Прежде всего, это мрачный ролевой экшен от третьего лица, который по духу ближе к Dark Souls благодаря не только высокой сложности, возможности настроить внешний вид персонажа, а также ролевым элементам, но и возможности подходить к прохождению совершенно разными способами.

Более того, Хидетака Миядзаки обещает, что вариативность будет шире, чем в любой из Dark Souls. Разработка Elden Ring началась вскоре после окончания работы над дополнениями для Dark Souls III, то есть приблизительно два года назад — в начале 2017-го.

Джорджа Мартина позвали для сотрудничества из-за того, что Миядзаки — огромный фанат его творчества. Японец не ожидал, что писатель согласится, но всё равно решил попытать удачи. Мартин не только согласился, но и активно обсуждал многие аспекты игры. Основная работа автора «Песни льда и пламени» заключалась в написании мифологии мира Elden Ring.


 

Поделитесь с друзьями и оцените видео (+1G)
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий