Авторы Detroit: Become Human рассказали, как им удалось сбалансировать три различные сюжетные линии. Изначальной целью разработчиков было создание нужной атмосферы и настроения, чему помогли музыкальная составляющая и правильное освещение. Так что игрок сразу может понять, чья история разворачивается на экране.

Этому также помогает и работа с камерой. К примеру, Кара – беглец в мрачном и сером мире, так что для её истории характерны эффекты вроде «трясущейся» камеры, как бы подчёркивающей зыбкость и неустойчивость её положения.

Кроме этого, три героя-андроида максимально отличаются друг от друга. Но каждый из них осознаёт себя непохожим на других после определённого эмоционального момента. Важна и цветовая палитра: так, Коннор носит одежду спокойных тонов, голубого и серого, тогда как революционер Маркус предпочитает цвета пламени – оранжевый и белый. Detroit: Become Human выйдет 25 мая только на PS4.


 

Поделитесь с друзьями и оцените видео (+1G)
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий