Гайд к игре Book of Travels

В этом руководстве мы поделимся несколькими ключевыми вещами, которые вам нужно знать, чтобы начать свои приключения в Book of Travels.

Формы и создание персонажей

Формы - это, по сути, архетип вашего персонажа. У них есть стартовые навыки, соответствующие их общей теме, а также различные личностные качества на выбор. Нет необходимости устанавливать «минимум-максимум». Выберите то, что вам нравится больше всего: вам не нужно изучать только один навык ветра, и при этом не повышать свои характеристики.

Предметы, с которых вы начинаете, также во многом зависят от вкуса ролевой игры. Например, если вы выбрали «религиозный» фон для своего персонажа, возможно, вы должны начать с предмета «Знак убеждений» или чего-то еще в этом отношении.

Где начинать

После того, как вы закончите создавать своего персонажа, появится всплывающее окно с вопросом, как вы прибыли на Плетеные берега и в каком направлении вы направлялись. Это влияет на вашу точку появления. Если вы играете с друзьями, выберите одинаковые варианты появления вместе. Если вы хотите играть в одиночку или хотите встретиться с друзьями позже, выбирайте все, что хотите.

Первые неигровые персонажи, которых вы встретите в непосредственной близости, подскажут вам, куда идти. Вы можете следовать их указаниям для легкого старта или вообще игнорировать их.

Рекомендации по ранней игре

Делать записи! Будь то в документе на вашем компьютере или в каком-либо блокноте. Игра уделяет большое внимание погружению. Когда NPC просит вас о помощи, передавая сообщение, или выражает заинтересованность в приобретении определенного типа предмета, у вас нет журнала квестов, чтобы отразить это, потому что его нет, когда кто-то дает вам задание в реальной жизни. Сколько вы помните или не помните, полностью зависит от вас. Ведение заметок значительно поможет вам запомнить, кому нужно отправить это сообщение или кому какие предметы нужны.

Говорите со всеми. Плетеный берег - это живой мир, и ваш персонаж зарабатывает опыт, узнавая о нем больше. У NPC есть много интересной информации о специальных событиях и взаимодействиях, а также они могут поделиться своими знаниями. Если некоторые искатели приключений в чайном домике говорят о слухах, о сокровищах в определенном месте, но вы действительно можете туда отправиться.

Путешествуйте медленно. Ресурсы, выброшенные мешки с добычей, упавшие с тележек, тайники и другие вещи не бросаются на вас, когда вы новичок. Со временем вы научитесь распознавать то, что взаимодействует в другом мире, но сначала лучше, если вы будете действовать медленно.

Изучите практические навыки. Голод, хотя и несложный - это то, на что нужно обращать внимание. Рыбалка - хороший навык. Еще один практический навык, который нужно изучить - это торговля с NPC, и как хорошо это делать: какие предметы они ценят? За что они недоплачивают? Игра не имеет валютной системы, но все предметы имеют среднюю стоимость, которая варьируется в зависимости от того, кто покупает или продает указанный предмет.

Будьте логичны. Если вы видите группу сомнительно выглядящих людей с поднятыми капюшонами и с мечами по бокам, говорящих обо всем, что они воры, обойдите их. Точно так же люди, которых вы ожидаете, учат и торгуют соответствующими вещами. Торговцы рыбой продают рыбу и учат ловить рыбу. Товары, которые дешевы в одном месте, ценны в другом. Торгуя с разными торговцами, вы изучите и разработаете собственный маршрут, как это сделал бы любой торговец во вселенной. И не забывай: цените свою жизнь. Если чувствуете, что проиграете бой - бегите.

Что делать

Развлекайтесь самостоятельно в таких играх, как «Книга путешествий», где вам ничего не дают. Вы не встретите всплывающее окно, которое сообщит вам, что там есть подземелье, которое нужно очистить с 4 другими игроками, или вам не скажут, где найти определенное событие или заклинание узла: вы должны открыть их сами.

Исследование - это очень важная вещь. Во многих играх ярлык «акцент на исследовании» рифмуется с «недостатком контента». В «Книге путешествий» в первую очередь вы находите контент, будь то поиски глубоких темных подземелий, куда можно вернуться с большим количеством путешественников, различные типы редких товаров, знания, квесты, начинания или что-то еще.

Торговля - это расширение исследования. Поговорив с разными продавцами, вы можете определить, на что похож их товарный запас, за какие товары они платят больше средней цены (отражается на самом предмете, если рыба стоит 20 в среднем, некоторые продавцы могут заплатить за нее 30). Узнав, что им нравится и как они торгуют (одни скупы, другие щедры), вы можете начать строить свои собственные торговые маршруты, на которых вы решаете, что собирать и где продавать.

Вы можете узнать историю, слушая разные слухи, посещая разные места и так далее. Здесь нет ясного, четкого пути. У мира действительно есть всеобъемлющая история, и разные группы во вселенной также имеют свои собственные истории.

Преследовать волнение и опасность (или нет). Хотя это и рекламируется как расслабляющая и полезная игра, на Плетеном берегу есть опасность. У любителей острых ощущений есть такие места, куда люди, ненавидящие острые ощущения, никогда не осмелятся зайти. Есть области, которые по своей природе опасны, и сражения, будут ждать вас там в изобилии.

Вы можете ловить рыбу, овладевать навыками, вести других игроков в опасность или помогать им. То, что вы делаете, зависит от того, что вам нравится. Мне нравится вести свою собственную книгу путешествий, в которой я записываю, что нравится торговцам, какие товары им нравятся, какие у меня торговые маршруты, какие события происходят в какой день, на какие задания я обращаю внимание, а также наличие тематических персонажей со своими целями.

Конфликт: смерть и борьба или бегство

Вы можете участвовать в двух типах сражений:

Дуэли: инициируются вами с дружественными NPC, которые обычно ссылаются на желание поединка в диалоге. За проигрыш нет штрафа, и ни вы, ни противник не можете умереть в результате. Считайте это боевой практикой.

Смертельный бой: инициируется вами или враждебными NPC. Если вы победите их, они падают в обморок / умирают, и вы обычно получаете добычу. Если они победят вас, вы упадете в обморок и понесете соответствующее наказание. 

советы Book of Travels

Это основной боевой интерфейс. Дополнительные навыки, которые вы приобретаете, могут быть добавлены в пустые места, но пока обратите внимание на те, которые находятся на дальних концах. Слева у нас есть атака, а справа - бегство.

Бой основан на инициативной системе. Это означает, что NPC, которые агрессивны и немедленно хотят убить вас, вытаскивают свое оружие и открывают свой боевой интерфейс.

советы Book of Travels

На этом скриншоте давайте сначала обратим внимание на две вещи: левый круг меча и красная линия, которая пытается его заполнить, показывают, насколько хорошо враг готовится к атаке.

29% справа – это наша подготовка к атаке. Отраженный процент - это ваш шанс попадания. Когда вы удовлетворены своим шансом попасть, нажатие на действие Атака заставит вас выполнить атаку с вашим текущим шансом попасть. Если вы не атакуете вручную, вы будете атаковать автоматически, как только ваш шанс ударить достигнет 100%. Просто помните, хотя 95% заряда - это 95% шанс попадания, враг может ударить вас несколько раз за это время! 

Во время битвы ваша цель - уменьшить защиту врага до 0. Если ваша защита достигнет 0 в Смертельной битве, вы упадете в обморок, потеряете лепесток жизни и возродитесь на ближайшей карте с низким уровнем энергии и картой временного отрицательного эффекта, отражающей ваше поражение. Кроме того, если вы упадете в обморок во время сражения с бандитами, вы потеряете первые два предмета в своем инвентаре.

Смерть

Окончательная смерть, хотя и вызывает споры, является важным элементом игры. Когда ваш персонаж теряет свой последний жизненный лепесток, он становится призраком. Чтобы этого не произошло, вы должны найти различные методы восстановления лепестков своей жизни и избегать областей, которые, по вашему мнению, являются опасными. 

Статистика боя

советы Book of Travels

Сила - вот что определяет силу ваших атак. 

Оберег(Ward) - это отражающий щит. Если он достигнет 0 в дружеской дуэли, например, против NPC Стражей, ничего не произойдет, но если он достигнет 0 во время сражения с настоящими врагами, вы потеряете лепесток жизни.

Скорость - это скорость инициативы и скорость увеличения вероятности попадания. Это означает, что в бою персонаж с большой скоростью и низкой нагрузкой сможет атаковать очень часто. Кроме того, как бремя снижает вашу скорость передвижения вне боя, так и скорость увеличивает ее.

Бремя - это своего рода дебафф. Если вы носите тяжелую броню с большим количеством оберегов или носите рюкзак с множеством слотов, вы, как правило, накопите много бремени. Это снижает вашу скорость передвижения и скорость заполнения шкалы вероятности попадания.

В общем, если чьи-то характеристики равны 4/4/1/7 (Сила / Оберег / Скорость / Бремя), они не бьют очень сильно, имеют низкое значение щита, обременены и медленно наносят удары.

Побег

советы Book of Travels

Если вы не уверены в своих силах, действие «Бежать» находится в крайнем правом углу. Убегая, вы будете перемещены в другое место в вашей текущей зоне и получите небольшой дебафф, потому что вы только что травмировали своего персонажа, но у бегства нет существенных недостатков.

Как избежать боя

Неинтенсивные геймеры радуются: избежать боя можно практически в каждом сценарии. Брод через реки - это мой любимый способ проскользнуть мимо групп врагов, но есть также определенные навыки, которые делают вас успешным беглецом, и всегда можно использовать действие «Бегство», чтобы сбежать.

В общем, если кто-то или что-то выглядит подозрительно, недружелюбно, пугающе, кричит, как банши, или имеет красную табличку с именем (вы можете увидеть её, нажав вкладку), путешествуйте вокруг них или приготовьтесь использовать действие «Бегство».

Помог гайд? Поделитесь с друзьями!
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий