Это прохождение Blacksad: Under the Skin покажет вам последствия всех решений и полезные советы по поиску скрытых стикеров.
Игра начинается в вашем офисе, где вас сразу атакует носорог по имени Евгений Колбер. Он изменил своей жене, и вы знаете об этом, поэтому он хочет избавиться от вас сейчас. Защитите себя, нажав отображаемые клавиши. В противном случае, не имеет значения, если вы ударите его по голове или по лицу, в шею или живот.
Только когда он успокоится, первое решение игры таково: Колбер хочет подкупить вас, чтобы вы ничего не рассказали его жене об этом деле. Вы можете принять деньги, отказаться от них или вообще не вступать с ним в сделку. В первых двух случаях вы должны солгать жене Колберта. Согласитесь ли вы с этим, вы можете решить позже.
Сразу после этого инцидента вас ожидает еще один визит от вашего старого друга Джейка Остомба и женщины по имени Соня Данн. Ее отец Джо Данн владел местным боксерским клубом. Тем не менее, он, по-видимому, повесился, в то время как один из его самых важных подопечных и боксеров, Бобби Йель, исчез без следа. Теперь вы должны найти его.
Во время разговора с Соней вы можете выразить свои соболезнования, назвать себя лучшим для этой работы или выразить сомнения в том, что её отец действительно покончил с собой. В зависимости от того, какой вариант вы выберете, вы можете проявить сострадание или сразу же выразить свои сомнения по поводу теории самоубийства.
После этого вас спросят, принимаете ли вы дело. Если вы отказываетесь, то игра фактически закончилась, и вы должны начать ее заново. По крайней мере, вы получите достижение.
Следовательно, вам лучше принять это дело или напрямую предложить свою цену.
Blacksad: Under the Skin прохождение игры
Боксерский клуб
После того, как вы завершите еще один разговор в офисе боксерского клуба с Соней, вы можете впервые свободно передвигаться и должны соответственно оглядеться. Рядом с дверью офиса вы можете увидеть фотографию с Джейком Остомбе и следы на дверной коробке.
Пройдите мимо лестницы справа и посмотрите на большой портрет Джо Данна, судя по всему, он был опытным саксофонистом. С другой стороны, если вы поднимитесь по лестнице, вы достигнете крыши здания. Там вы можете сразу же взглянуть на покатую стеклянную крышу с двух сторон и узнать, что отсюда можно отлично просматривать офис боксерского клуба.
За стеклянной крышей находятся несколько стульев и ящик с бутылкой и двумя стаканами. Кроме того, вы можете увидеть большой плакат, на котором знаменитая теннисистка Хелен Мур рекламирует шоколадную плитку.
Оставьте крышу и вернитесь в здание, чтобы спуститься по лестнице на первый этаж. Там вы можете по собственному желанию прочитать все высказывания, которые написаны на стенах.
В любом случае, подойдите к боксерскому рингу и осмотрите веревку, которая все еще свисает с потолка. Тогда вы получаете улику. Что-то ленивое было в самоубийстве Данна.
Перед боксерским рингом висят несколько больших боксерских груш, на которые вы также можете обратить внимание. Значительно более интересным является ведро с белой, протекающей краской, которое лежит рядом с мешками в углу. При ближайшем рассмотрении вы замечаете следы, после чего у вас появится зацепка: Чьи следы находятся в боксерском клубе? Посмотрите на деревянную раму возле стены и пройдите через открытую дверь, ведущую в раздевалку.
Там вы должны взглянуть на шкафчики и прочитать расистский лозунг, который был нарисован на дверях красной краской. Тогда вы получите улику на раздевалку Йельса - расистские граффити. Попробуйте открыть шкафчик, который закрыт. К сожалению, вы забыли свои отмычки в офисе. А пока отклоните предложение получить их и продолжайте расследование в боксерском клубе.
Рядом с раздевалкой вы придете к туалетам, где можете прочитать только несколько глупых высказываний. Поэтому вернитесь в центральный зал и сверните, направо и пройдите на боксерский ринг. Если вы внимательно посмотрите на задний левый угол зала, вы увидите среди прочего белый холодильник и красный телефон. Вы можете воспользоваться последним и позвонить трем людям: комиссару Смирнову, Уикли и жене Колберта.
Если вы позвоните Смирнову, он захочет дать вам достоверную информацию. Он говорит только по телефону, когда вы упоминаете, что работаете на Соню Данн. Затем он просит у вас улики преступления, хотя вы не можете сказать ему что-то, что беспокоит вас на данный момент. Вы можете только догадываться, что у Данна не было причин убивать себя, и что Бобби Йель исчез в день его смерти не просто так.
Уикли, с другой стороны, ваш старый друг и он работает в газете. У него есть фотографии, доказывающие неверность Колберта. Теперь вы можете сказать ему по телефону, что Колберт посетил вас или не делать этого. В первом случае вы решаете рассказать ему не приукрашенную правду.
Он сразу же спрашивает вас о боксерском клубе, после чего вам приходится снова решать. Расскажите ли вы своему другу о произошедшем и пообещаете получить для него информацию о деле или посоветуете ему держаться подальше от этого вопроса?
Оставьте телефон в покое и найдите за холодильником задний выход. Благодаря ему вы выходите на боковую улицу.
Бездомный в переулке
В переулке вы встретите слепого, бездомного козла без ног. Вы можете поговорить с бедным парнем прямо сейчас и спросить, видел ли он что-нибудь ... э-э ... заметил ли. Кажется, он очень хочет говорить, но хочет чего-нибудь поесть.
После разговора посмотрите на вещи бездомного, лежащие перед ним. К ним относятся коробка с книгой «Дискурс диспаратности» и экспандер. Кроме того, вы можете исследовать тупик позади бездомного и исследовать сломанный телевизор.
Продолжайте движение по проулку, пока не дойдете до улицы и, таким образом, не окажетесь перед входной дверью боксерского клуба. Рядом с ним есть записка, которая указывает на смерть Джо Данна. Затем вы должны идти по дороге вправо, пока не начнется небольшая заставка. Главный герой погружается в мысли переходя улицу, и он будет почти сбит машиной.
Blacksad: Under the Skin прохождение игры
Закусочная Сэма: Поговорите с Мэри Пурнелл
После инцидента вы автоматически окажетесь в местной закусочной Сэма, где встретите Мэри Пурнелл. Она работает как в закусочной, так и уборщицей в боксерском клубе. И именно она нашла тело Джо Данна и позвонила в полицию. Так что вам обязательно стоит поговорить с ней.
Мэри Пурнелл довольно разговорчива: вы легко можете спросить ее о Джо Донне, Соне Данн, Бобби Йеле и Джейке Остомбе.
Но если вы поговорите с ней о ее двух работах, то вы можете дать Мэри несколько советов:
- Вы советуете Мэри держаться подальше от боксерского клуба.
- Вы советуете Мэри вернуться на работу.
Важно: Ваш совет влияет на дальнейшую судьбу Марии! Лучше ответьте, что она должна держаться подальше от боксерского клуба, чтобы с ней ничего не случилось ...
В любом случае, вы получите улику, о том, что Мэри называет Данна Джоуи.
В конце, попросите у неё гамбургер для бездомного, вы можете выбрать между простым гамбургером и сырным. Лучше возьмите сырный гамбургер, потому что бездомный будет более доволен им.
Как только Мэри отдаст заказ повару и снова оборачивается, время замирает, и вы можете использовать свои чувства в первый раз. Для этого нужно навести курсор на определенные точки и щелкнуть по ним, чтобы посмотреть поближе, прислушаться или понюхать.
- Пахнет запахом, исходящим от шеи Мэри.
- Пахнет настенной плиткой, которую вы можете увидеть позади Мэри слева.
- Вы слышите музыку с маленького радио, которое находится справа за Мэри на стойке.
- Посмотрите на левый (правый) глаз Мэри.
- Посмотрите на лист бумаги, висящий над головой Мэри на левой стороне люка. Это дает вам подсказку: у Марии красивый и чистый почерк.
Возвращение к бездомному
После вашего визита в закусочную Сэма вы автоматически вернетесь в переулок рядом с боксерским клубом и дадите бездомному только что заказанный гамбургер. Тогда парень становится более разговорчивым, и вы можете спросить его про четырех человек, которых он слышал, когда они проходили по аллее.
Поговорите с бездомным и используйте свои чувства. Затем вы можете взглянуть на следующие места:
- Посмотрите на маленькую бирку на кепке бездомного.
- Посмотри на глаза бездомного.
- Исследуйте ампутированные ноги бездомного.
- Откройте слегка помятое белое ведро слева от бездомного.
Поговорите с бездомным о ведре с краской и экспандере, которые вы обнаружили ранее среди его вещей. После разговора вы должны были получить еще два совета: кто-то выбросил ведро с краской в мусорный ящик, и кто-то бросил экспандер в мусорный ящик.
Если хотите, вы можете поговорить с бездомным еще раз и, несмотря на его сильный кашель, предложить ему сигарету. В обоих случаях он рассказывает слегка запутанные истории о войне и различных теориях заговора, что не имеет никакого отношения к вашему делу.
Отмычки в офисе
Вернитесь в раздевалку в боксерском клубе и попробуйте открыть шкафчик. Решите на этот раз вернуться в свой офис и взять отмычки.
Сначала вы должны полностью обыскать свой офис, в котором лежит много предметов. Среди них деревянная статуя и фотография женщины по имени Наталья. Вы можете либо забыть о ней, либо продолжать помнить.
В центре вашего офиса тоже есть много вещей на большом столе, вы можете посмотреть на пишущую машинку и открыть один из ящиков с пистолетом и конвертом с изображением. Подумайте об этом, чтобы получить совет. Уикли сделал очень четкие фотографии носорога и его любовника. Но если вы посмотрите на бутылку с текилой в форме куба, Блэксад вспомнит про отмычку, посмотрит на стол и направится к дивану рядом с дверью.
С другой стороны, если вы воспользуетесь телефоном, вы можете поговорить со своей сестрой Донной Блэксад и его сыном - хотя этот диалог не влияет на остальную часть игры.
Обойдите стол и посмотрите на него с другой стороны, чтобы прочитать газету и нажать на черную книгу. Если вы решили забыть Наталью раньше, главный герой выбрасывает газету в мусорное ведро.
Посмотрите на фотографии, висящие на стене прямо между двумя окнами. Вы также можете посмотреть в открытое окно и справа увидеть желтый рекламный плакат о сигаретах Morleys, слева дымящиеся трубы в противоположном здании.
Далее идите на диван рядом с входной дверью. Слева - маленький круглый стол с пепельницей и бутылкой виски. С другой стороны, если вы заглянете под диван, то найдете там нужные отмычки - которые, к сожалению, находятся за пределами досягаемости вашей руки. Таким образом, вы должны встать прямо рядом с диваном и толкнуть его вперед, чтобы получить отмычки.
Тогда телефон должен зазвонить, чтобы вы сразу ответили на звонок. Джейк звонит тебе и спрашивает, где вы. Вы можете оставаться спокойным или нагрубить ему. Наконец, покиньте офис и поезжайте в квартиру Бобби Йеля.
Противостояние с Уилсоном и Колбертом
После того, как вы прорвались через квартиру Дитриха, вас ожидает неприятный сюрприз: вас атакует буйвол по имени Уилсон. Хотя вы можете защитить себя, в конце концов, Юджин Колберт приставит пистолет к вашей голове: носорог, за которым вы должны были шпионить из-за его неверности!
Неважно, насколько хорошо вы защищались: Колберт и Уилсон связывают вас и задают вопросы. В первом вопросе не имеет значения, как вы отвечаете: вы получаете удар в любом случае. Только тогда вам позволят использовать свои чувства, и вам следует присмотреться к буйволу. На самом деле, вам следует присмотреться к его левому (правому) глазу и, прежде всего, к трилистнику, прилипшему к его отвороту или к его левой (правой) груди.
Теперь доступна новая опция диалога, которая продвинет вас дальше: спросите бизона, ирландец ли он. Тогда вы получите улику. Буффало, который работает на О'Лири, носит трилистник на лацкане. Кроме того, вы узнаете, что ваши два мучителя работают на Десмонда О'Лири.
Далее упомяните Кольберта и его жену. Уилсон оставляет вас и разговаривает с О'Лири. Кольберт, с другой стороны, либо оставляет вас в покое, либо избивает вас - в зависимости от того, рассказали ли вы на самом деле его жене об этом деле.
После этого они позволят вам уйти по указке О'Лири, и вы автоматически вернетесь в боксерский клуб.
Изучите разговор с Джейком и Спиндом в раздевалке
В боксерском клубе Джейк теперь должен стоять перед боксерским рингом и тренироваться на одной из боксерских груш. Вы можете спросить его о Джо Данне, Соне Данн, Бобби Йеле и о расизме, преобладающем в клубе.
В случае, с Джо Данном вы можете поговорить с Джейком о бутылке с алкоголем, которую вы нашли на крыше клуба, рассказать о его карьере саксофониста и проверить, кто называет его «Джои» вместо «Джо». Вы спрашиваете о его прошлом, семье, квартире и карьере, когда говорите с Соней о ее не столь подавляющем горе.
Теперь идите к шкафчикам в раздевалке и взломайте их с помощью отмычек. Вы находите книгу и пустую упаковку от экспандера, после чего вы получаете улику: шкафчик Йела полон сюрпризов.
Кроме того, теперь вы можете открыть больше шкафчиков и взломать их замки. Справа от шкафчика Йеля находится шкафчик Джейка, но будьте осторожны: как только вы его откроете, злой Джейк атакует вас и толкнет к шкафчику. Независимо от того, как вы реагируете на это, вы получите улику. Джейк разозлился, когда поймал меня на обыске своего шкафчика.
Как только ваш он уйдет, вы можете спокойно осматривать его шкафчик и найти фотографию Натальи и другую часть клеверного листа.
На другой стороне раздевалки вы можете открыть еще два шкафчика. Один из них пустой, в шкафчике Артура Такера есть запятнанное полотенце, которое даст вам улику: В шкафчике Артура Такера - окровавленное полотенце. Вы также найдете флаг и газетную вырезку.
Blacksad: Under the Skin прохождение игры
Теперь вы собрали достаточно улик, и благодаря которым вы можете сделать некоторые выводы. Поэтому открывайте соответствующее меню и сопоставляйте следующие улики:
- Кто-то бросил экспандер в мусорное ведро + шкафчик Йела полон сюрпризов = экспандер в мусорном ведре принадлежит Йелу.
- На шкафчике Йела находятся расистские граффити + В шкафчике Артура Такера находится окровавленное полотенце
- Джейк разозлился, когда поймал меня на обыске своего шкафчика + Бизон, работающий на О'Лири, носит трилистник на лацкане
Вернитесь к Джейку со своими новыми идеями и поговорите с ним о его работе с О'Лири. И наоборот, когда он спрашивает вас, что вы хотите делать с этой информацией, вы можете либо оказать на него давление, либо подчеркнуть свою дружелюбность.
Джейк все равно попытается оправдать себя и спрашивает, что еще он должен был сделать. Опять же, вы можете либо отвернуться от него и осудить его решение, либо проявить понимание.
Несколько вопросов спустя, он признается, что вернулся в клуб незадолго до смерти Джо Данна и потревожил своего босса. Вскоре после этого вы узнаете еще один важный факт, который касается боя с Бобби Йелем: Данн хотел отменить бой.
В любом случае, вы можете сообщить Джейку о своих выводах относительно расистских граффити, а затем закончить разговор.
Инцидент с Уикли
После разговора с Джейком вернитесь в офис и снова поговорите с Соней. Вы можете использовать свои чувства:
- Посмотрите на ее левый (с вашей точки зрения правый) глаз.
- Прослушайте ее пульс.
- Посмотрите на плакат, прислоненный к стене позади нее справа.
Вскоре после этого Блэксад замечает кого-то, стоящего на крыше и заглядывающего в офис. Вы автоматически поднимаетесь наверх и ловите своего друга Уикли, который тайно снимает несколько фотографий. Внимание: он напуган и спотыкается. Если вы вовремя не дотянетесь до него, то он упадет с крыши и погибнет, игра будет прервана!
С другой стороны, если вы его спасли, вы вместе идете на ужин к Сэму и говорите. Теперь вы должны решить, в какой степени вы хотите, чтобы Уикли участвовал в деле. Вы можете сказать ему, что Данн, вероятно, не убивал себя, или ломать голову над тем, почему он вынужден был повеситься.
Затем вы решаете, что Уикли должен получить информацию о человеке по имени Кэссиди. Подумайте, дадите ли вы ему прямую наводку или просто тонкий намек - Уикли все равно сделает эту работу за вас. Что касается его просьбы взять интервью у Сони Данн, вы можете либо пообещать ему свою поддержку, либо шантажировать его, потому что он уже сделал ей выговор.
Тщательно обыщите офис боксерского клуба
После встречи с Уикли вы окажетесь в офисе Боксерского клуба и сможете рассказать Соне, о том, что случилось. Не имеет значения, говорите ли вы о Уикли или говорите о ложной тревоге. Соня не будет в восторге в любом случае.
Вы можете задать Соне еще больше вопросов о ее отношениях с отцом, Кэссиди, Джейком и бумагах, которые она сейчас просматривает. Хотя ни один из ответов не имеет решающего значения для игры, вам следует дважды подумать о том, на какие вопросы вы хотели бы получить ответы: в какой-то момент ваш разговор прервется, поэтому вы не сможете просмотреть все варианты ответов.
На столе, перед которым сидит Соня, есть папки с несколькими учетными карточками, которые дают вам подсказку, а на столе Данна есть карточки с личными данными. За Соней стоит посмотреть на сейф, встроенный в стену. К сожалению, согласно ее словам, оригинальная комбинация, а именно дата рождения ее матери, больше не работает. Вы получите улику. Дата рождения жены Данна не открывает сейф.
На столе стоит фотография Сони и ее матери. Наконец, вы можете посмотреть через окно и понаблюдать за тренировками Джейка.
Если вы идете к главному входу в боксерский клуб, то слева от него должно появиться письмо. Оно адресовано Соне Данн, так что вы можете немедленно передать его. Внутри находится кольцо, которое приводит вас к улике. Обручальное кольцо жены Данна было в конверте, в котором имя Сони было написано от руки.
Вы можете немедленно спросить Соню о ринге и предложить связь с убийством ее отца и / или исчезновением Бобби Йеля. Соня Данн хочет побыть одна, но ты можешь немедленно вернуться в ее офис. Если вы спросите, как она себя чувствует, то покажете что её самочувствие для вас важнее, чем расследование.
Несмотря на это, теперь у вас есть достаточно улик для целой цепочки выводов, построенных друг на друге:
- Обручальное кольцо жены Данна было в конверте, на котором имя Сони было написано от руки + У Мэри красивый и чистый почерк = Мэри положила кольцо в конверт.
- Мэри называет Данна "Джои" + Мэри положила кольцо в конверт = Мэри и Данн имели что-то общее.
- Дата рождения жены Данна не открывает сейф + Мэри и Данн имели что-то общее = дата рождения Мэри могла бы открыть сейф.
- На столе Данна есть карточки с личными данными + Дата рождения Мэри может открыть хранилище = Дата рождения Мэри может открыть сейф - Эта информация есть на карточке на столе Данна.
Затем вы должны быстро взглянуть на карточки на столе в офисе, чтобы узнать дату рождения Мэри Пурнелл. При этом вы действительно можете открыть сейф и найти оружие, несколько пачек денег, папку на страховку и завещание Джо Данна.
Вы немедленно демонстрируете завещание Соне, после чего разговор с ней продолжается. Спросите в любом порядке, когда завещание было подписано и могло ли оно быть прочитано Бобби Йелем.
Также стоит еще раз посетить Джейка, с помощью которого вы сможете рассказать о своих новых находках и обратиться к нему, среди прочего стоит спросить про оружие из сейфа.
Отношения между Мэри Пурнелл и Джо Данном
Из-за кольца и измененной комбинации сейфа пришло время нанести Мэри Пурнелл еще один визит. Выйдите из клуба и поверните направо через улицу к закусочной Сэма.
Независимо от того, как вы подходите к Мэри, она проявляет готовность к сотрудничеству и встречает вас после рабочей смены.
Мэри сразу говорит, что Джо увидел ее плач и обратился к ней. Из-за его мотивов вы размышляете, что он хотел подбодрить ее, использовать ее или просто притворялся. Если вы хотите, чтобы Мэри была счастлива, выберите первый вариант и, таким образом, подчеркните сочувствие Джо к Марии.
Тогда вы можете предположить, кто кого соблазняет и почему никто не узнал об этом деле. Что касается заявления, конечно, Джо спросил Мэри, хочет ли она выйти за него замуж, а не наоборот.
Как только появляется Бобби Йель, Мэри Пурнелл неожиданно прерывает разговор и утверждает, что простудилась. Дразнит, ей, наверное, нужно что-то на шее, и она упоминает шарф, который она потеряла. В любом случае, вы получите улику, о том, что Мэри простудилась.
Вы снова окажетесь перед боксерским клубом и должны поговорить с Соней еще раз. По ее собственной просьбе Уикли хотел бы взять у нее интервью - в конце он поблагодарит вас.
Когда вы говорите с Соней о кольце в конверте и планируемом браке между Марией и ее отцом, вам придется снова решить: утверждаете ли вы, что Мэри была серьезно влюблена или она хотела манипулировать им.
Получите отчет о вскрытии у Смирнова
Далее вам нужна помощь настоящего профессионала, поэтому вы берете трубку телефона в боксерском клубе и звоните Комиссару Смирнову. Вы можете рассказать ему о расовой ненависти в боксерском клубе или упомянуть О'Лири, хотя ваш старый друг не очень заинтересуется этим. Он только обратит внимание на помолвку между Джо и Мэри: тогда Смирнов вдруг скажет, что готов встретиться с вами и показать вам кое-что.
Вы сразу же находите его в закусочной Сэма и начинаете с небольшого разговора. Смирнов сразу замечает, что вы выглядите уставшим. Теперь вы можете изобразить из себя настоящее похмелье или пожалеть себя со своей постоянной усталостью. Если вы смените позицию и назовете Смирнова уставшим, вы позаботитесь о нем.
Смирнов сразу говорит, что ничего не сможет рассказать вам о деле. Вместо этого он демонстративно кладет на стол файл с делом Джо Данна и после нескольких строк диалога отворачивается на несколько минут.
Теперь вы можете просмотреть файл и просмотреть отчет о вскрытии Джо Данна, чтобы получить нужные улики. Вес: 74 кг. - Рост: 169 см. У Данна было четыре разных следа на шее, и когда Данн умер, его суставы опухли.
Как только Смирнов возвращается, он также хочет попрощаться с вами. Тем не менее, он просит вас не вершить самосуд. Но вы можете сказать ему с чистой совестью, что иногда вам нужно вмешиваться.
Объедините ваши недавно полученные улики со следующими выводами:
- Когда Данн умер, его суставы опухли + Кто-то выбросил ведро с краской в мусорку = Данн, должно быть, положил ящик с ведром и краской
- Что-то не так с самоубийством Данна + Данн Вес: 74 кг - Рост: 169 см = Данн был недостаточно высок, чтобы повеситься в петле
Блэксад автоматически переходит в боксерский клуб, где можно сделать несколько выводов:
- У Данна было четыре разных следа на шее + Эспандер в мусорном ведре принадлежит Йелю + Данн был недостаточно высок, чтобы повеситься на петле = Данн был задушен эспандером Йеля
- Данн был задушен экспандером Йеля + Данн хотел отменить бой = Его задушили, чтобы бой состоялся
Вы можете предположить, что Бобби Йель может быть убийцей. Вы немедленно говорите с Соней, которая встревожена этими новостями. Тем не менее, вы можете признать, что еще слишком рано для окончательных выводов.
Предложение Десмонда О'Лири
Согласно вашим выводам о Бобби Йеле и его экспандере, вы выходите на улицу и курите. Внезапно машина останавливается рядом с вами, и лиса в костюме разговаривает с вами. Это Десмонд О'Лири, который более или менее «приглашает» вас сесть в его машину. Неважно, примете ли вы это приглашение или нет: его лакеи Уилсон и Колбер в конечном итоге убедят вас.
Как только вы окажетесь в его машине, О'Лири предлагает сотрудничество. Теперь вы можете принять или отклонить его предложение. В конечном итоге, не имеет значения, что вы решите. Впоследствии О'Лири упоминает о своей игорной империи, и о том, что правительство буквально заставило его заняться нелегальным бизнесом. В промежутках он спрашивает вас о ваших политических взглядах, где вы можете выбрать роль либо сочувствующего, либо противника коммунизма. Если вы отказываетесь отвечать, О'Лири будет не доверять вашим политическим убеждениям.
В конце концов, О'Лири спрашивает, кого из его головорезов связали и избили. Затем он приводит вас прямо к квартире Бобби Йеля, которую вы теперь можете мирно обыскать.
Квартира Бобби Йеля
Прямо рядом с входной дверью небольшой комод с изображением Бобби Йеля и Мэри Пурнелл. Затем вы получите улику, которая расскажет вам, что Мария отправилась с Йелем в Луна-парк. Справа от комода находится круглый стол с коробкой для пиццы и несколькими банками содовой. Вы также можете увидеть бирюзовый шкаф у стены, где лежит книга.
Слева от комода и парадной двери вы можете посмотреть на шарф, после чего вы получите улику. В квартире Йеля есть шарф. Зеленый холодильник, с другой стороны, не предлагает ничего интересного, и даже грязная посуда в раковине незначительна в вашем случае.
Далее войдите в спальню и поройтесь в шкафу, который практически пуст. В углу перед шкафом стоит стул с книгой о поэзии, а над ней висит изображение легендарного боксера Авенариуса.
В другом углу спальни находится небольшой холст с портретом, под которым вы найдете одну из многочисленных наклеек. Затем вы можете покинуть спальню и войти в белую дверь в ванную. Тем не менее, открывать там особо нечего: вы можете только посмотреть на область под раковиной, а затем найти очень хорошо спрятанную наклейку.
Ваш самый важный след - шарф, который висит рядом с входной дверью, и благодаря которому вы можете сделать следующий вывод:
- Мэри пошла в Луна-парк с Йелем + В квартире Йеля есть шарф + Мэри простудилась = Мэри была в Луна-парке на днях.
Затем вы можете покинуть квартиру и автоматически доехать до Мэри Пурнелл.
Blacksad: Under the Skin прохождение игры
В гостях у Мэри Пурнелл и ее отношения с Бобби Йелем.
Как только Мэри Пурнелл открывает дверь своей квартиры, вы держите шарф, найденный в квартире Бобби Йеля, перед ее лицом. Она сразу же признается, что посетила квартиру Йеля после обнаружения тела Джо. Однако его там не было ... что сразу вызывает у вас подозрения.
Вы окружаете ее случайными вопросами, пока она не делает интересное признание: генетически она чернокожая, потому что один из ее прадедушек и бабушка были черными. После этого начинается дискуссия о расизме, преобладающем в Америке, в которую вы можете вмешиваться по своему усмотрению.
Наконец вы узнаете, что она тетя Йеля и поэтому, была с ним в парке развлечений. Теперь вы можете извиниться за ваше обвинение или пожаловаться, что она могла бы рассказать вам все пораньше. В последнем случае она почувствует себя виноватой.
Прежде чем выбрать другой вариант диалога, активируйте свои чувства и внимательно посмотрите на Мэри:
- Запах на шее Мэри.
- Послушайте музыку, которая звучит из телевизора.
- Чем пахнет на стене рядом с телевизором.
- Посмотрите на корзину с книгой, лежащую на диване позади Мэри.
Тщательно просмотрите все другие варианты диалога, но не разговаривайте о вишневом пироге до самого конца. Как только вы упомяните его, диалог обрывается, и Мэри предлагает вам кусок пирога. Пока она предлагает вам выпить, вы можете осмотреть её дом: вы можете посмотреть на картинку, вытереть наклейку на столе в дальнем правом углу и заглянуть за дверь слева. Хотя вас и поймает Мэри.
После того, как вы закончили с пирогом, вы можете продолжить разговор заново и получить несколько новых параметров диалога, которые вы также должны проходить по порядку. Вы должны снова использовать свои чувства:
- Обнюхайте маленькую доску, на которой стоял торт и которая теперь лежит на столе.
- Снова узнайте, как пахнет шея Мэри, от которой теперь исходит еще один запах.
Новый запах исходит от Бобби Йеля в квартире Мэри. Осталось выяснить, где он прячется. Оказывайте на них давление или делайте вид, что понимаете их мотивы. Мэри продолжает делать вид, что не понимает, о чем вы говорите, увеличивайте ваше давление. Тем не менее, ни один из доступных вопросов не продвинет вас дальше: вместо этого вы должны снова довериться своим чувствам, снова почувствовать запах шеи Мэри и, прежде всего, понюхать бело-зеленую скамью, на которую она опирается.
Мэри достает кухонный нож и угрожает вам. Опять же, не имеет значения, как вы отреагируете: уже через одно предложение Бобби выпрыгивает из своего укрытия и нападает на вас.
Далее следует одна из самых сложных последовательностей QTE в игре, где каждая ошибка означает либо вашу смерть, либо смерть Бобби.
Кроме того: как только вы окажетесь на земле, и Бобби будет бить вас, вы должны отражать его удары руками. Если повернуть налево, то вы будете смотреть на деревянную доску, которая раньше лежала на полу. Вы должны использовать свои чувства и быстро щелкнуть по ней, прежде чем Йель нанесет следующий удар.
Затем вы снова будете следовать командам, пока не сможете сбежать в ванную. Опять же, не имеет значения, как вы спорите: Бобби врывается в дверь и снова сбивает вас с ног. Просто отражайте удар за ударом, пока он не получит сердечный приступ и не упадет. Используйте свои чувства, чтобы определить местонахождение сердца и выполнить массаж сердца, чтобы спасти его жизнь.
Больница
После драки с Бобби Йелем вы автоматически попадаете в больницу, где к вам присоединяется Комиссар Смирнов. Вы также узнаете, что Йель находится под защитой полиции и охраняется старым полицейским по имени Джерри Хайфилл.
Смирнов достает сигарету, после чего вы должны дать ему прикурить. Затем он спрашивает, когда вы заподозрили Йеля в убийстве Джо Данна. Вы можете назвать оружие убийства, сослаться на изображение из Луна-парка, или то, что Бобби Йель хотел убить вас. Тем не менее, вам не нужно брать на себя обязательства и вместо этого подчеркивать вашу незащищенность. То же относится и к мотиву.
Наконец, вы должны дать Смирнову несколько советов о том, как обращаться с Мэри: вы можете защитить ее, потому что она многое пережила, или предупредить комиссара, о том, что она лжец.
После того, как Смирнов попрощается с вами, поговорите с ящерицей в халате доктора. Она утверждает, что вы сделали все правильно. После ответа вы автоматически активируете свои чувства и должны осмотреть ящерицу:
- Посмотри на ее нос.
- Посмотрите на бирку с именем, которая прилипает к ее груди справа и прячется за стетоскопом.
Наконец, вы можете допросить Йеля и получить улику. Доктор Палмер рекомендует, чтобы Йель отдохнул после сердечного приступа.
После разговора с Йелем, который все еще находится в больничной койке, вы должны еще раз использовать свои чувства и выяснить следующее:
- Оцените его пульс, целясь на его грудь.
- Посмотрите на его правый (слева) кулак.
- Посмотрите в его глаза.
Все указывает на то, что Йель напряжен и зол. После первого предложения вы можете снова использовать свои чувства и оценивать те же факторы. Из-за изменений в пульсе и зрительном контакте, вы предполагаете, что Йель сейчас спокоен.
Как только Йель узнает, что Данн не покончил с собой, а был повешен, он будет полностью ошеломлен. Вы можете навести его на орудие убийства, отмененный бой или тот факт, что он был слишком мал, чтобы повеситься. В любом случае, Йель заверит вас в своей невиновности.
Вы получите улику - Йель полностью ошеломлен и не знал, что Данн был убит.
Вы автоматически решаете поверить ему - и на самом деле было бы слишком легко, если бы он действительно был убийцей. Вместо этого вы восстанавливаете все ранее известные улики и делаете вывод, что убийца Данна все тщательно спланировал. Тогда вы сможете спросить Йеля о нескольких людях: Десмонде О'Лири, Фрэнке Кэссиди, Джейке Остиомб и Соне Данн.
Йель спонтанно засыпает, после чего вы можете проверить его глаза, пульс и кулак снова. Вы обнаружите, что у него беспокойный сон. Затем вы можете нажать кнопку, слева от кровати и вызвать медсестру. В ходе беседы вы получите подсказку.
Визит в больницу: осмотрите больничную палату Бобби Йеля
Теперь вам следует спокойно осмотреть больничную палату. Справа - пепельница на подоконнике, а под кроватью Йеля - обувь. Как только вы посмотрите на неё, вы почувствуете, что обувь Йеля пахнет трупами, и вы можете сделать соответствующий вывод:
- Обувь Йеля пахнет трупом + Чьи следы находятся в боксерском клубе? = Подошвы Йеля не соответствуют следам в боксерском клубе
Теперь покиньте больничную палату и заметьте телефон, висящий на стене в задней части коридора. Вы можете позвонить в Уикли или в Боксерский зал.
Теперь идите вперед, пока не встретите широкое окно с надписью «Кардиология». Пройдите мимо него и посмотрите на картину в конце коридора. Вы также можете открыть двойную дверь в углу и поговорить с Джерри Хайфиллом, охранником.
Визит в больницу: отвлеките медсестру
Теперь вернитесь к окну с надписью Кардиология. Вы видите медицинскую карту Йеля и другую пепельницу. К сожалению, вы не можете прочитать файл, потому что медсестра помешает вам.
Поэтому обращайтесь к ней и прежде всего, настройте свои чувства:
- Вы видите позади медсестры стол с чемоданом, лежащий рядом с несколькими пачками сигарет.
- Слева от чемодана находится селектор, висящий на стене.
- Справа - еще один стол, где вы можете увидеть заметку с несколькими встречами. Если вы посмотрите на неё, то получите подсказку: доктор Талбот работает сегодня в 12:30.
- Согласно фамилии медсестры, её зовут Рина.
Теперь вы можете обратиться к медсестре, указав на карточку пациента, после чего она сразу же заберет её. Она не позволит вам посмотреть её, если вы предлагаете ей свидание. Она на самом деле продаст вам пачку сигарет, если вы спросите о них.
После разговора откройте меню со своими уликами и объедините следующий вывод:
- Медсестра участвует в операции + Доктор Тэлбот работает сегодня с 12:30 = Медсестра Рех помогала доктору Тэлботу в его операции с 12:30.
Теперь вернитесь к телефону в задней части прохода и обманите медсестру. Таким образом, вы выманиваете её, и теперь другая медсестра любезно показывает вам файл Йеля. Прочитайте его, чтобы получить улики, что у Йеля были «экстрасистолия и обморок из-за приступа паники», и медицинская карта была подписана доктором Фергюсоном.
Визит в больницу: приведите Соню Данн в палату Бобби Йеля
Ваши планы внезапно нарушаются, потому что вы слышите голос Сони Данн. Она кричит на Джерри Хайфилла, который не впускает ее. Вы можете вмешаться и заявить, что она ваша помощница, ваша жена или входит в боксерский клуб Йеля.
В зависимости от того, какой вариант вы выберете, Соня задаст вам другой вопрос. Она выглядит особенно польщенной, если вы представите ее как ее помощника.
Вам предстоит сложный выбор: вы могли бы спросить Соню, почему она вообще оказалась здесь, но мы советуем не делать этого. Используйте свои чувства и обратите внимание на ее правую руку, которую она сунула руку в карман: она достанет пистолет и выстрелит в Йеля, если вы вовремя не заметите этого!
Если вы достаточно быстры, она просто нацелится на Йеля и назовет его убийцей своего отца. Вы можете вмешаться и остановить Соню. Не говорите, что пистолет не заряжен: иначе она выстрелит в Йеля! Вместо этого настаивайте на том, что она не может взять себя в руки. Затем она бросит пистолет, и вы сможете обнять ее или держаться на расстоянии.
Посещение больницы: дело с Тимом Торпом
Затем Тим Торп, дядя Сони, врывается в больничную палату. Вы можете попытаться пнуть пистолет, что не является необходимым. В любом случае, вы покидаете больничную палату вместе. Торп говорит Соне, что она не может управлять клубом самостоятельно. Вы можете принять участие и доказать, что он прав, или оставить решение о судьбе клуба Соне.
Соня ненадолго возвращается в больничную палату, чтобы положить в сумку пистолет. Тем временем Торп говорит вам оставаться на месте.
Убедить Джейка пойти в штаб-квартиру О'Лири
Вернувшись в боксерский клуб, вы застанете Джейка, который теперь стоит посреди боксерского ринга и тренирует одного из боксеров. Нажмите на него и используйте свои чувства:
- Посмотрите на его руки.
- Посмотрите на его голову.
- Посмотрите на его шорты.
Когда вы позовете его, он не отреагирует. Вы также можете посмотреть на его партнера по тренировкам и рассмотреть его благодаря своим чувствам:
- Посмотрите на живот.
- Посмотрите на голову.
Если вы хотите поговорить с Джейком, вы должны использовать гонг, который прикреплен к передней части ринга. Если вы говорите о парне, с которым он тренируется, то вы узнаете, что Соня наняла Джейка в качестве нового тренера. Вы можете воспользоваться возможностью сказать следующее:
Что касается Сони, то он вдруг не уверен, хочет ли она спасти боксерский клуб или нет. Когда вы подходите к нему в штаб-квартире О'Лири, он колеблется. Вы должны оказать на него давление, чтобы получить необходимую информацию, например, угрожая рассказать Соне о его махинациях.
Джейк сдается и обещает проводить тебя к О'Лири. Вы отправляетесь сразу после того, как закончите разговор.
Прорваться в штаб-квартиру О'Лири
Джейк ведет тебя в темный переулок посреди ночи. После разговора, он рассказывает о ресторане. Только один раз он должен был ждать в таксофоне. Оттуда он наблюдал, как О'Лири вышел из задней двери в переулке.
Сначала идите назад или в направлении, от которого вы только что пришли. Там вы впервые заметите ярко светящийся знак магазина ковров.
Затем держитесь левой стороны и найдите следующую, хорошо освещенную дверь. Вы можете посмотреть на темное окно, которое слишком высоко для вас. В углу слева от двери находится мусорный контейнер, а прямо рядом с ним вы можете увидеть стену здания, согласно которой вы находитесь на Ононг Тонг.
Еще левее вы проходите через черный ход, который ищете, но сначала проигнорируйте его. Вместо этого посмотрите на черную панель за перилами, которая напоминает шахту лифта, и все же найдите панель управления, которая висит прямо на стене.
Если вы пойдете дальше налево, вы увидите, что Джейк ждет у таксофона. Вы можете рассказать ему об области, о светящемся знаке магазина ковров и люке в полу.
Вернитесь к задней двери и посмотрите на нее поближе. Благодаря большому глазку вы сможете заглянуть внутрь здания и наблюдать следующее:
- В углу вы можете увидеть коридор с висящей картиной, он ведет направо.
- Прямо перед коридором вы найдете дверь с правой стороны.
- Напротив двери сидит охранник.
- Рядом с охранником стоит ружьё.
- Рядом с ружьем вы можете увидеть табличку с надписью «Главная дверь», которая, в свою очередь, горит красным.
Отойдите от двери и посмотрите на звонок рядом с ней, прежде чем вернуться к Джейку и обсудить ваши дальнейшие действия. Сначала вы должны рассказать Джейку о охраннике и спросить его, следует ли вам идти в коридор или в дверь - но ваш приятель снова ничего не знает. Наконец, попросите его позвонить в парадную дверь.
Вы автоматически возвращаетесь к задней двери и наблюдаете, как охранник исчезает вместе с дробовиком в направлении коридора. Взломайте дверь и осмотритесь, но у вас не так много времени.
Как на левой стороне стойки, так и в углу коридора вы можете найти по одной наклейке. Держитесь подальше от прихожей, которая приведет вас прямо к охраннику и к верной смерти.
Наконец, откройте дверь с правой стороны, после чего вы сможете перевести дух. К сожалению, вы находитесь в темной комнате и у вас под рукой только небольшая зажигалка, с помощью которой вы вряд ли сможете что-то увидеть. Так что вы должны найти фонарик, который дает немного больше света.
Когда вы освещаете полку фонариком и обратите внимание на нижние отделения, вы уберете коробку с бумажками. На левой стороне полки вы найдете выключатель света, который вы не имеете права использовать. В противном случае охранник придет и выстрелит в вас!
Справа в углу - свернутый ковер, слева от него - черная дверь, за которой - кладовая. Вы должны немедленно заглянуть внутрь коробки с готовой лапшой и щелкнуть на полке прямо перед собой или, лучше сказать, ее левым краем, чтобы подтолкнуть ее в сторону. К сожалению, она прочно закреплена в земле, поэтому она не сдвинется.
Поэтому нажмите на другую полку слева, которую тоже нельзя сдвинуть. Но вы найдете рычаг прямо под ней на полу: если вы нажмете его, полка, наконец, сдвинется и откроет проход к штаб-квартире О'Лири.
Осмотр штаб-квартиры О'Лири
Справа от входной двери штаб-квартиры висит доска, на которой отмечены различные шансы на бой между Элом Стоуном и Бобби Йелем. Слева от входной двери на стене стоят часы, показывающие текущее время дня в Нью-Йорке и Чикаго. Перед часами большой стол, на котором вы найдете еще заметки и телефон. Блэксад автоматически заметит все другие столы, которые имеют точно такие же вещи - кроме тех, что в углу.
Теперь пройдите мимо стола и найдите на стене еще одну доску с коэффициентами на бейсбольный матч. Затем перейдите к следующему намного лучшему освещенному углу, где находится стол. На нем вы найдете калькулятор, дополнительные заметки, книгу с кратким изложением бесчисленных ставок, фотографию и календарь. Глядя на книгу, вы узнаете, что О'Лири поставил 5000 долларов на Йеля.
Напротив стола на стене висит третья доска, на которой отмечен пароль: «Лесные ягоды». Затем пройдите мимо доски и пройдите в следующую комнату, которая выделяется голубым светящимся аквариумом.
Напротив аквариума находится массивный сейф, встроенный в стену, который вы, к сожалению, не сможете открыть. Вместо этого перед сейфом стоит письменный стол, который нужно изучить с разных сторон. Сначала вы должны нажать на два выдвижных ящика справа от вашей текущей позиции и открыть их один за другим. В верхнем ящике, есть оружие, а в нижнем несколько пачек денег.
Если вы затем пройдете вокруг стола, вы сможете осмотреть ящики с левой стороны. В верхней части находится книга, а внизу - картина с О'Лири и Хелен Мур, которая знакомит вас с уликами. О'Лири хранил романтические фотографии Хелен Мур в ящике.
Теперь вы уже заметили четыре большие картины, висящие на боковых стенах. Вы можете посмотреть на них по отдельности, а кроме этого нажмите на подвесные светильники. Они оказываются своего рода рычагом, благодаря которому вы можете продвинуть картины вперед и обнаружить целый архив, полный файлов.
Поочередно осматривайте все четыре картины и читайте файлы следующих людей: Джейка Остомба, Хелен Мур, Эла Стоуна, Комиссара Смирнова, Бобби Йеля, Тимоти У. Торпа, Фрэнка Кэссиди, Джозефа Р. Данна и Авенариуса.
Если вы все осмотрели, вернитесь и пройдите мимо аквариума. По крайней мере, теперь должен зазвучать телефон, по которому звонит Джейк: он предупреждает вас, что кто-то идет к вам! Быстро перепрыгните через распашную дверь в последовательности QTE и спрячьтесь в углу слева. С другой стороны, если вы выберете те, что справа от вас, вас сразу же поймают и застрелят.
Вы станете свидетелем того, как О'Лири и его два головореза допросят собаку по имени Джимми. У вас будет несколько возможностей принять участие, но будьте осторожны: у вас нет шансов против выстрелов Уилсона! На самом деле, это ловушка, в которой трусость спасет вас. Вам остаётся только наблюдать, как Джимми находит ужасный конец. Вот два важных совета: О'Лири всегда оберегает свою семью и О'Лири лично убивает любого, кто угрожает его семье или его бизнесу.
Затем вы покидаете своё укрытие и попадаете прямо на охранника на темной боковой аллее. Теперь вы можете решить, атаковать его, прятаться или просто позвонить. В первых двух случаях охранник стреляет в вас. В последнем случае вы попадаете обратно в штаб-квартиру О'Лири - за исключением того, что теперь допрашивают уже вас.
Допрос О'Лири
Неважно, что говорит О'Лири, дайте ему закончить! В противном случае, он сразу же выкинет вас. С другой стороны, если вы внимательно выслушаете его, вы получите еще одну улику: у О'Лири есть совесть. В то же время вам разрешено использовать ваши чувства:
- Посмотри в глаза О'Лири.
- Присмотритесь к оружию, которое держит О'Лири в левой руке.
- Осмотрите фотографию его семьи на столе перед О'Лири.
Хм ... разве женщина на фотографии не выглядит вам знакомой? Быстро объедините следующие выводы, которые спасут вашу жизнь:
О'Лири утверждает, что любит свою семью безоговорочно + Уикли сделал очень четкие фотографии носорога и его любовницы = У жены О'Лири есть роман с Колбером.
Теперь вы можете использовать эту информацию. Если вы расскажете про роман Колбера с женой О'Лири - вы тем самым решите его судьбу. Также вы можете дать Колберу тонкий намек на то, что он должен каким-то образом вытащить вас отсюда. В первом случае Кольбер будет застрелен О'Лири. В последнем случае вы можете спасти его, выбрав любой из следующих параметров диалога.
Умирает ли Колбер или выживает, О'Лири бросает вам пачку денег, чтобы отблагодарить вас. Вы можете отказаться, принять их или сделать ставку от имени Сони Данн. Если вы выберете последний вариант, О'Лири назовет вас романтиком. Кроме того, вы, конечно, можете выбрать, ставите ли вы на Эла Стоуна или Бобби Йеля.
Наконец, О'Лири спрашивает вас, почему вы хотели передать ему свое сообщение в такой поздний час. Если вы злы, то отошлите его к Колберу или (если он был застрелен) к его жене.
После того, как вы покинете О'Лири, вас снова избьют. Вы можете использовать свои чувства после боя и взглянуть на спины своих мучителей, для получения подсказки. Два бандита пытались напугать вас, чтобы вы отказались от дела, но один из них был слишком усердным.
Разговор с Хелен Мур
Вы завершите свою встречу с О'Лири разговором с Хелен Мур. Она немедленно спрашивает вас, что она может сделать для ФБР, и дает вам четыре минуты, чтобы задать всевозможные вопросы. Ограничьте себя их отношениями с Камнем, О'Лири и договорные игры.
В случае с Камнем вы получите подсказку. Хелен Мур говорит, что она ненавидит О'Лири. Что касается договорных игр, она снова спрашивает, что у вас на руках против О'Лири. Просто продолжайте настаивать на том, что она должна поговорить с вами, и она возразит, не понимая, почему она должна это делать. Теперь вы можете угрожать ей, подкупить ее или приплести ее патриотизм.
В каждом случае Мур вытаскивает портсигар из сумки, после чего вы автоматически активируете свои чувства. Посмотрите на внутреннюю и внешнюю сторону футляра для получения подсказок. У Хелен Мур есть портсигар с романтической гравировкой, а на портсигаре Хелен Мур выгравирован клевер.
Она поворачивается к вам, после чего ваши чувства снова активируются, и вы можете увидеть поразительные белые зубы. Наконец, она играет с вами в игру и показывает, как зажечь плохо работающую зажигалку.
Брифинг с Уиком
Вы окажетесь в своем офисе после разговора с Хелен Мур, где вы разговариваете с очень взволнованным Уиком. Между тем звонит телефон, и он говорит, что это жена Колбера. Она либо очень взволнована, тем что ее муж не пришел домой (потому что он был убит О'Лири), либо она хочет поблагодарить вас. В принципе, вы можете ответить, как пожелаете.
Уик, с другой стороны, рассказывает, что он узнал о Кэссиди. Вы составляете новый план, в котором играете роль Говарда М. Фарнхема II и тайно посещаете покерную игру против Кэссиди.
Перехитрить парикмахера в роли Фарнхема
Вы автоматически едете в отель, где проживает Фарнхем, и держите чемодан с бутылками перед носом. Когда вас спросят, кто вы, есть несколько вариантов ответа, доступных для вас. Однако вы можете войти, только если заявите, что работаете на Кэссиди или являетесь директором отеля. Если вы скажете, что вы из обслуживания номеров, то Фарнхэм не поверит и игра будет сорвана.
После этого вы можете обрести уверенность, рассказав ему историю из своего прошлого. Сцена заканчивается и переходит к парикмахеру, который замаскирует вас.
Парикмахер спрашивает, что вы хотите. Внимание: вы можете назвать имя Фарнхема, но не то, что вы здесь для игры в покер. В противном случае, мужчина хлопает дверью перед вашими глазами, и игра обрывается.
Вместо этого вы должны вспомнить, после чего игра переходит к первому из многих воспоминаний. Там не так много времени, чтобы найти правильный ответ. Вы должны быстро идти налево, стоя у стены напротив кровати, и найти лист бумаги с датой.
Вы автоматически возвращаетесь в настоящее и упоминаете дату, после чего парикмахер фактически впускает вас. Он ведет вас к стулу, где вы садитесь, и подносит бритву к горлу. Поэтому вы должны продолжать следить за тем, что вы говорите, иначе он перережет вам горло!
Затем парикмахер спросит вас, сколько стоит вьетнамское бритье. Опять же, все приведенные варианты ответов неверны, поэтому вам нужно попробовать вспомнить еще раз. Игра переходит ко второму воспоминанию, в котором Фарнхэм сидит пьяный рядом с вами. Вы можете рассказать о своих игровых сбережениях или упомянуть боксера, который преследует вас.
Игра возвращается к настоящему, а затем продолжает воспоминание. Там Фарнхем хочет показать вам квитанцию, но пьяный падает на кровать.
Теперь иди к Фарнхэму и проверь его, используя свои чувства:
- Он продолжает носить шляпу на голове.
- Изо рта доносится невыносимая вонь - вероятно, алкоголь.
- На шее у него висит некий амулет.
- Из его пальто выглядывает записка, на которой написана денежная сумма: 20 000 долларов.
Как только вы найдете записку, вам придется снова поговорить с парикмахером. Он сразу же задает вам следующий вопрос: а именно, кто послал вас к нему. Не забудьте запустить третье воспоминание.
На этот раз Фарнхем отвечает на звонок, после чего вы можете осмотреться. Например, бюстгальтер висит на люстре слева вверху. Там же и под кроватью вы найдете наклейки. Затем вы должны снова использовать свои чувства и осмотреть Фарнхема:
- Посмотри на его лицо.
- Обратите внимание на его правую руку, жестикулирующую вместе с ним.
- Присмотритесь шляпе, которую он носит на голове (если вы еще не сделали этого в воспоминании).
В конце телефонного звонка вы автоматически узнаете, что Фарнхэма послал его старый друг Кенни. Однако парикмахер в настоящем только частично удовлетворен этим ответом и хочет знать фамилию. Таким образом, вы должны вернуться назад в прошлое и на этот раз пойти к шкафу рядом с входной дверью. Откройте правую из двух дверей и выньте адресную книгу из висящей в нем куртки. Вы обнаружите имя Кенни Икса, которое парикмахер теперь принимает как правильный ответ.
Ваш мучитель продолжает спрашивать вас, что Кенни Икс просил во время его последнего визита. Вернитесь в воспоминания и осмотритесь в квартире. На этот раз вы не найдете ответа. Вместо этого вы можете воспользоваться возможностью, чтобы найти еще одну наклейку: она находится в самой передней части кровати, за подушкой.
К счастью, допрос автоматически прекращается, потому что Фрэнк Кэссиди лично вмешивается и освобождает вас от страданий. Но парикмахер хочет обмануть тебя, а Кэссиди считает, что ты добровольно достанешь любое оружие.
У тебя должен быть один ствол с собой! В противном случае Кэссиди не поверит, что вы настоящий техасец и позволит убить вас! Так что вспомните, и теперь откройте левую сторону шкафа, чтобы положить пистолет. Вы передаете его Кэссиди, вернувшись в настоящее.
Это конец посещения парикмахера, и вам наконец-то разрешено участвовать в покерной игре.
Покерная игра
Среди прочего, вы встретите нынешнего чемпиона Освальда Айва в покерном раунде, который насмешливо называет вас новым претендентом. Вы можете решить, является ли ваш ответ более подходящим («у вас нет шансов ...»), скромным («я посмотрю, что я могу сделать»), или нейтральным («худший игрок в Техасе»).
Затем спросите своих коллег-игроков о казино, которым владеет Фарнхем. Опять же, просто вернитесь в воспоминание: вернитесь к столу, где вы уже нашли заметку с вьетнамским сообщением о бритье. Там лежит монета из казино Дин Донг.
Перед тем, как вы сможете спросить совета у Кэссиди, будет небольшой разговор о женщинах и игре в бильярд. Вы можете расспросить его про дела спортсменов, нелегальных игроков, убийц боксеров и своенравных тренеров. Но прежде всего, давайте просто скажем, что в итоге вы сможете задать только три вопроса из четырех. Таким образом, вы должны знать, какую информацию вы хотели бы услышать в первую очередь. В промежутке вы можете решить, хотите ли вы играть на победу или поражение. Для исхода рассказа это не имеет никакого значения, но, по крайней мере, решите выгодно ли это для вас или нет.
Через некоторое время Кэссиди спрашивает жену Кенни, почему вы должны снова вспомнить. Просто подождите в воспоминании монолога Фарнхема и дайте ему договорить, чтобы узнать о снотворном. Если вы заговорите и вклинитесь в разговор, вы не получите правильный ответ, и вас застрелят.
Вы окажетесь в настоящем, и будет подниматься тема детей. По словам Айва, сегодняшняя молодежь не будет уважать старших, и даже их избиение не сработает. Вы можете принять решение против его мнения и утверждать, что вы можете лучше воспитывать детей.
В этом контексте вас попросят указать количество «ваших» детей. Вспомните, и вы окажетесь в моменте воспоминания, когда Фарнхэм должен лечь на спину. Вы должны повернуть его в сторону, чтобы он не умер, и остановить игру. Затем вы можете осмотреть его кошелек, на котором он лежал, и посмотреть на фотографию с шестью детьми.
Опять же, все становится неудобно, потому что Освальд Куинс защищает потребности мужчин в молодых девушках. Вы можете снова опровергнуть его или активировать свои чувства, чтобы обнаружить туза в левом рукаве Айвы. В обоих случаях Кэссиди застрелит его.
С этим вы почти закончили и выходите из игры в покер. Вы автоматически оставляете достаточно следов, о том, что Кэссиди никогда не видел настоящего Фарнхема.
Кража со взломом в боксерском клубе
Следующая ночь в отеле будет наполнена кошмарами, от которых вас оторвет телефонный звонок. Вам будет звонить Соня Данн, которая сразу же попросит вас приехать в боксерский клуб.
На месте вы найдете полностью разрушенный офис. Сначала посмотрите на ящик у ваших ног, а затем опрокинутую корзину на столе. В нем шарф с запахом сардины, вы найдете кусочек ткани в офисе боксерского клуба, который пахнет сардинами.
Далее, посмотрите в сейф, где все лежит на месте, кроме оружия. Вы можете поговорить с Соней или скрыть этот факт. В первом случае она утверждает, что прикрыла оружие. Затем вы должны решить, верите ли вы Соне, не доверяете или даже обвиняете ее во лжи.
Теперь идите назад, пока не дойдете до плиты. Перед этим изучите еще несколько документов, включая след, который приносит вам зацепку. Виновник, который ворвался в боксерский клуб, оставил отпечаток ноги на документе.
Перед входом в офис лежит красная или черная сумка на полу, принадлежащая либо Мэри Пурнелл, либо новой уборщице Клариссе Фриман. Это зависит от того, советовали ли вы Мэри во время своего первого визита в закусочную Сэма продолжить работу в боксерском клубе или сказали ей держаться подальше от клуба.
Вы также видите кусок ткани на перилах. Поднимитесь наверх на крышу, где, к сожалению, вы найдете только труп Марии / Клариссы. Используйте свои чувства и сделайте следующие открытия:
- Вы видите большую колотую рану на спине.
- Посмотрите на бедро Мэрис / Кларисс.
- Посмотрите на лицо Мэри / Кларрисс.
- Наконец, осмотрите лист бумаги, который она держит в левой руке.
Записка - это либо письмо Соне, либо семейное фото. Соня сразу же подходит к тебе и приходит в ужас. Она догадывается, что она не должна идти домой. Взамен она дает вам ключ, чтобы вы могли обыскать ее квартиру самостоятельно.
Квартира Джо Данна
Вы должны сломать дверь, несмотря на ключ, потому что дверь заперта изнутри. Посмотрите на дверь сразу же с другой стороны, однако вы не обнаружите никаких следов взлома.
Теперь идите сначала направо или станьте позади дивана и по очереди осмотрите квартиру: записи на маленьком шкафчике, поворотный стол слева и книга на коробках вверху.
Теперь идите обратно к входной двери. Разместите книгу о бейсболе на маленьком продолговатом столе, который даст вам подсказку о биографии Гарри Брэдвика, отца бейсбола, в квартире Данна.
Напротив стола - камин с саксофоном. Если вы пройдете отсюда налево, то обнаружите телефон. Вы можете использовать его, чтобы сделать еще одну ставку - либо для себя, либо от имени Сони Данн. Однако это работает только в том случае, если вы обнаружили доску с паролем «лесные ягоды» в штаб-квартире О'Лири!
Наконец, посмотрите на ящики, которые стоят на полу перед камином. Если вы посмотрите на нее поближе, вы можете добраться до левой стороны и получить изображение.
Теперь выходите из гостиной, обращая внимание на постер фильма, висящий на левой стене, за стулом. Если вы закроете псевдоним Данна, глядя на него, вы получите достижение «Удачливая рысь».
Затем идите прямо на кухню: там вы найдете договор купли-продажи недвижимости. В холодильнике, однако, есть только немного салата. Напротив холодильника вы должны понюхать раковину, чтобы получить подсказку. Пустая банка сардин, недавно открытая, в квартире Данна.
Выйдите из кухни и идите по коридору направо, где у вас есть еще три комнаты. Сначала войдите в спальню справа и продолжайте движение вправо, пока не дойдете до открытой двери в ванную. Прямо перед ней возле стены лежит картина, за которую вы получаете подсказку. В квартире Данна есть картина с деревом, на котором нарисована его жена. Кроме того, вы замечаете разбитое окно между кроватью и дверью.
Пройдите мимо кровати слева и посмотрите на нарисованную картину над тумбочкой, дневник в ящике шкафа и старую фотографию на полу. Кроме того, вы можете открыть шкаф слева от него, хотя он пуст.
Теперь войдите в ванную и посмотрите на вещи у раковины: туалетная вода и книга о мужественности. Тогда вы можете покинуть ванную комнату и спальню.
Напротив спальни находится туалет, в котором вы можете подобрать только наклейку. Итак, все, что у вас осталось, это дверь посередине, которая ведет вас в спальню Сони. В ней вы обратите внимание на маленький комод у окна, на котором лежит бейсбольная перчатка. Кроме того, над кроватью висит плакат с портретом звездного певца Фрэнка Папалии.
Напротив кровати, стоит шкаф среднего размера, на котором вы найдете музыкальную шкатулку и счеты. Если вы осмотрели эти вещи, то Блэксад должен автоматически остановить поиск. Вы должны сделать новый вывод:
- Бумажная салфетка в офисе боксерского клуба, пахнущая сардинами + Недавно в квартире Данна открывалась банка сардин = Вонючий грабитель не нашел то, что искал в квартире Данна и в боксерском клубе.
Игра автоматически переходит к Тиму Торпу, который показывает фотографию из коробки. На ней изображены 5 личностей, которые вы можете осматривать последовательно: в верхнем ряду Виктор Жуковский, Крейг Спаннов, Ангус Митчелл, внизу Тим Торп и Джо Данн. В случае со Спанновым вы получаете зацепку. Крейг Спаннов был сиротой и считал, что бейсбол - единственная семья, которая у него была.
Вы можете спросить, посмотрев на фотографию, что случилось со Спанновым и Митчеллом. Кроме того, вы должны спросить Торпа, может ли Спаннов иметь какое-то отношение к смерти Данна. Кроме того, упомяните, что вы где-то видели Митчелла.
Разговор с Соней Данн на крыше
Поговорив с Тимом Торпом, вы автоматически вернетесь в боксерский клуб и снова поговорите с Соней. Если вы скажете, что здесь не совсем безопасно, она оценит ваше беспокойство.
Она немедленно возражает. Кроме того, вы должны подумать, испытывает ли Соня ненависть к своему отцу, или она поняла, что все-таки любила его.
Затем она жалуется, что не должна даже ненавидеть Бобби Йеля. Предупреждение: Вы не можете помочь ни с одним из ваших советов. Вы ни в коем случае не должны говорить, что те, кого она ненавидит, в конце концов, мертвы, так как вы нанесете Соне вред.
Она все равно настаивает на козле отпущения. Вы можете поднять ей настроение, но вы должны использовать слово «красивый». Соня чувствует себя лучше только когда вы говорите об умных и приятных вещах.
Затем поговорите обо всех вещах, которые вы нашли в квартире Джо Данна: его музыкальном инструменте, контракте на покупку недвижимости и, конечно, военном фото. В последнем случае Соня упоминает, что Торп не является, ее биологическим дядей. Теперь вы должны предположить, что Торп спас Данна или наоборот.
Продолжайте фокусироваться на фотографии, спрашивая о Спаннове и Митчелле. Если в начале, вы скажете Соне, что у нее все еще есть дядя, то она снова почувствует себя немного лучше.
Что касается детской, спросите ее о Фрэнке Папалии, счетах и музыкальной шкатулке. Далее следует длинное детское воспоминание, в котором вы получаете подсказку, Данн спрятал музыкальную шкатулку под качелями.
В перерыве вы можете спросить Соню, холодно ли ей. Она оценит этот вопрос просто потому, что вы заметили. Прощаясь, предупредите её о том, что лучше не возвращаться в боксерский клуб.
Игра автоматически открывает меню с вашими зацепками, где вы можете сделать важный вывод из памяти Сони о детстве:
- В квартире Данна изображено дерево, которое нарисовала его жена + Данн спрятал музыкальную шкатулку под качелями.
Blacksad: Under the Skin прохождение игры
Муравьед Рэндал Ли
Как только вы получите правильное заключение, вы будете атакованы муравьедом. Осваивайте последовательность QTE, пока парень не будет свисать с края крыши. Там вы можете дать ему разбиться или попытаться помочь. Тем не менее, он все равно падает и приземляется на кучу мусорных мешков.
После этого вы снова окажетесь в больнице, где муравьед полностью загипсован и лежит в постели, а рядом с ним находится комиссар Смирнов. Сначала он попросит вас ответить на вопрос из его кроссворда: разорванное животное. Конечно, лиса подходит лучше всего.
Тогда вы можете использовать свои чувства и внимательно посмотреть на муравьеда. Строго говоря, можно почувствовать запах его носа и понять, что в хоботе муравьеда пахнет сардинами.
Если вы повернёте голову вправо, вы увидите открытый шкаф в углу комнаты больницы. Внутри несколько сапог и штанов, которые принесут вам еще два совета: муравьед носит относительно небольшую обувь, и муравьед имеет трещину в штанах.
Вы автоматически продолжаете разговор со Смирновым и узнаете, что муравьеда зовут Рэндал Ли. Он старый знакомый и был в тюрьме бесчисленное количество раз. И наоборот, комиссар спрашивает, есть ли у вас какие-либо доказательства против Ли на руках. Тогда вам нужно сделать целую цепочку выводов, чтобы убедить Смирнова:
- Муравьед имеет трещину в штанах + Кусок ткани на лестнице, которая ведет к крыше боксерского клуба.
- Хоботок муравьеда пахнет сардинами + Вонючий грабитель не нашел то, что искал в квартире Данна и в боксерском клубе = Муравьед ворвался в боксерский клуб и квартиру Данна.
- Чьи следы находятся в боксерском клубе? + Муравьед носит относительно небольшую обувь + Преступник, который ворвался в боксерский клуб, оставил след своей ноги на документе.
- Муравьед ворвался в боксерский клуб + Два бандита пытались запугать вас, чтобы вы отказались от дела, но один из них был слишком усердным.
Позже в разговоре вы приходите к выводу: кто-то приказал Рэндалу Ли совершить эти убийства. Теперь вы можете определить, что Йель невиновен. Ему есть что скрывать? Или у вас есть сомнения?
Смирнов упоминает, что сопровождал Йеля в Мэдисон Сквер Гарден в день боя. Вы можете сказать, что это новости для вас (вы соврете Смирнову) или признать, что вы это уже знаете. В последнем случае Смирнов хочет знать, что вы слышали. Вы можете выдать Кэссиди или оставить источник информации в тайне.
Ли просыпается, и Смирнов спрашивает вас, хотите ли вы быть хорошим или плохим полицейским. Соответственно, вы должны сыграть свою роль и действовать следующим образом, чтобы получить соответствующее достижение:
Если вы хороший полицеский, вы выбираете параметры диалога
- Просто не обращай внимания на Смирнова.
- Останови это дерьмо, Смирнов.
- Я свидетельствую, что вы помогли мне на крыше.
Если вы плохой полицеский, вы выбираете параметры диалога
- Если я задушу тебя подушкой, никто не узнает, кто это.
- Твой друг, адский конь, похоже, не видит этого таким образом.
- Мы оставим тебя в живых.
Теперь Ли хочет все рассказать, но внезапно его убивает снайпер. Затем вы должны пройти сцену с QTE, где вы спасете жизнь Смирнова, схватите пистолет и, благодаря вашим чувствам, должны найти стрелка. Он лежит на крыше противоположного здания или справа на большом плакате, который стоит на ней.
К сожалению, вы можете сделать только один выстрел, после чего стрелок больше никогда вас не увидит. Снайпер убил Рэндала Ли в вашем присутствии, и сцена в больнице заканчивается.
В поисках Крейга Спаннова
Игра возвращает вас в квартиру Джо Данна, где вы смотрите на картину в его спальне. Если она висит на стене, посмотрите вниз на пол: вы обнаружите тайник в деревянном полу, в котором есть несколько секретных записей.
Позже позвоните Смирнову, вы автоматически отправитесь в закусочную Сэма и лично поймаете шеф-повара. Он не очень добр в разговоре с вами, так что вы можете раздражать его и таким образом получить достижение «Скажи нет негодяям!».
Вы можете выступить в качестве сотрудника департамента здравоохранения или органа по защите прав потребителей. Тогда Сэм будет уже немного робким и предложит вам что-нибудь поесть. Он либо настаивает на том, чтобы он сначала ответил на ваши вопросы, либо не относится к вам, как к остальной части своей клиентуры.
Сэм рассказывает вам про обезьяну, с которой Джо Данн познакомился перед смертью и которая, вероятно, переехала к нему. Соответствующий совет: до того, как Данн нашел его, Спаннов жил со своим отцом. Повар сразу становится подозрительным, поэтому вы спрашиваете про обезьяну. Вы можете немедленно лишить его дара речи, беспечно заявив, что вы только что одурачили его.
Во время следующей поездки Блэксад обдумывает, где когда-то жили Спанновы. Вы должны объединить следующие советы:
- До того, как Данн нашел его, Спаннов жил со своим отцом + Крэйг Спаннов был сиротой и считал, что бейсбол - единственная семья, в которой он живет + Биография Гарри Брэдвика, отца бейсбола, в квартире Данна.
В результате Спаннов должен оказаться на кладбище Гринн-Вуд, куда вы и пойдете.
Познакомьтесь с Крейгом Спанновом на кладбище Грин-Вуд
Вы должны сначала сделать все открытые выводы, которые касаются Митчелла и пятерки с фотографии:
- У Йела были «экстрасистолия и обезвоживание из-за приступа паники» + медицинская карта была подписана доктором Фергюсоном + Доктор Палмер рекомендует, чтобы Йель отдыхал после сердечного приступа = Кто из них, изображает из себя доктора Йела?
- Кто этот парень, изображающий из себя доктора Йельского университета? Во время войны Данн и его приятели были известны как «олимпийская пятерка» = Митчелл, один из олимпийской пятерки, пытался выдать себя за доктора Йельского университета
Сначала идите по диагонали прямо к статуе ангела и посмотрите на нее. Блэксад размышляет, что он никогда не доверял ангелам. Он начинает предложение «Когда они падают ...», которое вы можете закончить четырьмя различными способами. В любом случае вы должны получить достижение «Когда ангелы падают ...».
От статуи ангела идите прямо налево, пока не наткнетесь на большой прямоугольный каменный постамент с каменным бейсбольным мячом. Это могила Гарри Брэдвика и его жены Дженни Бутс. Продолжайте идти налево, пока не найдете удлиненный могильный крест. При ближайшем рассмотрении - это оказывается кельтский крест. Прямо перед ним есть бейсбольный мяч в траве.
Вернитесь к могиле Брэдвика и осмотрите землю. Вокруг него четыре маленькие, плоские пластины в траве, напоминающие небольшое бейсбольное поле. Рядом с задней, правой панелью вы также увидите белую коробку с закусками и при ближайшем рассмотрении заметите, что остатки еще теплые.
Блэксад немедленно заметит другую палочку для еды, которая также находится на полу. Благодаря вашим чувствам вы теперь можете внимательно посмотреть на дерево позади статуи ангела и туда, где спрятался Спаннов.
Вам придется выманить Спаннова из укрытия, для этого у вас есть несколько вариантов: заявить, что он фанат Воинов, расследовать дело о коррупции, найти бейсбольную перчатку в квартире Джо Данна или узнать про встречу Джо Данна.
Спаннов выходит из укрытия после использования трех из четырех вариантов. Сначала он просит сигарету и жалуется на марку Morley - хотя это именно те сигареты, которые он сам когда-то продвигал! После этого он спрашивает вас, кто вы такой. Вы можете честно представиться частным сыщиком или скрыть свою личность и заявить, что вы работаете на ФБР. Кстати, вы будете поражены ловкостью Спаннова, поэтому вы получите зацепку о том, что лекарства Митчелла помогают преодолевать физические барьеры.
Теперь вы можете выбрать один из трех возможных вопросов, которые вы можете задать Спаннову: почему он встретился с Данном, почему он спрятался здесь или почему его перчатки были в квартире Данна? После этого настала очередь Спаннова спросить о благополучии Джо Данна. Вы можете снова сказать правду и сообщить, что его убили, или солгать.
В первом случае, конечно, Спаннов хотел бы знать, что произошло. Вы можете быть милым и ответить на этот вопрос, упомянув про убийцу, или настаивать на том, что вы сейчас задаёте вопросы.
У вас те же вопросы, что и раньше, за исключением того, что добавлен еще один: что Данн хотел от него?
Спаннов должен упомянуть таинственного хирурга в любом случае. Это автоматически откроет ваше меню подсказок, поэтому вы должны сделать вывод:
- Спаннов передает все «хирургу», и старому общему другу Данна + Один из военных товарищей Даннова пытался выдать себя за доктора Йела = Митчелл, «хирург», мог бы быть центральной фигурой в этом деле.
Затем Спаннов хочет знать, почему он должен доверять вам. Если вы особенно суровы и думаете, что можете его убить, тогда вы получите достижение «Мощный». После этого Спаннов исчезает, поэтому вы посещаете своего старого друга Уикли из-за отсутствия альтернатив.
Уикли в темной комнате
Сначала вы сообщаете Уикли о своих последних находках, касающихся Митчелла и особенно Спаннова. Он в свою очередь видит в последнем подозреваемого. Вы можете либо подтвердить это утверждение как значимую теорию, либо засомневаться в интуиции Уикли.
Уикли спрашивает О'Лири, имеет ли он какое-либо отношение к этому. Сразу же откроется ваш инвентарь с вашими советами о том, и можно сделать следующий вывод.
- Кто-то приказал Рэндалу Ли совершить эти убийства + О'Лири лично убивает любого, кто угрожает его семье или его бизнесу = О'Лири не имеет никакого отношения к смерти Данна.
Уикли меняет тему и оценивает Кэссиди, что приводит к выводу:
- Кэссиди - безжалостный борец с импульсами. Убийца Данна все тщательно спланировал. Кэссиди слишком импульсивен, чтобы планировать что-то столь коварное, как убийство Данна.
После этого настала очередь Уикли, в прямом смысле этого слова, мгновенно рассказать вам, как он брал интервью у Эла Стоуна и Хелен Мур. Вы соответственно выполняете его роль и можете с самого начала решить, хотите ли вы задать им вопросы. Вы получите три разных варианта вопроса во всех трех случаях.
Через некоторое время появляется поклонница Хелен Мур, отвлекающая ее. Уикли выражает претензии к Блэксаду, в том, что он тайно сфотографировал его. На самом деле, вы должны сделать это в воспоминаниях. Теперь вы можете задавать Алу те же вопросы, что и раньше, и усердно фотографировать. В последнем случае Уикли преднамеренно размывается, чтобы затем он мог повернуть в сторону и снять фотографию Хелен и зловещего поклонника. Вы должны сделать трюк два раза подряд, чтобы представить фото поклонников в настоящем.
На самом деле, он представляет вам целую серию фотографий, на которые вы все можете посмотреть. Ищите ту, у которой есть спичечная коробка и голова ящерицы. Конечно, это тот Митчелл, которого вы ищете.
Поговорите с Поли в баре La Iguana
Ваша следующая остановка - бар La Iguana, который упоминается на спичечном коробке Митчелла. Там вы говорите с барменом Поли, которого вы уже знаете по покеру с Кэссиди. Поэтому вы можете продолжать играть роль Фарнхэма, чтобы обезопасить его, или сказать правду и произнести свое истинное имя, взяв на себя риск.
Вы немедленно играете в пул, после чего Поли заведет разговор о жестоком убийстве Айвы. Решите сейчас, разделяли ли вы его шок.
Затем Поли спросит тебя, что ты действительно хочешь от Кэссиди. Если вы ищете новый талант или называете Десмонда О'Лири общим врагом, вы можете спросить о Митчеле. Сначала Поли глуп, но после другого замечания с вашей стороны он успокоится и даже поможет вам.
Настаивайте на том, что вы должны поговорить с Мичеллом здесь и сейчас. Поли не останавливается, пока вы не расскажете ему о его работе с О'Лири. Через несколько секунд на самом деле появляется Митчелл, ведущий вас на склад в гавани.
Склад в гавани
Сразу после того, как Митчелл отведет вас на склад, он ненадолго исчезает и возвращается с охраной. Как только они начнут разговаривать друг с другом, ваши чувства активируются:
- Посмотрите на куртку охранника.
- Посмотрите на чемодан, который носит Митчелл.
- Следите за оружием, которое держит охранник в руке.
- Нажмите на голову Митчелла, чтобы подслушать разговор между ним и охранником.
Благодаря беседе вы получите две важные части информации: Охранника зовут Гилл, и перед ним стоит задача убить вас без колебаний. Затем Митчелл исчезает, и вам как-то нужно перехитрить этого охранника.
Теперь вы можете нажать как на Гилла, так и на край крыши рядом с ним. В первом случае вы можете только взглянуть на его пистолет еще раз. В последнем случае Блэксад автоматически перемещается и теперь находится на другой стороне склада.
Твоя задача проста: тебе нужно подняться на крышу, чтобы Гилл не поймал тебя. Однако, поскольку крыша слишком высокая, вам нужна своего рода лестница. Поэтому прогуляйтесь по широкому проходу сзади или рядом с домом и держитесь левой стороны, пока не дойдете до хорошо освещенной зоны с несколькими деревянными ящиками и поддонами. Между ними находится вилочный погрузчик, по которому можно сразу же забраться и подъехать к краю крыши. Блэксад автоматически перемещает вилы погрузчика вместе с поддоном, чтобы подняться на крышу.
Как только вы окажетесь наверху, у вас будет два варианта:
1) Вы крадетесь налево, а Гилл смотрит сверху. К сожалению, он сразу же отскакивает от тебя, если ты прыгнешь на него. Поэтому вы должны немедленно вернуться.
2) Вы ищете лестницу в крайнем правом углу, благодаря которой, вы можете подняться дальше. Затем вы проходите несколько шагов вперед и вправо, пока не обнаружите огнетушитель и щит. Блэксад автоматически атакует Гилла, используя щит, и тащит его на склад. Кроме того, вы получаете, таким образом, достижение «щит».
Внутри склада вы автоматически надеваете наручники на Гилла и запираете его в транспортном средстве. Под углом поверните дверь и лестницу по диагонали вправо, чтобы опустить или вытянуть последнюю. Таким образом, вы можете снова взобраться наверх, после чего вы обнаружите тотемный столб, фотографию, несколько ароматических палочек и ловец снов. Теперь вы должны взглянуть на фотографию, на которой улики на складе в порту представляют собой чердак с полностью сохранившимися индийскими предметами.
Вернитесь вниз и пройдите в дверь рядом с лестницей. Позади них вы обнаружите стол с раскрытой книгой, согласно которой склад принадлежал канадскому импортеру. Повернитесь назад и продолжайте рыться в зале. В левом, заднем углу - коричневый диван, а рядом - телефон. Теперь вы можете связаться с Уикли и Смирновым, чтобы поддерживать ваши отношения с ними.
Теперь посмотрите на пронумерованные емкости, которые находятся в середине зала. Благодаря лестнице вы можете подниматься и поворачивать один клапан за раз, но безрезультатно. Кроме того, перед каждым баком имеется заслонка, которую можно открыть. Позади каждого бака прячется красная лампа, замочная скважина и кнопка, которую вы можете нажать. К сожалению, в этом случае ничего не происходит, потому что, конечно, вы все еще что-то упускаете: ключ, который помещается в замочную скважину.
Поскольку вы не можете встать на этот путь, вы должны разговорить Гилла. Откройте автомобиль, в котором вы его заперли, и активируйте свои чувства. Посмотрите на его кулон, который висит на шее и выглядит как наконечник стрелы. Вы получите зацепку - Лошадь, работающая на Митчелла, носит стрелу на шее.
Если вы уже нашли тотемный столб, вы можете сразу сделать важный вывод:
На складе в гавани целый чердак заполнен индийскими предметами. + Лошадь, которая работает на Митчелла, носит на шее стрелу. = Женщина на фотографии под тотемным столбом на складе - мать Гилла.
Теперь вам следует поговорить с Гиллом, но не имеет значения, спросите ли вы его о Митчелле или о складе. Вместо этого, вы должны воспользоваться только что сделанным выводом и подумать. Затем расскажите любую историю о своей молодости, пока Гилл не плюнет ключом.
Гилл продолжает болтать, что он и Митчелл знают друг друга со времен войны. В этом контексте вы получите еще две зацепки: Гилл работает на Митчелла, хотя он его презирает, и Гиллу пришлось убить друга, чтобы завершить миссию успешно. Не в последнюю очередь он показывает, что вы должны открыть бак № 3.
Идите к баку номер 3, откройте крышку и вставьте полученный ключ в замочную скважину. Затем вы можете нажать кнопку, которая открывает доступ к секретному бункеру.
Секретный бункер под складом
Внизу в вашем распоряжении две двери: одна прямо перед вами, ведущая в лабораторию, а другая справа, за которой находится детская. Предупреждение: На самом деле, не имеет значения, в каком порядке вы осматриваете комнаты. Тем не менее, мы столкнулись с неприятной ошибкой в версии для ПК после того, как сначала захотели заняться осмотром детской, а затем лабораторией.
Поэтому в целях безопасности войдите в лабораторию, где расположены многочисленные столы. Пройдите несколько шагов вперед и посмотрите на флакон, который стоит на заднем столе и, согласно надписи, легко воспламеняется. С другой стороны, если вы пройдете вокруг стола, вы найдете список имен с другой стороны. Это дает вам зацепку - Список имен, которые имеют отношение к редким химическим веществам.
В углу слева находится полка с многочисленными рулонами пленки. Вы сразу заметите пленку с надписью Спаннов. Идите назад в середину между двух столов и возвращайтесь к двери, пока не найдете стойку с многочисленными флаконами с таблетками на переднем столе. Все они подписаны, они предназначаются для самых известных и лучших спортсменов страны. В этом контексте вы получаете улику. В лаборатории есть флаконы с лекарствами для спортсменов.
Обойдите вокруг переднего стола и продолжайте осматриваться. Вы также обнаружите рулон пленки с надписью Брунхильда и черный ящик, под которым расположен кинопроектор. Не в последнюю очередь, вы можете нажать на стену, чтобы расширить белый экран.
Как только вы обнаружили экран и проектор, вы должны снова щелкнуть по роликам о С. Спаннове и Брунхильде, чтобы вы могли их посмотреть. В первом случае вы получите советы - Спаннов увеличил физические показатели с помощью лекарств, и здоровье Спаннова пострадало от наркотиков.
Таким образом, вам станут доступны новые выводы, которые вы по праву можете сразу же объединить:
- Спаннов увеличил свои показатели с помощью лекарств + Список имен, имеющих отношение к редким химическим веществам + В лаборатории есть бутылочки с таблетками = Митчел причастен к производству лекарств для спортсменов для повышения их работоспособности.
- Здоровье Спаннова пострадало от наркотиков + Митчелл продает наркотики спортсменам для повышения работоспособности = Препараты оказывают нежелательные побочные эффекты на спортсменов.
Выйдите из лаборатории и войдите в детскую. В нем живет молодая, умственно отсталая женщина по имени Брунхильда, которая сразу же испугается вас. Вы быстро понимаете, что ее вряд ли можно успокоить словами.
Поэтому загляните в ящик, который находится рядом с дверью и в котором находится кукла. Вы можете сразу же ее вытащить и насладиться кукольным представлением. Вначале не имеет значения, говорите ли вы о принцессе, хорошей девочке, космическом герое или моряке.
После этого вы должны упомянуть кошку, с которой она встретится. Со всеми другими вариантами Брунхильда снова испугается. Кроме того, вам лучше не упоминать клетку, из которой вы хотите ее вытащить. Вместо этого пообещайте взорвать несколько разноцветных шаров или испечь вкусный торт. Что касается цвета и разнообразия, не имеет значения, что вы говорите. Брунхильда должна быть счастлива после этого, и вы получите достижение "Превосходная история".
Теперь вы можете поговорить с Брунхильдой и спросить о противогазе на ее плюшевом мишке. После этого она теряет сознание, и вы можете оставить ее лежать.
Если вы покинете детскую, то доктор Грун должен присоединиться к вам. Вы можете легко сокрушить его и сразу же начать задавать вопросы. Однако вскоре выясняется, что у Груна нет дурных намерений: Брюнхильда страдает с рождения от дегенеративного заболевания, которое не пережил ни один ребенок, кроме нее. Для дальнейшей разработки лекарств Грун работает на Митчелла. Так появилась лаборатория, благодаря которой он смог помочь Брюнхильде, а также смешать лекарства для спортсменов.
Несмотря на его мотивы, вы можете выразить сомнение по поводу методов лечения, указав на высокую цену его работы. Вскоре после этого вы можете использовать свои чувства и взглянуть на две вещи:
- В кадре с таблетками вдруг пропал один пузырек.
- Посмотрите на глаза Груна, которые больше не смотрят на вас.
Последнее свидетельствует о том, что Митчелл находится позади вас. К сожалению, вы не можете помешать ему, сбить вас с ног, очаровать его и спасти доктора и Брунхильду.
Оставьте горящий бункер
Митчелл снова подойдет к вам. Он хочет оставить вас на произвол судьбы, но с ужасом понимает, что кто-то закрыл входную дверь бункера.
Тем временем вы должны освободить себя рывком или нажатием кнопки на ваших наручниках. Затем вы можете либо пойти к Митчеллу (что означало бы вашу смерть), либо вернуться в комнату Брунхильды, чтобы взять противогаз. Это должно, по крайней мере, дать вам некоторое время.
Вы автоматически сокрушаете Митчелла, который стреляет в вас, но, к счастью, промахивается. Как только вы захотите ударить его еще раз, ваши чувства активируются:
- Посмотрите на бессознательного Митчелла, лежащего на земле перед вами.
- Вы смотрите прямо на несколько ступеней на стене, по которой в этот момент кто-то взбирается.
- Это Спаннов, который, кажется, нашел альтернативный выход.
Теперь вы можете снова подойти к двери бункера (что снова будет означать вашу смерть) или подняться по лестнице. Тогда вам придется пройти по коридору и, к счастью, вас спасет Спаннов. Соответственно, вы получаете подсказки, что Спаннов остановил своей бедной рукой вентилятор, а в вентиляционной шахте была бутылочка лекарств с именем Спаннова.
Вернувшись на свежий воздух, Спаннов начинает вести себя неадекватно: он притворяется, что находится на бейсбольном поле, и вскоре после этого наклоняется. Вы можете попытаться спасти его массажем сердца, но все безрезультатно. Спаннов умирает.
Финальная дискуссия с Комиссаром Смирновым
В конце концов, полиция появляется, в то время как трупы Спаннова, Брюнхильды, ее отца и Митчелла оказываются перед складом. Кроме вас выжил только Гилл, которого увозит скорая помощь. Копы нашли Гилла у двери подвала, и вы сразу же сделали вывод:
Гилл работает на Митчелла, хотя ненавидит его + Копы нашли Гилла у двери подвала + Митчелл был заперт в подвале = Возможно, Гилл заблокировал дверь подвала, чтобы убить Митчелла.
Вы можете сразу сказать Смирнову о заключении и либо подтвердить, либо назвать это теорией. Затем клерк спрашивает, был ли Гилл причастен к другим убийствам. Вы снова думаете:
Охранник перед складом сначала стреляет, а затем задает вопросы. + Гиллу пришлось убить друга, чтобы выполнить миссию. + Гилл работает на Митчелла, хотя он ненавидит его + Снайпер убил Рэндала Ли. = Возможно, у Митчел приказал Гиллу убить Рэндала Ли.
Опять же, вы можете подтвердить эту версию или сказать что это только теория. Смирнов, с другой стороны, продолжает сомневаться, мог ли Митчелл быть убийцей Рэндала Ли. Тем не менее, это довольно сомнительно, вы знаете благодаря вашим зацепкам:
Снайпер убил Рэндала Ли. + Митчелл дважды промахнулся с близкого расстояния. = Митчелл лично не убивал Рэндала Ли.
А что касается смерти Крейга Спаннова, вы размышляете:
Бутылка с именем Спаннова была в вентиляционной шахте + Спаннов умер вскоре после того, как он восстановил свои силы + Митчелл помогал преодолевать физические ограничения + Спаннов остановил вентилятор = Наркотики Митчелла убили Спаннова.
Комиссар Смирнов теперь обеспокоен тем, что другие спортсмены были одурманены Митчеллом. Вы можете сообщить своему старому другу как можно больше имен или не делать этого.
Если вы все рассказали Смирнову, он поблагодарил вас за доверие. Вы можете решить, доверяете ли вы Смирнову, саркастически сомневаетесь в этом или наоборот настаиваете, что никому не доверяете.
Теперь приходит Уикли, независимо от того, позвонили вы ему или забыли про него. В первом случае он уже заранее рад своей Пулитцеровской премии. В последнем случае он злится. В любом случае, его уведет полиция.
Этим вы раскрыли дело об убийстве Джо Данна, поэтому вы получаете соответствующее достижение. Однако вас не отпускает чувство, что вы что-то забыли.
Встреча с Элом Стоуном и Бобби Йелем
Сначала вы встречаетесь с Элом Стоуном и рассказываете все, что знаете, особенно о том, что он позволит Йелю победить в предстоящем поединке по боксу. Затем он просит у вас совета, после чего вы можете сообщить ему о его репутации, предупредить его о предстоящем тюремном заключении или, наоборот, поощрить его.
Затем следует разговор с Бобби Йелем о таблетках, которые он получил от Митчелла. Вы можете посоветовать ему, снова проглотить их перед боем против Стоуна и, таким образом, сохранить боксерский клуб или просто оставить их.
В последнем случае Йель заявляет, что он должен выиграть бой и должен его боксерскому клубу. Тогда вы можете обратиться к его репутации, упомянуть его отца, который никогда бы не добивался победы таким способом, или указать на Торпа, который в одиночку мог спасти клуб своими деньгами.
Рекламное агентство Тима Торпа
Ваш последний визит в игре - Тим Торп, который в конечном итоге заплатит вам. На самом деле, у вас назначена встреча с ним, поэтому вы идете в его офис. Однако его секретарь объясняет, что его начальник опаздывает. Вам нужно спокойно сидеть на стуле и ждать.
Вы можете хотя бы осмотреть приемную агентства. Позади секретаря висит большой знак компании, который вы видите слева и справа рядом с каждой дверью. Вы также можете посмотреть на этаж № 64 на стене справа от вас.
Это действительно становится интересным, когда вы просматриваете серию фотографий на стене слева от вас: там висит множество портретов спортсменов, поэтому вы получаете зацепку, о том, что Торп нанимает спортсменов для рекламных кампаний. Кроме того, эти имена вам наверняка знакомы, поэтому ваше меню открывается для того, чтобы сделать вывод:
- Список имен, связанных с редкими химическими веществами + Торп нанимает спортсменов для рекламных кампаний = Что если Тим Торп как-то связан с махинациями Митчелла?
Тем временем секретарь зовет вас и снова извиняется, потому что Торп появится чуть позже. Тогда вы можете пообщаться с ней и должны сначала использовать ваши чувства:
- Посмотрите на лицо секретаря.
- Обратите внимание на открытый дневник слева, рядом с ней. Это дает вам зацепку - Все встречи, которые есть у Торпа, включены в его календарь.
Делается вывод:
- Что если Тим Торп как-то связан с махинациями Митчелла? + Все встречи, которые есть у Торпа, есть в его календаре = Возможно, в календаре есть встреча с Митчеллом.
Почти все вопросы, которые вы можете задать секретарю, пропадут. Для этого вы можете блефовать, тем самым спровоцировав её полистать календарь: просто скажите, что вам нужна дата вашей первой встречи с Торпом.
Затем секретарь перелистывает дневник, пока ваши чувства снова не активируются. Теперь вам нужно просмотреть каждую страницу, которую открывает секретарь, и где есть записи. Как только она открывает страницу седьмого октября, вы замечаете первое, там записанное назначение: Джо Данн, всего за два дня до его смерти побывал у Торпа - почему вы не знаете об этом?
Вы автоматически отменяете разговор с секретарем, утверждая, что встретили Джо Данна в день вашего первого визита. Сначала она раздражена, потому что вашего имени нет в календаре. Тем не менее, она сразу предполагает, что это могло произойти из-за ожесточенной ссоры между Данном и Торпом.
Вы покидаете секретаря и делаете вид, что вытягиваете ноги. Конечно, вы хотите знать, что стоит за спором, и, следовательно, хотите незаметно пробраться в кабинет Торпа. Для этого сразу посмотрите на план здания, который висит слева от вас на стене. Соответственно, есть дверь между офисом Торпа и прилегающим конференц-залом. Но как вы можете войти в него, не побеспокоив секретаря?
Пробраться в офис Торпа
Напротив плана здания вы можете увидеть запертую дверь, небольшой резервуар для воды и телефон. С помощью телефона вы можете сообщить Смирнову о ваших последних находках. Тем не менее, он заявляет что хочет получить несколько веских доказательств ваших предположений.
Так что идите налево за угол и войдите в следующую комнату. Вы можете сразу же осмотреть камеру в центре, а затем осмотреть угол слева от вас. Тут есть таблица с множеством заметок и букв на ней. Блэксад автоматически открывает ту, где записан Бобби Йель, и достает две фотографии, показывающие, как использовать экспандер.
Подойдите к окнам на стене и пройдите в угол справа от вас, минуя левую сторону экрана. Вы можете открыть окно и забраться на строительные леса. После этого до следующего окна вам останется всего несколько шагов, благодаря которым вы попадете в конференц-зал незаметно.
Справа от вас будет мольберт с графиком баланса. С другой стороны, если вы идете в другую сторону комнаты, вы можете открыть следующую дверь взломав замок и таким образом проникнуть в кабинет Тима Торпа.
Подойдите к большому письменному столу и осмотрите дверь на заднем плане, которая приведет вас в зал ожидания - и вы, конечно, не откроете её, потому что там все еще будет секретарь. Более интересным является вырезка из газеты, которая висит слева от стены и в которой упоминаются два роковых ключевых слова: снайпер и хирург. Следовательно, вы получите заметку: Торпа называют «хирургом» из-за его точности как снайпера.
На стене слева от вас большой шкаф, где вы можете полюбоваться несколькими трофеями. Кроме того, вы можете нажать на пустое пространство между шкафом и столом, что дает вам очевидный совет, что Торп не может ходить и садится в кресло-коляску.
Когда вы снова откроете ящик стола, ваши опасения подтвердятся: в нем есть пистолет и бутылка с надписью «Босс». Вы также получите зацепки. На столе у Торпа есть бутылка с таблетками, а у Торпа в ящике стола есть пистолет. Наконец, вы можете нажать на селектор на столе, хотя, конечно, Блэксад не будет его использовать.
Теперь взгляните на свое меню с зацепками и сделайте несколько выводов:
- Торп не может ходить и сидит в инвалидной коляске + лекарства Митчелла помогают преодолеть физические ограничения
- Торпа называют «хирургом» из-за его точности как снайпера + Спаннов ставит все на «хирурга» и старого общего друга Данна + Что, если Тим Торп имел какое-то отношение к махинациям Митчелла?
- Снайпер убил Рэндала Ли + Торпа называли «хирургом» из-за его точности как снайпера + Что если Торп мог использовать таблетки?
Таким образом, приходит горькое осознание: Торп убил Рэндала.
- Я должен заманить Торпа в ловушку + У Торпа есть пистолет в ящике стола + Что, если Торп может использовать таблетки?
Теперь вы ловите Торпа и автоматически звоните Смирнову.
Битва с Торпом
Вскоре после этого появляется вспыльчивый Торп, со своей племянницей Соней Данн. Он просит вас пройти в свой офис, где он хочет поговорить с вами. Сначала он вас раздражает тем, что не хочет платить вам за дело - скорее наоборот. Он хочет повысить вашу зарплату еще больше, потому что вы помогли Соне.
Торп хочет в ближайшее время узнать, известно ли что-либо о мотивах всех участников (особенно Митчелла). Вы уже можете зацепить Торпа и сказать ему, что Спаннов упомянул некого «хирурга». После этого вы получите первую возможность обвинить Торпа.
Вы просто согласитесь с ним, попросите больше денег или предположите, что будущее Торпа уже поставлено на карту. Что касается денег, вы можете потребовать в десять раз больше начальной цены.
Тогда вы ДОЛЖНЫ обвинить Торпа. Если вы упустите последнюю возможность, вы отпустите его, и игра немедленно закончится.
Но если вы обвиняете Торпа, то вы выложите все карты на стол и скажете, что он заказал убийство Джо Данна. Торп попытается оправдать себя, что не противоречит ни одному из ваших аргументов, которые вы ему предъявляете.
Все происходит, как и должно: после того, как вы позвоните Комиссару Смирнову, это будет означать обвинение Торпа. Он встает, хватает пистолет из шкафа, который вы, к счастью, разрядили, и нажимает на курок несколько раз.
Судьба Сони Данн
Внезапно раздаётся выстрел: позади вас стоит Соня, которая стреляет в своего дядю. Тогда вам нужно быстро среагировать и нажать на отображаемую кнопку, чтобы она не вогнала пулю себе в голову!
Если вы смогли предотвратить это, то можете окончательно определиться с ее судьбой: Если Смирнов заговорит, то она окажется в тюрьме. Если вы прервете его, вы можете убедить его в обратном. Важно, чтобы вы скачали, что Соня не заслуживала этого. Спросите, что еще она должна была сделать, и составьте план. Неважно, допустим, вы убили Торпа из самообороны или Соня хотела спасти вас от него.
Активируется заставка, и вы окажетесь на могиле Джо Данна. В зависимости от того, жива ли Соня или свободна, она будет с вами. Вы также встретите Мэри Пурнелл, если она еще жива, и, может быть, Бобби Йеля.
Однако исход боя остается открытым независимо от того, что вы посоветовали Йелю и Стоун.