Пролог
Пролог состоит из двух частей. Локация «Свалка» поможет вам освоить основы скалолазания. Локация с «Поездом» демонстрирует основы боя на световых мечах. У героя также будет дуэль со «Второй сестрой». Однако это не будет полноценной битвой с боссом.
Свалка
Прохождение Свалки очень линейное. Не ищите предметы коллекционирования и секретные места - вы не найдете их здесь. Когда игра начинается, вы должны подняться на более высокий выступ и перейти к следующему. Далее нужно пройти через узкий проход.
Запрыгните на наклонную рампу, чтобы начать скольжение вниз. Внизу нужно схватиться за веревку. Качнитесь на ней и прыгайте на выступ, расположенный перед вами.
Star Wars Jedi: Fallen Order прохождение игры
Вскоре вы доберетесь до первой интерактивной стены. Прыгните к ней и нажмите правую кнопку, чтобы зацепиться за неё (L2 / левый триггер на консолях) - это единственный способ для Кэла начать подъём. Доберитесь до верха.
Посмотрите вверх и найдите красный край - вам нужно добраться до более высокой платформы. Пройдите по узкой металлической балке. Вам не нужно балансировать.
Остановитесь и прыгайте к красным краям. Двигайтесь влево, пока вы свисаете. Спрыгивайте вниз, когда вы находитесь над устойчивой платформой.
Поднимитесь на следующую стену - не забудьте нажать правую кнопку мыши, чтобы уцепиться за нее. Продолжайте двигаться в сторону, пока не окажетесь над оранжевой платформой - спрыгните на нее.
Бегите вперед, а потом прыгайте в сторону подвесной веревки. Раскачайте на ней и прыгайте к интерактивной стене - не забудьте зацепиться за неё. Переместитесь в сторону и затем приземлитесь на наклонную платформу, чтобы спуститься вниз.
Вы находитесь на месте крушения огромного корабля - хватайтесь за веревку и начинайте карабкаться по ней. Пройдите по узкой балке, а затем прыгните на красный край. Переместитесь влево и нажмите кнопку, чтобы потянуть за скобу (смотрите на изображение). Двигайтесь дальше налево. Вы должны будете сделать то же самое со второй скобой.
Зацепитесь за вертикальную интерактивную стену и доберитесь до её вершины. После разговора с Прауфом вы скатитесь вниз с большой скоростью. Перемещайтесь из стороны в сторону, чтобы избежать столкновения с препятствиями.
После того, как вы повисните, подождите немного, чтобы нажать кнопку, позволяющую использовать силу. Это спасет Прауфа от смерти и начнет вторую часть пролога.
Поезд
Звездные войны. Джедаи: Павший Орден прохождение игры
Эта локация также очень линейна. Вы не найдете здесь никаких секретов или дополнительных локаций. Продолжайте движение по вагонам. Вскоре вы окажетесь в коридоре - просто бегите вперед.
После «возвращения» в поезд активируется новая кат-сцена. Подождите, пока вы не сможете в первый раз использовать световой меч - уничтожьте штурмовиков.
После выхода из вагона игра предложит вам научиться блокировать и отклонять снаряды световым мечом. Блокируйте их, удерживая кнопку - это действие тратит выносливость. Отклоняйте снаряды, нажимая кнопку блокировки прямо перед попаданием их в героя. Их можно отразить обратно в штурмовика и убить его.
В следующем вагоне используйте световой меч, чтобы уничтожить кабели, а затем взаимодействуйте с консолью. Боковые двери откроются. Идите по узкой балке и заберитесь на стену вагона, чтобы начать движение в сторону.
Следующий урок об установке камеры на врагах. Это не очень важно, когда вы сражаетесь с обычными штурмовиками, но пригодится на более поздних этапах игры, когда вы столкнетесь с более сильными противниками.
Вы также можете опробовать очень полезное парирование, полезное против атак ближнего боя - активируйте его, нажав кнопку блокировки, перед тем как атака ближнего боя достигнет Кэла. Враг будет оглушен и уязвим для вашей следующей атаки. Вы также можете проверить навык Силы, который замедляет врагов. Помните, однако, что эта способность потребляет много силы. Чтобы восстановить его, вы должны выполнять успешные атаки на врагов.
После боя используйте силу, чтобы замедлить вентилятор. Теперь вы можете использовать его и забраться в дыру в потолке. Победите еще больше врагов. Вы можете атаковать одного из врагов, прыгнув на него - нажмите кнопку атаки, когда во время прыжка появится соответствующий значок.
Хватайтесь за край, двигайтесь в сторону и доберитесь до крыши следующего вагона. Разберитесь с группой штурмовиков, стоящих на большой платформе. Войдите в новый вагон, уничтожьте кабели световым мечом и двигайтесь вперед.
В следующем разделе вы должны избегать огня вражеского летательного аппарата. Эта часть также служит учебником для спринта. Используйте Спринт, чтобы добраться до следующего укрытия сразу после того, как летательный аппарат прекращает огонь.
Вы должны добраться до места, где вы сможете прыгнуть к интерактивной стене. Подъем будет довольно захватывающим. Однако у вас не должно быть проблем с его выполнением.
Бегите по горящему вагону и снова поднимайтесь наверх. Остерегайтесь штурмовиков с бластерами, стоящими вдалеке. Также новые враги появятся слева. Отражайте их выстрелы, чтобы устранить их. Что касается противников, оснащенных оружием ближнего боя, уничтожьте их, парируя их атаки.
Идите прямо. Завершите еще один раздел, в течение которого Кэл скатывается вниз. Избегайте столкновения с препятствиями.
Поединок со Второй сестрой
Первый бой со Второй сестрой не является полноценным сражением с этим боссом - вам не нужно полностью снять всю ее шкалу здоровья. Этот бой может закончиться двумя способами - когда Кэл теряет весь запас здоровья или когда проходит достаточно времени.
Этот бой со Второй сестрой - это урок о том, как избежать «красных атак». Их нельзя заблокировать - единственное решение - увернуться. Нажмите кнопку уклонения дважды, чтобы выполнить перекат.
Звездные войны. Джедаи: Павший Орден прохождение игры
Атакуйте вторую сестру после уклонения от ее атак. Тем не менее, это сражение, которое нельзя выиграть. Вы должны продолжать сражаться до тех пор, пока игра не покажет вам заставку, во время которой Кэл сбегает на космическом корабле.
Глава 1
Действия в этой главе происходят на планете под названием Богано.
Корабль
Глава начинается на борту корабля «Мантис», который вы будете использовать, чтобы путешествовать по галактике. Здесь вы встретите первых двух союзников - Цере и Гриза. Вы можете осмотреть корабль или сразу добраться до интерактивной гитары. Используйте его, чтобы вызвать заставку. Герои приземляются на Богано.
Богано - начало разведки
В следующем пошаговом руководстве рассматриваются только действия, необходимые для развития основной сюжетной линии. Богано - первая планета, предлагающая дополнительные исследования локаций. Все дополнительные действия и сражения будут описаны в отдельных гайдах про Секреты, Загадки, Гробницы и Боссов.
Вскоре вы встретите первое место для медитации. Эти места очень важны. Их основное назначение - сохранить игру - если вы умрете, вы вернетесь к недавно посещенной точке медитации. Кроме того, они позволяют отдыхать (восстанавливают здоровье и Силу) и у них вы можете распределить очки умений. Потратьте первое очко навыка на «Сверхразрез» (сильная атака световым мечом).
Кэл встречает BD-1, дружелюбного дроида, который станет его новым компаньоном. К сожалению, навыки дроида временно заблокированы, потому что сначала его нужно починить.
Прыгайте на интерактивную стену с лозой, ухватитесь за нее и взбирайтесь наверх. Посмотрите учебник о том, как использовать голографическую карту - вы сможете свободно использовать ее после восстановления BD-1.
Запрыгните на следующие выступы и доберитесь до места, где можно спуститься по веревке. Новая точка медитации находится поблизости.
Залезьте на балку и идите по ней вперед. Когда вы дойдете до стены, нажмите кнопку спуска, чтобы ухватить балку руками. Проберитесь в новую комнату, спуститесь вниз и победите первого монстра «Болотную Крысу».
Подойдите к большому вентилятору и используйте Силу, чтобы замедлить его. Это позволит вам пройти между движущимися лопастями. Посмотрите заставку, во время которой Кэл починит BD-1. Рядом есть верстак - этот объект позволяет модифицировать световой меч. В настоящее время практически все модификации заблокированы. Вы можете только изменить цвет лезвия.
Войдите в темное место. Удерживайте кнопку блокировки, чтобы использовать световой меч в качестве источника света. Хватайтесь за лозу и взбирайтесь наверх.
Подойдите к кабелям и попытайтесь атаковать их световым мечом. Кэла ударит током - эта часть сюжета служит учебником о том, как исцелить героя. Изначально у вас есть два заряда исцеления, но по мере прохождения игры вы обнаружите новые контейнеры, увеличивающие максимальное количество зарядов исцеления. Исцеляющие заряды восстанавливаются, когда вы отдыхаете в точке медитации.
Богано - добраться до хранилища
Отныне вы можете использовать голографическую карту. Есть несколько мест, отмеченных на ней. Одним из них является «Убежище» - это главная цель вашего визита в Богано.
Вернитесь в центральную комнату и используйте спиральную лестницу, ведущую вверх. Вы сталкнетесь с новым монстром, Сплоксом. Однако бороться с ним необязательно. Доберитесь до нового троса и спуститесь вниз, чтобы достичь выступа, расположенного перед вами. Переберитесь на другую строку (смотрите рисунок выше), чтобы добраться до нижних уровней этого места.
В дополнение к Болотным Крысам (попробуйте сначала разобраться с ними), вы также столкнетесь с более мощным монстром - огромной жабой по имени Оггдо. Во время сражения с этим врагом не забывайте уклоняться в стороны и атаковать её сразу после того, как жаба промахнется.
Во время одной из атак жаба будет «светиться» красным (пример на картинке) - это сигнал о том, что вы не сможете блокировать эту атаку. Вам следует увернуться в сторону. Стоит отметить, что вы можете отрезать язык жабы. Используйте Силу, чтобы замедлить её, встаньте рядом с языком и ударьте его световым мечом. Вам не нужно обязательно делать это, чтобы убить жабу. Тем не менее, игра наградит вас достижением за это действие.
Star Wars Jedi: Fallen Order прохождение игры
Пройдите в локацию, охраняемую жабой, и заберитесь на стену с лозой. Вы найдете новую точку медитации. Если вы хотите, вы можете исследовать это новое место или идти прямо и добраться до места, где игра покажет вам воспоминание.
Став молодым Кэлом, вы освоите новый навык – «Бег по стене». Бегите по стене, чтобы добраться до выступа, на котором стоит мастер.
Вернувшись в Богано, вам нужно развернуться и пройти в локацию, из которой вы пришли. «Бег по стене» пригодится в ранее недоступных местах.
Вы должны добраться до лифта, показанного на картинке (это место, где вы сражались с жабой). Бегите вдоль стены, чтобы добраться до лифта. Используйте его, чтобы вернуться к вершине.
Взгляните на карту - область, отмеченная зеленым цветом, является вашим пунктом назначения. Спуститесь по тросу, поверните к тому месту, где вы сможете схватить подвесную веревку и подняться наверх.
Вам нужно добраться до места, представленного на картинке выше. Теперь вам нужно бежать по нескольким стенам за один раз - отпрыгивайте от стены, когда вы заметите, что герой начинает терять скорость.
Идите на склон холма с Древним Убежищем. Используйте точку медитации и осмотрите табличку с надписями. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть вход в Убежище.
Подойдите к постаменту в центральной части Убежища и пообщайтесь с ним. Выслушайте голограмму Эно Кордова. Вы узнаете про свой следующий пункт назначения - планету Зеффо.
Богано - Возвращение на корабль
Выйдите из Убежища, спуститесь с холма и идите прямо. Остерегайтесь новой жабы. Этот бой не является обязательным. Однако, если вы победите этого врага, вы получите ценный опыт.
По пути появится еще одна голограмма Эно Кордовы. Вы также узнаете о планете под названием Датомир. Вы должны добраться до дверей, показанных на картинке. Откройте их, чтобы разблокировать один из множества шорткатов на Богано. Они будут полезны позже во время дополнительного исследования местности.
Посмотрите на стену справа. По ней можно пробежать и прыгнуть к вертикальной стене с лозами. Хватайтесь за неё и взбирайтесь наверх. Идите к космическому кораблю и поговорите с Цере. Сядьте на корабль и посмотрите последнюю заставку первой главы.
Глава 2 планета Зеффо.
Мы описали только маршрут к Гробнице Эйлрама. По пути Кэлу предстоит разгадывать головоломки, прыгать по платформам, сражаться с монстрами и побеждать штурмовиков.
Корабль
Главный герой вернется на космический корабль Богомол (Мантис) - после того, как все будет сделано на планете Богано. Несколько дополнительных действий были разблокированы на борту, но единственным обязательным шагом является взаимодействие с картой галактики. Выберите планету Зеффо и нажмите и удерживайте кнопку запуска, чтобы добраться до этого места. Идите к Капитанскому Мосту и подождите, пока Гриз попросит вас сесть на правильное место. Появится заставка, на которой будет показано приземление на Зеффо.
Планета Датомир также видна на карте галактики, но не обязательно исследовать ее в этот конкретный момент истории игры. Кроме того, это не было бы целесообразно, потому что противники на Датомире очень сильны и их будет трудно победить. Лучший вариант - подождать и отправиться на эту планету в последующих частях основной кампании.
Проходя через деревню
Выберите боковую горную тропу рядом с зоной посадки. Когда вы идете по узкой балке, вы встречаете монстров, хотя их устранение не должно вызывать особых проблем. По пути стоит искать боковой вход в неосвещенную пещеру. Проверять ее не обязательно, но вы можете легко найти там ящик и получить Стим Контейнер, который увеличивает количество исцелений от BD-1 на 1.
В конечном итоге вы должны выбрать путь, который ведет к холму. Там вы найдете первых штурмовиков. Помните, что в случае врагов, использующих бластеры, лучшая тактика заключается в отражении их пуль световым мечом.
Наконец, вы доберетесь до заброшенной деревни. Водяная мельница является препятствием на пути в деревню, но эта техника поможет вам добраться до другой стороны. Используйте силу замедления на ней, чтобы вы смогли запрыгнуть на одно из лезвий.
В деревне вы примете участие в многочисленных сражениях против штурмовиков. Лучше всего начать с отражения снарядов далеких врагов и довольно легко избавиться от них. Лучшая тактика борьбы со штурмовиками, оснащенными электрическими дубинками - парировать их атаки.
Вы не можете выбрать кратчайший путь через деревню, так как в конце есть металлический мост. Вы не сможете спуститься по мосту на текущем этапе игры. Ищите оранжевый край с правой стороны, за который вы сможете зацепиться и добраться до крыши одного из зданий.
В этой области вы встретите новых штурмовиков с бластерами. Попробуйте отклонить их лазерные снаряды с помощью светового меча. Пройдите по трубе, соединяющей здания, и прыгайте на крышу следующего здания. Еще несколько прыжков выведут вас из деревни. Перепрыгните через ближайшего штурмовика. Затем поверните налево и достигните точки медитации.
Дорога к руинам
Вы должны пройти через пещеру, и будет очень полезно осветить область световым мечом. Выберите путь, ведущий прямо вперед. По пути вы найдете переключатель. Используйте его, чтобы осветить пещеру.
Как только вы выйдете на улицу, остерегайтесь новых монстров. Двигайтесь к вращающемуся механизму, который работает на высокой скорости. Используйте силу замедления, чтобы «создать» горизонтальный мост по которому вы сможете пройти.
В одной из следующих областей есть еще одна группа штурмовиков, хотя они могут быть атакованы неожиданно. Остерегайтесь первого штурмовика с ракетной установкой. Не пытайтесь отпрыгивать от запущенных ракет или блокировать их, хотя вы можете замедлить их с помощью Силы. Избегайте сильного огня и попытайтесь сократить дистанцию до штурмовика, чтобы убить его, пока он перезаряжает свое оружие.
В следующем разделе предполагается повторное использование силы замедления. Она поможет вам проходить через горизонтальные платформы. На одной из платформ вы сможете остановить ее, когда она находится в наклонном положении, что позволит вам достичь точки медитации, показанной на скриншоте. Вы можете проигнорировать эту точку медитации и быстрее добраться до противоположного конца этой локации.
В конечном итоге вы достигнете нового места, охраняемого штурмовиками. Разберитесь с ними и доберитесь до места, где вы можете начать скольжение по ледяной дорожке. Чтобы не упасть в пропасть, вам нужно выполнить скольжение вниз по ледяной дорожке, которое требует больших усилий - вы должны повернуть вбок или прыгнуть при необходимости.
Вы окажетесь перед висящей веревкой. Прыгайте к ней, раскачайтесь и заберитесь на дальнюю каменную полку. Пробегите по вертикальной стене. Идите к холму, занятому штурмовиками, и уничтожьте их всех. Среди них будет командир, который лучше всех сражается в ближнем бою и способен парировать некоторые ваши атаки. Стоит помочь себе силой замедления, чтобы парировать его удары.
Бегите вдоль новой стены, ведущей к точке медитации. Выберите мост, ведущий в сторону тяжелого штурмовика. Не пытайтесь отклонить его серию снарядов, подбегите к нему, удерживая кнопку блокировки. Атакуйте противника световым мечом, когда вы окажетесь рядом с ним. Чуть дальше вы встретите другой тип противника. В этом случае также бегите по узкой металлической балке, одновременно блокируя летящие в вас снаряды.
Дальнейшее продвижение включает в себя подъем по веревке и перемещение по трубе. Доберитесь до нового места, где вы должны будете скользить вниз по ледяной дорожке.
Остерегайтесь еще одного противника с ракетной установкой. После того, как вы разберетесь с ним, войдите в неосвещенное здание. В одной из комнат есть интерактивный терминал. После его использования голограмма будет активирована.
Остерегайтесь следующего командира. Вы встретите его, когда выйдете на металлический балкон. После битвы поверните направо. Вы должны пройти небольшой ледяной спуск и совершить безупречный прыжок в сторону подвесной веревки. Здесь легко ошибиться, поэтому обязательно спланируйте момент спуска и поверните к веревке, прежде чем совершить прыжок. Раскачайтесь на веревке и прыгайте на новый каменный выступ.
Вы окажетесь в локации с движущимися блоками, которые могут раздавить Кэла. Здесь стоит использовать Силу замедления и, таким образом, предоставить себе больше времени для перехода к следующей безопасной точке. В случае с последним блоком вы должны замедлить его, когда он сдвинется, чтобы забраться на него (рисунок выше).
Следуйте по узкой горной тропе и достигните точки медитации. Две веревки были подвешены над пропастью. Когда вы поймаете первую, убедитесь, что вы точно повернулись к другой веревке. Только тогда раскачайтесь и сделайте прыжок, который должен привести вас к удачной добыче.
Уничтожьте новых штурмовиков и прыгайте на следующую висящую веревку. Начнется более продолжительный спуск по ледяному скату. Опять же, вы должны быть уверены, что не упадете в пропасть по пути. Более сложные моменты спуска - это прыжки на подвешенную веревку и перепрыгивание через пропасти, которые должны быть начаты в самый последний момент.
Следующая часть переправы предполагает частый бег по стенам. Остерегайтесь монстров, скрывающихся в одной из темных комнат. Тропинка приведет вас к лестнице, ведущей к развалившимся руинам.
Найти вход в гробницу Эйлрама
Полное исследование руин не требуется, и оно невозможно из-за отсутствия соответствующих навыков. Здесь вы встретите новых монстров. Их легче избежать, чем других вражеских существ из-за их плохого зрения. В случае прямой конфронтации, заблокируйте камеру на монстре и прыгайте всякий раз, когда он начинает атаку, которую нельзя парировать.
Выход из руин находится на противоположном конце этого места. Вы должны протиснуться между скал.
Направляйтесь к большой структуре, видимой на расстоянии. Вокруг неё бушует ветер (это так называемый глаз бури), и ваша попытка добраться до центрального объекта приведет к столкновению с одним из них. Используйте силу замедления, чтобы остановить летающие объекты и быстро бегите к средней структуре.
Встаньте на прижимную плиту, показанную на рисунке. Она станет красной. Затем вас перенесут к Гробнице Эйлрама.
Глава 2 Гробница Эйлрама
Мы описали решения для всех обязательных головоломок - их много в этой гробнице. В следующей части нашего прохождения (после разблокировки «Толчка») мы расскажем, как покинуть гробницу и как победить босса AT-ST.
Прибытие в центральный зал гробницы
Используйте лестницу. Следите за монстрами в течение всего вашего пребывания в гробнице. Они неподвижны, но могут нанести большой урон, если вы с ними соприкоснетесь. Не спешите проходить через места, где они находятся, и всегда проверяйте, где вы собираетесь прыгнуть или приземлиться.
Бегите по стене и спускайтесь в большой зал. Начните с избавления от монстров здесь. Первая головоломка со сферой должна быть решена в этом месте. При транспортировке сферы в центральный слот. Механизмы, аналогичные показанным на рисунке 1, помогут вам решить эту головоломку. Взаимодействие с ними приводит к открытию или закрытию воздушного потока, который может толкать сферу. Сфера может катиться в несколько разных мест и разбивать фрагменты стен, чтобы открыть доступ к секретам. Активируйте дальнейшие туннели, пока сфера не достигнет центральной щели, показанной на рисунке 2.
Вы можете двигаться дальше, но остерегайтесь новых монстров. Разбейте небольшие препятствия и доберитесь до комнаты с висящей конструкцией со сферой. Начните с использования интерактивной стены. Когда вы достигнете вершины, используйте механизм на рисунке 1, чтобы выпустить воздушный поток. Центральная структура начнет качаться. Встаньте на бок, подпрыгните к ней и зацепитесь - это показано на рисунке 2.
Прыгните назад, когда вы будете рядом с новым выступом, и бегите через стену, к точке медитации.
Как добраться до места, где вы получаете способность «Толчок»
В новой большой комнате будет охранник. Бороться с ним не обязательно, хотя стоит побеждать врагов такого типа. Это гораздо более сильный противник, чем те, кого вы встречали раньше. Избегайте дальних атак со стороны охранника и сильных ударов ближнего боя, особенно красных. Ищите возможности начать свои собственные атаки после того, как охранник провалил (медленную) атаку.
Чтобы продвинуться дальше в исследовании локации, обратите внимание на сферу, расположенную рядом с точкой медитации. Рядом с ней находится механизм открытия воздушного потока. Используйте его, и сфера будет протолкнута в слот на несколько метров. С левой стороны появятся новые платформы (показано на рисунке выше). Взберитесь на них.
Используйте стену, чтобы взобраться по ней и прорвитесь через небольшие препятствия. Начнется новый сложный спуск, во время которого вы должны правильно прыгнуть, чтобы повиснуть на веревке, а затем прыгнуть к стене, по которой вам следует бежать.
В одной из следующих комнат есть воздушные потоки, которые нельзя закрыть. В результате вы должны вносить поправки при измерении каждого прыжка и располагаться немного в стороне, потому что герой будет оттянут в сторону во время полета. В следующей комнате вы доберетесь до механизма открытия воздушного туннеля. Это оттолкнет всех монстров. Переместитесь на другой конец и прыгайте (изображение выше). Кэл будет выталкиваться потоком воздуха, делая прыжок длиннее.
В новом месте есть еще один Хранитель Гробниц, хотя охранник будет ослаблен взрывом. Тем не менее, не стоит недооценивать своего противника и слишком рисковать во время дуэли. После победы в битве, доберитесь до вертикального потока воздуха и прыгайте на выступ сверху.
Используйте уже известный вам механизм, чтобы открыть новую аэродинамическую трубу. Прыгайте в направлении выступа, показанного на рисунке. Кэла понесет горизонтальным потоком воздуха. Прорвитесь через маленькие препятствия, чтобы пройти дальше.
Вы окажетесь в большом коридоре. Идите прямо и дотроньтесь до закрытых ворот. Когда вы окажетесь в коридоре с дующим ветром, идите прямо вперед и игнорируйте объекты, с которыми столкнется Кэл. Появится новая заставка, на которой изображен один из уроков главного героя. Вы разблокируете силу «Толчок». Как сказал Йода - делай или не делай, не пытайся. Чтобы завершить урок, нажмите кнопку, чтобы использовать новую атаку (R2 / правый триггер на консолях), чтобы бросить сферы.
Когда вы вернетесь к Гробнице, используйте новую способность на центральных воротах, чтобы снести их (вы также можете использовать её во многих других местах, которые ранее были недоступны).
Войдите в круглую комнату, где вы увидите новую запись голограммы и узнаете о планете Кашийик как о другом месте для исследования.
Через некоторое время появится новый страж. Недавно разблокированная способность может помочь вам выиграть этот поединок - активируйте «Толчок», когда охранник выполняет одну из своих сильных атак. Это прервет его атаку и временно сделает его уязвимым для ваших атак.
Как решить головоломку с тремя сферами
Вы вернетесь в центральный зал с точкой медитации (обратите внимание - в игре будут открыты новые навыки для прокачки), и вам придется решить головоломку с размещением трех сфер в соответствующих слотах.
Начните с позиционирования себя возле первой сферы, которая ранее была вытеснена потоком воздуха. Вы можете протолкнуть её с помощью Толчка. Переместите её к новому нижнему слоту, как на картинке выше. Это откроет новый проход на правой стороне.
Исследуйте новый проход. По пути вам нужно будет использовать несколько участков стены, и двигаться влево. В верхнем коридоре есть вторая сфера. Начните использовать толчок и сбросьте её в центральную комнату.
Направьте вторую сферу к желобу с рисунка выше - он окружает место, где была размещена первая сфера. Воздействуйте на вторую сферу, пока она не перекатится к «пусковой установке» и не будет выброшена на более высокий уровень потоком воздуха. Вторая сфера должна остановиться на верхнем слоте.
Прорвитесь в комнату с третьей сферой. Поднимитесь наверх, чтобы использовать толчок на грузе и освободить третью сферу. Затем прорвитесь с ней в центральный зал.
Как и в случае второй сферы, наведите третью сферу на впадину. После того, как она начнет вращаться, два потока воздуха будут держать её в непрерывном движении. Доберитесь до места, показанного на картинке выше, над первой сферой.
Подождите, пока движущаяся третья сфера не будет выброшена и окажется перед героем. Быстро используйте силу замедления, чтобы остановить третью сферу (рисунок 1). Затем используйте толчок, чтобы протолкнуть сферу в третий слот. Вся структура будет расти (рисунок 2).
Покидая гробницу
Вы можете использовать узкую стену, чтобы достичь щели с третьей сферой. Прыгайте к ближайшим краям и поднимайтесь на более высокий выступ. Вы можете снести ослабленную часть стены (рисунок выше).
Вы вернетесь в комнату с лифтом. Выдвиньте местную сферу из слота и дайте ей скатиться. Остановитесь на специальной плите, чтобы привести лифт в движение, и покиньте Гробницу Эйлрама.
Вернитесь на космический корабль
Теперь вы должны вернуться на космический корабль вашей команды. Как только вы окажетесь в руинах, начните с остановки в точке медитации. Новые штурмовики появились в руинах. Воспользуйтесь возможностью напасть на них врасплох и остерегайтесь командира, который может бросать гранаты (быстро отпрыгните, прежде чем они взорвутся).
Идите прямо после победы над своими врагами. Уничтожьте стену с помощью толчок и совершите новый спуск по ледяной поверхности. Это довольно сложный этап. В нескольких местах вы должны совершить идеальный прыжок, пробежаться по стене или схватить веревку. Герой наконец доберется до Ледяных пещер. Прямо рядом с местом, где вы закончили спуск, есть точка медитации.
Полное исследование ледяных пещер не является обязательным. В пещерах есть три разных лифта, отмеченных зеленым на голографической карте, которые могут вывести вас на поверхность. Чтобы добраться до космического корабля-героя как можно быстрее, используйте лифт, отмеченный на прилагаемой картинке.
На пути к лифту вы встретите ледяного монстра по имени Йотаз, но сражаться с ним совершенно необязательно. Кроме того, остерегайтесь ракетной установки и атакуйте его, пока он перезаряжает свое оружие. Активируйте лифт и подождите, пока он не достигнет поверхности. Обязательно отдохните у новой точки медитации и только потом идите на посадочную площадку, где вы начали исследовать планету Зеффо.
Дуэль с боссом: AT-ST
По прибытии в зону приземления вы будете вынуждены победить шагающую машину AT-ST. Подробное описание сражения с этим боссом мы описали в статье по прохождению всех боссов игры. Рекомендуем вам с ней ознакомиться.
После победы над AT-ST вы можете сесть на космический корабль своей команды и улететь с планеты.
Глава 3 Планета Кашиик
Основная цель этой главы - спасти заключенных вуки. Тем не менее, Кэл также будет исследовать местность, решать головоломки и сталкиваться с различными противниками, включая главного и мини-боссов.
Корабль
Взаимодействуйте с картой галактики и выберите планету Кашиик. Не забудьте подняться на мостик и сесть в кресло после получения соответствующих приказов. Кэл выпрыгнет из Богомола - глава начинается в воде.
Захватить управление AT-AT
Начните плыть в направлении ближайшего AT-AT. Ваша задача - подняться на его вершину - вам придется сделать это во время движения AT-AT. У левой передней конечности AT-AT есть виноградные лозы. Вы можете зацепиться за них и начать подниматься.
Подъем очень линейный. Если вам нужно, вы можете перепрыгнуть на соседние лозы. Начните с движения в сторону задней части AT-AT. Затем поднимитесь на его правую сторону, пройдите под передние пушки и затем доберитесь до верха левой части брони.
Ваша цель - забраться на вершину большого шагающего аппарата. Найдите интерактивный люк - используйте его, чтобы попасть внутрь AT-AT. Пройдите через левое отверстие и доберитесь до комнаты с несколькими штурмовиками.
Как только они будут побеждены, идите в кабину. Нажмите кнопку, чтобы отвлечь внимание противников (вниз на d-pad), чтобы устранить их и взять под контроль AT-AT.
Управление AT-AT
Управление AT-AT является линейной частью главы и довольно простой. Вы следуете по одному пути, и ваша единственная задача - стрелять по врагам. Используйте бластеры (обратите внимание - они перегреваются, если вы стреляете из них постоянно) и пушки. Это оружие лучше всего использовать попеременно.
Начните с уничтожения другого AT-AT. После входа в джунгли сосредоточьтесь на стрельбе по штурмовикам и разрушаемым объектам (например, мосту). При необходимости вы можете остановиться на мгновение и выстрелить из неподвижного положения. На вашем пути появится AT-ST, но у него нет шансов против AT-AT. В заключительной части управления AT-AT вам придется стрелять по вражескому самолету. После этого AT-AT будет уничтожен. Кэл должен продолжать идти пешком.
Первая часть джунглей
После просмотра заставки, на которой вы встретите, Пила Геррера, вы можете начать исследовать Кашиик. Выберите единственный доступный выход с места посадки. Главный путь через джунгли требует от вас пробежки по одной из стен. Вы добираетесь до неактивной машины - просканируйте ее. Вы узнаете, что BD-1 нуждается в обновлении.
Вернитесь немного назад и следуйте по боковому маршруту, скрытому за кабелями. В новом месте прыгните на нижний уровень и подойдите к рабочему столу, показанному на рисунке. Он открывает новую способность для BD-1 - Перезарядка. Вы можете подключиться к выбранным панелям, чтобы включить или выключить их.
Сразу после получения улучшения, Кэл будет атакован пауком Вууушоком. Начните с быстрого нажатия указанной кнопки, чтобы освободить себя. После этого вы можете начать сражаться с монстром. Избегайте паутины, выстреливаемой монстром - Кэла можно завернуть в кокон и временно обездвижить. Вы можете попытаться парировать обычные атаки монстра, но безопаснее уклоняться от них в сторону и атаковать паука после промаха.
После победы над пауком, заберитесь на стену, чтобы добраться до выступа расположенного выше. Нажмите кнопку, чтобы BD-1 подключился к панели и использовал «Перезарядку». Это переместит конструкцию веревкой вниз. Выключив панель, вы можете схватить веревку и покинуть это место.
Вернитесь в центральную часть джунглей и вернитесь к панели, которую вы видели ранее. BD-1 теперь может подключиться к ней. Ближайшая структура будет активирована. Подождите, пока она не окажется на месте, представленном на рисунке выше, используйте Силу, чтобы замедлить её и бегите вдоль вновь созданной стены. Это позволит вам пройти через пропасть.
Вы впервые встретите Огненных жуков. Они очень слабые, но они взрываются при смерти, поэтому не забывайте уворачиваться от них. Прыгните на веревку, пробегите по стенам, а затем взбирайтесь по вертикальной стене.
Нахождение первой группы вуки
После просмотра ролика вы получите цель спасти вуки. Доберись до баррикады и уничтожь ее толчком Силы. Доберитесь до Имперского НПЗ - вы найдете место для медитации. Продолжайте свой путь и снова используйте толчок Силы, чтобы избавиться от следующего препятствия. Уничтожьте штурмовиков. Остерегайтесь гранат, брошенных одним из командиров. Идите дальше и атакуйте следующую группу штурмовиков.
Если вам нужен перерыв после победы над второй группой штурмовиков, вы можете повернуть направо, использовать силу, чтобы замедлить машину, а затем достичь места для медитации. Когда вы откроете следующую дверь, вы столкнетесь с опасным штурмовиком. Этот враг использует посох с двумя электрическими концами. Этот враг хорош в парировании и противодействии атакам. Будьте готовы к этому. Постарайтесь много уклоняться и атаковать, когда враг закончит свою последовательность атак.
Зацепитесь за стену и доберитесь до места с жуками и штурмовиками. Лучше всего не вмешиваться их сражение, а разобраться только с выжившими врагами. Будьте осторожны, потому что это первый раз, когда вы встретите огненных штурмовиков. Вы можете прыгнуть на них или быстро подойти к ним, когда у них кончится топливо или когда они будут перезаряжать свои огнеметы.
Прыгайте на стену и двигайтесь в верхний правый угол. Там есть панель, с которой BD-1 может взаимодействовать. После просмотра эффектов активированной машины, используйте вновь открытый проход в следующую локацию.
Теперь у вас есть доступ к новому месту медитации. Вы также заметите, что штурмовики сражаются с большими пауками. Лучше не беспокоить их и позволить одной стороне (возможно, паукам) победить. Это значительно облегчит борьбу с ослабленными или менее многочисленными врагами / монстрами.
Исследование близлежащей пещеры не является обязательным. Там вы найдете логово мини-босса - паука-альбиноса. Чтобы продолжить основную миссию, идите направо (рисунок выше). Здесь вы можете пробежать вдоль стены. Затем вы должны использовать силу замедления, чтобы остановить вращающийся механизм и запустить его позже.
Бегите по следующей стене и зацепитесь за стену для лазания, расположенную под комнатой со штурмовиками. Свисните вниз и двигайтесь влево. Поднимитесь и избавьтесь от противников. Вы окажетесь рядом с большой рабочей машиной. Используйте Силу, чтобы замедлить её - это создает отверстие, через которое вы можете пройти (рисунок выше).
Поднимитесь на другую стену и доберитесь до места медитации. Пройдите по балке, взбирайтесь наверх и атакуйте новых врагов. Это хорошее место, чтобы столкнуть некоторых из них в пропасть. Используйте эту стратегию для устранения «элитного» штурмовика (противник с посохом с фиолетовыми наконечниками). К сожалению, лифт временно неактивен - вы должны использовать боковой вход.
Босс - Дроид охраны
В конце коридора есть терминал - главный герой находит несколько заключенных вуки. Взаимодействуйте с терминалом - это вызовет босса Охранного Дроида. К счастью это один из самых простых боссов игры.
Дроид очень медленный, и вы можете легко найти возможность нанести ему урон после уклонения от его атак.
Вы можете парировать или избегать обычных атак дроида. У босса также сильные красные атаки (пример на картинке выше) – выполните перекат в сторону, чтобы избежать захвата (Кэл получит много урона от этой атаки).
Освобождение остальных вуки
Продолжите исследование объекта. Доберитесь до стены на противоположной стороне. Зацепитесь за неё и двигайтесь вправо. Затем вы должны подняться на вершину. Идите прямо. Вы столкнетесь с несколькими штурмовиками. Попробуйте отвести их снаряды и сбросить их, используя толчок Силы.
В этом месте есть головоломка с вращающимся механизмом. Поднесите BD-1 к панели, показанной на рисунке, и используйте на ней Перезарядку.
Подойдите к вращающемуся механизму и используйте силу замедления, когда он находится в положении, которое позволяет вам бежать прямо (рисунок выше).
Поверните налево и запрыгивайте на платформы, расположенные над отравленным резервуаром.
Механизм вращения достигается тем же способом, но вы начинаете с другого места. Используйте замедление на механизме, когда платформа расположена по прямой линии.
Идите к стене и прыгайте к решеткам на клетках, внутри которых находятся вуки. Двигайтесь к дыре справа - смотрите на скриншот. Пройдите через неё, чтобы решить загадку.
В новом коридоре используйте толчок Силы на баррикаду и победите Штурмовика. Другие враги находятся в левой комнате. Сначала победите штурмовиков, а затем разберитесь с новым дроидом охраны. К счастью, у него те же атаки, что и у предыдущего дроида того же типа. После победы в бою используйте терминал, чтобы освободить вуки.
Встреча с Пилой на крыше
Зайдите в небольшой лифт в той же комнате и подождите, пока он не доставит вас на другой этаж. В новой комнате, подключите BD-1 к панели и используйте Перезарядку (рисунок выше).
Вы можете вернуться в ранее посещенное место с большим лифтом. Уничтожьте штурмовиков (помните, что вы можете столкнуть их в пропасть) и используйте большой лифт, чтобы добраться до крыши.
Время для большего боя:
Не все противники находятся на крыше с самого начала битвы. Некоторые появятся на поле битвы позже.
Не забудьте сначала уничтожить штурмовиков, потому что с ними легче справиться. Остерегайтесь огненных штурмовиков - атакуйте их, когда они заняты борьбой с кем-то еще или когда они перезаряжают свое оружие.
Дроиды безопасности тоже будут сражаться с вами. Не забудьте зафиксировать камеру на дроиде, которого вы хотите атаковать. Вы должны разбираться с ними последовательно.
AT-ST появится на последнем этапе сражения. Вы можете использовать те же приемы, что и во время предыдущего противостояния - отражать его атаки (бластеры, гранаты, ракеты) и / или атаковать его нижние конечности световым мечом.
После победы в битве, найдите новый терминал, чтобы использовать перезарядку BD-1. Это активирует большой лифт, движущийся к посадочной площадке, где вы начали исследовать планету. Вернувшись на посадочную площадку, поднимитесь на борт Богомола и покиньте планету.
Глава 3 Возвращение на планету Зеффо.
На этой части нашего путеводителя по игре вы найдете подробное описание второго визита на планету Зеффо, который состоится в третьей главе кампании. Основная цель этого визита - найти вход в Гробницу Миктрулла. Главный герой посетит несколько новых мест по пути и откроет новые важные обновления для BD-1. Кэл должен встретиться со Второй Сестрой еще раз.
Получение новой способности для BD-1
Используйте космический корабль Богомол, чтобы снова посетить планету Зеффо. Текущий пункт назначения - область «Памятник выветривания», где голографическая карта отображает большой зеленый проход, который можно разблокировать. Лучший способ добраться туда - пройти через Заброшенную деревню (деревню со штурмовиками), Турбинный комплекс (пещеры) и Порывистые утесы (скольжение вниз по ледяным уступам).
Когда вы прибудете на место, найдите проход, показанный на голографической карте. Это вход в башню со статуей, который можно разрушить с помощью Толчка силы.
Чтобы завершить основную миссию, вам нужно исследовать только нижние уровни башни и конкретно дойти до мастерской, показанной на рисунке. Взаимодействие с ней откроет очень полезное улучшение для BD-1. Отныне дроид может взламывать выбранные терминалы и запертые сундуки. Это гарантирует доступ к новым проходам и к новой добыче из запертых сундуков.
Неподалеку есть панель, где вы можете проверить новую способность, но это не обязательно. Если вы хотите сосредоточиться на продвижении в основном сюжете игры, немедленно выходите из башни.
Добравшись до Имперского полигона
Чтобы продолжить приключение, вам нужно выбрать путь показанный на скриншоте - это горная тропа, ведущая к Имперскому Штабу.
Как только вы прибудете туда, BD-1 будет использовать свою новую способность, чтобы открыть большие ворота. За ними вас поджидает много штурмовиков, но среди них не будет врагов, которые могут вызвать серьезные неприятности. С правой стороны находится комната с точкой медитации. Вы можете остаться там на некоторое время, если вам нужно лечение.
В конечном итоге вы должны достичь платформы, прилегающей к пропасти. Вы должны схватиться за край и начать двигаться в подвешенном положении влево. Поднимитесь на новый выступ и направляйтесь к вертикальным стенам, по которым вы сможете бежать. Прыгайте на стену, хватайтесь за нее и снова двигайтесь в сторону.
Поднимитесь на большую платформу посадочной площадки, где штурмовики сражаются с монстром. Не вмешивайтесь и ждите, пока одна из сторон не выиграет битву. Это облегчит вам зачистку района.
Следуйте по пути и доберитесь до комнаты с работающим вентилятором. Используйте силу замедления на лопастях и поднимитесь на более высокий уровень. Используйте Толчок на небольшую баррикаду справа, а затем избавьтесь от всех штурмовиков. В этой комнате вы можете при желании разблокировать лифт, чтобы создать шорткат для нижнего уровня командного центра, который вы уже исследовали.
Пусть BD-1 запрыгнет на панель и взломает ее. Когда вы откроете дверь, вы столкнетесь с более сильным противником, Штурмовиком Коммандером. Постарайтесь как можно быстрее сократить расстояние до него и нанести ему удар в ближнем бою, так как он может представлять большую угрозу на расстоянии.
В комнате есть большой красный барьер, но вы должны бежать по правой стене и использовать Толчок на баррикаде. Вскоре вы достигнете отправной точки нового участка планеты. Кэл доберется до новой большой локации – Место крушения.
100% исследование Места крушения совершенно необязательно. В целях прохождения основной истории двигайтесь прямо вперед. В конечном счете, вы должны достичь стены, показанной на картинке. Подпрыгните, чтобы добраться до неё и заберитесь наверх.
С этого момента вас будут преследовать и мучить дроиды-зонды. Лучший способ противодействия - всегда останавливаться и отклонять лазерные снаряды, выпущенные дроидом в них, пока они не будут уничтожены. Направляйтесь к большой дыре, видимой на расстоянии.
Когда вы доберетесь до места, подождите, пока BD-1 не прикрепится к панели и не дойдет до веревки, по которой вы сможете скользить вниз. Аналогичным образом продолжите свое путешествие на более низкие платформы. По дороге также стоит остановиться в новом месте для медитации.
Пересечение Имперского полигона
Пункт назначения вашего путешествия - комната, показанная на картинке выше, там есть 2 дроида безопасности и штурмовик с тяжелым бластером. Начните с избавления от штурмовика, чтобы вам не пришлось беспокоиться о его атаках в дальнейшем. Важно атаковать врагов одного за другим, и, нанося урон врагу, старайтесь отслеживать действия других противников, чтобы при необходимости совершать дополнительные уклонения.
Ваша главная цель посещения этой комнаты с дроидами - разблокировать новое обновление для BD-1. Вам нужно взаимодействовать с верстаком, чтобы получить его.
Вы можете протестировать новое обновление прямо сейчас – новая способность позволяет вам подняться на более высокий уровень с помощью специальных соединительных веревок.
Бегите по стене, спускайтесь по веревке и прыгайте по большой платформе со штурмовиками. Во время локальных сражений стоит использовать Толчок и выбрасывать своих противников в пропасть. Таким образом, вам не придется побеждать их один за другим с помощью светового меча.
Идите прямо и продолжайте исследовать область. Новый элитный штурмовик должен быть уничтожен по пути. После победы над ним выключите силовое поле и двигайтесь дальше. Остерегайтесь места, где вы должны перебраться через стену сразу после спуска по веревке.
Хватайте висящую веревку, раскачайтесь на ней и прыгайте на стену. Поднимитесь на выступ с новой точкой медитации. Обязательно отдохните в этом месте, ведь вас ждет дуэль с боссом. Используйте небольшой лифт. Кэл снова встретится со Второй сестрой. После короткой заставки вам придется с ней сражаться.
Босс - Вторая сестра
Этот поединок со Второй сестрой не сложен, если вы знаете, что делать. Потратьте некоторое время на изучение атак светового меча Второй сестры. Обычно она совершает несколько последовательных быстрых атак.
У Второй Сестры также есть «красная атака» - первый вариант - удар световым мечом. Она атакует по прямой линии, что означает, что вы можете уклониться от нее, перекатываясь в сторону в нужный момент.
Как всегда, атакуйте вторую сестру после каждого ее неудачного хода. Вы также можете использовать Силу, чтобы истощить запас выносливости у босса. Это подвергнет вторую сестру большему количеству ваших атак.
На следующем этапе Вторая Сестра начнет наносить удар с воздуха. Самая сильная атака этого типа - красная - в воздухе, при ней Вторая Сестра бьет по земле с огромной силой. К счастью, у вас не должно быть больших проблем избежать её.
Поединок закончится преждевременно. Вы не сможете победить вторую сестру, даже если вам удастся истощить ее планку здоровья. Битва заканчивается, когда Сестра использует Силу, чтобы остановить Кэла. Как только герой будет отброшен назад, игра покажет сцену, в которой вы узнаете истинную личность Второй Сестры.
Нахождение пути к Гробнице Миктрулла
Вы не можете деактивировать силовое поле, отделяющее Кэла от арены, где вы сражались с боссом, поэтому развернитесь и войдите в пещеру. Бегите по стене, чтобы избежать новой пропасти. Идите вперед, пока не достигнете ослабленной стены, которую можно разрушить с помощью Толчка. Кэл войдет в Гробницу Миктрулла. Сразу после того, как вы окажетесь в новом месте, вы натолкнетесь на первую точку медитации.
Глава 3 Гробница Миктрулла
В этой части нашего путеводителя вы найдете подробное описание раздела Гробницы Миктрулла, которую необходимо изучить во время третьей главы основной кампании (во время вашего следующего посещения планеты Зеффо). Как и в случае с предыдущей гробницей, здесь нужно решить множество экологических головоломок. Кэл также разблокирует важный новый навык в гробнице.
Разблокировать навык
Начните с прохода через скалы. Зацепитесь за уступ на правой стороне стены и двигайтесь в сторону. В одной из следующих областей вы найдете две висячие веревки, на которые вы должны прыгнуть - одну за другой. Затем двигайтесь вдоль склона.
Одна из следующих комнат занята Штурмовиками и Стражем. В дополнение к известной боевой тактике, не забудьте помочь себе, используя Толчок, чтобы остановить атаки Стража. После битвы уничтожьте ослабленную стену, используя навык Толчок. Вы можете найти стену в этом районе.
Она расположена в большой комнате, где вам предстоит решить головоломку (на заключительном этапе вашего визита в гробницу). Уничтожьте еще одну стену и двигайтесь дальше. Подойдите к постаменту и пообщайтесь с ним. Механизм гравитационного притяжения будет активирован. Затем одна из ламп подожжет корни, открывая путь в следующую область.
Доберитесь до стены, полной лозы и поднимитесь на более высокий уровень. Там есть точка медитации. Прямо рядом с ней есть проход на более высокий уровень зала с висящей сферой. В этой области есть большая группа штурмовиков, но вы можете легко их столкнуть. Даже если они не умрут из-за падения, они не смогут вернуться наверх.
Заинтересуйтесь каменным блоком, расположенным слева от входа в главный зал. Вы можете подтолкнуть его, используя свой навык Толчок. Нажмите на место, показанное на картинке, и вы сможете подняться и пройти дальше.
В новом коридоре вы встретите другого Стража Гробницы, но вам не нужно сражаться с ним (ни с более мелкими монстрами). Если вы решите победить всех врагов, это позволит вам остановиться в новой точке медитации.
Прыгайте по маленьким уступам над пропастью и уничтожайте новых штурмовиков. Пробегите по стене и доберитесь до двух новых висячих веревок. Раскачивайтесь и прыгайте, хватаясь за каждую веревку. Прыгайте к покрытой виноградниками стене и двигайтесь в сторону. Остерегайтесь новых монстров, на которых вы можете успешно использовать навык Толчок.
Доберитесь до новой стены, а затем до следующего постамента. Активируйте механизм для перемещения больших объектов, видимых на заднем плане. Воспользуйтесь новым проходом и после обхода / уничтожения большего количества монстров прыгайте к стене, покрытой виноградной лозой. Отойдите в сторону и спрыгните на уступ.
Продолжай идти вперед. Элитный штурмовик стоит на вершине одной из видимых конструкций. Можно столкнуть его в пропасть, но если вам не удастся сделать это, вы также можете победить его в прямом бою. Будьте осторожны, чтобы не упасть в пропасть самим, потому что область боя очень мала.
Найдите другой интерактивный постамент, который будет перемещать объекты в этой области. Вы можете зацепиться за лозу и достичь нового прохода позади нее. На следующем постаменте (показанном на рисунке выше) начните с «вызова» стены с виноградными лозами. Повторно используйте постамент и быстро бегите к стене, чтобы запрыгнуть на неё и зацепиться.
Продолжайте свое путешествие и поднимайтесь дальше. Один из следующих выступов занят штурмовиком, оснащенным огнеметом, но вы можете легко запрыгнуть на него. Пройдите через несколько пробежек по стенам.
Наконец, вы достигнете моста, в конце которого есть проход, перекрытый ветками. Используйте пьедестал, чтобы активировать гравитационную систему, а затем используйте Толчок на одной из ламп. Он должен столкнуться с ветвями и поджечь их. Двигайтесь дальше. На вашем пути будут две ослабленные стены.
Будьте готовы победить нового элитного штурмовика, а также иметь дело с группой крыс. После сражений отправляйтесь на мост, занятый большой группой штурмовиков. Во-первых, уничтожайте врагов бластерами, и только затем займитесь врагами, использующими оружие ближнего боя.
Большие ворота закрыты, поэтому вы должны повернуть направо. Пройдя через стену, доберитесь до места, показанного на скриншоте. Вы должны прыгнуть на лозы и двигаться в сторону. Это позволит вам совершить прыжок на другую лозу. Вы благополучно доберетесь до другой стороны. Идите прямо, пока не попадете в большой коридор.
Затем вы достигнете точки медитации и большой платформы, висящей на расстоянии, на которой стоят штурмовики. Вам придется добраться до них. Вы можете подойти к платформе с правой стороны. Вы должны прыгнуть к нижним краям платформы и двигаться в сторону, пока вы не сможете поймать виноградные лозы и взобраться наверх.
Победите всех штурмовиков - сбросьте их в пропасть, используя силу Толчка. Лучше заняться элитными врагами, после победы над более легкими. После битвы появится летающий вражеский отряд. Затем будет показана новая сцена воспоминаний. Кэл вспомнит, как использовать новую способность, позволяющую притягивать врагов и предметы.
Решение головоломки
Вы можете проверить свой новый навык прямо сейчас - вы должны потянуть веревку, которая находится слишком далеко, чтобы допрыгнуть до неё. После того, как вы схватите веревку, раскачайтесь на ней и прыгайте на стену.
Вы окажетесь перед баррикадами из ветвей. Вам придется использовать притяжение еще раз. Потяните один из фонарей к своему персонажу, а затем толкните его в ветви (используйте толчок сразу после использования притяжения). Комбинация этих двух действий зажжет корни и откроет проход к следующей части гробницы. Используйте стену и вернитесь к точке медитации (стоит отметить, что у вас появятся новые навыки, которые можно прокачать).
Пробирайтесь сквозь камни и двигайтесь дальше. В следующем коридоре притяните летящих вражеских дронов к своему герою, а затем бросьте их в своих противников. Тем не менее, вы также можете избавиться от штурмовиков, используя традиционные методы.
Новый Страж гробниц ждет вас в конце коридора. Навык притяжения очень эффективен для остановки его атак. После того, как вы правильно использовали способность, вы можете эффективно атаковать Стража, который на короткое время становится беззащитным.
Разобравшись с ним, хватайтесь за новую подвесную веревку. Осмотрите интерактивный объект справа от закрытых ворот. Потяните веревку к себе. Вы должны привести веревку к крюку - это показано на прикрепленном скриншоте. Подключив захваченный трос с помощью крюка, вы откроете ворота.
Победите всех штурмовиков и продолжайте свое путешествие к центральному залу гробницы. Вам придется повернуть налево, натянуть новую веревку и перебежать через стену. Когда вы дойдете до других закрытых ворот, повторите последний трюк с прикреплением веревки к крюку.
Если ваши враги мешают вам, когда вы поднимаете ворота, отведите их снаряды или расположитесь на противоположной стороне закрытых ворот. После этого атакуйте их световым мечом через отверстия в воротах. Кроме того, вы можете использовать стратегию притягивания вражеских дронов, которая была описана выше.
Решение головоломки в центральном зале
Вы вернетесь на самый нижний уровень центральной комнаты. Вы должны начать с перехода на верхний этаж. Используйте боковую дорожку и стену рядом с точкой медитации.
На верхнем этаже (рисунок выше) уничтожьте всех врагов, чтобы без проблем решить головоломку. Здесь есть еще один Страж, но теперь вам намного легче победить этих механических врагов, потому что вы можете использовать способность притягивания.
Начните решать головоломку, взаимодействуя с левым постаментом, чтобы включить систему гравитационного притяжения в этой комнате.
В левой части комнаты найдите место, где вы можете взять веревку и прикрепить ее к крюку, показанному на рисунке.
Теперь идите в противоположный конец комнаты и используйте притяжение на любой фонарь. После того, как вы поймаете и удержите фонарь, поверните к месту, где вы активировали гравитационную систему. Бросьте фонарь в это место. Фонарь не должен пролететь сквозь воду, иначе он погаснет.
Правильно брошенный фонарь будет прижиматься к стене под действием силы тяжести. Доберитесь туда и поймайте его, используя способность притяжения.
Бросьте фонарь в ветви, показанные на картинке. Подождите, пока огонь сожжет их всех. Центральная структура рухнет на нижний уровень зала.
Последняя часть головоломки очень проста. Начните использовать способность притяжение или толчок для перемещения сферы. Сфера должна остановиться в соответствующем слоте.
Войдите в большую структуру и попросите BD-1 отсканировать рисунок со стены. Будет отображена новая голограмма Ино Кордовы.
Покидая гробницу Миктрулла
Вы вернетесь в Имперский штаб. После этого вам нужно вернуться на космический корабль. Воспользуйтесь возможностью расслабиться в точке медитации. Бегите вдоль стен и используйте подвесные веревки. Если веревка слишком далеко, потяните ее к своему персонажу. Вы также можете сделать это во время прыжка. Вам не нужно стоять на земле.
По пути стоит остановиться у верстака (место показано на прикрепленном скриншоте). Взаимодействуя с ним, вы разблокируете возможность взламывать вражеских дроидов. Это может быть очень полезно во время следующих сражений - теперь вы можете взламывать вражеских дроидов и превращать их в своих союзников. Конечно, вы все равно можете использовать способность притяжения, чтобы избавиться от вражеских дроидов.
Дорога к вашему космическому кораблю ведет через Ледяные пещеры. Лучше всего вернуться тем же способом на место крушения, которое вы недавно использовали на пути к Могиле Миктрулла. Прыгнув в водохранилище, вы можете исследовать область слева. Там есть небольшой вход в пещеру (посмотрите на скриншот).
Пройдите через частично затопленную пещеру, и вы доберетесь до лифта на главной площади Ледяных пещер.
Противостояние с охотником за головами
На пути к космическому кораблю вы встретите вражеского охотника за головами по имени Крашер Хэйгоп. Вы встретите этого охотника за головами в Ледяных пещерах. После этого вам придется сражаться с этим боссом.
Описание сражения с ним вы найдете в гайде по прохождению всех боссов игры.
Глава 4 Тюрьма
Главный герой попадает в тюрьму после того, как его схватил охотник за головами. Вы узнаете, как выбраться из тюрьмы, где найти BD-1 и как пережить серию боев на арене.
Выбраться из тюрьмы
Глава начинается в тюрьме. Кэл окажется без своего светового меча и BD-1. К счастью, вы не встретите врагов, и головоломки решаются с помощью Силы. Используйте Силу на все интерактивные объекты, расположенные в ячейке Кэла.
Это обнажит провода, представленные на рисунке. Используйте притяжение и переместите кабель на панель. Это откроет ячейку.
В поисках БД-1
Идите прямо и пробегите по стене. Вам не нужно проверять камеры - в тюрьме нет никаких секретов. Доберитесь до комнаты с проводами. Вам нужно использовать притяжение на правильных проводах и переместить их в соответствующие разъемы - смотрите на скриншот. Каждое правильное соединение будет подсвечиваться синим цветом, символизируя текущий ток.
Используйте толчок на поврежденный проход и протиснитесь сквозь стены. Идите вперед и пробегите по стенам. Клетка с BD-1 находится на другой стороне пропасти, но вы не можете ее преодолеть.
Используйте притяжение на кабеле. Не ищите новую розетку, просто прыгайте в пропасть и начинайте раскачиваться на кабеле. Сделайте это, и вы сможете добраться до крыши камеры BD-1. Снова используйте притяжение на кабеле и подведите его к панели.
Прыгайте в камеру, чтобы воссоединиться с BD-1. Кроме того, вы получите утерянное оборудование. Оторвите кусок стены и позвольте BD-1 взломать панель. Это откроет дверь.
Побег из тюрьмы
Пробегите по стене и возвращайтесь с BD-1 в комнату, куда вы переместили силовые кабели ранее. На этот раз кабель питания должен быть подключен справа от большого устройства. Если этот шаг был сделан правильно, встав на сенсорной панели, вы активируете лифт.
Бои на аренах
Герой будет доставлен на арену. Прежде чем войти в нее, обязательно отдохните в точке медитации.
Войдя на арену, вы узнаете, что арест Кэла был заказан Сорком Тормо. Вы должны сразиться со всеми врагами - вы не сможете отдохнуть в перерывах между боями.
В первой части битвы Кэлу предстоит столкнуться с все более и более крупными монстрами. Начните с уничтожения слабых существ, а затем займитесь более крупными врагами. Если вам нужно победить более одного большого монстра, сфокусируйтесь (и заблокируйте камеру) только на одном из них. Это уменьшит риск получения повреждений от монстра, который нападет на вас сбоку или сзади.
Постарайтесь не тратить слишком много здоровья и экономьте исцеление от BD-1 на потом. Вам понадобятся стимы на более позднем этапе.
Вторая часть битвы начинается, когда все монстры будут мертвы. Охотник за головами появляется снова. На этот раз борьба с ним продлится до тех пор, пока он не потеряет все очки здоровья.
В этой битве у него будет новая красная атака - он атакует вас щитом. Это опасная атака, потому что противник не бежит «вслепую» по прямой линии, он может развернуться, если Кэл уклоняется в сторону. Вы можете справиться с ней двумя способами - выбить противника из равновесия с помощью Силы или просто отойти от босса.
Босс все еще может использовать свои «старые атаки» - те, которые он использовал во время боя в главе 3:
Бластерные выстрелы - Вы можете увернуться от них или отразить выстрелы световым мечом.
Сильный выстрел - это красная атака, означающая, что единственным эффективным решением является уклонение в сторону в нужный момент.
Метательные гранаты - они могут временно ослепить героя. Старайтесь все время перемещаться, чтобы сделать Кэла более сложной целью.
Не забывайте использовать Силу, чтобы остановить атаки охотника за головами (особенно сильные) или потянуть / толкнуть его.
Победите босса, чтобы выиграть бой на арене. Кэл покидает тюрьму и убегает на свой корабль. Летите на Кашиик, чтобы продолжить сюжет игры.
Глава 4 Возвращение на Кашиик
В этой части нашего прохождения по Star Wars Jedi Fallen Order подробно описан второй визит на Кашиик, который проходит в четвертой главе. Вы можете исследовать новый регион «Теневые земли», который не был доступен во время первого визита на планету. Прочтите эту страницу, чтобы узнать, как добраться до этого региона и как пройти длинный путь на вершину большого дерева.
Путь к новому региону
Вы должны вернуться на Кашиик и использовать навыки, полученные в главе 3, чтобы открыть доступ к новым областям планеты. Чтобы продолжить основную сюжетную линию, вам нужно вернуться на Имперский НПЗ. Вы можете выбрать любой путь, например, проходящий через крышу, где произошла большая битва из главы 3.
Ваш пункт назначения – Заросший перевал. Вы можете использовать путь из рисунка выше или тот, что слева - если вы выбрали последний, ожидайте встречи с монстрами.
Оба пути приведут вас к одному и тому же месту - поднятому мосту в зоне перевала (смотрите на скриншот). Вы должны использовать притяжение, чтобы опустить мост.
Будьте готовы сразиться с летающим существом по имени Мукал. Используйте притяжение, чтобы легко победить его - он не может защитить себя от этой атаки. Пройдите немного дальше и используйте толчок, чтобы опустить новую структуру. Место для медитации находится неподалеку.
Теневые земли
Используйте притяжение на висящей веревке. Хватайтесь за неё и раскачайтесь, чтобы прыгнуть на выступ, расположенный перед вами. В этом районе есть несколько штурмовиков, но их легко победить, и они могут быть сброшены в пропасть с помощью Силы.
Спрыгните с выступа и спуститесь вниз. После этого победите штурмовика с тяжелым бластером. Победите следующего противника и доберитесь до панели, которая может быть взломана BD-1. Как только вы окажетесь снаружи, направляйтесь к новым штурмовикам. Остерегайтесь врагов с ракетными установками, стоящими на левой сторожевой башне. Вы можете использовать толчок на ракете. Она может вернуться к врагам и убить их всех одним ударом.
Направляйтесь к башне, которая была захвачена вышеупомянутыми врагами с пусковыми установками. По пути вам нужно подтянуть веревку в сторону Кэла и взобраться на стену. Кэл может быть атакован пауком - это происходит, если монстр не был побежден штурмовиками.
Как только вы окажетесь в башне, вы можете схватить веревку и начать длинный спуск (рисунок выше). Кэл достигнет нового региона - бассейна Кииилстаад. Конечно, тщательное изучение этого места не является обязательным. Отпустите веревку - Кэл приземлится в воду. Доберитесь до берега и найдите место для медитации.
Выберите основной путь, ведущий к ближайшей пещере - несколько маленьких монстров будут стоять на вашем пути к этому месту. В пещере будьте осторожны, остерегайтесь хищных растений, они плотоядны. По умолчанию они «открыты», но если вы простоите несколько секунд на любом растении, оно «закроет» свою пасть (пример на рисунке). Кэл получит урон и должен будет освободиться (быстро нажимайте указанную кнопку). Стоит отметить, что вам не нужно полностью их избегать. Вы можете пробежать сквозь них или отскочить от них, но вам нужно быстро отойти от каждого растения, пока оно не отреагировало и не закрылось.
Еще одна уникальная опасность в пещере - это красные цветы, которые имеют тенденцию истощать здоровье героя. Вы не можете уничтожить их, но вы можете отразить их атаки световым мечом. Кроме того, они двигаются достаточно медленно, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с их прохождением.
Следуйте по главной тропе через пещеру - она приведет вас к веревке. На верхнем уровне вы встретите штурмовиков в сопровождении хищных растений. Лучшее решение - подождать, пока враги будут съедены, или вы можете «помочь им», толкая их с помощью Силы. Оставьте Пехотинца на последок. Отойдите от растений, а затем приступайте к борьбе с этим врагом. Это уменьшит риск попадания Кэла в ловушку.
В какой-то момент вашего путешествия вы встретите большое скопление красных цветов. Используйте световой меч, чтобы отогнать близлежащие цветы, а затем начинайте двигаться - не останавливайтесь в этом месте. Цветки появляются довольно медленно, и ни один из них не должен догнать вас.
Остерегайтесь больших монстров - атакуйте их одного за другим. Кроме того, вы можете много перемещаться, чтобы сделать себя более сложной целью. Доберитесь до места, где можно бегать по стенам. Главный герой достигнет новой большой локации – Озера Первоисточника.
Место для медитации расположено на берегу. Плывите дальше и доберитесь до места с двумя большими пауками. Бороться с ними необязательно. Растения, которые могут катапультировать главного героя, находятся здесь же. Однако они не наносят никакого урона, поэтому их можно рассматривать как трамплин. Первое растение этого типа находится вблизи области с пауками (рисунок выше).
Разберитесь с монстрами и продолжайте исследование локации. Когда вы поднимаетесь, используйте притяжение, чтобы захватить виноградные лозы. Вы должны добраться до союзников, стоящих на выступе. Поговорите с Мари Косаном и главным Тарффулом. Вы получаете подводный дыхательный аппарат, который будет полезен при достижении Дерева Происхождения.
Прыгайте в воду. Кэл может нырять. Помимо подводного пути, вы также можете найти новые сундуки с добычей, которые ранее были недоступны.
Подводная часть озера не очень обширна, хотя, если вы хотите двигаться дальше как можно скорее, сфокусируйтесь на пересечении пролива. Когда вы выходите из воды, вы можете отскочить от растения и залезть на стену.
Вверху вы увидите штурмовиков, сражающихся с монстрами, и, как и в предыдущих сражениях этого типа, вы должны постараться отойти в сторону и присоединиться к битве, чтобы уничтожить оставшихся врагов. После устранения угрозы, идите прямо, чтобы достичь области Теневые земли.
Восхождение на вершину большого дерева
Прыгайте в небольшой резервуар, ныряйте и плывите к следующему месту. Выйдя из воды, вам придётся скатиться вниз. Прыгайте, хватайтесь за стену и начинайте двигаться в сторону. Появятся новые красные цветы - если вы не остановитесь по пути, они не смогут добраться до Кэла.
Прыгайте с одного плотоядного растения на другое и не забывайте дольше оставаться на любом из них. Поймайте новую стену с виноградными лозами и убегайте от красных цветов. Повторите этот трюк на ближайшей стене.
Вы доберетесь до локации с большим количеством штурмовиков - из-за расстояния, отделяющего вас от них, лучший способ устранить их - отвести их бластерные снаряды. Используйте притяжение на веревке. Используйте её, чтобы прыгать на стену.
Поднимитесь немного выше. Поднимитесь по веревке и доберитесь до места медитации. На рисунке выше показано место, где вам нужно будет выполнить последовательность прыжков - сделайте это, отскочив от растений. На вершине есть несколько штурмовиков - среди них будет сильный противник, владеющий Электромолотом. Оставь его напоследок. Когда вы решите сражаться с этим врагом, воспользуйтесь его медленными атаками. Атакуйте его после неудачного попадания, когда он попытается подготовиться к следующей атаке.
Направляйтесь к коттеджам, расположенным высоко в воздухе. Когда вы доберетесь до последнего из них, вы столкнетесь с Девятой Сестрой. Вы не будете драться с ней здесь и сейчас. Тем не менее, Сестра будет стрелять по области. После этого вам придется выполнить еще одну последовательность скольжений. Прыгайте, чтобы избежать пропасти.
Вы окажетесь рядом с несколькими плотоядными растениями. Вы должны добраться до последующих растений - чтобы добраться до второго по порядку, вам нужно будет пробежать по стене. Зацепитесь за стену с помощью виноградной лозы и начните убегать от красных цветов. Вам нужно отпустить её и выполнить скольжение. Это немного сложнее, потому что вы должны отскакивать от растений и бегать по стенам.
Последовательность заканчивается, когда Кэл приземляется в воду. Плывите на другой конец пруда - на берегу будет новое место для медитации. Группа монстров стоит на верхнем выступе. Во время боев старайтесь их устранять по одному. Остерегайтесь их красных атак. Стоит отметить, что эти бои не являются обязательными, потому что вы можете просто пойти дальше. Пройдите через огромную дыру, расположенную на одном из верхних уровней этого места, чтобы добраться до другой области.
По дороге вам нужно будет прыгнуть на стену для скалолазания и бежать по боковым вертикальным стенам. Вам нужно добраться до места, где у Кэла появятся воспоминания. Он выучит джедай-флип, который будет очень полезен для достижения недоступных прежде мест.
Двойные прыжки легко выполнить - вы должны снова нажать ту же кнопку во время прыжка. Вы используете этот навык, чтобы прыгать на верхние выступы. Это позволит вам добраться до места медитации (теперь вы можете прокачать новые навыки).
В том месте, где висит веревка, вы можете проверить другое использование двойных прыжков - они позволяют прыгать на веревки, стены и другие подобные элементы окружающей среды, которые расположены дальше. Не забывайте, что притяжение можно использовать во время полета, а не только когда вы стоите на земле.
Доберитесь до поляны и приготовьтесь к очередной конфронтации с враждебными существами. Как и прежде, лучшая тактика - использовать притяжение, чтобы легко убить их световым мечом.
Хватайте веревку и начинайте карабкаться по ней. Будьте осторожны, когда вы идете по ветвям большого дерева - вы можете ошибиться и упасть в пропасть. Продвигайтесь вперед. Используйте притяжение для подвесных канатов и, при необходимости, используйте двойные прыжки. Линейная последовательность восхождений приведет вас к следующему месту медитации.
На картинке выше показано место, где нужно пробежать по нескольким стенам подряд. Используйте двойной прыжок в конце каждой стены, чтобы добраться до следующей. Благодаря этому, Кэл не будет бежать вниз и не провалит эту последовательность.
Через несколько минут вы доберетесь до гнезда птицы Шууо - животное ранено. Посмотрите сцену, во время которой птица будет исцелена.
Подойдите к концу большой ветви и нажмите кнопку взаимодействия, чтобы подняться на спину Шууо. Герой полетит на новое место.
Глава 4 Девятая сестра и уход с планеты Кашиик.
В этой главе вас ждет сражение с Девятой сестрой, которое происходит на Кашиике. Вы сталкиваетесь с этим боссом в четвертой главе. В нашем пошаговом руководстве также рассказывается, как покинуть Кашиик после победы в битве с ней.
Добраться до Девятой сестры
Вы начинаете главу в том месте, куда главный герой был перемещен птицей Шууо. Идите прямо и доберитесь до места медитации - это активирует голограмму Ино Кордовы. Обязательно отдохните в этом месте. Еще одна рекомендация - проверьте верстак. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить световой меч с двумя лезвиями (этот световой меч также можно найти, найдя секретную мастерскую на Богано).
Когда вы будете готовы, направляйтесь к птице, видимой на расстоянии. Взаимодействуйте с существом - появится Девятая Сестра. Эта дуэль долгая и сложная.
Мы не будем приводить подробное описание этого босса здесь, вы сможете найти его в руководстве по прохождению всех боссов игры.
Покидая Кашиик и возвращаясь на корабль
Место для медитации находится рядом с местом, где вы сражались с боссом. Отдохните, прежде чем вернуться на Богомол. Следите за плотоядными растениями и красными цветами.
Ваш пункт назначения - бассейн Киилстаад. Взберитесь на каменные выступы рядом с резервуаром, чтобы добраться до троса. Используйте BD-1, чтобы перейти к верхней смотровой башне. Появятся штурмовики с ракетными установками. Быстро разберитесь с ними (желательно в прямом бою).
Пройдите через джунгли и вернитесь на Имперский НПЗ. Вы можете разблокировать шорткат (рисунок выше) и попросить BD-1 открыть двери, дающие доступ к лифту.
В зависимости от ваших предпочтений, вы можете добраться до платформы от нефтеперерабатывающего завода или пройти через начальную часть джунглей. Вернитесь к своему кораблю и выберите Датомир в качестве следующего пункта назначения.
Глава 5 Датомир
В этой части прохождения подробно описан визит на Датомир, который проходит в пятой главе. Главный герой будет сражаться с многочисленными более сильными противниками и много исследовать местность. Кэл также изучит новые методы, которые будут полезны в его приключении.
Путешествие к руинам
Когда вы вернетесь на борт Богомола, вы должны выбрать Датомир в качестве следующего пункта назначения. Если вы сосредоточены только на основном сюжете, то это будет ваш первый визит на эту планету.
Покиньте корабль и отправляйтесь в первый район Датомира. Вы должны сделать пару прыжков и зацепиться за стену. Когда вы исследуете Датомир, вы столкнетесь с новыми монстрами, которые наносят больше урона, чем существа, найденные на предыдущих планетах:
Малый нидак (пример на рисунке 1) - Ищите возможности спрыгнуть на этих больших монстров. В прямых встречах вы можете парировать их быстрые атаки или выполнять уклонения и ждать возможности нанести удар. Сила замедления также может помочь вам в борьбе с этим врагом.
Бейн паук (пример на рисунке 2) - Избегайте ядовитого плевка паука, а также очень быстрых атак ближнего боя. Эти атаки можно парировать или уклоняться от них в сторону - только тогда вы сможете перейти к контратаке. Обязательно убегайте от пауков после их смерти - вокруг их трупов появится ядовитое облако.
Изучение всей стартовой локации необязательно. Если вы хотите проходить основную историю игры, направляйтесь к тропе, ведущей к большому проходу между скалами, показанному на рисунке выше.
Войдите в комнату, чтобы вызвать заставку. Это первая встреча Кэла с Ночной Сестрой - она прикажет Ночным братьям атаковать главного героя. Относитесь к ним как к более сильной версии штурмовиков. Они появляются в двух основных вариантах:
Ночные братья с оружием ближнего боя - вы можете парировать их регулярные атаки, но не забывайте сосредотачиваться на одном враге. Уклоняйтесь в сторону или назад, как только противник начнет красную атаку.
Ночные братья с оружием дальнего боя - могут быть отражены стандартные атаки дальнего боя (к сожалению, один отклоненный выстрел не убьет их). Остерегайтесь заряженных красных атак и уклоняйтесь в сторону, когда ваш противник стреляет ракетой.
Перейдите в следующее место и используйте притяжение на подвесной веревке. Качнитесь, перепрыгните на другую веревку и снова используйте притяжение (на этот раз в полете). Сделав второй прыжок, вы окажетесь возле места для медитации.
Несколько Ночных братьев с луками, появятся на расстоянии. Вы можете направиться к ним или попробовать отразить каждый снаряд в них. Ворота заперты - нужно повернуть направо. Будьте готовы отреагировать на неожиданные атаки, совершенные Ночными братьями, оснащенными оружием ближнего боя. При необходимости вы всегда можете вернуться на прежнее место.
Следуйте по прямому пути. В комнате, представленной на картинке, вам нужно пробежать вдоль правой стены и поймать ветку. Затем двигайтесь по ветке, чтобы приблизиться к левой стене. Вы попадете в противоположный конец комнаты.
Следующая комната дает вам возможность спрыгнуть на паука или на вражеского воина. Вскоре вы окажетесь на противоположной стороне ранее закрытых ворот. Вы также можете разблокировать шорткат.
Двигайтесь прямо и прыгайте на первую стену. Кэл скоро встретит Странника. Поговорите с ним, а затем двигайтесь вперед. Разберитесь с новыми лучниками. Осмотрите желтую стену. Фрагмент выступа рухнет. Стоит отметить, что вы можете вернуться в это место позже во время исследования Датомира - после получения нового гаджета для скалолазания.
Кэл скатится вниз. Вы должны избегать падения в пропасть, поэтому следите за местами, где вам нужно повернуть или совершить прыжок. После этого поднимитесь на стену, а затем поднимитесь на веревку. Вы достигнете места для медитации.
Проходя через пещеры и болота
Не обращайте внимания на ворота, которые вы видите на расстоянии, потому что они закрыты. Вместо этого выберите узкий проход, через который Кэл должен протиснуться. Это запускает новую сцену, где главный герой снова встречает Ночную сестру. На этот раз она прикажет Нежити атаковать Кэла. Они всегда атакуют в группах, и лучше сражаться с ними с помощью двойного светового меча. Остерегайтесь их красных атак - они могут попытаться прыгнуть на героя. Если им это удастся, вам придется освободиться.
После битвы идите к синей баррикаде и используйте притяжение, чтобы временно поднять ее. Это откроет дальнейший проход. Вам также придется иметь дело с новыми врагами.
Начните идти по узкой ветке. Вы достигаете следующей баррикады - поднимите ее с помощью притяжения. Разберись с Ночными Сестрами и доберись до верхнего выступа. На следующем выступе вас поджидают новые противники. Вы можете прыгнуть к ним или подождать, пока они сами доберутся до Кэла. Независимо от хода битвы, вы должны залезть на стену позади них. Хватайтесь за неё и двигайтесь в сторону.
Пройдите по ветке. По пути вы пройдете лифт, который вы можете использовать, чтобы спуститься и разблокировать шорткат рядом с мостом, который вы проходили ранее. Выберите правильный проход, чтобы продолжить путешествие. Это приведет вас в лагерь Ночных братьев.
Исследуйте окрестности - на вас будут нападать Ночные Сестры и Ночные братья. Кроме того, пауки появятся в нескольких местах. Лучше сначала устранить их. Используйте притяжение на баррикаду в месте, указанном на картинке выше, а затем используйте его, чтобы пробежать вдоль стены. Прыгайте на верхний выступ, чтобы найти место для медитации.
Продолжайте двигаться вперед - выход из пещеры находится рядом с противником, использующим лук. Вскоре вы попадете в то место, где вам придется спрыгивать вниз. Вы приземлитесь на арене - время сражаться с Нидаком. Не забудьте использовать силу замедления на монстре. Этот бой не является обязательным. Вскоре вам предстоит решить мини-головоломку.
Перейдите в следующую область, где вы найдете большой сундук. Чтобы решить головоломку, вы должны начать толкать сундук с помощью Силы. Решение этой очень простой головоломки представлено на рисунке - коробка должна быть перемещена под стену, чтобы Кэл мог прыгнуть к ней.
Уничтожьте небольшой фрагмент стены, чтобы открыть дальнейший проход. Пролезьте между камнями и следуйте по прямому пути. Оказавшись в Деревне Ночных братьев, используйте притяжение, чтобы опустить мост. Это позволит вам двигаться дальше. Вы находитесь под огнем, поэтому не прекращайте двигаться.
Вы достигнете Болота Жертвоприношения. Здесь есть место для медитации. Во время исследования болот вы можете встретить множество различных врагов (эти бои необязательны - вы можете убегать от них). Найдите маленькую стену. Это позволит вам добраться до верхних этажей.
В одной из областей болота вам предстоит решить более сложную головоломку. Начните с поиска баррикады, показанной на картинке.
Выполните двойной прыжок и используйте толчок, пока вы еще в воздухе. Быстро схватитесь за баррикаду снова.
Баррикада повернется на 90 градусов. Быстро совершите двойной прыжок к верхней стене. Вы должны сделать это до того, как объект вернется в исходное положение.
Лезьте дальше. На вершине вы должны победить нескольких Ночных братьев и Ночных мертвецов.
По пути вы пройдете интерактивный объект, который может опустить веревку и разблокировать шорткат. Он пригодится, если вы допустили ошибку и упали. Если вы хотите, вы можете пойти и отдохнуть в месте медитации.
Путь приведет вас к темным пещерам, где Кэл снова поговорит с Ночной Сестрой. Следуйте по линейному пути и прыгайте на нижние выступы. Войдя в большую пещеру, подойдите к интерактивному трупу. Это вызовет бой с боссом Горгарой.
Глава 5 Горгара и Гробница Кудже
Горгара – это большой летающий монстр, один из главных боссов игры. В дополнение к битве с боссами, мы включили информацию о том, как добраться до гробницы в Датомире, как завершить воспоминание с молодым Кэлом и как сбежать из Датомира.
Сражайтесь с Горгарой в пещере
Для справки, Горгара появится после того, как вы доберетесь до пещеры Рога Ведьм в Датомире и осмотрите трупы, найденные в пещере.
Мы приведем подробное руководство по сражению с этим боссом в статье описывающей прохождение всех боссов игры.
Вы не сможете убить Горгару. Босс сбежит из пещеры, когда у него останется несколько очков здоровья.
Выбраться из пещеры
После победы в бою снова осмотрите труп. Кэл найдет специальные когти, благодаря которым вы сможете лазить по «цветным» стенам (кроме того, вы сможете взбираться по обычным стенам немного быстрее). Используйте этот «гаджет» и начните карабкаться по стене рядом с осмотренными трупами.
Доберитесь до верхнего выступа и пройдите между камнями, чтобы выбраться из пещеры. Двигайтесь по веткам, чтобы достичь места для медитации. Новая стена находится неподалеку - используйте когти.
Победить Горгару
Босс появится снова после того, как вы начнете подниматься по желтой стене. К счастью, вторая встреча с боссом будет намного проще - вам придется немного подняться, а затем свободно падать. Вы не будете наносить урон монстру.
Во время восхождения вам нужно просто продолжать лезть без остановки. Это не даст боссу добраться до Кэла.
В последовательностях свободного падения вы должны направить Кэла на спину Горгары, чтобы на монстре появился маркер атаки (пример на картинке). К счастью, если вы допустите ошибку, игра позволит вам повторить попытку без какого-либо наказания.
После завершения всех последовательностей Кэл, наконец, победит Горгару.
Путь к Гробнице на Датомире
Начните свое путешествие к руинам - отправляйтесь в то место, где ранее под Кэлом рухнул фрагмент выступа и где он встретил таинственного человека. Поднимитесь на красную стену и используйте притяжение на интерактивной баррикаде. Убейте группу Ночных братьев.
В следующем месте вам нужно решить простую головоломку - используйте Силу, чтобы опустить две баррикады (рисунок выше), а затем бегите, вдоль стены и прыгайте в сторону скалодрома. Это необходимо сделать до того, как интерактивные объекты вернутся в горизонтальное положение.
Продолжайте путешествие. Вы возвращаетесь к мосту в деревне. Однако на этот раз вы должны схватить стебель под ним и двигаться, пока Кэл свисает на нем. По пути вам нужно протискиваться между скал и карабкаться по стенам. Вы достигнете места для медитации.
Вы находитесь в основной части деревни Ночных братьев. Прыгайте на соседние выступы, чтобы атаковать врагов врасплох - Кэл может приземлиться на одном из них. Уничтожьте всех Ночных братьев в этом районе.
Теперь вам нужно завершить еще одну простую головоломку. Найдите большой сундук в деревне и переместите его с помощью толчка. Поставьте сундук возле лестницы, показанной на картинке. Поднимитесь на сундук и прыгайте на верхний выступ.
Не упустите врага, скрывающегося за углом. Следуйте по пути, пока не окажетесь снаружи. Скоро вы вернетесь в деревню. Тем не менее, вы достигнете её верхнего этажа. Если вы хотите, вы можете разблокировать шорткат здесь. Направляйтесь на более высокие уровни, пока не дойдете до подвесной веревки, которая позволит вам покинуть деревню.
Вы можете увидеть Богомол на расстоянии - это не ваш текущий пункт назначения. Дальнейший путь приведет вас к двери - откройте её, чтобы разблокировать новый шорткат. Вы находитесь над ранее посещенным местом с двумя подвесными веревками и местом для медитации.
Вы, наверное, помните эту локацию - двигайтесь вперед, чтобы добраться до следующих ворот. Продолжайте прыгать на следующие выступы, пока не дойдете до стены, представленной на рисунке. Так как у Кэла есть когти, он может зацепиться за стену и взобраться на нее.
Воспоминания
Подойдите к большим воротам Гробницы Кудже и дотроньтесь до них, чтобы открыть вход. Место для медитации находится прямо возле входа. Используйте его, чтобы вызвать воспоминание, во время которого вы играете за молодого Кэла, который тренируется под руководством Мастера Джаро Тапала.
Следуйте по линейным коридорам и направляйтесь в главный зал. Вам не нужно взаимодействовать с солдатами, которых вы встречаете по пути. В большом зале Джаро Тапал прикажет Кэлу завершить новую тренировку - вам придется подниматься, используя различные способности.
Начните с достижения верхних выступов с помощью двойных прыжков. Когда вы достигнете верхнего выступа, прыгайте вперед, чтобы зацепиться за слегка выступающий край, показанный на рисунке. Двигайтесь вправо и прыгайте на другой край.
Отпустите его, когда вы будете находиться над платформой. Новые платформы активируются. В месте, представленном на рисунке, вам необходимо выполнить двойной прыжок к нижней платформе, которая работает как трамплин. Она может катапультировать Кэла так же, как растения из предыдущих частей кампании. Отскочив от нее, сделайте двойной прыжок и бегите по стене.
На последнем этапе бега по стене выполните двойной прыжок и зацепитесь за вертикальную стену. Поднимитесь на её вершину и ждите новых платформ.
Идите направо и дождитесь солдата с бластером. Вы должны отразить несколько выстрелов своим световым мечом.
Поверните налево, чтобы добраться до новых платформ. Запрыгните на платформу с рисунка выше и сделайте двойной прыжок к другой стене. Поднимитесь и доберитесь до комнаты, где находится Джаро Тапал. Это вызовет кат-сцену.
Следуйте по линейным коридорам. Вы можете отклонять болты, но игра не позволит вам уничтожить врагов в прямом бою и закроет боковые проходы. Доберитесь до решетки в стене и удалите ее с помощью притяжения.
Идите прямо. Используйте притяжение, чтобы опустить большую платформу. Чуть дальше вам нужно использовать толчок на следующей платформе.
Используйте световой меч, чтобы отрезать все кабели на вашем пути. Вы окажетесь в большой вентиляционной шахте - начинайте подниматься. Используйте стены и веревки. Кэл потеряет свой световой меч.
Посмотрите ролики и продолжайте линейную последовательность восхождений. Вы должны добраться до диспетчерской и взаимодействовать с центральным терминалом. Откройте боковую дверь.
Гробница
Вернувшись к гробнице, вы окажетесь в тускло освещенном месте с Джаро Тапалом. Попробуйте напасть на мастера. Вы узнаете, что Кэл все еще слишком слаб. Герой потеряет свой световой меч.
После «видения» вы должны покинуть гробницу. Странник - Тарон Маликос – снова появится. Ночная сестра Меррин тоже присоединится. Она воскресит новых противников.
Герой не может использовать световой меч - единственный вариант - бежать. Старайтесь избегать врагов, сохраняя безопасное расстояние. Используйте уклонение каждый раз, когда одна из Ночных сестер выполняет красную атаку.
Сначала идите к воротам, а затем пройдите место для медитации рядом с двумя веревками, висящими над пропастью.
В заключительной части побега выберите путь, представленный на картинке. Доберитесь до Богомола, чтобы вызвать сцену, во время которой Кэл сбежит из Датомира. Вы автоматически полетите на следующую планету, Илум.
Глава 5 Илум
В этой прохождения подробно рассказано о посещении планеты Илум. Пятая глава посвящена другому храму джедаев. Основной целью визита является создание нового светового меча для Кэла, но прежде чем это произойдет, вам необходимо, например, решить головоломку с кристаллом. В последующем вас будут атаковать многочисленные штурмовики.
Изучение Илума
Добравшись до планеты Илум, покиньте корабль и начните исследовать местность. Вы не столкнетесь с какими-либо противниками, но видимость будет сильно затруднена снежной бурей. Вам нужно добраться до места, где вы можете использовать когти на скале.
В этом разделе вам не нужно идти к вершине - кроме (необязательного) эха, вы не найдете там ничего интересного. Вместо этого ищите стену, представленную на картинке выше. Кэл может переместиться влево и добраться до нового бокового выступа.
Решение головоломки с кристаллом
В новом месте поймайте трос и отправляйтесь с ним к ближайшей точке крепления. Это откроет проход со светом. Бегите по левой стене, чтобы добраться до освещенного окна. Идите в комнату с висящим кристаллом - настало время для еще одной головоломки.
Используйте интерактивный механизм под висящим кристаллом и используйте притяжение, чтобы изменить его положение. Вы можете взять соседний трос. Отнесите его к механизму и подключите. Окно откроется, отбрасывая свет.
Используйте притяжение на тросе, прикрепленному к кристаллу. Если вы двигаетесь, удерживая его, вы можете перемещать кристалл в ограниченном диапазоне. Кристалл должен быть в том же положении, что и на картинке выше - свет должен отражаться от кристалла, чтобы растопить лед и открыть новый проход.
Используйте толчок, чтобы протолкнуть поворотный механизм в противоположный конец зала. Возьмите трос, привязанный к кристаллу еще раз, но на этот раз вам придется раскачаться на нем, чтобы прыгнуть на противоположный выступ.
После приземления на новый выступ, используйте притяжение, чтобы захватить трос, прикрепленный к кристаллу. Подключите его к механизму – смотрите на рисунок выше. После этого используйте Толчок на вращающейся конструкции с прикрепленным к ней тросом. Он переместится в противоположный конец зала.
Вы можете пройти через проход, обнаруженный после таянья льда. Игнорируйте найденный кристалл. Вместо этого возьмите трос, чтобы вернуться на верхний уровень. Вернитесь в комнату с кристаллом.
Место, где вы можете открыть окна, находится на верхнем уровне. Вы можете сделать это, взявшись за трос и двигаясь назад с ним. Лучи должны осветить кристалл, который растопит основной нижний проход (рисунок выше). Вы можете отпустить трос и перейти к недавно разблокированному выходу. Там есть точка медитации.
Место создания светового меча
Прыгайте в воду, ныряйте и плывите по водохранилищу с гейзерами. На другом конце водоема есть стена. Вы находитесь в Хрустальных пещерах, которые являются крупнейшим местом на Илуме. Идите в центральную часть пещеры. По пути вы должны выполнить еще одну последовательность, во время которой Кэл будет скользить вниз. Зацепитесь за стену и доберитесь до зоны с местом для медитации.
Стоит отметить, что вы можете столкнуться с несколькими враждебными дроидами-зондами. Вы можете игнорировать их или уничтожить - отклоните их выстрелы или подтяните к Кэлу и взломайте (если у вас есть соответствующий навык).
Найдите место, где можно бегать по стенам и добраться до интерактивного камня, показанного на картинке. Используйте Толчок на нем, чтобы открыть доступ к дальнейшей части пещеры.
Используйте скалу и доберитесь до места, где вы снова сможете прыгнуть в воду. Плывите через небольшой подводный туннель. Выйдя из воды, используйте когти на следующей стене для скалолазания.
Пройдите сквозь камни - это вызовет заставку. Попробуйте выбраться из воды. Активируется еще одна кат-сцена.
Отнесите кристалл Кибера на верстак. Выберите цвет недавно созданного светового меча. Кэл создает новый световой меч и разблокирует новый навык, который позволяет разделить световой меч на две секунды и провести мощную Силовую атаку.
Если вам не нравится цвет меча, вы можете использовать верстак и изменить его. Вы сможете выбрать те же цвета, которые доступны при создании нового светового меча.
Вернитесь к Богомолу
Используйте свой новый световой меч, чтобы прорваться через ледяной коридор. Вы найдете место для медитации. Вы должны использовать его - скоро вы будете участвовать в напряженных битвах. Вы столкнетесь с первыми штурмовиками сразу после выхода из пещеры. Сражение с ними - хорошее время для тестирования новой способности (зажмите L1 / LB и нажмите Square / X на геймпаде). Этот тип атаки отлично подходит для атаки группы противников (особенно при переключении на световой меч с двойным лезвием) и нанесения большого урона. К сожалению, она потребляет Силу, поэтому вам также нужно время от времени полагаться на обычные атаки.
Подкрепление появится в области битвы. Если большая группа штурмовиков стоит на краю платформы, используйте эту возможность, чтобы столкнуть их в пропасть (особенно если вы повысили дальность этой атаки).
После боя позвольте BD-1 открыть дверь справа и разблокировать шорткат к основной части пещеры. Группа охранных дроидов находится в соседней комнате. Действуйте быстро и атакуйте дроидов, прежде чем они «проснутся». Следите за их красными атаками и быстро уклоняйтесь, чтобы не получить урон.
BD-1 должен взломать панель, чтобы открыть следующий проход. Используйте место для медитации и возвращайтесь в Хрустальные Пещеры.
Вы встретите еще больше штурмовиков. Многие из них стоят чуть дальше - постарайтесь быстро справиться с противником, оснащенным тяжелым бластером, и избегайте ракет, выпущенных противником, стоящим на расстоянии.
Пройдите через пещеры - вас атакует новая группа врагов. Пехотинец будет среди них. Используйте новую способность, чтобы быстрее убивать противников. Чуть дальше вы также встретите группу дроидов безопасности. Попробуйте подтянуть их к Кэлу - есть вероятность, что они упадут в пропасть.
Бегите вдоль левой стороны и используйте стену для скалолазания. Далее вам нужно нырнуть и доплыть до противоположного конца водоема. Используйте место для медитации, прежде чем идти дальше.
В следующем разделе Кэл будет атакован группой противников - среди них будут элитные штурмовики и дроиды. Лучше всего подтянуть летающих дроидов в сторону Кэла, чтобы уничтожить или взломать их (только если у вас есть соответствующий навык). Перепрограммированные дроиды помогут вам ослабить или отвлечь других врагов.
Покинув пещеры, Кэл столкнется с двумя AT-ST. Вы должны атаковать их по одному. Доступ к более сильным атакам, безусловно, облегчит ситуацию, особенно если вы решите атаковать их ноги.
После победы во всех битвах вы можете отправиться на свой корабль. Ваш следующий пункт назначения - Датомир.
Глава 5 Возвращение в Датомир и сражение с Маликосом
В этой части прохождения подробно рассказывается о втором посещении Датомира, которое состоится в конце пятой главы. Цель состоит в том, чтобы получить доступ к Могиле Куджет. Внутри гробницы Кэлу предстоит принять участие в сложной битве с боссом с Тароном Маликосом.
Вернитесь к Гробнице Куджета
Когда вы закончите свои дела на планете Илум, используйте карту галактики, чтобы лететь на Датомир. Вы должны снова посетить Гробницу Куджета - это тоже место, где главный герой потерял свой световой меч.
На пути к гробнице ожидайте многочисленных встреч с пауками и другими врагами - вы можете уничтожать противников или избегать их и сосредоточиться только на главном пути. Снова войдите в гробницу.
Вы снова встретитесь с мастером Джаро Тапалом. Чтобы пройти тест, используйте новую атаку (удерживайте L1 / LB и нажмите Square / X на контроллере). После успешной атаки нажмите кнопку, отображаемую на экране (Круг / B на контроллере).
Это вызовет кат-сцену. Обязательно используйте место для медитации. Либо победите, либо убегите от Ночных братьев, найденных в соседней комнате. Пройдите через узкий проход, чтобы добраться до следующей части гробницы. Посмотрите сцену, в которой Кэл встретится с ночной сестрой Меррин.
Босс: Тарон Маликос
Направляйтесь к видимой круговой арене - вы встретите Тарона Маликоса. Когда вы подойдете к арене, Меррин создаст мост для героя. Выйдите на арену, посмотрите сцену и посмотрите на Маликоса.
Маликос будет использовать два световых меча на протяжении всей дуэли.
Подробное прохождение этого босса ищите на странице с прохождением всех боссов игры.
После победы над боссом Меррин появится снова.
Используйте место для медитации и перейдите к следующей части гробницы. Исследуйте строение в самом конце коридора, чтобы вызвать еще одну заставку. Ночная сестра Меррин присоединится к команде, и с тех пор будет путешествовать с вами на борту Богомола.
Возвращение на корабль
Вернитесь к своему кораблю. Меррин сначала появится в последующих локациях, но в конечном итоге она переместится на борт корабля. Два нидака появятся возле места, где вы сражались с Маликосом. Вам не нужно убегать от них - используйте новую атаку, чтобы быстро победить их.
Вы можете убивать или избегать следующих врагов. Доберитесь до Богомола и посмотрите сцену. Ваш следующий пункт назначения - Богано.
Глава 6 Возвращение в Богано
Здесь описано возвращение на планету Богано в последней шестой главе кампании. Цель этого визита - открыть Хранилище Святилища. Главный герой встретится со Второй сестрой в этом месте. Противостояние оказывается довольно коротким. Кэл снова не сможет победить одного из своих главных врагов.
Прибытие в Убежище на Богано
Как только вы попадете на борт своего космического корабля, используйте карту галактики, чтобы спланировать свой полет на планету Богано. Еще раз, вам нужно отправиться в Убежище-Святилище, которое представляет собой большое вертикальное сооружение, построенное на холме.
Вы можете выбрать любой путь к хранилищу. Кратчайший путь ведет через область «Заброшенная мастерская» (если вы ранее разблокировали там шорткат). Поднимитесь на холм и используйте точку медитации. Войдите внутрь и идите к центральному кругу на земле. Вы должны нажать кнопку взаимодействия, когда вы стоите на месте. Затем подойдите к большому зеркалу (посмотрите на скриншот выше) и коснитесь его.
Запустится интерактивная заставка, во время которой вам придется преодолеть искушение обратиться к темной стороне Силы. Следуйте по линейному пути. В каждой новой области будет отображаться короткая заставка - вы должны смотреть их полностью, чтобы продолжить путешествие. Вы доберетесь до места, где находится мудрец Зеффо. Послушайте его речь. Взаимодействуйте с левитирующим голокроном.
Посмотрите другую сцену и продолжите свое путешествие, которое включает в себя восхождение на стену. По пути следите за новыми роликами и снова доберитесь до голокрона. Посмотрите ролик с Триллой и пройдите по коридорам. Когда вы окажетесь в полной темноте, осветите область световым мечом. Доберись до зеркала. Когда вы дотронетесь до него, вы вернетесь в Убежище на Богано.
Дуэль с Триллой Судури / Вторая сестра
В центральной части комнаты вы заметите левитирующий голокрон. Любая попытка забрать его приведет к внезапному прибытию Триллы. Вам придется бороться с ней. Это не полноценный бой с боссом, несмотря на тот факт, что над головой Второй Сестры появится типичная панель здоровья босса.
Во время дуэли с ней все равно стоит попробовать, победить её. Таким образом, вы можете узнать больше о некоторых из ее атак. Вам будет легче победить ее в финальной дуэли, которая займет несколько десятков минут. Трилла использует световой меч с двойным лезвием. Ищите возможность поразить врага, как только она выполнит последовательность ударов светового меча. Но остерегайтесь красных атак - вы можете избежать их или остановить их, активировав толчок. Способность Толчок - также отличный способ исчерпать её запас выносливости.
Битва закончится довольно быстро, после того, как Вторая Сестра потеряет 25% своего здоровья. Будет активирована кат-сцена со столкновением световых мечей (последовательность, в которой вы боретесь со Второй сестрой, используя свой световой меч) - вы должны нажать кнопку, указанную в игре. Трилле удастся украсть голокрон и сбежать с ним.
Возвращение на космический корабль Богомол
Вы должны вернуться на свой космический корабль. Выйдя из главного зала Убежища, стоит воспользоваться точкой медитации. Ожидайте встретить различные группы штурмовиков на своем пути. К первой битве также может присоединиться жаба Огдо, и монстру стоит позволить убить нескольких врагов.
Все сражения не являются обязательными, и если вы не хотите сражаться со своими врагами, вы можете сосредоточиться только на своем пути к месту высадки. Во время сражений не забывайте уделять особое внимание отдаленным врагам, особенно вражеским командирам.
Глава 6 Крепость Инквизиторий - финал игры
Мы подготовили подробное прохождение финальной миссии в игре - атаки на Крепость Инквизиторий. Добравшись до крепости, Кэл сначала должен будет прорваться через группы штурмовиков и дроидов. Самые важные моменты финала игры - дуэль с Триллой / Второй Сестрой и противостояние с Дартом Вейдером.
Подготовка к финалу кампании
Стоит подготовиться до того, как вы отправитесь в финальное место, так как вы не сможете покинуть его, пока не победите финального босса и не столкнетесь с дополнительным противостоянием с Дартом Вейдером. Постарайтесь найти как можно больше стимуляторов (желательно все) на других планетах, чтобы в вашем распоряжении было больше процедур от BD-1. Не беспокойтесь, если вы не нашли всех секретов, потому что игру можно продолжить после завершения основного сюжета.
Добраться до крепости Инквизиторов
Откройте карту галактики и выберите планету под названием Нур. После просмотра ролика вы окажетесь под водой. Вы должны идти к замку, показанному на скриншоте. Он открывается автоматически, и вы сможете плавать внутри. Прямо рядом с ним есть место, где вы сможете выйти из воды.
Дорога в комнату для допросов
Вы встретите первых штурмовиков, как только выйдете из воды. Разберитесь с ними и доберитесь до двери, которую можно открыть с помощью BD-1.
После того, как вы открыли дверь, начните с избавления от дроида, а затем разберитесь с более далекими врагами. С этого момента вам придется решать проблему регулярного появления подкреплений. Новые враги могут присоединиться к битве после того, как вы избавитесь от всех или большинства ваших противников в текущей группе. В случае этой битвы последняя группа врага будет включать в себя элитного штурмовика. Во время боя не забывайте о специальных атаках, которые позволят вам быстро убивать врагов. Также старайтесь избегать частых травм, так как точки медитации в крепости достаточно четко отделены друг от друга.
Следуйте по узкому коридору и уничтожайте большое количество штурмовиков. Вам не нужно беспокоиться о врагах в конце коридора, потому что проход закроется, когда вы подойдете к нему достаточно близко. Бегите, удерживая нажатой кнопку блокировки, чтобы не попасть под выстрелы врагов, использующих тяжелые бластеры.
Ожидайте встретить нового элитного противника. Поверните налево, где находится большая контрольная комната. Начните с уничтожения врага с бластером и уничтожьте дроида в конце битвы.
После сражений попробуйте использовать центральную консоль. Вы узнаете, что вам нужно восстановить источники питания. В комнате есть свисающий контакт, но он изначально расположен слишком далеко, чтобы его можно было подключить. Используйте толчок на конструкции на потолке, чтобы протолкнуть ее по направляющим к консоли. Только после этого возьмите кабель и подключите устройство к источнику питания (как на скриншоте выше).
Наблюдайте за взрывом и возвращайтесь в предыдущий коридор. Перейдите к проходу, который был закрыт раньше. Он будет частично разрушен, но вы можете протиснуться на другую сторону. Используйте Силу на поврежденной правой стороне коридора, чтобы затопить всю область.
Там нет необходимости торопиться во время подводной последовательности, так как Кэл не может исчерпать запас кислорода. Двигайтесь по затопленным участкам, пока не дойдете до места, где сможете выйти из воды. В маленькой круглой комнате, вы найдете точку медитации.
В новой комнате хорошей идеей будет начать бегать по лестнице, чтобы бороться с противниками, использующими бластеры. Они не будут мешать сражениям на первом этаже. Разберитесь со штурмовиками и поинтересуйтесь консолью наверху. Используя её, вы будете перемещать некоторые платформы в соседней комнате. Это поможет сбрасывать врагов в пропасть с помощью способности Толчок.
Вход в большой зал находится на первом этаже. Избавьтесь от двух десантников. Их стоит убить, просто столкнув их в пропасть (при необходимости активируйте способность Толчок несколько раз).
Другие, к сожалению, довольно интенсивные, сражения ждут вас в этой комнате позже. Как всегда, ищите возможности оттолкнуть врагов, особенно если вы прокачали обновления, чтобы увеличить область действия вашей способности Толчок.
Во время сражений вы столкнетесь с различными врагами, такими как штурмовики с оружием ближнего боя и бластерами (включая одно элитное подразделение), огнеметами (атакуйте их, когда они перезаряжаются) и ракетными пусковыми установками (не рискуйте с отражением ракет, просто быстро избавьтесь от врагов). Кроме того, в комнате появятся защитные дроиды (избегайте их красных атак - когда они попытаются захватить Кэла). На заключительном этапе битвы нижние платформы меняют свое положение. Смотрите на их внимательно, чтобы не удивляться. После победы в битве, здесь будет разблокирована точка медитации.
Откройте новую дверь с помощью BD-1, чтобы добраться до тюремного блока. Исследуйте его верхние уровни и лично уничтожьте штурмовиков бластерами, или вы можете отвести их снаряды, пока бегаете по области. Элитный штурмовик (из этого места) должен быть побежден в самом конце. Еще раз воспользуйтесь прекрасной возможностью легко столкнуть противника с выступа.
После сражений используйте панель управления, расположенную наверху, которая запустит ролик с Цере. Новый проход был разблокирован на первом этаже, и вы можете использовать его.
Вы достигнете Цитадели Крепости. Продлите первый мост, пройдите по нему, чтобы добраться до центральной платформы и продлите второй мост. Обязательно отдохните в точке медитации, показанной на скриншоте - это последнее место в игре, прежде чем вы перейдете к финальным битвам.
Войдите в комнату для допросов и подойдите к одной из интерактивных панелей. Через некоторое время появится Трилла - время финального поединка с боссом.
Трилла / Вторая сестра - финальный поединок с боссом
По сравнению с предыдущими битвами со Второй сестрой этот поединок не закончится преждевременно. Вы должны лишить Триллу всех ее очков здоровья (ее индикатор здоровья должен упасть до нуля). Вторая Сестра использует световой меч с двойным лезвием. Она использует свой меч для выполнения различных ударов и серий атак. Не пытайтесь прервать их стандартными атаками.
Подробное прохождение этой битвы с Триссой мы приведем на странице с руководством по прохождению всех боссов игры.
Вы также можете быть вынуждены схватиться и столкнуться с ней световыми мечами во время битвы, но это простая последовательность - просто быстро нажмите указанную кнопку, чтобы выиграть.
Побег от Дарта Вейдера
После победы на дуэли со Второй сестрой появится Дарт Вейдер. Вы не будете участвовать ни в каком полноценном поединке с ним. Несмотря на это, вам все равно придется выполнить все шаги, описанные ниже, чтобы не быть убитым злобным Анакином Скайуокером.
После просмотра ролика попробуйте атаковать Дарта Вейдера, который будет использовать способность Контроль. Поверните камеру вправо и заинтересуйтесь объектом, который был выделен голубым свечением. Используйте способность притяжение.
Кэл будет выброшен. Вам нужно убежать от Дарта Вейдера, поэтому не вступайте в бой со штурмовиками. Сфокусируйтесь только на бегстве.
Бегите на левый балкон и прыгайте на центральную платформу. Часть неё рухнет. Затем вы скатитесь вниз. Вам нужно перебежать на правильную вертикальную платформу и прыгнуть в сторону нового выступа.
Прыгните на поднимающийся мост и подождите немного, пока он не приблизится к нижней платформе, показанной на скриншоте. Прыгайте по нему (если хотите, вы можете приземлиться на одного из штурмовиков).
Войдите в лифт и нажмите кнопку слева. Лифт начнет двигаться. Кэл временно сбежит от Вейдера.
Выйдя из лифта, продолжайте бежать прямо. Последнее противостояние с Дартом Вейдером состоится сразу после того, как вы откроете дверь. Начните с быстрого нажатия на указанную кнопку, пока вы боретесь на световых мечах.
Подождите, пока BD-1 не поднимется на спину Вейдера, и нажмите кнопку, чтобы попросить дроида о помощи. БД-1 ударит Вейдера электрическим током.
В самом конце нажмите кнопку атаки, чтобы ударить его световым мечом. Теперь вы можете посмотреть финальные ролики, которые завершают всю историю игры.
Могу ли я продолжать играть после окончания основной кампании?
Да, вы можете продолжать играть. После того, как вы просмотрели все финальные ролики и финальные титры, вы вернетесь в главное меню. Вы можете выбрать вариант - продолжить игру. Вы вернетесь к Богомолу, за момент до финальных событий игры. Вы не сможете вернуться в Инквизиторскую крепость, но, к счастью, там нет никаких секретов. Вы можете путешествовать по всем другим планетам игры, чтобы найти предметы коллекционирования и поучаствовать в других побочных действиях.