В начале игры, вы просыпаетесь в разрушенном зале. Впереди вы увидите много пятен на стенах, разбитые люстры и мокрые полы. Движение камеры не сфокусировано, и вы сможете идти только по одному пути.
Вы заметите, что все двери заперты. Впереди будет область с одной дверью, и появятся инструкции о том, как вы можете взаимодействовать с объектами. Вы узнаете, что с дверью можно взаимодействовать, как только на ручке двери появится отметка руки. Следуйте инструкциям, чтобы открыть дверь.
После входа в дверь вы увидите еще одну дверь впереди. Откройте её, и вы внезапно окажетесь в театральной комнате. Занавес откроется, и вас встретят леди и мальчик. Посмотрите на сцену, и вы начнете игру с первого акта.
Комната актера (Акт 1)
После того, как вы закончите введение, начинается первый акт. Вы проснетесь в комнате, головокружение, как будто вы на какое-то время были без сознания. Кто-то будет с вами разговаривать , но голос может быть только у вас в голове. Вам скажут, что ваши игрушки наверху. Комната Актера станет вашей отправной точкой на протяжении всей игры в каждом акте, поэтому вы должны ознакомиться с этим местом.
В вашей комнате будет несколько предметов, с которыми вы сможете взаимодействовать . У вашей кровати есть метроном стоящий у лампы, он будет только тикать. Он не делает ничего особенного, поэтому вы можете просто оставить его в покое.
Справа от кровати будет устройство, которое воспроизводит записи. На столе будет цилиндр с записью, которую вы должны прослушать. Обратите внимание, что в игре есть различные записи, которые вы можете собирать.
Гостинная
Рядом с вашей спальней находится гостиная. Здесь у окна вы найдете рабочий стол, а рядом с ним - доска с сообщениями для вас. Вы можете перевернуть доску, чтобы увидеть другие сообщения. На данный момент, так как вы только начали, вам дано представление о том, что будет дальше.
Также есть проектор, который показывает несколько снимков. Если вы откроете ящик слева, вы увидите, что у него есть один слайд. Позже вы сможете собрать больше слайдов и добавить изображения в проектор. Сразу за проектором и за лестницей находится ванная комната с большим количеством объектов, с которыми вы можете взаимодействовать.
Второй этаж
Если подняться по лестнице, вы увидите полку с огромным книжным резным основанием посередине. Есть постаменты с обеих сторон, и вы можете заполнить их элементами, которые вы можете найти в дальнейшем прохождении игры.
С правой стороны полки находится окно, и есть труба, которую вы можете использовать. Вы увидите океан, и вы можете увеличивать изображение, если видите что-то, что бросается в глаза.
С левой стороны полки будет дверь, а проходить она будет по площадке с голыми стенами. Вы заметите, что на этих стенах есть контуры, указывающие, что в них были плакаты. Вы должны находить эти плакаты по всей игре .
Гардеробная
Есть ещё одна комната на втором этаже, которая является вашей гардеробной. С левой стороны есть зеркала и одежда. Вы должны время от времени проверять зеркала, поскольку на стекле могут быть заметки.
Справа находится стол с кино-проектором, а с правой стороны катушка пленки. Взаимодействуйте со столом и нажмите на пленку, поместите ее на проектор и затем нажмите на переключатель. Посмотрите на стену впереди, и вам будет показана история о каждом акте. Вы заметите, что с правой стороны проектора есть пустые слоты, а значит, вам придется найти больше катушек с пленкой. Каждый фильм будет представлять один акт, а тот, что у вас на столе, будет актом 1.
После того, как вы посмотрите фильм, начинается действие, и вам нужно пройти его до конца. Ваше путешествие начинается .
Выход из гардеробной
Как только фильм закончится, выйдите из гардеробной. Вы заметите, что вы уже не в своей комнате, и вы находитесь в другом месте. Слева от вас будет тележка с запиской от персонала океанского лайнера. Некоторые пути будут заблокированы воротами, это означает, что вы не можете пройти через них.
Не все двери будут открыты, поэтому вы должны проверить, заперты они или нет. Продолжая идти по коридору, вы увидите впереди жилую зону с растениями. Вы можете обойти её, если хотите увидеть внешний вид комнаты, но там будет дверь, в которую вы сможете войти, она расположена с левой стороны.
Столовая
Когда вы войдете в дверь, вы окажетесь внутри столовой. Впереди есть разные столы и стулья, а также радио, которое вы можете включить или выключить. Здесь нет людей, поэтому вам нужно обойти лайнер, чтобы увидеть, что происходит.
Идите к двери справа от столовой, открыв ее, вы увидите небольшую палубу с видом на океан. Вы можете осмотреть её, а затем продолжить спуск по палубе и пройти через дверь в конце по левую сторону.
Чтобы открыть дверь, нужно потянуть обе ручки сверху и снизу вниз. Также будут открываться и другие двери.
Лифт
Когда вы снова войдете в корабль с палубы, вы окажетесь рядом с лифтом. Рядом есть двери, которые вы можете проверить, но вы заметите, что они заперты. Лестницы также заблокированы воротами.
Есть объект, с которым вы можете взаимодействовать с левой стороны, прямо над столом. Это флаер лайнера, в котором вы сейчас находитесь. Когда вы посмотрите на него, вы услышите слова, которые представляют собой воспоминания о том, что происходит. Режиссер расскажет вам о хорошей возможности выступить на концерте.
Остальные двери заперты, поэтому у вас нет выбора, кроме как войти в лифт. Нажмите кнопку, чтобы активировать его, затем сдвиньте ворота, чтобы вы могли войти. Оказавшись внутри, закройте ворота и потяните рычаг вправо и спуститесь на лифте.
Нижняя палуба
Когда вы выходите из лифта, идите налево и посмотрите на стол, который прикреплен к столбу. Там есть свисток, который обеспечит воспоминания о прошлом. Он пригодится вам в дальнейшем.
Идите к двери в левой части комнаты, и вы окажетесь в коридоре, в котором много дверей. Проверьте те, которые открыты, и вы получите больше информации о прошлом актера.
В конце коридора откройте дверь слева, и вы окажетесь в другой комнате. Дверь впереди будет заперта, поэтому вам нужно проверить свое окружение.
Идите в конец комнаты, с левой стороны вы увидите стол с гаечным ключом наверху, а также миниатюрную пушку. Откройте ящик, чтобы найти ключ от двери.
Следующая комната будет полна вещей, вас научат приседать. Нажмите Ctrl или соответствующую кнопку геймпада, чтобы присесть, перейдите к следующей двери. Приседание будет важно в последующих частях игры.
Следующая область - комната, в которой много реквизита. Вы можете взаимодействовать с тростью прямо перед собой, чтобы узнать больше о прошлом актера. В этой комнате ничего особенного нет, так что вы можете пойти дальше и спуститься по лестнице вниз.
Комната связи
В конце лестницы, ведущей вниз, будет комната связи, полная радиоприемников. Слева от вас находится стол с машиной Морзе, а затем элемент, с которым вы можете взаимодействовать справа. Проверьте его и вы найдете код сообщения .
После взаимодействия с предметом радио зажжется, и комната станет красной. Как только все это будет сделано, вы можете выйти из комнаты. Вы обнаружите, что вы опять переместились.
Новая локация
Выйдя из комнаты связи, вы заметите, что лестницы больше нет и вы находитесь в другом месте. Возможно, вы все еще находитесь на нижней палубе, но не знаете, где конкретно. Поверните налево и идите к двери справа, так как она единственная открыта. Вы окажетесь в другом зале, полном кают, которые вы можете проверить.
Когда вы идете по коридору, идите в первую комнату справа от вас. Вы заметите, что можете взаимодействовать со шкафом и найти другой предмет, в котором есть информация о вашем прошлом. Он покажет вам вырезку из фильма.
Пройдите в правую часть комнаты и пройдите мимо ванной. Рядом с кроватью вы увидите ящик с чемоданом сверху. Откройте верхнюю полку, и вы найдете слайд проектора для вашей коллекции. Вы заметите, что у вас не будет доступа к ванной комнате после получения слайда, так как комната внезапно изменилась. Выходите через двери.
Продолжайте идти по коридору, и дверь слева внезапно закроется. В этой комнате нет ничего важного, но могут быть вещи, которые могут напугать вас, когда вы входите. Остальные комнаты в этом зале заперты, поэтому идите в конец зала и перейдите в следующую комнату.
Вы окажетесь в пустой столовой с тележками и багажом. Дверь слева заперта, поэтому вы должны идти к следующей области.
В этой зоне будут диваны и тележки с багажом. У стола за диваном есть предмет, который снова подарит вам воспоминания. Как только вы пройдете в конец комнаты через дверь, вы окажетесь в той же комнате, однако некоторые предметы переместились.
После того, как вы посмотрите на предмет на столе в этой комнате, идите к двери, и вы снова окажетесь в той же комнате, но она станет темнее. Будут происходить некоторые таинственные вещи, например, предметы начнут ломаться, так что будьте готовы к этому. В конце комнаты находится дверь, и комната будет заполнена стульями. Откройте ящик, чтобы найти записку с лайнера.
В конце этой комнаты вы найдете сцену с глобусом наверху. Войдите в комнату, и вы начнете испытания на сцене.
Глобус (головоломка)
Когда вы войдете в комнату, то окажетесь в темной комнате. В центре есть сцена с глобусом. Сценические огни направлены на него, подойдите ближе и поверните шар вправо. Прислушайтесь к голосу, который будет слышен, и затем дверь сзади загорится.
Если вы проверите ручку двери, она будет заблокирована. Огни погаснут, так что повернитесь и проверьте глобус, ничего не случится. Так что идите к двери и попробуйте открыть ее. Голос будет продолжать, говорить с вами .
Вернитесь к глобусу еще раз, на этот раз поверните его влево. В комнате станет темно, и пойдет дождь. Поверните шар еще раз влево, и он сломается, он перейдет на задний план, и теперь вы можете покинуть комнату. Перейдите к следующим локациям, и вы просто пройдете мимо комнат, чтобы узнать больше о вашем прошлом. Следующая комната буде темной снова.
Пиратская повязка на глаз (головоломка)
Вы увидите стол с клеткой. Подойдите к нему, осмотрите предмет, и вы снова услышите голос.
Мешок с песком упадет с потолка, не волнуйтесь, после этого ничего не произойдет. Если вы пройдете вперед, увидите ворота, которые имеют замок, который требует 3 числа.
Идите направо от ворот, вы найдете сундук и там будет рисунок. На корабле будет нарисован пиратский рисунок с шипами на бортах.
Посмотрите на потолок, рядом с ним должен быть номер. Это число всегда случайное, поэтому проверьте, какая у вас комбинация. Число может быть перевернуто (660, 099 для примера ).
Вращающаяся сцена (головоломка)
Пройдя мимо ворот, вы найдете ранец, который расскажет вам историю игры. Осмотрите его и направляйтесь в левую сторону.
Вы увидите три стола, на двух из которых стоят стулья, а на другом - манекен. Вы заметите, что у стола с лампой есть контур на полу. Потяните рычаг, который находится на стене, и сцена начнет вращаться.
Комната немного осветится, и вы заметите, что на потолке висит стул. Манекен справа будет указывать на него.
Пройдите за указывающий манекен, и вы найдете рычаг и кнопку. Рычаг управляет вращающейся сценой, а кнопка опускает кресло. Вы должны остановить вращающуюся сцену, пока контур на полу не выровняется со стулом, как показано ниже. Как только вы выровняете стул, опустите его и направляйтесь к следующей двери.
Пиратская тропа
Следующая комната будет иметь отметки на полу, указывающие вам, куда идти. Это похоже на поиск сокровищ на пиратских картах. Следуйте маркировке и проверьте двери на своем пути. Идите в конец зала и попробуйте открыть дверь слева. Мигают огни, и маркировка на полу изменятся.
Следуйте новым отметкам на полу, и вы вернетесь к первой области, в которую вы вошли, но в ней теперь есть дверь слева. Пройдите внутрь, и вы найдете темную комнату с коробкой мелков посередине. Взаимодействуйте с ним.
Продолжайте идти по тропе на полу. Вы окажетесь в комнате, в которой есть кровать с правой стороны. Там будет знак X на полу возле стола, откройте полку, и там будет цилиндр со звуковой записью для вашей коллекции.
Вернитесь на тропу, и вы обнаружите, что дверь заблокирована стулом, есть манекен, который будет указывать на дверь. Направляйтесь направо, чтобы обойти его, как только вы дойдете до комнаты, вы увидите, что манекен теперь лежит на полу. Продолжайте идти по тропе.
Когда вы выходите из комнаты, вы найдете зеркало. Взаимодействуйте с ним для получения дополнительной информации, связанной с историей. Теперь идите направо в комнату, которая будет слева от вас, пока не увидите сцену с пиратским кораблем.
Пиратский корабль
Идите к кораблю и поднимитесь по палубе к штурвалу. Поверните его вправо, и комната изменится, вода начнет шуметь, и у сцены появится красное свечение.
Спуститесь и идите налево, вы найдете дверь кабины. Как только вы откроете её, настил сломается, и вы упадете внутрь корабля.
Следуйте по тропе, и вы найдете сундук с пиратской шляпой и мечом, послушайте историю. Затем вы можете продолжить следовать по следам, пушка выстрелит позади вас.
Чтобы выйти из корабля, возьмите ключ, который находится на полу, прямо перед лестницей. Комната будет темной, поэтому вы можете его не заметить, он отмечен знаком X.
Когда вы выходите из корабля, над сценой будет заходить огромное солнце. Будут падать красные лепестки. Вернитесь на палубу к штурвалу, вы увидите колокол, стоящий в стороне солнца. Позвоните в него, и сцена снова вернется в нормальное состояние. Теперь вы можете выйти с корабля.
Изменение цвета
Когда вы выйдете из пиратской сцены, вы окажетесь в черно-белой комнате. В этой локации есть кое-какое кинематографическое оборудование и несколько заметок на столе. На столике есть радио, издающее шум.
Если вы посмотрите на доску, она скажет вам, что вы готовы вернуться. Дверь возле доски заперта, и вы не сможете пройти. Эта надпись означает, что вам нужно вернуться туда, откуда вы пришли.
Зал впереди нормальный по цвету. Но когда вы подойдете к нему и войдете в комнату справа, все опять станет черно-белым. Ищите рычаг в левой части комнаты, потяните его, и огни замигают, активируя следующую область.
Выйдите из двери и следуйте по дорожке на полу. Вы окажетесь в комнате с рычагом на стене и дверью справа. Потяните рычаг, и огни погаснут. Удерживайте клавишу Shift, чтобы бежать, вам нужно будет уклониться от света, иначе вы начнете все сначала.
Уклониться от света (головоломка)
Шаг 1: Уклонитесь от света в начале и дайте ему уйти от двери. Идите до конца и откройте дверь с левой стороны. Пока не проходите через дверь, потому что вы можете зажечь свет.
Шаг 2: Дождитесь, пока свет уйдет с вашего пути, перебегите, а затем идите направо к двери.
Шаг 3: Вы окажетесь в офисе, возьмите записку на столе, эта подсказка понадобится вам позже. Открывайте дверь.
Шаг 4: Как только свет покинет область двери, переместитесь на правую сторону, чтобы не попасть под его лучи. Как только свет переместится влево, продолжайте идти по коридору.
Хранилище
Согнитесь, нажав Ctrl, и следуйте за светом, пока не найдете отверстие для выхода. Идите в следующую комнату, и вы найдете огромную дверь хранилища.
Поворачивайте ручку хранилища по часовой стрелке, пока все механизмы блокировки не сместятся внутрь. Потяните дверь и войдите внутрь комнаты .
С помощью подсказки, которую вы получили в офисе, введите числа, поворачивая их в нужном направлении. (10 вправо, 80 влево, 40 вправо).
Вы получите раковину, которая расскажет вам историю. После прослушивания вы можете выйти из комнаты и оказаться на пляже, а теперь выходите через дверь в конце.
Скрытая дверь
Вы найдете ещё больше отметок на полу. Подойдите к столу, который находится за колонной, и откройте ящик, вы найдете слайд проектора для коллекции.
Идите в конец зала слева, и вы найдете небольшую комнату с открытым проектором. Показанный слайд - олень, и других нет.
Сдвиньте ящик проектора влево, пока не увидите дверь. Идите к ней, и настоящая дверь сформируется. Вы можете пройти через неё.
Закулисье
Вы окажетесь в области, которая похожа на кулисы. В конце будет дверь, но вам нужно будет идти налево, поднимаясь по ступенькам и пригибаясь.
Спускаясь по этой темной области, вы проходите мимо фотографии на полу, на которую можете посмотреть.
Вам нужно идти до конца области и повернуть налево. Вы окажетесь в пустом зале, поэтому сначала идите на левую сторону, чтобы получить постер фильма для коллекции.
Идите в противоположную комнату, и окажетесь в месте, полном реквизита. Идите в комнату, полную столов, стульев и костюмов. Поднимитесь по ступенькам и идите в её заднюю часть.
Занавес откроется, и там будет манекен. Потяните рычаг с левой стороны стены, и манекен сгорит. Затем вы получите ключ для выхода из этой комнаты.
Выберите цель
В следующей комнате вы найдете дыру в стене с правой стороны. Внутри манекен со столом перед собой. Идите к нему и осмотрите стол, вы получите боеприпасы для оружия.
Как только вы пойдете в комнату записи, шторы начнут открываться. Перед вами будет стол с пистолетом на нём. Впереди у вас будет два манекена для выбора цели. Однако голос в вашей голове скажет что-то о жизни и о «правильном пути». Выбирайте манекен с правой стороны. Занавес откроется, и вы можете перейти к следующей области.
Проекторы
Следующие серии комнат будут иметь источники света - проекторы.
Как только вы достигнете области с несколькими лучами с обеих сторон, пройдите через нее и идите в комнату за ними. Вы заметите, что много дверей в соседней области заперты, все кроме одной.
После входа в дверь цвета снова станут черно-белыми. Продолжайте идти, пока не окажетесь в прихожей с мерцающим светом у полки.
Будьте готовы к небольшому сюрпризу, так как полка впереди упадет, и вас напугает существо, которое появится на несколько секунд. Обернитесь и вернитесь назад, вы заметите, что все изменилось.
В конце зала вы найдете манекен, сидящий на диване перед светом. Нет двери, из которой вы могли бы выйти, так что вам придется снова вернуться.
Комната снова изменится, и упавшая полка исчезнет. Вы пройдете мимо манекена рядом со столом с вентилятором, который вы можете включить, потом идите направо.
Манекен будет стоять в углу, подойти к нему, а затем вернитесь к манекену рядом со столом. Вы заметите, что манекен указывает направление.
Если вы оглянетесь назад, манекен в углу исчезнет, и теперь вы можете выйти из этой области и пройти по коридору.
За Белой комнатой
Когда вы войдете в дверь с ярким светом, вы окажетесь в комнате белого цвета. В центре стены впереди большая рамка черного цвета. Двигайтесь к ней. Просто посмотрите на сцену, она исчезнет, и вы сможете перейти к следующей области.
Вы будете спускаться по лестнице, пока не достигнете места, которое будет похоже на каюты, которые вы видели раньше. Тем не менее, вы заметите, что окружение все еще черно-белое. На этом этаже ничего не произойдет, поэтому продолжайте идти по коридору и спускайтесь по лестнице на правую сторону.
По дороге с вами поговорит ребенок, и он войдет в ворота. Вы не сможете последовать за ним, поэтому вам нужно продолжать спускаться по лестнице. Когда вы окажетесь на нижней палубе, продолжайте идти и проходите мимо всех комнат, пока не окажетесь на складе.
Склад
Вы окажетесь в комнате с бочкой по левой стороне. Взаимодействуйте с фонариком, и вы узнаете больше об истории детей, которые убегают с корабля. Осмотрев этот предмет, продолжайте идти по тропинке и пройдите мимо комнат, пока не дойдете до огромной комнаты, полной ящиков.
Если вы идете к середине комнаты, фигура подойдет к вам и внезапно исчезнет. Вы обнаружите, что какой-то груз, привязанный к веревкам, блокирует ваш путь к двери.
Потяните рычаг, чтобы поднять груз. Существо появится на долю секунды и попытается напугать вас, но продолжайте идти мимо двери.
Погоня (монстр)
Когда вы выйдете за дверь, то обнаружите, что существо, которое продолжало появляться, находится в конце зала. Двигайтесь к нему, тогда оно оглянется назад. На этот раз оно будет перед вами, поэтому вам нужно убежать от него.
Обернитесь и бегите до конца зала и поверните налево. Вы должны оказаться у металлической двери, открыть ее и продолжать бежать. В конце пути вы найдете огромную металлическую раздвижную дверь, сдвиньте ее влево и закройте, как только вы окажетесь внутри.
Посмотрите на молоток на столе и послушайте голоса. После того, как это будет сделано, монстр начнет атаковать дверь. Подождите справа, так как груз поднимется, и вы сможете войти в дверь справа от вас. Вам нужно закрывать каждую дверь, которую вы проходите.
Первая дверь: Прямо рядом с молотком справа. Сдвигайте её влево.
Вторая дверь: сразу за второй. Сдвигайте её влево. Закрывшись, бегите вправо и следуйте по тропинке, пока не дойдете до третьей двери.
Третья дверь: сдвиньте налево. Закрыв её, бегите направо и присядьте, чтобы пройти к следующей области.
Четвертая дверь: сдвиньте вправо. Площадка будет полна манекенов. Пройдите направо, затем держитесь левой стороны и идите к двери.
Пятая дверь: сдвиньте вправо. Область будет полна штор, просто следуйте по тропинке со светом, и вы доберетесь до последней двери.
Последняя дверь: сдвиньте вправо, вам нужно закрыть её, чтобы закончить погоню. Вы найдете катушку пленки на сундуке с сокровищами под названием Охота. Выходите, пока не окажетесь в своей комнате. Первый акт завершен.
Акт 2
После заключения Акта 1 вы вернетесь в свою комнату. Как указывалось ранее, она будет вашей отправной точкой, когда акты будут завершаться. Исходя из того, что вы собрали в Акте 1, в комнате будут содержаться аудиозаписи, которые вы смогли собрать. Благодаря записям вы узнаете больше об истории игры.
Гостинная
Гостиная изменится чуть-чуть, теперь вы увидите несколько стеллажей для одежды. Погода на улице кажется штормовой. Вы найдете свою коллекцию слайдов для проектора, которые вы нашли в первом акте. Сообщение на доске меняется, и на этот раз оно говорит о различных ролях, которые вы играете.
Второй этаж
Любые собранные вами постеры фильмов появятся на стенах. Если вы посмотрите в трубу, то увидите, что снаружи шторм. Вы сможете обнаружить игрушечный корабль в океане, он тонет после того, как вы посмотрите на него некоторое время.
Гардеробная
Оказавшись в раздевалке, вы увидите, что на земле разбросано много предметов. Катушка фильма, которую вы нашли в предыдущем акте, теперь находится на столе.
Выход из гардеробной
Когда вы выйдете из раздевалки, вы снова окажетесь в другом месте лайнера. Если вы посмотрите направо, то заметите, что картина на стене, кажется, была написана ребенком, который делал рисунки древесным углём.
Пройдите налево и откройте дверь с правой стороны, так как дверь в конце зала заперта. Обратите внимание на багажную тележку рядом с дверью.
Когда вы выходите из двери, вы заметите, что вы только что вышли из запертой раньше двери, так как та же самая багажная тележка на месте, и вы видите картину в конце зала.
Пройдите к двери рядом с рисунком. Вы заметите, что гардеробная исчезла. Вы просто оказались в том же зале, куда только что входили. Теперь идите по коридору и откройте дверь справа. Вы найдете камеру на столе, и вы сможете послушать историю.
Выйдите из комнаты, и вы окажетесь в том же месте. Проверьте камеру еще раз, и теперь вы заметите, что голос неразборчив. Осмотрев предмет, вы можете покинуть комнату, вернуться в зал и выйти направо.
Пятна на полу (монстр)
Открыв дверь, вы окажетесь в коридоре. Пол испачкан тем, что может показаться засохшей кровью. Дверь в конце закрыта, поэтому вам нужно повернуть налево, как только вы окажетесь в конце зала.
В этом зале будет несколько кают. Вы заметите фигуру в конце зала, но дверь слева тоже откроется. Вам нужно бежать к фигуре, потому что за этой дверью находится настоящий монстр.
Когда вы пройдете мимо фигуры, комната потеряет цвет. Когда вы убегаете от монстра, вам нужно идти к воротам лифта, так как дверь будет заперта. Сдвиньте ворота влево и сделайте прыжок вниз. Вы упадете и потеряете сознание.
Машинное отделение
Когда вы проснетесь, вы окажетесь в темной комнате. Впереди есть рычаг, который вы можете нажать. Если вы потянете его влево, то пойдете на полной скорости вперед, а если вы сдвините его вправо, то это будет задний ход. Оттяните рычаг влево, и свет включится. Послушайте голос, который будет говорить с вами.
Выйдите из комнаты, пройдя к двери мимо рычага. Вам нужно повернуть колесо влево против часовой стрелки. Когда вы войдете внутрь, вы найдете какую-то цепь на стене.
Слева будет рычаг, а справа - вилка. Вы должны переставить вилку в другое гнездо, чтобы рычаг работал. Как вы можете видеть, индикатор находится на стороне разъема, а не на рычаге.
Выньте вилку и перенесите ее на правую сторону. Вы увидите еще одну розетку чуть ниже электрических счетчиков. Как только вы подключите вилку, вы можете нажать на рычаг.
Свет включится в другой комнате, но вы увидите, что область заблокирована воротами. Вернитесь за пределы комнаты, используйте рычаг двигателя и поставьте его на место. Как только вы вернетесь в комнату, ворота исчезнут.
Поднимитесь по лестнице в комнату, которая только что открылась. Вы найдете ящик для инструментов наверху стула с запиской, она расскажет, что происходило на корабле. Прочитав записку, вернитесь назад и выйдите через металлическую дверь.
Манекены и Двигатели
Вы увидите два манекена на правой стороне, указывающие друг на друга. Вы можете пройти мимо них, так как они ничего не сделают. Идите налево, пока не дойдете до конца.
Как только вы увидите вращающуюся шестерёнку слева от вас, присядьте, чтобы пройти под металлическую трубу. Теперь идите налево, пока не увидите лестницу с правой стороны. На мгновение появится теневая фигура. Идите к лестнице и поднимитесь на нее.
Идите по узкой тропинке, ведущей на другую сторону. Пар выходит из трубы, поэтому перекройте его подачу с помощью клапана с левой стороны. Поверните клапан против часовой стрелки. Затем вы можете направиться к концу области и пройти через металлическую дверь.
Галлюцинации или нет (монстр)
Когда вы открываете ворота, выходя из машинного отделения, вы окажетесь в месте, где готовится еда. Однако, вещи вокруг вас внезапно исчезнут, когда вы войдете.
Попробуйте пройти в конец комнаты и пройти мимо всех дверей, в воздухе вы найдете еще больше еды, которая начинает исчезать. Вы дойдете до одной двери, которую нельзя открыть, поэтому поверните назад. Вы увидите белый шар, плавающий в воздухе перед дверью. Взаимодействуйте с ним, и исчезнет. Теперь вы можете вернуться к другой двери и выйти.
Вы попадете в длинный коридор, который заблокирован воротами. Идите налево и проверьте дверь на правой стороне. Дверь также будет заперта. Однако, если вы посмотрите налево, вы увидите появившийся коридор, высокая фигура будет идти по нему.
Идите в конец коридора и войдите в комнату справа. Вы пройдете через одну комнату, которая приведет к другому залу с дверями с правой стороны. Обратите внимание на первую дверь.
Как только вы пройдете мимо дверей, огни начнут мерцать, и вы услышите крик. Вам нужно спрятаться от монстра, поэтому войдите в первую дверь, которую вы видели ранее, и закройте ее. Поверните ручку вправо и подождите, пока монстр уйдет. Будьте осторожны с паром в комнате, потому что он может вас убить. Ходите вперед и назад, чтобы избегать его. После того, как монстр исчез, вы можете перейти в следующую комнату.
Дверь, Ключ и Ручка (Головоломка)
В следующей комнате будет проектор, который показывает слайд на стену. Вам нужно создать дверь и использовать ключ, чтобы вы могли перейти к следующей области.
Шаг первый: меняйте слайд до тех пор, пока на стене не появятся ключи. Идите к стене, и ключ появится в верхней части стола слева.
Шаг второй: меняйте слайд, пока не увидите деревянную дверь внутри прямоугольной рамки. Появится дверь, но пока не идите к ней. Просто пройдите чуть-чуть вперед, чтобы дверь сформировалась.
Шаг третий: смените слайд снова, пока не увидите дверные ручки. Дверная ручка прикрепится к двери, и вы можете подойти к ней и воспользоваться ключом.
Теперь вы можете войти в дверь, вы окажетесь в другой закулисной области. С левой стороны вы увидите сцену с кораблём и можете позвонить в колокол, если хотите. Вам нужно идти направо и присесть, чтобы подняться по ступенькам. Когда вы выйдете, вы пройдете через металлическую дверь.
До колодца
Когда вы пройдете через дверь, вы найдете комнату слева от вас с манекеном в кровати. Вы можете взаимодействовать с монитором справа и нажав кнопку, слушать историю. Теперь вы можете покинуть комнату и перейти к новой области.
Вы найдете зал с 2 комнатами на левой стороне и одной справа. В комнате справа есть замок с 3-значным кодом. Проверьте комнату слева перед запертой комнатой, чтобы найти спальню с историей на шкафу.
Пройдите во вторую комнату слева, и вы найдете классную доску. Будьте готовы к прыжку, так как манекен на кровати будет двигаться. Переверните классную доску, и вы увидите 990. Однако, код перевернут, настоящий код тот, который вы видели на доске раньше. Вы можете использовать его на запертой двери.
Вы услышите громкий стук, когда будете приближаться к последней комнате. Когда вы входите внутрь, на верхней правой части шкафа появляется мальчик, который стучит ногами в дверь шкафа. Проверьте компас на столе слева.
Откройте двери шкафа. Вы увидите, что внутри есть комната с колодцем. Спуститесь по стене, и вы попадете в следующую область.
Манекены и Машины (Головоломка)
После того, как вы очнетесь после падения, вы, похоже, окажетесь в другом машинном отделении, но тут что-то не так. Впереди движутся манекены, и они, кажется, управляют машиной посередине.
Когда вы смотрите на правую сторону, один манекен находится перед чем-то похожим на часы, однако на них 10 цифр и только одна стрелка. Оставьте их в покое на время и идите к двери слева от вас.
Пройдя, идите к другой двери слева от вас, а затем вниз по лестнице. В конце вы найдете устройство, которым вы можете управлять с помощью нескольких рычагов и кнопок.
Рычаг позволяет вам контролировать передачу вращения. Потяните рычаг влево, чтобы активировать внешнюю шестерню, и потяните ее вправо, чтобы включить внутреннюю шестерню. Левая кнопка вращает механизм против часовой стрелки, а правая - по часовой стрелке. Поверните внешнюю передачу немного влево. Затем запустите внутреннюю шестерню, пока более тонкое кольцо не выровняется, как показано на фотографии:
Возвращайтесь в огромную комнату с двигателем, манекен на часах упадет, так что теперь вы можете контролировать стрелку. Ваша цель состоит в том, чтобы соответствовать номеру в списке. Перемещение стрелки часов добавит числа к счетчику, поэтому вам нужно подвести правильное итоговое значение. Вы должны сделать это три раза для получения значений: 08, 38 и 70. Лампочка загорится, как только вы сделаете это правильно.
После того, как вы выставите все три числа, спуститесь с платформы и подберите цветок на своем пути. Он понадобится вам потом.
Спуск
После того, как вы получите цветок, вы сможете получить доступ к лифту с левой стороны. Идите до конца коридора и нажмите кнопку. Будьте готовы к небольшому сюрпризу, так как манекены присоединятся к вам на пути вниз. Не волнуйся, они не причинят вам вреда.
Когда вы выйдете из лифта, вы окажетесь во дворе с множеством разбитых предметов, на полу также лежат манекены. Вам нужно пойти в здание, которое находится перед вами, и войти в дверь.
Поднимитесь по лестнице и доставьте цветок манекену. Он начнет гореть, и голос будет говорить с вами о том, что происходит. Как только это будет сделано, вы можете покинуть здание и подняться на лифте обратно в комнату с двигателем.
Ворота в середине теперь открыты, и вы можете оставить манекены позади. Когда вы окажетесь внутри, впереди будет металлическая дверь, в которую вы сможете войти.
Поддельный манекен (монстр)
Вы окажетесь в другой огромной комнате, полной машин. Идите налево и следуйте по пути, который идет к правой стороне области.
Впереди огромная дверь закроется, поэтому вам нужно направиться к правой стороне. Вы увидите манекен, который, кажется, лежит на полу.
Если подойти к нему, из его тела появится рука. Вытащив её, вы получите монстра. Так что лучше всего избегать этого манекена и идти налево мимо светлой области.
На вашем пути будет много манекенов, но они безвредны. Следуйте по пути, пока не увидите дверь. Вентиль над вами откроется, но не волнуйтесь, потому что ничего не произойдет.
Вентиляционные отверстия и лестницы
Как только вы войдете в комнату, дверь впереди будет закрыта. Присядьте и войдите в вентиляционное отверстие с левой стороны, просто идите по ней до выхода. Дверь слева будет заперта, поэтому продолжайте движение направо.
Вы найдете лестницу, идущую вверх, следуйте по ней, пока не окажетесь в темном зале. Там будет область с воротами, рядом с которой стоит манекен. Идите к воротам и подождите, пока не пробежит белая мышь.
Повернитесь, и комната внезапно изменится. Вы будете в той же комнате с манекенами, но цвета вернутся. Идите в конец комнаты, пока не найдете лестницу, которая идет вниз. Вы увидите гниющее яблоко на стуле, которое предоставит вам некоторую информацию, связанную с историей.
В конце лестницы вы пройдете через комнату, заполненную деревянными ящиками с большими загонами, которые используются для содержания животных. Следуйте по пути справа.
Вы найдете деревянный ящик на полу, который окружен туманом. Взаимодействуйте с ним, мыши начнут убегать. Вам нужно перейти на другую сторону этой области.
Идите налево, и вы найдете дыру в полу, присядьте, чтобы пройти через нее. Там будет полка с запиской, которая указывает, что комната, в которой вы находитесь, действительно используется для содержания животных. Откройте ворота слева и продолжайте идти.
Поднимитесь по лестнице с левой стороны от ворот. Идите до тех пор, пока рядом с лестницей не включатся огни, поднимитесь по ней до самого конца. Обойдите этаж, и вы найдете другую лестницу рядом с огромной клеткой. Поднимитесь наверх, и вы увидите, что поднимается еще одна лестница.
Как только вы достигнете вершины лестницы, будьте готовы к тому, что манекен упадет, чтобы напугать вас. Продолжайте движение налево, и вы окажетесь в комнате, полной ящиков. Там будет кнопка справа от вас, так что просто нажмите ее.
Обернитесь и увидите ворота в конце зала. Направляясь к ним, будьте готовы к тому, что на вас что-то запрыгнет. Выходите через дверь.
Больше иллюзий (монстр)
Вы будете находиться на большой территории, которая полна узких дорожек и пара. Впереди находится манекен. Если вы пойдете к нему, появится монстр. Вместо этого идите налево и обойдите его.
Как только вы достигнете этого угла, медленно двигайтесь к манекену. Он будет двигаться, поэтому быстро развернитесь, и впереди появится новый путь.
Пройдите к рычагу и потяните его вниз. Теперь следуйте по пути, и платформа внезапно изменится на своего рода вспышку. Вы увидите чашку, которая загорается, но внезапно она тухнет, и превращается в бутылку.
Вернитесь к рычагу и снова потяните его вниз. Огромный вентилятор активируется впереди. Манекен из исчезнет, и появится лестница, по которой вы сможете подняться.
Когда вы подниметесь, проверьте комнату и подождите. Дверь появится в зависимости от падения тени вентилятора. Просто идите к стене, пока дверь не откроется, и пройдите через нее.
Вы окажетесь в комнате с клетчатым полом, камин также зажжен. В этой комнате мало вещей, так что вы спускайтесь вниз по лестнице. Вскоре все станет странным, потому, что предметы будут плавать вокруг.
Подойдите к пустой полке с левой стороны комнаты и поверните налево. Там будет картина, которая мерцает и много плавающих объектов. Направляйтесь к картине, не обращайте внимания на происходящее, потому что это иллюзия. Вам нужно идти к лестнице с правой стороны картины. Затем вы можете выйти по лестнице вверх.
Экипаж корабля (монстр)
На вершине лестницы вы окажетесь в холле с рычагом двигателя. Вы услышите двигатель. Идите на левую сторону и проверьте записку.
Вы увидите, что она написана начальником службы безопасности. Экипаж судна расстроен рационами, и также произошла кража. Это означает, что в этой истории члены экипажа проголодались из-за низкого количества оставшейся еды. Пройдите мимо двери, сдвинув ручку против часовой стрелки.
После того как вы спуститесь по лестнице, вы окажетесь в комнате со столом слева. Осмотрите пустую банку, и вы узнаете об истории безбилетников, пытающихся найти еду.
По мере продвижения, идите вправо, так как есть фигура, которая превратится в монстра. Как только свет погаснет, шагните вперед и пусть монстр немного приблизится, с обеих сторон будут монстры.
Впереди вы увидите пустой зал, теперь вам нужно быстро бежать. Избегайте пара. Пойдите в дверь и обязательно закройте ее.
Если вы посмотрите на правую сторону, за воротами будет фигура. Подойдите ближе, и она внезапно начнет преследовать вас, поэтому вам нужно развернуться и бежать в другую сторону. В конце зала находится дверь, и цвета опять появятся.
Скрытая вентиляция
Оглядываясь, вы увидите открытый проектор, который показывает ползающего ребенка. Не сдвигайте слайд полностью в сторону, иначе глаза будут смотреть на вас, и появится монстр.
Вам нужно переместить слайд, пока голова мальчика не закроется. Как только вы приблизитесь к нему, появится скрытое отверстие, и вы сможете пройти через него. Следуйте по пути и присядьте, когда нужно. Вы окажетесь в области за сценой, у которой есть только один путь, поэтому идите до конца, пока не окажетесь в комнате, полной гниющей пищи.
Когда вы откроете дверь, там будет большой зал. Пройдите в правую сторону комнаты, и вы увидите весы с мертвой крысой слева. Взаимодействуйте с ней, чтобы узнать больше об истории событий.
Идите в следующую комнату. Положите крысу слева, и голос снова заговорит о вас как об актере. Теперь спуститесь в следующую комнату.
Инстинкт или причина
Когда вы направитесь дальше, вы увидите на полу отметку, на которой вы сможете стоять. Голос, говорящий с тобой, говорит тебе доверять своему инстинкту. Он говорит, что причина - это слабость.
Стоя на отметке, вам будет предложено принять решение. Вы увидите мальчика, смотрящего на собаку, которая ест мясо. Вы тоже голодны, что бы вы сделали? Следуйте инстинкту. Возьмите мясо и следуйте инструкциям. Вам нужно делать это неоднократно.
Примечание: выбор, который вы сделаете здесь, повлияет на концовку.
Как только вы закончите, выйдите, пройдя в узкий промежуток мимо света. Вы окажетесь в длинном зале, так что идите до его конца к двери. Вы будете слышать еще больше голосов по пути.
Это золото?
Когда вы выйдете из длинного зала, вы пройдете через еще несколько дверей, пока не достигнете области, в которой золото расположено по всему полу. Впереди лодка с разбросанными вокруг деньгами. Если вы откроете дверь справа, у нее тоже будет золото.
Проверьте пустую банку сверху бочки. Вы услышите, что безбилетники в отчаянии, потому что они больше не могут найти еду.
Идите вниз по комнатам, и вы окажетесь перед огромной кучей сокровищ. Есть чаша, которая светится наверху, идите к ней.
Когда вы дойдете до нее, все изменится. Вы заметите, что на самом деле это было не золото, а гниющая рыба. Вы на вершине огромного холма. Вернитесь назад и выйдите из зоны.
Как только вы выйдете из этой комнаты, слева будет рычаг двигателя. Откройте ящик стола и осмотрите записку. Вы обнаружите, что команда расстроена, потому что еду оставили гнить.
Избежать пламени
Прочитав записку об экипаже, потяните рычаг вправо, чтобы корабль пошел на полной скорости вперед. Как только двигатель запустится, идите направо и спуститесь по лестнице.
В конце зала есть разбитый горшок. Взаимодействуйте с ним и слушайте историю. Кажется, что сбежавшие пытались искать еду, но в итоге разбили горшок. Их кто-то слышит, поэтому теперь им нужно бежать.
Как только это произойдет, зал впереди будет взорван пламенем. Вы должны уклоняться от него на своем пути, так что будьте готовы укрыться.
Как только вы переместитесь влево, закройте себя, присев на выделенные области. Ваша цель - попасть в комнату слева от второго ящика.
Войдите в комнату, и вы окажетесь в декорациях. Свет пронесется мимо кровати, поэтому будьте осторожны. Как только комната потускнеет, идите прямо к двери напротив.
Следующая комната будет широкой сценой, полной мебели. Огонь будет взрываться с правой стороны сцены. Как только пламя погаснет, бегите вправо, так как дверь в следующую область уже есть.
Через здание
Как только вы окажетесь внутри, поднимитесь по лестнице и будьте осторожны. В зале пламя выходит с конца. Ваша цель - дождаться, пока пламя не погаснет, и немедленно направиться в комнату справа.
Вы окажетесь на сцене со спальней. Внутри стоит манекен. Вы будете поворачивать рычаг и поднимать манекен. При этом вы сможете открыть дверь и взобраться по веревочной лестнице за ней.
Когда вы поднимаетесь, вам придется идти по еще одной лестнице. Остерегайтесь огня. Вам нужно бежать, пока вы не достигнете области снаружи, где есть платформы, чтобы добраться до другой стороны здания. Там есть табличка с надписью «Убийственная шутка».
Остерегайтесь пламени, которое придет с правой стороны. Когда вы перепрыгнете провал, включится свет. Манекен упадет на ваше место.
Продолжайте идти влево и поднимитесь по лестнице. Уклоняйтесь от огня по пути, пока не доберетесь до другой части здания. Откройте занавеску с левой стороны, и вы найдете ванну.
Посмотрите в противоположном направлении и отсоедините розетку, поднесите розетку к ванне и бросьте ее туда. Теперь вы можете пройти через дверь впереди вас. Избегайте появления пламени, дверь впереди будет заперта, поэтому бегите налево.
В конце этого зала будет мерцающая картина, вам нужно бежать до конца и подниматься по лестнице с правой стороны. После того, как вы достигнете вершины, вам нужно будет идти по лестнице.
Вы окажетесь в комнате с манекеном, смотрящим телевизор. Выключите телевизор, и вы увидите дверь впереди. Что-то будет преследовать вас, поэтому вам нужно двигаться.
Продолжайте бежать, в конце концов, все исчезнет. Вернувшись, откройте сундук с сокровищами, и вы найдете фильм для третьего акта, Кровавые корни.
Акт 3
В спальне не будет особых изменений, атмосфера темная из-за затемнения света. Кажется, на улице все еще идет дождь, так, что вы можете просто пропустить эту область. Важной особенностью здесь является только проверка записей, которые есть в вашей коллекции.
Гостинная
В гостиной теперь стало темнее, а на столе стоит голова. Если вы посмотрите на доску, она говорит о том, из чего сделан дом, и чем он отличается.
Второй этаж
Вы можете просмотреть свою коллекцию, как обычно, на этом этаже. Если вы посмотрите в трубу в этот раз, то увидите, что идет дождь, и вы можете найти проволочную клетку, которая плывет с левой стороны. Она утонет через несколько секунд. После этого вы можете отправиться в гардеробную.
Гардеробная
На стене есть записка о том, как актер становится персонажем, которого они изображают. Актеру нужно заглянуть в свое прошлое и попытаться думать, как персонажи. Как только вы закончите с этой запиской, вы можете начать смотреть фильм третьего акта и начать свое путешествие.
Выход из гардеробной
После просмотра фильма вся комната станет тусклой. Дверь, из которой вы обычно выходите, заперта, поэтому вы не можете ее использовать. Подойдите к стене, на которую направлен проектор, и вы заметите, что на полу есть вентиляционное отверстие, к которому можно прыгнуть.
Вы окажетесь в деревянном канале вентиляции. Это будет повторяющееся место для этого акта, так как вы будете исследовать дом в целом, и именно здесь вы измените свою точку зрения.
Пройдите направо, и вы найдете раковину. Послушайте историю, поскольку она дает вам представление о вашем прошлом, или это может быть частью происходящего акта. Затем вы можете пройти к концу вентиляции и идти налево.
Откройте дверь, и вы окажетесь на чердаке. Затем вам нужно спрыгнуть вниз и начать осматриваться. Все двери на этом этаже заперты, поэтому вам придется спуститься по лестнице и направиться на звук радио.
Кухня (Пазл)
На столе должен быть ключ с надписью «Кухня». Откройте дверь напротив стола, чтобы открыть эту область дома.
Вы увидите огромный котёл, в котором что-то кипит над огнем. Ваша задача – положить туда ингредиенты, чтобы продвинуться дальше. Откройте занавес позади горшка, чтобы собрать их.
Мозг: область впереди будет разделена на три части. Проверьте манекен, который находится на правой стороне для нахождения первого компонента, мозга.
Сердце: Идите в комнату справа, там есть манекен, который будет держать металлическое сердце.
Нога: Идите в комнату слева, манекен попытается пройти к вам, но это всего лишь иллюзия. Возьмите ногу.
Поместите все три компонента в котел и просто послушайте историю. Комната чуть потрясется, и откроется последняя комната за первым манекеном.
Вы окажетесь в маленьком кинозале, где идет фильм. Идите направо и вы получите ключи от спальни. Пройдите внутрь вентиляционного отверстия, и вы окажетесь в деревянном тоннеле над чердаком. Предметы, связанные с сюжетом, можно найти по пути.
Спальня (головоломка)
Спустившись на чердак, идите в комнату слева. Ключ приведет вас в спальню. Вероятно, это детская комната отца. Там одна кровать и несколько статуй в стороне.
Пройдите к тумбочке справа. Если вы потяните нижний ящик, он будет содержать один слайд проектора для вашей коллекции. Осмотрите фотографию, которая лежит сверху.
Поднимитесь по ступенькам и идите к стене, на которую указывает проектор. Вы заметите, что есть кусок бумаги, который закрывает губы человека. Рисунок, кажется, показывает рот с очень острыми зубами, возьмите его.
Идите к кровати, и манекен сползет со стены. Поместите рисунок рта на него, и спальня немного изменится. Вы услышите, как старшая сестра злится на мальчика за потерю предмета, она скажет вам найти его.
Вернитесь к стене проектора, и вы увидите несколько карт. Возьмите карту из колоды. Как только у вас это получится, снимите рисунок рта с манекена.
На этот раз поместите рисунок на статую у стены. Будет играть другая сцена, и вы услышите сцену. Два манекена будут играть в карты на столе. Поэтому поместите карту в руку левому манекену.
Установите флажок у подножия второго манекена, и вы найдете кулон, который вас просят найти. Снимите рисунок рта со статуи и поместите его обратно на манекен у кровати.
Поместите подвеску на подставку с левой стороны кровати, рядом с зеркалом. Теперь вы можете снять рисунок рта с манекена.
Подойдите к зеркалу рядом с кроватью и пообщайтесь с ним. Малыш поговорит сам с собой, и тогда зеркало исчезнет. Войдите в комнату и вернитесь в смотровую. Идите к вентиляции, и вы найдете ключи от подвала.
Подвал (Головоломка)
Вернувшись к дому, спуститесь по лестнице и откройте дверь точно с правой стороны. Затем вы спуститесь в подвал. Вы, кажется, находитесь в области, которая используется как склад. Откройте огромный сундук. Чтобы завершить эту комнату, вам нужно собрать несколько голов манекенов и поместить их туда.
Первая голова манекена: открыв сундук, развернитесь и вы увидите один манекен в углу. Поверните голову вправо, чтобы отвинтить ее от тела.
Вторая голова манекена: повернитесь еще раз, и вы найдете темную область. Идите к ней, и тропа покажет голову. Открутите её и положите в сундук.
Третья голова манекена: вернитесь в темную область, но на этот раз идите налево и продолжайте движение до конца. Если вы не можете двигаться дальше, двигайтесь вправо, манекен будет там. Голова может упасть на пол, поэтому обязательно поднимите ее. После того, как вы положите её в сундук, развернитесь, начнут бегать крысы.
Четвертая голова манекена: вернитесь в темное место, но на этот раз продолжайте идти вперед. Голова манекена будет находиться в кладовке на полу. На этот раз сундук внезапно окажется справа от вас. Посмотрите сцену, о том как старшая сестра скажет мальчику спрятаться в сундук.
Вещи станут черными. После пробуждения вы увидите изображение всех голов. Обернитесь и вы окажетесь в театральной комнате. Идите к вентиляции и возьмите ключ от детской комнаты.
Детская комната (головоломка)
Как только вы снова входите в дом. Следуйте по белой маркировке на полу. Детская комната должна быть указана белой стрелкой, и она находится рядом с другой комнатой, которая закрыта досками. Оказавшись внутри, вы увидите комнату, заполненную вещами, связанными с пиратами и сокровищами.
Присядьте и идите направо, вы можете пройти внутрь по манекену, и вы заметите, что пойдет дождь. Ищите стол в углу с деревянной доской и идите к нему, следуйте по пути вверх.
Когда вы достигнете середины, манекен в комнате начнет двигаться и попытается вас напугать. Продолжайте идти присев, чтобы пройти через сеть над головой.
Как только вы дойдете до конца, вам предложат взять игрушечный пистолет. Пейзаж будет меняться, как будто вы находитесь на корабле. Лили скажет тебе стрелять в нее, голос в твоей голове скажет не стрелять. Вместо этого, стреляйте в двух манекенов с обеих сторон. Прохождение по этому руководству – концовка огня.
Примечание: выбор, который вы сделаете здесь, повлияет на концовку.
После того, как эта сцена заканчивается, вы обнаружите, что Лили упала на пол. Спуститесь и подойдите к ней, вы узнаете, что она на самом деле в порядке, и они просто притворяются.
Теперь вы можете направиться к двери в конце комнаты и пройти через вентиляционное отверстие. Вы окажетесь в кинозале и сможете получить ключ от офиса.
Офис (Головоломка)
Пройдя через чердак, спрыгните вниз и идите в комнату, которая находится на правой стороне детской комнаты. Вы заметите, что она больше не заблокирована.
В комнате полно предметов, идите к середине, и вы найдете кусок металла в середине. Вы прикрепите его к нижней части рамы, и вам нужно найти другие детали.
Пройдите в заднюю часть офиса и посмотрите под камин. Металлический наконечник находится там. Если вы развернетесь и потяните ящик стола, у вас будет еще один слайд проектора для вашей коллекции.
Идите в переднюю часть офиса и подойдите к окну. Тут есть металлическая часть капюшона, к ней прикреплено круглое окно.
Соберите все детали на раме. Теперь вам нужно вставить вилку в розетку, а затем активировать переключатель.
Сцена изменится, как будто вы находитесь на ракетном корабле. Нажмите A, чтобы повернуть налево, и нажмите D, чтобы повернуть направо. Слушайте историю, избегая астероидов на своем пути.
Как только сцена закончится, вы окажетесь на дне ямы. Просто идите к двери перед вами, и вы окажетесь в кинозале. Идите к вентилятору и возьмите ключ от ванной.
Ванная (головоломка)
Вернитесь, спуститесь по лестнице и поверните налево. Вы увидите, что следы от мела на полу будут указывать на дверь. Внутри вы найдете ванную комнату, а в зеркале есть тень. Идите к нему, и пейзаж изменится.
Вы будете в затопленном зале. Идите к двери с левой стороны, вы увидите, что под дверной ручкой есть отверстие, через которое вы можете заглянуть внутрь. Вы увидите несколько теней на стене.
После того, как вы закончите осмотр, вы обнаружите, что сейчас находитесь в этой комнате и все двери заперты. Для того, чтобы покинуть комнату, вам нужно взаимодействовать с горшком в центре комнаты и создать тень, в которой он растет. Если вы посмотрите назад, тень от горшка на самом деле является растением.
Первая комната: на стуле возле двери есть электрический вентилятор. Выключите вентилятор и вернитесь к чаше. Как только вы начнете взаимодействовать с ней , тень будет расти, и теперь вы можете взглянуть на другую комнату.
Вторая комната: вы увидите, что тень пытается расти. Переключите вентилятор, чтобы убедиться, что теневые лепестки падают, тогда в углу появятся два крана. Убедитесь, что оба рычага направлены вправо. Как только отверстие для ключа загорится слева от горшка, взгляните на него.
Третья комната: выключите вентилятор, осмотритесь вокруг и включите радио. Убедитесь, что смесители включены. Как только вы будете взаимодействовать с горшком, растение вырастет до солнца.
Экран потемнеет. Проверьте дверь справа от лестницы, так как внутри есть один постер с фильмом.
К лабиринту
Дом начнет дрожать, поэтому вам нужно уйти. Ищите дверь с прикрепленным к ней спиральным кругом. Впереди вы увидите сад, и два манекена постараются вас напугать. Просто продолжай и иди дальше.
Как только вы доберетесь до фонарного столба, поверните направо. В этом районе будет огромная живая изгородь, поэтому вам нужно идти налево.
Вы увидите, что горит один фонарный столб за воротами. Ползите на правую сторону, чтобы пройти. Вы пройдете через густые кусты и достигнете области с небольшим количеством света.
Лили и ее отец спорят в это время. Вы также пройдете мимо нескольких фотографий, так что просто следуйте по пути, пока не найдете дверь. Внутри будет огромный камень и глаз над ним. Взаимодействуйте с ним, и вы услышите, как Лили злится на своего отца.
Сарай, в котором ты находишься, рухнет, и если вы посмотрите наверх, то увидите огромного скелета. Вы потеряете сознание, а потом проснетесь.
Избегайте огня
После того, как вы проснетесь, вам придется избегать огня, исходящего от гигантского скелета. Вы находитесь в лабиринте, поэтому следуйте по пути описанному ниже:
Первый путь через лабиринт
1. Вы окажетесь перед картиной, так что подождите, пока огонь не пройдет. Пройдите налево и следуйте по пути, пока не окажетесь на длинной поляне с множеством каменных скамей.
2. Пройдите немного вперед, и появится огонь. Бегите обратно туда, откуда вы пришли, и ждите, пока пропадет огонь. Как только он исчезнет, идите до конца прохода и поверните направо.
3. Когда вы окажетесь там, в нижней правой части будет туннель, через который вы сможете пролезть. Это контрольный пункт на случай, если вас поразит огонь. Идите до самого конца правой стороны, пока не дойдете до фонарного столба.
Второй путь через лабиринт
1. Как только вы окажетесь у фонарного столба, пройдите по проходу с каменными стенами и скамейками между ними. Вы увидите огонь, идущий с самого конца, поэтому развернитесь и возвращайтесь к фонарному столбу.
2. Живая изгородь пропала, так что вы можете пройти до конца и повернуть налево. Вы пройдете по травянистой местности, так что идите до конца и двигайтесь налево. Следуйте по пути, пока не покинете травянистую зону.
3. Как только вы увидите полую часть с огнями на дне, вы можете использовать её как безопасное от огня место. Это будет ваш следующий контрольный пункт.
4. В безопасной зоне дождитесь, пока огонь уйдет налево, и он вернется справа. Теперь идите за огнем до конца и используйте каждую безопасную зону, чтобы избегать его.
5. Как только вы достигнете конца прохода, поверните направо. Живые изгороди на вашей стороне начнут затягиваться, поэтому просто бегите вперед. Вы найдете цветок на вершине камня. Теперь вы можете покинуть лабиринт через лестницу находящуюся за камнем.
Человек на инвалидной коляске
Когда вы выйдете из лабиринта, вы войдете в дом. Там есть обезображенный мужчина, который сидит на инвалидной коляске и говорит, что ему больно. Окна возле него тоже горят, и с этим ничего не поделаешь.
Посмотрите на стол с лампой, стоящей перед человеком в инвалидной коляске. Ящик будет содержать цилиндр с записью для вашей коллекции.
Идите в конец зала и пройдите через двери. Вы снова окажетесь в кинозале, не забудьте взять постер фильма на полу.
Пройдите через отверстия, и в конце вы получите фильм для четвертого акта.
Акт 4
После того, как третий акт закончился, вы снова окажетесь в своей комнате, и все будет покрыто листвой. В спальне на кровати лежит тыква, а в доме марионетка из предыдущего акта. Новые записи можно прослушать, чтобы поговорить о детстве Джеймса.
Гостинная
В гостиной тоже полно лозы. На этот раз классная доска говорит о том, что вы отпускаете все это и позволяете своему сердцу кровоточить. Эта надпись может относиться к вашей игре, но также возможно, что она относится к чему-то другому. Вы можете проверить остальную часть вашей коллекции.
Второй этаж
Вы заметите, что рядом с трубой находятся все предметы, которые вы ранее видели, игрушечная лодка, клетка и т. д. Если вы посмотрите в трубу на этот раз, окажется, что есть подводная лодка справа.
Гардеробная
На зеркале размещена заметка, рассказывающая о воспоминаниях в вашей жизни, которые поразили вас, поскольку это часть вашего характера и того, кем вы стали. На этот раз вы можете продолжить просмотр фильма, чтобы начать четвертый акт.
Корабельная Кухня
После просмотра фильма ваше окружение изменится. Выйдите через дверь, и вы найдете записку на вершине ящика. Затем вы можете продолжить движение по правой стороне и выйти через дверь в конце зала.
Вы окажетесь в комнате, полной бочек, вероятно, они используются для хранения напитков. Если вы пойдете налево, вы найдете кухню. Проверьте левую сторону, там будет еще одна заметка. Она от начальника службы безопасности. Записка советует всем быть начеку и искать Джеймса и Лили.
Идите ко второй части кухни, дверь слева будет заперта. Двигайтесь к стене справа, сразу за колонной. Путь появится, как только вы приблизитесь к нему.
Пройдите через эту область и зайдите за полку. На стене будет постер фильма.
Теперь вернитесь к плакату слева и идите по тропинке. Существо будет пытаться напугать вас, но оно уйдет. Пройдите к двери в конце зала.
Все снова станет цветным, мыши пробегут и спрячутся. Посмотрите на сумку лежащую сверху коробки, мы узнаем больше о истории Лили и Джеймса. Затем вы можете направиться в конец комнаты и пройти направо, вы увидите лестницу.
Подняться
В середине лестницы будет ящик, продолжайте идти вверх, пока не найдете дверь, остальная часть вашего пути на лестнице будет заблокирована. После того, как вы откроете дверь, справа от вас будет еще одна лестница.
Когда вы поднимитесь, кто-то заговорит с вами и попросит вас побыть с ним. Это может быть Джеймс. На углу будет сидеть мальчик с белыми глазами, смотрящий на вас, но не волнуйтесь, потому что он не сделает вам больно. Продолжайте свой путь вверх.
Вы окажетесь в комнате с тропой. Посмотрите на стол с молотком сверху и откройте ящик, там вы найдете запись для своей коллекции.
Откройте дверь, и вы найдете еще один лестничный пролет. Внезапно кто-то упадет. Продолжайте свой путь наверх, пока не увидите дверь.
Пройдя через две двери, вы увидите, что ваше окружение находится в другой ориентации, вы стоите так, словно бросаете вызов гравитации. Пройдите в угол и поднимитесь по лестнице, вы снова увидите, как упал манекен.
Как только вы окажетесь наверху, посмотрите направо, и вы увидите дверь. Потяните её вниз, чтобы вы могли войти. Вы заметите, что это обычная дверь, если наклонить голову вправо.
После того, как вы войдете, вы увидите длинный зал впереди. Будьте готовы, потому что когда вы дойдете до конца, появится монстр и направится к вам.
Идите до конца и толкните дверь на полу, чтобы сбежать от монстра. Сделайте прыжок, и вы начнете падать и окажетесь в другом месте.
Следуй за яблоками (монстр)
Проснувшись, вы окажетесь в темном месте, а позади него есть вентиляция. За ней будет дверь. Вы обнаружите, что вся комната перевернута с ног на голову, и вы не можете пойти к двери на другой стороне.
Посмотрите на правую сторону, возле золотого манекена. Там есть доска с надписью "потерять персонажа, найди себя". Переверните эту доску, чтобы получить другое сообщение.
Если вы обернётесь, комната вернется в норму, и яблоки с потолка упадут на пол. Теперь вы можете продолжить и перейти к белой двери впереди.
Вы окажетесь в знакомом зале. Это одна из первых областей, к которой вы были в акте 1, за исключением красного цвета. Подойдите к пианино с левой стороны и возьмите сверху слайд проектора.
Теперь пройдите мимо огромного ящика с растениями посередине и идите по коридору. В конце концов, там будет диван с черными фруктами, посмотрите налево. Вы увидите темный зал с открытыми дверьми, они испускают красный свет. Бегите к концу зала, двери будут отставать.
В комнате впереди будет что-то горящее. Потяните рычаг на стене слева, чтобы открыть ворота. Если вы останетесь там и будете просто наблюдать за горящим гробом, выйдет монстр и убьет вас. Пройдите мимо него и двигайтесь к лестнице с правой стороны.
По мере того, как вы спускаетесь по лестнице, все становится черно-белым. Повсюду на полу манекены, так что не обращайте на них внимания. Просто следуйте за светом.
Длинные Красные Залы
После того, как вы поднимитесь по лестнице, все снова будет цветным. Пройдя через первую дверь, вы окажетесь в другом зале с красной ковровой дорожкой на полу. Есть яблоки, которые ведут к красной двери в конце. Идите к ней, дверь закроется и побелеет, просто откройте дверь еще раз.
Вы окажетесь в том же зале с красной дверью в конце. Бегите к двери, затем комната внезапно деформируется, и вы окажетесь в конце коридора, дверь снова станет белой.
Пройдите через угловую комнату, там будет темная фигура, которая исчезнет. Когда вы открываете дверь, появится еще один зал с красной дверью в конце. Потом произойдет то же самое, но вы услышите голос. Когда вы откроете дверь, зал приблизится к вам, и дверь закроется.
Откройте дверь еще раз, и когда вы войдете, вас доставят к двери. На этот раз дверь впереди заперта, и вам нужно идти к двери позади вас. Когда вы направляетесь к двери, вас будет отталкивать назад, будет мигать красный свет.
Вы проснетесь в очень маленькой комнате без дверей. Свет красный, и повсюду разбросаны яблоки. На маленьком столе есть проигрыватель, поверните его вправо, и он начнет двигаться самостоятельно. После этого появится дверь, чтобы вы могли покинуть комнату.
Следующая комната будет мигать красным. На столе есть еще один проигрыватель, но вы не можете с ним взаимодействовать. Вы услышите только плачущую женщину. Идите к двери.
Монстр подойдет к вам и протянет руку. Через несколько секунд он исчезнет. Комната наполнена шторами, покрывающими мебель и стены. Идите направо и вы услышите голос. Откройте дверь в конце области.
В красной комнате есть телевизор. Включите его, и комната начнет мигать, не выключайте его. В конце концов, телевизор сломается, и вы сможете покинуть помещение через дверь.
Кровавая комната (головоломка)
Пройдя небольшой участок с белыми и красными шторами, вы окажетесь в тусклой комнате, которая выглядит кроваво. Манекен будет висеть посередине.
Пройдите мимо комнаты, и вдруг появятся ворота. Повернитесь назад и идите в комнату, она будет выглядеть по-другому. Будет мигать индикатор, затем он вернется в нормальное состояние. Чтобы пройти через ворота, вам нужно искать гнилые фрукты.
Фрукт 1: Откройте первый ящик между растением и кушеткой. Взаимодействуйте с ним, и вы услышите некоторую информацию, связанную с историей событий. Комната станет более кровавой по мере вашего продвижения.
Фрукт 2: На подлокотнике дивана рядом с книжной полкой.
Фрукт 3: Сверху тарелки в углу комнаты.
Фрукт 4: На обеденном столе, рядом с манекеном.
Фрукт 5: На кофейном столике рядом с диваном, возле входа в комнату.
Фрукт 6: На кофейном столике рядом с диваном, возле столба.
После сбора всех 6 фруктов, вы услышите несколько голосов. В комнате будет мигать свет, теперь вы можете выйти из зоны, так как ворота разрушатся. Теперь вы можете отправиться в следующую область.
Оружие и манекены
Вы окажетесь в зале, покрытом шторами, с дверью в конце. Когда вы пройдете, руки будут появляться с обеих сторон комнаты. Продолжайте идти к двери, на короткое время вы потеряете сознание и увидите, как голову манекена снимают.
Идите к двери, кажется, что глаза смотрят на вас впереди. Дверь захлопнется, просто откройте ее и продолжайте идти налево. Вы найдете комнату с манекеном в углу.
Идите в красную комнату с другими манекенами. Пройдите за угол, и вы окажетесь в красном зале, в котором манекены находятся в разных позициях.
Когда вы дойдете до конца, комната будет заполнена большим количеством манекенов, и их руки протянутся к вам. Идите назад, чтобы вы могли выйти. Слушайте голос, который говорит.
Наконец вы можете выйти через дверь справа от вас. Вы пройдете мимо белых залов с кровью и окажетесь в комнате со светящимися цветами. За пределами комнаты будет театр, полный манекенов.
История братьев и сестер
Пройдя мимо комнаты с цветами, вы увидите театральный зал с манекенами в качестве зрителей. Кажется, они смотрят на волны со светом посередине.
Сдвигайте проектор, пока не увидите столб света в середине, волны также должны подняться. Теперь идите на сцену, и вы увидите, что это на самом деле маяк. Сцена изменится.
Вы окажетесь рядом с маяком в темноте. С одной стороны этой комнаты будет огромный камень. Взаимодействуйте с ним, зажжется сердце.
Повернитесь и увидите манекены. Идите к каждому из них и взаимодействуйте с их сердцами. Вы услышите, как Лили злится. Взаимодействуйте с сердцами четырех манекенов.
Ключ появится в середине зала. Возьмите его и используйте на маленькой двери в основании маяка. Вы появитесь внутри него.
Вы увидите, что внутри клетки находится цветок, а маяк горит. Поднимитесь по лестнице и пройдите до самого верха. Как только вы достигнете этой области, комната станет ярко-красной, и сцена изменится.
Цветы будут лежать по всему полу. Взаимодействуйте с четырьмя цветками для того, чтобы продолжить. Маяк перестал гореть, и вы можете выйти через дверь.
Кровь и Огонь
Вы выйдете в белый зал, залитый кровью. Дверь впереди будет заперта, поэтому следуйте по следу, пока не поднимитесь по лестнице.
Вы будете в темной комнате с огромным красным занавесом посередине. Дверь будет заперта, поэтому вам нужно открыть все стороны занавеса и наблюдать за тенями внутри. Поотом манекен упадет на пол вместе с ключом.
Выйдите из комнаты и идите по тропинке, впереди вы увидите окровавленную дверь. Когда вы войдете в этот зал, кровь будет повсюду. В конце комнаты горит ярко-красный огонь. Однако голос скажет вам не ходить в эту комнату.
Примечание: выбор, который вы сделаете здесь, повлияет на окончание.
Обернитесь, и вы увидите темную кровавую комнату с вытянутыми руками. Идите до самого конца, и вы увидите сцену с горящим манекеном, затем сцена будет затемнена.
Друзья или Демоны
Проснувшись, вы окажетесь в темной комнате. Там есть небольшое укрытие с сундуком. Присядьте и войдите туда, чтобы взять предмет на сундуке.
Судя по тому, что говорит Джеймс, кажется, Лили ушла, и она нуждается в нем. Есть рисунок человека, окруженного черной сущностью с двумя глазами. Джеймс здоровается с этим существом и спрашивает его имя.
Оставьте это укрытие, и вы окажетесь на сцене, полной занавесок. Дверь справа заперта, поэтому идите налево, мимо манекена. Как только вы поднимитесь по лестнице, вы увидите комнату, полную грязных предметов.
Посмотрите на стол с левой стороны, и вы найдете еще один предмет, касающийся Джеймса и сущности, с которой она находится. Он попросит помочь найти Лили.
С правой стороны комнаты есть сундук с замком. Комбинация чисел случайная, поэтому идите и ищите игральные карты, которые находятся в углу комнаты рядом с манекеном, это и будет ваша комбинация. Вы получите статую дерева, покрытого зелеными лозами. Выйдите из комнаты, пройдя через туннель возле рисунка Джеймса.
Пещера (Головоломка)
Вы окажетесь в чем-то вроде шахты. Когда вы дойдете до конца, вы найдете дом с манекеном возле стола. Потяните голову манекена, чтобы он сел в вертикальное положение, затем выпустите мышь из клетки на полу. Затем вы можете перейти к следующей области.
Когда вы выйдете из дома с манекеном, с правой стороны двери появится туннель. Присядьте и войдите в него, чтобы оказаться в новом месте.
Пройдя через туннель, вы окажетесь в пещере. Проверьте рисунок на камне. Джеймс сейчас напуган, потому что Лили еще не вернулась. Кажется, что голоса разговаривали с Джеймсом.
Пройдите мимо записки, пока не найдете статую с прикрепленной к ней лампой. Эта статуя шипит, поэтому используйте ее в качестве ориентира на случай, если вы заблудились. Идите налево от неё, как только вы пройдете статую. Вы найдете лестницу, идущую вниз, имеющую фиолетовый оттенок.
Вы окажетесь в темной зоне с лампами. Пройдите в комнату в конце коридора, используя дверь слева. В спальне стяните простыню с кровати. Выпустите мышь из клетки слева от кровати.
Покиньте эту область и вернитесь в пещеру. Пройдя мимо шипящей статуи, вернитесь к рисунку Джеймса, который находится на скале. Вам нужно перейти на правую сторону и следовать по пути налево. Дверь в конце этой области будет разблокирована.
Вы окажетесь в офисе. С одной стороны комнаты есть два телевизора, на которых можно переключать каналы. Посмотрите на каждую картину посередине, и вы увидите слабое изображение части тела. Вам нужно сопоставить их с каналами. Переключите левый телевизор, чтобы он показывал череп, и переключите правый телевизор, чтобы он показывал руку, указывающую на правый нижний угол. Затем выпустите мышь из клетки, которая находится под офисным столом.
Вернитесь в пещеру и пройдите в другую локацию, прежде чем доберетесь до шипящей статуи. На этот раз вам придется идти по правой стороне, пока у вас не появится небольшое белое пространство. Пригнитесь, чтобы вы могли войти в эту комнату.
Пройдите через дверь на правую сторону, и вы найдете другую спальню. Возьмите чучело животного с манекена, затем выпустите мышь из клетки у окна.
Вернитесь в пещеру, и на этот раз вы снова пройдете мимо шипящей статуи. Идите прямо, пока не найдете область, полную сундуков с сокровищами и корабль сверху. Рядом вы найдете рисунок от Джеймса. Лестница на корабль теперь будет доступна.
Новый Капитан (Монстр)
Когда вы подниметесь на корабль, одна из мышей начнет бегать. Вы увидите пушку впереди, и услышите голос , говорящий вам , вести их через море. Выстрелите из пушки, и свет укажет направление. Если вам не удастся вовремя найти следующую пушку, появившиеся монстры нападут на вас.
Первая пушка: На носу корабля, стреляйте, и свет будет литься вперед.
Вторая пушка: Проследуете за светом, он покажет поддельный силуэт монстра. Идите налево и вы увидите пушку. Выстрелите из неё и следуйте за светом.
Третья пушка: Как только вы приблизитесь к свету, направьтесь в левую сторону, чтобы найти третью пушку. Выстрелите и следуйте за светом.
Четвертая пушка: Как только вы приблизитесь к рифу, идите немного левее, и пушка появится рядом. Активируйте её и следуйте за светом.
Пятая пушка: Следуйте за светом, и появятся новые фальшивые монстры. Просто идите прямо. Следуйте за светом.
Шестая пушка: Вы найдете другой риф, так что идите дальше и посмотрите налево. Выстрелите из пушки и следуйте за светом.
Последняя пушка: от света, нужно пройти немного вперед. Стреляйте из пушки, и она приведет вас к кораблю.
Как только вы окажетесь внутри корабля, вы найдете фильм для финального акта на столе. Возьмите его и посмотрите на сцену.
Пройдите через серию штор. Вы найдете комнату, полную крыс, Джеймс говорит, что Лили солгала. Он сидит за статуей, повторяя его слова.
Откройте коробку, и вы найдете голову Лили. Джеймс убежит, бегите за ним. Следуя за ним, акт закончится, и вы проснетесь в своей комнате.
Акт 5
Проснувшись после Акта 4, вы снова окажетесь в своей комнате. На этот раз вы увидите, что обстановка темная, и кажется, что вся комната утонула. Мы видим кораллы, морские водоросли и другие морские объекты. Если вы проверите свои записи, то услышите о Джеймсе.
Гостинная
Меловая доска снова говорит о персонажах. У актера так много ролей, что вам нужно проверить, является ли человек, с которым вы встречаетесь, по-прежнему им или нет. То же самое касается актера, так как у него есть много жизней, в которых он играет.
Второй этаж
Если вы посмотрите в трубу, вы увидите, что все очень темное, а цвета черно-белые. Посмотрите на нижнюю левую сторону, и вы увидите предмет, хотя будет трудно определить, что это такое. Продолжайте смотреть на него, чтобы он стал частью вашей коллекции.
Гардеробная
Мы увидим личную записку актера, у которого, кажется, есть проблемы с его личностью. Он спрашивает себя, кто он на самом деле, и хочет ли он продолжать жить своей жизнью или жизнью других. Вы можете начать акт 5, поместив пленку на проектор.
Знакомое место (монстр)
После того, как вы покинете гардеробную, справа от вас будет записка на тележке. Актер говорит, что место выглядит знакомо. Поскольку корабль будет затонувшим, все выглядит иначе.
Идите вниз по коридору и осмотрите ручное зеркало на диване. Лили говорит Джеймсу, что он сломал себя, пытаясь исправить Лили. Значит ли это, что Джеймс снова пытался оживить Лили?
В конце зала вы увидите доску, окруженную зеркалами. Переверните доску один раз, и зеркало расколется. В конце зала появится фигура. Несколько раз переверните доску, эта фигура будет медленно двигаться в вашем направлении.
Как только зеркало позади доски загорится, фигура превратится в монстра и попытается преследовать вас. Направьте зеркало, которое зажглось, и вы сможете пройти.
Вы окажетесь в каюте, которая выглядит знакомой с первого акта. Голос в твоей голове говорит, что это место отвратительно. Идите в конец комнаты с правой стороны.
Вы пройдете мимо похожих комнат, в которых вы были раньше, за исключением того, что они выглядят по-другому и разрушены. Как только вы достигнете области с диваном справа, проверьте оперную маску на столе. Лили начинает объяснять, что Джеймс действительно пытался вернуть ее.
Идите в следующую комнату и идите направо, вы найдете постер фильма для вашей коллекции. Теперь вы должны быть в комнате, где находится лифт.
Лифт
Нажмите кнопку лифта справа. Как только он опустится, сдвиньте ворота и войдите в него. Вы заметите, что ориентация лифта не правильная, поэтому присядьте, чтобы войти внутрь.
Потяните рычаг слева, и вы заметите, что лифт будет ехать влево, а не вниз. Если вы заглянете в ворота, там будут некоторые сцены, которые будут пытаться вас напугать. Откройте ворота, как только лифт остановится.
Вы окажетесь в комнате связи, в которой вы были в первом акте. Нажмите устройство с азбукой Морзе, чтобы вызвать сцену. Вам расскажут о восстановлении тела. Это то, что сделал Джеймс?
Выйдите из двери, еще раз покатайтесь на лифте и потяните рычаг. Как только он остановится, идите в комнату и проверьте записку на столе. Это записка о возможности жить долго.
Выйдите через дверь рядом с ней, и вы найдете горящий манекен, который держится на цепях. Пройдите мимо него, затем идите налево. Проверьте пустую банку на столе и слушайте голос.
Горящий манекен станет монстром, так что вам нужно убегать. Идите направо и идите к огромному источнику света слева от вас. Как только вы войдете в дверь, там снова будут манекены. Проигнорируйте их и пройдите в следующую комнату.
Вы услышите, как мальчик говорит, что им не следовало так долго жить. Откройте ворота и идите к пламени. Оно будет ярко мигать, а затем потухнет.
Пытаюсь сбежать (монстр)
Когда свет погаснет, идите налево, мимо манекена. Вы окажетесь в зале, и голос расскажет вам о его последней работе. В конце вы найдете лестницу, поэтому вам нужно продолжать подниматься, пока он говорит.
В конце лестницы вы найдете зал с несколькими каютами. Посмотрите на первую комнату справа и возьмите разорванную фотографию на столе, вы узнаете больше об истории.
Продолжайте идти по коридору, в конце будет два манекена. Они станут монстрами, поэтому вам нужно спрятаться. Бегите обратно туда, где была лестница, и спрячьтесь в комнате с открытой дверью, прямо перед заблокированной тропой.
Внутри есть дверь, поэтому откройте ее и идите в следующую комнату, вы найдете включенный проектор. Перетащите его влево, и он покажет сражение двух существ. Продолжайте менять рисунок и дайте им сражаться, после чего стена разрушится, показывая новый путь.
За столом в конце комнаты вы найдете записку, в которой говорится о вашей тени. Затем вы можете выйти из комнаты слева от вас. Следуйте по пути, пока не окажетесь в травяном зале, полном оружия.
В конце зала будут руки блокирующие путь, вам нужно оттащить их, чтобы пройти. Как только руки исчезнут, идите в левую часть комнаты и пройдите по тропинке, где находятся манекены. Вы окажетесь в комнате с огромной дверью хранилища.
Внутри хранилища
Поверните ручку хранилища, чтобы убрать механизмы блокировки. Чтобы продолжить, вам нужно убедиться, что вы поворачиваете три фиксирующие части правильно, пока свет не покажется, так как показано ниже. Вы можете открыть дверь, потянув ее:
Откройте три сундука с сокровищами внутри хранилища. Вы услышите голос, говорящий о вечной жизни. Вы можете выйти из комнаты, пройдя через дверь с направленным на нее светом.
Вы увидите плавающие по комнате фрукты. Посмотрите налево и откройте ящик. Вы увидите записку о тени. Выйдите из комнаты справа.
Теперь вы находитесь в столовой, в которой есть плавающие фрукты. Посмотрите на стол справа и вы найдете кулон с изображением матери Джеймса и Лили.
С левой стороны столовой находится постер фильма для вашей коллекции. Идите в комнату слева от плаката, чтобы выйти из зала.
Ложное сокровище
Вы окажетесь в локации с пиратским кораблем еще раз. Перед ним появились разрушения. Идите к кораблю и активируйте пушку с правой стороны.
Цвет экрана изменится на черно-белый. Манекены будут сгруппированы вместе, и их запустят вместо пушечного ядра.
Прежде чем идти вперед, проверьте крошечный сундук перед пушкой, он находится рядом с манекеном, который сидит посреди корабля. Вы получите запись для своей коллекции.
Спуститесь на корабль и направьтесь к сундуку с сокровищами, в котором есть свет. После того, как вы откроете его, свет исчезнет, и он останется пустым.
Вы увидите еще один сундук с сокровищами впереди в темноте. Идите к нему, вдруг манекены упадут сверху. Это те манекены, которых вы запустили с помощью пушки.
Проснувшись, вы увидите, что находитесь в маленьком лабиринте, полном манекенов. Вам придется пройти через них, чтобы покинуть область.
Ложный манекен (монстр)
По мере продвижения вперед один манекен справа слегка дернется. Это монстр, который начнет вас преследовать, поэтому сразу же двигайтесь налево и бегите до конца.
Вы увидите дугу с зеленым светом, однако она заблокирована манекенами. Идите направо и позвольте монстру гоняться за вами, пока вы будете кружить по лабиринту.
После того, как вы пробегите круг, манекены, блокирующие путь, исчезнут, и вы сможете пройти. Однако, будьте осторожны, потому что манекен в самом конце этого пути - еще один монстр. Дуга - это ваша контрольная точка.
От дуги двигайтесь вперед, пока не появится монстр, затем развернитесь и быстро возвращайтесь назад. Путь будет закрыт, и если вы оглянетесь назад, монстр остановится и станет манекеном.
Оттуда идите направо и посмотрите налево. Вы увидите два ряда манекенов. Идите по тропинке направо к следующей дуге, затем, услышав монстра, развернитесь и вернитесь к передней части двух рядов. Обогните манекены, чтобы добраться до дуги.
В конце будет лестница. Как только вы приблизитесь к ней, вы потеряете сознание.
Эпилог
Примечание: окончание будет зависеть от выбора, который вы делали на протяжении всей игры. Существует 3 возможных концовки, которые описаны ниже.
Вы проснетесь внутри лайнера. Идите по коридору, пока не окажетесь в маленькой комнате. Оттуда вы увидите проигрыватель рядом с манекенами, к которым прикреплены устройства.
Запустите проигрыватель и прослушайте голос. Продолжайте включать проигрыватель, и в конечном итоге дергающийся манекен сломается.
Как только фрукт начнет плавать, встаньте под ним, и вы начнете падать. Вы окажетесь в пустой комнате, так что откройте дверь впереди.
Область полна голов манекенов. Продолжайте идти вперед, пока не достигнете разбитого корабля. Идите налево, чтобы войти через дверь. Внутри корабля вы увидите пламя. Вы не можете пройти мимо этой области, поэтому идите направо и следуйте по траве. Комната будет закрыта. Продолжайте открывать двери в этой области, пока не дойдете до комнаты директора.
Вы увидите картину в этой комнате, там же кресло директора. Голос, который говорил с вами – был режиссером? Повернитесь и выйдите из комнаты.
Монстр начнет идти к вам, а потом рухнет. Выйдите из зала вправо и пройдите через дверь.
В конце зала еще несколько манекенов, освещенных зеленым прожектором. Потяните рычаг, затем идите к дорожке позади него и откройте дверь.
Вы окажетесь на горящей палубе корабля. Вы видите бегающих животных, а также людей, прыгающих за борт. Посмотрите сцену, и вы увидите, как Джеймс и Лили разделятся из-за обрушения потолка. Вы видите все с точки зрения Джеймса. На этом игра оканчивается.
Альтернативные концовки
Концовка будет отличаться от выбора, который вы делаете на протяжении всей игры. Есть 3 возможных концовки, которые описаны ниже.
Концовка с пламенем
Как получить это окончание:
Стрелять в манекен справа в акте 1
Следуйте своему инстинкту и возьмите еду в акте 2
Стреляйте в куклы вместо Лили в акте 3
Отвернитесь от пламени в кровавом коридоре в акте 4
Когда игра заканчивается, вы снова окажетесь на корабле, с которого начинали. Пройдите назад до двери в свою комнату. Вы будете разговаривать с Джеймсом, но в то же время актер говорит, что он тоже Джеймс. Вы общаетесь за ужином и они живут без Лили.
После разговора вы услышите аплодисменты, сценические огни включатся и цветы полетят в вас. После спектакля актер смотрит на себя в зеркало, а сундук за ним трясется.
Концовка вечности
Как получить это окончание:
Стрелять в манекен слева в акте 1
Послушайте причину и отдайте еду в акте 2
Стреляйте в Лили три раза в акте 3
Повернитесь к огню в кровавом коридоре в акте 4
Когда игра заканчивается, вы снова окажетесь на корабле, с которого начинали. Пройдите в свою комнату. Вы увидите, как Джеймс использует пистолет против куклы, затем актер говорит. Они разговаривают друг с другом, Джеймс нажимает на курок и падает. Теперь Лили одна.
После разговора вы услышите аплодисменты, когда включат свет, вы получите цветы. После спектакля актриса смотрит на себя через зеркало, а сундук за ней трясется.
Бесформенная концовка
Как получить это окончание:
Следуйте двум командам и не подчиняйтесь 2 другим. Неважно, какое это действие, пока ваш выбор нейтрален.
Голос в вашей голове, который пытался сказать вам, что делать, это директор, который контролирует вашу жизнь. Поскольку вы сделали нейтральный выбор, вас отправят обратно к первому выбору, где вам нужно стрелять в манекены. И цикл повторяется.