Руководства по прохождению
Прохождение всех побочных заданий в игре Assassin's Creed: Odyssey (Часть 2)
Как пройти Assassin's Creed Odyssey

Прохождение всех побочных заданий в игре Assassin's Creed: Odyssey (Часть 2)

О чем пойдет речь:
2019-02-25 17:04:00
79984

Первую часть прохождения заданий можно найти - тут.

Часть – 9: «Лакония» (Все задания)

дополнительные задания assassins creed odyssey

Развернутая инструкция по завоеванию доверия спартанских царей и выполнению других заданий на родине главного героя «Одиссеи». В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Лакония в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления и степени важности.

Задание: «Обидеть обидчиков»

Кто выдает: Миррин. Награда: очки опыта, деньги, редкое копье. Данная миссия является сопроводительной по отношению к сюжетному заданию «Цари Спарты». Теоретически ее можно и не проходить, а заявиться к правителям с пустыми руками, однако в этом случае от вас потребуют выполнить не два, а три поручения, прежде чем возвращать семье Миррин гражданство.

Отправляйтесь к гробнице царя Леонида — деда Алексиоса/Кассандры и отца Миррин — и поговорите там с матерью главного героя. После короткой беседы о наследии вас ждет флешбек с участием знаменитого спартанского царя и его нежелании подчиняться Культу Космоса.

Далее в разговор вклинится Павсаний — один из двух нынешних предводителей Спарты — и попросит протагониста предотвратить мятеж илотов, нейтрализовав науськивающих их на это трех криптиев. Двух из них Павсаний знает, где искать, а информация о местоположении последнего ограничивается деревушкой неподалеку. С нее и начнем.

Двигайтесь от Спарты на юго-восток, пока не доберетесь до поселения под названием Крокеи. Вызовите Икара и отметьте криптия — он будет стоять на возвышении и читать пламенную речь. Охраны у него никакой нет, а потому можете банально застрелить его издалека, подкрасться со спины и провести внезапную атаку или взбудоражить толпу.

Следующий криптий окопался в доме спартанского предводителя на севере столицы Лаконии. Вызовите Икара, чтобы отметить врагов поблизости — ваша цель чаще всего стоит в центре внутреннего двора в одиночестве. Взберитесь на крышу строения, чтобы получить тактический простор.

Как бы то ни было, одного меткого выстрела из лука (с использованием особой стрелы, умения «Губительный выстрел» и дарящего дополнительный урон охотника навыка третьего уровня) или мощной внезапной атаки должно быть достаточно для того, чтобы довести дело до конца.

Последний криптий — самый проблематичный, так как засел в хорошо охраняемой полуостровной крепости Присай. Хорошая новость, что из всего гарнизона форта убить вам нужно всего одного человека. Плохая — это, скорее всего, спровоцирует полномасштабную тревогу, а враги здесь как минимум 34 уровня.

Сосредоточьте все свои усилия на том, чтобы убить криптия — до поры до времени можно действовать и в скрытном режиме, — а по выполнении миссии просто бегите со всех ног на свободу. После 20 уровня развития персонаж перестает получать урон от падений с любой высоты, так что используйте эту особенность в свою пользу.

Задание: «Немезида»

Кто выдает: Лисандр после выполнения заданий «Знай своего врага» и «Последняя просьба». Награда: очки опыта, деньги, легендарное копье. После того, как вы выполните все задания Лисандра и его афинского коллеги Демосфена (см. руководство по побочным заданиям в Аттике), у спартанского полководца появится для героя совсем уже последняя просьба — сломить сопротивление врага у него на родине.

Этот квест — ваша единственная возможность поучаствовать в территориальном сражении за Аттику. Впрочем, на расстановку сил в регионе данная битва не повлияет — даже при победе Спарты родина Перикла останется под неустанным контролем афинян.

Тем не менее, свою долю очков опыта, ресурсов и драхм за участие в конфликте вы получите, не говоря уже о награде за сам квест — легендарное копье Афины, которое увеличивает Алексиосу/Кассандре на 25% здоровье и наносимый урон в ходе территориальных сражений.

Задания: «Тренировочные дни»

Кто выдает: Ксанфа. Награда: очки опыта, деньги, редкий меч. Ксанфе, магистрату небольшого поселения Питана, что к западу от Спарты, нужна помощь — ее сын Макарий должен приступить к тренировкам, а сопроводить его в лагерь некому: мать занята государственными делами, а отец всё свое свободное время проводит на войне.

Когда согласитесь помочь — бесплатно или за деньги, — просто следуйте за мальчиком, слушая его наивные россказни о войне, будущем и брате Феоре, который тоже тренируется в лагере. По дороге герои могут наткнуться на стаю волков, обитающих в этой местности. Убейте хищников и двигайтесь дальше.

Прибыв на место, поговорите с наставником Иатроклом, который будет обучать Макария. Неприкрытый оптимизм мальчика учитель тут же обуздает, а Алексиоса/Кассандру вызовет на дуэль — можете перед этим похвастаться своими былыми заслугами, — чтобы проверить его/ее на профпригодность.

Болтун из Иатрокла хоть куда, а вот боец ближнего боя — так себе. При должном уровне прокачки одного только «Удара героя» будет достаточно, чтобы уложить зазнавшегося наставника на обе лопатки. В остальных случаях просто парируйте обычные удары и уклоняйтесь от неблокируемых — на вашей победе квест закончится.

Задание: «Братья по оружию»

Кто выдает: Иатрокл после выполнения задания «Тренировочные дни». Награда: очки опыта, деньги, редкий пояс. Признав поражение, Иатрокл сможет дать Алексиосу/Кассандре задание — отыскать пропавших учеников, отправленных в лагерь дозорных на обучение навыкам следопытов. Среди исчезнувших — брат Макария по имени Феор, поэтому для протагониста данная миссия приобрела практически личный характер.

Место исчезновения подростков находится буквально в ста метрах от тренировочного лагеря — осмотрите выжженную оброненным факелом землю, брошенный щит, следы борьбы, труп юноши и следы крови на склоне к югу. Последняя зацепка выведет вас на маршрут раненного Феора.

Идите за кровавыми пятнами — они приведут героя к пещере скорби, где трое бандитов держат в плену брата Макария. Убейте разбойников — «Губительных выстрелов» или «Стремительной внезапной атаки» третьего уровня будет более чем достаточно — и освободите пленного.

Из разговора с Феором (в русской локализации его почему-то называют еще и Теором) — если на первой развилке вы выбрали опцию «Твой наставник захочет узнать, что случилось» — выяснится, что юноша от опасности попросту сбежал, а затем по собственной глупости попался в лапы к бандитам.

Если не давить на чувство вины Феора, а вместо этого напомнить о любви или восхищении со стороны брата (опции «Ты нужен брату» или «Брат будет восхищен твоей храбростью»), то можно уговорить молодого человека не бросать свое спартанское ремесло и вернуться к родным.

Вне зависимости от того, удалось вам убедить Феора остаться в Лаконии или нет, возвращайтесь к Ксанфе и расскажите ей об успехах или неудачах мальчиков. Если поведать ей о бегстве Феора, то магистрат от него отречется, однако на награду по итогам миссии трусость брата Макария не повлияет.

Перед тем, как отпустить героя, Ксанфа выдаст ему задание: помочь крестьянке и трем знатным спартанским женщинам. За эти услуги героя обещают вознаградить, да и отказаться не получится — просто по окончании разговора на территории Лаконии появится еще четыре побочных квеста.

Задание: «Беспощадная болезнь»

Кто выдает: Ланика после выполнения задания «Братья по оружию». Награда: очки опыта, деньги, редкая коса. Крестьянка, о которой говорила Ксанфа в концовке предыдущего задания, живет на территории локации Усадьба в Амиклах, что к югу от Спарты. Два илота (нечто среднее между рабом и крепостным — прим. автора) Ланики не поклоняются богам, и именно в этом женщина видит причину неурядиц со своими посевами.

Ваша задача — выяснить причину неурожая. Для этого придется поговорить с обоими работниками, выведать, что, по их мнению, кроется за сельскохозяйственными проблемами Ланики и решить их. Допрос илотов проводится в индивидуальном порядке, но проходит по одной и той же схеме.

Можно поступить по-доброму и предложить работникам помощь в обмен на информацию, а можно выбить ее из них силой. Драки описывать смысла нет — ни Марон, ни Тевта (так зовут илотов) в открытом бою Алексиосу/Кассандре ничего противопоставить не могут, — поэтому перейдем к просьбам.

Марону для работы нужна мотыга получше, а Тевте — мята, чтобы «собраться с мыслями». Инструмент беззаботно опирается на единственный амбар в округе (рядом с полями), а веточка растения лежит на столе позади дома Ланики. Как только вы доставите илоту нужный предмет, он с радостью вам всё расскажет.

Марон поведает о том, что что-то портит вкус местной воды. Спускайтесь к речке, осмотрите труп мужчины, рыболовную сеть и тело обглоданной козы. Следом герой заметит трех мертвецов — их необходимо по одному взвалить себе на плечо и вытащить на берег, чтобы поток смог очиститься.

Тевта расскажет, что болезнью поражен лишь дальний участок поместья, что за домом Ланике. Прибыв на место, осмотрите разбитые вазы, обработанную кожу и амфоры с маслом, после чего достаньте факел или лук с огненными стрелами и сожгите всё это безобразие от греха подальше.

Расправившись с обеими причинами плохого урожая, возвращайтесь к Ланике и назовите ей виновника/виновников бедствий: илоты или сама крестьянка. Что бы вы ни выбрали, награда за прохождение данного задания будет одна и та же, поэтому не стесняйтесь обвинять свою же заказчицу.

Задание: «Чужая мать, чужая дочь»

Кто выдает: Зита после выполнения задания «Братья по оружию». Награда: очки опыта, деньги, редкий пояс. У подножия храма Афины на северо-западе Спарты спорят между собой две женщины: Зита и ее неугомонная дочь Зофира (или Зотер, если отталкиваться от имени этого персонажа в диалогах русской версии игры). Мать хочет, чтобы Хозяин Орла обучил ее дитя вести себя, как подобает.

Тренировки девушки Алексиос/Кассандра решает начать с бега. Если надеетесь склонить Зофиру к романтическим отношениям, то знаки внимания нужно начинать оказывать уже сейчас — как и всегда, необходимо выбирать «сердечные» опции в диалогах, но, кроме того, еще и победить ученицу в устроенных героем же двух соревнованиях.

Первое, как уже было сказано, — бег. Вам необходимо опередить Зофиру в гонке до входа в дромос. Большого ума для победы в состязании не требуется — просто мчитесь напрямик к цели без оглядки на дороги общего пользования. Добравшись до финишной черты, дождитесь девушку.

Следующее соревнование — верховая езда. При желании вновь выберите «сердечную» реплику и по окончании разговора взберитесь на «припаркованную» рядом лошадь. Так как гонка проходит в черте города, разогнать скакуна не дадут — на столь небольшой скорости просто маневрируйте конем, чтобы не дать девушке вас опередить.

По итогам соревнования отвертеться вам не дадут — в разговоре с Зофирой придется выбрать реплику с намеком. Девушка предложит сопроводить ее до одного живописного места. Садитесь на лошадь (теперь можно и на свою) и скачите за спутницей — по дороге герои обсудят, чем славился Зевс, помимо способности метать молнии.

Прибыв в пункт назначения, — если герой одержал победу в обоих соревнованиях, — Зофира захочет уединиться. Альтернативный вариант — девушка сочтет героя уставшим и предложит остаться друзьями. Вне зависимости от результата ваших тренировок со спартанкой награда за квест будет одна и та же.

Задание: «Священные подношения»

Кто выдает: Зейксо после выполнения задания «Братья по оружию». Награда: очки опыта, деньги, эпическое копье. Зейксо, жительница деревушки Геронтра к югу от Спарты, хочет, чтобы Хозяин Орла отнес ее мужу-полководцу Калибосу подношения для богов. Военачальника следует искать на пляже возле крепости Присай, что к востоку. Взваливайте корзину герою на плечо и бегите к цели.

Драться или поднимать с земли предметы, пока вы несете груз, нельзя, поэтому, даже если на героя нападут волки, которые обитают в этой местности, гораздо проще и быстрее хищников проигнорировать — рано или поздно они банально устанут гнаться за протагонистом.

Добравшись до Калибоса, поставьте корзину на землю, чтобы поговорить с военачальником. Из беседы с ним выяснится, что «подношение для богов» содержит несколько бутылок с выпивкой. Полководец предложит вам присоединиться к веселью, однако даже в случае отказа герой почему-то решит переночевать в лагере.

Когда на следующее утро персонажи проснутся, то заметят неподалеку от пляжа огромного деревянного коня, из которого, не дожидаясь отрезвления спартанцев, посыплются афиняне. Задача героя — всех неприятелей перебить. Будет их порядка десятка, и поначалу врагов смогут отвлекать ваши союзники.

Старайтесь не распыляться — фокусируйтесь на одном противнике, пока не убьете его, — потому что совсем скоро полупьяных спартанцев отправят в нокаут, и драться вам придется в одиночку. Как только все афиняне будут мертвы, а Калибос отыщет свой шлем, миссия подойдет к концу.

Задание: «Награда за труды»

Кто выдает: Ксанфа после выполнения заданий «Чужая мать, чужая дочь», «Беспощадная болезнь», «Священные подношения» и «Легендарное сокровище». Награда: очки опыта, деньги, эпический меч. Когда поможете всем женщинам, о которых говорила Ксанфа в концовке миссии «Братья по оружию», возвращайтесь к магистрату в Питану за заслуженной наградой — эпическим клинком скитальца, тысячей драхм и здоровой долей очков опыта.

Часть – 10: «Аркадия» (Все задания)

Развернутая инструкция по подрыву авторитета Лагона и спасению его семьи на территории оккупированного Культом региона Греции. В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Аркадия в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления и степени важности.

Задание: «Без глютена»

Кто выдает: автоматически по завершении задания «Ложь во спасение и шантаж». Награда: очки опыта, редкий пояс. Итак, вы в логове культистов в Аркадии, ищете пропавших членов семьи Лагоса. Пещера эта достаточно линейная, так что заблудиться будет проблематично. Медленно продвигайтесь вперед — в локации темно, но факелом лучше не пользоваться, так как впереди враги.

На спуске к небольшому ручью стоит первый сектант — подкрадитесь к нему со спины или убейте выстрелом в голову. Поблизости гуляют еще три противника, поэтому будьте начеку и постарайтесь избавиться от каждого по-тихому, чтобы не взбудоражить его коллег.

Когда все враги будут мертвы, проследуйте в дальний конец пещеры — здесь в клетках держат жену и сына Лагоса. Освободив их, поговорите с женщиной и мальчонкой, чтобы узнать о новых «друзьях» архонта. Вместе с разговором закончится и данная миссия, а вы облегчите себе прохождение основной сюжетной линии.

Задание: «Ожоги четвертой степени»

Кто выдает: Миррин. Награда: очки опыта, редкий топор. Даже если при встрече на утесе близ Тегеи вы не поддержали план Миррин по стремительной атаке Лагоса, данный и следующий побочные квесты всё равно появятся на внутриигровой карте. Более того, прохождение сюжетной линии с ослаблением архонта не мешает помогать его семье.

Одно из главных богатств Лагоса как правителя — трещащие от зерна амбары. Такие можно найти во владениях правителя на северо-западе района «Колыбель пана» на стыке с горой Фасидой. От вас требуется лишь поджечь три зернохранилища, а сделать это можно и издалека.

Целиться нужно в небольшое деревянное «окошко» в верхней или нижней части строения — по обстоятельствам. Одна метко пущенная огненная стрела — и уже через пару секунд амбар будет объят пламенем. Для создания соответствующего типа припасов понадобится умение «Мастер стрел».

Альтернативный и куда менее эффективный вариант для поджога — факелы. Их можно бросить (но недалеко) и ими можно размахивать (но в небольшом радиусе), но такая тактика наверняка привлечет к себе больше внимание, чем дальнобойная, так что мы бы советовали всё же запастись стрелами.

Часть – 11: «Регион Элида» (Все задания)

Развернутая инструкция по помощи спортсменам, поиску статуй для Фидия и другим занятиям в этом олимпийском регионе. В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Элида в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления и (если применимо) степени важности.

Задание: «Путешествие Варнавы»

Кто выдает: Варнава по прибытии в Элиду в рамках главы «Олимпийцы». Награда: очки опыта, редкий лук. По прибытии олимпийской делегации во главе с Тестиклом и Алексиосом/Кассандрой в Элиду на окраине у центрального входа в Святилище Олимпии героя будет ждать Варнава. После того, как вы приступите к играм, данный квест пропадет, так что, если хотите его выполнить, делайте это сразу.

Делать тут, на самом деле, особо и нечего — Варнава настолько проникся духом соревнования, что хочет поделиться знаниями о местных достопримечательностях с протагонистом. Посетить придется все три — храм Зевса, его алтарь и Олимпийское древо.

Выбор реплик в диалогах повлияет разве что на настроение вашего компаньона, однако при посещении алтаря можно, отозвавшись положительно о массовом жертвоприношении быков Зевсу, прикупить за 200 драхм священного мяса. Пользы от него никакой, но хоть память останется.

Задание: «Уличные воры»

Кто выдает: Лис. Награда: очки опыта, редкие сандалии. По площади перед Олимпийским древом расхаживает лысый полуголый мужчина. Если к нему обратиться, тот начнет предлагать разномастные услуги, вроде чистки сандалий и предсказания будущего. Всё это на самом деле — отвлекающий маневр, призванный отвести внимание героя от того факта, что из его кармана вот-вот стянут ценные вещи.

Как только протагонист обнаружит пропажу, то тут же кинется в погоню за малолетней грабительницей — следуйте за беглянкой, пока рано или поздно не поймаете ее. Из разговора с девочкой выяснится, что воровать бездомных детей заставляет некий злобный капитан.

Помимо всего прочего, упомянутый военный отобрал у Майи — так зовут юную воришку — ожерелье мамы. Ваша задача — негодяя устранить, а драгоценность вернуть ее полноправному владельцу. Вместе с несколькими своими бойцами капитан обосновался в Лагере Эндимиона к югу от Святилища Олимпии.

Чисто теоретически можете убить исключительно свою цель, однако, если хотите действовать тихо, это не лучший вариант. Во-первых, потому что военный засел в центре лагеря, и просто так к нему не подобраться, а, во-вторых, выстрел издалека еще больше осложнит вам доступ к телу.

Поэтому либо наплюйте на стелс и ожерелье матери Майи забирайте с трупа в спешке, либо потратьте некоторое время на расчистку локации от неприятелей. Благо, возможностей для скрытных убийств здесь предостаточно: кусты, трава, высокие башни, «стремительная внезапная атака», в конце концов.

Когда драгоценность окажется у вас в руках, отнесите ее Майе в Святилище Олимпии. Девочка поблагодарит героя за то, что тот не убил Лиса — того мужчину, который отвлекал протагониста в самом начале квеста, — и пообещает больше никогда не воровать.

Задание: «Цена любви»

Кто выдает: Геродот. Награда: очки опыта, деньги, редкое копье. У входа в храм Зевса между двумя состоятельными жителями Элиды завязался ожесточенный спор, разрешить который безуспешно пытается Геродот. После того, как вы урезоните мужчин, ситуация станет яснее — у них обоих кто-то ограбил хранилища и лучших подозреваемых, кроме друг друга, они не нашли.

Дело осложняет то, что Макар и Лелег — представители враждующих династий, и за очернение своего противника каждый готов выложить кругленькую сумму для главного героя. Если же вам удастся доказать, что ни один из них к ограблению отношения не имеет, то заплатить будут вынуждены оба.

Отправляйтесь к месту преступления и поговорите с дежурившим у хранилищ в ту роковую ночь охранником. Из его путаных показаний герой усвоит лишь то, что солдат что-то недоговаривает. Выяснится, что караульный на работе попросту уснул и помнит лишь о маячивших перед глазами факелах, которые двигались на восток.

Далее осмотрите двери хранилища — взломом здесь и не пахнет, следов нет — и валяющуюся на земле за сокровищницей любовную записку следующего содержания: «Возьми всё, что можешь унести, и жди меня там, где мы скрепили узами нашу любовь. Мы будем свободны».

Русская локализация этот момент упускает, но убежище грабителей располагается в руинах. Это локация к северо-востоку от Святилища Олимпии под названием Разрушенный дом Эномая. Вскарабкайтесь на второй этаж, чтобы застать воров с поличным.

Допросите преступников — по их словам, украденное принадлежит им по наследству, а на грабеж они решились от отчаяния, чтобы начать новую жизнь вдали от враждующих родственников. Вскоре в разговор ворвутся Макар с Лелегом и узнают в ворах свою дочь Ланеиру и сына Менона соответственно.

Разочаровавшихся в своих чадах отцов ничто переубедить не сможет: оба родителя прикажут Алексиосу/Кассандре прикончить воров. Соглашаться на столь жестокий поступок необязательно. При желании можете убить собственных заказчиков, чтобы дать дорогу молодым — награда в обоих случаях будет одна и та же.

Кто выдает: Фидий. Награда: очки опыта, деньги. К югу от Олимпийского древа расположена мастерская Фидия — того самого скульптора, которого в главе «Путь на симпосий» вы вывозили из Афин по просьбе Перикла. Культ Космоса и сейчас якобы ведет за художником охоту — на днях ему пришла записка со скиталой (инструмент для шифрования — прим. автора).

Сообщение для скиталы лежит у ног царя богов, коим в Греции считался Зевс. И, так как письмо адресовано Фидию, речь идет о статуи громовержца, выставленной в его собственном храме неподалеку. Ваша задача — отыскать возле монумента зашифрованное послание.

Отправляйтесь в храм к северо-востоку и, не обращая внимание на возможное недовольство прихожан, вскарабкайтесь к каменному Зевсу на грудь. Отыскав послание, возвращайтесь к Фидию за расшифровкой — судя по всему, карабканьем лишь на одну статую дело не ограничится.

Задание: «Дорогой искусства»

Кто выдает: Фидий после выполнения задания «Послание, скитала и скульптор». Награда: очки опыта, деньги. Если вы согласитесь помочь Фидию с дальнейшей расшифровкой послания, то получите данный квест. В сообщении «Зевса» указаны три места — Китира, Самос и Лемнос, — в каждом из которых есть по статуе знаменитости. От вас требуется на монументы эти взобраться и отыскать на них новые части головоломки.

Сами задания по поиску символов оформлены в виде отдельных вспомогательных квестов — по одному на каждую статую, — однако дробить «Дорогой искусства» мы не будем. За прохождение каждой дополнительной миссии протагонисту полагается несколько сотен драхм и тысяч очков опыта.

«Тасосская статуя» отправит героя в центр города Тасос на одноименном острове — последний находится к востоку от Македонии. Вас интересует статуя олимпийского чемпиона Феагена в центре местной площади. Необходимый символ расположен на задней части постамента.

«Самосская статуя» предполагает путешествие к северу от Самоса, что далеко на востоке от Аттики. На небольшом безымянном островке вас интересует статуя Посейдона — помимо нее, там можно найти заселенный львами разрушенный храм и кучку культистов. Необходимый символ расположен на древке трезубца морского бога.

Наконец в рамках «Китирской статуи» вы отправитесь на остров Китира к югу от Лаконии. Вас интересует статуя Афродиты (она же точка синхронизации «Красота Афродиты») к северо-востоку от города Китира. Необходимый символ расположен на спине богини красоты.

Когда все три знака будут изучены, возвращайтесь к Фидию — этот этап квестовой цепочки выделен в еще одно вспомогательное задание («Части головоломки»). Скульптор будет лежать на полу своей мастерской мертвым — обыщите тело, чтобы отыскать скиталу и завершить данную миссию.

Задание: «Конец путешествия»

Кто выдает: активируется автоматически после выполнения задания «Дорогой искусства». Награда: очки опыта, деньги. После смерти Фидия, хотите вы этого или нет, задача по расшифровке послания, закодированного скиталой, легла на плечи Алексиоса/Кассандры. Добытые знания протагонисту предстоит использовать в потайной комнате Древней крепости на востоке острова Лемнос (см. скриншоты выше).

Территория эта охраняется многочисленными культистами, однако вас интересует лишь храм на самой вершине форта. Здание сторожат три сектанта, каждого из которых можно без особых проблем устранить поодиночке. Если всё сделать тихо, процессу решения ближайшей головоломки никто мешать не будет.

По периметру комнаты расставлены кнопки с разномастными символами. Необходимо в правильном порядке нажать только на те из них, которые были представлены на осмотренных протагонистом статуях. Для определения очередности у героя в инвентаре есть скитала, а у вас — этот материал. Если у вас всё-таки возникли проблемы с решением головоломки, то корректная последовательность выглядит следующим образом:

Как только все четыре символа будут нажаты в правильной последовательности, дверь в потайную комнату откроется. Попав внутрь, вскройте богато украшенный сундук, чтобы стать обладателем легендарного меча Атлантиды (+30% к показателю пробивания брони) и завершить квестовую цепочку Фидия.

Часть – 12: «Регион Беотия» (Все задания)

Развернутая инструкция по поиску афинских чемпионов для завоевания региона и другим второстепенным заданиям. В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Беотия в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления и степени важности.

Задание: «Месть за брата»

Кто выдает: Тимон. Награда: очки опыта, деньги, новый член команды «Адрестии». На утесе возле гавани городка Орхомен, что на берегу озера Копаида, стоит и бренчит на своей мини-арфе грустного вида мужичок по имени Тимон. У Тимона горе: две сестры- воительницы — Астра и Деянира — обманули и убили его брата Абрея. И теперь меланхоличный музыкант хочет крови.

Имя второй убийцы — Деяниры — может быть вам знакомо по сюжетному заданию «Падение Деяниры», в ходе которого необходимо выследить названную афинскую чемпионку. Выполнив просьбу Тимона, герой не только узнает местоположение своей цели, но и значительно ослабит ее. Впрочем, обо всём по порядку.

Тимон хочет, чтобы вы убили исключительно Астру: музыкант надеется показать Деянире, каково это — терять близкого тебе человека. Отправляйтесь (пешком или на лодке) на северный берег озера, где Астра обустроила тренировочный лагерь, где, помимо нее самой, прогуливаются еще несколько стражников-культистов.

На охраняемой территории не так много укрытий, так что будьте готовы к открытой конфронтации — перво-наперво избавьтесь от рядовых бойцов, а уже затем переходите к самой воительнице. В бою она пользуется алебардой, а на дальних дистанциях переключается на лук с ядовитыми стрелами, так что держите палец на кнопке уворота.

Убив Астру, заберите с ее трупа ожерелье Абрея и другие «вкусности» и возвращайтесь к Тимону. Отдайте амулет горемыке — можете оставить драгоценность себе, но на данном этапе игры недостаток денежных средств вы испытывать уже не должны (а значит нет нужды жадничать) — и позовите его к себе в команду.

Вне зависимости от того, куда по окончании задания подастся Тимон, он поделится с вами информацией о местоположении Деяниры. Чаще всего ее можно найти в пещере оракула под Холмом возрождения.

Задание: «Рецепт любви»

Кто выдает: Меланипп. Награда: очки опыта, деньги, редкий меч. По двору фивского гимнасия из стороны в сторону расхаживает худощавый молодой человек по имени Меланипп. Его проблема любовного характера: у Дракона — афинского чемпиона, смерти которого хочет Стентор, — кто-то есть, и Меланипп надеется отбить своего «золотого полубога» у неизвестного соперника с помощью приворотного зелья.

Юноша планирует «позаимствовать» доспех Дракона и намазать его изнутри эликсиром. Это значит, что какое-то время воитель будет ходить без брони — отличное подспорье в бою против такого громилы, как Дракон. Для создания отвара нужен особый ингредиент, который продается у конкретной травницы.

Отправляйтесь на юго-запад от города — имение знахарки заметно издалека благодаря высокому зернохранилищу с навешанным на него красным полотном. Вокруг дома столпились разбойники — убейте их и постучите в дверь. Из здания выйдет та самая травница. Она готова расстаться с нужным ингредиентом, но только за деньги.

Заплатите женщине тысячу драхм — никакие уговоры не сработают, так что бесплатно отделаться (если вы хотите избавить Дракона от доспеха) не получится — и возвращайтесь к Меланиппу за наградой. Вы заслужили.

Задание: «Украденный конь»

Кто выдает: уличный торговец. Награда: очки опыта, деньги, редкие поножи. На рыночной площади Фив не может найти себе места уличный торговец — солдаты забрали у него любимого коня по кличке Спиро, а без него купец не способен отвезти Дракону горючее масло для натирания. Скакуна держат в военном лагере Потния на северо-западе от города.

Добравшись до охраняемой территории, сразу решите для себя, хотите вы перед кражей Спиро убивать всех стражников или нет. Первый вариант займет больше времени, зато конь по пути к хозяину точно не пострадает. Второй вариант куда быстрее, но в ходе побега лошадь могут смертельно ранить, и тогда задание никакой пользы вам не принесет.

С первым сценарием всё и так понятно — держитесь высокой травы, убивайте врагов выстрелами в голову, пользуйтесь обычными и стремительными внезапными атаками, — тогда как второй требует очень аккуратного исполнения. Легче всего подобраться к скакуну со стороны смотровой башни в дальней части лагеря.

Взобравшись, незаметно убейте дозорного, если он на своем посту, и прыгайте на землю/патрульного. Иногда солдат заходит отдохнуть в палатку рядом с конем — прокрадитесь внутрь и проведите внезапную атаку. После этого садитесь на Спиро, скачите к выходу и надейтесь на лучшее — обычно врагам требуется пара секунд, чтобы вас заметить. Забавный факт: по окончании миссии можно сесть верхом на Спиро и ускакать в закат — торговец и слова не скажет.

К тому моменту, как стражники осознают, что из-под их носа стащили животное, и бросятся в погоню, герой со своим скакуном будут уже далеко. Возвращайтесь к торговцу и отдайте ему лошадь. Благодарность купца не знает предела. Миссия выполнена: кувшины со взрывоопасным маслом будут расставлены по арене битвы с Драконом.

Задание: «Охотничий отряд»

Кто выдает: Гиппократ после выполнения сюжетного задания «Последняя надежда Афин». Награда: очки опыта, эпический клинок. После того, как вы распрощаетесь с Афинами в главе «Из пепла», Гиппократ переместится на территорию Беотии. Впрочем, сам регион рассчитан на персонажей 30+ уровня, так что спешить с выполнением заданий знаменитого врача не стоит. Облегчите себе жизнь, дождавшись повода посетить данную область.

Прибыв в Беотию, отправляйтесь на север города Фивы, где в поте лица работает обеспокоенный Гиппократ. По словам медика, недалеко от Проклятых земель Эдипа группа охотников подверглась нападению диких животных. От вас требуется отыскать выживших и доставить их к лекарю.

Игра подсказывает, что охотника надо искать в центре Проклятых земель Эдипа неподалеку от некого «Змеиного утеса». Такой области в игре нет, поэтому ориентируйтесь по соседним локациям — не отмеченная на карте пещера расположена между сожженной деревушкой Микалесс и военным лагерем у Потния.

Прибыв на место, Алексиос/Кассандра обнаружит единственного оставшегося от отряда живого человека, которого очень хотят сделать мертвым два медведя. Так как звери сосредоточены на раненном охотнике, просто расстреляйте их из лука с применением навыка «Губительный выстрел».

Ходить Галей — так зовут выжившего — с изувеченной ногой не в состоянии, поэтому несчастного придется тащить до Фив самому. Взвалите попутчика на круп к своей лошади или себе на плечи и возвращайтесь к Гиппократу. Как только вы доставите охотника врачу, миссия подойдет к концу.

Задание: «Свободу больным»

Кто выдает: активируется автоматически после выполнения задания «Охотничий отряд». Награда: очки опыта, деньги, легендарный кадуцей. Как только данное задание появится в журнале героя, поговорите с Гиппократом. Из беседы с ним выяснится, что спасенный вами в прошлой миссии Галей — ужасный человек и работорговец, лечить которого врач не то чтобы хочет. Протагонист предложит лишить негодяя власти, вызволив из заточения его рабов. Невольников держат в лагере Меланиппа к северу от Фив. Подобравшись к цели на достаточное расстояние, вызовите Икара, чтобы отметить три клетки с заключенными. Ваша задача — двух из них просто выпустить, а с третьей (лидером рабов) — еще и поговорить.

При желании можете для начала зачистить локацию от бандитов — их здесь не так много, ходят они в большинстве своем порознь и большим запасом здоровья не отличаются. Альтернативный вариант — выпустить несчастных на растерзание к их же тюремщикам: как только раб покидает свою клетку, его судьба становится для героя безразлична.

Чуть иначе дела обстоят с лидером невольников — во-первых, по какой-то причине ее «камеру» никто не охраняет. Во-вторых, прежде чем говорить с начальницей, ее необходимо доставить в безопасное место — взвалите женщину на плечо и пробегите полсотни метров на север.

Добравшись до квестового указателя, положите рабыню на землю. Выслушайте слова благодарности и оскорбления в адрес героя и ее бывшего хозяина соответственно, а затем отправляйтесь спасать остальных заключенных или обратно в Фивы, если уже успели всех вызволить.

Прибыв в клинику, вы застанете Гиппократа в раздумьях — даже после спасения рабов врач не уверен, что лечение Галея необходимо завершать. Убедите лекаря выполнить его врачебный долг — для этого подойдет любая из двух реплик. Вместе с разговором завершится и данная миссия.

Задание: «Страхование наследства»

Кто выдает: Пенфей после выполнения задания «Свободу больным». Награда: очки опыта, деньги, редкий пояс. После того, как вы убедите Гиппократа всё-таки вылечить Галея, медик направится в другую часть города. На то, чтобы добраться до стартовой точки данного квеста, врачу понадобится некоторое время, поэтому, если не хотите ждать, воспользуйтесь функцией смены суток (долгое зажатие кнопки «карты»).

Вслед за сменой места пребывания Гиппократа на юго-западе Фив появится значок этого задания. Зайдите в дом, чтобы застать врача за раздумьями над судьбой своего больного. Пенфей — так зовут пациента — хочет умереть, но больше своего пошатнувшегося здоровья его волнует будущее семьи.

После смерти Пенфея главой рода станет его сын, который всё еще мальчик, и отец хочет обезопасить потомков от возможных посягательств с «их» стороны. Что это за мистические «они», не до конца понятно, но воровать ценности придется из дома местного предводителя.

Чтобы выполнить миссию, необходимо обыскать три сундука с сокровищами на территории имения — не забудьте пометить их и вражеских солдат на страже особняка с помощью Икара. Во избежание возможных неприятностей советуем для начала избавиться от охранников — ходят они в основном поодиночке.

Если вы обследовали дом предводителя Фив до встречи с Пенфеем, то задание выполнится автоматически — второй раз грабить особняк не придется

Первый сундук с ценностями хранится на верхнем этаже дома вплотную к ящикам с припасами армии; второй — от предыдущего сундука вниз по лестнице и дважды направо; а третий — в комнате рядом с южным входом во двор. Как только соберете всё, возвращайтесь к Пенфею за наградой.

Напоследок старик попросит еще об одной услуге — уговорить Гиппократа дать ему умереть. Согласитесь вы на это или нет, миссия закончится, а герой получит доступ к еще одной — уже от самого врача.

Задание: «Хорошего понемножку»

Гиппократ не готов позволить Панфею умереть (как бы вы к этому ни отнеслись), а вот облегчить мучения пациента — пожалуйста. Для этого медику требуется цикута — болотное травянистое растение, которое в правильных дозах может ослабить боль, мучающую старика.

Цикута, по словам Гиппократа, растет в северной части руин Платеи — из Фив следуйте по центральной дороге на юг, пока не доберетесь до моста. Подобравшись на достаточное расстояние к цели, вызовите Икара, чтобы подсветить три растущих возле берега кустика. Для продвижения квеста вам достаточно оборвать лишь один из них.

С пучком лечебных трав возвращайтесь к Гиппократу. Врач уже подготовил основу для эликсира, вам же остается лишь измельчить цикуту и добавить ее в смесь. Игра даст возможность переборщить с дозировкой, если хотите выполнить последнее желание Пенфея.

От передозировки пациент умрет, и вам придется оправдываться перед медиком. Впрочем, что бы ни решился ответить протагонист, Гиппократ увидит брешь в своих моральных принципах — несмотря на мучившую его боль, врач держал Пенфея в живых исключительно ради медицинских знаний.

Задание: «Ценность жизни»

В западной части Беотии, на полянке возле дороги, упавшего с лошади молодого археолога по имени Эппи готовится изодрать в клочья стая диких волков. Перебейте зверей и поговорите с юношей — в благодарность за спасение смышленый не по годам историк поведает герою о богатой на сокровища гробнице неподалеку.

Следуйте за Эппи к оракулу Трофония, в пещеру которого вам и предстоит спуститься. Внутри нескольких жителей будут в процессе некого ритуала, к делам героев никакого отношения не имеющего. Археолог попросит протагониста пробраться в гробницу, используя кусок стелы.

Вас интересует еле прикрытый паром низкий проход за алтарем — подойдя к лазу, персонаж автоматически проскользнет через него. Бегите вперед до развилки, а затем поверните направо, чтобы выйти к деревянной двери. Вставьте в ячейку часть стелы — проход в микенскую гробницу открыт.

Проследуйте до перекрестка. Впереди будет перекрытый шкафом проход, направо — комната с трофейным сундуком, налево — путь на второй этаж. Поднявшись по лестнице, двигайтесь вдоль коридора (в боковых помещениях вы найдете сундуки с сокровищами) до комнаты с огромной дырой в полу.

Прыгайте вниз и первым делом отодвиньте два шкафичка, блокировавших вход в комнату. Следом осмотрите статуэтку воина возле одной из колонн, богато украшенный сундук (внутри будут ржавые, но всё же редкие микенские ботинки), а также надписи на юго-западной стене.

Далее возвращайтесь к Эппи и расскажите ему об увиденном. Археолог быстро смекнет, что найденные Алексиосом/Кассандрой ботинки — лишь часть доспеха, и с другими элементами стелы герои смогут выйти на оставшуюся броню. Для завершения миссии от вас требуется лишь согласиться на амбициозный план молодого историка.

Задание: «Язык древних»

Данная миссия начнется автоматически, если вы согласитесь на предложение Эппи по поиску оставшихся частей стелы. Второй фрагмент, если верить письменам на стене микенской гробницы, находится в подводной локации «Руины Арне» к северо-востоку от пещеры оракула — место будет помечено квестовым указателем.

Никакой точки синхронизации поблизости нет, поэтому до руин придется добираться своими силами. Достигнув берега озера, ныряйте в воду или отыщите рыбацкую лодку, чтобы подплыть поближе к цели. Акул или других хищников под водой не будет — лишь бы кислорода хватило.

Первым делом отыщите нужный сундук — он заперт, а ключ хранит при себе скелет к северо-востоку. Вскрыв ящик, вы получите два квестовых предмета и ржавые микенские рукавицы синей степени редкости. В спешном порядке возвращайтесь на поверхность — воздух на исходе — и отправляйтесь обратно к Эппи, чтобы завершить миссию.

Задание: «В погоне за призраками»

Как и в прошлый раз, данный квест активируется автоматически после согласия героя на поиски дальнейших частей стелы. Получив второй фрагмент артефакта, Эппи сможет расшифровать местоположение еще одной части — гробница Ориона. Искать локацию не придется — она будет помечена у вас на карте.

В смежном с входным помещении гробницы герой наткнется на сидящего спиной к алтарю мужчину по имени Аристомах. Он смертельно ранен, а его братья, пришедшие на исследование древней усыпальницы, все как один посходили с ума и убежали с артефактом в пещеру неподалеку.

Так называемая пещера Безумства находится буквально в паре сотен метров к юго-востоку от гробницы Ориона (см. скриншот выше). Внутри вас будет ждать троица хиленьких головорезов — цепочка стремительных внезапных атак или несколько «губительных выстрелов» навсегда их успокоят.

С трупа одного из бандитов можно будет стащить заветный фрагмент стелы вместе с очередным ржавым элементом микенской брони. Со своими находками опять-таки возвращайтесь к Эппи, чтобы завершить это задание и получить доступ сразу к двум новым.

Задание: «Истоки ритуала»

После слов поддержки в свой адрес со стороны героя Эппи соберется с мыслями и выдаст сразу два новых места для поиска очередных фрагментов стелы. Первое — сожженный храм в городке Орхомен, что на северо-западе озера Копаид. Как и в случае с прошлыми экспедициями, нужная локация будет отмечена у вас на карте.

Первым делом опросите свидетельницу. По ее словам, поджигатель сбежал со всеми ценностями в город и спрятался в квартале попрошаек. Следом изучите разбитый кувшин внутри храма и потрепанный шарф на крыльце — судя по всему, злоумышленник ходит в лохмотьях.

Ваша задача — подозреваемого отыскать, убить и ограбить. Поджигатель прячется на юге Орхомена (на юго-западе, если будете идти от храма) — двигайтесь в этом направлении, пока не услышите сигнал от Икара. При желании можете избавиться от неприятеля по-тихому, однако и в открытом бою больших проблем враг не доставит.

Как только вы подберете с трупа виновного фрагмент стелы и очередной ржавый элемент микенского доспеха, миссия подойдет к концу. Если вы уже исследовали руины возле алтаря Ифигении, то можете возвращаться к Эппи. В противном случае придется отправиться на поиск еще одной части артефакта.

Задание: «Подношение»

После слов поддержки в свой адрес со стороны героя Эппи соберется с мыслями и выдаст сразу два новых места для поиска очередных фрагментов стелы. С первым вы уже разобрались (если еще не, то см. выше), теперь второе — руины на северо-востоке Беотии, возле алтаря Ифигении.

Как только герой прибудет на отмеченное игрой место, то получит указание осмотреть близлежащий пляж — где-то неподалеку «прячется» подводный храм. С осмотром местности не парьтесь, а просто поговорите у алтаря со стариком — он укажет вам на нужную локацию.

Нырять без дополнительной подготовки не советуем — затонувший храм Афродиты стерегут несколько акул. Если поблизости не будет лодки, сгоняйте в гавань Локриды в километре к западу и вызовите «Адрестию». Избавляться от морских хищников лучше всего издалека и с борта надежного судна.

Когда акулы будут устранены, прыгайте в воду. На дне протагониста ждут два сундука с сокровищами, один из которых — тот, что выглядит побогаче, — содержит последний (если уже выполнили «Истоки ритуала») фрагмент стелы и элемент пока еще ржавой микенской брони. Как только вы подберете ценности, миссия завершится.

Задание: «Вера в высшие силы»

Собрав все ржавые части микенской брони и элементы стелы, возвращайтесь в гробницу к Эппи. Юный археолог наконец сможет расшифровать письмена, однако результаты своих трудов не увидит — разговор с «богами» предназначен исключительно для Алексиоса/Кассандры.

Эппи потребует объяснений, и, как это ни странно, наилучший вариант — соврать историку, что герой тоже ничего не видит (опция «Что-то в глаз попало»). В таком случае юноша, во-первых, не расстроится, а, во-вторых, сможет присоединиться к команде «Адрестии» по итогам миссии в качестве лейтенанта.

Что же касается микенского доспеха, то по завершении миссии он преобразуется из ржавого в отремонтированный. Несмотря на свою эпичность, комплект по всем параметрам уступает схожему по виду легендарному набору Агамемнона, который выдают за убийство культистов из ветки «Серебряная жила».

Часть – 13: «Регион Китира» (Все задания)

дополнительные задания assassins creed odyssey

Задание: «Без драхм не бывает драхм»

К северу от города Китира, в так называемом месте паломничества, стоит неприметный уличный торговец и предлагает всем желающим обогатиться. Входная плата — тысяча драхм. Не раскошелившись, данный квест активировать не получится, так что с деньгами придется (на время) расстаться.

В обмен на означенную сумму купец даст герою табличку с указаниями для поиска сокровища. Надпись на «инструкции» гласит: «Награда ждет у восточного берега Китиры, на острове Диакофти». Воспользуйтесь пришвартованной возле точки синхронизации «Красота Афродиты» лодкой, чтобы добраться до места назначения.

С помощью Икара пометьте сундук с сокровищем торговца под деревом в центре острова. Ящик окажется пуст, и, если задержаться на месте, то можно будет столкнуться с группой таких же недовольных покупателей таблички, как и главный герой. Убивать их необязательно — садитесь на лодку и плывите прочь.

дополнительные задания assassins creed odyssey

Возвращайтесь к торговцу — его удивит, как вы не смогли найти сокровище, тогда как он сам его положил в сундук. Ненароком раскрыв свою схему, купец даст деру, а миссия подойдет к концу. При желании беглеца можно убить, чтобы вернуть потраченные на табличку деньги и получить редкую булаву.

Задание: «Горечь утраты»

На юге Красильни мурекса, недалеко от берега, пререкаются двое мужчин, один из которых обвиняет другого в смерти своего сына. Прежде чем соглашаться помочь, можете потребовать плату за свою работу — в таком случае к концу квеста вы получите на 300 драхм больше.

Безымянному юноше раскроили череп на складе мурексов. Подозреваемых двое: уже обвиняемый безутешным отцом крестьянин (за воровство на работе упомянутый сын его с позором выгнал) и — неожиданно — местный правитель, к четырем дочерям которого молодой человек активно приставал, а те, в свою очередь, дарили ему дорогие подарки.

Отправляйтесь на отмеченный квестовым указателем склад. Там вас интересует орудие убийства (тяжелая плита), следы крови на полу и дорогой браслет — очередной подарок от дочерей лидера Китира или попытка очернить отца? Собрав всю необходимую информацию, возвращайтесь к заказчику для вынесения вердикта.

За убийство в ответе правитель, однако при желании можете обвинить и рабочего: он бросится наутек, и вам останется лишь застрелить его. В случае же с лидером дела обстоят чуть сложнее — вместе с несколькими телохранителями он обосновался в районе святилища Афродиты к юго-западу от городка Китира.

И лидер, и его свита мгновенно отреагируют на появление героя, поэтому к своей цели лучше подкрадываться незаметно. При желании можете для начала дестабилизировать ситуацию в регионе (грабьте казну, сжигайте припасы, убивайте солдат), чтобы ослабить предводителя и лишить его личной охраны.

Как только выбранный вами убийца — неважно, кто именно, — окажется мертв, миссия подойдет к концу, а вы получите свое денежное вознаграждение: порядка 800 драхм, если не стали требовать плату за услуги мистия перед стартом квеста, и около 1100, если успели набить себе цену.

Задание: «На поиски дурачка»

По гавани Скандея — городка к юго-востоку от Китиры — расхаживает обеспокоенная женщина. Ее муж-рыбак потратил все их деньги себе на лук, чтобы заняться более прибыльной, по его мнению, охотой на рысей. Дурачка — так пропавшего называет его супруга — не видать уже третий день.

От Скандея отправляйтесь на запад (см. скриншот выше) в так называемую пещеру охотника. Убейте рысь на входе — если зверь запрыгнул на вас, просто сделайте кувырок, чтобы сбросить его, — а затем по следу крови на земле отыщите незадачливого «дурачка».

Сам он ходить не может — ранен, — поэтому к жене его придется доставлять вручную. Лошадь в данном случае не вариант, потому как на выходе из пещеры героев будет поджидать еще несколько злобных рысей, встреча с которыми вашему коню точно не понравится.

Как только увидите в поле зрения агрессивных кошачьих, тут же бросайте свою ношу на землю — от этого ему ничего не будет, а вот от пары-тройки ударов когтями горе-охотник может и копыта откинуть. Смерть мужа заказчицы, впрочем, квест не закроет, просто его исход будет не столь радужным.

Перебив рысей, взваливайте охотника обратно на плечи и бегите в Скандей. Если герою удастся доставить «дурачка» жене невредимым, в награду вы, ко всему прочему, получите эпический лук. В случае же смерти «охотника» не смейте врать его супруге, иначе на пустом месте заработаете себе два уровня разыскиваемости.

Задание: «Я, Диона»

На обочине между Китирой и Скандеем расположено святилище мойр, где жрица Афродиты по имени Диона подверглась нападению двух бандитов. Перебив головорезов, поговорите с девушкой — она стала жертвой прихвостней Культа Космоса. Героя эта тема очень интересует, но собеседница предложит пообщаться в более безопасном месте.

Идти до Китиры совсем недалеко, однако даже на таком коротком участке герои успеют подвергнуться атаке еще одной парочки налетчиков. Диона умереть в ходе таких стычек не может, поэтому за нее не переживайте: пока жрица отвлекает одного неприятеля, убейте другого, а затем совместными усилиями — первого.

дополнительные задания assassins creed odyssey

По прибытии к городскому святилищу мойр поговорите с Дионой. Она расскажет о том, что жрицы давно ведут борьбу с Культом, однако в последнее время сектанты так активизировались, что вынудили ее сестру — верховную жрицу — запереться у себя в покоях.

От вас требуется помочь Дионе защитить Китиру и выяснить, кто стоит за происками местного представительства Культа Космоса. При желании жрицу Афродиты можно совратить — делать для этого даже ничего не требуется, так как при первой удобной возможности она сама кинется вам на шею.

Задание: «Просто космос»

Это обобщающее задание, которое включает в себя, по словам Дионы, «три простых задачи»: помочь ее другу в порту (квесты «Разорвать оковы» и «Порядок на атолле»), вернуть украденные фиалы с ядом («Яд заказывали?») и вместе с ее старшей сестрой уличить предателя («История служанки»).

Как только все перечисленные выше миссии будут пройдены, откроется еще одна — «В спешке». Лишь по ее завершении «Просто космос» посчитают официально завершенной, а вы сможете перейти к заключительной части истории Дионы, ее сестры и представительства Культа Космоса на Китире.

Задание: «Яд заказывали?»

Первое из череды заданий Дионы — вернуть ей сумку с ядом (жрицы предпочитают отравленные клинки), которую украли бандиты. Герою требуется отыскать логово грабителей, где расположен сундук с необходимым содержимым. Воры укрылись в микенских руинах к югу от Китиры.

Локация это охраняемая, однако стражников здесь не так и много — порядка семи-восьми (плюс пёс). Если заявиться в руины достаточно рано (или поздно), можно застать всех головорезов спящими, и без каких бы то ни было проблем утянуть из-под их носа сумку с ядом.

При не столь удачных обстоятельствах ситуация ненамного сложнее — проберитесь на территорию руин с южной стороны (см. скриншот выше) и, обогнув сарай с сундуком, укройтесь в траве. Если поблизости есть враги, при необходимости подзовите их к себе свистом и убейте, а уже потом тянитесь за ядом.

Раздобыв фиал, возвращайтесь к Дионе — с помощью телепортации к точке синхронизации или своим ходом — и отдайте ей яд, чтобы завершить миссию. При желании можете еще раз спросить, где искать остальных знакомых жрицы, которым нужна помощь.

Задание: «История служанки»

Второе задание Дионы — помочь ее старшей сестре Эрите вычислить предателя в рядах мойр. Верховная жрица проводит всё свое свободное время в храме Афродиты на севере острова. Чтобы приступить к выполнению задания, постучитесь в отмеченную квестовым указателем дверь.

Эрита заперлась у себя в покоях не просто так, и чужаку вроде Алексиоса/Кассандры поверит не сразу. Шанс доказать свою надежность, впрочем, вы получите — верховная жрица поручила своей служанке проследить «кое за кем», но та до сих пор не вернулась. Ваша задача — узнать добытые девушкой сведения.

Перед тем, как прощаться, можете поинтересоваться у Эриты насчет ее отношений с Дионой. Выяснится, что младшая сестра завистлива и злопамятна, хочет ослабить влияние нынешней верховной жрицы, чтобы когда-нибудь занять ее место. Сейчас эта информация не очень-то и полезна, но впоследствии всё станет на свои места.

В последний раз служанку, по словам Эриты, видели в районе Холма Поломников — формулировка более чем расплывчатая, но мы знаем, куда вам нужно идти. Направляйтесь в Оливковую рощу — это сожженное непонятно кем угодье к юго-востоку от храма Афродиты.

Служанка Эриты до конца собственного поручения не дожила — рядом с ее трупом будут ошиваться трое приспешников Культа. Убейте их любым удобным для вас способом (мы рекомендуем дальнобойные или внезапные атаки) — первым делом избавьтесь от «щитовика» или, по крайней мере, его средства самообороны.

Обыскав тело девушки, вы найдете немногословную записку: «Не верь мойрам!». Передайте послание Эрите — та будет в смятении, потому что остальную часть сообщения служанки за пятнами крови разобрать не получится. Поиски предателя провалились, придется обезопашивать Китиру другими средствами.

Задание: «Разорвать оковы»

Последнее задание Дионы — помочь ее другу Главку, смотрителю гавани Скандея. Сам он без ума от злопамятной жрицы, и потенциального конкурента мигом невзлюбит. Но свое задание вы всё-таки получите — вызволить нескольких наемников, которых «мнительная верховная жрица» усадила за подозрительное поведение.

Далеко за узниками ходить не придется — Склад Финики, где и держат заключенных, находится буквально в сотне метров от Главка. Отметьте с помощью Икара всех трех наемников и их тюремщиков — последних будет не меньше десятка — и отыщите вход на территорию.

Начинать зачистку области советуем с ее дальнего конца, где расположен склад и один из трех пленных — его охраняет буквально парочка стражников, которых можно без особых проблем устранить по одному. Дозорные легко снимаются «губительным выстрелом», и использовать образовавшуюся в результате этого шумиху в своих целях.

Перебив весь гарнизон или прокравшись мимо солдат, откройте клетки с наемниками. Теоретически сделать это можно и без устранения кого бы то ни было — от вас ведь требуют только освободить узников, а не гарантировать им жизнь. Кроме того, стражникам в большинстве случаев плевать на сбежавших заключенных. Возвращайтесь к Главку и расскажите ему о своих успехах. Смотритель решит, что вы годитесь для еще одного задания, но, даже если отказаться, квест всё равно активируется.

Задание: «Порядок на атолле»

Главк уверяет, что на атолле Китра засели враги Дионы во главе с особенно подлым капитаном, которого нужно убить. Что это за люди и почему они хотят пойти в атаку на Китиру, непонятно, потому как ни о каком Культе Космоса смотритель гавани и знать не знает.

Отправляйтесь в ближайшую гавань и вызывайте «Адрестию». Вас интересует Лагерь возле затонувшего корабля на островке к югу от Китиры. Пришвартоваться к атоллу на собственном судне не получится — пристани нет, — рекомендуем зайти с противоположной стороны, чтобы избежать обнаружения.

Капитан вместе с квартетом своих людей восстанавливаются после кораблекрушения у непробиваемых стрелами палаток. Теоретически для выполнения задания достаточно устранить одну лишь цель, однако на практике легче избавиться от всей команды целиком.

Если указания Главка и/или Дионы не кажутся вам чересчур адекватными, и устранять будто бы невиновных в бедах Китиры наемников не хочется, воспользуйтесь оглушающими стрелами — они позволят сбить здоровье неприятелей до нуля, при этом не убивая их.

Вслед за этим любого поваленного врага — включая капитана — можно будет завербовать в качестве лейтенанта к себе на «Адрестию». Миссия при таком раскладе всё равно посчитается выполненной — цель вы хоть и не убили, но точно навсегда от нее избавились.

Задание: «В спешке»

Выполнив все поручения Дионы и ее соратников, возвращайтесь к ней в Китиру и отчитайтесь о своих успехах и неудачах. Жрица скажет, что у нее остались некоторые незаконченные дела, однако по их завершении она сможет присоединиться к герою на своей вилле. Вместе с разговором подойдет к концу и эта миссия, и «Просто космос». Ни за ту, ни за другую вы ничегошеньки — даже очков опыта — не получите.

Часть – 14: «Регион Пефка» (Все задания)

дополнительные задания assassins creed odyssey

Задание: «Великий Минотур»

Месара может быть родиной Минотавра, но именно Пефка — то место, где на знаменитом мифическом существе зарабатывают по-крупному. Убедиться в этом можно, не отходя далеко от гавани городка Лато на севере Крита. Мальчик Арсений устраивает для всех желающих исторические туры по родине монстра — соглашайтесь на экскурсию и вы.

Следуйте за Арсением, пока тот повествует о главных достопримечательностях Пефки — статуе Минотавра, его «помете» (груде камней), уязвимостях и привычках. Если до посещения данного региона вы успели выполнить задание «Он ждет», то можете рассказать мальчику о своих достижениях — он не поверит.

По дороге к пещере Филаке — конечной остановке вашей экскурсии — Арсений остановится, чтобы предложить герою за 200 драхм приобрести почти что волшебный эликсир из «копыт Минотавра» — зелье это бесполезное, так что деньги не тратьте. Если отказать пацаненку, тот попробует надавить на жалость.

Добравшись до упомянутой пещеры, протагонист поймет, что ничего, собственно, о мифическом чудище не узнал. Жалоб Арсений не принимает, а вот деньги за выход на улицу — пожалуйста. Проследить за оплатой экскурсии в этот момент придут два громилы — мальчик устроил себе неплохой бизнес.

За тур Арсений с дружками требуют три тысячи драхм — баснословная сумма, учитывая качество услуг. Тем не менее, есть возможность отказаться — в таком случае амбалов придется устранить, зато по итогам квеста вы не только ничего не потеряете, но приобретете немалую денежную сумму (3500 драхм).

Задание: «Дойная корова»

Получив данное задание, отправляйтесь к Леандру — со времени вашей последней встречи он успел переместиться в локацию под названием Приют воина к юго-востоку от Лато. Отдайте организатору боев с Минотавром жетоны, которые вам тут же попытаются всучить (1200 драхм за три штуки) обратно — не соглашайтесь, оно того не стоит.

Объявите собеседнику о своей готовности к встрече с чудищем, чтобы узнать местоположение логова монстра — Пещера Храбрых — и то, что вместе с протагонистом на сражение отправятся еще два соискателя, также прошедших предварительные испытания.

дополнительные задания assassins creed odyssey

Леандр с вами тремя не пойдет — у него, видите ли, «урок лепки». На оглашении места предстоящей битвы и нелепой отмазке ее организатора данная миссия и закончится.

Задание: «Что скрыто под поверхностью»

Отправляйтесь к своим спутникам по «мино-турниру» — два брата-наемника никак не могут решить между собой, кто нанесет Минотавру смертельный удар и, тем самым, получит всю славу. На дальнейший ход квеста варианты реплик в данном диалоге не повлияют.

По окончании разговора садитесь на «припаркованную» рядом лошадь и скачите за воинами — ваш путь пролегает через зловещие Руины ущелья смерти, однако ничего опасного по дороге к Пещере храбрых не будет. Продираться к Минотавру в итоге герою придется в одиночку — оба наемника струсят и сбегут.

Зажав кнопку переключения оружия, достаньте факел — в пещере довольно темно — и двигайтесь не спеша, потому что по дороге к мифическому монстру протагониста поджидают несколько змей. Подходить к ним на расстояние вытянутого меча не требуется — будет достаточно одного попадания из лука.

Минотавром, тем временем, окажется человек в (пускай и внушительной, но всё же) маске монстра. Очевидный притворщик потребует от героя бросить все ценности на землю и бежать, а иначе выбивать деньги из незадачливого соискателя будут трое громил — такого рода нынче в Пефке бизнес, видимо.

Как только диалог завершится, «Минотавр» спрячется за алтарем, а вы останетесь наедине с упомянутой троицей. Нападать враги будут одновременно, поэтому старайтесь держать в поле зрения всех сразу — не экономьте запас адреналина и используйте все атакующие навыки в вашем распоряжении. С «чудовищем» драться не придется.

Одолев трех верзил, поговорите с притворщиком — угрозами или здравым смыслом заставьте его снять маску. Под ней окажется не кто иной, как Леандр. По словам незадачливого «Минотавра», культисты похитили его дочь Амару и теперь вынуждают заниматься подобными махинациями.

Разумеется, горе-папаша попросит героя помочь со спасением девушки. Если согласиться на месте, следующее побочное задание начнется сразу. В противном случае, чтобы инициировать квест, нужно будет добраться до руин Закроса на плато Дикти. В любом случае на разговоре с Леандром данная миссия закончится.

Задание: «О-бык-новенный обман»

Согласились вы на предложение Леандра в концовке предыдущего задания или нет, Минотавр-притворщик будет ждать героя в кустах неподалеку от руин Закроса на плато Дикти. Амару держат в подземелье, поэтому, прежде чем вызволять ее, нужно расчистить поверхность.

Вариантов два — тихо и громко. В обоих случаях Леандр будет работать в качестве приманки для вражеских солдат, отвлекая их внимание на себя. За здоровье горе-папаши переживать не стоит — если вдруг горе-Минотавру поплохеет, он просто присядет на одно колено, отдохнет, а затем вновь ринется в бой.

На подходе к руинам вызовите Икара, чтобы отметить всех врагов на земле и под ней, а также отыскать клетку с Амарой и вход на нижний уровень локации. Несмотря на то, что спуск в пещеру на западе Закроса буквально никто не охраняет, спасать дочку Леандра раньше времени не стоит — придется отбиваться от всего гарнизона разом.

Благодаря стараниям Леандра львиная доля неприятелей скучкуется возле главного входа, что позволит вам без особых проблем выцеплять «одиночек» или даже навешивать хэдшоты врагам из толпы. Укрытий на территории Закроса хоть отбавляй, поэтому больших трудностей с прятками от стражников возникнуть не должно.

Когда бандитов останется совсем немного или вам надоест передвигаться на корточках, переходите в активное наступление — начать его практически всегда лучше с череды «стремительных внезапных атак». Обычно к концу штурма от гарнизона руин остается буквально пара врагов, и те под землей — добейте их и бегите за Амарой.

Девушку держат в клетке, помеченной квестовым указателем, а не стандартной иконкой, как в случае с рядовыми заключенными. Оказавшись на свободе, дочь Леандра ринется на поверхность — если к этому моменту там еще остались враги, то герою наверняка придется с ними столкнуться.

Впрочем, если вам повезет, то отвлекающий стражников Леандр настолько хорошо будет выполнять свою работу, что Амара сможет пробежать мимо врагов незамеченной. Добравшись до условной точки, поговорите с девушкой — к разговору быстро присоединится ее отец, даже если секунду назад он дрался с бандитами.

Амара поделится с протагонистом информацией о культисте-представителе ветки «Почитатели родословной», а затем герои все вместе отправятся на встречу с Корой. В разговоре с ней можете присвоить все заслуги Леандра в спасении дочери себе — в таком случае по окончании миссии вы получите чуть больше денег.

Задание: «Герои арены»

Если вы отказались сражаться с таинственным оппонентом во время разговора со Скурой, то сможете инициировать этот квест с помощью Праксиса — нового организатора боев, который придет на место старого спустя пару минут после окончания «Жажды жестокости».

Выбирайте из списка доступных бойцов «Загадочный противник» (50 уровень) и отправляйтесь на арену. Лучшим воином Греции окажется не кто иной, как сам Скура — некогда сам чемпион арены, в котором протагонист пробудил давно забытые ощущения и воспоминания.

Можете попробовать отказаться от поединка, однако намерений Скуры это не изменит — победа или смерть. Впервые за время турнира на арене не будет никаких отвлекающих от непосредственной драки реквизитов — это сражение один на один, без вступительных волн и помощников.

Что до самого боя, то ничем примечательным Скура похвастаться не может: орудует он копьем с большой зоной поражения, имеет в арсенале парочку неблокируемых приемов, от которых лучше отскакивать в сторону, неприличный запас здоровья и… всё. Для старика, может, и неплохо, но для финального босса арены так себе.

Перед смертью Скура захочет услышать от героя несколько теплых слов — можете отказать в этой привилегии одряхлевшему чемпиону. Из разговора с умирающим бойцом также выяснится, что его дочь Анайя на самом деле уже девять лет как мертва, а встретиться с ней он планировал в загробном мире.

По окончании сцены герой вместе с Меоном — распорядителем арены и другом Скуры — окажутся на берегу моря, где обсудят сложившуюся ситуацию. Принижать заслуги погибшего воина не рекомендуем — его приятель этот жест не оценит. От выбора реплик в диалоге, впрочем, кардинально ничего не изменится.

Часть – 15: «Регион Месара» (Все задания)

дополнительные задания assassins creed odyssey

Задание: «Цветы мертвецов»

К юго-западу от руин кносского дворца, где находится вход в лабиринт Минотавра, на опушке сидит и грустит старик. Он обещал своей уже покойной жене полюбоваться вместе с ней красными цветами в Колыбели Зевса, но по тем или иным причинам не успел исполнить свое намерение.

От героя требуется нарвать цветов на горе Ида, что в центре Колыбели Зевса. Если вы уже исследовали эту область, то наверняка активировали точку синхронизации там. В таком случае для выполнения просьбы старика достаточно просто телепортироваться на вершину, которая буквально усыпана нужными растениями.

Сорвав красный цветок, возвращайтесь к опушке у кносского дворца — как бы быстро вы ни выполнили задание, вместо грустного старика на привычном месте протагонист найдет скорбящую по своему отцу женщину. Напомните ей об обещанном вознаграждении или отдайте подарок просто так — на объем заработанного по итогам миссии это не повлияет.

Задание: «Поймать и отпустить»

Разгуливая по уголку рыбака в Гераклионе  — просто так или в поисках Рыбы-меч, — вы можете наткнуться на мирную жительницу, которая просит о помощи. Муж женщины уплыл рыбачить к берегу острова Анафи и до сих пор не вернулся. В округе водятся пираты, так что от героя требуется отыскать (возможно) попавшего в беду супруга.

Гавань Гераклиона находится буквально в сотне метров, так что, не теряя времени, вставайте за штурвал «Адрестии» и плывите к отмеченному квестовым указателем острову. По дороге к цели вам почти наверняка попадутся пиратские корабли, но для прохождения миссии их топить необязательно.

Подобравшись к Анафи, вызовите Икара, чтобы отыскать незадачливого рыбака — на берегу острова он с несколькими товарищами сражается против разбойников. Прыгайте в воду (пристани поблизости нет) и плывите на выручку — к тому моменту, как вы доберетесь до поля боя, спасти можно будет только мужа женщины.

Перебейте всех пиратов — богатырским здоровьем они не отличаются — и поговорите с мирным жителем. Он автоматически погрузится на «Адрестию», однако плыть обратно до Гераклиона необязательно — достаточно лишь воспользоваться точкой синхронизации в городе.

Возвращайтесь к беспокойной супруге — муж уже будет рядом — за наградой. При желании можете вытребовать с парочки немного денег, однако информация о местонахождении Рыбы-меч окажется ценнее: в последний раз бандита видели у рыбацкого маяка неподалеку.

Задание: «Потерянный топор Аркалохориона»

Возле храма Посейдона в Гераклионе молится жрица: особый обрядовый топор, которым Рыба-меч строго-настрого приказал жителям города пользоваться при совершении ритуалов, пропал. Артефакт украли бандиты, прячущиеся в пещере Аркалохориона к востоку.

Отправляйтесь к указанной локации (см. скриншот выше) — внутри вас ждет всего лишь троица противников, однако двух из них можно вообще проигнорировать. Добравшись до просторного многоярусного зала, следуйте вдоль левой стены помещения к проходу на дальнем конце, чтобы избежать стычки с врагами по правую руку.

Церемониальный топор будет охранять неприятель — подкрадитесь к нему со спины и проведите мощную внезапную атаку. Забрав артефакт со стола, направляйтесь на поверхность — уже знакомым путем или тем, что ведет наверх из предыдущего помещения.

Возвращайтесь к жрице и расскажите ей о своей находке. Перед тем, как отдавать топор (при желании редкий артефакт можно оставить себе), расспросите собеседницу о Рыбе-меч — она вспомнит, что раньше бандит жил в рыбацком маяке на севере. Это последняя возможная подсказка о местоположении криминального авторитета.

Задание: «Восстание в Гортине»

Возле храма Деметры в Гортине стоит подозрительного вида мужчина, активно подзывающий к себе проходящего мимо мистия. Человек представится предводителем местного буле (совет в древнегреческих городах — прим. автора) и попросит героя… развязать войну.

В Гортину как раз прибыл посланник из Феста — если его убить, непременно начнется конфликт, по итогам которого буле придется выбрать нового лидера региона (старого мужчина также попросит прикончить) — выборным правителем надеется оказаться ваш заказчик.

Перед тем, как развязывать войну, Птолемею — так зовут предводителя совета — понадобится еще и понизить стабильность Месары, убивая солдат главенствующей фракции, сжигая припасы, грабя казну. Вместо всего этого на самом деле достаточно просто укокошить местного предводителя, но пока сосредоточимся на посланнике.

Посол, как ни в чём не бывало, в одиночку гуляет по Гортине — даже в режиме «Исследователя» его подсветят квестовым указателем. Будучи, по сути, обычным гражданским, большим запасом здоровья посланник не обладает — выстрелите ему в голову «губительным выстрелом», а затем добейте на земле.

Ваша следующая задача — устранить текущего предводителя Месары. С большой долей вероятности он вместе с несколькими элитными телохранителями укрылся в крепости Дедала к юго-западу от Гортины. Пока вы не ослабите регион, лидер свой форт не покинет.

Как только вы это сделаете, однако, правитель не только откажется от своей личной охраны, но и отправится в одиночку гулять по Гортине. Впрочем, так как зачастую — и этот случай не исключение — лидеры регионов не являются выдающимися воинами, здоровья у них не то чтобы очень много.

Если поверженным вами предводителем Месары оказался Веттий Укротитель, то, вдобавок ко всему прочему, герой получит подсказку к личности одного из культистов ветки «Боги Эгейского моря». Покончив с лидером региона, возвращайтесь к Птолемею за заслуженной наградой.

Задание: «В зубы смотрят»

В паре десятков метров от Птолемея, возле всё того же храма Деметры в Гортине, стоит уличный торговец. Он занимается изготовлением высококачественных луков, и для следующего заказа оружейнику нужны клыки редких и не очень животных: акулы, рыси и львицы.

Купец даст герою советы, где именно стоит искать всех этих зверей, однако, если у вас в инвентаре уже валяются необходимые предметы, можно сдать задание заказчику, как говорится, не отходя от кассы. Ну и в других частях мира Assassin’s Creed Odyssey указанные хищники тоже, конечно, водятся.

Акулы, как мы уже знаем из задания по поиску Рыбы-меч, водятся в бухте осьминогов, неподалеку от входа в подводное логово культиста. Позаимствуйте у берега рыбацкую лодку, подплывите поближе и отпустите управление. Несколько выстрелов из лука (убедитесь, что перебили всех в округе) — и клык ваш.

Рысей торговец предлагает искать неподалеку от минойского капища — на самом деле эта локация называется Затерянное минойское святилище (см. скриншоты выше), и располагается оно на северо-востоке области «Колыбель Зевса». Далеко за хищными кошками ходить не придется — пару сотен метров на север.

Будьте очень аккуратны, потому как в этой местности водится порядка десятка рысей, и, если неосторожно спровоцировать одну, сбежаться может вся стая. В таком случае либо бегите, либо готовьтесь к непростому бою — кошки будут нападать все и сразу, а не ждать каждая своей очереди.

Что же касается львицы, то герою крупно повезло: один гортинский богатей заказал себе из Феста такую дикую кошку. Двигайтесь по дороге в деревушку, пока не увидите на обочине перевернувшуюся повозку и много-много крови. Идите по следам — они приведут вас к зверю.

Когда все клыки будут собраны, возвращайтесь к торговцу. В награду за ваши старания герой получит «прекрасный клыкастый лук», который по сравнению с легендарными видами оружия, к сожалению, не такой уж и прекрасный.

Задание: «Месть подают холодной»

Возле храма Афины Полиухос в Гортине на помощь зовет женщина. Последователи Ареса сжигают дома и убивают семьи мирных жителей. Ваша задача в рамках этого квеста — отомстить за смерти невинных людей, прикончив десяток обезумевших от жестокости сектантов.

Искать последователей Ареса по миру не придется. Необходимое для выполнения миссии число почитателей бога войны можно отыскать в двух пещерах к северо-западу от Гортины (см. скриншоты выше) — это пещера Реи и Геронтоспилиос. В каждой из них будет как минимум по шесть неприятелей.

Прежде чем бросаться внутрь, настоятельно советуем отметить врагов с помощью Икара — орел способен видеть даже сквозь камень и стены. Шаг этот необязательный и служит лишь для того, чтобы местоположение противников впоследствии не стало неприятным сюрпризом.

Геронтоспилиос — локация довольно небольшая, особо не поскрытничаешь, а вот в пещере Реи есть где развернуться. Впрочем, сильно зацикливаться на стелсе не стоит — противники зачастую передвигаются группами, что серьезно затрудняет выполнение тихих добиваний.

дополнительные задания assassins creed odyssey

Наубивав необходимое количество последователей Ареса, возвращайтесь к заказчице — теперь она будет ждать героя уже внутри храма Афины Полиухос. Если в разговоре с женщиной отказаться от материального вознаграждения, то по итогам миссии вы получите примерно на 600 драхм меньше.

Задание: «В чём мать родила»

Неподалеку от пещеры Реи в центре колыбели Зевса в луже крови сидит связанный (и при этом голый) юноша по имени Пандар и просит о помощи. Денег на услуги мистия у него нет, но в логове его похитителей якобы полно сокровищ. Перед тем, как отправляться за богатствами, впрочем, герою предстоит отразить атаку волков.

Пространства для маневров на том клочке земли, где стоит Пандар, совсем немного, поэтому не стесняйтесь отступать подальше — звери вам противостоят прыгучие. Если испытываете проблемы с хищниками, используйте мощные умения, вроде «Удара героя» или «Яростных ударов».

Когда опасность будет устранена, развяжите узника и узнайте про обстоятельства его заточения: оголили и ограбили Пандара последователи Ареса, в логове которых неподалеку хранится якобы дорогостоящий талисман. Это украшение вам для завершения квеста и необходимо найти.

Советуем браться за выполнение миссии в процессе прохождения «Месть подают холодной», потому что амулет при себе держит один из сектантов в пещере Реи. Перебить их ради жительницы Гортины придется в любом случае, так что сокровище может оказаться у вас в руках и до встречи с Пандаром.

Как только Алексиос/Кассандра подберет талисман в логове последователей Ареса (во время данного задания) или сообщит о находке Пандару (если амулет оказался в вашем распоряжении до начала этого квеста), миссия подойдет к концу, а протагонист получит заслуженную награду.

Задание: «Всё сложно»

Кто выдает: активируется автоматически после нахождения определенного письма. Награда: очки опыта, деньги, редкий кинжал. К югу от места «заточения» Пандара на скале лежит труп афинского солдата, которого убили последователи Ареса (будьте осторожны, культисты неподалеку). Рядом с телом лежит письмо — в нём говорится о встрече в доме на пути к Маленькому Египту. Подобрав послание, вы активируете данный квест.

Чтобы добраться до необходимого здания, следуйте вниз по горной речке до ее пересечения с дорогой. Поверните на запад и не сворачивайте с пути, пока не увидите по левую руку хижину пастуха (так эта локация называется на карте). Хозяина хаты прессуют три афинских солдата.

Одолейте противников — если в ходе путешествия к дому за вами успеет увязаться условный ягуар, тем лучше, — и поговорите с мирным жителем. Его обвиняют в сокрытии дезертиров, одного из которых — того, рядом с чьим трупом вы нашли письмо, — он пообещал воссоединить с женой в Кидонии.

дополнительные задания assassins creed odyssey

Если копнуть глубже, то выяснится, что к супруге «клиента» у друга дезертиров есть чувства, которые и подтолкнули его на добрый поступок. Теперь, когда пастух подвергся нападению солдат, опасность может грозить и Исабель — той самой жене. Садитесь на коня и мчите в Кидонию — городок к северо-западу.

Дом Исабель расположен на самом отшибе поселения и выделяется среди похожих строений закрывающей вход зеленой тканью. Еще более явный опознавательный знак — троица переговаривающихся между собой о неком муже-дезертире солдат перед покосившимся зданием.

Сражаться с воинами, как это ни странно, вовсе необязательно — даже если прокрасться в дом за их спинами, подоспевший вскоре женолюб почему-то похвалит героя за убийство стражников. Исабель, чье окровавленное тело лежало на полу всё это время, ваша месть уже не поможет.

Успокойте собеседника или обвините его в свалившихся на семью дезертира бедах — мужчина посокрушается, но в итоге (какую бы реплику в диалоге вы ни выбрали) отдаст протагонисту три сотни драхм, золотой браслет и редкий кинжал, которые готовил в качестве подарка для Исабель и ее мужа, а затем попросит уйти.

Задание: «Повтори!»

Кто выдает: кузнец. Награда: очки опыта, деньги, эпический меч. К западу от Кидонии располагается небольшое поселение — Выработанная шахта дактилей. Местный кузнец лишился всех запасов обсидианового стекла и теперь нуждается в новой порции. В обмен на минерал ремесленник предложит вам свой лучший меч — отличная сделка.

Сразу отметим, что обсидиан — ресурс хоть и ценный, но не такой уж и редкий, поэтому велика вероятность, что на момент встречи с шахтерским кузнецом у вас в карманах будет пять необходимых единиц горной породы. В таком случае квест позволят завершить, не сходя с места.

Если же вы не хотите делиться собственными сбережениями или не располагаете нужным количеством стекол, то помощница ремесленника расскажет, где искать минерал. Во-первых, в Затонувших руинах неподалеку от западного берега Месары, а, во-вторых, — в храме Бритомартиды к северо-западу от Кидонии.

Затонувшие руины стерегут несколько акул. К счастью, из воды на территории локации выступают колонны, которые могут стать отличной снайперской позицией. Перестреляв морских хищников из лука, ныряйте на глубину и вскройте единственный сундук с сокровищами поблизости. Ваша награда — несколько единиц обсидианового стекла.

Второй регион для поиска — охраняемый бандитами храм. Теоретически убивать кого бы то ни было внутри вам не нужно — достаточно взбежать по лестнице на второй этаж и открыть сундук, — однако при желании гарнизон можно и устранить. Насобирав достаточно обсидиана, возвращайтесь к кузнецу за наградой.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий