Как начать дополнение «Nuka-World»
Fallout 4 Nuka-World прохождение игры
«Nuka-World» – это последнее дополнение для оригинальной игры Fallout 4. Действия и события этого дополнения разворачиваются в огромном парке развлечений, который был захвачен огромным количеством рейдеров. У главного героя теперь есть шанс очистить улицы этого своеобразного города от наёмников, головорезов и бандитов. При этом ещё выполнить большое количество новых заданий, найти новенькую броню, оружие и даже стать лидером своей собственной банды. Однако парой получить доступ к новому дополнения трудно. Так что для начала ознакомьтесь с тем, как начать сюжетную кампанию DLC «Nuka-World».
Как получить доступ к дополнению «Nuka-World»
В первую очередь убедитесь в том, что ваша копия игры Fallout 4 была обновлена, перед тем, как вы начнёте прохождение новенького дополнения. Всё в полном порядке в этом плане? Хорошо. Пришло время осмотреть своего героя: 1 – ему или ей необходимо быть хорошо прокаченным, 2 – необходимо иметь неплохое снаряжение (оружие, броня и прочие полезные вещи). Суть в том, что новое дополнение рассчитано на героев исключительно от 30-го уровня и выше. Так что если уровень мал, тогда заниматься прохождением этого дополнения ещё рановато. Но в любом случае, как только будете готовы, на Пип-бое появится соответствующая радиостанция, которую необходимо будет послушать, чтобы начать прохождение нового приключения. Нужно выполнить следующие три простых действия: 1 – необходимо прокачать своего персонажа до 30-го уровня; 2 – необходимо проверить в Пип-бое радиостанции и отыскать новую чистоту; 3 – необходимо отправиться к транзитному центру «Ядер-Мира», который расположен в западной части карты. В результате этих трёх выполненных действий, можно будет начать сюжетную линию дополнения «Nuka-World».
Начало
Так вот, сразу после того, как была обнаружена радиостанция и появилась точка на карте с транзитным центром «Ядер-Мира», отправляйтесь в западную часть карты (прямиком к границе). В центре предстоит столкнуться с парочкой стрелков, но они вряд ли доставят вам какие-либо проблемы, поэтому разбираетесь с ними и после отправляетесь уже в метро.
В подземелье метро по пути вы обязательно наткнётесь на раненного человека, который расскажет о том, что он вместе со своей семьёй попал в рейдерскую ловушку. Однако ему удалось сбежать. Тем не менее, жена и ребёнок в руках этих подонков, поэтому он просит вас спасти их. Можете попытаться дать ему стимулятор, хотя он сразу же откажется от него. А вот если у вас будет высокий уровень харизмы (красный уровень диалога), тогда можно без каких-либо усилий выпытать у этого человека правду насчёт происходящего.
В итоге окажется, что никакой семьи у него нет, а эта история просто выдумана на пустом месте и всё ради того, чтобы заманивать путников (в данном случае вас) прямиком в лапы бандитов. В ответ на правду его можно либо прикончить, либо помочь. Любое из двух представленных действий никак не влияет на сюжетную линию, а лишь поменяет варианты диалога с якобы «пострадавшим».
В любом случае, берёте у Харви код и активируете при помощи него монорельс. Дальше забираетесь в «Ядер-Экспресс» и отправляете наконец-таки в долгожданный парк развлечений, который переполнен бандитами.
Прибытие
Если раненный чёрт не сломался и не поведал вам правду, тогда узнать о том, что вы едете в ловушку к рейдерам вы сможете благодаря радио, потому что один из этих бандитов сам любезно расскажет об этом. Однако в любом случае предстоит с ними столкнуться. В первом помещении стоят турели. Рекомендую сразу же попытаться спрятаться за стенкой с левой стороны, которая указана на скриншоте ниже.
В следующем (втором) помещении на полу уже будут стоять растяжки и много. Так что внимательно смотрите под ноги и попутно обезвреживайте все установленные механизмы. А как только окажитесь в помещении с тремя дверями, не стоит открывать все двери не особо при этом думая – выбирайте только дверь слева. Дальше двигаетесь вперёд по коридору, который будет защищён несколько турелями. Причём можно избежать боя и не забивать себе голову этими механизмами. Для этого возвращаетесь немного назад и при помощи терминала вырубаете все опасные для своей жизни ловушки.
В любом случае, вы доберётесь до арены ядер-мобильчиков. На этой арене предстоит сразиться с главарём одной банды. Причём в этот момент с вами вновь свяжется тот самый рейдер, который до этого говорил по радио ещё до приезда в парк. Так вот местного «клоуна» будут звать Гейдж. Так что доберитесь до расположенного на стене коммуникатора и поговорите с этим человеком.
От него удастся узнать, что местный лидер имеет особенную силовую броню, которая подключена к источнику питания на арене, поэтому уничтожить босса при помощи стандартного вооружения никак не получится. Тем не менее, выход есть, потому что Гейдж специально для вас приберёг уникальное оружие, которое поможет в бою – водяной пистолет. Суть в том, что при помощи него можно будет вызвать в броне короткое замыкание, которое приведёт к тому, что броня вырубится.
Теперь с помощью этого оружия можно будет запросто разобраться с противником. Причём в конце боя не забывайте прибрать к своим рукам новую силовую броню. После боя вновь поговорите с Гейджем, который теперь уже вас назначит главным боссом побеждённых бандитов. Так что выбирайтесь с арены на улицу и двигайтесь дальше вперёд.
В городе
Для начала запомните, что развлекательный парк состоит и шести больших районов. Вы появитесь в первом из них – это «Ядер-Город». В этом районе расположены базы сразу трёх группировок: 1 – «Стая», 2 – «Операторы», 3 – «Адепты».
Штаб-квартира главаря банды, которого вы до этого убили, расположена в гриль-баре под названием «Физзтоп». Так что отправляйтесь в его берлогу, чтобы там поговорить с Гейджем. В этом убежище будет: многофункциональная мастерская, сундук для хранения всяких предметов и кровать. Кроме этого Гейдж расскажет, что необходимо ещё будет поговорить с лидерами остальных группировок и убедить их в том, чтобы они следовали за вами. Причём если уровень харизмы у вас будет высокий, тогда можно будет разболтать Гейджа, который дальше уже расскажет о личных вкусах каждого из главарей.
Хотя на самом деле никакого оригинального ответа вы не получите, поскольку представленные сведенья можно будет отыскать и своими силами. А провести беседу с боссами всех банд можно будет в абсолютно любом порядке, но, например, база «Адептов» будет расположена к вам ближе остальных, поэтому логичнее начать именно с этого места. Ещё знайте о том, что во всех лагерях (и в том, где сейчас находитесь вы), есть терминалы и разные заперты помещения. В этих помещения и терминала можно будет отыскать крайне интересные данные, которые дадут более широкое представление о сложившейся ситуации в этом месте.
В любом случае, поговорите со всеми лидерами банд и вернитесь обратно в свою личную штаб-квартиру, где Гейдж уже согласится стать вашим новым верным напарником.
Галактика
Самое время начинать захватывать остальные районы парка развлечений. И лучше всего начинать с района под названием «Галактика». Районом управляет мощный компьютер именуемый «Звёздным диспетчером». Причём его необходимо активировать на все 100%, а сделать это можно исключительно при помощи 35-ти звёздных ядер, хотя и для выполнения вполне хватает всего лишь 20-ти таких штуковин. Однако если принесёте все 35-ть деталей, тогда получите уникальную силовую броню «Квант Х-01 Тип V», но ядра придётся поискать. И в этом деле обратите своё внимание на терминал, потому что именно в нём содержится информация о том, где искать эти самые ядра.
Кроме этого, при помощи компьютерной системы вы сможете деактивировать охранный механизм. Однако никто не вправе вам помешать банально, зачистить локацию от врагов и всей этой системы безопасности. Причём в этом случае заниматься поиском звёздных ядер не придётся. А вообще, в этой локации всего имеется пять уникальных аттракционов, каждый из которых доступен для посещения и хранящий следующее количество ядер:
1. Локация Арена «РобКо» – содержит в себе шесть звёздных ядер.
2. Локация Вол-тек «Среди звёзд» – содержит в себе шесть звёздных ядер.
3. Локация Ядер-галактика – содержит в себе семь звёздных ядер.
4. Локация Кинотеатр «Звёздный свет» – содержит в себе четыре звёздных ядра.
Детское королевство
Это место будет в первую очередь опасно тем, что во время войны территория была слишком сильно облучена, поэтому радиация в «Детском королевстве» крайне высока. Так что если вы собрались отправиться сюда для тотального уничтожения инакомыслящих и выполнения сюжетных заданий, тогда рекомендую одеть силовую броню и запастись большим количеством медикаментов, которые будут понижать уровень радиации в организме персонажа.
Кроме этого в этом месте за вами будет постоянно следить тайный комментатор, который в ходе прохождения локации будет озвучивать буквально каждое действие персонажа и всячески просто доставать.
→ Ранний спойлер: Заранее хочу отметить, что этим комментатором окажется гуль по имени Освальд, который живёт в этом парке аттракционов ещё с момента начала войны. Суть в том, что он и его коллеги по работе являлись бывшими сотрудникам «Ядер-мира». В общем, в результате бомбёжки они все превратились в гулей и в итоге решили не покидать эту часть парка. Причём взбесившиеся, дикие гули такие же бывшие работники парка, только агрессивно настроенные.
Как я указывал выше – на территории парка находится много диких гулей. Поэтому логично, что вы столкнётесь с ними, но проблем они вам доставить не должны, конечно, если вы одеты в силовую броню. В любом случае, следуйте за маркером, который будет указан на мини-карте, пока «загадочный» комментатор не решиться вызвать персонажа на финальную битву.
Однако он ещё добавит то, что решить проблему можно будет и мирным путём, но для этого потребуется иметь прокачанный навык харизмы. Хотя Гейджу такой исход придётся глубоко не по душе, поскольку всё-таки он рейдер, поэтому привык сначала стрелять, перезаряжать и потом снова стрелять, чем думать.
• «Павильон смеха»
Первое испытание – это лабиринт. Однако пройти его не так уж и трудно, как может показаться сначала. Самая главная опасность этого места – огромный противник. В следующей комнате предстоит прыгать по постоянно вращающимся платформам, попутно пробираясь к противоположной стороне помещения. Рекомендую взломать терминал, чтобы тоннели в гипнотической комнате крутились немного медленней.
Двигайтесь в гипнотическую комнату. Кстати, тут по пути можно будет ещё взять журнал «Мусорщик». В любом случае, отыщите двери и проходите уже в последний тоннель. Передвигайтесь по тоннелю крайне аккуратно. Дело в том, что в некоторых ключевых места есть огромные отверстия.
Необходимо добраться до комнаты, внутри которой будет крутящийся пол. Отыщите то помещение, на стене которого будет изображён «Мистер Крышка». Для этого открывайте двери красного цвета, которая находится с левой стороны от дверей (через которую вы только что прошли). Из павильона смеха уйти можно будет через абсолютно тот же проход.
• «Тоннель»
Двигайтесь по железнодорожным рельсам, попутно перепрыгивая через автомобили. Будьте внимательными, потому что в определённый момент с правой стороны вскоре появится вход. Причём это не всё, потому что в тоннели можно будет подслушать разговоры того самого Освальда.
• «Театр»
Как только удастся попасть внутрь этого здания, около сцена наткнётесь на Освальда. Можно будет как сразу же напасть на него, так и послушать, что он вам скажет. В любом случае, придётся подняться на лифте чуть выше и вновь побеседовать с Освальдом. Его придётся либо добить, либо убедить в том, чтобы он покинул «Детское королевства», но решать вам.
Однако какой бы не был вариант, контроль над этой территорией перейдёт к вам, так что вешайте своё знамя на флагшток, что расположен около места, где вы отпустили или прикончили Освальда, ну и выбирайте одну из доступных группировок.
Разборка в сухом ущелье
Fallout 4 Nuka-World как пройти игру
Попав в указанную локацию, первым делом поговорите с роботом-ковбоем по имени Шериф-Ястреб. Так вот в ходе беседы он выдаст вам задание, которое связано с поисками трёх частей шерифа. Этими частями обладают три робота в парке, поэтому при наличии умения/перка «Эксперт по роботам» все детали можно будет забрать без каких-либо проблем. Однако в ином случае придётся выполнить их задания взамен на детали.
Итак, робот по имени Скаут попросит вас отыскать Лютика – роботизированного пони. Отправляйтесь в салун, пройдите внутрь и поговорите там уже с Доком Фосфатом. Он в свою очередь выдаёт задание раздать всем «посетителям» алкогольные напитки. Поднимаетесь наверх и ставьте одну бутылочку на столик. Далее выходите на улицу и проходите немного вперёд – тут оставляете бутылки в двух открытых строениях на столиках. Сразу после этого можете вернуться обратно к Доку Фосфату и забрать у него заслуженный шифр.
Теперь становитесь спиной к салуну и поворачиваете в левую сторону. Внимательно осмотритесь сейчас, потому что необходимо отыскать башню, которая находится в плачевном состоянии. С правой стороны от этой башни можно будет найти, наконец, потерявшегося роботизированного пони Лютика. Поэтому берите его и возвращайтесь уже вместе обратно к Скауту. По прибытию просто становитесь в импровизированный загон и выкидывайте игрушку. После этого вновь беседуете со Скаутом и получаете первый необходимый элемент кода. Отправляетесь дальше.
Последнюю частичку шифра можно будет добыть у Одноглазого Айка. Чтобы отыскать его, отправляйтесь обратно к салуну и от этого здания (от входа) идите прямо. Найти одинокого робота можно будет около сооружения с левой стороны. Как только найдёте него, поговорите с ним обо всём и согласитесь на дуэль. Согласились? Отлично! Берите теперь в руки револьвер, выходите на середину улицы и один раз стреляете в робота чётко по команде. Сразу после выстрела поговорите с ним в последний раз и заберёте, таким образом, последнюю частичку шифра.
Теперь самое время отправиться к театру. Необходимо пройти внутрь и открыть там сейф при помощи шифра, который был получен ранее. Причём попутно придётся убить парочку врагов. Но в любом случае внутри из сейфа достаньте ключ и отправляйтесь с ним уже к шахте. Проходите внутрь шахты и убивайте матку кроточервей вместе с малышами.
Наверху сооружения, которое стоит неподалёку от робота Шерифа-Ястреба, будет ещё и стоять флагшток для знамени. Добраться до этого объекта довольно просто, хотя может показаться, что это не так: отправляйтесь в театр, поднимайтесь по трибуне и отыщите там дальше наклонную лестницу. По лестнице пройдите вперёд и в итоге окажитесь на ключевой крыше.
Мир свежести
Входите внутрь завода, где разливают «Ядер-Колу» и вскоре окажитесь в «Мире свежести». Первым делом необходимо уничтожить всех противников, которые расположены на территории этого промышленного предприятия. После бойни необходимо двигаться через туннель, который заполнен водой, чтобы никого не упустить. В общем, до конца тоннеля необходимо уничтожить всех роботов. В конце осмотрите другие комнаты и не забудьте о ядер-крабах. Как только все враги будут повержены, задание обновится, поэтому самое время выбраться наружу и уничтожить противников там.
Обнаружив другой выход (а его вы не пропустите), вы попадёте в северную часть завода. Так вот в этой части в очередной раз нужно уничтожить всех врагов. Причём тут же необходимо будет разобраться и с маткой ядер-крабов.
После уничтожения этой красавицы идёте дальше уже по металлическим лесенкам на крышу здания. Придерживайтесь маркера. В конце вы найдёте ракету красного цвета. Пройдите внутрь домика и воспользуйтесь внутри подъёмником, чтобы добраться до вершины завода. А наверху вас уже будет ждать флагшток, на котором можно будет закрепить своё фирменное знамя.
Сафари
Отправляйтесь в совершенно новую зону и там помогите персонажу по имени Цито отбиться от чудища. После боя следуйте за ним к дому приматов. Поговорите с новым другом, чтобы узнать немного больше полезной информации касаемо локации. Открывайте инвентарь, переходите в раздел под названием «Разное» и читаете дальше дневник доктора Макдермота, запись 47В, чтобы продвинуться дальше по заданию.
Прочитали запись? Тогда вновь поговорите с Цито. Если будете иметь высокий уровень харизмы, тогда сможете выпросить помощи у горилл. В любом случае, после диалога отправляйтесь следом за маркером. Когда доберётесь до центра приёма гостей, разберитесь с врагом на нижнем уровне, после чего доберитесь до одного из коридоров и отыщите там двери с терминалом. Чтобы открыть двери, необходимо будет снять блокировку с дверей.
После этого вновь беседуете с Цито и от него узнаёте, что Злая Анаконда – это на самом деле американские горки. Так что отправляйтесь теперь в сторону аттракциона – он расположен в дальней части парка. По прибытию уничтожайте парочку врагов и отыщите кабинку, на которой изображена жёлтая полоска. Ключик от дверей найти можно будет на крыше. В любом случае, внутри вы найдёте кейс и труп Хейна. Причём в кейсе будет спрятан пароль от дверей, которые находятся под блокировкой.
Теперь можно вернуться обратно в центр для приёма гостей и воспользоваться паролем Хейна. Поскольку пароль теперь вы знаете, снимаете блокировку с дверей и проходите внутрь. Внутри предстоит столкнуться с крокодилокогтём, поэтому после его убийства входите в следующую комнату, в которую ведут двери красного цвета. Причём тут вас тоже ожидают враги, поэтому убиваете их, используете дальше панель для деактивации репликатора и уничтожаете оставшихся врагов, которые будут отмечены на мини-карте. Ничего сложного.
Возвращайтесь обратно к Цито, который находится в доме для приматов. В очередной раз поговорив с ним придётся сделать выбор: убить Цито вместе с дружками, либо переубедить его, чтобы он ушёл или же присоединился к вашей банде. Решение за вами. В любом случае предстоит отправиться к флагштоку, который расположен в этой локации на крыше центра для приёма гостей. Становитесь лицом к центральному входу, обходите здание по правой стороне и наткнётесь, таким образом, на лестницу. Лестницам в свою очередь приведёт вас к нужному объекту.
Большой тур
Тут всё просто: обойдите все ключевые зоны, после чего вернитесь обратно к старине Гейджу, чтобы окончательно сдать задание «Большой тур». По прибытию, побеседуйте с ним. В ходе диалога вы получите следующее сюжетное задание.
Дом, милый дом
Итак, отправляйтесь на рынок «Ядер-Тауна», чтобы там побеседовать с Шэнком. После беседы, вам вместе предстоит захватить форпост в Содружестве. Причём есть два варианта захвата: 1 – убиваете всех и всё; 2 – переубеждаете всех сдаться при помощи своего красноречия. Если же хотите обойтись без большой траты крышек, необходимо иметь высокий уровень харизмы. В ином случае предстоит выкинуть от 500 до 1000 крышек. К тому же необходимо внимательно подойти к выбору захватываемого поселения, поскольку если вы являетесь владельцем этого места, тогда попросту потеряете над ним контроль.
→ Внимание! Это касается отношений с Минитменами. Суть в том, что Престон будет, не слишком рад тому, что закладывается новый форпост, однако отношения с фракцией в целом никак не испортятся. Но это касается лишь того случая, когда поселение было взято при помощи дипломатии. Причём и группировку выбирайте со всей ответственностью, потому что от этого заселения зависит концовка дополнения «Nuka-World».
После того, как поселение будет захвачено, используете мастерскую, чтобы создать флаг для нужной группировки/банды. Далее на территории форпоста устанавливаете флагшток, после чего дожидаетесь прибытия небольшой группировки бандитов. Как только рейдеры будут на месте, говорите с Шэнком.
Поговорили? Теперь пора убедить поселенцев из деревушки по соседству снабжать банду водой и едой. Вопрос снабжения опять-таки можно решать либо мирным путём, либо жестким. Мирный путь подразумевает собой либо высокий уровень харизмы, либо толстый кошелёк с крышками.
После этого в очередной раз беседует с Шэнком и решаете теперь, как именно поступить с остальными рейдерами. Отправляйтесь к вражескому форпосту, где либо убиваете, либо запугиваете находящихся там рейдеров. Сделали? Вернитесь обратно с Шэнку и поговорите с ним, чтобы после отправить его в поселение.
И ещё: не исключено, что ваш форпост не будет иметь то количество ресурсов и систем жизнеобеспечения, которое требуется. Для этого создавайте как можно больше кроватей, генераторов и других подобных объектов. Рекомендую так же поставить парочку турелей для безопасности.
В общем, напоследок остаётся захватить ещё два поселения и создать из них два форпоста. После того, как выполните эту задачу, поговорите ещё разок с Шэнком. Помните, что как только у вас под контролем будет восемь форпостов, то можно будет создавать ящики с данью.
Демонстрация силы
Какое бы вы действие или решение не предприняли раньше, наиболее обиженная группа рейдеров поднимет бунт. Поэтому в любом случае придётся обсудить это дело с Шэнком. Причём именно вам удастся повлиять на то, какая именно банда будет выдвигать протесты. Сразу после диалога вернитесь в «Ядер-Мир», а оттуда двигайтесь к электростанции, где и придётся поговорить с лидерами остальных двух банд. Заходите внутрь, поднимаетесь наверх и расправляетесь с лидерами банд.
Не забывайте обыскать труп главаря, чтобы взять с собой ключ. Взяли? Тогда подойдите к пульту управления и подайте электропитание в «Ядер-Таун». Возвращайтесь теперь обратно к Гейджу, чтобы выполнить задания и закончить прохождение сюжетной линии дополнения «Nuka-World».
Fallout 4: Nuka-World – Основные концовки
Fallout 4: Nuka-World имеет два основных финала: в одном вы выбираете «хороший» путь и побеждаете всех рейдеров, и три варианта «плохого» финала, в котором вы помогаете бандам рейдеров стать серьезной силой в Содружестве.
В отличие от Fallout 4, «плохая» концовка Nuka-World является основной. Вам настоятельно рекомендуется принять жизнь рейдера и открыть магазин в тематическом парке: это, похоже, не имеет последствий с точки зрения отношений между основными фракциями Fallout 4, даже если вы передадите некоторые из своих поселений. Между тем, «хороший» финал доступен только через путь квеста «Сезон охоты», и он неприятный, жестокий и короткий.
Fallout 4 Nuka-World концовки
Главный, «плохой» финал определенно более интересен из двух. Ближе к концу основного пути Fallout 4: Nuka-World одна из трех фракций рейдеров нападет на вас, и вам придется уничтожить их, чтобы закончить историю. Этого невозможно избежать, но вы можете контролировать, какая фракция станет изгоями.
С какой фракцией вы в конечном итоге сразитесь во время финала Fallout 4: Nuka World, зависит от того, сколько репутации вы получите у каждой из трех фракций рейдеров в Nuka-World, что, в свою очередь, определит ваши действия во время двух квестов: «Гранд Тур» и «Дом, милый дом». Вот как это работает:
- Во время Гранд-тура вам нужно будет поднять флаг в каждом из пяти подпарков за пределами Nuka-World, заявив, что они принадлежат одной из трех фракций. Заявка на подпарк для группы значительно повышает вашу репутацию. Невозможно быть полностью справедливым по отношению к трем группам.
- Во время квеста «Дом, милый дом» вы можете выбрать фракцию рейдеров, которая будет сопровождать вас в квестах, что немного повысит вашу репутацию.
Система, похоже, сильно ориентирована на Гранд-тур, поэтому самый простой способ убедиться, что ваша нелюбимая фракция является единственной - это убедиться, что у нее меньше парков, чем у кого-либо еще. Такие распределения, как 2-2-1, 4-1-0, 3-2-0, приведут к тому, что одна фракция будет рассержена на вас.
Если вы разделите парки 3-1-1 или даже 5-0-0, есть шанс, что одна из двух несчастных фракций нападет на вас. Избегайте гнева того, кого вы хотите сохранить дружелюбным, взяв их с собой в набеги во время квеста «Дом, милый дом».
Как выбрать банду для поддержки
По завершении квеста «Дом, милый дом» вы автоматически перейдете в последний квест Fallout 4: Nuka-World, в котором вам придется сражаться с третьей фракцией, пытаясь восстановить питание генераторов Nuka World.
В конце вам будут предоставлены два из трех возможных перков. Два навыка, которые вы получите, зависят от того, какие фракции живы и нет возможности получить все три. Вот что предлагается:
- 25% бонус к урону для оружия, 10% бонус к скрытности в тени.
- убийства в ближнем бою восстанавливают 25% очков действия.
- 25% бонус к урону в ближнем бою и без оружия, 25% бонус к стандартному и энергетическому урону.
Последнее замечание при рассмотрении того, какую фракцию поддерживать, заключается в том, что Операторы отдадут больше добычи, чем другие банды, когда вы дадите им парк, поэтому, если вам нравится их перк, предоставьте им все пять парков и используйте квест «Дом, милый дом», чтобы поднять благосклонность с помощью вашей второй любимой фракция.
Альтернативная концовка
Вы не хотите быть рейдером? Не волнуйтесь. В любой момент в сюжетных квестах Fallout 4: Nuka-World вы можете передумать и выбрать вариант убить всех рейдеров, освободив торговцев для управления парком. Просто посетите Маккензи, доктора на рынке Ядер-Таун, и примите квест «Сезон охоты».
Хотя Маккензи говорит, что вы можете просто тихонько убить лидеров банд и продолжать жить как обычно, атаки любого из лидеров достаточно, чтобы расстроить их, спровоцирует агрессию каждого рейдера в парке, включая Гейджа, вашего компаньона. Это также провалит все остальные квесты Nuka World.
Тем не менее, вы все еще можете восстановить питание в парке, исследуя его самостоятельно, и некоторые другие квесты по-прежнему будут доступны.
Дополнительные квесты в Nuka-World
Крышки в стоге сена
В Fallout 4: Nuka-World спрятано десять скрытых Каппи. Обнаружив все 10 каппи, вы откроете особую награду, спрятанную в запертом офисе создателя ядер-колы Джона-Калеба Брэдбертона.
Чтобы найти Каппи, сначала поговорите со Сьеррой Петровитой. Она даст вам специальные очки. Вы должны надеть эти очки, чтобы найти спрятанных каппи ... без них они не видны.
Скрытые локации Каппи
Два скрытых Каппи находятся в Сухом ущелье. Первый спрятан за могилой на небольшом кладбище возле загона.
Вот где его найти.
Второй Каппи находится в Шахте Безумного Маллигана на главном маршруте квеста. Он напечатан на стене дома рядом с водопадом.
Остерегайтесь врагов поблизости.
Следующий скрытый Каппи находится в Нука-Тауне. Лицом к горе Физзтоп двигайтесь налево вдоль озера.
Стена слева от вас, прямо перед зданием с оранжевыми ярусами, скрывает еще один Каппи.
Четвертый Каппи спрятан в Павильоне смеха в Детском королевстве в комнате с вращающимся полом.
Открыв одну из дверей по внешнему краю, вы обнаружите этого Каппи, но остерегайтесь ловушки с радиационным спреем внутри. Перед входом используйте рад-X.
Пятый Каппи спрятан в сгоревшей башне недалеко от главного входа в Замок Короля Колы.
Поднимитесь на верхний этаж, и вы заметите Каппи на внутренней стене.
Шестой Каппи находится в Галактической зоне.
За углом внешнего здания, мимо главного окна слева от окна нижнего уровня, пройдите под лестницей, а затем поверните направо к знаку «Только для сотрудников» .
Получен еще один Каппи!
Седьмой Каппи также находится в Галактической зоне, недалеко от вершины Звездной прогулки.
Если вы идете по туннелю, он окажется справа от вас.
Восьмой Каппи находится на заводе по розливу, он напечатан на стороне одного из зданий в стиле Старого Запада.
Повернитесь лицом против течения реки, чтобы увидеть его.
Девятый Каппи находится в Сафари парке, спрятан на тупиковой тропе.
Остался еще один!
Fallout 4 Nuka-World прохождение на 100%
Последний Каппи также находится в Сафари парке.
Загляните за основание этой статуи гориллы и найдите последнего скрытого персонажа.
Награды
Собрав все десять Каппи, отправляйтесь в Ядер -Таун и встретьте Сьерру возле офиса Брэдбертона. Она разгадывает загадку кода. Используйте клавиатуру, чтобы открыть дверь и идти в офис.
Скрытая панель сбоку от автомата с газировкой откроет стену и обнаружит лифт. Вы можете спуститься в скрытое Убежище. Внутри вы найдете замороженную, все еще живую голову Брэдбертона.
Брэдбертон попросит вас убить его, избавив его от долгой жизни, полной страданий. Если вы решите это сделать, он откроет свое Убежище и наградит вас формулой Ядер-Колы (за которую Сьерра щедро заплатит) и Ядерной пусковой установкой, сверхмощным вариантом Толстяка .
Она почти в два раза мощнее Толстяка, но использует специальные боеприпасы.
Сьерра не выносит мысли о смерти своего героя и попросит вас сохранить Брэдбертона в живых. Если выбран этот вариант, она наградит вас комбинезоном Nuka-World. У вас также есть возможность дважды обмануть ее и получить обе награды. Просто скажите ей, что вы согласитесь сохранить ему жизнь, дождитесь, пока она отдаст вам комбинезон, а затем отключите питание системы жизнеобеспечения Брэдбертона. Если будет выбран этот вариант, она станет враждебной, так что будьте готовы к драке.
Путешествие к звездам
Этот квест можно получить, поговорив с хобологами в их лагере. Поговорите с их лидером, и она даст вам этот квест, если вы согласитесь помочь им.
Первое, что вам нужно сделать, это достать им скафандры. Это простая задача, так как вы можете захватить их, отправившись на аттракцион Vault-Tec в Галактической зоне. Как только они у вас появятся, верните их, чтобы начать следующий этап квеста.
Теперь Дара попросит вас очистить свалку. Это простая задача, хотя там есть несколько крутых роботов, так что будьте готовы. Как только область будет очищена, вернитесь к Даре, и она вместе со всеми другими хобологами отправится на свалку, чтобы увидеть космический корабль.
После того, как все прибывают, вам нужно будет подключить питание космического корабля. Вставьте термоядерные стержни и пройдите в ближайший сарай, чтобы получить нужный вам регулятор. Вставьте его в космический корабль вместе с термоядерными ядрами, а затем поговорите с Дарой.
Когда все готово, заходите внутрь, активируйте корабль и готовьтесь к взлету!
Аморальный бой
Аморальный бой - это повторяемый квест в Nuka-World. Когда должность Овербосса рейдеров занята и безопасна, Ядер-мир погружается в затишье. То есть до тех пор, пока кто-нибудь не рискнет бросить вам вызов.
Поговорите с Фричем в Ядер-Кейде. Решите, избавляться от претендента или противостоять ему. Если вы сражаетесь, отправляйтесь на Арену Кола-Карс. Выйдите на арену и сразитесь с претендентом.
Убейте всех претендентов, чтобы завершить квест.
Претенденты
- Сабот: стрелок, использующий стелс-бой и атакующий из штурмовой винтовки с глушителем.
- Вретч: Рейдер в силовой броне, использующий ядерные гранаты и лазерную винтовку.
- Рейдж: Супермутант с супер кувалдой.
- Командир Медведь: стрелок в силовой броне, с автоматом и осколочными гранатами.
- Сабина: Рейдер с силовым кулаком.
- Рыцарь Разбойник: бывший член Братства в силовой броне и миниганом.
После того, как все они будут уничтожены, появятся новые бойцы, выбранные случайным образом. Они могут быть стрелком, стрелком в силовой броне, супермутантом, рейдером или рейдером в силовой броне.
Драгоценные медальоны
Квест можно начать, поговорив с шагающим роботом НИРА. Она - ходячая бутылка ядер- колы, которая патрулирует по кругу в районе недалеко от рынка Ядер-Тауна.
Она попросит вас получить 7 специальных медальонов со всего парка. Собрав их все, вернитесь к ней, чтобы завершить квест и получить в награду очки опыта и ядерную колу.
Детское Королевство - Колесо обозрения
Эту медаль можно найти у основания колеса обозрения. Жетон-автомат спрятан за металлическим забором сбоку от колеса обозрения.
Детское Королевство - Ядерные Гонщики
В северо-западном углу королевства находится аттракцион Nuka Гонщики. Вы можете найти автомат с жетонами прямо у входа в аттракцион, где вы обычно стоите в очереди.
Сухое ущелье - Подставка под вагонетку Безумного Маллигана
Этот токен-автомат легко обнаружить. Пройдите через весь аттракцион Безумного Маллигана, и в конце вы сможете найти автомат с жетонами, как только вы выйдете из зоны сувенирного магазина. Чтобы получить доступ к аттракциону, вам нужно будет выполнить квест.
Галактическая зона - Ядерная галактика
В самом конце аттракциона Nuka Галактика вы увидите этот токен-автомат. Он находится наверху рампы над моделью, с которой вы можете снять легендарный наряд.
Галактическая зона - Vault-Tec: Среди звезд
Это место просто найти. Оно находится прямо за дверью убежища. Либо пройдите через аттракцион, пока не дойдете до двери убежища, либо просто войдите в выход, который приведет вас к двери. В любом случае, вы заметите автомат с жетонами прямо у двери.
Зона сафари - Дом на дереве Кэппи
Это довольно просто. Пройдите через лабиринт живой изгороди, чтобы подняться на лифте к домику на дереве. В доме вы увидите автомат с жетонами.
Nuka World - Мир отдыха
На южной стороне Мира Отдыха вы заметите токен-машину в десятке шагов перед огромным знаменем Nuka Quantum.
Сезон охоты
Этот квест можно получить в любой момент в DLC, до тех пор, пока у вас есть доступ к рынку. Чтобы начать квест, идите на рынок Nuka-Town и найдите женщину по имени Маккензи Бриджман. Поговорите с ней, и вы узнаете, насколько все несчастны, и она предложит вам разобраться с проблемой.
Так начнется квест, в котором вы должны убить всех рейдеров в Ядер-Мире. По понятным причинам этот квест может быть довольно сложным, так как в Ядер-Мире обитает около 100 врагов, некоторые из которых - высокоуровневые NPC. Решив начать зачистку, мы предлагаем вам взять следующие предметы:
- Много стимуляторов.
- Силовая броня. Плохих парней так много, что даже на легком уровне урон будет накапливаться. Силовая броня защитит вас от большей части входящего урона.
- Психо. Чтобы облегчить убийство, возьмите Психо, чтобы увеличить свой урон, что позволит вам быстрее прорваться через плохих парней.
- Мед-X. Силовая броня - это здорово, но добавьте немного мед-X в смесь, и вы сможете выдерживать входящий урон.
Имейте в виду, что выполнение квеста заблокирует несколько других, так как все банды будут мертвы. Гейджа также придется убить, что сделает его недоступным в качестве напарника.