Представляем вашему вниманию подробное прохождение игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. Данная статья вам поможет раскрыть не только многие убийства, но и даже разгадать загадки вместе с тайнами, поэтому не тянем и приступаем к самому прохождению.
Судьба Чёрного Питера
Вы начинаете свою игру в качестве помощника известного Шерлока Холмса - не менее известного Доктора Ватсона. В общем, Ватсон слышит выстрелы в помещении Шерлока Холмса и срочно спешит к нему. Укрываясь за первым попавшимся столом, переберитесь на левую сторону до софы, после, вернитесь обратно на середину помещения до столика. В конце концов, подходите до Шерлока
Во время беседы, в вашу комнату приходит инспектор Лестрейд. Он вам сообщает, что джентльмен, которого зовут Питер Кери - так же известен всем как "Чёрный Питер". В общем, он был убит, поэтому у вас требуют помощи в расследовании. Идите до комнаты Холмса (двери с правой стороны) и пройдите до шкафа. Тут выбирайте костюмчик себе, после чего воспользуйтесь гримёрным столиком и разрисуйте вашего героя (к примеру, мы напялили на него шляпу чёрного цвета). В конце концов, двигайтесь до выхода и отправляйтесь на место преступления (Вудманс-Ли).
Как прибудете на место этого преступления, подходите до инспектора и после, до жены убитого. Миссис Кери задавайте парочку вопросов. Мы задавали вопросы в следующей последовательности:
Когда закончите свой допрос, то составьте портрет Джудит Кери, отыскав предварительно все детали: камея, католические чётки, скворечник, хохлатая синица, садовые перчатки. Далее придётся успокоить Миссис Кери - скажите "Теперь всё будет проще". Вскоре она спросит вас следующее - "Откуда вы узнали о Плимуте?". На это вам придётся ответить своей уликой паломничество. Двигайтесь снова беседовать с инспектором Лейстрейдом. Попутно не забывайте обратить внимание на достаточно хорошо ухоженный сад. Поговорите с инспектором и найдёте дверной замок, который кто-то когда-то пытался взломать. Осмотрите внимательно двери и вы вскоре увидите на замочных скважинах царапины. В конце концов, вы проходите в небольшой дом.
Итак, вы оказываетесь на месте преступления. Оказывается, что Мистера Кери прибили до стенки каким-то гарпуном. Начните осматривать место этого преступления. Начинайте своё расследование с осмотра стола. На этом столике вы найдёте табачный кисет. Дальше можете переходить и до тела убитого. Внимательно смотрите его, чтобы можно было составить персонажа Питера Кери. После, приступайте к осмотру лужи крови. Тут вы сможете отыскать острый ножик и кровавый блокнот. В блокноте вы найдёте непонятные аббревиатуры.
Идите теперь осматривать сундук. В нём вы найдёте ботинки Кери и полку с судовым журнальчиком. Подходите до полки, которая расположена более ближе до дверей и воспользуйтесь особым талантом Шерлока. Клавиша - Т. Вскоре вы находите следы от пыли на месте, где видимо стоял какой-то большой предмет. Откройте окно с дедукцией, клавиша - В. Вам предстоит сопоставить между собой найденные улики, чтобы в конце концов получить окончательный вывод. Соединяйте попытку взлома вместе с найденной записной книжкой и в итоге получаете желаемый вывод: тот кто пытался взломать данный замок, попытается вернуться вновь. Беседуйте с инспектором и предлагайте ему сделать для гостя засаду. Таким образом, вы сможете поймать злодея. После того, как поговорите, то вернитесь обратно до Миссис Кери и задавайте ей следующие вопросы:
Теперь можете пройтись обратно до домика, где вам предстоит устроить засаду. В результате данной засады вы словите человека по имени Джон Хопл Нелиган.
Отправляйтесь теперь в участок, чтобы начать допрос подозреваемого. Как окажитесь на месте, до пройдите до полицейского столика и узнайте, где можно отыскать Джона Хопли Нелигана. Как узнаете, то идите по коридору и проходите в первые двери с правой стороны. Осматривайте вещи задержанного. Там вы сможете найти колечко, на котором будет изображена гравировка. Проходите теперь в помещение для допросов и скорее поговорите с подозреваемым. Задавайте ему следующие вопросы:
Когда Джон ответит, что кольцо принадлежит ему, то спрашивайте его про гравировку на этом кольце. После этого, нужно будет составить портрет этого человека по следующим факторам: потёртая кепка, заплатка, потёртая шея, дорогая ткань, короткие рукава, искусно сделанные пуговицы, ну и мозоли вместе со шрамами
Теперь спрашивайте задержанного про владельца этого колечка. Когда он вновь ответит, что якобы кольцо принадлежит ему, то отвечайте в ответ, что пиджак принадлежит его отцу. Теперь открывайте своё окно дедукции для того, чтобы связать попытку взлома вместе с записной книжкой. Вскоре вы получаете вывод: взломщик пытался проникнуть в дом, чтобы забрать эту записную книжку. Таким образом, это доказывает вину человека, который предпринял эту попытку. Теперь соединяйте скорость реакции с таким фактом - погибший человек был прибит до стенки. Далее Холмс пожелает провести небольшой эксперимент: смог ли не натренированный и неумелый человек кинуть такой гарпун так, чтобы другого человека прибило до стенки этим гарпуном, при этом пробив насквозь.
Чтобы провести подобный эксперимент вам необходима будет помощь нашего верного друга - Ватсона. Отправляйтесь до него домой и побеседуйте вместе с ним. Так же для вашего эксперимента нужна основная деталь - гарпун. Гарпун можно взять на месте преступления, просто сняв его. В конце концов двигайтесь до мясной лавки, которая расположена в Уайтчепеле. Вновь говорите с Ватсоном и берите гарпун, после чего кидайте в него. Кидать придётся до тех пор, пока вы не попадёте по крестику, который изображён на туше. Исходя из данного эксперимента, вы делаете вывод, что чтобы бросить подобную вещь необходимо не только сила, но и умение, либо же иметь просто невероятное везение, чтобы проделать такое. Теперь вернитесь к себе домой и посмотрите газеты. В них открывайте 1883 год и отыщите новость "Банкротство Даусона и Нелигана". После этого, вернитесь обратно в полицейский участок до подозреваемого человека. Спросите у него про Даусона и Нелигана. Тут мальчишка вам начинает рассказывать про то, что Питер когда-то был на одном судне с его отцом. Вам придётся проверить судовые журналы покойного Питера Кери. Вновь вернитесь обратно на место преступления и внимательно изучите новые материалы. Просмотрите записи за август месяц, неожиданно оказывается, что запись кто-то уже вырвал. Придётся отыскать всех членов экипажа судна поголовно и разузнать, что же было написано на данной странице журнала.
Отправляйтесь обратно к себе домой и говорите там с Ватсоном. После, пройдите до окна и побеседуйте с Уиггинсом. Холмс даст ему важное задание: отыскать всех членов экипажа. После того, как вы поговорите с Уиггинсом, то вам неожиданно доложит полицейский, что вас срочно ждут в полицейском участке. Отправляйтесь именно туда. Как прибудете в точку назначения, то узнаёте, что полицейские схватили ещё одного подозреваемого. Подозреваемого зовут Лайам Хартли. Пройдите в кабинет, где расположены улики и осмотрите внимательно вещички Хартли. Берите письмо, которое найдёте (оно будет залито чернилами), после чего, вернитесь обратно к себе домой. Дома вам придётся провести анализ данного письма.
Пройдите теперь дома к своей лаборатории, которая находится с правой стороны. Чтобы вы смогли сделать правильный раствор, вам придётся смешивать цвета в следующем порядке: начинать нужно с синего, зелёный, синий, оранжевый, бесцветный, вновь оранжевый и вновь бесцветный. Теперь очищайте найденное письмо и сможете разглядеть текст. Теперь можете вернуться обратно в участок, чтобы провести допрос и второму подозреваемому. Пройдите до Лайама Хартли и попросите стоящего полицейского, чтобы он привёл Хартли к комнате для допросов.
Пришло время задать Лайму свой вопрос - "Что вы спрятали?". Когда он вам ответит, что не понимает о чём идёт вообще речь, то вы ему перескажите содержимое вашего письма. После, вам предстоит составить портрет этого персонажа отыщите следующие факторы: платок с хохлатой синицей, руки садовника, следы растений и старый шрам. Теперь вернитесь обратно на место преступления. Воспользуйтесь тут талантом Шерлока и осмотрите следы с левой стороны от тропы. Сперва берите ботинки покойного Кери и сопоставляйте их со следами. Тут вы замечаете, что следы не принадлежат ботинкам. Теперь нужно сопоставить ботинки подозреваемого Хартли и окажется, что следы принадлежат именно ему. Вернитесь обратно до Хартли и побеседуйте вместе с ним про Вудманс-Ли. Он вам ответит, что никогда там не бывал, поэтому придётся ответить ему следующим фактом: скажите, что его обувь соответствует следам, которые были обнаружены в саду. После, повторно спросите его про прибывание в Вудманс-Ли, после чего на его вопрос отвечайте тем, что он работал там в качестве садовника.
Теперь отправляйтесь обратно в Вудманс-Ли и поговорите в конце концов с Миссис Кери. Спросите её следующее:
Пройдитесь до сарая, где как раз и хранятся их инструменты. Тут при помощи особого таланта Холмса, отыщите доску в деревянном полу. Как найдёте, то поднимайте е ё и под ней вы найдёте деревянную коробку. Взламывайте замок и сопоставляйте полоски, после чего вы найдёте в центре связку писем. Теперь снова беседуйте с Миссис Кери, но уже о её связях с Хартли. В доказательство своих предъявлении предоставляйте ей найденные любовные письма. Двигайтесь дальше на Бейкер-стрит и побеседуйте с Уиггинсом. Он вам предоставляет список людей, которых он смог отыскать. Выбирайте имя Патрик Кернс и скажите своему подопечному Уиггинсу отыскать побольше информации по-поводу него. Открывайте дальше окно своей дедукции сопоставляйте: письма Джудит вместе с её же признанием. Вывод: Джудит и Хартли вели между собой флирт, но Хартли старался заботится о ней и не смог бы никогда убить её мужа. Далее сопоставляйте Патрика Кернса с таким фактом: Питер Кери не курил. Теперь вам предстоит доказать то, что китель с табаком относится именно до Патрика. Как оказывается, опять таки по информации Уиггинса, Кернс сейчас засиживается в пабе под названием "Морская Ведьма". Теперь пора вернуться домой и переодеться в шмотки моряка, после чего отправится прямиком в этот паб
Подсаживайтесь к Патрику Кернсу и поборите его на руках. После своей первой победы нужно будет сыграть с ним ещё разок. Чтобы одолеть его, придётся смотреть на его выражение лица. Когда у него выглядит лицо спокойным, тогда необходимо атаковать, а когда скалит свои зубы, тогда необходимо защищаться, ну и когда его нижняя губа идёт вверх, то ничего делать не нужно, просто восстанавливайте свои силы. После того, как вы его одолеете, то начинайте с ним болтать. Составляйте быстро портрет этого персонажа по такому принципу: дешёвая одежда, золотая серьга, сильные руки, жёлтые ноги, татуировка моряка. После, наконец-то можно задать парочку вопросов:
Теперь аккуратно подлаживайте в карман Патрика кисет с табаком, чтобы понять, принадлежит ли ему это. Снова побеседуйте с ним и вы сможете подтвердить, что этот табачный кисет принадлежит именно ему. В общем, можете заканчивать беседу с ним и уходить с этого паба.
Вернитесь обратно в участок и вновь осмотрите вещички Джона Нелигана. В блокнотике вы сможете отыскать запись, которая начинается на 8532. Нужно вновь его допросить и вновь спросить про взлом. Когда он опять-таки начинает упираться, говорите ему про акции. После того, как побеседуете с ним, то открывайте экран дедукции и сопоставляйте все найденные улики. У нас вышла именно такая связь.
Питер Кери был убит именно Патриком Кернсом, который является профессиональным гарпунщиком, да и это единственный человек, который смог бы совершить такой точный бросок. Его табачный кисет (который он же и курит) нашли в хижине покойного Кери. Но Вот убийство происходило исключительно в целях самозащиты от вооружённого и озлобленного моряка. Но решать лишь вам, что делать с ним дальше. Мы же решили его помиловать и в конце концов отпустить.
Тайна исчезнувшего поезда
Вскоре в квартиру Шерлока приходит его братец - Майкрофт и предложит интересную работёнку. Но Шерлок отказывается, после чего пройдите до дверей и вместе с другом Ватсоном идите на отдых. Вернувшись обратно, вы будете ждать поезд. Когда поезд будет приближаться до станции, то вы увидите как начнут гаснуть фонари и вскоре поезд пропадёт. Теперь вам предстоит начать новое расследование.
С утра пораньше отправляйтесь на железнодорожную дорогу и осмотрите место, где исчез поезд. Осмотрите внимательно рельсы, шпалы, землю возле рельс и пустую бутылку. Теперь вернитесь обратно на станцию, чтобы попросить у начальника этой станции карту путей этого округа. Начальник находится на платформе. Как начнёте с ним говорить, то создавайте сразу же портрет этого персонажа. Отыщите следующие факты: значок смотрителя, седые волосы, обручальное кольцо и пятна грязи. Далее задавайте начальнику следующие вопросы:
Идите в офис начальника и внимательно осмотрите его стол. На столике вы сможете отыскать телеграмму и состав поезда. Далее двигайтесь в зал ожиданий и тут отыщите карту железной дороги. Теперь снова нужно побеседовать с начальником и задать ему следующие вопросы:
Отправляйтесь до станции Бридлингтон, чтобы узнать, какие проблемы возникали с пассажирами поезда. Как будете на станции, то отыщите начальника. Создавайте очередной портрет и отыщите следующие факты: инструкция, пятна чернил, молодой, чистая одежда. Теперь поговорите с ним и задайте следующие вопросы:
После, воспользуйтесь особым талантом Шерлока и отыщите документ, который находится с левой стороны в щелке, которая находится в полу.
Теперь выходите с офиса начальника и поговорите с мужиком, который сидит на скамейке. Создавайте его образ и отыщите такие факты: кожа крокодила, австралийская шляпа, большое золотое кольцо и дорогая одежда. Неожиданно оказывается, что это Мистер Робинсон. Задайте ему следующие вопросы:
Теперь подходите до второго пассажира, который сидит в этой комнате. Сразу же создайте портрет: дешёвый билет, рабочая одежда, грубая кожа, женат. После, задавайте следующие вопросы:
Открывайте теперь окно дедукции сопоставляйте следующие факты: чилийцы оставались в поезде и вместе с тем, что поезд исчез вместе с людьми. Дальше двигайтесь на станцию Честерфилд.
Побеседуйте с начальником этой станции, который спит за своим столом. Как всегда составляйте начальный портрет: фляжка, женат, чистая одежда, леска, красный нос. Далее задавайте ему следующие вопросы:
Когда он вам скажет, что очень хорошо всё помнит, то ответьте ему, что он был пьяный и тот расскажет вам всю правду. Вновь открывайте экран дедукции и сопоставляйте следующие факты: телеграмма из Честерфилда вместе с фактом, что смотритель не надёжен. Перед тем, как выйти с комнаты, обратите своё внимание на азбуку морзе, которая расположена неподалёку от телеграфа. А при входе в помещение расположено объявление для рыболова. Пройдите к платформе и зайдите в склад. Тут вы отыщите базу дрезины. Снова открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: никаких следов от поезда нет вместе с найденными частичками рельсовой тележки.
Теперь необходимо провести один эксперимент. Собирайте дрезину и воспользуйтесь запчастями, которые лежат вокруг вас. Вернитесь обратно на склад и отыщите следующие предметы: фонарь с динамо-машиной, длинный шест, паровой свисток и огнетушитель. Теперь вернитесь до дрезины и установите всё именно туда. После, закачивайте внутрь воздух из найденного огнетушителя, посигнальте и воспользуйтесь рычагом дрезины. Открывайте окно для дедукции и сопоставляйте следующие факты: частички рельсовой тележки вместе с фальшивым поездом. Вскрывайте замок в помещение с левой стороны от склада. Там при помощи таланта Шерлока отыщите мешки, за которыми вы найдёте бутылки. Так же осматривайте инструменты и мешочки с почтой. Отправляйтесь снова до станции Честерфилда и говорите в очередной раз с её начальником. Разузнайте у него про грязные инструменты и про рабочих.
Теперь пройдитесь до повозки, на которой вы постоянно перемещаетесь и воспользуйтесь там архивом, после чего отыщите старенькую карту. После, необходимо сопоставить между собой две карты - старую и новую. В конце концов, получайте парочку дополнительных веток. На этот раз двигайтесь к станции Ившем и осмотрите там внимательно разобранный склад. После, осматривайте следы, которая оставила повозка. В конце концов, измеряйте их. Пройдите теперь до начальника этой станции и спросите его про разобранный склад. Ну и теперь двигайтесь до станции, которая расположена между Честерфилдом и Ившелом. Когда вы пройдёте в это здание, то заметите, что какой-то загадочный человек бросил сигарету и ушёл. Осмотрите внимательно эту сигарету, которая лежит на полу. После, осматривайте пепельницу. В ней вы обнаружите большое количество окурков и кусочек бумажки. Дальше проходите в кабинет смотрителя и на столе отыщите журналы, которые будут свидетельствовать про скачки и квитанции от букмекеров. Теперь пройдитесь и побеседуйте с начальником данной станции. Для начала как правило составляйте его портрет, который должен состоять и следующих факторов: нет часов, меланхолик, след от кольца, не хватает пуговицы. После портрета, задайте ему следующие вопросы:
Проходите в помещение, где хранится почта этой станции и с правой стороны на стенке вы заметите сумку смотрителя. В ней будет два письма.
Опять таки открывайте окно дедукции сопоставляйте следующие факты: телеграмма из Донкастера вместе с возможностью получить деньги начальника станции Донкастера. Продолжаем разгадывать загадку, поэтому отправляемся осматривать стрелки между такими станциями: Честерфилд и Бридлингтон. Как осмотрите эту стрелку, то обратите своё внимание на указатель левостороннего поворота. Идите к шахте. Сперва осмотрите внимательно колею от повозки. Далее осмотрите несколько частей путей перед самой шахтой. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факторы: похищенные части путей вместе с разобранной частью дороги этой шахты. В обломках перед этой шахтой отыщите весьма странный свиток и внимательно просмотрите его. После, берите пистолет доктора Ватсона и стреляйте по этому свитку. Вновь откройте окно дедукции и в очередной раз сопоставляйте следующие вещи: ворованные части вместе со взрывом этой шахты. Далее посмотрите в дом с левой стороны, после чего отыщите металлический ящик. Взламывайте замок и отыщите там письмо.
Теперь пора пройтись до берега. Тут осматриваем и измеряем колею от повозки. После, на берегу нужно будет отыскать при помощи умения Шерлока железную эмблему "Las Zarpas". В конце концов, проходите до архива и проникнете внутрь. Далее в энциклопедии в разделе под названием "Технология" отыщите запись про баржевые перевозки. Открывайте своё окно дедукции и сопоставляйте следующие вещи: транспорт с фактом и мексиканцы имеют баржи. Пора вернуться обратно на станцию Донкастера. Тут вы вновь увидите человека мексиканского происхождения. Составляйте скорее его портрет по следующим характеристикам: дорогая сигара, драчун, крепкое телосложение, нарядная одежда, морщины. Далее задавайте ему следующие вопросы:
После разговора с этим человека, отыщите телеграф в комнате смотрящего и скорее отправляйте телеграмму своего брату - Майкрофту. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте между собой следующие факторы: мексиканцы против чилийцев с фактом "ВЕА уголь" и чилийцы.
Теперь пора отправится по путям с левой стороны от этой станции. Вскоре вы наткнётесь на развилку. Тут пора вам осмотреть рельсы. Далее пройдите до обрыва и тут заметите, что нахватает старых рельс. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: железная дорога до карьера и украденные части путей. Нужно сходить до статуи Бридлингтон и осмотреть багаж Мистера Робинсона. Как взломаете замок, то внимательно изучайте все его контракты. И вот наконец-то открываем вновь окно дедукции, чтобы воссоединить все улики. У нас вышло следующее.
Всё это было тщательно запланированное убийство. Мексиканцы убили конкурентов - чилийцев и смогли потопить их вместе с поездом. Таким образом, были скрыты улики. Брешь в дамбе как никак сыграла в их пользу - они воспользовались баржами, чтобы помочь ещё немного движению поезда. В конце концов, они опрокинули поезд в затопленный поезд. Напоследок они разобрали пути, чтобы тщательно скрыть все доказательства. С криминальными организациями такого уровня слишком шумно играть крайне опасно. Такое дело требует особенной деликатности, поэтому мы передали Майкрофту разобраться с этим, но как всегда решать лишь вам.
Кровавая баня
Когда в комнату зайдёт доктор Ватсон, то Холмс будет лежать на своём диванчике. Ему будет плохо, поэтому потрогайте его лоб, чтобы помереть температуру и после, осмотрите внимательно его зрачки вместе с пульсом. Когда доктор Ватсон засечёт время, то жмите ЛКМ, чтобы точно сосчитать удары. Вскоре в вашу комнату входит вновь инспектор Лестрейд и предлагает дело по весьма загадочному убийству в банях.
Итак, отправляемся к баням, что расположены на Стрэнд-лейн и там побеседуйте с инспектором. Спросите его про подозреваемых и про орудия убийства вместе со свидетелем. Теперь переходите до человека, который сидит за столиком. Для начала составляйте его портрет по следующим принципам: Манчестер, небольшие морщины, блестящие пуговицы, сегодняшняя телеграмма, живёт один и щекотливый. После, задайте ему следующие вопросы:
Пора отправится в раздевалку и осмотрите вещички людей. Обратите своё внимание на бутылочку шампанского. Теперь отправляйтесь до парилки и внимательно осматривайте тело этого убитого. Обратите своё внимание на правую руку, а точнее на пальцы. Далее, полицейский забирает тело. Осмотрите лужу крови. После того, как Холмс берёт образец этой крови, то воспользуйтесь его талантом и отыщите ключ.
Проходите до жаровни и увидите там небольшой кусок металла. А с левой стороны на краю осмотрите внимательно треснувшие очки. Теперь возвращайтесь обратно до управляющего и задавайте ему следующие вопросы:
Когда Филипс начнёт вам лгать, то расскажите ему про утерянную телеграмму. После, скажите инспектору, что он может забирать и увозить всех подозреваемых, ну, а после, отправляйтесь обратно к себе домой, чтобы провести очередное исследование. Для начала исследуйте грязь. Воспользуйтесь фокусом, чтобы сделать картину как можно точнее, а после отыщите следующие элементы: пирит, селенит и частички белой глины. Далее берите карту и отыщите место, где вы есть белая глина.
Теперь исследуйте внимательно кровь. Воспользуйтесь фокусом. Когда Холмс скажет, что необходимо добавить перекись водорода, то берите с правой стороны пипетку и пополните при помощи неё перекись. Необходимо капнуть в трёх местах на образце крови. Пора наведаться в участок. Как окажитесь на месте, то внимательно осмотрите вещички задержанных. Когда будете заниматься вещичками Блинхорна, то найдёте блокнотик, в котором окажется, что пары страниц не хватает. Берите карандаш и заштрихуйте всю область, возле которой были вырваны странички блокнотика. Как заштрихуете всё, то вытирайте кусочки графита. Вскоре до вас пожалует полицейский и предоставит отчёт коронера. Вам потребуется сходить в морг, чтобы внимательно осмотреть тело убитого. Как осмотрите его, то открывайте окошко дедукции и сопоставляйте следующие детали: странная рана и разжиженная кровь. Теперь пройдите в комнату для допросов. На месте начинайте допрашивать Мистера Питкина. Но для начала как правило составляйте портрет: заносчивый взгляд, презрение, богат, аристократические корни. Далее задавайте ему следующие вопросы:
Теперь переходите допрашивать Мистера Блинкхорна. Составляем портрет: небогат, внимателен, мозоли, недавно рылся в земле. Задайте ему следующие вопросы:
Ну и наконец-то переходите к допросу последнего подозреваемого - Мистер Гарроу. Составляем портрет: суеверный, плохо выбрит, грязная одежда, мешки под глазами, испарина. После, просите его о следующем:
Теперь открывайте окно дедукции и соединяйте следующее: украденные записи вместе с фактом вранья сэра Родни.
Вернитесь вновь в бани. Отыщите тут кабинет Бентклифа. В нём внимательно осматривайте все полки, на его столике берите клещи и переходите к осмотру всего остального. Двигайтесь далее по коридору и вскоре происходит обвал...Осмотрите обломки и отправляйтесь в парилку. При помощи найденных клещей, тут нужно будет достать кусочек метала, который находится в жаровне. Так же обратите своё внимание на рычаг с левой стороны на стенки. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: эффектное прибытие и борьба Питкина. Теперь идите на Бейкер-стрит. Но сперва проведите анализирование найденного кусочка металла. Для этого берите вновь пипетку и наполняйте её уже кислотой, после чего капайте на монетку и на кусочек метала. Вновь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: треснувшие очки вместе с фактом внутри печи. Далее пора пройтись по газеткам. Смотрите раздел 1893 год и отыщите там запись "Мумия Бентклифа".
Подойдите до карты, которая висит на стенке и сопоставляйте карту, которую вы когда-то отыскали в вещичках Родни (этот кусок карты будет лежать внизу, с правой стороны). Двигайтесь дальше до Сент-Олбанс. Вам необходимо внимательно рассмотреть все раскопки. Для начала полностью осматривайте домик с правой стороны и проходите в самый дальний. Далее осматривайте внимательно фреску вместе со статуями. В конце концов, отыщите в дальнем кратере стенку, которая замазана. Теперь двигайтесь дальше и отыщите колодец, который находится с левой стороны от раскопок. Берите инструмент и расчищайте при помощи него замазанную стенку. Открывайте окно дедукции и свяжите следующие факторы: жалоба Питкина и эффективное прибытие. Вновь вернитесь в баню. Тут вам скажу, что завал смогли уже разобрать, поэтому двигайтесь именно туда. Как пройдёте на территорию раскопок, то осмотрите внимательно все предметы, которые лежат на земле с правой стороны. Вскоре вы попадёте в красивый зал с колоннами. Обратите своё внимание, что внизу на этих колоннах расположены плиты. Подвиньте их и заметите символы. Включайте своё воображение и поворачивайте колонны таким образом, чтобы они вам указали путь.
Подходите до статуи на которую вам указывают колонны и поворачивайте её. Вам отрывается путь вниз. Спускайтесь. Двигайтесь по катакомбам и осматривайте местные трупы скелетов, колонны и мумий. На трёх колоннах нужно будет зажечь огонь и на полу появляются символы. Теперь включайте воображение нашего Холмса и достраивайте поваленную колонну. После, на полу оказывается четыре символа, которые нужно будет осмотреть. Отправляйтесь теперь на Бейкер-стрит, чтобы провести несколько опытов. Сперва нужно будет собрать кубик. Для этого сперва определяйте основную часть, к которой вы будете всё скреплять. Далее подберите части и проверяйте их на соответствие. Клавиша - W. Вскоре, кубик будет сложен. Теперь нужно будет залить в него вещество, после чего получите фигуру. В конце концов, вы получите ножик с закруглённым концом. Теперь собирайте по частичкам стеклянный негатив.
Далее проявляйте фото и рассматривайте все элементы, которые присутствуют на ней. После, открывайте экран дедукции и сопоставляйте стеклянный негатив вместе со льдом и солью, а форму для слепков с весьма странной раной. У Холмса неожиданно появляется идея о двух экспериментах - со льдом и после, с серебром. Сперва начнём с эксперимента со льдом. Заливайте воду в форму. Далее раскалывайте и заливайте лёд. Крайне внимательно смотрите на стрелку, которая обозначает температуру. Когда она остановится, то засыпайте соль и снова смотрите на стрелку. Когда останавливает, то засыпайте уже лёд. Повторите процесс и вскоре получите температуру в -20 градусов. После, открывайте полученную форму и доставайте ледяной ножик. Теперь переходим до эксперимента с серебром. Для этого берите кусочек серебра и положите его в миску. После, зажигайте огонь и ждите пока серебро начнёт плавится, а точнее вовсе расплавится. После, заливайте расплавленное серебро уже в форму и после этого, когда серебро застывает, доставайте серебряный ножик.
Открывайте окно дедукции и сопоставляйте между собой: серебряный нож и факт внутри печи. Далее сопоставляйте между собой ледяной ножик и шампанское. Идите обратно к раскопкам в Сент-Олбанс. Проходите через мостик и осмотрите его. Вам необходим арбалет, который находится в домике с левой стороны. Пройдите в домик и соберите арбалет. После, пройдите до разрушенных колонн и берите там крюк. Теперь необходимо отыскать верёвку, которая находится в ящичке, с левой стороны от входа на раскопки.
Теперь двигайтесь до воды и начинайте стрелять по кольцам. Когда верёвки станут натянуты, то переберитесь туда и спуститесь вниз. В катакомбах придётся активировать свою смекалку и двигайтесь до тех пор, пока не наткнётесь на стол. На этом столе будет стоять три деревянные чаши. На них вам необходимо накидать камни и таким образом, чтобы все три чаши были нажаты. Далее, бегите до тех пор, пока не отыщите Митриум. В Митриуме, пройдите до решётки, за которыми будет стоять статуя вместе с золотым кинжалом. С правой стороны будет лампа - внимательно осмотрите её. Теперь воспользуйтесь рычагами и помощью Ватсона, чтобы можно было добраться до этого ножика. Дальше, придётся по такому же принципу открыть и решётку, через которую вы выберетесь наружу. Вернитесь обратно в участок и у каждого из подозреваемых спросите про Митру и про оплавленное серебро. Ну и после как обычно открываем окно дедукции и делаем вывод. У нас вышло следующее.
Золотой ножик Митры был результатом абсолютно всей жизни подозреваемого Блинкхорна, а вот всю славу присвоил себе Бентклиф. Из-за связей сэра Родни на верхушке - он бы смог без особого труда уничтожить Блинкхорна, если бы тот выступил против него. Тогда Блинкхорн сделал в ручную мороженицу и изготовил ледяную копию Золотого ножика Митры. Пронёс он её в парилку при помощи ведра с шампанским, ну, а после, он просто бросил ледяной нож на пол и тот в свою очередь растаял.
Убийство на Эбби-Грейндж
Инспектор Лейнстред присылает вам письмо, в котором предлагает провести новое расследование. Вам нужно поговорите с Ватсоном и подойти до столика с левой стороны и взять оттуда письмо. В письме посмотрите: адрес, печать и герб, которые находится на другой стороне письма. После, прочитайте письмо и наконец-то отправляйтесь на Эбии-Грейндж.
На месте поговорите с инспектором и проходите через двери, которые находятся впереди вас. Тут вы найдёте жену убитого. Вам необходимо поговорить с ней. Как всегда для начала создаём портрет. Сделайте его по следующим характеристикам: старые синяки, элегантное платье, обручальное кольцо, бледные щёки, из Австралии и свежие синяки. После, задавайте ей следующие вопросы:
Теперь пора осмотреть и саму комнату. На столе с правой стороны от входа вы найдёте газету, после этого открывайте экран дедукции и сопоставьте между собой следующие факты: опознанные преступники и Рэндаллов все знают из газет. На столике возле самой дальней стены вы можете отыскать фотографию в рамке. Осмотрите её внимательно, после чего выворачивайте её и доставайте фото. Теперь активируем талант Шерлока и осматриваем картину с правой стороны от столика. Там вы найдёте запертый сейф сэра Юстаса. Сходите до служанки леди Брэкенстолл разузнайте у неё про прошлую ночь. Но для начала составляем её портрет: пятно от кофе, загрубелые руки, забота, морщины. Теперь у леди Брэкенстолл пора спросить про сейф. Далее отправляйтесь в помещение, где убили сэра Юстаса.
Для начала вновь активируем талант Шерлока и внимательно осматриваем камин. Там вы заметите обрезанный кусочек шнура. Далее пройдите и внимательно осмотрите стул до которого была привязана леди Брэкенстолл. Далее обратите своё внимание на бокалы, которые стоят на столике. И напоследок осмотрите бутылку с вином и графин. Пройдите до стены и там осмотрите сервант. Ну и теперь наконец-то осмотрите тело убитого. В конце концов, открываем окно дедукции и сопоставляем следующее: тело вместе с согнутой кочергой. Снова вернитесь в комнату леди Брэкенстолл. Подходите до сейфа и открывайте его. Выставить необходимо следующие числа: 17,5 - 1,5 - 20,5. Когда откроете сейф, то полностью осматривайте его и заберите внутри медицинский отчёт. Теперь отправляйтесь до Бейкер-стрит и сделайте там анализ найденного шнура. Для этого сперва отрезаем кусочек шнура своими ножницами, после при помощи кусачек и в конце концов ножиком. После эксперимента открывайте своё окно дедукции и сопоставьте между собой: шнур вместе с узлами и острым ножиком.
Теперь пришло время взять своего пёсика Тобби. Вместе с ним отправляйтесь на Эбби-Грейндж. Управляя собакой двигайтесь по следу. Сперва пёс вас приведёт прямиком до дверей в саду, после к сараю, далее к колодцу и в конце концов до стены. Осмотрите внимательно стенку, после чего идите до сарая. Как полностью осмотрите сарай, то берите крюк и двигайтесь до колодца. На самом дне этого колодца вы отыщите мешок. Для того, чтобы его достать, вам необходимо снять с цепи ведро и нацепить крюк, после чего воспользуйтесь поворотом с левой стороны. Как достанете мешок, то осмотрите его. С мешка берите вилку, поворачивайте её и увидите герб Брэкенстоллов. Открывайте окно дедукции и сопоставьте между собой: найденное серебро вместе с неопознанными преступниками.
Теперь идите в дом до леди Брэкенстолл и задавайте ей следующие вопросы:
После неё, идите до Терезы и говорите с ней:
Далее открывайте вновь окно дедукции и сопоставляйте следующее: два бокала вместе с бокалом и вместе с осадком. После этого, поговорите с Лестрейдом и задайте ему следующие вопросы:
Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: рассказ инспектора и агрессивное поведение. Так же сопоставьте: личная жизнь и из Австралии. После этого, вам нужно отправится обратно на Бейкер-стрит, чтобы немного порыться в архиве. В газетах смотрите за 1893 год и отыщите статью "Прибытие Гибралтарской скалы". После, подходите до окна и позовите Уиггинса. Поручите ему очередное дело и после, ждите когда он добудет журнал. Когда получите его, то пройдите до стола и просмотрите этот журнал. Отыщите записи с именами в списке с левой стороны. Окажется, что единственный моряк на данный момент в Лондоне - это Джек Кроукер. Теперь дайте Уиггинсу очередное задание - отыскать и позвать к себе Кроукера.
Когда до вас прибудет Джек Кроукер, то начинайте создавать его портрет исходя из следующих деталей: крепкое телосложение, честный, морской нож, чистые сапоги, газетные чернила. Далее нужно будет спросить его следующее:
Теперь открывайте окно дедукции и сопоставьте следующие факты: показания Кроукера и его капитана. Так же сопоставьте то, что осталось: тело и каминную решётку. В итоге вы должны получить следующее:
Сэр Юстас был убит именно капитаном Джеком Кроукером, который навестил леди Брэкенстолл той ночью. Они представили это как обычное ограбление, совершённое бандой Рэндаллов. Кроукер воспользовался морским ножом, чтобы отрезать шнур и связать леди, после он вынес всё серебро. Джек Кроукер старался защитить девушку от нападения больного человек, но решать как всегда вам: простить или посадить.
Драма в Кью-Гарденс
Итак, наш гений - Шерлок Холмс получает новое задание. Новое дело заключается в том, что необходимо отыскать пропавшие растения, где они были показаны на выставке в Кью-Гарденс. Отправляйтесь на эту выставку в Кью-Гарденс и там побеседуйте с главным садовником. Когда он попросит Альберта провести вас на место, то вы узнаёте, что у отца Альберта двое суток тому назад умер отец от сердечного приступа.
Осматривайте полки растений и после, подходите до искусственного пруда и там осматривайте забор, который поломан. Теперь активируйте талан Холмса и внимательно осмотрите осколки на полу, разбитый горшок, следы, сломанную раму и дверную ручку. Далее воспользуйтесь воображением Холмса и проанализируйте смерть Монтегю Данна в таком порядке:
Теперь отправится в помещение с Колониальной коллекцией. Там нужно будет вновь воспользоваться талантом Шерлока и осмотреть следующие объекты: кусок камня, оконные стёкла, после осмотрите моющие средства. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: пропавшую коллекцию и ловушку для Данна. Теперь двигайтесь на Бейкер-стрит и полезайте в энциклопедию. Отыщите раздел ботаники, после отыщите "Экзотические растения, часть 4 - Яды". Далее нужно будет двигаться в Скотланд-Ярд для аутопсии покойного Монтегю Данна. Спускайтесь в морг и начинайте проводить свой первый внешний осмотр тела, ну и дальше уже придётся сделать внутренний осмотр. После этого, вновь откройте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: опасные растения и отправление. Теперь пора поговорить с доктором Ватсоном и отправится в место под названием Кью-Гарденс.
Внимательно осматривайте карту в Кью-Гарденс с левой стороны и после, поговорите вместе с Мартином Хэшимом, который занимается поливкой цветочков. Для начала как всегда нужно будет составить его портрет: грязный воротник, недорогая оправа, руки садовника и не женат. Далее задавайте ему эти вопросы:
Теперь пройдите до дверей с правой стороны. Тут вы встретите вновь Альберта. Для начала осмотрите с левой стороны список поручений, что там весит. Далее наконец-то создаём портрет Альберта: порезался при бритье, поглощён скорбью, и чистые руки. Теперь задавайте ему следующие вопросы:
Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляем следующее: ловушка для Данна и сопротивление. Проходите по помещениям вплоть до сухих тропиков. Осматривайте тут стол с горшками и после, проходите до следующих дверей. С правой стороны будет догорать костёр. Вам нужно осмотреть данный костёр. В нём вы найдёте разбитый горшок. После этого, осмотрите вентиляционную систему, которая расположена в углу и двигайтесь к хранилищу семян.
Итак, теперь тут вам нужно создать портрет Миссис Уайт: из бедной семьи, дорогие духи, не замужем. Задавайте ей следующие вопросы:
Далее осмотрите внимательно рабочий стол с левой стороны и обратите своё внимание на окно. После этого, выходите с этого хранилища семян и пройдите дальше в теплицу. Как осмотрите тут всё, то двигайтесь к дверям. Перед вами в горшке для цветков будет лежать бюст. Берите его и внимательно осмотрите, после чего проверяйте подходит ли осколок от мрамора до этого бюста. Теперь пройти в следующую комнату и смотрите тут столик. Так же обратите своё внимание на окно и плакаты, которые расположены на шкафу.
Пора двигаться до кабинете Мистера Хэмиша. Если не знаете где это, тогда двери с правой стороны в этом доме. Воспользуйтесь талантом Шерлока Холмса и отыщите тут на лабораторном столике след от мокрой бутылки, парочку капель и золотой песок. Так же в этом помещение осмотрите внимательно столик для экспериментов и пройдите до фонографа. Берите плёнку с левой стороны и вставляйте её в рядом лежащий фонограф. В итоге, вы можете прослушать найденные записи. Теперь осматривайте внимательно шкафчик с реагентами. Тут же на камине вы сможете найти универсальную книжку и фотом Мартина Хэмиша и его отцом. Теперь пройдите до шкафчика и смотрите внимательно защитное обмундирование. После, нужно будет взломать замок в гардеробной комнате. Как окажитесь в гардеробе, то первым делом осмотрите шкафчик Миссис Уайт. В нём вы сможете отыскать три письма. В шкафу Мартина вы найдёте ещё одно письмецо. А в шкафу Альберта вы отыщите письма и пользуясь уникальным талантом Шерлока найдёте ещё и фото. Теперь пора вернуться на Бейкер-стрит. Воспользуйтесь архивом и в своих исследованиях, в разделе символов и знаков, найдите запись "Божественный синдикат". Данная запись поможет вам разобрать эмблему, которая нарисована на горшке. Так же в этом разделе отыщите запись "Лондонское садовое оборудование", которое поможет вам распознать эмблемы на горшках цветов. Теперь берите псину Тобби и двигайтесь до Кью-Гарденс. На месте уже придётся двигаться по запаху прямиком до сада. В конце концов, вы найдёте тайник. Осмотрите этот тайник и отыщите бутылку. Вновь вернитесь на Бейкер-стрит и теперь исследуйте найденную жидкость. После своих исследований обратно вернитесь до Кью-Гарденс.
Беседуем с Хэмишом и задаём ему следующие вопросы:
Теперь открывайте вновь экран дедукции и сопоставляйте гнев Хэмиша вместе с новым директором. Отыщите Альберта и спросите его о следующем:
Открывайте своё окно дедукции и сопоставляйте следующее: Альберт и амбиции. Далее отправляйтесь до первого домика в Кью-Гарденс и пройдите через двери с левой стороны. Тут будет кабинет директора покойного Данна. Для начала взломайте находящийся тут сейф. Для этого вам придётся поднять кружки в следующем порядке: 2 - левых, 2 - правых, 3 - левых, 3 - правых, 5 - левых, 5 - правых. В этом сейфе вы найдёте огромную кучу бумажек. Теперь осмотрите фото с шкафчика, который находится с левой стороны. На столике с левой стороны будет стоять вино вместе с шампанским - осмотрите их. Далее нужно будет осмотреть столик Монтегю Данна.
Открывайте своё окно дедукции и сопоставляйте следующие факторы: Уайт вместе с Уайт и Данном. Идите обратно к Бейкер-стрит и берите газеты. В газетах за 1889 год отыщите запись "Скандал в Божественном синдикате". После этого, отправляйте в сам Божественный синдикат. Для начала побеседуйте с Гуру с правой стороны. Составляем его портрет: мозоли на кончиках пальцев, татуировка, занимается химией. Далее задавайте следующие вопросы:
Теперь пройдите до здания. Перед входом воспользуйтесь умением Шерлока Холмса и вы найдёте тут кусочек разбитого горшка с левой стороны. По этому кусочку вы придёте к мешковине. Пройдите в здание. С левой стороны на столе осматривайте наркотики. Как осмотрите, то пройдите в двери с правой стороны. Тут осматривайте шкаф в котором находятся реагенты и после, осмотрите химическую лабораторию.
Вернитесь обратно к Гуру и разузнайте у него о Кью-Гарденсе, когда он начнёт вам врать, тогда в этот момент расскажите ему про эмблему в Кью-Гарденсе. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: воры с Божественного синдиката и украденные опасные растения. Теперь снова пройдите в домик и пройдите через двери с левой стороны. Осматривайте первый террариум с правой стороны и берите гусениц. Так же вы можете просмотреть все террариумы, что тут есть. Тут вы кстати и найдёте три растения с той выставки. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: отправление и подозрительные ингредиенты. Далее вернитесь на Бейкер стрит, чтобы провести следующий эксперимент.
Берите жидкость в которой находится алкалоид и добавляйте его в каждое растение. На это отреагирует лишь первое растение - "Дьявольский цветок". Далее берите и добавьте на это растение уже гусениц. Венера плотоядная сожрёт гусеницу, после этого меняйте местами первое и второе растение. На третье растение добавляйте алкалоид, а на второе положите гусеницу. Вскоре вы получаете то, что пытался добиться Холмс. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факторы: исчезновение ядовитых растений и смертельные расчёты Теперь отправляйтесь обратно в Кью-Гарденс и поговорите там вновь с Хэмишем:
Теперь поговорите вместе с Альбертом и задайте ему следующие вопросы:
Ну и напоследок задайте парочку вопросов Миссис Уайт:
Теперь нужно провести один эксперимент. Для этого нужно будет подключить воображение Шерлока Холмса и отметить действия погибшего:
Теперь положите в вентиляционную шахту гусеницу, а сами идите до мотора этой системы вентиляции. Для запуска сперва необходимо активировать питание, после дезактивировать передачу, запустить стартер и активировать передачу. Далее поворачивайте рукоятки рядом стоящих рычагов. Они расположены на рабочих местах Хэмиша и Альберта. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факторы: использование вентиляции и смертельные расчёты. Теперь отправляйте в полицейский участок, чтобы побеседовать с инспектором Лестрейдом.
Снова вернитесь в Кью-Гарденс и вскоре найдёте тут тело Хэмиша. Осматривайте внимательно тело погибшего. Осмотрите его ногу и там найдёте письмо. Вновь поговорите с инспектором. Пора составить хронологию всех произошедших событий. Расставляйте иконки событий, которые произошли на соответствующих места. После этого, запускайте хронологию событий. Для тех, у кого нечего не вышло, смотрите ниже.
Открывайте окно дедукции и сопоставьте следующие факторы: действия Хэмиша вместе с действиями Уайт, после действия Альберта вместе с действиями Хэмиша. Помимо этого, нужно будет ещё сопоставить смертельный расчёт с амбициями Альберта и смертельный расчёт с учёбой Уайта. Ну и в конце концов, остаётся соединить родителей этих людей: Уайт и Данн. В итоге, вышел следующий вывод.
Миссис Уайт - жертва сообщества и отчаявшаяся женщина. Когда её оттолкнул Данн, то вся её жизнь остановилась. Она его убила при помощи человека по имени Мартин Хэмиш. Он закрыла комнату сразу же после того, как Хэмиш подбросил гусениц. Но решать вам, заслужила она ужасной участи или же нет.
Прогулка в лунном свете
Теперь Шерлок Холмс отправляется ужинать. Неожиданно в помещение забегает к вам Уиггинс, который говорит, что его брата по имени Лейтон Чапмэна взяли под арест, но его брат якобы не в чём невиновен... Пора наведаться в Скотланд-Ярд и побеседовать со стариной инспектором Лейстрейдом. Идите в помещение для улик и осмотрите там вещи задержанного. После этого, идите до камеры, чтобы допросить задержанного.
Для начала составляем портрет Лейтона Чапмэна по следующим признакам: клерк, импульсивен, вырос на улице, совершил преступление. Далее задавайте следующие вопросы:
Теперь двигайтесь на Халфмун-стрит. Там проходите в переулок и вскоре встретите полицейского Мэрроу, после чего спросите о следующем:
Теперь осматривайте тела погибших людей. Возле одного из трупа, воспользуйтесь талантом Шерлока Холмса, отыщите следующее: кусок деревяшки и в кармане ключик. После осматривайте руку и там увидите татуировку.
Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: револьвер Лейтона вместе с двумя убитыми. Дальше пройдите и побеседуйте с первым свидетелем - Мистером Тернером. Для начала составляем портрет: ветеран войны, бедняк, хромота. После спросите следующее.
Открывайте вновь окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: револьвер Лейтона вместе с выстрелами. Так же не забывайте сопоставить ещё с мнение Тернера и тёмное окно. Теперь идите беседовать со следующим свидетелем. Второй свидетель - девушка, которая торгует цветочками:
Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте общее заключение вместе с показаниями Лейтона. Вернитесь вновь на место преступления и активируйте воображение Шерлока Холмса. Выбирайте стреляющего и вы увидите как пуля летит в стенку. Поэтому берите багор около стены с левой стороны и отправляйтесь смотреть внимательно стенку. Вы там найдёте и новое пулевое отверстие. Открывайте окно дедукции и сопоставьте следующее: третий выстрел вместе с показаниями Лейтона. После, вновь побеседуйте с Мэрроу. Когда вы начнёте играть за констебля, то отыщите Шерлока Холмса три раза. Первый раз он будет скрываться в тёмном углу - пройдите прямо; второй раз с левой стороны, за углом и третий раз в самом дальнем углу, в переулке с левой стороны. После этого, открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: все угла на виду и показания инспектора Лейтона
Теперь отправляйтесь вновь поговорить с Тернером. Когда он вас запустит к себе в квартиру, то внимательно тут осмотритесь. В камине вы сможете отыскать сожжённую бумагу, на столике по соседству - острый ножик и мелко нарезанную бумагу. На полу около книжной полки вы сможете найти трость. Пора сопоставить найденный кусочек деревяшки и трость. После, включайте воображение Шерлока и расставляйте по-порядку все действия нашего Тернера. Составляйте всё в таком порядке:
После этого вновь воспользуйтесь уникальным талантом Шерлока и осмотрите книжку на книжной полке. В ней отыщите старинный браслет. После этого, нужно вновь поболтать с Тернером:
Наконец-то можно вернуться в Скотланд-Ярд и побеседовать вместе с Чапмэном. Задавайте ему следующие вопросы:
Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: старое знакомство вместе с ничего не украл. После этого, идите до Бейкер-стрит и пройдитесь по энциклопедиям. В разделе искусство и архитектура отыщите запись под названием "Старинное искусство в Британском музее". Далее пройдитесь по газете за 1885 год и отыщите запись "Сокровища эллинизма украдены!". Теперь откройте экран дедукции и сопоставляйте третий выстрел вместе с фактом о двоих убитых.
Итак, отправляйтесь к ломбарду. Открывайте тут входные двери. Открыть вы их сможете при помощи найденного ключа. Как окажитесь внутри, то с левой стороны на полках, берите альпийское снаряжение. После этого, пройдите за стойку и на полке впереди берите ракетницу. Теперь осматривайте внимательно прилавок. В шкафчике с левой стороны вы найдете ожерелье и письмо. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте драгоценности Батлера вместе с двумя убитыми. После этого, идите к констеблю Мэрроу для разговора. Когда будете проводить свой эксперимент, то при помощи воображения Шерлока Холмса отмечайте человека, который лезет до стенки с правой стороны. После этого, при помощи альпинистского снаряжения карабкайтесь по стене. Дальше Мэрроу покажет вам вход к чердаку. Поднимайтесь именно туда и осмотрите внимательно окно, которое разбито. После этого осматривайте стёкла на полу. Не забывайте осмотреть и пиджак, который лежит на окне. Вновь при помощи таланта Шерлока отыщите черные нитки. После этого двигайтесь к Бейкер-стрит, чтобы осмотреть ранее найденные нити уже в лаборатории. Неожиданно оказывается, что это вовсе не нити, а волосы. После того, как вы осмотрите волос, то открывайте окно дедукции сопоставляйте такие факты между собой: взобрался по стенке и показания Лейтона. Теперь сопоставьте волосы экзотического животного и взобрался по стенке. Так же нужно будет сопоставить револьвер Лейтона и общее заключение.
Идите к Халмфут-стрит и сообщите Уиггинсу, чтобы он отыскал цирк в Лондоне. Вскоре он вам принесёт рекламное объявление. Осмотрите это объявление и отправляйтесь в цирк к братьям Дюваль. Когда окажитесь на месте, то вас не пустят внутрь, поэтому придётся вернуться обратно на Бейкер-стрит и переодеться в бандита: прилепить себе усы и одеть шляпу. Вернитесь обратно в цирк и поговорите с местным сторожем, после чего пройдите в шатёр. Осматривайте бочки с левой стороны. Так же тут нужно будет осмотреть печатный станок, который стоит с правой стороны. После этого, вы встречаете Чарльза Фоли. Сразу же составляем его портрет по следующим характеристикам: акробат, головорез, украденные драгоценности, сейф и недавно получил травму. Далее взламывайте замок, который находится на столике. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте револьвер Чарльза Фоли вместе с старинным колечком. После этого, вновь поговорите вместе с Фолли. Когда он вас спросит откуда вы знаете его, то расскажите ему историю про пойманного вора.
Отправляйтесь теперь в особняк под названием Ноттинг-Хилл. Взломайте там замок и приберитесь в этот домик. Далее пройдите в комнату с правой стороны. Отодвигайтесь второй шкафчик с книжками и вскоре вы отыщите сейф. Скорее взламывайте первый замок. Теперь вам придётся обезвредить все возможные пути для отхода. Но сперва придётся отыскать их: окно в прихожей комнате, окно на втором этаже, двери через кухню. Теперь, чтобы заблокировать окошко в прихожей, задвигайте его шкафом, который находится с левой стороны. Чтобы заблокировать окно, которое находится на втором этаже, вам нужно будет взять бусы, (которые лежат на столике) и на втором этаже рассыпать их перед лестнице. Теперь остаётся заблокировать двери на кухне. Для этого нужно взять стул, который стоит на кухне и подпереть им двери на кухне. После этого, отыщите тайник, который находится на полу в кухне и взять коврик около стенки с правой стороны от сейфа. Этим ковриком нужно застелить сейф. На плите в кухне нужно взять верёвку и пройти в помещение с сейфом. Тут привяжите люстру до кувалды и на этом все ловушки будут наконец-то установлены. Смотрите теперь видеоролик как абсолютно все бандиты попадутся на ваши ловушки. После этого, открывайте своим ключом сейф. Далее откройте окно дедукции и сопоставляйте следующее: сокровища в сейфе и пропавшие предметы искусства. В итоге выходит вот такой вывод:
Оказывается, Чарльз Фоли организовал весь этот хитрый план, чтобы отомстить за своего старшего брата. Результатом стала жизнь двух невинных человек и практически удавшиеся заключение невиновного. В реальности его банда была нанята Весёлыми молодцами, которые планировали совершить революцию в Лондоне. И вдобавок ко всему этому он уже организовал кражу ценных, старинных сокровищ из Британского музея. Поэтому заслуживает виселицы.
После того, как произойдёт арест Фоли, то Шерлок Холмс вернётся обратно в цирк. Там он встречает Весёлых молодцов. Тут у вас есть выбор: остановить их или же нет - решать лишь вам.
На этом прохождение игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments окончено.