Побочные задания в игре Dragon Age: Inquisition - это самый хороший способ обогатится хорошей добычей или же информацией. Парой побочные задания очень сильно запутаны, поэтому часто игроки оставляют задания "на потом" - мы постараемся сделать так, чтобы такие задания вы сделали сразу же и больше к ним не возвращались.
Все ниже перечисленные квесты будут написанные максимально точно и расширенно, что бы вы смогли более-менее понять суть и итог данных заданий. В Dragon Age: Inquisition дополнительных заданий достаточно много, а если учитывать какие в игре локации, то вы можете даже и не найти того, кто вам выдаст определённый квест, поэтому в этом случае снова вам помогаем мы - GameAwards.ru.
Ниже вы можете отыскать любое задание в игре и пройти его по нашим поэтапным инструкциям. Приятного прохождения побочных заданий.
Дополнительные/Побочные задания Хейвена
Dragon Age Inquisition прохождение дополнительных заданий
«Когда-то в Убежище останавливались на отдых пилигримы, идущие к Храму Священного Праха, расположенному дальше, в глубине Морозных гор. После уничтожения храма легендарная деревня, где до Пятого Мора обитал культ драконопоклонников, стала импровизированной базой для энтузиастов, что пытаются восстановить разрушено»
Смешивание зелья
Данное задание вы сможете взять у Адана, который находится в Хейвене (где вы оказались впервые). Взаимодействуйте с зельем, которые стоит недалеко от вас. Наведите одно зелье на другое и увидите табличку, в которой написано "смешивание зелья". Перетаскивайте зелье и квест будет завершён.
Правильная броня
Данный квест вы получите сразу же после того, как поговорите с персонажем по имени Харритт в Хейвене. Он вам выдаст инструкцию по ковке брони. Все необходимые материалы для создания брони вы сможете отыскать в сундуке кузнеца. Осмотрите ящик, который стоит неподалёку (он так же служит магазином, где вы можете совершать покупки и продажи). Берите материалы и скрафтите броню, чтобы закончить данное задание.
По частям
Задание так же берётся у Харритта в Хейвене. Квест берётся сразу же после выполнения предыдущего задания. Теперь созданную броню вы можете сделать ещё лучше - нужно её улучшить.
Внимательно слушайте инструкцию, которую вам говорят в игре. Сперва вам необходимо взять кусок камня улучшения для вашей брони. Наиболее подходящий камень вы сможете выбрать себе в том же ящике. Когда возьмёте камень, то откройте таблицу в магазине и улучшайте броню. После улучшения, ваша броня будет обновленная и квест будет завершён.
Реквизиция для оружия
Это задание вы можете взять Тхренна в Хейвене. Когда примените это задание, то в журнале сделайте его основным, чтобы на вашем компасе была точка обозначения. Выходите с Хейвена и двигайтесь в северном направлении. Наведя мышкой на значок вы увидите куда вам двигаться.
Знай своего врага
Задание запускается автоматически, когда вы прибудете первый раз в Хейвен. В прологе вы нашли необходимую деталь, чтобы закончить данное задание. Пройдите в Часовню, а после пройдите до значка на вашем компасе. Отыщите комнату, где вам нужно будет ввести номер и после этого последует сцена. Далее вам в помещении предстоит побеседовать с указанным человеком, чтобы выяснить роль Инквизиции и что вам предстоит делать в дальнейшем. Далее проследуйте инструкциям, которые вам дают и вскоре задание будет выполнено.
Лотос и эльфийский корень
Задание берётся у Матери Жизель в часовни Хейвена. Спросите её - нужна ли ей помощь и получите задание.
Чтобы выполнить квест, вам необходимо отыскать пять штук лотоса и эльфийского корня. Эльфийский корень вы сможете найти практически везде, а особенно в Хинтерланде (Глубокий тыл). Вы его найдёте просто гуляя по местности. Лотос же вы сможете отыскать во Внутренних землях. Помимо этой локации, лотос постоянно растёт у водянистых областях. Можете сходить в Верхнее озеро и поискать ещё там лотос, если вам не хватает.
После того, как соберёте все растения, то отправляйтесь обратно в Хейвен и создайте целебную смесь у местного интенданта (столик рядом).
Дополнительные/Побочные задания Внутренних земель
Dragon Age Inquisition прохождение дополнительных заданий
«В самом сердце Ферелдена расположились старые крепости и хозяйства Внутренних земель. В этом каменистом преддверии Редклифа сейчас царит смятение. Война между магами и храмовниками вынудила многих покинуть дом, в холмах обитают демоны, а возле Редклифа наблюдается какая-то необычная магия»
Опасность не миновала
«Вестница Андрасте! Я о вас столько слышала. Все вокруг слышали про то, как вы закрыли Брешь»
По прибытию во Внутренние земли, к вам сразу же обратится девушка. Она доложит о ситуации в этом месте и куче проблем, с которыми вам предстоит столкнуться. Честно говоря, просить помочь она будет вас во многих проблемах. Так что как только вы с ней договорите, вы получите первое задание во Внутренних землях: «Опасность не миновала». Первая ваша подзадача в задании: «Устранить опасность на перекрёстке». Откройте свою карту и отыщите нужное место. Поскольку на перекрёстке собрались беженцы разного рода, вам придётся их защитить.
Как только вы прибудете в указанное место, у вас появится новое задание и это не подзадача: «Безопасность на перекрёстке». В этом задании вам предстоит отбивать атаки нападающих храмовников, всего будет четыре волны, каждая из которых по-своему сложная, но нечего сверхъестественного: «Убить храмовников 0/4».
Сразу после бойни начнётся заставка, в которой ваш главный герой (главная героиня) будет обсуждать положение дел с Матерью Жизель. С ней вам предстоит обсудить Церковь. Сразу же после разговора появится новая подзадача: «Поговорить с капралом Вейлом о положении дел во Внутренних землях». Поскольку именно капрал Вейл руководит действиями Инквизиции в этих местах, поговорить с ним придётся в обязательном порядке.
Поскольку капрал Вейл находится недалеко, вы сможете быстро до него добраться и поговорить. Он вам поведает о множестве проблем, среди которых будет: голод, холод, опасность со стороны магов, опасность со стороны храмовников и прочее. Сразу после разговора появятся две новые подзадачи: первая – «Отправиться в Вал Руайо», вторая – «Требуется влияние 0/4».
Таким образом, вас знакомят с влиянием в игре, которое является очень важной деталью игры. Закрывая разрывы в Завесе, расширяя военное присутствие Инквизиции за счёт новых лагерей и выполняя задания (любые), вы будете зарабатывать постепенно влияние, а также авторитет. Влияние будет расходоваться в ставке командования, к примеру, на разведку, которая будет открывать совершенно новые возможности. Что касается авторитета, то он будет повышать рейтинг вашей Инквизиции и открывать доступ к той или иной специфике.
Братья по крови
«Бритис, я знаю, что ты сбежал вместе с другими магами, и знаю, что ты вернёшься сюда. Отец предупреждал, что если ты когда-нибудь собьёшься с пути, то он сам с тобой разберётся»
Задание берётся благодаря письму, которое вы можете найти в пустом домике неподалёку от стартового лагеря на территории «Предместья». В письме речь идёт о маге по имени Бритис, который, судя по всему, примкнул к отступникам. У него есть брат – храмовник. И был отец, который обещал, что если Бритис собьётся с пути, то есть примкнёт к отступникам, он его сам прикончит. Поскольку отец умер, брат Бритиса, Айвен предлагает встретиться ему «у старого Фенника к северу отсюда». Так вы получаете новое задание «Братья по крови» и сразу же подзадачу: «Отправляйтесь в место, указанное в записке».
Расположено нужное место неподалёку от «Перекрёстка» (небольшого поселения беженцев и фермеров). К тому же, по прибытию вам предстоит столкнуться ещё и с парочкой храмовников, которые на высоком уровне сложности могут доставить немало проблем, но в любом случае, как только вы их убьёте и пройдёте до отметки, подзадача обновится: «Обыщите труп».
Как только вы его обыщите и добудете тот редкий предмет, которым труп когда-то обладал, задание тут же перейдёт в статус «выполненное», а вы можете отправляться дальше по своим делам.
Деловые отношения
«Храмовник Корран! Полагаю, в свете разразившейся войны действия наших договорённостей приостанавливается»
Задание вы сможете на трупе одного из храмовников, которых вы так часто убиваете. Хотя с храмовником поговорить нельзя будет, но у его трупа останется весьма интересное письмо, в котором отчётливо ясно, что один из жителей деревни Редклиф (а именно некая Таннер), занималась поставкой товаров для храмовника Коррана, который платил ей за представленные услуги и, конечно, поставленные товары. В любом случае, пришло положить конец этим «тёмным» делишкам. Так вы получаете задание «Деловые отношение» и подзадачу: «Призовите к ответу Таннер в деревне Редклиф».
Условие возврата
«Верни, верни, верни … Сны продолжатся, пока ты не вернёшь то, что взял, в западную крепость …»
Это странное задание берётся около «Сломанного моста» посреди трупов, которые там будут лежать. На одном из трупов вы найдёте письмо, которое выдаст вам задание «Условия возврата» и подзадачу для этого задания: «Верните украденное в крепость на западе».
Храмовники на западе
«Братья, прислушайтесь к гласу Создателя, ниспосылавшего нам долг наш: уничтожить этих магов. Подняв восстание, они сами лишил себя права на жизнь»
Задание вы сможете взять в разрушенной крепости храмовников, которая расположена на территории «Западной дороги», внутри «Форта Коннор». Как только вы через кучи трупов доберётесь до разрушенной крепости, внутри вы сможете найти записку, в которой будет указано месторасположение лагеря храмовников, в который они призывают приходить всех тех, кто хочет очистить этот мир от волшебников. Так вы получаете задание «Храмовники на западе» и подзадачу: «Найдите лагерь храмовников на западной дороге».
Как только вы доберётесь до территорий «Западной дороги», приготовьтесь к бою, поскольку тут бродит достаточно много храмовников, которые представляют собой немалую опасность (если вы играете на более высоком уровне сложности). На самом деле по пути к лагерю придётся убить не одну «пачку» храмовников, а найдя лагерь, столкнётесь с ещё большим количеством. К тому же, как только отыщите лагерь, обновится подзадача, поэтому появится новая: «Расправьтесь с храмовниками». Поскольку лагерь достаточно большой, внутри будет несколько групп врагов, точнее три. В каждой группе будет около четырёх храмовников, поэтому будьте осторожными. Как только будет убит последний храмовник, задание тут же будет окончено, а вам останется не забыть обыскать этот лагерь.
Отступники в Ведьмином лесу
«Пускай глупцы в Редклифе изображают из себя хороших магов, как обычно. Мы-то знаем правду. Этот мир принадлежит нам, и об этом должен узнать каждый»
Задание берётся во Внутренних землях, на территории Предместья. Неподалёку от стартового лагеря, вы сможете наткнуться на битву отступников и разведчиков Инквизиции. Судя по письму, маги-отступники приглашают себе подобных в некий «Ведьмин лес». Там они собирают свои силы для будущих сражений. Так вы получаете задание «Отступники в Ведьмином лесу» и сразу же подзадачу: «Найти крепость отступников в Ведьмином лесу».
Итак, что ж месторасположением этого убежище отступников? Дана будет небольшая область в локации «Ведьмин лес», где вам следует искать тайное убежище, для того чтобы зачистить его. Пусть местность и весьма обширная, поиски будут проходить не слишком трудно. В любом случае, распознать нужное место вы сможете по огромным острым замёрзшим глыбам, к тому же, кто-нибудь из спутников наверняка скажет что-то вроде: «наверняка маги уже близко», либо «чувствую впереди магическую энергию». И, в конце концов, ваше задание обновится (если вы около нужного места) и появится новая подзадача: «Расправиться с отступниками».
Когда вы отыщите убежище (и если вы играете на высоком уровне сложности), придётся немного попотеть в бою с отступниками, поскольку они не только будут превышать вас в количестве, но и, возможно, в силе. А как только вы убьёте отступников снаружи, придётся попасть внутрь, предварительно разрушив магический барьер на входе в пещеру, но в этом плане нечего сложного. Как только вы попадёте внутрь, у вас появится отметка, что вы попали в «Крепость отступников».
Внутри вас ожидает очень много врагов. Бой будет очень сложным, особенно (повторюсь), если вы играете на высоком уровне сложности. Там вам потребуется не только талантливое умение ведения боя, но и ещё много баночек здоровья, которые нельзя будет расходовать направо и налево. К тому же, постарайтесь не подставлять лишний раз под удар слабых героев вроде Соласа, иначе такие герои быстро падут. За то, как только вы разберётесь в этой пещере с последним из отступников, задание будет выполнено, а на Королевской дороге станет заметно легче. Задание выполнено. К тому же важно отметить то, что именно в этой пещере вы также можете выполнить и задание «Астрариумы во Внутренних землях», поскольку все эти установки (конструкции) указывают на эту самую пещеру, где прятались отступники (либо до сих пор прячутся, если вы их не убили).
Объездчик
«Но из-за всех этих баталий между магами и храмовниками не смогли даже добраться до Деннета. Один Создатель знает, жив ли он ещё вообще»
По прибытию во Внутренние земли к вам обратится местная разведчица Инквизиции, которая сообщит о множестве проблем. Среди всех прочих сказанных проблем, её больше всего будет беспокоить Деннет, поэтому она просит проверить, жив ли он ещё вообще и если жив по возможности помочь. Ваша первая подзадача: «Поговорить с Деннетом».
Отыскать Деннета вы сможете в одном из домиков на территории «Редклифских ферм». На улице вы можете поговорить с Элайной, женой Деннета. Она скажет, что с её мужем вы можете поговорить в домике рядом. Так вы получите подзадачу: «Поговорить с Деннетом». Но это мелочи, поэтому лучше просто пройти внутрь и не тратить на лишние действия время.
В любом случае, внутри вы найдёте Деннета, который скажет, что если вы хотите получить лошадей – он должен быть уверен, что разбойники на сотню лошадей не слетятся как на кучу с дерьмом. Иными словами, вы должны позаботиться не только о безопасности лошадей, но и местных жителей. Так вы получаете задание «Безопасность для фермеров» и «Неприятности с волками», прохождение которых вы сможете найти на этой же странице, но чуть ниже. Что касается задания «Объездчик», то после беседы с Деннетом появится новая подзадача: «Оседлайте лошадь в конюшне».
Кроме этого, для того, чтобы получить лошадей для Инквизиции, нужно будет поговорить ещё с Броном (командующим охраны) и Элайной (женой Деннета), выполнив их просьбы. Все ранее и последующие полученные задания придётся выполнить в обязательном порядке, если вы хотите получить лошадей для Инквизиции. В любом случае, как только вы отправитесь в конюшню и взберётесь на лошадь, задание будет выполнено.
Скачки
«Если придёте вовремя – с меня приз. Пожертвую папиными деньгами на платья. Считайте это взносом в дело Инквизиции»
Задание берётся на территории «Редклифских ферм» у девушки по имени Шейн. Она сидит около конюшни. Как только у вас появится задание «Объездчик», то в ходе его прохождения вы обязательно получите возможность познакомиться с этой девушкой. Поговорив с ней, вы получите предложение принять участие в скачках. Так вы получаете задание «Скачки» и подзадачу: «Оседлать лошадь».
Оседлав свою первую лошадь, обновится подзадача: «Езжайте к стартовым воротцам». Первая ключевая точка будет отмечена в виде флажка – поезжайте к ней. Учтите, что как только вы пройдёте за ворота, начнутся скачки и появится индикатор оставшегося времени, который будет постоянно убавляться. За отведённое время вам необходимо будет пройти все точки. Если вы не успеваете, тогда появится подзадача: «Попросить Шейну подготовить маршрут». Это значит то, что вы можете переиграть задание и пройти маршрут вновь. Но в любом случае, как только у вас всё получится, появится новая подзадача: «Вернитесь к Шейне». Поговорив с девушкой, задание будет обновлено. Вам придётся преодолеть ещё два забега, каждый из которых представляет новый маршрут, но нечего особо сложного. Как только вы успешно окончите третий заезд, задание будет считаться выполненным.
В седле
«Не желаете ли испытать скаковую дорожку?»
Это задание является «попутным» с квестом «Скачки». Берётся оно так же, как и предыдущее, но суть и цели в этом задании, иные. Ваша первая подзадача в этом задании: «Пройти первый маршрут Шейны». Как только вы преодолеете свой первый маршрут, у вас появятся две новые подзадачи: первая – «Вернитесь к Шейне», вторая – «Попросите Шейну подготовить маршрут». Новая дорожка готова к забегу в любой момент. Третья дорожка будет последней. Появится соответствующая подзадача: «Пройдите последний маршрут Шейны». Как только вы успешно окончите третий заезд, задание будет выполнено.
Не до жилы
«Мне нужно, чтобы ты осмотрел пещеру в холмах над дорогой между Редклифом и Убежищем»
Это задание вы сможете взять в «Контрабандисткой пещере», которая находится посреди «Гномьего перевала». Внутри вы должны отыскать записку, прочитав которую, вы получите задание «Не до жилы» и подзадачу: «Найдите жилу лириума». Что касается самого письма, то в нём идёт речь о том, что неподалёку была найдена хорошая жила лириума, которая странным образом появилась так близко к поверхности.
Отыскать нужное место вы сможете всё на той же территории «Гномьего перевала». По прибытию, окажется, что эта шахта, а проход будет закрыт ледяным барьером, открыть который вы сможете при помощи огненных атак. Как только вы войдёте внутрь, окажется, что это шахта «Прибежище воина пепла». Внутри вам придётся столкнуться с мятежным заклинателем и парочкой демонов. Но как только вы их одолеете и доберётесь до самого конца шахты, окажется, что это не привычный синий лириум, а красный. В любом случае, задание на этом этапе прохождения подошло к концу.
Игра с огнём
Итак, задание берётся исходя из письма, которое вы сможете найти на одном из трупов во Внутренних Землях (около «Озера Лутий» в области «Каленхадского плацдарма»). Как только вы его получите, у вас появится не только само задание «Игра с огнём», но и первая подзадача: «Вызвать дедушку».
В письме, которое вы нашли, сказано сделать вот что: «Три раза вокруг коронованный статуи (правую руку держать близко, чтобы можно было погладить камень), и духи прислушаются». Слова очень странные, не так ли? Но именно на такие действия должен отозваться дедушка. Когда прибудете к отмеченному месту, окажитесь около статуи (нужную вам статую вы сможете распознать по деревянной палке и обозначение на ней, поскольку палка стоит напротив нужной статуи). Кроме этого учтите то, что по прибытию в нужное место, придётся одолеть диких зверей, поэтому без боя не обойтись.
Итак, как бы странно это не звучало, но обежите статую три раза по часовой стрелке. Сразу же после правильно выполненных действий, появится чудовище. Ваша подзадача обновится и появится новая: «Одержать победу над демоном». Кстати, появится тот самый дедушка. Если вы играете на высоком уровне сложности, тогда важно не допустить того, чтобы он подошёл к вашим магам, иначе он очень сильно побьёт их. Но в любом случае, как только вы его убьёте, задание будет успешно выполнено, и вы сможете забрать у него всё то, что только будет!
Любовь подождёт
«Знаю, что Вы напуганы, но прошу Вас, не бойтесь света в небе. Это взор создателя, который, наконец, вернулся, чтобы забрать верующих в Златой град»
Во Внутренних землях вы можете отыскать труп девушки, поэтому после обыска при ней вы найдете письмо. Так вы получите задание: «Любовь подождёт». Подзадача: «Сообщите Беранду о смерти Валлины» (труп девушки с письмом находится на территории «Гномьего перевала» около «Контрабандисткой пещеры»). Вместе с письмом отправляйтесь в место под названием «Зимовахтенная башня» и, пройдя внутрь, поднимитесь на второй этаж, на балкончик. Именно там вы встретите некоего лорда Беранда. При встрече он вам скажет: «Не встречали ли вы юную леди со светлыми волосами и бледно-зелёными глазами». Окажется, что это леди Веллина и она уже давно должна была прибыть в это место и присоединиться к этому культу (если вы понимаете, что эти люди поклоняются «Разломам»). В любом случае, в ответ вы можете сказать о том, что нашли труп девушки. Так вы получаете подзадачу: «Предложить Беранду проводить его». Таким образом, этому лорду вы можете предложить вступить в ряды Инквизиции, на что, конечно, он согласится. В ходе воодушевляющей речи вашего героя, задание будет выполнено + у вас появится новый завербованный агент.
Слава Вестнице Андрасте
«Как я и догадывалась. Слухи о том, что вы способны совладать с разрывами, – безоглядная ложь»
Задание берётся у Проповедницы Анаис, которую вы уже могли встретить в Убежище (на этот раз вы её встретите около «Зимовахтенной башни»). Она не верит в то, что вы избранный и способны закрывать разрывы, поэтому вам придётся не просто доказать ей, что вы можете, а помочь. Так что если вы действительно способны закрывать разрывы, придётся доказать это этой девушке. Так вы получаете основное задание «Слава Вестнице Андрасте» и подзадачу: «Закройте разрыв в Завесе». Ну что ж, открыв карту, определите ключевую точку, куда вам необходимо попасть (думаю, что это не так уж и сложно).
Где ж находится нужный разрыв, спросите вы? Расположен он позади самой Анаис. Проходите внутрь крепости и идите вперёд вплоть до того, пока не доберётесь до ступеней и задних ворот. Спустившись ниже, вы окажитесь около разрыва. Заметить его можно и на вершине ступеней, так что отыскать нужное место не проблема. Там вас как обычно ждут монстры, которых придётся одолеть ради того, чтобы закрыть разрыв. Как только напряжённая схватка пройдёт успешно и закончится закрытием разрыва, вы тут же получите новую подзадачу: «Поговорить с Анаис». Пора вернуться обратно до девушки и доказать ей то, что вы способны закрывать разрывы не хуже Создателя.
Кстати, Анаис наконец-то признаёт то, что ошибалась насчёт вас, поэтому действительно поверит в ваши силы и на то, что вы способны (если это вас утешит). На выбор у вас есть несколько приказов, один из которых вы можете отдать девушке: 1 – «Помогите беженцам»; 2 – «Несите весть об Инквизиции»; 3 – «Все слушайте и собирайте сведения». Выбирать лишь вам, но, в любом случае, задание завершено, поэтому вы можете отправиться дальше.
Безопасность для фермеров
«Отличное. Теперь, как нагрянет беда, и беженцы, и наши фермеры узнают о ней заранее»
Некий Брон предложил вам, как Инквизитору, поставить в окрестностях парочку сторожевых вышек. Конечно, всё не так просто. В первую очередь это для того, чтобы фермеры и беженцы разного рода могли узнать заранее то, когда приближается противник, чтобы в случае чего, спастись, поэтому естественно, отказаться от этого задания никак нельзя, так что, взяв задание, открывайте карту и смотрите, куда необходимо отправиться. В любом случае, таким образом, вы получаете основное задание «Безопасность для фермеров» и подзадачу к нему: «Поговорить с Броном». Но как указывалось выше, после беседы с Броном, вы получите подзадачу: «Места для сторожевых вышек». Всего таких мест будет три и до каждого из них, дорога не слишком безопасна. К тому же и сами эти места будут не безопасными, так что постарайтесь быть крайне осторожными.
Западная дорога – Первая сторожевая башня
Имейте в виду то, что вам дано три точки, каждая из которых важна, но как в каком именно порядке вы будете их посещать – абсолютно неважно! Я решил начать с западной дороги. Хотя около этой точки и есть враги, добраться можно без каких-либо боёв, поэтому если вы плохо подготовлены, либо просто не готовы к драке, тогда рекомендую начать с этой точки. И кстати, поскольку враги бродят по округе, вероятность встретить кого-то всё же есть, но мала и, как правило, с большим количеством врагов вы не встретитесь. Если же вы намерены драться, тогда приготовьтесь столкнуться с храмовниками.
Редклифские фермы – Вторая сторожевая башня
Вторая ключевая точка расположена около редклифских ферм, можно даже сказать посреди тракта. Так что неважно, с какой стороны вы собираетесь добраться до пункта назначения – без боя никак не обойтись. В качестве врагов выступят всё те же храмовники, что с одной стороны, что с другой. Кстати, на этих фермах у вас будет возможность отдохнуть.
Редклифские фермы – Третья сторожевая башня
И последняя точка расположена также неподалёку от редклифских ферм. Около них расположена гора. И как раз на одной из таких гор будет расположена точка, где нужно установить сторожевую башню. На этот раз нечего сложного, причём даже не будет врагов, поэтому если вы испытываете сложности в боях или опять-таки не готовы – это место лучше посетить вторым по счёту.
Сразу же после так сказать «разметки и разведки» территории, вы получите новую подзадачу: «Выполните задачу «Сторожевые вышки фермеров» на столе ставки командования». Надеюсь, вы не думали, что башни вырастут словно трава – то есть сами по себе. Вернитесь к столу ставки командования и сделайте то, что указано в вашем задании. Теперь нечего сложного больше нет.
Возвращайтесь обратно к Брону и доложите ему о том, что вышки установлены и больше нечего не помешает жителям узнать об опасности заранее. Брон находится в одном из домиков «Редклифских ферм», так что это недалеко. Задание выполнено.
Амулет любимой
«Если по справедливости, я присягнула стороне мятежников. Но у меня были друзья и среди храмовников. Я не буду с ними сражаться»
Задание берётся исходя из письма с трупа храмовника. Письмо окажется прощальным, поскольку неизвестный храмовник будет страдать от своего безумия и сломленного духа. Что послужило причиной? Неизвестно. Но известно то, что храмовнику придавали силу амулет некой Эллендры (судя по всему, возлюбленной) и её любовь. В любом случае, храмовник отравился и умер, а амулет остался. Так вы получаете задание «Амулет любимой» и сразу же подзадачу к нему: «Отнести амулет Эллендре».
Где находится Эллендра? Находится она во Внутренних землях в месте под названием «Предместье» (небольшое поселение в центре локации). Отправляйтесь туда и отыщите её там благодаря отметке на карте. Найдя девушку и передав ей амулет, окажется, что погибшего храмовника звали Маттрин и он был её возлюбленным. В любом случае, вернув амулет, вы получите награду и сможете предложить девушке присоединиться к Инквизиции (и тем самым будет завербован новый агент), а задание считается выполненным, поэтому вы можете продолжить своё путешествие.
Добросовестный подпольщик
«Я бежал из Круга, но не хочу иметь никакого отношения к этому безумному восстанию. И храмовники, и мои собратья совсем свихнулись, от их войны даже небо прорвалось. Некоторые изоляционисты предложили бежать, и я последую их примеру»
Задание берётся исходя из письма, которое найдено на трупе. Труп же отыскать можно будет на территории «Гномьего перевала» около одного из ориентиров на вершине горы. Судя по письму, автор – маг. У него есть брат, который исходя из письма – храмовник. Магу не нравится восстание, которое устроили и храмовники, и волшебники. Поскольку в Убежище не очень безопасно, он предлагает встретиться в старом домике бабушки, который расположен в северо-восточной стороне от перекрёстка. Если волшебник погиб, то, возможно, вы найдёте кого-нибудь из родственников и расскажите о том, что автор погиб, а может, встретите и самого брата. В любом случае, так вы получаете задание «Добросовестный подпольщик» и подзадачу к этому заданию: «Отправляйтесь к хижине в горах».
Нужный домик расположен на территории «Западной дороги», поэтому открывайте карту и внимательно осмотрите местность. Как только вы доберётесь до указанного места и откроете двери, задание будет выполнено, но вам предстоит сразиться с демоном. Неизвестно, что именно случилось, но одолев чудовище, вы получите не только опыт, но также и хорошие вещи.
Большие неприятности
«Мы начали работать с нашей наёмной организацией для того, чтобы облегчить ведение предпринимательской деятельности, а не усложнить его»
Взять задание трудно, не говоря уже о том, что придётся сделать и куда отправиться. Первое, что нужно знать: задание берётся в местечке под названием «Крепость наёмников». Второе, что нужно знать: задание берётся исходя из письма, добраться до которого можно лишь тогда, как вы убьёте предводителя наёмников. Как только вы прочитаете письмо, в котором будет идти речь о грязных делишках Хартии, вы получите новое задание: «Большие неприятности». Ваша первая подзадача: «Найдите и уничтожьте главаря Хартии в Валаммаре».
Чтобы отыскать убежище Хартии, отправляйтесь к месту под названием «Озеру Лутий» и от него двигайтесь в южном направлении по реке. Как только вы доберётесь до нужного места, обратите внимание на водопад, потому что за ним находится пещера, в которую ведёт дорожка. К тому же, сразу же за ним вы встретите первую группу Хартии, которых придётся убить. Вообще, нужно место, в которое вам необходимо попасть, называется «Валаммарские ворота», поэтому, как только на вашем экране появится нужная надпись, вы будете знать, что двигаетесь в правильном направлении. В любом случае, как только разберётесь с бандитами Хартии, проходите внутрь и переходите в следующую локацию.
Вы окажитесь теперь в локации «Ущелье» – это место старого гномьего форпоста. Путь линеен, так что идите вперёд. На мосту вас ожидает бой. Когда окажитесь на «Верхней террасе», бои всё также будут продолжаться, так что не теряйте бдительности. Когда вы пройдёте немного дальше и спуститесь по лестнице вниз на другой стороне, то встретите уже порождений тьмы, так что будьте готовы и к ним. Кроме этого, на этом же мосту находится и «Комната с бочками», в которой будет находиться главарь Хартии с оставшимися бандитами, поэтому если вы их всех убьёте, задание будет выполнено.
Валаммарское хранилище
«Некоторые люди зарабатывают на жизнь продажей того, что они находят на Глубинных тропах»
В ходе прохождения задания «Большие неприятности» вы попадаете в старый форпост гномов, который уходит далеко под землю к городу Валламар. Так вот там вы можете найти заметки разного рода, которые говорят практически об одном и том же – в этом старом забытом торговом городе есть хранилище, которое открыть можно лишь при помощи отремонтированного механизма (замены его деталей).
Первая деталь
Механизм будет сломан и для его ремонта придётся отыскать две детали. Первую деталь вы сможете отыскать в «Комнате с бочками», где находится главарь Хартии опять-таки по заданию «Большие неприятности». Осмотрев внимательно помещение, вы находите деталь, а вместе с ней получаете задание «Валаммарское хранилище» и подзадачу: «Найти детали 1/2». И не спешите выходить из «Комнаты с бочками», поскольку тут находится дверь, для открытия которой и требуются эти самые детали. Рекомендую найти и посмотреть на неё, чтобы быть в курсе, что делать в дальнейшем.
Вторая деталь
Как только вы добудете первую деталь, выходите из «Комнаты с бочками» и проходите по мосту. Далее поверните в правую сторону и открывайте первую, либо вторую дверь при помощи Варрика (неважно какую дверь вы будете открывать, они обе ведут в одно и то же помещение). Внутри пройдите до огромной вазы посередине и берите внутри вторую деталь.
Как только вторая деталь будет у вас, вы получите новую подзадачу: «Откройте хранилище с помощью деталей». Пора вернуться в «Комнату с бочками», чтобы заменить и отпереть, наконец, хранилище. Как только вы его откроете, задание будет выполнено, а вы можете пройти внутрь, сразиться с порождениями тьмы и отыскать сокровища, которые тут до сих пор лежат.
Неприятности с волками
«Если расправитесь с волками, наши фермеры будут в безопасности»
Задание берётся в местечке под названием «Редклифские фермы». Поговорив там с девушкой по имени Элайна, вы узнаёте, что она согласится вернуть обратно фермеров, но лишь при условии, что вы поможете ей решить проблемы с волками, которые находятся очень и очень далеко (это было отмечено для того, чтобы подтвердить абсурд данного задания). В любом случае, так вы получаете задание: «Неприятности с волками».
Отыскать волков можно будет на севере в пещере под названием «Волчья лощина». Внутри будет обитать всего пара волков, а помимо них, вы сможете ещё и выполнить задание: «Меры против мародёров». Но в любом случае, как только вы зачистите пещеру от диких зверей, вы получите новую подзадачу: «Сообщить Элайне, что волки больше никого не побеспокоят». Пора возвращаться обратно в «Редклифские фермы». Как только вы сообщите этой женщине о выполненном задании, она скажет, что у людей теперь появится надежда, а задание будет выполнено.
Меры против мародёров
«Нам говорят уходить отсюда и не возвращаться до тех пор, пока маги и храмовники не прекратят жечь всё вокруг»
На территории «Редклифских ферм» находится заброшенный домик, зайдя в который вы на столе можете обнаружить записку. В ней некий Хессл обращается к Эндрину. Исходя из записки, вы узнаёте, что всем жителям приказали убраться с этой местности, поскольку повсюду орудуют маги и храмовники. Так что ради их же безопасности они должны были покинуть «Редклифские фермы», но Хессл подозревает торговцев в том, что они собираются обчистить их дома, пока жители будут прятаться, так что он забрал все документы и отправился в северную пещеру на холмах. Так вы получаете новое задание «Меры против мародёров» и подзадачу к этому заданию: «Обыщите северные холмы».
Ну что ж, думаю правильно ориентироваться на карте не проблема, соответственно, северную часть отыскать тоже не проблема. Двигайтесь к указанной отметке на карте. Важно отметить, внутри пещеры, где хранятся сбережения по заданию, будут обитать и дикие звери, разобравшись с которыми, вы можете выполнить побочный квест: «Неприятности с волками». Что касается вашего текущего квеста, то для его выполнения вам, во-первых необходимо взобраться на скалы в центре пещеры «Волчья лощина». Во-вторых, постарайтесь в этом месте чаще подсвечивать объекты своим радаром. Когда вы окажитесь на мостике, который соединяет скалу в центре и уступ сбоку, вы сможете заметить две развилки. На конце каждой из развилок будет находиться тайник: с правой стороны – сундук (за кустами, которые нужно перепрыгнуть аккуратно), с левой стороны – ящик (найти который вы сможете лишь тогда, когда пройдёте влево и посмотрите за поворот). Как только вы обыщите все два объекта, задание будет выполнено.
Где бродит друффало
«Пропала: прекраснейшая друффало Друффи. Убежала при нападении демонов, последний раз её видели в канаве»
Задание берётся на территории «Редклифских ферм». Объявление будет висеть на доске, поэтому ни с кем болтать не придётся. Суть просьбы проста: отыскать пропавшее животное, которое последний раз видели в канаве. В любом случае, после чтения письма вы получаете задание «Где бродит друффало» и сразу же первую подзадачу: «Разыщите друффало фермера».
Итак, пора отправиться в местечко под названием «Канава сгоревших», поскольку именно там последний раз видели животное. Как только вы окажитесь в этом месте, пройдите немного вперёд и вскоре за парой валунов найдёте друффало, на которого напала стая волков.
Сразу же после боя с дикими животными появится новая подзадача: «Отведите друффало обратно на пастбище». Чтобы животное пошло за вами нечего делать не придётся, поскольку он автоматически будет следовать за вами до тех пор, пока вы его не приведёт в нужное место. В пути постарайтесь быстро не двигаться, поскольку животное может потеряться. Как только вы вместе с друффало доберётесь до нужного места, подзадача обновится: «Скажите фермеру, что его друффало в безопасности». Фермер будет благодарен, а задание будет выполнено.
Необычный дуэт
«Она должна была наблюдать за некоторыми отступниками. Я здесь, на посту, а то сам бы пошёл её искать»
Передовая разведчица беспокоится об одной своей прислужнице по имени Риттс, которая отправилась искать отступников в окрестностях. Согласившись помочь, отправляйтесь на поиски девушки в указанное место.
Найти девушку получится на территории «Гномьего перевала», около «Зимовахтённой башни». Как только вы подойдёте немного ближе к разведчице, заметите не только храмовников, но и ещё получите новую подзадачу: «Спасти разведчицу». И кстати, лучше вам поспешить со спасением, поскольку для девушки отведен ещё и специальный индикатор со здоровьем. Так что сами понимаете, если индикатор опустеет, девушка погибнет, а задание, соответственно, будет провалено.
После боя вы получите новую подзадачу: «Проинформируйте обеспокоенного разведчика о Риттс». Если вы обратите своё внимание на то, что тут находится: одеяло, выпивка, еда. Поймёте, что разведчица тут не заданием занималась, а развлекалась с магом крови. Хотя Риттс и соврёт, сказав, что вовремя нападения храмовников, она оказалась тут случайно, всё же вскоре признаётся и скажет, что она тут отдыхала вместе с Эльдреддой (мёртвым магом крови). В ходе беседы вы можете сказать, что не сдадите девушку, но взамен, она будет должна работать на Инквизицию. В любом случае, задание выполнено. Если вы завербовали девушку, тогда у вас появится новый агент. Вам остаётся вернуться и доложить обо всём первой разведчице, после чего задания будет выполнено.
Фермер-отступник
«Проклятые храмовники убили моего мужа и украли у него кольцо. Они недостойны жить»
Храмовники убили эльфа-фермера, потому что подозревали его в том, что он является отступником, причём ещё и решил забрать его обручальное кольцо. Теперь вдова этого эльфа-фермера просит не только вернуть украденное обручальное кольцо, но и отомстить тем, кто убил её любимого. Так вы получаете задание: «Фермер-отступник».
Как только вы доберётесь до нужного места, по прибытию обнаружите двух храмовников. Поскольку они уступают вам не только в количестве, но и наверняка в уровне, вы их без проблем убьёте. С трупа одного из мародёров вы сможете добыть «Старое долийское кольцо обещания». Эта именно та вещь, которую и требовалось вам добыть. Итак, взяв вещицу, появится следующая подзадача: «Верните кольцо вдове-эльфийке».
Когда будете приближаться к домику эльфийки-вдовы, наверняка обнаружите то, как к её дому идут храмовники, так что вас вновь ожидает схватка, поэтому будьте готовы к гостям. Но в любом случае, перебив врагов и вернув кольцо девушке, вы выполните задание и сможете отправиться дальше.
Когти Бергрита
Задание вы сможете взять около редклифских ферм. Напротив фермы есть гора, а на ней крутой подъём. Кроме этого, рядом лежит ещё и осколок (пусть это то же послужит ориентиром). Само же задание берётся исходя из записки, найденной на трупе. Судя по всему, труп – это некий Бергрит. Он занимался охотой по просьбе некоего Джаскера. На этот раз Бергрит занимался охотой на медведей и ему нужны были их когти, вот только охота кончилась не весьма удачно, а за работу всё также собирается заплатить Джаскер, поэтому, несмотря на смерть, предложение остаётся в силе. Если вы добудете три пары когтей медведей, тогда вернитесь до этого самого Джаскера и получите хорошие деньги. В любом случае, так вы получаете задание «Когти Бергрита» и первую подзадачу: «Найденные когти 0/3».
Медведи находятся неподалёку. Если отталкиваться от места с трупом или даже от ферм, тогда вам нужно двигаться в западную сторону (вообще, это всё та же «Роща мёртвого барана», так что разберётесь с местонахождением зверей). Там по пути вероятней всего вы встретите мятежников. Как только разберётесь с ними, двигайтесь к указанной отметке и вскоре наткнётесь на медведей (имейте в виду, что они будут иметь высокий уровень). Если вы не имеете хотя бы шестой уровень, тогда не рекомендую, сейчас идти охотится на зверей, иначе будет тяжело.
Астрариумы во Внутренних землях
«Касательного Вашего вопроса о так называемых «астрариумах»: мы полагаем, что они представляют собой реликвию древней тевинтерской секты, существовавшей ещё в доандрастианские времена»
Это задание взять не так уж и просто, поскольку для начала необходимо отыскать астрариум (которых всего на территории Внутренних земель будет три). Как только вы находите первый (это около начального вашего лагеря, территория «Предместья»), вас познакомят с астрариумами и расскажут, что это такое. Астрариумы подразумевают собой рисунки созвездия, которые необходимо воссоздать, причём не проводят одну из линий дважды. Иными словами, если вы начали вести линию, нельзя начать вести новую, одной линией вы должны нарисовать весь рисунок.
Предместье – Созвездие Юдекс
Это считается первым астрариумом, которое попадается на вашем пути, путешествуя по Внутренним землям. Созвездие Юдекс, в народе называется «Мечом милосердия», поэтому на рисунках изображается в качестве меча. Как только вы разгадываете первую головоломку (а она не сложная, впрочем, как и две остальные), вы получаете задание «Астрариумы во Внутренних землях» и первую подзадачу: «Достроенные астрариумы 1/3».
Роща мёртвого барана – Созвездие Пераквиалус
Созвездие Пераквиуалус в народе носит названием «Мореплаватель», поэтому на рисунках изображается в виде корабля. Отыскать астрариум с этим созвездием вы сможете в месте под названием «Роща мёртвого барана». Это место находится прямо около территории «Редклифских ферм», поэтому отыскать не так уж и сложно.
Западное предместье – Созвездие Драконис
Созвездие Драконис в народе носит названием «Драконица», поэтому на рисунках изображается в качестве летящего дракона. Этот астрариум (и, к тому же, последний) расположен на территории «Западного предместья». Причём разгадав последний ребус, он укажет вам путь к секретному тайнику, где вы сможете отыскать сундук с неплохим вознаграждением за это задание.
Как только вы разгадаете эту загадку, у вас появится новая подзадача: «Исследовать пещеру». Луч указал в сторону территории «Ведьминого леса», а если ещё точнее, то на пещеру отступников, которых там будет очень и очень много. Но если же вы там уже побывали по заданию «Отступники в Ведьмином лесу», тогда путь будет зачищен и вам ничего не помешает внимательно там всё осмотреть. В любом случае, там вы сможете отыскать сундук, забрав содержимое которого вы выполните текущее задание. Стоит отметить, что вознаграждение в сундуке всегда очень хорошее, поэтому оно вас точно не разочарует.
Во власти стихий
«Одеяла, тёплая одежда, что угодно. Бедняги всё потеряли, когда маги с храмовниками затеяли свалку»
Задание берётся в «Предместье» (небольшое поселение в центре локации). Диалог начнётся с того, что он вам скажет о похолодании, из-за которого беженцы начинают мёрзнуть, поэтому вы можете предложить свою помощь в решении этой проблемы. Поскольку припасы придётся добыть – у местных жителей воровать нельзя, рекрут Витл предлагает забрать припасы у отступников, которые обосновались во Внутренних землях. Он уверен в том, что они у них есть, просто всё слишком хорошо спрятано. Так вы получаете новое задание «Во власти стихий» и сразу же подзадачу: «Найти пять тайников отступников 0/5». Самое время открыть карты и посмотреть на все эти тайники. Каждый из пяти тайников будет отмечен ромбом, каждый из которых будет находиться в самых разных точках карты. В любом случае, отправляйтесь в путь!
Лагерь на Гномьем перевале – Первый тайник
Переместившись в это место, выходите из лагеря и пройдите прямо под разрушенную башню в лагере. Чуть ниже вы найдёте тот самый тайник, около которого не будет ни единого врага. Поставит соответствующий знак, ваша подзадача обновится: «Найти пять тайников отступников 1/5».
Предместье – Второй тайник
Это место вы сможете найти на горе, около места, где берётся задание «Фермер-отступник» у эльфийки-вдовы. Есть вероятность того, что вы встретите там парочку храмовником или ещё каких-нибудь врагов. В любом случае, просто будьте готовы к бою. Как только вы поставите соответствующий знак, подзадача обновится: «Найти пять тайников отступников 2/5».
Контрабандистская пещера – Третий тайник
На этот раз тайник находится внутри контрабандисткой пещеры, поэтому если вы там не бывали раньше, приготовьтесь к серьёзной схватке (если, конечно, вы играете на высоком уровне сложности). К тому же, по округе также бродит немало врагов, к примеру, тех же храмовников. В любом случае, как только вы разберётесь со всеми врагами, ставьте знак и подзадача обновится: «Найти пять тайников отступников 3/5».
Прибежище воина пепла – Четвёртый тайник
Этот тайник расположен дальше всех и добраться до него достаточно трудно, учитывая, что по территории «Гномьего перевала» и «Предместья» блуждает множество самых разных агрессивных врагов. Внутри вы никого из врагов не найдёте, но за то в самом конце шахты отыщите запасы первозданного красного лириума, которые сможете уничтожить. В любом случае, поставьте палку около найденных припасов и отправляйтесь дальше. Подзадача будет обновлена: «Найти пять тайников отступников 4/5».
Муки голода
«В холмах бродят стада баранов. Прекрасная еда, готовить легко, и никакой лорд не убьёт за браконьерство»
Задание берётся на «Перекрёстке» у беженца-охотника, который судя по всему, отвечает за еду в лагере. Он будет жаловаться на то, что в скором времени людей настигнет голод и тогда придёт просто конец. Поскольку он не многословен, вскоре вы получите задание «Муки голода» и подзадачу: «Добыть баранину 0/10».
На самом деле задание является самым простым из тех, что могут вообще быть. Вы просто отправляетесь в леса и убиваете барашков, обыскивая их и забирая у них мясо. Как только общее количество мяса достигает десяти, вы должны вернуться обратно к беженцу-охотнику и выслушать его благодарность за неоценимую помощь.
Неглубокое дыхание
«Когда пришло ненастье, она заболела. Не может дышать, словно в лёгких паутина»
Задание вы сможете взять на «Перекрёстке» в лагере для беженцев у одной из беженок. В ходе разговора выяснится, что её муж очень сильно больна и ему требуется лекарство, которое может без труда приготовить Хиндел (их сын). Но проблема заключается в том, что он отправился в секту на холмах, которая верит в Брешь и ей поклоняется, поэтому беженка просит разыскать его и принести лекарство её дорогому мужу. Так вы получаете задание «Неглубокое дыхание» и подзадачу: «Возьмите зелье у сына беженки».
Когда вы отыщите Хендела, то сможете с ним поговорить. Когда вы расскажите о беде в его семье, он тут же приготовит нужное зелье и передаст его вам. Так вы получите новую подзадачу: «Отнести зелье мужу беженки». Кроме этого, вы можете убедить Хендела вернуться домой, сказав что-нибудь интересное.
Разбойники: Восточная дорога
«Там несколько групп, есть лучники. Доспехи лучше, чем у большинства здешних бойцов»
Около поселения на «Перекрёстке» находится рекрут Белетта, которая вам сообщит о разбойниках, захвативших и терроризирующих «Восточную дорогу». Так вы получите задание «Разбойники: Восточная дорога» и сразу подзадачу к заданию: «Убить разбойников на Восточной дороге». Если верить разведчице, разбойники будут находиться недалеко, поэтому вы можете быстро до них добраться и разобраться.
Теми самыми разбойниками окажутся самые простые беглецы, поэтому разобраться с ними не составит труда. Когда вы разберётесь с группой беглецов-разбойников, Варрик скажет, что вероятней всего это не последние бандиты, поэтому придётся отправиться дальше и разобраться с остальными.
Теперь же если вы пройдёте немного дальше по дороге (мимо долийской эльфийки и пещеры), наткнётесь на ещё одну банду беглецов-разбойников. Когда вы начнёте схватку с ними и убьёте пару человек, они стремительно начнут отступать в «Овраг Мятежной королевы», где чуть позже выяснится, находится их убежище. Там вам предстоит столкнуться с оставшимися силами беглецов, но не столь мощными. Поэтому, как только вы всех убьёте в том месте, задание будет выполнено, а с этими разбойниками на «Восточной дороге», покончено.
Измерение Завесы
«Если верить мои исследованиям, древние эльфы могли оставить здесь обереги»
В какой-то момент на территории Внутренних земель (область «Восточной дороги»), вы получите задание: «Измерение Завесы». В этот момент заговорит Солас и предложит отыскать древние эльфийские обереги, которые помогут укрепить местность от Завесы. Вашей первой подзадачей станет: «Отправиться во Внутренние земли вместе с Соласом».
Поскольку задание берётся на территории «Восточной дороги», там вы встретите ещё и долийскую эльфийку, которая предложит вместе отыскать артефакт, помогающий укреплять Завесу. Эльфийку звать Миирис и её клан был уничтожен демоном, поэтому она хочет помочь вам в поисках, объединив усилия. Так ваша подзадача обновится на это: «Найдите артефакт».
Около девушки будет расположена пещера – именно туда вам и нудно пройти. Внутри вам предстоит столкнуться и с демонами, и с привидениями, так что будьте готовы к битве. Как только вы их всех убьёте, появится новая подзадача: «Использовать артефакт». Найдя оберег и активировав его, Солас скажет, что теперь на территории этой местности будет спокойно и безопасно, поскольку Завеса была укреплена. Что касается задания – оно выполнено. Кстати, ваша новая подруга найдёт в этом месте одну очень интересную вещь, которую вы у неё можете забрать: силой, обычной просьбой, либо при помощи Соласа (будет реплика).
Дополнительные/побочные задания Внутреннего Круга
Dragon Age Inquisition прохождение дополнительных заданий
Измерение завесы
Квест срабатывает, когда вы находитесь во Внутренних землях с Соласом. Когда вы двигаетесь около перекрёстка, то он вам скажет, что где-то тут находится артефакт. Вскоре вы столкнётесь с девушкой, которая старше нашего эльфа.
Неподалёку от неё будет находится пещера. На самом деле, пещера представляет собой храм, который заблокирован. Чтобы расчистить вход, вам потребуется маг, который должен взаимодействовать с обломками, которые перекрыли путь.
Как окажитесь внутри, то отыщите факел в первом помещении и возьмите его, после чего двигайтесь в глубь этого храма, попутно зажигая все объекты, которые вам доступны. Вскоре вы наткнётесь на скалу, которая выглядит как туловище. Взаимодействуйте с этим объектом и активируете задание.
Во время этого задания вам придётся сражаться с противниками. И учтите, что факелом вам придётся осветить артефакт. Кроме этого, факел потребуется и для того, чтобы прочитать руны с левой стороны от артефакта.
Если вы покинете данное место с факелом, тогда он автоматически исчезнет. Факел вам не потребуется больше после того, как вы активируете артефакт.
Друг Красной Дженни
Данный квест вы сможете взять после того, как пройдёт первая большая сцена в Валь Ройно. Пройдите вновь на площадь и отсюда перейдите на улицу рядом, тут осмотритесь и вскоре найдёте письмо, тем самым активируете задание.
Вам придётся отыскать три указанных объекта. Два объекта вы найдёте в том же месте, в котором находитесь. Третий объект вам придётся искать уже в верхнем рынке. Хоть и на вашей карте отмечены все месторасположения, вам всё равно по прибытию придётся искать при помощи пульсирующего поиска.
После того, как вы отыщите все три объекта, то на вашей карте мира будет обозначен новый маркер. Отправляйтесь в это место и вскоре окажитесь в небольшом дворике в ночное время суток. Тут вам придётся сражаться. После боя в этом внутреннем дворике отыщите двери, которые проведут вас дальше.
После того, как пройдёт ещё одна сцена, то вам придётся вновь сражаться. Бой не будет слишком сложным. После боя, к вам можете присоединиться новый герой - Сера. Вы можете как принять её, так и отказать ей. В любом случае задание будет завершено.
Имперский чародей
Задание станет активно после заставки в Валь Ройо. Пройдитесь обратно к площади и вскоре увидите там мага, с которым нужно поговорить. После этого, у вас появится новый маркер на вашей глобальной карте. Отправляйтесь в новую локацию и по прибытию пройдёт пара сцен, после которых у вас появится возможность взять в свою организацию нового союзника - Вивьен. После этого, задание будет завершено.
Одинокий начальник
Начинается сразу же после того, как вы выполните квест "Угроза остаётся". Вам придётся познакомится с новым героем по имени Блэкволл. Он находится во Внутренних землях. Двигайтесь именно туда, а после пройдите до Верхней части озера. У вас будет отмечена область для поиска.
Блэкволла вы сможете отыскать в западной части озера. Вам придётся обходить озеро, так как герои не знают как плавать. После того, как вы его наконец-то найдёте, то заметите, что он стоит в компании парочки крестьян. Поговорите с ним, после чего произойдёт небольшой бой. После этого, вы сможете решить - принимать Блэкволла в орден или же нет. Задание на это окончено. После выполнения данного квеста, вы актировали новое задание на военном столе (учтите это).
Капитан Заряжателей
Итак, задание вы сможете взять лишь после того, как завершите задание "Угроза остаётся". Но вы нечего не сможете сделать, пока не выйдите с Часовни. После того, как окажитесь на улице, то идите к солдату на улице и побеседуйте с ним
Дополнительные/побочные задания Штормового Побережья
Стражи побережья
«Должным образом поискать Стражей мы в этой суматохе так и не смогли. Что ж, удачи вам, подышите морским воздухом. Говорят, он полезен для души»
Как только вы впервые прибываете на территорию Штормового Берега, вас тут же встречает Хардинг и сообщает множество новостей. Иными словами – предоставляет отчёт. Среди всего прочего прозвучит новость и о поиске Серых Стражей, которых Инквизиция не смогла отыскать, поскольку на этой территории орудуют враждебные бандиты, мешающие операциям разного рода. Так вы получаете задание «Стражи побережья» и подзадачу: «Следы стражей 0/4».
Наведения порядка
«В тех землях орудует банда разбойников. Они хорошо знают местность, и у нашей небольшой группы возникли трудности»
Как только вы впервые прибываете на территорию Штормового Берега, вас встретит Хардинг и сообщит о проблемах, с которыми они тут столкнулись. В частности проблемы касаются местных бандитов, которые наизусть знают местность и всяческие осложняют работу Инквизиции. Вам же придётся разобраться со всем этим. Так вы получаете основное задание «Наведение порядка» и первую подзадачу: «Отправляйтесь к намеченному месту встречи».
Железо: Штормовой Берег
«Депеша для вас»
Задание берётся на этот раз у Интенданта на территории Штормового Предела. Этот персонаж в очередной раз выдаст вам список «покупок». Что же нужно будет добыть на этот раз? В задании указано: «Добыть Змеевик 0/5» и «Добыть Железо 0/10». Итак, а теперь давайте всё разберём по порядку: самое просто из всего этого – железо. Железо добывается абсолютно на любой локации, среди камней и скал. Что касается змеевика, то с ним всё немного сложнее.
Очистка дома
Задание срабатывает сразу же по приезду в Штормовое Побережье. У вас будет отмеченная область на карте, вам необходимо отправится на холм и отыскать там одинокую хижину. Вас встретят не слишком дружелюбные лучники, как избавитесь от них, то пройдите внутрь. Тут вы найдёте труп и карту. Внимательно обыщите домик и вскоре карта обновится. Теперь вам нужно отправится в юго-восточном направлении до указанной точки.
Обратите своё внимание, что в домике находится свиток, который даст дополнительный квест к вашим поискам. Дополнительно задание не будет отображаться на вашей карте. Вам нужно сделать амулет под названием "Крест Милосердия" (чертёж будет находится в вашей таблице для крафта). Итак, отыскать все недостающие материалы вы сможете тут же на Штормовом Побережье. После того, как вы создадите этот предмет, то должны будете носить его.
Маркер, который отмечен на вашей карте приведёт вас в лагерь бандитов. Если вы не сделали или же не надели этот амулет, тогда вам придётся бороться со всеми врагами. Если же вы сделали и надели этот амулет, тогда сможете спокойно пройти до главаря этой шайки. После разговора, вам нужно будет одолеть лишь этого главаря и парочку псин. После сражения, задание будет окончено, а вы сможете взять себе в орден ещё несколько новых союзников.
Стражи Побережья
Задание берётся на вашей военной карте. Отправляйтесь к Штормовому Побережью. Как только вы прибудете на место, то перед вами будет четыре направления. Вам необходимо пройти к отмеченной области на вашей карте. Как окажитесь на месте, то у вас начнёт мигать компас - внимательно обшарьте местность. В конце концов вы найдёте ключик.
Вам остаётся посетить ещё три области и забрать в каждой области ключ. После того. как вы получите все ключи, то задание будет выполнено.
Сохранение порождений тьмы внизу
Задание берётся автоматически после того, как вы закончите несколько сюжетных заданий. Для выполнения данного задания вам потребуется маг.
Отправляйтесь к Штормовому побережью и вскоре увидите, что у вас отмечены четыре области на карте. Каждый район имеет свою пещеру. Вам придётся каждый раз спускать в пещеру и искать отверствие в стене. Рядом с каждым отверстием находятся порождения тьмы. После того, как вы зачищаете местность, то подключайте мага, что находится у вас партии и должен будет запечатать отверстия в стене.
Когда вы запечатаете все тоннели (а их четыре), тогда наконец-то квест будет закончен.
Красная вода
Задание запуститься после того, как вы выполните квест "Красные храмовники на Штормовом побережье". Чтобы открыть данное задание, вам придётся потратить четыре власти. После того, как вы откроете данный квест, то двигайтесь в новом направлении по Штормовому побережью, чтобы активировать задание.
Новоая местность расположено в северо-западной стороне от лагеря Маржа. Как окажитесь на месте, то в стене будет находится небольшой проём с разрисованным лицом. Войдите туда, чтобы продолжить.
Итак, разрыв приведёт вас к лабиринту, где будет много награбленного добра. Двигайтесь по следам из красного лириума и по черепам, которые стоят на стенах, чтобы дойди до точки назначения.
В последней области отыщите воду. Двигайтесь следом за водой и вскоре вас перенесёт на землю, где нужно будет убить красных тамплиеров, чтобы окончить данный квест.
После этого, вы можете пройти немного дальше до самого края причала. Тут находится лодка. Вы можете на этой лодке отправится на Остров Дракона. Кроме этого, вы получите квест "Восстановление порта в Штормов Побережье" (задание на вашей карте войны).
Дополнительные/побочные задания Запретного Оазиса
«Запретный оазис лежит на севере Западного предела. Когда-то здесь оборудовала цех горнодобывающая компания из места под названием Вал Фирмен, но забросила его, когда прибыль пошла на спад. В центре оазиса стоит таинственный храм, войти в который пока никому не удавалось»
Дополнительные/побочные задания Бурой Трясины
«Бурая Трясина – это протяженный участок болот, который расположен на юго-западе Ферелдена. Некогда стоявшее в топях поселение Рыбацкий предел было несколько лет назад выкошено чумой»
Маяки в темноте
Задание активируется сразу же после того, как вы поджигаете один из маяков на болоте. Самый ближайший маяк находится если двигаться прямиком в юго-западном направлении, попутно проходя небольшое озеро. Будьте внимательные, так как ваши прогулки по этому озеру разбудят живущую тут нежить, поэтому придётся дальше пробираться с боем.
Когда отыщите маяк, то используйтесь мага (который должен быть в обязательном порядке), чтобы активировать объект. Своими действиями вы вновь вызовете нежить, но уже вместе с демоном, а возможно и двумя демонами (определяется рандомно). Но эти враги не должны вам оказать какие-либо проблемы. После того, как вы очистите местность от врагов, то зажгите факел рядом и изучите руны, которые находятся на задней части маяка. Таким образом, вы активируете задание "Под болотом". В этом случае, вы сможете выполнить сразу же два задания!
Вам необходимо отыскать ещё три маяка. Каждый маяк будет отмечен на вашей карте. При активации каждого маяка вы будете вызывать с каждым разом всё больше и больше врагов, но всё будет идти гладко пока вы не достигнете четвёртого маяка. Бой около четвёртого маяка может оказаться в какой-то момент критическим, так как вас будут атаковать с двух сторон и тут очень легко потерять контроль в бою.
Когда вы одолеете врагов и наконец-то четвёртый маяк будет зажжён, то задание будет выполнено.
Под болотом
Квест берётся во время выполнения задания "Маяки в темноте". После того, как вы возьмёте квест и убьёте врагов, то зажгите горелку зелёным светом. Отнесите её к найденной руне. Тут вы и раскроете найденный символ. Далее пройдите к щитообразной скале и взаимодействуйте с ней, после чего активируете очередное задание вместе с руной.
Теперь данную процедуру вам придётся повторить так же само и с остальными рунами, которые находятся на маяках. После того, как вы освятите последний маяк, то задание будет выполнено.
Отшельник
Итак, задание берётся так же само как и предыдущее - при выполнении задания "Маяки в темноте". Когда вы доберётесь до хижины, то поработайте с дверью. Окажется, что двери заперты.
Вскоре начнёт светится ваш компас и далее появится область поиска. Тут вы можете отыскать ключ от дверей в хижину. Ключик находится около воды, которая расположена неподалёку от домика. Как только вы откроете двери, то задание будет выполнено.
Эти демоны умные
Потерянные души
Дополнительные/побочные задания Скайхолда
Скайхолд - это ваша основная крепость/база/штаб, где вы собираете свои войска, отдыхаете и проводите разнообразные операции! Доступ к этой крепости откроется вам лишь после того, как вы пройдёте несколько сюжетных заданий. Так как Скайхолд будет вашим домом, то вы сможете поменять его внешность и обустроить его как вам удобно
Внешний вид Инквизиции
Задание запуститься автоматически когда вы прибудете в первый раз в эту великую крепость (Скайхолд). С правой стороны от вашего тронного зала находится крипта. В крипте находится кузнец. Вам всего лишь требуется обустроить свою крепость. Так как вариантов в вашем распоряжении будет не много, то времени много не уйдёт и задание будет в скором времени завершено.
Добро пожаловать в Скайхолд!
Так же как и предыдущее задание берётся автоматическим путём. Данное задание скорее всего обучение/руководство/гайд по вашей новой крепости. Отыщите объекты, которые отмечен на вашей карте. Найдите кузнеца и квест вскоре будет окончен. Обратите своё внимание, что в крипту нужно попасть и по заданию "Внешний вид Инквизиции". Вы сможете завершить сразу же два задания.
Обработка руны
Получаете автоматически как только прибудете в Скайхолд. Чтобы продолжить выполнение данного задания, вам необходимо нанять указанного человека для Инквизиции - задание "Приобретение чародея" (военный стол). Задание выполняется сразу. Вам придётся отправится в крипту, что расположена в Скайхолде и там встретится с новым членом вашей организации. Вы можете побеседовать с ним и разузнать немного про его прошлое и что за собой могут повлечь руны при крафте. Можно поработать с рунами на столе для крафта, но это не относится к задания, это скорее по собственному желанию (рано или поздно вам всё же придётся поработать с рунами). Для завершения квеста, вам всего лишь требуется осмотреть руны на столике для крафта, после чего выйдите с этого окна и задание будет выполнено.
Заседание в суде
Задание сработает автоматически, после того, как вы прибудете в Скайхолд второй раз. Вам придётся сидеть и слушать тех, кто к вам придёт. Учтите, что все ваши принятые решения будут влиять на мнение товарищей. Любое заседании проходит в тронном зале. Так как вы верховный судья, то тут не будет "правильных" и не правильных" решений. После первого заседания, задание будет выполнено.
Расширенная обработка
Задание можно взять после того, как вы второй раз прибываете в Скайхолд. Поговорите вновь со своим кузнецом в крепости и он вам поведает расширенную обработку рун, после чего вам придётся немного попрактиковаться и задание будет завершено.
Дополнительные/побочные задания Специализации/Профессии
Путь Рыцаря-Чародея
Итак, задания: "Путь Рыцаря-Чародея", "Путь Некроманта" и путь "Путь Рифтового Мага" запускают после того, как вы разговариваете с соответствующими тренерами. Чтобы отыскать этих специалистов/тренеров вам сперва придётся выполнить задание на военном столе. Задание носит названием "Специалисты для Инквизитора". Хоть вы и сможете запустить все три задания и выполнить их - выбрать придётся всё же одну специализацию, поэтому внимательно обдумайте своё решение.
Если вы следуете по Пути Рыцаря-Чародея, который соответствует Вивьен - то вы станете магом ближнего боя. Вы овладеете способностью резать барьеры и доспехи (что очень вам поможет против красных храмовников и драконов). Вы будете наносить огромный урон, но и при этом рискуя быть убитым в первую очередь, поэтому всё внимательно обдумайте.
В общем, перейдём к вашему заданию. В вашем журнале написано, что необходимо достать три ресурса, которые помогут создать рукоять для Клинка Духа. Вам понадобятся следующие ресурсы:
1 - 3 шт. Пучка Эссенции 2 - 10 шт. Лазурита 3 - Книжка о методах Рыцаря-Чародея
Итак, собрать Пучки Эссенции вы сможете на болотах, кроме этого, вы можете активировать задание "Пустая трата ресурсов" и Каллен вам поможет, если самому искать лень. Книжку вы сможете купить в Валь Руайо у купца, но если же вы приняли к себе Вивьен, тогда книжку сможете отыскать у неё, около балкончика. Лазурит вы сможете отыскать побегав по шахтам, но парой их можно отыскать и снаружи (за ними вам придётся хорошенько побегать).
После того, как все ресурсы будут собраны, то вы наконец-то сможете собрать рукоять Клинка Духа. Двигайтесь к столу для крафта. После того, как сделаете его, то отправляйтесь до Командира. Он отмечен на вашей карте, он будет находится вместе с остальными тренерами около главных врат Скайхолда.
Задание на этом будет окончено, а вы в свою очередь сможете взять на себя обязательства Рыцаря-Чародея.
Путь Некроманта
Задание "Путь Некроманта" вы сможете взять у тренера, после разговора. Помимо этого задания, вы сможете так же взять задание: "Путь Рыцаря-Чародея", "Путь Рифтового Мага". Если вы играете за класс Маг, тогда после завершения задания "Специалисты для Инквизитора" к вам прибудут тренеры специализирующие по магам. Вы можете запустить все три задания, но выбрать всё же придётся лишь одну специализацию.
Если вы следуете по Пути Некроманта, тогда вы будете соответствовать Дориану. Взяв данную специализацию, вы будете ориентироваться по заклинаниям контроля. Кроме этого, вы сможете биться даже после того, как погибнете, воровать здоровье и ману с трупов врага и независимо от чьих он рук пал. Путь за Некроманта подразумевает косвенный урон и помогает в ваших дальнейших атаках.
Итак, по указаниям в задание, вам потребуют следующие предметы:
1 - 3 шт. Черепа 2 - 10 шт. Камней Крови
Итак, чтобы достать указанные черепа, вам придётся убивать нежить, которая обитает в локации Штормовое Побережье. Чтобы отыскать Кровавые Камни, то можете запустить задание с Калленом и он вам их отыщет их без вас, если вы не хотите этого делать.
После того, как вы соберёте все вышеуказанные ресурсы, то сможете обработать драгоценный череп на любом столике для крафта. После того, как создадите указанную вещь, то двигайтесь к отмеченному персонажу и закончите задание. Местоположение кроме его имени не будет отмечено, но вы сможете его отыскать около остальных тренеров, которые стоят около главных врат Скайхолда. Более точное расположение: Палатки Хирурга.
После завершения этого задания, вы сможете стать полноценным и полноправным некромантом.
Путь Рифтового Мага
Задание берётся у соответствующего тренера, помимо задание "Путь Рифтового Мага", вы так же сможете взять задание "Путь Рыцаря-Чародея" и задание "Путь Некроманта". Тренеров пригласить можно будет по заданию "Специалисты для Инквизитора" (задание можно выполнить на вашем военном столе). Вы можете запустить все три задания, но в конце концов, вам придётся определится с выбором и выбрать лишь одну специализацию.
Если вы последуете по Пути Рифтового Мага, тогда вы будете соответствовать Соласу. Выбрав данную профессию, вы сможете пользоваться достаточно мощными заклинаниями и заклинаниями контроля. В итоге, вы получите класс, которые является неким балансом между двумя предыдущими классами. Данная специализация более гибкая, поэтому вы сможете быть полезным/полезной в любой стычке/сражении/бое.
С описанного задания, вам потребуются следующие ингредиенты:
1 - 3 шт. Фолианта/Тома/Книги 2 - 10 Бархата 3 - Книжка о Рифтовой Магии
Чтобы отыскать три фолианта/книги/тома вам придётся пройтись к локации под названием “Священные Равнины” и убить там парочку агентов. Данных врагов отыскать за пределами этой локации будет достаточно тяжело, поэтому этот пункт при выполнении достаточно пыльный. Бархат вы так же сможете получить из тех же врагов, поэтому можно далеко не бегать. Книжку вы сможете найти около Соласа в Скайхолде, кроме него, есть вариант с Валь Руайо, то есть покупка книжки у торговцев.
Как соберёте все ресурсы, то вернитесь до столика крафта и создайте указанный предмет. После этого, вернитесь к тренеру и закончите данное задание. Тренер как и остальные будет стоять около главных врат Скайхолда.
По завершению задания, вы сможете взять на себя обязательства Рифтового Мага.
Путь Чемпиона
Задание "Путь Чемпиона", "Путь Разрушителя" и "Путь Храмовника" вы сможете взять по прибытию соответствующего тренера. Чтобы взять одну из вышеперечисленных специализаций, вам необходимо для начала иметь класс воина. Кроме этого, вы можете сразу же взять все три задания по специализациям, но выбирать придётся всё же что-то одно.
Если вы собираетесь следовать по "Пути Чемпиона", тогда вы будете соответствовать персонажу по имени Блэкволл. Специализация Чемпиона позволит вам выжить в любом нападение и даже помочь выжить остальным членам вашей партии. Но прежде, чем взять данную специализацию, вам необходимо будет собрать все ниже перечисленные ингредиенты, создать предмет и только после этого брать специализацию. Необходимые ингредиенты:
1 - 3 шт. Победителя поединков. 2 - 20 шт.Веридиума 3 - Книга о методах Чемпиона
Книжку отыскать проще простого - лежит около Блэкволла в конюшнях крепости Скайхолд (но при условии, что вы завербовали Блэкволла). На крайний случай, книгу можно купить у купца, который находится на территории Валь Руайо.
Чтобы достать значки, вам придётся для начала отправится на Священные равнины. Ключевые места будут отмечены красным местом - именно туда вам и нужно, чтоб отыскать значки.
Веридиум вы сможете отыскать так же на Священных Равнинах.Помимо этого, если вам лень или вы просто заняты, то рекомендуем вам запустить задание на военном столе по сбору ресурсов и вскоре, вам достанут ключевые ингредиенты. После этого, отправляйтесь к любому столику для крафта, создавайте указанный предмет и сдавайте задание специалисту. На этом этапе вы берёте специализацию Чемпион и после взятия, назад уже вернуть нечего нельзя будет.
Путь Разрушителя
Задание становится активно сразу же после того, как вы поговорите с соответствующим тренером. Помимо задания "Путь Разрушителя" вы сможете так же взять и "Путь Храмовника", "Путь Чемпиона", но взять можно лишь одну специализацию, так что будьте внимательны. После вашего выбора, у вас будет ещё шанс всё изменить, но если профессию уже взяли, то поменять нечего нельзя будет.
Если вы выбираете "Путь Разрушителя", то будете соответствовать Железному Быку. Взяв специализацию Разрушитель вы станете приносить великую боль своим врагам на полях сражений. Обладая непреодолимой силой вы станете грозой сражений. Но чтобы выполнить задание, вам сперва необходимо добыть следующие компоненты:
1 - 3 шт. Инфузии Грунтовки 2 - 50 шт. Сыпи лозы 3 - Книга о методах Разрушителей
Книжку как обычно вы сможете отыскать около соответствующего спутника, в данном случае это Железный Бык. Персонаж расположен на нижнем этаже таверны Скайхолда (при условии, что вы его завербовали к себе в организацию). Если у вас нет Железного Быка, то книгу придётся купить у купца, который находится в Валь Руайо.
Найти инфузии вы сможете в Крествуде. Как окажитесь в указанной локации, то отправляйтесь в Ист-Сайд-Хилз, попутно проходя низиные болота и вместе с домами. Убейте там троих врагов, которых обнаружите.
Сыпи лозы вы сможете отыскать на Священных равнинах, в Изумрудных Могилах и на территории локации Владения Льва. Кроме этого, если вы не хотите заниматься подобными поисками ресурсов, то просто запустить задание на военном столе с Лелианой и вскоре она вам доставит указанные ингредиенты.
После того, как вы получите все ключевые предметы, то отправляйте до любого столика для крафта и создавайте указанный предмет. После, смело идите до своего мастера специализацию и берите профессию Разрушителя. Учтите, что в этот момент у вас ещё есть возможность отказаться и сменить профессию.
Путь Храмовника
Задание можно взять у соответствующего мастера. Помимо основного задания "Путь Храмовника", вы так же можете взять задание "Путь Разрушителя" и "Путь Чемпиона". Хоть и вы сможете взять сразу все три задания, но взять профессию можно лишь одну.
Если вы следуете по "Пути Храмовника", то будете соответствовать Кассандре. Кроме этого, вы сможете прекрасно противостоять магическим врагам и демонам, ваши союзники получат расширенные возможности. В журнале будет написано, что вам необходимо собрать ингредиенты, которые позволят собрать соответствующий предмет для взятия специализации Храмовника. Вам потребуются следующие ингредиенты:
1 - 3 шт. Сломанных фильтров 2 - 50 шт. Эмбриума 3 - Книга о методах Храмовников.
Книжку вы сможете отыскать около Кассандры. Она находится на полигоне крепости Скайхолд. Отыскать сломанные фильтры вы сможете во Внутренних Землях.
Эмбриум вы можете найти на территории локации Крествуд, Внутренние Земли и в локации Изумрудные Могилы. Если вы не хотите заниматься сбором самостоятельно, то можете запустить задание на военной карте. Миссия будет связана с Лелианой. После задания, Лелиана принесёт вам ключевые ресурсы.
После того, как вы соберёте все ключевые предметы, то соберите указанные предмет на столике для крафта. Как сделаете предмет, то сможете взять наконец-то на себя обязательства Храмовника. Если вы изменили своё решение и хотите взять другую профессию, то это ваш последний шанс поменять специализацию.
Путь Механика
Задание берётся после того, как вы побеседует со специалистом этой профессии. Вы можете запустить задания по абсолютно всем заданиям, но в конце концов, взять профессию можно будет лишь одну. Внимательно определитесь со своим выбором, перед окончательным выбором.
Если вы следуете по Пути Механика, то вы соответствуете Варрику. Данная профессия вам даёт возможность пользоваться уникальными ловушками, которые можно разместить на полях сражений. В дальнейшем вы сможете пользоваться оружием дальнего боя с градом стрел.
Итак, вам придётся добыть три основных ингредиента, чтобы сделать инструмент, который позволит выполнить задание. Потребуются следующие ресурсы:
1 - 3 шт. Шипованных альфа перьев 2 - 20 шт. Обсидиана 3 - Книжку о методах ремесленников
Книжку вы сможете отыскать около Варрика в главном зале Скайхолда. Помимо этого, вы сможете купить её у купца, который находится в Валь Руайо, но я думаю деньги никто тратить не захочет.
Отыскать шипованные альфа перья вы сможете в Западном Подходе. В этой локации отправляйтесь к тюрьме в каньонах.
Обсидиан вы так же сможете достать во Внутренних Землях, Крествуде, Священных Равнинах и Изумрудных Могилах. Если не хотите искать, то можете запустить задание "Ресурсы в Крествуде" (задание с Калленом на военной карте).
После этого, вы сможете стать Механиком. Если же вы откажитесь, то можете вернуться и выбрать другую профессию.
Путь убийцы
Задание берётся после того, как вы поговорите с соответствующим тренером/мастером/специалистом. Вы можете запустить все три задания по профессии, но взять сможете лишь одну и к концу задания/заданий вы должны определится с выбором.
Если вы следуете по Пути Убийцы, то вы соответствуете Коулу. Взяв эту специализация, вы сможете наносить своим врагам самые тяжёлые повреждения в момент, когда они вообще ничего не подозревают.
Но сперва чтобы взять эту специальность, вам необходимо отыскать три ингредиента, чтобы сделать особенный предмет. В общем, вам потребуются следующие предметы:
1 - 3 шт. жетонов убийц 2 - 20 шт. Смертельного корня 3 - Книга о методах Убийц
Если вы приняли к этому времени к себе в орден Коула, тогда книжка должна находится возле него (верхний этаж таверны в Скайхолде). Если же у вас его нет, тогда вы сможете купить книжку у торговца/купца в Валь Руайо.
Чтобы отыскать жетоны убийц, вам необходимо отправится в Крествуд и отсюда перейти до Ист-Сайд-Хиллз (через низиные болота).
Смертельный корень вы сможете отыскать в Западном Подходе и Шипящих Пустошах. Если же вам лень искать эти ингредиенты, то вы сможете запустить соответствующее задание на военной карте с участием Лелианы.
После собранных ингредиентов, сделайте наконец-то указанный предмет, пройдите до мастера и в конце концов возьмёте профессию Убийцы.
Путь Бури
Задание берётся у соответствующего специалиста/тренера/мастера. Вы можете активировать все три задания по по специализациям, но взять всё-таки сможете лишь одну, поэтому будьте внимательны с выбором.
Если вы будете следовать по Пути Бери, тогда будете соответствовать эльфийке Сере. У вас появится возможность пользоваться мощными эликсирами и поворачивать ход сражения в свою сторону.
Но для начала вам предстоит отыскать четыре ингредиента, чтобы создать соответствующий ключевой предмет. В общем, отправляемся на поиски. Вам необходимо достать следующие ингредиенты:
1 - 3 шт. Сдерживающей эссенции 2 - 1 Руна молнии 3 - 1 Руна холода 4 - Книга о методах Бури
Если же вы приняли к себе Серу, тогда вы сможете отыскать книжку в своей комнате на втором этаже в Скайхолде. Если же вы не завербовали к себе в орден эльфийку, тогда книжку придётся покупать на рынке в Валь Руайо.
Итак, сдерживающую эссенции вы сможете отыскать в локации Штормовое Побережье.
После этого, сделайте указанный предмет и можете наконец-то закончить на этом выполнение данного задания.
Дополнительные/побочные задания Изумрудных Могил
Изумрудные сады очень красивая местность, где много разнообразных диких животных. Тут преобладают леса, которые состоят из огромных деревьев. Эти огромные деревья служат в качестве укрытия магам и лучникам. Кроме этого, данная местность популярна тем, что тут вы сможете отыскать любые травы, которые есть в игре
Доверие Фэрбанкса
Задание активируется после того, как вы прибудете в первый раз в Скайхолд. Чтобы выполнить данное задание, вам придётся выполнять миссии на военной карте. После выполнение задания, вам открывается область "Изумрудные могилы".
Беженцы
Почётные граждане Долины
Падшая сестра
Не всё это бесплатно
Порочный головорез
Коррумпированный генерал
Сохранность
Дополнительные/побочные задания Западного Подхода
Западный Подход - пыльный и песочный район, который находится на территории скал. Данная местность невероятно красивая и парой даже является где-то не проходима, но со временнем вы во всём сможете разобраться. Есть вероятность того, что именно здесь вы встретите своего первого Высшего Дракона! Дракона вы отыщите по цепочки заданий, который тут же сможете взять
В Подход
Задание сработает автоматически, после того, как вы прибудете в Скайхолд впервые. Чтобы продолжить задание, вам нужно будет активировать задание на военном столе. Данное действие позволит вам разблокировать западную часть подхода.
Охота
Задание так же автоматически активируется, но уже после того, как вы прибудете первый раз в Западный Подход. Чтобы продолжить задание, вам потребуется прочитать книжку, которая лежит на столе в самом первом вашем лагере. Неподалёку стоит и стол с приборами, поэтому можете ориентироваться по нему.
От этого лагеря отправляйтесь в южном направлении. Если вы свернёте при первом повороте в правую сторону, тогда наткнётесь на очередной Разлом, а пройдя немного дальше сможете найти пару вещей, но это не обязательно. Двигайтесь в южном направлении по единой тропе. Вскоре вы столкнётесь с двумя поломанными и почерневшими объектами, которые дают задание "Дракология". К северу от этой части вы сможете отыскать две пещеры, которые уже отмечены на вашей карте. Правая пещера предназначена для задания "В гневе", а вот левая пещера заблокирована лучами. Воспользуйтесь своим магом, чтобы убрать данные лучи.
Пещера будет крайне линейная и в самом конце вы встретите пауков, которых нужно будет убить. Очистите эту местность от врагов и после, воспользуйтесь своим импульсным локатором. В конце концов, вы найдёте книжку на столе, после её прочтения задание будет завершено.
Эта вода на вкус является забавной
Задание появится сразу же после Грифона. Поговорите скорее с рыцарем-капитаном. После того, как вы примите задание, то у вас будут отмечены области поиска. Двигайтесь в юго-восточном направлении до скалистого лагеря. Тут будут области перекрывать друг друга, поэтому осмотритесь и заметите, что неподалёку от южной части области есть пандусы. От них двигайтесь вниз до самой нижней части этого каньона.
Проходите вниз и вскоре отыщите ориентир для себя. Он вам укажет двигаться вниз, а после на север и вскоре вы окажитесь у дна. Убивайте тут всех своих врагов. В конце концов, после несколько сражений, задание будет завершено.
Нападение на цитадель Крыло Грифона
Задание сработает после того, как вы поговорите с местным исследователем. Он расположен на юге лагеря Назер-Пасс. Двигайтесь в северно-западном направлении. Осмотритесь и увидите как одно из оснований держится около пещеры, что ведёт в подземный Оазис. Вскоре вы увидите ведро, с которым вам нужно будет немного повзаимодействовать.
Как окажитесь внутри, то убивайте тут всех своих врагов. Слишком сильных врагов вы тут не встретите и поэтому какие-либо особенные стратегии боя тут вам не пригодятся. После того, как осмотритесь, то обратите внимание на выше висящий флаг. Поднимайтесь к нему и снимите его, взамен вешайте свой и после этого задание будет завершено.
На тропе к Часовне
Драконология
Средство к существованию Фредерика
Тевинтерская Реликвия
Основа тихих руин
Незнакомец в руинах
Поиск образцов
Как заманить дракона
Белые когти
Рукопись властей
Проблемы с похождениями тьмы
Крепость Скваттерс
Глубинный Высокий Дракон
Дополнительные/побочные задания Крествуда
Изумрудные сады очень красивая местность, где много разнообразных диких животных. Тут преобладают леса, которые состоят из огромных деревьев. Эти огромные деревья служат в качестве укрытия магам и лучникам. Кроме этого, данная местность популярна тем, что тут вы сможете отыскать любые травы, которые есть в игре
Завоевание Каир Бронаха
Задание активируется автоматически после того, как вы приблизитесь до бандитов по заданию "Тихие омуты". Убивайте всех мародёров внутри и задание будет выполнено. Никаких особенных стратегий тут не будет. Вам встретятся не слишком сильные противники, хоть и вашего уровня. Но если вы думаете, что сможете бездумно пройти данное место - то вы заблуждаетесь.
Вскоре вы встретите небольшого Мини-Босса. Как убьёте его, то поднимайтесь по лестнице из который он недавно вылез. Тут вы вскоре найдёте местечко, где нужно установить свой флаг. После того, как вы совершите захват крепости, то задание будет выполнено.
Тяготы командования
Итак, задание берётся после того, как вы поговорите с призраком, который находится на территории Старого Крествуда. Задание можно завершить паралелльно с задание "Тихие омуты". Перед тем, как вы пройдёте в Затопленные пещеры - поговорите с призраком. В ходе разговора согласитесь оказать свою помощь.
Пройдите в Затопленные пещеры и двигайтесь до самого дна. В гномьих руинах вы встретите Демона Ярости. Никаких способностей/умений он применять не будет, в качестве поддержки с ним будет его приспешник. Убейте его напарника и применяйте лучше всего ледяные атаки на Демоне Ярости. Не волнуйтесь, если у вас нет никакого ледяного вооружения или же способностей, вы в любом случае сможете уничтожить его. После этого можете сдавать задание призраку в Старом Крествуде или же дождаться окончания задания "Тихие омуты" и сдать уже вместе с ним.
Возвращение домой
Задание вы сможете взять у сестры Вон. Оно живёт около разрушенного домика, который расположен на холме в северо-восточной части от города Крествуд. В ходе выполнения задание "Тихие омуты" вы осушите озеро и найдёте Старый Крествуд. У вас будут расположены места трёх тех сестры Вон. Места тел будут отмечены на вашей карте, поэтому придётся немного побегать.
Тела тяжело отыскать из-за того, что от них практически нечего не осталось. Местоположение тел вы поймёте по внутренностям, которые будут лежать. Можете воспользоваться своим пульсирующим радаром, чтобы отыскать тела. Лучше сразу пройти в ветхие здания, чтобы не мучатся с поиском тел. В этих домах вы и найдёте тела.
После того, как вы отыщите все указанные тела, то вернитесь к сестре Вон и задание будет выполнено.
Тихие омуты
Задание "Тихие омуты" запуститься автоматически после того, как вы войдёте первый раз на территорию Крествуда. Двигайтесь по тропе, которая ведёт в городок Крествуд. По дороге вы будет периодически натыкаться на отряды нежити, но особых трудностей они вам не составят. Вскоре вы доберётесь до Крествуда и его придётся защитить от наступающей нежити, но как и до этого бои не будут слишком тяжелые, поэтому вскоре всё будет окончено и городок вновь будет в безопасности.
Проходите в этот городок и поговорите с местным главой (он будет отмечен на вашей карте). Он вам даст задание по решению проблем, помимо этого вы сможете взять ещё и задание "Возвращение домой" и закончить всё вместе.
Для начала необходимо помочь деревне справится с местными бандитами. Бандиты будут отмечены на вашей карте. Когда вы приблизитесь к крепости, то автоматически вызовите задание "Завоевание Каир Бронаха". Никаких особых стратегий по захвату тут нет, просто двигайтесь внутрь и убивайте внутри всех бандитов. Пройдите дальше и убейте небольшого Босса, после чего поднимайтесь по лестнице. Далее установите свой флаг.
Двигайтесь теперь к плотине. Вскоре вы прибудете в место, где происходит управление дамбой. Разрушайте её и далее последует несколько сцен. Озеро будет теперь пустое. Двигайтесь до моста и сворачивайте в левую сторону, после чего спускайтесь до дна этого озера.
Дойдя до дна, вы окажитесь в старом Крествуде. Тут вас встретит нежить. Куча деревянных досок означает, что тут находится вход в пещеру. Учтите, что маркер Затопленной пещеры будет расположен прямиком под значком Северных врат.
Внутри этой пещеры вас ждёт призрак красного цвета. Вы не сможете с ним поговорить, но он вас проведёт через тёмную часть пещеры. Пользуйтесь своим импульсом поиска, чтобы отыскать факелы по бокам, которые можно зажечь. Вскоре начнут разрушаться старые конструкции - в этом время вам придётся прыгать.
Далее вам придётся сразится с кучкой нежити. Пройдя немного глубже, вы наткнётесь на две дороги: вправо и влево. Если пройдёте в правую сторону, тогда наткнётесь на тупик, поэтому двигайтесь в левую сторону.
Вскоре как доберётесь до гномских руин и встретите Демона Ярости. Демона вы встретите в случае, если брали задание "Тяготы командования". Как убьёте его, то проходите дальше. Просто продолжайте двигаться по линейной дороге. Вскоре вы окажитесь в помещении, где находятся стойки с факелами. Если вам будет так удобней - то зажгите их. Между ними будет находится ящик.
Пройдя дальше вы найдёте ещё и Раскол, который не такой как те, которые вы встречали до этого. Он отличается тем, что имеет три волны. Самая последняя волна - третья, пройдёт достаточно быстро. Короткого пути обратно не будет, поэтому придётся возвращаться той же длинной дорогой, которой вы шли сюда.
Как окажитесь снаружи, то вернитесь обратно в городок Крествуд. Пройдите в домик местного мэра и прочтите записку, которая находится на его столе, после чего задание будет выполнено.
Избавление от бандитов
Задание берётся у безымянного шпиона, который находится в Каир Бронахе. Он находится на площадке с лестницей. Тут вы когда-то ещё поднимали флаг Инквизиции.
Вам нужно будет убить восьмерых бандитов. Группа этих мародёров будет отмечена на вашей карте. Как правило, в одной патрулирующей группе находится трое бойцов. С поиском бандитов проблем никаких возникнуть не должно, просто бродите по отмеченной территории и убивайте отмеченные цели. После того, как вы наберёте указанное количество убийств - вернитесь обратно и задание будет выполнено.
Высокая ставка
Задание берётся так же как и предыдущее в Каир Бронахе, после того, как вы поговорите с Чартером. У вас будет отмечена новая область для поиска. Отправляйте в юго-восточную часть и отыщите там тело. После того, как вы отыщите и обыщите это тело, то вас неожиданно застанут красные храмовники. Вам нужно убить всех врагов, после чего вернуться обратно в Каир Бронах и вновь побеседовать с Чартером. На этом задание будет окончено.
Натуралист
Задание берётся в Крествуде у персонажа по имени Гаулд. Как послушаете внимательно его историю, появится новая отметка на вашей карте. Вам нужно будет отыскать дамочку по имени Джудит. Как найдёте её, то поговорите с ней и вскоре активируете квест "Змеиное отверстие", а задание "Натуралист" будет выполнено.
Отверстие змеи
Задание будет открыто после того, как вы поговорите вместе с Джудит в Крествуде. Указанные виверны живут в одной пещере, которая расположена в северной части. Вам придётся двигаться через горы, так как напрямую к нему не попасть. В качестве ориентира обратите внимание на Уолл-Дин. От него двигайтесь в восточном направлении. По пути вас несколько раз атакуют группы демонов. Если вы не сможете даже убить демонов, тогда вам пора вернуться назад и не тратить ресурсы и силы на дракона.
Итак, продвигайтесь к пещере у которой находятся разноцветные стены, кроме этого внутри находится голова. Сама пещера будет безопасным местом. Но когда вы перейдёте на противоположную сторону, то встретите трёх виверн. Важно, чтобы они вас не заметили. Не забывайте в безопасном месте сохраниться и исцелить всю партию. Виверны будут бить вас очень сильно, помимо этого они будут иметь великолепный защиту вместе с тонной здоровья. Если они окружат кого-нибудь символом, тогда их цель наверняка уже труп. Против них прекрасно действуют ледяные атаки. Если вы начинаете терять кантроль над полем боя, тогда немедленно отступайте в пещеру. Хоть они и пойдут следом за вами, но не смогут вас заманить в свой круг. До тех пор, пока вы будете находится в пещере - вы будете контролировать бой.
В игре существует ошибка, когда вы отступаете к пещере, то виверны просто напросто забывают про вас на пол пути. Они просто становится неподвижны. Если же кто-то из них останется в "рабочем" состоянии, то он будет атаковать вас и наносить урон своим сородичам, а вы в этом время сможете просто стоять и нечего не делать, поэтому и убьёте их без какого-либо сопротивления.
После того, как вы убьёте их всех, то вернитесь к пруду и соберите все предметы, которые тут есть. После этого можете вернуться обратно к Джудит, поговорить с ней и завершить задание.
Дополнительные/побочные задания Владения Льва
Своевременное вмешательство
Задание берётся автоматически после того, как вы первый раз прибудете в Крепость Скайхолд. Чтобы выполнить задание, вам нужно сперва открыть область Владений Льва, но чтобы сделать это, вам придётся выполнить несколько заданий на военном столе.
Дополнительные/побочные задания Зимнего Дворца
Великий шантаж
Задание становится активно после того, как вы найдёте отрывок из шантажа. В качестве "отрывка" может послужить записка или же подслушанный разговор. Всего тут находится около тридцати штук доказательств шантажа. Иногда бывает случается так, что при подслушанном разговора нечего не произошло, даже если вы услышали очень скандальный разговор - в общем, это баг игры и вам в этом случае необходимо отыскать более вещественные доказательства. Кроме этого, вы можете поговорить с Лелианой, чтобы она вам оказала несколько услуг.
Выбрасывать деньги
Задание активируется после того, как вы отыщите монетку. Просто помните то, что при приближении у вас начнёт пульсировать поиск - это знак, что рядом находится монетка. Найденные монетки нужно будет бросать в фонтан, который расположен на пределами зала героев (боковой дворик). Всего будет пятнадцать монет, как найдёте все, то задание будет выполнено.
Стадо каменного Халла
Чтобы взять задание, вам сперва придётся отыскать статую Халла. Всего в Зимнем Дворце находится десять статуй, каждая из которых открывает двери в разных комнатах. Статуи на вашей карте не будут отмечены, поэтому вам придётся бегать по территории Зимнего Дворца с пульсирующим поиском. Как активируете все десять статуй, то задание будет выполнено.
Тайники Красной Дженни
Задание будет активно после того, как вы отыщите вещи во дворце у окна. Теперь остальные подобные вещи вы сможете отыскать лишь за дверями, который закрыты, чтобы их открыть, вам нужно взять задание "Стадо каменного Халла". В итоге, вы сможете открывать при помощи статуй двери и забирать внутри полезные вещи. Как соберёте все предметы, то задание будет выполнено.
Дополнительные/побочные задания Священные Равнины
Священные Равнины разделены на несколько областей/территорий. В самом начале по приходу в эту локацию - тут будут отрезаны от вас две огромные территории земли, чтобы открыть их, вам нужно будет для начала выполнить парочку заданий на военной карте. Эта локация богата материалами для крафта, поэтому если вам что-то необходимо, то лучше сперва наведаться сюда
Тишина на равнинах
Задание берётся автоматически после того, как вы первый раз прибываете в Скайхолд. Чтобы разблокировать доступ к локации "Священные равнины".То пройдите к своему военному столу. Там находится одноимённое задание, которое вам нужно выполнить.
Нежить с западного Бастиона
После того, как вы впервые прибываете на территорию Священных Равнин, то у вас автоматически начинается данное задание. Итак, выходите с лагеря в северно-западном направлении и вскоре наткнётесь на падший Бастион. Добраться к нему вы сможете лишь через деревянный мостик. Как пройдёте в крепость, то задание будет выполнено.
Западная оборона Бастиона
Задание берётся после разговора с капралом по имени Розелин. Она находится около западных врат Бастиона. Она вам всё чётко и понятно объяснит, что тут происходит.
Вскоре на вашей карте появятся специальные маркеры к которым необходимо двигаться. Учтите, что вам придётся теперь сразиться с немалым количеством нежити. Издалека смотря на стоящие группы нежите, вы насчитаете максимум парочку трупов, но подойдя ближе, их станет намного больше, так как они начнут лезть из под земли.
В данном задание вам потребуется маг, который сможет снимать барьеры у каждой ключевой точки. После разрушения барьера, вам нужно будет отыскать костёр, который необходимо зажечь. Поджигать костры вы можете любым героем. Учтите, что зажигать костры придётся вам не только тут, но и во всех ключевых точках.
После того, как вы зажжёте все указанные костры, то ваш маркер на карте обновится. Двигайтесь к новой точке. По пути вы не встретите больше никакого сопротивления со стороны мертвецов. Взаимодействуйте с ключевым объектом и после, поговорите с капралом Розелин. На этом задание будет окончено.
Нет слов Вернуться
Задание запуститься автоматически при приближении к прибрежному гарнизону, который расположен в северной части от лагеря и в восточной части от моста. Разлом находится глубоко в земле под самим гарнизоном. После того, как вы запечатаете разлом, то задание останется активным до тех пор, пока вы не разнесёте сигнальные гудки. После этого, ваше задание будет выполнено.
Другая сторона, другая история
Задание запуститься автоматически, после того, как вы окончите задание "Западная оборона Бастиона". Чтобы продолжить задание, вам необходимо отправится в Форт Ревесан, который расположен в северо-восточном направлении от горящего лагеря. Чтобы убедиться в том, что вы находитесь на правильно пути, отыщите две высокие запертые башни.
После того, как вы окажитесь в этом форте, то поговорите с неким маршалом Пру, который расположен у врат форта. Опознать его вы сможете по красной отметки на его шлеме. Расскажите ему о том, что вы смогли расчистить западную часть Бастиона и сразу же запустится несколько новых задание, а это будет выполнено.
Оставленный горевать
Поговорите с сержантом по имени Мерсо, который находится в Форте Ревесан. Он находится на втором этаже форта. Поговорите с ним на тему пропавших солдат и вскоре активируете задание. После этого, на вашей карте будут отмечены точки для поиска. Вам придётся собирать в отмеченных областях письма, вы так же можете их собрать и без активации квеста, но врятли соберёте все семь писем.
В отличии от остальных заданий, в этом задании ваш компас не будет никак реагировать своим импульсным поиском. Но все письма не будут слишком хорошо замаскированы, поэтому вы сможете отыскать их без каких-либо проблем. Как правило они лежат около мёртвых тел. Трупы солдат вы сможете отыскать в отмеченных районах. После того, как вы отыщите все предметы, то вернитесь обратно к сержанту Мерсо и окончите задание.
Восточная оборона Бастиона
Задание запустится автоматически после того, как вы выполните задание "Другая сторона, другая история". Итак, вам придётся вновь отправится до отмеченной значком на карте точке. После того, как вы прибудете на место, то доберитесь до ямы с телом. Там вам придётся одолеть не слишком сильного Босса. После боя, переключайтесь на мага и разнесите барьер, чтобы добраться до трупа. Как окажитесь около него, то взаимодействуйте с ним и в конце концов, разнесите сигнальный рог. На этом задание будет завершено.
Успокаивание повышения победы
Задание как и предыдущее запуститься автоматически после того, как вы выполните задание "Другая сторона, другая история". Подобное задание будет вам знакомо, если вы выполнили задание "Оборона западного Бастиона". Двигайтесь к указанной точки и на месте вы встретите нежить, которая не слишком сильна.
Магические барьеры будут блокировать все ямы. Вам нужно вновь воспользоваться своим магом, чтобы разнести барьеры и взаимодействовать с указанными объектами. После этого, уничтожайте сигнальный рог и на этом задание будет окончено.
Руководство отца
Задание берётся внутри упавшего красного здания, которое находится в западной стороне от стен крепости. У вас появится область для поиска на карте, где нужно будет отыскать ящик.
Неподалёку от центра данной области вы сможете отыскать труп в кустах. Его легко заметить, так как около трупа нет рядом деревьев, а лишь одно белое. Чтобы отыскать ящик, воспользуйтесь своим импульсом. Когда отыщите эту коробку, то обыщите её и задание будет завершено.
Долийская перспектива
Задание берётся автоматически, после того, как вы выполните задание "Другая сторона, другая история". Контрольный лагерь будет указан на вашей карте. Вам всего лишь потребуется прибыть в этот лагерь и на этом задание будет окончено.
Золотой Халл
Задание берётся в долийском лагере. Вас попросят, чтобы вы отыскали Золотого Халла. Отправляйтесь в южном направлении от лагеря эльфов. В любом случае, месторасположение цели будет отмечено на вашей карте.
Золотой Халл - это зверь. Он сразу же нападёт на вас как заметить и имеет огромный запас здоровья. Если вы его убьёте, то задание будет выполнено. Кроме этого, вы получите так же с него редкий материал. Если вы вставите этот материал в броню, тогда любой персонаж, который носит данную броню, сможет мгновенно уйти в стелс. Данная вещь будет очень полезна для Коула и других разбойников.
Тем не менее, задание можно решить и не впадая в методы насилия. Так как он будет постоянно убегать от вас, то вы сможете загнать его прямиком в лагерь долийцев. Данный метод очень пыльный и не менее тяжёлый. Но если вы сможете сделать это, тогда задание так же будет считаться выполненным. Вы получите больше пользы если ещё и параллельно взяли задание "Милость долийских эльфов".
Из потустороннего мира
Задание берётся в лагере долийских эльфов у местного хранителя. Вам предстоит убить всех демонов на кладбище. Цель будет отмечена на вашей карте, поэтому трудностей с дорогой возникнуть не должно.
Кладбище не является трудным местом. Начнётся всё с нападающих призраков, которые нечего серьёзного из себя не представляют. Если вы разнесёте местные надгробия умерших, тогда вскоре появится нечисть, которая немного сильнее самого демона. Убив эту нечисть, вы сможете обыскать их и взять ценные вещи. Учтите то, что если разрушите надгробия, то Хранитель не будет этому рад. Если не хотите его огорчить, тогда после очищения кладбища от демонов не трогайте надгробия.
После того, как вы сделаете то, что вам сказали - вернитесь обратно в лагерь долийских эльфов и поговорите с Хранителем. На этом задание будет завершено и вы сможете взять следующее задание "Рассеянные Символы".
Кто-то потерял
Задание берётся в лагере долийских эльфов. Чтобы взять задание вам придётся оказать несколько услуг для долийских эльфов, после чего вы получите это задание. Итак, у вас появится область поиска на карте. Район поиска находится в северо-восточной части от долийского лагеря. Вам нужно будет отыскать тело в разрушенном доме. Задание не слишком тяжёлое, поэтому вы вскоре найдёте тело.
По пути до тела на вашем пути будут периодически вставать демоны. После того, как вы осмотрите это тело, то активируется задание "Что-то доказать". Теперь можете вернуться в лагерь и окончить задание. Осторожней говорите про смерть брата, так как если вы скажете что-то плохое, то потеряете благосклонность.
Что-то доказать
Задание берётся при обыске тела в квесте "Кто-то потерял". От долийского лагеря прыгайте в речку и после двигайтесь вверх по реке. Вскоре вы наткнётесь на Разлом около водопада. После этого, отыщите неподалёку в траве тропу, которая приведёт вас на вершину водопада. Поднимайтесь вверх и проходите немного вперёд до первого поворота в левую сторону. В конце концов, вы прибудете к дверям храма.
Внутри этого храма вы встретите несколько противников. После сражения пройдите вперёд к барьеру и разрушьте его. За барьером находится тело. Как разрушите барьер, то обыщите тело. После этого вернитесь обратно в лагерь долийских эльфов и сдавайте задание.