«Split Fiction» разделена на восемь основных глав, которые поровну делят время между научно-фантастической вселенной Мио и фэнтезийным миром Зои.
Хотя каждый уровень довольно линейный, иногда на нем может быть сложно сориентироваться, если вы не можете понять, в каком направлении двигаться дальше, или если вы застряли на особенно сложной головоломке.
Глава 1 - Издательство «Рейдер»
Split Fiction — отличная игра, и она начинается с вводной главы Издательство «Рейдер». Отчаявшись опубликовать свои истории, Мио и Зои отправляются в корпоративное здание, чтобы попытаться воплотить в жизнь свои мечты и стать успешными писателями.
Мио начинает чувствовать себя странно, когда раскрывается процесс Рейдера, и вскоре она непреднамеренно оказывается втянутой в симуляцию своей работы, совмещенной с работой Зои, пока они не поймут, как достаточно хорошо сработаться, чтобы вырваться.
Вся эта вступительная последовательность на самом деле работает как расширенное руководство по основным элементам управления и механике передвижения, которое пригодится вам и вашему партнеру по игре на протяжении всего прохождения.
Хотя эта глава довольно проста, важно действительно обращать внимание на каждую функцию, с которой вы познакомитесь, чтобы увеличить свои шансы на успех в дальнейшем.
Давайте углубимся и начнем эту первую главу с размаха.
Борцы за свободу
Первая часть, в которой вы получаете контроль над персонажами, — это одна из научно-фантастических историй Мио.
Путь для всего этого раздела очень линейный, поэтому, говоря в общем, вам просто нужно будет продвигаться вперед и осваивать каждую новую механику, которую вам будет описывать игра.
Сначала прыжок и двойной прыжок. Нажмите кнопку один раз, чтобы прыгнуть, и еще раз, находясь в воздухе, чтобы получить дополнительный импульс от двойного прыжка.
Пройдите препятствия и пропасти перед собой и двигайтесь дальше. Это должно быть легко.
Затем вы научитесь бегать по стенам и прыгать по ним. Подойдите к нависающей стене справа и прыгните на нее. Мио и Зои автоматически начнут бежать по стене.
Вам придется сделать это еще раз, на этот раз с требованием перепрыгнуть через пропасть и продолжить бег по стене слева.
Спринт — это ваш следующий вызов. Он сочетается с изучением того, что время будет играть большую роль во многих препятствиях, с которыми вы столкнетесь в Split Fiction.
Дождитесь, пока пламя перед вами прекратится, а затем немедленно бегите в безопасное место на другой стороне.
Взаимодействуйте с панелью перед вами, чтобы совершить короткую поездку на лифте наверх.
Наверху вражеский корабль начнет стрелять в вашу сторону минами. Это ваш сигнал использовать функцию рывка, чтобы избежать зоны поражения каждой мины, показанной на экране, прежде чем она взорвется.
Продержитесь достаточно долго, и корабль потерпит крушение, открыв вам новый проход вперед.
Воздушный рывок — ваш следующий трюк в вашем распоряжении. Этот прием необходим для вашего прохождения игры, так что будьте внимательны.
Прыгайте и делайте двойной прыжок как обычно. Затем, пока вы еще в воздухе, нажми кнопку рывка. Вы будете подброшены еще дальше и сможете пересечь большую пропасть перед вами с помощью воздушного рывка.
Воздушный рывок будет иметь решающее значение в десятках, если не сотнях раз за время вашего прохождения.
Осторожно прыгайте через несколько маленьких вращающихся платформ. Мио и Зои более или менее зафиксируются на этих платформах, если вы начнете их прыжок в правильном направлении и в правильное время.
Далее следует крюк-кошка, еще один основной элемент в арсенале Split Fiction. Пересекайте пропасть и продолжайте.
Вы придете к вращающейся стене энергетического щита и к консоли управления. Одному игроку нужно нажать на кнопку на консоли, что замедлит вращение энергетического щита и откроет брешь в щите.
- Игрок 1 теперь может пересечь барьер.
- Игроку 2 будет сложнее пересечь границу, поскольку энергетический щит теперь начнет двигаться хаотично.
Тщательно рассчитайте время прыжка, и вы сможете безопасно перебраться через переправу.
Ваша следующая механика — это бег по стене с выступом. Он работает точно так же, как и обычный бег по стене, и даже более безопасен, поскольку ваши персонажи все время будут держаться за выступ.
Преодолейте два провала, и вы добьетесь успеха.
Поднимитесь наверх и перепрыгните через ряд шестов.
Ближе к концу этого раздела, столбы будут на поршнях и будут двигаться вверх и вниз. Следите за временем и продолжайте движение к безопасной зоне.
На вершине фиолетового корабля у Зои и Мио будет еще одна консоль, с которой они смогут взаимодействовать. На этой есть мини-игра, которую нужно пройти, чтобы двигаться дальше, что является еще одной темой того, что будет в Split Fiction.
Оба игрока должны нажимать свою кнопку каждый раз, когда желтая полоса на их стороне находится точно посередине. Это заполнит счетчик, который будет двигаться к центру экрана.
Если один игрок достигнет середины раньше другого, его счетчик снова начнет истощаться по мере того, как другой игрок его догонит, поэтому вам, возможно, придется попробовать еще раз, если вы слишком быстры по сравнению с вашим товарищем по команде.
Теперь на вас обрушится большое количество лазеров. Используйте свои навыки рывка, чтобы избегать их как можно дольше.
В конце концов вы упадете с корабля и приземлитесь в бассейн с водой.
Обратите внимание на элементы управления плаванием и выбирайтесь на поверхность. Перед вами есть выступ, по которому можно выбраться из воды. Это ваш следующий путь вперед.
Здесь вам предстоит пройти небольшой тест на проверку всех изученных вами приемов.
- Рассчитайте время прыжков через гигантские поршни и не раздавите себя.
- Прорвитесь в безопасную зону.
- Перемещайтесь по очень тонкой планке.
- Поднимитесь по лестнице.
- Осторожно прыгайте по постоянно поднимающимся и опускающимся платформам.
Работайте с вашим партнером в паре, чтобы открыть дверь перед вами, и вы окажетесь в посадочном отсеке. К сожалению, на другом его конце находится вражеский корабль.
Корабль начнет стрелять по вам, но так и не попадет в вас. Не нужно паниковать.
Бегите к нему, и корабль будет периодически отстреливать плитку от пола, через которую вам придется перепрыгивать.
Как только оба игрока окажутся достаточно близко к кораблю, забирайтесь на борт с помощью крюка, и вы получите управление транспортным средством.
Здесь Мио получает летную практику, а Зои проходит боевые испытания.
Мио просто нужно безопасно провести корабль через рой мусора, других кораблей и пару узких проходов. Держитесь подальше от каждого объекта.
Зои придется сражаться с другими вражескими кораблями. Возьмите их на прицел и стреляйте.
Итак, ваш первый сбой в программе будет найден, и научно-фантастическая часть первой главы игры будет завершена.
Храбрые рыцари
Глюк немедленно перенесет вас в мир фантазий Зои. Он полон огров, которые, похоже, захватили весь город, который вам теперь нужно будет пересечь.
Вам нужно будет бежать на вершину холма, пока огр бросает в вас бочки.
Далее вас ждет последовательность погони, и вам придется привыкнуть к ощущению передвижения в игре, когда вы бежите к камере. Перепрыгните через огонь, увернитесь от пары огров и упадите с моста.
После падения вы снова оказываетесь в воде, и вас продолжают преследовать несколько огров, которые нырнули вместе с вами. Пройдите через отверстия в сливных решетках перед вами.
Несколько раз вы будете подходить к решетке без отверстия для прохода. Берегитесь, так как это означает, что огр собирается прилететь сзади и создать для вас новое отверстие в решетке.
Если огр нападет на вас сзади, вы умрете. Так что, будьте осторожны.
Выбравшись из воды, вы окажетесь внутри мельницы. Поднимитесь по тюкам сена, чтобы добраться до платформы с шестом между вращающимися лезвиями. Здесь вы узнаете, что можно использовать кнопку рывка во время подъема, чтобы быстрее взлететь вверх.
Вам придется использовать подъемный рывок, чтобы преодолеть эти вращающиеся лезвия, поэтому рассчитайте время и поднимитесь на вершину.
То, что поднимается, должно упасть, так что сделайте прыжок веры с платформы перед вами. Зои и Мио сделают полноценные прыжки в стиле Assassin's Creed в кучу соломы на земле.
Выпрыгивайте из сена, и вы увидите путь вперед под деревом. Ваши персонажи автоматически присядут, когда вы войдете в этот проход, так что двигайтесь дальше.
Здесь вы встретите пару гигантских огров, которые будут следить за корзинами свежесорванных лимонов. Один игрок должен обойти их справа, а другой — слева.
Игрок, который пошел направо, первым подойдет к корзине с лимонами. Бросьте лимон в первого огра, и он начнет крутиться, пытаясь найти виновника. Это открывает игроку слева окно, чтобы перебежать в безопасное место, не будучи замеченным, так что поторопитесь.
Тот же самый процесс повторяется. Игрок слева бросает лимон, чтобы отвлечь второго огра, а игрок справа может бежать вперед.
За ваш скрытный успех вы будете вознаграждены самым страшным зрелищем в игре — рынком с огромной толпой огров.
Зои и Мио нужно осторожно перепрыгивать через верхушки флагштоков и крыши зданий перед ними. Некоторые из этих флагштоков будут движущимися, поскольку флаги будут носить огры внизу, поэтому сохраняйте спокойствие и будьте осторожны.
Добравшись до следующей платформы, объединитесь с напарником и отодвиньте ящик с лимонами, который блокирует ваш путь.
Для вашего финального теста первой главы вам нужно будет забраться на башню, используя всю вашу палитру навыков. На этот раз фишка заключается в том, что вас еще и преследуют.
Как можно быстрее поднимитесь и прыгайте между столбами перед вами. Не забывайте, что вы можете сделать рывок, когда поднимаетесь, для получения дополнительной скорости.
Продолжайте подниматься, перепрыгивайте через несколько столбов, торчащих из здания, и в конце концов вы достигнете одного последнего, сверхдлинного столба, по которому можно будет взобраться наверх.
Итак, вторая неполадка обнаружена, и вы отправляетесь в продолжение этого фантастического путешествия.
Глава 2 – Неоновая месть
Поскольку наши героини-упрямицы Мио и Зои невольно оказываются в ловушке сбоящей симуляции издательской машины, им приходится путешествовать по многочисленным мирам своих творческих умов. Первая полноценная история, с которой они столкнутся — Неоновая месть.
Вторая глава Split Fiction происходит сразу после того, как динамичный дуэт попадает в затруднительное положение в первой главе.
В этой главе наши героини переносятся в дерзкий киберпанковский мир Мио, где они становятся киберниндзя, способными управлять гравитацией с помощью своего оружия.
Вы можете использовать уникальные способности своего персонажа для решения головоломок этой главы.
Способности Мио
Мио владеет гравитационным мечом, которым она может атаковать врагов, уничтожать объекты, выделенные розовым цветом, и изменять гравитацию.
По всей главе разбросаны неоново-розовые панели. При подсказке Мио может бросить свой меч в панель, телепортируясь к ней и изменяя гравитацию этой поверхности, чтобы она могла ходить по потолкам и стенам.
Способности Зои
Зои владеет гравитационным кнутом, который позволяет ей хватать предметы и перемещать или бросать их по команде.
Пока вы удерживаете назначенную кнопку или курок, Зои будет удерживать предмет, пока вы его не отпустите, после чего она бросит его туда, куда вы прицелитесь.
Гравитационный кнут Зои имеет функцию помощи в прицеливании во время боя: вам просто нужно бросать снаряды в направлении врага.
Час пик
Как и в каждой главе этой игры, эта очень быстро обучит вас вашим новым способностям. Ваша первая задача — открыть дверь.
Сначала схватите панель гравитационным кнутом. Затем перережьте провода. Дверь откроется, открывая путь в следующую комнату.
Следующая комната далее обучает вас их новым способностям. Во-первых, Мио может изменить гравитацию и приземлиться на стену справа. Вам придется перерезать кабель мечом Мио, чтобы освободить крюк, за который Зои сможет зацепиться.
Далее Зои приземляется на другой стороне и хватает контейнер гравитационным кнутом. Затем вы перетаскиваете его к Мио, которая затем забирается внутрь. Прыгайте, чтобы избежать движущихся лазерных решеток.
Оставаясь в горизонтальной гравитации, Мио может запрыгнуть на коробки и попасть в открытый контейнер, разрезав сетку и освободив коробки для перемещения Зои.
Пройдите через контейнер. Вы попадете в комнату с разливом кислоты, которого вы можете легко избежать, пробежав по стене или переместив гравитацию, если вы управляете Мио.
В соседней комнате робот с удовольствием моет полы, а дверь блокирует ваш путь. Снимите панель и перережьте провода, чтобы открыть дверь.
Далее вы увидите комнату, полную измельчителей, выбрасывающих мусор. Играя за Зои, хватайтесь за мусор, который появляется из стен.
Тем временем ваш партнер должен переместить гравитацию на другую сторону, чтобы открыть люк, позволяя вам забросить мусор в генератор, который деактивирует измельчители, чтобы вы смогли пройти. Пройдите по коридору и разбейте окна.
Вы войдете в комнату с кучей контейнеров, висящих на кранах. Находясь вверх ногами, используйте меч Мио, чтобы разрубить тросы, освободив ящики на несколько секунд, чтобы Зои смогла перепрыгнуть через них.
Через несколько секунд эти контейнеры будут втянуты обратно в зажимы, поэтому обязательно быстро опускайте их вниз по одному.
Добравшись до конца, вам нужно будет убрать решетку с помощью кнута Зои, что откроет вентиляционный канал для прохода в следующую область.
Здесь есть гравитационная панель, через которую Мио может прыгнуть, чтобы вернуться к нормальной гравитации. Когда вы оба окажетесь на земле, используйте кнут Зои, чтобы схватить рычаг и повернуть его по часовой стрелке или против часовой стрелки, чтобы открыть переключатель на одном из рычагов. Сломайте его и поверните колесо в другую сторону, чтобы открыть другой.
Как только оба переключателя будут сломаны, грузовая дверь откроется, и вы увидите, что находитесь внутри одного из сотен грузовиков на парящем шоссе.
Зацепитесь за первый грузовик перед вами и начните движение по участку с платформами, состоящему из перемещения автомобилей, перепрыгивания с грузовика на грузовик и бега по стенам.
В конце концов вы окажетесь наверху грузовика, где вам нужно будет использовать меч Мио, чтобы ударить кнопку, которая активирует стартовую площадку, позволяющую Мио забраться на крышу чего-то, похожего на мусоровоз.
Оказавшись там, Зои возьмет один из многочисленных ящиков и бросит его в окно ближайшего грузовика, в котором находится гравитационная панель, на которую Мио сможет запрыгнуть.
Затем используйте кнут Зои, чтобы ухватиться за ближайший кран и подтяните его как можно ближе к Мио, чтобы она могла за него ухватиться. Тяните его до самого конца, где Мио спрыгнет и захватит арендованный грузовик.
Мио разобьет окно этого грузовика и выбросит его водителя. Имея грузовик в своем распоряжении, направьте его перед мусоровозом, чтобы он служил мостом, по которому Зои сможет подняться по лестнице сзади арендованного автомобиля и продолжить движение.
Пока Зои забирается за большую автоцистерну и снимает крышку, выйдите из грузовика, нажав специальную кнопку «Отмена», и пересядьте в следующий грузовик, где вы сможете перепрыгнуть на новую гравитационную панель и вернуться к нормальной гравитации.
Вместе войдите в танкер. Внутри вам нужно будет перепрыгнуть через бассейн с кислотой через вращающиеся бочки. В самом конце находится дверь, которую Мио должна разрушить. Пройдя через нее, вылезайте из танкера.
Возле цистерны есть еще одна гравитационная панель. Прыгайте на нее, а рядом будет пожарная машина с лестницей.
Пока Мио поднимается по лестнице, вам придется использовать гравитационный кнут, чтобы отцепить ее защелки одну за другой.
Наверху (или спереди грузовика) атакуйте узел, который одновременно освободит обе защелки, чтобы Зои могла схватить лестницу и перевернуть ее вперед, что позволит ей ухватиться за лестницу, чтобы вы оба могли вместе пересечь пропасть.
Продолжайте движение по платформенному разделу. Вы прибудете к люку, который вам обоим нужно будет открыть, что затем запустит кат-сцену.
После кат-сцены произойдет бой с бойцами SRI. Эти враги попытаются стрелять в вас из своих лазерных винтовок и бросать гранаты.
Если напасть на этих бойцов, когда они пытаются бросить гранаты, он будут вынуждены их бросить, что нанесет урон всему в небольшой области поражения.
Играя за Мио, вы можете прыгать к врагам и выполнять комбо «руби и режь». Играя за Зои, вы можете либо выполнять комбо «гравитационный кнут», либо оставаться сзади, чтобы хватать врагов и бросать их друг в друга.
Затем SRI развернет еще больше подкреплений. Продолжайте сражаться с ними, продвигаясь вперед.
Затем с вами вступит в бой бронированная машина, стреляя по вам артиллерией (что четко обозначено выделенными красными зонами). Используйте атаки Мио, чтобы открыть задвижку, которая выбросит три взрывоопасных бочки, которые вы схватите кнутом Зои и бросите в машину.
Как только вы победите, вы попадете в кат-сцену и окажетесь в, казалось бы, заброшенном переулке, начав следующую подглаву.
Вас встретит ваша первая побочная история «Легенда о Песчаной рыбе».
Легенда о Песчаной рыбе
Первая побочная история в кооперативном многопользовательском путешествии Split Fiction может быть сложной. Она включает в себя быструю гоночную секцию и головоломки с довольно строгим таймингом. Любой, кто играл в оригинальную Battletoads, будет чувствовать себя здесь как дома, сражаясь за выживание в тесных коридорах и стенах пещер.
Это мин-игра в стиле «Тысячи и одной ночи», где главные герои быстро спасаются от постоянно растущих песчаных приливов. Песчаные рыбы — это смертоносные звери, обитающие в пустыне, которые будут одновременно угрозой во время головоломок и средством передвижения в заключительной части этого квеста.
Приманки для песчаной рыбы
После вступительного ролика скатитесь вниз по песчаной дюне, завершите базовую последовательность платформ и откройте золотые двери впереди. Скатитесь вниз еще по одному набору дюн, и вы достигнете первой области головоломки, которая полна зыбучих песков, кишащих песчаными рыбами!
Наступив на песок перед собой даже на секунду, вы привлечете внимание песчаных рыб, которые набросятся на игроков и съедят их. Действуйте с особой осторожностью.
Для первой секции просто бегите, сделайте двойной прыжок и рывок к платформе в центре. Повторите этот процесс еще раз, и вы окажетесь на другой стороне и в безопасности.
Следующая часть — это то, где все становится сложнее. Теперь платформы расположены слишком далеко друг от друга, чтобы добраться до них простыми прыжками и воздушными рывками. С левой стороны вы увидите башню с золотым наконечником и рукояткой. Один игрок должен управлять им, пока другой готовится к движению.
Когда игрок управляет рукояткой, появляется небольшой циферблат времени. Игроку нужно нажать кнопку, когда шкала времени находится в центре.
Если кнопка нажата правильно, башня погрузится в землю и будет ударять о поверхность песка каждый раз, когда вы будете опускать ее ниже.
Этот шум привлекает песчаную рыбу, что дает другому игроку возможность переправиться через песок.
Когда вы ступите в зыбучие пески, нажмите кнопку прыжка, чтобы освободиться и снова начать прыгать в воздухе.
Как бы ни был страшен этот процесс, Игрок 2 не должен ждать, пока песчаная рыба начнет двигаться, чтобы начать свой забег. Когда Игрок 1 готовится вбить в землю шумящую башню, Игрок 2 уже должен бежать и прыгать по песку.
Это даст вам как можно больше времени, чтобы перебраться через реку, поскольку у каждой башни есть ограниченное количество импульсов, после чего она перестанет отвлекать монстров.
Игрок 2 теперь имеет шанс добраться до следующей башни, где процесс повторится. Каждый игрок должен повторить этот процесс дважды, пока другой бежит/прыгает/переносится по песку в безопасное место.
Далее два игрока должны работать вместе, толкать шест и перебираться через него, избегая песчаной рыбы поблизости. Затем следует ряд столбов, через которые игроки должны перепрыгнуть.
Оба должны одновременно нажать на рычаг, чтобы поднять веревку, по которой им предстоит пройти, а затем подпрыгнуть на двух столбах.
На вершине столбов есть точка захвата, где игроки будут сброшены на еще одну скользящую песчаную дюну. Перепрыгивайте через рыб во время вашего скольжения и продолжайте цепляться за платформы. Следуйте по пути вокруг, пока не дойдете до двух дверей.
Гонки на песчаных рыбках
Игроки будут сброшены в песок и должны будут схватиться за спины песчаных рыб перед ними. Это запустит гоночный раздел, где песчаные рыбы управляются вами, а Мио/Зои должны будут прыгать через препятствия на их пути.
Игра позволит одному игроку продолжить, если другой умрет, давая ему шанс возродиться. Если один игрок сможет приспособиться, то он может утащить другого за собой.
Путь достаточно прост для навигации. Просто будьте особенно осторожны на участках, где Мио и Зои чаще всего перепрыгивают через барьеры и ворота по пути. Они отцепятся от своих песчаных рыб, когда будут совершать эти прыжки, и им придется снова забраться на них, чтобы избежать смерти.
После последней схватки в конце этой сцены два трудолюбивых персонажа будут отброшены к выходу.
Поздравляем, вы завершили первую побочную историю в Split Fiction!
Играй мне техно
Независимо от того, завершили ли вы побочную миссию или проигнорировали её, вы можете продолжить. Вы окажетесь на балконе с окном слева и гравитационной панелью справа.
Мио может попасть на другую сторону, прыгнув на гравитационную панель. Там вы сможете запустить розовый шар, атакуя его. Направьте его в Зои, которая схватит его и бросит в окно, разбив его и открыв точку захвата для входа в здание.
С новым мячом, запустите его немного вправо, чтобы разбить новый набор окон. Вы также можете использовать другой мяч, чтобы бросить его в стеклянный проход над вами (в роли Зои), разбив его и непреднамеренно (или намеренно) убив кучу невинных мирных жителей, что даст вам достижение/трофей "Мы злодеи?". Разбейте следующее окно, и вы оба воссоединитесь.
Вы найдете небольшую сетку для классиков, на которой можно поиграть. Когда вы насытитесь, разбейте окно слева, позволив Мио сместить гравитацию на другую сторону, где она сможет опустить лестницу, чтобы вы смогли подняться. Затем вы столкнетесь с дверью, за которую можно схватиться и открыть её.
Пройдите через туннель, и вы увидите следующий путь слева и большого талисмана Слона справа. Вы можете использовать гравитационный кнут Зои, чтобы оторвать некоторые части его тела, за что Мио вас отчитает.
За этот акт непростительного и бессердечного насилия против невинного существа вы получите достижение/трофей «Лучший друг Роуз», который является прямой отсылкой к одному из самых ужасных моментов в It Takes Two, второй игре студии Hazelight и духовном предшественнике Split Fiction.
Как только вы заставите маленькую девочку плакать, идите налево, где вам нужно будет отключить силовое поле, сняв панель и перерезав провода.
Вы войдете на станцию метро, где поезда все еще ходят. Чтобы пройти через эти туннели, вам нужно будет рассчитать время так, чтобы добраться до конца до того, как поезда вас переедут.
Прикосновение к несущимся поездам может серьезно навредить вам, а попадание под них — мгновенная смерть.
В первом туннеле поезд будет приближаться сзади вас, пока вы бежите, и вы увидите его огни и услышите его громкое приближение.
Во втором туннеле поезд будет приближаться спереди, и вам придется долго бежать, прежде чем вы достигнете конца. Используйте точки захвата, чтобы скользить и бежать по стене, чтобы избежать поезда.
Двигайтесь к следующей станции и сломайте замок с помощью атак Мио.
Пройдите следующую область через серию захватов, бега по стенам и еще больше восхождений. Вы окажетесь на крыше ночного клуба, и единственный путь внутрь — через вентилятор, который вам нужно будет отключить, подняв и атаковав переключатель.
С выключенным вентилятором спрыгните в шахту, и вы упадете в ночной клуб. Пока вы падаете, время ненадолго замедлится как раз вовремя, чтобы вы успели раскачаться на подвесных светильниках и забраться на платформы.
К сожалению, вы здесь не для того, чтобы развлекаться и танцевать под оглушительную техно-музыку. Вместо этого вам придется перемещаться по платформам, свисающим с потолка клуба.
Если схватиться за груз, выделенный зеленым цветом, и потянуть его вниз, то поднимется близлежащая подвесная платформа. Вы можете забраться на платформу и подняться таким образом, чтобы продолжить.
Добравшись до конца, войдите в лифт, чтобы начать следующую подглаву и первую битву с боссом.
Здравствуйте, мистер Хаммер
Вам предстоит столкнуться с главным злодеем этой главы: Криминальным боссом Синдиката, которая натравит на вас своего приспешника. Поздоровайтесь с мистером Хаммером.
Так как это первый босс в игре, то его атаки довольно просты и он начнёт бой с отвратительных каламбуров, и четырех пар вращающихся электрических шаров, которые он будет бросать в вас.
Затем он бросит свой молот, который испустит медленно движущийся импульс энергии, который нанесет вам урон. Перепрыгните через него, чтобы избежать травм.
Пока босс стреляет в вас медленными снарядами, Мио может атаковать молот, чтобы сделать его уязвимым для Зои, которая может схватить его своим гравитационным кнутом, который затем можно использовать, чтобы атаковать босса комбо из 4 ударов, отняв у него четверть здоровья.
Пока вы бьете его молотом, Мио также может атаковать босса своими базовыми атаками, нанося ему дополнительный урон.
Во второй фазе мистер Хаммер вернет свой молот и яростно ударит вас. Продолжайте бежать, так как его удары могут охватывать большие зоны, и он будет продолжать удары в течение нескольких секунд.
Когда он закончит, он ударит молотом вниз три раза, чтобы испустить разрушительные импульсы, бросая его вниз при третьем ударе. Повредите молот и размахивайте им, чтобы опустить здоровье мистера Молота до половины.
Затем он призовет орду роботов-собак, которые будут преследовать вас, а затем взорвутся, когда их головы засветятся красным. Они также могут наброситься на вас, заставляя вас нажимать на кнопки, чтобы оттолкнуть их. Уничтожьте роботов-собак, и мистер Хаммер снова сразится с вами, на этот раз летя на вас со своим молотом.
Затем он снова бросит молот, на этот раз с большим количеством здоровья. Мало того, босс теперь может заряжать атаку и замахиваться на того, кто ближе всего к нему. Избегайте этих атак, делая молот уязвимым для удара по боссу еще раз.
После того, как вы нанесете ему урон в третий раз, он поднимется в воздух и создаст поле дуговой молнии, которое распространится и будет преследовать вас по всей арене. Продолжайте бегать и оставайтесь на краю арены, так как это даст вам лучшую точку обзора.
Затем мистер Хаммер снова бросит свое оружие. На этот раз он зарядит атаку и бросится вперед, нанося огромный урон.
Повредите молот, схватите его и, вбив последний гвоздь в крышку гроба, попрощайтесь с мистером Хаммером. Как только мистер Хаммер будет побеждён, по вам откроет огонь бронетранспортер SRI, заставив отступить.
Затем вы будете скользить вниз по стеклянному склону, пока стекло разбивается вокруг вас. Прыгайте через пропасти и через платформы.
Вы попытаетесь открыть дверь, но не успеете сделать этого, так как вас взорвут ракеты, и начнется следующая подглава.
После победы над мистером Хаммером вы сбежите от SRI и окажетесь у входа в захудалую улочку. Как только вы выйдете, вы увидите портал в "Фермерскую жизнь", вторую побочную историю игры, а также лифты, которые доставят вас в следующую область. Переберитесь через металлический забор.
Фермерская жизнь
Побочная история Фермерская жизнь — первая, которая превращает наших героев в новых существ и дает им доступ к особым способностям, необходимым для выживания в условиях сельской жизни. Хотя этот этап относительно короткий, он отлично знакомит вас с командной работой, необходимой на более поздних этапах, а также с тем, насколько странным может стать геймплей в этой замечательной игре.
В этой истории оба персонажа превращаются в свиней. Мио теперь пятнистая свинья, а Зои — чисто розовая свинка. У каждой есть свои способности, причем у Мио есть супер-радужный пердеж, который может перемещать ее по воздуху. Зои, с другой стороны, может растягиваться в воздухе, как пружина, что позволяет ей достигать высоких интересных мест.
На протяжении этого уровня игрокам часто придется разделяться, чтобы получить ключи, необходимые для продвижения вперед.
Внутри амбара
В начале оба персонажа должны перепрыгнуть через забор перед ними. Мио должна запрыгнуть на тюки сена справа, затем перепрыгнуть через них. Зои должна подойти к большим тюкам сена слева и вытянуться в небо, что позволит ей спрыгнуть с другой стороны.
Важно отметить, что Мио сохраняет свой базовый прыжок, который можно использовать в паре с пукающей силой. Зои теряет способность прыгать в форме свиньи и должна использовать свою новую силу в одиночку, чтобы достичь более высоких мест.
В следующем разделе Зои может просто перебраться через следующий забор, в то время как Мио должна подпрыгнуть на куб сена в центре комнаты и пукнуть радугой. Как только вы переберетесь через забор, ближайшая дверь начнет говорить: она хочет яблок, которые являются ключами для этой области игры.
Для Мио, встаньте лицом к двери с яблоком и заберитесь на тюки сена справа. Затем сделайте пердящий прыжок на платформу слева, следуйте по ней и снова сделайте пердящий прыжок через комнату на платформу с фиолетовым яблоком.
Для Зои, встаньте лицом к двери с яблоком, потянитесь к платформе слева и снова потянитесь по стене, которая ведет к области со свиньями, поклоняющимися клубнике. Игнорируйте их и следуйте по тропинке вокруг, чтобы найти зеленое яблоко. Когда оба игрока принесут свои яблоки к двери, она откроется.
За пределами амбара
Следующая область выводит игроков за пределы амбара, где они доберутся до еще одного разумного здания, для продвижения вперед которому потребуется еще два яблока.
Играя за Мио, ищите три платформы с тюками сена в ряд. Пузыри парят по арене, исходящие от гигантской спящей свиньи, в которую можно врезаться, чтобы подбросить себя в воздух. Подождите, пока одна из них не приблизится к сену, взлетите в воздух и пукните, чтобы пробраться на платформы. Фиолетовое яблоко можно найти здесь.
Для Зои, ищите две водонапорные башни напротив яблочных дверей. Затем подождите, пока один из пузырей от гигантской свиньи не приблизится к вам, и врежьтесь в него.
Это подбросит Зои в воздух, что позволит вам приземлиться на меньшую башню. Вы можете потянуться вверх, чтобы достать зеленое яблоко отсюда.
Вы войдете в новый амбар, предложив воротам его драгоценные яблоки.
Просто следуйте по тропинке вокруг, пока не доберетесь до лопаты, застрявшей в стене. Используйте свои особые способности, чтобы забраться на лопату, и она подбросит вас в воздух. Вы снова окажетесь снаружи, а за очередной дверью ревут яблоки.
В этом разделе обоим игрокам придется работать сообща, чтобы получить свои яблоки. Сначала бегите вперед к месту с огромной корзиной яблок, висящей на веревке. Мио должна пукнуть и запрыгнуть на лопату, которая поднимет ее на выступ и позволит ей запрыгнуть на корзину с яблоками. Это опустит ее, чтобы Зои тоже смогла запрыгнуть. Затем Мио должна спрыгнуть, позволяя Зои подняться в воздух на платформу, которая находится прямо под ее яблоком. Потянитесь еще раз, чтобы забрать его.
Фиолетовое яблоко намного проще, чем кажется — не отвлекайтесь на все лишние детали на сцене. Сосредоточьтесь на качелях.
Для следующего яблока идите налево от двери с яблоками и найдите лопату, используемую как качели. Посадите Мио на длинную часть, затем посадите Зои рядом с маленькой частью. Затем Зои может вытянуться в воздух и упасть на качели. Это подбросит Мио в воздух, и она сможет лететь вперед, пукая, на тюк сена с фиолетовым яблоком.
Пройдите через дверь-яблоко и следуйте по пути вокруг, пока вы не увидите корзины с яблоками, вращающиеся как платформы. Мио может запрыгнуть на них, а Зои может растягиваться/прыгать с платформы на платформу. Оказавшись на другой стороне, обеим нужно схватиться за корзину клубничного воздушного шара, который бросит их в мясорубку.
Секция хот-догов
По зловещей иронии судьбы обе свиньи попали в хот-доги! Игроки по-прежнему будут контролировать обе сосиски, хотя их особые способности теперь утеряны. Это значит, что они по-прежнему могут прыгать и перемещаться по сцене, несмотря на свои новые формы.
Чтобы продолжить, один игрок должен нажать кнопку на передней части гриля, чтобы включить его, затем оба игрока должны будут использовать зубцы в качестве платформы, чтобы запрыгнуть на него.
Будьте осторожны, размещая одного персонажа между зубцами, так как прыжок на них убьет человека посередине.
Как только каждая сосиска достаточно поджарится, катитесь к бутылкам с приправами, чтобы продолжить. Один игрок должен запрыгнуть на бутылки с кетчупом и горчицей, чтобы как следует облить соусом своего товарища по команде. Повторите этот процесс для другого игрока.
Наконец, чтобы пройти уровень, Мио и Зои должны войти в булочку для хот-дога. Это ознаменует конец одной из лучших побочных историй в Split Fiction!
Улицы Неона
Независимо от того, играете ли вы в побочную историю или игнорируете ее, идите к лифту, и он доставит вас туда, где вы сможете схватиться за полый грузовой контейнер. Пройдите через него, и вы попадете на платформу, где вам предстоит сразиться с несколькими врагами.
Как только вы уничтожите плохих парней, вы заметите антигравитационную панель на стене слева. Зои может подбирать лучи и бросать их в электрифицированную стену рядом с ней, формируя путь для прыжка Мио.
Когда Мио доберется до другой стороны, Зои может использовать один из лучей, чтобы разбить окно. Используйте гравитационный меч Мио, чтобы атаковать узел, который отправит электрический сигнал в катапульту, которая перебросит Зои через стену.
Далее вам предстоит проделать то же самое, что и с предыдущей стеной, но на этот раз с подвижными панелями. Поэтому бросайте луч в каждую панель и позвольте Мио перепрыгнуть через нее.
Вы увидите два крана, которые Мио может разрезать и выдвинуть, чтобы Зои могла за них зацепиться. Оказавшись на другой стороне, вы можете схватиться за решетки с помощью гравитационного кнута Зои, чтобы открыть гравитационную панель, на которую Мио может переместиться.
Затем вы увидите летающие автомобили, проезжающие по городу. Присоединитесь к любому из летающих автомобилей, и вы прибудете на посадочную полосу парковки.
Вы столкнетесь с несколькими силовиками SRI. Победите их и вместе откройте лифт, что запустит кат-сцену, в которой глава преступного синдиката сталкивается с вами и натравливает на вас своего парковщика.
Автостоянка
В этом разделе вы столкнетесь с парковщиком — гигантским шаром, который будет стрелять лазерами и преследовать вас по парковке.
Текущая цель проста: бежать и не останавливаться. В конце концов, вы доберетесь до лифта и столкнетесь с боссом лицом к лицу.
На первом этапе боя босс будет вести себя следующим образом:
- Босс часто начинает бой, бросая в вас машины, которые могут выбросить вас с арены. По краям платформы есть точки захвата, за которые вы можете зацепиться, если вас сбросят, так что не волнуйтесь, если вас ударят.
- Возьмёт пару машин и попытается раздавить вас ими.
- Отправит толпу мотоциклистов на платформу.
- Использует свой глазной лазер, чтобы нарисовать узор из линий на платформе, а затем выстрелит лазером в обратном направлении. Если вас поймают, всё взорвется и нанесет вам урон.
Завершив свой цикл, босс развернется, обнажив свою спину и показав гравитационную панель, к которой затем сможет прикрепиться Мио.
Находясь на боссе, вам нужно будет найти его глаз, перепрыгивая через его защитные лазеры. Между тем, уничтоженные машины оставят после себя свои батареи, которые вы можете бросить в глаз босса, которые ваш напарник может уничтожить, чтобы нанести урон боссу.
Нанесение урона в четверть здоровья босса вызовет следующую фазу боя, где он злится и делает то же самое, что и в предыдущей фазе, только более интенсивно.
Босс сделает следующее:
- Бросит автобус через арену.
- Затем босс призовет кольцо мотоциклов и бросит их в вас. Они взорвутся и оставят затяжное поле пламени. Будут отметки, указывающие на места, куда они попадут.
- Затем босс бросит шесть переворачивающихся машин.
- Узоры лазерного излучения глаз босса будут более сложными.
Постарайтесь не бегать слишком много, так как это может повысить вероятность ошибок. Следите за тем, куда приземлятся атаки, и уклоняйтесь/прыгайте, когда это необходимо. После лазеров босс развернется и снова подставит вам свою спину. Повторите ту же фазу нанесения урона, что и раньше.
У босса будут не только защитные лазеры, но и энергетические шары, которые будут перемещаться по его поверхности. Босс также продолжит бросать транспортные средства в Зои. Бросьте батареи в босса и повредите глаз, в конечном итоге открыв его для прыжка Мио.
Внутри босса находятся три батареи, которые Мио должна вскрыть и вытащить, чтобы Зои вырвала их. Повторите этот процесс еще два раза, пока босс пытается убить вас своими лазерами и машинами.
Как только все батареи разрядятся, откроется главная батарея, которую вы сможете разрубить и уничтожить гигантский шар, открыв ядро, которое создаст новую оболочку из окружающего мусора. Затем он будет катиться, прыгать и выпускать разрушительные импульсы, которые наносят вам урон.
Используя гравитационный кнут Зои, снимите с него панцирь, избегая его снарядов и попыток сбить вас. В конце концов, когда все слои будут сняты, хватайтесь за маленького парковщика с помощью гравитационного кнута, который позволит вам разрезать его сердцевину лезвием Мио.
Маленький парковщик в конечном итоге будет разрезан на крошечные, затем микроскопические, затем наноскопические части, пока, наконец, не достигнет субатомного уровня, прежде чем Мио раздавит его ногой.
Автомобиль для побега
Когда парковщик будет стерт в пыль, следующим шагом будет побег из SRI. С Зои на водительском сиденье и Мио, прикрывающей их огнем, вам нужно будет мчаться по тесным улицам и переулкам, избегая полиции и других машин на шоссе.
В отличие от предыдущих разделов, вы можете поворачиваться на 360 градусов, чтобы стрелять по объектам позади и перед вами.
Мало того, вам также придется сбивать минные поля, которые нанесут огромный урон, если вы по ним проедете.
Как только вы прибудете в конец первой секции, вы взлетите с рампы и приземлитесь на некое подобие трассы с тяговым лучом. Затем игра скажет вам, что вы можете прыгать с этих трасс, либо через препятствия, либо на другую полосу.
Теперь, вооружившись ракетной установкой, Мио может взрывать врагов в небе. Продолжайте прыгать с шоссе на шоссе, пока не доберетесь до туннеля, где вам придется сбивать еще больше мин и врагов.
Пройдя дальше, вам придется перепрыгнуть через еще одно препятствие и попасть в здание, продираясь через несколько офисных этажей, прежде чем вы остановитесь на краю, где на капот сядет птица и опрокинет вас в кат-сцене.
Жизнь в большом городе
Едва избежав утопления в затопленной машине, вы окажетесь в зоне бассейна, где сможете исследовать окрестности и немного повеселиться, прежде чем перейти к следующей части главы.
Когда будете готовы, поднимитесь по лестнице на верхний этаж бассейна, где вы найдете точку захвата, которая перенесет вас в следующую зону.
На первом балконе, на который вы приземлитесь, вы найдете скамейку, где Мио и Зои могут посидеть и немного отдохнуть. Эта скамейка — первая из шести в достижении «Сестры: История двух лучших подруг».
Закончив осмотр достопримечательностей, цепляйтесь за любые проезжающие мимо машины, которые провезут вас по городу и окажутся на крыше прямо рядом с нужным вам отелем.
Чтобы решить эту головоломку, Мио должна залезть в один из биотуалетов, и Зои бросит его туда, куда вы хотите.
Пока вы здесь, неподалеку находится портал побочной истории «Поход в горы», так как на крыше позади вас вы увидите заросли и диких животных.
Поход в горы
Это последняя побочная история, с которой вы столкнетесь во время второй главы «Неоновая месть» в потрясающей кооперативной игре Split Fiction.
Вам нужно будет сделать то же, что и раньше, но бросить биотуалет на вход в историю позади вас. Затем Мио может сбросить лестницу, чтобы Зои тоже получила туда доступ.
Как только вы вникнете в эту короткую историю, вы быстро поймете, что она основана на великанах скандинавской мифологии. Мио и Зои придется пройти через горы с помощью этих великанов, чтобы завершить историю.
Сначала вам нужно будет подняться по горной тропе и найти гонг. Ударив по нему, вы столкнетесь с первым из многих гигантов в этой области. Прыгайте ему на руку, чтобы достичь следующей области. Отсюда вы можете схватиться за руку следующего великана, который приведет к вам еще одного великана, который проложит вам путь вперед.
После этого вам нужно будет пройти через две разные точки захвата. Это приведет вас к разделу, где вы можете пробежать по стене к еще двум точкам захвата (одна из которых — носовое кольцо гиганта), а затем вы сможете безопасно приземлиться на столб.
С шеста, на котором вы находитесь, вы сможете прыгнуть на свисающие лианы и подняться по ним. Наверху появится гигант, которого вы видели ранее, и позволит вам спрыгнуть на его ногу, что позволит вам достичь следующей области.
Как только вы достигнете области, показанной на скриншоте выше, вы сможете схватиться за место, где вы перепрыгнете через пальцы другого гиганта. Затем вы сможете пробежать по стенам через несколько различных поверхностей, прежде чем схватиться за ноги и достичь ног нескольких гигантов.
Здесь вам нужно будет схватиться за четыре разные ноги, прежде чем вы доберетесь до руки другого гиганта. Затем этот гигант отведет вас к другому гиганту, который сбросит вас на склон горы. Здесь вам нужно будет схватиться за два разных места, прежде чем второе сломается.
Падая, ухватитесь за выступ крюком и пройдите по стенам через следующие две стены. Отсюда вам нужно будет спрыгнуть вниз и приземлиться на руку гиганта под вами, и он снова отнесет вас туда, куда вам нужно.
Перед вами будет гигант с топором. Подождите, пока он не замахнется топором в вашу сторону, и держитесь за топор. Это позволит вам достичь другой стороны, где вы окажетесь в заключительной части этой истории.
Отсюда все, что вам нужно сделать, это направиться к рыболовной приманке перед вами и держаться. Мио и Зои обсудят историю, прежде чем их выгонят, что позволит вам наконец закончить её и вернуться.
Жизнь в большом городе (продолжение)
Бросьте Мио на крышу, где она сможет сбросить лестницу, чтобы вы смогли подняться. Чтобы попасть в отель, просто бросьте Мио через шоссе на балкон. Здесь важен расчет времени, так как несвоевременный бросок приведет Мио прямо на встречную полосу.
С другой стороны — мусорный бак, который может выбросить кусок мусора, за который можно ухватиться. Опять же, время имеет решающее значение, чтобы машины не превратили вас в пасту.
Теперь вы можете войти в отель через набор вращающихся дверей. Вы можете атаковать робота-регистратора, заставив его перезагрузиться и мгновенно убить любого, кто причинит ему вред. Это даст вам достижение/трофей.
Пройдите мимо робота и войдите в лифт, расположенный неподалёку.
Перевернутые городские пейзажи
Этот раздел, пожалуй, самая мирная и красивая часть этой главы, поскольку вы бежите по крышам, как настоящие кибер-ниндзя, на фоне густого неонового городского пейзажа. Это также немного затронет вас обоих.
Большую часть этой части Мио проведет либо боком, либо вверх ногами, поэтому следите за путями, по которым вы обычно не думали передвигаться, поскольку дизайн декораций порой может быть весьма обманчивым.
В первой части зацепитесь за гравитационную панель и поднимитесь по трубам к боковой части здания, где вы сможете активировать узел, который выдвинет мост, по которому вы сможете пройти.
На следующем здании спрыгните с того места, где вы пришли, и активируйте следующий узел, который поднимет Зои наверх. Затем вы подниметесь/пройдёте по каким-то кабелям и вас заметят несколько гражданских.
В конце концов, вы достигнете еще одного узла, который запустит Зои на верхний этаж. Продолжайте идти, и камера перевернется, создавая довольно головокружительную перспективу.
Войдите в лифт, и перспектива изменится с боковой на вид с высоты птичьего полета.
Продолжайте перемещаться и менять гравитацию, пока не доберетесь до подиума, где вас ждут убийственные виды и потрясающие возможности для скриншотов. Затем вы дойдете до конца этого раздела и перейдете к следующему.
Гравитационный байк
В этой высокооктановой части вы двое будете ездить на мотоцикле, преследуемые сотрудниками SRI. В роли Мио вы будете управлять мотоциклом, а в роли Зои вы будете использовать свой гравитационный кнут, чтобы швырять врагов и предметы, чтобы избавиться от вражеских транспортных средств.
Управляя мотоциклом, вы можете прыгать, дрифтовать/тормозить для прохождения более крутых поворотов и ускоряться с помощью кнопок, указанных на подсказках.
Во время погони вы также найдете гравитационные панели, за которые можно зацепиться и прокатиться по стенам и потолкам различных зданий.
Некоторые транспортные средства SRI будут запускать ракеты, которые вы можете отбросить назад, чтобы нанести огромный урон. В конце концов, ваш противник также выставит байкеров, которых можно будет легко победить, просто сбросив их с мотоциклов с помощью гравитационного кнута.
Продолжайте ехать, пока не доберетесь до участка, где вам нужно будет перепрыгнуть через пропасть зигзагом и достичь препятствия. Перепрыгните через него и измените гравитацию.
Затем вы приземлитесь на крыше крытого бассейна, и пока вы можете подобрать игрушки для бассейна. Как и ожидалось, надувные игрушки не наносят никакого урона военным транспортным средствам.
Продолжайте прыгать с платформы на платформу. Прямо перед тем, как вы упадете, игра замедлится, щедро давая вам время обратить гравитацию на нижнюю сторону платформы. Продолжайте пробиваться через SRI, и мотоцикл попытается самоуничтожиться.
Пока Мио ведет машину, Зои придется пройти несколько мучительно нудных проверок, чтобы обойти функцию самоуничтожения.
В следующем видео вы узнаете, как именно подтвердить свою человечность, что откроет доступ к достижению/трофею «Ты не робот».
Подъем на небоскреб
Независимо от того, подтвердите ли вы, что вы не робот, или нет, вы потеряете гравитационный мотоцикл и полетите в свободное падение к своей неминуемой гибели.
К счастью, вам обоим удается стащить новые байки у пары бедолаг из SRI, когда вы начинаете восхождение на вышку SRI.
Для Мио эти новые байки по сути работают так же, как и гравитационный, но Зои может потребоваться секунда или две, чтобы привыкнуть к управлению.
Подведем итог: вы можете прыгать, дрифтовать/тормозить и ускоряться с помощью кнопок, указанных в подсказках.
Поднимаясь на небоскреб, избегайте атак плохих парней, которые стреляют в вас, и следуйте по тропе.
Со временем вы разблокируете функцию оружия на своих мотоциклах, из которого сможете стрелять по врагам, находящимся в перекрестье прицела.
Рядом с прицелом находится шкала, показывающая, сколько у вас боеприпасов. Их можно пополнить, подбирая светящиеся синие шары на трассе, а затем и на арене с боссом.
Из-за того, насколько много этих синих сфер, вам не нужно быть экономным с боеприпасами. Просто прицельтесь и стреляйте.
Глава преступного синдиката
В этой финальной битве с боссом вам предстоит столкнуться с главарем Преступного синдиката и ее танком, который стреляет зажигательными ракетами и попытается сбить вас с ног.
На первом этапе босс сделает следующее:
- Она попытается вас сбить, что мгновенно вас убьет.
- Она будет стрелять из пулеметов и выпускать ракеты, оставляющие огненное поле, которое отнимает ваше здоровье.
- Она также может выпустить волну перед собой, чтобы нанести вам урон.
- В конце концов она также вызовет подкрепление, и на вас нападут два вертолета вертикального взлета и посадки SRI.
Обязательно оставайтесь позади босса и продолжайте стрелять. Вам не обязательно ехать к боссу, чтобы нанести удар, поэтому старайтесь целиться в нее, объезжая.
После того, как вы опустошите первую полоску здоровья, танк превратится в треножник, напоминающий Наблюдателей Иллюминатов из Helldivers 2 или пришельцев из Войны миров.
Помимо ее ракет и лазерных атак, остерегайтесь ее ног, поскольку каждый шаг запускает пульсирующее кольцо, которое наносит урон всему, что находится поблизости. Ее следы также горят, поэтому обязательно избегайте их, проезжая или дрейфуя вокруг них.
Сосредоточьте огонь на ее ногах, которые имеют индивидуальные полосы здоровья. После уничтожения она упадет, обнажив свое ядро и многократно выпуская импульсы, через которые вам придется перепрыгивать.
Чтобы повредить ее ядро, вам придется ускориться по пандусам на стороне танка, где время замедлится, пока вы будете в воздухе, чтобы выгрузить все, что у вас есть, в ядро. Также здесь будут синие сферы для перезарядки вашего оружия в начале каждого пандуса.
Победите босса, и вы завершите Главу 2. Мио и Зои касаются глюка и переносятся в следующую главу.
Глава 3. Надежды весны
Надежды весны — третья глава Split Fiction, кооперативной игры о двух писателях-фантастах, запертых в машине, которая моделирует миры, рожденные их творческими умами.
После победы над боссом SRI в Главе 2 вы обнаружите второй глюк и вступите в историю Зои, где вы оба станете оборотнями и должны будете пройти через густой лес, чтобы победить коварного Ледяного Короля.
В начале главы вы познакомитесь с новыми способностями Зои и Мио. Теперь вы оба можете трансформироваться из своей человеческой формы в меньшую и большую форму, каждая из которых обладает уникальными навыками, которые имеют решающее значение для решения головоломок этой главы.
Способности Мио
Будучи оборотнем, Мио принимает форму огромной обезьяны, способной карабкаться по потолкам и крушить предметы голыми кулаками. Ее более проворная и маленькая форма — выдра, способная плавать в кишащих пираньями водах этого мира. Для краткости мы будем называть каждую форму Апе-Мио и Выдра-Мио.
Способности Зои
Зои, с другой стороны, может превращаться в пикси, которая может совершать бесконечные прыжки, траектория которых становится более плоской по мере продвижения. Некоторые цветы можно использовать в качестве стартовых площадок для феи Зои, поскольку их пыльца может с легкостью переносить ее через пространство.
Ее другая трансформация — лесной дух (они похожи на фантастических энтов, поэтому мы будем называть их так), который может взаимодействовать с растительным миром и контролировать части окружающей среды, что значительно облегчает навигацию.
Для краткости мы снова будем называть каждую форму Пикси-Зои и Энт-Зои.
Подземелья
После короткой заставки игра сразу же познакомит вас с основными способностями Мио и Зои в этой главе.
Перемещайтесь по окружающей среде с помощью соответствующих способностей. В первой части Апе-Мио может взбираться по потолку из винограда, а Пикси-Зои может совершать многократные прыжки через широкие пропасти.
Вы быстро узнаете, что воды кишат смертоносными пираньями, которые могут мгновенно убить вас. Мио должна превратиться в Выдру-Мио и проплыть через пруд, в то время как Зои может превратиться в Энта-Зои и вырастить дерево, которое поднимет валуны, давая вам окно, через которое можно пролететь в качестве Пикси-Зои.
Пройдите через следующую область. Вы также узнаете, что Энт-Зои может прикрепляться к отмеченным стенам и цепляться за них.
Разбейте землю, и вы оба воссоединитесь. Продолжайте пересекать эту область, используя свои способности к изменению формы, и вы придете к огромному валуну.
Используя природные способности Энт-Зои, прикрепитесь к узлу цветка и поднимите валун. Это позволит Апе-Мио разбить подсвеченное бревно и позволить валуну скатиться вниз по склону, разбив стену лиан, которая блокирует ваш путь.
После заставки вы можете перейти в следующую область. Но, прежде чем двигаться дальше, есть качели, которые можно использовать для получения достижения/трофея. Дрейфуйте от цветка в роли Пикси-Зои и плывите под водой как Выдра-Мио, чтобы добраться до следующей области.
Следующая область доступна для свободного исследования в свое удовольствие. Наиболее примечательно, что здесь есть каменные качели, с которыми вы можете играть, и небольшая хижина феи, в которую может войти Пикси-Зои. Внутри вы найдете камин, который вы можете зажечь, но мы не уверены, что он делает, кроме (очень) короткого диалога, подтверждающего это действие.
Затем вы увидите райскую птицу, которая улетит. Следуйте за ней, и вы достигнете головоломки.
Энт-Зои может спустить эту цветочную катапульту, которая может запустить Апе-Мио к потолку из виноградных лоз, который патрулирует колючий паук. Рассчитайте время так, чтобы Мио успел схватить виноградные лозы в тот момент, когда паук ползет по левой стороне потолка.
Поднимитесь направо и приземлитесь на висящую корзину с цветами и разбейте ее, чтобы она упала, где вы оба сможете подняться по лиане на уступ над вами. Пройдите через область.
Затем вы прибудете в 2D-головоломку с боковой прокруткой. С помощью Энта-Мио медленно опустите потолок, чтобы Апе-Мио могла подняться, а затем приземлится на верхнем этаже, где она сможет разбить несколько цветов, чтобы превратить их в валуны, за которые сможет ухватиться Энт-Зои.
Используя правильный расчет времени, вам нужно будет поворачивать валуны достаточно быстро, чтобы Зои успела перепрыгнуть между валунами, прежде чем пауки собьют ее насмерть.
Следующий шаг также требует точного расчета времени и координации. С помощью сокрушительных атак Апе-Мио вы теперь можете активировать цветы, которые разносят пыльцу, чтобы перенести Пикси-Зои на другую сторону.
Сначала активируйте цветы слева и поднимитесь по потолку на другую сторону как можно быстрее. Нажмите следующую кнопку, чтобы отбросить Зои обратно на левую сторону, и продолжайте цепочку, нажимая левую кнопку.
Чтобы дать Мио больше времени, чтобы дотянуться до кнопок, прежде чем вы разобьетесь насмерть, вы можете совершить несколько прыжков рядом с цветком, зависнув в воздухе еще на пару секунд.
Это еще не конец. Вы заметите, что подъем на потолок немного опускает его, оставляя щель, достаточную для того, чтобы Пикси-Зои могла пробраться туда. Берегитесь шипов, так как смерть от них заставит вас начать эту головоломку заново!
Приближаясь к пропасти, не паникуйте и не делайте много прыжков, иначе вы заденете колючий потолок и умрете. Просто приземлитесь на пол пропасти, и вы сможете не спеша добежать до финиша (пока Апе-Мио удерживает его).
Затем вам предстоит пройти через серию линейных, быстрых прыжков и захватов, которые переведут вас к следующему подразделу.
Лорд Эвергрин
После того, как вы покинете Подземелье, вы приземлитесь около бассейна и напугаете красивую птицу, отдыхающую неподалёку. Она улетает и трагически проглатывается плотоядным растением, которое населяет следующую секцию.
Вы заметите небольшое плавающее дерево, на которое Зои может забраться. Тем временем Мио может превратиться в выдру и тащить дерево за собой. Вам обоим нужно быть осторожными с растениями, так как прикосновение к любой их части означает мгновенную смерть.
Пока Мио плывет по воде и тащит за собой дерево, Зои придется карабкаться вверх и вниз по шесту, чтобы избегать растений, и при этом постоянно корректировать свое положение, перемещаясь вокруг шеста.
Пробирайтесь через первый ряд растений. Сначала вы спуститесь по шесту (не спрыгивая и не становясь обедом для пираний), затем избегайте нижних растений, карабкаясь вверх.
Далее Зои может приземлиться на платформу и, используя свои способности энта, переместить стену растений до упора влево, после чего она медленно вернется на свое место, давая вам узкое окно, чтобы проплыть через закрывающийся коридор.
Пока коридор сужается еще больше, наклонитесь и сместитесь вправо, чтобы вас не съели растения. Здесь должна быть наклонная стена, которая позволит вам пройти.
Следующая часть требует скорости и времени. Вы заметите колонну растений, через которую может проплыть только Мио, и шест по другую сторону стены из растений.
Подведите Зои к стене, чтобы она могла схватиться за нее, приземлившись на столб, который начнет медленно тонуть. Играя за Мио, протащите плавающее дерево через колонну растений, а затем через подземный переход, прибыв как раз вовремя, чтобы Зои успела схватиться за столб.
Покинув эту область, вы заметите разветвляющуюся тропу: слева — путь к продолжению главы, а справа — путь к побочной истории «Ограбление поезда».
Если вы пытаетесь добраться до побочной истории, Зои может сделать тройной или четверной прыжок как фея, чтобы добраться до точки захвата и пробежать по стене, в то время как Мио может нырнуть как выдра и выпрыгнуть из воды перед захватом. Вот руководство по побочной истории.
Ограбление поезда
Побочная история «Ограбление поезда» в Split Fiction не ограничивается столкновением игроков с типичным паровым локомотивом. Вместо этого им поручено преследовать футуристический киберпоезд в шпионском триллере.
Сегмент разбит на несколько последовательностей погонь, которые завершаются уникальной битвой с боссом, которая вызывает ассоциации с некоторыми невероятно популярными ретро-шутерами. Это также одна из самых коротких побочных историй в игре, поэтому она не будет слишком долго раздражать игроков.
Этап начинается с грохота, так как оба персонажа находятся в свободном падении с планерами. Это значит, что игрокам придется постоянно нырять и подниматься под барьерами, чтобы сохранять импульс.
Когда корабль вылетит из стены, уклоняйтесь от красных мин, которые он сбрасывает за собой, и следуйте по пути. Летите в синий туннель после того, как красный внезапно закроется. Осторожно уклоняйтесь между/под двумя путями, когда поезда приближаются к вам.
Этот раздел очень щедр на контрольные точки. Если один игрок испытывает трудности с полетом, не беспокойтесь об этом. Один опытный игрок может провести и Мио, и Зои.
В конце концов вы выберетесь из туннеля. Продолжайте уклоняться от мин, пока ныряете к поезду, ожидая появления значка захвата. Это не затащит вас на поезд, как вы могли бы ожидать, а вместо этого вызовет пару водных лыж, которые потащат вас за ним.
В этом разделе вы можете уклоняться слева направо и выпрыгивать из воды. Уклоняйтесь от пуль и перепрыгивайте через мины, которые приземляются в воде, а также избегайте желтых столбов. Большие металлические цилиндры также будут падать, но вы можете использовать их в качестве рамп для получения дополнительных очков стиля.
Поезд проедет через туннель, и вы снова окажетесь в воздухе. Отсюда вы можете спрыгнуть и ухватиться за поезд. Однако вагоны начнут вращаться, поэтому вам сначала придется бежать в противоположную сторону, чтобы не упасть.
После этого продолжайте бежать вперед, подстраиваясь под темп вращающихся вагонов, уклоняясь от ракет и цепляясь за следующую часть поезда. Если вы видите красный круг, немедленно бегите, так как ракета вот-вот попадет в это место.
В конце поезда вас ждут два персональных космических корабля. Как только каждый из вас захватит один из них, начнется битва с боссом.
Битва с боссом - Проводник
Все верно: Split Fiction превращается в 2D-шутер! В этом разделе оба игрока должны уничтожить Проводника. Они могут перемещаться в любом месте экрана и также будут иметь способность «Рывок». У обоих персонажей также есть щит соответствующего цвета (фиолетовый для Мио, зеленый для Зои), который может выдержать несколько ударов Проводника.
Вы не можете пройти сквозь пули Проводника. Этот прием используется для более быстрого преодоления расстояния, а не для уклонения от пуль.
Несколько бонусов, в которые вы можете влететь и которые можно собрать, будут появляться в верхней части экрана во время битвы со следующими эффектами:
- Зеленый — стреляет очередью из пяти пуль, значительно увеличивая дальность стрельбы.
- Фиолетовый — создает сплошной луч энергии, наносящий непрерывный урон.
- Синий — самонаводящиеся пули, которые будут отслеживать босса.
Босс использует различные фазы на протяжении всего боя.
- Фаза 1 – Выпускает поток пуль по диагонали, вися сбоку экрана. Просто следуйте к противоположному шаблону от больших оранжевых пуль и стреляйте во врага.
- Фаза 2 – Выпускает вращающиеся кресты энергии. Технически, вы можете перемещаться по пустым пространствам в этой атаке, пока она вращается, но вокруг экрана достаточно места, чтобы полностью их избежать.
- Фаза 3 – Босс поднимается наверх экрана и стреляет пулями под собой. Просто поднимитесь наверх экрана, выстрелите в него и спуститесь, когда он приблизится к левой стороне.
- Фаза 4 – То же, что и Фаза 1, но босс также вызывает отслеживающие мины. Взорвите их до того, как они вас поразят, так как их очень трудно избежать.
- Фаза 5 – Босс будет стрелять по центру экрана, прежде чем вернуться в правую сторону и выпустить плотные узоры пуль. Уклоняйтесь к низу/верху экрана, чтобы избежать их.
- Фаза 6 – Теперь босс начнет лететь по диагонали через экран. Это последняя и самая сложная фаза, поэтому используйте рывок, чтобы как можно больше дистанцироваться от босса, когда он приблизится. К счастью, в этот момент ваш корабль начнет стрелять назад, что позволит вам поразить Проводника, когда он будет пролетать мимо.
После победы над Проводником завершается финальная фаза, а также одна из лучших побочных историй в игре.
Лорд Эвергрин (продолжение)
Как только вы закончите или проигнорируете побочную историю, продолжайте спускаться вниз к тому месту, где вы остановились. Начните прыгать через тонущие столбы над морем растений, и вам нужно будет пересечь широкую пропасть, либо с помощью многократных прыжков (Зои), либо с помощью подъема (Мио).
Вы найдете кнопку, которая активирует близлежащий цветок, который отправит Зои на другую сторону области. Затем Мио подпрыгнет около толстого корня с гигантскими жуками, ползающими вокруг него, и без видимого способа забраться на другую сторону.
Вот тут-то и пригодится форма Энта Зои. Прикрепитесь к ближайшему узлу цветка и, используя свои природные силы, переместите участок с цветами, по которому можно взбираться, влево, где находится Мио.
С тщательной координацией и общением медленно переместите участок с цветами так, чтобы Мио смогла перебраться на другую сторону, избегая при этом повреждений от колючих насекомых. Оказавшись на другой стороне, снова нажмите на ближайшую кнопку, чтобы поднять Зои на ближайший выступ.
Пока Мио перебирается в следующую область, вам нужно будет войти в крошечное пространство для ползания и пробежать по узкой дороге, где патрулирует один паук. Есть пара удобно расположенных щелей, в которых вы можете спрятаться, чтобы избежать удара паука.
Теперь, когда вы воссоединились, следующая головоломка потребует от вас немного творческого мышления. Вы заметите трех гигантских цыплят (один из них еще не полностью вылупился и все еще застрял в своем яйце), цветочный узел, каменные качели и гигантский ствол дерева.
Сначала поднимитесь по основанию ствола дерева, чтобы медленно опустить его. Слезьте, и ствол останется там для следующих шагов.
Вы очень быстро заметите, что, хотя вы можете переносить птенцов в гнездо на качелях, полностью вылупившиеся птенцы немедленно побредут обратно в свои первоначальные гнезда, поэтому вам придется схватить того, который все еще застрял в своей скорлупе.
Поместите невылупившегося птенца в гнездо и используйте сокрушительную атаку Апе-Мио с другой стороны качелей, которая подбросит птенца в воздух, где он останется парить в течение нескольких секунд.
Используя форму энта Зои, соединитесь с цветочным узлом и вытяните ближайший цветок, чтобы схватить ствол дерева. Потяните ствол назад, как резинку, и отпустите, когда Мио подбросит невылупившегося цыпленка в воздух своей сокрушительной атакой на качелях.
Это разобьет стену и освободит цыпленка одновременно.
Сердце леса
После заставки, где вы встречаетесь с Лордом Эвергрином, колоссальным старым деревом, которое позволяет вам войти в свой рот для следующего раздела.
Пройдитесь по местности, где вы встретите спутанные лианы, которые Мио сможет разбить, что позволит Зои слиться с природой.
В этом разделе (и в следующем) Зои станет самим уровнем, управляя платформами и растениями в этом разделе, чтобы Мио могла перемещаться.
Используйте подсказки, чтобы убрать шипы, и перемещать тотемы. Это потребует некоторой координации и тайминга.
К счастью, этот путь довольно линейный и прямой, поэтому продолжайте карабкаться и прыгать по платформам.
Когда Мио достигнет вершины тотема, вы можете выдвигать или убирать шипы попеременно. Медленно позвольте Мио подняться по потолку, убирая и отпуская шипы.
Когда вы дойдете до конца, на земле будет пятно шипов. Чтобы безопасно приземлиться, вам нужно будет убрать шипы в полу в тот момент, когда Мио оторвется от потолка и окажется в воздухе.
Далее вы достигнете толстого ствола, который Зои будет вращать в любом направлении. Пробирайтесь вниз по стволу, избегая ловушек с шипами, и вы достигнете участка, где вам нужно будет правильно рассчитать время прыжков, пока Зои двигает кору.
Затем вы завершите этот раздел, перейдя к следующей области.
Мать Земля
Все еще связанная с природой, Зои может контролировать различные растения, чтобы помочь Мио ориентироваться в лесу. С первым растением атакуйте и съедайте жуков, взбирающихся по лозам, чтобы открыть путь для Мио.
Затем управляйте бочкообразными растениями, которые выглядят как из игры Donkey Kong Country, и наклоняйте их, чтобы запустить Мио, которая затем поднимется по лианам и спрыгнет в бассейн, превращаясь в воздухе в выдру.
Используя контроль Зои над природой, поднимайте и опускайте уровень воды, чтобы Мио могла перепрыгивать через стены и продолжать перемещаться по местности.
В конце концов вы окажетесь в подводной пещере, населенной акулами, и ваш единственный способ выжить — прятаться под камнями и в зарослях водной травы.
Быть замеченным акулами неизбежно. К счастью, если вы спрячетесь в траве, они тут же забудут, что вы там когда-то были.
Прежде чем вы выпрыгнете из воды, за вами будет гнаться акула, а затем вы сможете спуститься по стволу дерева и пройти этот уровень.
Зои вернулась! Теперь, когда вы воссоединились, пройдитесь по местности и вы увидите еще одну развилку — одну справа, чтобы продолжить сюжет, и другую, чтобы попасть в побочную историю «Игровое шоу», которая может оказаться одной из самых сложных для завершения.
Игровое шоу
Эта побочная история в Split Fiction может оказаться самой сложной в игре. Однако с некоторой настойчивостью и помощью дельных советов вы в кратчайшие сроки отправите GLaDOS Jr. обратно на свалку.
Причина, по которой история «Игровое шоу» так сложна, заключается в безупречном расчете времени и точности прицеливания, необходимых обоим игрокам на протяжении всего прохождения. Из всех побочных историй в Split Fiction эта та, которая с наибольшей вероятностью подвергнет испытанию вашу дружбу или приведет к тому, что один из игроков будет вынужден спать на диване.
Основы метания бомбы
Вас ждет игра под названием «Бросок бомбы», где игроки должны бросать бомбу друг другу, как баскетбольный мяч. Когда один игрок держит бомбу, она начинает тикать и взрывается, если ее не бросить в другого игрока до того, как она взорвется.
К счастью, игра не совсем беспощадна, поскольку бомба имеет самонаводящийся аспект в своей конструкции, что немного упрощает задачу. Это означает, что вам не нужно быть точным, бросая бомбу, так как она будет двигаться к игроку, если ее бросить близко к нему.
Не паникуйте! Механика бомбы и самонаведения более прощающая, чем кажется. Просто сохраняйте спокойствие и подходите к уровню с осознанием того, что у вас бесконечные жизни.
Тренировочный раунд — первые четыре броска
Тренировочный раунд прост: каждый игрок бросает бомбу друг другу четыре раза. Убедитесь, что вы бросаете бомбу, когда прицельная сетка находится над другим персонажем.
Раунд 1 - Прямой удар
На первом реальном этапе появится дорожка, ведущая к трубе для обезвреживания бомб. Чтобы пройти этот раунд, оба игрока должны добежать до третьего квадрата, остановиться, бросить бомбу и затем повторить процесс.
Когда оба игрока окажутся у трубы, они могут избавиться от бомбы. Один игрок должен открыть приемник бомбы, прежде чем тот, кто несет бомбу, сможет ее положить.
Раунд 2 - Стеклянная стена
Во втором раунде между игроками возводится большая стена. Каждому игроку нужно добежать до зеленых кругов на сцене, подбросить их в воздух и бросить бомбу. Двигайтесь медленно и размеренно; идите к каждому кругу, бросайте бомбу, когда вы в воздухе, и продолжайте.
Раунд 3 — Брандмауэры
Третий раунд значительно сложнее. Части сцены будут подниматься, создавая стены и вызывая взрывы огня. Оба игрока должны добежать до угла, бросить бомбу, затем дождаться, пока пламя прекратится. Затем забежать за угол и снова бросить бомбу.
Прыгайте на следующую платформу, проходите угол, затем бросьте бомбу еще раз для безопасности. Следите за пламенем в этой области и убедитесь, что оно погасло, прежде чем идти к трубе для утилизации бомб.
Раунд 4 - Робот
Четвертый раунд представляет собой широко открытую зону с гигантским роботом. Эта злая машина будет ехать прямо на игрока, держащего бомбу, заставляя вас передавать ее туда и обратно несколько раз.
Чтобы добиться успеха, убедитесь, что оба игрока находятся на большом расстоянии друг от друга, чтобы у вас было достаточно времени, чтобы продвинуться по сцене, прежде чем робот снова вас догонит.
Если робот окажется слишком близко, он убьет любого, к кому прикоснется. Сохраняйте импульс и направляйтесь к трубе, которая находится на платформе прямо перед стартовой зоной.
Бросьте бомбу, когда робот будет на расстоянии одного квадрата от цели. Это должно дать вам достаточно времени, чтобы убежать, прежде чем он вас убьет.
Раунд 5 - Ремикс
В пятом раунде все становится по-настоящему сложным, и элементы из предыдущих уровней возвращаются и перерабатываются для более сложных сценариев.
На этом этапе бегите/прыгайте по движущимся платформам и бросайте бомбу. Ждите, пока зеленые искры поднимут вас, бросая бомбу по мере необходимости. Затем бегите и прыгайте по движущимся платформам, бросая бомбу, пока не доберетесь до трубы.
Не торопитесь. Ограничений нет, так что вам некуда торопиться.
Финальный раунд - Детонация
Для финального раунда прыгайте на третью платформу и бросайте бомбу. Подождите, пока светящиеся точки на следующей платформе не загорятся зеленым, и прыгайте/пробегайте через них на следующую платформу, где вы сможете безопасно бросить бомбу.
Поднимитесь на подъемную платформу и снова бросьте бомбу. Две последние зеленые точки запустят вас в голову робота.
Один игрок должен открыть люк, чтобы другой мог поместить бомбу в робомозг хозяина.
С этим последним взрывом мучительная побочная история в Split Fiction подойдет к концу!
Если вам удастся выполнить все задания за один раз, не допустив ни одного взрыва бомбы, вы также получите один из самых сложных трофеев в Split Fiction!
Трость Судьбы
Чтобы продолжить историю, поверните направо на разветвленной тропе, и вы окажетесь на задней стороне Трости. Разбейте лозы и позвольте Зои управлять жуком-кайдзю.
Пробираясь через лес, вы будете атакованы озорными обезьянами. Пока Мио защищает вас от обезьян, бросая и ударяя их, вам (в роли Зои) нужно будет управлять жуком и заряжать лучевую атаку, чтобы ломать ворота и башни.
В конце концов, кайдзю встретит свою погибель. Вас сбросят, заставив идти пешком.
Глупые обезьяны
Пройдите через заснеженный лес и в конце концов вы придете к плотине, которую можно заблокировать с помощью способностей энта Зои.
Когда Выдра Мио скользит вниз по водопаду и на водяном колесе, отпустите плотину, чтобы вода перенесла Мио через пропасть. Превратитесь в ее обезьянью форму и разбейте хрупкие камни, чтобы открыть путь.
Продолжайте идти, пока не достигнете поля ловушек, скрытых красной листвой. Пройдите на другую сторону по балансирующим балкам, а остальное должно быть простыми платформами.
Затем вы прибудете к замерзшему озеру. Выдра Мио нырнет в воду и активирует шесты, которые выступают из поверхности, чтобы Зои могла за них ухватиться. Делайте это, пока не дойдете до конца.
Энт-Зои переместит лозы так, чтобы Выдра-мио могла подпрыгнуть и превратиться в Апе-Мио, чтобы ухватиться за них и перебраться через них. Сделайте то же самое со следующим цветочным узлом, и Апе-Мио упадет на большой цветок, на который Пикси-Зои сможет сделать несколько прыжков.
Затем Энт-Зои может «дать жизнь» растению, подняв вас обоих.
В конце концов вы прибудете ко входу в обитель Короля обезьян, который заблокирован головоломкой.
Вам необходимо сопоставить цвета тотемов с идолами наверху ворот, разбивая их с помощью Апе-Мио и удерживая их в правильном порядке с помощью Энт-Зои.
Вам нужно будет разбить тотемы в следующем порядке: средний (желтый), красный (правый), затем синий (левый). Пока тотемы медленно поднимаются, вы можете ненадолго зафиксировать их на месте с помощью лоз Энт-Зои.
Это откроет ворота, позволив вам войти во дворец Короля обезьян и добиться его аудиенции.
Для танго нужны трое
Во время аудиенции у Короля обезьян этот заводной регент пригласит вас двоих на танцевальный поединок в серии мини-игр.
Сначала он поднимет пять платформ, где он сыграет с вами в небольшую игру «следуй за лидером». Все, что вам нужно сделать, это проявить внимание и следить за тем, на какую платформу он наступает в правильной последовательности.
Если вы сделаете это в неправильном порядке, Король обезьян сбросит вас с платформ.
Далее вам предстоит собрать обезьянок разных цветов в линию. Механика этой мини-игры похожа на классическую игру «Змейка», где вы должны продолжать двигаться и не касаться ни своей линии, ни линии партнера. Если вы это сделаете, она порвется, и вам придется собирать обезьянок снова.
Эту часть вы закончите, собрав всех своих обезьян в отведенных для них углах.
Если вы уже закончили свою очередь и ждете своего партнера, лучший способ — продолжать двигаться по кругу, чтобы ни с кем не столкнуться.
В последней части танцевального состязания вы принимаете позы вместе с Королем Обезьян. Используя направленные команды, копируйте позы Короля, когда он их показывает.
Сделайте это еще три раза с возрастающей скоростью. Он не только примет позу, но и скажет, в каком направлении позировать. Выполнение неправильной позы также заставит Короля обезьян бросить в вас обезьяну, от которой вам придется отряхиваться.
При успешном танцевальном поединке Король Обезьян поздравит вас и предоставит вам проход через его владения. Вы покинете его двор и продолжите путь, чтобы проникнуть во дворец Ледяного Короля.
Залы Льда
Покиньте царство Короля обезьян и идите вперед, и вы попадете в небольшой уголок, где есть рулетка и игровой автомат, выплевывающий бананы.
Есть небольшая головоломка, где Апе-Мио может сломать купол из лиан, чтобы позволить Пикси-Зои перебраться на другую сторону. Превратитесь в Энт-Зои и управляйте колонной, чтобы Апе-Мио забрался на нее, чтобы вы могли перепрыгнуть через ледяные шипы. Протолкнитесь через дверь, и вы окажетесь у входа в замок Ледяного короля.
В конце концов, вы придете к запертой входной двери. Вы заметите четыре символа на дверях, которые вам нужно будет ввести в код, чтобы открыть дверь. Разбейте лозы, и Пикси-Зои проплывет через замочную скважину. Вы увидите рычаг, который запустит механизм, который позволит вам решить головоломку.
После того, как вы потянете рычаг, у вас будет около 25 секунд, чтобы решить головоломку, прежде чем она сбросится.
Когда Апе-Мио нажимает кнопку, он трясет соответствующий замок. Вы должны сопоставить символы кнопок и замков.
Вот порядок замков, которые вам нужно будет повернуть с точки зрения Зои, помеченных как 1-4 слева направо. Вот что вам нужно сделать:
- Поверните 3 дважды.
- Поверните 1 один раз.
- Поверните 4 три раза.
- Поверните 2 три раза.
После того, как вы повернете каждый замок, нажмите кнопки на двери снаружи, чтобы ввести код. Если вы ввели правильный код, дверь откроется, что приведет к следующей головоломке.
Вам нужно будет толкать ледяной блок на сетке, поднимая кубы, чтобы остановить его скольжение.
Чтобы решить эту головоломку, оба персонажа должны использовать навыки определенной силы трансформации. Мио должна будет находиться в форме обезьяны, а Зои — в форме дерева.
Объект достаточно прост. Вам просто нужно вставить куб в ворота, чтобы открыть следующий путь вперед.
Однако это легче сказать, чем сделать, поскольку куб может двигаться только по прямой и не остановится, пока не столкнется с препятствием.
Мио может атаковать куб, чтобы подтолкнуть его вперед, а Зои может поднимать и удерживать определенные плитки на сетке, чтобы создать барьер и остановить куб на его пути.
Решение головоломки
На рисунке выше красный квадрат обозначает начальное положение подвижного куба.
Зеленые квадраты представляют собой плитки на полу, которые Зои может поднять и удерживать на месте.
Вот порядок действий для решения этой головоломки и продвижения вперед, используя для справки приведенную выше картинку:
- Мио толкает куб к южному краю.
- Зои поднимает и удерживает Квадрат №1.
- Мио толкает куб на восток, в удерживаемый Зои квадрат.
- Зои поднимает и удерживает Квадрат №2.
- Мио толкает куб на север, в удерживаемый Зои квадрат.
- Мио толкает куб к восточному краю.
- Зои поднимает и удерживает Квадрат №3.
- Мио толкает куб на север, в удерживаемый Зои квадрат.
- Зои поднимает и удерживает Квадрат №2.
- Мио толкает куб на запад, в удерживаемый Зои квадрат.
- Зои поднимает и удерживает Квадрат №1.
- Мио толкает куб на юг, в удерживаемый Зои квадрат.
- Зои поднимает и удерживает Квадрат №4.
- Мио толкает куб на запад, в удерживаемый Зои квадрат.
- Мио толкает куб на юг, в ворота.
После того, как вы решите головоломку, откроется небольшой туннель, по которому вы сможете пройти.
Слева от головоломки есть скамейка, на которой вы оба можете отдохнуть. Это вторая из шести скамей, необходимых для получения достижения/трофея «История двух лучших подруг».
Выйдите, и вас ждет еще одна головоломка на замерзшем бассейне, где Выдре-Мио нужно будет нырнуть под воду и запустить в воздух цветочную луковицу, чтобы Энт-Зои схватила ее и бросила в окно.
Выйдите из комнаты и схватитесь за столб. Пройдите по внешней стороне замка, и вы в конечном итоге прибудете к порталу в побочную историю «Коллапсирующая звезда».
Коллапсирующая звезда
Фишка этой истории в том, что гигантская, нестабильная звезда продолжает посылать смертоносные вспышки через определенные интервалы времени. Двое игроков могут пережить их, добравшись до укрепленных стеклянных щитов укрытий, поскольку они каким-то образом защищают их от смертоносных космических лучей.
Хотя на этом уровне важен расчет времени, в этой побочной истории есть несколько раздражающих разделов, которые не очень хорошо объясняются игроку. К счастью, мы вам поможем, если вам нужна помощь в выживании в этой взрывающейся галактике.
Начальная часть проста — пробежать через базу, прыгнуть на стену, затем оба персонажа активируют две компьютерные консоли, чтобы выбраться наружу. Это откроет дверь, открывая умирающее солнце вдалеке. Как только вы покинете безопасную базу, солнце начнет пульсировать своим смертоносным светом.
Вы поймете, что солнце вот-вот вспыхнет, когда оно загорится, музыка замедлится, и начнет литься оранжевая аура. Когда оно загорится — идите в укрытие!
Чтобы продолжить, просто бегите за стеклянные панели, разбросанные по сцене. Они прогнутся и треснут, когда на них попадет жар звезды. Они могут выдержать лишь пару ударов солнечных вспышек, поэтому продолжайте двигаться так быстро, как только сможете, не нанося вреда своему здоровью.
Пройдя первые два экрана щита, продолжайте идти вперед, схватитесь за проход и поднимитесь по лестнице. Вы доберетесь до двери с двумя красными значками. Чтобы открыть ее, оба игрока должны схватиться за каждый значок одновременно.
В следующей области бегите вперед к экрану и перемещайтесь между оранжевыми частями оборудования, разбросанными по всему объекту. Помните, что они будут двигаться, поэтому вам нужно будет идти вместе с ними в ногу, чтобы оставаться в безопасности.
Бегите вперед к неподвижной оранжевой машине, ждите, пока пролетит следующая ракета, и перебирайтесь на другую сторону, чтобы спастись. Платформа хорошо защищена, так что вас не разнесет звезда, когда вы приземлитесь.
Продолжайте идти в область, которая требует от обоих игроков доступа к компьютеру. Вы будете сброшены вниз на новую сцену. Следующая область — конвейерная лента с ящиками, через которые вам нужно перепрыгивать.
Просто бегите за экраны, когда появляются сигнальные ракеты, используя воздушный рывок при необходимости для получения дополнительной скорости передвижения и точности продвижения по платформе.
В следующем разделе огромный кусок сцены будет оторван. Вам понадобится двойной прыжок/воздушный рывок, чтобы перебраться через него.
Это приводит к головоломке — одному игроку нужно встать на красную светящуюся кнопку давления слева, опустив платформу.
Другой игрок прыгает на опущенную платформу, прыгает к следующей кнопке давления, а затем поднимает платформу, чтобы позволить первому игроку перебраться. Затем он может встать на другую красную кнопку, чтобы дать второму игроку возможность пройти.
Этот процесс необходимо повторить несколько раз.
Убедитесь, что другой игрок не находится под платформой, когда вы ее бросаете!
Оба игрока в конечном итоге воссоединятся на лифте с двумя консолями, которые нужно нажать. Это перенесет Мио и Зои в зону с желтыми столбами, на которые нужно забраться.
Эти столбы имеют щиты, которые поднимаются и опускаются позади них, что защитит вас от вспышек, поэтому оставайтесь за ними, если звезда вот-вот начнет пульсировать. Как только вы достигнете следующей области, экран снова разделится.
Продолжайте движение мимо прохода и схватитесь за крюк впереди к другой открытой зоне со стеклянными щитами. Оба игрока должны будут схватиться за крюк одновременно, чтобы опустить платформу на другую стеклянную панель.
Впереди две консоли, которые вам нужно будет активировать одновременно с помощью подсказки «нажать кнопку». Это вызовет появление лазерного щита. Подождите, пока не пройдет вспышка, прежде чем пытаться это сделать, так как время для поднятия щита ограничено.
Как отметили персонажи, теперь вспышки будут происходить гораздо быстрее.
За этой зоной находятся вращающиеся бочкообразные дорожки, по которым можно пробежать. Они имеют стальные панели, к которым нужно бежать для защиты от натиска солнечных вспышек.
Продолжайте идти, спрячьтесь за оранжевыми машинами, а затем поверните налево. Оба игрока должны зацепиться за одну и ту же точку, чтобы опустить платформу. Это сбросит их в новую область.
За другой панелью будет новая головоломка, включающая те же красные кнопки давления, что и раньше. Чтобы поднять лазерные щиты, которые вам понадобятся для выживания, игроки должны активировать все красные кнопки до того, как ударит следующая вспышка.
Для первой головоломки пусть один игрок нажмет на две красные кнопки слева, а другой — на две справа. Для второй головоломки с пятью столбцами пусть один игрок сосредоточится на первой, центральной и левой кнопках, а другой нажмет на две внешние.
Игра здесь очень скупа на контрольные точки, поэтому постарайтесь как можно быстрее войти в ритм. Общение с партнером — ключ к успеху.
Для третьей головоломки бегите к двум консолям и нажмите на предложенную кнопку, чтобы открыть еще одну панель. Подождите, пока пролетит сигнальная ракета, затем пусть один игрок нажмет все кнопки слева и в центре, а другой сосредоточится на кнопках справа и сверху.
Игроки теперь могут подбирать части щита, которые можно использовать. Они защитят вас от сигнальных ракет сразу после их запуска, но имеют время зарядки между использованиями.
Просто бегите в следующую зону, выставляйте щиты всякий раз, когда приближается вспышка, и бегите к следующему набору консолей. Каждый игрок должен активировать отдельную консоль, заставляя появиться мост.
В этой последней области вспышки будут быстро набирать темп. Секрет достижения конца заключается в том, чтобы каждый игрок рассчитал время использования своих щитов так, чтобы они покрывали обоих персонажей попеременно.
Один игрок должен использовать щит, затем другой игрок должен двигаться вперед и использовать свой для следующей вспышки, пока другой игрок перезаряжается. Это означает, что два игрока должны держаться очень близко друг к другу, чтобы щит закрывал их обоих.
Добравшись до последней консоли, оба игрока должны быстро нажать кнопку, чтобы взорвать это маленькое солнце, заставив его взорваться — тем самым завершив этап и позволив вам продолжить свое путешествие в Split Fiction.
Ледяной Король
Продолжайте идти вперед и качайтесь на люстрах. В конце концов вы попадете в замороженный двор со статуей жуткого саблезубого кота.
Сбейте статую с помощью лоз Энт-Зои и запустите шарик с помощью Выдры-Мио, что позволит Энт-Зои разбить лед и открыть путь в тронный зал Ледяного Короля.
Скоро вы встретитесь с Ледяным Королем. Это не какой-то глупый, синекожий человек с острым носом и склонностью к похищению принцесс, а скорее надменный кот. Он требует домашних животных, прежде чем угрожает убить вас.
Поняв, что вы здесь, чтобы победить его, он превратится в огромного саблезубого кота и начнет битву с вами.
Босс сначала заманит вас на изолированную платформу, где он медленно, но, верно, уничтожит платформу своими пушистыми лапами. Избегайте его атак, и в конечном итоге он уничтожит всю платформу, превратив арену в большую дискообразную платформу.
С края арены Ледяной Король будет атаковать вас, размахивая своими когтями и посылая волну за волной световых столбов, между которыми вам нужно будет лавировать.
Затем он пошлет волны сосулек, через которые вам нужно будет перепрыгнуть. Затем он обнажит свою грудь, на которой есть место, за которое может ухватиться Энт-Зои. Нажмите кнопку, чтобы стащить его вниз, чтобы Апе-Мио мог ударить его кристалл и нанести урон.
Играя за Мио, будьте осторожны с расположением вокруг Ледяного Короля. Прикосновение к нему убьет вас даже после того, как он упадет.
Затем он взвоет и пошлет сосульки с отметками, которые показывают, где они приземлятся. Затем в центре будет большой отпечаток лапы, указывающий на то, что Ледяной Король собирается напасть, что означает мгновенную смерть.
Ледяной Король продолжит посылать волны атак и сосулек. Продолжайте двигаться и не останавливайтесь. Босс в конце концов снова обнажит свою грудь. Как и в прошлый раз, сбейте его и ударьте его кристалл.
Он уничтожит эту арену, отправив вас двоих вниз по ледяному склону. Избегайте ловушек и бегите на следующую арену.
Как только вы прибудете, он вызовет замораживающий торнадо с меньшими циклонами, которые будут кружить по арене. Через некоторое время торнадо исчезнет, и он начнет призывать колючие мины, которые будут появляться вокруг вас.
Выдре-Мио нужно заплыть в бассейн в центре арены и запустить шарик, чтобы Энт-Зои схватила его и бросила в босса. Это открывает окно, позволяющее Апе-Мио нанести дополнительный урон кристаллу.
Ледяной король рассердится и замерзнет над прудом. Затем он выплюнет комки шерсти, которые будут преследовать вас и взрываться. Пусть они преследуют вас по замерзшему кругу, чтобы расколоть лед.
Избегайте торнадо и циклонов снова, и босс продолжит плеваться комками шерсти. Как только лед треснет, снова запустите шарик и бросьте его в босса. Продолжайте бить его кристалл, и он треснет и взорвется, превратив Ледяного короля обратно в безобидного котенка.
Вы спасли Подземелья от правления Ледяного Короля и вернули весну в мир! Теперь пришло время спасти человечество в качестве суперсолдат в следующей главе.
Глава 4. Последний рассвет
После победы над Ледяным Королем в «Надеждах весны», третьей главе Split Fiction, и прекращения его катастрофических планов погрузить Подземелья в вечный ледниковый период, вы обнаружите новый глюк, который вытащит наших героинь из их симуляций.
Вы войдете в новую главу: «Последний рассвет», научно-фантастическую историю Мио о последнем противостоянии человечества с подавляющей армией мехов, которая планирует уничтожить человечество с помощью нейротоксина.
В этой главе Мио и Зои разделяют одни и те же способности. Как суперсолдаты, сражающиеся за человечество, они владеют двойными энергетическими пистолетами и могут собирать улучшения на протяжении всей истории.
Механика этой главы в основном вращается вокруг этих пистолетов, поскольку вы можете использовать их, чтобы стрелять по врагам, нажимать кнопки и решать головоломки.
Эти энергетические пистолеты имеют неограниченный боезапас, поэтому вместо перезарядки у них есть термодатчик, который заполняется и требует небольшого перерыва в стрельбе для остывания оружия.
Позже по ходу сюжета вы также получите улучшения для своего оружия и брони, что позволит вам путешествовать по новым локациям и решать сложные головоломки.
Десантный корабль
Вы оба появляетесь в десантном корабле, который взрывается вскоре после того, как вы оба спрыгиваете с него и приземляетесь на вражескую базу.
Все, что вам нужно сделать, это прыгнуть с парашютом в зону активных боевых действий и избежать взрывающихся обломков и кораблей. Вы станете свидетелем величественного зрелища в сочетании с потрясающим синтезированным саундтреком, прежде чем войдете в открытую трубу, избегая при этом смерти на медленно вращающихся колесах и дорожках.
Затем вы нырнете в бассейн с водой, где вы скатитесь по еще большему количеству труб и окажетесь глубоко под водой. Откройте массивную металлическую дверь вместе со своим партнером, и вы войдете в следующую подглаву.
Проникновение
Подплывите к поверхности. На воде плавают две платформы, по которым вы можете ориентироваться в окружающей обстановке.
Поднимитесь по лестнице, и вы познакомитесь с основной частью этой главы: вашим оружием. Вы найдете цветные панели, соответствующие вашей броне, указывающие, кому нужно стрелять, чтобы заполнить шкалу.
Поскольку броня Зои синяя, вам придется использовать ее оружие, чтобы стрелять синими кругами, в то время как Мио стреляет красными треугольниками.
Выстрелите в две синие панели, затем в две красные панели, чтобы открыть стену и платформу для бега. Поднимитесь по лестнице.
На вашем пути будет толстая дверь, запертая парой синих и красных панелей. Вам нужно будет заполнить обе шкалы вместе с вашим партнером, чтобы открыть дверь. Их будет еще больше на протяжении всей главы.
После кат-сцены с Мио и Зои пройдите по платформе, и появятся дроны с панелями, в которые можно стрелять, что опустит их и позволит вам перепрыгнуть через чаны с кислотой.
Затем вам нужно будет использовать хороший тайминг, чтобы пробежать под гидравлическим прессом, прежде чем он вас раздавит. Затем пройдите по крутящейся башне вращающихся панелей, чтобы добраться до подвесной платформы, где вам нужно будет выстрелить в обе панели одновременно, чтобы освободить крышки труб.
Спускайтесь в туннели, и в конце каждого из них вы увидите сторожевые башни. Победите их и продолжайте движение.
Вы найдете терминал, на котором отображается голографическая модель механического комплекса, показывающая ваше текущее местоположение.
Вы войдете в огромный силос. Стреляйте в первые две панели, чтобы выдвинуть вращающиеся платформы, за которые можно хвататься и качаться.
Спрыгните на ближайшую платформу и на лифт, на котором вы затем сможете подняться на вершину вращающихся платформ. Врагов будет немного, но их легко победить, если сосредоточить на них огонь.
Бегите к платформе на следующем уровне, и вы найдете еще один лифт с чередующимися панелями, в которые вам нужно будет стрелять, чтобы опустить его. Запрыгивайте на него и позвольте ему отнести вас к следующей двери.
Затем вы узнаете механику следующего боя, в котором вам нужно будет выстрелить в два замка, прежде чем ваш партнер выстрелит в ядро, чтобы убрать щит, преграждающий вам путь.
Активируйте терминалы, чтобы начать битву с мини-боссом, который выглядит как механизированная газонокосилка с циркулярными пилами вместо рук, которая странно похожа на Машину смерти из Final Fantasy 7.
Он будет атаковать вас, бросившись вперед, или приблизившись и ударив вас своими пилами. Вы можете либо избегать атак меха, уклоняясь, либо использовать точку захвата для быстрого побега.
Сначала выстрелите в него и сократите его здоровье, что заставит его активировать цветовой барьер. Вам нужно будет взорвать ядро, которое соответствует цвету щитов меха, чтобы деактивировать его, что оглушит его на короткое время, чтобы вы могли истощить его здоровье.
Например, если у меха синий щит, вам понадобится Мио, чтобы отстрелить замки и открыть синее ядро. Подпустите босса поближе и используйте пушки Зои, чтобы расстрелять ядро, взорвав его и снеся его щит. Сделайте всё в точности, но наоборот для красных щитов.
После победы над мини-боссом вы сможете подняться на лифте и посмотреть заставку, после которой вы перейдете к следующей подглаве и получите несколько улучшений.
Улучшение оружия
Вы получите свое первое улучшение — липкую гранату, которая пробивает дыры в цветных щитах.
Используйте кнопку альтернативного огня, чтобы выстрелить гранатой, которая прилипает к любому щиту, соответствующему вашему цвету. Нажмите ее еще раз, чтобы взорвать гранату, оставив в щите круглое отверстие, которое медленно уменьшается.
Откройте щит, защищающий дверь, и выстрелите в панель. Как только дверь откроется, и вы войдете в следующую комнату, появится одиночный мех и вступит в бой с вами со своими собственными щитами.
Разрушьте его щит гранатой и сократите его здоровье. Этот тип меха будет преследовать вас с опущенным щитом, заряжая AOE атаку, которая восполняет его щит. Повторяйте свои атаки, пока он не будет уничтожен.
Продолжайте, и вы попадете на небольшую арену, где отряд мехов, будет сражаться с вами. Чтобы не быть подавленным их численностью, сосредоточьтесь на одном мехе за раз.
В качестве альтернативы, если вы опытный стрелок, вы можете разделять врагов и разрушать щиты любого меха.
Если вы пережили натиск мехов, теперь пора двигаться дальше. Поднимитесь по платформам, и вы увидите дверь, которую нужно открыть.
За дверью находится проход, состоящий из силовых полей, где вы столкнетесь с мехом, чья единственная цель — бросать боулинг-бомбы, которые будут неустанно преследовать вас, чтобы взорвать и мгновенно убить.
Единственный способ избавиться от этих бомб — отключить силовые поля под собой и сбросить их в яму, но будьте осторожны, чтобы случайно не уронить своего напарника навстречу его погибели.
Самая безопасная стратегия — попеременно стрелять в панель и сбрасывать бомбы.
Например, Зои может избавиться от бомб, пока Мио стреляет в красную панель. После того, как панель заполнится, Зои может поменяться местами с Мио и стрелять в синюю панель.
Как только этот мех будет уничтожен, продолжайте движение вперед и пробегите по трем нависающим стенам, опасаясь гидравлического пресса посередине.
Прокладывайте свой путь через объект, и вы обнаружите два левитирующих диска, на которых вы сможете покататься. Вы можете прыгать по этим дискам и через несколько лазерных стен, и вы достигнете крышки, в которую вам придется стрелять и отпирать с помощью своего оружия.
Прокатитесь по рельсам, и вы столкнетесь с группой мехов. Победите их и продолжайте движение.
Находясь на рельсах, попеременно стреляйте по щитам и продолжайте продвигаться, пока не дойдете до следующего подраздела.
Сделайте несколько платформ, и вы прибудете на разветвленный путь. Слева от вас будет путь вперед, а через другой набор платформ будет подистория "Воздушные змеи", которую вам нужно будет завершить, чтобы получить достижение/трофей "Книжные черви".
Воздушные змеи
В Split Fiction есть две побочные истории, в которых Зои и Мио соревнуются друг с другом в дружеском состязании, и «Воздушные змеи» — одна из них.
Вот как подняться в небо и получить наилучшие шансы выйти из этой гонки с победой, которой можно будет похвастаться.
Во время этой гонки по небу, заполненному воздушными змеями, Мио и Зои получат способность летать примерно на 25% пути. Это становится основной механикой для остальной части побочной истории.
Вы и ваш товарищ по команде должны летать по воздуху и безопасно проходить через каждое кольцо перед вами, чтобы продолжать движение к финишной черте.
Если вы пропустите хотя бы одно кольцо, вам придется повторить попытку с последнего участка твердой земли.
Контрольно-пропускные пункты разбросаны по всей территории, так что вам не придется пере проходить большую часть полета, если вы случайно пропустите кольцо, но все равно будьте осторожны.
Кроме того, летать в этой истории довольно просто. Однако вы также должны отметить, что управление полетом можно настроить в меню опций, если рулевое управление не кажется вам подходящим.
Стандартная настройка — инвертировать управление полетом по оси Y каждый раз, когда вы входите в раздел игры с любым типом полета.
Обычно именно так и работает полет в большинстве видеоигр, но это все равно может сбить вас с толку, если вы не являетесь игроком, играющим в перевернутом стиле, и не привыкли к такому изменению.
Проверьте свое движение, когда вы окажетесь в воздухе, и отрегулируйте настройки по мере необходимости. Эту опцию можно переключить для одного персонажа, если она влияет только на одного игрока.
Гонка на тросе
В начале миссии вам вообще не нужно беспокоиться о полетах. Вместо этого вы столкнетесь с серией тросов, которые нужно будет пересечь и которые приведут вас к контрольным точкам на платформах по пути.
При подъеме по каждому из этих тросов вы будете слышать подсказку в виде нажатия кнопки, которая также ускорит ваш темп.
Периодически вам будет попадаться труба, за которую нужно будет зацепиться крюком и которая перебросит вашего персонажа вперед к следующей цели.
Нажмите на кнопку, как только появится подсказка, чтобы попытаться опередить своего товарища по команде.
Полет сквозь кольца
Прямо у края плавучего острова-платформы, к которому вы в конце концов придете, вы заметите свое первое кольцо в форме ловца снов. Прыгайте, и вы теперь будете летать по небу, как современный Питер Пэн.
Теперь ваша главная цель — пролететь через каждое из этих колец.
Каждый маршрут по воздуху прост, и каждое следующее кольцо, через которое вам предстоит пройти, всегда будет видно перед вами.
Как уже упоминалось ранее, потеря одного кольца лишит вас импульса и отправит вас навстречу погибели, поэтому будьте точны.
По пути есть несколько контрольно-пропускных пунктов на плавучих островах, где при необходимости можно сделать передышку.
В самом конце вас ждет еще один трос до финишной черты. Тот игрок, который первым за него ухватится, автоматически одержит победу.
Если ваш товарищ по команде действительно испытывает трудности с выполнением цели полета этой истории, вы всегда можете предложить ему свою помощь, как только пересечете финишную черту (если вы играете в диванном кооперативе). В этой гонке нет ограничения по времени, поэтому участник, занявший второе место, всегда может передать свой контроллер победителю, если это необходимо.
Чтобы завершить эту побочную историю, оба игрока должны добраться до выходного портала в конце.
После этого вы возвращаетесь в основную игру, чтобы продолжить главу.
Токсичные ёмкости
Как только вы откроете замки, чтобы продолжить, вы попадете в боевую стычку, где вам предстоит сразиться с еще большим количеством мехов-газонокосилок.
Самый простой способ завершить эту встречу — сбросить мехов, пробив дыру в силовом поле пола. Завершите эту встречу и откройте дверь, чтобы продолжить.
Вас ждет раздел паркура, где вам придется бегать по стенам, одновременно расстреливая панели, чтобы обнаружить силовые поля, которые нужно будет уничтожать гранатами.
Продолжайте ходить по платформам, и вы доберетесь до двери, которая приведет вас на длинную тропу, заполненную пузырями силового поля, которые могут защитить вас от кислотных ливней.
Вам нужно будет открыть силовое поле с помощью соответствующей гранаты и войти в пузырь, прежде чем кислота достигнет вас.
Кислотный дождь также изменит цвет каждого пузыря, поэтому обязательно чередуйте тех, кто взрывает свои гранаты.
Пробирайтесь сквозь кислотный дождь и в конце концов вы доберетесь до лифта, который доставит вас в следующую подглаву.
Вход на завод
Лифт доставит вас глубже в фабрику, где вам сначала нужно будет немного попрыгать по платформам. Вы найдете несколько точек захвата, заблокированных силовыми полями.
Чтобы выполнить это задание, сначала выстрелите в гранату Зои и взорвите ее, в то время как Мио запустит и взорвет свою гранату на следующем силовом поле.
Когда оба силовых поля будут открыты, воспользуйтесь этим окном, чтобы перебраться на другую сторону.
Затем вы обнаружите дверь, заблокированную замком, на каждой стороне которой имеется по три защищенных узла.
Все, что вам нужно сделать, это выстрелить гранатой в желтый выступ, который расположен прямо посередине узлов.
Подрыв гранаты снесет все три щита. Вам нужно будет снести все шесть щитов одновременно, чтобы открыть дверь. Пробирайтесь через платформы и избегайте зеленых лазеров — или, скорее, избегайте всех лазеров.
После короткой заставки вы попадете в засаду из двух кораблей на воздушной подушке, стреляющих мощными снарядами.
Победите их, и один из них обрушит трубу, на которую вы сможете запрыгнуть. Стреляйте по панелям (стоя на соответствующих платформах) и продолжайте проходить прыжки.
В конце концов вы прибудете к столбам, защищенным зелеными лазерными сетками. Поднимитесь по столбам, избегая лазеров, затем схватитесь и бегите по стене к следующему разделу, входя в следующую подглаву.
Внешняя часть завода
Откройте ворота с помощью гранат, и вы начнете подъем по ряду толстых труб, где гигантская пила скользит вниз, чтобы избавиться от незваных гостей.
Зацепитесь за ближайший крюк-кошку слева, чтобы вас не разорвало на куски, и снова пробирайтесь по трубам через дополнительные точки захвата.
В следующем платформенном разделе вам придется стрелять по кнопкам, чтобы закрыть токсичные трубы и запрыгнуть на них для дальнейшего перемещения.
Если вы успеете пересечь воду раньше своего напарника, на другой стороне труб есть кнопки, по которым вы можете стрелять, так что не беспокойтесь, если оставите их позади.
Далее разблокируйте трубу, которая выпускает несколько дронов, которых вы можете захватить. Направляйте их влево или вправо, чтобы не задеть трубы с лазерным покрытием.
Затем вы скатитесь вниз по склону, где сможете запустить Мио на далекую платформу, где она откроет ворота через терминал.
Вы заметите, что некоторые коробки перемещаются по конвейерной ленте. Эти коробки проходят через красное силовое поле, а затем через синее, и нет никаких явных намеков на решение этой головоломки.
Признаю, что на освоение этого раздела у нас ушло гораздо больше времени, чем нам бы хотелось, но как только вы поймете, как это работает, все окажется довольно просто.
Сначала вставьте одну из гранат Зои в один из ящиков. Прежде чем граната будет уничтожена красным силовым полем, вам понадобится, чтобы Мио проделала дыру в этом силовом поле своей гранатой, что расчистит путь для ящика к синему силовому полю.
Мио подаст вам сигнал взорвать гранату, открыв путь вашему напарнику, чтобы он смог проскочить и очистить для вас другое силовое поле.
Пройдя через него, вам нужно будет установить гранату на желтой точке, прежде чем стрелять в панели. Взорвите свои гранаты, чтобы разблокировать механизм, который позволит вам запрыгнуть в следующую секцию.
Испытательная камера
Вы прибудете в испытательную камеру, где увидите две стартовые площадки и несколько точек захвата, которые помогут вам передвигаться по камере.
Сначала вам нужно будет проделать дыру в коробке с противоположной стороны с помощью гранаты и запустить туда своего напарника, чтобы он расстрелял панели внутри.
Решив эту короткую головоломку, вы столкнетесь с боссом — Смотрителем фабрики, танком-пауком, обладающим набором атак, которых можно избежать, используя крюки-кошки, разбросанные по всей арене.
Но перед этим босс начнет бой, засунув голову в ящик и сжигая всех, кто в нем находится. Обязательно откройте силовое поле, чтобы выпустить своего партнера.
В разгар битвы с боссом вам нужно будет вывести танк из строя, стреляя по панелям на его ногах, а затем взорвать гранаты, чтобы вывести из строя его силовые поля, прежде чем расстрелять обе панели, запертые внутри.
Босс также будет извергать пламя из своей «головы», нанося огромный урон, и выпускать залп бомб, вращаясь вокруг своей оси.
Каждый раз, когда вы отбиваете ногу, босс будет ненадолго оглушен и выпустит несколько дронов, которые будут преследовать и атаковать вас. Вы можете их сбивать.
После того, как вы отрубите каждую ногу, босс высоко подпрыгнет в воздух и ударит по земле, выпустив волну пламени, через которую вам нужно будет перепрыгнуть.
После того, как все ноги будут уничтожены, босса перенесут с помощью набора магнитных кранов над бассейном с кислотой.
Вам нужно будет запускать друг друга с помощью пусковых установок и уничтожать магниты, разрушая силовое поле, а затем стрелять по соответствующим панелям в замедленном режиме.
Уничтожение обоих кранов заставит босса упасть в бассейн с кислотой, где он расплавится и превратится в парящую голову, что приведет его в ярость.
Затем он начнет изрыгать в вас зеленую, огненную кислоту. Продолжайте стрелять в него, пока он не рухнет на землю.
Ухватитесь за его голову и, нажимая кнопки, поднимите люк к его ядру, что позволит вам выстрелить ему в голову.
В следующей фазе арена начнет заполняться кислотой, вместе с несколькими плавающими платформами. Продолжайте двигаться по этим платформам, пока босс преследует вас под кислотой.
Обратите внимание на то, какой у него щит, и уничтожьте его. Он будет преследовать вас, как акула (и даст вам ранний намек на цвет его щита), прежде чем выскочить и атаковать вас.
Как только здоровье босса достигнет критической точки, вы прикончите его в короткой погоне, где его по конвейерной ленте, его отнесут к гидравлическому прессу, который вы активируете выстрелом и раздавите его вдребезги.
Победив этого надоедливого босса, вы сможете продвинуться вперед и проползти по воздуховодам в секцию платформ.
Затем вы столкнетесь с новой механикой: энергетическими полями, которые позволяют человеку соответствующего цвета пройти сквозь них (и убить другого игрока).
Слева вы увидите несколько вязаных плюшевых рыбок, которые приведут вас к побочной истории «Лунный рынок».
Лунный рынок
Это, без сомнения, одна из лучших побочных историй во всей игре. На протяжении всей этой великолепной игры, полной креативности и постоянных сюрпризов, этот единственный раздел каким-то образом переполнен причудами и чудесами.
Это также одна из самых длинных дополнительных историй во всей игре, в ней также есть набор забавных дополнительных занятий и пасхальных яиц, так что вы не должны пропустить ни единой детали.
Если вы охотник за трофеями, следуя руководству по Split Fiction, то в этой конкретной миссии можно заработать два трофея.
В поисках лунного рынка
Шаг первый — получить доступ к самому Лунному рынку. Ваш первый путь очевиден. Двигайтесь к гигантскому замку вдалеке, который подсвечивается красивым полумесяцем.
В конце пути появится призрачная лодка. Прыгайте и наслаждайтесь живописными видами, пока вы едете к месту назначения. Прибыв на место, вы встретите желтого призрачного кота посреди переулка. Взаимодействуйте с ним, и он последует за вами.
Ведите своего нового питомца к гигантским золотым кошачьим воротам перед вами. Он исчезнет в замке на воротах и позволит вам войти на оживленный Лунный рынок.
Когда вы войдете в центральную часть этой побочной истории, вы увидите короткую заставку, в которой еще три призрачных кота разных цветов убегают по разным проходам на окраине рынка.
Розовый кот бежит на запад, зеленый — на северо-восток, а синий — на юго-восток.
Ваша цель в этом задании — выследить всех трех кошек и поместить их души в кошачьи ворота на северной стороне Лунного рынка. Но вернемся к этому. Сначала посмотрим, что может предложить Лунный рынок.
Мероприятия и трофеи на Лунном рынке
Сам Лунный рынок полон веселых и полезных взаимодействий. Запрыгивайте на спину гигантской улитки и отправляйтесь кататься.
Украсть воздушный шар у крота в шляпе ведьмы. Раздуйте свое тело до пропорций той девушки из «Вилли Вонки», которая превратилась в чернику.
Возможности не безграничны, но они все равно невероятны.
Трофей 1
Чтобы заработать свой первый трофей на Лунном рынке, одному персонажу нужно пойти и забрать волшебную палочку из книжного магазина в западной аллее.
Верните палочку своему партнеру, и вы сможете превратить его в различные предметы.
Когда вы превратите своего друга в стул, остановитесь на этом. Садитесь на своего приятеля, и вы получите трофей.
Трофей 2
Для получения второго трофея одному из игроков необходимо посетить магазин зелий, расположенный к востоку от фонтана в центре рынка. Здесь вы увидите различные ингредиенты, ожидающие своего часа, чтобы их бросили в котел ведьмы.
Для приготовления зелья требуется два ингредиента, поэтому смешайте несколько из них, выпейте полученный напиток и посмотрите, что произойдет.
Здесь возможны всевозможные забавные превращения, включая превращение в трубу, дождевое облако и клубок пряжи. Смешав и употребив четыре или пять различных смесей, вы получите трофей «Повар зелий».
Охота на кошек
Как только вам надоест бездельничать на рынке, можно вернуться к делу. Каждую из трех кошек, убежавших при вашем входе, нужно спасти и вернуть к воротам на севере.
Порядок, в котором вы будете собирать кошек, полностью зависит от вас, так что выбирайте сами.
Розовый Кот
Розовый кот убежал на запад, так что следуйте по его следам, и вдалеке вы увидите особняк в стиле Тима Бертона.
В совершенно противоположном направлении от красного особняка находится крошечная хижина.
Возле хижины Мио и Зои должны зажечь по фонарю, и дверь в хижину откроется.
Внутри бродит розовый кот, но он тут же убежит и устремится к огромному красному особняку, который вы видели раньше. Именно здесь жуткий особняк раскроет свою истинную сущность и превратится в живой дом, покрытый глазными яблоками и стоящий на куриных ножках.
Цепляйтесь за одного из кротов, которые теперь летают на волшебных метлах, и вы окажетесь на нижнем уровне дома. Следуйте за кошкой по дому, пока не доберетесь до еще двух фонарей, которые нужно зажечь.
Теперь упадет лестница, по которой вы сможете подняться, поэтому продолжайте свой путь на вершину особняка. Вам нужно будет перепрыгнуть через несколько парящих фонарей и подняться по большему количеству лестниц по пути.
Вы найдете розового кота, спрятавшегося в сундуке с сокровищами на самом верху красного дома. Откройте сундук, и кот последует за вами.
Две парящие книги теперь появятся прямо за сундуком с сокровищами.
С помощью подсказки кнопки отправляйтесь обратно на Лунный рынок.
Подведите розового кота к запертым воротам в северной части рынка, и он вплывет в соответствующий замок на двери.
Теперь, когда на первом кошачьем локоне загорелись розовые глаза, вы завершили этот этап.
Синий Кот
Синий кот пробежал через дверной проем на юго-востоке от центра Лунного рынка, так что направляйтесь туда.
Внутри двух резных тыкв находится пара фонариков, которые Мио и Зои могут взять в руки — один желтый и один синий.
За тыквами вы заметите, как начинают появляться парящие, призрачные гробы. Некоторые из них синие, другие желтые. Эти гробы появятся всякий раз, когда персонаж, держащий в руках фонарь того же цвета, приблизится достаточно близко.
Если Мио и Зои просто будут держаться вместе и одновременно прыгнут в каждый гроб, у них не возникнет никаких проблем с тем, чтобы добраться до твердой земли по другую сторону.
Теперь ваш путь ведет к гигантскому спящему коту. Прежде чем двигаться вперед к гигантскому коту, идите направо, чтобы найти еще один путь из невидимых гробов, через которые можно перепрыгнуть. Никаких спойлеров того, что вы найдете, мы не приведем, но это пасхальное яйцо, которое должен увидеть любой фанат игр FromSoftware.
Этот огромный спящий котенок охраняет синего призрачного кота, которого вам нужно вернуть. Мио должна пойти направо от платформы, чтобы найти арфу, на которой она может начать играть.
Это запустит мини-игру, в которой Мио должна играть на арфе в ритме подсказок, которые теперь появляются на ее экране. Успешная игра на арфе удержит гигантского кота спящим.
Фонарь Зои начнет освещать синие цветы по ту сторону пропасти перед гигантским котом. Перепрыгните на другую сторону и взаимодействуйте с синим котом, чтобы он последовал за вами.
Теперь, взяв с собой синего кота, пробирайтесь через плавающие гробы и возвращайтесь на Лунный рынок.
Поместите синего кота-духа в гигантские запертые ворота. Двое есть, остался один.
Зеленый Кот
Остался только зеленый кот. Идите по его пути на северо-восток от Лунного рынка, и вы найдете его сидящим на траве перед входной дверью в стиле хоббичьей норы.
Кот тут же убежит и скроется в крошечной дверце, через которую вы не сможете протиснуться сами. Обратите внимание, что теперь перед вами на двери светится символ кошки.
На земле лежат две ведьминские шляпы, которые Мио и Зои должны надеть. Они позволяют обоим игрокам мгновенно выращивать цветы из почвы. Один игрок может выращивать синие цветы, а другой — желтые.
Следуя точному рисунку на двери Хоббита, Зои и Мио должны обвести контур кота в траве, следя за тем, чтобы цвета на символе соответствовали цветам, растущим на контуре в траве. Как только узор будет готов, дверь откроется. Заходите внутрь.
Прямо перед вами вы увидите зеленого кота, пойманного под гигантским разумным грибным существом. Один игрок может подпереть гриб, пока другой достает вашего последнего кота.
Для любителей искусства, взгляните на западную сторону этого грибного грота, и вы заметите коллекцию дополнительных шляп ведьм, выращивающих цветы. Каждая из этих шляп выращивает цветы разного цвета.
На этих цветочных шляпах также есть гигантское пустое пятно земли, так что не стесняйтесь проявить творческий подход и создать еще несколько цветочных произведений искусства по своему выбору.
Это необязательно и не связано с какими-либо трофеями или достижениями, так что вам решать, хотите ли вы участвовать в этом мероприятии или нет.
Дверь, похожая на дверь в стиле хоббита, через которую вы вошли, к сожалению, захлопнулась за вами, так что вам придется искать другой путь обратно на Лунный рынок, чтобы положить туда своего последнего кошачьего духа.
Найдите дверной проем слева от двери Хоббита, и вы заметите скопление пузырьков, парящих в воздухе. Эти пузыри ведут обратно на Лунный рынок.
Прыгая из пузыря в пузырь, оба игрока смогут вернуться к цивилизации.
В последний раз идите к северным воротам, и зеленый дух кошки пройдет в последний шлюз в форме кошки.
Концовка
Откройте ворота и продолжайте идти на север. Вы найдете гигантский двор снаружи замка, заполненный золотыми статуями.
Поднимитесь по лестнице за статуей в самом конце, и, к счастью, вы сможете открыть последнюю дверь без лишних проблем.
После финальной, особенно трогательной сцены внутри крепости из подушек, Мио и Зои снова возвращаются в основную сюжетную главу, а побочная история «Лунный рынок» завершается.
Испытательная камера (продолжение)
Продолжайте идти вперед, и вы дойдете до конца пути, где вы найдете две панели, в которые вам нужно выстрелить. Однако она защищена окном, поэтому вам нужно будет спрыгнуть с платформы и выстрелить оттуда.
К сожалению, это застанет вас в ловушке, и вам придется открыть ворота, стреляя в панели наверху, чтобы вас не раздавило. Вы еще не выбрались, потому что вас сбросят вниз по склону, где вас ждет ряд ловушек.
Сначала вам нужно будет пройти через цветные сетки. Затем вы должны помочь друг другу выбить правильные силовые поля. Наконец, стреляйте в правильные панели, чтобы открыть двери и обезвредить ловушки.
Чтобы сделать это скольжение максимально плавным, вам нужно будет выживать сообща и быстро реагировать на все, что вам подкидывает игра, потому что вы не сможете обойти эти ловушки без своего напарника.
Вы дойдете до конца слайда, завершив этот подраздел и начав следующий.
Беги и стреляй
Эта подглава представляет собой сайд-скроллер в стиле Metroid, где вы будете перемещаться глубже в объект. Головоломки здесь будут относительно простыми.
Там есть вращающееся зеленое лазерное лезвие, за которым вам нужно будет следить. Когда оно повернется по часовой стрелке, перепрыгните через него, а затем пройдите под ним. Затем стреляйте по вращающимся кнопкам, чтобы спуститься вниз.
Как и в любой игре с видом сбоку, теперь вы также можете прыгать вниз с определенных, более тонких платформ. Вы прибудете к воротам, заблокированным маятниковым механизмом. Выстрел в обе кнопки заставит маятник качнуться в другую сторону.
Вам обоим нужно будет прикрепить гранаты к маятнику и раскачивать его, взрывая гранаты, когда они окажутся близко к трем узлам.
Как только ворота будут разблокированы, спрыгните вниз и примените ту же стратегию с пузырьками, где вы лопаете пузырь, входите в него, а затем лопаете его снова, чтобы выйти.
Вы столкнетесь с турелью. Разбейте ее щит и уничтожьте ее. Затем вам придется пройти через ряд фиолетовых порталов. Вы не только можете ходить и прыгать через них, но и стрелять через них, что позволяет вам уничтожать турели до того, как они вас заметят.
Двигайтесь дальше, и вы сможете открыть ворота, выстрелив в портал, который перенесет пули к кнопкам в другой комнате.
Затем вы окажетесь в ловушке в небольшой комнате, где вы столкнетесь с несколькими врагами-газонокосилками. Уничтожьте первого, затем появятся защищенные версии.
Вы можете прыгать по желтым платформам, которые на короткое время исчезнут после того, как вы на них встанете.
Завершите бой и продолжайте движение вверх, где вы найдете новый элемент головоломки: блоки, которые убираются или выдвигаются, когда вы в них стреляете.
Пока вы находитесь в сайд-скроллинговых подглавах, вашему оружию не нужно остывать, поэтому вы можете стрелять очередью из пуль бесконечно.
Продолжайте идти дальше. Вы найдете несколько качающихся механизмов с раздвижными лазерами, через которые можно перепрыгнуть.
Очистите эту платформенную секцию, и вы найдете несколько мехов. Победите их и пройдите через несколько порталов.
Вход в первый портал сбросит вас. Перед этим замедлите свой импульс двойным прыжком, а затем броском в следующий портал. Уничтожив орду крошечных дронов, переходите к следующей секции.
Вы найдете набор кнопок, которые вы можете нажать, чтобы переместить порталы влево или вправо. Вот как это работает:
- Мио прыгает в портал и появляется с другой стороны, приземляясь на исчезающую платформу. Зои перемещает порталы вправо один раз.
- Мио падает в портал и появляется с другой стороны, активируя лазер. Зои дважды перемещает порталы вправо, чтобы Мио приземлилась с другой стороны.
- Как только Мио сделает то же самое для Зои, вы сможете продолжить путь, где вам нужно будет быстро подняться по лестнице, прежде чем вас порежут лазерами.
Вы можете бежать по лестнице, чтобы быстрее преодолеть большее расстояние.
Надзиратель
В этой подглаве вас ждет напряженная битва с боссом Надзирателем — огромным мехом с мощными атаками. Поскольку у вас неограниченный боезапас, продолжайте стрелять в босса, избегая его атак.
Босс начнет бой, выплевывая шары кислоты. Затем он запустит вращающийся шипастый шар, который будет отскакивать от одной стороны арены к другой, пока вы его не уничтожите.
Затем он выпустит ракетные глаза с цветными щитами, которые вам нужно будет взорвать, а затем уничтожить.
Продолжайте избегать атак босса, стреляя в его лицо. В конце концов, у шара также появятся щиты, которые вам нужно будет взорвать, прежде чем наносить ему урон.
Как только у босса останется около трети здоровья, он начнет выплевывать кислоту, затапливая арену. Продолжайте подниматься по платформам, используя порталы и стреляя цветными блоками, чтобы помочь друг другу подняться.
Затем вы приземлитесь на платформу и начнете наблюдать за боем глазами босса, сохраняя при этом контроль над своими персонажами.
Босс будет запускать бочки, которые вращаются и извергают пламя. Используйте свое оружие, чтобы стрелять по бочкам, что деактивирует их и позволит вам бросать их в голову босса. Вы поймете, что можете бросать бочки, когда они начнут искрить электричеством.
Пройдитесь по арене, стреляйте и бросайте бочки по одной за раз. Не слишком увлекайтесь хаосом боя, так как бросание одной бочки может освободить много беспорядка на экране.
При половине здоровья босс начнет преследовать вас, выпуская больше ракет, которые образуют огненные стены, убивающие при контакте. Они имеют цветовую маркировку, поэтому вам нужно будет стрелять соответствующими ракетами, чтобы убежать от босса.
Зои и Мио затем побегут к экрану в стиле Crash Bandicoot. Прыгайте через катящиеся трубы и избегайте его лазерных глаз, пока не достигнете тупика, где вам предстоит последний бой.
Босс начнет крушить пол и выпускать волны пламени, которые вам нужно будет перепрыгивать. Выдержите натиск его атак, стреляя ему в лицо.
Закройте за ним дверь, непрерывно стреляя в появляющиеся колеса, хотя в первый раз это не сработает, так как он взломает двери и прочесывает территорию своими лазерами-глазами.
Продолжайте стрелять в него, пока он трясет землю, чтобы сбросить вам на голову взрывоопасные бочки.
В конце концов, колеса появятся снова, и у вас будет последний шанс закрыть за ним двери, но на этот раз они схватят его за шею, словно тиски, и обезглавят.
После победы над боссом начнется кат-сцена, в которой вы оба получите еще одно улучшение: реактивные ранцы.
Парящие Десперадос
Ваши новые реактивные ранцы заменяют двойной прыжок, позволяя вам парить в воздухе в течение ограниченного времени, прежде чем вам придется приземлиться для подзарядки.
Вы также можете рвануть в воздухе, хотя это стоит значительно больше топлива. Прохождение через энергетические поля соответствующего вам цвета дает вам не только ускорение, но и пополняет топливо вашего реактивного ранца.
Вы по-прежнему сможете использовать свое оружие, находясь в воздухе, что пригодится для решения будущих головоломок.
Продолжайте подниматься по объекту, и вы вернетесь к трехмерному игровому процессу.
Разблокируйте двери и выйдите из туннеля, вернитесь на территорию фабрики и вы снова окажетесь на открытом пространстве, где вы, наконец, сможете сравнительно легко избежать столкновения с пилой.
Поднимаясь по трубам, слева вы увидите боковой этаж. Справа - путь, по которому можно продолжить свой путь.
Продолжайте перемещаться по этой области, и вы найдете платформы, на которых можно отдохнуть и перезарядить свои реактивные ранцы.
Пройдите сквозь сетки и зацепитесь за несколько точек захвата, где вы откроете пару дверей, одновременно взорвав гранаты возле трех узлов.
Пройдите через туннели, и вы столкнетесь с большим количеством мехов. С большей воздушной мобильностью вы теперь можете подняться в небо и взорвать своих врагов с гораздо большей легкостью.
После непродолжительного перемещения прижмитесь к левой стене, и вы найдете еще один запертый механизм.
Вот что вам обоим нужно сделать: положите гранату на желтый узел. Затем выстрелите в планку с открытой панелью, но будьте осторожны и рассчитайте время так, чтобы она попала точно между движущимися ящиками, так как любое столкновение сбросит положение планки.
Как только пруток окажется внутри большого ящика, взорвите обе гранаты одновременно, что разблокирует механизм и откроет двери, через которые вы сможете влететь.
Пройдите через большее количество сеток и избегайте лазерных стен. Откройте дверь в конце, расстреляв ее панели.
Затем вы прибудете к вертикальной колонне с вращающейся лазерной стеной и цветными силовыми полями. Разбейте эти щиты гранатами и спрыгните вниз.
Вы приземлитесь в комнате, где вам придется (к сожалению) избавиться от своих реактивных ранцев.
Прежде чем двигаться дальше, обязательно отдохните на скамейке возле окна, так как это третья скамейка, на которой вам предстоит посидеть, чтобы разблокировать достижение/трофей.
Когда будете готовы, продолжайте идти через двери. Активируйте терминалы вместе, чтобы перейти к следующей секции.
Побег
В заставке у Мио и Зои состоится душевный разговор, и они узнают, что источником главного оружия меха является кровь гигантского осьминога, который оказывается метафорой ее отца, страдающего от рака.
Заставка перенесет вас в динамичную подглаву, в которой вам предстоит сбежать с разрушающегося завода по производству мехов на гидроциклах, с помощью которых вы сможете нырять под обломки.
Следуйте за существом по объекту. Ведите осторожно. Вы можете погружаться до тех пор, пока удерживаете кнопку.
В этой главе больше ничего не нужно делать, кроме как избегать обломков и следовать по линейному пути.
В конце концов, вы сбежите из учреждения и завершите главу трогательной сценой, в которой Мио и Зои сближаются.
Режим отказоустойчивости системы
Прежде чем Мио и Зои смогут перейти к следующей главе, Рейдер заблокирует их, заставив ориентироваться в цифровом мире, полагаясь только на командную работу и координацию действий.
Мио и Зои теперь связаны, и вы умрете, если будете слишком далеко друг от друга, или если кто-то из вас умрет. Либо вы оба преуспеете, либо никто из вас не преуспеет.
Чтобы решить каждую головоломку, вам придется контролировать натяжение троса, не допуская его разрыва, и при этом проходить всевозможные платформенные головоломки.
В платформенном разделе вы должны подняться на вершину лестницы, которая будет подниматься и опускаться в медленных интервалах. Рассчитывайте время прыжков, когда лестница станет горизонтальной.
Далее вам нужно будет встать на платформу, в то время как ваш партнер поднимется на платформу и встанет на другую, чтобы поднять вас вместе с собой.
Чтобы сохранить прочность своей привязи, держитесь как можно ближе, если только головоломки не потребуют иного.
Вам предстоит пройти несколько простых этапов платформ, пока вы не доберетесь до другой пластины, на которую вам нужно будет наступить, чтобы поднять платформу снизу.
Наступив на другую пластину, вы поднимете предыдущую пластину на платформу выше и опустите эту, поэтому обязательно прыгните на ближайший блок, прежде чем вы оба умрете.
Наступая на следующую пластину, снизу появится еще один блок. Проберитесь по нему, и вы воссоединитесь.
Затем вы попадете в следующую секцию платформ, которая требует тщательного позиционирования и расчета времени, от толкающих балок до вращающихся кубов и движущихся скал.
Далее, забирайтесь на стартовую площадку, и вы начнете свободное падение. Избегайте вращающихся шипов, чтобы вы могли продолжить сайд-скроллер.
Затем вы придете к короткой головоломке, в которой один из вас должен наступить на пластину, чтобы поднять столб, а следующая пластина опустит соседнюю.
Сойдите с первой пластины, чтобы пройти дальше, и скатитесь на пару плавающих блоков.
Продолжайте бежать, пока не достигнете конца, где вы коснетесь глюка и войдете в пятую главу игры.
Глава 5 - Восхождение Царства Дракона
Восхождение Царства Дракона — пятая глава Split Fiction, кооперативной игры, действие которой переносится между научно-фантастическим и фэнтезийным мирами наших героинь Мио и Зои.
Действие этой главы, созданной фантазией писательницы Зои, происходит в мифической стране некогда гордых драконов, которые теперь практически вымерли.
Вы не получите никаких уникальных способностей, пока ваши драконы не вылупятся позже в этой главе — сразу после подраздела «Змеиный путь».
Хотя эти способности со временем становятся сильнее на протяжении всей главы, их возможности по сути остаются неизменными.
Способности Мио
Мио носит с собой красного дракона, главная способность которого — парить на больших расстояниях.
Позже ее дракон сможет плеваться шарами кислоты, чтобы плавить металлические цели.
Способности Зои
Зои носит с собой синего дракона, чья главная способность — лазать по стенам и скалам, на что указывают густой плющ и листья.
Позже ее дракон эволюционирует и начинает катиться, как еж Соник, и сможет разбивать розовые кристаллы или подвижные предметы.
Извилистая тропа
После уморительно милой отсылки Зои к «Сейлор Мун» в начале главы вы подберете пару драконьих яиц и понесете их на спине.
Продолжайте проходить раздел этой главы, посвященный платформам, и вы окажетесь у двух пьедесталов, для активации которых вам понадобятся яйца.
Воспользуйтесь этим моментом, чтобы сориентироваться в этой пышной зеленой стране, полной статуй драконов и заброшенных храмов.
Вы наткнетесь на пещеру со статуями драконов, крылья которых вы можете поднять, поместив свои яйца на соответствующие постаменты. Используйте их, чтобы помочь друг другу пересечь пропасть.
Далее вы остановитесь у широкой пропасти с большой статуей посередине. Постамент слева вращает статую, а тот, что справа, поднимает крылья.
Поверните статую на 90 градусов так, чтобы она смотрела вбок. Затем пересеките зазор и поместите яйцо на постамент, который будет держать крылья поднятыми, пока ваш партнер проходит дальше.
Для следующей статуи обоим игрокам нужно будет одновременно схватиться за оба крыла, так как если схватиться только за одно, оно наклонится, и вы упадете навстречу гибели.
Скатитесь вниз и спрыгните с огромного птичьего гнезда, и используйте яйца, чтобы открыть двери хранилища перед вами. Пройдя через него, вы увидите на горизонте яйцо размером с гору.
Поверните направо и продолжайте подниматься по платформам, пока не достигнете пары подиумов, где вы запустите кат-сцену и столкнетесь лицом к лицу с антагонистом этой главы: Мегалитом — грозным, гигантским древним драконом с обсидиановой кожей, излучающей фиолетовую энергию.
Убегите от Мегалита, который начнет бросать в вас кристаллические кометы. Прыгайте через ряд рушащихся столбов и мостов. Просто продолжайте бежать!
Вы скатитесь по склону и в конце концов сбежите от Мегалита.
В следующей головоломке вы познакомитесь со змеевидной статуей, чье тело вы будете использовать для передачи синей энергии, чтобы вылупилось золотое яйцо.
Чтобы решить эту головоломку, вы должны поместить яйца на пьедесталы, чтобы передать энергию. Если вы не передадите энергию, она рассеется, и вам придется начать всё заново. К счастью, есть точки захвата, которые вы можете использовать, чтобы быстро перемещаться и поддерживать цепь.
Вот как мы это сделали:
- Играя за Мио, начните на первом постаменте. Сразу же начните бежать к третьему постаменту, используя две точки захвата слева.
- Играя за Зои, поместите яйцо на второй пьедестал и мчитесь к четвертому, используя точки захвата, чтобы добраться до головы дракона.
- Затем бегите к голове и сложите яйца вместе, чтобы вылупилось золотое яйцо, которое позволит вам перепрыгнуть через пропасть.
Как только вы решите эту головоломку, вы сможете войти в водный храм и высидеть яйца, из которых появятся два очаровательных дракона, которые теперь присоединятся к вам в вашем путешествии.
Храм Воды
Мио и Зои начнут эту подглаву, гребя на лодке по реке. Используйте соответствующие кнопки, чтобы грести вёслами.
Если грести обоими веслами с противоположных сторон, скорость движения будет немного выше, хотя можно двигаться вперед и вообще не грести.
Когда вы начнете привыкать к гребле, течение реки начнет набирать скорость, унося вас обоих вниз по опасным порогам, прежде чем вы попадете в засаду Мегалита.
Несмотря на хаотичные и ужасающие обстоятельства, вам не нужно грести, если только вам не нужно немного изменить направление. Сохраняйте спокойствие и будьте осторожны, когда направляете лодку.
Первая часть будет самой сложной, так как в водопаде есть очень узкий проход, по которому вам придется пробираться.
Сделайте резкий поворот вправо, гребя один раз, и снова резко поверните влево, гребя еще один раз. При необходимости сделайте небольшие корректировки одним веслом за раз. Это будет правильный угол для прыжка с первого водопада.
Далее вы спуститесь по широкому склону. Выберите любую полосу, а затем идите по коридору посередине. Лодка сломается, и вы оба полетите.
Зои застрянет в ветке дерева, а Мио продолжит скользить. Время замедлится, позволяя дракону Мио расправить крылья, чтобы пара смогла улететь в безопасное место.
Зои затем освободится и тоже соскользнет с водопада. Время снова замедлится, но теперь с быстрым событием, где вам обоим нужно удерживать кнопку, чтобы Мио поймала Зои.
Вы должны провалить это QTE, так как Зои упадет и позволит своему дракону использовать свою способность, которая позволяет ему карабкаться по лиственным стенам с помощью своего острого хвоста. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы зацепиться за стену. Отпустив ее, вы автоматически подпрыгнете в любом направлении, куда укажете.
Пройдите платформы с помощью способностей ваших новорожденных драконов. Мио может использовать гейзер, чтобы запустить себя к месту назначения, чтобы встретиться с Зои.
Играя за Зои, зацепитесь за поросшую травой панель колонны, напоминающей дымоход, которая поднимет близлежащую платформу, которую сможет использовать Мио, и скользите к деревянному мосту, чтобы потянуть рычаг и открыть дверь.
Пересеките гейзеры (и, возможно, получите еще больше удовольствия, подпрыгивая от них), и вы доберетесь до открытой пещеры.
В этой пещере есть платформы, где вас могут унести пороги, если вы не будете осторожны. Используйте своих драконов, чтобы пересечь эту секцию.
Наиболее примечательным является наличие трех движущихся столбов, один из которых особенно короткий, и, если вы неправильно рассчитаете время прыжка, он уйдет под воду и сбросит вас с карты.
Затем вы доберетесь до большого рычага, который вы с помощью дракона Зои опустите вниз, чтобы Мио смогла забраться на него. Отпустите его, чтобы перебросить Мио на другую сторону.
Затем Мио может потянуть за другой рычаг, который опустит крюк, за который Зои может зацепиться и переместиться на другую сторону.
Зайдите в лифт и удерживайте кнопку, чтобы его шестеренки продолжали вращаться, и вы увидите Мегалита вдалеке, ищущего вас. Он уйдет, и все вздохнут с облегчением.
Вы можете скрестить два золотых яйца справа, чтобы продолжить главу, или пойти налево, чтобы пройти побочную историю «Склоны войны», которая имеет решающее значение для разблокировки достижения/трофея.
Чтобы добраться до «Склонов войны», вместе езжайте на первой платформе к маленькому острову, что отодвинет другую платформу выше (которая вам понадобится, чтобы добраться до следующей части) от вас.
Затем потяните рычаг первой платформы, чтобы она отодвинулась, но вместо этого спрыгните. Теперь у вас будет платформа с двумя рычагами. Потяните их вместе, и она перенесет вас на боковой этаж.
Склоны войны
Конечно, некоторые из них лучше других, но история Склоны войны, которая начинается в пятой главе игры, действительно выделяется и занимает одно из первых мест в списке лучших побочных историй в Split Fiction.
Прежде чем начать, вам, возможно, захочется ознакомиться с основами вашего нового увлечения сноубордом.
Это соревнование по набору очков между Зои и Мио, поэтому главная цель игры — объединить как можно больше трюков, чтобы выполнить красивое комбо в многопользовательском режиме.
Это очень ненапряженная миссия с неограниченным количеством жизней, так что просто получайте удовольствие. Однако учтите, что падение с горы или столкновение с препятствием приведет к вычету -1000 очков за каждую смерть.
Давайте рассмотрим приемы, которые есть в вашем арсенале, чтобы набрать как можно больше очков на пути вниз по склону:
- Прыжок (X на PlayStation, A на Xbox): Как и ожидалось, у вас есть возможность прыгать, находясь на доске. Это не приносит вам очков, но даст вам больше времени при прыжках с рамп, чтобы проворачивать более сложные трюки.
- Трюк (Квадрат на PlayStation, X на Xbox): Базовый трюк приносит меньше всего очков, но его быстрее всего выполнить. Вам не нужно много воздуха, чтобы сделать этот простой переворот доски, так что добавьте в него как можно больше перца.
- Суперприем (Круг на PlayStation, B на Xbox): Ваш промежуточный прием. Этот захват доски выполняется немного дольше, но приносит больше очков, чем базовый трюк.
- Экстремальный трюк (Треугольник на PlayStation, Y на Xbox): Захват в сочетании с переворотом. Ваш экстремальный трюк следует использовать только тогда, когда вы ловите большой воздух. Он стоит наибольшего количества очков.
- Гринд: Запрыгните на рельсу и используйте джойстик, чтобы сохранить равновесие. Гринд приносит тем больше очков, чем дольше вы остаетесь на рельсе.
Навигация по уровню
Хотя выполнение сложных комбинаций может показаться вашей главной целью, вам все равно нужно добраться до места назначения.
По правде говоря, добраться до финиша не так уж и сложно, а неограниченное количество жизней и мгновенное возрождение делают старую добрую динамику спуска вашей единственной реальной заботой.
Будьте начеку, так как по пути вам придется преодолевать несколько точек захвата и бегать по стенам.
Кроме того, есть секции, где вам нужно прыгать и скользить между несколькими дорожками металлических рельсов. Скользите по одной так долго, как сможете, и прыгайте на ближайшую дорожку, если ваша дорожка вот-вот закончится.
На вашем пути также будут возникать некоторые другие опасности и препятствия. Танки, гигантские буры и обычный космический мусор могут в любой момент пересечь ваш путь.
Опять же, просто сохраняйте спокойствие, обходите все препятствия, которые игра вам подбрасывает, и продолжайте сражаться.
В конце концов вы доберетесь до своего портала обратно, а победивший сноубордист произнесет в диалоге шутку, чтобы высмеять другого игрока.
Храм воды (продолжение)
Завершив побочную историю, спрыгивайте вниз и переходите в следующую область.
Вы можете найти несколько кустов, чтобы покормить своих драконов фруктами, за что получите достижение/трофей «Покорми меня».
Прыгайте по золотым яичным шарикам и обратите внимание на мини-игру с прыжками по камням, если вам нужно немного отвлечься.
Пропускайте камни, удерживая соответствующую кнопку и отпуская ее в нужный момент, когда рука вашего персонажа полностью оттянется назад.
Прыгайте вверх через гейзеры и продолжайте движение вперед, используя крюки и бегая по стенам, к следующей области.
Вы увидите два пути. Мио пойдет налево, а Зои направо. У Мио довольно простая часть платформ, где она использует скольжение своего дракона, в то время как Зои нужно будет осторожно прыгать вверх и вниз по заросшим водяным колесам.
Затем вы придете к небольшой головоломке, которая потребует некоторой командной работы. Мио может запрыгнуть на любой из двух столбов впереди, что изменит направление вращения колес.
По умолчанию колеса будут вращаться против часовой стрелки (левая кнопка), а нажатие на правую кнопку заставит их вращаться по часовой стрелке. Колеса также блокируются колючими лозами, которые могут убить Зои.
Зои схватится за первую листовую панель, которую она сможет использовать, и запрыгнет на следующую панель. Затем Мио немедленно наступит на правую кнопку, заставив колеса повернуться по часовой стрелке, что позволит Зои перепрыгнуть в безопасное место.
Затем Мио может скользнуть и ухватиться за крюк с помощью захвата, а Зои может подтянуть ее с помощью находящегося поблизости механизма.
Там есть скамейка, на которой можно посидеть. Это четвертая скамейка, необходимая для получения достижения/трофея.
Отдохнув, используйте дракона Зои, чтобы активировать механизм на первой и третьей стенах и поднять платформы перед вами, чтобы Мио могла спланировать и добраться до платформы справа, а затем потянуть рычаг, чтобы открыть ворота.
Проберитесь, и вы попадете в длинный коридор в храме. Используйте гейзеры, чтобы высоко подпрыгнуть и раскачаться на когтях статуй дракона.
Продолжайте идти вперед, и вы дойдете до следующей головоломки.
Эта головоломка требует не только командной работы, но и умения быстро распознавать и называть символы.
Сразу справа от вас находится кнопка с символом, похожим на смайлик. Нажав на нее, вы активируете гейзер, который поднимет вас в воздух.
Играя за Мио, нажмите на кнопку и запустите Зои, которая будет использовать своего дракона, чтобы подняться на стену. Как только Зои окажется наверху, вы увидите шесть кнопок, соответствующих гейзерам, которые вам нужно будет использовать, чтобы пересечь область.
Стены будут становиться выше после каждого гейзера, и вам нужно будет быстро найти следующую кнопку, которую нужно нажать, чтобы не дать Мио упасть в воду.
- Сначала наступите на символ, похожий на бумеранг.
- Затем наступите на символ, похожий на музыкальную ноту (или строчную букву b).
- Наступите на третий символ, который выглядит как миска горячего супа, из которой выходят пузырьки и струйки пара.
- Последние гейзеры заблокированы вращающимися колпачками. Вы можете наступить либо на символ, похожий на самолет, либо на тот, который похож на медиатор, чтобы запустить Мио в безопасное место в последний раз.
Последний гейзер подбросит Мио достаточно высоко, чтобы она приземлилась прямо рядом с вами.
Пройдите в следующую зону, преодолев несколько платформ, и вы окажетесь на острове с бассейном, куда ваши драконы смогут запрыгнуть и превратиться в более крупные формы.
Наездники на драконах, объединяйтесь!
Хоть вы и не совсем герои из мультфильма «Как приручить дракона», теперь большую часть этой главы вы проведете верхом на своих драконах (способности которых теперь будут улучшены).
Дракон Мио все еще может планировать, но теперь он будет прыгать намного выше, чтобы достигать больших расстояний, а также щеголять новой способностью кислотного дыхания. Дракон Зои, с другой стороны, может карабкаться по стенам с помощью когтей и катиться со скоростью звука.
Вы также можете подпрыгивать на странных, мягких оранжевых растениях, чтобы получить ускорение.
Там есть красная дверь, заблокированная металлическими доспехами. Используйте кислоту дракона Мио, чтобы расплавить доспехи, блокирующие дверь, а затем дракона Зои, чтобы вкатиться и выломать дверь. Вы прибудете на остров с бронзовым шаром, висящим на трех цепях.
Расплавьте цепи и используйте дракона Зои, чтобы подтолкнуть шар к кольцу неподалеку, отмеченному булыжной дорожкой и выемкой в земле. Это активирует две статуи, которые позволят вам пересечь пропасть.
Затем расплавьте цепь, чтобы Мио могла скользить и отскакивать от цветка, и используйте дракона Зои, чтобы разбить кристаллы, преграждающие вам путь.
В этой головоломке вам нужно будет толкать нечто похожее на мельницу с помощью дракона Зои, чтобы переносить Мио по платформам.
Сначала Мио пойдет налево и подпрыгнет на более высокой платформе, а Зои пойдет прямо и поднимется по стене к мельнице.
Затем толкните рычаг мельницы в направлении Мио, чтобы она могла на него приземлиться, и подтолкните его еще пару раз, чтобы Мио перелетела на следующую платформу.
Оказавшись там, Мио может расплавить толстые цепи, прикрепленные к каменному грузу, что заставит статую в середине повернуть на 90 градусов. Ваша следующая цель — достичь противоположной стороны.
Пока Мио находится на платформе, нажмите на рычаг еще пару раз по часовой стрелке, что позволит Мио перейти на другую сторону и расплавить оставшиеся цепи, опустив крылья статуи дракона.
Продолжайте идти вперед, и вы достигнете ворот, заблокированных другой головоломкой. Нажмите кнопку в середине, чтобы открыть кольцо дракона с зеленым шаром. Плюньте в него кислотой, чтобы открыть ворота.
Далее вам нужно будет пройти по территории, пройдя несколько платформенных испытаний. Мио в основном будет скользить и летать через кольца и прыгать на мягкие растения, которые будут ее подталкивать, в то время как Зои может скатываться по склонам.
Вы прибудете в область с другим кольцом дракона и тележкой, которая активирует руки двух статуй перед вами. Сначала Мио должна поднять руки статуй. Затем Зои толкает тележку вниз, а Мио опускает руки статуй, чтобы зафиксировать тележку на месте. Когда Зои находится на тележке, Мио может отпустить руки, чтобы швырнуть Зои в красную дверь, разбив ее.
Ветряная мельница может загородить вам дорогу к двери. Убедитесь, что вы рассчитали время для выстрелов.
Играя за Зои, скатитесь вниз и разбейте таран, который снесет ряд колонн и обрушит платформу, на которую сможет забраться Мио.
Далее вам нужно будет решить головоломку, чтобы открыть дверь, покрытую символами. Предпосылка проста: механизм работает снизу вверх, поэтому активируйте правильные символы по отдельности, а затем вместе, чтобы открыть дверь.
Войдите в пещеру, и вы найдете кристаллы, которые нужно разбить, и металл, который нужно расплавить (что важно для следующей встречи). Спрыгните с платформы на круглую арену, где начнется битва с боссом.
Убийца драконов
В этой битве с боссом вам предстоит сразиться с Убийцей Драконов — нежитью, кристаллическим существом в доспехах и с гигантским мечом.
Чтобы нанести максимальный урон, вам нужно врезаться в нижнюю часть его тела, состоящую из розовых кристаллов, которые может повредить только дракон Зои.
Дракон Зои будет основным источником урона в этом бою. Мио все еще может плюнуть кислотой в босса, чтобы расплавить его броню, но это не нанесет большого урона.
В своей первой фазе босс сначала обрушит свой меч на того, кто ближе всего к нему, и выпустит снаряд, летящий по прямой. Затем он бросится на вас, вытянув руку перед собой.
Избегайте волн, которые он посылает своим мечом. Они покрывают всю арену и могут убить вас с двух ударов.
Босс также может подпрыгнуть и вонзить свой меч в землю, посылая дождь из копий и кристаллов, которые усеивают арену. Удар мечом — это мгновенная смерть.
Получив достаточно повреждений, он призовет металлических скорпионов, которые будут преследовать вас, прикрепляться к вам и атаковать вас своими клешнями. Расплавьте их кислотой Мио.
Затем босс призовет кометы, которые будут падать в определенных узорах. Эти атаки будут обозначены светящимися синими метками.
Затем босс будет кружить по арене, произнося заклинание «Игнис» (такое же заклинание, как заклинание «Огненная стрела» из Baldur's Gate 3) и призывая столбы пламени, которые будут атаковать вас.
Он также может поднять руку и обрушить на вас дождь из небольших огненных шаров, которые будут следовать за вами по замедленной траектории.
Босс может комбинировать и смешивать любые из вышеперечисленных атак, поэтому будьте начеку и действуйте агрессивно.
Продолжайте сражаться с боссом, пока не победите его. Это откроет ворота и поднимет несколько платформ, позволяющих вам продолжить путь.
Когда убийца драконов будет побеждён, а его жертвы отомщены, продолжайте идти вперёд, пока не доберётесь до пропасти, где находится следующая побочная история — «Космический побег».
Космический побег
Space Escape включает в себя задачу найти спасательный корабль, поскольку база вокруг наших героинь начинает распадаться. Это означает, что им придется покинуть границу разрушающегося здания и отправиться в пустоту в поисках выхода.
Медленное развитие событий и быстрый темп «Космического побега» могут сделать его одной из самых сложных побочных историй.
К счастью, мы поможем вам пережить это межзвездное приключение.
История начинается внутри станции. Вы сразу же заметите, что механика прыжков Мио и Зои изменилась, чтобы соответствовать низкой гравитации, хотя у вас по-прежнему будет доступ к вашему воздушному рывку и точкам захвата.
Потратьте немного времени на то, чтобы привыкнуть к новым прыжкам, особенно к медленной скорости падения, так как это важная часть этой истории.
Как только вы привыкнете к управлению, переходите к следующей зоне, где есть плавающие платформы. Дополнительная дальность вашего прыжка позволит вам легко добраться до них.
Направляйтесь к красному лучу, и появится подсказка о том, как схватиться за крюк, который перенесет вас в новую область.
В следующей области есть вращающиеся платформы в двух сегментах. Подождите, пока они примут горизонтальное положение, что даст вам достаточно времени, чтобы пройти, не упав в пропасть.
Пройдя платформы, обоим игрокам нужно будет активировать два скафандра. Они наденут их и, продолжив движение в следующую зону, откроют шлюз, ведущий наружу корабля.
За Пределами Корабля
Теперь, когда вы находитесь снаружи корабля, направляйтесь к небольшому судну, стоящему в правом верхнем углу дока.
Когда игроки открывают дверь, им предлагается решить головоломку.
Чтобы подобрать каждую часть замка, им нужно будет составить фигуру в центре экрана, комбинируя фигуры с обеих сторон.
Для первой головоломки Мио (слева) нужен треугольник, а Зои (справа) — круг.
Когда вы начнете решать вторую головоломку, в станцию врежется астероид, выбросив главных героев в космос.
В этом разделе у каждого персонажа будет ограниченный запас кислорода, который со временем уменьшается.
Точки захвата появятся на желтой технике по всей карте. Помните, что из-за гравитации вы будете двигаться по прямой линии.
Точки захвата в этом разделе похожи на выстраивание удара в бильярде. Не нажимайте кнопку просто так: убедитесь, что вы целитесь в то место, куда хотите попасть, прежде чем приступать к захвату.
Продолжайте бороться и избегайте столкновений с зелеными столбами энергии, так как они убьют вас, если вы к ним прикоснетесь.
В конце концов, обоим игрокам нужно будет прикрепиться к кислородному баллону, для чего игрокам будет предложено использовать клавишу R2/RT при приближении.
Естественно, кислородный баллон имеет свою собственную головоломку. Это простая головоломка на время, где Мио нужно нажать кнопку, когда стрелка находится в центре фиолетовых секций, в то время как Зои делает то же самое в зеленых секциях. Если все выполнено успешно, кислород Мио и Зои будет пополнен.
В следующем разделе захват становится еще более важным, так как игрокам нужно проталкиваться сквозь барьеры. Просто убедитесь, что не задеваете оранжевые стены, так как они также убьют вас.
Пройдя лазерные барьеры, просто продолжайте выстраивать свои выстрелы и двигаться вперед, пока не достигнете следующего кислородного баллона. Когда эта головоломка будет решена, появится шаттл.
Оба игрока должны схватить его, чтобы завершить головоломку, описанную ранее.
Для второй части головоломки Мио нужно использовать форму веточки, а Зои — бумеранг, как показано на изображении.
Для третьей части головоломки Мио нужен мяч сверху и в верхней правой части линии, а Зои нужен мяч снизу справа и в нижней левой части линии.
Для четвертой и последней части головоломки Мио нужен треугольник, а Зои — круг с горизонтальной линией, проходящей вдоль нижней стороны.
Поздравляем! Вы завершили сложную побочную историю в Split Fiction. Вы можете свободно дышать без необходимости дозаправки кислородом.
Храм ремесла
Чтобы попасть на боковой этаж, вам нужно ударить в гонг драконом Зои в тот момент, когда Мио скользит прямо по верху дымохода, который выпустит струю воздуха, чтобы поднять ее наверх.
Затем расплавьте цепь, чтобы обрушить травяную стену. Поднимитесь и продолжайте свой путь (или войдите в боковой этаж).
Продолжайте спускаться по склонам, пока не достигнете огромного подъемного моста. После того, как вы соберете механизм, Мегалит найдет вас и попытается напасть на вас. Продолжайте бежать!
Души Дракона
Вы снова вырвались из его лап, и вы в безопасности (пока). Рядом есть статуя, заблокированная доспехами. Расплавьте его и нажмите кнопку, после чего выпадет золотой шарик, который взорвется через несколько секунд после воздействия кислоты.
Толкните мяч около синей двери и взорвите его, взорвав дверь и расчистив себе путь вперед. Это приведет вас к ручью, где вы сможете поиграть с рыбами-духами.
Когда вы вдоволь навеселились, продолжайте идти дальше, и вы доберетесь до большого драконьего яйца, заключенного в металл. Расплавьте его скорлупу и разбейте его, что освободит душу дракона в одну из четырех статуй.
Чтобы пробудить оставшиеся три статуи, выберите любой из трех путей.
Чтобы пойти по левому пути, поднимитесь по стене и подождите, пока Мио достигнет платформы с тремя рогами.
Если плюнуть в эти рожки кислотой, то получится спектральный путь, который останется там на несколько секунд даже после того, как Мио перестанет дуть в рожок.
Играя за Зои, катитесь по тропинке, перепрыгивайте через шипы и продолжайте катиться до конца. Поверните направо и нажмите кнопку, чтобы повернуть статую так, чтобы Мио могла скользить по ней. Мы рекомендуем нажимать кнопку через полсекунды после того, как Мио начнет скользить.
Расплавьте металлическую оболочку и разбейте кристалл. Теперь вы освободили двух из четырех драконов. Игра телепортирует вас обратно в исходную точку, так что вам не придется беспокоиться о возвращении назад.
На средней дорожке вы найдете еще один золотой шар и кольцо дракона, которое поднимает деревянную горку. Ваша цель — столкнуть золотые шарики вниз по горкам, чтобы взорвать синие двери.
Лучшая стратегия — позволить Мио идти впереди, выплевывая кислоту в кольца дракона, чтобы поднять платформы, пока вы катите мяч вниз по горке.
Единственный способ протолкнуть мяч — это вкатиться в него, поэтому Мио не может помочь в этом процессе. Будьте осторожны, чтобы не столкнуть мяч с горки. Располагайте свои удары под углом, чтобы мяч не скатился естественным образом с края. Освободите третью душу дракона.
Для получения последней души дракона идите к самому правому пути перекрестка, на который вы вернулись. Вы увидите пандус, с которого Мио может спрыгнуть, и колокольчик, в который Зои может позвонить.
Звон колокола вызывает наверху призрачную платформу, которая остается твердой всего пару секунд, а затем рассеивается.
Стратегия решения этой головоломки заключается в том, чтобы направить колокольчик прямо к шипам и позвонить в него сразу после того, как Мио взлетит, чтобы она отдохнула и прыгнула снова.
Позвоните в колокольчик еще раз, на этот раз нацелив его между двумя шипами. Эта головоломка фокусируется прежде всего на точности и времени.
Зачистив территорию, расплавьте цепи, которые сбросят пару мягких растений, на которых Зои сможет прыгать.
Затем освободите последнюю душу дракона, которая призовет дух дракона, который перенесет вас в следующую подглаву.
Слева по пути через Храм сокровищ находится побочная история «Праздничный торт».
Если вы также прошли все остальные побочные истории, то за завершение этой вы получите достижение/трофей, для которого вам необходимо завершить все двенадцать историй в общей сложности.
Праздничный торт
В этой истории Мио и Зои превращаются в маленькие разумные зубы с выпученными глазами. Зубы имеют физику, похожую на персонажей из Fall Guys, поэтому они немного слабее поддаются гравитации, когда вы перемещаетесь по платформе. Они все еще могут прыгать и выполнять воздушные рывки.
В этой истории один из самых раздражающих боссов во всей Split Fiction, и он может очень легко заставить некоторых игроков помучаться.
Бегите по конфетной трости и следуйте по платформам, пока не доберетесь до шоколадных дверей с двумя кнопками-леденцами. Оба игрока должны одновременно ударить по этим кнопкам, чтобы открыть двери.
В следующей области быстро прыгайте по вафельным платформам. Отдельные вафельные сегменты будут распадаться, когда вы на них наступите.
Бегите по шоколадным бревнам и уворачивайтесь от качающихся леденцов. Следуйте по тропинке к зеленому пятну на земле, из которого исходит золотой свет. Оба игрока должны ударить по земле по этому зеленому пятну, чтобы открыть путь в следующую область.
Мы не шутили по поводу физики Fall Guys. Это значит, что у вас будет немного больше времени зависания при прыжке/падении, что вы можете использовать в своих интересах, чтобы пересекать пропасти.
В следующей области прыгайте на платформы и избегайте вращающихся шоколадных пальцев. Вы также можете использовать воздушные шары, выходящие из шоколадного океана внизу, в качестве платформ для продвижения.
Когда вы достигнете желтого желе, ударьте его по земле, чтобы подняться на дополнительную высоту. Вам придется сделать это во второй раз, чтобы пройти мимо вращающихся леденцов и попасть на третью желейную заплатку, где оба игрока должны одновременно ударить головой о зеленую точку на потолке, чтобы создать следующий путь вперед.
Продолжайте идти, чтобы заметить вдалеке пугающее солнце. Вы увидите кнопку-леденец, которую оба игрока должны ударить по земле, создав пушку, которая выстрелит ими в праздничный торт Мио.
Продолжайте движение, избегая опасностей на каждом ярусе торта, пока не достигнете участка с рисовыми хлопьями. Оба игрока должны снова ударить по земле, чтобы обнаружить еще одно желтое желе, которое сможет подбросить их выше.
Продолжайте восхождение, пока оба игрока не достигнут вершины торта. Вы увидите пять свечей по периметру. Идите в противоположном направлении от вашего партнера и бросайтесь в каждую свечу, пока все пять не загорятся. Это вызовет босса.
Битва с боссом-стоматологом
Используя подсказку, попытайтесь вырваться из кресла стоматолога. Робот-стоматолог попытается просверлить любого персонажа, который не освободится вовремя. Освобожденный игрок должен броситься на своего застрявшего партнера, чтобы спасти его.
На первом этапе у босса есть несколько различных атак, которые он будет использовать против игроков:
- Зубная щетка – Она будет проноситься по полю боя, очищая землю по пути, пытаясь сбить зубы. Ее можно перепрыгнуть и перелететь через нее в воздухе.
- Капли зубной пасты – Стоматолог будет бросать их на поле боя, используя зубную щетку. Бегайте вокруг них и будьте готовы перепрыгнуть через щетку, которая уничтожит капли, когда коснется их. Капли нанесут урон, если вы врежетесь в них.
- Закончив с зубной щеткой, стоматолог выплюнет набор искусственных зубов с пружинящими глазами. Зубы будут прыгать и пытаться схватить вас. После нескольких прыжков зубы перевернутся и откроют белую отметину, по которой можно будет многократно ударить.
Игрок, который нанесет последний удар, теперь будет контролировать стучащие зубы. Ему нужно будет направить их к руке стоматолога, сжимающей край арены. Зубы защелкнутся, и игроку нужно будет быстро нажать кнопку, чтобы заставить руку и ее слабое место опуститься на пол.
Затем другой игрок должен подбежать и несколько раз ударить по слабому месту опущенной руки, чтобы сломать ее.
Как только рука исчезнет, стоматолог возьмет одного из персонажей, поместит его под одну из трех пластиковых чашек и начнет вращать их так же, как в фокусе. Игрокам просто нужно следовать за чашками и заставить свободный зуб прыгнуть в нужную чашку, чтобы освободить своего партнера.
Стоматолог не будет атаковать ни одного из персонажей во время выполнения фокуса, поэтому у вас будет возможность сосредоточиться на чашках, пока они движутся.
Стоматолог теперь схватит зуб своим крюком и разобьет его на две части. Затем он схватит оставшегося игрока и выполнит еще одну атаку сверлом. Игрок, который был разделен пополам, должен быстро найти другую свою часть, врезаться в нее, чтобы срастись в целый зуб, а затем броситься в другой зуб, чтобы освободить его от сверла.
На этом этапе стоматолог втыкает свою дрель в центр платформы, заставляя оба кольца в земле вращаться в разных направлениях. Теперь он выполнит атаку зубной щеткой/зубной пастой, как и раньше, только на этот раз от этих атак сложнее уклониться из-за вращения арены. Затем он повторит атаку раскалывания зуба и дрели, которая имеет то же решение, что и раньше.
Стоматолог создаст еще больше вставных зубов, что позволит игрокам повторить тот же процесс атаки, что и раньше, и уничтожить оставшуюся руку стоматолога.
Это заставит дантиста уронить дрель перед его лицом. Затем оба игрока должны одновременно нажать кнопку-подсказку (треугольник на PlayStation), чтобы уничтожить робота раз и навсегда.
Стоматолог возвращается а-ля Терминатор и будет преследовать обоих персонажей, пока они бегут по платформам к выходному порталу. К счастью, оттуда достаточно легко сбежать, и вы официально закончите побочную историю!
Если вы до этого завершите все 11 побочных историй, то за свои старания вы также получите блестящий трофей.
Храм сокровищ
Вернитесь на предыдущий путь и нажмите дальше. Откройте ворота, расплавив металлические статуи змей и разбив кристаллы.
Затем ревите в рожки, и начинается встреча с Предателем сокровищ — гигантской черепахой, которая попытается остановить вас, скатывая цилиндры и шары по лестнице в вашем направлении.
Поднимаясь по лестнице, держитесь вместе, расплавьте металлические цилиндры и разбейте кристаллы. Затем она отступит, призвав стену металлических шипов и кристаллов.
Бегите по мосту, и Предатель сокровищ будет посылать волну за волной, состоящие из пламени. Перепрыгивайте через них. Она снова отступит.
Нажмите на две кнопки, и вы переместитесь в комнату внизу, переведя игровой процесс на вид сверху.
Королевский дворец
Чтобы выбраться из сокровищницы, используйте дракона Мио, чтобы плюнуть кислотой в статуи, которые сформируют проход к двери, которую вы сможете открыть с помощью дракона Зои.
Выйдите из комнаты и перепрыгните через несколько столбов. Вы наткнетесь на доспехи, держащие водяное колесо. Расплавьте их и покатайте колесо, чтобы разбить дверь.
Поднимитесь по склону прямо, как только огнеметы прекратят стрелять. Затем вы сразитесь с гигантскими руками, которых можно победить, расплавив их перчатки, играя за Мио. Это оглушит их и обнажит кристаллическую руку, которую Зои сможет разбить.
Победа над двумя гигантскими руками опустит ворота. Продолжайте, пока не доберетесь до сосуда. Расплавьте броню, чтобы открыть кнопку, которую нужно нажать, затем расплавьте цепь, когда остановитесь у лозы, чтобы опустить подъемный мост.
Садитесь на следующий сосуд. Вам нужно будет быстро его толкать, чтобы не обжечься. Остановитесь у лозы и расплавьте еще одну цепь.
Далее вы остановитесь у ворот, которые можно открыть, быстро ударив по трем вращающимся замкам подряд. Продолжайте движение дальше.
Следующая головоломка работает так же — нажмите три кнопки Зои, чтобы открыть три статуи, в которые вы можете выплеснуть кислоту с помощью дракона Мио. Сделайте это быстро, чтобы открыть следующие ворота.
Поднимитесь на следующий лифт, нажмите на кнопки, чтобы активировать его и опуститься в мир прекрасной фиолетовой листвы.
Затем вы сразитесь с парой бронированных ног. Сделайте то же самое, что и с гигантскими руками. Расплавьте броню и разбейте кристаллы.
Затем огромный череп дракона открывает свою пасть, позволяя вам проникнуть глубже в логово Предателя Сокровищ.
Быстро пробегите по тонущим блокам и разбейте кристалл на статуе, которая поднимет вас на скалу. Затем расплавьте броню и нажмите кнопку, чтобы статуя взорвала пару дверей.
Вы столкнетесь с классическим средневековым клише подземелий — топорами в узком коридоре. Бегите и мчитесь по мосту, избегая топоров. Расплавьте броню и разбейте кристаллы, что приведет вас в следующую область.
Следующая головоломка проверит вашу скорость, так как вам нужно будет завершить ее на тонущих блоках. Нажатие вращающихся кнопок откроет двери в последовательности слева направо, позволяя Мио выстрелить кислотой в статуи и открыть путь в следующую область.
Теперь, когда вы окажетесь на твердой земле, расплавьте цепи, чтобы освободить грузы и опустить статую. Нажмите кнопку, чтобы взорвать дверь.
Затем вы столкнетесь с четырьмя бронированными кристаллическими конечностями. Победите их и перейдите в следующую область.
Поднимитесь на лифте, расплавьте статую и разбейте кристалл. Вы будете преследовать Предателя сокровищ, пока он отправляет больше катящихся объектов вниз по мосту. Расплавьте и разбейте все, что сможете уничтожить.
Предатель сокровищ
Загнав Предателя сокровищ в угол, вам предстоит сразиться с ним в битве с боссом. Сначала он нападет на вас копьями, которые вылетают из земли волнистыми линиями.
Затем он выплюнет металлические снаряды, которые можно расплавить, чтобы получить бомбу, которую Зои может бросить и которая нанесет урон боссу.
Время от времени босс будет стрелять фиолетовым шаром в одного из вас, обездвиживая вас либо металлической статуей змеи (ее нужно расплавить), либо кристаллической тюрьмой (ее нужно разбить).
Затем из земли выскочит ловушка, которая выстрелит тремя лучами огня вокруг арены. Перепрыгните или идите в том же направлении, чтобы избежать ожогов.
Продолжайте наносить урон боссу, пока у него не останется половина здоровья, и он спрыгнет на ваш уровень, чтобы встретиться с вами лицом к лицу, посылая в вас волну огня, через которую вы можете перепрыгнуть.
Затем он спрячется в свой панцирь и начнет яростно вращаться, при этом постоянно бросая более мелкие снаряды, которыми вы можете бросать в него обратно.
Как только вы нанесете ему четыре удара, вы оглушите его, и его металлическая голова станет доступна для расплавления и разбивания.
Повторите весь цикл еще раз, и вы лишите Мегалита его лучшего бухгалтера в луже расплавленного золота.
Мощь Драконов
После победы над Предателем Сокровищ начнется кат-сцена. Ваши драконы прыгнут в озеро горящего золота и эволюционируют в свою окончательную форму. Вы также получите пару магических мечей, которые вы используете, чтобы победить Мегалита раз и навсегда, в свое время.
Ваши драконы выросли в силе и мощи. Теперь они оба могут подняться в небо с помощью своих огромных крыльев и парить на невероятной скорости.
Дракон Мио теперь плюется мощными шарами кислоты, которые могут мгновенно разрушить металлические стены, а дракон Зои может сверлить хрустальные стены.
По мере полета вы в конце концов найдете Мегалита. Теперь, воодушевленный большей силой, вы можете сразиться с ним с гневом всего вида драконов в вашем арсенале.
В Шторм
Преследуйте Мегалит по долинам и пещерам, уничтожая препятствия на своем пути.
Пока вы преследуете Мегалита, вы будете пробивать металлические двери и кристальные стены. Он также может повернуться и выстрелить в вас розовым лазерным лучом.
В конце концов, Мегалит сбросит вас обоих с драконов, на короткое время разделив и заставив оказаться в платформенном секторе древних руин.
Гнев Мегалита
Когда вы падаете навстречу своей гибели и вас вот-вот съест Мегалит, ваши драконы спасают вас, и вы приземляетесь на спину Мегалита.
Используйте свои мечи, чтобы уничтожить кристаллические шипы, пока вы движетесь вверх по хвосту. Вас также будут преследовать растущие черные шипы, так что не останавливайтесь.
Когда вы будете подниматься по телу Мегалита, ваши драконы помогут вам обнаружить пути и уязвимые места, которые вы можете атаковать. Нажимайте кнопку атаки, избегая паразитов Мегалита.
Продолжайте наносить урон слабым местам Мегалита. Этот эпический бой с боссом не должен быть сложным, так что наслаждайтесь моментом героизма и продолжайте прорываться, пока не достигнете шеи Мегалита.
Мегалит попытается стряхнуть вас. Используйте подсказку, чтобы вонзить меч в его шкуру и уцепиться за Мегалита, чтобы вас не сдуло со зверя порывами ветра.
Ваши драконы обнажат мозг Мегалита, чтобы окончательно покончить с ним.
Вы победили Мегалита и стали на шаг ближе к свободе.
Но Рейдер будет в отчаянии и, медленно скатываясь к безумию, толкает вас все дальше в подсознание, к следующей главе.
Глава 6 - Изоляция
Изоляция — шестая глава Split Fiction, кооперативной игры о двух авторах, Мио и Зои, которые оказались в ловушке глючной симуляции своего творчества.
В отчаянной попытке предотвратить распространение сбоя и навсегда запереть наших героинь, жадный технологический миллиардер Рейдер решает силой поместить Мио и Зои в их подсознательные творения, прежде чем они успеют сбежать, отправляя их глубже в неизведанные миры.
Теперь, оказавшись в научно-фантастическом мире, который даже Мио не узнает, им двоим предстоит пробраться через тюремный корабль и освободить таинственного заключенного.
Наши героини теперь носят высокотехнологичные костюмы, которые позволяют им управлять морф-шарами, которые впоследствии превращаются в их броню.
Способности Мио
Мио управляет наноботом-дроном, который имеет несколько конфигураций, позволяющих вам катиться как мяч, дрейфовать на ветру и многое другое. Самое главное, он позволяет Мио взламывать другие технические устройства.
В качестве брони он позволяет Мио напрямую взламывать машины и вселяться в роботов.
Способности Зои
Зои управляет магнитным шаром, который может прилипать к поверхностям, обозначенным зеленым оттенком.
В качестве брони полярность магнитных сил Зои меняется на противоположную, что позволяет ей вместо этого отталкивать предметы и левитировать на магнитных поверхностях, направляя своего внутреннего Магнето.
Тюремный корабль
В начале главы бегите по стене и цепляйтесь крюком за стены снаружи тюрьмы. Затем вы прибудете к лазерной сетке. Цепляйтесь за пружину и двигайтесь к следующей, избегая лазерной стены.
Затем цепляйтесь за точки, вращающиеся по часовой стрелке вокруг двигателя. Поскольку лазерная стена блокирует ваш путь, прыгайте против часовой стрелки вокруг двигателя, чтобы выжить.
Как только вы оба ухватитесь за подвесные шесты, платформа поднимется, позволяя вам продолжить путь.
Продолжайте подниматься и раскачиваться, и в конце концов вы наткнетесь на столбы, защищенные сверхгорячими панелями и электрошоковыми полями. Осторожно скользите вверх и вниз по столбам и рассчитывайте время рывков так, чтобы вас не ударило током.
В конце вам нужно будет запрыгнуть на шест и съехать вниз (не спрыгивая) и позволить шесту перенести вас на другую сторону.
Вы столкнетесь с двумя столбами, защищенными стенами тазеров. Поднимитесь на тот, что справа, и держитесь за секцию, которая подключена к проводу, который деактивирует стену тазеров слева.
Помогите друг другу деактивировать стены с электрошокерами, взбираясь по шестам и касаясь панелей.
Встаньте на вершину столбов, которые выпустят несколько крюков, за которые вы можете ухватиться и встать на них. Спуститесь и заберитесь на следующую платформу.
Затем вы придете к головоломке с прыжками с двумя парами площадок, разделенных стеной. Эта головоломка требует точного расчета времени, так как прыжки на площадках толкают их вниз, делая другую сторону доступной.
Вы должны помочь друг другу перекинуть подушечки на другую сторону. Для этого вам обоим нужно подпрыгнуть относительно одновременно (с небольшой задержкой одного человека).
Когда один из вас зацепится за площадку и подпрыгнет, другой появится с другой стороны. Зацепитесь за площадку и продолжайте передавать их вместе с партнером, пока не дойдете до конца.
Чтобы немного увеличить время пребывания в воздухе, выполните двойной прыжок, чтобы замедлить скорость падения.
Поднимитесь по лестнице и активируйте лифт, после чего начнется заставка.
Удобные дроны
После короткого разговора с таинственным заключенным вы найдете два шарообразных дрона, которыми вы можете управлять. Они пройдут через трубу и выйдут с другой стороны.
В следующих пяти подразделах вы будете управлять своими шаровыми дронами.
Катитесь вниз по лестнице, где вы узнаете об их способностях. Дрон Мио может сплющиваться в крошечных отдельных наноботов и проползать в узкие пространства, а дрон Зои может игнорировать гравитацию и прилипать к стенам и потолкам, пока вы удерживаете кнопку.
Продолжайте перемещаться по области. Вы узнаете, что дрон Зои может прыгать между поверхностями (если они находятся в зоне действия), а дрон Мио может плыть по любой шахте с достаточно сильным потоком воздуха.
С помощью дрона Зои прилипните к лопасти вентилятора. Вам понадобится помощь Мио, чтобы подняться на платформу, которая подплывет к ней и взломает терминал.
Вращайте вентилятор, против часовой стрелки. Когда вы будете в безопасности, используйте дрон Зои, чтобы разбить решетки и проникнуть в трубы.
Разбейте люк и спрыгните в секцию, где вам придется прыгать между платформами, наклоненными в ту сторону, которая находится под нагрузкой.
Прыгай в трубу и проваливайтесь в кроличью нору.
Вниз по кроличьей норе
Катитесь по трубе, и вы окажетесь снаружи тюремного корабля. Используйте возможности своих дронов по максимуму, чтобы перемещаться по этой области.
В конце концов вы прибудете к лифту. Используйте дрон Зои, чтобы поднять панель, которую Мио может взломать, и опустить лифт.
Продолжайте движение, и вы доберетесь до склада, где вам придется взломать кран, чтобы перевезти дрон Зои через лазерную стену.
Сначала намагничивайте панель, что активирует вентиляционное отверстие для дрона Мио, чтобы он мог подняться. Затем взломайте кран и переместите его магнитную панель над лазерной стеной, чтобы расположить ее рядом с вашей платформой. Разбейте дверь.
Вы окажетесь возле самолета, двигатель которого можно активировать, чтобы перебросить дрон Мио через пропасть.
С другой стороны пропасти находится точка, к которой может примагнититься дрон Зои. Используйте крюк, чтобы помочь дрону Зои перебраться на другую сторону.
Затем вы найдете две магнитные панели, между которыми можно многократно прыгать. Они активируют чередующиеся сплошные световые платформы на мосту.
Похоже, лучшим способом решения этой головоломки является грубая сила, поскольку вы можете просто спамить магнитными трамплинами, чтобы поддерживать световой мост.
Теперь, когда вы окажетесь по одну сторону, поднимите панель и взломайте терминал, что активирует лифт, который доставит вас вниз в Гидратационный центр.
Гидратационная установка
Добравшись до этого места, вы узнаете, что дрон Мио может трансформироваться в лодку, которая также может перевозить дрон Зои по воде. Благодаря этому вы сможете легко обойти первую головоломку-платформер.
Поскольку дрон Зои маневренный и может менять свое положение в воздухе, чтобы приземлиться на дрон Мио, вам не нужно быть особенно точным в своих прыжках.
Спрыгните с водопада и примагнитьтесь на панель, что расплющит ее, чтобы дрон Мио мог проплыть под ней. Прыгайте обратно на нее и проплывите через турбины, перепрыгивая через балки. Откройте ворота и перепрыгните еще через несколько преград.
Сразу после прохождения турбин посмотрите направо, прежде чем войти в следующую зону. Исследуйте пузырьки воздуха, выходящие из воды, и вы получите трофей «Нам понадобится лодка побольше».
Прилипните к плотине, которая поднимет уровень воды. Перенесите дрон Зои влево, где он примагнитится к одной из спиц колес. Быстро переберитесь на другую сторону и поймайте дрон Зои. Продолжайте движение.
Откройте следующие ворота и идите своей дорогой. Пока дрон Зои проходит платформы, Мио должен ждать на другой стороне водяного колеса. Поймайте Зои и идите к следующей головоломке.
Намагнитьте и активируйте вентиляционные отверстия, чтобы перенести дрон Мио на другую сторону. Затем взломайте терминал, чтобы получить контроль над серией колес.
Как и в случае с большим вентилятором ранее, вы можете управлять колесами.
Прыгайте между вращающимися колесами. Одно из них может периодически нагреваться и уничтожать ваш дрон, поэтому вам нужно будет быстро вращать колеса и рассчитывать время прыжков.
Затем вы приземлитесь на секцию лабиринта-шара, где вы можете вращать магнитную полосу, чтобы медленно перемещаться между перегретыми стенами. Зои намекает на лучший способ решения этих головоломок, говоря: «Поработай с направлением, а не со скоростью».
Самая простая стратегия — сохранять спокойствие. Позвольте Мио повернуть полоску так, чтобы Зои могла медленно продвигаться к следующему слою, пока вы не дойдете до конца.
Разбейте крышку, и вы перенесетесь в следующую зону.
Тюремный двор
На этом этапе вам нужно будет пересечь тюремный двор, который патрулируется множеством автоматизированных турелей и дронов, которые открывают огонь при появлении противника.
С помощью мяча Мио взломайте снайперскую башню, которая стреляет лучом, оглушающим любую башню, в которую попадет. Используя снайперскую башню, вы можете менять позицию, двигаясь по рельсам, чтобы получить лучшие углы. Вы также можете увеличивать масштаб для большей точности.
Вам не всегда нужно приближать вид, так как перекрестье и так довольно точное. Иногда требуется быстро расстреливать врагов, что может быть проще, если вы отдалились.
Эти дроны оснащены индикаторами, которые указывают на различные состояния:
- Синий = Нейтральный/Патрулирование. Дроны следуют по заданному маршруту.
- Желтый = Поиск. Они знают, что вы здесь, и отклонятся от своего заданного пути, чтобы искать вас.
- Красный = Враг. Вас заметили. Они будут стрелять, как только увидят, что означает мгновенную смерть.
С помощью Мио пройдите по двору, избегая патрулирующих дронов. Затем вы доберетесь до движущегося крана. Стрельба по желтому кругу переместит кран на другую сторону, но будьте осторожны с дроном, наблюдающим за областью.
Когда дрон Зои будет на кране, оглушите его и выстрелите в желтый круг, чтобы переместить кран и позволить Зои безопасно спуститься.
Здесь можно собрать еще один трофей! Сразу после пересечения пропасти с помощью крана Зои может найти картонную коробку, которую можно надеть. Если Мио выстрелит/убьет Зои, пока она носит коробку, трофей будет вашим.
Продолжайте оглушать дроны, помогая Зои пересечь следующую область.
Играя за Зои, переместите свой дрон в угол с ящиком и подождите, пока Мио выстрелит в дрон, блокирующий магнитную стену, которую можно выстрелить через вентилятор. Как только два патрульных дрона уйдут, быстро двигайтесь и поднимайтесь по стене.
Здесь есть мини-игра в стрельбу по тарелочкам, в которую вы можете играть друг с другом. Зои может нажать кнопку слева, чтобы выпустить глиняный диск, которым Мио может стрелять. К сожалению, за это нет достижения/трофея; это просто незначительная деталь, которой вы можете наслаждаться.
С этого момента в подразделе мы будем предполагать, что Зои будет перемещаться по области автоматически. Мы будем напрямую обращаться к игроку, управляющему дроном Мио.
Оглушите дронов, пока Зои прыгает между магнитными стенами. Обратите внимание на следующую область, так как ее патрулируют два дрона. Должно быть довольно легко выстроить выстрел, чтобы можно было быстро и легко оглушить обоих дронов.
Поверните первый кран, дважды выстрелив в желтую кнопку. Затем выстрелите в следующую кнопку, чтобы переместить кран. Оглушите турель, которая смотрит влево и вправо, чтобы Зои могла перейти.
Далее вы увидите три кнопки, которые активируют шторы, чтобы заблокировать линию обзора группы дронов. Стреляйте слева направо.
Затем оглушите патрулирующий дрон и выстрели в желтую кнопку, позволяя Зои спрятаться за движущимся ящиком. Пока это происходит, продолжай оглушать дрон, чтобы убедиться, что он не убьет Зои.
Зои затем заберется на ящик. Снова нажмите кнопку, чтобы сдвинуть его. Откройте люк, и вы оба запрыгнете в него.
Пинбольный замок
Если вам нравятся пинбольные автоматы, то вам повезло. Взломайте терминал, и вы теперь будете управлять уровнем, вдохновленным пинболом, используя Зои в качестве шарика. Игра научит вас управлять этим уровнем, чтобы управлять вашими флипперами, плунжерами и бамперами.
Подтолкните Зои вверх и в следующую зону, а затем запустите мяч вверх, чтобы он ударился о два бампера, которые открывают люк, ведущий на дорожку, по которой мяч попадает в следующую зону.
Потяните поршень назад и запустите мяч, который, вращаясь, попадет в другой флиппер, с помощью которого вы запустите его в габитус.
Единственное, когда Зои нужно двигаться или прыгать, на ровных поверхностях или если ее шарик застрял. Получайте удовольствие от игры в пинбол!
Затем щелкните следующим флиппером, чтобы открыть путь для Зои. Запустите мяч в полосу слева, которая перенесет мяч на движущуюся платформу, если вы правильно рассчитаете время.
Запустите мяч вверх красным флиппером. Потребуется несколько попыток, но вы сможете запустить мяч под правильным углом, когда он почти на кончике флиппера.
Включите оба ласта, чтобы Зои перепрыгнула. Затем потяните поршень назад и запустите Зои вверх, резко открывая ласты, чтобы создать поверхности и отверстия.
Используйте плунжеры, чтобы запустить Зои вверх, а затем на намагниченные стены. Продолжайте решать простые головоломки в пинбольном автомате, пока не дойдете до лабиринта, полного плунжеров.
Здесь вы не можете просто оттянуть поршень назад до конца; вам нужно будет аккуратно запустить мяч Зои туда, где он сможет перейти на другую дорожку, не касаясь перегретых шестеренок.
На последней полосе запустите Зои и активируйте флиппер, а затем немедленно деактивируйте его, чтобы поймать мяч. Запустите мяч флиппером, перенося его последующими флипперами в хабитрейл.
Помогите Зои сориентироваться на местности, а затем вы начнете битву с боссом Пинбоузером, который стреляет в Зои ракетами, чтобы систематически уничтожать сцену.
Скорость имеет решающее значение, так как если вы будете медлить, босс уничтожит части уровня, и вам придется начинать все заново.
Помогите Зои сбежать, подбрасывая мяч с помощью лопаток и вантузов, пока не доберетесь до закрытого пространства.
Сразитесь с Пинбоузером и подбросьте Зои в воздух, где ее дрон сможет намагнитить и сбить голову босса.
Ударьте босса головой о вращающийся бампер, чтобы нанести урон. Боссу понадобится секунда, чтобы прийти в себя, так что используйте этот момент, чтобы сбежать.
Используйте левые и правые ласты, чтобы открыть щели и запустить Зои, чтобы помочь ей сбежать. Когда она поднимется, вы увидите три рельса, пути которых неясны. Переверните Зои на рельс справа, что сбросит ее на платформу выше.
Продолжайте передавать мяч между ластами и в габитус, который перенесет Зои на следующую арену.
Как и прежде, сбейте голову босса, которая упадет на дно арены. Используйте нижние ласты, чтобы запустить босса на один из боковых выступов, и выстрелите Зои в ту же сторону, чтобы она подтолкнула босса к верхнему ласту, чтобы нанести урон.
Будьте осторожны, не запустите мяч Зои в бампер!
Босс тогда восстановится. Запустите мяч в ограждение и продолжайте помогать Зои сбежать.
Опустите поршень, чтобы Зои скатилась в отверстие (но не отпускайте его, пока она не окажется на свободе). Опустите следующий поршень, чтобы Зои забралась на него, и медленно несите ее наверх в следующую зону. Продолжайте подпрыгивать и в последний раз столкнитесь с боссом.
Запустите босса, а затем Зои, на одну из плавающих платформ, где она может намагнитить и толкнуть босса в бампер, чтобы нанести урон. Делайте это, пока босс не будет побежден, запустив механизм, открывающий ворота.
К сожалению, Мио и Зои не успевают спрятаться вовремя и сразу после этой эпической битвы теряют сознание от удара робота-охранника.
Арена казней
Вы проснетесь на арене смертельного боя, где вас собирается казнить QT-3.14. Не имея возможности дать отпор, ваша цель — выжить.
Босс сначала отведет кулак назад, показывая, куда он ударит, и четыре раза нанесет удар ракетой по арене.
Затем он начнет стрелять по вам ракетами, обозначенными красными маркерами, а затем последует залп циркулярных пил.
Затем он пронесется по арене всеохватывающим пламенем, которого можно избежать, прыгая с желтыми пусковыми площадками, которые закрываются и активируют еще одну поблизости. Он дважды использует свои огнеметы.
Затем босс уйдет под арену, которая разделится на шесть частей, переходя на вид сверху вниз. Он начнет взрывать заряды под платформами, так что продолжайте двигаться и прыгать между платформами, на которых он не сосредоточен.
Вы можете увеличить свои шансы на выживание, держась подальше друг от друга, поскольку босс может взорвать только одну платформу за раз.
В конце концов он начнет стрелять двумя руками и уничтожит половину платформ.
Ваши дроны придут вам на помощь, окутав вас и превратившись в броню. Время дать ему отпор!
Босс опустит кулак, открывая магнитную панель, которую Зои может оттолкнуть своим магнетизмом, заставляя босса ударить себя три раза, прежде чем его рука выпадет.
Затем Мио может разрубить кулак, ударить им босса в лицо и ударить его три раза, сломав кулак в процессе.
Затем он вырвет руку из сустава и начнет бить по арене. Он также начнет бить ракетами по арене. Продолжайте бежать, чтобы избежать удара.
Если он выживет после атак, он разозлится, отбросит свою импровизированную биту и ударит кулаком по платформе.
Вы знаете, как это делать. Ударьте босса еще несколько раз, и он начнет парить над вами, активируя свои двигатели, чтобы попытаться сжечь вас заживо.
Затем он перейдет на другую сторону арены и пронесется по полу своими лазерами-глазами. Перепрыгивайте через них, вращаясь все быстрее и быстрее, словно вы играете в скакалку.
Он будет все больше расстраиваться и будет продолжать кружить, пока не начнет давать сбои.
Взломайте его череп и нажмите кнопку, чтобы оторвать ему голову. Она упадет на пол, где Зои сможет обезглавить его и превратить в хлам.
Свалка отходов
Вы упадете и скатитесь по трубе. Пока что вы разделены, так что делай все, что можете, чтобы пробраться дальше. Мио будет взламывать ржавые роботы-пылесосы и прыгать по платформам, пока Зои будет проплывать по местности.
В конце концов вы оба соберетесь на мосту — Мио внизу, Зои наверху. С помощью магнитного поля Зои толкайте платформы вниз, чтобы Мио могла перепрыгнуть. Делайте это медленно, чтобы случайно не раздавить Мио.
Продолжайте двигаться по пустошам, и вы наткнетесь на машину, чью руку вы можете оттолкнуть. Это переместит руку к Мио, которая может запрыгнуть на нее и пробежать по стене в следующую область, а также взломать плавающую машину.
Перепрыгните через забор на машину с помощью магнита и толкните качающуюся дверь, чтобы открыть новый путь. Когда вы приблизитесь к забору, голова босса упадет и погрузится в кислоту. Нажмите на указанную кнопку.
Магнитная панель проявит себя в токсичной жиже. Когда Зои перепрыгнет через забор, быстро переместитесь на другую сторону этого забора, чтобы поймать ее.
Слезайте с машины и бегите вверх по холму. Слева вы найдете мусоровоз и пятую скамейку для достижения/трофея.
Взломайте мусорный бак и откройте люк, чтобы впустить Зои. Транспорт доставит вас к мусороуборочному уплотнителю.
Пресс
Вы прибудете к мусороперерабатывающему заводу, который грозит вас раздавить, а также к запертой двери. Взломайте дверь, чтобы отключить системы безопасности.
Ваша цель в роли Мио — переместить шарик в этой мини-игре по взлому замков, не касаясь разъемов, которые можно переключать.
Тем временем используйте магнетизм Мио, чтобы оттолкнуть любые открытые панели уплотнителя. Всегда найдется одна открытая, так что будьте начеку и действуйте быстро, если не хотите превратиться в блин.
Как только дверь будет открыта, выходите и садитесь в любой из транспортов для заключенных.
Попрыгайте по платформам и ползите, пока не доберетесь до двери. Откройте ее, и начнется боевое столкновение.
Вы столкнетесь с магнитными ботами и летающими дронами, которые можно взломать. Зои может отталкивать ботов и обнажать куполообразные ядра, в то время как Мио может взламывать летающие дроны и стрелять по ядрам.
Как только все три ядра будут уничтожены, вам разрешат уйти.
Перейдите в следующую область, где вы узнаете несколько новых механик, основанных на ваших способностях.
Мио может зависать в воздухе между двумя магнитными стенами, а также может вселяться в машины и управлять ими, используя их в качестве судов.
Затем вы окажетесь у стены из тюремных блоков, которой Мио может манипулировать, чтобы Зои могла перебраться через нее.
Оказавшись на другой стороне, Зои может намагнитить стрелу крана, чтобы освободить дрон и позволить Мио прыгнуть внутрь.
Далее вы увидите стену магнитов и одну панель с терминалом сзади. Взломайте панель, и вы оба сможете двигаться вместе.
Спрыгните на следующий ряд магнитных стен. Справа от вас есть небольшая область, где вы можете активировать терминалы и освободить блоки камер, чтобы сбросить Лео и Винсента, которые являются явными отсылками к игре A Way Out.
Вам нужно будет пройти в коридор с рядом магнитов, бьющих по стене. Игра не показывает этого явно, и не дает никаких подсказок, но вы можете пробежать по стене через коридор, отталкивая магниты.
Затем вы найдете бота, которым Мио может управлять и выдвигать свой нос-тазер для использования Зои в качестве моста. На задней части бота есть магнит, с помощью которого вы можете перебрасывать Мио через пропасти. Хотите еще один трофей? Играя за Мио, ударьте Зои током с помощью носа Тазер-Бота.
Перебросив Мио через первую щель, переведите нос Тазер-Бота на следующую платформу.
Затем вытяните нос робота через щель и прыгните вокруг стены. Там прыгните на нос с другой стороны и откройте дверь магнитами и запустите Мио через нее.
С помощью бота снова выдвиньте нос и сделайте широкие замахи через ограждения. Перепрыгните через щель и толкните платформу вниз, чтобы Мио смогла перейти.
Наконец, используйте бота, чтобы прикрепиться к слоту в нижней части транспорта, открыв точку захвата, за которую можно будет зацепиться.
Взломайте тюремный блок и выйдите через туалет, а затем взломайте замок ворот, чтобы открыть их и позволить Зои выпрыгнуть наружу.
Тюремный блок перенесет вас глубже в тюрьму, ближе к таинственному заключенному.
Максимальная безопасность
После короткой заставки и перемещения вы попадете к лазерным сеткам, которых вам нужно будет избегать, точно рассчитывая время.
Перепрыгните через столбы с двумя движущимися лазерами, и вы доберетесь до двух мостов с разными лазерными узорами.
Мы рекомендуем идти по пути справа, так как лазеры гораздо более предсказуемы. Просто придерживайтесь правой стороны пути, где вертикальные лазеры не попадут в вас, и вы сможете перепрыгнуть через несколько медленно движущихся напольных лазеров.
Здесь есть тюремный блок, который можно открыть и посидеть внутри, чтобы услышать короткий разговор между Мио и Зои.
Здесь есть еще одна возможность получить трофей. Если один из вас использует панель управления, чтобы запереть другого игрока внутри клетки, вы получите «Нет выхода».
Чтобы продолжить, вы можете взломать машину, которая вставляет стержень в гнездо, которое поворачивает балку против часовой стрелки, чтобы вы смогли пройти по ней с магнитной панелью посередине.
Вы можете отрегулировать этот стержень и панель так, как вам нужно. Лучше двигаться понемногу, чем перегибать палку. Наведите стрелку над магнитами и вращайте луч между стенками лазера.
Затем воспользуйтесь магнетизмом Зои, чтобы развернуть два рулона магнитных листов и образовать мосты для вас обоих.
Затем взломайте терминал и медленно двигайте мост вперед, пока Зои идет на другую сторону.
Скользите вниз по трубе, избегая лазерных стен. Покиньте зону.
Вы достигнете области с двумя рядами магнитов и точкой захвата. Зои останется внизу, а Мио зацепится за платформу.
Паря между магнитами, Зои не только сможет пройти, но и развернет рулон металлических листов, по которому сможет пройти Мио.
Затем Мио заберется на столб, защищенный лазерами, а затем взломает робота-мышь, чтобы добраться до другой стороны. Тем временем Зои будет использовать магнитные листы, чтобы блокировать лазеры и пересечь мост.
Затем Мио может взломать машину, которая формирует лестницы. Спуститесь к основанию рельса и позвольте Зои прыгнуть с помощью магнита к основанию лестницы и вместе подняться наверх.
Разверните еще один рулон металлических листов, чтобы заблокировать еще одну лазерную сетку. Затем вы попадете в темную комнату.
Стоп! Пока не заходите туда. Там есть невидимая лазерная сетка, которая испарит вас, как только вы сделаете неверный шаг.
Используя способности Мио, взломайте дрон черного света, чтобы обнаружить невидимые лазеры. Держитесь вместе, так как вам понадобится свет, чтобы увидеть, где находятся лазеры.
Дрон с черным светом невосприимчив к лазерам, поэтому вы можете зависать где угодно, пока ваш путь будет не заблокирован.
Путь не такой простой, как кажется. Пройдите всю лазерную сетку и прижмитесь к левой стене. Проскочите через движущуюся лазерную сетку, и вы увидите точку захвата, которая поможет вам пересечь пропасть.
Не так быстро! На точке захвата тоже есть лазеры. Используйте дрон, чтобы обнаружить лазеры, и рассчитывайте время замахов так, чтобы вас не ударило током.
На краю другой стороны также есть лазеры, так что найдите эти линии и приземлитесь безопасно.
Пройдя через него, сделайте магнитный прыжок и приземлитесь справа, чтобы проползти под еще несколькими лазерами. Продолжайте двигаться по лабиринту, пока не дойдете до двери. Теперь вы оба можете выйти через небольшую щель.
Как только вы покинете дрон, он перестанет показывать лазеры. Припаркуйте дрон прямо там, где находится дыра, чтобы знать, куда прыгать.
Разверните простыню и сдвиньте ее вниз. Поднимитесь на лифте.
Затем вы столкнетесь с гигантским лазерным резаком, который будет преследовать вас мощным лучом. Бегите!
Разверните лист в конце, и время замедлится. Затем Мио взломает лазерный резак, чтобы разрезать лучи по периметру. Используйте магнетизм Зои, чтобы отодвинуть защелки и обнажить скрытые лучи.
Пока вы режете, придут какие-то роботы и попытаются остановить вас. Большие гуманоидные будут оглушать лазерный резак, а маленькие летающие будут пытаться замедлить вас, ремонтируя лучи.
Как только балки будут перерезаны, пол сломается, и Зои упадет. Мио поймает ее как раз вовремя. Как Том Круз в «Миссия невыполнима», вы будете висеть на проволоке, опасно перемещаясь по серии лазерных сеток.
Мио будет управлять вертикальным движением дрона, а Зои — горизонтальным.
Играя за Мио, расположите дрон прямо над лазерами. Когда Зои будет готова и займет позицию, спускайтесь вниз как можно быстрее. Помните: точность важнее скорости.
Пройдя через это, вы освободите пленницу и узнаете, что она — темное отражение Мио. Она нападает на вас, начиная финальную подглаву и битву с боссом.
Заключенная
Тёмная Мио столь же сильна, сколь и опасна. Будучи воплощением гипернезависимости Мио, глубоко укоренившихся проблем с доверием и ядовитого гнева, Темная Мио владеет смертоносной косой и попытается разрубить вас на части атаками ближнего и дальнего боя, все время насмехаясь над Мио.
Темный Мио начнет бой, врезавшись в центр арены и создав на земле ряд узорчатых лазеров, через которые вам нужно будет перепрыгнуть.
Затем она выпустит шквал режущих снарядов, а затем бросит в вас шар, который Мио может взломать, чтобы обнажить его магнитное ядро, а Зои сможет бросить его обратно в Темную Мио и нанести ей урон.
Прицеливание не происходит автоматически, поэтому вам нужно будет целиться в направлении босса.
У Темной Мио есть еще один набор атак. Она может наносить удары по спирали на арене, которая взрывается и убивает всех на своем пути.
Тёмная Мио также может рубить по арене, телеграфируя, где она будет атаковать, прежде чем это сделать. Она также может обрушить на вас дождь снарядов сверху.
В конце концов, Тёмная Мио схватит Мио, швырнув ее на землю. Отбивайтесь, нажимая кнопки, пока Зои отталкивает Тёмную Мио с помощью своих магнитных сил.
Затем босс призовет десятки клонов, которые окружат вас, а затем сама бросится вперед и нападет на вас.
Атаки будут продолжаться до тех пор, пока Темная Мио не схватит вас обоих и не перенесет в другую область, где вам придется прыгать по платформам, избегая ее снарядов.
В этом разделе она будет непрерывно сыпать снарядами. Продолжайте преследовать Темную Мио, используя все свои предыдущие трюки с обходом из этой главы в полной мере.
Используйте гигантский кулак, чтобы пробить ворота Темноё Мио, а затем разверните металлические листы, чтобы образовать мост, по которому вы оба сможете перейти.
Далее, взломайте столбы, которые могут разворачиваться в платформы. Перейдите через пропасть, и босс начнет бросать в вас магнитный шар.
Бросьте мяч ей обратно, и она снова отдаст его вам. Верните мяч еще раз, и вы нанесете ей урон.
Будет запущена еще одна кат-сцена. Мио взломает Темную Мио, проникнув в ее разум. Затем арена изменится для финальной фазы.
Пока вы находитесь внутри головы Темноё Мио, ваша цель — остаться в живых, пока Зои переносит атаки босса в реальном пространстве.
Тёмная Мио будет резать воздух и запускать в вас волны снарядов. Затем она сделает платформу, на которой вы стоите, опасной, так что вам нужно будет спрыгнуть с помощью магнита, прежде чем она ударит вас током.
В конце концов, босс будет готовиться к прыжку на вас, обозначенному зеленым кругом на полу. Это делает ее уязвимой для ваших магнитных импульсов.
Три оглушат босса, открыв Мио возможность схватить его и отключить одну половину мозга.
Сделайте это еще раз, и мозг разделится на части, чтобы Мио могла взломать середину мозга и полностью получить контроль над Темной Мио.
Управляя Темной Мио, схватите один из магнитных шаров и бросьте его в Зои, которая затем бросит его обратно, нанося урон боссу.
Как Мио здесь, не продолжайте ловить магнитный мяч, когда Зои бросает его обратно. Хотя ваши инстинкты в этом виде от первого лица могут подсказать вам обратное, позвольте мячу ударить вас.
Повторяйте этот процесс. На этот раз босс будет гораздо опаснее и агрессивнее в своих атаках.
Хватайте еще один мяч и наносите урон боссу, что спровоцирует битву между Зои и Темной Мио.
Вы заметите, что есть также подсказка для нажатия кнопки для Мио. Это трюк, и он работает как битва Темной Мио против Зои.
Если вы управляете Темной Мио, позвольте Зои нажать кнопку и пронзить Темную Мио, что позволит победить босса и освободить Мио от ее эмоционального потрясения.
Так заканчивается глава Изоляция. Наслаждайтесь кат-сценой, затем переходите к следующей главе.
Глава 7 - Лощина
Лощина — седьмая глава Split Fiction, кооперативной игры о Мио и Зои, двух писателях-фантастах, невольно оказавшихся в ловушке симуляции, созданной миллиардером-технологом Рейдером.
Поскольку его помощники отказываются быть соучастниками его преступлений, Рейдер становится еще более отчаянным. Раскрываясь в режиме настоящего злодея, Рейдер теперь загоняет Мио и Зои еще глубже в подсознание.
На этот раз мы глубоко погружаемся в подсознание Зои: темный, заброшенный мир, населенный только гигантскими существами и призраками.
В соответствии с духовными темами этой главы, способности Мио и Зои сосредоточены вокруг двух духовных животных, которые обладают различными способностями, помогающими им ориентироваться в темных пещерах Лощины.
Оба могут посылать своих духов, чтобы они прикреплялись к определенным объектам и отзывали их при необходимости.
Способности Мио
Животное Мио — золотая сова, способная создавать плотный свет посредством золотых армиллярных сфер.
Эти сферы могут либо испускать диски света, которые действуют как поверхности для ходьбы, либо стрелять лучами света, выступающими в качестве шестов и балансировочных балок.
Способности Зои
Животное Зои — водное существо, напоминающее сома, которое может нырять на плоские поверхности и выпускать усики, которые притягивают предметы ближе.
Сом может нырять только на обозначенные поверхности, но имеет довольно большой радиус обнаружения и может вытащить любой предмет, который содержит золото или сделан из золота.
Зловещее приветствие
Мио и Зои просыпаются в тускло освещенной пещере и сразу же испытывают тревогу из-за отталкивающей ауры этого незнакомого мира.
После этой короткой заставки послушайте диалог и пройдите по переходам и платформам, пока не доберетесь до разрушенной колонны, где вы встретите духа сома, который привяжется к Зои.
Теперь вы можете использовать уникальную способность Зои. Бросьте дух на плоскую поверхность столба и удерживайте указанную кнопку, которая выпустит щупальца, чтобы зацепиться за золотые крючки и подтянуть столб поближе, чтобы вы двое могли забраться на него.
Снова пошлите дух и оттяните столб назад.
Отправьте дух Зои на землю перед воротами и откройте золотые ворота. Двигайтесь вперед, и вы встретите духовное животное Мио.
Используйте сову Мио, чтобы осветить сферу, создав пол из сплошного света. Осветите следующую сферу и идите к краю.
Деактивация сферы также приведет к исчезновению пола, что позволит вам перейти в следующую зону.
В долине в следующей области есть люстра, за которую можно ухватиться. Отправьте сома Зои к стене рядом с люстрой, чтобы подтянуть ее поближе.
Отпустив его там, вы придадите ему импульс, чтобы перелететь на другую сторону, где вы сможете спрыгнуть и приземлиться на уступ.
Продолжайте идти по тропинке. Отправьте сома Зои к каменному блоку и потяните вниз золотую сферу, затем бросьте сову Мио в сферу, чтобы осветить ее.
Встаньте на световую поверхность. Отпустите сферу, чтобы она снова всплыла.
Поднимитесь и прыгните между свисающими цепями и спрыгните на другую сторону. Слева есть сфера. Осветите ее и выбирайтесь на поверхность. Затем отправьте сома Зои к блоку справа и потяните сферу туда.
Световая поверхность распространится через пропасть, позволяя вам перейти в следующую область.
Вас остановят каменные ворота. Откройте их, схватившись за обе цепи сбоку.
Мозаика Воспоминаний
В следующей кат-сцене Мио и Зои прокомментируют мозаичное произведение искусства детства Зои, раскрывая больше о ее прошлом. Затем мы увидим то, что, по-видимому, является старым детским домом Зои.
Пройдите мимо статуи и через дверной проем. Потяните плавающий щебень на себя сомом Зои. Отпустив его, вы вернете блок в исходное положение.
В это время отправьте сову Мио к сфере внутри башни. Осветите ее и войдите внутрь. Подтяните сферу сомом Зои, чтобы превратить ее в лифт.
Наверху свет, излучаемый сферой, будет проникать в окна, служащие платформами, на которые вы сможете прыгать, находясь снаружи башни.
Перейдите на другую сторону и спуститесь по лестнице и пройдите через дверной проем. Пройдите по местности и поднимитесь по цепи с жаровней, висящей внизу.
Продолжайте идти по коридорам, и вы окажетесь снаружи здания с движущейся стеной и золотой сферой.
Осветите сферу совой Мио и потяните ее сомом Зои, который сформирует движущиеся световые платформы через окна.
Перепрыгните, и вы найдете каменную скамейку, на которой можно посидеть. Это шестая и последняя скамейка. Если вы нашли пять других скамеек, вы получите достижение/трофей «История двух лучших подруг».
Воспользуйтесь этим моментом, чтобы оценить дизайн уровней и художественное оформление Split Fiction, а когда будете готовы, продолжайте продвигаться.
Вы попадете внутрь высокого здания с колонной из двух каменных блоков, колесом и золотой сферой. Бросьте сома Зои на нижний блок и потяните колесо, которое опустит золотую сферу.
Отправьте сома на верхний блок и вращайте колесо в другую сторону, подтягивая сферу и вас обоих вверх.
Встаньте у конца деревянной балки и потяните рассеченную каменную голову назад вместе с сомом Зои. Оставайтесь на правой стороне и отпустите. Прыгайте и поднимайтесь по цепям.
Когда сова Мио осветит вращающуюся сферу, подбегите к ней, когда край светового диска почти коснется каменной платформы.
Оказавшись там, используйте сома Зои, чтобы открыть золотые ворота. Продолжайте пробираться по башням этого города-призрака.
Вы найдете сферу, которая может стрелять лучом (безвредного) света, по которому вы можете ходить. Опустите сферу и забирайтесь. Отпустите ее, чтобы она поднялась обратно, и вы сможете добраться до следующей башни.
Оказавшись внутри, осветите следующую сферу, чтобы создать столб света с помощью совы Мио. Бросьте сома Зои в правую стену и заберитесь на столб. Затем потяните сферу, чтобы вы могли подняться на уступ.
Осветите следующую сферу, которая запитает шестеренку сбоку от вас. Оттяните ее в сторону духом Зои, который деактивирует шестеренку и опустит лифт, чтобы вы могли перейти в него.
Отпустите сферу, и луч запитает сферу, отправив вас наверх. Пройдите по балкам и войдите в следующую башню с двумя зеркалами.
Зажгите сферу и перетащите ее влево, что приведет к отражению света по направлению к вам.
Поднимитесь по лучу туда, где находится сфера, затем потяните сферу вправо, чтобы отразить ее вверх. Поднимитесь на получившийся столб света.
Вылезайте из башни и освещайте следующую сферу, которая создаст стену, по которой вы сможете бежать. Но сначала притяните ее поближе с помощью духа Зои.
Теперь, когда вы пересекли его, есть еще одна сфера, но она движется с меньшими сферами. Освещение ее создает вокруг вас звездную сцену.
Поднимите шары света наверх. Сделайте то же самое со следующей сферой, которая спроецирует созвездие. Следуйте по линиям на другую сторону.
Спрыгните вниз и перейдите мост, остановившись у каменных ворот. Сначала отправьте сома Зои в полость и затяните туда золотое колесо. Затем освещайте колесо, пока свет не заполнит щели в двери.
Город-призрак
Спускайтесь по башне. Затем вас атакует гигантское существо, пытающееся раздавить башню. Продолжайте бежать вниз по спиральной каменной лестнице и приземлитесь на люстре, скользя по, казалось бы, бесконечному склону.
Подобно сцене с гребной лодкой в пятой главе, вы оба контролируете направление люстры, сдвигая ее в ту или иную сторону.
Мы не уверены, какая часть этой последовательности заскриптована, а что зависит от действий игрока, так как нам удалось пройти ее с первой попытки и относительно легко.
Продолжайте скользить вниз по склону, пока зверь преследует вас. Делайте поправки, чтобы не потерять управление, и делайте крутые повороты, чтобы компенсировать любые ошибки.
Монстр попытается съесть вас. Сделайте крутой поворот. Вы полетите со скалы, и монстр снова попытается съесть вас, и вы можете потенциально поскользнуться на его спине.
Бегите в воду, и вы будете в безопасности от чудовища... на данный момент.
Вы попадете в руины города-призрака, населенного призраками, которые схватят вас. Увидев привидение, бросьте сову Мио и осветите его солнечным светом, изгнав его из этого мира.
Стоя на плавающей люстре, используйте сома Зои, чтобы протащить люстру по воде, бросая ее на каменные стены. Не обязательно тянуть люстру до конца. Можно просто немного потянуть и дать ей плыть.
Вы доберетесь до металлических ворот. Мио может подняться по цепи справа и подняться на нее. Протяните люстру сомом Зои, и Мио встретит вас по ту сторону стены.
За колонной вас поджидает призрак, поэтому Мио нужно быстро спуститься вниз и изгнать его в тот момент, когда он начнет высасывать душу Зои, словно дементор.
Продолжайте тянуть люстру по воде через каменные стены. Вам нужно будет вращать три жуткие статуи, освещая сферы над ними совой Мио.
Вы доберетесь до огромного каменного колеса с отверстием, которое загорожено деревянной балкой. Поднимитесь по блоку в здание рядом с колесом.
Затем вы обнаружите за колесом сферу, которую можно осветить и потянуть вниз (за самый нижний блок), чтобы активировать механизм вращения колеса.
Проезжайте и приземляйтесь в доке в конце. Затем войдите в здание и поднимитесь по лестницам, и вас ждет жуткое, но прекрасное зрелище.
Прыгайте по домам и стреляйте из баллисты, нажимая кнопки. Стрела разрубит две люстры, за которые можно будет ухватиться.
Путешествуя по городу-призраку, будьте осторожны с призраками, которые патрулируют эту местность. В конце концов вы достигнете острова с требушетом и парящей над ним сферой.
Опустите рычаг требушета и поднимитесь вверх, освещая сферу, а когда окажетесь наверху, приземлитесь на световой диск.
Пересеките диск и пройдите по крыше церкви. Внутри церкви есть скрытая зона, но нет никаких указаний на то, является ли она просто небольшой деталью или же она служит для хранения каких-либо секретов, связанных с пасхальными яйцами.
Двигайтесь направо и качайтесь на колоколе. Будьте осторожны, чтобы не попасться на кружащихся призраков. С помощью сома Зои вытащите из воды затопленный колокол и переберитесь на следующую территорию.
Свет в темноте
Вы найдете сферу, которая при освещении создает острый как бритва диск, и молот, который можно оттягивать в трех направлениях.
Вам нужно будет перерезать обе цепи, которые держат подъемный мост. Оттяните молоток либо от левой, либо от правой стены сомом Зои.
Отпустите молоток, чтобы пробить сферу вперед и осветить ее, чтобы перерезать одну из цепей диском. Сделайте то же самое с другой стороны, и вы опустите разводной мост. Перейдите мост и пройдите по стене через узкую щель слева от вас.
Чтобы продолжить, Мио нужно осветить сферу слева, оставаясь при этом возле металлических ворот, чтобы Зои пробежала по стене и приземлилась на выступе.
Затем Мио может осветить сферу справа, которая испустит диск, достаточно широкий, чтобы Зои могла по нему пробежать.
Затем Зои может схватиться за цепь и потянуть ее вниз, открывая ворота для прохода Мио. Вы войдете в новую пещеру со зловеще-красными воротами вдалеке.
Продолжайте двигаться вперед и осветите сферу, которая привлечет червеобразное существо, которое, похоже, больше заинтересовано в свете, чем в том, чтобы съесть вас.
Вы можете оттолкнуть его, нажав на альтернативный триггер, но цель состоит в том, чтобы заманить его на достаточно долгое время, чтобы он прошел на спине и добрался до другой стороны.
Эти черви понадобятся вам в качестве инструментов для навигации по оставшейся части этого подраздела.
Осветите следующую сферу, которая заставит червяка выйти из укрытия. С помощью сома Зои перетащите сферу вправо, чтобы направить червяка к Мио, позволяя ей пройти по спине червяка.
Затем отзовите сома и перетащите сферу влево, заманивая червяка к следующей платформе.
Бросьте сову Мио с другой стороны пропасти в сферу на стороне Зои, которая приманит червяка, за которого Зои сможет ухватиться.
Затем быстро осветите следующую сферу, привлекая следующего червя, за которого Зои сможет ухватиться.
Сделайте то же самое для последней сферы, чтобы Зои смогла приземлиться на следующую платформу. Используйте сома Зои, чтобы притянуть к себе столб, на котором находится Мио.
Вместе пройдите через пещеру и вы придете к водопаду. Осветите сферу над рекой, чтобы привлечь червя, за пасть которого вы сможете ухватиться и перепрыгнуть на другую сторону.
Перепрыгните через пропасть и осветите следующую сферу, которая привлечет червя, свисающего с потолка. Ухватитесь за его пасть и перепрыгните на следующую платформу, когда он уползет обратно в свою нору.
Поднимитесь по массивной каменной лестнице и войдите в красный туман. Вам нужно будет осветить сферу в каменной двери, которая вращает внутренний круг резьбы. Используйте сома Зои, чтобы потянуть другие кольца, пока они не зафиксируются на месте.
Затем вращайте круги до тех пор, пока они не зафиксируются с остальной частью двери, где из змеевидного тела выскочат похожие на позвоночники ноги.
Там есть каменная статуя двухконечной сороконожки. Используйте дух Зои, чтобы собрать золотую сферу, и осветите ее совой Мио, пробудив статую.
Духовные наставники
Статуя сороконожки просыпается, и вы скоро узнаете, что они — нежные духовные наставники, которые ведут себя странно по-родительски по отношению к Зои. Они предложат вернуть Зои домой, и вы двое поедете на их спинах.
Если вашим жутким конем станет двухголовая сороконожка, вам придется ездить на них одновременно, поскольку одна голова не может двигаться без другой.
Эта многоножка может щелкать челюстями, чтобы ломать предметы, и ползать по большинству поверхностей.
Поднимитесь по стене, и вы доберетесь до каменного блока, удерживаемого цепями. Используйте челюсти сороконожки, чтобы перерезать цепи и скатиться вниз по магме.
Затем откройте ворота, одновременно схватившись за оба крючка челюстями сороконожки и втянув их в кольца на земле. Вы можете удерживать предметы. Поднимайтесь по крутому склону зигзагом, чтобы избежать потока лавы.
Затем вам нужно будет проползти вдоль стены и ухватиться за деревянные балки челюстями. Пока один конец держится, другая голова может контролировать, насколько высоко они качаются. Затем схватитесь за следующую балку другой головой.
Вы дойдете до другого конца и прибудете в другую секцию качания. На этот раз некоторые статуи несут чаши, которые переполнены жидким огнем. Рассчитайте время качания так, чтобы не обжечься.
Затем вы упадете и приземлитесь на двух концах магматической реки. Вам нужно будет идти по тропе, не слишком сильно тянув друг друга. По пути вы найдете лавовые гейзеры, которые могут нанести вам урон.
Вы прибудете в яму, которая слишком широка для того, чтобы кто-то из вас мог ее пересечь. К счастью, есть качающиеся блоки, которые могут помочь в вашем затруднительном положении.
Положение может меняться в зависимости от того, кто с какой стороны приземлится. В нашем забеге Мио была слева, а Зои справа.
По сути, вы будете создавать своими движениями форму буквы S. Мио заберется на нижний блок и позволит ему отнести ее вправо, в то время как Зои заберется на верхний блок. Затем они вдвоем двинутся влево, и Мио сможет сойти с блока и подойти, позволив Зои выйти позже.
Попробуйте открыть ворота, и вас настигнет засада из магматических червей. Это игра в «бей крота», только эти кроты извергают в вас раскаленную магму.
Уничтожьте червей, атакуя их челюстями сороконожки. Их следующее местоположение подсказано пыльным грохотом в некоторых из близлежащих нор.
Когда все черви будут побеждены, откройте ворота, и вы увидите шланг. Откройте пробку, и вода потечет в один конец сороконожки и выйдет из другого.
Используйте этот конец как шланг, чтобы распылять воду на лаву, мгновенно охлаждая ее и образуя каменистую поверхность.
Постарайтесь растянуть тело сороконожки как можно дальше и закрыть им как можно больше пространства, чтобы не обжечься.
На третьем и последнем шланге распылите немного воды в нижней части экрана, чтобы каменные платформы могли течь, давая вам время подняться и достичь конца реки лавы.
Настало время для раскачки. Держитесь за золотые балки и качайтесь вдоль колес, избегая льющейся лавы. Координация и доверие к партнеру важны для выполнения этого задания.
Вы доберетесь до большого колеса с толстым блоком магмы между ними. Избегайте ожогов, схватившись за две балки, чтобы растянуть тело сороконожки. Они будут комментировать, что чувствуют, будто их готовят.
Перейдите к следующему колесу и схватитесь за балку в середине колеса. Когда вы окажетесь на правой стороне колеса, убедитесь, что вы отпустили момент, когда вы готовы к качке, и схватитесь за балку на стене справа от вас.
Раскачайтесь в последний раз и приземлитесь на сломанный мост, и ползите вверх по стене. Вы доберетесь до двери угрожающего вида, которая начнет кат-сцену, где сороконожки скажут вам, что здесь они вас оставят.
Вы узнаете, что сороконожки были олицетворением родителей Зои. Когда они растворятся в золотой пыли, они преподнесут Мио и Зои прощальный подарок: медальоны с выгравированными на них буквами.
Гидра
Это последний финишный отрезок. Мио и Зои проходят через дверь и находят дом детства Зои, и Зои переполняет горе и чувство вины выжившей из-за ее покойной сестры-близняшки Эллы.
Гидра устраивает засаду, положив начало последнему противостоянию Зои с болью потери. Прыгайте через секцию платформ, избегая взрывных зеленых снарядов гидры.
Когда вы дойдете до конца, Мио и Зои объединят свои медальоны, превратив свои души в большие тела, на которых они отправятся в бой, связанные неземной связью.
Во время полета выберите любую голову гидры и обмотайте трос вокруг ее шеи, расположив гидру между вами двумя. Нажмите кнопку, чтобы отрубить голову. Вернитесь в начало раздела платформ и повторите этот процесс.
На этот раз гидра будет более агрессивной, так как она начнет есть платформы и стрелять вертикальным лучом энергии, преследуя вас. Ее артиллерия также может разделиться на две части при ударе и нанести вам урон.
Отрубите еще одну голову гидры. На этот раз одна из других голов снесет Зои ее дух, заставив ее потерять медальон. Теперь ситуация окажется еще более ужасной.
Прыгайте через несколько платформ и избегайте лучевых атак гидры. Доберитесь до круглой платформы в конце и используйте баллисту, чтобы отрубить голову еще одной гидре.
На следующем этапе гидра выплеснет огромные волны, подбросив вас высоко в воздух. Используйте это как возможность получить больше времени в воздухе и преодолеть большее расстояние.
Осветите золотую сферу и используйте диск как ступеньку на следующую платформу. Используйте баллисту снова и отрежьте еще одну голову гидры.
Появится больше платформ, и босс начнет обстреливать артиллерией выбранные поверхности. Доберитесь до острова с помощью требушета и притяните его сомом Зои. Запустите вас обоих вперед и продолжайте прыгать. Не останавливайтесь!
Когда доберетесь до баллисты, выстрелите из нее и отрубите последнюю голову гидры. Все кончено, не так ли? Может быть, эта гидра не отрастит головы заново.
Конечно, так и будет. Когда вас окружат еще больше гидр, вас подбросит высоко в воздух, когда ее многочисленные головы попытаются поглотить вас целиком. Как бы вы ни старались избежать этого, вас поглотит гидра.
Скользите вниз по горлу гидры, перепрыгивая через ее оранжевые раковые наросты. Вы доберетесь до желудка гидры, с пейзажем, который является учебником по боди-хоррору.
Встаньте на свою старую плавающую люстру и перетащите ее через кислотную реку с помощью сома Зои. Будьте осторожны со временем на этом уровне, так как уровень кислоты время от времени повышается и понижается.
Прыгайте по деревянным доскам. Вы доберетесь до кислотного водопада, который можно заблокировать, осветив сферу в этом клапане совой Мио. Перейдите костяной мост и заблокируйте поток кислоты, чтобы предотвратить ее дальнейшее повышение.
Продолжайте спускаться и перепрыгивайте через импульсы опасной энергии, проходящие через артерию. Как только вы окажетесь на платформе к медальону Зои, запустится кат-сцена, и вы будете разделены.
Зои будет ранена, закиданная энергетическими взрывами, пока ползет в темноте. Как Мио, ищите Зои, идя по тропинке.
Как только Мио и Зои воссоединятся, вам обоим придется продолжать бежать, держась вместе, как это было в Главе 4, где Мио и Зои были связаны.
Одно не может жить без другого. Если один игрок умрет, вам придется начинать всё сначала.
Прыгайте по платформам и раскачивайтесь на крюках-кошках. Пока Зои находится в поле света, вы оба неуязвимы для магических снарядов, которые в вас летят.
Подберите медальон Зои и сделайте свой последний шаг. Следуйте подсказкам кнопок. Сначала соберите статую с помощью духа Зои и осветите стрелу светом Мио.
Наконец, потяните стрелу усами Зои и отпустите, чтобы выпустить стрелу света, восстанавливающую сердце Зои. Следующая кат-сцена будет душещипательной.
Теперь, когда подсознание Мио и Зои побеждено, пришло время сразиться с Рейдером в последней главе игры.
Глава 8 - Раскол
Если вы по какой-то причине еще не в восторге от удивительного приключения в Split Fiction, эта заключительная глава изменит ваше мнение.
Глава 8, названная просто «Раскол», несомненно, является одним из самых технически впечатляющих и креативных уровней в видеоиграх, которые вы когда-либо видели.
Давайте кратко обрисуем ситуацию. Рейдеру надоело, что Зои и Мио пытаются вырваться из его машины, поэтому он берет дело в свои руки. Проделав дыру в их пузыре, он вставляет себя в их истории и в процессе становится богоподобным персонажем.
Теперь Мио и Зои предстоит вырваться из его хватки и сломать его машину, прежде чем он доберется до них первым.
Если вы охотитесь за трофеями в Split Fiction, то здесь вам нечего искать. Так что просто расслабьтесь и наслаждайтесь этой безумной поездкой к финалу игры.
Это один из самых крутых уровней в истории игр. Это руководство полностью его раскроет.
Сразу же вы заметите, что Мио и Зои заперты в своих мирах, которые существуют параллельно друг другу. Мы разберемся с этим немного позже.
А пока выполните несколько простых маневров на платформе, пока не встретитесь со своим приятелем.
Интересно, что Зои и Мио на самом деле могут видеть и взаимодействовать друг с другом, но они могут воспринимать друг друга только в пределах своих собственных миров.
Встаньте на кнопки/пни перед вами, и краны/деревья позади вас будут качаться в вашу сторону, открывая точки захвата. Пересеките пропасть.
В конце концов вы придете к первой головоломке Главы 8. Мио нужно схватить маленькую тележку перед собой и подтолкнуть ее к краю арены, прямо под платформой наверху.
Для Зои эта тележка на самом деле является упругим грибом, с помощью которого она может добраться до этого выступа наверху.
Оказавшись здесь, Зои может пнуть дерево, и тогда в мире Мио опустится спутниковая вышка, на которую она сможет забраться.
Мио может взаимодействовать с панелью управления, и вы пройдете через следующие ворота.
Прокатитесь на пропеллере/цветке перед вами, и вы доберетесь до платформы. Отсюда вы совершите небольшой спуск к следующей головоломке.
В мире Мио вы найдете большую роботизированную руку, которая в мире Зои также является гигантским плотоядным растением.
У Мио здесь есть еще одна панель управления, и она может следить за движением Зои с помощью робота/растения. На земле находится силовой узел на кабеле. В мире Зои это небольшой оранжевый цветок.
Зои должна встать рядом с этим узлом/цветком, чтобы Мио могла атаковать его с помощью робота/растения.
При ударе энергетический узел взорвется, и для вас откроются еще одни ворота.
Впереди будет два розовых квадрата в мире Мио, которые подключены к кабелям питания. Мио нужно встать на один, пока Зои использует экран Мио, чтобы выяснить, где находится другой квадрат в ее мире.
Как только оба игрока заняли свои места, поднимается платформа, позволяющая продолжить игру. Здесь Зои должна прыгнуть в воду и ухватиться за плавающую деревянную платформу.
После того, как вы перетащите её обратно к Мио и заставите ее прыгнуть, вы заметите, что на сцене Мио появляется стена лазеров. Эти лазеры не могут повредить Зои, но убьют Мио при ударе.
Хорошо рассчитайте этот ход и попросите Зои переместить платформу на другую сторону первого лазера. Мио придется перепрыгнуть через них в нужный момент.
Далее Мио может подняться по вентиляционному отверстию на левой стене. Пока Мио ждет наверху, Зои может перетащить платформу через вторую лазерную стену. Когда все будет безопасно, Мио может спрыгнуть вниз и потянуть уровень в конце комнаты.
Это запускает водопад, который поднимает обоих игроков к следующей головоломке. В мире Зои есть пылающая дверь, которая не даёт вам двигаться дальше. Мио может запрыгнуть на лазерную турель слева.
Справа у Зои есть возможность вытащить уровень и вылить воду в рыбу-фонарик. Мио должна выстрелить в одну из этих наполненных водой рыб прямо тогда, когда она находится над пылающей дверью в зоне Зои.
Вот как это сделать проще всего:
- Зои выливает воду в рыбу.
- Зои бежит на другую сторону, чтобы показать Мио наполненную водой рыбу, летящую через пылающий дверной проем.
- Используя желтый провод над дверью в своем мире в качестве ориентира, Мио стреляет из своей лазерной турели точно в тот момент, когда рыба в мире Зои находится прямо над огнем.
Вам просто нужно сделать это успешно один раз, и вы будете на правильном пути.
Поднимитесь на гигантский вентилятор/гейзер, который открылся за пожарной дверью.
В конце моста находится гигантская дверь, которую оба игрока могут открыть вместе.
Подглава 1 будет завершена. Сейчас все станет еще страннее.
Теплое приветствие
Пройдя через гигантские двойные двери, потратьте секунду, чтобы сориентироваться. Ваши миры по-прежнему разделены посередине экрана с одним большим отличием.
Мио и Зои теперь могут свободно пересекать центральную линию на экране телевизора и мгновенно перемещаться между мирами.
Идите вперед и перебегите на сторону Зои, чтобы увернуться от ряда лазеров.
Наконец, вы встретитесь с Рейдером и его ужасающим обликом, который он принял с тех пор, как вошел в машину вместе с вами.
Он бросит в вас самолет, который разрушит сцену и отправит вас в неистовом скольжении вниз.
Ваша цель здесь не слишком сложна. Вам просто нужно скользить вперед и назад по экрану каждый раз, когда один из миров показывает вам опасность.
Увернитесь от пилы на стороне Мио. Увернитесь от шипов на стороне Зои. Всё достаточно легко.
Далее вы начнете свободное падение. Скользите вправо, чтобы увернуться от вертолета, и врезайтесь в воду на стороне Зои.
Большая белая акула направится прямо к вам. Но не переключайтесь пока обратно, иначе сторона Мио отправит вас навстречу гибели.
Прямо перед тем, как акула проглотит вас целиком, на стороне Мио появится корабль с точками захвата. Быстро переключайтесь и цепляйтесь за него.
Вы будете болтаться несколько секунд, прежде чем подойдете к другой точке захвата, за которую обоим игрокам нужно будет одновременно ухватиться.
Вы достигнете следующего раздела, катаясь на ховербордах или метлах, в зависимости от стороны экрана. Опять же, лавируйте вперед и назад, чтобы избегать препятствий.
Уклоняйтесь от огня дракона и избегайте нескольких падений.
Рейдер снова появится и отправит вас к следующему подразделу.
Лицом к лицу
Это один из трех боев с Рейдером. Сначала вам нужно будет его догнать.
Когда вы скользите вниз по новой платформе, он пошлет розовые ударные волны и стены прямо на вас. Они убьют вас при ударе, так что прыгайте и петляйте, как будто завтра не наступит никогда.
Пройдите несколько комбинаций «стена/ударная волна», чтобы продолжать двигаться вперед.
Вы снова начнете прыгать с парашютом и вам нужно будет пройти через оранжевые ворота, которые будут становиться все меньше и меньше по мере вашего приближения.
Успешно пройдите три этапа, и настанет время для личной встречи с Рейдером. Хотя на этом этапе у Рейдера есть полоска здоровья, вы все равно не сможете нанести ему урон.
Его первый ход — запустить столбы сверху, которые оставляют зияющие дыры в полу. Избегайте красных мест приземления для этих столбов и выживайте как можно лучше.
Рейдер будет уничтожать пол множеством различных ходов с этого момента и до конца этой главы. Однако пол всегда восстанавливается сам. Не паникуйте, если у вас заканчивается место.
Далее из пола поднимаются смертельные розовые пятна. Избегайте их, пока они поднимаются. Теперь Рейдер сложит пол в цилиндр и начнет вращать всю арену.
Он повернется влево, затем вправо, затем еще раз влево, прежде чем этот приём закончится. Двигайтесь вместе с его вращением и избегайте розовых пятен в процессе.
Далее вам нужно будет уклоняться от ударной волны за ударной волной розовых стен смерти. Перепрыгнув через пару, вы заметите несколько блестящих объектов с кнопками-подсказками, появляющимися на вашем экране.
Это фрагменты глюка, необходимые для победы над Рейдером.
Работайте сообща, чтобы собрать все осколки, избегая ударных волн. После того, как все части будут собраны, в центре карты сформируется реконструированный глюк.
Оба игрока должны нажать кнопку, указанную на подсказке в момент сбоя. Рейдер остановит вас, прежде чем заполнится шкала подсказок, и отправит вас обоих в полет назад. Мио может схватиться за стену и вернуться на сцену, а Зои может схватиться за стену и пробежать по ней.
Вернувшись на твердую землю, бегите обратно к месту сбоя и снова нажимайте кнопки. Рейдер будет бросать в вас еще больше ударных волн, когда вы попытаетесь это сделать. Пока вы заперты в кнопочном QTE, вы не получите урона.
Глюк дарует два пулемета Мио и Зои. Наконец, вы сможете нанести урон. Стреляйте как можно больше и чаще в Рейдера и отнимайте у него очки здоровья. Он начнет проводить больше атак, но просто продолжайте стрелять.
Он запустит волну, похожую на молнию, которая оставит на сцене огромные бреши, а также еще больше ударных волн, с которыми вы уже должны уметь справляться.
Он также может хлопнуть по земле, заставляя пол смещаться вверх и вниз в разных местах. Это затруднит попадание в него пуль, поэтому двигайтесь, чтобы получить правильный угол.
Его гигантские колонны с неба также вернутся и создадут еще больше дыр в полу. Выживите и стреляйте в него как можно чаще, чтобы закончить эту фазу боя.
Сильным ударом по сцене Рейдер отправляет Мио и Зои обратно в их отдельные миры.
Миры врозь
Основная часть следующего подраздела происходит в изометрической проекции с видом сверху вниз.
Дополнительная настройка заключается в том, что линия по центру экрана будет скручиваться и смещаться в зависимости от того, какой персонаж находится дальше на экране. Поначалу это дезориентирует, поэтому немного подвигайтесь, чтобы привыкнуть.
Рейдер снова появится и сломает некоторые из ваших платформ. Ничего страшного. Продолжайте двигаться вправо.
Вы найдете рычаг, который обоим игрокам нужно повернуть, чтобы открыть следующие ворота вперед. Здесь Мио приходится избегать огня и путей, заблокированных мусором, а Зои — не падать в кучи колючек.
Не торопитесь. Если оба игрока просто побегут вперед слишком быстро, линия на экране начнет двигаться слишком быстро, что, скорее всего, приведет к нескольким смертям.
Медленно и методично продвигайтесь вперед. Вы должны делать повороты попеременно.
Один игрок продвигается вперед как можно дальше, пока другой стоит на месте. Поменяйтесь ролями и повторите этот процесс столько раз, сколько будет необходимо.
Далее, Зои может нажать кнопку, чтобы открыть рты трех статуй змеиных голов. Мио может потянуть переключатель, чтобы выстрелить лазерами.
Лазерные лучи проявляются в мире Зои в виде каменных столбов, которые вклиниваются в открытые пасти статуй змей. Зои может перепрыгивать через оранжевые концы этих столбов, и вы оба можете двигаться дальше.
Здесь Зои должна запрыгнуть на панцири черепах, чтобы пересечь реку. Мио нужно пересечь конвейерные ленты и избежать бомб, которые будут на ее пути. Продолжайте двигаться вправо.
Нажав пару кнопок на платформе, вы снова переключите перспективу. Вам нужно подняться на эту вертикальную сцену, пока внизу к вам подкрадывается смертельная пустота творения Рейдера.
Скорость здесь — главное, поэтому линия на экране, которая переходит от научной фантастики к фэнтези, начнет немного сходить с ума.
Это сделано для того, чтобы отвлечь вас, но вам не нужно позволять ему победить. Уровни в обоих мирах на 100% идентичны. Несмотря на то, что они, очевидно, выглядят по-разному, для достижения вершины требуется абсолютно одинаковые действия с обеих сторон.
Сохраняйте спокойствие и доберитесь до провала наверху сцены, прежде чем вас поглотит пустота.
В последнюю секунду Рейдер снова разрушит сцену и отправит вас кувырком к следующему испытанию.
Поперечное сечение
Один из самых визуально ярких разделов игры, который определенно заслуживает внимания. Пол, на котором вы стоите, будет постоянно трансформироваться в разные формы и размеры, открывая постоянные опасности, на которые вы не должны наступить.
В общем, ваша цель — оставаться на кувшинках. Пираньи, как и следовало ожидать, убьют вас мгновенно.
Ваша гигантская панель с кувшинками сожмется до маленького квадрата и будет перемещаться по экрану. Двигайтесь вместе с ней и оставайтесь наверху.
Как только вы достаточно проедете по кувшинкам, появится Рейдер.
На этом экране вам придется прыгать с одного космического грузовика на другой, пока опасности буквально падают на вас с неба.
Вы увидите, как гигантская капля дождя падает на грузовик, который тут же расширяется, образуя ямы с лавой, лезвия пил или еще больше пираний.
Эти круги смерти в мгновение ока уменьшаются, поэтому прыгайте по грузовикам, пока эта фаза не завершится.
Внезапно вы оказываетесь на приятной лесной подстилке. Но не обманывайтесь, вы пока не в безопасности.
Размашистая линия на экране будет вращаться против часовой стрелки и открывать новую опасность в каждом квадранте экрана.
Чтобы выжить, направляйтесь в верхний левый квадрат.
Теперь весь экран начнет вращаться как ветряная мельница по часовой стрелке. Оставайтесь на кувшинках, и все будет хорошо.
Рейдер устал от этой ерунды. Он буквально закроет экран и вернет вас обратно в очередную схватку с боссом.
Сразитесь с Богом
Внутри вулкана Рейдер будет вооружен гигантским огненным мечом. Сначала он трижды проведет своим новым лезвием вперед и назад. Перепрыгивайте через каждый взмах.
Далее будут произведены три удара сверху. Избегайте гигантской зоны удара на земле.
Будьте предельно осторожны, так как эти удары также стреляют волнами огня в обоих направлениях после удара. Вам нужно будет уклониться от удара и немедленно перепрыгнуть через огненные волны.
Отсюда набор движений Рейдера будет повторяться. И снова вы заметите, как фрагменты глюков собираются на полу. Продолжайте уклоняться и соберите все фрагменты. После реконструкции нажмите кнопку на глюке.
На этот раз Зои и Мио получат гигантские футуристические мечи.
Ваши новые клинки стреляют волнами разрушительной энергии. Поражайте Рейдера этими атаками как можно чаще, чтобы начать опустошать его полоску здоровья.
Первым ходом Рейдера здесь станет запуск взрывающихся акул с неба, в то время как по арене будут перемещаться огненные столбы.
После этого он ударит по земле три раза подряд своим трезубцем, при каждом ударе создавая ударную волну, которую вам нужно перепрыгнуть.
Эти приемы будут повторяться до тех пор, пока его здоровье не опустится достаточно низко.
Как только его здоровье опустится ниже 50%, вы перейдете к фазе 3.
Пока Рейдер совершает здесь свой фазовый переход, продолжайте атаковать его как можно больше. Вы можете довольно легко снизить его здоровье до 25% к тому времени, когда он снова будет готов к действию.
Теперь на Луне и в условиях низкой гравитации Рейдер начнет бить по вашим гигантским астероидам. Они также оставляют временные огненные следы на земле, которых вам нужно будет избегать урона.
Далее он начнет запускать ракеты. Избегайте мест их приземления/детонации на полу. Космический корабль также будет появляться и стрелять лазерами в вас все время.
Эти два приема будут повторяться до тех пор, пока Мио и Зои снова не доведут здоровье Рейдера до нуля.
Хотя эта сцена изогнута как планета, вы все равно можете упасть с ее сторон.
Устав от ваших выходок, Рейдер снова выбьет Зои из экрана вашего телевизора.
Новая Перспектива
Теперь Мио заперта внутри телевизора, а Зои ходит по экрану телевизора снаружи. Зои может топать по экрану и вызывать действия внутри.
Это фишка этого подраздела. Играя за Зои, нажмите на красную кнопку на воротах. Они откроются, и Мио сможет продолжить.
Далее Мио нужно запрыгнуть на деревянный ящик. Зои может нажать зеленую кнопку выше, чтобы отправить ящик вверх по рельсам.
Это нужно будет делать неоднократно и постоянно. Ящик сползет обратно, если Зои не будет достаточно ловкой.
Перейдя дорогу, Мио может спрыгнуть вниз.
На следующем экране Зои просто нужно топнуть по всем трем платформам. Каждая откроет поверхность, на которую Мио может запрыгнуть, чтобы перебраться в безопасное место.
Еще более разгневанный Рейдер сломает мост, на котором стоит Мио, отправив ее в финал этой подглавы.
С гигантской стеной смертоносных гриндеров, надвигающихся сзади, Мио нужно продолжать двигаться вправо как можно быстрее. Стены металлических коробок и деревянных ящиков будут неуклонно приближаться к ней.
Зои может топать по деревянным ящикам, чтобы сломать их, что укорачивает каждую стопку металлических ящиков достаточно, чтобы Мио могла постоянно прыгать дальше вправо. Выживайте, пока ящики не перестанут прибывать.
Зои не нужно разбивать каждый деревянный ящик, поэтому Мио следует общаться с напарником, чтобы сообщать ему каждый раз, когда стопка будет очищена, и переходить к следующей.
Сюрприз! Рейдер вернулся. Он проделает дыру в экране вашего телевизора за то, что вы такой надоедливый и не желаете умирать.
Вне коробки
Теперь Зои заперта внутри планшета, и Мио придется вывести ее наружу.
Фишка здесь в том, что Мио может физически повернуть весь планшет слева направо. Это действие сдвигает и перемещает объекты в мире Зои внутри планшета.
Для начала Мио может наклонить экран влево, чтобы переместить коробку к Зои.
Зои может использовать ящик, чтобы подняться на платформу слева от себя.
Затем Мио наклоняется вправо, чтобы растянуть платформу для Зои до лианы, по которой она сможет взобраться.
В следующем разделе Мио нужно просто наклонить экран влево один раз и вправо один раз. Это заставит две платформы на стенах упасть, которые Зои может использовать, чтобы подняться на следующую территорию.
Рейдер уничтожит все, кроме центральной части моста впереди. Мио может наклонить оставшуюся часть влево. После того, как Зои запрыгнет, вся конструкция может быть наклонена через пропасть вправо.
Внутри ангара Зои может запрыгнуть на шест, который Мио может сдвинуть вправо. Остановитесь прямо перед лучами огня в нижней части экрана.
Хорошо рассчитав время, Мио успеет направить Зои через огнеметы как раз в тот момент, когда каждый из них выключится.
После третьего огненного луча Мио должен попытаться максимально замедлить столб, наклонившись влево, а Зои должна как можно быстрее взобраться на вершину столба, чтобы избежать гигантских пил в конце.
Следующий раздел прост: Мио наклоняется влево, Зои прыгает на веревку, Мио наклоняется вправо, Зои прыгает вниз.
Сразу за ней находится платформа, и тот же процесс повторяется. Единственное заключается отличие в том, что Зои нужно подождать, чтобы спрыгнуть в конце платформы, пока платформа не врежется в стеклянную стену и не откроет ей путь вперед.
Рейдер начнет еще одну последовательность погони с красной стеной пустоты, приближающейся слева. Зои может запрыгнуть на вагонетку, а Мио может отправить ее прямо по рельсам.
Вы достигнете платформы. Зои нужно подняться на нее, пока Мио устанавливает вагонетку на правой стороне края платформы. Теперь Зои может спрыгнуть обратно на вагонетку и продолжить путь.
Далее следует колесо. Мио нужно перенести его в левую часть экрана, а затем отправить обратно вправо после того, как Зои запрыгнет на него. Зои придется балансировать наверху, пока колесо вращается вправо.
Теперь Рейдер загонит Зои между двумя гигантскими лазерами. Это выглядит страшно, но на самом деле все просто. Зои нужно просто оставаться между лазерами, пока Мио наклоняет экран вправо.
В конце концов, путь направо закончится, и Зои нужно будет прыгнуть на платформу слева, а Мио тоже наклонится влево.
Этот процесс повторяется, и Зои может попытаться взаимодействовать с другим глюком.
В последний раз Рейдер разобьет отряд и отправит вас в последнюю битву с боссом.
Финальная битва
В своем последнем трюке Рейдер призовет персонажей из предыдущих глав, чтобы попытаться прикончить Мио и Зои.
Первым идет Парковщик. Рейдер будет многократно бить его об землю, каждый раз создавая ударные волны. Уворачивайтесь и выживайте.
Далее, Рейдер протащит гигантскую голову дракона через портал в центре сцены. Двигайтесь по периметру и уклоняйтесь от огненных шаров, которые появятся на полу.
В этот момент вы снова заметите фрагменты глюка. Работайте сообща и собирайте их.
После устранения этой ошибки Мио и Зои получат гранатометы с липкими бомбами.
Вы уже знаете, как это делать — стреляйте ими в Рейдера так часто, как только можете, пока его здоровье не будет уничтожено. Однако на этот раз это легче сказать, чем сделать.
Теперь Рейдер призовет орду огров из начала игры, и они немедленно нападут на вас. Уничтожайте их как можно скорее. Они умрут с одного выстрела, так что цельтесь тщательно.
Затем Рейдер отрывает голову QT-3.14 и помещает ее в центр сцены.
Голова робота будет постоянно вращаться, стреляя лазерными лучами, через которые вам придется перепрыгивать при каждом обороте. Все это время Рейдер также будет запускать ракеты в вашу сторону.
Убейте голову робота как можно быстрее и не забывайте также стрелять в Рейдера.
Возвращаясь из первой побочной истории, теперь в вашу сторону будет брошена стая песчаных рыб. Стреляйте в них или просто уклоняйтесь из стороны в сторону.
Черепаха — ваш следующий вернувшийся враг. Она будет бросать в вас столбы энергии, а также шипастые черепашьи панцири, которые отскакивают во всех направлениях.
К счастью, у неё здесь не так много здоровья, так что вы сможете справиться с ней без особых проблем.
Следующими идут вращающиеся научно-фантастические дроны. Они движутся только в двух диагональных направлениях, так что уклониться от них совсем несложно. Вам даже не нужно стрелять в них. Просто уклоняйтесь достаточно долго, и Рейдеру станет скучно.
Последний призыв Рейдера — Ледяной Король. Однако на этот раз у него только одна атака. Взмахом лап он запустит волны энергетических столбов в Мио и Зои.
Уклоняйтесь от этих атак и уничтожьте его. С этого момента весь этот цикл, начинающийся с огров, будет повторяться столько, сколько необходимо, пока вы не сможете высосать все здоровье Рейдера.
Сосредоточьтесь и стреляйте как можно чаще.
Рейдер упадет со сцены, поэтому Мио и Зои нырнут за ним.
Вам предстоит пролететь через несколько порталов, уклоняясь по пути от мусора, лазеров, космических кораблей и червей. Вы наконец-то достигли финального противостояния. Рейдер попытается полностью разделить миры Мио и Зои.
Оба персонажа дойдут до краев экрана самостоятельно. Когда появятся подсказки по кнопкам, обоим игрокам нужно будет просто нажать на кнопки в последний раз, чтобы вернуть Рейдера в реальность.
Это действие наконец-то освободит Мио и Зои из машины.
Вот и все, вы сделали это! Наслаждайтесь финальными сценами Split Fiction.