Глава 1–1. Пустынные рысаки
Пустынные рысаки — самая первая основная миссия в Monster Hunter Wilds, часть Главы 1. Сначала вам нужно будет посмотреть вступительную кат-сцену и создать своего персонажа, прежде чем приступить к этой миссии.
Большая часть этого квеста служит руководством по основным действиям, которые вам нужно будет предпринять в Monster Hunter Wilds, например, научиться пользоваться своим ездовым животным. Используйте наше прохождение, чтобы убедиться, что вы хорошо подготовлены к предстоящим охотам.
Вы можете приобрести ваучеры редактирования персонажей и ваучеры редактирования Палико, чтобы полностью изменить своего персонажа после начала игры. Вы также сможете редактировать свои волосы и макияж, когда захотите, в своей палатке.
«За необитаемым пространством на дальнем востоке, известным как Запретные земли. Охотник присоединяется к экспедиционной команде на борту песчаного корабля. Их миссия: помочь Хранителям и найти неопознанного монстра, уничтожившего деревню людей, известного как Белый Призрак».
В конце концов, в этой миссии вы столкнетесь с одним большим монстром, хотя он и меньше других. Другие руководства по миссиям будут включать в себя то, как лучше всего подготовиться к будущим монстрам, но поскольку это первая миссия, вы не можете сделать многого, чтобы подготовиться к битве заранее. Просто убедитесь, что вы проверили оружие по вашему выбору, когда у вас появится такая возможность.
Следуйте за девушкой
Ваша первая задача — следовать за девушкой на вашем недавно приобретенном ездовом животном, называемом Сейкрет. Сейкрет, как правило, будет двигаться автоматически, куда ему нужно, не требуя от вас особых действий.
В качестве альтернативы вы можете изменить управление Сейкретом в настройках управления. Второй тип управления позволит вам управлять животным вручную, также как вы управляете своим охотником. Мы рекомендуем оставить управление на первом типе, который по сути является автоматическим перемещением.
Вы автоматически будете следовать по линейному пути около песчаных существ, следя за девушкой. В какой-то момент опустится каменный столб: ваш Сейкрет поднимется на него и пойдет по пути вперед, пока он не заскользит.
Ошеломите монстра
Девушка, которую вы нашли, застряла в зыбучих песках, поэтому вам придется действовать, чтобы помочь ей.
Чтобы получить капсулу, нацельте свой крюк на летающего монстра (Бауноса), а затем нацельтесь на монстра на песке и выстрелите в него.
После короткой заставки вы с девушкой выберетесь из зыбучих песков.
Стряхните с себя монстров
Пока что вы не в безопасности, так как группа таких же пустынных монстров начнет преследовать вас. Вы можете стрелять в них, если они подойдут слишком близко, не беспокоясь о вашем Сейкрете, так как он будет двигаться сам по себе.
В какой-то момент камера изменится, и вам придется взаимодействовать со столбом перед вами. Вы его обрушите, нанеся урон преследователям.
Вскоре перед вами появится лодка с вашей группой. Запустится кат-сцена, и ваш персонаж будет защищать маленькую девочку. Вскоре после этого группа воссоединится.
Поговорите с Альмой
Вернувшись к управлению, вы окажетесь в импровизированном лагере с Альмой. Теперь пришло время выбрать оружие, и у вас есть 14 вариантов с различными стилями игры и уникальными приемами.
Если вы играете в Monster Hunter впервые, не волнуйтесь: вы можете попросить Альму дать вам рекомендации. Она задаст вам пару вопросов, которые в результате дадут вам выбор оружия, с кратким пояснением по этому поводу.
Если вам покажется, что информации, которую дает Альма, недостаточно, вы всегда сможете обратиться к описанию оружия для получения более подробной информации.
Затем вы можете опробовать оружие на бочке справа. Вы увидите доступные вам приемы в правом верхнем углу экрана, и они будут меняться, как только вы выполните комбо. С левой стороны вы увидите общий урон, с которым вы сталкиваетесь, и некоторые рекомендуемые типы атак.
Вы можете повторять этот процесс и опробовать любой из 14 типов оружия столько раз, сколько захотите. Ограничений по времени нет, и у вас будет постоянный доступ ко всем видам оружия в вашем ящике. Позже вы сможете менять свое оружие каждый раз, когда будете оказываться в лагере, но сейчас вы можете носить с собой только одно оружие.
Поднимитесь на гору
Когда вы будете довольны своим первым оружием, перейдите к своему ездовому животному и оседлайте его. Окно обучения научит вас использовать опцию автопилота, когда у вас уже есть установленная цель.
В этом режиме вы по-прежнему можете выполнять различные действия с вашим охотником, например, использовать пращу, чтобы подбирать предметы с земли или стен, проверять свой инвентарь, затачивать свое оружие и многое другое.
Иди по следу брата
Вы отправитесь на север на короткое время и окажетесь в пещере. Будет запущена кат-сцена, показывающая брата потерянной девушки и вашего первого монстра: Чатакабру.
Убейте Чатакабру
Ваша первая охота на монстра (в игре она называется «Квесты») — это Чатакабра.
Эта большая амфибия послужит вам учебником со многими механиками, которые станут (или должны стать!) вашей второй натурой:
- Заточка оружия: Под полосой выносливости (желтая шкала в левом верхнем углу экрана) вы увидите значок, напоминающий ваше оружие. Он указывает на остроту вашего оружия и имеет желтую линию. Когда ваша острота не достигает линии, зеленый статус изменится на желтый, и ваше оружие начнет наносить меньше урона. Ваш персонаж может затачивать свое оружие и закончит, когда полоса остроты заполнится или вы начнете двигаться. Вы будете открыты, когда будете затачивать свое оружие, так как ваш персонаж будет выполнять действие на месте, где он стоит. Однако вы можете использовать свое ездовое животное, чтобы сделать это, убегая от монстра.
- Раны: Когда вы наносите достаточно урона определенным частям монстра, он получает рану. Вы увидите визуальные подсказки, показывающие на это, вы можете войти в режим фокусировки и увидеть, как эти части светятся красным. Попадание в рану монстра нанесет больше урона.
- Режим фокусировки: у вашего персонажа будет более точная камера с зафиксированным монстром. Удерживайте кнопку фокусировки, чтобы использовать её.
- Сфокусированные атаки: В режиме фокусировки вы можете взаимодействовать с раной монстра, и вы выполните специальную атаку. Это уничтожит рану, нанеся большой урон и обычно оглушив противника на короткий промежуток времени.
- Сигналы SOS: Если вы играете в одиночку и чувствуете, что охота слишком сложна, вы обычно можете использовать сигнал SOS, чтобы призвать на помощь NPC или реальных игроков. Какой тип компании вы получите, будет зависеть от выбранной вами настройки и от того, играете ли вы в лобби или в одиночном режиме онлайн.
Когда вы закончите убивать Чатакабру, не забудьте разрубить труп монстра, чтобы подобрать некоторые части монстра. Обычно вы можете подобрать три части убитого монстра.
У вас всегда будет ограниченное время (60 секунд) на то, чтобы вырезать и собрать все припасы рядом с вами. Как только время истечет, вы обычно вернетесь в свой лагерь, и каждая не собранная часть монстра будет потеряна. Чтобы быть эффективным, всегда сначала разделывайте труп монстра, а затем осматривайтесь. В этом случае у вас, вероятно, также есть трупы Булакчиса, которые вы можете разрезать.
Целевые награды за убийство Чатакабры случайны. Например, мы получили Сертификаты Чатакабры x2, Челюсть Чатакабры x1, Раковину Чатакабры x1, Шкуры Чатакабры x2.
Однако части, которые вы можете получить, сражаясь с монстром, зависят от того, какие части тела монстра вы сломаете. Разрушение определенных частей может дать вам больше шансов получить определенные предметы. Вы узнаете об этом больше, когда разблокируете новую функцию в более поздней главе.
Остальные награды: Травы x4, Сырое мясо x1, Руда x2, 3960 монет, 25 очков гильдии и несколько очков за ваш уровень Палико.
Проверьте других
После завершения квеста вам нужно проверить Альму и остальных. Они будут в нескольких метрах от зоны, где вы победили Чатакабру. Позовите своё ездовое животное, и вы окажетесь там в кратчайшие сроки.
Будет запущена кат-сцена, и вы увидите, что брат Ноны, Ясай, в порядке. Вы вернетесь в свой главный лагерь, и у вас будет несколько вариантов диалога с Ясаем.
Награды
Когда вы снова получите контроль, миссия будет завершена. В качестве награды вы получите 10 очков гильдии, награду, косметические предметы и очки ранга охотника.
Глава 1-2. Возвращение в лагерь
«Возвращение в лагерь» — вторая основная миссия в Monster Hunter Wilds, часть Главы 1. Это короткая миссия, которая откроет вам некоторые важные места, такие как кузница и тренировочная зона.
«После своего спасения молодая девушка Нона объясняет, что ее брат заманил Чатакабру, чтобы защитить ее. Охотник убивает монстра и сопровождает молодого человека, Ясая, обратно в лагерь».
Поговорите с Натой
В базовом лагере на равнине, вашей дополнительной целью будет поговорить с Натой, который будет самым близким к вам человеком — вы всегда сможете найти его сидящим рядом с вашей палаткой.
Вы можете выбирать различные варианты диалога с ним, спрашивая о том, что он помнит и как у него дела.
Поговорите со своими товарищами по гильдии
Теперь вам придется поговорить с тремя основными NPC в любом порядке. Они откроют или, по крайней мере, подразнят вас важными функциями, которые помогут вам в кампании Monster Hunter Wilds.
Вы увидите их местоположения (и все остальные основные цели в будущем), отмеченные красным значком на вашей карте. Вы можете открыть её, чтобы увеличить, если хотите.
Сначала мы поговорили с Джеком, который стоит прямо перед вашей палаткой, в нескольких шагах впереди. Он стоит на каких-то ящиках.
Поговорите с ним, и он скажет, что у него пока нет провизии, но скоро она появится. Он станет вашим торговцем, так что имейте его в виду.
Затем вы можете повернуть направо и поговорить с Джеммой, кузнецом группы. Это откроет кузницу, где вы сможете выковать и улучшить различные предметы снаряжения, такие как ваше оружие и доспехи.
Значительная часть игрового цикла Monster Hunter Wilds — это охота на монстров, сбор их частей и создание из них оружия и доспехов. Поскольку вам понадобится разное количество определенных частей для каждого оружия и снаряжения, а то, что вы получается, каждый раз меняется, вам придется повторять охоту, пока вы не получите то, что вам нужно.
Чтобы опробовать ваши возможности, Джемма дает вам материалы для крафта, чтобы вы могли выковать некоторые части снаряжения. Выкуйте снаряжение, которое вы хотите, и примерьте его. Мы рекомендуем броню для туловища, потому что она дает наибольшую защиту.
Наконец, поговорите с Оливией. Ее лагерь находится за кузницей Джеммы. Оливия расскажет вам о тренировочной зоне. Она находится в конце лагеря, за палаткой Экспедиционного командования. У неё есть вход с иконкой двери, двумя стрелками и красной меткой.
Как только вы сюда войдете, вы сможете быстро перемещаться, просто открыв карту и нажав на значок нужного вам места.
В этой тренировочной зоне вы найдете нового NPC. Вы можете поговорить с ним, чтобы изменить настройки цели и её ран. Цель — это тележка с бочками, которую вы видите справа, и она выдержит все ваши удары и атаки.
Когда вы начинаете игру, это хорошее место, чтобы поэкспериментировать с каждым новым типом оружия, которое вы опробуете, чтобы вы не начинали охоту, не зная, как сражаться.
Войдите в палатку Экспедиционного командования
Когда закончите обучение, отправляйтесь в главную палатку лагеря. Здесь вы окажетесь на встрече с главными героями, обсуждая, что делать дальше.
Войдите в свою палатку
После диалога вам будет поручено войти в свою палатку в первый раз. Это будет ваше место для подготовки к охоте, поскольку вы откроете множество опций для своего персонажа.
- Меню предметов: Здесь вы можете переносить предметы из ящика для предметов в сумку и наоборот. Вы также можете создавать и продавать предметы, а также настраивать радиальное меню.
- Меню снаряжения: Измените или продайте имеющееся у вас снаряжение, включая различные части брони и оружия. Вы также можете просматривать и продавать украшения, специальные предметы, которые дают вам баффы и навыки. Наконец, вы можете настроить свое оружие, изменив тип боеприпасов, которые вы можете использовать, и свою экипировку.
- Меню Палико: Вы можете изменить снаряжение вашего Палико (позже, когда вы его выкуете, вы сможете проверить его и продать здесь же). Вы также можете изменить его статус на «Ожидание», чтобы оставить его в состоянии покоя, пока вы на заданиях. Он все равно будет получать опыт.
- Меню заданий: Опубликуйте или присоединитесь к заданию, используя различные опции, например, отметив «Задания» (основные миссии кампании), «Дополнительные задания» (повторная охота на монстра, которого вы уже встретили), «Событийные задания» и другие способы связи с игроками, которые уже выполняют задания.
- Меню BGM: Вы можете изменить музыку, которая звучит, пока вы находитесь в палатке и лагере.
- Меню внешнего вида: Измените внешний вид себя и своего Палико, используя меню создания персонажа, которое вы использовали в начале своего приключения. Вы также можете изменить внешний вид своего персонажа и Палико с помощью определенных предметов снаряжения, которые есть у вас в инвентаре — это обычно называется трансмогрификация.
Возможности создания персонажа будут ограничены. Например, вы можете изменить свой наряд, прическу и макияж, но не форму лица. Для этого вам понадобится ваучер редактирования персонажа или ваучер редактирования Палико, которые можно получить в награду.
На данный момент вы не сможете менять внешний вид своего снаряжения для каждого элемента, который вы разблокировали.
Как только вы выйдете из палатки, вы закончите задание.
Глава 1-2. Начало
Начало — третья основная миссия в Monster Hunter Wilds, и она по-прежнему является частью Главы 1-2. Это еще более короткая миссия, чем предыдущая, поскольку она объяснит вам только несколько вещей об онлайн-компонентах игры.
«Поскольку подземный проход, через который сбежала Ната, обрушился, экспедиционная группа должна найти путь к деревне Хранителей наверху. На данный момент охотнику поручено сопроводить Нону и Ясай домой в их деревню, пока остальные заканчивают обустраивать базовый лагерь».
Поговорите с Альмой
После выхода из палатки вы получите возможность присоединиться к лобби. Это значит, что вы можете играть онлайн с друзьями и незнакомцами.
Для этого вам нужно поговорить с Альмой. У нее будет ряд важных меню. Давайте быстро пройдемся по всем из них:
- Меню квеста: Здесь вы можете разместить квест (охоту) или присоединиться к квестам других игроков. Это точно такое же меню, которое вы можете найти в своей палатке.
- Меню Палико: вы можете изменить статус развертывания Палико с «Активный» на «Резервный». (Опять же, это также доступно в вашей палатке.)
- Меню «Изменить лобби»: это меню включает четыре параметра, которые могут изменить способ вашей игры в сети. «Рекомендуемое лобби» автоматически заставит вас присоединиться к лобби в зависимости от вашего региона и количества игроков в лобби. «Поиск лобби» позволяет вам вручную искать лобби. «Частное лобби» — это параметр, который вы должны выбрать, если хотите создать лобби только для своих друзей (вы можете добавить пароль для этого лобби). «Одиночная игра в сети» — для тех, кто хочет играть, не беспокоясь о других охотниках, а также иметь возможность приостанавливать игру и использовать фоторежим.
Закончив, выберите в диалоге вариант «Пошли», и вы начнете новую главу с Ясаем.
Глава 1-2. Деревня Шепчущих Ветров
Это следующая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это последняя часть Главы 1-2. Она включает в себя охоту на монстров и откроет некоторые важные функции, такие как возможность улучшить ваше оружие и основные инструменты охоты, такие как портативный гриль для барбекю, удочка и многое другое.
«Поскольку подземный проход, через который сбежала Ната, обрушился, экспедиционная группа должна найти путь к деревне хранителей наверху. На данный момент охотнику поручено сопроводить Нону и Ясая домой в их деревню, пока остальные заканчивают обустраивать базовый лагерь».
Следуйте за Ясаем
Вы начинаете разведывательную миссию. Вы должны сопроводить их в их деревню, а перед этим Ясай покажет вам место для сбора меда.
Вы можете схватить предметы, которые находятся далеко от вас, с помощью пращи, пока вы едете на своем ездовом животном. Просто прицельтесь в них. Вы поймете, можете ли вы схватить их, если предмет будет светиться. Однако имейте в виду, что вам нужно иметь место в сумке в зависимости от предмета.
Собирайте мед для пополнения провизии
В какой-то момент вы обнаружите стаю маленьких монстров, бродящих вокруг. Ясай немного продвинется и покажет вам место, про которое он вам рассказывал.
Просто спешьтесь и возьмите три меда поблизости, которые вы можете увидеть отмеченными на карте их значками и зелеными кругами. Когда вы соберете мёд, вы завершите эту дополнительную задачу. Садитесь на своего скакуна и продолжайте путь.
Следуйте за Ясаем
Следуйте за Ясаем до входа в его деревню. Это происходит автоматически, вы не можете спешиться с Сейкрета.
На входе у вас будет короткий диалог, и охранник вас не пустит. Он даже заберет вашего Сейкрета. Теперь пришло время следовать за Альмой и найти другой путь обратно в Базовый Лагерь.
Следуйте за Альмой
Идите за Альмой, которая пойдет по тропе справа от входа в деревню. Вы увидите такую же стаю, как и предыдущая, пока не увидите несколько пауков, называемых Булакчи.
Убейте Булакчи
Альма даст вам разрешение атаковать Булакчи вокруг вас. Вам нужно победить только семь из них, чтобы выполнить задачу. Поскольку Булакчи довольно маленькие и слабые враги, не беспокойтесь о них: урон, который они могут вам нанести, незначителен.
Но не забудьте разделать их туши!
После того, как вы убьете достаточное их количество, запустится кат-сцена. Вы увидите, как мимо проходит большой зверь, и дуэт решит, что лучше спрятаться. Пора возвращаться в лагерь.
Возвращение в базовый лагерь
Следуйте за Альмой, и вам придется дважды подняться на несколько веток. Затем двигайтесь вперед, следуя за зелеными жуками, указывающими путь, который покажет вам еще одну стену, на которую можно забраться, и вы вернетесь в лагерь.
По дороге собирайте травы, чтобы позже изготовить зелья.
Поговорите с Джеком, менеджером по снабжению
Отнесите мёд, который вы собрали ранее, Джеку, который стоит на ящиках слева от вас. В качестве награды он даёт вам ваши Охотничьи инструменты, которые являются необходимыми предметами, которые вы можете использовать неограниченное количество времени во время охоты и исследования земель.
Инструменты следующие:
- Переносной гриль-барбекю: позволяет готовить еду практически в любом месте, главное, чтобы вы стояли на твердой земле и на вас не нападали.
- Удочка: Конечно, с ее помощью можно ловить рыбу в водоемах и озерах.
- Бинокль: идеально подходит для наблюдения за монстром с большого расстояния.
- Сеть для ловли: Используется для ловли насекомых и рыб. Не работает на обычных монстрах.
- Метательный нож: Тип снаряда, который можно использовать с помощью пращи.
- Краскопульт: Если вы охотитесь на нескольких монстров, вы можете пометить нужного вам монстра краской, чтобы вы могли отслеживать его, даже если он сбежит.
- Маскировочная мантия: Делает вас невидимым для монстров на короткий промежуток времени.
Вы также разблокируете склад провизии у Джека, который позволит вам покупать предметы для вашего мешка или ящика.
Поговорить с Джеммой
Когда закончите пополнять запасы, идите к Джемме в кузницу. Она даст вам две единицы железной руды и научит вас улучшать оружие.
Джемма также расскажет вам, как добывать руду, которая дает вам уникальный материал для крафта. Вам нужно найти выходы горных пород во время охоты и взаимодействовать с ними.
Завершите свои приготовления и поговорите с Альмой
Отправляйтесь в свою личную палатку и убедитесь, что у вашего Охотника есть все необходимое для охоты, потому что вы столкнетесь с одним монстром. Это будет низкоуровневый монстр, так что не беспокойтесь об этом слишком сильно. Просто убедитесь, что у вас достаточно зелий, ваше оружие готово, и не стесняйтесь готовить еду, чтобы получить больше здоровья и выносливости.
Когда будете готовы, идите и поговорите с Альмой. Во время разговора с ней вы увидите сигнал SOS. Пришло время выяснить, что происходит.
Двигайтесь к сигнальной ракете SOS.
Следуйте за своими скаутами, чтобы знать, куда идти, но, по сути, вам нужно спрыгнуть с того места, где вы находитесь, и достичь нижней поверхности. Вы можете отправить своих разведчиков дальше.
Перейдите из региона 7 в регион 8, и вы попадете в кат-сцену. Команда поддержки подвергается нападению со стороны Квематриса, но вы готовы защитить их.
Охота на Квематриса
Ваша вторая охота на монстров — это Квематрис, Брутальная Виверна, которая будет немного сложнее, чем та, что была у вас раньше. Ее главная слабость — Вода.
Вы заметите, что эта охота имеет две необязательные цели. Вам нужно использовать ловушки окружающей среды, которые вы можете направить против монстров.
Сразу после начала битвы вы заметите три желтых значка, напоминающих амфибию. Они указывают, где находятся ловушки. Вы должны подойти к ним и активировать их или сделать это на расстоянии с помощью вашей пращи. Важно то, что вы увидите, как монстр приближается к ним, потому что их активация длится всего несколько секунд.
Если вам это удастся, вы заметите, что Квематрис на мгновение парализуется: пришло время активировать свои атаки и нанести ему серьезный урон!
Ловушка-лоза работает аналогично. Вам нужно подойти к ближайшему дереву с зеленой иконкой монстра. Когда вы думаете, что монстр находится в хорошем месте для использования ловушки, активируйте ее с помощью своей пращи, и он будет пойман в ловушку на несколько секунд.
Целевые награды за убийство Квематриса различаются. Остальные награды: мед x2, травы x2, сырое мясо x1, деньги, очки опыта Палико, а также вы прокачаетесь до 2-го ранга охотника.
Поговорите с Фердинандом Исследователем
Когда вы вернетесь в Базовый лагерь, Джемма даст вам возможность носить второе оружие для ваших вылазок. Теперь вы можете экипировать второе оружие, используя Меню смены снаряжения в Кузнице или вашей палатке.
Чтобы сменить оружие, вам придется сесть на Сейкрета и использовать радиальное меню. Охотник автоматически схватит другое оружие.
Теперь вам предстоит встретиться еще с двумя NPC в лагере. Отправляйтесь в палатку Экспедиционного командования, чтобы поговорить с Фердинандом, который сидит на горе книг. Маленький парень даст вам Руководство по монстрам, бесценный ресурс для ваших будущих охот.
Руководство по монстрам дает вам ценную информацию о каждом монстре, которого вы найдете в игре. Вы сможете проверить его слабости, уязвимые части, оставляющие ресурсы, их местоположения и другие детали.
Поговорите с Натой
Прежде чем говорить с другим важным NPC, у вас есть дополнительная цель поговорить с Натой. Вы можете проверить этого персонажа — он будет сидеть около вашей палатки.
Поговорите с Томом в Центре ингредиентов
Том — это NPC, которого вы можете найти слева от Джеммы, позади того места, где находится ваш поставщик товаров Джек. Поговорив с ним, вы получите объяснение, как готовить еду в вашей палатке или в вашем портативном гриле для барбекю.
Для этого выберите свой портативный гриль-барбекю, и используйте его. После выбора, вы войдете в меню.
Здесь вы можете приготовить рекомендуемое блюдо или индивидуальное, добавив дополнительный ингредиент, который увеличит ваши баффы.
Для приготовления любого блюда вам всегда понадобятся сырое мясо, рыба или овощи.
Поговорите с Альмой
В качестве дополнительной цели вы можете поговорить с Альмой. Она сидит слева от вашей палатки, перед Натой. Вы можете узнать больше о ее прошлом и учебе, выбирая соответствующие варианты диалога.
Поговорить с Ясаем
Теперь вам нужно поговорить с Ясаем, который будет рядом со своим скакуном, чистя его, и остальными ездовыми животными. Вы последуете за ним обратно в его деревню.
Следуйте за Ясаем (третий раз)
Для этой поездки не нужна никакая подготовка. Садитесь на своего Сейкрета и следуйте по линейному пути со всей командой, пока они болтают. Как только вы доберетесь до деревни, вам разрешат войти. Будет показана кат-сцена с группой, исследующей деревню.
Поговорите со старейшиной Элой
После кат-сцены вам нужно поговорить со старейшиной Элой и женщиной, которая следит за огнем. Идите налево и направляйтесь в комнату.
Садитесь рядом с ней, и вы, вместе с Альмой и Натой, поговорите со Старейшиной. Она расскажет вам о песчаной буре, а о Хранителях она не знает.
Поговорите с женщиной, которая следит за огнем.
Выйдите из комнаты, поверните налево и идите вперед, следуя к красной отметке на карте. Вы найдете женщину перед небольшим очагом. Она расскажет вам об энергии, называемой Вилк, которая может зажечь огонь.
Поговорите с Ясаем
Теперь вам нужно найти Ясая. Идите туда, откуда вы пришли, на северо-восточную сторону карты. Его дом слева, там, где Сейкреты.
Будет показана кат-сцена с семьей Ясая, и ваша группа пообедает с ними.
Этот ужин будет дествовать как еда в игре, поэтому он даст усиления и бонусы.
У вас будет несколько вариантов диалога с Ясаем и остальными. Группа поговорит о Дошагуме, большом монстре, которого вы видели некоторое время назад, и они узнают, что стая находится в лесу неподалёку.
Награды
После диалога вы закончите данное задание. В качестве награды вы получите Сыр Кунафа x1, Бульон Горького Жука x5, Кристалл Земли x3, 20 Очков Гильдии, жесты и очки Ранга охотника.
Глава 1-3. В лес
В лес — пятая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это начало Главы 1-3. Вам снова придется охотиться на Чатакабру, и вы узнаете о новом типе миссий.
Воспользуйтесь нашим прохождением, чтобы узнать все необходимое об этом виде охоты и где найти следующего Чатакабру.
«Отряд опрашивает Кунафу, но не находит никаких зацепок по Хранителям. Вместо этого они узнают от Старейшины деревни, что большие монстры, известные как Дошагума, вторгаются в человеческое поселение. Обеспокоенный, Охотник отправляется в лес, чтобы провести расследование».
Направляйтесь к лесу
Вы вернулись в Базовый лагерь. Вы уже можете отправиться в лес, о котором вам рассказал Ясай, что потребует небольшого путешествия, но подождите, прежде чем идти. Альма говорит вам, что вы должны быть готовы и начать улучшать свое снаряжение.
Игра покажет вам несколько обучающих окон о полевых обследованиях и дополнительных заданиях. У вас будет необязательное задание по обследованию местности и нахождению цели.
Для этого откройте карту и найдите Чатакабру в этом районе. Нажмите на него и выберите быстрый старт задания.
Полевые обследования — это быстрые охоты, которые вы можете проводить в зависимости от того, какие монстры находятся в этой области. Вместо того, чтобы публиковать или присоединяться к квесту, вы просто проверяете карту.
Во время нашей охоты Чатакабра находилась внутри пещеры, которая была зоной 15. Здесь также был Балахара, монстр, который скрывается под песком, но, если вы сосредоточитесь на Амфибии, он уйдет.
После атаки на Чатакабру, битва переместится наружу и потом закончится внутри пещеры. Быстрая охота будет завершена, как только монстр будет убит или пойман.
Во время этой охоты вы узнаете (если не узнали раньше) о сражениях на песчаных дюнах, которые обрушиваются после атак и могут повлиять как на ваше положение, так и на устойчивость монстра. Вы можете использовать их, чтобы перепрыгивать через свою добычу, а также использовать их в качестве укрытия.
Вернувшись в базовый лагерь, направляйтесь к кузнецу, если вы хотите что-то выковать, а затем приготовьтесь к главной цели.
Откройте карту и переместите ее до упора влево: вы увидите красную иконку рядом со значком двери. Вы можете установить ее как точку маршрута.
Спуститесь из лагеря, позовите своего скакуна и активируйте опцию автоперемещения. Вам придется пройти через реку, чтобы достичь нужного места.
Не стесняйтесь исследовать территорию и собирать материалы по мере их нахождения.
Когда вы достигнете пункта назначения, Ната и Джемма еще не будут там. Подождите их, и поездка начнется, завершив основную миссию.
Глава 1-3. Лесные находки
Лесные находки — шестая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это последняя часть Главы 1-3. Здесь вас ждут две большие Охоты на Монстров, объяснение по улучшению оружия, открытие новых лагерей и многое другое.
Воспользуйтесь нашим прохождением миссии «Лесные находки», чтобы узнать все необходимое об импровизированных лагерях, усилении оружия и о двух следующих крупных монстрах, с которыми вам предстоит столкнуться.
«Отряд Авис опрашивает Кунафу, но не находит никаких зацепок по Хранителям. Вместо этого они узнают от Старейшины деревни, что большие монстры, известные как Дошагума, вторгаются в человеческое поселение. Обеспокоенный охотник отправляется в лес, чтобы провести расследование».
Направляйтесь к лесу
Вы отправитесь в путешествие с Альмой, Натой и Джеммой, ища лес с Дошагумой. А пока просто проверьте свое окружение и соберите ценные предметы, которые вы видите, с помощью своей пращи — вы не можете спешиться в этом разделе!
После заставки, демонстрирующей лес, группа располагается в новом лагере, где вы поговорите с Эриком, Оливией и остальными членами гильдии.
Поговорите с Натой
Первая необязательная задача, которую вы должны выполнить — поговорить с Натой. Он чувствует себя бесполезным и беспокоится о Дошагуме.
Поговорите с Эриком
Ваша главная цель — поговорить с Эриком, но перед этим давайте встретимся с Джином. Джин — фелин, его стенд находится рядом с Теком. Теперь вы можете попросить пайки в службе поддержки Джина.
Приготовьтесь в палатке, потому что скоро вы отправитесь в путешествие, которое будет включать охоту. Пополните запасы зелий, создайте или купите противоядия (имейте в виду, что яд может стать проблемой), и спросите у Джеммы, нужно ли вам новое оружие или доспехи.
Когда все будет готово, поговорите с Эриком, который будет стоять рядом с Сейкретом.
Отправляйтесь в лагерь
Эта часть миссии будет проходить пешком. Вам придется следовать за Оливией и Эриком в лес, в то время как Альма будет сопровождать вас. В какой-то момент вы увидите большую красную реку, и группа решит следовать по ней.
Путь откроется, но продолжайте идти вперед, следуя за Эриком и Оливией. Вы можете подобрать новые материалы в этой области и поохотиться на монстров, которые дают полезные материалы для крафта.
Когда вы столкнетесь со стеной перед собой, поверните направо. Теперь вода перестанет быть красной. По пути вы встретите Далтидона, который может дать вам сырое мясо, если его разделать.
Продолжайте идти вперед, следуя к красной метке, и проверьте ядовитое растение, чтобы получить новый материал.
Следуя по главному пути, вы и группа будете использовать мост. В ролике вам покажут лагерь, который вы можете использовать.
Такие лагеря работают как ваша личная палатка. Вы можете войти в них и использовать все меню, которые вы обычно найдете в базовом лагере. Они также работают как точки быстрого перемещения.
Идите по следам Дошагумы
Теперь ваша цель — идти по следам Дошагумы. Следуйте за своей группой некоторое время, пока Альма не укажет на коричневый мех на земле неподалеку.
Взаимодействуйте с ним. Группа поймет, что это мех Дошагумы, но, похоже, что их больше одного.
Продолжайте идти вперед, туда, где находится Эрик. Вы найдете слизь Лала Барина, материал от соответствующего монстра. Справа, около растений, есть еще мех Дошагумы.
Затем повернитесь и идите туда, где стоит Эрик, рядом с деревом. Взаимодействуйте с ним, и вы увидите выбоины. Группа будет сомневаться, что они от альфы, думая, что что-то не так с вашим поиском.
Начнется кат-сцена, показывающая, как Эрик находит новые материалы для крафта. Он продолжает находить следы, и он теряется. Команда бежит в красную зону, и они видят, как Эрика захватывает большой паукообразный монстр по имени Лала Барина. Пришло время для охоты.
Охота на Лала Барину
Ваша следующая цель — охота на темноцерана по имени Лала Барина. Его самая большая слабость — огонь.
Во время этого боя вы узнаете, что паутина может на мгновение вас парализовать (у вас будет шанс выбраться из нее), что некоторые монстры могут отравить вас (используйте противоядие, если оно у вас есть, иногда ваш Палико случайным образом излечит ваш статус), и что есть определенные места с острыми ветками, куда вы можете завести монстров и наносить им урон.
Целевые награды за убийство Лала Барины случайны. Например, мы получили Сертификаты Лалы Барины x3, Слизь Лалы Барины x2, Цветочки Лалы Барины x3 и Раковину Лалы Барины x1.
Остальные награды: травы x2, сырое мясо x2, руда x1, синие грибы x2, мед x3, 3960 монет, 25 очков гильдии и несколько очков уровня Палико.
Поговорить с Джеммой
Вернувшись в базовый лагерь, вы немного пообщаетесь с группой. Когда закончите, поговорите с Джеммой.
Она рассказывает вам об улучшении вашего оружия (которое вы уже можете сделать, если у вас есть материалы), и она дает вам руду мачалита x4 и кристаллы земли x2, чтобы вы попробовали себя в крафте. Если вы сможете улучшить оружие (превратить его из I в II), это будет зависеть от того, что вы используете и требуемых материалов.
На этом этапе мы просто выковываем Железный молот I и продолжаем нашу миссию.
Вернуться в лагерь
Закончив настройку снаряжения и пополнив запасы провизии, вам придется вернуться в походный лагерь, откуда вы и ваша группа начали поиски Дошагумы.
Вы можете просто быстро переместиться в лагерь, открыв карту и выбрав значок лагеря.
По прибытии вы увидите заставку. Маленькие существа сходят с ума около вашего лагеря и крадут ваши вещи.
Идите за линианцами
Вы будете следовать за вашими новыми знакомыми на вашем Сейкрете. Во время поездки вы сможете осмотреть лес в качестве дополнительной цели. Определенные места будут выделены, чтобы вы могли сфокусироваться на них и увидеть что-то необычное, например, танцующих линианцев, большие валуны на дереве, маленьких существ на красном озере и другие достопримечательности.
Вы найдете столб, на который можно забраться. Когда вы достигнете вершины, вы автоматически слезете с Сейкрета и начнете идти к базе линианцев.
Поговорите с линианским переговорщиком
Познакомьтесь с переговорщиком Плампичем, который расскажет вам о своей группе, Вудвудс. Он предлагает вам сделку, чтобы вернуть все ваши вещи, если вы сможете поймать Конгалалу.
Поиск Конгалалы
Запрыгивайте на своего Скакуна и начинайте поиск. Местоположение монстра уже будет отмечено на вашей карте, так что вы сможете легко добраться до него (он на южной стороне области).
Не забудьте по пути осмотреть выходы горных пород и Гаджио.
На расстоянии 50 метров от вашей добычи вы автоматически спешитесь. Вы обнаружите что-то храпящее, и начнется кат-сцена.
Охота на Конгалалу
Конгалала, большой клыкастый зверь, похожий на большую обезьяну — ваша последняя цель в этой главе.
Сражаясь с Конгалалой, вы узнаете о дебаффе Вонь. По сути, этот монстр любит атаковать вас уродливыми снарядами, и, если они вас поразят, вы не сможете использовать некоторые предметы. Чтобы избавиться от этого дебаффа, используйте дезодорант или перекатитесь по воде.
Пока вы сражаетесь, будет появляться много маленьких существ. Не забудьте вырезать их, когда закончите с их боссом!
Целевые награды за убийство Конгалалы случайны. Мы получили Сертификаты Конгалалы x2, Яркую Шкуру x1 и Клык Конгалалы x2.
Остальные награды: Мед x3, Железная руда x3 и Таинственная кость x2.
После охоты вы увидите кат-сцену разговора с Плампичем, а затем сможете выбрать несколько диалоговых линий. Он вернет вам ваши вещи и расскажет вам о них.
Теперь вы можете устанавливать лагеря в определенных местах (похожих на ваших скаутов, отмечающих круг на земле). Вам нужно использовать лагерный набор или попросить об этом команду поддержки в вашем базовом лагере.
Когда вы закончите с Плампичем и вернетесь в базовый лагерь, эта часть игры будет завершена.
Глава 1-4. Расследование продолжается
Расследование продолжается — седьмая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это первая часть Главы 1-4. Здесь вы познакомитесь с вашей первой побочной миссией, которая включает в себя рыбалку, и узнаете больше о развертываемых лагерях.
Мы расскажем вам все, что вам нужно знать о создании временных лагерей, а также о том, как находить и выполнять побочные задания.
«После того, как Конгалал был побежден по просьбе Вудвуд, Охотнику удалось вернуть Временный лагерь, что позволило продолжить расследование дела Дошагумы».
Поговорите с Альмой
Вернувшись в базовый лагерь, ваша главная цель — поговорить с Альмой. Однако, как только вы прибудете, Россо поговорит с вами и расскажет о побочных заданиях. Это ваши основные второстепенные задания, и они будут отмечены на карте желтым значком.
Первое, что вы можете выполнить, это задание, касающееся рыбалки. Канья, NPC, стоящий рядом с большим камнем в районе лагеря с бассейном с водой, даст вам его. Она научит вас рыбалке, и миссия завершится, как только вы поймаете хоть какую-нибудь рыбу.
Чтобы использовать удочку, откройте меню инвентаря, удерживая L1/LB, и выберите ее. Затем используйте ее так же, как если бы вы использовали свою пращу.
Прежде чем идти к Альме, поговорите с Джеммой и Теком. Джемма начнет давать вам рекомендации по снаряжению прямо сейчас. Вам просто нужно воспользоваться опцией в меню Ковки.
Тек, который стоит на противоположной стороне вашей палатки, расскажет вам о временных лагерях. Теперь вы можете создавать и управлять небольшими лагерями в регионах, которые вы обнаружите (вы обнаружите конкретные места, где их можно построить).
Такие лагеря полезны для создания мест отдыха между охотой и исследованием мира, а также могут использоваться как точки быстрого перемещения. Они работают так же, как ваша личная палатка в базовом лагере.
Теперь вы готовы поговорить с Альмой. Выберите «Готов к работе», и начнется кат-сцена. Вы увидите стаю Дошагум, пока не появится Апекс и не заставит остальных уйти. Временный лагерь, который был здесь раньше, теперь уничтожен.
После этого вы перенесетесь в деревню Ясая. У вас будет диалог о Дошагуме, и вам будет поручено найти человека по имени Зато.
Это ознаменует конец задания.
Глава 1-4. Гордость охотника
Гордость Охотника — восьмая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это вторая и последняя часть Главы 1-4. В этой миссии вы встретите Зато, нового NPC, и поохотитесь на двух Больших Монстров.
Мы расскажем вам, как подготовиться к следующим двум охотам на монстров и кто такой Зато.
«Расследование Охотника в лесу показывает, что Дошагума преодолели свой страх перед людьми и сформировали стаю во главе с альфой. Это лишь вопрос времени, когда они нагрянут в Кунафу. Подразделение Авис спешит обратно, чтобы предупредить деревню».
Найти Зато
Когда вы начнете главу, вы автоматически сядете на своего Сейкрета. Просто расслабьтесь и ждите, пока ваш скакун приведет вас к человеку, которого вы ищете, Зато.
В какой-то момент вы столкнетесь с двумя убегающими людьми, которые скажут, что на Зато нападают несколько монстров.
Сбежать или прогнать Балахару
Будет запущена кат-сцена, и вы увидите Зато верхом на Сейкрете, пытающегося уйти от охотящегося на него Балахара. Ваш Охотник выйдет на сцену и спасет его.
Теперь у вас есть возможность сбежать или прогнать Балахара. Что бы вы ни делали, через несколько секунд вы и Зато окажетесь в ловушке зыбучих песков, проваливаясь сквозь них вместе с вашими ездовыми животными.
Охота на Балахара
Следующая ваша цель — охота на Балахара, большого монстра, который может перемещаться по песку, и которого вы встретили в самом начале игры. Самая большая слабость этого Левиафана — Гром.
На Балахара легко забраться, особенно когда вы находитесь на более высоком уровне благодаря песку. Когда это возможно, прыгайте на него, взбирайтесь и двигайтесь к его голове. Атакуйте его, пока не создадите рану, и нанесите мощный сфокусированный удар.
Целевые награды за убийство Балахары случайны. Мы получили Сертификаты Балахары x3, Черепа Балахары x3, Раковину Балахары x1 и Чешую Балахары x2.
Остальные награды: травы x2, мед x1, руда x2, таинственная кость x1, 4320 монет, 30 очков гильдии и несколько очков уровня Палико.
После охоты вас ждет кат-сцена, где Зато возвращается к вам и благодарит за то, что вы сделали. Вы оба вернетесь в лагерь и пообщаетесь со Старейшиной.
Зато наконец убеждает ее в том, о чем вы пытались предупредить деревню, но уже слишком поздно. Дошагума атакуют деревню.
Следуйте за стаей
Когда вы снова получите контроль, вам нужно будет каким-то образом остановить стаю Дошагум. Вы можете сделать это, нажав Круг/B, чтобы использовать свою пращу у загона для скота и выпустить маленьких монстров, которых держали в качестве скота.
Эти существа убегут, а стая Дошагум начнет следовать за ними. Поэтому вы последуете за ними со своим Сейкретом.
В какой-то момент вы увидите подсказку о взаимодействии с гигантским валуном перед вами. Сделайте это, и вы замедлите некоторых из них.
Ваш скакун поднимется на несколько столбов, и вы окажетесь наверху. Затем вы спуститесь вниз и увидите, как Альфа Дошагума атакует близлежащих существ с некоторыми из своих товарищей.
Привлеките внимание Альфа Дошагумы
Вам нужно заставить Альфу обратить на вас внимание. Для этого атакуйте его несколько раз. Когда он разозлится, ваш персонаж призовет Сейкрета, и вам нужно будет только уйти. Вы все провалитесь в зыбучие пески.
Охота на Альфа Дошагуму
Наконец, ваша следующая цель — охота на Дошагуму, Клыкастого Зверя. Его самые большие слабости — Огонь и Гром.
У этого боя есть две особенности. Во-первых, вы будете сражаться со зверем во время бури. Вы можете воспользоваться этим — вы увидите отметки на полу, указывающие на то, что вот-вот в это место ударит молния. Это может навредить Дошагуме, если он приблизится к этому месту.
Во-вторых, вы заметите, что Балахар присоединяется к битве. Это «война за территорию», и вы можете использовать это в своих интересах, если дождетесь, пока они нанесут урон друг другу. Вы также можете атаковать Дошагуму, пока он подвергается атаке, так что вы сможете спокойно наносить удары.
Целевые награды за убийство Альфа Дошагумы случайны. Например, мы получили Сертификаты Дошагумы x3, Клык Дошагумы x1, Когти Дошагумы x2 и Меха Дошагумы x2.
Остальные награды: травы x2, мед x2, горнодобывающая руда x2, синие грибы x2, 5760 монет, 42 очка гильдии, несколько очков для вашего Палико.
Вернуться в Кунафу
Шторм уже прошел, и вы увидите, что пейзаж стал более ярким. Вам нужно вернуться в деревню Кунафа. Вы не можете спешиться, поэтому просто наслаждайтесь поездкой, осматриваясь по сторонам.
Когда вы вернетесь в деревню, запустится кат-сцена. Старейшина теперь доволен вашей работой, и они дают вам больше ездовых животных для вашей группы.
Награды
Миссия будет завершена. Награды, которые вы получите: Сыры Кунафа x3, Нитрогрибы x5, Малахит x3, 20 очков гильдии, 12 новых титулов, очки Ранга Охотника и походное снаряжение.
Глава 1-5. В погоне за одиночеством
В погоне за одиночеством — девятая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это начало Главы 1-5. Это короткая миссия, в которой вы узнаете, как настроить Cейкрета и торговать предметами.
Мы расскажем вам все о настройке вашего ездового животного и о том, какие новые предметы вы можете получить в Monster Hunter Wilds.
«После того, как Охотник отгоняет стаю Дошагум от Кунафы и охотится на альфу, старейшина деревни предоставляет экспедиционной группе свободный доступ в деревню. Теперь отряд Авис отправляется в лес, чтобы услышать о прогрессе Оливии в поисках Белого Призрака».
Поговорите с Натой в базовом лагере на равнинах
Ваша единственная главная цель в этой миссии — поговорить с Натой в Базовом лагере на Равнинах. Вы можете сделать это сразу, но перед этим давайте поговорим с двумя другими NPC.
Нона, которая будет рядом с домом Ясая, позволит вам настроить Сейкрета, если вы поговорите с ней. Теперь вы можете изменить украшения, перья и цвет кожи вашего ездового животного.
Во-вторых, вы можете поговорить с Киламой. Она находится на южной стороне карты, далеко от всех остальных, и у нее есть значок мешка и руки.
Поговорите с ней, и вы сможете начать торговать предметами. Торговлю вы разблокируете в каждом новом регионе, где вы разместите Базовый лагерь.
В этом случае вы можете обменять один чистый фульгурит на два монстр-флюида и одно прекрасное ветренное алоэ на три сыра кунафа.
Теперь давайте откроем карту и быстро переместимся в базовый лагерь Равнин (вам нужно открыть карту мира и выбрать значок палатки на Равнинах).
После разговора с Натой вы будете с группой, говорящей с Вернером. Вы можете выбирать варианты диалога, но самое главное — спросить его о местонахождении Оливии и Эрика. Вернер не будет иметь ни малейшего понятия, где они, и это наша следующая цель.
Это ознаменует конец задания «В погоне за одиночеством».
Глава 1-5. После потопа
После потопа — десятая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это вторая часть Главы 1-5. Приготовьтесь к ней, потому что она включает в себя Охоту на Монстров — и она сложная.
Мы расскажем вам, чего ожидать в вашем следующем квесте и как подготовиться ко встрече со следующим огромным зверем.
«Отряд Авис узнает, что расследование Оливии и Эрика в отношении Белого Призрака привело их в самые отдаленные уголки леса. Желая услышать их отчет и доставить им Сейкрета, вы едете сквозь дождь в глубины леса…»
Отправляйтесь в глубины Алого леса
Оседлав своего скакуна, вы вернетесь ко входу в лес, но река больше не красная. Сейчас вам придется следовать за Альмой, пока Ната идет с ней, говоря о Белом Призраке.
Тропа будет проходить через несколько небольших каскадов, которые ваш скакун будет перепрыгивать автоматически. В конце пути группа увидит сигнал SOS, и начнется кат-сцена. Оливия будет сражаться с большим монстром по имени Ут Дуна.
Отразить атаку Ут Дуна
Вы заметите, что на этот раз цель не в том, чтобы преследовать или убить монстра, а в том, чтобы отразить его нападение. На практике просто играйте так, как вы обычно это делаете, нанося существу как можно больше урона. Только конец битвы будет другим.
Ут Дуна — первый монстр, у которого есть большая бронированная часть, которую вы можете сломать. Вся фиолетовая и зеленая поверхность является защитой, и она в конечном итоге сломается, когда вы нанесете определенное количество урона. Когда вы сломаете ее, вы нанесете дополнительный урон монстру, и вы сможете свободно атаковать его в любом месте.
Во время этой битвы, на одной из арен, вы узнаете, что монстр может зайти в воду и стать неуязвимым на короткое время. Когда он это сделает, обрушьте руины в воду (те, что с деревьями и камнями) с помощью вашей пращи, и вы выгоните зверя из воды.
Ут Дуна ускользнет от вас, вместо того чтобы стать объектом охоты. Однако вскоре после того, как вы покинете эту область, появится Белый Призрак, и вы увидите, как он начнет поглощать Ут Дуна.
Когда кат-сцена закончится, вы все равно получите награды, как и при любой обычной охоте. Что касается наград за Ут Дуна, мы получили Сертификаты Ут Дуна x2, Ресницы Ут Дуна x1, Коготь Ут Дуна x1 и Чешую Ут Дуна x1.
Остальные награды: сферы брони x2, крепкие кости x2, травы x2, 8280 монет, 45 очков гильдии и очки для вашего Палико.
Поговорите с Оливией
Вы снова будете управлять своим персонажем рядом с трупом монстра, и рядом будет стоять Оливия. Ваша главная цель — поговорить с ней, но как только вы это сделаете, вы вернетесь в лагерь и закончите главу.
Прежде чем сделать это, не упустите шанс разделать Ут Дуна и забрать из него все материалы.
Награды
Вернувшись в лагерь, вы завершите миссию. Награды за его выполнение: Мегазелья x10, Травяные лекарства x5, «Тень под ливнем», два новых титула, новая табличка, новый фон «Тканые волны», увеличенный лимит для временных лагерей в лесу и 20 очков гильдии.
Глава 2-1. Надвигающаяся тень
«Надвигающаяся тень» — одиннадцатая основная миссия в Monster Hunter Wilds, с которой начинается Глава 2. Начало медленное, так как до этого вы поговорите с несколькими персонажами, а на горизонте не будет никакой активности монстров.
Мы укажем местонахождение каждого NPC, которого вам нужно найти в этой миссии Monster Hunter Wilds.
«Ната подтверждает, что монстр, которого они увидели сквозь ливень, был их целью — это Белый Призрак. Долго подавляемая ярость мальчика находит выход и прорывается наружу. Когда погода прояснилась, а монстра нигде не было видно, отряд Авис отправляется в лес на поиски его следа».
Завершите свои приготовления и поговорите с Альмой
Вернувшись в лагерь, не беспокойтесь слишком сильно о цели «подготовка». Скоро у вас не будет крупных боев — вы откроете для себя новую область.
Это как раз подходящий момент, чтобы пополнить запасы, проверить кузницу на предмет новых доспехов и оружия с последними собранными вами частями монстров, а также проверить, есть ли у вас какие-нибудь побочные задания для их выполнения.
Когда будете готовы, поговорите с Альмой, которая находится рядом с Гриффином у входа в Лес. Вы начнете короткое путешествие к базе Вудвудов.
Путь к базе Вудвудов
Во время вашего путешествия группа расскажет вам о прекрасных пейзажах, а вы сможете свободно собирать любые материалы, которые увидите вокруг себя.
Поездка заканчивается, когда вы находите Плампича и беседуете с ним. Группа спросит Линианца о Белом Призраке, но тот ничего не знает о таинственном звере. Затем появится Зато, что ознаменует конец основной миссии.
Глава 2-1. К пылким полям
К пылким полям — двенадцатая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это продолжение Главы 2-1. Вы откроете для себя новую область, Азуз, Вечную кузницу, и у вас состоится первая охота на монстров в этой локации.
Мы расскажем, как подготовиться к своему первому заданию в этом регионе и узнать, что нужно знать о новых персонажах.
«Зато рассказывает о стране, где земля истекает нефтью, и ее ремесленниках, которые практикуют древние методы ремесла. Подразделение Авис отправляется на встречу с тремя племенами, о которых он говорил, чтобы узнать их обычаи и — если повезет — услышать весть о Хранителях».
Отправляйтесь в Азуз, Вечную Кузню
Вы начинаете миссию в походе со своей группой. Вы не можете спешиться или свободно двигаться, так что просто наслаждайтесь новым скалистым видом.
Вас ждет кат-сцена, показывающая Азуз, и вы начнете встречаться с разными вождями.
Исследуйте Азуз
Ваша дополнительная цель — «исследовать Азуз», что означает, что вам нужно найти своих спутников и поговорить с вашей командой. Для начала, из палатки идите вперед и спуститесь по лестнице. Здесь вы найдете Оливию, говорящую с одним из вождей.
Вернитесь обратно, туда откуда вы пришли (из палатки), и теперь идите по тропинке слева. Вы увидите мост; воспользуйтесь им. Сначала вы найдете Эрика, около каких-то костей.
Затем вы можете поговорить с Вернером, который стоит в нескольких шагах от Эрика, перед Вечной кузницей.
Поговорите с Ябраном
Поговорив с Оливией, Эриком и Вернером, вы готовы к главной цели. Просто продолжайте идти вперед от того места, где находится Вернер, и вы найдете Ябрана, который разговаривает с Альмой, Натой и Зато.
Когда вы присоединитесь к ним, они будут говорить о празднике Огненной весны, о девушке, которую вы видели убегающей (Маки), и о Хранителях.
Поговорите с Альмой
Вам нужно поговорить с Альмой, чтобы выйти за пределы деревни и начать поиски Маки, но перед этим вам следует подготовиться: приближается охота.
Вам не нужно многого помнить о предстоящем монстре (он слаб и не обладает очень сильными атаками). Однако будет разумно наполнить свой мешок для предметов противоядиями.
Если у вас их нет, вы можете быстро переместиться в предыдущие деревни и купить их у местного поставщика предметов.
Когда будете готовы, поговорите с Альмой, и она даст вам следующие координаты.
Поиск Маки
Вызовите своего скакуна, оседлайте его и начните свое короткое путешествие. Когда вы почти достигнете области 10, вы войдете в кат-сцену и встретите новое существо.
Охота на Ромпополо
Ваш первый квест в Азузе — охота на Ромпополо. Это существо — Брутальная Виверна, которое выглядит как большой жук и может накладывать отравление, которое медленно истощает ваше здоровье — будьте готовы использовать противоядия. Его самая большая слабость — вода.
На первой арене, которая выглядит как ядовитое болото, вы заметите, что некоторые части ландшафта замедляют вас. Это влияет только на вашу скорость, но может быть проблематично в бою. Рекомендуется стоять на участках земли, которые позволяют вам свободно перемещаться, или призвать своего скакуна, чтобы лучше ориентироваться на других.
В другие моменты битвы вы обнаружите сонных жаб на определенных аренах. Вы можете взаимодействовать с ними, нажимая Circle/B рядом с ними (или вдали с помощью вашей пращи, что рекомендуется). После прикосновения к ним они активируются через несколько секунд — если Ромпополо находится рядом с ними, он уснет на несколько секунд.
Когда монстр спит, он проснется, как только вы нанесете ему один удар. Поэтому, чтобы воспользоваться этой ловушкой максимально эффективно, вам нужно подготовить одну атаку или комбинацию, которая нанесет наибольший урон.
Целевыми наградами за убийство Ромпополо, которые мы получили, были: Сертификаты Ромпополо x3, Клюв Ромпополо x1 и Шкура Ромпополо x1.
Остальные награды: сферы брони x3, руда махалита x1, синие грибы x2, 27 очков гильдии, 2880 монет и несколько очков уровня Палико.
Вернуться к Азузу
После боя вы найдете Маки и другого мальчика во время кат-сцены. Вы также увидите больших обезьян, наблюдающих за вами неподалёку, и вы вернётесь в деревню.
Огненный фестиваль вот-вот начнется, но огонь из Вечной кузницы не загорается. Что-то случилось.
Вы услышите, как говорит Вернер, и у вождей будет что сказать. Кто-то говорит Зато, что на его деревню надвигается песчаная буря, и глава закончится.
Награды
Награды за завершение главы 2-1: грязевая креветка x1, драгонайтовая руда x5 и сферы брони x5.
Глава 2-2. Непредвиденный шторм
Непредвиденный шторм — тринадцатая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это начало Главы 2-2. В этой миссии не так много событий, но вы откроете возможность улучшать свою броню, что всегда полезно.
«Зато получает известие из Кунафы о том, что на деревню надвигается сильная песчаная буря, и спешит домой. Подозревая, что Белый Призрак может быть в кильватере бури, Охотник и компания отправляются в ее эпицентр».
Поговорите с Альмой
Эта миссия заканчивается, как только вы поговорите с Альмой, которая будет стоять прямо рядом с вами. Однако, прежде чем сделать это, вам нужно будет поговорить с Джеммой.
Идите в кузницу, перед вашей личной палаткой, и Джемма научит вас, как улучшить вашу броню. Вам просто нужно потратить сферы брони на броню, которую вы хотите улучшить, и это повысит ее характеристики и навыки.
Сферы брони можно получить в качестве награды за выполнение заданий.
Это еще не все, так как вы также откроете возможность создавать талисманы. Талисманы — это аксессуары, которые дают вам бесплатный навык при экипировке. Они различаются от усиления исцеления до повышения защиты от определенной стихии. И самое лучшее, что вы также можете улучшать их, используя материалы.
Проверив снаряжение, вы готовы поговорить с Альмой. Вы вернетесь в Кунафу, где будет песчаный прилив, и вам придется отправиться в центр бури. Это конец главы.
Глава 2-2. Око бури
Око бури — четырнадцатая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это вторая и последняя часть Главы 2-2. В этом задании есть Охота на Монстра, так что обязательно подготовьте своего Охотника и Палико соответствующим образом.
«Подозревая, что Белый Призрак может появиться в самом центре песчаной бури, отряд Охотника спешит к центру бури…»
Отправляйтесь к буре
За пределами деревни Кунафа погода резко изменится из-за текущего события. Вы будете садиться на своего скакуна, намереваясь достичь бури.
Поездка приведет вас к большой кольцевой структуре, которую вы видели раньше. Шторм становится сильнее, и вы увидите множество убегающих небольших монстров.
При желании вы можете поохотиться на любого из них, не забывая собирать материалы по пути.
Когда вы достигнете цели, начнется кат-сцена, и вы увидите, как Белый Призрак сражается с летающим чудовищем по имени Рей Дау.
Убейте Рей Дау
Рей Дау — это летающая виверна, которая может стрелять молниями и накладывать на вас шок. Лучше избегайте её снарядов, иначе вас парализует на несколько секунд. Самая большая ее слабость — лёд.
Стоит отметить, что это миссия на «убийство», то есть вы не можете поймать монстра — единственный доступный вариант — убить его.
Рей Дау будет терять мелкие части, когда вы нанесете достаточно урона, например, фрагмент кристалла Голубая Молния. Его можно использовать в качестве сильных снарядов для вашей пращи, так что не прекращайте подбирать их с пола.
Кроме того, это может быть один из самых сложных боев, с которыми вам придется столкнуться до этого момента, так что не жадничайте с атаками. Рей Дау может делать несколько сокрушительных атак подряд, что дало нам первые нокауты в кампании.
Целевые награды за убийство Рей Дау могут быть разными. Мы получили Сертификаты Рей Дау x2, Ракушки Рей Дау x2 и Хвосты Рей Дау x2.
Остальные награды: сферы брони x2, травы x2, синие грибы x2, крепкие кости x3, 8280 монет, 45 очков гильдии и очки Палико.
Начнется кат-сцена с группой, вернувшейся в лагерь, и Джемма покажет вам то, что она нашла. Это большая структура внутри пещеры, светящаяся особым светом... пока она внезапно не перестанет светиться.
После этого загадочного события Альма и ваш герой возвращаются в деревню Зато, что знаменует конец задания.
Награды
Награды за выполнение миссии: сыры кунафа x3, сырое мясо x10, семена адаманта x10, 20 очков гильдии, больше очков Палико, опыт ранга охотника, жест «Питомец Сейкрет» (с вариацией), десять новых титулов, фон «Рев сверкающей молнии» и новая вариация жеста.
Глава 2-3. Заброшенное место назначения
«Заброшенное место назначения» — пятнадцатая основная миссия в Monster Hunter Wilds, которая знаменует третью часть Главы 2. Это просто переходная миссия, в которой вы узнаете о дороге, которая пригодится вам позже.
«В новом месте Охотник и компания становятся свидетелями того, как Белый Призрак высасывает какую-то форму энергии из другого монстра, прежде чем улететь. Они возвращаются в Азуз, преследуя его».
Поговорите с Вернером в Азузе
Чтобы выполнить эту миссию, вам просто нужно поговорить с Вернером в Азузе. Из вашей личной палатки идите налево и спускайтесь по лестнице. Здесь будет стоять Вернер.
Он не расскажет вам ничего ценного, но появится персонаж Сатеш, который расскажет вам о подземном туннеле. На этом глава закончится.
Глава 2-3. Надежды на дом
Надежды на дом — шестнадцатая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это конец Главы 2-3. Это большая миссия, поскольку она включает в себя две Охоты на Монстров и некоторые новые механики для ваших сражений.
Мы приведем советы по схваткам с крупными монстрами и о том, как готовить горячие напитки в Monster Hunter Wilds.
«Люди Азуза ведут вас к тому, что кажется подземным проходом. Ната сразу узнает его — за ним находится деревня Хранителя. Сердце мальчика замирает от перспективы снова увидеть свой дом».
Следуйте за Сатешем
Вы начинаете эту миссию, путешествуя с Сатешем, Натой, Джеммой и Альмой. В какой-то момент вы доберетесь до лифта и обнаружите подземное место, о котором вам рассказал Сатеш.
По пути кат-сцена покажет огромную паутину, похожую на ту, что вы видели раньше. Ната скажет вам, что помнит это место, и группа может быть близко к Хранителям.
Вы достигнете пути, заблокированного льдом, и ваш Охотник поговорит с группой и решит разбить здесь временный лагерь. Идея состоит в том, чтобы подготовиться и вернуться на поверхность.
Подготовка
В лагере уделите минутку, чтобы пополнить запасы и проверить свое снаряжение, так как через минуту начнется охота на монстра. Мы рекомендуем собирать противоядия, так как у следующего существа будут ядовитые атаки.
Не забудьте приготовить еду в своей палатке, чтобы у вас было больше здоровья и выносливости для боя!
Когда вы будете готовы, главная цель — оседлать Сейкрета, но у вас будет дополнительная цель — собрать острые перцы. Мы рекомендуем вам сначала сделать последнее, так как игра научит вас механике сбора в холодном климате.
Если ваш Охотник страдает от низких температур, ваша максимальная выносливость будет снижаться быстрее. Вы можете легко обойти это, выпив горячий напиток или используя специальных жуков (они могут появляться на стенах и иметь оранжевый значок).
Горячие напитки можно изготовить, собирая острые перцы. У вас будет активирована функция автоматического изготовления по умолчанию, поэтому они будут изготавливаться автоматически каждый раз, когда вы их подбираете. Вы можете нести пять горячих напитков одновременно.
Вы можете быстро увидеть одно растение с острым перцем слева от группы и вашего скакуна (значок — оранжевое растение).
Когда будете готовы, садитесь на ваше верховое животное и отправляйтесь на поверхность.
Поднимитесь на вершину стены
Когда вы направляетесь к вершине стены, Альма слышит голос, и начинается кат-сцена. Группа встретит Нерсциллу, большое паукообразное существо, которое станет вашей следующей целью в охоте на монстров.
Охота на Нерсциллу
Нерсцилла — это ваша цель, и это еще один большой темноцеран, такой как Бала Ларина. Его самые большие слабости — Огонь и Гром.
Вы не будете сражаться с этим монстром в одиночку, так как во этих областях много маленьких детенышей Нерсциллы. Не сосредотачивайтесь на них слишком сильно, так как они не нанесут большого урона, и самое главное — куда вы должны направить свое внимание, это большой монстр.
Однако не забывайте вырезать их, когда вам нужно будет сменить локацию или закончить охоту, так как они дадут вам специальную жидкость, которая является ценным ресурсом для крафта.
Берегитесь, когда Нерсцилла открывает рот: она собирается нанести удар, который наложит на вас отравление. Обычно он следует за броском паутины.
Целевые награды за убийство Нерсциллы могут быть разными. Мы получили Сертификаты Нерсциллы x3, Хелицеры Нерсциллы x3, Шкуру Нерсциллы x1 и Ракушки Нерсциллы x2.
Остальные награды: сферы брони x3, травы x2, синие грибы x2, руда махалита x1, 6120 монет, 32 очка гильдии и очки Палико.
Поговорите с Роувом
После боя вас ждет кат-сцена с Роувом, Вудвудом, которого вы спасли. В знак благодарности он становится вашим проводником.
Вы можете подготовиться перед тем, как уйти с Роувом, и неплохой идеей будет проверить, что Нерсцилла привносит на стол для крафта. Плюс, у вас будет еще одна Охота на Монстров до конца этой Главы.
Когда будете готовы, поговорите с Роувом, и вы сядете в своего Сейкрета.
Подъём
Следуйте за Роувом на вашем ездовом животном, пока вы путешествуете по верхнему этажу в этой области. Ната поговорит с группой, сбитый с толку местом и тем, что он о нем помнит.
Поднимитесь на несколько площадок, и начнется кат-сцена. Группа достигнет области со странными структурами и новой стаей монстров.
Поговорите с членами отряда Авис
Летающее существо, которое вы встретите — это Хирабами, и проблема в том, что их слишком много. Поэтому ваша группа сбежит и разобьет лагерь неподалёку.
Прежде чем продолжить, вам нужно поговорить с Нато, Альмой и Джеммой. Первый находится справа, и он извинится за свое недавнее поведение.
Джемма будет стоять рядом с вашей палаткой с открытой кузницей и расскажет вам историю о «маленькой девочке, которая была одна».
Когда вы поговорите с Альмой (рядом с Джеммой), она расскажет, почему она выбрала вас в качестве Охотника для экспедиции.
Сядьте и отдохните
Поговорите с группой, и Роув попросит вас сесть рядом с Нато и отдохнуть. Будет активирован диалог и кат-сцена, а Нато будет страдать от лихорадки. Пришло время охотиться на Хирабами.
Охота на Хирабами
Хирабами — это ваша новая цель, которую вам нужно выполнить, и, хотя вы увидите много этих монстров, не волнуйтесь: вам нужно будет охотиться только на одного. Самые большие слабости этого левиафана — это Огонь и Гром.
Когда вы увидите перед собой более одного Хирабами, вы получите руководство, объясняющее, как рассеять группу монстров. Ваш Сейкрет получит три Больших Навозных Стручка, к которым вы можете получить доступ, нажав «Влево» на вашем D-Pad, находясь на своем ездовом животном.
Бросьте один большой навозный стручок в одного из монстров, которого вы не отметили, как главного Хирабами, и взрыв заставит остальных разбежаться.
Если у вас закончились большие навозные стручки, вы найдете на земле материал, который можно использовать для создания чего-то нового или выбросить его просто так.
Кроме того, Хирабами время от времени будут сбрасывать осколки хвостового когтя, которые можно подобрать с земли и нанести большой урон, используя их в качестве снарядов.
Целевые награды за убийство Хирабами случайны. Мы получили Сертификаты Хирабами x2, Морозные мешки x2, Шкуру Хирабами x1, Чешую Хирабами x1 и Когти Хирабами x1.
Остальные награды: сферу брони x1, травы x2, мёд x2, малахитовую руду x2, 6480 монет, 35 очков гильдии и очки Палико.
Вы вернетесь в походный лагерь, и основная миссия будет завершена.
Награды
Награды за выполнение задания: Ициумы x3, Замороженные ледоборцы x3, Сферы брони x10 и 40 Очков гильдии.
Глава 2-4. Тревожный рассвет
Тревожный рассвет — семнадцатая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это начало новой цепочки миссий, Главы 2-4. Это более кинематографическая глава, в которой произойдет важное событие, и вам нужно будет подготовиться к тому, что будет дальше.
«Подозревая, что Лэндспин — это рукотворное сооружение, тесно связанное со странной энергией, свидетелями которой они стали, охотник и компания отправляются в Азуз, чтобы попытаться отговорить Вернера от продолжения его ремонта».
Поиск Вернера в Азузе
Возвращаясь в Нефтяной бассейн, вам нужно снова поговорить с Вернером. На этот раз он будет в Вечной кузнице.
От своей палатки идите налево и следуйте по главной тропе. Вы найдете его около конструкции, которая рухнула несколько глав назад.
Прежде чем говорить с Вернером, подготовьтесь в своей палатке и будьте готовы к битве. Эта глава скоро закончится, но следующая начнется с битвы. Рекомендуем вам получить Сопротивление Огню.
Будет показана кат-сцена, и мы увидим, что исправления Вернера не проходят гладко. Но что еще хуже, появятся какие-то Аджараканцы и нападут на это место.
Глава закончится, когда закончится кат-сцена.
Глава 2-4. Давно забытое пламя
«Давно забытое пламя» — восемнадцатая основная миссия в Monster Hunter Wilds, которая является концом Главы 2. В ней вас ждут две интенсивные охоты на монстров, а также испытание Вечной кузницы и Огненного фестиваля.
Мы расскажем вам, как подготовиться к этим крупным монстрам и финалу этой миссии кампании в Monster Hunter Wilds.
«Возможно, из-за недавнего ремонта, внезапный Огненный фонтан бьет по Азузу. Внезапное изменение повергает Вечную кузницу в неконтролируемое безумие. Ярость близлежащего Аджаракана также просыпается, и охотник бросается в бой, чтобы защитить деревню».
Охота на Аджаракана
Квест по охоте на Аджаракана начнется в необычном ключе, так как их будет двое одновременно, и к вам присоединятся Оливия и ее Палико. Эта битва 2 на 2 продлится мгновение, затем одна из больших обезьян убежит, и Оливия будет преследовать ее.
Аджаракан — клыкастый зверь, и его главная слабость — Вода. Даже не пробуйте использовать против него Огонь!
Когда вы останетесь одни, опасайтесь огненных атак от Аджаракана. Время от времени зверь будет усиливать себя и начнет атаковать вас сильнее. Вы можете снять статус, используя специальных жуков, и ваш Палико будет время от времени применять на вас снятие дебаффа.
Вы последуете за Аджараканом пару раз, и Оливия вернется для последнего раунда. Вы находитесь в выгодном положении, но будьте осторожны, так как зверь может использовать сильные атаки по области действия, когда прыгает.
Целевые награды за убийство Аджаракана могут различаться. Мы получили сертификаты Аджаракана x2, Аджараканские ракушки x5.
Не забудьте раскопать близлежащие горные выработки, которые дадут вам огненный камень.
Остальные награды: сферы брони x4, мед x6, руда махалита x1, 6480 монет, 37 очков гильдии и очки Палико.
Битва с Аджараканами может показаться законченной, но вот-вот все станет сложнее. Во время заставки вы увидите, как активируется Вечная кузница, но появится странный зверь по имени Черное Пламя и захватит Аджараканов.
Поиск Черного Пламени
Теперь вам нужно подготовиться — мы рекомендуем пополнить запасы предметов для лечения и снова выйти в броне с сопротивлением огню — и отправиться на поиски Черного Пламени. Дело в том, что это первый раз, когда вы не знаете местонахождение монстра, на которого охотитесь.
Но не волнуйтесь слишком сильно, так как для его нахождения потребуется всего один дополнительный шаг. Когда вы будете готовы идти, вам нужно выйти из зоны бассейна, используя выход в зону, обозначенную цифрой 7. Он будет на севере, согласно вашему компасу, и это тот путь, который вы можете найти, пройдя мимо Альмы и повернув направо.
Как только вы войдете в Зону 7, вы быстро найдете подсказку на земле. Изучите ее, и вы сможете отправить своих помощников на поиски зверя. Откройте карту, и он появится с его именем и ??? в качестве описания.
Теперь вам просто нужно установить точку маршрута и сесть на своего скакуна. Он приведет вас прямо к нему.
По пути вниз ваш Палико порекомендует место для разбивки лагеря в Зоне 9. Сделайте это, чтобы иметь контрольную точку на случай, если что-то пойдет не так.
Охота на Черное Пламя
Пришло время столкнуться со странным существом, которое является головоногим. Монстр время от времени поджигает свои щупальца, так что имейте это в виду, сражаясь с ним. Его главная слабость — вода.
Целевые награды за убийство Черного Пламени могут различаться. Мы получили Сертификаты Ну Удра x2, Щупальце Ну Удра x1, Маслослизь Ну Удра x1, Шкуры Ну Удра x2 и Когти Ну Удра x2.
Остальные награды: сферы брони+ x2, мед x2, руда махалита x1, таинственная сфера x1, 9000 монет, 45 очков гильдии и очки Палико.
Таинственная сфера — это предмет оценки, который обычно превращается в украшение брони. Эти предметы можно получить случайным образом, выполняя задания высокого ранга.
После этой битвы Фестиваль огня наконец-то возобновится, и деревня снова будет счастлива. Даже окружающая среда изменится!
У вас будет несколько финальных диалогов с Ябраном и двумя другими вождями, и глава будет завершена.
Награды
Награды за выполнение задания: грязевые креветки x3, огненный камень x1 и мегазелья x10.
Глава 3-1. Рожденный из пламени
«Рожденный из пламени» — девятнадцатая основная миссия в Monster Hunter Wilds, с которой начинается Глава 3. Как и любая другая начальная миссия, это скорее подготовка к тому, что будет дальше, но вы узнаете больше о некоторых элементах снаряжения.
Вы сможете узнать все о мантиях и украшениях в Monster Hunter Wilds.
«После того, как угроза Азузу отступила, экспедиционная группа размышляет о своих недавних открытиях: предполагаемом рукотворном чуде и вероятности того, что уникальный экологический цикл региона происходит от него. Они возвращаются в первый базовый лагерь, чтобы обсудить свои следующие шаги».
Поговорите со своими товарищами по гильдии
Вернувшись в Нефтяной бассейн, вы получите дополнительную миссию поговорить с шестью своими товарищами. Давайте начнем с Альмы и Наты, которые находятся недалеко от вашей палатки. Они говорят о людях в Азузе.
Джемма в кузнице, она рада последним событиям. Вернер слева от нее, и он не очень доволен.
Теперь идите к Эрику, который находится в палатке рядом с вашей. Ваш последний разговор состоится с Оливией, которая находится в передней части палатки.
Поговорите с Россо на Наветренных равнинах
Прежде чем уйти, обратите внимание, что у NPC, который стоит рядом с кузницей, будет две новые механики для вас: Плавильный цех и Фестивальные акции. С первым вы можете использовать части монстров для выплавки сфер брони. По сути, каждая часть дает вам очки, и вам понадобится определенное их количество для создания сферы.
Сфера брони стоит 10 очков, а сфера брони+ стоит 50 очков.
Что касается Фестивальных акций, взаимодействуйте с этим NPC время от времени, и вы получите бесплатные материалы для крафта.
Когда будете готовы, откройте карту мира и выберите первую локацию Наветренных равнин. Россо будет в главной палатке Командира, у входа.
Однако, прежде чем говорить с ним, идите к Джемме. Она даст вам вашу первую Мантию. Она также расскажет о Украшениях и даст вам Ударопрочный Драгоценный Камень.
Мантии дают вам уникальные эффекты, когда вы их экипируете (они работают как инструмент), например, восстанавливают ваше здоровье или делают вас более скрытным. Например, ваша первая мантия уменьшает получаемый вами урон и предотвращает реакции на урон при атаке. С другой стороны, украшения добавляют навыки к любой части вашего снаряжения, в которой есть свободный слот. Вы получаете их, выполняя задания.
Теперь давайте поговорим с Россо. Он хочет обсудить новый план, и это будет конец главы.
Глава 3-1. Верные Хранители
Верные Хранители — девятнадцатая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это продолжение Главы 3-1. Приготовьтесь, потому что вас ждет приятная (и сложная) серия охот на монстров.
Мы расскажем вам чего стоит ожидать от будущих крупных монстров и как добавить завершающие штрихи к своим блюдам в Monster Hunter Wilds.
«После событий в Азузе стало ясно, что Лэндспайн, скорее всего, является искусственным сооружением, из которого регион черпает свой уникальный экологический цикл. Поскольку лед, блокировавший подземный проход, теперь растаял, подразделение Авис снова направляется к деревне Хранителей».
Двигайтесь за Нато
После заседания совета вы автоматически перенесетесь к ледяному проходу, верхом на вашем ездовом животном рядом с Джеммой и Натой. Пока просто следуйте за Натой.
В какой-то момент вы найдете мост из корней, и начнется кат-сцена. Ната находит особые перчатки и дорогу в свою деревню. Однако появляется Дошагума, и он выглядит по-другому.
Убейте Дошагуму
Ваша следующая охота против Дошагумы, но у этого монстра есть другие движения и атрибуты, чем у Клыкастого Зверя, с которым вы сталкивались ранее. Его самая большая слабость — Лед.
Эта версия монстра будет иметь возможность залечивать свои раны через мгновение. Всякий раз, когда вы открываете их, рекомендуем вам действовать быстро и выполнять свои сфокусированные удары на них.
Целевые награды за убийство этого типа Дошагумы различаются. Например, мы получили Сертификаты x2, Мех x1 и Когти x2.
Остальные награды: Кровь x4, Таинственная сфера - Меч x1, Таинственная сфера - Броня x1, Сфера брони+ x1, Шкура x1, 7920 монет, 37 Очков Гильдии и очки опыта Палико.
Поговорите с Нато
После небольшого разговора вы окажетесь в небольшом лагере. Вам нужно подготовить своего охотника, а затем поговорить с Нато. Что касается первого, мы рекомендуем вам экипироваться огнестойкой броней — вы скажете нам спасибо через несколько минут.
Кроме того, если вы используете меню «Приготовить еду на гриле», вы заметите, что теперь вы можете добавлять завершающие штрихи к блюду, добавляя больше эффектов.
Например, добавление одной дикой травы даст вам сопротивление стихиям +5 и навык «Иммунизация еды».
Как только вы будете готовы отправиться в путь, поговорите с Нато, и вы начнете новое путешествие.
Следуйте за Нато (второй раз)
Автоматическое путешествие быстро превратится в кат-сцену. Группа находит кого-то из деревни Нато, но перед счастливым воссоединением появляется Раталос.
Убейте Раталоса
Текущий квест включает в себя классическое существо из Monster Hunter, но, как и в случае с предыдущим монстром, Раталос выглядит не совсем обычно. Самая большая слабость Летающей Виверны — это то, что это Дракон, и не пытайтесь использовать Огонь против него.
Целевые награды за убийство этой версии Раталоса случайны. Например, мы получили Сертификаты x2, Панцирь x2, Огненные мешки x3 и Паутина x1.
Остальные награды: чешуя x2, таинственная сфера - меч x2, таинственная сфера - броня x1, кровь x1, 7560 монет, 40 очков гильдии и очки опыта Палико.
Когда бой закончится, вы встретите Ташина, друга отца Нато, который долгое время был рядом с мальчиком.
Следуйте за Ташино
Когда вы снова будете под контролем, следуйте за Ташино, пока группа говорит с ним. Ташин ведет вас в новую деревню под названием Силд, которая раньше была городом, Виверия.
Вы узнаете о создании энергии Вилка (здесь ее называют «Молоком Виверны»), Хранителях, Драконьем Факеле и многом другом.
Осмотритесь в дерене Силд
В то время как разговор с Ташино является вашей главной целью, у вас будет время поговорить с частью вашей группы, поскольку они встречают новых людей в Силде. Сначала идите вперед, это единственный доступный вам путь.
Альма разговаривает с женщиной внутри большой палатки. Вы можете услышать их разговор.
Сразу за палаткой вы можете поговорить с Реном для обмена предметами. Он даст вам травы для сна за окаменелые опалы и чеснок за зрелые фонарики виверии.
Продолжайте идти вперед и вы увидите Нато с группой людей. Взаимодействуйте с ними, и дополнительная цель будет выполнена.
Поговорите с Ташино
Теперь вы можете пойти и поговорить с Ташино, который находится рядом с вашей новой личной палаткой.
Он отведет вас к Месту Упокоения, и во время заставки вы узнаете, что именно Хранители создали монстров-Хранителей, с которыми вы сражаетесь, например, Арквельда.
Отразить нападение Хранителя Арквельда
Главным монстром Monster Hunter Wilds является Хранитель Арквельд, и в конце этой миссии вам предстоит сразиться с ним в первый раз.
Стоит отметить, что это миссия по отражению атаки. Это значит, что вам не придется убивать или захватывать монстра — вам просто нужно нанести достаточно урона, чтобы он покинул эту территорию.
Видите «цепи» вокруг его крыльев? Хранитель Арквельд будет часто атаковать ими, и это лучшее место для ваших контратак. Эти части его тела могут довольно быстро получить Раны, и у вас всегда будет несколько секунд, чтобы ударить по ним после атаки зверя.
К счастью, вы все равно получите награды, как будто вы убили монстра. Мы получили Чешую Хранителя x4, Шкуру Хранителя x1 и Кровь Хранителя x2.
Остальные награды: Кровь Хранителя x1, Таинственная сфера - Меч x1, Таинственная сфера - Броня x1, Сфера брони+ x2, Чешуя Хранителя x1, 9720 монет, 50 Очков Гильдии, очки опыта Палико и ваш прием поддержки Палико, Песнь Очищения, будет улучшен.
Вы увидите ролик, в котором Ташин рассказывает об Оллхиркене — человеке, с которым нам нужно встретиться.
Остальные монстры, с которыми вы сражались в этой главе, получат категорию «Хранитель». Сюда входят и собранные вами части.
Возвращаемся в базовый лагерь в Силде, миссия будет завершена.
Награды
Награды за выполнение задания: чеснок x3, крепкая кость стража x3 и эссенция божественного жука 10.
Глава 3-2. Неукротимый Дух
Неукротимый дух — двадцатая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это начало Главы 3-2. Вы откроете для себя новое место, встретите старого друга и подготовитесь к следующей большой охоте.
«Охотник отбивает атаку Белого Призрака – Хранителя Арквельда. Но Ташин шокирован, узнав, что монстр, которому не нужна еда, занимается хищничеством. Он утверждает, что так называемый Оллхиркен может дать вам ответы, тем самым определяя следующий пункт назначения отряда».
Поговорите с Оливией в Утесах Ледяных Осколков
Ваша главная цель — поговорить с Оливией в Утесах Ледяных Осколков, и в этом случае у вас нет дополнительных заданий.
Давайте откроем Карту Мира и воспользуемся быстрым перемещением в это место. Оливия уже разбила там лагерь. Ваш Охотник расскажет всей группе, что вы многое узнали о природе Белого Призрака.
Выслушать Роува
После разговора вам придется увидеть Роува, загадочного линианца. Вы уже будете сидеть на своем скакуне и автоматически отправитесь в путешествие к Роуву.
Приготовьте горячие напитки в дорогу, потому что вам предстоит путешествие в условиях низких температур. Если у вас их нет, не волнуйтесь — вы увидите перец по дороге.
Перед встречей с Роувом не пропустите месторождение справа, прямо перед красной отметкой. Затем двигайтесь к главной цели, и вас ждет кат-сцена с Роувом.
Роув покажет вам путь, по которому вам нужно идти. Экипаж начнет свое путешествие, но оно будет прервано. Это будет конец главы.
Глава 3-2. Ничего не заморожено, ничего не приобретено
Ничего не заморожено, ничего не приобретено — двадцать первая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это конец Главы 3-2. Эта миссия включает в себя только одну большую охоту на большого монстра, который появился в конце предыдущего задания - это Джин Дахад.
Мы расскажем, как подготовиться к сражению с этим новым крупным монстром в Monster Hunter Wilds.
«Путь к Оллхеркэну лежит за пределами опасной зоны, населенной огромными монстрами, но Охотник и его компания продолжают идти по плохо проторенной дороге».
Продолжайте движение
Вы сразу же начнете в последовательности побега, убегая от Джин Дахада. Вы ничего не можете сделать в данный момент, так что просто смотрите на своего скакуна, делающего крутые зигзаги.
Отразить нападение Джин Дахада
Как только вы достигнете возвышенной платформы, группа разобьет здесь очень маленький лагерь. Вам нужно отразить нападение большого монстра, и Оливия и ее Палико помогут вам.
Прежде чем отправиться в бой, вы откроете для себя новую механику: Импровизированный лагерь. Это ограниченная версия вашей личной палатки: вы можете переносить предметы из ящика в сумку с предметами и наоборот, а также выполнять основные действия со своим снаряжением (менять, продавать и проверять украшения).
Для следующего боя мы настоятельно рекомендуем вам экипировать свою броню с максимальным сопротивлением льду — Джин Дахад время от времени будет проводить по вам мощные атаки, наполненные льдом.
Джин Дахад — самый большой монстр, из всех, с которыми вам довелось сражаться до этого момента. У него есть уникальная механика, в которой вам нужно начать ломать его хребты, что оставляет различные зоны зверя открытыми. Вам нужно быть быстрым, так как Джин Дахад отрастит их снова через короткий промежуток времени.
Целевые награды за убийство этого типа Джин Дахада различаются. Например, мы получили Сферу брони+ x1, Драконью руду x1, Морозный мешок x1 и Иций x1.
Остальные награды: Кровь x4, Таинственная сфера - Меч x1, Таинственная сфера - Броня x3, Драконья руда x1 и Мед x2.
Стоит отметить, что это один из немногих монстров, с которым нельзя сражаться через меню «Квесты». Вам придется закончить игру и перейти на Высокий ранг, чтобы снова его найти.
Как только вы закончите бой, вы и группа откроете новый регион. Это будет конец главы.
Награды
Награды за выполнение задания: Сфера брони+ x5, Макси зелье x3 и Мега зелье x3.
Глава 3-3. Сквозь сумерки
Сквозь сумерки — двадцать первая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это начало новой цепочки заданий: Главы 3-3. Вы откроете для себя новую деревню и встретите таинственного хранителя. Вам предстоит пройти через множество диалогов, но монстров здесь не будет.
«Выжив в путешествии благодаря совместным усилиям Охотника и Оливии, отряд прибывает в дом Оллхеркена».
Поиск Оллхеркена
Вы прибываете на новую землю, которая выглядит совершенно иначе, чем заснеженные земли, на которых вы были всего несколько секунд назад. Здесь обитает Оллхеркен, и вам нужно ее найти.
У вас есть необязательное задание поговорить с жителями деревни, но, честно говоря, это будут очень редкие реплики без озвучки, и они даже не отмечены на карте. Вы не много потеряете, если пропустите их.
Чтобы встретиться с Оллхеркен, просто следуйте по главному пути (другого пути нет). Группа встретит старую женщину в кат-сцене, и она расскажет вам о регионе, энергии, Хранителях и многом другом.
Поговорите с Вио Мелдером
После этого разговора группа устанавливает Базовый лагерь в этой новой деревне. Если вы поговорите с Вио Мелдером, который является следующей главной целью, вы разблокируете новую механику.
Переплавка используется, когда у вас есть украшения, которые вам больше не нужны. Вместо того, чтобы продавать их, вы можете преобразовать четыре из них и получить что-то новое. Вам нужно будет выбрать, хотите ли вы Таинственную сферу меча или брони, прежде чем начать.
Результаты случайны, поэтому имейте это в виду. Также вы получите Дробленый кристалл x1.
Поговорите со своими товарищами по гильдии
После слияния у вас будет необязательное задание поговорить с вашей группой. Оливия должна быть первой, так как она находится недалеко от точки слияния.
Затем вы можете спуститься по главной тропе и поговорить с Джеммой, которая смотрит на пейзаж.
Поднимитесь снова и подойдите ближе к главной цели. Справа вы увидите большую палатку с несколькими жителями деревни и Альмой. Поговорите с ней.
Наконец, последний член отряда, с которым вам нужно поговорить, это Нато. Он будет в противоположном направлении от Альмы, сидя на холме с вашим Палико.
Идите на ужин
Когда закончите с товарищами по гильдии, поговорите с Оллхеркен, которая находится у входа в палатку рядом с Нато.
Будет показана сцена ужина, и, конечно же, вы получите бонусы за съеденную еду! Затем начнется разговор со старушкой.
После ужина вы вернетесь в Силд, поговорите с Ташино. Это ознаменует конец главы.
Глава 3-3. Путь вперед
Путь вперед — двадцать вторая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это продолжение Главы 3-3. Это суперкороткая миссия, которая закончится после разговора с NPC и кат-сцены.
«Оллхеркен предлагает Нато самому увидеть, чем именно стремится стать Арквельд. Но чтобы понять Арквельда, нужно сначала понять Хранителей. Подразделение Авис преследует Арквельда, решив найти эти ответы».
Поговорить с Ташино
Вернувшись к управлению, вы окажетесь в Силде. Ваша единственная цель — поговорить с Ташино, когда будете готовы, и это приведет к кат-сцене и пути в новый регион.
Не беспокойтесь о подготовке, так как у вас будет новая возможность запастись перед следующей охотой. Хотите ли вы сделать это сейчас, всё зависит от вас.
Во время заставки вы увидите, что Ташин может растворить некоторые структуры, блокирующие путь. Когда вы вернете себе контроль, глава будет закончена.
Глава 3-3. Полный круг
Полный круг — двадцать третья основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это конец Главы 3-3. В отличие от предыдущей, эта миссия включает в себя две охоты, одну за другой.
«Оллхеркен предлагает Нато самому увидеть, чем именно стремится стать Арквельд. Но чтобы понять Арквельда, нужно сначала понять Хранителей. Подразделение Авис преследует Арквельда, решив найти эти ответы».
Отправляйтесь в лагерь
Вы начнете охоту уже верхом на своем ездовом животном, и вам придется найти место для разбивки лагеря.
Не волнуйтесь, ваш скакун сделает всю работу за вас, вам просто нужно наслаждаться видом. Когда группа пройдет через определенный мост, они найдут нужное им место.
Начните расследование
Здесь вы можете подготовить своего Охотника. И вам следует это сделать, так как вы будете сражаться очень скоро. Приготовьте еду, пополните запасы зелий и убедитесь, что у вас есть немного ягод, так как следующее чудовище может наложить Драконью Порчу.
Когда будете готовы, садитесь на своего скакуна, и через несколько секунд начнется кат-сцена. Скоро вы встретите следующего большого монстра.
Убейте Хранителя - Эбонитового Одогарона
Эбонитовый Одогарон — это новая версия Клыкастой Виверны, которую вы можете знать из Monster Hunter World. Это четвероногое существо, которое двигается довольно быстро.
Во время этой охоты в одной из областей будут кусты, где вы сможете присесть и войти в режим скрытности. Используйте их в течение нескольких секунд, пока Одогарон не отведет от вас взгляд, и осторожно подойдите к его спине — вы сможете выполнить скрытную атаку!
Целевые награды за убийство этого типа монстра случайны. Например, мы получили Сертификат Эбонитового Одогарона x1, Клык x1, Чешую Хранителя x3, Жилу Хранителя x1 и Питательный экстракт x2.
Остальные награды: Кровь Хранителя x2 и Таинственная сфера - Броня x2.
Сразу после этого боя вы увидите кат-сцену, в которой встретите свою следующую добычу: Сюй Ву.
Охота на Сюй Ву
Сюй Ву — странный тип зверя, который может напомнить вам Ну Удра. К счастью, это существо намного меньше.
Независимо от размера, будьте осторожны, когда он наклоняется, показывая нижнюю челюсть, полную зубов: Сюй Ву быстро бросается в направлении вашего Охотника или Палико. Этот прием наносит большой урон, поэтому будьте готовы откатиться в сторону, когда он приближается.
Целевые награды за убийство Сюй Ву различаются. Например, мы получили Сертификаты Сюй Ву x4, Коготь Сюй Ву x1 и Щупальце Сюй Ву x1.
Остальные награды: Прочная кость x1, Таинственная сфера - Меч x1, Таинственная сфера - Броня x3, Сфера брони+ x2, Мед x2, 8640 монет, 42 очка гильдии и очки Палико.
Награды
Возвращаясь в импровизированный лагерь, вы закончите главу. Награды за завершение миссии: Питательный экстракт x3, Светокристалл x1 и Порошок жизни x5.
Глава 3-4. Рассвет
Рассвет — двадцать четвертая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это начало Главы 3-4. Это будет последняя миссия перед одним из сражений, которые вы искали в игре!
«Охотник узнает о непреложной связи между Хранителями и окружающими формами жизни. Подразделение Авис предполагает, что Аркевльд тоже нашел путь обратно в большую экосистему».
Поговорите с Нато
Ваша главная цель — поговорить с Нато, но перед этим идите к Джемме. У нее будет для вас новая мантия.
Это Мантия исцеления. Она лечит вас в течение определенного времени, пока вы ее экипировали и активировали.
Помните, что вы можете увидеть имеющиеся у вас мантии и экипировать их в меню «Изменить снаряжение» внутри вашей личной палатки в любом базовом или временном лагере.
Теперь вам нужно подготовиться к следующей охоте. Пополните запасы всех важных предметов, которые вам нужны, используйте как можно больше способов исцеления и подберите броню с самой сильной защитой (пора использовать Сферы брони+, чтобы прокачать каждую часть снаряжения, если вы этого еще не сделали).
Когда будете готовы, поговорите с Нато, который будет прямо рядом с Сейкретом. У вас будет с ним диалог, прежде чем вы отправитесь к следующей цели. Это будет конец главы.
Глава 3-4. Разорванные цепи
Разорванные цепи — двадцать пятая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это конец Главы 3-4. Ваша большая битва против Арквельда наконец-то состоится, так что приготовьтесь к высшему хищнику.
«Охотник узнает о неразрывной связи между Хранителями и окружающими формами жизни, а Нато надеется, что Арквельд вырвался из цепей Хранителей».
Отправляйтесь в нижний уровень Покоя Виверны
Вы будете сидеть на своем скакуне, следуя за Нато и Альмой, ища, где находится Хранитель Арквельд. По пути вы начнете спускаться на нижние уровни области, пока не найдете кровь, отмечающую путь.
Будет запущена кат-сцена, показывающая внутренний конфликт с Нато, который не хочет убивать зверя. Но Охотник и Альма знают, что им нужно сделать.
Убейте Хранителя Арквельда
Арквельд — это конструкт и фирменный монстр Monster Hunter Wilds. У этого зверя есть цепи рядом с его верхними ногами, которые он использует для атаки. Вам нужно бить по ним, так как они уязвимы.
Бой будет долгим и с более чем одной фазой. Вы увидите, как Арквельд поглощает свет из столбов и получает новую энергию.
В этот момент он получит красную ауру с атаками, которые создают взрывы. Остерегайтесь их AoE-эффекта.
Целевые награды за убийство Хранителя Арквельда различаются. Например, мы получили Чешую Хранителя x2, Крепкую Кость Хранителя x1, Кровь Хранителя x2, Шкуру Хранителя x2 и Питательный Экстракт x1.
Остальные награды: Чешуя стража x1, Таинственная сфера - Меч x1, Таинственная сфера - Броня x1, Сфера брони+ x2, Питательный экстракт x1, 9720 монет, 50 очков гильдии, очки Палико и четыре новых титула.
После битвы группа воссоединится и расскажет о событии, которое только что произошло. Вы можете подумать, что это конец истории, но Ташино говорит о легендарном звере, покоящемся в Драконьем Факеле, и опасностях, которые он представляет.
Награды
Награды за выполнение задания: 3 пушистых яйца, 3 зелья максимального действия, 20 мегазелий, 40 очков гильдии, очки уровня охотника, десять новых титулов и фон «Древние записи».
Глава 3-5. Видения Надежды
Видения Надежды — двадцать шестая основная миссия в Monster Hunter Wilds, и это начало финальной части кампании: Глава 3-5. Ничего выдающегося в этой миссии нет — это затишье перед бурей!
«Внутри Драконьего Факела таится Зох Шиа, секретное оружие Виверии и главный Хранитель. Остановка Факела гарантировала бы гибель монстра и крах всей экосистемы. Нато решает исполнить свой долг Хранителя, пока Охотник стоит рядом с ним».
Поговорите с Нато
Это будет вашей последней целью перед финалом Monster Hunter Wilds. Мы рекомендуем вам купить или создать любые Мегазелья, которые вам могут понадобиться, улучшить любимую броню (сопротивление огню будет полезно) до максимума и быть готовым к тому, что будет дальше.
Закончив подготовку, поговорите с Нато. У вас будет диалог с ним, в котором вы вспомните все, через что прошли. Ему еще нужно решить, что он хочет сделать в конце.
Глава 3-5. Охотник на монстров
Охотник на монстров — двадцать седьмая и последняя основная миссия в Monster Hunter Wilds. Вам придется столкнуться с еще одним Большим Монстром, и титры будут ждать вас.
Хотя это и конец кампании Низкого ранга, это не последняя миссия. Но подробнее об этом ниже!
«Внутри Драконьего Факела таится Зох Шиа, секретное оружие Виверии и главный Хранитель. Пока Нато колеблется выполнить свой долг, Охотник подходит и предлагает ему другое решение. Пришло время убить Зох Шиа».
Убейте Зох Шиа
Вы сразу же начнете битву с Зох Шиа, легендарное существо, которое является настоящим финальным боссом Monster Hunter Wilds. Оно имеет некоторые сходства с Хранителем Арквельдом, но это более крупная и опасная угроза.
Главной особенностью Зох Шиа является его броня: все его тело покрыто белой чешуей, которая его защищает. Пока он закрыт, некоторые части монстра, например, хвост, будут защищены, что сделает большинство его атак бесполезными, независимо от элементов вашего оружия.
Однако, по мере продвижения, вы увидите, что можете на мгновение сломать некоторые из этих частей, обнажив более темную кожу. Это будут ваши лакомые места для нанесения серьезных повреждений.
Также битва Зох Шиа изменится, когда большая часть его тела останется открытой. Теперь вы сможете, например, повредить его хвост и нанести Раны. Однако мы настоятельно рекомендуем атаковать его голову.
Бой будет долгим и с более чем одной фазой. Вы увидите, как Арквельд поглощает свет из столбов и получает новую энергию.
В этот момент он получит красную ауру с атаками, которые создают взрывы. Остерегайтесь их AoE-эффекта.
Целевые награды за убийство Зох Шиа различаются. Например, мы получили Кровь Хранителя x3, Шкуру Хранителя x1 и Питательный экстракт x2.
Остальные награды: Таинственная сфера - Броня x1, Сфера брони+ x1, Шкуры стража x2, Кровь стража x2, 10080 монет, 75 Очков гильдии и четыре новых титула.
Награды
Награды за выполнение последней основной миссии Главы 3-5: 50 очков гильдии, очки ранга охотника, повышение максимального уровня вашего Палико до 25, семь новых подвесок, десять новых титулов и новая именная табличка.
Когда вы закончите эту миссию, вы увидите титры. Однако это не конец пути. Вас ждет кат-сцена, в которой капитан и его подчиненный обсуждают последние события.
Теперь вы войдете в часть кампании «Высокого ранга» и продолжите изучать мир и монстров в Monster Hunter Wilds.