Руководства по прохождению
Avowed. Прохождение игры
Как пройти Avowed

Avowed. Прохождение игры

О чем пойдет речь:
2025-02-16 13:30:44
1798

На странных берегах

Эта игра начинается с краткого обзора мира, который разделяется с серией игр Pillars of Eternity. После того, как вы узнаете о своем предназначении как Богоподобного посланника Аэдрийской империи, вы сможете выбрать облик для своего персонажа и, что самое важное, его предысторию. Хотя ваши атрибуты и «класс» всегда можно перепрофилировать и изменить позже, ваша предыстория определит, какой тип уникального выбора диалогов вы сможете сделать, что иногда он может повлиять и на других в правильном контексте.

Вскоре после вступительного ролика вы окажетесь на Странных Берегах на пути к Живым Землям. Мы проведем вас через обреченный Форт Нортрич, даст советы по вашему первому важному выбору относительно заключенного, а также дадим советы, которые помогут вам пройти обучающую битву с боссом, чтобы сбежать с острова.

Поговорите с выжившим

Avowed. Прохождение

Очнувшись на незнакомом тропическом берегу после того, как вы пережили кораблекрушение, вы обнаружите, что рядом есть только один выживший — маленький человек с синим мехом по имени Гаррик. Поговорите с ним, чтобы узнать, что произошло, и вскоре вы обнаружите, что очки, которые вы вкладываете в свои характеристики, часто могут влиять на то, какие варианты диалога у вас будут. Зачастую эти варианты просто помогают вам закрепить личность и взгляды вашего персонажа на разные темы, но вы можете обнаружить, что иногда они могут помочь раскрыть новую информацию и либо спровоцировать, либо даже полностью избежать конфронтации.

Как только вы закончите входить в курс дела, Гаррик присоединится к вам в качестве временного члена команды. Вы не можете его направлять, но он будет держать темп и помогать вам в бою, а это все, что вам сейчас нужно.

Avowed. Прохождение

Говоря о боях, посмотрите на место прямо за Гарриком, чтобы найти Оружие и Зелье Здоровья. Оружие будет выбрано случайным образом на основе предыстории вашего персонажа, но не волнуйтесь — вскоре вы найдете больше снаряжения, с которым можно поэкспериментировать. Вам также следует выпить Зелье Здоровья, поскольку вы ранены после того, как вы пережили то кораблекрушение. Зелья — не единственный способ восстановиться, но они — самый надежный.

Добраться до форпоста

Avowed. Прохождение

Гаррик укажет на слабую деревянную стену вдалеке у береговой линии, чтобы найти путь к форту. Когда вы приблизитесь к ней, обратите внимание на подпертый труп, который испускает голубое свечение. Свечение — это то, как Avowed сообщает вам, что что-то можно найти, и вы также заметите, что на вашем компасе в левом верхнем углу есть «X», что отмечает местоположение трупа, который можно ограбить.

Avowed. Прохождение

Чуть правее, за кучей трупов, вы также можете найти тело в неглубокой могиле с еще одним зельем здоровья — оно ему не понадобится, так что подберите его.

Avowed. Прохождение

Проберитесь к сломанным деревянным доскам и хорошенько врежьте по ним оружием, которое вы подобрали и экипировали на пляже. Вы можете пройти через сломанный мост, чтобы забраться на дальнюю сторону и пробраться под проломом в стене.

Avowed. Прохождение

Проходя мимо смотровой площадки, проверьте небольшой ручей на наличие растения, которое можно собрать. Хотя оно не восстанавливает так много здоровья, такие растения, как Кракенхорн, можно использовать для восстановления части потерянного здоровья и эссенции.

Avowed. Прохождение

Следуйте за Гарриком мимо водопада и через короткий туннель, прежде чем вы достигнете спуска на большую поляну внизу. Область кишит вашими первыми врагами - Ксаурипами. Эти ящероподобные враги быстры, но быстро умрут под непрерывными атаками.

Avowed. Прохождение

Вы также сможете протестировать использование своего оружия здесь — попробуйте удерживать кнопку атаки, а затем отпустить её для более сильного удара, или используйте альтернативную кнопку, чтобы держать оружие в обороне и блокировать входящие удары, прежде чем нанести ответный удар. Вы также можете нажать кнопку прыжка в стороны или назад, чтобы уклониться, а не блокировать, но все эти действия будут использовать разное количество выносливости, поэтому обязательно останавливайтесь и восстанавливайте её, прежде чем устанете.

Avowed. Прохождение

После победы над группой ящеров, пройдите через территорию и поднимитесь по тропинке, но двигайтесь осторожно. Гаррик предупредит вас о растяжках. Их две, и, если вы споткнетесь о них, из стены вылетят магические стрелы и попадут в вас. Однако, если вы присядете и вступите в контакт с краем веревки, вы сможете сначала отключить их, а затем схватить еще одно зелье здоровья за второй растяжкой.

Avowed. Прохождение

После этого вы можете либо весело провести время, взбираясь по уступам вокруг ручья, либо просто подняться по лестнице слева, чтобы найти путь в Форт Нортрич.

Avowed. Прохождение

Обратите внимание, что, если вы решите подняться по скальным выступам к водопаду, вы можете исследовать местность за водопадом, чтобы найти труп солдата, держащего записку с извинениями и обычный кинжал. Кинжалы быстры и могут чаще наносить критические удары, но не очень хороши для блокировки. Однако вы можете держать кинжал в своей нерабочей руке, чтобы атаковать врагов двумя оружиями, но просто помните, что вы сможете блокировать удары, только если ваша левая рука свободна или держит щит.

Форт Нортрич

Avowed. Прохождение

На вершине уступов, где сходятся два пути, вы, наконец, сможете войти в Форт Нортрич. Однако все, что вас здесь ждет — это кровь и смерть.

Спустившись вниз, чтобы стать свидетелем резни, вы можете найти на соседнем столе «Заметки Чиругеона», которые, похоже, намекают на что-то, что медленно сводит всех с ума. Вы также можете заметить, что непосредственная дверь хранилища Нортрича слева заперта, но мы скоро найдем ключ от неё.

Avowed. Прохождение

Пройдите мимо кровавой бани через открытый проход слева, где вы найдете большой столб Адры. Эта зеленая кристаллическая структура является источником энергии, который многие люди этого мира почитают из-за его связи с богами и энергией души, которая шевелится у всех внутри. Вы даже найдете книгу под названием Pillars of Eternity (в честь которой названы другие игры этой серии) у подножия кристалла.

Как только вы приближаетесь к Адре, таинственный Голос, кажется, зовет вас из самой Адры? Гаррик, похоже, не замечает этого, так что лучше держи эти знания при себе.

Avowed. Прохождение

Посмотрите налево от Адры, и вы найдете небольшую разграбленную комнату, в которой все еще есть немного рагу, которое вы можете забрать и съесть, когда у вас мало здоровья. Рядом с ней есть несколько слабых досок, которые вы можете разрубить, чтобы найти комнату поменьше. Журнал Стедмана можно найти на столе с едой, а вторая часть, находится у импровизированной кровати.

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

Справа от Адры находится взорванная стена и открытые ворота, а у ворот вы обнаружите труп с обычным круглым щитом и оранжевым свечением — это означает, что здесь можно найти ключевой предмет: ключ от хранилища форта Нортрич! Возьмите его и вернитесь к запертой двери, через которую вы впервые вошли, чтобы найти большую комнату с сундуком, в котором можно найти доспехи и еще одно зелье здоровья на высокой полке.

Секретная дверь

Avowed. Прохождение

Прежде чем покинуть эту часть форта, найдите взорванную открытую комнату справа от трупа, в котором был ключ, и обратите внимание на кровавое пятно на полу, которое, кажется, уходит под стену странной формы. Обратите внимание на толстый провод, идущий вдоль стены к круглому углублению — взаимодействуйте с этим переключателем, и вы раскроете кровавый секрет!

Avowed. Прохождение

Зараженный охранник, известный как Снотрал, ждет вас на другой стороне, и, хотя он близок к смерти, это не остановит его от попыток плюнуть в вас ядом, пока он ругается и бушует. Убейте Снотрала и осмотрите ужасную комнату в поисках мяса кита, расписки тюремщика и сейфа с наручами, которые вы можете экипировать для получения пассивного бонуса.

Побег с заставы

Пройдите через комнату, ведущую наружу, и на перевернутом шкафу найдите записку «Бредни Безумного Солдата», а затем выйдите на балкон, чтобы оставить эту часть форта позади.

К сожалению, для этого придется спуститься на большую открытую местность, где вас ждет еще больше ксаурипов, которые захватили эту территорию.

Avowed. Прохождение

На вас нападет стражник Ксаурипов, который может похвастаться хорошими оборонительными способностями, чем те маленькие ребята, с которыми вы сражались ранее. Поскольку он может поглощать удары своим щитом, вам лучше либо атаковать сзади, когда он обратит свое внимание на Гаррика, либо использовать силовые атаки, чтобы сбить щит, прежде чем нанести несколько быстрых ударов.

Avowed. Прохождение

Следите за подкреплениями, идущими с близлежащего холма, и еще одним Стражем Ксаурипов, который спустится позади вас, и как только все враги будут побеждены, вы сможете продолжить путь. Обязательно проверьте небольшое отверстие в пещере на предмет Зелья Здоровья, а затем откройте большую дверь, ведущую обратно в форт.

Сжечь заросли

Avowed. Прохождение

Выход из этого коридора заблокирован странно выглядящими кустами, и Гаррик предложит вам найти способ сжечь их. Хорошая новость заключается в том, что таких способов много, от определенных заклинаний и способностей до атак компаньонов и уникального оружия — но у вас пока нет ни одного из них.

Avowed. Прохождение

Вместо этого идите налево через другую дверь, чтобы найти тюрьму форта, где все еще заперта контрабандистка, которая, похоже, единственная здравомыслящая выжившая в форте. Илора попросит вас освободить ее, найдя ключи, чтобы она могла отвести вас к лодке, которую она спрятала, но то, как вы поступите в этом первом важном решении, полностью зависит от вас.

Как посланник Аэдрии, вы скоро обнаружите, что выбор, который вы делаете в разговоре, во многом определяет, каким слугой Империи вы на самом деле являетесь: тем, кто сочувствует тяжелому положению тех, кто бежал в Живые Земли за вторым шансом на жизнь, или строгим сторонником Империи, который ставит верховенство закона выше сочувствия. Даже если вашим приоритетом является расследование угрозы этой «Чумы», вскоре вам придется принимать чью-либо сторону, поэтому помните, что от ваших решений зависит восприятие вас как личности.

Avowed. Прохождение

Что бы вы ни решили, вы все равно можете воспользоваться Ключом от тюрьмы, который находится за зарешеченной дверью в Офисе надзирателя. Чтобы добраться до него, найдите ряд деревянных платформ, чтобы подняться на стропила. Обязательно загляните за коробки в углу, чтобы найти Рюкзак с припасами, а затем прыгните через щель в стене.

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

Обязательно поверните налево и найдите мертвого солдата с Обычным луком, возвышающегося над кустами внизу, а затем проверьте другую сторону этого прохода рядом со вторым мертвым солдатом с Зельем Эссенции на предмет наличия слабых потолочных досок, через которые можно проломить путь в Офис надзирателя.

Avowed. Прохождение

Здесь вы найдете ключ от тюрьмы Форт-Нортрич около журнала допросов, а также большой сундук с разнообразной добычей. Вы также можете использовать ключ на камере рядом с Илорой, чтобы проползти к последней камере, где мертвый солдат держит перчатки из оленьей кожи.

Решить судьбу Илоры

Avowed. Прохождение

Хотя это выглядит как обучалка по принятию важного решения, это не обходится без некоторых последствий, которые вы можете не ожидать на ранней стадии игры. Если вы хотите лучше понять, как будут развиваться события, вы можете просмотреть на последствия ниже:

  • Освобождение Илоры из клетки позволит ей присоединиться к вам вместе с Гарриком в качестве временного компаньона, что очень поможет в финальной схватке в этой области. Более того, вы на самом деле снова встретитесь с ней во время побочного квеста в Живых Землях, и она замолвит за вас словечко, чтобы помочь завершить квест.
  • Отказ отдать ей ключ на самом деле не заставит ее остаться в клетке. Совсем наоборот, она появляется в конце этого раздела, чтобы устроить вам засаду и объединиться с боссом, что сделает бой еще сложнее, и вы не получите от нее поддержки в предстоящем побочном задании.

Avowed. Прохождение

Какой бы выбор вы ни сделали, вернитесь к зарослям, блокирующим выход, и посмотрите наверху на особый тип растения, который называется «Гнев Маграна». Оно на самом деле является взрывоопасным, и вы можете выстрелить по зарослям из своего новообретенного лука, найденного на стропилах, чтобы вызвать падение огненной гранаты, что позволит сжечь заросли.

Помните, что у вашего персонажа есть два разных набора оружия, между которыми вы можете переключаться на лету. Рассмотрите возможность использования лука (или другого оружия дальнего боя) в качестве резерва для вашего набора оружия ближнего боя.

Добраться до лодки контрабандистов

Avowed. Прохождение

Пока у вас есть лук, неплохой идеей будет попрактиковаться с ним, уничтожая ксаурипов на уступе снаружи. Уклоняйтесь от их бросков копий и цельтесь, чтобы получить приближение, которое также выделит их слабые места, по которым можно нанести критический урон.

Avowed. Прохождение

Игнорируйте область внизу, вместо этого направляйтесь направо, чтобы прижаться к стенам форта, пока вы прыгаете через тропу, ведущую к дальней стороне, где вы расправились с Ксаурипсом на расстоянии. Присядьте за водопадом, чтобы найти туннель, ведущий наружу, и найдите мертвое тело около Ксаурипса, которое содержит Обычный Меч.

Avowed. Прохождение

Следующая область кишит ксаурипами, но, когда вы присядете под камнями и будете находиться в высокой траве, вы обнаружите себя скрытым от их глаз и в идеальном месте, чтобы проверить свои Божественные Силы. Подкравшись сзади к одинокому ксаурипу, пригнувшись, вы получите подсказку использовать Божественный Шип. Эта скрытная атака наносит 1-2 критических удара, которые часто могут мгновенно уничтожить врага! Еще лучше то, что этот прием (и возможность использовать скрытность в целом) открыт для вас независимо от того, какой тип способностей вы выберете, поэтому всегда ищите способы уничтожить ничего не подозревающих врагов, чтобы уравнять ваши шансы.

Avowed. Прохождение

Говоря о Способностях, вы, скорее всего, достигнете Уровня 2 примерно в это время и сможете начать специализироваться, выбрав свою первую Способность. В Avowed нет понятия «класса», и вы вольны смешивать и сочетать три основных дерева Способностей: Боец, Рейнджер и Волшебник.

Какую бы способность вы ни выбрали, теперь вы сможете использовать ее в обмен на Эссенцию — фиолетовую полоску под вашим здоровьем, которую можно пополнять как зельями, так и едой, а также поглощая фиолетовый свет, появляющийся над поверженными врагами.

Avowed. Прохождение

В следующей большой области вам предстоит сразиться с гораздо большим количеством ксаурипов, поэтому обязательно используйте высокую траву, чтобы найти оптимальный путь для их устранения, и обязательно посмотрите вверх, чтобы найти висящие над ними растения «Ярость Маграна», по которым можно стрелять стрелами, чтобы они взорвались и упали вниз.

Avowed. Прохождение

После победы над группой обязательно обыщите тела и проверьте, есть ли под небольшим водопадом в верхней части области рюкзак, полный предметов, а затем направляйтесь на восток по тропе, ведущей к скале.

Avowed. Прохождение

Пройдя через небольшой ручей вы найдете тело волшебника, который умер, заморозив Ксаурипа на месте, и его тело держит как Обычную волшебную палочку, так и Обычный гримуар стихий. Думайте о палочке как о быстром дальнобойном оружии для метания снарядов на средней дистанции, в то время как Гримуар можно положить в левую руку, чтобы наложить одно из четырех заклинаний (в отличие от палочки, эти заклинания требуют Эссенции).

Avowed. Прохождение

Различные и более мощные Гримуары могут иметь разные наборы заклинаний — некоторые из них вам придется разблокировать в своем дереве способностей, но вы можете попробовать использовать его Веер Пламени, чтобы сжечь заросли, если не хотите снова сбивать Ярость Маграна из лука.

Вскоре вы обнаружите, что существует множество подобных головоломок, связанных с вашим окружением, которые можно решить разными способами в зависимости от того, что у вас есть под рукой: элементальные гранаты из растений работают так же хорошо, как и различные заклинания из Гримуара, но всегда рядом должно быть что-то, что вам поможет.

Avowed. Прохождение

Впереди еще одна группа Ксаурипов, с которой нужно разобраться, и с возвышенностью вам следует потратить время на планирование своей атаки. Пятна высокой травы справа — хорошее место для скрытной атаки, но вы также можете сбросить больше Ярости Магран, висящей сверху, чтобы поразить врагов слева.

Avowed. Прохождение

После сражения с несколькими из них, Ксаурип Бруизер спрыгнет вниз, чтобы присоединиться к битве. Этот противник носит большое оружие, и вы обнаружите, что не все его атаки можно заблокировать. Будьте готовы использовать уклонение, чтобы уйти с пути его прыжковой атаки, а затем ударьте его сбоку, чтобы сбить его.

Avowed. Прохождение

Когда битва будет выиграна, проверьте небольшую пещеру справа, чтобы найти еще один рюкзак, а затем отправляйтесь в Разрушенные руины на севере, чтобы спрыгнуть в бассейн с водой.

Avowed. Прохождение

На другой стороне вы встретите последнего выжившего члена расквартированных здесь аэдирских сил — безумного аэдирского командира Стедмана Ралке.

Увидев явные признаки заражения, похожего на чуму, на поиски которой вас послали, вы поймете, что убеждать сумасшедшего бесполезно, так что приготовьтесь к первой битве с боссом.

Бой с боссом - Стедман Ралке

Avowed. Прохождение

Подобно Ксаурипу Бруизеру, Ралке использует большой молот с разрушительным эффектом, а это значит, что вам нужно быть готовым оставаться вне зоны действия его неблокируемых ударов. Если вы спасли Илору из ее камеры, она обеспечит столь необходимое прикрытие огнем из своего пистолета, а если нет... все будет намного сложнее.

Если вы выбрали класс рейнджера в качестве специализации, его способности могут оказаться особенно полезны для удержания Стедмана Ралке, что позволит вам либо использовать лук или заклинания на расстоянии, либо приблизиться и нанести боссу удар, а затем уйти от его ответных атак.

Avowed. Прохождение

Из своих атак он часто переключается между комбо из трех ударов с удивительной зоной досягаемости, которое заканчивается ударом сверху, оставляя его уязвимым для контратаки. Он также может заряжаться для атаки с вращением, которая может поразить вас несколько раз, прежде чем он ударит своим оружием вниз, чтобы завершить атаку.

Avowed. Прохождение

Когда он убирает свое оружие, вам лучше отступить, так как вокруг него появляется большой красный круг. Это предшествует его боевому кличу, который сбивает всех поблизости с ног, и от него можно уклониться, только если вы отойдете от него на достаточное расстояние.

Avowed. Прохождение

Позже в бою он проведет мощную атаку топотом с тем же неблокируемым диапазоном, а также медленно заряженную атаку сверху. Всегда следите за ареной, чтобы увидеть, когда появляется красный круг, чтобы знать, когда нужно быстро отступить.

Avowed. Прохождение

С таким большим количеством здоровья бой будет длиться гораздо дольше, чем против ксаурипов, что также может дать вам шанс проверить способность оглушать врагов. Различные типы оружия могут создавать разное количество оглушающего урона, которое можно увидеть под полосой здоровья босса. Как только желтая полоса полностью заполнится от постоянных атак, Стедман Ралке войдет в состояние оглушения на несколько мгновений.

Avowed. Прохождение

Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы провести легкую атаку перед ним, и вы сможете применить особую оглушающую атаку, которая наносит 3 критических удара подряд и наносит огромный урон, пока его шкала оглушения не сбрасывается!

При достаточном нанесении урона Стедман Ралке падет перед вами. Вы можете проверить его труп на предмет его Обыкновенного Большого Молота, а также Записки Выговора Старшего Офицера.

Avowed. Прохождение

Прежде чем уйти, обязательно посмотрите направо, чтобы увидеть светящийся саркофаг, который можно обыскать и получить еще больше предметов, а затем проверьте противоположную сторону на наличие водоема, через который можно проплыть и найти лестницу наверх.

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

Здесь на столе в руинах вы найдете «Записку о безбожниках», а также сможете перепрыгнуть через извилистые корни и высокие платформы, чтобы добраться до уступа над саркофагом с рюкзаком, в котором хранится еще больше припасов.

Avowed. Прохождение

Выйдя через дальнюю дверь, вы найдете еще одну колонну Адры, и снова вас позовет Голос. Вы можете подойти и взаимодействовать с ней, чтобы получить дополнительный диалог, заставив ваших спутников немного обеспокоиться вашим поведением. Видимо, слышать голоса из Адры — это не то, что случается регулярно, даже для богоподобных.

Avowed. Прохождение

Отсюда вам нужно будет пройти только через короткий туннель, чтобы найти лодку, о которой говорила Илора. Ваше время в Форте Нортрич подошло к концу, а это значит, что вы наконец можете отправиться в плавание, чтобы достичь Живых Земель, начиная с порта у города Парадис, где у аэдирцев есть посольство, куда вы можете доставить свое Послание.

Послание издалека

После кораблекрушения в предыдущей миссии, вам удалось спастись от Чумы Душ, которая поразила солдат, размещенных там, и найти лодку, чтобы отправиться в Живые Земли. Как Посланник Аэдрийской Империи, ваша задача — доставить важное Послание издалека Аэдирийскому Послу здесь, в городе Парадис, но найти его будет не такой уж легкой задачей.

Мы приведем полное пошаговое руководство по исследованию ранних областей новой локации в поисках посла, включая порт Клавигера, а также ранние побочные задания и интересные места по мере прохождения Порога Ивоны, чтобы добраться до Удушающего корня и победить босса внутри.

Поговорите с капитаном Синриком

Avowed. Прохождение

Попрощавшись с Гарриком (и, возможно, Илорой), отправляйтесь на причал, чтобы найти капитана местного человеческого ополчения, спорящего с чешуйчатым и красочным рауатианцем по имени Кай.

Avowed. Прохождение

Вы получите первое впечатление того, как местные жители Парадиса относятся к Аэдирской империи, а также много новых терминов и названий, которые вы можете не полностью понять, если вы не играли в игры Pillars of Eternity. К счастью, у вас есть кнопка, которая выводит список истории и знаний, которые были упомянуты в разговоре, когда нужно — используйте ее, чтобы ничто не ускользнуло от вашего внимания!

Поговорив с этой парой, вы вскоре узнаете, что найти посла будет непростой задачей — он покинул Парадис (который находится на карантине до его возвращения) вместе с городским Клавигером (что-то вроде губернатора), чтобы расследовать сообщения о чуме в глуши на севере.

Avowed. Прохождение

Хорошая новость заключается в том, что, узнав о ваших намерениях, Кай выдвинет свою кандидатуру для путешествия вместе с вами в поисках пропавшей пары. Таким образом он выступит в качестве вашего первого постоянного спутника!

Кай — опытный боец, который использует в бою как меч, так и пистолет, и он очень помогает своей способностью отвлекать внимание противника от вас, и также он может поджечь некоторые вещи! У компаньонов также есть свое собственное Дерево Способностей, где вы можете не только разблокировать для них новые способности, но и улучшить существующие с помощью определенных улучшений.

Найдите Удушающий корень

Avowed. Прохождение

Ваша следующая главная цель — отправиться на север от Клавигера, чтобы найти Удушающий корень, где в последний раз видели аэдирского посла и Клавигера. Однако, прежде чем вы двинетесь за ними, здесь есть много интересных мест, на которые стоит посмотреть.

Мир Avowed не полностью открытый, но он может похвастаться несколькими большими регионами для исследования, первым из которых является этот. Здесь вы можете найти множество различных интересных мест, отследить предметы коллекционирования и выполнить побочные задания, находя добычу и материалы для улучшения своего снаряжения в разблокируемых лагерях.

Avowed. Прохождение

Для начала следуйте за капитаном ополчения мимо доков к небольшой площади, которая может похвастаться тремя различными магазинами. Один из торговцев, Валтур, продаст вам разнообразное оружие, если вы не нашли то, что искали в форте (но вы, скорее всего, найдете больше оружия довольно быстро). Другой, Лунна, продает разнообразную броню (и отмычки), а также Карту сокровищ, которую вам стоит взять сейчас, если вы хотите найти отличные доспехи позже.

Avowed. Прохождение

Прямо напротив торговцев вы также можете найти женщину по имени Дехенген, которой нужна помощь, чтобы справиться с бандой Ксаурипов, которые наводнили ее дом на северо-западе у Изломанного берега, начиная побочный квест. Поскольку ранние квесты могут быть сложны, вам стоит потратить время, чтобы получить уникальное кольцо, которое будет невероятно полезно.

Avowed. Прохождение

Обязательно исследуйте эту локацию как можно больше. Вы обнаружите, что здесь не только есть множество секретов, которые можно открыть, карабкаясь и перемещаясь по крышам и платформам, но и заметитие, что воровство в Avowed не встревожит никого вокруг! Откройте каждый сундук, рюкзак или сейф и заберите все предметы и монеты, которые там будут, потому что никому нет до этого дела!

Avowed. Прохождение

В частности, обязательно найдите башню рядом со сломанным мостом, ведущим к Парадису на западе, и поднимитесь по лестницам, чтобы легко попасть на крышу и найти сокровища.

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

Вы также можете немного исследовать северо-запад, чтобы найти большое здание с зарешеченной дверью, и пойти на запад, чтобы подняться на крыши, чтобы вы могли спуститься на деревянные платформы и войти с верхнего этажа. Здесь вы найдете светящийся фиолетовый сундук с кучей добычи, обычное копье внизу и запертый сундук, для открытия которого требуется несколько отмычек! Обязательно обратите внимание на мерцающий шум, когда рядом с вами находится контейнер, который можно обыскать, так как он может указывать на секреты.

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

Говоря о секретах, вам также стоит уделить время осмотру возвышающегося Маяка на западе. Для его подъема потребуется немного ловкости и прыжков по платформам, но по мере подъема вы найдете массу хороших вещей, включая коллекционный фрагмент тотема (его нельзя использовать в его нынешнем виде), еще одну Карту сокровищ на скелете и светящийся желтый сундук наверху с Сапогами Арканиста — уникальным предметом, дающим дополнительные бонусы.

Avowed. Прохождение

Вы даже можете нырнуть в бухту на юге, чтобы найти рюкзак с добычей и растение «Око Римрганда», которое также является ледяной гранатой (и может создавать временные ледяные платформы на воде)!

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

Двигаясь на север от доков, вы можете заметить большую башню под названием «Проба Маграна» на границе, ведущей к Изломанным берегам, где находится дом Дехенгена. Обязательно посетите эту башню, а наверху вы можете вызвать на бой Мастера Оружия по имени Космина (судя по всему, нет никаких правил против участия Кая), и после победы вы можете получить себе бесплатный Обычный жезл, Большой молот или Аркебузу!

Avowed. Прохождение

Вернувшись на дорогу из города, вы найдете еще один из больших Столпов, которые вы встретили в Форте Нортрич. Здесь можно взаимодействовать с камнем, чтобы создать Лагерь у Порога Ивоны, где вы сможете провести ночь, готовя свое снаряжение и общаясь со своими спутниками.

Важное примечание: взаимодействуя с верстаком, вы можете начать улучшать качество вашего оружия и нагрудника (перчатки и ботинки не требуют улучшения). Существует 4 уровня качества — начиная с обычного — и каждый уровень включает три ранга, ведущих к четвертому, который улучшается до следующего уровня. Вам нужно будет накопить достаточное количество древесины, кусков железа, шкур и других припасов, и вы вскоре обнаружите, что сложность врагов будет на том же уровне качества, что и ваши предметы. Имея это в виду, вы должны попытаться улучшить свое основное оружие и броню как минимум до +1, прежде чем отправиться дальше.

Avowed. Прохождение

Лагеря также позволяют вам сделать еще несколько важных вещей:

  • Спрятать предметы или достать их из главного сундука.
  • Увеличить или изменить эффекты уникального оружия на столе зачарования.
  • Использовать Огонь для приготовления пищи, чтобы создавать блюда, которые позволят вам восполнить больше здоровья и эссенции, или даже создавать особые напитки, которые улучшат характеристики или рассеют накопления опасных эффектов.
  • Поговорить со своими Компаньонами, когда у них появится значок уведомления, чтобы узнать их мнение о последних событиях. Поговорите с ними достаточно, и они могут даже предложить провести с вами тренировочную сессию, чтобы навсегда повысить ваши Атрибуты!

Avowed. Прохождение

Отдохнув в лагере (взаимодействуйте с Путевым камнем Адры, чтобы отдохнуть до утра), посмотрите на восток, чтобы заметить одинокого человека по имени Санза, которому нужна помощь в поисках его пропавших картографов. Это начнет побочный квест «Картографирование живых земель: Рассветный берег» (лучше взять его немного позже).

Поскольку главный город Парадис на востоке через реку заблокирован, вам следует направиться на север мимо стены Паргрун, чтобы попасть в новую область. Как только вы пройдете защитные частоколы, которые поставила стража, будьте готовы столкнуться с группами ксаурипов и пауков, которые усеивают эту область.

Avowed. Прохождение

Одна из таких групп прячется в старой водяной мельнице у реки, и вы можете воспользоваться деревянными лесами снаружи, чтобы добраться до сломанной крыши, устроить засаду наверху и найти сундук на стропилах и рюкзак внизу.

Avowed. Прохождение

Добравшись до маяка Западной стены Паргруна, вы увидите еще больше лагерей ксаурипов, ожидающих вас по обе стороны стены, через которую проходит главная дорога.

Avowed. Прохождение

Если вы нашли Карту сокровищ во время исследования Маяка, обязательно пройдите вдоль стены к реке, чтобы найти секретную пещеру с наградой!

Avowed. Прохождение

Когда главные дороги начнут выглядеть разрушенными и поворачивать влево, продолжайте двигаться на север к большим извилистым корням вдалеке. Прежде чем вы сможете добраться до самого Удушающего корня, вам придется уничтожить несколько черных медведей. Эти враги очень живучи, и не рекомендуется вступать с ними в прямую схватку, так как они могут вставать на задние лапы и наносить ошеломляющие удары, пока они наклоняются вперед для выполнения нескольких ударов подряд.

Avowed. Прохождение

Если вы столкнетесь с двумя противниками одновременно, используйте Кая, чтобы привлечь их внимание, и наносите им критические удары с расстояния или наносите удары ближнего боя с флангов.

Удушающий корень

Avowed. Прохождение

Войдя в это своего рода мини-подземелье, вы обнаружите, что быстрое перемещение здесь не работает, пока вы находитесь внутри, поэтому убедитесь, что вы запаслись готовой едой в лагере, улучшили свое оружие как минимум до +1 и прихватили с собой несколько зелий здоровья.

Впереди вас ждут еще большие заросли кустов, которые нужно сжечь, и небольшое здание, поглощенное корнями (с разрушенной задней стеной, через которую вы сможете попасть в него).

Avowed. Прохождение

Обратите внимание, что тело контрабандиста здесь содержит предмет квеста, амулет с пятнами грязи. Однако этот предмет на самом деле не привязан ни к одному из ваших текущих квестов, но, осмотрев его, вы можете узнать, что он принадлежит торговцу Валтуру в Клавигере, и вы сможете сдать его за награду!

Avowed. Прохождение

Возьмите с собой нового спутника Кая и используйте круговую панель действий, чтобы приказать ему сжечь кусты своей атакой, открывая проход дальше.

На следующей поляне еще один черный медведь жует труп солдата, а разветвляющиеся тропы ведут в обоих направлениях. Победите медведя, чтобы вы могли ограбить солдата сами, а также собрать немного припасов справа.

Avowed. Прохождение

Сначала проверьте тропу слева, где еще один дом разрушается извилистыми корнями, и сожгите заросли, чтобы войти в дом, где вы найдете сундук.

Avowed. Прохождение

Сразу за разрушенным домом находится еще одно строение, и вы найдете несколько хрупких деревянных досок, которые нужно взорвать, чтобы обнаружить еще один сундук с сокровищами, который можно осмотреть.

Avowed. Прохождение

И эта тропа, и та, что справа от первого Черного Медведя (обязательно проверьте эту тропу на предмет разбитой повозки с журналом торговца и сундуком добычи) ведут к другой поляне с небольшим ручьем, где еще два Черных Медведя пируют на Ксаурипе. Обязательно проверьте маленькую пещеру слева, куда ведет ручей, на предмет получения зелья здоровья.

На уступе выше вы увидите большую пещеру, но, прежде чем попытаться добраться до нее, сначала пройдите по тропинке налево мимо мертвого медведя с торчащим из него копьем.

Avowed. Прохождение

Этот путь ведет в тупик, и здесь есть несколько врагов-ксаурипов, которых нужно уничтожить, включая одного со щитом. После того, как они будут побеждены, вы можете обыскать территорию, чтобы найти мертвого мага-солдата Аэдира, держащего Обычную палочку и несколько полевых заметок, теперь покрытых корнями.

Avowed. Прохождение

Чтобы найти Посла, найдите кусты справа от ручья и сожгите их. Здесь на хребте, рядом с небольшим оранжевым растением под названием Благословение Маграна, есть еще один медведь. В отличие от других растений, употребление этого растения увеличит ваш урон и обеспечит снижение входящего урона на 20%, так что используйте его, так как оно вам очень скоро понадобится.

Avowed. Прохождение

Пройдите через туннель пещеры, поскольку Голос призывает вас продолжить и искоренить порчу, которая, похоже, угрожает ему. Когда вы спуститесь в нижнюю часть пещеры, вы найдете мертвого Клавигера Эмунда (который держит Письмо Клавигеру), а находящийся неподалёку посол Фальсен Хильгард призовёт вас вступить в битву, чтобы защитить его от монстра, который охотится на них.

Битва с боссом - Древний бурый медведь

Avowed. Прохождение

Ваш следующий бой против медведя, но это не шутка. Бурый медведь-старейшина был осквернен Чумой Души, или Сновидной карой, как ее называют местные жители, и он так же силен, как и изуродован.

Avowed. Прохождение

У бурого медведя много здоровья, и вам нужно быть начеку, чтобы постоянно отнимать у него здоровье, оставаясь вне досягаемости его когтей. Подобно Стедману Ралке в Форте Нортрич, способность рейнджера может здесь очень помочь, удерживая зверя прижатым, пока вы стреляете по нему издалека или используете Кая, чтобы привлечь его внимание.

Avowed. Прохождение

Если вы предпочитаете заклинания, обратите внимание на два значка под его полосой здоровья. Старый бурый медведь получает гораздо больше урона от огня, но очень устойчив к холодным атакам. Даже без заклинаний вы все равно можете использовать атаку Ярость Маграма или способность Кая, дополненную огненным уроном, чтобы постоянно поджигать медведя и сжигать его здоровье.

Хотя в комнате нет растений с огненными гранатами, вы можете найти несколько растений с ядовитыми гранатами, называемых «Стручки забытой души», спрятанных по краям арены, которые также можно использовать, чтобы отнять здоровье медведя.

Avowed. Прохождение

Постарайтесь сосредоточиться на нанесении постоянного урона в тандеме с Каем, чтобы нарастить его шкалу оглушения, чтобы вы смогли нанести большой урон, когда он упадет, и держитесь подальше от его мощных когтей любой ценой. Внимательно следите за своей шкалой выносливости, так как вы не должны быть застигнуты врасплох, когда он начнет атаковать вас.

Avowed. Прохождение

В дополнение к атакам медведя, которые вы уже знаете, его мощные удары вперед теперь не будут блокироваться. Он также может встать на задние лапы, чтобы либо отбросить вас назад ревом, либо выплюнуть яд в вашу сторону, так что будьте готовы уклоняться в стороны, когда увидите, как он встает на дыбы.

Avowed. Прохождение

Если вы оказались в безвыходном положении, обратите внимание, что в окровавленном трупе солдата в комнате хранится зелье здоровья, которое вы можете прихватить с собой в случае необходимости, а также обязательно съешьте любую пищу, которая дает вам бафф, например, растение «Благословение Магран» снаружи пещеры, которое увеличивает урон и вашу защиту.

Avowed. Прохождение

Как только вы победите, обязательно осмотрите и обыщите павшего аэдирского солдата в центре арены. Он держит уникальный щит под названием Непоколебимый долг, а адра, которую он несет, может быть использована для улучшения уникальных предметов, таких как щит, до следующего уровня качества!

Avowed. Прохождение

Когда Посол выйдет из своего укрытия, вы сможете поговорить с ним, чтобы узнать больше о том, что произошло. Пока вы говорите с ним, Голос снова позовет вас из близлежащего Столпа Адры, и, похоже, есть способ использовать эту Адру, чтобы убрать часть порчи.

Осмотрите колонну Адры

Avowed. Прохождение

Поднимитесь по тропинке наверх комнаты, где находится Адра, и взаимодействуйте с ней, что побудит вас к еще одному долгому и запутанному разговору с этим таинственным Голосом. Голос, похоже, не является ни одним из известных вам Богов, но он спал некоторое время до вашего прибытия.

По мере того, как он с вами разговаривает, он будет периодически спрашивать вас, как справляться с определенными ситуациями. Хотя это, кажется, не имеет никаких реальных последствий, это позволяет вам расширить взгляды на личность вашего персонажа.

Однако в конечном итоге он будет подразумевать, что сможет очистить эту рощу и дать вам дар своего исцеляющего прикосновения, но он попросит от вас кое-что взамен позже. Этот конкретный вопрос имеет важное последствие, если вы решите отклонить его просьбу, о чем вы можете прочитать ниже:

  • Отказ от Просьбы Голоса на самом деле разозлит его, и хотя он все равно очистит вам путь через корни, чтобы вы смогли уйти, вы не разблокируете новую Божественную Способность. Вместо этого вы получите еще одну «пассивку», которая, по сути, дает вам Очко Навыка для использования в любом из трех других основных деревьев.
  • Если вы примете его просьбу о помощи, вам будет дарована новая Божественная Способность: Прикосновение Снов. Эта сила действует как исцеляющий всплеск, который также может оживить ближайших союзников, но также может нанести урон тем, кто поражен Скверной.

Avowed. Прохождение

Выбор любого из ответов все равно заставит эту таинственную силу очистить часть локации, сжигая заросли, чтобы открыть путь наружу. Кай и посол, естественно, захотят узнать, что только что произошло, и вам придется поделиться подробностями — просто знайте, что посол будет докладывать об увиденном инквизитору Лёдвину из Стальной Гарроты, ревностной группе паладинов, охотящихся на клятвопреступников, которые пытаются расправиться с мятежниками, сопротивляющимися влиянию Аэдира в Живых Землях.

Посол захочет, чтобы вы отправились в Парадис и передали послание в комфортной обстановке его офиса, поэтому вашей следующей задачей будет найти выход.

Avowed. Прохождение

К счастью, открылась новая область, которую вы можете пересечь, следуя по ручью к большому водоему. Когда вы начнете подниматься по скалам, обязательно проверьте самую дальнюю маленькую каменистую платформу слева на предмет скелета, содержащего припасы, затем найдите способ начать подниматься и прыгнуть на высокий уступ.

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

Добравшись до вершины, вы найдете выход, спустившись с уступа (обязательно оглянитесь назад, чтобы не увидеть скелет с рюкзаком, который можно забрать), и посол уйдет сам.

Вход в Парадис

Avowed. Прохождение

Осторожно спуститесь вниз до уровня земли, и вы окажетесь в лагере, который является хорошим местом, чтобы отдохнуть от приключений. Отсюда вы также можете быстро отправиться на восток через близлежащий мост, чтобы проверить свою новую Божественную силу на какой-нибудь нежити, и исследовать близлежащий тайник, чтобы найти несколько уникальных и коллекционных предметов.

Возвращайтесь в Пристань Клавигера и продайте недавно приобретенные товары, если хотите (и не забудьте отдать Амулет Валтуру за награду), а затем найдите главный мост, ведущий в Парадис.

Однако, прежде чем вы успеете закончить переход, к вам подойдет пара NPC и произойдет «встреча».

Avowed. Прохождение

По правде говоря, нет способа отговорить Брентис от драки, но вы можете по крайней мере отпугнуть Пода, обратившись к нему и упомянув, что он не ее первый (или последний) лакей, а затем легко расправиться с противником самостоятельно. Достаточно интересно, что она носит с собой Зашифрованное Письмо, которое указывает на то, что кто-то ищет информацию о вас.

Пройдя мост, вы попадете к главным воротам, а также к гавани на юге и к городу немного дальше на восток за воротами. Здесь даже есть полезный NPC, который объяснит вам разные флаги, если вы их осмотрите.

В гавани полно секретных сундуков, которые можно найти, если хорошенько исследовать эту область. Вас ждет тайная зона под доками, где спрятаны как сокровища, так и призраки.

Вам также стоит изучить Трущобы, так как здесь можно выполнить несколько побочных заданий и получить хорошую раннюю добычу, а также найти множество высоких мест с сокровищами, перемещаясь по ветхим зданиям.

Avowed. Прохождение

Когда вы наконец будете готовы войти в Парадис, поднимитесь по лестнице, пройдя мимо капитана Синрика, чтобы войти в огромный портовый город и осмотреть достопримечательности... пока стрела не вонзится вам в живот. Кажется, ваше приключение подходит к Несвоевременному Концу, но, возможно, это не так, если этот таинственный Голос сможет вам помочь.

Несвоевременный конец

Прежде чем вы смогли доставить свое Послание издалека Аэдирскому послу в Парадисе, похоже, вы умудрились встретить свою смерть. Однако это может быть не конец вашего приключения, если таинственный Голос сможет помочь вам.

Мы приведем полное пошаговое руководство по исследованию города Парадис, включая встречу со следопытом Мариусом, который поможет вам выследить убийцу, посещение Наблюдателя за пределами города и получение доступа к Цистерне, чтобы найти логово убийцы и победить босса внутри.

Avowed. Прохождение

Сраженная стрелой убийцы, ваша душа начнет путешествие вниз к Колесу, только чтобы быть втянутой в другую область великого запредельного, где проявление Голоса, кажется, говорит с вами. Голос предложит вернуть вас, так что ваши цели еще могут быть достигнуты, и вы вскоре проснетесь к удивлению Кая и целительницы по имени Ливиана.

Avowed. Прохождение

Ливиана предложит вам посетить кого-то более искусного в чтении душ, чтобы выяснить, что именно с вами произошло, и убедиться, что вы не слишком травмированы возвращением к жизни. Кай также упомянет, что вам следует наконец доложить всё Послу и рассказать ему о том, что произошло, дав вам две цели, которые вы можете выполнить в любом порядке. Учитывая, что одна из них выведет вас из города, мы подойдем к этому заданию таким образом, чтобы это имело смысл, учитывая общий путь, который вам нужно пройти.

Примечание о сложности

Avowed. Прохождение

Проверяя свой журнал, вы, скорее всего, обнаружите, что на индикаторе сложности этого квеста есть три черепа, что указывает на то, что вы можете быть не готовы ко встрече со своим убийцей. Это потому, что сложность не зависит от получаемых вами уровней, а от оружия и доспехов, которые вы экипировали. Чтобы справиться с основными угрозами этого квеста, вам нужно будет улучшить свое снаряжение до +3 от его обычного качества к тому времени, как вы найдете логово убийцы, в противном случае вы будете наносить очень мало урона и получать много повреждений взамен.

Отчет послу

Avowed. Прохождение

Готовясь выйти из клиники Ливианы, не забудьте осмотреться в поисках зелья здоровья и зловещей записки с дружеским предупреждением поблизости.

Avowed. Прохождение

Снаружи вы окажетесь на окраине города, и чтобы добраться до посольства, вам нужно будет подняться наверх. Парадис — довольно большой город со множеством своих секретов, которые вам стоит проверить, так что не торопитесь с этим квестом.

Avowed. Прохождение

Поднявшись по лестнице слева от клиники (откройте ящик внизу лестницы, если у вас есть отмычки), вы попадете на большую площадь Административного округа. Наверху лестницы вас ждет Ремей Гардиола, который спрашивает, можете ли вы помочь паре беженцев, которые пытаются сбежать от своего прошлого в Трущобах. Приняв эту просьбу, вы начнете побочный квест «План побега».

Avowed. Прохождение

Пройдите через площадь на запад к большому зданию с фиолетовыми и желтыми флагами, чтобы найти посольство. Прямо снаружи находится раненый солдат по имени Офрик, который расскажет вам об экспедиции на север, которая столкнулась с проблемами в храме, где, по слухам, живет еще один богоподобный, и которому может понадобиться ваша помощь, начав новый побочный квест. Если вы ищете лучшее оружие, мы настоятельно рекомендуем изучить это место как можно скорее.

Avowed. Прохождение

Внутри посольства вы встретитесь со своим старым другом Гарриком, соберете кучу книг с преданиями и поговорите с секретарем посла Тайгом, который может предоставить вам массу информации о Живых Землях, людях, живущих там, и других крупных поселениях.

Avowed. Прохождение

Отправляйтесь в офис посла Хильгарда, чтобы наконец-то передать ему послание от Императора. Теперь официально стало известно, что вы здесь, чтобы расследовать Скверну Снов от имени Империи Аэдира, хотя вам еще предстоит кое-какая работа, прежде чем вы сможете по-настоящему приступить к делу.

Вы услышите больше об этом устрашающем инквизиторе Лёдвине, который, кажется, больше озабочен охотой на мятежников, чем распространением болезни. Тем не менее, Хильгард соглашается, что преступление, заключающееся в попытке убить вас в открытую, не может остаться без ответа.

Avowed. Прохождение

Чтобы выследить вашего потенциального убийцу, Кай предлагает вам воспользоваться услугами лучшего следопыта в Живых Землях, гнома по имени Мариус. Его можно найти в таверне под названием «Ухмыляющийся Баларок», недалеко от лазарета Ливианы.

Вербовка Мариуса

Avowed. Прохождение

Покиньте посольство и вернитесь через площадь Административного района, и обязательно пройдите через главный мост, ведущий на восток к большому открытому Рыночному району. Вы можете встретить человека по имени Сапиенто де Фальва, который пытается отследить партию Светящейся Адры, и вы можете принять его просьбу найти группу, ищущую ее, и начать побочный квест «Драгоценный Свет».

Avowed. Прохождение

В Рыночном районе также есть еще два торговца-продавца: один продает магические предметы и принадлежности, а другой — оружие и доспехи. Обязательно запаситесь здесь припасами, материалами для улучшения и отмычками.

Avowed. Прохождение

Прямо напротив кузнеца вы также можете найти доску с разыскиваемыми злодеями, где мастер охоты за головами расскажет вам о пяти целях, которые вы можете взять на себя, чтобы победить уникальных именных врагов по всему региону. Некоторые из них сложнее других, но вы должны хотя бы подумать о том, чтобы убить паука Насиба.

Avowed. Прохождение

За ним вы увидите охранника, наблюдающего за мертвым телом, и вы можете спуститься по лестнице справа, чтобы попасть в Подбрюшье, где находится таверна «Ухмыляющийся Баларок».

Avowed. Прохождение

Внутри вы увидите, как два человека донимают гнома Мариуса. Вам решать, хотите ли вы вмешаться или наблюдать за тем, как Мариус делает свое дело, но будьте уверены, он справится сам.

Avowed. Прохождение

Как только пьяницы уйдут, поговорите с Мариусом, чтобы просветить его в сложившейся ситуации. Он согласится стать вашим следопытом, официально добавив его в вашу группу в качестве второго постоянного спутника! Среди его навыков — способность сканировать окружающую среду и подсвечивать объекты, которые вы могли бы пропустить, так что используйте её почаще, чтобы точно определить потенциальную добычу!

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

Кстати, обязательно выйдите из «Ухмыляющегося Баларока» в переулок, где вы найдете разрушаемую стену, которую можно разрушить гранатой или способностью «Заряд», а внутри вы найдете сундук, а еще один сундук можно найти, поднявшись по лесам на верхний этаж таверны.

Осмотреть место преступления

Avowed. Прохождение

Теперь, взяв с собой Мариуса, возвращайтесь в Административный район и на этот раз направляйтесь на юг мимо посольства к воротам, где вас сразили (они даже не удосужились смыть вашу кровь).

Avowed. Прохождение

По пути вы, скорее всего, столкнетесь с охранником, который будет приставать к торговцу, и который может попросить вас помочь найти контрабанду. Если вы внимательно осмотрите тележку, вы даже найдете несколько гранат, спрятанных внутри — как вы решите распорядиться этой информацией и сообщить о торговце или нет, решать вам.

Avowed. Прохождение

Мариус сделает вывод, что убийца, скорее всего, выстрелил в вас с крыши посольства, находящегося вдалеке, что делает это место вашей следующей целью.

Avowed. Прохождение

Прежде чем возвращаться, обязательно проверьте место к востоку от входных ворот. Здесь есть несколько слабых деревянных досок, которые вы можете разбить, чтобы найти сундук с Уникальными Перчатками.

Avowed. Прохождение

Идите в левую сторону посольства и поднимитесь по лесам, чтобы достичь вершины. По пути вы заметите, что переулок за посольством кишит пауками, и вы можете прожечь путь в заброшенный сад, в котором также есть дверь, ведущая из Парадиса прямо над пещерой, где можно выполнить задание по уничтожению паука Насиба.

Avowed. Прохождение

Наверху посольства вы найдете несколько стрел, флягу с ядом и светящийся рюкзак, в котором находится уникальный предмет: Перчатки черного крыла. Поговорив с Мариусом, он скажет, что аптекарь может знать, откуда взялся яд.

Avowed. Прохождение

К сожалению, этот аптекарь находится в верхней части другого района, который находится под контролем очень мерзкой банды, которая только и ждет повода сразиться с вами.

Avowed. Прохождение

Прежде чем начать исследовать территорию банды, вы можете найти маяк Восточных ворот Парадиса в нижней части Жемчужного района, а ворота, ведущие наружу — это идеальное место, чтобы сделать быстрый крюк и выполнить вторую половину своей цели.

Найдите наблюдателя

Avowed. Прохождение

Покинув Парадис на время, через Восточные ворота, вы можете найти главную тропу, ведущую дальше на восток в новый лагерь, который является хорошим местом для знакомства с вашим новым Компаньоном (и разговора с Каем о возвращении из мертвых).

Avowed. Прохождение

Дальше на восток лежит мост к Изумрудной лестнице, но путь закрыт, пока вы не закончите свои дела в городе. Вместо этого ищите тропу на север, но будьте осторожны с патрулирующими Тенями, которые, скорее всего, имеют уровень 2, то есть вам нужно будет улучшить свое оружие и броню как минимум до +2 или выше, прежде чем сражаться с ними.

Сразу за Тенями вы можете заметить холм слева, полный скелетов, где в последний раз видели картографа Санзы. Вы можете подробно исследовать это место, известное как Рука Ашера, или направиться по главной дороге к маяку Врат Бога, чтобы войти в него с севера и найти останки Гьермунда, а также фрагмент тотема.

Avowed. Прохождение

Маяк «Врата Бога» приведет вас обратно в верхний Парадис и к одним из его ворот, и вскоре у нас появятся дела в этой части города, но сейчас вам следует продолжать двигаться на север по главной мощеной тропе.

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

Как только вы заметите впереди каменный мост, вы встретите большую группу ксаурипов, уровень сложности которых варьируется от 1 до 2, но, если вы не хотите связываться с ними, вы можете просто подняться по камням слева от моста, чтобы добраться до возвышенности и лагеря.

Avowed. Прохождение

Возле лагеря, есть много интересных вещей, которые можно проверить. Если вы уже достаточно отдохнули в лагере, есть вероятность, что Голос попросит вас исследовать Восток, чтобы найти древнее воспоминание, что можно сделать, перейдя каменный мост к востоку от лагеря к руинам.

Avowed. Прохождение

Пройдя через северный мост, главный путь разветвляется направо, но если вы посмотрите налево, то сможете найти еще одни руины, которые были преобразованы в святилище Воедики. Обязательно разбейте деревянные доски у основания руин, чтобы найти золотой светящийся сундук с уникальной броней внутри и перчатками арканиста.

Avowed. Прохождение

Поговорите с солдатами здесь, чтобы узнать больше об этом, и ответственный человек фактически попросит вас взять основание тотема с собой. Теперь вы сможете разместить основание в вашем лагере, чтобы разблокировать пассивные бонусы, причем больше эффектов будет добавляться по мере того, как вы найдете больше фрагментов (вы даже можете найти список подсказок по их местоположению в магазине Санзы в Верхнем Парадисе, чтобы найти их все).

Avowed. Прохождение

К востоку от святилища Воедики деревянный мост сломан, но неподалёку есть растение «Око Римрганда», с помощью которого можно создать ледяную платформу на воде, а затем прыгнуть на дальнюю сторону сломанного моста.

Avowed. Прохождение

Идите по тропе на север и будьте начеку: на левой стороне есть небольшая тропа, ведущая к хребту с несколькими злыми черными медведями. Они охраняют упавший скелет, который содержит Кольцо путника!

Avowed. Прохождение

Идите по извилистой тропе на север, и вы, наконец, прибудете в Дом Рунид, местного Наблюдателя. Прямо под ее домом находится Встревоженный Покровитель, борющийся с природой своей души и деяниями, совершенными в прошлой жизни. Вы можете предложить свою собственную мудрость, и покровитель может даже дать вам монетку, чтобы вы бросили ее в пруд за домом Наблюдателя на удачу.

Avowed. Прохождение

Отправляйтесь в дом, чтобы поговорить с Рунид, и у вас будет возможность узнать больше о вашей очень странной душе и Голосе, который, кажется, с ней связан. У нее есть несколько интересных теорий, но здесь больше вопросов, чем ответов. По крайней мере, хорошая новость состоит в том, что ваша душа выглядит довольно здорово для того, кто умер, так что не стоит об этом беспокоиться.

Avowed. Прохождение

Прежде чем уйти, обязательно обыщите ее спальню наверху и найдите небольшой светящийся золотой сундук, внутри которого находится Адра (она очень полезна для улучшения ваших уникальных предметов до высокого качества).

Avowed. Прохождение

Вы также можете бросить монетку, которую вам дали, в пруд снаружи, стоя на берегу (или, если вы придурок, вы можете забрать все монеты, которые бросили в воду другие люди).

Поговорите с аптекарем

Avowed. Прохождение

Теперь, когда у вас есть благодарность за помощь, и вы немного поисследовали мир вокруг, чтобы собрать больше материалов, вы должны быть готовы исследовать Жемчужный район в поисках аптекаря. Поднимаясь по лестнице, член банды попытается запугать вас, но в конечном итоге пропустит вас.

Avowed. Прохождение

Чуть дальше по дороге вы встретите их лидера, большого внушительного Огра по имени Талла Надсмотрщик. Он также постарается запугать вас, но не нападет, пока у него не будет веских причин, и вы можете быть уверены, что это произойдет рано или поздно.

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

В районе есть несколько домов и балконов, которые стоит изучить, а внутри дома в центре вы даже можете найти Земельные документы Третьерожденных, необходимые для побочного квеста «План побега».

Avowed. Прохождение

Поднимитесь по лестнице на верхний уровень района, где вы увидите головорезов, пристающих к куртизанке. К счастью, они отступят без боя, и вы сможете начать побочный квест «Леди никогда не говорит», заглянув в баню справа.

Avowed. Прохождение

Обязательно найдите деревянную хижину слева, где можно сломать доски и найти сундук с другой стороны, а затем идите по левому переулку в большой двор, где аптекаря также преследуют члены банды.

Avowed. Прохождение

К сожалению, это не тот разговор, который вы можете прекратить, так как главный головорез не склонен легко отступить перед вашим божественным статусом или даже физическим превосходством. Однако, как только он заявит, что собирается причинить вам боль, выберите «Почему бы вам не выбрать кого-то своего размера, например, моего друга Кая», и его соратники испугаются, прежде чем он сам нападет на вас.

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

В последующей драке наличие меньшего количества противников может оказаться благословением, поскольку даже если вам удастся расправиться с первыми врагами, пройдет совсем немного времени, прежде чем на дорожке позади аптекаря появятся еще четыре бойца и окружат вас.

Разделяйте врагов и властвуйте над ареной вместе со своими товарищами, и делайте это быстро, потому что настоящая битва вот-вот начнется.

Битва с боссом — Талла Надсмотрщик

Avowed. Прохождение

С тем, что должно быть шестым чувством, Талла Огр ринется за вами, чтобы разбить вам голову. Талла — настоящая причина, по которой мы рекомендуем вам улучшать свое снаряжение как можно чаще — если вы сделали только минимальные улучшения, у него, скорее всего, будут два значка черепа вокруг его имени, что означает, что он нанесет вам много урона, и вам понадобится целая вечность, чтобы победить его.

Если вам удалось улучшить все ваше снаряжение до +2, у него останется только один череп, что сделает его более слабым, или вы даже можете улучшить большую часть своего снаряжения до +3, чтобы еще больше усилить свои способности против него, и это вам понадобится в этой изнурительной битве.

Avowed. Прохождение

Талла вооружён очень большой двуручной дубинкой и будет атаковать вас очень мощными атаками. Хотя некоторые из них можно заблокировать, он часто будет использовать жестокий натиск из трёх ударов сверху вниз один за другим, пытаясь преследовать вас. Обязательно используйте колючки Мариуса, чтобы удерживать его на месте и облегчить своё уклонение.

Avowed. Прохождение

Даже будучи обездвиженным, вам также нужно опасаться мощной атаки с топотом, которую может выполнить Талла. Если вы видите, что его ботинок поднимается, отпрыгните назад и выйдите из красного круга, чтобы вас не сбили с ног.

Avowed. Прохождение

Обязательно уничтожьте всех оставшихся врагов в этом районе, чтобы вы и ваша команда могли сосредоточить все свои атакующие усилия только на Талле. Возможность прижать его корнями, а затем ударить по нему со всех сторон может творить чудеса, быстро отнимая у него много здоровья.

Avowed. Прохождение

Как только он потеряет много здоровья, он зарычит и станет еще более свирепым. Самая большая угроза, о которой стоит беспокоиться сейчас, заключается в том, что большинство его ударов сверху теперь будут вызывать отложенный неблокируемый тремор в широком круге вокруг него. Это означает, что вам придется не только уклоняться от его первоначального удара, но и продолжать отступать, чтобы избежать последующего взрыва, отойдя на безопасное расстояние — что также делает контратаку очень сложной.

Попробуйте использовать Кая в качестве основного танка, используя его способности, чтобы привлечь внимание Таллы, в то время как вы с Мариусом атакуете его сзади и перемещаетесь вне диапазона его зоны поражения. Используйте способности всех в тандеме, чтобы вывести его из равновесия: атака прыжком Кая иногда может прерывать некоторые атаки Таллы!

Так как Талла — сильный противник, вам также рекомендуется использовать способности каждого, чтобы поднять шкалу оглушения, чтобы вы могли нанести ему несколько критических ударов, что требует большой постоянной огневой мощи (учтите, что использование определенных способностей, таких как невидимость рейнджера, для нанесения удара в спину «Шипом бога» сбросит его шкалу оглушения).

Avowed. Прохождение

Когда Талла наконец падет, вы сможете забрать немного Адры с его трупа, а затем поговорить с благодарным Аптекарем. Тем не менее, как бы он ни был благодарен, он не назовет, того кто купил у него яд. Надавите на него любым удобным для вас способом, и он скажет, что никогда не видел их лиц, но тот факт, что они были одеты в одежду Мистиков, означает, что они, скорее всего, пришли из близлежащей церкви.

Мариус предложит осмотреть Храм Ондры, в то время как Кай будет размышлять о том, что покойный Клавигер также был замечен в компании мистиков, и его поместье может содержать некоторые дополнительные подсказки. Оба эти места находятся в северной части города, которая и является вашей следующей остановкой.

Avowed. Прохождение

Примечание: После смерти Таллы, оставшиеся бандиты, которые не присоединились к битве, теперь будут жаждать мести. Обязательно осторожно передвигайтесь обратно по этому району, чтобы уничтожить остальных головорезов.

Avowed. Прохождение

Самый простой способ попасть в Верхний город — вернуться в Административный район мимо торговых лавок, но будьте осторожны. На площади, где раньше был глашатай, вы, скорее всего, встретите мятежников Парадиса, которые поняли, что вы на них напали, так что ждите от них новых засад.

Верхний город

Avowed. Прохождение

Верхний город — более богатый район, где есть несколько различных магазинов, а также культовые сооружения и поместье Клавигера.

Avowed. Прохождение

Вокруг маяка, где вы появитесь, царит суета, а еще вы можете повернуть налево через ров к Аллее Философов, где найдете торговку краденым по имени Катти и очередь людей, ожидающих увидеть фальшивого Наблюдателя, о котором вас предупреждали (хотите ли вы разоблачить ее как мошенницу, решать вам).

Avowed. Прохождение

Двигаясь по главной дороге, ищите красное здание справа, чтобы найти Санзу, парня, который ранее дал вам картографический квест. У него есть широкий спектр диковинок и товаров для продажи, и обязательно купите Карту сокровищ - Наследие Воедики, которая указывает на сокровище, расположенное прямо за Восточным входом Верхнего города. Вы также можете купить Фрагменты весов, которые дадут вам подсказки к каждой части тотема (одна из них на самом деле находится прямо в его задней комнате - я уверен, он не будет возражать, если вы ее возьмете), а также Уникальный щит, если вам интересно, и Адру, чтобы помочь улучшить ваши предметы.

Секретная дверь

К югу от Санзы найдите небольшой переулок с нацарапанным у входа символом глаза, и спуститесь вниз, чтобы найти еще каракули и книжную полку с кнопкой в ​​форме глаза, которую можно нажать. Это откроет секретную дверь для поклонника Скаена, и вы сможете проползти через переулок, чтобы найти несколько сундуков для разграбления.

Avowed. Прохождение

От магазина Санзы у вас есть две дороги с двумя разными целями (будьте осторожны с переулком напротив вас, так как вдалеке будут стоять мятежники и заманивать вас в засаду). Пройдя по Улице Богов, вы пройдете мимо нескольких алтарей и статуй к Храму Ондры, а Философская Аллея приведет вас к Правительственному району, где находится поместье Клавигера Эмунда. Поскольку ваш путь в конечном итоге закончится у храма, мы можем сначала проверить поместье.

Поиск поместья Клавигера

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

Поднимаясь по лестнице в большое поместье, вы увидите несколько мертвых тел, прежде чем мимо вас пробежит дворецкий, предупреждая о грабителях.

Avowed. Прохождение

Прежде чем пройти через ворота, обязательно проверьте всю левую сторону, чтобы найти сейф за ящиками.

Avowed. Прохождение

В поместье есть только один путь, и вы обязательно встретите сопротивление. Прежде чем открыть дверь, найдите небольшой переулок с правой стороны, ведущий вниз к небольшому саду с сундуком.

Avowed. Прохождение

Когда вы откроете входную дверь, вы немедленно предупредите нападающую группу бандитов, которые могут быть довольно сильными, если вы не были усердны в улучшении снаряжения. Выманите их обратно на площадь, чтобы дать себе возможность разделить их группу. Будьте особенно осторожны с варваром-разбойником, который является самым сильным в их группе, так как он может нанести много урона, если вы не прижмете его спутывающими корнями.

Avowed. Прохождение

Как только с бандитами будет покончено, отправляйтесь внутрь, чтобы исследовать разграбленное поместье. Начните с того, что возьмите зелье здоровья с обеденного стола и пройдите через кухню.

Avowed. Прохождение

Перепрыгните через ящики мимо кухни, чтобы найти скрытое место под лестницей, где находится сундук, который не был разграблен, и журнал Клавигера.

Avowed. Прохождение

Вернитесь в главный зал и поднимитесь по лестнице справа, чтобы найти несколько книг, когда вы достигнете верхнего этажа, а также журнал Клавигера(вторая запись), но вы обнаружите, что дверь в спальню Клавигера заперта. Хотя вы можете взломать ее тремя отмычками, это своего рода пустая трата времени.

Avowed. Прохождение

Вернитесь тем же путем, которым вы пришли, и на этот раз поднимитесь по лестнице налево, ведущей на балкон с видом на вход. Посмотрите налево, и вы найдете лестницу на небольшую башню, где спрятано много оружия, и вы можете подняться по другой платформе на балкон спальни.

Avowed. Прохождение

Внутри возьмите ключ от поместья Клавигера, лежащий у двери, чтобы отпереть ее.

Avowed. Прохождение

В спальне за кабинетом в небольшом открытом ящике находится зелье здоровья, а также дневник Клавигера(третья запись).

Avowed. Прохождение

Вы также можете заглянуть на чердак, за кабинет, и там вы найдете светящийся золотом сундук, в котором хранится амулет-камея Белый Ключ, а также журнал Клавигера(последняя запись) в перевернутом ведре.

Avowed. Прохождение

Настоящий секрет лежит за перевернутым столом в кабинете у двери. Загляните под фонарь, чтобы найти журнал Клавигера, секретный вход спрятан рядом с ключом! Кажется, Эмунд не просто знал о мятежниках — он также был заинтересован в их успехе.

Исследуйте храм Ондры

Avowed. Прохождение

Независимо от того, получили ли вы подсказки в поместье Клавигера или нет, все дороги ведут на улицу Богов, где на площади стоит большая статуя. Рядом с ней находится храм Ондры, но вы также можете отправиться на север, чтобы найти интенданта стражи, продающего хорошую уникальную броню и лук, если вы специализируетесь на этом оружии.

Avowed. Прохождение

Войдите в Храм, и вас встретит его служительница Элоу. Хотя она поначалу притворяется дурочкой, есть несколько способов заставить ее проболтаться:

Avowed. Прохождение

  • Используйте улики, найденные вами в поместье Клавигера, чтобы заставить ее прекратить притворство.
  • При Решимости 5 вы можете запугать ее и заставить раскрыть свои секреты.
  • Заплатите ей 1500 монет, чтобы заставить ее заговорить.
  • Обратитесь к ее делу, сказав, что вы здесь, чтобы помочь. Если вы завершили задание Джулианы или помогли Леофлаед и Глэдвин (План побега), она будет рада вам помочь.

Используйте любой из этих вариантов, и она смягчится и признает, что мятежники прячутся под храмом (отдав вам ключ, если вы его еще не нашли). В этот момент у вас также есть несколько вариантов, что делать с ней в частности:

Avowed. Прохождение

  • Если вы выбрали предысторию Рейнджера или у вас 4 Силы, вы можете убедить ее перейти на другую сторону и шпионить за мятежниками для вас. Полное помилование помогает, и, если вы скажете ей, что это лучше, чем быть заключенной, это убедит ее.
  • Вы можете дать ей шанс сбежать, что, как минимум, принесет вам несколько очков репутации.
  • Если вы решили играть как настоящий придурок, вы можете казнить ее сами, но будьте осторожны, она довольно жесткая. Теоретически, вы можете убить ее, чтобы вернуть свои деньги. Она также оставит Ключ от Цистерны, плюс Письмо от Игвульфа.

Хотя вам не обязательно пытаться завербовать ее, ее привлечение на свою сторону сыграет полезную роль в дальнейшем (хотя есть и другие способы получить ту же информацию, если вы этого не сделаете).

Теперь, когда путь впереди будет свободен, используйте Ключ от Цистерны, чтобы найти логово Ассасина, Игвульфа, и его мятежной банды. Если вы остановили этого контрабандиста около городских ворот, вы можете найти Отчет о контрабанде, в котором отмечено ваше участие!

Цистерна

Avowed. Прохождение

На данный момент настоятельно рекомендуется улучшить все свое основное оружие и нагрудную броню как минимум до уровня +3, если вы насобирали достаточно припасов. Бои здесь будут более суровыми, с большим количеством врагов, и вам нужно будет наносить больше урона, если вы хотите выжить.

Avowed. Прохождение

Вход в это мини-подземелье приведет вас вниз по тропинке в большую комнату с высокой деревянной платформой, до которой вы не можете добраться. Однако там есть несколько семян электрической лилии, которые вы можете схватить, чтобы поразить людей током. В небольшом ящике неподалеку также есть зелье здоровья.

Avowed. Прохождение

Поверните налево, и вы увидите очень высокую комнату с колоннами, а также несколько повстанцев, ожидающих вас. Они довольно сильны, поэтому обязательно сосредоточьтесь на них по одному с помощью способностей ваших союзников и используйте опутывающие корни Мариуса, чтобы заблокировать других, чтобы они не окружили вас. Также следите за взрывоопасными красными бочками, так как их можно взорвать с помощью Ярости Маграна, если враг приблизится к бочке.

Avowed. Прохождение

Как только первая группа врагов будет побеждена, проверьте место справа от большой запертой двери, чтобы найти сундук рядом с записью Игвульфа. Чтобы найти ключ от этой двери, вам придется немного поисследовать местность.

Avowed. Прохождение

Пройдя мимо взрывоопасной бочки, посмотрите на юго-запад, чтобы найти туннель со слабыми деревянными досками, которые вы можете разрушить, чтобы найти новый проход, где лежит труп.

Avowed. Прохождение

Мариус предупредит вас в следующей комнате, чтобы вы двигались осторожно: на полу есть нажимные пластины, которые вызовут вылет ряда отравленных дротиков из дальнего конца комнаты (но вы можете укрыться за большим трупом паука).

Перепрыгивайте через пластины, чтобы достичь дальней стороны, и ищите желтый рычаг, чтобы отключить их, позволяя вашим союзникам пересечь их, не подвергаясь обстрелу. Обязательно ищите большой сундук с сокровищами в углу, чтобы ограбить его.

Avowed. Прохождение

Двигаясь вперед, попросите Кая прожечь дыру в паутине и посмотрите на пол неподалёку, чтобы найти Дневник Игвульфа 2.

Avowed. Прохождение

Вы окажетесь в другой высокой комнате со множеством колонн и ордой низкоуровневых пауков, бродящих вокруг (стреляя по ним издалека, можно сократить их численность). Найдите в центре комнаты зелье здоровья, затем проверьте дальние углы на предмет паутины, которую Кай может сжечь.

Avowed. Прохождение

Двигаясь глубже в паутинные пещеры, обратите внимание на свечение, исходящее от паучьего яйца, которое Кай также может сжечь, чтобы получить зелье Эссенции, затем двигайтесь вправо. Здесь вы столкнетесь с большим количеством пауков, включая несколько более крупных и сильных разновидностей, поэтому быстро уничтожьте тех, кто слабее, чтобы сосредоточиться на более серьезных угрозах.

Avowed. Прохождение

В то время как главный путь ведет налево мимо большой пещеры, обязательно посмотрите направо, чтобы увидеть комнату с паутиной, в которой также есть треснувшая стена, которую можно разбить гранатой. Этот проход ведет в большую комнату с цистерной и коридором справа, где можно сжечь еще больше паутины, открывая запертый сундук с сокровищами, полный добычи.

Avowed. Прохождение

Продолжайте обыскивать комнату и найдите в правом дальнем углу деревянную платформу, по которой можно подняться и достать рюкзак и зелье эссенции, а в левом дальнем углу — груды ящиков, которые нужно разбить и открыть путь к мертвому телу с кинжалом, воткнутым в него, и молитвой.

Avowed. Прохождение

За пещерой паука вы можете найти затопленный каменный туннель у скелета, держащего зелье здоровья. Чтобы добраться до дальней стороны затопленного туннеля, используйте Глаз Римрганда, который любезно растет вдоль стены, чтобы создать ледяную платформу на полпути к воде, чтобы перепрыгнуть через нее.

Avowed. Прохождение

В следующей большой пещере есть бассейн с водой и еще больше ледяных гранат, которые вы можете использовать, чтобы создать платформу, по которой можно добраться до выступа на дальней стороне, где мертвое тело держит ключ от нижней цистерны (сначала вам нужно проплыть за угол, чтобы найти скелет с добычей).

Поднимитесь по телу, а затем проберитесь через скалистый туннель, чтобы добраться до каменного моста (сначала посмотрите направо, чтобы увидеть небольшую тропу, ведущую к сундуку).

Avowed. Прохождение

Пока Мариус и Кай спорят о морали помощи людям, продолжайте идти вверх, чтобы найти запертые ворота, которые теперь можно открыть ключом. С другой стороны находится еще одна затопленная комната, и снова вы можете бросить ледяную гранату, чтобы создать платформу, через которую можно перепрыгнуть и достичь другой стороны.

С другой стороны, вы попадете в тупик, но некоторые железные решетки можно разбить ледяными гранатами, поэтому бросьте одну сюда, чтобы открыть путь обратно в первую комнату с колоннами (плюс возьмите зелье здоровья по пути наружу).

Спрыгните с уступа, и теперь вы сможете открыть большие двойные двери, которые вы заметили ранее, после первой записки Игвульфа.

Avowed. Прохождение

В следующем коридоре вы столкнетесь со следующей комнатой с ловушками, с дополнительным бонусом в виде раздражающего мятежника по ту сторону маятниковых лезвий, пытающегося выстрелить в вас. Если у вас есть дистанционные атаки, убейте его первым. Как только он исчезнет, ​​тщательно рассчитайте время взмаха лезвия, чтобы метнуться между ними и на другую сторону, чтобы вы могли обезвредить ловушку для Мариуса и Кая.

Avowed. Прохождение

За комнатой с лезвием маятником находится кладовая с несколькими повстанцами, к которым вы можете подкрасться и провести скрытный удар, если будете быстры. Один повстанец попытается подстрелить вас с уступа выше, но он также стоит рядом со взрывоопасной бочкой. Было бы обидно, если бы кто-то бросил гранату рядом с ним.

Avowed. Прохождение

Другой повстанец может начать использовать исцеляющие заклинания, и вам нужно будет как можно быстрее остановить его, прежде чем убивать его друга.

Победите мятежников и осмотрите комнату на предмет гранат и другой добычи, например, запертого сундука с сокровищами на первом этаже и еще одного открытого на верхнем этаже, прежде чем двигаться дальше.

Avowed. Прохождение

Вы войдете в еще одну комнату с высокой колонной, где еще больше повстанцев ждут момента, чтобы сразиться с вами. Опять же, они довольно крепкие ребята, поэтому используйте способности вашего компаньона, чтобы сосредоточить огонь на каждом из них по очереди. Когда они будут побеждены, возьмите рюкзак в середине комнаты рядом с журналом Игвульфа 3, затем найдите пандус, ведущий на верхний уровень (вместе с ящиком, который вы можете ограбить).

Пройдите в следующую верхнюю комнату, чтобы сразиться с повстанцами по одному, но будьте осторожны на узких деревянных мостках.

Avowed. Прохождение

Обратите внимание, что в углу дорожки находится сундук с сокровищами, а чуть правее вы также можете найти нижнюю деревянную платформу с рюкзаком, с которой можно спуститься и взять его.

Avowed. Прохождение

Пройдите в смежную верхнюю комнату над большими двойными дверьми, которые вы открыли с помощью ключа от нижней цистерны. Теперь вы сможете добраться до зелья здоровья в небольшом ящике у дорожки, а неподалеку вы можете найти ящик с замком на небольшом каменном выступе прямо под дорожкой вместе с зельем.

Avowed. Прохождение

Обратите внимание, что, когда вы начнете переходить на дальнюю сторону этой верхней платформы, вы можете посмотреть у восточной стены на узкую деревянную платформу, по которой можно двигаться и достичь задней части главной платформы, где вы найдете зелье эссенции и сундук с сокровищами.

Avowed. Прохождение

Вернитесь на главную платформу и перепрыгните через нее, чтобы найти зелье здоровья в небольшом ящике над запиской Игвульфа 4, последней запиской по ту сторону стены, где вы нашли сундук с сокровищами, затем идите в дальнюю часть комнаты.

Avowed. Прохождение

Возьмите зелье здоровья в последнем проходе, ведущем к большой двери, и приготовьтесь к встрече со своим убийцей.

Главный выбор — борьба с Игвульфом

Avowed. Прохождение

Когда вы имеете дело с Игвульфом, у вас будет несколько вариантов действий, но вскоре вы обнаружите, что как истинно верующий в божественное, ваш убийца видит в вашем воскрешении доказательство своей неправоты и что он готов отдать свою жизнь в руки богов — и вашей воли. По сути, ваш выбор сводится к трем вариантам: Месть, Правосудие и Прощение:

Месть

Месть, очевидно, самый простой вариант. Независимо от того, решите ли вы выслушать его оправдания за ваше убийство или нет, вы можете решить, что с ним нужно разобраться здесь и сейчас. Это единственный вариант, который привязывает вас к борьбе с ним и его бандой повстанцев, и, очевидно, это самое сложное решение. Однако победа над ним позволяет вам получить уникальную награду: доспехи Крыла Тьмы.

Справедливость

Правосудие — более жесткий, аэдирский подход, который поддерживает как просьбу посла разобраться с мятежниками, так и ставит вас в хорошие отношения со Стальной Гарротой и их Инквизитором, который хочет суда и казни для всех. Поскольку Игвульф готов предстать перед правосудием за свое преступление, он не будет сражаться с вами — но вам не следует ожидать, что другие мятежники отреагируют на эту новость доброжелательно (и вам не следует ожидать, что ваши отношения с ними закончатся здесь, в Парадисе).

Прощение

Прощение — очевидный подход «хорошего парня», учитывая, что Игвульф, похоже, искренне раскаивается в содеянном, понимая, что боги, по-видимому, выбрали вас для действий в Живых Землях. Конечно, это не понравится аэдирцам и особенно инквизитору Лёдвину, поэтому вам придется придумать хорошее оправдание, чтобы позволить им уйти. С другой стороны, он сочтет нужным подарить вам немного Адры и изрядное количество золота за то, что вы расстались на хороших условиях. Вы также скоро обнаружите, что другие мятежники на острове услышат об этом, что повлияет на будущие встречи с ними.

Вы также можете спросить, что думают об этом ваши товарищи: Кай большой любитель «второго шанса», а Мариус не любит, чтобы какая-либо угроза бродила вокруг, все еще дыша, так что вы можете делать все, что захотите. Голос также прокомментирует ваше решение и, похоже, принимает во внимание то, как вы с этим справились.

Если вы решите атаковать, вас ждет тяжелый бой.

Битва с боссом - Игвульф

Avowed. Прохождение

Если вы решите сразиться с Игвульфом, вам придется сражаться не только с ним, но и с группой мятежников. У Игвула снаряжение +3, что означает, что он будет чрезвычайно сильным противником, даже если вам удалось улучшить все свое снаряжение до такого же качества!

Avowed. Прохождение

Игвульф — быстрый нападающий, бросающийся вперед со своими парными ножами, и даже способный становиться невидимым по желанию, чтобы окружить вас и вызвать замешательство. Хорошей новостью является то, что у него есть слабость к кровотечению, если у вас есть возможность сделать это с помощью любого из ваших предметов или атак.

Однако лучше всего сначала сосредоточить свое внимание на трех ассасинах, которые присоединятся к нему в битве. Они, очевидно, менее выносливы, чем Игвульф, и они также не единственные спутники, которые присоединятся к битве, и вам лучше избавиться от любых отвлекающих факторов — особенно, пока Игвульф исчезает.

Avowed. Прохождение

Если вам нужна дополнительная помощь, чтобы привести его в уязвимое состояние, обязательно осмотрите комнату на предмет нескольких красных взрывчатых бочек. Заманите его к ним, прежде чем бросить гранату или использовать огнестрельное оружие, чтобы взорвать их, и это, скорее всего, отбросит его через комнату, оставив его в ошеломленном состоянии. Есть также несколько растений ледяных гранат, которые вы можете схватить, чтобы замедлить его.

Avowed. Прохождение

С его быстрыми атаками и комбо, это может быть очень полезно, чтобы запереть его. С помощью способности Мариуса вы можете приковать его к месту, делая его намного более управляемым на некоторое время, хотя он не будет оставаться застрявшим вечно.

Avowed. Прохождение

Когда его здоровье упадет до половины, с верхнего этажа появится вторая группа повстанцев и придет ему на помощь, и вскоре после этого он снова использует свою способность исчезать. Вот когда все становится действительно раздражающим, так как он обычно снова появляется наверху лестницы и использует зелье здоровья, восстанавливая свое здоровье до полного, пока вы сражаетесь с его последователями. Вот почему так важно уничтожить всех остальных, иначе вам придется иметь с ними дело еще дольше.

Avowed. Прохождение

Когда Игвульф останется один, вы сможете сфокусировать свои атаки способностями, привлекая компаньонов, чтобы не дать ему двигаться. Без его мобильности он не сможет долго продержаться, и вы можете накладывать эффекты, такие как кровотечение, огонь или яд, чтобы заставить его постоянно терять здоровье.

Avowed. Прохождение

Когда Игвульф наконец падет, вы получите Ключ Игвульфа (который вы также получите, если решите все мирным путем), но только убив его, вы сможете получить Доспехи Крыла Тьмы.

Вернуться к послу

Avowed. Прохождение

Независимо от того, как вы справились поставленной задачей, вы можете исследовать Логово повстанцев столько, сколько захотите. В углу нижнего этажа находится сейф, а на верхнем этаже, по лестнице справа, находится запертый сундук с сокровищами.

Чтобы выйти, пройдите через дверь на нижнем этаже справа и по пути откройте сундук с сокровищами, а затем, спустившись обратно ко входу в цистерну, возьмите зелье здоровья.

Avowed. Прохождение

Возвращайтесь в посольство Аэдира и сообщите о случившемся послу Хильгарду и дайте ему знать о случившемся. Если вы отпустите мятежников, вам решать, хотите ли вы попытаться найти убедительное оправдание, свалить вину на кого-то другого или просто признать свои действия.

Какими бы ни были ваши методы, теперь вы сможете наконец-то сосредоточиться на изучении Скверны Снов. Посол объяснит, что отправляет вас в город Фиор мес Иверно в Изумрудной Лестнице на западе. Он считает, что находящиеся там аниманты-валианцы — хотя их и избегают аэдейцы — могут иметь важные подсказки в борьбе со Скверной Снов.

Поскольку главный путь к Изумрудной лестнице на западе разрушен, вместо этого вам будет предоставлен проход к большому мосту у ворот на востоке, так что вы наконец сможете покинуть эту локацию.

Avowed. Прохождение

Однако, прежде чем вы сможете уйти, ужасный инквизитор Лёдвин наконец-то появится. И что это за появление: хотя технически она «умерла», похоже, Воедика не закончила свою службу, превратив ее в выносливого Гвардейца Смерти с душой, все еще цепляющейся за тело, давно лишенное плоти. Это, кажется, нисколько не уменьшило ее рвения, поскольку инквизитор нападает на Посла за то, что тот позволил мятежникам занять оборону.

Интересно, что независимо от того, как вы поступили с Игвульфом и какое решение вы бы не приняли, сообщив об их побеге (если вы отпустили Игвульфа), посол все равно возьмет вину на себя и избавит вас от гнева Лёдвин.

Avowed. Прохождение

Если вы убедили Элоу в Храме Ондры стать шпионом империи, вы также можете сообщить новости, чтобы заработать немного благосклонности паладина. Какой бы ни был ваш выбор диалога, очевидно, что Лёдвин мало заботится о Скверне Снов и возьмет дело в свои руки, чтобы изучить остальную часть Живых Земель, преследуя свои собственные цели. Несомненно, это не последний раз, когда вы видите инквизитора.

Покинуть город

Avowed. Прохождение

Когда все ваши основные цели в этой области наконец-то будут достигнуты, пора отправляться к Изумрудной лестнице. На этом этапе вам следует сделать акцент на том, чтобы исследовать как можно больше мест, чтобы не пропустить интересные события: найдите оставшиеся побочные задания, которые вам еще предстоит выполнить, завершите охоту за головами и найдите фрагменты тотема, чтобы получить его полезные эффекты.

Avowed. Прохождение

Когда вы покинете Парадис через Восточные ворота, вас остановит загадочный мятежник по имени Стекг. В зависимости от того, как вы вели себя ранее, он передаст одно из двух сообщений от остальных мятежников:

  • Если вы отпустите Игвульфа, вы получите документ, который, по-видимому, предоставит безопасный проход через районы, контролируемые другими Повстанцами.
  • Если вы убили Игвульфа или сдали его, вы получите записку, которая скажет вас следить за деревьями, когда вы покинете город. Конечно же, вскоре вы найдете тело вашего первого друга Гаррика, который вытащил вас с места кораблекрушения - повешенное на дереве у лагеря, рядом с запиской.

Avowed. Прохождение

Отдохнув в лагере и поговорив с Мариусом и Каем о своем решении, продолжайте идти на восток по дороге, чтобы найти Изумрудную лестницу. Обратите внимание, что слева вы сможете найти Запутанную Адру, которую нужно прочесать через руины под ней, а на юге находится небольшая Безбожная святыня, в которой находится Фрагмент звездного металла, который начинает новый побочный квест, Выкованный из звездного вещества. Ни один кузнец в Парадисе не знает, что с ним делать, так что вам придется на некоторое время сохранить этот новый металл.

Вы можете проверить лагерь у ворот, чтобы найти торговца, у которого можно купить несколько хороших вещей, но в противном случае вы сможете продолжить путь, добравшись до больших ворот на мосту. Этот путь приведет вас на север и на запад к Изумрудной лестнице, второму основному региону в Avowed, где вы сможете продолжить свое расследование.

Метод Анимантии

Вы пережили свою смерть и расправились со своим убийцей любым удобным для вас способом, что дало вам возможность всерьез заняться угрозой Скверны Снов. Посол Аэдрии подумал о том, чтобы отправить вас к Анимантам Фиор мес Иверно, расположенным в пышных полях Изумрудной Лестницы, в надежде, что Метод Анимантии может содержать ценные сведения о происхождении этой чумы.

Мы приведем вам руководство по исследованию города Фиор-мес-Иверно, включая встречу с Анимансером Джаттой, помощь ее друзьям и дадим важные советы по прохождению на поляну Делемган, чтобы встретиться с королевой Делемган (или напасть на нее).

Свяжитесь с Джаттой

Оставив позади предыдущую локацию через Изумрудную Лестницу к востоку от Парадиса, вы увидите лагерь, где вы сможете обсудить события в конце вашего последнего квеста - в частности, то, как вы справились со своим убийцей, и прибытие инквизитора Лёдвина. Вы также получите подтверждение того, что, несмотря на свою сварливость, Мариус продолжит с вами ваше приключение к Изумрудной лестнице, и это хорошо для всех испытаний, с которыми вам вскоре придется столкнуться.

Avowed. Прохождение

Поговорив с Каем в этом лагере, вы также получите первый квест для компаньонов, «Боевые шрамы», в котором вам предстоит отыскать дом одного из погибших друзей Кая, жившего на Изумрудной лестнице.

Путешествие в Фиор-мес-Иверно

Avowed. Прохождение

Вы прибудете на Изумрудную лестницу через ее юго-восточный регион Максима Клейма. Вы можете увидеть скромный городок Фиор мес Иверно вдалеке по его поразительной башне, светящейся предательским розовым светом Анимантии.

Avowed. Прохождение

Прежде чем отправиться по дороге, вы вскоре услышите, как кто-то зовет на помощь у входа в какие-то Безбожные руины слева. На мага Орлана нападают новые враги: Спорлинги. Те, у кого куполообразные колпачки, попытаются быстро вас атаковать, а те, у кого конусообразные колпачки, выпустят в вас яд или вывалят его вокруг своего тела.

Вероятно, вам придется иметь дело с гораздо большим количеством яда в Изумрудной лестнице, чем на Рассветном Берегу, и знание того, как устранить его последствия, может помочь вам избежать слишком большого урона. Обязательно запаситесь Весенними ягодами или изготовьте Грог в лагере и используйте его в бою, чтобы удалить яд и избежать его накопления!

Avowed. Прохождение

После того, как вы поможете ей, вы познакомитесь с крайне эксцентричной (и слегка похотливой) Яцли, у которой есть очень быстрый и легкий квест для вас — в котором вам нужно получить артефакт на вершине руин. Стоит сделать его пораньше, потому что это простое задание, и завоевать ее расположение пораньше — неплохая идея, так как вы, очевидно, будете видеть ее намного чаще в скором времени.

Avowed. Прохождение

Закончив помогать Яцли, отправляйтесь по извилистой дороге и будьте готовы иметь дело с большим количеством Спорлингов, которые могут взрываться в облаке яда, что делает дистанционные атаки более эффективными для борьбы с этими угрозами. Справа также есть несколько кустов, которые можно сжечь и обнаружить Скелета с добычей.

Avowed. Прохождение

Внизу извилистой тропы вы найдете вход на фермы рядом с лагерем. К настоящему моменту вы, вероятно, поняли, что все враги здесь находятся на самом минимуме по качеству снаряжения (и к концу этого квеста вы уже будете иметь дело с врагами исключительного качества уровня 3), поэтому улучшение вашего снаряжения до уровня 2 и выше как можно скорее очень поможет вам здесь. Так же, как в предыдущей локации было много ранних материалов, Изумрудная лестница будет предоставлять вам лучшие материалы, с которыми можно работать.

Как и предсказывали слухи, Прибрежные фермы, похоже, сильно пострадали от крупных потрясений в регионе. Гигантские корни вырвались из сельскохозяйственных полей, испорченные овощи валяются повсюду, поскольку оборудование с трудом выдает нужные результаты.

На некоторых заброшенных полях также обитает немало спорлингов, пауков и медведей, так что будьте осторожны, продвигаясь по главной дороге.

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

Обязательно проверьте большой фермерский дом справа на северо-востоке, чтобы найти картину, которая окажется Картой сокровищ — Сожаление художника (вместе с сейфом, который вы можете обыскать).

Avowed. Прохождение

Когда вы доберетесь до центрального фермерского рынка и откроете маяк быстрого перемещения, вы сможете хорошенько рассмотреть унылых и сломленных фермеров. Очереди за зерном длинные, а запасы скудны, но это не помешает вам исследовать местность и находить вещи, которые можно взять. Хуже того, если вы попытаетесь поспрашивать об Аниманте, вы узнаете, что вся работа и эксперименты с Анимантией должны проходить через местного губернатора Видарро.

Напротив Маяка вы найдете магазин, которым управляет Льюиса Мельсер. У нее мало товаров для торговли, но есть несколько интересных предметов, заслуживающих внимания: в том числе, уникальная легкая броня, несколько Когтей Хайлеи для улучшения и записки с подсказками, которые помогут найти божественный тотем в этом регионе.

Avowed. Прохождение

Обратите внимание, что вы также можете подняться по извилистому корню позади магазина, а затем прыгнуть на северную крышу небольшого здания, где спрятан сейф.

Avowed. Прохождение

На юго-западе вы можете быстро зайти в доки Фиор-мес-Иверно, чтобы найти несколько случайных сундуков с сокровищами и торговца Эмилио, который продает материалы для крафта, включая пробужденную Адру, которая будет необходима для улучшения ваших уникальных предметов до следующего уровня.

Avowed. Прохождение

Хотя вы вернетесь, чтобы посетить ферму Элии Ревенант, вы все равно должны искать фермера, работающего на северо-западной стороне ближе к докам, по имени Хосеп Абаччо. У него возникли проблемы с отслеживанием своенравных Ревенантов, которых они используют для работы, что начинает побочный квест «Воспоминания о глубинах».

Avowed. Прохождение

Если вы хотите получить больше побочных заданий, вы также можете исследовать местность к западу от фермерского рынка, пройдя через лагерь Максима, чтобы найти большую воронку, под которой видны руины, а анимант по имени Старый Фелипе попросит о помощи внизу, что положит начало другому заданию.

Avowed. Прохождение

Когда будете готовы двигаться дальше, отправляйтесь на север, оставив рынок фермеров и направляясь в сторону города. По пути туда найдите дом с растущими наверху корнями и раздраженного человека по имени Сило Пианнини рядом с ним, который хочет, чтобы вы выследили бандитов, начав побочный квест.

К юго-востоку от Сило, к северо-западу от дома с картиной с картой сокровищ, вы можете найти последний фермерский дом, где Долине и Маско нужна помощь в расследовании того, почему группа обычно послушных ксаурипов нацелилась на их ферму, что также активирует побочный квест.

Avowed. Прохождение

По дороге к городу вы увидите несколько горожан, с которыми можно пообщаться. Они сообщат вам о странных фигурах, скрывающихся в лесу неподалеку, включая «женщину в маске», которая, судя по голосу, похожа на человека, которого вам сейчас совсем не хотелось бы видеть.

Avowed. Прохождение

Чуть западнее вы можете активировать маяк южных ворот и отправиться в город. По пути рейнджер по имени Нико предупредит вас, что обстановка за пределами губернаторского особняка начинает накаляться.

Поговорите с губернатором

Фиор — довольно небольшой город по сравнению с просторами Парадиса, но это не значит, что его не стоит исследовать или что по пути к особняку губернатора на дальней стороне города нет нескольких интересных мест, которые стоит посетить.

Avowed. Прохождение

Прежде чем начать исследование, вы также столкнетесь с капитаном Элфир из Стальной Гарроты, которая, похоже, горит желанием начать что-то в Фиоре и уйдет, передав несколько загадочных сообщений.

Avowed. Прохождение

На главной площади в дальнем левом углу вы увидите доску с наградами за бандитов для этого региона (плюс обновление квестовой линии картографа Санзы с сообщением, в котором вас просят обыскать руины Наку Тедека в поисках его помощницы, Флекции), а прямо рядом с доской находится аптекарский магазин, где продаются магические принадлежности как отличного, так и исключительного качества (и уникальная палочка).

Avowed. Прохождение

Avowed. Прохождение

Возле аптеки есть несколько торговых лавок, где вы можете встретить еще одного гнома, который очень не хочет, чтобы его узнавали, а напротив лавок есть еще один побочный квест, который можно взять у Россаны Фалло — «Подношения старейшинам» (а если вы хотите стать стукачом, вы можете вернуться на ферму и рассказать фермерам, для чего используется их украденное зерно).

Avowed. Прохождение

Над Россаной вы можете найти дом, в котором остановился Яцли, а если вы перепрыгнете с лестницы на дверной проем на высоком выступе, то сможете найти заброшенное здание с большим количеством припасов, которые можно разграбить.

Avowed. Прохождение

Поднявшись по лестнице на юго-западной стороне над доской с наградами, вы можете найти двухэтажный чайный домик под названием «Одаренная сорока»… в котором закончился весь чай. К счастью, вы все еще можете купить у них другие продукты питания, и что еще важнее, уникальные перчатки и карту сокровищ!

Avowed. Прохождение

Отправившись дальше на запад, пока игнорируйте дом Джиатты и жуткий подвал, а также гигантскую Мастерскую Анимантов, с которой вы скоро познакомитесь. К северу от Дома Джиатты находится таверна под названием «Кость и Кабан», которую часто посещает местное ополчение, известное как Рейнджеры. Один из них, лейтенант Фиделио, топит свое горе вместо того, чтобы искать своих пропавших разведчиков, и просит вас найти их, начиная побочный квест «Пропавшие рейнджеры».

Avowed. Прохождение

В северо-западном углу вы можете найти кузницу города, Эссенция войны. Они рекламируют очень хорошую уникальную булаву вместе с качественным снаряжением (и вы можете показать им метеоритный звездный металл, который вы нашли снаружи Парадиса, чтобы узнать их мнение).

Avowed. Прохождение

Наконец, отправляйтесь в Особняк губернатора, чтобы найти губернатора, громко спорящего с анимансером по имени Джиатта. Губернатор Видарро, похоже, хочет сохранить идею, что в Изумрудной лестнице все хорошо, и Джиатта — единственный, кто достаточно храбр, чтобы противостоять ему.

К сожалению, ее наглость будет стоить ей доступа к Фиору и Мастерской Анимансера, и даже ваше влияние как богоподобного посланника Аэдрийской Империи не принесет здесь особой пользы (хотя вам по-прежнему разрешено вести здесь дела).

Avowed. Прохождение

Освободившись от ограничений правил и положений Фиора, Джиатта предлагает поработать с вами, чтобы разобраться в этой неразберихе, в то время как Видарро отказывается вовлекать вас в какие-либо существенные дела.

Avowed. Прохождение

Тем не менее, поскольку поместье открыто для публики, вы можете свободно обыскать его дом и забрать всю еду в его столовой, а также осмотреть сияющий золотом сейф над книжной полкой у его кровати, в котором хранится вайлианский нагрудник, а прямо под ним вы найдете ключ от спальни, который отпирает дверь на первом этаже, где вы можете узнать поразительную тайну о матери губернатора.

Поговорите с Джиаттой

Avowed. Прохождение

Когда вы закончите разграбление особняка, возвращайтесь в Дом Джиатты. На данный момент почти подтверждено, что она присоединится к вашей команде — учитывая ее недавнее изгнание из Фиора. Однако, пока она пакует свои вещи, ей понадобится ваша помощь в том, чтобы узнать больше о Скверне Снов от других Анимансеров:

  • Поговорите с Монто Пастором в мастерской Анимансера в городе, о его изобретении.
  • Поговорите с Элией Россел на ферме Ревенант к юго-востоку от города.
  • Поговорите с Иветтой и Реми в доках Фиора, к югу от самого Фиора, ниже прибрежных ферм.

Она будет утверждать, что каждый из них должен ей услугу, и вы можете использовать это влияние, чтобы получить их представление о Скверне, но на самом деле у каждого из них есть задание для вас. Они различаются по сложности и длительности: от простого ответа на ряд вопросов до возможной битвы с очень сильным боссом, поэтому мы рассмотрим их в порядке от наименее к наиболее сложным.

Реми и Иветт - Богоподобный опросник

Avowed. Прохождение

Самая простая задача — найти двух ученых Реми Солера и Иветт Риго на набережной в доках Фиора, погруженных в спор, пока в их разговор не вторгается ваш главный герой.

Avowed. Прохождение

Чтобы узнать их мнение о Скверне, вам придется немного пообщаться с ними в форме серии унизительных и покровительственных вопросов о вашей природе и ваших самых сокровенных мыслях. Если вы сможете пережить унижение, постарайтесь ответить как можно лучше.

Как только вы переживете их уникальную пытку, они вознаградят вашу стойкость одним важным даром — вам понадобится столп Адры, чтобы добраться до источника Скверны Снов.

Avowed. Прохождение

Пока вы внизу у доков, вы можете отправиться на запад вдоль побережья. Под скалами скелет позовет вас с вызовом: победите волны его собратьев-скелетов, и вы получите уникальный двуручный меч!

Элиа Роселл - Подавление Сильво

Avowed. Прохождение

Возможно, вы уже встречали Элию Роселл, которая управляет фермой на юго-востоке Прибрежных ферм, к югу от фермерского рынка.

Когда вы впервые сталкиваетесь с ней, она пытается осмотреть одного из своих «работников», чтобы выяснить, что с ним не так. Независимо от вашей личной позиции относительно использования трупов для управления фермой, вы можете помочь ей, поскольку она даст вам немного денег за то, что вы испачкали свои руки.

Попросив ее помочь разобраться со Скверной, она сначала захочет получить помощь по ферме. Это в основном касается «успокоения» Ревенанта по имени Сильво, который стал слишком агрессивным, чтобы выполнять свою работу.

Avowed. Прохождение

Обратите внимание, что если вы долго говорите с ней о ферме, включая то, где она берет трупы, вы можете предложить продать свое тело на ее ферму (в случае вашей смерти, конечно). Несмотря на то, что ваши спутники умоляют передумать, это реальная вещь, которую вы можете сделать.

Avowed. Прохождение

На самом деле, как только вы выполните задание Элии, она заплатит вам 750 монет в качестве первоначального взноса и ваш собственный ошейник — уникальный амулет, который может вызвать забавные комментарии, если вы действительно будете его носить, а также вы откроете достижение!

Avowed. Прохождение

Вы можете найти Сильво в небольшом здании сразу за фермерским домом на востоке, но каким-то образом оживший труп умудрился запереть дверь. Чтобы попасть внутрь, посмотрите вдоль скалистого выступа, образующего стену справа от здания, и вы сможете найти небольшой туннель, через который можно проползти (или идите вдоль пляжа, чтобы найти более широкую тропу, ведущую к ферме).

Avowed. Прохождение

Разбейте одну из дверей, в которой есть хлипкие деревянные доски, чтобы войти внутрь, и казните ходячий труп.

Avowed. Прохождение

Возвращайтесь к Элии и дайте ей знать, что работа сделана, чтобы получить ее (правда, расплывчатое) представление о том, что происходит со Скверной. Еще одно задание будет выполнено!

Монто Пастор - Сердце Адрагана

Avowed. Прохождение

Вы найдете Монто Пастора в Мастерской Анимансера в Фиоре (это большое здание со светящейся башней). Однако, прежде чем он сможет поделиться своими мыслями о проблеме Скверны Снов, у него есть довольно опасная просьба. Его мастерская недостаточно мощна, и единственный способ наполнить ее эссенцией — это Сердце Адрагана, который умер где-то далеко на западе Изумрудной Лестницы.

Avowed. Прохождение

Место, о котором идет речь, на самом деле является Делемганской поляной, где королева Делемган основала свой двор. Монто предположит, что, хотя большинство Делемган настроены враждебно, вы можете убедить отдать вам сердце.

Не заблуждайтесь, независимо от вашей дипломатии, даже просто добраться туда будет непросто, и вам придется выполнить как можно больше побочных заданий, чтобы улучшить свое снаряжение как можно ближе к максимально возможному уровню оружия и брони.

Добраться до поляны Делемган

Хотя есть две дороги от Фиора через реку к Дикому лесу, где находится Поляна Делемган, вам лучше выбрать путь через Северные ворота. Пока вы все еще по эту сторону Изумрудной лестницы, есть несколько вещей, на которые стоит обратить внимание.

Avowed. Прохождение

Спустившись вниз по лестнице от Северных ворот, найдите еще одну лестницу, ведущую в меньшее здание, где сидит скелет, пронзенный мечом. Рядом также лежит журнал Анимансера.

Подсказка указывает на секретный вход, и, если вы посмотрите на глухую стену, у которой лежит труп, проверьте левую сторону на наличие кнопки, которая откроет лабораторию Сальвия, в которой находится светящийся сундук с Ботинками Сияющего Торговца.

Avowed. Прохождение

Также неплохой идеей будет направиться на восток от Северных ворот, если вы еще не исследовали этот путь, так как вдалеке вы сможете заметить высокую башню, в которой находится Штаб-квартира рейнджеров. На вершине башни есть не только Фрагмент тотема Скаена и Пробужденная Адра, требующие долгого подъема, но вы также можете помочь в расследовании рейнджеров, начав побочный квест.

Avowed. Прохождение

Обратите внимание, что, когда вы начнете пересекать северный мост из Фиора в Дикие леса, слева от моста раздастся голос. Человек по имени Кайлег назовет себя шпионом посла Аэдира в Парадисе, которому было приказано связаться с вами. Посла беспокоят не Анимансеры Фиора, а присутствие Стальной Гарроты. Кайлег, как и следовало ожидать, настороженно относится к группе и масштабу их деятельности, и вы можете выбрать, как лучше всего его направить:

Avowed. Прохождение

Настоятельно рекомендуется поручить ему доложить вам, когда он узнает, где в этом районе находится Стальная Гаррота — особенно если вам не удалось завербовать Элоу в Храме Ондры в качестве шпиона для вас. Информация, которую вы получите от него, может помочь предотвратить крупный кризис в будущем!

Avowed. Прохождение

Будьте осторожны, когда вы пересекаете Дикие леса, так как группа Ксаурипов будет сидеть на скалах, чтобы устроить вам засаду, когда вы будете проходить мимо. К счастью, справа есть лагерь, отличное место, чтобы подготовиться к предстоящим испытаниям. Скоро вы обнаружите, что все на северной стороне этого региона начнет расти по сложности гораздо быстрее, поэтому убедитесь, что вы улучшили снаряжение по крайней мере до +2 или даже +3, если сможете. Помните, что теперь вы можете использовать раздел крафта при улучшении, чтобы объединить материалы низкого уровня в материалы высокого уровня, если у вас собрано много дополнительных материалов или остались излишки от разборки снаряжения низкого качества — это даже работает для Адры!

Леса довольно опасны, и чем дальше на север вы продвигаетесь, тем опаснее становятся враги, но по пути все равно есть несколько мест, на которые стоит обратить внимание.

Avowed. Прохождение

Продолжайте идти по главной дороге на север, и вы увидите лагерь, где, как сообщалось, пропали рейнджеры Беланна и Аделларо, что станет продолжением квеста «Пропавшие рейнджеры».

Avowed. Прохождение

К юго-западу от главного пути лежит озеро Лакуна, где след из тел приведет вас к тайне, окружающей побочный квест «Память Глубин». Будьте осторожны, все может стать очень сложным, причем быстро.

Avowed. Прохождение

Если вы продолжите идти по главной дороге через лес, то в конечном итоге доберетесь до маяка. Асфальтированная дорога поворачивает на север к Мрачным болотам (и в конечном итоге из этого региона), но вам лучше продолжить путь по грунтовой дороге, ведущей дальше на запад.

Avowed. Прохождение

Будьте осторожны, продолжая идти по этому пути, так как на дороге кто-то будет звать на помощь, но он и его друзья-бандиты, спрятавшиеся среди камней, устроят вам засаду, когда вы подойдете поближе.

Avowed. Прохождение

Эти парни довольно крепкие, некоторые из них имеют рейтинг Исключительных, и вы можете ожидать больше сражений такого плана, чем ближе вы подходите к поляне.

После победы над бандитами обязательно поверните направо, чтобы найти хижину, принадлежащую другу Кая, Таме, и здесь вы сможете продолжить его личный побочный квест.

Avowed. Прохождение

За хижиной Тамы вы увидите большой мост с аркой и маяком внизу, ведущим к воронке, которая находится перед поляной Делемган. Не обманывайтесь картой, на которой показано несколько мостов, ведущих к поляне: можно пройти только по мосту за провалом.

Здесь есть спорлинги и медведи, а также несколько весьма внушительных делемганов, которые нападут на вас, как только увидят. Хорошая новость заключается в том, что те, что размещены здесь, в Воронке, не повлияют на вашу дипломатию с королевой делемганов, плохая новость состоит в том, что это не делает их менее сильными.

Avowed. Прохождение

Делемганы бывают разных видов, и чем дальше вы будете углубляться в воронку, тем больше их будет. Самые распространенные из них обладают способностью утолщать свои хоботоподобные руки в мини-щиты, защищая верхнюю часть тела, но оставляя ноги и спину открытыми. Они все еще могут атаковать вас на расстоянии.

Бури могут использовать силу молнии, чтобы обрушить на вас град электрических разрядов, а также создавать выстрелы в упор, которые отбросят вас назад, если вы слишком долго будете находиться в зоне их ближнего боя.

Другие по сути являются призывателями и могут создавать иллюзорных пауков, которые будут атаковать вас. Постарайтесь сначала уничтожить их, и их создания умрут вместе с ними.

Avowed. Прохождение

Самыми устрашающими здесь являются Бичи, которые используют свои руки как кнуты, чтобы атаковать вас на расстоянии, дико вращаясь или обрушивая удары вокруг себя, чтобы отбросить всех назад неблокируемой атакой.

Avowed. Прохождение

Обратите внимание, что если вы осмотритесь, то увидите способ подняться на вершину моста, где на юге вы найдете лагерь на плато Дикого леса, а также сможете обойти множество врагов в воронке, двигаясь по северной стороне к высокой башне, которая является святилищем Скаена.

Avowed. Прохождение

Если вы все же пойдете в самое сердце провала, будьте готовы иметь дело с большим количеством Делемганов, Спорлингов и даже с одним или двумя Ксаурипами, включая Жрецов. Со Жрецами следует разобраться сразу же, как только вы их заметите, иначе они начнут накладывать заклинания на всю область. Ищите светящийся зеленый шар над их головами и уничтожьте их выстрелами в голову с расстояния или отбросьте назад гранатами, чтобы оглушить.

Avowed. Прохождение

После того, как вы зачистите основную группу, обязательно исследуйте руины карстовой воронки с обеих сторон на предмет различных сундуков с сокровищами и т.п. Если вы заметите несколько делемганов, молящихся вокруг растения Благословение Маграна... просто оставьте их в покое.

Avowed. Прохождение

Вы также можете исследовать самое дно провала, чтобы найти небольшой туннель, ведущий к мертвому вору с журналом и Реликварием Святого Вайдвена. Подняв его, вы начнете побочный квест «Реликвия из пепла» заранее, а человека, который его ищет, вы сможете найти немного позже в своем приключении.

Avowed. Прохождение

Когда вы пройдете через остальную часть руин, будьте готовы столкнуться с Бичом, который бьет довольно сильно, а затем посмотрите вниз на большую разрушенную площадь у края руин, где находятся Делемганский хранитель рощи и несколько Ксаурипов. Убейте призывателя, прежде чем он сможет вызвать слишком много союзников, а затем убейте всех Ксаурипов.

Обязательно обыщите светящийся саркофаг, который они охраняли, а также запертый сундук слева в полуразрушенной беседке над заброшенным лагерем с Дневником искателя приключений Поляны (здесь есть важная подсказка).

Avowed. Прохождение

Если вы еще не исследовали это место, сейчас самое время взглянуть на север и увидеть ряд уступов, ведущих к святилищу Скаена. Наверху вы найдете основание тотема, с которого вы можете начать строить тотем Скаена в своем лагере, и при наличии достаточного количества фрагментов он может соперничать со святилищем Воедики — хотя помните, что вы можете активировать его только один за раз.

Поляна Делемган

Avowed. Прохождение

Большой рушащийся мост, поддерживаемый извилистыми корнями — ваш единственный вход в зловещую Поляну Делемган. Будьте осторожны, бои здесь будут тяжелыми... если вы решите пойти в атаку с оружием в руках. Есть еще один способ добраться до Королевы Делемган, который может предотвратить большую часть кровопролития, но это будет нелегко.

Avowed. Прохождение

Если вы пойдете по пути направо, вам придется столкнуться с несколькими Спорлингами и суперзаряженным Делемганом, известным как Щит Королевы. Эти враги, а также Злоба Королевы и Ярость Королевы являются ее личной охраной и чрезвычайно сложными противниками, которые бьют намного сильнее, чем обычные варианты Делемганов.

Avowed. Прохождение

Что еще важнее, убийство стражи королевы — верный способ разозлить саму королеву. Единственный способ уговорить ее — это получить очков атрибутов, выделенных на интеллект или решимость, так что, если вы этого не сделаете, вам придется быть готовым к изнурительной битве или попробовать что-то еще. Если вы пойдете по правому пути, то увидите несколько участков высокой травы, но этого, скорее всего, будет недостаточно, чтобы избежать врагов, окружающих большую площадь, где находится палата королевы.

Avowed. Прохождение

Однако, если вы пойдете по левой тропе мимо моста, то здесь будет больше высокой травы, где патрулирует еще одна Королевская Ярость с несколькими Спорлингами. Мы смогли убить этого конкретного врага, не разозлив королеву, но также возможно (хотя и крайне сложно) проскочить через высокую траву к упавшей пустой башне мимо них.

Avowed. Прохождение

Поднимитесь по упавшей башне, и вы увидите площадь Королевы с левой стороны. Ниже по тропе могут бродить несколько Спорлингов, но вам нужно только дождаться, пока они уйдут, прежде чем спуститься и прижаться к левой стене.

Avowed. Прохождение

Пока вы не будете активно участвовать в бою, когда войдете в Камеру Королевы, вам будет предоставлена ​​аудиенция (даже если вы убили всех снаружи). Это также означает, что враги могут активно искать вас, но если только метка не заполнилась полностью, вы сможете быстро подбежать и поговорить с Королевой, чтобы вас не заметили.

Сама королева Делемган на самом деле довольно вежлива и выражает свое потрясение, увидев вас здесь. Довольно интересно, что она, кажется, верит, что вы уже были здесь раньше.

Avowed. Прохождение

Она довольно спокойна, когда дело касается Сердца Адрагана, и готова расстаться с ним вообще без всяких проблем... если только вы не были заняты убийством ее стражи.

Обратите внимание, что, если у вас Интеллект 8 или Решительность 9, вы можете отговорить Королеву Делемган от нападения на вас и все равно получить Сердце Адрагана, не убивая ее. Вы можете подготовиться к этому, съев определенную еду или экипировав определенные Уникальные Предметы для усиления атрибутов, но, если вы не соответствуете требованиям, убедить ее не получится.

Бой с боссом - Королева Делемган

Avowed. Прохождение

Если дипломатия не сработает, вы будете втянуты в битву с королевой Делемган и ее подданными. А подданных у нее немало.

Битва всегда начинается с того, что Королева Делемган отгораживает себя и выходы сплетением непроницаемых корней. Хотя это и означает, что враги, которых вы не убили на площади, не смогут добраться до вас, у нее не будет недостатка в защитниках внутри.

Она начнет с того, что пошлет на вас несколько Делемганов и Спорлингов, все из которых имеют Исключительный рейтинг — а Делемган либо +1, либо даже +2. Это заставит их бить очень сильно, особенно опасен молниеносный залп Бури, с которым вам нужно быть осторожнее.

Avowed. Прохождение

Не пройдет много времени, как вы победите первую группу, как Королева присоединится к битве вместе с гигантским медведем, еще одним Делемганом и несколькими Спорлингами. Как бы ни была сильна Исключительная Королева Ранга +3, вам сначала лучше избавиться от других угроз — особенно от бесконечной орды призванных существ.

Avowed. Прохождение

Обязательно используйте огненные заклинания и Ярость Маграна, чтобы поджечь группы, так как большинство врагов получают большой урон от огня. Сначала убейте призывателя, затем более хлюпких Спорлингов и Медведя, а затем оставшихся Стражей Делемган.

Avowed. Прохождение

Когда дело дойдет до вас и чрезвычайно сильной Королевы, вам нужно будет сражаться стратегически. Она может использовать корни, как Мариус, чтобы прижать вас и ваших союзников, и вы должны использовать способности вашего компаньона, чтобы оглушить или вывести ее из равновесия. Как и другие Делемганы, она имеет слабость к огню, но также и к атакам холодом, но очень устойчива к шоковым атакам.

Avowed. Прохождение

Как королева всех Делемган, она также может использовать многие из их атак. Она может использовать свои руки как щиты, быстро посылать залпы шокирующих снарядов или резко опускать руки, чтобы атаковать вокруг себя. Она также может использовать несколько разных криков или электрических взрывов, чтобы не дать вам стоять слишком близко к ней, так что будьте готовы быстро отступить, если увидите красный круг.

У вас нет способа избежать этого тяжелого боя. Если вы недостаточно экипированы, это может быть очень сложный бой -- но вы сможете победить. Тем не менее, это будет битва на истощение, поэтому следите за восстановлением здоровья, воскрешайте союзников и используйте пищевые расходники и Благословение Магран, чтобы увеличить свой урон, если это возможно.

Когда у нее останется мало здоровья, она призовет еще одну орду Спорлингов, чтобы напасть на вас из засады. К счастью, эти враги довольно низкого уровня, и вы сможете быстро их уничтожить, прежде чем вернуться и прикончить Королеву.

Avowed. Прохождение

Если вам удастся убить королеву Делемган, вы получите за это много опыта и сможете обыскать ее тело и получить Кольцо Малого Отклонения, которое нельзя получить иным способом.

Avowed. Прохождение

Независимо от результата вы сможете получить Сердце Адрагана, а также можете обыскать главный этаж с левой стороны в поисках золотого светящегося сундука, в котором хранится Гирлянда Диких Рощ (даже если вы ее не убили, она не будет против, если вы ее заберете).

Если вы решили все мирно, вся поляна теперь будет дружелюбна к вам, что, конечно, означает, что вы сможете украсть всё, что душе угодно. На площади полно брошенного оружия, а в больших руинах на южной стороне есть несколько спрятанных сундуков.

Avowed. Прохождение

Обязательно поднимитесь на самую вершину руин к югу от площади, где вы также можете найти обсидиановые четки — один из фрагментов тотема бога Скаена.

Возвращайтесь в Фиор и подключите Сердце Адрагана в Мастерской Анимансера, и Монто Пастор будет вне себя от радости. Взамен он воспользуется своим оборудованием, чтобы взглянуть на вашу душу, и фактически повторит то, что вы услышали от Наблюдателя в Рассветном Берегу. У него также есть довольно интересное представление о Скверне Снов, и он считает, что сущность, питающая Адру в Живых Землях, была истощена или перенаправлена ​​куда-то еще.

Свяжитесь с Джиаттой

Avowed. Прохождение

Выполнив все три поручения Анимансеров, возвращайтесь к Джиатте в ее резиденцию (которая скоро станет бывшей резиденцией).

По правде говоря, не так уж важно, какой именно информацией об Анимансере вы с ней поделитесь, поскольку вскоре вы обнаружите, что у Джиатты были скрытые мотивы для выполнения их просьб. Теперь, когда она готова должным образом присоединиться к вам, ей нужна только одна последняя вещь: Фокус Фантазма.

Устройство было делом всей жизни ее родителей... до того, как их эксперименты, к сожалению, убили их. Их кончина была настолько ужасной, что сама Джиатта не вернулась в их подвальную лабораторию и хочет, чтобы вы вернули ей устройство.

Avowed. Прохождение

С ключом от подвала Джиатты в руках, проверьте переулок рядом с ее домом, чтобы найти жуткий вход в подвал и в лабораторию семьи Кастелл. Пока вы здесь, вы найдете много заметок, над которыми можно поразмыслить.

Вы можете найти Завещание Артура Кастелла на столе слева от входа, а также Завещание Корделлы Кастелл на другом столе неподалеку. Напротив ее завещания, Журнал Артура Кастелла лежит на столе рядом с каким-то оборудованием.

Когда вы направляетесь к следующей комнате, вы найдете письмо на длинном столе. Как только вы войдете в комнату, разрушенную природой, посмотрите направо, чтобы найти Обеспокоенные каракули, а также письмо от Максима Видарро.

Avowed. Прохождение

Самое интересное, прежде чем войти в последнюю зону, посмотрите налево от заросшего оборудования и ящика, чтобы увидеть перевернутую скамейку, с журналом Корделлы Кастелл. Под скамейкой находится Скрытое письмо, но от кого оно?

Avowed. Прохождение

Наконец, войдите в заднюю часть лаборатории, чтобы увидеть, что стало с родителями Джиатты и их стремлением к власти над природой. Природа, похоже, выиграла эту битву, но у их ног вы можете найти Фокус Фантазма. К счастью, его можно безопасно подобрать.

Верните его Джиатте, которая теперь будет использовать его как оружие и инструмент. Теперь вы сможете выбрать ее в качестве члена своей группы, но вы можете иметь только двух спутников, следующих за вами одновременно. Джиатта — отличный персонаж поддержки, который может использовать свой Фокус Фантазма, чтобы наносить шоковый урон, или может использовать исцеление и щиты, чтобы поддерживать вашу команду!

Avowed. Прохождение

С устройством в руках Джиатта считает, что единственный столб адры, достаточно большой, чтобы подключиться к Скверне Снов, можно найти в руинах, известных как Наку Тедек. Это большие руины к западу от Фиора на высоком плато, которое также было преобразовано в храм, где религиозные верующие имеют слабый пакт с местными Анимантами. К счастью, оборудование Анимантии все еще нетронуто, и когда вы будете готовы посетить Древнюю Землю Наку Тедек, отправляйтесь из Фиора через южный мост.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий