На странных берегах
Эта игра начинается с краткого обзора мира, который разделяется с серией игр Pillars of Eternity. После того, как вы узнаете о своем предназначении как Богоподобного посланника Аэдрийской империи, вы сможете выбрать облик для своего персонажа и, что самое важное, его предысторию. Хотя ваши атрибуты и «класс» всегда можно перепрофилировать и изменить позже, ваша предыстория определит, какой тип уникального выбора диалогов вы сможете сделать, что иногда он может повлиять и на других в правильном контексте.
Вскоре после вступительного ролика вы окажетесь на Странных Берегах на пути к Живым Землям. Мы проведем вас через обреченный Форт Нортрич, даст советы по вашему первому важному выбору относительно заключенного, а также дадим советы, которые помогут вам пройти обучающую битву с боссом, чтобы сбежать с острова.
Поговорите с выжившим
Очнувшись на незнакомом тропическом берегу после того, как вы пережили кораблекрушение, вы обнаружите, что рядом есть только один выживший — маленький человек с синим мехом по имени Гаррик. Поговорите с ним, чтобы узнать, что произошло, и вскоре вы обнаружите, что очки, которые вы вкладываете в свои характеристики, часто могут влиять на то, какие варианты диалога у вас будут. Зачастую эти варианты просто помогают вам закрепить личность и взгляды вашего персонажа на разные темы, но вы можете обнаружить, что иногда они могут помочь раскрыть новую информацию и либо спровоцировать, либо даже полностью избежать конфронтации.
Как только вы закончите входить в курс дела, Гаррик присоединится к вам в качестве временного члена команды. Вы не можете его направлять, но он будет держать темп и помогать вам в бою, а это все, что вам сейчас нужно.
Говоря о боях, посмотрите на место прямо за Гарриком, чтобы найти Оружие и Зелье Здоровья. Оружие будет выбрано случайным образом на основе предыстории вашего персонажа, но не волнуйтесь — вскоре вы найдете больше снаряжения, с которым можно поэкспериментировать. Вам также следует выпить Зелье Здоровья, поскольку вы ранены после того, как вы пережили то кораблекрушение. Зелья — не единственный способ восстановиться, но они — самый надежный.
Добраться до форпоста
Гаррик укажет на слабую деревянную стену вдалеке у береговой линии, чтобы найти путь к форту. Когда вы приблизитесь к ней, обратите внимание на подпертый труп, который испускает голубое свечение. Свечение — это то, как Avowed сообщает вам, что что-то можно найти, и вы также заметите, что на вашем компасе в левом верхнем углу есть «X», что отмечает местоположение трупа, который можно ограбить.
Чуть правее, за кучей трупов, вы также можете найти тело в неглубокой могиле с еще одним зельем здоровья — оно ему не понадобится, так что подберите его.
Проберитесь к сломанным деревянным доскам и хорошенько врежьте по ним оружием, которое вы подобрали и экипировали на пляже. Вы можете пройти через сломанный мост, чтобы забраться на дальнюю сторону и пробраться под проломом в стене.
Проходя мимо смотровой площадки, проверьте небольшой ручей на наличие растения, которое можно собрать. Хотя оно не восстанавливает так много здоровья, такие растения, как Кракенхорн, можно использовать для восстановления части потерянного здоровья и эссенции.
Следуйте за Гарриком мимо водопада и через короткий туннель, прежде чем вы достигнете спуска на большую поляну внизу. Область кишит вашими первыми врагами - Ксаурипами. Эти ящероподобные враги быстры, но быстро умрут под непрерывными атаками.
Вы также сможете протестировать использование своего оружия здесь — попробуйте удерживать кнопку атаки, а затем отпустить её для более сильного удара, или используйте альтернативную кнопку, чтобы держать оружие в обороне и блокировать входящие удары, прежде чем нанести ответный удар. Вы также можете нажать кнопку прыжка в стороны или назад, чтобы уклониться, а не блокировать, но все эти действия будут использовать разное количество выносливости, поэтому обязательно останавливайтесь и восстанавливайте её, прежде чем устанете.
После победы над группой ящеров, пройдите через территорию и поднимитесь по тропинке, но двигайтесь осторожно. Гаррик предупредит вас о растяжках. Их две, и, если вы споткнетесь о них, из стены вылетят магические стрелы и попадут в вас. Однако, если вы присядете и вступите в контакт с краем веревки, вы сможете сначала отключить их, а затем схватить еще одно зелье здоровья за второй растяжкой.
После этого вы можете либо весело провести время, взбираясь по уступам вокруг ручья, либо просто подняться по лестнице слева, чтобы найти путь в Форт Нортрич.
Обратите внимание, что, если вы решите подняться по скальным выступам к водопаду, вы можете исследовать местность за водопадом, чтобы найти труп солдата, держащего записку с извинениями и обычный кинжал. Кинжалы быстры и могут чаще наносить критические удары, но не очень хороши для блокировки. Однако вы можете держать кинжал в своей нерабочей руке, чтобы атаковать врагов двумя оружиями, но просто помните, что вы сможете блокировать удары, только если ваша левая рука свободна или держит щит.
Форт Нортрич
На вершине уступов, где сходятся два пути, вы, наконец, сможете войти в Форт Нортрич. Однако все, что вас здесь ждет — это кровь и смерть.
Спустившись вниз, чтобы стать свидетелем резни, вы можете найти на соседнем столе «Заметки Чиругеона», которые, похоже, намекают на что-то, что медленно сводит всех с ума. Вы также можете заметить, что непосредственная дверь хранилища Нортрича слева заперта, но мы скоро найдем ключ от неё.
Пройдите мимо кровавой бани через открытый проход слева, где вы найдете большой столб Адры. Эта зеленая кристаллическая структура является источником энергии, который многие люди этого мира почитают из-за его связи с богами и энергией души, которая шевелится у всех внутри. Вы даже найдете книгу под названием Pillars of Eternity (в честь которой названы другие игры этой серии) у подножия кристалла.
Как только вы приближаетесь к Адре, таинственный Голос, кажется, зовет вас из самой Адры? Гаррик, похоже, не замечает этого, так что лучше держи эти знания при себе.
Посмотрите налево от Адры, и вы найдете небольшую разграбленную комнату, в которой все еще есть немного рагу, которое вы можете забрать и съесть, когда у вас мало здоровья. Рядом с ней есть несколько слабых досок, которые вы можете разрубить, чтобы найти комнату поменьше. Журнал Стедмана можно найти на столе с едой, а вторая часть, находится у импровизированной кровати.
Справа от Адры находится взорванная стена и открытые ворота, а у ворот вы обнаружите труп с обычным круглым щитом и оранжевым свечением — это означает, что здесь можно найти ключевой предмет: ключ от хранилища форта Нортрич! Возьмите его и вернитесь к запертой двери, через которую вы впервые вошли, чтобы найти большую комнату с сундуком, в котором можно найти доспехи и еще одно зелье здоровья на высокой полке.
Секретная дверь
Прежде чем покинуть эту часть форта, найдите взорванную открытую комнату справа от трупа, в котором был ключ, и обратите внимание на кровавое пятно на полу, которое, кажется, уходит под стену странной формы. Обратите внимание на толстый провод, идущий вдоль стены к круглому углублению — взаимодействуйте с этим переключателем, и вы раскроете кровавый секрет!
Зараженный охранник, известный как Снотрал, ждет вас на другой стороне, и, хотя он близок к смерти, это не остановит его от попыток плюнуть в вас ядом, пока он ругается и бушует. Убейте Снотрала и осмотрите ужасную комнату в поисках мяса кита, расписки тюремщика и сейфа с наручами, которые вы можете экипировать для получения пассивного бонуса.
Побег с заставы
Пройдите через комнату, ведущую наружу, и на перевернутом шкафу найдите записку «Бредни Безумного Солдата», а затем выйдите на балкон, чтобы оставить эту часть форта позади.
К сожалению, для этого придется спуститься на большую открытую местность, где вас ждет еще больше ксаурипов, которые захватили эту территорию.
На вас нападет стражник Ксаурипов, который может похвастаться хорошими оборонительными способностями, чем те маленькие ребята, с которыми вы сражались ранее. Поскольку он может поглощать удары своим щитом, вам лучше либо атаковать сзади, когда он обратит свое внимание на Гаррика, либо использовать силовые атаки, чтобы сбить щит, прежде чем нанести несколько быстрых ударов.
Следите за подкреплениями, идущими с близлежащего холма, и еще одним Стражем Ксаурипов, который спустится позади вас, и как только все враги будут побеждены, вы сможете продолжить путь. Обязательно проверьте небольшое отверстие в пещере на предмет Зелья Здоровья, а затем откройте большую дверь, ведущую обратно в форт.
Сжечь заросли
Выход из этого коридора заблокирован странно выглядящими кустами, и Гаррик предложит вам найти способ сжечь их. Хорошая новость заключается в том, что таких способов много, от определенных заклинаний и способностей до атак компаньонов и уникального оружия — но у вас пока нет ни одного из них.
Вместо этого идите налево через другую дверь, чтобы найти тюрьму форта, где все еще заперта контрабандистка, которая, похоже, единственная здравомыслящая выжившая в форте. Илора попросит вас освободить ее, найдя ключи, чтобы она могла отвести вас к лодке, которую она спрятала, но то, как вы поступите в этом первом важном решении, полностью зависит от вас.
Как посланник Аэдрии, вы скоро обнаружите, что выбор, который вы делаете в разговоре, во многом определяет, каким слугой Империи вы на самом деле являетесь: тем, кто сочувствует тяжелому положению тех, кто бежал в Живые Земли за вторым шансом на жизнь, или строгим сторонником Империи, который ставит верховенство закона выше сочувствия. Даже если вашим приоритетом является расследование угрозы этой «Чумы», вскоре вам придется принимать чью-либо сторону, поэтому помните, что от ваших решений зависит восприятие вас как личности.
Что бы вы ни решили, вы все равно можете воспользоваться Ключом от тюрьмы, который находится за зарешеченной дверью в Офисе надзирателя. Чтобы добраться до него, найдите ряд деревянных платформ, чтобы подняться на стропила. Обязательно загляните за коробки в углу, чтобы найти Рюкзак с припасами, а затем прыгните через щель в стене.
Обязательно поверните налево и найдите мертвого солдата с Обычным луком, возвышающегося над кустами внизу, а затем проверьте другую сторону этого прохода рядом со вторым мертвым солдатом с Зельем Эссенции на предмет наличия слабых потолочных досок, через которые можно проломить путь в Офис надзирателя.
Здесь вы найдете ключ от тюрьмы Форт-Нортрич около журнала допросов, а также большой сундук с разнообразной добычей. Вы также можете использовать ключ на камере рядом с Илорой, чтобы проползти к последней камере, где мертвый солдат держит перчатки из оленьей кожи.
Решить судьбу Илоры
Хотя это выглядит как обучалка по принятию важного решения, это не обходится без некоторых последствий, которые вы можете не ожидать на ранней стадии игры. Если вы хотите лучше понять, как будут развиваться события, вы можете просмотреть на последствия ниже:
- Освобождение Илоры из клетки позволит ей присоединиться к вам вместе с Гарриком в качестве временного компаньона, что очень поможет в финальной схватке в этой области. Более того, вы на самом деле снова встретитесь с ней во время побочного квеста в Живых Землях, и она замолвит за вас словечко, чтобы помочь завершить квест.
- Отказ отдать ей ключ на самом деле не заставит ее остаться в клетке. Совсем наоборот, она появляется в конце этого раздела, чтобы устроить вам засаду и объединиться с боссом, что сделает бой еще сложнее, и вы не получите от нее поддержки в предстоящем побочном задании.
Какой бы выбор вы ни сделали, вернитесь к зарослям, блокирующим выход, и посмотрите наверху на особый тип растения, который называется «Гнев Маграна». Оно на самом деле является взрывоопасным, и вы можете выстрелить по зарослям из своего новообретенного лука, найденного на стропилах, чтобы вызвать падение огненной гранаты, что позволит сжечь заросли.
Помните, что у вашего персонажа есть два разных набора оружия, между которыми вы можете переключаться на лету. Рассмотрите возможность использования лука (или другого оружия дальнего боя) в качестве резерва для вашего набора оружия ближнего боя.
Добраться до лодки контрабандистов
Пока у вас есть лук, неплохой идеей будет попрактиковаться с ним, уничтожая ксаурипов на уступе снаружи. Уклоняйтесь от их бросков копий и цельтесь, чтобы получить приближение, которое также выделит их слабые места, по которым можно нанести критический урон.
Игнорируйте область внизу, вместо этого направляйтесь направо, чтобы прижаться к стенам форта, пока вы прыгаете через тропу, ведущую к дальней стороне, где вы расправились с Ксаурипсом на расстоянии. Присядьте за водопадом, чтобы найти туннель, ведущий наружу, и найдите мертвое тело около Ксаурипса, которое содержит Обычный Меч.
Следующая область кишит ксаурипами, но, когда вы присядете под камнями и будете находиться в высокой траве, вы обнаружите себя скрытым от их глаз и в идеальном месте, чтобы проверить свои Божественные Силы. Подкравшись сзади к одинокому ксаурипу, пригнувшись, вы получите подсказку использовать Божественный Шип. Эта скрытная атака наносит 1-2 критических удара, которые часто могут мгновенно уничтожить врага! Еще лучше то, что этот прием (и возможность использовать скрытность в целом) открыт для вас независимо от того, какой тип способностей вы выберете, поэтому всегда ищите способы уничтожить ничего не подозревающих врагов, чтобы уравнять ваши шансы.
Говоря о Способностях, вы, скорее всего, достигнете Уровня 2 примерно в это время и сможете начать специализироваться, выбрав свою первую Способность. В Avowed нет понятия «класса», и вы вольны смешивать и сочетать три основных дерева Способностей: Боец, Рейнджер и Волшебник.
Какую бы способность вы ни выбрали, теперь вы сможете использовать ее в обмен на Эссенцию — фиолетовую полоску под вашим здоровьем, которую можно пополнять как зельями, так и едой, а также поглощая фиолетовый свет, появляющийся над поверженными врагами.
В следующей большой области вам предстоит сразиться с гораздо большим количеством ксаурипов, поэтому обязательно используйте высокую траву, чтобы найти оптимальный путь для их устранения, и обязательно посмотрите вверх, чтобы найти висящие над ними растения «Ярость Маграна», по которым можно стрелять стрелами, чтобы они взорвались и упали вниз.
После победы над группой обязательно обыщите тела и проверьте, есть ли под небольшим водопадом в верхней части области рюкзак, полный предметов, а затем направляйтесь на восток по тропе, ведущей к скале.
Пройдя через небольшой ручей вы найдете тело волшебника, который умер, заморозив Ксаурипа на месте, и его тело держит как Обычную волшебную палочку, так и Обычный гримуар стихий. Думайте о палочке как о быстром дальнобойном оружии для метания снарядов на средней дистанции, в то время как Гримуар можно положить в левую руку, чтобы наложить одно из четырех заклинаний (в отличие от палочки, эти заклинания требуют Эссенции).
Различные и более мощные Гримуары могут иметь разные наборы заклинаний — некоторые из них вам придется разблокировать в своем дереве способностей, но вы можете попробовать использовать его Веер Пламени, чтобы сжечь заросли, если не хотите снова сбивать Ярость Маграна из лука.
Вскоре вы обнаружите, что существует множество подобных головоломок, связанных с вашим окружением, которые можно решить разными способами в зависимости от того, что у вас есть под рукой: элементальные гранаты из растений работают так же хорошо, как и различные заклинания из Гримуара, но всегда рядом должно быть что-то, что вам поможет.
Впереди еще одна группа Ксаурипов, с которой нужно разобраться, и с возвышенностью вам следует потратить время на планирование своей атаки. Пятна высокой травы справа — хорошее место для скрытной атаки, но вы также можете сбросить больше Ярости Магран, висящей сверху, чтобы поразить врагов слева.
После сражения с несколькими из них, Ксаурип Бруизер спрыгнет вниз, чтобы присоединиться к битве. Этот противник носит большое оружие, и вы обнаружите, что не все его атаки можно заблокировать. Будьте готовы использовать уклонение, чтобы уйти с пути его прыжковой атаки, а затем ударьте его сбоку, чтобы сбить его.
Когда битва будет выиграна, проверьте небольшую пещеру справа, чтобы найти еще один рюкзак, а затем отправляйтесь в Разрушенные руины на севере, чтобы спрыгнуть в бассейн с водой.
На другой стороне вы встретите последнего выжившего члена расквартированных здесь аэдирских сил — безумного аэдирского командира Стедмана Ралке.
Увидев явные признаки заражения, похожего на чуму, на поиски которой вас послали, вы поймете, что убеждать сумасшедшего бесполезно, так что приготовьтесь к первой битве с боссом.
Бой с боссом - Стедман Ралке
Подобно Ксаурипу Бруизеру, Ралке использует большой молот с разрушительным эффектом, а это значит, что вам нужно быть готовым оставаться вне зоны действия его неблокируемых ударов. Если вы спасли Илору из ее камеры, она обеспечит столь необходимое прикрытие огнем из своего пистолета, а если нет... все будет намного сложнее.
Если вы выбрали класс рейнджера в качестве специализации, его способности могут оказаться особенно полезны для удержания Стедмана Ралке, что позволит вам либо использовать лук или заклинания на расстоянии, либо приблизиться и нанести боссу удар, а затем уйти от его ответных атак.
Из своих атак он часто переключается между комбо из трех ударов с удивительной зоной досягаемости, которое заканчивается ударом сверху, оставляя его уязвимым для контратаки. Он также может заряжаться для атаки с вращением, которая может поразить вас несколько раз, прежде чем он ударит своим оружием вниз, чтобы завершить атаку.
Когда он убирает свое оружие, вам лучше отступить, так как вокруг него появляется большой красный круг. Это предшествует его боевому кличу, который сбивает всех поблизости с ног, и от него можно уклониться, только если вы отойдете от него на достаточное расстояние.
Позже в бою он проведет мощную атаку топотом с тем же неблокируемым диапазоном, а также медленно заряженную атаку сверху. Всегда следите за ареной, чтобы увидеть, когда появляется красный круг, чтобы знать, когда нужно быстро отступить.
С таким большим количеством здоровья бой будет длиться гораздо дольше, чем против ксаурипов, что также может дать вам шанс проверить способность оглушать врагов. Различные типы оружия могут создавать разное количество оглушающего урона, которое можно увидеть под полосой здоровья босса. Как только желтая полоса полностью заполнится от постоянных атак, Стедман Ралке войдет в состояние оглушения на несколько мгновений.
Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы провести легкую атаку перед ним, и вы сможете применить особую оглушающую атаку, которая наносит 3 критических удара подряд и наносит огромный урон, пока его шкала оглушения не сбрасывается!
При достаточном нанесении урона Стедман Ралке падет перед вами. Вы можете проверить его труп на предмет его Обыкновенного Большого Молота, а также Записки Выговора Старшего Офицера.
Прежде чем уйти, обязательно посмотрите направо, чтобы увидеть светящийся саркофаг, который можно обыскать и получить еще больше предметов, а затем проверьте противоположную сторону на наличие водоема, через который можно проплыть и найти лестницу наверх.
Здесь на столе в руинах вы найдете «Записку о безбожниках», а также сможете перепрыгнуть через извилистые корни и высокие платформы, чтобы добраться до уступа над саркофагом с рюкзаком, в котором хранится еще больше припасов.
Выйдя через дальнюю дверь, вы найдете еще одну колонну Адры, и снова вас позовет Голос. Вы можете подойти и взаимодействовать с ней, чтобы получить дополнительный диалог, заставив ваших спутников немного обеспокоиться вашим поведением. Видимо, слышать голоса из Адры — это не то, что случается регулярно, даже для богоподобных.
Отсюда вам нужно будет пройти только через короткий туннель, чтобы найти лодку, о которой говорила Илора. Ваше время в Форте Нортрич подошло к концу, а это значит, что вы наконец можете отправиться в плавание, чтобы достичь Живых Земель, начиная с порта у города Парадис, где у аэдирцев есть посольство, куда вы можете доставить свое Послание.
Послание издалека
После кораблекрушения в предыдущей миссии, вам удалось спастись от Чумы Душ, которая поразила солдат, размещенных там, и найти лодку, чтобы отправиться в Живые Земли. Как Посланник Аэдрийской Империи, ваша задача — доставить важное Послание издалека Аэдирийскому Послу здесь, в городе Парадис, но найти его будет не такой уж легкой задачей.
Мы приведем полное пошаговое руководство по исследованию ранних областей новой локации в поисках посла, включая порт Клавигера, а также ранние побочные задания и интересные места по мере прохождения Порога Ивоны, чтобы добраться до Удушающего корня и победить босса внутри.
Поговорите с капитаном Синриком
Попрощавшись с Гарриком (и, возможно, Илорой), отправляйтесь на причал, чтобы найти капитана местного человеческого ополчения, спорящего с чешуйчатым и красочным рауатианцем по имени Кай.
Вы получите первое впечатление того, как местные жители Парадиса относятся к Аэдирской империи, а также много новых терминов и названий, которые вы можете не полностью понять, если вы не играли в игры Pillars of Eternity. К счастью, у вас есть кнопка, которая выводит список истории и знаний, которые были упомянуты в разговоре, когда нужно — используйте ее, чтобы ничто не ускользнуло от вашего внимания!
Поговорив с этой парой, вы вскоре узнаете, что найти посла будет непростой задачей — он покинул Парадис (который находится на карантине до его возвращения) вместе с городским Клавигером (что-то вроде губернатора), чтобы расследовать сообщения о чуме в глуши на севере.
Хорошая новость заключается в том, что, узнав о ваших намерениях, Кай выдвинет свою кандидатуру для путешествия вместе с вами в поисках пропавшей пары. Таким образом он выступит в качестве вашего первого постоянного спутника!
Кай — опытный боец, который использует в бою как меч, так и пистолет, и он очень помогает своей способностью отвлекать внимание противника от вас, и также он может поджечь некоторые вещи! У компаньонов также есть свое собственное Дерево Способностей, где вы можете не только разблокировать для них новые способности, но и улучшить существующие с помощью определенных улучшений.
Найдите Удушающий корень
Ваша следующая главная цель — отправиться на север от Клавигера, чтобы найти Удушающий корень, где в последний раз видели аэдирского посла и Клавигера. Однако, прежде чем вы двинетесь за ними, здесь есть много интересных мест, на которые стоит посмотреть.
Мир Avowed не полностью открытый, но он может похвастаться несколькими большими регионами для исследования, первым из которых является этот. Здесь вы можете найти множество различных интересных мест, отследить предметы коллекционирования и выполнить побочные задания, находя добычу и материалы для улучшения своего снаряжения в разблокируемых лагерях.
Для начала следуйте за капитаном ополчения мимо доков к небольшой площади, которая может похвастаться тремя различными магазинами. Один из торговцев, Валтур, продаст вам разнообразное оружие, если вы не нашли то, что искали в форте (но вы, скорее всего, найдете больше оружия довольно быстро). Другой, Лунна, продает разнообразную броню (и отмычки), а также Карту сокровищ, которую вам стоит взять сейчас, если вы хотите найти отличные доспехи позже.
Прямо напротив торговцев вы также можете найти женщину по имени Дехенген, которой нужна помощь, чтобы справиться с бандой Ксаурипов, которые наводнили ее дом на северо-западе у Изломанного берега, начиная побочный квест. Поскольку ранние квесты могут быть сложны, вам стоит потратить время, чтобы получить уникальное кольцо, которое будет невероятно полезно.
Обязательно исследуйте эту локацию как можно больше. Вы обнаружите, что здесь не только есть множество секретов, которые можно открыть, карабкаясь и перемещаясь по крышам и платформам, но и заметитие, что воровство в Avowed не встревожит никого вокруг! Откройте каждый сундук, рюкзак или сейф и заберите все предметы и монеты, которые там будут, потому что никому нет до этого дела!
В частности, обязательно найдите башню рядом со сломанным мостом, ведущим к Парадису на западе, и поднимитесь по лестницам, чтобы легко попасть на крышу и найти сокровища.
Вы также можете немного исследовать северо-запад, чтобы найти большое здание с зарешеченной дверью, и пойти на запад, чтобы подняться на крыши, чтобы вы могли спуститься на деревянные платформы и войти с верхнего этажа. Здесь вы найдете светящийся фиолетовый сундук с кучей добычи, обычное копье внизу и запертый сундук, для открытия которого требуется несколько отмычек! Обязательно обратите внимание на мерцающий шум, когда рядом с вами находится контейнер, который можно обыскать, так как он может указывать на секреты.
Говоря о секретах, вам также стоит уделить время осмотру возвышающегося Маяка на западе. Для его подъема потребуется немного ловкости и прыжков по платформам, но по мере подъема вы найдете массу хороших вещей, включая коллекционный фрагмент тотема (его нельзя использовать в его нынешнем виде), еще одну Карту сокровищ на скелете и светящийся желтый сундук наверху с Сапогами Арканиста — уникальным предметом, дающим дополнительные бонусы.
Вы даже можете нырнуть в бухту на юге, чтобы найти рюкзак с добычей и растение «Око Римрганда», которое также является ледяной гранатой (и может создавать временные ледяные платформы на воде)!
Двигаясь на север от доков, вы можете заметить большую башню под названием «Проба Маграна» на границе, ведущей к Изломанным берегам, где находится дом Дехенгена. Обязательно посетите эту башню, а наверху вы можете вызвать на бой Мастера Оружия по имени Космина (судя по всему, нет никаких правил против участия Кая), и после победы вы можете получить себе бесплатный Обычный жезл, Большой молот или Аркебузу!
Вернувшись на дорогу из города, вы найдете еще один из больших Столпов, которые вы встретили в Форте Нортрич. Здесь можно взаимодействовать с камнем, чтобы создать Лагерь у Порога Ивоны, где вы сможете провести ночь, готовя свое снаряжение и общаясь со своими спутниками.
Важное примечание: взаимодействуя с верстаком, вы можете начать улучшать качество вашего оружия и нагрудника (перчатки и ботинки не требуют улучшения). Существует 4 уровня качества — начиная с обычного — и каждый уровень включает три ранга, ведущих к четвертому, который улучшается до следующего уровня. Вам нужно будет накопить достаточное количество древесины, кусков железа, шкур и других припасов, и вы вскоре обнаружите, что сложность врагов будет на том же уровне качества, что и ваши предметы. Имея это в виду, вы должны попытаться улучшить свое основное оружие и броню как минимум до +1, прежде чем отправиться дальше.
Лагеря также позволяют вам сделать еще несколько важных вещей:
- Спрятать предметы или достать их из главного сундука.
- Увеличить или изменить эффекты уникального оружия на столе зачарования.
- Использовать Огонь для приготовления пищи, чтобы создавать блюда, которые позволят вам восполнить больше здоровья и эссенции, или даже создавать особые напитки, которые улучшат характеристики или рассеют накопления опасных эффектов.
- Поговорить со своими Компаньонами, когда у них появится значок уведомления, чтобы узнать их мнение о последних событиях. Поговорите с ними достаточно, и они могут даже предложить провести с вами тренировочную сессию, чтобы навсегда повысить ваши Атрибуты!
Отдохнув в лагере (взаимодействуйте с Путевым камнем Адры, чтобы отдохнуть до утра), посмотрите на восток, чтобы заметить одинокого человека по имени Санза, которому нужна помощь в поисках его пропавших картографов. Это начнет побочный квест «Картографирование живых земель: Рассветный берег» (лучше взять его немного позже).
Поскольку главный город Парадис на востоке через реку заблокирован, вам следует направиться на север мимо стены Паргрун, чтобы попасть в новую область. Как только вы пройдете защитные частоколы, которые поставила стража, будьте готовы столкнуться с группами ксаурипов и пауков, которые усеивают эту область.
Одна из таких групп прячется в старой водяной мельнице у реки, и вы можете воспользоваться деревянными лесами снаружи, чтобы добраться до сломанной крыши, устроить засаду наверху и найти сундук на стропилах и рюкзак внизу.
Добравшись до маяка Западной стены Паргруна, вы увидите еще больше лагерей ксаурипов, ожидающих вас по обе стороны стены, через которую проходит главная дорога.
Если вы нашли Карту сокровищ во время исследования Маяка, обязательно пройдите вдоль стены к реке, чтобы найти секретную пещеру с наградой!
Когда главные дороги начнут выглядеть разрушенными и поворачивать влево, продолжайте двигаться на север к большим извилистым корням вдалеке. Прежде чем вы сможете добраться до самого Удушающего корня, вам придется уничтожить несколько черных медведей. Эти враги очень живучи, и не рекомендуется вступать с ними в прямую схватку, так как они могут вставать на задние лапы и наносить ошеломляющие удары, пока они наклоняются вперед для выполнения нескольких ударов подряд.
Если вы столкнетесь с двумя противниками одновременно, используйте Кая, чтобы привлечь их внимание, и наносите им критические удары с расстояния или наносите удары ближнего боя с флангов.
Удушающий корень
Войдя в это своего рода мини-подземелье, вы обнаружите, что быстрое перемещение здесь не работает, пока вы находитесь внутри, поэтому убедитесь, что вы запаслись готовой едой в лагере, улучшили свое оружие как минимум до +1 и прихватили с собой несколько зелий здоровья.
Впереди вас ждут еще большие заросли кустов, которые нужно сжечь, и небольшое здание, поглощенное корнями (с разрушенной задней стеной, через которую вы сможете попасть в него).
Обратите внимание, что тело контрабандиста здесь содержит предмет квеста, амулет с пятнами грязи. Однако этот предмет на самом деле не привязан ни к одному из ваших текущих квестов, но, осмотрев его, вы можете узнать, что он принадлежит торговцу Валтуру в Клавигере, и вы сможете сдать его за награду!
Возьмите с собой нового спутника Кая и используйте круговую панель действий, чтобы приказать ему сжечь кусты своей атакой, открывая проход дальше.
На следующей поляне еще один черный медведь жует труп солдата, а разветвляющиеся тропы ведут в обоих направлениях. Победите медведя, чтобы вы могли ограбить солдата сами, а также собрать немного припасов справа.
Сначала проверьте тропу слева, где еще один дом разрушается извилистыми корнями, и сожгите заросли, чтобы войти в дом, где вы найдете сундук.
Сразу за разрушенным домом находится еще одно строение, и вы найдете несколько хрупких деревянных досок, которые нужно взорвать, чтобы обнаружить еще один сундук с сокровищами, который можно осмотреть.
И эта тропа, и та, что справа от первого Черного Медведя (обязательно проверьте эту тропу на предмет разбитой повозки с журналом торговца и сундуком добычи) ведут к другой поляне с небольшим ручьем, где еще два Черных Медведя пируют на Ксаурипе. Обязательно проверьте маленькую пещеру слева, куда ведет ручей, на предмет получения зелья здоровья.
На уступе выше вы увидите большую пещеру, но, прежде чем попытаться добраться до нее, сначала пройдите по тропинке налево мимо мертвого медведя с торчащим из него копьем.
Этот путь ведет в тупик, и здесь есть несколько врагов-ксаурипов, которых нужно уничтожить, включая одного со щитом. После того, как они будут побеждены, вы можете обыскать территорию, чтобы найти мертвого мага-солдата Аэдира, держащего Обычную палочку и несколько полевых заметок, теперь покрытых корнями.
Чтобы найти Посла, найдите кусты справа от ручья и сожгите их. Здесь на хребте, рядом с небольшим оранжевым растением под названием Благословение Маграна, есть еще один медведь. В отличие от других растений, употребление этого растения увеличит ваш урон и обеспечит снижение входящего урона на 20%, так что используйте его, так как оно вам очень скоро понадобится.
Пройдите через туннель пещеры, поскольку Голос призывает вас продолжить и искоренить порчу, которая, похоже, угрожает ему. Когда вы спуститесь в нижнюю часть пещеры, вы найдете мертвого Клавигера Эмунда (который держит Письмо Клавигеру), а находящийся неподалёку посол Фальсен Хильгард призовёт вас вступить в битву, чтобы защитить его от монстра, который охотится на них.
Битва с боссом - Древний бурый медведь
Ваш следующий бой против медведя, но это не шутка. Бурый медведь-старейшина был осквернен Чумой Души, или Сновидной карой, как ее называют местные жители, и он так же силен, как и изуродован.
У бурого медведя много здоровья, и вам нужно быть начеку, чтобы постоянно отнимать у него здоровье, оставаясь вне досягаемости его когтей. Подобно Стедману Ралке в Форте Нортрич, способность рейнджера может здесь очень помочь, удерживая зверя прижатым, пока вы стреляете по нему издалека или используете Кая, чтобы привлечь его внимание.
Если вы предпочитаете заклинания, обратите внимание на два значка под его полосой здоровья. Старый бурый медведь получает гораздо больше урона от огня, но очень устойчив к холодным атакам. Даже без заклинаний вы все равно можете использовать атаку Ярость Маграма или способность Кая, дополненную огненным уроном, чтобы постоянно поджигать медведя и сжигать его здоровье.
Хотя в комнате нет растений с огненными гранатами, вы можете найти несколько растений с ядовитыми гранатами, называемых «Стручки забытой души», спрятанных по краям арены, которые также можно использовать, чтобы отнять здоровье медведя.
Постарайтесь сосредоточиться на нанесении постоянного урона в тандеме с Каем, чтобы нарастить его шкалу оглушения, чтобы вы смогли нанести большой урон, когда он упадет, и держитесь подальше от его мощных когтей любой ценой. Внимательно следите за своей шкалой выносливости, так как вы не должны быть застигнуты врасплох, когда он начнет атаковать вас.
В дополнение к атакам медведя, которые вы уже знаете, его мощные удары вперед теперь не будут блокироваться. Он также может встать на задние лапы, чтобы либо отбросить вас назад ревом, либо выплюнуть яд в вашу сторону, так что будьте готовы уклоняться в стороны, когда увидите, как он встает на дыбы.
Если вы оказались в безвыходном положении, обратите внимание, что в окровавленном трупе солдата в комнате хранится зелье здоровья, которое вы можете прихватить с собой в случае необходимости, а также обязательно съешьте любую пищу, которая дает вам бафф, например, растение «Благословение Магран» снаружи пещеры, которое увеличивает урон и вашу защиту.
Как только вы победите, обязательно осмотрите и обыщите павшего аэдирского солдата в центре арены. Он держит уникальный щит под названием Непоколебимый долг, а адра, которую он несет, может быть использована для улучшения уникальных предметов, таких как щит, до следующего уровня качества!
Когда Посол выйдет из своего укрытия, вы сможете поговорить с ним, чтобы узнать больше о том, что произошло. Пока вы говорите с ним, Голос снова позовет вас из близлежащего Столпа Адры, и, похоже, есть способ использовать эту Адру, чтобы убрать часть порчи.
Осмотрите колонну Адры
Поднимитесь по тропинке наверх комнаты, где находится Адра, и взаимодействуйте с ней, что побудит вас к еще одному долгому и запутанному разговору с этим таинственным Голосом. Голос, похоже, не является ни одним из известных вам Богов, но он спал некоторое время до вашего прибытия.
По мере того, как он с вами разговаривает, он будет периодически спрашивать вас, как справляться с определенными ситуациями. Хотя это, кажется, не имеет никаких реальных последствий, это позволяет вам расширить взгляды на личность вашего персонажа.
Однако в конечном итоге он будет подразумевать, что сможет очистить эту рощу и дать вам дар своего исцеляющего прикосновения, но он попросит от вас кое-что взамен позже. Этот конкретный вопрос имеет важное последствие, если вы решите отклонить его просьбу, о чем вы можете прочитать ниже:
- Отказ от Просьбы Голоса на самом деле разозлит его, и хотя он все равно очистит вам путь через корни, чтобы вы смогли уйти, вы не разблокируете новую Божественную Способность. Вместо этого вы получите еще одну «пассивку», которая, по сути, дает вам Очко Навыка для использования в любом из трех других основных деревьев.
- Если вы примете его просьбу о помощи, вам будет дарована новая Божественная Способность: Прикосновение Снов. Эта сила действует как исцеляющий всплеск, который также может оживить ближайших союзников, но также может нанести урон тем, кто поражен Скверной.
Выбор любого из ответов все равно заставит эту таинственную силу очистить часть локации, сжигая заросли, чтобы открыть путь наружу. Кай и посол, естественно, захотят узнать, что только что произошло, и вам придется поделиться подробностями — просто знайте, что посол будет докладывать об увиденном инквизитору Лёдвину из Стальной Гарроты, ревностной группе паладинов, охотящихся на клятвопреступников, которые пытаются расправиться с мятежниками, сопротивляющимися влиянию Аэдира в Живых Землях.
Посол захочет, чтобы вы отправились в Парадис и передали послание в комфортной обстановке его офиса, поэтому вашей следующей задачей будет найти выход.
К счастью, открылась новая область, которую вы можете пересечь, следуя по ручью к большому водоему. Когда вы начнете подниматься по скалам, обязательно проверьте самую дальнюю маленькую каменистую платформу слева на предмет скелета, содержащего припасы, затем найдите способ начать подниматься и прыгнуть на высокий уступ.
Добравшись до вершины, вы найдете выход, спустившись с уступа (обязательно оглянитесь назад, чтобы не увидеть скелет с рюкзаком, который можно забрать), и посол уйдет сам.
Вход в Парадис
Осторожно спуститесь вниз до уровня земли, и вы окажетесь в лагере, который является хорошим местом, чтобы отдохнуть от приключений. Отсюда вы также можете быстро отправиться на восток через близлежащий мост, чтобы проверить свою новую Божественную силу на какой-нибудь нежити, и исследовать близлежащий тайник, чтобы найти несколько уникальных и коллекционных предметов.
Возвращайтесь в Пристань Клавигера и продайте недавно приобретенные товары, если хотите (и не забудьте отдать Амулет Валтуру за награду), а затем найдите главный мост, ведущий в Парадис.
Однако, прежде чем вы успеете закончить переход, к вам подойдет пара NPC и произойдет «встреча».
По правде говоря, нет способа отговорить Брентис от драки, но вы можете по крайней мере отпугнуть Пода, обратившись к нему и упомянув, что он не ее первый (или последний) лакей, а затем легко расправиться с противником самостоятельно. Достаточно интересно, что она носит с собой Зашифрованное Письмо, которое указывает на то, что кто-то ищет информацию о вас.
Пройдя мост, вы попадете к главным воротам, а также к гавани на юге и к городу немного дальше на восток за воротами. Здесь даже есть полезный NPC, который объяснит вам разные флаги, если вы их осмотрите.
В гавани полно секретных сундуков, которые можно найти, если хорошенько исследовать эту область. Вас ждет тайная зона под доками, где спрятаны как сокровища, так и призраки.
Вам также стоит изучить Трущобы, так как здесь можно выполнить несколько побочных заданий и получить хорошую раннюю добычу, а также найти множество высоких мест с сокровищами, перемещаясь по ветхим зданиям.
Когда вы наконец будете готовы войти в Парадис, поднимитесь по лестнице, пройдя мимо капитана Синрика, чтобы войти в огромный портовый город и осмотреть достопримечательности... пока стрела не вонзится вам в живот. Кажется, ваше приключение подходит к Несвоевременному Концу, но, возможно, это не так, если этот таинственный Голос сможет вам помочь.
Несвоевременный конец
Прежде чем вы смогли доставить свое Послание издалека Аэдирскому послу в Парадисе, похоже, вы умудрились встретить свою смерть. Однако это может быть не конец вашего приключения, если таинственный Голос сможет помочь вам.
Мы приведем полное пошаговое руководство по исследованию города Парадис, включая встречу со следопытом Мариусом, который поможет вам выследить убийцу, посещение Наблюдателя за пределами города и получение доступа к Цистерне, чтобы найти логово убийцы и победить босса внутри.
Сраженная стрелой убийцы, ваша душа начнет путешествие вниз к Колесу, только чтобы быть втянутой в другую область великого запредельного, где проявление Голоса, кажется, говорит с вами. Голос предложит вернуть вас, так что ваши цели еще могут быть достигнуты, и вы вскоре проснетесь к удивлению Кая и целительницы по имени Ливиана.
Ливиана предложит вам посетить кого-то более искусного в чтении душ, чтобы выяснить, что именно с вами произошло, и убедиться, что вы не слишком травмированы возвращением к жизни. Кай также упомянет, что вам следует наконец доложить всё Послу и рассказать ему о том, что произошло, дав вам две цели, которые вы можете выполнить в любом порядке. Учитывая, что одна из них выведет вас из города, мы подойдем к этому заданию таким образом, чтобы это имело смысл, учитывая общий путь, который вам нужно пройти.
Примечание о сложности
Проверяя свой журнал, вы, скорее всего, обнаружите, что на индикаторе сложности этого квеста есть три черепа, что указывает на то, что вы можете быть не готовы ко встрече со своим убийцей. Это потому, что сложность не зависит от получаемых вами уровней, а от оружия и доспехов, которые вы экипировали. Чтобы справиться с основными угрозами этого квеста, вам нужно будет улучшить свое снаряжение до +3 от его обычного качества к тому времени, как вы найдете логово убийцы, в противном случае вы будете наносить очень мало урона и получать много повреждений взамен.
Отчет послу
Готовясь выйти из клиники Ливианы, не забудьте осмотреться в поисках зелья здоровья и зловещей записки с дружеским предупреждением поблизости.
Снаружи вы окажетесь на окраине города, и чтобы добраться до посольства, вам нужно будет подняться наверх. Парадис — довольно большой город со множеством своих секретов, которые вам стоит проверить, так что не торопитесь с этим квестом.
Поднявшись по лестнице слева от клиники (откройте ящик внизу лестницы, если у вас есть отмычки), вы попадете на большую площадь Административного округа. Наверху лестницы вас ждет Ремей Гардиола, который спрашивает, можете ли вы помочь паре беженцев, которые пытаются сбежать от своего прошлого в Трущобах. Приняв эту просьбу, вы начнете побочный квест «План побега».
Пройдите через площадь на запад к большому зданию с фиолетовыми и желтыми флагами, чтобы найти посольство. Прямо снаружи находится раненый солдат по имени Офрик, который расскажет вам об экспедиции на север, которая столкнулась с проблемами в храме, где, по слухам, живет еще один богоподобный, и которому может понадобиться ваша помощь, начав новый побочный квест. Если вы ищете лучшее оружие, мы настоятельно рекомендуем изучить это место как можно скорее.
Внутри посольства вы встретитесь со своим старым другом Гарриком, соберете кучу книг с преданиями и поговорите с секретарем посла Тайгом, который может предоставить вам массу информации о Живых Землях, людях, живущих там, и других крупных поселениях.
Отправляйтесь в офис посла Хильгарда, чтобы наконец-то передать ему послание от Императора. Теперь официально стало известно, что вы здесь, чтобы расследовать Скверну Снов от имени Империи Аэдира, хотя вам еще предстоит кое-какая работа, прежде чем вы сможете по-настоящему приступить к делу.
Вы услышите больше об этом устрашающем инквизиторе Лёдвине, который, кажется, больше озабочен охотой на мятежников, чем распространением болезни. Тем не менее, Хильгард соглашается, что преступление, заключающееся в попытке убить вас в открытую, не может остаться без ответа.
Чтобы выследить вашего потенциального убийцу, Кай предлагает вам воспользоваться услугами лучшего следопыта в Живых Землях, гнома по имени Мариус. Его можно найти в таверне под названием «Ухмыляющийся Баларок», недалеко от лазарета Ливианы.
Вербовка Мариуса
Покиньте посольство и вернитесь через площадь Административного района, и обязательно пройдите через главный мост, ведущий на восток к большому открытому Рыночному району. Вы можете встретить человека по имени Сапиенто де Фальва, который пытается отследить партию Светящейся Адры, и вы можете принять его просьбу найти группу, ищущую ее, и начать побочный квест «Драгоценный Свет».
В Рыночном районе также есть еще два торговца-продавца: один продает магические предметы и принадлежности, а другой — оружие и доспехи. Обязательно запаситесь здесь припасами, материалами для улучшения и отмычками.
Прямо напротив кузнеца вы также можете найти доску с разыскиваемыми злодеями, где мастер охоты за головами расскажет вам о пяти целях, которые вы можете взять на себя, чтобы победить уникальных именных врагов по всему региону. Некоторые из них сложнее других, но вы должны хотя бы подумать о том, чтобы убить паука Насиба.
За ним вы увидите охранника, наблюдающего за мертвым телом, и вы можете спуститься по лестнице справа, чтобы попасть в Подбрюшье, где находится таверна «Ухмыляющийся Баларок».
Внутри вы увидите, как два человека донимают гнома Мариуса. Вам решать, хотите ли вы вмешаться или наблюдать за тем, как Мариус делает свое дело, но будьте уверены, он справится сам.
Как только пьяницы уйдут, поговорите с Мариусом, чтобы просветить его в сложившейся ситуации. Он согласится стать вашим следопытом, официально добавив его в вашу группу в качестве второго постоянного спутника! Среди его навыков — способность сканировать окружающую среду и подсвечивать объекты, которые вы могли бы пропустить, так что используйте её почаще, чтобы точно определить потенциальную добычу!
Кстати, обязательно выйдите из «Ухмыляющегося Баларока» в переулок, где вы найдете разрушаемую стену, которую можно разрушить гранатой или способностью «Заряд», а внутри вы найдете сундук, а еще один сундук можно найти, поднявшись по лесам на верхний этаж таверны.
Осмотреть место преступления
Теперь, взяв с собой Мариуса, возвращайтесь в Административный район и на этот раз направляйтесь на юг мимо посольства к воротам, где вас сразили (они даже не удосужились смыть вашу кровь).
По пути вы, скорее всего, столкнетесь с охранником, который будет приставать к торговцу, и который может попросить вас помочь найти контрабанду. Если вы внимательно осмотрите тележку, вы даже найдете несколько гранат, спрятанных внутри — как вы решите распорядиться этой информацией и сообщить о торговце или нет, решать вам.
Мариус сделает вывод, что убийца, скорее всего, выстрелил в вас с крыши посольства, находящегося вдалеке, что делает это место вашей следующей целью.
Прежде чем возвращаться, обязательно проверьте место к востоку от входных ворот. Здесь есть несколько слабых деревянных досок, которые вы можете разбить, чтобы найти сундук с Уникальными Перчатками.
Идите в левую сторону посольства и поднимитесь по лесам, чтобы достичь вершины. По пути вы заметите, что переулок за посольством кишит пауками, и вы можете прожечь путь в заброшенный сад, в котором также есть дверь, ведущая из Парадиса прямо над пещерой, где можно выполнить задание по уничтожению паука Насиба.
Наверху посольства вы найдете несколько стрел, флягу с ядом и светящийся рюкзак, в котором находится уникальный предмет: Перчатки черного крыла. Поговорив с Мариусом, он скажет, что аптекарь может знать, откуда взялся яд.
К сожалению, этот аптекарь находится в верхней части другого района, который находится под контролем очень мерзкой банды, которая только и ждет повода сразиться с вами.
Прежде чем начать исследовать территорию банды, вы можете найти маяк Восточных ворот Парадиса в нижней части Жемчужного района, а ворота, ведущие наружу — это идеальное место, чтобы сделать быстрый крюк и выполнить вторую половину своей цели.
Найдите наблюдателя
Покинув Парадис на время, через Восточные ворота, вы можете найти главную тропу, ведущую дальше на восток в новый лагерь, который является хорошим местом для знакомства с вашим новым Компаньоном (и разговора с Каем о возвращении из мертвых).
Дальше на восток лежит мост к Изумрудной лестнице, но путь закрыт, пока вы не закончите свои дела в городе. Вместо этого ищите тропу на север, но будьте осторожны с патрулирующими Тенями, которые, скорее всего, имеют уровень 2, то есть вам нужно будет улучшить свое оружие и броню как минимум до +2 или выше, прежде чем сражаться с ними.
Сразу за Тенями вы можете заметить холм слева, полный скелетов, где в последний раз видели картографа Санзы. Вы можете подробно исследовать это место, известное как Рука Ашера, или направиться по главной дороге к маяку Врат Бога, чтобы войти в него с севера и найти останки Гьермунда, а также фрагмент тотема.
Маяк «Врата Бога» приведет вас обратно в верхний Парадис и к одним из его ворот, и вскоре у нас появятся дела в этой части города, но сейчас вам следует продолжать двигаться на север по главной мощеной тропе.
Как только вы заметите впереди каменный мост, вы встретите большую группу ксаурипов, уровень сложности которых варьируется от 1 до 2, но, если вы не хотите связываться с ними, вы можете просто подняться по камням слева от моста, чтобы добраться до возвышенности и лагеря.
Возле лагеря, есть много интересных вещей, которые можно проверить. Если вы уже достаточно отдохнули в лагере, есть вероятность, что Голос попросит вас исследовать Восток, чтобы найти древнее воспоминание, что можно сделать, перейдя каменный мост к востоку от лагеря к руинам.
Пройдя через северный мост, главный путь разветвляется направо, но если вы посмотрите налево, то сможете найти еще одни руины, которые были преобразованы в святилище Воедики. Обязательно разбейте деревянные доски у основания руин, чтобы найти золотой светящийся сундук с уникальной броней внутри и перчатками арканиста.
Поговорите с солдатами здесь, чтобы узнать больше об этом, и ответственный человек фактически попросит вас взять основание тотема с собой. Теперь вы сможете разместить основание в вашем лагере, чтобы разблокировать пассивные бонусы, причем больше эффектов будет добавляться по мере того, как вы найдете больше фрагментов (вы даже можете найти список подсказок по их местоположению в магазине Санзы в Верхнем Парадисе, чтобы найти их все).
К востоку от святилища Воедики деревянный мост сломан, но неподалёку есть растение «Око Римрганда», с помощью которого можно создать ледяную платформу на воде, а затем прыгнуть на дальнюю сторону сломанного моста.
Идите по тропе на север и будьте начеку: на левой стороне есть небольшая тропа, ведущая к хребту с несколькими злыми черными медведями. Они охраняют упавший скелет, который содержит Кольцо путника!
Идите по извилистой тропе на север, и вы, наконец, прибудете в Дом Рунид, местного Наблюдателя. Прямо под ее домом находится Встревоженный Покровитель, борющийся с природой своей души и деяниями, совершенными в прошлой жизни. Вы можете предложить свою собственную мудрость, и покровитель может даже дать вам монетку, чтобы вы бросили ее в пруд за домом Наблюдателя на удачу.
Отправляйтесь в дом, чтобы поговорить с Рунид, и у вас будет возможность узнать больше о вашей очень странной душе и Голосе, который, кажется, с ней связан. У нее есть несколько интересных теорий, но здесь больше вопросов, чем ответов. По крайней мере, хорошая новость состоит в том, что ваша душа выглядит довольно здорово для того, кто умер, так что не стоит об этом беспокоиться.
Прежде чем уйти, обязательно обыщите ее спальню наверху и найдите небольшой светящийся золотой сундук, внутри которого находится Адра (она очень полезна для улучшения ваших уникальных предметов до высокого качества).
Вы также можете бросить монетку, которую вам дали, в пруд снаружи, стоя на берегу (или, если вы придурок, вы можете забрать все монеты, которые бросили в воду другие люди).
Поговорите с аптекарем
Теперь, когда у вас есть благодарность за помощь, и вы немного поисследовали мир вокруг, чтобы собрать больше материалов, вы должны быть готовы исследовать Жемчужный район в поисках аптекаря. Поднимаясь по лестнице, член банды попытается запугать вас, но в конечном итоге пропустит вас.
Чуть дальше по дороге вы встретите их лидера, большого внушительного Огра по имени Талла Надсмотрщик. Он также постарается запугать вас, но не нападет, пока у него не будет веских причин, и вы можете быть уверены, что это произойдет рано или поздно.
В районе есть несколько домов и балконов, которые стоит изучить, а внутри дома в центре вы даже можете найти Земельные документы Третьерожденных, необходимые для побочного квеста «План побега».
Поднимитесь по лестнице на верхний уровень района, где вы увидите головорезов, пристающих к куртизанке. К счастью, они отступят без боя, и вы сможете начать побочный квест «Леди никогда не говорит», заглянув в баню справа.
Обязательно найдите деревянную хижину слева, где можно сломать доски и найти сундук с другой стороны, а затем идите по левому переулку в большой двор, где аптекаря также преследуют члены банды.
К сожалению, это не тот разговор, который вы можете прекратить, так как главный головорез не склонен легко отступить перед вашим божественным статусом или даже физическим превосходством. Однако, как только он заявит, что собирается причинить вам боль, выберите «Почему бы вам не выбрать кого-то своего размера, например, моего друга Кая», и его соратники испугаются, прежде чем он сам нападет на вас.
В последующей драке наличие меньшего количества противников может оказаться благословением, поскольку даже если вам удастся расправиться с первыми врагами, пройдет совсем немного времени, прежде чем на дорожке позади аптекаря появятся еще четыре бойца и окружат вас.
Разделяйте врагов и властвуйте над ареной вместе со своими товарищами, и делайте это быстро, потому что настоящая битва вот-вот начнется.
Битва с боссом — Талла Надсмотрщик
С тем, что должно быть шестым чувством, Талла Огр ринется за вами, чтобы разбить вам голову. Талла — настоящая причина, по которой мы рекомендуем вам улучшать свое снаряжение как можно чаще — если вы сделали только минимальные улучшения, у него, скорее всего, будут два значка черепа вокруг его имени, что означает, что он нанесет вам много урона, и вам понадобится целая вечность, чтобы победить его.
Если вам удалось улучшить все ваше снаряжение до +2, у него останется только один череп, что сделает его более слабым, или вы даже можете улучшить большую часть своего снаряжения до +3, чтобы еще больше усилить свои способности против него, и это вам понадобится в этой изнурительной битве.
Талла вооружён очень большой двуручной дубинкой и будет атаковать вас очень мощными атаками. Хотя некоторые из них можно заблокировать, он часто будет использовать жестокий натиск из трёх ударов сверху вниз один за другим, пытаясь преследовать вас. Обязательно используйте колючки Мариуса, чтобы удерживать его на месте и облегчить своё уклонение.
Даже будучи обездвиженным, вам также нужно опасаться мощной атаки с топотом, которую может выполнить Талла. Если вы видите, что его ботинок поднимается, отпрыгните назад и выйдите из красного круга, чтобы вас не сбили с ног.
Обязательно уничтожьте всех оставшихся врагов в этом районе, чтобы вы и ваша команда могли сосредоточить все свои атакующие усилия только на Талле. Возможность прижать его корнями, а затем ударить по нему со всех сторон может творить чудеса, быстро отнимая у него много здоровья.
Как только он потеряет много здоровья, он зарычит и станет еще более свирепым. Самая большая угроза, о которой стоит беспокоиться сейчас, заключается в том, что большинство его ударов сверху теперь будут вызывать отложенный неблокируемый тремор в широком круге вокруг него. Это означает, что вам придется не только уклоняться от его первоначального удара, но и продолжать отступать, чтобы избежать последующего взрыва, отойдя на безопасное расстояние — что также делает контратаку очень сложной.
Попробуйте использовать Кая в качестве основного танка, используя его способности, чтобы привлечь внимание Таллы, в то время как вы с Мариусом атакуете его сзади и перемещаетесь вне диапазона его зоны поражения. Используйте способности всех в тандеме, чтобы вывести его из равновесия: атака прыжком Кая иногда может прерывать некоторые атаки Таллы!
Так как Талла — сильный противник, вам также рекомендуется использовать способности каждого, чтобы поднять шкалу оглушения, чтобы вы могли нанести ему несколько критических ударов, что требует большой постоянной огневой мощи (учтите, что использование определенных способностей, таких как невидимость рейнджера, для нанесения удара в спину «Шипом бога» сбросит его шкалу оглушения).
Когда Талла наконец падет, вы сможете забрать немного Адры с его трупа, а затем поговорить с благодарным Аптекарем. Тем не менее, как бы он ни был благодарен, он не назовет, того кто купил у него яд. Надавите на него любым удобным для вас способом, и он скажет, что никогда не видел их лиц, но тот факт, что они были одеты в одежду Мистиков, означает, что они, скорее всего, пришли из близлежащей церкви.
Мариус предложит осмотреть Храм Ондры, в то время как Кай будет размышлять о том, что покойный Клавигер также был замечен в компании мистиков, и его поместье может содержать некоторые дополнительные подсказки. Оба эти места находятся в северной части города, которая и является вашей следующей остановкой.
Примечание: После смерти Таллы, оставшиеся бандиты, которые не присоединились к битве, теперь будут жаждать мести. Обязательно осторожно передвигайтесь обратно по этому району, чтобы уничтожить остальных головорезов.
Самый простой способ попасть в Верхний город — вернуться в Административный район мимо торговых лавок, но будьте осторожны. На площади, где раньше был глашатай, вы, скорее всего, встретите мятежников Парадиса, которые поняли, что вы на них напали, так что ждите от них новых засад.
Верхний город
Верхний город — более богатый район, где есть несколько различных магазинов, а также культовые сооружения и поместье Клавигера.
Вокруг маяка, где вы появитесь, царит суета, а еще вы можете повернуть налево через ров к Аллее Философов, где найдете торговку краденым по имени Катти и очередь людей, ожидающих увидеть фальшивого Наблюдателя, о котором вас предупреждали (хотите ли вы разоблачить ее как мошенницу, решать вам).
Двигаясь по главной дороге, ищите красное здание справа, чтобы найти Санзу, парня, который ранее дал вам картографический квест. У него есть широкий спектр диковинок и товаров для продажи, и обязательно купите Карту сокровищ - Наследие Воедики, которая указывает на сокровище, расположенное прямо за Восточным входом Верхнего города. Вы также можете купить Фрагменты весов, которые дадут вам подсказки к каждой части тотема (одна из них на самом деле находится прямо в его задней комнате - я уверен, он не будет возражать, если вы ее возьмете), а также Уникальный щит, если вам интересно, и Адру, чтобы помочь улучшить ваши предметы.
Секретная дверь
К югу от Санзы найдите небольшой переулок с нацарапанным у входа символом глаза, и спуститесь вниз, чтобы найти еще каракули и книжную полку с кнопкой в форме глаза, которую можно нажать. Это откроет секретную дверь для поклонника Скаена, и вы сможете проползти через переулок, чтобы найти несколько сундуков для разграбления.
От магазина Санзы у вас есть две дороги с двумя разными целями (будьте осторожны с переулком напротив вас, так как вдалеке будут стоять мятежники и заманивать вас в засаду). Пройдя по Улице Богов, вы пройдете мимо нескольких алтарей и статуй к Храму Ондры, а Философская Аллея приведет вас к Правительственному району, где находится поместье Клавигера Эмунда. Поскольку ваш путь в конечном итоге закончится у храма, мы можем сначала проверить поместье.
Поиск поместья Клавигера
Поднимаясь по лестнице в большое поместье, вы увидите несколько мертвых тел, прежде чем мимо вас пробежит дворецкий, предупреждая о грабителях.
Прежде чем пройти через ворота, обязательно проверьте всю левую сторону, чтобы найти сейф за ящиками.
В поместье есть только один путь, и вы обязательно встретите сопротивление. Прежде чем открыть дверь, найдите небольшой переулок с правой стороны, ведущий вниз к небольшому саду с сундуком.
Когда вы откроете входную дверь, вы немедленно предупредите нападающую группу бандитов, которые могут быть довольно сильными, если вы не были усердны в улучшении снаряжения. Выманите их обратно на площадь, чтобы дать себе возможность разделить их группу. Будьте особенно осторожны с варваром-разбойником, который является самым сильным в их группе, так как он может нанести много урона, если вы не прижмете его спутывающими корнями.
Как только с бандитами будет покончено, отправляйтесь внутрь, чтобы исследовать разграбленное поместье. Начните с того, что возьмите зелье здоровья с обеденного стола и пройдите через кухню.
Перепрыгните через ящики мимо кухни, чтобы найти скрытое место под лестницей, где находится сундук, который не был разграблен, и журнал Клавигера.
Вернитесь в главный зал и поднимитесь по лестнице справа, чтобы найти несколько книг, когда вы достигнете верхнего этажа, а также журнал Клавигера(вторая запись), но вы обнаружите, что дверь в спальню Клавигера заперта. Хотя вы можете взломать ее тремя отмычками, это своего рода пустая трата времени.
Вернитесь тем же путем, которым вы пришли, и на этот раз поднимитесь по лестнице налево, ведущей на балкон с видом на вход. Посмотрите налево, и вы найдете лестницу на небольшую башню, где спрятано много оружия, и вы можете подняться по другой платформе на балкон спальни.
Внутри возьмите ключ от поместья Клавигера, лежащий у двери, чтобы отпереть ее.
В спальне за кабинетом в небольшом открытом ящике находится зелье здоровья, а также дневник Клавигера(третья запись).
Вы также можете заглянуть на чердак, за кабинет, и там вы найдете светящийся золотом сундук, в котором хранится амулет-камея Белый Ключ, а также журнал Клавигера(последняя запись) в перевернутом ведре.
Настоящий секрет лежит за перевернутым столом в кабинете у двери. Загляните под фонарь, чтобы найти журнал Клавигера, секретный вход спрятан рядом с ключом! Кажется, Эмунд не просто знал о мятежниках — он также был заинтересован в их успехе.
Исследуйте храм Ондры
Независимо от того, получили ли вы подсказки в поместье Клавигера или нет, все дороги ведут на улицу Богов, где на площади стоит большая статуя. Рядом с ней находится храм Ондры, но вы также можете отправиться на север, чтобы найти интенданта стражи, продающего хорошую уникальную броню и лук, если вы специализируетесь на этом оружии.
Войдите в Храм, и вас встретит его служительница Элоу. Хотя она поначалу притворяется дурочкой, есть несколько способов заставить ее проболтаться:
- Используйте улики, найденные вами в поместье Клавигера, чтобы заставить ее прекратить притворство.
- При Решимости 5 вы можете запугать ее и заставить раскрыть свои секреты.
- Заплатите ей 1500 монет, чтобы заставить ее заговорить.
- Обратитесь к ее делу, сказав, что вы здесь, чтобы помочь. Если вы завершили задание Джулианы или помогли Леофлаед и Глэдвин (План побега), она будет рада вам помочь.
Используйте любой из этих вариантов, и она смягчится и признает, что мятежники прячутся под храмом (отдав вам ключ, если вы его еще не нашли). В этот момент у вас также есть несколько вариантов, что делать с ней в частности:
- Если вы выбрали предысторию Рейнджера или у вас 4 Силы, вы можете убедить ее перейти на другую сторону и шпионить за мятежниками для вас. Полное помилование помогает, и, если вы скажете ей, что это лучше, чем быть заключенной, это убедит ее.
- Вы можете дать ей шанс сбежать, что, как минимум, принесет вам несколько очков репутации.
- Если вы решили играть как настоящий придурок, вы можете казнить ее сами, но будьте осторожны, она довольно жесткая. Теоретически, вы можете убить ее, чтобы вернуть свои деньги. Она также оставит Ключ от Цистерны, плюс Письмо от Игвульфа.
Хотя вам не обязательно пытаться завербовать ее, ее привлечение на свою сторону сыграет полезную роль в дальнейшем (хотя есть и другие способы получить ту же информацию, если вы этого не сделаете).
Теперь, когда путь впереди будет свободен, используйте Ключ от Цистерны, чтобы найти логово Ассасина, Игвульфа, и его мятежной банды. Если вы остановили этого контрабандиста около городских ворот, вы можете найти Отчет о контрабанде, в котором отмечено ваше участие!
Цистерна
На данный момент настоятельно рекомендуется улучшить все свое основное оружие и нагрудную броню как минимум до уровня +3, если вы насобирали достаточно припасов. Бои здесь будут более суровыми, с большим количеством врагов, и вам нужно будет наносить больше урона, если вы хотите выжить.
Вход в это мини-подземелье приведет вас вниз по тропинке в большую комнату с высокой деревянной платформой, до которой вы не можете добраться. Однако там есть несколько семян электрической лилии, которые вы можете схватить, чтобы поразить людей током. В небольшом ящике неподалеку также есть зелье здоровья.
Поверните налево, и вы увидите очень высокую комнату с колоннами, а также несколько повстанцев, ожидающих вас. Они довольно сильны, поэтому обязательно сосредоточьтесь на них по одному с помощью способностей ваших союзников и используйте опутывающие корни Мариуса, чтобы заблокировать других, чтобы они не окружили вас. Также следите за взрывоопасными красными бочками, так как их можно взорвать с помощью Ярости Маграна, если враг приблизится к бочке.
Как только первая группа врагов будет побеждена, проверьте место справа от большой запертой двери, чтобы найти сундук рядом с записью Игвульфа. Чтобы найти ключ от этой двери, вам придется немного поисследовать местность.
Пройдя мимо взрывоопасной бочки, посмотрите на юго-запад, чтобы найти туннель со слабыми деревянными досками, которые вы можете разрушить, чтобы найти новый проход, где лежит труп.
Мариус предупредит вас в следующей комнате, чтобы вы двигались осторожно: на полу есть нажимные пластины, которые вызовут вылет ряда отравленных дротиков из дальнего конца комнаты (но вы можете укрыться за большим трупом паука).
Перепрыгивайте через пластины, чтобы достичь дальней стороны, и ищите желтый рычаг, чтобы отключить их, позволяя вашим союзникам пересечь их, не подвергаясь обстрелу. Обязательно ищите большой сундук с сокровищами в углу, чтобы ограбить его.
Двигаясь вперед, попросите Кая прожечь дыру в паутине и посмотрите на пол неподалёку, чтобы найти Дневник Игвульфа 2.
Вы окажетесь в другой высокой комнате со множеством колонн и ордой низкоуровневых пауков, бродящих вокруг (стреляя по ним издалека, можно сократить их численность). Найдите в центре комнаты зелье здоровья, затем проверьте дальние углы на предмет паутины, которую Кай может сжечь.
Двигаясь глубже в паутинные пещеры, обратите внимание на свечение, исходящее от паучьего яйца, которое Кай также может сжечь, чтобы получить зелье Эссенции, затем двигайтесь вправо. Здесь вы столкнетесь с большим количеством пауков, включая несколько более крупных и сильных разновидностей, поэтому быстро уничтожьте тех, кто слабее, чтобы сосредоточиться на более серьезных угрозах.
В то время как главный путь ведет налево мимо большой пещеры, обязательно посмотрите направо, чтобы увидеть комнату с паутиной, в которой также есть треснувшая стена, которую можно разбить гранатой. Этот проход ведет в большую комнату с цистерной и коридором справа, где можно сжечь еще больше паутины, открывая запертый сундук с сокровищами, полный добычи.
Продолжайте обыскивать комнату и найдите в правом дальнем углу деревянную платформу, по которой можно подняться и достать рюкзак и зелье эссенции, а в левом дальнем углу — груды ящиков, которые нужно разбить и открыть путь к мертвому телу с кинжалом, воткнутым в него, и молитвой.
За пещерой паука вы можете найти затопленный каменный туннель у скелета, держащего зелье здоровья. Чтобы добраться до дальней стороны затопленного туннеля, используйте Глаз Римрганда, который любезно растет вдоль стены, чтобы создать ледяную платформу на полпути к воде, чтобы перепрыгнуть через нее.
В следующей большой пещере есть бассейн с водой и еще больше ледяных гранат, которые вы можете использовать, чтобы создать платформу, по которой можно добраться до выступа на дальней стороне, где мертвое тело держит ключ от нижней цистерны (сначала вам нужно проплыть за угол, чтобы найти скелет с добычей).
Поднимитесь по телу, а затем проберитесь через скалистый туннель, чтобы добраться до каменного моста (сначала посмотрите направо, чтобы увидеть небольшую тропу, ведущую к сундуку).
Пока Мариус и Кай спорят о морали помощи людям, продолжайте идти вверх, чтобы найти запертые ворота, которые теперь можно открыть ключом. С другой стороны находится еще одна затопленная комната, и снова вы можете бросить ледяную гранату, чтобы создать платформу, через которую можно перепрыгнуть и достичь другой стороны.
С другой стороны, вы попадете в тупик, но некоторые железные решетки можно разбить ледяными гранатами, поэтому бросьте одну сюда, чтобы открыть путь обратно в первую комнату с колоннами (плюс возьмите зелье здоровья по пути наружу).
Спрыгните с уступа, и теперь вы сможете открыть большие двойные двери, которые вы заметили ранее, после первой записки Игвульфа.
В следующем коридоре вы столкнетесь со следующей комнатой с ловушками, с дополнительным бонусом в виде раздражающего мятежника по ту сторону маятниковых лезвий, пытающегося выстрелить в вас. Если у вас есть дистанционные атаки, убейте его первым. Как только он исчезнет, тщательно рассчитайте время взмаха лезвия, чтобы метнуться между ними и на другую сторону, чтобы вы могли обезвредить ловушку для Мариуса и Кая.
За комнатой с лезвием маятником находится кладовая с несколькими повстанцами, к которым вы можете подкрасться и провести скрытный удар, если будете быстры. Один повстанец попытается подстрелить вас с уступа выше, но он также стоит рядом со взрывоопасной бочкой. Было бы обидно, если бы кто-то бросил гранату рядом с ним.
Другой повстанец может начать использовать исцеляющие заклинания, и вам нужно будет как можно быстрее остановить его, прежде чем убивать его друга.
Победите мятежников и осмотрите комнату на предмет гранат и другой добычи, например, запертого сундука с сокровищами на первом этаже и еще одного открытого на верхнем этаже, прежде чем двигаться дальше.
Вы войдете в еще одну комнату с высокой колонной, где еще больше повстанцев ждут момента, чтобы сразиться с вами. Опять же, они довольно крепкие ребята, поэтому используйте способности вашего компаньона, чтобы сосредоточить огонь на каждом из них по очереди. Когда они будут побеждены, возьмите рюкзак в середине комнаты рядом с журналом Игвульфа 3, затем найдите пандус, ведущий на верхний уровень (вместе с ящиком, который вы можете ограбить).
Пройдите в следующую верхнюю комнату, чтобы сразиться с повстанцами по одному, но будьте осторожны на узких деревянных мостках.
Обратите внимание, что в углу дорожки находится сундук с сокровищами, а чуть правее вы также можете найти нижнюю деревянную платформу с рюкзаком, с которой можно спуститься и взять его.
Пройдите в смежную верхнюю комнату над большими двойными дверьми, которые вы открыли с помощью ключа от нижней цистерны. Теперь вы сможете добраться до зелья здоровья в небольшом ящике у дорожки, а неподалеку вы можете найти ящик с замком на небольшом каменном выступе прямо под дорожкой вместе с зельем.
Обратите внимание, что, когда вы начнете переходить на дальнюю сторону этой верхней платформы, вы можете посмотреть у восточной стены на узкую деревянную платформу, по которой можно двигаться и достичь задней части главной платформы, где вы найдете зелье эссенции и сундук с сокровищами.
Вернитесь на главную платформу и перепрыгните через нее, чтобы найти зелье здоровья в небольшом ящике над запиской Игвульфа 4, последней запиской по ту сторону стены, где вы нашли сундук с сокровищами, затем идите в дальнюю часть комнаты.
Возьмите зелье здоровья в последнем проходе, ведущем к большой двери, и приготовьтесь к встрече со своим убийцей.
Главный выбор — борьба с Игвульфом
Когда вы имеете дело с Игвульфом, у вас будет несколько вариантов действий, но вскоре вы обнаружите, что как истинно верующий в божественное, ваш убийца видит в вашем воскрешении доказательство своей неправоты и что он готов отдать свою жизнь в руки богов — и вашей воли. По сути, ваш выбор сводится к трем вариантам: Месть, Правосудие и Прощение:
Месть
Месть, очевидно, самый простой вариант. Независимо от того, решите ли вы выслушать его оправдания за ваше убийство или нет, вы можете решить, что с ним нужно разобраться здесь и сейчас. Это единственный вариант, который привязывает вас к борьбе с ним и его бандой повстанцев, и, очевидно, это самое сложное решение. Однако победа над ним позволяет вам получить уникальную награду: доспехи Крыла Тьмы.
Справедливость
Правосудие — более жесткий, аэдирский подход, который поддерживает как просьбу посла разобраться с мятежниками, так и ставит вас в хорошие отношения со Стальной Гарротой и их Инквизитором, который хочет суда и казни для всех. Поскольку Игвульф готов предстать перед правосудием за свое преступление, он не будет сражаться с вами — но вам не следует ожидать, что другие мятежники отреагируют на эту новость доброжелательно (и вам не следует ожидать, что ваши отношения с ними закончатся здесь, в Парадисе).
Прощение
Прощение — очевидный подход «хорошего парня», учитывая, что Игвульф, похоже, искренне раскаивается в содеянном, понимая, что боги, по-видимому, выбрали вас для действий в Живых Землях. Конечно, это не понравится аэдирцам и особенно инквизитору Лёдвину, поэтому вам придется придумать хорошее оправдание, чтобы позволить им уйти. С другой стороны, он сочтет нужным подарить вам немного Адры и изрядное количество золота за то, что вы расстались на хороших условиях. Вы также скоро обнаружите, что другие мятежники на острове услышат об этом, что повлияет на будущие встречи с ними.
Вы также можете спросить, что думают об этом ваши товарищи: Кай большой любитель «второго шанса», а Мариус не любит, чтобы какая-либо угроза бродила вокруг, все еще дыша, так что вы можете делать все, что захотите. Голос также прокомментирует ваше решение и, похоже, принимает во внимание то, как вы с этим справились.
Если вы решите атаковать, вас ждет тяжелый бой.
Битва с боссом - Игвульф
Если вы решите сразиться с Игвульфом, вам придется сражаться не только с ним, но и с группой мятежников. У Игвула снаряжение +3, что означает, что он будет чрезвычайно сильным противником, даже если вам удалось улучшить все свое снаряжение до такого же качества!
Игвульф — быстрый нападающий, бросающийся вперед со своими парными ножами, и даже способный становиться невидимым по желанию, чтобы окружить вас и вызвать замешательство. Хорошей новостью является то, что у него есть слабость к кровотечению, если у вас есть возможность сделать это с помощью любого из ваших предметов или атак.
Однако лучше всего сначала сосредоточить свое внимание на трех ассасинах, которые присоединятся к нему в битве. Они, очевидно, менее выносливы, чем Игвульф, и они также не единственные спутники, которые присоединятся к битве, и вам лучше избавиться от любых отвлекающих факторов — особенно, пока Игвульф исчезает.
Если вам нужна дополнительная помощь, чтобы привести его в уязвимое состояние, обязательно осмотрите комнату на предмет нескольких красных взрывчатых бочек. Заманите его к ним, прежде чем бросить гранату или использовать огнестрельное оружие, чтобы взорвать их, и это, скорее всего, отбросит его через комнату, оставив его в ошеломленном состоянии. Есть также несколько растений ледяных гранат, которые вы можете схватить, чтобы замедлить его.
С его быстрыми атаками и комбо, это может быть очень полезно, чтобы запереть его. С помощью способности Мариуса вы можете приковать его к месту, делая его намного более управляемым на некоторое время, хотя он не будет оставаться застрявшим вечно.
Когда его здоровье упадет до половины, с верхнего этажа появится вторая группа повстанцев и придет ему на помощь, и вскоре после этого он снова использует свою способность исчезать. Вот когда все становится действительно раздражающим, так как он обычно снова появляется наверху лестницы и использует зелье здоровья, восстанавливая свое здоровье до полного, пока вы сражаетесь с его последователями. Вот почему так важно уничтожить всех остальных, иначе вам придется иметь с ними дело еще дольше.
Когда Игвульф останется один, вы сможете сфокусировать свои атаки способностями, привлекая компаньонов, чтобы не дать ему двигаться. Без его мобильности он не сможет долго продержаться, и вы можете накладывать эффекты, такие как кровотечение, огонь или яд, чтобы заставить его постоянно терять здоровье.
Когда Игвульф наконец падет, вы получите Ключ Игвульфа (который вы также получите, если решите все мирным путем), но только убив его, вы сможете получить Доспехи Крыла Тьмы.
Вернуться к послу
Независимо от того, как вы справились поставленной задачей, вы можете исследовать Логово повстанцев столько, сколько захотите. В углу нижнего этажа находится сейф, а на верхнем этаже, по лестнице справа, находится запертый сундук с сокровищами.
Чтобы выйти, пройдите через дверь на нижнем этаже справа и по пути откройте сундук с сокровищами, а затем, спустившись обратно ко входу в цистерну, возьмите зелье здоровья.
Возвращайтесь в посольство Аэдира и сообщите о случившемся послу Хильгарду и дайте ему знать о случившемся. Если вы отпустите мятежников, вам решать, хотите ли вы попытаться найти убедительное оправдание, свалить вину на кого-то другого или просто признать свои действия.
Какими бы ни были ваши методы, теперь вы сможете наконец-то сосредоточиться на изучении Скверны Снов. Посол объяснит, что отправляет вас в город Фиор мес Иверно в Изумрудной Лестнице на западе. Он считает, что находящиеся там аниманты-валианцы — хотя их и избегают аэдейцы — могут иметь важные подсказки в борьбе со Скверной Снов.
Поскольку главный путь к Изумрудной лестнице на западе разрушен, вместо этого вам будет предоставлен проход к большому мосту у ворот на востоке, так что вы наконец сможете покинуть эту локацию.
Однако, прежде чем вы сможете уйти, ужасный инквизитор Лёдвин наконец-то появится. И что это за появление: хотя технически она «умерла», похоже, Воедика не закончила свою службу, превратив ее в выносливого Гвардейца Смерти с душой, все еще цепляющейся за тело, давно лишенное плоти. Это, кажется, нисколько не уменьшило ее рвения, поскольку инквизитор нападает на Посла за то, что тот позволил мятежникам занять оборону.
Интересно, что независимо от того, как вы поступили с Игвульфом и какое решение вы бы не приняли, сообщив об их побеге (если вы отпустили Игвульфа), посол все равно возьмет вину на себя и избавит вас от гнева Лёдвин.
Если вы убедили Элоу в Храме Ондры стать шпионом империи, вы также можете сообщить новости, чтобы заработать немного благосклонности паладина. Какой бы ни был ваш выбор диалога, очевидно, что Лёдвин мало заботится о Скверне Снов и возьмет дело в свои руки, чтобы изучить остальную часть Живых Земель, преследуя свои собственные цели. Несомненно, это не последний раз, когда вы видите инквизитора.
Покинуть город
Когда все ваши основные цели в этой области наконец-то будут достигнуты, пора отправляться к Изумрудной лестнице. На этом этапе вам следует сделать акцент на том, чтобы исследовать как можно больше мест, чтобы не пропустить интересные события: найдите оставшиеся побочные задания, которые вам еще предстоит выполнить, завершите охоту за головами и найдите фрагменты тотема, чтобы получить его полезные эффекты.
Когда вы покинете Парадис через Восточные ворота, вас остановит загадочный мятежник по имени Стекг. В зависимости от того, как вы вели себя ранее, он передаст одно из двух сообщений от остальных мятежников:
- Если вы отпустите Игвульфа, вы получите документ, который, по-видимому, предоставит безопасный проход через районы, контролируемые другими Повстанцами.
- Если вы убили Игвульфа или сдали его, вы получите записку, которая скажет вас следить за деревьями, когда вы покинете город. Конечно же, вскоре вы найдете тело вашего первого друга Гаррика, который вытащил вас с места кораблекрушения - повешенное на дереве у лагеря, рядом с запиской.
Отдохнув в лагере и поговорив с Мариусом и Каем о своем решении, продолжайте идти на восток по дороге, чтобы найти Изумрудную лестницу. Обратите внимание, что слева вы сможете найти Запутанную Адру, которую нужно прочесать через руины под ней, а на юге находится небольшая Безбожная святыня, в которой находится Фрагмент звездного металла, который начинает новый побочный квест, Выкованный из звездного вещества. Ни один кузнец в Парадисе не знает, что с ним делать, так что вам придется на некоторое время сохранить этот новый металл.
Вы можете проверить лагерь у ворот, чтобы найти торговца, у которого можно купить несколько хороших вещей, но в противном случае вы сможете продолжить путь, добравшись до больших ворот на мосту. Этот путь приведет вас на север и на запад к Изумрудной лестнице, второму основному региону в Avowed, где вы сможете продолжить свое расследование.
Метод Анимантии
Вы пережили свою смерть и расправились со своим убийцей любым удобным для вас способом, что дало вам возможность всерьез заняться угрозой Скверны Снов. Посол Аэдрии подумал о том, чтобы отправить вас к Анимантам Фиор мес Иверно, расположенным в пышных полях Изумрудной Лестницы, в надежде, что Метод Анимантии может содержать ценные сведения о происхождении этой чумы.
Мы приведем вам руководство по исследованию города Фиор-мес-Иверно, включая встречу с Анимансером Джаттой, помощь ее друзьям и дадим важные советы по прохождению на поляну Делемган, чтобы встретиться с королевой Делемган (или напасть на нее).
Свяжитесь с Джаттой
Оставив позади предыдущую локацию через Изумрудную Лестницу к востоку от Парадиса, вы увидите лагерь, где вы сможете обсудить события в конце вашего последнего квеста - в частности, то, как вы справились со своим убийцей, и прибытие инквизитора Лёдвина. Вы также получите подтверждение того, что, несмотря на свою сварливость, Мариус продолжит с вами ваше приключение к Изумрудной лестнице, и это хорошо для всех испытаний, с которыми вам вскоре придется столкнуться.
Поговорив с Каем в этом лагере, вы также получите первый квест для компаньонов, «Боевые шрамы», в котором вам предстоит отыскать дом одного из погибших друзей Кая, жившего на Изумрудной лестнице.
Путешествие в Фиор-мес-Иверно
Вы прибудете на Изумрудную лестницу через ее юго-восточный регион Максима Клейма. Вы можете увидеть скромный городок Фиор мес Иверно вдалеке по его поразительной башне, светящейся предательским розовым светом Анимантии.
Прежде чем отправиться по дороге, вы вскоре услышите, как кто-то зовет на помощь у входа в какие-то Безбожные руины слева. На мага Орлана нападают новые враги: Спорлинги. Те, у кого куполообразные колпачки, попытаются быстро вас атаковать, а те, у кого конусообразные колпачки, выпустят в вас яд или вывалят его вокруг своего тела.
Вероятно, вам придется иметь дело с гораздо большим количеством яда в Изумрудной лестнице, чем на Рассветном Берегу, и знание того, как устранить его последствия, может помочь вам избежать слишком большого урона. Обязательно запаситесь Весенними ягодами или изготовьте Грог в лагере и используйте его в бою, чтобы удалить яд и избежать его накопления!
После того, как вы поможете ей, вы познакомитесь с крайне эксцентричной (и слегка похотливой) Яцли, у которой есть очень быстрый и легкий квест для вас — в котором вам нужно получить артефакт на вершине руин. Стоит сделать его пораньше, потому что это простое задание, и завоевать ее расположение пораньше — неплохая идея, так как вы, очевидно, будете видеть ее намного чаще в скором времени.
Закончив помогать Яцли, отправляйтесь по извилистой дороге и будьте готовы иметь дело с большим количеством Спорлингов, которые могут взрываться в облаке яда, что делает дистанционные атаки более эффективными для борьбы с этими угрозами. Справа также есть несколько кустов, которые можно сжечь и обнаружить Скелета с добычей.
Внизу извилистой тропы вы найдете вход на фермы рядом с лагерем. К настоящему моменту вы, вероятно, поняли, что все враги здесь находятся на самом минимуме по качеству снаряжения (и к концу этого квеста вы уже будете иметь дело с врагами исключительного качества уровня 3), поэтому улучшение вашего снаряжения до уровня 2 и выше как можно скорее очень поможет вам здесь. Так же, как в предыдущей локации было много ранних материалов, Изумрудная лестница будет предоставлять вам лучшие материалы, с которыми можно работать.
Как и предсказывали слухи, Прибрежные фермы, похоже, сильно пострадали от крупных потрясений в регионе. Гигантские корни вырвались из сельскохозяйственных полей, испорченные овощи валяются повсюду, поскольку оборудование с трудом выдает нужные результаты.
На некоторых заброшенных полях также обитает немало спорлингов, пауков и медведей, так что будьте осторожны, продвигаясь по главной дороге.
Обязательно проверьте большой фермерский дом справа на северо-востоке, чтобы найти картину, которая окажется Картой сокровищ — Сожаление художника (вместе с сейфом, который вы можете обыскать).
Когда вы доберетесь до центрального фермерского рынка и откроете маяк быстрого перемещения, вы сможете хорошенько рассмотреть унылых и сломленных фермеров. Очереди за зерном длинные, а запасы скудны, но это не помешает вам исследовать местность и находить вещи, которые можно взять. Хуже того, если вы попытаетесь поспрашивать об Аниманте, вы узнаете, что вся работа и эксперименты с Анимантией должны проходить через местного губернатора Видарро.
Напротив Маяка вы найдете магазин, которым управляет Льюиса Мельсер. У нее мало товаров для торговли, но есть несколько интересных предметов, заслуживающих внимания: в том числе, уникальная легкая броня, несколько Когтей Хайлеи для улучшения и записки с подсказками, которые помогут найти божественный тотем в этом регионе.
Обратите внимание, что вы также можете подняться по извилистому корню позади магазина, а затем прыгнуть на северную крышу небольшого здания, где спрятан сейф.
На юго-западе вы можете быстро зайти в доки Фиор-мес-Иверно, чтобы найти несколько случайных сундуков с сокровищами и торговца Эмилио, который продает материалы для крафта, включая пробужденную Адру, которая будет необходима для улучшения ваших уникальных предметов до следующего уровня.
Хотя вы вернетесь, чтобы посетить ферму Элии Ревенант, вы все равно должны искать фермера, работающего на северо-западной стороне ближе к докам, по имени Хосеп Абаччо. У него возникли проблемы с отслеживанием своенравных Ревенантов, которых они используют для работы, что начинает побочный квест «Воспоминания о глубинах».
Если вы хотите получить больше побочных заданий, вы также можете исследовать местность к западу от фермерского рынка, пройдя через лагерь Максима, чтобы найти большую воронку, под которой видны руины, а анимант по имени Старый Фелипе попросит о помощи внизу, что положит начало другому заданию.
Когда будете готовы двигаться дальше, отправляйтесь на север, оставив рынок фермеров и направляясь в сторону города. По пути туда найдите дом с растущими наверху корнями и раздраженного человека по имени Сило Пианнини рядом с ним, который хочет, чтобы вы выследили бандитов, начав побочный квест.
К юго-востоку от Сило, к северо-западу от дома с картиной с картой сокровищ, вы можете найти последний фермерский дом, где Долине и Маско нужна помощь в расследовании того, почему группа обычно послушных ксаурипов нацелилась на их ферму, что также активирует побочный квест.
По дороге к городу вы увидите несколько горожан, с которыми можно пообщаться. Они сообщат вам о странных фигурах, скрывающихся в лесу неподалеку, включая «женщину в маске», которая, судя по голосу, похожа на человека, которого вам сейчас совсем не хотелось бы видеть.
Чуть западнее вы можете активировать маяк южных ворот и отправиться в город. По пути рейнджер по имени Нико предупредит вас, что обстановка за пределами губернаторского особняка начинает накаляться.
Поговорите с губернатором
Фиор — довольно небольшой город по сравнению с просторами Парадиса, но это не значит, что его не стоит исследовать или что по пути к особняку губернатора на дальней стороне города нет нескольких интересных мест, которые стоит посетить.
Прежде чем начать исследование, вы также столкнетесь с капитаном Элфир из Стальной Гарроты, которая, похоже, горит желанием начать что-то в Фиоре и уйдет, передав несколько загадочных сообщений.
На главной площади в дальнем левом углу вы увидите доску с наградами за бандитов для этого региона (плюс обновление квестовой линии картографа Санзы с сообщением, в котором вас просят обыскать руины Наку Тедека в поисках его помощницы, Флекции), а прямо рядом с доской находится аптекарский магазин, где продаются магические принадлежности как отличного, так и исключительного качества (и уникальная палочка).
Возле аптеки есть несколько торговых лавок, где вы можете встретить еще одного гнома, который очень не хочет, чтобы его узнавали, а напротив лавок есть еще один побочный квест, который можно взять у Россаны Фалло — «Подношения старейшинам» (а если вы хотите стать стукачом, вы можете вернуться на ферму и рассказать фермерам, для чего используется их украденное зерно).
Над Россаной вы можете найти дом, в котором остановился Яцли, а если вы перепрыгнете с лестницы на дверной проем на высоком выступе, то сможете найти заброшенное здание с большим количеством припасов, которые можно разграбить.
Поднявшись по лестнице на юго-западной стороне над доской с наградами, вы можете найти двухэтажный чайный домик под названием «Одаренная сорока»… в котором закончился весь чай. К счастью, вы все еще можете купить у них другие продукты питания, и что еще важнее, уникальные перчатки и карту сокровищ!
Отправившись дальше на запад, пока игнорируйте дом Джиатты и жуткий подвал, а также гигантскую Мастерскую Анимантов, с которой вы скоро познакомитесь. К северу от Дома Джиатты находится таверна под названием «Кость и Кабан», которую часто посещает местное ополчение, известное как Рейнджеры. Один из них, лейтенант Фиделио, топит свое горе вместо того, чтобы искать своих пропавших разведчиков, и просит вас найти их, начиная побочный квест «Пропавшие рейнджеры».
В северо-западном углу вы можете найти кузницу города, Эссенция войны. Они рекламируют очень хорошую уникальную булаву вместе с качественным снаряжением (и вы можете показать им метеоритный звездный металл, который вы нашли снаружи Парадиса, чтобы узнать их мнение).
Наконец, отправляйтесь в Особняк губернатора, чтобы найти губернатора, громко спорящего с анимансером по имени Джиатта. Губернатор Видарро, похоже, хочет сохранить идею, что в Изумрудной лестнице все хорошо, и Джиатта — единственный, кто достаточно храбр, чтобы противостоять ему.
К сожалению, ее наглость будет стоить ей доступа к Фиору и Мастерской Анимансера, и даже ваше влияние как богоподобного посланника Аэдрийской Империи не принесет здесь особой пользы (хотя вам по-прежнему разрешено вести здесь дела).
Освободившись от ограничений правил и положений Фиора, Джиатта предлагает поработать с вами, чтобы разобраться в этой неразберихе, в то время как Видарро отказывается вовлекать вас в какие-либо существенные дела.
Тем не менее, поскольку поместье открыто для публики, вы можете свободно обыскать его дом и забрать всю еду в его столовой, а также осмотреть сияющий золотом сейф над книжной полкой у его кровати, в котором хранится вайлианский нагрудник, а прямо под ним вы найдете ключ от спальни, который отпирает дверь на первом этаже, где вы можете узнать поразительную тайну о матери губернатора.
Поговорите с Джиаттой
Когда вы закончите разграбление особняка, возвращайтесь в Дом Джиатты. На данный момент почти подтверждено, что она присоединится к вашей команде — учитывая ее недавнее изгнание из Фиора. Однако, пока она пакует свои вещи, ей понадобится ваша помощь в том, чтобы узнать больше о Скверне Снов от других Анимансеров:
- Поговорите с Монто Пастором в мастерской Анимансера в городе, о его изобретении.
- Поговорите с Элией Россел на ферме Ревенант к юго-востоку от города.
- Поговорите с Иветтой и Реми в доках Фиора, к югу от самого Фиора, ниже прибрежных ферм.
Она будет утверждать, что каждый из них должен ей услугу, и вы можете использовать это влияние, чтобы получить их представление о Скверне, но на самом деле у каждого из них есть задание для вас. Они различаются по сложности и длительности: от простого ответа на ряд вопросов до возможной битвы с очень сильным боссом, поэтому мы рассмотрим их в порядке от наименее к наиболее сложным.
Реми и Иветт - Богоподобный опросник
Самая простая задача — найти двух ученых Реми Солера и Иветт Риго на набережной в доках Фиора, погруженных в спор, пока в их разговор не вторгается ваш главный герой.
Чтобы узнать их мнение о Скверне, вам придется немного пообщаться с ними в форме серии унизительных и покровительственных вопросов о вашей природе и ваших самых сокровенных мыслях. Если вы сможете пережить унижение, постарайтесь ответить как можно лучше.
Как только вы переживете их уникальную пытку, они вознаградят вашу стойкость одним важным даром — вам понадобится столп Адры, чтобы добраться до источника Скверны Снов.
Пока вы внизу у доков, вы можете отправиться на запад вдоль побережья. Под скалами скелет позовет вас с вызовом: победите волны его собратьев-скелетов, и вы получите уникальный двуручный меч!
Элиа Роселл - Подавление Сильво
Возможно, вы уже встречали Элию Роселл, которая управляет фермой на юго-востоке Прибрежных ферм, к югу от фермерского рынка.
Когда вы впервые сталкиваетесь с ней, она пытается осмотреть одного из своих «работников», чтобы выяснить, что с ним не так. Независимо от вашей личной позиции относительно использования трупов для управления фермой, вы можете помочь ей, поскольку она даст вам немного денег за то, что вы испачкали свои руки.
Попросив ее помочь разобраться со Скверной, она сначала захочет получить помощь по ферме. Это в основном касается «успокоения» Ревенанта по имени Сильво, который стал слишком агрессивным, чтобы выполнять свою работу.
Обратите внимание, что если вы долго говорите с ней о ферме, включая то, где она берет трупы, вы можете предложить продать свое тело на ее ферму (в случае вашей смерти, конечно). Несмотря на то, что ваши спутники умоляют передумать, это реальная вещь, которую вы можете сделать.
На самом деле, как только вы выполните задание Элии, она заплатит вам 750 монет в качестве первоначального взноса и ваш собственный ошейник — уникальный амулет, который может вызвать забавные комментарии, если вы действительно будете его носить, а также вы откроете достижение!
Вы можете найти Сильво в небольшом здании сразу за фермерским домом на востоке, но каким-то образом оживший труп умудрился запереть дверь. Чтобы попасть внутрь, посмотрите вдоль скалистого выступа, образующего стену справа от здания, и вы сможете найти небольшой туннель, через который можно проползти (или идите вдоль пляжа, чтобы найти более широкую тропу, ведущую к ферме).
Разбейте одну из дверей, в которой есть хлипкие деревянные доски, чтобы войти внутрь, и казните ходячий труп.
Возвращайтесь к Элии и дайте ей знать, что работа сделана, чтобы получить ее (правда, расплывчатое) представление о том, что происходит со Скверной. Еще одно задание будет выполнено!
Монто Пастор - Сердце Адрагана
Вы найдете Монто Пастора в Мастерской Анимансера в Фиоре (это большое здание со светящейся башней). Однако, прежде чем он сможет поделиться своими мыслями о проблеме Скверны Снов, у него есть довольно опасная просьба. Его мастерская недостаточно мощна, и единственный способ наполнить ее эссенцией — это Сердце Адрагана, который умер где-то далеко на западе Изумрудной Лестницы.
Место, о котором идет речь, на самом деле является Делемганской поляной, где королева Делемган основала свой двор. Монто предположит, что, хотя большинство Делемган настроены враждебно, вы можете убедить отдать вам сердце.
Не заблуждайтесь, независимо от вашей дипломатии, даже просто добраться туда будет непросто, и вам придется выполнить как можно больше побочных заданий, чтобы улучшить свое снаряжение как можно ближе к максимально возможному уровню оружия и брони.
Добраться до поляны Делемган
Хотя есть две дороги от Фиора через реку к Дикому лесу, где находится Поляна Делемган, вам лучше выбрать путь через Северные ворота. Пока вы все еще по эту сторону Изумрудной лестницы, есть несколько вещей, на которые стоит обратить внимание.
Спустившись вниз по лестнице от Северных ворот, найдите еще одну лестницу, ведущую в меньшее здание, где сидит скелет, пронзенный мечом. Рядом также лежит журнал Анимансера.
Подсказка указывает на секретный вход, и, если вы посмотрите на глухую стену, у которой лежит труп, проверьте левую сторону на наличие кнопки, которая откроет лабораторию Сальвия, в которой находится светящийся сундук с Ботинками Сияющего Торговца.
Также неплохой идеей будет направиться на восток от Северных ворот, если вы еще не исследовали этот путь, так как вдалеке вы сможете заметить высокую башню, в которой находится Штаб-квартира рейнджеров. На вершине башни есть не только Фрагмент тотема Скаена и Пробужденная Адра, требующие долгого подъема, но вы также можете помочь в расследовании рейнджеров, начав побочный квест.
Обратите внимание, что, когда вы начнете пересекать северный мост из Фиора в Дикие леса, слева от моста раздастся голос. Человек по имени Кайлег назовет себя шпионом посла Аэдира в Парадисе, которому было приказано связаться с вами. Посла беспокоят не Анимансеры Фиора, а присутствие Стальной Гарроты. Кайлег, как и следовало ожидать, настороженно относится к группе и масштабу их деятельности, и вы можете выбрать, как лучше всего его направить:
Настоятельно рекомендуется поручить ему доложить вам, когда он узнает, где в этом районе находится Стальная Гаррота — особенно если вам не удалось завербовать Элоу в Храме Ондры в качестве шпиона для вас. Информация, которую вы получите от него, может помочь предотвратить крупный кризис в будущем!
Будьте осторожны, когда вы пересекаете Дикие леса, так как группа Ксаурипов будет сидеть на скалах, чтобы устроить вам засаду, когда вы будете проходить мимо. К счастью, справа есть лагерь, отличное место, чтобы подготовиться к предстоящим испытаниям. Скоро вы обнаружите, что все на северной стороне этого региона начнет расти по сложности гораздо быстрее, поэтому убедитесь, что вы улучшили снаряжение по крайней мере до +2 или даже +3, если сможете. Помните, что теперь вы можете использовать раздел крафта при улучшении, чтобы объединить материалы низкого уровня в материалы высокого уровня, если у вас собрано много дополнительных материалов или остались излишки от разборки снаряжения низкого качества — это даже работает для Адры!
Леса довольно опасны, и чем дальше на север вы продвигаетесь, тем опаснее становятся враги, но по пути все равно есть несколько мест, на которые стоит обратить внимание.
Продолжайте идти по главной дороге на север, и вы увидите лагерь, где, как сообщалось, пропали рейнджеры Беланна и Аделларо, что станет продолжением квеста «Пропавшие рейнджеры».
К юго-западу от главного пути лежит озеро Лакуна, где след из тел приведет вас к тайне, окружающей побочный квест «Память Глубин». Будьте осторожны, все может стать очень сложным, причем быстро.
Если вы продолжите идти по главной дороге через лес, то в конечном итоге доберетесь до маяка. Асфальтированная дорога поворачивает на север к Мрачным болотам (и в конечном итоге из этого региона), но вам лучше продолжить путь по грунтовой дороге, ведущей дальше на запад.
Будьте осторожны, продолжая идти по этому пути, так как на дороге кто-то будет звать на помощь, но он и его друзья-бандиты, спрятавшиеся среди камней, устроят вам засаду, когда вы подойдете поближе.
Эти парни довольно крепкие, некоторые из них имеют рейтинг Исключительных, и вы можете ожидать больше сражений такого плана, чем ближе вы подходите к поляне.
После победы над бандитами обязательно поверните направо, чтобы найти хижину, принадлежащую другу Кая, Таме, и здесь вы сможете продолжить его личный побочный квест.
За хижиной Тамы вы увидите большой мост с аркой и маяком внизу, ведущим к воронке, которая находится перед поляной Делемган. Не обманывайтесь картой, на которой показано несколько мостов, ведущих к поляне: можно пройти только по мосту за провалом.
Здесь есть спорлинги и медведи, а также несколько весьма внушительных делемганов, которые нападут на вас, как только увидят. Хорошая новость заключается в том, что те, что размещены здесь, в Воронке, не повлияют на вашу дипломатию с королевой делемганов, плохая новость состоит в том, что это не делает их менее сильными.
Делемганы бывают разных видов, и чем дальше вы будете углубляться в воронку, тем больше их будет. Самые распространенные из них обладают способностью утолщать свои хоботоподобные руки в мини-щиты, защищая верхнюю часть тела, но оставляя ноги и спину открытыми. Они все еще могут атаковать вас на расстоянии.
Бури могут использовать силу молнии, чтобы обрушить на вас град электрических разрядов, а также создавать выстрелы в упор, которые отбросят вас назад, если вы слишком долго будете находиться в зоне их ближнего боя.
Другие по сути являются призывателями и могут создавать иллюзорных пауков, которые будут атаковать вас. Постарайтесь сначала уничтожить их, и их создания умрут вместе с ними.
Самыми устрашающими здесь являются Бичи, которые используют свои руки как кнуты, чтобы атаковать вас на расстоянии, дико вращаясь или обрушивая удары вокруг себя, чтобы отбросить всех назад неблокируемой атакой.
Обратите внимание, что если вы осмотритесь, то увидите способ подняться на вершину моста, где на юге вы найдете лагерь на плато Дикого леса, а также сможете обойти множество врагов в воронке, двигаясь по северной стороне к высокой башне, которая является святилищем Скаена.
Если вы все же пойдете в самое сердце провала, будьте готовы иметь дело с большим количеством Делемганов, Спорлингов и даже с одним или двумя Ксаурипами, включая Жрецов. Со Жрецами следует разобраться сразу же, как только вы их заметите, иначе они начнут накладывать заклинания на всю область. Ищите светящийся зеленый шар над их головами и уничтожьте их выстрелами в голову с расстояния или отбросьте назад гранатами, чтобы оглушить.
После того, как вы зачистите основную группу, обязательно исследуйте руины карстовой воронки с обеих сторон на предмет различных сундуков с сокровищами и т.п. Если вы заметите несколько делемганов, молящихся вокруг растения Благословение Маграна... просто оставьте их в покое.
Вы также можете исследовать самое дно провала, чтобы найти небольшой туннель, ведущий к мертвому вору с журналом и Реликварием Святого Вайдвена. Подняв его, вы начнете побочный квест «Реликвия из пепла» заранее, а человека, который его ищет, вы сможете найти немного позже в своем приключении.
Когда вы пройдете через остальную часть руин, будьте готовы столкнуться с Бичом, который бьет довольно сильно, а затем посмотрите вниз на большую разрушенную площадь у края руин, где находятся Делемганский хранитель рощи и несколько Ксаурипов. Убейте призывателя, прежде чем он сможет вызвать слишком много союзников, а затем убейте всех Ксаурипов.
Обязательно обыщите светящийся саркофаг, который они охраняли, а также запертый сундук слева в полуразрушенной беседке над заброшенным лагерем с Дневником искателя приключений Поляны (здесь есть важная подсказка).
Если вы еще не исследовали это место, сейчас самое время взглянуть на север и увидеть ряд уступов, ведущих к святилищу Скаена. Наверху вы найдете основание тотема, с которого вы можете начать строить тотем Скаена в своем лагере, и при наличии достаточного количества фрагментов он может соперничать со святилищем Воедики — хотя помните, что вы можете активировать его только один за раз.
Поляна Делемган
Большой рушащийся мост, поддерживаемый извилистыми корнями — ваш единственный вход в зловещую Поляну Делемган. Будьте осторожны, бои здесь будут тяжелыми... если вы решите пойти в атаку с оружием в руках. Есть еще один способ добраться до Королевы Делемган, который может предотвратить большую часть кровопролития, но это будет нелегко.
Если вы пойдете по пути направо, вам придется столкнуться с несколькими Спорлингами и суперзаряженным Делемганом, известным как Щит Королевы. Эти враги, а также Злоба Королевы и Ярость Королевы являются ее личной охраной и чрезвычайно сложными противниками, которые бьют намного сильнее, чем обычные варианты Делемганов.
Что еще важнее, убийство стражи королевы — верный способ разозлить саму королеву. Единственный способ уговорить ее — это получить очков атрибутов, выделенных на интеллект или решимость, так что, если вы этого не сделаете, вам придется быть готовым к изнурительной битве или попробовать что-то еще. Если вы пойдете по правому пути, то увидите несколько участков высокой травы, но этого, скорее всего, будет недостаточно, чтобы избежать врагов, окружающих большую площадь, где находится палата королевы.
Однако, если вы пойдете по левой тропе мимо моста, то здесь будет больше высокой травы, где патрулирует еще одна Королевская Ярость с несколькими Спорлингами. Мы смогли убить этого конкретного врага, не разозлив королеву, но также возможно (хотя и крайне сложно) проскочить через высокую траву к упавшей пустой башне мимо них.
Поднимитесь по упавшей башне, и вы увидите площадь Королевы с левой стороны. Ниже по тропе могут бродить несколько Спорлингов, но вам нужно только дождаться, пока они уйдут, прежде чем спуститься и прижаться к левой стене.
Пока вы не будете активно участвовать в бою, когда войдете в Камеру Королевы, вам будет предоставлена аудиенция (даже если вы убили всех снаружи). Это также означает, что враги могут активно искать вас, но если только метка не заполнилась полностью, вы сможете быстро подбежать и поговорить с Королевой, чтобы вас не заметили.
Сама королева Делемган на самом деле довольно вежлива и выражает свое потрясение, увидев вас здесь. Довольно интересно, что она, кажется, верит, что вы уже были здесь раньше.
Она довольно спокойна, когда дело касается Сердца Адрагана, и готова расстаться с ним вообще без всяких проблем... если только вы не были заняты убийством ее стражи.
Обратите внимание, что, если у вас Интеллект 8 или Решительность 9, вы можете отговорить Королеву Делемган от нападения на вас и все равно получить Сердце Адрагана, не убивая ее. Вы можете подготовиться к этому, съев определенную еду или экипировав определенные Уникальные Предметы для усиления атрибутов, но, если вы не соответствуете требованиям, убедить ее не получится.
Бой с боссом - Королева Делемган
Если дипломатия не сработает, вы будете втянуты в битву с королевой Делемган и ее подданными. А подданных у нее немало.
Битва всегда начинается с того, что Королева Делемган отгораживает себя и выходы сплетением непроницаемых корней. Хотя это и означает, что враги, которых вы не убили на площади, не смогут добраться до вас, у нее не будет недостатка в защитниках внутри.
Она начнет с того, что пошлет на вас несколько Делемганов и Спорлингов, все из которых имеют Исключительный рейтинг — а Делемган либо +1, либо даже +2. Это заставит их бить очень сильно, особенно опасен молниеносный залп Бури, с которым вам нужно быть осторожнее.
Не пройдет много времени, как вы победите первую группу, как Королева присоединится к битве вместе с гигантским медведем, еще одним Делемганом и несколькими Спорлингами. Как бы ни была сильна Исключительная Королева Ранга +3, вам сначала лучше избавиться от других угроз — особенно от бесконечной орды призванных существ.
Обязательно используйте огненные заклинания и Ярость Маграна, чтобы поджечь группы, так как большинство врагов получают большой урон от огня. Сначала убейте призывателя, затем более хлюпких Спорлингов и Медведя, а затем оставшихся Стражей Делемган.
Когда дело дойдет до вас и чрезвычайно сильной Королевы, вам нужно будет сражаться стратегически. Она может использовать корни, как Мариус, чтобы прижать вас и ваших союзников, и вы должны использовать способности вашего компаньона, чтобы оглушить или вывести ее из равновесия. Как и другие Делемганы, она имеет слабость к огню, но также и к атакам холодом, но очень устойчива к шоковым атакам.
Как королева всех Делемган, она также может использовать многие из их атак. Она может использовать свои руки как щиты, быстро посылать залпы шокирующих снарядов или резко опускать руки, чтобы атаковать вокруг себя. Она также может использовать несколько разных криков или электрических взрывов, чтобы не дать вам стоять слишком близко к ней, так что будьте готовы быстро отступить, если увидите красный круг.
У вас нет способа избежать этого тяжелого боя. Если вы недостаточно экипированы, это может быть очень сложный бой -- но вы сможете победить. Тем не менее, это будет битва на истощение, поэтому следите за восстановлением здоровья, воскрешайте союзников и используйте пищевые расходники и Благословение Магран, чтобы увеличить свой урон, если это возможно.
Когда у нее останется мало здоровья, она призовет еще одну орду Спорлингов, чтобы напасть на вас из засады. К счастью, эти враги довольно низкого уровня, и вы сможете быстро их уничтожить, прежде чем вернуться и прикончить Королеву.
Если вам удастся убить королеву Делемган, вы получите за это много опыта и сможете обыскать ее тело и получить Кольцо Малого Отклонения, которое нельзя получить иным способом.
Независимо от результата вы сможете получить Сердце Адрагана, а также можете обыскать главный этаж с левой стороны в поисках золотого светящегося сундука, в котором хранится Гирлянда Диких Рощ (даже если вы ее не убили, она не будет против, если вы ее заберете).
Если вы решили все мирно, вся поляна теперь будет дружелюбна к вам, что, конечно, означает, что вы сможете украсть всё, что душе угодно. На площади полно брошенного оружия, а в больших руинах на южной стороне есть несколько спрятанных сундуков.
Обязательно поднимитесь на самую вершину руин к югу от площади, где вы также можете найти обсидиановые четки — один из фрагментов тотема бога Скаена.
Возвращайтесь в Фиор и подключите Сердце Адрагана в Мастерской Анимансера, и Монто Пастор будет вне себя от радости. Взамен он воспользуется своим оборудованием, чтобы взглянуть на вашу душу, и фактически повторит то, что вы услышали от Наблюдателя в Рассветном Берегу. У него также есть довольно интересное представление о Скверне Снов, и он считает, что сущность, питающая Адру в Живых Землях, была истощена или перенаправлена куда-то еще.
Свяжитесь с Джиаттой
Выполнив все три поручения Анимансеров, возвращайтесь к Джиатте в ее резиденцию (которая скоро станет бывшей резиденцией).
По правде говоря, не так уж важно, какой именно информацией об Анимансере вы с ней поделитесь, поскольку вскоре вы обнаружите, что у Джиатты были скрытые мотивы для выполнения их просьб. Теперь, когда она готова должным образом присоединиться к вам, ей нужна только одна последняя вещь: Фокус Фантазма.
Устройство было делом всей жизни ее родителей... до того, как их эксперименты, к сожалению, убили их. Их кончина была настолько ужасной, что сама Джиатта не вернулась в их подвальную лабораторию и хочет, чтобы вы вернули ей устройство.
С ключом от подвала Джиатты в руках, проверьте переулок рядом с ее домом, чтобы найти жуткий вход в подвал и в лабораторию семьи Кастелл. Пока вы здесь, вы найдете много заметок, над которыми можно поразмыслить.
Вы можете найти Завещание Артура Кастелла на столе слева от входа, а также Завещание Корделлы Кастелл на другом столе неподалеку. Напротив ее завещания, Журнал Артура Кастелла лежит на столе рядом с каким-то оборудованием.
Когда вы направляетесь к следующей комнате, вы найдете письмо на длинном столе. Как только вы войдете в комнату, разрушенную природой, посмотрите направо, чтобы найти Обеспокоенные каракули, а также письмо от Максима Видарро.
Самое интересное, прежде чем войти в последнюю зону, посмотрите налево от заросшего оборудования и ящика, чтобы увидеть перевернутую скамейку, с журналом Корделлы Кастелл. Под скамейкой находится Скрытое письмо, но от кого оно?
Наконец, войдите в заднюю часть лаборатории, чтобы увидеть, что стало с родителями Джиатты и их стремлением к власти над природой. Природа, похоже, выиграла эту битву, но у их ног вы можете найти Фокус Фантазма. К счастью, его можно безопасно подобрать.
Верните его Джиатте, которая теперь будет использовать его как оружие и инструмент. Теперь вы сможете выбрать ее в качестве члена своей группы, но вы можете иметь только двух спутников, следующих за вами одновременно. Джиатта — отличный персонаж поддержки, который может использовать свой Фокус Фантазма, чтобы наносить шоковый урон, или может использовать исцеление и щиты, чтобы поддерживать вашу команду!
С устройством в руках Джиатта считает, что единственный столб адры, достаточно большой, чтобы подключиться к Скверне Снов, можно найти в руинах, известных как Наку Тедек. Это большие руины к западу от Фиора на высоком плато, которое также было преобразовано в храм, где религиозные верующие имеют слабый пакт с местными Анимантами. К счастью, оборудование Анимантии все еще нетронуто, и когда вы будете готовы посетить Древнюю Землю Наку Тедек, отправляйтесь из Фиора через южный мост.
Древняя почва
Помогая Джиатте, Аниманту Фиор мес Иверно, вы начинаете понимать Метод Анимантии, и у нее есть план, как добраться до источника Скверны. Вам нужно будет отправиться в Безбожные Руины Наку Тедека и найти гигантский столп Адры глубоко в Древней Почве, чтобы попытаться найти причину этой чумы.
Мы приведем описание по достижению руин Наку-Тедека и победе над врагами снаружи, а также том, как выполнить дополнительную цель — помешать ужасающему заговору, цель которого — перевернуть жизнь тех, кто живет в Изумрудной лестнице.
Вернуться к Видарро
С помощью нового устройства Джиатта теперь может быть использована в вашей группе в качестве мощного заклинателя, способного как атаковать, так и защищаться с помощью собственных атак, а также создавать барьеры или исцеляющие ауры для вашей команды. Однако, поскольку у вас может быть только два компаньона одновременно (и поскольку она требуется для этого квеста), мы рекомендуем отправить Мариуса в лагерь (если вы атакуете врагов на расстоянии) или Кая (если вы воин ближнего боя) для этого предстоящего раздела.
Заговор против Фиора
В начале этого квеста Джиатта также может вручить вам письмо, если выполнено одно (или оба) из определенных условий:
- Вы убедили Элоу в Храме Ондры стать вашим шпионом.
- Вы поговорили со шпионом посла за пределами Фиора и сказали ему следить за Стальной Гарротой.
Они оба отправят вам письма, и в записках указывается на отряд Стальной Гарроты, тайно собирающий свои силы в скрытой пещере водопада около Фиора. Если вы продвинулись в побочном задании «Стальная Решимость», Дорсо также даст похожее предупреждение.
Не заблуждайтесь, если оставить все как есть, после того как вы выполните свою задачу в Наку-Тедек, произойдет событие, которое навсегда изменит Фиор, поставив вас перед важным решением, хотите ли вы вмешаться в эти события или нет. Если вы не планируете изучать Стальную Гарроту, мы настоятельно рекомендуем вам завершить все оставшиеся побочные задания в Изумрудной лестнице.
Путешествие в Наку-Тедек
Точно так же, как вы покинули Фиор через северные ворота, чтобы подняться к поляне Делемган, южные ворота — это самый быстрый путь к Наку-Тедеку, который вы можете увидеть на высокой вершине у побережья.
Есть несколько способов добраться туда, и прямой путь, к счастью, гораздо менее опасен, чем поляна, но вам все равно следует потратить время на выполнение всех оставшихся побочных заданий, поручений и других исследований, чтобы достичь Исключительного ранга со всем вашим оружием и нагрудной броней.
Вы даже можете начать находить материалы, чтобы начать улучшать исключительное снаряжение, но, по крайней мере, вам следует улучшать снаряжение, когда это возможно, и стараться покупать Адру везде, где она продается, чтобы преобразовать ее в Пробужденную Адру, чтобы также можно было улучшить ваше уникальное снаряжение.
Самый простой путь лежит по дороге, ведущей через мост (где вы также можете увидеть капитана Тревика из одного из побочных заданий, если вы его не убили). На другой стороне вы найдете лагерь.
Прямо напротив него находится небольшой форт на дереве, и вы можете перепрыгнуть через близлежащий уступ, чтобы добраться до него, а затем сломать доски на другой стороне, чтобы забраться на близлежащий уступ с сундуком, в котором хранится уникальная броня.
Дорога ведет на юго-запад мимо Рутбаундских безбожных руин, которые тянутся до самой развилки реки внизу.
На самом деле вы можете подняться на руины по лесам на противоположной стороне, чтобы подняться на Наку-Тедек, но вам придется уничтожить несколько больших групп ксаурипов, охраняющих путь, среди которых могут быть как жрецы, так и призыватели.
Если вы останетесь наверху и пойдете по главной дороге, то она проведет вас мимо нескольких групп разгневанных делемганцев к маяку на поляне в нижнем лесу и заставе рейнджеров, построенной над Башней безбожников, где также находится еще одно Древнее воспоминание, которое вы можете найти.
Сразу за заставой рейнджеров находится длинный мост, ведущий к руинам, где и находится ваша цель. На самом деле, есть несколько тропинок на склонах скал, по которым вы также можете подняться, если ищете альтернативные маршруты и хотите собрать сокровища по пути.
Однако перед тем, как войти в Наку-Тедек, обязательно посмотрите вверх по реке около развилки под мостом и к северу от руин. Здесь вы найдете ряд туннелей у водопадов (и местонахождение одной из Карт Сокровищ Изумрудной Лестницы), а также подозрительную Пещеру Водопада. Именно здесь начала собираться Стальная Гаррота. Если вы хотите полностью исследовать пещеру, читайте дальше (что мы настоятельно рекомендуем сделать), в противном случае вы можете сразу перейти к Наку-Тедек.
Пещера Водопада
Войдя в Пещеру Водопада, вы вскоре столкнетесь с двумя членами Стальной Гарроты, охраняющими ворота, а если подслушать их диалог, то можно услышать, что Инквизитор ждет, чтобы посмотреть, как вы себя поведете, прежде чем сделать следующий шаг.
Если вы подойдете к ним, они отнесутся к вам с минимальными проявлениями профессиональной вежливости, прежде чем сказать вам забыть то, что вы видели, и двигаться дальше. Как вы хотите отреагировать, это ваш выбор, но, если вы хотите, определенные варианты диалогов на основе фона могут позволить вам надавить на них, чтобы они предложили вам заплатить, чтобы вы не обращали на них внимание (более 1000 монет) — в этот момент вы можете прикарманить деньги и все равно напасть на них.
Довольно полезно, что они стоят прямо рядом с взрывоопасной красной бочкой. Убив их здесь, вы получите ключ, чтобы открыть дверь за ними, но вы также потеряете элемент неожиданности.
Если вы предпочитаете напасть на них, отойдите и найдите небольшой боковой проход перед запертой дверью. Прокрадитесь по этому небольшому туннелю, открывая сейф, и остерегайтесь ловушек с нажимными пластинами, которые стреляют ядовитыми дротиками, когда вы продвигаетесь вперед.
Добравшись до высокого уступа, вы увидите комнату, заполненную еще большим количеством солдат, но справа также есть проход, покрытый мусором и бочками, которые можно поджечь, чтобы расчистить путь к сундуку с уникальным элементом брони — Башмаками Рыцаря Смерти.
Когда вы будете готовы к бою, съешьте немного еды для получения баффов, а затем посмотрите на группу внизу. Некоторые из бойцы должны стоять рядом с большим количеством взрывоопасных бочек, и их детонации могут проредить их ряды на удивление хорошо!
Двое бойцов от входа присоединятся к битве, если вы не убьете их первыми, и даже со взрывающимися бочками это сражение будет нелегким. Все солдаты Стальной Гарроты имеют рейтинг Исключительный и могут иметь несколько уровней, и вам также нужно иметь собственное снаряжение как можно ближе к Исключительному качеству. Сначала сосредоточьтесь на клириках или заклинателях, а затем нацельтесь на уничтожение более мощных бойцов ближнего боя.
Когда первая группа будет зачищена, вы можете начать обыскивать комнату в поисках множества добычи, включая несколько сейфов и оружия, спрятанного вокруг, а также вы найдете Первое послание Лёдвина.
Обязательно обыщите пещерную область напротив выступа, с которого вы устроили засаду на солдат, чтобы найти бассейн с водой, который глубже других. Вы можете проплыть вниз и через проход, чтобы найти платформу со второй уникальной частью набора - Доспехом Рыцаря Смерти.
Поднимаясь по тропе от первой пещеры, вы найдете развилку со Вторым посланием Лёдвина посередине. Сначала идите по правой тропе, и вы найдете небольшую кладовую с двумя сидящими охранниками, а также взрывоопасную бочку прямо за ними, которую вы можете взорвать, пока они пытаются подняться.
Обязательно тщательно обыщите комнату, так как в ней находится множество видов высококачественного оружия и гранат, зелий здоровья и рюкзак, а также Третье послание Лёдвина в дальнем конце комнаты.
Вернувшись на главную тропу, вы увидите еще одну комнату с зарешеченной дверью и Четвертое послание Лёдвина слева от верстака.
Найдите еще один проход справа от зарешеченной двери и поднимитесь по нему, одновременно взяв Благословение Маграна и Сундук с замком на высоком выступе, прежде чем спуститься в последнюю главную комнату.
Именно здесь начнется последний бой против гарнизона Стальной Гарроты под предводительством их Капитана Вейта. И снова вы сможете напасть на них сверху, поэтому уделите минутку, чтобы осмотреть все места расположения взрывоопасных бочек в комнате, так как это может стать огромным преимуществом против пяти солдат с исключительным рейтингом.
К счастью, капитан Вейт не совсем босс, но она довольно сильна, так что подумайте о том, чтобы заманить ее к бочке, которую можно взорвать, чтобы одолеть ее без продолжительного боя.
В противном случае, прежде чем прикончить оставшихся солдата и мародера (используя корни, чтобы заблокировать их, где это возможно), отдайте приоритет преследованию Жреца, а затем Колдуна из их команды.
После победы в битве вы сможете забрать себе трофеи, найденные в нескольких сундуках с сокровищами, а также Пятое послание Лёдвина и Последнее послание возле палаток.
Когда вы поговорите со своими спутниками, они будут гадать, какие последствия будут иметь ваши действия. Возможно, вы избавили Фиор от ужасной участи, но не ждите, что Инквизитор забудет ваши действия в ближайшее время.
Вам все равно следует вернуться в Фиор, когда сможете, поговорить с губернатором Видарро и рассказать ему о своей находке, и он даже вознаградит вас за усилия большим количеством монет!
Наку Тедек
Перейдя мост в Наку-Тедек, вы обнаружите, что, несмотря на то что руины окружены ксаурипами с нескольких сторон, они являются домом для небольшого сообщества анимансеров и религиозных верующих.
Обязательно проверьте наклонную тропу, слева после пересечения моста, где вы можете зачистить еще несколько врагов, если вы еще этого не сделали. Они размещены около старого рухнувшего здания, поддерживаемого опорами, и если вы посмотрите вверх, то можете заметить генератор эссенции, который Джиатта может включить, открывая дверь чуть дальше по дороге с сундуком с сокровищами.
На территории находится множество различных разрушенных купольных зданий. Некоторые из них имеют низкий проем, как то, что находится около северной стороны площади, ведущий к рюкзаку, в котором находится Пробужденная Адра.
В середине территории вы даже можете встретить торговку по имени Алисса, продающую несколько безделушек, включая пробужденную адру для крафта и одеяние боевого мага. Поскольку вы собираетесь отправиться в последнее крупное подземелье в Изумрудной лестнице, вам нужно будет собрать как можно больше адры и других материалов для крафта, чтобы убедиться, что ваше основное оружие и нагрудник будут исключительного качества, если не лучше!
На юго-западной стороне территории вы можете найти лагерь, а также еще несколько руин для исследования. Сразу за ними находится наклонная тропа вниз к кладбищу, где можно найти второго из картографов Санзы... или то, что от него осталось.
Чуть выше лагеря вы можете найти несколько киосков и религиозных святынь у дорожки, но обязательно посмотрите за ними на извилистый корень, ведущий в сломанную стену здания. Если вы пробежите вдоль корня и прыгнете внутрь, вы найдете светящийся сундук с сокровищами с картой сокровищ внутри!
Если вы пойдете по длинному юго-восточному пути вокруг главного здания руин, вы найдете еще одно куполообразное здание с генератором эссенции на крыше. Активировав его, вы сможете войти и найти внутри Благословение Маграна и сундук с сокровищами.
Сразу за этим домом вы можете найти ряд деревянных платформ, огибающих южный конец руин, ведущих к большой платформе, которая является домом племени ксаурипов. Их нужно очистить в этой части руин, но вы будете вознаграждены за свои усилия, найдя сияющий золотом сундук с сокровищами внутри комнаты, в которой хранятся уникальные перчатки.
Исследуйте глубины Наку-Тедек
Чтобы продолжить свою миссию, войдите в главный «храм» в Наку-Тедек, где вы найдете большую колонну Адры и множество анимантического снаряжения.
Пока вы здесь, вы можете обыскать еще несколько сундуков с сокровищами и сейфов, а также взять побочный квест «Реликвия из пепла» у Светоносного Альфонса или сдать его, если вы уже нашли Реликварий Вайдвена около Делемганской поляны ранее.
Взаимодействуйте с оборудованием у Адры, и Джиатта начнет калибровать его, пока Голос не позовет вас. Это приведет к открытию двери за корнями, которая ранее была недоступна.
Это станет началом вашего исследования подземелий, поэтому, как мы уже упоминали, убедитесь, что вы либо исследовали пещеру Водопада, либо сделали все, что можно сделать в Фиор-мес-Иверно и вокруг него!
Войдя в скрытую лестницу, вы можете попытаться осторожно пробраться по корням, чтобы добраться до уступа с сундуком с сокровищами, в противном случае спуститесь в нижнюю часть комнаты, чтобы начать исследовать Глубины.
Когда следующая комната разделится на два направления, обязательно сначала идите налево и попросите Джиатту включить генератор эссенции на стене с помощью своих навыков, открыв дальнюю дверь.
Внутри вы найдете большой бассейн с водой, который можно заморозить с помощью Ока Римрганда, а затем спрыгнуть к дальним корням и подняться на высокий уступ, где вас ждет награда в виде запертого сундука с сокровищами и еще одного фрагмента тотема бога.
Продолжайте идти по другому пути обратно в предыдущую комнату, чтобы попасть в область, заполненную врагами, среди которых есть могущественный громила с высоким рейтингом.
Как только они будут побеждены, возьмите сундук со стола и включите генератор эссенции наверху, чтобы открыть следующую дверь.
В этом коридоре все становится интереснее. Вдоль красноватых отравленных вод большая уродливая тварь погибла от ловушки, что вызвало массу новых вопросов.
Пока что не прикасайтесь к воде, если не хотите получить урон от яда, и сожгите растительность слева, чтобы перебраться в нишу с сундуком с сокровищами.
Оставшуюся часть пути вы сможете пробежать бегом или воспользоваться ледяными платформами, но будьте осторожны: в конце зала есть несколько нажимных пластин, которые могут вызвать удары молний сверху, электризующих и без того отравленную воду.
В следующей комнате есть лестница, ведущая вниз к большому произведению искусства, но, к сожалению, его зрелище будет испорчено прибытием нескольких Скелетов. Найдите среди них Скелета-жреца, которого нужно вывести из строя первым, а затем заняться остальными.
Слева от фрески вы можете найти запечатанную дверь. Чтобы открыть ее, посмотрите через рушащуюся стену, заполненную корнями, в сторону, чтобы увидеть генератор эссенции за дверью, и пусть Джиатта запитает его, чтобы добраться до сундука с сокровищами внутри.
Продолжайте спускаться в новую комнату с большим затопленным коридором, только вы обнаружите, что несколько ловушек на потолке стреляют электрифицированными дротиками в воду. Очевидно, вам нужно любой ценой избегать прикосновения к воде, но также и избегать попадания под падающие дротики.
Чтобы безопасно перейти, бросьте ледяную гранату, чтобы перепрыгнуть через корни, которые создают два высоких уступа, ведущих вниз по коридору. Обязательно проверьте оба уступа, пока вы уклоняетесь от ловушек наверху, чтобы найти саркофаг с одной стороны и зелье с другой.
Когда вы прыгнете в дальнюю часть коридора, оставив воду позади, посмотрите на стену справа, чтобы найти генератор эссенции, с помощью которого можно отключить ловушки.
Поскольку электрифицированной воды больше нет, вернитесь в начало затопленного коридора и обратите внимание на большую металлическую решетку, которая была разорвана, позволяя вам проплыть вниз и через проход попасть в новую комнату.
Здесь вам придется сражаться с целой комнатой спорлингов, но в награду вы найдете дверь, которую можно открыть с помощью генератора эссенции, расположенного рядом.
Создайте ледяную платформу в следующей комнате, чтобы запрыгнуть на высокий выступ, а наверху вы найдете золотой светящийся саркофаг с кольцом под названием «Бремя вьючного мула».
Возвращаясь к главному пути мимо затопленного коридора с ловушками, вы можете услышать мерцание, исходящее из-за слегка сломанной стены. В конце прохода бросьте гранату или бросьте заряд в слабую секцию, чтобы сломать ее, и осмотрите сундук с сокровищами и тело, полное добычи внутри.
В следующей большой камере вас ждет ужасное зрелище: еще одно из чудовищ насажено на центральный пьедестал. К счастью, то, что это было, давно мертво, но кажется, что это не последний раз, когда вы видите этих существ.
Достаточно интересно, что вы можете взять древнее оружие, которое его убило, уникальное одноручное копье. Оно уже имеет Исключительное качество, что делает его хорошим дополнением к вашему снаряжению, если у вас возникли проблемы с улучшением оружия.
Плохая новость заключается в том, что как только вы его схватите, дверь закроется, и вы попадете в засаду из двух Спектров и Великого Бедствия, за которыми последует множество Скелетов. Обязательно сосредоточьте огонь на каждом из Спектров, используя способности Джиатты, чтобы ослабить их атаки, когда они попытаются истощить вашу выносливость своими аурами. Вы также должны быть готовы отступить, как только они умрут, так как они взорвутся и нанесут урон от холода всем вокруг себя.
Возможно, существует ошибка, из-за которой во время этого боя вы увидите полоску здоровья босса, но будьте уверены, что в этой битве вам не придется с ним сталкиваться.
Постарайтесь сохранить самого сильного противника напоследок, так как он довольно медленно движется, а с его силой, он может потребовать некоторое время, и постарайтесь нацелить свои атаки на кристалл в его центре. Имейте в виду, что как только вы его победите, он взорвется на несколько более мелких врагов, которых вам также нужно будет уничтожить.
Когда вся группа врагов будет побеждена, спускайтесь по лестнице в следующей комнате и ищите выступ, когда спускаетесь, чтобы запрыгнуть на выступ с сундуком с сокровищами. Вы можете полюбоваться еще одной большой фреской в этой комнате, а затем продолжить путь, чтобы найти босса этого подземелья.
Битва с боссом - Цилия
В дальнем конце большой комнаты вы можете заметить гигантского Спорлинга по имени Цилия, стоящего перед основанием Столпа Адры рядом с Делемганским Бичом и ксаурипом. Избегайте спешки, и вы также можете заметить Шамана Ксаурипа, патрулирующего рядом с ними, с меньшим Застрельщиком Ксаурипов, прячущимся за одним из столпов.
Поскольку большинство врагов стоят у Столпа Адры, вам следует попытаться ударить Шамана в спину, а затем убить Застрельщика более низкого уровня до того, как начнется настоящая битва, и тогда вам останется разобраться только с большой тройкой.
На самом деле, Цилия не такая уж большая угроза, из-за своей способности накладывать барьерные щиты на союзников в комнате. Она также может накладывать медленное исцеление, но, к счастью, не так быстро действует, как некоторые из вражеских священников, с которыми вы сталкивались.
Из-за своей тактики поддержки босс также будет держаться позади в бою и не будет слишком часто атаковать самостоятельно (хотя он может стрелять ядовитыми залпами по комнате или попытаться сдержать атаки ближнего боя с помощью взрыва в упор, так что держите наготове Весенние ягоды или Грог, чтобы вылечить отравление).
Из-за этого вы можете либо сосредоточиться на уничтожении приспешников и оставить босса напоследок, либо приказать своим компаньонам помешать оставшимся врагам, пока вы сосредоточены на сокращении относительно низкого здоровья босса самостоятельно. Новое оружие, которое вы нашли, может быть здесь очень полезным, поскольку оно обладает способностью наносить больше оглушающего урона, позволяя вам быстро заполнять его шкалу для нанесения быстрых критических ударов.
Имейте в виду, что у Цилии высокая устойчивость как к холоду, так и к ядам, поэтому вам лучше сосредоточиться на магии огня или молнии, где это возможно.
Когда вся группа будет побеждена, вы наконец-то получите Столп Адры в свое полное распоряжение. С помощью анимации Джиатты вы сможете проникнуть в суть того, что вызывает его, но к настоящему моменту вы, вероятно, должны знать, чего ожидать от взаимодействия с Адрой.
Однако на этот раз вы наконец-то сможете хорошенько рассмотреть Голос, который был у вас в голове все это время. Вы также узнаете имя этого голоса: Сападал, Бог Живых Земель. Когда вы узнаете больше о его заключении и распространении болезни, которая, как он утверждает, связана с его тюрьмой, он будет умолять вас найти его в «Саду», а также дарует вам еще одно благо.
Как и прежде, у вас будет два варианта — «Принять» или «Отклонить» его.
- Примите силу Сападала, и вы получите Шип Сападала, новую атакующую Божественную Способность.
- Отклоните предложение, и вы просто получите дополнительное Очко Атрибута, которое можно распределить в любом из трех основных деревьев навыков.
Какой бы вариант вы ни выбрали, ваша работа здесь будет выполнена... и как раз вовремя, поскольку Сападал, похоже, чем-то расстроен.
Однако, прежде чем уйти, вы могли заметить запечатанную дверь с тремя проводами сбоку этой комнаты. Один находится прямо рядом с дверью.
Чтобы найти два других, спуститесь в небольшой ров под колонной, и вы найдете генератор эссенции под мостом. Последний можно найти, пробравшись через трещину вдоль рва, чтобы войти в небольшую комнату, где вы можете найти генератор наверху.
Когда все три генератора будут активны, вы сможете получить доступ к двери, в которой находится Благословение Маграна и Сундук с сокровищами. Однако, когда вы покинете Глубины через быстрый короткий путь обратно наружу, вы вскоре поймете, что было причиной беспокойства Сападала.
Вернуться в Фиор
Фиор горит. Пока вы исследовали руины под Наку-Тедек, силы инквизитора Лёдвина нанесли удар по дому Анимансеров, пытаясь сравнять его с землей. Однако успех их атаки во многом будет зависеть от одного ключевого выбора: обнаружили ли вы гарнизон Стальных Гаррот, скрывающийся в Пещере Водопада, и победили ли его или нет.
В зависимости от того, что вы сделали до завершения Наку-Тедек, Фиор либо будет навсегда потерян, либо будет лишь слегка тлеть, что немного изменит ваши дальнейшие действия в зависимости от того, что произошло.
Если Стальная Гаррота жива
Если вы не уничтожили гарнизон, то Стальная Гаррота, скрывающаяся в пещерах, могла снабдить ударную группу оружием, снаряжением и дополнительными людьми, предав весь город огню. Сам Фиор останется недоступным до конца игры, и большинство побочных квестов в Фиоре и его окрестностях — включая многие на Прибрежных фермах и в штаб-квартире рейнджеров — автоматически провалятся, поскольку его граждане будут перемещены или убиты.
Хуже того, большая часть Стальных Гаррот все еще активна в этом районе, и когда вы быстро спуститесь по дороге от Наку-Тедек и пересечете нижнюю реку, вы обнаружите, что несколько групп врагов жаждут наказать вас за то, что вы встали на сторону Анимансеров (хотя этих сражений можно избежать, объезжая главные дороги стороной).
Тем временем Прибрежные фермы полностью заброшены, а Пожиратели Снов, пораженные Скверной, теперь бесчинствуют на этих землях.
Вам следует найти губернатора Видарро. Вы вскоре узнаете от выживших, что все, кто сбежал из Фиора, укрылись на заброшенных фермах к северо-востоку от Фиора (зачистив группу Ксаурипов, если вы еще этого не сделали). С другой стороны, мастер охоты за головами переместил свою доску на фермы, где вы все еще сможете получить свои награды. Добравшись до ферм, вы можете поговорить с губернатором, Куиличчи и Яцли, чтобы обсудить ваши дальнейшие действия.
Пока вы здесь, вы также можете получить эксклюзивный побочный квест (в качестве извинения за все проваленные квесты) от человека по имени Вемас Роджера, чье фамильное кольцо украл Капитан Стальной Гарроты, теперь находящийся в бывшем Штабе Рейнджеров. Это запускает квест «Долг Крови», в котором вам нужно будет вернуть его силой.
Если Стальная Гаррота уничтожена
Если вы сократили ряды Стальной Гарроты, уничтожив ее гарнизон в Пещере Водопада, то ударная группа, которая атакует Фиор, не сможет нанести ему существенного урона, а к тому времени, как вы доберетесь до города, от пожаров останутся лишь дымовые следы.
А еще лучше то, что все патрули вдоль главной дороги к въезду в город уже будут побеждены рейнджерами, что позволит вам разграбить их все, когда вы вернетесь в Фиор.
Сразу за городом вы также обнаружите, что один из капитанов рейнджеров, Тезалло, захватил единственного выжившего из ударной группы Стальной Гарроты. Хотя он будет поощрять вас использовать свои навыки запугивания на пленнике, чтобы получить некоторые ответы, солдат будет более чем счастлив рассказать вам, почему Фиор был выбран целью, независимо от ваших методов.
Однако у вас будет выбор, как лучше всего отправить сообщение: отправить человека на казнь или отправить его обратно в цепях в посольство. Хотя вы можете лишить его жизни, солдата больше пугает мысль о том, что его отправят обратно к инквизитору после того, как его миссия была провалена.
Внутри города вы увидите Видарро, Куиличчи и Яцли, собравшихся у входа, чтобы поприветствовать вас, и вы сможете попросить дополнительную награду за спасение города.
Вернуться к Видарро
Независимо от того, как все прошло, вы сможете посвятить Видарро и остальных в то, что вы узнали в Наку Тедеке, и у таинственного заключенного Бога Живых Земель. Ваш следующий шаг будет включать в себя поиск этого таинственного Сада, но перед этим вам придется помочь гражданам Фиора сделать выбор.
Даже если атака будет отражена, Видарро поймет, что они не будут в безопасности в Изумрудной лестнице, когда вернется Стальная Гаррота. Он предложит своим людям пробраться в Парадис и залечь на дно, в то время как Куиличчи утверждает, что люди Фиора будут в большей безопасности в городе Третьерожденных. Ваш выбор повлияет на то, куда сбегут люди Изумрудной лестницы, и оба варианта имеют свои плюсы и минусы.
Когда вы примете окончательное решение, Яцли упомянет, что она, возможно, знает, где найти этот Сад, о котором говорил Сападал, и для этого вам потребуется отправиться в Шаттерскарп. К сожалению, она поймет, что у Стальной Гарроты, скорее всего, та же идея, и помчится вперед, чтобы предупредить своего друга об их прибытии.
Обратите внимание, что вы также можете снова поговорить с Видарро, и, если вы спасли Фиор, он спросит, как он может отплатить вам. Вы можете либо вести себя скромно, попросить немного дополнительных денег, или даже попросить, чтобы Джиатта больше не была изгнана, что может повлиять на концовку Avowed.
Ваше пребывание на Изумрудной лестнице быстро приближается к концу, поскольку Видарро сообщает вам, что дорогу, ведущую в Шаттерскарп, можно найти, отправившись на север от Фиора через Дикие леса и Болота к воротам, охраняемым следопытами.
Прежде чем отправиться в путь, вам следует постараться завершить все оставшиеся активные побочные задания, выполнить охоты за головами в этой области и найти последние фрагменты тотема Скаена, карты сокровищ и другие коллекционные предметы в этой области, прежде чем вы начнете искать «Путь в Сад».
Путь в сад
Вернувшись из руин Наку Тедека и узнав о заточенном в Древней Почве Живых Земель Боге Сападале, Посланник стал свидетелем нападения Стальной Гарроты на Фиор. Теперь, с помощью Яцли, ваше путешествие приведет вас в Шаттерскарп в поисках Пути в Сад.
Ниже вы найдете полное пошаговое руководство по прибытии в Шаттерскарп, включая встречу с войсками Аэдира в регионе, поиск пути через опасную засушливую пустыню, чтобы добраться до Третьерожденного, и где вы cможете найти Яцли, а также расположение основных предметов коллекционирования и интересных мест по пути туда.
Когда вы начнете оставлять Изумрудную лестницу позади, и продвигаться в регионе Шаттерскарп, вам нужно будет проследовать на север через Зловонное болото к сторожке, ведущей наружу. Если вы пойдете вверх по левой стороне, вы можете столкнуться с бродячей торговкой Мариной, которую вы также могли видеть в сторожке Изумрудной лестницы, у которой новые еще предметы для покупки.
Однако, приблизившись к этой сторожке, вы обнаружите, что, несмотря на вашу причастность к делам Стальной Гарроты в Фиоре, они позволили себе убить всех рейнджеров, размещенных здесь.
Капитан Элфир попросит уделить ему немного времени, и даже если именно вы победили Стальную Гарроту, она будет настаивать на том, что инквизитор Лёдвин все равно хочет работать с вами, прокладывая путь к окончательному выбору, на чьей стороне вы останетесь.
На данный момент вы можете просто выслушать ее (или даже напасть, если вы действительно хотите закрепить свое решение оставаться открыто враждебными по отношению к ним), в противном случае она даст вам Послание инквизитора Лёдвина для передачи лидеру Третьерожденных, и они пропустят вас без происшествий.
Вы можете осмотреть ворота и найти по бокам несколько сундуков с сокровищами, которые нужно открыть, прежде чем продолжить путь.
Добраться до Третьерожденного
Как и в путешествии к Изумрудной лестнице, здесь у вас будет еще одна возможность обсудить с товарищами последние события по пути и разработать план дальнейших действий.
Путь к городу Третьерожденный, где вас ждет Яцли, не слишком опасен, что делает это задание довольно простым, и к настоящему моменту вы должны были улучшить все свое снаряжение до Исключительного качества, чего будет достаточно, чтобы безопасно добраться до ворот города.
Исследуйте Орлиную скалу
Прибыв в новый регион через скалистый проход, вы наткнетесь на лагерь аэдирских солдат, которые сильно пострадали от атаки. Хотя это не требуется для этого квеста, нет ничего плохого в том, чтобы исследовать лагерь, чтобы узнать, что произошло.
У скал вы можете найти капитана Вимгара, спорящего с лидером ополчения после нападения. Хотя вы, вероятно, уже видели по крайней мере несколько врагов этой области игры, и вы скоро обнаружите, что Шаттерскарп с ними, является довольно опасным местом. Что еще хуже, вас уведомят, что аэдирцы здесь не у всех в фаворе, и с отрядом аэдирцев, фактически отведенным обратно в Орлиный Предел, вы будете предоставлены сами себе в дальнейшем.
Прежде чем отправиться в путь, обязательно осмотритесь в лагере и соберите припасы: на верхних платформах над палатками есть несколько сундуков с сокровищами и сейфов.
Также у хребта, где тропа ведет вниз, стоит аэдирский солдат, который расскажет вам о близлежащей шахте на севере, захваченной пауками Смерти, что положит начало побочному заданию «Огни в шахте».
Отсюда также открывается прекрасный вид на большую часть региона, включая вашу цель — город, расположенный на юго-востоке вдоль побережья.
Неподалеку от Орлиной скалы вы также можете встретить еще двух человек, Намехо и Тамаму, чьи родители превратились в Повелителей Снов в своем доме к югу, чуть ниже, и им нужно, чтобы вы избавили их от страданий, начав побочный квест «Дом, милый дом».
Внизу, у подножия хребта, вы найдете лагерь и несколько монстров, оставшихся с предыдущей битвы. Вам предстоит сражаться с большим количеством подобных врагов, чем раньше. Наряду с теми, кто будет слепо атаковать вас ядовитыми ударами, некоторые более умные сохраняют свои атрибуты из жизни, что делает их эффективными солдатами, стрелками и т. д. К счастью, они в основном на базовом уровне Исключительного качества.
Выйдя из лагеря, вы обнаружите, что лифт в шахту на севере не работает, поэтому вам придется искать другой путь, чтобы добраться до базового лагеря серных рудников.
Идите прямо на юг, и вы наткнетесь на Заражённую усадьбу, которую можно быстро пройти, убив двух Повелителей Снов внутри, но здесь больше ничего нет, кроме сейфа снаружи.
Как получить ключ от сундука выжившего
К востоку от усадьбы вы можете заметить кого-то, кричащего с высокого хребта над кроваво-красной стоячей водой Древнего озера.
Вы можете подняться по скалам справа, но будьте осторожны: поблизости находится небольшая группа высокоуровневых Повелителей Снов во главе с целью уровня «Великолепно» (обязательно вернитесь сюда позже, так как из одного из трупов торчит Уникальное Оружие).
Если вы доберетесь до хребта, то найдете здесь несколько выживальщиков, и вы можете поговорить с ними, чтобы узнать, что их лидер Хилак отправился посмотреть на другую скальную формацию около сгоревшего поселения неподалеку. Также в лагере есть сундук, который можно открыть только с помощью ключа выживальщика.
На самом деле Хилак не так уж и далеко — немного севернее скалы, на которой вы сейчас находитесь, недалеко от входа в сгоревшее поселение.
Это место находится в руинах, но в нем есть несколько секретов и запертое здание, в которое можно попасть через крышу, чтобы начать побочный квест.
На его теле вы найдете записку Хилака, которую вы можете отдать выживальщику в их лагере, чтобы доказать, что он действительно мертв. Удрученная группа поймет, что им нужно уйти, и даст вам ключ выживальщика, позволяющий вам забрать уникальный предмет из сундука.
Где найти святилище Ваэля
Хотя вы можете направиться по тропе мимо цели в охоте за головами, ведущей на юго-восток к Третьерожденному, стоит исследовать тропу, ведущую прямо на юг через розовые кристаллические скальные образования сразу за Зараженным поместьем.
Извилистый путь практически лишен угроз (кроме одного монстра, который будет постоянно защищать себя, пока не нападет), и в конечном итоге огибает прибрежные скалы и попадает в систему пещер. Следуйте по нему, и вскоре вы окажетесь у святилища Ваэля.
Святилище, как и путь к нему, лишено угроз, хотя оно довольно жуткое, и здесь вы можете найти Глаза Сокрытого, основу тотема Ваэля.
Пока вы здесь, найдите железные ворота, которые можно взорвать ледяной гранатой, а внутри небольшой комнаты вы найдете скелет на импровизированной кровати, держащий Кольцо Элементальной Скрепы, а также Сундук с сокровищами.
Чтобы выйти из святилища, найдите извилистую тропу справа от того места, где была основа тотема, и она выведет вас через другой проход, ведущий к платформе с последователем Ваэля, известным как Страж Ока. Один из Фрагментов Тотема находится перед ним, и он охотно отдаст его вам за определенную цену.
К счастью, эта цена — всего лишь ответ на один из его вопросов, после чего он передаст вам Фрагмент Тотема - Рубиновый Глаз.
Спустившись с уступа, вы окажетесь прямо над главной извилистой тропой, ведущей к Третьерожденному на востоке, и тропой через Древнее дно озера на севере.
Обязательно проверьте выступ справа от этого озера, так как вы можете найти Скорбящего, который хочет, чтобы вы оставили цветы в близлежащей пирамиде из камней. Прямо рядом с ним вы также можете найти еще один фрагмент Тотема Бога - Аметистовый Глаз.
Главная наклонная дорога на восток к Третьерожденному кишит монстрами, прячущимися среди кустов и кустарников, так что будьте начеку.
Приближаясь, посмотрите направо, чтобы найти Оазис Третьерожденных, где в настоящее время прячется орлан. Его ищет группа Повелителей Снов в этом районе (которые, должно быть, рыскают вокруг, представляя собой легкую цель для удара в спину).
Победите группу, и вы сможете поговорить с орланом по имени Вараки, которая предложит вам забрать все ближайшие припасы себе в благодарность за ее спасение. Вскоре после этого вы снова сможете с ней взаимодействовать, и она начнет продавать вам товары, включая следующий уровень Адры, который вам нужен для создания Великолепного снаряжения.
Находясь в Оазисе, обязательно нырните в воду, чтобы найти сундук с сокровищами, полный добычи, а затем проверьте небольшую каменистую землю между двумя водопадами, чтобы найти небольшой сундук с пробужденной Адрой внутри, который можно будет забрать.
Уничтожьте врагов в Третьерожденном
Наконец, пройдя оставшуюся часть пути до Третьерожденного, вы прибудете как раз вовремя, чтобы обнаружить, что поселение со всех сторон подвергается нападению орд врагов.
Это будет большой хаотичный ближний бой, но, к счастью, ничего такого, с чем вы не справитесь, пока вы фокусируетесь на самых сильных угрозах, а не бегаете повсюду и не привлекаете слишком много огня на себе. Охранники могут позаботиться о себе сами (в основном), и вам понадобится помощь, чтобы справиться с врагами высокого уровня, которые могут нанести немало урона.
Помните о нескольких аркебузирах, которые могут использовать свои винтовки, чтобы наносить огромный урон. Оглушение или другие атаки, задержат их и не даст им стрелять, что снизит входящий урон.
Начните с группы бойцов, находящихся ближе всего к вам, а затем помогите охранникам слева, а затем справа от главных ворот по очереди, пока вам не удастся полностью сократить их численность.
После того, как вы устраните все угрозы, обязательно вернитесь и активируйте лагерь партии Третьерожденных, расположенный неподалеку на севере, а также проверьте центральную сторожевую башню за воротами, чтобы найти на ней запертый сундук с сокровищами.
Поговорив с двумя охранниками, охраняющими главные ворота, они поначалу будут опасаться вас пропускать, но Даран и Нучако в конце концов смягчатся благодаря вашему героизму. Если вы еще этого не сделали, неплохо было бы взять в свою группу Кая, так как у него много общего с Третьерожденными.
Третьерожденный
По сравнению с просторными площадями Парадиса и (ранее) спокойным уютом Фиора, новый город немного беспорядочен, но у него есть свое очарование, даже несмотря на то, что он сравнительно небольшой.
Тем не менее, здесь есть несколько примечательных вещей, которые стоит увидеть и сделать, прежде чем вы отправитесь на поиски Яцли и продолжите свою миссию.
Слева от главных ворот вы можете найти Леофлаэд и Глэдвин, если вы помогли им выбраться из Парадиса (плюс Илора, если вы не оставили ее гнить в обучении!). В благодарность за то, что вы сделали возможным их побег, они наградят вас Уникальной броней, Гамбезоном Великой Империи!
Неподалеку от них вы столкнетесь с молодым Аумауном, которого Кай узнает, по имени Чико. Его дядя Кейпо, по-видимому, был ответственен за убийство Левиафана, украшающего рынок, но в последнее время он редко покидает свой дом. Вы получите побочный квест под названием «Сердце доблести», чтобы подбодрить его, немного покопавшись в руинах, чтобы добыть что-то для него.
Перед воротами находится рынок Левиафана, названный так из-за гигантского скелета, парящего над ним. С левой стороны вы найдете несколько торговцев, например, того, который продает огромный выбор Гримуаров как Превосходного, так и Исключительного качества! Плюс, она продает три разных уникальных предмета доспехов и безделушек, которые могут привлечь ваше внимание.
Сразу за торговцем гримуарами находится Доска объявлений о наградах, где угрюмый представитель Тира Нуи по имени Хадзиме может выдать вам награды за уникальных врагов, а также следующую часть серии заданий Картографа Санзы.
К северу от рынка, в углу у ворот, Кампеки продает массу разного оружия, включая очень красивую уникальную винтовку, которую можно увидеть на витрине, и уникальный пистолет. Вы также можете прочитать записку внутри ее магазина, чтобы получить подсказку о местонахождении сокровища.
На другой стороне рынка Левиафана находится таверна под открытым небом под названием «Мертвая рыба-меч». Чинция не только продает здесь выпивку, но и подсказки к фрагментам тотема в этом регионе, а также еще больше уникальных доспехов. Вы также можете взять квест на воссоединение капитана с его потерянной командой, начав побочный квест «Один последний напиток».
Напротив таверны находится торговец морепродуктами, а также вы можете столкнуться с подозрительным типом по имени Дайко, который хочет, чтобы вы стали посредником в его контрабандных схемах, что положит начало побочному заданию «Курьер Пустоши».
Хотя на самом деле вы не можете спуститься с высоких скал к докам внизу, вы можете найти двух человек, которые просили вас убить их родителей, пораженных скверной, и сообщить им, что пора закончить этот побочный квест.
Когда вы будете готовы двигаться дальше, отправляйтесь на Вышку флотоводца над рынком, чтобы найти Яцли, занятую разговором с лидером города Темерти. Хотя поначалу она будет относиться к вам настороженно, Яцли удастся убедить ее, что вы не из Стальной Гарроты, после чего вы сможете либо передать Послание инквизитора Лёдвина, либо оставить эту информацию при себе.
Похоже, что Инквизитор очень заинтересован в близлежащих Безбожных руинах, по какой причине вам придется выяснить это самостоятельно. К сожалению, даже Темерти не может помочь вам с доступом к руинам, потому что, по-видимому, могущественный Архимаг по имени Рингрим (также известный как Королева Ужаса) захватил руины для своих собственных целей, создав магический барьер, искажающий саму реальность вокруг руин.
Теперь все это место превратилось в ледяную пустошь, и, похоже, вам придется потрудиться, если вы захотите увидеть ее лично. В этот момент Яцли предложит вам подготовиться соответствующим образом и отправится в таверну. Вы можете начать выполнять многочисленные задания, которые вы здесь подобрали, так как вам нужно будет максимально улучшить свое снаряжение, прежде чем встретиться с Архимагом, чтобы вы могли встретиться со своими страхами.
Встреть свои страхи
Находясь в засушливых пустошах Посланник добрался до осажденного города Третьерожденный и восстановил связь с Яцли, чтобы найти Путь в Сад. К сожалению, ваши ответы лежат в гигантских Безбожных руинах в Наку Кубел, и не только инквизитор Лёдвин требует, чтобы люди Третьерожденного передали ей руины, но и ужасающий Архимаг также прибыл в этот район, чтобы заявить права на руины. Чтобы получить доступ, вам нужно будет встретиться со своими страхами и сразиться с Архимагом Рингримом в ледяных владениях иллюзий около региона Зубов Акулы.
Мы приведем руководство по путешествию в Зубы Акулы для исследования ледяных владений Рингрима вместе с Яцли, включая информацию о том, как восстановить статую Рингрима, найдя руку, сердце и голову, а также о местонахождении основных предметов коллекционирования и интересных мест по пути.
После первой встречи с Яцли она посоветует вам уделить время надлежащему обновлению своего снаряжения, прежде чем пытаться противостоять Архимагу Рингриму, и вам, вероятно, стоит поверить ей на слово. Вы можете ожидать, что большинство врагов, охраняющих логово Рингрима, будут где-то в диапазоне Исключительного качества, с несколькими заметными более сильными врагами в Превосходном качестве — даже вплоть до Превосходного +2. К счастью, эти бои все еще проходимы, но мы рекомендуем вам прокачать полный комплект снаряжения как минимум до Исключительного +1 или +2.
Обратите внимание, что вы можете поговорить с Яцли пораньше и взять ее с собой, исследуя окрестности Третьерожденного и выполняя близлежащие побочные задания, чтобы получить больше материалов, или вы можете подождать, пока не будете готовы отправиться во владения Рингрима.
Вы найдете Яцли в задней части таверны «Мертвая рыба-меч», с видом на скалы, ведущие к докам (хотя она иногда возвращается в Теметри и обратно). Яцли — ваш преданный волшебник, и там, где Джиатта занимается защитной магией, Яцли почти полностью сосредоточена на магических атаках, которые вы можете улучшить в ее способностях, чтобы добавить ассортимент побочных эффектов стихий. Она также может развеять определенные иллюзии (которые вы в основном начнете видеть во владениях Рингрима), но всякий раз, когда вы видите стену или камень со следами розового, это означает, что Яцли может развеять иллюзию для вас!
Поскольку она вам нужна, чтобы развеять иллюзии, блокирующие вход в логово Рингрима, вам нужно будет отправить кого-то обратно и взять с собой нового члена группы. Хорошей идеей будет выбрать кого-то, кто выполняет роль, которую ваш собственный персонаж не закрывает, например, использовать Кая в качестве танка для привлечения угрозы или Джиатту для использования ее защитной магии.
Доберитесь до Зубов Акулы
Рингрим обосновался в северо-восточном регионе этой локации, за пределами большого заброшенного форта Паргрун, который называется Зубы Акулы. Есть несколько способов добраться до него, но карта может быть немного обманчивой из-за ее огромных зазубренных скал, отрезающих прямой маршрут.
Хотя вы можете отправиться на север мимо Древнего Бассейна через нагорье, лучший способ добраться до Зубов Акулы — через Великое песчаное море. Вы найдете его, отправившись прямо на восток от города.
Когда вы начнете углубляться в пески, обязательно осмотритесь у нижней тропы на юге, прямо под утесами, где находится город. Вы найдете странного Орлана по имени Лоата, слоняющегося по пескам. Что еще важнее, посмотрите на одеяло, расстеленное неподалеку, чтобы взять Карту сокровищ - Сапоги мореплавателя, с которыми он охотно расстанется.
Великое Песчаное Море довольно обширно и полно различных вражеских лагерей, но, если вы хотите двигаться дальше, вы можете придерживаться северной стороны вдоль стен скалы. Обязательно проверьте небольшое ограждение, покрытое зеленой жижей, недалеко от Лагеря у города, где вы можете сразиться с несколькими Песчаными Жуками и Скелетом-Волшебником, держащим Кольцо, Хитиновую Полосу.
Неподалеку на юго-востоке вы также можете обратить внимание на большую скальную формацию под названием Сломанная Корона с торчащими по бокам адрами и подняться по сторонам, чтобы найти месторождения, которые дадут вам немного Адры для улучшений.
Если вы хотите продолжить исследование, вы можете продолжить путь еще дальше на восток в дюны, чтобы найти руины Песчаного моря, куда вас приведет побочный квест «Сердце доблести», или спуститься в дальний южный угол Оазиса Песчаного моря, где находится один из членов команды капитана из задания «Последний напиток» (вместе с целью получения награды неподалеку).
Чтобы продолжить путь, посмотрите немного на северо-восток от Адры на Сломанную Корону, чтобы увидеть пролом в скальных стенах, где можно найти маяк Акулья Пасть. Пологие лестницы здесь выведут вас из дюн в забытый форт Паргрун.
Приведите Яцли во владения Рингрима
Направляясь в зону крепости, вы встретите одинокого человека по имени Моапо, который попросит вас помочь доставить припасы группе, строящей башню с ловушками в северо-западном углу Акульих Зубов, что станет началом побочного задания «Не смотри вниз».
Территория Акульих Зубов кишит скелетами, которые могут устроить засаду из нескольких мест.
Обязательно найдите способ подняться по лесам на вершину центральных зубчатых стен, так как вы можете пересечь стены на востоке, чтобы найти вход в тайник Пагруна. В большом хранилище сокровищ есть своя доля секретов, которые стоит исследовать.
Двигаясь на север по верхним проходам, вы также можете заметить внизу цель, за которую назначена награда, капитана Таго, но поскольку он представляет собой противника исключительного качества, вам, возможно, стоит пока обойти его стороной и вернуться к ней после того, как вы разберетесь с архимагом.
Обратите внимание, что чуть выше капитана Таго на востоке на верхней дорожке - к югу от лагеря для вашего отряда - находится большой сломанный торс статуи, который выглядит незаконченным. Вы можете подняться по боковой стороне торса, чтобы добраться до вершины и найти записку, а также запас припасов в сейфе рядом с одним из фрагментов тотема Ваэля, Изумрудным глазом.
Конец верхней дорожки стены ведет к лагерю, где вы должны отдохнуть и подготовиться. Обратите внимание, что тропа на восток ведет обратно на юг, туда, где вы вошли в Зубы Акулы, и содержит место, где находится значок Тамы для личного квеста Кая.
Чуть ниже лагеря на востоке вы увидите, что обычно пустынные скалы были заменены стенами льда, которые обозначают вход во владения Римгрима. Хотя это может быть магия иллюзий, она довольно убедительна и мощна.
На краю льда вы можете найти потерянного аэдирского разведчика, о котором упоминал Теметри, его разум был сломлен ужасом Архимага. Он упомянет, что хочит получить копье Ксаурипа, так что запомните это.
Прежде чем войти в эту зону, вам нужно будет разобраться с ее первоначальной защитой: Скелетами. Некоторые из них превосходного качества, включая Скелета-жреца в задней части, которого вам нужно будет сначала уничтожить, прежде чем сосредоточиться на Чародее, а затем на Монахах.
Когда группа будет побеждена, обязательно прогуляйтесь по правой стороне за несколько рядов надгробий на выступе, чтобы найти среди них светящийся золотом сундук, в котором хранится оскверненная Адра!
Возьмите с собой в команду Яцли и подойдите к светящемуся разлому, чтобы она развеяла иллюзию и позволила вам пройти сквозь барьер во владения Рингрима.
Исследовать владения Рингрима
Оказавшись внутри подземелья, вы окажетесь у входа в ледяную пещеру, где вас пронесет буран. Идите налево, чтобы выйти из пещеры, и вы окажетесь в странном месте, где почти нет видимости.
Хорошая новость заключается в том, что здесь вам не придется беспокоиться ни о каких врагах, так что просто продолжайте пробираться сквозь завывающий ветер, порывы тумана и снега и используйте горящие жаровни в качестве маркеров, чтобы знать, что вы идете в правильном направлении.
Когда вы дойдете до третьей освещенной жаровни слева, вы также должны заметить мертвого Ксаурипа снаружи его палатки, и он держит светящееся Странно-Отмеченное Копье Ксаурипа. Обязательно верните этот странный предмет Потерянному Аэдирскому Разведчику снаружи подземелья, и он в свою очередь даст вам Безделушку, Драконий Амулет, который вы можете активировать как способность.
Продолжайте идти, пока не достигнете конца зоны тундры, где вы сможете пройти через еще один портал, чтобы выйти из метели и войти в длинный пещерный туннель.
Спектральное изображение Архимага Рингрима появится, чтобы поприветствовать вас, и передаст зловещее сообщение об истории, которую вам нужно будет услышать, прежде чем вы сможете добраться до башни. Вы увидите саму башню, когда выйдете из туннеля, который, похоже, будет не так-то просто пробить.
А пока обратите внимание на большую странную площадь под башней, стены которой украшены странными и жуткими статуями и памятниками, встроенными в скалы.
Когда вы спуститесь по туннелю справа, найдите небольшую нишу у края скалы, где находится участок скалы с розовыми пятнами, и попросите Яцли развеять иллюзию, чтобы найти за ней светящийся золотым светом сундук, в котором хранится еще больше Оскверненной Адры.
Когда образ Архимага начнет рассказывать вам историю о деревне и статуе, которую он сломал, вы спуститесь на главную площадь этой зоны, где вскоре появится группа Скелетов, чтобы сражаться с вами. Постарайтесь замедлить Скелета-воина или пусть Кай отвлечет его внимание, пока вы сосредоточитесь на Скелете-жреце, скрывающемся сзади, а затем сосредоточьтесь на Великом Пепле Порчи, прежде чем он обрушит на всех огненный дождь.
Затем появится вторая волна, состоящая из сильного скелета-варвара и нескольких лучников, и вам снова, вероятно, придется быстро расправиться с врагами дальнего боя, прежде чем сосредоточиться на варваре.
Когда битва закончится, подойдите к странной статуе на другом конце площади, и Архимаг поручит вам восстановить статую, которая, похоже, соответствует истории, которую вам рассказали, и которую Яцли также вам передаст. У жуткой статуи отсутствуют три части: Рука, Голова и Сердце. Каждая из них находится за разными дверями, покрытыми зарослями на этой площади.
Прежде чем отправиться на их поиски, обязательно вернитесь тем же путем, которым вы пришли к первому выходу из туннеля. Найдите решетку сбоку, которую можно взорвать ледяной гранатой, чтобы найти камеру с большим саркофагом, полным предметов, и секретной дверью выхода, ведущей обратно на площадь.
Вы также можете поискать труп под водой на северной стороне у подножия ледяных водопадов, а в небольшом туннеле за водопадом находится еще один труп.
Восстановите сломанную статую — получите руку
Вы можете исследовать пещеры в любом порядке, но мы начнем с западной пещеры вверх по лестнице мимо статуи. Сожгите заросли с помощью Ярости Магран (или Кая), чтобы войти в первую пещеру.
Как только вы войдете в эту пещеру, вас ждет тяжелая битва, поэтому перед тем, как войти, подготовьтесь к ней, воспользовавшись едой для восстановления здоровья и другими усилениями.
Когда вы это сделаете, вы попадете в засаду Тени, которая может призывать приспешников, а также Скелета-варвара и нескольких монахов. Все они превосходного качества, что делает этот бой опасным в ближнем бою. Постарайтесь нанести самые сильные удары Тени, прежде чем она сможет призвать слишком много приспешников (так как все они умрут вместе с Тенью), а затем убейте монахов и варвара.
Поднимитесь по туннелю в следующее отверстие пещеры, где вы найдете еще одну волну врагов, состоящую из нескольких Губительных Зараз и Королевы Пожирателей Кристаллов, а также Скелета Жреца, скрывающегося на заднем плане. После того, как вы ринетесь вниз к Жрецу, сосредоточьтесь на Королеве Пауков, так как она может призвать дополнительных пауков, а затем побеспокойтесь о других врагах здесь. Скоро появятся Спектр и еще больше Пауков, но они не должны доставить столько хлопот.
Когда следующая группа будет побеждена, вы можете попросить Яцли развеять иллюзорный камень вдоль дальней стены и вернуться по проходу на уступ, через который можно перепрыгнуть, чтобы найти Руку статуи.
Возьмите Руку, а затем посмотрите на правый короткий путь обратно на площадь. Перед тем, как спуститься вниз, обязательно поднимитесь на уступ слева, чтобы найти тело с добычей, и вы даже можете заметить Сундук с сокровищами внизу над аркой, мимо которой вы прошли по пути в пещеру.
Восстановите сломанную статую — получите сердце
Далее мы поднимемся по юго-восточной лестнице на другой стороне площади.
Здесь есть платформа со множеством предметов, которые можно забрать, прежде чем сжечь кусты, в том числе несколько зелий на столе с запертым ящиком и открытый саркофаг справа от сундука с сокровищами, в котором находится несколько видов высококачественного оружия.
Войдя в юго-восточную пещеру, вы спуститесь в затопленный туннель, где под водой можно будет найти несколько тел.
Будьте готовы к очередной засаде, когда будете подниматься в ледяную пещеру: из-за угла вас поджидает скелет-варвар, который тут же выскочит из-за угла и врежется в вас.
Как только с небольшой группой будет покончено, осмотритесь в комнате, чтобы найти несколько зелий и тело за водопадом, а затем начните подниматься на более высокие уступы.
Прежде чем спуститься в следующую большую комнату, обязательно посмотрите направо, чтобы увидеть слабую стену, которую можно взорвать зарядом или гранатой.
Вы сможете напасть на Скелета-лучника, который появится на высоком уступе с видом на следующую комнату, чтобы он не смог обстрелять вас издалека во время предстоящего сражения.
Еще один большой Пожиратель кристаллов появится в комнате с красным оттенком внизу вместе с другими пауками, поэтому будьте готовы переключиться на восстанавливающие предметы, если получите отравление, и используйте Весенние ягоды или Грог, чтобы нейтрализовать эффекты. Подождите, пока в углу появится Жрец, и попытайтесь сфокусироваться на нём, прежде чем убивать остальных пауков.
Далее вы можете подняться по корневой тропе на дальней стороне, чтобы добраться до более высокого уступа над жуткими красными огнями, сияющими сверху, и сцепиться со Спектром, который появится на уступе. Как только он будет побежден, используйте Яцли, чтобы создать путь вперед, развеяв стену иллюзий.
С другой стороны, вы сможете вернуться через первую пещерную комнату по более высокой тропе, ведущей к следующему алтарю, где хранится Сердце Адры.
Восстановите сломанную статую — получите голову
Наконец, поднимитесь по лестнице прямо к югу от статуи к последнему дверному проему, покрытому зарослями, чтобы найти последнюю часть статуи.
Пройдите через первую комнату и вы попадете в многоуровневую зону, где по полу ползают пауки, а на уступах стоят несколько скелетов-рейнджеров и волшебников, которых вам нужно будет сначала подстрелить или сбросить вниз.
Обязательно поднимитесь на уступы, где были Лучники, после того как вы их зачистите, и перепрыгните на дальний уступ, который Яцли может развеять, и иллюзию, которая откроет небольшую комнату с рюкзаком, который можно добыть, а также замороженным Ксаурипом, встроенным в стену.
В следующем проходе пусть Яцли развеет еще одну иллюзию, чтобы открыть проход прямо в воду. Хотя это и дезориентирует, это довольно просто, и вы можете сначала проплыть прямо вперед, чтобы найти комнату на другой стороне воды, в которой находится светящийся золотой сундук с Адрой внутри.
Вернитесь в водный туннель и плывите вверх в комнату с красным оттенком, полную жутких скульптур тел и трех статуй по кругу. Плывите прямо вниз, чтобы выйти из воды и спуститься в новую комнату.
Когда вы выйдете из воды, вас настигнет засада Спектра. Вашим союзникам может быть трудно добраться до вас сразу, поэтому будьте готовы отбиваться от него в течение нескольких минут, пока напарники ищут выход из воды. После того, как он будет побежден, посмотрите у правой стороны комнаты на стол с Исключительной Аркебузой и зельями.
Прежде чем выйти из пещеры, проверьте левую сторону стены пещеры, чтобы найти еще одну слабую стену, которую можно взорвать и пройти мимо тела, держащего предметы, к точке обзора с видом на открытую площадку.
Попробуйте провести несколько скрытных атак на Скелета-рейнджера, стоящего у противоположного уступа, а затем пусть ваши соратники отвлекут на себя огонь Скелета-солдата, пока вы преследуете Королеву пауков, прежде чем она сможет призвать дополнительных противников.
Когда с остальными скелетами будет покончено, откройте большую дверь и поверните налево, чтобы найти последнюю часть статуи вместе с незнакомцем. Кажется, что этот NPC был выдернут прямо из прошлого и умоляет вас не брать часть статуи, иначе он умрет. Это вписывается в притчу Архимага, заставляя вас сделать сложный выбор... хотя на самом деле это не имеет никаких реальных последствий, учитывая, что он иллюзия.
Взяв в руки последнюю часть статуи, вернитесь к статуе, чтобы поместить туда Руку, Сердце и Голову, и статуя станет телепортом прямо в Башню Рингрима.
Найти Рингрима
Как и ожидалось, вы не сможете просто подойти и поболтать с Рингримом, не показав себя в последний раз. Если последние несколько боев были особенно тяжелыми, сейчас самое время отступить и немного улучшить свое снаряжение, и вам также следует подготовиться, съев еду, чтобы медленно восстановить свое здоровье и ману, и съесть другую еду, чтобы повысить свои характеристики перед этим боем, поскольку он продлится довольно долго.
Входя в Святилище Архимага, он будет по другую сторону светящейся зеленой стены и будет раздражен вашим ранним приходом. Пока она не закончит читать что-то, она позволит вам играть с ее питомцами-скелетами.
Если вы подбежите прямо к ее барьеру, повернитесь и присядьте, поскольку она призовет трио из Скелета-солдата, Священника и Спектра. Они будут смотреть на вход, и если вы правильно разыграете свои карты, то сможете выполнить скрытую атаку против одного из них, выбив Священника еще до начала битвы.
Когда первая троица падет, по сторонам комнаты начнут появляться новые враги. Это будут несколько пауков и Тень, но также еще больше Солдат и Священников, и вам нужно будет быстро сосредоточиться на местоположении Священников, иначе бой затянется еще дольше. Один появится в самом начале в одном углу, а второй появится вместе с Призраком на противоположной стороне. Сразу после Священников убейте Тень, а затем сосредоточьтесь на остальных.
Когда вторая волна сойдет на нет, третья группа немедленно появится у входа, состоящая из огромного количества скелетов-солдат, лучников и мага. В зависимости от состава вашей группы, солдаты будут самыми раздражающими и с ними нужно будет долго разбираться, поэтому попробуйте заманить их в ловушку, остановить, использовать гранаты или компаньонов вроде Кая, чтобы привлечь их внимание, пока вы бегаете вокруг, уничтожая других врагов. Как только вы с ними разберетесь, постарайтесь сосредоточиться на каждом солдате по одному, используя гранаты, чтобы оглушить их, и целясь в места за их щитами.
Последняя группа врагов появится после того, как падут последние Скелеты, и будет состоять из двух Пауков-Пожирателей Кристаллов на противоположных сторонах комнаты. К счастью, это не Королевы, то есть они не могут призывать больше пауков вокруг себя.
Когда пауки падут, то же самое произойдет и с барьером Рингрим, и, как ни странно, она сама не заинтересована в битве с вами. Честно говоря, вы ей и так едва интересны.
Идите и поговорите с ней, и она спросит вас, что вы сделали из ее маленькой притчи. Пытается ли она подготовить вас к тому, что вам придется делать трудный выбор в будущем, или нет, не совсем понятно, но она, похоже, будет уважать вас немного больше, если вы сможете поговорить с ней на ее уровне.
Вам придется отстаивать перед ней свою позицию, чтобы получить доступ к Наку Кубел, и, хотя поначалу она, похоже, не желает уступать ни перед чем — даже перед угрозой инквизитора Лёдвина — вы можете воззвать к ее любопытству, раскрыв тайны Живых Земель и заточенного Бога Сападала.
Она будет впечатлена, обнаружив то, чего она еще не знает, и смягчится, сказав, что сами руины отталкивают ее магию из-за потока Адры, который, похоже, был здесь разорван. К счастью, Рингрим смягчится и позволит вам получить доступ к руинам, расположенным на северо-западе Нагорья Мертвого Огня, и даже даст Яцли ее особый Гримуар, чтобы развеять барьер.
Говоря об особых магических томах, есть один последний секрет, который вы можете найти во владениях Рингрим, прежде чем коснуться статуи, чтобы телепортироваться. В ее святилище есть несколько интересных заметок и книг, но вы также можете найти пустую стену с правой стороны. Внимательно посмотрите на книжную полку справа от пустой стены, и вы можете найти скрытую кнопку, которую нужно нажать.
Секретная дверь откроется в то, что может быть только лабораторией Рингрим, а в дальнем конце, возле куска плоти, вы сможете найти Уникальный Гримуар Превосходного Качества - Гримуар Кожи Зубра! Конечно, Архимаг не будет против, если вы одолжите и его.
Чтобы выйти из Святилища, коснитесь статуи, чтобы телепортироваться обратно ко входу в эту зону (к счастью, вам не придется пересекать ветреную тундру). Теперь ваша миссия приведет вас в Наку Кубел и к Теням Прошлого.
Тени прошлого
Вам пришлось встретиться со своими страхами, прокладывая путь по ледяным владениям Архимага Рингрим, и после того, как вы доказали свою ценность, она согласилась предоставить вам доступ в Безбожные руины Наку Кубела, где вы, наконец, сможете найти ответы, которые ищете, изучая путь в Сад. Однако, делая это, вы также откроете задание «Тени Прошлого» и должны будете сделать ужасный выбор.
Мы приведем советы по исследованию руин Наку Кубел с Яцли, включая информацию о том, как войти в руины, как пройти Три испытания и какие последствия будет иметь важный выбор, который вам придется сделать относительно судьбы Наку Кубел, Третьерожденного и всего региона, а также приведем местоположение основных коллекционных предметов и интересных мест по пути.
Добраться до Наку Кубел
Когда вы покинете область Рингрим, вы обнаружите, что Безбожные руины Наку Кубел не так уж и далеко, чуть северо-западнее, над Впадиной Левиафана и прямо возле ворот в Бивни Галавэйна. К счастью, этот квест не будет сложнее предыдущего, но чем сильнее вы улучшите свой полный комплект снаряжения до Превосходного качества, тем легче вам будет.
Сейчас самое время убедиться, что вы завершили все неотложные дела в этом регионе, включая осмотр башни Таго на западе, чтобы выполнить побочное задание «Не смотри вниз».
Немного севернее лагеря, обязательно исследуйте большую открытую площадку, усеянную шипастыми частоколами и взрывоопасными бочками. Слева вверху находится большое каменное сооружение с разрушенной входной дверью, но вы можете подняться по склону на балкон, чтобы найти местонахождение сокровища.
Вы также можете пойти прямо на север справа от этого сокровища, чтобы найти Разрушенную деревню, где капитан из города хотел, чтобы вы нашли одного из членов команды для побочного квеста. В этой области также есть свое уникальное сокровище, спрятанное в разрушенной хижине.
Выходя из Зубов Акулы на северо-запад, вы встретите торговца Маринну, которая ранее появлялась около других ворот, и этот раз не исключение. Сразу за ней находится главная извилистая дорога, ведущая на север к воротам Бивней Галавэйна (куда вы пока не можете попасть), и большой путь на юг через территорию Ксаурипов, ведущий обратно к Древнему Озерному Ложу и городу.
По пути вы можете найти вход в пещеру слева, где у другого подозрительного торговца по имени Ихака есть много товаров для вас, включая оскверненную адру и карту сокровищ.
Неподалеку справа находится главная область этого региона. Если вы еще не говорили с Темерти о ее проблеме, вы можете начать побочный квест, найдя выжившего члена гражданского ополчения, наблюдающего за гигантским лагерем Ксаурипов. Это долгий побочный квест по выслеживанию оставшейся команды, но он того стоит из-за уникальной добычи, спрятанной в большом лагере.
На севере вы можете найти забытый двор, где находится опасный враг (за него назначена награда), которого может быть трудно победить (и он также призовет несколько монстров). Сразу за этим свирепым элементалем вы найдете наклонную тропу к маяку Наку Кубел.
Огромный жуткий зеленый барьер, похожий на тот, что установила Рингрим, когда вы вошли в ее башню, блокирует вход, но вам следует больше беспокоиться о легионах Повелителей Снов, которых, похоже, привлекает это место.
Прежде чем покинуть территорию лагеря, обязательно проверьте левую сторону на юге, чтобы найти небольшой светящийся сундук с оскверненной Адрой внутри.
Если вы еще не полностью исследовали эту область, вы также можете заметить место, где вода стекает вдоль пропасти, ведущей в Наку Кубел с этой точки обзора. Внимательно посмотрите на место у скал внизу, и вы увидите дверной проем, заблокированный тремя генераторами эссенции. Обязательно спуститесь туда и активируйте их все, так как это откроет вам особое уникальное оружие!
Развеять барьер
Проход через разрушенные руины к главному входу немного запутан, но его стоит исследовать. По пути вниз вы столкнетесь со множеством групп Дримтраллов, которые, к счастью, достаточно разбросаны, чтобы вам не пришлось сражаться со слишком большим количеством противников одновременно.
После сражения со второй группой Дримтралов, пройдя через несколько рухнувших башен, вы пересечете большую круглую платформу, чтобы найти деревянные лестницы, ведущие через пропасть на дальнюю сторону. Хотя у стены есть леса, она слишком высока, чтобы подняться наверх оттуда, где вы находитесь.
Вместо этого у вас есть два варианта — придерживаться дальней стороны или вернуться обратно. На дальней стороне нижнего пути пропасти, больше патрулей Дримтраллов, и вы можете расчистить путь к большой упавшей башне, через которую вы сможете пройти, чтобы достичь более высокой точки.
Если вы хотите найти еще несколько секретов, поверните налево после пересечения пропасти. На юге спрятаны тела, а затем вы можете вернуться назад, чтобы найти нижнюю круглую комнату под главной, которую вы пересекли ранее, она у болезненно-зеленых факелов. Комната заполнена врагами, включая несколько взрывоопасных, с которыми нужно справиться на расстоянии.
За круглой комнатой находится нижний выступ, ведущий обратно под начальные склоны, по которым вы спустились ранее. Пробейтесь через несколько разбросанных Дримтралов, чтобы найти выступ наверх, на другую открытую площадку, где вас поджидают новые враги.
Разобравшись с ними, обязательно найдите небольшой разрушенный купол на северо-востоке и сожгите заросли, чтобы найти сундук с сокровищами и добычей.
Вам также следует обязательно осмотреться у большой пропасти, разделяющей две стороны подхода к руинам. Вы должны заметить низкий уступ, ведущий под основной тропой к рухнувшей башне, которая соединяется с уступом под балконом, который вы только что пересекли. Оба они ведут к другой стене зарослей, которую вы можете сжечь, чтобы найти мертвое тело, держащее Прекрасный Меч и Щит с другими припасами.
Независимо от того, выбрали ли вы маршрут через рухнувшую башню или другую сторону пропасти на открытую территорию, оба пути соединяются в разрушенной зоне, полной лесов. Здесь вы можете подняться по различным лестницам, чтобы набрать достаточную высоту и перейти на главный балкон, ведущий ко входу в руины Наку Кубель.
В этой области бродит гораздо больше врагов, но, возможно, большее замешательство вызывают различные тела странных существ в металлической оболочке, которые вы видели ранее в руинах Изумрудной лестницы. Яцли укажет, что это магфолки, которые, похоже, были созданы с единственной целью — уничтожить Безбожников и их поселения.
Вам нужно будет зачистить последний большой отряд врагов у входа в барьер (не забудьте поискать среди них Жреца, которого нужно уничтожить первым). Вы также можете продолжить движение на юг от барьера, чтобы найти сейф над водопадом, а проверка северных балконов приведет вас к заросшему кустами отверстию, к которому вы пока не сможете получить доступ.
Взаимодействуйте с гигантским зеленым барьером, а затем отступите назад, чтобы позволить Яцли сделать свое дело. Вооруженная Гримуаром Рингрим, она произнесет заклинание, чтобы развеять барьер, что позволит вам войти в Наку Кубел.
Изучите Наку Кубел
Оказавшись внутри руин, Сападал начнет беспокоиться, наполняя вашу голову странными предупреждениями и фрагментами своих воспоминаний о прошлом. Вероятно, это нехороший знак.
Вход в руины, возможно, и был огражден, но это не помешало Повелителям Снов проникнуть внутрь, и вам придется разобраться с группой противников в первых двух небольших комнатах, как только вы войдете.
Как только вторая группа с пауками будет мертва, обязательно следуйте по тропе у мелководья к стене с фиолетовым светящимся камнем и попросите Яцли развеять иллюзию здесь. Это приведет вас к небольшой комнате с трупом, держащим полезные предметы, а также несколько зелий.
В конце зала вы можете открыть дверь, чтобы найти главный атриум с гигантской колонной адры посередине, спускающейся вниз до самого пола далеко внизу. Атриум состоит из трех разных крыльев, помимо двери, через которую вы пришли, хотя большинство из них, похоже, покрыты непроходимыми зарослями. Сападал будет призывать вас искать древних Китхов, которые обитают здесь, но Безбожники должны быть мертвы.
Приблизившись к крылу с западной стороны атриума, заросли будут убраны, и появится спектральный образ давно умершего Экиды.
Когда вы приблизитесь, чтобы поговорить, вы обнаружите, что он очень похож на дух Богоподобного Сападала. Они известны как Тебару Санакис - это их слово для Богоподобных, и они, кажется, не очень-то рады встрече с вами. Услышав о том, что магфолк сделал с Экидой, вы узнаете, что они также заточили Садовника, Сападала, глубоко в самой земле.
Достаточно интересно, что они, похоже, боятся Сападала так же сильно, как и почитают его. Однако, просто быть богоподобным будет недостаточно, чтобы убедить их в важности вашей миссии. Вам нужно будет проявить себя, пройдя ряд испытаний.
Если вы усердно искали Древние воспоминания, то, возможно, уже поняли, что стали свидетелями воспоминаний предыдущих Тебару Санакис, которые могут открыть дополнительные варианты диалогов, чтобы произвести впечатление на духов.
Пройдите Испытание Силы
Когда дух Нумены исчезнет, вам будет разрешен доступ к двери за ней, где вас ждет первое испытание. Как вы могли ожидать, оно включает в себя много сражений, поэтому сейчас самое время запастись едой и расходными материалами, чтобы усилить себя.
Комната за ней усеяна скелетами, и, как вы могли ожидать, вам придется столкнуться с ордой оживших мертвецов. Сначала вам придется схлестнуться с шестью скелетами, состоящими из рейнджеров и монахов.
Вскоре после того, как вы начнете их убивать, прибудет подкрепление. Будьте готовы заметить появление Солдата около лестницы и проскочить мимо него, чтобы уничтожить Священника, который появится наверху дальней лестницы, прежде чем он сможет начать лечить всех противников.
Когда большая часть второй волны будет побеждена, третья группа снова появится впереди, в нее войдут еще больше бойцов и варвар, но, к счастью, ни один из них не будет особенно высокоуровневым.
Зачистив первую комнату, пройдите через дверь в новую зону с коридором, огибающим бассейн с водой внизу, и большой фреской Сападала у стены, которую вы можете осмотреть.
Если вы хотите подкрасться к следующей группе, спуститесь в воду, чтобы найти сейф, затем осмотритесь у стены под дверным проемом наверху, чтобы найти решетку, которую вы можете взломать, чтобы открыть её. Это приведет вас к высокой точке обзора с видом на вторую арену, где уже бродят несколько Восставших Скелетов — идеальное место для засады.
На второй арене есть несколько бойцов ближнего боя и священник, с которым вам следует разобраться в первую очередь, прежде чем убивать остальных, а в водной комнате вы сможете эффективно использовать электрические заклинания и гранаты.
К скелетам присоединятся несколько лавовых монстров, за которыми последуют Тень и еще несколько скелетов-монахов, с которыми придется сражаться, но бой должен закончиться довольно быстро.
Выйдите из этой комнаты, чтобы подняться по лестнице, и, как и прежде, вы сможете найти альтернативный путь, чтобы победить следующую группу врагов. Бросьте гранату в слабую стену слева и пройдите через боковой проход, чтобы найти заднюю часть секретной двери, которую вы сможете открыть.
Этот путь ведет к лесам, возвышающимся над последней ареной со статуей посередине. Внизу вы найдете Восставшего варвара, ожидающего у главной двери, с лавовыми монстрами и рейнджерами по бокам.
Здесь также есть несколько трещин в стенах, и враги, которые будут использовать их, чтобы вступить в бой и попытаться обойти вас с фланга, так что будьте готовы к большему количеству подкреплений со всех сторон. Чародей также появится в качестве подкрепления и сможет призвать еще больше монахов, если вы не разберетесь с ними в первую очередь.
Последняя волна будет состоять из мощного элементаля, а также Скелета-жреца и Волшебника, поэтому обязательно сначала уничтожьте более хрупких заклинателей, прежде чем сосредоточиться на более крепких врагах, уничтожение которых займет некоторое время.
С последней побежденной волной вы завершите Испытание силы. Вы можете пройти через открытую дверь мимо статуи, чтобы снова оказаться на балконе с видом на главный Атриум, и заросли отступят, чтобы дать вам проход обратно.
Пока вы на балконе, обязательно осмотрите левую сторону в поисках уникального оружия, Звезды Небытия — превосходной по качеству булавы!
Спуститесь в атриум, восточное крыло теперь будет доступно, и вас ждет новый дух. Как и первый, Танусас не совсем дружелюбен, учитывая ваше общее наследие. Довольно зловеще, он укажет, что в попытке сохранить себя, Сападал уничтожил части Живой Земли, о чем бог, похоже, не хочет вспоминать.
Если вы нашли воспоминание на Изумрудной Лестнице, вы можете передать видение Танусасу, но в любом случае вам будет поручено пройти второе испытание — Испытание Мудрости.
Пройдите Испытание Мудрости
Когда Танусас сказал, что для решения этого испытания вам понадобятся ум и мудрость, он в основном имел в виду, что вам нужно хорошо уклоняться от ловушек, к чему и сводится большая часть этого пути. Если вы выполнили побочный квест «Сердце доблести», вы, скорее всего, получили безделушку, которая нейтрализует физический урон от ловушек. Это немного поможет, но вам нужно действовать осмотрительно, чтобы выжить.
Первая комната довольно проста - комната, полная ядовитой воды, отделяет вас от двери. К счастью, с Оком Римрганда, висящим на высоком корне, вам нужно всего лишь выстрелить в него с насеста, чтобы создать ледяную платформу для прыжка на другую сторону, а затем выйти наружу для короткого обхода.
На внешних дорожках Наку Кубел вы найдете ряд качающихся маятниковых лезвий. Как упомянет Яцли, всё зависит от времени и ритма, но есть несколько трюков.
Первый набор лезвий поочередно совершает 1-2 движения с длительной задержкой после того, как обе стороны совершат поперечный взмах.
Второй набор ловушек немного сложнее, поскольку каждое из четырех лезвий совершает быстрый последовательный взмах, но после четвертого взмаха снова будет задержка.
Хотя третий набор выглядит наиболее внушительным с шестью лезвиями, которые чередуются в разное время, обратите внимание на генератор эссенции выше. Если вы бросите в него электрическую гранату, три лезвия остановятся, что значительно облегчит переход после того, как третье лезвие взмахнет.
В качестве альтернативы, если последний набор качающихся лезвий окажется слишком большим, посмотрите назад на второй набор качающихся лезвий, где есть заросли у стены с выступом. Прыгайте на выступ и сжигайте кусты, чтобы найти секретный внутренний проход с телом, содержащим добычу, и он выведет вас на другую сторону качающихся лезвий.
Последняя ловушка с лезвиями, с которой вам придется иметь дело, самая раздражающая, поскольку она состоит из двух наборов горизонтальных лезвий на разной высоте, которые все качаются в унисон. Попадитесь, когда они двигаются наружу, и вас, скорее всего, столкнут с уступа и отправят вниз навстречу смерти.
Если вы внимательно посмотрите, то обнаружите, что есть одна пауза, которой вы можете воспользоваться: наблюдайте, как нижние лезвия идут внутрь, в то время как верхние лезвия идут наружу. Они быстро уйдут обратно, и в тот момент, когда нижние лезвия вернутся в наружное положение, промчитесь вперед как можно быстрее (питье пресной воды также увеличивает скорость бега) до того, как начнется следующий замах.
Не беспокойтесь о своих спутниках — даже если их немного заденет, они в конце концов вас догонят.
Оказавшись на другой стороне, вы можете сделать передышку, пока вы перемещаетесь по платформам, чтобы подняться по извилистым корням наверх. Обязательно сначала пройдите по нижнему пути справа, так как он ведет к трупу и сундуку с сокровищами, а также к двери обратно на другой путь, ведущий наверх.
Поднявшись по корням наверх, найдите небольшую башню со скелетом, содержащим зелье здоровья и несколько гранат.
Когда вы достигнете вершины, внимательно посмотрите на землю, чтобы увидеть, что она полна поднятых камней, которые активируют качающиеся ловушки из бревен, спрятанные вдоль потолка. Активируйте одну, наступив на один камень, затем отступив назад, и как только ловушка перестанет качаться, прыгните на нее и через остальные застрявшие камни.
Немного сложнее будет сразу за качающимися бревнами, так как сверху будет бить несколько огненных струй, а также несколько по бокам. Это может показаться непреодолимым, но всегда есть подвох.
Посмотрите вдоль правой стены перед струями огня, чтобы найти секцию, которую можно разбомбить. Внутри есть переключатель, который отключит струи на потолке, но струи огня на стене все равно будут попеременно стрелять сверху и снизу.
Зная это, дождитесь, когда вылетит верхняя струя огня, пригнитесь ниже и подождите между двумя ловушками, пока не сработает вторая группа, а затем пригнитесь и пройдите мимо, чтобы завершить этот раздел.
Поднимитесь по лестнице и снова спуститесь, чтобы найти последнюю секцию. Три лезвия поднимаются по центру комнаты, по всем сторонам которой расположены нажимные пластины, запускающие ряды отравленных дротиков, в то время как задняя стена непрерывно выпускает стрелы по длинному коридору.
Сначала самое главное: встаньте на краю качающихся лезвий и посмотрите вверх направо. Наверху есть балкон с генератором эссенции, в который можно бросить электрическую гранату, чтобы деактивировать лезвия, что позволит вам пройти прямо через их середину.
Однако это не решает проблему последней стены из стрел, но балкон хранит не один секрет. Чтобы добраться до него, вернитесь в предыдущий коридор и осмотритесь на предмет слабого участка пола, который можно взорвать гранатой.
Пройдите по небольшому туннелю, чтобы найти Сундук с сокровищами, и он приведет вас на балкон, где вы найдете рычаг рядом с генератором эссенции. Это значительно замедлит скорость стрельбы стрел, давая вам шанс на побег.
Вернитесь назад через деактивированные напольные лезвия и дождитесь залпа стрел, прежде чем бежать по коридору. Сначала придерживайтесь левой стены, чтобы найти нишу со скелетом, и ждите, пока пройдет следующий залп. Поочередно бегите к любой стене, чтобы найти ниши, пока не дойдете до конца с переключателем, чтобы обезвредить стрелы, а затем выйдите из коридора-ловушки, чтобы вернуться обратно внутрь.
И снова вы вернетесь в Атриум на другом балконе, поскольку корни отступают, позволяя вам вернуться в главную комнату. Пока вы здесь, проверьте нишу справа на предмет светящегося сундука с сокровищами, в котором находится Уникальный щит, Оберег Ниманны, а также немного Оскверненной Адры!
Вы также можете проверить левую стену и найти дуалистическую фреску Сападала, показывающую, что у бога, возможно, были свои тревожные истерики...
Наконец, последнее крыло будет открыто для вас на северной стороне. Новый дух Кутенрус еще более враждебен, чем остальные, и не хочет, чтобы вы стали причиной еще одной «катастрофы». Даже если вы нашли воспоминание Ниманны, это, похоже, не изменит его расположения, но он потребует, чтобы вы завершили последнее испытание, прежде чем будет сказано что-либо еще.
Пройдите финальное испытание
Войдя в дверь за ней, вы увидите яму, полную тумана, в которую вам нужно прыгнуть. Не волнуйтесь, вода внизу спасет вас от смерти (и вы сможете ограбить тело, которому не так сильно повезло).
Плывите к выступу слева, где один из Духов делает вам замечание, но, прежде чем войти, оглянитесь на другую сторону воды, чтобы увидеть другой выступ. Бросьте ледяную гранату, чтобы создать платформу для прыжка, и вы сможете обыскать тело здесь. Идите по тропе наверх к более высокому выступу, где вы также можете обыскать сундук с сокровищами, прежде чем вернуться к главной двери.
Духи будут нашептывать зловещие слова, когда вы пройдете через следующий зал (вы сможете остановиться, чтобы осмотреть детали комнаты, если захотите). Однако все три духа будут манить вас в комнату за ней. Если это не заставляет вас чувствовать опасность, вам, вероятно, следует прислушаться к своим инстинктам и приготовить несколько баффов для того, что должно произойти.
Оказывается, Духи не были заинтересованы в том, чтобы вы себя проявили. Они уже знают, что вы угроза. Похоже, они считают, что вы можете спровоцировать Сападала на еще одну катастрофу. Даже если вы попытаетесь объяснить, что она уже происходит, они, похоже, не захотят уступать вам в этом вопросе.
Есть шанс сделать приближающийся бой немного более сбалансированным в вашу пользу, так как вам может быть предложено использовать предысторию вашего персонажа, чтобы обратиться к ним, если вы нашли Древние Воспоминания. Например, Разведчик может обратиться к Танусасу и напомнить ему о памяти Энхекалы. Это заставит Танусаса выйти из боя, но это не сработает со всеми духами.
Хотя технически Духи не являются боссами, они по-прежнему сильны. Каждый из них имеет высокий рейтинг, и каждый из них обладает определенными атрибутами, которые могут отражать ваши собственные в различных деревьях навыков.
Кутенрус — Волшебник группы, воплощающий смесь наступательной и оборонительной магии. Он может выполнять одноцелевое исцеление, приближаясь к союзникам, что делает его тем, на ком вы должны сосредоточиться и победить в первую очередь, пока ваши Компаньоны отвлекают внимание двух других врагов. Как и Яцли, он также может телепортироваться по своему желанию, чтобы избежать ваших атак, и выпускать залпы магических снарядов, которые наносят сильный урон, а также огромный шар Яцли, который стреляет снарядами вокруг себя.
Танусас — рейнджер этой группы, вооруженный могучим луком, который имеет невероятно высокий урон, если вы не обращаете внимания на его атаки. Как и другие, он также может телепортироваться, чтобы избежать ваших атак, и даже может связать вас корнями, используя свои навыки рейнджера. Поскольку он не так бронирован, как Нумена, убейте его вторым после победы над Волшебником.
Нумена — боец, и она будет эффективно использовать свой двуручный топор, чтобы наносить огромный урон — особенно с помощью неблокируемых атак. Сначала Нумену лучше оставить своим спутникам или использовать опутывающие корни или Шип Сападала, чтобы удержать её на месте, чтобы дух не мог вас преследовать. Даже без помощи Кутенруса, этот дух все еще может накладывать свой собственный личный барьер, как и Кай, что затрудняет его уничтожение, пока вы не сможете пробить броню. Постарайтесь нанести как можно больше оглушающего урона с помощью своих навыков и гранат, чтобы ошеломить духа, что позволит вам быстро снести его здоровье критическими ударами.
Как только вы разберетесь со всеми духами, которые с вами боролись, вы завершите Последнее Испытание.
Ваш приз ждет вас на дальнем столе, прямо под гигантской фреской с довольно гневным изображением Сападала. Устройство Экидан будет распознано Яцли как указание пути в Сад. Поскольку ваша цель все ближе, Сападал захочет поговорить с вами через Адру в комнате за ней.
Прежде чем уйти, не забудьте взорвать стену справа от фрески, чтобы найти скрытую нишу с телом и обыскать его.
Выходите за дверь, и заросли отступят, открывая слева небольшой светящийся сундук, который вы можете открыть, чтобы получить последний приз — уникальное кольцо под названием «Ясность Ранги», а также еще больше оскверненной адры.
Когда выход будет свободен, вы сможете войти в нижнюю комнату Атриума, где находится основание колонны Адры, и снова пообщаться с Сападалом. Настроение бога... напряженное, учитывая, как Духи Экиданов пытались убить вас, и это поднимает несколько вопросов о том, насколько опасен Сападал на самом деле.
В попытке убедить вас, Сападал готов наделить вас большей силой, которую вы сможете принять или отклонить, как и в предыдущих встречах. Однако на этот раз, если вы примете ее, вы не получите свою новую силу сразу, поскольку Сападал внезапно запаникует при появлении знакомой угрозы.
Побег из Наку Кубела
Проснувшись после общения с Сападалом, вы обнаружите, что ваши Соратники в состоянии повышенной готовности. Враги устремляются в руины, а это значит, что пора бежать.
В тот момент, когда вы восстановите контроль, платформа, на которой вы находитесь, поднимется обратно в атриум наверху, только теперь вы обнаружите, что враги хлынут со всех сторон, включая каждую трещину в стенах вокруг вас. Хотя может показаться, что вы можете с ними бороться, это не так.
Вместо этого вам нужно будет пробить проход в толпе врагов и пробиться к выходу на юге. Используйте любые необходимые инструменты, чтобы замедлить или оглушить всех, кто встанет у вас на пути. Борьба с врагами не принесет вам никаких наград, и вы, скорее всего, израсходуете зелья, просто пытаясь остаться в живых.
Когда вы выйдете из помещения, вам все равно придется бежать к руинам и направиться к костру на холме с видом на Наку Кубел. Снаружи будет еще больше врагов, так что не задерживайтесь здесь надолго.
Если вы помните высокие леса, расположенные на юге, вы можете использовать их, чтобы быстро спуститься вниз, а затем пробиться на восток, а затем подняться по наклонной тропе, где вы начнете замечать нескольких солдат Стальной Гарроты, сражающихся с Повелителями Снов.
Конечно же, добравшись до костра, вы обнаружите отряд солдат во главе с самой инквизиторшей Лёдвин, которая занята спором с архимагом Рингрим.
Главный выбор — стоит ли уничтожать руины?
Как и в других регионах, вам предстоит принять важное решение, и независимо от вашего отношения к Инквизитору и Архимагу, стоит выслушать их доводы:
Включившись в обсуждение, вы вскоре обнаружите, что план Инквизитора по избавлению региона от угрозы самый простой: уничтожить руины, из которых они, похоже, выходят. Однако Архимаг Рингрим находит это предложение довольно нелепым и считает это временной мерой.
Вместо этого Рингрим предложит отсечь Адру в Наку Кубеле и тем самым остановить распространение Скверны Снов, которая, кажется, распространяется оттуда. Однако всегда есть подвох, и этот подвох — довольно высокая цена, так как отсечение Адры потребует огромного количества эссенции, которая будет черпаться из самих людей, и, вероятно, убьет многих в регионе в качестве побочного эффекта.
Есть много последствий этого решения относительно того, уничтожать руины или нет, и некоторые из них могут быть не очевидны сразу, но справедливо будет сказать, что здесь нет простого правильного и неправильного ответа (вспомните притчу, которую Архимаг рассказала о деревне и статуе). Есть несколько моментов, которые следует учесть, и вы в конечном итоге разозлите некоторых людей, независимо от того, что вы выберете. Основные вещи, которые вы должны учесть, должны включать:
- Ваше отношение к Стальной Гарроте и Сападалу: Уничтожение руин порадует Лёдвин и может рассматриваться как нападение на вашего собственного бога. Пойдите против желаний Лёдвин, и вы можете ожидать, что ваша следующая встреча будет враждебной.
- Ваша принадлежность к городу: Хотя это и прагматично, разрыв адры вызовет множество немедленных смертей в регионе, в которых люди будут винить вас. Даже если они могут понести большие потери позже от распространяющейся скверны, вас не будут считать убийцей, если вы уничтожите непосредственную угрозу.
- Советы ваших соратников: Джиатта и Яцли будут больше склонны доверять инстинктам Рингрим, в то время как Мариус и Кай категорически против убийства невинных людей в городе.
Вдобавок ко всему, следующая Божественная Сила, которую вы получите от Сападала (при условии, что вы приняли его дар), будет активной способностью в зависимости от вашего выбора, который вы можете увидеть ниже:
Выбор |
Уничтожить руины |
Уничтожить Адру |
Способность |
Потомок Бессмертной Земли |
Отрубленная ветвь |
Увеличивает ваш урон и предоставляет регенерацию здоровья в течение 12 секунд. |
Увеличивает максимальную скорость передвижения за 20 секунд. |
Помимо этих эффектов и долгосрочных последствий, которые проявятся в финале, в регионе вскоре проявятся еще несколько непосредственных эффектов:
- Уничтожение руин уничтожит близлежащих врагов, хотя вы не сможете снова войти в руины, если не обыщите их полностью. Однако вы увидите, как проявления скверны распространились еще дальше, с грибами, растущими на Орлиной скале, сторожке и до самых ворот Третьерожденного. У некоторых персонажей также начнут проявляться признаки заражения, включая Темерти и одного из стражников сторожки.
- Разрыв Адры значительно сократит население в Шаттерскарпе, убив людей в Третьерожденном (включая Глэдвин, если вы выполнили их квест Парадисе), Орлиной скале и даже некоторых солдат Лёдвин. Темерти пощадят, но она возненавидит вас за ваш выбор.
Вам нужно будет вернуться в город независимо от вашего выбора и попросить Темерти предоставить вам проход. На этом этапе вам нужно будет убедиться, что вы выполнили все последние задания и нашли все пропавшие сокровища, прежде чем покинуть этот регион, так как приближается последний этап вашего путешествия.
Просто будьте готовы отстоять свое решение перед Соратниками, когда разобьете лагерь после того, как покинете регион, поскольку вы обнаружите, что ваши мнения разойдутся.