Последние обряды
Квест предлагает эпическую, хотя и суровую, прелюдию к событиям Kingdom Come: Deliverance 2. В нем вы будете играть за шумного отца Годвина, священника с неоднозначным прошлым. Это прохождение проведет вас через события этого короткого квеста, чтобы показать, как успешно его завершить.
Поднимитесь на крепостные стены
С вашим новым арбалетом в руках, поднимитесь по лестнице прямо перед вами, чтобы стрелять по пражским солдатам. Зарядка каждого болта занимает некоторое время, но оружие на удивление точное. Поскольку вы находитесь высоко, болты не будут сильно падать, поэтому вы можете целиться прямо в цель при стрельбе.
Защитите главные ворота
Через некоторое время отряд солдат выдвинется к главным воротам, и вам будет приказано спуститься вниз, чтобы встретить их. Встаньте рядом с другими солдатами и стреляйте через ворота по нападающим. Независимо от того, убьете ли вы несколько человек или нет, защитники в конечном итоге выльют кипящее масло в проход, сжигая нападающих.
Защитите западные валы
После защиты передних ворот вам будет поручено следовать к западным крепостным стенам. Он использует лестницу на юге, чтобы попасть туда. Как только вы окажетесь наверху, вы сразитесь со своими врагами в ближнем бою. К счастью, это лёгкая битва, поскольку пражские солдаты оказывают очень мало сопротивления. Используйте это как краткую возможность опробовать улучшенную боевую систему в Kingdom Come: Deliverance 2. Вы заметите, что схема прицеливания была упрощена, и в игре есть несколько новых парирований и маневров, которые вы можете использовать.
После победы над несколькими врагами, вам приказывают столкнуть лестницу со стен вала. Вам придется убрать всех солдат, которые уже поднимаются по ней. Они уязвимы и безоружны, когда спускаются по лестнице, так что используйте этот момент, чтобы сразить их. Затем, столкните лестницу со стены, чтобы защитить вал и закончить квест.
Беспечные ездоки
Беспечные ездоки — второй основной квест, который вам предстоит пройти в Kingdom Come: Deliverance 2, и это первый квест, в котором вы играете за Генри, молодого человека, за которого вы играли в первой игре серии. В нем вы отправитесь в Троски, но не без некоторых испытаний, связанных с развитием характера. Мы расскажем вам, как выбрать оптимальный путь прохождения квеста в зависимости от вашего выбора.
После короткой прогулки по сельской местности ваш отряд богемцев встречает капитана Томаса и его отряд хорошо экипированных солдат, которые ищут группу бандитов. Ваша первая задача — убедить его, что вы не бандиты, которых он ищет, и что вы находитесь на его земле с добрыми намерениями.
Сначала вы выбираете, какой стиль игры вы хотите выбрать: солдат, советник или разведчик. Каждый из них предлагает набор характеристик, которые повлияют на остальную часть игры, включая ваш следующий выбор. Каждый выбор предлагает значимые улучшения соответствующих характеристик:
- Солдат улучшает свои навыки ведения войны и ведения боя.
- Советник улучшает ваши ораторские и дипломатические навыки.
- Разведчик улучшает ваши навыки скрытности и воровства.
Вопрос: Почему я должен вам доверять? Ответы.
Когда Томас спрашивает вас, почему он должен вам доверять, вам предлагается три варианта: Речь, Харизма и Могущество. Вот выборы, которые приведут к успеху в зависимости от выбранного вами стиля игры:
- Солдат: Харизма или Мощь
- Советник: Речь или Харизма
- Разведчик: Харизма
Разбить лагерь
Капитан Томас рекомендует разбить лагерь на ночь, так как, похоже, вы не доберетесь до Троски сегодня вечером. Ганс решает, что пруд подойдет, и Генри неохотно соглашается. Затем у вас будет возможность исследовать лагерь, встретиться с товарищами-телохранителями и ознакомиться с пользовательским интерфейсом.
Откройте свой инвентарь, и вы получите руководства по экрану и его многочисленным значкам. Сначала это будет выглядеть пугающе, но со временем вы привыкнете к различным условиям, оборудованию и значкам, которые вам нужно будет изучить. Реализм является основным фактором в Kingdom Come: Deliverance 2, и эти элементы пользовательского интерфейса — то, как вы поймете различные системы, задействованные в его работе.
Дополнительная цель: Покормить дворнягу
Вы услышите Матта прежде, чем увидите его, громко лающего на интенданта. Подойдите и позовите его, чтобы привлечь его внимание, и он начнет следовать за вами — очевидно, надеясь на объедки. Если вы поговорите с Оутсом, вы сможете убедить его дать вам перекус для вашего голодного щенка.
У Оутса осталась только одна колбаса, и он приберегает ее для поездки домой. Однако, если вы выберете правильный вариант, вы сможете убедить его расстаться с ней. Харизма или Запугивание сработают независимо от того, какой стиль игры вы выберете. В качестве альтернативы вы можете попросить его обменять её. Он потерял свое кольцо, играя с Танкардом, и, если вы сможете его отыграть, он отдаст вам колбасу, которую приберегал.
Когда у вас будет колбаса, откройте окно диалога с Маттом и выберите «Кормить». Затем выберите Копченую колбасу из своего инвентаря, и он с удовольствием ее слопает.
Дополнительная цель: Сыграть в кости
Чтобы выиграть кольцо Оутса или просто поиграть, вы можете бросить вызов Танкарду для игры в кости. Ставки низкие, так что вы можете воспользоваться возможностью попрактиковаться в этом сложном небольшом побочном занятии, которое может пригодиться вам позже.
Цель игры — первым набрать целевое количество очков. Чтобы набрать очки, вы бросаете кубики, выбираете любой, который приносит очки, и пытаетесь снова. Если вы когда-либо выбросите набор кубиков, который не приносит очков, вы теряете все очки, накопленные в этом раунде, и пропускаете ход.
Вы не держите кубики, чтобы накопить набор с высоким счетом. Каждый выбранный вами набор кубиков учитывается сам по себе, и каждый раз, когда вы выбираете набор, вы уменьшаете пул кубиков, которые у вас остались для подсчета очков.
Спарринг с Гансом
Когда вы будете готовы продолжить квест, поговорите с Гансом, чтобы поучаствовать в тренировке, чтобы скоротать время. Он даст вам учебный меч, который вы можете экипировать из своего инвентаря. Продолжайте и экипируйте свой шлем, пока вы в инвентаре. Затем поговорите с Гансом, чтобы начать дуэль.
В этом разделе будет представлено руководство по сложной боевой системе в Kingdom Come: Deliverance 2. Прочитайте все сообщения и воспользуйтесь этой возможностью, чтобы попрактиковаться. Если вы играли в первую игру, это руководство наведет вас на мысль о том, как изменилась боевая система. Вот несколько указаний:
- Идеальный блок: удерживая кнопку блока, чтобы блокировать атаки, вы сможете защитить себя, но это тратит выносливость всякий раз, когда вы отклоняете атаку. Идеальный блок тратит то же количество выносливости, но также создает возможность для ответной атаки, которой вы можете воспользоваться.
- Укол: Нижняя часть розетки атаки предназначена для укола, который Ганс не склонен блокировать. Это хороший способ обойти его защиту.
- Отступите, чтобы восстановить выносливость: Когда ваша выносливость падает, экран погаснет, чтобы указать на это. Отступите и постойте на месте некоторое время, чтобы восстановить ее.
Посидите у огня
Завершив дуэль, отправляйтесь к огню, чтобы поужинать с товарищами. У вас будет долгий обмен мнениями со всеми, в ходе которого вы сможете освежить в памяти события прошлой игры и даже написать некоторые истории самостоятельно.
Вам также будет представлено три варианта для определения некоторых предпочтений вашего персонажа. Вы получите дополнительные очки за определенные способности в зависимости от вашего выбора. Это последний шаг процесса создания персонажа, который поможет вам точно настроить способ, которым вы хотите играть за Генри, поэтому тщательно обдумайте свои варианты. Речь — отличный выбор в начале игры, где несколько сюжетных ходов требуют дипломатии.
Пробраться сквозь тростник
Когда вы закончите говорить с группой, Ганс решит искупаться в пруду, не обращая внимания на предостережения Оутса. Вскоре после этого он слышит голоса на берегу и с волнением решает провести расследование. Генри неохотно следует за ним.
Как Ганс постоянно напоминает вам, вы должны пригнуться и следовать за ним через тростник. В конце тропы вы увидите группу женщин, поющих на берегу. Однако этот момент длится недолго, так как бандиты нападают на ваш лагерь, безжалостно убивая ваших людей и преследуя Ганса и Генри через пруд.
Скрыться
Когда вы достигнете противоположного конца пруда, бандиты уже будут там, разыскивая вас. Вы с Гансом должны пробраться через лес, чтобы избежать их. Следуйте за ним, пока он перемещается из одного укрытия в другое, пока не достигнете скалистых утесов, где он остановится, чтобы перевести дух.
Идите по тропе направо и исследуйте её, пока Генри не обратит внимание на выход. Когда вы вернетесь, чтобы сказать об этом Гансу, его там не будет. Вместо этого двое бандитов начнут обыскивать территорию, чтобы найти вас.
Один из бандитов направится в вашу сторону. Повернитесь и пройдите на тропу справа, чтобы дать ему пройти мимо вас.
Когда бандит пройдет мимо вашего укрытия, пригнитесь и следуйте за ним по скалам, пока не увидите валун справа. Спрячьтесь за ним, пока он не повернется назад, а затем продолжайте идти, пока не встретитесь с Гансом.
Когда вы с Гансом будете бежать, на вас нападет бандит. Как бы ни сложилась битва, вы оба в конце концов упадете со скал.
После жесткой травмы, начнется заставка, в которой Генри общается со своим покойным отцом (тем, кто его вырастил), Ганс будит Генри, и вы оба отправляетесь в дикую местность, начиная следующее задание.
Фортуна
Фортуна — третий основной квест, который вам предстоит пройти в Kingdom Come: Deliverance 2. В нем Генри и Ганс пробираются через лес, чтобы спастись от бандитов, и натыкаются на дом травницы, которая выхаживает их. Наше прохождение проведет вас через события квеста и укажет, на то, что вы сможете найти по пути.
После вашего мучительного путешествия по лесу вы голодны, хотите пить, истекаете кровью и покрыты грязью. Первое, что вам нужно сделать, это перевязать себя. Вы можете сделать это на экране инвентаря, наложив достаточно бинтов на свое туловище, чтобы остановить кровотечение.
Затем встаньте и съешьте несколько ложек похлебки из котелка у огня, чтобы наполнить живот Генри. Затем выйдите на улицу и ополоснитесь в корыте с водой.
Вы найдете шнапс на столе снаружи, рядом с буханкой хлеба и несколькими яблоками. Идите и подберите его. Эти зелья нужны для сохранения вашей игры, так что не забывайте собирать их всякий раз, когда увидите. Есть также несколько других предметов, которые вы можете найти, если не стесняетесь воровать у женщины, которая спасает вам и Гансу жизнь.
- Набор стрелка и портного: Находится на чердаке Божены, наверху по лестнице, вместе с несколькими пронзающими стрелами.
- Бинты: Могут быть найдены на полке в боковой комнате рядом с местом, где Божена ухаживает за Гансом.
- Бархатцы, окопник и зверобой: Вы можете собрать несколько пучков этих трав в саду снаружи.
Интересный факт: «Wort» происходит от древнеанглийского слова «Wyrt», означающего «растение», «корень» или «трава». Поэтому в современных названиях многих распространенных трав есть слово «Wort».
Вы также найдете несколько полезных предметов в инвентаре мертвого головореза, таких как одежда, факел и немного еды. Вы найдете пояс на нем, который даст вам доступ к вашим первым слотам пояса, которые вы можете использовать для экипировки таких предметов, как оружие, щиты и боеприпасы. Вы также найдете охотничий меч на земле рядом с ним. После того, как вы экипируете снаряжение бандита, сделайте себе одолжение и смойте с него всю кровь в корыте с водой.
Проверить Ганса
Когда вы вернетесь к Божене, вымытый и хорошо экипированный, она сообщит вам о состоянии Ганса, которое стабильно, но вызывает беспокойство. Первое, что она хочет сделать, это сбить его температуру. Для этого она прописала ему отвар ромашки.
Когда она вам об этом расскажет, у вас будет возможность похвастаться своими знаниями в травах. Если вы выбрали Выживание в диалоговых опциях последней главы, у вас должно быть достаточно навыков, чтобы избежать неприятностей и повысить свою репутацию у Божены. В противном случае избегайте этого варианта, так как она не будет слишком впечатлена вашей попыткой. Просто спросите ее, как распознать травы, и она вам расскажет.
Вы найдете одну веточку ромашки в саду с травами снаружи, но вам придется идти дальше за шалфеем. Божена упоминает луг на западе, где вы найдете травы. Прежде чем вы это сделаете, вы можете взять лопату и закопать тело бандита.
Дополнительная цель: Похоронить бандита
Бандит, который преследовал вас и Ганса в хижине Божены, воняет в ее саду с травами. Убрать его — это самое меньшее, что вы можете сделать, чтобы выразить свою благодарность за то, что она спасла вам жизнь. После того, как вы предлагаете заняться этой задачей, Божена указывает вам на лопату в саду, которую вы можете взять, чтобы закопать его.
После того, как вы схватите лопату, подберите тело бандита и направляйтесь на северо-восток. Вы можете следовать за символом на вашем компасе, который соответствует символу, отмечающему квест в вашем журнале. На скриншоте выше это буква I, но у вас она может быть другой.
После небольшой борьбы вы доберетесь до открытого пространства, где сможете вырыть могилу для бандита. Положите его и взаимодействуйте с землей, чтобы начать копать. Затем поднимите бандита и бросьте его в яму. Не нужно хвалебной речи; вряд ли вы могли бы сказать о нем что-то доброе.
Сбор трав
После того, как вы избавитесь от тела, возвращайтесь в хижину Божены и смойте с себя грязь и смрад смерти в корыте с водой. Затем следуйте по тропинке вдоль хижины Божены, чтобы добраться до луга, о котором Божена упоминала ранее.
Соберите шалфей и ромашку, которые Божене нужны для приготовления лекарства для Ганса. На этом лугу есть несколько веточек, и это полезные травы, так что сорвите несколько для себя, пока вы там. Затем возвращайтесь в хижину.
Узнайте, что происходит у Божены
На обратном пути вы услышите лай Гроулера, который вызывает подозрения, что что-то происходит у Божены. Когда вы подойдете достаточно близко, вы услышите, как двое мужчин донимают ее, говоря, что она укрывает бандитов. Если вы еще не закопали тело бандита, они нападут на вас, как только заметят его. В противном случае они выдадут себя за людей Бергоу, чтобы заставить вас говорить.
Вопрос: Что вы здесь делаете?
Бандиты явно лгут, и у вас есть несколько способов справиться с ними. Если вы скажете им, кто вы на самом деле, они посмеются над вашей наивностью и нападут. Если вы убьете главаря, другой бандит убежит. Если вы убьете сначала более слабого, главарь продолжит атаковать, пока не истечет кровью, а затем попытается убежать.
У обоих есть полезное снаряжение, включая Жестяной значок у более слабого, так что уничтожить их — хорошая идея.
Если вы хотите отговориться, скажите им: «Вы не похожи на людей Бергоу». Затем выберите «Вы ищете не там». Они вам поверят и уйдут.
Проверьте Божену
После того, как вы разберетесь с бандитами, поговорите с Боженой, которая, как и следовало ожидать, потрясена этой стычкой с бандитами. Она спросит вас о вашей личности. Скажите ей правду, и вы заслужите у нее некоторую репутацию.
После этого она поручит вам создать лекарство для Ганса и даст вам книгу, которая поможет вам это сделать. Теперь вы можете использовать алхимический стол в хижине снаружи, чтобы создавать зелья и яды.
Дополнительная цель: Похоронить бандитов
Прежде чем приступить к работе над зельем для Ганса, вы можете похоронить тела двух бандитов. В таком случае Божене стоит подумать об открытии кладбища...
Вы можете забрать тела и отнести их туда, где был похоронен их напарник. Выкопав еще две ямы, закопайте их, а затем вернитесь к корыту с водой, чтобы помыться. Затем скажите Божене, что работа сделана, и она поблагодарит вас, что принесет вам еще немного репутации.
Сварить зелье для Ганса
Следуйте инструкциям Божены, чтобы сварить зелье для Ганса. Она проведет вас через все, расскажет как это работает, прежде чем вы начнете добавлять ингредиенты, так что просто следуйте ее примеру. Когда придет время начать варить зелье, вот шаги, которым вы будете следовать:
- Влейте вино.
- Добавьте две горсти ромашки.
- Опустите котел.
- Переверните песочные часы и подождите, пока вода стечет.
- Поднимите котел.
- Измельчите горсть шалфея и добавьте его в котел.
- Перелейте зелье в склянку.
Если вы сделаете все это идеально, вы получите крепкий отвар ромашки. В противном случае у вас получится обычный отвар, и Генри отметит, что вы сделали всё неправильно, фразой «Я кипятил эту ромашку на слишком сильном огне, я полагаю».
Интересный факт: ромашка использовалась на протяжении тысяч лет для лечения боли, проблем с желудком и беспокойства. Самое раннее зарегистрированное использование встречается в медицинском папирусе, называемом папирусом Эбера, датируемом 1550 г. до н. э.
Если вы сделаете хотя бы обычный отвар, Божена примет его и скажет вам лечь. У вас был долгий день, и пришло время немного отдохнуть, чтобы залечить собственные раны. Используйте кровать, чтобы отдохнуть, по крайней мере, до 5 утра. Генри ночью увидит сон, который даст некоторые воспоминания о событиях первой игры.
Проснувшись, вы наконец встретитесь с Павленой, дочерью Божены. Она поможет вам разобраться в ваших снах, чтобы извлечь из них какой-то смысл, а затем попросит вас выйти наружу, чтобы избавить Божену от вашего болтливого собеседника.
Прежде чем вы это сделаете, у вас будет возможность потратить несколько очков перков. Откройте свой инвентарь и перейдите на вкладку «Игрок», где у вас будет 16 очков перков, которые можно потратить на ваши характеристики, навыки и боевые способности. Какие способности будут доступны, будет зависеть от того, что вы выбрали до этого момента, но вот несколько предложений:
- В разделе «Сила» и «Ловкость» выберите способности, которые снижают требования к оружию, что может значительно повысить эффективность вашей выносливости.
- Под действием Жизненной силы способность Аскетизм заставит вас есть реже, что поможет вам поддерживать уровень Питания гораздо дольше.
- «Серебряный язык» — это отличное преимущество в категории «Речь», которое поможет вам получить более выгодные цены при торге.
- Перк «Продавец зелий» в алхимии увеличивает ценность ваших зелий на 30%, что является отличным способом заработать немного денег на ранних этапах игры.
- Благодаря «Семилижным сапогам» ношение ботинок, которые вы ремонтируете самостоятельно, будет стоить на 25% меньше выносливости при беге, что поможет вам быстрее преодолевать большие расстояния.
- «На тропе браконьера» вы сможете продавать травы, дичь, шкуры и трофеи по двойной цене, что станет для вас еще одним отличным способом заработать деньги на ранних этапах игры.
Присоединяйтесь к остальным за завтраком
Покиньте хижину Божены и присоединяйтесь к своим друзьям за завтраком за столом снаружи. Во время разговора у вас будет возможность побаловать их историями о том, как вы спасли Ганса. Если вы решите рассказать всю историю, вы заработаете репутацию у Павлены и Божены, так что не скупитесь на подробности.
Вы также узнаете, что отряд половцев расположился лагерем у близлежащего пруда, что беспокоит Павлену. Вы также можете спросить ее о них после этого разговора. Однако в данный момент вы ничего не можете с ними сделать. Если вы попытаетесь отправиться на их поиски, Индро остановится, не уйдя слишком далеко от Ганса.
Тем временем Павлена также даст вам рецепт создания спасительного шнапса, который вы можете изучить, прочитав его в своем инвентаре. Для этого вам понадобятся крапива и белладона, которых у вас, скорее всего, пока не будет. Однако вы сможете найти их вскоре.
Поговорите с Гансом
Поговорите с Гансом, чтобы обсудить ваши дальнейшие шаги. Несмотря на несколько нерешенных вопросов (вроде любимой собаки Генри, Матта), он полон решимости отправиться в Тровский замок. После короткого обмена фразами вы отправитесь в путь. Божена даст вам несколько грошей и немного еды для вашего путешествия. Затем вас порадует восхитительный ролик путешествия Ганса и Генри в Тровский замок.
Когда они прибывают туда, стражники замка обращаются с Гансом и Генри как с нищими и отправляют их восвояси. Обескураженные, они возвращаются в деревню Тровски, чтобы спланировать свой следующий шаг. Вот где начинается следующий квест.
Лаборатории
Лаборатории — это четвертый квест в основной истории Kingdom Come: Deliverance 2. В нем вы наскребете несколько грошей, чтобы попытаться одеть себя и Ганса в наряд, более соответствующий вашему положению. Наше прохождение проведет вас через события квеста и расскажет, как максимизировать свои доходы в городе Тросковиц.
Интересный факт: слово Laboratores — латинское слово, означающее «пахарь земли». Оно происходит от корня «laborare», что означает «трудиться», и именно этим вы и будете заниматься во время этого квеста.
Поговорите с женщиной
Когда вы с Гансом садитесь обедать, мимо проходит женщина, которую вы видели у пруда на днях, и Ганс приказывает вам представиться.
Однако ваша первая попытка не удалась, так как она тут же отметила ваш ужасный смрад, и трактирщик сразу приказывает вам помыться. После того, как вы воспользуетесь ближайшим корытом с водой, чтобы помыться, подождите, пока дамы закончат свой разговор, а затем поговорите с Катрин.
Вопрос: Кто вы?
Этот разговор с Катрин идет не так, как планировал Генри. Катрин делает вид, что не узнает вас. Любой путь в этом разговоре приводит к одному и тому же выводу, кроме как попробовать на ней свой навык красноречия. Если вы попробуете это сделать, она строго отчитает вас, что ухудшит вашу репутацию в ее глазах.
Как бы то ни было, после того как хозяин гостиницы принесет Катрин вино, она немного ослабит свою оборону и скажет вам, что ваш единственный шанс поговорить с лордом фон Берговым — это предстоящая свадьба.
Узнать больше о свадьбе
После того, как Катрин уйдет, хозяйка гостиницы Бетти подойдет к вам, чтобы дать вам и Гансу работу. Она — женщина, которой трудно угодить, поэтому скромность — лучший способ остаться с ней и остаться на хорошем счету. Быстро примите работу, и у вас будет возможность спросить ее о предстоящей свадьбе. Вот лучшие варианты диалога, чтобы заработать репутацию у Бетти:
- Всегда готовы!
- Хорошо!
- Хорошо, мы это сделаем.
После этого спросите ее о свадьбе, чтобы узнать, где она проходит и кто в ней участвует. Вы узнаете следующие важные детали:
- Свадьба состоится между лордом Олдой Семином и Агнес Траш, дочерью городского пристава.
- Церемония пройдет в форте Семин, расположенном неподалеку.
- В Троковице есть несколько человек, у которых есть приглашения.
- Мужчина по имени Сватья, сидящий за столом в гостинице, знает больше о свадьбе.
Вернитесь к Гансу, чтобы рассказать ему всё, что вы узнали и о работе от хозяйки таверны. Он будет в восторге от новостей о свадьбе и вашей общей возможности встретиться с Берговым. Однако он будет значительно менее взволнован работой. Он категорически откажется выполнять какую-либо работу, но если вы выберете правильные варианты диалога, то сможете добавить несколько новых записей в свой кодекс, не теряя при этом репутацию у него.
- Я что-нибудь придумаю.
- «Никто тебя не узнает».
- «Все должны работать!»
- «Так, где же мое место?»
- (Уйти)
(Не очень) забавный факт: «Три состояния человека», о которых говорит Ганс — это отсылка на принятый социальный порядок Средних веков, который делил всех на три касты: Ораторес, Лабораторес и Беллаторес, хотя и не всегда с такими названиями. Это был центральный компонент феодализма, и он был распространен даже после Средних веков, особенно во Франции, где он сохранялся до Французской революции 1789 года.
Дополнительная цель: Поговорить со Сватьей
Один из мужчин, сидящих за столиками снаружи таверны — это Сватья Траш, дворянин, приглашенный на свадьбу, поскольку его сестра — невеста. Если вы заговорите с ним, начните разговор, назвав свое имя, просто чтобы заработать немного репутации. Скажите что-нибудь еще, и он выкажет свое презрение к вам.
Несмотря на это, он завершит разговор, пригласив вас сыграть в кости. Он обещает пригласить вас на свадьбу, если вы выиграете. Однако он лжет. На самом деле он не может вас пригласить. Если вы его победите, он просто скажет вам попробовать прикинуться лакеем.
Примечание: Поскольку у Сватьи нет Жестяного значка, вы не можете использовать значок, который вы нашли ранее. В игре в кости оба игрока должны иметь значок одинакового качества, чтобы использовать их во время игры.
Если вы хотите получить более надежный способ попасть на свадьбу, вы можете поговорить с Мельником и Кузнецом, которые сидят за соседним столиком со Сватьей. Они оба довольно вежливы, так что вы можете рассказать им правду о своей ситуации, чтобы заработать себе репутацию. Если вы спросите их о работе, они оба предложат вам работу. Вы можете выбрать любого из них сейчас и все равно изменить свое решение позже.
Отнести мешки в кладовую
Далее, пришло время оплатить счет. Идите к повозке возле гостиницы, и вы увидите мешок муки в ее задней части. Поднимите его и пронесите через дверь гостиницы вниз в подвал. Затем сбросьте его на деревянные доски.
Прежде чем вы закончите переносить муку, Ганс и Сватья вступят в перепалку. Вы можете попытаться их успокоить, но в конечном итоге это перерастет в драку. После ареста вы окажетесь у позорного столба, где Ганс набросится на вас.
Ганс безутешен. Что бы вы ему ни сказали, это только еще больше его разозлит. Даже если вы промолчите, он убежит, как только вас двоих освободят из колодок. В этот момент начнется следующий квест.
Незваные гости
Незваные гости — это основной квест в Kingdom Come: Deliverance 2, который наконец-то выпустит вас в открытый мир. В нем вы исследуете регион Троски в поисках пути на свадьбу в Семине. Наше прохождение покажет вам, как поднять Генри на ноги и попасть на свадьбу, где он надеется встретиться с фон Берговым.
Поговорить с Барой
Бара — первое доброе лицо, которое вы увидите, после позорного столба. Она немедленно окликнет вас, приглашая обсудить, что вы будете делать дальше. Одевайтесь и поговорите с ней.
Она упоминает Томкэта в начале вашего разговора с ней. Поймайте наживку и спросите ее о нем, чтобы узнать больше. Судя по всему, он отважный мечник, который проводит время, усмиряя стражников, хвастаясь и спасая овец. Она также расскажет вам, где его найти, что положит начало первому заданию по боевой подготовке.
Если вы попросите ее о помощи, она может немного рассказать вам о том, что вы найдете в городе, где можно раздобыть лошадь, и даже даст вам пять грошей, если вы выберете «Мне нужно раздобыть немного денег».
Вопрос: Что вы имели в виду?
Если вы спросите ее, где купить одежду, у вас будет три варианта, чтобы указать, что вы ищете. Если вы выберете вариант, связанный с Мощью, вы получите некоторую репутацию у нее. Другие варианты приведут к потере репутации. Что бы вы ни выбрали, она подсунет вам вашу первую отмычку, которая пригодится, если вы собираетесь заняться воровством.
Исследовать местность
Когда вы закончите говорить с добродушным Барой, настанет время исследовать мир игры. Это тот момент, когда Kingdom Come: Deliverance 2 открывается. Вы можете делать все, что захотите, и у вас нет недостатка в вариантах.
Вашей первой целью должно быть получение денег и кровати, в которой можно поспать. Вы можете сделать это, следуя основному квесту, чтобы принять работу у Кузнеца или Мельника. Однако их дома находятся на дальних краях региона, по которому вы будете перемещаться, а это значит, что вам придется проделать довольно большой путь, чтобы добраться до кровати, в которой вы сможете спокойно поспать.
Как идеально начать игру в Kingdom Come: Deliverance 2
Когда вы наконец сможете исследовать мир Kingdom Come: Deliverance 2, Генри будет без гроша в кармане, без друзей и в нищете. За исключением нескольких выборов, которые вы сделали до этого момента, он будет похож на «чистый лист». Чтобы начать идеально, следуйте по этому пути, чтобы раздобыть немного денег, снаряжения, кровати в Желеёве и вашей драгоценной лошади.
1. Сначала отправляйтесь на холм с видом на Тросковиц. Возьмите книгу, которую вы там найдете, «Искусство Демосфена II». Затем найдите гнездо на дереве за скамейкой. Присядьте и бросьте камень в гнездо, чтобы сбить его. Обыщите его, чтобы найти пару ценных очков.
2. Отправляйтесь на кладбище, чтобы забрать эту лопату. Она вам скоро понадобится. Вам придется ее украсть, поэтому убедитесь, что хранитель кладбища вас не заметил.
3. Возвращайтесь в город, вымойтесь в корыте с водой и продайте Очки Торговцу.
4. Найдите мастерскую в юго-западном углу города и возьмите топор Скалицы, который вы найдете на столе. Затем отнесите его плотнику, чтобы продать. Вы найдете его в его доме рядом с позорным столбом. Теперь у вас должно быть не менее 120 грошей.
5. Идите по дороге на юго-запад, чтобы найти здесь свежую могилу. Используйте лопату, чтобы выкопать ее. Вы найдете щит и сможете обыскать тело в ней, чтобы получить доспехи и булаву.
6. Отправляйтесь на запад в Желеёв. По пути вы, скорее всего, столкнётесь с бандитами. Если вы чувствуете, что можете справиться с ними, дерзайте. Снаряжение, которое вы подобрали у могилы, поможет. В противном случае пробегите мимо них. Поверните на север, чтобы добраться до таверны Желеёвских возчиков, и купите там постоянную комнату за 120 грошей. Затем отправляйтесь в свою новую комнату, сядьте на кровать и изучите «Искусство Демосфена II». Убедитесь, что вы извлекли из неё все 100%.
7. Наконец, направляйтесь прямо на юг, чтобы добраться до Семина. Там вы найдете Гальку на пастбище для лошадей. После того, как вы её найдете, поговорите с Торговцем лошадьми и выберите «Будьте благоразумны». С навыками красноречия, которые вы изучили в книге, у вас должно быть достаточно навыков, чтобы убедить его отдать вам Гальку бесплатно.
Теперь у вас есть снаряжение, лошадь, место для сна и большая часть региона уже изучена. Вы можете использовать синие значки на карте для быстрого перемещения по этому региону. Когда вам нужно будет поспать, просто нажмите на значок таверны, и вы сразу же отправитесь туда.
Вы можете исследовать местность, как посчитаете нужным, и вы можете потратить на это столько времени, сколько захотите. Здесь так много дел, что вы могли бы провести несколько игровых недель, выполняя несколько побочных квестов и мероприятий в этом регионе. Вот несколько предложений, с которых можно начать:
- Матт: Этот квест отправляет вас в дальние уголки карты, чтобы расспросить о вашей собаке. По пути вы встретите несколько людей и отправитесь в несколько прибыльных приключений. Когда вы в конце концов найдете собаку, вы получите столь необходимого напарника.
- Боевая подготовка: Тренировки с Томкэтом — отличный способ отточить свои боевые навыки, и вы получите несколько полезных комбинаций, которые помогут вам одолеть многочисленных бандитов, с которыми вы столкнетесь.
- Лакей: Этот глупый квест требует от вас помочь пьяному охотнику. Он приносит вам много грошей, а охотник и его сын — оба достойные тренеры навыков.
- Плохая кровь: В этом задании вам нужно помочь Божене и Павлене. В процессе вы заработаете репутацию в Тросковице.
- Опустошите арсенал Ратуши: Если вы прокрадетесь в Ратушу Тросковица, вы сможете украсть огромное количество доспехов, оружия, книг навыков и даже рецептов зелий. Однако, вам, возможно, придется потратить некоторое время на прокачку навыков Скрытности и Воровства, чтобы провернуть это.
Примечание: Выберите одну или две профессии, в которых будете специализироваться, например, Алхимия, Охота или Воровство. Всякий раз, когда вам понадобятся деньги, занимайтесь своими профессиями, чтобы раздобыть немного грошей.
Получить работу
Когда вы будете готовы продвигаться по основной истории, самое время принять предложение о работе от Мельника или Кузнеца. В процессе вы заработаете у них репутацию, которая приведет к приглашению на свадьбу.
Кузнец Радован
Радован живет на севере в городе Тахов. Он научит вас кузнечному делу, что является полезным способом заработать деньги и изготовить собственное снаряжение. Если вы выполните два его побочных квеста, он пригласит вас на свадьбу:
- Поездка, в которой вы присоединитесь к лорду Семину в поисках потерянной повозки с припасами для свадьбы.
- «Отшельник», в котором вам предстоит выследить отшельника-затворника в Аполлонии.
Мельник Крейзел
Крейзел живет на юго-западе в Нижней Семинской мельнице. Он может научить вас Воровству и Скрытности, и он подготовит вас к битвам. У него также есть сундук, который запирается сам, так что вы можете попрактиковаться во взломе и повысить свой навык Воровства. Если вы выполните три его побочных задания, он пригласит вас на свадьбу:
- Materia Prima, в котором вам предстоит получить утерянный документ из рук стражников Тросковица.
- Запретный плод, в котором вы получите селитру, чтобы помочь мельнику продолжить его необычный алхимический проект.
- Opus Magnum, в котором вы найдете женщину, готовую присоединиться к замыслу Крейзела отвлечь внимание камергера на свадьбе.
Попасть на свадьбу
Когда вы наконец закроете побочные квесты для Крейзела или Радована, они приведут вас на свадьбу, где вас немедленно встретит лорд Семин. Вы прибудете раньше фон Бергоу, так что у вас будет достаточно времени, чтобы смешаться с толпой и пообщаться с гостями.
Свадебные торжества проходят в течение четырех фаз, которые вы продвигаете, выполняя определенные действия. В течение каждой фазы, также есть несколько побочных целей, доступных для выполнения.
- Фаза первая: Общение
- Фаза вторая: Прогнать нищих
- Фаза третья: Помощь моравам
- Фаза четвертая: Найти Ганса
Если вы хотите заняться воровством, пока все отвлеклись, вот несколько предметов, которые вы можете подобрать:
- Рецепт колыбельного зелья в сундуке со сложным замком в первой комнате справа вверх по лестнице во внутреннем дворе.
- 3 Слабых спасительных шнапса в одной из спален на верхнем этаже поместья, заперты в сундуке со средним замком.
- «Жизнь в седле I» на чердаке над амбаром, вверх по лестнице от турнира по игре в кости.
На первом этапе вечеринка только начинается. Нужно встретиться со многими людьми, чтобы заявить о себе и настроиться на следующие этапы свадьбы.
Отправляйтесь в амбар на другом конце дворов и зайдите в комнату, где проводится турнир по бою на мечах. Поговорите с Гнарли около арены и сделайте ставку на текущий бой. Торговец чаще выигрывает, чем проигрывает, но вы можете перезагрузить сохранение и попробовать еще раз.
Затем спросите Гнарли о турнире. Он сообщит вам, что ваш первый противник — жених Олда. Вы найдете его сидящим за столом во внешнем дворе. Вызовите его на дуэль и победите его, чтобы начать победную серию, которую вам нужно будет поддерживать, чтобы получить приз в конце.
Дубравка — одинокая девушка, сидящая у огня во внешнем дворе. Ее мать окликает вас, когда вы подходите слишком близко. Когда вы поговорите с ней, она просит вас пригласить Дубравку на танец. Проблема состоит в том, что она очень плохо танцует. Если вы пощадите ее чувства, используя свои навыки красноречия, она станет вариантом для романтической встречи на следующем этапе.
Вы заметите, как Востатек и его жена тихо спорят во внутреннем дворике. Если вы вмешаетесь, и Востатек узнает вас по побочному заданию Лакея, он попросит вас не давать ему пить. Вам нужно будет найти его в каждой фазе после этой и забрать напиток из его руки.
Найдите в амбаре пристава Дрозда и поговорите с ним о турнире по игре в кости. Он сообщит вам, что победитель получит золотой значок. Для начала бросьте вызов кузнецу Радовану. Он у ворот разговаривает с друзьями. Если вы выиграете, то получите его Жестяной значок могущества.
Найдите Камергера во внутреннем дворе и бросьте ему вызов в игре в кости. Если вы его победите, вы получите его Жестяной значок Хеджстарта.
Когда вы будете готовы перейти к следующей фазе, поговорите со Сватьей во внешнем дворе. Он и Витек смеются над Вуйтеком, который отчаянно пытается привлечь внимание Мышки. Они уговорят вас попытаться превзойти Вуйтека.
Сначала она будет пренебрежительна, но, если вы скажете Вуйтеку: «Почему бы нам не оставить Мышку в покое?», она оценит вашу скромность и пригласит вас поговорить наедине. В конце разговора примите ее приглашение на танец. Вы получите у нее репутацию, которая скоро вам пригодится. Когда вы расскажете Сватье, как все прошло, вы перейдете к следующему этапу свадьбы.
Прогоните нищих
Лорд Семин обеспокоен тем, что нищие у его ворот оскорбят фон Бергоу, и он будет рад любой помощи в их изгнании. Но, прежде чем начать, выполните следующие действия.
Отправляйтесь на ринг для боя на мечах, чтобы поговорить с Гнарли. В этот раз сделайте ставку на Капона; он выигрывает чаще. Затем спросите Гнарли о следующем претенденте, Сватье. Найдите Сватью во внутреннем дворе и победите его в поединке, чтобы сохранить свою победную серию.
Пока вы на ринге, поговорите с Охотником Востеком и заберите напиток из его руки.
Если вы успешно защитили ее чувства, Дубравка смело заявит о своем влечении к вам. Если вы согласитесь, она пригласит вас на чердак для интимного времяпрепровождения. Бафф будет очень полезен, и, к счастью, ушибы самолюбия Генри не омрачают его. Только не забудьте надеть штаны, когда закончите.
Поговорите с аптекарем Эммерихом во внутреннем дворе, чтобы узнать, что он действительно где-то потерял свой значок. Затем возвращайтесь к Дрозду и бросьте ему вызов. Как только вы его победите, вы узнаете, что на самом деле он проиграл свой значок не кому иному, как хозяйке таверны Бетти. Она находится во внутреннем дворе и хочет, чтобы вы поставили на него 200 грошей. Если вы выиграете, то получите Золотой свадебный значок!
Поговорите с лордом Семином, чтобы узнать больше о нищих у ворот. Не советуйте давать им деньги, иначе вы потеряете репутацию, если будете считать его прижимистым. Вместо этого скажите ему, что вы будете рады помочь и с нищими, и с моравцами.
Затем поговорите с привратником Турмом у ворот. Он расскажет вам о нескольких способах добыть немного еды для нищих, но лучший способ — это объедки. Отправляйтесь во внешний двор и поговорите с Мышкой. Если вы успешно ее соблазнили, она будет готова помочь. Отправьте ее и прокрадитесь в кладовую, пока она отвлекает свою мать. Возьмите объедки из мешка в левой части комнаты.
Принесите эти объедки Турму, и он выбросит их нищим, прежде чем выпить с вами. С этим вы перейдете к следующему этапу свадьбы.
Помогите моравцам
Далее вам нужно будет разобраться с моравцами, чтобы они не ввязались в драку. Но сначала выполните эти несколько задач:
Поговорите с Гнарли снова, чтобы сделать еще одну ставку. На этот раз чаще выигрывает портной. Затем спросите Гнарли о вашем следующем противнике: самом лорде Семине. Вы найдете его во внутреннем дворе, разговаривающим со своим сыном. Победив его, вы получите ожерелье лорда Семина. Оно не дорогое, но обладает бонусом к вашей Харизме.
Найдите Востека у бочонка возле столов с костями и снова заберите напиток из его руки.
Найдите моравцев во внутреннем дворе, поглощающих разбавленные напитки. После короткого обмена репликами с Юрко, он попросит вас принести что-нибудь хорошее из погреба.
Чтобы попасть внутрь, просто скажите охраннику, что вы его прикроете. Оказавшись внутри, вы найдете на столе кувшин моравского шнапса. Отнесите его Юрко, чтобы перейти к следующему этапу свадьбы.
Найти Ганса
Эта фаза начнется с того, что либо камергер Ульрих, либо кузнец Радован обратятся к вам за помощью, в зависимости от того, кто привел вас на свадьбу. В любом случае вам нужно будет столкнуться с Гансом, чтобы получить важную информацию. Прежде чем вы отправитесь на его поиски, выполните следующие задачи:
Расскажи лорду Семине о твоем успехе с моравцами, хотя он и был неоднозначным. Скажи ему, что так будет лучше, и вы получите бонус репутации.
Найдите Охотника Востека, который прячется у пруда, где вы разговаривали с Мышкой. Заберите его напиток еще раз.
Найдите Ганса на чердаке над столами для игры в кости. Разговор будет меняться в зависимости от того, кто вас к нему послал, но результат будет схожим:
- Если вы пришли на свадьбу с Мельником, Эннелейн вернет кольцо камергера и скажет вам сообщить ему, что она не вернется. Вернитесь к камергеру, чтобы поделиться новостями.
- Если вы пришли на свадьбу с Кузнецом Радованом, Ганс скажет вам, что Сватья украл меч. Вы найдете его прислоненным к передней части амбара. Спросите его о мече, а затем идите и вытащите его из пруда. Затем верните его Радовану.
Когда вы выполните любое из этих заданий, свадьба начнется.
Выразите свое почтение
Фон Бергов не явился, поэтому Генри смиряется и уходит. Но сначала будет вежливо отдать дань уважения жениху и невесте. Вернитесь во внутренний двор и сначала поговорите с Ханстманом Востеком. Он поблагодарит вас за то, что вы сохранили его трезвым, и пригласит вас навестить его в его семейном домике после церемонии.
Затем отправляйтесь в подвал, где вы увидите плачущую невесту. После попытки утешить ее вас обнаружит Вуйтек. Ганс помогает вам, а затем вы оба ввязываетесь в драку с местными жителями. Держитесь, пока не прибудут стражники, чтобы увести вас обоих.
Интерлюдия: Поиски Годвина
После свадебной сцены повествование переходит к отцу Годвину. Он страдает похмельем и измотан после интенсивной тренировки, когда к нему приходят двое дворян, чтобы дать ему задание: найти Генри.
Как бы ни развивался разговор, Годвин получит от Радцига такую же сдержанную поддержку, так что вы можете быть настолько сварливым, насколько вам хочется. Когда с этим будет покончено, вы вернетесь к Индро, чтобы продолжить следующий квест.
По ком звонит колокол?
По ком звонит колокол? — это основной квест в Kingdom Come: Deliverance 2, который наконец-то приводит вас в замок Тровски, хотя и не так, как вы надеялись. Вместо этого вы преступник, и вам снова поручено спасти шкуру Капона. Это прохождение покажет вам, что вы можете найти в замке и как снова встать на ноги.
У вас всего двенадцать часов, чтобы найти способ спасти Капона, так что лишнего времени у вас нет. Проблема в том, что у вас очень ограниченный доступ к замку. Однако, если вы выберете правильные задания, вы сможете получить доступ к местам, куда вам нужно будет пойти.
Мешки для переноски
Вы можете начать с того, что оттащите мешки, на которые указывает охранник, в ближайший сарай. Возьмите мешок и следуйте за другими рабочими мимо первых ворот и вверх по холму к сараю. После того, как вы оттащите три из них, поговорите с Кузнецом, мимо которого вы проходили, каждый раз, чтобы попросить новую работу.
Он скажет вам убираться, но, если вы будете настаивать и просить работу, он заставит вас поработать в кузнице. Для этого вам понадобится доступ дальше в замок, который он с радостью вам предоставит. Отправляйтесь в кузницу и сделайте подкову. Необходимые вам материалы находятся в сундуке возле кузницы.
Примечание: На полке рядом с сундуком в кузнице есть красная урна, которую можно ограбить. В ней есть уголь и отмычка, обе вещи вам пригодятся.
Вернитесь к кузнецу, и он направит вас к конюху. Дайте ему подкову и спросите о его прежней работе. После этого он продаст вам отмычки по 12 грошей за штуку. Набор сапожника на столе позади него — хорошее начало. Если вы продадите ему его и свои туфли, у вас должно быть достаточно денег. Не волнуйтесь, вы скоро получите свои старые туфли обратно.
Взломать замок
Имея хотя бы одну отмычку, возвращайтесь в кузницу и поговорите с поваром. Она жалуется, что ей нужно открыть сундук. Скажите ей, что можете ей помочь, и она отведет вас на кухню дворянина. Поможете ли вы ей с сундуком или нет, вы получите доступ на кухню, где найдете камергера.
Приготовьте зелье для камергера
У Камергера острая боль в животе, и он готов принять вашу помощь, несмотря на свою неприязнь к вам. Если ваши Ученость и Выживание достаточно высоки, вы в конечном итоге сможете выяснить причину его состояния. Он дает вам доступ в мастерскую хирурга, чтобы сварить ему зелье.
Если вы не сможете поставить ему правильный диагноз, он отмахнется от вас. Если это произойдет, отправляйтесь в кладовку над этой кухней и укради Яблоко с состоянием не менее 50%. Оно вам скоро понадобится.
Добраться до мастерской хирурга
Если вы выполнили вышеуказанные шаги, у вас должен быть неограниченный доступ к мастерской хирурга. Если ваши проверки навыков не пройдены, вам нужно будет применить скрытность. Независимо от этого, цель та же самая: добраться до вершины башни, чтобы добраться до мастерской хирурга.
Старуха — башня на западной стороне замка. Поднимитесь по лестнице вдоль внутренней стены, чтобы войти в кухню у основания башни. Там стоит стражник, ожидающий еды. Если вас послал Камергер, стражник оставит вас в покое. В противном случае вам придется отдать ему то яблоко, которое вы стащили.
Приготовьте зелье для камергера
Поднимитесь на вершину Старухи, чтобы добраться до мастерской хирурга, которая находится за красной дверью. За следующей дверью справа вы столкнетесь с Катрин, подозрительно роющейся в вещах хирурга. Скажите ей, что вы здесь, чтобы достать лекарство для Камергера, и она спросит, почему она должна вам помочь.
Вопрос: Зачем мне это делать?
Скажите ей: «Потому что тебе здесь не место», и она неохотно согласится помочь. Она расскажет вам о сундуках в другой комнате, где вы найдете нужные вам зелья или рецепты, чтобы сделать его самостоятельно. Если она не согласится, вам все равно придется следовать следующим шагам.
В другой комнате есть два сундука, запертых на сложные замки. В том, что у полок, вы найдете два нужных вам зелья.
Если вы не сможете попасть в сундуки, проверьте полки в мастерской хирурга, где вы найдете его журнал. Прочтите его, чтобы получить рецепты для этих двух зелий. Затем возьмите необходимые ингредиенты из сундука у станции алхимии. У него очень легкий замок, так что вы сможете попасть внутрь. Единственное, чего вам будет не хватать, это кусок древесного угля, который вы должны были забрать в кузнице в красной урне у сундука с припасами.
С обоими зельями в руках возвращайтесь к камергеру Ульриху и дайте ему Пищеварительное зелье. Он неохотно согласится принять его и откроет вам доступ в часовню.
Исцелите капитана Томаса
Поднимитесь по лестнице позади и пройдите через Девичью башню, чтобы попасть в часовню. Когда вы окажетесь там, вы обнаружите Капитана Томаса и его сестру Аделу. Он без сознания, и она делает все возможное, чтобы помочь ему.
Предложите дать ему зелье Fever Tonicum, и его сестра осторожно согласится. После того, как вы дадите ему его, начнется заставка, в которой Ганс едва избежит петли палача.
Аудиенция у фон Бергова
Теперь, когда вы наконец нашли дорогу к Отто фон Бергову, пришло время Гансу и Генри сделать то, для чего их послали в Троски. Отто начинает разговор, извиняясь от имени своего камергера. То, как вы отреагируете на этот и другие шаги в диалоге, определит, какую репутацию вы получите у фон Бергова в конце разговора.
Вот оптимальный путь разговора, который позволит вам заработать как можно больше репутации:
- «Камерлен ничего другого сделать не мог».
- «Мы все несем свою долю вины».
- «Предательство — это сильное слово».
После завершения аудиенции фон Бергов отправит вас в Небаков поговорить с Яромиром Небаком, что положит начало следующему заданию.
Снова в седле
Снова в седле — короткий квест, в котором вам предстоит сделать много разных дел. Он также ограничен по времени — у вас есть шесть часов, чтобы раскрыть секрет Небакова и выиграть множество полезных наград. Мы описали, какие занятия ждут вас в Небакове, где искать подсказки об истинной природе крепости и как раскрыть ее секрет.
Задание начнется сразу после спасения Ганса Каплуна от виселицы. Следуйте за камергером Ульрихом в свою комнату — там в сундуке вы найдете все свое снаряжение и несколько подарков от Оттона. К сожалению, ваши комплекты снаряжения не будут восстановлены до прежнего состояния, поэтому вам придется создавать их заново. Далее идите к наемнику Кабату, который даст вам новую лошадь — вы можете отказаться, но она намного лучше, чем Галька. Он также даст вам полный комплект конского снаряжения.
Хотя новая лошадь сейчас лучше, чем Галька, если вы откажетесь и будете ездить на ней достаточно долго, вы в конечном итоге автоматически разблокируете скрытый перк «Старая добрая Галька». Он радикально увеличивает все характеристики Гальки, делая её одной из лучших лошадей в игре. Так что вам решать, хотите ли вы получить достойную лошадь здесь и сейчас или немного побороться с более слабой лошадью, чтобы позже получить превосходное ездовое животное во второй половине игры.
Поговорите с Гансом Капоном, чтобы отправиться в путешествие. По дороге Капон предложит скачки — если вы выиграете, он заплатит вам 65 грошей. Вам не обязательно придерживаться основного маршрута, вы можете срезать путь через поля до самого финиша. Поговорите с Капоном по дороге, и когда темы для разговора закончатся, вы можете выбрать вариант быстрого перемещения в Небаков.
Где искать подсказки?
Теперь у вас есть шесть часов свободы, пока Ганс ведет переговоры с хозяином крепости, Яромье. Вы можете заниматься различными видами деятельности, которых здесь довольно много, они предлагают хорошие награды. В первую очередь, мы рекомендуем сосредоточиться на скрытой цели квеста - крепость скрывает секрет, который вы можете раскрыть, разведав её в отсутствие Капона. Есть много подсказок, которые можно найти, и после обнаружения хотя бы одной из них, Индро поймет, что что-то здесь не так. Это откроет возможность решения головоломки. Подсказки таковы:
Непоследовательность в рассказах Майкла и Пельтцеля - спросите Майкла во время первоначального разговора и конюха Пельтцеля о том, почему в крепости так много лошадей. Сначала Пельтцель не захочет разговаривать - вам сначала придется выиграть скачки или убедить его (Верховая езда - Средняя, Доминирование - Среднее, Мощь - Тяжёлая). История Пельтцеля окажется совершенно иной, чем история Майкла.
Крестьянин в оранжевом - рядом с одним из конных пастбищ к вам подойдет крестьянин в оранжевом и попросит вас следовать за ним в лес. Если вы согласитесь, он признается вам там, что давно не видел Яромье и не узнает вооруженных людей, находящихся в крепости.
Микеш и Козлик - сразу за медицинской хижиной Клары вы столкнетесь с двумя подозрительными персонажами, которых Индро уже встречал однажды. Если во время разговора вы догадаетесь, что встретили их у пруда, Индро поймет, что это те самые бандиты, которые напали на травницу Божену в квесте «Фортуна».
Щит с гербом Лейпы - за врачебной хижиной Клары находится огороженная территория, куда вам не разрешается входить. Чуть ближе к замку, прямо возле хижины, есть брешь в частоколе, через которую вы можете пройти. Прокравшись прямо возле забора, вы в конце концов доберетесь до еще одной бреши в частоколе, которая приведет вас на огороженную территорию, прямо возле оружейной. Там Индржих заметит щит с гербом Лейпы, стоящий у двери.
Порох в арсенале - внутри арсенала также есть подсказка. Вы можете пробраться туда и взломать его отмычкой (замок средней сложности) или украсть ключи у одного из рабочих поблизости. Внутри арсенала вы найдете огромное количество снаряжения, пороха и боеприпасов.
Как раскрыть тайну Небакова?
Тайна, которую вы ищете, скрыта в тюрьме Небакова, охраняемой охранником Хертелем. Вам нужно попасть в тюрьму - войдите в соседнее здание, на кухню. Пока повар отвернулся от вас, пройдите через заднюю дверь. Это приведет вас за здание и под стены - следуйте по этому пути, и вы доберетесь до Хертеля сзади. Теперь вы можете тихо задушить его, спрятать тело за зданием и взять его тюремный ключ или украсть ключ (ищите один ключ, а не связку ключей), поговорите с ним, и вы убедите его покинуть свой пост на мгновение (Харизма - Средняя).
Когда Хертель уйдет с вашего пути, откройте дверь тюрьмы и поговорите с заключенным через решетку. Вы узнаете, что настоящий Яромье — заключенный, а бандиты, замаскированные под его людей, приняли вас в качестве гостей. Вы можете убедить Яромье рассказать вам, как именно бандиты захватили крепость (Красноречие - Сложно). Покиньте тюрьму. Вы достигли скрытой цели этого квеста — теперь вы можете участвовать в действиях, подготовленных бандитами, пока Ганс не закончит встречу с поддельным Яромье.
Если вы убедили Хертеля уйти и не пропускаете диалоги во время разговора с Яромье, Хертель вернется на свою позицию до того, как вы закончите разговор. По какой-то причине он не станет агрессивным, если вы покинете тюрьму, пока он будет на дежурстве.
Какие развлечения ждут вас в Небакове?
Небаков полон различных занятий, предлагающих ценные награды, которые есть здесь, чтобы потратить ваше время. Если вы уже открыли секрет крепости, вы можете теперь сосредоточиться на них. Вот эти занятия.
Дуэль с Майклом - поговорите с Майклом около кухни, чтобы сразиться с ним. Вы можете выбрать оружие - противник будет в доспехах, с молотом и щитом. За победу вы получите шпоры на сапоги, которые облегчат верховую езду.
Игра в кости с Цверком - поговорите с Цверком около кухни, чтобы сыграть с ним в кости. Вы можете играть со значками или без них, и установить размер ставки. Если вы играете со значками и выигрываете, вы получите один из значков Цверка.
Соревнование по стрельбе с Мареком - поговорите с Мареком наверху лестницы над воротами, чтобы провести с ним соревнование по стрельбе. Вам нужно стрелять по дальней цели со стен замка - Марек ужасный стрелок, так что у вас не должно возникнуть проблем с победой. В награду вы получите очень хороший арбалет.
Скачки у Пельцеля — поговорите с Пельцелем в конюшне, чтобы принять участие в скачках. Вам нужно промчаться до близлежащей мельницы и обратно. Ваш противник определенно слишком быстр, чтобы убежать — вместо того, чтобы преследовать его, направляйтесь на северо-восток, пропустите круг и осторожно спуститесь к мельнице по извилистой лесной тропе и деревянному мостику. Затем развернитесь и вернитесь к Пельцелю тем же путем. Это короткий путь, благодаря которому вы должны победить — если будете осторожны и не упадете с лошади по пути. В награду вы получите изысканное седло стоимостью в несколько тысяч грошей, которое удвоит вес, который может нести ваша лошадь.
Прогулка с Кларой - поговорите с медиком Кларой в ее хижине, и она попросит вас составить ей компанию. Поговорите с ней, и когда вы доберетесь до луга, соберите для нее травы и цветы - фиолетовый розмарин, красный мак и оранжевые бархатцы. Следуйте за Кларой дальше, и она предложит вам короткий роман. Вы можете согласиться (пройдет час) или отказаться. В виде исключения, на этот раз варианты диалога, ведущие к роману, не отмечены значком сердца - только последний вариант диалога прервет ухаживания.
Как покинуть Небаков?
Когда пройдет шесть часов, встреча Ганса с главарем бандитов закончится, и вас попросят покинуть замок. Идите в конюшню, где вас ждет Ганс. Поговорите с ним, чтобы автоматически вернуться в замок Троски. Доложите всё Оттону, чтобы завершить квест.
Необходимое зло
Как следует из названия, квест «Необходимое зло» в Kingdom Come 2 подвергнет вашу мораль испытанию. Мы описали, как допрашивать заключенного, стоит ли его пытать, стоит ли рассказывать фон Бургову о предателе и чью сторону занять во время рейда на Семин.
Как допросить заключенного?
Фон Бургов прикажет вам вытянуть информацию из пойманного бандита. Следуйте за Гансом Капуном в подвал и в камеру пыток, где вас ждет заключенный. Перед началом допроса вооружитесь нарядом, который даст вам как можно больше Красноречия, Харизмы и Ужаса. Вы можете убедить заключенного заговорить или подвергнуть его пыткам — пытки гарантируют извлечение из него информации без каких-либо проверок навыков. Если вы будете пытать его слишком часто, заключенный может умереть прежде, чем расскажет вам то, что вы хотите знать.
Заключенный знает много мелких деталей, но наиболее важными являются две части информации - где прячутся бандиты (вы уже знаете ответ, если выполнили секретную задачу в предыдущем задании) и кто из подданных Бергоу является предателем (Олда, сын лорда Семина). Поэтому сосредоточьтесь на извлечении этой информации из заключенного, и, если вы собираетесь пытать его, делайте это только спрашивая об этих двух вещах.
Стоит ли рассказать фон Бургову о предателе?
После окончания допроса доложите всё фон Бургову. Допрос может закончиться тремя способами:
- Вам не удалось раскрыть личность предателя - фон Бургов отправит вас в Семин вместе с Хашеком, чтобы допросить Олду, которого он подозревает. Небольшая группа солдат отправится в Семин.
- Вы раскрыли личность предателя и передали его фон Бургову - фон Бургов отправит вас в Семин вместе с Хашеком, чтобы арестовать Олду. Большая группа солдат отправится в Семин.
- Вы раскрыли личность предателя и скрыли ее — фон Бургов убедится, что его не предали. Задание немедленно завершится, вторжения в Семин не будет, а вы получите достижение. Последствия этого решения, скорее всего, проявятся позже. К сожалению, даже если вы пойдете в Семин в одиночку, вы не сможете сообщить кому-либо там о том, что молодой мастер — предатель.
Чью сторону занять во время вторжения в Семин?
Если фон Бургов прикажет атаковать Семин, вам придется присоединиться к Хашеку во дворе на следующее утро. Отправляйтесь с ним в Семин или отправляйтесь туда в одиночку. По дороге вы можете поговорить с Хашеком и узнать, как выглядела засада бандитов, в которой он выжил.
Когда вы прибудете на место, Хашек воспротивится приказам своего хозяина и, жаждя мести, начнет обострять конфликт. Вы больше не сможете решить эту ситуацию мирным путем. Вам придется принять решение - остановить Хашека от резни или встать на его сторону.
- Если вы попытаетесь остановить Хашека, и он, и его отряд повернутся против вас. Вам придется убить Хашека и его людей. После столкновения все жители крепости, включая лорда Семина и его сына, покинут регион, поджигая крепость позади себя, чтобы ввести в заблуждение фон Бургова. Генри и Каплону придется солгать фон Бургову и скрыть свое предательство.
- Если вы встанете на сторону Хашека, вам придется сражаться с лордом Семином, капитаном Гнарли и его людьми. После всего Хашек и его люди убьют всех жителей крепости, включая мирных жителей, и вам придется найти Олду на вершине башни. Там вы можете арестовать его или отпустить. Если вы попытаетесь взять его в плен, Хашек решит поджечь крепость, спалив и лорда Семина, и его сына.
- Если вы попытаетесь освободить молодого Семина, Хашек обвинит вас в измене и нападет на вас - вам придется убить и его, и всех солдат фон Бургова. Единственными выжившими в резне будут Олда и его отец, которые сбегут, и вам придется скрыть предательство от фон Бургова.
После всего возвращайтесь с Капоном в замок Троски и поспите в своих покоях. Поговорите с фон Бурговым утром. В зависимости от вашего решения, состоится один из двух разговоров:
- Если вы убили Хашека, вам придется солгать фон Бургову о событиях в Семине. Вы можете говорить сами или позволить высказаться Каплону - во время разговора вы не столкнетесь с какими-либо проверками навыков. Ни при каких обстоятельствах вы не должны признаваться в убийстве Хашека, когда у вас есть такая возможность - это приведет к немедленной смерти.
- Если вы позволили Хашеку совершить бойню, ваше мнение не будет иметь значения — фон Бургов никоим образом не накажет Хашека за его преступление.
После разговора с фон Бурговым квест будет завершен.
К победе!
«К победе!» — это квест, с которого начинается финал первой половины Kingdom Come 2. Мы описали, что можно делать во время пира, как добыть вино и снаряжение для Капона и как выжить в битве с бандитами.
Примечание — относитесь к этому заданию как к точке невозврата! Вы пройдете множество сюжетных заданий подряд без доступа к побочному контенту. После завершения этой последовательности вы попадете в новый регион. Хотя вы можете путешествовать между регионами, и большинство побочных заданий в Троски останутся доступными, перемещение между регионами потребует существенной оплаты.
Что делать во время праздника?
Начало квеста очень открытое - после вечернего разговора с Капоном вы примете участие в празднике в замке Троски. После первоначального разговора с фон Бурговым вы сможете заняться доступными на пиру делами, а ваша главная цель - добыть вино и снаряжение для Ганса Капона. Помимо множества разговоров, вас ждут следующие дела:
Игра в кости с Ханко - Пристав Ханко предложит вам игру в кости. С ним можно играть только в базовую версию игры, без значков, со ставкой 110 грошей.
Роман с Йоханкой - вдова Йоханка подойдет к вам, предложив разговор. Вам нужно пройти две проверки навыков подряд - сначала Знание (Среднее), а затем Речь (Среднее), Знание (Легкое) или Харизма (Сложное). Йоханка предложит вам выйти на балкон и провести время с ней. Если вы согласитесь, наступит утро и пир закончится - вы больше не сможете заниматься другими делами.
Розыгрыш Германа - дворянин Герман попросит вас помочь разыграть другого дворянина, Флориана. Вам нужно пробраться на вершину Старичьей башни и украсть кольцо Флориана из его личного сундука. Только вершина Старичьей башни является запретной зоной - там вы столкнетесь максимум с двумя стражниками. Подождите, пока они не уйдут с вашего пути (вы сможете спрятаться в соседней комнате) и откройте сундук (легкий замок). Покажите кольцо Герману, затем поговорите с Адлетой и отдайте ей кольцо. Скажите, что это подарок от застенчивого друга - только этот вариант диалога сделает розыгрыш успешным. Если розыгрыш удастся, партнер Флориана расстанется с ним, и вы получите в награду книгу навыка Сила. Если розыгрыш не сработает, вам придется успокоить Флориана (Красноречие - Сложно) или победить его в поединке. В награду за ваши усилия вы получите 100 грошей.
Как получить снаряжение и вино для Каплуна?
Прежде чем отправиться в Небаков, вам нужно будет снарядить Ганса Капона и снабдить его вином для путешествия. Все уже подготовлено — вам нужно только подобрать необходимые предметы.
Вино вы найдете внизу, на кухне. Поговорите с кухаркой Маньетой. Взамен она попросит вас открыть застрявшую коробку со специями (средний замок). Вы можете согласиться, отказаться или сдаться и поговорить с ней снова — в любом случае вы получите вино, и единственной разницей будет повышение или понижение репутации.
Чтобы получить доспехи, вы должны поговорить с кузнецом Осиной. Он попытается обмануть вас, дав вам худшее снаряжение, чем следует - чтобы получить лучшее снаряжение, вам нужно убедить кузнеца (Красноречие, Харизма или Ужас - Средний) или подкупить его. Если хотите, вы можете отдать Каплону только один элемент доспехов и оставить остальное себе, но снаряжение не настолько хорошее, чтобы его оставить. Если вы перегружены, вы можете положить свое снаряжение в свой личный ящик неподалеку.
Когда будете готовы, ложитесь спать в своих покоях, а утром отдайте Каплону вино, меч и доспехи. Убедитесь, что вы также надели лучшие доспехи, которые у вас есть. Следуйте за ним к воротам замка и просмотрите кат-сцену.
Как выжить в бою с бандитами?
По пути в Небаков вы попадете в засаду бандитов. Капон поможет вам подняться - вам нужно пережить резню. Все время держитесь рядом с Капоном и следуйте за ним. Не беспокойтесь о бандитах на скалах - они заскриптованы и не будут стрелять в вас. Сосредоточьтесь только на вражеской пехоте. Каждые несколько шагов вы будете сталкиваться с небольшими стычками - помогите своим союзникам, атакуя врагов сзади, и не дайте себя окружить.
По пути вы встретите камергера Ульриха, застрявшего под мертвой лошадью. Защищайте Капона, пока он помогает камергеру подняться — к сожалению, Ульрих будет подстрелен в сценарии и умрет. Двигайтесь дальше и пройдите под упавшим деревом (Капон может остановиться здесь на мгновение, продолжайте идти, и он вас догонит).
В конце концов, вы доберетесь до мельницы в Небакове, где вас окружат бандиты и вы сразитесь с их главарем. Противник не носит шлем, поэтому двух-трех ударов по голове будет достаточно, чтобы победить его. Это завершит квест.
Божественный Посланник
Божественный Посланник — один из самых коротких и линейных квестов в Kingdom Come 2. Вы будете играть за отца Годвина. Этот квест полон длинных разговоров, во время которых вам не придется принимать никаких важных решений или проходить проверки навыков. Мы описали, как найти место засады, встать на сторону бандитов и освободить Генри и Капона от Жижки.
Как добраться до места засады?
В роли отца Годвина вы должны добраться до места засады, где бандиты вырезали людей фон Бургова. Идите в ближайший амбар и поговорите с тяжело раненым наемником Кубой, чтобы узнать, что случилось на мельнице. Затем направляйтесь в Небаков, к маркеру миссии. Вы поедете по той же тропе, по которой шла компания фон Бургова. По пути вы столкнетесь с мародерами, грабящими тела — пройдите мимо них, не мешая, так они отпустят вас, не нападая.
В конце концов, вы доберетесь до братской могилы, где на вас всех нападут мародеры после разговора с Эриком, главарем бандитов. Помогите бандитам победить воров. Будьте осторожны - Годвин, похоже, не знает технику Мастерского удара, которую вы, возможно, уже знаете играя за Генри, поэтому попытка использовать его может привести к быстрой смерти. За исключением Мастерского удара, он знает все доступные в игре комбинации ударов мечом.
Как освободить Генри и Каплуна?
После боя Эрик согласится отвести вас к лидеру, Жижке, чтобы договориться об освобождении Генри и Капона. Следуйте за ним - Эрик предложит вам гонку до Небакова. Неважно, выиграете вы или нет, но в самом конце гонки вы можете сойти с трассы и ехать прямо вверх по холму к крепости, чтобы победить. Вас ждет долгий разговор с боссом, который будет прерван вспышкой мятежа. Помогите Жижке устранить мятежников; они не должны доставить вам слишком много хлопот.
Вы вернетесь к игре за Генри. Вас ждет несколько долгих разговоров, сначала с вашим заклятым врагом Иштваном, а затем с Жижкой. Спокойно объяснив ситуацию друг другу, Генри, Капон, Годвин и Жижка наконец решат, что они все на одной стороне, т. е. против фон Бургова, и заключат союз. Это завершит квест.
Перст Божий
Перст Божий — довольно сложный основной квест в Kingdom Come 2. Он состоит из двух частей. Мы описали, как получить своё первое огнестрельное оружие, подготовиться к отъезду из Небакова, получить одобрение людей Жижки и пережить осаду крепости.
Как помочь отцу Годвину?
Задание начнется с помощи Годвину в его обязанностях. Следуйте за священником на близлежащую поляну, где вы найдете три могилы и три трупа. Вам нужно похоронить тела — сначала выкопайте могилы, затем подберите тела и отнесите их в могилы. Вам понадобится лопата, которая воткнута в землю прямо рядом с могилами. Затем следуйте за Годвином, пока не дойдете до солдата Хертеля, где вас ждет руководство по использованию огнестрельного оружия. Вы также получите своё первое оружие. Огнестрельное оружие наносит огромный урон даже бронированным врагам, но оно очень неточное и долго перезаряжается.
Как подготовиться к отъезду из Небакова?
После получения нового оружия у вас есть несколько дополнительных заданий, которые вы можете выполнить перед тем, как покинуть Небаков. Нескольким людям Жижки нужна помощь, и это прекрасная возможность произвести на них хорошее впечатление. Вот несколько занятий, которые вы можете выполнить перед сном:
Игра в кости с Гансом Капоном - поговорите с Капоном, стоящим у ворот крепости. Вы можете сыграть с ним в кости, как ради развлечения, так и за 50 грошей - Капон даст вам деньги на ставку, если вы его попросите.
Раненые заключенные в тюрьме - перед тюрьмой медсестра Клара спорит с охранниками, которые не позволяют ей увидеть раненых заключенных - Германа и Бартоша. Вы можете убедить охранников позволить ей лечить раненых (Красноречие, Харизма или Ужас - Средний). Вы также можете поговорить с заключенными после этого и солгать им, что за вас заплатили выкуп, или признаться им в правде, что вы больше не на одной стороне.
Помогите кузнецу - новому кузнецу нужна помощь в заточке оружия. Возьмите оружие из бочки, стоящей в кузнице, и заточите его на точильном круге. Вам нужно заточить один короткий меч, один длинный меч и один топор. После заточки оружия передайте его кузнецу.
Ковка подков для Пельтцеля - конюху Пельтцелю нужны три подковы. Отправляйтесь в кузницу и выкуйте их - нужный металл вы можете купить у кузнеца.
Погрузка мешков на телегу - поговорите с наемным рабочим, сидящим рядом с телегой. Вам придется успокоить его, чтобы избежать драки (Красноречие или Харизма - Среднее). Затем погрузите пять мешков, лежащих на земле, на телегу.
Исцеление раненых бандитов - поговорите с Кларой. Три бандита ранены и нуждаются в медицинской помощи - Клара скажет вам, что именно делать. Вы можете взять медицинские принадлежности из хижины Клары. Проверки навыков на Ученость и Мастерство позволят вам диагностировать раненых. Чтобы исцелить раненых, вы должны выполнить большинство необходимых шагов. Промойте раны шнапсом - это самый чистый алкоголь, который у вас есть. Мареку нужна промывка ран, бинт, лечебное зелье, и вы не можете позволить ему уснуть. Козлику нужна промывка ран и прижигание, смена повязки и зелье от лихорадки. Цверку нужна промывка ран и зашивание или перевязка, растирание опухшей лодыжки лечебным зельем и много жидкости. Закончив лечение, поговорите с Кларой. С помощью проверки красноречия (средняя) вы можете переспать с ней сегодня вечером.
Как пережить осаду Небакова?
Утром планы покинуть Небаков будут сорваны — Отто фон Бургов и Иштван Тот появятся у ворот с огромной армией и начнут осаду крепости. Вы можете выбрать, где разместить солдат — это не имеет большого значения. В первой фазе битвы на стенах быстро выхватите алебарду из ближайшей башни и используйте ее, чтобы сбить лестницы, которые вражеские солдаты будут устанавливать у стен. Сражайтесь с врагами, пока вас не позовут к воротам.
Армия начнет прорываться через главные ворота. Встаньте у ворот и схватите камни, лежащие рядом с дырой в полу. Через эту дыру вы можете сбрасывать камни на головы врагов, мгновенно убивая их. Далее направляйтесь в главный двор, где Жижка отправит вас на склон за замком. Победите солдат, которые прорвались через частокол.
Вернитесь во двор, где вам предстоит сразиться в финальной битве. Армия в конечном итоге загонит вас в угол на вершине башни, и в этот момент ваш враг покажет Перст Божий - пушку. После кат-сцены вы попадаете в плен к врагу, и квест заканчивается.
Шторм
Шторм — это последний квест первой половины Kingdom Come 2. Он завершает сюжетную линию региона Троски и позволяет вам добраться до Куттенберга. Этот квест потребует немало скрытности. Мы описали, как пройти через пытки, как найти и убить Иштвана Тота, как получить приказы короля Сигизмунда, сбежать из замка и всего региона Троски.
Как пережить пытки?
Квест начнется в камере пыток, где вас допрашивает Иштван Тот. Вы можете рассказать ему то, что он хочет знать, промолчать или попытаться обмануть его. В конце концов, даже если вам удастся пройти все проверки навыков, связанные с обманом Иштвана, у вас будет два варианта в конце: промолчать или заговорить. Даже если вы не пророните ни слова, в конечном итоге Годвин раскроет важную информацию, которая спасет жизнь Генри.
Молчание или неудавшаяся попытка обмана приведет к пыткам. Если Генри пытают, он будет значительно ослаблен на оставшуюся часть квеста - его максимальное здоровье сократится до 60%, а большинство его характеристик будут снижены вдвое. В результате оптимальным выбором будет сказать Иштвану правду при первой же возможности - в конце концов, он в конечном итоге узнает то, что хочет знать, либо от вас, либо от Годвина. После того, как Иштван уйдет, вас освободит Катрин. Обыщите убитого ею охранника и экипируйте его снаряжение. Ваша следующая цель - устранить Иштвана Тота.
Как убить Иштвана Тота?
Вы найдете Иштвана в его комнате наверху Старушечьей башни. Во дворе вы найдете вражеских солдат, поэтому кухня будет более безопасным маршрутом - поднимитесь на несколько этажей в кладовую. Используйте кинжал, чтобы бесшумно убить охранника, стоящего спиной к вам. После этого покиньте кладовую и выйдите наружу, направляясь к деревянным перилам Старушечьей башни. По пути вы увидите кат-сцену, в которой Иштван отправляет Эрика на задание в Куттенберг.
Перила приведут вас внутрь. Поднявшись на башню, вы увидите двух солдат, сидящих за столом — подождите, пока один из них встанет и уйдет в соседнюю комнату, затем тихо убейте другого. Вы также можете взять отмычки со стола. Вас больше не ждут охранники; вы можете продолжать идти. Этажом выше комнаты медика, в столовой, вы наконец-то столкнетесь с Иштваном.
Вы можете говорить с Иштваном сколько угодно — никто не придет ему на помощь. Остерегайтесь испытания Ужаса — если вы провалите его, Иштван нападет на вас (15 очков Ужаса было недостаточно для успеха). Теперь вам придется принять решение, как поступить со своим заклятым врагом — вы можете убить его немедленно в кат-сцене или вызвать его на дуэль (если у вас нет оружия, Генри схватит длинный меч с ближайшей стены перед боем). Иштван не очень требовательный противник, потому что у него нет шлема, но не позволяйте ему сцепиться с вами — он силен и может легко разоружить вас, особенно если вас пытали, поэтому держите его на расстоянии. В конце концов, Генри убьет Иштвана и заберет меч своего отца.
Как получить приказы короля Сигизмунда?
Убив Иштвана, поднимитесь наверх в его спальню. Там, в одном из сундуков, вы найдете свое снаряжение (будьте готовы выбросить большое количество вещей или выпить зелье, увеличивающее силу, чтобы избежать перегрузки) и главный ключ от замка. Обыщите оставшиеся сундуки и полки в комнате. Там вы ничего не найдете, поэтому идите дальше. Спуститесь в комнату писца и повторите поиск. Здесь вы также не найдете никаких приказов.
Генри сделает вывод, что приказы должны быть в комнатах фон Бергова. Вернитесь в Девичью башню, следуя тем же внешним перилам, что и ранее. Вы встретите Годвина перед дверью комнаты фон Бергова — откройте для него дверь, используя главный ключ, который вы получили ранее. Вместе обыщите комнату фон Бергова — Годвин в конечном итоге найдет приказы в одном из сундуков у стены. Поговорите с ним, когда будете готовы покинуть замок.
Как сбежать из Троски?
Следуйте за Годвином в туннель под замком. Оказавшись внутри туннелей, продолжайте идти вперед, остерегаясь тупиков, пока не дойдете до двери, которую можно открыть отмычкой. Вы сбежите из замка, но новость о вашем побеге распространится — вам придется покинуть регион, избегая солдат, патрулирующих территорию.
Вам нужно добраться до контакта Кэтрин: Мика. Наденьте свой стелс-костюм и пробирайтесь через лес - избегайте света факелов и не идите по главным тропам. Если у вас есть зелье для видения в темноте, стоит использовать его здесь. Вы найдете Мику связанной и допрашиваемой солдатом - подойдите к солдату сзади, убейте его и развяжите Мику.
Ваша последняя цель — добраться до остальных союзников Катрин. Двигайтесь на юг, снова держась подальше от основных путей, следуя маркерам квеста. В конце концов, вы увидите кат-сцену, которая ознаменует конец как этого квеста, так и сюжетной линии региона Троски.
Меч и перо
Меч и перо — это основной квест в Kingdom Come 2, который начинает вторую половину игры, происходящую в Куттенберге. Это очень простая задача, которая в основном состоит из нескольких разговоров. Мы описали, как восстановиться после побега из Троски.
Что делать после побега из Троски?
Квест начинается с того, что Генри следует за Катрин и Жижкой верхом. Лошадь едет автоматически, вам просто нужно отвечать на вопросы. В конце концов вы доберетесь до Сухдола, где встретите Питера. Следуйте за ним в столовую и поговорите с ним там. После разговора возьмите еду со стола, чтобы утолить голод.
Идите во двор, в баню, и поговорите со служанкой, чтобы принять ванну. Далее идите на верхний этаж особняка, где находится ваша комната с личной кроватью и сундуком для вещей. Ложитесь спать, посмотрите на сны Генри, а утром поговорите со служанкой, которая вас разбудит.
Одевайтесь (вам придется заново создать некоторые комплекты одежды) и отправляйтесь во двор. Поговорите с Жижкой в конюшне. Затем вернитесь в столовую и поговорите с Йобстом. К счастью, он окажется довольно понимающим по поводу того, что вы раскрыли информацию во время пыток. После разговора с Йобстом квест закончится, и вы сможете свободно исследовать новый регион.
Поговорить с Дьяволом
Поговорить с Дьяволом — основной квест в Kingdom Come 2. Это линейная задача, завершение которой может вызвать значительные проблемы из-за сложной битвы, где многое зависит от удачи. Мы описали, где найти зарытое огнестрельное оружие и как устроить засаду на тюремный конвой.
Где найти закопанное огнестрельное оружие?
Квест начинается с того, что вы следуете за Жижкой верхом на лошади. Он отвезет вас в таверну, где вы встретите одного из людей Дьявола - Кубенку. Вам придется вытащить его из неприятностей - сразиться с бандитами, пытающимися его убить. Они не очень хорошо вооружены, поэтому не должны доставить вам никаких проблем. Во время следующего разговора вы разработаете план засады на тюремный конвой, перевозящий Дьявола. Однако для начала вам понадобится огнестрельное оружие, спрятанное Кубенкой. Следуйте за ним верхом в лес.
Кубенка забыл, где закопал оружие, пока был пьян. Идите за ним и копайте ямы, в местах, где он укажет - если вам нужна лопата, она лежит у палатки, к которой вас приведет ваш спутник. Когда вы дойдете до ручья, Кубенка попросит вас принести ему самогона из плетеной корзины - откройте корзину, лежащую в воде, и дайте ему самогон.
Вы наконец найдете оружие - в третьей яме, к которой вас приведет Кубенка. Следуйте за ним к месту засады, и когда будете готовы, поговорите с Жижкой.
Как атаковать тюремный конвой?
Прежде чем атаковать конвой, подготовьтесь - выпейте зелья, которые помогут вам в бою, экипируйте оружие ближнего боя и зарядите ручную пушку. Засада обернется полным провалом - независимо от вашего выбора во время последующего разговора, даже если вы пройдете тест на убеждение, последует битва с охранниками конвоя.
В этой битве многое зависит от удачи — нужно рассчитывать на то, что люди Жижки смогут продержаться достаточно долго. Если они погибнут, на вас нападут все враги — у вас не будет ни единого шанса. Сразу после начала боя подбегите к командиру противников (солдат в черных пластинчатых доспехах, который начинает бой, вставая с упавшей лошади) и расстреляйте его. Стреляйте с очень близкого расстояния — ваше оружие неточно, но одного выстрела будет достаточно, чтобы убить командира. Если вы промахнулись, сражайтесь оружием ближнего боя — времени на перезарядку у вас нет. Убив главаря, сражайтесь с оставшимися врагами, поддерживайте союзников, атакуя врагов сзади, и не позволяйте себя обойти с фланга.
После битвы обыщите всех солдат, особенно командира — они носят изысканные, дорогие доспехи. Экипируйтесь добытой бронёй, а остальное положите на лошадь для продажи. Поговорите с Жижкой, чтобы закончить квест.
Стая Дьявола
Стая Дьявола — это основной квест в Kingdom Come 2, состоящий из нескольких более мелких задач, которые проведут вас через весь Куттенберг. Ваша миссия — найти и завербовать бывших соратников Дьявола. Мы описали, где их найти и как завербовать.
Где найти Богуту?
Вы найдете Богуту около церкви в деревне Грунд. Когда вы поговорите с ним, вы узнаете, что он изменился и не собирается возвращаться к бандитской жизни - вы не можете изменить его решение. Однако вы узнаете от него, где найти другого члена банды, Ранека. Богута просит вас помолиться с ним за его умершего брата. Если вы будете добры и помолитесь с Богутой, он даст вам карту сокровищ, ведущую к зарытой им добыче. Если вы продолжите давить на него, чтобы он вернулся к грабежу, провоцировать его или безуспешно пытаться исправить его молитву (Ученость - Сложно), этот человек будет сражаться с вами, а затем скажет вам уйти.
Где найти Ранека?
Хозяин таверны в Пщитоках расскажет вам историю о Ранеке. Он направит вас в Быланы, где он играл в кости - поговорите с игроками перед местной таверной. Они предложат отвезти вас, чтобы избежать проблем, убедите их сначала рассказать вам, что случилось с Ранеком (Красноречие - Среднее). Вы узнаете, что Ранек был должен им денег, пытался сбежать через отхожее место и утонул в фекалиях. Теперь вы можете закончить поиски - или вытащить его.
Если вы позволили игрокам отвести вас к навозной яме за гостиницей, вам придется заплатить им (700 грошей), убедить их (Красноречие - Среднее, Ужас - Сложное), избить их или выловить Ранека и отдать им лук, снятый с трупа. Наденьте самую плохую одежду, которая у вас есть, и обыщите яму - Ранек лежит довольно близко к стене гостиницы, рядом с большим зеленым пятном в луже дерьма. Поднимите его, отнесите на берег и обыщите тело. Если вы уладили этот вопрос с другими игроками, вы можете оставить лук себе - он превосходен. Найдите поблизости ванну и умойтесь.
Где найти Аддера?
Хозяин таверны в Пщитоках расскажет вам об Аддере — он проведет вас к Еве, жене мясника. Вы можете убедить ее предоставить больше информации с помощью проверки Харизмы (Средняя). Вы узнаете от нее, что ее муж несправедливо обвинил Аддера в любовной связи с ней и отвел его к ближайшему дереву, чтобы линчевать. Отправляйтесь на восток от деревни, чтобы спасти Аддера.
Если вы хотите спасти Аддера без кровопролития, вы должны убедить мясника отпустить его (Сила - Очень сложно, Ужас - сложно или Харизма - средне). Если вы узнали правду от Евы, вы можете объяснить мяснику, что между ними ничего не было. Это откроет более простой набор вариантов убеждения (Харизма, Речь или Пьянство - средне).
В конце концов, Аддер повесится — вам придется перерезать веревку у дерева, прежде чем он задохнется. Если убеждение прошло успешно, у вас будет свобода действий, а если нет, вы должны перерезать веревку, находясь под атакой мясника и его наемников. Немедленно подойдите к веревке, обмотанной вокруг дерева, и нажмите кнопку взаимодействия, чтобы перерезать ее и спасти бандита. После всего, Аддер попросит у вас оружие — не давайте ему его, иначе он нападет на мясника. От него вы также узнаете, где найти Яноша.
Где найти Яноша?
Вы найдете Яноша, закованного в колодки, во дворе в Мисковице. Он тяжело ранил местного жителя, Лойзу, которому теперь осталось жить два дня - если он умрет, пристав повесит Яноша. Если вы хотите разрешить ситуацию мирно, вам придется вылечить раненого и заплатить штраф за Яноша. Если вы не сможете этого сделать, вам придется освободить Яноша тихо - откройте кандалы ночью, когда вокруг нет охраны. Используйте отмычку (сложный замок) или украдите ключ у охранника или пристава.
Поговорите с приставом и попросите у него разрешения вылечить раненого. Изучите Лойзу (Алхимия и Ремесло - Средний). Вам придется перевязать его рану, и что еще важнее, принести ему зелье, которое позволит ему дышать, несмотря на сломанные ребра - Кровь оленя. Вы можете купить его у аптекаря в Пщитоках. Когда вы вылечите Лойзу, заплатите приставу штраф в размере 500 грошей, и он даст вам ключ от колодок. Освободите Яноша и отправьте его в точку сбора.
Где найти Матвея?
Поговорите с приставом в Мисковице. Вы узнаете, что Матвей и его банда нападают на людей на дороге между Мисковицей и Сухдолом. Идите туда, и вы найдете его - он стоит на дороге возле разрушенной телеги. Поговорите с ним - убедить его вернуться в команду невозможно. В конце концов, Матвей попытается ограбить вас - вы можете заплатить ему 1000 грошей, поторговаться, убедить его не делать этого (Красноречие - Среднее, Ужас - Сложное, Ужас - Среднее, если вы узнали о награде за Матвея от пристава) или убить его и его банду.
Сражаясь с Матвеем, постарайтесь как можно быстрее сократить численное преимущество противника. Он сам довольно опасен, но его люди слабы и плохо вооружены. Несмотря на это, они все равно могут сокрушить вас, нападая со всех сторон. Отступайте и двигайтесь в стороны, пытаясь заманить поближе более слабых членов банды, а затем уничтожьте их. Не попадайтесь на фланг - если кто-то из врагов исчезнет из вашего поля зрения, немного ускорьтесь, чтобы оторваться. Когда останется только Матвей, следите за его комбинациями атак и неблокируемыми атаками (отмечены красным значком щита). После победы над главарем заберите ценную книгу с его тела. Вы можете прочитать ее (она увеличит вашу ученость) и отдать ее приставу в Мисковице в обмен на 275 грошей.
Сбор банды
Когда вы найдете всех членов банды, возвращайтесь в Логово Дьявола и поговорите с Дьяволом. Воссоединившиеся соратники пригласят вас на попойку, во время которой у вас будет возможность пройти проверку навыка Пьянства (Сложно). Если вы не преуспеете, на следующий день у Генри будет похмелье. Поговорите с Сухим Дьяволом еще раз, чтобы завершить квест.
В преисподнюю
В преисподнюю — один из главных квестов в Kingdom Come 2. Он происходит в городе Куттенберг, и ваша цель — найти Джона Лихтенштейна. Мы описали, как завоевать доверие Ченека, как найти Козлокожего и проникнуть на встречу антисемитов.
Как завоевать доверие Ченека?
Вы начнете квест, поговорив с Катрин, которая получила работу в одном из постоялых дворов Куттенберга. Она обнаружила зацепку в виде нищего по имени Козлокожий, но он где-то спрятался. Катрин проведет вас в сомнительную гостиницу, Дыра, где вам нужно поговорить с Ченеком. Вы узнаете, куда идти дальше: чтобы получить эту информацию, вам придется убедить его (Ужас - Сложно; Красноречие - Очень Сложно), подкупить его (200 грошей) или доказать свою силу, победив его спутника Голиафа в кулачном бою. Ченек скажет вам отправиться на запад города, где тусуется Козлокожий.
Как найти нищего?
На западе Куттенберга поговорите с хозяином таверны Черная Лошадь. От него вы узнаете, что нищий познакомился с девушкой в местной бане и что он нападает на пьяных торговцев по ночам. Отправляйтесь в баню и опросите банщиков; девушка, о которой идет речь - Паршивая Мэри. Однако вытянуть из нее какую-либо информацию очень сложно (Ужас - Сложно; Речь или Харизма – Очень сложно). Если вы потерпите неудачу, у вас останется один вариант - устроить ловушку.
Наденьте свою лучшую одежду, снимите большую часть доспехов и напейтесь. Ночью побродите по территории бань, и в конце концов на вас выскочит нужный вам человек и попытается вас ограбить. Как только вы заговорите с ним, он тут же сломается — теперь вы можете допрашивать его столько, сколько захотите. Убедите его помочь вам (Харизма — средняя; Ужас — сложная; Воровство — очень сложная). Вы также можете подкупить его 150 грошами, и он направит вас к Самуэлю, который находится в прямом контакте с Иоанном Лихтенштейнским.
Как проникнуть на собрание антисемитов?
Поговорите с Самуэлем в еврейском квартале на севере города, возле синагоги. Вам нужно убедить его заговорить, либо подкупив, либо убедив его (Красноречие, Харизма или Ужас - Легко). Самуэль соглашается отвести вас к Иоанну Лихтенштейну в обмен на помощь: группа антисемитов планирует погром. Самуэль хочет, чтобы вы проникли на их встречу и узнали их точные планы. Встреча состоится ночью, после 11 вечера - только тогда на карте появится маркер миссии, недалеко от главной площади. Отправляйтесь туда и посмотрите кат-сцену.
Вам придется победить двух врагов - они не должны вызвать у вас никаких проблем, так как они используют острое оружие, а у вас, вероятно, уже есть пластинчатые доспехи из одного из предыдущих квестов. Когда вы победите врагов, Сэмюэль отведет вас к Лихтенштейну. У вас будет долгий разговор - вы можете признаться в раскрытии информации о Лихтенштейне под пытками; он отнесется с пониманием. Задание закончится после разговора.
Виа Аргентум
Виа Аргентум — один из главных квестов в Kingdom Come 2. Это долгий квест, требующий множества разговоров и тайных действий. Мы описали, как помочь Рутхарду, провести расследование в шахте и плавильне и найти доказательства кражи королевского серебра.
Как помочь Рутхарду?
Отправляйтесь в поместье Рутхарда к югу от Куттенберга. Когда вы войдете во двор, запустится кат-сцена. Вы встретите Рутхарда и его дочь Розу; вы будете вынуждены помочь им в борьбе с солдатами Сигизмунда. Избавившись от врагов, вы заключите сделку с Рутхардом: он поможет вам освободить Ганса в обмен на доказательства кражи королевского серебра, совершенной его преследователем Ульрихом Ваваком. Рутхард направит вас к Кристиану, управляющему серебряным рудником рядом с Грундом.
Как провести расследование в шахте?
Идите к Кристиану и поговорите с ним. Он скажет вам провести расследование под прикрытием; вы можете выбрать одну из предложенных поддельных личностей. Ваша задача — поговорить с тремя конкретными шахтерами и спросить их о количестве добытого ими серебра.
Вы найдете Фрэнка внутри шахты, около входа. Вы можете убедить его говорить (Доминирование - Среднее; Ужас - Легко), подкупить его (50 грошей) или принести ему и его людям немного пива в обмен на информацию.
Павла вы найдете на самом дне шахты. Он оплакивает одного из своих погибших шахтеров — если вы выразите сочувствие и помолитесь вместе, он охотно вам все расскажет.
Вы найдете Самко снаружи шахты, под своего рода беседкой с соломенной крышей, в зоне отдыха для шахтеров. Вы можете убедить его говорить (Красноречие - Средне; Ужас - Легко), подкупить его (200 грошей) или сыграть с ним в кости.
Как только вы закончите все разговоры, вернитесь к Кристиану и расскажите ему, что вы узнали. Он укажет вам на следующих двух подозреваемых, Фетта и Германа.
Германа очень легко сломать — достаточно лишь немного убеждения (Доминирование, Речь, Ужас — Легко).
Фетт несколько более устойчив, но не слишком проблематичен (Красноречие - Среднее, Харизма - Среднее, Мощь - Легко).
Как провести расследование на плавильне?
Благодаря показаниям Германа и Фетта вы познакомитесь со своим главным подозреваемым: Бурешем, владельцем плавильни. Вам нужно отправиться в Грунд, чтобы поговорить с ним. Однако сначала убедитесь, что вы чисты, одеты в элегантную одежду (без видимых элементов брони) и не имеете при себе оружия; в противном случае Буреш не будет с вами разговаривать. Буреш придирчив, и даже один предмет одежды, который ему не понравится (например, гамбезон вместо пальто), заставит его игнорировать вас. При необходимости вы можете приобрести подходящую одежду у портного у западных стен Куттенберга, а также воспользоваться местной баней.
Поговорив с Бурешем и расспросив его о работе плавильни и количестве переработанного серебра, отправляйтесь внутрь плавильни. Поговорите с любым рабочим, и он направит вас к Шиме. Вам нужно убедить Шиму заговорить (Мастерство - Легко; Ужас - Легко; Красноречие - Средне; Харизма - Средне) или подкупить его (200 грошей). Вы узнаете, что плавильня Фолькмара замешана в кражах. Вы найдете его перед конюшнями, которые он недавно купил. Прежде чем поговорить с ним, убедитесь, что вы вооружены.
Фолькмар пошлет за вами своих людей и попытается заставить вас замолчать. Перед боем у вас будет возможность убеждения (Принуждение, Доминирование, Мощь - Сложный; Ужас - Средний). Если вам это удастся, вам придётся сражаться только с одним врагом - если нет, то вы будете сражаться с тремя врагами сразу. После боя расспросите Фолькмара обо всём - в конце концов, вы можете либо убить его, либо отпустить.
Как найти секретный монетный двор?
Вы найдете секретный монетный двор Буреша к востоку от Грунда (лестница, ведущая к нему, находится на самом юге квестовой зоны). Будьте готовы к драке - в конце линейного коридора вы встретите Буреша и трех солдат. Буреш попытается подкупить вас: вы можете отказаться (это приведет к драке) или принять взятку (попросить большую взятку). Однако принятие взятки не приведет вас к уликам, которые вы ищете - вам придется добыть их самостоятельно (например, вы можете тайно вырубить Буреша, пока он покидает монетный двор).
Если вы откажетесь от взятки, вам придется победить трех солдат. Отступайте в длинный узкий зал, через который вы прошли вначале - таким образом врагам придется сражаться с вами поодиночке, а не группой. После всего Буреш раскроет вам почти все, умоляя о пощаде, и в конце концов вы сможете решить, убить его или отпустить. Во время разговора Буреш попытается скрыть от вас, что у него есть письмо от Вавака: если вы не получите его от него с помощью убеждения (Принуждение - Сложное), вы сможете получить письмо, только убив его и обыскав его тело.
Возьмите ключи Буреша и ключ от сундука со стола и идите в комнату, где двое заключенных чеканят деньги. Вы можете убедить их, что они свободны и могут уйти (Харизма - Средняя; Ужас - Сложная). Возьмите финансовую книгу из сундука в этой комнате и вернитесь к Кристиану. Чем больше информации вы ему раскроете и чем больше улик соберете, тем лучше будет ваша награда. Если вы собрали все, он предложит вам взять на себя операцию по подделке денег, чтобы действительно расстроить Сигизмунда - вы можете согласиться или отказаться. Это завершит квест.
Уйти по-французски
Уйти по-французски — один из главных квестов в Kingdom Come 2. Он потребует от вас скрытных действий. Мы описали, как шантажировать Вавака, найти секретный проход к Малешову, освободить Ганса Капона и сбежать из крепости.
Как шантажировать Вавака?
Задание начнется с похода в поместье Рутардов. После короткого разговора вы столкнетесь с Ваваком, которого вам придется убедить сотрудничать (Принуждение - Сложно, Ученость - Средне). Если вы потерпите неудачу, вам придется сражаться с его людьми. В конце концов, вам придется заставить Вавака оставить Рутардов в покое, будь то шантажом или силой. После разговора с Рутардом, поднимитесь наверх по лестнице и поговорите с Розой. Вы узнаете, как найти секретный проход к Малешову. Роза также попросит вас принести ей книгу из Малешова - вы можете согласиться, вы наткнетесь на книгу по пути, пытаясь спасти Каплуна.
Как найти секретный проход?
Отправляйтесь на юг, в конюшню около Малешова, и поговорите с конюхом Хасталом. Он согласится помочь вам - если вы откроете ему, где находится скрытый проход, он также позволит вам взять кое-какое снаряжение из его личного сундука. Отправляйтесь в близлежащий лес, рядом с часовней на дороге. Среди деревьев вы найдете еще одну, более старую, каменную часовню - посмотрите через маленькое окошко в часовне и идите в том направлении. Там вы найдете старые руины, а среди них, рядом с остатками стены, лопату и мешок с зельями, полезными для подкрадывания.
Рядом с руинами находится кусок обрушившейся каменной арки, а под ней - каменный крест, лежащий на земле. Идите в направлении, указанном кончиком каменного креста. Он приведет вас ко второму кресту - еще раз идите в направлении, указанном кончиком креста, пока не наткнетесь на небольшую поляну и крест, наполовину зарытый в землю. Начните копать (вам придется нажать кнопку копания несколько раз, прежде чем игра позволит вам это сделать). Вы обнаружите туннель.
Наденьте снаряжение для скрытности и пройдите через длинный туннель. Путь линейный — иногда вам будут попадаться развилки, но они быстро заканчиваются тупиком. В конце концов, вы доберетесь до ослабленной стены, которую Генри придется разобрать голыми руками. Время перескочит к вечеру. Пройдите через дверь по ту сторону стены и посмотрите кат-сцену с участием фон Бургова, Маркварта и Эрика.
Как освободить Ганса Каплуна?
Каплун содержится на вершине башни в крепости. Вы войдете через лестницу на главной площади - подождите, пока солдаты разойдутся. Вы можете пройти через стены в одну из боковых башен, а оттуда попасть на главную площадь. Будьте осторожны внутри башни, когда поднимаетесь по лестнице - наверху стоят два солдата. Спрячьтесь на нижнем этаже и подождите, пока солдаты спустятся и войдут в столовую напротив лестницы.
Проникните в комнату Офелии на верхнем этаже. Вы можете тихо вырубить ее или убедить сотрудничать (Страх - Средний, Харизма - Высокий). Ключи от комнаты Капона и книга Роуз находятся здесь. Поднимитесь наверх и откройте комнату Капона. Капон и его сокамерник попросят у вас оружие - помните, что все, что вы им дадите, будет потеряно навсегда. Вы сможете дать им оружие позже, после того как избавитесь от охранников на следующем этапе задания.
Как сбежать из Малешова?
Вам нужно расчистить путь к главным воротам крепости и подать сигнал Капону, что путь безопасен (достав факел перед главными воротами) или вернуться к нему и сказать ему это лично. По пути вас поджидают пять охранников, от которых вы должны тихо избавиться. Будьте осторожны, выполняя скрытные атаки — противники могут попытаться вырваться на свободу. Чтобы не дать им этого сделать, будьте готовы нажать кнопку блока в течение очень короткого временного окна после нажатия кнопки атаки.
Первый охранник спит за столом в столовой на нижнем этаже.
Второй стражник стоит у стен замка, напротив лестницы, после выхода из башни.
Третий стражник дежурит между двумя точками — перед воротами внешнего двора и по верху стен над внешним двором.
Четвертый стражник находится во внешнем дворе, идет от конюшни к восточной стене.
Пятый стражник находится на внешних стенах, прямо над воротами.
Избавившись от всех охранников и расчистив путь, встаньте рядом с деревянной телегой во дворе и достаньте факел, чтобы подать сигнал Каплуну (или вернитесь к нему). Когда Каплун доберется до главных ворот, откройте их. Вы сбежали из Малешова — следуйте за Каплуном, и в конце посмотрите кат-сцену, во время которой вы встретите Радцига и Гануша. На этом квест будет завершен.
Королевский гамбит
Королевский гамбит — один из главных квестов в Kingdom Come 2, который, хотя и лишен действия, все равно полон напряжения. Во время квеста вы будете играть как за Генри, так и за Годвина. Мы описали, как попасть на заседание городского совета, послужить советникам в качестве официанта, убедить дворян объединиться против короля Сигизмунда и послужить королю Сигизмунду.
Как попасть на заседание городского совета?
Задание начинается с посещения Вавака, которого вам нужно шантажировать, чтобы получить доступ на заседание городского совета. Используя убеждение (Красота, Ужас - Сложно), вы также можете выманить у него 65 грошей. Вавак организует для вас посещение заседания в качестве официанта, но сначала вы должны получить костюм и лицензию - вы получите их у Фрэнка Кулдауна на рынке Куттенберга, рядом с киоском портного. Убедите его отдать вам одежду (Сила - Средняя, Красноречие - Сложно) или подкупите его.
Наденьте полученный костюм официанта и поговорите с мажордомом в ратуше неподалеку - выберите одну из причин, по которой Фрэнк не может сегодня работать. Мажордом объяснит вам ваши обязанности - стоять рядом со столом с вином, наливать советникам только по их просьбе, ни в коем случае не наливать сэру Адаму, делать все, о чем вас просят советники, и не задавать лишних вопросов и не искать оправданий. Когда будете готовы, поговорите с мажордомом.
Как послужить советникам?
Проведите все собрание, стоя у стола с кувшинами, внимательно слушая советников. Время от времени один из советников поднимает руку и просит вина — белого Токайского (серебряный кувшин) или красного Монастырского (коричневый кувшин). Подняв соответствующий кувшин, подойдите к советнику, удерживайте клавишу ответа (Q на клавиатуре) и нажмите ту же кнопку, чтобы налить вино. Обратите внимание на имя советника в правом нижнем углу экрана — если советник Адам попросит вина, вежливо откажитесь. Налив вино, немедленно вернитесь к столу с кувшинами. Если вы не можете найти советника, который просил вина, двигайтесь вдоль столов, удерживая кнопку ответа, пока не получите возможность налить вино.
Вас вызовут дважды и попросят выполнить особое задание — соглашайтесь без лишних вопросов. Пристав Андреас попросит вас принести ему большой серебряный кубок из комнаты по соседству (наверху небольшой лестницы). Франц попросит вас принести ему перчатки из часовни по соседству и пересчитать все крылатые фигуры на фреске — сделайте это и скажите ему, что вы насчитали двадцать четыре фигуры. В конце концов, последовательность подойдет к концу, и вы переключитесь на Годвина.
Как убедить дворянство объединиться против Сигизмунда?
Играя за Годвина, вы можете познакомиться с присутствующими на встрече людьми. Вы можете выпить или отказаться — независимо от вашего решения, Годвин все равно будет пьян в начале следующего квеста. Ваша главная цель — убедить трех дворян поддержать план Йобста. Вам придется выполнить небольшое задание для каждого из них. Это Хаман Олдер, Ботчек из Кунштадта и Анна из Вальдштейна.
В соседней комнате с Рутардом сидит Хаман Алдер, и после короткого разговора выясняется, что он отец Годвина. Спор, которого не избежать, приведет к дуэли с вашим младшим братом, Кристофером. У Кристофера много здоровья, но он не очень опасный противник — парируйте его удары и атакуйте его комбинациями, так как он не сможет защититься от них. Независимо от того, как закончится дуэль, Кристофер примирится с Годвином и убедит отца поддержать его дело.
Ботчек из Кунштадта сидит в столовой на первом этаже и соглашается помочь в обмен на поиск мужа для своей племянницы. Вы должны порекомендовать Ганса Каплона как потенциального супруга. Далее идите во двор и расскажите обо всем Ганушу. Возвращайтесь к Ботчеку, чтобы официально заключить союз.
Анна Вальдштейн не отмечена на карте, но вы найдете ее у окна в бальном зале на втором этаже. Она соглашается помочь в обмен на замену документов Амана поддельными. Сумку Амана вы найдете в конюшне во дворе — только следите за наемным работником в красном, который ошивается около конюшни. Вернитесь к Анне, чтобы заключить союз. После всего вернитесь к Яну Лихтенштейну и отдайте ему отчет.
Как послужить королю Сигизмунду?
После кат-сцены вы снова вернетесь к Генри - на этот раз обслуживая только короля Сигизмунда. Сразу же встаньте у стола с кувшинами и не смотрите Маркварту в лицо - вы же не хотите, чтобы он вас узнал. Вам придется налить Сигизмунду вина три раза - слушайте, что говорит Сигизмунд, а не Маркварт.
Сначала Маркварт прикажет вам налить вина Сигизмунду, а через мгновение Сигизмунд сам попросит красного. Налейте ему красного вина.
Через несколько минут Сигизмунд снова попросит монастырского вина. Налейте ему красного вина.
Маркварт в конце концов снова прикажет вам налить Сигизмунду красного вина, но Сигизмунд вместо этого попросит белого. Налейте ему белого вина.
В самом конце Сигизмунд предложит вам выпить с ним. Соглашайтесь и поднимите тост.
После того, как вы выпьете с королем Сигизмундом, квест закончится.
Пир
Пир — это короткий, но насыщенный основной квест в Kingdom Come 2. И снова вы будете играть за Генри и Годвина. Мы описали, как найти вино для Лихтенштейна, отразить вторжение на Раборш и спасти Кристофера, брата Годвина.
Как найти вино для Лихтенштейна?
Вы начинаете задание играя за Годвина, причем вы будете сильно пьяны. Вы можете посетить крепость в Раборше, поговорить с гостями (в частности, с Брабантом, Ботчеком и Сухим Дьяволом, с которыми вы также можете сыграть в кости). Главная цель, однако, поговорить с Джоном Лихтенштейном в банкетном зале и принести ему вина. Вы можете поговорить со служанками и поваром, чтобы узнать, где находится вино - оно в погребе. Возьмите любой кувшин, будь он серебряный или бронзовый, и покиньте подвал. Посмотрите кат-сцену.
Как отразить вторжение?
Вас ждет сложное противостояние - люди Сигизмунда атаковали Раборш. Немедленно поддержите Кристофера, стоящего внизу лестницы - он может погибнуть в этой битве. Держитесь рядом с ним и сражайтесь с врагами, которые приближаются к вашему брату - следите за зеленой одеждой Кристофера в хаосе битвы. Годвин не имеет брони, поэтому едва ли трех-четырех ударов будет достаточно, чтобы убить вас. Играйте в защите и не врывайтесь в толпу врагов, выполняйте идеальные блоки и будьте очень осторожны, сражаясь с врагами, владеющими булавами и топорами, так как они могут выполнять неблокируемые атаки.
Через несколько минут боя вы снова переключитесь на Генри. Скачи верхом в Раборш, чтобы поддержать союзников. Не забудьте сначала экипироваться доспехами — Генри все еще носит костюм официанта! Когда вы достигнете главных ворот, победите двух врагов на подъемном мосту и бегите в главный двор. Атакуйте вражеских солдат сзади и убивайте их как можно быстрее, чтобы закончить битву до того, как Кристофер умрет.
После битвы поговорите с Годвином, Жижкой и Сухим Дьяволом, затем идите к двум парам союзников, чтобы предупредить их о планах Сигизмунда. Поговорите с Капоном и Лихтенштейном во дворе замка, а затем с Самуэлем и раввином в банкетном зале на втором этаже. Когда вы будете готовы продолжить игру, дайте знать Самуэлю и отправляйтесь с ним в Куттенберг. Это завершит квест.
Исход
Исход — еще один короткий, но насыщенный основной квест в Kingdom Come 2. Вашей целью будет спасти еврейскую общину Куттенберга от погрома. Мы описали, как обыскать жилище, спасти мать Сэмюэля и выжить в битве перед синагогой.
Как искать жилье?
Задание начнется с поездки в повозке с раввином Самуэлем, Лихтенштейном и Кубенкой. Садитесь сзади в повозку, и когда у вас закончатся темы для разговора, вы можете выбрать вариант быстрого перемещения в диалоге. Затем следуйте за группой по подземным туннелям. На полпути вы разделитесь — следуйте за Джоном из Лихтенштейна.
Вы окажетесь в подвале жилища - к сожалению, люди Эрика оказались быстрее. Вам нужно избавиться от них. Один находится на нижнем этаже, а трое на чердаке - они не очень хорошо вооружены и не должны доставить вам слишком много хлопот. Избавившись от врагов, следуйте за Сэмюэлем, пока он не остановится в стороне, чтобы помочь раненым. Войдите в узкий переулок слева и в здание, где вы найдете мать Сэмюэля, Сару.
Как спасти мать Сэмюэля?
Поговорив с Сарой, бегите в заднюю часть здания. Сара спрячется за курятником, чтобы избежать двух лучников, стреляющих в вас со стен. Если у вас есть лук или арбалет, стреляйте в них. Если нет, бегите на вершину стен у башни слева от курятника и избавьтесь от них в ближнем бою. Огнестрельное оружие здесь не очень поможет — вам понадобится большая удача, чтобы попасть по ним отсюда.
Бегите за Сарой через дворы и перебирайтесь через заборы (если забор слишком высокий, используйте лестницу, прислоненную к нему), пока не доберетесь до дома, где Сэмюэль сражается с вражескими солдатами. Поддержите его и выходите через парадные двери. Просмотрите кат-сцену.
Как выжить в битве в синагоге?
Вместе с Самуэлем и Кубенкой вы столкнетесь с солдатами Эрика. Вам нужно выжить три минуты — играйте от обороны и не натыкайтесь на толпу врагов. Медленно отступайте и старайтесь сосредоточиться на одном противнике за раз. Улица достаточно длинная, чтобы вас не прижали к стене. Постарайтесь сохранить строй с Кубенкой и Самуэлем, не позволяйте никому прорваться сквозь вас и оказаться позади вас. Через три минуты запустится кат-сцена.
После всего этого войдите в деревянную хижину перед вами и поговорите с матерью Сэмюэля о вашем отчиме, Мартине. Это завершит квест.
Логово льва
Логово льва — очень длинный и сложный основной квест в Kingdom Come 2, в ходе которого вы будете действовать под прикрытием. Мы описали, как присоединиться к армии Сигизмунда, провести расследование убийства Чертана, защитить Мусу из Мали во время суда и устроить засаду на солдат Сигизмунда.
Как присоединиться к армии Сигизмунда?
Задание начинается с разговора с Жижкой и вашими союзниками в Дьявольском логове. В конечном итоге Индржику дадут задание записаться в армию Сигизмунда в ближайшем лагере. Отправляйтесь туда (обойдите деревню Опатовиц, жители которой не любят вас) и поговорите со стражником у главных ворот. Вам придется подкупить его за 500 грошей, чтобы получить доступ в лагерь.
Внутри лагеря поговорите с Катериной в бане и вернитесь к ней вечером, после 9 часов. Во время купания вы можете обсудить дальнейшие планы - вы также можете пофлиртовать с женщиной, пройдя проверки Красноречия (Средний и Сложный). Далее поговорите со Стивеном Кроу - вы можете покрасоваться, пройдя проверки навыков (Алхимия и Мастерство - Средний, Военное дело и Воровство - Очень Сложный). В конце концов, Кроу отведет вас к Командиру Кацу, где вы получите задание - найти пропавший документ.
Сначала вы поговорите с Мусой из Мали, лагерным медиком, который расскажет вам о Мышеке — тяжело раненом бойце, единственным выжившем из конвоя, который перевозил документ. Если вы настоите на том, чтобы допросить его, Муса придумает идею — временно разбудить Мышека с помощью зелья. Вы можете убедить его, позволить вам, дать бойцу нужный эликсир (Алхимия или Харизма — Сложный). Если вам это удастся, Муса даст вам рецепт — вам придется сварить крепкий эликсир, что означает почти безупречный процесс варки.
Необходимые травы (2x мята, 1x валериана) можно купить у аптекаря в Пщитоках. Чтобы сварить зелье Петушок, подойдите к алхимической станции и сделайте следующее:
- Вылейте спирт в котелок. Две горсти мяты измельчите в ступке и добавьте в чайник.
- Поставьте котел на огонь и увеличьте огонь, пока смесь не закипит. Подождите, пока не опорожнятся песочные часы.
- Как только песочные часы опустеют, немедленно добавьте в смесь горсть валерианы, оставив котел кипеть. Подождите, пока смесь покипит два оборота песочных часов.
- Снимите котел с огня, возьмите пустой флакон и перелейте зелье.
Дайте зелье Петушка Мышеку и поговорите с ним. Он расскажет вам, где найти документ, и что его товарищи дезертировали. Вам нужно отправиться на лесопилку в Старой Лхоте. Когда вы прибудете туда, поговорите с солдатом, охраняющим вход - если вы хорошо справитесь с разговором, он закончится без драки и без проверки навыков. Скажите, что вас послал Кац и что вы никому не выдадите местонахождение дезертиров, и вы получите ключ от сундука. Дезертиры позволят вам войти на чердак амбара, заберите документ из сундука и уйдите без драки. Когда вы будете готовы, вернитесь к командиру Кацу и отдайте ему документ. Вы можете рассказать ему о местонахождении дезертиров или солгать и сказать, что они мертвы - в любом случае он будет удовлетворен.
Прежде чем передать документ Кацу, убедитесь, что вы позаботились обо всем, что нужно было сделать в лагере! После достаточного прогресса в квесте у вас больше не будет возможности выполнять побочные задания в лагере, а после завершения основной сюжетной линии лагерь исчезнет!
Как провести расследование убийства Чертана?
После игры в кости с Мусой и Кацем (вы можете сыграть в кости с последним за 300 грошей), вас вызовут из палатки. Кто-то ударил ножом командира Чертана. Генри будет поручено провести расследование. Исследуйте следующие места:
- Пороховой склад. Осмотрите пушку, бочки с порохом и поврежденный дверной замок.
- Таз с водой. Рядом лежит кинжал, который вам следует взять с собой.
- Рядом стоит палатка Чертана. Возьмите ключ от личного сундука жертвы, лежащего под кроватью. Внутри сундука вы найдете документ - прочитайте его, и вы узнаете, что командир Грозав был должен денег жертве.
Осмотрев место преступления, поговорите с Кацем и расскажите ему, что вы узнали. В медицинской палатке вы узнаете, что кто-то отравил раненого Чертана — Грозав обвинит Мусу. Ваша задача — очистить имя доктора. Для начала идите в палатку Мусы и поговорите с ним. Вы можете отвлечь охранника с помощью множества различных тестов на навыки, попросить Кэтрин отвлечь его или просто прокрасться мимо него — даже если он вас поймает, вас могут поймать дважды без каких-либо последствий. Муса поручит вам осмотреть тело жертвы и сравнить симптомы с книгой о ядах, которую вы найдете в сундуке рядом с трупом.
Вскрытие и книга указывают на то, что Чертан был убит ядом Поцелуй Смерти. Сообщите об этом Мусе. Медик здесь может спросить вас, являетесь ли вы шпионом — мы решили довериться ему и раскрыть правду, и мы не столкнулись с какими-либо негативными последствиями за это, поскольку Муса сохранил секрет личности Генри в тайне. Ваша следующая цель — обыскать палатки подозреваемых на предмет наличия ингредиентов яда. Вот эти палатки:
- Палатка Мусы - осмотрите полку с ценными вещами, сосуд и молитвенный коврик. Вы не найдете ничего, что стоило бы отметить.
- Палатка Грозова - осмотрите травы на столе. Из этих трав можно сварить яд, но не Поцелуй Смерти.
- Палатка Адальберта и Радована - осмотрите алкоголь, кровать и откройте сундук отмычкой. Ничего стоящего внимания вы не найдете.
- Палатка Стивена Кроу - осмотрите чашу с водой, деревом и гвоздями. Вы найдете ингредиенты для приготовления Поцелуя смерти.
После завершения расследования дождитесь утра и поговорите с Кацем, чтобы начать судебный процесс.
Как защитить Мусу во время суда?
Будьте осторожны - если вы трижды ошибетесь во время суда или не сможете привести никаких аргументов, Генри будет осужден и казнен. Если вы изучили все возможные доказательства, суд не должен вызвать у вас никаких проблем - вы можете обвинить двух подозреваемых. Настоящий убийца - Стивен Кроу, но он действует против Сигизмунда, и вы можете завербовать его в свою компанию позже. Вы также можете подставить Грозова. Это единственный способ позже получить трофей "Головы Гидры". Вот что вы должны сказать во время слушания, чтобы добиться успеха (возможно, что и другие варианты диалога также приведут к успеху, но мы уверены в тех, что перечислены ниже):
- Скажите, что Муса был с вами, когда произошло убийство.
- Обвините Кроу или Грозова в убийстве.
- Скажите им, что Чертан поймал убийцу на краже пороха, о чем свидетельствует порох, разбросанный по всему складу.
- Скажите, что убийца отравил вино.
- Скажите им, что Кроу сварил Поцелуй Смерти или что вы нашли ядовитые травы в палатке Грозова.
Судья поверит вам и приговорит обвиняемого вами солдата к смертной казни. Осужденный вытащит оружие и нападет на вас — защищайтесь. С ним будут сражаться сразу несколько человек, так что у вас не должно возникнуть проблем с убийством противника. После всего попросите у Каца перерыв и отправляйтесь в баню. Сообщите Катерине, что колонна с пушкой покидает лагерь, чтобы она смогла организовать засаду. Когда будете готовы, поговорите с Кацем и подтвердите, что вы готовы выступать.
Как устроить засаду на солдат Сигизмунда?
Сама засада окажется самой легкой частью квеста - после кат-сцены вы сразу вступите в схватку с врагами. У врагов не должно быть ни единого шанса - старайтесь подходить к ним сзади, когда это возможно.
После всего поговорите с выжившим - Кацем. Вы можете отпустить его или убить - если Грозов погиб во время суда, убийство Каца вознаградит вас трофеем «Головы Гидры». Вы также можете поговорить со Стивеном Кроу, если он жив, и с помощью убеждения завербовать его в свою компанию. Разговор с Жижкой завершит квест.
Танцы с Дьяволом
Танцы с Дьяволом — это финальный квест второго акта Kingdom Come 2. Это последний основной квест перед точкой невозврата и финалом игры. Мы описали, стоит ли сжигать деревню, как открыть ворота Малешова, захватить крепость и схватить Отто фон Бургова.
Стоит ли сжечь деревню?
Квест начинается с разговора с Жижкой. Пришло время захватить крепость в Малешове и схватить Отто фон Бургова. Под покровом ночи вы отправитесь со своим отрядом, чтобы провести диверсию перед атакой крепости. Сухой Дьявол прикажет поджечь Малешов и вырезать всех мирных жителей. Вам придется сделать выбор:
- Сжечь деревню - люди Сухого Дьявола уничтожат Малешов и перебьют жителей деревни. В оставшейся части миссии вы столкнетесь с меньшим количеством врагов.
- Вызовите Дьявола на дуэль - если вы победите, Дьявол отменит свой приказ. Малешов будет цел, но вам придется столкнуться с большим количеством врагов.
Приняв решение, следуйте за Самуэлем, несущим лестницу, и поднимитесь на стены крепости.
Как открыть ворота крепости?
В квесте есть проблемный баг - один из охранников может внезапно заметить ваше присутствие и побежать к вам. В такой ситуации дайте ему забежать на стены и убейте его там - есть большая вероятность, что это не вызовет тревогу.
После входа на стены подождите около полминуты — два охранника пересекают двор, меняясь местами. Один идет к палатке, а другой — к деревянной хижине слева от лестницы — подождите, пока оба стражника не пройдут. Далее спуститесь по лестнице во двор, прокрадитесь в хижину через открытые двери и тихо убейте охранника, стоящего внутри. Поднимитесь на чердак по лестнице, прокрадитесь мимо спящих солдат и выйдите через окно — вы окажетесь на передней стене, прямо над главными воротами.
Пройдите мимо ворот, пока не дойдете до лестницы, ведущей во двор. Несколько стражников, стоявших перед воротами, уйдут, и останется только один, повернутый к вам спиной. Бросьте камень, чтобы отвлечь его и заставить пройти немного дальше, затем подкрадитесь к нему сзади и откройте главные ворота.
Как захватить крепость?
Как только вы откроете ворота, начнется битва. Сражайтесь с врагами вместе со своими союзниками — самые важные герои бессмертны в этом квесте. После победы над врагами во внешнем дворе спрячьтесь за укрытием и начните стрелять по солдатам на стенах. Вам нужно выиграть время, чтобы ваши союзники подтолкнули повозку.
После того, как вы подведете повозку, просмотрите кат-сцену. Точный выстрел из пушки снес внутреннюю стену - вы можете войти во внутренний двор. Избавьтесь от оставшихся солдат фон Бургова. После боя поднимитесь на башню с Капоном и Жижкой - вы начнете переговоры с Отто фон Бурговым.
Как поймать Отто фон Бургова?
Фон Бургов засел на вершине башни и держит Розу в качестве заложницы. В зависимости от вашего подхода переговоры могут закончиться тремя способами:
- Убеждение фон Бургова сдаться - вам нужно убедить фон Бургова сдаться (Красота - Трудно, Учёность - Очень Трудно, Страх - Очень Трудно). Фон Бургов сдастся добровольно, и вы получите сочувствие Розы.
- Атаковать башню — опция становится доступной только в том случае, если все попытки переговоров провалятся. Генри может решить лично атаковать башню и захватить фон Бургова силой. Вам придется подняться на вершину башни, по пути победив оставшихся стражников. Наконец, когда вы достигнете вершины, фон Бургов сдастся, и вы заслужите симпатию Розы.
- Поджечь башню - вы можете решить поджечь башню. Как только фон Бургов поймет, что происходит, он немедленно сдастся. Роза будет в ярости от этого и возненавидит Генри за то, что он рискует ее жизнью, что будет означать немедленный конец потенциального романа.
После поимки фон Бургова квест завершится.
Ораторы
Ораторы — первый квест последнего акта Kingdom Come 2. Он запускает финал игры и имеет точку невозврата. Квест состоит из подготовки к набегу на итальянский двор. Мы описали, как освободить дворец Рутардов, найти ключ от сокровищницы в доме, найти туннель, ведущий в итальянский двор, и захватить папского легата.
Прежде чем начать квест, получите лучшую лошадь из возможных - в противном случае квест будет невозможно выполнить. Лошади, которую вы получили бесплатно в самом начале игры, будет недостаточно - вам понадобится лучшее ездовое животное. Конец задания также содержит точку невозврата - когда вы отправитесь во дворец Рутардов после погони за легатом папы, вы не сможете свободно исследовать мир, пока не завершите основную сюжетную линию.
Как освободить дворец Рутардов?
Квест начинается в Суходоле, где вам предстоит допросить пленного Отто фон Бургова. Компания Жижки разрабатывает план, чтобы в конечном итоге остановить Сигизмунда - украсть его серебро из итальянского двора, что помешает ему платить своей армии. Поговорите с Розой и следуйте за ней через секретный проход во дворец Рутардов, где есть туннель, ведущий прямо к итальянскому двору. Когда вы достигнете подземного озера, поднимите Розу и отнесите ее на другую сторону.
Когда вы доберетесь до дворца, окажется, что его захватили мародеры. Роза поднимется по плющу в свою комнату и поддержит вас своим арбалетом. Мирно разрешить ситуацию не получится — мародеры немедленно нападут на вас. Они очень плохо вооружены, но их больше десяти — отступайте вниз по лестнице и заставьте их подойти к вам. Держите их на лестнице — она достаточно узкая, так что сражаться с вами сможет только один мародёр за раз.
Избавившись от мародеров во дворе, бегите во внутреннюю часть дворца. Убейте трех врагов в столовой, затем поднимитесь наверх и избавьтесь от мародера, пытающегося проникнуть в комнату Розы. Дайте ей знать, что здесь теперь безопасно, и она откроет дверь. Поговорите с Розой, затем спуститесь на нижний этаж и ложитесь спать.
Во время этого разговора роман с Розой может достичь своего апогея. Пообещайте ей, что вы отдадите приоритет освобождению ее отца во время набега на итальянский двор, выразите надежду, что вам не придется больше расставаться, затем поцелуйте Розу, чтобы завершить роман. Выбор других вариантов диалога немедленно положит конец роману.
Как найти ключ от хранилища?
Поговорите с Жижкой утром, а затем отправляйтесь в дом Вавака на поиски ключа от королевской сокровищницы. Вам нужно убедить стражников впустить вас (Ученость - Средняя, Ужас - Средняя, Мощь - Тяжёлая). В комнате Вавака вместо него, вы найдёте Кристиана. Если ранее вы помогли Кристиану захватить секретный монетный двор и потом никому об этом не рассказали, Кристиан вам поможет. В противном случае он попытается вас убить.
От Кристиана вы получите письмо - добровольно или с его трупа. Вавак сбежал из города и в качестве последнего акта презрения оставил ключ, который нужно найти в очень особенном месте. Идите на задний двор дома и вытащите ключ из туалета. Вернитесь во дворец, поговорите с Жижкой, а затем с Розой.
Как найти туннель к итальянскому двору?
Поговорите с Самюэлем и следуйте за ним — вы попадете на кухню, а оттуда в подземные туннели. Следуйте за союзником, и в конце вы встретите двух людей, грабящих могилы. Если вы не будете издеваться над ними и скажете им, что они могут сбежать через дворец, вы разрешите ситуацию мирно. В этой же комнате найдите обесцвеченную стену, с которой капает вода, и отметьте ее — за ней находится подвал Итальянского двора. Возвращайтесь во дворец, и когда вы будете готовы встретиться с легатом папы, поговорите с Сухим Дьяволом.
Как поймать папского легата?
Если у вас не очень быстрая лошадь, этот квест будет невозможно завершить - потеря легата означает немедленный конец игры. Селедки, лошади, которую вы получили бесплатно от фон Бургова во время основной сюжетной линии, будет недостаточно. Вы можете купить лучшую лошадь у торговца лошадьми в Куттенберге, прямо у западной стены города.
Переговоры закончатся погоней — вместе с Аддером вам предстоит преследовать папского легата и его охрану. Бегите за ними рысью и не выпускайте их из виду. При необходимости сойдите с основного маршрута и следуйте за легатом по кратчайшему пути. В конце концов, вы увидите кат-сцену. Аддер случайно убивает легата, заставляя вас изменить свой план. Жижка просит вас вернуться с ним во дворец — вы можете уйти немедленно или попросить его подождать вас.
Возвращение во дворец Рутардов — точка невозврата! Когда вы войдете во двор дворца, свободное исследование мира будет заблокировано, пока вы не выполните все оставшиеся сюжетные задания. После завершения игры вы сможете продолжить исследование мира и выполнить оставшиеся побочные задания. Однако лагерь Сигизмунда и весь связанный с ним дополнительный контент исчезнут с карты.
После короткого разговора с Жижкой вас направят к Брабанту, которому поручено научить вас итальянскому языку. Повторяйте данные им фразы, и при необходимости вы можете попросить его повторить их. Затем поговорите с Розой, которая даст вам ключ от сундука с костюмом. Переоденьтесь в итальянскую одежду (наденьте ее вместо вашего парадного наряда — итальянская одежда довольно тяжелая, так что вам, вероятно, придется что-то выбросить или отложить в сторону, чтобы не перегружаться) и поговорите с Годвином во дворе. Это завершит квест.
Ограбление по-итальянски
Ограбление по-итальянски - один из последних квестов Kingdom Come 2. Вашей целью будет атаковать итальянский двор и украсть серебро короля Сигизмунда. Мы описали, как пройти через церковный совет, не вызывая подозрений, защитить двор, спасти дворян и отбиться от людей Эрика.
Как пройти церковный совет, не вызывая подозрений?
Вы начнете квест, играя за Годвина, замаскированного под кардинала. Вы не должны вызывать подозрений и вести себя как подобает итальянскому кардиналу. Следуйте за Генри и по пути разберитесь с торговцем, который вас зовет. Вы можете купить у него выпивку и зелья, особенно зелье трезвости, которое пригодится вам позже. Вы также можете купить сувениры. Единственный сувенир, на который стоит обратить внимание, — это статуэтка Святой Варвары; остальные сувениры — подделки (у Годвина достаточно высокие характеристики, чтобы успешно пройти все проверки навыков). Затем поговорите с Джеромом Наазом, и когда он узнает Генри, уклоняйтесь от его вопросов. Следуйте за Джеромом в совет.
Во время совета у вас есть две основные цели: разрешить спор между двумя сторонами без подозрений и облегчить Генри часть плана. Годвин также должен постоянно находиться в состоянии легкого опьянения — если он трезв или совсем пьян, он разучится говорить по-латыни и выдаст себя. Обращайте внимание на маркер опьянения на полоске здоровья, и при необходимости выпейте алкоголь или отрезвляющее зелье. В начале разговора скажите, что Папа еще не решил, кого поддержать.
У вас есть три способа облегчить дальнейшее проникновение Генри. Каждое из этих трех действий приведет к уменьшению количества охранников в более поздней части квеста. Чтобы добиться этого, сделайте следующее:
- Поговорите с Яношем. Он предложит вам попросить еще вина. Поговорите с Джеромом и попросите его принести еще вина, и он прикажет стражникам начать таскать бочки.
- Поговорите с Яношем снова. Теперь он предложит позвать повара. Подойдите к столу у стены и съешьте кусок мяса, который называется «специальное блюдо шеф-повара». После того, как ваш герой поест, поговорите с Джеромом и попросите его позвать повара. Повар придет через несколько минут; похвалите его стряпню и попросите рецепт специального блюда. Повар останется в комнате, чтобы записать для вас рецепт.
- Поговорите с Эндрю Полнером и спросите его, почему в комнате есть охранники. Он предложит попросить больше охранников. Поговорите с Джеромом и попросите его вызвать охранников, и он согласится на ваше предложение.
Если вы хотите разрешить конфликт между обеими сторонами мирным путем, вот что вам нужно сделать:
- Спросите обе стороны конфликта (церковников, одетых в белое и коричневое) об их требованиях и попросите их указать, как возник спор. Когда у вас появится возможность высказать свое мнение об их действиях, храните молчание.
- Поговорите с Мусой из Мали и спросите его мнение: он предложит примирить обе стороны. Не говорите ему, что знаете, что его обвиняли в убийстве. Если вы себя выдадите, вы все равно сможете спастись, упомянув Генри.
- Поговорите с Яношем, чтобы начать заключительную речь. Прикажите обеим сторонам примириться и объясните, что обе стороны должны пойти на определенные уступки. Наконец, успокойте церковников.
После заседания совета вы продолжите играть за Генри.
Как обезопасить двор?
Ваша задача — избавиться от всех охранников во дворе. Если вы максимально способствовали проникновению Генри, играя за Годвина, вам нужно будет избавиться только от трех охранников. Двое из них стоят на стенах, а третий ходит по главному двору. Вы также можете сменить свое снаряжение и надеть доспехи или воровской наряд. При необходимости не забывайте бросать камни, чтобы заставить врагов развернуться.
Избавившись от стражи, поговорите с Гансом. К сожалению, Брабант не выполнил свою часть сделки, поэтому вместе с Гансом вам придется избавиться от оставшихся двух стражников. Далее вам нужно найти Аддера, который должен был достать инструменты для разрушения стены. Вы найдете его на кухне, рядом с одной из лестниц снаружи. Однако сначала вооружитесь своей лучшей броней.
Аддер не терял времени зря на кухне, и вам придется остановить мужа кухарки от убийства. Если вы хотите избежать кровопролития, вы должны сначала успокоить мужчину. Затем вам нужно остановить одного из них от нападения на другого (Сила - Средняя; Доминирование - Сложное). Затем используйте одну из фраз, которым вас научил Брабант: скажите «O mangi la minestra o salti dalla finestra». Таким образом, вы сможете мирно разрешить ситуацию. Как только с этим разберетесь, следуйте за Аддером в подвал, где вы найдете ослабленную стену. Просмотрите кат-сцену - остальная часть вашей команды прокопает проход к вам.
Как спасти дворян?
Ваша следующая задача - спасти дворян - следуйте за Яношем и Аддером вверх по лестнице. По пути вы встретите стражника по имени Чаба - поговорите с ним. Вы также можете разрешить эту ситуацию мирным путем с помощью убеждения (Красноречие, Мощь, Харизма - Очень сложно). Если вы не уверены в своих навыках убеждения, спросите Чабу, что он хотел бы взамен. Вам придется успокоить Аддера (Красноречие - Средне), но, если вам это удастся, Янош достигнет соглашения с Чабой. В конце скажите ему, что, когда он поговорит с Сигизмундом, он должен просто заявить, что проиграл бой или заболел. Затем Чаба позволит вам освободить лордов без боя.
Прежде чем поговорить с Жижкой, что запустит следующую часть квеста, посетите два места:
Библиотека, над комнатой, где содержались дворяне. Здесь вы найдете много ценных книг, в том числе книги, которые улучшают ваши навыки, и даже очки, которые значительно повышают харизму.
Оружейная, над кухней. Здесь вы найдете много приличного оружия, как на стойках, так и в сундуках, а также ремонтные наборы. Это ваш последний шанс получить лучшее снаряжение перед финалом игры — берите все, что лучше вашего текущего снаряжения или может вам пригодиться.
Когда будете готовы, поговорите с Жижкой на стене.
Как отбиться от людей Эрика?
После разговора вам придется отбиваться от армии Эрика. Возьмите алебарду, прислоненную к стене (если у вас ее еще нет), и начните сбивать лестницы, которые враги будут прислонять к стенам. Вам нужно избавиться в общей сложности от трех лестниц - внимательно следите за тем, где враги их ставят. Когда вы опрокинете лестницы, начните стрелять по врагам, пока они не прорвутся во двор. Бегите вниз и присоединяйтесь к битве. Победа над всеми врагами запустит кат-сцену.
Вам удастся сбежать через туннель во дворец Рутхарда. Найдите Ганса Капона в подземелье и поговорите с ним. Когда будете готовы, направляйтесь к лестнице и идите во дворец. Смотрите заставку: здесь вас ждет еще одна битва.
Пока ваша компания сражается с врагами, Жижка прикажет вам атаковать лучников сзади. Выходите из комнаты через маленькую дверь на кухню, поднимитесь наверх и бегите через оружейную. Вы выберетесь прямо рядом с лучниками, на перилах. Избавьтесь от врагов. С вашей поддержкой, вы сумеете победить всех противников. На этом квест будет завершен.
Civitas Pragensis (Город Прага)
Civitas Pragensis — очень короткий основной квест в Kingdom Come 2. Он состоит из нескольких разговоров и одной дуэли. Мы описали, стоит ли принимать пари Эрика и как победить Эрика в дуэли.
Стоит ли мне принять пари Эрика?
В начале квеста вам придется поговорить со своими союзниками. Выпивая с Сухим Дьяволом, вы можете поднять тост за определенный случай или за все (Выпивка - Сложно). После прощания с Рутхардом, Кубенка, освобожденный из плена, войдет в крепость с сообщением: Эрик вызывает вас на дуэль и ждет в заброшенном лагере Сигизмунда. Вам решать, принять ли его пари.
Если вы откажетесь, квест закончится сразу после этого. Никаких негативных последствий вы не испытаете. Однако пари — не ловушка, Эрик действительно хочет честной дуэли один на один.
Если вы согласны на дуэль, сначала поговорите с Жижкой. Он скажет вам, что вы можете вывести Эрика из себя, упомянув Иштвана. Вы не получите никаких наград за победу над Эриком, поэтому соглашайтесь на бой, только если хотите положить конец вражде с этим врагом по сюжетным причинам. Будьте готовы и хорошо вооружены — Эрик опасен, а любые полученные ранения значительно усложнят начало следующего квеста.
Как победить Эрика?
Когда будете готовы (заточите оружие, почините снаряжение с помощью ремкомплектов, выпейте зелья), поговорите со стражником перед воротами крепости, чтобы автоматически отправиться в лагерь. Перед боем с Эриком вы можете мысленно сломать его, упомянув о смерти Иштвана (Принуждение - Легко). Прохождение этой проверки умения снизит характеристики Эрика и облегчит вам дуэль.
Бой с Эриком требует прежде всего терпения и осторожности. Эрик может выполнить удар мастера, и он применит его, если вы станете слишком агрессивны. Никогда не атакуйте его со стороны, противоположной его защите, потому что тогда вы не избежите контратаки (например, если он держит меч с правой стороны, не атакуйте слева). Самая большая слабость Эрика в том, что он редко меняет направление своей защиты и полагается на удары мастера. Если вы не атакуете, он потеряет терпение и нападет первым, что должно поставить вас в отличное положение для нанесения собственного удара мастера.
Если вы не используете меч или не знакомы с этой техникой, вы можете прорвать защиту Эрика, схватившись с ним — подойдите как можно ближе и атакуйте его в клинче. Если Эрик атакует первым, вы можете выполнить идеальный блок, чтобы нанести ему гарантированный удар. Комбо здесь не будут очень полезны, так как Эрик может легко сломать ваше комбо мастерским ударом. Сосредоточьтесь на идеальном блоке, истощении его выносливости и ответных ударах. Победа над Эриком завершит квест.
Итак, всё начинается...
Итак, всё начинается... — один из главных квестов в финальном акте Kingdom Come 2. Он запускает финальную битву в основной сюжетной линии, состоящей из нескольких задач во время осады Суходола. Мы описали, как отразить первую атаку на Суходол, набрать людей в роту Генри и пройти ночной дозор.
Как отразить атаку на Суходол?
Осада Суходола сильно напоминает осаду Небакова, в которой вы участвовали во время квеста «Перст Божий». Начните битву, стреляя по врагам с вершины стены (укройтесь за частоколом), а если у вас нет с собой древкового оружия, схватите одну из алебард, установленных у лестницы. Несколько солдат прорвутся к главным воротам и начнут рубить их топорами — встаньте над главными воротами и сбрасывайте камни на головы врагов через отверстие в частоколе (они сложены прямо рядом с отверстием). В конце концов, враги поставят пять лестниц у стен, которые вы должны оттолкнуть древковым оружием.
Если какой-либо враг прорвется через стены, будьте осторожны - враги отлично обучены и могут выполнять мастерские удары. Не атакуйте их со стороны, противоположной их охране. Если вы видите, как враг поднимается по лестнице, атакуйте - они беззащитны во время подъема. Атака закончится, когда вы снесете все лестницы и избавитесь от всех врагов на стенах. После короткого разговора вы перейдете к следующему дню.
Как набрать людей для отряда Генри?
На следующий день поговорите с Яношем у входа в подвал, чтобы получить продовольственный паек (не съедайте все сразу, чтобы не переесть и не просите добавки!). Также поговорите с капитаном Френцлем в кузнице и заточите два тупых меча, лежащих на столе рядом с ним. Вы также можете обменяться парой слов с Музой и Катериной в полевом госпитале во внутреннем дворе.
Поговорите с Жижкой на стенах. Генри получает командование над собственной ротой, состоящей из шести человек. Пройдитесь по крепости и наберите их. Достаточно короткого дружеского разговора, чтобы избежать любых проблем с ними. Вот эти люди:
- Кубенка и Самуэль - вы найдете их в столовой.
- Козлик - вы найдете его на стенах внутреннего двора.
- Вольфрам - вы найдете его в подвале. Как гражданский, он полон страха от мысли идти в бой, так что вы можете попытаться успокоить его (Мощь – Очень сложно, нам хватило 24 очков).
- Янек и Ярослав — вы найдете их во внешнем дворе.
Когда все солдаты соберутся во дворе, поговорите с ними. Вы можете произнести речь, чтобы поднять их боевой дух (Красноречие, Господство - Средне, Мощь - Сложно). Далее вам нужно выбрать, должны ли члены отряда сегодня пойти на ночное дежурство или отдохнуть и починить свое снаряжение. Выбор ночного дежурства облегчит следующую часть квеста. После речи идите в свою комнату, поговорите с Капоном и ложитесь спать.
Как закончить ночное дежурство?
Ночью Сухой Дьявол разбудит вас - пора заступать на вахту. Идите к стенам и проверьте стражу. Страж на стенах внутреннего двора уснул - ударьте его, чтобы разбудить. Один из стражников на внешних стенах ведет себя подозрительно - спросите его, кто его командир, и он окажется шпионом. Это инициирует еще одну атаку пражских солдат.
По сравнению с предыдущей атакой, эта окажется намного проще. Пражцы поставят две лестницы на краю частокола — снесите их обе. Далее идите во двор и избавьтесь от нескольких пражцев, которым удалось проникнуть внутрь. После боя поговорите с Жижкой, чтобы завершить квест.
Осада
Осада — ключевой квест финального акта Kingdom Come: Deliverance 2, который переносит вас в эпицентр осады Суходола, кульминационной битвы основной сюжетной линии. В этом разделе мы подробно расскажем, как успешно справиться с этим масштабным испытанием.
Вы узнаете:
- Кто должен присоединиться к вам в рейде — важные союзники, которые помогут вам в битве.
- Как допросить пленника — чтобы получить ценную информацию, которая может повлиять на ход событий.
- Где найти металл для кузнеца — необходимый ресурс для создания боеприпасов.
- Что делать во время рейда — стратегии и действия, которые помогут вам одержать победу.
Этот квест требует тщательной подготовки и стратегического подхода, ведь от ваших решений зависит исход всей кампании.
Кого выбрать для рейда?
Не забудьте заглянуть на кухню и попросить у Яноша порцию еды, чтобы подкрепиться перед важной миссией. Это поможет вам восстановить силы и подготовиться к предстоящим испытаниям.
Как лидер, ваш главный герой столкнётся с непростым решением: вам предстоит выбрать трёх человек для опасного набега на пражский лагерь, который практически равнозначен самоубийственной миссии. Однако, вопреки ожиданиям, выбор не так сложен, как кажется, ведь большинство ваших соратников должны выжить.
Мы настоятельно не рекомендуем отправлять Вольфрама, так как он не является опытным воином и к тому же серьёзно болен. Вместо этого мы советуем выбрать Кубенку, Янека и Ярослава — все трое успешно переживают эту миссию. Также безопасным выбором станет Самуэль, поскольку его выживание гарантировано сюжетом.
Тщательно обдумайте свой выбор, ведь от этого зависит судьба ваших союзников и успех всей операции. Удачи!
Как допросить заключенного?
Отправляйтесь в подвал и найдите Сухого Дьявола, чтобы поговорить с ним. Вам предстоит допросить заключённого, и у вас есть два варианта: либо позволить Дьяволу применить пытки, чтобы вытянуть информацию, либо попытаться убедить пленника говорить самостоятельно. Если на вашем персонаже надет костюм с высоким уровнем Харизмы, допрос пройдёт значительно легче.
Сначала задайте заключённому вопрос о том, где пражцы хранят свои ресурсы. Для успешного допроса вам понадобятся навыки:
- Красноречие или Харизма (средний уровень сложности).
- Ужас (высокий уровень сложности).
Затем спросите о состоянии раненого Маркварта. Здесь пригодятся:
- Красноречие (средний уровень сложности).
- Ужас (высокий уровень сложности).
Выбор подхода зависит от вашего стиля игры, но помните: использование Харизмы или Красноречия может сохранить вашу репутацию и избежать лишней жестокости.
Где найти металл для кузнеца?
Перед тем как начать рейд, загляните в кузницу и найдите капитана Френцля — он сыграет ключевую роль в вашей подготовке. Капитан снабдит вас боеприпасами для дальнобойного оружия, которое вам предстоит выбрать. Советуем остановиться на луке или арбалете, так как огнестрельное оружие в этой ситуации малоэффективно из-за большой дистанции до цели.
Если боеприпасов окажется недостаточно, договоритесь с кузнецом: он согласится помочь в обмен на 10 единиц металлолома, который можно переплавить. К счастью, необходимый металлолом можно найти буквально в нескольких шагах от кузницы — не придётся далеко ходить.
Этот этап подготовки критически важен: правильный выбор оружия и достаточный запас боеприпасов могут стать залогом успеха всего рейда.
В конюшне, прямо рядом с кузницей, вы обнаружите бочку, на которой лежат полезные предметы: две старые подковы, мешок с гвоздями и сломанную кирку. Эти вещи могут пригодиться для выполнения заданий или обмена с кузнецом, особенно если вам нужно раздобыть металлолом. Не забудьте осмотреть это место.
На столе, расположенном за конюшней, вы наткнетесь на две изношенные подковы, пару мешков с гвоздями, поврежденную кирку и ржавый топор.
Отнесите собранный металлолом к кузнецу, а затем вновь встретитесь с Френцлем, чтобы получить дополнительные боеприпасы. Подготовьтесь, вооружившись дальнобойным оружием, и направляйтесь к Гансу Капону на стенах, чтобы начать рейд.
Что делать во время рейда?
Ваша задача во время похода довольно проста, хотя и может оказаться непростой. Вы должны поддерживать своих товарищей, обстреливая врагов с крепостных стен. При необходимости вы можете перемещаться по стене, чтобы получить лучший обзор на поле боя. Будьте внимательны и не стреляйте в своих людей, несущих факелы — это ваши союзники. Когда Капон предупреждает о вражеских стрелках, сосредоточьтесь на них в первую очередь — они находятся за линией противника, справа от вас.
Через некоторое время из деревни появится отряд щитоносцев, и ваша задача — нейтрализовать их. Если их щиты мешают вам вести точный огонь, сосредоточьтесь на более уязвимых бойцах, которые следуют за ними. Как только большинство врагов будет уничтожено, ваши соратники начнут отступать обратно в крепость.
После завершения боя найдите Жижку и поговорите с ним — это действие завершит квест. Не забудьте подготовиться к следующему этапу, ведь впереди вас ждут новые испытания!
Голод и отчаяние
Голод и отчаяние — один из ключевых квестов финального акта Kingdom Come: Deliverance 2, который является частью масштабной осады Суходола, кульминации основной сюжетной линии. В этом гайде мы подробно расскажем, как справиться с основными задачами квеста: найти еду для Ганса, отразить атаку на башню и подготовиться к выходу из крепости.
Как найти еду для Ганса?
У защитников Суходола закончились припасы, и голод становится серьёзной проблемой. Ваша задача — найти еду для себя и Ганса. Вот несколько способов сделать это:
- Суп из обуви. Поговорите с Мусой из Мали в главном дворе. Он предложит приготовить суп из обуви леди Френцль. Вы можете: Взломать сундук в её комнате (сложный замок) или убедить леди Френцль (она сидит внизу) отдать вам ключ (Красноречие, Господство — очень сложно; Ужас — средне). Отнесите обувь Мусе, чтобы получить суп.
- Укрощение дикой лошади. Поговорите с конюхом во внешнем дворе. Он попросит вас укротить дикую лошадь. Прокатитесь на ней вокруг двора несколько раз, и вы получите самогон, который можно отдать Гансу.
- Собачий суп. Поговорите с Янеком. Сухой Дьявол прервёт разговор и потребует убить и приготовить вашу собаку. Если согласитесь, получите суп, но навсегда потеряете собаку. Если откажетесь, придётся убедить Сухого Дьявола (Красноречие, Ужас — сложно) или победить его в кулачном бою.
После того как вы найдёте еду (или решите, что её нет), передайте её Гансу, чтобы продолжить квест.
Передайте Гансу полученную еду (или скажите ему, что у вас нет еды), чтобы продолжить квест. Играя за Годвина, вам придется произнести надгробную речь для павших. Вы можете выбрать чтение церковных формул или говорить от всего сердца — обе проверки навыков будут успешными. Однако во время похорон пражцы снова нападут на вас.
Как отразить атаку на башню?
Начинается очередная битва с осаждающими. Вы должны столкнуть вниз четыре лестницы с помощью древкового оружия (можете раздобыть его на стенах). Поднимитесь по лестницам на стену и начните сталкивать их вниз. Если поблизости есть враждебные бойцы, сосредоточьтесь на борьбе с ними. Убейте их, чтобы ваши союзники смогли убрать лестницы.
Пражцы начнут штурм башни, и ваша задача — остановить их. Взаимодействуйте с дверями, чтобы взломать их и очистить все три этажа башни от врагов. После этого пройдите через башню на противоположную сторону стен и сбейте две оставшиеся лестницы, чтобы предотвратить дальнейшее проникновение пражцев.
Как только вы одержите победу над всеми врагами на стенах, вас ждёт кат-сцена. Однако защитники понимают, что следующую атаку отразить не удастся. В отчаянии они решаются на почти самоубийственную миссию. Генри и Самуэль сбегут из крепости, прорвутся через вражеский лагерь, украдут лошадь и отправятся за помощью, чтобы спасти Суходол от неминуемой гибели.
Как подготовиться к выходу из крепости?
Если у вас сохранился ваффенрок пражцев, полученный в квесте «Логово льва», обязательно возьмите его с собой. Этот предмет позволит вам выдать себя за пражского солдата, что значительно облегчит исследование вражеского лагеря в следующем квесте.
Перед тем как покинуть Суходол, завершите все незавершённые дела:
- Посетите Мусу из Мали в полевом госпитале. Он не только залечит ваши раны, но и восстановит ваше здоровье до максимума.
- Попрощайтесь с Катериной и Гансом. Если вы развивали романтические сюжетные линии, именно здесь они достигнут своей кульминации.
Когда будете готовы, отправляйтесь к стенам и дождитесь Самуэля. Вместе с ним вы покинете крепость, прорвётесь через вражеский лагерь и отправитесь за помощью, чтобы спасти Суходол. Этот момент станет важным шагом в вашем приключении, так что будьте готовы к новым испытаниям!
Расплата
В финальном акте Kingdom Come 2 ключевым квестом является «Расплата», который проходит в рамках осады Суходола — заключительной битвы основной сюжетной линии. Этот квест можно считать кульминацией всей игры, так как он требует от игрока принятия множества важных решений. Последующие задания окажутся значительно проще в сравнении с ним. В нашем руководстве мы расскажем, как пройти через лагерь пражцев, где найти Маркварта, спасти Самуэля и отыскать лошадь.
Если вы облачитесь в ваффенрок пражцев, полученный ранее в игре, вас будут воспринимать как своего. Это позволит вам свободно передвигаться по лагерю. В противном случае, вы можете прокрасться вглубь лагеря, устранить вражеского солдата, скрыть его тело и забрать его одежду для маскировки.
Как найти Маркварта?
В ходе этого квеста ваша основная задача заключается в поиске лошади, а также в выполнении двух дополнительных целей: отыскать Маркварта и спасти Самуэля. Маркварт ожидает вас в таверне, расположенной в центре деревни. Дождитесь, пока патрулирующий солдат покинет двор таверны, и аккуратно устраните охранника, который сидит у огня. Спрячьте его тело в темной конюшне неподалеку от таверны. После этого заберите ключ и войдите через главные двери, где вы наконец встретитесь с Марквартом.
Смертельно раненый Сухим Дьяволом, Маркварт находится на грани жизни и смерти, и у него осталось всего несколько часов. В этот последний миг у вас есть возможность поговорить с ним. Во время беседы вы можете защитить короля Вацлава, если обладаете достаточной Ученостью (Сложный уровень). Однако в конце разговора вам предстоит сделать сложный выбор: предоставить Маркварту желаемую почетную смерть, жестоко расправиться с ним или просто оставить его умирать от полученных ран. Ваше решение окажет влияние на финал игры: духи родителей Индржика будут более благосклонны к нему, если вы решите оставить Маркварта в покое.
Как спасти Самуэля?
Самуэля заточили в амбаре, расположенном на юго-западе деревни, неподалеку от таверны. Приближаясь к этому месту, вы можете различить знакомый голос — это Брабант ведет допрос. Внимательно осмотревшись, вы заметите лестницу, прислоненную к боковой стене амбара. Она ведет на чердак, и вам стоит подняться по ней, чтобы узнать больше о происходящем.
На чердаке вы заметите щель, через которую можно спрыгнуть на первый этаж и неожиданно напасть на Брабанта. Он окажется совершенно не готов к атаке, ведь у него не будет снаряжения, поэтому сражение не станет для вас серьезной проблемой. Однако после победы вам предстоит принять важное решение о судьбе предателя — убить его или пощадить. Если вы решите устранить Брабанта, в финале родители Генри выразят недовольство его действиями. С другой стороны, если вы проявите милосердие, он позовет на помощь — у вас будет возможность расправиться с ним, но это поднимет тревогу по всему лагерю и разрушит вашу маскировку. Такой выбор значительно усложнит дальнейшее прохождение квеста. Решение остается за вами.
После этого вам предстоит сделать еще одно важное решение. Самуэль сильно ранен и не в состоянии передвигаться. Если вы хотите его спасти, вам придется отнести его к лошади. Если вы убили Брабанта и замаскировались, вы сможете пройти мимо горожан, заявив, что выводите из лагеря мертвого шпиона. Однако учтите, что ваш напарник довольно тяжелый, и вам, возможно, придется оставить часть своего снаряжения, чтобы разместить его на лошади.
Если вы решите спасти Самуэля, он выживет, но вы опоздаете с подкреплением. Тем не менее, у вас все еще будет возможность помочь защитникам Суходола, хотя за это время пражцы успеют украсть все серебро.
Если же вы оставите Самуэля, его судьба будет трагичной — пражцы повесят его. Но в этом случае Генрих успеет привести подкрепление вовремя, что позволит спасти как защитников Суходола, так и серебро, которое было украдено у Сигизмунда. Выбор за вами.
Как найти лошадь?
Лошади расположены в конюшне на юго-западе деревни, близко к границе квестовой зоны. Подойдите к одной из них, чтобы отправиться в путь — можете сделать это как в одиночку, так и с Самуэлем. Этот шаг завершит ваш квест.
Последние обряды
Последние обряды — очень короткий основной квест в финальном акте Kingdom Come 2. Он почти идентичен флешбэку, который вы видели в самом начале игры. Мы подробно описали конец осады Суходола.
Как пережить осаду Суходола?
Задание начнется с Годвина, выпивающего вместе с Гансом Капоном. Наслаждайтесь последними минутами покоя перед бурей - после того, как выпивка закончится, вас разбудят атакующие пражцы. Спускайтесь на нижний этаж, где вы узнаете от Питера, что пражцы имеют доступ к требушету. Спуститесь во двор и посмотрите кат-сцену, чтобы присоединиться к битве.
Дальнейшая часть задания полностью идентична обучающей части из начала игры, которую вы уже проходили. Поэтому ее описание мы не будем приводить. Пражцы захватят внутренний двор, а защитники забаррикадируются в башне, готовые сражаться до конца. На этом квест будет завершен.
Судный день
Судный день — последний основной квест в Kingdom Come 2. Он завершает основную сюжетную линию, но он не слишком требователен. Мы описали, как вернуть Суходол, победить пражцев и что делать в эпилоге игры.
Как вернуть Суходол?
Индро привел подкрепление: теперь пора отвоевать Суходол. После заставки вы примете участие в битве во внешнем дворе, где вам предстоит победить всех пражцев. После боя освободите свой инвентарь — Радциг снабдил вас отдельным комплектом пластинчатой брони, так что в этот момент вы, вероятно, будете перегружены. Один из солдат попросит вас следовать за ним — спуститесь в опустевший ров и поднимитесь по лестнице на вершину стен.
Здесь вас ждет финальная дуэль в игре. Вашим противником будет Лампрехт фон Праг. Однако вражеский фехтовальщик не надел шлем для битвы, поэтому он должен умереть от одного удара по голове. Ворвитесь в середину башни и взаимодействуйте с механизмом на стене, чтобы поднять главные ворота.
Три солдата попытаются подкрасться к вам сзади — встаньте перед дверным проемом. Он может вместить только одного врага за раз, поэтому вы сможете сражаться с ними по одному. После боя спуститесь по лестнице в главный двор и вступите в битву с оставшимися противниками. Когда последний враг падет, Суходол будет вашим — осада закончится победой.
Эпилог
В эпилоге вашей главной целью является заточка меча Гануша — вы можете сделать это в главном дворе. Вы также можете поговорить с союзниками, которые выжили. В главном дворе вы найдете Самуэля (если вы спасли его ранее), Катерину, Мусу и Жижку. Отнесите меч Ганушу, который стоит на поле битвы за стенами. Вы также можете поговорить с Гансом.
Отправляйтесь в деревню неподалеку. В зависимости от ваших решений, вы можете увидеть две вещи - труп Маркварта в таверне (если вы его пощадили) и тело Самуэля, повешенное на виселице (если вы его оставили). Как только вы все увидите, начнется кат-сцена. У Генри будет последний разговор с родителями.
Ход разговора зависит от решений, которые вы принимали на протяжении игры. Если вы рассчитываете на положительный исход для Генри, выразите раскаяние в своих действиях. Вы также можете решить, что Генри будет делать дальше со своей жизнью — заведет ли он семью, собственный бизнес, станет солдатом или продолжит искать приключения.
Квест подойдет к концу: вы завершили основную сюжетную линию Kingdom Come 2! Во время финальных титров вас ждет несколько дополнительных сцен — вы увидите, как люди Жижки праздновали победу и как король Сигизмунд отреагировал на известие о своем поражении. После финальных титров вы сможете продолжить исследование игрового мира.
Варианты концовок
Основная сюжетная линия Kingdom Come 2 включает в себя несколько важных решений. Они могут повлиять на окончание истории Генри и, в частности, на несколько разговоров в эпилоге игры.
Основная сюжетная линия Kingdom Come 2 имеет только одну основную концовку. Независимо от ваших решений, компания Генри одержит победу над королем Сигизмундом, заставив его отступить из региона. Осада Суходола закончится согласно плану героев, благодаря облегчению, принесенному Генри. Большинство ваших союзников переживут игру, хотя судьба некоторых из них зависит от ваших решений.
Ваши решения на протяжении игры в основном влияют на эпилог, который происходит после окончания осады. Это также время, когда Генри проведет свой последний разговор с духами своих родителей. Как он пройдет, зависит от того, выразит ли Генри раскаяние в своих действиях и насколько достойно он вел себя на протяжении основной сюжетной линии. Честные поступки чаще всего усложняют задачу и усложняют ситуацию, в которой находится Генри, но в конечном итоге они останавливают его жажду мести и насилия. Следующие решения могут повлиять на его последний разговор с родителями:
- Раскрытие предательства молодого Ольда фон Бургова (отрицательный выбор) или сокрытие его (положительный выбор);
- Позволить Хашеку устроить резню в Семине (отрицательный выбор) или остановить его (положительный выбор);
- Устранение Иштвана Тота без боя (отрицательный выбор) или в честном поединке (положительный выбор);
- Позволить Сухому Дьяволу сжечь деревню (отрицательный выбор) или остановить его (положительный выбор);
- Принесение в жертву Самуэля во имя миссии (отрицательный выбор) или его спасение (положительный выбор);
- Жестокое убийство Маркварта (отрицательный выбор), милосердное его добивание или оставление его умирать (положительный выбор);
- Убить Брабанта после его предательства (отрицательный выбор) или пощадить его (положительный выбор);
- Ни о чем не сожалеть, разговаривая с родителями в последний раз (отрицательный выбор) или выразить раскаяние (положительный выбор).
В зависимости от ваших решений, последний разговор с родителями Генри будет иметь разный ход. Если Генри вел себя бесчестно большую часть времени, он будет осужден за свои действия и потеряется в жажде мести, а духи его родителей покинут его навсегда. Если, несмотря на пережитую травму, он сумел сохранить свою честь, духи его родителей выразят свою гордость за Генри и пообещают, что всегда будут с ним. Во время эпилога Генри также может решить, что делать после окончания войны — остепениться, продолжить жизнь авантюриста или остаться солдатом.