Золотой идол
Indiana Jones and the Great Circle начинается с пролога, который может быть знаком поклонникам фильма, поскольку вы будете искать Золотого идола. Эта классическая сцена из Indiana Jones and the Raiders of the Lost Ark была воссоздана от первого лица и послужит введением в игру в качестве знаменитого археолога-авантюриста.
Ниже вы найдете полное пошаговое руководство по поиску Храма Крови и обходу ловушек для получения Золотого идола, а также советы о том, как освоить управление в игре.
Войдите в Храм Крови
Когда игра начнется, вас ждет воссоздание культового начала Raiders of the Lost Ark. Здесь есть несколько забавных отсылок и ремейков, и вы можете начать либо с того, что будете следовать за своими тремя перуанскими проводниками, либо просто мчаться самостоятельно по чистой тропе через джунгли.
Как только вы начнете спускаться по склону, направляйтесь направо к густому подлеску джунглей и взаимодействуйте с ним, чтобы отодвинуть его в сторону с помощью ваших проводников. Один из носильщиков сталкивается лицом к лицу с жуткой резьбой и убегает.
Продолжайте движение мимо рисунка, пока не дойдете до ручья, а затем поверните налево, чтобы двигаться вверх по течению.
Тропа идет через ручей, как только вы достигнете поляны, но вы можете продолжать идти по левой стороне, чтобы найти забавный секрет: остатки лагеря Форрестолла. В лагере осталась книга, которую вы можете взять: Воины облаков (это совершенно необязательно).
Перейдя ручей, найдите тропинку, ведущую вверх, и следуйте по ней, чтобы найти дерево с дорожкой из белых цветов и дротиком, воткнутым в его основание, который вы можете осмотреть.
После сцены продолжайте идти по тропе и нажмите кнопку прыжка у низкого уступа, чтобы подпрыгнуть и продолжить движение по склону. Когда вы достигнете упавшей ветки вдоль тропы, взаимодействуйте с ней, чтобы поднять ее и продолжить движение.
В следующей сцене прямо из фильма, Сатипо вручит вам последний кусок карты, а ваш другой проводник, Барранка, попытается сделать свой ход. Нажмите указанную подсказку, чтобы выполнить удар кнутом, и испуганный человек убежит, оставив вас с одним проводником.
Обратите внимание, что вы также можете нажать кнопку вашего журнала (J на ПК), чтобы вытащить знаменитую карту и изучить ее самостоятельно. Это также кратко укажет, куда идти, если вам нужно будет сориентироваться.
Вход в храм Чачапойян теперь совсем близко, вам нужно только подняться на холм у воды, где вы увидите ряд каменных ступеней, ведущих в темную и зловещую пещеру.
Найдите Золотого Идола
Сатипо следует за вами, направляйтесь в пещеру и идите по тропинке, чтобы смахнуть огромный кусок паутины (если вы не любитель пауков, то, возможно, вам стоит подготовиться, так как вам придется пробираться за Сатипо).
Прямо впереди вы столкнетесь с первой ловушкой, о которой, к сожалению, не знал ваш конкурент-археолог Форрестолл. Чуть дальше есть еще одна ловушка, поэтому обязательно присядьте и прижмитесь к левой стене, чтобы избежать света, пока вы движетесь вперед.
В следующей комнате вам нужно будет использовать кнут, чтобы перепрыгнуть через пропасть. Посмотрите на упавшее бревно и щелкните хлыстом (F на ПК), чтобы зацепиться за него, а затем спуститесь с уступа, чтобы перепрыгнуть на другую сторону.
Наконец, вы окажетесь в зале Золотого идола, и, хотя Сатипо думает, что бояться нечего, он немного ошибается.
После нажатия факелом на шестиугольную плитку на полу вы столкнетесь с дротиком, и вот тут все немного будет отличаться от фильма. Вы не сможете воссоздать ловкий танец Индианы между плитками, поэтому вместо этого вам нужно будет активировать определенные плитки, которые обезоружат ряд впереди.
Чтобы найти правильные, найдите шестиугольную плитку с кругом посередине и нажмите на нее своим факелом. Подождите, пока ряд плиток впереди отступит, а затем медленно присядьте, чтобы найти следующую плитку с кругом посередине.
Вам придется сделать это еще раз, когда вы подниметесь по лестнице, так что не слишком радуйтесь, когда приблизитесь к Золотому идолу.
Как только вы доберетесь до приза, вам будет предложено вытащить соответствующий предмет из сумки (Tab на ПК), а затем взаимодействовать с идолом. Воссоздайте этот знаковый момент поправляя песок в сумке, и сделайте рывок и захват.
Быстро пробегите обратно через зал, сквозь град дротиков, поверните налево и увидите, что ваш напарник уже пересек пропасть.
Вам нужно будет бросить ему идол, поэтому нажмите указанную подсказку, чтобы подготовиться к прицеливанию, а затем бросьте ему его. Когда он уйдет, не бросив вам кнут, вам нужно будет вместо этого пробежать и перепрыгнуть.
Когда появляется знаменитый катящийся шар, вам нужно будет бежать и двигаться вперед, чтобы избежать смертельной ловушки. Ряд голосов из фильма начнут рассказывать вам, что на самом деле происходит, как раз перед тем, как сцена заканчивается пробуждением Индианы Джонса от захватывающего сна в колледже Маршалла.
Взлом
Проснувшись от яркого сна о своих приключениях в поисках Золотого идола в Южной Америке, Индиана Джонс просыпается в своем кабинете в колледже Маршалла от звука попытки взлома.
Мы приведем полное пошаговое руководство по сражению с гигантским злоумышленником, решению головоломки с экспонатом и сбору вещей для следующего большого приключения Индианы, а также укажем местонахождение коллекционных предметов, найденных в этой области.
Найдите нарушителя
Когда Инди выходит из своего кабинета, чтобы выяснить причину шума, вы увидите большой след из грязи и мусора, ведущий по коридору.
Идите по нему, чтобы найти разрушенную гостиную с опрокинутым книжным шкафом под дырой в окне, и поднимитесь по лестнице слева.
Идите по свету мерцающей лампы на полу и поверните направо наверху лестницы, чтобы пройти по очень большим следам вниз по другому залу и увидеть музейную экспозицию внизу.
Идите по тропинке направо, вниз по лестнице, пока не дойдете до большого круглого стола. Слева можно найти открытую дверь, а рядом с ней — доску объявлений с бумагой, которую можно взять — обзорную карту кампуса колледжа Маршалла (пригодится, если вы заблудитесь).
Пройдите через первое крыло выставки, и по другую сторону больших дверей вы увидите нарушителя — огромного человека, который, судя по всему, не пришел осматривать достопримечательности.
Хотя этот бой — своего рода введение в боевую систему, не ждите, что он продлится долго. Старый Инди немного заржавел, ведь с его последнего приключения прошел год. Вы можете попробовать нанести несколько ударов или даже попробовать блокировать удары (V или Alt на ПК). Как только он схватит вас, вам придется нажимать кнопки ударов, чтобы освободиться.
После нескольких быстрых ударов и захватов, Инди рассечет лицо гиганта странным ожерельем, а затем будет нокаутирован.
На следующее утро хороший друг доктора Джонса Маркус Броди разбудит вас нюхательной солью, и вы начнете догадываться, что именно искал таинственный человек.
Выставочная головоломка
В «Индиане Джонсе и Великом круге» есть немало головоломок, и начнется она с довольно простой: одна из витрин на этой выставке разбита, и артефакты теперь разбросаны по полу. Здесь чего-то не хватает, но вам придется поместить артефакты на нужные места, чтобы выяснить, что именно было украдено.
К счастью, нет никакого реального штрафа за размещение любого из артефактов в неправильном месте, и Маркус или сам Инди быстро поймут, когда что-то не так. Если вы играете с головоломками на легкой сложности, один из них уже будет размещен в правильном месте, чтобы дать вам фору.
Статуя Бастет стоит на одной из подставок с египетским флагом современной эпохи (зеленый с полумесяцем и тремя звездами), но поскольку таких подставок две, ищите ту, что слева, с изображением бога с головой кошки.
Терракотовый рельеф должен быть на подставке с флагом Ирака (черно-бело-зеленые полосы с красной трапецией слева с двумя звездами). Ищите изображения похожих рельефов рядом с тем местом, где находится статуя Бастет.
Фигурка из слоновой кости — один из двух артефактов из Сирии, флаг с тремя красными звездами посередине, а также ряд уграритских букв сбоку. Проверьте на дальней правой стороне дисплея изображение, показывающее надпись, чтобы знать, где ее разместить.
Погребальная маска также родом из Сирии, и ее дизайн из цельного золота наилучшим образом сочетается с изображениями других бесценных драгоценностей в центре экспозиции, слева от явно отсутствующей египетской витрины.
Как только все пять реликвий будут возвращены на свои законные места, Инди сделает вывод, что пропавший артефакт — это мумия кошки с раскопок, в которых он принимал участие в Сиве, Египет.
Расследовать кражу
Теперь, когда вы знаете, что было украдено, вам понадобится больше информации о самом воре. Маркус предложит вам следовать по следу разрушения, но сначала давайте сделаем небольшой крюк.
Вернитесь через экспозицию обратно в комнату с круглым столом, где вы получили карту колледжа Маршалла. Осмотритесь на столе, и вы увидите небольшую карточку, которую можно взять. Эта карточка факультета — одна из многих заметок, которые вы сможете собрать во время своего приключения — некоторые, как эта, связаны с вашим текущим квестом приключения, другие — с разнообразными полевыми работами, а некоторые связаны с побочными квестами или тайнами. Многие из них предоставят контекст и подсказки о местах, которые вы посещаете, и их нахождение принесет вам несколько очков приключений, которые вы можете считать опытом для изучения навыков позже в игре.
Возвращайтесь к разрушенному экспонату и на этот раз ищите дорожку обломков, ведущую в противоположном направлении по длинному коридору.
Найдите открытую дверь с надписью «Шкаф уборщика», а внутри на полках у дальней стены вы найдете статью о чернорубашечниках.
Вы также можете заглянуть в кабинет медсестры справа дальше по коридору. У стены есть шкаф, который вы можете открыть, чтобы найти бинт. На самом деле он вам сейчас не нужен, но вы можете держать несколько бинтов в запасе, так что стоит запастись ими пораньше.
Поверните налево перед концом коридора, чтобы пройти мимо своего офиса, возвращаясь по своим следам туда, где вы могли заметить гигантскую упавшую книжную полку в гостиной. Ожерелье гиганта можно увидеть свисающим из разбитого окна, но вам понадобится путь наверх.
Начните поднимать книжную полку, пока Маркус не поможет вам поднять ее до конца, а затем поднимитесь наверх, чтобы вы могли взять Кулон Гиганта. Маркус попросит вас вернуться в свой кабинет, но сначала нужно найти еще несколько интересных вещей.
Поднимитесь по лестнице так же, как и прошлой ночью, но на этот раз поверните налево через еще один небольшой холл на втором этаже. Здесь вы найдете комикс для своих заметок.
Пройдите через ближайший коридор и найдите тележку, полную книг. На ней вы найдете бейсбольную карточку на одной из книг.
Прямо по этому коридору, посмотрите налево, чтобы найти классную комнату доктора Джонса - 2A - которую вы можете помнить по фильмам. Внутри вы можете найти яблоко на столе (съев его, вы получите дополнительный запас выносливости), и вы можете обыскать свой стол и студенческие столы в поисках заметок.
Спуститесь по любой из лестниц, чтобы вернуться в кабинет Индианы, и обязательно загляните за его стол. Здесь вы найдете рисунок карты храма (Запретный глаз — это отсылка к храму, показанному в аттракционе Индианы Джонса в Диснейленде).
Приключение начинается
Оказавшись в подсобке вашего офиса, Инди и Маркус придут к выводу, что ожерелье пришло из Секретного архива Ватикана, и Инди немедленно начнет паковать чемодан.
Внутри вы найдете подарок, оставленный Мэрион, которая была с Инди в его последнем приключении по поиску Ковчега Завета. У них не все сложилось, но журнал окажется невероятно полезным.
Ваш журнал будет содержать сумму ваших знаний, когда вы начнете свое приключение по всему миру. Все заметки, карты и квесты, которые вы найдете, будут каталогизированы здесь, вместе с эскизами и даже некоторыми нарисованными от руки картами, которые Инди сделает сам, чтобы помочь вам. Вам нужно будет часто сверяться с ним, чтобы понять, что делать дальше, или проверить подсказки, которые вы могли найти.
На данный момент вам нужно будет упаковать самое необходимое, все это вы найдете в своем офисе (некоторые из записей теперь станут заметками в вашем журнале):
- Фотография мумии кошки висит на дальней стене на пробковой доске, заполненной другими фотографиями.
- Кулон Великана оставлен на книге рядом с чемоданом, его можно положить в сам чемодан.
- Граммофонная пластинка находится у окна рядом с проигрывателем и также должна быть помещена в чемодан.
- Верный кнут Индианы можно найти на полке справа от того места, где раньше была фотография кошки-мумии.
Как только вы соберете все необходимое, настанет время отправиться в большое приключение. Если вы не собрали все 10 заметок, найденных в колледже, не волнуйтесь — вы сможете вернуться в это место, когда захотите, перейдя в раздел «Путешествия» вашего журнала, чтобы завершить дела здесь позже.
На данный момент ваш следующий пункт назначения — Италия. Индиана Джонс отправляется в Ватикан, чтобы найти украденную мумию кошки.
Украденная мумия кошки - Кастель Сант-Анджело
Индиана Джонс установил, что виновником взлома в колледже Маршалла является кто-то из Ватикана, и отправился в кругосветное путешествие по Италии в поисках украденной мумии кошки.
Мы приведем полное пошаговое руководство по проникновению в замок Святого Ангела, чтобы встретиться с другом Индианы Антонио, а также местонахождение предметов коллекционирования, которые можно найти в этой области.
Вход в Кастель Сант-Анджело
Ваш друг внутри Ватикана обещал встретиться с вами в области, которая находится на дальней стороне большого круглого замка. Плохая новость состоит в том, что он кишит членами фашистской милиции Бенито Муссолини, известной как «чернорубашечники». Хорошая новость состоит в том, что вам не придется чувствовать угрызения совести из-за того, что вы избили этих головорезов!
Ваша первая встреча с чернорубашечником происходит прямо под близлежащим уличным фонарем, и в отличие от гиганта, с которым вы сражались в колледже Маршалла, его гораздо легче победить. Обратите внимание на желтые полосы внизу экрана, которые показывают выносливость Индианы. Выполнение действий быстро снизит вашу выносливость, поэтому вы не сможете просто атаковать его вечно. Тем не менее, он вряд ли переживет больше, чем несколько ударов на большинстве уровней сложности.
Если вы хотите попрактиковаться в более утонченной драке, растягивайте свои атаки, дожидаясь, пока бандит попытается нанести удар, и блокируйте атаку, прежде чем нанести ответный удар кулаком, и он быстро упадет.
После того, как он будет повержен, остальная часть двора будет пуста, поэтому запрыгивайте на низкую крышу, залитую светом, а затем поднимите глаза и вы увидите перила с белыми тряпками, к которым можно прикрепить хлыст.
Двигайтесь вперед к стене, чтобы автоматически подняться, а затем смещайтесь влево. Подъем таким образом также довольно быстро снизит вашу выносливость, но вы всегда можете остановиться на мгновение, чтобы восстановить выносливость по мере необходимости, а затем продолжить движение.
Бастион Сан Лука
Центральный возвышающийся замок окружен четырьмя «бастионами», и вы окажетесь на бастионе Сан-Лука.
Здесь вы найдете еще двух чернорубашечников, беседующих посреди вала, предлагая несколько вариантов дальнейших действий. Вы, конечно, можете подбежать и начать бить их, но у Индианы не так уж много здоровья, а поскольку подкрепление всегда будет рядом, есть шанс, что вас окружат и сокрушат.
Другой вариант — прокрасться вокруг потенциальных проблем, а затем решить, хотите ли вы полностью обойти угрозы или устранить их тихо. Чтобы помочь вам с первым, вы можете найти несколько бутылок, спрятанных вокруг ящиков в этой области. Бросив одну, вы заставите чернорубашечников провести расследование, что позволит вам улизнуть.
Здесь вы также можете начать находить Импровизированное оружие. Можно подобрать все, от метел до гаечных ключей или лопат, и, хотя они могут дать вам преимущество в рукопашном бою, их настоящая прелесть заключается в выполнении бесшумных убийств сзади.
Подождите, пока один из чернорубашечников не зайдет в соседнее здание, и подкрадитесь сзади к оставшемуся головорезу с импровизированным оружием. Когда Инди поднимет руку, атакуйте, чтобы провести скрытую атаку, которая также не издаст никакого шума.
Обратите внимание на маленькие кружки в правом нижнем углу, когда вы держите импровизированное оружие. Они указывают на прочность предмета, и большинство вещей, которые вы подбираете, обычно имеют три точки, которые будут использованы для выполнения бесшумного убийства. Это означает, что вам нужно будет регулярно искать новое импровизированное оружие по мере продолжения.
Отсюда прокрадитесь внутрь здания и найдите другого охранника, чтобы также убрать его, пока он смотрит в окно, или вообще проигнорируйте его, так как дверь рядом с ним заперта. Если вы не уберете обоих охранников, обязательно спрячьте тело, схватив его и спрятав за предметами, чтобы его не заметили.
Вернувшись ко входу в здание, посмотрите на верхнюю часть деревянного ящика, чтобы найти статью о Папе Римском, которую можно добавить в ваши полевые заметки. Некоторые заметки имеют отношение к вашему текущему приключению, в то время как другие, такие как эта, подсчитываются в разделе полевых заметок, которые помогают придать контекст миру.
Поскольку переулок снаружи также ведет к запертой двери, а для другой двери слева снаружи требуется ключ, единственный способ продвинуться дальше — поискать лестницу вниз в здании.
Вы окажетесь над небольшой комнатой часовни, и чтобы найти путь вниз, идите в следующую комнату балкона и найдите щель в перилах. Развернитесь и медленно идите назад, чтобы упасть с платформы и схватиться за белые перила внизу, затем нажмите кнопку приседания, чтобы спуститься на пол ниже.
Комната пуста, но обязательно посмотрите направо от двери в часовню, чтобы найти местную карту Кастель Сант-Анджело. Вы также можете повернуться, чтобы найти место на стене у вешалки для одежды, где находится ключ для двери наверху (мы воспользуемся им позже).
Пройдите в Часовню осужденных и найдите записку справа — «Письмо Карузо», — прежде чем направиться в другую часть комнаты.
Достигните вершины Кастелло
Возьмите подсвечник, прежде чем медленно открыть дверь, ведущую наружу. Двое чернорубашечников коротко побеседуют, прежде чем один из них начнет патрулировать дорогу между высоким замком и бастионами. Устраните одинокого охранника, когда его друг уйдет, и спрячьте его тело в часовне, где никто не придет его искать.
Патрулирующий охранник остановится на контрольно-пропускном пункте с колючей проволокой, чтобы поговорить с другим чернорубашечником, что делает попытку пройти мимо них рискованной. Вместо этого посмотрите вверх и влево вдоль лесов на перекладину, за которую вы можете ухватиться кнутом, а затем подняться наверх.
Отсюда найдите флагшток, за который можно ухватиться кнутом и перемахнуть через него (к счастью, это не привлечет внимания охранников внизу), а затем прокрадитесь по приподнятой дорожке мимо охранника контрольно-пропускного пункта внизу.
Осторожно спуститесь вниз в дальнем конце, следя за патрулирующим охранником, хотя вы обнаружите, что для двери здесь требуется ключ от дома охраны. Сразу за запертой дверью вы можете найти несколько небольших ниш, которые представляют собой отличное место для засады и хранения тела патрулирующего охранника.
За этими нишами находится дверь, ведущая в небольшие казармы. Чернорубашечник внутри может смотреть в окно, а может и нет, так что, если вы не можете зайти ему за спину, быстро врывайтесь и сокрушите его, прежде чем он успеет позвать на помощь.
Небольшие казармы — настоящая сокровищница добычи, и их стоит тщательно осмотреть:
Найдите маленькую красную книгу с надписью на деревянном сундуке под картотечными шкафами. Это Книга приключений, одна из коллекционных книг, которую вы можете найти, чтобы разблокировать навыки для Инди. Каждая стоит разное количество очков приключений для изучения, поэтому так важно находить Заметки!
Говоря о записях, посмотрите на стол у двухъярусных кроватей и найдите Письмо Валерии, которое на самом деле является важной подсказкой для чего-то, с чем вам придется иметь дело позже в Ватикане.
На стене вы можете найти ключ от дома охраны, чтобы открыть ту дверь, мимо которой вы прошли ранее. Вы также можете найти мешочек с деньгами (итальянские лиры), который должен подсказать вам, что вам нужно будет что-то купить в вашем приключении. Просто помните, что говорит Индиана Джонс: «Фашистам нельзя доверять деньги». Так что ни в чем себе не отказывайте!
Ваша цель прорваться через замок выше приведет вас дальше влево за дверь, но пара патрулирующих охранников может усложнить задачу. Вместо этого вернитесь направо, чтобы вернуться к запертой двери, где вам будет предложено вытащить ключ от дома охраны и войти внутрь.
Наверху вы найдете стол охраны с запиской на нем, Письмо Де Вито. Не забудьте также проверить ящик поблизости, в котором лежат как Лиры, так и Револьверные патроны!
Да, у Индианы Джонса есть его верный револьвер, когда вы просто не можете тратить время на кулачные бои, но мы настоятельно рекомендуем использовать оружие экономно. Боеприпасы не только невероятно редки и их трудно достать, но и использование вашего оружия очень, очень громкое, и заставит всех поблизости прибежать, чтобы присоединиться к драке. Из-за этого лучше всего сохранять его, когда вы либо значительно уступаете в численности, либо сталкиваетесь с другими вооруженными головорезами, и, к счастью, никто из чернорубашечников в Ватикане не будет использовать оружие.
На заднем столе у пишущей машинки есть еще немного лир, а также бискотти. Еда не восстанавливает здоровье (для этого нужны бинты), но ее употребление может дать вам временное здоровье или выносливость в зависимости от типа еды, так что ешьте пораньше и чаще!
Поднимитесь наверх, чтобы найти дверь, ведущую в переулок, ведущий к вашему следующему пункту назначения, но здесь есть второй патрулирующий охранник. К счастью, есть способ обойти и этого парня — просто поднимитесь по лестнице на верхний этаж караульного домика. Здесь вы найдете еще одну дверь, которую нужно открыть своим ключом.
Вы также можете прыгнуть через противоположное окно, чтобы найти тропу, ведущую обратно к бастиону Сан-Лука, откуда вы прибыли. Используя ключ, найденный в часовне, вы теперь сможете вернуться к началу замка.
Выйдите на верхний этаж, и вы увидите тропу, ведущую к части здания под центральным замком, с лесами. Подождите, пока двое чернорубашечников внизу начнут спускаться, и прокрадитесь к лесам.
Прикрепите хлыст к столбу наверху, но поскольку стены, по которой можно было бы подняться, нет, вам вместо этого придется удерживать кнут (щелчок правой кнопкой мыши на ПК), чтобы повиснуть на месте, что позволит вам нажать кнопку вверх и подняться на вершину лесов.
Продолжайте подниматься на вершину здания и обязательно полюбуйтесь видом, прежде чем искать небольшое окно, чтобы выпрыгнуть и пробраться в главную зону замка.
Добраться до Пассетто ди Борго
Теперь в верхнем замке пройдите через проход и найдите немного денег возле игральных карт на бочке, прежде чем подняться наверх.
Медленно подойдите к окну и выгляните наружу, в центральный двор, где охранник разговаривает с другим, а сбоку от него — боевая собака. Это может быть плохой новостью, если вас заметят, так как собаки имеют тенденцию цепляться за вас, но, если на вас все же нападут, попробуйте использовать щелчок хлыста, чтобы отпугнуть их.
Обойдите проход, чтобы найти ответвляющийся путь, и вскоре вы обнаружите, что у вас есть несколько вариантов дальнейших действий:
Путь 1 - Крепость на крыше
Возможно, самый простой, хотя и немного безрассудный. Как только охранник и его собака повернутся, выскользните во двор и найдите каменную лестницу, ведущую наверх на второй этаж, где один из чернорубашечников наблюдает за балконом.
Вы можете вырубить его и обнаружить, что на выступе есть ряд шестов, между которыми можно раскачиваться с помощью кнута до самого конца, но более легкий путь — подняться по деревянной лестнице на самый верх замка (под лестницей также есть проход, ведущий к красному ящику с армейскими пайками и деньгами).
Узкий вал здесь ведет вокруг крыши здания, где патрулирует одинокий чернорубашечник. Без укрытия к нему сложнее подкрасться, но, если вы его победите, вы сможете спуститься, с другой стороны, где найдете трос, ведущий из замка, и сможете игнорировать большую часть этой области.
Путь 2 - Капитанский ключ
Если вы хотите получить максимальную выгоду от этой области, держитесь тени и идите по тропинке через небольшой винный погреб слева в гаражную зону. Одинокий чернорубашечник бродит по этой области и может быть тихо устранен, когда охранник и его собака не смотрят на вас. Обязательно посмотрите в центре гаража на заметку из комикса на радиостоле и красный ящик с армейскими пайками неподалеку с деньгами внутри.
В комнате за ней есть лестница, ведущая на второй этаж, но будьте осторожны с чернорубашечником, который стоит у прожектора наверху. Вы можете заметить большие ворота на дальней стороне двора, но они заперты и требуют капитанского ключа. Не забудьте также забрать записку Марио, размещенную у ворот, прежде чем отступать обратно к лестнице.
Тихо уберите человека, стоящего на прожекторе, и проверьте комнату снабжения поблизости на предмет еще одного красного военного пайка с деньгами и револьверными патронами внутри. Рядом находятся казармы, в которых есть еще припасы, деньги и открытка Гизы на нижней койке у двери.
Вооружившись самодельным оружием, медленно прокрадитесь в комнату капитанов. Если вы будете осторожны, то можете обнаружить его обернувшимся, но, если он вас заметит, бросайтесь на него и бейте его всем, что найдете, прежде чем он наделает слишком много шума.
Найдите Ключ Капитана, висящий на стене слева от окна, и не забудьте проверить у двери, нет ли у нее «Счастливой шляпы 1» — книги приключений, которая даст вам второй шанс, если вы потеряете сознание.
Обратите внимание на небольшой сейф на столе капитана. Он может и не выглядеть так, но вы действительно можете его взломать. Вам нужно будет использовать либо импровизированное оружие, либо ваш револьвер (но мы не рекомендуем использовать пистолет из-за производимого им шума). Внутри вы найдете еще деньги, которые можно украсть!
С помощью капитанского ключа вы можете вернуться во двор, проскользнуть мимо охранника и его собаки, чтобы открыть ворота, и подняться по лестнице на трос.
Путь 3 - Быки крови
Последний путь немного сложнее и запутаннее, так как он требует от вас разгадать вашу первую Тайну. Вы можете найти эту тайну, нырнув в каменное здание на противоположной стороне двора, которое состоит из трех комнат, двух дремлющих Чернорубашечников и одного патрулирующего между ними. Три записки здесь все активируют Тайну, которая включает в себя решение головоломки, чтобы открыть секретный проход к четвертой записке, и способ обойти запертые ворота.
Какой бы путь вы ни выбрали, все дороги приведут к большому тросу, ведущему вниз к другому бастиону, где находится тропа к Ватикану.
Бастион Сан-Марко
Как только вы окажетесь на бастионе, вы обнаружите, что область свободна от головорезов. В качестве дополнительного бонуса вы можете поискать дорожку, которая ведет обратно к первому бастиону, чтобы открыть как ворота переулка, так и еще одну дверь в первом здании, в которое вы вошли, где находится один из красных ящиков с армейскими пайками, деньгами и пулями для револьвера. Теперь у вас будет простой короткий путь, чтобы перемещаться по замку гораздо быстрее, на случай если вам нужно будет вернуться сюда позже, чтобы забрать пропущенные предметы коллекционирования.
Чтобы продолжить, ищите круговую лестницу, ведущую в бастион. Чернорубашечник начнет подниматься, и вам будет предложено разоружить его. Вы даже можете схватить оружие, которое он уронит, и ударить его им!
Чуть выше находится второй бандит, и с ним вы можете потренироваться, удерживая кнопку «Хлыст», чтобы затащить его в свои объятия, что позволит вам выполнить захват и нанести несколько ударов, которые он не сможет заблокировать.
Будьте готовы разобраться с последним чернорубашечником в конце коридора и найдите небольшой красный сундук с Книгой приключений наверху.
Обязательно осмотритесь вокруг в поисках бинтов, если они вам нужны, а затем выходите наружу и найдите проход, ведущий к Деревенским ступеням.
Последний фашист блокирует путь, и этот известен как Громила. Эти парни больше других головорезов (хотя и не такие большие, как тот гигант), и будут бить сильнее, и даже могут ошеломить вас через ваш блок.
Хорошие новости состоят в том, что вокруг валяется несколько самодельных орудий. Подберите самое большое и удерживайте кнопку атаки, двигаясь к нему. Отпустите, когда встретитесь, чтобы провести мощную атаку, которая должна отбросить его назад, а затем нанесите несколько быстрых ударов, чтобы уложить его, прежде чем он успеет среагировать.
Убрав всех головорезов с дороги, пройдите оставшуюся часть пути, и вас встретит дружелюбный человек — отец Антонио.
После короткой сцены он откроет вам дверь, и вы сможете открыть ворота в дальнем конце, чтобы завершить свое пребывание в замке и войти в Ватикан, чтобы продолжить поиски украденной мумии кошки.
Украденная мумия кошки - Ватикан
После взлома колледжа Маршалла, Инди успешно проник в Ватикан через замок Святого Ангела. Благодаря своему другу внутри, отцу Антонио, Инди может начать искать улики всерьез, стараясь при этом оставаться незаметным.
Мы приведем полное пошаговое руководство для начала исследования Ватикана, включая поиск секретов библиотеки, получение камеры и обнаружение загадочных надписей по всему городу, а также местонахождение предметов коллекционирования, найденных в этой области.
Когда Инди проснется следующим утром, вы обнаружите себя в кабинете Антонио в Библиотеке Ватикана. Вы также получите Заметку об Антонио в виде наброска в вашем журнале.
Немного отдохнув, Антонио попросит доказательства о Воре Мумии Кошки. Передайте Подвеску Великана, и Антонио упомянет о трудах «сумасшедшего» отца Креченцо, который упоминал великанов, которые могли бы соответствовать описанию. Он также вспомнит, что видел символ с подвески в комнате консервации библиотеки.
Как только Антонио вернется из своего шкафа с новой парой одежды, возьмите у него костюм священника, чтобы примерить свою первую (из нескольких) маскировок!
С этим костюмом (который вы можете менять, доставая сумку) вы сможете влиться в толпу других священников Ватикана... в какой-то степени. Он также идет с небольшим посохом как частью униформы, что означает, что у вас будет запасное оружие под рукой на случай чрезвычайной ситуации, которое можно починить с помощью ремкомплекта.
Отец Вентура прокрался к вам, чтобы объявить о своем присутствии. Поскольку Папа нездоров из-за болезни, Вентура, по-видимому, управляет этим местом и отвечает за открытие ворот для чернорубашечников Муссолини, которые теперь установили контрольно-пропускные пункты и лагеря по всему городу. Это не последний раз, когда вы увидите эту змею, так что будьте начеку, когда она где-то поблизости.
Поиск символа
Ваш поиск странного символа Ватикана начинается в Апостольской библиотеке. С вашим церковным костюмом вы сможете бродить по окрестностям, не вызывая никаких подозрений, поэтому идите вдоль верхнего этажа, чтобы спуститься по лестнице на нижний уровень.
Здесь вы не сможете сделать ничего особенного, и вам пока не разрешено покидать библиотеку, но вы можете найти небольшую записку на одном из столов у окна.
Найдите место, где мужчина пытается заменить лампочки, и пройдите через дверь с надписью «Conservatore Deila».
Комната довольно скудная, но на стене за столом есть крест, а под ним символ, который соответствует Кулону Гиганта. Взаимодействуйте с ним и потяните его в сторону, чтобы открыть скрытый проход!
Отец Антонио внезапно появится рядом с вами, готовый помочь вам. Там внизу довольно темно, поэтому не забудьте взять свечу со стола, прежде чем идти внутрь.
Исследуйте секретный проход
Обратите внимание: проходя мимо нескольких жаровен, вы можете поднести к ним свечу, чтобы они автоматически зажглись и обеспечить себе больше света для работы.
Продолжайте идти по проходу, держа свечу высоко, чтобы освещать путь. Внизу прохода комната откроется, и вы увидите несколько упавших полок и запечатанные ворота справа.
Поскольку вам нужно найти другой способ открыть ворота, бросьте свечу на землю и нырните под упавшие полки, чтобы найти лужу воды. Прыгайте и плывите через щель, чтобы оказаться по другую сторону ворот.
Вернитесь туда, где вас ждет Антонио, ударьте кнутом по перекладине над воротами и дерните ее, чтобы открыть ворота. Затем снова возьмите свечу, прежде чем осмотреть комнату.
В дальнем углу вы найдете останки безумного отца Крещенцо, который, кажется, загадочно умер в своей алхимической лаборатории среди своих заметок. Возьмите и прочитайте его записи, и Антонио также укажет на грубую карту, которую также нарисовал отец Крещенцо. Трудно разобрать, но знаки X, похоже, соотносятся с надписями, которые Антонио заметил в определенных местах вокруг Ватикана.
Намереваясь узнать больше об этих надписях, Антонио предложит вам сфотографировать их и принести фотографии в его офис. Хотя у него нет камеры, у уборщика Эрнесто в почтовом отделении Ватикана может быть одна на продажу. Затем Антонио даст вам специальный ключ, который откроет любую церковную дверь, отмеченную витражным крестом (только убедитесь, что вы надели свою маскировку, когда входите в такие места).
Прежде чем уйти, обязательно тщательно обыщите лабораторию. Возле ворот, которые вы открыли, вы можете найти таинственную Древнюю Реликвию, которая кажется очень неуместной. Это положит начало квесту, в котором нужно отследить в общей сложности 10 таких Древних Реликвий, спрятанных вокруг Ватикана. Доберитесь до почтового отделения.
Секретные взаимодействия персонажей
Когда вы выходите из секретной подземной комнаты, вы можете услышать, как монахиня борется с чем-то в библиотеке у лестницы. В руководстве по игре это называется «секретные взаимодействия» — они недостаточно велики, чтобы считаться побочными квестами, но это задания, в которых вы можете помочь. Всякий раз, когда вы слышите, как какой-либо случайный персонаж жалуется на что-то — обычно на пропавший предмет или проблему — вы можете найти нужный персонажу предмет (обычно он поблизости). Попробуйте схватить выделенную книгу и положить ее на ближайший стол, и вы получите несколько очков приключений, которых никогда не бывает слишком много!
С помощью Духовного ключа вы теперь можете свободно покинуть Апостольскую библиотеку. Идите вперед и отоприте обе Духовные двери на обоих этажах, а затем спуститесь по соединительной лестнице.
Прежде чем уйти, обязательно посмотрите на выходную дверь и найдите невероятно удобную карту Ватикана, где вам предстоит проводить много времени в обозримом будущем.
Выйдя во двор Бельведер, вы обнаружите, что мир Индианы значительно расширился. В Ватикане обманчиво много мест для исследования, а за каждым углом скрываются предметы коллекционирования и секреты. Вы можете свободно пройти через основное приключение (и должны, по крайней мере, пока не получите камеру), но не стесняйтесь исследовать местность пока вы не разозлите фашистов.
Ваш костюм священника достаточно хорош, чтобы на вас не напали чернорубашечники, но есть несколько правил, о которых вам следует помнить:
Когда рядом с портретом Инди есть значок глаза, это значит, что за вами следят чернорубашечники. Если вы поведете себя опрометчиво, воспользуетесь хлыстом или украдете у них деньги на виду, они нападут. В отличие от Кастель, здесь гораздо больше фашистов, которые могут быстро вас одолеть, поэтому лучше либо убежать и спрятаться в здании или на крыше, либо вообще избегать негативного внимания.
Некоторые районы Ватикана закрыты даже для священников, и эти военные контрольно-пропускные пункты отмечены красным на вашей карте. Вам понадобится веская причина, чтобы пробраться в эти районы, так как попасться в районе с врагами, не очень хорошая идея.
Тем не менее, на той стороне двора есть несколько палаток, которые технически не являются запретной зоной, но вам придется убедиться, что никто не наблюдает за вами, когда вы крадете у них деньги, и вам понадобится изрядная сумма, чтобы купить эту камеру.
Проверьте первую палатку слева, чтобы осторожно стащить немного лир, и ознакомьтесь с запиской о краже, так как она положит начало побочному заданию в вашем журнале!
В соседней палатке соберите еще немного лир и найдите красный ящик с армейскими пайками, который также является запертым сейфом, но где же код?
Проверьте ящики стола поблизости, и вы найдете корешок билета с отверстием, удобно пробитым рядом с двумя цифрами, и стрелкой, указывающей на заднюю часть. Поверните корешок, чтобы увидеть другие два числа, которые дадут вам комбинацию: 5238. Откройте сейф (осторожно), чтобы получить много лир (которые вам понадобятся для покупки этой камеры) и книгу приключений!
Возле следующего ряда палаток вы можете найти указатель с изображением точек интереса. Это будет служить вашими точками быстрого перемещения, и вы сможете вернуться к этому указателю, найдя другие по указанным названиям, что может быть полезно для обхода патрулей чернорубашечников.
Прежде чем покинуть двор, вам также следует проверить палатку на противоположной стороне фонтана с припаркованным сзади джипом. Внутри вы найдете еще лиры, которые можно стащить, и книгу приключений.
Идите налево вниз к Via Di Belvedere, где вы увидите большую дверь, запечатанную фашистами, которые никого не впускают. К сожалению, именно сюда вам нужно идти, чтобы добраться до Почтового отделения, так что вам придется немного поупражняться в паркуре. Есть несколько способов добраться туда, но один из них, в частности, имеет нечто стоящее по пути.
От запечатанной двери посмотрите налево на небольшой переулок с кажущимся тупиком. К счастью, справа есть строительные леса, и вы можете запустить хлыстом в перекладину наверху, пока вас не видят чернорубашечники.
Поднимитесь по лесам и найдите человека, который пьет свой утренний кофе, и которого, по-видимому, не смущает ваша акробатика. Сразу за ним найдите бочку в дальнем углу, в которой лежит Книга приключений, которую вы можете забрать.
Запрыгните на крышу мимо бочки с книгой и хорошенько осмотрите заднюю улицу внизу. Теперь вы в запретной зоне, так что ваш церковный костюм не принесет вам никакой пользы.
К счастью, рядом с вами есть трос, и вы сможете проехать по нему до невысокой крыши, выступающей на левой стороне переулка, и оказаться прямо напротив почтового отделения.
Найдите открытое окно рядом с лесами напротив того места, где вы приземлитесь с троса, и подождите, пока охранник и его собака не уйдут, прежде чем бежать к зданию. Когда вы окажетесь внутри, вас никто не побеспокоит.
Пока вы находитесь в этом коридоре, вы сможете найти действительно замечательный рецепт ризотто с грибами для своих заметок, а затем использовать церковный ключ, который вы получили на двери с крестом, чтобы войти в почтовое отделение.
Двое священников будут блокировать дальнюю дверь, пытаясь увидеть, что замышляют чернорубашечники, оставляя вас в комнате уборщика (Факкино), чтобы поговорить с Эрнесто. Хотя поначалу он не хотел этого делать, в конечном итоге он согласится отпустить его за 379 лир.
Если вы усердно избавляли фашистов от их денег, у вас, возможно, уже есть нужная сумма. Если нет, вам придется отправиться на охоту за мелочью в палатках и на контрольно-пропускных пунктах по всему городу.
Также можно снова посетить Кастель Сант-Анджело теперь, когда территория за пределами почтового отделения больше не ограничена. Просто идите на юг и поднимитесь по лестнице к большим зубчатым стенам и следуйте по ним на восток, чтобы снова посетить область, через которую вас провел Антонио.
Как только вы получите товар, примите его цену, и камера будет вашей! Этот полезный инструмент можно использовать для фотографирования важных объектов и мест, а также он будет использоваться в качестве заметок для вашего журнала. Каждый раз, когда вы видите значок камеры в углу экрана, вы будете знать, что вам есть что сфотографировать.
Когда вытащите свою камеру, найдите квадратную сетку и подойдите поближе, увеличьте или уменьшите масштаб и расположитесь так, чтобы линии стали четкими, прежде чем сделать снимок. Как и записки, они дают очки приключений за успешный снимок, а некоторые фотографии даже можно отдать людям. Попробуйте сфотографировать Эрнесто, чтобы получить легкое достижение и заметку для своего журнала!
Вы также можете заметить, что у Эрнесто есть еще две вещи на продажу. Эти брошюры действуют как Карты сокровищ: покупка одной из них разблокирует новое Открытие в вашем Журнале, позволяя вам отслеживать местонахождение Тайн или Книг Приключений в городе:
- Ватиканские тайны – 300 лир
- Книги Ватикана – 300 лир
Сфотографируйте надписи
Получив камеру, вы теперь можете свободно фотографировать многие вещи, но наиболее важными являются некоторые надписи, упомянутые Антонио, которые сам отец Крещенцо отметил на карте.
Когда вы выходите из комнаты уборщика в почтовом отделении, кое-что на самом деле изменится. Теперь дверь можно открыть с помощью вашего Священнического ключа, поскольку военные ушли (хотя они все еще патрулируют территорию). Вы также можете найти скомканную записку на столе неподалеку, а прочтение Письма Кэтрин запустит новый побочный квест, чтобы узнать больше об отце Крещенцо.
Прежде чем отправиться на охоту за надписями, есть еще несколько вещей, на которые стоит обратить внимание. Выйдите из почтового отделения через главный вход и идите по дороге мимо контрольно-пропускного пункта, где вы можете сфотографировать рабочих.
Справа от рабочих, там, где дорога делает поворот, найдите доску объявлений, и вы найдете таинственную записку о пропавшем коте, которая положит начало расследованию «Тайны свободного духа» по поиску престижного синьора Смушки, который должен находиться неподалеку отсюда.
Возвращайтесь по дороге и найдите здание рядом с почтовым отделением, в котором находится аптека. Сестра Валерия управляет всем как может, но чернорубашечники присвоили все ее лекарства. Если вы случайно наткнетесь на эти лекарства, вы будете щедро вознаграждены за то, что вернете их.
Это даст старт исследовательскому заданию «Лекарство для всех», в котором нужно найти 15 таких флаконов, которые можно обменять на различные книги приключений.
Обязательно сфотографируйте сестру Валерию, прежде чем уйти, и если вы хотите заранее запастись ампулами с лекарствами, одна из них находится совсем рядом.
Вернитесь на задворки за почтовым отделением Ватикана, и вы сможете без опасений пройти мимо патрулирующего охранника и его собаки. Прямо в конце улицы, над входом в подвал, вы можете найти скамейку с флаконом с лекарством, стоящим на виду.
Хотя на вашей карте отмечено несколько мест расположения надписей, вам нужно принести Антонио только четыре. Тем не менее, вы можете в конечном итоге собрать фотографии всех 10, так что на самом деле неважно, какие из них вы сфотографируете, особенно если вы хотите немного исследовать местность и выполнять побочные квесты. Это конкретное руководство будет посвящено четырем надписям, которые довольно легко найти и которые не скрыты в запретных зонах, отмеченных на изображении карты выше.
Первая надпись
Вернитесь по улице Виа ди Бельведере обратно во двор, в зону, где раньше была запечатана дверь, и найдите сбоку металлические ворота, ведущие в сад.
Пройдите мимо всех рабочих и лесов в дальний угол сада и найдите небольшой каменный фонтан у стены со странной надписью из двух фигур и более крупной золотой, держащей меч. Сфотографируйте его на камеру, чтобы запечатлеть первую надпись.
Эти заметки в конечном итоге будут добавлены в побочный квест, но поначалу они могут отображаться как записи.
Секретное взаимодействие персонажей
Фотографируя надпись, вы можете заметить кисть, лежащую на краю фонтана. Вероятно, в центре сада есть работница, которая беспокоится о своей пропавшей кисти. Вы можете принести ее и положить рядом с ней, чтобы заработать дополнительные очки приключений!
Вторая надпись
Возвращайтесь обратно во двор Бельведер, чтобы легко найти место надписи. Вы найдете его вдоль центрального фонтана во дворе, на стороне, обращенной к Апостольской библиотеке. Найдите фигуру, держащую сломанный меч, и сфотографируйте ее.
Третья надпись
Со двора направляйтесь в дальний конец, где возведена огромная пропагандистская сцена (и держитесь подальше от капитана в черно-желтой фуражке, осматривающего свои войска, иначе он распознает в вас фальшивку). Обязательно сфотографируйте возведение сцены, чтобы добавить надпись в свои заметки.
Обойдите сцену, чтобы найти множество лесов, скрытых от посторонних глаз, и начните подниматься, пока не достигнете высокого балкона над внутренним двором.
Теперь вы будете рядом с Башней Борджиа, а на высоком балконе живет один чернорубашечник, который не должен обращать внимания на ваше присутствие, если только вы не размахиваете кнутом. Пройдите по балкону от охранника в дальний конец, чтобы найти еще один фонтан с надписью, изображающей несколько павших фигур.
Пока вы здесь, вы, возможно, захотите подняться на леса, где стоит стража, чтобы добраться до самого высокого балкона, где вы найдете окно в часть Апостольского дворца, где вы можете найти записку, которая активирует Тайну Дома Божьего.
Четвертая надпись
Из коридора с запиской выпрыгните в противоположное окно, где вы окажетесь высоко над Двором Борджиа.
Осторожно двигайтесь по карнизу, чтобы подняться на более высокую крышу справа, и вы найдете фонтан, который можно сфотографировать, изображающий несколько могил. Это должно быть последнее, что вам нужно сфотографировать (пока).
Возвращайтесь в Апостольскую библиотеку (или не торопитесь, чтобы разведать некоторые побочные задания, если хотите). Пока не беспокойтесь о других надписях, так как вы, скорее всего, столкнетесь с ними, выполняя побочные задания или позже в основном приключении.
Секретное взаимодействие персонажей
Когда вы входите по лестнице в библиотеку, вы можете услышать, как группа монахинь сетует на то, что им придется вернуться в свой монастырь без чего-то, что могло бы напомнить об отце Антонио. Вы можете помочь им, достав свою камеру, чтобы сфотографировать его, а затем дать копию монахиням, положив ее на стол рядом с ними!
На обратном пути к Антонио не забудьте сделать еще несколько снимков, включая снимок священника, поправляющего картину на лестнице, ремонтных работ наверху лестницы и группы монахинь на нижнем этаже библиотеки.
Вернувшись в кабинет Антонио, достаньте фотографии из сумки и положите их на стол. Используя увеличительное стекло, осмотрите каждую фотографию по очереди, пока не найдете подсказку над определенной частью фотографии.
Наконец, Антонио попросит вас перевести отрывок на латыни, в котором указывается на Башню Николая Пятого как на вход в «подземный мир», где находится могила великана.
Когда он скажет, что вам нужна кровь пяти священных ран, он положит одну из фотографий обратно, побуждая вас в последний раз осмотреть ее с помощью увеличительного стекла и обнаружить, что вам понадобится кровь Христа, то есть бутылка освященного вина!
Следующая часть вашего путешествия по Ватикану проходит глубоко под башней Николая V, но не стесняйтесь исследовать окрестности, возвращаясь этим путем.
Украденная мумия кошки - Башня Николая V (Подземный мир)
После исследования Ватикана в поисках улик, раскрывающих личность вора, укравшего мумию кошки, странные надписи, найденные по всему городу, указали на тайный Подземный мир под башней Николая V. Ниже вы найдете полное пошаговое руководство по перемещению по скрытым комнатам и туннелям Подземного мира, указания на то, как решить головоломку «Священные раны» и найти Гробницу гигантов, а также местонахождение коллекционных предметов, найденных в этой области.
Как только Инди и Антонио вычислят местоположение Гробницы Гиганта, вам будет поручено найти путь в «Подземный мир» под Башней Николая V, которая находится в конце Виа Ди Бельведер. По пути вам есть что исследовать, и вы можете потратить время на раскрытие некоторых Полевых заданий и Тайн, если захотите.
Добравшись до башни Папы Николая V, не забудьте пригнуться и обойти патрулирующего капитана.
На дальней стороне внутренней части башни вы найдете жуткий алтарь, полный каменных статуй, и странную фреску, которую можно сфотографировать на камеру.
Вылейте немного вина, которое вам дал отец Антонио, в сосуд, и фреска с изображением демона и ангела выступит наружу, что позволит вам вращать ее.
Чтобы решить эту головоломку, поверните фреску так, чтобы демон падал вниз, а ангел находился наверху, и это откроет путь в Подземный мир.
Подземный мир
Когда вы начнете спускаться в глубину, найдите горшок с факелами у входа и возьмите один. Вы можете держать его у одной из свечей на алтаре, чтобы зажечь, а затем использовать его, чтобы зажечь больше жаровен по мере того, как вы будете погружаться глубже.
Пробираясь по извилистым катакомбам, вы можете найти настенные бра с факелами, которые вы сможете зажечь. Помимо того, что они помогают осветить путь, это также хороший способ увидеть, где вы уже были.
В конце туннеля за воротами откроется большая комната, знакомящая вас со следующей большой головоломкой.
Головоломка «Священные раны»
В середине комнаты находится большая фреска Иисуса Христа на кресте. Обязательно сфотографируйте фреску Священных Ран. Обратите внимание, что вы можете продолжать фотографировать элементы головоломки, чтобы получить подсказки от самого Инди.
В этой головоломке есть картина Иисуса на кресте, миски или кубки для вина, на которых изображены римские цифры I, II, III, IV (они представляют собой числа 1, 2, 3 и 4) и маленькие рычаги возле изображения Иисуса в центре комнаты с теми же числами, которые можно регулировать, приближаясь к ним. Несколько картин и факелов, которые можно зажечь, с их собственными зонами для разливания вина, расположенными вокруг камеры и в стороне.
Чтобы начать эту головоломку, налейте еще вина в сосуд перед фреской, и пять рычагов появятся около всех священных ран Иисуса: два на его руках, два на его ногах и один на его груди. Рядом с каждым рычагом есть ряд римских цифр, и ваша задача — выяснить, под каким номером должен находиться каждый рычаг.
Для начала посмотрите направо от фрески «Священные раны», чтобы найти фреску «Хождение по воде», которую можно сфотографировать.
Ключ к этой головоломке заключается в применении большего количества вина к различным сосудам. Сделайте это здесь, и вино отреагирует, образовав число: 3. Другая половина этого ключа соотносит фреску с фреской Священные раны. Обратите внимание, что есть отчетливый золотой круг вокруг правой ноги Иисуса (вашей левой).
Имея это в виду, вернитесь к главной фреске, подойдите к рычагу у его правой ноги (нижняя левая сторона фрески) и переведите его в положение III или 3.
Далее, двигайтесь налево, чтобы найти фреску Святой Чаши, которую можно сфотографировать. Обратите внимание, что у нее также есть вместилище, но бюст статуи загораживает ее, так что отбросьте ее в сторону.
Налейте вино в незаблокированную емкость, чтобы увидеть цифру 2, и обратите внимание на круг вокруг его левой руки. Переместите соответствующий рычаг на главной фреске.
Если посмотреть левее, то можно пройти через дверь, но она тут же захлопнется за вами. Пока вы здесь, сфотографируйте фреску «Тело Христа», прежде чем наливать вино, чтобы увидеть цифру 2. Обратите внимание на круг вокруг его правой руки.
Чтобы избежать этой маленькой ловушки, найдите боковой проход, ведущий в другую комнату со статуей Копья Лонгина, которую вы можете сфотографировать, и поместите вино в сосуд, чтобы увидеть цифру 3. На самом наконечнике копья есть круг, который должен подсказать вам, куда копье вонзилось в Иисуса.
Поднимите с земли большое импровизированное оружие и разбейте стену там, где вы видите кирпичи, чтобы создать проход в главную комнату.
Наконец, есть еще одна фреска за запечатанными воротами справа от центральной фрески, но, к счастью, есть крошечный лаз, через который можно протиснуться. Потяните за цепь с другой стороны, чтобы открыть ворота, а затем сделайте снимок фрески Помазания Иисуса и круга вокруг его левой ноги, а затем вылейте последний кусочек вина, чтобы найти цифру 4.
Вернитесь к фреске «Священные раны» и потяните рычаги так, чтобы каждая секция соответствовала номерам вин, которые вы увидели:
- Правая рука: 2 (II)
- Левая рука: 2 (II)
- Правая нога: 3 (III)
- Левая нога: 4 (IV)
- Тело: 3 (III)
Если все сделано правильно, рычаги отодвинутся, и фреска сдвинется, открывая вид на более глубокую гробницу.
Найдите гробницу Война Гиганта
Теперь вы окажетесь в гораздо более древнем некрополе, полном погребальных камер вдоль стен.
Когда тропа разветвляется, вы обнаружите, что движение прямо ведет в тупик с постаментом, которому, кажется, чего-то не хватает.
Вспомните препятствие в виде статуи-бюста на одной из фресок и вернитесь, чтобы схватить ее, а затем перенесите ее, чтобы установить бюст на постамент. Груз откроет ворота, позволяя вам схватить секретную записку.
Вернувшись на перекресток, поверните налево, и вы попадете прямо на открытую площадку с колонной, ведущей на нижний уровень, и скелетом у низкой стены, рядом с которым лежит ключ от погребальной камеры.
Справа запечатанные ворота, но есть способ попасть на другую сторону. Вернитесь по длинному коридору и найдите маленькую комнату слева.
Посмотрите наверх, и вы увидите небольшое отверстие под потолком, через которое можно пролезть на другую сторону запертых ворот.
Используйте кнут, чтобы дернуть железную перекладину, открывающую ворота, а затем найдите на земле журнал исследователя, который можно добавить к своим заметкам.
Выходя из комнаты, найдите небольшой проход справа, ведущий к основанию большой колонны, и осмотрите стены в поисках Иерусалимского креста, чтобы сфотографировать его.
На верхнем уровне находится жуткая комната со статуями, окружающими гробницу справа, и главной тропой, идущей налево от колонны.
Слева от нее находится еще одна небольшая комната, которая соединена с горючей деревянной плитой на узкой тропинке.
В любом случае это приводит ко второй заметке, некоей параноидальной писанине.
Если пойти по главному пути, то можно попасть в большую пропасть, которую нужно перепрыгнуть, но Индиана не может держать факел, пока качается. Сначала перекиньте факел на другую сторону пропасти, затем перепрыгните и подберите его.
По пути вы можете заметить деревянную стену, которую можно сжечь, чтобы открыть небольшую камеру с фреской гробницы на углу стены, которую можно сфотографировать.
Наконец, путь закончится у группы скелетов в воротах, которые вы можете открыть с помощью Ключа от Погребальной камеры. Перед вами лежит грандиозный некрополь, где находится Гробница Воина-Гиганта.
Обязательно сфотографируйте Гробницу Воина-Гиганта, когда будете приближаться к ней. На ней написано: «Гробница Авгура Гиганта, погибшего на службе Богу в Аскалоне». Жутковато.
При попытке взаимодействия с гробницей, чтобы открыть ее, Инди поначалу не будет иметь успеха, поэтому вам придется найти другой способ.
Найдите две небольшие лестницы по обе стороны гробницы, на которых изображена эмблема каменного щита, но та, что слева, отсутствует, с отверстием, через которое можно протянуть руку. Взаимодействуйте с отверстием, чтобы активировать механизм.
Проверьте другие лестницы, чтобы обнаружить, что каменный щит повернулся и теперь его можно снять. Снимите его и взаимодействуйте с отверстием, чтобы открыть гробницу. Возможно, не так, как вы хотели.
Индиана будет искать останки гиганта, чтобы найти Пергамент Воина Гиганта, который указывает на «Фонтан Исповеди» как на вход в святилище Нефилимов. К сожалению, еще больше обвалов заставляют трактор с Раскопочного двора выше рухнуть, и Индиана будет отброшен в боковой проход, поскольку обломки блокируют вам путь обратно в гробницу.
Найти выход
Если вы хотите пролезть через дыру, проделанную трактором, вам придется найти путь обратно к гробнице, но это будет нелегкий путь.
Спускайтесь по лестнице мимо жуткой статуи к яме, ведущей вниз к воде. Вы можете перебраться через нее, но на другой стороне ничего нет, однако, если вы спуститесь вниз на кнуте, над водой будет выступ, на который вы сможете забраться.
На этом небольшом выступе, соединяющем водоемы, вы можете найти короткий туннель, в котором находится Древняя реликвия.
Прыгайте в воду и плывите вперед, пригибаясь, чтобы проплыть через затопленные проходы.
Добравшись до большой открытой затопленной территории, вы увидите кусочек сухой земли, куда можно доплыть, а напротив уступа находится скульптура, которую можно сфотографировать.
Найдите в углу затопленной комнаты небольшой пролом в стене, через который можно проплыть и который приведет к новому проходу, по которому можно пробраться.
С другой стороны, ваша удача вскоре подведет вас с прибытием чернорубашечников, обыскивающих территорию с факелами. Посмотрите налево от запечатанных ворот, чтобы найти проход, и проверьте землю на предмет двуручного импровизированного оружия.
Если вы будете двигаться быстро, вы сможете подняться наверх и найти несколько ниш, за которыми можно спрятаться, пока два фашиста будут продвигаться вперед, пытаясь обнаружить вас. Придерживайтесь правой стороны, пока они движутся по другому маршруту, и устраните их обоих сзади.
Вы можете заметить, что один из чернорубашечников — медик, который оставляет бинты, но также может оживлять союзников, которых вы вырубили.
Возьмите факел у одного из головорезов и продолжайте двигаться вперед, чтобы найти проход с деревянной доской, ведущей на нижний уровень.
Бросьте здесь факел и найдите еще одно импровизированное оружие, прежде чем пролезть через дыру, и вы окажетесь в большой части Некрополя, захваченной чернорубашечниками.
Важно помнить, что вам не обязательно побеждать всех врагов в этой комнате — вы ничего не получите за победу над ними, если только вам не очень нравится избивать фашистов. Тем не менее, вам, скорее всего, захочется уничтожить нескольких из них, чтобы они не заметили вас, когда вы попытаетесь пробраться на верхний уровень.
Для начала, вырубите ближайшего к вам чернорубашечника, который стоит спиной к вам, и спрячьте его тело в углу, затем осторожно продвигайтесь. Хотя на высоком балконе есть несколько парней, они не смогут заметить вас в тени внизу.
Еще два фашиста будут ходить по нижнему этажу, и поскольку их трудно разделить, вы можете не вступать с ними в бой, если только вы не отвлечете одного из них, бросив оружие. Вместо этого подождите, пока они перейдут на правую сторону комнаты, чтобы прижаться к левой стене, где находится участок воды, и переплывите на другую сторону.
Одинокий чернорубашечник охраняет это место, повернувшись спиной к воде, поэтому поднимитесь по лестнице слева, чтобы обойти его и попасть на второй этаж.
Наверху еще один бандит охраняет сломанный мост, но вскоре он вернется к воротам возле жаровни, и это будет подходящим моментом, чтобы ударить его по голове.
После этого вы можете зацепиться за люстру, чтобы перебраться через мост, и быстро повернуть направо, чтобы избежать встречи с двумя последними головорезами в конце уцелевшего моста.
Медленно двигайтесь в следующую комнату, где Медик бродит около сидящего Громилы. Дайте им немного поговорить, а затем ударьте Медика сзади. Затем выманите Громилу из его позиции, бросив факел в другое место, чтобы тихо его убрать.
Вы обнаружите, что все ворота здесь запечатаны, но упавший бюст статуи хранит подсказку. Если поместить его около одних из ворот на постаменте, он откроет ворота. Сначала найдите постамент в углу в нижней части комнаты, открывающий ворота в небольшую комнату с Древней реликвией.
Поместите бюст на постамент слева от других ворот, чтобы открыть выход, и покиньте эту область.
Обязательно найдите слегка открытый проход слева в следующей комнате, ведущий к фреске с изображением гробницы возлюбленной, которую можно сфотографировать.
Найдите еще одну дверь, которая откроется и зажгите несколько жаровен, а затем продолжайте движение, чтобы найти ряд деревянных балок, за которые можно ухватиться, чтобы подняться на более высокий выступ.
Поднявшись по второй доске, вы сможете перевернуться и найти новый путь.
Проползите через следующую дыру в коридор с пустым постаментом рядом с запечатанными воротами и осмотрите следующую комнату, чтобы обнаружить бюст, уже стоящий на постаменте (не трогайте тот, что уже стоит на постаменте, иначе он запечатает дверь).
Вместо этого найдите в углу комнаты брошенный среди мусора бюст и подберите его.
Верните выброшенный бюст на постамент в зале, чтобы открыть другие ворота, и вы найдете еще один постамент, а также часть слабой стены, которую можно разбить с помощью импровизированного оружия.
Возьмите бюст в соседней комнате, чтобы снять его с постамента, и поместите его на бюст в другой комнате, чтобы открыть врата к другой Древней Реликвии.
Вернитесь в коридор, чтобы войти в зону, полную мусора, под которым вам нужно пригнуться, ведущую к затопленной комнате справа. Когда вы перейдете на дальнюю сторону, держитесь низко, чтобы вас не увидел патруль чернорубашечников по ту сторону ворот.
Хотя вы можете использовать кнут на перекладине рядом с воротами, чтобы открыть их, вы не должны привлекать их внимание, поэтому вместо этого посмотрите вверх в затопленной комнате на шест, к которому вы можете прикрепить кнут и подняться наверх, а затем используйте люстру, чтобы перебраться на другую сторону и открыть ворота на втором уровне.
Здесь у вас не только будет лучшая точка обзора, когда вы вернетесь к гробнице Воина-Гиганта, но вы также найдете несколько самодельных орудий на выступе. Это хорошо, так как фашисты уже захватили гробницу, где трактор упал на место, где раньше стояла гробница.
Опять же, вам не нужно здесь всех убивать, и если вы хотите ускользнуть, лучший способ сделать это — избегать патрулей и держаться дальней левой стены, пока патрули движутся в противоположном направлении.
Вы можете использовать Импровизированное оружие в качестве отвлекающего маневра и обходить стены. Обязательно посмотрите вдоль левой стены на проход, ведущий вниз, и вы найдете путь к воротам, которые вы можете открыть, поставив бюст на постамент. Это ведет обратно в другую большую комнату, полную чернорубашечников, как короткий путь, если вам нужно будет повторно исследовать эту область позже.
Найдите небольшую лестницу, которая ведет вверх вдоль левой стены, ведущей к упавшему трактору и лесам за ним. Рядом стоит только один охранник, следящий за трактором, и вы можете бросить оружие рядом с ним, чтобы заставить его отвернуться.
Независимо от того, отвлечете ли вы его или вырубите, воспользуйтесь этой возможностью, чтобы прорваться к трактору, и привяжите свой хлыст к лесам наверху, чтобы подтянуться. Даже если они заметят, как вы поднимаетесь, они не смогут последовать за вами.
Отсюда вы увидите дополнительные леса, ведущие обратно к раскопочному двору на краю Апостольского дворца, и солнечный свет.
Вы наконец-то освободитесь из Подземного мира, но, прежде чем вы успеете сделать следующую остановку у Фонтана Исповеди, Индиана решит последовать за странно выглядящей Монахиней.
Украденная мумия кошки – Фонтан исповеди
Едва вырвавшись из Подземного мира под Башней Николаса V, Индиана Джонс умудряется сбежать через дыру над Гробницей Воина-Гиганта с важной подсказкой, указывающей на Фонтан Исповеди. Ниже вы найдете полное пошаговое руководство по отслеживанию тайного ордена под Фонтаном Исповеди, решению головоломок, чтобы получить доступ, том, как победить босса этой области, а также местонахождения коллекционных предметов, найденных в этой области.
Выбравшись из Некрополя, Индиана снова окажется на раскопках за пределами Апостольского дворца, как раз в тот момент, когда подозрительно выглядящая монахиня пытается открыть отмычкой дверь неподалеку.
Обратите внимание, что на раскопках больше нет фашистских чернорубашечников, поскольку все они спустились в яму, чтобы исследовать местность. Если вы еще не закончили рыскать по территории в рамках побочных заданий, сейчас самое время заняться этим!
Следуйте за монахиней
Выйдите из места раскопок, поднявшись по близлежащим лестницам, и двигайтесь туда, где вы увидели исчезновение монахини. Ее набросок будет автоматически добавлен в ваш Журнал.
Обязательно отоприте боковую дверь, ведущую обратно в Апостольский дворец, которую вы, возможно, видели ранее, и осмотрите хранилище в этой комнате, чтобы найти шанхайскую вещь.
Поднимитесь по лестнице из этой комнаты наверх, к двери священника, которую вы можете открыть своим ключом (Инди должен автоматически надеть свой костюм священника).
К сожалению, эта маленькая часовня полна монахинь, что делает поиск подозрительной немного сложным. По крайней мере, сделайте снимок Алтаря часовни в конце комнаты, а затем обернитесь, чтобы заметить Карту Жрицы на одной из передних скамей.
На самом деле тот, кого вы ищете, вышел на балкон, поэтому выходите через дверь, чтобы найти свою жертву, но тут вас прерывает прибытие гигантского немецкого дирижабля.
Когда Индиана проведет пальцем по биноклю, поднимитесь по ступенькам и увидите, как отец Вентура и сам Муссолини встречаются с главой нацистской оккультной исследовательской программы Эммерихом Фоссом.
Вы узнаете, что монахиня на самом деле журналистка-расследователь по имени Джинетта Ломбарди, которая выслеживает местонахождение своей пропавшей сестры. Она подсунет вам фотографию Лауры и заключит с вами сделку по обмену информацией, если кто-то из вас найдет что-то полезное.
Принесите пергамент Антонио
Пока вы все еще на балконе, сделайте снимок дирижабля, а затем найдите трос, который выведет вас отсюда на ближайший выступ крыши. Как только вы приземлитесь, вы должны оказаться прямо перед книгой приключений.
Получите маскировку чернорубашечника
Прежде чем покинуть территорию, посмотрите назад через сетчатый забор на область ниже, где несколько головорезов без формы, сидят в палатке для стирки, а хорошая чистая форма просто лежит на открытом пространстве. В заборе есть щель, через которую можно пролезть.
Спрыгните вниз, чтобы избить группу врагов, а затем обчистите место, чтобы забрать все, что там есть, включая униформу чернорубашечника, флакон с лекарством на скамейке, небольшой ломающийся ящик, а также фотографию палатки для стирки и еще одну странную надпись, которую ищет Антонио!
Униформа чернорубашечника позволит вам проходить через ограниченные зоны без помех (если только рядом нет капитана) и даже имеет ключ от некоторых закрытых зон.
Спуститесь по лестнице с крыш, чтобы снова оказаться во дворах Борджиа, а затем направляйтесь прямиком к Антонио в Апостольской библиотеке. Покажите пергамент, который был на скелете Воина-Гиганта, и ваш следующий пункт назначения будет ясен — Фонтан Исповеди.
Исследуйте Фонтан
Фонтан расположен на юго-западе города, к югу от казарм чернорубашечников, вверх по пандусу, мимо места, где капитан проводит смотр своим войскам.
Прежде чем вы отправитесь в путь, Инди упоминает, что сейчас самое время подвести итоги, так что не стесняйтесь заняться любыми другими незаконченными полевыми работами, включая новое обновление от Джины, которое добавляется в качестве монахини побочные задания, а также попробуйте использовать свою чернорубашечную форму, чтобы осмотреть несколько лагерей и подпольный боксерский ринг у дворов Борджиа.
Конечно, вы сможете вернуться в Ватикан позже в ходе вашего приключения, но, скорее всего, вы не сможете быстро вернуться назад, по крайней мере, некоторое время.
Когда будете готовы, направляйтесь на запад от двора Бельведер и поднимитесь по пандусу к югу от казарм чернорубашечников, уклоняясь от капитана чернорубашечников, инспектирующего свои войска.
Большой фонтан появится в поле зрения, с большим каменным драконом посередине, поднимающимся по ряду ступенек. Обязательно проверьте грузовик на наличие военного сундука с пайками, а затем поднимитесь по лестнице и сделайте фото фонтана.
Индиана должен будет найти способ попасть внутрь фонтана, и единственный вход, похоже, это маленькая калитка слева, которая заперта. Также здесь есть две надписи у основания каждой «башни», которые можно сфотографировать. Одна из них упоминает «дракона света, который должен обратиться к тьме», а другая говорит про «тёмного зверя, посмотревшего на свет».
К счастью, неподалёку есть ещё один сундук с военным пайком, в котором, как раз по совпадению, лежит ключ от ворот Фонтана, который можно использовать для открытия ворот поблизости.
Прежде чем идти дальше, проверьте около задней части грузовика-платформы на наличие небольшого сейфа, который можно взломать для получения денег, а затем поднимитесь по дальним ступенькам слева. Здесь вы найдете то, что должно быть последней Странной надписью, которую искал Антонио (если вы вернетесь, чтобы отдать ему все фотографии, вы получите Древний артефакт взамен).
Возьмите ключ от ворот в руки, откройте ворота и с помощью хлыста поднимитесь по старым лесам на верхний этаж, где вы сможете перебраться обратно и оказаться на балконе.
Вы будете рядом с драконом, освещенным солнечным светом, и, кажется, у него отсутствует коготь. Посмотрите вниз на леса, и вы увидите коготь на красном одеяле. Когда вы его схватите, Инди будет удивлен прибытием Джины.
Когда вы снова подниметесь на ноги, поднимитесь наверх и поместите Коготь Дракона на статую, а затем поверните ее так, чтобы из нее выдвинулась планка.
Надпись под башней гласила, что дракону света нужно обратиться к тьме, поэтому поверните статую так, чтобы она была обращена к центру.
Затем переместитесь к дальнему дракону (к счастью, у которого все еще есть коготь) и поверните коготь, чтобы выдвинуть еще один шест, а этот поверните «лицом к свету» к центру.
Это заставит статую в центре фонтана развернуться и открыть небольшую перекладину, за которую можно потянуть кнутом, и таким образом откроется большая внутренняя часть фонтана, а также большая новая головоломка, которую нужно решить, если вы хотите попасть внутрь.
Головоломка «Фонтан исповеди»
Большой прямоугольный блок будет вращаться, показывая скульптуры-диорамы с трех сторон, прежде чем остановиться, чтобы встретиться с тремя фигурами перед запечатанными воротами. Вам нужно будет решить головоломки с обеих сторон этой скульптуры, чтобы получить доступ. Сначала сфотографируйте вход.
Спрыгните в фонтан и потяните большой рычаг, появившийся вместе с Джиной, который снова повернет скульптуру к первой главной головоломке.
Вы столкнетесь со сценой крещения, с ребенком слева и мужчиной, собирающим воду справа. Сфотографируйте сцену, которую вы можете сфотографировать еще раз для получения подсказок.
Эту диораму можно перемещать, дергая за различные рычаги, но порядок имеет значение:
- Подтолкните молящегося мальчика в тазу вправо.
- Используйте кнут, чтобы потянуть за перекладину и спустить воду вниз.
- Толкните мужчину с ведром влево, чтобы перевернуть его на мальчика.
Если все сделано правильно, на статую слева польется вода, а колонна опустится, когда скульптура вернется к запечатанным воротам.
Вернитесь к фонтану и потяните большой рычаг вместе с Джиной, чтобы снова повернуть скульптуру и решить более сложную головоломку.
Круглая скульптура с тремя прорезями содержит человека в лодке с левой стороны, и вам нужно будет провести его вправо, дергая за перекладину выше. Обязательно сделайте снимок и сделайте это еще раз, если вам нужны подсказки.
Однако деревянные блоки вдоль центра круга блокируют его продвижение, и вам нужно будет вращать три секции круга, чтобы деревянные блоки упали вниз и ушли с пути. Вы можете перемещать захват Инди вверх и вниз, чтобы вращать внешний, средний или внутренний круг, но если деревянные блоки застряли более чем в одной секции, то можно будет перемещать больше кругов.
Если вы ошибетесь несколько раз, решить эту проблему будет немного сложно, но вот как это можно решить:
- Поверните средний и внешний круг до упора вниз так, чтобы деревянный брусок выпал из головоломки.
- Поверните внешний круг так, чтобы отверстия образовали букву «Т», через которую может пройти лодка.
- Поверните средний круг так, чтобы отверстие образовало букву «Т», через которую может пройти лодка.
- Поверните внутренний круг с последним деревянным блоком так, чтобы образовалась буква «Т» так, чтобы блок упал вниз, освобождая путь для движения лодки вправо.
- Как только путь будет свободен, дерните кнутом за правое кольцо, чтобы переместить лодку вперед, и головоломка будет решена.
Когда конструкция снова выдвинется вперед, вы сможете подтолкнуть статую ребенка в центр, в результате чего ворота откроются и образуется лестница, ведущая вниз в подземный двор!
Подземелье Фонтана
Спуститесь по винтовой лестнице и обнаружите странную подземную зону, а также проход, под которым, судя по всему, горит огонь. Пройтись по нему не составит труда.
Следуйте за Джиной, чтобы найти большой рычаг, потяните за него, чтобы осветить территорию и увидеть большую статую, которую можно сфотографировать для получения дополнительных подсказок.
Внимательно прислушайтесь к предупреждению об испытаниях, поскольку Инди делает несколько шагов в следующий проход и падает прямо в яму.
К счастью, лужа, похожая на нефть, не загорелась, и вы можете пойти налево, чтобы найти путь в Первое Испытание.
Палата Скорби
Когда вы войдете в большую комнату, посмотрите наверх и вы увидите гигантские качающиеся маятниковые лезвия и несколько низких выступов, по которым вы можете подняться, чтобы добраться до Джины. Сфотографируйте страшные лезвия, затем соберитесь с духом для испытания.
Здесь нет никакого секрета, вам просто нужно мужество и расчет времени. Прыгайте через первую платформу и останавливайтесь, ожидая, пока лезвие не качнется влево, прежде чем прыгать на длинную центральную платформу.
Секрет - Древняя Реликвия
Прежде чем вы возьметесь за вторую часть зала, обратите внимание, что в этой области также есть отдельный бассейн с маслом внизу. Спуститесь в него и посмотрите на разрушенную небольшую платформу, чтобы найти Древнюю Реликвию, которую вы можете взять.
В этой секции есть два рабочих маятниковых лезвия, и вам нужно будет встать на первый выступ и тщательно рассчитать время для первого прыжка, а затем промчаться по второй тонкой платформе, чтобы увернуться от последнего лезвия.
Джина последует за вами в своем собственном темпе, и вместе вы сможете выйти в гигантский монастырский двор. Эта впечатляющая область представляет собой гигантскую зловещую дверь, поддерживаемую ангелами, с двумя гигантскими драконами, держащими щиты по обе стороны. Сфотографируйте Украшенные ворота, а затем посмотрите назад, чтобы увидеть путь.
Поднявшись по лестнице позади того места, где вы вошли, вы найдете два гигантских каменных объекта, которые вы можете игнорировать на данный момент, и два больших рычага. Потянув за каждый рычаг, вы заставите статуи драконов отодвинуть свои щиты в сторону, чтобы открыть два пути, о которых табличка внутреннего двора между ними расскажет больше информации.
Чтобы пройти через двери, вам нужно будет выковать два священных ключа, выполнив испытания серебра и золота. Оба дракона ведут к испытанию для соответствующего цвета, и мы сначала используем Серебряного Дракона слева.
Головоломка Серебряного Дракона
Пройдя по тропе Серебряного Дракона, вы попадете в комнату, залитую красным светом. Обязательно найдите еще одну табличку Серебряного Пути, чтобы сфотографировать ее, прежде чем идти в центральную комнату.
В центре комнаты находится большая плита, которая, по-видимому, служит каким-то сосудом, а по бокам — большие вентиляционные отверстия с огнем внизу.
Впереди запечатанная дверь, но вы можете посмотреть налево и найти скелет в зарешеченной комнате, держащий в руках каменную скрижаль.
Вернитесь в центр и поместите эту табличку в приемник, и испытание оживет. Теперь решетки внизу начнут обжигать вас, если вы пройдете по ним, но, к счастью, по обе стороны есть столбы.
Посмотрите налево от ёмкости, куда вы положили табличку, и переместитесь на дальнюю платформу с ещё одной каменной табличкой.
Однако Инди не может одновременно держать табличку и размахивать им, но, к счастью, Джина будет по ту сторону прутьев, чтобы подержать её для вас. К сожалению, когда вы попытаетесь вернуться назад, шест сломается.
Теперь обстановка становится еще жарче, но вы можете посмотреть на противоположную сторону платформы, где находится упавший столб, прислоненный к стене, и подпрыгнуть, чтобы осторожно пробраться по выступу.
Продолжайте двигаться в сторону, пока не окажетесь над средней платформой, прежде чем спрыгнуть вниз, а затем переберитесь на дальнюю сторону.
Возьмите у Джины каменную табличку и поместите ее в приемник, чтобы открыть дверь.
Огонь не погаснет окончательно, но вам не следует ждать, а лучше вернуться, проскочить через дверь и завершить испытание!
Поднявшись по лестнице от Серебряного испытания, вы попадете на большую площадку, похожую на кузницу, которую можно сфотографировать.
Потяните цепь в центре кузницы и не бойтесь, когда все вокруг вас вспыхнет.
Вместо этого спрыгните с кузницы и идите в следующую комнату, чтобы посмотреть, как расплавленная лава заливается в форму для ключа. Как только лава будет внутри, дерните перекладину наверху кнутом, чтобы охладить ее водой, и отнесите Серебряный ключ к большой двери. Далее следует Золотое испытание.
Секрет - Древний Артефакт
На пути к Золотому Испытанию вы найдете длинный зал с запечатанными воротами в конце. Посмотрите налево, и вы увидите небольшое отверстие в стене, через которое можно пролезть. Найдите бюст статуи, который можно поместить на постамент в этой области, что откроет ворота снаружи.
Пройдите туда, и вы найдете здесь Древний Артефакт.
Головоломка Золотого Дракона
Потяните за цепь, когда достигнете следующей комнаты, чтобы открыть комнату Золотого Испытания. Как и в случае с Серебряным Испытанием, вам следует сфотографировать Золотую Доску Испытания, чтобы получить больше подсказок.
Свет должен указывать вам путь, но пока здесь ничего похожего нет, просто большие висящие столбы над круглыми решетками с огнями внизу. Если вы попытаетесь потянуть рычаг в конце комнаты, вы просто немного обожжетесь.
Чтобы начать решать эту головоломку, найдите небольшую боковую комнату с большим количеством цепей, за которые можно потянуть, и вы обнаружите, что каждая цепь перемещает одну из колонн вдоль круглых решеток. Одна из этих решеток загорится огнем, когда колонна пересечет ее.
Здесь есть только две цепи, поэтому потяните самый дальний столб ко второй решетке от дальней стены, а цепь рядом с ним — до упора, чтобы этот столб оказался как можно ближе к вам.
Этого, кажется, недостаточно для решения головоломки, но вы можете заметить открытый участок стены высоко наверху. Немного высоковато, чтобы дотянуться.
Проверьте столб, который вы тянули вдоль другой стены, и посмотрите вверх, чтобы найти шест, до которого вы сможете дотянуться с этой высоты. Поднимитесь немного на кнуте, а затем качнитесь к перекладине на столбе, чтобы удержаться.
Джина услужливо отодвинет колонну в дальнюю часть комнаты, что позволит вам пробраться через отверстие в стене и оказаться на стороне с оставшимися цепями, чтобы переместить последние несколько колонн под решетку, которая загорится.
В каждом ряду пять круглых решеток, всего четыре ряда. Когда вы закончите, всё должно выглядеть так:
Вход |
||||
Х |
||||
Х |
||||
Х |
||||
Х |
||||
Рычаг |
Когда вы убедитесь, что под всеми четырьмя столбами горит огонь, вернитесь к рычагу, и на этот раз дверь откроется, завершив испытание.
Как и в предыдущем испытании, повторите шаги по поиску Золотой кузницы (и фотографированию), потяните за цепь, чтобы осветить кузницу, вернитесь во двор и вылейте лаву в форму, чтобы получить Золотой ключ.
Подделав оба ключа, вставьте их в большую дверь, и путь в этот секретный зал наконец откроется!
Тайный Монастырь
Вы наконец-то доберетесь до тайника таинственного Ватиканского Древнего Ордена и будете ближе, чем когда-либо, к поиску украденной мумии кошки. Для начала вам нужно будет начать искать улики.
Начните с того, что сфотографируйте гигантскую статую Метатрона в центре монастыря, а затем посмотрите на дверной проем слева.
Ищите путь наверх по лестнице, чтобы попасть на второй этаж, и вы найдете дверь в конце, которая заперта. К счастью, у вас есть Джина и ее навыки взлома замков, чтобы открыть путь.
Секрет - Приключенческая записка
Прежде чем следовать за Джиной в комнату, которую она откроет, найдите сломанную часть балкона, чтобы с помощью хлыста перебраться на дальнюю сторону.
Исследуйте этот дальний балкон, и на его краю вы найдете записку о приключении «Молитва искупления».
Внутри Скрипториума вы найдете огромное количество заметок и книг. Проверьте книги справа, когда войдете, чтобы прочитать Историю крестовых походов и Обложку Biblia Sacra. Джина найдет кружку рядом... она еще теплая.
В дальнем конце комнаты вы найдете еще две книги, которые вызовут несколько коротких заставок — «Секреты христианской церкви», а напротив — книгу на неизвестном языке, а также страницу со странным письмом и молитвы Джунии об искуплении.
Наконец, прочитайте небольшое письмо, в котором упоминается «Брат Локус», который отправился в путешествие, чтобы забрать вашу украденную мумию кошки, спрятанную в Сокровищнице эзотерических артефактов.
Джина, тем временем, осматривала портрет Папы и обнаружила, что это секретная панель, которую вы можете помочь ей открыть. Не слишком ли рано, так как кто-то, похоже, следит за вами?
Секретный проход может показаться тупиком, пока Джина не замечает на стене символ, который можно стереть, чтобы обнаружить, что это тот же самый символ, который вы нашли в библиотеке, а значит, на нем можно использовать Кулон Гиганта.
Открыв эту секретную дверь, вы обнаружите, что входите в легендарную Сокровищницу Эзотерических Артефактов.
К сожалению, здесь нельзя захватить все, но Индиана может хотя бы сфотографировать сокровищницу, чтобы сохранить о ней память.
Получайте удовольствие, осматривая все эти сумасшедшие артефакты со всего мира. В конце концов, Джина укажет на вашу пропавшую кошачью мумию, сидящую среди группы похожих идолов.
К сожалению, как только вы её берете, тот же самый Вор возвращается, чтобы потребовать, чтобы вы вернули её обратно. Настало ваше время для реванша.
Бой с боссом - Брат Локус
Надеюсь, вы нашли достаточно бутылочек с лекарствами, чтобы купить у сестры Валерии улучшение здоровья или выносливости, потому что брат Локус все еще очень силён. Точно так же, наличие еды под рукой, чтобы дать себе несколько временных дополнительных очков, тоже не повредит.
Как вы могли ожидать, гигант — крепкий орешек, у него сильная защита, и он может схватить вас, чтобы нанести много урона. Ваш кнут тоже не сделает многого, и не пытайтесь тянуть его им, или он просто дернет вас вперед и нанесет сильный удар.
Вместо этого действуйте очень медленно и осторожно. Вы можете попытаться толкнуть его, но чаще всего его защиту очень трудно сломать. Вы можете попытаться прорваться с помощью собственного заряженного тяжелого удара, но не тратьте всю свою выносливость и не оставляйте себя открытым.
Вместо этого дождитесь, пока он ослабит защиту, и проведите захват или мощную атаку, уклонившись в сторону, затем ответьте несколькими быстрыми выпадами или сильным ударом, а затем отступите, чтобы уклониться от следующей атаки.
Если он вас схватит, постарайтесь выбраться и отступите, чтобы немного восстановить здоровье.
Джина попытается кидать в него вещи. Хотя предметы, которые она бросает, кажутся не слишком эффективными, они на самом деле могут заставить Локуса повернуться и сосредоточить свое внимание на ней.
В тот момент, когда его внимание отвлекается от вас, это ваш сигнал обрушить на него шквал ударов, чтобы воспользоваться его недостаточным уровнем защиты, а затем отступить, когда он снова повернется к вам лицом.
Продолжайте в том же духе и ждите, пока Джина предоставит вам возможность нанести удар, и гигант, наконец, упадет на колени, а последний удар может отправить большого парня в нокаут.
Поскольку дела редко идут по плану, отец Вентура выбирает именно этот момент, чтобы позволить Муссолини и его новому другу Эммериху Фоссу получить доступ к сокровищнице, в то время как Индиана и Джина едва находят укрытие.
Вы наконец-то узнаете правду о настоящей ценности Мумии кошки и о том, что Фосс хочет от нее и подобных ей реликвий: Великий круг. Сцена закончится, когда они уйдут. Пришло время преследовать нацистов.
Следуйте за нацистами
Джина помчится открывать ближайшую дверь, поэтому быстро следуйте за ней в последнюю комнату Сокровищницы.
В этой комнате должны храниться ваши последние заметки о приключениях, включая отчет о раскопках зиккурата в левом углу, письмо Росси на небольшой стене в центре и список артефактов рядом с последним древним артефактом, который вы можете найти в Ватикане!
Когда будете готовы отправиться в путь, помогите Джине открыть последнюю дверь с помощью Кулона Гиганта, и вы покинете эту область.
Крыша собора Святого Петра
Теперь вы окажетесь на вершине Ватиканской базилики, откуда готовится к отлету немецкий дирижабль. Джина убежит вперед, заставив вас искать альтернативный путь наверх. Путь короткий, но он становится немного опасным.
Для начала дождитесь, пока лифт поднимется, прежде чем качнуться вперед, а затем спрыгните на деревянную платформу внизу.
Двигайтесь налево вдоль базилики, перепрыгивая через пропасти, а затем спуститесь с крана на вершину другого лифта и поднимитесь на кран.
Пробирайтесь по лесам, двигаясь вправо, пока не сможете подтянуться, где вы должны найти два окна. Обратите внимание на правое, используя кнут, чтобы подтянуться, и вы войдете в подполье под лестницей.
Поднимитесь по лесам здесь на выступ, но будьте осторожны, так как нацистский офицер патрулирует местность поблизости. Если он услышит вас и попытается исследовать местность, спрыгните вниз и заманите его на выступ, и вы сможете сдернуть его с помощью кнута.
Примечание о нацистах: в отличие от чернорубашечников, они не против использования огнестрельного оружия. Если у вас есть импровизированное оружие, бейте сильно и быстро, и не давайте им времени вытащить оружие, или быстро разоружайте их кнутом.
Вы можете прокрасться вниз по лестнице, чтобы избить другого нациста внизу, или продолжить движение вверх, чтобы найти третьего нациста, которого нужно ударить, и четвертого на самом верху лестницы. Скорость и сила будут иметь решающее значение, если они заметят, что вы пытаетесь подкрасться.
Когда вы достигнете двери, разыграется еще одна сцена, когда нацисты готовятся уйти. Индиана попадется на глаза знакомой змее в траве, но прибытие бывшего противника даст ему время ухватиться за дирижабль своим хлыстом.
Когда вы снова получите управление, пробирайтесь по дирижаблю, чтобы найти люк, который вы сможете открыть, и Джина попытается втянуть вас внутрь. Если у нее не получится в первый раз, поднимитесь наверх с помощью кнута, и во второй раз у нее все получится.
Далее вы отправитесь в Гизу, и это подходящее время для Инди, чтобы рассказать Джине о том, что такое Великий Круг и почему им нужно найти его раньше Восса. Гонка началась!
Гонка началась
Пробравшись на борт немецкого дирижабля, чтобы покинуть Ватикан, Индиана Джонс и его новая спутница Джина направляются в Гизу (Египет), чтобы найти следующую подсказку о Великом Круге раньше Эммериха Фосса. Гонка начинается.
Ниже вы найдете полное руководство по побегу с дирижабля и встрече с контактом Джины в рабочей деревне Гизы, а также расположение предметов коллекционирования, найденных в этой области.
Выйти из дирижабля
Это довольно быстрая миссия, ваша первая задача — убежать с немецкого дирижабля, на котором вы спрятались, прежде чем они вас заметят, но, к счастью, вам не придется беспокоиться о каких-либо боях.
Идите по проходу, но обязательно посмотрите налево, как только доберетесь до зала, отмеченного цифрой 2. Там есть небольшая радиокомната с легко пропущенными предметами, к которым вам будет нелегко вернуться. Тщательно обыщите комнату, чтобы забрать Книгу приключений, Документ о дирижабле (подписанный самим Гитлером) и приличную сумму египетской валюты.
Войдя в большое складское помещение, найдите люк справа и поднимите его, чтобы выбраться из приземляющегося дирижабля.
Найдите контакт Джины
Как только вы покинете аэродром и избавитесь от немецких грузовиков, вы окажетесь возле небольшого места раскопок, и Джина предложит вам подняться на холм, чтобы получить лучший обзор местности.
Ищите тропу, ведущую к флагштоку, и вам откроется потрясающий вид на пирамиды Гизы. Сфотографируйте великолепный вид, затем обратите внимание направо.
Справа от небольшого стола на плато вы сможете увидеть небольшой лагерь, состоящий из рабочих-землекопов, прямо через дорогу от того места, где вы выпрыгнули из грузовиков. Рядом с задней частью лагеря находится большая синяя палатка, которую вы можете сфотографировать.
Когда вы пересечете дорогу, путь будет довольно свободен, но не уходите слишком далеко вправо, так как на обочине стоят нацистские охранники, и вы сейчас будете выделяться.
Вместо этого найдите естественный проход между двумя палатками с решетчатым ограждением, чтобы попасть в рабочую зону Гизы.
Оказавшись внутри, вы окажетесь около лагерного центра, где есть колодец и ванные комнаты. Обязательно осторожно осмотрите палатки, чтобы запастись опунциями и хурмой, и сфотографируйте полевую кухню на дальней стороне лагерного центра.
Прежде чем попытаться добраться до Синей палатки, посмотрите на правую сторону напротив центрального водяного насоса, чтобы найти большую медицинскую палатку, где вы можете поговорить (и сфотографировать) с доктором Кафуром. Так же, как и сестра Валерия в Ватикане, он остро нуждается в бутылках с лекарствами, начиная новое задание для Гизы, чтобы найти еще 25 бутылок.
Обратите внимание, что он будет продавать книги приключений, которые вы еще не купили в Ватикане — все фармацевты в вашем приключении связаны таким образом, поскольку все они будут принимать одни и те же пузырьки с лекарствами в качестве валюты и делить один и тот же запас книг, независимо от того, решите ли вы повторно посетить предыдущие локации или нет.
Выйдите из палатки и поверните направо, чтобы увидеть перекресток с нацистским военным лагерем впереди, но быстро поверните направо, прежде чем охранники начнут смотреть в вашу сторону.
Проверьте маленькую палатку слева, пока вы это делаете, и внутри вы найдете книгу приключений «Хлебная корзина», чтобы увеличить запасы еды. Кстати, о хлебе, вы можете найти немного хлеба в соседней палатке, чтобы съесть его для получения достижения!
Синяя палатка должна быть в конце тропы прямо перед вами, и, к счастью, нацистов поблизости не видно.
Поговорите с Наваль
Войдя в палатку, вы познакомитесь с дамой Наваль Шафик-Барклей, любительницей древних артефактов, которая также помогает Джине искать подсказки о местонахождении ее сестры Лоры.
Пока Инди гуляет, любуясь палаткой и ее древностями, он наткнется на любимую змею Наваль, Осириса. Поскольку на кону его мужественность, Инди придется покормить змею, что вы можете сделать, взаимодействуя с ящиком и осторожно поднимая крышку, и не забудьте сфотографировать прекрасного Осириса, пока вы этим занимаетесь.
Пока Инди сражается со змеей, Наваль упомянет, что Восс, возможно, хранит дополнительную информацию об эксперименте, в котором участвует Лора, на его территории, и она, возможно, сможет раздобыть для вас рабочие пропуска, чтобы вы смогли пробраться внутрь, но это займет некоторое время.
Тем временем она предложит вам взглянуть на оттиск на близлежащей доске — Идол Ра. Восс полагает, что он находится где-то в Гизе, и это может быть как раз тот самый следующий фрагмент Великого Круга, который вы оба ищете, скрывая артефакт так же, как и Мумию Кошки.
Пока вы ждете пропуск на работу, Наваль выдаст вам карту Гизы с указанием ее окрестностей, различных мест раскопок, нацистских лагерей и близлежащей деревни.
Тем временем появятся новые задания: Джина займется близлежащим радио, чтобы послушать переговоры немцев, и вскоре позвонит вам с информацией о чем-то под Сфинксом, начав побочное задание «Полевые работы в Святилище Хранителей».
У Наваль есть для вас и более неотложное задание, так как Эммерих Восс и его головорезы увозят древние каменные стелы, которые она бы с большим удовольствием увидела в Каирском музее, и Инди — идеальный человек для работы по их возвращению. У нее даже есть список из шести известных мест, но на данный момент вам нужно будет найти только 4 (как и в случае с Ватиканскими надписями).
Прежде чем отправиться в следующее большое приключение, обязательно проверьте остальную часть большой палатки. Рядом с Наваль вы можете найти набросок портрета Маргарет и заметку геомантического анализа на столе, за которым ранее сидели Наваль и Джина.
Как только вы будете готовы отправиться в путь, выходите на улицу, чтобы начать свое следующее большое приключение в этом регионе.
Идол Ра - Стелы в Гизе
Теперь в Гизе, Египет, Индиана Джонс и Джина соревнуются с Эммерихом Воссом, чтобы найти следующую подсказку к Великому кругу, который, как полагают, находится внутри Идола Ра. Чтобы получить больше информации об Идоле и пропавшей сестре Джины, их подруга Наваль планирует раздобыть рабочие пропуска, но в то же время Индиана должен будет помочь вернуть несколько каменных стел у нацистов.
Ниже вы найдете полное руководство по поиску нескольких стел и зажигалки для освещения темных мест, а также местонахождения коллекционных предметов, найденных вокруг деревни Гиза и некоторых гробниц.
Добраться до деревенского рынка
Прежде чем вы отправитесь в забытые гробницы, вам понадобится источник света, поскольку факелы не так распространены, как в Ватикане. К счастью, Наваль предложила вам отправиться в близлежащую деревню, чтобы купить припасы.
Вы могли заметить, что ваши средства с момента выхода из Ватикана были истощены. Это потому, что итальянская лира не является валютой здесь, в Египте — вам нужно будет украсть египетские фунты у нацистов так же, как вы получали деньги у фашистов. Однако теперь вы можете «повторно посетить» Ватикан и предыдущие области, что вернет вас к моменту до точки невозврата во время этого приключения. Вы сможете сохранить свои текущие навыки и флаконы с лекарствами при повторном посещении, но не валюту из новых областей.
Когда вы будете готовы покинуть зону рабочих Гизы, обязательно обратите внимание на указатель у палатки Наваль, который служит точкой быстрого перемещения, а затем направляйтесь прямо к центру лагеря, где вы найдете доску объявлений, на которой прикреплен плакат «Требуется таинственный человек», с которого начинается побочное задание.
Хотя огороженная территория справа находится под строгой охраной и пробираться через нее пока не рекомендуется, сразу за доской объявлений есть зеленая палатка, которая не охраняется должным образом, и вам следует зайти внутрь.
Здесь вы найдете несколько предметов для сбора, включая статью Восса, комикс и немного денег, которые должны помочь вам в вашем следующем задании. Не забудьте также взять книгу приключений на кровати, а затем возьмите инструмент снаружи и разбейте ящик с замком у одной из кроватей, чтобы получить еще больше денег!
Вы можете продолжать исследовать местность столько, сколько захотите, но, когда будете готовы отправиться в близлежащую деревню, ищите дорогу, ведущую на север мимо гигантской статуи Сфинкса слева.
Будьте осторожны, так как по этим тропам часто бродят патрули нацистов и бойцовых собак, и вам лучше обходить их стороной.
Однако вам все равно стоит попробовать сфотографировать Сфинкса спереди.
В отличие от чернорубашечников, нацисты здесь часто вооружены винтовками, пистолетами и даже пулеметами. Они не колеблясь расстреляют вас, если заметят, и хотя вы можете отвечать выстрелами из собственного револьвера, ожидайте, что перестрелка привлечет внимание других врагов. По этой причине ближний бой все еще может помочь избежать подавления.
Получение маскировки
Прохождение нацистских патрулей и раскопок может оказаться проблематичным в ваших ранних приключениях в Гизе. К счастью, есть способ получить немного передышки, и она ждет вас под Сфинксом.
На южной стороне гигантской статуи вы можете найти вход в подземный проход, где Джина встретит вас для полевых работ Святилища Стражей. Вход хорошо охраняется, и вы можете попробовать пробраться с западной стороны, где меньше стражи.
Внутри прохода вы встретите Джину и будете остановлены запечатанной дверью, требующей медальон, который носит немецкий офицер по имени Мейер. Чтобы попасть в его лагерь, вы можете посмотреть налево от двери, чтобы найти маскировку, которая позволит вам смешаться с другими рабочими. Подобно одежде священника, нацисты не будут беспокоить вас на открытом воздухе, если вы не устроите сцену или не войдете в запретную зону.
Пройдя мимо Сфинкса, поверните направо, перейдя деревянный мост, и посмотрите вниз, чтобы увидеть разбитый бульдозер внизу, а затем идите вверх по дороге, чтобы найти деревню Гиза.
Деревня Гиза
Прибыв в деревню, остановитесь у указателей, чтобы открыть новую область для быстрого перемещения, а затем направляйтесь внутрь.
Деревня довольно обширная, и, хотя здесь нельзя носиться по крышам, как в Ватикане, здесь все равно есть на что посмотреть и что добавить в свои заметки.
Слева от входа, в нижней части деревни, вы можете послушать, как старая бабушка оплакивает козу, которую она продала другой семье, а на столе можно найти рецепт хамам-маши.
Поднимитесь по ступенькам на главный уровень деревни и держите камеру наготове, чтобы запечатлеть множество интересных мест. Справа вы найдете Чайный домик, спрятанный за зоной отдыха. Напротив зоны отдыха находится тропа, ведущая к центральной площади со множеством торговцев и полевой заметкой у лестницы.
Обязательно загляните в здание позади рассказчика, и там вы найдете книгу приключений (никто, кажется, не будет против, если вы ее возьмете).
За ними находится район, похожий на деревенскую площадь, где находится много людей, продающих разные вещи, а также заклинатель змей, которого можно сфотографировать, и большой киоск, где женщина по имени Асмаа предлагает товары, которые можно купить (вместе с ее домашней обезьянкой).
Подобно Эрнесто в Почтовом отделении Ватикана, Асмаа продает различные вещи, самой важной из которых является Зажигалка, которую можно использовать как для освещения темных гробниц, так и для поджога легковоспламеняющихся деревянных преград, которые могут помешать вашему продвижению. Это будет иметь решающее значение для поиска нескольких Стел, поэтому обязательно купите ее по низкой цене в 75 египетских фунтов.
Секретное взаимодействие
Если вы все еще нуждаетесь в деньгах, возвращайтесь на дорогу к Большому Сфинксу и ищите небольшое красное одиночное здание справа. Голос крикнет, что они случайно заперлись внутри и им нужен ключ, который вы можете найти в птичьем гнезде на крыше. Откройте его, и внутри вы найдете сундук с нацистскими пайками с кучей денег внутри!
Прежде чем покинуть деревню, вам все равно стоит осмотреться еще немного. На другой стороне деревенской площади вас окликнет человек, который сделает несколько шагов и предупредит о потенциальной тайне, которая начнет побочное задание.
Сразу за ней, посмотрите направо, где находится Мастер Уда, играющий на своем музыкальном инструменте. Напротив него находится еще один киоск, где вы можете сфотографировать Торговца Коврами, а также Деревенскую Собаку у дороги.
Если вы подниметесь по лестнице мимо «Шпиона Наваль» к вершине деревни, то по пути вы встретите несколько игроков и группу жителей деревни, обсуждающих громкие звуки, доносящиеся из-под здания, принадлежащего нацистам.
Это секретное логово нацистов, и вам понадобится лучшая маскировка, если вы хотите ввязаться в драку.
Секретное взаимодействие 2
Возможно, вы слышали, как в холле возле чайного домика люди говорили об обезьяне, укравшей чашу.
Если посмотреть вдоль верхней части деревни за нацистским боксерским логовом, то можно увидеть ступеньки, ведущие к большой запечатанной двери, но обезьяна спрыгнет вниз и оставит чашу, которую вы сможете вернуть в гостиную за несколько очков приключений.
Найдите стелы для Наваль
Имея в своем распоряжении зажигалку, вы сможете выбрать, за какой Стелой идти. В списке указано шесть, но на данный момент вам нужно будет отдать Наваль только четыре. В записке, которую она вам дала, упоминаются шесть мест для поиска:
- Стела 1 - Я подозреваю, что именно это нацисты ищут в гробнице Ханткавеса.
- Стела 2 - Агент подслушал, как нацисты планировали поисковую группу для стелы где-то к востоку от Сфинкса.
- Стела 3 - Согласно находке на Онстракане, эта стела предположительно находится где-то под Сфинксом.
- Стела 4 - Нацисты пытались выкопать каменную стелу к западу от деревни. Миссия была прервана из-за несчастного случая.
- Стела 5 - К югу от руин Погребального храма, у флага с пометкой X. Нацисты планируют провести поиски, как только они избавятся от нашествия скорпионов.
- Стела 6 - Агент заметил, как нацисты несли ее в гараж.
Это прохождение будет сосредоточено на определенном кластере: Стелы 2 и 3 расположены довольно близко друг к другу вокруг Сфинкса, а 4 и 6 находятся к западу от деревни Гиза. Вы можете пойти за тем, за чем хотите, но мы соберем эти стелы.
Руины храма Сфинкса
Список, который вам дали, немного вводит в заблуждение, особенно потому, что на вашей карте пять кругов, а указано 6. Вероятно, это связано с тем, что на руинах храма Сфинкса можно найти две стелы, хотя и в разных местах.
Самую простую стелу можно найти практически прямо через дорогу от деревни Гиза на юге, за пределами затонувших руин, кишащих нацистами.
Вы можете заметить одинокого охранника, сидящего в кресле, отвернутого от дороги, на небольшой деревянной платформе. Вырубите его сзади, затем оглянитесь на деревню Гиза и осмотритесь в поисках небольшой лебедки и шкива над ямой.
Исследуйте эту яму и попробуйте использовать свой кнут на конце лебедки, поскольку здесь нет веревки, а затем спрыгните вниз, оставаясь прикрепленным. Вы можете обнаружить мертвого нацистского охранника, упавшего здесь, в небольшой комнате с синими статуями, но больше ничего.
Чтобы продолжить, найдите на нижних стенах участок с древесными панелями, который можно поджечь зажигалкой.
Затем проползите в запечатанную комнату с трупом, держащим в руках гигантскую стелу.
Поднимитесь обратно по лебедке с помощью кнута, а затем посмотрите в сторону главных руин храма Сфинкса. Рядом есть небольшая ниша, где бродят несколько нацистов, но вы можете обойти их, отдав предпочтение большому входу в руины на вершине холма.
Входите в эту зону с осторожностью, так как проходы кишат нацистами, которые могут наткнуться на вас за углом. К счастью, здесь нет недостатка в импровизированном оружии, которое можно схватить, а также в бутылках, которые можно бросать, что позволит вам отвлекать, изолировать и убивать охранников.
Рядом с центром внутренних руин вы можете найти вход в подземелье, а также стол в южном углу, на котором лежит бутылочка с лекарством. Также в дальней южной нише есть небольшой сейф, который вы можете разбить, чтобы найти немного денег.
Используя свою зажигалку, войдите в затемненную комнату из центральной части верхних руин и осветите комнату у подножия лестницы.
Здесь вы можете поджечь небольшой воспламеняющийся участок вдоль нижней части левой стены.
Проползите на другую сторону, и вы найдете длинный проход с большой ямой, которая означает мгновенную смерть, если вы упадете. Пересеките ее, используя свой кнут, чтобы зацепиться за два столба подряд, и вы найдете Стелу Смерти, как только достигнете другой стороны.
Стела Северных Руин
Следующую стелу можно найти к западу от деревни Гиза и к северу от Большого Сфинкса и того самого нацистского лагеря, в который вам нужно проникнуть, чтобы найти Золотой медальон для полевых работ в Святилище Хранителей.
Через дорогу от лагеря на невысоком холме вы найдете запечатанную гробницу и несколько кувалд, с помощью которых можно выбить дверь.
Используйте зажигалку, чтобы войти в эту гробницу, а затем сожгите деревянные доски, блокирующие проход.
В следующей комнате вы найдете запечатанные ворота на дальней стороне ямы с шипами внизу, но это еще не все.
Раскачайтесь на шесте над ямой и медленно опускайтесь вниз, поворачиваясь, и вы найдете нижний выступ с рычагом, за который можно потянуть.
Осторожно поднимитесь обратно и перепрыгните на другую сторону и пройдите через открытые ворота. Здесь вы найдете Стелу Себека, которую нужно схватить для Наваль.
Стела нацистского гаража
Чуть дальше на запад от Северных Руин, где находилась предыдущая стела, вы можете найти большую ограниченную нацистскую базу между двумя великими пирамидами. На северном краю этого лагеря, сразу за запретной зоной, находится большой гаражный вход, в который вы можете пробраться, обозначенный словами "Fahrzeugwartung".
Вам, возможно, придется следить за офицером, который медленно рыщет у входа, но большая часть остальной части гаража должна быть довольно пустой. На заднем сиденье большого грузовика в середине гаража находится нацистский сундук с пайками с замком, и вам нужно будет найти код.
К счастью, вам не придется далеко ходить. Слева между желтым грузовиком поменьше и большим черным грузовиком находится верстак с письмом, в котором указан код. Рядом с ним также есть небольшой сейф, который можно взломать, чтобы получить несколько египетских фунтов.
Используйте код 0805 на сундуке в задней части грузовика, и внутри вы найдете Стелу урожая.
Имея в своем распоряжении четыре стелы, пора возвращаться в Рабочий лагерь.
Войдите в палатку Наваль и положите туда четыре собранные вами стелы (остальные вы сможете найти в свое время), а затем вас попросят накрыть коробку с артефактами ящиком с бананами, чтобы сделать двойное дно.
Вынесите ящик наружу и идите налево, чтобы найти человека у стойла с красным тентом, который попросит вас положить их в кузов грузовика. Взамен он даст вам два рабочих пропуска, и вы сможете принести их обратно и положить на стол Наваль.
Когда вы будете готовы продолжить приключение, примите приглашение Наваль сесть и послушать следующую часть плана. Помните, что как только вы это сделаете, вас отправят под глубоким прикрытием в нацистский рабочий лагерь в одной из Великих Пирамид, чтобы найти путь в офис Восса, и вы не сможете вернуться к исследованию некоторое время!
Идол Ра - Нацистское поселение
Чтобы получить больше информации о планах Эммериха Восса по поиску идола Ра и местонахождению Лоры Ломбарди, Индиана Джонс и Джина теперь имеют рабочие пропуска, позволяющие им проникнуть на территорию крупного нацистского комплекса в Гизе через место раскопок Великой пирамиды.
Мы приведем полное пошаговое руководство по проникновению на место раскопок Пирамиды и достижению офиса Восса в нацистском комплексе, а также расположение предметов коллекционирования, найденных на территории комплекса.
Раскопки Великой Пирамиды
По плану Наваль, кто-то из их людей пометил вход в гробницу краской, а туннель должен позволить вам оказаться в нацистском комплексе по другую сторону от места раскопок.
Вы найдете его, спустившись к месту раскопок от ворот, у которых вы начинаете, и посмотрев вдоль скал справа на линии красной краски вдоль стен.
Двигайтесь по лесам, чтобы добраться до туннеля, покрытого краской, и найдите поблизости кувалду, чтобы начать атаковать дальнюю каменную стену, пока не найдете проход за ней.
Используйте зажигалку, чтобы осветить проход, и поверните налево, когда увидите расписанную стену, чтобы пригнуться и пробраться через небольшой туннель.
На другом конце туннеля вы наткнетесь на гробницу с несколькими саркофагами. Следуйте по проходу направо, чтобы найти небольшой узкий проход, по которому можно пробраться, и следите за трупами.
Выйдя в следующую большую камеру, вы увидите постамент, в котором, кажется, чего-то не хватает, что побуждает вас направиться в темную комнату справа.
Когда вы это сделаете, ворота закроются за вами. В этой игре вас всегда ждет забавный поворот. Продолжайте идти по проходу, чтобы найти канопический сосуд, который вы можете поставить на пьедестал.
Однако, когда вы попытаетесь вернуться назад, ваш путь будет заблокирован прибытием бесконечного числа разъяренных скорпионов. Хорошая новость заключается в том, что вдоль стен выстроились факелы, которые вы можете поднять и зажечь своей зажигалкой.
Плохая новость состоит в том, что вы можете нести либо банку, либо факел, но не оба предмета сразу. Из-за этого вам, возможно, захочется бросить банку перед собой (она довольно прочная), а затем расчистить путь к ней, быстро размахивая факелом, пока вы не доберетесь до нее.
Добравшись до ворот, передайте банку Джине и продолжайте отпугивать скорпионов факелом, чтобы держать их на расстоянии, пока ворота не будут открыты.
Теперь, когда другая дверь открыта, вы можете найти путь наверх и наружу из гробницы, и дневной свет поманит вас, когда вы войдете в новую и еще более опасную зону: нацистское поселение.
Нацистское поселение - Снимите флаг
Комплекс кишит нацистской охраной, но, к счастью, план Наваль это учел. Вам нужно будет добраться до большого нацистского флага вдалеке и сорвать его, что, как мы надеемся, должно спровоцировать достаточно большую диверсию, чтобы вы смогли проникнуть в офис Восса с минимальными помехами.
Начните с того, что поднимитесь по деревянным платформам впереди вас и придерживайтесь левой стороны большой траншеи.
Впереди вас ждет охранник, но если вы будете придерживаться левой стены и подниматься по деревянным доскам, то сможете подойти к нему сзади и найти импровизированное оружие, чтобы размозжить ему голову.
Здесь также полно бутылок, которые вы можете использовать, чтобы отвлечь следующих охранников, когда спуститесь вниз, и расположить их так, чтобы напасть на них сзади, пока вы продвигаетесь к концу траншеи.
Найдите небольшой деревянный мостик, который приведет вас прямо к возвышенной платформе, где находится флаг. Вокруг него должно быть минимум охранников, поэтому идите прямо вверх и смотрите вверх, чтобы дернуть за перекладину кнутом, чтобы опустить флаг.
Через несколько мгновений на востоке раздастся большой взрыв, заставив массу солдат начать расследование. Это будет ваш шанс приблизиться к офису Восса на вершине большого строения неподалеку, но учтите, что он не будет простой задачей.
Офис Восса
На самом деле, если вы не боитесь угроз, вы также можете осмотреть различные зеленые палатки вокруг того места, где вы спустили флаг. Однако, кроме нескольких бинтов и ремонтных наборов, здесь не так уж много всего.
Когда вы приблизитесь к большому центральному зданию, вы обнаружите, что многоуровневая структура имеет большую лестницу рядом с вами, но ее все еще патрулируют несколько охранников. Осмотритесь хорошенько вокруг, и вы также сможете заметить способ обойти большую ее часть — через близлежащую сторожевую башню, с которой есть трос к лестнице.
Пройдите направо, мимо забора, чтобы найти лестницу на сторожевую вышку, но учтите, что вы также можете поискать длинную казарменную палатку напротив вышки и обыскать ее, чтобы получить немного денег и книгу «Страшные истории» на одной из кроватей.
Медленно поднимитесь на сторожевую башню и будьте готовы столкнуть охранника вниз к его гибели, а затем найдите трос, по которому вы сможете перейти на большую лестницу. Обязательно дождитесь, пока нацистский охранник на втором этаже лестницы покинет свой пост и пойдет налево, прежде чем пересечь ее, чтобы вас не заметили.
Хотя вы можете проследовать за этим охранником налево в главную комнату командного центра, там полно нацистов, включая нескольких охранников с пистолетами на нижнем этаже и двух вооруженных пулеметами головорезов на верхнем балконе, так что вам, возможно, стоит воздержаться от этого маршрута.
Вместо этого поднимитесь на верхний этаж по лестнице и будьте готовы разобраться с последним нацистом, охраняющим дверной проем наверху (помните, у Индианы есть лопата вместе с его маскировкой, которую вы также можете починить, вытащив свой рюкзак, если у вас есть ремонтные комплекты).
Поднимитесь на верхний этаж главного здания комплекса и обыщите комнату в поисках валюты, которую можно забрать, небольшого сейфа, который можно взломать, и письма от Марии, которое можно поднести к дальнему столу.
Осторожно войдите в следующую комнату и будьте готовы вывести из строя двух охранников, одного в задней части комнаты, а другого у двери. Вы можете попытаться вывести из строя одного сзади, а затем с помощью Джины вывести из строя другого.
Поищите любое другое самодельное оружие и выходите на балкон с видом на железнодорожное депо внизу. Здесь есть еще один бандит, которого вы можете столкнуть вниз (или ударить дубинкой сзади, если не хотите, чтобы кто-то заметил его тело). Обязательно сделайте снимок нацистского комплекса с этой точки обзора, пока у вас есть возможность.
Проверьте складское помещение слева, и вы найдете здесь люк, через который можно спуститься и попасть прямо в офис Восса.
Эммерих Фосс, похоже, высокого мнения о себе, судя по портрету, который он привез с собой в Египет, чтобы повесить в своем кабинете. Пока вы здесь, вам должны очистить его кабинет от всего, что выглядит интересным, так что обязательно тщательно осмотритесь. Проверьте книжную полку, на которой вы спускаетесь, чтобы найти Отчет об исчезновении.
Если вы не взяли Документ о дирижабле, когда впервые прибыли в Гизу и сбежали с дирижабля, вы найдете его здесь, в этой комнате, возле книжной полки!
Затем проверьте зону отдыха на наличие небольшого столика, на котором лежит письмо-подтверждение и книга «Толкование сновидений» (Восс может оставить ее себе).
За главным столом Восса вы можете найти немного денег, ключ, записку на задней стене у окна и, что самое главное — журнал Лоры. Инди пока что будет держать его у себя, но он не будет частью ваших заметок.
Наконец, загляните в спальню Восса сбоку, чтобы найти еще немного денег, пузырек с лекарством, который нужно отнести людям, и последнюю записку.
В этот момент быстро вернитесь в предыдущую комнату, поскольку Джина покажет вам на окно у двери и крикнет, что что-то происходит. Достаньте камеру и увеличьте масштаб, чтобы увидеть, как Восс входит в большое деревянное здание с двумя нацистскими флагами напротив вашего текущего положения. Сфотографируйте его, пока вы здесь (дверь, которую охраняет Джина, не откроется, пока вы этого не сделаете).
Следуйте за Воссом
Выйдите через дверь, за которой наблюдала Джина, и вы окажетесь в верхнем коридоре. Слева находится балкон с видом на главную комнату командного центра, где находятся два ранее упомянутых вооруженных охранника. Можно забежать и сразиться с ними, но отсутствие импровизированного оружия в этом здании делает это рискованным шагом. Кроме того, вы всегда можете вернуться сюда позже с гораздо лучшей маскировкой, о которой мы расскажем в конце этого раздела.
Если вы предпочитаете производить меньше шума во время побега, идите прямо, чтобы найти лестницу вниз в меньшую пустую комнату со столом посередине, на котором лежат Раскопочные приказы и немного валюты. Вы также найдете открытое окно с хорошим видом на вашу следующую цель, рядом со столом с Отчетом Энгеля.
Для комнаты сбоку потребуется ключ, которого у вас пока нет, а небольшая дыра за лестницей ведет в гараж, но, чтобы достичь своей цели, лучше всего выпрыгнуть из окна.
Когда вы это сделаете, посмотрите налево, и вы увидите трос, по которому вы сможете пересечь часть главного двора перед собой, минуя по пути нескольких охранников.
Однако у главного входа, ведущего к деревянному зданию, куда вошел Восс, полно охранников, поэтому вам придется поискать другой путь. К счастью, справа от здания, куда вошел Восс, находится большой серый склад железнодорожной станции, и вы можете разглядеть канатную дорогу, ведущую между зданиями.
Прежде чем пробраться на территорию депо, убедитесь, что нацист, стоящий на дороге, ведущей к складу, смотрит в сторону, и что справа нет патрулей.
Эта часть может быть сложной, так как на складе есть несколько охранников, которые патрулируют поддоны с высоким складом, и легко повернуть за угол и наткнуться на них. Лучше вести любые драки, в которые вы ввязываетесь, быстро, тихо и сдержанно, иначе вы рискуете привлечь внимание нескольких вооруженных головорезов в дальнем деревянном здании на другой стороне депо.
Если вам удастся отвлечь их и подкрасться к ним, вам, возможно, стоит позаботиться о том, чтобы спрятать их тела в деревянной хижине снаружи, в противном случае патрулирующий охранник может наткнуться на тело.
Вы также можете вывезти тела к стоящему поезду на другой стороне склада.
Секрет - Приключенческая книга
Красный вагон снаружи склада на путях на самом деле скрывает секрет, если вы знаете, где искать. В дальнем левом углу вагона вы можете найти книгу частот Гизы, которая предназначена для небольшого квеста по отслеживанию заметок о радио-операциях в регионе.
Чтобы продолжить, поднимитесь по лестнице в главной комнате склада на второй этаж и проверьте верхнюю комнату на предмет денег и старого дневника ученого.
Затем поднимитесь по лестнице на самый верх склада и выйдите на крышу. Здесь вы найдете трос, который перенесет вас прямо на чердачный балкон здания, куда вошел Восс.
Ворота заперты, но, к счастью, с помощью ключа от изолятора, который вы украли из его кабинета, вы сможете войти внутрь, а затем взаимодействовать с деревянными досками, чтобы пошпионить за Воссом внизу.
После того, как события принимают неожиданный оборот, вы оказываетесь в комнате с Воссом и мертвым Великаном. Этот раздел включает проверку его кулона и фотографирование татуировки Великана на теле (проверка повязки необязательна).
Встреча с Наваль
После очередного безумного поворота событий настанет время бежать, и скорость будет иметь решающее значение.
Вы окажетесь снаружи предыдущей комнаты в большом вестибюле, но вы можете проигнорировать лестницу, чтобы направиться прямо вниз по противоположному коридору. Прежде чем вы это сделаете, посмотрите на лестнице на предмет Письма Сэвиджа, но не задерживайтесь слишком долго, так как вскоре зазвучит сигнализация, и вооруженные нацисты ворвутся через главный вход.
В комнате в конце коридора вы сможете найти открытую дверь и балкон, ведущий вниз к меньшему раскопу. Перепрыгните и скатитесь вниз по насыпи, а затем начните бежать, чтобы уклониться от выстрелов, которые будут раздаваться со всех сторон.
Держитесь подальше от красных взрывоопасных бочек, которые сделают то, что у них получается лучше всего, и продолжайте бежать по рельсам вагонетки к небольшому входу в туннель, где вас ждет Наваль.
Когда вы будете проходить мимо, она выбьет опорные балки, закрыв вам путь к отступлению (и едва не похоронит вас под собой).
Очнувшись, ползите по кругу, чтобы добраться до Наваль, а затем найдите источник света, чтобы выползти из обрушившейся части туннеля.
Вы обнаружите, что Джина в безопасности по ту сторону обломков, а это значит, что вам с Наваль придется искать другой выход самостоятельно.
Пусть Наваль проложит вам путь через несколько извилистых туннелей, пока вы, наконец, не доберетесь до узкого места, чтобы протиснуться в раскапываемую гробницу. Возьмите здесь бинты, если они вам нужны, затем выйдите из гробницы обратно на солнечный свет.
Место раскопок храма
Вы окажетесь в небольшой долине, но ворота с левой стороны заперты. Это заставит вас направиться внутрь большого входа в храм с другой стороны этой долины, что в итоге окажется удачной находкой. Обязательно сфотографируйте вход в храм, прежде чем войти внутрь.
Внутри вы найдете большую фреску Идола Ра, и Инди узнает о секретном местоположении Идола и шифре на Стеле Снов перед Сфинксом. С фотографией татуировки на теле гиганта у вас будет нужный вам ключ.
Секрет - Потерянный Артефакт
Прежде чем покинуть храм, проверьте темный угол этой храмовой комнаты на предмет двух высоких деревянных лесов, и один с несколькими ящиками, по которым вы можете подняться наверх. Прыгайте на дальнюю деревянную платформу, и здесь вы найдете один из Потерянных Артефактов Африки, который можно собрать.
Поднимитесь по еще одному длинному туннелю в комнату с несколькими синими статуями, а в углу вы увидите треснувшую стену, а также несколько больших кирок, чтобы сломать стену.
Нацист попытается приставать к вам, когда вы будете выходить, но Инди сможет справиться с ним. Наваль вернется в синюю палатку, чтобы проверить Джину, и вам стоит это сделать, так как вы услышите о новой полевой работе в Гизе. Ваша следующая большая задача лежит у подножия Сфинкса, но сейчас самое время убедиться, что вы завершили все остальные квесты и охоту за коллекционными предметами.
Также за железнодорожными путями вас поджидает один из шпионов Наваль, который спросит, хотите ли вы по-прежнему искать каменные стелы, чтобы начать полевые работы «Принадлежит музею», в ходе которых нужно найти все 10 стел (с помощью новой записки, которая появится в палатке Наваль).
Как получить маскировку - форму нацистского вермахта
Прежде чем уйти по тропе под железнодорожными путями, обратите внимание на сторожевую башню рядом с ней, хотя дверь заперта и требует ключа Вермахта. Еще более раздражающим является то, что вы можете увидеть униформу, вне вашей досягаемости.
На самом деле, вы все еще можете проникнуть в эту башню даже без ключа! Чтобы сделать это, идите к задней части сторожевой башни и посмотрите вверх, чтобы увидеть перекладину, за которую вы можете зацепиться своим кнутом. Поднимитесь наверх и пройдите по всей башне к единственному открытому окну над дверью.
Внутри вы найдете охранника, который не находится на дежурстве, и которого нужно будет избить, а затем спуститесь в нижнюю часть башни, где вас ждет униформа вермахта!
Когда вы будете готовы продолжить свое основное приключение в Египте, проложите курс к Стеле Грез, расположенной перед Великим Сфинксом, чтобы раскрыть тайну идола Ра.
Идол Ра - Древние Пещеры
Благодаря открытию на месте раскопок храма, Инди теперь верит, что ключ к нахождению идола Ра находится в Стеле грёз и таинственных татуировках, начертанных на мёртвом гиганте. Эти подсказки укажут вам на древнюю подземную пещерную систему, построенную давным-давно гигантами-хранителями.
Ниже вы найдете полное пошаговое руководство по разгадке тайны Стелы Грез, раскрытию головоломок Резонансной камеры и Врат Трех Глаз, ведущих к Идолу Ра, а также местонахождению коллекционных предметов, найденных в пещерах.
Добраться до Стелы грёз
Если вы еще этого не сделали, обязательно вернитесь в рабочий лагерь, чтобы проверить Наваль и убедиться, что Джина вернулась и с ней всё в порядке. Здесь вам скажут, что знакомый археолог каким-то образом добрался до деревни Гиза и нуждается в вашей помощи, а также вы можете поговорить с рабочим, который упаковал для вас первые несколько стел, чтобы получить квест на поиск всех десяти! Проверьте Наваль, и вы найдете новое письмо с подсказками по оставшимся местам.
Вы быстро приближаетесь к «точке невозврата» для Гизы, и хотя вы сможете вернуться в эту область позже, как и в Ватикан и другие области, неплохой идеей будет отследить все оставшиеся побочные задания и тайны, обменять немного лекарств на улучшения здоровья или выносливости, а также найти недостающие артефакты, записи радиопередач и все остальное, что вам может вам понадобиться.
Если вы нашли маскировку Вермахта в сторожевой башне, где Наваль рассталась с вами, обязательно зайдите в военный лагерь на краю Рабочей зоны. В средней палатке вы можете найти заметки о близлежащей тайне, отчет о привидениях и фотографию гробницы, а также ключ от призрачной гробницы, а также сейф слева, который вы можете взломать.
В палатке слева вы найдете бутылочку с лекарством, а также письмо Мейера на койке. Если вы каким-то образом пропустили книгу приключений на дирижабле, когда впервые прибыли в Гизу, вы найдете ее здесь!
Когда вы почувствуете, что достаточно готовы к последнему этапу вашего путешествия по Гизе, отправляйтесь к Большому Сфинксу и посмотрите между его передними ногами на Стелу грёз, чтобы сфотографировать ее, если вы еще этого не сделали.
Однако, вооружившись новыми знаниями о татуировке Великана, Инди теперь может поближе рассмотреть Стелу и найти на ней некоторые особые символы, которые выделяются среди других иероглифов.
Максимально увеличьте камеру и сделайте следующие фотографии: символ Хранителя в левом нижнем углу, символ Сфинкса в правом нижнем углу, символ Пирамиды Королевы внизу и символ Великой Пирамиды над ним.
На основе этих символов Индиана составит карту, указывающую на Символ Гиганта, который, по-видимому, находится к востоку от Пирамиды Хефрена (самой западной пирамиды на вашей карте).
Следуйте подсказке, спускаясь вниз и направляясь на запад мимо гробницы Хенткавеса (также известной как Пирамида королевы-матери), и следуйте по тропе к руинам погребального храма над местом раскопок Хафра (или быстро переместитесь к указателю раскопок Хафра и направляйтесь на юг по дороге мимо места). Когда вы приблизитесь к нему со стороны руин погребения, обязательно сфотографируйте пирамиду Хафра, когда она вырастет перед вами.
Это проведет вас мимо руин к небольшой дороге и лагерю нацистов, где вы найдете пузырек с лекарством, а затем пересечете дорогу и направитесь к самой большой пирамиде.
Перейдя дорогу, вы найдете несколько небольших руин, и где-то здесь лежит подсказка. Найдите одинокий кусочек листвы слева и обойдите его, чтобы найти самый маленький из склонов, ведущих под несколько каменных блоков, под которыми можно проползти.
Здесь сфотографируйте символ Нефилимов возле треснувшей стены, а затем вернитесь через дорогу к тому месту, где вы стащили лекарство, чтобы найти кувалду и пробить ею каменную стену.
Достаньте зажигалку, чтобы окунуться в эту подземную тайну, и следуйте по тропинке налево, пока не доберетесь до большой эхо-комнаты с тремя большими статуями.
Камера Резонанса
Начните с фотографии Камеры резонанса, и Инди заметит, что здесь звуки усиливаются.
Затем обратите внимание на таблички со странными символами на стенах позади статуй и сфотографируйте их, пока Индиана изучает фрагменты Адамовых писаний, сверяясь с журналом доктора Ломбарди, который вы нашли в офисе Восса.
Сфотографируйте каждую найденную вами Адамову скрижаль, чтобы выучить различные древние слова. Однако одна скрижаль треснула и не хватает одной части.
При фотографировании Вухи камера отреагирует на произнесение Инди слова вслух, а это значит, что вам нужно будет найти все слова, чтобы решить эту загадку, а это значит найти пропавший фрагмент таблички.
К счастью, если вы посмотрите в сторону от дверного проема, через который вы вошли, то увидите небольшое отверстие в стене ближе к низу, через которое можно пролезть.
Эта боковая камера очень темная, и жуткий порыв ветра на мгновение задует вашу зажигалку. Зажгите ее снова, а затем найдите еще больше Адамовых Скрижалей у стены, и обязательно окуните зажигалку в близлежащие миски с маслом, чтобы создать источник света для еще одной серии фотографий:
В самом конце этого пути вы найдете треснувшую стену рядом с пропавшим фрагментом таблички. Пробейте проход обратно в Камеру Резонанса (судя по всему, это не испортит акустику), и возьмите фрагмент с собой, чтобы восстановить табличку и сделать последнюю фотографию.
Когда все шесть фрагментов языка будут учтены, вернитесь к центральной статуе, чтобы найти место для размещения всех ваших табличек для легкого доступа, и обратите внимание на шесть слотов у основания статуи. Произнесите правильное слово в правильное время, и песок начнет высыпаться из слота, но, если вы произнесете неправильный фрагмент, головоломка сбросится.
Наведите курсор на каждую табличку, и вы начнете видеть форму предложения между фрагментами. Правильная фраза, которую вам нужно сказать по порядку:
- Внимай
- Господь
- Клятва
- Защищать
- Секрет
- Имя
Если все сделано правильно, вы получите Записку для Секретной Фразы, и Инди вскоре обнаружит, что скользит под комнатой в большую Древнюю Пещеру.
Если вы быстро обернетесь, то, возможно, заметите очень высокую зловещую фигуру, наблюдающую за вами, пока секретный вход захлопывается, блокируя путь обратно в предыдущую камеру.
Древние Пещеры
Вы окажетесь в пещерной системе, которая выглядит намного старше любой египетской гробницы. Возьмите зажигалку и идите по тропинке, и по пути вы найдете горшок с факелами, чтобы зажечь их, и несколько мест, где были вырезаны большие фрески.
Используйте свой фонарик, чтобы зажечь расположенные поблизости жаровни и сфотографируйте каждую из них, проходя мимо.
Собрав фотографии всех пяти фресок, постарайтесь не обращать внимания на странные шепоты и щелчки ветра и продолжайте искать следующую большую комнату-головоломку.
Чтобы открыть путь, поверните зеркало справа, чтобы оно коснулось гравировки, и дверной проем откроется.
Головоломка Световой камеры - Врата трех глаз
В большой комнате вы найдете новую головоломку: три больших круга-"глаза" украшают гигантскую дверь, с шестью меньшими кругами по бокам, и каждый с другим узором. Одно зеркало светится, но два других затемнены.
Если вы завершили полевые работы по «Тайне королевы-матери», то найденная вами Световая стела на самом деле дала подсказку, но ее может быть трудно вспомнить: луч света и три глаза под пирамидой.
Сфотографируйте Вход в Храм, а затем продвиньтесь еще дальше, чтобы сфотографировать поближе Трехглазые Врата. Если «хор света открывает путь», как мы найдем здесь хор?
Начните с проверки дверей по обе стороны комнаты с головоломками. Некоторые из них сломаны и не могут быть открыты, но есть и целые. Первая дверь справа от ворот имеет постамент с пустым слотом для зеркала.
Другая дверь, первая слева от входа в комнату, ведет в пустую комнату с выдолбленным проходом сбоку, в котором хранится одна из древних реликвий, которую можно забрать.
Это оставляет средние двери с обеих сторон нетронутыми, но запечатанными. Осмотрите их внимательно и обратите внимание на странные символы на двери. Дверь справа имеет ромб с линиями через него, а дверь слева имеет круг в середине с линиями по углам.
Если вы посмотрите на шесть меньших кругов вдоль Трехглазых ворот, вы можете заметить, что верхний правый круг имеет точно такое же сходство с дверью слева (в то время как средний правый круг не совсем соответствует двери справа). Имея это в виду, посветите зеркалом на верхний правый круг, и дверь слева откроется.
Пройдите через недавно открытый проход и в комнату с разрушенным дверным проемом, чтобы найти еще одно зеркало, и направьте его свет обратно на одно из зеркал в центральной комнате. Теперь у вас есть два функциональных зеркала для работы, и решение этой загадки должно теперь обретать форму.
Мы уже упоминали, что средний правый круг на Трехглазых воротах не совсем соответствует двери справа, но это потому, что решение этой головоломки потребует от вас объединения символов! Попробуйте посветить на средний правый круг с ромбовидной формой и на верхний левый круг со знаком плюс, который также есть на двери.
При объединении обоих символов дверь справа теперь откроется для вас, и внутри вы найдете последний пьедестал зеркала. Поскольку двери закрывают вам обзор, просто возьмите зеркало с собой и поместите его в открытой комнате на противоположной стороне, где не было зеркала.
Теперь, когда три зеркала полностью активны, пришло время решить головоломку. Каждый из трех больших «глаз» в середине представляет собой комбинацию трех разных символов, и вам нужно будет выделить каждый из них всеми тремя зеркалами, чтобы разблокировать его, а затем перейти к следующему кругу глаз:
- Для верхнего глаза: выделите средний правый, верхний левый и нижний левый круги.
- Для среднего глаза: выделите верхний правый, средний левый и нижний левый круги.
- Для нижнего глаза: выделите средний левый, средний правый и нижний правый круги.
Решите ее правильно, и комбинации Трехглазых Врат будут добавлены в ваши Заметки, и вам откроется путь вперед.
Древняя Бездна
Вниз по проходу от ворот, ищите тропу справа, чтобы подняться наверх, ведущую к Древней Бездне. Эта большая жуткая пещера выглядит очень старой, и вам нужно будет найти способ пересечь ее. Обязательно сделайте фотографию Моста Пещеры, прежде чем вы начнете искать путь дальше.
Придерживайтесь пути, прижимаясь к левым стенам, чтобы пригнуться и проскользнуть через туннель, ведущий к запечатанной двери, а затем идите направо.
Здесь вы придете к древнему мосту, но его средняя часть обрушилась, и вам придется найти способ перейти через него.
Вернитесь к началу моста и посмотрите вдоль левой стены, стоя лицом к сломанному мосту, чтобы найти тропу, ведущую вниз в сторону.
Следуйте по нему, перепрыгивая через выступы вдоль левой стены, когда она изгибается, и используйте кнут, чтобы перебраться далеко влево, прежде чем направиться направо через еще одну пропасть, через которую можно перемахнуть, чтобы достичь дальней стороны сломанного моста.
Поднимайтесь по тропинке, пока не увидите наверху еще один шест, с помощью которого можно перебраться на дальнюю сторону моста, но вместо этого держитесь прямо за выступ, и вы найдете еще одну древнюю реликвию в конце уступа, у основания небольшой статуи, возвышающейся над средней частью рухнувшего каменного моста.
Секрет - Древняя Реликвия
Прыгайте через середину сломанного моста и спускайтесь на более низкий уровень. Осторожно пройдите на другую сторону этой секции, и вы найдете запечатанную дверь с несколькими углублениями сбоку.
Это место, где вы можете использовать несколько древних реликвий, которые у вас уже есть, чтобы открыть дверь, ведущую к еще одной древней реликвии, которую вы сможете оставить себе.
Проберитесь на дальнюю сторону сломанного моста, либо перемахнув через него, либо пройдя по длинной тропе уступа мимо средней части моста. Когда вы достигнете дальней стороны, вы найдете мертвого рейдера, которого можно сфотографировать. Интересно, насколько умен был этот парень, чтобы забраться так далеко?
Держите зажигалку высоко, направляясь в глубь следующей комнаты, в Пещеру Тьмы.
Как вы могли ожидать, здесь нелепо темно, и единственный звук исходит от Инди, перешагивающего через груды золотых монет, которые засоряют комнату. Попробуйте идти прямо, когда войдете, и вы должны наткнуться на большую круглую пластину.
Наступив на пластину, вы увидите небольшой просвет, который позволит вам увидеть больше. К сожалению, свет не распространяется далеко, и по мере того, как вы будете исследовать пещеру дальше, вы услышите характерный звук двери, которая скользит за вами.
Исследуя остальную часть комнаты, обратите внимание на большую яму с монетами в центре комнаты и большую жуткую статую на дальнем краю ямы с монетами.
Посмотрите налево и направо от этой центральной ямы с монетами, и вы можете поднять зажигалку и найти еще две нажимные пластины, каждая из которых освещает соответствующий угол камеры. Вы даже можете заметить несколько скелетов, держащих оружие (на них стоит обратить внимание).
Когда комната полностью осветится тремя нажимными пластинами, статуя у ямы с сокровищами сдвинется, открыв щель в ее груди. Однако, когда вы попытаетесь ее открыть, появится очень страшный Слепой Великан, который остановит вас от дальнейшего продвижения!
Битва с боссом - Слепой великан
Комната снова погрузится во тьму, что сделает эту битву гораздо более ужасающей, чем битва с Локусом.
Для начала вам нужно будет сделать все возможное, чтобы нападающий вас не услышал, пока он бродит по пещере в поисках вашего местонахождения.
Если вы будете двигаться слишком громко или наступите на любую из куч золотых монет, он довольно быстро нацелится на вас и попытается схватить вас и нанести еще больше урона.
Присядьте и достаньте зажигалку (поскольку он не видит ваш источник света). Осторожно присядьте, избегая монет — особенно ямы посередине — и попытайтесь сориентироваться.
Ваша непосредственная цель должна заключаться в попытке вернуть себе преимущество в видении над противником. Чтобы сделать это, вам нужно будет осторожно вернуться к трем нажимным пластинам, чтобы вернуть свет в комнату.
Пока вы это делаете, обратите особое внимание на большое двуручное оружие, оставленное несколькими скелетами по всей арене. Вы не сможете провести одинарный подлый удар, как на других стражниках, но это оружие даст вам огромный прирост к урону.
Постарайтесь подкрасться как можно искуснее, оставляя Слепого Великана на расстоянии, чтобы он не врезался в вас, а затем зарядите мощную атаку оружием, чтобы ударить его, пока он ничего не подозревает.
Он будет сопротивляться после восстановления, поэтому постарайтесь сосредоточиться на том, чтобы нанести несколько ударов, затем отступите и присядьте, чтобы не мешать ему, пока он не уйдет, и повторите процесс. В полностью освещенной комнате у вас будет гораздо больше шансов не выдать свою позицию и подкрасться к нему.
Когда Слепой Великан наконец падет, проверьте его тело. Он произнесет последние слова предупреждения, прежде чем испустить дух, и вы получите его Кулон Хранителя.
Используйте его на слоте статуи, и вы найдете еще один вход, ведущий к объекту вашего поиска.
Пройдите по последнему коридору, чтобы добраться до легендарного идола Ра.
К сожалению, то, что произойдет дальше, может оказаться преступлением против древности, но внутри идола Индиана найдет свой первый фрагмент Великого Круга.
Побег из камеры
Плохая новость заключается в том, что, как и во всех древних хранилищах сокровищ, как только вы заберете свою награду, сработает ловушка.
Камера вскоре начнет заполняться падающим песком, но, к счастью, это на самом деле пойдет вам на пользу. Продолжайте прыгать, чтобы оставаться на поверхности песка, когда он поднимается, и ищите луч света, идущий из большого отверстия в стене.
Добравшись до него, быстро поднимитесь наверх и бегите по обваливающемуся проходу, будьте готовы перепрыгнуть через яму и, раскачиваясь, долететь до дальнего конца с помощью кнута, и вы выскользнете из секретного выхода из комнаты.
Конечно, все никогда не идет так, как вы хотите, и Инди вскоре окажется закопанным по шею, а осколок будет вне досягаемости. Прибытие Восса и его нацистских головорезов испортит всё.
Пока они забирают ваш приз, вы услышите о интересном событии: нацистская экспедиция, пропавшая недалеко от Перу, по рации запросила помощь... в Гималаях. Это интересно.
Как только Восс оставит вас на произвол судьбы, у вас не будет времени размышлять о своей неминуемой гибели, прежде чем несколько скорпионов начнут двигаться в вашем направлении. Ваша единственная защита: выдувать в них воздух и пыль в тщетной попытке удержать их на расстоянии.
Поскольку это довольно быстро израсходует вашу выносливость, лучший вариант, чтобы выжить в этой последовательности — дождаться, пока скорпион встанет на дыбы, высоко вытянув хвост и клешни, а затем подуть на него, чтобы оттолкнуть.
Поскольку они наносят удар только после этого, вы можете позволить другим скорпионам, которые появятся вокруг вас, стоять рядом, пока вы восстанавливаете выносливость для защиты от следующего удара.
К счастью, вам не придется ждать слишком долго, прежде чем прибудет машина, и Джина с Наваль появятся, чтобы спасти вас от ужасной участи.
Пока Инди приходит в себя, Наваль и Джина подтвердят то, что вы услышали от нацистов, а Джина вычислила точные координаты сигнала SOS из Гималаев.
С помощью Наваль и ее яхты вы вскоре окажетесь на пути к следующему пункту назначения, который приведет вас высоко к холодным вершинам Гималаев.
Крутой подъем
Пережив еще одну встречу с Эммерихом Воссом, Индиана Джонс узнает, что полковник Ганц был отправлен в Гималаи, чтобы изучить сигнал бедствия от нацистов, ранее размещенных в Перу. Отправляясь туда с Джиной, вам двоим придется выдержать Суровый подъем, чтобы найти следующий мистический фрагмент, прежде чем нацисты смогут его найти.
Мы приведем полное пошаговое руководство по достижению координат Кумметца, нахождению офицерской комнаты отдыха и решению головоломки с кодом Кумметца, чтобы найти камень и сбежать, а также мы приведем расположение предметов коллекционирования, найденных в этой области.
Добраться до точки координат
После того как ваш гид увезет вас высоко по заснеженным тропам в Гималаи, Инди и Джине придется в одиночку продолжить путь к очень зловещему и громкому металлическому звуку где-то впереди.
В отличие от предыдущих регионов, таких как Ватикан и Гиза, этот раздел покажется вам довольно линейным, и поэтому вам не придется беспокоиться о том, что вы пропустите большинство предметов коллекционирования.
Продолжайте идти по тропинке за Джиной, пока не доберетесь до старого шаткого деревянного моста. Джина перебежит первой, из-за чего несколько деревянных досок упадут, потому что, время не пощадило постройку.
Чтобы добраться до другой стороны, проберитесь как можно дальше, зацепитесь кнутом за дальнюю сторону и подтянитесь.
Продолжайте подниматься по серпантинам к тропе выше, и вы, наконец, получите короткую передышку от шторма, пройдя через небольшую ледяную пещеру. Слева есть выступ, который ведет обратно к сломанному мосту, так что вы можете проигнорировать его и продолжать идти вперед через пещеру, чтобы найти источник громких скрипящих звуков.
Нацистский военный корабль KMS Кумметц, который в последний раз видели у берегов Перу, каким-то образом добрался до вершин Гималаев, опасно балансируя на склоне высокой горы.
Как бы он сюда ни попал, на его борту наверняка есть один из Каменных Фрагментов Великого Круга, и вам нужно будет найти и вернуть его до прибытия Ганца и его людей. Обязательно сделайте снимок военного корабля со своей точки обзора, прежде чем идти по тропе справа.
Добравшись до замерзшего куска моста, воспользуйтесь хлыстом, чтобы выдернуть несколько стальных заклепок, чтобы Джина смогла подняться по нему, и следуйте за ней, пока не сможете подтянуться на выступ.
Вам предстоит долгий и медленный подъем по склону скалы, но в конце концов вы подойдете к гигантскому линкору и обнаружите большую дыру в корпусе рядом со спасательной шлюпкой, через которую вы сможете пробраться внутрь.
Прикрепите свой хлыст к винту спасательной шлюпки и поднимитесь надо льдом в прорезь корпуса, прежде чем повернуть назад, чтобы помочь Джине подняться. Как только вы это сделаете, вы вскоре обнаружите, что прорываетесь сквозь лед и попадаете во внутренние помещения корабля.
Найдите на корабле улики
Как только вы снова подниметесь, найдите небольшое отверстие слева, чтобы попасть в коридоры корабля, и исследуйте проход, чтобы найти небольшой коридор с надписью «Кессельраум» (Котельная).
Однако, похоже, кто-то снял маховик, чтобы открыть дверь. Обязательно возьмите одну из замороженных труб здесь — у них огромная прочность!
Пройдите остаток коридора, чтобы найти еще одну маленькую комнату и слой льда, который блокирует дверь слева. Используйте большую трубу, чтобы разбить лед, и идите внутрь.
Проверьте большую кучу снега в углу, чтобы найти полузасыпанное маховое колесо, но, к счастью, кто-то готов помочь вам с этим. Кажется, что бы ни случилось на борту этого военного корабля, это застало его пассажиров врасплох.
Когда вы повернетесь, чтобы уйти, найдите Карту Кумметца в слоте слева от двери и возьмите ее. Обратите внимание на окраску — большинство желтых коридоров и оранжевых комнат будут доступны, но остальная часть корабля вас вряд ли будет интересовать.
Верните маховик и поместите его на дверной проем, чтобы вы смогли открыть его и войти в котельную. Скоро станет ясно, как остальная часть команды провела свои последние минуты в этом обреченном и внезапно потерпевшем кораблекрушение путешествии.
Обязательно посмотрите вдоль правой стены, когда войдете в котельную, чтобы узнать больше о телах выживших.
Поднимитесь на верхний этаж, где вы сможете найти бинт у мостика, если он вам нужен, а затем пройдите через открытую дверь мимо лестницы, чтобы найти еще один замороженный дверной проем. К счастью, в предыдущей комнате есть еще много замерзших труб, как та, что была сразу за вершиной лестницы.
После того, как вы справитесь, вы можете проползти через небольшой проход в комнате за ней, а затем спрыгнуть с мостика, чтобы помочь отодвинуть большую желтую трубу в сторону, чтобы Джина могла войти в следующую комнату.
Здесь Инди и Джина сделают мрачное открытие. Во время сцены вы также найдете несколько интересных подсказок в соседней папке, поднимающих дополнительные вопросы об участии доктора Ломбарди и силе этих камней.
Прежде чем вы сможете двигаться дальше, вскоре послышатся звуки приближающихся нацистов. Как только вы восстановите контроль, вы можете ожидать, что Джина впадет в ярость и бросится на нациста, спускающегося по дальней лестнице.
Быстро бегите к ней на помощь, пока второй нацист спускается вниз, так как он вооружен дробовиком, который может быстро срезать вам кучу здоровья, если вы не застанете его врасплох или не вырвете оружие у него из рук!
Найдите камень
Следуйте за Джиной вверх по лестнице и в следующую серию комнат, где нацистами уже были установлены источники света. Обязательно ищите промерзшие трубы, чтобы схватить их, так как самодельное оружие здесь в дефиците.
Войдя в радиорубку, сфотографируйте большую консоль, пока голоса нацистов разносятся все ближе и ближе через следующие несколько комнат.
Слева есть дверной проем, а справа — люк поменьше, через который можно пробраться в коридор. Какой бы путь вы ни выбрали, делайте это осторожно, чтобы не наткнуться на патрулирующих охранников.
Каждый из них вооружен оружием, таким как дробовики или пулеметы, и, хотя вы можете начать перестрелку, вы можете ожидать, что из-за громких звуков вы привлечете еще больше врагов. Хорошей новостью является то, что любое оружие, которое носит нацист, можно использовать для тихого избиения врагов, нажав сначала E, но они будут менее прочными, чем замороженные трубы здесь.
Если вы сначала пойдете налево, попробуйте использовать ледяной столб в следующей комнате, чтобы не попасться охраннику на глаза, и подождите, пока он обогнет комнату, чтобы подкрасться к нему сзади.
В этой комнате вы также найдете бинт и книгу приключений, которые помогут вам в любой перестрелке, в которую вы ввязываетесь.
Пригнитесь, когда войдете в большую центральную комнату, где вам предстоит уничтожить еще одного патрулирующего охранника, а затем направляйтесь к камбузу корабля (ищите вывеску «Kombuse» над дверью).
Здесь патрулирует еще один охранник, но вы можете подождать, пока он осмотрит небольшое складское помещение с небольшими вентиляционными отверстиями, чтобы подкрасться к нему сзади.
С другой стороны камбуза есть такой же длинный коридор с другим патрулирующим охранником и несколько маленьких комнат у дальней стены. Еще один нацист ходит между этими комнатами, но здесь больше ничего нет, кроме бинтов, если они вам нужны.
Пройдите по коридору мимо камбуза, чтобы найти еще ряд комнат по обеим сторонам. Проверьте первую маленькую решетку справа.
Здесь вы найдете офицера, застывшего в кресле, с записью в дневнике о новых приказах, которые вы можете забрать.
Конец этого коридора ведет к большому лазарету (обратите внимание на надпись «Krankenstation» над дверьми) справа, заваленному снегом, где находится охранник, а еще один ходит слева и может легко заметить вас, если вы будете слишком шуметь.
Проверьте расположенные поблизости небольшие кабинеты медицинского осмотра, обозначенные как «Utersuchungsraum», чтобы найти показания свидетеля, которые вы также можете добавить в свои заметки.
Наконец, пройдите в зал, чтобы разобраться с последним охранником, а затем проверьте комнату среднего размера слева, обозначенную как «Messe».
Внутри столовой вы найдете затемненный проектор и Карту Правосудия, которую можно взять на одном из больших столов.
Путь вперед лежит мимо хорошо освещенного зала для корреспонденции и по еще одному короткому коридору в Якорный зал, где на нескольких этажах размещена очень большая цепь, которую можно сфотографировать.
Убрать якорную цепь
Если вы попытаетесь последовать за Джиной на верхний этаж, вы обнаружите, что проход, по сути, заблокирован большой цепью, поэтому очевидный способ обойти его — полностью снять якорь и надеяться, что никто этого не заметит.
Вернувшись на предыдущий уровень, найдите на мостике место, за которое можно ухватиться кнутом, и осторожно спрыгните на нижний этаж.
Посмотрите еще раз на большую цепь над собой, и вы увидите два желтых замка, за которые можно зацепиться хлыстом, чтобы разорвать звено цепи.
До одного можно добраться с этого этажа, а ко второму вы можете добраться, зацепившись за мостик выше и поднявшись наверх. Это полностью разорвет цепь и создаст для вас новый проход.
Секрет - Приключенческая записка
На нижнем этаже Якорной комнаты вы можете заметить замерзший дверной проем, а поднявшись на один уровень выше, посмотрите вдоль мостика на замерзшую трубу, с помощью которой можно разбить лед.
Внутри вы найдете книгу «Страшные истории №3», которую можно будет забрать.
Поднимитесь на верхний этаж, где вы увидите выход на борт корабля.
К счастью, здесь есть проход в ледяной скале, по которому можно пройти к спасательной шлюпке и попасть на часть корабля, облицованную трубами, по которым можно попасть к лестнице на главную палубу.
Главная палуба
Здесь есть еще несколько вооруженных нацистов, и все они находятся довольно близко друг к другу, что снова может сделать длительные перестрелки рискованным шагом. К счастью, вы можете избавиться от первого нациста слева, столкнув его за борт (даже если он закричит, это, похоже, не насторожит остальных).
Присядьте и держитесь справа от больших орудий, медленно обходя их, пока не заметите еще двух нацистов: один смотрит в вашу сторону, а другой также смотрит в сторону корабля.
Будьте терпеливы и подождите, пока охранник, смотрящий в вашу сторону, не повернется и не уйдет, прежде чем подкрасться к нему сзади и вырубить его ледяными трубами или дубасить его прикладами винтовок.
Как только вы разберетесь с парой, найдите открытую дверь в машинное отделение справа и медленно входите внутрь, чтобы найти еще одного охранника, который расположится у дальней двери, которую вы сможете выбить сзади.
Двигаясь по палубе, вы можете заметить большую спасательную шлюпку, которую можно сфотографировать, а также еще одного нациста неподалеку, выглядывающего из окна большой огневой позиции.
Уберите его тихо, потому что здесь есть еще один охранник, который будет патрулировать палубу над вами. Подождите, пока не увидите, как он поворачивается спиной к лестнице под ним, затем ждите внизу лестницы, пока он не начнет двигаться влево.
Следуйте за ним, пока он идет мимо лестницы, чтобы напасть на него сзади, когда вы достигнете верхней палубы и открытой двери, ведущей обратно на корабль.
Пригнитесь, как только войдете, и осторожно прокрадитесь в следующую радиорубку, где нацист в одиночку патрулирует территорию.
Если он вам нужен, проверьте, нет ли в углу мертвого члена экипажа за столом с бинтами поблизости, а также поищите возле двери, через которую вы вошли, журнал экспериментов.
Сразу за этой комнатой вы найдете лестницу, ведущую в офицерскую комнату отдыха, но, прежде чем вы это сделаете, возьмите оружие последнего нациста, чтобы выбить ледяную дверь сразу за лестницей. Внутри этой небольшой темной комнаты вы найдете бинты и набросок майя.
Головоломка с шифром Кумметца
Войдя в Офицерский зал, вы увидите группу замороженных офицеров вокруг стола, а капитана нигде не видно. Большая запечатанная дверь на другом конце требует кода для входа, и несколько заметок здесь помогут вам разгадать этот шифр.
Начните с просмотра планшета с кодом капитана, JÖGM, чтобы получить первую подсказку, но, как покажет дверь, вам нужен числовой код, чтобы решить эту загадку. Обязательно прочтите также журнал капитана на центральном столе, который подтверждает, куда капитан отправился с камнем.
На дальней стороне стола находится таблица кодов, в которой перечислены несколько комбинаций букв с соответствующими числовыми кодами... но ничего похожего на код вы не найдете.
Это из-за шифровальной машины в дальнем углу рядом с другой кодовой таблицей, которую вы можете сфотографировать. Чтобы решить эту головоломку, вам нужно будет использовать машину, чтобы разблокировать пригодный для использования код.
Вокруг машины находятся четыре Кодовых Колеса, на которых написано несколько уникальных букв. При помещении в машину код, данный капитаном, также покажет второй код, который был указан в одной из Кодовых Таблиц на планшетах.
Сложность заключается в том, чтобы знать, какое колесо кода должно быть в каком слоте, но вам повезло: код, написанный капитаном, содержит четыре буквы, которые появляются только один раз в каждом колесе. Внимательно осмотритесь, когда берете каждое колесо, чтобы понять, в какой слот его следует поместить:
- Колесо кода, содержащее C, D, O, Ä, J, B, S, R, помещается в слот 1.
- Колесо кода, содержащее Ü, F, H, E, K, T, Ö, L, помещается в слот 2.
- Колесо кода, содержащее A, H, I, G, U, V, Z, Q, помещается в слот 3.
- Колесо кода, содержащее P, W, Y, M, T, N, X, ẞ, помещается в слот 4.
После того, как все четыре колеса будут установлены, возьмитесь за ручку сзади, чтобы закрыть машинку, а затем совместите код капитана JÖGM, который покажет настоящий код под ним, BLUT.
Сравните этот код с кодовой таблицей на главном столе офицера, и вы обнаружите, что он соответствует числовому коду 3666. Введите его на двери, и вы решите головоломку!
Когда дверь откроется, обязательно возьмите с пола последнюю записку о приключениях, набросок Мачи-Пикчу, а затем отправляйтесь в боевую рубку.
Здесь, наверху, вы найдете капитана корабля, застывшего на месте и держащего фрагмент камня, который вы искали. К сожалению, Ганц и его люди уже в пути, и в следующей сцене все становится немного сложнее.
В рамках последней отчаянной попытки помешать нацистам получить то, что они хотят, Джина устроит взрыв, который начнет смещать военный корабль с его шаткого насеста в горах. Это значит, что пора убираться с корабля, так или иначе!
Побег с корабля
Когда вы снова обретете контроль, схватитесь за Джину, чтобы она помогла вам выбраться на палубу, но вас тут же разделит.
Не стойте просто так, а вместо этого попытайтесь направиться на другую сторону корабля. Бегите налево, чтобы найти мостик с нацистским флагом, и используйте свой кнут, чтобы зацепиться за кран перед ним.
Когда вы с него спрыгнете, кран будет дико качаться в сторону, а обломки будут врезаться в секцию перед вами, на которую вы теперь можете качнуться вперед, чтобы приземлиться. Как только вы приземлитесь на мостик, посмотрите направо на выступ с желтой краской и спасательным кругом, чтобы подняться наверх.
Может показаться, что здесь некуда идти, но будьте терпеливы и наблюдайте, как несколько листов вдоль стены отрываются. Посмотрите вверх, и вы увидите еще один небольшой кран, за который можно зацепиться кнутом и начать карабкаться наверх.
Посмотрите со своей позиции и вверх, и вы увидите Джину, сражающуюся с нацистским головорезом. Когда она отталкивает его, кран качнется в ее сторону, и вы сможете подняться наверх на кран, чтобы зацепиться за выступ рядом с ним и подтянуться.
Наконец, найдите веревку, ведущую к носу корабля, чтобы использовать ее в качестве троса, пока Джина за нее держится.
Ситуация становится совсем критической, но в последнем отчаянном усилии Индиана призовет силу камня и отправит вас подальше.
В огонь
От высоких вершин Гималаев до охваченного войной Шанхая, Индиана Джонс теперь оказывается среди активной зоны боевых действий. Индиана и Джина должны будут найти способ сбежать с поля боя, уклоняясь от бомбардировщиков над головой.
Ниже вы найдете полное пошаговое руководство по побегу из Шанхая и поиску самолета, а также расположение предметов коллекционирования, найденных в этой области.
Выйдите из здания
Очнувшись в здании, частично разрушенном кусками «Кумметца» и бог знает чем еще, Инди вскоре обнаружит, что, к счастью, теперь стало на одного нациста меньше, но вам все равно нужно сориентироваться и выбраться отсюда.
К счастью, Джина не так уж далеко, и вы можете найти путь к ней, поднявшись по деревянному пандусу и пройдя вдоль обломков «Кумметца», а затем поднявшись по другому пандусу, чтобы наконец увидеть, с чем вы имеете дело.
Это некрасиво.
Найдите путь эвакуации
Джина посоветует вам спрыгнуть с разрушенных платформ под вами, чтобы выбраться из здания, но теперь вам придется иметь дело с японскими истребителями в небе, которые будут бомбить это место.
Продолжайте бежать по дороге, пока не найдете разрушенный автобус, в который можно войти и пересечь большую пропасть посреди улицы. Оставайтесь внутри автобуса, пока самолеты не пролетят мимо, открыв огонь, а затем бегите к следующему автобусу, чтобы подняться по лестнице сзади, ведущей к относительной безопасности у новых зданий.
Инди упадет на первый этаж здания в одиночку, поэтому быстро отходите от горящего входа к задней двери. Дверь заперта, но это не будет большой проблемой.
Снаружи вы окажетесь в относительно тихом районе канала. Как только японские бомбардировщики пролетят над вами, держитесь левой стороны над каналом, чтобы найти рисунок Шанхая на небольшом столике напротив здания — у вас есть время, чтобы вы могли остановиться и полюбоваться заметками. Вы также можете развернуться и подойти к каналу, чтобы сфотографировать сам канал Старого города.
После этого плывите по каналу, либо перепрыгните через сломанный мост на другую сторону, где вы найдете круглую арку.
Неподалеку разбился японский истребитель, и из обломков выскочит летчик, вооруженный коротким мечом. Конечно, никто не говорил, что нельзя брать с собой револьвер на бой на мечах, если вы хотите побыстрее закончить эту стычку.
После того, как вы разберетесь с пилотом, сделайте фото Разбившегося самолета, и, прежде чем следовать за Джиной налево, посмотрите через улицу направо, чтобы найти выступ, по которому можно подняться. На этом небольшом сломанном выступе вы найдете комикс для пополнения своих заметок.
Следуйте за Джиной, поднявшись по двум выступам в сломанное здание слева от истребителя, и когда вы пройдете через дверной проем, обязательно остановитесь, чтобы забрать сгоревшую карту Шанхая. Как и в Гималаях, здесь не так уж много предметов, но будет неприятно, если вы что-то упустите и вам нужно будет возвращаться сюда позже.
Джина выйдет на балкон выше, и когда вы присоединитесь к ней, посмотрите на сломанный стул справа, чтобы найти книгу приключений, которую можно добавить в свою коллекцию.
Следуйте за Джиной, чтобы увидеть заброшенный китайский биплан на крышах домов поблизости и сфотографировать его. Вам нужно будет найти способ добраться до него, что означает путь через разрушающиеся здания.
Добраться до самолета
С балкона идите налево, чтобы найти большой зеленый знак с белыми буквами на здании через дорогу. Используйте кнут, чтобы стянуть его и создать мост, по которому можно перейти.
Пройдите через следующий небольшой дом на верхнем этаже, пока снова не доберетесь до балкона, и поверните налево, чтобы найти огороженную территорию Разрушенного моста, которую вы можете пересечь (и сделать ее фотографию).
Прыгайте на ближайшую крышу узкого крытого моста, а затем перебирайтесь через руины к зданию на дальней стороне.
Секрет - Приключенческая записка
Перепрыгнув через сломанный мост, развернитесь, чтобы спрыгнуть на главный этаж и перепрыгнуть обратно.
Этот путь ведет в небольшую среднюю комнату, где вы можете найти рецепт Сяолунбао как последнюю из приключенческих заметок в этом регионе.
Войдя в большое сломанное здание, пройдите через комнаты, чтобы найти большую открытую часть здания, где безжизненный пилот висит на своих парашютных стропах. Двигайтесь по выступам вокруг него, пока Инди не упадет на нижний уровень.
Продолжайте двигаться в дальнюю часть комнаты, пока не упретесь в тупик, затем посмотрите налево от висящего пилота и вверх на перекладину, за которую вы можете зацепиться кнутом и подтянуться через пропасть на этаж выше.
Вернувшись на верхний этаж, воссоединитесь с Джиной и найдите выход на дальней стороне здания, подальше от пламени.
Поднявшись наверх и выйдя из здания, вы окажетесь гораздо ближе к упавшему самолету, и до него вам придется пересечь лишь небольшой мост.
Следуйте за Джиной, когда она забирается в кресло пилота, но ей нужно, чтобы самолет выровнялся, прежде чем она сможет взлететь. К счастью, вы можете угодить ей, дернув кнутом за хвост самолета. К несчастью, вы все равно будете привязаны до самого конца, когда самолет поднимется в небо.
Защитите самолет
Быстро забирайтесь на свой хлыст, чтобы добраться до места стрелка самолета, и не торопитесь, так как за вами будут лететь несколько врагов.
Этот раздел представляет собой рельсовый шутер, в котором вам нужно быстро расстреливать врагов, летящих позади вас, прежде чем они нанесут слишком большой урон вашему самолету.
Хотя ограниченный запас боеприпасов в углу может показаться немного пугающим, его должно быть более чем достаточно, чтобы уничтожить ваших преследователей, если вы не будете распылять патроны попусту. Цельтесь и стреляйте, пока не увидите, как они вспыхивают, прежде чем ждать появления следующего самолета.
Обратите внимание, что перезарядка невозможна, пока обойма не опустеет полностью, поэтому, если у вас осталось всего несколько выстрелов, когда самолет сбили, вы можете просто сделать последние несколько выстрелов, чтобы подготовиться к следующей атаке, поскольку процесс перезарядки немного длительный.
При желании вы также можете воспользоваться пасхалкой «Каков отец, таков и сын» из The Last Crusade, если решите стрелять по самолетам через хвост своего самолета...
После того, как вы уничтожите около 7-8 самолетов, появится еще один и начнет широко разворачиваться, чтобы пролететь рядом с вами, как раз в тот момент, когда Джина объявит, что теряет высоту.
Теперь вам предстоит выполнить дикую последовательность действий. Выйдите из места стрелка и с разбега прыгните с крыла самолета, чтобы приземлиться на японский истребитель.
Когда вы вскакиваете на ноги, их стрелок нападет на вас, и вам нужно будет быстро вступить с ним в бой (или попытаться столкнуть его с крыла). В любом случае, сбить его не составит большого труда.
Разберитесь с его другом, открыв окно кабины, и Инди вышвырнет пилота, что позволит вам взять управление на себя, а Джине — сбросить другой самолет.
Поскольку Джина решила остаться с вами в этом приключении, Инди предположит, что следующим местом на Великом круге, скорее всего, будет Сукхотай, провинция в Сиаме (которая в конечном итоге стала Таиландом) к северу от Бангкока. Ни одна из его реликвий, которые находились в секретном хранилище сокровищ Ватикана, не была из Сукхотая, что означает, что это место, вероятно, еще не найдено Воссом. Однако, учитывая то, что вы пережили до сих пор, вы можете ожидать, что там будет сложно.
Проблемы в раю
Индиана Джонс, чудом избежав бомбардировки в Шанхае, получает новую зацепку, отправляясь в джунгли Сиама, чтобы добраться до руин Сукхотая, где, по слухам, находится еще один Камень Великого Круга.
МЫ приведем полное пошаговое руководство по прибытии в главный отель Сукхотая (и побегу из него), а также местонахождение коллекционных предметов, найденных в этой области.
Найдите телефон, чтобы позвонить Маркусу
Прибыв в небольшую деревню на окраине Сукхотая, Инди и Джина обнаруживают, что фашистские силы итальянских королевских военных уже обосновались здесь, что не сулит ничего хорошего. Хорошая новость заключается в том, что они не будут вас беспокоить... пока.
Хотя вы можете сразу направиться к отелю, куда отправилась Джина, здесь вы можете найти целый ассортимент коллекционных предметов. Вы не вернетесь этим путем, но, если вы пропустите что-то из этих предметов, они появятся позже, когда откроется карта!
Для начала поверните налево в первую фашистскую палатку слева у большого знака, где два солдата упоминают Восса по имени (это плохой знак). Проверьте место внутри задней части палатки, чтобы найти документ, который вы можете взять.
Если вы пойдете по дальней правой стороне этой небольшой деревни, то увидите несколько хижин с верандами, на которые можно выйти, а в одной из них на небольшой бамбуковой скамейке лежит рецепт Том Ям Гунг, который можно взять с собой.
Двигаясь по середине дороги, вы увидите еще больше охранников, а в палатке справа есть радист, но больше здесь ничего нет, кроме хлеба и фруктов, на случай, если у вас закончились припасы.
Обязательно осмотрите палатку слева перед отелем, там вы найдете книгу приключений, которая поможет вам улучшить свои навыки владения пистолетом.
Прежде чем войти в отель, поверните налево, если стоять лицом к двери, и вы увидите еще несколько фашистских грузовиков. В одном из них к открытому кузову грузовика будет прикована книга приключений.
Пройдя немного мимо грузовика, осмотрите веранды на дальней стороне деревни, откуда открывается вид на отель. На одном из них на небольшом столике между двумя стульями лежит листовка.
Далее направляйтесь к большому дому справа от отеля и найдите небольшое крыльцо, где отдыхают несколько жителей деревни. Между ними находится статья о Сукхотае, которую вы можете прочитать.
Войдя в отель «Хаимук Саксит», вы увидите, как Джина безуспешно пытается найти владельца, в то время как группа жителей близлежащей деревни заговорщически перешептывается между собой.
Джина укажет вам на телефон возле задней двери, но, прежде чем вы им воспользуетесь, посмотрите налево от стойки регистрации, чтобы найти статью о мятежниках, а затем направо между двумя диванами поблизости, чтобы найти статью о потопе.
Отправляйтесь к задней двери, чтобы позвонить Маркусу (должно быть, это будет довольно дорогой звонок), и несколько поразительных откровений оставят Инди в недоумении.
Джина, похоже, ничего не заметит и вручит вам ключ от номера с цифрой 4.
Поднимитесь наверх, где вы найдете Джину у двери в ее комнату, а ваша комната будет прямо рядом с ней. Войдите, используя ключ, который вы получили, и посмотрите на кровать, чтобы найти забытую страницу, спрятанную под ней.
Выйдите на балкон, чтобы полюбоваться видом и провести время с Джиной, которое, конечно же, будет испорчено звуками выстрелов. Вам никогда не бывает скучно.
Побег из отеля
Спускайтесь вниз, и вы увидите, как жители деревни, которые ранее были в холле, заняты перестрелкой с фашистами снаружи. Должно быть очевидно, чью сторону принять.
К счастью, у входной двери спрятано несколько винтовок. Хватайте одну, а затем отступайте за стойку регистрации и начинайте стрелять в любого фашиста, который высунет голову, чтобы прицелиться в вас.
Прислушайтесь к женщине-повстанцу, которая крикнет, что заметила пулемет, и пригнитесь, чтобы избежать града выстрелов, который последует за этим.
Когда мятежники заговорят о люке для эвакуации в кладовой, Инди предложит найти ключ, и по сигналу дверь за стойкой регистрации распахнется.
Заползите в комнату, и вы увидите, что коробка перевернулась, а ключи разбросаны повсюду. Попробуйте подобрать их, если хотите, но очевидно, что это вас никуда не приведет.
Выползите обратно, и Джина предложит взломать замок. Обязательно укройтесь за перевернутыми столами, пока все больше фашистов ползут вдоль входа, чтобы бросить коктейли Молотова внутрь. Переключитесь на револьвер, чтобы отстрелить их, пока Джина не крикнет, что дверь открыта, и бегите внутрь.
Как только вы откроете люк, выжившие повстанцы сбегут вместе с вами и Джиной и отведут вас на свою лодку, пришвартованную неподалеку, в то время как фашисты уверены, что вы все погибли в огне.
Когда вы будете готовы отправиться в путь, воспользуйтесь лодкой, чтобы добраться до другой деревни, где повстанцы тайно обустроили свою базу.
К сожалению, Восс уже здесь, и, хотя он не может заставить главу деревни разоблачить мятежников, можете быть уверены, его войска будут находиться поблизости, пока они ищут камень.
Когда путь будет свободен, лидер повстанцев Пайлин познакомит вас со своим дядей Сунаном, который готов выслушать ваши доводы о том, как вы собираетесь разгромить Восса.
Когда заставка закончится, направляйтесь к зданию слева от доков, чтобы поговорить с Пайлином и Сунан, и Инди успешно убедит эту пару и заслужит их доверие.
Дядя Сунан расскажет вам историю о великане, которого они называют «Йеак», который отвел Сунан в скрытый храм, где эти великаны хранили нечто, известное как Благословенная Жемчужина. Похоже на еще одного идола, содержащего камень, и цель следующего приключения Индианы. Прежде чем вы сможете найти Благословенную Жемчужину, вам понадобится Ребризер, и чтобы найти этого мифического Йеака.
Благословенная жемчужина - Поиски Йека
Прибыв в Сиам в поисках древних руин Сукхотаи, Индиана Джонс вскоре окажется втянутым в борьбу местных повстанцев против вторжения итальянской королевской армии во главе с Воссом. Доказав свою состоятельность местным жителям, Индиана и Джина узнают историю о великане (известном как Йек), который охраняет «Благословенную жемчужину», в которой может находиться один из секретных камней.
Ниже вы найдете полное пошаговое руководство по исследованию местной деревни, сбору средств на покупку ребризера путем кражи золота Восса и поиску Йека для решения головоломки со скрытыми вратами.
Село Хаймук Саксит
Проснувшись в деревне на окраине древнего Сукхотая, вы теперь сможете исследовать всю деревню Сунан.
Выйдя на балкон, вы можете заметить Джину, разговаривающую с жителями деревни, в которой вы причалили накануне вечером. Но, прежде чем встретиться с ними, вам предстоит многое увидеть, начиная с карты Сукхотая с указанием близлежащих водных путей, контролируемых фашистами лагерей и мест раскопок руин поблизости.
Вы также можете проверить хижину к северу от хижины Инди, чтобы найти деревенского предсказателя по имени Тиенг. Он попросит вас выбрать серебряную или золотую чашу, и ваш выбор принесет либо предупреждение, либо благо, а также несколько дополнительных очков приключений независимо от того, что вы выберете.
Осмотрев северную часть деревни, спуститесь к докам у воды и найдите небольшое здание с несколькими жителями внутри и записку с рецептом Пла Пао на бамбуковой полке сбоку.
Секретное взаимодействие персонажей
Сразу за небольшой комнатой, полной жителей деревни, находится хижина, в которой живет мужчина, занимающийся резьбой по дереву, и, похоже, у него отсутствует одна из фигурок.
Вы можете найти её, обыскав близлежащий речной причал в поисках фигурки в небольшом каноэ и отнеся её обратно к человеку, чтобы получить несколько очков приключений. Если вы не нашли статью в отеле, вы найдете ее около его хижины сейчас.
Если вы пойдете на север вниз по лестнице мимо хижины резчика по дереву, то увидите фермерскую территорию с рисоводами и Молитвенную рощу позади, где можно сделать фотографии, прежде чем вернуться обратно к главной реке.
Двигаясь на запад вдоль главной реки, протекающей через деревню, вы можете подняться по лестнице, чтобы найти Медицинскую хижину с Деревенским доктором, которого вы можете сфотографировать (и бесконечный запас Бинтов у двери). Как и другие врачи, вы можете продолжить находить Бутылки с Лекарствами около вражеских лагерей, чтобы отдать ему, и получить последние несколько Книг Приключений, распределенных между всеми тремя докторами в Ватикане, Гизе и Сукхотае. Кроме того, если вы не нашли Статью о Потопе в отеле, вы можете найти ее в углу Медицинской хижины.
За медицинской хижиной есть тропа, спускающаяся вдоль воды, и еще одна через небольшую хижину, ведущая к балкону с видом на деревенский рынок, который вы можете сфотографировать. Если вы пропустили рецепт в отеле, вы также можете найти эту заметку на столе, прежде чем спуститься на рынок.
Секретное взаимодействие персонажей 2
Исследуя прибрежный рынок, вы можете услышать, как один человек беспокоится о своем ящике с рыбой, который он потерял. Если вы вернетесь обратно в хижину наверху, то снаружи вы найдете ящик, который нужно принести ему и получить несколько очков приключений за помощь.
Возвращайтесь в хижину Индианы и идите на юг вдоль восточной стороны деревни. Вы сможете пройти мимо Рассказчика в открытой хижине, полной жителей деревни, и сфотографироваться с ним.
Секретное взаимодействие персонажей 3
Внизу под хижиной рассказчика вы можете найти человека, который вас окликает. Он хочет, чтобы его сфотографировали, и готов заплатить за портрет. Сделайте ему одолжение, сделав снимок жителя деревни, а затем положите его на стол, и вы сможете получить немного сиамской валюты (бат).
Затем пройдите через мост мимо Рассказчика, чтобы найти южный деревенский рынок, где вы можете сфотографировать деревенских рыбаков и переработчиков кокосов за работой.
Сразу за рынком находится большая хижина, полная жителей деревни, включая тех, кто готовит, и вы можете сфотографировать их. Плюс, если вы пропустили документ около отеля, вы можете найти его в углу этой хижины.
Двигаясь на север от южного рынка, вы найдете импровизированный командный центр повстанцев под хижиной Сунана, и если вы ранее пропустили флайер повстанцев у отеля, то найдете его здесь.
Обязательно поднимитесь наверх, чтобы осмотреть хижину Сунана. Снаружи вы можете найти предупреждающее письмо, оставленное Воссом с прошлой ночи, а внутри его хижины вы можете найти исследовательские заметки Сукхотаи, а также забытую страницу, если вы не нашли ее под кроватью в отеле.
Посмотрите на восток на небольшую хижину около вас с двумя жителями деревни, играющими в Мак-Йек, чтобы сфотографировать их, затем отправляйтесь к докам, где Джина берет интервью у одного из местных жителей с помощью Пайлин. Вы также можете увидеть их с моста на юге, где вам предложат сделать фотографию деревни.
К настоящему моменту вы уже увидели все, что может предложить деревня на данный момент, поэтому отправляйтесь к лодке, чтобы завести мотор, пока Джина трясущимися ногами садится в нее. Сделав это, вы также добавите Сунана в качестве полевого наброска в свой журнал.
Посетите магазин
Теперь, когда у вас есть доступ к лодке, вы обнаружите, что навигация в регионе Сукхотай сильно отличается от навигации в Ватикане или Гизе. Джина будет сопровождать вас — в какой-то степени — во время пересечения больших рек.
Вы можете перемещаться довольно быстро, но обязательно следите за различными указателями, которые мерцают вдалеке, так как быстрое перемещение между ними может сэкономить вам немало времени. У каждого из этих указателей есть причал, на который вы можете высадиться, и Джина обычно сходит, чтобы сесть на стул возле радио.
Если вы когда-нибудь найдете другой причал, вы можете просто взаимодействовать с радио, чтобы вызвать Джину, чтобы сэкономить время. Однако, если вы выпрыгнете из лодки, не находясь на причале, она просто будет ждать в лодке.
Прежде чем отправиться на поиски этого мифического "Йека", вам понадобится устройство, которое поможет вам дольше выживать под водой. Оставьте деревню позади, чтобы увидеть руины высокой башни вдалеке, и поверните налево на втором повороте у затопленных хижин, пока не найдете большую хижину с указателем, где живет Тонгдан.
Тондан — ваш главный торговец в этом регионе (и вы можете сфотографировать его), и, как вы уже догадались, он продает как один важный предмет — Ребризер, так и ассортимент Книг Приключений.
Плохая новость заключается в том, что, хотя он и упоминает, что он дешевый, ребризер стоит совсем не мало — 798 бат! К счастью, торговец прибережет его для вас, пока вы ищете способы раздобыть средства.
Выйдя из хижины, Индиана размышляет о том, что у Восса, должно быть, много денег, чтобы подкупить местного генерала, что положит начало побочному заданию «Золотой тайник Восса».
Вы также можете получить довольно быстрое улучшение, исследуя окрестности острова, на котором находится хижина Тонгдана:
Обыщите местность восточнее хижины, чтобы найти небольшую затопленную хижину с запертым сейфом и фотографией повстанцев, которая станет началом тайны Пути тигров.
Немного южнее острова найдите небольшие руины, торчащие из воды, и заплывите внутрь. На дне вы найдете золотой слиток стоимостью 500 бат!
На этом этапе вы, по сути, свободны исследовать регион, чтобы получить деньги, или можете заняться новыми полевыми работами, такими как «Пропавший ребенок». Глядя на карту, вы можете заметить три основных вражеских лагеря:
- Секретный фашистский арсенал к югу от центрального острова.
- Ват Чана Сонгкхрам на северной окраине центрального острова.
- Лагерь Восса на самом севере региона
Кроме того, вы также можете исследовать несколько других руин и небольших лагерей вокруг водных путей:
- Ват Махатхат, руины большого центрального храма и самый большой участок суши
- Ват Си Савай, спрятанный вдоль тропы в джунглях далеко на юге
- Ват Са Си, расположенный вдоль небольшой лагуны на дальнем западе
Исследуя местность, ищите значки с изображением тигра, особенно возле вражеских лагерей. По сути, это маркеры тайников повстанцев, и часто это означает, что поблизости можно найти припасы или секретные входы в охраняемые зоны! На некоторых из них даже могут быть Книги приключений!
Учитывая, что получение хорошего источника денег является неотъемлемой частью вашего основного приключения, и что вы можете найти хорошую маскировку, пока вы здесь, мы быстро рассмотрим быстрый и простой способ завершить задание «Золотой тайник Восса», чтобы получить необходимые вам деньги.
Начните с поиска места, чтобы перейти большой мост вверх от Ват Чана Сонгкхрам к лагерю Восса. На северном конце моста вы можете найти небольшой пустой лагерь, ведущий к главному мосту к укрепленному лагерю.
Обязательно проверьте эту небольшую открытую палатку на наличие припасов, таких как деньги, ремонтный комплект и флакон с лекарством, которые вы сможете забрать с собой в деревню.
Сфотографируйте вход в лагерь Восса и посмотрите справа от охраняемого входа, где находится сторожевая вышка и большая прибрежная палатка с балконом.
Проберитесь под входом в лагерь, повернув направо и перепрыгнув через забор, чтобы найти проход под опорными столбами большого зеленого шатра.
Вы можете ползти на север под деревянными балками, пока не увидите большую деревянную доску с символом тигра, обозначающим секретный тайник повстанцев и вход на базу, поэтому не забудьте запастись припасами.
Следуйте по небольшой затопленной тропе мимо знака под лагерем (но пройдите мимо первого места, где вы сможете подняться, иначе вы окажетесь в окружении охранников на главном дворе). Вместо этого заверните за угол, чтобы найти второй выход и туннель, ведущий наверх.
Секрет - Потерянный Артефакт
Выйдите из туннеля, ведущего наверх, и вы окажетесь в закрытых руинах, вдали от любопытных глаз. Здесь вы найдете статую Ганеши, один из потерянных артефактов Азии!
Затем вылезайте из второго выхода из туннеля и немедленно поднимайтесь налево, пригнувшись, ожидая, пока патрульный охранник отойдет от ближайшего забора. Когда никто не будет смотреть в вашу сторону, проскользните через щель в заборе, затем быстро бегите налево вверх по лестнице, а затем снова налево, чтобы подняться по лестнице на леса второго этажа.
Не заходите на главный этаж командного центра, так как его охраняют несколько нацистов в доспехах, с которыми вы сталкивались в Гималаях, и вооруженных мощными дробовиками.
Вместо этого пройдите по лесам снаружи главного здания и найдите деревянную балку, за которую можно зацепиться кнутом, чтобы перебраться на дальнюю платформу.
Отсюда открывается прекрасный вид на лагерь Восса, который можно сфотографировать.
Здесь есть дверь, а внутри сидит офицер. Если он смотрит на дверь, просто быстро набросьтесь на него с кулаками, чтобы он не успел позвать подкрепление, и он должен быстро сдаться.
Важно уничтожить этого офицера, так как вы можете обыскать его тело и получить инструкции по коду. Вместе с письмом о взятке рядом с сейфом в комнате, это должно объяснить все, что вам нужно знать о получении золота Восса. Введите код 5484, чтобы открыть сейф, и внутри вы найдете четыре золотых слитка на колоссальную сумму в 2000 бат (плюс еще 100 в соседнем ящике с нацистскими пайками и бутылочкой с лекарством неподалеку)!
Как получить маскировку - форму Королевской армии
Когда вы будете готовы незаметно покинуть лагерь, вернитесь тем же путем, которым спустились по лестнице ко входу в туннель, но на этот раз посмотрите сквозь кусты на северо-восточную сторону лагеря. Там есть большое складское помещение и двухэтажная палатка, но перед вами должен быть одинокий охранник без рубашки, а слева от него у лестницы лежит свежий наряд, который вы можете стащить.
Обязательно дождитесь, пока патрулирующий офицер уйдет, а затем бросьте что-нибудь вроде бутылки, чтобы отвлечь охранника без рубашки, и тогда вы сможете подбежать и схватить униформу Королевской армии, а также журнал фашиста, лежащий рядом с униформой.
В поисках Йека и Скрытых Врат
Получив Ребризер, пришло время проверить, была ли история Сунана хоть немного правдивой. Путешествуйте по водным путям до самого северо-запада региона, проплывая под мостом, ведущим к лагерю Восса.
Двигайтесь по течению реки поменьше на север и ищите заросший джунглями ручей, который изгибается в ответвление. Если вы продолжите идти прямо и последуете изгибу направо, вы достигнете тупика с притоком водопада, который можно сфотографировать.
Пройдя по другой ответвленной тропе под естественным мостом из ветвей деревьев, вы увидите Йека из истории: это большая статуя, торчащая из воды у входа в большие запечатанные руины. Обязательно сфотографируйте ее, прежде чем вы оставите лодку.
Сунан упомянул о проходе через подводный туннель, и здесь можно нырнуть в воду и найти отверстие гораздо ниже, но оно заблокировано большой колонной.
Вот тут-то и вступает в игру Ребризер. Наденьте его, чтобы получить приток кислорода, который необходим для того, чтобы убрать плиту с дороги и не остаться без воздуха в процессе.
Как только вы уберете камень с дороги, у вас, скорее всего, будет мало воздуха, и есть два пути вперед. Сначала плывите по шахте направо, чтобы набрать воздуха, когда вы окажетесь рядом с большим скелетом.
Нырните обратно и продолжайте движение по подводному пути, и у вас будет достаточно кислорода, чтобы продолжать плыть вперед, пока вы не увидите отверстие наверху, когда проход станет шире.
Как решить головоломку «Скрытые ворота»
Отверстие, в которое вы входите, поставит вас перед большим механизмом с несколькими шестернями, с еще одной позади вас. Несколько шестеренок также разбросаны по полу. Сделайте фотографию как правой, так и левой шестеренчатой передачи, чтобы начать.
Самое главное, на что следует обратить внимание — это набор круглых углублений вокруг зубчатой передачи, куда можно поместить шестерни, но, осмотревшись вокруг, вы обнаружите только две маленькие и две большие шестерни, с которыми можно работать.
Если вы осмотрите правую зубчатую передачу, вы можете найти четыре небольших углубления, расположенных справа от центральной шестерни и рычага. Однако попытка разместить все большие и маленькие зубчатые колеса в четырех слотах не совсем сработает.
Вместо этого повернитесь и посмотрите на левую зубчатую передачу, и вы увидите небольшую нишу в углу, под которой можно проползти и попасть в заднюю комнату.
Поднимитесь на выступ слева, и наверху, напротив перекладины, вы увидите еще одно небольшое зубчатое колесо, за которое можно зацепиться кнутом и дернуть, чтобы привести в действие это водяное колесо.
Вернитесь к правой шестеренчатой передаче и поместите одну большую шестеренку в нижнюю середину и три маленьких шестеренки вдоль нижней левой части и в два верхних слота. Это должно позволить вам потянуть рычаг и активировать эту сторону шестеренчатой передачи.
Хорошие новости состоят в том, что теперь, когда механизм активен, вам больше не нужно сохранять шестеренки, которые вы разместили на этой стороне, и вы можете использовать их для другой стороны. Осмотрите левую зубчатую передачу (убедившись, что вы потянули за эту ступеньку, чтобы активировать водяное колесо в задней комнате), и возьмите все пять шестеренок с собой.
На этой стороне есть еще углубления, и вам не придется заполнять их все:
Поместите одну большую шестеренку у среднего ряда, вторую справа, чтобы соединить с центральной шестерней, и две маленькие шестеренки слева от нее. Поместите вторую большую шестеренку в левую сторону нижнего ряда, а третью маленькую шестеренку справа, чтобы соединить с покрытыми мхом шестеренками, ведущими вниз, а затем потяните рычаг, чтобы активировать эту сторону.
При активных обеих сторонах рядом появится большой каменный круг, и вы можете потянуть за него, чтобы открыть огромные ворота. Когда они откроются, вы найдете Джину и лодку, а также путь к Затерянной Пирамиде, куда вас ведет ваше приключение.
Благословенная жемчужина - Скрытая пирамида
Индиана Джонс и Джина нашли мифический «Йек» в водах Сукхотая и, решив головоломку со скрытыми воротами, открыли путь к Скрытой Пирамиде, которая обещает новую зацепку в вашем приключении, но худший страх Индианы может преградить вам путь.
Ниже вы найдете полное пошаговое руководство по исследованию Скрытой пирамиды, победе над гигантской змеей и восхождению на пирамиду, чтобы решить головоломку игровой комнаты и победить старого врага, а также мы укажем местонахождение всех коллекционных предметов по пути.
Вход в Скрытую Пирамиду
Пока Джина и Инди переводят лодку к недавно обнаруженной Скрытой Пирамиде, вы можете заметить хвост очень, очень большой змеи, ныряющей в воду.
Крайне важно, чтобы вы понимали, насколько смертоносна эта змея. Если вы прыгнете в воду, появится новая кроваво-красная сетка вместе с сердцебиением и щелчками, которые будут постепенно ускоряться. Если вы все еще будете находиться в воде примерно через 10 секунд, гигантская змея мгновенно нападет и убьет вас!
Подойдя ближе к пирамиде Сукхотаи, сфотографируйте ее и прислушайтесь к голосу Джины, которая скажет, что под водой может быть вход в пирамиду, а башни, торчащие из воды, могут таить в себе ответ.
Из ее слов легко сделать вывод, что вам нужно нырнуть в воду, чтобы найти вход около башни, но, если вы точно не знаете, куда идти, велика вероятность, что вы станете пищей для змеи.
Есть гораздо более простой вариант: плывите на лодке обратно на восток к башне, торчащей справа. Осмотрите башню сбоку, и вы действительно сможете найти место, чтобы прыгнуть внутрь башни с лодки, избежав змеи.
Скоро вы поймете, что в этих закрытых зонах змея не может вас достать, а красная сетка, щелчки и сердцебиение исчезнут. Это ваша подсказка, что для того, чтобы добраться до подводного входа, вам придется бегать между башнями, чтобы оставаться в укрытии.
Убедитесь, что ваш Ребризер экипирован, нырните в первую полую башню и отодвиньте большой каменный блок. Гигантская змея должна пролететь мимо, пока вы это делаете, но вы будете в безопасности.
Выглянув из отверстия в башне, вы должны заметить еще одно отверстие в башне напротив вас, с другой стороны от того места, где проплыла змея. Быстро плывите в другое отверстие, а затем вверх, чтобы перевести дух.
С новым вдохом нырните обратно вниз, чтобы найти отверстие выше на башне, и внимательно посмотрите со своей точки обзора, чтобы заметить еще одно отверстие прямо перед собой. Вам нужно будет быстро плыть, чтобы добраться до него, но у вас должно быть достаточно времени, прежде чем змея придет за вами.
На следующей башне нет места наверху, чтобы получить больше воздуха, поэтому продолжайте движение через следующее отверстие и посмотрите направо, где вы увидите отверстие, освещенное солнечным светом, прямо над большими останками скелета другой змеи.
Быстро переплывите пропасть так быстро, как только сможете, и вы увидите, что этот небольшой туннель защитит вас от змеи и позволит вам подняться наверх, чтобы набрать побольше воздуха на вершине другой башни.
Плывите обратно и найдите еще одно отверстие, выходящее из башни. Вы увидите затонувшую башню слева, немного выше камня.
Быстро переплывите, чтобы увернуться от змеи, и выйдите с противоположной стороны, чтобы найти вход в пирамиду через последний проход.
Быстро проплывите мимо корней и посмотрите налево вверх по подводным каменным лестницам, чтобы увидеть щель с большой плитой, которую можно отодвинуть в сторону. Вы едва избежите гигантской змеи, которая попытается напасть на вас, пока вы двигаете блок и проскользнете внутрь пирамиды. Наконец, вы будете в безопасности от змеи... по крайней мере, на данный момент.
Скорее всего, после перемещения этого блока у вас закончится воздух, поэтому быстро плывите направо и посмотрите вверх, чтобы найти участок выше и пополнить запасы воздуха, а затем вернитесь под воду.
Продолжайте плыть вперед, пока не найдете луч света, и поднимайтесь вверх, пока не всплывете в большой затопленной камере.
Секрет - Древняя Реликвия
Прежде чем двигаться дальше, развернитесь, чтобы найти участок земли, на который можно забраться, и вернитесь тем же путем, которым вы пришли, чтобы найти еще один бассейн с водой. Не погружайтесь, а плывите к задней части комнаты, чтобы найти небольшую грязную платформу с реликвией, которую вы можете забрать.
Теперь внутри пирамиды следуйте по освещенной солнцем тропе вверх, ведущей налево в большую яму. Сначала вам нужно будет осторожно спуститься на уступ на дальней стороне ямы, затем повернуть и использовать хлыст на большом корне, чтобы безопасно спуститься вниз.
Исследуйте Пирамидальную Башню
Внизу шахты вы можете выйти наружу и оказаться внутри пирамиды, которая состоит из большой центральной башни с высокими скалами, окружающими ее со всех сторон. Подняться будет нелегко, но возможно. Начните с того, чтобы сфотографировать башню.
Двигаясь вперед, вы обнаружите два пути вдоль правой стены: нижний и верхний.
Сначала идите по нижней тропе и с помощью кнута проберитесь по корням к небольшой платформе, затем повернитесь лицом к внешней стене, чтобы сфотографировать резное изображение Нефилима с надписью «Слуги».
Вернитесь тем же путем, которым пришли, и поднимитесь на уступ, чтобы пройти по верхней тропе, которая позволит вам запрыгнуть на центральную башню и пройти мимо гигантской змеиной кожи, прежде чем пробраться по уступу вперед.
Пробираясь по другую сторону корней, вы достаете камеру и делаете снимок гигантского гриба вдоль внешней стены.
Гриб на самом деле является частью головоломки-платформера. Когда вы поворачиваете налево вдоль уступа, большой камень разрушит близлежащий мост, но рядом с ним находится большое копье, которое вы можете подобрать.
Попробуйте метнуть копье в гигантский гриб, находясь прямо перед ним, и оно вонзится в него довольно прочно — идеальная штука, чтобы раскачаться! Если вы промахнетесь, то найдете еще больше копий по ту сторону сломанного моста.
Перепрыгните через сломанный мост, затем перепрыгните через пропасть и поднимитесь по уступу в большую внутреннюю комнату.
Потерянный архив
Затопленная комната, в которую вы входите, огромна, и, к сожалению, вы, скорее всего, увидите возвращение гигантской змеи, скользящей в воду под вами. Достаньте камеру и сделайте снимок огромной Каменной библиотеки.
Если прибытие змеи не было достаточным намеком, вам нужно будет относиться к этой комнате так, как будто пол... или вода, это лава. Оставайтесь на больших каменных блоках как можно дольше и прыгайте в воду только в том случае, если вы можете забраться на ближайший выступ как можно скорее.
Секрет - Древняя Реликвия 2
Начните с прогулки по первой платформе, затем прыгните направо на большую каменную плиту и присядьте под камнями наверху, чтобы направиться вдоль дальней стены к месту, где на платформе спрятана утерянная реликвия.
С первой платформы посмотрите на покрытые мхом камни на дальней стороне и с разбега прыгните через воду, чтобы приземлиться на другой стороне, затем идите налево.
Прыгайте на более высокую каменную платформу, чтобы получить преимущество в высоте. Вы должны заметить уплывающую змею, поэтому воспользуйтесь возможностью, чтобы прыгнуть на другую большую покрытую мхом платформу через воду.
Поднимитесь на эту платформу и посмотрите налево, где на вытянутой каменной плите лежит скелет, а рядом с трупом — несколько копий.
Обернитесь, чтобы увидеть гигантский гриб у дальней каменной колонны, и метните в него копье, затем вернитесь на первую большую каменную платформу, откуда теперь вы сможете перебраться на более узкую каменную тропу.
Прыгайте на следующую тонкую каменную платформу, где вы увидите большой водный проем перед собой. К сожалению, вам придется прыгнуть в воду с разбега, а затем быстро подплыть к каменной платформе с кувшинками вокруг нее, чтобы выбраться из воды.
Поднимитесь на эту каменную платформу и перепрыгните через покрытые мхом платформы к дальней стене, где вы можете ухватиться за выступ. Сместитесь влево, пока вы висите на выступе, и посмотрите вверх, чтобы найти точку захвата, с которой можно будет взаимодействовать кнутом и зацепиться за небольшую каменную платформу в воде.
Прыгайте через несколько следующих платформ, чтобы подняться на более крупный уступ, и вы увидите гигантский скелет бронированного боевого слона, запутавшегося в лианах над центральной платформой. Жутковато, но и классно, чтобы сфотографировать его.
Все дороги ведут к этому слону, поэтому ныряйте в воду, чтобы подплыть к слону... и гигантской змее.
Битва с боссом — Гигантская змея
Как только вы достигнете платформы под скелетом слона, появится гигантская змея и нападет на вас.
К счастью, инструменты, чтобы наконец отомстить за самый большой страх Индианы, лежат вокруг вас в виде копий, которые вы можете метать. Подождите, пока змея широко раскроет свои челюсти, и бросьте копье прямо ей в пасть, чтобы заставить ее отступить. Если вы промахнетесь или попадете в бок, она бросится на вас и нанесет изрядный урон.
Остальная часть этого боя сведется к предсказанию того, где и когда нанесет удар Гигантская Змея. Она будет плавать вокруг центральной платформы, и вы будете получать подсказки о ее местоположении только по появляющейся ряби. Продолжайте поворачиваться, чтобы следить за новыми движениями змеи, и держите копье наготове, когда она вынырнет, чтобы нанести еще один удар.
Обратите внимание, что, если вы промахнулись с броском, можно уклониться от её удара, дождавшись последнего момента, чтобы уклониться в сторону от укуса, а также можно наложить повязку, пока она кружит вокруг вас.
Если у вас закончились копья — не волнуйтесь! Просто посмотрите вверх, и вы увидите держатель копий, привязанный к скелету слона, и он будет постоянно пополняться, так что у вас всегда будут боеприпасы.
Примерно после 4 успешных бросков в пасть змеи гигантский монстр отступит, пробив каменные стены на своем пути и открыв вам новый путь для подъема на башню пирамиды.
Пирамидальная башня
Теперь, когда змеи больше нет, вы можете свободно плавать вокруг каменной библиотеки, не опасаясь быть съеденным (хотя больше там особо нечего искать). Что еще важнее, вы можете проплыть к сломанной стене, которую сделала змея, а затем подняться по лестнице справа.
Наверху вы увидите, что тропа заканчивается, но вдоль стены есть гигантский гриб, а наверху есть несколько копий, которые вы можете схватить. Вам нужно будет отнести их обратно вниз, чтобы получить лучшую линию обзора на гриб. Если ваши броски копья промахнутся, помните, что скелет слона всегда будет создавать копья.
Перемахнув через копье, воткнутое в гриб, вы попадете в очередной тупик, но если вы посмотрите на внутренние стены башни, то увидите большой покрытый мхом корень, свисающий вниз и покрытый белым, за который можно ухватиться и подняться наверх.
Перепрыгните через небольшую щель на этом выступе, затем найдите еще один корень, к которому можно прикрепить хлыст, чтобы забраться на выступ, и проскользните за левый угол.
Спуститесь обратно на выступ ниже, где вдоль тропы висит еще одна гигантская змеиная шкура, и следуйте по ней, чтобы найти еще копья на земле, а также гигантский гриб слева вдоль дальней стены. Бросьте одно из копий, чтобы закрепить точку захвата.
Секрет - Древняя Реликвия 3
Прежде чем использовать вмонтированные копья, найдите высокий выступ справа от копий и поднимитесь наверх, чтобы найти еще одну резьбу Нефилима под названием «Возмездие», которую можно сфотографировать.
Перепрыгните через пропасть к месту, где находится картина, затем вернитесь назад, уцепитесь за большой корень и поднимитесь наверх, чтобы найти забытую древнюю реликвию.
Спуститесь вниз, перейдите по сломанному мосту со змеиной кожей к внешней стене и перепрыгните через недавно созданный шест, чтобы добраться до дальней стороны внешних стен, где вы сможете подняться по корню и добраться до туннеля.
Пройдите по туннелю, проскользнув через небольшую расщелину, а затем забросьте хлыст на высокий уступ, чтобы подняться наверх и вернуться к центральной башне.
Идите по тропинке вдоль внешней стены, пока не упретесь в тупик, и посмотрите на внутреннюю башню, где вы увидите небольшой выступ со змеиной кожей, на который можно прыгнуть.
Здесь вы найдете несколько копий, которые нужно метнуть обратно в гигантский гриб в середине пропасти. Прыгайте обратно и перепрыгивайте на дальнюю сторону.
Поднимитесь на последний выступ, и вы, наконец, окажетесь на верхнем уровне пирамидальной башни. Когда вы перепрыгнете, вы обнаружите странное устройство на стене, которое, похоже, ничего не делает, и еще одно на дальней стороне — это значит, что вам понадобится помощь, чтобы открыть дверь здесь.
К счастью, мы скоро сможем воссоединиться с Джиной, чтобы она смогла вам помочь. Повернитесь от запечатанной двери, чтобы пройти через каменный мост и найдите еще одну резьбу Нефилима под названием «Падение», чтобы сфотографировать ее.
Спуститесь по ступенькам мимо резьбы, посмотрите через выступ и найдите Джину, ожидающую вас у лодки, и подтяните ее наверх.
Возвращаясь к запечатанной двери, вы теперь можете направить ее к рычагу слева, в то время как вы прыгаете к рычагу справа, чтобы повернуть их одновременно. То, что находится внутри... это последняя головоломка!
Как решить головоломку игровой комнаты Нефелимов
Внутри верхней комнаты башни находится большая статуя, которая, кажется, что-то охраняет, а перед ней — каменный стол с несколькими угловатыми реликвиями, а также множеством круглых углублений, в которые можно помещать «игровые фишки».
Справа можно смахнуть мох, чтобы увидеть сообщение «Игра раскрывает секрет».
Неслучайно четыре угловых реликвии все «повернуты» к двери. В тот момент, когда вы вынимаете каменную игровую часть, две соседние реликвии повернутся лицом влево — что, как раз, указывает на нишу с двумя дополнительными каменными игровыми частями.
Секрет решения этой головоломки заключается в размещении каменных игровых элементов рядом со всеми реликвиями так, чтобы они указывали на сторону комнаты, которую вам нужно разблокировать. С тремя такими элементами вы пока не сможете заставить их смотреть на статую, но вы можете заставить их смотреть на стену напротив того места, где вы нашли первые два элемента.
Так как первая игровая фишка была размещена около двух реликвий, чтобы она указывала на дверь, вы должны все четыре из них повернуть на дверь. Чтобы все четыре указывали в следующем направлении, поместите вторую игровую фишку в центр доски, а третью фишку рядом с одной реликвией вдали от остальных, как показано на схеме ниже:
Статуя |
||||
О |
||||
> |
||||
> |
О |
> |
||
О |
> |
|||
Дверной проем |
Это откроет новую нишу вдоль покрытой мхом стены рядом с обнаруженной вами надписью, в которой вы найдете еще три игровых элемента!
Теперь все, что вам нужно сделать, это направить все четыре реликвии на статую, для чего потребуется точно разместить все шесть каменных игровых элементов:
Поместите четвертую игровую фишку в нижний правый угол между двумя реликвиями так, чтобы они указывали вверх, пятую фишку — слева от верхней правой реликвии, а последнюю игровую фишку — над самой левой реликвией, как показано на схеме ниже:
Статуя |
||||
О |
||||
О |
О |
^ |
||
^ |
О |
^ |
||
О |
^ |
О |
||
Дверной проем |
После решения головоломки статуя отодвинется в сторону, и вы увидите карту древних руин Сукхотая и местонахождение Благословенной Жемчужины, которую вы ищете.
Вы также получите информацию о размещении игровых элементов Нефилимов, добавленную в ваш журнал, пока вы делаете фотографию карты.
К сожалению, ваш старый друг Локус снова появится, чтобы исполнить свою угрозу, поскольку вы не прекратите свое стремление к знаниям. Джина попытается помочь и преуспеет в том, чтобы сбросить вас обоих в яму с водой под башней, чтобы получить еще немного времени.
Битва с боссом - Локус
В этом бою есть и хорошие, и плохие нюансы. Плохая новость заключается в том, что, поскольку вы находитесь по колено в воде, ваши движения сильно ограничены, поэтому бег невозможен.
Хорошая новость в том, что Локус не увеличивает свои Очки Приключений, как это делаете вы, и на этот раз вы будете гораздо более подготовлены к борьбе с ним.
Вы не сможете бежать, но вы все равно сможете совершать быстрые уклонения и использовать их, чтобы реагировать и противостоять любым атакам Локуса:
Если вы видите, что он делает низкий открытый замах сжатым кулаком, блокируйте атаку и ударьте его в ответ несколько раз.
Если вы видите, что он широко размахивает рукой с открытой ладонью, уклоняйтесь от его захвата.
Если он соединит обе руки и нанесет мощный удар, уклонитесь в последний момент, чтобы избежать урона, а затем нанесите ответный удар.
На самом деле, вы даже можете сделать бой более тривиальным, используя свой револьвер несколько раз, но это не очень спортивно, не так ли? Это все равно уложит его на колени, что позволит вам нанести несколько бесплатных ударов!
Продолжайте уклоняться и парировать удары, не перенапрягая свои контрудары, и Локус снова упадет на колени, позволяя вам нанести несколько последних ударов... пока он не схватит ваш кулак.
Пока вы оба сражаетесь, из воды выползает знакомый враг, и в кратковременном перемирии Индиана и Локус сражаются со зверем, чтобы убить могучее существо.
Когда Локус направит пасть змеи в вашу сторону, бросьте копье ей в пасть, чтобы победить ее.
Благодаря небольшому отвлечению Джины вы сможете сбежать от Локуса и продолжить свое приключение. Новая карта, которую вы нашли, должна быть расшифрована, и Сунан будет тем, кто поможет вам в вашем следующем шаге.
Благословенная жемчужина - скрытый храм Ват Махатхат
Разгадав головоломки Скрытой Пирамиды, Индиана Джонс и Джина нашли секретную карту, на которой отмечено местонахождение Благословенной Жемчужины, в которой находится один из камней Великого Круга. Чтобы найти ее, им придется отправиться в глубь секретного храма под Ват Махатхат, оставаясь на шаг впереди Восса.
Вы найдете полное пошаговое руководство по исследованию Секретного храма, решению головоломки Великой игры и поиску Благословенной жемчужины во время дерзкого побега от Восса и его головорезов, а также местонахождение всех коллекционных предметов по пути.
Поговорите с Сунан
Теперь, когда у Инди есть карта местонахождения Благословенной Жемчужины, ему понадобится кто-то, кто сможет точно ее расшифровать, и дядя Сунан в деревне кажется лучшим вариантом.
Возвращаясь в деревню Хаймук Саксит, вы увидите Сунана, рыбачащего у речного причала чуть ниже хижины Инди, недалеко от указателей.
Показав фотографию Сунану, он узнает в ней карту Древнего Сукхотая и центральные руины Ват Махатхат недалеко к западу от деревни. Благословенная жемчужина и камень Великого круга, похоже, спрятаны где-то в руинах, и это будет вашим конечным пунктом назначения в этом регионе.
Как вы можете себе представить, вы приближаетесь к «точке невозврата», а это значит, что сейчас самое время завершить как можно больше побочных заданий, тайн и других открытий в этой области. У Пайлин также будет новое задание для вас, чтобы изучить источник взрывов на юге, а у Тонгданга будут новые коллекционные книги для покупки.
Ват Махатхат
Когда вы будете готовы отправиться на поиски Благословенной Жемчужины, покиньте деревню и направьтесь к большой башне, возвышающейся над джунглями вдалеке.
Чуть севернее вы сможете найти причал у Ват Махатхат, и на этот раз Джина сойдет на берег вместе с вами.
На западной стороне руин находится большой лагерь раскопок фашистов, но, к счастью, эта территория не охраняется. Джина начнет искать скрытый вход перед большим храмом, за статуей среди нескольких колонн. Однако, неплохая идея проникнуть в фашистский лагерь, если вы этого еще не сделали.
Для этого раздела мы настоятельно рекомендуем вам получить и надеть маскировку Королевской армии из лагеря Восса на севере, если вы еще этого не сделали, поскольку это значительно упростит задачу по добыче предметов.
Восточный вход на место раскопок имеет большую квадратную дорожку, патрулируемую сторожевой собакой, и несколько других охранников со всех сторон, которых довольно сложно обойти без маскировки. Есть даже два военных сундука с пайками и деньгами внутри, но вам придется отвлечь патрулирующих охранников, если вы хотите ограбить их незамеченными.
На южной стороне находится палатка с различными припасами, включая открытку с изображением Рима на главном столе, а также заметки археолога и флакон с лекарством на боковом столике.
На северной стороне этой зоны находится небольшой навес, где отдыхают несколько охранников, рядом с радиочастотой Сукхотаи, которую вы можете украсть, а также небольшой сейф, который можно взломать (отвлеките охранников бутылкой, чтобы они не поймали вас за кражей).
Двигаясь на запад, ищите большое крытое здание с другой стороны огромной раскопанной статуи. Там есть офицер, который патрулирует местность, от которого вам нужно держаться подальше, но внутри вы можете начать побочную миссию, решив еще одну головоломку с шифром (начните с того, что возьмите записку с заданием Бартоломео).
Находясь внутри палатки, обязательно найдите сейф на центральном столе, отчет Ват Махатхат за столом и флакон с лекарством, который можно поднести к противоположной стене палатки.
На западной стороне раскопок, где сосредоточено большинство рабочих, у стены, ведущей к западным докам, стоит небольшая палатка, а на краю палатки можно найти пузырек с лекарством, но, чтобы добраться до него, вам, возможно, придется отвлечь охранника, находящегося поблизости.
Обязательно поднимитесь по лесам, окутывающим руины. На нижних платформах большой головорез охраняет сейф, который вы можете взломать, чтобы забрать немного денег.
Наверху руин найдите еще одну бутылочку с лекарством, спрятанную среди ящиков на юго-восточных платформах.
Наконец, прыгайте на саму платформу руин и держитесь у узкого уступа, чтобы обойти северо-восточную сторону. Вы найдете небольшой лагерь, который оставил племянник Сунана, вместе с его заметкой об исследовании памятника.
Скрытый Храм
Зачистив фашистский лагерь, вернитесь к восточной стороне руин, где вас ждет Джина. Вскоре она обнаружит на земле часть послания нефилимов.
Инди определит, что это тот вход, который вы искали, и вы сможете найти путь, ведущий в скрытый храм.
Когда вы спуститесь во входную камеру, Джина игриво укажет на две большие фигурки, направленные друг на друга, как будто они «целуются». Если эти скульптуры кажутся вам знакомыми, вы абсолютно правы, и причина вскоре станет ясна.
Дверной проем справа заблокирован, но Джина укажет на точку захвата высоко наверху. Поднимите ее и подождите, пока она не попросит факел, чтобы сжечь материалы.
Осмотритесь на земле в поисках вазы, полной факелов, и зажгите один из них зажигалкой, прежде чем бросить ей. Затем она сожжет мусор перед точкой захвата, что позволит вам подняться вместе с ней.
Когда вы прибудете в следующую комнату, Джина правильно определит, что на самом деле вы смотрите на полноразмерную версию Игры Нефилимов, которую вам пришлось использовать в Скрытой Пирамиде! Если вы хотите выиграть в этой игре, вам понадобится еще несколько игроков...
Как решить большую игровую головоломку
Инди вернется с Сунаном и Пайлин, вместе с тремя другими жителями деревни, которых вы сможете направить в качестве игровых фигур, чтобы они встали на нажимные пластины, которые перемещают заостренные игровые фигуры, чтобы «повернуться» к большой статуе в дальнем конце. Чтобы сделать это, посмотрите на жителя деревни и нажмите кнопку взаимодействия, чтобы подать ему сигнал, а затем посмотрите на пластину, которой вы ходите, чтобы они встали туда.
Как и в другой игровой комнате, вам необходимо, чтобы все четыре игровых элемента были обращены в одном направлении, а любая активированная нажимная пластина повернет игровой элемент против часовой стрелки в сторону большой статуи.
Сначала может возникнуть соблазн поставить кого-нибудь в центр группы из трех игровых фишек, но вам нужно, чтобы дальняя верхняя левая фишка была обращена вперед.
Чтобы решить эту головоломку, поставьте одного жителя слева от задней левой игровой фишки, второго жителя прямо за ней, а третьего — справа от нее, за средней игровой фишкой.
Это оставит крайнюю верхнюю правую часть слева, справа от которой вы можете поставить четвертого жителя деревни. Однако вам нужно будет повернуть ее еще раз, чтобы она смотрела вперед, то есть сам Индиана будет последней игровой частью. Встаньте перед частью, чтобы сопоставить ее со схемой ниже, чтобы решить головоломку:
Статуя |
||||
О |
||||
^ |
^ |
О |
||
^ |
||||
О |
^ |
О |
||
О |
||||
Вход |
Решение головоломки отодвинет статую в сторону, открывая путь вперед, а в ваш журнал будет добавлена запись «Размещение элементов Великой игры».
Затерянный храм
Путь вперед будет включать большой обрыв, и когда Инди попытается схватиться за корень, он сломается и отправит вас вниз в заполненный водой зал внизу. Похоже, с этого момента вы предоставлены сами себе.
Секрет - Древняя Реликвия
Когда вы нырнете в воду этого низкого коридора, осмотрите место, где вы упали, чтобы найти в воде древнюю реликвию, которую можно подобрать.
Когда вы достигнете следующей комнаты, вы увидите большую статую Посланника, похожую на ангела, с молящимися под ней трупами. Сфотографируйте ее с этой стороны, а затем посмотрите на противоположную сторону, чтобы увидеть надпись Нефилимов со словом «Посланник».
Секрет - Древняя Реликвия 2
Когда вы спускаетесь по лестнице от статуи, остановитесь перед дверным проемом и посмотрите направо, чтобы увидеть большую серию корней, через которые можно проплыть, чтобы добраться до двух очень маленьких платформ вдалеке. На той, что справа, есть небольшая реликвия, которую можно забрать. Просто будьте осторожны на качелях и наклоняйтесь, чтобы обойти корни, иначе вы врежетесь в них и упадете.
В следующей большой комнате вы можете заметить большое возмущение в воде, направляющееся в вашу сторону. Хотя это и не еще одна гигантская змея, это, похоже, рой крайне разъяренных пиявок, а это значит, что вода снова стала запретной зоной.
Чтобы пройти по этой комнате, прыгните влево, чтобы пересечь две приподнятые платформы, а затем найдите ряд корней наверху, чтобы повернуть на север.
Приземлившись, воспользуйтесь кнутом, чтобы подняться по корням прямо на столб выше, а затем посмотрите направо, чтобы снова подняться на большую центральную платформу.
Секрет - Древняя Реликвия 3
Прежде чем попытаться добраться до дальнего конца комнаты, посмотрите на восток и найдите две небольшие покрытые мхом платформы, ведущие к разрушенной платформе, и перепрыгните через них, чтобы найти еще одну реликвию в этих руинах.
На пути к двери в дальнем конце есть яма, слишком большая, чтобы перепрыгнуть через неё, но, к счастью, столб справа обрушился, образовав пандус, по которому вы сможете взбежать и, раскачавшись, добраться до платформы в углу с помощью кнута, а затем снова раскачаться до слегка приоткрытой двери.
Проползите под дверью, чтобы попрощаться с пиявками, и вы окажетесь на вершине пропасти с винтовой лестницей, ведущей вниз.
Конечно, спуститься будет не так просто, но вы можете начать идти по тропинке, пока не достигнете тупика. Перейдите на другую сторону, чтобы спуститься немного дальше, прежде чем вам нужно будет снова перевернуться, чтобы найти остальную часть лестницы, ведущей вниз.
Наконец вы окажетесь во Внутреннем святилище, где вас ждет статуя Благословенной жемчужины, прямо напротив небольшого рва, заполненного пиявками. Если все остальные идолы, которых вы собрали в, казалось бы, безобидных комнатах, научили вас чему-то, вы будете знать, что, схватив их, вы спровоцируете что-то плохое.
Побег из Скрытого Храма
Как только вы соберете второй камень Большого круга, вода начнет подниматься. Как вы могли ожидать, вода будет полна очень злых пиявок, и вам не захочется задерживаться.
Бегите обратно вверх по лестнице и в комнату с пропастью, чтобы увидеть, как это место разваливается на части. Поднимитесь по упавшим столбам, как по лестнице, чтобы вернуться наверх.
На вершине второго упавшего столба посмотрите прямо вверх, чтобы зацепить хлыст за корни и начать подниматься (не забудьте увеличить скорость, используя кнопку быстрого подъема при этом).
Как только вы доберетесь до следующей платформы, подпрыгните, чтобы повиснуть на стене, и начните пробираться влево через пропасть, чтобы добраться до дальней стороны, где расположено еще больше лестниц... не смотрите вниз!
После того, как вы заберетесь на этот выступ, задержитесь на мгновение. Столб впереди будет сбит, и вы не должны случайно упасть и разбиться насмерть.
Как только столб наклонится вниз, сделайте небольшой крюк, чтобы спрыгнуть на дальнюю стену, и посмотрите налево на выступ, к которому можно привязать хлыст и подняться наверх.
Когда вы снова войдете в первую комнату с бассейном, полную пиявок, руины подбросят вам кость, сбив несколько колонн, чтобы вы смогли добежать прямо до центральной платформы.
Продолжайте бежать прямо, чтобы спрыгнуть с дальней стороны и через дверной проем, вернитесь назад мимо статуи посланника и войдите в первую заполненную водой яму, в которой вы оставили остальных.
Теперь вы увидите ряд упавших столбов, образующих пандусы обратно к месту, где Джина ждет у лебедки, установленной на вашем хлысте. Подбегите и прыгните на выступ слева, а затем пробирайтесь, пока не достигнете верхнего выступа.
Достигнув игровой комнаты, камера внезапно зальется потоком воды. Наденьте ребризер, когда вас отправят вперед, и ищите отверстие над заблокированным дверным проемом, чтобы проплыть в него.
Найдите лестницу слева в следующей комнате и плывите к отверстию, чтобы выйти из скрытого храма.
Хотя вам, возможно, и удалось спастись, Индиана ждет множество неприятностей, поскольку за призом придут несколько знакомых лиц.
Хорошие новости состоят в том, что вы сможете сформировать временный альянс против Восса и его головорезов. Когда ваш новый друг схватит гигантскую каменную плиту, оставайтесь позади него и вне линии огня, пока они отступают.
Обернитесь и посмотрите назад, чтобы увидеть небольшую дыру в руинах, и, пригнувшись, проскочите через нее, пока все не смогут спастись.
Скоро прибудет кавалерия, чтобы выиграть время, и вам придется спасаться на лодке от наступающих полчищ врагов.
Побег из Сукхотая
Как только вы снова будете контролировать ситуацию, схватите корзину с фруктами на носу лодки и отбросьте ее в сторону, открыв ряд пулеметов. Не торопитесь, солдаты начнут появляться на грузовиках и лодках, чтобы преследовать вас.
Далее следует дикая и лихорадочная погоня, в которой враги появляются без предупреждения со всех сторон. Начните с того, что расстреляйте солдат, стоящих вдоль реки.
Когда вы достигнете блокады у моста, наведите прицел на красную бочку слева, чтобы уничтожить большое количество солдат, и Джина найдет короткий путь по суше.
В этот момент вы начнете попадать в засаду врагов на лодках справа. Будьте готовы развернуться и убрать солдат (не беспокойтесь о тех, кто рулит сзади).
Продолжайте выбрасывать оружие, когда у него заканчиваются боеприпасы, чтобы подобрать новое, и цельтесь в приближающиеся лодки, чтобы держать их на расстоянии.
В конце концов появятся два бронированных грузовика, и ваш двигатель взорвется, заставив вас прыгнуть в воду.
Индиана сможет остановиться на некоторых ветках, а вот его товарищу повезет меньше.
Добраться до Джины
Как только вы получите контроль, вы окажетесь у руин водопада, где двое солдат только что перестали вас искать. Быстро доберитесь до берега и присядьте, чтобы следовать за ними.
Когда вы достигнете большой открытой области руин, бронированный нацистский головорез будет идти к вам и уходящим солдатам, которые вскоре обернутся, чтобы снова вас искать. Двигайтесь очень быстро и держитесь левой стороны, чтобы найти небольшую нишу. Даже если приближающийся нацист начнет вас замечать, вы должны успеть проскользнуть в нишу до того, как он сможет полностью поднять тревогу.
В небольшой нише вы можете быстро схватить последнюю записку о приключениях — некоторые заметки о лагере от племянника Сунана — и немного еды возле крошечного лагеря, а затем подпрыгнуть, чтобы забраться на выступ и скрыться от глаз охранников, прежде чем исследовать нишу.
Держитесь левой стороны, чтобы добраться до дальней стороны руин, и вы увидите лестницу, ведущую наверх.
Убедитесь, что никто не заметил, как вы поднимаетесь, и тогда вы сможете подкрасться к последнему нацистскому головорезу, поджидающему наверху лестницы.
Идите по тропинке под низкими ветвями деревьев слева и продолжайте спускаться по узким тропам, пока не увидите совсем маленькую пещеру, через которую можно проползти.
Когда вы достигнете выхода из пещеры, Джины и Восса нигде не будет видно, но ваш новый друг, похоже, выжил и готов помочь вернуть Джину. На карте есть только одно последнее место, куда все направятся дальше: Зиккурат Ура в Ираке.
Искупления
С Джиной, захваченной Воссом, Индиана Джонс и его новый союзник отправятся в Ирак, где нацисты начали раскопки Зиккурата Ура глубоко в каменистой пустыне. Индиана должен будет помешать Воссу захватить последний камень Великого круга, прежде чем он сможет высвободить его ужасную силу!
Вы найдете полное пошаговое руководство по проникновению в нацистский лагерь и Зиккурат, спасению Джины и победе над Воссом, а также расположение предметов коллекционирования, найденных в этой области.
Спасти Джину
Прибыв на место раскопок, ваш новый друг Локус вызовет подкрепление и устроит масштабную диверсию, чтобы помочь Инди найти Джину и сбежать. Тем не менее, не ждите, что это будет прогулка в парке, даже если охранников будет меньше, чем обычно.
Подобно таким местам, как Гималаи, Ирак представляет собой довольно линейную область, в которой есть лишь несколько заметок о приключениях, одна коллекционная карта для этой области и одна последняя древняя реликвия.
Как только вы получите контроль, обязательно сфотографируйте вход на фоне офиса раскопок, где держат Джину.
Спускайтесь вниз со своей точки обзора, пока все охранники разбегаются в поисках гигантов, с которыми можно сразиться, только ворота по-прежнему будут оставаться запечатанными, а у них будут стоять два охранника.
Отсюда вам предстоит пройти двумя путями:
Первый можно найти за крытыми грузовиками справа от ворот. Осмотритесь вокруг, и вы увидите люк, ведущий в туннель из труб, который ведет под палатку собачьей конуры возле передних ворот.
Палатку патрулирует один крепкий охранник, но вы также можете найти рецепт на полках в комнате со всеми собаками (они не смогут сбежать из своих вольеров).
Проблема с этим входом в том, что, чтобы попасть в офис раскопок, вам придется пересечь дорогу, полную патрулирующих охранников, но, к счастью, есть более простой способ проскользнуть в лагерь.
Посмотрите налево от главного входа, и вы увидите большую яму с очень шаткими на вид платформами лесов в середине ямы. Будьте осторожны, когда прыгаете через деревянные платформы, так как некоторые из них рассыплются через мгновение, так что вам нужно будет двигаться быстро, чтобы достичь другой стороны.
Добравшись до другой стороны, обязательно посмотрите направо, чтобы найти небольшое здание, в которое можно войти. Здесь вы найдете Карту лагеря раскопок, чтобы сориентироваться, а также сундук с пайками и пистолетом внутри. Собачьи вольеры находятся неподалеку, если вы не захватили другую Записку о приключениях.
Хотя у Инди есть свой пистолет, есть большая вероятность, что дела быстро пойдут плохо, если вас заметят, а враги здесь будут гораздо более склонны стрелять, чем бить, так что будьте готовы к перестрелке, если вас заметят.
Проходя мимо руин, через которые вы перепрыгнули, вы, скорее всего, услышите, как охранник поблизости по рации зовет на помощь, и вы можете подкрасться сзади и тихо его устранить.
Проверьте стол напротив радиоприемника, чтобы найти зацензуренное письмо, а также несколько продуктов питания, которыми стоит запастись.
Двигаясь на запад вдоль полуразрушенных стен, вы наткнетесь на большую казарменную палатку рядом со столовой и душевыми.
Казармы должны быть пусты, так как несколько солдат убежали на север, и вы даже можете найти внутри запертый арсенал и, взломав замок, найти оружие, которым можно запастись, если возникнет такая необходимость.
Снаружи бараков, два охранника, которые не дежурят, вероятно, отдыхают у душевой, и вы можете подождать, пока они отвернутся, чтобы тихо устранить их по одному, а затем спрятать их тела в кабинках. Обязательно проверьте скамейки в середине на наличие записки, чтобы захватить её.
К северу от душевых находится столовая с большим количеством еды и еще одним охранником, который не находится на дежурстве и, по-видимому, не обеспокоен всеми этими драками.
Устранив его, посмотрите вдоль южной стороны офиса раскопок на наличие патрулирующего охранника, чтобы тихо его устранить, а затем украдкой загляните в окна здания.
В дальнем левом конце вы можете открыть окно, чтобы позвать Джину, но вам понадобится настоящий вход, так как окно открывается недостаточно широко.
Не пытайтесь обойти здание с западной стороны, так как нацистский коммандос подбежит, чтобы схватить другого охранника, спрятавшегося за углом, и втянуть его в бой, а вам не нужно привлекать его внимание.
В комнате за пределами ее импровизированной камеры находится одинокий охранник, и она соединена с передней комнатой, где расхаживает офицер, а еще один охранник стоит снаружи у входной двери.
Вы можете попытаться отвлечь каждого из них, бросая бутылки или предметы, чтобы заставить их смотреть в другую сторону, пока вы пробираетесь, или просто вбежать и начать бить их, пока они не упадут!
Как только офицер будет повержен, сфотографируйте модель Зиккурата, а затем найдите во второй комнате ключ от кладовой.
Откройте дверь, чтобы найти Джину, и развяжите ее путы сзади. Однако вместо того, чтобы захотеть уйти, она убедит Инди, что это приключение стоит того, чтобы довести его до конца.
Добраться до Зиккурата
После побега из офиса вместе с Джиной вы прокрадетесь мимо двух небольших палаток, чтобы увидеть вдалеке Зиккурат, который охраняют несколько нацистов по другую сторону главной дороги.
Прежде чем попытаться пересечь его, рассмотрите возможность прокрасться вдоль двух палаток на востоке (обойдя патрулирующего охранника), чтобы сделать фотографию передней части Зиккурата Ура. Не задерживайтесь здесь, так как у дороги много патрулирующих охранников.
Вместо этого лучше пробраться к Зиккурату, держась левого фланга. Подождите, пока бронированный нацист начнет идти по мосту, а затем обойдите двух охранников, стоящих спиной к бронетехнике (или просто вырубите их обоих, поскольку они не будут смотреть друг на друга).
Придерживаясь левой стены, идите к Зиккурату, и вы найдете разрушенную лестницу, ведущую к большой части лесов над небольшим пешеходным мостиком с еще одним стражником.
Когда он отвернется, бегите вверх по лестнице и прыгайте на леса, затем подтяните Джину, чтобы она смогла передвинуть кран и подняться к вам.
На вершине зиккурата направляйтесь к центральному выступу, чтобы посмотреть вниз на лагерь внизу и сделать снимок нацистского раскопа. Не задерживайтесь здесь слишком долго, так как лифт, ведущий в зиккурат, уже поднимается, и он занят.
Поднимитесь к лифту и присядьте по обе стороны, чтобы дождаться выхода двух нацистов.
Вы можете просто избегать их, но они также спустятся вниз и займут позицию на уступе, а это значит, что два быстрых толчка помогут вам очень быстро с ними расправиться!
Прежде чем спуститься вниз, нужно захватить с собой еще одну записку, но, к сожалению, она находится в углу площадки, с противоположной стороны, откуда вы поднялись.
Есть несколько лестниц, ведущих вниз к месту, где одинокий нацистский охранник смотрит на запад, осматривая стол, и несколько ящиков, где лежат планы раскопок. Плохая новость состоит в том, что из этой области не так-то просто выбраться обратно, что может сделать подкрадывание обратно довольно сложным.
Интерьер Зиккурата
Спустившись на лифте с Джиной, он опустится только до определенного предела, заставив вас остановиться на высокой платформе. Он ведет к другому лифту, а также к Ниневийскому документу на небольшом ящике между лифтами.
К сожалению, второй лифт не оснащен электропитанием, поэтому вам нужно будет найти распределительную коробку. Вы можете проскользнуть мимо задней части лифта и пересечь упавшую лестницу, чтобы спуститься на нижнюю платформу вместе с Джиной.
Продолжайте спускаться на нижние деревянные платформы, пока не упретесь в тупик, затем посмотрите на большую деревянную стену, за которую можно зацепиться кнутом, сбив часть стены и образовав мост на дальнюю сторону (к счастью, он выдержит).
Перепрыгните через пустой лифт на дальнюю сторону, чтобы подняться по лестнице, а наверху вы найдете распределительную коробку рядом с генератором, который нужно активировать, чтобы включить лифт, который теперь сможет подняться наверх.
К сожалению, он не сможет спуститься полностью, так как вскоре за что-то зацепится. Выйдите из лифта, зацепившись кнутом за перекладину наверху.
Выйдя из лифта, найдите стальную балку, с которой можно спрыгнуть и перебраться на дальнюю сторону пропасти, а затем осторожно спрыгните на обломки камней внизу, чтобы попасть под лифт.
Здесь вы сможете увидеть ряд деревянных балок под лифтом, блокирующих его спуск. Выдерните их кнутом, затем заберитесь на них, когда Джина отправит лифт вниз, чтобы доставить его на первый этаж.
Когда вы выйдете, вы найдете остатки последнего лагеря Гигантов, которые все были расстреляны. В конце зала есть большая дверь, которую вы можете открыть с Джиной, но сначала обязательно посмотрите в центре комнаты на путеводитель по Зиккурату, в котором перечислены местоположения последних нескольких коллекционных предметов впереди.
Справа большой зловещий туннель ведет к огромному Секретному хранилищу, которое вы можете сфотографировать. Эта последняя головоломка является кульминацией всех Древних Реликвий, которые вы собирали в ходе игры (и также содержит последнюю Записку Приключения внутри). Но чтобы решить ее, вам нужно будет разместить все 50 Древних Реликвий по четырем символам, чтобы заполнить все точки. Однако, если вы нашли все реликвии до сих пор, у вас будет только 49 предметов. Последняя реликвия находится в самом конце игры и не может быть собрана, пока вы не завершите свое приключение.
Добраться до палатки
Открыв большую дверь вместе с Джиной, вы наконец-то раскроете главный секрет, скрывающийся под Зиккуратом Ура: гигантский ковчег библейских размеров. Чтобы узнать, что он здесь делает и как он вписывается в камни Большого круга, Инди планирует добраться до палатки на краю этого раскопочного двора.
Когда вы восстановите контроль, вы увидите двух охранников, бредущих по дороге, которая тщательно охраняется. Обязательно сфотографируйте гигантский Ноев ковчег, прежде чем следовать за ними.
Поскольку главный путь к палатке чрезвычайно опасен, подождите, пока охранники перейдут по мосту, и посмотрите направо, чтобы увидеть еще одного охранника, сидящего возле удобно разбросанных лопат, которыми вы можете его ударить.
Пройдите по узкой тропе направо мимо парня, которого вы вырубили, и вы обычно можете заметить еще одного патрулирующего охранника впереди у правой стены.
Не торопитесь гнаться за ним, так как в середине есть еще один охранник, который отдыхает у камней и заметит вас. Вместо этого бросьте оружие в сторону, чтобы привлечь их внимание, и вы сможете подкрасться к ним обоим сзади.
В конце этой боковой тропы используйте ящики и камни в качестве укрытия, чтобы не выходить на главную дорогу, и найдите выступ, за который можно ухватиться хлыстом, чтобы подняться наверх.
Это позволит вам обойти остальную часть дороги и охраняемые ворота, ведущие к палатке. За воротами находится последний охранник, который бродит вокруг, осматривая два грузовика.
Как только он уйдет от вашей точки наблюдения, спускайтесь вниз и убейте его, а затем оглянитесь на входные ворота, чтобы найти записку анализа Ковчега на разбитом ящике. Это последняя записка, которую вы сможете отследить, прежде чем вас заставят вступить в финальный конфликт.
Когда вы будете готовы погрузиться в финал, пробирайтесь в палатку. Убедитесь, что вы сожрали как можно больше хлеба и фруктов, чтобы обеспечить себе максимальное количество «брони» для вашего здоровья и выносливости, она вам может скоро понадобиться!
Далее последует длинная кат-сцена откровений и сюрпризов, поскольку Восс застает вас врасплох и выманивает Джину из укрытия. Довольно раздражающе, что вы попадете на Ковчег, не успев стащить записку и последнюю Древнюю Реликвию, которая находится прямо под рукой.
Вскоре вы окажетесь на борту гигантского Ковчега на озере Хаммар, где Восс попытается использовать все семнадцать камней Великого Круга, чтобы призвать его божественные силы. Как и ожидалось в приключениях Индианы Джонса, все идет не совсем так, как планировалось, и вскоре вы обнаружите, что сталкиваетесь с самим Воссом.
Битва с боссом - Эммерих Восс
Пора наконец разобраться с этим нацистским ублюдком. Он уже заявил, что овладел искусством каратэ, и попытается устроить устрашающее представление. Жаль, что это его не спасет.
У вас не будет ни пистолета, ни кнута, так что используйте свои кулаки. Если вы усердно собирали Книги Приключений, то у вас наверняка будет преимущество. Но не поддавайтесь его пафосной стойке, пытаясь слепо на него бросаться, иначе он просто будет танцевать вокруг вас.
Дождитесь, пока он выполнит рубящую атаку, которая может быть нанесена с любого направления и с разной скоростью, и блокируйте ее одной рукой, и наносите удар другой.
Успешный блок обычно позволяет вам нанести около 3 быстрых ударов для контратаки, а затем отступить и ждать его следующего движения, давая возможность вашей выносливости восстановиться.
В определенные моменты он также принимает новую стойку, поднимая обе руки и одну ногу, прежде чем ударить вас ногой, делая выпад вперед. Атаку нельзя заблокировать, но его выпад вперед позволяет вам уклониться в сторону от него, а затем ударить его, пока он пытается восстановиться.
У него также есть захват, когда он поднимает обе руки, прежде чем ошеломить вас, что является быстрым приемом и от него сложнее увернуться, но вы обычно можете довольно быстро стряхнуть его, нажимая кнопки атаки, прежде чем будет нанесен какой-либо длительный урон.
Будьте осторожны, если вы не можете полностью противостоять его ударам по ходу боя, так как он может быстро перейти к трехударной комбинации с мощной финальной атакой. Если вы не можете полностью заблокировать первую атаку, убедитесь, что вы хотя бы уклонились от его финальной атаки, отступив в сторону.
Продолжайте бить его, когда найдете возможность, и в конце концов он пошатнется и упадет на землю. Однако, когда вы попытаетесь его прикончить, он подпрыгнет и встанет на ноги, прежде чем использовать против вас ваш собственный хлыст.
Скоро вы обнаружите себя свисающим с края Ковчега, привязанным к Воссу вашим собственным кнутом. В этой глупой финальной фазе вы можете отбросить его и попытаться заблокировать его рубящие атаки свободной рукой.
В конце концов, он начнет отталкиваться назад, чтобы нанести вам удар ногой, от которого, к сожалению, практически невозможно увернуться или заблокировать его.
Хорошая новость заключается в том, что вам даже не обязательно выигрывать этот бой. Просто продолжайте блокировать его обычные удары, пока вы видите, как Джина избавляется от своего противника на заднем плане. В конце концов, вы можете подсмотреть, как она взбирается на доску, к которой вы привязаны.
Посмотрите на нее, когда у вас появится свободная минутка, возьмите ее за руку и бросьте Восса на произвол судьбы.
Подобно сильному зуду, он будет возвращаться снова и снова и пытаться захватить контроль над Ковчегом. К счастью, вскоре его ждет тот же конец, который настигает всех нацистских лидеров в подобных авантюрах.
Инди и Джина покинут Ковчег, как раз когда он отправится в неизвестном направлении, и крупный кризис библейских масштабов будет предотвращен. Поздравляем, Инди, завершил свое приключение!
Секреты после игры
После завершения игры вы снова окажетесь перед Секретным хранилищем и сможете вернуться в любой предыдущий регион игры, чтобы отследить все побочные задания, открытия, тайны и предметы коллекционирования, которые вы могли пропустить!
Это также означает, что палатка, где вас захватил Восс, теперь доступна, хотя вам придется прокрасться обратно к ней. Обязательно возьмите 50-ю Древнюю Реликвию внутри на главном столе через недавно открытую дверь палатки.
Не забудьте также проверить вторую комнату на предмет наличия Заметки об исследовании камня, на обороте которой напечатан список типов каждого камня.
Для самой последней заметки приключений вам нужно будет использовать 50 древних реликвий, чтобы решить головоломку Секретного хранилища. Это вызовет специальную кат-сцену и интересную сцену после титров, а также автоматически добавит фреску Великого круга в ваши заметки.