Руководства по прохождению
Enigma of Fear. Прохождение игры
Как пройти Enigma of Fear

Enigma of Fear. Прохождение игры

О чем пойдет речь:
Сад
Сад
2024-12-02 21:40:31
804

Особняк Страха

Выбрав уровень сложности (единственное различие между режимами «Обычный» и «Детектив», по-видимому, заключается в возможности видеть ранее собранные улики), единственное, что вы увидите после нажатия на меню «Начать» игры, будет странная серия символов, окружающих более крупный:

Enigma of Fear. Прохождение

Наведение курсора на меньшие сигилы заставит их светиться. Чтобы начать игру, вам нужно будет нажать на триаду сигилов, покрытых кровью, чтобы засветился больший:

Enigma of Fear. Прохождение

Затем, чтобы начать игру, нажмите на центральный символ. Поздравляем — ваша первая головоломка решена.

Снаружи особняка Страха

Теперь вы будете управлять Мией, которая познакомит вас с основным местом действия игры: она и ее собака Люпи, похоже, кого-то ищут.

Enigma of Fear. Прохождение

Подойдите к двум людям (Сэмюэлю и Агате), которые находятся прямо впереди (на ПК движение осуществляется клавишами WASD), и после взаимодействия с ними используйте клавишу E. Вы узнаете, что пропавший, Верити — отец Мии.

В любом случае - поговорите с парой, и как только вы исчерпаете все диалоги, начните следовать по пути, который проходит мимо них. Достаточно скоро вы должны наткнуться на машину Верити, с которой можно взаимодействовать, чтобы найти его водительские права:

Enigma of Fear. Прохождение

Это не совсем полезная подсказка, но она служит для обучения двум вещам: во-первых, что вы должны осмотреть все, что находится поблизости, что может содержать подсказку; и, во-вторых, что вы можете взаимодействовать с самими подсказками. Вы можете увеличить права с помощью Shift, и их можно вращать с помощью мыши.

Более того, вы можете включить УФ-режим на своем фонарике, нажав клавишу F, что иногда необходимо для отображения определенной скрытой информации, хотя в данном случае это не так.

Enigma of Fear. Прохождение

Режим УФ также можно использовать на открытом воздухе, чтобы обнаружить подсказки в окружающей среде. Чтобы отключить его, просто нажмите F еще раз, и ваш фонарик вернется в нормальный режим.

Давайте продолжим: продолжайте идти мимо машины, и вы увидите закрытые ворота. Взаимодействие с ними ничего не даст. Однако, путь через них на самом деле очень прост: вы можете нажать TAB, чтобы переключить управление с Мии на Лупи, и заставить собаку пройти через дыру в заборе, а затем открыть ворота:

Enigma of Fear. Прохождение

Доступ к особняку Страха

На изображении выше вы можете увидеть, что собака Лупи способна не только помочь вам пройти некоторые области: она также может отслеживать запахи. В этом случае вы можете использовать ее помощь, чтобы узнать, куда идти дальше, а именно в подвал особняка.

Когда вы туда направляетесь, вам покажут подсказку, объясняющую, как использовать пистолеты. Это довольно просто: удерживайте правую кнопку мыши, чтобы прицелиться, и как только цель будет отмечена, нажмите левую кнопку мыши, чтобы выстрелить. Вы можете попрактиковаться с банками, если хотите (мы посчитали это излишним), и собрать немного 9-мм патронов из ящика позади них.

Затем, сразу за этим сегментом, вы достигнете входа в подвал.

Внутри вы найдете небольшую комнату, полную странных трупов. Пока не обращайте на них внимания и просто идите, и подберите лом, который лежит на столе в конце комнаты:

Enigma of Fear. Прохождение

Отныне вы сможете переключаться между ломом, 9-мм пистолетом и другим оружием, а также такими предметами, как аптечки или радиостанция, с помощью клавиши Q.

Но не медлите: как только вы подберете лом, на вас бросится кровавый зомби. Выстрелите в него из 9-мм пистолета — помните, что вам нужно прицелиться и отметить его ПКМ, а затем стрелять ЛКМ — пока он не упадет, затем подойдите и взаимодействуйте с ним, чтобы добить его ломом:

Enigma of Fear. Прохождение

Кровавые зомби не возрождаются. Как только вы избавитесь от всех присутствующих в области, вы сможете свободно исследовать ее, независимо от того, выйдете ли вы из игры и загрузите свое сохранение еще раз. Так что, если вы победите зомби, не забудьте его казнить.

Оттуда, где мы находимся, в особняк не попасть, а значит, вам придется вернуться туда, откуда вы пришли. Перед этим вам следует переключиться на лом и уничтожить ящики, которые можно найти в комнате, чтобы забрать аптечку и 9-мм патроны.

В любом случае - возвращайтесь наружу и направляйтесь к главному входу в особняк. На вашем пути будет стоять Кровавый зомби, так что будьте осторожны (лучше всего победить его сразу). Ударьте по главной двери ломом, чтобы убрать доски, которые ее блокируют, и заходите:

Enigma of Fear. Прохождение

Особняк Страха - 1 этаж, Зал

Начнем с зала особняка Страха. Здесь не так уж много полезного, хотя вы можете осмотреться, если хотите: там будут несколько картин и портретов, которые вы сможете увидеть на диванах и на стене, а также — что более важно — запись:

Enigma of Fear. Прохождение

Однако кое-что действительно полезное — это аптечка, которую можно взять в ванной, прямо рядом с входной дверью:

Enigma of Fear. Прохождение

Сделайте то, что должны, а затем отправляйтесь в Алтарную комнату, взаимодействуя с закрытой дверью в левом конце Зала.

Алтарная комната

Как только вы доберетесь до Алтарной комнаты, остановитесь и посмотрите на записку, которая лежит прямо под комодом: в ней описан эффективный способ борьбы с Кровавыми Зомби:

Enigma of Fear. Прохождение

По сути, примечание выше пытается показать, что кровавые зомби не могут вас обнаружить, если вы медленно прокрадетесь за ними. Что лучше всего, у вас будет шанс сразу же применить это на практике: нажмите Ctrl, чтобы присесть, выключите фонарик, удерживая F, и подождите, пока кровавый зомби повернется к вам спиной, чтобы оглушить его — делайте это только тогда, когда появится подсказка — и затем прикончите его.

Затем вы сможете свободно исследовать комнату. Дальше на скамейках будут записки, а самое главное — странная книга на алтаре в конце:

Enigma of Fear. Прохождение

Сразу за ним, на пианино, вы найдете новую запись:

Enigma of Fear. Прохождение

Затем вы можете пройти через дверь справа от алтаря, чтобы попасть в следующую комнату — кухню.

Кухня

Кухня — очень простая комната: как только вы войдете туда, кровавый зомби начнет ходить вокруг обеденного стола, который стоит прямо перед дверью, по часовой стрелке в обратном порядке.

Это может быть немного сложно из-за видимости, но вам нужно сделать то же самое, что и в прошлый раз, присесть, зайти за спину врага, оглушить его и затем добить:

Enigma of Fear. Прохождение

Сама комната, тем временем, не предложит многого: вы можете взаимодействовать с холодильником, чтобы исследовать ланчбоксы, но не найдете ничего полезного; и примерно то же самое можно сказать о куске календаря, который приклеен на стену справа. Однако вы найдете несколько 9-мм патронов наверху стойки:

Enigma of Fear. Прохождение

Пройдите через двери на другом конце комнаты, чтобы попасть в столовую.

Столовая

В этой комнате произойдет нечто странное: после того, как вы сделаете пару шагов внутрь, ваш фонарик выйдет из строя. Включите его снова, затем переключите в режим УФ, и вы обнаружите сообщение на одной из стен.

Enigma of Fear. Прохождение

Подойдите к столу в центре комнаты и посмотрите на планшет: вы увидите странное чернильное пятно в одном из его углов. Это признак того, что здесь есть скрытая УФ подсказка, поэтому используйте фонарик, чтобы обнаружить ее.

Это служит хорошим руководством по работе подсказок:

Enigma of Fear. Прохождение

Кроме того, внутри разрушаемых ящиков, стоящих возле стола, вы найдете аптечку, а на соседнем столе — запись:

Enigma of Fear. Прохождение

Разберитесь с ними, затем пройдите в дверь в правом конце комнаты (левая дверь заперта, не беспокойтесь о ней), чтобы пройти в гостиную.

Гостиная

В гостиной вы снова найдете кровавого зомби. На этот раз он пойдет патрулировать у журнального столика, в верхнем конце комнаты. Сделайте то же, что и в два других раза: подойдите сзади, оглушите его, а затем казните:

Enigma of Fear. Прохождение

Затем вы можете изучить файл агента Каллисто Бесат, который находится на полу, рядом с тем местом, где был Зомби:

Enigma of Fear. Прохождение

Опять же, вы не узнаете ничего конкретного, но это помогает вам понять одного из персонажей игры. Затем вы можете продолжить продвигаться через дверь, которая находится рядом с маятниковыми часами на стене, чтобы попасть в кладовую.

Кладовая

В комнате хранения вы найдете свою первую серьезную блокаду: там будет дверь, которую вы не сможете преодолеть, учитывая ее замок, который требует сложного кода. Однако все необходимое для того, чтобы разгадать этот код, выложено здесь:

Enigma of Fear. Прохождение

Во-первых, и это обязательно, взаимодействуйте с черным рулоном бумаги, который лежит на столе. Он откроет вам карту Особняка, и если вы переключите свой Фонарик в УФ-режим, вы узнаете, что ключ от замка находится на верхнем этаже:

Enigma of Fear. Прохождение

Это может быть нелегко понять сразу, но, если вы заметили, замок нарисован на карте с символом рядом с ним, как и три места на втором этаже. Если вы все еще не поняли, вы всегда можете настроить радио, которое также находится в этой комнате, чтобы связаться с Агатой и Сэмюэлем, с которыми вы сможете пообщаться, чтобы получить помощь:

Enigma of Fear. Прохождение

Вы даже можете взаимодействовать с Лупи и погладить его, подойдя к грязной стене рядом с радио (там также есть аптечка):

Enigma of Fear. Прохождение

В любом случае - наш ключ от замка лежит наверху, так что давайте направимся туда. Это очень просто, в любом случае: вы должны вернуться в Гостиную, затем пройти через дверь, чтобы попасть в Зал, из которого вы сможете подняться по лестнице:

Enigma of Fear. Прохождение

Особняк Страха — 2 этаж

Вам нужно будет действовать быстро, так как как только вы подниметесь наверх, неподалеку зазвонит будильник, привлекая двух Кровавых Зомби, патрулирующих коридор второго этажа.

Все, что вам нужно сделать, это быстро спрятаться в темном месте за лестницей, выключить фонарик, затем дождаться, пока зомби, который идет справа, повернется к вам спиной, и прикончить его сзади:

Затем сделайте то же самое с тем, кто идет слева — это немного сложнее, так как у него, похоже, меньше времени, чтобы повернуться к вам спиной:

Enigma of Fear. Прохождение

Однако с этим вы освободите коридор второго этажа от любых врагов, что позволит вам спокойно ходить без каких-либо опасений. Теперь перейдем к задаче: начнем с того, что направимся в самую левую комнату, которая является ванной.

Ванная комната

В ванной на втором этаже вы не найдете ни улик, ни врагов, зато найдете аптечку возле раковины:

Enigma of Fear. Прохождение

Затем вы можете вернуться в коридор и пройти в ближайшую комнату — главную спальню.

Главная спальня

Первое, что вам нужно сделать в главной спальне — избавиться от кровавого зомби, который находится поблизости: как обычно, присядьте, отойдите назад и прикончите его.

Enigma of Fear. Прохождение

Теперь вы можете исследовать область, в которой находится множество вещей. Возле кровати вы найдете еще одну запись, которую можно прослушать, а также окровавленный нож:

Enigma of Fear. Прохождение

Enigma of Fear. Прохождение

Но ни то, ни другое не поможет вам обойти замок. Что поможет, так это ряд диаграмм на столе у ​​входной двери:

Enigma of Fear. Прохождение

Вы должны взаимодействовать с ними, затем включите ультрафиолетовый свет и осмотрите те схемы, которые нацарапаны. На той, что посередине, будет тот же странный символ, связанный с подсказками, найденными на первом этаже, и обратите внимание на следующее: «Часы», «Минуты», «Секунды»:

Enigma of Fear. Прохождение

Затем, тот, что находится ближе к верху, содержит несколько фигур, между которыми в правом верхнем углу листа находится символ: шестиконечная звезда, два круга и круг с треугольником, направленным вниз.

Enigma of Fear. Прохождение

Запишите их или держите изображение выше под рукой: небольшой спойлер, эти формы будут частью ключа к разблокировке замка.

Наконец, последняя подсказка будет просто вопросительным знаком, нацарапанным на листе с рисунком дедушкиных часов и несколькими фигурами. На этот раз ничего не нужно выбрасывать, просто запомните символы. Теперь вы можете просто выйти из зоны и направиться в спальню Юрия, на противоположном конце коридора.

Спальня Юрия

Направляясь в спальню Юрия, вы заметите две вещи: во-первых, из двери, которая находится перед ней, доносится какая-то музыка (если только вы не повредили будильник в коридоре, чего делать не следует), которую вы не сможете открыть; во-вторых, лист на металлическом ящике прямо перед спальней можно осмотреть с помощью ультрафиолетового фонаря, чтобы обнаружить еще один символ, связанный с замком.

В записке, по-видимому, упоминается дневник, в котором описывается «видение», и запертая дверь, по-видимому, относится к «точному времени, когда произошло видение»:

Enigma of Fear. Прохождение

Учитывая то, что мы узнали о связи замка с «Часами», «Минутами» и «Секундами», похоже, что время, когда произошло «видение», является ключом к прогрессу. И к счастью, мы сможем узнать об этом сразу же.

Войдите в спальню Юрия и осмотрите дневник, который лежит на столе у ​​окна. Не волнуйтесь, здесь вы не найдете никаких кровавых зомби. Пролистайте страницы дневника Юрия, и вы увидите, что последние две можно осмотреть с помощью ультрафиолетового света: первая подсказка указывает на тот факт, что Тиана, похоже, играет на пианино каждый раз, когда срабатывает будильник; в то время как вторая упоминает, что в это же время было видение.

Enigma of Fear. Прохождение

Итак, если мы узнаем время, когда Юрий получил свое откровение, мы будем ближе к ключу от замка! Чтобы сделать это, все, что вам нужно сделать, это вернуться в коридор и взаимодействовать с будильником там, чтобы убедиться, что он срабатывает в 04:00:

Enigma of Fear. Прохождение

Спальня Голиафа

Но мы все еще далеки от ответа. Оставьте будильник на 04:00, затем пройдите через дверь, которая находится прямо рядом с ним. В том месте, где вы находитесь, не будет ничего особенного, кроме мусора и бесполезных заметок.

Вместо этого вам следует обратить внимание на стену в правом конце комнаты, где нацарапано множество глаз. Если вы обратите пристальное внимание, то увидите, что обои там частично приподняты, и если вы ударите по этой части стены своим ломом, откроется отверстие:

Enigma of Fear. Прохождение

Сделав это, мы переключим управление на Люпи с помощью TAB и заставим ее пройти через дыру, чтобы попасть в спальню Тианы.

Enigma of Fear. Прохождение

Спальня Тианы

Оказавшись в этой комнате, вы увидите призрака, играющего на пианино. Не обращайте на него внимания и быстро отоприте дверь в коридор, чтобы мы могли снова переключиться на Мию и войти:

Enigma of Fear. Прохождение

Затем мы подойдем к пианино в одном из углов комнаты и осмотрим ноты. Используйте ультрафиолетовый свет, чтобы осмотреть название песни ("Memoria Timoris"), и вы увидите, что оно, похоже, связано с нашими поисками ключа, поскольку на нем есть тот же символ, который мы так часто встречали:

Enigma of Fear. Прохождение

Если вы заметили, с записями, которые разбросаны по всей комнате, можно взаимодействовать, и та, что в нижнем правом углу комнаты, имеет то же название, что и ноты: "Memoria Timoris". Проверьте запись с помощью ультрафиолетового света, и вы не только снова обнаружите сигил, но и то, что римская цифра III (3), похоже, как-то связана с ним.

Enigma of Fear. Прохождение

Теперь - помните, как схемы, которые мы видели в главной спальне, указывали на напольные часы? Что ж, вернитесь в коридор, и вы найдете их, и они интерактивны. Приблизьте их, затем используйте ультрафиолетовый свет, и вы увидите, что у каждой цифры есть связанный с ней символ. Вот наш ключ: обратите внимание на часы 04:00 ( IV ) и 03:00 ( III ):

Enigma of Fear. Прохождение

Как вы видите, это шестиугольник и круг, полный точек. Зная эту информацию, вы теперь можете вернуться в кладовую на первом этаже особняка и приступить к решению замка.

Замок

Возвращаясь в Хранилище, взаимодействуйте с замком, и вам покажут несколько кодовых кругов, которые вы можете вращать с помощью Q и E, чтобы выбирать формы и создавать сложные сигилы. Так мы и сделаем.

Enigma of Fear. Прохождение

Как вы помните, у нас были следующие:

  • Либо два концентрических круга, либо шестиконечная звезда, либо круг с треугольником, направленным вниз.
  • Шестиугольник.
  • Круг, полный точек.

Зная это, головоломка более чем разрешима: просто выбирайте следующее.

  • Шестиугольник.
  • Круг, полный точек.
  • Круг с треугольником вершиной вниз.

Enigma of Fear. Прохождение

Enigma of Fear. Прохождение

Enigma of Fear. Прохождение

Таким образом мы откроем запертую дверь на подвальный уровень особняка Страха.

Подвал и кладовая

Для последнего раздела в этом сегменте вам нужно просто спуститься по лестнице, которая находится за запертой дверью, чтобы попасть в Подвал. В нем вы найдете двух Кровавых Зомби: не забудьте выключить свой Фонарик, присесть сзади и застать их врасплох.

Затем вы можете разрушить несколько ящиков в этом районе, чтобы получить 9-мм патроны, а затем перейти на следующий экран, в коридор, где нам предстоит разобраться с еще одним зомби:

Enigma of Fear. Прохождение

Наконец, мы воспользуемся дверью в правом конце экрана, чтобы попасть в Кладовую. Там мы казним одного последнего Зомби, чтобы полностью зачистить от них территорию.

Enigma of Fear. Прохождение

Прочитайте записку, которая находится посередине пола. Это может быть сложно, но постарайтесь различить выделенные там символы.

Enigma of Fear. Прохождение

Если вы проверите заметку выше, вы увидите, что она изображает тот же символ из меню «Начать», но он выделяет символы, отличные от тех, которые мы использовали в начале, чтобы начать историю Мии. Введите эти новые символы, и вы немного вернетесь назад во времени, теперь управляя Верити:

Enigma of Fear. Прохождение

Этот сегмент короткий и приятный. То, что вам нужно сделать, это то же самое, что мы сделали, чтобы получить лом: попасть в особняк Страха из подвала. Вам придется иметь дело с парой зомби по пути, но Меч Верити быстро уничтожит их:

Enigma of Fear. Прохождение

Спустившись вниз, нам предстоит разобраться еще с парой зомби, а затем направиться в кладовую, где мы остановились с Мией всего несколько секунд назад.

Там Верити столкнется с Каллисто. Попытавшись поговорить с ним, он поймет, что что-то определенно не так, и начнется своего рода битва с Боссом.

Enigma of Fear. Прохождение

Но все просто — вот что сделает ваш противник:

  • В начале Каллисто просто попытается атаковать вас. Используйте Пистолет, чтобы прицелиться и сбить его, и он немедленно переключится на следующую схему.
  • Во втором случае Каллисто начнет телепортироваться в темноте и попытается прыгнуть на вас. Это можно контролировать — следите за ним и атакуйте себя, чтобы избежать урона.
  • Затем, время от времени, Босс будет телепортироваться куда-то, садиться и начинать светиться синим, когда появляются его копии. Атакуйте того, что в синем, чтобы остановить его, и избегайте урона.

В конце концов, наступит последняя фаза: вас отбросит к стене, а Каллисто останется неподвижным посреди комнаты. Вам нужно подойти и взаимодействовать с ним до того, как сигил под ним станет полностью красным.

Однако, несмотря на победу над ним в бою, Каллисто удается нокаутировать Верити, и его утаскивает странный человек, который выходит из секретной двери в стене...

Enigma of Fear. Прохождение

На следующей странице мы кратко рассмотрим зону Подземелья, а также получим доступ к главному центру игры: Периметру.

Подземелье

Кладовая особняка Страха

С тем, что произошло в предыдущей главе, мы начнем со сцены, где Верити прикован к полу. Вы можете нажать на цепи, чтобы дернуть их, но это ничего не даст. Нажмите Esc, и вы снова окажетесь в главном меню, поэтому перейдите в «Начать» и введите код, отмеченный синим цветом — тот же, что и в начале — чтобы вернуться к Мии:

Enigma of Fear. Прохождение

Она будет там же, где мы остановились, но теперь мы знаем о секретной двери: ударьте по стене в указанном месте, и она откроется:

Enigma of Fear. Прохождение

Мия будет ошеломлена находкой. В любом случае, откройте дверь, чтобы перейти в подземную зону.

Вход

Сначала идет вход, представляющий собой короткий коридор, который затем приведет вас в небольшую комнату с исписанной стеной:

Enigma of Fear. Прохождение

Пройдите в дверь рядом со стеной, и вы попадете в еще один коридор, на этот раз с двумя новыми выходами: пройдя вперед, вы попадете в зону отдыха; а пройдя в дверь слева, вы попадете в медицинский кабинет. Сначала вам следует направиться в последний, так как это тупик.

Медицинский кабинет

Первое, что вам следует сделать после входа в эту комнату, это избавиться от двух кровавых зомби, которые обитают в этом месте: первый будет прямо за входом; а второй находится в верхнем левом углу комнаты. С обоими можно справиться скрытно, и они, как правило, появляются рядом с объектами, которые можно обойти.

С их уничтожением вы сможете свободно исследовать территорию, в которой не так уж много всего. В верхней части комнаты и на некоторых ящиках вы найдете медицинский отчет обо всех пропавших членах экипажа, а также их последние известные местоположения, которые соответствуют уровням игры:

Enigma of Fear. Прохождение

И все - в этой комнате вы больше ничего не найдете, даже аптечек. Вы можете вернуться в предыдущий коридор и на этот раз воспользоваться другим выходом в сторону Зоны отдыха.

Зона отдыха

В Зоне отдыха нет врагов, но есть несколько предметов, которые можно осмотреть. Для начала, самое важное — это карта Подземелья, на которой изображены все его комнаты и выходы. Вы даже можете узнать о них больше, используя УФ-свет, на что намекают чернильные пятна в одном из его углов:

Enigma of Fear. Прохождение

Кроме того, скомканная бумага поблизости покажет, что некоторые комнаты в этой области заперты на кодовые замки, что полезно знать; и вы сможете увидеть как письмо, адресованное Каллисто, из ящика рядом с кроватью, так и его фотографию с несколькими другими людьми.

Enigma of Fear. Прохождение

В правом верхнем углу вы найдете файл агента Верити, который также можно прочитать с помощью УФ-света:

Enigma of Fear. Прохождение

Там также будет черная записка с доски рядом с ней, и фотография дня рождения на книжной полке дальше справа, но ни то, ни другое не является подсказкой. Рядом с ними радио, с которого можно позвонить Сэмюэлю и Агате:

Enigma of Fear. Прохождение

В центре комнаты, под разрушаемыми ящиками, вы сможете собрать 9-мм патроны.

Enigma of Fear. Прохождение

Затем, наконец, вы можете пересечь дверь в нижнем правом конце комнаты, чтобы добраться до того, что мы назовем Хранилищем Проклятых Предметов. На данный момент, все, что вы там найдете, это странный предмет, который выглядит как Череп Ворона.

Enigma of Fear. Прохождение

Не беспокойтесь об этом, пока еще не время. На другом столе в комнате будет записка с некоторыми соображениями, но все равно ничего не поделаешь. Однако, что-то, что вы можете сделать, это уничтожить кучу ящиков в правом нижнем углу комнаты, в которых лежат две аптечки:

Enigma of Fear. Прохождение

Собрав их, вы можете воспользоваться другой дверью, ведущей из Зоны отдыха, чтобы попасть в Главный коридор.

Главный коридор

Здесь мы сначала пройдем через короткий коридор, прежде чем прибудем в зону, полную дверей, с лестницей в центре. Ни одна из дверей пока не разблокирована, и мы пока не будем подниматься по лестнице.

Первым делом вы можете направиться на кухню в нижнем левом конце коридора и перед лестничной клеткой, которая открыта и содержит картину, которую можно просветить ультрафиолетовым светом:

Enigma of Fear. Прохождение

Но, как вы видите, на ней нет ничего особенного. Однако вы найдете несколько 9-мм патронов на прилавке:

Enigma of Fear. Прохождение

Затем вам следует вернуться в коридор и обойти лестничную клетку: на противоположной стороне вы должны увидеть записку на полу, около запертой двери. Она содержит код, скрытый за ультрафиолетовым светом:

Enigma of Fear. Прохождение

Затем вы можете ввести код 14698 на ближайшей кодовой клавиатуре, чтобы открыть дверь в комнату директора:

Enigma of Fear. Прохождение

Комната директора

В этой комнате не так уж много всего интересного: запись на главном столе, на первый взгляд не имеющая значения фотография перед телевизором и небольшая записка под кроватью:

Enigma of Fear. Прохождение

В них нет никаких подсказок, поэтому вы можете вернуться в главный коридор.

Вернувшись в коридор, вы не найдете ничего примечательного, за исключением планшета, который можно проявить УФ-светом. Он у входа на лестницу, но похоже, не несет в себе никаких прямых подсказок:

Enigma of Fear. Прохождение

Поскольку другого выхода у нас нет, вам следует просто подняться по лестнице и выйти из Подземелья. Может быть, мы найдем здесь что-то полезное позже, но не сейчас.

Периметр

Поднявшись по лестнице, вы окажетесь на одном из концов Периметра — узловой зоны, соединяющей различные зоны.

Enigma of Fear. Прохождение

Зоны можно проходить в любом порядке по мере продвижения к концу игры, учитывая ее полуоткрытый характер. Они следующие:

  • Кристальная пещера, до которой можно добраться, следуя по тропам, ведущим на запад.
  • Собор расположен в центре Периметра.
  • Затем, чтобы попасть на Кладбище Мелодий, нужно следовать по тропам, ведущим на восток.
  • Наконец, вы можете добраться до Спирального замка, направляясь на северо-восток.

Какой бы из регионов вы ни решили посетить следующим, как только вы воспользуетесь радио, вы сможете узнать, что Сэмюэль и Агата разбили лагерь в Подземелье. Если вы вернетесь туда, вы действительно найдете их, и вы, возможно, сможете что-то сделать с теми Артефактами, один из которых мы увидели. Но давайте оставим это на потом. Выбор за вами.

Кладбище мелодий (Часть 1)

В этой части прохождения мы рассмотрим первый визит на Кладбище Мелодий, промежуточную остановку перед тем, как продолжить путь к Кристальным пещерам.

Доступ на кладбище

Кладбище расположено на восточном конце Периметра:

Enigma of Fear. Прохождение

Чтобы попасть туда, вам нужно будет пройти по тропе, которая тянется до самого левого конца экрана от входа в Подземелье. Это заставит вас пройти через три экрана, включая тот, с которого вы начинаете, которые патрулируются Кровавыми Зомби. Если вы чувствуете, что заблудились, вы всегда можете проверить знаки со стрелками рядом с воротами входа в каждую область.

Enigma of Fear. Прохождение

Кладбище Мелодий - Лагерь

Первая зона на Кладбище Мелодий — Лагерь: как следует из названия, эта зона полна палаток, все из которых раньше принадлежали — большинству — членов следственной группы. Здесь вам сначала нужно зайти в первую палатку, которую вы увидите - это Операционная палатка.

Enigma of Fear. Прохождение

Внутри вы увидите первые две подсказки, отображенные на столе: первая — это просто карта места, где мы находимся, Лагеря; а вторая указывает, как пройти в следующую область — Лабиринт.

Enigma of Fear. Прохождение

Затем вы можете выйти и перейти к следующей палатке - Эми и Бето - и собрать 9-мм патроны на столе между ними. Внутри вы не найдете ничего, кроме записи, которая подтверждает одну из предыдущих улик, которые мы только что обнаружили: когда вы находитесь рядом с Мавзолеем, кажется, играет музыка.

Enigma of Fear. Прохождение

Вы также найдете планшет с файлами агентов, но он бесполезен, поэтому возвращайтесь и переходите мост, осторожно уничтожая патрулирующего его Кровавого Зомби. Не забудьте присесть и выключить фонарик, когда будете следовать за ним сзади, чтобы оглушить и прикончить его.

Enigma of Fear. Прохождение

Теперь, когда его нет, вы можете подойти к палатке на другой стороне моста и прослушать запись, которая лежит на столе рядом с ней: на данный момент она не сообщит вам ничего особенно полезного, только что-то о кошках, появляющихся по пути к Мавзолею.

Зайдите в палатку Летиции — и внутри вы найдете карту всего Кладбища Мелодий, на столе:

Enigma of Fear. Прохождение

Как вы можете видеть, территория состоит из различных подразделов: Лагерь, Мавзолей, Холм и Сад, а также есть немаркированная территория между ними.

Увидев это, вы можете проверить планшет на полке в конце — вы не найдете ничего полезного, что можно было бы заметить — и письмо наверху радиооборудования справа, в котором содержится одна подсказка: возвращение тем же путем, которым вы пришли в Кладбище Мелодий, похоже, вернет вас в Лагерь. Полезно знать, если вы заблудитесь, хотя с нашим прохождением вы этого не сделаете.

Enigma of Fear. Прохождение

В любом случае - возвращайтесь наружу, и после нескольких ступенек вы попадете в палатку Росси и Фернанды, в которой вы найдете радиостанцию, с которой можно позвонить Сэмюэлю и Агате, и задать им любые вопросы, если они у вас есть. Вы также можете взаимодействовать с Лупи у коврика неподалеку.

Enigma of Fear. Прохождение

Теперь выйдите на улицу, и вот кое-что интересное: переключитесь на Лупи, и вы увидите зеленое видение — эхо:

Enigma of Fear. Прохождение

Не волнуйтесь, они не причиняют вреда, и, приблизившись к месту, где находится призрак, как Мия, вы сможете использовать свое Радио, чтобы настроиться на их прошлое и узнать что-то. В большинстве случаев это будет полезной подсказкой - на этот раз, например, вам снова скажут, что для того, чтобы попасть в Мавзолей, вам нужно следовать за выходами, где играет музыка:

Кроме того, еще одно видение слева от того места, где вы находитесь, даст вам еще одну подсказку: похоже, что кошки часто посещают Кладбище, и один из призраков твердо верит, что они где-то отмечают путь.

Давайте применим все эти подсказки на практике. Воспользуйтесь ближайшим выходом, ведущим в Лабиринт, как указывает его знак.

Лабиринт

Пройдя через выход в лагере, вы попадете в эту область: это квадратная карта с расходящимися путями, которая всегда имеет четыре выхода, несмотря на то что макет время от времени меняется. Место полно надгробий, и большую часть времени вы столкнетесь с врагом Спектром, который попытается подобраться к вам, а затем испустит импульс, который повлияет на рассудок Мии (это практически то же самое, что и ее здоровье, но эффект на экране будет другим).

Чтобы освободиться от Спектра, не атакуйте его, а вместо этого найдите его треснувший надгробный камень: прямоугольную треснувшую призму, которая слегка светится и находится рядом с другими надгробиями, хотя и немного не на своем месте – она достаточно отчетливо видна. Через некоторое время вы заметите, что на каждой карте надгробия всегда появляются в одном и том же месте, и вы сможете сразу же их разрушить. Уничтожение надгробия происходит не с помощью атаки, а с помощью взаимодействия.

Enigma of Fear. Прохождение

В любом случае, зная это, вам нужно будет сосредоточиться только на том, чтобы добраться до Мавзолея, и для этого мы применим одну из подсказок на практике: вам нужно приблизиться к выходам из зоны, пересекая только те, которые издают звук пианино. Это обманка, так что увеличение громкости для этой сцены — неплохая идея. Вам нужно будет пройти всего через трое ворот, пока вы не доберетесь до Мавзолея.

Мавзолей

Оказавшись в Мавзолее, следуйте по тропинке впереди, пока не доберетесь до небольшого павильона. На столе рядом с ним будет планшет с пояснениями о том, как работают эхо, а также подробностями о враге Спектре — ничего, чего мы пока не знаем. Однако будьте осторожны, приближаясь, так как поблизости бродят два Кровавых Зомби: обязательно присядьте впереди, выключите фонарик и убейте их сзади.

Enigma of Fear. Прохождение

За этой частью слева от вас мост, который соединяется с Садами, но который сломался, то есть мы не сможем попасть туда этим путем. Впереди ворота, которые ведут туда, куда мы хотим пройти, но которые закрыты. Так что, не имея другого выбора, идите по лестнице справа и будьте осторожны: внизу находится еще один Кровавый Зомби. Подождите, пока он повернется к вам спиной, и убейте его.

Enigma of Fear. Прохождение

Теперь вы должны оказаться в нижней части области, с павильоном в центре. Здесь бродят два Спектра, поэтому обязательно разрушьте их надгробия, как показано ниже:

Enigma of Fear. Прохождение

Сделав это, поднимитесь по лестнице в правом конце области, чтобы добраться до лагеря следователей, где вы найдете Радио. Если на вас напали Спектры, обязательно взаимодействуйте с Лупи, так как это восстановит ваш рассудок. Кроме того, возьмите 9-мм патроны, которые лежат на столе, затем прочитайте письмо на другом.

Enigma of Fear. Прохождение

Продолжайте идти налево от небольшого места для кемпинга, и вы попадете в зону за тем не открываемым забором. Откройте его, затем зайдите в палатку, которая находится неподалёку.

Enigma of Fear. Прохождение

Внутри палатки вы найдете доску с фотографиями и стикерами: нас особенно интересуют те, что с надписями «Сад» и «Холм». Читая их, можно понять, что в Сад можно попасть, используя ультрафиолетовый свет на цветах в Лабиринте; в то время как Холм как-то связан с кошками...

Enigma of Fear. Прохождение

Скоро мы туда отправимся, но не сейчас. А пока, оставаясь в палатке, проверьте записку на стуле, чтобы узнать, что есть ключевое «взломанное радио», которое некой Эми было приказано хранить в надежном месте; затем проверьте запись на столе за стикерами, чтобы узнать о подарке на день рождения, который она, похоже, получила.

Снаружи палатки вы найдете несколько отголосков, но они не несут никакой пользы. Пройдя мимо них и в конце лестницы, вы попадете в сам Мавзолей. Однако, прежде чем войти внутрь, обратите внимание на небольшой павильон справа от него, и вы найдете странный сундук рядом с трупом:

Enigma of Fear. Прохождение

Для его открытия требуется некоторая комбинация, и ответ на нее находится в Мавзолее. Зайдите внутрь, и вы найдете большое количество статуй, а также печать в середине пола. Слева также будет записка, а справа — планшет: в первой упоминается что-то о головоломке, в которой мы находимся, а во второй — информация о людях, которые показаны в статуях.

Кроме того, в левом нижнем углу комнаты вы найдете очень хорошо спрятанную записку: взгляните на нее, и вы увидите, что она связана как с подарком на день рождения Эми, так и с запертым сундуком.

Enigma of Fear. Прохождение

Судя по всему, код кроется в загадке, связанной со статуями в Мавзолее. Используйте свой УФ-свет, и вы получите все необходимые данные — теперь давайте рассмотрим ответы на них:

  • «Этот ужас должен быть встречен лицом к лицу. Последний Страх увековечен в Мавзолее» (УФ: Проверьте родословную в Зале)
  • Если вы посмотрите на рисунок на полу, корни начинаются с Элиакима, первого Страха, и заканчиваются Марко. Вот вам и ответ. Плюс, он отец Авраама, и он был последним лидером Страха.
  • «Выслушивание секрета может быть очень мощным, особенно для тех, у кого не было другого выбора. Кто-то, способный обезглавить собственную мать». (УФ: Проверьте острые детали).
  • Если вы посмотрите на его статую, то узнаете, что Вивиано убил свою мать. Кроме того, он был слеп, так что у него не было другого выбора, кроме как слушать.
  • «Я не вижу никого, кто называл бы себя лидером. Был силен, как немногие другие, и даже их самая слабая рука заставила многих пасть» (УФ: угол освещения фонариком).
  • Ответ Ольги: на ее статуе установлена ​​табличка «Мучительный голос лидерства».

Но что делать с этой информацией? Ну, вам нужно подойти к статуям и рассмотреть их со всех сторон, используя УФ-метки как подсказки, где находится ваш символ:

  • Для Марко текст намекает, что его «недостаток указывает на тайну». Если вы посмотрите на его лицо, у него нет глаза, и, если вы посмотрите в сторону, куда указывает его рана, вы получите свой символ.

Enigma of Fear. Прохождение

  • В случае с Вивиано вам придется «проверить острые детали»: повернув камеру, посмотрите, куда направлено его заостренное правое ухо.

Enigma of Fear. Прохождение

  • Для Ольги «секрет на самом деле был в том, что они держали»: поверните камеру и посмотрите на символ, на который указывает топор в ее левой руке.

Enigma of Fear. Прохождение

Введите символы их в том порядке, в котором они появляются относительно друг друга - слева был Вивиано, в центре был Марко, а справа была Ольга - в сундук и он откроется. Вот комбинация, которая должна у вас получиться:

Enigma of Fear. Прохождение

Открыв сундук, вы получите радио Déja Vu — предмет, который станет необходимым для нашего следующего уровня, а также разблокируете достижение.

Теперь, рядом с местом, где находится сундук, вы увидите люк: вы сможете воспользоваться им, чтобы вернуться в Подземелье, где вас теперь будут ждать Сэмюэль и Агата. Пока не стоит этого делать, но имейте в виду, что все уровни связаны с Подземельем, и что мы будем использовать его на протяжении всей игры.

Вместо этого мы сейчас вернемся в Лабиринт и направимся в Сад через те же ворота, через которые мы пришли в эту область.

Лабиринт, второе посещение

На этот раз в Лабиринте мы сделаем кое-что новое, чтобы найти дорогу: вместо того, чтобы искать мелодии фортепиано у ворот, мы будем использовать наш ультрафиолетовый фонарик на цветочных кустах, чтобы определить, какие из них светятся.

Enigma of Fear. Прохождение

Если вы помните, это была подсказка на стикере в Мавзолее. Только пройдите через ворота, окруженные сияющими кустами, и, в конце концов, вы попадете в Сад.

Сад

Перед входом в Сад вы увидите фонтан. Прямо перед ним будет телескоп, направленный на область Холма, а перед телескопом — эхо, которое подсказывает, что, чтобы попасть туда, «кошки — это тропа»:

Enigma of Fear. Прохождение

Если вы тем временем подниметесь от фонтана, то доберетесь до запертых ворот. У них, используя радио для проверки близлежащего эха, вы узнаете, что за ними стоит некто по имени Тео, и что за ними он провел какой-то «ритуал». Вернувшись к фонтану, вы можете проверить еще одно приведение, чтобы узнать, что замок работает как своего рода головоломка, над которой оно тратит много времени на размышления...

Кроме того, другой отголосок даст вам подсказку, что вы можете «продолжать мяукать» - или, может быть, «УУУУУУУУУ!» в Лабиринте, чтобы выяснить путь к Холму, и что там вы сможете подняться по лестнице, чтобы добраться до «надгробия Летиции».

Enigma of Fear. Прохождение

Наконец, вы можете спуститься вниз от фонтана, чтобы добраться до палатки Бето и узнать от нескольких теней поблизости, что «путь к Трещине», похоже, находится за «ритуалом» на «надгробии Летиции».

Enigma of Fear. Прохождение

Внутри палатки вы можете проверить стикер, который подтвердит, что вам нужно посмотреть на определенные деревья, чтобы добраться до Холма, послушать близлежащую запись и проверить записку на полке, объясняющую, как появилось радио Déja Vu.

Enigma of Fear. Прохождение

Теперь мы узнали несколько полезных мелочей, хотя не все из них пока применимы. Кроме того, есть замок, через который мы должны пройти, хотя мы пока не знаем, как это сделать — похоже, ответ находится в палатке Тео, до которой мы скоро доберемся, хотя мы пока не знаем, где она может быть. А пока давайте отправимся на Холм, теперь, когда мы знаем, как это сделать.

Лабиринт, третье посещение

Теперь мы знаем, что для того, чтобы добраться до Холма, нам нужно смотреть и на деревья, и на кошек — вот как это работает: на каждой карте в Лабиринте будет большая круглая клумба с мертвым деревом в ней, с небольшой каменной стеной с чем-то вроде ворот на каждой стороне света. В них могут обитать кошки, и нам нужно смотреть на их положение на клумбе, чтобы знать, куда идти:

Enigma of Fear. Прохождение

Однако не всегда вы найдете кошку, как на картинке выше, и большую часть времени клумба будет пустовать. Что это дает, и как заставить кошек появляться? Ну, вот тут-то и вступает в игру подсказка с воем — вы можете переключиться на Лупи с помощью Tab и нажать клавишу R, чтобы собака залаяла. Сделайте это у ворот, и вы сможете послушать мяуканье кошек: вам нужно перейти к тому месту, у которого мяуканье будет громче.

Это также можно использовать, чтобы найти дорогу к Холму, хотя, по нашим наблюдениям, путь всегда один и тот же, как только вы замечаете первую кошку:

  • Нижние ворота.
  • Левые ворота.
  • Левые ворота.

Следуя по этому маршруту, вы должны добраться до Холма. Тем не менее, мы не знаем, зависит ли это от генерации, так что обязательно проверьте кошек.

Холм

На данный момент вам нечем заняться на Холме, хотя он не совсем бесполезен, поскольку содержит местоположение Палатки Тео, а за ней — как открыть замок в Саду. Чтобы добраться до него, вам нужно будет пойти налево от того места, где вы входите в область, и разобраться с двумя Кровавыми Зомби, а также двумя Спектрами, которые будут впереди. Вы можете убежать от Кровавых Зомби, поэтому, возможно, стоит сначала убрать Спектров и потом застрелить Зомби:

Enigma of Fear. Прохождение

Таким образом, вы сможете достичь конца Холма, возвышаясь над Разломом, который отмечает конец уровня. Однако, это будет долгий путь, прежде чем мы достигнем его, и нам нужно будет удовлетворить себя записью там, которая объясняет, что, по-видимому, нам нужно двигаться к Спиральному Замку, если мы хотим продвинуться:

Enigma of Fear. Прохождение

Но придержите коней. Нам еще предстоит кое-что сделать здесь (и мы все равно не отправимся в Замок для следующего уровня). Вместо этого вам следует подойти к ближайшему зданию, убить там Кровавого Зомби и войти внутрь. Там вы найдете не только радио, но и несколько писем и записей, которые пополнят историю.

Но что еще важнее, рядом со зданием будет лестница, но вы не сможете ею управлять, так как ее панель управления не работает: добавьте еще одну в список дел для решения. В дополнение к этому, и наконец, для чего-то полезного, если вы отправитесь в правый верхний конец области, вы сможете настроиться на эхо с помощью вашего Радио, чтобы узнать о доступном месте в Лагере — просто сначала обратите внимание на могильный камень Спектра, который находится неподалеку.

Enigma of Fear. Прохождение

И это все, что вы можете сделать здесь сейчас — выйти из этой зоны, следуя по каменной лестнице неподалеку и отперев там ворота: теперь у вас будет быстрый проход в следующий раз, когда вы придете сюда.

Enigma of Fear. Прохождение

Теперь вы должны попасть в Лагерь. Как это сделать? Просто вернитесь тем же путем, которым пришли - переход не сработает для первого экрана в Лабиринте, по какой-то причине, так что сделайте это дважды - и вы вернетесь туда, как по волшебству!

От входа направляйтесь к палатке Летисии, затем оттуда начинайте двигаться к правому концу экрана. Вы опрокинете забор: используйте лом, чтобы бить по нему, пока он не сломается, как и намекало эхо на Холме. Оттуда продолжайте идти, пока не достигнете тропы, и следуйте по ней, чтобы добраться до палатки Тео!

Enigma of Fear. Прохождение

Зайдите, и вы увидите рабочий стол. На нем записка, объясняющая, как работает замок в Саду, и с помощью УФ-фонарика вы даже сможете увидеть, какие движения нужно сделать, чтобы его открыть! Вот картинка:

Enigma of Fear. Прохождение

Там также будет письмо, которое вы сможете прочитать, но оно не даст вам ничего полезного. Теперь мы можем просто вернуться в Сад и вскрыть замок.

Теперь мы знаем, как снять замок в Саду, так что пора возвращаться туда: если вы помните, для этого вам придется использовать свой УФ-фонарик, чтобы найти ворота, окруженные блестящими кустами. Затем пройдите через них, пока не доберетесь туда.

Сад, второе посещение

Оказавшись там, просто направляйтесь к замку и используйте последнее изображение, которое мы разместили в качестве справочного материала о том, как открыть замок: используйте рот и клавиши движения, чтобы повернуть замок, и прислушивайтесь к его щелчкам, пока вы это делаете. Всего вам нужно будет сделать четыре щелчка, прежде чем замок откроется сам по себе — вы также сможете посмотреть на четыре точки на передней поверхности замка, которые загораются по мере вашего продвижения.

Пройдя, вы увидите только надгробие и негромкое эхо, к которому можно прислушаться:

Enigma of Fear. Прохождение

Надгробие — ключ к продвижению по Кладбищу Мелодий, достижению Разлома и победе над его финальным боссом. Однако нам не хватает чего-то, что можно получить только в Спиральном Замке, и чтобы это сделать, нам в любом случае сначала нужно будет пройти через Кристальную Пещеру.

Сейчас вам следует вернуться в Подземелье, используя люк, который был около Мавзолея, и мы начнем прохождение Кристальной Пещеры оттуда.

Кристальная пещера

Здесь мы полностью рассмотрим уровень Кристальной пещеры, в котором вы получите Паранормальный Фонарь, который в значительной степени необходим для завершения следующего раздела.

Доступ к пещерам

Добраться до Кристальных пещер просто, так как они находятся в западной части карты:

Enigma of Fear. Прохождение

Таким образом, чтобы попасть туда, вам придется просто пройти весь путь на запад от центра — по пути вам встретятся кровавый зомби и тайник с предметами, но ничего стоящего упоминания:

Enigma of Fear. Прохождение

Комната 01

Пещера состоит из компактного ряда небольших комнат, которые соединены друг с другом - за исключением баррикады. Вы попадете в них из небольшого входного коридора, где должны быть ящики с аптечками и 9-мм патронами:

Enigma of Fear. Прохождение

Это, в свою очередь, сразу же приводит вас в комнату — назовем ее Комната 01, учитывая колонну, которая в ней находится, где есть несколько 9-мм патронов, а также несколько заметок:

Enigma of Fear. Прохождение

Та, что наверху небольшого синего стола, на самом деле важна, так как содержит важную информацию о том, как вам действовать в этой области, Пещера наполнена серией кристаллов, которые реагируют на электричество и изменяют вашу перспективу. Добавьте к этому то, что некоторые заметки об УФ-свете указывают на то, что они работают как «глаза» для существа по имени Голиаф, которое живет в одном из концов Шахты, и что команда там, не смогла сдержать его:

Enigma of Fear. Прохождение

Вы можете проверить это: используйте переключатель на столбе с надписью «01», и то, как вы видите и управляете Мией, изменится. Учитывая новую перспективу, в дополнение к тому, что комната будет включена, вы сможете нажать кнопку на задней стороне комнаты, чтобы открыть связанную с ней дверь и перейти в комнату 02:

Enigma of Fear. Прохождение

Комната 02

Пройдя в комнату 02, вы сможете найти карту Кристальных пещер на столе слева:

Enigma of Fear. Прохождение

Вы сможете изучить планировку места, узнать, что только четыре комнаты могут быть освещены одновременно, а также обнаружите место, где можно сдержать Голиафа из нескольких дополнительных заметок. В дополнение к этому, использование вашего ультрафиолетового фонарика на карте покажет, где находятся Вечный двигатель и Голиаф.

Кроме того, вы сможете прочитать записку со стола и взять припасы из ящиков и с близлежащей полки:

Enigma of Fear. Прохождение

Что бы вы ни делали, не включайте питание в этой комнате — Голиаф начнет преследовать вас — и вместо этого продолжайте движение в комнату 03 (вверх).

Комната 03

Комната 03 — это своего рода лабораторная зона, которая содержит множество подсказок. Во-первых, слева, как только вы войдете внутрь, вы найдете запись на стуле, которая показывает, что «Зона содержания», отмеченная на вашей карте, предназначена для Голиафа, который может видеть через активированные кристаллы:

Enigma of Fear. Прохождение

На другом конце стола есть ряд заметок, объясняющих, как работает паранормальный свет, генерируемый кристаллами, и излагающих идею об их влиянии на Спиральный замок...

Enigma of Fear. Прохождение

В другом углу комнаты также будет стоять обычный набор ящиков с 9-мм патронами:

Enigma of Fear. Прохождение

Больше вам ничего не нужно делать, кроме как проверить другие части пещеры — идите направо, чтобы попасть в комнату 06, также известную как отделение неотложной помощи.

Комната 06

Комната неотложной помощи — единственная, где обитает «враг»: кристаллическое существо, которое в игре называется Освальд. Он патрулирует нижний конец Комнаты, его передние кристаллы освещают все, что находится впереди.

Enigma of Fear. Прохождение

Что вам нужно будет сделать здесь, так это быстро выключить свой фонарик, присесть и спрятаться за шкафами, которые находятся в середине комнаты, пока вы ждете, когда Освальд покажет вам свою спину. Затем медленно подойдите к нему и оглушите, затем казните его. За эти действия вы получите достижение.

Сделав это, вы можете обыскать это место в поисках записок и писем, хотя вы не найдете ничего существенного - только некоторые заметки о преданиях. На самом деле, в комнате неотложной помощи есть кое-что ценное, но сейчас не время искать это.

Enigma of Fear. Прохождение

Сейчас мы пойдем в комнату 07, обозначенную как «Общежития», что можно легко сделать, пройдя через комнату 09 (слева от отделения неотложной помощи), а затем через комнату 08 (под комнатой 09). Ни в одной из них нет ничего полезного — в комнате 09 есть запись, но ничего нового; и некоторые принадлежности в комнате 08 — и они просто служат коридорами, поэтому мы не будем останавливаться в них надолго.

Вход в комнату 07, как показано ниже, представляет собой небольшую щель в стене, через которую проходят кабели:

Enigma of Fear. Прохождение

Комната 07

Здесь вы найдете, как и ожидалось, радио, которое можно использовать для общения с Сэмюэлем и Агатой, а также коврик, на котором может сидеть Лупи, чтобы вы смогли пообщаться с собакой:

Enigma of Fear. Прохождение

Что еще важнее, на другом конце комнаты будет заколоченный досками выход, который вы можете разрушить с помощью лома, чтобы открыть небольшую пещеру с люком, ведущим обратно в Подземелье:

Пока не нужно его использовать. Кроме этого, в конце пещеры будет бесполезный рюкзак, фотография, которая не принесет никакой пользы, записка, объясняющая, где находится радио Déja Vu - которое у нас уже есть - и запись.

Enigma of Fear. Прохождение

Также здесь будут еще несколько писем и даже ящики с припасами в самой комнате 07, но ничего стоящего вашего внимания. После того, как вы обнаружили план пещеры, разобрались с Освальдом и получили доступ к безопасной зоне, пришло время для следующего шага: доступа к комнате управления на другом конце этой локации, чтобы затем добраться до генератора.

Доступ в диспетчерскую

Чтобы попасть в комнату управления, вам нужно будет пройти весь путь обратно в комнату 05 - через комнаты 08, 09 и 10 - где находится вход. Однако, оказавшись там, вы узнаете, что двери заперты и требуют электричества, а использование переключателя на соседнем столбе вообще ничего не даёт.

Это связано с тем, что столбы получают питание через другие столбы, которые подключены к ним, а это могут быть только столбы в комнатах 04 и 06. А поскольку питание поступает из комнаты генератора, и только четыре комнаты могут быть запитаны одновременно, прежде чем генератор отключится, это означает, что ответ находится слева, в комнате 04, которая напрямую связана с комнатой генератора.

Таким образом, вам нужно будет добраться до комнаты 04, включить питание, затем быстро мчаться в комнату 05, где вы сделаете то же самое и воспользуетесь кнопкой у входа в комнату управления, чтобы попасть внутрь. Все это время вы убегаете от Голиафа, который будет предупрежден вашими действиями:

Enigma of Fear. Прохождение

Попав в комнату управления, вы сможете прослушать запись, которая находится в картотеке в верхнем левом углу комнаты, а также изучить некоторые заметки на столе...

Enigma of Fear. Прохождение

...и после этого используйте панель управления, чтобы включить доступ к Вечному двигателю: просто взаимодействуйте с его крайним левым экраном и используйте кнопку «Активировать», чтобы сделать это:

Enigma of Fear. Прохождение

Кроме того, справа от него будет экран с подробным описанием всех возможных подключений к электросети, снимок экрана которого вам следует сохранить, так как он вам скоро понадобится:

Enigma of Fear. Прохождение

Также здесь будет радио, по которому вы сможете вызывать Сэмюэля и Агату, и коврик, который позволит вам общаться с Лупи:

Enigma of Fear. Прохождение

Однако сейчас нас волнует только то, как добраться до Генераторной комнаты, поэтому выйдите из зоны и пройдите через Комнаты 05 и 04, чтобы добраться до нее.

Генераторная комната

Внутри этой комнаты, на столе у ​​входа, вы найдете записку, в которой объясняется, что для того, чтобы поймать Голиафа, вам нужно найти способ активировать переключатель изнутри, а затем телепортироваться обратно наружу. Достаточно удобно, что радио Déja Vu, которое мы собрали на Кладбище Воспоминаний, позволяет это сделать, и сама записка объясняет это:

Enigma of Fear. Прохождение

Если вы еще не получили радио Déja Vu Radio на Кладбище Воспоминаний, пожалуйста, сделайте это, так как с этого момента оно вам необходимо.

Зная, что нам нужно сделать, пришло время сделать это: сдержать Голиафа. Но перед этим нам нужно узнать код, открывающий дверь в Зону Сдерживания, а он находится в знакомом месте...

Узнать код к Зоне содержания

Ключ от двери Зоны содержания спрятан в комнате 06, отделении неотложной помощи — на это намекает записка, в которой объясняется, что необходимо включить свет, чтобы люди с проблемами зрения могли видеть всю комнату.

Enigma of Fear. Прохождение

Мы сделаем именно это, включив Комнаты 02 и 03, пока убегаем от Голиафа, а затем сделаем то же самое с Комнатой 06, куда это существо не может получить доступ.

Вам нужно будет уничтожить ящики, которые находятся в центре комнаты, а затем встать рядом с проектором с левой стороны: таким образом вы сможете увидеть узор, нарисованный на мебели в отделении неотложной помощи:

Enigma of Fear. Прохождение

На первый взгляд код кажется бессмыслицей. Но если представить их как грани цифровой клавиатуры, то их можно превратить в четырехзначный PIN-код, например:

Enigma of Fear. Прохождение

1 / 3 / 4 / 5 / 9 - это код к двери Зоны содержания. Теперь, настало время чтобы открыть ее.

Сдерживание Голиафа

Сдерживание Голиафа — это задача из двух шагов: во-первых, вам придется открыть ворота в Зону содержания, что нелегко. Как вы помните, для того чтобы двери работали, в зону должно быть подано питание, и есть ограниченное количество энергии, которое вы можете направить через Комнаты, прежде чем генератор отключится.

Теперь пришло время открыть карту соединений, которую мы просили вас сохранить в Генераторной. Используя ее, вы сможете узнать, что есть только один жизнеспособный путь: провести питание через Комнаты 02, 07, 08 и, наконец, 11, где находится дверь:

Enigma of Fear. Прохождение

Вы можете подумать, что этот маршрут невозможен, поскольку комнаты 02 и 07 физически отделены друг от друга несколькими валунами, но энергетический кабель, соединяющий их, цел, и по нему подается электроэнергия.

Решив загадку и узнав маршрут, пора следовать ему. Помните, что нужно действовать быстро и избегать Голиафа до самого конца!

Весьма вероятно, что, учитывая предыдущие действия, выключатель генератора вот-вот сработает, поэтому убедитесь, сколько светодиодов горит рядом с каждым выключателем. Если таковые имеются, выключите все ненужные включенные комнаты или, если вы хотите действовать быстрее, выполните сброс, включив более четырех комнат.

Оказавшись в комнате 11, вам следует в первую очередь быстро открыть дверь с помощью кода 13459.

Enigma of Fear. Прохождение

Потребуется некоторое время, чтобы эта штука открылась, поэтому если Голиаф появится, а двери еще закрыты, просто бегите в безопасное место, чтобы вы смогли сбросить его, и только когда будете в безопасности, возвращайтесь в Комнату 11, чтобы заманить его в Зону содержания. Внутри Зоны будет кнопка: вам нужно добраться до кнопки, пока ваше радио Déja Vu активно, нажмите ее, затем используйте радио, чтобы телепортироваться за пределы этого места, пока Голиаф остается внутри.

Enigma of Fear. Прохождение

Поздравляю - вы сделали это! Теперь пора добраться до Глаза, который ранее был недоступен из-за присутствия монстра. Перед этим мы сделаем небольшой крюк...

Получение Паранормального Фонаря

Причина, по которой мы пришли сюда, заключалась в том, чтобы получить предмет Паранормальный Фонарь, который вам понадобится как для прохождения Спирального Замка, так и для Кладбища Воспоминаний. Однако его получение не связано с победой над самим Голиафом, а вместо этого связано с Освальдом, существом, на которое мы напали в Отделении Неотложной Помощи.

В какой-то момент на уровне Освальд должен был начать появляться в Комнате 02, и приближение к нему заставит существо убежать от вас. Что вам нужно сделать, чтобы получить Паранормальный Фонарь, так это преследовать Освальда, следуя его зеленоватому оттенку по всей Пещере.

Enigma of Fear. Прохождение

Он пойдет по уникальному маршруту, который, кажется, всегда заканчивается в Комнате 07, поэтому очень важно, чтобы вы разгадали заколоченный там вход, где вы сможете загнать его в угол и прикончить раз и навсегда.

Enigma of Fear. Прохождение

Рядом с телом Освальда будет стоять Паранормальный Фонарь, готовый к использованию.

С этого момента вы сможете переключать Паранормальный Свет примерно так же, как вы делаете это с УФ-фонариком: он имеет свое применение, хотя и не здесь.

Глаз

Глаз расположен рядом с комнатой 04, за дырой в стене, полной предупреждающих знаков. Но вы можете их проигнорировать, поскольку Голиафа больше нет. Внутри, помимо записи, вам покажут кое-что довольно интересное...

Enigma of Fear. Прохождение

Это изменение перспективы даст вам необходимую подсказку относительно Комнаты Алана в Подземелье, к которой вам нужно получить доступ, чтобы пройти игру до конца. Но всему свое время. А пока, собрав нужную вам ​​информацию, вам следует перейти на следующий уровень, который называется Спиральный Замок.

Спиральный замок

Спиральный замок расположен в северной части карты:

Enigma of Fear. Прохождение

Однако, чтобы добраться туда, не нужно идти на север от центра — это приведет вас к Собору, к которому вы пока не готовы. Вместо этого вам нужно будет сделать так, как будто вы направляетесь на Кладбище Воспоминаний, и на экране, который ему предшествует, направиться на север.

Enigma of Fear. Прохождение

Вы не сразу попадете в Замок, а вместо этого окажетесь снаружи от него. Впереди вас должен быть ряд лестниц, ведущих наверх, которые приведут либо к главному, либо к боковому входу в Замок.

Для нашего прохождения мы рекомендуем вам зайти через боковой вход, но, чтобы попасть туда, вам сначала нужно будет разобраться со Скелетонами Оози, одними из уникальных врагов в этой области. Скелетоны неизбежны и просто начнут преследовать вас, как только заметят — мы рекомендуем использовать на них свой пистолет, чтобы ускорить процесс. Затем прикончите их:

Enigma of Fear. Прохождение

Не забудьте зайти в Замок сбоку:

Enigma of Fear. Прохождение

Спиральный замок состоит из трех уровней: Первый уровень, Подземелья под ним и три отдельные Часовые башни. Общая цель заключается в этих Башнях, но, чтобы попасть туда, вам сначала нужно будет найти свой путь через две другие области, а также небольшой сегмент, который находится вне Замка. Но об этом позже - сейчас о задаче.

Первый уровень - Запад

Если бы вы последовали нашему совету, вам следовало бы начать с западного конца Замка: коридора с несколькими дверями по бокам. В противном случае вы окажетесь в большом центральном зале, ведущем к перекрестку, где вам нужно будет повернуть налево, чтобы попасть сюда:

Enigma of Fear. Прохождение

Дверь слева ведет в небольшую ванную комнату с аптечкой, а в той, что справа, есть не только радио (его можно использовать для общения с Сэмюэлем и Агатой) и коврик для Лупи, но и наша первая подсказка в виде записи:

Enigma of Fear. Прохождение

Согласно записи, пароль к запертой двери в этой комнате находится в съемной руке, которую носил с собой один из ораторов...

Enigma of Fear. Прохождение

Мы должны попасть в эту комнату, чтобы продолжить, но где же может быть рука? Ну, она на самом деле недалеко, и ее можно найти внутри Столовой. Добраться до нее легко: вернитесь в коридор и идите налево после Ванной.

Enigma of Fear. Прохождение

На самом деле, труднее всего добраться до самой съемной руки, поскольку в столовой будет не только Скелет, но и его более крупный вариант, известный как Тиран, которого невозможно убить, и который может преследовать вас по коридорам.

Вам нужно будет сделать все возможное и пробраться через это место с выключенным фонариком, присев и добираясь до руки, расположенной на левой стороне комнаты. Не волнуйтесь, если Тиран находится поблизости, как показано ниже: если вы присядете, он, похоже, не заметит вас, как бы близко вы ни подошли.

Пароль же кроется на пальцах руки, которые можно увидеть, повернув ее:

Enigma of Fear. Прохождение

Видите эти белые выступы? Они соответствуют клавишам на цифровой клавиатуре, если бы эти пальцы были помещены на ее кнопки, это выдало бы код 17253. Введите его на двери, которая была в начале, и вы сможете войти (она не откроется автоматически, так что не обманывайтесь, думая, что она не работает).

Enigma of Fear. Прохождение

Внутри этой комнаты вы найдете записку, в которой подробно рассказывается о том, что дерево в районе Зимнего сада замка, похоже, растет необычно быстро, и что у него еще есть некоторое время, прежде чем оно постареет и упадет — это подсказка к следующей головоломке:

Enigma of Fear. Прохождение

Кроме того, вы сможете найти письмо, в котором указывается, что ухудшение здоровья человека связано с неким «Анахроническим устройством», а также запись, которая углубляется в свойства «временного измерения» Замка, какими бы они ни были.

Что еще важнее, там также будет дверь, ведущая в кабинет Диого, в котором вы найдете не только так называемое «Анахроническое устройство», состоящее из двух несинхронизированных часов, но и чертежи к нему. 

Согласно чертежам, свет «объясняет растительность Сада», и используя устройство, вы сможете подтвердить, что в Замке ультрафиолетовый свет, по -видимому, значительно ускоряет время, в котором находятся вещи:

Enigma of Fear. Прохождение

Теперь мы знаем что-то, что будет иметь ключевое значение для наших следующих шагов. А пока вернитесь в коридор — вы можете сделать это, пройдя через другую дверь в кабинете Диого — и пройдите весь путь по коридору, чтобы добраться до двери, которая приведет вас в центральное крыло Спирального замка.

Первый уровень - Центр

На данный момент в этом крыле нам особо нечего делать, но остановиться все равно стоит: пройдя через дверь из коридора Западного крыла, вы окажетесь в небольшом зале со скелетом и гонгом, который, кажется, оживляет всех врагов в округе при использовании (зачем вам вообще может понадобиться это делать, мы не знаем).

Ближе к левому концу центральной зоны, прямо над дверью, через которую вы вошли, будет еще одна, ведущая на небольшую кухню с 9-мм патронами и аптечкой внутри:

Enigma of Fear. Прохождение

Но что еще интереснее, другая дверь в центре приведет вас в комнату офиса команды, внутри которой вы найдете не только радио, с помощью которого можно вызвать Сэмюэля и Агату, а также коврик для Лупи, но и карту Замка (включая некоторые полезные пометки, которые можно прочитать с помощью ультрафиолетового света).

Enigma of Fear. Прохождение

Также вы найдете заметки о некоторых членах следственной группы и, что еще лучше, 9-мм патроны и аптечки, разбросанные по всей комнате.

Также есть доска объявлений с некоторыми дополнительными заметками о замке, но ничего такого, чего мы еще не знаем:

Enigma of Fear. Прохождение

Осмотрев все это, пора двигаться дальше — вернуться в центральную зону и воспользоваться выходом в правом конце комнаты, чтобы попасть в восточное крыло.

Первый уровень - Восток

В восточном крыле замка все становится интереснее, поскольку именно здесь мы получим огромный прирост в прогрессе после того, как получим доступ к первой из трех Часовых башен, необходимых для завершения области.

Синхронизация восточных часов

Доступ к Восточным часам осуществляется через Библиотеку, но, чтобы попасть туда, вам сначала придется решить головоломку в Зимнем саду.

Чтобы добраться до него, вам нужно всего лишь пройти по коридору в Восточном крыле и зайти в последнюю дверь слева. Однако, прежде чем сделать это, вы можете сделать небольшой крюк, войдя в первую дверь слева, которая ведет в спальню, и забрать 9-мм патроны из ванной комнаты:

Enigma of Fear. Прохождение

Возвращаясь к Зимнему саду, проблема заключается в следующем: вы хотите попасть в Библиотеку, которая находится на другом конце комнаты, но на вашем пути стоит поток слизи. Если вы на него встанете, то умрете, так что вам придется перебраться через него.

Ответ на это был на самом деле в подсказках, которые мы видели раньше: дерево в саду, похоже, ненормально выросло из-за воздействия Замка, которое, если вы помните, привело к тому, что УФ-излучение ненормально ускорило рост вещей. И что приходит в конце жизни? Смерть, которая была необходима для того, чтобы дерево упало, как указано в другой заметке.

Таким образом, ответ заключается в том, чтобы направить свой фонарик на дерево, поскольку он излучает ультрафиолетовый свет. Будьте терпеливы — это займет некоторое время, но в конце концов, после поворотов и скручиваний, дерево завянет:

Enigma of Fear. Прохождение

Умерев, ударьте его ломом пару раз, и оно упадет, открыв вам путь через слизь ко входу в Библиотеку, куда мы и войдем.

Внутри библиотеки вы найдете странный книжный шкаф, сделанный из дерева, и если вы проделаете тот же трюк, что и только что — используя ультрафиолетовый свет — вы сможете сломать его с помощью лома, открыв секретную дверь:

Enigma of Fear. Прохождение

За этой дверью вы увидите странный ритуальный стол с книгой наверху:

Enigma of Fear. Прохождение

Вам нужно подойти и забрать эту книгу, так как она необходима для завершения Кладбища Воспоминаний; однако учтите, что перед этим вам также нужно будет вернуться в Подземелье и спросить об этом Агату, чтобы она научила Мию трансцендировать.

В любом случае - вернитесь в комнату библиотеки, и другая дверь там позволит вам попасть в Восточную часовую башню. На ее нижнем уровне вы найдете люк, ведущий обратно в Подземелье - может быть разумно сделать небольшой крюк туда, чтобы закончить с Агатой, пока вы там - а также поднять запись и записку, связывающую Паранормальный фонарь с этой областью:

Enigma of Fear. Прохождение

Проверив их, поднимитесь наверх, и там вы найдете часовой механизм с красной лампочкой наверху. Тем временем, рядом будет написано: «Синхронизируйте тики!».

Enigma of Fear. Прохождение

Эта фраза довольно хорошо резюмирует головоломку: чтобы пройти уровень Замка, вам нужно синхронизировать все часы в этой области. А для этих часов задача будет очень простой: залезть на механизм в середине комнаты, и там вы сможете взаимодействовать с шестеренками, чтобы остановить часы. Затем, используя тики как аудиоочередь, запустите их снова в нужный момент:

Enigma of Fear. Прохождение

Свет в механизме, как вы можете видеть на изображениях выше, должен стать зеленым, указывая на то, что все синхронизировано. Когда одна Часовая башня будет активирована — наша работа продолжается за пределами Замка, поэтому, пожалуйста, вернитесь туда, откуда вы получили доступ к этой области.

Синхронизация западных часов

Мы выходим из Замка, так как единственный вход в Западные Часы, который находится внутри него - в Столовой - заперт. Однако есть черный ход позади Замка, хотя добраться туда придется потрудиться.

Сначала, и от входа в область, идите налево. Разберитесь с противником, который стоит у вас на пути, и остановитесь прямо перед потоком слизи, который будет в конце:

Enigma of Fear. Прохождение

Видите трубу прямо перед вами? Ну, вы можете переключиться на Лупи и заставить ее переползти на другую сторону ручья, взаимодействуя с ней:

Затем взаимодействуйте с генератором поблизости, и часть реки затвердеет, что позволит Мии перейти ее:

Enigma of Fear. Прохождение

Бегите на другую сторону, где находится генератор, и используйте на нем Паранормальный фонарь, который вы получили в Кристальной пещере.

Это заставит генератор сделать больше, чем он может, и расширить зону перехода дальше на восток. Затем вам нужно снова переключиться на Лупи, перейти через ручей на другую сторону и использовать там генератор:

Enigma of Fear. Прохождение

Таким образом, вы сможете переключить управление обратно на Мию и отправиться туда, куда попала Лупи. Только поторопитесь — генераторы не будут работать вечно!

Enigma of Fear. Прохождение

Оказавшись на другой стороне, просто поднимитесь по лестнице, и вы попадете ко входу в Западную часовую башню:

Enigma of Fear. Прохождение

Внутри, на столе на первом этаже, вы найдете записку, в которой говорится, что вы можете использовать Паранормальный Свет на часах этой Башни, чтобы попытаться синхронизировать их:

Enigma of Fear. Прохождение

Еще одна записка рядом подкрепит вашу идею. Она гласит: «нам нужно что-то, чтобы временно ОСТАНОВИТЬ машину, не повредив шестеренки»:

Enigma of Fear. Прохождение

Теперь вы можете подняться наверх, подняться на механизм, чтобы оказаться прямо рядом с ним, и использовать Паранормальный Свет, чтобы остановить его. Затем, и после того, как вы засекли тиканье башен, выключите его, чтобы этот синхронизировался с ними - как показано ниже, свет, который находится над механизмом, должен стать зеленым:

Enigma of Fear. Прохождение

Вы завершите активацию двух из трех часов — теперь покиньте территорию, вернувшись на базовый уровень и пройдя через дверь в правом конце башни, которая после пересечения короткого коридора приведет вас в столовую замка:

Enigma of Fear. Прохождение

Наша следующая и последняя цель — это Восточное крыло, так что отправляйтесь туда.

Синхронизация центральных часов

Чтобы добраться до Центральных часов и синхронизировать их, вам сначала нужно будет пройти через Подземелье, которое находится на уровень ниже. Чтобы попасть туда, вернитесь в начало коридора Восточного крыла и войдите в дверь справа:

Enigma of Fear. Прохождение

Это даст вам доступ к большой комнате, полной статуй и макетов, изображающих строительство Замка, среди прочего, а также Скелета Тины и, возможно, Тирана. Поскольку здесь нет ничего, что в конечном итоге было бы необходимо, вы можете просто поспешить в дальнюю часть комнаты, где вы найдете дверь, которая в конечном итоге приведет вас к лестнице, которая заканчивается в Подземелье:

Enigma of Fear. Прохождение

Внизу, мимо небольшой комнаты, вы попадете в собственно Подземелья, полные заключенных людей, которые превращаются в Скелетов-Слизней, а также некоторых свободных Скелетов. Разберитесь с ними, затем просто выйдите через выход на другом конце комнаты:

Enigma of Fear. Прохождение

Именно там вы найдете дверь в Центральные Часы. Однако она будет заперта на электронный замок и обесточена. К ней подключается генератор, но он ничего не сделает сам по себе, даже если его включить. Вот тут-то и вступает в игру Паранормальный Фонарь, который вы получили в Кристаллической Пещере: включите генератор, затем направьте на него Фонарь.

После этого переключитесь на Лупи и заставьте ее нажать кнопку. Дверь тогда откроется навсегда:

Enigma of Fear. Прохождение

Зайдите внутрь, и перед вами будет стол с записью наверху. Она не содержит подсказки, но служит скорее для объяснения истории. Послушайте ее, если вам интересно, затем поднимитесь на уровень выше. Там вы найдете настоящую подсказку в виде записки, объясняющей, как синхронизировать последние часы:

Enigma of Fear. Прохождение

Ничего нового, в принципе - просто использовать УФ-фонарь на присоединенном генераторе, чтобы механизм ускорялся, пока не синхронизируется. Поднимитесь на один уровень и сделайте это - как обычно, вы узнаете, когда установка сработала, поскольку свет на генераторе станет зеленым:

При этом, а также при условии синхронизации двух других часов, дверь в той же комнате должна стать открываемой с помощью клапана сбоку (при условии, что на двери горят три зеленых лампочки):

Enigma of Fear. Прохождение

Когда будете готовы, пройдите через дверь, поскольку дальше вас ждет битва с боссом.

Битва с боссом – Оози Диого

Войдя в комнату, где происходит битва с боссом, мы сначала соберем 9-мм патроны и аптечку, затем проверим набор чертежей, которые лежат прямо перед входом. В документе изображен механизм, занимающий большую часть области, что, похоже, связано с жижей:

Enigma of Fear. Прохождение

Используя ультрафиолетовый свет, вы также сможете обнаружить, что ряд ламп, висящих над потолком, защищает ряд якорей, которые удерживают механизм, и что если бы их не было, образующаяся жидкость заставила бы их разложиться:

Enigma of Fear. Прохождение

Зная это, вы должны нажать кнопку на машине справа от входа, чтобы начать битву с боссом: жижа в середине комнаты будет осушена, открыв одержимого человека. Более того, появится Тиран, сбросит Мию в дренажную яму и начнет преследовать ее.

Итак, что делать в этой битве? Тирана нельзя победить, как и одержимого человека, а жижа просто начнет заполнять бассейн со временем. Секрет кроется в чертежах, а также в планировке комнаты: вы должны отключить механизм, чтобы остановить безумие, и для этого вам придется уничтожить три якоря, которые держат его.

Enigma of Fear. Прохождение

Однако это невозможно без предварительного решения проблемы со светом, который удерживает их вместе, так что же делать? Вы могли заметить, что тень от двух движущихся стрелок часов медленно проносится по комнате. Более того, если вы подниметесь на сцену, которая занимает середину ямы, и направите свой ультрафиолетовый свет на человека, который там находится, часы начнут вращаться быстрее.

Итак, вам придется ускорить ход часов так, чтобы часовая стрелка накрыла якорь, а затем потратить время на его уничтожение. Конечно, легче сказать, чем сделать, учитывая, что Тиран гонится за вами, а жижа накапливается над ямой, но есть решение для обоих случаев.

Тирана можно оглушить на неопределенный срок, ударив по одному из многочисленных колоколов на арене; по крайней мере, пока часы не пробьют 12 часов и не зазвонят, обнуляя время.

Enigma of Fear. Прохождение

Тем временем, чтобы выкачать жижу, нужно переключиться на Лупи и нажать на ту же кнопку, которая начала бой.

Enigma of Fear. Прохождение

Зная эти две части информации, остается только манипулировать стрелками часов и уничтожать якоря один за другим с помощью вашего верного Лома. Сумейте это сделать, и механизм остановится, а одержимый человек и Тиран погибнут.

Затем яма заполнится илом, который затвердеет, и вы сможете забрать с трупа человека документ, на котором изображены четыре странные спирали.

Enigma of Fear. Прохождение

Подобно информации, которую вы получаете в конце других уровней, эта необходима для того, чтобы вызвать конец игры. Просто запомните её, и мы вернемся к расшифровке, когда придет время. На данный момент, однако, будьте готовы вернуться и завершить Кладбище Воспоминаний.

Кладбище мелодий (часть 2)

Чтобы пройти уровень Кладбище мелодий (и именно поэтому нам пришлось разделить эту локацию на две части), вам нужно научиться трансцендировать. Для этого вам сначала нужно будет найти Книгу Ритуалов в секретной комнате библиотеки Спирального замка.

Вдобавок к этому, как только вы получите Книгу Ритуалов, вам придется вернуться в Подземелье и там попросить Агату научить вас трансцендировать. Только тогда вы сможете использовать эту ​способность для дальнейшего продвижения по Кладбищу.

Этот раздел начинается в Саду, поэтому, попав на Кладбище, войдите в Лабиринт и используйте свой УФ-фонарик, чтобы найти ворота с блестящими цветами и пройти через них:

Enigma of Fear. Прохождение

Если вы помните, это был ключ к тому, чтобы попасть в этот раздел.

Сад

Попав в Сад, вы должны пересечь закрытую секцию в правом верхнем углу экрана, которую мы разблокировали, когда впервые проходили уровень, и взаимодействовать с надгробием там, чтобы Миа подготовила ритуал для выхода за пределы:

Enigma of Fear. Прохождение

Если вы были невнимательны, и вам не удалось открыть ворота, вам придется посетить палатку Тео на стартовой карте: Лагерь.
Там найдите палатку Летиции и оттуда направляйтесь к правому концу экрана. Вы наткнетесь на забор, который можно разрушить с помощью лома. Сделайте это, и вы откроете секретный путь к палатке Тео:

Enigma of Fear. Прохождение

Внутри палатки вы найдете записку, объясняющую, как работает замок, и, посветив на нее ультрафиолетовым фонариком, вы сможете увидеть точные движения, которые необходимо выполнить, чтобы его открыть:

Enigma of Fear. Прохождение

Ничего, казалось бы, не произойдет; но, если вы проверите правый верхний угол экрана, вам сообщат, что появился новый диалог с Люпи. Если вы переключитесь на нее, то сможете взаимодействовать с ритуальным кругом, который нарисовала Мия, чтобы выйти за пределы:

Enigma of Fear. Прохождение

Затем начнется воспроизведение кат-сцены, изображающей конфликт между членами следственной группы, и вот тут все становится сложнее. Если вы отметите галочкой, то увидите, как Лупи наблюдает за обсуждением в верхнем левом углу. И хотя это кат-сцена с началом и концом, вы сможете контролировать ее движения.

Это потому, что здесь вы должны использовать Лупи, чтобы добраться до сломанной лестницы в радиовышке, которую мы посетили на Холме, и разблокировать ее. Чтобы сделать это, просто выйдите из начального экрана, затем следуйте по запаху на полу, который отображается как эфирная синяя линия. Обратите внимание, что в какой-то момент запах выйдет из области, в которой вы находитесь, через пропасть: просто воспользуйтесь дверью, которая находится в том же направлении, как показано ниже.

Enigma of Fear. Прохождение

В конце вашего пути будет само место конфликта, с лестницей рядом с вами. Нажмите кнопку, которая находится рядом с ней, затем дождитесь окончания кат-сцены:

Enigma of Fear. Прохождение

Вы должны были вернуться в Сад. Переключитесь обратно на управление Мией, затем вернитесь в Лабиринт.

Лабиринт (2)

Наша следующая цель — Холм, для которого, если вы помните, вам нужно будет поискать кошек под мертвым деревом:

Enigma of Fear. Прохождение

Как только вы заметите первого кота (помните, что вы можете помочь себе в этом, попросив Лупи лаять на входы с помощью клавиши R, чтобы найти самый громкий звук), вам придется придерживаться того входа, который соответствует местоположению новой кошки под деревом; или наоборот, просто следуйте этим указаниям, поскольку они всегда будут одинаковыми:

  • Нижние ворота.
  • Левые ворота.
  • Левые ворота.

Холм

Оказавшись на Холме, мы направимся прямо в студию в верхней части экрана и поднимемся по лестнице, которая теперь должна быть внизу:

Enigma of Fear. Прохождение

Оказавшись наверху, перейдите по деревянному мосту, который впереди, в конце которого должен быть надгробный камень. Затем мы сделаем то же самое, что и в прошлый раз: сначала взаимодействуем с надгробным камнем как Мия, чтобы создать ритуальный круг, затем взаимодействуем с кругом как Лупи, чтобы выйти за пределы:

Enigma of Fear. Прохождение

Затем начнется воспроизведение кат-сцены, в которой Летисия — одна из участниц следственной группы — идет по Лабиринту:

Enigma of Fear. Прохождение

Она сделает это в определенном порядке: следуйте за ней как Лупи и отмечайте направление каждых ворот, которые она выбирает. Мы не знаем, совпадает ли порядок для всех, но в нашем случае он был таким:

  • Левые ворота.
  • Нижние ворота.
  • Левые ворота.
  • Верхние ворота.

Это ключ к достижению финального босса области. Как только кат-сцена закончится и вы вернетесь в реальность, отправляйтесь в Лабиринт.

Лабиринт (3)

Здесь вам просто нужно следовать указаниям, которые Летисия получила в кат-сцене, а именно:

  • Левые ворота.
  • Нижние ворота.
  • Левые ворота.
  • Верхние ворота.

Таким образом, в конце пути вы должны достичь трещины в земле в форме символа.

Битва с боссом - Дух Летисии

Пройдите через трещины, чтобы добраться до сцены в центре символа, и вы встретите дух Летисии, что положит начало битве против нее.

Битва с боссом довольно уникальна, так как не предполагает никаких сражений, а вместо этого требует от вас прохождения трех уникальных этапов, соединенных центральной зоной, где она будет обрушивать на вас опасные ударные волны:

Enigma of Fear. Прохождение

Вам нужно спрятаться за стенами лабиринта вокруг нее, как показано на изображении выше, и добраться до ближайшей двери, чтобы перейти на следующую арену, которая может быть любой из следующих:

  • Стадия «звуков».
  • Стадия «кошек».
  • Стадия «цветов».

Все эти этапы аналогичны принципу работы Лабиринта, но давайте объясним их более подробно.

Стадия «Звуки»

Вы войдете в этот этап с верхнего левого конца области с двумя коридорами: верхним и нижним. Оба имеют несколько областей повреждений, которые синхронизированы с музыкой, и которые вы можете пересечь только когда их цвет черный - если красный, оставайтесь на месте и ждите, пока они не станут черными.

Enigma of Fear. Прохождение

Что вам нужно сделать на этом первом экране, так это найти выход, где вы можете услышать музыку. В нашем случае он был в правом нижнем углу экрана, который мы покажем далее, но мы не знаем, может ли это измениться в зависимости от случая:

Enigma of Fear. Прохождение

Пересечение неправильных ворот вернет вас обратно в центр (хотя это не задержит вас, и вам просто нужно будет снова пройти этот сегмент), а определение правильных ворот перенесет вас на новый экран с теми же препятствиями, но на котором вас будут преследовать несколько Спектров, которых вы не сможете победить.

Это, вероятно, самый сложный сегмент всего боя с боссом, так как вам придется рассчитывать свои движения, избегая областей повреждения, которые синхронизированы с музыкой, пока вы пытаетесь держаться как можно дальше от Спектров. Вы можете получить некоторый урон, но сделайте его минимальным. К счастью, Спектры, похоже, очень медлительны и не будут нападать на вас мгновенно, давая вам достаточно времени, чтобы убежать от них.

Для этого сегмента, по крайней мере в нашем случае, правильный выход был в конце пути, ведущего вниз по первому ответвлению, как показано далее. Мы не уверены, может ли это измениться в зависимости от пробега.

Enigma of Fear. Прохождение

В конце второго экрана вы попадете в пустую квадратную комнату с надгробием внутри. Просто подойдите к этой штуке и взаимодействуйте с ней так, чтобы Мия ударила его своим ломом, и вы вернетесь в стартовую зону. Оттуда вам придется двигаться к следующим воротам, пока не завершите все три.

Стадия «Цветы»

Этот этап довольно прост и также берет пример с механики лабиринта. Вы появитесь в конце области, рядом с цветущим кустом. Включив свой ультрафиолетовый фонарик, вам нужно будет пересечь ворота, которые находятся в конце пути из блестящих кустов.

Конечно, сначала вам нужно будет добраться до этих ворот, а это заставит вас убегать от находящихся поблизости Спектров, как и в прошлый раз: у вас все равно должно быть достаточно времени, чтобы распознать блестящие кусты и следовать за ними.

Enigma of Fear. Прохождение

Затем вам нужно будет сделать то же самое - следовать за блестящими кустами - в разделе, который включает не только Спектров, но и лабиринт, который охраняется серией эфирных рук, которые в какой-то степени настроены на музыку. Вам нужно будет двигаться осторожно и избегать областей, по которым они путешествуют, когда вы двигаетесь, и следовать по правильному пути:

Enigma of Fear. Прохождение

Пройдите через два последовательных экрана, и вы снова попадете в комнату с надгробием. Взаимодействуйте с ним, и Мия нанесет ему еще больший урон, после чего вас отбросит обратно в стартовую зону. Двигайтесь к следующим воротам, пока не сможете пройти через все три.

Стадия «Кошки»

Этот этап в основном представляет собой лабиринт, в котором задействована та же механика кошек, которую мы видели ранее. По сути, вам нужно будет прочесать экран в поисках кашпо с мертвым деревом и кошкой в ​​нем. Затем получите доступ к любым воротам на карте, которые соответствуют кашпо, рядом с которыми была кошка.

Мы не знаем, останется ли это неизменным на протяжении всего прохождения, но, по крайней мере, в нашем случае первые ворота были справа, после того как коридор перед вами разделится. Однако, чтобы добраться до них, вам нужно будет пройти через лабиринт с участием эфирных рук, которые синхронизированы с музыкой — просто не торопитесь, останавливайтесь в безопасных местах и ​​берегите здоровье, поскольку спешить вам некуда:

Enigma of Fear. Прохождение

Пройдите через нужную дверь — в противном случае вас отбросит обратно в центр — и вам нужно будет пройти немного более сложный вариант предыдущего экрана, который теперь включает не только руки, но и некоторые области повреждений, которые также синхронизированы с музыкой: избегайте их, когда они красные, и пересекайте их только после того, как они станут черными как смоль. Выход на этот раз был на левом конце лабиринта, за последней рукой:

Enigma of Fear. Прохождение

Таким образом, вы должны достичь пустой комнаты с одним лишь надгробием. Взаимодействуйте с вещью, чтобы Мия нанесла ей урон, и двигайтесь к следующим воротам, пока все трое не будут пройдены.

Завершите все три этапа, чтобы Миа успешно разрушила надгробие, и битва с боссом закончится.

Затем вы вернетесь в реальность, и Летиция погибнет, оставив после себя подсказку:

Enigma of Fear. Прохождение

Подобно подсказкам, которые мы нашли в конце уровней Пещера и Замок, эта пригодится для следующего сегмента, который знаменует конец игры.

Собор (Конец игры)

Хотя эта описывает уровень собора, Мия не сможет получить к нему доступ. Если бы вы посетили достопримечательность, расположенную на северном конце карты мира, вы обнаружили бы, что дверь закрыта и у вас нет пути внутрь. На самом деле это сделано намеренно, так как для того, чтобы попасть в эту область, вам потребуется нестандартное мышление...

Но вам все равно придется найти подсказку на пороге, которая выглядит следующим образом:

Enigma of Fear. Прохождение

Что вам следует сделать, так это отправиться в Подземелье, где мы получим доступ к запертым комнатам следственной группы, расположенным в Главном коридоре. Чтобы сделать это, мы будем использовать множество улик, которые мы собрали на соответствующих уровнях.

Как попасть в комнату Алана с помощью подсказки «Кристальные пещеры»

Чтобы попасть в Комнату Алана в Подземелье — ту, что рядом с туннелем, ведущим обратно в Кристальные Пещеры — вам нужно будет использовать 'HUD', который вы видели в Оке. Вот напоминание:

Enigma of Fear. Прохождение

К счастью, эта штука выдает это простым способом: «используйте 110100101». Вы можете подумать, что это тарабарщина, но подумайте о двоичной системе, где 1 означает «вкл», а 0 — «выкл». Затем проверьте количество цифр: всего девять, ровно столько же, сколько цифр на клавиатуре, за которой заперта комната.

Зная, что 1 включено, и предполагая, что цифры упорядочены, это будет означать, что наш код — 12479. Используйте его на клавиатуре, и вуаля...

Enigma of Fear. Прохождение

Внутри комнаты вы найдете несколько подсказок, но самая важная из них находится в одной из кроватей, немного выделяясь: это будет записка, в которой упоминается «кухонный эксперимент» с кристаллами, который позволил Алану видеть формы, будучи слепым, и как «полная слепота» на кухне может помочь повторить этот опыт:

Enigma of Fear. Прохождение

Что мы сделаем, так это используем имеющиеся в нашем распоряжении инструменты, чтобы сделать именно это. Отправляйтесь в Подземную Кухню, которая находится неподалеку, затем откройте меню паузы, перейдите в «Параметры», оттуда в меню «Графика», затем «Настройте яркость» на минимум...

Enigma of Fear. Прохождение

...затем выключите фонарик, если он включен, и ваш экран уменьшится и покажет странный набросок. Запишите его:

Enigma of Fear. Прохождение

Это подсказка для предстоящей головоломки, но, прежде чем даже подумать об этом, вам также нужно будет посетить комнаты других членов следственной группы.

Как попасть в комнату Диого с помощью подсказки «Спиральный замок»

В комнату Диого можно попасть, разгадав подсказку, которую он оставил после поражения в Спиральном замке. Если вы ее не заметили, вот она:

Enigma of Fear. Прохождение

Это очень просто, и вы, возможно, уже поняли: есть четыре спирали с пересекающей их линией. Ваши числа будут количеством пересечений на спираль, в порядке, что дает следующий код: 1589. Этого должно быть достаточно, чтобы открыть дверь в его комнату, которая находится рядом с туннелем, ведущим обратно в Замок:

Enigma of Fear. Прохождение

Внутри, как и в случае с комнатой Алана, вы сможете найти подсказку, которая глючит: в данном случае это доска в глубине комнаты. На ней изображены несколько холодильных шкафчиков, а также заметки «Я возвращаюсь сюда, чтобы напомнить себе об этом каждый день» и «Был ли какой-то другой вариант, который мы могли бы выбрать?»:

Enigma of Fear. Прохождение

Подсказка включает комнату, которую вы не видели долгое время: Медицинскую комнату, где вы сможете найти точно такие же шкафчики. Однако, ничего не произойдет, как только вы окажетесь рядом с ними, и вот тут в игру вступает другая подсказка: фраза «Был ли другой вариант, который мы могли выбрать?».

Вам следует воспринять эту аннотацию буквально и, оказавшись перед шкафчиками, открыть меню паузы, перейти в «Параметры» и продолжить просматривать их, пока не дойдете до уникального меню, изображающего еще один набросок:

Enigma of Fear. Прохождение

Со второй подсказкой из трех покончено — переходим к последней.

Как попасть в комнату Летисии с помощью подсказки «Кладбище мелодий»

К настоящему моменту вы должны знать схему: чтобы войти в Комнату Летисии, которая находится рядом с туннелем, ведущим к Кладбищу Мелодий, вам нужно будет использовать записку, которую она уронила после поражения. Если вы не помните, что это было, вот она:

Enigma of Fear. Прохождение

Как и предыдущая, эта тоже простая: нужно использовать маленький «лабиринт», нарисованный на записке, соединив две открытые области. Поскольку «лабиринт» имеет размеры три на три, путь, который вы получите, будет кодом, который вам нужно ввести. Нужный вам код 25478 — используйте его на правильной клавиатуре, и дверь откроется:

Enigma of Fear. Прохождение

На этот раз подсказка, которую вы ищете, не будет видна, вместо нее будет духовное эхо, поэтому возьмите радио и подойдите к столу в правом нижнем углу комнаты, где вы сможете подслушать, как призрак Летиции упоминает, что слышит очень слабые шумы, когда находится рядом с радиоприемниками команды, и как она хотела бы «полностью сосредоточиться ТОЛЬКО на музыке», не слыша «НИКАКИХ ДРУГИХ ЗВУКОВ».

Enigma of Fear. Прохождение

На этом этапе вы, возможно, уже знаете, в чем фокус: встаньте рядом с радиоприемниками в Зоне отдыха в Подземелье — рядом с Агатой — поставьте игру на паузу, перейдите в «Параметры», затем «Аудио» и убавьте громкость всех элементов, кроме «Музыка» (кроме «Мастера», конечно). Это даст вам третий и последний код...

Enigma of Fear. Прохождение

Теперь у нас есть все три кода. Но что с ними теперь делать? Ну, все вступает в игру в последней комнате Подземелья, в которую мы еще не попали: Непризрачное крыло.

Доступ к Непризрачному крылу

Дверь в новую область находится в Зоне отдыха Подземелья, это единственная комната, в которую вы не можете войти. У нее есть соответствующая клавиатура, и чтобы узнать ее код, вам нужно будет использовать записку, оставленную у входа в Собор. Вот напоминание:

Enigma of Fear. Прохождение

Просто посчитайте вершины на каждой фигуре. У нас есть треугольник (3), девятиугольник (9), квадрат (4) и пятиугольник (5), так что код 3945:

Enigma of Fear. Прохождение

После короткого коридора вы попадете в странную комнату, где, судя по уликам внутри, держали какого-то ребенка. Однако наше внимание должно быть приковано к запертой двери, которая также будет там, и на которой есть еще одна клавиатура. Как мы можем ее открыть?

Ну, вот тут-то и вступают в игру три кода, которые мы собрали в начале уровня: если бы вы их проверили, то увидели бы, что есть способ соединить их все вместе — вот набросок:

Enigma of Fear. Прохождение

Взаимодействуйте с клавиатурой, и вам будет показана сетка с точно такими же размерами, как показано на схеме выше. Нажмите на кнопки, соответствующие заполненным квадратам на изображении, и дверь будет разблокирована:

Enigma of Fear. Прохождение

За дверью будет небольшая прямоугольная комната, и помимо проверки некоторых документов с пониманием основной сюжетной линии, вам следует подойти к снесенному надгробию в конце комнаты. Затем пусть Миа подготовит ритуальный круг, переключитесь на Люпи и трансцендируйте:

Enigma of Fear. Прохождение

Это перенесет Лупи внутрь Собора, где происходит битва между Верити и Джасером. Просто подождите, пока все это закончится, и камера отъедет, показывая сигил с некоторыми символами, отмеченными кровью:

Enigma of Fear. Прохождение

Теперь у вас есть все необходимое, чтобы перейти на сторону Джасера, так что возвращайтесь в главное меню.

История Джасера

Вернувшись в главное меню, выберите «Начать», затем введите те же символы, которые были показаны при переходе в Собор, чтобы играть за Джасера. Должно получиться примерно так:

Enigma of Fear. Прохождение

Нажмите на центральный символ, чтобы начать сегмент. Он очень удобный, так как вам будет предоставлен хаб на все время. После того, как вы покинете спальню Джасера в особняке Страха, вам просто нужно будет перейти в соседние спальни и выполнить определенные действия:

  • Взаимодействуйте с моделью замка, которая находится в спальне Юрия.

Enigma of Fear. Прохождение

  • Взаимодействуйте со скомканным листом бумаги в комнате Голиафа.

Enigma of Fear. Прохождение

  • Испортить партитуры в спальне Тианы.

Enigma of Fear. Прохождение

  • Взаимодействуйте со статуэткой в ​​спальне Авраама.

Enigma of Fear. Прохождение

Выполнение всего этого вызовет кат-сцену, в которой Авраам атакует Джасера ​​и запирает его где-то в Соборе. К счастью, однако, хаб покажет, как его освободить — просто потяните цепи в следующих направлениях: ↖ / ↖ / ↘ / ↙ / ↗

Enigma of Fear. Прохождение

Этого можно добиться, нажав на соответствующую цепочку — например, первая цепочка, ↖, находится в левом верхнем углу, а третья, ↘, — в правом нижнем углу и т. д. Как только Джасер будет освобожден, выходите из комнаты.

Он немедленно перенесется на кухню особняка Страха. Выберите нож, который находится на столешнице:

Enigma of Fear. Прохождение

Это, в свою очередь, перенесет вас на второй этаж особняка Страха, в спальню Авраама: убейте его ножом.

Enigma of Fear. Прохождение

Будет небольшое отключение электроэнергии, и вы будете перемещены в Подземелье, где вашей целью будет посещение Офиса Верити. На данный момент нам не нужно говорить вам, где это находится: просто выйдите оттуда, где вы находитесь, и идите направо, чтобы попасть в Коридор, где находится Офис. Оказавшись у двери, вы сможете что-то сказать людям там, которые попросят вас вернуться в начальную комнату.

Enigma of Fear. Прохождение

Делайте, как они говорят, и возвращайтесь туда, откуда вы пришли, затем взаимодействуйте с ящиком, который находится у одной из стен и рядом с плюшевым мишкой, чтобы запустить кат-сцену. Вскоре после этого, ночью, вы снова обретете контроль, и ваша цель — получить доступ к «запретной комнате» — то есть, последней, в которую мы заходили как Мия (та, где клавиатура рядом с вами).

Взаимодействуйте с клавиатурой, чтобы войти, затем, как только выйдите, возвращайтесь оттуда, где вы находитесь, и направляйтесь в Подземный центр, чтобы встретиться с Каллисто:

Enigma of Fear. Прохождение

Затем вы будете перенесены в офис Верити после этого, несколько лет спустя. На этот раз вашей целью будет добраться до подвала особняка Страха, чтобы вы могли запереть Верити, как это произошло в начале игры. Просто идите до конца влево от того места, где вы находитесь.

Небольшой таймскип произойдет вскоре после этого, и вы вернетесь в Собор, прямо туда, где была закована Верити. Все, что вам осталось сделать, это выйти из зоны и отправиться в большую комнату в середине конструкции, подобрать меч, который там лежит, и заставить пару сражаться друг с другом (просто следуйте подсказкам на экране, это гарантированная победа).

Enigma of Fear. Прохождение

Результатом, как показано выше, всегда будет смерть Верити и Джасера. Затем весь сегмент начнется снова - вам не нужно его переигрывать: теперь вы можете вернуться в главное меню и подготовиться к тому, чтобы действительно изменить события с Верити.

История Верити

Вернувшись в главное меню, выберите опцию «Выйти», и вам покажут закованного в цепи Верити. Как его освободить? Ну, мы уже выучили нужный код! Это ↖ / ↖ / ↘ / ↙ / ↗ — потяните цепи в этих направлениях, и человек освободится:

Enigma of Fear. Прохождение

Можно подумать, что все, что осталось сделать, это добраться до Джасера ​​в центральной комнате Собора и победить его, но сначала, и по какой-то причине, вам необходимо добраться до выходной двери, которая находится за этой комнатой.

Описанный ниже сегмент обязателен к прохождению. Если вы не откроете вход в Собор и не отправитесь на битву с Джасером сразу же, вы проиграете, даже если победите его в бою. Вам нужно открыть дверь, чтобы запустить кат-сцену, которая гарантирует условие победы.

Там вы найдете замок, полный символов, который мы откроем, нажав кнопки, соответствующие всем символам, которые мы использовали для игры за Мию, Верити, Сэмюэля и Джасера:

Enigma of Fear. Прохождение

Это откроет дверь, что не предназначено для того, чтобы мы могли сбежать, а чтобы впустить кого-то другого. Сделав это, вы теперь можете вернуться в центральную комнату Собора, чтобы встретиться с Джасером.

Бой с боссом - Джасер

Бой с боссом Джасером настолько же прост, насколько это бывает в этой игре. Видите ли, в этом бою нет никакой уникальной механики, кроме того, что если вы пойдете в атаку, то вас ждет провал.

Вместо этого вам нужно будет рассчитать время и парировать атаки Босса, нажимая правую кнопку мыши прямо перед тем, как они достигнут вас. Вам нужно будет сделать это несколько раз: первые три парирования оттолкнут Джасера назад, но третье — нет, и в этот момент вам следует немедленно нажать левую кнопку мыши, чтобы контратаковать и нанести урон Боссу, застав его врасплох:

Enigma of Fear. Прохождение

Затем вам нужно будет повторить процесс парирования еще два раза. Продержитесь, и как только последнее парирование будет завершено, пока вы открыли вход - если вы не прислушались к совету и пропустили открытие двери, вам придется вернуться в главное меню и начать весь сегмент заново - Миа появится, чтобы спасти своего отца. Просто нажмите ЛКМ, когда над Джасером отобразится красная цель, чтобы подстрелить его:

Enigma of Fear. Прохождение

Поздравляю - вы победили Джасера. Миа и Люпи будут перенесены в странное измерение, что приведет к последнему, настоящему, бою с боссом.

Битва с боссом - Джасер (Второй раз)

Этот бой с боссом возвращается к уникальной механике игры. Сегмент начинается на центральной, разрушенной платформе, где две жуткие руки пытаются помешать вашему продвижению, блокируя экран, нападая на Мию и даже призывая Спектров и Зомби, чтобы те преследовали ее. Чтобы победить их, вам нужно будет пройти миниатюрные версии уровней, которые вы видели на протяжении всей игры, чтобы собрать части платформы и восстановить ее.

Они обычно они связаны друг с другом, включая цепочку целей, и мы предполагаем, что вы можете выполнять их в любом порядке. Вот они:

Чтобы собрать часть платформы с миниатюрного уровня Кладбища Мелодий, расположенного прямо над начальной точкой, вам сначала нужно посетить миниатюрный уровень Замковой Башни, который находится слева от него. Там вам нужно будет найти свой путь через очень простой круглый лабиринт, в центре которого находится модель Кладбища. Взаимодействуйте с моделью, затем используйте на ней свой ультрафиолетовый фонарик: наблюдайте, как падает маленькое миниатюрное дерево. Затем вернитесь в раздел миниатюрного Кладбища и используйте упавшее дерево как мост, чтобы добраться до части и собрать ее:

Enigma of Fear. Прохождение

Сегмент особняка - справа от кладбища - единственный, который не соединен. Здесь вам придется положиться на Лупи, чтобы пройти через дыру у входа, а затем разблокировать эту штуку изнутри. Оказавшись внутри, просто проберитесь на другой конец места и соберите часть платформы, которая там находится:

Enigma of Fear. Прохождение

Наконец, уровень Подземелья - в нижней части карты, напротив Кладбища - включает запертую дверь, но электричество отключено! Посетите прилегающую миниатюрную зону Кристальных Пещер, победите двух Кровавых Зомби, которые охраняют огромный генератор сзади, затем взаимодействуйте с ним, чтобы снова включить питание. Затем вернитесь в миниатюру Подземелья, откройте дверь и заберите часть платформы внутри:

Enigma of Fear. Прохождение

Если вы завершили все три сегмента, перечисленные выше, вы сможете вернуться в исходную точку, где платформа должна была быть возвращена на место. Однако, если вы доберетесь туда, Миа исчезнет, ​​а Лупи останется позади.

Возьмите под контроль собаку и пройдите по внешним символам на платформе, зажигая те, которые вам позволят, затем взаимодействуйте с центральным:

Enigma of Fear. Прохождение

Это перенесет Лупи в миниатюрный фрагмент Подземелья, где находятся Сэмюэль и Агата, которые отключатся, а затем потеряют воспоминания о существовании Мии и исчезнут.

Enigma of Fear. Прохождение

Вернитесь на центральную платформу и сделайте то же самое: зажгите любые внешние символы, которые позволяет игра, и взаимодействуйте с центральным символом после этого. На этот раз собака будет доставлена ​​к Верити, и произойдет то же самое.

Enigma of Fear. Прохождение

Еще раз вернитесь на платформу, зажгите любые возможные сигилы, затем используйте центральный, и на этот раз вы попадете в другой план - в особняк Страха. Отправляйтесь в комнату Джасера ​​и с помощью Люпи помогите ему сбежать, пройдя через дыру и отперев дверь в его комнату снаружи.

Enigma of Fear. Прохождение

Открыв дверь, переключитесь на управление Джасером и выходите из Особняка. Это заставит вас обоих вернуться на центральную платформу, где вас ждут Агата, Сэмюэль и Верити. И похоже, что существование Джасера ​​переписало существование Мии:

Enigma of Fear. Прохождение

Поговорив со всеми, Люпи подойдет к Джасеру, показывая, что она не забыла. С Джасером активируйте центральную платформу, зажигая те сигилы, которые покрыты кровью, а затем взаимодействуя с центральным:

Enigma of Fear. Прохождение

Это перенесет Лупи в пустую плоскость существования, где мы будем ее контролировать. Оказавшись там, просто продолжайте убегать, несмотря на то, что игра пытается вас остановить. В конце концов, Джасер схватит Лупи и вернет ее Мие:

Enigma of Fear. Прохождение

После этого он просто сядет и попросит пообщаться с ней: выберите интересующие вас варианты, нажав на фразы, отображаемые на экране:

Enigma of Fear. Прохождение

После этого вы можете выбрать «Прощай», и Миа перенесется в альтернативную реальность, в которой она найдет Верити у надгробия в самом начале игры:

Enigma of Fear. Прохождение

После короткого разговора они и их друзья уходят домой, запуская финальные титры и настоящий конец игры.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий