Восточная часть Южной Долины
После вступительного ролика вы получите управление главным героем, глядя на озеро Толука с его смотровой площадки. Проверьте водительское сиденье машины Джеймса, чтобы получить карту Южной Долины.
Как и в оригинальной игре, Джеймс автоматически дополняет свои карты по мере вашего продвижения по игре, чтобы делать заметки, отмечать проверенные области и время от времени записывать подсказки. Если вы видите, как Джеймс достает ручку и пишет что-то на карте, вы только что обнаружили важную подсказку.
Обратите внимание, что Джеймс зачеркивает на вашей карте двери и проходы, которые никогда не откроются, но рисует жирные линии через двери, которые просто заперты.
Совет: SH2R не останавливается, когда вы смотрите на карту. Если вы слышите или видите врагов, не вытаскивайте её, иначе вы просто даете им возможность свободно ударить вас.
Отсюда некуда идти, кроме как вниз - главная дорога в город заблокирована. Если вы попытаетесь уйти, уйдя из Сайлент Хилла пешком, вы откроете скрытый трофей/достижение – «Теперь пути назад нет».
Спуститесь по лестнице на север и следуйте по тропинке на кладбище, где вы встретите девушку. Здесь больше ничего нельзя сделать, так что продолжайте двигаться в сторону города.
Тропа в конечном итоге приведет вас мимо большого заброшенного ранчо. В конце пути вам преградят путь запертые ворота снаружи магазина автозапчастей. Пройдите через ближайшую дверь, обойдите магазин сзади и запрыгните в открытое окно.
Обучающие сообщения игры вскоре расскажут вам об этом, но SH2R помечает многие интерактивные части своего окружения белой тканью. Это привлекает к ним дополнительного внимания, так что привыкайте следить за этим.
Откройте ящик стола, чтобы найти первый из многих ключей, которые вы соберете по ходу игры: ключ от магазина автозапчастей. Откройте ближайшую дверь, чтобы вернуться на тропу, и используйте ключ, чтобы открыть западные ворота ранчо. Идите туда.
Пройдя Ранчо, тропа поворачивает направо. Перед этим пройдите вперед и осмотрите доски у заблокированного туннеля.
Это первый пример нового коллекционного предмета в ремейке, «взгляд в прошлое», где Джеймс может найти предметы или локации, которые напоминают аналогичные вещи из оригинальной Silent Hill 2.
После этого поверните направо и следуйте по тропе, пока Джеймс не возьмет новую карту с ближайшего туристического стенда. Это ознаменует ваш официальный вход в Silent Hill и разблокирует трофей/достижение – «Приятного пребывания».
Цветочный магазин прямо перед вами открыт. Зайдите и возьмите первую памятку в игре со стойки. Если вы проверите пол у боковой двери, вы также обнаружите начало следа нездоровой грязи, который в конечном итоге приведет вас туда, куда вам нужно.
Двигайтесь на запад по улице Сандерс-стрит в город. Вы быстро обнаружите, что почти все, куда вы смотрите, заблокировано заборами, строительными барьерами, запертыми дверями или случайным мусором. Единственный доступный вам путь — идти на север по улице Линдси-стрит, где вы сможете последовать за случайным незнакомцем в переулок между таунхаусами.
Прежде чем вы это сделаете, проверьте сетчатый забор в начале дороги Ваксс. Здесь не так уж много всего, но если вы посмотрите на знак на заборе, то получите еще один флэшбэк.
Теперь вернитесь на Линдси-стрит и используйте щель между домами, чтобы пойти на запад. Это место похоже на лабиринт, но вы можете идти по следу грязи через закрытые ворота. Оттуда проползите через дыру в гаражной двери, которая тут же рухнет за вами.
Кстати, это постоянная тенденция в SH2R. Что-то в Джеймсе заставляет двери захлопываться за ним, потолки проваливаться, а стены рушиться. Никогда не рассчитывайте на возможность вернуться в предыдущую локацию.
Используйте дыру в стене, чтобы войти в один из полуразрушенных кондоминиумов в этом блоке, где вы найдете точку сохранения. Пройдите через близлежащую дверь и откройте ящик на кухне, чтобы найти свой первый напиток для восстановления здоровья.
Войдите в коридор через дверь на кухне и войдите в единственную открытую квартиру. Здесь вы найдете карманное радио на кресле, но, если вы его поднимите, вас атакует первый враг в игре: Лежащая фигура, она же Смирительная рубашка или Терпеливый демон. Джеймс сдернет деревянную доску с ближайшего окна, чтобы использовать ее в качестве вашего первого оружия.
Лежащие фигуры относительно слабы, но все равно заслуживают серьезного отношения. Стоя, Фигура либо попытается ударить Джеймса головой, либо схватить его, чтобы блевать ему в лицо, либо атаковать на расстоянии с помощью хорошо заметного потока кислотной рвоты. Здесь есть особая стратегия. Но вам не обязательно она понравится.
Не просто врывайтесь в Лежащие Фигуры, а ждите, пока они нападут, уклонитесь в сторону и избейте их. Вы не можете вывести их из анимации, так что даже не пытайтесь.
Требуется около 6 ударов с доски на стандартной сложности, чтобы сбить этого врага. Затем топчите или бейте их, пока они не перестанут двигаться. Если под фигуркой нет лужи крови, которую иногда трудно заметить, она может подняться через пару минут.
Фигурки также могут появляться в виде ползающих существ, которые извиваются по земле с откровенно пугающей скоростью. Это позволяет им прятаться под близлежащей мебелью или припаркованными автомобилями. Если они убегут от вас, то, вероятно, через несколько секунд нападут с нового угла.
Как только вы разберетесь с врагом, пройдите через сломанную баррикаду. Используйте дыру в стене, чтобы попасть в другую квартиру, затем откройте аптечку на стойке, чтобы получить свой первый шприц.
Эти аптечки первой помощи — еще одно обычное зрелище для остальной части игры. Хотя в них не обязательно есть шприц или что-то еще, они обычно являются удобным способом обнаружить медицинские принадлежности.
Разбейте ближайшее окно и вылезайте наружу. После короткой заставки вы окажетесь на северном конце Мартин-стрит, и будете готовы исследовать центр Сайлент-Хилла.
Как и в SH2 2001, ваш карманный радиоприемник издает статические помехи всякий раз, когда поблизости оказывается один из городских монстров. Его радиус действия довольно велик, и он часто может обнаружить монстров по ту сторону запертых дверей или тонких стен. Это ваша система раннего оповещения.
При этом у SH2R черное чувство юмора. Есть много ситуаций, когда игра использует трюк с радио, чтобы сделать вас параноиком. Например, невраждебные гигантские жуки часто размещаются в стратегических позициях по всей карте специально для того, чтобы активировать радио. Есть также пара врагов, которые вообще не создают никаких помех. В результате радио полезно, но не всегда надежно.
Если вы выключите радио при первой же возможности и оставите его выключенным на протяжении всей игры, вы разблокируете трофей/достижение - «Радио тишина».
Теперь, когда вы вооружены своей верной доской, привыкайте разбивать все окна, которые вы видите, в поисках добычи. Ваша первая возможность появится, как только вы выйдете на Мартин-стрит, так как вы можете взломать ближайший универсал, чтобы получить напиток лечения.
Также неподалеку есть отблеск прошлого. Прежде чем идти дальше на юг по улице, осмотрите пятно крови на улице около забора дома, который находится справа от вас, когда вы проходите через открытые ворота.
Пройдите немного южнее, чтобы найти мертвого парня на улице. Он держит коробок спичек из бара Нелли, что является первой подсказкой о том, куда вам идти отсюда. Вы также можете взять записку, которая находится немного дальше по улице у трупа, которая служит отсылкой к одному из самых известных файлов из оригинальной SH2.
Отсюда вам следует направиться в бар, но вы можете осмотреть несколько квадратных кварталов этой локации. Обязательно исследуйте их, разбейте как можно больше окон и постарайтесь сохранить свое здоровье.
Как правило, SH2R довольно хорош в предоставлении небольшой награды в каждом уголке и щели своей карты. Вы можете не получить многого от обхода, но вы почти всегда получаете что-то, и каждая мелочь помогает вам. Если вы можете пойти куда-то, идите туда. Обычно это того стоит.
Улицы полны Лежащих Фигур и иногда гигантских жуков, но вы быстрее их, и они могут быть убиты довольно легко. Нет смысла начинать драку на улице, если только вас не загнали в угол или вы просто хотите попрактиковаться с новой боевой системой.
Гигантские жуки, выращенные в Silent Hill, могут напасть на вас, что нанесет очень небольшой урон, но вполне вероятно, что они просто будут висеть где-нибудь на стене и оставят вас в покое. Однако они активируют ваше радио, и они могут быть опасны в паре.
Любая успешная атака на Крипера мгновенно его размазывает. От этого они уже не встанут.
У вас есть четкая тропа из хлебных крошек, по которой вы можете следовать через Восточную часть Южной Долины, но ничто не удерживает вас на ней. Вы можете исследовать доступную часть Сайлент Хилла в своем собственном темпе.
А пока давайте обсудим следующие несколько шагов вашего пути в SH2R, организованных в соответствии с тем, что вы, скорее всего, будете делать при беге вслепую.
Отправляйтесь в бар на углу улиц Нелли и Сандерс. Внутри вас не будут преследовать монстры, а на стене есть точка сохранения. Это приличное место, чтобы перевести дух.
Снимите защитную пленку со сломанного музыкального автомата и найдите половину сломанной виниловой пластинки.
Записка на барной стойке неподалеку, возле точки сохранения, расскажет вам о том, что произошло: посетитель бара разбил музыкальный автомат, а затем убежал.
Возможно, вам удалось бы починить музыкальный автомат, но тот же клиент забрал с собой половину пластинки и необходимую деталь.
Ваша следующая остановка — магазин Groovy Music, который находится в паре кварталов к северу от бара. В местном магазине пластинок Silent Hill есть пара врагов, которые ждут в засаде внутри. Разберитесь с ними, затем возьмите листок бумаги со стойки, чтобы получить еще одну подсказку.
Разбейте одно из окон на задней стене магазина Groovy Music и перепрыгните через него в гостиную. Здесь вы найдете вторую половину пластинки и тюбик клея.
Объедините обе половинки пластинки и клей на экране инвентаря, чтобы создать склеенную виниловую пластинку.
Согласно записке, таинственный вандал забрал одну из частей музыкального автомата. Самое очевидное место, где его можно поискать, это его дом, в здании апартаментов на улице Сола. Это далеко на юг от вас, все время вниз по улице от бара.
Как только вы окажетесь на улице Сола, пройдите мимо жилого дома к западному концу улицы. Местность здесь патрулируют несколько Лежащих Фигур, и тут есть еще один мертвец, у которого есть несколько полезных советов для вас. Перехитрите или убейте монстров, затем соберите 3 Записки Сола (они не пронумерованы в вашем инвентаре) и Старую Карту с улицы возле трупа.
Зайдите в ближайший автодом, чтобы найти полезный напиток и еще одну памятку.
Зачистив это место, возвращайтесь на восток и входите в здание апартаментов. В холле и на лестнице есть несколько врагов, но в остальном здесь тихо.
На первом этаже войдите в открытую дверь и толкайте книжный шкаф, пока не сможете пройти мимо него. Теперь вы можете войти в зону стойки регистрации, чтобы забрать Маленькую записку и Ключ от квартиры.
Пока вы на первом этаже, вы можете воспользоваться единственной незапертой дверью, чтобы войти в аптеку Green's Pharmacy по соседству. В аптечке на боковом столике есть шприц, а на стойке — странный чек.
Похоже, это может вам понадобиться для головоломки, но чек Green Pharmacy не представляет особого интереса ни для кого, кроме фанатов Silent Hill. В частности, дата на чеке примерно так же близка, как любой внутриигровой источник, к установлению года, в котором происходят события SH2.
Оттуда поднимитесь на второй этаж, который находится в процессе обрушения. Пока вы здесь, вы можете пройти через открытый воздуховод на полу рядом с дверью в квартиру 7, где вы найдете хорошо спрятанную записку.
Вернитесь в холл, найдите квартиру 5 и используйте ключ от квартиры, чтобы войти. Здесь не так уж много интересного, но вы можете прорваться через квартиру 5 и соседнюю квартиру, чтобы обойти мусор, который заблокировал холл снаружи. Используйте открытое окно, чтобы добраться до пожарной лестницы и подняться по ней.
Возвращаемся в здание через открытое окно и находим квартиру нашего анонимного вандала, разрушившего музыкальный автомат. Его журнал открыт на столе, и он немного пострадал от воды, но вы все еще можете прочитать, что он планировал остановиться в Texan Café на улице Кац перед тем, как покинуть город. Джеймс сделает заметку об этом.
Рядом вы найдете дверь, упомянутую в записке арендатора. Если Джеймс ее откроет, он не пойдет дальше. Вместо этого зайдите в ванную комнату рядом с ней и заставьте Джеймса залезть в кровавую дыру в стене. Он достанет кнопку музыкального автомата.
Покиньте апартаменты через близлежащую дверь на крышу. Вы можете спуститься по лестнице на улицу, а затем открыть замок мусорной зоны здания.
Вам осталось сделать всего одну остановку, прежде чем вы сможете починить музыкальный автомат, и, как вы видели в журнале на улице Сола, это кафе «Texan Café» на восточном конце улицы Кац.
Осмотрите его кассовый аппарат, затем поверните ключ и нажмите кнопку, чтобы открыть его денежный ящик. Внутри вы найдете монету из бара. Это также вызовет появление Лежащей фигуры, но ничто не помешает вам выбежать за дверь без боя.
Получив монету, кнопку и отремонтированную пластинку, вы теперь можете вернуться в бар и починить музыкальный автомат.
Сначала снова соедините механизм с лотком, на котором находилась пластинка. Затем опустите пружину, чтобы рычаг мог свободно качаться, затем потяните рычаг вперед и поместите на него пластинку.
После того, как запись окажется в стопке, вы можете установить кнопку, вставить монету и воспроизвести песню C2.
Это вызывает у Джеймса всплеск воспоминаний о Мэри и парке Роузвотер. Это подготавливает вашу следующую цель, поскольку Джеймс решит, что это хорошее место для поиска Мэри. Поскольку так много улиц заблокировано, единственный доступный маршрут отсюда до Роузвотера — срезать путь через здание Апартаменты Wood Side на улице Кац.
За починку музыкального автомата вы получите ключ от бара, который открывает запертую дверь рядом с баром.
Если вы сейчас посетите здание апартаментов, то обнаружите, что оно заперто. На данный момент вам остается только проверить заднюю комнату бара.
Однако это приведет вас к точке невозврата, и есть еще пара поручений, которые вы можете выполнить, пока находитесь в этой части города.
Дополнительные остановки
Эти цели можно выполнять в любом порядке после того, как вы сбежите из дома на Мартин-стрит.
Пока вы здесь, вы можете зайти в книжный магазин Энди, близлежащую прачечную и парикмахерскую. Большинство из них в настоящее время хороши только для получения знаний, но книжный магазин становится более важным при втором прохождении игры.
В прачечной также есть постер на задней стене, который на самом деле довольно забавен, если вы уже знакомы с историей Silent Hill 2. Это первый пример серии пасхальных яиц, разбросанных по всей SH2R, где, казалось бы, безобидные листовки, постеры и реклама имеют что-то общее.
К западу от бара разбейте переднее окно магазина Fresh Meats, чтобы найти фото. Это первый из новых коллекционных предметов в ремейке под названием «странные фотографии». Они хранятся на экране инвентаря Джеймса, и, если вы соберете их все, вы получите трофей/достижение
Здание Big Jay's на северо-восточном углу перекрестка Нелли/Кац открыто. Здесь не так много всего, но вы можете взять памятку и полезный напиток со столов в главной зоне отдыха.
Grand Market находится прямо на юго-западе от Big Jay's. Хотя его двери заперты, на боковой двери есть клавиатура, требующая 4-значный пароль. Это первая головоломка в игре, хотя она необязательна. Ее также нельзя будет завершить, как только вы покинете эту локацию.
Чтобы получить подсказку к коду клавиатуры, идите на юг от Grand Market, пока не дойдете до бара, затем поверните налево на улице Сандерс. Здесь ищите припаркованный большой грузовик с мертвецом, прислоненным к его боку.
Хотя приближение к нему может спровоцировать нападение как минимум одной Лежащей фигуры, рядом с трупом можно найти две страницы заметок.
Согласно записке с кодом, мертвый парень пытался подобрать код для клавиатуры методом перебора. Если перевернуть записку, то можно увидеть, что ему пришлось сдаться, когда он дошел до 4439. Он думал, что был близок к ответу.
Это все подсказки, которые вы получите, а решение будет меняться в зависимости от выбранной вами сложности головоломки.
- Легкая сложность: если вы продолжите вводить числа в последовательном порядке, замок откроется, как только вы достигнете 4442.
- Стандартная сложность: код теперь 4444.
- Тяжелая сложность: теперь код 4446.
Вернитесь на назад и откройте заблокированную дверь. По всему магазину разбросаны 3 оздоровительных напитка и 3 коробки патронов для пистолета. Это хороший первоначальный импульс в начале нового забега, но это также не то, что вам технически нужно.
Happy Burger, через дорогу от бара, заперт, но вы можете попасть внутрь, разбив одно из его окон. В главной комнате есть напиток для восстановления здоровья, но на вас также нападут две Лежащие фигуры.
Если вы войдете на кухню, вы можете использовать открытый воздуховод на полу, чтобы попасть в запертую кладовую. Здесь вы найдете шприц внутри аптечки первой помощи.
На новом этапе и/или в качестве нового игрока легко израсходовать больше медицинских принадлежностей, чем вы получаете в процессе добычи в Happy Burger. Не бойтесь пропустить это место, пока не освоитесь с боевыми действиями SH2R.
Возле входа в апартаменты Wood Side на улице Кац есть 5 отдельных предметов коллекционирования. Сейчас, пока здесь относительно тихо, их легче забрать:
- Возьмите листовку с доски для сэндвичей рядом с дверью в Wood Side.
- Осмотрите близлежащий мусорный контейнер, чтобы заглянуть в прошлое.
- Подберите странную фотографию из кучи мусора слева от входа в Wood Side.
- Вы также можете разбить окна в синем седане возле входа, чтобы выпить полезный напиток.
- После этого направляйтесь к строительному барьеру, который перекрывает западный конец улицы Кац. На земле возле Лежащей фигуры лежит записка, монстр не так мертв, как кажется, и вы можете осмотреть сам барьер, чтобы еще раз заглянуть в прошлое.
- К востоку от Groovy Music, за кафе Neighborhood Cafe есть зона отдыха с бесплатным полезным напитком на столе.
- Наконец, обязательно загляните в полицейскую машину на улице Нелли и возьмите коробку с патронами для пистолета.
Покидая Восточную часть Южной Долины
Когда будете готовы двигаться дальше, вернитесь в бар и отоприте дверь сзади. Вы окажетесь в небольшом коридоре с тележкой на колесах. Подтолкните ее к стене, чтобы добраться до открытого окна под потолком.
Пролезьте через это окно и откройте аптечку на стене, чтобы взять полезный напиток. Рядом прочитайте записку на столе, чтобы получить еще одну подсказку о парне, за которым мы гнались.
Согласно этому письму, вы ищете определенную машину зеленовато-голубого цвета, припаркованную где-то позади дома Нелли.
Используйте близлежащую дверь, чтобы попасть на задний двор. Там патрулируют несколько Криперов, но они вряд ли представляют угрозу. Отправляйтесь на восток и обязательно возьмите целебный напиток из ржавой развалюхи около приоткрытой двери.
На парковке осмотрите окровавленную куртку на земле, чтобы получить ключ от апартаментов Wood Side.
Это немедленно запускает засаду 3 Лежащих Фигур. Джеймс не очень хорош в борьбе с несколькими целями одновременно, особенно когда вооружен только деревянной доской. Хотя дверь, через которую вы пришли, теперь заперта, Фигуры оказали вам услугу, переместив мусорные контейнеры, которые раньше блокировали переулок, на север. Не задерживайтесь, чтобы сразиться с этим - убегайте.
Когда вы выберетесь с заднего двора, вы окажетесь на улице Кац у входа в кафе Texan. Внезапно поднялся ветер, из-за чего видимость снизилась с «низкой» до «почти нулевой», а в тумане появилось еще больше Лежащих Фигур.
Не бегайте больше по поручениям; направляйтесь прямо на запад к апартаментам Wood Side и откройте дверь новым ключом. Как только вы окажетесь внутри, двери закроются, отрезав вас. Это разблокирует трофей/достижение – «Мило и уютно».
Пришло время узнать, чему можно научиться в апартаментах Wood Side.
Апартаменты Wood Side
Как только вы окажетесь внутри здания, подойдите к доске и возьмите карты для всех трех этажей, затем зайдите в приемную активации для точки сохранения. После сохранения игры идите в заднюю часть приемной, где вы найдете головоломку с монетным шкафом. Чтобы выйти из апартаментов Wood Side, вам нужно будет найти три монеты.
Выйдите из приемной и сначала идите налево в кладовку уборщика (единственная открытая комната на первом этаже на данный момент) за коробкой пуль. Всего вы получите два патрона, но это лучше, чем ничего.
Теперь идите к лестнице, но, прежде чем подняться, подойдите к шкафчикам и возьмите записку администратора под лестницей. Теперь сначала поднимитесь на третий этаж (3F). С этой стороны войти нельзя, но наверху есть коробка с патронами.
Когда вы получите пули, спускайтесь на второй этаж (2F). Идите направо, и вы попадете в комнату 202. Внутри есть фонарик. Однако, как только вы его возьмете, появится новый враг под названием Манекен.
Вы не сможете спутать его с обычным манекеном, так как у существа на самом деле есть ноги сверху и снизу. Когда они неподвижны, радио будет регистрировать их слабо, поэтому им будет легко на вас напасть. Будьте осторожны, входя в любые комнаты. Когда дело доходит до боя, у манекенов не так много здоровья, как у лежащих фигур. Однако, хотя вы можете прервать атаку лежащей фигуры, с манекенами это не так. Вместо этого обе ваши атаки попадут. Стратегия здесь такая же, как и в боях с лежащими фигурами. Ударьте один или два раза и продолжайте уклоняться.
Как только вы закончите сражаться в комнате 202, вы можете взаимодействовать с одетым манекеном, чтобы получить комментарии от Джеймса. Как только вы это сделаете, подойдите к туалетному столику, и вы получите ключ от двора.
Спуститесь в приемную и идите налево к двойным дверям рядом с комнатой уборщика. Вы увидите открытое окно и тележку, которую можно передвинуть, чтобы забраться внутрь. Теперь вы в комнате 112. Здесь нет ничего, кроме пуль в ящике спальни.
Теперь выходите в коридор и идите налево. Здесь есть Крипер, которого вам нужно быстро раздавить. Вы попадете в комнату 209. Внутри есть Манекен, обычно в спальне, так что будьте осторожны с местами, куда наступаете. В спальне также есть пули на полках.
Вернитесь в коридор и продолжайте идти налево. Вы доберетесь до решетки, блокирующей путь, но за ней есть ключ, который вы можете попытаться получить. Я говорю попытаться, потому что появится маленькая девочка и украдет их. Теперь у вас есть претензии к ребенку.
Однако, поскольку у вас все еще есть ключ, вы можете использовать дверь слева, чтобы вернуться во двор. Пересеките его и направляйтесь к стойке регистрации, где вы услышите смех маленькой девочки. Она открыла путь к комнате уборщика.
Сначала пройдите по коридору до конца и поверните налево, где вы снова доберетесь до решеток и получите ключ от коридора 2F.
Комната 107 будет прямо перед вами, так что заходите внутрь. Есть пара вещей, с которыми вы можете взаимодействовать здесь, чтобы Джеймс мог прокомментировать их, но самое важное — это напиток здоровья в спальне.
Теперь идите обратно по коридору в комнату 108. Здесь нет врагов, но есть кое-что, что вам нужно. Здесь есть большой деревянный шкаф с двумя ручками, похожими на руки. Взаимодействуйте с ними, и левая рука уронит Ручку Золотого Яблока. Она понадобится вам позже в другой комнате.
В коридоре есть Лежащая фигура. Сражаться с Лежащими фигурами в узких пространствах может быть сложно, но продолжайте уклоняться назад и в стороны, и у вас все получится. Позаботьтесь о враге, чтобы вы могли войти в комнату 106 без проблем. Здесь есть несколько криперов, с которыми вам следует разобраться в первую очередь, затем идите к шкафу в гостиной, чтобы подобрать немного боеприпасов.
Вернитесь на ресепшен, сохраните игру, затем идите по коридору направо, так как комната 102 будет открыта. В коридоре есть две Лежащие фигуры. Стратегия должна заключаться в том, чтобы одна была ближе к вам, чем другая, и сражались с врагами по очереди. Однако, если вы недовольны тем, как идет бой, вы можете просто перезагрузиться, так как вы сохранили игру всего несколько минут назад, а затем вернуться и сразиться с монстрами снова.
На подносе с едой около телевизора вы найдете фотографию - День святого Валентина. Внутри спальни есть аптечка первой помощи с оздоровительным напитком, так что возьмите его. Сохранитесь в приемной еще раз, чтобы вам не пришлось повторять эту битву, затем вернитесь на 2F. Теперь вы можете отпереть двойные двери слева, как только войдете.
Идите прямо по коридору и направо. Не обращайте внимания на Пирамидоголового, который стоит там с угрожающим видом, он побеспокоит вас в будущем. Зайдите в первую дверь справа, которая является прачечной. Подойдите к желобу, и вы увидите внутри него монету, которую вы, к сожалению, пока не сможете достать. Вам нужно что-то, чтобы убрать засор.
Где-то здесь вы должны получить достижение – Ты никогда не знаешь. Вы получаете его, пытаясь открыть 50 запертых дверей. Если вы еще не получили его, продолжайте пытаться открывать двери (даже те, которые вы можете четко определить как запертые), чтобы получить его.
Выйдите в коридор и зайдите в комнату 213, где вы найдете «Взгляд в прошлое». Он находится в спальне на стене.
В стене 213 есть дыра, и вам нужно пройти через нее. Теперь идите по коридору налево, пока не дойдете до комнаты 217. Внутри вы найдете боеприпасы в шкафу слева, на кухне и рядом с телевизором, а также пистолет в тележке для покупок. Лучше сохранить патроны на потом и разбираться с врагами с помощью доски, когда сможете. Конечно, если вас окружают, используйте пистолет.
Здесь больше ничего нет, так что возвращайтесь в комнату 213. Она немного изменилась. Шик мертвого тела в полном порядке. Проверьте тело, затем возьмите ключ от комнаты 212 со столика справа от телевизора.
Вернитесь наружу и отоприте комнату 212. Вы найдете оздоровительный напиток под кухонной раковиной. Теперь вы увидите отверстие, ведущее на балкон. Идите налево, где вас ждет манекен в комнате 210.
Внутри комнаты вы найдете пули в холодильнике, а также фотографию – «Скромное начало карьеры» на подоконнике в комнате с телевизором. Когда вы вернетесь в коридор, там будут лежачие фигуры, так что будьте готовы к борьбе.
Продолжайте идти, пока не доберетесь до пожарной лестницы, затем потяните рычаг, чтобы открыть короткий путь на этаж 1F. Вам следует спуститься вниз и сохраниться, для этого и нужен короткий путь. Это также важно для достижения, которое вы можете получить в течение следующих нескольких минут.
Теперь вернитесь наверх и сначала идите в комнату 207. Внутри будет Лежащая фигура и Манекен. Сначала разберитесь с ними. Вы увидите, что в комнате есть куча воздушных шаров, из которых сложено сообщение «Добро пожаловать домой». Хотя дом больше не выглядит очень гостеприимным, вы можете пострелять по воздушным шарам, чтобы получить достижение «Давайте не будем тусоваться».
Вы можете получить его, только если расстреляете все шарики (всего 11). Поскольку шариков очень много (и много патронов будет потрачено впустую), вы можете просто перезагрузить предыдущее сохранение, и у вас снова будут все патроны.
Следующее место назначения — комната 208 с тем же шкафом, что и раньше. Вы можете добавить к нему ручку в виде золотого яблока, чтобы открыть его. Когда вы посмотрите через отверстие в задней части шкафа, вы увидите комнату сзади. Передвиньте шкаф, чтобы найти сейф в середине комнаты.
На стене справа вы увидите стихотворение. Это подсказки к комбинации. Все, что упоминается в стихотворении, можно найти в виде рисунка на стене. Чтобы помочь вам, фонарик будет освещать подсказки немного ярче, когда вы их найдете. Запишите номер за каждым рисунком, и вы должны получить правильный код:
- Прямо там, где крыши пронзают ночь - 13 справа
- Слева — следы домашних животных, хозяев не видно. Осталось 7.
- или река воспоминаний, читающая прямо в его аду - 11 справа
Открыв сейф, вы получите Стальной ключ, с помощью которого сможете выбраться из этой комнаты. Вы также получите Монету (Человек) для головоломки со шкафом.
Теперь идите в комнату 205, где вам придется разобраться с несколькими Криперами. Внутри на стуле вы найдете Ключ от Малой Лестницы 2F, в аптечке слева — лечебный напиток, а на кухне — патроны.
Выходите в коридор и двигайтесь направо, где вы можете открыть зеленую дверь. В следующем коридоре снова идите направо и вниз. По пути вы встретите Лежащую Фигуру. Как только вы доберетесь до двери, обернутой фольгой, отоприте замок, и вы увидите еще одну точку сохранения.
Спуститесь на этаж 1F, но, прежде чем пройти через дверь, посмотрите налево, чтобы подобрать патроны. Как только вы это сделаете, идите в следующий коридор и прямо направо к комнате 116. Здесь вы можете подобрать патроны на кухне, проверить упакованный обед (труп) в холодильнике, затем пойти в туалет, где вы встретите Эдди.
Поговорив с Эдди и предоставив его самому себе, пройдите через открытое окно и наружу в зону бассейна. Здесь есть четыре Лежащих Фигуры, которых будет немного сложно уничтожить, и это может стоить вам некоторых лечебных предметов. Если вы хотите сэкономить боеприпасы, просто прыгайте в бассейн, хватайте Монету (Змею) из детской коляски, затем выпрыгивайте обратно, прежде чем они успеют среагировать. Бегите к окну комнаты обратно в (относительную) безопасность.
Вернитесь на лестницу и поднимитесь на этаж 3F. Пройдите по коридору налево и через дыру в стене в комнату 311. Будьте осторожны, в комнате несколько манекенов, так что подождите, пока они убегут и спрячутся в своих укрытиях. Один обычно прячется на кухне, а другой идет в комнату. Сначала напугайте того, что на кухне, затем загляните в спальню, прежде чем уклониться обратно наружу, заставив манекена следовать за вами на открытое пространство для битвы.
Эта комната имеет открытую планировку стен, и под этим мы имеем ввиду, что в ней есть огромная дыра в стене, ведущая в комнату 309, так что идите туда. Другой манекен будет ждать вас на кухне или в коридоре. На кухне есть пули, которые вы должны забрать.
После того, как вы разберетесь с Манекеном, пройдите через тесную зону в комнату 310. Здесь есть еще два Манекена, которых вы можете уничтожить по одному.
Прежде чем выйти на балкон, вернитесь в коридор через второе отверстие и войдите во вторую часть комнаты 310. Это важно, если вы надеетесь получить все коллекционные предметы, так как в ящиках стола есть Странная записка. В коробке с лекарствами вы также найдете патроны.
Вернитесь в 310, на балкон и в комнату 312. Там вы найдете Манекена, с которым следует разобраться. В комнате вы найдете Напиток Здоровья на лестнице. Рядом с входной дверью вы также найдете Зловещую Записку на стене слева.
Теперь идите в спальню, где вы увидите подполье. Пройдите через него, чтобы попасть в прачечную. Здесь вы найдете упаковку консервированного сока, которую вы можете сбросить в желоб, чтобы прочистить засор и скинуть Монету (Женщину) в центральный двор.
Как только вы заберете монету, идите в приемную, чтобы решить головоломку. Вам нужно разместить три монеты (у которых две стороны) на их правильные места. Вы можете выяснить их место из загадки. Вам нужно будет решить три загадки, а также сделать предположение, прежде чем решить головоломку.
Загадка 1
- ...сначала сидит Дева под деревом. - Монета (Женщина) на третьем месте.
- ...ветер сзади дует, прекрасный Цветок должен вырасти сам по себе - бросьте Монетку (Змею) на Цветок, затем поместите на пятое место.
- ...и вот появляется Мужчина, такой гладкий и такой изящный - Монета (Мужчина) на первом месте.
Загадка 2
- Человек приближается, его Клинок теперь раскрыт - бросьте Монету (Человек) на Клинок и перейдите на второе место.
- от Мужчины бежит Дева - Монета (Женщина) переместится на четвертое место.
- по направлению к Цветку от дерева - Монета (Змея), поскольку Цветок все еще на пятом месте.
Загадка 3
- Там, где когда-то рос Цветок, ядовитое ликование — превратите Цветок обратно в Змею.
- где когда-то была Дева, но теперь остался только камень - бросьте Монету (Женщина) на могильный камень.
- а над ее могилой остается Человек — переверните монету на Человека и перейдите на третье место.
Последний слайд спросит вас, кто несет вину. Ответьте Мужчина, чтобы получить ключ от квартиры 201. Поднимитесь по главной лестнице и идите в комнату. Вы войдете в кат-сцену, где увидите, как Пирамидоголовый хватает два манекена. Пока вы прячетесь в шкафу, Пирамидоголовый подойдет, и Джеймс сдастся и начнет стрелять в его голову. Как вы могли догадаться, это не сработало, но, к счастью, он ничего не сделает. Следуя за ним через красную дверь в апартаменты Blue Creek и в Потусторонний мир.
Если вы сражались с существами, а не просто убегали, то к этому моменту у вас должно быть достижение «Травма от тупого оружия».
Апартаменты Blue Creek
Как только Пирамидоголовый будет побежден, вы можете исследовать комнату и выйти в коридор. Сначала отправляйтесь вправо, чтобы подобрать патроны на кресле в конце коридора. Их никогда не бывает слишком много.
Продолжайте, и вы увидите здесь еще одну карту. Поднимите её, чтобы вы могли изучить это место. Далее в коридоре у вас будет первое взаимодействие с взрывной кислотной версией Лежащей фигуры.
По сравнению с обычными врагами, которые, по общему признанию, также имеют кислотные атаки, вы также получите удовольствие от взрыва этих существ, когда они умирают. Как только они упадут на землю, сделайте быстрый шаг назад. Кислотное облако будет действовать некоторое время, поэтому избегайте этой области, пока она не рассеется.
В коридоре ничего не разблокировано, но есть подозрительная стенка в конце. Примерно три удара позволят вам разрушить стену и организовать проход. Конечно, это нужный вам путь, поэтому используйте его и войдите в комнату 206. В этом номере есть боеприпасы, а также лечебный напиток на полке.
Идите в комнату 204 через ванную комнату, где вы столкнетесь как с взрывной Лежащей Фигурой, так и с Манекеном. В таких ситуациях, когда есть несколько врагов, лучше использовать пистолет, чтобы быстро убить хотя бы одного из них. Когда вы зачистите комнату, зайдите на кухню, где вы найдете немного боеприпасов.
Вернитесь в коридор с комнатой 204. Вы пройдете мимо двери комнаты 202, на которой вырезана куча букв М. Эта дверь понадобится нам для решения головоломки в комнате 212.
Идите в комнату 212 где вы найдете лечебный напиток на кухне, головоломку с часами и, самое главное, место сохранения. Сохраните свою игру, а затем подходите к часам.
Головоломка с часами
Часовая головоломка требует от вас найти три недостающие стрелки: Часовую, Минутную и Секундную. После того, как вы их найдете, вам придется разместить их в нужное время. Вы можете определить время по подсказкам в комнате, но не раньше, чем вы найдете недостающие части, поэтому давайте сначала сделаем это.
Идите мимо точки сохранения и выйдите к пожарной лестнице. Справа - дверь с вырезанной на ней кучей букв H, комната 210. Эта дверь откроется как часть часовой головоломки, но позже. Возьмите патроны из ящика рядом с ней, а затем пройдите влево и внутрь комнаты 203. Внутри есть Манекен, который, хотя это может раздражать, вы сможете победить с помощью оружия ближнего боя.
Вы также найдете патроны в одном ящике и шприц в коробке аптечки. Когда вы схватите его, сломайте стену справа от него на кухне и войдите внутрь комнаты 205.
Оказавшись в комнате, следите за Крипером. После того, как вы убьете его, загляните в кроватку и получите дополнительные патроны. Следующая точка назначения ванная комната в коридоре слева, и вы узнаете, что достигли ее, когда кислотная Лежащая Фигура выползает, чтобы напасть на вас. Убейте монстра (следите за взрывоопасной кислотой), затем зайдите в ванную комнату, чтобы подобрать патроны с раковины.
Ваш выход - через окно и на пожарной лестнице. Поднимитесь по лестнице, и вы увидите клетку слева, которую вы можете использовать, чтобы подняться в комнату 303.
Там вы заметите трупы на земле, но они не смогут причинить вам боль. Начиная с этого раздела, многие из этих существ появляются в разное время, поэтому никогда не думайте, что что-то действительно мертво. На кухне вы найдете как боеприпасы в ящике, так и лечебный напиток в шкафу. Существа будут появляться, когда вы пытаетесь продвигаться дальше.
Когда они будут побеждены, идите в комнату 305. Вы найдете несколько пуль на кухне, а также треснувшую стену. Сломайте её, и вы сможете попасть в новое помещение. Здесь есть лечебный напиток на полке и патроны в ящике слева. Вы сможете выйти налево, а затем подойти к двери, которая заблокирована шкафом. Сдвиньте его, чтобы дать себе немного пространства, как только монстры начнут подниматься.
Вы уже были в комнате 303, но теперь вернитесь к ней через коридор. Кислотный монстр, лежащий на земле, нападет на вас, когда вы приблизитесь. Постарайтесь убить его, прежде чем он поднимется с земли. Вы найдете здесь еще несколько патронов.
Повернитесь в коридоре. Не иди навстречу комнате 306, так как она заперта, но позаботьтесь о монстрах, которые нападают на вас.
Пробегите мимо комнаты 307, чтобы добраться до кресел в конце коридора. Возьми патроны, убейте двух монстров, а затем вернись к комнате 307. Вы увидите радио посреди комнаты. Здесь есть часть головоломки, которая вам нужна, но вы пока не можете ее захватить. Вам нужен клапан для трубы. Это то, что мы собираемся найти прямо сейчас. Перед уходом проверьте кухню на наличие лечебного напитка и боеприпасов.
Клапан
Пройдите слева от трубы и вернитесь на свет. Вы можете прыгнуть через окно справа, и быть готовым к тому, что что-то упадет за вами, заблокировав окно. Вы увидите ключ от комнаты 306 на столе перед собой. Также здесь будет клапан. Однако вместо того, чтобы взять его, вы просто можете пошуметь. Два врага ворвутся через дверь и через окно, из которого вы только что пришли.
Возвращайтесь в коридор через Угловой зал. Вы увидите, как Манекен прислонился к столбу, так что подойдите и разберитесь с ним. Теперь вы можете войти в комнату 306.
Здесь есть две Лежащие фигуры, разберитесь с ними, и лечебный напиток, а также патроны, которые можно забрать с кухни. Убив их, пройдите через пространство прохода в комнату 304.
В комнате со шкафом вы найдете патроны, после чего вам придется иметь дело с Манекеном. Конечно, как только вы начнете драться, предположительно мертвая фигура тоже поднимется, так что вам придется убить и ее. Когда оба монстра будут мертвы, возьмите больше патронов с кухни и с полок, просто разбивайте стекло, чтобы получить их. Здесь имеется клапан, заберите его.
Настало время идти в комнату 307 но будьте готовы к тому, что в коридоре оживет еще больше существ. Используйте клапан в комнате, радио упадет вниз, и вы сможете подняться Часовую стрелку.
В комнате 212 установите Часовую Стрелку на 9 часов, положение вы можете выяснить из обеих подсказок в комнате: стрелка, указывающая налево, и текст, говорящий, что Гарри бежал на запад.
Теперь дверь в комнату 210 будет открыта. Сохраните игру, а затем направляйтесь к ней. В комнате вы увидите головоломку, которую нужно решить, чтобы открыть дверь слева.
Ища фигуры для головоломки, вы также можете подобрать патроны внутри кухни, а также сломать стенку. Теперь вы находитесь в ванной комнате, где вам придется залезть в самый забитый туалет в мире и получить минутную стрелку.
Квартира немного изменится, когда вы вернетесь. Монстр нападет на вас из ванной комнаты. Поскольку кабинет открыт сейчас, вы можете увидеть голубиную фигурку внутри него.
Пришло время выйти в коридор, чтобы найти вторую часть головоломки. Сначала пройдите весь путь влево, где вы найдете стол с несколькими патронами, а затем войдите внутрь комнаты 209.
Пройдите через дверь справа, так как левая заперта, и вы попадете в спальню. На полке справа лежат патроны. После того, как вы их подберете, выйдите через отверстие в стене, откройте дверь слева и зайдите в ванную. Здесь есть предмет, висящий над ванной. Просто разбивайте стекло и хватайте его. Вернувшись в спальню, вы столкнетесь с обычным противником.
Выйдите в коридор, прорвитесь через стену с трещиной, чтобы попасть внутрь комнаты 211. Возьмите патроны с кухни, затем уничтожьте два манекена в спальне. Я предлагаю сначала выстрелить в того, который виден из другой комнаты, чтобы облегчить себе эту битву.
Внутри комнаты с манекенами вы найдете Деревянную Лебединую Голову. Возьмите её, затем покиньте комнату. Сначала поверните налево, где вы увидите кучу обернутой мебели и лечебный напиток, который вы можете взять сверху.
Теперь вернитесь к комнате 210 где вы сможете решить головоломку. Положите Голубиную фигурку в одной щели слева, объедините две части в Лебединую фигурку, затем поместите её на второй слот слева. Это даст вам Крылатый Ключ, чтобы открыть спальню. В полу внутри есть дыра, и вы должны спрыгнуть вниз.
Вы в конечном итоге окажете в комнате 110 на первом этаже. Здесь вы найдете фото, когда подойдете к боковому столу. Возьмите патроны и лечебный напиток с кухни, прежде чем протиснуться сквозь стену.
А теперь спуститесь по коридору и в комнату 109. Заберите патроны из кухни, прежде чем идти в комнату, где вы увидите женщину с кладбища, Анджелу. После краткого общения с ней Анджела даст вам свой нож.
Важно отметить, что осмотр ножа в вашем инвентаре изменит концовку игры. Так что, если это ваше первое прохождение, лучше получить окончание с Марией, что потребует большинства шагов. Как только вы закончите говорить с Анжелой, возьмите ключ с журнального столика.
Направляйтесь в лобби 1F, так как теперь вы сможете открыть дверь. Вы увидите дверь, отмеченную буквой S пока вы проходите мимо, но вы вернетесь к этому месту позже. Вместо этого поднимите патроны с дивана, а затем направитесь в сторону комнату 101. Важной находкой в этой комнате является шприц в ящике для первой помощи. Рядом будут лежать патроны, которые вы сможете забрать.
Откройте лестницу, где вы найдете Манекен. Убейте его, а потом возьмите фото с земли рядом с лестницей.
Поднимитесь по лестнице и откройте дверь в 2F. Идите в комнату 212 и установите Минутную стрелку на 10 минут (число 2) и закрепите ее, чтобы разблокировать комнату с буквами М на двери.
Квартира 202 или комната с буквами M заставит вас решить головоломку, подсчитав узоры на замке, расположенном в комнате, а затем использовать базовую математику. В комнате есть три типа узоров: Круг, Лунный полумесяц и Череп. Изучите рисунки, чтобы получить правильные цифры.
Вам придется пройти через стену с трещиной в гостиной, чтобы переместить шкаф перед рамой в задней комнате. Когда вы это сделаете, начните считать, и вы получите:
- Круг: 5
- Лунный полумесяц: 8
- Череп: 2
Запомнив эти цифры, вот правильная комбинация для замка, чтобы открыть дверь:
- Луна - Круг = 3
- Череп + Круг = 7
- Круг - Череп = 3
Зайдите в спальню, где вы найдете дыру в стене. Заберите стрелку внутри. Вернувшись в комнату 212, вы заметите что она изменилась. Справа вы найдете лечебный напиток, патроны и еще одно фото.
Поставьте стрелку в часы на 15 минут (цифра 3), затем идите в сторону лестничной клетки. Подходите к телу на земле, чтобы получить фото, затем вернитесь к 1F и дверь, отмеченную буквой S. Здесь вы будете сражаться с Пирамидоголовым.
Для этой битвы, не забудьте продолжать стрелять в него, но не в голову. Есть препятствия, которые вы можете использовать, чтобы пробежать мимо него, но он начнет ломать их через некоторое время. Держитесь подальше, так как он может схватить вас, когда вы подходите слишком близко. Вы израсходуете около 30 пуль, прежде чем вы сможете добиться своего.
Как только он заплачет, не нападайте на него больше и не тратьте свои пули, так как битва будет окончена. Смотрите, как Пирамидоголовый уходит, а затем следуйте за ним в Западную сторону Южной Долины, когда вы получите достижение.
Западная часть Южной Долины
Когда вы выйдете из апартаментов Blue Creek, вы увидите точку сохранения через улицу. Дорога будет перекрыта слева, но, к счастью, путь к Розуотер Парк справа будет открыт. Светло-зеленый автомобиль рядом с точкой сохранения содержит лечебный напиток, который вы должны забрать (особенно если вы поранились во время битвы с Пирамидоголовым). Автомобиль перед граффити Цветочного магазина также содержит боеприпасы.
Как только вы войдете в парк Розуотер, отправляйтесь в этот район с четырьмя скамейками слева. На одной из них вы найдете шприц. Продолжайте идти вправо, и вы увидите каменную зону с боеприпасами на скамейке. В этом разделе больше ничего нет, так что иди на пирс, где вы встретите жену, или ее фантом? Встреча с Марией также даст вам достижение.
Вернитесь в парк через ворота справа. Вы можете пойти по пути влево, чтобы найти символ она вырезанный на скамейке, а также взаимодействовать с Марией. Вернитесь и пройдите мимо тележки, где вы найдете еще одну каменную скамью с коллекционной фотографией.
Продолжайте идти, пока не доберетесь до шахматных досок. У тоё, что посередине, есть боеприпасы, которые вы можете забрать.
Как только вы выйдете из парка, Мария скажет вам, что вам нужно пройти через Джекс Инн. Однако, чтобы получить все предметы коллекционирования, вам сначала нужно пойти и исследовать Натан Авеню даже когда Мария говорит вам, что вы идёте не в ту сторону.
Натан Авеню
Сначала отправляйтесь на автостоянку рядом с Джекс Инн. Разбейте машину, чтобы получить шприц, и на полках есть боеприпасы. Имейте в виду, что здесь есть Манекен, от которого вам нужно отбиться. Продолжайте разбивать окна автомобилей, которые вы видите в поисках предметов (то же самое, что и при исследовании Восточной части Южной Долины).
Когда вы попадете в Автосервис C&S, зайдите в угол слева, где вы сможете найти лечебный напиток в ящиках. Автомобиль, который находится перед газовыми насосами, также будет содержать боеприпасы внутри.
Теперь идите к задней части Octanis Fuels, где вы найдете боеприпасы. Зеленовато-синий автомобиль сзади хранит как лечебный напиток, так и патроны внутри.
Ты можешь схватить рычаг домкрата из-под машины, но будьте готовы к появлению кучи Лежащих Фигур и Манекенов. Наше предложение - просто убежать, если вы все забрали, вам не нужно с ними бороться. Рычаг пригодится вам позже, теперь бегите в сторону боулинга Пита.
В красной машине, припаркованной перед боулингом, внутри есть патроны, которые нужно забрать. Как только вы заберете их, сначала зайдите внутрь и идите влево. Комната содержит точку сохранения, а также шприц на полках. Когда вы войдете в боулинг, вы увидите патроны за главным столом.
В боулинге вы увидите оставшуюся коробку для пиццы. Подходи к ней, чтобы получить новый коллекционный предмет, а также достижение под названием Оставшиеся.
Выйдя из боулинга, пройдите весь путь до конца улицы. Вы столкнетесь с врагом, как только вы его победите, направляйтесь к концу улицы, пока не увидите мертвое тело с Кровавой запиской. Рядом с телом есть патроны, которые вы можете забрать.
На парковке Исторического общества Сайлент Хилла вы найдете автомобили с патронами и лечебным напитком внутри. Идите мимо боулинга и вниз по Кэрролл-стрит, где вы найдете лестницу, ведущую к квартире. На двери это квартиры вы найдете коллекционное фото.
А теперь вернись на Натан Авеню, пока не доберетесь до парковки и здания Розуотер Парк. Здесь вы сможете использовать рычаг от домкрата, но сначала заберите патроны из зеленой машины.
Внутри здания вы найдете лечебный напиток, шприц, а также патроны. После этого можно получить еще одно коллекционное фото, которое размещается на ящике инструментов рядом с поднятым автомобилем.
Как только вы соберете все на улице, пришло время войти в Jacks Inn. Заходите в приемную, где найдете сейф. Вам нужно найти ключ, чтобы открыть его. А теперь посмотрите на доску, и вы найдете записку. Записка укажет вам на комнату 107.
Комната 106 также открыта, поэтому зайдите внутрь, чтобы подобрать патроны из-под стола и лечебный напиток со стула. Джеймс также упомянет, что чувствует себя странно в этой комнате. Теперь вам следует разбить окно комнаты 108, чтобы открыть дверь для Марии. Пока вы осматриваетесь, она будет смотреть на подозрительно знакомый наряд.
Пробейте стену в комнате, чтобы попасть внутрь комнаты 107. Вы найдете лечебный напиток в ящике и еще один коллекционный предмет. Это также подсказка для сейфа, так что беги обратно. Код от сейфа 0451 и вы получите ключ от ворот.
Как только вы заберете ключ, Мария выйдет из приемной и нападет на Манекена (вам придется защищать ее). Вы можете ударить его один раз, и он упадет. Когда она снова будет в безопасности, иди к точке сохранения и сохраните свою игру.
Выйдите из ворот и войдите на улицу Мэнсон. Здесь есть здание напротив ворот, которое ведет во двор особняка Болдуина. Справа, есть стол с несколькими патронами.
Как только вы их получите, идите к Улице Кац. Второе крыльцо справа от улицы даст вам боеприпасы, которые вы можете забрать. Продолжайте идти по улице, пока не запустите кат-сцену. Монстры начнут преследовать вас, а Джеймс схватит стальную трубу. Вы можете попытаться бороться с ними, но лучший выбор - это бежать пока вы не доберетесь до двора со столом для пинг-понга. Вы найдете брешь в заборе в этом дворе, чтобы пройти.
Вы можете войти через красную дверь, как только Мария откроет ее. На кухне есть шприц, который нужно забрать.
Теперь идите в гардеробную, где вы найдете патроны на столе. Вы можете найти фото прикрепленное к зеркалу слева.
В шкафчиках раздевалки подберите несколько патронов, а также лечебный напиток в коробке с лекарствами на стене рядом с дверью. Вы активируете кат-сцену разговора Джеймса и Марии, прежде чем сможете сохранить игру. Вы вернетесь на улицу. На полпути вверх вы найдете зеленый автомобиль с деревянными панелями и пулями внутри него.
Вы поговорите с Марией еще немного, прежде чем сможете проследить за Лорой. Однако сначала отправляйтесь назад и к входу. Вы найдете грязный фонтан и еще одно фото на камне. В этой области также есть лечебный напиток на скамейке.
Теперь идите за Лорой к Театр Ревере. Двери заблокированы, но есть окно, через которое вы сможете пройти. Вы можете послушать разговор Эдди и Лоры, прежде чем толкать книжную полку, чтобы открыть дверь.
В холле можно зайти в ванную и найти патроны, затем зайти в комнату. Поговорите с Эдди, пока он ест свое мороженое откровенно отвратительным способом во время кат-сцены. После того, как она закончится, вы сможете пообщаться с ним еще несколько раз, но главное - это фото в рядах позади Эдди.
Как только вы заберете фотографию, пришло время завершить этот раздел, бегая за Лорой, пока вы не доберетесь до больницы Брукхейвена и не получите новое достижение.
Больница Брукхейвен
Больница Брукхейвен является пятой областью в Silent Hill 2 Ремейк, к которой вы попадете после ухода из Западной Южной Долины. Это самая большая и длинная локация в игре, полная кодовых дверей и бросающих вам вызов врагов. Мы описали, как запустить генератор в подвале, чтобы восстановить питание в больнице, где найти три браслета и как победить второго босса игры.
Как добраться до подвала?
При входе в больницу подойдите к стойке напротив главного входа и поднимите карту. Затем направляйтесь к приемной по соседству, где можно сохранить игру. Взгляните на шкафчик в приемной, и записка на доске укажет вам на Экзаменационный зал 3.
Эта комната расположена неподалеку, но, чтобы войти в нее, нужно разбить стекло в зале. В ящике стола вы найдете записку, которая укажет вам на код к шкафчику в приемной. По пути можно выйти на лестницу и понаблюдать кат-сцену - Лора выбежит на второй этаж и закроет за собой дверь. Вам придется найти другой путь.
В записке упоминаются медсестры, врачи и деревья, а также вестибюль. Вы найдете три картины в холле больницы, которые вы можете осмотреть. На первой картине есть семь медсестер, два врача на второй и четыре дерева на третьей. Поэтому правильный код 724. Возьмите ключ от шкафчика и идите на лестницу снова. Спустись по лестнице и откройте дверь в подвал.
Как восстановить электроснабжение в больнице?
Карта подвала висит прямо перед вами, заберите её, и идите в комнату 04 и оттуда переходят к комнате 03. Здесь стоит генератор, который вам нужно начать восстанавливать и таким образом разблокировать лифт ведущий на верхний этаж. Отправляйтесь в соседнюю комнату 06, разбираясь с врагами по пути, и пробейтесь к комнате 10. Там вы найдете пустую канистру.
Теперь идите в комнату 05. Здесь вы найдете инвалидную коляску. Протолкните ее через открытую дверь в комнату 08, к стене с небольшим окном. Пройдите через окно в комнату 09, где вы найдете топливный бак. Заполните найденную ранее канистру.
Вернитесь к генератору и залейте в него топливо, затем потяните рычаг на генераторе. Это восстановит питание. Идите к лифту и поднимитесь на второй этаж.
Посмотрите кат-сцену. Мария пока вас покинет — вы сможете самостоятельно исследовать остальную часть больницы. Идите по коридору, где вы столкнетесь с новым врагом — медсестрами. Это самые опасные враги на данный момент, так как у них много здоровья, они могут блокировать ваши атаки и могут атаковать вас несколько раз подряд. Не бойтесь использовать против них пистолет.
Вам нужно пойти в кабинет директора. Внутри вы найдете точку сохранения и узнаете основную цель локации - вам нужно будет найти три браслета и использовать их, чтобы открыть сейф за красной занавеской. На столе в углу вы найдете три памятки, которые направят вас ко всем браслетам.
Где найти первый браслет?
Во-первых, идите в женскую раздевалку на втором этаже. Комната открыта, и вы сможете подобрать там два ключевых предмета. Первый — это изогнутая игла, которую вы можете вытащить из плюшевого мишки. Она пригодится позже. Второй предмет — дробовик в шкафу. Он окажется чрезвычайно полезным в узких углах и битвах с боссами.
Теперь направляйтесь в ближайший зал медсестер. Берегитесь медсестры в ванной. Подойдите к столу и возьмите ключ от ближайшей комнаты L1. Идите туда и, как только окажетесь внутри, подвиньте еще одну тележку к проему в стене у потолка и пройдите через него.
Вы попадете в подсобное помещение, где вам придется протиснуться через дыру в стене. После кат-сцены вы вернетесь на первый этаж. Протиснитесь через щель в полу и пройдите в следующую комнату, где вы заметите браслет, который вы ищете, лежащий на полу. Как только вы его поднимете, в комнату войдет враг, так что будьте готовы. После этого покиньте комнату и выйдите в коридор.
Где найти второй браслет?
Поднимитесь на третий этаж по второй лестнице. Прямо рядом с лестницей находятся огромные железные двери, за ними стоит Лора. Но забудьте о них, так как вы не сможете их открыть. Вместо этого идите в смотровую комнату 5. Дверь заблокирована, поэтому вам придется разбить окно.
Возьмите ключ от внутреннего крыла на первом этаже со стола и пройдите в рентгеновский кабинет. Возьмите рентгеновский снимок со стола. Запомните эту комнату — вы вернетесь сюда после получения еще одного рентгеновского снимка. А пока вернитесь на первый этаж и откройте большие двери в главном коридоре, используя ключ от внутреннего крыла.
Сначала идите направо, в комнату отдыха врачей. На пробковой доске вы найдете памятку с кодом, который позволит вам открыть пост медсестер на втором этаже. Вы пойдете туда немного позже. А пока идите в кладовую на первом этаже, где вы найдете средство для удаления плесени. Вы должны сразу его заметить, потому что вокруг него огромное количество насекомых.
Вернитесь на второй этаж по близлежащей лестнице и идите на пост медсестер. Записка, которую вы уже собрали, даст вам код - 3578. Внутри поста достаньте заплесневелую рентгеновскую фотографию из кишащей насекомыми ванны. В вашем инвентаре объедините заплесневелую фотографию со средством для удаления плесени, чтобы избавиться от неё.
Вернитесь в рентгеновский кабинет на третьем этаже. Вы должны правильно разместить четыре рентгеновских снимка на доске. Вы узнаете положение снимков благодаря следам маркера на доске и на фотографиях - расположите их так, чтобы следы маркера совпадали друг с другом. Снимки будут накладываться друг на друга, и некоторые из них придется повернуть. Посмотрите на правильное расположение на скриншоте выше. Решение головоломки откроет комбинацию к комнате D1 прямо по соседству - 4 направо, 37 налево, 12 направо. Откройте комнату и снимите простыню с кровати, чтобы получить второй браслет.
Где найти третий браслет?
Вернитесь на первый этаж, во внутреннее крыло, и войдите в дневную комнату. После победы над медсестрой внутри, протиснитесь через щель в стене в аптеку. Обратите внимание на слив в полу — вы вернетесь сюда позже.
Выйдите в сад и избавьтесь от врагов там. Идите к бассейну, а затем к душевым. Там на раковине вы найдете медицинскую трубку. В инвентаре объедините ее с изогнутой иглой, которую вы получили в женской раздевалке. Вы создадите импровизированную удочку.
Вернитесь в аптеку и используйте трубку, чтобы выловить ключ из слива. Вы можете использовать его, чтобы открыть люк в полу у бассейна. Потяните рычаг под люком, чтобы слить воду из бассейна и войти внутрь. Уничтожьте картину с глазом на стене бассейна ударом в ближнем бою. Третий браслет лежит за стеной. Теперь вы можете вернуться в кабинет директора, чтобы решить головоломку.
Как открыть сейф в кабинете директора?
Как только у вас будут все три браслета, вы сможете открыть сейф в кабинете директора.
Головоломка состоит из нескольких шагов. Сначала вам нужно правильно разместить браслеты на руке статуи, чтобы получить ключ от ближайшей двери. За дверями вы должны правильно расставить книги на полке, чтобы узнать, какие символы соответствуют каким числам. Последний шаг — ввести код сейфа.
Чтобы начать головоломку, вы должны разместить браслеты на руке статуи в правильном порядке и положении. Этот этап состоит из двух шагов:
Поместите красный браслет наверх, серебряный браслет в середину и золотой браслет внизу. На каждом браслете есть небольшое пятно, где краска сошла. Это открывает две цифры на браслете. Также на статуэтке есть вертикальная полоса облупившейся краски. Поэтому вам нужно повернуть браслеты так, чтобы цифры оказались на полоске облупившейся краски.
Как только браслеты будут размещены правильно, статуя сбросит ключ от соседней комнаты. Вы также узнаете комбинацию к сейфу, которая составляет 92-45-71. Однако сейф использует символы вместо цифр, поэтому вам придется расшифровать, какие символы соответствуют определенным цифрам.
Открыв дверь, возьмите со стола недостающую кнопку для сейфа и взаимодействуйте с книжной полкой. На полке есть числа, а на корешках книг есть символы и части рисунка. Таким образом, правильное расположение книг покажет, какому числу соответствует каждый символ.
Чтобы правильно расставить книги, вам нужно сделать так, чтобы их корешки образовали форму гигантского льва. На картинке выше вы увидите правильное расположение книг. Теперь вы знаете, какие числа соответствуют каждому символу.
Последний шаг — сопоставить символы с кодом 92-45-71. На картинке выше вы найдете правильный код. Возьмите ключ от крыши из сейфа, чтобы продолжить исследование больницы Брукхейвен.
Как найти Лору?
Вернитесь на третий этаж и откройте дверь на крышу. На крыше войдите в маленькую комнату и прочитайте записку на полу. Выйдите из комнаты и остерегайтесь скримера — вы столкнетесь с Пирамидоголовым, который сбросит Джеймса через пол обратно на третий этаж. Вы окажетесь по ту сторону железной двери, за которой была Лора.
Следуйте по линейному коридору к Лоре. По пути остановитесь у комнаты гидротерапии, для получения припасов и воспользуйтесь коротким путем к остальной части больницы. Сохраните игру в точке сохранения за комнатой гидротерапии, подлечитесь и перезарядите оружие. Когда будете готовы, идите к большой двери в конце коридора. Смотрите кат-сцену, после которой начнется второй бой с боссом.
Как победить Плоть?
Первая фаза боя довольно проста. Противник окружен металлической рамкой, что делает его неуязвимым к урону. Урон можно наносить только атаками ближнего боя или стрельбой по выступающим ногам босса.
Босс проводит большую часть первой фазы над потолком, за пределами арены. Иногда Плоть будет падать с потолка и болтаться там некоторое время, только чтобы снова вернуться на потолок. Бегайте по комнате и слушайте звук того, как что-то прорывается сквозь потолок, оставаясь в движении - в противном случае вас могут пнуть. Как только Плоть появится, обратите внимание на то, как ведет себя босс. Если босс качается во всех направлениях, держитесь подальше. Если босс висит неподвижно, начните атаковать монстра трубой - нет смысла тратить здесь боеприпасы, так как босс не опасен на этом этапе боя, а его ноги - очень маленькая цель.
На втором этапе боя босс упадет с потолка, превратив каркас кровати в острые металлические ноги. Теперь его тело уязвимо для повреждений, но сам босс гораздо опаснее - вместо того, чтобы висеть на потолке, монстр подбежит к вам и попытается ударить вас ножом. На этом этапе босс сражается как обычный враг, просто он будет больше и быстрее. Уклоняйтесь, если босс приблизится к вам, и стреляйте из пистолета и дробовика.
Без защищающей его рамки у босса довольно мало здоровья, поэтому бой должен закончиться быстро. После победы над ним, Джеймс окажется в кошмарной версии больницы Брукхейвен, из которой вам теперь придется сбежать.
Потусторонняя больница Брукхейвен
Потусторонняя версия больницы Брукхейвен — шестая область игры, в которую вы попадете, покинув обычную больницу. Противники в этой локации по-прежнему опасны, но структура местности намного проще.
Как получить ключ от ляписа?
После довольно длинной кат-сцены идите вперед и забирайте карту из инвалидной коляски. Войдите в лифт в конце коридора и поднимитесь на второй этаж.
Сразу после выхода из лифта вы окажетесь в большом центральном помещении, которое служит центром этой зоны. Обратите внимание на закованный цепями сундук посреди комнаты – открыть его, ваша главная цель. Для этого вам понадобятся три вещи - ключ от ляписа, комбинация железного замка и комбинация электронного замка.
Сначала идите на запад к лестнице, ведущей на третий этаж. Отправляйтесь в рентгеновский кабинет. Рядом с ним, в смотровой комнате 4, вы найдете манекен, сидящий на стуле. Рядом с ним лежит маленький молоток – используйте его на манекене, чтобы сломать ему руку. Теперь вам нужно найти шип, чтобы вы могли воткнуть его в его глаз.
Войдите в комнату D2, разрушив треснувшую стену. Затем спуститесь по лестнице на второй этаж.
Вы можете исследовать кухню и смежные комнаты, чтобы получить ресурсы. Чтобы пройти дальше, необходимо пройти через столовую и медицинские кабинеты, протиснувшись через щель в стене в помещение прямо к югу от лестницы. Там вы найдете шип.
Вернитесь на третий этаж и ударьте манекен шипом в глаз, чтобы получить ключ от ляписа. Затем вернитесь в основную комнату и воспользуйтесь ключом от связанного сундука.
Как получить комбинацию для железного замка?
Идите на юг от главной комнаты. Войдите в туалет и протиснитесь через маленькое окошко в комнату L1. Оттуда отправляйтесь в комнату М1, где на стене вы найдете часы. У них будет только одна стрелка часов, поэтому начните переставлять её. Когда вы установите стрелку на два часа, часы будут заблокированы, и в комнате появится Лежащая фигура и две медсестры - здесь можно использовать дробовик, одного выстрела в голову достаточно, чтобы убить медсестру.
Теперь вам нужно пройти в комнату М2. Вы попадете туда, войдя в комнату M3 и разрушив треснувшую стену. В комнате М2 вы найдете страницу из календаря, на которой нарисован железный замок. Это подсказка для правильного сочетания. В записке упоминается о том, что их держали в больнице в течение года, таблетки в раковине, шумный час и проблемы с освещением в комнате.
Осмотрите раковину в комнате и посмотрите через отверстие в стене на ближайшую лампу. Посчитайте таблетки в раковине и сколько раз подряд на мгновение гаснет свет лампы.
Теперь вы можете вернуться в центральную комнату и открыть железный замок - записка вам в этом поможет. Автор записки пролежал в больнице один год, в раковине шесть таблеток, отрегулированные вами часы остановились на двух часах, а лампа у комнаты мигнула два раза подряд. Таким образом, правильная комбинация – 1622.
Как получить комбинацию для электронного замка?
Идите по коридору на восток от центральной комнаты. В самом конце коридора, рядом с кабинетом директора, разрушите треснувшую стену и войдите в прачечную.
Пройдите через прачечную в комнату L2 и передвиньте шкаф, блокирующий дверь. Теперь вы можете перемещать тележку из угла комнаты через открытую дверь к стене в коридоре и окну, ведущему в комнату L3.
Пройдите в смотровую комнату по соседству и возьмите в руки ключ от кабинета режиссера рядом с включенным телевизором. Пройдите в кабинет директора и поднимитесь по лестнице на третий этаж.
Сразу после подъема по лестнице вы заметите электрошоковую машину. Вы должны запустить её, но для этого сначала нужно восстановить питание. Следуйте по коридору по красному тросу, который приведет вас в комнату прямо к северу от туалета. Там вы найдете генератор - включите его.
Вернитесь к электрошоковой машине и включите ее. Током будет выжигаться код для электронного замка - 9659. Вернитесь в центральную комнату и введите код, чтобы открыть сундук. После кат-сцены вы получите кнопку лифта, которая позволит вам спуститься в подвал. Ваша следующая цель – получить два кольца, которые позволят вам открыть дверь в эту комнату.
Как получить два кольца?
Войдите в лифт, воспользуйтесь новой кнопкой и спуститесь в подвал. Находясь в лифте, ваше радио начнет принимать передачу игрового шоу. Это первая часть необязательной головоломки, решить которую вы сможете только в том случае, если внимательно осмотрели ранее посещенные локации.
Радио головоломка
Ваше радио начнет принимать передачу игрового шоу, во время которой будут заданы три вопроса, на каждый из которых будет три ответа. Вам нужно запомнить правильные ответы — вы используете их перед тем, как покинуть больницу.
Первый вопрос: Сколько жителей Сайлент Хилла умерло от чумы в девятнадцатом веке? Ответы:
- 42
- 67
- 85
Правильный ответ 2 - 67 жертв. Эту информацию вы могли получить из памятника жертвам в парке Роузвотер.
Второй вопрос: Как называется улица, которая ведет из города к лесопилке и кладбищу? Ответы:
- Бахман Роуд
- Мэнсон Стрит
- Дорога Вильтс
Правильный ответ 3 – Дорога Вильтс. Эту информацию вы могли получить, проверив карту восточной части Южной Долины.
Третий вопрос: Как звали одну из жертв жестокого убийства на улицах города несколько лет назад? Ответы:
- Мириам
- Вереск
- Джулия
Правильный ответ 1 - Мириам. Эту информацию вы могли получить, прочитав одну из газет в апартаментах Wood Side.
После окончания игрового шоу выйдите из лифта и продолжайте движение через больницу.
Некоторое время спустя, после получения двух колец и как раз перед побегом из больницы, вы сможете посетить аптеку, где вы найдете декоративную коробку. Здесь вы сможете ввести ответы на вопросы. Итак, код для коробки - 231 (вводится сверху). У вас есть только один шанс открыть коробку. Если вам это удастся, она откроется, и вы сможете взять пять патронов для дробовика и два шприца.
Продолжение в больнице
Дойдя до подвала, пройдите в комнату 02 через снесенную стену, а оттуда в комнату 03. Вам предстоит обойти через подвал, избегая пропастей в коридоре - пройти через комнату 05 в комнату 09, а затем из комнаты 10 в комнату 06. Протискиваемся через окно и щель в стене в комнату 04.
На окровавленном столе в номере 04 вы найдете медное кольцо. Посмотрите кат-сцену - с этого момента вам снова придется сопровождать Марию.
Идите в конец коридора, пока не дойдете до лестницы, которая приведет вас на первый этаж больницы. Идите по длинному коридору, пока не дойдете до бассейна.
От бассейна пройдите через душ до комнаты отдыха врачей, где вам придется открыть гроб. У вас появится свинцовое кольцо. Выйдите через гардероб в центральный коридор и направляйтесь к лифту. По дороге можно заехать в аптеку, где вы найдете декоративную коробку. Это вторая часть опциональной игровой головоломки, о которой мы рассказали ранее.
Поднимитесь на лифте на второй этаж и вернитесь в центральную комнату. Поместите оба кольца на дверь с барельефом и спуститесь по лестнице в самый низ.
Побег
Пройдите по длинному, освещенному красным светом коридору. Посмотрите кат-сцену, а после ее окончания вам придется убегать от Пирамидоголового.
Погоня — это сценарная последовательность. Не останавливайтесь и не оглядывайтесь назад - продолжайте бежать по коридору, следуя за Марией. По пути перепрыгивайте через встречные предметы, избегайте дыр в полу и следите за крутыми поворотами.
Дойдите до лифта. Когда вы приблизитесь к нему, вы автоматически запустите кат-сцену, которая завершит погоню. Вы возвращаетесь на первый этаж больницы, теперь вы в безопасности.
Подойдите к стойке ресепшна и возьмите ключ от входной двери, лежащий рядом с окном. Посмотрите кат-сцену, во время которой вы увидите Лауру. Откройте двери и выйдите из больницы, направляясь на улицы Потустороннего мира Южной Долины.
Потусторонняя Южная Долина
Потусторонняя Южная Долина (англ. Otherworld South Vale) — седьмая область в Silent Hill 2 Remake, в которую вы попадете, покинув больницу. Вы немного отдохнете от головоломок и закодированных дверей, вместо этого пересекая широкие улицы и ища проходы вокруг целых участков на дорогах. Мы описали, как пройти по улицам города, добраться до парка Роузуотер и Исторического общества.
Выйдя из Больницы Брукхейвена, следуйте за Лорой по улице направо, проходя мимо большого автомобиля. Пройдите через дверь в баррикаду, блокирующую улицу.
Разбейте стену в открытом гараже с другой стороны и сохраните игру в комнате за щелью. Выйдя, вы увидите Лауру. Придвиньте тележку к стене и поставьте ее под закрытыми воротами, затем заберитесь на них и продолжайте движение дальше.
Войдите в ресторан и пройдите через него, и через черный ход, избавляясь по пути от врагов. Здесь стоит использовать дробовик.
Перейдите парковку за рестораном и дойдите до конца Ренделл-стрит. Следуйте за Лаурой в туннель, ведущий в восточную Южную долину.
Внутри туннеля вы столкнетесь с новым типом врагов - он сидит под полом, под решетками, и атакует, если вы находитесь над ним. С этими врагами не стоит заморачиваться. Дорожки, на которых они появляются, обычно широкие, что позволяет легко их избежать. Будьте осторожны, когда ходите по решеткам, и следите за врагами под землей, чтобы вы могли пройти мимо них. С другой стороны войдите в открытый кемпер, где вы найдете записку. Она направит вас к таксофону.
Как добраться до таксофона?
Чтобы пройти мимо разрыва на улице, вам нужно пройти через здание прямо к северу от апартаментов на Сол-стрит. Войдите через маленькое окно и разрушите стену с другой стороны здания. Протиснитесь через щель и выйдите на улицу на другой стороне пропасти, на Нили-стрит.
Войдите в бар и пройдите через открытую дверь. Отправляйтесь на ту же площадь, где вы нашли ключ от апартаментов Wood Side в самом начале игры. Когда вы наткнетесь на пропасть, поверните в сторону стены ближайшего здания и зайдите внутрь через открытое окно. Пройдя мимо здания, вы увидите телефон, стоящий на тротуаре. Подойдите к нему, чтобы взять гаечный ключ и узнать свой следующий пункт назначения - парк Роузуотер.
Как добраться до парка Роузуотер?
Дорога впереди очень прямая. Следуйте по улице на север, пока не дойдете до другой баррикады с дверью. По пути вы можете посетить открытые здания, где найдете ресурсы. За баррикадой вы найдете туннель, который можно открыть с помощью гаечного ключа. Перейдите на другую сторону тоннеля, снова избегая врагов под решетками.
Туннель приведет вас прямо в парк Роузуотер. Здесь вы не встретите врагов, поэтому отправляйтесь на запад парка, где встретите Анжелу. После кат-сцены возьмите ключ от исторического общества из-под монумента и выйдите из парка через ворота прямо рядом с ним.
Историческое общество
Путь к историческому обществу также очень прост. Выйдя из парка, поверните направо на Натан-авеню. По пути вы также можете посетить боулинг чтобы пополнить припасы.
Историческое общество находится в конце улицы. Откройте ключом главный вход и зайдите внутрь.
Внутри исторического общества можно посмотреть на картины, висящие на стенах, а затем спуститься вниз по туннелю в задней стене здания. Туннель очень длинный, и на то, чтобы пробежать до конца, уходит целая минута. Не отчаивайтесь и продолжайте двигаться.
В коридорах в конце туннеля уничтожьте единственного врага, который стоит на вашем пути, и следуйте по коридорам, пока не дойдете до огромной квадратной дыры в полу. Вы должны прыгнуть в неё.
Вы окажетесь в темном, замкнутом пространстве. Здесь есть несколько треснувших стен - разрушайте их, чтобы открыть расщелину за одной из них. Протискивайтесь через неё и пробирайтесь через канализацию, следя за врагами, ползающими под водой. Пройдите через металлическую дверь в комнату, освещенную красным светом. Поднимите ключ с пола.
Как только вы возьмете в руки ключ, комната закроется и интерьер наполнится насекомыми, в том числе тремя Криперами. В комнате очень темно, поэтому заметить их может быть сложно. Остерегайтесь насекомых или пытайтесь поразить их вслепую. Разобравшись с врагами, быстро подойдите к двери с электронным замком. Вам нужно ввести трехзначный код. Как видите, все клавиши грязные и запачканные кровью за исключением 2, 3 и 9 - это цифры, из которых состоит код. Пробуйте разные комбинации. В нашем случае правильный код был 932. Открыв дверь, выйдите из комнаты.
С помощью ключа откройте ближайшую решетку в полу. Вы должны снова прыгнуть вниз через только что открывшуюся дыру. Вы окажетесь в следующей главной области в игре - Тюрьме Толука.
Тюрьма Толука
Тюрьма Толука — восьмая область в Silent Hill 2 Remake, в которую вы попадете, покинув Потусторонний мир Южной Долины. Это длинная локация, но ее структура довольно проста и интуитивно понятна, при этом главным препятствием станет всепроникающая темнота.
Вы начинаете изучать локацию в кафетерии. Подойдите к единственному освещенному столу и посмотрите кат-сцену, во время которой вы снова встретитесь с Эдди. После тревожного разговора выйдите через ту же дверь, что и Эдди, и войдите в оружейную. Обратите внимание на запертый оружейный шкаф. Внутри находится винтовка, последнее оружие в игре. Вам нужен ключ, который вы получите в ближайшее время. Возьмите карту со стола.
Подойдите к часовне по соседству и возьмите самый тяжелый груз с алтаря. Ваша цель в этой области - собрать пять таких гирь. Остерегайтесь врага, который нападет на вас после этого, и направляйтесь к блоку А. Здесь вы столкнетесь с новым врагом - манекенами-пауками, ползающими по стенам. Также обратите внимание на рычаги на стенах. В тюрьме очень темно, но, если потянуть за эти рычаги, помещение временно станет светлее.
Исследуйте тюремные блоки, чтобы найти четыре запертые двери с символами быка, змеи, кабана и голубя. Каждая из этих дверей ведет к отдельной зоне и новому грузу. Вы должны исследовать эти области одну за другой, а прохождение локации потребует получения всех грузов. После посещения тюремных камер отправляйтесь во двор.
Во дворе очень темно - идите вперед от двери. Вы столкнетесь с виселицей (не обращайте на неё внимания) и весами правосудия. На весах уже есть одна серебряная гиря - поместите самую тяжелую гирю, которую вы получили, сюда. Весы используются для открытия дверей с символами животных. Нужно сбалансировать их вес так, чтобы указатель между весами указывал на один из символов. Положите серебряную гирю на левую тарелку, а самую тяжелую гирю — на правую, чтобы открыть змеиную дверцу.
Как пройти через змеиную зону?
Идите к змеиной двери в южной части блока А. Пройдите по коридору в караульное помещение, а затем пройдите по коридору между камерами. Большинство камер в настоящее время заблокированы.
Во втором коридоре остерегайтесь запертого в камере врага - он все еще может причинить вам вред, плюнув в вас кислотой. В конце войдите в комнату свидетелей, где вы найдете генератор. Вы должны включить все шесть переключателей, прежде чем его можно будет активировать, но включение некоторых переключателей отключает другие. Чтобы запустить генератор, включите переключатели в следующем порядке (с левой стороны): 6, 5, 4, 5, 3, 2, 1, 3, 2. Потяните за большой рычаг.
Вы откроете дверь в камеру смерти, где на электрическом стуле лежит средний груз. Вы также откроете все остальные камеры, освободив запертых в них врагов. Пройдите по первому коридору, побеждая врагов и обыскивая их в поисках полезных предметов. Снесите стену в камере Е1, чтобы вернуться во второй коридор.
Во втором коридоре избавьтесь от врагов, обыщите камеры и протиснитесь через щель в ячейке E10. С другой стороны, вы найдете ключ от арсенала в шкафу для ключей.
Двери в этой комнате приведут вас обратно в основную часть тюрьмы, прямо перед оружейной. Зайдите внутрь и откройте шкаф, чтобы достать винтовку. Это самое мощное огнестрельное оружие в игре, но боеприпасы к нему также самые редкие. Винтовка также не так хорошо работает в ближнем бою, как дробовик, а это значит, что у нее есть только одна роль - приберечь ее для сражений с боссами. Вернитесь во двор и поставьте средний груз на весы. Положите самую тяжелую и серебряную гири на левую тарелку, а среднюю гирю — на правую, чтобы открыть дверь.
Как добраться по зоны быка?
Направляйтесь к двери, называемой дверью быка, прямо рядом с оружейной. Она проведет вас на верхний этаж. Дойдите до караульного помещения, где в ящике письменного стола вы найдете ключ от блока D.
В блоке D перейдите в камеру D5, где вас ждет импровизированный ключ. Вы можете использовать его, чтобы открыть камеру С4 и протиснуться через щель посередине, чтобы добраться до туалетов, а затем и душевых.
Здесь много ресурсов и боеприпасов, так что обыщите комнаты, прежде чем лезть в кишащую насекомыми дыру в стене душа, чтобы схватить гирьку. В тот момент, когда вы заберете её, комната будет заполнена врагами. Бегите прямо и не сражайтесь с ними. Если противник встанет у вас на пути, убейте его из дробовика и бегите в конец коридора и к открытым дверям. Соперники не должны следовать за вами до блоков C и D.
Вернитесь в основную часть тюрьмы тем же путем, которым вы пришли, и направляйтесь во двор. Поставьте новый грузик на весы. Положите серебряную гирю на левую тарелку, а все остальные — на правую, чтобы открыть дверь кабана.
Как пройти через зону кабана?
Направляйтесь к двери кабана к северу от блока B. Маршрут через этот район линейный. Пройдите по коридору через комнату для посещений, где вам нужно будет пройти через разбитое окно.
Пройдите по следующему коридору, вокруг или через комнату отдыха, пока не дойдете до лазарета. На письменном столе вы найдете ключ от верхнего этажа.
Вернитесь в прежний коридор и откройте дверь на лестничную клетку, к югу от туалетов. С другой стороны, поднимитесь по следующей лестнице, чтобы попасть на третий этаж и в кабинет надзирателя. На столе стоит пишущая машинка. Напишите слово - SICK - чтобы получить легкий грузик.
Вернитесь в основную часть тюрьмы через второй этаж или снова через комнату для свиданий. Выйдите во двор и поставьте легкий грузик на весы. Положите средний груз на правую тарелку, а все остальные — на левую, чтобы открыть голубиную дверцу.
Как пройти через голубиную зону?
Голубиная дверь ведет в подвал. Проход рухнет за вами - вам предстоит найти другой выход. Идите в самый конец коридора и протискивайтесь через щель напротив камеры F15.
С другой стороны вы найдете панель с кнопками, которые открывают камеры. Вы можете открыть их обе, после чего перейти к только что открытой камере F6. Войдите в неё и возьмите самый легкий грузик. Камера закроется, и вы окажетесь в ловушке внутри. Будьте терпеливы и не обращайте внимания на мешающие звуки - камера откроется сама примерно через тридцать секунд.
Выйдя из камеры, вы должны найти выход. Идите в камеру F9 и разрушьте стену внутри, затем протиснитесь через нее и поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Вы снова окажетесь в главной зоне. Выйдите во двор и поставьте на весы самый легкий грузик. Поместите самую тяжелую, среднюю и серебряную гири на одну тарелку, а тяжелую, легкую и легкую гири — на другую, чтобы получить рычаг казни.
Как выйти из тюрьмы?
Подойдите к виселице и вставьте рычаг в устройство в центре платформы. Оно откроет доску перед вами. Вы должны решить головоломку, выбрав единственного невиновного среди шести осужденных.
На каменной табличке есть шесть стихотворений, описывающих преступления, совершенные осужденными, повешенными на петлях.
В начале на доске только первые половины стихотворений, описывающие совершённые преступления. Ниже находятся таблички со вторыми половинами строк, описывающие мотивы. Вы должны сопоставить мотивы с преступлением и потянуть за петлю, на которой висел единственный ошибочно осуждённый. Головоломка усложняется тем, что каждый игрок столкнётся с разными строками, то есть у невиновного осуждённого будет разный номер — они выбираются случайным образом во время каждого прохождения.
Чтобы правильно сопоставить мотив с преступлением, вы должны обратить внимание на структуру рифмы и контекстные подсказки. Выберите мотив, который лучше всего подходит к преступлению - например, мотивом грабителя будет жадность. Структура рифмы также должна оставаться одинаковой в обеих половинах стихотворения. Если рифма была в каждой второй строке в первой половине, вторая половина должна работать по идентичным принципам.
Выбор невиновного осуждённого может оказаться сложной задачей, поскольку вам придётся иметь дело с несколькими сочувствующими осуждёнными. В нашем случае кандидатами стали второй и третий осуждённые — осуждённые за кражу буханки хлеба, чтобы не умереть с голоду, и за похищение собственного ребёнка, чтобы спастись от жестокой жены.
Личность невиновного осужденного в конечном счете кроется в деталях - выберите осужденного, который выражает раскаяние в стихотворении, совершил преступление в целях самообороны или защиты кого-то другого. В нашем случае второй осужденный не выразил раскаяния в краже хлеба, но третий осужденный извинился перед ребенком за свои действия и за то, что не отобрал его у жены раньше. Таким образом, невиновным осужденным был осужденный номер три - выдергивание петли, отмеченной римской цифрой 3, решило головоломку и позволило нам перейти к последним комнатам тюрьмы.
Правильное решение головоломки забросит вас в морг, где вы найдете еще одну дыру в полу. Прыгайте вниз по следующим провалам, пока не дойдете до лифта. Войдите внутрь, чтобы попасть в следующую область - Лабиринт.
Лабиринт
Лабиринт (англ. Labyrinth) — девятая область в Silent Hill 2 Remake, в которую вы попадете, покинув тюрьму Толука. Это область, наиболее богатая как боями, так и ужасами, и ее структура проста, но сюрреалистична.
Как победить абстрактного папочку?
Локация начинается с битвы с боссом. Выйдя из тюрьмы, следуйте по длинному линейному залу, пока не встретите Анжелу. После кат-сцены вы сразитесь с Абстрактным Папочкой.
Вы начнете бой в узком коридоре. Вашим приоритетом должен быть разворот и побег к двери в конце зала, которая приведет вас в комнату чуть большего размера.
Как только вы выберетесь из узкого зала, бой будет очень простым. Несмотря на то, что окружающая обстановка и внешний вид босса призваны напугать вас, сам папа может атаковать только в ближнем бою, нанося вам одиночные удары и захваты. Держитесь ближе к боссу, уклоняйтесь в сторону, когда босс поворачивается к вам и пытается вас схватить, затем контратакуйте дробовиком или двумя ударами с помощью трубы. Ритм боя легко уловить, и он никогда не меняется - уклоняйтесь в сторону, затем дважды ударьте и повторите всю последовательность, пока босс не упадет. Бой настолько прост, что на наш взгляд не стоит тратить на него патроны.
Через некоторое время босс исчезнет, открыв впереди коридор. Пройдите весь путь по коридору, пока не наткнетесь на включенный телевизор, который вам нужно уничтожить. Он может либо открыть путь вперед, либо снова призвать папу. Продолжайте идти по коридору или сражайтесь с папой так же, как и раньше - только убедитесь, что вы заманили его в место, где у вас есть место для уворота.
Изредка Папочка будет пробиваться сквозь стены, пытаясь устроить вам засаду в узких залах - если это произойдет, убегайте от него, пока не дойдете до комнаты чуть большего размера, а затем начинайте сражаться. Босс опасен в коридорах, потому что там у вас не так много места, чтобы увернуться. В любом другом месте борьба довольно проста.
Пробирайтесь по коридорам и уничтожайте телевизоры, сражаясь с боссом, пока он не убежит и вы не доберетесь до огромной комнаты, обтянутой кожей и заполненной техникой. Здесь папа нападет на вас в последний раз. Стратегия остается прежней – боковое уклонение, два удара, повтор. В конце концов вы навсегда победите босса - смотрите кат-сцену, которая завершит бой.
Как выбраться из Центра Лабиринта?
После боя вы окажетесь в центре Лабиринта. Карта в этой локации работает немного иначе, чем обычно - она раскрывается постепенно, по мере того как вы исследуете её. Прямо перед вами вы увидите зал, заблокированный странными щупальцами - пока не обращайте на него внимания. Идите на север по коридору, где вы снова встретите Марию по другую сторону двери.
Вернитесь в центральную комнату, где появилось устройство в форме куба. Когда вы вращаете его, оно заставит огромный куб в центре комнаты также вращаться. Как вы, наверное, заметили, в кубе есть вход, а также на кубе есть символы. Поворачивайте куб так, чтобы перед вами появился символ, напоминающий треугольник, соединенный с перевернутым крестом. Это вытянет вперед трап внутрь куба. Зайдите внутрь и поднимитесь по лестнице внутрь, в зал на его верхнем уровне, который приведет вас в Гнилую область Лабиринта.
Как пройти через Гнилую область Лабиринта?
В конце коридора вы окажетесь в центральной комнате, где с потолка свисает клетка. Она держится на веревке, которую необходимо сжечь. Итак, ваша цель в этой зоне – обзавестись зажигалкой, которая разобрана на три части. Пройдите в восточный зал и войдите в комнату в его конце. Мандарин прячется под полом - избегайте монстра и доберитесь до комнаты на востоке.
Внутри комнаты переместите тележку под маленькое окошко и перейдите на другую сторону. Откройте там холодильник. Вы получите топливо для зажигалки. Еще раз войдите в комнату с решетками вместо полов и вернитесь в центральную комнату.
Идите на юг через зал, начиная с центральной комнаты. Избегайте еще одного мандарина. В комнате в самом конце зала есть отверстие в стене, внутри которого вы найдете фитиль.
Выйдите из комнаты через восточную дверь и следуйте по линейному залу, пока не дойдете до комнаты, похожей на офис. Избавьтесь от медсестры внутри и возьмите ключ от письменного стола. Выйдите через дверь в конце зала и еще раз пройдите через комнату с решетками на полу, чтобы вернуться в центральную комнату.
Снова отправляйтесь в восточный зал и откройте запертую дверь посередине с помощью ключа. Вы окажетесь в ванной комнате. Вам нужно опорожнить ванну с кислотой, чтобы достать необходимый предмет. Для этого протисните через щель в стене ванной комнаты и дойдите до самого конца узкого зала, где вам придется повернуть вентиль. Вернитесь в ванную и достаньте сломанную зажигалку из ванны.
Теперь вы можете вернуться в центральную комнату и собрать все части зажигалки в своем инвентаре. Сожгите веревку, и клетка упадет с потолка и пробьет пол. Спуститесь в дыру в полу, чтобы завершить эту область, и вы вернетесь в центральную часть Лабиринта.
Как пройти через Пустынную область Лабиринта?
Чтобы попасть в следующую область, необходимо повернуть куб так, чтобы двойной крест, заканчивающийся символом бесконечности, оказался перед вами. Еще раз поднимитесь по лестнице внутрь куба и пройдите через длинный зал в Пустынную зону.
Этот раздел полон пронумерованных лестниц. Отправляйтесь на восток, чтобы найти лестницу II, и используйте ее, чтобы добраться до нижнего, затопленного уровня. Линейный зал приведет вас к лестнице I.
Перед вами будет видна калитка, запертая на наручники - вы должны найти ключ, чтобы открыть ее. Пройдите через дверь рядом с вами и идите в конец линейного коридора, пока не дойдете до лестницы III. Еще один линейный зал приведет вас прямиком к ключу от наручников, лежащему на железном подносе.
Откройте дверь в этой комнате, чтобы попасть в предыдущий зал, ведущий к лестнице I. Подойдите к нему, чтобы вернуться к воротам с наручниками. Откройте их ключом и поверните клапан, чтобы открыть решетки.
В конце еще одного линейного зала вы попадете в комнату с тележкой. Ставить её нужно под отверстие в соседней стене. Вы можете использовать щель, которую закрывала тележка, чтобы вернуться к ближайшей точке сохранения, но, чтобы пройти дальше, вам нужно пройти через вышеупомянутую дыру. На другой стороне вы найдете лестницу IV, которая приведет вас к проходу, заблокированному колючей проволокой. Чтобы его открыть, понадобятся кусачки.
Продолжайте идти по туннелю, пока не дойдете до зала в форме кольца. Поверните налево, в сторону насекомых, чтобы столкнуться с неприятным сюрпризом - Пирамидоголовым. Сразу же бегите от него в другую сторону, не оглядываясь, пока не дойдете до двойных дверей. За ними треснувшая стена – быстро разрушьте ее и протиснитесь на другую сторону, после чего поднимитесь по лестнице. Там вы будете в безопасности - по крайней мере, пока.
Пройдите через следующий линейный зал, в конце которого вы найдете кусачки. Теперь вы должны вернуться к колючей проволоке - прямо через коридор кольца, где вас все еще ждет Пирамидоголовый. Снова спуститесь по лестнице в убежище Пирамидоголового, откуда вам придется бежать к туннелю и колючей проволоке. Бегите, всегда предполагая, что враг находится прямо за вами. Если враг стоит у вас на пути, развернитесь и продолжайте идти. Дойдя до туннеля, продолжайте бежать, пока не дойдете до колючей проволоки, быстро перережьте ее с помощью кусачек и прыгните в дыру в полу на другой стороне, чтобы завершить Пустынную область. В очередной раз вы вернетесь в центральную часть Лабиринта.
Как пройти через Разрушенную область Лабиринта?
Чтобы попасть на следующий участок, необходимо повернуть куб так, чтобы на нем был изображен символ, напоминающий перевернутый треугольник, соединенный с перевернутым крестом. Зайдите внутрь большого куба и спуститесь по лестнице, затем спуститесь по коридору в Разрушенную зону. Последняя зона Лабиринта является самой линейной из всех, состоящей из трех квартир, соединенных длинными залами. В первой квартире сначала соберите разбросанные ресурсы, затем прикоснитесь к двери деревянной решеткой.
В тот момент, когда вы прикоснетесь к двери, прозвучит сигнализация, которая разбудит всех мертвых монстров в квартире. Вы должны выжить до тех пор, пока сигнализация не отключится. Враги встают, когда вы их убиваете, но каждое убийство сокращает время действия тревоги. Дробовик здесь пригодится, благодаря небольшим размерам помещения. Сосредоточьтесь на убийстве медсестры точными выстрелами в голову с близкого расстояния, так как она здесь самый опасный враг. Продолжайте двигаться, не попадайте в окружение, и сигнализация в конце концов прекратит работать, мгновенно и навсегда убив всех врагов. Пройдите через дверь в следующую комнату.
Во второй комнате сигнализация сработает сразу. Опять же, самая большая угроза - это медсестра - снова используйте дробовик. Используйте ту же стратегию, что и раньше, оставаясь в движении и присматривая за двумя оставшимися врагами, пока сигнализация не утихнет. Затем соберите ресурсы в квартире и спуститесь по коридору в следующую комнату.
В третьей комнате сигнализация также сработает мгновенно, и мандарин будет прятаться под решеткой на полу. Здесь он самая большая угроза - используйте пистолет или дробовик, чтобы ранить его руки, пока он держится за решетку. Продолжайте двигаться, и вы выживете. Соберите ресурсы и выйдите из комнаты в следующий зал.
Последний коридор перекрыт знакомыми щупальцами. Попробуйте пройти в другой конец коридора, чтобы снова встретиться с Пирамидоголовым. Щупальца будут втягиваться по мере приближения монстра, позволяя вам пройти через него - встаньте спиной к щупальцам и постоянно уворачивайтесь назад, чтобы протиснуться глубже в коридор и подальше от Пирамидоголового. В конце концов вы дойдете до конца коридора, где пейзаж внезапно изменится, и Пирамидоголовый исчезнет.
Как покинуть Лабиринт?
Вы вернетесь в центр Лабиринта, в комнату с Марией. Посмотрите кат-сцену и отправляйтесь в среднюю комнату, где вместо куба вы теперь увидите меч Пирамидоголового. Поднимите его.
Меч Пирамидоголового сильно замедляет вас своим весом, но вы не будете использовать его в бою. Перетащите его к стене щупалец, которые будут втягиваться при виде оружия. Пройдите по щупальцам до самого конца коридора, пока не дойдете до лестницы. Джеймс оставит меч позади и продолжит путь к кладбищу. Перезарядитесь, полностью вылечитесь и прыгните в открытую могилу Джеймса Сандерленда.
Посмотрите кат-сцену, во время которой вы снова встретите Эдди. Нарастающее напряжение между Джеймсом и Эдди достигнет своего апогея. Когда будете готовы, войдите в морозильную камеру, чтобы сразиться с Эдди.
Битва с Эдди
Бой с Эдди кардинально отличается от других боев в игре. Вы сражаетесь не с монстром, а с человеком, использующим огнестрельное оружие. В начале столкновения Эдди тратит полминуты на монолог, после чего начинает атаковать. У Эдди есть две атаки - он может выстрелить в вас или подбежать к вам, чтобы поразить Джеймса атакой ближнего боя. Морозильная камера темная и заполнена висящими трупами, поэтому вспышка выстрелов поможет вам обнаружить врага.
В этом бою ваш слух окажется самым важным фактором. Эдди использует револьвер, поэтому каждому выстрелу предшествует характерный щелкающий звук. Если вы слышите подобное, это означает, что Эдди вас видит - немедленно уворачивайтесь за ближайший труп и стреляйте в сторону вспышки, при условии, что у вас есть хорошая возможность это сделать. Выстрелы наносят большой урон, поэтому не рискуйте лишним - сосредоточьтесь на защите и атакуйте только тогда, когда у вас есть хорошая возможность для стрельбы.
Какое оружие лучше всего работает в этом бою, зависит от ваших предпочтений. Пистолет наносит наименьший урон, но имеет больше боеприпасов, а также самую высокую скорострельность и время перезарядки, поэтому он идеально подходит для стрельбы вслепую. Дробовик отлично подходит, если вы играете агрессивно, преследуя Эдди через морозильную камеру. Винтовка наносит большой урон, но стреляет и перезаряжается медленно, а также имеет редчайшие боеприпасы - используйте ее, если уверены в своих навыках.
Во второй фазе боя морозильная камера заполнится паром, что еще больше снизит видимость. Полагайтесь на свой слух, продолжайте двигаться и будьте готовы к уклонению. Эдди также начнет гораздо чаще бежать к вам, чтобы поразить вас своими атаками ближнего боя - удачное уклонение позволит вам нанести несколько ударов трубой, прежде чем он убежит. Не пытайтесь атаковать его до того, как увернетесь, потому что удары Эдди быстрее ваших.
В третьей фазе боя трупы начнут двигаться, что значительно затруднит уклонение от пуль Эдди. Придерживайтесь самых больших групп туш и продолжайте бой - Эдди снова предпочитает здесь дальний бой. Следите за вспышкой револьвера, уклоняйтесь, услышав щелчок, и стреляйте, когда заметите врага. Таким образом, вы сможете эффективно закончить бой.
Пересекая озеро Толука
Убив Эдди, выйдите из морозильной камеры через большую дверцу. Вы дойдете до причала с лодкой на его конце. Зайдите в магазин.
Теперь вы должны пересечь озеро Толука. Она очень просто и здесь вы не встретите никаких врагов. Плывите к свету вдалеке, и через некоторое время вы доберетесь до отеля Лейквью.
Отель Лейквью
Лейквью - это десятая область в Silent Hill 2 Remake, в которую вы попадете, покинув Лабиринт. По сравнению с предыдущей главой, этот раздел не так насыщен действием и больше полагается на исследование.
Выйдя из лодки, пройдите по пустому саду к открытому входу в отель. По дороге обратите внимание на ворота, заблокированные цепью. Возьмите карту прямо у входа и отправляйтесь в ресторан на первом этаже, где вы встретите Лауру.
Войдите в ресепшн, где висят два ключа - ключ от номера 312 и ключ от музыкальной шкатулки в холле отеля. Откройте музыкальную шкатулку - главная цель этой области - достать три недостающие статуэтки. Для начала вам нужно собрать еще несколько вещей с первого этажа - пройти в подсобное помещение, где вы найдете ключ от коридора на втором этаже, а также в кафе, где вы найдете ключ от номера 102. Это не обязательно, но в этой комнате есть полезные ресурсы.
Поднимитесь на второй этаж и откройте дверь в восточный коридор. Отправляйтесь прямиком в читальный зал, где вам следует взять четыре красные книжечки.
Обратите внимание на огромную картину на стене, особенно на животных и фигуры, которые на ней изображены. На корешках подобранных вами книг также есть символы – вы должны расположить их соответствующим образом на полке напротив так, чтобы они соответствовали композиции на картине. Правильный порядок, идущий слева, таков: ангел, бык, лев и орел.
Вы откроете дверь в потайную комнату, в которой находится закрытый чемодан и разбитая красная лампочка. Чтобы получить код на чемодан, придется заменить лампочку – сюда вы вернетесь позже. А пока пройдитесь по гардеробу, следя за скрывающимися внутри врагами, чтобы собрать яблоко со стола и ключ от комнаты 202 с дивана.
Пройдите с балкона гардеробной в кабинет медсестры, где вы должны устранить медсестру. Выйдя из офиса, вы окажетесь во втором коридоре на втором этаже - откройте дверь с синими шторами, чтобы облегчить обратный путь.
Ваш следующий пункт назначения — комната 202. Внутри вы найдете разбитое зеркало, которое нужно починить. Возьмите кусочек зеркала с кровати и положите яблоко на поднос. При ремонте зеркала в первую очередь обратите внимание на фрагменты, которые имеют хотя бы одну прямо вертикальную или горизонтальную кромку – эти фрагменты образуют боковые стороны зеркала. Также помните, что фрагменты можно вращать. Закрепив зеркало, идите в соседнюю комнату 201, где появилась фигурка Белоснежки – забирайте её.
Теперь отправляйтесь в конференц-зал на третьем этаже, воспользовавшись лестницей в западном коридоре второго этажа. Ключ от комнаты 107 висит над камином. Пройдите в подсобное помещение на третьем этаже, где вы найдете болторез.
Спуститесь по южной, внешней лестнице на второй этаж. На треснувшем стекле возле балкона в номере 217 лежит книга. Выстрелите в треснувшее окно, чтобы сбросить коробку в ресторан на первом этаже.
Вернитесь на первый этаж еще раз. Возьмите консервный нож из выдолбленной книги в ресторане, затем пройдите в комнату 107. Выйдите на улицу через открытый балкон.
Выйдя из отеля, зайдите в беседку, откуда следует взять ключ от камина. Прежде чем вернуться в конференц-зал, отправляйтесь в сад. Главный вход закрыт, поэтому выходить придется через боковую дверь возле комнаты 107. Разрежьте цепь на воротах и возьмите лампочку, лежащую на статуе рыбы.
Теперь вернитесь в конференц-зал на третьем этаже и откройте камин, чтобы достать статуэтку Золушки. Комната закроется, и на вас нападет мандарин, на этот раз цепляющийся за потолок, а не за пол. Стреляйте в монстра из дробовика, одновременно уклоняясь в сторону, когда он наклоняет голову и пытается проткнуть вас языком. Чтобы добить врага, необходимо ударить его в ближнем бою.
Активация лифта
После победы над врагом переместите шкаф к стене и с помощью трубы разрушите треснувшую часть, которую он прикрывал. Пройдите через балкон в комнату 318, где вы найдете банку с краской. В инвентаре соедините консервный нож с банкой, чтобы открыть ее, затем соедините открытую банку с лампочкой, чтобы получить красную лампочку.
Вернитесь в секретную комнату в читальном зале и замените лампочку в зеркале на новую красную. Пароль к чемодану появится на зеркале. Откройте его, чтобы получить ключ от лифта для персонала.
Лифт для персонала расположен на втором этаже. Он не сдвинется с места, если вы сначала не оставите все, что у вас есть. Положите в шкафчик рядом с лифтом все - оружие, карты, медикаменты. Вы можете оставить при себе только личные вещи, такие как фотография Марии. Сохраните игру и войдите в лифт, где вас ждет стелс-секция.
Коридоры в этой секции патрулируются врагами. Вы не можете сражаться с ними без оружия, поэтому вам нужно держаться за ними или держаться на расстоянии. Они не заходят в комнаты, но если заметят вас, то все равно могут ранить вас своим длинным языком. В комнате отдыха напротив лифта есть сейф, но он требует комбинации.
Во-первых, отправляйтесь в кладовку чуть западнее. Оттуда отправляйтесь в холодильную камеру, где в холодильнике лежит голубой драгоценный камень.
Из холодного помещения проходите в столовую через щель у пола, а из столовой входите в кухню. Здесь есть один противник - обойдите его и соберите зеленый камень со стойки, после чего выйдите из кухни и вернитесь в комнату отдыха.
Пройдите в кабинет менеджера, где есть запертый ящик. Чтобы открыть его, вам понадобятся три драгоценных камня. Отодвиньте шкаф в ближайшей телевизионной комнате, чтобы попасть в комнату менеджера, где вы найдете красный драгоценный камень.
Имея все три драгоценных камня, теперь вы можете открыть сундук, расположив их так, как показано на картинке выше. Вы получите код от сейфа. Вернитесь в комнату отдыха и откройте сейф, чтобы достать видеокассету и ключ от подвала.
Лифт больше не работает - вам придется спасаться по лестнице. Используйте ключ от подвала, чтобы открыть дверь на лестницу к северу от комнаты отдыха. Спуститесь в подвал, где коридоры патрулирует еще один мандарин. Войдите в техническое помещение и возьмите клапан.
Теперь отправляйтесь в хранилище спиртного, куда можно протиснуться, чтобы попасть ко входу в котельную. Поместите вентиль на трубу и поверните его, чтобы перекрыть пар, блокирующий вход, затем возьмите клапан с собой. В котельной возьмите ключ от барной стойки, с помощью которого вы будете открывать дверь рядом с ней. С другой стороны, еще раз выключите пар с помощью клапана и протиснитесь обратно в основную часть отеля, в бар. Достаньте фигурку Русалочки из-под музыкального автомата.
Номер 312
Выйдите из подвала и вернитесь на второй этаж, к лифту для персонала и заберите свои вещи. Затем вернитесь в вестибюль первого этажа и положите статуэтки в музыкальную шкатулку. Теперь вы можете решить последнюю головоломку в игре.
Внутренний механизм музыкальной шкатулки состоит из нескольких кругов, где вы увидите выгравированные пути. Здесь также есть три пары дверей, куда вам нужно привести фигуры. Поэтому главная цель головоломки — расположить круги таким образом, чтобы они создали путь для каждой фигуры.
После того, как вы правильно расположили круги, вам все равно нужно активировать музыкальную шкатулку. Внутри есть три ключа, которые вы должны повернуть определенное количество раз. Под ключами вы найдете короткие стихотворения, которые направят вас в правильном направлении.
Вам нужно визуально расставить круги. Не позволяйте лабиринту путей сбивать вас с толку — важно, чтобы три пути, ведущие от фигур к двери, были непрерывными. Мы показали правильное решение на скриншоте выше. После расстановки кругов нажмите золотую кнопку.
Если вы выбрали правильную комбинацию кругов, головоломка перейдет ко второй части. Обратите внимание на третьи строки каждого куплета — именно там спрятан ответ. Вам нужно повернуть первый ключ семь раз, второй — пять раз, а третий — один раз. После поворота ключей нажмите золотую кнопку, чтобы запустить музыкальную шкатулку. Если вы завели ее правильно, музыкальная шкатулка начнет играть, и вы получите ключ от зала на третьем этаже. Теперь вы можете идти в комнату 312 и закончить путешествие Джеймса.
Поднимитесь на третий этаж и откройте дверь только что приобретенным ключом. В конце коридора, открыта комната 312.
Внутри комнаты вставьте видеокассету. Джеймс наконец-то узнает правду о Мэри, и вы перенесетесь на финальную локацию в игре.
Потусторонний отель Лейквью
Это одиннадцатая и последняя зона в Silent Hill 2 Remake, в которую вы попадете, покинув обычный отель. Это локация, полностью лишенная головоломок и содержащая всего несколько обычных врагов, которые не представляют никакой угрозы.
Путь вперед очень линейный, и вы не встретите никаких угроз на своем пути. Выйдите из комнаты 312 и перейдите в комнату 314, где вы попадете в другой коридор. По пути обыщите ящики и соберите ресурсы. Пройдите в комнату 302, где вас ждет тележка. Переместите её на середину коридора - пол рухнет под тележкой. Спрыгните на этаж внизу через отверстие.
Сохраните свою игру в читальном зале и войдите в гардероб, перейдя на другую сторону этажа через вестибюль и комнату для медсестер. Войдите в лифт и пройдите в подвал.
В подвале пройдите через бар, кухню и хранилище спиртных напитков, пока не дойдете до лестницы. Здесь вы встретитесь с Анжелой в последний раз.
После кат-сцены поднимитесь по лестнице в секцию для сотрудников. Дойдите до телевизионной комнаты, где вы найдете красную дверь. Пройдите через неё, чтобы покинуть карту. В конце коридора вы дойдете до последней точки сохранения в игре - сразу целых девять точек сохранения. Игра ясно дает вам знать, что вам нужно сохранить свой прогресс. Полностью подлечитесь, перезарядите оружие и перейдите в следующую комнату. Там вас ждет предпоследняя битва – борьба с недавно удвоившимся чувством вины Джеймса.
Как победить Пирамидоголовых?
Вы столкнетесь сразу с двумя Пирамидоголовыми. У них общая полоска здоровья, поэтому не имеет значения, в кого вы стреляете.
Старайтесь всегда держать обоих врагов прямо перед собой. В основном они атакуют с помощью копий и случайных взмахов. Продолжайте двигаться назад, кружа по арене, следя за обеими врагами. Когда они атакуют, уклоняйтесь в сторону и контратакуйте - предпочтительно из дробовика или винтовки, стреляя в их открытые ноги или спину.
Атаки Пирамидоголовых очень предсказуемы, поэтому внимательно следите за ними. Если вы зайдете слишком далеко, в вас могут бросить копье.
Об этом бое особо нечего сказать - отступайте, держите обоих врагов перед собой, уклоняйтесь, когда они готовятся атаковать, и стреляйте им в ноги или спину. Через несколько минут боя Пирамидоголовые убьют себя, завершив битву.
Возьмите два яйца из рук убитых Пирамидоголовых и положите их в две пары дверей на арене. Положив оба яйца, выйдите из комнаты через любую дверь. Уже почти пришло время финального теста – нужно добраться до чердака отеля. Вы пройдете по очень длинному коридору, во время которого вы услышите спор, который когда-то был у Джеймса с Мэри. Это последний момент в игре, который влияет на вашу концовку - выслушайте весь диалог или покиньте коридор пораньше.
Соберите разбросанные боеприпасы на внешней лестнице и поднимитесь наверх. Вы дойдете до лестницы - прежде чем подняться по ней, перезарядите оружие и подлечитесь. Войдите на дождливый чердак, где вы увидите знакомое лицо. Начнется финальная битва.
Финальный босс
Последним боссом Silent Hill 2 Remake является Она - в зависимости от концовки, трансформация Марии или Мэри. Бой разделен на три этапа.
На первом этапе босс левитирует у потолка, запертый в каркасе кровати. У него есть три атаки - призыв темных туч (облака становятся красными непосредственно перед тем, как они атакуют вас), прямой удар (босс откидывается назад) и два горизонтальных удара (босс наклоняется в сторону). Обращайте внимание на босса и уклоняйтесь как можно больше, а также старайтесь следить за облаками мотыльков после того, как они будут призваны. Винтовка здесь сработает лучше всего, но, если у вас мало боеприпасов, вы можете использовать пистолет - первая фаза довольно проста.
На втором этапе вы попадете в коридор в форме кольца. У стен лежат боеприпасы и припасы. Босс теперь сражается очень похоже на Плоть. Он передвигается по потолку, время от времени опускаясь вниз и атакуя. Обратите внимание на искры на потолке, которые отмечают, где в данный момент находится босс, и держитесь достаточно близко, но не слишком близко, чтобы в вас не попали. Используйте здесь дробовик - арена узкая, поэтому это оружие будет отлично работать.
На третьем этапе каркас кровати превратится в острые металлические ножки. Босс теперь бежит к вам, нанося удары клинками, изредка превращаясь в облако тьмы и пытаясь забраться вам за спину. Он также снова вызывает облака из первой фазы. Не чувствуйте себя в безопасности, находясь далеко - у босса очень опасная заряженная атака, поэтому всегда будьте готовы увернуться. Используйте здесь свою винтовку - это последний бой, поэтому вы сможете израсходовать все оставшиеся боеприпасы.
Когда вы победите босса, каркас кровати рухнет, и Она станет беззащитной. Подойдите к ней и нанесите последний удар любым оружием, чтобы закончить бой и закончить игру. Все, что вам остается, это наслаждаться - или нет - концовкой, которую вы получили.
Все концовки Silent Hill 2
Silent Hill 2 Remake включает восемь концовок — шесть из них взяты из оригинальной игры, а две из них совершенно новые. Только три из них доступны в первом прохождении. Остальные пять являются эксклюзивными для Новой Игры +. Для получения трех основных концовок не требуется принимать никаких решений — вместо этого определенные действия, которые вы совершаете на протяжении игры, тайно дают вам очки, которые увеличивают ваши шансы получить определенную концовку.
Выполнение следующих шагов только увеличивает ваши шансы на достижение определенной концовки. Некоторые интернет-пользователи сообщают, что, несмотря на выполнение всех требований, они получили другую концовку, чем ту, которую пытались достичь. Система концовок неясна и неочевидна, и вы никак не можете проверить свой прогресс в достижении определенных концовок.
Уйти
Вот что вам следует (или не следует) делать, чтобы получить эту концовку:
- Немедленно лечитесь после получения урона и не проводите много времени с низким уровнем здоровья
- Чаще проверяйте фотографию и письмо Мэри в своем инвентаре
- Не осматривайте нож Анжелы в своем инвентаре
- Не навещайте Марию в больнице и Лабиринте
- Не читайте граффити в баре Нелли
- Послушайте весь спор в длинном коридоре после победы над Пирамидоголовыми в отеле Лейквью.
В этой концовке Джеймсу предстоит последний разговор с видением Мэри, которая прощает его за его действия. Джеймс решает двигаться дальше и усыновляет Лору, покидая Silent Hill.
В воде
Вот что вам следует (или не следует) делать, чтобы получить эту концовку:
- Пренебрегайте своим здоровьем, откладывайте лечение и проводите много времени с плохим самочувствием
- Осмотрите нож Анжелы в своем инвентаре
- Не навещайте Марию в больнице и Лабиринте
- Прочитайте граффити в баре Нелли
- Послушайте весь спор в длинном коридоре после победы над Пирамидоголовыми в отеле Лейквью.
В этой концовке Джеймс переживает финальный разговор с видением Мэри, которая прощает его за его действия. Однако Джеймс не может простить себя и убивает себя, въехав на своей машине в озеро Толука.
Мария
Вот что вам следует (или не следует) делать, чтобы получить эту концовку:
- Немедленно лечитесь после получения урона и не проводите много времени с низким уровнем здоровья
- Не осматривайте фотографию и письмо Мэри в своем инвентаре
- Не осматривайте нож Анжелы в своем инвентаре
- Проверьте Марию в больнице и Лабиринте
- Чаще общайтесь с Марией и прислушивайтесь к ее предложениям
- Не читайте граффити в баре Нелли
- Покиньте коридор до окончания спора после победы над Пирамидоголовыми в отеле «Лейквью».
В этой концовке эгоистичные желания Джеймса оказываются сильнее его вины, и он отвергает Мэри, забирает Марию с собой и покидает Сайлент Хилл. В качестве наказания город наделяет Марию той же болезнью, от которой страдала Мэри, заставляя их обоих снова испытать ту же боль.
Возрождение
Эта концовка доступна только в Новой Игре +. Чтобы разблокировать ее, вам необходимо собрать четыре предмета:
- Книга «Багряная церемония», которую можно найти на кладбище сразу после первой встречи с Анжелой
- Белое миро, найденное возле особняка Болдуинов в западной части Южной Долины после встречи с Марией
- Обсидиановый кубок, найденный в Историческом обществе в измененной Южной Долине,
- Книга «Потерянные воспоминания», найденная за треснувшей стеной в кафе «Толука» отеля «Лейквью».
Если вы собрали все четыре предмета, вы увидите эту концовку. Джеймс относит труп Мэри на середину озера Толука и пытается оживить ее с помощью оккультного ритуала. Игра заканчивается до того, как мы видим его последствия.
Собака
Эта концовка доступна только в Новой Игре +. Вот что вам нужно сделать, чтобы разблокировать ее:
- Возьмите часть сломанного ключа в магазине Pet Center во время вашего первого визита в восточную часть южной Долины
- Возьмите еще одну часть сломанного ключа из хижины во дворе дома рядом с гостиницей Джекс во время вашего первого визита в западную часть Южной Долины.
- Объедините обе части, чтобы создать ключ-собаку
- В отеле вместо того, чтобы идти в номер 312, откройте комнату наблюдения, расположенную по соседству, с помощью собачьего ключа.
Вы получите концовку, войдя в комнату наблюдения, таким образом пропустив последнюю область в игре. Джеймс упадет на колени, причитая на ломаном польском, когда он столкнется лицом к лицу с существом, ответственным за его страдания в Silent Hill - Мирой, сиба-ину.
НЛО
Эта концовка доступна только в Новой Игре +. Вот что вам нужно сделать, чтобы разблокировать ее:
- Заберите Голубой самоцвет в ювелирном магазине рядом с Big Jay's во время вашего первого визита в Восточную Южную Долину
- Используйте Синий Самоцвет у картины с изображением глаза, возле лестницы, по которой вы покинули апартаменты на Сол-стрит, в Восточной Южной Долине
- Используйте Синий Самоцвет у картины с глазом на пирсе, где вы впервые встречаете Марию в Западной Южной Долине
- Используйте Синий Самоцвет возле картины с глазом на пирсе сразу после того, как доберетесь до отеля Лейквью
- Используйте Синий Самоцвет в номере 312 отеля вместо запуска видеокассеты.
Финальная кат-сцена запустится прямо здесь, в комнате 312, то есть вы пропустите последнюю область игры. Джеймс столкнется с инопланетянами и Джеймсом из PlayStation2, и он узнает, что он всего лишь клон. Джеймс из PS2 займет место Джеймса из ремейка, которого похитят инопланетяне.
Тишина
Эта концовка доступна только в Новой Игре +. Вот что вам нужно сделать, чтобы разблокировать ее:
- Возьмите бензопилу на ранчо Сайлент Хилл
- Разбейте окно зеленой машины за туннелем и сетчатую дверь на пути к Сайлент Хиллу (вам понадобится бензопила, потому что вы не сможете вернуться сюда, как только подберете деревянную доску) и заберите Ключ Скорби
- Откройте деревянный сейф в офисе менеджера с помощью ключа и кода (314). Сейф находится в измененном отеле Лейквью. Открыв его, возьмите открытку.
Победите финального босса в отеле. Если вы собрали открытку, вы увидите эту концовку. Это вариация концовки «В воде» — прямо перед самоубийством Джеймс видит и говорит с видением Мэри.
Блаженство
Эта концовка доступна только в Новой Игре +. Вот что вам нужно сделать, чтобы разблокировать ее:
- Заберите кровавую записку в самом конце Натан-авеню во время вашего первого визита в Западную Южную Долину
- Используйте код из записки, чтобы открыть сейф в боулинге и получить ржавый ключ
- Возьмите Маленький сундук из беседки в саду больницы Брукхейвен и объедините его с Ржавым ключом, чтобы получить бутылку Белой Клаудии
- Используйте бутылку в номере 312 отеля Лейквью перед запуском видеозаписи
- Включите видеозапись
Финальная кат-сцена запустится прямо здесь, в комнате 312, то есть вы пропустите последнюю область игры. Напиток перенесет Джеймса в видеозапись. Джеймс покинет реальный мир, живя вместе с Мэри внутри видеозаписи.