Руководства по прохождению
Warhammer 40,000: Space Marine 2. Прохождение игры
Как пройти Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2. Прохождение игры

О чем пойдет речь:
2024-09-10 23:19:33
3065

Пролог: Дождь Ужаса

Добро пожаловать в наше прохождение Warhammer 40,000: Space Marine 2! В начале игры мы попадем в однопользовательскую операцию «Пролог: Дождь Ужаса», которая служит своего рода руководством, углубляющимся в боевую механику игры.

Пролог начинается сразу после того, как вы нажмете кнопку «Новая игра» на экране заставки, после того как вы настроите игровой процесс и параметры отображения, а также выберете желаемый уровень сложности.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 имеет четыре уровня сложности, которые радикально меняют вражеский ИИ, доступность ресурсов и сложность игрового процесса. Чтобы представить сбалансированную ситуацию, это прохождение было написано с использованием режима сложности «Нормальный» в качестве эталона.

Все начнется с предварительно подготовленной кат-сцены, изображающей вторжение на планету Кадаку инопланетного коллективного разума, известного как Тираниды, согласно последней кат-сцене, включающей сообщение, отображаемое на компьютерном терминале. Сообщение будет углубляться в некий «Проект Аврора», присутствующий на планете, побуждая к развертыванию всех близлежащих сил, как будет объяснено на том же экране компьютера.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем начнется еще один ролик, и в нем вы сможете увидеть, как группа агентов Имперского Караула Смерти, отправленная туда, подвергается нападению со стороны тиранидских горгулий во время спуска на планету, а их лидера сбрасывают на поверхность планеты.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Найдите разбившийся корабль

Геймплей начнется с того, что мы возьмем под контроль агента космодесанта, который, по всей видимости, является лидером группы: Титусом. Эта первая часть послужит руководством по самым базовым элементам управления игрой, с нашим первым набором задач, касающихся движения персонажа — вы можете сделать это с помощью W/A/S/D — и движения камеры — просто перемещайте мышь.

Карты в Warhammer 40,000: Space Marine 2, за исключением некоторых открытых областей, линейны. Поэтому, начав движение и привыкнув к камере, просто продолжайте двигаться вперед: сначала двигаясь вперед, затем поворачивая направо.

Когда вы это сделаете, Титус попытается связаться со своим отрядом, хотя и безуспешно, что подскажет вам первую цель этой операции: найти разбившийся корабль. Вскоре после этого игра попросит вас нажать Tab, что является удобным способом отобразить местоположение вашей текущей цели.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продолжайте пробираться через джунгли, и вскоре вы наткнетесь на уступ, с которого можно спрыгнуть. Однако после этого будет огромное поле, где тираниды атакуют людей, к которому вы не сможете приблизиться, так как там будут колючие лозы, преграждающие вам путь: обычно это хорошие индикаторы того, куда вам следует идти, так как вы никогда не сможете пройти через них. Вместо этого поверните налево и продолжайте идти, пройдя через обугленное здание.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

В конце, как заметит Титус, вы найдете несколько Хормагаунтов: «второстепенный» вид тиранидов. «Второстепенные тираниды» — это ваши обычные враги, которые сами по себе не являются ни громоздкими, ни особенно опасными, но, учитывая жанр Space Marine 2, на самом деле они предназначены для того, чтобы появляться большими стаями и доставлять вам массу неприятностей вместе с другими более сильными врагами, которые появляются в меньших количествах.

Выбейте их из здания, и вам придется сражаться с первой стаей, что активирует еще один обучающий курс: в этой игре вы используете правую кнопку мыши для выполнения ближних атак и вы меняете различные серии ПКМ для выполнения комбо. Кроме того, ПКМ можно удерживать для выполнения тяжелой атаки, которая должна сбивать врагов с ног.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако на данный момент вашей приоритетной задачей будет просто победить Хормагаунтов, после чего игра расскажет вам о своей системе брони и здоровья:

  • Броня — это характеристика, которая восстанавливается вне боя и истощается раньше, чем Здоровье, что дает вам дополнительную защиту.
  • Здоровье, тем временем, не восстанавливается со временем, и как только оно истощится, ваш персонаж потеряет сознание и — если его не спасет кто-то другой — он потерпит неудачу в Операции.

Здоровье можно пополнить только с помощью расходных материалов, известных как «мед-стимуляторы», недоступных на этом уровне, или победив врагов, количество восстанавливаемого здоровья будет отображаться белым цветом.

Оба показателя отображаются в верхнем левом углу экрана, когда вы находитесь в бою: маленькие пастельные полоски — это ваша броня, а одна длинная красная полоска — ваше здоровье:

Это делает бой легким, так как вы всегда восстанавливаете броню. Но вы не начнете игру с большим количеством брони, и, вступая в бой без особых раздумий, вы почти сразу же истощите ее. На самом деле, система довольно сбалансирована для такого рода игры, как Space Marine 2, с кооперативными аспектами игрового процесса, и вам нужно будет следить за характеристиками во время развертывания в бою.

Есть и другие аспекты боя, которые позволят вам вступить в бой, не теряя много здоровья, но игра приберегает их для одного из ваших следующих боев. Однако, чтобы добраться до него, вам нужно будет преодолеть большой ров, для чего игра научит вас спринту: Shift. Вам нужно нажать ее только один раз, чтобы переключить спринт, удерживать ее не обязательно: используйте ее, чтобы зигзагом обойти прямую траекторию, которая ждет вас впереди, и добраться до следующей битвы.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Во втором бою вы познакомитесь с комбо и мощными атаками, о которых мы уже упоминали: вы можете последовательно нажимать ПКМ, чтобы быстро выполнять атаки на близком расстоянии, а добавив к этому удерживаемое нажатие, вы выполните мощную атаку — полезную для сбивания с ног больших групп врагов, особенно хормагаунтов.

Вам будет предложено выполнить три тяжелых атаки, но это не обязательно — просто расправляйтесь со своими врагами так, как вам хочется.

Следующий рой Хормагаунтов появится в тот момент, когда вы расправитесь с первой группой, давая нам возможность рассмотреть Парирование: время от времени враги будут выполнять обычные заряженные атаки, которые вы можете парировать и контратаковать. Они будут обозначены круглым синим индикатором над ближайшим врагом или синей стрелкой в ​​случае дальних врагов, указывающей их положение.

Эти движения требуют времени и изучения, но идея заключается в том, что вы нажимаете C в такт индикатору (это трудно описать словами, но, кажется, это происходит, когда свет в его центре светится сильнее всего и превращается в горизонтальную линию), чтобы парировать эти атаки: в случае с «мелкими тиранидами», такими как Хормагаунт, это приведет к убийству; в то время как более крупные просто будут ошеломлены и не смогут атаковать.

Затем в игре один из этих новых Хормагаунтов попытается выполнить такой прием, который можно парировать, — попробуйте применить новые знания на практике.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Новая группа врагов затем упадет с неба - через структуру, известную как «Спора». Вам будет предложено выполнить три успешных парирования их атак, но, опять же, их можно отражать так, как вам хочется, и, честно говоря, Тяжелая атака, когда все они приблизятся к вам, приведет к легкой победе.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победите их, и с неба упадет новый тип врага: Воин Тиранидов, который попадает под классификацию врагов «Средние Тираниды». Это более крупные враги, которых вы не сможете победить одним комбо или просто Тяжелой Атакой, и которые могут выполнять не парируемые атаки, за которыми вам нужно будет следить.

Таким образом, как будет отмечено в игре, лучший способ сражаться с такими врагами — зафиксировать на них камеру, нажав X, и следить за их неизбежными атаками, которые будут обозначены красным круглым маркером (или стрелкой, если враг не находится в прямой видимости). Как только это произойдет, нажмите Пробел вместе с клавишей движения, чтобы уклониться.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Теперь вам придется приложить все усилия, чтобы оценить своего противника, уклоняясь от его неизбежных атак и проводя между ними несколько комбо (помните, что они все еще могут атаковать вас во время комбо), и, что самое важное, используйте их парируемые атаки, нажимая клавишу C в нужный момент.

Продолжайте в том же духе, и в конце концов Воин начнет светиться красным: это означает, что враг временно обездвижен, и вы можете казнить его, приблизившись к нему и нажав клавишу E, как только он окажется достаточно близко.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Казни позволяют вам восстанавливать броню, когда она истощается, что оказывается полезным при сражении с большими толпами врагов — в этом случае вашим последним врагом будет Воин Тиранидов, поэтому броня в любом случае полностью восстановится, но хорошо, что вы принимаете эту информацию во внимание, так как обычная атака врагов, которые светятся красным, приведет к их гибели, а вы не получите указанный бонус.

В любом случае - идем дальше: сразу после Споры, из которой вышел Воин, вы увидите каменистую преграду, на что укажет сама игра. Вам следует подойти к ней, затем зажать E, чтобы Титус расчистил путь:

Такие препятствия не редкость, и вы часто будете встречать их на планете Кадаку, так что будьте внимательны — игра обычно их отмечает.

Пройдите мимо него, затем поверните налево, как только вы попадете в болотистую местность, которую вы не сможете пересечь. В конце вашего пути, гранича с другой болотистой местностью, Титус найдет труп своего коллеги Дариуса, а рядом с ним будет болт-пистолет: подойдите и поднимите его, удерживая E - с этого момента вы сможете выбрать любое оружие.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это приведет к появлению руководства по оружию дальнего боя, и оно довольно простое, на самом деле: нажмите кнопку колеса мыши, чтобы войти в режим прицеливания, и как только вы в нем, щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выстрелить. Также можно немного увеличить масштаб, прокручивая колесо мыши - у некоторых видов оружия также будут альтернативные режимы, включающие прицеливание - а также вы сможете стрелять вне режима прицеливания, держа оружие в руках, просто нажав ЛКМ.

Зная это, будьте готовы, что на мосту впереди появятся тираниды, способные вести дальний бой, и начнут стрелять по вам: их можно ошеломить, применив собственную дальнюю атаку, поэтому самое сложное, что вам придется сделать — это как следует прицелиться.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако, как и с любым оружием, знайте, что у вас будет ограниченное количество боеприпасов, и вам придется время от времени перезаряжаться: это займет время, поэтому вы должны знать, что можете сделать это вручную, нажав клавишу R в любое время. Мы рекомендуем делать это с автоматическим оружием, когда в магазине остается всего один или два патрона, поскольку цена отсутствия перезарядки будет выше, чем цена двух патронов — в любом случае вы найдете ящики с боеприпасами практически везде.

Победите тиранидов, затем направляйтесь к мосту, на котором они были: прямо под ним будет камень, который вы сможете толкнуть с помощью клавиши E, чтобы расчистить себе путь.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

На пути после него вы сможете найти несколько ящиков с боеприпасами, о которых мы упоминали, которые должны помочь пополнить ваши запасы: обратите внимание на символ ⊘ над вторым ящиком — боеприпасы нельзя спрятать, а каждое оружие дальнего боя можно пополнить только до определенного уровня.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Идите по грязной тропе, которая пройдет за танком, изображенным на одной из картинок выше, и вы должны наткнуться на группу хормагаунтов: неплохо было бы использовать их в качестве мишеней для стрельбы — эти тираниды довольно слабы, и чтобы справиться с ними, хватит одного магазина.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Иногда атака издалека может быть жизнеспособной стратегией для ослабления врагов, хотя по иронии судьбы не вышеприведенной, учитывая, что Хормагаунты очень слабы в ближнем бою, а боеприпасы лучше потратить где-то еще. Тем не менее, на таком уровне, как Пролог, вы не найдете врагов, которые могли бы быть сильнее, чем Воин.

После уничтожения первой группы с неба упадет новая, и игра воспользуется возможностью научить вас еще одной функции оружия дальнего боя: выстрелы из пистолета. Враги, отброшенные назад тяжелыми атаками, иногда будут помечены: если вы нажмете ЛКМ, как только это произойдет, наш главный герой сразу же выстрелит в них, убив их на месте.

Правильное сочетание мощных атак и огнестрельного оружия — очень эффективная стратегия борьбы с ордами «мелких тиранидов», и вы всегда должны помнить об этом, если хотите, чтобы бой прошел как можно более гладко.

Если вы победили орды, продолжим: пересечь открытую местность, забрать ящик с боеприпасами, который находится под металлической конструкцией на другом конце, затем повернуть налево. Орда Хормагаунтов начнет преследовать вас на заднем плане, а ряд тиранидов, способных на дальний бой, также разместятся на возвышенной платформе позади них.

Эту схватку можно завершить, используя только ваше дальнобойное оружие, и мы рекомендуем поступить так: быстро уничтожьте хормагаунтов, прежде чем они успеют до вас добраться, затем наведите прицел и выстрелите в блестящую канистру, которая находится на заднем плане и рядом с дальнобойными тиранидами — на самом деле это своего рода взрывоопасная бочка, и атака приведет к их немедленной смерти.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Когда враги исчезнут, продолжайте двигаться вперед и следуйте по тропе, которая поворачивает налево, затем уничтожьте ёмкость, которая блокирует путь:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Сразу за ней и под платформой будет Место крушения, первая цель: как только вы туда прибудете, вам будет предложено достать «Вирусную бомбу». Сделайте это, но не без осмотра всех близлежащих ящиков с боеприпасами и уничтожения всех тиранидов, прежде чем спрыгнуть вниз. Если вы достаточно быстры, вам удастся застать их врасплох, прежде чем они даже успеют вас догнать.

Как только путь будет свободен, спрыгивайте на место крушения и снимите бомбу с трупа:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Достичь орбитального пускового комплекса

Подобрав Вирусную Бомбу, мы получим новую цель: добраться до объекта, с которого ее можно будет развернуть. Используйте Tab, и вы узнаете, что ваша следующая непосредственная цель находится прямо за местом крушения, и все, что для этого нужно, это взаимодействовать с цветком, чтобы снести растение, которое преграждало вам путь:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Будьте готовы, так как сразу после этого вы столкнетесь с Воином Тиранидов: просто не забудьте сосредоточиться на нем, используя X, уклоняться от любых атак, обозначенных красным маркером, нажимая Пробел, и парировать те, которые обозначены синим, нажимая C в нужный момент. Тяжелые атаки и удары из оружия также очень помогут вам. Таким образом, вы должны быть в состоянии победить его: и помните, казни производятся с помощью E!

Затем настанет время столкнуться с чем-то, с чем вы еще не сталкивались: составной группой Хормагаунтов и Воином Тиранидов. Это звучит сложнее, чем есть на самом деле: помните, что первые довольно слабы к любым видам атак, и что вы можете легко сбить их с ног и пометить с помощью Тяжелых атак и Ударов из Оружия — вполне возможно, что вы справитесь с ними до того, как Воин вступит в действие, оставив вас двоих наедине и заставив повторить последний бой.

Как только они все будут мертвы, перед вами откроются ворота: пересеките их, и на вас набросится еще один рой Хормагаунтов: они придут издалека, что позволит вам легко расправиться с ними с помощью вашего оружия дальнего боя, прежде чем новый Воин Тиранид, еще больше Хормагаунтов и даже Тираниды, способные к дальнему бою, упадут с неба и начнут преследовать вас. На этот раз они все пойдут на вас одной группой, поэтому идея заключается в том, что вы используете X, чтобы сосредоточиться на более сильном враге, чтобы, избавляться от более слабых, чтобы вы все еще могли уклоняться и парировать атаки Воина.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Закончив сражение, направляйтесь в том направлении, откуда пришли ваши враги, и вы доберетесь до пролома в стене: это вход на орбитальный пусковой комплекс, и вы выполните свою задачу.

Найдите орбитальную пусковую установку

Пройдите в пролом, и вам дадут новую цель: найти Орбитальную пусковую установку и загрузить в нее Вирусную бомбу. Начните с прохождения по коридору перед вами, собирая все ящики с боеприпасами, которые вы найдете на пути, и вскоре вы доберетесь до комнаты с другим погибшим космодесантником. Рядом с ним будет лежать винтовка — подберите ее.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это послужит введением в более глубокую систему оружия дальнего боя в игре. В Space Marines 2 ваш персонаж может носить два разных вида оружия:

  • Основное оружие — это малокалиберное оружие, например, пистолеты. Они менее эффективны на больших дистанциях, но их можно держать вместе с основным оружием, и они более универсальны;
  • Вторичное оружие, тем временем, включает в себя более универсальное, специализированное оружие, такое как винтовки, гранатометы и даже огнеметы. Вы не можете держать ничего, кроме них.

Основным и дополнительным оружием можно управлять одинаково, используя колесико мыши и левую кнопку мыши; переключение осуществляется с помощью клавиши V.

Собрав винтовку, переключитесь на неё, затем используйте элементы управления в конце комнаты, чтобы открыть дверь. Сразу за ней вы найдете группу Тиранидов, и вы должны использовать новое оружие, чтобы легко расправиться с ними, стреляя по взрывоопасным бочкам.

Избавьтесь от всех оставшихся врагов и продвигайтесь дальше: с неба выпадет новая группа, поэтому быстро расстреляйте их, пока они не успели до вас добраться (обратите внимание на взрывоопасные бочки вдалеке).

Как только они будут уничтожены, идите в комнату слева, и вы найдете тайник с боеприпасами: по сути, это бесконечные ящики с боеприпасами, которые перезарядят все ваше оружие. Вам следует найти их, так как они, как правило, находятся в местах, где они очень полезны, например, там, где вам придется вести продолжительный бой на большой дистанции.

Продолжайте, и тогда появится последняя группа Хормагаунтов — на этом этапе они не должны представлять никакой проблемы: просто используйте комбо и тяжелую атаку.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем рядом откроются большие металлические ворота, и после того, как вы пройдете через них, вам придется столкнуться с двумя одновременными волнами тиранидов, состоящими из всех вражеских видов, которые мы видели до этого момента, на большой открытой местности. К настоящему моменту вы должны быть в состоянии справиться с ними, используя стратегии, которые мы снова и снова рассматривали на этой странице: сосредоточьтесь на любых воинах, которые появляются с помощью X, чтобы вы могли избегать и парировать их атаки, и все это время вы избавляетесь от обычных хормагаунтов с помощью тяжелых атак и комбо.

Только учтите, что два вражеских улья будут располагаться друг напротив друга, так что если вы расположитесь неправильно, вы можете оказаться окружены.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Когда они уничтожены, встаньте перед большой металлической дверью, которая находится на другом конце открытой зоны, и Титус сделает так, чтобы она открылась. Убедитесь, что вы приближаетесь к ней, держа оружие наготове, так как на другой стороне вы найдете небольшую группу слабых тиранидов: вы должны стрелять в них как можно быстрее, чтобы они не представляли никаких проблем.

Поздравляем - вы нашли Орбитальную пусковую установку: это большая машина, которая находится прямо за тем местом, где были Тираниды. Следуйте за маркерами, которые показывает вам игра, чтобы загрузить Вирусную бомбу в механизм.

Найдите консоль активации орбитальной пусковой установки

Предоставив груз, Дух Машины, отвечающий за Орбитальную Пусковую Установку, скажет, что нам все еще нужно добраться до ее «Консоли Активации», чтобы завершить процесс. К счастью, это не так хлопотно, как кажется: воспользуйтесь выходом, который находится за консолью, которую вы только что использовали, но не без перезарядки вашего Оружия с помощью Ящика с Боеприпасами, который находится перед ним, и сбора нескольких Осколочных Гранат, которые также находятся там.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Воспользуйтесь терминалом, который находится неподалёку, чтобы открыть дверь, и пройдите через неё — к вам устремится толпа тиранидов, но рядом будет несколько взрывоопасных бочек, с помощью которых вы сможете от них избавиться, а также недавно собранные вами гранаты — чтобы бросить их, просто удерживайте клавишу G, и вам будет показана их траектория.

Также там будут взрывоопасные баллоны, которые вы можете использовать, чтобы помочь себе, а также гранаты и ящики с боеприпасами у входа.

Расправившись со своими врагами, вы можете пройти по коридору к лифту, который доставит вас в зону, где находится «Консоль активации»:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Прежде чем взаимодействовать с ней, воспользуйтесь близлежащим ящиком с боеприпасами и соберите осколочные гранаты, которые находятся перед ним, если у вас их больше нет. Это стоит сделать потому, что как только вы активируете «Консоль», большая стая тиранидов устремится к вам и попытается убить вас до того, как процесс завершится.

Враги пересекут ворота объекта внизу и попытаются атаковать вас сзади: однако, вы достаточно высоко, поэтому им придется потратить время на карабканье по стенам, что делает их уязвимыми для гранат, которые, как уже отмечалось, можно собрать поблизости. Их будет недостаточно, однако вы также сможете стрелять в них и бесконечно перезаряжать оружие с помощью ящика с боеприпасами, который находится рядом с консолью, и, что еще важнее, стрелять по взрывоопасным бочкам, которые были удобно оставлены между узкими проходами в конце их подъема.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вам нужно будет продержаться не более двух минут, поскольку большинство врагов — обычные Хормагаунты. Вам нужно будет следить за возможным Воином, но нам пришлось разобраться только с одним. После окончания обратного отсчета игра снова предложит вам использовать «Консоль активации», так что вам просто нужно будет туда добежать.

Нажмите кнопку, и начнется заставка, демонстрирующая распространение вируса, который должен помочь остановить вторжение: однако тираниды не отступят, и Титус продолжит сражаться, пока не упадет в яму, через которую они пробирались несколько минут назад.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это затем запустит длительный и, по-видимому, бесконечный сценарий боя, не включающий Броню или Здоровье. На самом деле, это событие заскриптовано и всегда заканчивается тем, что Титуса убивает новый враг:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако приключения нашего героя на этом не закончатся, поскольку в следующей кат-сцене будет показано, как Империум дает ему новый шанс на жизнь, теперь уже в качестве примариса Космического десанта.

Операция I: Небесное пламя

Добро пожаловать в первую полноценную однопользовательскую операцию в игре — Небесное пламя.

Боевая баржа - Начало операции

Первая операция в Space Marines 2 начинается на Боевой барже, хаб-объекте, используемом в качестве центра операций. Она начнется с того, что к нам обратится капеллан, который объяснит, какие последствия может иметь операция «Рубикон», проведенная на Титусе для спасения его жизни.

Он также восстановит нашего персонажа в рядах Космического Десанта, упомянув, что теперь его послужной список чист, и отправит его на первое задание:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Таким образом, ваша цель будет заключаться в том, чтобы доложить капитану Ахерону, который находится на барже. Добраться до него довольно просто, так как игра привела вас туда с помощью маркеров - все, что вам в конечном итоге нужно будет сделать, это добраться до лифта, воспользоваться ими, а затем пойти в сторону Ахерона.

Капитан просто упомянет, что планета, которую мы пытались спасти во время Пролога, остается под атакой Тиранидов, и что инопланетяне теперь переключили внимание на противовоздушные орудия, ключевой актив в получении превосходства. Таким образом, он отдаст следующий приказ: «Спуститесь туда и защитите эти орудия».

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Для этого нам передадут управление отрядом и представят Гадриэлю и Чаирону нашим новым подчиненным - отныне пара будет сопровождать вас повсюду, в том числе и в сюжетных операциях, где они будут оказывать вам некоторую поддержку в наступлении.

Вернитесь к лифту вместе с ними двумя, и на этот раз вас доставят в стартовый отсек: время для вылазки. Оказавшись там, выйдите из лифта и направляйтесь к боевому кораблю «Громовой ястреб», в конце коридора, который находится справа от вас, чтобы начать операцию.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Помогите Астра Милитарум

В тот момент, когда боевой корабль коснется земли, отряд будет приветствовать майор Саркаана из 8-й дивизии «Кадиана». Титус направит некоторых из своих подчиненных помочь обезопасить базу от тиранидов, чтобы армия могла дать им отпор, а затем попросит майора доставить его к оборонительным орудиям.

Тем не менее, по пути к вам прибудет сержант, чтобы сообщить новости о предстоящей атаке с востока: Саркаана проинструктирует его в подтверждении указанного фланга, а Титус предлагает помощь, сообщив вам вашу первую цель.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Следуйте за солдатами на восток, и вы достигнете местности, где с неба упадет один улей: в нем будет Воин-тиранид, а также несколько Хормагунтов, и к этому моменту вы уже знаете что делать - используйте X, чтобы сосредоточиться только на Воине, чтобы вы могли уклониться и контратаковать, а затем добить его после парного комбо используя казнь, что также должно было в конечном итоге ударить по Хормагунтам.

В этой бою игра познакомит вас со способностями — это уникальные пассивные навыки, которые можно активировать с помощью ударной клавиши Q. Способность Титуса в этой операции, будет «Праведная ярость», которая на мгновение увеличивает урон, наносимый атаками ближнего боя, а также позволит вам восстановить здоровье с их помощью. Более того, теперь у вас есть напарники, которые справятся с теми же врагами, что и вы, так что процесс будет происходить быстрее, чем раньше.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победив эту группу Тиранидов, Саркаана сообщает вам по связи, что стаи тиранидов идут к еще одному месту. Это позволит вам получить доступ к небольшому хранилищу, расположенному напротив текущих полей боя, в котором вы сможете достать ящики с боеприпасами и стимуляторами.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Стимулятор - этот предмет, который позволяет вам восстанавливать умеренное количество здоровья при использовании - вам нужно будет нажать X для этого, что оказывается очень важным. Одновременно можно держать только два стимулятора, и на уровне сложности «Нормальный» они совсем не редки: так что не бойтесь их использовать!

В любом случае - осмотритесь внутри хранилища, и дверь, ведущая на другую сторону, откроется, что приведет вас к большему полю битвы. В этот раз цель будет заключаться в том, чтобы удержать рои бесчисленных монстров, которые начнут наводнять объекты, а также пару воинов, в течение примерно двух минут, после чего Саркаана активирует заряд взрывчатки, что положит конец вторжению.

Для этого в вашем распоряжении будет несколько ящиков с боеприпасами, а также осколочные гранаты (спрятанные внутри стационарных деревянных ящиков), которые должны значительно уменьшить количество врагов, пока вы ждете. Кроме того, ваши спутники будут очень полезны, помогая вам избавиться от врагов.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Разобравшись с этой задачей, Титус приказывает своему подчиненному остаться и помочь всем, а затем приступить к управлению защитой.

Пробирайтесь через болото

Затем операция продолжается на болоте Кадаку, после отключения электроэнергии: несмотря на линейность, это место содержит несколько полуоткрытых зон и является довольно опасным. Мы начнем с того, что пройдем пару шагов мимо входа, после чего справа от вас будет подставка для оружия:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это станция с оружием ближнего боя, основным или дополнительным оружием, которое вы можете подобрать и обменять на оружие из вашего начального комплекта. Неплохая идея рассмотреть замену оружия, так как иногда эти стойки предоставляют оружие, которое больше подходит для текущей задачи, чем ваше. Например, Цепной меч, который хоть и медленнее, но мощнее, и в целом это лучшее оружие, если вы умеете им управлять.

В любом случае - меняйте оружие как считаете нужным, так как это не обязательно, а затем продолжайте спускаться вниз по Болоту. Вскоре вы сможете заметить нового врага издалека: своего рода роющего тиранида, который уйдет под землю только для того, чтобы попытаться атаковать вас снизу. Они, как и воины, являются «средними тиранидами», а это значит, что вам нужно остерегаться как неизбежных, так и парируемых атак, если вы хотите получить шанс победить их.

Другие враги также будут врываться в эту область в разгар боя, но ваши спутники должны быть в состоянии, хотя бы позаботиться о них.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Теперь вы можете продолжить, но прежде чем это сделать, взгляните на небольшую пещеру, которая находится рядом с отверстием, из которого вы пришли, в котором есть ящики с боеприпасами, осколочные гранаты и цепной меч.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

В темном месте, где вы победили врагов, вы обнаружите множество тиранидов дальнего боя, хормагантов и воинов. Тем не менее, они будут прыгать вниз с легко узнаваемого уступа, и ваши спутники сразу же начнут стрелять в них, что позволит вам избавиться от них почти мгновенно.

Некоторые из них могут подобраться ближе, но в этом случае граната может помочь, а в противном случае это слабые враги, поэтому ближнего боя будет достаточно, чтобы быстро расправиться с ними.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Обратите внимание на область, которая находится справа от показанного выше места, и вы легко найдете тайник со стимуляторами и коробками с боеприпасами.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Придерживайтесь этой стороны области, и вы сможете пройти под корнями дерева и, уничтожив несколько врагов, которые проходят мимо вас, вступите в контакт с растением, чтобы разрушить баррикаду.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Следуйте по линейной траектории, пока ваше оружие обнажено, чтобы в тот момент, когда вы увидите несколько парящих светящихся тиранидов - спор, вы могли стрелять в них: это взрывоопасные враги, которые переносят споры, и единственный способ избавиться от этого вида врагов - убить их до того, как они доберутся до вас - просто делайте это каждый раз, когда вы их видите. 

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Медленно продвигайтесь вперед, используя своё оружие: сначала споры появятся из верхушек деревьев справа от вас, а затем со дна болота, которое находится за ними.

Постарайтесь избавиться от них как можно быстрее - следите за любыми возможными остатками - так как Хормагонты начнут атаковать вас с другого конца болота: лучше всего действовать не торопясь, поэтому используйте оружие, чтобы уничтожить их вместе со своими спутниками.

Перейдите на другую сторону, чтобы убедиться, что путь свободен, и возьмите ящик с боеприпасами, который стоит на дереве, чтобы пополнить запасы оружия. Затем обратите внимание на область, которая находится справа от вас, так как рой тиранидов будет приближаться к вам – вам следует убрать их с дороги, прежде чем они подойдут слишком близко.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После них вас ждет еще один рой, составляющий из роющего тиранида, воина-тиранида и нескольких монстров дальнего боя: пусть ваши спутники разберутся с одним из сильных противников, а вы сосредоточитесь на другом, если это возможно.

Когда они исчезнут, вы можете зайти в пещеру слева, чтобы собрать несколько стимуляторов, ящики с боеприпасами, болтовую винтовку и осколочные гранаты. Если вы осмотритесь справа, то сможете экипировать дополнительное оружие - винтовку Мельта (хотя её охраняет воин). Мы рекомендуем вам подготовиться, прежде чем двигаться к следующей цели: сломайте препятствие - нажимайте E, когда оно находится рядом.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Пройдя через преграду, Гадриэль пойдет к болоту, но Титус не согласится с его планом, поэтому вместо этого мы пойдем налево, собрав стимуляторы на границе болота. Следуйте по грязным тропам, и вскоре вы обнаружите участок с тростником справа от вас: вы можете пройти по нему, чтобы вооружиться цепным мечом или болтовой винтовкой сталкера в качестве оружия.

Продолжайте двигаться по дороге, побеждая на пути пару хормагантов, а также собирая ящики с боеприпасами и осколочные гранаты, и вскоре вы доберетесь до контрольной точки.

Тиранид дальнего боя будет находиться на вершине платформы: сбейте его, а затем разберитесь с монстрами, которые бросятся на вас вскоре после использования вашего оружия или гранаты. После этого доберитесь до платформы и убейте тиранидов на другой стороне (справа), используя взрывчатые бочки, которые там есть, чтобы ускорить их исчезновение: там будет пара бочек, и тираниды устроятся рядом с ними.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Перезарядите свое оружие ближайшими ящиками с боеприпасами и спуститесь вниз на платформу. Там вы обнаружите разбивающиеся ящики с осколочными гранатами, и, что самое главное, еще одну группу врагов, которые попытаются застать вас врасплох.

Наконец, следуйте по тропе, чтобы подняться на другую сторону платформы, где вам придется победить последнюю группу хормагантов и воина-тиранида, прежде чем добраться до лагеря.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Удерживайте рой до тех пор, пока ворота не откроются

Эта задача короткая, но сложная, поэтому вам нужно подготовиться к ней: как только вы доберетесь до лагеря кадианцев, подойдите к воротам, чтобы собрать стимуляторы - если это возможно - и пополните свои запасы, используя ящик с боеприпасами, который находится рядом. Затем подойдите к ближайшей стойке для оружия и замените дополнительное оружие на тяжелый болтер, который находится там:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это чрезвычайно важно, так как только Титус прикажет старшему сержанту открыть ворота на территории, большая волна тиранидов начнет активировать лагерь. Тяжелый болтер – это мощное оружие, которое позволит вам сместить их число, поэтому вам стоит его использовать.

Тем не менее, не тратьте все боеприпасы сразу, так как сначала появляются только хормагонты, и вы сможете легко уничтожить их, бросая гранаты в узкие места, которые находятся рядом со стенами, по которым они начнут карабкаться, к счастью, лагерь находится на возвышенности. В определенных местах наверху также будет установлено несколько взрывоопасных бочек, а это означает, что, пока вы думаете тактически, у вас не должно возникнуть особых проблем с хорошей позицией.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Теперь, несмотря на то что компаньоны тоже неплохо справляются с этой стороной, некоторые хормагонты и воины все равно могут протиснуться, так что добейте их. Через три минуты ворота откроются, и ваша цель будет просто добраться туда. Не теряйте времени и отступайте как можно скорее, а затем удерживайте свою позицию, пока ворота не закроются.

База

Выжив в Болоте, теперь вы сможете войти на Базу планетарной защиты. Как только её ворота откроются, просто пройдите по большому коридору, полному трупов - там будет новая стойка для оружия, содержащая автоматическую болт винтовку, а также несколько разбросанных осколочных гранат и другого оружия - затем пересеките ворота наверху после взаимодействия с их системой управления.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вы окажетесь в коридорах. Оказавшись там, продолжайте идти вперед, пока не дойдете до четырехстороннего перекрестка: для начала мы будем идти по лестнице впереди, в конце которой вы обнаружите труп: обязательно взаимодействуйте с ним.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вернитесь к развилке и поверните налево в коридор, в конце которого есть большой вентилятор. Некоторые враги будут проходить мимо, что позволит вам их уничтожить. Как только они будут мертвы, вы попадете в новое помещение, слева от вас будет болтовая винтовка с гранатометом - не стесняйтесь забрать ее - а справа от вас будет дверь с панелью управления.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Но как только вы ее активируете, приготовьте оружие, так как за дверью вас будет ждать пара хормагантов. Когда они будут уничтожены, вы окажетесь на выгодной позиции, а новые тираниды начнут проникать в комнату из области внизу: быстро расправьтесь с ними, выстрелите в ближайший взрывоопасный объект, а затем добейте выживших.

Как только вы уничтожите всех врагов, спрыгните вниз, и вы сможете связаться с капитаном Иденом, который находится где-то поблизости: теперь ваша цель изменится – вам нужно добраться к нему. Продолжайте двигаться по коридору перед вами, где есть несколько металлических ящиков с ключевыми предметами, а также некоторое оружие, а затем активируйте дверь в конце, чтобы попасть в новую комнату.

Пройдя еще одну дверь, вы попадете на большую открытую область, и несколько тиранидов начнут входить в комнату из области перед вами. Нет необходимости двигаться с того места, где вы находитесь, так как вы находитесь на возвышенности, вокруг оставлено несколько взрывоопасных бочек, что позволит вам легко с ними расправиться.

Как только они будут уничтожены, спрыгивайте вниз и разберетесь с оставшимися врагами, продвигаясь вперед.

В конце концов, через несколько минут, все враги должны быть побеждены, что позволит вам получить доступ к консоли, которая откроет ворота в нижних концевых комнатах: там в вашем распоряжении будет стойка оружия и боеприпасы.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Воспользуйтесь консолью, которая там есть, и вы встретитесь с капитаном Иденом на другой стороне ворот.

Захват объекта

Оказавшись на другой стороне, Саркаана прикажет Идену помочь победить угрозу ПВО: отныне он поможет нам выполнить эту задачу. Следуйте за солдатами, и, победив большую орду тиранидов, которые начинают вырываться из объекта, прорвитесь через дыру в стене справа от вас.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Там вам нужно будет победить еще одну волну тиранидов, среди которых есть воины - помните, что вы можете сосредоточить на них внимание с помощью X, и следить за их неизбежными атаками - после чего вы сможете собраться внутри укрепленной комнаты, в которой есть стойка для оружия, тайник с боеприпасами и несколько разрушаемых ящиков с медикаментами и осколочными гранатами.

Возьмите все, что считаете нужным, а затем воспользуйтесь консолью у окон, чтобы открыть ворота объекта и позволить капитану Идену войти внутрь.

Как только это произойдет, выйдите из комнаты с другой стороны и помогите Идену уничтожить новый рой тиранидов: поблизости будет тайник с боеприпасами, несколько осколочных гранат и медицинские стимуляторы. Победив всех врагов, Иден продвигается вперед и создает отверстие в комплексе, что вызывает новую орду тиранидов. Разберитесь с ними.

Среди этой второй волны будет новый вид врагов — Зоантроп: летающий «Средний Тиранид», способный давать Щит ближайшим врагам, временно повышая их стойкость к вашим атакам (враги со щитом всегда будут с красным фоном). Он также будет стрелять в вас зелеными сферами в неизбежной атаке, от которой вам стоит уклоняться, поскольку они могут нанести вам отрицательный, сбивающий с толку эффект.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Лучше всего постараться избавиться от зоантропов как можно быстрее: просто продолжайте стрелять в него, пока он не упадет, где у вас будет шанс казнить его. Постарайтесь сделать это, так как в противном случае он вернется обратно.

Победите последнюю волну тиранидов, и вы успешно отвоюете объект. Затем появится Сааркана и прикажет своим силам использовать оборонительное оружие. Тем не менее, орудия будут отключены, и им потребуется некоторое время для перезагрузки. Титус опасается, что тираниды бросят все силы на вас, чтобы остановить запуск орудий.

Защитите объект

Одной из наших последних целей будет защита объекта. Вас высадят на один из его входов: вы зайдете и сможете увидеть настоящее наступление тиранидов.

Возьмите любое оружие из ближайшей оружейной стойки — альтернативная атака болтовой винтовки с гранатометом, идеально подходит для борьбы с контратаками, а затем вступайте в бой и побеждайте последовательные волны тиранидов.

Как и в других случаях, вы находитесь в выгодной позиции, а ваши враги должны будут карабкаться к вам, поэтому делайте то, что мы постоянно предлагали вам: бросайте гранаты и стреляйте в груды карабкающихся тиранидов, а также во взрывоопасные бочки, которые удобно расположены рядом с узкими местами.

В конце концов, пара ульев упадет сверху и на том же уровне, что и вы, поэтому будьте осторожны, чтобы не попасть под удар. Вам нужно будет продержаться всего около двух минут, прежде чем вам дадут новую цель.

Доберитесь до системы прицеливания

Выстояв против волн тиранидов, Саркаана свяжется с вами и сообщит, что, несмотря на то что орудия снова подключены к сети, система наведения все еще не работает и ее необходимо сбросить вручную. Как только это произойдет, вы выйдете из области, в которой вы находитесь, взаимодействуя с терминалом слева от вас и следуя по коридору - там есть некоторые полезные предметы, такие как осколочные гранаты и ящики с боеприпасами - чтобы вы могли пополнить запасы.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вам нужно будет прорваться, чтобы раскрыть проход слева от вас, но знайте, что справа от вас должно быть несколько крак-гранат: они породят широкую зону взрыва, что полезно для сдерживания толп врагов.

Оказавшись на поле боя, делайте так, как советует Титус, и помогайте, если это возможно, но продолжайте движение к центру системы наведения. Просто продолжайте движение, пытаясь избежать повреждений - вы можете сэкономить на здоровье - и слева от вас вы найдете мост, ведущий к зданию, в котором находится нужная вам система: пересеките его.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Внутри находится лифт, который доставляет нас к цели; но прежде чем сесть на него, подберите данные за ним.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Собрав их, вы можете сесть на лифт и подняться наверх.

Поднимите лепестки спутниковой тарелки

Эта задача будет довольно простой: после подъема и высадки из лифта вам придется взаимодействовать с четырьмя круглыми механизмами, по одному на каждую сторону света, чтобы поднять лепестки спутниковой антенны.

Единственная проблема заключается в том, что тираниды будут атаковать вас, поэтому вам нужно действовать быстро: если вы достаточно быстры, вы сможете выйти из лифта, чтобы полностью активировать механизм перед вами, а также тот, что справа от вас - враги будут появляться с другой стороны.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Оставшиеся два будут сложнее, так как тираниды начнут набрасываться на вас, но им не совладать с вами: либо используйте осколочные гранаты - некоторые из них находятся рядом с лифтом, а также там лежат несколько стимуляторов и ящиков с боеприпасами - либо используйте взрывчатые бочки, которые можно найти в определенных местах, чтобы поразить большую группу слабых врагов. Затем победите Воинов с помощью своего спутника, прежде чем использовать механизм. Затем проделайте то же самое с оставшимся.

Как только вы успешно раскроете все лепестки, обязательно используйте предметы, которые можно найти поблизости, чтобы пополнить свои боеприпасы, гранаты и медицинские стимуляторы - если они у вас на максимуме, активируйте один из них, чтобы восполнить свое здоровье, а затем замените его на тот, что находится рядом. Затем сядьте в лифт и приготовьтесь к замыкающему сегменту этой операции.

Защитите антенны

Конечная цель проста, хотя добиться успеха в ней будет не так просто: вскоре после того, как вы сойдете с лифта, новый вид тиранидов, горгульи, начнут летать вокруг конструкций, в которых вы находитесь.

Тем временем - две минуты или около того - они будут цепляться за антенны и начнут их повреждать. Ваша цель будет состоять из того, чтобы уничтожить их до того, как антенны будут повреждены: в правом верхнем углу экрана управления появится индикатор «Целостность антенны», показывающий их общее состояние.

Первая группа соберется над антенной, которая находится слева от точки высадки, и вы сможете легко их уничтожить:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако со временем задача будет усложняться — на антенне за входом в лифт появится вторая группа. Но прежде чем они это сделают, появятся группа Хормагаунтов и Воин Тиранидов, чтобы все усложнить: пусть ваши товарищи разберутся с Хормагаунтами и убьют Воина до того, как они появятся, и только когда за вами никого не будет, расстреляйте Горгулий.

Тем не менее, пока вы это делаете, появятся новые тираниды, в том числе несколько спор, которые появятся у той же антенны, которую вы пытаетесь защитить: держитесь подальше от антенны и сбивайте их, как только они появятся. Вам нужно будет поторопиться, так как вам не дадут покоя, и горгульи будут садиться на антенне слева от первой, и другой справа почти одновременно: отдайте приоритет той, которая наиболее повреждена, чтобы она была в безопасности, а затем перейдите к другой.

Что еще хуже, несколько Воинов появятся среди Хормагаунтов и двух Зоантропов, пока вы будете спасать последнюю антенну. Один будет Щитом другого, который, в свою очередь, будет Щитом большой группы Хормагаунтов, поэтому постарайтесь избавиться от Зоантропов как можно скорее издалека, чтобы не отвлекаться и не попасть в окружение: если «Целостность антенны» слишком низкая, просто сосредоточьтесь на уклонении от их атак, одновременно с этим уничтожая последних Горгулий.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Сумейте успешно защитить все антенны и победить всех оставшихся тиранидов, и все, что вам останется сделать, это воспользоваться консолью у лифта, чтобы сбить один из их кораблей. 

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Операция завершена — поздравляем.

Операция II: Разрыв

Мы углубимся во вторую операцию, которая дополняет однопользовательский режим игры: Операция II: Разрыв.

Боевая баржа - Начало операции

Как только вы завершите первую операцию, вы будете перенесены обратно на боевую баржу, где вас сразу же будет ждать капитан Ахеран. Сядьте на лифт, чтобы отправиться из стартового отсека в «Стратегиум», где он расскажет о вашей следующей миссии: вернуться на Кадаку и помочь архимагосу Механикусу, Нозику Бета-12, получить некоторые данные из его лаборатории, чтобы он, наконец, согласился эвакуироваться с планеты.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

С этой целью Титус предложит второй команде поджечь ближайшую шахту «Прометеум», чтобы остановить вторжение тиранидов и выиграть достаточно времени, чтобы он мог добраться до данных и спасти Нозика. Капитан Ахеран согласится с ним и позволит ему использовать для этого трех своих людей.

Затем вас отвезут обратно к лифту, который снова прибудет на стартовую площадку. После того как Титус закончит разговор со своими спутниками, он встретится с отрядом, который ему назначил Ахерон, и передаст им их приказы:

Как только группа отправится на свою операцию, вас попросят встретиться с Магосом Галео в Зале брони, который удобно расположен в паре метров перед вами за дверью справа: просто подойдите к центру комнаты, и вы встретитесь с нужным человеком. Поздоровавшись с вами, Галео попросит вас взаимодействовать с терминалом, который находится под ним, чтобы пересмотреть свое снаряжение.

Кастомизация снаряжения

С этого момента вы сможете менять снаряжение Титуса, включая его оружие ближнего боя, основное и дополнительное оружие, взаимодействуя с терминалом в Зале брони.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Войдя в одно из меню слева, вы сможете просмотреть все доступное снаряжение, а также сравнить его характеристики и полезность.

Как вы заметите, не все оружие будет доступно вам сразу, и вам нужно будет продвигаться по сюжетной линии, чтобы получить к нему доступ.

Расставьте снаряжение по своему усмотрению, а затем отправляйтесь к боевому кораблю - прежде чем он прибудет, капеллан захочет поговорить с вами, но вскоре после этого уйдет.

Кооперативные операции

В этот момент вы разблокируете свою первую кооперативную операцию под названием «Инферно», в которой вы взрываете шахту «Прометеум», как предложил Титус - мы будем освещать в отдельных разделах прохождения, но знайте, что они кооперативные и просто связаны с сюжетной линией.

Вы можете начать совместные операции, а также повторить те, которые вы уже прошли, используя терминал, который находится перед боевым кораблем, в стартовой зоне, или если вы в Стратегиуме, то можете использовать тот, который принадлежит капитану Ахерону.

Теперь вы можете подняться на борт боевого корабля и отправиться на операцию.

Операция начнется не с какого-либо действия, а с короткой кат-сцены: Титус встретится с Нозиком, который будет настаивать на том, чтобы не покидать Кадаку, пока его данные не будут восстановлены. Для этого нам нужно будет добраться до его объекта, для чего он будет направлять нас по связи.

Добраться до объекта Адептус Механикус

Первая часть Операции начнется на Болоте. Со своей позиции начните идти влево и следуйте по тропинке, когда она изгибается. Вскоре вы столкнетесь с кучей тиранидов: используйте свое оружие, чтобы атаковать эту группу издалека, и более крупный рой начнет бежать к вам. Вам придется сражаться в ближнем бою, чтобы расправиться с ними.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете взаимодействовать с ближайшим цветком, чтобы убрать завал - если вы ходите заняться исследованием местности, вы также можете пройти по тропинке, которая уходит от баррикады, чтобы собрать боевой нож - с разветвлением перед ним: слева вы вскоре встретите тупик с плазменным пистолетом - перезаряжаемым основным оружием. В то время как справа вы найдете более длинную тропинку.

Тем не менее, остановитесь до того, как она закончится, и поверните направо туда, где находится ящик с боеприпасами: вы можете пройти мимо него и найти реликвию стража, расходный материал, который можно использовать для оживления.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вернитесь на основной маршрут, и после открытой местности с трупами двух ваших товарищей-морпехов, рядом с которыми находится оружие, тропа снова разделится: сверните налево, чтобы вы могли собрать несколько осколочных или крак гранат; затем перейдите на другую сторону и пройдите мимо тростника, чтобы собрать несколько стимуляторов.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем следуйте по тропинке, которая начинается там, и вы найдете большую группу тиранидов дальнего боя: используйте высоту и уничтожайте их из своего оружия, даже не сдвигаясь с места. После них появится группа Ормагаунтов и два воина-тиранида: только не забывайте захватывать их с помощью X, уклоняйтесь от всех атак, отмеченных красным, с помощью Пробела и парируйте синие, правильно рассчитывая время нажатия клавиши C.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Проверьте область в поисках ящиков с оружием и боеприпасами, а также гранат (внутри разрушаемых ящиков) и стимуляторов; затем пересеките отверстие за цветком, которое находится в том направлении, откуда пришли некоторые из тиранидов, после чего вы сможете собрать автоматическую болт винтовку и еще несколько стимуляторов с трупа морпеха и разрушить преграду на другом конце, чтобы вы смогли пройти дальше.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вы попадете на большую открытую территорию, и тираниды - как хормагонты, так и воины - начнут наступать на вас как издалека, так и сверху. Продолжайте атаковать и собирать ближайшие предметы по мере появления новых врагов:

Как только вы доберетесь до большой палатки, сверните через отверстие справа от вас и перейдите по стальному мосту, победив по пути хормагантов и двух воинов, чтобы обойти несокрушимую преграду внизу. Там вы найдете стойку для оружия, а также несколько гранат и ящик с боеприпасами:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продолжайте двигаться вперед, и тиранид дальнего боя начнет атаковать вас со стального моста вдалеке. Избавьтесь от него, а также от остальных, которые появятся позже - правильно запущенная граната сотворит чудеса. Продвигайтесь вперед - мы рекомендуем идти по тропе слева от вас, чтобы пересечь металлический мост и добраться до нескольких стимуляторов - победив всех оставшихся врагов, вы попадете к разрушаемой преграде.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

За ней, прямо перед вами, будет стойка для оружия с дополнительным оружием – Тяжелым болтером, которое мы рекомендуем подобрать; а слева от вас будет лежать реликвия Стража: обязательно возьмите ее, если у вас ее нет, а затем соберитесь в бункере, который находится на другой стороне этой области.

Пройдите через его ворота, и после этого вы встретите нескольких союзников - вам придется помочь им в победе над роем тиранидов, включая Хормагаунта, Дальнобойных тиранидов, Роющего тиранида и нескольких воинов. Именно поэтому мы посоветовали вам подобрать тяжелый болтер: используйте его, чтобы расправиться с ними.

Как только все враги будут побеждены, соберите все необходимые ресурсы, которые валяются повсюду - ящики с боеприпасами, стимуляторы, гранаты - затем следуйте по тропинке справа от вас, через арку: она будет в основном прямой, хотя и с некоторыми дополнительными предметами, разбросанными тут и там.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Но что еще более важно, Титус упомянет, что где-то поблизости есть сильный враг: продолжайте атаковать монстров, пока не доберетесь до запаса оружия и боеприпасов, убедитесь, что вы готовы, и отправляйтесь на арену своего первого мини-босса.

Мини-босс - Ликтор

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Ликтор — могущественный тиранид, поэтому мы называем его мини-боссом, но, если вы поймете его схему атак, этот бой должен быть проще простого.

В начале Ликтор отпрыгнет назад и станет невидимым, только чтобы снова появиться на ветке прямо над вами: это первая фаза его атаки. Делайте все возможное, чтобы нанести урон с помощью оружия, но знайте, что он будет постоянно становиться невидимым и менять место - это звучит сложнее, чем есть на самом деле, и пока вы смотрите на стены и вертикальные объекты области и быстро проводите по ним глазами, вы поймаете его довольно быстро.

Точное определение местоположения ликтора важно не только в нападении, но и в обороне: в конце концов, мини-босс попытается прыгнуть на вас сверху, в неизбежной атаке, от которой вам придется уклоняться - не забывайте следить за красным индикатором и будьте готовы нажать пробел в любом направлении, чтобы уйти - так как эта атака может нанести большое количество урона. Именно здесь начинается вторая фаза его приема.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После этого у вас будет достаточно времени, чтобы сразиться с ликтором на ровной местности: он будет попеременно использовать неизбежные и парируемые атаки, поэтому используйте X, чтобы сосредоточить на нем свой взгляд и реагировать соответствующим образом. Идеальное парирование очень важно, так как вам удастся ошеломить ликтора, а затем выполнить над ним несколько комбо, уменьшающих его здоровье!

В противном случае, если вы сосредоточитесь на одном из его товарищей, используйте эту возможность, чтобы провести несколько собственных атак. Просто знайте, что некоторые гормагонты будут призываться во время боя, поэтому вам тоже придется следить за ними (это можно исправить с помощью гранаты).

Ликтор должен в конце концов исчезнуть и начать свою атаку заново, усевшись куда-нибудь, прыгая вокруг, а затем пытаясь атаковать сверху. Повторите свои действия, и в конечном итоге вы сможете исчерпать его шкалу здоровья, казнить и победить его.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Не забудьте пополнить свое здоровье и боеприпасы с помощью стимуляторов и ящиков с боеприпасами, которые разбросаны по всей области боя - если вы еще не использовали их во время боя - а затем взаимодействуйте с цветком, чтобы снять блокаду и продолжить путь. Все, что вам осталось, чтобы добраться до входа в объект, это пройти по короткой линейной тропе, которая содержит еще несколько стимуляторов и ящики с боеприпасами.

В конце пути будет мост, с двумя тиранидами дальнего боя, охраняющими его с террасы сверху - используйте свое оружие, чтобы убить их, а затем перейдите по нему, чтобы войти внутрь. 

Найдите передатчик

Оказавшись внутри объекта, цель изменится: теперь вам нужно найти передатчик, через который вы будете передавать данные. От входа вы заметите, что справа от вас есть только один выход. Тем не менее, продолжайте идти вперед, и за стеной мешков с песком вы найдете планшет с данными: активируйте его.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Собрав данные, теперь пройдите через выход, и вы дойдете до лифта: используйте его, чтобы спуститься. Вы сможете пообщаться с Нозиком в остроумной беседе, а затем экран станет черным по мере того, как вы будете менять зоны.

Вы начнете с конца коридора: идите вперед, пока не дойдете до трупа морского пехотинца и не подберете огнемет, который находится рядом с ним - это крайне важно, и вам нужно это оружие, так что не пренебрегайте им.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Сделав это, вы должны открыть дверь позади себя, чтобы открыть короткий коридор, полный новых врагов: Потрошителей. Это уникальный враг, который работает сообща и занимает всю комнату: войдя в пораженную зону, вы потеряете здоровье, но вы можете использовать огнемет, чтобы отпугнуть его огнем.

Пройдите на другую сторону, затем откройте дверь, которая находится там, и вы попадете в пустую комнату с несколькими ящиками с боеприпасами и зарядами для огнемета - соберите последние, так как они вам понадобятся, и продолжайте идти через единственную открытую дверь. Таким образом, вы попадете на второй этаж большой комнаты, которая кишит Потрошителями.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Подпустите их поближе, и используйте огнемет на окружающей местности короткими очередями, чтобы сэкономить боеприпасы - доберитесь до другого конца помещения, пока Нозик не вмешается, чтобы сказать, что электричество отключено и нам нужно его включить. Для этого нам нужно вернуться к консоли, которая находится на одной из сторон комнаты, и использовать ее. Просто следите за большими кучами Потрошителей, так как это означает, что они готовятся к неизбежной атаке, которая собьет вас с ног!

Используйте консоль, и система начнет снова включаться, но приготовьтесь, так как ряд Хормагантов и Воин вторгнутся в комнату. Вам придется продержаться меньше минуты, пока Потрошители продолжают прочесывать комнату - позвольте своим спутникам заботиться о Тиранидах, пока вы очищаете территорию от Потрошителей - это жизнеспособная стратегия: если какой-нибудь Тиранид приблизится к вам, просто подожгите его.

Потрошители должны уйти, как только подача электричества активируется: изучите комнату в поисках полезных боеприпасов - особенно тех, которые были потрачены на огнемет - затем пройдите в дверь. Она приведет вас в небольшую буферную камеру: после нее будет большая пустая комната, в которой есть только автоматическая болт винтовка и кладовая - слева - которая охраняется "Малыми тиранидами" и содержит стимуляторы.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вам следует вернуться в исходную комнату. За ней будет коридор, с гормагаунтом, ожидающим вас справа - не позволяйте ему напугать вас, а на другом конце — открытая комната с еще несколькими тиранидами. Устраните их.

После этого используйте консоли, которые можно найти в одном из нижних углов комнаты, чтобы открыть дверь справа от них: знайте, что за ней есть несколько воинов-тиранидов, поэтому будьте готовы либо бросить гранату в группу, либо выстрелить в взрывоопасную бочку, которая находится позади них. Эта область не имеет отношения к основной сюжетной линии, но в ее конце, следуя за вентиляционным желобом, будет еще один планшет, который вам следует собрать.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете вернуться в предыдущую комнату и пройти через дверь напротив вас, чтобы продолжить путь - это приведет вас в коридор, полный хормагантов: уничтожьте их своим оружием. Затем перейдите к следующей группе, в которой будут еще несколько хормагантов и воинов-тиранидов, рядом с которыми удобно расположились взрывчатые бочки, чтобы вы могли быстро от них избавиться. После этого впереди будет еще несколько хормагантов, и как только коридор изгибается, споры - не забудьте выстрелить в них, прежде чем они смогут добраться до вас.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это приведет вас в комнату среднего размера с тиранидом дальнего боя на другом конце и еще несколькими спорами на открытом пространстве слева от вас. Соберите реликвию Стража, спрятанную в металлических контейнерах, а затем выйдите из комнаты, открыв дверь с другой стороны, чтобы продолжить.

Пройдите по коридору - слева от вас будут несколько осколочных гранат, как только вы пройдете направо. Пересеките ворота, которые продолжат ваш маршрут.

Теперь вы должны находиться в большой комнате, кишащей Потрошителями: если вы избавились от огнемета, что у вас был раньше, возьмите новый с колонны справа, а затем опуститесь на пол, кишащий паразитами. Используя оружие, продолжайте идти дальше влево, и вскоре на вас нападет банда тиранидов: используйте огнемет, чтобы помочь своим товарищам победить их, одновременно отпугивая Потрошителей.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Потрошители должны уйти, как только вы победите тиранидов, так что продолжайте свой путь, и вы наткнетесь на группу дальнобойных тиранидов и хормагантов, которым помогает один из парящих зоантропов - помните, что последний будет защищать своих союзников, поэтому сосредоточьте свое внимание сначала на нем, а затем на других - вокруг валяются взрывоопасные бочки, и вы можете использовать их, чтобы помочь себе. Имейте в виду, что Потрошители в конечном итоге вернутся, поэтому постарайтесь сделать все как можно быстрее, чтобы вы смогли переключиться обратно на огнемет и добраться до двери.

Вы попадете в буферную комнату, содержащую осколочные гранаты, стимуляторы и ящики с боеприпасами: пополните все запасы, а затем перейдите в следующую область. Это будет коридор с несколькими Ормагонтами и Дальнобойным Тиранидом, и на данный момент они не представляют для вас угрозы. Тропинка будет разветвляться на лестничной клетке, которая была позади них: поверните налево, если у вас нет реликвии Стража, чтобы собрать ее, затем идите в другую сторону и пересеките дверь в конце пути.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вы попадете в коридор с элементами брони с реактивными ранцами, о которых вам расскажут Гадриэль и Хайрон, а также с набором осколочных гранат и боеприпасов для огнемета. Но что еще более важно, в его конце, будет дверь, которая приведет вас в передающую комнату.

Активируйте генераторы

Вы попадете в комнату с передатчиками, но, как объясняет Архмагос Нозик, уровни мощности таковы, что они не работают на полную мощность. Таким образом, нашей следующей целью будет активация генераторов, которые также можно найти в этой комнате, чтобы обеспечить доставку данных.

Это будет несколько хлопотно, так как комната, как и все предыдущие, была наводнена Потрошителями: хватайте огнемет, который находится слева от уступа. Затем спуститесь и используйте его, чтобы добраться до первого генератора, который находится прямо перед вами и слева от вас.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Взаимодействуйте с этим генератором, чтобы перезагрузить его, но приготовьтесь: это займет некоторое время, и появится группа Тиранидов и попытается остановить вас - вам придется удерживать свою позицию на небольшой квадратной площадке у генератора примерно одну минуту. На этот раз тираниды будут слишком сильны для ваших спутников, особенно из-за воинов-тиранидов, поэтому вам, возможно, придется использовать огнемет короткими очередями, чтобы отогнать Потрошителей, а затем, когда враг подойдет слишком близко, убить и его.

Рядом с терминалом вы найдете несколько боеприпасов для огнемета, а также тайник с боеприпасами, которые можно пополнить: возьмите их, затем идите к следующему генератору, который будет отмечен на вашей карте, и пройдите мимо длинного коридора. Победите хормагантов, которые ждут у второго терминала, а затем активируйте и защитите его от всех врагов с помощью той же стратегии, что и в прошлый раз, хотя знайте, что на этот раз зоантропы появятся, чтобы защитить своих коллег - помните, что вы должны отдать им приоритет, как только это произойдет!

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продержавшись минуту на втором генераторе, Потрошители уйдут, что позволит вам собрать все предметы в комнате. Затем переходите к следующей цели.

Передача данных

Эта цель довольно короткая: добраться до пульта, который находится за комнатой передатчика, и, оказавшись там, использовать консоль для передачи данных:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После того как Титус просит Саркаану доставить Нозика на корабль, сядьте на лифт, который находится напротив консоли, которую вы только что использовали, чтобы покинуть эту зону. Затем будет воспроизведена кат-сцена, показывающая, как его корабль покидает планету, но сразу же после этого его сбивают:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Похоже, что операция далека от завершения: нам нужно добраться до места крушения и спасти Нозика - если он еще жив, конечно. 

Добраться до места крушения

Мы восстановим контроль над Болотом, хотя и в другой области: отправной точкой будет дно озера, из которого не видно выхода, но перед вами выступ. Тем не менее, способность Титуса была заменена: теперь вы можете нажать Q, чтобы активировать Восхождение и подняться с помощью реактивного ранца на короткий промежуток времени:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Указанная способность также позволяет вам на мгновение зависнуть на определенной высоте - например, перебраться через пропасти - с помощью Shift; а также выполнить атаку в отмеченном на земле месте - красный круг будет показан как индикатор приземления - чтобы атаковать некоторых врагов.

Вам придется использовать «Восхождение», чтобы продвигаться между уступами, и вскоре вы доберетесь до стойки оружия: 

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

За ней вы попадете в пещеру: пройдите по ней, а оттуда используйте ранец, чтобы пробраться через пропасть. После этого вас ждет большая пещера с подводным камнем: чтобы продолжить, вам нужно спуститься туда. Но, прежде чем сделать это, используйте Восхождение, чтобы добраться до уступа, который находится выше и слева от вас, и на котором находятся данные и стимулятор.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете спуститься в яму, и, пройдя оттуда, вы встретите внизу группу тиранидов: используйте свое оружие, чтобы обрушить на них дождь снарядов сверху, а затем проделайте то же самое с другой группой, которая появится вскоре после уничтожения первой. За ними будет еще одна комната, полная тиранидов - вам нужно будет прыгать с уступа на уступ, чтобы продвигаться вперед, побеждая их.

Пересеките следующий узкий проход, перезарядите оружие с помощью ящика с боеприпасами в конце, и вы доберетесь до последней цели этой операции.

Размещение зарядов

Эта цель на самом деле довольно проста: вы попадете в очень большую комнату, полную уступов разной высоты, а также тиранидов, и вам придется разместить на ее стенах четыре различных взрывных заряда.

Вместо того, чтобы бросаться в бой, подождите у входа в комнату, и вы сразу сможете увидеть двух зоантропов: убейте их, и только после этого выходите на территорию и начинайте закладывать заряды. Время от времени вам придется сражаться с тиранидами, но ваши спутники будут выполнять большую часть работы по мере того, как вы будете размещать заряды - в пещерах у стен будет много предметов для пополнения здоровья и боеприпасов, на случай, если они вам понадобятся.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Разместив все заряды, присоединитесь к своему отряду в указанной точке сбора, взорвите заряды и наблюдайте, как стена взрывается. После этого начнется последняя кат-сцена: отряд найдет Нозика, но его кто-то убил.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

На этом операция будет завершена и вы будете перенесены обратно на боевую баржу.

Операция III-I: Божественная машина

Третья операция начнется, как только вы вернетесь на Боевую баржу, закончив предыдущую, где Титус проснется в своей комнате, услышав сомнения своего товарища относительно его прошлого. Они попытаются убедить лейтенанта пройти обследование, но он проигнорирует это, и наша цель — доложиться капитану Ахерану.

Итак, садитесь в лифт, ведущий в Стратегиум, и подойдите к нему, чтобы получить следующий набор инструкций: после смерти Нозика Бета-12 нам нужно извлечь его ученика, некоего Мориаса Леузе. Это имеет наивысший приоритет, так как он единственный оставшийся человек, знающий о Проекте Аврора, строго засекреченном проекте, который, как говорят, имеет ключевое стратегическое значение как оружие.

Он где-то на планете, хотя его точное местоположение неизвестно. Таким образом, первая половина Операции, которая разделена на две отдельные части, заставит нас спуститься туда и поискать его в базах данных Механикус Фэкторикус:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вас отпустят, и, учитывая, что на то, чтобы добраться до Аваракса, уйдет время, пара подчиненных уговорит Титуса пройти проверку у магоса Галео в Оружейном зале. Садитесь в лифт, чтобы добраться туда, но на полпути вас остановит капеллан, который отнимет немного нашего времени, чтобы расспросить о вашей ситуации. 

Когда с этим будет покончено, отправляйтесь в Оружейный зал и поговорите с Галео. Затем начнется заставка, изображающая прибытие Боевой Баржи на орбиту Аваракса, и вы восстановите контроль. Воспользуйтесь возможностью пересмотреть свое снаряжение, затем соберитесь с остальной частью вашего отряда у корабля, чтобы продолжить операцию.

Используйте грузовой лифт

Вы сможете увидеть нашу конечную цель, как только ступите на землю Аваракса: большое, похожее на церковь сооружение, которое находится прямо перед нами и в которое можно попасть, только поднявшись на грузовом лифте.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Достаточно удобно, что этот лифт находится всего в двух шагах, после линейного коридора, который заканчивается большой открытой зоной. Однако вас остановит Серво-Череп: он заметит, что лифт был выведен из строя из-за нанесенного ему ущерба, и что вам нужно будет обойти протоколы безопасности в близлежащей комнате безопасности. Тогда давайте перейдем к делу.

Пройдите в комнату управления лифтом

Комната безопасности контролирует территорию над нами, как вы сможете увидеть, но доступ к ней потребует довольно большого крюка. Указанный маршрут начинается с того, что мы открываем ворота в коридор, который находится в задней части области и сразу после Стойки с оружием, которая может вам пригодиться:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

За воротами вас будут ждать несколько Тиранидов, так что доставайте свое Оружие и уничтожьте их всех. Продвигайтесь по короткому коридору, расстреливая всех Тиранидов, как только они появляются, и вскоре вы снова окажетесь снаружи, где их будет еще больше, теперь даже в сопровождении Воина Тиранидов.

Место вашего последнего боя будет отвлекающим маневром: вы можете пойти по тропинке справа, чтобы добраться до области, содержащей мощное вторичное оружие, несколько ящиков с боеприпасами, пачку гранат и медицинский стимулятор, хотя его охраняют несколько спор: помните, что вы должны стрелять в них, чтобы они взорвались, прежде чем смогут добраться до вас!

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Путь к комнате безопасности находится на противоположной стороне, слева: спокойно поднимитесь по лестнице, которая находится перед вами. Как только вы доберетесь до области с заблокированным мостом, ищите несколько Хормагаунтов и дальнобойных Тиранидов выше: один находится в конце лестницы, а другой прячется внутри небольшой разрушенной башни, выгодной позиции. Уничтожьте их всех: граната сотворит чудеса против «Младших Тиранидов» после открытия огня и когда они устремятся к вам.

Теперь вы можете двигаться дальше, но перед этим мы рекомендуем вам войти в небольшую комнату с полуоткрытой дверью, которая находится у лестницы, поскольку внутри спрятана Реликвия Хранителя, которая может пригодиться в предстоящем сегменте. Также поблизости можно найти несколько упаковок гранат.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Давайте продолжим — войдите в разрушенное строение в конце лестничного пролета, и вы попадете в небольшую зону отдыха, где находятся ящик с боеприпасами, медицинские стимуляторы и стойка для оружия.

Соберите и используйте все, что вам нужно, затем переходите к следующему разделу, убрав с пути немного мусора: это будет дно обветшалой крыши с несколькими тиранидами дальнего боя наверху. Вам нужно будет добраться до вершины, зигзагом пробираясь по крыше вверх, уклоняясь от их выстрелов и медленно зачищая от них территорию:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Воспользуйтесь тайником наверху — ящиком с боеприпасами, несколькими шоковыми гранатами и медицинскими стимуляторами — и как только вы будете готовы, воспользуйтесь консолью, которая находится неподалёку, чтобы вытащить мост.

Однако он застрянет, и орда тиранидов начнет мчаться на вас со всех сторон (в основном снизу): вам придется продержаться против них. Используйте свое вторичное оружие, чтобы держать их подальше, а также гранаты и некоторые из взрывоопасных бочек, которые разбросаны вокруг, чтобы справиться с надвигающимися группами поблизости. Вполне вероятно, что из-за их количества, некоторые из них доберутся до вас, так что будьте готовы и к ближнему бою.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победите их всех, и мост отцепится, что позволит вам перейти его и добраться до коридора с воротами в конце - просто следите за спорами, которые там есть. Этот путь в свою очередь, ведет в комнату безопасности. Оказавшись там, воспользуйтесь консолью у окна, чтобы восстановить питание грузового лифта. Теперь пора вернуться к Лифту, используя короткий путь, который предложит Гадриэль.

Вернуться к лифту

Теперь вам нужно будет продолжить путь к крышам на востоке, и для этого вам нужно будет собраться на другой стороне комнаты безопасности. Там вы должны найти оружейную стойку, содержащую снайперскую винтовку - мы настоятельно рекомендуем вам ее забрать, а также несколько гранат и стимуляторы.

Когда будете готовы, откройте ворота в конце комнаты, и вы попадете на узкую часть крыши, где прямо перед вами в здании начнут появляться ульи тиранидов.

Это инициирует короткий, но динамичный этап боя, в котором вам нужно будет попытаться победить их издалека, поэтому мы и советуем вам взять снайперскую винтовку — это очень мощное оружие, позволяющее наносить точные выстрелы, и хотя в нем мало боеприпасов, вы сможете найти несколько ящиков с боеприпасами, с помощью которых можно будет перезарядить это оружие.

Только берегитесь снайперов Тиранидов: как только вы заметите, что на вас направлена ​​зеленая линия, прекратите стрелять и приготовьтесь уклониться в сторону! Некоторые также попытаются перепрыгнуть через пропасть и добраться до вас, но ваши товарищи должны быть в состоянии справиться с ними, а в остальном нет ничего, что не могла бы решить граната.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победив их всех, продолжайте идти до конца крыш и, открыв ворота, спуститесь в складское помещение. Там возьмите Реликвию Хранителя, спрятанную на ящиках, затем спуститесь под землю и откройте ворота: вы вернетесь на большую территорию, которая предшествует Грузовому Лифту.

Когда вы окажетесь там, с неба упадут два улья: в основном они будут содержать только Хормагаунтов и Дистанционных Тиранидов; хотя один из них будет Зарывающимся. Первые не слишком вас побеспокоят, а что касается последнего, все, что вам нужно будет сделать, это следить за его неизбежными атаками, как только он закопается под землю.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Теперь, когда они ушли, вам остается только подняться на борт грузового лифта и воспользоваться его рычагами управления, что приведет вас к новой цели.

Используйте грузовой лифт, чтобы добраться до объекта

Это очень простая цель, которая продлится около пяти минут: сев на Лифт и воспользовавшись его управлением, он начнет везти вас к Объекту, хотя и медленно. Не более чем через минуту Гаргульи начнут собираться вокруг цепей, которые его поддерживают, в попытке их сломать: вам нужно будет сбивать их и избегать истощения счетчика «Целостность цепей», который отображается в правом верхнем углу экрана.

Однако, как и в последнем сегменте Операции I, со временем горгульи начнут цепляться за другую цепь, а затем появится шквал тиранидов, чтобы замедлить вас.

Именно поэтому мы рекомендуем вам, как только лифт начнет движение, забрать тяжелую винтовку из ящика, который находится перед элементами управления, так как она поможет вам их скосить. Также вокруг будет достаточно гранат и боеприпасов, так что у вас не должно возникнуть особых проблем. Кроме того, поверхность лифта достаточно большая и имеет достаточно укрытий, чтобы можно было сосредоточиться на горгульях, не беспокоясь о нападавших.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Все цепи лифтов — по одной на каждый угол — будут атакованы горгульями, а лифт достигнет Объекта, как только вам удастся победить их всех.

Найдите способ войти в объект

Возьмите все, что может пригодиться в лифте, и выходите из него: вы окажетесь на пороге объекта Механикус, но его главная дверь будет заперта, что заставит нас сделать крюк. К счастью, сделать это очень просто — просто спуститесь по одному из пандусов по бокам двери, чтобы спуститься и войти через вентиляционный канал.

Вскоре вы доберетесь до перекрестка — сначала вы можете пойти налево, чтобы получить Реликвию Хранителя в конце коридора, которую вам нужно будет забрать, если у вас ее еще нет.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вернитесь к перекрестку, затем идите в противоположном направлении (направо). Он закончится у проема на полу, на который вам нужно будет спуститься. Откройте ворота, которые находятся прямо там, и вы попадете на территорию Объекта.

Перейти к банкам данных (I)

Получив доступ к объекту, ваша цель теперь будет расплывчатой: добраться до Банков Данных. К счастью, однако, путь к ним будет довольно линейным: вы начнете прямо перед какими-то обломками, которые заставят вас повернуть налево, вскоре после этого повернуть направо, а затем достичь перекрестка, так как вы сможете увидеть бегающих Тиранидов вдалеке.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

На перекрестке, как показано на одной из картинок выше, вы сможете различить тень ликтора, но не тратьте время — даже если вы бросите в его сторону гранату, ничего не произойдет: он запрограммирован исчезнуть, как только вы подойдете к нему.

Сделав это, вы сможете пройти либо по коридору слева, либо по коридору справа: первый приведет вас к следующей цели, однако есть обходной путь, который приведет вас к данным, который мы рассмотрим в первую очередь, поэтому идите по тропе справа.

Чтобы попасть к ним, пройдите через первую открытую дверь слева, а как только доберетесь до нового перекрестка, посмотрите направо — данные будут прямо там.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете продолжить идти дальше, чтобы добраться до тайника с оружием и ящиками с боеприпасами, включающего мощную винтовку, а после этого — до комнаты с реликвией, где она вам понадобится. В этой комнате также есть терминал, который находится прямо рядом с реликвией, и вы можете использовать его, чтобы открыть ворота и вернуться к первому перекрестку.

Теперь идите по тропинке налево, и вы доберетесь до еще одного перекрестка: наша цель находится в открытой комнате в конце коридора, ведущего налево — войдите внутрь и воспользуйтесь терминалом рядом с воротами, на котором написано «Лифт»: Однако это не сработает, и мы переходим к следующей цели.

Сброс системы

Не сумев открыть ворота, ведущие к лифту, Гадриэль предложит воспользоваться ближайшим терминалом доступа, чтобы перезагрузить систему.

Упомянутый терминал будет удобно размещен в электрогенераторе, который находится в середине комнаты, прямо за вами; но вам, возможно, захочется осмотреть свое оборудование, так как как только вы им воспользуетесь, электричество будет отключено, поскольку комнату заполонят тираниды: большинство из них будут хормагаунтами — очень много — но ликтор, который, как нам намекнули, должен быть где-то поблизости, присоединится к драке в конце.

Для этого поблизости можно найти мельта-винтовку и пламенный бластер: они помогут осветить комнату и отпугнуть врагов, хотя, если у вас хорошее зрение (или гамма-лучи), у вас не возникнет особых проблем с обнаружением и уничтожением врагов, как обычно.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Свет снова загорится, как только все враги будут уничтожены, что позволит вам выйти из комнаты: спуститесь по уступу и, если вам нужен стимулятор, развернитесь, чтобы взять его. В противном случае просто зайдите в лифт и взаимодействуйте с его элементами управления, успешно выполнив задачу.

Победить Карнифекса

Подождите немного, и лифт высадит вас прямо перед квадратной комнатой среднего размера. Однако не заходите в нее сразу, а вместо этого используйте все предметы, которые находятся в предыдущей области, чтобы пополнить здоровье и боеприпасы, а также сменить оружие, если вы этого хотите. Это потому, что как только вы действительно войдете в комнату и подойдете к двери с другой стороны, на вас нападет мини-босс.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Карнифекс — очень опасный противник, хотя и мини-босс, поскольку он не знаменует конец этой операции (и не является ее самой большой проблемой). Однако его схема атак очень предсказуема и вам будет легко освоиться — давайте рассмотрим ее. Сначала, как уже говорилось, вам придется сражаться с Карнифексом в квадратной комнате среднего размера: она будет полна разрушаемых объектов, некоторые из которых Карнифекс сломает, и они будут содержать предметы, которые вы можете использовать.

Враг, тем временем, просто вернется к рывкам и проксимальным атакам: в случае с первым, следите за появлением красного маркера над его телом и будьте готовы уклониться в сторону, так как он вскоре бросится к вам - иногда даже несколько раз подряд (вот почему вам важно уклоняться в сторону, а не назад). Вам нужно будет заманить Карнифекса в ловушку и атаковать его, как только он остановится, так как он на некоторое время оставит себя на открытом пространстве (также, кажется, он будет ошеломлен, если ударится о стену).

Однако вам также нужно быть начеку, так как Мини-босс может провести вращательную атаку или ударить вас когтями, когда вы находитесь близко: если вы хотите действовать наверняка, вы всегда можете стрелять из своего оружия, а также бросать в него гранаты. Кроме того, если вы достаточно далеко, он будет стрелять в вас шипами, хотя вы можете уклониться от них заранее.

Некоторые тираниды вступят в бой примерно в середине сражения, но в нашем случае спутники Титуса смогли справиться с ними, пока мы сосредоточились на Карнифексе, что делает этот бой коротким, если вы освоите его повадки.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Теперь вы можете выйти из комнаты и вернуться к текущей задаче.

Перейти к банкам данных (II)

После комнаты, в которой вы сражались с Карнифексом, в земле будет пропасть: спуститесь в нее, а оттуда следуйте по коридорам, пока не доберетесь до большого склада.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Идите по подвесным лесам, пока не встретите группу, состоящую в основном из хормагаунтов, нескольких тиранидов-стрелков и воина-тиранида:

Победите группу тиранидов, затем продолжайте движение в том направлении, откуда они пришли. Это приведет вас к закрытым воротам, и после взаимодействия с их консолью тираниды начнут атаковать вас сзади — в том же направлении, откуда вы пришли. Используйте взрывоопасные бочки, которые разложены вокруг дорожки, чтобы быстро избавиться от них.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Как только все враги будут уничтожены, вы сможете продолжить путь и вскоре достигнете развилки: сначала проигнорируем открытый коридор слева и продолжим идти вперед, чтобы добраться до данных.

Затем вернитесь к развилке и следуйте по другому пути, и вы, наконец, доберетесь до лифта, ведущего в Банки данных.

Доступ к когитатору

Поднявшись наверх, просто следуйте по линейному пути, пока не доберетесь до Когитатора, главного терминала Объекта: как только вы приблизитесь к нему достаточно близко, начнется видеоролик, и Титус сможет расспросить Когитатор о Мориасе Леузе, а также о проекте «Аврора»:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Указанное расследование будет прервано, когда группа тиранидов начнет бросаться на волкитный реактор Объекта, что приведет к его нестабильности: нам нужно остановить это, прежде чем реактор унесет с собой весь город!

Инициировать остановку реактора

Если мы хотим отключить реактор, нам сначала нужно добраться до его главной консоли. Чтобы сделать это, и от места, с которого вы начинаете, просто продолжайте идти вперед. На полпути вы встретите группу тиранидов, так что убейте их и продолжайте. Достаточно скоро вы сможете спрыгнуть с уступа — тогда вы достигнете своей цели.

Затем вы встретите небольшую группу Тиранидов, одним из которых будет Воин. Победите их и спрыгните с уступа еще раз, затем бегите к консоли, которая находится перед реактором, чтобы инициировать его отключение.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако будьте готовы, что это станет началом последнего и самого сложного этапа этой Операции.

Защитите реактор

Всего через несколько секунд после использования терминала, из стены перед вами начнет выходить шквал тиранидов всех видов: их цель — прыгнуть прямо на реактор и увеличить его нестабильность. Для этого в правом верхнем углу экрана появится счетчик под названием «Целостность ядра»: чем больше тиранидов прыгнет в генератор, тем больше он будет уменьшаться, и вы проиграете, как только счетчик достигнет 0.

Таким образом, вашей целью будет остановить этих врагов, и для этого мы порекомендуем две фазы действий: во-первых, и в начале боя, вы должны расположиться около стен, так как тираниды упадут в ров, и им нужно будет подняться на ваш уровень. Используйте все, что у вас есть, чтобы уменьшить их численность здесь: оружие - на близлежащей стойке - это тяжелая винтовка-болтер, которую мы рекомендуем вам схватить - и гранаты - очевидные средства, которые вы также можете легко пополнить, так как их тайники разбросаны вокруг. Некоторые взрывоопасные бочки будут удобно размещены в определенных узких местах, что будет очень полезно.

Однако, как только врагов станет слишком много, чтобы с ними справиться, и Тираниды будут бежать мимо вас, вам следует перейти ко второй фазе, которая заключается в том, чтобы играть роль вратаря у генератора: встать там и скосить все, что приблизится. Остановить их всех практически невозможно, но каждый поверженный враг поможет.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Штурм продлится около двух минут: если вы сумеете продержаться в течение этого времени, вам придется снова воспользоваться терминалом, вызвав вторую волну (перед его использованием лучше всего пополнить здоровье, запас боеприпасов и гранат).

Наша рекомендуемая стратегия остается более или менее прежней: сначала уменьшите их численность, когда они уязвимы; затем отступите и охраняйте реактор. Однако на этот раз в орду будут добавлены споры и два зоантропа, что немного усложнит задачу: уничтожьте первых, как только заметите их жуткое зеленоватое свечение, чтобы они не нанесли вам урона; в то время как последних следует победить как можно скорее — поскольку они защищают союзников, они превратят в остальном легко контролируемых «малых тиранидов» в нечто, что будет трудно удержать подальше от реактора.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Как и предыдущая, вторая орда должна занять около трех минут вашего времени. Сопротивляйтесь им, и вам нужно будет только использовать главную консоль реактора в последний раз, чтобы завершить процесс отключения. И все - вам удалось не только определить местоположение Мориаса Леузе, но и спасти это место от неминуемой гибели.

Мы хотели бы сказать, что Операция завершена, но это была только первая часть задачи. Далее мы рассмотрим ее вторую половину, в которой нам предстоит встретиться с новым врагом и спасти Мориаса Леузе из его когтей.

Операция III-II: Слуга Машины

Боевая баржа - Начало операции

Вернувшись с предыдущего задания, мы сразу же получим следующий набор задач. После того, как мы предупредим его о проекте «Аврора» и будем отпущены, Титусу просто скажут пойти и вытащить Мориаса Леузе, где бы он ни прятался:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Итак, возвращаемся в пусковой отсек: забирайтесь на лифт, который вас туда доставит, отправляйтесь в оружейную и пересмотрите комплектацию своего снаряжения, если это необходимо (там будет доступно новое оружие), и, наконец, поднимайтесь на борт ударного корабля «Громовой ястреб», чтобы начать операцию.

Пройдите к Куполу

Вторая половина операции III начинается не так как ожидалось, после того, как боевой корабль получает удар, что приводит к вынужденной посадке:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Наше путешествие начнется в сильно поврежденной комнате: выйдите через единственную дверь, которая там есть, затем поверните налево, следуя по коридору, пока не увидите вдалеке какой-то бой: похоже, часть нашего пути охраняет опасный Нейротроп, которого нам предстоит победить. Но об этом позже.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продолжайте двигаться, и вы немедленно попадете в большую открытую комнату, населенную тиранидами: за исключением Воина, остальные — простые Хормагаунты — застаньте их врасплох своим Оружием или броском Гранат и уничтожьте выживших. Второй рой, состоящий из тех же самых врагов, присоединится к драке позже: уничтожьте и их.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Как только путь будет свободен, продолжайте идти по единственно возможному пути, и вы доберетесь до оружейной стойки и тайника с боеприпасами. Подготовьтесь соответствующим образом, затем идите к группе солдат, которая находится прямо впереди. Подойдите достаточно близко, и вам сообщат вашу следующую цель.

Помогите Астра Милитарум

Вторая цель этой операции довольно проста: подойдя к солдатам, вас попросят помочь отразить несколько волн тиранидов. Они придут с двух сторон: первая орда бросится на вас спереди и будет состоять из хормагаунтов и тиранидов-воинов; в то время как справа от вас к драке присоединится рой тиранидов-стрелков — следите за их выстрелами!

Сумейте удержаться против двух роев - у вас не должно возникнуть особых проблем - и вас встретит Вареллус, один из ваших товарищей. Он скажет, что продолжать бой с этого момента практически невозможно, так как Нейротроп атакует людей с выгодной позиции; поэтому Тит прикажет ему стоять рядом со своей армией и ждать, пока мы разберемся с существом.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Переход к локусу Нейротропа

Вот так, вам дадут третью цель для этой операции - добраться до Нейротропа - и поместят в начало новой карты, полностью оторванной от предыдущей области. Прямо перед вами будет группа солдат, на которых почти сразу же нападет рой Хормагаунтов. Улей также упадет с неба, и к драке присоединятся Воины Тиранидов - разберитесь с ними.

Как только все они будут побеждены, соберите все предметы, которые могут вам пригодиться и находятся поблизости (вокруг валяется пара разрушаемых ящиков), затем продолжайте: вы доберетесь до склада, а сверху упадет лифт.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Войдите в это место и пройдите по его единственному коридору, собирая все, что может пригодиться (есть несколько разрушаемых ящиков, содержащих боеприпасы). Как только путь повернет налево, будьте осторожны, так как Ликтор появится прямо за вами: не забывайте следить за тем, как он прыгает на вас, где бы он ни находился — неизбежная атака, отмеченная красным индикатором — и победите его с помощью своих товарищей.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете снова пройти по коридору, где всего через пару метров слева вы увидите лифт: чтобы продолжить, вам нужно будет подняться на борт и воспользоваться его управлением; хотя вас могут заинтересовать предметы, доступные в оставшихся частях коридора для исследования: их не так уж много, несколько разрушаемых ящиков с ящиками с боеприпасами и пачкой шоковых гранат, а также тяжелый болт-пистолет возле трупа.

Мы просто продолжим путь мимо лифта:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Там Гадриэль будет подвергать сомнению поведение Титуса и обвинять его в сокрытии информации; но это ни к чему не приведет. Как только лифт достигнет вершины, выйдите из него и найдите планшет позади и сразу слева от него — убедитесь, что вы взаимодействуете с ним и прослушаете запись:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем продолжайте идти по единственно возможному пути: вы доберетесь до Стойки с оружием, содержащей Тяжелую Болтовую Винтовку. Мы рекомендуем вам захватить ее, так как приближается битва с Мини-Боссом...

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Пройдите в дыру за стойкой, и вы окажетесь внутри коридора. Продолжайте двигаться вперед, и вскоре вы сможете различить несколько тиранидов — просто хормагаунтов и тиранидов дальнего боя — впереди, которых можно легко уничтожить с помощью гранаты или вашего оружия. Просто помните, что как только вы атакуете, на заднем плане появятся споры: не забудьте уничтожить их, прежде чем они успеют добраться до вас!

За ними будет шахта лифта: спуститесь в нее, и вы попадете в небольшую комнату, где можно будет собраться, и внутри которой будут ящик с боеприпасами и стимуляторы. Используйте элементы управления воротами комнаты, как только будете уверены, что готовы к бою, так как последует битва с мини-боссом: убедитесь, что вы подготовились соответствующим образом.

Как только вы откроете дверь и пройдете через нее, вы столкнетесь с Нейротропом: ранним мини-боссом этой операции. Ваша цель, очевидно, победить его — давайте посмотрим, как вы сможете это сделать.

Мини-босс - Нейротроп

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Одна вещь, которую вы сможете уловить сразу, это то, что Нейротроп выглядит как более крупный вариант Зоантропа. И дело в том, что этот Мини-Босс ведет себя очень похоже на своего меньшего собрата, паря по комнате и выполняя следующие атаки.

Его самая распространенная атака неизбежна (поэтому она обозначена красным маркером) и состоит из того, что Нейротроп стреляет в вас серией зеленых энергетических шаров (мы насчитали до трех) в быстрой последовательности. Эту атаку довольно легко заметить и избежать урона, пока вы продолжаете двигаться. Прятаться за укрытиями не вариант, так как энергетические взрывы, похоже, имеют определенную область действия.

Другая неизбежная атака, которую он выполнит, состоит в том, что он заряжает психический луч, который затем быстро пронесется по полу линейно в вашем направлении. Его также очень легко избежать, если у вас достаточно места, чтобы уклониться в сторону, и вы не заняты.

Кроме того, Нейротроп иногда начинает издавать визг, который не только нанесет вам урон, если вы окажетесь рядом с ним, но и привлечет к драке небольшую группу Хормагаунтов.

Нейротроп также может отмечать определенные круглые точки на поле боя и наносить урон внутри них: просто убедитесь, что вы не внутри, и ничего плохого не произойдет.

Как видите, в целом приемы Нейротропа освоить несложно; и стратегия боя, которую вам следует использовать против него, тоже не так уж сложна: вы можете просто держаться на расстоянии и стрелять в него, наблюдая, как его здоровье падает.

Каждый раз, когда около четверти его запаса истощаются, Нейротроп спускается и защищает область среднего размера вокруг себя, чтобы избежать урона, поскольку разрушительные психические ударные волны заполонят область. Однако от ударных волн можно просто уклониться, и вы можете нанести Нейротропу урон в ближнем бою, находясь внутри щита, что не имеет никаких штрафов, так что просто сделайте это и постарайтесь еще больше уменьшить его Здоровье как можно быстрее.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После того, как ему будет нанесен определенный урон, мини-босс снова поднимется и начнет с того же набора шаблонов по всему периметру - единственное изменение, которое мы смогли заметить, заключалось в том, что как только его Здоровье достигло последней четверти, он призвал Воина Тиранида вместе с Хормагаунтами. Этот бой с мини-боссом, безусловно, был самым легким и не должен занять у вас больше пяти минут.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Перейти мост

Победив Нейротропа, вы можете просто спуститься с боевой платформы и убрать затор в сторону, чтобы перейти к следующей цели.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

За ним будет Стойка с оружием и всегда полезным Тяжелым болтером, а также Ящик с боеприпасами. Используйте их по мере необходимости, затем продолжайте движение по мосту - не отвлекайтесь на огромный бой, который происходит впереди, вам нужно повернуть налево на уступе, где вы сначала найдете слабую группу Дистанционных Тиранидов. Победите их, а затем группу Хормагаунтов и Воинов Тиранидов, которые следуют за ними:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем на вас бросится новая группа тиранидов, включая хормагаунтов, тиранидов-воинов и спор: быстро разберитесь с последними, прежде чем они успеют добраться до вас, а затем уничтожьте остальных. Победите эту третью волну, и Вареллус появится на танке, предлагая подбросить вас к месту назначения:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Уничтожить еретиков

Наша шестая цель в этой операции начнется с заставки: как только мы достигнем здания Администратума, после которого где-то можно будет найти Мориаса Леузе, Ультрамарины встречают группу странно ведущих себя солдат, которые — не будем ходить вокруг да около — они нападут, убивая Вареллуса:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это запустит этап боя с участием новой фракции: солдат Хаоса и космодесантников Хаоса — бойцов-людей, которые сильно отличаются от обычных тиранидов.

Солдаты Хаоса — это обычное пушечное мясо: с ними очень легко справиться, они просто стреляют в вас издалека. Вы можете убить их либо одним ударом в ближнем бою, либо с помощью своего оружия.

Между тем, Космические Десантники Хаоса — это громоздкие противники, способные не только на дальний бой, но и на ближний (хотя и редко). Но что еще важнее, эти враги телепортируются по комнате, когда вы их атакуете, а враг растворяется, чтобы снова появиться прямо за вами, так что будьте начеку.

Чтобы выполнить эту задачу, вам нужно будет сначала победить группу, которая появится на нижнем уровне огромной области, в которой вы появитесь, и которая состоит в равном количестве из солдат и космодесантников, затем пройти мимо кристаллической структуры, которая находится в центре комнаты, и уничтожить новую группу, состоящую в основном из космодесантников.

Обыщите территорию в поисках полезных предметов — ящиков с боеприпасами, гранат и оружия, а затем пройдите в дверь, которая вскоре будет отмечена на вашей карте, чтобы перейти в следующую область и к следующей цели.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

В тот момент, когда вы войдете в новую зону, ваш напарник придет в ярость и прыгнет в закрытую зону, чтобы сразиться с толпой Космических Десантников Хаоса.

Мы займем здесь второстепенную роль, и наша цель будет защищать напарника издалека: ряд солдат Хаоса и космических десантников начнут появляться в зрительном зале, который возвышается над ним. Новый вид врагов также присоединится к драке, Демон: существо с синей кожей и рогами, которое владеет скимитарами. Они довольно раздражают, так как они быстры и появляются группами: просто атакуйте их в ближнем бою с помощью комбо и тяжелых атак, но не поддавайтесь, так как они могут нанести вам урон между ними.

Победите врагов наверху и продвигайтесь, пока не достигнете двери, заблокированной магическим силовым полем. Найдите выгодную позицию оттуда, затем помогите Хайрону сверху, используя свое оружие.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Как только все бойцы Хаоса будут побеждены, как внизу, так и наверху, вы сможете взаимодействовать со странным алтарем у двери, чтобы уничтожить его:

Затем вы можете продолжить через заблокированную дверь и добраться до небольшой комнаты с оружейной стойкой внутри: в ней находится очень полезная энергетическая винтовка, которую мы рекомендуем вам подобрать, прежде чем продолжить в следующем сегменте. Говоря об этом, после пополнения вашего оружия в соседнем тайнике с боеприпасами, двигайтесь дальше, взаимодействуя с близлежащим терминалом и пересекая соседнюю дверь.

Перегруппируйтесь с Хайроном

Вышеупомянутая дверь должна была вывести вас на открытую территорию: вы все еще будете отделены от Хайрона, который будет внизу и справа от вас. Идея здесь в том, что вы продолжаете двигаться вперед через проход, который находится перед вами, и оказываете ему поддержку, чтобы он мог продвигаться вперед.

Конечно, это будет не так просто, так как вам будут противостоять Космические десантники Хаоса, Демоны и Солдаты; но по нашему опыту, Гадриэль сможет отвлечь их, пока мы используем наше новое оружие, чтобы расправиться с врагами внизу — просто учтите, что для зарядки оружия вам нужно удерживать палец на ЛКМ, поэтому вам нужно будет укрыться от вражеского огня, чтобы это сработало.

У вашего оружия не так много боеприпасов, но выстрелы в голову позволят вам быстро расправиться с морпехами и открыть путь для напарника. Как только у него закончатся патроны, просто используйте свое основное оружие и продолжайте продвигаться, пока не сможете подобрать снайперскую винтовку с ближайшего напольного щита.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вскоре вы доберетесь до конца своего прохода, и поблизости появятся несколько врагов: быстро убейте их, и волна демонов начнет заполнять нижний этаж, а также появится пара космодесантников Хаоса. Обеспечьте прикрытие вашему напарнику:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Мы сможем перегруппироваться с Хайроном, и Тит отчитает его за то, что он в одиночку бросился на врага.

Затем Гадриэль позовет их и покажет им нечто, похожее на членов Хаоса, пытающихся сломать укрепленную дверь: все указывает на то, что Мориас Леузе находится там; а наши враги используют силу алтаря, чтобы защитить себя от нападения.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Нашей следующей и последней серией задач станет их остановка. Давайте приступим.

Продвижение к храму Тассеана

Первым делом нам нужно добраться до вышеупомянутого алтаря: мы начнем с конца коридора, с которого мы наблюдаем за штурмом, с единственным возможным путем впереди, поворачивая налево в здание. Однако, прежде чем войти внутрь, посмотрите среди обломков у двери, и вы найдете планшет: соберите и послушайте его.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Теперь зайдите в здание, и вы попадете в зону с оружейной стойкой, а также дистанционно активируемой мельта-бомбой. Отрегулируйте настройки по мере необходимости, затем используйте терминал, чтобы открыть ближайшую дверь и попасть в коридор, в котором забаррикадировались агенты Хаоса. На этот раз среди ваших врагов будут те, кого мы назовем бронированными демонами, которые носят щит и, таким образом, более устойчивы к атакам ближнего боя. Однако плазменный испепелитель, который находится на стойке, превратит их в легкую мишень.

За ними будут несколько Космических Десантников Хаоса, которым Испепелитель также нанесет много урона, хотя вы также можете использовать Гранату или стрелять по взрывоопасным бочкам слева от места, где они размещены. Мы не рекомендуем бежать к ним, так как вы можете потерять много Здоровья.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете собраться в конце коридора, пополнить боеприпасы с помощью ящика, затем использовать терминал, чтобы пройти через выходную дверь. Это позволит вам добраться до области прямо перед алтарем, которая заполнена врагами. Однако они не заметят вас сразу, что позволит нам атаковать сверху, используя наше оружие или гранаты. Затем, начав бой, просто пройдите через различных космодесантников Хаоса и демонов - как бронированных, так и нет - которые появляются здесь.

Обезопасьте территорию, затем найдите любые предметы — гранаты, оружие, ящики с боеприпасами, — которые могут пригодиться, и взаимодействуйте с алтарем у ворот с силовым полем, чтобы перейти к заключительному этапу этой операции.

Уничтожить Алтарь Хаоса

Оказавшись в последней комнате, убейте всех солдат Хаоса, которые находятся у алтаря. На этот раз вы не сможете уничтожить его сразу, но вместо этого вам придется стоять на месте в течение нескольких минут, пока защита, которая его окутывает, становится слабее.

Таким образом, цель будет очень простой: вам нужно будет оставаться в пределах средней по размеру области вокруг алтаря, пока враги будут появляться и пытаться остановить вас: мы видели все варианты врагов Хаоса, которые появлялись на этом уровне, и самым сложным будет иметь дело с солдатами Хаоса и космодесантниками, поскольку они будут постоянно стрелять в вас.

Удержитесь, и в конце концов защита алтаря исчезнет, ​​что позволит вам уничтожить его, как только все враги Хаоса будут побеждены. Сделав это, Титус подойдет к укрепленной двери и поможет Мориасу Леузе подняться на борт корабля, который вернется на боевую баржу:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Другая катсцена, включающая дискуссию между вами, будет иметь место на корабле, но это не особо касается нашего прохождения.

Операция IV: Песнь Пустоты

Боевая баржа - Начало операции

Четвертая операция начинается так же, как и другие: на боевой барже, и как только вы завершите предыдущую. После спасения Мориаса и спуска с боевого корабля вас немедленно попросят встретиться с капитаном Ахераном в Стратегиуме, для чего вам нужно будет сесть на лифт.

Оказавшись там, капитан скажет, что проект «Аврора» готов к использованию, и, как только Титус потребует уведомить об этом лорда Калгара, упомянет, что астропатический ретранслятор, использовавшийся для связи с ним, был окружен тиранидами и неизвестная сущность вывела его из строя.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако Титус не отступит из-за этого и вместо этого предложит отправить отряд для атаки на место, которое, как он подозревает, является убежищем Тирана Улья, поскольку, как только он будет побеждён, остальные Тираниды должны будут бесцельно разбежаться:

Для этого Ахерон согласится отдать Титусу шестерых своих людей: один отряд должен будет пойти и победить Тирана Улья; другой должен будет найти того, кто глушит связь Ретранслятора, и, наконец, наш отряд должен будет получить доступ к объекту и отправить сообщение лорду Калгару.

Новые кооперативные операции

После разговора с Калгаром должны были открыться две новые кооперативные операции:

  • Совместная операция II: Обезглавливание — это та, в которой вам предстоит столкнуться с Тираном Улья.
  • Совместная операция III: Vox Liberati — это процесс устранения помех на астропатическом ретрансляторе.

Мы не будем рассматривать эти операции здесь, поскольку они не являются строго частью основной сюжетной линии. Помните, что кооперативные операции можно начать с помощью терминалов, которые находятся на вашем корабле.

После того, как разговор с капитаном будет окончен, вам позвонит капеллан, который скажет вам посетить его на палубе экипажа вместе с вашими товарищами. Так что садитесь в лифт, чтобы добраться туда, где он посоветует Титусу быть крайне осторожным с сообщением, которое он посылает лорду Калгару.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Сделав это, вы можете вернуться в пусковой отсек, чтобы подняться на борт боевого корабля; хотя, как предупредит игра, в оружейном зале вам должны были предоставить новое снаряжение, так что вы можете сделать крюк и привести в порядок свое снаряжение, прежде чем отправляться в путь.

Продолжить Астропатическую Ретрансляцию

Первая часть этой операции начнется в дружественном лагере, для смены темпа. После высадки с корабля все, что вам нужно сделать, это идти вперед, к выходу. Там будут гранаты и оружие, которые вы можете подобрать, но помимо этого, вы просто будете ходить вокруг танков и солдат, пока не доберетесь до выхода.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Выход, лифт, будет внутри комнаты напротив горящей кучи. Наверху будет Стойка для оружия, а также некоторое оружие, лежащее вокруг, а за ней — ворота, с которыми вам нужно будет взаимодействовать, чтобы подняться и, наконец, выбраться из лагеря.

Сразу после этого вы наткнетесь на группу солдат, на которых нападут три улья тиранидов: помогите им отбиться от пришельцев, которые будут комбинацией хормагаунтов и воинов. Победите их, и еще больше врагов упадет сбоку, на этот раз в сопровождении роющего тиранида.

Вокруг будет достаточно взрывоопасных бочек, чтобы вы могли легко уменьшить группы, в дополнение к обычным гранатам. Кроме того, вашим худшим врагом будет роющий тиранид, за которым мы рекомендуем проследить, учитывая его неизбежную атаку. Но всех врагов можно легко победить с помощью комбо ближнего боя и тяжелых атак.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Пережив все волны, соберите все предметы, которые могут вам пригодиться в этой области (там есть несколько разрушаемых ящиков), и сделайте крюк, о котором вскоре упомянул Хайрон, переместив упавшую статую:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Оттуда пройдите через короткий участок обломков, затем войдите в здание, где вам нужно будет победить разношерстную группу Хормагаунтов и Дистанционных Тиранидов, которые ринутся на вас с вершины лестницы. Затем продолжайте двигаться вперед (и вверх), и появится танк, чтобы расправиться с остальными, оставив дыру в стене, которую мы и займем.

Затем вы должны были выйти на большую открытую площадку, где прямо перед вами происходили тяжелые бои. Затем Титусу позвонит команда, которая отвечает за победу над Тираном Улья, и скажет, что он еще не побежден, иначе все Тираниды уже сошли бы с ума, с чем Ахерон согласится.

Просто сосредоточьтесь на том, чтобы продолжать идти по единственно возможному пути, следуя по коридору справа — в зоне отдыха слева будут несколько разрушаемых ящиков, в которых находится Мельта-бомба (если она вам нужна) — и вы попадете в небольшую часовню.

Мы рекомендуем вам не спешить туда, а вместо этого, пройдя через дверь, ведущую в неё, нацелиться на тиранида-стрелка, который расположился на стене на заднем плане. Также здесь будут тираниды, которые, вероятно, бросятся на вас, но ваши компаньоны должны быть в состоянии справиться с ними.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Ничего интересного внутри часовни вы не найдете, так что просто выйдите из нее и доберитесь до террасы, где также находятся тираниды: ближе к вам будет группа хормагаунтов и пара воинов; справа от вас должно быть несколько тиранидов-стрелков, а на заднем плане, на мосту, два зоантропа и несколько тиранидов-стрелков.

Мы рекомендуем вам сначала сосредоточиться на ближайших врагах, так как те, что на заднем плане, сражаются с другими союзниками и не будут сразу фокусироваться на вас. Среди них, тираниды дальнего боя справа от вас могут быть лучшим приоритетом, так как они открывают огонь почти сразу; в то время как хормагаунты и тираниды сосредоточатся на союзных солдатах поблизости.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете сосредоточиться на врагах, которые находятся на мосту на заднем плане, если таковые остались, затем собрать любые полезные предметы, которые были разложены вокруг области: среди прочего, есть тайник с боеприпасами, а также стимуляторы. Наконец, выйдите из области, взаимодействуя с терминалом в конце террасы, чтобы открыть дверь и войти в здание.

Восстановите подачу питания на дверь

В первой части объекта вы не встретите врагов, а после короткой прогулки вы наткнетесь на дверь, которая не открывается: Титус скажет, что нам нужно восстановить питание, чтобы она открылась. Затем через маркер цели будут видны элементы управления дверью: они не так уж и далеко, и вам просто нужно подняться по лестнице справа от двери.

Но, прежде чем это произойдет, есть пара вещей, которые заслуживают нашего внимания, а также пара отступлений:

Во-первых, из вестибюля вы сможете попасть на террасу, куда иначе нельзя было бы попасть, где находятся несколько разрушаемых ящиков с медицинскими стимуляторами — рекомендуем забрать их, если это возможно.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Во-вторых, вы можете пойти по коридору слева от двери, чтобы добраться до оружейной стойки, а также до планшета, который мы рекомендуем вам собрать — только учтите, что последний будет охраняться спорами (помните, вам нужно будет застрелить их, прежде чем они смогут добраться до вас).

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Завершив обе задачи, вы сможете подняться по лестнице и попасть в складское помещение, в котором вы найдете не только элементы управления питанием, но и всегда полезную Реликвию Хранителя, несколько гранат и тайник с боеприпасами.

Взаимодействие с элементами управления пометит эту цель как выполненную, но поскольку после этого начнется бой, мы позволим себе продолжить, пока вы не сможете покинуть это здание.

Как уже говорилось, первое, что вам нужно будет сделать после открытия двери — как только питание будет восстановлено — это столкнуться с врагами, хотя, что интересно, на этот раз это будут бойцы Хаоса, а не Тираниды: два Космических десантника Хаоса будут сопровождаться несколькими солдатами. Они не обнаружат вас сразу, поэтому вы можете просто бросить в них гранату или использовать свое Оружие, чтобы упростить задачу.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Разобравшись с врагами, вы можете сесть в лифт, который будет возле них, чтобы покинуть территорию.

Возвращаясь к поставленной задаче: добраться до Реле - приготовьте свое Оружие, так как как только лифт достигнет конца своего пути, перед вами развернется полноценная битва между Тиранидами и агентами Хаоса. Воспользуйтесь этим и атакуйте самых сильных врагов - Космодесантников Хаоса и Воинов Тиранидов - сначала издалека, затем вблизи, чтобы зачистить от них это место.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете исследовать галереи, которые находятся справа от зоны боевых действий, чтобы собрать любое полезное оружие, пополнить боеприпасы и даже медицинские стимуляторы.

После прохода, содержащего дополнительные боеприпасы, а также несколько разрушаемых ящиков с шоковыми гранатами внутри, вы должны натолкнуться на небольшую группу демонов и хормагаунтов, которые сражаются друг с другом. Еще раз воспользуйтесь замешательством и уничтожьте их, чтобы расчистить путь.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

За ними будет комната, где продолжится бой: снова группа тиранидов столкнется с некоторыми агентами Хаоса, причем последние будут иметь преимущество. Победите их, опасаясь космодесантников Хаоса с V-образными устройствами на спинах, поскольку они могут запустить в вас ракеты.

К счастью, атака телеграфирована, и вы можете избежать ее, спрятавшись за стенами или колоннами после того, как увидите красный индикатор над телом морпеха. В любом случае, разбирайтесь с ними так, как посчитаете нужным.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете пополнить свои запасы, используя различные ящики с боеприпасами, которые разбросаны по всему помещению, а затем выйти из зоны, взаимодействуя с обломками. Это вызовет длинную кат-сцену, в которой отряд оснащается прыжковыми ранцами и направляется к Реле, а Гадриэль бездумно мчится к врагу.

Продвижение ко входу

Теперь вы окажетесь в начале новой области, где тираниды атакуют группу кадианских солдат. В начале они будут стрелять с них лазером, так что быстро расправляйтесь со своими врагами.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После этого Титус прикажет отряду сформировать оборонительную линию, и как только враги будут мертвы, рядом откроются ворота: пройдите через них, чтобы добраться до Стойки с оружием. При необходимости поменяйте снаряжение, затем используйте способность прыжкового ранца, чтобы перебраться через стену, которая находится за ней.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Оттуда вам нужно будет преодолеть еще один выступ, а после этого вы попадете в активную битву между союзными солдатами и тиранидами. Основная часть врагов будет прямо под вами, но вам следует сначала отдать приоритет тем, кто находится на террасах слева и справа от вас, до которых вы можете добраться и атаковать сверху, используя свою способность удара с воздуха.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы сможете продолжить движение по линейному коридору, что потребует использования прыжкового ранца, пока не достигнете области, которая очень похожа на предыдущую, хотя и не полностью идентична: несколько тиранидов будут ждать вас внизу, а также на вершине пары террас слева и справа; правда, на этот раз их будет несколько на разных уровнях.

Еще раз рекомендуем вам использовать свою способность, чтобы атаковать последних сверху и избавиться от них как можно быстрее — только будьте осторожны, так как выстрел тиранидов дальнего боя, пока вы находитесь в воздухе, заставит вас упасть.

Победите всех тиранидов - ваши спутники, скорее всего, займутся слабыми врагами внизу, пока вы расправляетесь с теми, что наверху - затем вы сможете собрать стимуляторы с ряда металлических платформ в правом конце области. Мы настоятельно рекомендуем вам подлечиться и пополнить запасы, если это необходимо, так как вы довольно близки к концу уровня с парой сложных боев.

Затем вы можете продолжить свой путь, что-то, что заставит вас пройти через короткую буферную зону, прежде чем вы достигнете разрушенного коридора, который потребует использования вашего прыжкового ранца. Однако не торопитесь, так как ваша Способность скоро будет отключена, и вы должны использовать ее, чтобы добраться до планшета: как только вы достигнете первого разрушенного здания справа от вас, посмотрите наверх, и вы увидите открытую комнату - он ​​должен быть на столе прямо там.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

На небольшой террасе напротив той, где находится планшет, также есть реликвия Хранителя, которую вам следует забрать, если у вас ее нет.

Закончив подготовку, все, что вам нужно сделать после этого — это продолжить путь по разрушенным коридорам, собирая любые предметы, которые могут оказаться полезными — на полпути вы встретите тайник с боеприпасами, а также несколько разрушаемых ящиков.

Это довольно короткий путь, пока вы не прибудете на большую открытую террасу, где вас ждут несколько солдат-союзников. Лучше подготовьтесь, прежде чем подойти, поскольку следующая цель будет активирована в тот момент, когда вы это сделаете, и она длинная...

Оборона

Как уже говорилось, эта задача длительная, но не такая уж и сложная: по сути, как только вы доберетесь до террасы, волна за волной тираниды начнут устремляться к Астропатическому реле, и вам нужно будет удерживать их.

Сначала это будут обычные Хормагаунты, Дистанционные Тираниды и Воины: вы можете легко справиться с ними с помощью атак ближнего боя. Оружие и Гранаты также являются вариантами, но предстоящий бой потребует их, и лучше всего сохранить их, хотя за колоннами, которые заполняют один из концов этой области, будут места для пополнения запасов.

В любом случае - расправляйтесь с ними так, как считаете нужным, но остерегайтесь спор, которые также появляются между ними. Зоантропы также появятся на полпути - не забудьте расставить приоритеты, как только они появятся, чтобы бой не затянулся дольше, чем следует.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Просто будьте внимательны, так как как только вы победите последнюю волну (должна быть та, в которой участвуют зоантропы), появится мини-босс.

Мини-босс - Карнифекс

Карнифекс — самый опасный из врагов-тиранидов, с которыми вы столкнетесь в этой кампании: это большое, громоздкое существо, способное выдержать большой урон.

Этот мини-босс будет сопровождаться несколькими Хормагаунтами, Воинами и Тиранидами дальнего боя, которых вам следует уничтожить как можно быстрее, чтобы не быть подавленными, но и освободить своих спутников. Второй момент чрезвычайно важен, так как вам нужно держаться подальше от Карнифекса, и они будут для него хорошей приманкой.

Но хватит об этом - давайте рассмотрим его модели атак. Карнифекс в основном атакует на близком расстоянии, как вы могли догадаться, поэтому мы рекомендуем вам держаться от него подальше; однако он также способен компенсировать расстояние между вами и собой с помощью двух атак:

  • Первая заключается в том, что он запускает в вас шквал за шквалом шипов после того, как вонзает свои когти в землю, и которые покрывают большую горизонтальную область. Легко просто уклониться от них, хотя вы также можете разместиться за одной из колонн, которые находятся на одном из концов зоны боя.
  • Второе, между тем, легко угадать, но немного сложнее избежать: после того, как красный индикатор загорится над его телом — неизбежная атака — Карнифекс прыгнет или бросится на вас с невероятной скоростью. Парирование сложнее рассчитать по времени, но как только вы освоите его, это даст вам бесплатный ответный выстрел по нему.

Что мы рекомендуем вам делать во время этого боя, так это держаться как можно дальше от Карнифекса и использовать его вторую схему в своих интересах: вокруг области есть несколько взрывоопасных бочек - надеюсь, вы их еще не использовали - рядом с которыми вы можете разместиться, чтобы он остановился рядом с ними, в которые вы должны стрелять. Как только эти альтернативы будут исчерпаны, вы можете использовать гранаты, которые вы даже можете пополнить у колонн в конце карты.

Мы не рекомендуем пытаться приблизиться после этого, чтобы атаковать его в ближнем бою, так как Карнифекс быстро контратакует и оттолкнет вас. Кроме этого, и между атаками, вы можете использовать свое оружие, перемещаясь по локации, но не забывайте следить за его собственными атаками дальнего боя.

Вот и все, что касается стратегии, которую вам следует применить: положитесь на своих товарищей, чтобы держать Карнифекса подальше, пока вы медленно, но верно отбираете у него Здоровье. Он призовет еще несколько Тиранидов, так что не будьте слишком самоуверенны, но вскоре вы сможете казнить это существо.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победа над мини-боссом может показаться бесполезной, так как большая орда тиранидов, включая еще одного карнифекса, начнет роиться на террасе. Однако не волнуйтесь: сосредоточьтесь на том, чтобы выстоять, и через несколько секунд все существа падут замертво: отряд, который мы послали, чтобы уничтожить тирана улья, добился успеха. Все кончено — вы можете войти в святилище ретранслятора, как только двери в комплекс откроются за вашей спиной, а затем сесть на лифт до места назначения.

Передать сообщение лорду Калгару

Это задание не будет содержать ничего сложного: выйдя из лифта, обязательно осмотритесь вокруг, чтобы собрать как стимуляторы, так и Реликвию Хранителя.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После этого вам нужно будет просто пройти по коридору к цели: на вашем пути будет оружейная стойка, а также несколько гранат, не забывайте. Убедитесь, что вы достаточно укомплектованы, прежде чем пересекать дверь, которая находится в паре метров дальше, так как финальная битва с боссом этой операции состоится вскоре после этого.

Оказавшись внутри, Титус встретится с ответственным за объект: Неомой. Она передаст сообщение Титуса лорду Калгару, но затем что-то произойдет, и она обвинит Титуса в том, что он еретик. Однако после короткой борьбы Неома умрет, только чтобы освободить место для Имураха: главу сил Хаоса.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Пришло время разобраться с агентом Хаоса — этот бой будет состоять из двух различных фаз, которые мы разделим соответствующим образом.

Босс - Имурах (Фаза I)

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

На первом этапе вам предстоит сразиться с Имурахом внутри большой круглой комнаты с колоннами по центру.

Босс, тем временем, будет попеременно оставаться там и покидать эту область, чтобы атаковать — насколько нам известно, есть две распознаваемые модели атак:

Имурах начнет парить, заряжать свой посох и вызывать ряд эфирных существ, которые будут медленно преследовать вас: от них очень легко убежать, но их много, и их нельзя сбить, хотя они исчезнут через некоторое время. Если вы достаточно далеко, можете воспользоваться возможностью, чтобы атаковать уязвимого хаосита.

Имурах выпустит шквал быстрых снарядов, которые взрываются при ударе после того, как вскоре поднимутся вместе с его движущейся платформой. Однако это не будет направлено куда-то конкретно и будет хаотично покрывать большую часть комнаты, которая находится прямо перед ним. Вы также можете просто спрятаться за колонной, которая находится между вами.

Ваш противник будет быстро перемещаться по краям комнаты, чередуя следующие действия: убедитесь, что вы атакуете его своим оружием на безопасном расстоянии, и не беспокойтесь об этом, когда он движется, так как он очень быстр.

В конце концов, он должен вернуться в центр и покрыть комнату красноватым свечением: это признак предстоящей атаки — оставьте все, что вы делали, и просто спрячьтесь за одной из колонн, которые его окружают, чтобы избежать любого урона. Как только эта атака закончится, враги Хаоса начнут входить в комнату из центра комнаты: в основном это будут Демоны, с которыми у вас не должно возникнуть проблем; но также появятся и Космические десантники Хаоса, которые носят огнестрельное оружие — их уничтожение займет немного больше времени, и вам следует следить за их неизбежными атаками (не забудьте следить за обычным красным индикатором).

В остальном это простой бой на повторение: используйте безопасный подход, нанося урон Имураху издалека, когда он неподвижен, прячьтесь, когда он возвращается в центр комнаты, затем разбирайтесь с его приспешниками, только чтобы начать все заново. Нам потребовалось всего лишь пять минут, чтобы полностью истощить его здоровье.

Босс - Имурах (Фаза II)

Несмотря на то, что вы «победите», Имурах полностью восстановится и начнет свою вторую фазу.

На этот раз Босс перейдет к ближнему бою: он начнет быстро перемещаться по комнате, пытаясь телепортироваться прямо за вами, только чтобы атаковать вскоре после этого, сопровождаемый некоторыми дубликатами. Тем не менее, этот прием парируется, так что продолжайте фокусироваться на нем, и у вас не должно возникнуть особых проблем: телепортация может немного усложнить тайминг, но вы должны освоиться после пары попыток. Аналогично, и, если он далеко, он может попытаться броситься на вас со своей косой, что вы также можете парировать удар; или можете начать убегать зигзагом, чтобы закончить другим парируемым приемом.

Помимо этого, Имурах выполнит своего рода «дистанционную» атаку, бросив в вас свою косу, которую также можно парировать — делайте это, когда коса вот-вот коснется вас, а не когда он бросает ее в вас — чтобы получить бесплатный выстрел. В противном случае он может попытаться выстрелить в вас молнией издалека трижды, неизбежный прием, от которого вы можете спастись, только уклонившись в сторону; или закрутить свой маршрут по большой окружности вокруг себя: просто уходите, как только увидите индикатор.

Этот раздел, безусловно, поначалу сложнее, особенно если учесть скорость Имураха и его репертуар приемов по сравнению с первой половиной боя; но как только вы освоите его приемы, которые можно парировать (а их несколько), вы сможете постепенно истощать его здоровье.

К сожалению, как только вы доберетесь до последней четверти, Босс вернется в центр комнаты и сбежит. Пора возвращаться на Боевую баржу, где вам дадут последнее (и самое долгое) задание.

Операция IV: Наступление рассвета

Боевая баржа - Начало операции

Последняя операция начинается, как и все остальные, как только вы вернетесь на Боевую баржу после завершения предыдущей миссии. На этот раз вы сразу же вступите в разговор с капитаном Ахераном, который скажет вам, что силы Хаоса захватили объект, в котором находится Проект Аврора.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Для этого все силы Ультрамаринов были направлены на Демериус, планету, на которой находится объект, но Хаос активировал варп-маяк, чтобы противостоять атаке. На этот раз цель будет сложной: пока один отряд пытается захватить маяк, другому придется вернуть потерянный корабль Меча Атрея, чтобы его можно было врезать в конструкцию, питающую маяк, эффективно отключив его.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Наша задача, тем временем, будет заключаться в том, чтобы предоставить Мечу Атрея местоположение сооружения, учитывая отсутствие у него навигационных систем. С этим Ахеран попрощается с нами и отпустит.

Новые кооперативные операции

После вышеуказанного разговора вам станут доступны две новые кооперативные операции:

  • Операция IV: Реликварий
  • Операция V: Падение Атрея

После разговора с Ахераном капеллан позовет вас на палубу экипажа; так что садитесь в лифт и идите, узнайте, что ему нужно: в основном, он спросит о том, что произошло в конце последней главы, об астропате, который обвинил Тита в ереси, и о реакции его спутников на это. Нашему главному герою удастся отмахнуться от этого, хотя капеллан все равно будет присматривать за ним какое-то время...

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После этого просто отправляйтесь на стартовую палубу, выйдя на лифте. Проверьте свое снаряжение — последний новый комплект оборудования станет доступен вам — затем садитесь в боевой корабль и отправляйтесь на следующее задание: учтите, что оно будет длиннее предыдущих.

Пережить суборбитальное падение

Первая часть Операции будет немного отличаться от всего, что вы видели до этого момента, поскольку мы будем спускаться в Демериус с его орбиты. По сути, все, что вам нужно будет сделать, это избегать мусора и других структур, когда вы не достигнете планеты - просто используйте обычные элементы управления передвижением, чтобы парить вокруг места, пока предметы приближаются к Титусу: весь сегмент продлится около минуты.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

В конце вы доберетесь до варп-маяка, который ваши коллеги должны были только что захватить — он телепортирует вас на поверхность Демериуса, где мы продолжим наши действия.

Пробейтесь к вражескому кораблю

Вы появитесь в конце серии парящих островов-кладбищ, где на вас сразу же ринутся Демоны Хаоса — некоторые из них бронированные, а некоторые нет. В этом сегменте у вас будет новое оружие ближнего боя «Громовой молот», которое довольно мощное и должно помочь вам избавиться от них с помощью комбо и тяжелых атак, хотя имейте в виду, что оно довольно медленное, и вы останетесь уязвимы для их урона.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

С демонами легко справиться, хотя на полпути некоторые солдаты Хаоса начнут стрелять и бросать в вас гранаты с соседнего острова: к счастью, вы можете использовать свою способность прыжкового ранца, чтобы добраться до них и уничтожить (или просто стрелять в них издалека).

Однако несколько космодесантников Хаоса должны появиться сразу после победы над солдатами, немного дальше и в разных выгодных позициях: неплохой стратегией будет подняться с помощью прыжкового ранца и нанести им несколько ударов по земле, продолжая продвигаться вперед, где вы столкнетесь со все большим количеством врагов, которые будут атаковать вас издалека. Сосредоточьтесь на том, чтобы побеждать их по мере продвижения вперед, и не забывайте о полезных предметах, которые могут оказаться поблизости.

Продолжайте в том же духе, и вскоре вы доберетесь до зигзагообразной дороги, которая идет вверх и ведет в пустую комнату с оружейной стойкой, а также тайником с боеприпасами, несколькими разрушаемыми ящиками с гранатами, реликвией Хранителя (не забудьте ее подобрать!) и медицинскими стимуляторами.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Выйдите из комнаты, взаимодействуя с элементами управления дверью, и вы снова попадете в область, состоящую из множества различных парящих островов, которые полны демонов, солдат и космических десантников Хаоса.

На полпути появится новый враг: Колдун. Этот отряд выглядит как Космический десантник Хаоса, но парит — и телепортируется, используя посох, чтобы вызывать медленных жутких существ, которые преследуют вас, но они не проживут долго. Он также способен выполнять проксимальные атаки (некоторые неизбежные) и способен защищать себя от снарядов. Вы не должны давать ему передышки и попытаться сбить его как можно раньше, а затем казнить.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Уничтожьте всех врагов, а затем вам придется разрушить алтарь, который находится на центральном острове. Если вы это сделаете, то неподалеку спустится странный массив суши: соберите все предметы, которые могут вам пригодиться, из множества разрушаемых ящиков, разбросанных по островам: гранаты, стимуляторы, ящики с боеприпасами, затем следуйте по крышам назад и прыгайте с платформы на платформу, чтобы приблизиться к собору в конце вашего пути.

В конце концов, вы достигнете части земли, которая граничит с собором, с проломом в стене, через который вы сможете протиснуться благодаря вашему прыжковому ранцу. Однако, прежде чем сделать это, обязательно найдите планшет, который спрятан среди надгробий слева от вас, и послушайте его.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Прослушав запись, вы сможете пройти через пролом и оттуда перейти в следующую область - просто помните, что это вызовет длинный сегмент, в котором вам нужно будет продержаться против шквала врагов Хаоса около трех минут, после размещения маяка, необходимого Мечу Атрея, чтобы попасть в область. Появятся все виды врагов, от солдат до космических десантников Хаоса, проходящих через демонов.

Как видите, это не сегмент с мини-боссом, но вполне мог бы быть таковым, и вам придется использовать все свои способности, чтобы выжить, а также использовать особенности местности в своих интересах: в конечном итоге вокруг точек появления врагов будет разбросан набор взрывоопасных бочек, которые вам помогут.

Сумейте выжить в течение установленного периода времени, и Меч Атрея появится и уничтожит вражеское строение:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продвижение к объекту Механикус

Избавившись от структуры Хаоса, капитан Ахеран попросит нас пойти и проверить объект Механикус, где находится Проект Аврора, поскольку внутри него был обнаружен всплеск энергии. Титус подозревает, что это Мориас Леузе пытается использовать секретное оружие.

В любом случае - вы начнете в конце новой карты, в точке обзора, которая выходит на кладбище. Двигайтесь вперед, и вы начнете сталкиваться с ужасной фигурой Имураха: это иллюзия, так что не тратьте боеприпасы, и, спустившись по лестнице, придерживайтесь пути, который находится слева от вас, чтобы добраться до нового планшета. Прослушайте его.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете вернуться в главную зону кладбища, собрать любые предметы, которые могут пригодиться, и лежать в разрушаемых ящиках, а затем пройти мимо огромной статуи, чтобы начать бой. На этот раз сражение будет исключительно против Космических десантников Хаоса, и среди них будет вариант с огнеметом, который вы уже видели во время битвы с боссом предыдущего уровня — те, у которых на спине изображен символ пламени. Обязательно следите за их неизбежными маркерами атак, так как они будут делать это часто; а также за их единственной парируемой атакой, которая поможет вам быстро их уничтожить.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победите их, и по мере вашего продвижения начнут появляться новые волны врагов: одна будет состоять только из солдат Хаоса, а вторая — из демонов и космодесантников Хаоса. С последними вам потребуется применить немного рукопашного боя — хотя плазменный испепелитель тоже справится — и они будут более рассредоточены, но с демонами и солдатами можно легко справиться с помощью гранат, поскольку они мчатся к вам стаями.

Группа (бронированных) демонов должна ознаменовать конец ваших последовательных сражений. Когда путь будет чист, вы должны пойти по тропе, которая идет вверх, и спуститься вниз, когда она закончится на выступе. Перед вами будет кусок упавшей стены с несколькими разрушаемыми ящиками, стоящими перед ним, внутри которых вы найдете несколько стимуляторов и ящики с боеприпасами, а также несколько осколочных гранат и тайник с боеприпасами прямо за ними.

Пополняйте запасы по мере необходимости, затем взаимодействуйте с алтарем, который находится внутри разрушенного строения, чтобы снять силовое поле впереди.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы сможете пересечь ворота и подняться по пандусу: как только вы окажетесь наверху, посмотрите налево, и вы увидите тяжелый болтер. Поднимите его, затем продолжайте идти вперед: вы достигнете точки обзора, с которой вы увидите, как некоторые из наших союзных солдат сражаются с толпой демонов, а также с несколькими космодесантниками Хаоса.

Обязательно избавьтесь от Космического десантника со значком на спине, так как он способен стрелять в вас ракетами: он появится на вершине уступа: сосредоточьте огонь из Тяжелого Болтера на нем, пока он не исчезнет, ​​а затем выкосите всех оставшихся врагов. Благодаря этому бой не должен продлиться долго.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете продолжить движение ко входу на Объект, где вы найдете пару Космодесантников Хаоса, которые что-то поджигают, полностью открытых для ваших атак. Застаньте их врасплох, затем уничтожьте небольшую группу, пока они телепортируются к вам; затем появится группа Солдат Хаоса, с которой у вас не должно возникнуть проблем: они появятся группой немного вдалеке, так что вы можете использовать свое Оружие или просто бросить в них Гранату.

Победив их, вы сможете обыскать территорию в поисках полезных предметов — вокруг будет несколько разрушаемых ящиков, оружейная стойка, а также оружие «Мульти-Мелта», брошенное в углу напротив — и вам будет передана следующая цель: исследовать близлежащее место раскопок.

Исследуйте место раскопок

К счастью, эта цель довольно короткая, поскольку место раскопок находится сразу за областью, откуда вы пришли:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Двигайтесь к нему, и вскоре вы достигнете небольшой зоны отдыха с тайником с боеприпасами, стимуляторами и плазменным инсинератором, расположенными неподалеку, напротив них — мельта-винтовка и несколько разрушаемых ящиков, содержащие мельта-бомбу. Соберите все, что может пригодиться, затем взаимодействуйте с трубой, которая блокирует ваш путь, чтобы добраться до зоны раскопок.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Бой должен начаться, как только вы сделаете первые пару шагов: будет несколько толп солдат Хаоса, космодесантников и демонов всех видов. В начале это будет просто группа из первых двух врагов: они появятся на вершине небольшого холма справа от вас: будьте быстры и используйте взрывоопасные бочки, которые были установлены рядом со столбом, чтобы быстро уничтожить их.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем впереди вас и немного правее появятся еще несколько Космических Десантников Хаоса; а после них, прямо впереди, несколько Бронированных Демонов. Вы бы хотели, чтобы они были последними, но затем на другом конце места раскопок начнут появляться многочисленные Солдаты и Космические Десантники Хаоса, и, что еще хуже, двое из них способны стрелять в вас ракетами: вам нужно будет быть быстрым и следить за их неизбежными маркерами атаки, чтобы вы были готовы уклониться, как только они соберутся выпустить свои ракеты — одна хорошая вещь заключается в том, что когда они появятся, они сделают это около взрывоопасных бочек, что даст вам сильную фору.

После этого появится последняя группа, в которую войдут еще несколько космических десантников Хаоса, вооруженных ракетами, а также отряд колдунов; затем к схватке присоединится группа солдат: мы рекомендуем по возможности сосредоточиться на космических десантниках, пока ваши товарищи разбираются с остальными, а затем прикончить колдуна, который, вероятно, все еще будет жив.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Разобравшись со всем, что враг мог вам подбросить, мы рекомендуем вам прочесать это место в поисках полезных предметов — по крайней мере, чтобы пополнить боеприпасы — затем двинуться в туннель, который находится за областью, в которой вы находитесь. Затем вы окажетесь в довольно прямолинейном туннеле, хотя в самом начале слева от вас будет отверстие со стимуляторами, которое может вас заинтересовать.

Однако больше ничего особенного там не будет, и вскоре вы доберетесь до небольшого шлюза, с элементами управления которого вам придется взаимодействовать, чтобы продолжить путь.

Исследуйте руины

После взаимодействия со шлюзом его ворота закроются, и после небольшого загрузочного экрана вы сможете продолжить путь через новую серию туннелей. С самого начала будет отклонение: слева от вас будет тупик с оружием; наш путь направо, заканчивающийся уступом:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Спуститесь по уступу и двигайтесь влево, где вы доберетесь до небольшой зоны отдыха, содержащей некоторое количество оружия, на которое вы можете переключиться, а также несколько разрушаемых ящиков с пачкой крак-гранат внутри. Когда будете готовы, взаимодействуйте с упавшим пилоном, который находится там, чтобы продолжить.

Затем вы пересечете небольшую комнату с несколькими разрушаемыми ящиками, и, пройдя ее, вы окажетесь на вершине склона с большим количеством бронированных демонов внизу. Используйте свое положение, чтобы быстро расправиться с ними с помощью оружия и/или гранат, затем разберитесь с теми, кто останется, а также с врагами, которые появятся на вершине сооружения к концу комнаты: если вы будете стоять на своем на вершине склона, они не смогут добраться до вас.

Затем на небольшом кармане справа от вас появятся еще несколько солдат и космодесантников Хаоса, которые вы не можете полностью увидеть сверху, хотя их можно поразить, когда они проходят через определенные промежутки: как вы увидите на следующих фотографиях, в конце концов, мы прошли весь этот раздел, используя винтовку с оптическим прицелом. Это может потребовать немного терпения.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете без всяких опасений спуститься по склону, собирая ящики с боеприпасами и другие предметы (в конце кармана, откуда выходили враги, будут стимуляторы и оружие), чтобы добраться до преграды, с которой вам нужно будет взаимодействовать, чтобы ее расчистить.

Это позволит вам продолжить путь в новую область: в ней, и по мере вашего продвижения, начнут появляться и атаковать вас Демоны и Космодесантники Хаоса. Однако, это довольно небольшие группы, и с ними легко справиться. Как только все будут побеждены, одно из силовых полей впереди растворится, что позволит вам продолжить путь по коридору, усеянному трупами, в конце которого вы найдете полезное оружие.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Сделайте пару шагов мимо тайника, и ряд врагов появится на квадратной платформе, которая находится дальше впереди: если у вас есть лазерная пушка, то будет очень легко подстрелить их издалека. Продолжайте идти туда, и вы достигнете сегмента, полного лестниц и расходящихся коридоров, где солдаты и космодесантники начнут появляться, чтобы атаковать вас: используйте свое оружие и гранаты, когда вы продвигаетесь и достигаете конца пути.

Пройдя по короткому коридору, заполненному странными синими конструкциями, вы попадете на место ритуала. Группа солдат должна собраться вокруг алтаря: используйте гранату, чтобы уничтожить их, а вскоре за ними последуют несколько демонов и космических десантников, которых вы также можете победить с помощью гранат в сочетании с атаками ближнего боя.

Затем и после этого на выступе с другой стороны комнаты появится Колдун, сопровождаемый еще несколькими Космическими десантниками: это увеличит сложность, но ненамного — просто следите за любыми неизбежными атаками, а также за движениями Колдуна.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Когда все будут побеждены, уничтожьте алтарь и идите в следующую комнату, где вы снова столкнетесь с иллюзией Имураха. Просто игнорируйте ее и продолжайте идти вперед, пока не достигнете зоны отдыха, содержащей некоторое количество оружия, стимуляторы и тайник с боеприпасами:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Соберите все необходимое и переходите в следующую комнату, где вам будет дана следующая цель.

Подождите, пока не приедет лифт

Эта цель включает в себя одну область: пройдя предыдущий сегмент, вы окажетесь внутри огромной комнаты с лифтом в центре. Ваша цель будет использовать элементы управления лифтом и выжить, пока он не прибудет после того, как появятся несколько групп врагов.

Это будут Космические Десантники Хаоса, первая группа которых появится сразу справа от системы управления лифтом через несколько секунд после её использования. Вас будут атаковать Бронированные Демоны и Солдаты. К счастью, как и в случае с первой группой, они, как правило, появляются около взрывоопасных бочек, что позволяет вам быстро их уничтожить. А если они этого не сделают, вы всегда можете просто подманить их к себе. Просто следите за теми, у кого есть миниганы и V-образные ракетные установки.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

До прибытия лифта не должно пройти более трех минут. Однако будьте осторожны, так как на борту должна быть группа космических десантников Хаоса. Воспользуйтесь тем, что лифт представляет собой небольшое замкнутое пространство, и бросьте в них гранату, затем завершите работу: будьте бдительны, так как гранаты будет недостаточно, а ваши враги будут способны на атаки как на дальние, так и на ближние дистанции, как только выйдут. Победите их, затем перегруппируйтесь у лифта и используйте его элементы управления, чтобы перейти в следующую секцию.

Вперед к Авроре

Этот сегмент начинается с того, что Титус и его спутники прибывают на дно раскопок через лифт: за проектом «Аврора» можно наблюдать издалека, хотя он не так близко, как кажется на первый взгляд...

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Послушав бред Имураха, как только лифт достигнет нижнего этажа, пополните запасы в небольшом тайнике, который находится слева от вас — там будет тайник с боеприпасами, стимуляторы, тяжелый болтер и несколько ящиков — затем следуйте по единственному пути, чтобы попасть на открытую площадку среднего размера.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Как только вы доберетесь до нижнего этажа этого места, появится Космический десантник, который, похоже, похож на Тита, по-видимому, устойчив к вашим атакам. Не обращайте на него внимания и вместо этого следите за сооружением, которое находится позади него, а также за тем, с которого вы только что спрыгнули: именно оттуда появятся несколько Солдат Хаоса, Космических десантников Хаоса и Бронированных Демонов, чтобы атаковать вас. Еще несколько врагов начнут выходить из отверстия в сооружении позади вас, одним из которых является Космический десантник Хаоса, способный стрелять ракетами — не забывайте следить за его неизбежными атаками.

Победите их всех, соберите все, что может пригодиться и что лежит вокруг, затем продолжайте идти через пещеры впереди. Внутри, посмотрите в структуру слева от вас, и вы найдете Тяжелый Болтер. Поднимите его и используйте на рядах Демонов и Солдат, которые начинают преследовать вас, когда вы идете глубже в пещеры - следите за любыми взрывоопасными бочками, которые могут вам пригодиться.

В конце концов вы попадете на открытую площадку, содержащую несколько разрушаемых ящиков - с гранатами, стимуляторы, несколько видов оружия, и тайник с боеприпасами. Слева от последнего будут какие-то упавшие обломки, которые вам нужно будет убрать, чтобы продолжить.

После этого вы увидите открытую площадку среднего размера, на которой находятся несколько отрядов, состоящих из космодесантников и солдат Хаоса. Возле их точек появления будут лежать взрывоопасные бочки, которые вы можете использовать в своих интересах. Продолжайте продвигаться вперед, побеждая их всех, и силовое поле впереди исчезнет, ​​расчистив вам путь.

Сразу за воротами справа вы увидите стол: обязательно подойдите к нему, так как там вы можете забрать планшет:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Следуйте по тропе, ведущей вниз от того места, где вы находитесь, и в конце концов вы встретите группу солдат, которые отвлеклись. Бросьте в них гранату, затем разберитесь с группой демонов, которые появятся сразу после этого.

Идите по рампе, ведущей оттуда, и вы наткнетесь на трёх космодесантников Хаоса: бросьте в них две гранаты, и вы сможете казнить их всех сразу. Затем разберитесь с бандой демонов, которые сразу же бросятся на вас.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Пополняйте запасы, используя тайник с боеприпасами, а также множество предметов, разбросанных по всему помещению, затем продвигайтесь вперед, пока не дойдете до большого лестничного пролета: прямо перед ними будет Реликвия Хранителя. Подберите ее, если у вас ее нет, затем поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в новый этап боя с участием Колдуна и нескольких способных к ближнему бою Космодесантников Хаоса, а также двух ракетчиков и нескольких Демонов: уничтожьте последних, чтобы иметь возможность разобраться с первыми.

Когда все они исчезнут, не торопитесь, чтобы собрать все полезные предметы, которые лежат вокруг или внутри разрушаемых ящиков, затем продолжайте двигаться вперед, пока не сможете спуститься на уступ. Прямо за ним вы найдете алтарь со стимулятором и парой полезных вторичных видов оружия.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Через пару метров вы найдете обломки: взаимодействуйте с ними, чтобы расчистить себе путь, и вы достигнете места с видом на Проект Аврора. Наконец, мы окажемся на месте: обратите внимание на множество Космических десантников Хаоса, которые, кажется, застыли во времени прямо здесь - убейте их всех издалека, перезарядите свое оружие в ближайшем складе боеприпасов, затем подойдите к строению.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победить Хелбрута

Затем вы встретите Мориаса Леузе, который, похоже, ответственен за замороженных Космических Десантников Хаоса. Однако появится Имурах и попытается проникнуть через силовое поле, которое защищает нас. Кроме того, чтобы попытаться удержать нас от того, чтобы остановить его, он призовет нового врага, которого нам нужно будет победить.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это медленный, громоздкий враг, с которым вы сразитесь в небольшой комнате. Он, несомненно, силен, но его очень легко победить с помощью соответствующих контрмер.

Этот противник будет прибегать к очень простой атаке большую часть времени, бросаясь за вами после того, как поднимет свой молот. Вы можете попытаться спрятаться за монолитами, которые заполняют комнату, хотя это не будет очень эффективно, поскольку одна из его других атак - это удар на близком расстоянии с использованием его молота, который способен снести монолиты. Кроме того, у него есть неизбежная атака, при котором он ударяет молотом по земле и наносит урон по области действия значительной области перед собой.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Тайминг и уклонение от его атак становится очень полезным, так как вы сможете выполнять контратаки. В дополнение к этому, идея заключается в том, что вы быстро перемещаетесь по области и постоянно держитесь на расстоянии от босса, атакуя его своим Вторичным Оружием - ваши спутники помогут в этом, так как они мгновенно нападут на него, помогая отвлечь. Это будет медленно отнимать его Здоровье, но, если вы хотите сделать это быстрее, вам нужно будет заманить босса к одной из взрывоопасных бочек, которые разложены вокруг.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Как только они будут уничтожены, вы всегда сможете использовать крак-гранаты, которые прилипнут к его телу, или, если правильно рассчитать время, просто направить на него обычные осколочные гранаты.

Таким образом, вашей единственной задачей будет борьба с различными демонами, которые появятся во время боя, и оказание давления на босса (судя по всему, это будет ограничено по времени и не будет связано с его здоровьем): постарайтесь вывести их из игры как можно раньше, и у вас будет достаточно места, чтобы держаться на расстоянии от Хелбрута и атаковать его с интервалами, не беспокоя его.

Просто будьте осторожны, поскольку мы заметили, что как только его Здоровье снижается до половины от его общего, он начинает телепортироваться к вам, чтобы атаковать. Тем не менее, у вас не должно возникнуть особых проблем с таймингом, и не должно возникнуть особых проблем с быстрой победой над этим мини-боссом.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

К сожалению, и неважно, как быстро вы победите его; Леузе продолжит делать что-то с Проектом Аврора, что не даст желаемого эффекта, фактически помогая Имураху в его цели. Затем колдун убьет его, украдет источник энергии, а затем с помощью портала уйдет из этого места.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Найдите позицию 2-й роты

Затем вы окажетесь в конце туннеля, где Титус и компания вернулись на поверхность: пройдите пару метров, и вы достигнете двери, которую вам нужно открыть, чтобы попасть наружу. Там вы сможете различить одну из странных структур, которые связаны с Авророй, а игра говорит вам, что нужно найти 2-ю роту.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Далее следует короткий сегмент, в котором вам предстоит пройти по коридорам, населенным сломленными солдатами, и которые содержат определенные предметы, которые могут вас заинтересовать. Но поскольку здесь нет ни врагов, ни предметов коллекционирования, мы просто подведем итоги: в основном, вам следует следовать по путям снаружи, пока вы не сможете спрыгнуть в разрушенное здание. Оказавшись внутри, вы получите следующую цель.

Перегруппируйтесь с Ахераном

Продвигайтесь через разрушенное здание, и вскоре Хайрон скажет, что он смог определить местоположение капитана Ахерана — теперь вам нужно добраться до него. Соберитесь у выхода из здания — который полон оружия и предметов, таких как стимуляторы, которые вы должны попытаться заметить — затем откройте дверь, чтобы выйти наружу. Там вы найдете несколько демонов и космических десантников Хаоса, которые сражаются с парой солдат.

Избавьтесь от них: одним из видов оружия в предыдущей области был тяжелый болтер, который будет очень полезным здесь.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы должны найти каменистую преграду. Взаимодействуйте с ней, чтобы снять ее, и вы достигнете уступа, с которого вы сможете наблюдать за боем издалека: вы можете попробовать стрелять по врагам со своей точки обзора, но эффективнее просто подобраться к ним поближе и применить подход ближнего боя. Просто знайте, что появятся еще несколько демонов и космических десантников Хаоса, чтобы усложнить ситуацию.

Победив всех врагов, два Ультрамарина, которые там находятся, предоставят вам доступ к зданию, которое они охраняли: зайдите внутрь, и вскоре вы доберетесь до Ахерана. Там Титус расскажет ему, что произошло под землей.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вас попросят следовать за ним по объекту: просто держитесь позади него, и вскоре вы достигнете зоны ожидания с оружейной стойкой, а также тайником с боеприпасами. Соберите все, что может пригодиться, затем используйте терминал поблизости, чтобы открыть себе путь, и продолжайте движение.

Затем вы окажетесь в конце моста, где несколько союзных солдат сражаются с кучей космодесантников Хаоса: не беспокойтесь, сражаясь с ними, так как вскоре огненный шторм уничтожит их всех. Однако помните, что по мере продвижения по мосту появятся еще несколько космодесантников Хаоса, а за ними — демоны, солдаты и еще больше космодесантников.

Тем не менее, они не должны быть большой проблемой, учитывая помощь не только ваших спутников, но и Ахерана. Победите их всех, затем войдите в здание, которое находится на другой стороне вместе с Капитаном.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Собравшись у входа, используйте терминал, который находится у выходной двери, и вы достигнете внутренней стороны башни, которая смотрит наружу. Затем Ахеран останется там и прикажет вам найти вторую установку.

Переход ко Второй роте

Добраться до следующей установки довольно просто: просто идите по тропе, ведущей из объекта, идя вперед. Не обращайте внимания на любые бои поблизости, пока не сможете выбраться.

Это позволит вам добраться до конца объекта, где вы найдете обычный набор оружия, несколько осколочных гранат и тайник с оружием.

Пересмотрите свое снаряжение, затем воспользуйтесь ближайшим терминалом, чтобы открыть выходную дверь и выйти в комнату, где находятся Колдуны в сопровождении двух Космических десантников Хаоса, а также нескольких Солдат, а позже и Демонов.

С солдатами и демонами, как всегда, легко справиться — просто используйте ближний бой или стреляйте в них из основного оружия — но Космические десантники будут опасны, вооружены огнеметами, поэтому не забывайте следить за их неизбежными атаками и помните, что Колдун умеет защищаться.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы сможете попасть в небольшой склеп с единственным выходом справа: пройдите через него, затем соберитесь в комнате за ним и откройте дверь.

За ней вы найдете вторую роту, сражающуюся с, как кажется, бесконечным количеством врагов. Не беспокойтесь о борьбе с ними, а вместо этого подождите, пока игра укажет вам на упавшее знамя, которое находится позади Ультрамаринов. Как только это произойдет, подойдите к знамени, чтобы Тит мог его поднять, а затем используйте свое Оружие, чтобы защитить знамя и скосить врагов.

Вскоре начнется кат-сцена, в которой лорд Калгар спустится из своего транспорта и поможет Титу победить всех приспешников Хаоса.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Следуйте за Калгаром

После прибытия Калгара будет начата новая кат-сцена, в которой Титус и Ахерон объяснят ему, что произошло с проектом «Аврора» и Имурахом; затем Гадриэль выдвинет теорию о том, как остановить вторжение Хаоса: по сути, монолиты, внезапно появившиеся на заднем плане, очень похожи на маленькую фигурку, с которой играл Мориас Леузе перед тем, как все пошло к черту, так что ответ может крыться в них.

Затем Тит поддержит теорию Гадриэля, чего будет достаточно для Калгара, чтобы решить идти к монолитам. Таким образом, и вскоре после этого, мы обнаружим себя слушающими его сбор войск, а затем вынужденными следовать за ним к первому монолиту. Достаточно скоро появится гигантский Демон и начнет атаковать войска, а вам прикажут добраться до монолита и сделать то, что нужно, пока вас прикрывают.

После этого Гадриэль устремится к монолиту и перевернет его так же, как это сделала Леузе, что, очевидно, окажет негативное воздействие на только что появившегося Демона, подтверждая его теорию.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Таким образом, нам будет поручено добраться до одного из Обелисков, поскольку два небольших отряда делают то же самое, чтобы помочь победить Хаос раз и навсегда.

Двигайтесь к Обелиску

Вам пора добраться до нашего Обелиска. Вы начнете в небольшой комнате, где справа от вас будет Стойка с оружием, а позади вас — Стимуляторы и еще какое-то оружие. Пересмотрите свою экипировку, затем соберите Стимуляторы, затем используйте терминал на одной из сторон комнаты, чтобы открыть выходную дверь, как только ваш разговор с Децимусом закончится.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вы попадете на сцену боя между союзными Ультрамаринами и группой Солдат Хаоса и Космических Десантников Хаоса, которые находятся по ту сторону ямы. Вы можете присоединиться к атаке на них, но Демоны и еще несколько Космических Десантников Хаоса присоединятся к битве неподалеку.

Победите их всех, затем войдите в теперь открытые ворота на другой стороне ямы, слева. Как только вы окажетесь внутри, появится шквал демонов, которых вы сможете легко победить, чтобы продолжить путь. Это заставит вас пройти через внешнюю секцию, чтобы снова пересечь ворота и войти в комнату без крыши. Оказавшись там, обойдите обломки справа, и вы найдете последний планшет для этого уровня.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продолжайте движение после здания без крыши, и вы доберетесь до разрушенного моста: на другой стороне будет несколько вражеских отрядов, а вскоре после этого появится отряд союзников, чтобы избавиться от них, — так что не тратьте на них свои ресурсы.

Затем Хайрон укажет альтернативный маршрут, который потребует от вас снести преграду слева. После этого вы достигнете небольшой зоны отдыха с оружейной стойкой, которая содержит всегда полезную винтовку, стимуляторы и другое оружие. Пересмотрите своё снаряжение, затем выйдите из зоны, собрав все необходимое внутри пещеры, которая находится за оружейной стойкой, и уничтожив алтарь, который там находится.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Но будьте готовы, так как после этого последует длинная боевая секция. Там вы найдете нескольких членов Хаоса, уставившихся на строение посреди открытой местности: используйте гранаты, чтобы застать их врасплох, и держитесь, пока в конце концов не появится Хелбрут. Все верно — тот самый мини-босс, с которым вы сражались некоторое время назад.

Никаких существенных изменений не будет, поэтому стратегия останется прежней: держитесь от него подальше и используйте свое оружие и гранаты, чтобы медленно отнимать его здоровье. На этот раз не будет никаких взрывоопасных бочек, но около центральной конструкции вы найдете Мельта-бомбу, которая окажется очень полезной.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победив всех врагов, пополните запасы в ящике, найденном в центральной структуре, затем продолжайте через открытые ворота на одной из сторон комнаты и уничтожьте алтарь, который там находится, чтобы продолжить. Там вы наткнетесь на Хелбрута и союзного Дредноута: как только последний победит своего врага, позвольте ему отвести вас к следующей цели. Если вам чего-то не хватает, вы сможете воспользоваться тайником в комнате слева.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Убедитесь, что вы готовы к бою, а затем возвращайтесь на путь Дредноута. Он приведет вас на большое поле битвы, где с другого конца на вас будут нападать несколько Космических десантников Хаоса и Демонов. Однако не беспокойтесь о борьбе с ними, так как ваш союзник быстро с ними разберется, уничтожит портал, из которого они появляются, и как только появится более крупный летающий Демон, уничтожит и его.

Сразу после этого вы сможете приблизиться к последнему оставшемуся Монолиту, который Хайрон переключит, чтобы закрепить вашу победу над летающим Демоном.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако нам еще предстоит доделать некоторые дела, поэтому Калгар позовет Титуса к себе и попросит его помочь разобраться с оставшимися еретиками. Затем начнется кат-сцена, в которой Демон открывает портал-разлом, Калгар входит в него, а Титус и его отряд следуют за ним.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Найдите лорда Калгара

Затем вы окажетесь в конце нового измерения, и вашей целью будет достичь Лорда Калгара. Этот сегмент не так уж и сложен, на самом деле, и просто служит связующим звеном между предыдущими событиями и битвой с боссом — просто идите вперед, пока Имурах бубнит о своей цели.

Достаточно скоро вы доберетесь до фигуры Калгара, но это всего лишь иллюзия: пройдите через нее и продолжайте идти вперед, пока не дойдете до Имураха. Помните, что прямо перед финальным боем будет стойка с оружием, позволяющая вам в последний раз пересмотреть свою экипировку.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Пройдите по ступенькам, которые находятся прямо за оружейной стойкой, и после заставки начнется финальный бой.

Победить Имураха

Как и в прошлый раз, битва с Имурахом будет состоять из двух разных фаз, хотя первая из них — единственная, которая включает в себя то, что вы бы назвали настоящим боем. В любом случае — давайте рассмотрим их по одной:

Босс - Имурах (Фаза I)

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Последняя битва с Имурахом будет проходить на большой открытой местности без каких-либо препятствий, только несколько тайников с боеприпасами, странно плавающих по сторонам: учтите это, так как в какой-то момент вам может понадобиться перезарядить свое оружие. Сама битва, тем временем, будет довольно быстрой и включать в себя различные «фазы».

Во время «первой фазы» Имурах будет сражаться с вами сам и прибегнет к тем же схемам, что и в его последней второй фазе, если не к тем же самым. А именно, он будет полагаться на телепорты и ближние атаки, либо телепортируясь к вам, чтобы ударить вас своей косой — парируемый удар — или замахиваясь ею на вас, когда вы находитесь близко — неизбежный удар. Он даже будет делать те же парируемые броски косы, что и в прошлый раз. Мы также видели, как он стрелял в нас снарядами в хаотичном порядке, хотя это, казалось, было очень нечасто.

Таким образом, и для этой «фазы», ​​вы должны просто положиться на правильно рассчитанные парирования и уклонения: не должно пройти много времени, прежде чем вы начнете истощать его Здоровье. Как только оно уменьшится примерно до трех четвертей от общего количества, Босс сдержит Титуса и телепортирует его в пустое пространство: это кажется неизбежным, но в конечном итоге не имеет никаких последствий. К концу Имурах появится из воздуха и попытается атаковать вас, но вы должны быть в состоянии легко парировать этот удар.

Продолжайте, и в конце концов он сменит шаблоны и перейдет ко «второй фазе», оставив область под контролем Демона, который доставлял Ультрамаринам столько неприятностей в предыдущих сегментах. Эта «фаза» проста: Демон начнет запускать шквал энергетических шаров, которые пересекаются друг с другом в воздухе, но оставляют много пустого пространства для вас, чтобы избежать их. Затем он исчезнет, ​​и Имурах вернется, возвращая все к «первому шаблону».

Однако теперь демон начнет время от времени появляться и в дальнейшем будет применять новые атаки: одна, в которой он ударяет вас когтями — избегайте попадания, стоя между преградами; другая, в которой он вызывает ударные волны, возникающие в случайных областях поля, своим посохом после вращения — просто уклоняйтесь от ударных волн, когда они вот-вот ударят — и, наконец, атака, в которой его глаза начинают светиться. Последняя — самая важная, так как это единственная, в которой вы сможете нанести какой-то урон: делайте, как говорит Титус, и стреляйте в светящиеся глаза, пока демон не уйдет.

И это всё, что касается вражеских моделей на этой фазе: вам нужно будет применить все стратегии, описанные в этом разделе, чтобы противостоять попыткам Имураха и со временем истощить его Здоровье. Однако вы не сможете полностью уничтожить его, так как как только его здоровье станет меньше четверти, начнется вторая фаза.

Босс - Имурах (Фаза II)

«Вторая фаза» довольно проста: вы будете перенесены в пустое пространство, где вас окружит большое количество безжизненных космических десантников Хаоса. Однако двигайтесь вперед, и вскоре вы встретите лорда Калгара, который сражается с несколькими врагами.

Помогите Калгару, затем следуйте за ним, пока он пытается добраться до источника света. Это будет не так просто, так как враг за врагом будут появляться и пытаться остановить вас, даже Имурах - позвольте Калгару разобраться с мелочью, оставаясь позади него, и просто будьте готовы парировать скрытные атаки, которые Босс попытается нанести вам.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продолжайте идти вперед, и вы в мгновение ока достигнете источника света. Затем начнется кат-сцена, демонстрирующая решимость Титуса, приведшую к поражению Имураха:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Поздравляем — вы победили финального босса и завершили основную кампанию игры: будет своего рода «Эпилог», описывающий искупление Тита и намекающий на его будущее, но это не относится к нашему прохождению, насколько мы можем судить.

Кооперативная Операция I: Инферно

Чтобы получить доступ к этой кооперативной операции, вам нужно будет пройти начальную Операцию II. В ней Титус попросит капитана Ахерона о выделении дополнительного отряда, который мог бы помочь ему с извлечением Нозика Бета-12, подорвав близлежащую шахту добычи Прометея, которая остановит наступление тиранидов.

Пройдя через основную операцию, вы сможете взаимодействовать с терминалом, который находится на вашем корабле, чтобы в любое время пройти этот сегмент: просто помните, что это не часть основной сюжетной линии, а скорее дополнительная операция. Из-за этого вам будет разрешено выбрать один из шести возможных классов для игры, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы — мы просто выберем Авангард для этого прохождения, так как он в целом сбалансирован, но вы можете выбрать тот, который подходит вам больше всего.

Кроме того, помните, что этот уровень в конечном итоге является кооперативным: если вы намеренно не отключите игру от интернета, чтобы играть с двумя ботами ИИ, Операцию нужно будет проходить с двумя другими игроками, назначенными вам игрой. Зная это, вы можете начать Операцию, собрав вместе со своими товарищами около отмеченной области, которая будет перед боевым кораблем.

Доберитесь до лагеря Астра Милитарум

В первом сегменте вам нужно будет пересечь болота Кадаку и встретиться с союзным отрядом, который ждет вас где-то около места добычи Прометея, и с которым вы потеряли связь. Из области, с которой вы начинаете, просто двигайтесь вперед и вниз по грязному холму, но следите за открытой площадкой внизу.

Там вы, возможно, увидите несколько воинов тиранидов и большую стаю хормагаунтов и тиранидов дальнего боя (имейте в виду, что расположение врагов меняется с каждым забегом на каждом уровне), которых вы можете сбить издалека, используя свое дополнительное оружие:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Теперь, прежде чем продолжить, пара замечаний: вы могли заметить, что ваш HUD для Кооперативных операций отличается от того, который вы видите при прохождении основной сюжетной линии за Титуса. Указанное изменение можно суммировать с помощью индикатора «Цели», который виден в верхней части экрана и который просто указывает, есть ли поблизости враги, а также их уровень опасности («Минорис», «Майорис» или «Экстремис»).

Волны Врага

Очень важно, чтобы вы постоянно следили за индикатором в верхней части экрана, так как он будет сообщать о приближении «Огромной волны врагов», которая является эксклюзивной функцией Кооперативных операций. Когда это должно произойти, вы получите уведомление с надписью «Приближается волна врагов», через несколько мгновений после чего большое количество врагов — начнут окружать вас со всех сторон.

К сожалению, волны врагов, похоже, не привязаны к определенной области, учитывая, что, если вы продвигаетесь по уровню слишком быстро или слишком медленно, их место и время появления, похоже, меняются - они, скорее всего, связаны с выбранным вами режимом сложности, а также с другими факторами, которые нам не известны. Мы попытаемся указать приблизительные места, в которых они происходили, но не можем гарантировать, что они произойдут там же у вас.

Спуститесь на территорию и уничтожьте всех врагов, затем придерживайтесь ее левой границы, чтобы продвинуться вперед. Это приведет к узкому, грязному коридору, в котором вы, вероятно, найдете еще пару тиранидов, включая воинов: уничтожьте их по мере продвижения вперед, собирая любые предметы, которые могут пригодиться, из мест справа, и в конечном итоге окажетесь рядом с бункером с несколькими Воинами тиранидов наверху:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Разобравшись с ними, поверните к отверстию слева, и вы найдете новый путь, ведущий на холм. Однако, прежде чем туда следовать, убедитесь, что вы зашли в бункер справа, так как в конце его находится планшет с данными:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Уничтожьте ящики у входа в бункер, чтобы получить усиление брони, которое добавляет не суммируемый сегмент к вашей шкале брони, пока она не опустеет, а также соберите стимуляторы напротив; затем поднимитесь на холм, помня, что несколько тиранидов стоят за мостом в конце:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Нам не повезло, и мы столкнулись здесь с парой зоантропов, хотя и не в последовательных заходах: просто будьте осторожны, и, если один из них появится, обязательно уклоняйтесь от их неизбежных атак, одновременно направляя на них свое вторичное оружие.

В любом случае, достигнув вершины холма, вы найдете бункер с двумя выходами по бокам: идите через тот, что слева, чтобы иметь возможность уничтожить группу обычных тиранидов — в который могут входить тираниды дальнего боя, хормагаунты и споры, хотя последние не всегда появлялись в последовательных заходах — внезапно и сверху:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете спуститься по уступу, чтобы достичь большой открытой области с мостом, и на которой вы найдете как Хормагаунтов, так и стрелков и воинов. Их расположение, похоже, меняется с разными прохождениями, и нам удалось столкнуться здесь с Ликтором один раз, хотя он появляется не всегда.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Кроме того, пока мы были здесь, мы получили первый «призыв о подкреплении» — давайте посмотрим, что это значит.

Призывы к подкреплению

Еще одной особенностью, эксклюзивной для режима кооперативных операций, являются «призывы противника о подкреплении»: проще говоря, каждый противник уровня сложности «Майорис» или выше может, оставаясь без присмотра, вызвать волну врагов.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вы узнаете, когда это происходит, поскольку противник примет уникальную позицию и над ним отобразится специальный маркер - как тот, что выделен на картинке выше. Мы рекомендуем вам как можно быстрее перейти к указанному врагу и начать атаковать его, когда это произойдет, поскольку процесс можно остановить только таким образом.

В любом случае, победите все, что игра вам противопоставит, а затем продвигайтесь к концу области: там, справа от вас, должен быть небольшой карман, скрытый за высоким грибом, за которым мы однажды нашли Реликвию Хранителя - возможно, стоит проверить ее. Также поблизости будет тайник с боеприпасами и стимуляторы:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем покиньте это место через проход рядом с горящим танком: вам придется немного пройти, прежде чем вы сможете попасть в зону, предшествующую лагерю Астра Милитарум.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Чтобы пройти, просто взаимодействуйте с терминалом, который находится рядом с закрытыми воротами.

Обыщите тела солдат в поисках кодов

Открыв ворота в лагерь Астра Милитарум, вы обнаружите, что все, кто там находился, стали жертвами атаки тиранидов. На самом деле, там будет несколько тиранидов, которых вы сможете атаковать оттуда, даже не сделав пару шагов внутрь:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Просто помните, что враги, которых вы найдете, и их конкретное местоположение могут немного отличаться от того, что изображено на картинке выше. Ваша цель будет заключаться в том, чтобы обыскать тела, разбросанные по лагерю, на предмет кодов подрыва, необходимых для активации бомбы на очистительном заводе Прометея.

Для этого игра начнет отмечать все близлежащие трупы, чтобы вы могли взаимодействовать с ними. Однако, похоже, это не имеет никакого эффекта до того, как появится Огромный рой врагов: просто приостановите поиск, пока это происходит, и убедитесь, что вы уничтожили всех тиранидов, так как в противном случае вы будете открыты для их атак и потеряете большое количество брони и здоровья.

Помните, что для того, чтобы помочь вам справиться с «огромным роем врагов», в вашем распоряжении будет тайник с боеприпасами, а также стимуляторы и набор гранат возле входа в лагерь, а также усиление брони, спрятанное в нескольких разрушаемых ящиках в небольшой соседней пещере.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Как только все враги будут уничтожены, первый труп, с которым вы взаимодействуете, должен дать код: получив его, выйдите из лагеря по тропинке, которая находится напротив области пещеры, затем уничтожьте каменистые обломки, которые блокируют ее конец, чтобы попасть в следующую область.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Отправляйтесь на завод Прометея

Теперь вы окажетесь у входа в Очистительный завод Прометея, представляющий собой большую открытую площадку, населенную тиранидами как классов «Минорис», так и «Майорис». Однако не стоит пугаться: просто придерживайтесь области, которая находится сразу слева от входа, и прижимайтесь к стене, пока не доберетесь до большого металлического прохода — конечно, по пути вы встретите врагов:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Имейте в виду, что во время нашего первого взаимодействия с этой операцией этот раздел включал в себя «Огромную волну врагов», а также сражение с парой зоантропов, хотя в последующих прохождениях это не повторялось.

В любом случае - следуйте по дорожке, и вы почти сразу же достигнете нового участка земли. Там вы можете столкнуться с тиранидами, а также с большим пролетом металлических лестниц: просто поднимитесь по лестнице, и вы скоро достигнете входа в Очистительный завод Прометея, рядом с которым находится Стойка обмена снаряжением - проще говоря, интерактивный предмет, с помощью которого вы можете изменить комплектацию своего оружия.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете просто собраться со своими товарищами у входа в учреждение, внутри которого вы найдете несколько стимуляторов, ящик с боеприпасами и несколько разрушаемых ящиков с гранатами внутри. Соберите все, что вам может пригодиться, и взаимодействуйте с терминалом у входных ворот, чтобы продолжить.

Запустить протокол развертывания бомбы

Пройдя через дверь, вы окажетесь на открытой местности, где, скорее всего, находится группа тиранидов: вам просто нужно избавиться от них, чтобы добраться до элементов управления, расположенных в центре комнаты, и применить взрывчатку.

Но перед этим вам, возможно, будет интересно осмотреть территорию в поисках предметов, которые могут вам пригодиться: вы должны найти несколько стимуляторов — около отверстия в середине комнаты, а также около закрытой зоны на первом уровне и справа — и даже усилитель брони — в ящиках рядом с закрытой зоной на втором уровне справа, лежащих вокруг, и мы рекомендуем вам собирать их по мере необходимости.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Когда будете готовы, взаимодействуйте с элементами управления, чтобы взрывчатка начала опускаться:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако это вызовет «огромную волну врагов» — используйте тайник с боеприпасами и медицинские стимуляторы, которые находятся прямо рядом с элементами управления, чтобы помочь себе в борьбе с тиранидами, пока они проносятся мимо, и будьте предельно внимательны, так как не позднее, чем через минуту вам будет приказано отправиться на защиту Генератора Три, который атакуют эти существа.

Генератор три можно найти в единственном замкнутом пространстве, которое находится на втором этаже и рядом с генератором, и для его защиты нужно просто победить всех хормагаунтов, которые на него нападают, прежде чем счетчик, отображаемый в правом верхнем углу экрана, достигнет нуля: вы можете сделать это на расстоянии, используя свое дополнительное оружие, или даже бросить в них гранату.

Просто учтите, что пока вы сражаетесь с ними, сзади будет появляться «Огромная волна врагов»; хотя это должно быть простой задачей: на Генератор нападет лишь небольшое количество Хормагаунтов, и поскольку они слабы, у вас не должно возникнуть особых проблем с их быстрым уничтожением.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Защитив реактор от врагов, вы можете просто уничтожить всех оставшихся тиранидов, пока установка бомбы будет завершена. Затем, как только это произойдет, пройдите через дверь в конце комнаты, чтобы перейти в следующую секцию.

Продвижение к наблюдательной платформе

Вы начнете с точки обзора, которая выходит на большой коридор. Прямо под вами должно быть несколько тиранидов: идея состоит в том, чтобы вы расправились с ними - это возможно сделать даже не спрыгивая вниз - по мере продвижения к полуоткрытым воротам в конце вашего пути, что требует использования первого прохода слева, который, кажется, всегда охраняется парой тиранидов дальнего боя. Здесь может быть вызвана «массовая волна врагов», хотя мы не всегда это наблюдали.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

За воротами будет небольшая квадратная комната с двумя выходами: вам нужно выбрать тот, что слева (тот, что прямо перед вами, похоже, содержит несколько разрушаемых ящиков), которые, похоже, охраняются парой воинов-тиранидов, чтобы подняться по пандусу, который поднимет вас на уровень выше:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы должны были попасть в большую зону с разными уровнями: там вы в основном встретите тиранидов уровня Минори, хотя там также должен быть Воин, патрулирующий небольшую крытую часть на нижнем уровне — вы можете подстрелить одного из «Минорис», чтобы привлечь всю стаю, а затем взорвать взрывчатку, которая будет поблизости, чтобы ускорить процесс.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Обратите внимание на пару Зоантропов, которые могут появиться здесь. Если они появятся, примите особые меры предосторожности: не забывайте избегать двух их неизбежных атак и старайтесь сбить их как можно быстрее, используя свое Вторичное Оружие.

В любом случае, независимо от того, появятся ли эти монстры или нет, воспользуйтесь запасом стимуляторов, боеприпасов и мельта-бомбами, которые находятся у лестницы, и не забудьте поискать сервочереп данных арсенала под металлическим переходом на нижнем этаже — это позволит вам получить ресурс для улучшения оружия после завершения операции.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете подняться по лестнице и пройти по металлическому мостику, где вы, возможно, найдете Реликвию Хранителя, прямо за столом в конце второго пролета, а также планшет данных, лежащий на столе в первом кармане слева от вас.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Дойдите до конца дорожки, затем спуститесь вниз и перейдите по металлическому мосту, чтобы сесть в лифт, ведущий из комнаты.

Лифт высадит вас на крыше, где будет обитать несколько тиранидов класса Минорис, но это всегда приводит к «огромной волне врагов»: победите их как можно быстрее — там будут несколько взрывных бочек, которые вы сможете использовать, чтобы избавиться от больших толп врагов, а также несколько полезных предметов — ящики с боеприпасами, медицинские стимуляторы, усилители брони — которые, по-видимому, лежат повсюду.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После того, как все враги будут побеждены, вы можете просто следовать по металлическому мостику в большую башню, спуститься по ней и собраться внизу. За ее дверью вас ждет финальная зона этой операции.

Удерживайте рой

Последний этап этой операции довольно прост: вместо того, чтобы столкнуться с опасным Боссом, вам просто нужно будет отстоять свою позицию против большого роя Тиранидов.

В этом сражении примут участие Хормагаунты, Тираниды дальнего боя, Тираниды-воины, Зоантропы и даже Линкер, но это не так сложно, как кажется: бой будет проходить на очень большой территории, так что у вас будет много места, а также будет тайник с боеприпасами, а также стимуляторы и усилители брони.

Учитывая, что рою потребуется некоторое время, чтобы появиться, мы рекомендуем вам прочесать область в поисках припасов, чтобы вы могли собрать все, что вам нужно, и сделать мысленную заметку о местоположении всего остального, если вам понадобится пополнить боезапас позже. Однако будьте быстры, чтобы вы могли перейти на центральную верхнюю платформу и начать защищаться от роя: поначалу вы сможете стрелять в них издалека, но вскоре они подойдут близко и заставят вас сражаться с ними лоб в лоб.

Обязательно обратите внимание на различные взрывные бочки, которые также были размещены по всей области, так как они помогут вам проредить число врагов. Помимо этого, это будет вопрос не бездумного боя и вам стоит помнить о парировании всех рассчитанных по времени атак - помните, что парировать нужно только после того, как атака достигнет цели, а не когда впервые появится индикатор. Также вам следует уклоняться от всех неизбежных атак.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Подождите, пока волна за волной присоединятся к драке, и через пару минут Ахерон по радио прикажет вам взорвать бомбу: это может произойти в разгар боя, и мы просто рекомендуем вам, если это возможно, пробраться к управлению и использовать его, несмотря ни на что. А потом, конечно, посмотреть на фейерверк.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вам будет приказано сесть на эвакуационный корабль, ведущий из этой области: просто направляйтесь к месту, которое является вертолетной площадкой слева от террасы, где находятся элементы управления взрывчаткой. Вам не нужно беспокоиться об оставшихся врагах, хотя, если хотите, можете победить их.

Кооперативная Операция II: Обезглавливание

Вы сможете пройти эту кооперативную операцию, а также в следующую, как только начнете Операция IV: Песнь Пустоты. В ней Титусу будет поручено добраться до Астропатического Ретранслятора в Авараксе, чтобы передать сообщение Лорду Калгару.

Однако коммуникации этого региона блокируются неизвестной сущностью, а также подвергаются массированной атаке со стороны Улья Тиранидов. Для этого капитан Ахеран назначит два отряда, которые помогут лейтенанту снять блокировку связи и победить Тирана Улья, чтобы вторжение провалилось — на этот раз нашей целью будет последнее.

Начните операцию, взаимодействуя с любым терминалом на боевой барже (один из них находится на палубе экипажа на корабле), выберите класс, за который вы хотите играть (мы выберем «Авангард», так как он, по-видимому, наиболее сбалансирован), и проверьте свое снаряжение в оружейном зале; затем встретьтесь с членами экипажа перед кораблем, чтобы отправиться в путь.

Пройдите к мостовой башне

Цель этой миссии довольно проста, как Ахеран объяснит по связи в начале операции: вам нужно установить ряд взрывных зарядов на мосту, чтобы вы могли похоронить Тирана Улья под тяжелыми обломками, когда он приблизится к нему.

Вы начнете на большой открытой местности, где нет ничего интересного: просто следуйте по пути, который находится впереди вас, и вскоре вы встретитесь с отрядом кадианцев. Затем должны появиться тираниды класса Минорис и напасть на них: у вас не должно возникнуть особых проблем с их устранением — мы просто использовали наше вторичное оружие, чтобы застрелить их всех.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продолжайте движение оттуда, и вскоре вы достигнете разрушенной террасы, на которой вы столкнетесь с несколькими тиранидами класса Минорис, а также с некоторыми Майорис: в нашем случае это были в основном просто тираниды дальнего боя, сопровождаемые несколькими Хормагаунтами, а также парой воинов. Это был довольно небольшой отряд, и наши спутники смогли справиться с большинством из них, поскольку мы уничтожали воинов издалека.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете продолжить путь к открытому зданию, которое было позади них, чтобы увидеть собор. Его крыша рухнула, заблокировав большую часть помещения: за ней мы нашли небольшую стаю хормагаунтов — помните, что диспозиция может меняться в зависимости от прохождения.

Разобравшись с ними, мы поднялись на уровень выше по лестнице в конце комнаты, затем вошли в уединенную комнату, которую охраняли еще несколько тиранидов Минорис, а также воин, в котором находился предмет: в нашем случае это был просто ящик с боеприпасами, но в других сценариях это могло быть что-то другое.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вам следует продолжить подъем по лестнице собора - снаружи уединенной комнаты, то есть - которую в нашем случае патрулировал Воин Тиранидов. В конце их и справа от вас будет проход, ведущий из области; но, прежде чем вы воспользуетесь им, вам следует поискать близлежащий тайник со стимуляторами и гранатами, а также планшет, который спрятан на близлежащей террасе и охраняется тремя сильными тиранидами.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вернитесь к вышеупомянутому проходу, и вы сможете пересечь его, а затем подняться по куче щебня, чтобы достичь точки обзора с видом на металлическую дорожку. В нашем случае эта дорожка была заполнена небольшой группой тиранидов дальнего боя, а также двумя воинами, которых мы уничтожили издалека, прежде чем они смогли добраться до нас.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем следуйте по дорожке, и после короткой прогулки вы должны достичь новой точки обзора с видом на большую квадратную область, которая также была занята большой группой тиранидов класса Минорис и Воином. К счастью, однако, вы можете заманить их, а затем выполнить своевременный выстрел по взрывоопасной бочке, чтобы разнести их.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете перейти на квадратную область, которая довольно сложна: там будет дорожка, ведущая наружу, но, кроме того, целый уровень внизу: оба были заселены тиранидами во время нашего прохождения. Те, что ниже, как вы сможете увидеть, могут удобно стоять на открытом пространстве, что позволяет вам бросить туда гранату, а также стрелять в них сверху. В довершение всего, и по крайней мере в нашем случае, здесь пришла «волна врагов».

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Мы рекомендуем вам исследовать два уровня области после победы над всеми врагами, так как вы можете столкнуться с предметами, которые могут оказаться полезными — например, нам удалось подобрать Реликвию Хранителя с крытой секции на первом этаже, а также Усилитель брони, также на этом этаже.

Самое главное, выйдите через первый уровень, и вы также должны будете добраться до тайника с боеприпасами, медицинскими стимуляторами и пачкой крак-гранат.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

 

Затем выйдите из секции через единственный выход, и вы попадете на еще одну большую открытую площадку, окруженную трубами и проходом. Во время нашего прохождения мы столкнулись с несколькими воинами тиранидов в конце этого прохода. Не забывайте, что эти враги могут призывать других врагов: в нашем случае это и привело к появлению двух зоантропов.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

В любом случае — продолжайте идти по вышеупомянутому проходу и продолжайте продвигаться вперед, сталкиваясь с новыми группами тиранидов (в нашем случае на полпути была активирована «огромная волна врагов»), пока не достигнете большого пандуса, сделанного из обломков. Поищите рядом разрушаемые ящики с усилителем брони, спрятанные с другой стороны, а затем большую дверь, которую можно открыть.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Пройдя через дверь, вы окажетесь у моста, на котором вам предстоит установить взрывные заряды.

Найдите и разместите взрывные заряды

Этот сегмент прост, но немного нуден: по сути, после победы над различными тиранидами, с которыми вы столкнетесь, перейдя через дверь, Ахеран прикажет вам установить взрывные заряды, необходимые для обрушения моста.

Они будут расположены слева от вас, на рабочем столе: вам просто нужно будет пойти и взять один, затем поместить его в одну из опорных колонн здания, на другом конце комнаты. Просто помните, что когда вы это сделаете, будут появляться враги, которые попытаются остановить вас - вам нужно будет прорубить себе путь, чтобы установить заряд.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем сделайте то же самое со вторым зарядом. У нас даже появился Ликтор в процессе: не забывайте следить за его неизбежными атаками! Вы найдете аккуратный тайник с боеприпасами, стимуляторами и несколькими шоковыми гранатами у второй колонны.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Установив заряды, вы можете выйти из комнаты, пройти по коридору, а затем сесть в лифт, который выведет вас из этой области. Помните, что во время прохождения вы могли найти Реликвию Хранителя в одном из углов комнаты лифта, как показано ниже.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продержитесь, пока не прибудет Тиран Улья

Этот сегмент, как и предыдущий, также лаконичен и прост в прохождении. Выйдя из лифта, вы окажетесь на ряде крыш, выходящих на Мост, и ваша непосредственная цель — добраться до определенной точки на нем.

Однако мы рекомендуем вам сделать это только после того, как вы посмотрите галереи, расположенные рядом с ней, поскольку там вы найдете много полезных предметов, среди которых стимуляторы, усилители брони, гранаты и тайник с боеприпасами (мы также нашли реликвию Хранителя внутри предмета мебели возле лифта).

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Мы советуем вам сделать это, потому что как только вы достигнете отмеченной области и поговорите с кадианцем, который там находится, начнется истинная цель этого сегмента: удержаться на крышах до прибытия Тирана Улья, что вынуждает вас противостоять крупному вторжению тиранидов.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

 

Как вы можете видеть на изображении выше, ваши враги в основном будут нападать с левой стороны: там будет яма, по которой им придется карабкаться, чтобы добраться до вас. Воспользуйтесь этим и стреляйте по взрывоопасным бочкам, которые там находятся, а также бросайте гранаты возле узких мест, чтобы нанести противнику огромные потери.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вы не сможете полностью остановить рой, очевидно, но этого должно было быть достаточно, чтобы, как только они достигнут вашего уровня, вы смогли с ними справиться. Очевидно, ваши спутники также окажут большую помощь. Следите за сильными врагами, которых здесь будет несколько.

Мы не знаем, рассчитано ли это по времени или нет, но в нашем случае Ахеран связался с нами, как только со всем роем было покончено, и приказал нам идти к пульту управления бомбой. Когда вы окажетесь там, просто ждите его сигнала, прежде чем взорвать Тирана Улья!

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Найдите Тирана Улья

К сожалению, нам не удастся полностью победить Тирана, только ранить его, как скажут по интеркому Тит и Ахеран. И из-за этого нам придется пуститься в погоню за ним.

Для этого зайдите в лифт, который находится на другом конце крыш (не тот, откуда вы пришли), и вы попадете на новую открытую площадку.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Пройдя по наклонному мосту, который в нашем случае был населен несколькими тиранидами, а также двумя зоантропами (сначала уничтожьте последних, поскольку они могут прикрыть других врагов), вы попадете в небольшую часть башни, где будет несколько тиранидов, а также есть несколько предметов, которые могут пригодиться, включая тайник с боеприпасами и медицинскими стимуляторами.

Продолжайте идти наружу, и вы столкнетесь с Тираном, но он тут же поспешит скрыться в здании, куда мы и последуем.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это должно привести вас к туннельной секции, где вы почти сразу же наткнетесь на засаду. Путь, по которому вам нужно будет пойти, будет справа, где вы найдете несколько младших тиранидов в сопровождении Пожирателя или зарывающегося тиранида: с первыми легко справиться, но не забывайте следить за закапывающимся монстром, когда он скроется под землей, так как он попытается напасть на вас, с атакой, которую нельзя парировать.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете продолжить движение по коридору. В этот момент у нас активировалась «Огромная волна врагов», хотя мы не можем точно сказать, произойдет ли она независимо от каждого прохождения. В любом случае, продолжайте двигаться дальше, побеждая всех врагов и собирая все полезные предметы, которые появляются на вашем пути, пока не доберетесь до лифта.

Оказавшись на другом этаже, вам придется еще немного пройти, прежде чем вы сможете добраться до босса: сначала вам нужно будет просто пройти по узкому коридору, в котором будет несколько противников, пока вы не увидите с выгодной позиции, как Тиран выбирается из здания.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Добравшись туда, спуститесь в комнату, которая находится ниже, и вы сможете сразиться с большими группами тиранидов. Проверьте смежные складские помещения по бокам, так как вы можете найти в них что-то полезное - в нашем случае, в комнате слева в ящиках был спрятан Усилитель брони - затем идите к тому, что в конце, где вы найдете не только полезный тайник, но и Стойку обмена снаряжения.

Убедитесь, что вы полностью готовы, затем поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь, ведущую из комнаты, чтобы сразиться с Боссом этой Операции.

Победите Тирана Улья

Битва с боссом Тираном Улья состоит из двух отдельных фаз, которые мы рассмотрим отдельно в следующих подразделах:

Босс - Тиран Улья (Фаза (I)

 

Warhammer 40000 Space Marine 2. Тиран Улья

Бой с Тираном Улья будет проходить в большой квадратной комнате. Этот враг довольно громоздкий и прибегает исключительно к атакам ближнего боя; однако его легко победить, как только вы освоите его удары. Для этого давайте рассмотрим их:

  • Одна из неизбежных атак Тирана заключается в том, что Босс приседает, а затем совершает длинный прыжок в вашу сторону: отойдите в сторону как раз в тот момент, когда он собирается ударить по земле своим длинным мечом.
  • Вы можете парировать вышеупомянутую атаку, так как его меч на мгновение застрянет, но знайте, что после этого он, скорее всего, проведет вращательную атаку с близкого расстояния: лучше всего поразить его, используя свое оружие и издалека.
  • В противном случае, после визга, Тиран попытается использовать против вас свой хлыст — уклонение от него, похоже, является эффективным способом избежать урона.
  • Помимо этого, есть также парируемая атака, в которой Тиран пытается ударить вас своей косообразной рукой. Просто учтите, что это быстрая атака, поэтому ее парирование может быть сложным: помните, что вам нужно парировать, как только удар достигнет цели, не обманывайтесь индикатором.

Могут быть и другие варианты атак на близком расстоянии с использованием его длинного меча или косы, но в целом идея этой фазы заключается в том, чтобы стараться держаться от него подальше и стрелять в него из своего вторичного оружия: если вы играете с компьютерными компаньонами, они будут прилипать к Тирану, как магниты, и отвлекать его достаточно хорошо, чтобы вы могли истощить его полоску здоровья.

Просто учтите, что как только его здоровье упадет до последней четверти, в комнате начнут появляться дополнительные противники, включая дальнобойных тиранидов, которые могут стрелять по вам с крыш: по крайней мере, разберитесь с ними, прежде чем продолжить, иначе вас легко могут окружить. В любом случае, как только вы собираетесь добить Босса, он станет неподвижным и полностью восстановит свое здоровье.

Босс - Тиран Улья (Фаза (II)

Вторая фаза Тирана немного сложнее, так как он выучит новые трюки, которые сильно отличаются от тех, что вы видели ранее. На этот раз Тиранид сможет оставаться неподвижным, запуская серию ударных волн (мы видели до трех), которые пронесутся по комнате и нанесут значительный урон, если их не избегать должным образом: вам может потребоваться тренировка, но вы должны быть в состоянии освоить их и уклоняться от них.

Он также сможет сделать то же самое, используя свой меч, в неизбежной атаке, когда он наносит удар в форме буквы «X», которая нанесет урон любому, кто окажется прямо перед ним. Если вы видите неизбежную атаку, просто уклонитесь в сторону: знайте, что ударные волны очень широкие, поэтому убедитесь, что вы находитесь вне их досягаемости.

Идея здесь в основном та же самая, которая заключается в том, чтобы держаться подальше и атаковать с расстояния, хотя на этот раз у вас будет меньше окон, учитывая новые возможности тирана в дальнем бою. Кроме того, так же, как и в предыдущей фазе, как только его здоровье уменьшится примерно до половины, к драке присоединится рой других тиранидов, что усложнит ситуацию и, возможно, отвлечет ваших товарищей. Лучше уменьшить их количество, прежде чем снова сосредоточиться на боссе.

В противовес этому знайте, что по краям поля боя будут стоять разрушаемые ящики с предметами, а также тайник с боеприпасами у входа, которыми вы можете воспользоваться при необходимости.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продержитесь и Тиран Улья падет. Ваша операция будет завершена, и вскоре вы вернетесь на боевую баржу. Помните, что вы можете сразу же можете заняться следующей операцией, так как они были разблокированы вместе.

Кооперативная Операция III: Обезглавливание

Как и предыдущая операция, эта станет доступна вам в начале Операции IV, как только Титу потребуется помощь в его задаче — добраться до Астропатического Ретранслятора.

Вам понадобится помощь в выполнении двух задач: во-первых, остановить вторжение тиранидов на Аваракс, что рассматривается во второй совместной операции; во-вторых, найти того, кто нарушает связь с Ретранслятором, и избавиться от него, что мы и сделаем на этот раз.

Помните, что для принятия этой операции вам нужно будет взаимодействовать с любым из терминалов на Боевой Барже, например, с тем, что находится прямо перед кораблем на командной палубе. После этого вам нужно будет выбрать класс, которым вы будете играть (мы, как всегда, выберем Авангард), и после пересмотра вашего снаряжения в оружейной соберитесь со своим отрядом снаружи корабля, чтобы начать операцию.

Найдите источник помех

Начальной целью будет просто найти источник того, что глушит систему связи Ультрамаринов на планете Аваракс. Вы начнете с вершины металлической посадочной площадки: спуститесь по ней и откройте дверь в близлежащий объект, который находится справа от вас.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это откроет вам доступ к большому складскому помещению, внутри которого мы обнаружили как различных тиранидов — в нашем случае это были две группы Хормагаунтов, просто расположившихся лагерем по обе стороны от двери.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Оттуда вы попадете к внезапной развилке, где оба пути заканчиваются на наблюдательной точке, с которой открывается вид на более низкую область, и которая, по крайней мере, во время нашего прохождения, давала нам удобное место, откуда можно было бросать гранаты в большую группу тиранидов.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Нейтрализуйте своих врагов, затем пройдите через открытые ворота к задней части объекта - мы не нашли никаких интересных предметов внутри. Это приведет вас к длинной террасе, которая кишит врагами: от Хормагаунтов до Воинов Тиранидов, а также Ликтера - в случае последнего не забывайте следить за неизбежными и парируемыми атаками, а также останавливать любые "Призывы о подкреплении", которые могут произойти, иначе вы можете застрять здесь на некоторое время. Помните, что гранаты – хорошее оружие, когда сталкиваетесь с большими стаями врагов.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После уничтожения ксеносов — или даже пока вы это делаете — вы можете прочесать это место в поисках предметов. Среди прочего, мы сможете найти реликвию ближе к концу, а также стимуляторы и усилитель брони около первой группы тиранидов слева от входа.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Исследовав террасы и собрав все, что вам может пригодиться, вы можете войти в здание на другом конце через любой из трех входов. Внутри вы, вероятно, найдете еще пару тиранидов, а также некоторые предметы, но ничего серьезного, так что вы можете просто сесть в лифт, к которому неизбежно ведут все входы.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Именно там вы узнаете, что то, что блокирует сигналы Ультрамаринов, находится за большим гравитационным щитом, установленным солдатами Хаоса:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Этого будет достаточно, чтобы выполнить начальную цель.

Найдите способ снять варп-щит

Когда лифт приблизится к вершине, вам будет предоставлена ​​вторая цель, и она будет простой: найти способ снять щит. Мы сделаем это в свое время, но сначала о более насущных вопросах: как только ваш транспорт достигнет своей цели, высадитесь из него, и перед вами будет узкий мост.

Пройдя мимо, и, если позиционирование не изменилось между сохранениями, вы должны обнаружить небольшую группу тиранидов класса Минорис, отдыхающих у взрывоопасной бочки: разнесите их на куски.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете перейти мост и проверить место, где они разместили пост, чтобы посмотреть, нет ли там чего-нибудь полезного — мы нашли несколько гранат и ящиков с боеприпасами — затем идите в открытый бункер, внутри которого нам удалось найти Усилитель брони.

Затем продолжайте идти по тропе, которая примыкает к бункеру, чтобы достичь области с несколькими выходами, около которой мы наткнулись на Хормагаунтов, Воинов и Пожирателя (или Роющего Тиранида). Последний особенно опасен — не забывайте следить за его неизбежными атаками через несколько секунд после того, как он закопался под землю, а также используйте преимущества парирования и ударов из оружия после своевременных уклонений, чтобы облегчить себе задачу.

В то же время будет вызвана первая «Огромная волна врагов», хотя вопрос о том, произойдет ли это в этой области для всех прохождений или нет, пока не решен. Просто разбирайтесь с тем, что вам подкинет игра.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Как только все враги на этом перекрестке будут побеждены, воспользуйтесь выходом, который находится на том же уровне, что и вы, и войдите в здание (не по склонам, ведущим вниз), и поднимитесь по лестнице: там, в небольшой комнате слева, прямо перед вершиной, вы найдете не только Реликвию Хранителя, но и планшет данных:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете вернуться к основанию лестницы, повернуть налево и выбраться из этой области, спрыгнув со сломанной стены, которая находится в комнате, где мы нашли не только стимуляторы, но и усилитель брони.

После этого просто продолжайте двигаться вниз, и вскоре вы достигнете развилки: слева от вас будет комната с несколькими разрушаемыми ящиками, которые вы сможете осмотреть; а справа от вас нисходящая тропа приведет вас к еще нескольким предметам, которые могут вас заинтересовать.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Ваша цель, тем временем, лежит прямо перед вами, где вы найдете открытый вход в здание. Однако, прежде чем войти, вам может быть интересно подобрать генетическое семя, которое находится у его стены и в конце коридора, ведущего к нему: этот предмет заменит любую Реликвию Хранителя, которую вы имеете, но если вы пройдете Операцию, неся его, вы получите дополнительные Очки Опыта для своего персонажа.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

В любом случае, заходите в здание, и, спустившись по лестнице и открыв дверь, вы впервые встретитесь с бойцами Хаоса и получите новую цель.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Захватите и уничтожьте Алтарь Хаоса

Отряд Хаоса будет окружать Алтарь, структуру, которую они используют для питания своих щитов и блокирования вашего пути. Над ним будет Колдун Хаоса, враг класса «Экстремис»; а вокруг него будут простые Солдаты, категории «Минорис».

Идея в том, что вы стоите у Алтаря, который находится в центре комнаты, пока он не станет уязвимым - это займет около минуты - но вам нужно будет отбиваться от врагов все это время. Вам нужно будет приложить усилия и оставаться в пределах круга, который окружает Алтарь, чтобы завершить процесс, который станет светиться золотым, как только вы это сделаете.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

В то время как Солдаты просто стреляют и в конечном итоге бросают в вас Гранаты, и их можно победить с помощью вашего Основного Оружия или с помощью Ближнего Боя; Колдун Хаоса гораздо более опасен и крепок: этот враг способен на различные неизбежные атаки, хотя и медленные, а также на воскрешение некоторых павших врагов, если таковые имеются, и телепортацию по комнате. Более того, он обычно будет защищен от ваших атак.

Вдоль него, и после начала боя, появятся Космические Десантники Хаоса (или Терминаторы Скарабеев), с разными уровнями сложности - те, что несут огнеметы, будут для вас более опасны, чем те, у которых есть только мечи. В идеале, вы должны сначала победить их, но Колдун может просто пойти и оживить их - постарайтесь позволить своим товарищам сосредоточиться на нем, пока вы делаете то, что нужно сделать. Затем разберитесь с Дозорными и Солдатами.

Более того, и по крайней мере в нашем случае, была вызвана «Огромная волна врагов», порождающая еще больше космодесантников Хаоса, а также нового врага класса Минорис: Демона. Их можно победить с помощью ближнего боя, если только они не несут щиты, которые могут потребовать дополнительных ударов. Просто имейте в виду, что они могут атаковать вас, пока вы выполняете комбо, и только тяжелые атаки отбросят их назад.

Это будет сложное испытание, но, к счастью, в этой области полно предметов, которые вы можете использовать, чтобы помочь себе — прямо у Алтаря вы найдете тайник с боеприпасами и медицинский стимулятор.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

В любом случае: стойте на месте, побеждая всех своих врагов, и как только защита Алтаря будет снята, взаимодействуйте с ним, чтобы уничтожить его. Это выполнит задачу и позволит вам продолжить путь через комнату. Однако перед тем, как уйти, вам, возможно, захочется поискать что-нибудь полезное внутри: мы нашли несколько Усилителей брони внутри ящиков, которые были здесь, а также пару стимуляторов.

Варп-щит

Затем вы можете выйти из комнаты и дойти до конца коридора, где вы найдете стойку смены снаряжения. Воспользуйтесь ей, если захотите, затем взаимодействуйте с терминалом в конце, чтобы открыть дверь, которая выведет вас наружу.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Оттуда вы сможете пройти немного, пока не достигнете большой квадратной области с еще одним Алтарем. На этот раз он будет питать варп-щит сам по себе - вы знаете, что делать: подойдите к Алтарю и стойте на месте возле него, пока он не освободится от щита.

Однако, как и в прошлый раз, чтобы сделать это, вам придется победить толпу солдат, космодесантников Хаоса, демонов и, в нашем случае, даже еще одного колдуна Хаоса, поскольку нам не удалось помешать космодесантнику выполнить «Призыв о подкреплении»: не совершайте ту же ошибку, что и мы, и как только увидите индикатор, избавьтесь от того, кто вызывает подкрепление (в данном случае это могут быть только космодесантники Хаоса).

К счастью, в вашем распоряжении также будут предметы, так что этот бой не должен оказаться очень сложным. Разберитесь с каждым врагом, а затем — и только затем — уничтожьте Алтарь, чтобы снять варп-щит.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Двигайтесь к собору

Наша работа далека от завершения. Сняв щит, который защищал его, теперь вам придется добраться до Собора и разобраться с тем, что мешает всем коммуникациям. Для этого продолжайте продвигаться вперед от области, где находился Алтарь, и вы доберетесь до лифта, слева от которого находится тайник с предметами — хватайте все, что может вам пригодиться, затем поднимайтесь наверх.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вы окажетесь рядом со входом в здание, которое, в нашем случае, охранялось Демонами и огнеметчиками Хаоса: мы расправились с ними издалека, используя наше дальнобойное оружие, поскольку они, похоже, не поймали нас в начале, затем быстро расправились с теми, кто остался. Затем пересекли короткий участок коридора, который был за ними - и в котором мы нашли новую Реликвию Хранителя - и внезапно оказались у других открытых воротах.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Далее следует раздел, который сложно описать словами: пройдя лестничный пролет и оказавшись в большом бассейне, мы столкнулись с группами Тиранидов и бойцов Хаоса, которые сражались друг с другом. Издалека мы воспользовались тем, что они сражались друг с другом, и нацелились на врагов ранга «Майорис», а также бросили в них гранаты.

Однако, как только мы поднялись по лестнице, произошла «Огромная волна врагов», что неудивительно, ведь это заскриптовано — таким образом, большое количество Хормагаунтов, Воинов Тиранидов и даже Зарывающийся Тиранид присоединились к драке, что немного запутало ситуацию. Просто помните главное: уклоняйтесь от неизбежных — красных — атак вовремя, чтобы активировать добивания, и парируйте синие атаки, чтобы отбросить врагов назад и в конечном итоге победить их!

Победите их всех, и вам, вероятно, не хватит ресурсов. Но не волнуйтесь, галерея, на которую упали ульи тиранидов, скрывает тайник с боеприпасами, а также несколько гранат и стимуляторы!

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете пересечь бассейн с водой и подняться по лестнице на другой стороне, затем следовать по тропе слева, чтобы попасть в предпоследнюю зону этой Операции, которую в нашем случае охраняли несколько Солдат и Космодесантников Хаоса. Даже Колдун Хаоса стоял у нас на пути.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победите их всех, затем воспользуйтесь стойкой обмена снаряжения, которая там есть, если хотите, а затем переходите в следующую комнату.

Пройдите на нижние уровни собора

Комната, в которую вы попадете, будет представлять собой башню с лифтом в центре: вашей целью будет захватить лифт, сесть на него, а затем спуститься до самого низа. Однако это будет нелегко: первый этаж будет патрулироваться бойцами Хаоса, и сначала вам нужно будет победить несколько Солдат и Космических Десантников.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Обыщите комнату на предмет чего-нибудь интересного — неподалеку, как вы увидите, есть тайник с боеприпасами и медицинские стимуляторы — затем заберитесь на него и активируйте его элементы управления — как ни странно, рядом с ним будет еще один тайник.

Затем на лифте появится небольшой контингент врагов Хаоса, который вскоре остановится на полпути и откроет свои двери: вам придется восстановить его систему, используя другой терминал на том же этаже, но это будет нелегко, так как появятся новые враги. Помимо надоедливого снайпера-солдата, который начнет стрелять в вас сверху в самом начале — постарайтесь увидеть, где он, чтобы вы смогли быстро его уничтожить — появится враг «Экстремис» — в нашем случае это Космический десантник Хаоса, который способен запускать ракеты в вашем направлении.

К счастью, вокруг и у стен будет разбросано много взрывоопасных бочек, что должно облегчить этот бой. Вам придется пробираться сквозь них, пока вы добираетесь до консоли у лифта и восстанавливаете питание.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако, как только вы это сделаете, таймер начнет отсчитывать время, и вам дадут около 50 секунд, чтобы взаимодействовать со второй консолью, которая будет на промежуточном этаже, где вам придется подняться по короткому лестничному пролету. Как только это произойдет, лучше всего сосредоточиться на том, чтобы добраться до консоли, а товарищи пусть разбираются с основной массой врагов, стреляя только в тех, кто встанет у вас на пути.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Наконец, вы можете победить всех, кто остался, затем перегруппироваться у лифта и взаимодействовать с его терминалом, чтобы продолжить свой путь вниз. На этот раз больше не будет технических остановок, хотя появится контингент врагов, включая еще одного Солдата, который попытается выстрелить в вас сверху; хотя вы можете расстрелять удобно размещенный набор взрывных бочек, чтобы быстро избавиться от него.

Также крайне важно не допустить «Призывов подкреплений» во время этого короткого сегмента, поскольку он последний перед окончанием операции. В любом случае, лифт должен вскоре достичь нижнего этажа: не забудьте забрать планшет, который находится у одной из стен башни, прежде чем уйти.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После этого воспользуйтесь единственным выходом, и вскоре вы доберетесь до небольшой зоны отдыха с тайником с боеприпасами: воспользуйтесь им, а затем продвигайтесь в следующую камеру, которая станет вашей последней.

Захватите и уничтожьте Алтари Хаоса

Последняя часть этой операции не будет битвой с боссом в полном смысле этого слова, хотя можно сказать, что один из них прикован цепью в самом центре комнаты.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Приблизьтесь к демону, и вам будет дана ваша последняя цель: уничтожить различные Алтари, которые держат его связанным, и, таким образом, способны нарушить связь. Это будет означать, что в этой последней части вы вынуждены пересекать различные уровни области, прорываясь через множество вражеских бойцов Хаоса, пока не достигнете определенного Алтаря, разрушьте его защиту, ненадолго встав в пределах досягаемости, а затем уничтожив его.

Здесь нет определенной стратегии, так как вам просто нужно будет держаться против больших групп врагов с их собственными уникальными и независимыми шаблонами: в идеале вам нужно, чтобы ваши два товарища по команде разбирались с большинством врагов, пока вы пробираетесь через Алтари, что мы и сделали; хотя это не так просто, как кажется: вы не можете просто броситься к ним, и все равно должны двигаться осторожно, так как Демон будет стрелять в вас, когда вы приближаетесь к Алтарю, а другие бойцы Хаоса попытаются оказаться рядом с вами, чтобы помешать вам достичь своей цели. К счастью, однако, по мере продвижения вы найдете предметы, которые будут полезны. Вы можете надеяться на пару Стимуляторов и Гранат.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вам нужно будет повторить это четыре раза: разницы между Алтарями не будет, хотя со временем враги могут накапливаться, и станут возможными волны врагов. Однако, если вы удержите их, то Демон освободится и исчезнет.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После этого операция будет завершена: вам вообще не придется сражаться с самим боссом, вместо этого вы будете перенесены обратно на боевую баржу.

Кооперативная операция IV: Реликварий

Кооперативная операция IV: Реликварий разблокируется в самом конце основной сюжетной линии, сразу после начала операции V: Нисхождение рассвета.

Капитан Ахеран направит лейтенанту Титусу два отряда: один будет отвечать за уничтожение варп-маяка, который члены Хаоса используют для организации атаки, в то время как другой будет отвечать за снятие блокады с планеты, на которой находится проект.

Эта операция будет иметь дело с первой задачей: как только вы будете готовы принять её, просто подойдите к любому из терминалов боевой баржи (один из них находится прямо напротив боевого корабля на палубе экипажа), проверьте комплектацию своего снаряжения в оружейном зале, который находится неподалеку, затем соберитесь прямо у корабля вместе с членами вашего отряда, чтобы отправиться в путь.

Двигайтесь к Варп-маяку

Эта совместная операция будет первой на планете-могильнике Демериум, поэтому мы начнем с конца кладбища, с большой конструкции на заднем плане, в которой вы сможете найти Варп-маяк, который нам нужно обезвредить. Давайте приступим к делу.

От точки сброса вам сначала нужно будет спуститься по нескольким уступам, в конце которых вас ждет быстрая встреча с группой врагов Хаоса. Очевидно, их расположение изменится, но вам следует быть начеку, так как они могут просто отдыхать возле одного из углов, к которому вы повернете.

Кроме того, помните, что враги могут выполнять особые атаки, а также использовать «вызовы подкреплений», поэтому следите за соответствующими индикаторами и уклоняйтесь или атакуйте.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После того, как все враги будут уничтожены, вы можете поискать Реликвию Хранителя у пантеона около области, к которой вы получили доступ в этом разделе, а затем продолжить путь в другую сторону. Область несколько нерегулярна, и вы можете поискать бункер слева от нее, в которой вы найдете набор разрушаемых ящиков, содержащих, казалось бы, случайный предмет внутри.

По пути вам также предстоит столкнуться с еще несколькими врагами класса «Минорис», справиться с которыми не составит особого труда.

В конце концов, вы достигнете неровной открытой области, населенной несколькими врагами Хаоса, со зданием на другом конце — вам нужно добраться до него, и, к счастью, хотя их расположение, кажется, меняется от прохождения к прохождению, врагов обычно можно застать врасплох выстрелами или гранатами. Однако в этот момент во время одного из наших забегов нам пришлось иметь дело с волной противников.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

К счастью, в этом месте есть несколько разрушаемых ящиков и предметов, таких как Усилитель брони, который лежал внутри кучи ящиков у входа в здание.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете попасть в фойе здания, где вы сможете получить стимуляторы, а затем воспользоваться терминалом, чтобы открыть дверь, которая не даст вам пройти дальше.

За ней вы найдете свою первую стойку обмена снаряжением. Воспользуйтесь ею, если хотите, затем продолжайте идти по тропе, которая проходит мимо нее, чтобы добраться до смотровой площадки, с которой открывается вид на большую комнату, в которой в основном находятся Космические десантники Хаоса, а также несколько Демонов и Солдат: воспользуйтесь преимуществом своей высоты и обрушьте на них шквал пуль и гранат сверху!

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако учтите, что некоторые из врагов -космодесантников, которые здесь есть, относятся к разновидности «Экстремис» и вооружены огнеметами или ракетными установками: вам нужно будет уделять много внимания их неизбежным атакам — красным маркерам — чтобы вас не задели! К счастью, в этой области есть тайник с боеприпасами прямо посередине, а также несколько стимуляторов, гранат и усилителей брони: просто не истощите их все за один раз.

Здесь очень важно не тратить ресурсы впустую, так как как только вы приблизитесь к маркеру цели и взаимодействуете с консолью, которая находится в центре комнаты, вам будет сказано пойти в другую подкомнату, чтобы найти новый источник энергии.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Поиск ядра синтеза в телах сервиторов

Этот раздел довольно сложно объяснить, так как капитан Ахеран направит вас на поиск источника энергии среди трупов, которые можно найти в одной из комнат по бокам от той, в которой вы находитесь, но указанная комната будет выбрана случайным образом в зависимости от прохождения, и обе из них имеют очень разные планировки. Мы просто проиллюстрируем ситуацию с комнатой слева от нас, поскольку именно ее нам пришлось пройти во время нашего первого забега.

В любом случае, планировка не меняет полностью принцип работы: вы войдете в ту комнату, в которую вас назначили, и сначала вам нужно будет победить врагов Хаоса, которые ее охраняют — от демонов и солдат класса «Минорис» до вариантов космодесантников Хаоса «Маджорис» и «Экстремис».

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Успейте очистить территорию от врагов, затем начните обыскивать место на предмет трупов, которые игра будет отмечать для вас, когда они будут близко к вам.

Первое взаимодействие с противником не даст никаких результатов, как и второе, и каждый раз будут появляться новые группы врагов: постарайтесь разобраться с ними, пока вы осматриваете комнату в поисках следующего (помните, что, если вы будете слишком долго возиться, могут возникнуть «огромные волны врагов»). Также по пути подбирайте любые предметы, которые могут пригодиться.

Наконец, на третьей попытке, вы должны добиться успеха. Как только это произойдет, вы сможете вернуться в предыдущую комнату и взаимодействовать с ранее неисправной консолью. Однако вы пока не сможете продолжить, и вместо этого вам будет предоставлена ​​новая подзадача.

Сопроводите Серво-череп

После взаимодействия с консолью в центре комнаты появится Серво-череп. Он упомянет, что вы не можете пройти через выход из здания, и что такой сценарий возможен только при перезахоронении мертвых. К счастью, у Ахерана будет достаточно допуска, чтобы активировать такое событие, но это все равно заставит вас сопровождать череп.

В любом случае, этот сценарий похож на предыдущий: вам просто нужно держаться поближе к Серво-черепу, пока он перемещается по каждому углу комнаты, где он находится, а враги Хаоса будут появляться без остановки. Сам Череп немного медленный, и нам так и не удалось остановить появление «Огромной волны врагов».

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Тем не менее, это не займет больше пяти минут, если вы будете придерживаться плана - держитесь подальше, и он остановится и будет ждать вас: просто продвигайтесь вперед, сражаясь. К счастью, также рядом будет много предметов, которые вы сможете собрать и использовать, как и в предыдущей области.

В конце концов, Серво-череп скажет, что закончил свою работу, и позволит вам продолжить: разобраться с оставшимися врагами, затем вернуться в исходную зону. Пополните боеприпасы, а также любые другие предметы, которые могут вам понадобиться, используйте консоль в центре комнаты, чтобы открыть выходную дверь, затем пересечь ее.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продолжайте путь к Варп-маяку

За воротами будет лифт, хотя вам все равно придется пройти пару метров, чтобы добраться до него, и, скорее всего, вы столкнетесь с солдатами и/или демонами, а также с космодесантниками Хаоса: разберитесь с ними, а затем поднимайтесь и воспользуйтесь лифтом.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем ваш транспорт начнет спускаться, и именно там вы лицом к лицу столкнетесь с «боссом» этой операции — Хелдрейком:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Далее следует довольно интересный сегмент: как только вы выйдете из лифта, вам нужно будет пройти через большой линейный коридор, который будет постоянно подвергаться атакам Хелдрейка, а также будет заполнен множеством других бойцов Хаоса. Давайте разберемся с угрозами пошагово.

Начиная с лифта, вы найдете боеприпасы, а также стимуляторы. Возьмите их, затем переходите на первый этап: вокруг вас начнет появляться множество врагов; но вам следует просто попытаться продвинуться вперед к строению, которое впереди и слева от вас. Позвольте им бежать позади вас и сражайтесь с ними только один раз внутри строения.

Это связано с тем, что время от времени над тропой будет пролетать Хелдрейк и выдыхать в нее огонь, сжигая всё на земле: попадание под огонь нанесет большой урон (если вы не сможете его избежать, спрячьтесь за строением), а прохождение по нему будет медленно истощать вашу броню и здоровье.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победите всех стоящих перед вами врагов, пока вы находитесь внутри сооружения - не покидайте его - и, дождавшись, пока Хелдрейк сделает один заход, устремитесь к зданию на заднем плане. Действуйте также, если враги появляются впереди, просто прорвитесь через них - в лучшем случае просто стреляйте или бросайте в них гранаты на ходу - и разберитесь с ними, как только окажетесь в безопасности внутри сооружения.

Оказавшись внутри, убейте всех, кто остался жив (в самом здании могут быть враги), а затем на террасе справа вы найдете не только планшет, но и предметы, которые вам пригодятся, например, усилитель брони:

Затем вы можете воспользоваться выходом слева, чтобы подняться на уровень выше. На вашем пути встанут враги, но от них легко избавиться, так как их будет немного, и они будут рядом со взрывоопасной бочкой, которую вы можете взорвать. Спускайтесь через дыру в стене справа:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это приведет вас к сегменту, который почти такой же, как и предыдущий: короткий отрезок пути, который время от времени поджигает Хелдрейк. Просто бегите к небольшому строению впереди и слева, при необходимости прячась за укрытиями. Затем, оказавшись внутри, разберитесь с окружающими врагами, не покидая здание.

Поищите внутри строения любые предметы, которые могут вам пригодиться (где-то внутри должна быть куча разрушаемых ящиков), подождите, пока Хелдрейк сделает новый заход, и бегите к зданию в конце пути.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Внутри мы обнаружили несколько врагов класса «Минорис» и «Майорис»: разберитесь с ними, затем поднимитесь по лестнице, которая находится за открытыми воротами слева от вас. Не отклоняйтесь от указанного пути, так как через них вы попадете на очень удобную точку обзора, с которой вы сможете стрелять по врагам.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победите всех, не подставившись, поскольку Хелдрейк будет изрыгать огонь по области внизу. Затем дождитесь, пока он пролетит мимо, и мчитесь к строению, которое впереди и слева от вас: если на пути появятся враги, просто стреляйте в них и не прекращайте бежать. Остановившись там, вы можете пробежать к зданию, которое находится в самом конце пути.

Однако не заходите в здание сразу: во-первых, потому что, по крайней мере, во время разных прохождений в этом месте возникала «волна врагов», с которой вам придется разобраться; а во-вторых, потому что вы сможете прижаться к стене сооружения слева, чтобы добраться до усиления брони, а также медицинских стимуляторов.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете войти в здание и, прослушав инструкции Духа Машины, взаимодействовать с консолью. Затем продолжайте идти по тропинке направо.

Пройдя туда, вы попадете в небольшую зону отдыха с последней стойкой обмена снаряжением, а также с тайником с боеприпасами, медицинскими стимуляторами и несколькими гранатами: используйте их, так как после этой зоны вас ждет последний этап этой операции.

Когда будете готовы, вы можете взаимодействовать с терминалом в конце комнаты, чтобы открыть дверь и, спрыгнув с уступа, добраться до гнезда Хелдрейка:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Активируйте правильные печати на алтарях

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

В этой секции будет Хелдрейк в качестве Босса, но вы не будете сражаться с ним напрямую. Все будет происходить внутри просторной комнаты со множеством терминалов с символами над ними и колоннами, разбросанными между ними. Ближе к задней части, и на вершине колонны будет Босс; а позади него и по бокам от него — большие объекты из витражного стекла, как вы можете видеть на картинке выше.

Для этого боя, и чтобы ослабить и победить Хелдрейка, вам нужно будет найти триаду сигилов, которые находятся в витраже и загорятся: как только это произойдет, вам нужно будет искать указанные сигилы в близлежащих терминалах и взаимодействовать только с теми, у которых они есть. Порядок может быть любым.

Конечно, это будет не так просто, так как Хелдрейк будет прочесывать область своим дыханием каждую минуту или около того; и враги Хаоса всех типов будут появляться в попытке остановить вас. Для этого вам следует попытаться оставаться неподвижным за колонной, сражаться с врагами оттуда, избегая атак босса - поскольку вы будете защищены колонной - и только затем двигаться к ближайшему правильному символу и активировать его терминал.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Оттуда, переходите на следующий, применяя тот же метод: двигайтесь к ближайшей колонне, отбивайтесь от любых врагов - особенно тех, кто пытается "вызвать подкрепление" - затем активируйте следующий терминал. Если только этот терминал не находится прямо рядом с последним, в этом случае можно активировать оба из них за один заход. Постарайтесь быть осторожными в том, как вы двигаетесь: если вы видите, что Хелдрейк машет крыльями, он собирается атаковать! Укройтесь за препятствие.

Активируйте три терминала, как указано, и Хелдрейк на мгновение ослабеет: именно здесь вам следует стрелять в него из своего оружия так долго, как вы сможете; однако будьте готовы броситься за колонну, прежде чем он завизжит и набросится на вас.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

А дальше все просто: вам, вероятно, придется повторить процесс хотя бы один раз, хотя все останется неизменным, а количество активаций сигилов, которые вам нужно будет выполнить, в конечном счете будет зависеть от мощности вашего вторичного оружия, а также от силы и скорости реакции ваших спутников.

Рано или поздно вам удастся победить Хелдрейка, и тогда Варп-Маяк Хаоса взорвется впечатляющим образом:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Поздравляем — теперь вы можете перейти к следующей операции.

Кооперативная операция V: Падение Атрея

Вы сможете сыграть в кооперативную операцию V: Падение Атрея, а также в кооперативную операцию IV: Реликварий, как только завершите начальный сегмент Операции V.

Лейтенанту Титусу приказано отправиться на объект проекта «Аврора», в качестве помощи будут развернуты два вспомогательных отряда: первый будет отправлен обезвредить варп-маяк Хаоса, чтобы остановить их нападение на объект; в то время как другому будет поручено вернуть Меч Атрея, древний транспорт, который должен преднамеренно врезаться в структуру Хаоса.

Эта операция будет охватывать последнюю задачу: чтобы начать ее, просто взаимодействуйте с любым терминалом на боевой барже — как обычно, самый простой для обнаружения находится прямо напротив боевого корабля на палубе экипажа. Затем выберите класс — мы выберем Авангард, пересмотрите комплектацию своего снаряжения в оружейном зале и, наконец, присоединитесь к своим товарищам по команде перед кораблем, чтобы начать уровень.

Отправляйтесь в лагерь Механикус

Наша первоначальная цель — добраться до объекта Механикус, в котором хранится Меч Атрея. Вы начнете в пещере, но, сделав пару шагов, вы попадете внутрь здания с пропастью в конце.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Остановитесь прямо перед пропастью, и вы сможете следовать по тропе слева. Именно здесь мы обнаружили небольшую группу врагов Хаоса: в нашем случае это были Демоны и Космодесантники Хаоса, и они стояли так, что мы могли бросить в них гранату. Однако помните, что разнообразие врагов, а также их расположение различаются между прохождениями.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Пройдя через эту группу и по коридору, мы обнаружили Серво-череп, несущий некоторые данные об оружии, которые могут вас заинтересовать.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако путь вперед лежит в нескольких метрах позади вас: там должна быть комната, в которую вы можете попасть, а внутри нее — дыра в стене с туннелем, ведущим вниз. Именно там мы обнаружили еще больше врагов, которые в данном случае также были демонами в сопровождении космодесантников Хаоса. Следите за способностью последних «вызывать подкрепление».

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы снова окажетесь в комнате, которая находится этажом ниже и выходит к той же пропасти с металлическим мостом, соединяющим ее с другой стороной: перейдите мост — некоторые враги класса «Минорис» могут быть разбросаны по этой области, но их мало, и мы могли просто расстреливать их по мере продвижения.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Оказавшись на другой стороне, следуйте по коридору впереди, где вы можете найти других врагов класса «Минорис» — в нашем случае, Солдат. Вскоре коридор приведет вас на уровень ниже, хотя следите за комнатой слева, внутри которой мы смогли забрать Усилитель брони из кучи ящиков.

В любом случае - следуйте по тропинке, пока она спускается, и вы достигнете того, что является нижним уровнем этой области. Впереди будет еще один мост; хотя перед тем, как перейти его, вы, возможно, захотите осмотреть место на предмет припасов: там будут две доступные комнаты, а также дополнительный участок коридора, на котором мы смогли найти несколько ящиков с боеприпасами, гранаты и даже стимуляторы.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Перейдя мост, вам придется пройти мимо скучной машины, которая находится перед вами, хотя знайте, что слева есть небольшая тропинка, где вы можете найти еще более полезные ресурсы, как в нашем случае, стимуляторы вместе с Реликвией Хранителя.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Также в этой области у нас была «волна врагов», хотя, возможно, она не была заскриптованной. В любом случае, победите врагов, если таковые имеются, затем спрыгните в дыру, которая находится прямо за буровой машиной. Это приведет вас в узкую грязную пещеру: внутри нее, и в области, где она изгибается, внутри ящиков было усиление брони.

Затем, от поворота, вам останется пройти всего пару метров до небольшой зоны отдыха, где можно собраться и найти тайник с боеприпасами, медицинские стимуляторы и несколько гранат:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Взаимодействуйте с большим валуном, который преграждает вам путь, затем выползите из пещеры, где вас ждет довольно интересная сцена: большой союзный Дредноут сражается с парой Космических десантников Хаоса.

Следуй за Дредноутом

Помогите Дредноуту победить врагов, и ваша цель изменится: теперь вам нужно будет следовать за своим союзником, который сопровождает вас к комплексу Механикус.

Этот сегмент — большой глоток свежего воздуха, так как, несмотря на появление нескольких волн врагов, включая противников класса «Минорис», «Маджорис» и даже «Экстремис» — в середине появился Колдун — Дредноут может справиться со всеми ними самостоятельно, не причинив нам вреда, пока вы держитесь от них на достаточном расстоянии. Однако вы можете помочь ему ускорить процесс.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Возьмите это на вооружение и прочесывайте большую открытую местность, по которой вы будете перемещаться. Вы найдете множество различных предметов, например, несколько усилителей брони и медицинских стимуляторов.

Вскоре Дредноут остановится у ряда ворот, где появилось большое количество врагов Хаоса - как Демонов, так и Солдат. Помогите Дредноуту уничтожить всех ваших врагов.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем ваш союзник откроет ворота и попросит вас пройти через них, но, прежде чем сделать это, обязательно прочешите окрестности в поисках всего, что может вам пригодиться: нам удалось найти Реликвию Хранителя возле статуи и стимуляторы рядом с каким-то оборудованием.

Собрав всё полезное, вы можете пройти мимо ворот, которые Дредноут поднимает для вас, чтобы добраться до небольшой зоны отдыха, внутри которой вы должны найти тайник с боеприпасами, стимуляторы и несколько гранат. Наконец, вы можете взаимодействовать с терминалом в конце комнаты, чтобы открыть ворота, ведущие в следующую секцию:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Очистить проход

Как только вы пересечете ворота, вам будет предоставлена ​​новая цель: вы окажетесь внутри большой собороподобной области с проходом в конце. Однако он заблокирован, и вам нужно будет его зачистить, прежде чем продолжить.

Затем вы можете подойти к консоли в конце комнаты, чтобы начать процесс зачистки, но мы рекомендуем вам сначала обыскать область на предмет любых предметов, которые могут быть полезны, так как после их использования начнется бой. Похоже, это того стоит, так как вы должны найти такие вещи, как усилитель брони (мы нашли несколько), боеприпасы, метла бомбы, стимуляторы и реликвию хранителя (имейте в виду, что расположение предметов случайное):

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Когда будете готовы, взаимодействуйте с консолью. Затем разберитесь с многочисленными врагами, которые появятся, когда индикатор в правом верхнем углу экрана достигнет своего завершения.

Весь процесс не займет больше минуты, но все равно будет сложно, так как все разновидности Космических Десантников Хаоса, похоже, появлялись на протяжении всего процесса. По совпадению, в этот момент произошла «Огромная волна врагов», хотя это может не обязательно произойти в других прохождениях. Убедитесь, что вы победили всех противников, затем спуститесь в открытый проход.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Путь в лагерь Механикус

Возвращаемся к изначальной цели: добраться до объекта Механикус. Спрыгнув в дыру, вы попадете в небольшое складское помещение, где вы найдете не только несколько врагов класса «Минорис», которых вы легко сможете победить, но и стойку обмена снаряжением, а ближе к ее задней части — планшет с данными.

Мы также нашли Генное семя в комнате (рядом с областью, куда мы высадились), которое, если вы помните, можно подобрать и пронести до конца Операции, чтобы получить дополнительный опыт, но за счет Реликвии Хранителя.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Собрав все припасы и победив врагов, которые там находятся, вы можете выйти из области через отверстие в стене, которое находится в конце комнаты, и вы немедленно достигнете короткой буферной зоны, в которой можно отдохнуть, с гранатами, тайником с боеприпасами и стимуляторами. Используйте все, что может пригодиться, затем взаимодействуйте с кучей обломков, которая находится поблизости, чтобы расчистить себе путь.

После этого вы попадете на наблюдательный пункт, который выходит на небольшой проход, который приведет вас к следующей области, и который зигзагом петляет. Патрулировать его будут в основном враги класса "Минорис", хотя некоторые из них будут "Майорис", с некоторыми из которых вы сможете справиться сверху:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Мы рекомендуем зачистить хотя бы тех, кто ближе к вам, затем спрыгнуть в проход и пройти его до конца, побеждая всех врагов, которые встретятся на вашем пути. В нашем случае это был Чародей Хаоса, которого вы должны попытаться убить, как только увидите, так как он может оживлять Космических Десантников Хаоса, а также выполнять ряд неудобных неизбежных атак.

Разберитесь с ними, пока вы собираете все предметы, которые могут вам пригодиться, и, в конце концов, вы доберетесь до выхода.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После этого следует короткий туннель, внутри которого мы в основном натыкались на Солдат, которых вы можете легко уничтожить с помощью вашего основного оружия; хотя там также были некоторые Демоны и Космодесантники Хаоса, что потребует некоторой дополнительной работы. Будьте осторожны с последними, так как они могут «Вызвать подкрепление»: если над ними появится индикатор, нанесите им как можно больше урона, чтобы остановить процесс.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы должны оказаться внутри большой пещерообразной области с лестничным пролетом в конце. Вы должны добраться до нее, и для этого можете пересечь большой металлический мост, который - в нашем случае - охраняется несколькими врагами или, в качестве альтернативы, выбрать другой путь, ведущий к каким-то металлическим лесам, и обойти их. В любом случае, этот бой кажется неизбежным, и вам нужно будет прорубить себе путь через нескольких солдат, демонов и космических десантников Хаоса. По совпадению, здесь для нас произошла «массивная волна врагов», хотя она не обязательно была заскриптованной.

Победив всех врагов, вы можете подняться по лестнице в конце комнаты: продолжая подниматься, вы можете найти интересные предметы и, что еще важнее, в конце небольшой зоны отдыха наверху вы сможете найти второй планшет для этого уровня:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Оказавшись наверху, вы можете просто спуститься по уступу, чтобы попасть в небольшую буферную зону, где вы не сможете сделать ничего, кроме как открыть ворота и перейти к следующей цели.

Отразить нападение

Пройдя ворота, вы наткнетесь на Дредноут, и как только вы его встретите, несколько членов Хаоса начнут заполнять территорию: вашей целью будет остановить их нападение. Большое количество Демонов, Солдат и Космодесантников Хаоса начнут появляться вокруг, и вам нужно будет сделать все возможное, чтобы не отставать от них, так как Дредноут, по-видимому, не будет таким эффективным, как в прошлый раз. Что еще хуже, на полпути к драке присоединился Колдун, что еще больше усложнило ситуацию: помните, что вы должны избавиться от него как можно быстрее, так как он может оживить вражеских Космодесантников.

К счастью, вокруг должно быть несколько взрывоопасных бочек, которые вам помогут, и в идеале у вас должно быть несколько гранат, которые вы можете бросать в своих врагов, когда они появляются. В противном случае вы можете собрать их в этой области, а также другие предметы, которые могут вам помочь.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Весь сегмент должен длиться около двух минут, после чего вам разрешат пройти в комплекс Механикус, минуя Дредноут.

Поговорите с техножрецами

Этот сегмент короткий и, к счастью, не включает в себя сражения: успешно отразив нападение Хаоса, вы должны войти в объект и пройти по его коридорам. Это линейный сегмент, состоящий всего из пары комнат и с стойки оружия в конце, после чего вы встретите ряд техножрецов, которые скажут вам, что Меч Атрея готов.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем техножрецы должны упомянуть, что для питания древней Боевой Баржи можно использовать термоядерную батарею, но такой предмет находится в зоне объекта, которая подверглась риску. Тем не менее, это не остановит наш отряд, поэтому следующим шагом будет направиться в следующую зону объекта через единственный выход, который есть в комнате.

Доставить термоядерную батарею на электростанцию

Этот сегмент является последним в этой операции: в начале области будет находиться батарея, рядом с которой должен находиться хотя бы один член команды, чтобы она могла двигаться к месту назначения, пока последовательные волны врагов пытаются победить вас.

Если вы играете с компаньонами ИИ, только вы сможете перемещать батарею, и вам нужно будет придерживаться ее, пока ваши компаньоны пытаются справиться с многочисленными врагами, которые появляются рядом. Тем не менее, вы можете на мгновение отойти от батареи, и она не будет уничтожена, захвачена или возвращена к началу, как в других играх. Вы также можете использовать батарею как способ защитить себя от врагов, поскольку ничто на самом деле не может повредить ей.

Вам нужно действовать быстро и эффективно, так как враги, похоже, не перестают появляться, и их сложность не ограничена: хотя большинство из них будут демонами и солдатами «Минорис», вы также получите космических десантников и колдунов. В любом случае - для начала взаимодействуйте с терминалом, который находится рядом со входом.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вскоре батарея остановится, а лампочка на ее верхушке начнет мигать: это указывает на то, что она достигла поворотного круга. Как только это произойдет, оставьте батарею и взаимодействуйте с консолями, которые находятся на платформе впереди, чтобы, во-первых, сдвинуть поворотный круг так, чтобы батарея могла войти в него, и, во-вторых, сдвинуть поворотный круг снова, чтобы она могла продолжить движение.

Скоро вам придется сделать это во второй раз, используя те же элементы управления, поскольку батарея окружает платформу, на которой находятся элементы управления; затем третий раз, используя элементы управления, противоположные тем, которые вы использовали, чтобы направить ее к одной из двух возможных электростанций. Все это, конечно, будет не просто, так как враги Хаоса не перестают появляться и стрелять в вас, поэтому постарайтесь использовать элементы управления только тогда, когда путь будет относительно свободен. Затем сопроводите батарею к электростанции, к которой она направляется.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Сделав это, батарея начнет заряжаться в течение нескольких секунд. Затем, пока вы защищаетесь против всех врагов, которые продолжают появляться, вам нужно будет сопроводить ее к следующей электростанции, которая будет противоположна той, которую вы только что использовали, что потребует от вас снова взаимодействовать с элементами управления.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это довольно сложно, и в ходе этого процесса вы можете потерять часть своего здоровья — к счастью, рядом с элементами управления есть небольшой тайник.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Сопроводите термоядерную батарею к боевой барже

После того, как батарея полностью зарядится, вам нужно будет направить ее к боевой барже. Между двумя электростанциями откроются ворота, и вам сначала нужно будет использовать элементы управления, чтобы выровнять ее с ними — свет должен быть направлен на баржу, как показано на следующем рисунке:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После этого вам предстоит долгий путь наверх, на котором вам нужно будет удержать много врагов. Помните, что вы можете использовать саму батарею в качестве щита, что здесь будет очень полезно, так как ваши враги будут появляться в выгодной позиции, глядя на вас сверху.

В конце концов, вы должны добраться до вершины, где батарея подключится к конструкции и начнет заряжать двигатели Меча Атрея:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Как только это произойдет, вам нужно будет стоять на месте около минуты, так как индикатор, который будет отображаться в правом верхнем углу экрана, начнет заполняться. Вам просто следует отдать приоритет выживанию, так как в тот момент, когда индикатор заполнится, все, что вам нужно будет сделать, чтобы отметить эту операцию как завершенную — это взаимодействовать с терминалом, который находится в конце смотровой площадки.

Затем корабль направится к месту блокады, которую нужно прорвать Титу, и если вы прошли основную сюжетную линию, то остальное вы знаете...

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это знаменует конец этой кооперативной операции.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий