Руководства по прохождению
Warhammer 40,000: Space Marine 2. Прохождение игры
Как пройти Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2. Прохождение игры

О чем пойдет речь:
2024-09-10 23:19:33
930

Пролог: Дождь Ужаса

Добро пожаловать в наше прохождение Warhammer 40,000: Space Marine 2! В начале игры мы попадем в однопользовательскую операцию «Пролог: Дождь Ужаса», которая служит своего рода руководством, углубляющимся в боевую механику игры.

Пролог начинается сразу после того, как вы нажмете кнопку «Новая игра» на экране заставки, после того как вы настроите игровой процесс и параметры отображения, а также выберете желаемый уровень сложности.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 имеет четыре уровня сложности, которые радикально меняют вражеский ИИ, доступность ресурсов и сложность игрового процесса. Чтобы представить сбалансированную ситуацию, это прохождение было написано с использованием режима сложности «Нормальный» в качестве эталона.

Все начнется с предварительно подготовленной кат-сцены, изображающей вторжение на планету Кадаку инопланетного коллективного разума, известного как Тираниды, согласно последней кат-сцене, включающей сообщение, отображаемое на компьютерном терминале. Сообщение будет углубляться в некий «Проект Аврора», присутствующий на планете, побуждая к развертыванию всех близлежащих сил, как будет объяснено на том же экране компьютера.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем начнется еще один ролик, и в нем вы сможете увидеть, как группа агентов Имперского Караула Смерти, отправленная туда, подвергается нападению со стороны тиранидских горгулий во время спуска на планету, а их лидера сбрасывают на поверхность планеты.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Найдите разбившийся корабль

Геймплей начнется с того, что мы возьмем под контроль агента космодесанта, который, по всей видимости, является лидером группы: Титусом. Эта первая часть послужит руководством по самым базовым элементам управления игрой, с нашим первым набором задач, касающихся движения персонажа — вы можете сделать это с помощью W/A/S/D — и движения камеры — просто перемещайте мышь.

Карты в Warhammer 40,000: Space Marine 2, за исключением некоторых открытых областей, линейны. Поэтому, начав движение и привыкнув к камере, просто продолжайте двигаться вперед: сначала двигаясь вперед, затем поворачивая направо.

Когда вы это сделаете, Титус попытается связаться со своим отрядом, хотя и безуспешно, что подскажет вам первую цель этой операции: найти разбившийся корабль. Вскоре после этого игра попросит вас нажать Tab, что является удобным способом отобразить местоположение вашей текущей цели.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продолжайте пробираться через джунгли, и вскоре вы наткнетесь на уступ, с которого можно спрыгнуть. Однако после этого будет огромное поле, где тираниды атакуют людей, к которому вы не сможете приблизиться, так как там будут колючие лозы, преграждающие вам путь: обычно это хорошие индикаторы того, куда вам следует идти, так как вы никогда не сможете пройти через них. Вместо этого поверните налево и продолжайте идти, пройдя через обугленное здание.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

В конце, как заметит Титус, вы найдете несколько Хормагаунтов: «второстепенный» вид тиранидов. «Второстепенные тираниды» — это ваши обычные враги, которые сами по себе не являются ни громоздкими, ни особенно опасными, но, учитывая жанр Space Marine 2, на самом деле они предназначены для того, чтобы появляться большими стаями и доставлять вам массу неприятностей вместе с другими более сильными врагами, которые появляются в меньших количествах.

Выбейте их из здания, и вам придется сражаться с первой стаей, что активирует еще один обучающий курс: в этой игре вы используете правую кнопку мыши для выполнения ближних атак и вы меняете различные серии ПКМ для выполнения комбо. Кроме того, ПКМ можно удерживать для выполнения тяжелой атаки, которая должна сбивать врагов с ног.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако на данный момент вашей приоритетной задачей будет просто победить Хормагаунтов, после чего игра расскажет вам о своей системе брони и здоровья:

  • Броня — это характеристика, которая восстанавливается вне боя и истощается раньше, чем Здоровье, что дает вам дополнительную защиту.
  • Здоровье, тем временем, не восстанавливается со временем, и как только оно истощится, ваш персонаж потеряет сознание и — если его не спасет кто-то другой — он потерпит неудачу в Операции.

Здоровье можно пополнить только с помощью расходных материалов, известных как «мед-стимуляторы», недоступных на этом уровне, или победив врагов, количество восстанавливаемого здоровья будет отображаться белым цветом.

Оба показателя отображаются в верхнем левом углу экрана, когда вы находитесь в бою: маленькие пастельные полоски — это ваша броня, а одна длинная красная полоска — ваше здоровье:

Это делает бой легким, так как вы всегда восстанавливаете броню. Но вы не начнете игру с большим количеством брони, и, вступая в бой без особых раздумий, вы почти сразу же истощите ее. На самом деле, система довольно сбалансирована для такого рода игры, как Space Marine 2, с кооперативными аспектами игрового процесса, и вам нужно будет следить за характеристиками во время развертывания в бою.

Есть и другие аспекты боя, которые позволят вам вступить в бой, не теряя много здоровья, но игра приберегает их для одного из ваших следующих боев. Однако, чтобы добраться до него, вам нужно будет преодолеть большой ров, для чего игра научит вас спринту: Shift. Вам нужно нажать ее только один раз, чтобы переключить спринт, удерживать ее не обязательно: используйте ее, чтобы зигзагом обойти прямую траекторию, которая ждет вас впереди, и добраться до следующей битвы.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Во втором бою вы познакомитесь с комбо и мощными атаками, о которых мы уже упоминали: вы можете последовательно нажимать ПКМ, чтобы быстро выполнять атаки на близком расстоянии, а добавив к этому удерживаемое нажатие, вы выполните мощную атаку — полезную для сбивания с ног больших групп врагов, особенно хормагаунтов.

Вам будет предложено выполнить три тяжелых атаки, но это не обязательно — просто расправляйтесь со своими врагами так, как вам хочется.

Следующий рой Хормагаунтов появится в тот момент, когда вы расправитесь с первой группой, давая нам возможность рассмотреть Парирование: время от времени враги будут выполнять обычные заряженные атаки, которые вы можете парировать и контратаковать. Они будут обозначены круглым синим индикатором над ближайшим врагом или синей стрелкой в ​​случае дальних врагов, указывающей их положение.

Эти движения требуют времени и изучения, но идея заключается в том, что вы нажимаете C в такт индикатору (это трудно описать словами, но, кажется, это происходит, когда свет в его центре светится сильнее всего и превращается в горизонтальную линию), чтобы парировать эти атаки: в случае с «мелкими тиранидами», такими как Хормагаунт, это приведет к убийству; в то время как более крупные просто будут ошеломлены и не смогут атаковать.

Затем в игре один из этих новых Хормагаунтов попытается выполнить такой прием, который можно парировать, — попробуйте применить новые знания на практике.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Новая группа врагов затем упадет с неба - через структуру, известную как «Спора». Вам будет предложено выполнить три успешных парирования их атак, но, опять же, их можно отражать так, как вам хочется, и, честно говоря, Тяжелая атака, когда все они приблизятся к вам, приведет к легкой победе.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победите их, и с неба упадет новый тип врага: Воин Тиранидов, который попадает под классификацию врагов «Средние Тираниды». Это более крупные враги, которых вы не сможете победить одним комбо или просто Тяжелой Атакой, и которые могут выполнять не парируемые атаки, за которыми вам нужно будет следить.

Таким образом, как будет отмечено в игре, лучший способ сражаться с такими врагами — зафиксировать на них камеру, нажав X, и следить за их неизбежными атаками, которые будут обозначены красным круглым маркером (или стрелкой, если враг не находится в прямой видимости). Как только это произойдет, нажмите Пробел вместе с клавишей движения, чтобы уклониться.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Теперь вам придется приложить все усилия, чтобы оценить своего противника, уклоняясь от его неизбежных атак и проводя между ними несколько комбо (помните, что они все еще могут атаковать вас во время комбо), и, что самое важное, используйте их парируемые атаки, нажимая клавишу C в нужный момент.

Продолжайте в том же духе, и в конце концов Воин начнет светиться красным: это означает, что враг временно обездвижен, и вы можете казнить его, приблизившись к нему и нажав клавишу E, как только он окажется достаточно близко.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Казни позволяют вам восстанавливать броню, когда она истощается, что оказывается полезным при сражении с большими толпами врагов — в этом случае вашим последним врагом будет Воин Тиранидов, поэтому броня в любом случае полностью восстановится, но хорошо, что вы принимаете эту информацию во внимание, так как обычная атака врагов, которые светятся красным, приведет к их гибели, а вы не получите указанный бонус.

В любом случае - идем дальше: сразу после Споры, из которой вышел Воин, вы увидите каменистую преграду, на что укажет сама игра. Вам следует подойти к ней, затем зажать E, чтобы Титус расчистил путь:

Такие препятствия не редкость, и вы часто будете встречать их на планете Кадаку, так что будьте внимательны — игра обычно их отмечает.

Пройдите мимо него, затем поверните налево, как только вы попадете в болотистую местность, которую вы не сможете пересечь. В конце вашего пути, гранича с другой болотистой местностью, Титус найдет труп своего коллеги Дариуса, а рядом с ним будет болт-пистолет: подойдите и поднимите его, удерживая E - с этого момента вы сможете выбрать любое оружие.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это приведет к появлению руководства по оружию дальнего боя, и оно довольно простое, на самом деле: нажмите кнопку колеса мыши, чтобы войти в режим прицеливания, и как только вы в нем, щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выстрелить. Также можно немного увеличить масштаб, прокручивая колесо мыши - у некоторых видов оружия также будут альтернативные режимы, включающие прицеливание - а также вы сможете стрелять вне режима прицеливания, держа оружие в руках, просто нажав ЛКМ.

Зная это, будьте готовы, что на мосту впереди появятся тираниды, способные вести дальний бой, и начнут стрелять по вам: их можно ошеломить, применив собственную дальнюю атаку, поэтому самое сложное, что вам придется сделать — это как следует прицелиться.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако, как и с любым оружием, знайте, что у вас будет ограниченное количество боеприпасов, и вам придется время от времени перезаряжаться: это займет время, поэтому вы должны знать, что можете сделать это вручную, нажав клавишу R в любое время. Мы рекомендуем делать это с автоматическим оружием, когда в магазине остается всего один или два патрона, поскольку цена отсутствия перезарядки будет выше, чем цена двух патронов — в любом случае вы найдете ящики с боеприпасами практически везде.

Победите тиранидов, затем направляйтесь к мосту, на котором они были: прямо под ним будет камень, который вы сможете толкнуть с помощью клавиши E, чтобы расчистить себе путь.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

На пути после него вы сможете найти несколько ящиков с боеприпасами, о которых мы упоминали, которые должны помочь пополнить ваши запасы: обратите внимание на символ ⊘ над вторым ящиком — боеприпасы нельзя спрятать, а каждое оружие дальнего боя можно пополнить только до определенного уровня.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Идите по грязной тропе, которая пройдет за танком, изображенным на одной из картинок выше, и вы должны наткнуться на группу хормагаунтов: неплохо было бы использовать их в качестве мишеней для стрельбы — эти тираниды довольно слабы, и чтобы справиться с ними, хватит одного магазина.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Иногда атака издалека может быть жизнеспособной стратегией для ослабления врагов, хотя по иронии судьбы не вышеприведенной, учитывая, что Хормагаунты очень слабы в ближнем бою, а боеприпасы лучше потратить где-то еще. Тем не менее, на таком уровне, как Пролог, вы не найдете врагов, которые могли бы быть сильнее, чем Воин.

После уничтожения первой группы с неба упадет новая, и игра воспользуется возможностью научить вас еще одной функции оружия дальнего боя: выстрелы из пистолета. Враги, отброшенные назад тяжелыми атаками, иногда будут помечены: если вы нажмете ЛКМ, как только это произойдет, наш главный герой сразу же выстрелит в них, убив их на месте.

Правильное сочетание мощных атак и огнестрельного оружия — очень эффективная стратегия борьбы с ордами «мелких тиранидов», и вы всегда должны помнить об этом, если хотите, чтобы бой прошел как можно более гладко.

Если вы победили орды, продолжим: пересечь открытую местность, забрать ящик с боеприпасами, который находится под металлической конструкцией на другом конце, затем повернуть налево. Орда Хормагаунтов начнет преследовать вас на заднем плане, а ряд тиранидов, способных на дальний бой, также разместятся на возвышенной платформе позади них.

Эту схватку можно завершить, используя только ваше дальнобойное оружие, и мы рекомендуем поступить так: быстро уничтожьте хормагаунтов, прежде чем они успеют до вас добраться, затем наведите прицел и выстрелите в блестящую канистру, которая находится на заднем плане и рядом с дальнобойными тиранидами — на самом деле это своего рода взрывоопасная бочка, и атака приведет к их немедленной смерти.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Когда враги исчезнут, продолжайте двигаться вперед и следуйте по тропе, которая поворачивает налево, затем уничтожьте ёмкость, которая блокирует путь:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Сразу за ней и под платформой будет Место крушения, первая цель: как только вы туда прибудете, вам будет предложено достать «Вирусную бомбу». Сделайте это, но не без осмотра всех близлежащих ящиков с боеприпасами и уничтожения всех тиранидов, прежде чем спрыгнуть вниз. Если вы достаточно быстры, вам удастся застать их врасплох, прежде чем они даже успеют вас догнать.

Как только путь будет свободен, спрыгивайте на место крушения и снимите бомбу с трупа:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Достичь орбитального пускового комплекса

Подобрав Вирусную Бомбу, мы получим новую цель: добраться до объекта, с которого ее можно будет развернуть. Используйте Tab, и вы узнаете, что ваша следующая непосредственная цель находится прямо за местом крушения, и все, что для этого нужно, это взаимодействовать с цветком, чтобы снести растение, которое преграждало вам путь:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Будьте готовы, так как сразу после этого вы столкнетесь с Воином Тиранидов: просто не забудьте сосредоточиться на нем, используя X, уклоняться от любых атак, обозначенных красным маркером, нажимая Пробел, и парировать те, которые обозначены синим, нажимая C в нужный момент. Тяжелые атаки и удары из оружия также очень помогут вам. Таким образом, вы должны быть в состоянии победить его: и помните, казни производятся с помощью E!

Затем настанет время столкнуться с чем-то, с чем вы еще не сталкивались: составной группой Хормагаунтов и Воином Тиранидов. Это звучит сложнее, чем есть на самом деле: помните, что первые довольно слабы к любым видам атак, и что вы можете легко сбить их с ног и пометить с помощью Тяжелых атак и Ударов из Оружия — вполне возможно, что вы справитесь с ними до того, как Воин вступит в действие, оставив вас двоих наедине и заставив повторить последний бой.

Как только они все будут мертвы, перед вами откроются ворота: пересеките их, и на вас набросится еще один рой Хормагаунтов: они придут издалека, что позволит вам легко расправиться с ними с помощью вашего оружия дальнего боя, прежде чем новый Воин Тиранид, еще больше Хормагаунтов и даже Тираниды, способные к дальнему бою, упадут с неба и начнут преследовать вас. На этот раз они все пойдут на вас одной группой, поэтому идея заключается в том, что вы используете X, чтобы сосредоточиться на более сильном враге, чтобы, избавляться от более слабых, чтобы вы все еще могли уклоняться и парировать атаки Воина.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Закончив сражение, направляйтесь в том направлении, откуда пришли ваши враги, и вы доберетесь до пролома в стене: это вход на орбитальный пусковой комплекс, и вы выполните свою задачу.

Найдите орбитальную пусковую установку

Пройдите в пролом, и вам дадут новую цель: найти Орбитальную пусковую установку и загрузить в нее Вирусную бомбу. Начните с прохождения по коридору перед вами, собирая все ящики с боеприпасами, которые вы найдете на пути, и вскоре вы доберетесь до комнаты с другим погибшим космодесантником. Рядом с ним будет лежать винтовка — подберите ее.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это послужит введением в более глубокую систему оружия дальнего боя в игре. В Space Marines 2 ваш персонаж может носить два разных вида оружия:

  • Основное оружие — это малокалиберное оружие, например, пистолеты. Они менее эффективны на больших дистанциях, но их можно держать вместе с основным оружием, и они более универсальны;
  • Вторичное оружие, тем временем, включает в себя более универсальное, специализированное оружие, такое как винтовки, гранатометы и даже огнеметы. Вы не можете держать ничего, кроме них.

Основным и дополнительным оружием можно управлять одинаково, используя колесико мыши и левую кнопку мыши; переключение осуществляется с помощью клавиши V.

Собрав винтовку, переключитесь на неё, затем используйте элементы управления в конце комнаты, чтобы открыть дверь. Сразу за ней вы найдете группу Тиранидов, и вы должны использовать новое оружие, чтобы легко расправиться с ними, стреляя по взрывоопасным бочкам.

Избавьтесь от всех оставшихся врагов и продвигайтесь дальше: с неба выпадет новая группа, поэтому быстро расстреляйте их, пока они не успели до вас добраться (обратите внимание на взрывоопасные бочки вдалеке).

Как только они будут уничтожены, идите в комнату слева, и вы найдете тайник с боеприпасами: по сути, это бесконечные ящики с боеприпасами, которые перезарядят все ваше оружие. Вам следует найти их, так как они, как правило, находятся в местах, где они очень полезны, например, там, где вам придется вести продолжительный бой на большой дистанции.

Продолжайте, и тогда появится последняя группа Хормагаунтов — на этом этапе они не должны представлять никакой проблемы: просто используйте комбо и тяжелую атаку.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем рядом откроются большие металлические ворота, и после того, как вы пройдете через них, вам придется столкнуться с двумя одновременными волнами тиранидов, состоящими из всех вражеских видов, которые мы видели до этого момента, на большой открытой местности. К настоящему моменту вы должны быть в состоянии справиться с ними, используя стратегии, которые мы снова и снова рассматривали на этой странице: сосредоточьтесь на любых воинах, которые появляются с помощью X, чтобы вы могли избегать и парировать их атаки, и все это время вы избавляетесь от обычных хормагаунтов с помощью тяжелых атак и комбо.

Только учтите, что два вражеских улья будут располагаться друг напротив друга, так что если вы расположитесь неправильно, вы можете оказаться окружены.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Когда они уничтожены, встаньте перед большой металлической дверью, которая находится на другом конце открытой зоны, и Титус сделает так, чтобы она открылась. Убедитесь, что вы приближаетесь к ней, держа оружие наготове, так как на другой стороне вы найдете небольшую группу слабых тиранидов: вы должны стрелять в них как можно быстрее, чтобы они не представляли никаких проблем.

Поздравляем - вы нашли Орбитальную пусковую установку: это большая машина, которая находится прямо за тем местом, где были Тираниды. Следуйте за маркерами, которые показывает вам игра, чтобы загрузить Вирусную бомбу в механизм.

Найдите консоль активации орбитальной пусковой установки

Предоставив груз, Дух Машины, отвечающий за Орбитальную Пусковую Установку, скажет, что нам все еще нужно добраться до ее «Консоли Активации», чтобы завершить процесс. К счастью, это не так хлопотно, как кажется: воспользуйтесь выходом, который находится за консолью, которую вы только что использовали, но не без перезарядки вашего Оружия с помощью Ящика с Боеприпасами, который находится перед ним, и сбора нескольких Осколочных Гранат, которые также находятся там.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Воспользуйтесь терминалом, который находится неподалёку, чтобы открыть дверь, и пройдите через неё — к вам устремится толпа тиранидов, но рядом будет несколько взрывоопасных бочек, с помощью которых вы сможете от них избавиться, а также недавно собранные вами гранаты — чтобы бросить их, просто удерживайте клавишу G, и вам будет показана их траектория.

Также там будут взрывоопасные баллоны, которые вы можете использовать, чтобы помочь себе, а также гранаты и ящики с боеприпасами у входа.

Расправившись со своими врагами, вы можете пройти по коридору к лифту, который доставит вас в зону, где находится «Консоль активации»:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Прежде чем взаимодействовать с ней, воспользуйтесь близлежащим ящиком с боеприпасами и соберите осколочные гранаты, которые находятся перед ним, если у вас их больше нет. Это стоит сделать потому, что как только вы активируете «Консоль», большая стая тиранидов устремится к вам и попытается убить вас до того, как процесс завершится.

Враги пересекут ворота объекта внизу и попытаются атаковать вас сзади: однако, вы достаточно высоко, поэтому им придется потратить время на карабканье по стенам, что делает их уязвимыми для гранат, которые, как уже отмечалось, можно собрать поблизости. Их будет недостаточно, однако вы также сможете стрелять в них и бесконечно перезаряжать оружие с помощью ящика с боеприпасами, который находится рядом с консолью, и, что еще важнее, стрелять по взрывоопасным бочкам, которые были удобно оставлены между узкими проходами в конце их подъема.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вам нужно будет продержаться не более двух минут, поскольку большинство врагов — обычные Хормагаунты. Вам нужно будет следить за возможным Воином, но нам пришлось разобраться только с одним. После окончания обратного отсчета игра снова предложит вам использовать «Консоль активации», так что вам просто нужно будет туда добежать.

Нажмите кнопку, и начнется заставка, демонстрирующая распространение вируса, который должен помочь остановить вторжение: однако тираниды не отступят, и Титус продолжит сражаться, пока не упадет в яму, через которую они пробирались несколько минут назад.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это затем запустит длительный и, по-видимому, бесконечный сценарий боя, не включающий Броню или Здоровье. На самом деле, это событие заскриптовано и всегда заканчивается тем, что Титуса убивает новый враг:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако приключения нашего героя на этом не закончатся, поскольку в следующей кат-сцене будет показано, как Империум дает ему новый шанс на жизнь, теперь уже в качестве примариса Космического десанта.

Операция I: Небесное пламя

Добро пожаловать в первую полноценную однопользовательскую операцию в игре — Небесное пламя.

Боевая баржа - Начало операции

Первая операция в Space Marines 2 начинается на Боевой барже, хаб-объекте, используемом в качестве центра операций. Она начнется с того, что к нам обратится капеллан, который объяснит, какие последствия может иметь операция «Рубикон», проведенная на Титусе для спасения его жизни.

Он также восстановит нашего персонажа в рядах Космического Десанта, упомянув, что теперь его послужной список чист, и отправит его на первое задание:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Таким образом, ваша цель будет заключаться в том, чтобы доложить капитану Ахерону, который находится на барже. Добраться до него довольно просто, так как игра привела вас туда с помощью маркеров - все, что вам в конечном итоге нужно будет сделать, это добраться до лифта, воспользоваться ими, а затем пойти в сторону Ахерона.

Капитан просто упомянет, что планета, которую мы пытались спасти во время Пролога, остается под атакой Тиранидов, и что инопланетяне теперь переключили внимание на противовоздушные орудия, ключевой актив в получении превосходства. Таким образом, он отдаст следующий приказ: «Спуститесь туда и защитите эти орудия».

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Для этого нам передадут управление отрядом и представят Гадриэлю и Чаирону нашим новым подчиненным - отныне пара будет сопровождать вас повсюду, в том числе и в сюжетных операциях, где они будут оказывать вам некоторую поддержку в наступлении.

Вернитесь к лифту вместе с ними двумя, и на этот раз вас доставят в стартовый отсек: время для вылазки. Оказавшись там, выйдите из лифта и направляйтесь к боевому кораблю «Громовой ястреб», в конце коридора, который находится справа от вас, чтобы начать операцию.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Помогите Астра Милитарум

В тот момент, когда боевой корабль коснется земли, отряд будет приветствовать майор Саркаана из 8-й дивизии «Кадиана». Титус направит некоторых из своих подчиненных помочь обезопасить базу от тиранидов, чтобы армия могла дать им отпор, а затем попросит майора доставить его к оборонительным орудиям.

Тем не менее, по пути к вам прибудет сержант, чтобы сообщить новости о предстоящей атаке с востока: Саркаана проинструктирует его в подтверждении указанного фланга, а Титус предлагает помощь, сообщив вам вашу первую цель.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Следуйте за солдатами на восток, и вы достигнете местности, где с неба упадет один улей: в нем будет Воин-тиранид, а также несколько Хормагунтов, и к этому моменту вы уже знаете что делать - используйте X, чтобы сосредоточиться только на Воине, чтобы вы могли уклониться и контратаковать, а затем добить его после парного комбо используя казнь, что также должно было в конечном итоге ударить по Хормагунтам.

В этой бою игра познакомит вас со способностями — это уникальные пассивные навыки, которые можно активировать с помощью ударной клавиши Q. Способность Титуса в этой операции, будет «Праведная ярость», которая на мгновение увеличивает урон, наносимый атаками ближнего боя, а также позволит вам восстановить здоровье с их помощью. Более того, теперь у вас есть напарники, которые справятся с теми же врагами, что и вы, так что процесс будет происходить быстрее, чем раньше.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победив эту группу Тиранидов, Саркаана сообщает вам по связи, что стаи тиранидов идут к еще одному месту. Это позволит вам получить доступ к небольшому хранилищу, расположенному напротив текущих полей боя, в котором вы сможете достать ящики с боеприпасами и стимуляторами.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Стимулятор - этот предмет, который позволяет вам восстанавливать умеренное количество здоровья при использовании - вам нужно будет нажать X для этого, что оказывается очень важным. Одновременно можно держать только два стимулятора, и на уровне сложности «Нормальный» они совсем не редки: так что не бойтесь их использовать!

В любом случае - осмотритесь внутри хранилища, и дверь, ведущая на другую сторону, откроется, что приведет вас к большему полю битвы. В этот раз цель будет заключаться в том, чтобы удержать рои бесчисленных монстров, которые начнут наводнять объекты, а также пару воинов, в течение примерно двух минут, после чего Саркаана активирует заряд взрывчатки, что положит конец вторжению.

Для этого в вашем распоряжении будет несколько ящиков с боеприпасами, а также осколочные гранаты (спрятанные внутри стационарных деревянных ящиков), которые должны значительно уменьшить количество врагов, пока вы ждете. Кроме того, ваши спутники будут очень полезны, помогая вам избавиться от врагов.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Разобравшись с этой задачей, Титус приказывает своему подчиненному остаться и помочь всем, а затем приступить к управлению защитой.

Пробирайтесь через болото

Затем операция продолжается на болоте Кадаку, после отключения электроэнергии: несмотря на линейность, это место содержит несколько полуоткрытых зон и является довольно опасным. Мы начнем с того, что пройдем пару шагов мимо входа, после чего справа от вас будет подставка для оружия:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это станция с оружием ближнего боя, основным или дополнительным оружием, которое вы можете подобрать и обменять на оружие из вашего начального комплекта. Неплохая идея рассмотреть замену оружия, так как иногда эти стойки предоставляют оружие, которое больше подходит для текущей задачи, чем ваше. Например, Цепной меч, который хоть и медленнее, но мощнее, и в целом это лучшее оружие, если вы умеете им управлять.

В любом случае - меняйте оружие как считаете нужным, так как это не обязательно, а затем продолжайте спускаться вниз по Болоту. Вскоре вы сможете заметить нового врага издалека: своего рода роющего тиранида, который уйдет под землю только для того, чтобы попытаться атаковать вас снизу. Они, как и воины, являются «средними тиранидами», а это значит, что вам нужно остерегаться как неизбежных, так и парируемых атак, если вы хотите получить шанс победить их.

Другие враги также будут врываться в эту область в разгар боя, но ваши спутники должны быть в состоянии, хотя бы позаботиться о них.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Теперь вы можете продолжить, но прежде чем это сделать, взгляните на небольшую пещеру, которая находится рядом с отверстием, из которого вы пришли, в котором есть ящики с боеприпасами, осколочные гранаты и цепной меч.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

В темном месте, где вы победили врагов, вы обнаружите множество тиранидов дальнего боя, хормагантов и воинов. Тем не менее, они будут прыгать вниз с легко узнаваемого уступа, и ваши спутники сразу же начнут стрелять в них, что позволит вам избавиться от них почти мгновенно.

Некоторые из них могут подобраться ближе, но в этом случае граната может помочь, а в противном случае это слабые враги, поэтому ближнего боя будет достаточно, чтобы быстро расправиться с ними.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Обратите внимание на область, которая находится справа от показанного выше места, и вы легко найдете тайник со стимуляторами и коробками с боеприпасами.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Придерживайтесь этой стороны области, и вы сможете пройти под корнями дерева и, уничтожив несколько врагов, которые проходят мимо вас, вступите в контакт с растением, чтобы разрушить баррикаду.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Следуйте по линейной траектории, пока ваше оружие обнажено, чтобы в тот момент, когда вы увидите несколько парящих светящихся тиранидов - спор, вы могли стрелять в них: это взрывоопасные враги, которые переносят споры, и единственный способ избавиться от этого вида врагов - убить их до того, как они доберутся до вас - просто делайте это каждый раз, когда вы их видите. 

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Медленно продвигайтесь вперед, используя своё оружие: сначала споры появятся из верхушек деревьев справа от вас, а затем со дна болота, которое находится за ними.

Постарайтесь избавиться от них как можно быстрее - следите за любыми возможными остатками - так как Хормагонты начнут атаковать вас с другого конца болота: лучше всего действовать не торопясь, поэтому используйте оружие, чтобы уничтожить их вместе со своими спутниками.

Перейдите на другую сторону, чтобы убедиться, что путь свободен, и возьмите ящик с боеприпасами, который стоит на дереве, чтобы пополнить запасы оружия. Затем обратите внимание на область, которая находится справа от вас, так как рой тиранидов будет приближаться к вам – вам следует убрать их с дороги, прежде чем они подойдут слишком близко.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После них вас ждет еще один рой, составляющий из роющего тиранида, воина-тиранида и нескольких монстров дальнего боя: пусть ваши спутники разберутся с одним из сильных противников, а вы сосредоточитесь на другом, если это возможно.

Когда они исчезнут, вы можете зайти в пещеру слева, чтобы собрать несколько стимуляторов, ящики с боеприпасами, болтовую винтовку и осколочные гранаты. Если вы осмотритесь справа, то сможете экипировать дополнительное оружие - винтовку Мельта (хотя её охраняет воин). Мы рекомендуем вам подготовиться, прежде чем двигаться к следующей цели: сломайте препятствие - нажимайте E, когда оно находится рядом.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Пройдя через преграду, Гадриэль пойдет к болоту, но Титус не согласится с его планом, поэтому вместо этого мы пойдем налево, собрав стимуляторы на границе болота. Следуйте по грязным тропам, и вскоре вы обнаружите участок с тростником справа от вас: вы можете пройти по нему, чтобы вооружиться цепным мечом или болтовой винтовкой сталкера в качестве оружия.

Продолжайте двигаться по дороге, побеждая на пути пару хормагантов, а также собирая ящики с боеприпасами и осколочные гранаты, и вскоре вы доберетесь до контрольной точки.

Тиранид дальнего боя будет находиться на вершине платформы: сбейте его, а затем разберитесь с монстрами, которые бросятся на вас вскоре после использования вашего оружия или гранаты. После этого доберитесь до платформы и убейте тиранидов на другой стороне (справа), используя взрывчатые бочки, которые там есть, чтобы ускорить их исчезновение: там будет пара бочек, и тираниды устроятся рядом с ними.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Перезарядите свое оружие ближайшими ящиками с боеприпасами и спуститесь вниз на платформу. Там вы обнаружите разбивающиеся ящики с осколочными гранатами, и, что самое главное, еще одну группу врагов, которые попытаются застать вас врасплох.

Наконец, следуйте по тропе, чтобы подняться на другую сторону платформы, где вам придется победить последнюю группу хормагантов и воина-тиранида, прежде чем добраться до лагеря.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Удерживайте рой до тех пор, пока ворота не откроются

Эта задача короткая, но сложная, поэтому вам нужно подготовиться к ней: как только вы доберетесь до лагеря кадианцев, подойдите к воротам, чтобы собрать стимуляторы - если это возможно - и пополните свои запасы, используя ящик с боеприпасами, который находится рядом. Затем подойдите к ближайшей стойке для оружия и замените дополнительное оружие на тяжелый болтер, который находится там:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это чрезвычайно важно, так как только Титус прикажет старшему сержанту открыть ворота на территории, большая волна тиранидов начнет активировать лагерь. Тяжелый болтер – это мощное оружие, которое позволит вам сместить их число, поэтому вам стоит его использовать.

Тем не менее, не тратьте все боеприпасы сразу, так как сначала появляются только хормагонты, и вы сможете легко уничтожить их, бросая гранаты в узкие места, которые находятся рядом со стенами, по которым они начнут карабкаться, к счастью, лагерь находится на возвышенности. В определенных местах наверху также будет установлено несколько взрывоопасных бочек, а это означает, что, пока вы думаете тактически, у вас не должно возникнуть особых проблем с хорошей позицией.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Теперь, несмотря на то что компаньоны тоже неплохо справляются с этой стороной, некоторые хормагонты и воины все равно могут протиснуться, так что добейте их. Через три минуты ворота откроются, и ваша цель будет просто добраться туда. Не теряйте времени и отступайте как можно скорее, а затем удерживайте свою позицию, пока ворота не закроются.

База

Выжив в Болоте, теперь вы сможете войти на Базу планетарной защиты. Как только её ворота откроются, просто пройдите по большому коридору, полному трупов - там будет новая стойка для оружия, содержащая автоматическую болт винтовку, а также несколько разбросанных осколочных гранат и другого оружия - затем пересеките ворота наверху после взаимодействия с их системой управления.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вы окажетесь в коридорах. Оказавшись там, продолжайте идти вперед, пока не дойдете до четырехстороннего перекрестка: для начала мы будем идти по лестнице впереди, в конце которой вы обнаружите труп: обязательно взаимодействуйте с ним.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вернитесь к развилке и поверните налево в коридор, в конце которого есть большой вентилятор. Некоторые враги будут проходить мимо, что позволит вам их уничтожить. Как только они будут мертвы, вы попадете в новое помещение, слева от вас будет болтовая винтовка с гранатометом - не стесняйтесь забрать ее - а справа от вас будет дверь с панелью управления.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Но как только вы ее активируете, приготовьте оружие, так как за дверью вас будет ждать пара хормагантов. Когда они будут уничтожены, вы окажетесь на выгодной позиции, а новые тираниды начнут проникать в комнату из области внизу: быстро расправьтесь с ними, выстрелите в ближайший взрывоопасный объект, а затем добейте выживших.

Как только вы уничтожите всех врагов, спрыгните вниз, и вы сможете связаться с капитаном Иденом, который находится где-то поблизости: теперь ваша цель изменится – вам нужно добраться к нему. Продолжайте двигаться по коридору перед вами, где есть несколько металлических ящиков с ключевыми предметами, а также некоторое оружие, а затем активируйте дверь в конце, чтобы попасть в новую комнату.

Пройдя еще одну дверь, вы попадете на большую открытую область, и несколько тиранидов начнут входить в комнату из области перед вами. Нет необходимости двигаться с того места, где вы находитесь, так как вы находитесь на возвышенности, вокруг оставлено несколько взрывоопасных бочек, что позволит вам легко с ними расправиться.

Как только они будут уничтожены, спрыгивайте вниз и разберетесь с оставшимися врагами, продвигаясь вперед.

В конце концов, через несколько минут, все враги должны быть побеждены, что позволит вам получить доступ к консоли, которая откроет ворота в нижних концевых комнатах: там в вашем распоряжении будет стойка оружия и боеприпасы.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Воспользуйтесь консолью, которая там есть, и вы встретитесь с капитаном Иденом на другой стороне ворот.

Захват объекта

Оказавшись на другой стороне, Саркаана прикажет Идену помочь победить угрозу ПВО: отныне он поможет нам выполнить эту задачу. Следуйте за солдатами, и, победив большую орду тиранидов, которые начинают вырываться из объекта, прорвитесь через дыру в стене справа от вас.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Там вам нужно будет победить еще одну волну тиранидов, среди которых есть воины - помните, что вы можете сосредоточить на них внимание с помощью X, и следить за их неизбежными атаками - после чего вы сможете собраться внутри укрепленной комнаты, в которой есть стойка для оружия, тайник с боеприпасами и несколько разрушаемых ящиков с медикаментами и осколочными гранатами.

Возьмите все, что считаете нужным, а затем воспользуйтесь консолью у окон, чтобы открыть ворота объекта и позволить капитану Идену войти внутрь.

Как только это произойдет, выйдите из комнаты с другой стороны и помогите Идену уничтожить новый рой тиранидов: поблизости будет тайник с боеприпасами, несколько осколочных гранат и медицинские стимуляторы. Победив всех врагов, Иден продвигается вперед и создает отверстие в комплексе, что вызывает новую орду тиранидов. Разберитесь с ними.

Среди этой второй волны будет новый вид врагов — Зоантроп: летающий «Средний Тиранид», способный давать Щит ближайшим врагам, временно повышая их стойкость к вашим атакам (враги со щитом всегда будут с красным фоном). Он также будет стрелять в вас зелеными сферами в неизбежной атаке, от которой вам стоит уклоняться, поскольку они могут нанести вам отрицательный, сбивающий с толку эффект.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Лучше всего постараться избавиться от зоантропов как можно быстрее: просто продолжайте стрелять в него, пока он не упадет, где у вас будет шанс казнить его. Постарайтесь сделать это, так как в противном случае он вернется обратно.

Победите последнюю волну тиранидов, и вы успешно отвоюете объект. Затем появится Сааркана и прикажет своим силам использовать оборонительное оружие. Тем не менее, орудия будут отключены, и им потребуется некоторое время для перезагрузки. Титус опасается, что тираниды бросят все силы на вас, чтобы остановить запуск орудий.

Защитите объект

Одной из наших последних целей будет защита объекта. Вас высадят на один из его входов: вы зайдете и сможете увидеть настоящее наступление тиранидов.

Возьмите любое оружие из ближайшей оружейной стойки — альтернативная атака болтовой винтовки с гранатометом, идеально подходит для борьбы с контратаками, а затем вступайте в бой и побеждайте последовательные волны тиранидов.

Как и в других случаях, вы находитесь в выгодной позиции, а ваши враги должны будут карабкаться к вам, поэтому делайте то, что мы постоянно предлагали вам: бросайте гранаты и стреляйте в груды карабкающихся тиранидов, а также во взрывоопасные бочки, которые удобно расположены рядом с узкими местами.

В конце концов, пара ульев упадет сверху и на том же уровне, что и вы, поэтому будьте осторожны, чтобы не попасть под удар. Вам нужно будет продержаться всего около двух минут, прежде чем вам дадут новую цель.

Доберитесь до системы прицеливания

Выстояв против волн тиранидов, Саркаана свяжется с вами и сообщит, что, несмотря на то что орудия снова подключены к сети, система наведения все еще не работает и ее необходимо сбросить вручную. Как только это произойдет, вы выйдете из области, в которой вы находитесь, взаимодействуя с терминалом слева от вас и следуя по коридору - там есть некоторые полезные предметы, такие как осколочные гранаты и ящики с боеприпасами - чтобы вы могли пополнить запасы.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вам нужно будет прорваться, чтобы раскрыть проход слева от вас, но знайте, что справа от вас должно быть несколько крак-гранат: они породят широкую зону взрыва, что полезно для сдерживания толп врагов.

Оказавшись на поле боя, делайте так, как советует Титус, и помогайте, если это возможно, но продолжайте движение к центру системы наведения. Просто продолжайте движение, пытаясь избежать повреждений - вы можете сэкономить на здоровье - и слева от вас вы найдете мост, ведущий к зданию, в котором находится нужная вам система: пересеките его.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Внутри находится лифт, который доставляет нас к цели; но прежде чем сесть на него, подберите данные за ним.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Собрав их, вы можете сесть на лифт и подняться наверх.

Поднимите лепестки спутниковой тарелки

Эта задача будет довольно простой: после подъема и высадки из лифта вам придется взаимодействовать с четырьмя круглыми механизмами, по одному на каждую сторону света, чтобы поднять лепестки спутниковой антенны.

Единственная проблема заключается в том, что тираниды будут атаковать вас, поэтому вам нужно действовать быстро: если вы достаточно быстры, вы сможете выйти из лифта, чтобы полностью активировать механизм перед вами, а также тот, что справа от вас - враги будут появляться с другой стороны.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Оставшиеся два будут сложнее, так как тираниды начнут набрасываться на вас, но им не совладать с вами: либо используйте осколочные гранаты - некоторые из них находятся рядом с лифтом, а также там лежат несколько стимуляторов и ящиков с боеприпасами - либо используйте взрывчатые бочки, которые можно найти в определенных местах, чтобы поразить большую группу слабых врагов. Затем победите Воинов с помощью своего спутника, прежде чем использовать механизм. Затем проделайте то же самое с оставшимся.

Как только вы успешно раскроете все лепестки, обязательно используйте предметы, которые можно найти поблизости, чтобы пополнить свои боеприпасы, гранаты и медицинские стимуляторы - если они у вас на максимуме, активируйте один из них, чтобы восполнить свое здоровье, а затем замените его на тот, что находится рядом. Затем сядьте в лифт и приготовьтесь к замыкающему сегменту этой операции.

Защитите антенны

Конечная цель проста, хотя добиться успеха в ней будет не так просто: вскоре после того, как вы сойдете с лифта, новый вид тиранидов, горгульи, начнут летать вокруг конструкций, в которых вы находитесь.

Тем временем - две минуты или около того - они будут цепляться за антенны и начнут их повреждать. Ваша цель будет состоять из того, чтобы уничтожить их до того, как антенны будут повреждены: в правом верхнем углу экрана управления появится индикатор «Целостность антенны», показывающий их общее состояние.

Первая группа соберется над антенной, которая находится слева от точки высадки, и вы сможете легко их уничтожить:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако со временем задача будет усложняться — на антенне за входом в лифт появится вторая группа. Но прежде чем они это сделают, появятся группа Хормагаунтов и Воин Тиранидов, чтобы все усложнить: пусть ваши товарищи разберутся с Хормагаунтами и убьют Воина до того, как они появятся, и только когда за вами никого не будет, расстреляйте Горгулий.

Тем не менее, пока вы это делаете, появятся новые тираниды, в том числе несколько спор, которые появятся у той же антенны, которую вы пытаетесь защитить: держитесь подальше от антенны и сбивайте их, как только они появятся. Вам нужно будет поторопиться, так как вам не дадут покоя, и горгульи будут садиться на антенне слева от первой, и другой справа почти одновременно: отдайте приоритет той, которая наиболее повреждена, чтобы она была в безопасности, а затем перейдите к другой.

Что еще хуже, несколько Воинов появятся среди Хормагаунтов и двух Зоантропов, пока вы будете спасать последнюю антенну. Один будет Щитом другого, который, в свою очередь, будет Щитом большой группы Хормагаунтов, поэтому постарайтесь избавиться от Зоантропов как можно скорее издалека, чтобы не отвлекаться и не попасть в окружение: если «Целостность антенны» слишком низкая, просто сосредоточьтесь на уклонении от их атак, одновременно с этим уничтожая последних Горгулий.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Сумейте успешно защитить все антенны и победить всех оставшихся тиранидов, и все, что вам останется сделать, это воспользоваться консолью у лифта, чтобы сбить один из их кораблей. 

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Операция завершена — поздравляем.

Операция II: Разрыв

Мы углубимся во вторую операцию, которая дополняет однопользовательский режим игры: Операция II: Разрыв.

Боевая баржа - Начало операции

Как только вы завершите первую операцию, вы будете перенесены обратно на боевую баржу, где вас сразу же будет ждать капитан Ахеран. Сядьте на лифт, чтобы отправиться из стартового отсека в «Стратегиум», где он расскажет о вашей следующей миссии: вернуться на Кадаку и помочь архимагосу Механикусу, Нозику Бета-12, получить некоторые данные из его лаборатории, чтобы он, наконец, согласился эвакуироваться с планеты.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

С этой целью Титус предложит второй команде поджечь ближайшую шахту «Прометеум», чтобы остановить вторжение тиранидов и выиграть достаточно времени, чтобы он мог добраться до данных и спасти Нозика. Капитан Ахеран согласится с ним и позволит ему использовать для этого трех своих людей.

Затем вас отвезут обратно к лифту, который снова прибудет на стартовую площадку. После того как Титус закончит разговор со своими спутниками, он встретится с отрядом, который ему назначил Ахерон, и передаст им их приказы:

Как только группа отправится на свою операцию, вас попросят встретиться с Магосом Галео в Зале брони, который удобно расположен в паре метров перед вами за дверью справа: просто подойдите к центру комнаты, и вы встретитесь с нужным человеком. Поздоровавшись с вами, Галео попросит вас взаимодействовать с терминалом, который находится под ним, чтобы пересмотреть свое снаряжение.

Кастомизация снаряжения

С этого момента вы сможете менять снаряжение Титуса, включая его оружие ближнего боя, основное и дополнительное оружие, взаимодействуя с терминалом в Зале брони.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Войдя в одно из меню слева, вы сможете просмотреть все доступное снаряжение, а также сравнить его характеристики и полезность.

Как вы заметите, не все оружие будет доступно вам сразу, и вам нужно будет продвигаться по сюжетной линии, чтобы получить к нему доступ.

Расставьте снаряжение по своему усмотрению, а затем отправляйтесь к боевому кораблю - прежде чем он прибудет, капеллан захочет поговорить с вами, но вскоре после этого уйдет.

Кооперативные операции

В этот момент вы разблокируете свою первую кооперативную операцию под названием «Инферно», в которой вы взрываете шахту «Прометеум», как предложил Титус - мы будем освещать в отдельных разделах прохождения, но знайте, что они кооперативные и просто связаны с сюжетной линией.

Вы можете начать совместные операции, а также повторить те, которые вы уже прошли, используя терминал, который находится перед боевым кораблем, в стартовой зоне, или если вы в Стратегиуме, то можете использовать тот, который принадлежит капитану Ахерону.

Теперь вы можете подняться на борт боевого корабля и отправиться на операцию.

Операция начнется не с какого-либо действия, а с короткой кат-сцены: Титус встретится с Нозиком, который будет настаивать на том, чтобы не покидать Кадаку, пока его данные не будут восстановлены. Для этого нам нужно будет добраться до его объекта, для чего он будет направлять нас по связи.

Добраться до объекта Адептус Механикус

Первая часть Операции начнется на Болоте. Со своей позиции начните идти влево и следуйте по тропинке, когда она изгибается. Вскоре вы столкнетесь с кучей тиранидов: используйте свое оружие, чтобы атаковать эту группу издалека, и более крупный рой начнет бежать к вам. Вам придется сражаться в ближнем бою, чтобы расправиться с ними.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете взаимодействовать с ближайшим цветком, чтобы убрать завал - если вы ходите заняться исследованием местности, вы также можете пройти по тропинке, которая уходит от баррикады, чтобы собрать боевой нож - с разветвлением перед ним: слева вы вскоре встретите тупик с плазменным пистолетом - перезаряжаемым основным оружием. В то время как справа вы найдете более длинную тропинку.

Тем не менее, остановитесь до того, как она закончится, и поверните направо туда, где находится ящик с боеприпасами: вы можете пройти мимо него и найти реликвию стража, расходный материал, который можно использовать для оживления.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вернитесь на основной маршрут, и после открытой местности с трупами двух ваших товарищей-морпехов, рядом с которыми находится оружие, тропа снова разделится: сверните налево, чтобы вы могли собрать несколько осколочных или крак гранат; затем перейдите на другую сторону и пройдите мимо тростника, чтобы собрать несколько стимуляторов.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем следуйте по тропинке, которая начинается там, и вы найдете большую группу тиранидов дальнего боя: используйте высоту и уничтожайте их из своего оружия, даже не сдвигаясь с места. После них появится группа Ормагаунтов и два воина-тиранида: только не забывайте захватывать их с помощью X, уклоняйтесь от всех атак, отмеченных красным, с помощью Пробела и парируйте синие, правильно рассчитывая время нажатия клавиши C.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Проверьте область в поисках ящиков с оружием и боеприпасами, а также гранат (внутри разрушаемых ящиков) и стимуляторов; затем пересеките отверстие за цветком, которое находится в том направлении, откуда пришли некоторые из тиранидов, после чего вы сможете собрать автоматическую болт винтовку и еще несколько стимуляторов с трупа морпеха и разрушить преграду на другом конце, чтобы вы смогли пройти дальше.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вы попадете на большую открытую территорию, и тираниды - как хормагонты, так и воины - начнут наступать на вас как издалека, так и сверху. Продолжайте атаковать и собирать ближайшие предметы по мере появления новых врагов:

Как только вы доберетесь до большой палатки, сверните через отверстие справа от вас и перейдите по стальному мосту, победив по пути хормагантов и двух воинов, чтобы обойти несокрушимую преграду внизу. Там вы найдете стойку для оружия, а также несколько гранат и ящик с боеприпасами:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продолжайте двигаться вперед, и тиранид дальнего боя начнет атаковать вас со стального моста вдалеке. Избавьтесь от него, а также от остальных, которые появятся позже - правильно запущенная граната сотворит чудеса. Продвигайтесь вперед - мы рекомендуем идти по тропе слева от вас, чтобы пересечь металлический мост и добраться до нескольких стимуляторов - победив всех оставшихся врагов, вы попадете к разрушаемой преграде.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

За ней, прямо перед вами, будет стойка для оружия с дополнительным оружием – Тяжелым болтером, которое мы рекомендуем подобрать; а слева от вас будет лежать реликвия Стража: обязательно возьмите ее, если у вас ее нет, а затем соберитесь в бункере, который находится на другой стороне этой области.

Пройдите через его ворота, и после этого вы встретите нескольких союзников - вам придется помочь им в победе над роем тиранидов, включая Хормагаунта, Дальнобойных тиранидов, Роющего тиранида и нескольких воинов. Именно поэтому мы посоветовали вам подобрать тяжелый болтер: используйте его, чтобы расправиться с ними.

Как только все враги будут побеждены, соберите все необходимые ресурсы, которые валяются повсюду - ящики с боеприпасами, стимуляторы, гранаты - затем следуйте по тропинке справа от вас, через арку: она будет в основном прямой, хотя и с некоторыми дополнительными предметами, разбросанными тут и там.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Но что еще более важно, Титус упомянет, что где-то поблизости есть сильный враг: продолжайте атаковать монстров, пока не доберетесь до запаса оружия и боеприпасов, убедитесь, что вы готовы, и отправляйтесь на арену своего первого мини-босса.

Мини-босс - Ликтор

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Ликтор — могущественный тиранид, поэтому мы называем его мини-боссом, но, если вы поймете его схему атак, этот бой должен быть проще простого.

В начале Ликтор отпрыгнет назад и станет невидимым, только чтобы снова появиться на ветке прямо над вами: это первая фаза его атаки. Делайте все возможное, чтобы нанести урон с помощью оружия, но знайте, что он будет постоянно становиться невидимым и менять место - это звучит сложнее, чем есть на самом деле, и пока вы смотрите на стены и вертикальные объекты области и быстро проводите по ним глазами, вы поймаете его довольно быстро.

Точное определение местоположения ликтора важно не только в нападении, но и в обороне: в конце концов, мини-босс попытается прыгнуть на вас сверху, в неизбежной атаке, от которой вам придется уклоняться - не забывайте следить за красным индикатором и будьте готовы нажать пробел в любом направлении, чтобы уйти - так как эта атака может нанести большое количество урона. Именно здесь начинается вторая фаза его приема.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После этого у вас будет достаточно времени, чтобы сразиться с ликтором на ровной местности: он будет попеременно использовать неизбежные и парируемые атаки, поэтому используйте X, чтобы сосредоточить на нем свой взгляд и реагировать соответствующим образом. Идеальное парирование очень важно, так как вам удастся ошеломить ликтора, а затем выполнить над ним несколько комбо, уменьшающих его здоровье!

В противном случае, если вы сосредоточитесь на одном из его товарищей, используйте эту возможность, чтобы провести несколько собственных атак. Просто знайте, что некоторые гормагонты будут призываться во время боя, поэтому вам тоже придется следить за ними (это можно исправить с помощью гранаты).

Ликтор должен в конце концов исчезнуть и начать свою атаку заново, усевшись куда-нибудь, прыгая вокруг, а затем пытаясь атаковать сверху. Повторите свои действия, и в конечном итоге вы сможете исчерпать его шкалу здоровья, казнить и победить его.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Не забудьте пополнить свое здоровье и боеприпасы с помощью стимуляторов и ящиков с боеприпасами, которые разбросаны по всей области боя - если вы еще не использовали их во время боя - а затем взаимодействуйте с цветком, чтобы снять блокаду и продолжить путь. Все, что вам осталось, чтобы добраться до входа в объект, это пройти по короткой линейной тропе, которая содержит еще несколько стимуляторов и ящики с боеприпасами.

В конце пути будет мост, с двумя тиранидами дальнего боя, охраняющими его с террасы сверху - используйте свое оружие, чтобы убить их, а затем перейдите по нему, чтобы войти внутрь. 

Найдите передатчик

Оказавшись внутри объекта, цель изменится: теперь вам нужно найти передатчик, через который вы будете передавать данные. От входа вы заметите, что справа от вас есть только один выход. Тем не менее, продолжайте идти вперед, и за стеной мешков с песком вы найдете планшет с данными: активируйте его.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Собрав данные, теперь пройдите через выход, и вы дойдете до лифта: используйте его, чтобы спуститься. Вы сможете пообщаться с Нозиком в остроумной беседе, а затем экран станет черным по мере того, как вы будете менять зоны.

Вы начнете с конца коридора: идите вперед, пока не дойдете до трупа морского пехотинца и не подберете огнемет, который находится рядом с ним - это крайне важно, и вам нужно это оружие, так что не пренебрегайте им.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Сделав это, вы должны открыть дверь позади себя, чтобы открыть короткий коридор, полный новых врагов: Потрошителей. Это уникальный враг, который работает сообща и занимает всю комнату: войдя в пораженную зону, вы потеряете здоровье, но вы можете использовать огнемет, чтобы отпугнуть его огнем.

Пройдите на другую сторону, затем откройте дверь, которая находится там, и вы попадете в пустую комнату с несколькими ящиками с боеприпасами и зарядами для огнемета - соберите последние, так как они вам понадобятся, и продолжайте идти через единственную открытую дверь. Таким образом, вы попадете на второй этаж большой комнаты, которая кишит Потрошителями.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Подпустите их поближе, и используйте огнемет на окружающей местности короткими очередями, чтобы сэкономить боеприпасы - доберитесь до другого конца помещения, пока Нозик не вмешается, чтобы сказать, что электричество отключено и нам нужно его включить. Для этого нам нужно вернуться к консоли, которая находится на одной из сторон комнаты, и использовать ее. Просто следите за большими кучами Потрошителей, так как это означает, что они готовятся к неизбежной атаке, которая собьет вас с ног!

Используйте консоль, и система начнет снова включаться, но приготовьтесь, так как ряд Хормагантов и Воин вторгнутся в комнату. Вам придется продержаться меньше минуты, пока Потрошители продолжают прочесывать комнату - позвольте своим спутникам заботиться о Тиранидах, пока вы очищаете территорию от Потрошителей - это жизнеспособная стратегия: если какой-нибудь Тиранид приблизится к вам, просто подожгите его.

Потрошители должны уйти, как только подача электричества активируется: изучите комнату в поисках полезных боеприпасов - особенно тех, которые были потрачены на огнемет - затем пройдите в дверь. Она приведет вас в небольшую буферную камеру: после нее будет большая пустая комната, в которой есть только автоматическая болт винтовка и кладовая - слева - которая охраняется "Малыми тиранидами" и содержит стимуляторы.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вам следует вернуться в исходную комнату. За ней будет коридор, с гормагаунтом, ожидающим вас справа - не позволяйте ему напугать вас, а на другом конце — открытая комната с еще несколькими тиранидами. Устраните их.

После этого используйте консоли, которые можно найти в одном из нижних углов комнаты, чтобы открыть дверь справа от них: знайте, что за ней есть несколько воинов-тиранидов, поэтому будьте готовы либо бросить гранату в группу, либо выстрелить в взрывоопасную бочку, которая находится позади них. Эта область не имеет отношения к основной сюжетной линии, но в ее конце, следуя за вентиляционным желобом, будет еще один планшет, который вам следует собрать.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете вернуться в предыдущую комнату и пройти через дверь напротив вас, чтобы продолжить путь - это приведет вас в коридор, полный хормагантов: уничтожьте их своим оружием. Затем перейдите к следующей группе, в которой будут еще несколько хормагантов и воинов-тиранидов, рядом с которыми удобно расположились взрывчатые бочки, чтобы вы могли быстро от них избавиться. После этого впереди будет еще несколько хормагантов, и как только коридор изгибается, споры - не забудьте выстрелить в них, прежде чем они смогут добраться до вас.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Это приведет вас в комнату среднего размера с тиранидом дальнего боя на другом конце и еще несколькими спорами на открытом пространстве слева от вас. Соберите реликвию Стража, спрятанную в металлических контейнерах, а затем выйдите из комнаты, открыв дверь с другой стороны, чтобы продолжить.

Пройдите по коридору - слева от вас будут несколько осколочных гранат, как только вы пройдете направо. Пересеките ворота, которые продолжат ваш маршрут.

Теперь вы должны находиться в большой комнате, кишащей Потрошителями: если вы избавились от огнемета, что у вас был раньше, возьмите новый с колонны справа, а затем опуститесь на пол, кишащий паразитами. Используя оружие, продолжайте идти дальше влево, и вскоре на вас нападет банда тиранидов: используйте огнемет, чтобы помочь своим товарищам победить их, одновременно отпугивая Потрошителей.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Потрошители должны уйти, как только вы победите тиранидов, так что продолжайте свой путь, и вы наткнетесь на группу дальнобойных тиранидов и хормагантов, которым помогает один из парящих зоантропов - помните, что последний будет защищать своих союзников, поэтому сосредоточьте свое внимание сначала на нем, а затем на других - вокруг валяются взрывоопасные бочки, и вы можете использовать их, чтобы помочь себе. Имейте в виду, что Потрошители в конечном итоге вернутся, поэтому постарайтесь сделать все как можно быстрее, чтобы вы смогли переключиться обратно на огнемет и добраться до двери.

Вы попадете в буферную комнату, содержащую осколочные гранаты, стимуляторы и ящики с боеприпасами: пополните все запасы, а затем перейдите в следующую область. Это будет коридор с несколькими Ормагонтами и Дальнобойным Тиранидом, и на данный момент они не представляют для вас угрозы. Тропинка будет разветвляться на лестничной клетке, которая была позади них: поверните налево, если у вас нет реликвии Стража, чтобы собрать ее, затем идите в другую сторону и пересеките дверь в конце пути.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вы попадете в коридор с элементами брони с реактивными ранцами, о которых вам расскажут Гадриэль и Хайрон, а также с набором осколочных гранат и боеприпасов для огнемета. Но что еще более важно, в его конце, будет дверь, которая приведет вас в передающую комнату.

Активируйте генераторы

Вы попадете в комнату с передатчиками, но, как объясняет Архмагос Нозик, уровни мощности таковы, что они не работают на полную мощность. Таким образом, нашей следующей целью будет активация генераторов, которые также можно найти в этой комнате, чтобы обеспечить доставку данных.

Это будет несколько хлопотно, так как комната, как и все предыдущие, была наводнена Потрошителями: хватайте огнемет, который находится слева от уступа. Затем спуститесь и используйте его, чтобы добраться до первого генератора, который находится прямо перед вами и слева от вас.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Взаимодействуйте с этим генератором, чтобы перезагрузить его, но приготовьтесь: это займет некоторое время, и появится группа Тиранидов и попытается остановить вас - вам придется удерживать свою позицию на небольшой квадратной площадке у генератора примерно одну минуту. На этот раз тираниды будут слишком сильны для ваших спутников, особенно из-за воинов-тиранидов, поэтому вам, возможно, придется использовать огнемет короткими очередями, чтобы отогнать Потрошителей, а затем, когда враг подойдет слишком близко, убить и его.

Рядом с терминалом вы найдете несколько боеприпасов для огнемета, а также тайник с боеприпасами, которые можно пополнить: возьмите их, затем идите к следующему генератору, который будет отмечен на вашей карте, и пройдите мимо длинного коридора. Победите хормагантов, которые ждут у второго терминала, а затем активируйте и защитите его от всех врагов с помощью той же стратегии, что и в прошлый раз, хотя знайте, что на этот раз зоантропы появятся, чтобы защитить своих коллег - помните, что вы должны отдать им приоритет, как только это произойдет!

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Продержавшись минуту на втором генераторе, Потрошители уйдут, что позволит вам собрать все предметы в комнате. Затем переходите к следующей цели.

Передача данных

Эта цель довольно короткая: добраться до пульта, который находится за комнатой передатчика, и, оказавшись там, использовать консоль для передачи данных:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

После того как Титус просит Саркаану доставить Нозика на корабль, сядьте на лифт, который находится напротив консоли, которую вы только что использовали, чтобы покинуть эту зону. Затем будет воспроизведена кат-сцена, показывающая, как его корабль покидает планету, но сразу же после этого его сбивают:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Похоже, что операция далека от завершения: нам нужно добраться до места крушения и спасти Нозика - если он еще жив, конечно. 

Добраться до места крушения

Мы восстановим контроль над Болотом, хотя и в другой области: отправной точкой будет дно озера, из которого не видно выхода, но перед вами выступ. Тем не менее, способность Титуса была заменена: теперь вы можете нажать Q, чтобы активировать Восхождение и подняться с помощью реактивного ранца на короткий промежуток времени:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Указанная способность также позволяет вам на мгновение зависнуть на определенной высоте - например, перебраться через пропасти - с помощью Shift; а также выполнить атаку в отмеченном на земле месте - красный круг будет показан как индикатор приземления - чтобы атаковать некоторых врагов.

Вам придется использовать «Восхождение», чтобы продвигаться между уступами, и вскоре вы доберетесь до стойки оружия: 

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

За ней вы попадете в пещеру: пройдите по ней, а оттуда используйте ранец, чтобы пробраться через пропасть. После этого вас ждет большая пещера с подводным камнем: чтобы продолжить, вам нужно спуститься туда. Но, прежде чем сделать это, используйте Восхождение, чтобы добраться до уступа, который находится выше и слева от вас, и на котором находятся данные и стимулятор.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете спуститься в яму, и, пройдя оттуда, вы встретите внизу группу тиранидов: используйте свое оружие, чтобы обрушить на них дождь снарядов сверху, а затем проделайте то же самое с другой группой, которая появится вскоре после уничтожения первой. За ними будет еще одна комната, полная тиранидов - вам нужно будет прыгать с уступа на уступ, чтобы продвигаться вперед, побеждая их.

Пересеките следующий узкий проход, перезарядите оружие с помощью ящика с боеприпасами в конце, и вы доберетесь до последней цели этой операции.

Размещение зарядов

Эта цель на самом деле довольно проста: вы попадете в очень большую комнату, полную уступов разной высоты, а также тиранидов, и вам придется разместить на ее стенах четыре различных взрывных заряда.

Вместо того, чтобы бросаться в бой, подождите у входа в комнату, и вы сразу сможете увидеть двух зоантропов: убейте их, и только после этого выходите на территорию и начинайте закладывать заряды. Время от времени вам придется сражаться с тиранидами, но ваши спутники будут выполнять большую часть работы по мере того, как вы будете размещать заряды - в пещерах у стен будет много предметов для пополнения здоровья и боеприпасов, на случай, если они вам понадобятся.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Разместив все заряды, присоединитесь к своему отряду в указанной точке сбора, взорвите заряды и наблюдайте, как стена взрывается. После этого начнется последняя кат-сцена: отряд найдет Нозика, но его кто-то убил.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

На этом операция будет завершена и вы будете перенесены обратно на боевую баржу.

Операция III-I: Божественная машина

Третья операция начнется, как только вы вернетесь на Боевую баржу, закончив предыдущую, где Титус проснется в своей комнате, услышав сомнения своего товарища относительно его прошлого. Они попытаются убедить лейтенанта пройти обследование, но он проигнорирует это, и наша цель — доложиться капитану Ахерану.

Итак, садитесь в лифт, ведущий в Стратегиум, и подойдите к нему, чтобы получить следующий набор инструкций: после смерти Нозика Бета-12 нам нужно извлечь его ученика, некоего Мориаса Леузе. Это имеет наивысший приоритет, так как он единственный оставшийся человек, знающий о Проекте Аврора, строго засекреченном проекте, который, как говорят, имеет ключевое стратегическое значение как оружие.

Он где-то на планете, хотя его точное местоположение неизвестно. Таким образом, первая половина Операции, которая разделена на две отдельные части, заставит нас спуститься туда и поискать его в базах данных Механикус Фэкторикус:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вас отпустят, и, учитывая, что на то, чтобы добраться до Аваракса, уйдет время, пара подчиненных уговорит Титуса пройти проверку у магоса Галео в Оружейном зале. Садитесь в лифт, чтобы добраться туда, но на полпути вас остановит капеллан, который отнимет немного нашего времени, чтобы расспросить о вашей ситуации. 

Когда с этим будет покончено, отправляйтесь в Оружейный зал и поговорите с Галео. Затем начнется заставка, изображающая прибытие Боевой Баржи на орбиту Аваракса, и вы восстановите контроль. Воспользуйтесь возможностью пересмотреть свое снаряжение, затем соберитесь с остальной частью вашего отряда у корабля, чтобы продолжить операцию.

Используйте грузовой лифт

Вы сможете увидеть нашу конечную цель, как только ступите на землю Аваракса: большое, похожее на церковь сооружение, которое находится прямо перед нами и в которое можно попасть, только поднявшись на грузовом лифте.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Достаточно удобно, что этот лифт находится всего в двух шагах, после линейного коридора, который заканчивается большой открытой зоной. Однако вас остановит Серво-Череп: он заметит, что лифт был выведен из строя из-за нанесенного ему ущерба, и что вам нужно будет обойти протоколы безопасности в близлежащей комнате безопасности. Тогда давайте перейдем к делу.

Пройдите в комнату управления лифтом

Комната безопасности контролирует территорию над нами, как вы сможете увидеть, но доступ к ней потребует довольно большого крюка. Указанный маршрут начинается с того, что мы открываем ворота в коридор, который находится в задней части области и сразу после Стойки с оружием, которая может вам пригодиться:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

За воротами вас будут ждать несколько Тиранидов, так что доставайте свое Оружие и уничтожьте их всех. Продвигайтесь по короткому коридору, расстреливая всех Тиранидов, как только они появляются, и вскоре вы снова окажетесь снаружи, где их будет еще больше, теперь даже в сопровождении Воина Тиранидов.

Место вашего последнего боя будет отвлекающим маневром: вы можете пойти по тропинке справа, чтобы добраться до области, содержащей мощное вторичное оружие, несколько ящиков с боеприпасами, пачку гранат и медицинский стимулятор, хотя его охраняют несколько спор: помните, что вы должны стрелять в них, чтобы они взорвались, прежде чем смогут добраться до вас!

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Путь к комнате безопасности находится на противоположной стороне, слева: спокойно поднимитесь по лестнице, которая находится перед вами. Как только вы доберетесь до области с заблокированным мостом, ищите несколько Хормагаунтов и дальнобойных Тиранидов выше: один находится в конце лестницы, а другой прячется внутри небольшой разрушенной башни, выгодной позиции. Уничтожьте их всех: граната сотворит чудеса против «Младших Тиранидов» после открытия огня и когда они устремятся к вам.

Теперь вы можете двигаться дальше, но перед этим мы рекомендуем вам войти в небольшую комнату с полуоткрытой дверью, которая находится у лестницы, поскольку внутри спрятана Реликвия Хранителя, которая может пригодиться в предстоящем сегменте. Также поблизости можно найти несколько упаковок гранат.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Давайте продолжим — войдите в разрушенное строение в конце лестничного пролета, и вы попадете в небольшую зону отдыха, где находятся ящик с боеприпасами, медицинские стимуляторы и стойка для оружия.

Соберите и используйте все, что вам нужно, затем переходите к следующему разделу, убрав с пути немного мусора: это будет дно обветшалой крыши с несколькими тиранидами дальнего боя наверху. Вам нужно будет добраться до вершины, зигзагом пробираясь по крыше вверх, уклоняясь от их выстрелов и медленно зачищая от них территорию:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Воспользуйтесь тайником наверху — ящиком с боеприпасами, несколькими шоковыми гранатами и медицинскими стимуляторами — и как только вы будете готовы, воспользуйтесь консолью, которая находится неподалёку, чтобы вытащить мост.

Однако он застрянет, и орда тиранидов начнет мчаться на вас со всех сторон (в основном снизу): вам придется продержаться против них. Используйте свое вторичное оружие, чтобы держать их подальше, а также гранаты и некоторые из взрывоопасных бочек, которые разбросаны вокруг, чтобы справиться с надвигающимися группами поблизости. Вполне вероятно, что из-за их количества, некоторые из них доберутся до вас, так что будьте готовы и к ближнему бою.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победите их всех, и мост отцепится, что позволит вам перейти его и добраться до коридора с воротами в конце - просто следите за спорами, которые там есть. Этот путь в свою очередь, ведет в комнату безопасности. Оказавшись там, воспользуйтесь консолью у окна, чтобы восстановить питание грузового лифта. Теперь пора вернуться к Лифту, используя короткий путь, который предложит Гадриэль.

Вернуться к лифту

Теперь вам нужно будет продолжить путь к крышам на востоке, и для этого вам нужно будет собраться на другой стороне комнаты безопасности. Там вы должны найти оружейную стойку, содержащую снайперскую винтовку - мы настоятельно рекомендуем вам ее забрать, а также несколько гранат и стимуляторы.

Когда будете готовы, откройте ворота в конце комнаты, и вы попадете на узкую часть крыши, где прямо перед вами в здании начнут появляться ульи тиранидов.

Это инициирует короткий, но динамичный этап боя, в котором вам нужно будет попытаться победить их издалека, поэтому мы и советуем вам взять снайперскую винтовку — это очень мощное оружие, позволяющее наносить точные выстрелы, и хотя в нем мало боеприпасов, вы сможете найти несколько ящиков с боеприпасами, с помощью которых можно будет перезарядить это оружие.

Только берегитесь снайперов Тиранидов: как только вы заметите, что на вас направлена ​​зеленая линия, прекратите стрелять и приготовьтесь уклониться в сторону! Некоторые также попытаются перепрыгнуть через пропасть и добраться до вас, но ваши товарищи должны быть в состоянии справиться с ними, а в остальном нет ничего, что не могла бы решить граната.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Победив их всех, продолжайте идти до конца крыш и, открыв ворота, спуститесь в складское помещение. Там возьмите Реликвию Хранителя, спрятанную на ящиках, затем спуститесь под землю и откройте ворота: вы вернетесь на большую территорию, которая предшествует Грузовому Лифту.

Когда вы окажетесь там, с неба упадут два улья: в основном они будут содержать только Хормагаунтов и Дистанционных Тиранидов; хотя один из них будет Зарывающимся. Первые не слишком вас побеспокоят, а что касается последнего, все, что вам нужно будет сделать, это следить за его неизбежными атаками, как только он закопается под землю.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Теперь, когда они ушли, вам остается только подняться на борт грузового лифта и воспользоваться его рычагами управления, что приведет вас к новой цели.

Используйте грузовой лифт, чтобы добраться до объекта

Это очень простая цель, которая продлится около пяти минут: сев на Лифт и воспользовавшись его управлением, он начнет везти вас к Объекту, хотя и медленно. Не более чем через минуту Гаргульи начнут собираться вокруг цепей, которые его поддерживают, в попытке их сломать: вам нужно будет сбивать их и избегать истощения счетчика «Целостность цепей», который отображается в правом верхнем углу экрана.

Однако, как и в последнем сегменте Операции I, со временем горгульи начнут цепляться за другую цепь, а затем появится шквал тиранидов, чтобы замедлить вас.

Именно поэтому мы рекомендуем вам, как только лифт начнет движение, забрать тяжелую винтовку из ящика, который находится перед элементами управления, так как она поможет вам их скосить. Также вокруг будет достаточно гранат и боеприпасов, так что у вас не должно возникнуть особых проблем. Кроме того, поверхность лифта достаточно большая и имеет достаточно укрытий, чтобы можно было сосредоточиться на горгульях, не беспокоясь о нападавших.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Все цепи лифтов — по одной на каждый угол — будут атакованы горгульями, а лифт достигнет Объекта, как только вам удастся победить их всех.

Найдите способ войти в объект

Возьмите все, что может пригодиться в лифте, и выходите из него: вы окажетесь на пороге объекта Механикус, но его главная дверь будет заперта, что заставит нас сделать крюк. К счастью, сделать это очень просто — просто спуститесь по одному из пандусов по бокам двери, чтобы спуститься и войти через вентиляционный канал.

Вскоре вы доберетесь до перекрестка — сначала вы можете пойти налево, чтобы получить Реликвию Хранителя в конце коридора, которую вам нужно будет забрать, если у вас ее еще нет.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Вернитесь к перекрестку, затем идите в противоположном направлении (направо). Он закончится у проема на полу, на который вам нужно будет спуститься. Откройте ворота, которые находятся прямо там, и вы попадете на территорию Объекта.

Перейти к банкам данных (I)

Получив доступ к объекту, ваша цель теперь будет расплывчатой: добраться до Банков Данных. К счастью, однако, путь к ним будет довольно линейным: вы начнете прямо перед какими-то обломками, которые заставят вас повернуть налево, вскоре после этого повернуть направо, а затем достичь перекрестка, так как вы сможете увидеть бегающих Тиранидов вдалеке.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

На перекрестке, как показано на одной из картинок выше, вы сможете различить тень ликтора, но не тратьте время — даже если вы бросите в его сторону гранату, ничего не произойдет: он запрограммирован исчезнуть, как только вы подойдете к нему.

Сделав это, вы сможете пройти либо по коридору слева, либо по коридору справа: первый приведет вас к следующей цели, однако есть обходной путь, который приведет вас к данным, который мы рассмотрим в первую очередь, поэтому идите по тропе справа.

Чтобы попасть к ним, пройдите через первую открытую дверь слева, а как только доберетесь до нового перекрестка, посмотрите направо — данные будут прямо там.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Затем вы можете продолжить идти дальше, чтобы добраться до тайника с оружием и ящиками с боеприпасами, включающего мощную винтовку, а после этого — до комнаты с реликвией, где она вам понадобится. В этой комнате также есть терминал, который находится прямо рядом с реликвией, и вы можете использовать его, чтобы открыть ворота и вернуться к первому перекрестку.

Теперь идите по тропинке налево, и вы доберетесь до еще одного перекрестка: наша цель находится в открытой комнате в конце коридора, ведущего налево — войдите внутрь и воспользуйтесь терминалом рядом с воротами, на котором написано «Лифт»: Однако это не сработает, и мы переходим к следующей цели.

Сброс системы

Не сумев открыть ворота, ведущие к лифту, Гадриэль предложит воспользоваться ближайшим терминалом доступа, чтобы перезагрузить систему.

Упомянутый терминал будет удобно размещен в электрогенераторе, который находится в середине комнаты, прямо за вами; но вам, возможно, захочется осмотреть свое оборудование, так как как только вы им воспользуетесь, электричество будет отключено, поскольку комнату заполонят тираниды: большинство из них будут хормагаунтами — очень много — но ликтор, который, как нам намекнули, должен быть где-то поблизости, присоединится к драке в конце.

Для этого поблизости можно найти мельта-винтовку и пламенный бластер: они помогут осветить комнату и отпугнуть врагов, хотя, если у вас хорошее зрение (или гамма-лучи), у вас не возникнет особых проблем с обнаружением и уничтожением врагов, как обычно.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Свет снова загорится, как только все враги будут уничтожены, что позволит вам выйти из комнаты: спуститесь по уступу и, если вам нужен стимулятор, развернитесь, чтобы взять его. В противном случае просто зайдите в лифт и взаимодействуйте с его элементами управления, успешно выполнив задачу.

Победить Карнифекса

Подождите немного, и лифт высадит вас прямо перед квадратной комнатой среднего размера. Однако не заходите в нее сразу, а вместо этого используйте все предметы, которые находятся в предыдущей области, чтобы пополнить здоровье и боеприпасы, а также сменить оружие, если вы этого хотите. Это потому, что как только вы действительно войдете в комнату и подойдете к двери с другой стороны, на вас нападет мини-босс.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Карнифекс — очень опасный противник, хотя и мини-босс, поскольку он не знаменует конец этой операции (и не является ее самой большой проблемой). Однако его схема атак очень предсказуема и вам будет легко освоиться — давайте рассмотрим ее. Сначала, как уже говорилось, вам придется сражаться с Карнифексом в квадратной комнате среднего размера: она будет полна разрушаемых объектов, некоторые из которых Карнифекс сломает, и они будут содержать предметы, которые вы можете использовать.

Враг, тем временем, просто вернется к рывкам и проксимальным атакам: в случае с первым, следите за появлением красного маркера над его телом и будьте готовы уклониться в сторону, так как он вскоре бросится к вам - иногда даже несколько раз подряд (вот почему вам важно уклоняться в сторону, а не назад). Вам нужно будет заманить Карнифекса в ловушку и атаковать его, как только он остановится, так как он на некоторое время оставит себя на открытом пространстве (также, кажется, он будет ошеломлен, если ударится о стену).

Однако вам также нужно быть начеку, так как Мини-босс может провести вращательную атаку или ударить вас когтями, когда вы находитесь близко: если вы хотите действовать наверняка, вы всегда можете стрелять из своего оружия, а также бросать в него гранаты. Кроме того, если вы достаточно далеко, он будет стрелять в вас шипами, хотя вы можете уклониться от них заранее.

Некоторые тираниды вступят в бой примерно в середине сражения, но в нашем случае спутники Титуса смогли справиться с ними, пока мы сосредоточились на Карнифексе, что делает этот бой коротким, если вы освоите его повадки.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Теперь вы можете выйти из комнаты и вернуться к текущей задаче.

Перейти к банкам данных (II)

После комнаты, в которой вы сражались с Карнифексом, в земле будет пропасть: спуститесь в нее, а оттуда следуйте по коридорам, пока не доберетесь до большого склада.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Идите по подвесным лесам, пока не встретите группу, состоящую в основном из хормагаунтов, нескольких тиранидов-стрелков и воина-тиранида:

Победите группу тиранидов, затем продолжайте движение в том направлении, откуда они пришли. Это приведет вас к закрытым воротам, и после взаимодействия с их консолью тираниды начнут атаковать вас сзади — в том же направлении, откуда вы пришли. Используйте взрывоопасные бочки, которые разложены вокруг дорожки, чтобы быстро избавиться от них.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Как только все враги будут уничтожены, вы сможете продолжить путь и вскоре достигнете развилки: сначала проигнорируем открытый коридор слева и продолжим идти вперед, чтобы добраться до данных.

Затем вернитесь к развилке и следуйте по другому пути, и вы, наконец, доберетесь до лифта, ведущего в Банки данных.

Доступ к когитатору

Поднявшись наверх, просто следуйте по линейному пути, пока не доберетесь до Когитатора, главного терминала Объекта: как только вы приблизитесь к нему достаточно близко, начнется видеоролик, и Титус сможет расспросить Когитатор о Мориасе Леузе, а также о проекте «Аврора»:

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Указанное расследование будет прервано, когда группа тиранидов начнет бросаться на волкитный реактор Объекта, что приведет к его нестабильности: нам нужно остановить это, прежде чем реактор унесет с собой весь город!

Инициировать остановку реактора

Если мы хотим отключить реактор, нам сначала нужно добраться до его главной консоли. Чтобы сделать это, и от места, с которого вы начинаете, просто продолжайте идти вперед. На полпути вы встретите группу тиранидов, так что убейте их и продолжайте. Достаточно скоро вы сможете спрыгнуть с уступа — тогда вы достигнете своей цели.

Затем вы встретите небольшую группу Тиранидов, одним из которых будет Воин. Победите их и спрыгните с уступа еще раз, затем бегите к консоли, которая находится перед реактором, чтобы инициировать его отключение.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Однако будьте готовы, что это станет началом последнего и самого сложного этапа этой Операции.

Защитите реактор

Всего через несколько секунд после использования терминала, из стены перед вами начнет выходить шквал тиранидов всех видов: их цель — прыгнуть прямо на реактор и увеличить его нестабильность. Для этого в правом верхнем углу экрана появится счетчик под названием «Целостность ядра»: чем больше тиранидов прыгнет в генератор, тем больше он будет уменьшаться, и вы проиграете, как только счетчик достигнет 0.

Таким образом, вашей целью будет остановить этих врагов, и для этого мы порекомендуем две фазы действий: во-первых, и в начале боя, вы должны расположиться около стен, так как тираниды упадут в ров, и им нужно будет подняться на ваш уровень. Используйте все, что у вас есть, чтобы уменьшить их численность здесь: оружие - на близлежащей стойке - это тяжелая винтовка-болтер, которую мы рекомендуем вам схватить - и гранаты - очевидные средства, которые вы также можете легко пополнить, так как их тайники разбросаны вокруг. Некоторые взрывоопасные бочки будут удобно размещены в определенных узких местах, что будет очень полезно.

Однако, как только врагов станет слишком много, чтобы с ними справиться, и Тираниды будут бежать мимо вас, вам следует перейти ко второй фазе, которая заключается в том, чтобы играть роль вратаря у генератора: встать там и скосить все, что приблизится. Остановить их всех практически невозможно, но каждый поверженный враг поможет.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Штурм продлится около двух минут: если вы сумеете продержаться в течение этого времени, вам придется снова воспользоваться терминалом, вызвав вторую волну (перед его использованием лучше всего пополнить здоровье, запас боеприпасов и гранат).

Наша рекомендуемая стратегия остается более или менее прежней: сначала уменьшите их численность, когда они уязвимы; затем отступите и охраняйте реактор. Однако на этот раз в орду будут добавлены споры и два зоантропа, что немного усложнит задачу: уничтожьте первых, как только заметите их жуткое зеленоватое свечение, чтобы они не нанесли вам урона; в то время как последних следует победить как можно скорее — поскольку они защищают союзников, они превратят в остальном легко контролируемых «малых тиранидов» в нечто, что будет трудно удержать подальше от реактора.

Warhammer 40000 Space Marine 2. Прохождение

Как и предыдущая, вторая орда должна занять около трех минут вашего времени. Сопротивляйтесь им, и вам нужно будет только использовать главную консоль реактора в последний раз, чтобы завершить процесс отключения. И все - вам удалось не только определить местоположение Мориаса Леузе, но и спасти это место от неминуемой гибели.

Мы хотели бы сказать, что Операция завершена, но это была только первая часть задачи. Далее мы рассмотрим ее вторую половину, в которой нам предстоит встретиться с новым врагом и спасти Мориаса Леузе из его когтей.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий