Что было раньше:
Black Myth: Wukong. Начало. Глава 1
Деревня Ланси
Глава 4 начинается на темной окраине деревни Ланси, где, по слухам, находится таинственная Паутинная лощина. Ниже вы найдете руководство по первой крупной области Паутинной лощины: деревне Ланси, а также о том, как ориентироваться в городе и победить Вторую сестру.
Паутинная лощина
Вы проснетесь в новом мире, прячась в сундуке для подношений таинственной «Леди», которую несут в Паутинную лощину два Яогуая. В конце концов, ваш злодей Чжу Бацзе устанет прятаться, но, прежде чем вы успеете вырваться, таинственная женщина уничтожит двух Малых Гуаев.
Как только вы сможете оценить свое новое окружение, вы окажетесь на окраине деревни под покровом ночи. Прежде чем отправиться дальше, вы можете вернуться на холм, с которого вас унесли вниз, так как вы найдете бесплатный зеленый огонек, который можно поглотить в хижине наверху, а также гриб, который можно собрать.
Пробираясь мимо разбросанных домов, место жутко тихое, но вы можете найти несколько других растений для сбора урожая. Пройдите через лесистую местность, чтобы найти еще один зеленый огонек, вы можете заметить тело, прячущееся среди деревьев.
На вас упадет Паук-кукла, Яогуай, который любит устраивать засады и колоть вас своими многочисленными ногами. К счастью, на вашей стороне снова будет Чжу Бацзе, и подавление одиночных противников станет легкой задачей. Они могут извергать яд на расстоянии, так что следите за ними, чтобы вам не пришлось тратить зелья Антимиазмы.
Приближаясь ко входу в деревню, вы можете заметить две тропы — главную прямо впереди и боковую тропу, ведущую налево вниз по лестнице. Вы также можете проверить небольшой ручей справа с большим количеством растений для сбора в воде и вокруг нее, а также вы найдете зеленый дух для поглощения (его охраняет другой Паук-кукла).
На самом деле, этот город кишит зелеными огоньками всех размеров, а это значит, что вам придется поглощать множество этих маленьких духов, чтобы обрести и волю, и восполнить часть своих зарядов лечения в экстренной ситуации.
Сначала идите по главной тропе, чтобы найти несколько врагов впереди и открытую хижину справа, где можно увидеть тусклый свет еще одного зеленого духа. Будьте осторожны, так как в тени прячется еще один паук, ожидающий, когда вы попытаетесь поглотить дух!
Осторожно приближайтесь к врагу, держащему фонари, так как с другой стороны хижины, которую вы исследовали, скрывается лучник, который попытается устроить вам засаду, как только вы вступите в бой с другим врагом.
Эта стрекоза-гуай будет выпускать ядовитые стрелы в размеренном темпе, что является неудачным сочетанием с огненными враждебными огоньками, которые может создавать Держатель фонаря, а также его не менее ядовитый серп.
Когда они будут побеждены, найдите лестницу слева от фонарей и направляйтесь на нижний уровень. Там будет еще много зеленых огоньков, которые нужно поглотить, пока вы убиваете другого держателя фонаря, создающего еще более опасные огоньки.
В конце нижней тропы, где разбросаны пять зеленых огоньков, перед небольшой хижиной стоит безобидный на вид сундук, но, когда вы попытаетесь его осмотреть, на вас нападет рой маленьких каменных пауков.
Эти маленькие враги на удивление живучи и часто могут нападать волнами. Вам нужно будет внимательно следить за ними — если вы заметите, что они начинают быстро вибрировать, они все одновременно взорвутся, а попадание нескольких взрывающихся пауков может нанести вам массу урона, если вы не будете внимательны.
Как только вы разберетесь со всеми волнами Каменных пауков, обыщите сундук с сокровищами, чтобы получить Кровь Железного Быка и несколько случайных материалов.
Возвращайтесь на главную тропу и обязательно загляните за небольшую хижину, где был гуай-стрекоза, чтобы найти мимика, спрятавшегося в земле под видом гриба, который можно собрать.
Сразу за декорациями фонарей вы столкнетесь с новым врагом: Капитаном Жуков. Эти враги сильнее остальных в этой области и ловко двигаются с парными мечами для двойных ударов или клешнеобразных колющих атак. Они также могут быстро переориентироваться, отлетая назад после атаки, но вы можете Обездвижить их, чтобы удержать врага.
Как только капитан падет (и вы увидите поблизости еще одного паука), вы сможете проверить заднюю часть дома слева и найти еще один зеленый огонёк, охраняемый пауком, висящим на дереве выше.
Отсюда осмотритесь и найдите два пути: узкую дорожку через ручей внизу и еще одну открытую тропу мимо здания справа.
Сначала идите по тропинке справа, но сначала найдите небольшое здание рядом с узкой тропинкой, где вы найдете еще один сундук с сокровищами, охраняемый еще большим количеством каменных пауков, которые будут рыть норы, чтобы устроить вам засаду.
Идите вниз по наклонной улице и по пути возьмите зеленый огонек, и вы обнаружите себя пересекающим небольшой мост к поляне с хижиной, покрытой паутиной. Перед нами стоят два врага, которые могут наносить удары очень быстро, но они не такие сильные, как Капитан Жуков.
Разберитесь с ними с помощью Чжу Бацзе, и вы обнаружите, что они охраняют большой сундук с сокровищами, в котором хранится несколько расходных материалов, среди которых могут быть таблетка усиления ауры Лунга, а также Узел пустоты и Кровь Железного Быка.
Поместье Чжу
Вернитесь на узкую тропу через другую часть ручья, по пути схватив два зеленых огонька, где Чжу Бацзе, скорее всего, предупредит вас о засаде.
Он не ошибается, поскольку Кузнечик поджидает вас прямо на краю крыши, когда вы проходите под ним, так что будьте готовы к тому, что враг может спрыгнуть сверху и нанести удар сверху.
Впереди будет большое поле, полное паутины, натянутой на разные деревья. Вы можете найти Фонарщика, патрулирующего дальше у арки, и маленькую хижину слева с Сундуком с сокровищами, где еще один Кузнечик подстережет вас снаружи, а Каменные Пауки закопаны у сундука.
Сразу за хижиной есть небольшой сад с еще большим количеством каменных пауков и грибом, который вы можете попытаться собрать, но вместо него обнаружите грозного Грибного человека.
Справа еще одна Стрекоза попытается осыпать вас стрелами с высокого уступа, но вам также стоит проверить дальний левый угол за аркой, чтобы найти поместье святилища Чжу.
Отдыхая в этом святилище, самое время напомнить себе, что вы можете начать собирать ресурсы для создания как комплекта золотых доспехов после победы над Желтобровым, так и нового посоха. Вам также следует запланировать повторное посещение Деревни Зодиака, поскольку у пса Сюй и Шэнь появятся новые товары для продажи (плюс у вас может быть лучшее снаряжение, чтобы бросить вызов Иньскому тигру, если вы этого еще не сделали).
Наконец, с началом новой главы в святилищах появились новые предметы, которые можно купить в магазине.
Прямо наверху от святилища находится дверь, поэтому, как только вы сделаете все покупки, улучшите снаряжение и еще раз посетите Деревню Зодиака, вы можете попробовать постучать в дверь.
Чжу Бацзе предложит вам немного уловок, замаскировавшись под Ушань Малого Гуая, который тащил сундук в начале главы. Вас встретит хитрая женщина, которая сразу же разгадает маскировку маленькой свиньи. У нее, как ни странно, есть своя собственная маскировка, и она превратится в свою истинную сущность.
Бой с минибоссом - Вторая сестра
Принимая форму гигантского ядовитого паука, Вторая Сестра не самый сложный босс, с которым вам доводилось сталкиваться до сих пор, но ее многочисленные ноги иногда могут сделать ее движения и атаки трудночитаемыми. К счастью, с Чжу Бацзе будет на вашей стороне, вы сможете объединиться и держать ее под контролем. Используйте магазин Святилища, чтобы запастись Порошком Антимиазмы.
Большая часть основной атаки Второй Сестры будет исходить из ее двух передних острых как бритва ног, и это будет то, на чем вам нужно сосредоточить большую часть (но не все) своего внимания. Она часто может начать бой, подняв один коготь высоко в сторону, быстро ударив двумя передними ногами, а затем поднявшись в воздух, обрушить удар после задержки.
Еще один прием, который она может использовать на близком расстоянии — это поднять большую часть своего тела на задние ноги и танцевать, опускаясь на вас, нанося передними когтями несколько ударов по земле в быстрой последовательности. Поскольку уклониться от каждого удара по отдельности сложно, рассмотрите возможность использования стойки выпада, чтобы отступить и нанести удар с расстояния.
Когда она завершит свой безумный танец гигантским прыжком, кувыркайтесь вперед, чтобы увернуться от ее удара, и вы сможете развернуться и провести собственную атаку.
У нее есть особенно разрушительная атака, когда она вытягивает обе передние ноги далеко в стороны, и вы сможете заметить блеск вдоль них, прежде чем она соединит обе ноги в клещевом ударе. Рассчитывайте время правильно, используя Твердый Камень, когда вы видите блеск ног, и вы сможете отбросить ее назад.
Однако если вы не видите, как ее ноги блестят, когда она широко их расставляет, это будет ложная атака, и она быстро поднимет один коготь высоко, который будет блестеть, прежде чем обрушить его на вашу позицию.
Когда она начинает рычать, делая шаг назад и бешено тряся телом, это сигнал отступить на безопасное расстояние, чтобы избежать потока ядовитых снарядов в области перед ней.
У Второй Сестры также есть несколько нетрадиционных атак, которые трудно заметить, но их можно использовать, как только вы освоитесь. Одна из этих атак начнется, когда босс сначала отклонит свое тело от вас, а затем быстро развернет его, бросаясь вперед, и лучше ее избегать, чем пытаться отразить атаку.
Другой прием часто можно использовать, когда вы пытаетесь обойти ее с фланга или атаковать с других сторон, так как она просто поднимет свое тело высоко, а затем обрушит его на землю, нанося огромный урон со всех сторон.
Наконец, она может также выполнить небольшой прыжок и вытянуть передние ноги вперед, как копья, при приземлении, что может заставить вас попытаться отступить, но она тут же выпустит в вас быстрый снаряд, который трудно заметить и от которого трудно увернуться.
Ее движения могут стать еще более непредсказуемыми, когда у нее мало здоровья, часто она выпускает быстрые ядовитые снаряды изо рта или кувыркается вперед, чтобы ударить вас. Продолжайте использовать стойку выпада, чтобы держать ее когти на расстоянии, а когда возникают проблемы, всегда смотрите, когда ее передние ноги слегка меняют форму, становясь более отчетливыми лезвиями, чтобы знать, когда приближается атака.
С Чжу Бацзе, поддерживающим вас (вы всегда можете отступить, чтобы позволить ему исцелить вас), Вторая сестра не сможет долго противостоять вам двоим. После того, как она будет побеждена, она совершит безумный рывок, чтобы убежать, но перед этим бросит что-то в Чжу Бацзе, который отмахнется от этого, а затем побежит вперед, чтобы догнать ее.
Прежде чем броситься в погоню, отпустите поросенка и вместо этого обязательно осмотрите арену, где вы сражались.
Вернитесь и проверьте большое здание около двери, через которую вы впервые прошли, и вы должны заметить светящийся горшок в глубине комнаты. Разбейте его, и вы обнаружите нового Пробужденного Винного Червя, который можно добавить в свою коллекцию!
Вы можете найти немного ароматного нефритового цветка и собрать его в углу арены, а затем следовать за своим союзником в следующую область.
В центре этого двора находится большая яма, но, прежде чем следовать за Чжу Бацзе, проверьте большой алтарь на другой стороне ямы, и вы сможете получить пилюлю Небесного Нефритового Лотоса, которая увеличит ваш максимальный запас здоровья!
Когда вы будете готовы перейти в следующую область, прыгайте в яму, но только для того, чтобы обнаружить, что вы совершаете путешествие в один конец в настоящую Паутинную Лощину этого мира.
Паутинная Лощина
Это вторая основная область Главы 4, начинающаяся с верхней части большой подземной пещерной системы. Ниже вы найдете руководство по первой верхней области лощины, включая место первой встречи с Даосом Яда и различные способы добраться до Моста Вердер.
Из-за длины, сложности и количества боссов, разбросанных по всему разделу Паутинной лощины в Главе 4, это конкретное прохождение региона будет разделено на три части, каждая из которых в основном охватывает основной уровень лощины.
Верхняя Лощина
Столкнувшись с неизбежной гибелью, запутавшись в паутине этого мира, ваш герой внезапно просыпается в безопасности в постели, где-то глубоко под землей под деревней Ланси.
Когда вы снова встанете, вы обнаружите полезную золотую коробку, поставленную у кровати, и вы можете открыть небольшой сундук с сокровищами, чтобы получить 3 порошка антимиазмы и 1 отвар долголетия. Если вы не можете понять намек, это означает, что вы, скорее всего, столкнетесь с множеством врагов, вызывающих отравление, в этой области.
Прежде чем следовать по золотому следу близлежащего святилища, посмотрите налево от кровати и небольшого сундука, чтобы найти тропинку, ведущую к другому большому сундуку с сокровищами, который вы можете открыть, чтобы получить сувенир - поясной крючок Цуо Цзинь-Инь, еще один предмет, который поможет вам противостоять ядам, с которыми вы столкнетесь.
Вернитесь по главной тропе, чтобы найти святилище, когда вы наконец-то оцените широту этого нового региона. В отличие от деревни выше, эта обширная область просто уходит все глубже и глубже под землю и полна альтернативных путей и извилистых проходов, ведущих на нижние уровни. Не забудьте также проверить свое оружие, чтобы создать новый Хитиновый посох после победы над Второй сестрой.
Вы можете фактически телепортироваться обратно в поместье Чжу в предыдущей области, чтобы увидеть деревню в другом свете. По какой-то причине, когда вы вернетесь, будет день, и почти все враги исчезнут, за исключением держателя фонаря, который открыл вам дверь, где вы сражались со Второй сестрой. Победите этого одинокого врага, и вы сможете получить дух держателя фонаря!
Область Верхней Лощины состоит из небольшой группы домов слева и более длинной тропы справа, которая опоясывает уровень, предоставляя несколько точек для спуска на нижний уровень. Основная тропа опоясывает область справа от святилища, поэтому сначала мы проверим другую сторону.
Прямо перед Святилищем вы найдете паука, возвышающегося над скалой за домами. Наклонная тропа слева ведет вниз к сломанному мосту с зеленым духом, который можно поглотить, а в близлежащей хижине есть Сундук с сокровищами, полный материалов, охраняемый пауками.
Поднимитесь по каменной лестнице обратно на склон, чтобы найти еще дома и зеленый огонек позади одного из них, с держателем фонаря спереди. Здесь расположен ряд лестниц, ведущих еще выше отсюда, к большим воротам, окруженным стеной.
Проходя через ворота, посмотрите на другую сторону и вы увидите небольшой сундук с черепахой, а внутри вы найдете настойку из побегов годжи для вашей тыквы!
За стеной вы можете найти тонкий уступ, ведущий вдоль скалистой стены пещеры, охраняемой стрекозой, которая осыпает вас ядовитыми стрелами. После того, как вы пройдете через щель, вы увидите факелы на стене справа и более низкую тропу слева, ведущую обратно к святилищу, дополненную зеленым огоньком, который нужно поглотить у уступа.
Справа от этого уступа есть небольшая пещера, выстланная крошечными коконами, и несколько коконов среднего размера, которые лопаются, открывая уродливых червей. Они не могут делать ничего, кроме как метаться или бросаться (на удивительно большое расстояние за короткий промежуток времени), но то, о чем вам следует беспокоиться, это большой кокон в середине, в котором находится более крупный противник.
Он намного больше остальных, а это значит, что его рывки наносят больше урона, но вы все равно можете безопасно атаковать на расстоянии с помощью дальнобойной стойки. За большим червем вы найдете награду в виде сундука с сокровищами, в котором хранятся различные материалы.
Наконец, вы можете подняться по освещенной факелами тропе снаружи этой пещеры, охраняемой множеством Каменных Пауков. В конце тропы есть небольшой проход, ведущий в комнату, которая, кажется, является входной ямой, поскольку большой зеленый огонек парит над слоем паутины. Фактически, если вы вернетесь в поместье Чжу наверху и попытаетесь снова прыгнуть в яму, вы окажетесь в этом самом месте!
Возвращаясь к Верхнему святилищу, найдите небольшую каменную лестницу справа от хижины, ведущую к большой площади, заполненной разнообразными коконами.
Примечание о коконах: вы найдете очень много этих объектов, причем все они будут разных форм и размеров. Некоторые содержат врагов и будут извиваться, когда вы приближаетесь, но иногда можно атаковать кокон достаточно быстро, чтобы уничтожить то, что находится внутри, до появления. В маленьких коконах нет врагов, но они дают Волю, когда вы их уничтожите. Еще лучше, эта область, скорее всего, даст вам до трех рисовых коконов при разрушении случайного крошечного кокона и один или несколько диковинок при разрушении немного больших коконов, так что их стоит уничтожать по мере продвижения!
Остерегайтесь нескольких Кузнечиков, застрявших в более крупных коконах, когда вы приближаетесь к большой дыре в середине тропы с лучником на дальней стороне. На самом деле, здесь есть деревянный выступ, который предлагает один из двух способов спуститься на нижний уровень, но мы вернемся к этому месту позже, поскольку это длинный и односторонний путь.
Возьмите зеленый огонек около того места, где был лучник, и продолжайте идти через другую большую пещеру, полную коконов, с несколькими врагами, ухаживающими за ними, и несколькими монстрами, застрявшими в коконах. Их может быть немного сложно победить, так как они постоянно мечутся вокруг, так что либо заманите их в Твердый Камень, либо используйте альтернативные стойки, чтобы сбить их с ног.
Когда вы приблизитесь к концу прохода, осмотритесь справа, чтобы заметить небольшую нишу, где свечение зеленого огонька заманит вас туда. Однако, когда вы подойдете ближе, вас атакует несколько пауков.
В следующем проходе паук ходит среди большего количества коконов и Каменных пауков, которые появятся, в то время как Стрекоза на уступе неподалеку попытается нашпиговать вас ядом, пока вы отвлекаетесь. Постарайтесь сначала сделать его приоритетом, либо пробежав к нему, либо активировав Облачный шаг.
Наконец, слева откроется проход в пещеру, но есть еще один участок, который нужно проверить. Меньший путь ведет в комнату с Капитаном Жуков, охраняющим Сундук с Сокровищами на более высоком выступе. Капитана будет сложнее победить, поэтому будьте готовы к его быстрым порхающим движениям и постарайтесь предугадать его атаки, чтобы отразить их с помощью Твердого Камня или пригвоздить его к месту с помощью Обездвиживания. Победив его, вы получите Дух Капитана Жуков, в то время как Сундук с Сокровищами на выступе содержит Золотое Ядро Дерева, Ядро Разума и другие случайные материалы.
Идите по другой тропе, ведущей из пещероподобного прохода, где вас ждет Подставка для фонаря и свисающий сверху паук.
Теперь вы окажетесь на противоположной стороне лощины от того места, где вы начали, с группой платформ перед вами, которые предлагают билет в один конец вниз к началу средней части локации и мосту. Однако, если вы спуститесь туда сейчас, вы пропустите большую необязательную область с боссом (но вы можете спуститься пораньше, чтобы захватить Святилище и вернуться обратно, если хотите).
Бассейн Разбитого Нефрита
Вернитесь на первую большую площадку, заполненную коконами, справа от святилища верхнего уровня и найдите яму посередине с выступом деревянной платформы, с помощью которого можно спуститься на этаж ниже.
Здесь вас будет ждать Паук-марионетка, а также зеленый огонек на темном уступе.
Идите в противоположном направлении от уступа, чтобы войти в проход с тревожным зрелищем: тонны и тонны висящих коконов, которые блокируют ваш путь. По мере приближения некоторые из них оживут с большими когтями и начнут раскачиваться вперед и назад, яростно атакуя вас. Кроме того, вам нелегко целиться в агрессивные Когтистые коконы по сравнению с другими, которых также можно атаковать.
Чтобы сделать все немного проще и безопаснее (если вы не против потратить время), мы рекомендуем просто зарядить свою стойку выпада и потратить 2 очка фокусировки, чтобы отражать любые угрозы, а затем уничтожать пустые коконы, чтобы лучше видеть путь впереди (и набирать волю).
Когда вы расчистите путь через комнату, следите за стеной справа, и вы должны найти группу висящих коконов, блокирующих небольшую нишу. Внутри вы найдете сундук с сокровищами со случайными материалами, а также капитана жуков, который выскочит из ближайшего кокона!
Пройдите до конца прохода и бросьтесь на лучника впереди. На выступе есть еще один зеленый огонек, который нужно поглотить, прежде чем отправиться в следующий туннель пещеры.
Впереди вы найдете... еще больше висящих коконов, и да, многие из них скрывают врагов. К счастью, проход не такой большой, но он скрывает несколько пауков, которых можно добавить в микс, так что не паникуйте и бросайтесь в середину группы.
С другой стороны вы найдете лестницу, ведущую на длинный изогнутый путь в большой открытой комнате с гигантскими балками вдоль потолка, с которых свисают Пауки-марионетки. Здесь стоит остановиться на мгновение, потому что рядом есть патрулирующий враг, с которым придется разобраться, вы не должны сражаться с ним вместе с его друзьями.
Принц-скорпион атакует одним гигантским когтем и своим большим ядовитым жалом на спине, и каждый из них может быть болезненным по-своему. Он часто будет бросаться на вас с когтем и тащить его по полу, чтобы подбросить вверх, или нападать на вас с расстояния, а затем наносить удар хвостом и вторую атаку когтем.
Когда он пойдет на вас, он выполнит ядовитый апперкот, затем дважды быстро ударит хвостом вниз, прежде чем нанести отложенный последний удар. К счастью, это достаточно его вымотает, чтобы вы смогли нанести заряженный удар.
Хорошая новость состоит в том, что он не возродится, поэтому приложите все усилия, чтобы отразить его выпады с помощью Твердого Камня, и трансформируйтесь по мере необходимости, чтобы нанести как можно больше урона.
Как только он будет побежден, вы можете заманить вниз первого из нескольких пауков-марионеток, находящихся сразу за лестницей, но не забудьте также обернуться, чтобы найти небольшую тропинку к нише с зеленым огоньком и выступом, который сбросит вас обратно в проход с коконами.
Продолжайте идти по длинной извилистой тропе, выманивая пауков-марионеток по одному, и в конце концов вы достигнете дальней стороны большой платформы, которую вы видели напротив домов возле святилища.
Здесь можно найти новое святилище и место для медитации в середине бассейна.
Возьмите зеленый огонек по эту сторону сломанного моста, а затем посмотрите за Святилище, чтобы увидеть небольшой проход, полный висящих коконов.
Осторожно проложите путь через Когтистые Коконы, чтобы достичь другой стороны, и вы окажетесь в большой камере с еще большим коконом, свисающим в середине. Что-то сердито бормочет себе под нос внутри, и, по-видимому, ждет вас.
Битва с боссом - Ядовитый Даос
Чтобы начать бой с боссом, вам нужно будет некоторое время бить кокон, как пиньяту, пока у него не останется около половины его здоровья. Как только ваша атака будет отбита, появится сам Даос, вооруженный двумя мечами и восемью руками, чтобы разорвать вас на части.
На самом деле, этот босс не самый сильный противник, с которым вы сталкивались, но слабое освещение немного усложнит распознавание его атак в путанице его рук. Как только вы изучите его позиционирование для различных атак, вы найдете множество возможностей, чтобы получить возможности для нанесения урона.
Даос обычно начинает с самой базовой атаки, держа оба меча по бокам, а затем прыгает вперед с двойным ударом справа. Он быстро последует за этим, перекатившись, чтобы нанести удар по земле, а затем через мгновение подпрыгнет в воздух, чтобы обрушиться на вас сверху.
Быстро уклонившись в сторону и за его спину, вы сможете избежать его первых двух атак, а затем уклониться от его прыжка и начать контратаку — поскольку ему потребуется несколько мгновений, чтобы подняться во второй раз.
Если вы видите, что он держит один меч сбоку, но второй меч высоко за спиной, это означает, что он собирается броситься на вас с очень высокой скоростью. Уклоняйтесь в сторону, но затем будьте готовы ко второму рывку, который вскоре потребует от вас еще одного уклонения. Попробуйте уклониться вместе с его вторым рывком или заманите его в угол, и вы найдете время ударить его, пока он восстанавливается.
На близком расстоянии он обычно либо наносит удар сверху, за которым следует атака в прыжке, либо отводит мечи влево для двух быстрых ударов, за которыми следует атака рывком.
Будьте готовы к тому, что он отпрыгнет назад и нанесет еще два удара после рывка, и ждите, пока он вернется, чтобы контратаковать, или просто приложите все усилия, чтобы ошеломить его своей атакой рывком.
Атакуйте его сзади, когда сможете, либо обездвижив его, либо используя Духовные атаки для нанесения ударов по большой площади, и вы фактически сможете начать отрывать его дополнительные конечности, нанося при этом огромный урон.
Когда он начнет жаловаться на это, будьте готовы к более быстрым рывкам в качестве ответного удара. Тем не менее, он не слишком хорош в адаптации, так как его атака с двумя прыжковыми ударами все равно заставит его оголить спину, когда его мечи будут зарыты в землю.
Когда его здоровье начнет падать, ожидайте, что он станет еще более отчаянным, добавляя больше ударов мечом в свои комбо. Если вы увидите, как он перекатывается на расстоянии, он сначала скользнет к вашей ноге, но затем исчезнет на мгновение, чтобы выпрямиться, прежде чем наброситься на вас с прыжком. Не беспокойтесь о том, чтобы избежать скольжения, и просто приготовьтесь отразить его прыжок, когда он снова появится.
После того, как он потеряет 2-4 дополнительных конечности, у него, скорее всего, закончится здоровье, и он поспешно отступит. Это не последний раз, когда вы его видите, и на самом деле он необходим для открытия секретной области, так что мы снова поищем его позже. По крайней мере, вы заработаете опыт и волю, победив его и его кокон!
Когда на верхнем этаже лощины все будет зачищено, пора спускаться вниз.
Вернитесь к святилищу бассейна нефрита и посмотрите на тропу, где был Принц Скорпионов и вы должны заметить большой деревянный мост. Обязательно сначала проверьте левую сторону на предмет зеленого огонька, затем перейдите двухъярусный мост, чтобы спуститься на уровень ниже.
Обратите внимание на лучника на нижнем этаже и избавьтесь от него, прежде чем перейти мост и найти выступ с еще одним зеленым огоньком.
Ряд платформ ниже будет соединяться с другими платформами, которые вы видели ранее, и обе ведут вниз к соединительной платформе, чтобы позволяющей достичь Святилища. Просто имейте в виду, что Капитан Жуков охраняет Святилище вместе с лучником, и вы можете оглушить капитана или использовать Облачный Шаг, чтобы вы смогли быстро устранить лучника.
После того, как вы активируете святилище Зеленого моста, настанет время исследовать еще большую часть средней лощины.
Средняя Лощина
Мы приведем прохождение второй средней области лощины, включая информацию о том, где найти необязательную встречу со Старейшиной Амурчервем, и как пройти мимо Сороконожки и Правой Руки Будды, чтобы достичь Нижней Лощины.
Мост Вердер
Теперь, когда вы спустились из Верхней Лощины, используя один из двух путей, чтобы добраться до Святилища внизу, вы окажетесь в большой средней части Лощины. Подобно Верхней Лощине, здесь есть несколько расходящихся путей — некоторые ведут к дополнительным областям и боссам, а некоторые возвращаются обратно к основному пути вниз к Нижней Лощине.
Вы можете выглянуть среди скал и увидеть вдалеке другие большие платформы, но на данный момент единственный путь вперед — это идти направо по извилистому мосту из корней.
Когда вы будете пересекать локацию, из кокона выскочит Кузнечик, и победив его, вы получите Маску Усиков Саранчи (если вы ее не получите, вам, возможно, придется победить других Кузнечиков, запертых в коконах в Верхней Лощине).
Сразу же вам будет предложено сделать выбор: если пойти направо от места, где находился враг, то мы попадем в «деревню» Средней Лощины, а если пойти по левому пути, то попадем в другую необязательную зону, которую мы и посетим в первую очередь.
Тем не менее, вы можете ненадолго осмотреть правый проход, чтобы найти верхний выступ с видом на следующую область с зеленым огоньком неподалеку, прежде чем возвращаться обратно.
Перейдя небольшой мост, вы увидите справа небольшую арку с двумя говорящими фонарями, которые как будто кричат «Великий день!»
По мере приближения таинственная женщина (та самая, что убила яогуая в начале главы) заставит фонари замолчать, а затем скажет, что за аркой, как предполагается, находится сокровище.
Поскольку она производит впечатление человека, заслуживающего доверия, заходите внутрь, и вы действительно найдете настоящий клад сундуков с сокровищами!
Собрав их все, вы сможете получить тыкву богини реки Сян, улучшенную формулу гранул женьшеня, золотого зверя хребта и замачивание персиковых косточек с фиолетовыми прожилками, а также несколько материалов, таких как тонкая золотая нить!
Но это еще не все, что вы можете найти: за ними есть выход, ведущий к открытой скале, полной крошечных коконов, где вас ждет мать всех червей.
Бой с минибоссом - Старейшина Амурчервь
Хоть это и не особенно сложный бой, Старейшина Амурчервь — сильный противник, который компенсирует отсутствие способностей несколькими грязными трюками, к которым вам нужно быть готовым, а также запастись лекарством от миазмов.
Босс носит большую жуткую маску, которую вы можете увидеть, когда он встает на дыбы, и он будет использовать ее, чтобы выстреливать липкими нитями по фронтальной дуге. Если вас поймают, вам придется быстро давить клавиши, чтобы выбраться, прежде чем вас атакуют, и вы не сможете защитить себя.
Если липкая паутина не была достаточно плохой, его другой основной трюк - это способность стрелять сгустками яда, которые останутся на земле на короткое время, даже если он промахнется по вам. Босс может стрелять этими сгустками яда, когда стоит лицом к вам, но также и когда вы пытаетесь атаковать его со спины, что делает его опасным, независимо от того, с какой стороны вы сражаетесь.
Даже если его сбить с ног, он может вести себя хаотично, извиваясь и ударяясь о землю, чтобы выплеснуть еще больше яда из своих боков, прежде чем снова подняться, что иногда может ограничить область вашей атаки.
Помимо этого, большинство его атак будут заключаться в простом использовании его веса для метания. Обычно вы можете увидеть его приближение, когда червь поворачивается, готовясь бросить свое тело на вас, но отклонение с помощью Твердого Камня может остановить червя на его пути.
Он также может совершить неожиданный прыжок в воздух, чтобы обрушиться на вас, но, к счастью, он достаточно медленный, чтобы вы успели увернуться в сторону, когда он приземлится.
Если вам сложно избежать отравления, попробуйте использовать стойку столба, чтобы приподняться над землей.
В противном случае вы также можете попытаться сохранять дистанцию и атаковать с воздуха во время первых залпов яда, а затем быстро вернуться назад, чтобы вам не пришлось танцевать вокруг яда, когда вы приближаетесь.
Когда Амурчервь будет побеждён, вы получите Ключевой предмет Прото-Амурчервя, который пригодится вам позже.
Вернитесь туда, где вы видели таинственную женщину, и посмотрите направо, чтобы найти фреску с зеленым огоньком перед ней и тропинку, ведущую налево. Идите по тропинке, и вы обнаружите, что она ведет вниз под мост, который вы пересекли ранее, и к группе домов, к которым вела другая тропинка.
Пройдите по нижней тропе мимо лучника, и вы увидите, что тропа под мостом покрыта свисающими коконами.
Когда будете издалека наносить удары по Когтистым Коконам, следите за пауком посередине и прокладывайте себе путь.
Когда вы достигнете развилки дороги, вы увидите две тропы, ведущие к группе домов. Та, что справа, ведет вперед, но там также есть лучник, сидящий на высоком выступе, если вы не убили его раньше, что может раздражать. Левая тропа ведет к заднему входу, что может быть предпочтительнее.
На левой тропе вы найдете небольшую нишу с зеленым огоньком и держателем фонаря, охраняющим вход в «деревню».
Добравшись до деревни, вы увидите большое дерево с коллекционной лозой, но охранять его будет еще один Принц-Скорпион.
Этот конкретный враг наделен дополнительной духовной силой, поэтому он будет даже сильнее, чем первый, с которым вы сражались в Верхней Лощине. В этой деревне также есть несколько больших коконов, в которых скрываются Пауки-марионетки, поэтому постарайтесь выманить их из любого места, которое вы можете заметить, чтобы избежать необходимости иметь дело с дополнительными врагами.
Уклоняйтесь от его многочисленных ударов хвостом и отражайте его атаки когтями, чтобы дождаться возможности контратаки. Победите его, и вы получите Дух Принца Скорпиона (а также Поглощение Смертельного Жала... на случай, если вы захотите отравиться намеренно), а затем сможете собрать Ароматную Лозу Луоцзя на большом дереве.
Отсюда у вас снова будет два расходящихся пути - один ведет налево от большого дерева в районе деревни, а другой, более низкий, вниз направо. Досадно, что оба пути приведут к одному и тому же месту, где находится следующий босс, и на обоих маршрутах есть Святилище, а также предметы, которые стоит получить.
Сначала мы пойдем по верхнему пути, так как там есть небольшое перекрытие, которое позволяет нам устранить надоедливого лучника, наблюдающего за нижним путем, поэтому поднимайтесь по лестнице возле дерева, где вы сражались с Принцем Скорпионов.
На следующем уровне вы найдете фонарщика, патрулирующего вокруг нескольких лачуг и больших коконов, внутри которых прячутся враги. Обязательно проверьте местность за домом слева, чтобы найти зеленого духа за углом.
Справа также есть открытая хижина, где вы найдете небольшой золотой сундук с сокровищами, в котором лежит рецепт пилюли «Мираж» и несколько бесплатных таблеток!
Как только вы пересечете небольшой мост, вы найдете гораздо больший дом с гигантскими коконами, блокирующими дверной проем. Разломайте их, и вы найдете большую плиту посередине с напитком, размещенным на ней, который вы можете использовать в качестве нового наполнения для вашей тыквы.
Еще один зеленый огонек скрывается за домом, за коконами, но в одном из больших коконов за ним скрывается паук-марионетка.
Снаружи дома посмотрите вперед, чтобы увидеть фиолетовый светящийся алтарь справа от главной дорожки. Когда вы приблизитесь, таинственная леди появится снова, не в силах схватить талисман, размещенный на алтаре.
Она предупредит вас оставить все как есть и попросит вас найти своего друга. Поскольку мы не очень-то любим выполнять приказы, смело снимайте Талисман с фиолетового алтаря и следите за новостями в этой главе — они помогут нам раскрыть большой секрет!
Двигаясь по этому пути, вы пересечете большой мост, где стоит лучник, наблюдающий за нижней тропой, которую мы исследуем далее.
За мостом вы увидите еще одну группу червей, прячущихся в коконах, а сразу за ними проход выходит на травянистую площадку.
Будьте осторожны с одним из грибов, которые вы можете здесь собрать, так как на самом деле это могущественный замаскированный мимик.
Спускаясь вниз, обязательно посмотрите направо, чтобы найти место для медитации, а слева вы найдете святилище, охраняемое лучником и Пауком-марионеткой.
Рядом есть выступ, который приведет вас прямо к следующему боссу (а также к нескольким скелетам-змеям, которых мы не видели с первой главы), но сначала неплохо было бы проверить альтернативный путь.
Прежде чем уйти, проверьте выступ слева от святилища, чтобы найти сундук с сокровищами, в котором есть некоторые материалы.
Убежище Костей
Вернитесь в деревню, где находился Принц Скорпионов, и спуститесь вниз, чтобы найти тропу, по которой ходит Кузнечик Гуай.
Проходя под мостом, обратите внимание на падающего сверху паука и обязательно посмотрите вдоль левой стены, чтобы заметить, что на самом деле это ряд висящих коконов.
Разберитесь с ними, чтобы найти небольшую пещерную комнату, где вы найдете усиленного Паука-Марионетку и несколько коконов, скрывающих Амурчервей.
Если у вас возникли проблемы с этим сверхзаряженным врагом, помните, что, если он немного отползет в сторону, чтобы покрутиться, он либо выплюнет яд по фронтальной дуге, либо быстро нанесет удар клещами. Победив этого врага, вы получите Дух паука-марионетки, и сможете вернуться на тропу снаружи.
Берегитесь врагов, прячущихся в коконах (что не так уж и плохо, если вы разобрались с лучником наверху). Когда путь откроется, вы сможете заметить другой храм через пропасть, а этот путь ведет вверх по левой стороне.
Приготовьтесь к схватке с группой Каменных пауков, поскольку еще один лучник, засевший на высокой скале, попытается усложнить задачу, но вы можете подбежать и найти за ним деревянный пандус.
Впереди вы найдете еще один зеленый огонек у левой стены, прежде чем доберетесь до святилища убежища костей.
Конечно, и этот путь, и тот, что у предыдущего святилища, ведут к большой углубленной яме с кучей черепов в центре. Отдохнув, прыгайте в зловещую яму, чтобы встретиться со следующим большим врагом.
Бой с минибоссом - Многоножка
Хотя этот бой будет сложнее, чем предыдущие необязательные боссы, с которыми вы сталкивались в лощине, у Сороконожки все еще есть некоторые предсказуемые модели атак, которые вы вскоре сможете предвидеть и парировать. Все еще стоит иметь под рукой средства от яда.
После того, как босс врежется в кучу черепов, он не будет терять времени, бросившись на вас по воздуху, а затем применит одну из своих самых распространенных атак.
При атаке спереди он часто будет многократно бить головой вниз, чтобы ударить вас дважды, а затем быстро вставать, разворачиваясь, чтобы упасть на спину и раздавить вас своей бронированной шкурой. Будьте готовы уклониться от третьего удара, а затем немедленно начать комбо-атаку, пока он пытается снова подняться.
Многоножка также может выполнять два медленных фронтальных удара своими основными когтями, поочередно нанося удары когтями с каждой стороны, но при ее довольно медленных взмахах вы можете отойти в сторону, чтобы сосредоточиться на ее ногах.
Босс также может отступать назад, все еще приседая на земле, и вытягивать голову, чтобы нанести вам удар когтями до двух раз подряд.
Однако, когда вы увидите, как сороконожка встает на две ноги, немедленно прекратите атаку. Она начнет извергать яд из-под своего тела, шатаясь, надеясь застать вас врасплох.
Часто, когда она возвращается, чтобы ползать по земле, ей требуется несколько мгновений, чтобы остановиться и привести себя в порядок, что дает вам огромное окно для атаки. Просто следите за своим расстоянием или используйте стойку столба, чтобы выбраться из ядовитой жижи на земле.
Одна из его основных атак может показаться пугающей поначалу, пока вы не поймете движение, и начнется, когда босс встанет, но начнет приседать. Многоножка свернется в шар и бросится на вас с пугающей скоростью, и даже отскочит от стен, чтобы вернуться и ударить вас во второй раз.
Хотя она и движется быстро, она также чрезвычайно восприимчива к своевременному Твердому Камню, и, если сделать это в нужный момент, она опрокинется на землю. Используйте этот период, чтобы высвободить свои фокусные точки для сильного удара, и она будет изо всех сил пытаться подняться, а у вас будет больше времени, чтобы обездвижить монстра и сделать уязвимым для большего урона.
Будьте начеку, когда босс наконец поднимется, так как он может легко сделать ложный выпад, используя свою бронированную шкуру.
При низком уровне здоровья он также может свернуться в шар, но взлететь в воздух, чтобы ударить вниз, все еще свернувшись. Будьте осторожны, пытаясь противостоять этому приему, так как он начнет извиваться, прежде чем распуститься в быстрый двойной удар когтями, переориентируясь.
Последний трюк, который он припрятал в рукаве, проявится после потери половины здоровья. Когда он начнет издавать громкий визжащий рев, прекратите атаку и бегите в противоположном направлении.
Десятки более мелких многоножек перекатятся через ближайший уступ и выбегут на арену, чтобы преследовать вас с нескольких сторон и взорваться при ударе.
Лучшее, что вы можете сделать, это позволить им преследовать вас, рванув в противоположном направлении, а затем свернуть в сторону, чтобы они все столкнулись друг с другом и взорвались. Просто убедитесь, что убегаете не слишком долго, иначе босс вскоре присоединится к драке и протаранит вас на гораздо большей скорости.
Помимо этого, босс использует не так уж много других приемов, поэтому сосредоточьтесь на уклонении от его обратного удара и приберегите свои парирующие удары для тех случаев, когда он попытается на вас накатить, и у вас не возникнет проблем с тем, чтобы найти достаточно времени для нанесения мощных ударов.
Когда Многоножка падет, вы сможете получить ее Дух вместе с Узелком Пустоты и Золотым ядром дерева.
Утес Забвения
Найдите туннельный проход на дальней стороне этой арены, чтобы найти путь вперед, и будьте начеку: там прячутся несколько скелетообразных змей.
Спустившись с уступа, вы увидите ряд уступов у скалы справа с зеленым огоньком на краю, а вдалеке даже увидите зловещий мост.
Поднимитесь по уступам и найдите конец туннеля, где повсюду тянется травянистая тропа, усеянная коконами.
Один особенно большой кокон, кажется, хрюкает, но это не возвращение Даоса. Вместо этого, дайте ему пощечину, чтобы найти своего старого приятеля Коня Гуая в следующей части его приключения!
Он снова поблагодарит вас за помощь в его поисках и будет надеяться снова встретиться с вами в Пылающих горах, так что ждите этого с нетерпением!
Поговорите с Конем Гуаем еще немного, чтобы узнать больше о его истории, а затем отправляйтесь через остальную часть поля коконов, по пути сражаясь с еще несколькими Амурчервями.
Поднявшись по тропе и оставив позади поле коконов и Амурчервей, вы обнаружите еще один туннель, похожий на пещеру, со святилищем Утеса Забвения впереди.
Обязательно развернитесь, прежде чем доберетесь до святилища, и вы найдете еще один Алтарь Фиолетового Талисмана, поэтому обязательно соберите второй талисман, взаимодействуя с ним.
Сразу за алтарем вы найдете небольшой дом с сундуком с сокровищами спереди, в котором хранятся такие материалы, как Кровь Железного Быка, и двумя Осами, прячущимися по бокам.
Отдохните в святилище, а затем пройдите в узкий проход, чтобы увидеть весьма тревожное зрелище: очень большую руку, держащую зеркало.
Бой с минибоссом — Правая рука Будды
Когда вы попытаетесь взаимодействовать со странным зеркалом, оно исчезнет, поскольку рука решит напасть на вас. Этот бой довольно неортодоксальный, и вам нужно будет ожидать неожиданностей, поскольку вы столкнетесь с этим врагом в очень узком коридоре с ограниченным пространством для уклонения.
У странной руки есть несколько различных приемов, которые она может использовать как вблизи, так и на расстоянии, с которыми вам нужно будет ознакомиться. Одним из ее начальных приемов будет удар по стене рядом с вами, но это еще не все — прием заставит несколько камней упасть сверху, и с вашей ограниченной видимостью вам придется уворачиваться от 3-4 больших камней, причем последний часто задерживается.
Если вы видите, как рука сжимается в кулак перед тем, как подняться, будьте готовы к тому, что она ударит о землю неподалеку и вцепится в нее когтями, а затем быстрым рывком пронесется по всей длине арены.
Это часто приводит к тому, что рука на несколько мгновений становится неподвижной, поэтому будьте готовы развернуться и преследовать ее, чтобы выполнить несколько атак.
Если рука сжимается в кулак, но не поднимается, следите за золотистым свечением, которое придает ей силу, когда она делает широкий удар, пытаясь прижать вас к стене.
На расстоянии она также может заряжать магический дротик, который нельзя отклонить вращением посоха. Есть довольно быстрая версия, где она выполняет резкое движение, и более длинный заряженный выстрел, где аура появляется позади руки.
К счастью, есть масса возможностей атаковать руку после многих ее атак, но самое интересное только начинается.
После того, как Правая Рука Будды лишится половины здоровья, она отступит, и вы наконец встретитесь с владельцем руки.
Ужасное существо бросится вниз с криком, а затем начнет извергать настоящую реку яда в узкую арену. Этот поток желчи будет непрерывно наносить вам урон, и есть только два реальных способа избежать его.
Если вы быстры, вы можете проскочить под ним, прежде чем он начнет извергать яд, чтобы обойти его сзади. Если нет, быстро встаньте в стойку столба, чтобы оказаться над ядом.
К сожалению, вы не сможете прятаться здесь вечно, так как босс часто будет поворачиваться, а затем бить рукой по ядовитой реке, но вы можете первым броситься вниз и убежать в безопасное место.
Теперь, когда тело прижалось к стенам перед вами, вам нужно будет целиться в его лицо, и стойка столба или может в этом помочь.
Однако у монстра есть несколько новых приемов, о которых вам следует беспокоиться, например, способность наносить удары передними ногами.
Если вы заметили, что монстр начинает подниматься так, что вы не можете ударить его обычными ударами, отступите и приготовьтесь, так как он, скорее всего, попытается ударить вас своей «правой рукой», пробивающейся сквозь его тело. Хорошая новость состоит в том, что рука также является еще одной целью в дополнение к его голове, что дает вам больше мест, куда можно ударить посохом.
Если тело поднимается и откидывается назад, выходя из зоны досягаемости, а не прямо вверх, это означает, что босс готовится сделать выпад вперед с ударом головой, но этот удар можно отразить и парировать, пока его голова опущена, что нанесет максимальный урон.
Правая Рука Будды также может использовать свою руку выше, чтобы откинуть свое тело назад, и в этот момент вам нужно быть готовым к тому, что он быстро откинется вперед и проскользнет по арене, волоча за собой свои когти. Не пытайтесь отклонить этот удар, так как вас просто отбросит назад, не замедлив его импульс.
Одной из его самых раздражающих новых атак является то, что он может также выплюнуть облако ядовитых жуков, которые будут летать перед его головой и наносить урон всему, что находится поблизости. Вы можете просто отступить вместо использования атаки во время этого приема, чтобы избежать получения ненужного урона.
Поскольку у него не останется слишком много здоровья, сосредоточьтесь на том, чтобы избегать атак и постарайтесь обходить его морду по бокам, чтобы наносить удары, находясь вне досягаемости большинства его атак, и будьте готовы уворачиваться от падающих камней, если он начнет визжать или врезаться в стены.
Как только вы окончательно истощите его здоровье, он попытается сбежать из туннеля и улететь, но его яростно сбивают. Ваша таинственная подруга вернется, чтобы подтолкнуть вас вперед, прежде чем она исчезнет.
Теперь вы сможете пересечь труп босса, чтобы продолжить путь и получить ключевой предмет «Эхо прошлого» и настоящую правую руку Будды, которую обезьяна Шэнь в конечном итоге сможет использовать для создания для вас новой тыквы!
Теперь вы на один шаг дальше в спуске по Паутинной лощине, и путь приведет вас к Нижней лощине, где вас ждет босс этого региона.
Нижняя лощина
Мы приведем прохождение по третьей и последней нижней области Паутинной лощины, включая информацию о том, где найти секретного Желтого Лунга и босса-лягушку, а также спасти Чжу Бацзе из лап Фиолетового Паука.
Утес Забвения
Теперь, когда вы победили Правую Руку Будды и проложили путь с помощью его тела, вас ждет последняя часть Паутинной Лощины.
Прежде чем спуститься с уступа после пересечения с телом босса, найдите небольшой уступ, ведущий влево, к небольшой скале с небольшим золотым горшком, в котором находится Небесная Пилюля Тайи, увеличивающая максимальный запас маны.
Теперь спускайтесь с тела, чтобы достичь нижнего уровня, где вам сразу же будут представлены два пути: справа находится каменный мост, выложенный несколькими каменными фонарями, который ведет к сердцу Нижней Лощины и главному боссу. Однако есть также уступ, по которому можно спуститься слева, который приведет вас в необязательную и прибыльную область через веревочный мост, и он услужливо делает петлю, чтобы высадить вас обратно в этом месте.
Сначала мы пойдем по тропе с веревочным мостом (которая может показаться идеальным местом для засады, но на самом деле это не так), ведущей в длинный зал с лесами, окружающими большой каменный диск справа.
Здесь к вам могут подкрасться несколько скелетообразных змей, но важнее всего проверить, что находится за большим каменным диском, по темной тропе справа, и вы найдете сундук с сокровищами со случайными материалами в конце деревянной платформы.
Впереди вы найдете второй веревочный мост, и этот — настоящая ловушка. Он окружен со всех сторон висящими коконами, и, конечно же, многие из них — замаскированные враги.
Хуже того, здесь нет никаких невидимых стен, которые бы не давали вам упасть и разбиться насмерть при переходе моста, поэтому когтистые коконы и лучники на дальнем конце непременно воспользуются этим в своих интересах, чтобы сбить вас с ног, когда вы попытаетесь перейти мост. Хотя вы можете использовать Ударную Стойку, чтобы безопасно проткнуть несколько ранних коконов, эта стратегия не продержится долго, и здесь практически невозможно целиться в настоящих врагов, а не в обычные коконы.
Самый простой способ обмануть врагов здесь и перебраться через мост, не упав — это небольшая хитрость: Облачный Шаг. Примените его около начала веревочного моста, а затем бегите до самого его конца, и не пытайтесь крутить посох, если в вас полетят стрелы, иначе вы, скорее всего, случайно упадете.
Освобождение павшего Лунга
Пробравшись через мост (не забудьте вернуться и забрать зеленый огонек только после того, как убьете лучника), вы обнаружите еще один выход из Лощины, ведущий к тропе у подножия скалы, покрытой зеленью.
Область переполнена различными растениями для сбора, но вы также найдете кучу Капитанов жуков, которые, похоже, делают то же самое. Поскольку многие из них отвернулись, чтобы собрать урожай, обязательно подкрадитесь и используйте свои точки фокусировки, чтобы нанести им мощный удар.
С правой стороны вы увидите большое дерево, где над водоемом вы найдете ароматную лозу луоцзя, а затем тропинку, ведущую налево.
Поднимаясь по тропинке, можно увидеть еще больше «Капитанов жуков» на обочине дороги, прежде чем она повернет налево.
В этот момент, если вы собрали чешую Лунга в Главе 2, вы услышите знакомый голос, указывающий на то, что секретный босс Лунг находится неподалеку. Следуйте за голосом мимо большой области, усеянной остатками деревянных сундуков с сокровищами, чтобы найти местное святилище, а впереди на вершине тропы утеса вы можете найти то, что, по-видимому, является Древним Мастером, стоящим под павильоном.
Этот человек на самом деле Желтый Лунг, который утверждает, что он прятался на одежде Древнего Мастера в качестве образца. Как последний из секретных боссов Лунг, он невероятно сложный, особенно на этом этапе игры, так что вы можете отступить и бросить ему вызов, когда у вас будет более сильное снаряжение! Если вы сможете справиться с испытанием, вы получите больше материалов, необходимых для создания лучшего Посоха Лунга, а также Диковинку Золотого Карпа и Заклинание Золотой Подкладки, чтобы превратиться в самого Желтого Лунга!
Бой с секретным боссом – Желтый Лунг
Желтый Лунг — последний из четырех Лунгов, и, что вполне уместно, он невероятно сильный. Хотя у него нет огромного набора приемов, его атаки могут быть довольно быстрыми, а когда он наполнен молнией, он часто может убить вас прежде, чем вы успеете среагировать.
Если вы все же бросите ему вызов на ранней стадии, вам действительно стоит подумать о том, чтобы вооружиться до зубов: улучшите броню, чтобы сократить длительность шока, запаситесь всеми лекарствами, которые только сможете найти, и попросите у собаки Сю дополнительные таблетки, среди которых могут быть редкие, дающие вам прирост здоровья или увеличивающие урон. Такой сильный противник заслуживает хороших расходных материалов, но вам, возможно, захочется немного попрактиковаться, прежде чем использовать их в бою.
У Лунга есть несколько отличительных атак, которые он может выполнить, но вы часто обнаружите, что он всегда начинает бой с одной и той же: набрав силу, он бросается вперед, чтобы нанести удар своей глефой.
Через короткое время он выполнит вращающийся удар, который попадет по вам дважды, пока он замахивается, а затем обрушит свой клинок, нанося электрический урон все время. Это хороший момент, чтобы уклониться и затем провести легкое комбо, а затем начать новую цепочку комбо.
Обычно, когда вы начинаете вторую цепочку комбо, он делает одно из двух. Если он выполняет сальто с вращением, он отступает назад, но конец вашей комбинации обычно может преследовать его и наносить удары.
Однако если вы увидите, как он поднимает свою глефу, он нанесет удар сверху вниз, который вы можете прервать, чтобы отразить с помощью Твердого камня, или Обездвижить его до того, как удар достигнет цели, чтобы завершить вторую комбинацию.
Используя другие базовые атаки ближнего боя на этой ранней стадии, он может поднять оружие и закрепить его за поднятой правой ногой, прежде чем выполнить два быстрых нисходящих удара, а затем на мгновение протащить оружие по земле, прежде чем нанести заряженный восходящий удар, от которого сложно быстро увернуться, но это возможно.
Если он подбросит свое оружие, прежде чем поймать его, он быстро выбросит его в вашу сторону, затем прыгнет к вам с небольшим боковым ударом, а затем сделает более мощное вращение, создавая вокруг себя электрическую волну силы, от которой вам придется уклоняться, чтобы не отставать.
Наконец, он может нанести два быстрых нисходящих удара своим оружием, а затем провести глефой поперек своего тела по огромной дуге, которая создает перед ним электрическую волну.
Вам следует уклоняться к нему, а не от него, и научиться уклоняться от этой атаки как можно раньше, поскольку вскоре он улучшит свой прием, чтобы взорвать вторую большую оранжевую электрическую дугу через мгновение после первого удара.
Кстати, его другой быстрый прием ближнего боя начнется с быстрого удара с противоположного конца его оружия (повернувшись к вам спиной), за которым последует электрический удар сверху. Не жадничайте, потому что он быстро вытащит свое оружие, чтобы размахнуться им для выполнения большой вращающейся дуги, которая также выпустит огромную электрическую волну, которая вскоре взорвется большим оранжевым взрывом, от которого вам нужно держаться подальше.
Будьте очень осторожны, если увидите, как он размахивает своим оружием, чтобы ударить вас противоположным концом, не поворачивая тело, как в вышеупомянутой атаке. Если он сможет ударить вас, это станет неблокируемым захватом, который почти всегда даст вам статус «Шок» и в процессе истощит огромное количество вашего здоровья!
Первая половина этого боя в значительной степени сведется к изучению этих приемов и того, как лучше всего их избегать, и цепочке контратак, чтобы держать его в ошеломлении. Вы можете выгрузить много урона на ранней стадии, прежде чем он начнет использовать свои более мощные приемы, цепочкой начальных легких комбо-атак, чтобы нарастить ваш фокус выше трех очков, используйте Твердыый камень, чтобы получить четвертое очко фокуса, и продолжите цепочкой в тяжелую ответную атаку с помощью альтернативной стойки.
Когда он отшатнется назад, используйте быструю, но разрушительную Атаку Духа, чтобы держать его в ошеломлении (что-то вроде Земляного Волка может нанести большой урон, если вы загоните его в угол к стене, где вы будете постоянно на него натыкаться), а затем переключитесь на Заклинание Трансформации, чтобы заставить его обороняться.
Будьте осторожны, когда используете свои Заклинания Трансформации, чтобы максимизировать урон, не будучи слишком безрассудными, и сохраняйте здоровье, уклоняясь от всего, что он выбрасывает. Бездна Тени — хороший выбор, так как вы можете атаковать прямо во время трансформации и использовать заклинание на полную мощь, чтобы еще больше оглушить и заморозить его.
Как только вы отнимете у него большую часть здоровья, начнется вторая «фаза», и все станет крайне опасным. Она начнется, когда он перестанет сражаться, чтобы зарядиться и выпустить вокруг себя заряд электричества.
После этого он немедленно полетит к вам низко над землей и нанесет удар, будучи заряженным электричеством, которое невероятно быстрое и от которого трудно увернуться — и дальше все становится только хуже.
Следующие несколько атак он проведет, паря над вами и пикируя в своем электрифицированном состоянии, и, хотя каждая пикирующая атака выглядит одинаково, время ее выполнения немного отличается в зависимости от его движений перед атакой:
Вращение глефы над головой даст вам секунду, пока он не закончит анимацию, прежде чем лететь на вас, но, если он держит глефу направленной назад, у вас будет кратчайший момент, чтобы увернуться, прежде чем он бросится на вас. Он также может держать свое оружие под другой рукой или наклонить его вниз, и для каждого из них есть свой собственный тайминг.
Хуже того, после рывка на вас 2-3 раза, он начнет чередовать удары, когда он ударяет по земле в вашей позиции с огромным молниеносным взрывом, вместо того чтобы пронестись мимо вас. Это может также дополняться ударами с разной скоростью размахивания, и когда он наэлектризован, одна ошибка может означать гибель.
Есть одно предостережение: ключ к выживанию в этой серии атак — остановить ее до того, как она начнется, и есть несколько особых способов остановить его:
Самый простой способ сделать это — немедленно активировать Укротитель Ветра, который вы получаете из секретной области Главы 2, как только увидите, как он заряжается. Взрыв немедленно оглушит его, и он не сможет завершить атаки (недостаток в том, что у вас обычно достаточно Ци только для одного использования, а он, как известно, использует этот прием несколько раз).
Если у вас уже накоплено 3 очка фокусировки, вы также можете быстро нанести заряженный удар с помощью стойки Выпада, чтобы вывести его из строя, но ваша скорость реакции должна быть очень быстрой.
Другой способ остановить его — дать ему зарядиться, но затем немедленно перейти в Твердый камень, как только он выпустит заряд и полетит на вас для своего первого удара. Именно эта атака и только она полностью выбьет из него дух и не даст ему выполнить остальные его приемы, которые не ошеломят его, если вы попытаетесь их отклонить.
Даже без учета этой новой атаки вторая половина боя будет еще более смертоносной, поскольку он дополнит многие из своих базовых атак большим количеством взмахов и вращений, чем раньше.
Одной из самых раздражающих новых атак, которые он будет использовать, является его собственная способность Облачный Шаг, чтобы уклоняться от некоторых ваших атак. Одну из них он часто будет выполнять в конце комбо-атаки, ныряя в сторону, а затем выполняя прыжок, в котором он наносит удар по земле своим шестом, и переворачивается, чтобы ударить хвостом вниз для двух ударов.
Другой прием еще более раздражающий, так как он может сделать Облачный Шаг без предупреждения, даже между другими приемами, если вы попытаетесь атаковать, что может полностью потратить впустую ваш заряженный удар. Он бросится назад, будучи неосязаемым, затем быстро помчится вперед, чтобы ударить — хотя вы можете перевернуть ситуацию, отразив его контратаку.
Из-за этого часто лучше полагаться на наращивание фокуса с помощью легких комбо-атак и проводить тяжелые атаки только после отражения с помощью Твердого Камня для мгновенного удара, от которого у него не будет времени уклониться. Заполнение шкалы до четвертой точки фокуса также гарантирует, что вы будете наносить максимально возможный урон, который будет сбивать его с ног каждый раз.
Ожидайте, что этот бой потребует много попыток, пока вы узнаете различные способы, которыми он может связывать свои комбо вместе, когда лучшее время — застать его врасплох, и — что самое важное — попрактикуйтесь уклоняться от его молниеносных атак с пикированием, которые могут завершить вашу попытку в одно мгновение. Постарайтесь избавиться от эффекта статуса «Шок» каждый раз, когда вы получаете его, пока вы не оставляете себя открытыми при этом.
Как только Желтый Лунг наконец будет раскрыт, его судьба будет решена, так как Древний Мастер, в чьей одежде он скрывался, убедит древнего дракона отказаться от своей силы, направив ее в свое копье, которое вы можете схватить, чтобы получить Заклинание Трансформации Золотой Подкладки, чтобы самому стать Лунгом! Вы также, наконец, получите последние типы ингредиентов для создания Посоха Лунга!
Продолжение лощины
Вернувшись в святилище, пройдите по тропе старых сундуков с сокровищами, чтобы найти еще один вход в Паутинную лощину, где вход в пещеру охраняет Принц-Скорпион.
За ним вы окажетесь на одной из больших платформ у Средней лощины, куда мы не смогли добраться раньше, поэтому обязательно проверьте дальний левый путь, чтобы найти другую сторону сломанного моста с зеленым огоньком, который нужно поглотить.
Пройдите по дальнему правому пути мимо нескольких водоемов, и вы сможете пройти вдоль правой стены мимо Кузнечика, чтобы найти трех Клещей-Марионеток, которые попытаются замедлить вас с помощью паутины и призвать Каменных Пауков. Победите их всех, и вы получите Дух Клеща-Марионетки от врага в середине группы.
Вернитесь тем же путем, которым пришли, и найдите высокий выступ наверху этой платформы. Справа вы найдете сундук с сокровищами, охраняемый одиноким лучником, в котором хранятся редкие предметы, такие как таблетка Семеричного огненного сердца, Узел пустоты или Кровь железного быка!
Вернитесь налево вдоль края платформы, и вы найдете третий Алтарь Фиолетового Талисмана, с которого вы можете взять талисман (последний алтарь мы не найдем, пока не достигнем следующей важной области).
Довольно кстати, что неподалеку на выступе есть жаровня, а посмотрев вниз, можно найти место, где можно спуститься к двум мостам, которые мы отметили в начале Нижней лощины, что быстро вернет вас на главную тропу.
Нижняя Лощина
На этом пути вас остановит только одинокая Стрекоза, а за ней — уступ, ведущий вниз по большой наклонной тропе ко дну Лощины.
Как только вы достигнете дна, вы найдете проход к деревянному выступу с видом на дом, расположенный вокруг большого дерева с фиолетовыми цветами. Вы как раз вовремя, чтобы увидеть, как Вторая сестра возвращается с очень послушным Чжу Бацзе, полностью зачарованным благодаря Реликвии Мудреца. Кажется, он готов жениться на матери пауков, что звучит не очень хорошо.
После того, как сцена завершится, вы найдете новый путь слева от балкона. Обязательно схватите зеленый огонек, парящий на высоком выступе, прежде чем спуститься в подземный туннель.
Остерегайтесь каменных пауков, которые бродят по этому паутинному туннелю, и осторожно продвигайтесь вперед, пока не достигнете более просторной комнаты «инкубатора».
Здесь вы найдете большую трещину в земле, полную коконов, и дюжину Ос, скрывающихся по всему краю этой трещины. В узкую яму ведет только один наклонный путь, и он полон червей в коконах, что означает, что падение сверху может быть смертельным.
Вместо этого вам нужно будет осторожно приблизиться к краю трещины с боков, держась позади Ос и используя заряженные атаки, чтобы побеждать их поодиночке, не привлекая слишком много внимания и держась подальше от самой трещины.
Только убедившись, что все Осы уничтожены, вы можете спрыгнуть в саму яму и уничтожить червей, чтобы добраться до самой дальней стороны, где вас ждет награда в виде сундука с сокровищами, в котором должно находиться Золотое ядро дерева и другие материалы.
Выйдите из дыры и найдите выход на дальней стороне инкубаторной комнаты. Пробейтесь через несколько Каменных пауков и пройдите по другому проходу, выстланному коконами и с несколькими врагами.
Когда Стрекоза начнет осыпать вас стрелами с уступа сверху, проверьте правую сторону этого прохода на наличие небольшого отверстия в стене и ускользните от лучника.
С другой стороны вы найдете тропу наверх, и сможете пойти направо, чтобы найти точку медитации для этой части Лощины, и небольшое отверстие слева, чтобы устроить засаду лучнику на его тропе.
За лучником вы увидите альтернативный маршрут, который обходит область внизу, усеянную Когтистыми Коконами, и уступ, с которого можно спрыгнуть, чтобы добраться до Нижнего святилища.
Обязательно поднимитесь обратно на уступы (используйте мощную атаку в прыжке, чтобы набрать высоту) и продолжайте следовать по этому пути к затопленной пещере, где вас ждет Лягушка-босс этой главы.
Бой с минибоссом - Бау-Ли-Гух-Бау
Четвертый босс Лягушка в стольких же главах, Бау-Ли-Гух-Бау — это отравленный босс, во многом похожий на то, как предыдущие враги-лягушки использовали молнию или лед на своих аренах. Однако вскоре вы обнаружите, что яд — не единственное новшество, которое этот конкретный босс привносит в игру. Тем не менее, наличие таблеток Антимиазмы может быть полезно для вашего выживания из-за способности противостоять повторному отравлению при их употреблении.
К настоящему моменту вы должны быть более чем знакомы с основными атаками этих лягушек — прыжками, ударами и бэкхендами, толчком животом и ударами ногами назад. Они, скорее всего, нанесут большой урон сами по себе, что делает его уникальные атаки еще более устрашающими.
Получив небольшой урон, Бау-Ли-Гух-Бау отступит назад и выплюнет яд, глядя вверх. Это вызовет настоящий ядовитый дождь, который обрушится вниз, покрыв огромную часть арены ядом, который будет наращивать ваш счетчик отравления с пугающей скоростью. Иногда возможно выйти из яда в стойке столба, но повторные атаки лягушки, скорее всего, собьют вас с ног в любом случае.
Это оставляет два варианта: отступить и продолжить бой в сильно ограниченном пространстве или принять таблетку Антимиазмы и ринуться вперед, пока действует ваш иммунитет. Учитывая, что лягушка также может регулярно выплевывать яд по широкой дуге, что создает более опасные пятна на земле, часто лучше просто положиться на таблетки, чем еще больше ограничивать свое передвижение.
Если вы думали, что это предел его движений, вас ждет неприятный сюрприз. Возможно, вы задавались вопросом с тех пор, как победили Правую Руку Будды, куда делась другая рука, оказывается, она внутри Бау-Ли-Гух-Бау!
Когда у босса останется примерно половина здоровья, он начнет атаковать вас языком, но на самом деле язык — это очень длинная рука со своими уникальными и странными атаками!
То, что раньше было стандартной прямой атакой языком, теперь также стреляет снарядами, поскольку рука щелкает пальцами, чтобы выстрелить магическими дротиками в быстрой последовательности, то есть даже если вы уклоняетесь от выпада рукой-языком, вам нужно уклоняться и тогда, когда она убирается.
Он также может хаотично размахивать рукой-языком, заставляя ее петлять по большой дуге из стороны в сторону, ударяя по вам три раза, прежде чем подняться высоко и обрушить на вас удар (но вы можете использовать Твердый Камень, чтобы заставить его от неожиданности откатиться назад).
Самая коварная атака из всех начинается даже не с его языка. Если вы изучали его обычные атаки, его удары рукой почти всегда начинаются с правой руки (слева от вас), когда он не делает большой прыжок. Однако, если вы видите, как он быстро поднимает левую руку, подпрыгивая близко (справа от вас), немедленно уклоняйтесь, иначе вас схватят.
Это заставит его руку-язык выскочить и поднять вас наверх, немедленно наполнить вас ядом, а затем швырнуть вас вниз! Скорее всего, это уничтожит почти все ваше здоровье, оставив яд доделывать работу, если вы не поторопитесь с таблеткой антимиазма (или не примете ее раньше).
Может потребоваться некоторое время, чтобы изучить и предвидеть все его сюрпризы, и вы можете попробовать использовать стойку выпада, чтобы отойти на некоторое расстояние от его ближних атак. Используйте по максимуму свои уклонения или Обездвиживание, чтобы усилить свою атаку и усилить ее с помощью Духов и Трансформаций, чтобы держать босса ошеломленным, чтобы вы смогли прикончить его.
Когда Бау-Ли-Гух-Бау будет побеждён, вы получите ещё одного Головастика для улучшения вашего Духа лягушки, а также Левую руку Будды! Это значит, что теперь вы можете использовать обе руки для создания и покупки особой Тыквы Бессмертного Благословения, когда вы посетите Обезьяну Шэнь в Деревне Зодиака!
Выход с арены с боссом можно найти на дальней стороне, он ведет к выступу с зеленым огоньком и спуску вниз к главной тропе от святилища.
Позади вы увидите область, усеянную еще большим количеством каменных пауков, ведущих обратно к святилищу, а впереди одинокий капитан жуков охраняет небольшую арку.
Пройдя мимо этого врага, вы попадете в еще один длинный темный туннель, где справа над зеленым огоньком, которого нужно поглотить, висит Паук-марионетка, а дальше по туннелю патрулирует Фонарщик.
Хижина Бессмертия
Когда вы выйдете из туннеля, вы найдете еще один Храм неподалеку. Это хорошее время, чтобы запастись предметами, лекарствами и улучшить снаряжение или использовать ремесло по мере необходимости, потому что с этого момента бои становятся только сложнее.
Как только вы будете готовы, пройдите через ворота, чтобы присоединиться к вечеринке, и, похоже, вы как раз вовремя, чтобы встретить не очень удачливого жениха.
Битва с боссом - Чжу Бацзе
Ваш старый друг Чжу Бацзе не совсем в себе, и теперь, когда он заколдован, вам придется вбить в него немного здравого смысла. Это нелегкая задача, поскольку этот задиристый поросенок когда-то путешествовал с самим Укуном. Это делает его хитрым бойцом, хотя и немного неортодоксальным.
Чжу Бацзе предпочитает атаковать своими особыми 9-конечными граблями, и, хотя это может выглядеть глупо, это очень опасно. Он может размахивать ими по широким дугам несколькими способами, но обычно сначала он выполнит медленный взмах, от которого можно увернуться.
Когда его грабли светятся красным, он заряжает свои атаки граблями взрывной силой. Они обычно заставляют вас отступать, если вы пытаетесь их отклонить (или, по крайней мере, не ошеломить босса), а если они попадают в раскалывающиеся в земле трещины, они вызывают волны силы, вырывающиеся наружу от его взмахов.
Он также может выполнить сложный прием, когда он подпрыгивает в воздух и на мгновение останавливается, прежде чем обрушить вниз свои грабли. Он немедленно проскользнет мимо вас, разворачиваясь, чтобы снова обрушиться вниз, когда вы думаете, что уклонились от атаки.
Он также может украсть трюк у Гуанчжи и использовать его грабли как пого, резко ударяя ими вниз, а затем подпрыгивая и вращаясь для еще одной нисходящей рубящей атаки.
Когда он начинает вращать свои грабли по низкой широкой дуге, он может продолжать вращаться, пока не превратится в торнадо. Поначалу вам может быть трудно уклониться, но как только вы это сделаете, ему будет трудно корректировать курс, и вы сможете следовать за ним, пока он не закружится до головокружения.
Быстро приближайтесь, чтобы воспользоваться его ошеломленным состоянием, но вам, вероятно, стоит попробовать атаковать с боков, так как иногда он может отреагировать на вращение, выблевав на вас содержимое своего желудка.
Благодаря его неуклюжести и склонности спотыкаться и падать при сильных ударах у вас будет много возможностей обрушить на него свои заряженные удары и атаки духа, но вам все равно нужно быть готовым перейти в оборону каждый раз, когда вы увидите, как он вспыхивает энергией.
Как только вы нанесете достаточно урона, чтобы очистить его полоску здоровья, Чжу Бацзе сбежит из Хижины Бессмертия. Битва еще не совсем окончена, но вы получите немного опыта и воли.
На самом деле, в Хижине Бессмертия больше ничего нельзя сделать, так как все двери запечатаны. Однако, когда вы вернетесь к Святилищу снаружи, вы обнаружите, что был вырезан новый пещерный путь, который ведет наружу к большой грязной дыре.
Ваша битва с Чжу Бацзе еще не окончена. На самом деле, она станет намного сложнее.
Битва с боссом - Чжу Бацзе (вторая встреча)
В этой схватке у свиньи явно есть преимущество домашнего поля, и она будет напоминать вам об этом на каждом шагу широким спектром болезненных приемов, от которых крайне сложно уклониться.
Сражение в грязи резко замедлит любой перекат, который вы попытаетесь сделать, чтобы уйти от его атак. Вы можете немного облегчить этот эффект с помощью одного из пассивных баффов реликвий или особого впитывания тыквы, но они не вернут вам полную подвижность.
Это значит, что вам придется быть еще более точным в уклонении и использовать заклинания вроде «Обездвиживания», «Твердого камня» или «Облачный Шаг», чтобы избегать атак, от которых вы не сможете вовремя увернуться.
Самое важное, что следует отметить, это то, что грязь мешает вам уворачиваться, но не замедляет вашу способность бежать. Это означает, что есть несколько ситуаций и атак, когда может быть предпочтительнее бежать, чем ждать уклонения в последнюю секунду, поэтому постарайтесь запомнить эти возможности во время этого боя.
Если есть хорошие новости, то это то, что в первой половине боя босс продолжит использовать большинство тех же приемов, что и в Хижине Бессмертия. Хотя вам придется быть более точным в уклонении, вы, по крайней мере, будете иметь представление о том, чего ожидать.
Несколько приемов будут немного изменены, так как вместо того, чтобы разрывать землю своими граблями, он может посылать в вашу сторону грязевые снаряды, которые, по-видимому, имеют более узкую траекторию, чтобы компенсировать ваше уменьшенное уклонение.
Он также может все еще вращаться в стиле торнадо (от которого вам следует попытаться убежать, а не уклоняться), и, если вы попадете под его удар, вы можете отлететь. Однако на этот раз у него не закружится голова, так что приготовьтесь к тому, что он быстро перейдет к следующему приему, а не будет стоять на месте некоторое время.
Один новый прием (и предвестник грядущих событий) часто будет появляться после одной из его прыжковых атак. Как только он коснется земли, он использует свою собственную атаку трансформации, чтобы превратиться в гигантского грязного карпа, который быстро покатится вперед, чтобы попытаться расплющить вас, но вы можете увернуться под ним, если рассчитаете время.
Сражайтесь осторожно и обращайте внимание на то, какие из его атак выполняются быстро, а какие требуют времени на то, чтобы уклониться в нужный момент, или имеют в запасе точку фокусировки, чтобы использовать разнообразную комбинацию ударов и выйти из зоны его атаки.
Как только вы снимете половину его полоски здоровья, все станет очень грязным. Чжу Бацзе вернется к своим корням, в некотором смысле, и превратится в гигантского кабана, который просто не может дождаться, чтобы поваляться с вами в грязи.
В этой форме он начнет с серии заряженных атак, после чего топнет по земле, заставляя грязевые гейзеры извергаться по всему периметру.
Когда он начнет атаковать, вы все еще можете убежать с его пути, но действовать нужно быстро.
Здесь также можно использовать уклонение от удара, и, если вы попытаетесь использовать Твердый Камень, вас отбросит назад, но он часто будет падать на землю, давая вам возможность подняться и нанести несколько ударов, прежде чем он снова встанет на ноги.
У кабана Бацзе много размашистых атак, которых следует опасаться, он часто перемещает вес тела, чтобы ударить головой в сторону или поднять ее вверх.
Он также может нырнуть на вас с помощью захвата, который может нанести большой урон, если попадет, и вам нужно будет уклониться, когда он приземлится, но будьте готовы к тому, что он поднимется и повернется, чтобы ударить вас задними ногами в атаке пинком.
Получив небольшой урон, Кабан Бацзе в конце концов издаст громкий рев, начав очень длинную и ужасающую фазу. Он начнет превращаться в разных зверей, у которых есть свои атаки, к которым вам нужно будет приспособиться.
Он начнет с превращения в гигантскую рыбу-карпа, которая немного пошевелится, прежде чем высоко подпрыгнуть в воздух. Немедленно примите стойку Столба, прежде чем он рухнет на землю, так как это выпустит ударную волну по грязи, от которой трудно увернуться, учитывая условия арены. У вас будет только мгновение, чтобы нанести удар стойкой Столба, но после этого вы должны сосредоточиться только на уклонении (вы не сможете обездвижить его трансформации).
В форме карпа он будет плавать некоторое время, чтобы попытаться вас протаранить, а затем отступит, прежде чем поплыть вперед, чтобы нырнуть на вас, уходя при этом под ил. Будет трудно предугадать, когда он вынырнет, поэтому будьте готовы уклониться в любой момент.
Как только он выберется из грязи и окажется на поверхности, он снова трансформируется, на этот раз в большого носорога, и начнет нападать на вас. Если этого было недостаточно, он призовет две копии, которые будут нападать прямо за ним по обе стороны, делая уклонение крайне рискованным.
Единственная хорошая новость состоит в том, что копии, похоже, не меняют свой путь после начала атаки, а вот Чжу Бацзе меняет, так что вам нужно будет внимательно следить за временем уклонений и не перекатываться на путь копий. Твердый Камень только отбросит вас назад и не принесет особой пользы, если загонит вас перед собой.
Когда он бросится в третий раз, он потеряет клонов, а затем на мгновение снова превратится в рыбу. Подождите, пока он пролетит мимо вас, а затем он устремится к вам в виде гигантского комка грязи.
Уклоняйтесь или бегите, и будьте готовы к тому, что его форма кабана снова появится ошеломленной и запыхавшейся после этой фазы. Это ваш большой шанс ударить его всеми накопленными вами очками фокусировки, а также любыми мощными атаками духа, которые вы можете высвободить.
Последнее, что нужно помнить, это то, что хотя у вас могут быть проблемы с уклонением, то же самое не всегда верно для ваших Заклинаний Трансформации. В крайнем случае, они могут быть использованы, чтобы дать вам уровень уклонения, которого вы не можете достичь самостоятельно, пока вы не будете действовать слишком безрассудно и не будете тратить свою силу.
Это будет тяжелая битва, в которой нужно будет выжить, и вам может потребоваться не одна попытка, чтобы понять, как выжить в его самых больших атаках. По крайней мере, эта фаза длится только половину его полосы здоровья.
Как только вам удастся сжечь остатки его здоровья, вы, наконец, сможете освободить Чжу Бацзе от колдовского воздействия иглы, вонзенной в его голову, благодаря зеркалу, которое вы нашли в Правой Руке Будды.
К сожалению, пауки с ним не закончили, и он унесется прочь, оставив вам Окровавленную Иглу и Нефритовую Лунную Реликвию Кролика.
Очищающий Источник
После битвы с боссом вы можете найти вход в пещеру на дальней стороне грязной арены, ведущий к святилищу Очищающего источника, с сундуком с сокровищами, полным материалов справа. Вы также получите доступ к новому набору брони для крафта, победив Чжу Бацзе, который может похвастаться отличной защитой и сопротивлением ядам.
Выйдите из пещеры и возьмите зеленый огонек, когда вы это сделаете, вы окажетесь на дне большого ущелья с источником посередине и извилистой тропой вверх по стенам скалы. Есть еще один зеленый огонек, возвышающийся над бассейном с водой, и разбросанные вокруг скелетные змеи.
Идите к дальней стороне источника, где вы увидите Фонаря, патрулирующего коконы, а тропа за ним ведет к высокому выступу, охраняемому Стрекозой.
Однако, если вы посмотрите налево вверх по наклонной тропе, там есть еще одна деревянная платформа, ведущая к небольшой нише у края воды, где маленькая крыса, которую вы видели почти в каждой главе, сидит на другой голове статуи. Как только она убежит, осмотрите ее, чтобы найти свою четвертую Скандху: Скандху выбора.
На вершине уступа следите за засадой, когда вы выходите из небольшого туннеля, а затем сразитесь с лучником, которого усилил Дух. Даже с большим количеством здоровья он все равно не сравнится с вами, когда вы сократите расстояние, и вы сможете забрать его дух.
Двигаясь по главной тропе, вы обнаружите, что ее охраняет последний Принц Скорпионов, так что будьте готовы к его рывковым атакам и быстрым прыжковым ударам хвоста, пока вы выманиваете его, чтобы противостоять ему. Поблизости есть несколько дополнительных Скелетных Змей, так что будьте осторожны, чтобы они не попытались напасть на вас все сразу!
Пещера Собирательства
Вы можете проверить левую стену на наличие зеленого огонька и прячущегося среди грибов, а затем продолжить путь и найти серпантин, ведущий на плато выше.
Здесь вы найдете последний алтарь для Паутинной лощины, что означает, что финальный босс этой области быстро приближается. Как и в случае с другими боссами в этом мире, яд может стать важным фактором в бою, поэтому стоит изготовить дополнительные таблетки Антимиазмы и экипировать снаряжение, устойчивое к ядам и диковинки, чтобы помочь там, где это возможно.
Когда вы будете готовы встретиться с матерью пауков, пройдите в большой проем пещеры, чтобы встретиться с Леди Паутинной Лощины. Вы узнаете больше о ее трагической жизни во время приключений Укуна, когда она поговорит с Чжу Бацзе, и как только вы прервете сцену, вам нужно будет подготовиться к битве.
Бой с боссом - Фиолетовый Паук
Подобно Второй Сестре, этот босс примет форму гигантского и устрашающего паука и использует атаки несколькими похожими способами. Она может наносить удары своими конечностями, которые будут тонко превращаться в длинные лезвия, но также давать вам подсказку о том, откуда будут исходить ее основные атаки. Как и следовало ожидать, вам также придется уклоняться как от яда, так и от паутины, что делает мобильность ключом к вашему выживанию.
Фиолетовый паук часто начинает бой с характерной атаки паутиной, выстреливая несколькими нитями по большой фронтальной дуге, от которых вам нужно будет уклониться, иначе вы потеряете время, застряв и освободившись, не имея возможности сделать что-либо еще. Даже если вы увернетесь от первоначального взрыва, на земле в месте атаки останется паутина, которая значительно замедлит вас, и вам следует перенести бой подальше от таких мест, насколько это возможно.
Она часто будет сопровождать свою паутину ядовитой атакой, посылая похожий залп из пяти ядовитых снарядов, которые довольно быстро вас найдут. Хорошая новость состоит в том, что вы сможете использовать вращение посоха, чтобы отражать эти ищущие тепло сгустки яда, вместо того, чтобы уклоняться в последний момент.
Фиолетовый паук разделяет не только внешний вид Второй сестры — она также использует несколько тех же приемов с помощью своих когтеобразных придатков. Это включает в себя финт поднятия передней ноги в сторону перед выполнением чередующихся нисходящих ударов, за которыми следует большой удар в прыжке.
Плохая новость состоит в том, что даже если вы знакомы с этими атаками, она часто следует за ними, выплевывая яд прямо на землю перед собой, что ограничит ваши возможности ответить. Обязательно уклонитесь в сторону перед тем, как начать атаку, чтобы уйти с пути большей части ее яда.
То же самое касается их общего набора приемов: прыжка вперед и нанесения удара двумя когтями, после чего она быстро выпустит концентрированную ядовитую струю прямо перед собой, от которой можно уклониться в стороны, а не перекатываясь вперед или назад.
Когда она впадает в неистовство и быстро топчет всеми своими ногами, она делает это, выплескивая яд в нескольких направлениях. Постарайтесь оставаться на шаг впереди нее, держась ее правой стороны, и следите за ее последним ударом когтя спереди справа от вас, посылая еще один шлейф яда, но оставляя остальную часть этой области, открытой для ответной атаки.
У нее также есть отвратительная привычка быстро дергать телом, стоя на месте, а затем внезапно поворачиваться и врезаться в вас своим задом со всей силой, что может нанести массу урона. Даже если вы находитесь на расстоянии, ожидайте, что вылетят нити паутины, от которых вам нужно уклоняться или отражать их вращением посоха.
Один из ее более коварных приемов — еще одна игра на ее атаке паутиной, где она будет смеяться, когда она посылает нити из своей спины, чтобы медленно пролететь по воздуху и найти вас. Она пошлет эти нити паутины одну за другой, чтобы попытаться и замедлить вас, и нанести урон, заканчивая огромной волной из 12 снарядов по большой дуге, которые все полетят к вам. Если вы застряли, пытаясь выбраться из ее ранней паутины, вы будете легкой добычей, что сделает уклонение от последнего залпа еще сложнее.
К счастью, все эти нити считаются снарядами, которые можно отразить, то есть вам нужно стоять на месте и вращать посохом, чтобы отбивать каждый летящий снаряд, позволяя вам одновременно избежать застревания и получения урона.
Довольно раздражающе, что хотя большинство атак можно легко отразить с помощью Твердого Камня, они заставят ее отступить назад на приличное расстояние и выйти из зоны досягаемости или обычных ответных действий. Лучше, чтобы вы накопили очки фокусировки, прежде чем пытаться отразить ее атаку, а затем немедленно последовали мощным тяжелым ударом с помощью укола или стойки столба, чтобы поймать ее, когда она отступает.
Аналогично, вам также нужно быть осторожным, если вы хотите использовать свое заклинание Обездвиживания, так как вы не сможете поймать ее, когда ее тело находится слишком высоко в воздухе. Попробуйте вместо этого поймать ее сразу после атаки, когда она пригибается, чтобы ударить вас, и максимально используйте это время или после того, как вы ошеломите ее, когда она упадет.
Как только ее здоровье достигнет примерно половины или меньше, вам нужно будет действовать внимательно, чтобы не пропустить момент, когда она нырнет головой в землю. Из земли останется торчать только ее задняя часть живота, но не поддавайтесь искушению ударить ее. Чжу Бацзе может попытаться предупредить вас, но вы можете не заметить вовремя, что она готовит смертельный ядовитый взрыв!
У ядовитого взрыва чрезвычайно широкая область действия, и от него трудно уклониться, если вы все еще очень близко к ней, когда она закапывается. К счастью, пока у вас много выносливости, вы также можете нейтрализовать взрыв, используя стойку столба. Скорее всего, для поглощения потребуется 50% вашей выносливости, но вы будете свободны от любого урона или яда!
В этот момент ее глаза начнут светиться, что будет означать ее вторую фазу. Все станет очень страшно, если ее глаза начнут светиться еще ярче и заворожат вас.
Если это произойдет, вы внезапно перенесетесь в иллюзорный мир, где вы будете на кровати из паутины вместо твердой земли. Это может быть опасно, так как чем больше вы двигаетесь, тем больше вы будете замедляться, пока в конце концов вы не будете раскрыты, когда попытаетесь освободиться от паутины.
Ожидайте, что Фиолетовый Паук полностью воспользуется вашей уязвимостью в эти моменты, атакуя как своими когтями, так и большой атакой с прыжком, которая даже немного ошеломит ее. Вам нужно будет стоять на месте и использовать Твердый Камень, чтобы отбивать ее взрывы, если вы не успеете увернуться от них вовремя.
Хорошая новость состоит в том, что эта фаза не длится вечно, но вам нужно будет пережить ее примерно 30 секунд, поэтому вам также следует рассмотреть возможность использования Обездвиживания, чтобы запереть ее на месте, или даже Заклинания Трансформации, чтобы перенести урон на другую форму.
Ее глаза перестанут светиться после того, как вы будете загипнотизированы один раз, поэтому, как только комната вернется в нормальное состояние, продолжайте уклоняться от ее снарядов и наносите удары после ее яростных ударов.
Когда королева пауков наконец падет под вашим натиском, она поспешно отступит, чтобы вернуться туда, где она спрятала Реликвию Мудреца. Вам нужно будет быстро следовать за ней, потому что появится настоящая армия пауков, чтобы броситься за вами в погоню!
Быстро бегите ко входу в пещеру на дальней стороне и не останавливайтесь ни на секунду.
Когда вы достигнете другой стороны пещеры, вы сможете заметить большую наклонную горную тропу к большому дереву. Даже если вы увидите пауков, появляющихся впереди вас, продолжайте бежать прямо, несмотря ни на что, и они нырнут в сторону.
В конце концов, дорога рассыплется, но вас спасет таинственная сестра-паук, которая, похоже, на вашей стороне. Это приведет вас в область высоко над Паутинной Лощиной, на горную тропу к Храму Желтых Цветов.
Храм Желтых Цветов
Храм Желтых Цветов — это последняя основная область Главы 4 в Black Myth: Wukong, расположенная высоко над Паутинной Лощиной. Мы поведаем вам как выследить Фиолетового Паука и победить Стоглазого Даосского Мастера, а также провести повторный бой с Ядовитым Даосом, чтобы открыть Секретную область, и найти последний Алтарь Фиолетового Талисмана.
После победы над Фиолетовым Пауком вам придется спасаться от ее паучьего роя, пока она отступает, но, к счастью, вас вытащит в безопасное место Сестра-Паук, которая, похоже, на вашей стороне.
Когда вы выпутаетесь из паутины, вы окажетесь высоко над Паутинной лощиной, на горной тропе, ведущей к большому храму, где обитают мастера даосских боевых искусств.
Горная тропа
Чуть выше хребта, где вы начинаете свой путь, вас ждет дерево, на котором растет ароматная лоза Луоцзя, а неподалеку находится святилище Горной тропы.
Отдыхая в Святилище, обратите внимание, что теперь вы можете создать Небесный посох паука, который может похвастаться странным дополнительным эффектом против врагов, если вы в данный момент отравлены. Фактически, вы можете превратить это в эффективную сборку, намеренно отравив себя Смертоносным когтем, и еще больше усилив свои навыки, экипировав Духа старейшины амурчервя, чтобы увеличить шанс критического удара при отравлении, но это немного рискованный компромисс.
Отдохнув в Святилище, вы можете начать замечать огромные лужи крови, оставленные кем-то убегающим, что означает, что Фиолетовый Паук, должно быть, прошел этим путем.
Наверху короткой лестницы вы столкнетесь с новыми врагами, охраняющими зеленый огонек - Меч Даоса. Они атакуют плавными комбо меча и даже волной силы от определенных взмахов, но, с другой стороны, они имеют не очень много здоровья, и для их уничтожения достаточно продолжительной легкой атаки с комбо.
Дальше по горной тропе вы встретите второй тип бойцов — даосов-мухомётов. Они скорее поддержка, чем основной боец, они будут преследовать вас различными ветряными и силовыми снарядами, и пока вам нужно будет уклоняться от волн, вы можете отражать более мелкие ветряные снаряды своим посохом.
Поднявшись по ступенькам на большой балкон, победите еще одного даоса-мухомера, чтобы найти небольшой сундук с сокровищами в форме черепахи, в котором хранится замачивающий камень пчелиной горы для вашей тыквы.
Возле балкона вы найдете большую площадь, где два копейщика-даоса охраняют здание с зеленым огоньком, в то время как травник-змея патрулирует главный путь слева. Вы обнаружите, что он наносит удары, похожие на удары патрульных-змей, только он может использовать ядовитый горшок на спине, чтобы выплеснуть еще больше брызг яда.
Идите по кровавому следу, ведущему налево и через темный затененный коридор, а затем наверх, на другую большую открытую площадку.
В то время как кровавый след быстро уходит вправо по другой узкой тропе, впереди есть сундук с сокровищами, который охраняет жуткая полузмея, полутигр, известная как Шериф-Змея. Странный яогуай может издать громкий рев, чтобы увеличить свою силу, а затем он часто поднимает когти, прежде чем прыгнуть на вас несколько раз, если его не остановить.
Победив зверя, идите направо по узкой, обсаженной деревьями тропе, чтобы найти зеленого духа и еще нескольких даосов, охраняющих тропу.
Перейдя мост над тропой внизу, вы пройдете через небольшой туннель и выйдете на еще одну большую территорию, украшенную фресками, на одной из которых находится зеленый огонек, который нужно поглотить, а в другой нише находится сундук с сокровищами, охраняемый вторым шерифом-змеей.
Вы также увидите отвратительное существо в монашеских одеждах, шатающееся рядом. Эти враги будут беспорядочно атаковать длинной щупальцеобразной рукой, чтобы нанести урон ядом, так что вам нужно будет вступать с ними в бой осторожно.
Забрав сундук с сокровищами, который они охраняли, идите направо, мимо третьего зеленого огонька, и через небольшой овраг, охраняемый несколькими даосами, чтобы добраться до большой лесной зоны.
Лес Свирепости
Отдохнув в святилище Леса Свирепости, справа вы увидите группу практикующих даосов, а откуда-то сверху доносятся новые голоса.
Сначала вам следует пойти налево, чтобы победить Змеиного травника, а затем исследовать дальний утес, где на небольшом выступе находится Место для медитации, где вы можете получить бесплатное очко навыка.
Далее, идите по правильному пути, чтобы победить группу практикующих даосов, и за ними вы найдете еще двух практикующих врагов около сломанного здания с зеленым огоньком. Победите их обоих, и вы должны получить новое лекарство.
Найдите главную каменную тропу, пролегающую через лес и ведущую мимо еще одной группы даосов, прежде чем дорога повернет прямо туда, где патрулирует Змеиный травник.
Идите по тропинке, и вы увидите лестницу, ведущую в большой двор, где суровый вождь Яогуай тренирует большую группу даосов меча.
Битва с минибоссом - Командир Жук
Командир Жук был бы довольно простым минибоссом, если бы не шесть Мечников Даоса, которых он сейчас тренирует в большом дворе, где вы найдете его сразу за Лесом Свирепости. К сожалению, эти враги будут возрождаться, пока вы не победите Командира, так что вы не сможете так легко справиться с ним в одиночку.
Зная, что у даосов не так уж много здоровья, на вашей стороне есть два преимущества: большие области действия Духовных атак и ваше заклинания. Один из них, скорее всего, даже уронит предмет для вашей тыквы!
Это может быть сложно, так как Командир Жук не будет просто терпеливо ждать, пока вы побеждаете его учеников. Он может использовать огромные удары, которые раскалывают саму землю по линии, по которой он ударяет, и если вы не будете внимательны, то можете попасть под толчки прежде, чем поймете, что происходит.
Постарайтесь как можно больше времени держать в поле зрения босса, побеждая даосов, чтобы иметь возможность уклоняться от его ударов.
Когда дело дойдет до боя 1 на 1, вы обнаружите, что все немного более доступно, хотя вы все равно должны быть начеку. Несмотря на все его разговоры о желании умереть, он очень умелый боец на мечах и использует свои клинки несколькими различными способами.
Он может быстро броситься на вас с резким выпадом и нанести удар тыльной стороной руки, что через мгновение приведет к вихрю ударов клинком вокруг него, от которых вам также придется уклоняться.
Как упоминалось ранее, Командир Жук также может выполнять серии ударов мечом своим большим левым мечом. Маленькая линия, которая простирается от его удара, на мгновение не будет выглядеть большой, пока большая трещина не вырвется из пути его оружия, что он может сделать несколько раз подряд.
Даже не ударяя по земле, его более крупный меч может также рассекать воздух, посылая в вас с расстояния сокрушительную волну силы, которая вылетает гораздо быстрее, чем его удары, и может быть выполнена несколько раз.
Однако, если он решит держать свое левое оружие у лица обратным хватом, оно станет его щитом, и он сможет выдержать любые удары, которые вы попытаетесь нанести ему (даже будучи обездвиженным). Ударьте его несколько раз, и он начнет быструю контратаку из двух ударов. К счастью, вы можете парировать его контратаку своевременным Твердым Камнем, чтобы сбросить его.
Наряду с различными выпадами и двуручными ударами, у него также есть несколько нетрадиционных приемов. Если он попытается ударить вас головой, подпрыгнув на бок, не поддавайтесь желанию пнуть его, когда он упадет. Он оправится от падения на землю, выполнив вращение, одновременно рубя обоими мечами, чтобы подняться над землей и нанести вам урон, если вы приблизитесь.
Он также может принять стойку готовности и выпустить снаряды вокруг себя. Они будут летать, как злые мошки, и угрожать нанести несколько ударов, но это тот тип снарядов, которые вы можете легко отразить с помощью вращения посоха.
Помимо этого, вам не о чем больше беспокоиться. Пока вы можете быстро избавиться от его учеников и быстро реагировать, когда он размахивает большим мечом, вы можете предвидеть и отбивать большинство его атак. Когда он падёт, он оставит Узел пустоты, и вы можете забрать Дух Командира Жука.
Прежде чем покинуть эту область и продолжить путь по главной тропе, обязательно проверьте здание, где стоял Командир Жук, и вы найдете небольшой сундук с сокровищами, в котором хранится Скрижаль Трех Верховных Дирижаблей.
Продолжая подниматься по лестнице, вы встретите еще нескольких даосов-копейщиков, но вам также следует опасаться подстерегающих вас травников-змей.
По мере подъема обязательно обратите внимание на небольшую тропу справа, и вы сможете заметить одинокий сундук с сокровищами, спрятанный в нише.
Вход в храм
Добравшись до святилища у входа в храм, вы, наконец, сможете приступить к исследованию храма Желтых цветов, который по-прежнему представляет собой довольно обширный комплекс, скрытый в тропах, ведущих дальше вверх по горе.
Поднимитесь по лестнице за главными воротами, но сначала проверьте небольшую нишу слева, чтобы найти зеленого духа, охраняемого несколькими врагами. Будьте готовы встретить множество этих врагов вокруг храма, так как многие из них прячутся в высокой траве, лежа, пока вы не приблизитесь.
Наверху лестницы пройдите через ворота, чтобы попасть в первый двор. На этой большой открытой площадке растет большое дерево с сундуком с сокровищами прямо впереди, а кровавый след ведет по главной тропе слева.
Однако сначала мы пойдем по правой тропе к большим воротам вдоль желтых стен, после того как возьмем сундук.
Этот внутренний зал кишит тоннами врагов по всему нижнему проходу, а Шериф-Змея патрулирует несколько ступенек впереди. С другой стороны, многие враги лежат на солнце и не будут реагировать, пока вы не подойдете близко, так что вы можете либо игнорировать их, либо подкрасться, чтобы ударить их заряженными атаками, прежде чем прикончить их.
Хотите ли вы убить всех до единого или нет, убедитесь, что вы сначала зачистили хотя бы дальнюю левую сторону нижнего пути, а за деревом вы можете найти последнее место для медитации в этой храмовой зоне. Если вы уберете всех врагов на противоположной стороне, вы сможете схватить зеленый огонек и поглотить его.
Будьте готовы к тому, что враг с головой льва окажется сильнее остальных, когда вы подниметесь по первой лестнице, но победив его, вы получите Дух шерифа-змеи.
Наверху другой лестницы вы найдете небольшую закрытую зону, где Древний Мастер сидит в одиночестве, играя на инструменте под названием гуцинь. Хотя вы можете поговорить с ним о Фиолетовом Пауке, более важный предмет здесь находится прямо за ним в светящемся горшке - Пробужденный Винный Червь, которого можно добавить в ваши напитки!
Вернитесь в предыдущий двор и на этот раз следуйте по кровавому следу, чтобы подняться по левой тропе. Несколько даосов попытаются преградить вам путь, и как только вы подниметесь по второй лестнице, будьте готовы к засаде справа от Змеиного травника.
Когда вы подниметесь по каменной тропе, где патрулирует еще один Змеиный травник, вы можете найти дерево рядом с большим каменным валуном, где тропа расходится. Слева находится Святилище Двора Иллюминации — вы почти в конце этой области, но есть очень важная вещь, которую нужно найти, сначала пройдя по другой тропе.
Идите направо на развилке дороги. Как только вы достигнете больших ворот, убейте червя и найдите сундук с сокровищами, который он охранял слева, прежде чем продолжить путь к следующей области.
Следуйте по извилистой горной тропе вверх по нескольким ступеням и избегайте других практиков червей, пока не достигнете самой вершины. Дорога будет расширяться, следуя по тропинке утеса к небольшой хижине с грибами вокруг нее. Один из этих грибов... не то, чем кажется.
Бой с минибоссом - Грибница
Грибница ведет себя почти так же, как Грибник, с которым вы сражались в Царстве Пагоды (и несколько раз после него), только у нее будет немного больше здоровья, и она нанесет немного больше урона, но вы должны знать, чего ожидать от большинства ее атак.
Когда босс вылезает из своего укрытия, она наполняет ближайшую область ядом и может делать это несколько раз, поэтому всегда будьте готовы отступить, когда увидите поднимающиеся клубы ядовитых паров, и переключиться в стойку Выпада.
Босс также может выбрасывать токсичные нити, чтобы найти вас, но, к счастью, их можно отбросить в сторону вращением посоха. То же самое может произойти, если босс ударит посохом вниз, создавая гейзеры, которые порождают дополнительные снаряды.
Босс может летать по воздуху, чтобы обрушиться на вас сверху, но при этом он также создаст вокруг себя ядовитые гейзеры, которые будут выпускать вышеупомянутые снаряды.
Еще один общий прием — это быстрая атака, которая будет вас искать. Держитесь на расстоянии или используйте Обездвиживание, чтобы наносить бесплатные удары, а затем ждите, пока босс не упадет, чтобы нанести еще больше ударов.
Несмотря на все дополнительное здоровье, у босса намного больше ходов, чем у обычного врага, поэтому продолжайте наступать, чтобы у него не было возможности выпустить еще больше споровых снарядов, используйте Обездвиживание, чтобы заблокировать их, и Каменную крепость, когда босс попытается ударить вас своим посохом.
После победы вы получите Узел Пустоты и Семя Гриба, которые нужно будет отнести в Деревню Зодиака, а также Дух Грибницы, который можно будет поглотить.
Прежде чем уйти, обязательно проверьте хижину в дальнем конце, там на столе вы найдете напиток «Закат девяти небес», который восстановит Ци и здоровье!
Когда вы пойдете обратно по тропе, посмотрите направо, когда достигнете вершины лестницы, ведущей обратно к храму. Длинный склон здесь приведет вас вниз к большой арене, и именно здесь у вас будет вторая и последняя встреча со старым врагом - Ядовитым Даосом.
Бой с боссом – Ядовитый Даос (вторая встреча)
В вашей последней схватке с Ядовитым Даосом у него было довольно много рук — некоторые из которых вы могли отрубить в ходе боя. На этот раз у него всего две дополнительные руки, но те же правила по-прежнему применимы к этому бою — по крайней мере, частично.
В первой фазе он по-прежнему будет использовать все те же приемы, которые вы помните, включая его самый знакомый удар из положения приседа, который наносит два удара, прежде чем он подпрыгнет в воздух и нанесет удар по земле.
Как и прежде, это лучшее время для атаки на его дополнительные руки, поскольку вы сможете нанести огромный урон и даже начать вторую фазу, если уничтожите их обе.
Запомните синхронизацию его других атак, включая его быстрые удары перед тем, как пронестись мимо вас, а затем отпрыгнуть назад для еще двух ударов.
Вам также придется быть готовым отразить удары или уклониться, если он присядет с поднятым над головой мечом, поскольку он будет мчаться вперед и назад на огромной скорости.
Новый прием, который он может использовать, позволит ему метнуть один из своих мечей прямо в вас, а затем рвануться, чтобы поднять его, одновременно нанося удары вторым клинком, пока он скользит мимо.
Отсечение одной из его рук нанесет большой урон, но если вы попытаетесь нацелиться на обе его дополнительные руки, то отсечение обеих мгновенно истощит его здоровье и начнется вторая фаза, где начнется настоящая битва.
На этом этапе он применит гораздо больше агрессивных приемов, и вам нужно будет быть немного осторожнее, поскольку у него гораздо больше возможностей для ответных действий, чем раньше.
Для начала он часто подпрыгивает и зависает в воздухе на мгновение, бросая в вас один меч за другим, а второй меч приземляется немного дальше от вас. Затем он подпрыгнет к вам и ударит, схватив оба меча, закончив мощным вращающимся ударом, чтобы поймать вас, пытающегося нанести удар.
Будьте осторожны, когда он примет позицию приседа с поднятыми мечами. Он начнет идти вперед, выполняя серию вращающихся ударов, которых может быть трудно избежать, поскольку все шесть ударов вылетают очень быстро, поэтому держитесь на расстоянии или старайтесь отражать их.
Если его стойка изменится, и он поднимет оба меча высоко вверх, он выполнит похожую серию из четырех быстрых ударов, после чего, вращая оба клинка вокруг себя, двигается вперед, чтобы нанести последний двойной удар, который наносит чрезвычайно сильный удар — опять же, лучше всего оставаться вне зоны досягаемости.
Его самая мощная атака будет, когда он переключится на обратный хват своим левым мечом, прежде чем рвануться вперед, чтобы выпустить три быстрых удара, прежде чем перевернуться высоко в воздух и обрушить вниз свою атаку. Следите за тем, когда он приземлится, так как он также выполнит последнюю размашистую атаку, когда он переориентируется.
Большая часть оставшейся части боя будет посвящена уклонению от его длинных комбо-атак и ответным ударам после его последнего удара или быстрому уклонению или отражению его рывковых атак, чтобы остановить его.
Как только даос будет побеждён окончательно, он передаст вам таинственное сообщение, в котором скажет вам «найти иглу на горе Пурпурного Облака». Когда он уйдёт, на ближайшей стене сформируется фреска, с которой вы теперь можете взаимодействовать, чтобы отправиться в Секретную область Главы 4: Гора Пурпурного Облака. Как и в случае с другими Секретными областями, мы рекомендуем исследовать её, прежде чем вы перейдёте к финальному боссу этой главы, так как она сыграет важную роль в победе над финальным боссом этой области.
Прежде чем вы это сделаете, вам также следует пройти через близлежащие ворота, чтобы найти большое поле с гигантским деревом посередине. Справа вы можете найти деревянный выступ с видом на горы с сундуком с сокровищами, полным случайных материалов и пилюлей ремиграции души.
Суд Иллюминации
После того, как вы завершите Гору Пурпурного Облака, возвращайтесь в Святилище Двора Иллюминации. Если вы не останавливались здесь, чтобы активировать Святилище ранее, вам нужно будет уничтожить двух Даосов Копья, но также обратите внимание на небольшой пруд с водой, внутри которого находится Шериф-Тигр, а также на зеленый дух. Победив его, вы также получите особую Диковинку Пояс-Тигра (если нет, она может случайно выпасть из других Шерифов-Тигров).
Теперь в святилище Суда Иллюминации вы найдете путь прямо впереди и еще один справа, ведущий к большому полю. Дверь справа ведет к финальному боссу, поэтому сначала сделайте быстрый крюк вверх по лестнице.
Впереди вы найдете последний фиолетовый алтарь талисман, но, прежде чем приблизиться к нему, посмотрите налево на более высокую тропу, охраняемую двумя даосами меча. Победите их и пройдите по узкому каменистому проходу до площадки с сундуком с сокровищами, в котором должны быть Узел пустоты, Гранула усиления ауры Лунга и Пилюля спасения жизни или другие материалы.
Возвращайтесь к алтарю и сорвите то, что должно быть четвертым и последним талисманом. Прежде чем вы успеете отпраздновать это действие, появится большой крылатый монстр с рукой вместо лица, чтобы агрессивно наказать вас за этот поступок!
Битва с боссом - Верховный инспектор
По правде говоря, это лишь прелюдия к настоящему бою с боссом, с которым вы столкнетесь гораздо позже, но это не делает Верховного инспектора менее устрашающим. У него есть куча атак, которые бьют очень сильно, и, хотя вы должны «проиграть» этот бой, вы можете закончить его, сняв 10% его здоровья.
Учитывая это, постарайтесь уклоняться от его атак крыльями после того, как он их слегка выдвинет, и используйте все имеющиеся у вас в арсенале средства, чтобы попытаться сжечь эти 10%.
Если он взлетает в воздух, действуйте наверняка и держитесь позади, ожидая возможности уклониться, когда он нырнет и проложит путь обратно, прежде чем попытаться обездвижить его и контратаковать.
Если он попытается выстрелить в вас различными снарядами с кончиков крыльев, не паникуйте и просто используйте вращение посоха, чтобы отбить их все в сторону.
Как только битва подойдет к концу, вмешается Херон. Он отчитает вас (или Укуна) за ваши глупые поступки, и, несмотря на разрушение алтарей, похоже, они намерены не дать Сестре-Пауку, которая помогала вам, вырваться на свободу из ее жизни в Паутинной Лощине.
Это все, что вы можете сделать с ним на данный момент, но, по крайней мере, теперь вы можете подойти к столу позади того места, где был размещен фиолетовый алтарь-талисман, и найти Небесную Девятигранную Пилюлю, которая еще немного увеличит вашу выносливость!
Теперь, когда вы сделали все, что нужно, вы можете вернуться в святилище, отдохнуть и направиться к большому полю, чтобы наконец догнать Фиолетового Паука и его хозяина, Стоглазого Даоса.
Бой с боссом - Стоглазый Даос
В первый раз, когда вы подойдете к этому боссу, вы увидите глубины порочной силы, которой обладает Стоглазый Даос, когда он поглощает Фиолетового Паука в свое существо против ее воли. Он превратится в демона-сороконожку, используя большой меч, который он может наделить электрической силой, чтобы нанести тонну урона, а также способен как на электрические взрывные атаки, так и на несколько скрытных ядовитых ударов. Из-за этого лучше иметь под рукой Порошок для подавления шока, но также будьте готовы залезть в свой инвентарь, чтобы использовать лекарство Антимиазма, когда это необходимо.
Как уже упоминалось ранее, вам настоятельно рекомендуется пройти секретную зону «Гора Пурпурного Облака» и получить сосуд «Игла Ткача», поскольку без него победить босса в его последней фазе будет крайне сложно, даже сложнее, чем любого из боссов предыдущих глав.
Когда начнется битва, дочери Фиолетового Паука вступят в битву и попытаются сразиться со Стоглазым Даосом. Вы должны обязательно использовать этот период, чтобы помогать им, когда это возможно, и наносить собственные удары, пока все пауки не будут побеждены, но не беспокойтесь слишком сильно, если вы в конечном итоге умрете в первой попытке. Несмотря на то, что Сестры Паука не появятся снова для последующих попыток, полоска здоровья босса будет навсегда снижена на 15%, что является довольно большим благом для вас.
Как ни странно, на самом деле есть две небольшие области по обе стороны арены, куда вы не можете попасть в первый раз из-за катсцены, но можете исследовать их, прежде чем атаковать его при последующих попытках. Справа вы найдете несколько даосов, охраняющих сундук с сокровищами с материалами, а слева вы найдете небольшую тропинку, ведущую к краю арены с зеленым огоньком для поглощения.
Как только бой перейдет в режим 1 на 1, вы получите лучшее представление о его многочисленных атаках и о том, как лучше всего их избегать. У него есть несколько различных атак с размахом меча, которые он может выполнить, когда вы попытаетесь провести фронтальную атаку, нанося удары сверху вниз с помощью прямого и обратного удара, а затем быстро разворачиваясь, чтобы нанести третий удар.
Часто после этого он выпускает три бумажных талисмана, которые парят в его свободной руке, чтобы электрически зарядить область перед собой, а затем поразить ее ударом молнии, но, уклоняясь в сторону, вы можете нанести несколько свободных ударов, пока он продлевает анимацию.
В большинстве случаев он также начинает бой с удара двумя передними когтями, за которым следует быстрый удар мечом, а затем он на мгновение наделяет свой меч молнией, прежде чем выполнить отложенный удар сверху вниз, чтобы поразить вас электричеством.
Однако если вы заметили, что он в самом начале переключился на обратный хват меча, откинув голову назад, он быстро выпустит струю яда по широкой дуге, от которой вам придется быстро уклониться за его спину или быть готовым принять таблетку антимиазма.
Если вместо этого он позволит своему мечу парить вокруг талисманов, чтобы наполниться молнией, будьте готовы к тому, что он метнет меч прямо в вас с быстрой скоростью. У вас будет момент, чтобы сократить дистанцию и нанести несколько ударов, но будьте готовы, когда увидите, как он широко поднимает руки и начинает вращаться по мере продвижения, поскольку его меч снова появится в его руке, чтобы выполнить два быстрых нисходящих удара, а затем наделить свой меч молнией для финального удара (но вы можете отклонить два предыдущих удара, чтобы ошеломить его).
Говоря об отклонении, если вы предпочитаете заклинание Твердый Камень, будьте осторожны, что Стоглазый Даос испытывает особую неприязнь к этому навыку. После того, как вы успешно используете его для отклонения его атак, есть хороший шанс, что он заметит движение и скажет, что он «запрещает», зарываясь в землю.
Затем он начнет приближаться к вам, что вы можете увидеть по встревоженной земле, направляющейся в вашу сторону. Когда ударит молния, он выпрыгнет в неблокируемом захвате, который нанесет большой урон, и уклониться от него будет довольно сложно, когда вы не можете его видеть или прицелиться. Мы рекомендуем убегать, повернув камеру позади себя, и в тот самый момент, когда вы увидите более крупный удар молнии позади себя, уклонитесь вперед, чтобы избежать его, когда он вырвется наверх.
Его другая роющая атака столь же разрушительна, хотя и случается реже. Он начнет с того, что бросит в вас свой меч, который будет продолжать дико вращаться по небольшому кругу около вашей позиции. Как только вы уклонитесь от него, немедленно убегайте, так как его хвост вырвется наружу вокруг меча, распыляя яд почти во всех направлениях.
Атака на этом не остановится, так как как только он снова закопается, вам нужно будет держать глаза и уши открытыми. Через короткое время его электрический меч вылетит из угла арены с небольшим звуком удара молнии, и вам нужно будет увернуться от него, когда он вонзается в землю. Держитесь подальше от места удара, так как босс затем вынырнет, чтобы схватить его и выполнить быстрый двойной удар электрическим клинком, прежде чем развернуться, вы затем должны подпрыгнуть и атаковать.
По мере того, как разгорается битва, ожидайте, что он будет использовать более широкий спектр атак мечом и электричеством с помощью своих талисманов, используя новые комбинации для разрезания или удара, а затем стрелять электрическими зарядами или наделять свой меч силой для более мощных ударов. Один прием, которого следует опасаться, поначалу кажется достаточно простым, так как он заряжает свой меч, держа его близко к левому боку, а затем высвобождает восходящий молниеносный удар справа. Однако он немедленно схватит вас свободной рукой и выжмет из вас жизнь, если вы окажетесь слишком близко к нему после этого первого удара.
Если он вонзает свой меч в землю перед собой, он на самом деле надеется заставить вас отклонить вашу атаку, на что он ответит заряженным электрическим ударом. Хорошая новость состоит в том, что вы можете отклонить его в ответ, просто будьте готовы к тому, что он разозлится и закопается в землю в ответ.
Он также может держать свой меч высоко над собой, заряжая его молнией. После задержки он начнет резать воздух в вашем направлении, выпуская низкую волну, за которой следует диагональная волна рубящего удара, а затем заряжает свой меч, прежде чем ткнуть его вперед, чтобы послать луч молнии прямо в вас. Лучше держаться на расстоянии, как только вы увидите, что он заряжается, затем уклониться от трех взрывов, прежде чем вернуться в бой.
Наконец, если он полностью уберет свой меч в ножны, чтобы сосредоточиться на отправке в вас своих электрических талисманов, приготовьтесь к длинному шквалу. Когда он выполнит жест с руками внизу, он поднимет их, когда он взорвется энергией, а затем отправит в вас залп электрических талисманов.
Если вас застигнут врасплох, вам будет очень трудно убежать от него, как только вы впервые будете ошеломлены, но если вы видите, что атака приближается, отступите и восстановите выносливость, а затем начните вращать посохом, чтобы отразить атаку, пока он не закончит.
Вам нужно будет тщательно изучить этот бой, так как в финальной фазе все станет только сложнее, и вам понадобится как можно больше исцеления. Хорошей новостью является то, что, несмотря на его склонность зарываться после того, как вы отклоните его удар, многие его атаки — даже его яд и многие из его прямых электрических атак — могут быть отражены Твердым Камнем, чтобы ошеломить его. Если вы последуете заряженным ударом в 4 Фокуса, он может даже упасть на землю, что даст вам огромное окно, чтобы выбить его здоровье — но мы рекомендуем сохранить вашу Трансформацию на последнюю фазу.
Как только вы доведете его здоровье примерно до 25%, он на долгое время схватится за голову, и это будет для вас сигналом отступить, поскольку на данный момент он больше не будет получать урон. Когда он снова ударит мечом по земле, на этот раз он направит заклинание, чтобы окутать арену золотым куполом. На самом деле, это отличное время, чтобы использовать любые расходные материалы, которые у вас есть под рукой, чтобы усилить себя, восстановить здоровье или вернуть немного Фокуса для финальной фазы.
Несмотря на это, новая фаза не начнется, пока он снова не схватит свой меч и не бросится на вас, выкручивая хвост, чтобы ударить вас, и затем нанося два медленных удара мечом. Только тогда заиграет короткая кат-сцена, и его настоящее проклятие вступит в игру.
В этот момент он больше не будет использовать свой меч, сосредоточившись полностью на своих электрических кулаках и хвосте, и каким-то образом нанося еще больше урона в процессе. Чтобы сделать ситуацию еще хуже, он значительно снизит вашу максимальную выносливость, пока вы находитесь в этом золотом куполе.
Чтобы освободиться, вам нужно будет использовать Сосуд Иглы Ткача. Это займет некоторое время, поэтому будьте готовы уклониться от его следующей атаки, пока игла начинает стрелять вокруг него.
Как только она начнет действовать, босс будет сбит с ног, проклятие будет снято, и у вас появится прекрасная возможность атаковать его всем, что у вас есть! Тем не менее, не ждите, что он сдастся без боя после того, как оглушение спадет. У него больше трюков, чем когда-либо, и он способен создавать огромные взрывы, которые могут быстро закончить бой, если вы не отреагируете.
Его самая распространенная атака происходит, когда он широко разводит руки, пока они светятся желтым. Он бросится к вам, подняв обе руки, чтобы создать гигантскую дрожь перед собой, но ее можно отразить с помощью Твердого Камня (он больше не будет закапываться, чтобы ответить, так что одной проблемой у вас станет меньше).
Он также будет постоянно отключать три электрических талисмана, чтобы отвлечь вас. Иногда он будет стрелять ими прямо кулаком, чтобы добавить урона взрывом, но он также может держать их перед собой, чтобы создать еще больший взрыв, или пустить их вокруг спины, чтобы ударить хвостом.
Эти атаки часто сопровождаются тем, что он поднимается на когтях, высоко держа свой электрический шар. Через мгновение он обрушит все вниз, чтобы создать мощную ударную волну, от которой вам нужно будет либо убежать, либо уклониться в нужный момент (ваша стойка Столпа вас здесь не спасет). Хорошая новость состоит в том, что этот взрыв делает его очень уязвимым на несколько мгновений после этого, как только вы рассчитаете время уклонения.
Если вы увидите, как он выполняет экстравагантное сальто с вращением в воздухе, не удивляйтесь, так как он превратит этот обманный маневр в быстрый захват, как только коснется земли, и сделает несколько шагов, выпадая на дополнительное расстояние, чтобы попытаться дернуть вас вперед и отнять у вас большую часть здоровья своей безумной неблокируемой атакой с захватом.
Это хорошее время, чтобы использовать ваше лучшее заклинание трансформации, чтобы помочь сократить его здоровье, особенно если вы беспокоитесь о захвате или наэлектризованы и вам нужно отступить. Трансформация Золотая подкладка — хорошая ставка из-за ее сопротивления шоку, и многие из его массивных атак достаточно медленные, чтобы вы могли видеть их, чтобы накопить очки фокусировки и отбросить его назад. Если вы не победили Желтого Лунга или не уверены в его атаках, вы также можете использовать и другие трансформации, чтобы попытаться заморозить его, просто не забывайте уклоняться от его больших взрывов.
Последняя часть его полосы здоровья, безусловно, самая страшная для уничтожения, и вам придется постоянно следить за его электрифицированными талисманами, чтобы предвидеть, откуда придет его следующий большой взрыв. Если у вас есть дополнительная мана, вы также можете попробовать использовать заклинания или просто сосредоточиться на большем количестве Обездвиживания и Твердого Камня.
Как только вы наконец победите Стоглазого Даоса, вас ждет финальная битва с сестрами-пауками и их матерью. Обратите внимание, что теперь вы получите все записи в списке боссов для первой, третьей, четвертой и пятой сестры (несмотря на то, что вы на самом деле не сражались с ними).
С горько-сладким финалом этой главы вы получите следующую часть Чувств Великого Мудреца — Завистливый Язык, обладающий несколькими интересными талантами, из которых вы можете выбирать:
- Освежающий вкус — после приема лекарства увеличивает вероятность критического удара при следующей атаке.
- Распространите слово — Обездвиживание действует на всех врагов вокруг цели.
- Язык знатока — каждое экипированное Замачивание немного увеличивает восстановление здоровья от Напитка.
Оставив позади Паутинную лощину, вы отправитесь в огненную пустошь Пылающих гор на поиски пятой реликвии.
Секрет Главы 4 - Гора Пурпурного Облака
Гора Пурпурного Облака — это секретная область, которую можно найти в Паутинной Лощине.
Когда Ядовитый Даос будет окончательно побеждён, он укажет на фреску, которая появится на ближайшей стене, отправив вас на Гору Пурпурного Облака.
Когда вы окажетесь в этой новой области, вы обнаружите, что она намного больше, чем другие секретные области в предыдущих главах, скрывая не одного, не двух, а трех боссов. Двое из них могут быть пропущены и станут недоступны, если вы направитесь к финальному боссу, так что имейте это в виду!
Начало этого региона — линейная горная тропа, вдоль которой выстроились несколько материалов для сбора урожая, а впереди вы услышите звуки чьего-то плача. «Кто-то» на самом деле — змея гуай (по имени Хун И). Вдовец был изгнан из своей деревни на вершине горы насекомыми во главе с Повелителем Скорпионов, что сделало ее неспособной забрать реликвии своего покойного мужа.
Она предупредит вас об опасном яде врагов впереди, и вы даже можете найти рядом с ней сундук с сокровищами, в котором хранятся 3 порошка антимиазма, которые будут невероятно полезны в битве с Повелителем Скорпионов.
Пройдите через мост направо, возьмите зеленый огонек и пройдите через арку в следующую большую зону.
Долина цветов
Идите по тропе направо, чтобы добраться до святилища Долины Цветов. Как и в предыдущих Секретных Зонах, в этой есть свой отдельный магазин, где вы можете купить вещи, которых нет в остальной части Паутинной Лощины, что может помочь вам в создании лучшего оружия и доспехов.
Область перед вами больше, чем вы могли бы ожидать, и она немного запутанная для навигации поначалу. Один из двух больших пиков лежит через мост около святилища, с тропами слева и справа.
Под мостом также есть небольшой пруд, в котором можно собрать несколько материалов и поглотить зеленый огонек прямо под мостом, а также есть еще один на дальней правой стороне.
Если вы пойдете по тропинке налево после перехода через мост, вы обнаружите, что она ведет вдоль главной тропы, где вы можете найти Древесную жемчужину, а неподалеку оживает еще одно дерево!
Пышнолист — дух дерева, который атакует довольно медленно, либо топая ногами, либо размахивая головой по широкой дуге, чтобы ударить вас — хотя он также может нанести удивительно быстрый низкий размашистый удар ногой.
Если вы заметите, что он делает странный жест руками, он призовет на помощь двух меньших древовидных врагов, которые также могут выполнять различные удары ногами, но имеют гораздо меньше здоровья.
Следите за врагом, прячущимся в левой нише, по мере продвижения по тропе, и вы найдете большие арочные ворота, охраняемые змеёй. Перед тем, как ринуться внутрь, вы можете заметить наклонную тропу слева от ворот, где вас ждет лучник, но там есть еще одна тропа справа от того места, где был враг.
Этот путь приводит к тому, что за воротами наблюдает еще один лучник Стрекозы, который устроит вам засаду, если вы попытаетесь атаковать змею или ее друга-лучника.
Попробуйте сначала разобраться с этим врагом, и вы обнаружите извилистую тропу, ведущую на вершину, через упавший ствол дерева на высокую вершину, где вы найдете деревянный сундук с сокровищами рядом с упавшим бревном, в котором хранится Золотая солнечная ворона (усиливающая ее эффект в сочетании с Нефритовым лунным кроликом!).
Отсюда вы можете спуститься вниз через верхнюю часть арочных ворот, где парит зеленый огонек, позволяющий вам спуститься вниз, чтобы устроить засаду другому лучнику, а затем уничтожить сильную змею и получить Дух Змеи-травника.
Пройдя прямо через арку, вы попадете к еще одним воротам и Святилищу, находящемуся в следующей главной зоне, поэтому сначала пройдите прямо под большой платформой из ствола дерева наверху.
Вы найдете еще одного врага среди кустов здесь, около дерева, с несколькими тропами впереди. Прямой путь ведет к еще одному святилищу, но не забудьте сначала посмотреть направо около большого пруда, куда вы впервые вошли, чтобы найти большего усиленного врага.
Как вы могли ожидать, убить его будет не просто, поэтому потратьте свои сильные удары и атаки духа, не забывая останавливаться и убивать всех призываемых им миньонов. Когда он наконец падет, вы получите Дух Зеленого Сияния, который позволяет вам исцеляться.
Обязательно посмотрите на обычное дерево рядом с местом, где медитировал Пышнолист. Вокруг него обвилась ароматная лоза Луоцзя, которую вы можете забрать.
Границы обители божества
Найдите тропинку слева, где небольшие арочные ворота охраняются одиноким Змеем-Травником, а за ними вы найдете святилище.
По пути вас ждет очень сложный босс, так что сейчас самое время убедиться, что вы достаточно запаслись припасами, которые можно изготовить или улучшить (и воспользоваться магазином Святилища, чтобы купить дополнительный порошок против миазмов).
Когда вы подниметесь по лестнице, вы увидите большую открытую площадку с небольшим зданием вдоль скалы и большим яогуаем, развалившимся на крыше и ворчащим себе под нос. Когда вы приблизитесь, он скажет вам проваливать и оставить его с его выпивкой, так что, если вы рветесь в бой, стукните одним из горшков об землю, и он спрыгнет вниз.
Бой с боссом - Повелитель скорпионов
Хотя он и не финальный босс горы, Повелитель Скорпионов настолько силен, насколько это возможно, из-за огромного количества урона, который он может нанести либо своим гигантским когтем, либо ядовитым хвостом. Вам понадобится много брони, чтобы выдержать его удары, и много защиты от яда в придачу, что означает использование особых напитков и устойчивых к яду диковинок, которые вам помогут.
Если вы помните свои бои с тремя принцами-скорпионами в Паутинной лощине, вы можете найти несколько знакомых атак повелителя-скорпиона, но не обманывайте себя, думая, что вы его изучили: все его движения бьют быстрее, бьют сильнее и будут развиваться в более длинные комбо по мере того, как бой затягивается. Большая часть этого боя будет заключаться в изучении его базовых комбо на раннем этапе, но будьте готовы адаптироваться, когда он обманывает вас расширенными атаками, когда вы могли бы подумать, что у вас есть возможность для нанесения урона.
В то время как ваш первый бой начнется с того, что он присядет, а затем нанесет очень длинный пронзительный удар хвостом, все последующие попытки будут начинаться с того, что он будет кружиться, а затем довольно быстро прыгать к вам.
Как и Принц Скорпионов, он будет бить вас своей клешней, все еще находясь в воздухе перед вами, но быстро последует удар хвостом, чтобы быстро развернуться, позволяя ему ударить клешней вниз для третьего удара. Как вы можете видеть, он будет очень хитрым, чередуя свою клешню и хвост, и у вас будет только секунда, чтобы увидеть свечение любой из конечностей, чтобы понять, откуда исходит его атака, и отреагировать.
С другой стороны, вы можете отразить его первоначальный выпад с помощью Твердого Камня, но будьте осторожны, используя Обездвиживание, так как он склонен убегать быстрее, чем другие боссы, поэтому вам нужно будет нанести сильный удар, иначе он вырвется и возобновит свои комбо-атаки.
Обратите внимание, что позже в бою он может спровоцировать вас этой атакой, развернувшись и начав прыгать, но вместо этого вытянув хвост далеко вперед, чтобы нанести вам удар!
Другой прием, который он часто использует в качестве продолжения своей начальной комбинации, начнется, когда вы увидите, как он катится вперед по земле. Он начнет быстро вращаться, чтобы заставить свой хвост кружиться по земле вместе с ним три раза подряд, прежде чем подняться и ударить хвостом вверх, пока он это делает.
Вы также можете помнить атаку когтями, которую использовали Принцы Скорпионов, так как Скорпион-лорд также будет волочить свою клешню по земле и продвигаться вперед с ее помощью. Если вы быстро отреагируете, вы сможете отразить ее на ранней стадии, чтобы остановить его ярость, но позже вашей твердости будет недостаточно, чтобы не дать вам откатиться назад. Если вы не остановите ее на ранней стадии, он обычно пронесется мимо, развернется и ударит хвостом, чтобы помешать вам ответить.
Если вы заметили, как босс подпрыгивает в воздух, предположите, что он, скорее всего, ударит хвостом с удивительной дистанции. Он может сделать это дважды, одновременно скручивая свое тело в сторону, но позже он добавит отложенный финальный удар, переходя в фронтальное сальто.
Однако его самая разрушительная атака - та, о которой вас предупредила женщина-змея: Смертельное жало. Вы заметите её только тогда, когда его хвост встает прямо за его спиной и начинает светиться белым.
Затем он начнет серию быстрых и беспощадных ударов хвостом, начиная с восходящего удара, за которым последует быстрый низкий взмах, а затем последний чрезвычайно разрушительный выпад из-за спины. Правильно рассчитать время этих ударов может быть сложно, и он будет отмечать три из четырех ударов, крича «Попробуй мое... смертельное жало!». Из-за того, насколько силен этот прием, вам нужно будет практиковать идеальный расчет времени уклонений, чтобы не попасть под его удары и не отравиться.
После того, как вы нанесли достаточно урона, он также может глубоко засунуть свой хвост в землю. Яд начнет выходить в нескольких местах вокруг вас и через мгновение взорвется небольшими гейзерами. Область довольно большая, и вам, возможно, лучше быстро переключиться в стойку Столба, чтобы избежать взрывов и быстро ответить заряженным ударом.
Он также может подбежать к вам и нырнуть под землю, заставляя вас потерять прицел, пока он ждет под землей мгновение, прежде чем выскочить, чтобы атаковать, когда он вырвется вперед. Не жадничайте после его появления, так как он обычно последует за своим возвращением быстрым ударом хвоста, который может превратиться в захват, если попадет, и немедленно введет вам большую дозу яда, а также нанесет огромный урон.
Вам также нужно будет быть готовым к различным ударам когтей, которые он может использовать: некоторые из них представляют собой два медленных взмаха, пока он шатается, в то время как другие представляют собой серию быстрых нисходящих ударов, прежде чем он останавливается для последнего удара, который может сбить вас с толку.
Если все, что уже было упомянуто, было недостаточно плохим, то чем больше урона вы нанесете, тем сложнее будет все это сделать. Многие из его атак получат расширенные комбо, что усложнит прогнозирование того, когда у вас появится следующий шанс нанести урон.
Ожидайте, что он добавит сальто с ударами хвостом или ударами за спину во многие из своих комбо в самом конце или немедленно сбросит после своей атаки смертельным жалом, чтобы начать новую атаку. Кроме того, многие из его атак жалом, которые оставляют яд на земле, также будут извергаться гейзерами через мгновение, требуя от вас держаться подальше от пути этих атак.
Найти уязвимые места может быть сложно, особенно когда «Обездвиживание» длится недолго, а отражение чего-либо, кроме его стандартных ударов когтями, просто отбросит вас назад.
К счастью, вы можете накопить мощную Атаку Духа, чтобы ошеломить его, или накопить несколько очков фокусировки, чтобы вывести его из строя при определенных атаках, прежде чем он успеет их начать.
Вы также можете попробовать использовать заклинания трансформации, такие как «Иней» или «Темная бездна», чтобы попытаться заморозить его, что замедлит его и сделает его более уязвимым для ударов.
Ожидайте, что битва потребует много практики, так как один неверный шаг может легко отнять у вас кучу здоровья или оставить вас отравленным, и вы можете не пережить время, необходимое для излечения. Как только грозный враг будет окончательно побежден, вы получите множество сокровищ, включая оскверненную нефритовую тыкву, пронзающий небо рог и материал для смертельного жала, чтобы наконец-то завершить комплект брони насекомых.
Теперь вы также можете забрать припасы из сундука с сокровищами, который он охранял, хотя в нем может оказаться только редкий расходный материал, например, одна таблетка усиления ауры Лунга.
Выйдите из этой области по верхней тропе и обратите внимание, что вы можете найти склон, ведущий ко второй вершине, на которой есть несколько зеленых огоньков, которые нужно поглотить, и стрекоза, охраняющая веревочный мост.
В конце веревочного моста, на центральной вершине, находится последнее место для медитации, с которым вы можете взаимодействовать, чтобы получить бесплатное очко навыка.
Когда все основные пункты будут пройдены, вернитесь обратно в область ниже, где вы найдете одинокого даоса, охраняющего небольшой павильон. Найдите на столе крошечную коробку с сокровищами, и вы сможете взять Небесную Табличку Реестра.
Теперь вы можете вернуться к арке, охраняемой двумя даосами-копейщиками в дальней левой части этой области, а за ними вы найдете святилище для следующей области.
Отдохнув в святилище, идите по тропинке и через небольшой мост, чтобы войти в маленькую деревню. Сейчас она захвачена различными даосами, что не должно стать большой проблемой, если вы будете убивать их по одному.
Однако, поднявшись по лестнице, вы столкнетесь с особым даосом меча, играющим на флейте, и он не выглядит враждебным. Он на самом деле попросит вас об одолжении, отметив, что все его товарищи-даосы едят яйца амурчервя, что превращает их в бессмертные оболочки. Он попросит вас найти одно яйцо.
Хотя это может звучать так, будто он просит вас найти червя, на самом деле любой из даосов, которых вы победите в этой деревушке, имеет шанс выронить предмет, который он ищет. Мы зачистим деревню, прежде чем вернуться к нему, но вы также можете отдохнуть и возродить их, если вы не найдете ни одного яйца.
Обязательно поглотите зеленый огонек в здании позади него, а затем проверьте противоположный путь на наличие двух даосов перед небольшим домом и охраняйте сундук с сокровищами со случайными материалами. Путь вокруг ведет к мимику, а также к другому концу деревни, но у нас есть другой путь.
Рядом есть длинный ров, ведущий под мост, но, за исключением нескольких врагов и зеленых огоньков, вы не сможете выйти с другой стороны.
Возле человека, который дал вам квест, есть большая каменная стена с входом через нее, но не забудьте повернуть налево, когда вы пройдете через нее, чтобы найти лестницу, ведущую на высокий уступ. Здесь вы найдете несколько горшков — один из которых светится и содержит Пробужденного Винного Червя!
За стеной вы увидите ров с даосом перед хижиной справа и заросшую тропу слева, ведущую вперед.
Обязательно проверьте хижины справа, чтобы увидеть узкий мост, выложенный зелеными пучками, по которому можно перейти, а на другой стороне вы найдете сундук с сокровищами в открытом здании и тропинку, ведущую на другой конец деревни.
Сначала вернитесь обратно через мост и пройдите по заросшей тропе, чтобы перейти мост.
Здесь находится здание побольше, а Копьеносец охраняет вход во внутренний двор. Внутри остерегайтесь Пауков, убедившись, что с ними покончено, прежде чем идти к сундуку с сокровищами на дальней стороне.
Вернувшись наружу, пройдите по паутинной тропе вверх по наклонной дорожке сначала к дому, где территорию охраняют еще несколько даосов и пауков-марионеток, а затем спуститесь на нижний уступ.
Слева вы найдете святилище вершины, но сначала идите направо по более низкой тропе, ведущей к дому, где даос-копейщик охраняет еще один сундук с сокровищами, а над этой стороной сломанного каменного моста парит зеленый огонек.
Предупреждение — не поднимайтесь на вершину и не сражайтесь с финальным боссом этой области, так как вы испортите текущую цепочку заданий!
Вернитесь в Святилище, и на этот раз идите прямо через узкий переулок в большую открытую дворовую зону. Здесь вас ждут несколько даосов, а также марионетка-паук на дереве выше.
Как только вы победите их, найдите ворота, которые ведут к ранее упомянутой тропе, ведущей обратно к началу деревни, и внутри ворот вы найдете небольшой сундук с сокровищами, в котором хранится Формула спасающей жизни пилюли, которую вы можете добавить в свою коллекцию!
К настоящему моменту, надеюсь, один из побеждённых вами даосов выронил особый ключевой предмет: Фиолетовый Град, то самое яйцо, о котором просил вас странный человек.
Однако, как только вы вернете ему яйцо, он признаётся, что хочет заполучить всю силу яйца себе и готов убить за неё.
Бой с минибоссом - Даос Ми
Даос Ми — более сильная версия даосов меча, с которыми вы сталкивались по всему Храму Желтых Цветов. Несмотря на то, что он сильнее, он все еще слабак, поскольку не может похвастаться чем-то большим, чем ваш среднестатистический противник, даже с двумя различными фазами.
На первом этапе Даос Ми будет атаковать вас плавными атаками меча, некоторые из которых могут испускать метательные волны силы на расстоянии, когда они выполняют восходящий удар в стойке с обратным хватом.
Хотя большинство его базовых атак представляют собой простые двухударные атаки, он также может начать комбинацию с восходящего разреза, создающего волну снарядов, рвануться вперед для выпада, а затем развернуться и выполнить горизонтальный взмах с последней волной снарядов.
Хорошая новость: все его атаки можно отразить с помощью Твердого Камня, и практически любое заклинание, которое у вас есть, будет эффективным или сильно его ошеломит. Просто относитесь к нему так же, как и к любому другому Даосу Меча, помня о том, что его значительно расширенный запас здоровья должен отговорить вас от слишком долгого нажима на атаку, чтобы вы могли отступить, чтобы уклониться от их следующих атак и восстановить свою выносливость.
Несколько удивительно, что Даос Ми также может использовать прием, используемый Рыжеволосым Якшей из Главы 3, выполняя два быстрых удара кулаком, а затем разворачиваясь, чтобы выполнить обратный удар ногой, который может ударить особенно сильно — но он все равно не так опасен, как Повелитель скорпионов.
Как только вы опустошите его полоску здоровья, Даос Ми призовет силу яйца червя, превратившись в практикующего червя для второй фазы этого боя. Как и прежде, большая часть его атак будет как у обычного врага, так что сюрпризов будет не так уж много.
Большая часть движений червяка основана на спотыкающихся и шатающихся ударах его длинным ядовитым придатком, либо выталкивающим вперед, либо волочащим его по земле к вам. Хотя они могут быть немного непредсказуемыми, они все равно происходят очень медленно.
Одно большое новое движение, которое может использовать Даос Ми в этой форме, это выплескивание гораздо большего количества яда по арене. В частности, если он выгнется назад на долгое мгновение, прежде чем встать, он побежит к вам, выплевывая яд во всех возможных направлениях. Зная это заранее, просто держитесь на расстоянии или подготовьте заряженную атаку толчком, чтобы отразить нападение.
С порошком Антимиазмы под рукой, Даос Ми не продержится долго против ваших превосходящих навыков. Когда вы наконец победите его, появится женщина-змея и заберет яйцо у павшего даоса, прежде чем отдать его вам, в надежде, что вы сможете по-настоящему использовать его силу. Вы получите заклинание трансформации Фиолетовый Град, позволяющее вам временно превратиться в Червя и стать невосприимчивым к яду!
Пик
Когда Даос Ми падет, женщина-змея будет умолять вас победить существо, которое лежит на вершине. Вернитесь в деревню, чтобы отдохнуть в святилище пика, и приготовьтесь к схватке с финальным боссом этой области.
Предупреждение — если вы еще этого не сделали, убедитесь, что вы уже победили Повелителя скорпионов и Даоса Ми, так как победа над финальным боссом этой секретной области может привести к их исчезновению!
Поднимитесь по лестнице, выстроившейся вдоль необычных статуй, и войдите на большую арену у подножия пика. Когда вы это сделаете, из мясистой массы, покрывающей пик, появится нечто испорченное, и вы окажетесь втянуты в битву с ужасом, известным как Завеса Сумерек.
Бой с боссом – Завеса Сумерек
Это изуродованное и немертвое существо, которое, несмотря на свой странный вид, ведет себя как переросший петух, используя различные топающие или рывковые атаки, в дополнение к тому, что может взлетать и выходить из вашей зоны досягаемости. Хотя у босса есть две фазы, у вас может не быть столько проблем, как с Повелителем Скорпионов, поскольку вам не придется иметь дело с ядом, а его атаки немного легче читать и парировать. Как ни странно, он также начинает бой примерно с 75% своего здоровья, но у него есть вторая полоска здоровья, поэтому темп может быть ключом к этому бою.
Некоторые атаки босса могут показаться необычными, но как только вы поймете их, уклоняться от них станет проще. На расстоянии босс может подпрыгнуть в воздух и безуспешно хлопать крыльями, одновременно выбрасывая ноги, только чтобы рухнуть на землю, а затем дико перекатиться. Это значит, что вам нужно будет либо немедленно уклониться, если он находится в зоне досягаемости, либо подождать, чтобы уклониться, когда он перекатится.
Он также может выдвигать белые выступы из своих крыльев на расстоянии и посылать ряд снарядов в вашу сторону. К счастью, от них легко уклониться или просто отразить их быстрым вращением посоха, и поскольку босс делает это на расстоянии, вам не нужно опасаться быстрой последующей атаки.
При сокращении дистанции, босс может выполнять несколько различных ударов ногами и взмахов руками, но вариации не так уж и важны.
Если он поднимет правое копыто, будьте готовы к быстрому удару, после которого он может либо быстро отскочить, чтобы отступить от любых ваших контратак, либо он поднимет голову и — после небольшой задержки — ударит ею об землю. Последнее даст вам больше времени на ответный удар, и оба этих удара можно отразить.
Босс также может поднять копыто вверх, слегка поворачиваясь, в этом случае он вместо этого выполнит быстрый удар ногой, который протащит его по земле. Он последует двумя медленными взмахами рук в обоих направлениях, от которых нужно будет уклониться только один раз, или вы можете использовать Твердый Камень, чтобы отбросить его назад.
Одна быстрая и неприятная атака, на которую стоит обратить внимание: если вы заметите, что босс разворачивается, чтобы спрятать левую руку за телом, он нанесет очень быстрый удар этой рукой, но хорошая новость состоит в том, что он не будет продолжать эту атаку другими.
В дополнение к его различным размашистым атакам руками, он также может подняться в воздух для другого вида атаки, скручивая свое тело во вращающийся удар, который бьет несколько раз (но нужно уклониться только один раз). Он будет оставаться в воздухе и хлопать крыльями, удерживая свое положение в течение долгого времени, прежде чем обрушить вниз одно копыто для одного финального удара. К выбору времени стоит привыкнуть, но с практикой вы сможете регулярно избегать его, а затем отвечать, когда он останавливается на мгновение.
Наконец, Завеса Сумерек может также выполнить стремительную атаку, пробегая мимо вас вперед и назад, словно бык, до четырех раз.
Эти атаки можно отражать или уклоняться от них, а после четвертой атаки он упадет на землю, где у вас будет большой шанс нанести ему урон.
Когда вы истощите его полоску здоровья, начнется новая фаза, когда Кровавая Луна пронзит небо, заставив все особенно жутко преобразиться. На самом деле, не так уж много изменится для этой второй фазы, за исключением нескольких смелых новых приемов, когда босс вытащит скелетный меч из собственного рта!
Существует довольно много способов, которыми он может использовать свой меч, и важно отметить, что после каждой из этих комбо-атак меч исчезает, а это значит, что ему приходится вытаскивать его каждый раз, когда он начинает атаку, что имеет очень заметную анимацию (хотя есть несколько моментов, когда ее гораздо сложнее заметить).
Когда он вытаскивает меч изо рта на расстоянии, он быстро применяет одну из двух атак.
Одна из них будет серией ударов снарядами, когда он вращается, посылая один горизонтальный снаряд, за которым следует перекрестный удар. Затем он поднимется в воздух и обрушит вниз свой меч для третьего и последнего удара.
Если он находится на средней дистанции, он, скорее всего, выполнит ту же самую круговую атаку, только вместо этого выдвинет клинок, чтобы нанести вам два быстрых круговых удара, а затем взмоет в воздух.
В отличие от другой атаки, он бросит в вас свой меч, вонзив его в землю, прежде чем приземлится на него. После короткой паузы он поднимет одно копыто и ударит по мечу, вызывая мощную дрожь вокруг.
К счастью, в тот момент, когда он приземлится, вы можете переключиться в стойку колонны и сделать рывок, чтобы избежать атаки и ответить мощным заряженным ударом.
У босса есть еще несколько способов формирования меча, и их гораздо сложнее заметить. Это часто происходит, когда он распыляет перед собой разрушительный кровавый туман, скрывающий его из виду — а это значит, что отступление назад может быть мудрым решением, если вы хотите играть наверняка.
Из тумана он может либо нанести быстрый удар одной рукой, либо применить новую атаку, выплевывая меч изо рта и пронзая туман и землю перед собой.
После того, как вы схватите меч, он отпрыгнет назад и выпустит серию снарядов, от которых вам нужно будет уклоняться по одному за раз. К счастью, они равномерно распределены, и тайминг несложно угадать.
Вы также обнаружите, что несколько его обычных комбо из первой фазы были усилены и требуют дополнительных защитных действий. Например, его взмахи руками теперь могут расширяться, босс атакует, быстро вытаскивая меч в две размашистые атаки со вращением, и смешиваться с другим комбо, где он бросает свой меч в землю.
Теперь его порхающий удар в прыжке может быть расширен, когда он взлетает обратно, чтобы ударить во второй раз, затем снова поднимается в воздух, чтобы выхватить меч и спикировать на вас с широким ударом, а затем проводит последнюю воздушную атаку, чтобы вонзить свой меч в землю.
Хотя его метательные кости, выпущенные из руки, теперь вылетают двумя волнами вместо одной, у него появилась гораздо более опасная метательная атака, которая происходит, когда он издает очень громкий кукарекающий звук.
После этого он отпрыгнет назад, выпуская гораздо больше костяных снарядов, чтобы бросить их в вас концентрированным взрывом. Как и прежде, от них можно уклониться или даже отразить вращением посоха (но они съедят много выносливости).
Он немедленно последует за ними, поднявшись в воздух и выпустив ряд снарядов, которые движутся по дуге в воздухе, чтобы поразить вас залпами. Если у вас уже мало выносливости, чтобы отразить первую атаку, вам лучше отбежать в сторону, чтобы избежать их.
Хорошая новость состоит в том, что его громкий крик оставляет вам достаточно времени, чтобы полностью прервать атаку, ударив его заряженной атакой или атакой духа, полностью отменив нападение.
Как только вы узнаете, где и когда появится его меч, остальная часть боя сведется к ожиданию открытий после его большой атаки, чтобы ударить его с силой, используя ваши Духовные атаки и Заклинания трансформации в этой фазе, чтобы ускорить ход событий. Поскольку все его атаки довольно заметны, чтобы заметить приближение, не понадобится много времени, чтобы освоиться и отправить этого демонического петуха в бездну.
После падения босса, Хун И, женщина-змея, появится, чтобы поблагодарить вас за участие в упокоении Завесы Сумерек. Сломанная игла, которую вы вытащили из Чжу Бацзе, появится — к большому удивлению Хун И — и она предложит ее починить и вручит вам Сосуд Иглы Ткача.
Этот новый сосуд может оказать вам большую помощь в победе над финальным боссом Храма Желтых Цветов Главы 4. Вы также получите Двойной Гребень Петушиной Крови для своей Тыквы, а также Сталь Кун и Рог Завесы Сумерек, которые наконец позволят вам завершить как Комплект Железной Крепкой Брони, так и изготовить Золотой Посох Лунга!
Далее: