Что было раньше:
Black Myth: Wukong. Начало. Глава 1
Белый снег, ледяной холод
Это третья глава Black Myth Wukong, действие которой происходит в Новом Западе, где Судьбоносный должен перехитрить опасного владыку земли, и сбежать из его тюрьмы. Это прохождение разделено на основные регионы в этой главе, отмеченные святилищами, и включает в себя руководства, которые помогут вам пройти каждую область, где найти важные сокровища и ключевые предметы, и то, как победить множество обязательных и необязательных боссов, которых вы встретите по пути.
События третьей главы разворачиваются в холодных горах Нового Запада, где коварный Златобров захватил контроль над одним из шести чувств Великого Мудреца в своих целях.
Тропа Снежного холма
Эта глава начинается на ледяной горной тропе к Новому Западу. Ниже вы найдете руководство по первой крупной области, а также мы расскажем о том, как победить в первой схватке с вождем макак и победить могучего Кан-Джин Лунга.
В третьей главе Black Myth Wukong вам предстоит отправиться далеко от засушливых пустынь к заснеженным вершинам гор Нового Запада, где вы увидите странного персонажа, маскирующегося под статую.
Как только вы снимете свою маскировку, вы окажетесь в замороженной пещере, полной гигантских статуй, с единственным путем вперед. Этот путь заблокирован новым, выглядящим жестко врагом.
Эти враги довольно медлительны, но выносливы и будут использовать большие камни, которые они несут, чтобы попытаться избить вас. К счастью, они довольно восприимчивы к отражению с помощью Твердого Камня.
Поднимитесь по лестнице в конце пути, чтобы достичь высокого уступа в пещере, и на пути вниз вы встретите еще одного нового врага. Эти голубые летучие мыши любят цепляться за потолок и спускаться вниз, чтобы неожиданно напасть на вас. Хотя они гораздо менее выносливы, чем быстрые летучие мыши хребта Желтого Ветра, они могут пикировать на вас со своими копьями или посылать в вашу сторону ледяные атакующие снаряды, которые попытаются нанести вам обморожение. Если они попытаются ускользнуть от вас, используйте стойку рывка, чтобы преследовать их.
Обязательно посмотрите налево, спускаясь с уступа, и вы увидите небольшой бассейн с водой, в котором находится Нефритовый лотос, а также еще одного монаха, охраняющего небольшой сундук, в котором, вероятно, находятся Листья Холодного Железа и другие материалы.
Поднимайтесь к пролому в пещере, где дует снежный ветер, и приготовьтесь к плохой видимости, чтобы скрыть еще одну Голубую Летучую Мышь, прячущуюся за углом.
Возьмите зеленый дух и поглотите его, направляясь к последнему туннелю этой пещеры, который наконец приведет вас к большому полю. Вы можете найти несколько растений здесь, когда выйдете, а впереди вы можете найти святилище.
Как и в предыдущих главах, в этом святилище есть совершенно новый магазин, который вы можете просмотреть, и вы также сможете начать инвестировать в создание новой брони и оружия. Новое оружие будет стоить изрядное количество Воли и других материалов, поэтому часто проверяйте свой инвентарь, чтобы узнать, когда у вас будет достаточно всего для улучшения, а также подумайте о том, чтобы запастись новыми предметами.
От святилища идите вверх по тропе через гору. По сравнению с предыдущей главой, вы найдете эту область гораздо более линейной, как в Главе 1.
Когда вы подойдете к группе замерзших в снегу тел, странная обезьяна обнаружит ваше присутствие и бросит кусочек фрукта в один из трупов, чтобы разбудить его.
Не все замороженные трупы, которые вы встретите на этом пути, оживут, но те, которые будут держать в руках шипастые булавы или очень длинные клинки, будут медленно бить вас или совершать ими атаки в прыжке.
К счастью, у них не так много здоровья, и от них легко увернуться, но учтите, что Замороженные Трупы с шипастыми булавами будут несколько раз сильно взмахивать ими после того, как их «убивают», так что держитесь подальше от их предсмертных мук.
Вы можете пройти мимо небольшого здания, на котором сидела другая обезьяна, или обойти его сзади, чтобы найти небольшой альтернативный путь. Эта область ведет к большой колонне с зеленым духом, которого вы можете поглотить, и двумя трупами, охраняющими его.
Возвращайтесь по главной тропе через еще больше замороженных трупов, разбираясь с ними по одному, чтобы не запутаться. Как только вы достигнете вершины этой области, вы увидите большое снежное поле, где вас ждет обезьяна.
Бой с минибоссом — Вождь Макак (первая встреча)
Вы можете считать это половиной настоящего боя с боссом, так как вы на самом деле не победите этого минибосса здесь. Несмотря на это, Вождя Макак не следует воспринимать легкомысленно. Многие из его атак наносят обморожение, и, если ваша полоска заполнится, вы будете иметь чрезвычайно ограниченную подвижность и не сможете уклониться от многих его атак. Планируйте свои действия заранее, создавая или покупая Таблетки для разогрева тела, чтобы компенсировать статусный эффект.
Вождь Макак довольно искусно владеет своим гигантским изогнутым клинком и начинает бой, резко ударяя им вниз, чтобы послать в вас снаряд.
Он также может бросить свой клинок вокруг, что заставит его тело вращаться, атакуя двумя быстрыми вращающимися режущими атаками. Часто он в конечном итоге будет держать клинок ногой и выполнять последний восходящий удар, делая сальто назад, посылая еще один дальнобойный удар.
Его единственная мощная атака заставит его подпрыгнуть в воздух и вонзить клинок в землю, а затем провести серию быстрых ударов когтями перед собой с удивительной досягаемостью, при этом держась близко к клинку позади себя — это значит, что он не сможет по-настоящему развернуться, если вы уклоняетесь и атакуете с боков.
Он отступит назад, чтобы схватить меч ногой и запрыгнуть на его рукоять, прежде чем выполнить быстрый перекат по земле, чтобы провести меч вихревым ударом с большим вылетом, за которым последует финальный удар сверху вниз, так что не наносите слишком сильных ударов во время этой комбинации или обездвижьте его перед второй частью его комбинации.
Более длинная смертельная комбо-атака, которую он может использовать, состоит из трех быстрых ударов, заканчивающихся прыжковым ударом вверх. После короткой паузы в воздухе он использует свою ногу, чтобы отправить лезвие вниз вертикально, а затем дернет его обратно по дуге для финальной диагональной атаки двумя руками. Ваш Тверды Камень не всегда будет ошеломлять его в середине комбо, поэтому лучше подождать и парировать последний удар, чтобы вы смогли быстрее ответить.
Если он начнет держать клинок обеими руками, приготовьтесь к расширенной атаке с тремя чередующимися порезами, заканчивающейся восходящим взмахом с большой задержкой. Когда он наконец опустит клинок, он сделает это вращающимся комбо, за которым последует финальный удар, чтобы выпустить метательный порез.
Как только его здоровье опустится примерно до половины, он внезапно отпрыгнет назад и начнет складывать руки, давая сигнал о милосердии и поражении.
Не поддавайтесь этому жесту, так как это всего лишь игра — в конце концов он поднимет голову и, взмахнув хвостом, нанесет вам резкий удар снизу вверх!
Наконец, если вы потратите слишком много времени, нанося урон, он в конечном итоге ответит неожиданным ходом: будет блевать на вас. Это вызовет огромное количество накопления яда, так что будьте готовы обездвижить босса или уклониться за его спину.
С его небольшим телосложением Вождь Макак довольно восприимчив к ошеломляющим заряженным тяжелым ударам. Сосредоточьтесь на легких атаках, уклоняясь от него, а затем сбивайте его с ног мощными ударами или после отражения его движений.
Когда у него закончится здоровье, вы не увидите традиционной сцены «поражение босса», а только заработаете немного Воли, когда Вождь Макак отступит, станет невидимым и убежит к руинам наверху, насмехаясь над вами.
Теперь, когда область очищена, вы можете продолжить путь по горной тропе к большому храму, окруженному стеной, вдалеке. Как только вы достигнете последнего ряда лестниц, ведущих к храму, будьте готовы к тому, что на ближайшем дереве свисает летучая мышь, которая может устроить вам засаду.
Поднимаясь по лестнице, обязательно посмотрите налево, там есть сломанные деревянные платформы, на которые можно запрыгнуть, а за ними вы найдете сундук с сокровищами, содержащий предметы и, вероятно, немного очищенного железного песка.
Входя в большой храмовый комплекс, вы на самом деле не так много можете исследовать, как вы могли подумать. Большая открытая зона справа ведет к запечатанному зданию, но его охраняет новый враг — патрульный Якша.
Эти грозные враги довольно крепки и используют свое зловещее оружие, чтобы бросать его в вас, как бумеранги, на расстоянии. Они также могут связывать длинные комбо-атаки вместе, требуя от вас прерывать одну с помощью Твердого Камня или ждать до их последнего прыжка или отложенного апперкота, чтобы ответить.
Как только этот враг падет, вы сможете найти зеленый огонек у подножия здания и поглотить его, чтобы пополнить свою тыкву, но больше здесь ничего нет.
Вместо этого вернитесь ко входу в храм и найдите лестницу, ведущую наверх. Будьте осторожны с еще большим количеством замороженных трупов, которые будут оживать по мере вашего подъема, а еще один попытается устроить вам засаду слева, когда вы достигнете следующей площадки.
Здесь есть еще один патрульный Якша, который ждет, чтобы бросить вам вызов, поэтому постарайтесь сначала изолировать его, заманив трупы вниз по лестнице, а затем убейте его. Опять же, справа есть еще один зеленый огонек, который нужно поглотить, чтобы получить немного исцеления.
Двигаясь к концу приподнятой платформы, вы увидите заснеженную пологую тропу справа и еще одну лестницу, идущую прямо.
Сначала идите по прямой, и вы найдете заряженного патрульного Якши, окруженного ордой замороженных трупов, что делает этот бой намного сложнее обычного. Не беспокойтесь о сохранении своей силы здесь — дайте волю своим заклинаниям, чтобы уравнять шансы настолько, насколько это возможно, чтобы вы могли уничтожить всех дополнительных врагов, а затем сосредоточиться на сокращении здоровья патрульного.
После его смерти он оставит Дух горного патруля, который вы можете поглотить и вернуть все заряды здоровья вашей тыквы. В качестве дополнительного бонуса вы можете осмотреть это запечатанное здание, чтобы найти сундук с сокровищами с левой стороны, в котором обычно находится Кровь Железного Быка и другие предметы.
За исключением женьшеня, прячущегося в руинах неподалеку, на этом маршруте больше ничего нет, поэтому возвращайтесь на предыдущую платформу и спускайтесь по наклонной тропе.
Ищите открытую платформу слева, когда спускаетесь, и сделайте крюк, чтобы осмотреть эту область. Голубая летучая мышь прячется в стропилах, и после того, как вы заманите ее вниз и победите, вы можете разграбить еще один сундук с сокровищами для получения полезных предметов.
Наконец, пройдите через мост на большую открытую площадку посреди руин храма, и вы встретите своего нового проводника в этом регионе, который называет себя Хранителем Нового Запада.
Без всякого предупреждения он превратит вас в летучую мышь и заставит вас следовать за ним через горный перевал, чтобы полюбоваться видами (в отличие от вашего кратковременного превращения в цикаду, вы не можете контролировать эту часть).
Миррормер
Когда вы наконец достигнете своей цели и вернетесь в обезьянью форму, вы окажетесь у подножия святилища Миррормер. Хранитель Нового Запада прикажет вам разграбить небольшой храм на замерзшем озере, чтобы найти следующее Чувство Великого Мудреца.
Однако, прежде чем вы это сделаете, есть несколько вещей, которые следует проверить, прежде чем пересекать гигантское замерзшее озеро.
Сначала начните с исследования области справа, если смотреть на берег озера. Здесь вы найдете разнообразные материалы для сбора, включая огненные колокольчики и дерево небесной груши в дальнем углу. Будьте начеку, чтобы не пропустить несколько разбросанных замороженных трупов, пока вы исследуете эту область, и одну или две голубые летучие мыши, прячущиеся на деревьях.
Хотя огромное замерзшее озеро в основном пустует, есть одна вещь, ради которой стоит ступить на лед, находясь на правой стороне. Обойдите участок непроходимых скал, когда ступите на лед, и пробегите мимо него, чтобы найти нишу с небольшим деревом у другого берега справа.
У основания этого дерева на каменном столе стоит небольшой черепаший сундук, а внутри вы найдете Замачивание из уса застрявшего лунга для вашей тыквы, которое увеличит продолжительность вашего заклинания Обездвиживания!
Возвращаясь к святилищу Миррормер, на этот раз идите налево, если стоять лицом к берегу. Здесь есть еще несколько растений для сбора, но больше всего привлекает большая группа Замороженных Трупов на поле, ведущем к берегу. Вам нужно будет разбудить и победить всю группу, и за это вы получите эксклюзивную награду — диковинку, которая поможет вам в битве с врагами, насылающими мороз.
Неподалеку вы также найдете небольшой сундук с сокровищами, из которого можно получить различные предметы, среди которых может оказаться Ядро разума и, возможно, Очищенный железный песок.
Наконец, идите направо от места, где были собраны все замороженные трупы, и найдите большое корявое дерево, нависающее над замерзшей водой, а также место для медитации под ним, где вы можете отдохнуть и получить бесплатную искру.
Это все, что вы можете сделать в этой области, так что теперь вы можете направиться к зловещему храму посреди озера, только чтобы удивиться тому, как возвращается владыка этой земли.
Бой с боссом - Кан-Джин Лунг
Величественный и ужасающий дракон Лунг, Кан-Джин Лунг будет летать по арене, что делает ее сложным противником. Даже когда она возвращается в состояние «отдыха», она обычно будет оторвана от земли и будет регулярно отдергивать голову, чтобы ее не было видно. Ожидайте, что она нанесет много шокового урона, поэтому запаситесь лекарствами, подавляющими шок, или вы будете получать двойной урон большую часть этого боя.
Кан-Джин Лунг часто начинает бой, мчась прямо на вас головой вперед, так что будьте готовы уклониться в сторону. Если вы сможете правильно рассчитать время, Обездвиживание может удержать ее на месте достаточно долго, чтобы нанести несколько ударов.
Когда она вернется и полетит перед вами, наносите удары по ее лицу и будьте готовы к тому, что босс резко развернется и подготовит новые атаки.
Если она начнет быстро летать кругами, уклоняйтесь назад, и вы избежите вихревой атаки, которая имеет довольно большой радиус действия за пределами ее тела.
Она также может броситься на вас, царапая землю по обеим сторонам своего тела, когда она проходит мимо. Каждое место, куда она попадет, будет взрываться молнией, поэтому вам нужно будет избегать ее заряжающегося тела, не скатываясь в эти места случайно, и быть готовым к вторичному заряжанию сверху, когда она сделает это снова.
В определенные моменты ее ударные атаки для создания молниеносных ударов могут закончиться тем, что она сделает быстрое вращение, чтобы выпустить молнию изо рта. Она будет медленно поворачиваться, чтобы распространить дыхание перед собой, но этого можно избежать, набрав высоту, используя стойку столба.
Если она ударит когтем по земле, не отлетев, это значит, что она потащит этот коготь к вам, накапливая энергию, чтобы послать в вашем направлении электрическую ударную волну, но от нее можно легко уклониться в сторону.
Однако это лишь часть ее атаки, так как после некоторой задержки она нанесет мощный удар хвостом, но его можно отразить с помощью способности Твердый Камень.
После удара ее хвоста у вас будет возможность нанести ответный удар и ударить ее по хвосту, прежде чем босс успеет переориентировать свое тело, поэтому воспользуйтесь этими моментами, чтобы использовать Духовные атаки, пока он находится на земле.
Еще одна мощная атака с ударом хвоста произойдет, когда босс быстро вращается по кругу перед вами, набирая обороты за несколько вращений, чтобы наконец ударить вас хвостом сверху.
Будьте осторожны, когда Кан-Джин Лунг начинает реветь и испускать молнии вокруг, так как она может провести атаку, чтобы вызвать серию ударов молний по земле. Они будут отслеживать ваше местоположение, поэтому продолжайте уклоняться, чтобы опередить их, и не беспокойтесь о сражении в этом режиме уклонения.
В других случаях, с особенно громким ревом, босс вызовет гигантский круг ударов молний вокруг себя. Они бьют всего несколько раз в разных местах и обычно на приличном расстоянии от босса, поэтому преследование и поддержание близости часто является лучшим способом.
Большая часть этого боя заключается в терпении и ожидании подходящего момента для ответного удара, поскольку вы не хотите тратить время на бешеные размахивания, когда нет никакой надежды добраться до босса. Позвольте им подойти к вам и ищите подходящие моменты с помощью неподвижных ударов когтями или ударов хвостом, чтобы отразить их с помощью Твердого Камня, чтобы получить больше шансов ошеломить их.
Использование альтернативной стойки — отличный вариант для этого боя, поскольку у вас будет и увеличенная высота, и дальность ударов, даже если вы не захватили точное место, что может привести к тому, что ваша обычная стойка промахнется. Бейте их достаточно сильно, используя несколько накопленных очков фокуса, и вы часто сможете отправить ее шатающейся на землю.
Каждый раз, когда вам удается сбить дракона с ног, быстро воспользуйтесь моментом, используя Атаки Духа и как можно больше ударов, используя Обездвиживание, чтобы удерживать ее на земле как можно дольше.
Когда вы окончательно истощите здоровье босса, вы отправите его в ледяные глубины озера.
К сожалению, вас также отправят глубоко вниз, и после кат-сцены вы окажетесь в ужасающей тюрьме, известной как Царство Пагоды.
Царство Пагоды
Это второй основной регион Главы 3 в Black Myth: Wukong. Ниже вы найдете руководство по региону, включая информацию о том, как сбежать из тюрьмы, разблокировать фиолетовые печати и победить Капитанов.
После победы в битве против Кан-Джин Лунг, вас схватят и бросят в своего рода тюрьму, в новом регионе, известном как Царство Пагоды. К счастью, вы сможете открыть дверь своей камеры без особых проблем, но вам придется долго карабкаться, чтобы выбраться отсюда.
Спустившись в это жуткое подземелье, вы обнаружите, что эта часть Царства представляет собой тюрьму, состоящую из нескольких круглых ярусов, которые включают как внутреннее кольцо проходов, так и внешнее кольцо для камер, коридоров и лестниц — все они окружают большую пагоду (и это даже не та, что дала название локации), сделанную так, чтобы она напоминала колесо мани (или молитвенное колесо), поскольку она медленно вращается и украшена большими статуями по всем сторонам.
Когда вы начнете выходить на внутреннюю дорожку, из следующей камеры, на которой есть таинственная фиолетовая печать, которую вы не сможете сломать, раздастся голос. Вы все еще можете поговорить с человеком внутри, сидящим у стены рядом с мертвым Крысиным Капитаном.
Он предостережет вас от попыток проложить свой собственный путь, но вы не можете ничего не делать. Тем не менее, стоит прислушаться к предупреждению — это место будет нелегким для прохождения, особенно с умами, «отступающими с приливами песнопений».
Будьте особенно осторожны, исследуя эту область, так как на потолках прячется много противников. Они будут пикировать на вас без предупреждения и взрываться льдом, чтобы преследовать вас, пока вы разбираетесь с другими угрозами.
После первой голубой летучей мыши обязательно проверьте первую открытую камеру слева, чтобы найти огонек для поглощения и гриб-змееголов, который нужно собрать.
Чарующее пение
Примерно в этот момент вы, скорее всего, впервые почувствуете вкус «заманчивых песнопений», о которых упомянул заключенный, и вам предстоит многое понять. Громкий ужасающий звук разнесется по всему миру, сама пагода закрутится еще быстрее, все начнут светиться, появятся странные новые существа — и ваше здоровье начнет снижаться!
Давайте разберемся: проклятие песнопений в Царстве Пагоды имеет глобальный таймер, то есть даже если вы умрете или пойдете в разные области в мире, или даже будете сидеть и отдыхать в святилище, проклятие все равно может сработать. Каждые три минуты будет начинаться песнопение, которое будет длиться ровно одну минуту и тридцать секунд, прежде чем сбросится.
В это время ваше максимальное здоровье будет уменьшено вдвое! Однако есть и положительная сторона: проклятие на самом деле медленно восполнит всю вашу полосу здоровья, прежде чем начнет снижать вашу максимальную полосу здоровья (но все равно будет учитывать полученный вами урон, если вы в данный момент находитесь в бою и не регенерируете после этого момента). В качестве дополнительного предостережения и Судьбоносный, и все остальные враги в Царстве Пагоды начнут светиться красным. Это не только упрощает обнаружение врагов, но и дает всем значительное увеличение урона — что может быть благословением или проклятием в зависимости от того, с кем вы сталкиваетесь.
Наконец, в этот период вдоль нескольких внутренних кольцевых дорожек появятся странные новые враги. У этих часовых высокие головы в форме фонарей, и они попытаются схватить вас и бросить в яму, если заметят, что означает мгновенную смерть! Единственный способ остановить продолжение проявления этого заманчивого песнопения — победить босса на вершине пагоды, и чтобы добраться туда, придется потрудиться!
Остерегайтесь Замороженных Трупов вдоль этой дорожки, которые могут оживать и прыгнуть на вас со своим мечом, а также Фонарных Стражей, которые появляются, когда начинается проклятие заманчивого песнопения. Их двое в этой области, и они будут медленно патрулировать местность вперед и назад, вращая головами, отбрасывая прожекторы на землю. Если вы наступите в такую область, вы будете ошеломлены на мгновение, когда они приблизятся, чтобы атаковать. Уклоняйтесь, прежде чем они выполнят свою размашистую атаку головой, или вы будете сбиты в яму царства.
Вместо этого используйте заклинание «Обездвиживание», чтобы заблокировать их, и попробуйте атаковать сзади, а также остерегайтесь их ударов по голове.
Если вы увидите, как они делают жест рукой, ожидайте, что они исчезнут, а затем появятся снова под другим углом и попытаются ударить вас без предупреждения.
Нижняя Пагода (Уровень 1)
Пройдя еще одну запечатанную камеру, вы наконец-то сможете найти святилище нижнего уровня, чтобы отдохнуть, но помните, что отдых в нем не повлияет на таймер проклятия этой области. Неплохая идея отдохнуть в нем после того, как закончится заманчивое песнопение и ваше максимальное здоровье вернется к норме, но отдых во время проклятия не сбросит ваше здоровье.
Пройдя Святилище, тропа приведет в камеры и длинный туннель сквозь темноту. Впереди опасайтесь Якша-лучника, который попытается спровоцировать вас на атаку, но только для того, чтобы Голубая Летучая Мышь над ним спикировала на вас сзади со своей ледяной атакой.
Сразу за дуэтом вы найдете открытые ворота, ведущие обратно к внешнему кольцу, в то время как внутренний проход также продолжается. Если вы на мгновение отклонитесь, вы сможете оглянуться назад, туда, откуда пришли, и найти двух врагов, охраняющих зеленого духа у кучи щебня с еще одним Лучником Якши наверху.
Уклоняйтесь от бойцов внизу и запрыгивайте на обломки, а затем используйте мощную атаку в прыжке, чтобы подняться на платформу и убить лучника. Гигантский враг с мечом внизу — это монах, который может наносить мощные, но медленные удары клинком и даже посылать волны силы своим ударом, так что будьте осторожны — особенно если ваше здоровье уменьшилось вдвое!
Внутренний туннель закончится запечатанными воротами камеры, а также Голодной мерзостью, которая попытается устроить вам засаду из угла. Не дайте существу измотать себя, дико размахивая своим серпом, прежде чем сразить его всего несколькими ударами.
Если вы пойдете по внешнему пути, то обнаружите еще одну открытую решетку тюремной камеры, чтобы снова войти во внутренний зал и добраться до еще одного зеленого огонька, но будьте готовы иметь дело с подстерегающим вас противником наверху и Мерзостью внизу.
Чтобы пройти дальше, вам придется пойти по внешнему пути, но будьте готовы к заманчивому песнопению, которое выявит еще двух Фонарных Часовых, патрулирующих этот участок, и осторожно устраните их, как только они повернутся спиной.
Когда вы достигнете открытых ворот камеры впереди, над которыми будет висеть небольшой фонарь, это будет означать, что вы достигли лестницы во внутренней части, ведущей на следующий уровень выше.
Прежде чем подняться, продолжайте идти вперед, чтобы найти еще одного Монаха у выступа. Поскольку он смотрит в другую сторону, вы можете ударить его сзади заряженной атакой, чтобы отправить его в яму!
За тем местом, где находится Монах-Клинок, вы можете найти статую с алтарем и крошечным сундуком, в котором хранится изысканная китайская чайная чаша.
Затем пройдите мимо лестницы и продолжайте движение по туннелю камеры, чтобы найти тупик с еще одним Монахом, охраняющим сундук с сокровищами, внутри которого находятся различные материалы.
Нижняя Пагода (Уровень 2)
Поднимаясь по длинной лестнице на второй уровень, будьте готовы к тому, что сверху по вам будет стрелять лучник Якша, и отбивайте его выстрелы, вращая посохом.
Когда вы выйдете наружу, обратите внимание на замороженные трупы и сначала посмотрите налево. Рядом вы найдете открытую дверь камеры, в которой находится сундук с материалами, охраняемый противником.
За этой одинокой камерой вы можете обнаружить, что внешняя дорожка резко обрывается около замороженного трупа, а затемненная яма содержит ряд каменных платформ, с которых вы можете спрыгнуть. Единственное, что здесь есть внизу на данный момент, это камера с фиолетовой печатью и путь обратно туда, где вы впервые оказались в Царстве Пагоды, так что, если вы действительно не хотите, чтобы зеленый дух, парящий над обрывом, привел вас к началу, лучше оставить эту область на потом.
Возвращаясь наверх по лестнице на второй уровень, на этот раз идите по внешнему пути направо. Первая открытая камера, когда вы пойдете в этом направлении, будет содержать зеленый дух, который нужно поглотить, чтобы пополнить лечебный заряд вашей тыквы.
Продолжайте идти мимо следующей открытой области с противниками, скрывающимися поблизости, и вы пройдете мимо еще одной клетки с фиолетовой печатью, которая удерживает сильного врага с Духом внутри. Еще одна летучая мышь охраняет эту дверь, а еще один противник неподалеку ждет, чтобы напасть на вас.
Далее вам нужно будет пересечь тонкую деревянную балку, и, что еще хуже, на дальнем конце будет стоять лучник Якша, который будет преследовать вас. Не поддавайтесь искушению выполнить вращение посохом, так как ходьба во время вращения, похоже, автоматически заставляет вас крениться в сторону, и вы упадете.
Вместо этого либо прекратите двигаться, чтобы отразить удар, либо примите удары и бегите на другую сторону, но обязательно бросьте взгляд направо, на большую комнату, освещенную фиолетовым светом, которую вы можете разглядеть сквозь решетку.
После того, как вы закончите переход, уничтожьте лучника и близлежащий замороженный труп (к счастью, лучник не возродится после смерти), а также схватите близлежащий зеленый дух и поглотите его, прежде чем внешний путь обрушится, и вам придется идти в кольцо туннелей с клетками, чтобы продолжить движение вперед.
Медленно двигайтесь по темному залу и будьте готовы к засадам Мерзостей, Иссохших трупов и Голубых летучих мышей на потолке.
Неподалеку от них вы встретите Якшу. Вы можете думать о нем как о Замороженном Трупе в расцвете сил, так как он использует похожий очень длинный меч и может размахивать им по широким дугам или наносить удары вперед с огромной досягаемостью. К счастью, все его атаки очень медленные и легко поддаются отклонению Твердого Камня.
Впереди вы, наконец, заметите лестницу, ведущую на уровень 3, которую охраняет Мерзость, но, прежде чем вы подниметесь наверх, вас ждет необязательное и сложное столкновение дальше по коридору.
Продолжайте идти мимо лестницы, чтобы найти гриб «Змееголов», который можно собрать, и посмотрите налево через открытые ворота камеры, чтобы заметить монаха-клинка, сидящего снаружи на выступе, которого вы можете сбить колющим ударом.
Если вы дойдете до конца камер, то найдете зеленый огонек, который нужно поглотить, и уступ снаружи, ведущий обратно к небольшому выступу внизу со вторым зеленым огоньком и односторонним спуском обратно к самому началу (мы рекомендуем сначала захватить следующий алтарь наверху лестницы на уровне 3).
Если вы посмотрите налево от того места, где был размещен Монах, чтобы найти секцию, ведущую назад по тому пути, которым вы пришли на внешний выступ. Это приведет к Сундуку с сокровищами, который охраняется Лучником Якши на высоком выступе и Рыжеволосым Якшей перед сундуком.
Эти ребята в своей собственной лиге, и вы даже можете подождать, пока ваше максимальное здоровье не восстановится, если вы в настоящее время находитесь под действием проклятия заманчивого песнопения, так как этот враг может убить вас очень быстро. Используя свой большой клинок, Рыжеволосый Якша может использовать множество сильных атак боевых искусств, включая широкий выпад, чтобы быстро сократить дистанцию.
Он также может выстрелить тремя снарядами после отступающего прыжка, а затем продолжить ударом ноги на бегу, чтобы ошеломить вас, прежде чем атаковать вас серией размашистых ударов. Особенно смертоносна серия из двух ударов ладонью, за которой быстро следует удар с прыжком назад, который может быть выполнен чрезвычайно быстро и без предупреждения.
Неплохая идея — применить Обездвиживание или Облачный шаг, чтобы обойти основного бойца, а затем разбежаться и нанести сильный удар в прыжке, чтобы добраться до лучника и первым убрать его с дороги.
Как только оба противника будут мертвы, обязательно обыщите сундук, вернитесь в туннель и поднимитесь на уровень 3.
Предупреждение: вскоре вы заметите красноречивый след золота, который означает, что следующее святилище уже близко, но, чтобы добраться до него, вам нужно будет пройти через последний участок туннеля, охраняемый другим Рыжеволосым Якшей. Если последняя встреча оказалась сложной, вы можете использовать Обездвиживание или Облачный Шаг и пробежать мимо него, чтобы активировать святилище, вместо того чтобы рисковать и снова проходить весь этот путь.
Когда вы достигнете Верхнего Святилища Пагоды, вы можете заметить большую яму неподалеку в туннеле с камерой, снизу которой исходит знакомое фиолетовое свечение. Вы находитесь прямо над тем местом, где вы пересекли деревянную балку, а это значит, что странная комната, которую вы видели через окно, также находится прямо под вами, и в ней находится очень важный, но необязательный вождь яогуай. Победа над ним станет ключом к разблокировке фиолетовых печатей, которые вы заметили по всему этому миру, но также стоит отметить, что пока вы не победите короля яогуай этой области, вам придется победить этого необязательного босса с проклятием песнопения, которое в любой момент отнимает у вас половину здоровья.
Если вы готовы принять вызов, осторожно спрыгните на крышу в яме внизу, чтобы не получить урон от падения, а затем спрыгните на каменистую глыбу внизу, чтобы сразиться с этим врагом.
Бой с мини-боссом – Капитан Лотос-Зрение
Один из четырех капитанов Царства Пагоды, Капитан Лотос-Зрение, ответственный за запечатывание многих тюремных камер, и его нужно победить, прежде чем вы сможете их открыть. Он странный вождь Яогуай, и у него нет никаких рукопашных атак, о которых можно было бы говорить, вместо этого он выбирает серию снарядов и лучей, чтобы атаковать вас. Имея это в виду, настоятельно рекомендуется использовать заклинания, чтобы помочь уклониться от некоторых его атак.
Вы найдете Капитана перед большой группой коленопреклоненных трупов, которых он может случайным образом наделить магией, чтобы создать Иссохший труп, который оживет и нападет на вас. Это не более чем отвлечение, но с ними все равно следует разобраться немедленно, чтобы они не отвлекали вас.
К счастью, позже в ходе боя он избавится от всех трупов, и они не будут возрождаться.
Большая часть силы этого босса исходит от фиолетового кристалла, установленного на кончике посоха, который он носит на плече. Некоторые дальнобойных атак будет легче предвидеть, чем другие, но вам всегда лучше держать этот кристалл в поле зрения.
Вначале базовые атаки будут включать большой круг снарядов, которые вылетают из кристалла, прежде чем устремиться к вам. В других случаях он выпустит три снаряда тремя короткими очередями, прежде чем они начнут преследовать вас волнами.
Для каждой из этих атак будьте готовы использовать свой счетчик и подумайте об инвестировании в навыки, чтобы поддерживать этот прием и атаковать его, как только вы отразите все снаряды, летящие в вашу сторону. Большая часть этого боя будет сводиться к поиску правильных возможностей для удара после того, как вы выживете в его атаках, и вам понадобятся все возможные усиления.
В других случаях он может устроить на полу серию взрывов, от которых у вас будет лишь мгновение, чтобы увернуться, поэтому оставайтесь мобильными и перекатывайтесь, чтобы повысить шансы не попасть под удар.
Все будет становиться сложнее каждый раз, когда вы увидите, как кристалл на его посохе вспыхивает ярче. Эти короткие вспышки указывают на луч, от которого у вас будет всего мгновение, чтобы увернуться или получить значительный урон, и вам придется иметь дело с еще большим количеством таких атак со временем. Вначале следите за лучом, который выстрелит, когда он создаст кольца снарядов, прежде чем вы начнете вращать свой посох.
Как только вы отнимете у него около трети здоровья, он телепортируется обратно к своей первоначальной позиции и, черпая силу, разобьет оставшиеся трупы, создавая за собой большой и сложный круг рунической силы.
В этот момент все станет крайне опасным и раздражающим, так как он не только выпустит постоянный луч из своего кристалла, но и кольцо позади него сформирует меньшие кольца, чтобы взорвать вас из четырех разных мест. Это приведет к уклонению поверх уклонения, поскольку вам придется избегать постоянного луча, а также четырех разных взрывов и финального взрыва из всех четырех кругов одновременно.
Из-за сложности этого раздела (и того, что из-за проклятия, произнесенного вслух, у вас может остаться половина здоровья), мы настоятельно рекомендуем использовать Облачный Шаг, чтобы ваша приманка могла привлечь огонь на себя для большей части этой атаки.
После того, как все четыре круга испустят свои магические лучи, они уплывут от Капитана Лотоса, чтобы занять места в каждом углу комнаты. Каждый круг испустит непрерывный луч, который будет ограничивать комнату, и будет медленно перемещать их, чтобы они пересекали пол и друг друга.
Уклоняться от них будет крайне сложно, поэтому вместо этого переключитесь в стойку Столба и вытянитесь с пола (предпочтительно в зоне действия капитана) и начните заряжаться, уклоняясь от напольных лучей. Как только они сделают второй залп, начните атаку на капитана.
В этой второй фазе кольца в каждом углу будут оставаться в основном бездействующими, но все еще могут активироваться вспышкой, чтобы выстрелить в вас лучом, от которого вам нужно будет уклониться вместе с лучом из его кристалла. К счастью, они, похоже, стреляют все одновременно, так что вам нужно держать в поле зрения только одно кольцо, продолжая бой.
В дополнение к своим обычным атакам босс также начнет телепортироваться более агрессивно, посылая новый луч, когда он появляется в своем новом месте до трех раз — заканчивая расширенным лучом на несколько секунд. Несколько более мелких снарядов также могут быть выброшены в воздух, когда он телепортируется, которые будут медленно следовать за вами, чтобы нанести небольшой урон, если они догонят вас.
Он также может начать создавать взрывной след, который следует за вами по земле, но имеет больший индикатор, чем случайно размещенные взрывы, так что вы можете опережать их, бегая и уклоняясь.
Одна из самых запутанных атак может произойти, когда он взлетает выше в воздух, заставляя кольца в каждом углу посылать лучи прямо в воздух. Затем лучи начнут появляться под случайными углами на потолке, чтобы ударить в пол во все большем количестве мест, ограничивая ваше движение. Оставайтесь мобильным и ищите места, чтобы безопасно стоять, пока лучи стреляют вокруг вас - и если вы все еще в зоне действия, ударьте Капитана.
Продолжайте наращивать концентрацию с помощью легких комбинаций, преследуя его и используя «Обездвиживание», чтобы не дать ему телепортироваться, а также используйте любые паузы в его атаках снарядами, чтобы нанести урон, а затем используйте заряженную колонну или колющую атаку, прежде чем он успеет сбежать.
Когда Капитан наконец падет, вы получите Редкость Морозного Ростка и Дух Капитана, который, как ни странно, нельзя культивировать, как других Духов.
Что еще важнее, фиолетовые печати на многих дверях камер теперь исчезли, что позволяет вам выбить их и получить доступ к нескольким секретам. Есть некоторые, с которыми мы не сталкивались в Верхней Пагоде, но обязательно вернитесь и проверьте эти камеры:
Уровень 1 - Прямо рядом с тем местом, где вы вошли в мир, вы можете открыть дверь, чтобы поговорить лицом к лицу с Узником. Он упоминает, что Лотос-Зрение был одним из его четырех Капитанов, и что Желтобров обманул его и заключил его здесь, взяв под контроль его Капитанов. Он попросит вас убить их всех, чтобы облегчить их страдания. Вы также можете вытащить меч из мертвого двухголового Крысиного Капитана и получить Заклинание Трансформации, позволяющее вам самому превратиться в Крысиного Капитана и вызывать огонь, накапливая фокус для перехода обратно в вашу основную форму.
Уровень 1 — На пути от первой запертой камеры к Нижнему святилищу находится еще одна запертая камера, в которой находится главарь бандитов (похожий на того, с которым вы столкнулись в Лесу волков), охраняющий сундук с сокровищами.
Уровень 2 - Технически дверь снова на уровне 1, но, чтобы добраться до нее, вам нужно будет подняться по лестнице на уровень 2 и налево, чтобы найти яму, ведущую обратно на первый этаж. Здесь вы найдете камеру, которую теперь можете открыть, а внутри находится Рыжеволосый Якша, охраняющий Сундук с Ядром Разума и материалами.
Уровень 2 - На пути справа после подъема по лестнице, найдите первую дверь камеры справа, охраняемую летучей мышью. Внутри в углу находится Мерзость, а также усиленный Якша, которого вы можете победить, чтобы получить его дух. Победите их обоих и осмотрите сундук с сокровищами в углу, полный материалов.
Верхняя Пагода (Уровень 3)
От Верхнего святилища ваш путь наверх продолжится. Уникальный путь будет лежать на внешнем кольце, по которому вы сможете пройти.
Если вы победили Капитана Лотоса-Зрение, первая запертая камера слева, с которой вы столкнетесь, теперь будет разблокирована, что позволит вам открыть и обыскать сундук с сокровищами внутри для получения различных материалов. Только остерегайтесь гораздо более крупную Летучую Мышь, скрывающуюся над сундуком.
Впереди, остерегайтесь засады замороженных тел, прежде чем вы достигнете еще одной длинной деревянной доски, которую вам нужно будет пересечь. Вы также можете столкнуться с другим врагами на этом участке дорожки, так что обязательно убейте и их.
Эту доску будет еще сложнее пересечь, чем первую, так как вам придется иметь дело не только с лучником Якши на небольшой платформе посередине, но и со вторым лучником в открытом окне камеры слева, и еще с одним около конца деревянной доски. Хуже того — над лучником на полпути через доску прячется Голубая Летучая Мышь, которая будет пикировать на вас, если вы попытаетесь сразиться с этим лучником, и, скорее всего, отправит вас на уровень ниже, где вы умрете от падения.
Если вы выживете после падения, обязательно воспользуйтесь талисманом «Путь благовоний», чтобы быстро вернуться обратно в святилище, вместо того чтобы снова подниматься.
Есть несколько стратегий, которые можно попробовать, если у вас возникли проблемы. Поскольку попытка двигаться во время вращения посоха просто отправит вас за край, вам следует вместо этого попытаться использовать Облачный Шаг, чтобы уклониться от их стрел, и попытаться быстро убить лучника на платформе (он не возродится), а затем убежать от летучей мыши.
Вы также можете попробовать прыгнуть к лучнику в окне, подпрыгнув и использовав мощную атаку в воздухе, чтобы подтянуться к окну... но учтите, что он не один.
Как бы вы ни перебрались через реку, вы сможете найти вход в туннель, ведущий к месту, где находился лучник, и столкнуться с рыжеволосым Якшей, охраняющим зеленый огонек, который нужно поглотить, что поможет вам вернуть часть вашей лечебной тыквы после боя.
Дальше по туннелю вы можете заметить гриб Змееголов, светящийся синим... этого не может быть. Попробуйте собрать его, и вы обнаружите чрезвычайно сильного врага мимика.
Он намного сильнее других, с которым вы сталкивались, и призывает вокруг себя ядовитые лужи. Он также может выстрелить в вас несколькими ядовитыми снарядами со всех сторон и многократно ударить по земле, чтобы вызвать ядовитые взрывы.
Следите за его продолжительной вращающейся атакой оружием и ждите, пока у него закружится голова, прежде чем проводить контратаку и обездвиживать его, чтобы продлить время простоя. Если он взлетит в воздух, будьте готовы к тому, что он врежет свое оружие в землю, когда приземлится.
После победы вы получите его дух, который добавится в вашу коллекцию. Неподалеку от того места, где прятался мимик, вы сможете заметить лестницу на уровень 4, но сначала здесь нужно еще кое-что исследовать.
Вернувшись на внешнее кольцо, вы можете заметить еще двух Фонарных Часовых, патрулирующих территорию, когда звучит завораживающее песнопение, поэтому хорошей идеей будет уничтожить их, как только начнется песнопение.
Если вы продолжите идти мимо двух часовых, вы найдете еще несколько открытых камер, в которых есть грибы и светящийся зеленый огонек для поглощения. Третья клетка имеет фиолетовую печать на ней — если вы еще не победили главного капитана Яогуая — в этом случае вы можете открыть ее, чтобы взять второй зеленый огонек, охраняемый Увядшим трупом.
В дальнем конце этого пути, за еще одной открытой камерой с зеленым огоньком, дорожка обрушится прежде, чем вы сможете добраться до последнего зеленого огонька, но есть боковой проход в открытую камеру. (Когда песнопение будет активно, из этой камеры также появится часовой)
Чтобы попасть в камеру за ней, вам придется победить Капитана. В ней находится сундук с сокровищами и материалами, а также огонек на выступе, охраняемый еще одним Рыжеволосым Якшей.
Верхняя Пагода (Уровень 4)
Как только вы достигнете четвертого уровня, побег из этого ада станет ближе, чем когда-либо, но вам еще предстоит преодолеть один последний участок.
Медленно выходите из камер, и вы сможете сбить Монаха снаружи с уступа, на краю которого он стоит.
Затем идите в камеру справа, чтобы найти еще одного Монаха Клинков, охраняющего Сундук с сокровищами, полный случайных материалов. Также снаружи на выступе есть зеленый дух.
Выйдя наружу, вы увидите длинную тропу слева, ведущую наверх и наружу из тюрьмы в дальнем конце, но, идя по тропе, вам сначала придется столкнуться с еще одним сложным Рыжеволосым Якшей.
Опасайтесь засад от трупов, которые попытаются помешать вашим сражениям с Якшей, и осторожно вступайте с ними в бой, когда почувствуете, что у вас есть преимущество. Как только он уйдет с дороги, схватите зеленый дух, а затем поднимитесь по сломанному деревянному пандусу.
После того, как вы победите одинокого лучника, охраняющего выход из тюрьмы, вы можете заметить, что любое наложенное на вас проклятие рассеется, как только вы достигнете вершины! Вы можете отпраздновать этот глоток свежего воздуха, только будьте осторожны с Замороженным Трупом, который поджидает, чтобы попытаться напасть на вас, когда вы пересекаете последнюю деревянную балку.
Слева вы можете найти Святилище Колеса Мани и путь к боссу, но есть еще один последний раздел четвертого уровня тюрьмы, который нам нужно пройти, что, к сожалению, означает возвращение к безумию. Обязательно разблокируйте Святилище в любом случае, чтобы вы могли легко телепортироваться обратно к нему.
Идите по тропинке, идущей направо от деревянных балок, и вы наткнетесь на группу замороженных трупов у возвышенной платформы. Их разнесет на куски, когда спустится новый враг — Сокол-Веерщик.
Этот враг довольно крепок и может высоко подпрыгивать, чтобы рассечь воздух своим веером и создать снаряды, которые проложат путь к вам.
Когда он опустится обратно на землю, используйте Обездвиживание, чтобы держать его прижатым, пока вы атакуете, и используйте Духовные атаки, чтобы держать его ошеломленным. Будьте готовы к тому, что он будет хлопать крыльями, чтобы оттолкнуть вас назад или создавать вихри, когда он взлетает.
Он также может использовать медленный двуручный удар сверху в ближнем бою или на расстоянии, чтобы создавать гигантские торнадо, несущиеся в вашем направлении.
Его самая опасная атака — это повторяющаяся вращающаяся атака пикирующей бомбы, которую он может выполнять неоднократно, чтобы броситься на вас со всех сторон. Как только вы рассчитаете время, Твердый Камень может остановить его, или вы можете использовать Облачный Шаг в сторону и ответить, когда он пролетит мимо.
После победы посмотрите направо, где он появился, и найдите сломанную дорожку с несколькими каменными платформами, на которые можно осторожно спуститься, чтобы найти другую сторону дорожки 4-го уровня пагоды.
Поднимитесь по тропе, где вы встретите еще одного патрулирующего Рыжеволосого Якшу, и выманите его от врагов в конце тропы, чтобы сразиться с ним в одиночку.
Пройдя мимо патруля Якши, вы должны найти две камеры. Одна уже открыта и содержит внутри зеленый огонек около замороженного трупа, продолжайте идти по этому туннелю камеры мимо мерзости, и вы сможете найти сундук с сокровищами с некоторыми материалами внутри.
По соседству вы можете найти последнюю запечатанную камеру, которую вы теперь можете открыть, если победили Капитана. Внутри находится еще один сундук с сокровищами, в котором больше случайных материалов, но его охраняет Порабощенный Якша.
За последней дверью камеры находится большая открытая площадка, где нужно сделать еще несколько важных дел:
Сначала найдите монаха, окруженного замороженными трупами, и обратите внимание на его синее свечение. Он намного прочнее остальных, но, терпеливо сражаясь с ним и используя свои навыки, вы сможете победить его и получить его дух.
Сразу за тем местом, где он стоял, вы можете заметить светящийся горшок в углу. Разбейте его, чтобы получить новое улучшение для тыквы, и обязательно вернитесь к обезьяне, чтобы улучшить свою тыкву (и убедитесь, что вы захватили новые предметы, которые он продает).
Наконец, дождитесь, пока начнутся тревожные песнопения и проклянут вас в последний раз, и последний Часовой на этом уровне появится поблизости. Если вы победите его (и победите всех других Часовых в Царстве Пагоды), он выронит Благоприятный Фонарь - диковину, которая позволяет вам активировать эффект "заманчивого песнопения" этой тюрьмы по желанию при использовании Облачного Шага.
Колесо Мани
Поскольку вы направляетесь обратно в святилище перед следующим крупным сражением с боссом, сейчас самое время подвести итоги того, чего вы достигли на данный момент.
Обязательно потратьте всю свою волю на культивацию избранных духов и создание сильного оружия: либо Посоха Лунгвент, если вы победили и Красного Лунга, и Черного Лунга в Главах 1 и 2, либо Посоха Кан-Джина, который может наносить электрический урон, если у вас открыты соответствующие навыки для Карающего ливня.
Возвращайтесь к обезьяне Шэнь и улучшите целебные способности вашей тыквы, а также запаситесь новыми предметами, которые он продает.
Обязательно используйте Облачный Шаг вместо Твердого Камня, так как он будет столь же полезен для этого босса, как и для предыдущего.
Когда вы будете готовы, пора раз и навсегда прекратить это ужасное песнопение, направившись в саму пагоду.
Бой с боссом - Капитан Вайс-Голос
Подобно Капитану Лотос, второй Капитан Царства Пагоды — жуткий, со странной конструкцией, похожей на четыре ноги, вмещающей золотую сферу, украшенную драконами, которая служит его центральным ядром. Остальная часть конструкции очень устойчива к повреждениям, то есть вам нужно будет оглушить ее, чтобы вы могли выстрелить в ее самую уязвимую часть.
Только одна из его ног уязвима для атак, и вы можете увидеть оранжевое свечение, исходящее от его передней правой ноги, поэтому старайтесь направлять свои атаки туда, когда это возможно, чтобы попытаться ошеломить его.
У Капитана есть много нетрадиционных атак, которые он совершает, яростно вращая свою золотую сферу, чтобы испускать тонкие лучи света. Если вы начинаете видеть, как лучи вырываются в разных направлениях, начните стрелять, чтобы увеличить расстояние, и приготовьтесь уклониться или убежать, когда все лучи наконец одновременно устремятся в вашу сторону.
После небольшой задержки он выполнит еще один выстрел, когда лазер направится вверх, требуя второго уклонения.
В других случаях он будет создавать устойчивый лазер гораздо быстрее, перемещаясь вокруг вас и нанося удары снизу вверх, а затем создавать след из молний по вертикальной линии, от которой вам придется быстро уклоняться, чтобы опередить её.
Он также может генерировать электроэнергию в своей передней ноге и топать ногами, создавая кольцо, которое расширяется наружу, требуя от вас уклонения от него или использования стойки столба, чтобы полностью уклониться от него.
В других случаях он будет выполнять серию медленных ударов, вызывая вокруг вас несколько электрических пятен. Вам нужно будет убежать от этих пятен, прежде чем задержанный разряд молнии ударит в землю там, где вы находитесь.
У Капитана также есть ряд ближних ударов и пинков, которых вам нужно опасаться при атаке ног, что может быть трудно предугадать из-за угла камеры. Всякий раз, когда вы видите, что он начинает хаотично двигаться, это ваш сигнал отступить и быть готовым уклоняться.
В определенные моменты он даже может выполнить атаку с разбега, опустив голову вниз, но вы можете заставить его броситься на стену и ошеломить себя, что позволит вам нанести несколько ударов.
Получив небольшой урон, босс зарядится, чтобы испустить свою «заманчивую песнь», немного затуманивая ваше зрение и производя эффект, похожий на тот, когда вы поднимались по тюрьме. К счастью, это снизит ваше максимальное здоровье всего на четверть, но все равно даст вам усиление урона взамен. Эффект не длится вечно — всего около минуты — так что используйте его по максимуму!
Как только его ноге будет нанесен достаточный урон, вы увидите, как ее нога начнет взрываться светом, что означает, что ваши атаки успешно ошеломили босса. Он упадет на землю, а его сферическое ядро будет прямо перед вами.
Это ваш лучший шанс нанести реальный урон, но стоит отметить, что большой заряженный тяжелый удар иногда может полностью вывести его из состояния ошеломления. Вместо этого, нарастите немного больше фокуса с помощью одного или двух легких комбо, а затем потратьте все свои очки фокуса на заряженный удар, чтобы закончить его ошеломление, сняв при этом огромное количество здоровья.
Повторяйте процесс повреждения его ноги или ищите любую возможность ударить его по голове — особенно когда он снова активирует заманчивое песнопение, чтобы снять часть вашего максимального здоровья.
Однако вам также нужно будет быть готовым отразить его одну крупную атаку, которая обычно происходит после того, как вы хотя бы один раз нападете на его сферу.
В определенный момент конструкция встанет в угол комнаты, а сфера поднимется и поплывет высоко к центру, дико вращаясь. Она будет посылать лучи электричества во всех направлениях, вращаясь вокруг, и музыка будет нарастать.
Продолжайте атаковать и ждите, пока лазеры не начнут бить по земле рядом с вами, чтобы вызвать удары молний по вашей позиции. Это отличное время, чтобы использовать Облачный Шаг, чтобы ускользнуть, что позволит вам сохранить выносливость для финального акта.
В конце концов, вы увидите, как весь пол озарится перекрещивающимися линиями почти на каждом дюйме поверхности. Продолжайте уклоняться от ударов молний, и как только пол засветится красным, переключитесь на стойку столба, чтобы оторваться от земли (чем больше выносливости вы накопили, тем лучше).
При мощном взрыве земля взорвется разноцветными красками, нанося огромный урон, если вы не окажетесь наверху своего посоха, а затем сфера вернется в тело конструкции.
Чтобы победить его, будьте терпеливы, накапливая очки фокусировки с постоянным уроном по его ноге, используя также свои Духовные атаки, чтобы накапливать урон, чтобы он мог ошеломить босса, затем выпустите больше комбо перед вашим самым сильным заряженным ударом, чтобы максимизировать урон по его слабой точке, прежде чем он поднимется. Используйте Облачный Шаг, чтобы уйти от некоторых из его более надоедливых молниеносных ударов и лучей, и используйте Обездвиживание, чтобы остановить дикие рукопашные удары и атаки босса (обычно это не помогает продлить его ошеломленное состояние).
Когда Капитан наконец падет под вашим натиском, Царство Пагоды наконец освободится от его заманчивого песнопения. Это значит, что вы можете спуститься вниз, чтобы повторно исследовать эту область, если вы пропустили какие-то секреты, не беспокоясь о дебаффе (но это также значит, что все не убитые Фонари Часовых исчезнут навсегда).
Как и Капитан Лотос, вы также получите Дух Капитана, который не может быть поглащен. Теперь вы можете выйти через противоположное отверстие, чтобы выйти из этой пагоды, и вы можете проверить край скалы слева, чтобы найти сундук с сокровищами с материалами внутри.
Вне колеса
Однако ваше путешествие по Царству Пагод еще не закончено, поскольку на выходе из этой области вам предстоит исследовать большой линейный горный перевал с несколькими ответвляющимися тропами.
Из Внешнего святилища пройдите через большой пещерный туннель, свободный от врагов, где вы можете собрать немного Нефритового лотоса. Слева найдите одинокое дерево в пещерном бассейне, чтобы найти Ароматную лозу Луоцзя, которую можно забрать, и обязательно посетите Обезьяну Шэнь, чтобы улучшить свою тыкву.
Выйдя из пещеры, вы окажетесь на дне ущелья, где по мере продвижения вам предстоит собрать еще больше растений.
Поглотите зеленый огонек в небольшом туннеле, через который вы можете пройти, а с другой стороны, вы увидите несколько каменных фонарей, отмечающих область с небольшим золотым горшком. Откройте его, и вы найдете внутри Небесную Пилюлю Тайи, которая увеличит ваш максимальный запас маны.
Прежде чем продолжить путь по главной тропе, сломайте деревянный забор за контейнерами с таблетками, и вы найдете альтернативный путь.
Это приведет к основанию гигантского замерзшего водопада, и охраняет его странный тип врага-мерзости. Этот враг щеголяет двумя щупальцеобразными придатками, растущими над его плечом, которые он может использовать для атаки, чередуя удары с обеих сторон, прежде чем поднять их вверх.
Он также может вращаться на месте, используя свои конечности, чтобы выхватить из земли покрытый снегом камень, и, используя инерцию, обрушить его на вас, нанося поразительное количество урона, заставляя вас быстро уворачиваться, чтобы избежать урона.
Он также может заманить вас и распахнуть свою мантию, обнажив еще больше щупалец вдоль груди, чтобы нанести вам удар, поэтому атакуйте осторожно и не бойтесь использовать все свои заклинания и атаки духа, чтобы держать его в шоке.
После победы над этим чудовищем вы сможете найти Место для медитации у небольшого дерева у подножия замерзшего водопада, где вы получите бесплатное очко навыка.
Возвращаясь на главную тропу, будьте осторожны с замороженными трупами, которые вы найдете разбросанными по всей этой области. Когда тропа ущелья откроется, вы сможете увидеть пагоду еще больше той, из которой вы только что сбежали, высоко над собой.
Пройдите через эту область, либо по низкой тропе слева, либо проверьте верхнюю тропу справа, где вокруг жемчужины дерева, которую вы можете собрать, собралось много замороженных трупов.
Нижний левый путь ведет к еще одному чудовищу со щупальцами, с которым вам придется иметь дело осторожно, чтобы избежать его атак и ударов валуном, а затем направляйтесь в туннель справа.
Очистите небольшой туннель, ведущий в еще одно узкое ущелье, охраняемое патрульным якшей, от замороженных трупов.
Сразу за ним вы найдете длинную каменную лестницу, по которой можно подняться и следовать по золотому следу близлежащего святилища. Возьмите зеленый дух, когда будете подниматься, и в конце вы найдете следующую контрольную точку.
Заснеженная тропа
Следующая область немного обманчива своими многочисленными путями, хотя на самом деле остальная часть Царства Пагоды довольно линейна (и даже быстра), если вы заинтересованы в скорейшем продвижении.
Основная тропа ведет вверх по склону слева от святилища, а затем к большой каменистой лесной зоне еще левее, которую вы можете проигнорировать, если продолжите идти по главной тропе до Храма Стражей, где находится последний босс этой области.
Однако сначала вы можете исследовать вторую короткую область справа от святилища, ведущую вниз по склону.
Перейдя короткий веревочный мост высоко над ущельем, через которое вы пришли, вы достигнете большого каменистого снежного поля с плохой видимостью из-за снежных ветров. В этой области разбросано много замороженных трупов, которые может быть трудно обнаружить по мере продвижения, поэтому двигайтесь осторожно.
Обязательно сначала проверьте правый угол, чтобы найти жемчужины дерева для сбора и плавающий зеленый огонек в левом углу для поглощения.
Поднимаясь по снежному полю, ветер стихнет, а гигантская пагода этого королевства, вырастет перед вами. Это может показаться основным путем продвижения, но на самом деле это скорее замануха.
Вы найдете большое пустое поле вверх по склону, ведущее к окутанным туманом воротам, которые позволяют вам войти в Великую пагоду. Внутри вы можете активировать святилище, но вы обнаружите, что в этой большой комнате никого нет.
Вы увидите две большие фрески на первых двух стенах слева, и, присмотревшись, вы сможете их узнать — это сцены, показанные вам после завершения предыдущих глав! Имея это в виду, вы должны вернуться сюда, когда приблизитесь к завершению игры, как только все сцены в этой комнате будут разблокированы, но пока что возвращайтесь в предыдущее святилище.
Поднимитесь по склону, полному замороженных трупов, к большой лесной зоне, полной камней. Скоро появится золотая тропа, ведущая прямо вперед и вверх по сломанной лестнице к Храму Стражей на холме, но есть необязательная область, которую стоит рассмотреть слева.
Исследуя этот большой лес, заполненный камнями, вы найдете множество замороженных трупов, которые можно будет поднять, а также немало растений, которые можно будет собрать.
Чем дальше вы отступаете, тем больше врагов вы встретите, включая странное новое агрессивное растение, которое может вращаться на месте или стрелять в вас ядовитыми снарядами. Победите этот Золотой Лотос, чтобы получить хороший шанс получить Золотой Лотос. Вы также можете столкнуться с одиноким Якша Патрульным в середине поля.
Когда вы направляетесь вверх по правой стороне этого поля, сразу за тем местом, где был патруль Якши, будьте готовы к тому, что другой враг-сокол спикирует между двумя маленькими корявыми деревьями. Как и тот, что был на вершине Колеса Мани, он будет атаковать на расстоянии с помощью режущих снарядов, пикировать на вас с помощью вращения вперед или создавать порывы торнадо, чтобы держать вас на расстоянии.
Еще один враг появится недалеко на левой стороне между двумя гораздо большими деревьями, но кроме этих врагов остальная часть этого наклонного леса в основном лишена врагов. Обязательно проверьте за деревьями, где он появился, чтобы поглотить еще одного зеленого духа.
Вы можете найти тропу, продолжающуюся на вершине склона справа, мимо еще одного золотого лотоса.
Когда тропа превратится в большую долину, появится еще один Сокол, только этот будет наделен силой Духа. Вам нужно будет осторожно атаковать этого более сильного врага, используя атаки Духа, чтобы ошеломить его, и использовать Облачный Шаг, чтобы уклоняться от его порывов и обходить его с флангов. Победите его, и вы получите Дух Отшельника Сокола.
Пройдите через остальную часть долины и разберитесь с патрульным Якшей, что приведет вас к еще одному веревочному мосту, ведущему на более высокий уступ.
Впереди вы найдете большой каменный обелиск с сундуком с сокровищами у его основания, который, к сожалению, охраняется Мерзостью с его двумя щупальцеобразными придатками. Тщательно рассчитывайте время атаки, чтобы избежать ударов с высоким уроном, а затем обыщите сундук, чтобы получить несколько ценных предметов, среди которых должны быть Узел пустоты и Кровь железного быка.
Остальная часть пути ведет обратно вдоль хребта, с которого открывается вид на лес, через который вы прошли ранее (а также на небесные груши, которые можно собрать), и в конечном итоге к стороне Храма Хранителя, с которой можно спуститься, чтобы добраться до Святилища.
Прежде чем войти, обязательно исследуйте нижнюю часть лестницы, чтобы увидеть небольшую узкую тропинку за ней. Проверьте слева от небольшого туннеля, чтобы найти еще одну мерзость, охраняющую сундук с сокровищами с материалами, затем пройдите дальше (следя за голубой летучей мышью, скрывающейся наверху), чтобы добраться до тупиковой скалы с видом на Большую пагоду вдалеке, и проверьте левую сторону скалы, чтобы схватить зеленый дух, охраняемый замороженным трупом.
Оберегающий храм
Когда вы будете готовы и отдохнете, отправляйтесь в Храм, чтобы услышать звуки чьей-то битвы. То, что вы увидите внутри, похоже, будет довольно односторонним боем, поскольку Вождь Макак, с которым вы сражались ранее, пытается добраться до Мудрого Мастера. Макака, похоже, не может добраться до человека через воздвигнутое огненное кольцо, поэтому вашей задачей будет преподать этому боссу еще один урок.
Бой с минибоссом — Вождь Макак (вторая встреча)
Хорошие новости состоят в том, что у Вождя Макак не так много сюрпризов для вас с момента последнего боя — даже меньше, поскольку на этот раз он не будет пытаться притворяться, что молит о пощаде. Вы также станете намного сильнее с момента вашей последней встречи, так что этот бой может не занять много времени.
Если вы давно с ним не сражались, помните, что его единственная мощная атака — это прыжок в воздух и удар клинка в землю, а затем он попытается провести серию быстрых ударов когтями перед собой с удивительной досягаемостью, при этом держась близко к клинку позади себя — это значит, что он не сможет по-настоящему развернуться, если вы уклонитесь и атакуете с боков.
Он отступит назад, чтобы схватить меч ногой и запрыгнуть на его рукоять, прежде чем выполнить быстрый перекат по земле, чтобы провести меч вихревым ударом с большим вылетом, за которым последует финальный удар сверху вниз, так что не наносите слишком сильных ударов во время этой комбинации или обездвижьте его перед второй частью его комбо.
Более длинная смертельная комбо-атака, которую он может использовать, состоит из трех быстрых ударов, заканчивающихся прыжковым ударом вверх. После короткой паузы в воздухе он использует свою ногу, чтобы отправить лезвие вниз вертикально, а затем дернет его обратно по дуге для финальной диагональной атаки двумя руками.
Если он начнет держать клинок обеими руками, приготовьтесь к расширенной атаке с тремя чередующимися порезами, заканчивающейся восходящим взмахом с большой задержкой. Когда он наконец опустит клинок, он сделает это вращающимся комбо, за которым последует финальный удар, чтобы выпустить метательный снаряд.
В качестве дополнительного бонуса для этого боя вы можете использовать огненный круг Древнего Мастера в своих интересах, так как Вождь Макак не может пройти через него. Если вы когда-нибудь увидите, как он готовится к большой серии ударов или вам нужно будет отойти и подлечиться, просто переместитесь на противоположную сторону круга, и его атаки вас не достанут.
Когда вы снова истощите здоровье Вождя Макак, он отступит во второй раз, но Мудрый Мастер попросит вас воздержаться от преследования. В обмен на то, что вы останетесь на месте на некоторое время, он поделится с вами секретом своего заклинания Кольцо Огня!
Это заклинание можно заменить на Обездвиживание, что обеспечивает более защитный вариант временной нейтрализации врагов. С его помощью вы сможете создать для себя небольшой ограниченный барьер, который может быть необходим при подготовке к жесткому бою и использовании расходных материалов и исцелений или снятии эффектов.
После того, как Мудрый Мастер уйдет, обойдите храм и найдите сундук с сокровищами, в котором хранятся некоторые материалы.
Поднимитесь по лестнице слева и пройдите через зал, выстроившийся в ряд с еще большим количеством замороженных трупов, чтобы покинуть эту область. На вершине близлежащего холма вы можете заметить большую тарелку, вклинившуюся в скалы высокого пика с видом на озеро внизу. Скатившись вниз по склону, вы попадете в новый регион озера и скользнете головой вперед в грозную битву с боссом!
Горькое Озеро
Это третий основной регион Главы 3 в Black Myth: Wukong. Ниже вы найдете руководство по региону, включая то, как победить боссов, и как перемещаться по Северному берегу, чтобы открыть Деревню Зодиака, а также где найти четыре статуи Будды.
Покинув Храм, где вы узнали заклинание Кольца Огня от Древнего Мастера, вам придется спуститься по длинному склону, чтобы достичь вершины горы, где в горную вершину вмонтирована гигантская пара тарелок.
Приблизившись, вы услышите голос, который спорит с женщиной, отказывающейся выпустить запертого человека. Громким гонгом запертый «Адмирал» использует цимбалы, чтобы разбудить гигантскую черепаху, на горном панцире которой вы на самом деле стоите.
Когда черепаха начнет плыть, женщина почувствует ваше присутствие, и этот новый регион начнется с грандиозной битвы с боссом.
Битва с боссом - Звезда Кан-Джин
Как и другие Кан-Джины, ожидайте, что в этом бою будет много электричества, и запаситесь соответствующим лекарством, иначе вы получите много урона. Хотя все ее атаки включают молнии, некоторые из них могут быть вблизи, а другие — на расстоянии, что означает, что есть преимущества как для Твердого Камня, так и для Облачного Шага. Аналогично, новое заклинание Кольцо Огня может помочь вам отступить в место для исцеления, но не защитит от ее снарядов, поэтому, возможно, лучше использовать Обездвиживание.
Когда начинается битва, Кан-Джин часто призывает маленькие змееподобные электрические снаряды, чтобы они плавали вокруг нее в воздухе, прежде чем отправить их в вашу сторону. Следите за ее движениями, чтобы увидеть, когда она их направляет, и вы будете знать, когда уклоняться от их быстрого движения.
Этот босс не особо двигается, хотя и умеет телепортироваться, а это значит, что вы сможете довольно быстро сократить дистанцию, но Кан-Джин будет использовать множество заклинаний, чтобы держать вас на расстоянии.
Часто после провозглашения "Дрожь кует гром" она может создавать электрические пятна на земле, которые через мгновение взрываются молнией. Проблема в том, что эти кольца будут следовать за вами в течение мгновения, прежде чем она нанесет удар, поэтому вам снова нужно будет следить, когда она потрескивает светом, чтобы знать, что удар приближается, и уклоняться от него. В начале боя вам нужно будет уклониться только от одного, но со временем она будет делать все больше и больше таких ударов в первой части своей атаки.
Зачастую она завершает свои удары фразой «столкновения от болтов», а затем бросает снаряд прямо в вас из руки, требуя второго уклонения, прежде чем сможет приблизиться и нанести ответный удар.
Даже когда вы подходите близко, чтобы сражаться, у нее есть несколько молниеносных атак с близкого расстояния, с которыми нужно справиться. Одна начинается с другой мантры «Вращение...», заставляя ее рубить вас молниеносными взмахами в двух быстрых атаках, прежде чем выполнить третью атаку с криком «и вспыхни». Эта третья атака может принять форму плавающего нисходящего удара или создания крестообразного удара перед ней, который движется наружу. Что бы это ни было, Облачный Шаг может позволить вам обойти ее атаку, уклонившись в сторону, а затем ударить ее с фланга.
В других случаях следите за движениями ее рук, когда атакуете вблизи — если она размахивает ими с помощью электрической энергии, прежде чем держать их у себя, будьте готовы к чрезвычайно быстрому разряду молнии, который она обрушит перед собой, чтобы заблокировать ваше продвижение.
Получив небольшой урон, она может телепортироваться и оказаться высоко в воздухе. Часто это начинается с превращения в более крупного электрического дракона, похожего на Кан-Джин Лунга.
Когда она находится далеко, она рычит, создавая своего рода грозу, в результате чего огромные, похожие на копья снаряды ударяются о землю с электрическим взрывом, и лишь за мгновение можно определить, куда они ударят.
Позже, босс появится гораздо ближе над вами в своей форме дракона и использует знакомый удар хвостом, чтобы взорвать землю вокруг вас. К счастью, вы можете не только уклониться или отклонить эту атаку, но и затем вы можете сделать стрейф вправо, чтобы атаковать голову дракона, прежде чем она трансформируется обратно.
Еще одна ужасающая атака, которую она может начать, когда вы находитесь на близком расстоянии, происходит, когда она провозглашает «Сдайся... своему истинному я!». Паря в воздухе, она создает вокруг себя большой электрический купол, который продолжает расширяться, а это значит, что вам захочется прекратить атаку и отступить на безопасное расстояние.
Обратите внимание, что поле также создаст электрическое кольцо вдоль земли, чтобы достичь большего расстояния, на которое вам придется перепрыгивать или вставать в стойку столба, но оно также движется только вдоль плоской горизонтальной оси, и, если вы стоите на камнях или склоне, оно часто может пройти под вами.
Когда она появляется, паря над вами, внимательно следите, не вызовет ли она в своей руке электрический шип. Она подлетит близко, чтобы бросить его в землю, и даже если вы увернетесь, вам нужно будет следить за тем, чтобы он не создал дрожь, которая взорвет землю вокруг него.
Когда у нее останется около половины здоровья, она начнет злиться и телепортируется высоко вверх, чтобы вызвать несколько групп электрических разрядов, которые будут вылетать небольшими группами, чтобы выследить вас. Вы не сможете отразить их своим посохом, поэтому либо используйте Облачный Шаг, либо придерживайтесь уклонения.
После этого она вызовет грозу, которая затемнит арену, наполняя вас статическим электричеством и, скорее всего, давая вам эффект статуса Шок. Найдите минутку, чтобы использовать лекарство.
Сразу после того, как она нанесет вам удар Шоком, она вызовет еще более мощную грозу, чтобы попытаться нанести вам максимальный урон, что является еще одним хорошим моментом, чтобы скрыться с помощью Облачного шага или продолжать бегать, чтобы избежать атак.
Ожидайте, что она станет более агрессивной во второй половине, выбрасывая больше молний в конце некоторых своих атак ближнего боя, которые требуют большего уклонения и меньшего пространства для контратак. Однако вы все еще можете использовать Обездвиживание, чтобы не дать ей улететь.
Еще один прием, который она теперь может выполнять в своем улучшенном состоянии — это выбрасывание пучка змееподобных электрических снарядов прямо из своего тела, которые будут извиваться в воздухе, прежде чем вернуться вниз, чтобы преследовать вас, и потребуют от вас определенных уклончивых действий.
Наконец (и, возможно, самое страшное), она может зависнуть высоко в воздухе и создать вокруг себя гигантскую группу своих электрифицированных копий, посылая залпы из них в разных направлениях, чтобы выследить вас. Постарайтесь не паниковать и используйте Облачный Шаг, чтобы ускользнуть от нее, или продолжайте уклоняться как можно больше.
После того, как копья будут разбросаны вокруг нее, она призовет в руку последнее гигантское копье и прыгнет к вам, чтобы пронзить вас им.
Быстро уклонитесь в сторону и держитесь на расстоянии, так как воткнутое копье через короткое время взорвется, разбросав вокруг себя камни.
Хорошая новость состоит в том, что эта атака настолько мощная, что она невероятно истощит ее и даст вам достаточно времени, чтобы ответить ей всеми накопленными очками фокуса, атакой духа и всем остальным, что вы сможете в нее направить!
Пока вы дожидаетесь подходящего момента, чтобы приблизиться и атаковать, и используете шоковую микстуру, вы сможете выйти победителем. Даже когда Кан-Джин пытается сбежать в своей форме дракона, ваш герой позаботится о том, чтобы она врезалась в большие тарелки, освободив заключенного внутри!
Этот заключённый Свинья Гуай — не кто иной, как Чжу Бацзе, который путешествовал с Сунь Укуном во время его приключений!
Остров Черепах
Теперь, освободившись от цимбал, которые когда-то пленили самого Сунь Укуна, Чжу Бацзе может показаться сварливым, но он готов помочь вам в вашем путешествии. Он убежит к передней части Острова Черепахи, где находится голова гигантского зверя, и вы можете последовать за ним, чтобы основная история переместилась в остальную часть области Горького озера, но есть несколько вещей, которые стоит проверить здесь в первую очередь.
Вернувшись в святилище острова Черепахи, где вы столкнулись со Звездой Кан-Джин, обязательно осмотрите левую сторону «острова» (если смотреть вверх, к голове черепахи).
Вдоль этого хребта есть много выступов, которые вы можете исследовать. На многих из них поджидает пара замороженных трупов, но будьте начеку, чтобы не пропустить небольшой алтарь с золотым горшком на виду. Вы можете открыть его и найти еще одну пилюлю Небесного нефрита Лотоса, чтобы увеличить максимальное здоровье.
Спуститесь еще ниже к выступам вдоль левой стороны, и вы найдете узкий выступ, ведущий через крошечный туннель к месту, где можно обыскать сундук с сокровищами и получить материалы.
Пройдите мимо сундука, чтобы найти еще одну тропу, ведущую мимо него, и понаблюдайте за двумя голубыми летучими мышами в другом небольшом туннеле с зеленым огоньком, ведущим к жемчужине дерева, которую можно собрать.
Ищите уступы, по которым можно подняться за жемчужиной дерева, и вы найдете еще один участок, заканчивающийся несколькими жаровнями рядом со вторым сундуком с сокровищами, содержащим еще больше материалов.
Большая часть противоположной стороны черепахи может похвастаться большим количеством перекрещивающихся дорожек-уступов с замороженными трупами или золотыми лотосами, а также несколькими зелеными огоньками, спрятанными в углах, которые вы можете поглотить, но не более того.
Самый большой секрет находится справа от святилища Острова Черепах, если смотреть вперед, но для его открытия вам потребуется добыть Чешую Лунга во второй главе за стеной, которую можно взломать там, где вызывается Первый Принц Сыпучих Песков.
Когда вы начнете исследовать путь справа, эхо голоса приведет вас к большой открытой платформе, где гуманоидная фигура дракона, кажется, застыла на месте со своей удочкой. Если вы взаимодействуете с ней, держа в руках Лунг Чешуйки, она затрещит и оживет, и начнется новый секретный бой с боссом.
Бой с боссом – Циан Лунг
Хотя этот босс немного меньше Черного Лунга, он гораздо более свиреп и может использовать свои молниеносные силы, чтобы быстро нанести двойной урон и разорвать вас на куски — особенно если вы решите встретиться с ним после прибытия на остров. Вам, скорее всего, захочется как минимум изготовить все три части брони Лунгов, разблокированные победой над Звездой Кан-Джин, так как они могут похвастаться снижением урона от шока, что может помочь вам выжить. У вас также должно быть новое оружие, и хороший набор заклинаний, которые дополняют ваши атаки — мы рекомендуем Обездвиживание и Твердый Камень, но вы также можете попробовать использовать Кольцо Огня, чтобы усилить себя, поскольку арена небольшая.
У босса не так уж много атак, но если они наносят удар, то бьют сильно!
Одна из его самых распространенных атак заставит его ненадолго подплыть к вам, прежде чем нырнуть, чтобы выполнить два удара мечом в быстрой последовательности. Затем он поднимется высоко и зарядит молнию в руке, чтобы ударить по земле перед собой, требуя от вас уклониться как от атаки, так и от полученного удара, который появляется в точке его касания.
Ожидайте, что он также будет использовать свои удары мечом в простых атаках с 1 или 2 ударами или использовать свою атаку молниеносной ладонью отдельно. Его взмахи мечом не слишком быстры, но они могут ослепить вас, если вы не готовы прервать свои атаки или израсходовать всю свою выносливость.
Другая опасная атака, которую он может запустить без предупреждения, происходит только с небольшим сигналом — когда он быстро меняет свой меч, чтобы держать его в обратном хвате за спиной. Затем он быстро бросится в воздух на вас с вращающимся ударом, который может отнять часть вашего здоровья, а затем через мгновение нырнет обратно на вашу позицию для удара, когда он достигнет земли.
Хорошей новостью является то, что его последний удар мечом позволяет увернуться и атаковать его сзади. Однако вам нужно будет держать глаза открытыми, когда вы пытаетесь атаковать его сзади, так как он может легко взмахнуть своим похожим на булаву хвостом, чтобы ударить вас. Следите за тем, как он поднимется в верхний левый угол, прежде чем нанести удар в нижний правый угол, чтобы знать, когда отклонить удар или уклониться.
В дополнение к своим стандартным ударам и комбинациям мечом, босс может изменить ход боя, сделав рывок и направив меч назад, прямо на вас, прежде чем сделать медленный удар или остановиться, чтобы нанести удар тыльной стороной руки, вращаясь вокруг своей оси.
Хорошая новость состоит в том, что с его формой, которая лишь немного больше вашей, босс довольно восприимчив к ошеломлению. Даже полное легкое комбо может заставить его споткнуться, что вы можете смешать его с разнообразным комбо и продолжить из другой стойки, ошеломить его взмахи мечом с помощью Твердого Камня и использовать громоздкую атаку духа, чтобы снова и снова отправлять его в нокдаун и ограничивать его способность атаковать в ответ.
Однако, как только вам удастся снизить его здоровье примерно до половины, он наполнит свой меч электричеством в протяжном взмахе, закончив тем, что он воткнет меч в землю, чтобы послать электрические разряды вокруг себя. Вы можете попробовать атаковать его на расстоянии с помощью альтернативной стойки, но будьте осторожны и не подходите слишком близко.
С помощью своего усиленного меча босс нанесет больше урона, чем когда-либо прежде. Один взмах меча может расколоть ваше здоровье, и если у вас уже есть эффект статуса шока, вы можете легко умереть от одного удара, если не будете осторожны. Обязательно противодействуйте этой новой фазе с помощью расходуемых медикаментов, чтобы повысить свою защиту, и держите под рукой средство от шока на всякий случай, если вы получите эффект статуса.
Некоторые из его приемов также были улучшены. Например, его электрический удар ладонью теперь вызывает несколько ударов молний перед собой, а не одиночный взрыв, требуя от вас уклонения в стороны, а не назад.
Если он начнет держать свой меч позади, одновременно направляя его на вас, воздух вокруг него затрещит, не давая вам приблизиться, а его взмах двуручным мечом также выпустит электрический удар, от которого вам придется уклоняться.
Хорошей новостью является то, что его клинок не останется зачарованным навсегда. Как только вы больше не увидите потрескивающего электричества вдоль его клинка, это будет вашим сигналом вернуться к атаке, нанося ошеломляющие удары.
В частности, мы рекомендуем использовать заклинание трансформации «Красные приливы», чтобы уклоняться от его атак, одновременно сжигая его, поскольку его замахи достаточно медленные, и вам будет легче выполнить самую мощную атаку на большой урон.
Этот бой в значительной степени сведется к изучению его движений настолько, чтобы вы могли предвидеть и избегать его мощных атак, и найти свое окно, чтобы держать его ошеломленным и обороняться. Как только вы научитесь уклоняться от его взмахов меча, вы сможете победить его.
Когда он падет, вы получите немного золота и еще одну жемчужину, а также сможете ограбить сундук неподалеку, который содержит много материалов. Новые материалы откроют путь улучшения вашего посоха, но вам нужно будет найти и победить последнего из четырех Лунгов, чтобы создать его.
Когда вы вдоволь насладитесь исследованием «Черепашьего острова», вы можете направиться вперед, где вас ждет маленькая свинья Гуай, и взаимодействовать с ней, чтобы черепаха наконец-то остановилась в следующей части озера.
Северный берег озера
Как только вы с Чжу Бацзе спуститесь на берег озера, вы обнаружите, что есть несколько разных направлений, в которых вы можете пойти. Прямо впереди справа вы найдете святилище Северного берега, с берегом, простирающимся в обоих направлениях для дополнительных областей для исследования с боссами. Однако, если вы хотите поторопиться, вы также можете поискать замерзший туннель немного правее и пройти к коридору заповедей.
Поскольку есть много важных дополнительных вещей (включая те, которые можно пропустить, если зайти слишком далеко), мы начнем с проверки левой стороны берега, если стоять спиной к воде.
Хорошие новости состоят в том, что Чжу Бацзе теперь согласился сопровождать вас, и, несмотря на свои размеры, этот маленький поросенок — удобный спутник. Он не только довольно искусен в обращении со своим оружием и может также изрыгать яд во врагов, но и может выпускать целебный туман, чтобы помочь вам восстановить здоровье и сэкономить заряды тыквы!
Начните с того, что пройдите вдоль берега и уничтожьте несколько трупов, а также найдите небольшое здание вдалеке у кромки воды. Когда вы приблизитесь к нему, вы также можете заметить дракона-человека, стоящего в одиночестве на мелководье. Чжу Бацзе, похоже, знает его, но по мере приближения вы будете втянуты в еще одну битву с боссом.
Бой с боссом - Чэнь Лунг
Как и другие Лунги, Чэнь предпочитает использовать магию молний и является гораздо более заклинательным противником по сравнению с другими. Вы можете подготовиться к смягчению его атак, убедившись, что вы создали новый комплект доспехов, запаслись Порошком Подавления Шока и применили Замачивание к своей Тыкве, которое увеличивает сопротивление шоку.
Хоть он и не так силен, как другие драконы, с которыми вы сталкивались, вам не стоит проявлять самонадеянность, иначе его электрические атаки могут отнять у вас больше здоровья, чем вы сможете восстановить, даже с помощью Чжу Бацзе.
Дракон может быть довольно проворным, отпрыгивая и паря в воздухе, прежде чем нанести ряд электрических атак. Одна из них включает в себя отправку в вас шквала маленьких электрических шаров, хотя их можно отклонить быстрым вращением посоха.
Он также может медленно поднять руку, чтобы вызвать ряд молний в области, которые взорвутся довольно быстро.
Иногда вместо этого он поднимается в воздух и летит на вас в пикирующей атаке, в ходе которой вам придется уклоняться как от пролета, так и от серии ударов молний, которые следуют за его атакой.
Другая электрическая вариация заставит его выполнить подлый бросок где-то от одного до трех маленьких молниеносных шаров. Они будут подпрыгивать по воде несколько раз, а затем взорвутся в гораздо более широкой области, чтобы нанести вам урон, если вы не сможете уклониться в сторону.
Он также может стрелять молниями прямо изо рта в виде энергетического луча. Это может произойти как когда он находится на земле в быстром прямом рывке прямо перед собой, так и когда он парит над вами в быстром рывке перед собой, и в обоих случаях нужны быстрые уклонения, чтобы остановить быструю атаку.
Хотя Чэнь Лунг очень восприимчив к ошеломлению, у него есть несколько трюков, чтобы не дать вам слишком долго использовать свою атаку. Его хвост может быть довольно впечатляющим, и он будет использовать его, чтобы вращаться и атаковать им в течение двух оборотов, а затем подпрыгнет в воздух, чтобы выполнить отложенный третий электрический удар.
Он часто меняет эту комбинацию, из-за чего ее трудно прочесть, и либо заставляет вас думать, что он готовится к удару перед ударом хвостом, либо наносит больше быстрых ударов между атаками хвостом, либо даже просто наносит одиночные удары.
Дракон не остановится и просто ударит вас своим хвостом, поднятым близко. Если он провозгласит: «Я нырну в самую глубокую впадину!» Будьте готовы к тому, что он воткнет свой хвост в землю, а рядом вырастут несколько гигантских электрифицированных хвостов. Вам нужно будет быстро прекратить атаку и держаться от них подальше, так как они быстро выполнят одну мощную атаку с вращением одновременно!
В других случаях он может призвать только один меньший хвост, но этот может выпустить свою электрическую энергию в виде снаряда, когда его хвост взмахивает.
Его самая сильная атака, безусловно, происходит, когда он подпрыгивает в воздух со своим зеленым оружием, заряжая его энергией, прежде чем рухнуть с ним. Это вызовет огромный электрический взрыв, когда он приземлится, но затем он распространится наружу несколькими ударами молний, которые покроют большую область.
Увернуться от второго удара может быть крайне сложно, но использование стойки столба для отрыва от земли может смягчить удар, если у вас достаточно выносливости (хотя он, скорее всего, все равно вас оглушит).
Помните, что в этом бою вашим союзником также является Чжу Бацзе, и, хотя он не сможет удерживать ваше внимание слишком долго, он может быть полезен, давая вам передышку или прерывая атаки.
Поскольку у Чэнь Лунга не так уж много здоровья и брони, используйте все имеющиеся в вашем арсенале средства, чтобы по возможности ошеломить его и лишить возможности нанести ответный удар. В таком случае вы сможете повалить его на землю, прежде чем бой затянется слишком надолго, и вы начнете слишком часто получать двойной урон.
Когда его побеждают, Чэнь Лунг устраивает истерику, и вы обнаружите, что он не такой уж плохой парень. Он также, кажется, знает Собаку Сюй и утверждает, что только одна из его небесных пилюль воскрешения может облегчить его страдания.
Обязательно загляните на причал возле небольшой хижины у воды, чтобы найти сундук с сокровищами, в котором лежит Кровь Железного Быка и некоторые материалы, а затем вернитесь на хребет Желтого Ветра, чтобы найти Собаку Сюй в подвале под храмом Крадущегося Тигра.
Поговорите с ним здесь, и он передаст вам специальную укрепляющую кости пилюлю для бедного старого Лунга. Вы также получите формулу для создания собственного укрепляющего лекарства!
Вернитесь к Чэнь Лунгу (который сейчас стоит снаружи хижины у воды) и отдайте ему пилюлю. Старый дракон будет в восторге от вашего подарка и в ответ передаст вам Свиток Жуйи. Он объявит, что теперь у него есть силы распечатать Царство, где он и его собратья-божества теперь будут жить — и вы будете приглашены!
Деревня Зодиака в Расписном Королевстве
Считайте Деревню Зодиака в Расписном Королевстве своей новой центральной зоной, домом вдали от дома. Чэнь Лунг пригласил своих собратьев-божеств Зодиака пожить здесь, среди которых Собака Сюй и Обезьяна Шэнь, с которыми вы уже встречались. Это значит, что теперь у вас есть быстрая центральная зона, куда можно перемещаться по мере необходимости, чтобы торговать Ядрами Разума и улучшать Тыкву.
В дополнение к этому, сам Чэнь Лунг примет любые семена, которые вы могли случайно добыть при сборе урожая растений, что позволит со временем создавать больше материалов.
Наконец, четвертое божество зодиака можно найти неподалеку по пути — Тигра Ин. Он грозный кузнец, с которым вы можете взаимодействовать, чтобы наконец-то улучшить свою броню, что позволит вам повысить рейтинг брони наборов, которые вы нашли ранее, но которые устарели. Он также продает неограниченное количество более простых материалов, если вам нужно быстро изготовить или улучшить старое снаряжение.
Вы даже можете вызвать Тигра Ин на дуэль, но будьте осторожны, он невероятно смертоносен и, вероятно, намного превосходит ваш текущий уровень. Однако, если вам удастся победить его, вы сможете разблокировать новое заклинание трансформации и чертеж для нового набора брони!
От хижины, где жил Чэнь Лунг до того, как войти в Расписное царство, вы увидите близлежащую арку и тропу, ведущую через лес.
Приближаясь к другому небольшому зданию, вы сможете заметить человека в беде, которого преследуют три яогуая. С этими младшими летучими мышами Апрамана может быть трудно справиться, так как они регулярно взлетают в воздух, чтобы нанести вам удары волнами силы на расстоянии.
Подождите, пока они поднимут ноги, прежде чем наносить удары, чтобы отразить их с помощью Твердого камня или уклониться и контратаковать с помощью Облачного Шага.
Как только они будут побеждены, вы можете подойти к одинокому человеку. Чжу Бацзе предупреждает вас, чтобы вы его остерегались, но он кажется достаточно безобидным, и говорит вам, что ищет сокровище, и обещает поделиться им, когда найдет его — хотя он, скорее всего, снова попадет в беду, прежде чем все это закончится.
Он упомянет часть загадки сокровища — зеленое снаружи и красное внутри: летнее угощение. Звучит вкусно, так что обязательно присмотритесь к чему-нибудь, соответствующему этому описанию.
Прежде чем возвращаться в святилище Северного берега, обязательно проверьте большой бассейн с водой слева от охотника за сокровищами. У подножия бассейна есть сундук с сокровищами, в котором хранятся различные материалы, а в дальнем конце вы можете найти небольшой камень с тыквенным напитком, размещенным на нем!
Хотя его нельзя улучшить с базового значения восстанавливаемого здоровья в 36%, он не только увеличивает вашу скорость передвижения после употребления напитка, но и может содержать до трех различных видов добавок, что делает его невероятно универсальным тыквенным напитком, который можно использовать в битвах с боссами!
От святилища Северного берега на этот раз держитесь правой стороны и идите вдоль берега озера, пока не завернете за поворот и не увидите разбросанные по пляжу останки, похожие на гигантские скелеты.
Впереди вы увидите еще одну меньшую летучую мышь Апрамана, крадущуюся вокруг изогнутого скелета, а внутри нее находится сундук с сокровищами, в котором хранятся некоторые материалы.
Еще одна летучая мышь прячется впереди слева перед Небесной Грушей, но, повернувшись к ней спиной, вы можете подкрасться и первым нанести заряженный удар — главное, следить за Замороженными Трупами вокруг нее.
Пройдя мимо третьей летучей мыши, стоящей перед трупами, вы увидите основные останки скелета некогда великого Змеиного Генерала: друга Черепашьего Генерала, которого, по-видимому, пытал и убил Желтобровый.
Когда вы приблизитесь, чтобы осмотреть череп огромной змеи, на перехват вам прилетит вождь яогуай: гораздо более крупная версия летучих мышей, с которыми вы недавно сталкивались!
Бой с минибоссом – Апрамана Летучая мышь
Это более крупный золотой вариант летучих мышей, с которыми вы сталкивались, и, хотя некоторые движения будут похожи, этот босс может быстро наносить урон, оставаясь при этом вне досягаемости. Тем не менее, когда он подходит достаточно близко, чтобы нанести удар, своевременное отклонение Твердым Камнем может отправить его на землю, и это полезно для этого боя. Он также может использовать ледяные ветры для нанесения леденящих атак, к которым вы должны быть готовы, поэтому держите под рукой согревающие лекарства или подумайте об экипировке лекарства, которое уменьшает обморожение, и подумайте о том, чтобы попробовать Кольцо Огня, чтобы согреться.
Находясь на земле, босс может хлопнуть крыльями и создать огромный порыв холодного воздуха, который будет дуть в течение длительного периода. Избегите этого, уклоняясь и убежав в сторону, чтобы вы могли провести фланговую атаку.
Он также может заряжать свои крылья, вращая телом, и может провести две или три атаки с вращением, размахивая крыльями в вихре, когда он летит на вас несколько раз.
Устав оставаться на земле, он часто широко расправляет крылья, чтобы создать еще один порыв ледяного ветра в огромном радиусе, одновременно поднимаясь в воздух и совершая ряд атак.
Его самая распространенная атака в воздухе — широко расправить крылья, а затем ударить ими друг о друга, создав в вашем направлении перекрестный удар, от которого нужно быстро уклониться.
Если вы видите, что его ноги вытянуты вверх (подобно меньшим вариантам этих врагов), он готовится обрушить на вас свои когти в быстром нисходящем ударе. Однако, отклонение с помощью Твердого Камня заставит его отлететь назад, только чтобы упасть с неба и дать вам момент, чтобы подбежать и отомстить.
Если у вас недостаточно времени, попробуйте использовать «Обездвиживание», чтобы удержать его на земле, и используйте стойку Столба, чтобы увеличить свою высоту, пока он пытается взлететь.
Как только вы поставите его на землю на продолжительное время, чтобы нанести урон, будьте осторожны и не будьте слишком самоуверенны. Если вы видите, что он горбится и становится полностью золотым, он использует свое собственное надежное отклонение, чтобы заставить вашу атаку отскочить.
Прислушайтесь к звуковому сигналу отражения вашей атаки, и он быстро поднимется и вытянет в воздух крыло с лезвиями, прежде чем обрушить его на вас. Вы можете перевернуть ситуацию с помощью собственного отклонения (хотя это заставит вас соскользнуть назад) или уклониться в сторону и ударить его Духовной атакой.
Чжу Бацзе может стать большим благом для этого боя, так как летучая мышь будет в основном фокусироваться на вас с помощью своих дальних атак в полете, и когда она падает на землю между атаками, маленький свиноподобный парень будет там, ожидая, чтобы нанести несколько бесплатных ударов. Не бойтесь отступать и ждать, пока он вас исцелит по мере необходимости, но в противном случае вы можете выманить несколько дальних атак босса, не слишком беспокоясь о сокращении дистанции, пока не представится возможность, позволяя вашему напарнику тем временем отбиваться.
После победы вы получите запись в журнале, опыт и некоторые материалы, но сама Летучая Мышь Апрамана отступит и улетит вдаль. Это будет не последний раз, когда вы ее увидите...
Теперь, когда летучая мышь исчезла, вернитесь к черепу Змеиного Генерала и взаимодействуйте с ним. Затем вы увидите, как Черепаший Генерал оглядывается и оплакивает своего павшего друга, заставляя упасть гигантскую светящуюся зеленую слезу.
Обязательно вернитесь к святилищу Северного берега, и вы найдете его светящуюся зеленую слезу. На самом деле это тыква-слеза Черепахи, которая может быть невероятно полезна как единственное верное средство восстановления маны при использовании тыквы!
Вернувшись к останкам Змеиного Генерала, вы можете найти небольшую тропинку, ведущую влево от его костей.
Поднимитесь по тропе к ряду каменных ступеней, но будьте готовы столкнуться с новым врагом, Волком-Хранителем. Подобно Волкам-Убийцам, они очень подвижны и могут вступать и выходить из боя с помощью своих больших серпов, но между вами и вашим спутником он долго не продержится.
Поднимаясь по каменным ступеням, ищите небольшую тропинку слева, где Чжу Бацзе укажет на небольшое ограждение. Будьте готовы иметь дело с несколькими противниками. Остановите Сокола с помощью Обездвиживания, чтобы вы смогли быстро убрать летучую мышь, а затем сосредоточьтесь на победе над более сильным врагом - соколом.
Когда они оба будут повержены, вы обнаружите, что они охраняли ароматную лозу Луоцзя, которую вы теперь можете принести обратно в Деревню Зодиака, вместо того чтобы возвращаться к Главе 1!
Наверху каменной лестницы есть небольшая боковая тропа, ведущая обратно к месту, возвышающемуся над ограждением, и туннелем. Пройдите по туннелю, и вы найдете короткий путь обратно к святилищу, но сначала вам нужно будет разобраться с несколькими монахами, держащими свои тяжелые камни.
Ближайший ко входу в туннель охраняет сундук с ядрами и материалами внутри, но постарайтесь убирать их по одному, чтобы облегчить задачу. Следуйте по туннелю, чтобы найти зеленый дух, и он находится прямо у входа в большой туннель, ведущего к следующей главной области.
Остерегайтесь еще одного монаха со щупальцами, который поджидает вас, когда вы спуститесь вниз, а затем идите через туннельный проход, который начинает сужаться.
Достигнув развилки туннеля, сверните налево, чтобы выйти наружу. Справа у большой фрески вы найдете сундук с сокровищами, а слева на деревянной платформе — несколько замороженных трупов.
Возвращайтесь в туннель и идите направо, там вы найдете мост, по которому нужно будет пройти, поглотить зеленый огонек и отдохнуть у следующего святилища.
Коридор Заповедей
От святилища Коридора Заповедей вы сможете пройти по новому пути через деревянную платформу, ведущую вниз по склону к большой каменной плите, которая, судя по всему, упала у вас на пути.
На этой дороге есть несколько важных вещей, на которые стоит обратить внимание: ее патрулирует одинокий Волк-Страж, но вы также можете найти Место для медитации слева перед статуей, где два Замороженных Трупа могут оживать и атаковать вас.
Сразу за точкой медитации посмотрите на основание упавшей каменной плиты, преграждающей вам путь, и вы увидите, что кто-то поставил перед ней алтарь, а внутри — небольшой сундук с сокровищами, в котором хранится формула улучшенных гранул для усмирения тигра, а также немного материалов.
Используйте новый путь справа от упавшей каменной плиты, и вы найдете большую стену с двумя путями в каждом направлении. Сначала идите направо, чтобы найти монаха, стоящего над зеленым духом, который вы можете поглотить, а затем идите по другому пути.
Продолжайте подниматься по лестнице, пока не найдете проход слева, где вы войдете в зал статуй и увидите Рыжеволосого Якши, который преграждает вам путь. Он светится синим цветом от наделенного силой духа, но, к счастью, с другом на вашей стороне все должно быть проще — но вам все равно следует опасаться его мощных ударов кулаками.
Победив этого врага, вы получите Дух Рыжеволосого Якши, а Чжу Бацзе попросит вас отдохнуть в близлежащем приподнятом павильоне на большой открытой площадке неподалёку.
Когда вы доберетесь до павильона, вы столкнетесь с тем же странным пухлым монахом, которого вы, возможно, заметили, когда впервые начали эту главу. Загадочный монах, похоже, заинтересован статуей Будды на скалах выше с большим пупком, но он кажется невидимым для ваших глаз.
Монах скажет: «Почему бы не поклоняться всем с искренним сердцем, ведь Будды могут осветить ваш путь», но на самом деле он имеет в виду четырех Будд.
Пройдите налево от павильона, и вы увидите одну большую коронованную статую Будды между двумя колоннами, с которой можно взаимодействовать и которой можно помолиться.
Найдя одного Будду, пора искать остальных. Продолжайте идти влево к краю большой открытой площади, чтобы найти тропу, ведущую вниз. Поглотите зеленый дух по пути и спуститесь по длинному лестничному пролету, ведущему направо.
Внизу вы встретите еще одного Волка-Стража, но обязательно посмотрите направо после победы над ним, и вы найдете вторую коронованную статую Будды, у которой можно помолиться (здесь уже молится Держатель Цензора Замороженного Трупа, но вы можете пробраться без очереди).
Затем идите налево через узкий проход и победите Монаха, который его охраняет, прежде чем снова двигаться налево. Прямо перед тем, как вы достигнете входа в подземный туннель, посмотрите направо, сразу за рядом деревянных столбов, чтобы найти третью статую Будды.
Пройдите в дверь в тускло освещенный проход и идите направо. Продолжайте подниматься вверх и убейте двух монахов, которые встанут у вас на пути.
Когда проход наконец заканчивается в небольшой пещероподобной комнате, справа вы увидите рыжеволосого Якшу, охраняющего последнюю статую Будды, у которой можно помолиться.
К счастью, слева есть выход, который выведет вас на низкую стену (с зеленым огоньком внизу у небольшого дерева), ведущую прямо к павильону!
Возвращайтесь, чтобы поговорить с монахом, который в итоге еще немного поддразнивает Чжу Бацзе, прежде чем появиться на скалах выше, а рядом с ним материализуется большая статуя Будды.
К сожалению, Чжу Бацзе отпустит вас одного и пообещает встретиться с вами на вершине, что на время положит конец вашему веселому сотрудничеству.
Найдите тропинку справа от павильона и поднимитесь по винтовой лестнице, пересекающейся вдоль скал, заполненных статуями.
Будьте внимательны, чтобы не упустить из виду различные зеленые огоньки, которые можно поглотить по мере подъема, а как только вы резко повернете налево на ровную площадку с гигантской статуей в красном одеянии неподалеку, обратите внимание на правую сторону, где в нише спрятан сундук с сокровищами, полный материалов.
Разберитесь со всеми замороженными трупами, которых вы встретите на этом уступе, и продолжайте идти по этой тропе мимо больших статуй, чтобы найти склон, ведущий наверх, и зеленый огонек за последней большой статуей.
Поднимаясь, вы окажетесь прямо перед статуей Будды в скалах, а прямо в его пупке появилось отверстие! Теперь вам нужно только протиснуться через отверстие и подняться по крутой тропе, чтобы оставить позади Горькое Озеро и начать поиск входа в Долину Экстаза.
Долина Экстаза
Долина Экстаза — четвёртый основной регион Главы 3 в Black Myth: Wukong. Ниже вы найдёте руководство по региону Долина Экстаза, включая то, как добраться до самой долины, победив Не-Белого, и как исследовать различные части долины, чтобы обнаружить нескольких вождей Яогуай на пути к Новому храму Громового Удара, и завершить квест Охотника за сокровищами и квест Узника Царства Пагоды, победив последнего Капитана.
После того, как вы решите загадку монаха, помолившись у четырех статуй Будды в Коридоре заповедей, вы отделитесь от Чжу Бацзе и направитесь вдоль скал к пупку большой статуи Будды, которая выведет вас по узкой тропе к Скале Осознанности.
Скала Осознанности
Выйдя из святилища, вы окажетесь на краю большой ямы, по краю которой спиралью вьется тропа.
Однако, как только вы начнете подниматься по тропинке вокруг ямы, вас прервет появление похожей на шута фигуры, которая захочет надеть ваше лицо.
Бой с минибоссом - Не-белый
Не-белый — своеобразный противник, который хаотично атакует своим большим тонким клинком. Самое важное, что следует отметить — это меньшая полоска над его полосой здоровья: босс может использовать свой клинок, чтобы многократно блокировать и парировать ваши атаки, что иногда может дать ему вторую полоску здоровья. Поиск подходящего времени для удара может быть полезен для обхода его защиты, но вам следует опасаться его атак холодом и ядом. Запаситесь лекарствами, чтобы справиться с обоими статусными эффектами, если они возникнут.
Ожидайте, что Не-Белый быстро сократит дистанцию до вас, так как его наиболее распространенный прием начинается с того, что он приседает, прежде чем перекатиться к вам, а затем поднимает клинок в прыжке для второго удара, за которым следует короткая пауза, прежде чем выполнить очень широкий взмах своим зачарованным холодом клинком.
Немного попрактиковавшись, вы сможете уловить ритм, чтобы уклоняться от этой атаки, но это только половина проблемы. Не-Белый будет следовать за этой атакой, медленно перемещая свое оружие перед собой, в течение этого движения он сможет легко блокировать любую ответную атаку, которая может быть у вас. Если вы хотите обойти его защиту, попробуйте сначала обездвижить его, а затем ударить его сзади, где он не сможет защитить себя.
Еще один из его опасных комбо-приемов начнется с быстрого крика и выпада вверх его клинка, за которым последует быстрый джеб. Затем он примет странную позу, подняв ногу, только чтобы броситься на вас с невероятной скоростью для финального двойного удара, от которого можно уклониться или отклонить его, чтобы вывести босса из равновесия.
Если вы заметили, как он крутит лезвие за собой, будьте готовы к быстрому рывку вперед, когда он рубит вверх, а затем резко опускает его вниз, чтобы создать ледяной след перед собой. К счастью, в отличие от некоторых других приемов, это оставит его широко открытым, если вы уклонитесь в сторону и ударите в ответ.
Наконец, он может просто отойти назад и одним быстрым броском метнуть в вашу сторону два отравленных кинжала, уклонение от которых потребует хорошей реакции.
Обратите внимание, что, если вы попытаетесь атаковать, пока он находится в состоянии покоя или защиты, он в конечном итоге отразит вашу комбинацию с более громким звуком блока, а затем ответит — но вы можете победить его в его же игре, отразив его удар после его отражения.
Если вы хорошо представляете себе его модели атак, то использование разнообразных комбинаций ударной стойки, позволяющих «видеть насквозь» его атаки, может оказаться чрезвычайно полезным, чтобы пробиться сквозь его удары и нанести ему удар, пока он не способен защищаться, а последующий тяжелый удар, который вы можете разблокировать, обычно также не может быть заблокирован им.
Хорошая новость состоит в том, что как только вы уничтожите половину его реальной полосы здоровья (не полосы защиты его меча), он прервет атаку и отступит. Плохая новость в том, что вы видели его не в последний раз.
Прежде чем пуститься в погоню, он пытается увести вас от очень важного секрета! Выйдите на выступ, где вы сражались с ним, и вы найдете зеленый огонек, который нужно поглотить.
Может, это место и не выглядит таким опасным, но вы действительно можете упасть с уступа под этим местом, а затем увидеть дорожку из уступов, ведущую вниз к упавшему столбу с еще одним зеленым огоньком посередине, что означает, что вы действительно можете его пересечь!
Как только вы пересечете гигантскую яму через упавший столб, убейте монаха на другой стороне и продолжайте свой путь вверх по тропе. Еще одного монаха можно найти на более высокой тропе, ведущей из пещеры и обратно наружу, но остерегайтесь голубой летучей мыши, скрывающейся наверху.
В конце поверните направо и продолжайте идти по узкой тропе, чтобы найти третьего монаха и Гуай Золотого Лотоса перед другим входом в пещеру.
Здесь вы найдете последнего монаха, охраняющего сундук с сокровищами, но это не обычный сундук, поскольку в нем находится огненная тыква! Хотя ее нельзя улучшить, питье из нее поможет вам держать под контролем любые эффекты холода, а также увеличит вашу максимальную выносливость. В качестве дополнительного бонуса, она также может содержать два разных замачивания!
Выйдя из туннеля, вы увидите необычное, но знакомое существо — та самая старая крыса, которую видели в Волчьем лесу, прячется и здесь, но быстро убегает.
Проверьте место, где она задержалась, и вы найдете маленькую статую с головой, держащей Скандху Мысли — третью Скандху за столько же глав! Этот выступ также должен привести вас к месту над которым вы сражались с Не-Белым, так что схватите ближайший зеленый дух, прежде чем спрыгивать вниз и преследовать крысу.
В темной комнате наверху лестницы есть еще монах, и, если вы сможете, попробуйте сразиться с ними по одному. Еще больше врагов можно найти в следующей комнате, которые попытаются обрушить на вас ледяной ветер или создать вихри вдоль земли, от которых вам нужно будет держаться подальше.
Убейте пару и монаха, молящегося у большого алтаря статуи, и вы найдете небольшую золотую шкатулку, которую можно открыть и в которой находится Сфера Майтрейи — необычная и довольно рискованная диковинка.
Продолжайте идти по тропе обратно наружу и вверх по скалам, чтобы достичь большой открытой площадки с аркой в дальнем конце, ведущей в огромную долину, а справа вы найдете Не-Белого в месте для медитации, ожидающего второго сражения.
Бой с минибоссом - Не-белый (Второй бой)
В дополнение к ранее обсуждавшимся приемам, которые Не-Белый использовал в вашей последней схватке, он станет еще более агрессивным с помощью скрытных атак холодом, что делает использование Огненной тыквы очень разумным ходом, чтобы не замерзнуть, или вы можете использовать Кольцо огня, чтобы получить немного времени для передышки и восстановиться.
Босс бросит свой клинок в вас, сделав быстрый выпад тыльной стороной ладони, а затем проведет клинком по земле, чтобы нанести удар снизу вверх и выпустить ряд ледяных шипов по прямой линии.
Теперь он также сменит стойку, чтобы развернуться и оглянуться на вас через плечо, прежде чем подпрыгнуть и нанести быстрый удар, а затем подпрыгнуть и на мгновение зависнуть в воздухе, пока его клинок заряжается, а затем совершить невероятно быстрый рывок через комнату со своим ледяным мечом.
Поскольку вам нужно будет победить его в этом раунде, более чем вероятно, что вы в конечном итоге прорветесь через защиту его оружия и полностью удалите ее шкалу. К сожалению, это не настолько хорошо.
Босс быстро выполнит свой собственный тип Облачного Шага, чтобы уклониться от вас и отступить, заменив свой более длинный замороженный меч двумя меньшими ядовитыми клинками, и будет иметь совершенно новый набор атак во время этой временной фазы. Хотя это означает, что он больше не сможет блокировать ваши удары, пока его ледяной клинок не восстановится, вам нужно будет опасаться получить слишком много урона от яда.
Среди его новых атак — способность быстро нанести два удара, а затем присесть и развернуться, чтобы нанести последний стремительный удар, призванный преследовать вас, если вы попытаетесь уклониться — но вы можете отразить этот последний удар, чтобы остановить его.
Если вы не отразите атаку, будьте готовы к тому, что он развернется после атаки и выпустит в вашу сторону шквал отравленных кинжалов, от которых будет гораздо сложнее увернуться, если вы не готовы встретить обстрел.
Другая опасная атака, за которой может быть трудно уследить, начнется с того, что он будет хаотично двигаться в своей туманной форме, чтобы сократить расстояние до вас, и начнет с вращающейся атаки слэшем. Поскольку импульс несет его по кругу, он повернется к вам лицом, выплеснув яд вам в лицо. Поскольку это дистанционная атака, вы не сможете отразить ее, но вы можете уклониться в сторону.
Когда он приседает, скрещивая клинки, он подпрыгивает для атаки в низком прыжке обоими кинжалами, за которым следует два замедленных взмаха отравленного оружия, а затем завершает атаку быстрым апперкотом.
Последний прием, который он может быстро выполнить на расстоянии — это использовать свой акт исчезновения, чтобы скользить по земле, а затем сделать финт в воздухе в сторону от вас, прежде чем нанести удар под углом. Он сделает это дважды подряд, чтобы вы не смогли угадать его движения, и закончит ударом, который сломает землю вокруг него, даже если он промахнется по вам.
С таким количеством ложных атак и исчезновений, может быть трудно попасть в него, и, к сожалению, он имеет тенденцию почти мгновенно уходить от Обездвиживания, так что вам нужно будет сохранить его до того момента, когда его замороженный меч восстановится, и вместо этого сосредоточиться на отражении его диких ударов, чтобы остановить его. Поскольку многие из его атак проводятся низко над землей, неплохая идея переключиться на стойку столба во время этой фазы, чтобы атаковать его сверху, вместо того чтобы продолжать полагаться на ударную стойку.
Есть большая вероятность, что он вернется к своему первоначальному оружию еще до окончания боя, поэтому обязательно адаптируйте свою тактику соответствующим образом и используйте заклинание трансформации, например «Красные приливы», чтобы успевать за его движениями.
Когда Не-Белый наконец падет, вы сможете забрать его дух, а также воспользоваться Местом Медитации поблизости, чтобы получить бесплатное Очко Навыка.
Прежде чем продолжить, убедитесь, что вы победили Летучую мышь Апрамана на северном берегу Горького Озера, а также встретились с охотником за сокровищами, прежде чем перейти в следующую область!
За этой ареной вы можете пройти через арку, чтобы увидеть гигантскую Долину Экстаза под вами. Это односторонний путь, и область будет намного больше и запутаннее.
Лес Счастья
Когда вы спускаетесь в Долину Экстаза и наблюдаете, как мимо вас пролетает знакомая летучая мышь Апрамана (при условии, что вы сражались с ней у Горького Озера), вы можете заметить, что входите в довольно большую область. К счастью, рядом с местом вашего приземления есть Святилище, но в этой обширной долине можно легко заблудиться, поэтому мы расскажем вам все подробно.
Вы начнете свой путь в Лесу Счастья, который, если встать спиной к склону, охватывает большую часть местности прямо перед вами, включая извилистую главную тропу, проходящую через этот регион, а также скрытый каньон слева.
Большой пологий холм справа от святилища ведет вниз к Ручью Блаженства, где большая и проходимая река пересекает эту часть долины, ведя к скале с секретной пещерой внизу.
Перед лесом слева находится вторая более низкая долина, а главная тропа сворачивает направо, ведя к району Башен Кармы и большому лесному полю.
Следуя по главной тропе, пересекающей главную дорогу между ручьем и башнями, вы попадаете за гигантскую охраняемую арку на Дорогу Долголетия, по обеим сторонам которой расположены собственные леса и поля, а центральная тропа ведет к Новому храму Громового Удара.
Конечно, вы вольны исследовать эти субрегионы долины так, как захотите, но, учитывая количество квестовых линий и вождей яогуаев, которых можно найти в каждом месте, мы рассмотрим каждый из них.
Поиски Снежного Лиса
Неподалеку от Лесного святилища найдите небольшую арку у главной тропы, и вы найдете уникальный труп, сидящий у деревянных столбов, который выглядит не так, как все остальные. Вы можете взаимодействовать с ним, чтобы услышать голос — исходящий не от тела, а от лисьей шкуры на его шее. Видимо, та история о снежной лисе и человеке, которую вы видели после завершения Главы 2, действительно произошла, и лисий гуай хочет отомстить.
Вы получите вам Кисть снежной лисы, которая позволит вам принять форму снежной лисы и найти человека-ученого, который находится в Новом храме Громового удара.
Однако, это долгий путь, и вы не можете атаковать в этой форме, поэтому сейчас лучше, чтобы вы Детрансформировались и использовали ключевой предмет позже, когда вы будете близко к своей цели.
Возвращаясь к Лесному святилищу, посмотрите налево от главной дороги, чтобы найти два разных прохода в каньон. Проход перед святилищем ведет мимо зеленого духа, которого можно поглотить в небольшой пруд, где вас ждет новый минибосс.
Бой с главным мини-боссом - Лан-Ли-Гух-Ланг
Как и два лягушонка-гуая до него, Ланг-Ли-Гух-Ланг — грозный противник с удивительной дальностью атак, и если вы думали, что видели все, на что способен лягушачий босс, вас, к сожалению, ждет сюрприз. Подобно тому, как лягушачий босс из Главы 2 был наделен молниеносными атаками, так и этот босс обладает силой льда, и, если вы не примете мер предосторожности, вы замерзнете намертво и потеряете выносливость — не сможете двигаться, пока вас разрывают на куски.
Наличие согревающих лекарств для этого боя обязательно, и настоятельно рекомендуется вооружиться Денежной веткой Морозного носика, Огненной тыквой и заклинанием Круг огня, чтобы компенсировать его многочисленные атаки, наполненные холодом.
Хотя вы, вероятно, видели, что может сделать босс-лягушка с его чрезвычайно быстрыми ударами животом, ударами сзади и ударами в прыжке, в рукаве этого вождя яогуаев есть много новых трюков. Многие из его приемов, включая его удары руками, теперь будут создавать поле инея на замерзшем озере.
Его атака с помощью удара языком теперь изменена и стала еще более смертоносной: он будет создавать поля инея на земле, когда будет раскачиваться вперед и назад, а также бросать в вас камни каждый раз, когда его язык будет отбрасываться назад, заставляя вас оставаться в стороне от мороза и одновременно уклоняться от валунов.
Он также может сделать глубокий вдох и выпустить на вас холодный воздух, из-за чего вам будет сложно выбраться из зоны его досягаемости, если только вы не заблокируете его с помощью «Обездвиживания» или «Облачного Шага».
Каждый раз, когда его ледяные атаки создают ледяное поле, вам нужно быстро эвакуироваться из пораженной области, иначе вы быстро замерзнете и в конечном итоге станете неподвижны, а ваша выносливость будет истощена.
Не забудьте взять под контроль поле битвы и диктовать, где будет происходить сражение, уводя его от любого затяжного поля мороза, которое, как правило, остается дольше, чем вы ожидаете. Он всегда будет приходить к вам, так что отступайте и будьте готовы отомстить, когда он бросится вперед.
В определенные моменты Ланг-Ли-Гух-Ланг также издает громкий визг, заставляя ледяные осколки образовываться в разных точках вокруг арены. Оставайтесь в движении и держитесь подальше от босса, но не отбегайте слишком далеко.
После своего визга он присядет и издаст еще один рев, который пошлет ударную волну, взрывающую все кристаллы, чтобы нанести вам дополнительный урон от холода. Поскольку уклониться от него немного сложнее, вы можете подойти немного ближе и использовать стойку Столба, чтобы уклониться от атаки, а затем отправить свой посох вниз на босса после взрыва.
Хотя у него не так много здоровья или защиты, как у других боссов, он все равно может стать еще более опасным, когда у него мало здоровья. Его стандартная комбинация атак руками может быть усилена, вызывая ледяные взрывы по линии от каждого его удара, и заставляя его удар создавать гигантскую область заморозки под ним, а также заключая вас в кольцо ледяных кристаллов.
Выжить в этой ситуации может быть очень сложно, поскольку он попытается удержать вас в ловушке и запереть в своем ледяном логове до тех пор, пока вы не сможете двигаться, а затем издаст громкий визг, чтобы взорвать лед и камни вокруг него, или проведет еще одну атаку.
Как и в случае с другой его мощной атакой, ваша стойка Столба может помочь вам уберечься от взрыва, но вы также можете попробовать создать Кольцо Огня, чтобы создать себе своего рода «святую землю», в которой вы сможете укрыться от холода.
Победите эту третью лягушачью угрозу, и вы получите еще одного головастика и другие материалы для улучшения вашего Духа и снаряжения.
Вы можете направиться вверх по каньону, мимо места, где находился мини-босс-лягушка, чтобы найти несколько растений для сбора урожая и тропу, ведущую к большому лесному полю, где находятся Башни Кармы, но сначала мы вернемся на главную дорогу.
Когда вы направляетесь на исследование главного пути, ищите небольшую дорогу, ведущую вверх по склону слева, когда главная дорога поворачивает направо (сразу за одним из туннелей, ведущих в каньон). Это приведет вас высоко на скалистые утесы, которые отделяют святилище от каньона, в котором вы только что были, и вы сможете вернуться по этой тропе хребта, где вас ждут несколько замороженных трупов и золотой лотос Гуай.
В конце этого пути вдоль хребта поднимитесь наверх, чтобы найти Сундук с сокровищами. Как только его защитник будет побеждён, возьмите Кровь Железного Быка и другие материалы, и найдите зелёный огонек, чтобы поглотить его справа.
Поскольку главная тропа внизу ведет к Дороге Долголетия, мы вместо этого направимся к правой стороне Лесного святилища, где вершина холма кишит несколькими молящимися Замороженными Трупами и различными растениями для сбора урожая. Здесь есть две тропы — одна перед святилищем, а другая после арки, где с вами говорил Лисий Гуай, и обе ведут вниз к следующему субрегиону.
Ручей Блаженства
Есть два простых пути, по которым можно спуститься к Ручью Блаженства: один прямо рядом с Лесным святилищем, а другой немного дальше по главной тропе. Оба пути усеяны Замороженными Трупами и, вероятно, одной или двумя Голубыми Летучими Мышами, прячущимися на деревьях.
Двигаясь по тропе у святилища, вы спуститесь по склону и повернете направо, чтобы найти начало реки, в которой есть зеленый дух для поглощения и растения для сбора урожая. Оставьте на время другую сторону оврага и выберите более близкую тропу на стороне оврага, ближайшую к тому месту, где вы спустились.
На этой стороне вы увидите несколько упавших деревьев, которые создают импровизированные мосты над ручьем внизу, и у одного из них есть еще один зеленый огонек, который нужно поглотить у дерева, в то время как у другого зеленый огонек находится на вершине гигантского камня.
Идите по этому пути до самого низа, пока не найдете настоящий каменный мост, где Мастер Громового Носорога охраняет путь вперед. Хотя он может использовать различные заклинания молний, как Крысиные Губернаторы Желтого Ветра, у него не так много здоровья, и он не представляет особой угрозы.
Обязательно перейдите мост, чтобы найти святилище Ручья Блаженства, а затем вы можете вернуться на вершину ручья и найти еще одного Мастера Громового Носорога, патрулирующего около Голубой Летучей Мыши.
Прежде чем подняться на холм от святилища, вернитесь через мост и спуститесь по тропинке к ручью.
Здесь вы найдете нижнюю часть ручья, где противник ждет в большом бассейне с водой у водопадов. В отличие от более ранних врагов этого типа, этот не только наделен Духом, но и обладает еще более смертоносными приемами.
Помимо быстрых и стремительных взмахов мечом, прорицатели-вороны в долине, подобные этому, могут также послать вам ледяной холод, становясь практически невидимыми, если не считать фиолетового светящегося глаза.
В этой форме, напоминающей Облачный Шаг, вы сможете увидеть только вспышку их фиолетовых глаз, прежде чем они бросятся на вас и нанесут невероятный урон — даже вызывая фиолетовые взрывы или ледяные порывы вокруг — так что будьте готовы отклонить удар или использовать Облачный Шаг.
Победа над этим врагом позволит вам поглотить Духа Ворона-Прорицателя (и еще один зеленый дух поблизости), но он будет не единственным, с кем вы столкнетесь в этой области.
Обязательно следуйте по пути вдоль ручья, чтобы собрать больше растений и по пути уничтожать Замороженные трупы.
Добравшись до края обрыва, остерегайтесь Замороженного трупа, прячущегося в перевернутом колоколе, и проверьте внутреннюю часть, чтобы найти зеленый огонек и поглотить его.
На самом деле, этот край скалы скрывает секрет, и вы можете осторожно спуститься, чтобы найти секретную пещеру, в которой пока нет противников, но вы, по крайней мере, можете активировать святилище Дынного поля.
Вернитесь назад вдоль ручья и поднимитесь на середину реки. Здесь вы можете подняться вверх по течению и собрать различные материалы, просто остерегайтесь врагов, прячущихся в воде.
Собрав все растения вдоль реки, вернитесь к святилищу и поднимитесь на холм, свернув налево.
Наверху вы найдете множество Замороженных Трупов, которых нужно разбить на части, а также Повелителя Громовых Носорогов и двух Замороженных Трупов, охраняющих Сундук с Сокровищами у подножия гигантской каменной колонны, возвышающейся над тропой, по которой вы сюда поднялись.
Сразу за толпой замороженных трупов вы увидите самое важное в этом регионе: одинокого связанного мужчину, стоящего на коленях перед большой каменной пагодой на холме выше.
Бой с минибоссом - Невозможный
Не путайте его сдержанный вид со слабостью. Это один из самых сложных боссов-вождей Яогуай, с которыми вам предстоит столкнуться в Главе 3. В отличие от других врагов, он не будет использовать против вас магию или дистанционные приемы, а вместо этого использует подавляющую силу и мастерство в боевых искусствах, что делает его чрезвычайно сложным противником — и это до того, как снимутся ограничения.
Если вы не использовали их в других боях, сейчас определенно самое время воспользоваться всеми медицинскими таблетками и расходными баффами, которые вы можете создать и использовать. Такие предметы, как Гранулы подавления тигра, чтобы повысить вашу атаку, и другие, которые могут повысить вашу выносливость или концентрацию, могут очень помочь, и вам нужно, чтобы каждое преимущество было на вашей стороне.
Хотя он начинает со связанными руками, Невозможный является опытным бойцом, который может использовать некоторые смертельные удары ногами и наносить огромный урон, а также может нанести удар без предупреждения. Каждый раз, когда вы видите, что он наклоняет голову вправо, будьте готовы к быстрому удару ногой с разворота.
За этим очень быстрым ударом он часто следует удар ногой в прыжке, но задерживает его в воздухе, чтобы заставить вас уклониться пораньше, а затем, как только он приземлится, выполняет удар ногой вращением, нанося дополнительный урон на близком расстоянии.
Если же он вместо этого слегка присядет, но будет держать голову наклоненной вперед, он сможет нанести еще один очень быстрый боковой удар ногой, за которым последуют от 1 до 3 дополнительных круговых ударов ногами с разворота, используя их инерцию, чтобы не отставать от ваших уклонений.
Он также может легко объединить это в высокий прыжок, кувыркаясь и ударяясь о землю, требуя от вас еще одного быстрого уклонения.
Любую из этих атак можно объединить в цепочку с ударами ногами с разворота, которые можно наносить несколькими способами, когда противник находится низко над землей, поэтому вам нужно будет очень внимательно следить за его движениями и понимать, когда лучше всего усилить атаку, а когда следует отступить и сохранить выносливость.
Поскольку многие из его атак имеют очень короткую дальность, стойка толчка может быть невероятно полезна для отступления в тяжелую атаку, как только у вас будет точка фокусировки. Стойка столба также может быть полезна для набора высоты над многими из его низких ударов ногами, но вам нужно будет убедиться, что у вас достаточно запаса выносливости, чтобы выдержать его удары.
Поскольку все редко бывает так просто, как кажется, уничтожение его полоски здоровья запустит вторую фазу, после чего он сломает свои оковы и не только сразится с вами кулаками, но и усилит свои конечности, чтобы нанести безумный урон!
Невозможный всегда начинает свою вторую фазу с немедленного рывка, чтобы схватить вас. Эту атаку нельзя заблокировать, и может быть сложно уклониться в сторону, поэтому вам лучше уклониться назад или использовать Облачный Шаг, когда он протягивает свою правую руку. Попадитесь, и вы получите массу урона. Будьте осторожны, если вы попытаетесь обездвижить его во время захвата, он часто может выскочить из него и продолжить анимацию захвата, если вы не переместитесь в безопасное место.
Если вы можете в это поверить, у этого босса станет еще больше ударов ногами, чтобы похвастаться ими, и теперь он может выпустить быструю комбинацию из трех ударов, начав приседать и наклонить голову влево от вас. Следите за его невероятно быстрыми круговыми ударами ногами, которые будут вылетать один за другим, и только после третьего он остановится, чтобы вытянуть ногу и дать вам возможность для ответного удара.
Он еще быстрее объединяет свои атаки, и даже после серии из трех ударов он может ударить кулаком по земле, а затем нанести вам удар с разворота, делая ложный удар ногой, чтобы заставить вас увернуться, а затем выпустить заряд из своего золотого светящегося кулака.
Используя кулаки, он часто применяет комбинацию из трех ударов, начиная с замаха правым кулаком сверху, а затем быстрого прямого удара левой, прежде чем выплеснуть энергию, открыв левую ладонь для последнего удара.
Каждый раз, когда какая-либо из его конечностей начинает светиться, вам нужно быть предельно осторожным, так как попадание может отнять у вас большую часть жизни (что делает расходные материалы, повышающие ваш максимальный запас здоровья, еще более важными).
Эти конечности часто светятся после того, как он выбрасывает энергию вокруг себя в разрушительной волне. Некоторые из них начнут более длинное комбо-движение, в то время как другие могут быть одним ударом, например, подпрыгнув в воздух, чтобы сокрушить противника двумя светящимися кулаками.
Другой прием босс может провести на расстоянии, поэтому даже если вы думаете, что находитесь на безопасном расстоянии, будьте готовы увернуться, если он примет стойку, а затем рванется вперед для мощного удара локтем.
Безусловно, его самый опасный прием будет, когда он примет стойку боевого искусства, держа поднятый кулак за головой и опуская другую руку.
Выбросив энергию вокруг себя (также нанося большой урон), чтобы отразить любые атаки, которые вы можете попытаться нанести, он двинется вперед с быстрым 1-2 ударами с чередующимися ударами ладонью, второй из которых наносит огромный урон и проецирует свой удар с увеличенной дальностью. Скорость этих атак часто гарантирует, что, если вы попытаетесь уклониться от первого удара, вас поразит второй, и даже использование Твердого Камня просто отправит вас назад. В этих случаях использование Облачного Шага или Обездвиживания может быть полезным для ухода от этого приема, но будьте готовы к тому, что он возобновит атаку после окончания действия заклинания.
Однако он может варьировать свои движения, чтобы держать вас в неведении. Иногда после вышеупомянутой стойки он может также отказаться от удара ладонью для быстрого скользящего удара, так что следите за его движениями и не привыкайте предугадывать его движения.
Это не единственная стойка боевых искусств, которую он может принять. Если вы видите, как он сгибает обе руки вертикально под лицом, он делает вариацию тройного удара ладонью. Только в этих случаях он часто будет следовать за своей третьей атакой с отложенным финальным ударом, вращая своим телом, чтобы ударить вас слева своей светящейся правой рукой, которая может опустошить вашу полоску здоровья.
Наличие запаса выносливости имеет решающее значение для этой фазы, так как босс обычно переходит к очень длинным комбо-атакам, за которыми трудно угнаться. Одна атака заставит его начать с проверки плеча, а затем выпустить энергию из поднятой ладони. Он быстро перейдет к размашистому удару и двум вращающимся ударам ногой подряд, и здесь, опять же, такие движения, как Облачный Шаг или Обездвиживание, могут помочь вам получить немного передышки.
Ожидайте, что этот бой займет у вас некоторое время. Чтобы получить хоть какой-то шанс на победу, вам нужно будет изучить его первую фазу настолько, чтобы вы могли быстро его вырубить, прежде чем он сможет нанести большой урон в ответ, и сохранить большую часть своего исцеления для второй фазы.
Обязательно экспериментируйте, используя свои заклинания по полной. Твердый Камень иногда может отбросить его назад, но часто вместо этого заставит вас скользить назад, что делает Облачный Шаг отличной альтернативой. Мы также обнаружили, что Красные Приливы — отличное заклинание трансформации, позволяющее уклоняться от его быстрых атак, хотя вы также можете поглощать удары Лазурной Пылью, но вы не сможете нанести много ударов.
Вы даже можете попробовать использовать клонов, чтобы ваши призванные существа наносили ему удары сзади, пока вы отвлекаете его от атак, направленных в основном на одну цель.
Как только вы наконец победите босса, вы сможете получить его дух, который оказывает довольно сильный эффект на повышение ваших характеристик, одновременно снижая вашу ману.
Вокруг большой каменной пагоды, где вы сражались, больше нечего собирать, так что сейчас самое время вернуться в святилище Леса Счастья и пройти через каньон, где должен был находиться босс Лягушка, чтобы попасть в следующую дополнительную зону.
Башни Кармы
Большое лесное поле за каньоном довольно широко открыто, и на выходе из каньона вы увидите несколько небольших троп, ведущих направо, налево и прямо вперед.
Сначала идите по левому пути, и, пройдя мимо монаха, вы сможете найти верховье ручья, похожего на Ручей Блаженства, который огибает дальнюю часть этого региона.
В этой области есть свой Ворон-прорицатель, и, хотя он не такой сильный, как тот, кто оставил дух, он все равно может использовать свои новые способности, подобные Облачному Шагу, чтобы стать почти невидимым и атаковать с леденящей силой.
После победы над этим врагом вы можете схватить зеленый огонек на камне, а затем отправиться вниз по течению, собирая по пути нефритовые лотосы. Будьте готовы к засаде нескольких врагов после того, как спрыгнете с водопада или поднимитесь по близлежащей лестнице, и продолжайте идти, пока ручей не закончится.
Справа от воды вы увидите разнообразные каменные монументы, которые являются Башнями Кармы, придающими месту кладбищенское очарование. Тропа вьется через эти небольшие каменные столбы и охраняется набором Замороженных Трупов, Монахов и новым врагом.
Эта цирковая обезьяна будет использовать свой гонг, чтобы сплотить войска и предупредить любые замороженные трупы поблизости, чтобы они поднялись и устроили вам засаду. К счастью, он не слишком силен сам по себе, и его можно быстро вывести из строя, прежде чем сосредоточиться на других.
Поиски охотника за сокровищами - продолжение
Чуть дальше по дороге от группы врагов вы сможете заметить странного охотника за сокровищами, сидящего на больших корнях корявого дерева (при условии, что вы встретили его раньше и спасли от летучих мышей). Схватите зеленый огонек поблизости и попытайтесь поговорить с ним, но выяснится, что он, по-видимому, замерзает насмерть.
К счастью, у вас есть заклинание, чтобы справиться с этой затруднительной ситуацией: Кольцо Огня. Если у вас его сейчас нет, просто продолжайте идти по тропе, идя прямо, чтобы найти Святилище Башни Кармы, охраняемое еще одной Цирковой Обезьяной и ее приспешниками, и измените там свои заклинания после победы над ними.
Когда вы произнесете заклинание «Кольцо огня», человек с благодарностью прыгнет в центр, Охотник за сокровищами расскажет историю о дынном саде, якобы спрятанном неподалеку, и о пухлом мальчике, прыгающем со скалы. Сложив два и два, вы можете понять, что он говорит о скале на краю Ручья Блаженства, где мы нашли пещеру под ним. Теперь вы можете отправиться в это место, но вам придется сразиться с очень опасным врагом. Это стоит сделать, так как за это вы получите очень важное заклинание!
Вернувшись в Башни Кармы, посмотрите вперед, чтобы найти большую серию статуй, высеченных в стене, с новым врагом, стоящим перед ними. Этот грозный противник — Монах с двумя клинками, у него много здоровья и разрушительных приемов (но, к счастью, он не возрождается).
Будьте готовы к тому, что он бросит в вас свои клинки, которые бумерангом вернутся к нему, а затем бросится к вам вплотную, чтобы атаковать снизу широкими ударами своих клинков. Хотя он может выполнять длинные комбинации, которые заканчиваются мощными апперкотами, он не застрахован от сильного ошеломления от вовремя проведенного Твердого Камня, поэтому дождитесь подходящего момента, чтобы расстроить его атаки и наказать его.
Сразу за этим монахом вы можете пройти по оставшейся части тропы, чтобы выйти на небольшое грязное поле с одиноким каменным памятником. Поле полно выдержанного женьшеня для сбора (и нескольких обычных), но один из них в середине поля — это гораздо больше, чем кажется.
Битва с минибоссом - Старый Женьшень
Этот громила не так опасен, как предыдущий босс, но у него есть несколько трюков в рукаве. Как и ожидалось, он может нанести большой урон ядовитыми корнями, как и малый мимик, поэтому иметь под рукой лекарство от миазмов — хорошая стратегия.
Многие атаки Старого Женьшеня медленные и мощные, а сам Гуай движется довольно медленно, что делает его идеальной целью для ударов и отступлений при необходимости.
Он может выполнять различные атаки с покачиванием, многие из которых создадут небольшую область ядовитых корней. Как и ледяная лягушка, вы должны вернуть себе контроль над полем боя, переориентировавшись, и использовать стойку толчка, чтобы наносить ему заряженные удары, оставаясь вне зоны действия яда.
Если он поднимет руку, чтобы ударить ею об землю, он скрытно пустит в вашу сторону корни, с помощью которых он сможет заблокировать вас и лишить возможности убежать от его следующей атаки или если вы уже застряли в яде, но использование стойки столба может помочь вам избежать его корней.
Даже несмотря на свою медленную скорость, он способен использовать свои спотыкающиеся движения, чтобы броситься на вас, поэтому будьте готовы к тому, что он атакует локтем с неожиданной досягаемостью или резким ударом ноги, который заставит его пошатнуться и двинуться в вашу сторону.
Много раз он заканчивает свои размахивания, разворачиваясь и падая назад прямо на вас. У него будет своя версия Твердого Камня, когда он это сделает, и он вспыхнет желтым, так что лучше просто полностью уклониться от него.
Безусловно, его самый большой и самый угрожающий прием происходит, когда он сажает руку в землю, чтобы вырастить вокруг себя большую область ядовитых корней. Диапазон этой атаки довольно большой, и он будет продолжать выращивать их в течение некоторого времени, давая вам несколько вариантов действий: держаться подальше и лечиться или забраться на свой посох (с полной полоской выносливости) и ждать.
После того, как он закончит создавать корневую систему, он наконец-то разорвет все это мощным взрывом (в этот момент вы можете ударить по земле из стойки Столба), однако при этом он призовет небольшую группу врагов, которые нападут на вас.
Они ведут себя примерно так же, как и обычные мимики растений, двигаясь немного быстрее босса, что может помочь вам увести их. Уничтожьте их в первую очередь, чтобы потом не оказаться в окружении, и попробуйте заклинание трансформации Пепельный сон, чтобы взорвать себя рядом с ними, или используйте атаки с широким охватом.
Оставайтесь в безопасных местах, чтобы использовать стойку выпада вне зоны действия его корней или стойку столба над ним, и ищите его многочисленные уязвимые места, когда он падает на землю, чтобы продолжить атаку, и вскоре он упадет, даровав вам и Дух старого женьшеня, и Семена тысячелетнего женьшеня, чтобы отдать их Чэнь Лунгу, и накидку, которую вы сможете надеть.
Когда вождь Яогуай будет побеждён, обязательно проверьте место за большим каменным монументом, рядом с местом, где вы сражались с мини-боссом. На небольшом заснеженном столе вы можете найти новый напиток, который позволяет вам восстанавливать как ману, так и здоровье!
Вы сможете найти другой путь, ведущий обратно мимо небольшой деревянной арки к верхнему полю этого региона. Здесь есть несколько блуждающих врагов, которых нужно уничтожить, включая Ворона-прорицателя, стоящего в поле и наблюдающего за Женьшенем, прячущимся в земле, и зеленого духа, которого нужно поглотить.
Вы также можете найти более высокую тропу, ведущую обратно к главной дороге через долину, и отбиваться от различных замороженных трупов вдоль тропы по хребту.
Приблизившись к большим воротам вдалеке, найдите поляну слева около большого дерева и небольшого каменного памятника, где вы можете найти сундук с сокровищами и материалами внутри. Только остерегайтесь Малой летучей мыши, которая прячется в кустах неподалеку и попытается наброситься на вас.
В конце концов вы придете к гораздо большим воротам, охраняемым двумя Волками-Хранителями, которые спрыгнут вниз, чтобы помешать вам войти. Их атаки могут быть быстрыми и сокрушительными с обеих сторон, поэтому постарайтесь изолировать одного с помощью Обездвиживания и сосредоточьте атаки на втором, чтобы расправиться с ними по одному.
За этими большими воротами находится последний субрегион, ведущий к Новому Храму Громового Удара.
Дорога Долголетия
Пройдя через большие красные ворота, вы увидите, что тропа поворачивает налево к святилищу Дороги Долголетия, но на соседнем поле справа скрывается враг, слишком большой, чтобы его игнорировать.
Темноликий Владыка не является минибоссом, но у него много здоровья. Вам придется неоднократно бить его по ногам, избегая различных ударов или взмахов его адских огненных рук, которые могут вас сжечь.
На расстоянии он также может оторвать от земли огромный камень и бросить его в вас, что делает его угрозой даже на расстоянии (хотя камень летит довольно медленно).
Нанесите достаточно урона, и гигант в конце концов упадет на землю. Используйте это время, чтобы накопить несколько фокусных точек, атакуя его голову, и используйте атаки Духа, чтобы отнять у него больше здоровья.
Пока он пытается подняться, нанесите ему мощную атаку, используя стойку Столба, по голове, и он, скорее всего, упадет обратно на землю, что даст вам немного больше времени, чтобы победить его.
Обязательно осмотритесь вокруг после победы над повелителем: неподалеку вы можете заметить дерево на вершине большого камня, где Волк-Страж притаился у сундука с сокровищами, полного материалов, которые вы можете забрать.
В противоположном направлении, под башней наверху, есть еще один большой камень, до которого вы не можете добраться, но вы можете обыскать камень в поисках еще одной малой летучей мыши Апраманы, а неподалеку вы можете найти второй сундук с сокровищами под большим деревом.
Самое интересное здесь находится прямо на небольшом холме за башней. Вы найдете большой труп какого-то существа у основания статуи, встроенной в скалы впереди.
На самом деле это один из четырех капитанов, о которых говорил узник Пагодного королевства, но, похоже, кто-то опередил вас, избавив этого капитана от страданий. Вы все еще можете взаимодействовать с телом, чтобы забрать Дух капитана Пустоты-Иллюзии. И поскольку он все еще считается вождем Яогуай в журнале, это означает, что у вас стало на одного босса меньше!
На поле вокруг высокой башни больше ничего нет, но вы можете найти зеленый огонек, который можно поглотить, как за башней, так и вдоль близлежащей скальной стены под большой статуей, где стоит враг — прорицатель ворон.
Возвращайтесь на главную дорогу и уничтожайте замороженных трупов, пока направляетесь к большой арке, где находится святилище и зеленый огонек, который нужно поглотить.
Святилище охраняет еще один монах с двумя клинками, который, к счастью, не возрождается после смерти, так что смело используйте все свои заклинания, чтобы одолеть его.
Отсюда, большое главное поле перед вами скрывает еще несколько засад трупов, плюс сокола, который попытается помешать вам добраться до храма. Однако есть еще одна последняя побочная зона, которую стоит проверить.
Ищите нижнюю тропу, ведущую влево от Святилища, и вы найдете дорогу, ведущую вдоль хребта над Башнями Кармы в другую лесистую местность. Это место фактически является одной большой петлей, с нижней и верхней тропой, по которым можно пройти.
Нижняя тропа проведет мимо еще одного Вороньего прорицателя и поднимется по лестнице к месту с несколькими каменными памятниками, где тропа расходится.
На небольшой деревянной платформе можно увидеть светящийся горшок, но его охраняет новый грозный противник. Странно названный Черепашьим Сокровищем — крепкий яогуай с лицом в виде черепа и большой булавой, которую он может использовать для широких дуг или ударов, а также может выпятить свой живот, как боссы Лягушки, или подпрыгнуть в воздух для удара задом.
Что делает его по-настоящему опасными, так это то, что чем больше он размахивает своей булавой, тем больше вокруг нее появляется маленьких пожаров. Как только пожары разрастаются, любой удар оружием теперь будет вызывать огромные взрывы, с которыми может быть трудно справиться.
Используйте свои заклинания, чтобы лишить противника равновесия и уйти от его взрывных атак, а как только он будет побеждён, подпрыгните и проведите мощную атаку, чтобы разбить светящийся горшок на небольшой деревянной платформе и получить Пробуждённого винного червя!
Продолжайте двигаться по нижнему пути, пока он поднимается по лестнице, и вы в конечном итоге достигнете конца этого цикла, где небольшое дерево стоит в конце большого поля с лозой. Однако вам нужно будет победить не одного, а двух соколов, чтобы получить её!
Победить эту пару будет непросто, если учесть их тактику «ударил-отбежал», поэтому вам, возможно, придется уравнять шансы, применив заклинание для вызова клонов или использовать комбинацию Облачный Шаг и Обездвиживание, чтобы изолировать и сосредоточить огонь на одном из Соколов, а затем уничтожить второго.
Как только вы получите лозу, идите по верхней тропе обратно к святилищу Дороги Долголетия, где вы встретите двух Воронов-прорицателей — один на уступе, чтобы заманить вас, а другой прячется в кустах неподалеку.
Самое важное замечание: здесь вы можете найти еще одного Темнолицего Властелина. Продолжайте бить его по ногам, чтобы он упал, и вы сможете атаковать его череп, а когда он умрет, он оставит Золотую Шиповатую Диковинку!
Обязательно осмотрите лес позади того места, где был размещен великан, и вы найдете последнего Ворона-прорицателя, охраняющего сундук с сокровищами, внутри которого находятся некоторые материалы.
Наконец, когда все области будут исследованы, настанет пора убираться отсюда. Пересеките большое поле у святилища Дороги Долголетия, и вы найдете проход через скалы к ближайшему храму.
Приближаясь, вы обнаружите, что большая кровавая миазма блокирует ваше продвижение. Когда она загустеет, вы окажетесь лицом к лицу с последним из четырех капитанов.
Бой с минибоссом - Капитан Кальпа-Волна
Будучи последним из четырех капитанов, он выглядит страшнее, чем он есть на самом деле, особенно когда вы узнаете его трюки.
Благодаря своему большому, возвышающемуся телу, босс обладает несколькими физическими атаками, которые в основном чередуются с топаньем ногами или мощным прыжком, заставляющим его падать на землю, но обе атаки не так уж и сложны.
Что действительно делает его уникальным, так это его способность изрыгать кровь. Много крови. Это может принимать множество форм, и вам нужно знать, как справляться с каждой из них.
Одной из самых основных атак будет, когда он выплюнет группу кровавых снарядов из своего тела. Они поднимутся в воздух, прежде чем медленно полететь в вашу сторону, но вращение вашего посоха может позволить вам избавиться от них.
Иногда он будет бросать несколько кровавых атак в микс одну за другой, чтобы запутать вас. Ожидайте, что эти кровавые следы будут выходить в разных направлениях (как сверху, так и с боков), чтобы попытаться сбить вас с толку, но оставайтесь сосредоточенными на отражении их по мере их появления.
В других случаях он будет смешивать свои кровавые снаряды, также создавая больше крови, включая атаку топанием (или наклоном, чтобы наклонить крылья на спине), которая создает след крови, направляющийся в вашу сторону. Уклоняйтесь от следов крови, или они взорвутся кровавыми цветами лотоса, которые нанесут вам урон, когда они извергнутся.
Настоящая опасность — это не сам лотос, а то, что он оставляет после себя. Подобно ледяным атакам Лягушки, покрывающим область морозом, многие атаки босса оставляют после себя большие лужи крови. Если вы на секунду ступите в любую из этих луж, ваше здоровье начнет истощаться, поэтому вам нужно будет держаться от них подальше любой ценой!
Большая часть этого боя будет сводиться к постоянной мобильности, чтобы уклоняться от луж крови, которые создаст босс, и находить время после отражения его снарядов, чтобы подбежать и нанести урон.
Будьте особенно осторожны, если капитан начнет подпрыгивать и прыгать снова и снова. На третьем прыжке все лужи крови взорвутся взрывными цветами лотоса, а это значит, что вам нужно будет либо двигаться, либо использовать стойку Столба, чтобы подняться над атаками.
Хорошая новость состоит в том, что босс чрезвычайно восприимчив к сбиванию с ног. Пока вы накапливаете несколько фокусных очков с помощью легких атак, где это возможно, вы можете использовать свою тяжелую атаку стойки столба с тремя накопленными фокусными очками, чтобы отправить босса на землю — это идеальное время, чтобы обездвижить его на земле и оторваться с помощью трансформаций и атак духов.
Помимо этого, у босса не так уж много других вариаций приемов, так что, если вы избежите этих луж крови, вы сможете уничтожить его и получить Дух капитана, который пополнит вашу коллекцию.
В начале следующей области, сразу за входными воротами, находится святилище, и вы можете использовать его как прекрасную возможность вернуться в Царство Пагод.
Завершение квеста узника пагоды
Возвращайтесь в святилище Нижней пагоды и снова посетите узника королевства (он же Третий принц Сыпучих песков). Он будет благодарен вам за вашу работу по упокоению его капитанов и наградит вас Наконечником копья Чубай, который позволит вам создать новый вариант вашего верного посоха: Копье Чубай!
Теперь, когда Долина Экстаза официально очищена от угроз, вы можете приступить к исследованию последней области Нового Храма Громового Удара.
Новый Храм Громового Удара
Это последний основной регион Главы 3 в Black Myth: Wukong. Ниже вы найдете руководство по региону, включая то, как перемещаться по храму, завершить квестовую линию Снежного Лиса и победить всех учеников Желтобрового, и, наконец, встретиться с ним самим.
Теперь, когда вы прошли через Долину Экстаза (и, надеюсь, приняли просьбу Снежного Лиса в Лесу Счастья), вас ждет величественный Новый Храм Громового Удара.
Храм представляет собой обширный комплекс, населенный приспешниками Желтобрового, и состоит из трех основных площадей, ведущих к большой башне-пагоде вдалеке, а также дополнительных зон по обеим сторонам по мере продвижения наверх.
Вход в храм
Когда последний Капитан будет побеждён, вы сможете пройти через вход в храм. Здесь есть большая входная зона, с ещё одними воротами прямо впереди и некоторыми дополнительными местами для исследования по обеим сторонам.
Обязательно отвернитесь от святилища и посмотрите назад, в сторону главных ворот. Вы увидите сундук с сокровищами справа перед алтарем.
От сундука обязательно продолжайте исследовать эту сторону дальше, чтобы найти замерзшее озеро и водопады, где бродят несколько Держателей Цензоров, пока за ними наблюдает младший Морской Монах. Не забывайте следить за их атаками с помощью снежных валунов и быстро выдвигающимися конечностями, чтобы найти момент, чтобы увернуться и нанести удар по ним.
После победы вы можете осмотреть статуи у замерзших водопадов, чтобы найти зеленый огонек и поглотить его.
Центральный путь от святилища ведет вниз по главной дороге, по обеим сторонам которой стоят держатели цензоров (они не побеспокоят вас, если вы не потревожите их), ведущей к большому зданию, охраняемому монахом с двумя клинками.
Прежде чем осматривать интерьер, обязательно осмотрите левую сторону здания, чтобы найти Повелителя громовых носорогов на вершине небольшой деревянной платформы, и заберитесь на сугроб сбоку, чтобы добраться до него, прежде чем он успеет метнуть в вас молнию.
За магом вы можете заметить нового врага, стоящего у запечатанной двери. Эти Монахи-надзиратели — интересный противник: они действительно слепы и часто меняют направление, когда чувствуют ваше приближение. Однако, как только вы атакуете, они немедленно начнут контратаковать мощными боевыми приемами, которые иногда могут сливаться в комбо.
Хорошая новость в том, что они в основном остаются неподвижными, а это значит, что вы можете легко остановиться в нескольких шагах от них и провести мощную атаку, чтобы сбить их с ног, а затем продолжить быстрым легким комбо, пока они, шатаясь, встают на ноги.
Как только этот монах будет побежден, проверьте угол этого сугроба на предмет зеленого огонька, который можно поглотить.
Внутри самого здания вы найдете еще одного Монаха-надзирателя в главной комнате (плюс еще одного в дальней правой части внешней стороны здания), а с другой стороны находится начало главной площади, но лестница за ней занята несколькими Мастерами Громовых Носорогов, поэтому давайте вернемся назад и найдем дополнительный боковой путь.
Вернувшись к святилищу у входа в храм, идите направо, чтобы найти два других пути:
Поверните налево, чтобы быстрее попасть на главную площадь, которая охраняется немного меньше, поскольку путь к ней патрулирует только монах-покровитель, а одинокий монах-надзиратель охраняет меньшие ворота.
Если вы пойдете по крайней правой тропе, то в дальнем углу, недалеко от входных ворот, вы найдете еще один зеленый огонек и еще одну тропу, ведущую в боковую зону.
Уничтожьте одинокого Держателя Цензора, следуя по каменной дорожке к длинному наклонному коридору с зеленым духом, которого нужно поглотить внизу.
Наклонная тропа усеяна несколькими монахами, но, к счастью, они медленно атакуют и позволяют вам заряжать свои точки фокусировки легкими комбинациями и наносить мощные удары, прежде чем они успеют отреагировать.
На вершине склона два цензора и монах молятся статуям Черепахи и Змеиного генерала, и вы можете игнорировать их или устроить неожиданную атаку, если захотите.
К настоящему моменту вы, возможно, заметили, что Новый Храм Громового Удара полон врагов, которых вам не обязательно убивать. Между молящимися Держателями Цензоров и слепыми Монахами-Надзирателями вы можете игнорировать множество врагов, если хотите, но также неплохой идеей будет убить их для получения дополнительной Воли и Опыта, а также это хороший способ нарастить Фокус, чтобы тратить его на более смертоносных врагов.
Пройдите в следующую область и посмотрите налево наверху лестницы, чтобы найти еще одну статую Генерала Черепахи с Сундуком Сокровищ с Узлом Пустоты и другими материалами, окруженный со всех сторон молящимися Держателями Цензоров.
Будьте осторожны с двумя монахами-сторонниками, которые затаились в нишах напротив статуи, а также с монахом, патрулирующим дорогу неподалеку.
Еще больше Держателей Цензоров молятся перед алтарем, стоящим перед проемом ворот, но вы также можете продолжить исследование дальнего угла, чтобы найти Стража Волка у дерева и зеленый огонек, который можно поглотить на вершине снежного сугроба неподалеку.
Наконец, приближаясь к воротам, посмотрите направо, чтобы найти небольшую боковую комнату с нишей справа, где спрятан сундук с сокровищами и материалами.
Внутри боковой комнаты есть еще одно большое дерево, к которому обращен монах-сторонник, но волк-хранитель попытается устроить вам засаду, когда вы к нему приблизитесь. Вы также можете найти женьшень около корней дерева, попытавшись собрать немного выдержанного женьшеня.
Осторожно пройдите через открытую дверь на боковую площадь и найдите небольшую нишу слева, чтобы поглотить зеленый дух. Однако, как только вы начнете исследовать эту область, из близлежащего алтаря появится вождь Яогуай.
Бой с минибоссом – Монах из моря
Монах из моря по сути является усиленной версией и без того крепких морских монахов, с которыми вы сталкивались после побега из тюрьмы Пагодного королевства. Хотя вы можете узнать много его приемов, вы вскоре обнаружите, что он также наделен силой холода и может быстро заморозить и обездвижить вас, прежде чем нанести смертельный удар. Таким образом, наличие предметов и диковинок, повышающих устойчивость к холоду, здесь будет очень полезным.
К настоящему моменту вы уже хорошо знаете о способности этого Монаха использовать свои щупальца, чтобы наносить вам удары с расстояния, как в тройных комбо, чтобы нанести удар наружу, так и во вращающихся горизонтальных ударах. Распознавая тайминг, вы можете эффективно использовать отклонение этих атак или обездвиживание его во время замаха.
Помимо броска большого снежного валуна, наносящего огромный урон, он также может бросить два небольших камня с большого расстояния, но они наносят меньший урон и от них легче увернуться.
Что действительно делает этого босса опасным, так это его способность вызывать урон от заморозки. Всякий раз, когда вы замечаете, как он поднимается в воздух на своих двух конечностях и создает вокруг себя порыв ветра, он на самом деле покрывает область заморозкой, что быстро поднимет ваш счетчик статусного эффекта, пока вы находитесь в этой области.
Учитывая, насколько заснежен этот район, это может быть довольно опасно, поскольку трудно сказать, где находится пораженная область. Внимательно посмотрите на низкий туман или попробуйте переместиться в область, не покрытую снегом, чтобы увидеть, когда она была закрашена белым.
Чтобы выжить в этом бою, вам придется часто менять позицию, и вам также следует помнить об одной новой атаке, которая кажется безобидной, но может нанести приличный урон: Монах из моря может как прыгнуть к вам, так и от вас с помощью обманного выстрела.
Если он использует его, чтобы прыгнуть на вас, он нанесет удар своими конечностями при приземлении, а после паузы резко ударит об землю, вызвав еще один разрушительный взрыв.
Победа над вождем яогуаев принесет неожиданную награду: иней. С ним вы сможете использовать новое заклинание трансформации, чтобы стать монахом из моря и наносить врагам собственный урон холодом, чтобы заморозить их!
Теперь, когда вы разобрались с боссом, вы можете исследовать эту большую площадь. Впереди вы найдете нескольких монахов-надзирателей, молящихся статуе генерала-черепахи, и еще троих, практикующих удары кулаком по большому дереву (вы можете обойти их и продолжать идти по главной тропе, если хотите, поскольку они не заметят вас, пока вы не подойдете близко).
Спуститесь по лестнице, где справа вы увидите еще одно запечатанное здание, охраняемое Монахом-надзирателем и несколькими Мастерами Громовых Носорогов, а также несколько лестничных пролетов слева.
Спуститесь по первой лестнице на нижнюю платформу слева, где находится небольшая хижина, охраняемая монахом-сторонником.
Сразу за ним вы можете пройти по небольшой тропинке к павильону, где вы встретите Волка-Стража. Победите его, и вы получите новый предмет снаряжения.
На столе в павильоне вы также найдете небольшой сундук в виде черепахи. Открыв его, вы обнаружите сладкий ледяной напиток, который обеспечит вам дополнительную защиту от холода после его употребления.
Прежде чем спуститься по главной лестнице к устрашающему противнику, пройдите весь путь вокруг к дальней лестнице, которая ведет к другому небольшому зданию, где два мастера Громового носорога наблюдают за врагом внизу. Вам нужно будет убрать их, чтобы они не смогли оказать ему поддержку.
Победив этих двух противников, обернитесь и посмотрите на стену небольшого красного здания, чтобы найти сундук с сокровищами и материалами внутри.
Теперь вы можете спуститься по главной лестнице, чтобы столкнуться с новым врагом, Глиняным Ваджрой. Хотя он может выглядеть как Вождь Яогуай, это просто очень грозный противник (который, к счастью, не возрождается).
Эти четвероногие существа могут извергать огонь из нескольких мест — используя большое отверстие на груди, чтобы выпустить огонь. Вам придется обездвижить его, чтобы отключить огонь, или держаться от него подальше.
У этого существа также есть маленькие рты на каждой из коленных чашечек, которые также могут испускать пламя, и хотя пламя не распространяется на большие расстояния, монстр будет постоянно вращаться, выпуская огонь во все стороны.
Он часто будет следовать за этими атаками, используя свое копье, чтобы броситься вперед в колющей атаке или ударить им по земле, развернуться и снова вытащить его широким ударом, одновременно выдыхая огонь из колен. Если вы видите, что монстр черпает силу, будьте готовы к запуску огненного шара, который выстрелит в вас и он не может быть отражен вращением посоха, требуя вместо этого уклонения.
Большие ворота в конце этого пути охраняют три монаха-надзирателя, один из которых стоит отдельно от остальных, но всех их можно увести друг от друга благодаря их плохому зрению.
Главная площадь Храма
Пройдя здесь, вы попадете на ту же центральную площадь, куда можно попасть по главной тропе святилища у входа в храм или по более высокой тропе справа.
Если пойти по любой из боковых дорожек к этой площади, то можно выйти на большую дорогу, которую патрулируют несколько монахов-сторонников и монах-надзиратель, а два мастера громовых носорогов охраняют главную лестницу наверх.
Если вы сначала проверите сторону лестницы, то сможете найти зеленый огонек, который можно поглотить в большом горшке, но вам нужно будет остерегаться Волка-Стража, стоящего на деревянной платформе выше и высматривающего способ устроить вам засаду.
Наверху лестницы вы можете посмотреть налево и увидеть два ряда лестниц, ведущих вниз к главному пути входа в Храм, где собрались четыре Мастера Громовых Носорогов. Нападение со спины позволит вам нападать на них из засады и устранить по одному.
Стоит отметить, что в этой области есть только два настоящих святилища, а другое находится около комнаты с боссом, за двумя Темнолицыми Владыками. Учитывая, что есть еще несколько дополнительных боссов и врагов, с которыми можно столкнуться, неплохой идеей будет вернуться и отдохнуть у входа, прежде чем прямиком идти по боковой тропе на главную площадь.
Наверху лестницы, где расположились все маги, на самом деле не так уж много всего интересного. Несколько монахов-сторонников патрулируют внешнюю часть здания, где вы также можете найти несколько монахов-надзирателей, тренирующихся по углам.
Внутри здания скрываются еще три монаха-надзирателя и патрулирующий монах с двумя клинками, но никаких реальных наград там нет.
Если вы хотите перейти к главному боссу, большая лестница на другой стороне здания приведет вас во Внутренний двор, но сначала есть еще один необязательный боковой путь, который можно исследовать, на противоположной стороне от другого необязательного пути, который мы исследовали ранее.
Вы все еще можете найти Глиняного Ваджру, чтобы сразиться с ним у подножия главной лестницы. Это более сложная битва, чем предыдущая, и вы будете вознаграждены за победу в ней его Духом, который можно добавить в свою коллекцию.
Глядя на лестницу, ведущую к пагоде, сверните налево к боковой лестнице, ведущей вниз и охраняемой Мастером Громовых Носорогов.
После победы над ним обязательно посмотрите направо: за деревом у стен вы увидите деревянную платформу, на которой находится сундук с сокровищами и материалами внутри.
Спускайтесь по лестнице, чтобы достичь еще одного большого здания и длинной тропы перед ним. Справа от вас находится небольшой замерзший пруд под частью моста, где прячется еще один Морской Монах вместе с зеленым духом, которого нужно поглотить.
Слева от здания есть еще деревянные платформы под стеной, где Волк-Хранитель ждет около патрулирующего Монаха-Сторонника. В заснеженном углу этой области вы найдете еще деревянные платформы с еще одним Сундуком с сокровищами, который вы можете осмотреть для получения случайных материалов.
Возвращайтесь в главное здание и быстро забегайте внутрь, чтобы избежать ударов молний Мастеров Громовых Носорогов с балкона наверху.
Затемненная комната небольшая и скрывает еще одного монаха-надзирателя, а также лестницу, ведущую наверх справа.
Остерегайтесь большего количества Монахов-надзирателей по мере вашего подъема и старайтесь сохранять терпение, используя колющие атаки за пределами их досягаемости, чтобы сберечь свое здоровье от их ударов.
Оказавшись наверху здания, будьте готовы к тому, что на вас устроит засаду еще один монах-надзиратель, а затем выходите на балкон, чтобы разобраться с магами молний.
Прежде чем пройти через двери позади двух магов, найдите другой путь у балкона, ведущий к большому мосту.
Поднимитесь по этому мосту и найдите в дальнем конце массивный алтарь-статую. Стоя рядом с колонной неподалеку, вы в третий раз встретитесь с дружелюбным Конем Гуаем. Кажется, он заколдован Желтобровым и потерял желание продолжать свои поиски.
Хотя вы ничего не можете сделать, чтобы разрешить его дилемму (кроме как победить Желтобрового самостоятельно), вы можете продолжить говорить с ним, и он даст вам Алую Тыкву Первопроходца, которую вы можете попробовать и которая дает полное исцеление с первого глотка!
Не забудьте также осмотреть небольшую золотую коробочку у подножия большого алтаря статуи, и вы получите новую формулу, а также три дополнительных порошка бесплатно, которые позволят вам сражаться, не расходуя выносливость в течение короткого времени.
Возвращайтесь по мосту и через балкон к большому дверному проему, а с другой стороны, вы найдете зеленый огонёк, который можно поглотить, в углу, и небольшой пандус, ведущий к большому зданию наверху нескольких каменных ступеней.
Многие Держатели Цензоров молятся в этой области, но большинство вас проигнорируют. Также есть одинокий Монах-Надзиратель, молящийся алтарю слева, который содержит еще один зеленый дух для поглощения.
Добравшись до вершины лестницы, вы увидите несколько небольших запечатанных хижин с монахами-надзирателями и главный вход в здание, охраняемый двумя Мастерами Громовых Носорогов.
После победы над ними вы можете заметить одинокого монаха, стоящего внутри. Это цель квеста Снежного Лиса, и теперь вы можете использовать Кисть Снежного Лиса в своем инвентаре, чтобы превратиться в Лиса, и войти внутрь, чтобы запустить кат-сцену (если вы войдете первым, вы сможете поговорить с ним, но превращение рядом с монахом мгновенно запустит бой без сцены).
Бой с минибоссом – Не-Пустота
Монах, убивший Лису Гуая, с которым вы столкнулись в Лесу Счастья, Не-Пустота — один из учеников Желтобрового, и у него есть свой набор своеобразных приемов. Хотя он не наносит элементарного урона, его может быть трудно поймать из-за его способности становиться бестелесным, из-за чего некоторые из ваших атак проходят прямо сквозь него!
Ключ к победе над этим врагом — изучить его атаки, и что еще важнее — узнать, какие приемы делают его уязвимым для контратак, а когда вы не сможете нанести ему урон. Всякий раз, когда он становится прозрачным, избегайте использования любых приемов, таких как «Обездвиживание», так как вы просто потратите их и ману.
Вместо этого внимательно следите за его атаками. Его самая базовая атака начнется, когда он отведет руку вперед, прежде чем нанести прямой удар своими длинными когтями. Игнорируйте желание ответить, и вместо этого подождите мгновение, пока он не нанесет бестелесный удар слева, за которым последует пылающий удар ладонью.
У вас будет два варианта противостоять этому приему: уклонившись от третьего и последнего удара, вы можете использовать это время, чтобы извлечь выгоду из окончания его комбинации с помощью Обездвиживания или Духовных атак, чтобы сбить его с ног.
Как только вы научитесь рассчитывать время его комбо, вы также сможете выполнить «Сильное отклонение» на его втором ударе, даже если он бестелесен. Отклонение отбросит его назад и выведет из прозрачной формы, что позволит вам усилить атаку.
Если вы слишком долго восстанавливаетесь и пытаетесь напасть на него, он, скорее всего, исчезнет и откатится назад, будучи неуязвимым к урону, поэтому тратьте очки фокусировки только в том случае, если вы поймали его в нужный момент.
Он также может формировать энергию вокруг себя, двигая руками по кругу. Это заставит все разбросанные по полу страницы сформироваться в кружащийся торнадо, который он пошлет в вас.
Хотя от него можно уклониться, бумажный торнадо будет постоянно следовать за вами, и босс воспользуется этой возможностью, чтобы бросить в вас ещё больше снарядов. К счастью, вы можете использовать свое вращение посоха, чтобы рассеять торнадо. В тот момент, когда вы увидите, как бумаги падают обратно на землю, возобновите свою атаку!
Когда вы пытаетесь надавить на него своей атакой, следите за одним из его бестелесных уклонений, когда он крутится в сторону от вас. Он часто заканчивает это движение, готовя большую атаку ладонью. Хотя он сделает это, оставаясь прозрачным, удар можно отразить с помощью Твердого Камня или уклониться, поскольку он вернется в твердую форму после окончания атаки.
Другая атака, которую он может выполнить, пока вы атакуете его спереди, начнется, когда он сожмет кулаки близко к своему телу. Он взорвется наружу с одновременным ударом кулака и ногой, а затем через мгновение последует за двумя ударами кулака. Пока он находится в фазе атаки, он будет продвигаться вперед на несколько шагов, чтобы преследовать любые ваши уклонения назад.
Как только вы научитесь предугадывать эти атаки, вам будет легче перехитрить его и искать наилучшую возможность, чтобы потратить очки фокусировки и нанести максимальный урон (делать это, когда он обездвижен, также является хорошей гарантией).
Аналогично, любая Трансформация может нанести здесь хороший урон, но убедитесь, что вы не тратите свою последнюю атаку, когда он отступает, иначе вы потратите ее впустую.
Когда босс наконец падет под вашим натиском, вы сможете поглотить его Дух.
Завершение квестовой линии «Снежная лиса»
Вы должны вернуться в Лес Благоденствия при первой же возможности и поговорить со шкурой Снежной Лисы на трупе около Святилища. В качестве благодарности Лиса даст вам Кисть Снежной Лисы, которая значительно увеличит время вашей Трансформации!
Выйдя из храмовой комнаты последнего босса, спуститесь по лестнице и поверните налево, чтобы найти большую зону с бамбуковым садом. Большая замерзшая река змеится посередине этой области, и здесь есть много разнообразных врагов, которых нужно остерегаться.
Пройдите по внешней тропе мимо монаха-сторонника к дальнему зданию за замерзшим водопадом. Здесь у подножия замерзшего водопада вы найдете небольшой золотой горшок, но за ним наблюдают два волка-хранителя, которых вам нужно будет выманить и сначала позаботиться о них. Будьте осторожны, не отплывите слишком далеко вниз по замерзшей реке и не предупредите мастера громового носорога на вершине камней. После победы над ними откройте горшок, чтобы найти Небесную девятеричную пилюлю, которая увеличит вашу выносливость.
Как только вы получите пилюлю, прыгайте на другую сторону замерзшей реки, чтобы сразиться с Глиняным Ваджрой. Следуйте по тропе вокруг замерзшей реки мимо места, где несколько Держателей Цензоров молятся перед Монахом с Двумя Клинками, и вы найдете Сундук с Сокровищами перед большим каменным памятником недалеко от того места, где замерзшая река ведет к мосту, по которому вы перебежали ранее.
Теперь вы можете вернуться на главную площадь и на этот раз пройти мимо места, где вы победили другую глиняную ваджру ради ее духа, и войти в последнюю часть храма.
Внутренний двор храма
Путь к последнему боссу храма охраняют два Темнолицых Повелителя, и они не будут рады вас видеть. Ожидайте, что по крайней мере один из них бросит в вас валун, и вам нужно будет атаковать одного из них как можно скорее, чтобы максимально увеличить время, которое у вас есть для 1 на 1, прежде чем прибудет другой.
Хорошая новость заключается в том, что наверху последнего пролета лестницы находится Святилище, и вы можете попытаться подняться наверх и захватить его, в противном случае приложите все усилия, чтобы использовать все свои способности — чтобы уравнять шансы с помощью Трансформаций.
Постарайтесь привлечь обоих, если используете «Пепельную дремоту», чтобы взорвать себя и поразить врагов, и постоянно держите одного из повелителей между собой и его другом, чтобы ограничить возможность дальнего противника достать вас своими ударами.
Когда они будут побеждены, отдохните в святилище, но обязательно спуститесь вниз по лестнице на главный этаж. С одной стороны, есть запечатанная дверь с одиноким мастером молний и небольшой горшок с зеленым духом в нем.
На противоположной стороне двора находится открытая дверь, ведущая к последнему ученику Желтобрового.
Бой с минибоссом – Не-Чистый
Это очень агрессивный боец, но вместо этого он использует большую монашескую лопату, чтобы атаковать длинными комбо-замахами, от которых может быть трудно уклониться. Найти возможности для собственных атак довольно трудно, но вам нужно будет удержаться от желания вскочить слишком рано, иначе вас ударят и ошеломят несколько раз.
Учитывая его длинные размашистые удары, поддержка в виде заклинаний или «Духов», призывающих других союзников, не сработает, поскольку они, как правило, будут получать урон, даже если он сосредоточит все свое внимание на вас.
Чтобы сделать ситуацию еще хуже, у босса также есть большая перчатка, которую он может периодически наделять отражающей силой. Отмечайте для себя свечение в его перчатке (и особенно его ярко светящуюся татуировку на руке, поскольку он, скорее всего, спрячет свою перчатку за спиной), чтобы знать, когда он, скорее всего, отразит ваши атаки, и не поддавайтесь желанию потратить очки фокуса.
Если вы попытаетесь атаковать его, когда его перчатка заряжена дважды, он в конечном итоге ответит контратакой, оглушив вас на мгновение, а затем выполнит круговую атаку, от которой вы, возможно, не успеете уклониться вовремя.
Одной из самых распространенных атак Не-Чистого будет подбежать к вам, прежде чем выбросить вперед свою лопату. Мгновение спустя он выполнит атаку, вращая своим телом так, чтобы древко оружия легло на его плечо, а затем быстро развернется, чтобы выполнить последующий горизонтальный разрез.
Еще одна быстрая комбинация из двух ударов, которую он может использовать — это быстрый боковой разрез, за которым следует удар сверху. Поскольку многие из его комбо-атак охватывают как вертикальные, так и горизонтальные удары, вы не сможете просто отступить в одном направлении, чтобы уклониться от них.
Когда он решит нанести удар своими комбо, вам нужно будет либо выучить приемы и отразить один из них, чтобы вывести его из равновесия, либо использовать Обездвиживание, чтобы остановить его. Одно из его самых длинных комбо будет, когда он поднимет свое оружие вверх, а затем опустит его на два оборота, а затем быстро взмахнет им вперед и назад еще три раза, прежде чем подпрыгнуть и выполнить последнюю круговую атаку, когда он приземлится. Без большого запаса выносливости будет сложно полностью уклониться от этого комбо.
Это не все, на что он способен. Он также может бежать на вас и издавать боевой клич, размахивая своим клинком по кругу, а затем связать его в торнадо из пяти вращений, заканчивая прыжковой рубящей атакой, от которой снова очень трудно уклониться, если только вы не сможете прервать его атаку заклинаниями. К счастью, он закончит атаку длинным взмахом, давая вам время отомстить ему.
Даже его одиночная атака может нанести большой урон, если вы не готовы к его высокой скорости. Он может сделать ложный выпад клинком вверх, прежде чем подпрыгнуть высоко в воздух и обрушиться ударом сверху вниз.
Внимательно следите за его движениями, чтобы увидеть, возвращается ли он к своей стандартной позиции. Если он выйдет из прыжковой атаки, потянув за собой клинок, он продолжит двумя вращающимися ударами, которых нужно избегать или отражать, чтобы остановить его.
Единственное, что его усиленная перчатка не очень хорошо отражает, так это атаки Трансформации — как от Духов, так и от Заклинаний. В частности, Пепельная Дремота — хороший выбор, так как у Крысиного Капитана очень длинный уклончивый рывок, и вы можете дышать на него огнем, который нельзя заблокировать, как и ваш вариант Огненного Взрыва.
Хорошо рассчитывайте время для атак, чтобы найти бреши в его обороне, и не забывайте развивать своих Духов и улучшать способности Заклинаний Превращения по мере необходимости. Когда Не-Чистый будет окончательно побежден, вы сможете поглотить дух последнего ученика.
Прежде чем покинуть комнату босса, обязательно посмотрите на место, где он изначально стоял, чтобы найти последнюю точку медитации в Главе 3 и получить бесплатное очко навыка.
Зал Махавиры
Теперь, когда вы закончили изучать все, что может предложить вам Глава 3, вас ждет только финальный босс, и это будет непросто.
После отдыха в святилище Махавира наверху лестницы, обязательно оцените свое снаряжение. Улучшите своих Духов, убедитесь, что у вас есть много таблеток под рукой и скрафтите кучу дополнительного Порошка против шока (он вам понадобится).
У вас также должны быть под рукой любые антишоковые вещи/диковинки/замачивания, а также все остальное, что может продлить вам жизнь на некоторое время. Эта финальная схватка разделена на три отдельных боя, и, хотя вы сможете возродиться и продолжить с того места, где остановились в первых двух разделах Святилища, последний раздел не вернет вас обратно в Святилище.
Когда вы будете готовы сразиться с владыкой Нового Храма Громового Удара, пройдите через дверь.
Бой с боссом - Желтобровый
Больше не маленький пухлый монах, которого вы видели ранее, этот гораздо более крупный гигант — невероятно опасный и грозный противник, который использует множество молниеносных атак, чтобы попытаться наложить на вас статус Шока. Получение двойного урона от любой из его атак крайне нецелесообразно, поэтому убедитесь, что ваше средство от шока находится на панели быстрого доступа для этого боя.
Желтобровый в основном атакует большой шипастой булавой, в то время как в другой руке он держит свой магический мешок с семенами. Будьте невероятно осторожны с его оружием, так как оно имеет способность менять свою форму, и он может удлинять рукоятку по своему желанию как по размеру, так и по длине и гибкости.
Для начала Желтобровый часто заряжает свою шипастую булаву, прежде чем нанести ею удар прямо в вас, увеличивая ее длину и размер с удивительной скоростью.
Ожидайте, что он продолжит эту атаку, отведя оружие назад, а затем резко ударив им над головой перед собой, используя еще одну дальнюю атаку на средней дистанции.
Эти две атаки очень мощные и оставляют достаточно времени для нанесения множества ударов, пока он убирает оружие и восстанавливает стойку, так что используйте их по максимуму!
Если он ударит своей булавой прямо в землю прямо перед собой с поднятой рукояткой, отступите и подождите, пока он ее зарядит. Он проведет ею по земле, размахивая вокруг себя, что затем пошлет ударную волну, которую вам нужно будет либо перепрыгнуть, либо принять стойку столба (просто убедитесь, что вы находитесь вне зоны его размаха, когда вы это сделаете).
На расстоянии он часто будет взмахивать своей булавой несколько раз вверх, посылая электрические разряды по земле к вам. С ними не так уж и плохо иметь дело, пока вы уклоняетесь в сторону по мере продвижения и избегаете их.
После небольшой битвы Желтобровый часто исчезает в воздухе, но вы можете узнать, куда он направляется, посмотрев на его тень на земле и в каком направлении она устремляется.
Вначале он появится снова, чтобы просто позлорадствовать, и если вы увидите, как он поднимает руки в насмешке, это будет сигналом для вас отомстить, потратив очки фокусировки, чтобы ударить его. Три очка фокусировки на Тяжелый удар часто могут заставить его пошатнуться и упасть на колени, давая вам массу возможностей продолжить атаку.
Просто имейте в виду, что по ходу битвы он выйдет из своего состояния, уже готовый к новой атаке, поэтому вам нужно будет найти его новую позицию (или прислушаться к ней) и быстро отреагировать.
Когда он начнет вас отчитывать и называть «наглецом», следите за тем, как он будет махать своей булавой, создавая маленькие электрические сгустки вокруг своей головы. Держитесь подальше, когда он это сделает, и ждите момента, когда шары помчатся в вашем направлении. Используйте вращение посоха, чтобы быстро расчистить их, и будьте готовы уклониться, если Желтобровый использует еще одну атаку.
По мере того, как он начинает становиться все более сумасшедшим, его атаки начинают иметь больший диапазон. Простые размашистые удары его булавы могут изменяться, чтобы рукоятка его оружия удлинялась, и он может согнуть оружие вокруг спины, чтобы охватить более широкую дугу и поймать вас.
Если вы видите, как его нога поднимается, потрескивая электричеством, вам лучше держаться подальше, так как вас может подбросить в воздух его удар топтанием, который превращается в «захват», где он пронзит вас своей булавой и швырнет вас на землю, нанеся массу урона. Все еще возможно отклонить топот с помощью Твердого Камня или подняться над ним с помощью стойки столба, но если вы не уверены в моменте, просто действуйте наверняка.
Как только его здоровье опустится примерно на половину или меньше, будьте готовы к его решающей атаке. Обычно он начинает с того, что заявляет, что «встретится с вами в бою, без всяких реликвий», и заряжает свое оружие над головой, втягивая в себя гораздо большее количество потрескивающей энергии над головой и от пылинок вокруг.
Как только все пылинки объединятся на его булаве, он ударит ей о землю, чтобы создать мощный электрический шторм, а вскоре после этого — гигантский взрыв, который обычно может убить вас. От этой атаки нельзя уклониться (даже в стойке столба), но от нее можно убежать, если вы убежите в дальние углы комнаты подальше от него (хотя у нее большой радиус действия).
Если вы чувствуете, что не успеете убежать, вы также можете попробовать прервать эту атаку — Сосуд Укротителя Ветра отлично подойдет для этого, так как он оглушит его, что бы он ни делал!
Наконец, в своем разгневанном состоянии он также может выпустить гораздо более длинную комбо-атаку, часто крича о том, как он собирается управлять миром. Если вы не можете отойти от него на достаточное расстояние, будьте готовы попытаться отклонить или обездвижить его, или вам придется уклоняться от серии из трех размашистых атак, когда он скользит своей булавой по земле, затем четыре раза взмахивает ею над головой, за чем следует большой взмах, когда он вытаскивает ее из-за спины одним большим размашистым ударом.
Чем лучше вы понимаете его атаки и их дальность, тем более готовы вы будете иметь дело с каждой из них по очереди, уклоняясь от его молниеносных ударов и подавляя свой шоковый статус, чтобы минимизировать урон. Используйте время простоя от его более медленных атак, чтобы атаковать его Духовными атаками и потратить свои Очки Фокуса, чтобы повалить его на землю.
Как только вы уничтожите всю его полоску здоровья, он снова исчезнет, иногда вызывая грозу, чтобы преследовать вас, когда вы пытаетесь вернуться к нему. Не торопитесь и сосредоточьтесь на уклонении, а не на попытках сократить дистанцию.
Эту битву можно выиграть, но война далека от завершения. Желтобровый заморозит вас на месте и использует свой волшебный мешок с семенами, чтобы затащить вас на новую арену.
Когда вы проснетесь, вы наконец узнаете, что случилось с вашим другом Чжу Бацзе — его тоже схватили и заставили сражаться здесь против другого знакомого вам бойца: Вождя Макак. Пришло время для финального боя.
Бой с минибоссом – Вождь Макак (Финальная встреча)
В этой последней схватке с Вождем Макак вам поможет ваш друг Чжу Бацзе, но он предупредит вас, что магия мешка вытягивает зло, чтобы усилить этого врага сверх его обычных возможностей.
Даже если вам поможет друг, не ждите, что это будет легкий бой, так как Вождь Макак бьет сильнее, чем когда-либо, своим злым мечом. С другой стороны, ваше здоровье, мана и тыква будут полностью восстановлены после боя с Желтобровым, и, если вы потерпите поражение здесь, вы сможете снова войти в храм, чтобы пропустить первый бой и продолжить с того места, где остановились.
Многие атаки Вождя Макак покажутся вам знакомыми, и это хорошо, поскольку вы сможете точно реагировать и избегать его самых распространенных атак.
Ожидайте, что он применит свой надежный удар мечом, выставив когти перед собой, прежде чем схватить меч ногами и замахнуться на вас, но дальность атаки при этом значительно увеличится.
Он также использует множество обычных ударов клинком и многоударные вращательные атаки двумя руками, которые теперь создают перед ним большие снаряды.
К счастью, Вождь Макак так же склонен к расшатыванию равновесия, как и раньше, даже больше — теперь благодаря совместным усилиям вас и вашего союзника вы можете неоднократно выбивать его из определенных приемов с помощью удачно рассчитанных сильных ударов, которые отправляют его на землю. Единственная фокусная точка — вам нужно сбить его с его меча, когда он стоит на нем!
К сожалению, пройдет немного времени, прежде чем Вождь Макак попытается исправить свое положение и поднимется в воздух. Затем он пошлет две свои теневые версии, чтобы они спустились и ударили вас, но на самом деле они останутся сражаться!
Хотя и заманчиво предоставить Чжу Бацзе сражаться с тенями в одиночку, гораздо лучше будет сменить позицию и сразиться с клонами (и, возможно, вы даже захотите призвать своих собственных клонов, если сможете найти немного времени).
У клонов не так уж много здоровья (но они могут копировать большинство его приемов, включая выплескивание яда), поэтому идите ва-банк и быстро атакуйте их комбинацией атак Духа и заклинаний Трансформации, таких как «Пепельный сон», нанося достаточно ударов, чтобы взорвать себя и нанести огромный урон всем, если это возможно.
Чем раньше вы уберете клонов из боя, тем скорее вы сможете снова атаковать босса, но будьте готовы к тому, что он проделает аналогичный трюк позже, если бой затянется достаточно надолго.
Вместо постоянных клонов он также может взлетать и создавать версии своих теневых клонов-камикадзе, которые полетят на вас, чтобы нанести один удар, в то время как он готовит свой собственный мощный удар, когда на вас надвигается третья и последняя тень.
Даже без клонов он все равно может подлететь, чтобы зарядить свой меч, а затем нанести вам стремительный удар, который вы можете отразить, чтобы остановить его.
Если вы вместо этого уклонитесь, будьте готовы к тому, что после приземления он перейдет к прыжковой рубящей атаке, которая после небольшой задержки выпустит вокруг себя циклон ударов лезвиями.
Еще один новый прием, который он может выполнить, прыгая на своем клинке, будет заключаться в том, чтобы подпрыгнуть в воздух вместо того, чтобы рубить им, что выпустит горсть перьев-снарядов из его крыльев, которые быстро полетят на вас, зависнув в воздухе на мгновение. Если у вас есть время, вы можете вращать свой посох или просто уклоняться, поскольку все они достигнут вас в один и тот же момент.
После того, как вы победите его клонов и победите Вождя Макак в последний раз, ваш герой победит, но злые энергии мешка с семенами исказят ваш разум, превратив вас в то, что вы стремились победить!
Плавающая скульптура
Затем Желтобровый вытащит вас из мешка и поместит вашу крошечную фигурку в свою Плавающую Скульптуру вместе со всеми остальными своими «учениками».
В этом новом трансформированном состоянии вам не придется ничего делать, кроме как уничтожать всех, кто попытается вам противостоять.
Хорошая новость во всем этом заключается в том, что в этом режиме вы будете практически неудержимы. Ваши легкие атаки вызовут шквал широких размашистых атак, а ваш тяжелый удар выполнит вращающийся удар.
Продолжайте побеждать всех, кто встанет у вас на пути, двигайтесь по платформам и спускайтесь вниз.
Как только вы достигнете глиняной ваджры, вы обретете еще больше силы, и ваши стандартные удары теперь будут выбрасывать перед вами небольшие снаряды-лезвия.
Вскоре после того, как вы достигнете следующего участка, у вас вырастут крылья, и ваши метательные удары с легкостью снесут все на вашем пути.
Продолжайте двигаться вниз, пока не достигнете нижнего уступа, и вы найдете еще один путь обратно на противоположной стороне маленькой диорамы Желтобрового. Как только вы расчистите путь к большой открытой арене, сам Желтобровый уменьшится, чтобы встретиться с вами в бою.
Бой с боссом - Желтобровый (Второй раунд)
Когда начнется этот бой, вы все еще будете находиться в форме Вождя Макак, но только на короткое время (и не вернетесь в эту форму, если умрете и возродитесь), так что постарайтесь провести как можно больше атак, пока можете.
У Желтобрового много тех же приемов, что и в вашем последнем бою, но есть и несколько новых, которые еще более коварны.
Скорее всего, вы столкнетесь с ней довольно рано — это его новая способность превращаться в позолоченную защитную форму.
В этой форме ваши атаки будут просто отскакивать, как от каменной формы Авангарда Тигра, но он не сможет легко вернуться обратно и продолжит атаковать в этой непроницаемой форме.
Вместо этого вам нужно будет найти возможности, чтобы нанести ему ответный удар тяжелой атакой. Если у вас есть накопленные очки фокусировки, вы можете ненадолго ошеломить его, но даже без очков фокусировки это лучшая альтернатива, чем быть отброшенным назад при попытке использовать легкую атаку. Вы также можете попробовать использовать расходные материалы, которые повышают вашу концентрацию, чтобы легче сломать его золотую форму.
После 2–3 мощных ударов (или одного мощного удара с тремя фокусными точками) его золотая защита разрушится, и Желтобровый останется ошеломленным на продолжительное время.
Используйте этот период, чтобы высвободить свою лучшую Духовную атаку (расширенная комбинация Не-Чистого здесь может оказаться очень полезной, поскольку босс не сможет атаковать в ответ) и нанесите ему самые сильные удары, пока он не может двигаться.
Когда он придет в себя, он ответит еще большим количеством молниеносных атак, и вам снова придется быть крайне осторожным, чтобы не получить статус «Шок», иначе вы часто будете умирать от одного случайного удара.
Одна из его самых мощных новых атак начнется с того, что он поднимет свою булаву и наполнит ее светом, заставив яркий свет вырваться из ее конца, когда он поднимет ее над головой.
Вам нужно будет избегать этого удара сверху любой ценой, быстро уклоняясь от него, так как вертикальный удар заставит эту гигантскую молнию рассечь землю, оставив на ней постоянный электрический шрам (и почти наверняка рассечет больше половины вашего здоровья при попадании или мгновенно убьет вас, если вы получаете двойной урон от шокового состояния).
Шрам сохранится и продолжит наносить урон молнией, если вы подойдете к нему слишком близко, и когда вы освоите эту атаку, вы можете попробовать заставить его ударить в углу, чтобы перекрыть как можно меньше места.
Среди его наиболее привычных атак — возможность взорвать булаву, ударив ею о землю после небольшой задержки, так что будьте готовы, если заметите, что булава продолжает светиться (если нет, то вам будет безопаснее сражаться рядом с его оружием).
В других случаях эти взрывы могут спровоцировать серию взрывов молний вокруг него, которые будут как распространяться по линии от его ударов, так и искать вас.
Этот второй бой разделен на три фазы, в течение которых Желтобровый на мгновение остановит бой, чтобы потянуть вас, как тряпичную куклу. Это значит, что вы можете снять только треть его здоровья, прежде чем он перестанет получать урон и оглушит вас, что стоит отметить, чтобы вы не пытались выпустить огромную накопленную атаку, когда он собирается начать новую фазу.
Хуже того, когда вы снимаете первую треть его здоровья, он оглушит вас электричеством, а затем будет бить вас своей булавой. Эта неизбежная катсцена на самом деле снимает около 40% вашего здоровья.
Обычно он начинает следующую фазу боя с выполнения очередной электрической атаки, чтобы разорвать еще один участок земли, и с вашим низким здоровьем вам придется быстро исцелиться или уклониться, иначе вы рискуете мгновенно умереть!
На второй фазе он часто добавляет больше атак в микс, включая смертельное связывающее заклинание, которое создает вокруг вас кольцо электричества. Вы не сможете избежать этого кольца, и он начнет бросать в вас снаряды, для отражения которых вам придется вращать свой посох.
К счастью, после этого он обычно будет стоять и злорадствовать, давая вам время подлечиться и принять больше расходных материалов для усиления, пока кольцо не рассеется (вы также можете использовать Укротитель ветра, чтобы немедленно рассеять кольцо, если вам не хочется ждать).
В других случаях он теперь может поднять свою булаву, чтобы вызвать грозу по всей арене. Эти удары будут отслеживать вашу позицию и также появляться по всей арене, что затрудняет уклонение от них всех, если только вы не сможете вывести босса из атаки.
Если он начнет направлять энергию в себя, следите за светом, исходящим из его тела, и электрическими нитями, появляющимися повсюду. Вам нужно будет быстро убежать, так как сам воздух вокруг него поднимет ваш счетчик шока, и через несколько мгновений он взорвется и нанесет смертельный урон в очень большом радиусе.
Когда вы, наконец, достигнете последней трети здоровья Желтобрового, он снова подбросит вас в воздух, и на этот раз летучая мышь поймает вас и швырнет в сторону. Вы фактически получите духовную атаку во время этой последовательности и полетите прямо на него, только чтобы быть сбитым на землю — снова потеряв часть вашего здоровья в неизбежной кат-сцене.
В этой заключительной фазе Желтобровый более чем когда-либо склонен снова вызвать свой гигантский молниеносный взрыв, поскольку он создает вокруг себя снопы молний, а это значит, что вам придется бежать в дальний угол или использовать что-то вроде Укротителя ветра, чтобы вывести его из этого состояния.
Он также может чаще использовать множество смертоносных приемов, например, многократно размахивать своей электрифицированной булавой вокруг себя, создавая несколько дуг с мощными электрическими волнами, которые имеют дополнительную отсроченную детонацию.
Теперь вам нужно будет играть очень умно и осторожно, и не бойтесь делать паузу и использовать дополнительные расходные материалы, включая редкие. Этот матч — настоящее испытание на выносливость, и вам нужно будет использовать все, что есть в вашем арсенале, чтобы заставить босса обороняться.
Если у вас закончился сок из тыквы, рассмотрите возможность употребления лекарств, чтобы увеличить максимальное здоровье, или переключитесь на заклинание трансформации, чтобы пережить атаки, которые вы иначе не смогли бы выдержать.
Приложив достаточно терпения, а также уклоняясь от его особенно смертоносных атак, вы наконец-то срежете Желтобрового до нужного размера. Он попытается сбежать из храма обратно на замерзшее озеро, но его поглотит Реликвия Мудреца под озером.
Настоящий злой лорд, которого вы уже встречали, наконец-то займет свое законное место и дарует вам третью реликвию Мудреца: Нос Гордыни. С ним вы сможете раскрыть один из трех перков:
- Длительный аромат — дает умеренный бонус к урону на короткое время после произнесения заклинания.
- На одном дыхании — очки фокусировки можно заряжать до 4 в пределах Кольца огня.
- Задержка дыхания — умеренно увеличивает продолжительность неуязвимости от уклонения.
Наконец, ваше путешествие по Новому Западу подошло к концу. С тремя полученными реликвиями осталось еще три, и вы с Чжу Бацзе отправитесь в темные леса Паутинной лощины.
Далее: