Могильная Равнина (запад)
Могильная Равнина— это первый основной регион, в который вы попадете в DLC Shadow of the Eldtree для Elden Ring. Мы приведем подробное описание пути и путеводитель по западной половине Могильной равнины, включая важные цепочки заданий для персонажей, мощные благословения, предметы и оружие, а также путь к первому подземелью Наследия: Белурат, поселение Башни.
Как получить доступ к DLC Shadow of the Eldtree
Чтобы начать DLC Shadow of the Eldtree, вам сначала понадобится файл сохранения, который победил как Радана, так и Мога, Лорда Крови. Также рекомендуется, чтобы у вас был персонаж 100-150 уровня и одно или несколько высоко модернизированных видов оружия и призыва духов (+25 для обычного оружия/духа или +10 для специального оружия/духа).
Когда вы будете готовы, отправляйтесь в Кокон Эмпирейского Места Благодати в подземном районе Дворца Могвин. Здесь вы встретите нового персонажа Леду, которая является последовательницей полубога Микеллы. Ребенок Марики, кажется, отказался от своего тела и вошел в Царство Теней, и его очарованные последователи намерены следовать за ним. Леда попросит вас коснуться руки Микеллы, чтобы попасть в это новое царство.
Появившись в новой области, вы окажетесь в пещере с небольшой церковью прямо над вами и вне вашей досягаемости. Продолжайте идти прямо, чтобы выйти наружу и добраться до первого региона DLC, Могильных Равнин. Обязательно активируйте «Место благодати» перед входом в пещеру.
Царство Теней — обширное место, и, хотя оно не такое большое, как оригинальная карта базовой игры, вы обнаружите, что в нем есть несколько регионов, размер вашей карты увеличивается по мере того, как вы исследуете новые локации. Эти регионы также довольно густонаселены и могут привести к определенным важным подземельям наследия или меньшим, но не менее опасным «второстепенным» подземельям, внутри каждого из которых есть могущественный босс. Наше прохождение проведет вас к каждому из них, одновременно указывая на важные предметы и показывая по пути особых персонажей.
Первое подземелье Наследия, Белурат, на самом деле расположено очень близко к началу вашего нового приключения на севере, куда вы можете отправиться, если хотите, но сначала вам стоит сделать несколько других дел.
Начните с пути на северо-восток через равнины от места благодати к Стеле с картой, которую вы увидите отмеченной на пустой карте. Будьте осторожны: на одной из арок, ведущих к фрагменту карты, вас поджидает могущественный враг, владеющий шакрамом. Он невероятно агрессивен и силен, способен проводить длительные комбо-атаки и даже выполнять атаку с захватом в прыжке.
На другой стороне вы найдете небольшую дорогу, где находится стела и фрагмент карты. Это место находится недалеко от Выжженных руин, которые вы можете исследовать, чтобы найти Здоровенный горшок (новый мощный материал для метательных предметов), Поваренную книгу Великого Владыки 1 (позволяет создать Огромный огненный котел) и талисман Клинок Милосердия (увеличивает урон после критических ударов).
Прежде чем продолжить путь на север, стоит на мгновение проследить за дорогой, которая поворачивает на юг. Она проведет вас вниз по склону мимо нескольких унылых солдат-мессмеров, с которыми вы можете сразиться, и вы придете к церкви у подножия большого водопада. Церковь Утешения охраняет Черный Рыцарь Мессмера, владеющий огромным молотом, который он может наполнить священным уроном, когда ударит по нему. Победив этого конкретного рыцаря, вы получите Большой щит из черной стали, но настоящий приз находится под статуей Марики: два фрагмента дерева Скадут.
Поскольку Царство Теней намного сложнее, чем то, с чем вы сталкивались в базовой игре, независимо от вашего текущего уровня, новая система благословений Царства Теней позволит вам стать сильнее в этом мире - без необходимости тратить руны для повышения уровня. Отдыхая в Месте Благодати, вы сможете потратить эти благословения (аналогично тому, как вы тратите Золотые Семена или Священные Слезы) для чистого увеличения вашей общей силы атаки и защиты от угроз, в этом новом мире. Подумайте о том, чтобы накопить как можно больше таких предметов и использовать их, чтобы получить преимущество, когда вы столкнетесь с боссом или угрозой, которая в противном случае вас убьет.
Повышение уровня vs Благословения Царства Теней
Хотя вы все еще можете продолжать копить руны для повышения своего уровня в Shadow of the Erdtree, справедливо сказать, что увеличение ваших характеристик не будет иметь такой же эффективности в долгосрочной перспективе, как увеличение вашего Благословения Царства Теней. Вам по-прежнему следует стремиться тратить руны — особенно для того, чтобы набрать приличное количество энергии, или достичь определенного требования к оружию. Но чаще всего, если вы начинаете сталкиваться с врагами или боссом, которые доставляют вам неприятности, ключ к победе может заключаться в увеличении вашего Благословения Царства Теней вместо получения еще нескольких уровней.
Прежде чем покинуть церковь и отправиться обратно наверх, поищите пещеру слева от водопада за церковью, и там вы сможете обнаружить трех Солдат Мессмера, охраняющих специальный расходный материал — Благословение Марики. Это полное восстановление, так что используйте его с умом!
Обратите внимание: возвращаясь по тропе через небольшой лесной участок, вы иногда можете заметить странного человека, идущего между деревьями. Логур, Коготь Зверя — довольно сложный враг, если вы не начнете использовать фрагменты Дерева Скадут, чтобы укрепить себя, поскольку он будет использовать свои когти, чтобы быстро разорвать вас на куски. Однако, если вам удастся победить его, вы сможете получить для себя совершенно новый тип оружия «Коготь Зверя»!
Вернитесь в Выжженные руины и обязательно активируйте место благодати к северу от зданий и найдите небольшую тропинку, ведущую на восток к кладбищу. Среди теневой нежити здесь можно заметить одного, держащего над головой мерцающий горшок. Преследуйте его, как скарабея (иначе он убежит и исчезнет) и победите его, чтобы получить еще один фрагмент Скадутри!
Продолжайте идти на юго-восток возле большого висящего дерева, пока не достигнете края утеса высоко над Церковью Утешения. Здесь есть большой алтарь безголового трупа, и взаимодействие с ним даст вам Пепел Почтенного Духа. То, что Благословение Древа Скадут делает с вашей собственной силой, Пепел Почтенного духа можно использовать аналогичным образом на призванном духе.
Если вы ищете еще одно испытание, вы также можете отправиться на запад от Выжженных руин, где вы найдете нескольких Могильных птиц, охраняющих Западный Безымянный мавзолей. Внутри вам придется сразиться с очень сильным боссом – Рыцарем Блэкгаолом.
Он владеет быстрым многозарядным арбалетом и очень мощным двуручным мечом, который может убить вас очень быстро, если он держит его обеими руками, поэтому вы можете вернуться сюда, как только найдете больше фрагментов Скадут.
Бой с боссом - Рыцарь Блэкгаол
В этом бою, хотя и возможно победить, после первого прибытия в Царство Теней, но мы рекомендуем использовать как минимум 1-3 Благословения Царства Теней из Фрагментов Дерева Скадут, чтобы увеличить свою силу и выживаемость.
Как гуманоидный NPC-противник, Рыцарь ведет себя аналогично игровому персонажу и вооружен как массивным двуручным мечом, так и многозарядным арбалетом. В результате у босса нет никакой защиты, но его плотная тяжелая броня делает его невосприимчивым практически к любому урону для равновесия, и его редко (если вообще когда-либо) можно ошеломить.
Из-за этого бой с Рыцарем в ближнем бою является очень рискованным подходом, так как он наносит огромный урон своим двуручным мечом, а при хвате двумя руками он часто может убить вас за 1-2 удара.
Его многозарядный арбалет также делает его угрозой на расстоянии, поскольку он может выстрелить более 10 болтов подряд, переключаясь между обычными и взрывными снарядами по своему усмотрению. Однако от них можно уклониться, просто отбежав в сторону, что даст вам время ворваться и атаковать Рыцаря после залпа, прежде чем он успеет перезарядиться.
Как правило, лучше всего вступать в бой с Рыцарем только тогда, когда он держит двуручный меч в одной руке, выполняет свои удары, а затем вы сможете выполнить несколько атак, прежде чем отступить. Более сильный двуручный меч часто может прервать его атаку, когда он не держит свое оружие двумя руками, но другое оружие ближнего боя не может противостоять его ударам.
Несмотря на риск, Рыцарь довольно уязвим для парирования и ответного удара, что вы можете использовать неоднократно, если уверены в своей реакции, но его высокий урон не оставляет вам шанса на ошибку.
Когда он переключается на хват меча обеими руками, это сигнал отступить и выйти из боя, особенно если вы играете бойцом, ориентированным на ближний бой. Любой случайный удар может легко сбить вас с ног, и босс также применит навык владения оружием, который представляет собой атаку по прямой линии. Тем не менее, вам не следует пытаться искать лазейку, так как он может сразу же после замаха выполнить вторичный удар.
На ранних уровнях этот бой сведется к битве на выносливость, так как вам нужно быть предельно осторожным, чтобы найти бреши в его защите или вывести его из равновесия, а затем отступить, при этом будьте готовы уклоняться от его арбалета или навыков владения оружием. Не бойтесь отступить и вернуться, когда найдете больше фрагментов Скадут, если вы не нанесете значительный вред его здоровью.
Когда Рыцарь Блэкгаола будет побежден, из него выпадет Большой меч Одиночества, а также полный комплект тяжелой брони Солитьюда.
Продолжаем путь
Вы, наверное, уже заметили вдалеке большого огненного гиганта. Эти големы могут заметить вас с большого расстояния и осыпать вас пламенем на расстоянии или вблизи, а также они имеют тяжелую броню для защиты от ваших атак. На данный момент лучше держаться подальше от этих чудовищ и продвигаться вне их поля зрения.
Оставляя Голема в стороне, отправляйтесь на север, туда, где сходятся три дороги, и из земли торчит большой крест, вокруг которого собрались несколько NPC, а также там находится еще одно место благодати. Активируйте место благодати Креста Трех Путей, затем поговорите с ближайшими NPC, которые являются соратниками Микеллы - Фрейей, бывшей союзницей Радана, и Хорсентом, который презирает Марику и ей подобных.
Они стремятся следовать за полубогом на его пути, отмеченном этими особыми крестами как места, где Микелла лишился своей формы. К счастью для вас, в этих местах всегда лежит Фрагмент дерева Скадут, что даст вам повод искать эти кресты. Один из NPC, Хорсент, дает вам Карту, которая приведет вас к еще большему количеству Крестов Микеллы, один из которых находится очень близко.
Путь в Белурат лежит через большой туннель на западе, но, если вы хотите найти еще несколько важных предметов, в другом направлении есть на что посмотреть.
Отправляйтесь на восток вдоль скал под мостом (вне поля зрения большого голема), и вы сможете найти небольшой мавзолей, охраняемый странными культистами, в котором есть Меч с обратным хватом, новый тип оружия, которым можно пользоваться двумя руками.
Недалеко от этого оружия вы сможете обогнуть скалы на востоке и найти небольшую нишу, в которой находится особая картина «Священная башня», после чего вам потребуется найти место, где она была нарисована.
На пути к северу от великого моста также есть несколько интересных мест, на которые следует обратить внимание: Заброшенная деревня полна странных летунов, а справа на нижнем уступе вы сможете найти еще один большой обезглавленный труп, содержащий второй дух пепла.
В этой области также есть вход в мини-подземелье, Тюрьму Белурат, прямо над большим прудом, где Дракон Призрачного Пламени охраняет новый тип оружия — Великую Катану (только обязательно отступите, когда дракон проснется). Если вы довольно сильны, вы можете попробовать победить этого дракона, чтобы получить Сердце Дракона и Мрачный кузнечный камень Древнего дракона.
Чуть севернее входа в тюрьму вы можете заметить около пяти могильных птиц вокруг нескольких колонн и небольшого мавзолея с телом, в котором находится доспех могильной птицы.
Вернитесь к перекрестку трех дорог и следуйте по дороге, ведущей на запад. Она приведет вас на холм к базе Белурат, где вы найдете еще один Крест Микеллы, еще один Фрагмент Скадут и еще двух NPC: Ансбаха, который когда-то служил Могу, и кроткого торговца по имени Мур. У Мура есть записка, в которой рассказывается про новый тип Запечатанных Источников Духа, которые необходимо взломать, прежде чем они активируются.
Путь к Городу Проспекту
Здесь вас ждет первое подземелье Наследия, но, если вы хотите получить еще несколько новых предметов и дополнительных благословений, прежде чем войти, поблизости есть секретный путь, который стоит проверить. Посмотрите на юг Белурата вдоль скал, чтобы найти тропу, по которой можно пройти вдоль скалы.
Она ведет к конечной остановке Утесной дороги на высоком плато, и вы сможете найти небольшой бассейн с водой у восточных скал, чтобы получить еще один пепел почитаемого духа.
Близлежащий Город Проспект полон вызывающих кровотечение Кровавых Извергов, а на вершине города они охраняют усиливающий тайную магию талисман из семейных реликвий Внешнего Бога.
Как и в случае с Выжженной деревней, вы можете найти ближайший путь на север, ведущий к кладбищу, где находится еще один противник, держащий горшок, из которого, если его быстро убить, выпадет еще один Фрагмент Дерева Скадут.
Обязательно посмотрите на восток от города, так как вы сможете заметить существо, копающееся в грязи. Это один из выводка Мура, который помогает ему находить предметы, и за взаимодействие с ним вы получите Поваренную книгу выводка фуражиров 2.
Наконец, вы можете отправиться на юг через лес и обойти западные скалы, чтобы найти небольшой туннель, охраняемый Аскетом Проклятого Клинка.
Пробегите мимо этого сильного врага, и на другой стороне вы найдете Церковь Благословения, расположенную прямо над пещерой, из которой вы впервые вошли в Царство Теней. Внутри церкви вы можете найти талисман «Благословенная голубая роса», позволяющий постепенно восстанавливать ману. Вы также можете взглянуть на выступ, глядя вниз, откуда вы впервые пришли, и найти тело рыцаря, содержащее полный комплект брони рыцаря-клятвопреступника и кулачное оружие Пата!
На обратном пути обязательно обыщите плато над церковью в поисках Хижины художника, в которой хранится еще одна картина «Вторжение». На самом деле эта картина была нарисована неподалеку, под гигантским сухопутным мостом, ведущим в Белурат, который можно увидеть к юго-западу от пруда, где находится Призрачный Пламенный Дракон, и за нахождение художника вы получите щит.
Теперь вы должны быть хорошо оснащены новыми предметами и благословениями, чтобы пройти первое подземелье наследия в Shadow of the Erdtree. Когда будете готовы, поднимитесь по лестнице оттуда, где находятся Ансбах и Мур, и откройте гигантскую дверь в Белурат, поселение Башни.
Белурат, поселение Башни
Белурат — первое подземелье наследия в DLC Shadow of the Erdtree. Оно расположено в северо-западном углу Могильной равнины Царства Теней. Мы расскажем вам обо всех сокровищах и предметах, которые можно найти внутри, дадим советы по навигации в подземелье и о том, как победить его босса.
Внутри вы встретите нового врага — гигантского скорпиона. К счастью, эти монстры не так сильны, как крабы и омары из базовой игры, но они все равно могут нанести вам удар своими когтями и кислотными снарядами. Лучше всего сразу выполнить мощную атаку в прыжке, чтобы ошеломить скорпиона и убить его, прежде чем он сможет противостоять вам.
Войдите в комнату за гигантским скорпионом, и вы увидите алтарь с предметом на нем, а также группу небольших скорпионов. Этих монстров можно победить парой быстрых атак, только будьте осторожны, не позволяйте им окружить вас, потому что их небольшой урон от ударов суммируется.
Предмет на алтаре — это Пепел почитаемого духа. Это еще одно средство для прокачки, которое увеличивает силу призываемого вами духа.
За алтарем вы можете найти Руну Царства Теней 1. Поднимитесь по лестнице у алтаря и вы встретите еще одного гигантского скорпиона, на этот раз охраняющего огнеупорную сушеную печень.
Пройдите через дверь на этом уровне и поднимитесь по лестнице. Примерно на полпути справа, вас ждет еще один гигантский скорпион, который подготовил на вас засаду. Победите его, затем продолжайте подниматься по лестнице, по пути хватая разбросанные предметы.
Пройдите через дверь наверху, чтобы выйти наружу. Поднимитесь по лестнице впереди себя, чтобы добраться до Белурата и первой точки благодати.
Прежде чем продолжить, рассмотрите возможность исследования региона в поисках новых предметов. Поблизости есть еще два фрагмента Скадут: один в Церкви Утешения на южном конце главной дороги, другой возле места благодати перед Замком через Великий мост Эллака и еще один у входа в Замок Эннис, до которого вы сможете добраться, продвигаясь через фасад замка.
Рекомендуемое благословение дерева Скадут для этой области — от 1 до 2.
За местом благодати находится небольшая комната с двумя противниками. Мы встретим много таких врагов по всему Белурату, эти слабые враги, которые умирают от нескольких ударов. Мы не сможем использовать дверь здесь, но мы все равно можем взять нейтрализующие болюсы в углу, прежде чем уйти.
Далее идите по тропинке справа от лестницы. Она приведет вас на площадь, где вокруг фонтана собралась горстка теней. Будьте готовы к засаде со стороны нового более крупного теневого врага с тесаком, который попытается напасть на вас при вашем приближении. Этот противник намного сильнее и наносит больший урон, но из-за отсутствия брони он подвержен ударам в спину и ошеломлению. Возьмите стимулирующие болюсы рядом с фонтаном.
За водопадом слева прячется вторая большая тень, тайно охраняющая предмет на мелководье. Выманите его, уклонитесь от его атаки в прыжке, а затем обрушьте на него свою атаку или выполните удар в спину. Победите его, а затем подберите предметы.
Когда будете готовы продолжить, поднимитесь по лестнице за фонтаном. Когда вы выйдете на улицу, две тени на мосту над вами начнут направлять на вас свои заклинания. Кроме того, из переулка впереди вас выйдет большая тень. Лучше всего вывести большую тень за пределы зоны действия заклинаний и победить ее.
Затем вы сможете пробежаться по улице и пробраться под мост, на котором стоят колдуны, вне их поля зрения. Здесь вы встретите еще одну большую тень, а также несколько обычных врагов. Продолжайте идти по дороге, где на вас нападут еще две большие тени. Действуйте в этой схватке осторожно, чтобы не попасть в окружение, а также следите за заклинателями, которые могут видеть вас на противоположной стороне моста. Прежде чем уйти, возьмите предметы в конце улицы.
Пройдите в дверь на левой стороне улицы. Внутри вас ждет небольшая комната с парой простых теней. Убейте их, а затем обязательно возьмите предмет, спрятанный среди горшков в дальнем углу — Тендер Серебряного Рога.
Поднимитесь по лестнице и найдите место благодати. Активируйте его, но не расслабляйтесь! Мы почти закончили зачищать эту территорию, и тогда мы сможем ее свободно обыскать.
Пройдите через дверь у благодати, затем сразу идите налево (справа есть опасный враг, поэтому будьте осторожны). Здесь вы найдете беспокоивших нас ранее заклинателей, которых легко убить парой быстрых атак. В конце моста есть запертая дверь, с ключом мы вернёмся сюда позже.
Отсюда вы можете перепрыгнуть через балкон на крыши улицы внизу. Идите налево к стене, затем направо и идите вперед. Вы увидите предмет на другой крыше вдалеке. Идите вперед, и вы увидите выступ, через который можно пройти и добраться до предмета — Мрачного кузнечного камня 4.
Вернитесь к мосту и прыгайте на крыши на противоположной стороне, где вы найдете Тендер Серебряного Рога.
Спрыгните вниз и идите в переулок. Здесь вы найдете отдыхающую большую тень и предмет «Смазку Мессмерфайра». Это более мощная версия Огненной смазки.
На противоположном конце улицы находится еще один фонтан, где молятся четыре тени. Убейте их и возьмите предмет, который они охраняют, Мрачный кузнечный камень 3.
Рядом с фонтаном находится лестница, ведущая в глубокий колодец. Пройдите вниз, где вы встретите несколько обычных теней, и вы найдете еще одну смазку. Опять же, здесь есть запертая дверь, к которой мы пока не можем получить доступ. Запомните ее на будущее. Вернитесь на место благодати.
Малый частный алтарь
Если у вас есть какие-либо усиления, используйте их, затем пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице справа от места благодати. Вы сразу же столкнетесь с могущественным Рогатым Воином.
Этот враг владеет двумя большими мечами и дико размахивает ими в длинных комбо. Он также ловко откладывает свои атаки, чтобы вызвать у вас панику. Внимательно следите за его движениями и уклоняйтесь только тогда, когда увидите, что он начинает замахиваться, или поднимите щит и будьте осторожны, чтобы не исчерпать свою выносливость.
Ваша возможность атаковать — в конце его комбо или в том случае, если вы сможете оторваться от него. Самая легкая атака, за которую его можно наказать — это удар ногой, который он выполняет, поднимая свою ногу. После небольшой задержки он бросается вперед с ударом. Уклонитесь в сторону, и вы сможете провести мощную атаку, пока он не восстановит свою стойку. К счастью, место благодати совсем рядом, поэтому, если мы умрем, мы просто попробуем сразиться с ним еще раз.
После победы мы сразу же вступаем в еще одну сложную битву. Спуститесь по лестнице справа, и вы окажетесь в руинах внизу. Здесь вас ждет несколько теневых врагов, обязательно убейте их всех, прежде чем продолжить свой путь.
Пройдите через гигантский дверной проем в конце улицы. Вы увидите большую площадь с деревом посередине. Как только вы войдете в эту область, вы услышите голос адресованный к вам, а затем к вам вторгнется Рыцарь Огня Квилайн.
Этот могущественный противник обладает атаками на дальней дистанции, любит использовать атаки в прыжке и может использовать огненный шар с задержкой самонаведения. Он также может заряжать свое оружие пламенем и выполнять разрушительное комбо с двумя ударами, которое наносит большой урон от огня.
Однако он также гуманоид, поэтому вы можете просто использовать любые уловки, которые у вас есть. Усиливайтесь с помощью заклинаний или расходуемых предметов, бегайте вокруг и выполняйте удары в спину, убегайте и используйте магию, кровотечение или яд. Если вы хотите драться с ним без хитростей, старайтесь всегда держаться вне его досягаемости и приближаться только во время атак.
Подождите, пока он перейдет к комбо-атаке или атаке в прыжке, а затем контратакуйте своей собственной. Победите его, чтобы получить талисман «Знак крестового похода», который увеличивает вашу силу атаки после победы над врагом.
Как только Квилайн будет повержен, вы сможете собрать добычу в этом районе, в том числе Росистый самоцвет (5 шт.), Черный светлячок (3 шт.) и главный приз — Пепел войны — Визг скорби, у подножия дерева. В левом переднем углу также есть щебень, по которому можно подняться, со Стрелами x10 наверху.
Вернитесь в предыдущую область. Заберитесь на здания слева, где вы найдете два предмета: Черный светлячок x2 и Тонкие кости зверя x4. На вершине развалин вы увидите переулок внизу.
Спрыгните вниз и доберитесь до конца, где вы встретите группу теней, в том числе несколько больших. На этой маленькой территории они могут быть особенно опасны, поэтому будьте осторожны, чтобы не загнать себя в угол.
Здесь вы найдете предмет Красноплодный гриб x3 в грязной воде. Спуститесь на другой конец улицы, где вода сливается с уступа. Вас ждет еще одна большая тень, но будьте осторожны, потому что еще две тени выскочат из двери справа и нападут на вас. Возьмите Нить x4 с уступа водопада.
Пройдите через вышеупомянутую дверь с правой стороны. Поднимитесь по лестнице в комнате и возьмите предмет наверху, Ключ от кладовой, прежде чем пройти через дверь. Спуститесь по лестнице слева и убейте большую тень внизу. Возьмите предмет, свисающий со сломанного моста, Метательный кинжал x3.
Поднявшись обратно по лестнице, вы заметите доступный красный навес на здании рядом с лестницей. Запрыгивайте на этот навес и используйте его, чтобы попасть на мост, соединяющий два здания. На мосту есть предмет: Гриб Белой Плоти x4.
Войдите в комнату на другом конце моста, где вы встретите две тени и найдете еще один ключ, Ключ от глубин колодца.
Вернитесь к лестнице и на этот раз поднимитесь. Путь здесь разделяется на две стороны: начните с поворота налево. Спуститесь по лестнице, затем снова вниз по лестнице, чтобы найти лифт. Спуститесь вниз, и вы откроете короткий путь обратно к первому месту благодати.
Вернитесь на лифт. Вы сразу же столкнетесь с группой маленьких скорпионов, толпящихся в переулке впереди. Этот проход приводит нас в гораздо большую комнату. В ней вас поджидают два гигантских скорпиона.
Один из них того же типа, с которым мы уже сражались раньше, и его можно уничтожить 3-4 атаками. Однако другой, более крупный, намного сильнее. У него есть быстрая комбинация ударов когтями, он может плеваться кислотой из хвоста и будет бродить вокруг, нанося мощные удары.
Если вам не хочется разбираться с ними, вы можете просто выйти из комнаты. Они застрянут в дверном проеме, пытаясь преследовать вас, и вы сможете свободно атаковать их заклинаниями или оружием дальнего действия. Как только оба скорпиона будут побеждены, вы сможете взять предмет в задней части комнаты — Костяной лук.
Выйдите из комнаты и вернитесь в переулок. Справа от дверного проема вы заметите кучу обломков. Поднимитесь по ним и вы обнаружите дверь на другой стороне.
Как только вы войдете внутрь, вас будет поджидать человек-муха, который устроит засаду, так что будьте готовы увернуться. Эти враги немного сильнее теней, но их все равно легко уничтожить с помощью легкой комбинации атак. Однако они представляют угрозу, нападая группами, и в этой комнате вас ждут 3-4 таких противника.
Их основная ударная атака очень медленная, поэтому отступите и подождите, пока монстр промахнется, прежде чем убить его. Обратите внимание на их атаку с захватом в прыжке, которая нанесет значительный урон, если враги доберутся до вас.
Поднимитесь по лестнице и возьмите Тонкие кости зверя (4 шт.) с трупа в правом заднем углу комнаты, затем пройдите через дверь сзади слева.
Здесь мы найдем еще один Крест Микеллы и еще один Фрагмент Скадут. Выходите через дверь справа, ведущую на выступ с алтарем.
Внутри алтаря вы найдете талисман «Сухой букет», который увеличивает силу атаки после смерти призванного вами духа.
К сожалению, единственный путь вперед — вниз, в дренажный канал. Здесь нет ничего примечательного, просто кучка мух. Как и раньше, постарайтесь сражаться с ними постепенно, выманивая по паре монстров. Как только все враги будут мертвы, вы сможете захватить всю второстепенную добычу: Стойкие болюсы, Росистый камень (4 шт.), Огнеупорную сушеную печень, Гриб красной плоти (4 шт.).
Пройдите к противоположному концу дренажного канала, где есть дверь, через которую можно выйти. В задней части комнаты вы увидите лестницу, и, конечно же, при вашем приближении вас ждет засада.
Разберитесь с врагами, затем поднимитесь по лестнице. Наверху вас ждут две большие тени, будьте осторожны, чтобы не попасть под их атаки в этом небольшом пространстве.
Этот маршрут приводит нас немного глубже в подземелье, а это значит, что мы пропустили небольшой участок. Вернитесь к первому месту благодати и поднимитесь на коротком лифте. Вернитесь к разделяющемуся пути, который мы прошли раньше, и на этот раз идите направо.
Прыгайте на крыши справа, где вы сразу же столкнетесь с каменными птицами. Эти враги очень назойливы, если они поднимутся в воздух, то быстро нападут на вас, что затруднит проведение атак. Лучше всего напасть на них с помощью атаки в прыжке и убить их, прежде чем они смогут начать летать, или использовать дальнюю атаку.
Убейте птицу на крыше, а также вторую, упавшую сверху, затем возьмите Полетную шестерню x4.
Перейдите через верх моста, чтобы попасть на соседнюю крышу. Птица здесь смотрит в сторону, что позволяет вам совершить скрытую атаку. Однако по мере вашего приближения, к битве присоединится еще одна птица, поэтому лучше сначала сразиться с ней, прежде чем тревожить ничего не подозревающего противника. Как только оба монстра будут мертвы, возьмите лежащий поблизости предмет — Кузнечный камень 2.
Спрыгивайте с крыши на улицу. Прямо впереди вы увидите теневого врага с банкой на голове. Эти особые тени чем-то похожи на скарабеев: они убегают, когда вы приближаетесь, и после убийства оставляют особый предмет, обычно это фрагмент дерева Скадут или пепел почитаемого духа. Из этого падает пепел и Тендер Золотого Рога.
На другом конце этого моста находится место, где мы были после того, как сбежали из дренажного канала. Здесь мы встретим еще одного рогатого воина, так что будьте готовы к трудной схватке, чтобы на этот раз перейти на другую сторону.
Как только воин будет побежден, идите по улице налево. Следите за левой стороной улицы, и вы увидите тень и предмет Черный светлячок x4, лежащий на выступе.
Продолжайте идти по улице, и вы доберетесь до площади, где кучка теней молится статуе. Здесь вас ждет смесь больших теней, заклинателей и простых врагов. Как только вы нападете на одного, все они станут агрессивными. Лучший подход — сначала убить заклинателей, чтобы избежать их дальних атак, а затем убежать, чтобы разбить группу и убить противников одного за другим.
Как только они все будут побеждены, вернитесь на площадь и заберите пепел почитаемого духа у подножия алтаря.
Пройдите мимо площади и поднимитесь по лестнице в башню. Мы снова в башне скорпионов, но на этот раз над ними. Идите направо и возьмите Согревающий камень (3 шт.) со сломанного выступа. Затем идите налево от двери и поднимитесь по лестнице.
Здесь мы встретим очень сильного и очень агрессивного врага. Стоит отметить, что следующее место благодати находится прямо за этим врагом, поэтому, если вы не хотите рисковать, вы можете сделать все возможное, чтобы пробежать мимо него и активировать место благодати, а затем вернуться и сразиться с ним.
Как уже говорилось ранее, Предзнаменование очень агрессивно и почти никогда не прекращает атаковать, если только оно не восстанавливается после большой атаки. Противник может выполнить несколько ударов в прыжке, а также захват, который нанесет большой урон, если вы будете пойманы. Предзнаменование также может воспользоваться метательными ножами, чтобы нанести урон издалека. Самая худшая атака из всех — это, вероятно, комбо с вращающимся ударом, которое включает в себя 6-8 атак и может легко вас уничтожить.
Лучше всего создать небольшое расстояние и переждать одну из сильных атак в прыжке или захват. Уклонение от любого из этих приемов оставляет врага открытым для контратаки. Только не забудьте немедленно отступить, чтобы потом не попасть под шквал ударов.
Вернитесь на место благодати, которое находится недалеко от гигантской арены. На другой стороне находится босс этой области, но сначала нам нужно кое-что сделать.
Вернитесь к месту благодати Малого частного алтаря и вернитесь к запертой двери на другой стороне моста, где мы сражались с тенями заклинателями. Используйте Ключ от кладовой, чтобы открыть дверь и войти внутрь.
На самом деле в этой комнате ничего нет, по крайней мере, в плане предметов. Поговорите со старухой, сидящей на алтаре в задней части комнаты. Она будет насмехаться над вами, заставляя вас убить ее. Исчерпайте диалог с ней и запомните это место, нам нужно будет вернуться сюда позже.
Затем вернитесь к колодцу, пройдя по длинной лестнице с первой улицы. Спуститесь на дно, затем используйте Ключ глубин колодца, чтобы открыть запертую ранее дверь. Это приведет вас ко рву замка, огромной грязной зоне, которая отравляет вас, когда вы проходите по ней. Если в вашем репертуаре есть заклинание, исцеляющее яд, сейчас самое время его подготовить.
Начните с того, что идите прямо и заберитесь на разрушенную башню. На другой стороне есть несколько зданий поменьше, на самом дальнем из них, на крыше находится кузнечный камень 2 x2.
Прямо впереди находится большое пустое пространство, вокруг которого разбросано несколько предметов. Пройдите в отверстие, и земля затрясется, заставив Малого Изъязвленного Древесного Духа вырваться из земли. Это относительно слабый вариант этого монстра, если ваш персонаж достаточно прокачан. Как обычно, безопасная стратегия — спрятаться под грудью Духа или его боковой/хвостовой частью и атаковать как можно сильнее. Используйте тяжелые атаки и постарайтесь ошеломить его.
Каждый раз, когда вы видите, что он поднимает свое тело для атаки, уклоняйтесь, когда монстр бьет по земле, чтобы избежать урона. Когда он подпрыгнет в воздух и бросится на вас, уклонитесь от атаки, и он пройдет мимо вас. Примерно на половине здоровья Дух произведет мощный взрыв. Убегайте или просто оставайтесь рядом и наносите урон, если сможете. Просто следите за уроном от яда, который может вас убить, если вы будете находиться под ним слишком долго.
Продолжайте атаковать, и после короткой битвы вы сможете справиться с ним. Ваша награда — Иммунизирующий рог-амулет 2. Вы также можете взять различные предметы: Драгоценный камень росы x3, нейтрализующие болюсы, сломанную руну, тонкие кости зверя x8 и кусок мяса x2.
Перепрыгните через рухнувшие башни и переберитесь на другую сторону рва. Вся эта территория кишит мухами. Как обычно, они не представляют особой угрозы, за исключением случаев, когда они собираются большими группами, которые могут вас сокрушить. Используйте большое пространство, чтобы выманить их и постепенно расправиться со всеми.
Когда вы решите пройти под мостом над вашей головой, идите налево и за одним из маленьких домов вы найдете нейтрализующие болюсы. Когда вы пройдете под мостом, сверху на вас упадут мухи, так что будьте готовы к засаде.
На другой стороне моста вы увидите стайку мух, бродящих вокруг, и еще один дом, наполовину погруженный в грязь. Поднимитесь на дом, чтобы получить Змеиную стрелу (8 шт.) на крыше. Отсюда мы сможем увидеть вдалеке еще несколько мух, а также одного Рогатого Воина.
Используйте усиления и первым подойдите к Воину. Используйте эту большую область, чтобы создать между вами некоторое расстояние, но старайтесь не спровоцировать мух. Переждите одну из его мощных серий или атак, а затем бросайтесь в контратаку. Помните, что удар ногой — это самая простая атака, от которой легче всего уклониться и наказать за нее врага, поэтому следите за ней. Победив этого Рогатого Воина, вы получите Меч Рогатого Воина.
Подойдите к последней группе мух и убейте их. Подойдите к затопленной башне на расстоянии и подберите предмет, лежащий на земле — это оружие «Отравленная рука». Это новый тип оружия, немного отличающийся от Кулака.
На закопанном доме, окруженном мухами, лежит еще один небольшой предмет. Найдите платформу возле закопанного дома, на которой есть лестница, ведущая из дренажного канала.
Прежде чем подняться, пройдите в угол за лестницей, где есть гриб белой плоти (5 шт.).
Вернитесь к лестнице и поднимитесь наверх. Наверху находится дверь, которая приведет нас обратно к первому месту благодати.
На этом мы завершаем исследование этой области. Вернитесь на место благодати Сцены и приготовьтесь к битве с боссом. Пройдите через дверь.
Битва с боссом - Божественный зверь, Танцующий лев
Рекомендуемое благословение дерева Скадут — от 2 до 3.
Вы можете привлечь к участию в этой битве Красногривую Фрейю, используя знак призыва за дверью. Призыв Фрейи делает этот бой намного проще. Она невероятно полезна в качестве отвлечения, она очень живучая и позволит вам совершить множество атак. Однако она очень плохо уклоняется во время второй фазы боя и в конечном итоге может просто попасть под оглушение и умереть.
Божественный зверь, Танцующий лев — это крупный зверь с широким спектром ударов и захватов, которые охватывают большую дистанцию и наносят большой урон. Как и следовало ожидать, опасной зоной являются его голова и рот, поэтому лучше атаковать его сбоку или в хвост. Однако вам не захочется оказаться прямо под ним, потому что его удар корпусом удивит вас.
По большей части в его атаках нет ничего сложного. Он поднимает голову, прежде чем броситься на вас, поднимает свое тело, прежде чем броситься вниз. Избегайте их, уклоняясь в стороны. Сложность в том, что он любит быстро связывать эти атаки вместе, прежде чем вы сможете отреагировать.
Лучшее, на что мы можем надеяться — это его удар корпусом, который начинается, когда он на несколько мгновений встает на задние ноги, прежде чем упасть. Уклоняйтесь, когда он упадет на землю, а затем нанесите несколько тяжелых ударов. Щит — отличный вариант снаряжения, чтобы стоять на месте, пока вы ждете подходящего момента для атаки.
Когда лев встает и сжимает зубы, он собирается броситься на вас и попытаться схватить. Это нанесет значительный урон, если вас поймают, выполняйте кувырок в последнюю секунду, как раз перед тем, как он собирается вас укусить, чтобы избежать урона.
Если вы видите, как Лев стоит лицом вниз, он готовится извергнуть пыль вокруг себя. Эта атака очень раздражает и охватывает большую часть арены. Что вам нужно сделать, так это слегка отойти назад и медленно обходить босса вокруг. Когда поток пыли приближается к вам, уклоняйтесь от него, чтобы избежать повреждений. Эта атака продолжается несколько вращений, и если вы смелый игрок, вы можете попытаться нанести несколько быстрых атак между уклонениями.
Когда босс поднимается в воздух и кружится, он собирается выполнить комбо из трех ударов, затем он может подняться и выполнить грязевой взрыв. Это его самая большая атака в первой фазе, просто постарайтесь полностью заблокировать атаку или убежать от нее. Как только начнется взрыв грязи, вы можете осторожно вернуться обратно, увернуться, а затем нанести несколько атак, пока босс восстанавливается.
При уровне здоровья около 65% Лев перейдет во вторую фазу, активируя свои способности. Усилением может быть молния, лед или ветер, и он переключается между ними каждые 15-30 секунд. Это приводит к тому, что все его атаки приобретают элементарные эффекты, от которых вам нужно будет уклоняться в дополнение к обычным атакам.
Лев всегда начинает с молнии. Это самый опасный из трех вариантов. Все его атаки теперь вызывают случайные удары молний вокруг него. Их почти невозможно предсказать, но за его спиной они кажутся немного менее заметными. Эти удары делают практически невозможным проведение атак, поэтому лучше просто подлечиться и убегать, пока он не перейдет в другую форму.
У него также есть новая атака — удар молнии на дальнюю дистанцию. Если он попытается бросить молнию, просто уклонитесь в момент удара, а затем уклонитесь с помощью переката еще раз, чтобы избежать урона по площади.
На втором месте обычно лед. Этот вариант усиления намного лучше, его атаки вызывают выстрелы вокруг него приземленной ледяной атакой. Вы можете избежать урона, прыгнув или откатившись на незамерзшие участки земли. Используйте больше атак в прыжке, чтобы оторваться от земли, но будьте осторожны с накоплением обморожения.
Новая атака — это его ледяной удар, когда он высоко поднимает ногу и топает, заставляя лед разойтись во всех направлениях. Этой атаки можно избежать, подпрыгнув с нужный момент. Используйте шанс на атаку в прыжке, а также выполните еще несколько ударов после нее.
Третья форма – ветер. Кажется, это самый простой вариант усиления, поэтому, когда вы увидите его, это ваш момент сделать все возможное и попытаться прикончить его. Вокруг босса все еще есть AoE, но оно не такое сильное и опасное, как два других. Большинства порывов ветра вы сможете избежать естественным путем, уклоняясь от физической части атаки.
У босса появится есть несколько новых атак дальнего боя, когда он бросает в вас порывы ветра, в том числе новую суператаку, когда он заряжает торнадо и бросает его в вас. От них легко увернуться, просто убегая перпендикулярно порыву ветра.
При очень низком уровне здоровья лев начнет смешивать все три элемента. Это может быть ошеломляющим моментом, но стратегии ваших действий остаются прежними. Придерживайтесь плана и избегайте молний!
В общем, всегда полезно оставаться на некотором расстоянии и наблюдать за его действиями. Подождите, пока он совершит сильный удар или рывок, затем ответьте атакой в прыжке или рывком, прежде чем отступить. Кажется, он очень восприимчив к ошеломлению, возможно, вы сможете выполнить его 2-3 раза в течении боя. Если вы персонаж дальнего боя, здесь вам будет немного проще. Босс по-прежнему будет безжалостно преследовать вас, но вам не нужно будет подходить близко и иметь дело с его AOE атаками.
Победив Танцующего льва, вы получите 120 000 рун, Воспоминание о танцующем льве и шлем с головой божественного зверя.
Наденьте этот шлем и поговорите со старухой в кладовой, чтобы получить заклинание «Бдительный дух».
Могильная Равнина (восток)
Мы приведем подробное описание пути и путеводитель по восточной половине Могильной равнины после завершения Белурата, включая важные цепочки квестов персонажей, мощные благословения, предметы и оружие, а также путь ко второму главному боссу второстепенного подземелья - Замок Энсис.
Поскольку регион Могильной равнины настолько плотен, что на другой стороне большой реки, разделяющей эту территорию, есть еще много интересных мест, мы разделили прохождение этой локации на две части.
От места благодати Креста Трех Путей обратите внимание на Великий мост Эллака, ведущий на восток. Обязательно двигайтесь зигзагом вдоль моста на Торренте, так как на дальней стороне установлена баллиста, которая попытается поразить вас, когда вы пересечете мост.
Вы окажетесь в большом лагере войск Мессмера, в котором находится множество солдат. Обязательно тщательно осмотрите лагерь, так как среди нескольких врагов здесь можно найти новый тип оружия — флакон духов «Огненная искра». Тем временем в северном лагере спрятана Поваренная книга Рыцаря Огня 2, которую охраняет Черный рыцарь.
В центре лагеря вы найдете Место Благодати перед Замком рядом со статуей Марики, которая держит еще одно Благословение Скадут. Мост за ним ведет прямо к следующему главному подземелью, замку Энсис. По размеру это скорее «второстепенное» подземелье по сравнению с Белуратом, но внутри все еще находится мощный босс, который блокирует доступ к следующей части карты. Прежде чем мы направимся внутрь, нам предстоит еще многое сделать на этой стороне Могильной равнины.
Для начала обязательно осмотритесь слева от моста, ведущего в замок, и вы увидите наклонную тропинку, ведущую под мостом к жаровне вдалеке. Как только вы пойдете по тропинке, перепрыгните через пропасть в комнату у подножия замка, и внутри вы найдете Талисман Дракона-Заклинателя +3!
На севере вы можете найти дорогу, ведущую к хорошо защищенному форту без входа. Если вы осторожно проберетесь через узкое место, заполненное взрывоопасными бочками, вы сможете найти небольшую заполненную туманом долину и вход в мини-подземелье, Катакомбы Туманного Разлома, в котором хранится множество предметов, включая оружие, заклинания, духовный пепел, и так далее!
Путь Столпа
Пройдя по тропе на юг, вы обнаружите, что она разделяется на восходящие и нисходящие склоны. Подъем по склону сначала проведет вас через небольшой лагерь солдат и кладбище, полное теневой нежити, где тонкая тропа уходит влево.
Идите туда, чтобы найти еще один Крест Микеллы в Месте Благодати. Неподалеку вы встретите еще одного преданного Микеллы — Тиольер. Человек в маске продает различные яды, которыми вы можете запастись, в том числе у него есть флакон духов со смертельным ядом.
Вернитесь на главный склон и продолжайте ехать вверх мимо послушных синих существ, чтобы найти еще одно Место Благодати, а также кричащего человека на дороге справа. Этот раненый человек, Игон, проклинает существо по имени Бэйл, но, похоже, хочет продолжить бой.
Сейчас вы мало что можете для него сделать, но, если вы продолжите идти мимо него, вы будете атакованы Древним Человеком-Драконом среди статуй дракона. Как и следовало ожидать, он может использовать магию, чтобы призывать головы драконов, а также наносит тяжелый урон огромной катаной. Победа над ним позволит вам пройти ко входу в мини-подземелье позади него, Яме Дракона, что необходимо для открытия нового региона, в который вы, вероятно, пока не хотите идти.
Если вы пойдете по пути вверх мимо Места Благодати, вы сможете пройти мимо десятков Могильных птиц, некоторые из которых охраняют тело, в котором хранится еще одна часть Набора Могильной птицы: Браслеты Могильной птицы.
Конец восходящего склона ведет к большому Подавляющему столбу. Внутри вы найдете лифт, который доставит вас на вершину, откуда открывается прекрасный вид на Царство Теней, а также здесь есть сундук с Кузнечным камнем Древнего Дракона!
Дорога к реке Эллак
Вернитесь обратно по длинному склону ко входу замка и на этот раз пройдите по нижней тропе к небольшому лагерю солдат-мессмеров. Обязательно загляните направо за лагерем и найдите нижний выступ, где еще трое солдат-мессмеров охраняют распростертый арбалет, позволяющий вам стрелять как из дробовика!
Этот путь ведет на юг мимо группы Кровавых Извергов, сражающихся с солдатами Мессмера, к большому проходу в руинах, который скрывает еще одно мини-подземелье, Разрушенный вход в кузницу лавы. Обратите внимание, что в этих типах подземелий нет боссов, но есть специальное оружие и кузнечные камни драконов в качестве награды за их прохождение!
Обязательно поищите еще один проход к востоку от этой области, так как он проведет вас мимо большего количества Кровавых Извергов вниз к большому ядовитому болоту вдоль скал. Здесь можно найти несколько интересных вещей, в том числе Лачугу Старейшин у восточного края скал, где вы сможете найти Талисман Ужаса рядом с призраком, проклинающим Бэйла и смотрящим на Зубчатый Пик вдалеке.
Вы также можете найти здесь пойманный Источник Духов и каменную пирамиду, расположенную на более высоком уступе неподалеку, чтобы разблокировать ее. Это на самом деле позволит вам полностью обойти замок Энсис, если вы захотите, и вы попадете прямо в небольшой форт на краю Скаду-Альтус.
Вернитесь в основную часть ядовитого болота и найдите тропу, ведущую на север, в углубление с большим ядовитым растением Миранды и гигантским крабом. Растение на самом деле охраняет вход в пещеру, по которой вы сможете найти секретный путь к реке Эллак, протекающей под большим мостом, который вы пересекли ранее.
Достигнув Места Благодати в пещере, обязательно посмотрите направо, прежде чем дойти до него, чтобы найти еще один обезглавленный труп, в котором хранится Пепел почетного духа, который вы можете использовать.
Река Эллак — это длинный участок воды, который ведет на юг по нескольким водопадам, ведущим к новому региону — Лазурному побережью. Однако из-за повышенной сложности и некоторых заблокированных функций мы направимся сюда позже.
Вместо этого вы можете отправиться на север, чтобы разбудить в реке Изъязвленного древесного духа. Победите его, и вы получите Рогатый Бэрн.
К северу от древесного духа находится множество летунов и гора трупов из Больной Деревни наверху. Пройдя мимо них, вы сможете добраться до северного берега реки, где находится вход в подземелье Ривермутская пещера.
Если вы выйдете за водопад на северном краю, вы обнаружите секретную пещерную комнату с враждебными червеобразными духами, охраняющими талисман Двуглавой черепахи.
Теперь, когда все важные предметы находятся в вашем инвентаре, пришло время вернуться в лицевую часть Замка, используя место благодати, и отправиться в следующее главное подземелье — Замок Энсис.
Замок Энсис
Замок Энсис — это небольшое подземелье. Он расположен к северо-востоку от Могильной равнины, за Большим мостом. Замок Энсис служит воротами на северной стороне карты. Мы расскажем вам обо всех сокровищах и предметах, которые можно найти внутри, приведем советы по навигации в подземелье и о том, как победить его босса.
Победите рыцаря-тролля у подножия замка, чтобы попасть в сам замок Энсис.
Рекомендуемое благословение Скадут — 2
Начните со входа в комнату справа, где вы встретите Глинтстоунского волшебника, такого же, как те, с которыми мы когда-то сражались в области Рая Лукарии. Он не представляет особой угрозы, просто атакуйте его, пока не сломаете стойку, а затем уничтожьте его, пока он беззащитен. Возьмите Руну Царства Теней 4 из угла, прежде чем отправиться на выход.
Затем идите налево от того места, где вы сражались с рыцарем, и поднимитесь по лестнице. Следуйте по этому пути наверх, и вы окажетесь на скале с видом на водопад. Посмотрите налево, и вы увидите лестницу, ведущую на одну из стен замка.
Эту лестницу охраняют рыцарь и собака. Эти рыцари-мессмеры могут быть довольно опасными, особенно когда они активизируются после своего крика. В частности, обратите внимание на их топающую атаку, которая наносит урон по земле и поразит вас, даже если вы попытаетесь откатиться. Когда вы увидите приближающийся топот, просто перепрыгните через него.
Победите рыцаря и собаку, и вы сможете подняться по лестнице и попасть на стену замка. Поднимитесь по лестнице в дальнем углу, чтобы подняться в пристроенную башню, где вы найдете сундук с оружием Миледи.
Спуститесь обратно к скале и пройдите через пещеру наверху тропы. Здесь есть еще один рыцарь и собака, подойдите к ним осторожно, как к врагам на лестнице. Если у вас есть возможность, выполните удар по щиту рыцаря, чтобы сломать его защиту, что всегда является хорошей стратегией. Просто убедитесь, что вы сначала убили собаку, чтобы избежать боя двое на одного.
Пройдите через пещеру. На другой стороне вы сразу же найдете полетную шестерню x2, лежащую в траве. Поднимитесь по тропинке направо, которая ведет к еще одному утесу с несколькими тропинками.
Начните с того, что идите направо, где вы увидите пару простых солдат, собравшихся вокруг костра. Устройте засаду и убейте их, затем обернитесь и посмотрите на лестницу, ведущую к воротам замка. Вы увидите черного рыцаря с гигантским щитом и булавой, патрулирующего путь впереди.
Этот рыцарь на самом деле довольно опасен, у него хорошая защита, атаки на дальние дистанции, и он даже может использовать немного магии. Если вы попытаетесь просто обойти его, он нанесет вам быстрые удары щитом. Если вы отступите, он нанесет большие, далеко идущие удары.
Каждый раз, когда его булава светится, за его атакой последует магическая наземная атака (похожая на ту, которую использовал Радагон). Лучше всего просто оставаться в стороне и ждать, пока он переключится на удар булавой, а затем выполнить атаку с разбега или комбо, пока его щит опущен. Обязательно быстро отступите, прежде чем он сможет поймать вас ударом щита.
Как только рыцарь будет повержен, обязательно войдите в башню слева от пути. Внутри находится сундук с Кулинарной книгой верного рыцаря.
Теперь идите вверх по тропе, которую охранял рыцарь. Наверху вы найдете еще один Крест Микеллы, еще один фрагмент Скадут и место благодати на контрольно-пропускном пункте замка Энсис (а также мрачный кузнечный камень 1).
Также здесь есть записка «Послание от Леды», в которой подробно описан путь к Микелле. Сейчас у нас нет доступа туда, но запомните написанное на будущее.
Отдохните на месте благодати. Вы увидите ворота рядом с Крестом, но они будут закрыты. Вместо этого идите по тропе справа от ворот, ведущей к скале, где отдыхает рыцарь. Подкрадитесь и убейте рыцаря, затем спрыгните на уступ внизу. Возьмите припасы с тела на выступе, затем снова спрыгните вниз.
Здесь вы увидите дыру в земле. Спрыгните в пещеру внизу, где вы сразу же попадете в засаду, устроенную группой собак. Быстро атакуйте их, чтобы расправиться с ними. Они наиболее опасны, когда могут сгруппироваться и оглушить вас. Как только собаки будут побеждены, обыщите тело и получите Королевскую волшебную смазку x2.
Выйдите из пещеры, и вы окажетесь на другом склоне скалы рядом с водопадом. Начните с продвижения по тропе направо, которая огибает скалу и выведет вас на крышу (обязательно перепрыгните через пропасть на тропе). Заберитесь на крышу и возьмите предмет наверху — осколок звездного света.
Возвращайтесь к водопаду. Под текущей водой вы увидите несколько камней, по которым можно подняться, чтобы попасть на водопад.
Пройдите вперед, и прямо впереди вы увидите пещеру, скрытую за водопадом. Возьмите предмет рядом со входом в пещеру, Королевскую магическую смазку на шнурке, затем войдите в пещеру и найдите 4 узла смолы.
Выйдите из пещеры с водопадом и поднимитесь по лестнице на стене замка справа. Это приведет вас в арсенал, где солдаты сразу же устроят вам засаду. К счастью, это наиболее слабые солдаты, поэтому вы можете быстро уничтожить их с помощью легкой комбинации атак. Выйдите из этой комнаты через дверь в дальнем углу, и вы окажетесь по другую сторону ворот, как и раньше.
Войдите в здание прямо напротив оружейной и найдете рычаг, открывающий ворота. При необходимости отдохните в месте благодати на другой стороне.
Поднимитесь по лестнице на другой стороне ворот. Здесь вы встретите рыцарей, попробуйте устроить им засаду, если сможете, или просто пробегите мимо, если вы не заинтересованы в битве. Просто убедитесь, что вы схватили предмет со скалы на другой стороне, Нить x3.
Продолжайте идти по тропе вперед, которая поднимается вверх и ведет к еще одному утесу. Есть также гигантский враг-собака, готовый устроить вам засаду, так что будьте начеку и поднимите щит. У обрыва идите направо, и впереди вы увидите лестницу, ведущую в замок.
У края скалы находится предмет, а также несколько врагов-магов, которые будут бросать в вас заклинания, а затем телепортироваться. Вам нужно следить за тем, где они появятся в следующий раз, а затем атаковать их, прежде чем они снова смогут телепортироваться. К счастью, их магия очень слаба и едва ли представляет для вас угрозу.
Пока не поднимайтесь по лестнице, вместо этого следуйте по тропе справа от лестницы, которая приведет вас к другой лестнице. Поднимитесь по лестнице, чтобы подняться на стену.
Здесь вы встретите пажа, владеющего рапирой и арбалетом. Эти враги любят уклоняться, пытаясь уйти от вас, чтобы выстрелить взрывными болтами из арбалета. Держитесь возле него, загоните его в угол и нанесите как можно больше ударов. Как только он умрет, вы сможете добыть Мрачный кузнечный камень 6 с вершины стены.
Вернитесь на землю и поднимитесь по лестнице. Здесь вы столкнетесь с могущественным врагом-гуманоидом, Лунным Хиллом, Карийским Рыцарем. Он владеет двуручным мечом и, к счастью, не использует щит, хотя может призывать блестящие клинки, чтобы немного защитить себя. Его атаки наносят огромный урон, но они очень медлительны.
Встаньте вне зоны его атаки и подождите, пока он применит одну из своих медленных колющих атак или перейдет к атаке в прыжке. Как только вы распознаете его атаку, ответьте атакой в прыжке или собственной комбинацией. Когда он призывает блестящие клинки, лучше всего просто убежать и подождать, пока они направятся за вами и промахнуться. Продолжайте в том же духе, пока он не будет побежден, и вы получите в награду его оружие, Рыцарский меч Мунритилла.
Пройдите в церковь позади него и возьмите с алтаря предмет, талисман Камеи Релланы (усиливает атаки после сохранения той же стойки).
Пройдите через дверь направо, и в длинном коридоре вы встретите еще нескольких волшебников Глинтстоуна. В конце зала вы найдете на земле Руну Теневого Царства 2. Продолжайте идти к двери, ведущей обратно наружу.
И вот мы снова на стенах замка. Возьмите предмет с лестницы впереди, затем идите вперед, наблюдая за заклинаниями, брошенными в вас колдуном над вами. Пройдите через ворота справа, чтобы продолжить.
Спуститесь по лестнице слева и пройдите вдоль стены. Эту область охраняет группа рыцарей, но большинство из них совершенно не обращают на вас внимания. Используйте этот шанс, чтобы нанести им удар в спину и легко убить.
Когда путь разделится, сначала идите по верхнему пути. Устройте засаду на сидящего здесь рыцаря, что предупредит группу внизу. Здесь есть еще три рыцаря и две собаки. Вы можете попытаться напасть на них сверху или подождать, пока они подойдут к вам, но не позволяйте им наброситься на вас всей группой. При необходимости отойдите, чтобы выманить их.
Как только все враги будут мертвы, вы сможете найти предметы на земле внизу: Мрачный кузнечный камень 6 и Мрачный кузнечный камень 5.
Продолжайте идти вперед, затем поднимитесь по лестнице, проложенной вокруг башни. Когда вы пройдете, вас будет поджидать рыцарь-копейщик, который устроит вам засаду, так что будьте готовы уклоняться или блокировать его атаки. Внутри башни, наверху лестницы находится сундук с ключом.
Выйдите из этой комнаты и посмотрите прямо перед собой, чтобы увидеть еще одного гигантского рыцаря с булавой, охраняющего путь вперед. Как и раньше, отойдите и подождите, пока он сделает большой удар. Выполните атаку или подождите, пока он промахнется, а затем атакуйте. Или, если вы вообще не хотите с ним сражаться, просто пройдите мимо и воспользуйтесь лифтом позади него.
Наверху лифта находится большая комната, где вы найдете благодатную палату Замка-Лорда. Наверху по соседней лестнице находится босс этой области, но есть еще одна область, которую нужно исследовать в первую очередь.
На балконе рядом с местом благодати вы найдете Мрачный кузнечный камень 4. Спрыгните с балкона, чтобы попасть на скалу внизу. Осторожно продолжайте спускаться со скалы на скалу, и в конечном итоге вы окажетесь на более крупной скале с башней на ней.
Подойдите к башне и войдите внутрь. Поднимитесь по лестнице и поднимитесь на вершину башни, где вы найдете сундук с Пеплом войны - Стойка крыла.
Вернитесь в Палату Лорда Замка и приготовьтесь к битве с боссом. Когда будете готовы, подойдите к туманной двери и пройдите через нее/
Битва с боссом - Реллана, Лунный Рыцарь-близнец
Рекомендуемое благословение Скадут: от 4 до 5.
Реллана, Лунный Рыцарь-близнец — могущественный боец, использующий комбинацию быстрых и далеко идущих комбинаций парных мечей и магических заклинаний. Реллана имеет почти то же имя, что и Реналла, но больше похожа на Лоретту, рыцаря Халигтри.
Комбо Релланы имеют огромный радиус действия, и от них очень сложно уклониться, как только они начнутся, поэтому гораздо важнее запомнить их и действовать соответствующим образом, а не пытаться быстро откатиться. Проблема в том, что ее комбо часто вводят в заблуждение, и она может закончить их раньше или продлить, в зависимости от ситуации. Примените стратегию уклонения, погружаясь в зону ее атаки и выходя за нее, пока вы не заметите атаку, за которую ее можно наказать.
За пределами арены босса Релланы есть два призыва: Игольный Рыцарь Леда и Дейн Сухой Лист. Они — сильные союзники, которые будут подавлять атаки Релланы и создавать полезные отвлекающие факторы, но их вызов также дает Реллане намного больше здоровья. Это затянет бой и может быть рискованным. Возможно, вам лучше сразиться с ней в одиночку.
Атаки, которые мы хотим увидеть: два взмаха мечами вверх. Эта атака обычно приводит к мощному нисходящему удару, который вы можете просто отразить, а затем провести несколько собственных атак.
Диагональные двойные удары. Она последует за одним из этих двух взмахов мечом, а другой отложит. Подождите, пока она начнет второй удар, а затем перекатитесь к ней, чтобы избежать удара. Это дает вам шанс выполнить несколько атак.
Если Реллана обходит вас стороной, она пытается нанести ответный удар. Не реагируйте сразу. Вместо этого подождите, пока она завершит свое движение, а затем, когда она начнет атаку, уклонитесь от нее или перекатитесь к ней, чтобы не попасть в начало комбо. Потом она выполнит несколько различных атак мечом. Вы должны оставаться вне ее досягаемости, но не слишком далеко, иначе она полностью откажется от комбо. Эта атака часто приводит к одной из выгодных для вас серий, упомянутых выше. Лучшая стратегия — просто оставаться рядом и вовремя уклоняться, если сможете.
Ее самое хитрое и самое опасное комбо сложно предсказать. Иногда, подняв оба меча, она обманом заставит вас думать, что собирается нанести удар вниз, но вместо этого развернется в сторону и нанесет вам удар. Это приводит к гораздо более длинному и менее предсказуемому комбо. В этом случае лучше всего просто уйти как можно быстрее и дождаться, пока комбо закончится. Обычно оно заканчивается двойным ударом на дальнюю дистанцию, от которого вы можете уклониться, а затем нанести удар.
Что касается ее магии, она может призывать два типа блестящих клинков: высокие и низкие. Когда она призывает блестящие клинки над своей головой, они задерживаются на несколько секунд, прежде чем броситься за вами. Если вы будете двигаться быстро, вы сможете атаковать ее 2-3 раза, пока она призывает их и до того, как они запустятся. Обычно она использует их после того, как отпрыгнула от вас.
Когда она призывает приземленные блестящие клинки, они немедленно летят в вас, и она следует за ними, совершая дальнюю атаку. Это хороший момент. Уклоняйтесь от блестящих клинков, перекатываясь в сторону, а затем уклоняйтесь от очевидной атаки Релланы, которая оставляет ее открытой для нескольких наших атак.
Ее третья магическая атака — заряженный луч. Если вы видите, как она начинает заряжать один из своих мечей, бегите к ней в ожидании атаки. Когда она замахнется, волшебный клинок вылетит. Уклоняйтесь от волшебного клинка, и, если вы подойдете достаточно близко, вы сможете нанести несколько атак, прежде чем она вернется в свою стойку.
Когда ее здоровье приблизится к 60%, она представит новую атаку — массивный магический меч. К счастью, у этой атаки медленная зарядка, и от нее легко увернуться. Излишне говорить, что это хорошая возможность для нанесения урона. Как только вы увидите, как она призывает гигантский волшебный клинок, бегите к ней. Когда произойдет первый удар (вертикальный), уклоняйтесь от него, пока меч падает, чтобы избежать урона. Она немедленно продолжит горизонтальным ударом, охватывающим всю арену. Уклонитесь от него еще раз, чтобы избежать урона, а затем нанесите несколько ответных ударов.
При уровне здоровья 50% Реллана переходит во вторую фазу. Она поднимет свои мечи, а затем зарядит их магией и огнем. Не спускайте с неё глаз, пока ее здоровье приближается к 50%, потому что во время процесса зарядки она уязвима для атак. Возможно, вам даже удастся начать эту фазу с ошеломления, и это очень важно!
На этом этапе все ее комбо в основном одинаковы, но атаки имеют новые свойства. Ее огненный меч оставляет за собой огненный след, который вскоре взрывается, увеличивая дальность ее действия и затрудняя откат. Ее волшебный меч теперь может стрелять лучом в конце комбо.
Одна из новых атак — огненный торнадо, который она вызывает вокруг себя, который также создает огненные гейзеры по всей арене. Обычно она использует его, чтобы начать вторую фазу. Вы можете попытаться встать внутри вихря и нанести несколько ударов, но это рискованно. Лучше просто отступить, избегать гейзеров и использовать этот шанс, чтобы усилить и исцелить себя, или атаковать её издалека, если у вас есть дальнобойное оружие.
Кроме того, все ее атаки дальнего боя содержат больше снарядов, включая луч, который теперь представляет собой комбинацию из пяти лучей (пятого луча можно избежать, просто двигаясь боком, поэтому при необходимости вы сможете выпить флягу).
Высокие летающие клинки на этой фазе, не дадут наказать её, так как они наносят слишком большой урон и слишком велик риск попасться в них. Низкие блестящие клинки такие же, как и раньше: уклоняйтесь от них, уклоняйтесь от ее рывка, а затем выполните несколько атак.
Ее последняя новая атака — двойная луна, которую она использует, когда у нее около 30% здоровья. Она медленно поднимется в воздух и призовет две луны. Затем луны упадут одна за другой.
Вам нужно уклоняться от них, прыгая, когда они падают. Перепрыгните оба удара, двигаясь вперед. Третья атака, и сама Реллана рухнет. Здесь вам нужно увернуться, действуя также, как и при прыжках. Уклоняйтесь, катитесь к ней, чтобы сократить расстояние еще больше. У вас будет шанс напасть на нее, когда она придет в себя.
Как вы, возможно, догадались, прочитав все это, этот бой сложен. Вам нужно бороться с несколькими видами атак и своими привычками, например, с уклонением, которое теперь сопряжено с риском быть пораженным пламенем или лучом. Стратегия уклонения по-прежнему работает, но вам нужно быть еще более осторожным и внимательным, стараться отойти от нее, а не приближаться. Следите за атаками и ждите удобного случая. Терпение, как всегда, очень важно.
Победив Реллану, вы получите Воспоминание о Лунном рыцаре-близнеце и 240 000 рун. Активируйте новое место благодати, Земли Энсиса для наблюдения за луной, затем выйдите из задней части арены, чтобы добраться до новой области на севере, Скаду Альтус.
Скаду Альтус (Запад)
Скаду-Альтус — это первый основной регион, в который вы попадете в DLC. Мы проведем вас по западной половине Скаду-Альтус после завершения Замка Энсис, покажем важные цепочки квестов для персонажей, мощные благословения, предметы и оружие, а также путь к следующему крупному подземелью Наследия — Теневой Крепости.
Поскольку регион Скаду-Альтус настолько плотный, то вам есть чем заняться на западной стороне еще одной большой пропасти и реки, разделяющей территорию, поскольку каждая сторона имеет собственный вход в разные части второго подземелья наследия, а также несколько небольших подземелий.
Выйдя из замка Энсис после победы над Релланой, вы обнаружите, что поблизости собрались несколько приверженцев Микеллы. Обязательно возьмите новый фрагмент дерева Скадут у Креста Микеллы, а также Послание монаха и эмоцию «Пусть победит лучший».
Вы можете узнать больше о группе, поговорив с Ледой, а также еще раз поговорите с Хорнсентом, чтобы получить Новую Карту Креста, на которой изображено еще множество Крестов Микеллы в Скаду Альтус. Поскольку у всех них есть несколько фрагментов дерева Скадут, в ваших интересах найти их перед следующим подземельем наследия.
В этом регионе можно много чего найти, но лучше всего начать с нового фрагмента карты, который вы можете найти, пройдя по главной дороге немного на север, где рядом вы найдете одного из нескольких патрулирующих Черных рыцарей верхом на лошади. Рядом будет Солдатский лагерь Мессмера.
В лагере на севере есть собственная статуя Марики и еще один фрагмент Скадут справа от дороги, но лучше быстро схватить его и отступить, если только вы не хотите сразиться с Големом.
Если вы ищете хороший вызов, а также возможность повторить предыдущую битву, попробуйте отправиться на запад вверх по холму от лагеря к огромной Церкви Крестового похода. Внутри, к вам снова вторгнется Рыцарь Огня Квилайн (первое место, где вы можете встретиться с ним — это большая площадь в Белурате). Он должен быть немного жестче, чем в прошлый раз, используя свое пылающее копье, чтобы нанести вам невероятный урон.
Победите его во второй раз, и он оставит Пепел войны — Пламенный вертел, а также Ключ от молитвенной комнаты, который позже понадобится для прохождения части подземелья наследия. Вы также можете взять с собой два фрагмента дерева Скадут в церкви и рунную арку.
Пока вы находитесь на этом большом холме, обратите внимание, что чуть южнее находится Западное место благодати Скаду Альтус с видом на неприступный форт Туманного Разлома и тропинку, по которой можно спуститься на одну из башен. Вы можете зачистить форт, чтобы получить несколько ценных предметов, в том числе Поваренную книгу Великого Владыки 3, Змеиный Цеп, Талисман Парящего Жала Стрелы и Черный Стальной Большой Щит от Черного Рыцаря Гаррю.
Если вы добыли ключ прочного меча, находясь в замке Энсис, вы сможете использовать его недалеко от него. Найдите участок земли между двумя водопадами над замком Энсис, и вы обнаружите ворота, запечатанные статуей беса.
С помощью Ключа вы перенесетесь в изолированное место, руины Раух далеко на северо-западе, и, победив Рогатого воина, вы сможете получить талисман Ярь-медянки, прежде чем вернуться.
Прежде чем отправиться дальше на север к следующему подземелью наследия, подумайте о том, чтобы отправиться на юг и найти владельца послания, которое вы получили на Кресте Микеллы. Двигайтесь по главной дороге, ведущей на юг, и вы попадете в большие руины Морта с небольшим солдатским лагерем Мессмера, в котором хранится фрагмент дерева Скадут и Кулинарная книга огненного рыцаря 1.
У входа в Руины Морта есть собственный Крест Микеллы и еще один Фрагмент Скадут, а также таинственный мастер боевых искусств, известный как Сухой Лист Дейн. Он немногословный человек (или вообще не говорящий), вам придется использовать эмоцию, содержащуюся в послании, для общения с Дейном, что приведет вас к дружескому бою (дружественному в том смысле, что вы можете победить его, не убивая его по-настоящему, но не ждите, что он пройдет легко).
Одержите верх в этой битве, и он подарит вам уникальный стиль рукопашного оружия, известный как «Искусство Сухого Листа».
Сами руины Морта скрывают большой секрет — большую дыру в руинах, которая позволяет получить доступ к восточной половине региона (не пытайтесь спрыгнуть в большую дыру, вместо этого ищите маленькую дыру на востоке). Мы направимся туда чуть позже, но если вы осмотрите большую воронку, то сможете заметить Теневую Нежить, держащую горшок, из которого выпадет еще один Фрагмент Древа Скадут, просто остерегайтесь Аскета Проклятого Клинка, прячущегося поблизости.
Если вы подниметесь из руин немного дальше на восток, на окраине, вы также можете найти большое обезглавленное тело сразу за высоким задрапированным фрагментом здания, в котором также находится Пепел Почтенного Духа!
Отправляясь на юго-запад от руин Морта, вы можете найти вход в Разрушенную кузницу прошлого звездопада, окруженный врагами. Мини-подземелье стоит посетить не только из-за большого количества кузнечного камня, но и из-за кузнечного камня древнего дракона, кузнечного талисмана и трех видов оружия!
Пройдя дальше на юг по главной дороге вы, вероятно, наткнетесь на большую битву между силами Мессмера и Драконом Призрачного Пламени. Если вы достаточно храбры, чтобы победить дракона, он оставит Мрачный кузнечный камень древнего дракона, но, возможно, стоит позволить обеим сторонам разорвать друг друга на части, прежде чем вы нападете на выживших.
Пока они сражаются, обязательно осмотрите обочину дороги, ведущей на юг, и найдите тело с многозарядным арбалетом!
За драконом находится небольшой туннель, ведущий к южной оконечности региона и Форту Выговора. Этот небольшой укрепленный район полон смертоносных убийц, но здесь есть несколько интересных предметов, в том числе облик печи, талисман огненного дракона +3, пепел солдата-мессмера, кулинарная книга боевого жреца 2 и пепел войны — аспекты тигля. Вы получите его после победы над Черным рыцарем Эдреддом.
Уйдя от Призрачного Пламенного Дракона обязательно проверьте скалы на востоке, так как вы можете найти запечатанный Источник Духа, чья открывающаяся пирамида из камней находится прямо за углом утеса, охраняемого летучими мышами-вампирами.
Распечатывание Источника Духа позволит вам прыгнуть на вершину над Фортом Выговора, где вы найдете еще один Крест Микеллы, а также Фрагмент Дерева Скадут, который можно забрать.
Направляясь обратно на север, вы найдете секретный путь, который стоит проверить, прежде чем двигаться слишком далеко на север, так как он поможет вам раскрыть большую часть карты. От руин Морта идите прямо на север, чтобы найти небольшой бассейн с водой и несколькими дружелюбными червяками. На северном краю пруда, у скал, вы найдете вход в туннель со статуей Марики, у которой, как вы уже догадались, есть еще один фрагмент дерева Скадут.
Пройдите в туннель, и вы обнаружите, что он наполнен ядовитыми растениями и врагами, охраняющими маленькое золотое дерево с заклинанием исцеления у его основания.
Выход из туннеля приведет к огромному ядовитому полю, полному Птиц Смерти, в том числе нескольких, охраняющих Ножные Браслеты Могильной Птицы. Здесь вы найдете гораздо больший туннель, ведущий на запад, который приведет вас к подножию руин Раух далеко наверху.
Фрагмент базовой карты Рауха на самом деле находится в этой долине, но вам придется пройти немного на юго-запад мимо двух големов-хранителей, чтобы найти его.
Вернувшись в Скаду Альтус, на севере вы найдете большой лагерь солдат-мессмеров, изобилующий рыцарями, солдатами и большим големом, сразиться с которым на такой ранней стадии будет не просто. Если вы готовы, попробуйте ударить его по ногам, избегая при этом огненных ударов (двойной прыжок с Торрентом), пока не сможете ошеломить ноги настолько, чтобы гигантское чудовище упало.
Независимо от того, обойдете вы голема или нет, вы можете исследовать лагеря в поисках нескольких предметов, наиболее примечательным из которых является Черный рыцарь на вершине холма на северо-западе, из которого после победы выпадет Черный двойной клинок.
Когда вы приблизитесь к зловещей Крепости Теней, огромный разрушительный шум эхом разнесется по Царству Теней. Это может означать только то, что Микелла разрушил Великую Руну, а вместе с ней и чары, наложенные на его (ранее) верных приверженцев.
Это хорошее время, чтобы вернуться и поговорить со всеми последователями Микеллы, с которыми вы когда-либо встречались, поскольку многим из них есть что сказать вам сейчас, когда они больше не находятся под обаянием Микеллы:
- Вера Леды ничуть не поколебалась, и теперь она возьмет на себя обязательство искоренить инакомыслящих.
- Хорсента, кажется, не волнуют последние события, поскольку он полностью озабочен своей местью Мессмеру.
- Тиоллер раздирается своим увлечением второй половинкой Микеллы — Святой Триной, и, кажется, его больше интересует поиск Святой Трины.
- Красногривая Фрейя выглядит подавленной из-за того, что чары исчезли, и заявляет, что отправится в путь одна, не желая мешать кому-либо еще.
- Ансбах осознает всю ужасную силу обаяния Микеллы и станет опасаться дальнейшего преследования полубога.
- Мур впадает в депрессию из-за того, что больше не может слышать влияние Микеллы, и не понимает, что ему и его выводку собирателей следует делать без путеводного света Микеллы.
То, как вы решите действовать и влиять на этих персонажей, зависит от вас, но имейте в виду, что определенный выбор может привести к тому, что некоторые персонажи покинут свои посты или даже, возможно, позже восстанут против вас. Леда, в частности, вскоре станет опасаться Хорсента и планирует уничтожить его, и от вас будет зависеть, хотите ли вы помочь какой-либо из сторон, когда вы проберетесь в следующее важное подземелье.
Теневая крепость (главные ворота)
Теневая крепость (главные ворота) — это первый из трех разделов этой крепости в DLC Shadow of the Erdtree. Мы расскажем, как добраться до Теневой Крепости, обо всех сокровищах и предметах, которые можно найти внутри, приведем советы по навигации в подземелье и о том, как победить его босса.
Как добраться до Теневой Крепости
От площадки Энсиса для наблюдения за луной выйдите из замка и направляйтесь на север, в Скаду Альтус. Все, что вам нужно сделать, это следовать по дороге, пока вы не дойдете до замка вдалеке.
Остановитесь у стелы с картой, чтобы взять карту Скаду Альтус. Откройте карту, и чуть дальше по дороге вы увидите Теневую Крепость.
Войдите в крепость, затем поднимитесь на лифте. Активируйте место благодати Главных ворот Теневой Крепости наверху, а затем приготовьтесь к битве с первым боссом области.
Битва с боссом - Золотой Бегемот
Рекомендуемое благословение Скадут: от 4 до 5.
Гигантский бегемот охраняет главные ворота Теневой крепости. Этот здоровяк настолько прямолинеен, насколько это возможно для боссов. Он кусает, хватает и крутит головой, и все, что вам нужно делать, это уворачиваться. Однако из-за его огромных размеров и относительно небольшой арены, бой не всегда так прост, как кажется на первый взгляд.
У бегемота нет широкого спектра атак, но даже с несколькими благословениями Скадут он все равно может убить вас за 2-4 удара. Большинство его атак — одиночные, так что ждите сильного удара и не паникуйте.
Бегемот почти всегда начинает бой с открытой пастью, бросаясь на вас. Эта атака с захватом приводит к тому, что он кусает вас несколько раз, нанося большой урон.
Укус медленный, но имеет огромную дальность и часто схватит вас, даже если вы перекатитесь, поэтому мы рекомендуем просто обходить его и атаковать в бок, когда его атака подходит к концу. Большинство его атак оставляют достаточно времени для одной заряженной атаки или короткого комбо, прежде чем босс нанесет новый удар, не жадничайте!
Остальная часть его приемов в основном состоит из различных укусов и поворотов головы. Когда он поднимает голову вверх, удерживая передние ноги на земле, он собирается сделать двойной удар подбородком. Прокатитесь мимо обоих до момента удара.
Когда он встает на задние ноги, он собирается нанести удар всем телом. Вы можете избежать этой атаки, перекатившись на босса в последнюю секунду или отступив в сторону и подпрыгнув, когда он упадет на землю. Таким образом, вы сможете выполнить комбо-атаку в прыжке, когда он встанет с земли.
Когда он опускает голову вниз, он собирается сделать взмах рогом вверх. У этого приема есть небольшая задержка перед атакой, и он наносит огромный урон, поэтому дождитесь начала замаха, прежде чем перекатиться к его голове и через него. У этой атаки длительное время восстановления, поэтому используйте возможность для атаки.
Если вы атакуете его сбоку, он часто реагирует боковым ударом / атакой с укусом, пытаясь оттолкнуть вас от себя. Как и следовало ожидать, вам нужно перекатиться. Следите за движениями его тела и уклоняйтесь, когда оно приближается.
Его атаки укусами немного проще. Бегемот начнет их, широко открыв рот, а затем бросается вперед, пытаясь сожрать вас. Перекатитесь, когда его рот закроется, и вы сможете их избежать. Только будьте осторожны, он любит комбинировать эти быстрые укусы с другими атаками, такими как апперкот.
Как и большинство крупных врагов-зверей, бегемот подвержен кровотечению и, конечно же, ошеломляется. Старайтесь использовать рывковые атаки всякий раз, когда у вас есть возможность сбить его с ног.
При уровне здоровья около 60% бегемот начнет светиться золотом, сигнализируя о начале второй фазы. Длинные иглы вырвутся из его спины, вонзая иголки в землю вокруг него. Когда вы увидите, что он начинает светиться, вы можете нанести пару атак перед трансформацией. Оставаясь рядом с ним, похоже, вы сможете избежать большей части дождя из игл.
Атаки бегемота вообще не меняются на второй фазе, за исключением появления одной новой атаки. После появления света, бегемот врезается в землю и стреляет вокруг себя иголками. Уклоняйтесь от удара, затем уклоняйтесь еще раз, чтобы избежать взрыва игл. Вы можете быстро нанести несколько атак, пока он снова встает.
Смотрите внимательно, сохраняйте спокойствие и никогда не паникуйте! Продолжайте настойчивые контратаки, пока бегемот не будет побежден.
Ваша награда — Аспект Горнила — Шипы, Фрагмент Древа Скадут (2 шт.) и 200 000 Рун. Активируйте место благодати на площади Главных ворот и приготовьтесь исследовать Крепость.
Изучение Крепости
Рекомендуемое благословение Скадут: 5
От площади Главных ворот пройдите через открытую дверь слева. Пройдите через арсенал и поднимитесь по лестнице на другой стороне. Наверху лестницы находится ряд платформ, которые охраняют различные солдаты-мессмеры.
К счастью, большинство из них не обращают внимания на ваше присутствие, поэтому используйте эту возможность, чтобы нанести им удар в спину или столкнуть с уступа. На первой платформе сидят два солдата, а также третий, который спускается с лестницы в дальнем углу. Прежде чем продолжить, возьмите смазку с тела у лестницы.
На полпути вверх по лестнице находится смотровая комната с еще двумя солдатами. Один из них сразу же вас атакует, а другой будет слишком отвлечен, глядя в окно, чтобы это заметить. Как только комната будет зачищена, возьмите с земли Кузнечный камень 1.
Справа от окна находится еще одна комната, в которой находится еще несколько солдат, а также Черный рыцарь. Черный рыцарь заметит вас, как только вы войдете в комнату, поэтому действуйте осторожно.
Хорошей новостью является то, что у этого Черного Рыцаря нет щита, поэтому он очень восприимчив к оглушению и ошеломлению от рывковых атак. Плохая новость состоит в том, что у него длинные быстрые комбо и он может нанести огромный урон, поэтому, если вы видите, что он начинает размахивать двойным клинком, попробуйте отступить. Если вы отойдете достаточно далеко, он переключится на свой длинный лук, что даст вам возможность подбежать и атаковать его между выстрелами, пока ему придется снова менять оружие.
Как только Рыцарь будет убит, вы сможете исследовать комнату, в которой он стоял, где на трупе вы найдете оружие Мен-гош. Не спускайтесь с уступа здесь, если только вам не нужно вернуться к месту благодати.
Вернитесь к лестнице и поднимитесь на следующую платформу. Здесь вас ждут четыре солдата Мессмера, двое из которых заметят вас, когда вы подойдете. Разберитесь с первыми двумя, прежде чем устроить засаду на двух других, затем возьмите Радужный камень (6 штук) с уступа и поднимитесь по следующей лестнице.
Она приведет вас в столовую, где вас ждут еще два Черных рыцаря. Лучше выманить щитового рыцаря и вытащить его из комнаты на нижнюю платформу, чтобы вы смогли сразиться с ним один на один. Помните, что эти враги могут наносить быстрые удары щитом и медленные взмахи булавами. Вам нужно отойти назад и дождаться взмаха булавы, прежде чем приступить к атаке.
Вернитесь в столовую и осторожно подойдите к другому рыцарю, который будет стрелять в вас из лука. Нанесите ему как можно больше ударов, пока он переключает оружие на двойной клинок, а затем отступите, если он попытается начать комбо. Как только рыцари будут мертвы, возьмите Руну Теневого Царства 6 рядом с камином и Золотую клятву с выступа в правой части комнаты.
Выйдите через дверь в дальнем углу. Этот проход выведет вас к длинному валу, где стоит куча горящих лодок. Возьмите с земли маринованную печень и идите направо к кораблям.
Эта область полна ополченцев, врагов из базовой игры, которые решили устроить вам засаду. Эти парни маленькие и быстрые, но при этом довольно слабые и быстро умирают. Отойдите и подождите, пока они прыгнут на вас, а затем ответьте собственной атакой. Единственная реальная угроза — это если они нападут на вас большой группой, поэтому, если можете, расправляйтесь с ними по одному.
Возьмите смазку рядом со второй лодкой, затем пройдите к лестнице прямо вперед. В этом месте путь разделяется на четыре прохода.
Мы собираемся начать со спуска по гигантской лестнице справа. Лестницу охраняет один патрульный ополченец, а внизу ждут еще трое. Победите их, возьмите Золотую смазку на шнурке внизу лестницы, затем откройте дверь внизу, ведущую обратно, к месту благодати Главных ворот.
Не отдыхайте, если вам это действительно не нужно, если только вы не хотите снова сразиться с ополченцами. Поднимитесь по лестнице к четырехсторонней развилке, затем вернитесь к столовой. Однако вместо того, чтобы войти, посмотрите вниз с моста, где вы увидите площадку внизу с предметом на ней. Спрыгните вниз и возьмите предмет — Кузнечный камень 6 x5.
Подойдите к краю платформы, где вы увидите черного рыцаря, охраняющего предмет под вами. Спрыгните на него, а затем возьмите предмет, как только он будет побежден.
Затем идите в арсенал за черным рыцарем. Внутри находится солдат Мессмера, а также Черный рыцарь с двойным клинком. Быстро убейте солдата, чтобы разобраться с рыцарем один на один. Помните, что вам нужно избегать его длинных комбо и использовать любую возможность для атаки в прыжке или рывка. У него нет щита, так что попробуйте совершить комбо, чтобы ошеломить его. Возьмите Кузнечный камень 1 x4 в задней части комнаты.
Здесь вы также увидите дверной проем, ведущий к лестнице. Эта лестница приведет вас обратно в столовую. Нам еще предстоит кое-что изучить, так что пока игнорируйте её.
Выйдите из арсенала и подойдите к гигантскому золотому дереву. Оно окружено теневыми врагами, но они не агрессивны, поэтому вы можете свободно подойти к дереву и схватить предмет у его основания, Талисман Посвящения Лорда (улучшает равновесие после использования Настоя слез).
Далее идите к открытой двери в дальнем углу площади, за деревом. Она приведет вас к проходу высоко над первой комнатой этой зоны. Возьмите Мрачный кузнечный камень 9 с тела на дорожке, затем спрыгните вниз, чтобы вернуться к месту благодати Главных ворот.
От места благодати поднимитесь по гигантской лестнице и вернитесь на четырехстороннюю развилку. На этот раз идите направо к остальным горящим кораблям. Здесь вы найдете еще больше ополченцев, а также два предмета: кузнечный камень 8 x3 и лапку маринованной серебряной птицы.
Рядом с Птичьей лапкой вы заметите лестницу, ведущую вниз к воде. Спуститесь вниз по лестнице, затем идите налево, где вы найдете секретный туннель за ближайшим водопадом.
Не обращайте внимания на водопад и продолжайте следовать по этому уступу, чтобы найти Мрачный кузнечный камень 8, затем вернитесь и войдите в туннель.
Он приведет вас к еще одной лестнице, ведущей в секретную комнату под замком. Внутри этой комнаты вы найдете картину «Владения Драконов».
Но подождите, это еще не все! Обратите внимание на странную безликую стену в правой части комнаты. Ударьте по ней, чтобы рассеять иллюзию и открыть новый проход. Этот путь ведет к гробу, в который вы можете залезть и попасть к Водопою Замка, новой области Скаду Альтус под Теневой Крепостью. Если вы решите исследовать эту область, просто перед этим обязательно загляните в райский уголок Водопоя в крепости.
Вернитесь к Главным воротам и вернитесь к валу. Вернитесь на перекресток, и мы наконец сможем подняться по лестнице и пройти глубже в крепость. Возьмите с земли два предмета прямо перед собой: Костяной дротик x8 и Кузнечный камень 2 x8, а затем приготовьтесь к битве с новым рыцарем.
Эти враги напоминают сверхмощных парфюмеров, использующих разнообразные комбинации пиромантии и меча. Наиболее примечательным является их огненный шар с задержкой, который кружится в воздухе, прежде чем начать преследовать вас. Они используют это заклинание постоянно, и лучше не приближаться к ним, когда огненный шар уже выпущен. Единственная хорошая новость заключается в том, что у них нет щита или другого варианта защиты, поэтому, как только вы приблизитесь, вы сможете атаковать их с помощью комбо, пока вы следите за их контратаками мечом.
После того, как вы победите рыцаря-мессмера, вы сможете воспользоваться лифтом позади него, чтобы подняться в крепость и попасть в хранилище образцов. Наверху лифта, идите прямо и активируйте место благодати «Склад на первом этаже».
От этого места благодати вы можете либо подняться в Хранилище Образцов, либо спуститься к Западному валу. В этом разделе руководства описан путь к Западному валу.
Впереди вас будет алтарь, а также гигантская статуя. За алтарем прячется ополченец, а справа от статуи — огнеупорная жареная печень.
Войдите в комнату слева от места благодати, где вы встретите еще больше теневых врагов. Они используют то же заклинание огненного шара с задержкой, что и рыцарь, но им не хватает других боевых навыков, поэтому обычно вы можете подойти к ним и уничтожить их с помощью быстрого комбо. Возьмите Руническую арку с правой стороны комнаты, затем пройдите в следующую комнату и спуститесь на лифте.
Выйдя из лифта, идите прямо к предмету в конце коридора. Когда вы войдете в комнату, вы попадете в засаду воина-кувшина. Эти враги могут нанести некоторый урон, но их атаки медлительны, поэтому просто подождите, пока он остановится, а затем атакуйте. Как только воин-кувшин будет побежден, возьмите из комнаты предмет — маринованную в золоте куриную лапку.
Вернитесь к лифту и идите по соседнему коридору. Примерно на полпути на вас выскочит мясистый зверь, известный как Приговоренный. Он кажется внутренностями выпущенного на свободу воина-кувшина. Он может причинить вам вред, бросаясь вперед своим телом и набрасываясь на вас чем-то вроде щупальца, но их мясистые тела не имеют защиты, поэтому лучшая стратегия — просто атаковать их.
Выйдите на балкон, откуда вышел этот монстр, и возьмите с перил предмет — Пепел войны — Стену искр. Вернитесь в коридор и пройдите в комнату на другом его конце. Здесь вы встретите еще одного осужденного.
Справа вы увидите лестницу, ведущую вниз. Пока не обращайте на неё внимания и вместо этого идите к тупиковой стене слева от лестницы. Это иллюзорная стена. Ударьте по ней, чтобы разрушить иллюзию, и возьмите предмет на другой стороне, Поваренную книгу боевого жреца 4.
Спуститесь по лестнице, где вы встретите еще двух приговоренных. Тот, что сзади, будет стрелять в вас кровавыми снарядами, пока вы пытаетесь сразиться с ближайшим к вам, поэтому следите за его атаками, вступая в битву. За опрокинутыми кувшинами справа спрятана огромная кость зверя (5 шт.).
Пройдите через дверь с левой стороны, чтобы войти в большую комнату. В этой комнате полно маленьких воинов-кувшинов, которые попытаются схватить вас. К счастью, у них мало здоровья, и они, вероятно, умрут от одной заряженной атаки.
Слева находится своего рода алтарь, где находится специальный приговоренный, вызывающий вокруг себя кровавую трясину на земле. Эта кровь замедляет вас и наносит медленный урон, поэтому постарайтесь броситься вперед и прыгнуть, атакуя его, прежде чем он сможет вызвать у вас статусный эффект.
Убейте его, после чего вы сможете взять предмет, лежащий перед алтарем, Ирис Благодати, а также предмет с соседней кровати, Огромный треснувший горшок.
Пройдите на другую сторону комнаты и войдите в смежную комнату. Победите приговоренного у двери, затем спуститесь по лестнице. В комнате ниже, вас будут поджидать еще несколько маленьких воинов-кувшинов, а также новое место благодати — Западный вал.
Подойдите к воротам и пройдите через небольшую дверь справа. Она ведет к длинному мосту, ведущему в новую область — Древние руины Рауха. Если вы помните записку Леды, найденную ранее, нам нужно исследовать эти руины, чтобы сжечь запечатывающее дерево, которое блокирует нам путь вперед.
Садитесь на Торрента и начните ехать по мосту. По пути вы встретите кучу летучих мышей, а также ряд предметов (Плод Рады x4, Печень зверя x3, Кровь зверя x3, Плод Рады x4, Средство от призыва пальцев, Тонкие кости зверя x8, Плод Рады x4).
Когда вы подберетесь к концу моста, пламя начнет падать сверху. От него можно укрыться под колоннами. Пламя исходит от врага на дальнем конце моста. Подъезжайте прямо к нему и атакуйте в прыжке, пока он использует заклинания.
Этот враг владеет двумя ножами, много бегает и выполняет длинные комбо. Если он начнет свое вращающееся комбо, просто убегайте, пока он не утомится, тогда у вас появится возможность атаковать его. Обходите его и ждите, пока он выполнит медленную атаку, например, двойной удар ножом, а затем прыгните и начните контратаку. Победив этого врага, вы получите Капюшон Сальзы и заклинание Огненного дождя.
Войдите в комнату позади Сальзы и возьмите предмет: Кузнечный камень 8 x2. Поднимитесь по ближайшей лестнице, ведущей к лифту, который доставит вас прямо к Древним руинам Рауха. Активируйте место благодати Малой Башни Виадука.
На этом исследование Главных ворот Теневой Крепости завершено. Отсюда вы можете начать исследовать Древние руины Рауха или вернуться и исследовать Хранилище Образцов. Хранилище образцов значительно сложнее, чем другие области Теневой крепости, и оно ведет к боссу Теневой крепости.
Крепость Теней - Хранилище образцов
Хранилище образцов — это одна из трех частей Крепости Теней в дополнении Shadow of the Erdtree. Мы расскажем, как добраться до Хранилища Образцов, обо всех сокровищах и предметах, которые можно найти внутри, приведем советы по навигации в подземелье и поведаем о том, как победить его босса.
Хранилище образцов находится примерно на трети пути через подземелье наследия Крепости Теней.
Рекомендуемое благословение дерева Скадут 6–8.
Начиная с места благодати Хранилища на первом этаже, обойдите левую сторону гигантского алтаря перед вами. Эта область кишит ополченцами и тенями, это довольно слабые враги, но вы не должны допускать ситуаций, чтобы они вас окружили, поэтому будьте начеку, поворачивая за углы и расчищая себе путь по мере продвижения вперед.
Когда вы доберетесь до развилки пути, начните со спуска по лестнице и возьмите Фрукт Рады x4 в тупике.
Поднимитесь по лестнице, пройдите сквозь тени и войдите в своего рода лабиринт из книжных полок и каменных плит. Начните с того, что идите прямо и возьмите Огненную катушку возле этого прохода.
Затем посмотрите налево, где вы увидите короткую лестницу, ведущую в комнату с алтарем. Спуститесь вниз и возьмите Здоровенную кость (3 шт.) перед алтарем. Вы заметите Ансбаха в углу. Поговорите с ним и исчерпайте его диалог.
Выйдите из алтарной комнаты и идите глубже в лабиринт из книжных шкафов. Еще больше ополченцев ждут вас у лестницы справа. Пока не обращайте внимания на лестницу и идите вперед. Этот проход приводит к тупику, где ходит Рыцарь Мессмера. Если вы прокрадетесь вокруг книжного шкафа, вы сможете обойти его и нанести удар в спину, но в противном случае просто постарайтесь быстро приблизиться и прыгнуть на него, прежде чем он успеет бросить свой огненный шар.
Эти противники на самом деле довольно сильны. У них быстрые атаки, раздражающий огненный шар с задержкой, и они пытаются уклониться от вас, когда вы подходите слишком близко. Поскольку у них нет щита, лучше всего попытаться поразить их тяжелыми атаками, которые могут вызвать ошеломление. Победите рыцаря и возьмите предмет позади него, Кузнечный камень 8 x5.
Вернитесь к лестнице, которую мы видели ранее, и поднимитесь на второй этаж. Наверху сразу идите налево и возьмите у стены Черного светлячка x4.
Обернитесь, и вдалеке под аркой следующей лестницы вы увидите еще одного Рыцаря Мессмера. Вы можете попытаться подкрасться к этому врагу, но он заметит это, когда вы приблизитесь, поэтому просто бегите и попытайтесь нанести первый удар. Победите его, и вы сможете получить предмет поблизости, Рог Зверя x4.
Пройдите мимо лестницы и идите направо, чтобы попасть на деревянную дорожку, которая огибает внутреннюю часть пола. Здесь есть теневой враг, который будет бросать в вас огненные шары с верхнего этажа. Мы не можем сейчас до него добраться, но вы можете убить его дальнобойными атаками или заклинаниями, если они у вас есть. Вы найдете Кузнечный камень 5 x3 у балкона в тупике.
Затем вы можете перепрыгнуть через балкон с левой стороны, чтобы попасть в скрытую комнату внизу. Возьмите предмет за деревянным столом, Талисман Болтдрейка 3. Потяните рычаг у внутренней стены, чтобы открыть короткий путь на первый этаж.
Возвращайтесь к лестнице, где мы сражались с Рыцарем Мессмера, и поднимитесь на третий этаж. Наверху лестницы посмотрите на середину комнаты, и вы увидите еще одного Рыцаря Мессмера, стоящего на деревянной платформе прямо перед вами. Пока не обращайте на него внимания и идите в комнату справа.
В задней части комнаты есть еще один Рыцарь, к которому присоединяется пара теней. Некоторые тени в этой области могут использовать исцеляющую магию, а также огненные шары, поэтому лучше просто убить их всех, чтобы они не мешали вам в битве с Рыцарями. Убейте тени, устройте засаду на рыцаря, затем возьмите предмет в задней части комнаты — Рог Зверя.
Вернитесь на лестницу третьего этажа. Снова проигнорируйте Рыцаря Мессмера и на этот раз проверьте левую сторону. Пробегите мимо книжного шкафа, и вы обнаружите тупик с парой теней и предметом Фруктом Рады x4.
Теперь вернитесь на деревянную платформу и уничтожьте Рыцаря Мессмера, которого мы видели ранее. Следуйте по деревянной дорожке налево, и на перилах вы найдете еще один полезный предмет.
Посмотрите налево от этого места, и вы увидите предмет, лежащий на тускло освещенной платформе по другую сторону от вас. Между перилами и платформой есть зазор, поэтому для перехода обязательно используйте опорную балку. Возьмите предмет на другой стороне, Дуэльный щит, затем вернитесь на дорожку.
Когда вы подойдете к концу прохода, на вас нападут еще несколько ополченцев. Вы заметите гигантскую висящую статую справа от балкона. Следующее место благодати на самом деле находится на вершине этой статуи, поэтому прыгайте на ее ноги, а затем поднимитесь наверх, чтобы достичь четвертого этажа. Активируйте место благодати, Четвертый этаж Хранилища, затем спуститесь вниз по статуе, чтобы вы смогли быстро закончить исследование третьего этажа.
Стоит отметить, что с этого места вы также можете легко спрыгнуть с балкона на спину статуи козла в нижней части комнаты. На его спине вы найдете предмет — пепел почитаемого духа.
Вернувшись к нижней части статуи, пройдите на платформу с двумя алтарями, где вы встретите еще больше ополченцев. Пройдите мимо алтарей и в небольшую комнату позади них, где есть кучка теней. Возьмите предмет справа от двери, Комок плоти x2, затем убейте всех врагов.
В соседней комнате ходит еще один Рыцарь Мессмера, мы советуем подождать, пока он пройдет мимо, а затем подкрасться сзади и нанести ему удар в спину. Как только вы привлечете его внимание, отведите его обратно на платформу с алтарями, чтобы дать себе больше места для битвы. Вы также можете использовать алтари в качестве барьера, чтобы блокировать его заклинания, если вам нужно исцелиться.
Как только рыцарь будет мертв, вернитесь в тупиковую комнату и убейте оставшиеся тени, затем возьмите за перилами предмет, Рог Зверя x4. Вернитесь к статуе и поднимитесь к месту благодати на четвертом этаже (вы также можете заметить предмет, висящий в волосах гигантской статуи, мы вернемся к нему позже).
Хранилище, четвертый этаж
Это место также является месторасположением еще одного Креста Микеллы. Возьмите с земли Фрагмент Скадут, затем с ближайшего стола послание Хранилища. В этой записке говорится, что «священный квартал» крепости был затоплен, но может быть другой способ получить к нему доступ изнутри хранилища. Мы вернемся к этому позже.
Пройдите через дверь на внешней стене, и вы окажетесь на балконе за пределами крепости. Сразу же посмотрите направо, чтобы найти предмет — Перо Штормхока (3 шт.), затем поднимитесь по лестнице слева. Следите за летучими мышами, летающими вокруг вас.
Лестница ведет на платформу с горящими лодками. На более высокой платформе также есть Рыцарь Мессмера, который будет стрелять в вас огненными шарами. К счастью, у огненных шаров плохая дальность, поэтому они не достигнут вас, пока вы не приблизитесь.
Осторожно пройдите к лестнице, а затем попытайтесь атаковать Рыцаря Мессмера между бросками огненного шара. Ваше положение ненадежно, поэтому будьте особенно осторожны, чтобы не скатиться и не упасть в пропасть. Как только Рыцарь будет мертв, обязательно возьмите предмет с выступа у лестницы, прежде чем продолжить.
На следующем этаже находится длинный балкон, огибающий край замка, но слева вы также увидите лестницу. Когда вы подойдете к лестнице, из-за угла вылетят летучие мыши. Обязательно разберитесь с ними, прежде чем спускаться по лестнице.
Внизу вы увидите пару теней, смотрящих через уступ. Убейте их, затем развернитесь и возьмите с тонкого выступа рядом с лестницей предмет, Руну Теневого Царства 5, затем пройдите через дверь внизу лестницы, ведущую обратно в Хранилище.
Это приведет вас на платформу высоко в Хранилище. Исследуйте платформу и на столе у края вы найдете Свиток Тайного Обряда. Он будет использоваться в побочном квесте Ансбаха. Затем возьмите маринованную печень, когда выйдете из этой комнаты, и поднимитесь по лестнице.
Пройдите по краю крепости, и слева вы увидите еще одну дверь, ведущую обратно в Хранилище. Пока игнорируйте её и продолжайте идти вперед, где есть пара летучих мышей и два предмета.
Вернитесь к двери и зайдите в Хранилище. И снова вы можете пойти либо налево, либо направо. Начните с поворота налево, где вы пройдете мимо пары теней на пути к тупику, где вы найдете Кузнечный Камень 6 x2.
Вернитесь назад и идите по дорожке направо. Убейте бродящие вокруг тени и возьмите Огненную катушку x2 из-за ближайшего книжного шкафа. Конечно, здесь есть еще один Рыцарь Мессмера, так что сражайтесь с ним осторожно. Помните, что вы всегда можете убежать или спрятаться за книжными шкафами, если вам понадобится подлечиться.
Убейте Рыцаря и продолжайте идти вперед. Возьмите Фрукт Рады (4 шт.) и доберитесь до конца этажа, где вы найдете лестницу. Убейте тени, если они будут беспокоить вас, когда они проходят, затем поднимитесь на следующий этаж (на ходу схватив с лестницы лапку маринованной серебряной птицы).
На этом этаже больше теней, ополченцев и, конечно же, еще несколько Рыцарей Мессмера. Пока полностью игнорируйте всех противников и поднимитесь по следующей лестнице. Когда вы начинаете слышать, как кто-то говорит вслух, вы близки к месту благодати.
Наверху следующей лестницы вы найдете предмет «Кусок мяса x2» и следующее место благодати — Хранилище, седьмой этаж, а также Рыцаря Леду. Обязательно активируйте место благодати, прежде чем ближайший Рыцарь Мессмера нападет на вас.
Хранилище, седьмой этаж
Обязательно поговорите с Ледой, прежде чем продолжить исследование этой локации. Она скажет, что ей нужно поговорить с Ансбахом, который, как вы помните, находится на первом этаже.
Прежде чем вернуться на этаж ниже, пройдите на другую сторону седьмого этажа, где ходит Рыцарь Мессмера. Позади него тупиковый балкон и висящая статуя козла. Перепрыгните через балкон и заберитесь на спину козла, чтобы взять предмет.
Вернитесь к лестнице и спуститесь на этаж ниже. Войдите в комнату у подножия лестницы, со стороны места благодати, где вы увидите несколько столов и Рыцаря Мессмера сзади. Как обычно, убедитесь, что вы убили все тени, скрывающиеся в комнате, прежде чем вступать в бой с Рыцарем, иначе они помогут ему. Как только комната будет зачищена, вы сможете взять предмет сзади.
Далее идите в комнату на другой стороне лестницы. Убивайте тени и ополченцев, попадающихся вам по пути. Следующая комната представляет собой большую открытую платформу. Убейте тени здесь, направляясь к дальней стене. Обязательно возьмите два близлежащих предмета: Руну Теневого Царства 5 и Фрукт Рады x4, затем потяните за рычаг.
Это заставляет гигантскую конструкцию в центре комнаты подниматься вверх, создавая новый путь наверх. Вы увидите, что деревянная дорожка совпала с краем платформы у двери.
Запрыгните на неё, затем осторожно проберитесь до середины, затем вверх. Последнее препятствие — подняться на спину гигантской статуи козла, которая приведет вас в небольшую комнату на верхнем этаже.
После смещения статуй мы получили доступ к новому предмету. Вернитесь на второй этаж, и вы сможете взять Талисман Жемчужного Дракона 3 из волос человекоподобной статуи.
Пройдите через эту комнату, и вы снова окажетесь снаружи крепости, недалеко от самого верха подземелья. Поднимитесь по лестнице направо, чтобы добраться до большого моста, ведущего в соседнюю башню.
Пройдите через дверь наверху лестницы, чтобы вернуться в Хранилище, где на выступе вы найдете Эмбер Мессмера x3.
Вернитесь наружу, и вы увидите особого, более сильного Рыцаря Мессмера, охраняющего дверь впереди. У этого парня тот же набор приемов, что и у других Рыцарей, владеющих длинным мечом, за исключением того, что его атаки мечом оставляют за собой огненный след, который создает отложенный второй удар, а это означает, что вы не сможете просто броситься прочь, иначе вы рискуете быть пойманным вторым ударом. Если вы встанете слишком далеко, он применит огненную атаку снарядом.
Он также может блокировать ваши атаки своим длинным мечом, а затем контратаковать ударом над головой. Попытайтесь обойти его и атаковать сзади или дождитесь возможности и ошеломите его атаками в прыжке. Если у вас возникли проблемы, попробуйте усилить себя Золотой клятвой или заклинанием, прежде чем вступать в этот бой.
Победив этого рыцаря, вы получите Шлем Крылатого Змея и Пепел Войны – Пламенное Копье.
Пройдите в дверь позади рыцаря и на другой стороне вы найдете фрагмент Скадут. Поднимитесь по лестнице слева, и вы найдете последнее место благодати — вход в Темную палату. За этой дверью находится финальный босс Крепости Теней. Как только вы будете готовы сразиться с ним, откройте дверь.
Это конец Хранилища Образцов, но вы, возможно, заметили несколько предметов, до которых нам не удалось добраться. Чтобы изучить остальную часть Крепости, вам нужно отправиться в Церковный округ.
Бой с боссом - Мессмер Цепеш
Рекомендуемое благословение Скадут 10–12.
Оказавшись на арене босса, вы можете использовать знак призыва справа от входа, чтобы вызвать Хорнсента, при условии, что вы не убили его до этого. Он поможет вам в бою, отвлекая внимание и нанося дополнительный урон. Он также появится на арене после битвы, продолжая свою историю.
Мессмер, без сомнения, самый сильный босс, с которым вы когда-либо сталкивались, с множеством дальних комбинаций и огромным уроном. Хорошей новостью является то, что большинство его комбинаций имеют очень четкие обозначения и меньше вариаций, чем, скажем, у Релланы, поэтому, как только вы к ним привыкнете, сражение станет проще.
Вступая в бой, Мессмер почти всегда начинает с одной из двух атак в прыжке. В первой атаке подпрыгивает в воздух и создает в руке огненный шар, прежде чем обрушиться на вас. Внимательно следите за шаром и ищите блеск. Когда вы увидите сияние, Мессмер уже готовится спуститься, но происходит задержка. Подождите долю секунды, а затем уклонитесь от атаки, когда он падает.
Когда он приземляется, происходит еще одна задержка, а затем шар взрывается. Уклоняйтесь от взрыва, чтобы избежать урона, а затем вы сможете нанести несколько атак, пока он встает.
Вторая атака в прыжке проще: Мессмер просто подпрыгивает в воздух с поднятым копьем, а затем бросает его в вас. Все, что вам нужно сделать, это уклониться от броска копья, когда оно падает, а затем вы сможете атаковать Мессмера несколько раз, пока он подбирает его.
Следующая атака, на которую стоит обратить внимание — это его захват. Мессмер поднимает руку вверх и начинает преследовать вас. Вы можете либо убежать, пока он не закончит захват, затем развернуться и совершить атаку в прыжке, либо осторожно увернуться от захвата, когда он потянется к вам, а затем выполнить несколько атак.
Перейдем к его комбо ближнего боя. Во всех этих комбо следует отметить одну вещь: они имеют огромную дальность действия, и многие из них выпускают дугу пламени, которая расширяет их еще дальше. По этой причине вам почти всегда нужно уклоняться в сторону Мессмера, а не от него. Это позволяет избежать дуг пламени и занять позицию для атаки.
Его самая распространенная стартовая комбо-атака — это бросок огня, при котором он выбрасывает дугу пламени в пространство перед собой. После этого он либо сделает вращение на 360 градусов, либо бросит еще одну огненную дугу, дважды нанесет удар копьем, а затем нанесет удар на 360 градусов. В любом случае комбо всегда заканчивается вращением (после которого его можно ударить), так что мы надеемся на короткую версию. Как говорилось выше, ключ к уклонению от этого комбо — это всегда перекатываться к атакам и оставаться рядом с Мессмером.
После получения урона Мессмер часто делает рывок назад, иногда заранее атакуя вращением копья. Мы мало что можем сделать, чтобы наказать его, поскольку он убегает довольно далеко, поэтому просто оставайтесь внимательны и уклоняйтесь от вращения копья, а затем используйте паузу для лечения, если это вам необходимо.
Когда Мессмер находится на расстоянии, он может сделать несколько вещей. Он может использовать отложенный огненный шар, как и Рыцари Мессмера, и ему нравится сопровождать его еще одной атакой, пока вы отвлечены. Он может броситься на вас с ударом копья, после чего он выполнит комбо прямо во время броска пламени, которое мы подробно описали выше.
Одна из его наиболее наказуемых атак — тяжелый удар копьем. Мессмер схватит копье обеими руками и сделает медленный горизонтальный взмах. После этого он волочит копье по земле, прежде чем нанести удар вперед. Обе эти атаки имеют большую задержку, поэтому вам нужно осторожно уклоняться, но после удара он остается открытым почти на 3 секунды.
Еще одно окно для атаки — его одиночная колющая атака, при которой он медленно отводит копье назад, а затем бросается вперед с быстрым ударом. Как и во второй атаке предыдущего комбо, перекатитесь в атаку, а затем нанесите несколько ударов, пока он восстанавливает свою стойку.
Наконец, его две основные атаки. Во-первых, Мессмер будет вращаться в воздухе, двигаясь к вам, извергая пламя во все стороны. Уклоняйтесь, катитесь к нему, когда он приближается. Вы должны попытаться попасть под него, потому что он собирается подпрыгнуть, а затем броситься вниз. Избегайте этих атак, уклоняясь от него. После финального удара вы сможете нанести несколько атак, пока он снова встает.
Вторая атака — что-то вроде «Танца водоплавающих птиц» Мессмера. Он будет парить в воздухе, окруженный пламенем. Достигнув вершины своего полета, он выпустит кольцо пламени и бросится к вам, а затем нанесет серию быстрых огненных ударов. Чтобы избежать урона, бегите к Мессмеру, когда он начнет летать, но не проходите под ним. Когда он начнет рывок, подкатись под него, чтобы создать как можно большее расстояние между вами, затем снова быстро откатись, чтобы избежать шквала ударов. Если вы правильно выберете время, Мессмер окажется слишком далеко, чтобы удары копья смогли попасть в цель.
Даже если несколько ударов вас достанут, они вряд ли будут фатальными, и вам все равно нужно опасаться второй части атаки. После ударов Мессмер угрожающе подплывает к вам, а затем бросает копье вниз. За этим следует последняя атака, в которой из земли вырываются огненные копья. Вы можете избежать обоих, уклоняясь от Мессмера. Сначала в сторону удара, когда он соединяется, и снова вправо, когда копья вылетают из земли. Если вы увернетесь от обоих атак, вы сможете выполнить комбо, пока он встает.
Обе эти специальные атаки также дают прекрасную возможность исцелиться. Просто откатитесь от последних атак в комбо, а затем используйте время, чтобы выпить флакон или усилить себя. Вам нужно оставаться относительно здоровым на протяжении всего боя, но особенно тогда, когда у Мессмера остается половина здоровья.
Змей Мессмера
При уровне здоровья около 50% Мессмер переходит в фазу Змея. На этом этапе он становится гораздо более неуловимым, используя больше рывков и расширяя свои комбо, чтобы дать вам меньше возможностей для атак. Он также часто превращается в гигантскую змею, но, к счастью, его новые атаки легко заметить, от них легко увернуться и их легко использовать для нанесения урона!
Вторая фаза всегда начинается с одной и той же атаки. Мессмер превращается в гигантскую змею и швыряет огненный шар (как тот, что был в начале первой фазы) в землю, а затем взрывается, нанося огромный урон. Когда начинается вторая фаза, у вас есть достаточно времени, чтобы выполнить одно действие (например, подлечиться или использовать усиление), пока змея заряжает сферу. Одно исцеление или один бафф перед атакой змеи будут очень кстати.
Как и на первом этапе, вам нужно внимательно следить за шаром. Когда змея нырнет в сторону снаряда, уклонитесь и откатитесь, чтобы избежать удара. Через долю секунды уклонитесь от змеи, чтобы избежать взрыва, а затем нанесите пару ударов.
Змеиная форма получает тот же урон, что и Мессмер, но это более крупная цель. Фактически, если вы правильно нанесете атаку (когда Мессмер вернется в гуманоидную форму), вы сможете нанести двойной урон как змее, так и гуманоиду Мессмеру!
В некотором смысле этот этап на самом деле проще, но он очень изменчив. У Мессмера есть все те же атаки, что и в первой фазе, но он обычно добавляет атаку или рывок в конце своих комбо, чтобы в него было труднее попасть. Возможно, вам придется прибегнуть к легким атакам, чтобы убедиться, что вы нанесете некоторый урон, прежде чем он увернется.
У Мессмера есть новая атака рывком, которую он будет использовать как для создания дистанции, так и для приближения. Мессмер делает переворот, приседает, затем бросается вперед, вращаясь и нанося удары. Его трудно наказать за эту атаку из-за расстояния, но, если вы увидите ее приближение, осторожно уклоняетесь к месту, куда он врезается, вы сможете выполнить пару атак, пока он встает.
Еще одна новая атака — это вызов змеи, когда позади него появляется портал, и змея вылетает, бросаясь на вас, прежде чем исчезнуть. Этот удар хорошо заметен, и его легко избежать, уклонившись в сторону, но практически невозможно наказать босса за него, поскольку Мессмер любит использовать его на расстоянии.
На этом этапе Мессмер часто превращается в змею, а затем бросается на вас с укусами. На самом деле они очень заметны, и их довольно легко избежать, плюс в конце Мессмер на несколько мгновений застревает в форме змеи, что дает вам несколько свободных секунд для атаки.
У Мессмера есть три основные атаки в форме змеи:
- Мессмер превращается в змею за один выпад
- Мессмер превращается в змею за 3 выпада с небольшой задержкой между каждым из них
- Мессмер создает темную яму под вашими ногами, затем вырывается из ямы, прежде чем вернуться на землю с помощью ударной атаки.
В конце всех этих атак Мессмер на мгновение задерживается в форме змеи, позволяя вам провести несколько атак. Третья атака, в частности, имеет большое окно, поэтому обязательно воспользуйтесь этой возможностью.
Проблема на этом этапе — новая ультимативная атака Мессмера, в которой он вызывает под собой змеиную яму и производит мощный взрыв. Вы можете узнать, что она приближается, когда увидите, как Мессмер начинает подниматься вверх в позе тряпичной куклы, когда под ним образуется яма. Этого взрыва трудно избежать, потому что он очень быстрый, и обычно лучше оставаться рядом с Мессмером, чтобы нанести больше урона.
Что еще хуже, за этим взрывом следует залп змеиных атак, от которых вам нужно тщательно уклоняться, поскольку они приближаются к вам с боков и сверху. Затем Мессмер повторяет свою последнюю атаку из первой фазы, атакуя копьем вниз, прежде чем вызвать еще несколько копий из земли.
Вам нужно быть довольно выносливым или довольно проворным, чтобы пережить все это. Лучше всего просто убежать или поставить щит и отпиваться флаконами. Если вы сможете увернуться от последнего удара этого комбо, вы сможете получить время для атаки, как и на первой фазе.
Помимо этого, ваши возможности для нанесения ударов с первого этапа в значительной степени сохранятся. Змеиная форма Мессмера гораздо более быстрая, но она также дает вам кучу новых возможностей для атак. Как всегда, главное — терпение и практика. Овладейте небольшими вариациями его комбо, не паникуйте и по возможности используйте полностью заряженные атаки. В такой долгой битве не исключено получить 3-4 ошеломления, которые значительно увеличивают ваш урон.
Победив Мессмера, вы получите «Воспоминание о Цепеше», «Растопка Мессмера» и 400 000 рун. Отдохните в Тёмной палате Мессмера.
Имея в руках Растопку, мы теперь можем сжечь запечатывающее дерево за Церковью Бутона.
Крепость Теней - Церковный округ
Церковный округ — это одна треть Крепости Теней в DLC Shadow of the Erdtree. Он расположен на восточной стороне Крепости Теней, куда можно попасть снаружи, пройдя по туннелю в Руинах Морта.
Как добраться до Церковного округа Крепости Теней
Начните с пути к руинам Морта, расположенным к востоку и вниз по холму от места благодати Хайроуд-Кросс.
В центре этих руин вы найдете гигантскую дыру в земле. Вам нужно осторожно спуститься в эту яму, приземляясь на выступающие из боковых стенок камни, пока вы не достигнете дна.
Войдите в пещеру внизу, и вы найдете туннель, ведущий к высокой лестнице. Поднимитесь по лестнице, и вы выскочите из колодца в деревне. Активируйте место благодати впереди.
Посмотрите на свою карту, и вы увидите два моста на востоке, которые соединяются с длинной дорогой, пересекающей восточную сторону Скаду Альтус.
Перейдите эти мосты и затем следуйте по этой дороге на восток, затем на север, пока вы не доберетесь до места благодати на шоссе Церковного округа. Здесь путь раздваивается, и вам нужно следовать по дороге на северо-восток к Крепости Теней.
Это приведет вас в длинный туннель, который приведет вас прямо к месту назначения — Церковному округу. Активируйте место благодати у ворот, прежде чем начать исследовать эту локацию.
Церковный округ
Рекомендуемое благословение дерева Скадут 6–8.
Взгляните на уступ перед собой, и вы увидите, что Церковный округ почти полностью затоплен, а крыши зданий внизу едва выглядывают из воды. Спрыгните с уступа на ближайшую открытую крышу. Здесь нет настоящих врагов, но есть три предмета: крабовые яйца x2, тонкие кости зверя x4 и полоска белой плоти x2.
Рядом с последним предметом вы увидите несколько бревен, торчащих из воды. Используйте их, чтобы перейти к кольцу колонн неподалеку, затем используйте бревна посередине, чтобы перебраться на другую сторону, где нужно схватить один предмет — Великий могильный перчаточник.
Вернитесь на крышу, затем перейдите к соседнему зданию на западной стороне. Эта крыша покрыта пылающими врагами-зомби, которые побегут на вас и взорвутся. На самом деле сражаться с ними не стоит, поэтому просто избегайте их, возьмите Огнестойкую маринованную печень с трупа сзади, затем поднимитесь по полуразрушенной стене в углу, чтобы добраться до выступа на стене.
Здесь еще больше огненных зомби, игнорируйте их и прыгайте на крышу возле конца уступа. Здесь вы встретите Рыцаря Мессмера. Обойдите его, прежде чем вступать в бой с ним, если считаете, что это вам нужно. Эти парни похожи на парфюмеров на стероидах и ненавидят честные бои. Они предпочитают быстро бросать огненный шар с задержкой и отпрыгивать всякий раз, когда вы приближаетесь. Хорошей новостью является то, что у них нет щита, поэтому, пока вы остаетесь рядом с ними, вы можете вызвать ошеломление с помощью пары мощных атак.
Как только рыцарь будет мертв, возьмите предмет с ближайшего трупа, а также Дремлющее яйцо с тела за колонной возле задней части крыши. Отсюда вам нужно прыгнуть с разбега, чтобы попасть на опорную балку, ведущую на крышу церкви.
Поднимитесь на крышу, и вы увидите гигантскую дыру возле ее вершины. Посмотрите вниз в дыру, и вы увидите несколько арок, по которым можно спуститься чуть ниже. Как только вы благополучно окажетесь на арках, осторожно подойдите к лежащему там предмету — Перо грозового ястреба (3 шт.).
Используйте арку, чтобы попасть на потрескавшуюся платформу, затем спрыгните через нее и спуститесь до уровня воды. На северной стороне этого этажа вы увидите дверь, которую можно открыть с помощью ключа от молитвенной комнаты (этот предмет выпадает из Рыцаря Огня Квилайна, когда он во второй раз вторгается к вам).
Вполне логично, что Огненный Рыцарь Квилайн — это именно тот, кого вы найдете в этой комнате.
Выйдите из молитвенной комнаты и обойдите воду и переберитесь на другую сторону этажа. По пути возьмите маринованную печень, затем пройдите через дверь в конце. Этот путь ведет в круглый коридор, где ходит еще пара Рыцарей Мессмеров. Сражаться с ними в таком тесном пространстве довольно трудно, но это также может помочь, не давая пространства для побега, а их огненные шары иногда поражают стены и другие поверхности.
Примерно на полпути по коридору вы найдете полезный предмет, а на другой стороне вы встретите еще одного Рыцаря Мессмера.
В самом конце этого коридора находится пустой арсенал, но, если вы заглянете во внутреннюю камеру церкви, вы увидите статую с предметом наверху, едва выглядывающую из воды. Запрыгните на статую, чтобы взять предмет — фрагмент дерева Скадут.
Затем, пробираясь по коридору, вы, вероятно, заметите две двери, ведущие за пределы церкви. Второй дверной проем, ближе к пустому арсеналу, ведет к лифту. Поднимитесь на этом лифте, и мы снова окажемся в Хранилище Образцов, секции, до которой раньше нам не удавалось добраться.
Убейте тень, стоящую на уступе, и возьмите с земли неподалеку Мрачный кузнечный камень 9. Идите налево, и вы увидите место благодати. Активируйте его сейчас, затем вернитесь на лифте. Мы вернемся сюда позже.
Вернувшись в Церковный округ, пройдите через другую дверь, ведущую в круглый коридор, который ведет к проходу вдоль внутренней стены крепости. Следуйте по этому пути до конца (по пути вам придется перепрыгивать через провалы).
Следите за летучими мышами, которые патрулируют эту область, и за проломом в стене, где вы найдете огромную кость зверя (3 шт.).
В конце пути находится затопленная башня. Поднимитесь по лестнице справа от двери башни, чтобы попасть наверх, где вы найдете гигантский рычаг. Если вы знакомы с местностью под названием Руины Нью-Лондо, вы, возможно, знаете, что произойдет. Нажмите на рычаг, и вся вода в Церковном округе схлынет, обнажив руины под ним.
Спуститесь по лестнице и идите в башню. Когда вода пропадет, вы сможете увидеть деревянную платформу, с помощью которой можно безопасно спуститься на уровень земли. Внизу башни находится предмет Фрукт Рады x4.
Выйдите из башни и идите в Церковный округ. Впереди будет выступ с видом на слитую воду. Идите направо, и впереди вы увидите предмет — хорошо маринованную черепаховую шею.
Посмотрите еще раз направо, и вы увидите полуразрушенную церковь с местом благодати внутри — Затонувшая часовня.
Затонувшая часовня
Выйдите через заднюю часть церкви и посмотрите налево, где вы увидите крабов, лакомящихся предметом — Фруктом Рады x4. Вы также можете заметить площадь слева от вас с гигантским деревом посередине. Мы вернемся к нему позже, а пока пройдите немного вперед, и вы увидите еще один предмет, Крабовые яйца x2. Когда вы приблизитесь к ним, из-под земли появится гигантский краб, так что будьте готовы пробежать мимо него.
Бегите к лестнице вдалеке, ведущей к башне. Внутри башни находится лифт, который доставит вас обратно ко входу в Церковный округ.
Спуститесь на лифте, затем идите направо и исследуйте ближайшие здания. В этой области обитает множество гигантских крабов, и они такие же крепкие, как и в основной игре. Лучше просто пробежать мимо них как можно скорее.
Внутри первого здания бродят два гигантских краба. Тот, что в центральной комнате, стоит над предметом, Руной Царства Теней 5. Возьмите его, затем выбегайте из здания и входите в соседнее.
Внутри второго здания есть пара второстепенных предметов: Кукри x6 и Фрукт Рады x4.
Когда вы выйдете перед этим зданием, из-под земли появится Малый Изъязвленный Древесный Дух. Вы уже имели дело с этими противниками много раз, но быстро напомним: в основном вам нужно атаковать его в грудь или в бок за руками. В основном он использует различные удары телом и руками, которые хорошо заметны. Просто перекатывайтесь на него, когда удар вот-вот вас настигнет, чтобы избежать урона. Когда он прыгнет и бросится на вас, перекатитесь к Духу непосредственно перед ударом, чтобы избежать урона. Когда он использует атаку огненного дыхания, просто бегите к нему, чтобы попасть под пламя и атаковать его.
При половине здоровья Дух Древа произведет большой взрыв, а затем возобновит свои обычные атаки. Продолжайте атаковать, и вы сможете выполнить одно или два ошеломления за этот бой. Победите Древесного духа, и из него выпадет Радужная оболочка Затмения. Вы также можете свободно взять два предмета перед зданием: Нить x6 и Фрукт Рады x4.
Вернитесь на площадь возле места благодати Затонувшей часовни. Когда вы войдете на площадь, появится еще один Малый Изъязвленный Древесный Дух. Разберитесь с ним так же, как и с первым, из него выпадет заклинание «Шипованная мантия».
Затем вы можете взять Мрачный кузнечный камень 5 у основания дерева.
Как только площадь будет зачищена, вы сможете войти в главную церковь через парадную дверь. Мы уже исследовали верхний уровень этого здания, но теперь можем обыскать и основной этаж. В этой области больше огненных врагов-зомби, опять же, лучше просто уклоняться от них каждый раз, когда они пытаются на вас напасть. Слева от входной двери — Теневой подсолнух x3, а справа — лифт, который поднимет вас в оружейную на втором этаже.
В задней комнате церкви стоит гигантская статуя, та самая, на которую мы запрыгнули ранее. Загляните за неё и найдите Печать Рыцаря Огня, Священную печать, которая усиливает силу заклинаний Мессмера.
Выйдите из комнаты со статуями и идите налево, что приведет к еще одной большой комнате с балконом, нависающим над задней стороной.
Начните с того, что поднимитесь на балкон и возьмите предмет, свисающий с перил, Поваренную книгу боевого Жреца 1.
Спрыгните обратно на уровень земли и пройдите через дверь под балконом. Это приведет вас к лифту, который доставит вас вниз, под Крепость Теней. Выйдите из лифта и активируйте место благодати, Проход Поклонения Древу. Спуститесь по туннелю за местом благодати, который ведет к длинному деревянному мосту.
Перейдите мост, чтобы добраться до церкви с еще одной статуей, у основания которой находится Радужная оболочка Благодати.
Спуститесь по лестнице за статуей, чтобы найти еще одно место благодати, Святилище Поклонения Древу, и предмет, заклинание Непроницаемые Шипы. Рядом находится большой дверной проем, ведущий на большую светящуюся арену. Здесь вы встретите дополнительного босса, Аватара Скадутри.
Это все, что касается Церковного округа, но теперь мы можем, наконец, завершить и Хранилище Образцов. Вернитесь обратно в Хранилище, используя место благодати Задней секции.
Хранилище образцов, задняя секция
От места благодати идите на запад, чтобы исследовать остальную часть этажа. Вы сразу увидите предмет и встретите несколько теней и Рыцаря Мессмера.
К счастью, Рыцарь ничего не замечает, поэтому вы можете убить все тени, прежде чем устроить ему засаду и нанести удар сзади. Как только рыцарь умрет, вы сможете захватить предмет, который он охранял, — Карийский пронзающий щит.
Вернитесь к месту благодати, и вы увидите лестницу. Поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до ранее недоступной области возле верхнего этажа. Наверху лестницы стоит Рыцарь Мессмера, смотрящий через уступ. Нападите на него и столкните, если сможете.
Поднимитесь по лестнице справа от лестницы. Наверху, конечно же, будет еще один Рыцарь Мессмера. Убейте его, затем возьмите предмет позади него. Продолжайте идти вперед, мимо книжных полок и возьмите Фрукт Рады (4 шт.) возле выступа.
В конце этого этажа на тупиковом балконе вы найдете заклинание Огненного Змея.
Слегка вернитесь назад и осмотрите книжные полки, чтобы найти дыру в стене, ведущую к деревянному переходу за пределами крепости.
Поднимитесь по дорожке, проходя мимо, возьмите Теневой подсолнух (6 шт.) и Благословенный осколок кости. Наверху прохода есть еще один вход в крепость и место благодати, Хранилище Лофт.
Хранилище, Лофт
Воспользуйтесь ближайшим лифтом, чтобы подняться на стропила над Хранилищем. Эту территорию патрулируют летучие мыши, поэтому будьте осторожны, не позволяйте им оттолкнуть вас. От лифта идите налево, налево, направо, чтобы добраться до лестницы.
Возьмите предмет за лестницей, Тонкие кости зверя x7, затем вернитесь и поднимитесь по лестнице. Идите налево от лестницы и найдите Кузнечный камень 7 x4.
Продолжайте идти налево, и вы окажетесь над висящей шестерней с каким-то предметом на ней. Спрыгните вниз и возьмите предмет — заклинание «Гнев издалека».
С этой платформы прыгайте на ближайшее стропило. Идите налево и поднимитесь по лестнице, чтобы вернуться на верхний уровень. Прямо впереди стоит Рыцарь Мессмера, он будет стрелять в вас снарядами издалека, если вы сейчас с ним не разберетесь. Будьте особенно осторожны, сражаясь с ним в этом узком проходе.
Как только он будет побежден, пройдите к ближайшим лифтам. Вы увидите предмет над головой, поэтому опустите лифт, но не поднимайтесь на нем. Когда поднимется другой лифт, сделайте то же самое. Когда лифт слева поднимется, запрыгните на него, чтобы добраться до предмета наверху, Пепла Духа Огненного Рыцаря Хильды.
Получив пепел, спрыгните вниз и на этот раз заберитесь в лифт, который доставит вас на нижнюю платформу с Рыцарем Мессмера на ней. Подкрадитесь к рыцарю и убейте его, затем возьмите с ближайшего выступа предмет — Руну невоспетого героя. Вернитесь в лифт.
Идите налево, направо, налево от лифта, затем спуститесь по лестнице. Внизу есть Фрукт Рады x4. Идите направо от основания лестницы, затем спрыгните на платформу под вами.
Вы увидите дверь на внешней стене, ведущую наружу. Эта дверь ведет к лифту, который, в свою очередь, ведет к другому лифту.
Этот лифт спускается к основанию крепости. Выйдите и активируйте место благодати внизу, Задние ворота Крепости Теней.
Справа от места благодати находится небольшая комната с Фрагментом Скадут.
Выйдя через задние ворота, вы попадете к еще одному необязательному боссу, командиру Гаюсу.
Разлом каменного гроба
Разлом каменного гроба — это небольшое подземелье в DLC Shadow of the Erdtree. Оно расположено в самой южной точке Лазурного побережья, на конце длинного полуострова.
Как добраться до Разлома каменного гроба
Начиная с места благодати Лазурного побережья, откройте карту, и вы увидите полуостров далеко на юге. Разлом каменного гроба находится на оконечности полуострова, так что садитесь на Торрента и езжайте на юг.
По пути вы можете найти еще один Крест Микеллы с Фрагментом Скадут и местом благодати Креста Лазурного Берега. Они расположены к востоку от основания полуострова.
Спуститесь до конца полуострова, и вы увидите огромную дыру в земле. Подойдите с северо-западной стороны, и вы увидите несколько выступов, по которым можно спуститься. Это приведет вас прямо к месту благодати Разлома. Войдите в пещеру за местом благодати, и вы сразу же найдете еще одно место благодати — Разлом Каменного Гроба. Отдохните и приготовьтесь исследовать эту локацию.
Прохождение
Рекомендованное благословение Скадут 6 – 8.
Начиная от места благодати, следуйте прямо вперед - по скале. Ваш маршрут сразу же разделяется на два пути: один путь идет вниз, а другой наверх.
Следуйте по тропе вверх, перепрыгивая через небольшие пропасти на пути. Когда вы доберетесь до вершины, спрыгните на уступ под вами и продолжайте идти вперед. Вы столкнетесь с новым врагом - слизью. Они очень слабые и медлительные, лучше всего просто пройти мимо.
Прыгайте отсюда на большую платформу под вами. Здесь больше слизи, пробегите мимо них и возьмите предмет наверху платформы, Застывшую гниль x5. Этот материал также можно найти повсюду в пещере.
Посмотрите вниз с выступа позади предмета, и вы увидите платформу внизу, которую вы можете использовать, чтобы безопасно спуститься в нижнюю часть пещеры. Спрыгните вниз, затем сделайте шаг влево, чтобы взять предмет за каменным столбом — Стрелу Святой Трины (10 ед.).
Обернитесь и следуйте по тропе, ведущей вниз. Здесь вы встретите новый тип врагов — Кровавые изверги. Они могут нанести большой урон своей большой дубиной, но совершенно беззащитны. Они очень восприимчивы к кровотечениям и ошеломлению. Обходите их и наносите удар в спину, пока они пытаются атаковать вас дубинкой.
В конце этого пути находится еще один выступ, который обрушится в тот момент, когда вы на него ступаете, опуская вас на гораздо большую платформу внизу. Эта платформа заполнена Кровавыми извергами, но они не узнают о вашем присутствии, пока вы не приблизитесь к ним, поэтому постарайтесь подкрасться и атаковать их.
Начните с исследования края платформы слева. Вы столкнетесь с тремя противниками, один из которых патрулирует территорию, а двое других просто отдыхают. Уничтожьте их по одному, затем возьмите предмет, лежащий на выступе.
Вернитесь в середину платформы и следуйте по основному пути вперед. Здесь патрулируют еще два Кровавых Изверга, и еще двое отдыхают на холме справа. Убейте всех четверых, затем возьмите предмет, который они охраняли, Руну Царства Теней 3.
Посмотрите вниз с кургана, и вы увидите впереди еще один Крест Микеллы и место благодати. Подбегите к кресту и возьмите с основания Фрагмент Скадут, затем активируйте место благодати Креста Разлома.
Крест Разлома
Пока не обращайте внимания на путь ведущий от места благодати и вместо этого поищите гигантский вертикальный каменный гроб, вставленный в колонну слева от вас. Подойдите к выступу, затем осторожно спрыгните на гроб. Посмотрите за край гроба, и вы увидите еще несколько выступов внизу, на которые можно безопасно спуститься. Спускайтесь пока не доберетесь до этой скрытой области под гробом.
Пройдите в пещеру под гробом и сразу же посмотрите налево, чтобы увидеть предмет, застрявший в небольшой щели сбоку гроба. Прыгните в эту расщелину, чтобы забрать его.
Спуститесь в пещеру, и вы увидите цветы, растущие прямо перед вами. По мере вашего приближения с потолка упадет слизь. Не обращайте на врагов внимания и возьмите предметы в тупике: Нектарного буржуина и Бархатный меч Святой Трины.
Наконец, выйдите из этой пещеры, следуя по другому пути, который, конечно же, пронизан большим количеством слизи. Этот путь ведет к выступу с могильной птицей, который выходит на каменную платформу. Убейте или проигнорируйте птицу, затем прыгните в гроб внизу. Прямо под уступом есть предмет.
Это приведет нас прямо к главному пути, но мы пропустили небольшой участок, поэтому вернитесь к месту благодати Креста Разлома. Отсюда следуйте по тропе вперед и спрыгните в каменные гробы, торчащие из скал внизу. Эти гробы охраняются могильщиками.
Если вы нападете на этих парней, их можно убить до того, как они смогут взлететь, но как только они поднимутся в воздух, они быстро набросятся на вас, и в них станет трудно попасть. Если у вас есть щит, сейчас самое время просто поднять его и подождать, пока они попадут в ваш диапазон поражения. Хорошей новостью является то, что, если вы поразите их в воздухе, они беспомощно упадут на землю, что позволит вам нанести им множество атак.
В верхнем правом гробу нет предмета, но один предмет лежит перед нижним левым гробом — Могильный перчаточник 2. Пройдите до конца этого гроба, куда раньше нас привел бы этот скрытый путь. Прямо впереди находится что-то вроде моста из гробов, ведущего к большой платформе на другой стороне стены пещеры.
Когда вы вступите на мост, вы столкнетесь с новым врагом — Наблюдателем, который может стрелять лазерным лучом на большое расстояние. Вы увидите его, стоящим по другую сторону гроба, и если прислушаетесь, то услышите, когда он собирается запустить луч. Вы можете либо поднять свой щит, либо перекатиться сквозь лазер, когда увидите его приближение. Пройдите через гроб и убейте Наблюдателя как можно быстрее.
Плохая новость заключается в том, что вас ждут еще двое таких противников, когда вы прыгнете к следующему гробу, который находится чуть ниже конца того, на котором был первый стрелок. Ни на одном из этих гробов нет предметов, поэтому как можно быстрее бросайтесь к врагам и уничтожьте их. С двумя Наблюдателями это еще сложнее, поскольку лазеры, скорее всего, будут активны в разное время. Пока вы действуете, прячьтесь за камнями и другими объектами окружающей среды.
Когда вы дойдете до конца, вы сможете убить первого Наблюдателя, но вам нужно будет подняться по тропинке справа, чтобы добраться до второго. По пути вы встретите еще несколько могильщиков.
На другом конце каменного гроба находится еще один Наблюдатель, но мы пока его проигнорируем. Посмотрите налево, и вы увидите выступ с предметом на нем, а также еще один предмет, Кузнечный камень 6 x2. Спрыгните с передней части этого выступа, и вы вернетесь туда, где мы ранее убили Наблюдателя.
Поднимитесь по тропе направо, и вы достигнете еще одного каменного гроба, покрытого взрывоопасными объектами. Вам нужно пробежать мимо них всех и возле задней стены схватить предмет — Могильный перчаточник 8.
Вернитесь туда, где мы убили последнего Наблюдателя, затем пройдите через каменный гроб и убейте последнего противника на другом его конце. Посмотрите вниз через уступ, и вы увидите внизу еще несколько скал, на которые можно спрыгнуть. Здесь есть еще несколько взрывоопасных скоплений, пробегите мимо них и спрыгните с другой стороны этой платформы, чтобы добраться до нового места благодати внизу.
Активируйте его, затем идите направо, где вы найдете тупиковый утес, на котором свисает предмет — Могильный перчаточник 7.
Вернитесь к месту благодати и следуйте по тропе вперед, которая ведет к наклонным скалам. Здесь вы встретите скелетов, как ближнего, так и дальнего боя. Как и в базовой игре, вам нужно убить их, а затем еще раз ударить по трупу, чтобы прикончить.
А пока полностью игнорируйте их и спрыгните с левой стороны тропы на колонну под вами. За сталагмитами вы найдете предмет — заклинание «Масса гниения».
Повернитесь и идите по тропе позади вас. Вы встретите больше скелетов, бросающих зажигательные бомбы, и кучу слизней, падающих с потолка. На уступе рядом со скелетами зажигательных бомб висит предмет Застывшая гниль x2. Слизи упадут, когда вы попытаетесь забрать предмет, так что будьте осторожны.
Над вами еще больше скелетов, на этот раз с луками. Победите их или пробегите мимо, чтобы добраться до самой вершины утеса, откуда вы попадете в небольшую комнату на главной тропе.
В этой комнате обитает гигантский враг-слизень. Этот парень такой же, как и меньшие вариации, но у него гораздо больше здоровья. Избегайте его ударов копьем и убивайте его либо стихийным уроном, либо с помощью кровотечения. За ним лежит еще один предмет.
Из этой комнаты есть два пути. Один ведет обратно к месту благодати и скелетам, другой ведет на большую платформу, где вы встретите призрачного Лайонела Незаконнорожденного. Улучшите свои навыки, прежде чем выйти, и приготовиться к битве с Лайонелом.
Как и в основной игре, Лайонел силен и быстр, но ему не хватает защиты. Безопасный способ противостоять ему — просто оснастить щит с Баррикадой, который заставит все атаки Лайонела отскакивать, позволяя вам проводить свободные атаки. Другой вариант — просто попытаться справиться с его тяжелыми атаками, ошеломляя его до тех пор, пока вы не сможете нанести критический удар. Что бы вы ни решили сделать, победив его, вы получите заклинание «Многослойное кольцо света».
Лайонел — практически последнее испытание главного подземелья. Осторожно поднимитесь по скалам и гробам позади него, и в конце концов вы достигнете еще одного места благодати — Глубин разлома.
Прямо перед этим местом находится лестница, ведущая к выступу, где присел NPC и смотрит вниз. Спрыгните с этого уступа в глубину внизу, чтобы добраться до босса этой области.
Битва с боссом - Гнилостный Рыцарь
Рекомендуемое благословение дерева Скадут 8–10.
Вы заметите знак призыва рядом с местом, где вы приземлились на арене босса. Вы сможете призвать Тиолье (если он жив), он послужит приятным отвлечением и отравит босса. Не стесняйтесь и воспользуйтесь дополнительной помощью, если это вам необходимо.
Гнилостный Рыцарь — это классическая стеклянная пушка, обладающая двуручным оружием, медленными мощными ударами и малым запасом здоровья. Проблема в том, что рыцарь отказывается оставаться на месте и разъезжает по полю битвы на спине своего скакуна.
В перерывах между атаками рыцарь в основном ездит вокруг вас, прежде чем в конечном итоге приблизиться к вам с готовым ударом. Следите за тем, как рыцарь держит свое оружие. Когда он убирает одну руку с клинка, он обычно собирается атаковать (есть две атаки, к которым это не относится), и его комбо обычно заканчивается, когда он снова хватает клинок обеими руками.
Самый распространенный тип его атаки - это поездка по косой, когда рыцарь проезжает мимо, широко раскачиваясь у земли. Затем он разворачивается и тут же снова наклоняется. Время от времени он добавляет к этому комбо третий удар, следите за его руками, чтобы увидеть, готовит ли он еще один удар. Уклоняйтесь от удара, чтобы избежать урона, и вы, возможно, сможете поразить его атакой, прежде чем он уедет.
Когда вы стоите рядом с ним, рыцарь выполнит комбо из трех ударов. С клинком в одной руке он откидывается назад, прежде чем сделать большой удар. Этот первый взмах сильно задерживается, второй удар очень быстрый, затем третий снова задерживается. Держитесь рядом с рыцарем, перекатывайтесь к нему, чтобы избежать каждого удара, а затем атакуйте, прежде чем он уедет.
Когда рыцарь поднимает клинок высоко над головой вертикально, он собирается нанести удар на дальнюю дистанцию, за которым последует удар на дальнюю дистанцию. Как обычно, перекатитесь два раза, чтобы избежать урона, затем появится возможность для атаки, когда он восстановит свою стойку.
Когда рыцарь поднимает оружие над головой (обеими руками), он собирается ударить по земле перед собой. Первый удар сильно задерживается, затем последует второй — выполните немедленное уклонение в сторону рыцаря, чтобы избежать обоих ударов, затем вы сможете провести как минимум одну атаку.
У него также есть две конные атаки, которые он обычно выполняет, когда вы стоите слишком близко к нему спереди. Первая — простой удар копытом. Лошадь поднимает передние ноги, а затем резко опускает их. Уклоняйтесь вперед, и после этого вы сможете выполнить собственную атаку.
Вторая – крик, который также раздается после того, как лошадь встает на дыбы. Этой атаки сложно избежать, поскольку она очень похожа на топот. К счастью, он наносит незначительный урон, просто постарайтесь быстро встать, чтобы не попасть под следующую атаку рыцаря.
Когда вы окажетесь на достаточно большом расстоянии, рыцарь бросит в вас свое оружие, как бумеранг. Вы можете избежать этой атаки, просто прокатившись сквозь его оружие, когда оно приближается, хотя рыцарь иногда будет ехать к вам после броска, ловить возвращающийся клинок, а затем наносить резкий удар. Все, что вам нужно сделать в этом случае, это перекатиться в сторону удара, чтобы избежать урона, после чего вы даже сможете нанести удар.
У него также есть атака рывком, которую он иногда использует, чтобы приблизиться, удерживая свой клинок за спиной на мгновение, прежде чем броситься вперед с большим взмахом. Опять же, просто перекатитесь, когда он приближается, чтобы избежать урона.
Самая длинная комбинация рыцаря — его прыжковый удар. Он спрыгивает с коня и взлетает в воздух, прежде чем врезаться в землю. Когда вы видите этот прыжок, бегите, чтобы избежать последующих резких ударов. В этот момент вам нужно следить за лошадью, которая выскочит из-под земли слева или справа от вас. Когда лошадь бросится на вас, избегайте ее, уклоняясь в ее сторону, затем немедленно уклоняйтесь в сторону рыцаря, который бросится на вас.
После этого этот процесс повторяется снова: атака конным рывком, атака рыцаря. Как только вторая серия атак закончится, рыцарь остановится и воспользуется моментом, чтобы снова забраться на лошадь. Это ваш шанс провести 1-2 атаки.
При уровне здоровья около 60% рыцарь представит три новые атаки, каждая из которых вызывает синее пламя на земле. Это пламя наносит большой урон и вызывает обморожение, но его можно избежать, перепрыгнув через него.
Первая – самая большая и медленная. Рыцарь поднимется на куче грязи, а затем выпустит темные щупальца, которые пролетят по воздуху и упадут на землю, превратившись в пламя. Рисунок пламени кажется последовательным: сначала пламя движется вперед, затем влево и вправо, затем снова вперед. Если вы отступите назад, у вас будет больше времени, чтобы отреагировать на приближающееся пламя, но, если вы встанете ближе, у вас будет возможность атаковать рыцаря, когда атака закончится.
Вторая — более быстрая атака одиночным пламенем. Те же усики выстреливают из головы рыцаря, ударяются о землю и создают единственную линию пламени, движущуюся прямо на вас. Пламя быстро двигается на вас, поэтому прыгайте вперед, как только увидите его, чтобы избежать урона. Рыцарь часто использует этот прием сразу после первой огненной атаки.
Последняя огненная атака немного сложнее. Лошадь встает на задние ноги, и рыцарь выпускает черные усики. Они летят наружу, создавая вокруг рыцаря гигантское кольцо, которое затем схлопывается внутрь. Если вы стоите близко к рыцарю, сейчас самое время разблокировать наведение на его и развернуться, чтобы увидеть приближающееся пламя. Если вы быстры, вы сможете ударить рыцаря 1-2 раза, прежде чем пламя схлынет в него, а затем перепрыгнуть через него прямо перед тем, как оно достигнет вас.
Рыцарь будет включать эти атаки в свою стратегию поведения до конца боя, поэтому, пока вы можете их избегать, просто продолжайте использовать те же стратегии, что и раньше.
Победив Гнилостного рыцаря, вы получите Воспоминание о гниении и 220 000 рун.
За ареной босса находится небольшая пещера, где вы встретите Тиолье и сможете продолжить его квест.
Древние руины Раух
Древние руины Раух — третий основной регион, в который вы войдете в дополнении Elden Ring's Shadow of the Erdtree. Вы можете попасть в этот регион через Главные ворота – Крепости Теней. В отличие от многих других регионов, здесь есть босс, который требуется для завершения истории Shadow of the Erdtree. Мы проведем вас по верхнему региону Древних руин Раух, включая важные квестовые линии персонажей, мощные благословения, предметы и оружие.
Во-первых, убедитесь, что у вас есть Карта: Руины Рауха. Руины Рауха состоят из двух отдельных зон — Базы Раух, где вы можете найти Фрагмент Карты, куда можно попасть через большой туннель в Скаду Альтус, проходящий под тропой к Главным Воротам, и Древних руин Раух высоко наверху, куда можно попасть, только выйдя из Крепости Теней по отдельному пути вниз на лифте на западе, войдя в часть Хранилища Образцов в крепости.
В связи со сложностью остальной части Крепости Теней и ее босса настоятельно рекомендуется посетить этот регион, чтобы продолжить наращивать силу, прежде чем возвращаться в Хранилище образцов.
По пути от Хранилища образцов Крепости вы пересечете длинный мост и подниметесь на лифте к Малой башне Виадука, которая ведет к Древним руинам. В этой области много извилистых и довольно ограниченных проходов, но она по-прежнему считается регионом открытого мира, а не подземельем, а это означает, что здесь есть несколько бродячих мировых боссов, с которыми нужно сразиться и альтернативные пути.
Покидая башню, главный путь прорезает заросшие руины справа, но, если вы хотите сделать быстрый обход, вы можете найти лифт, который поднимет вас и позволит спустится к руинам, заполненным Кровавыми Извергами.
Небольшой проход рядом с ними ведет наружу к изолированному выступу, где можно найти большого врага-гиппопотама. Хотя у него нет золотых сил, как у того, что был в Крепости Теней, он все равно представляет большую угрозу, хотя при необходимости вы сможете призвать духа. Победите его, и вы получите Фрагмент Скадут за свои усилия.
Древние руины Раух - Восток
Двигаясь по главной тропе от башни Виадука на запад, вы попадете в еще одну большую зону, заполненную разнообразной Теневой Нежитью.
Один врагов в первой главной комнате держит сверкающий горшок, и его можно быстро победить, чтобы получить Пепел Почтенного Духа. Однако, Аскет Проклятого Клинка поджидает вас среди корней неподалеку и нападет по мере вашего продвижения.
В следующем проходе вы найдете большую каменную дверь, которую можно открыть, ведущую глубже в руины. Следующая область заполнена большими пауками-скорпионами, которые могут попытаться вас сокрушить.
Хотя вы можете проскочить мимо них на своем скакуне, вы можете сначала осторожно устранить их, а затем проверить большую стену на северо-востоке. Ударьте по стене между двумя близкими жаровнями, чтобы обнаружить иллюзорную стену. Она ведет к большой статуе-бюсту женщины, а у ее основания вы сможете найти многоразовый предмет Камень связи и Поваренную книгу исследователя древности 2.
Внизу, за комнатой, вы сможете найти еще одну область с большой дверью и альтернативным туннелем слева. Пройдя через дверь, вы попадаете в Источник духов, на который можно спрыгнуть на нижнем уровне, а другой Источник духов вернет вас обратно, туда, куда ведет другой путь.
Вы должны оказаться возле открытого балкона, выходящего наружу, где скрываются несколько противников, включая Аскета Проклятого Клинка. Тем не менее, в проходе от Источника Духов ищите еще одного противника, удерживающего банку, которого можно убить, чтобы получить Фрагмент Древа Скадут.
Если вы настроены на особые приключения, вы можете продолжить исследование этого уровня на северо-востоке, чтобы найти еще один проход, полный паучьих скорпионов, ведущий к гигантскому, охраняющему пепел паучьего скорпиона.
Возвращайтесь к отверстию в полу с источником духов внизу и двигайтесь на к стене на северо-западе, где у дальней стены вы найдете большую статую.
Здесь есть два пути, и если пойти по правому склону, то можно попасть в комнату, полную мух и разросшихся корней, по которым можно подняться и найти Талисман из перьев прекрасного горнила.
Идите по противоположному пути налево в длинный коридор, который ведет наружу, уклоняясь от большего количества летающих врагов по пути. Вы поймете, что находитесь в правильном месте, если эти враги будут вокруг вас. Как только вы вернетесь наружу, продолжайте идти на восток, где вы увидите еще один Крест Микеллы вдалеке.
Путь вам преграждает одинокий рыцарь Горнила, восседающий на скале. Возможно, будет хорошей идеей обойти воина стороной, активировать место благодати Древние руины Раух, Восток на другой стороне и забрать Фрагмент Скадут у Креста Микеллы.
Если вы пройдёте к северо-востоку от Места Благодати, то у водопадов вы также сможете найти заброшенный лагерь, где в качестве оружия для ближнего боя можно найти Вихрь Сухого Листа.
Когда вы будете готовы сразиться с Рыцарем, будьте готовы к тяжелой битве. Как и всех рыцарей Горнила, с которыми вы сталкивались ранее, её трудно пошатнуть, и она наносит огромный урон своим большим молотом.
Она также может использовать свою магию, чтобы принять форму кентавра, и прыгать по арене на звериных ногах, чтобы врезаться в вас без предупреждения. Если вам удастся победить ее, вы получите молот и новый шлем.
Древние руины Раух, Запад
Возле места благодати вы увидите длинный мост, который соединяется с другой платформой на юго-западе. Прыгайте на Торренте и езжайте через мост, но берегитесь Голема на другой стороне, который попытается взорвать вас своим пламенем.
Чтобы избежать его дальней атаки пылающим торнадо, остановитесь возле конца сломанного моста и подождите, пока он выстрелит, а затем спрыгните в нижнюю часть моста, и снаряд пройдет прямо над вами.
Оказавшись на другой стороне, вы сможете продолжать избегать Голема, пока идете к водопадам позади него, или попробовать свои силы в уничтожении Голема, атакуя его ноги и используя Поток для двойного прыжка через его огненные атаки (нападение будет очень полезно, если вы хотите исследовать эту область, не опасаясь нападения). В любом случае, вам все равно следует идти налево, пока вы не пересечете небольшой хребет и не найдете место благодати Древние руины Раух, Запад на другой стороне.
Победите Голема сейчас, если хотите, и вы получите Визаж Печи и Багровую растрескавшуюся слезу.
Вы заметите руины рядом с местом благодати. Прыгайте на Торренте и направляйтесь внутрь. Поднимитесь по лестнице, избегая атак камней, которые в случайном порядке выпускают несколько снарядов.
На втором этаже есть еще больше врагов, метающих снаряды, а также Аскетик Проклятого Клинка, скрывающийся у колонн. Убейте их и обязательно возьмите Фрагмент Скадут из задней части комнаты у выхода наружу.
Обратите внимание, что здесь есть два альтернативных маршрута: путь, ведущий к лифту на западе внутри руин, и путь, ведущий наружу. Хотя вас ждет тяжелая битва, лучше сначала выйти наружу.
Когда вы будете снаружи, вы увидите два гигантских сооружения, похожих на беседки, слева и справа (та, что слева, имеет внутри себя пепел почтенного духа). Однако здесь есть два Рогатых Воина, один из которых патрулирует воду, а другой внутри самой беседки. Поскольку с ними довольно опасно сражаться, лучше всего сражаться с ними по одному (или попытаться пробежать мимо них).
Здесь, за беседками, есть еще много руин: те, что на северо-востоке, заполнены Алыми Гнилыми Псами и Кровавыми Извергами, но больше там ничего нет, хотя вы можете пройти через руины на севере, чтобы найти нижний уровень, заполненный Паучьими Скорпионами, и тропу к основанию круглых руин, где Ядовитое Растение Миранды охраняет Аспекты Горнила - Цветение.
Когда вы воспользуетесь лифтом, чтобы подняться обратно из северной области, вы обнаружите высокий выступ, полный нежити, на одном из которых находится сосуд с пеплом почитаемого духа, который вы можете добавить в свою коллекцию.
К северо-западу от двух беседок находится еще одна внутренняя часть руин, на этот раз наполненная алой гнилью и ее родственниками, которые могут нанести большой урон своими нитями вредителей. В дальнем левом углу этой первой комнаты находится лифт, на котором вы должны подняться на верхний этаж — туда же, куда ведет лифт в предыдущих руинах.
Подъем на любом лифте в руинах к югу или к северу от двух открытых беседок приведет к более высокой части руин, заполненных алой гнилью, а также к еще одной открытой беседке, охраняемой Божественной Птицей-Воином, еще более страшным вариантом Рогатого Воина (хотя при желании её можно обойти). Труп в воде перед беседкой хранит заклинание Божественных Птичьих Перьев, которое использует воин.
Прежде чем снова войти в руины, зараженные алой гнилью, обязательно проверьте уступы на северо-востоке за беседкой. Здесь вы, наконец, сможете найти каменную пирамиду, которая запечатала Духовный источник далеко внизу.
Попробуйте спуститься вниз и использовать его, чтобы прыгнуть на высокое плато на востоке возле круглых руин, и вы найдете лестницу, ведущую к сундуку, в котором находится Талисман Пятнистое Ожерелье +2.
Вернувшись в руины алой гнили, вы найдете большую лестницу, ведущую к Церкви Бутона, где можно найти главного босса в этой области. Обязательно осмотритесь за лестницей, ведущей наверх, и найдите заклинание Копья из нитей вредителей.
Предательство Хорнсента
Если вы выполнили квест Хорнсента и помогли ему победить Мессмера Цепеша, прежде чем прийти сюда, его жажда мести не будет удовлетворена. Он устроит вам засаду наверху лестницы. Победите его, и его оружие и комплект брони станут вашими.
Поднимитесь по лестнице прямо перед лифтом, затем идите налево, чтобы выйти на улицу и найти место благодати Церковь Бутона, у главного входа. Отдохните и приготовьтесь к предстоящей битве с боссом.
Битва с боссом - Ромина, Святая Бутона
Рекомендуемый уровень благословения Скадут: 6–8.
Обратите внимание, что вы также можете призвать Дэйна, чтобы он помог вам в этом бою. Он будет использовать смесь святых дистанционных атак вместе со своими боевыми искусствами, которые могут быть полезны, но использование призыва также увеличит время, необходимое для убийства босса.
Ромина, Святая Бутона, выглядит как смесь человека, многоножки и скорпиона, и, конечно же, она вызывает Алую гниль. Если у вас есть очищающее заклинание, такое как «Пламя, очисти меня», убедитесь, что оно подготовлено, прежде чем отправиться в этот бой.
Уникальное тело Ромины позволяет ей атаковать двумя способами: либо ударить вас своим телом насекомого, либо рубануть вас своим копьем. В большинстве случаев вам лучше атаковать ее сбоку, где вы сможете видеть ее атаки копьем и бить по самой широкой стороне ее тела. Чтобы создать брешь, стойте подальше от ее атаки и ждите, пока она подойдет. У нее много больших, но медленных атак, которые вы можете использовать, чтобы найти окно для нанесения урона.
Если вы находитесь перед Роминой, обязательно следите за головой сороконожки. Обычно она шевелится или пятится назад, готовясь атаковать с помощью захвата или укуса. Ромина любит комбинировать эти атаки с копьем, поэтому будьте готовы уклоняться от нескольких ударов. В большинстве случаев урона можно избежать, оставаясь как можно дольше на расстоянии ближнего боя (рядом с ней).
Она также иногда атакует своим хвостом скорпиона, хотя эта атака довольно редка. Вы увидите, как хвост поднимается на дыбы, а затем падает на вас сверху. Перекатитесь к Ромине, когда хвост вот-вот ударит вас, чтобы избежать урона и нанести быстрый удар.
У нее есть два типа атак копьем. Быстрые нейтральные удары, которые она обычно комбинирует вместе, когда вы подходите к ней слишком близко. Другие — это удары, наделенные силой гниения, которые появляются всякий раз, когда она поджигает свое копье. Конечно, она также иногда будет сцеплять их вместе, поэтому следите за ее позой и наносите удар только тогда, когда она возвращается в свою стандартную стойку, а не готовится к новому удару.
Каждый раз, когда она зажигает копье, будьте готовы к более медленной и широкой рубящей атаке. Она может использовать ее как с близкого расстояния, так и с дальнего с помощью атаки в прыжке. Эти атаки наносят больше урона, но гораздо более наказуемы, чем нейтральные удары, если вы от них уклоняетесь. В частности, легко увидеть приближение прыжкового удара, если вы помните, что она наносит второй удар после приземления. Используйте окно после второй атаки, чтобы нанести пару ударов.
Когда она обхватывает свое тело хвостами, она собирается выпустить вращающееся комбо. Вам нужно будет уклониться от головы, хвоста, затем снова от головы, пока она вращается по кругу. Уклонение от первых двух ударов, а затем перекат к ней для последнего удара может немного облегчить тайминг.
Когда она свернется в форме колеса, она покатится к вам и вокруг арены, прежде чем остановиться. Когда она остановится, она развернется и выпустит еще две атаки. Постарайтесь увернуться в последнюю возможную секунду, чтобы избежать обоих ударов за один перекат.
Когда она завернет свое тело и поднимется в воздух, следите за розовой вспышкой. Сразу после вспышки Ромина падает обратно. Подкатитесь к удару, как только она попадет на землю, чтобы избежать урона, а затем вы сможете нанести несколько атак.
Если вы видите, как она вращает копье над головой, голова многоножки собирается попытаться схватить вас, в результате чего вы получите удар хвостом и начнете гнить. Если вы не уверены в правильности выбора времени уклонения, просто убегайте, когда увидите вращение копья, в противном случае перекатитесь мимо головы сороконожки, когда она делает выпад, чтобы нанести несколько атак.
При уровне здоровья около 50% она начнет использовать новую атаку, во время которой окутает себя розовым сиянием, выпуская в область вокруг себя бабочек, которые наносят урон и вызывают алую гниль. Она поднимется в воздух, а затем активирует бабочек, которые затем взрываются, нанося еще больший урон и гниение. Как только вы увидите начало этой атаки, просто убегайте, а затем держитесь подальше от бабочек, пока они не закончатся, после чего бой вернется в нормальное русло.
По мере продолжения битвы она продолжит использовать эту атаку, а также новую супермощную атаку слэшем. Поднявшись в воздух, Ромина заряжает свое копье, а затем устремляется вниз за вами с огромным взмахом. Она немедленно продолжит вторым взмахом, затем будет задержка, прежде чем она закружится в вашем направлении с последней комбо атакой. Последняя атака сопровождается взрывными бабочками, поэтому убедитесь, что вы не стоите на их пути.
К счастью, эти удары хорошо заметны, так что просто осторожно уклоняйтесь, когда она приближается к вам, чтобы легко избежать урона. Она любит немедленно продолжить своим прыжковым ударом, так что будьте начеку.
Победив Ромину, вы получите Воспоминание Святого Бутона, а также 380 000 рун.
Победа над Роминой также дает вам доступ к запечатывающему дереву за церковью. Если у вас есть Мессмеровская Растопка, вы можете использовать ее, чтобы сжечь дерево и получить доступ к последнему подземелью наследия в DLC. Просто учтите, что вы будете перемещены прямо туда, поэтому выполняйте это действие только тогда, когда вы полностью будете готовы.
Осталось сделать еще одну вещь в верхних руинах, прежде чем исследовать базу руин далеко внизу (если вы хотите провести дальнейшее исследование). Вернитесь в область под Церковью Бутона, где Божественная Птица-Воин крадется возле каменной беседки, и осмотритесь в юго-западном углу.
Здесь вы можете заметить ряд соединенных столбов и тонких платформ, на которые вы можете спрыгнуть на Торренте, и осторожно обойти столбы. Дальше на юге вы можете найти лифт, который поднимет вас наверх, но если вы продолжите исследовать местность вокруг лифта, вы сможете найти небольшой туннель в комнату, в которой находится Талисман Всех Горнил!
Поднявшись на лифте на плато напротив церкви, вы попадете к месту благодати. Большая лестница приведет вас вниз на северо-восток, где стоит Голем-страж с большим луком.
Пройдя по лестнице до самого низа, вы сможете спрыгнуть в большое открытое здание, где вас ждет чрезвычайно жесткий дополнительный босс — еще один Божественный Зверь, Танцующий Лев. Он немного жестче, чем тот, что был в Белурате, и, что самое главное, может высвободить еще один элемент: Смерть. Это заставит его извергнуть Смертельную порчу и призвать на арену небольшую орду василисков! Победите его, и вы получите заклинание Торнадо Божественного Зверя.
База Раух
Необязательная часть этого региона находится далеко под древними руинами наверху, до которых можно добраться из Скаду-Альтус. Если вы еще не нашли этот путь, вам нужно будет ехать на север от руин Морта и через туннель на северном краю водоема мимо парфюмеров. Как только вы доберетесь до ядовитых полей, полных Птиц Смерти, направляйтесь на запад под Крепость Теней через гораздо больший туннель, чтобы добраться до Базы Раух.
Если вы исследуете тропу на северt, то обнаружите, что она хорошо охраняется и на ней есть несколько Скарабеев, за которыми можно поохотиться, прежде чем добраться до Разрушенной кузницы Тейлью, которая даст вам множество кузнечных камней.
На западе вы найдете много противников, некоторые из которых сражаются с солдатами Мессмера у входа в небольшую пещеру. Внутри этой пещеры вы можете найти новое оружие (если вы случайно не нашли его после победы над другими противниками).
Направляясь на юг через солдат Мессмера, обязательно найдите небольшую палатку с сундуком, а внутри вы найдете Талисман Жемчужного Щита.
На южном краю области Базы Раух вы найдете руины Храмового Города, а также запечатанный источник у основания большого плато на юго-востоке. Вы можете найти каменную пирамиду, запечатывающую его, на уступе, идущем на юг от базы, а затем прыгнуть на плато, чтобы найти Северный безымянный Мавзолей, где вас ждет необязательный босс, Красный Медведь.
К югу от руин Храмового города вы можете исследовать окрестности и найти водопад и каменные гробы, ведущие к реке Эллак на Могильной равнине, а также алтарь обезглавленных трупов, в котором хранится пепел почитаемого духа.
Внутри самих руин Храмового города (доступ к которым осуществляется через небольшое отверстие в южной стене) вы можете найти Фрагмент Скадут на трупе на высокой крыше, а затем пройти по пути к главному храму города и найти сундук с Талисманом двуручного меча.
У подножия храма обратите свое внимание на стены северного плато, чтобы увидеть еще один храм, построенный в скалах. Так получилось, что на севере есть еще один Источник Духов, который позволит вам прыгнуть в руины возле одной из больших колонн моста. Затем вы сможете прыгнуть на тропу через скалу, чтобы добраться до храма, и найти сундук с пеплом Божественной птицы-воина Орниса.
Северный овраг проведет через земли, зараженные Алой Гнилью и кишащие Сородичами Гниения, и в конечном итоге через Место Благодати и мимо Рогатого Воина, патрулирующего реку. Обязательно исследуйте также западную часть оврага над рекой, где область охраняется Могильными Птицей, так как вы можете найти гробницу с Черноперым Доспехом Могильной Птицы.
Последняя область к северу от ущелья опасна, так как в лесистой местности на севере, она кишит Рунными медведями, а вдоль реки на западе летают паукообразные скорпионы.
Тихо и осторожно обыщите центр леса и найдите нескольких дремлющих Рунных медведей вокруг кучи камней, на которых хранится Славный комплект доспехов (а затем поспешно отступите), но обратите внимание на блуждающего медведя-босса на востоке - это Красный Медведь!
Наконец, конец реки на юго-востоке ведет к катакомбам реки Скорпион. Несмотря на свое название, они таят ужасы, гораздо худшие, чем пауки-скорпионы снаружи.
После того, как вы насытились исследованием этой дополнительной области, вам предстоит завершить исследование еще одной большой дополнительной области и начать основную цепочку квестов, расположенную в восточной половине Скаду Альтус.
Поместье Мидры
Это место расположено в юго-западном углу Бездонного леса.
Как добраться до особняка Мидры
Прежде всего убедитесь, что у вас есть карта, которую можно найти в Бездонном лесу.
Также не забудьте забрать два фрагмента Скадут из церкви рядом со стелой с картой!
От стелы с картой нам нужно пройти через Бездонный лес до юго-западного угла, где находится поместье Мидры.
По пути вам придется пробежать мимо пары Зимних Фонарей. Эти враги безжалостно преследуют вас, если заметят, и мгновенно убьют, если схватят.
Вы можете просто пробежать мимо них, или вы можете убить их, если вы успешно парируете их захват, используя щит с Карийским возмездием. Тайминг сложный, но вам нужно воспользоваться парированием после того, как Фонарь поднимет свою палочку в воздух и когда он потянется к вам.
Продолжайте бежать на запад, сквозь туман и минуя нависающую скалу. Вы увидите особняк вдалеке на другой стороне.
Прохождение особняка Мидры
Рекомендованное благословение Скадут - 10
Сразу после входа в особняк пройдите в небольшую комнату справа от входной двери и возьмите внутри предмет — набухший виноград.
Поднимитесь по лестнице перед дверью и активируйте место благодати – Холл Поместья. Дверь справа от благодати заперта, и кажется, что это тупик, но картина слева скрывает тайный путь. Ударьте по неё, чтобы открыть дверной проем, затем идите по коридору за ним.
Прямо впереди находится Рогатый Воин. Маленький коридор делает этого парня еще более сложным противником, подумайте об экипировке щита, который поможет вам устоять на месте, или вы можете отвести его обратно в большую комнату с местом благодати. В частности, обратите внимание на его заряженную атаку мечом, которая приводит к длинному комбо, заканчивающемуся взрывом. Для парирования этой атаки лучше просто убежать и подождать, пока она закончится.
Как только Рогатый Воин будет уничтожен, вы сможете исследовать большую комнату слева. Эта комната занята несколькими слабыми теневыми врагами, только некоторые из которых агрессивны. Возьмите Разорванную страницу дневника спереди комнаты, затем пробирайтесь в дальнюю часть. Убейте группу врагов, собравшихся перед опущенными книжными шкафами.
Заберитесь на упавший книжный шкаф и используйте его, чтобы добраться до предмета «Набухший виноград» x2. Вернитесь в коридор и пройдите глубже в особняк.
Идите направо в конце зала, и вы окажетесь в большой столовой. Здесь есть несколько теней, но настоящая проблема заключается в том, что враг на втором этаже обрушивает на вас безумное пламя. Лучше просто пробежать мимо врагов, взять Тонкие кости зверя (4 шт.) рядом с камином сзади, а затем выйти через дверь с левой стороны.
Вы попадете в комнату, которую патрулирует еще один Рогатый Воин, на этот раз с двумя мечами в руках. Обязательно убейте все тени, которые могли последовать за вами из предыдущей комнаты, затем подкрадитесь к Воину и ударьте его сзади. Этот парень любит выполнять длинные сложные комбо, часто лучше отступить, и подождать пока он не закончит вращаться, а затем выполнить комбо-атаку в прыжке.
Победите Воина, после чего сможете исследовать книжные полки позади него. За первым углом вас ждет тень, которая устроит засаду. Пройдите дальше и в тупике вы найдете рычаг.
Потяните рычаг, который сдвинет один из книжных шкафов в предыдущей комнате, открывая лестницу на второй этаж.
Вы окажетесь в пустой комнате. Впереди находится предмет, висящий на открытых балках, осторожно пройдите по балкам, чтобы взять Руну Теневого Царства 6.
Пройдите через дверь в задней части комнаты, и вы окажетесь на втором этаже столовой. Сразу идите направо, и вы сможете убить тень, которая ранее бросала в вас пламя. Рядом с этим врагом находится еще одна лестница.
Прежде чем подняться наверх, обязательно доберитесь до дальнего конца балкона и возьмите Вздымающееся неистовое пламя x3.
Вернитесь к лестнице и поднимитесь. Этот путь приведет вас к стропилам, высоко над первым этажом. Вам придется идти осторожно, иначе вы упадете и разобьетесь насмерть. На противоположном конце этой комнаты находится следующее место благодати, Библиотека Мидры.
Как только вы активируете место благодати, немного отступите и спрыгните со стропил в темную комнату на третьем этаже. Эта комната битком набита крысами, включая одну гигантскую. Не стоит недооценивать этих врагов, их атаки могут слегка ошеломить вас, что может привести к смерти от оглушения, если вы не будете осторожны.
Постарайтесь убить как можно больше из них, прежде чем вся группа обратит на вас внимание. Как только все крысы будут мертвы, вы можете взять предмет из середины комнаты, Поваренная книга безумного мастера 3.
Вернитесь к месту благодати. Войдите в большую комнату за местом благодати, трехэтажную библиотеку, полную врагов-инквизиторов, с которыми мы столкнулись за пределами особняка. Начните с того, что идите налево и прыгните с опорной балки на высокие книжные шкафы, которые послужат вам платформами для достижения противоположной стороны комнаты.
Пройдите к самому большому центральному книжному шкафу, где вы найдете один предмет, свисающий с выступа. Прыгайте к книжному шкафу, прикрепленному к правой стене, который ведет, пока в никуда, потому что мы еще не активировали платформу.
Поэтому вместо этого посмотрите вниз и прыгните к книжному шкафу под вами, на котором есть предмет — Руна Теневого Царства 7.
Отсюда спускайтесь на уровень земли. Здесь вам придется разобраться с еще несколькими врагами, затем вы сможете схватить предмет, прислоненный к задней стене, Виноград x2.
Пройдите на противоположную сторону комнаты, где есть лестница, ведущая обратно на третий этаж, и дверь, которая приведет нас в новую комнату. Вы увидите гигантскую картину справа и дверь прямо впереди. Откройте дверь, которая создает короткий путь обратно к первому месту благодати, затем обратите свое внимание на картину.
Как и её меньший аналог, эта огромная картина скрывает секретный путь. Ударьте по картине, а затем поднимитесь по лестнице за ней. Этот проход приведет нас к длинной лестнице, которая проведет нас прямо к другому рычагу.
Потяните этот рычаг, чтобы сдвинуть еще один книжный шкаф, завершив путь к балкону в дальнем конце комнаты.
Спрыгните на книжные шкафы внизу, затем пройдите по недавно созданному пути. Это позволит вам запрыгнуть на балкон, который вы можете использовать, чтобы добраться до предмета в дальнем углу комнаты, Факела Нанаи.
Отсюда вам нужно спуститься на платформу под вами, которую охраняет гигантский противник. Используйте свое выгодное положение, чтобы напасть на него, или просто убейте его дистанционными атаками.
Этот противник владеет несколькими атаками ближнего боя, может дышать огнем и наносить удары в прыжке. Вы можете использовать большую стопку книг в центре платформы, чтобы сорвать некоторые из его атак. Победив его, вы получите духовный пепел.
Дверь справа ведет обратно на первый этаж, так что вместо этого пройдите через дверь слева. Поднимитесь по лестнице, где несколько инквизиторов ждут, чтобы устроить вам засаду. Убейте трех врагов, затем выйдите через заднюю дверь. Это приведет нас прямо к последнему месту благодати, Палате второго этажа.
За ним находится лестница, которую вы можете пнуть, чтобы сократить путь обратно к первому месту благодати, а также люстра, на которую можно прыгнуть. Возьмите с люстры предмет — пепел почтенного духа.
Вернитесь к месту благодати и приготовьтесь к битве с боссом. Когда будете готовы, пройдите через дверь справа и за угол, чтобы попасть в комнату с боссом. Когда вы впервые войдете, вам нужно будет убить слабого врага, ожидающего внутри. Это запустит настоящую битву с боссом…
Битва с боссом - Мидра, Владыка Неистового Пламени
Рекомендуемое благословение Скадут 10–12.
Прежде чем начнется битва, вам придется убить Мидру в его жалкой форме. На самом деле она может нанести значительный урон своими захватами и ударами, поэтому постарайтесь просто выполнить несколько быстрых атак и убить его, прежде чем он сможет нанести ответный удар. После его смерти есть небольшая возможность исцелить или усилить себя до того, как начнет проявляться его истинная форма.
Мидра, Владыка Неистового Пламени — гуманоидный противник, вооруженный большим двуручным мечом и разнообразной магией, вызывающей безумие. Его атаки наносят как физический, так и святой урон, поэтому, если вы используете щит, вы можете получить некоторый урон в зависимости от сопротивления урону.
Многие атаки Мидры также вызывают безумие. Если сработает Безумие, вы, скорее всего, мгновенно умрете из-за длительного периода уязвимости после него. Оснащение снаряжения с высокой концентрацией, такого как оберег «Проясняющий рог», поможет уменьшить накопление Безумия.
Мидра — хорош в атаке, но он восприимчив к некоторым из наших любимых эффектов: кровотечению и ошеломлению. С Талисманом Топора и тяжелым оружием, босс может быть ошеломлен всего за 3-4 атаки с рывком, что позволяет вам держать его ошеломленным большую часть боя. Если вы быстро отреагируете, у вас даже будет достаточно времени, чтобы выпить одну флягу, прежде чем активировать критическую атаку. Подумайте о том, чтобы экипировать усиления атаки с рывком.
Мидра всегда будет начинать битву одной и той же атакой, двумя залпами пламени из своей «головы». Внимательно следите за центром головы, прямо перед тем, как вылетит залп, есть вспышка света, это то время, когда вам нужно перекатиться к нему. Если вы будете двигаться быстро, вы фактически сможете подбежать и оказаться за спиной Мидры до того, как произойдет второй залп, что позволит вам провести полноценную атаку еще до начала боя.
Самая распространенная атака Мидры в ближнем бою — это комбинация из трех ударов. Он поднимает меч над головой и за ней, прежде чем махнуть оружием вниз. После небольшой задержки он сделает два более быстрых удара. Уклоняйтесь, катитесь к нему при каждом ударе, а после последнего удара вы сможете нанести урон боссу.
Другая атака — его слабый удар левой рукой. Мидра поднимает кинжал в левой руке над головой, а затем наносит удар вниз. Этот приём быстрый и наносит довольно незначительный урон. Уклоняйтесь от броска в сторону Мидры, когда кинжал опускается, и вы сможете быстро атаковать его, прежде чем он восстановит самообладание. Однако будьте осторожны, потому что иногда он сразу же атакует вас снова.
Одно из самых странных комбо Мидры — когда он высоко поднимает меч перед лицом, а затем делает широкий взмах. За этим следует взрыв неистового пламени, затем еще один медленный, тяжелый взмах перед собой. Это можно легко спутать с другими тремя ударными комбо, но хорошая новость состоит в том, что обычно путаница приводит только к тому, что вы получаете удар от взрыва безумия, который наносит относительно небольшой урон. Просто убедитесь, что вы скорректировали свой план игры, чтобы избежать третьего взмаха.
Когда Мидра поднимает свой меч горизонтально перед лицом, он собирается провести быструю комбинацию из двух ударов, а затем продолжить ее дальним рывком, оставляющим за собой огненный след.
Обязательно откатывайтесь от огненного следа, иначе вы можете получить урон, когда он погаснет.
На расстоянии Мидра использует несколько различных приемов. Сначала идет простой дальний укол, который он показывает, поднимая меч вверх и острием вперед. Перекатитесь на босса, чтобы избежать урона.
Во втором случае Мидра отрывается от земли и на мгновение плывет в воздухе, прежде чем полететь к вам с широким размашистым ударом. Выполните еще один перекат вперед, а затем атакуйте сзади.
Еще одна летающая атака — вращающаяся комбинация Мидры. Он сделает медленное вращение, выставив меч вперед, а затем быстро нанесет два вращающихся удара. Затем он на мгновение останавливается, прежде чем сделать еще три вращения. Время для уклонения немного странное, но обычно вам просто нужно два раза перекатиться к Мидре, когда он начинает вращения, попытавшись оказаться позади него.
Один из самых разрушительных приемов Мидры — его прыжок с ударом. Подпрыгнув в воздух, Мидра делает мощный нисходящий выпад. Если вы попадете под этот удар, вас жестоко пронзит его колючий меч (советуем увидеть это хотя бы раз), что приведет к огромному урону. Как и в случае с большинством его атак, если вы уклонитесь от меча прямо перед ударом, вы сможете избежать урона и провести пару атак, пока Мидра снова встает.
Мидра также будет смешивать различные заклинания яростного пламени. Есть две версии атак: Мидра наклоняет голову вперед, высвобождая одиночный всплеск яростного пламени. Когда Мидра разводит руки, он делает версию дальнего действия, которая охватывает всю область перед ним, такую же, как и в начале битвы. Обе версии атак парируются перекатыванием во всплеск, когда он начинается, но быструю атаку трудно заметить.
Когда у Мидры останется около 60% здоровья, он вступит во вторую фазу с новой атакой. Он принимает Т-позу и медленно взлетает в воздух, его голова становится все более огненной. Затем он ныряет в землю, создавая мощный взрыв. Как только вы увидите, что он начинает взлетать, вам нужно убежать как можно дальше. Как только произойдет взрыв, вы можете бежать назад и выполнить комбо-атаку в прыжке, пока Мидра медленно встает (это относится только к первому использованию этой атаки). При последующих применениях он встает намного быстрее.
С этого момента многие атаки Мидры мечом усиливаются пламенем, но некоторые из его базовых атак строятся на Безумии. У него также есть куча новых атак, которые вращаются вокруг Безумия.
Некоторые из его атак первой фазы также имеют новые расширения. Например, его удар теперь имеет продолжение, когда его меч разрывается, создавая второй, более широкий удар. Другой — его мощный удар в прыжке, который теперь сопровождается вспышкой, если он промахивается при первом ударе. Это означает, что вам нужно уклониться от первоначального удара, дождаться взрыва, а затем продолжить атаку в прыжке.
Когда Мидра направляет свой меч наружу, и он окутывается пламенем, он собирается нанести огненную атаку, нацеленную на землю. Он нанесет удар, и волна пламени выстрелит по земле в форме конуса. К счастью, этого удара довольно легко избежать: вы можете просто броситься в волну пламени, поскольку она не задерживается достаточно долго, чтобы впоследствии нанести вам урон.
Иногда он комбинирует два из них подряд, просто повторяйте ту же стратегию уклонения, чтобы избежать второй волны.
Новые заклинания включают в себя большую бомбу безумия, похожую на заклинание «Пламя падшего бога», используемое Огненным великаном. Мидра выпустит шар из головы, и примерно через секунду он взорвется. Если он выпустит сферу, пока вы находитесь рядом, просто убегайте, дождитесь взрыва, а затем бегите обратно, атакуя в прыжке.
Другая — своего рода лазер безумия. Об этой атаке Мидра сообщает, собирая пламя в своей голове. Вы увидите, как пламя вливается в его «лицо» еще до начала атаки. После того, как пламя собрано, Мидра выпускает сфокусированный луч пламени прямо в вас.
Если вы находитесь рядом с Мидрой, когда он начинает атаковать, вы можете перекатиться за ним и выполнить несколько атак, пока активен луч. Однако, если вы находитесь далеко, лучше просто уклоняться от атаки, перекатываясь влево или вправо.
У него также есть новый вид окончательной атаки, длинное комбо из пяти ударов, где каждый взмах высвобождает волну пламени. Вам нужно уклоняться в сторону Мидры при каждой атаке, чтобы не попасть в пламя. Хорошая новость состоит в том, что в этом комбо больше нет ничего особенного или сложного, просто следите за его движениями и уклоняйтесь, когда начинается взмах. Последний взмах сильно задерживается, поэтому не паникуйте. Он делает большой перерыв, когда комбо заканчивается, так что постарайтесь провести несколько заряженных атак.
Кровотечение и хорошее ошеломляющее оружие творят чудеса против этого босса. Если вы справитесь со всеми его атаками, вы можете поймать его в цикл критических ударов и кровотечений, которые даже могут помешать ему использовать большинство его основных атак, и дадут вам постоянные возможности для исцеления.
Победив Мидру, вы получите Воспоминание о Владыке Неистового Пламени и 410 000 рун.
Энир-Илим
Энир-Илим — третье и последнее подземелье наследия в дополнении Shadow of the Erdtree к Elden Ring. Технически это верхняя половина Белурата, и они связаны. Мы приведем пошаговую инструкцию о том, как добраться до этой локации, расскажем о всех сокровищах и предметах, которые можно найти внутри, давим вам советы по навигации в подземелье и о том, как победить его босса.
Как добраться до Энир-Илима
Прежде чем вы сможете добраться до Энир-Илима, вы должны победить Мессмера Цепеша и Ромину, Святую Бутона. Отнесите Растопку Мессмера к запечатывающему дереву за ареной Ромины и сожгите дерево. Вы попадете прямо в Энир-Илим.
Прохождение Энир-Илима
После завершения сцены с горящим деревом вы окажетесь на балконе у подножия замка, напротив церкви Святого Бутона.
Активируйте близлежащее место благодати, Энир-Илим: Внешняя Стена, затем поднимитесь по лестнице позади.
Это приведет вас к Энир-Илиму. Слева от вас есть еще одна лестница, патрулируемая птицей-воином. Эти ребята похожи на Рогатых Воинов, они используют свои парные клинки для выполнения длинных комбо. Если у вас есть щит, вы можете встать прямо перед ним и защититься, в противном случае просто отойдите и дождитесь конца комбо, чтобы ответить быстрой атакой или комбо.
Поднимитесь по лестнице, которую охранял воин-птица. Пройдите в середину этой большой новой комнаты, и вы найдете еще одно место благодати, Первый подъем.
Прямо рядом с местом благодати находится лестница, ведущая наверх. Поднимитесь на второй этаж этой комнаты, затем выходите из двери. Это приведет к сломанной лестнице, где вы найдете Мрачный кузнечный камень 5.
Далее спуститесь по длинной лестнице рядом с местом благодати, которая ведет к большому лифту. Обязательно возьмите этот смазку, когда будете проходить мимо, затем спуститесь на лифте вниз. Это приведет вас обратно в конец Белурата, где вы сражались с Танцующим львом. Вы можете помнить, что этот путь ранее был заблокирован деревом.
На западной стороне этой комнаты находится дверь, ведущая к лестнице. Это приводит нас к ряду платформ снаружи замка. Начните с того, что возьмите предмет справа от вас, Сломанную руну.
Далее идите в здание справа. Когда вы войдете внутрь, справа вас ждет засада с врагом. Эти враги-инквизиторы довольно слабы, так что просто атакуйте их легкими атаками, и вы сможете быстро их убить.
В дальнем левом углу этой комнаты находится дверной проем, закрытый длинной веткой. Перепрыгните через ветку и выходите через дверь. Поднявшись по лестнице, вы найдете еще одного инквизитора и предмет, Рунная дуга.
Посмотрите с балкона, и вы увидите внизу площадь, которая полностью заполнена врагами, включая одного гигантского инквизитора. Большинство этих врагов слишком заняты молитвами, чтобы заметить вас, поэтому спускайтесь тихо и попытайтесь сначала привлечь внимание большого инквизитора.
Этот противник медлителен, но силен. Он может атаковать, прыгая на вас, толкая, дыша огнем или размахивая своей свечой. Как обычно, если у вас есть щит, просто стойте на месте, в противном случае уклоняйтесь от его прыжковых атак, а затем наносите ему удары, когда он уязвим. Убейте его, и он оставит Пепел Почтенного Духа.
В дальнем углу этой платформы вы увидите лестницу, ведущую наверх, но сначала нам нужно исследовать пол внизу. Проверьте область слева от лестницы, и вы найдете еще двух инквизиторов и один предмет.
Вы также заметите вторую лестницу, ведущую вниз, следуйте по этой лестнице вниз на этаж ниже. Идите налево у подножия лестницы, и вы увидите двух мух-людей, охраняющих предмет, Тонкие кости зверя x5.
Проберитесь на другую сторону дерева, где вас ждут еще больше мух-людоедов и еще один предмет — Белокожий гриб x3.
За деревом вы увидите путь, который ведет на нижний этаж здания, в котором мы были ранее. Поднимитесь по корням с правой стороны пути, чтобы найти Красноплотный гриб x4, затем спрыгните вниз и войдите в здание. Берегитесь врага, прячущегося внизу.
Когда вы войдете в здание, сверху упадет Человек-муха. Убейте его, затем убейте еще троих противников, которые молятся перед гигантским деревом. Как только они все умрут, вы сможете забрать предмет перед ними, еще один Пепел Почтенного Духа.
Возвращайтесь на платформу, где мы сражались с гигантским инквизитором, затем поднимитесь по лестнице в дальнем углу. Эту лестницу охраняют еще два инквизитора, которые начнут стрелять в вас магией, как только вы приблизитесь. Постарайтесь как можно быстрее сбросить их вниз, чтобы не дать им использовать слишком много заклинаний.
Если у вас есть какие-либо баффы, используйте их сейчас, затем следуйте по пути позади инквизиторов немного дальше. В конце концов вы столкнетесь с новым сильным врагом, Львом Воином. На самом деле в Энир-Илиме есть несколько таких врагов, и каждый из них обладает одним из элементов босса Танцующий Лев. Это молниеносный Лев Воин.
После усиления он начнет стрелять в вас молниями и запускать волны молний по земле. Вам нужно приблизиться к нему и вступить в ближний бой, в этот момент его приемы превратятся в приемы Рогатого Воина, просто более сильную его версию.
Как обычно, мы просто должны отойти в сторону и подождать, пока Лев исчерпает свою комбинацию, а затем прыгнуть с атакой. Не позволяйте загнать себя в угол. Следите за его очень медленными замахами, которые он долго реализует, что делает его очень уязвимым. То же самое касается атаки ногой, когда вы видите, как он поднимает ногу, будьте готовы уклониться, а затем контратаковать.
К сожалению, это не уникальный враг, так что, если вы убьете его и умрете, вам придется иметь с ним дело снова. К счастью, мы довольно близко к месту благодати, так что давайте будем осторожны. Прежде чем вы подниметесь по лестнице за Львом, пройдите к потрескавшемуся углу дорожки около того места, где мы поднялись по лестнице.
Отсюда вы можете спуститься на ветку дерева, где вы сразу же найдете Средство «Призывающий палец».
Далее идите по ответвлению налево, которое несколько раз разветвляется, но в конечном итоге приводит вас к небольшой платформе, где вы найдете инквизитора и предмет — заклинание Спира.
Отсюда вам нужно прыгнуть обратно на ветку дерева, затем следовать по ней обратно к тропе, где мы сражались с Воином Львом. Двигайтесь к лестнице, которую он охранял.
Внизу лестницы есть предмет, но это своего рода приманка. Когда вы попытаетесь его схватить, вас тут же поразит дальнобойное заклинание, которое вырвется из-под земли под вами. Пока не обращайте внимания на предмет и бегите вверх по лестнице, заклинание не сможет вас поймать, если вы будете двигаться быстро. Примерно на полпути вверх по лестнице находится заклинатель, неподвижный враг типа инквизитора. Быстро подбегите и убейте его, чтобы положить конец заклинаниям.
Идите налево от того места, где сидел заклинатель, и вы найдете предмет рядом со сломанной лестницей. На противоположной стороне этой платформы находится лестница, ведущая в новую область, но мы вернемся к этому месту позже. Затем вернитесь к подножию лестницы и возьмите предмет, который мы оставили позади.
Затем вернитесь по лестнице туда, где стоял заклинатель. За ней будет еще одна лестница и, конечно же, еще один дальнобойный враг-заклинатель. Бегите вверх по лестнице, подобрав Огненную стрелу x10 и Золотую стрелу x10, когда будете проходить мимо. Игнорируйте врага наверху лестницы и открывайте большие двери.
Внутри находится еще один крест Микеллы, фрагмент Скадут и следующее место благодати — Спиральный подъем.
С активным местом благодати мы можем вернуться в ту область, которую мы пропустили ранее. Вернитесь к середине лестницы, где мы столкнулись с первым заклинателем с дальнобойными атаками. Пройдите в сторону платформы, где лестница все еще цела, затем спуститесь в комнату ниже, где вы найдете Пепел инквизитора.
Вместо того, чтобы идти обратно наверх, пройдите на противоположную сторону платформы, где лестница сломана, и посмотрите вниз. Вы увидите лестницу внизу, на которую можно спрыгнуть. Спрыгните вниз, затем возьмите предмет на лестнице, Огнеупорная маринованная печень x2.
Пройдите в маленькую комнату наверху лестницы. Здесь нет никаких предметов, но вы заметите, что перила на задней стороне сломаны. Пройдите к краю и посмотрите вниз. Вы увидите несколько небольших выступов, на которые можно спрыгнуть.
Время для старого доброго платформера в стиле Souls! С уступа под перилами снова спрыгните на уступы, которые идут вдоль ближайшей стены. Пройдите к противоположному концу верхнего уступа, чтобы найти предмет. Снова спрыгните вниз, где вы найдете Кузнечный камень 8 x2.
Пройдите к противоположному концу уступа от кузнечных камней, и вы сможете снова спуститься на уступ, который идет вокруг башни. Идите направо, и вы найдете болты в тупике.
Спрыгните с уступа, на котором были болты, на уступ ниже, затем пройдите немного вперед, туда, где тропа треснула. Здесь вы сможете спуститься к лестнице под вами и попасть в башню, где вы найдете тень и один предмет, Мрачный кузнечный камень 5.
Выйдите из башни и спуститесь по лестнице, чтобы найти еще один предмет, ожидающий вас на платформе ниже, Большую Стрелу Голема x10. Это похоже на тупик, но платформы еще не закончились.
Посмотрите вниз с правой стороны платформы, и вы увидите еще одну башню под собой с открытым окном сбоку. Вам нужно разбежаться и прыгнуть к окну, чтобы до него добраться.
Спрыгните с подоконника в комнату ниже. Заставка даст вам знать, что вы вернулись в Белурат. Выйдите из этой башни, и вы сразу увидите гигантскую покрытую статую и предмет слева от вас, фрагмент Скадут.
Пройдите мимо статуи и в маленькую башню на противоположной стороне этой платформы. Внутри есть небольшой лифт. Он доставит вас обратно в Энир-Илим, прямо туда, где мы сражались с Воином Львом.
Вернитесь на лифте туда, где мы нашли фрагмент, затем спуститесь по гигантской лестнице перед статуей, которая ведет к огромному лифту. Спускайтесь на этом лифте вниз.
Спуститесь по лестнице перед лифтом и выходите наружу. Спуститесь по лестнице справа, которая приведет вас в комнату с тремя инквизиторами внутри. Разберитесь с ними, затем выйдите через дверь на противоположной стороне, которая ведет к длинной лестнице. Конечно, эту лестницу должен охранять еще один Воин-лев. Усильте себя, затем разберитесь с ним тем же способом, что и с предыдущим.
Спускайтесь по лестнице, затем по лестнице внутри башни внизу, которая приведет вас к еще одному лифту. Спускайтесь на этом лифте вниз. Он доставит вас на короткий мост над канализацией Белурата.
Идите прямо и откройте дверь на другой стороне моста. Внутри вас ждет главный приз за прохождение всего этого пути — легендарный двойной меч Эйпория. Откройте карту и вернитесь в Спиральный Подъем, чтобы продолжить исследование Энир-Илима.
Спиральный подъем
От места благодати поднимитесь по близлежащей винтовой лестнице. Эта лестница ведет в тупик, поэтому вместо этого прыгайте через окно, чтобы попасть на крышу. Здесь вы увидите второго заклинателя, который беспокоил вас на лестнице. Убейте его, затем идите направо.
Этот путь заворачивает к большей части крыши, которую охраняет стая могильщиков. Подходите к ним медленно, убивая их по одному. Если вы выманите слишком много этих противников одновременно, они подавят вас своими заклинаниями.
Как только крыша будет зачищена, вы сможете подняться на приподнятую часть крыши у правой боковой стены, чтобы найти предмет — Кузнечный камень 8 x2.
Затем идите на заднюю часть крыши, где вы сможете запрыгнуть на смежный балкон.
Впереди будет еще один могильщик и инквизитор. Войдите в небольшое здание слева и возьмите предмет внутри, Почтенный Духовный Пепел.
Выйдите из комнаты и поднимитесь по лестнице впереди. Вместо того, чтобы идти наверх, посмотрите вниз со стороны лестницы, и вы увидите еще одну лестницу прямо под собой. Перепрыгните через перила и спрыгните на них. Возьмите предмет снизу лестницы.
Поднимитесь по лестнице и войдите в здание наверху. Внутри будет три предмета: Пепел Рогатого Воина и два вида Болюсов.
Пройдите через дверь справа и поднимитесь по лестнице внутри. Она приведет нас на балкон, который выходит на следующую часть крыши, где мы бы оказались, если бы пошли по намеченному пути. Возьмите предмет со сломанного уступа.
Поднимитесь по ближайшей лестнице, которая приведет нас на вершину этой конструкции. Здесь нет никаких предметов, но если вы посмотрите вниз, то увидите внизу Воина Льва. Этот Лев в основном использует ледяную магию. Либо убейте его дистанционными атаками сверху, либо усильте себя и спуститесь вниз, чтобы сразиться с ним вблизи. Его набор приемов в похож на приемы других Воинов Льва, за исключением того, что у него есть Топот инея, который распространяет лед по земле. Вы можете избежать этих наземных заклинаний, перепрыгивая через них.
Когда Лев будет мертв, вы сможете исследовать остальную часть крыши. Сначала идите к башне слева, внутри которой находится предмет — Фрагмент Скадут.
Выйдите из комнаты и идите вперед, где в дальнем левом углу крыши вы найдете еще один предмет — Солнечный Камень x2.
Теперь поднимитесь на крыши около того места, где находился Лев. Это приведет вас обратно в главную башню, на вершину сломанной ранее лестницы.
Спуститесь немного вниз по лестнице, чтобы найти на краю предмет — Мрачный кузнечный камень 6.
Развернитесь и идите наверх по лестнице, где вы встретите еще пару инквизиторов и новый лифт. Убейте врагов, затем спускайтесь на лифте вниз.
Это приведет нас на платформу в середине башни. Выходите из двери и спускайтесь по лестнице прямо перед собой. Здесь вы столкнетесь с еще одним из быстро движущихся врагов. Если у вас хороший щит, вы можете стоять на месте и контратаковать, в противном случае просто попытайтесь убежать и дождаться конца комбо или наказуемой атаки, например, захвата в воздухе или удара двумя руками.
Когда ваш противник умрет, вы сможете выйти через другую дверь, которая ведет к сломанной лестнице. Возьмите предмет с края лестницы, Мрачный Кузнечный Камень Древнего Дракона.
Вернитесь и поднимитесь на лифте. Когда вы подниметесь, посмотрите вниз, и вы увидите большой алтарь с предметом наверху. Когда лифт поднимается или опускается, вы можете спрыгнуть с него и забраться на алтарь, чтобы забрать предмет — Шлем могильной птицы.
Вернитесь на самый верх лифта, затем поднимитесь по близлежащей лестнице и выходите за дверь. Это приведет нас к гораздо большей открытой платформе, где мы встретимся с последним Воином Львом, который использует магию ветра. Игра считает это достаточно важной битвой, чтобы позволить вам вызвать духа, если это необходимо.
Воин Лев не побежит на вас сразу, поэтому лучше спрятаться за одной из статуй на левой стороне платформы и применить все свои баффы. Как только вы будете готовы, выскочите и сразитесь с ним. К счастью, этот Лев почти такой же, как и предыдущие, и магия ветра ему не особо помогает. Победив его, вы получите двуручный меч Рогатого воина. К счастью, этот лев не возродится.
Поднимитесь по лестнице позади Льва, чтобы попасть в новое место благодати — вестибюль Очищающей палаты, и найдите еще один Фрагмент Скадут.
Битва с боссом – Рыцарь Леда
Выходите через дверь слева и поднимайтесь по лестнице, которая приведет нас в гигантскую комнату, где нас ждет Рыцарь Леда. Это небоевая зона, поэтому подойдите к ней и послушайте ее диалог. Как только она закончит свою речь, вы заметите, что на земле появился знак вторжения. Мы не сможем продвинуться дальше, пока не победим Леду и ее союзников.
Какие NPC появляются в битве с Рыцарем Ледой?
Персонажи, с которыми вы столкнетесь в этом бою, будут зависеть от сделанного вами выбора для их конкретных квестовых линий. Некоторые из них могут появиться как союзники, в то время как другие будут сражаться вместе с Ледой как ваши противники. Вот персонажи, с которыми вы потенциально можете столкнуться:
- Дэйн Сухой Лист - ваш противник, что бы вы ни делали.
- Мур — противник, если вы выберете «оставить это позади» в его квестовой линии.
- Фрейя Рыжегривая — противник, если вы решите отдать ей письмо от Ансбаха.
- Хорнсент — противник, если вы не призовете его для убийства Мессмера и не убьете его во время вторжения в Древних руинах Раух.
- Тиолье — союзник, если вы выполните его задание, открыв ему слова Святой Трины.
- Ансбах — союзник, если вы отдадите ему свиток во время его квестовой линии.
В зависимости от того, какие сюжетные линии вы завершили, это может быть невероятно однобокая битва. Как минимум, убедитесь, что вы призвали Благородного Сангвина Натана или Мимика, чтобы уравнять шансы. Попробуйте разбить бой, чтобы вы могли столкнуться с NPC один на один, пока остальные отвлечены, или дождитесь, пока враг отвлечется, а затем атакуйте, пока его бдительность будет ослаблена.
Если вы победили Мидру, Лорда Неистового Пламени, рассмотрите возможность использования его оружия для этой битвы. Его Пепел Войны наносит огромный урон и его практически невозможно избежать. Победив Леду, вы получите Меч Леды.
После битвы вы будете телепортированы обратно в свой мир, где трупы всех NPC, которых вы победили, будут разбросаны по комнате. Вам стоит начать обыскивать все их тела ради их наборов оружия и брони.
Выйдите через дверь в задней части комнаты, где вы найдете последний труп, Леды. Обыщите труп Леды, чтобы получить последний предмет, Броню Леды. Поднимитесь по лестнице напротив Леды, которая приведет нас к другому лифту.
Этот лифт доставит нас на вершину замка, где мы найдем последнее место благодати, Божественную Парадную лестницу. На вершине этой лестницы находится финальный босс Энир-Илима, так что приготовьтесь снова столкнуться с одним из наших старых противников.
Подготовка к бою
Из-за высокой сложности этого босса мы рекомендуем вам достичь уровня 180-200. Вам понадобится 60 энергии, две почти предельные характеристики урона и столько выносливости, сколько вы сможете выделить.
Талисман большого щита Драконьего Гребня и Золотая тесьма будут очень полезны для этой битвы. Вам нужно как можно больше защиты, а Сопротивление Святому урону бесценно против атак босса.
Если вы используете щит, он должен быть крепким, чтобы выдержать самые мощные удары. Щит со следами пальцев — самый популярный выбор, но вам, скорее всего, понадобится сочетать его с тоннами выносливости и Талисманом Арсенала Джар. Убедитесь, что у вас есть оружие с хорошей дальностью для контратак.
Также настоятельно рекомендуется использовать здесь какой-либо особый тип урона, если не множественный. Радан наиболее восприимчив к Обморожению и Алой Гнили. Радан может получить Кровотечение, но его сопротивление к нему высокое. Убедитесь, что все ваше снаряжение имеет как минимум +24/+9.
Обязательно возьмите с собой полезные предметы или баффы. Убедитесь, что ваш персонаж оснащен баффами, которые дополняют ваш стиль игры, будь то хорошее нападение или сильная защита.
Если вы еще не победили Аватара Скадут, убедитесь, что вы разобрались с ним, прежде чем начать этот бой. Аватар оставляет Великую руну Миквеллы, которую можно использовать для рассеивания атаки очарования, которую Радан использует во второй фазе.
Вероятно, вы захотите попробовать несколько разных сборок и стратегий, изучая этот бой. Это хорошее время, чтобы сделать резервную копию сохранения и узнать, как копировать и заменять свое сохранение.
И последнее, но не менее важное: если вы из тех людей, которые никогда не используют Рунические дуги или Духовный пепел, это может быть битва, в которой вам нужно отбросить свою гордость. Дополнительное здоровье и помощь могут иметь огромное значение в такой беспощадной битве. Убедитесь, что ваш Духовный пепел прокачан до +9 или +10.
Битва с боссом - Обещанный супруг Радан
Рекомендованное благословение Скадут: 15-20
Для этого боя с боссом доступны два призыва, Тиольер и Ансбах, но только если вы выполнили их квестовые линии до этого момента. Их призыв завершает их квест, но также значительно увеличивает здоровье Радана, так что будьте готовы к особо тяжелой битве, если вы заручитесь их поддержкой.
Итак, вот он, финальный босс DLC и, скорее всего, самое сложное испытание, которое когда-либо готовила для игроков FromSoft. Даже на уровне благословения 15, Радан может уничтожить вас одним комбо, и ваши атаки едва ли заденут его огромную полоску здоровья. Это будет серьезным испытанием вашего терпения и выносливости.
Радан почти всегда начинает бой с атаки гравитационного циклона. Он направляет свои мечи вверх, заряжая их гравитационной энергией, затем летит по воздуху, чтобы ударить вас сверху.
Это самая простая атака, которой можно избежать: просто подкатитесь к нему в момент удара (он на долю секунды замирает в воздухе над вами), а затем вы сможете атаковать его, когда он снова встает.
Это одна из трех атак, которые он может выполнить издалека. Другая — Львиный Коготь, при которой Радан ударит обоими мечами по земле, взлетая в воздух к вам. Опять же, просто перекатитесь к нему прямо перед тем, как он приземлится на вас, и вы сможете атаковать. Просто будьте готовы, потому что он иногда делает два таких приема подряд.
Последняя дистанционная атака — гравитационный колодец. Радан приседает, заряжая свои мечи гравитационной магией, прежде чем издать рев и притянуть вас к себе. От этой атаки очень легко увернуться, просто перекатившись в любом направлении, пока он ревёт, но, если он поймает вас, вы скорее всего умрете, поэтому постарайтесь не попасться врасплох. Если вас всё-таки притянуто, немедленно начинайте убегать или откатываться. Это ваш лучший шанс избежать гравитационной магии, которую он высвобождает вокруг себя после притяжения.
Как только вы окажетесь в ближнем бою, самое время запомнить широкий спектр комбо-ударов меча Радана. Они варьируются от одиночных ударов до комбо из 5 или 6 ударов. Все они наносят физический урон, поэтому, если у вас хороший щит и достаточно выносливости, вы можете защититься и победить, но вы, вероятно, будете пытаться пройти этот бой так часто, что он станет вашей второй натурой, поэтому изучение схем уклонения также может быть полезным.
Его самая простая атака — это его перекрестный удар. Радан скрещивает руки, затем рубит мечами вперед, отступая назад. Перекатитесь в удары, чтобы оказаться перед Раданом, и вы сможете нанести удар, пока он восстанавливается.
Есть альтернативная версия этого приема, где Радан делает два чередующихся горизонтальных удара, а затем следует перекрестный удар. Эта версия имеет почти полное покрытие и наносит гораздо больше урона. Убедитесь, что вы уклоняетесь в сторону Радана, когда происходит третий удар, и вы сможете атаковать несколько раз, пока он восстанавливается.
Ниже приведен список многочисленных комбо Радана, многие из которых выглядят одинаково или даже являются одинаковыми, с небольшими вариациями:
- Если Радан начинает с одного удара с левой стороны, он затем соберет оба меча для медленного двойного удара. Переждите задержку, затем перекатитесь в большой удар, прежде чем атаковать.
- Радан взмахивает мечом над головой, затем делает вертикальный удар. После небольшой задержки он делает комбинацию из двух ударов другим мечом. Уклонитесь от первого удара, затем дважды быстро уклонитесь, чтобы избежать комбинации, прежде чем атаковать.
- Радан начинает с быстрого удара с левой стороны, затем следует быстрый удар с правой стороны. После задержки он проводит слева направо обоими мечами, затем делает полный оборот и снова проводит ими.
- Радан начинает с двух взмахов комбо, справа налево, затем делает двойной взмах мечом, слева направо, затем следует еще один двойной взмах мечом, слева направо. Но будьте начеку! Радан иногда добавляет еще одну последнюю атаку в конце этого комбо, двойной взмах справа налево. Всегда будьте начеку, и не атакуйте, и не лечитесь, пока не увидите, что он возвращается в свою обычную стойку.
Самая длинная и самая наказуемая комбинация — это комбо с топанием. Радан начинает с сотрясающего землю топанья, затем делает четыре замаха, прежде чем закончить комбинацию небольшим землетрясением. Вам нужно начать с перекатывания в сторону босса в последнюю возможную секунду, чтобы избежать ударной волны. Уклонитесь один раз, чтобы избежать последующего замаха, затем сделайте паузу, прежде чем перекатиться дважды подряд, чтобы избежать еще двух ударов.
Снова сделайте паузу, ожидая удара сверху, затем перекатитесь в последний раз, пока Радан вытаскивает свои мечи из земли, чтобы избежать урона. У этой атаки долгое время восстановления, поэтому вы сможете выполнить 2-4 атаки.
Также есть версия этого комбо, где он не начинает с топота, а начинает с замаха сверху. Остальная часть комбинации та же самая.
Когда Радан направляет оба меча в небо, он собирается сделать очень медленную, но очень сильную комбинацию из двух ударов. После того, как Радан направляет мечи вверх, он медленно опускает их вниз и делает горизонтальный взмах, затем следует медленный вертикальный удар. Вам нужно избегать обоих этих взмахов, уклоняясь от них, но, если вы попадете под первый, вы гарантированно попадете под второй.
Атака, которую вы не должны пропустить, это его кроваво-пламенный удар. Радан выставляет свой меч вперед, затем рубит горизонтально, оставляя за собой кровавый след, который взрывается мгновением позже (похож на удар Мога). Вы можете избежать урона, перекатившись к Радану и за его спину, проблема в том, что он всегда немедленно продолжает за этой атакой еще одной атакой ближнего боя, а значит, ее очень трудно парировать.
Его последняя атака — бросок камня. Радан заряжает свои мечи гравитационной магией, вонзает их в землю, затем рубит ими вверх, взлетая в воздух, окруженный множеством камней. Лучший вариант здесь — просто уклониться, сначала перекатитесь от начальной волны, затем снова уклонитесь, когда он вытаскивает камни из земли. У них на удивление широкий диапазон, так что не думайте, что вы в безопасности!
Радан будет парить в воздухе, прежде чем послать в вас камни. Как только вы увидите, как он бросает камни, начинайте бежать влево или вправо. Затем подпрыгните или перекатитесь, как раз когда камни вот-вот ударят вас, чтобы избежать урона.
Иногда Радан будет делать рывок, находясь вблизи. Если вы видите, как он это делает, вам нужно перекатиться или убежать от него, чтобы создать некоторую дистанцию. Если вы это сделаете, он почти всегда будет использовать Львиный Коготь, что позволит вам легко атаковать его.
Поддерживайте свое здоровье, особенно когда его здоровье приближается к 60%. Как только вы нанесете достаточно урона, начнется вторая фаза этого боя.
Фаза 2
Если вы планируете использовать свой бафф для второй фазы, сейчас самое время использовать его. Поместите его на панель быстрого доступа, затем нажмите кнопку использования, как только пропустите кат-сцену. Ваш персонаж использует его, как только получит контроль, что позволит вам сделать это, прежде чем Радан начнет атаковать.
Начало второй фазы не на 100% последовательно, но Радан обычно начинает со своего мощного святого взрыва. Он принимает позу Т и отрывается от земли, а золотой круг начинает расти от того места, где вы стоите. Вам нужно начать выбегать из круга в тот момент, когда он начинает формироваться, чтобы избежать этой атаки, и даже тогда вы едва успеете это сделать. Как только произойдет взрыв, у вас будет достаточно времени, чтобы использовать лечение или бафф, прежде чем Радан вернется на землю.
Если вы отреагируете слишком медленно и не сможете убежать, то лучшим вариантом, вероятно, будет просто исцелиться и принять свою судьбу. Ждите у ног Радана, так вы сможете провести хотя бы 1 или 2 атаки, пока он спускается. Он будет использовать этот прием на протяжении всего боя, так что будьте готовы бежать в любой момент, когда увидите, как он принимает позу буквы Т.
Если вы хотите нанести статусный эффект Радану, этот момент, вероятно, является вашим лучшим шансом. Пока Радан поднимается в воздух, вы можете бросить в него два горшка Гнили. После взрыва немедленно вставайте и можете бросить третий прямо перед тем, как он приземлится. Этого будет как раз достаточно, чтобы вызвать Гниение.
Во второй фазе почти все взмахи меча Радана сопровождаются массивом световых лучей, которые наносят небольшое количество святого урона, но, что еще более раздражающе, могут слегка ошеломить вас, позволяя Радану выполнить более мощную атаку. Эти световые лучи также значительно затрудняют наблюдение за движениями Радана, так что, надеемся, вы запомнили все его комбо из первой фазы, потому что много раз вам придется уклоняться от них по памяти. Время между атаками во второй фазе будет меньше.
Хорошей новостью является то, что если вы запомнили комбо из первой фазы, то все, что вам нужно сделать по-другому, это убедиться, что вы уклоняетесь по диагонали к Радану, когда он атакует. Это расположит вас рядом с ним и позволит вам избегать световых массивов, которые появляются перед его атаками, и позволит вам продолжать ваши схемы уклонения, как обычно. Это выглядит ошеломляюще, но пока вы уклоняетесь точно так же, как вы делали это в первой фазе, вы сможете уклоняться от его комбо и здесь.
Однако есть несколько новых особенностей, о которых следует знать. Например, комбо с топотом теперь заканчивается взрывом световых лучей, которые расходятся наружу. Вам всегда нужно уклоняться в сторону Радана, чтобы избежать урона.
Тройное комбо с перекрестным ударом из первой фазы, теперь еще смертоноснее, чем раньше, из-за световых лучей. Эта атака слишком рискованна, чтобы пытаться контратаковать, и лучше просто уклониться, даже если заставит вас получить небольшой урон. Лечитесь, пока Радан восстанавливается, это гораздо лучше, чем мгновенно умереть.
На второй фазе у Радана есть новый тип атаки — его удары со скоростью света. Для этого Радан посылает шквал иллюзий самого себя, которые атакуют вас, прежде чем он сам появится, чтобы нанести последний удар. Эти атаки невероятно дезориентируют, но ключ в том, чтобы осознать, что иллюзии наносят очень мало урона. Вы можете попытаться уклониться от них, но вам будет очень сложно рассчитать время. Проще просто позволить ему ударить вас, пока вы не увидите настоящего Радана (непрозрачного), а затем уклонитесь от последнего удара.
Изменится и бросок камня. Первая часть атаки точно такая же, как и в первой фазе, но после того, как камни ударятся о землю, Радан последует за ними со своими копиями. Будет четыре иллюзии Радана, затем сам Радан. Будьте внимательны, как только вы услышите/увидите четвертую иллюзию, перекатитесь вперед три раза. Это убережет вас от настоящего удара Радана, световых лучей и взрыва в конце.
Другой вариант этой атаки очень похож, но вместо броска камня Радан просто подпрыгнет в воздух и засияет золотом, прежде чем послать свой шквал иллюзий. В этом случае у иллюзий есть небольшое пространство между их взмахами, и вы сможете избежать их, вовремя перекатившись или просто убежав. После четвертой иллюзии настоящий Радан спустится к вам, поэтому вам нужно уклониться от его взмаха, а затем быть готовым уклониться снова, потому что он почти всегда будет использовать комбо после этого взмаха. Если вы действительно быстры и сможете пройти под атакой, есть шанс, что он просто пролетит прямо над вашей головой, и вы окажетесь позади него, но для этого потребуется точность.
Когда Радан поднимает оба своих меча в воздух (что-то вроде позы бейсбольного замаха), он собирается сделать рывок со скоростью света. Он пошлет свой шквал иллюзий по прямой линии к вам, прежде чем сам пронесется мимо вас. Вы можете как бы увидеть линию атаки, когда иллюзии начнут лететь к вам, поэтому уклоняйтесь от этого пути, чтобы избежать последнего удара. Также есть световой массив, который следует за ним, но он наносит довольно незначительный урон. Уклонение от основной атаки рывком само по себе более важно.
Последний вариант удара со скоростью света — самый простой в использовании. Радан сделает стрейф/рывок, но не в вашу сторону. Этот рывок — приманка, и его иллюзия нападет на вас, сделав одиночный взмах. Как только иллюзия исчезнет, Радан последует за ней, выполнив ту же атаку. В этом случае иллюзия только одна, поэтому все, что вам нужно сделать, это дважды уклониться в сторону атаки, сначала от иллюзии, затем от Радана. Вы сможете провести одну атаку после этого приема.
Лучшая атака, которую мы можем получить — это захват Радана. Радан слегка присядет, его руки будут светиться золотом, прежде чем он прыгнет к вам. Вам нужно перекатиться к захвату или от него, когда он опустится, тогда вы сможете атаковать один раз. Если вас схватят, Микелла поместит символ на вашу голову. Если вас схватят снова, вы будете «убиты», причем мгновенно. Вы можете удалить этот символ, используя Великую руну Микеллы. Это одна из самых медленных его атак, поэтому обязательно используйте возможность атаковать босса или подлечиться.
Вторая фаза Радана также демонстрирует несколько новых дистанционных атак. Одна из них — его кольцо света. Радан направит один меч вверх, заряжая его святым светом, а затем взмахнет, чтобы выбросить медленно движущееся кольцо света. Эта атака кажется приманкой из-за того, насколько она медленная. Обязательно дождитесь, пока кольцо почти приблизится к вам, прежде чем уклоняться от него. Радан обычно последует за ним с какой-то другой атакой, поэтому будьте готовы отреагировать немедленно.
Другая — его световой взрыв. Его мечи заряжаются светом, когда он направляет один влево, а другой вверх. Затем он рубит, посылая свет во все стороны. Это святой удар, который охватывает практически всю арену, уклоняйтесь в сторону Радана, когда он выпускает волну, чтобы избежать урона. Так же, как и световое кольцо, он обычно сразу же продолжит атаковать чем-то еще.
Затем идет гравитационный колодец, который начинается так же, как и в первой фазе, но теперь заканчивается длинной атакой иллюзий. Еще раз, лучший совет — просто не попасть под удар. Серия последующих атак настолько жестока, что ваш лучший выбор — просто попытаться убежать и исцелиться.
Конечно, у него также должно быть одно новое супер-комбо ближнего боя. Когда вы видите, как Радан поднимает оба меча над головой в форме креста, он собирается высвободить свое новое комбо. Он бросится к вам, затем быстро сделает два удара подряд. После небольшой задержки он делает взмах обоими мечами. Затем последует еще одна задержка, прежде чем он подпрыгнет в воздух, а затем рухнет на землю, высвобождая вокруг себя световой массив. Конечно, за всеми этими взмахами также последуют небольшие световые массивы.
Схема уклонения, следующая: два быстрых уклонения, пауза, одно уклонение, чтобы избежать двойного удара, ожидание прыжка, затем три уклонения подряд, чтобы избежать малого массива света, атака, затем большой массив света. Если вы успешно уклонитесь от всего этого, вы сможете провести 3-5 атак, пока он восстанавливается.
При здоровье около 30% Радан подпрыгнет в воздух, как он это сделал в своей битве в основной игре. Когда вы увидите, как он подпрыгивает, осмотрите арену. Вам нужно начать бежать к самой дальней точке, до которой вы сможете добраться от того места, где он взлетел. Когда Радан вернется, вам нужно будет оказаться как можно дальше от взрыва, подлечиться, а затем терпеливо ждать его следующего действия.
С этого момента у него не будет новых трюков. Продолжайте делать то, что работало у вас до этого момента, и попытайтесь истощить последний кусочек его здоровья. Если вам удастся нанести ему статус Алой Гнили, вы можете просто уклоняться и позволить яду сделать всю работу за вас.
Если вы преуспеете, то будете вознаграждены Воспоминанием Бога и Лорда и 500 000 рун. Вы также получите доступ к финальной катсцене DLC, а также жест «Давайте идти вместе» и головной убор Диадему Света.