Пробуждение в тюрьме
Пробуждение в тюрьме — первый основной квест в Dragon's Dogma 2, который вы получите, как только получите контроль над подземельем «Место раскопок».
После выбора или создания своего персонажа вы получаете контроль над ним, и игра официально начнется! Выйдите через недавно открывшуюся дверь перед вами и следуйте за Фиской, надзирателем, в лагерь. Вы можете поговорить со всеми NPC по пути, но никто не скажет ничего интересного.
На этом этапе вы сможете открыть меню квестов и установить текущий квест как приоритетный, чтобы маркер квеста появился на вашей мини-карте. Вы также увидите важных квестовых NPC на своей мини-карте в виде маленького желтого ромба.
При входе на место раскопок вы увидите короткую заставку, показывающую интересные места. Когда вы восстановите контроль, продолжайте следовать к маркеру Фиски по тропе. На полпути вас остановит другой NPC по имени Рук, у которого есть для вас несколько советов. За палаткой Рука находится небольшое здание, где вы сможете найти записку с полезной информацией.
Исследуйте лагерь в свое удовольствие, но в конечном итоге вам нужно будет следовать за Руком до пещеры в нижней части лагеря. Именно здесь вас поместят на работу. Вам нужно спуститься по тропе и схватить любой валун, который вы увидите, используя команду «Захватить/Отпустить». Затем вы можете отнести его обратно по тропе к Руку, где вы сможете его бросить. Вы заметите, что области, представляющие интерес для вашего приоритетного квеста, отмечены золотым кольцом.
Как только вы выполните свою задачу, вас прервёт какое-то волнение в главном лагере. Бегите обратно по тропе и в лагерь, где вы запустите ролик, показывающий, как медуза атакует лагерь. Вы можете присоединиться к битве, как только восстановите контроль, но вам не нужно действовать слишком активно, чтобы победить, благодаря помощи NPC.
Однако это хорошая возможность попрактиковаться в лазании по врагам. Вы можете схватить большого врага, прыгнув к нему и нажав кнопку «Захватить/Отпустить», как вы делали это с валуном. Как только вы зацепитесь, вы можете передвигаться, меняя позицию и приближаясь к слабому месту врага. В случае с Медузой ее слабым местом является голова, поэтому постарайтесь встать сзади, забраться ей на спину и нанести удар.
Как только вы исчерпаете одну из полосок здоровья, Медуза убежит, и таинственный призрачный NPC по имени Следопыт поручит вам использовать шанс сбежать вместе с Руком. Следуйте за Руком по тропе в задней части лагеря, где вы сможете спрыгнуть со скалы, чтобы сбежать из лагеря.
Это вызовет длинную кат-сцену. Как только вы восстановите контроль, вы завершите квест и сможете перейти к следующему.
Начало сказки
Начало сказки — второй основной квест в Dragon's Dogma 2. Покинув место раскопок, вы попадаете в дикую местность далеко на севере.
После того, как ваше животное будет сбито, вы восстановите контроль над берегом реки. Рыцари прибыли, чтобы провести расследование, и их лидер Джастинн предлагает вернуть вас в их лагерь, чтобы вы смогли подлечиться.
На этом этапе вы можете немного изучить местность. Следуйте к желтому маркеру Джастина, чтобы вернуться в его крепость, но не стесняйтесь осматриваться и собирать по пути материалы. Коллекционные предметы, такие как травы и фрукты, обычно выделяются и светятся. Кучи мусора можно осматривать в поисках различных предметов.
Также следите за сундуками с сокровищами. Этот находится у тропы прямо возле Грифона и содержит лечебный предмет, который можно использовать, открыв меню инвентаря. То же самое касается любого другого расходника, который вы найдете, хотя вы, возможно, захотите сохранить материалы, чтобы позже объединить их в более качественные предметы.
Следуйте за Джастином дальше по тропе, и вы столкнетесь с небольшой группой гоблинов. Эти парни не представляют особой угрозы, особенно когда вокруг много друзей-рыцарей, но используйте это время для тренировки.
Если вы боец или вор, убедитесь, что вы используете свои способности блока или рывка, чтобы избежать ударов, иначе вы можете оказаться ошеломлены их комбо.
Также имейте в виду, что врагам можно нанести огромный урон, используя тяжелую атаку, пока они сбиты с ног. Вы можете узнать, что враг ошеломлен, когда увидите специальную анимацию удара, которая создает рябь на экране.
Лучникам и магам следует держаться на расстоянии, позволяя рыцарям отвлекать врагов, пока вы забрасываете их стрелами или заклинаниями. Этим профессиям не хватает защитных способностей, поэтому вам нужно особенно внимательно относиться к своему окружению и близости к врагу.
После победы над всеми гоблинами обязательно проверьте их трупы в поисках добычи. Враги с добычей будут слегка светиться, как сокровища в окружающей среде. Продолжайте следовать за Джастином по тропе, и в конце концов вы достигнете цитадели, аванпоста Пограничной стражи. Здесь вас ждет группа NPC.
Они сразу же проведут вас к камню, где вы создадите свою главную пешку-компаньона. Подумайте о том, чтобы выбрать профессию, которая хорошо сочетается с вашей собственной. Как только вы восстановите контроль, вы сможете немедленно использовать камень, чтобы нанять еще двух пешек. Мы рекомендуем просто выбрать любые две профессии, которых еще нет в вашей группе.
В этой крепости есть что посмотреть и найти, так что потратьте некоторое время на ее исследование. В этой игре никто не разозлится на вас за кражу, поэтому берите все, что найдете. Просто имейте в виду, что чем тяжелее ваш инвентарь, тем медленнее вы двигаетесь. Вам нужно будет сдавать вещи на хранение в таверне всякий раз, когда вы окажетесь перегружены.
Если вы попытаетесь покинуть лагерь, вам посоветуют сначала отдохнуть. Когда вы закончите исследование, отправляйтесь в таверну (маркер «Кровать» на вашей карте) и отдохните до утра, чтобы завершить текущий квест. Ваша награда — 200 очков опыта и 700 золота. Это автоматически активирует следующий квест.
По следам Дракона
Это третий основной квест в Dragon’s Dogma 2. Узнав о связи Восставших с драконами, вы отправляетесь в соседний город Мелве, где недавно был замечен дракон.
Проснувшись на заставе Пограничного дозора, вам будет предоставлен новый квест — добраться до Мелве, где, как вы слышали, ранее видели дракона. Мелве расположен к югу от заставы, поэтому пройдите к южным воротам.
Здесь вас остановят несколько рыцарей и предложат побочный квест «Испытания нового рекрута», который вы можете выполнить, если хотите быстро заработать дополнительное золото и опыт.
Следуйте по тропе к югу от лагеря, и вы придете к развилке дорог. Если вы откроете карту, вы действительно увидите слабые очертания дорог даже в тех местах, которые вы еще не исследовали. Оказывается, дорога, ведущая на восток, на самом деле ведет в тупик, поэтому следуйте по дороге, ведущей на запад.
На этом этапе вы также можете исследовать местность, сколько хотите, поэтому немного отклонитесь от пути и поищите полезные предметы. В частности, обратите внимание на золотых жуков, каждый из которых увеличивает вашу грузоподъемность на 0,15. Обязательно слушайте все, что говорят ваши пешки: они часто указывают на близлежащие материалы и достопримечательности, которые затем будут отмечены на вашей мини-карте.
Вы можете довольно легко достичь уровня 5 или 6 по пути в Мелве, если разберетесь с несколькими вражескими лагерями, только не оставайтесь снаружи до ночи. Ночью врагов становится больше, и они будут яростнее, к тому же вы потеряете почти всю видимость и будете вынуждены использовать фонарь. Если вы видите, что солнце начинает садиться, поспешите к маркеру квеста.
Когда вы пересечете мост в Мелве, вы увидите, что большая часть города была разрушена драконом. Вход в город вызовет воспоминание о его нападении. Все, что вам здесь нужно сделать, это выжить около минуты. Попробуйте залезть на дракона и ударить его по голове, чтобы скоротать время.
Как только воспоминание закончится, вы проснетесь в доме женщины по имени Ульрика. После короткого разговора с ней вас вызовут пограничники, которые ищут Восставших. Боец просит вас помочь ему собрать солдат, чтобы они смогли отвести вас обратно в столицу Вернворт.
Как только вы восстановите контроль, вы сможете исследовать Мелве, поэтому, как обычно, потратьте некоторое время, чтобы побегать и собрать все припасы. В доме Ульрики есть сундук с Осколком Камня Пробуждения.
Соберите три осколка, и они автоматически сформируют полноценный камень, который позволит вам возродить себя после смерти или оживить мертвого NPC.
Когда вы закончите поиски и исследования, отправляйтесь в таверну, где вы найдете рыцаря по имени Леннарт. Он отец Ульрики и даст вам награду в размере 2500 золота и 500 опыта за помощь ей. Он также расскажет вам кое-что новое о профессиях, если это вам интересно.
Рекомендуем вам оставить некоторые вещи на складе, поговорив с трактирщиком, а затем направиться к выходу из деревни, где вас ждет Грегор. Дайте ему знать, что вы готовы отправиться в путь, и он проведет вас к Вернворту. С вашими пешками и конем сражения будут очень легкими, поэтому не стесняйтесь сражаться с как можно большим количеством врагов по пути, чтобы получить дополнительный опыт.
Грегор приведет вас к воротам контрольно-пропускного пункта, где последует короткая заставка, прежде чем вы сможете продолжить. Продолжайте идти по тропе на другой стороне, пока не дойдете до небольшого лагеря.
Сразу за лагерем вы найдете забытый камень. Отремонтируйте его, чтобы валюту, используемую для найма пешек и доступ к Разлому, если он вам понадобится. Если хотите, найдите время и наймите новых пешек более высокого уровня.
Напротив камня вы увидите лагерь, где можно найти скромный походный комплект.
Наборы для лагеря позволяют вам использовать стоянки, разбросанные по всему миру. Отдых восстанавливает здоровье и коротает время. Вы также можете готовить еду в лагере, что временно повышает ваши характеристики. Однако, если ваш лагерь ночью попадет в засаду, ваше походное снаряжение будет уничтожено.
Продолжайте следовать за Грегором, пока не дойдете до небольших руин. Рекомендуем остановиться здесь и убить всех гоблинов. В этом лагере есть прекрасное сокровище, а также жетон Искателя.
Жетоны Искателя — это предметы коллекционирования, которые вы найдете по всему миру игры. Обычно они спрятаны в труднодоступных местах. Их можно обменять на редкие предметы в гильдии. Этот жетон находится на вершине одной из руин. Возьмите его, прежде чем отправиться в путь.
Продолжайте следовать за Грегором по тропе, исследуя местность. Скоро наступит ночь, но с Грегором и его рыцарями она уже не так страшна. В конце концов вы достигнете того, что кажется каменистым тупиком, но затем Циклоп пробивает стену, вызывая вашу первую битву с большим монстром.
Циклоп
Как и в случае с Медузой, наша цель здесь — выявить слабость Циклопа и сосредоточить на ней внимание. Как вы могли догадаться, слабым местом циклопа является голова/глаз. Если вы сражаетесь вблизи, ваша единственная цель — забраться на Циклопа и нанести удар прямо в голову.
Опасная зона для этого врага находится практически везде вокруг его ног. Он будет совершать гигантские размашистые атаки своей дубинкой и удары в прыжке, который может застать вас врасплох, если вы атакуете сзади. Если вам необходимо атаковать его с земли, будьте готовы в любой момент заблокировать удар или убежать.
Вы можете легко подняться по его телу, прыгнув ему на спину, а если сначала заберетесь на ближайший камень, то сможете зацепиться повыше. Однако не забывайте следить за своей выносливостью, так как из-за ее истощения вы упадете с Циклопа и станете беспомощным, пока она не пополнится. Лучше всего просто спрыгнуть с Циклопа, когда ваша выносливость почти исчерпана, а затем уйти от него, пока вы восстанавливаетесь.
Лучникам будет немного проще, можно просто сосредоточить огонь на глаз Циклопа издалека. Только не позволяйте ему приближаться к вам слишком близко, потому что он может очень легко убить вас.
Гигантских врагов можно ошеломить так же, как и более мелких, просто для этого потребуется гораздо больше ударов или вам придется забраться на них и нанести удар по их слабому месту. Если Циклоп пошатнется, он упадет на землю, позволяя вам легко подойти прямо к его лицу и обрушить на него шквал атак. Вы также можете использовать тяжелую атаку, чтобы нанести огромный урон, как и в случае с обычным противником.
Этого урона должно быть достаточно, чтобы прикончить его. На этом квест «Одноглазый нарушитель» будет завершен, и вы получите 2019 опыта, а Грегор передаст записку «Послание капитану», которая вам понадобится в столице.
Грегор скажет, что путь заблокирован, и вам нужно будет разбить заблокированный ручей позади арены босса, чтобы вода расчистила вам путь.
Отсюда вы должны решить, хотите ли вы продолжить путь пешком или ехать на рыцарской повозке. Мы рекомендуем просто поехать на повозке прямо в город, чтобы ускорить процесс. При появлении запроса выберите «Сопровождать их в столицу», затем встаньте на заднюю часть тележки и сядьте на скамейку, отмеченную красным.
Конечно, всё не может быть так просто. Вы проснетесь от того, что на повозку нападают гоблины. Это может произойти в любой момент, когда вы попытаетесь покататься на повозке. Вам нужно выйти из повозки и разобраться со всеми врагами, прежде чем ваша поездка сможет возобновиться. Как только гоблины будут побеждены, вы сможете снова забраться в повозку и подремать.
Это вызовет еще одну заставку, в которой вы прибудете в Вернворт и будете немедленно арестованы капитаном Брантом. Вы быстро поймете, что это всего лишь прикрытие, чтобы он мог поговорить с вами наедине и рассказать о своем плане бросить вызов королеве Дизе и ее фальшивому Воскресшему.
Как только Брант закончит говорить, вы восстановите контроль над Вернвортом и завершите квест «По следам дракона». Ваша награда — 6000 золота и 500 опыта.
Престол Соврана
Престол Соврана — четвертый основной квест в Dragon's Dogma 2. Прибыв в столицу, мы готовимся встретиться с капитаном Брантом и услышать его план.
Как только вы выйдете из комнаты для допросов, начнется кат-сцена. Молодой человек убегает от властей. Когда вас спросят, куда он пошел, вам следует солгать и защитить мальчика. Позже это откроет доступ к побочному квесту.
Теперь у нас есть возможность изучить Вернворт, один из крупнейших городов в игре. В этом месте можно обнаружить много сокровищ, поэтому потратьте час или около того, чтобы исследовать каждый уголок города. Не забывайте слушать все, что говорят ваши пешки! Они будут указывать на сундуки и секреты и отмечать их на вашей мини-карте.
Обязательно зайдите в гостиницу, затем пройдите на балкон на втором этаже. Отсюда вы можете прыгнуть на деревянную доску на соседнем здании, затем подняться на крышу, чтобы добраться до вершины гильдии. Здесь вы найдете три сундука, в которых находятся: Серебряная рапира, камень и Сапоги Саванта, а также Жетон Искателя.
Затем идите в Благородный квартал, который расположенный вверху по лестнице от Торгового квартала. Вы увидите множество больших домов, разбросанных вокруг, внутри вы сможете найти немало ценных предметов, включая несколько комплектов Придворной одежды, которые нам понадобятся для выполнения квеста позже. Любые предметы, которые вы найдете, можно продать торговцу примерно за 1000 золотых.
Наконец, посетите Вермундский склеп (отмечен на карте значком гроба), где вы сможете найти несколько осколков камня пробуждения.
На этом этапе у вас также должно быть немного золота в кармане. Обязательно загляните в магазин оружия и доспехов, чтобы приобрести новое снаряжение для вас и вашей пешки, так как с этого момента квесты будут только усложняться.
Обязательно оставьте все ненужные вещи в таверне. Вещи, которые вы должны всегда иметь при себе: Целебные травы, Фонарь и топливо для него, Походный комплект, Камень пробуждения. Важно, чтобы ваш рюкзак был как можно более легким, чтобы вы не только могли двигаться быстрее, но и собирали больше добычи. Имейте в виду, что вы также можете хранить предметы у своих пешек, если ваш инвентарь заполнен.
Как только вы будете готовы снова начать выполнять квесты, проведите время до наступления ночи (вы можете задремать на любой красной скамейке), затем идите в таверну (отмечена пивом на мини-карте) и поговорите с Брантом. Он проведет вас к личному столу и расскажет о своем плане. Брант хочет, чтобы вы совершили несколько героических поступков, чтобы узаконить свои претензии на титул Воскресшего, и немного пошпионили за королевской семьей, чтобы узнать больше об их мотивах.
Для начала, у вас на выбор есть три задания:
- Отбор монстров: самое длинное задание. Этот квест требует, чтобы вы позаботились о трех группах монстров в разных местах города.
- Сюжет Дисы: вам нужно проникнуть во дворец и собрать доказательства против королевы Дисы.
- Магистрат в клетке: требует, чтобы вы проникли в темницы Вернворта и освободили заключенного магистрата.
По мере выполнения этих задач, снова поговорив с Брантом, вы сможете получить доступ к другим, в том числе:
- Тень Восставшего: допросите убийцу, посланного за Восставшим.
- Тревожная встреча: проникните в кабинет министра во дворце, чтобы узнать больше о загадочной доставке.
- Безымянная деревня: исследуйте загадочную деревню на востоке, которая каким-то образом связана с ложным Совраном.
- Праздник обмана: последний квест в серии Бранта. Посетите коронацию лже-Соврана.
Отбор монстров
Отбор монстров — это основной квест, назначенный вам капитаном Брантом в Dragon's Dogma 2. Брант считает, что вам нужно совершить несколько героических поступков, если вы хотите, чтобы люди поверили, что вы — настоящий Восставший, и он поручает вам подавлять атаки монстров по всему миру.
Этот квест требует от вас отразить три нападения монстров, происходящие недалеко от Вернворта. Целевые места: шахта Трево на северо-западе, деревня Харв на западе и пропавший груз в восточном Вермунде.
Хотя это первый квест, предлагаемый Брантом, возможно, было бы разумно сначала выполнить «Заговор Дисы» и «Магистрат в клетке». Выполнение этих квестов даст вам доступ к четвертому квесту, «Безымянная деревня», который требует от вас посещения некоторых из тех же мест, что и «Отбор монстров», что позволит вам убить двух зайцев одним выстрелом.
«Отсутствующий груз»
Сначала мы займемся пропавшим грузом, так как он находится на востоке, затем развернемся и позаботимся о двух других, стоящих друг за другом. Отдохните или подождите на скамейке до утра, возьмите со склада все необходимые предметы (обязательно возьмите целебные предметы и походный комплект) и обязательно зайдите в гильдию, чтобы разблокировать новые навыки и принять побочный квест «Разочарование призвания», который мы завершим вместе с этим.
Кроме того, не забудьте активировать кристалл в Вернворте и взять с собой камень. Это избавит вас от необходимости возвращаться назад.
Когда будете готовы, выходите через северные ворота. Пройдите через все сельскохозяйственные угодья к северу от города, пересеките реку, затем идите на восток до развилки дорог. Примерно в этот момент вы начнете сталкиваться с различными врагами (волками, гарпиями, гоблинами), которых мы еще не видели раньше, но всегда следите за своим окружением, чтобы не попасть в окружение, особенно если вы каким-то образом окажетесь здесь ночью. Помните, что, если у вас будет мало здоровья, вы можете воспользоваться командой «Помощь!», чтобы получить исцеление, и, если вы когда-нибудь захотите избежать боя, вы можете отдать команду «Ко мне!» и убежать.
Вскоре после пересечения реки и движения на восток мы пересечем еще один мост и встретим новую развилку дорог. Взглянув на карту, вы увидите, что движение на юг или север в конечном итоге приведет вас к маркеру квеста. Советуем отправиться на юг, это проведет нас через Разрушенное поселение, где мы сможем получить дополнительный опыт и добычу, убивая воров.
Воры здесь — люди, а это значит, что у них практически те же способности, что и у вас. Советуем вам сначала найти и убить всех лучников и магов, потому что их дальние атаки ошеломят вас, оставив вас широко открытыми для атак ближнего боя.
Как только все враги будут побеждены, обыщите все дома в этом районе и возьмите жетон Искателя внутри дома на северной стороне. Еще одна веская причина остановиться здесь — мы можем использовать лагерь, чтобы восстановить здоровье, и перевести таймер на утро, чтобы нам не приходилось иметь дело с ночными врагами.
Если вы окажетесь застигнуты ночью, вы, скорее всего, начнете сталкиваться со скелетами и зомби. Зомби невероятно выносливы, но слабы к исцеляющим заклинаниям и получают урон, стоя под ними. Скелетов можно по-настоящему убить, только разрушив их череп после истощения шкалы здоровья.
Отдохните, затем покиньте Разрушенное поселение и продолжайте идти по дороге на юг, затем на восток, затем на север. Когда вы приблизитесь, вы увидите, что маркер квеста превратится в золотой круг. По мере приближения вы увидите еще один лагерь, рядом с которым находится скромный походный комплект. Возьмите его, затем подойдите к золотому кругу, где вы найдете рой гоблинов. Никаких сюрпризов здесь нет, просто позаботьтесь обо всех гоблинах и получите от солдат награду в 3000 золотых.
Если вы приняли квест «Безымянная деревня» до того, как пошли этим путем, теперь у вас есть шанс зайти и позаботиться и об этом квесте.
Это одно из трех заданий, так что развернитесь и возвращайтесь в Вернворт тем же путем, которым вы пришли (или используйте камень). Отдохните, сдайте свою добычу и приготовьтесь к еще более длинному путешествию.
Шахты Трево
Когда вы будете готовы, выйдите из Вернворта через западные ворота и идите к ближайшему из двух значков квеста. Выйдя за пределы города, вы окажетесь на развилке дорог. Если вы посмотрите на карту, то увидите, что западный путь ведет прямо к маркеру квеста.
Когда вы направляетесь на запад по этому пути, есть большая вероятность, что вы встретите в лесу еще одного Циклопа. Вы можете пробежать мимо или остановиться, чтобы убить его, если хотите получить немного опыта. Помните: не стойте у его ног, будьте готовы блокировать или уклоняться в любой момент, забирайтесь ему на спину и бейте прямо в голову/глаз, чтобы нанести наибольший урон!
На этом пути не так уж много врагов, кроме тех же гоблинов и гарпий, с которыми мы имели дело на протяжении всех этих ранних квестов. Если вы чувствуете себя утомленным, осмотритесь, нет ли столбов дыма, которые могут привести вас к лагерю для быстрого отдыха.
В конце концов вы перейдете мелкое русло реки, где вы столкнетесь с новым типом врагов: ящерами. У этих врагов-ящеров жесткая кожа, много здоровья, и они любят ускользать и плеваться в вас. Атаковать их спереди бесполезно, поэтому постарайтесь отойти назад и ударить их в хвост. После нескольких ударов их хвост отломится, они вздрогнут и позволят вам нанести мощную атаку, нанеся огромный урон. После победы вы можете обыскать как их тело, так и хвост.
Сразу после Саурианцев вы выйдете на развилку дорог, одна тропа идет низко, а другая - высоко. Посмотрите на карту, и вы увидите, что низкая тропа ведет к маркеру квеста, который теперь находится очень близко. Следуйте по низкой тропе, и вы попадете прямо к устью шахты Трево.
Пройдите в пещеру, и вы сразу же столкнетесь с гоблинами, охраняющими это место. Включите фонарь и следуйте по туннелю вперед. Если вы осмотрите пещеру, вы заметите светящиеся каменные образования на стенах. Подойдите и соберите эти скальные образования, чтобы получить различные руды.
Пройдя в пещеру, вы встретите развилку. Если вы хотите исследовать все, вы можете начать с пути слева, но, если вы просто хотите завершить этот квест, используйте высокий путь справа. Этот путь приведет вас в комнату немного большего размера, где вас ждет горстка гоблинов. Не бросайтесь слишком далеко вперед от своих пешек, иначе некому будет их отвлечь, и они все сразу прыгнут на вас, что будет простым способом самоубийства.
Постарайтесь выманить их и убивать одного за другим, пока они все не будут побеждены. Обыщите врагов и сундук в углу, в котором лежат Джаспер и Двуручное оружие (необходимое для выполнения побочного квеста). Отсюда справа от вас будет деревянная дверь, а слева — туннель, уходящий глубже в пещеру.
Если вы хотите выполнить побочный квест «Разочарование призвания», пройдите через туннель слева и исследуйте его до конца. Вы найдете набор Наголенников рейнджера и архипосох Мрачных Рогов. Отдайте этот посох и Двуручное оружие гильдии, чтобы открыть две новые профессии.
Однако, если вы просто хотите продолжить квест, пройдите через дверь справа от сундука с сокровищами. Этот путь ведет в другую комнату, к другому гоблину. Продолжай двигаться вперед.
Этот туннель ведет в огромную пещеру. Справа вы увидите деревянный мост, а на другой стороне несколько солдат, сражающихся с гоблинами. Это те ребята, на помощь которым вас послали, так что быстро пройдите через мост и помогите им отразить атаку гоблинов. Опять же, здесь нет никаких сюрпризов или гигантских врагов. Победите всех гоблинов и получите награду — еще 3000 золотых от солдат.
Обязательно обыщите всех гоблинов и все близлежащие сундуки. В одном из сундуков лежит красивый набор кинжалов «Знаки доблести», а в другом — 3 яшмы.
Отсюда вы можете решить, какую часть пещеры вы хотите исследовать. Если вы выйдете из северного выхода пещеры, вы сможете развернуть лестницу, чтобы создать короткий путь обратно, а также столкнуться с Минотавром, если вы справитесь с ним.
Деревня Харв
Чтобы продолжить основное задание, вернитесь через пещеру и выйдите через главный вход. Взгляните на карту, и вы увидите, что наш конечный пункт назначения, деревня Харв, находится прямо на юге. На этом этапе, вероятно, было бы неплохо воспользоваться лагерем, где можно отдохнуть, и убедиться, что вас не застанут врасплох ночью.
Следуйте по дороге прямо на юг, и всего за несколько минут вы прибудете в деревню Харв. Как только вы войдете в деревню, активируйте камень справа и возьмите Золотого Жука с дерева неподалеку. Проверьте карту еще раз, и вы увидите, что маркер квеста зависает над самой южной точкой деревни.
Пройдите туда, где вы найдете Дилана, который расскажет вам об опасной пещере неподалеку. Конечно, именно туда мы и направляемся. Рядом с ним вы увидите дыру в земле, которая служит входом в пещеру.
Прежде чем войти, обязательно обыщите близлежащую рыбацкую хижину (под кроватью есть камень) и активируйте кристалл у воды.
Спрыгните в дыру, чтобы войти в пещеру. Эта пещера намного меньше предыдущей, но полна врагов. Помните, их хвосты — их слабое место. Нанесите удар сзади, а затем выполните тяжелую атаку, как только враги будут ошеломлены. Зачистите путь и пробирайтесь глубже в пещеру. Когда вы доберетесь до большой комнаты, отмеченной квестом, вам нужно подняться на левую сторону и убить всех ящеров, гнездящихся наверху.
Как только они все умрут, вы получите от солдата награду — 3500 золотых, но он все равно просит вас вывести его из пещеры. Рядом с гнездом ящеров есть сундук, содержащий Змеиную Диадему, и туннель справа от сундука, который служит кратчайшим путем к началу.
Если вы настроены завершить все активности, здесь есть еще пара комнат, которые стоит изучить, но мы просто направимся к выходу.
Следуйте по длинному туннелю обратно в стартовую комнату, затем разбейте камни, преграждающие путь. Откроется сундук, содержащий еще один камень. Спрыгните с уступа и идите прямо, чтобы добраться до выхода.
Как только вы выйдете наружу, солдаты еще раз поблагодарят вас. Вернитесь в деревню Харв, где вы активируете короткую сцену, где зверь просит вас убить еще несколько ящеров. Помогите ему выполнить побочный квест под названием «Чешуйчатые захватчики», который вы сможете получить позже.
А сейчас пришло время использовать камень. Используйте его и выберите Вернворт, чтобы вернуться прямо в город (если вы хотите сохранить свой камень, вы также можете пройти этот путь пешком, это займет всего около 10 минут).
Вернувшись в Вернворт, отдохните до ночи, а затем отправляйтесь в таверну, чтобы сообщить о своих успехах Бранту. Он передаст вам награду: 7000 золота, 3000 опыта и плащ экспедиционера.
Сюжет Дисы
Это основной квест, назначенный вам капитаном Брантом в Dragon's Dogma 2. Капитан Брант организовал для вас проникновение во дворец, и вы должны провести обыск кабинета королевы в поисках доказательств ее проступков.
Этот квест требует от вас проникнуть в замок, войти в кабинет королевы и найти доказательства ее проступков. Брант обещает вам, что он позаботился о том, чтобы кабинет оставался незапертым на ночь, так что мы можем отправиться туда прямо сейчас и начать обыск.
Пройдите через Благородный квартал к воротам дворца. Это запретная зона, поэтому вашим пешкам придется подождать снаружи. Как только вы войдете на территорию дворца, один из солдат Бранта отметит вас и скажет следовать за ним до точки проникновения. Следуйте за ним через лужайку и вниз по одной из боковых дорожек. Он приведет вас к двери и попросит идти дальше самостоятельно. Запомните это место, вы будете использовать его для будущих миссий по проникновению.
Пройдите внутрь, и вы окажетесь в Караульном помещении. Обыщите сундук на другой стороне комнаты, чтобы получить комплект доспехов, который позволяет вам замаскироваться под одного из дворцовых стражников. Выйдите из караульного помещения через дверь слева, чтобы попасть во дворец. Сразу идите направо и прямо.
Пересеките зал и идите через туннель, на другой стороне вы увидите лестницу. Вы попадете прямо на верхний этаж, где находится кабинет Дисы. Как только вы достигнете верхнего этажа, вы увидите кабинет, четко отмеченный на вашей карте.
Пройдите в отмеченную комнату и войдите внутрь. Подойдите к столу Дисы, где вы найдете порванное письмо.
Если вы возьмете его, запустится кат-сцена, в которой вас поймает сын Дисы, Свен. Оказывается, он тоже хочет остановить свою мать и ложного Воскресшего и предлагает вам помощь. После короткого разговора Свен предлагает отвлечь охрану, чтобы вы смогли сбежать.
Как только вы восстановите контроль, выпрыгните в открытое окно позади себя, чтобы вернуться во двор дворца.
Отсюда бегите обратно в таверну и сообщите о своих выводах Бранту. Вы будете вознаграждены 6500 золота, 1200 опыта и Камнем пробуждения.
Обладая этими знаниями, вы теперь сможете относительно легко проникнуть во дворец. Вам нужно будет сделать это еще несколько раз для различных квестов, но не стесняйтесь зайти и поискать добычу и просто так.
Магистрат в клетке
Магистрат в клетке — это основной квест, назначенный капитаном Брантом в Dragon's Dogma 2. Брант хочет, чтобы вы проникли в подземелье дворца и освободили бывшего магистрата. Прежде чем вы сможете выполнить этот, вам нужно будет выполнить дополнительный побочный квест «Пята истории».
Этот квест требует от вас освободить Валдхара, бывшего магистрата королевы, который сейчас находится в заключении в темницах под дворцом. Брант дал вам ключ, с помощью которого можно легко входить и выходить из подземелий. Вы можете замаскироваться, надев комплект доспехов, полученный во время предыдущего квеста.
Пройдите через Благородный квартал в Королевский. Проверьте свою мини-карту, и вы увидите маркер квеста, парящий над одной из высоких сторожевых башен на окраине дворцовой территории. Пройдите к башне, и вас встретит еще один из помощников Бранта.
Войдите в Тюремную башню и спуститесь в подвал. Охранники некоторое время будут терпеть ваше присутствие, но, если вы попытаетесь сделать что-нибудь странное, например украсть еще один ключ, они станут враждебны. Я рекомендую отправиться в подземелье и освободить Вальдера, прежде чем они нападут на вас.
Если они нападут на вас, вам нужно либо убить их всех, либо позволить им арестовать вас. Если они это сделают, это не имеет большого значения, поскольку у вас в руках есть Ключ от тюрьмы.
Доберитесь до камеры Вальдера, которая находится первой слева от входа в тюремный блок. Поговорите с Вальдером, и вы быстро узнаете, что он не хочет, чтобы его освобождали. Кроме случая, если вы сможете найти ему «тихое место с горой фолиантов». Странная просьба, но вы знаете нужное место.
Пройдите на другой конец тюремного блока и используйте Ключ тюрьмы, чтобы открыть двойные двери, ведущие наружу. Это приведет вас прямо в Трущобы. Доберитесь до церкви, единственного большого здания в трущобах. Поговорите со священником возле церкви и сделайте ему пару пожертвований в виде золота или еды. Это заставит его попросить вас помочь найти пропавшего мальчика по имени Малкольм, что вызовет побочный квест под названием «Пятка истории».
«Пятка истории»
Чтобы узнать больше, нам нужно поговорить с другими детьми в этом районе. Сначала поговорите с маленькой девочкой внутри церкви, которая скажет вам, что Малкольм исследовал секретное хранилище. Затем поговорите с мальчиком с длинными волосами, стоящим севернее церкви. Он скажет вам, что Малкольм разбирал завалы.
Вернитесь к священнику и расскажите ему, что вы узнали, и он вспомнит о запечатанных хранилищах, расположенных под церковью. Следуйте за ним к рухнувшей башне возле церкви. Он расчистит часть завалов, что позволит вам попасть внутрь Хранилища.
Здесь особо не на что смотреть. Когда вы столкнетесь с запертой дверью, идите направо и вы окажетесь в коридоре с большой дырой в полу. Спрыгните в яму, и вы окажетесь в склепе с добычей. Выйдите из склепа через дверной проем на другой стороне комнаты, и это приведет вас в новую комнату, где вы встретите Малкольма и найдете сундук с Кольцом Сохранения.
Малкольм говорит, что нашел секретную мастерскую, полную книг. Нам это покажется интересным, так что следуйте за ним глубже в хранилище. Он проведет вас вниз по лестнице, вверх по куче обломков и в секретную библиотеку (в комнате наверху обломков есть жетон Искателя).
Вход в секретную библиотеку завершит побочный квест «Пята истории». Ваша награда — 3000 золота, 900 опыта и Панацея. Что еще более важно, теперь мы сможем убедить Вальдера сбежать из тюрьмы.
Вернитесь в подземелья через черный ход, через который мы сбежали ранее, и вернитесь в камеру Вальдера. Расскажите ему о Хранилищах Милостивой Руки, и он с радостью последует за вами из темницы. К счастью, нам не нужно вести его до самого хранилища. Этот этап квеста будет завершен, как только он выйдет наружу.
Дождитесь ночи и поговорите с Брантом в таверне. Сообщите новости и верните его ключ от тюрьмы, чтобы получить награду: 7000 золота, 1200 опыта и камень.
Тревожная встреча
Тревожная встреча — это основной квест, назначенный вам капитаном Брантом в Dragon's Dogma 2. После сообщения о подозрительной доставке во дворец, Брант снова просит вас пробраться внутрь и посмотреть, что вы сможете найти.
Этот короткий и приятный квест включает в себя еще немного шпионажа: вам нужно пробраться обратно во дворец и расследовать доставку загадочной посылки. Получите инструкции от Бранта, спросив о «слухах об Алларде». Выйдите из таверны и вернитесь в Королевский квартал.
Как только вы ступите на территорию дворца, один из стражников Бранта предложит вас провести. Они приведут вас к караульному посту, пристроенному к дворцу. Оденьте набор брони стражника и войдите внутрь.
Вы помните этот вход по квесту «Заговор Дисы», но если нет, то: вы попадете во дворец, пройдя через Караульное помещение. Сразу же поверните направо и перейдите на другую сторону дворца, где есть лестница, ведущая на верхний этаж.
Наверху лестницы вы повернете налево и направитесь к комнате, отмеченной квестом. Когда вы приблизитесь, вы увидите короткую заставку, показывающую нам, что сын Дисы, Свен, отвлек стражу. Подождите, пока Аллард выйдет из офиса и уйдет, затем войдите внутрь.
Сначала кажется, что здесь ничего нет, но проход хорошо спрятан. Осмотрите кирпичную стену в левой части комнаты, и вы заметите странное углубление в форме двери. Войдите в него, и вы обнаружите секретную комнату, а внутри - Письмо.
Когда вы попытаетесь выйти, запустится еще один ролик, показывающий, что кто-то идет. Выпрыгните из открытого окна рядом со столом министра и спрыгните во двор внизу.
Когда вы попытаетесь покинуть дворец, вас снова остановят, на этот раз дворянка по имени Вильгельмина. Это запускает длинную заставку, в которой она защищает вас от охранника. После сцены она передаст особый предмет — Карту Мирмеколеона, и вам будет разрешено уйти.
Вернитесь к Бранту в таверну и покажите ему письмо, чтобы получить награду: 5500 золота, 1200 опыта и Кольцо накопления.
Украденный трон
Украденный трон — это основной квест, выдаваемый капитаном Брантом в Dragon's Dogma 2. Брант хочет, чтобы вы узнали больше о ложном Совране, поэтому он предлагает вам пробраться на маскарад и попытаться встретиться с ним лицом к лицу.
Этот короткий квест включает в себя немного шпионажа, но на этот раз пробираясь на маскарад. Начните этот квест, поговорив с Брантом в таверне и попросив его «рассказать о маскараде». Он говорит, что маскарад станет прекрасной возможностью узнать больше о ложном Совране, и дарит вам Маску, которая поможет вам вписаться в число присутствующих на мероприятии дворян.
Наденьте Вечернюю маску и Придворную одежду. Следуйте по маркеру квеста в Вернворт-холл, который расположен рядом с дворцом в Королевском квартале. Маскарад проводится не каждую ночь, поэтому, если охранник у входной двери скажет вам вернуться позже, просто идите спать в таверну или подождите на скамейке, чтобы скоротать время.
Когда маскарад начнется, войдите в зал и начните разговаривать с дворянами внутри. Вы быстро обнаружите, что Соврана среди них нет, так что пора заняться поисками. Выйдите из бального зала и исследуйте коридор и кладовые, расположенные в задней части здания.
В кладовых можно найти кое-какую добычу, но мы ищем секретную дверь, встроенную в кирпичную стену между ними. Пройдите вдоль стены между складскими помещениями, и вы случайно наткнетесь на нее.
Внутри потайной комнаты вы найдете целебный эликсир и дверь на внешний балкон. Следуйте по балкону вниз, и вы обнаружите секретный вход.
Вход в замок вызовет длинную заставку с Вильгельминой. Она поможет вас спрятать, а затем скажет, что у нее есть кое-что, что вы, возможно, захотите увидеть. Она открывает секретный глазок в стене. Подойдите к нему, чтобы посмотреть еще одну длинную заставку, в которой мы шпионим за ложным Совраном, королевой Дисой, и загадочным человеком по имени Фаэс.
Завершение этой сцены также даст вам доступ к Бордельри.
Как только эта сцена завершится, вам нужно вернуться к Бранту в таверну и сообщить о своих выводах. Он передаст вам награду: 6500 золотых, 900 опыта и осколок камня.
Тень Восставшего
Тень Восставшего — это основной квест, выдаваемый капитаном Брантом в Dragon's Dogma 2. Этот квест будет автоматически назначен вам, когда вы начнете выполнять задания Бранта, и он требует, чтобы вы выжили при случайном покушении.
После выполнения нескольких запросов Бранта этот квест будет автоматически добавлен в ваш список квестов. Как только квест будет активен, вам просто нужно будет бродить по Вернворту, пока к вам не приблизится таинственный NPC.
Этот человек попытается убить вас, и после того, как вы победите его в бою, капитан Брант арестует его и скажет вам прийти через несколько дней. Скорее всего, это произойдет, когда вы займетесь своими обычными делами.
Все, что вам нужно сделать, чтобы выполнить этот квест — это немного подождать, а затем поговорить с Брантом в таверне. Попросите его рассказать вам больше о захваченном агенте, и он расскажет вам, что они узнали из допроса. Как только разговор завершится, квест будет завершен, и вы получите награду в размере 4000 золота и 1000 опыта.
Безымянная деревня
Безымянная деревня — это основной квест, назначенный капитаном Брантом в Dragon's Dogma 2. После сообщения о странной доставке Брант отправляет вас в загадочную деревню, которая может быть связана с ложным Совраном.
Этот квест требует от вас изучить предысторию ложного Соврана, используя некоторую информацию, собранную капитаном Брантом. Поговорите с ним в Таверне ночью, как обычно, и попросите «Рассказать мне о ложном Совране». Он попросит вас исследовать восточную окраину Вермунда, откуда прибыл загадочный груз.
Проверьте свою карту, и вы увидите маркер квеста, парящий над областью далеко к востоку от Вернворта, недалеко от того места, где мы помогли пропавшему грузу в квесте «Отбор монстров». Отдохните и соберите свои сумки (возьмите с собой целебные предметы, походный набор и портальный камень), а затем приготовьтесь отправиться в путь с утра.
Сверните на северный выезд из Вернворта и следуйте по главной дороге. Перейдите первый мост, затем идите на восток до развилки дорог. Следуйте по этой дороге до тех пор, пока она снова не разветвится, а затем идите на юг через другой мост. На этой развилке вы можете пойти как на север, так и на юг, в конечном итоге вам просто нужно добраться до моста, где сходятся пути на противоположной стороне этой области.
Перейдите мост и следуйте по дороге на восток к Безымянной деревне. Если вы не против дополнительной активности, вы можете исследовать этот короткий участок дороги и найти Жетон Искателя.
Пройдя по этому пути, вы заметите, что главная дорога перекрыта камнями. Поэтому вместо этого нам придется использовать альтернативный вход, что означает встречу лицом к лицу с грозным противником.
Идите назад и отдохните в лагере возле дороги (обязательно приготовьте что-нибудь для повышения характеристик). Затем идите в лесную зону к востоку от лагеря. Здесь вы должны увидеть золотого жука на одном из деревьев, обязательно возьмите его.
Вы также должны увидеть большого черноволосого зверя с дубинкой. Это Минотавр, могущественный монстр, который атакует, как бык, и может подбросить вас в воздух своими размашистыми атаками дубиной.
Это первый крупный враг, на которого мы не должны залазить. Попытка залезть на Минотавра почти всегда приводит к тому, что он немедленно отталкивает вас, и урон, который вы от этого получаете, не стоит того.
Вместо этого вы должны стоять на своем и атаковать его с земли. Лучший класс для этого — Боец, так как вы можете просто поднять щит, когда он поднимает оружие или наклоняется, чтобы атаковать. В этой области много камней, поэтому каждый раз, когда вы видите, как он атакует, лучше всего просто забраться на один из них, где он не сможет до вас дотянуться.
Если вы лучник, вы можете сражаться, просто убегая и постоянно прыгая вверх и вниз по разным местам. Минотавр будет преследовать вас, но ему потребуется время, чтобы подняться, что даст вам много шансов выстрелить ему в голову.
Минотавр легко утомляется и даже получит ошеломление, если вы заставите его врезаться в дерево у стены. Как только он упадет на землю, вам просто нужно сосредоточить все свои атаки на его голове, чтобы прикончить его.
Пройдите в конец этой лесистой местности и поднимитесь на вершину скал. Наверху вы должны увидеть секретный путь, который приведет вас прямо в Безымянную деревню.
Войдите в деревню и, как обычно, осмотритесь. Поговорите с NPC, чтобы узнать больше о деревне и «Совране».
Когда вы закончите исследовать деревню, поднимитесь к разрушенному поместью на вершине поселения. Здесь вы можете поговорить с «мастером-вором», который сделает вам подарок. Обязательно осмотрите комнаты поместья, там можно найти немного золота и драгоценных камней.
Вы можете заметить, что не выполнили квест. Это потому, что этот человек не был настоящим Мастером. Выйдите из поместья и прогуляйтесь по помещению. На западной стороне здания вы найдете скрытую дыру в земле, ведущую в Безымянные Деревенские Глубины. Это тренировочная площадка для воров, требующая от вас прохождения нескольких простых испытаний.
Вам нужно пересечь комнату, пройдя по качающимся деревянным платформам. Стоя на одной стороне слишком долго, и вы соскользнете. Вот тут-то и пригодится класс вора: вы можете использовать способность «Воровской рывок», чтобы быстро пересечь платформы и спрыгнуть с другой стороны. За неудачу нет наказания, и вы можете пробовать столько раз, сколько захотите.
Между первой и второй комнатой вы увидите тонкий коридор, встроенный в стену. Здесь на платформе есть сундук с сокровищами. Если вы вор, вам нужно использовать основной навык, чтобы прыгать между стенами, пока вы не наберете достаточную высоту, чтобы добраться до сундука. Внутри находится капюшон наблюдателя.
Вторая комната увеличивает сложность в виде качающихся препятствий. Избегайте их и переберитесь на другую сторону, как вы это делали в первой комнате, и вы окажетесь в комнате настоящего Мастера-вора, Срейла.
Поговорите с ним, и вы узнаете немного больше о прошлом ложного Соврана. Он передаст некоторые важные предметы, в том числе «Арест Дарра» и «Справочник вора».
Как только вы исчерпаете его диалог, обязательно исследуйте комнату и возьмите все предметы, валяющиеся вокруг. Выйдите из комнаты через дверь с левой стороны, и вы обнаружите коридор, полный сундуков с сокровищами. Обыщите их все, чтобы получить хорошее воровское снаряжение.
Отсюда поднимитесь по лестнице, которая приведет вас обратно в Безымянную деревню. Пройдите сами или Ферристоун обратно в Вернворт и поговорите с Брантом в таверне. Передайте полученную информацию и получите награду: 7500 золота, 1200 опыта и Взгляд Дракона.
Праздник обмана
Праздник обмана — последнее основное задание в цепочке миссий капитана Бранта. Со всей информацией и известностью, которые вы приобрели, наконец-то пришло время поприсутствовать на коронации ложного Соврана.
Это последнее задание в цепочке заданий Бранта, и он обязательно предупредит вас, прежде чем продолжить. Когда вы будете готовы завершить эту серию квестов, наденьте свой Придворный комплект и сообщите Бранту, что вы готовы.
Это вызовет короткую заставку, в которой вы пытаетесь поприсутствовать на коронации, но вас останавливают, потому что ваша Пешка чувствует странное присутствие. Оказывается, у ложного Соврана есть могущественная реликвия, которая позволяет ему управлять пешками и имитировать силы Воскресших.
Вы возвращаетесь в таверну с Брантом, и он просит вас немного подождать и вернуться, как только он сможет сформулировать план. Поспите или проведите время на скамейке позади Бранта, затем вернитесь в таверну и снова поговорите с ним.
Он расскажет вам о своем новом плане: отправить вас в Баттал и посоветоваться с живущим там оракулом. Он выдаст вам разрешение на выезд, которое позволит вам попасть в регион. Он также передаст вам награду за квест: 5000 опыта и кристалл.
Кристаллы — это очень редкие предметы, которые позволяют вам создать точку быстрого перемещения в любом месте. Более того, их можно собирать и использовать повторно столько раз, сколько вы захотите. Это сразу же начнет следующий основной сюжетный квест.
Нация сияющего пламени
Нация сияющего пламени — это первый основной квест в регионе Баттал в Dragon's Dogma 2. Увидев силу реликвии на церемонии коронации, капитан Брант предлагает вам отправиться на юг, чтобы узнать больше о происхождении реликвии.
Наконец, пришло время отправиться во второй регион, Батталь. Не волнуйтесь, вы сможете вернуться в Вернворт в любое время, но все же вам стоит позаботиться обо всех оставшихся здесь делах, прежде чем отправиться в путь.
Когда вы будете готовы продолжить, отправляйтесь на станцию повозок, расположенную в западной части города. Вы можете сесть на повозку прямо в приграничный город (конечно, если вы предпочитаете идти пешком, это тоже вариант, просто не забудьте взять с собой походный комплект).
Сядьте в повозку и езжайте на ней к месту назначения — контрольно-пропускному пункту города отдыха. Как только вы войдете в поселение, вас остановит NPC, начав побочный квест «Охота за жадеитовой сферой». Это не займет много времени, не стесняйтесь позаботиться о нем, прежде чем отправиться в путь. Кроме того, найдите время, чтобы исследовать город и собрать предметы.
Когда вы будете готовы войти в Батталь, поднимитесь по главной дороге к огромной стене на южной стороне города. Посмотрите короткую сцену, затем поговорите с охранником у ворот и покажите ему свое разрешение. Он откроет ворота и пропустит вас.
Если вы любите приключения, вы также можете пробраться через границу, спрятавшись в повозке. За это есть достижение, но охранники на той стороне вам не обрадуются.
На другой стороне находится небольшой лагерь, служащий пограничным пропускным пунктом. Здесь есть станция повозок, но, к сожалению, она сейчас не работает из-за воров на дороге. Поговорите со стоящими вокруг NPC, чтобы получить больше информации о ворах, Коралловых змеях, и начните побочный квест «Милосердие среди воров». Вам нужно выполнить это задание, чтобы восстановить сообщение между двумя городами, но это может подождать.
Прежде чем отправиться в путь, остановитесь у таверны на контрольно-пропускном пункте, чтобы оставить вещи и отдохнуть. Как обычно, убедитесь, что у вас есть еда, фонарь, камни и походный комплект. Как только вы будете готовы, продолжайте идти по дороге на юг.
Когда вы войдете, вас встретит короткая заставка, в которой вы получите больше информации о вашем пункте назначения. Посмотрите на карту, и вы увидите, что дорога, по которой вы сейчас идете, на самом деле ведет до Бакбаттала. Если вы хотите просто завершить свой квест, следуйте по этой дороге, чтобы добраться туда в кратчайшие сроки.
По пути вы встретите новые версии врагов, которых вы уже видели. Более сильные гоблины и воры, ящеры и гарпии, которые могут вас отравить, а также новые гигантские волки. Все эти враги сильнее, чем их региональные коллеги, но стратегии борьбы с ними остаются прежними.
Также в этом регионе вас преследует очень агрессивный грифон, так что следите за его гигантской тенью. Если вы решите вступить с ним в бой, убедитесь, что вы делаете это на ровной местности. Если вы находитесь рядом со скалой, его очень легко сбить с толку стремительными атаками.
Попробуйте подбежать прямо к его голове, прыгнуть и схватить его, а затем ударить его по лицу. Это нанесет наибольший урон и может привести к нокдауну. Главный риск этой стратегии заключается в том, что Грифон иногда будет уносить вас в небо. Убедитесь, что вы не позволите этому случиться, если у вас нет достаточной выносливости, чтобы продержаться. В некоторых случаях Грифон доставит вас в свое гнездо, где вы сможете получить редкие предметы.
Но хватит о Грифоне, пора в путь. Пока вы придерживаетесь основного пути, это приключение будет более или менее обычным. У подножия первого холма вы увидите вдалеке руины, занятые ворами. Это хорошая остановка, если вы хотите получить немного дополнительного опыта и открыть пару сундуков с сокровищами, содержащими драгоценные камни и золото.
Что касается врагов-людей, лучше сначала разобраться со всеми лучниками, поскольку они наиболее раздражают, и всегда следите за парнем с двуручным оружием, который может нанести большой урон, если вы пропустите атаку.
Когда вы закончите собирать припасы, вернитесь на главную дорогу и продолжайте идти на юг. Через некоторое время вы встретите Хейна рядом с ручьем, который скажет вам, что поблизости есть свидетельства набега Коралловых Змей.
Перейдите мост и продолжайте идти по дороге, и вы наткнетесь на разрушенную тележку. Это запускает короткую заставку, в которой вы видите, как Коралловые Змеи убегают, указывая вам местонахождение их убежища.
Если вы заинтересованы в выполнении побочного квеста «Милосердие среди воров», вы можете выполнить его прямо сейчас. В противном случае просто отметьте это место на своей карте и продолжайте идти (обратите внимание, что здесь также есть лагерь, если вы хотите подлечиться перед преследованием).
Как только вы продолжите, на вас нападут воры, так что будьте готовы с ними разобраться. Сразу за ворами находится еще один ручей. Перейдите через мост здесь и обязательно возьмите Золотого жука на дереве слева.
Прямо здесь вы встретите первую крупную развилку дороги. Вы увидите, что у вас есть несколько вариантов действий. Вы можете либо продолжать идти по главной дороге на юг, либо пересечь проселочную дорогу на юго-восток и, возможно, сэкономить немного времени.
Но если вы хотите избежать путешествий, есть другой вариант. Посмотрите на карту, и вы увидите указатель места под названием «Вторая станция канатной дороги Батталь». В этом районе Баттала есть несколько башен, соединенных веревочными тележками. Они невероятно медленные, но вы можете использовать их, чтобы добраться до Бакбаттала, не выходя на дороги.
Что бы вы ни делали, сюрпризов у данной локации больше нет (по крайней мере, на данный момент). Пройдите к маркеру квеста, который на самом деле представляет собой небольшую деревню на окраине Баттала. По мере приближения вы встретите Манеллу, у которой есть для вас кое-какая информация. Следуйте за ней в ближайшую таверну, где она расскажет вам немного о предубеждениях Бакбаттала против Пешек.
Пообещайте ей свою помощь, и она наградит вас разрешением на жительство в Баттале, а также 3200 опыта. На этом ваш текущий квест также завершается.
Мерцающие тени
Мерцающие тени — второй основной квест в регионе Баттал в Dragon's Dogma 2. Прибыв в Бакбаттал, вы теперь ищете человека по имени Амброзиус, который работает в лаборатории запретной магии.
Пришло время войти в Бакбатталь и посмотреть, что мы сможем узнать о реликвии. Когда вы приблизитесь к городским воротам, Следопыт появится снова и напомнит вам посетить Исследовательскую лабораторию запретной магии. Посмотрите вступительную заставку, а затем начните исследовать город.
Избегайте дорогих таверн с завышенной ценой возле въезда в город и вместо этого используйте более дешевое место в юго-восточном углу. По пути в более дешевую таверну вас остановит пара NPC с побочными квестами, в первую очередь группа солдат возле таверны, которые злятся, что вы путешествуете с пешками, и вызывают вас на дуэль. Прохожий по имени Рагналл вмешается и прикажет солдатам сражаться честно.
Победите вражеского солдата в честном бою, чтобы завершить побочный квест «Добро пожаловать в Баттал», заработав 8500 золота, 2800 опыта и фруктовое вино (приберегите это вино, оно вам понадобится гораздо позже для квеста). Воспользуйтесь хранилищем таверны, посетите гильдию, а затем загляните в магазины оружия и доспехов, в которых есть несколько крупных улучшений снаряжения, если у вас есть на них золото.
Когда вы будете готовы продолжить сюжет, проверьте карту и выйдите из Бакбаттала по дороге на северной стороне. Следуйте по этому пути до самого пляжа, где вы встретите скалистых ящеров. Их колючая кожа отражает практически любую атаку, но хвосты по-прежнему остаются их слабым местом, поэтому обязательно атакуйте их со спины.
Когда вы идете по пляжу, велика вероятность, что Грифон пролетит над вами. Если вы будете двигаться быстро и продолжите квест, вы сможете избежать его взгляда, но, если вы будете стоять и наблюдать за ним, он, скорее всего, заметит вас и нападет. Сразитесь с ним, если хотите заработать дополнительный опыт.
Следуйте по маркеру квеста на дальнюю сторону пляжа, где вы увидите группу исследователей. На мелководье вы заметите несколько светящихся камней — маленькие синие кристаллические осколки. Прогуляйтесь и соберите как можно больше осколков, затем подойдите к исследователю в фиолетовой мантии в центре области, отмеченной квестом.
Это Амброзиус, и он спросит, нашли ли вы Синие Кристаллические Осколки. Отдайте один, и он скажет вам, что эти осколки — это вещество, из которого состоит реликвия, но эти кусочки слишком малы, чтобы их можно было использовать. Он предлагает вам найти оракула или Кованых Драконов, у которых может быть дополнительная информация, и указывает на небольшую пещеру на севере.
Следуйте по маркеру квеста к пещере и войдите внутрь. Внутри вы увидите камень и развилку на пути. Идите в туннель слева, чтобы добраться до придорожного святилища. Здесь вы также найдете 5 кристаллов и простое благовоние из разлома, так что возьмите их.
Драконорожденный — важный квестовый NPC, но у него есть и другие функции. Он продает вам редкие предметы, в обмен на кристаллы, которые падают с драконов. Он также может улучшить ваше снаряжение, что уменьшит его вес вдвое и сделает его более эффективным. Вероятно, на данный момент у нас не так много кристаллов, но имейте это ввиду на будущее.
А пока просто спросите его о реликвии и послушайте его историю. Он скажет вам, что до вас его посетил Фазей. Он также скажет вам, что слышал, что в деревне Харв видели дракона. Скоро у нас появится причина наведаться туда, и это хорошо, потому что борьба с этим драконом приведет вас к призванию Мистического Копьеносца.
Проверьте свою карту, и вы увидите еще один маркер квеста где-то посреди пустыни Баттала. Это место, где находится другой NPC, которого Амброзиус посоветовал вам найти — оракул. Вернитесь в Бакбатталь, зайдите в таверну и склад, а затем отправляйтесь в убежище оракула. Если идти по главной дороге, дорога туда займет всего около десяти минут, но всегда есть небольшой шанс, что вас что-то отвлечет.
По пути из города вы можете столкнуться с двумя циклопами в броне. Если вы столкнетесь с этими типами циклопов, просто знайте, что их слабым местом по-прежнему являются голова и глазное яблоко, но вам нужно будет снять с них броню, прежде чем вы сможете забраться на них. Вы можете сделать это, забравшись на место рядом с броней, а затем атакуя, пока она не сломается.
Доберитесь до маркера квеста, чтобы обнаружить Благоговейный храм, где находится оракул. Спросите ее о секрете реликвии. Она скажет вам вернуться в Деревню Харв и найти живущего там выкованного драконом.
Как только вы закончите говорить с ней, найдите секунду, чтобы исследовать Благоговейный храм, прежде чем открыть инвентарь и использовать камень, чтобы телепортироваться в деревню Харв.
Вас сразу же остановит Старейшина Риваж, который скажет, что хочет вам рассказать историю. Он скажет вам, что недалеко от побережья Харва в водах спрятан затонувший замок. Он говорит, что там до сих пор живет богоподобный правитель. Как только он закончит свой рассказ, начнется кат-сцена, показывающая гигантский замок, выходящий из воды. Когда сцена закончится, прибежит солдат и расскажет, что в пещере Штормграда открылся новый путь.
На этом квест будет завершен, и вы получите в награду 25 000 золота и 3200 опыта. После этого вы получите следующий квест.
Конвергенция
Конвергенция — это основной квест в Dragon's Dogma 2. Увидев, как странный замок появляется из залива деревни Харв, вы отправились исследовать недавно доступный храм морского дна.
Когда вы будете готовы исследовать храм на морском дне, отправляйтесь в деревню Харв. Из вод залива появился таинственный замок, и солдат сообщит нам, что в глубине пещеры Штормграда открылся секретный вход.
Мы уже исследовали эту пещеру однажды в рамках квеста «Отбор монстров», так что второе путешествие будет легче. Помните, что у ящеров прочная кожа, которая защищает их от атак, но их слабое место — хвосты, поэтому всегда старайтесь атаковать их сзади.
Пройдите через пещеру в самую глубокую комнату, освещенную синим светом. Если вы проходили через эту комнату раньше, вы помните, что дверной проем сзади был заблокирован большими камнями, но теперь путь свободен, и вы сможете пройти прямо в храм морского дна.
Когда вы войдете в храм, вы увидите запертую дверь слева и лестницу справа. Спуститесь по лестнице и найдите большую комнату с добычей, а также несколько мест для добычи полезных ископаемых. Когда вы закончите осматриваться, выйдите из этой комнаты через коридор на южной стороне, и вы окажетесь в своего рода большом тронном зале с загадочной фигурой, сидящей посередине.
Спрыгните вниз и подойдите к фигуре, чтобы вызвать кат-сцену, в которой фигура представляется как Ротаис, основатель королевства Вермунд. Спросите его о реликвии, и он сообщит вам, что она может имитировать силу Восставших, поскольку она создана из их душ. Затем он передает вам меч, созданный из его собственной души. Он говорит, что он ослаб, но, возможно, Баттали смогут найти способ его восстановить.
В конце этого разговора квест будет завершен. Ваша награда — 15 000 золота и 4 000 опыта. Однако остается вопрос о побеге из святилища морского дна. Подойдите к двери на южной стороне тронного зала.
Прямо рядом с дверным проемом есть сундук с камнем внутри.
Пройдите через дверь и идите по коридору, который приведет вас к большому лифту. Активируйте его, а затем поднимитесь на поверхность. Как только вы достигнете вершины, пройдите через единственный выход в новую пещеру.
Когда вы встретите развилку на пути, начните идти направо. Это приведет вас в тупик, где вы найдете сундук с Пальто Инкантера.
Вернитесь назад и идите по левому пути, и вскоре вы окажетесь в темнице замка. Исследуйте все открытые камеры и найдите несколько сундуков с сокровищами, в которых лежат рубашка шахтера и брюки рабочего. В конце коридора на полу вы найдете импровизированный ключ от тюрьмы.
Вы можете использовать его, чтобы открыть одну запертую камеру, внутри которой есть два сундука. Откройте их.
Выйдите из подземелья по лестнице в конце зала, и вы окажетесь в главном зале. Замок, конечно же, по-прежнему полностью окружен водой, поэтому нам придется немного исследовать его, чтобы найти путь обратно на материк.
Пересеките главный зал и поднимитесь на второй этаж. На южной стороне этой комнаты есть сломанная платформа, где вы сможете найти сундук с целебным эликсиром внутри. Чтобы получить к нему доступ, вам придется немного заняться паркуром.
На восточной стороне второго этажа есть сундук, в нем находится Мантия Объединения. И последнее, но не менее важное: вернитесь на второй этаж с южной стороны, где есть открытая дверь, ведущая в башню. Поднимитесь по лестнице в башне, чтобы добраться до вершины, где находится сундук с осколком камня пробуждения внутри.
Вы заметите, что эта башня соединена с другой длинным мостом. Перейдите мост, чтобы попасть в следующую башню, где вы найдете еще один сундук с Одеянием Звездочета внутри. Отсюда вы можете выпрыгнуть из окна башни на скалы внизу, которые соединят вас с материком.
Вы окажетесь на пляже, где мы впервые нашли Амброзиуса, ищущего осколки кристаллов. Отсюда мы можем легко вернуться в Бакбатталь, где нас ждет следующий квест.
Новый путь к богам
Это последний основной квест в Бакбаттале в Dragon's Dogma 2. С затупленным клинком «Погибель богов» в руках мы возвращаемся в лабораторию запретной магии, чтобы посмотреть, сможет ли Амброзиус помочь восстановить его силу.
Получив меч, нам нужно найти способ восстановить его полную силу. Ротаис рекомендует проконсультироваться с исследователями Баттали, поэтому мы возвращаемся в лабораторию исследования запрещенной магии в Бакбаттале.
Следуйте по маркеру квеста, который приведет нас в мастерскую Амброзиуса. Если вы здесь раньше не были, обязательно возьмите предметы, валяющиеся в его комнате: Осколок Камня Пробуждения, Диадему Видящего и Предписанное Спокойствие, а также Жетон Искателя на платформе с мертвым драконом возле его кабинета.
Когда вы закончите собирать добычу, поговорите с Амброзиусом и покажите ему клинок. Он будет впечатлен, но говорит, что для ремонта потребуется много Кристаллов Змеиной Жизни, а точнее 15. Он попросит вас принести ему кристаллы, выдаст вам 25 000 золотых и отправит в путь.
Разговор с Амброзиусом здесь также приведет к появлению нового набора значков на вашей карте. Эти красные маркеры похожи на крылья дракона и отмечают, где вы найдете Мастера Призвания. Используйте эту информацию, чтобы открыть оставшиеся классы.
Если вы много исследовали и убивали драконов, есть шанс, что у вас уже есть 15 кристаллов для завершения этого этапа квеста, но если вы этого не сделаете, игра предоставляет простой способ получить их.
Начните с возвращения к оракулу в Благоговейном храме. Спросите ее: «Где дракон, которого я ищу?» и она посоветует вам посетить Башню Дыхания Дракона на юго-западе Баттала, где находится меньший дракон. Это место будет отмечено на вашей карте.
Сделайте остановку в Бакбаттале, запаситесь множеством лечебных предметов и обязательно возьмите с собой походный комплект. Рекомендуем вам сменить профессию на класс, который превосходно справляется со слабыми местами, например, Боец, Вор, Мистический Копьеносец или Лучник. Когда вы увидите дракона, на которого мы охотимся, вы поймете почему.
Советуем вам установить кристалл в Бакбаттале и взять камень перед тем, как отправиться в путь. Это позволит вам телепортироваться обратно в город после завершения битвы с боссом.
Когда вы будете готовы отправиться в путь, выйдите из города в западном направлении, а затем сразу же идите на юг к развилке дороги. К настоящему времени мы более или менее знаем, чего ожидать от региона Баттала, но все равно следите за полчищами врагов, особенно ядовитыми ящерицами и гарпиями. И, конечно же, следите за небом, на случай если Грифону придет в голову идея напасть на вас.
Примерно на полпути между Бакбатталом и Башней вы выйдете на трехстороннюю развилку. Быстро проверьте карту, и вы увидите, что северная дорога ведет прямо к Башне, поэтому убедитесь, что вы придерживаетесь правильного пути. Когда вы подойдете к основанию башни, NPC по имени Марта остановит вас и предупредит, чтобы вы не продолжали путь дальше. Пересеките ближайший мост, чтобы продолжить путь.
Добро пожаловать в Лес Змеиной Крови. Вы заметите, что местность здесь немного другая, и что от этой точки тропа практически полностью идет в гору. К счастью, на этом пути нет никаких сюрпризов, просто еще больше тех же врагов Баттали, которых мы встречали до этого.
У подножия леса NPC остановится и расскажет вам о близлежащем святилище, Калигинских глубинах, которое охраняет монстр. Проверьте свою карту, и вы увидите развилку на дороге, ведущую в тупик. Если вы хотите увидеть храм, идите по этой дороге до конца. Внутри вы встретите Медузу, которая оставит вам ценное магическое оружие.
Прямо в этом же месте вы можете найти пещеру гоблинов под названием «Пещера Сал'Баттал». На карте нет тропы, поэтому вам придется просто следить за входом в пещеру в кустах. В этой пещере нет крупных монстров, но есть несколько хороших предметов, таких как целебный эликсир и кинжалы Багровые Зубы.
Основная проблема, особенно когда вы поднимаетесь по склону горы — это то, что вас столкнут с уступа и вы упадете. Не стойте слишком близко к краям и следите за пикирующими гарпиями. Они любят поднимать вас и сбрасывать с опасной высоты.
Здесь есть враги, которые могут сбросить валуны с высоких скал на ничего не подозревающих Восставших, идущих по тропе внизу. Их может собраться довольно много, если они застанут вас врасплох, так что будьте готовы обойти их, когда они катятся вниз.
Примерно на полпути вы встретите огра. Эти монстры похожи на Циклопов, но двигаются намного быстрее. Они любят бегать и прыгать по полю боя, а иногда даже запрыгивают на стены, чтобы нанести удар в полете. Их атаки также обладают достаточной силой, поэтому НИКОГДА не стойте спиной к краю утеса, иначе вас может просто отбросить за край.
Как и в случае с Циклопом, лучше всего избегать сражения с ним на земле, а вместо этого забраться ему на спину и безжалостно атаковать его в затылок. Это наносит большой урон, может привести к ошеломлению и защитит вас от его атак.
Если вы слишком сильно его раздражаете, он иногда подпрыгивает в воздух, а затем намеренно падает на спину, чтобы попытаться раздавить вас. Если вы видите, что он готовится прыгнуть, лучше просто спрыгнуть, подождать, а затем залезть обратно, когда он снова отвлечется.
Продолжайте наносить ему удары по голове, пока не оглушите, а затем выполните комбо. Этого должно быть достаточно, чтобы обеспечить его убийство. Подлечитесь и продолжайте идти по тропинке к башне.
Вверх по холму от Огра находится небольшая площадка, где на вас нападет большая группа гарпий. Лучше разобраться со всеми ними на этой просторной территории, а не пробегать мимо и позволять им поймать вас на более узкой части пути. Как только гарпии будут мертвы, поднимитесь по следующей лестнице и обязательно возьмите Золотого Жука с дерева справа.
Осторожно пересеките мост и доберитесь до следующего поворота тропы, где вы встретите камень. Это ваш последний шанс, прежде чем мы доберемся до Башни, сменить группу или нанять пешек более высокого уровня. Обязательно обыщите сундук за камнем, чтобы получить три Целебных зелья.
Впереди последний участок дороги, прежде чем мы достигнем вершины. В конце вы подниметесь по лестнице на большую платформу, где найдете лагерь. Обязательно отдохните здесь и приготовьте любое мясо, которое у вас есть под рукой. Вам понадобится повышение характеристик для предстоящей битвы с боссом.
Здесь также есть NPC, Сигурд, мастер призвания Мистического Копейщика. Он предлагает помочь убить дракона и временно присоединяется к вашей группе. Когда будете готовы продолжить, поднимитесь по лестнице и пересеките полуразрушенный мост, чтобы попасть на нижний этаж башни. Запустится короткая заставка, показывающая вам, как меньшие драконы сражаются с гарпиями на вершине башни.
В конце концов мы доберемся до вершины, чтобы сразиться с драконом, но сначала давайте потратим немного времени на исследование этой башни. Разумеется, башню охраняют гоблины, так что будьте готовы расправиться с ними, пробираясь между этажами. Как только территория будет зачищена, пройдите на южную сторону первого этажа, где за обломками спрятан сундук с сокровищами. На другой стороне этих завалов вы сможете найти походный набор с песчаным узором и кучу гнилой еды.
Затем найдите разрушающуюся стену в середине задней части первого этажа, за упавшими колоннами. Атакуйте эту стену, чтобы сломать ее, и вы увидите лестницу на нижний уровень.
Тщательно исследуйте этот этаж и обязательно проверьте все комнаты. Всего вы сможете найти четыре сундука, в которых содержатся припасы и около 16 000 золотых.
Найдите лестницу в задней части этой комнаты и поднимитесь на второй этаж. Победите гоблинов и соберите припасы. Наверху лестницы вы заметите странную стену прямо перед собой. Проломите её, чтобы найти сундук с архипосохом Анафемы внутри.
Обязательно исследуйте зал слева от этой треснувшей стены, где вы сможете найти на земле Кристалл Змеиной Жизни.
Выйдите на открытую часть этого этажа, и справа от вас вы увидите сундук. Внутри находится щит Веры Дракона. Повернитесь и идите на другую сторону, чтобы найти лестницу, ведущую на следующий этаж.
На северной стороне этого этажа вы увидите еще одну треснувшую стену. Пройдите через неё и на другой стороне найдете сундук, содержащий осколок камня.
Поднимитесь по последней лестнице, чтобы добраться до верхнего этажа башни. Сразу обернитесь, и вы увидите позади себя сундук, в котором находится 2650 золотых и припасы.
Битва с боссом - Малый Дракон
Когда вы будете готовы сразиться с драконом, остановитесь на открытой части пола, и вы услышите его рев, прежде чем он упадет на вас. Вы сразу заметите, что этот дракон выглядит немного иначе, чем те, которых мы видели ранее: его тело покрыто большими нарывами.
Возможно, вы помните, что мы советовали сменить профессию, которая позволяет лучше всего устранять слабые места, и вот почему. Вместо того, чтобы атаковать одно конкретное слабое место, этот дракон требует, чтобы вы атаковали один из нарывов, пока он не лопнет, а затем переместились, чтобы атаковать другой.
Опасные зоны в этом бою находятся перед драконом и под драконом. Он будет атаковать огненным дыханием как прямо вперед, так и из стороны в сторону, и каждый раз, когда он взлетает в воздух, ожидайте, что он упадет через несколько секунд.
Дракон также может выплеснуть кислоту из дыры в своей груди, которая нанесет постепенный урон, если вы в нее попадете. По какой-то причине эта кислота может поразить даже вас, когда вы прижаты к боку дракона, поэтому лучше просто уйти, если можете.
Всякий раз, когда он поднимает одну или обе передние лапы, он собирается нанести удар когтями по области перед собой. Держитесь подальше, когда увидите, что они приближаются, так как иногда он впадает в ярость, в результате чего он также разворачивается и бьет хвостом на 360 градусов. Если вы принадлежите к классу Боец, вы можете поднять свой щит и попытаться блокировать этот удар.
Ваша стратегия должна заключаться в том, чтобы стоять в стороне, ждать, пока можно будет зацепиться, а затем атаковать одиночный нарыв, пока он не лопнет. Как только это произойдет, спрыгните и выберите новую цель, на которой можно сосредоточиться. Если вы лучник, задача станет еще проще, просто может занять немного больше времени.
Если вы планируете атаковать фурункулы на голове и морде дракона, убедитесь, что вы не находитесь в непосредственной близости от пасти. Даже если вы немного отклонитесь в сторону, все равно можно попасть под огненное дыхание. Кроме того, не оставайтесь на месте слишком долго, иначе дракон может сбросить вас с башни.
В общем, стоять спиной к карнизу категорически не рекомендуется. Лучше вообще избегайте выступов. Если вы также можете попытаться удержать своих напарников, используя команду «Ко мне!».
Вы также можете заметить несколько разрушаемых колонн, разбросанных по арене. На самом деле вы можете их обрушить, атакуя их основание, чтобы нанести урон дракону, если вам удастся поймать его. Однако вы также можете поранить себя и напарников, поэтому используйте их осторожно.
Если вам удастся поразить все нарывы одновременно, дракон упадет на землю, и вы сможете свободно атаковать его нижнюю часть и нанести огромный урон. Как только это произойдет, лучше использовать экстракт дикости, чтобы увеличить урон, если он у вас есть. Однако, если вы не поразите нарывы достаточно быстро, дракон в конечном итоге восполнит их.
Учитывая все это, эта битва становится испытанием вашего терпения. Действуйте осторожно. Сигурд здесь очень поможет, если он получит шанс, он нанесет много урона.
Как только дракон будет побежден, не забудьте обыскать его тело, чтобы собрать 10 кристаллов, а также мощное оружие для Мистического копьеносца. Если вы еще этого не сделали, обязательно возьмите еще один Кристалл Змеиной Жизни, который лежит на платформе.
После смерти дракона мы также можем добраться до Жетона Искателя на вершине колонны на арене босса. Поднимитесь на вершину лестницы, заберитесь на вершину колонны и пройдите до дальнего конца, чтобы найти его.
Также поднимитесь по лестнице на верхнюю платформу, где есть сундук с набором книг заклинаний. Поднимитесь по обломкам за этим сундуком. С этой точки, вы также можете увидеть Жетон Искателя на стене башни. Осторожно спрыгните на выступ под вами, затем перепрыгните через пропасть, чтобы добраться до него.
Передача кристаллов Амброзиусу запускает некоторые временные события в конце игры. Если вы хотите не торопиться с прохождением игры и исследованием мира, пока не сдавайте этот квест.
Когда вы будете готовы перейти к финальной игре, доставьте 15 кристаллов Амброзиусу. Он попросит вас зайти примерно через день, так что проведите время в таверне или на скамейке. Вернитесь в свой офис, и запустится короткая заставка, в которой Амброзиус пытается убежать, но его останавливает Следопыт. Амброзиус передает Божественный путь и просит вас передать его Фазеусу. На этом квест завершается и вы получаете 35 000 золота, 6 000 опыта, Камень пробуждения и Усиленный клинок проклятия богов.
Выполнив этот квест, вы запустили финальные события. С этого момента Фазеус будет медленно продвигаться к Башне Мунглинт в дальнем юго-восточном углу карты. Вы можете немедленно преследовать его, если хотите, или игнорировать его и продолжить исследование мира.
Если вы решите игнорировать события, вы будете время от времени получать новости о его прогрессе. Сделав это, вы фактически можете пропустить весь следующий основной сюжетный квест «Страж Гигантус» и сразу перейти к последнему квесту «Наследие». Для этого потребуется большое количество игровых дней.
Гигант-защитник
Гигант-защитник — это первый основной квест в регионе Вулканического острова в Dragon's Dogma 2. Получив усиленный меч, мы теперь следуем за Фазеем к Башне на юге. Однако наши действия, похоже, пробудили древнего стража из глубин океана. Этот квест совершенно необязательный.
Вскоре после получения Усиленного клинка от Амброзиуса вы запустите кат-сцену, показывающую Фазея и его людей, проходящих через запечатанную дверь Дворца Огненосцев. Эта дверь находится к югу от Бакбаттала, и с нашим новым мечом в руках мы наконец сможем ее открыть.
Стоит помнить, что этот квест не является обязательным. Если вы решите не преследовать Фазеуса через Запечатанную дверью, события этого квеста будут медленно разворачиваться сами по себе, при этом игра время от времени прерывает ваш игровой процесс, и даёт вам узнать, что происходит. Если вы не столкнетесь с Гигантом, вы потеряете некоторые предметы и опыт, но игра продолжится в обычном режиме. Если Гигант уже мертв, и вы читаете это руководство и задаетесь вопросом, что делать, отправляйтесь в Башню Мунглинт.
Пройдите через дверь с печатью заклинаний и сразу же возьмите камень из сундука на другой стороне, затем идите по тропе, пока не дойдете до дороги, ведущей к побережью. Здесь вы сможете увидеть Гиганта, выходящего из воды и медленно приближающегося к Вулканическому острову.
Гигант будет медленно идти к Башне Мунглинт, и вам нужно сделать все возможное, чтобы замедлить его. Когда он достигнет основания башни, он будет автоматически убит NPC-охранниками, и вы не получите никакого опыта, поэтому, если вы хотите получить награду, вам придется остановить его самостоятельно. Если вы решите вообще ничего не делать, наказания за бездействие не будет.
Взгляните на Гиганта, и вы увидите, что из разных частей его тела торчат светящиеся шипы. Это его слабые места. Если поразить их достаточное количество раз, они сломаются, и на короткое время у гиганта пойдет кровь. Шипы упадут на землю, где их можно будет осмотреть и получить осколок камня пробуждения.
Если вы лучник или магический лучник, вы можете начать стрелять в него пораньше, но лучшая стратегия — просто подождать, пока он достигнет берега, и в этот момент вы сможете начать прыгать и карабкаться на него. Область, в которой происходит эта битва, состоит из трех частей: двух высоких дорог и нижней дороги, проходящей между ними. Поднимаясь по высоким тропам, вы сможете найти лучшую точку для прыжка, чтобы зацепиться за Гиганта и добраться до его слабых мест.
Особенно полезен мост, который соединяет две главные дороги в начале пути. Вы можете использовать его, чтобы попасть ему на голову или плечи, что является отличным местом для начала атаки.
Главным препятствием в этом бою является размер Гиганта, из-за которого трудно достичь различных слабых мест, не исчерпав при этом выносливость. Хорошая новость состоит в том, что на нем есть несколько точек, где вы можете стоять и восстанавливать ее. Эти точки, это его плечи, а также платформа на спине, и еще одна платформа, которую вы можете найти над его поясом спереди.
Если вы будете осторожны, вы также можете иногда балансировать на слабых местах. Если вы заметили, что вот-вот упадете, оглянитесь вокруг и посмотрите, есть ли рядом безопасное место для приземления. В противном случае найдите одну из своих пешек на земле. Если вы прыгнете к ним, они побегут вас ловить!
По мере того, как Гигант приближается к Башне все ближе и ближе, вы заметите, как большое количество NPC присоединяются к битве, используя взрывные стрелы и баллисты, чтобы поразить его слабые места.
Есть также несколько точек, где Гигант пошатнется, что даст вам возможность легче забраться на него. Первая — это точка, где пути сходятся и мост обрушивается ему на голову, давая вам возможность легко забраться ему на ногу или спину.
Второй - когда Гигант пытается пересечь мост через реку магмы, который рушится и бросает его в магму внизу, позволяя вам с легкостью запрыгнуть ему на плечи.
Эта река магмы — последний участок. На этом этапе вам следует уничтожить последние один или два шипа. Как только все шипы исчезнут, все, что вы сможете сделать, это продолжать стрелять в него из баллист, пока он окончательно не будет побежден. Поскольку у него нет шкалы здоровья, трудно определить, когда он умирает, поэтому не сдавайтесь до самого конца. Ваша награда — 19 000 опыта.
Если это ваше первое путешествие на Вулканический остров, обязательно вернитесь назад и посетите лагерь Вулканического острова, где есть магазин оружия и доспехов с большим количеством нового снаряжения. В этом регионе также есть две новые открываемые профессии: Магический лучник и Воин (ищите на карте красные маркеры, обозначающие Мастеров призваний).
Независимо от того, сражались ли вы с Гигантом или нет, этот квест останется в вашем журнале квестов, пока вы не отправитесь в Башню Мунглинт и не столкнетесь с Фазеем и ложным Совраном. В этот момент он автоматически завершится и даст вам последний квест.
Наследие
Наследие — это последний основной квест в регионе Вулканический остров в Dragon's Dogma 2. Вы встречаете Фазея и ложного Соврана на вершине Башни Мунглинт. Теперь вам предстоит сделать выбор, который определит судьбу мира.
Наследие на самом деле не назначается вам, пока вы не достигнете вершины Башни Мунглинт, поэтому, если в вашем журнале квестов все еще есть квест с гигантом и вы задаетесь вопросом, что делать, отправляйтесь на место раскопок, где началась игра. Оно расположено на южной оконечности Вулканического острова, куда можно попасть, пройдя через врата в Бакбаттале.
Достигнув подножия Башни Мунглинт, старейшина внизу порекомендует вам отдохнуть, прежде чем противостоять Фазею. В лагере на месте раскопок есть таверна и магазин предметов, поэтому обязательно возьмите с собой лучшее снаряжение, напарников и множество лечебных предметов.
Когда вы войдете в башню, вы увидите короткую сцену, показывающую Фазея и его людей. Следуйте по тропинке вниз и воспользуйтесь лифтом, таким же, как и тот, что в Храме Морского Дна, чтобы подняться на башню.
Если вы выполнили побочный квест Рагналла, он появится здесь и вызовет вас на финальную дуэль, что активирует побочный квест «Столкновение и заключение». Он сильный противник, но не волнуйтесь слишком сильно, если вы потеряете много здоровья, потому что в сундуке сразу за ним есть целебный эликсир. Победите его и получите награду в размере 15 000 золота и 7600 опыта.
Пройдите через ворота на другой стороне моста и поднимитесь по лестнице. Возьмите эликсир из сундука с сокровищами наверху, затем поднимитесь по винтовой лестнице позади него, чтобы достичь вершины башни.
Здесь есть последний Разломный камень, чтобы вы смогли внести изменения в свою группу, в противном случае продолжайте идти вверх по тропе и на арену на вершине башни.
Выход на арену запускает длинную кат-сцену, в которой Фазей прикажет ложному Соврану остановить вас. Когда вы восстановите контроль, вам придется сразиться с Совраном и его охраной, которые на самом деле довольно сильны. Сам Совран силен, как и его помощник-воин с гигантской булавой. Сзади также есть несколько лучников и магов, которые могут оглушить вас, если вы с ними не разберетесь.
К счастью, вам не нужно выигрывать этот бой, просто продержитесь около минуты. Если вы боец или воин, просто поднимите свой щит или используйте способность «Безупречный страж», чтобы заблокировать все их атаки. Вы также можете просто преследовать лучников и разобраться с ними, а затем дать отпор всем остальным.
Если вы Мистический Копейщик, вы можете просто несколько раз использовать Зеркальный Щит и стать фактически неуязвимым для атак, пока вы косите всех врагов.
Что бы вы ни делали, выдержите одну минуту, и начнется еще одна кат-сцена, в которой прибудет Дракон и разрушит планы Фазея разорвать порочный круг. Когда кат-сцена заканчивается, Дракон предлагает вам два варианта:
- Уходите, пожертвовав жизнью любого NPC, с которым у вас самые лучшие дружеские отношения.
- Сразитесь с драконом, подойдя к нему и напав.
Концовка 1: Если вы решите уйти, вы получите плохую концовку, и игра предложит вам перезагрузить последнее сохранение.
Подойдите и атакуйте коготь Дракона, чтобы принять финальную битву, и Дракон поднимет вас на спину, где вы начнете финальную битву. Вы можете заметить, что контролируете своего персонажа во время полета на арену. Здесь у вас тоже есть выбор:
- Прослушайте полную речь Дракона, затем приземлитесь вместе с ним на арене и сразитесь с ним в бою.
- Откройте свой инвентарь и используйте усиленный клинок. Это побудит вас убить себя мечом, открыв Истинную концовку.
Прослушайте всю речь Дракона, и в конце концов вы окажетесь внутри вулкана, где мы сразимся с ним раз и навсегда. Он также полностью исцеляет вас после предыдущего боя, так что не беспокойтесь об использовании каких-либо предметов, если вы получили урон от Соврана и его приятелей.
Битва с боссом - Дракон
Начнется последняя встреча с Драконом и, в каком-то смысле, финальная битва с боссом. По сравнению с Малым Драконом, с которым мы сражались раньше, эта битва, к счастью, гораздо проще.
Как и у других драконов, с которыми вы сталкивались на протяжении всей игры, опасные зоны в этом бою находятся спереди, возле его передних когтей и под его телом. Вам нужно остерегаться огненного дыхания, размашистых атак когтями и ударов телом каждый раз, когда Дракон прыгает в небо.
Имейте в виду, что Дракон также может произносить заклинания, о чем он сигнализирует, поднимая один из когтей вверх и собирая энергию. Когда он произносит заклинание, вы увидите, как в воздухе вокруг него появляются магические кольца. Именно так вы сможете определить, куда попадет заклинание, поэтому просто отступите и избегайте любого из отмеченных мест.
Если вы до этого момента обращали внимание на наши советы, вы, вероятно, уже догадались, какова здесь стратегия: встать ему на голову и атаковать его рога и лицо как можно сильнее.
Когда вы увидите окно возможности, схватитесь за его ногу и заберитесь ему на спину или просто подождите, пока он наклонится и хватайте его голову. Дракон настолько велик, что мы можем спокойно стоять на его спине, не беспокоясь о том, что вы упадете. Просто пройдите вдоль его позвоночника и доберитесь до его головы, затем встаньте между его рогами и начните атаковать.
Стоять здесь довольно безопасно, хотя Дракон время от времени поворачивает голову и пытается сбросить вас. Он также может нацелить на вас несколько своих огненных заклинаний, от которых вас не спасет даже уклонение, поэтому есть небольшой шанс, что, несмотря на все ваши усилия, вы все равно будете сбиты с ног. Если это произойдет, просто отряхнитесь, подлечитесь и снова атакуйте дракона.
Важно как можно дольше оставаться на Драконе, потому что в середине боя он поднимется в небо и начнет кружить по полю битвы. Прежде чем он это сделает, он поднимется в воздух и повисит там некоторое время, позволяя хвосту волочиться по земле. Когда вы увидите это, это ваш последний шанс ухватиться за его хвост и залезть на него.
Как только он начнет кружить по полю боя, пришло время нанести ему серьезный урон. Осторожно вернитесь к его голове и встаньте между его рогами, а затем выполните как можно больше атак. Будьте осторожны, если вы принадлежите к такому классу, как Мистический Копейщик, который движется во время атаки, вы можете случайно упасть.
Если это произошло, и вы оказались на земле, вам просто нужно быть начеку и избегать его атак огненным дыханием, когда дракон летит над вами.
В конце концов Дракон приземлится, и вы сможете вернуться к нашей предыдущей стратегии, сосредоточившись только на его голове и рогах. Достаточно атаковать его голову, и в конечном итоге вы сможете ошеломить Дракона, заставив его упасть на землю и некоторое время он будет уязвим.
Если это произойдет, выпейте Экстракт дикости и бегите к его нижней части, где вы увидите его истинное слабое место — его обнаженное сердце. Нанесите как можно больше ударов в сердце, нанося огромный урон и, возможно, даже заканчивая бой.
После победы над Драконом вы увидите длинную кат-сцену, а затем, в конечном итоге, вернете себе контроль в замке Вернворт, где для вас проводят церемонию коронации. Подойдя к трону, вы заметите Следопыта, молча сидящего за столом слева. Здесь у вас есть два варианта:
- Сядьте на трон и дождитесь кат-сцены после титров. Это даст вам хорошую концовку и позволит вам войти в Новую игру+.
- Поговорите со Следопытом сначала за столом, затем еще раз, когда он войдет в толпу. Он предложит вам сделать другой выбор и отправит вас обратно, в момент перед финальной битвой, где вы сможете использовать меч.
Концовка 2: Вы решаете принять свое место короля и продолжить бесконечный цикл Воскресших. Это даст вам достижение и доступ к Новой игре+. Я рекомендую сделать это один раз: перезагрузить последнее сохранение вместо того, чтобы начинать новую игру.
Истинная концовка
После того, как вы убьете себя с помощью меча, вы увидите длинную кат-сцену, в которой вы падаете в океан, а затем оказываетесь на морском дне, где Следопыт дает вам последний шанс вернуться в прежнюю жизнь. Когда вы отказываетесь, вы просыпаетесь в «неизбранном мире», апокалиптическом ландшафте, существующем вне влияния великой воли.
Здесь у вас будет доступ к трем новым основным квестам: «Разлученные сны», «Чертоги первой зари» и «Научное преследование».
Это обреченный мир, и как только вы получите контроль, у вас появится таймер, чтобы выполнить как можно больше задач, прежде чем красный туман медленно охватит весь мир. Не теряйте времени и не спите без необходимости!
Разлученные сны
Это первый основной квест в пост-игре Dragon's Dogma 2. Избежав иллюзий, созданных наблюдателем, мы теперь оказываемся в новом мире. Прежде чем мы сможем исследовать этот новый рубеж, нам нужно воссоединиться с нашей главной пешкой.
Ознакомьтесь с нашим полным руководством ниже:
Когда мы получим контроль над новым миром, мы окажемся возле придорожного святилища, к северу от Бакбаттала. Проверьте карту, и вы увидите, что вся вода утекла из мира, открывая всевозможные новые пути и области.
Также здесь есть новые враги и большее количество крупных монстров, в том числе множество новых драконов, бродящих вокруг.
А пока нам просто нужно вернуться в лабораторию исследования запретной магии в Бакбаттале. Следуйте по пути на юг, тем же путем, что и в квесте «Мерцающие тени», хотя на этот раз он выглядит совсем по-другому.
В этом мире новые кристаллы появились по всему миру, но не в Бакбаттале. Если у вас есть кристалл, лучше установить его здесь для удобства.
В Бакбаттале ничего особенного не изменилось, кроме гигантского красного луча света, который касается центра города. Мы побеспокоимся о нем позже. Вместо этого идите прямо в комнату Фазея в магической лаборатории, которая расположена прямо над комнатой Амброзиуса.
Вход в офис вызовет долгий разговор с Фазеем, в котором он немного расскажет вам об изменениях в мире. Исчерпайте его варианты диалога, и вы воссоединитесь со своей пешкой, выполнив этот квест и получив награду.
Время в обреченном мире ограничено, и, если вы будете ждать слишком долго, красный туман поглотит всю карту, прежде чем вы сможете сделать все, что вам нужно. Сначала исследуйте города на дальних краях карты, не спите без необходимости и всегда используйте камни для путешествий.
Чертоги Первой Зари
Чертоги Первой Зари — это главный квест в пост-игре Dragon's Dogma 2. Нам нужно узнать больше о новом мире, поэтому мы возвращаемся в Храм Морского Дна, чтобы найти мудрость основателя Вермунда, короля Ротаиса.
Теперь, когда мир полностью осушён, Храм Морского дна станет полностью открыт, как и окружающие его дорожки. Направляйтесь на север и спуститесь на бывшее морское дно, по которому теперь вы сможете пройти, чтобы добраться до замка.
Территория вокруг замка заполнена врагами-нежитью, включая скелетов и зомби. День и ночь больше не имеют для этих ребят никакого значения.
Помните, что скелеты сражаются так же, как и враги-люди, за исключением того, что вам нужно разбить им черепа после убийства, чтобы прикончить их. Зомби невероятно выносливы, но получают урон от исцеляющих заклинаний.
Следите за множеством сундуков, разбросанных по дорожкам вокруг святилища морского дна. Многие из них содержат камни и другие важные предметы.
Прибыв в замок, зайдите внутрь и пройдите в центральный двор. Здесь вы увидите, что вас ждут. Обязательно активируйте ближайший кристалл, так как позже вам нужно будет вернуться сюда побыстрее.
Поговорите с Ротаисом. Он объяснит состояние нового мира, рассказав о своем происхождении и поведав, как он стал известен как Безумный Совран. Завершая историю, он вызывает бывших Воскресших встретиться с ним в замке.
Луз сообщает вам, что ваш долг - быстро пройти по миру и спасти как можно больше людей. На этом квест завершается и вы получаете 25 000 золота, 15 000 опыта и два камня.
Теперь у вас есть возможность посетить все города и попросить жителей найти убежище в Храме морского дна. Туман приближается к святилищу, поэтому вам нужно сначала начать с городов на внешних краях и использовать портальные камни при путешествии на большие расстояния. У вас есть таймер, поэтому не тратьте время зря и не спите без необходимости.
Научное преследование
Научное преследование — это главный квест в пост-игре Dragon's Dogma 2. Прибыв в обреченный мир, вы заметите гигантский красный луч света, сияющий в центре Бакбаттала. Пришло время провести расследование с помощью Фазеуса.
Только что воссоединившись с нашей пешкой в лаборатории запретной магии в Бакбаттале, мы уже довольно близко подошли к этому лучу света.
Пройдите к основанию светового луча, за входной дверью дворца. Подойдите к лучу и поднесите свой божественный меч, чтобы активировать его, призвав дракона.
Появляется Фазей, желающий получше рассмотреть реликвию, но появляется стена магии, защищающая ее вместе с бандой неземных врагов. Эти монстры невероятно слабы и, к сожалению, не приносят опыта.
Как только враги будут побеждены, Фазей убежит и попытается найти альтернативный путь, чтобы добраться до статуи дракона. Следуйте за ним, по пути побеждая врагов на своем пути.
Он проведет нас через город, затем через скалистые шпили, нависающие над городом, затем обратно вниз и через красильные поля.
Когда вы пересечете поля, с неба начнут падать гигантские камни. Вы увидите индикатор, появившийся на земле за несколько секунд до того, как они упадут, поэтому старайтесь не попасть в зону взрыва, продолжая расчищать путь (если вы Мистический Копейщик, вы можете использовать Зеркальный Щит).
Наконец, Фазей прорывается через Лабораторию Запретной Магии во дворец, так что вы сможете выйти через парадную дверь в помещение, где находится реликвия дракона. Как и раньше, просто продолжайте убивать всех врагов на своем пути, чтобы расчистить ему путь.
Когда вы доберетесь до последнего коридора, появится большая группа врагов, включая гоблинов и гарпий. Это единственный раз, когда вам следует подойти к делу осторожно. Пусть ваши пешки пробиваются вперед и отвлекут врагов, пока вы уничтожаете их одного за другим.
Когда вы доберетесь до статуи дракона, вам останется только уничтожить ее и положить конец этому кошмару в городе Бакбатталь. После короткого разговора с Фазеусом вы получите награду в размере 20 000 золота, 20 000 опыта и 35 кристаллов.
Гражданские беспорядки
Гражданские беспорядки — один из пяти квестов по эвакуации в пост-игре Dragon's Dogma 2. Он требуется для прохождения Чертогов Первой Зари.
Начните этот квест, поговорив с Манеллой, которая находится на перекрестке трех дорог, где останавливается повозка с волами в Бакбаттале. Она скажет вам, что есть некоторые гражданские споры, которые необходимо урегулировать, прежде чем люди начнут сотрудничать, поэтому откройте карту и направляйтесь к маркерам квестов.
Сначала происходит дуэль перед гильдией призваний. Согласитесь понаблюдать за их битвой, затем немного подождите, пока дуэлянты не приведут друг друга в чувство и не закончат бой.
Второй спор находится в центре города, возле дорогой гостиницы. Двое мужчин спорят. Поговорите с их детьми и предложите одному из них немного еды, что приведет к тому, что они мирно урегулируют свои разногласия.
Третий спор находится на северной стороне города, возле дома Восставших. Два парня из-за чего-то ругаются, но быстро обращают на вас внимание. Побейте их немного, и они отступят и сдадутся.
Уладив все три спора, доложите о сделанном Манелле. Она поздравит вас и посоветует пойти поговорить с императрицей Надинией во дворце. Следуйте по дороге на восток во дворец и доберитесь до ее комнаты, отмеченной квестом. Когда вы подойдете к комнате, ее слуги сначала остановят вас, а затем впустят внутрь.
Если дверь не открылась, подождите некоторое время. Поговорите с Императрицей Надинией, и она согласится эвакуировать город и вознаградит вас. Вы получите 10 000 золота, 20 000 опыта и 30 кристаллов.
Решимость Регента
Решимость Регента — один из пяти квестов по эвакуации в пост-игре Dragon's Dogma 2.
Начните этот квест, поговорив с капитаном Брантом в его обычном месте в таверне в Вернворте. Он скажет вам, что Свен стал регентом, и вам следует поговорить с ним о планах эвакуации.
Отправляйтесь во дворец (к счастью, на этот раз нам не придется переодеваться или красться) и доберитесь до комнаты Свена на верхнем этаже. Свен приветствует идею эвакуации, но говорит вам, что ему нужно две вещи: убедить свою мать Дису и обеспечить достаточное количество повозок, чтобы совершить путешествие.
Покиньте дворец и направляйтесь к стоянке повозок на западной стороне. Здесь вы увидите кучу повозок, собравшихся в одном месте. Дворянин купил их для перевозки своего богатства и отказывается делиться. Подойдите к нему и вытащите оружие, чтобы запугать его. Он испугается и убежит, а вы сможете использовать повозки для эвакуации.
Теперь возвращайтесь во дворец и пройдите в комнату Дисы, которая находится прямо по коридору от Свена. Диса не реагирует на наши попытки ее переубедить, поэтому у нас есть только один выход: взять ее на руки и отнести в комнату Свена. Она будет сопротивляться и даже сможет вырваться из вашей хватки. Просто схватите ее снова и продолжайте идти. Отведите ее в комнату Свена, и он ее убедит.
Скажите Свену, что вы также захватили повозки с волами, квест будет завершен, а вы получите 25 000 золота, 20 000 опыта и 35 кристаллов.
Блуждающие корни
Блуждающие корни — один из пяти квестов по эвакуации в пост-игре Dragon's Dogma 2.
Начните этот квест, поговорив с эльфийским принцем Глиндуром возле входа в Священную беседку. Если вы не умеете говорить по-эльфийски, отправляйтесь к ближайшему камню призыва и наймите любого компаньона, который сможет перевести для вас эльфийский язык. Глиндур приведет вас к лидеру города, его отцу Талиесину.
Если вы еще не выполнили побочные квесты «Больное древовидное сердце» и «Из леса, в кузницу», вам нужно будет выполнить их сейчас, прежде чем вы сможете продолжить. Для этого вам нужно поговорить с эльфийской принцессой Дойрианн, которая ждет у дерева. Она попросит вас найти материал под названием «Гвинфенча».
У гнома-кузнеца в Бакбаттале есть нужные материалы, но он отдаст их только в обмен на эльфийский деликатес под названием нутриаб. Попросите Дойриана приготовить вам нутриаб из гнилых яблок и гнилой рыбы. Отнесите блюдо кузнецу-гному, и он позволит вам собрать окалину.
Талиесин не хочет эвакуировать город. Однако он соглашается на план эвакуации, если вы сможете доказать, что часть сердца Древа может укорениться в Храме Морского Дна. Он передает вам черенок древа.
Переместитесь к храму на морском дне и направляйтесь к роще, отмеченной квестом. Осмотрите участок земли в центре области, отмеченной квестом, и посадите дерево.
Вернитесь в Священную беседку и сообщите эльфам, что черенок успешно прижился. На этом квест завершится и вы получите 25 000 золота, 20 000 опыта и 30 кристаллов.
Важность помощи Эрнесто
Важность помощи Эрнесто — один из пяти квестов по эвакуации в постигре Dragon's Dogma 2.
Начните этот квест, подойдя к стражнику зверолюдов Эрнесто возле северных ворот в Лагере Вулканического острова. Он согласится на план эвакуации, но говорит, что сначала вам нужно убедить Гаутстафра и его жену Клиодну. Он отмечает расположение их хижины на вашей карте.
Поскольку вам придется сопровождать их обратно, я рекомендую убить всех врагов на пути между их хижиной и лагерем, чтобы вам было легче вернуться. Гоблины, ящеры и гарпии — будут вашими противниками. Лучше избегать подхода с северной стороны, так как он приведет вас к очень неприятным противникам, таким как Минотавр.
Как только вы доберетесь до их хижины, зайдите внутрь и убедите их присоединиться к эвакуации. Они попросят сопроводить их обратно. Гаутстаф плохо передвигается, поэтому вам придется нести его почти всю дорогу. К счастью, вы уже расчистили путь.
Верните их в лагерь и Эрнесто даст вам еще одно задание, убедить рыцаря Ламонта тоже присоединиться к эвакуации. Ламонд — бывший Воскресший с плащом и двуручным мечом за спиной. Поговорите с ним и попытайтесь убедить его присоединиться. Похоже, не так уж важно, что вы ему скажете, квест в любом случае продолжится.
Вернитесь к Эрнесто с окончательным отчетом, чтобы завершить квест и заработать 15 000 золота, 20 000 опыта и 40 кристаллов.
Пастырь пешек
Пастырь пешек — один из пяти квестов по эвакуации в пост-игре Dragon's Dogma 2.
Начните этот квест, поговорив с охранником Энрике возле входа на место раскопок. Лагерь подвергся нападению, поэтому помогите Энрике убить врагов, и он предложит помощь в эвакуации.
Только у вас есть одна проблема: пешки из лагеря не могут эвакуироваться, поскольку все еще находятся под контролем бывшего надзирателя. Он ведет вас в темницу, где заперты пешки. Поговорите с ними, а затем доложите об этом Энрике. Энрике даст вам Ключ от хижины надзирателей, который открывает все дома в лагере, и спросит, сможете ли вы найти Путь Богов и вернуть его обратно.
Выходите на улицу и в лагерь. Пройдите к большому дому, расположенному под таверной. Внутри вы найдете на полу Уменьшенную Тропу Богов.
Вернитесь к Энрике, чтобы освободить пешек и завершить квест, заработав 15 000 золота, 20 000 опыта и 30 кристаллов.