Скрытый край
Первая миссия служит одновременно прологом и началом Rise of the Ronin, и неудивительно, что она знакомит вас как с центральным повествованием, так и со многими основными игровыми механиками, которые вы освоите, исследуя Японию 19-го века. После того, как Кузнец Клинков спас вас во время беспощадного вторжения под предводительством шпионов сёгуната, ваши главные герои превращаются в непревзойденную пару воинов, известную только как Скрытое Острие. Но, прежде чем их отправят выполнять миссии от имени клана Куросу, они должны сначала проверить свои навыки против Кузнеца Клинков.
В этом прохождении Rise of Ronin мы проведем вас через каждый этап пролога, а также дадим советы по выполнению каждой задачи, победе над могущественными противниками и боссами, а также поможем найти сокровища по пути.
После настройки двух главных героев вы должны выбрать происхождение. Однако это решение еще не окончательное, поэтому не стесняйтесь выбирать класс. Ваше происхождение, по сути, даст вам фору в направлении определенного атрибута и связанных с ним навыков.
Отправляйтесь к Кузнецу
Затем выберите персонажа, которым вы хотите управлять, и ваш Близнец по клинку прикажет вам следовать за ним. Прежде чем следовать за своим спутником, выйдите из хижины и посмотрите направо, чтобы увидеть баннер.
Баннеры похожи на контрольные пункты, подобные тем, которые можно найти в других играх Team Ninja. Это полезные места, которые восстанавливают ваше здоровье, пополняют запасы лекарств и снарядов из вашего хранилища, а также действуют как точки быстрого перемещения между другими баннерами после пролога. Когда вы возродитесь или перезапустите Rise of the Ronin, вы автоматически вернетесь к предыдущему баннеру, с которым вы взаимодействовали, если только вы не достигли контрольной точки совсем недавно. Поднятие знамени в первый раз восстановит ваше здоровье и пополнит все хранящиеся предметы, но единственным недостатком баннеров является то, что отдых в одном из них после того, как он был активирован, приведет к повторному появлению врагов поблизости.
После того, как вы освоитесь с баннером, следуйте за своим близнецом через южное здание, и вы найдете тренировочную зону, где вам нужно будет выбрать два оружия.
Хотя вы захотите выбрать оружие, соответствующее вашему происхождению, у вас будет еще одна возможность изменить эти параметры через несколько минут. Также важно отметить, что ваш выбор оружия не окончательный, поскольку по мере исследования открытого мира вы будете открывать новые типы оружия. Не стесняйтесь опробовать оружие на соломенном манекене, используя любой из приемов.
Выбрав два любимых оружия, используйте R1+↑, чтобы выбрать основное оружие. В следующем квесте «Проникновение на черный корабль» у вас будет доступ как к основному, так и к дополнительному оружию, но сейчас вам придется обойтись только одним. Когда будете готовы, подойдите к юго-восточным воротам, чтобы поговорить со своим близнецом, и у вас будет три варианта. Вы также можете:
- Выберите «Продолжить дальше», чтобы продолжить работу с текущим оружием и настройками.
- Выберите «Выбрать другое оружие», чтобы пересмотреть оружие, которое вы будете использовать на протяжении этой миссии.
- Выберите «Выбрать другое происхождение», чтобы поменять класс.
Обратите внимание, что даже после пролога вы вскоре получите возможность сбросить настройки в обмен на редкий предмет, который позволит вам эффективно сменить класс и заново выбрать все накопленные навыки, так что не волнуйтесь.
После последних приготовлений, продолжите задание и следуйте за своим близнецом, пока он поднимается по южным ступеням. Нажмите R1+R3, чтобы обнажить оружие, и вскоре вы наткнетесь на своего первого противника.
Когда вы наносите удары или уклоняетесь от атак, вы заметите, что синяя полоса на вашем HUD уменьшается с каждым действием в бою. Синяя полоса отслеживает вашу Ки, которая действует как эквивалент выносливости в Rise of the Ronin. Ударьте противника любым из ранее изученных приемов, но сохраните достаточно Ки, чтобы уклониться от его ответных атак.
Как только враг будет побежден, нажмите R1 над его телом, чтобы собрать лекарственную таблетку, которую можно выпить, чтобы немного подлечиться и полностью восстановить свою Ки. Лекарственная таблетка автоматически будет назначена кнопке ↑ на вашем D-Pad, но вы сможете настроить ее использование, открыв раздел «Предметы» на вкладке «Меню оборудования».
Затем идите на юг, на деревянную платформу, обращенную к точке захвата над головой. Двигайтесь по направлению к точке захвата, пока значок ромба не станет синим, затем нажмите R2, чтобы схватиться за верхний выступ. Когда вы продолжите марш на юго-запад, враг побежит к вам, когда появится подсказка, объясняющая, как использовать боевые навыки.
Боевые навыки — это мощные атаки, которые наносят больший урон и существенно снижают Ки врага, но требуют больше времени для выполнения и истощают заметно больше Ки, чем стандартный удар. Каждый тип оружия имеет разные боевые навыки, а некоторые боевые навыки можно изменить, нажимая одни и те же кнопки или удерживая их.
Интегрируйте R1+Квадрат и R1+Треугольник в свой набор приемов и наблюдайте, как синяя полоска врагов снижается вместе с их здоровьем, а также обратите внимание на маленькую красную полоску, которая уменьшает их максимальный Ки. Чем больше вы наносите этих мощных атак, тем больше становится красная полоса, что серьезно ограничивает их способность восстанавливать Ки. Нанося достаточный урон Ки, вы можете сломать стойку врага и сделать его уязвимым для последующих атак. Просто помните, что не следует использовать всю Ки, иначе вы будете беззащитны перед любыми ударами.
После истощения шкалы Ки противника, чтобы нарушить его стойку, его полоса Ки станет красной, а на его теле появится круглый красный значок. Когда вы заметите этот значок, немедленно нажмите «Треугольник», чтобы нанести критический удар. Когда ваш противник будет нейтрализован, обыщите его, чтобы подобрать вторую лекарственную таблетку. Затем следуйте за своим близнецом через юго-западную арку, и вы узнаете, что можете бежать, удерживая Круг. Спринт истощает вашу Ки только во время боя.
Следуя за своим близнецом, вы быстро доберетесь до деревянного моста. Хотя для продвижения по сюжету вам придется пересечь мост, вы также можете нырнуть в пруд и собрать ракушки и гипс.
Когда вы будете готовы продолжить, идите к арке к югу от деревянного моста и поднимите баннер рядом с вашим близнецом, чтобы пополнить свое здоровье и лечебные таблетки. Пройдите через арку, идите на юг, чтобы найти Кузнеца клинка, и вы запустите кат-сцену.
Потренируйтесь
После кат-сцены вы встретитесь со своим близнецом и узнаете о парировании. Встречные искры — это парирование, используемое для отражения и нейтрализации атак противника, но в отличие от блокирования (L1), оно уменьшает вашу Ки. Парирования ошеломляют вашего врага и открывают вам возможность нанести удар, не опасаясь немедленного ответа.
Вам нужно парировать три атаки вашего близнеца, и вы перейдете к изучению цепочек парирований. Поскольку большинство противников делают несколько ходов подряд, вам нужно научиться избегать быстрой серии атак. Чтобы попрактиковаться в парировании ударов, состоящих из нескольких серий, ваш близнец теперь будет использовать прием из трех ударов.
Хотя вы можете парировать все три удара, в этом нет необходимости, и это нереально во время все более хаотичных сражений, в которых вы скоро окажетесь. Чтобы продвинуться вперед, вам нужно парировать только последний удар вашего близнеца, поэтому поэкспериментируйте, используя комбинацию уклонений и блоков, прежде чем готовиться к контратаке с помощью удачного парирования.
Пройдя обе тренировки, используйте все методы, которые вы изучили на данный момент, чтобы победить своего близнеца. Когда будет предложено сделать это, подойдите к упавшему близнецу и удерживайте R1, чтобы исцелить упавшего союзника. В награду за усердное обучение вы и ваш близнец столкнетесь лицом к лицу с вашим грозным защитником и наставником Кузнецом Клинков.
Битва с боссом - Кузнец
После победы над вашим близнецом, Кузнец Клинков спрыгнет со своего места и сразится с вами обоими одновременно. У него разнообразный набор приемов, с которыми вы когда-либо сталкивались, поэтому вот несколько приемов, к отражению которых вам следует подготовиться:
- Атака из-за головы — Кузнец атакует вас своим оружием в одной руке, а затем наносит удар обеими руками. Из-за более длительного времени подготовки к этому приему он отлично подходит для его парирования.
- Тройной удар — Кузнец использует комбо из трёх частей. Столкнувшись с этой атакой, помните, что вы не ошеломите врага одним парированием. Подумайте о блокировании (L1) и уклонении (Круг) первых двух ударов, прежде чем парировать третий, чтобы начать шквал атак.
- Двойной джеб — этот приём можно узнать по тому, как Кузнец отводит правую руку назад. В то время как парирования обоих ударов могут быть удовлетворительными, уклоняйтесь в сторону, чтобы оказаться позади Кузнеца – это является эффективной тактикой.
Теперь, когда вы знакомы с приемами Кузнеца, давайте поговорим о стратегии. Во-первых, лучше бороться реактивно, а не активно. Этот боевой стиль позволит вам изучить склонности Кузнеца и предоставит лучшие возможности для выявления брешей между атаками Кузнеца. Во-вторых, вам нужно сосредоточиться на истощении Ки Кузнеца, чтобы сломать ее стойку и открыть возможность для нанесения критических ударов.
После того, как у Кузнеца осталось примерно 70% здоровья, настоятельно рекомендуется часто менять главных героев. Использование одного персонажа для привлечения агрессии Кузнеца, прежде чем быстро переключиться на продолжение с помощью вашего близнеца — это один из наиболее эффективных способов нанести удар, сводя при этом к минимуму риск получения урона. Поскольку оба ваших игровых персонажа имеют независимые полоски Ки, эта стратегия позволяет вам проводить шквал атак, не беспокоясь об истощении своей выносливости. Последнее, что следует отметить, это то, что если один из близнецов сбит с ног, вы можете использовать лекарственную таблетку, чтобы вернуть его в бой, поэтому обязательно держите ее наготове, если вам не нужно срочно пополнить запас здоровья.
Как только вы одолеете Кузнеца, он поручит вам проникнуть на Черные корабли, стоящие на якоре в Иокогаме, и украсть секретное сообщение, находящийся в распоряжении коммодора Перри, прежде чем убить его. На этом этапе вам придется выбрать один из двух вариантов диалога. Хотя оба варианта диалога продвигают разговор, не оказывая заметного влияния на общее повествование, мы перечислим результаты ниже:
- Выбор «Понятно». - Кузнец говорит: «Ответ, достойный Скрытого Клинка. Это тот день, к которому наш клан давно готовился – когда мы наконец пойдем на войну с Токугавой. Это заказ. Отказ не вариант.»
- Выбор «Какое секретное сообщение?» - Кузнец клинка говорит: «Ты смеешь задавать вопросы своему хозяину? Ну, если вы настаиваете... Сёгунат заключил сделку с американцами. Это достаточная причина для того, чтобы мы нанесли удар. Это тот день, к которому наш клан давно готовился – когда мы наконец пойдем на войну с Токугавой. Это заказ. Отказ не вариант.»
Независимо от выбранного вами варианта диалога, Кузнец спросит, готовы ли вы отправиться к Черным кораблям.
После того, как вы проявите себя на обучении у Кузнеца Клинков, вам нужно проникнуть на Черные корабли, стоящие на якоре в Иокогаме, и украсть секретное сообщение, находящееся в распоряжении коммодора Перри. Кузнец также подчеркивает, что, если представится возможность, вы должны зарубить упрямого американского моряка. Хотя ваша первая миссия, несомненно, опасна, вы готовы к этому моменту, и теперь вы можете переключаться между близнецами столько, сколько захотите.
Проникновение на черный корабль
Увидев корабль коммодора Перри, выберите персонажа, которым хотите управлять в первую очередь, прыгните в воду и плывите на юго-запад к шлюпке, на которой сидят двое мужчин. Подойдя к маленькой лодке, нажмите R3, чтобы захватить любого из врагов, а когда индикатор захвата станет красным, нажмите «Треугольник», чтобы убить свою цель. Ваш близнец одновременно уничтожит второго врага, что позволит вам безопасно подняться на борт лодки.
Если вы провалите попытку убийства, не волнуйтесь. Моряки здесь не очень хорошо умеют подавать сигналы тревоги, и даже если вы вступите в затяжной бой, шум битвы не разнесется очень далеко.
Чтобы подняться на борт Черного корабля, заберитесь на лодку, затем посмотрите на юг, чтобы найти точку захвата. Идите к точке захвата и, когда ромб станет синим, нажмите R2, чтобы подняться вверх. Снова используйте грейфер, чтобы добраться до второй лодки, затем заберитесь на Черный Корабль, используя X+ L↑.
Найдите каюту коммодора
Когда вы подниметесь на Черный Корабль, вас сразу же заметит пара американцев, один из которых является грозным противником или лидером.
Лидеры — это более сильные варианты врагов, которые не возрождаются при взаимодействии со знаменем скрытого края. Вступая в бой, посмотрите поверх голов моряков, чтобы определить, кто из двух врагов является лидером. После идентификации решите, стоит ли сначала сосредоточиться на уничтожении Лидера или вы предпочитаете убрать с дороги последователя, прежде чем сразиться с более сильным противником.
Обе стратегии рабочие, и ваш близнец также сможет выстоять, если вы предпочитаете сражаться в сценариях 1 на 1. Тем не менее, сражение в паре, несомненно, является наиболее эффективной стратегией, поскольку позволяет вам привлечь агрессию врага к одному персонажу, прежде чем переключиться на второго близнеца для атаки сзади. Во-вторых, помните, что у близнецов есть индивидуальные полоски Ки или выносливости, поэтому переключение между персонажами позволит вам максимизировать количество атак, которые вы сможете нанести, прежде чем отступить, чтобы восстановить Ки.
Используйте боевые навыки (R1+Квадрат/Треугольник), чтобы нарушить стойку противника, а когда индикатор захвата станет красным, подойдите к цели и нажмите «Треугольник», чтобы нанести разрушительный критический удар, за которым последует атака вашего напарника. После победы над обоими врагами обыщите труп Лидера и взаимодействуйте с ближайшим баннером, чтобы пополнить свое здоровье и запас лечебных таблеток.
Затем воспользуйтесь лестницей рядом со знаменем, чтобы войти на корабль, и идите на юг, чтобы активировать подсказку, обучающую вас основам убийств.
Нажмите L3, чтобы присесть, приблизиться к врагу, стоящему на юге, затем нажмите «Треугольник», чтобы скрытно убить его. Убив первого врага, вы должны заметить еще одного на юго-востоке. Прежде чем подкрасться к этому противнику, обыщите труп, затем повернитесь лицом на север, чтобы найти третьего врага. Убейте присевшего врага, идите на юго-восток, чтобы убить последнего противника, затем поднимитесь по лестнице в юго-восточном углу.
Оказавшись наверху лестницы, идите по юго-западному проходу, и вы встретите врага с винтовкой. Снаряды, такие как пули, часто можно отразить с помощью своевременного парирования, чтобы поджечь ваше оружие и дать вам возможность на короткое время вызвать статусный эффект горения у врагов. Хотя парирование для продвижения вперед не требуется, если вы хотите попрактиковаться, держитесь на расстоянии от стрелявшего, чтобы получить достаточно времени для реакции.
Уничтожив врага, обыщите его тело, чтобы добавить его винтовку в свой инвентарь. Американская винтовка — первое из многих дополнительных видов оружия, которые вы разблокируете, и ее можно использовать, нажав L2, чтобы прицелиться, и R2, чтобы выстрелить. Теперь следуйте за своим близнецом, пока он забирается на ящики, и, прежде чем спрыгнуть на другую сторону, заберитесь на выступ слева от вас. Здесь вы найдете мешок с лекарственной таблеткой.
С этой точки вы заметите трех врагов на юге. Хотя вы можете сразиться с ними, если хотите, вы также можете избежать боя, воспользовавшись ближайшей лестницей, чтобы спуститься.
Когда вы войдете на корабль, взаимодействуйте со знаменем, чтобы пополнить запасы (если они у вас закончились), затем идите по коридору, ведущему на север. В конце зала вы найдете двух последователей и лидера, стоящих между несколькими бочками со взрывчаткой.
Некоторые предметы, например взрывоопасные бочки и кувшины с маслом, можно швырять во врагов с помощью абордажной веревки. Находясь в пределах досягаемости, нажмите и удерживайте R2, чтобы схватить бочку со взрывчаткой, а затем направьте ее на ничего не подозревающих врагов. Удары по врагам взрывными бочками могут ошеломить их и вызвать эффект горения, который съедает их здоровье. Ваша абордажная веревка также может притягивать к вам врагов, что отлично подходит для комбо и привлечения агрессии врагов.
Победите трех американских моряков, затем обыщите светящееся тело Лидера и заберите ключ от трюма Черного корабля. Используйте ключ, чтобы открыть северную дверь между деревянными бочками и сундуками, затем идите на север до конца недавно открытого зала.
Войдите в комнату справа от вас, пригнитесь и идите через проход в северной стене и слева от вас вы найдете сундук с сокровищами, в котором лежат лечебные таблетки и мощная сабля. Этого западного оружия не было среди вашего тренировочного оружия в деревне, и у него есть собственный набор приемов (и оно отлично подходит для тех, кто предпочитает интеллект).
Вернитесь по своим следам, чтобы вернуться к месту, где вы нашли бочки со взрывчаткой, пройдите через левый проход и продолжайте движение на юг.
Когда вы доберетесь до длинного коридора, охраняемого единственным врагом, вооруженным винтовкой, поверните в первую комнату справа и проползите через дыру в северной стене.
Здесь вы найдете сундук с сокровищами, в котором находится винтовка.
После победы над моряком в южном конце зала поверните налево, присядьте и проберитесь через щель рядом со стойками с деревянными бочками. Поднимитесь по лестнице впереди, присядьте, чтобы убить врага наверху, затем незаметно войдите в западную комнату со столом, покрытым белой скатертью.
Слева от стола находится еще один враг, который присел, чтобы осмотреть небольшой ящик. Убейте его и откройте ящик, который он изучал, чтобы собрать 2 лечебных эликсира и 1 лекарственную таблетку.
Примечание об исцелении
Теперь, когда вы находитесь в реальной боевой ситуации и над вами нависла угроза смерти и поражения, стоит узнать, как работает исцеление. Со временем вы найдете два типа лечебных предметов: лечебные эликсиры и лечебные таблетки. Эликсиры можно купить или изготовить, и носить с собой одновременно можно только три зелья. Лекарственные таблетки нельзя купить или изготовить, их можно найти, грабя врагов, или получить в качестве награды. Вы можете хранить максимум 10 из них, и, если вы умрете после того, как израсходовали их все, вы сможете пополнить максимум 3 посетив баннер, и вам придется накапливать их во время исследования мира. Вы можете увеличить количество лечебных предметов, прокачав определенные навыки. Хорошей новостью является то, что, если вам удастся найти больше, чем вы можете унести, остальное будет сохранено и извлечено при пополнении ваших запасов.
Когда берег свободен, вернитесь на главный проход и идите на юг, чтобы найти знамя. Поднимите его, чтобы сохранить прогресс и пополнить запас здоровья и медикаментов, затем пройдите в соседнюю дверь.
На столе впереди вы должны заметить светящийся объект. Поднимите его, чтобы получить ключ от каюты капитана и отчет Перри, затем используйте недавно приобретенный предмет, чтобы открыть дверь справа от вас.
Теперь, когда вы проникли в каюту капитана, обыщите массивный сундук рядом с восточным книжным шкафом, чтобы собрать почерневшую серебряную саблю и лекарственную таблетку, а затем потратьте некоторое время, чтобы получить доступ к меню снаряжения.
Во время этой миссии вы собрали несколько видов оружия, поэтому проверьте свое снаряжение, чтобы убедиться, что у вас выбрано лучшее оружие для предстоящей битвы. Хотя можно сменить оружие в середине боя, это последняя возможность безопасно сменить его.
Поскольку ваша предстоящая битва против коммодора Перри заканчивается принятием критического решения, настоятельно рекомендуем вам сохраниться вручную, прежде чем подниматься по лестнице в капитанской каюте.
Когда будете готовы, поднимитесь по лестнице, прикрепленной к северной стене, и вы запустите ролик. Когда один из вас подкрадывается к коммодору Перри, он замечает угрозу и немедленно наносит ответный удар, что приводит к финальной битве в этой миссии.
Битва с боссом — Мэттью Перри
Когда начнется битва с боссом, коммодор Перри применит свой первый из нескольких боевых навыков — мощные атаки, определяемые убийственной красной аурой, окружающей вашего врага, прежде чем он нанесет удар. Боевые навыки врага можно отклонить только с помощью идеального парирования, и они часто слишком мощны, чтобы их можно было блокировать с помощью защиты. Имея это в виду, почти всегда лучше уклоняться (Круг) от боевых навыков врага, иначе вы рискуете получить разрушительное комбо. Однако, как только вы прочувствуете, как работают эти атаки, вы сможете вовремя парировать их.
Как и ваши собственные боевые навыки, боевые навыки врага обычно имеют заметное преимущество, и сила этих ударов часто создает большое окно для контратаки. Изучив основы боевых навыков противника, давайте разберем несколько наиболее примечательных приемов из обширного набора атак коммодора Перри:
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 |
Это первый прием, который использует Коммодор Перри, и его можно узнать по тому, как Перри отводит свое оружие назад, прежде чем развернуться и броситься в воздух. |
Боевой навык 2 |
Перри вытягивает саблю перед собой, затем выполняет вращающийся апперкот. Если этот прием попадет в цель, вас подбросит в воздух, а Перри вытащит пистолет и выстрелит в вас несколько раз. |
Четверной удар |
Комбинированная рубящая атака. Перри отводит свое оружие назад и удерживает стойку на секунду, прежде чем нанести вам до четырех вращающихся ударов. Количество ударов в этом приеме, похоже случайно. |
Удар над головой |
Коммодор поднимает саблю над головой и наносит вам удар. Поскольку этот прием легко распознать, он является отличным вариантом для парирования. |
Стрельба |
Перри отпрыгивает от вас, падает на одно колено и стреляет единственной пулей в то место, где вы стояли. Хотя пулю можно отклонить, отойти в сторону гораздо безопаснее. |
Ключ к победе над коммодором Перри — сражаться как единое целое, чтобы воспользоваться склонностью противника концентрироваться на ближайшей цели. Эта слабость позволяет вам атаковать одним персонажем, чтобы вызвать агрессию, прежде чем быстро переключиться на второго близнеца, чтобы продолжить атаку. Это особенно эффективно, потому что многие атаки Перри продолжительны, поэтому, если вы видите, что он собирается атаковать вашего партнера, это зеленый свет для атаки под другим углом.
Вы можете заметить, что на арене полно взрывоопасных бочек. Вместо того, чтобы использовать крюк (R2), чтобы бросить все эти бочки одновременно, рекомендуется использовать их в качестве инструмента инициации. Бочки наносят огромный урон Ки Перри, вызывают ожоги и могут прервать многие стандартные атаки босса. Хотя ваш близнец, превосходно блокирует и уклоняется от атак Перри, иногда он все же может быть подавлен. Это еще одна возможность использовать свою абордажную веревку, поскольку, потянув Перри в свою сторону, вы сможете немного смягчить агрессию и подготовиться к комбо-атаке.
Еще одна вещь, на которую вам следует сделать — это вызвать у Перри панику, отражая его атаки своевременным парированием. Вызвав у противника панику, вы значительно уменьшите его лимит Ки. Чтобы воспользоваться преимуществами, используйте боевые навыки, чтобы нанести заметный урон его уменьшенному счетчику Ки.
По ходу битвы вам нужно сосредоточиться на уменьшении Ки Перри, чтобы сломать его стойку и сделать его уязвимым для критического удара. После того, как Перри потеряет стойку, его индикатор выносливости загорится красным, а индикатор на животе Перри также станет красным. Хотя многие враги, с которыми вы столкнулись до сих пор, будут ошеломлены на довольно длительный период, Перри быстро восстанавливается. Как только вы увидите красные индикаторы, подойдите к Перри и нажмите «Треугольник», чтобы нанести критический удар.
И наконец, вот несколько дополнительных советов, которые помогут вам победить Мэттью Перри:
- Если вы еще этого не сделали, откройте меню «Снаряжение» и назначьте «Целебные эликсиры» одной из кнопок на D-Pad. Эликсиры восстанавливают больше здоровья, чем лекарственная таблетка, сохраняя при этом преимущество полного восстановления истощенной Ки.
- Если вы неправильно определите один из боевых навыков коммодора Перри, вы все равно сможете уклониться от атаки из-за длительного времени подготовки.
- Когда Перри опускается на одно колено, вы можете парировать или увернуться от летящей пули. Чтобы сохранить свою Ки, просто отступите от снаряда в сторону. Боевые приемы Перри также можно парировать, если у вас достаточно расстояния, но это рискованное мероприятие.
- Вам сложно выстрелить в Перри из вашего дополнительного оружия, когда вы у него на прицеле. Однако, когда он сосредоточен на вашем напарнике, не пренебрегайте использованием огнестрельного оружия для нанесения урона на расстоянии. Выстрелы в голову могут даже на короткое время ошеломить Перри.
- Если вы пострадали от первой атаки в комбо, сосредоточьтесь на восстановлении. Вместо того, чтобы паниковать и нажимать кнопки, не торопитесь, чтобы уклониться или контратаковать следующий удар, чтобы начать контратаку.
- Перри нужно несколько секунд, чтобы восстановиться после каждого боевого навыка. Уклонившись от этих атак, сделайте выпад вперед, чтобы нанести урон, пока ваш противник все еще уязвим.
- Чтобы восстановить здоровье, вызовите агрессию своим вторым персонажем, прежде чем принять лекарственную таблетку или эликсир.
Как только вы уменьшите здоровье Перри до нуля, он упадет на одно колено, а его индикатор фиксации цели станет красным. Подойдите к Коммодору, чтобы прикончить его, нажав «Треугольник», и вас внезапно прервет противник, обладающий почти потусторонней силой и скоростью.
Победить Синего Демона
Известный как Синий Демон, страж Перри — опытный боец, которого, казалось бы, невозможно победить в вашем нынешнем состоянии. Несмотря на все ваши усилия, Синий Демон победит вас, и запустится кат-сцена. Прислонившись спиной к стене, Синий Демон направляет пистолет на вас и призывает одного из воинов пожертвовать собой ради своего близнеца.
Вам придется выбрать одного из двух главных героев, который сбежит с секретным посланием, в то время как другой, по-видимому, пожертвует своей жизнью ради побега своего партнера. Если вы не сохранились вручную перед битвой с боссом, это решение будет окончательным, поэтому не принимайте его легкомысленно.
Решите, какого персонажа вы хотите использовать для прохождения игры, и другой бросится на Синего Демона только для того, чтобы быть сраженным. Пока ваш близнец лежит на Черном корабле с оторванной рукой, вы чудом спасетесь, поскольку Синий Демон поразит вас в плечо из огнестрельного оружия.
Едва сбежав от Синего Демона на борту Черного Корабля, выбранный вами главный герой оплакивает потерю своего близнеца и видит сон, который вселяет надежду, что его партнер, возможно, еще жив. Весна сменилась зимой, и ваша неудавшаяся миссия теперь привлекла внимание убийц из сёгуната.
Заходящее солнце
После сна, в котором ваш падший близнец говорит: «Мы двое — одно целое. Не забывай об этом». Ваш главный герой просыпается в деревне, куда проникли убийцы сёгуната.
Отправляйтесь к Кузнецу
Выйдите из дома, используйте баннер, чтобы экипировать лучшее оружие из своего инвентаря, и через несколько секунд из огненного здания выйдет человек, прежде чем его убьет убийца сёгуната. Независимо от вашей дальнейшей стратегии, важно в какой-то момент убить война сёгуната и обыскать его тело, потому что у него есть 10 сюрикенов.
В отличие от американских солдат, эти ниндзя — искусные бойцы, которые выжидают, прежде чем напасть на вас с быстрыми атаками. Они также бросают сюрикены, чтобы сбить вас с толку.
Вы можете либо пойти на прорыв и броситься прямо в бой, либо действовать более скрытно. Если вы решите действовать скрытно, вы можете убить первого убийцу выстрелом в голову из винтовки или прокрасться на восток, не привлекая его внимания.
Когда вы доберетесь до восточной стены, поверните на юг и прокрадитесь в комнату впереди, чтобы найти сумку с лекарственной таблеткой. Затем выйдите из комнаты, пригнувшись, и поверните налево к западному дверному проему, чтобы найти присевшего врага. Тихо подойдите, чтобы убить ничего не подозревающего противника, затем осторожно идите к центру здания, сохраняя осторожность. Если вы еще этого не сделали, убейте врага, стоящего перед знаменем, а затем спрячьтесь, чтобы враги, которые занимают тренировочную площадку, не заметили вас.
В число этих врагов входят еще один убийца и сторожевая собака. Собаки замечают вас быстрее, чем люди (если только вы не выбрали происхождение Соблазнителя, у которого уже разблокирован навык, позволяющий уменьшить их радиус обнаружения). Если это возможно, постарайтесь сначала отвлечь убийцу, чтобы уничтожить его, а затем использовать винтовку, чтобы застрелить собаку.
На этом этапе вы узнаете о «Вспышках клинка» — специальной технике, которая стряхивает кровь с вашего клинка и использует ее для регенерации вашей Ки (выносливости). Чем кровавее ваш клинок, тем больше Ки вы восполните. Вспышки клинков выполняются путем атаки, ожидания быстрого удара и последующего нажатия R1. В идеале «Вспышки клинков» следует использовать после выполнения длинного комбо, которое практически истощает вашу Ки. Ки, добавленной Вспышкой клинка, должно быть достаточно, чтобы продолжить ваше наступление, или это даст вам достаточно выносливости, чтобы уклониться от приближающейся атаки. Желтая шкала под вашим оружием показывает, насколько окровавлен ваш клинок.
После уничтожения собаки и убийцы основная территория должна быть свободна, за исключением последнего врага, охраняющего южную арку. Направляйтесь на юг, сразитесь с последним убийцей или быстро уничтожьте его из винтовки, а затем продолжайте двигаться на юг по заснеженной лестнице.
Поднимаясь по лестнице, вы встретите двух убийц. Поскольку они стоят далеко друг от друга, постарайтесь уничтожить первого врага, не поднимаясь вверх по лестнице к следующему врагу.
Уклоняйтесь от их сюрикенов и боевых навыков красного цвета, чтобы уничтожить их, а затем обыщите трупы и подберите припасы. Затем идите по деревянной дорожке впереди и нажмите R2, чтобы ухватиться за верхний выступ.
Впереди вы найдете убийцу и собаку в левом здании, врага, патрулирующего центральный проход, и последнего противника, стоящего на страже перед западной хижиной. Со строением, по которому можно подняться, слева от вас и высокой травой справа, у вас будет два доступных маршрута, если вы решите продолжить путь скрытно.
Первый путь — использовать деревянные доски возле левой хижины, чтобы забраться на крышу, прежде чем передраться на другое здание. Оказавшись на вершине западного здания, спрыгните на убийцу, охраняющего входную дверь, прокрадитесь за патрулирующим противником, а затем уничтожьте оставшуюся пару врагов.
Альтернативно, вы можете присесть в высокой траве справа от вас и таким же образом прокрасться позади убийцы, охраняющего дверной проем хижины. Хотя обе стратегии позволяют вам скрытно уничтожить двух врагов, убийцу и собаку в левой хижине сложно убить, будучи незамеченным. Таким образом, оставив их напоследок, вы, по крайней мере, ограничите свою битву двумя противниками, одному из которых можно выстрелить в голову, чтобы оказаться в битве 1 на 1.
Прежде чем двигаться дальше, обыщите западную хижину и найдите мешок с 10 сюрикенами, затем продолжайте движение на юг к месту расположения Кузнеца. Спустившись по знакомой лестнице, перейдите короткий мост и взаимодействуйте со знаменем справа от вас, чтобы подлечиться и пополнить свои запасы.
Победить убийц сёгуната
Проверьте свое оружие и доспехи и, подготовившись, пройдите через арку, и вы обнаружите, что Кузнец попал в засаду, устроенную убийцами сёгуната. К счастью, Кузнец может выстоять в бою, а большинство врагов уже находятся в критическом состоянии.
Уделяйте приоритетное внимание уничтожению тех врагов, которых Кузнец уже ранил, чтобы вы смогли сохранить свои собственные лечебные предметы, избегая длительных схваток. Старайтесь, когда это возможно, держать ближайших врагов в поле зрения, так как вы не должны допускать ситуаций, чтобы вас ошеломила чья-то атака, когда вы атакуете другого противника.
Как только первые три врага будут убиты, после короткой передышки появятся еще четверо. Используйте паузу, чтобы подлечиться, если необходимо, затем отступите, чтобы удержать врагов, и подождите, пока Кузнец не начнет атаковать их. Как только он привлечет внимание нескольких убийц, вы сможете сосредоточиться на остальных, а затем помочь ему, как только с врагами, нацеленными на вас, будет покончено.
Поскольку клан подвергся нападению сёгуната, это должно стать концом вашего приключения, но ваш персонаж не готов умереть, не найдя своего потерянного близнеца. Кузнец не может этого вынести, и чтобы покинуть клан, вам придется победить своего бывшего учителя.
Битва с боссом — Кузнец клинков
Надеюсь, тренировка против Кузнеца не была слишком утомительной, потому что теперь начинается настоящее испытание. Вам придется использовать все, чему вы научились, если вы хотите выиграть эту битву.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 |
Кузнец Клинка подпрыгивает вверх, прежде чем ударить вас своим крюком, настоящая атака происходит, когда он подтягивается к вам, так что не торопитесь, блокируя крюк. |
Боевой навык 2 |
Присев назад, чтобы выполнить стойку на руках, Кузнец может броситься на вас вперед ногами, чтобы сбить вас с ног и нанести смертельный удар, если он не будет парирован или вы не уклонитесь. |
Тройной слэш |
Кузнец делает выпад вперед с тремя уверенными ударами, и вам нужно нанести встречный удар, чтобы вывести его из равновесия. |
Тройной удар |
Как и в предыдущем приеме, Кузнец может выполнить серию выпадов, прежде чем попеременно менять руки для отложенной третьей и последней ударной атаки вперед. |
Заряженный удар |
Пригнувшись низко, Кузнец отдернет свой меч назад, а затем бросится вперед одним стремительным ударом с пугающей скоростью. |
Бросок Кунай |
На расстоянии Кузнец может отвести руку назад, чтобы запустить в вас кунай, от которого можно увернуться или использовать парирование, чтобы поджечь свой меч. |
Поскольку у вас нет близнеца или каких-либо объектов на земле, которые можно было бы использовать, этот бой будет зависеть только от ваших способностей. Как и в бою с Перри, вам нужно отдать приоритет осторожному бою, а не пытаться грубо атаковать и исчерпать свою выносливость.
Поскольку Кузнец не дает вам много возможностей, лучше всего изучить его схемы атак и найти подходящее время для использования парирования, чтобы ошеломить босса, открывая гораздо больше возможностей для нанесения урона. В частности, атаку с крюком в прыжке легко предвидеть, как только вы преодолеете желание действовать, когда вас зацепят, и будете ждать, чтобы парировать удар, когда Кузнец мчится к вам.
За комбо-взмахами и ударами сложнее уследить, поэтому настоятельно рекомендуем блокировать первые удары, чтобы вы смогли почувствовать темп, и попытаться парировать последние, чтобы ошеломить босса.
Удар ногой при захвате, безусловно, самый раздражающий, особенно потому, что Кузнец откатывается на руках как для атаки в прыжке, так и для захвата, но вы можете отличить их друг от друга по тому, наклоняется ли его тело в сторону (захват) или назад (прыжок). Стоит просто инстинктивно уклониться от ее удара, поскольку у вас будет время парировать атаки позже, если это окажется захватывающая атака.
Сосредоточьтесь на противодействии, чтобы нанести последовательный урон Ки, пока босс не сможет контролировать свою выносливость, а затем нанесите критический удар, чтобы нанести огромный урон. Если у вас есть время, попробуйте применить боевую атаку до критического удара, чтобы максимизировать урон, поскольку окно возможностей длится несколько мгновений.
Когда Кузнец падет, вы сможете отправиться на поиски потерянного близнеца.
Мост в Иокогаму
Мост в Иокогаму — это первая настоящая основная миссия в Rise of the Ronin, которая познакомит вас с открытым миром Японии, несколькими достопримечательностями и вашим первым союзником. Спасаясь от разрушения своей деревни и клана от убийц сёгуната, ваш главный герой прибыл на окраину Иокогамы, куда год спустя вернулись черные корабли, а вместе с ними и шанс, что ваш близнец все еще жив.
Мы проведем вас через каждый этап этой миссии, включая несколько вещей, которые нужно сделать в первую очередь.
Теперь, когда вы прибыли в открытый мир Rise of the Ronin, у вас будет свобода действовать по своему усмотрению, осматривать достопримечательности и исследовать карту в поисках предметов коллекционирования и побочных квестов. Тем не менее, на ранних этапах есть много вещей, которые не будут иметь особого смысла, пока вы не разблокируете несколько функций, которые появятся в основной истории, поэтому сейчас стоит придерживаться сюжета — за некоторыми исключениями.
Вы окажетесь в районе Хонмаку в Иокогаме, с большой тропы, ведущей вниз к тлеющей деревне. Выполняя задания и исследуя достопримечательности в каждой области, вы будете зарабатывать связи с этим регионом, что в конечном итоге наградите вас сокровищем, когда ваш рейтинг связи будет максимальным. Одна из вещей, которую вы можете сделать, чтобы получить такую связь - это расследовать нарушения общественного порядка - как в дымящейся деревне прямо перед вами.
Исследовать это место стоит по нескольким причинам, не последняя из которых — проверить свои навыки. Каждое нарушение общественного порядка отмечается на карте красной светящейся точкой, и чтобы восстановить порядок, вам придется уничтожить всех врагов в этом районе.
Идите по тропе, чтобы поговорить с торговцем на дороге, который предупреждает вас о бандитах, грабящих соседний город, что не должно быть проблемой для такого ронина, как вы. Разговор с ним также позволит вам получить 4 глиняных шара. Их можно использовать в качестве дополнительного оружия, чтобы бросать и отвлекать внимание врагов, чтобы изолировать их и поражать скрытными атаками. Позже вы сможете прокачать навыки, чтобы добавить к ним дополнительные эффекты, но сейчас они будут хороши в отвлечении.
В рассматриваемом поселении есть пять бандитов, в том числе один лидер в большом центральном здании. Большинство других бандитов бродят по главной улице, и вы можете либо использовать свои глиняные шары, чтобы бесшумно уничтожить их, либо броситься в прямой бой.
Обратите внимание, что во вторую группу бандитов входит боец, вооруженный большим деревянным щитом, который он может использовать для отражения большинства ваших атак. Хорошей новостью является то, что достаточное количество нанесенного урона может разбить его на части, но следите за тем, чтобы он отдернул щит и напал или ударил им вас.
Когда вы доберетесь до лидера бандитов, вы сможете либо прокрасться через заднюю часть здания, чтобы быстро лишить его здоровья, либо атаковать его напрямую и наблюдать за его вращающейся атакой, которая происходит с задержкой, поскольку он сначала вращается на месте.
Победив бандитов, вы сможете заметить, что в правом верхнем углу экрана у вас есть две желтые полосы. Одной из них является ваша шкала опыта, которая увеличивается с каждым побежденным противником. Заполнение этой шкалы повысит уровень вашего героя и даст 1 очко навыков. Вторая полоска — это ваша карма, которая работает как вторичная полоска опыта. Как только шкала кармы заполнится, вы можете отдохнуть у баннера, чтобы обналичить карму и получить очки навыков, а иногда и специальные очки навыков, используемые для определенных характеристик в вашем дереве навыков.
Однако, если вы умрете, враг, который вас убил, удержит вашу карму, начав вендетту. Чтобы вернуть утраченную карму, вам нужно будет либо убить обидчика, либо нанести ему критический удар.
Как только лидер будет побежден, не забудьте поискать небольшой сундук в углу здания, и в деревне восстановится общественный порядок, что повысит вашу связь с местностью и вернет торговцев в город. Это также должно укрепить вашу связь с районом Хонмаку, и вы найдете новые маркеры, нанесенные на карту для каждого уровня связи, которого вы достигнете:
- Уровень связи 1: Баннеры и захваченные области
- Уровень связи 2: Беглецы, достопримечательности и храмы
- Уровень связи 3: Сундуки с сокровищами и кошки
Важная заметка
Как только вы восстановите контроль деревне, ищите поблизости труп, лошадь и монаха в шляпе-корзине, молящегося за мертвеца. Вы можете обыскать этого человека и найти Конскую флейту, которая позволит вам в любой момент вызвать лошадь.
Прежде чем двигаться дальше, в восстановленной деревне есть еще несколько вещей, которые стоит быстро проверить: как только место оживает, там часто появляется один или несколько торговцев, с которыми вы можете взаимодействовать. Вы можете продать ненужное снаряжение, а также купить ингредиенты, используемые в крафте. Чтобы узнать больше о крафте, найдите поблизости женщину, которая начинает побочный квест «Найти лекарственные ингредиенты».
Поскольку большинство торговцев не продают целебные предметы напрямую, очень хорошей идеей будет как можно скорее научиться создавать свои собственные целебные эликсиры и начать накапливать лекарственные травы и красные орехи, собирая любые растения, которые вы увидите во время путешествия.
Когда вы будете готовы двигаться дальше, идите по дороге на север от восстановленной деревни. Вы даже можете заметить одинокого кота, отдыхающего на крыше небольшой хижины. Эти кошки на самом деле являются предметом коллекционирования, который вы можете собрать, но какие именно награды они приносят, мы расскажем позже.
Поднимитесь по дороге, чтобы покинуть район Хонмаку, когда вы войдете в Ямате, и поднимитесь на вершину холма, где вы сможете найти еще одно знамя на вершине башни, на которую вы сможете забраться.
Дальше на север дорога будет идти вдоль береговой линии, где вы, скорее всего, столкнетесь с мировым событием. Когда вы подходите достаточно близко, события отмечаются флажками с восклицательными знаками и обычно дают вам задачу победить кого-то или помочь. Часто за это вы получаете небольшую коллекцию случайных наград, в том числе серебряные монеты, которые представляют собой отдельную валюту, которую вы должны накопить для покупки редких товаров у определенных продавцов!
Помимо случайного события, вы можете устранить бандитов в Ямате. Это место усеяно взрывоопасными бочками, которые вы можете обрушить на врагов с помощью крюка или взорвать их на расстоянии с помощью винтовки.
Когда дорога поворачивает на запад, ведя вас мимо места с бандитами, вы обнаружите, что кромка воды заблокирована большой стеной, отделяющей вас от города Иокогамы, который находится вне вашей досягаемости. Продолжайте идти на запад, и в районе Исикавы вы обнаружите большой контрольно-пропускной пункт с запечатанной дверью, охраняемой чиновниками.
Поговорите с ними, и они потребуют от вас предоставить разрешение. Поскольку у вас его нет и, очевидно, ваших денег недостаточно, чтобы его получить, вы можете спросить, где его найти, и чиновник пренебрежительно предложит вам поговорить с горожанами в Исикаве.
Отправляйтесь в деревню и победите головорезов
Покиньте контрольно-пропускной пункт, поднявшись по дороге на холм на юге, где вы обнаружите, что поселок, в который вас послал чиновник, захвачен головорезами. К этому моменту вы уже должны понимать, как все будет происходить, и на этот раз вам нужно уничтожить семерых бандитов.
Помните, что вы можете попытаться забраться на крышу, чтобы сбросить врагов, использовать высокую траву на окраинах или использовать глиняные шары, чтобы отвлечь их, пока вы наносите им удар в спину. Скрытность не обязательна, но при таком большом количестве врагов лучше свести к минимуму длительные столкновения, мгновенно убивая врагов.
Уничтожив трех ближайших врагов, найдите лучника в здании впереди справа и либо стреляйте в него, либо зацепите его, чтобы уничтожить, затем бросьтесь на грозного врага и его собаку у костра поблизости.
Как только общественный порядок будет восстановлен, вы найдете неподалеку старика, с которым можно поговорить. Глава деревни упомянет, что бандиты спрятали свою добычу в ближайшей пещере на вершине холма, что делает ее хорошим местом для исследования и поиска разрешения, которое вы ищете. Это начнет новую короткую миссию, но это часть более крупного квеста «Мост в Иокогаму».
В награду вы получите Катану, 3 красных цветка, 3 лекарственных травы и 2 серы.
Начнется очень короткая побочная миссия, которая является частью квеста «Мост в Иокогаму». Вам нужно будет исследовать пещеру на склоне холма в южных пределах района Исикава после того, как вы устраните бандитов.
После того, как староста деревни даст вам указания, вызовите лошадь и скачите по дороге на юг, ведущей к очень большому и крутому холму. Сразу за башней дорога поворачивает на запад и идет вдоль скал, вы должны спрыгнуть с лошади, чтобы найти вход в пещеру.
Будьте готовы, когда войдете, поскольку внутри два бандита сражаются со странным Эксцентричным Ронином. Быстро помогите ему в бою и будьте готовы к появлению новых противников.
Ниндзя клана Куросу вскоре появятся среди листвы и устроят вам засаду, намереваясь убить вас за то, что вы покинули клан.
Как только вы зачистите пещеру от врагов, эксцентричный ронин предложит вам присоединиться к нему, видимо, заметив в вас родственную душу. Следуйте за ним, и он выломает дверь, ведущую к сокровищам бандитов.
Пока он рассказывает о своем крутом пистолете, не стесняйтесь осмотреть сумки с добычей и большой сундук с сокровищами в комнате, прежде чем следовать за ним вверх по лестнице. Возможно, здесь нет разрешения, которое вы ищете, но, похоже, ронин тоже его ищет и знает, где его найти.
Как только вы доберетесь до выхода из пещеры, он скажет, что тоже скрывается от своего бывшего клана, и что вам двоим следует держаться вместе, чтобы найти разрешение на вход в Иокогаму. Как только он, наконец, остановится, он укажет на ветхий дом магистрата, который может дать ответ на ваши проблемы. Вам нужно будет объединиться, чтобы уничтожить бандитов, которые сделали это место своим домом, и вы оба сможете найти заветное разрешение!
Занавес падает, занавес поднимается
Это будет ваша первая закрытая миссия, и вы обнаружите, что все происходит немного по-другому. В этой миссии вы будете ограничены определенной крепостью в регионе, но сможете подойти к ней с нескольких направлений. Вы также сможете выбрать до двух союзников, которые будут сражаться вместе с вами так же, как вы это делали со своим близнецом на Черном корабле.
На данный момент у вас будет только Эксцентричный Ронин, который предложит свои собственные приемы и навыки. Этот Ронин увеличит ваше обаяние на 1 очко, если его выбрать. Он также использует свой собственный уникальный боевой стиль для своей катаны.
Проникнуть в поместье магистрата
Вы начнете миссию на тропе, ведущей к лестнице поместья, которое состоит из двух нижних зданий и большого верхнего дома, где на вершине холма, вас ждет босс.
Поднимитесь по тропе к главным воротам, и вы обнаружите двор, где обитают несколько бандитов, но у вас все еще есть варианты, как к ним подойти. Чтобы пойти более скрытным маршрутом, посмотрите справа от главных ворот в поисках места, за которое можно схватиться, и вы окажетесь рядом с небольшой сторожевой башней, окруженной высокой травой. Вы можете использовать этот проход, чтобы устроить засаду на бродячих бандитов, обходя врага в передней части дома и двигаясь вдоль стены вокруг него.
Еще трое бандитов находятся сразу за невысокой сторожевой башней у стены дома справа, на которую можно подняться, что делает ее хорошим местом для совершения убийства сверху или из высокой травы. Мы настоятельно рекомендуем получить навык в дереве Ловкости для выполнения двух убийств подряд, не опасаясь потерять здоровье.
Как только враги за пределами первого здания будут уничтожены, вы можете войти внутрь, чтобы прикончить других врагов, скрывающихся внутри. Северный выход ведет к лестнице, ведущей ко второму дому, но, прежде чем продолжить, проверьте юго-западную часть первого здания на наличие порванной сетчатой двери, ведущей в боковую комнату с сумкой, и двери, ведущей на большую открытую площадку на западе.
Пригнитесь, и вы окажетесь на большой территории, полной высокой травы и нескольких бродячих бандитов, которых вы можете незаметно устранить. Здесь можно найти одного из трех сильных противников в этой области, и стоит поискать их, чтобы победить, по нескольким причинам:
- Победа над грозным противником вселяет страх среди остальных врагов в этой миссии. Вы обнаружите, что при взаимодействии с другими бандитами, их максимальная Ки немного снижается, и дебафф будет увеличиваться за каждого грозного противника, которого вы победите.
- Победа над всеми грозными противниками в миссии принесет вам в конце миссии бонусные серебряные монеты, которые очень востребованы, поскольку их можно использовать для покупки множества редких предметов у определенных торговцев.
Этот грозный противник владеет большим двуручным мечом Одачи, и вы можете обнаружить, что боевой стиль Дзин вашего собственного оружия менее эффективен для его ошеломления. К счастью, уникальный стиль катаны эксцентричного ронина — Хокусин Итто-рю — невероятно эффективен против их него.
Рассмотрите возможность передачи управления другому ронину при сражении с этим грозным противником или любым другим, когда вы заметите, что ваши враги показывают значок красной стрелки при нацеливании на них. Часто при переключении на другого ронина эти стрелки становятся синими, а это означает, что ваши атаки и контрудары гораздо эффективнее выбивают их из равновесия.
Вы также можете попробовать использовать пистолет ронина, который действует совсем иначе, чем луки или винтовки. Вы можете быстро вытащить его в бою и произвести несколько выстрелов по цели, быстро нажав L2, что может вывести врага из равновесия почти так же хорошо, как и парирование. Просто учтите, что у вас будет ограниченный боезапас, и для перезарядки вам нужно будет либо наполовину нажать L2, либо сначала удерживать R1, прежде чем полностью нажать L2, если вы боитесь случайного выстрела.
Победите грозного противника и его лучника, и, если вы упадете со скалы, не волнуйтесь: здесь есть много точек захвата, чтобы вы смогли подняться обратно. Вы также можете пойти по деревянной дорожке на запад, чтобы найти сумку с припасами.
У вас будет возможность обойти стены и перепрыгнуть ко второму дому, но, прежде чем вы это сделаете, найдите обрушившуюся крышу, идущую обратно на восток, и возьмите два мешка с добычей на импровизированной дорожке, ведущей на крышу первого здания.
Вы можете посмотреть на север и найти большое дерево на возвышении, на которое вы можете перепрыгнуть, чтобы сразиться со вторым грозным противником и его приспешниками. Постарайтесь наклонить свой замах так, чтобы можно было убить ближайшего врага в падении, и используйте это, чтобы атаковать лидера.
Как и другой грозный противник, он также владеет Одачи, что дает ему хорошую возможность переключиться на эксцентричного ронина, чтобы гарантировать, что вы выполните лучшие контратаки и уничтожите его. Обязательно обыщите трупы, прежде чем идти ко второму зданию.
У вас есть несколько способов проникнуть в следующее здание: поднявшись на крышу, вы получите доступ на второй этаж с небольшим сундуком, а также способ спрыгнуть на врагов на первом этаже, охраняющих знамя. В юго-западном углу снаружи здания также есть одинокий охранник, на которого вы можете напасть, используя деревянную платформу у края стены, чтобы перепрыгнуть через нее и застать его врасплох.
Третий и последний грозный противник с Одачи ждет у знамени, поэтому напасть сверху — хорошая тактика, чтобы застать его врасплох, если вы сможете проникнуть туда через крышу. Как только все враги будут побеждены, вы сможете использовать знамя, чтобы пополнить свое здоровье и запасы расходных предметов.
Рядом с баннером появится таинственный торговец с черного рынка. Они продают очень полезные материалы, а также позволяют вам создавать свои собственные, если вы разблокировали рецепты.
Настоятельно рекомендуем пополнить запасы боеприпасов для дополнительного оружия, которое вы используете, а также купить или изготовить несколько целебных эликсиров при подготовке к битве с боссом. Нет ничего хуже, чем израсходовать имеющиеся у вас эликсиры и умереть только для того, чтобы возродиться всего лишь с несколькими лекарственными таблетками, потому что у вас закончились запасы.
Последняя группа врагов стоит между вами и дорогой к боссу, а напротив них есть небольшое укрытие, ведущее к лестнице, если вы хотите их избежать. Если вы решите сразиться, лучше всего выстрелить в голову врага, несущего щит, издалека, чтобы уничтожить его как можно раньше, а затем победить его союзников.
Как только вы с ними разберетесь, поднимитесь по лестнице на вершину холма и обратите внимание на небольшое запертое здание справа, когда доберетесь до большого дома наверху.
Битва с боссом - Гонзо
Как и его грозные союзники, Гонзо — огромный бандит с большим оружием Одачи, что делает ваш собственный стиль менее эффективным. Это означает, что боевой стиль вашего союзника будет самым ценным в этом бою, но ключевым моментом будет то, что вы оба готовы сражаться. Если можете, постарайтесь держать хотя бы одну лекарственную таблетку наготове, чтобы оживить союзника, если он упадет, так как вам нужно, чтобы босс переключался между целями, что позволит вывести его из равновесия.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Обезьяний крик |
Гонзо высоко поднимает свое оружие и яростно трясет им, прежде чем броситься на вас с большого расстояния. В зависимости от пройденного расстояния он может выполнить 1-3 удара. |
Боевой навык 2 — Вихрь Ракшаса |
Гонзо выставит свой клинок позади себя, а затем развернется в торнадо и дважды выполнит атаку с вращением. |
Боевой навык 3 — Лучи рассвета |
Бросив дымовую шашку, чтобы дезориентировать вас, Гонзо прыгнет в воздух, а затем упадет вниз, держа клинок впереди. |
Боевой навык 4 — Дикий рог |
Вытянув свой клинок прямо перед собой, Гонзо с невероятной скоростью бросится вперед, чтобы пронзить вас и швырнуть на землю. |
Вертикальные косые удары |
Стандартная комбо-атака, в которой Гонзо опускает свой клинок Одачи от одного до трех раз в устойчивом темпе. |
Заряженный удар |
Гонзо присядет, держа клинок позади себя, а затем бросится вперед, нанеся быстрый горизонтальный удар, охватывающий приличное расстояние. |
Гонзо может использовать пугающее количество боевых навыков, которых вам следует опасаться. Его массивный Одачи гарантирует, что он наносит очень сильные удары, и вам нужно будет освоить его медленные, но уверенные комбо-атаки или заряженные выпады, чтобы противостоять им и наносить ответные удары. Помните, что вы также можете использовать пистолет другого ронина, чтобы вывести его из равновесия, когда он готовится к атаке.
Постарайтесь как можно дольше сохранять жизнь эксцентричному ронину, переключаясь на своего главного героя, когда у него заканчивается Ки, чтобы отвести от него агрессию, пока он перезаряжается. У Гонзо также нет дальних атак, поэтому вы можете засыпать его сюрикенами или даже выстрелами из винтовки, если он отвлечется.
Как только уровень здоровья Гонзо упадет примерно до половины, он начнет бросать дымовые шашки, чтобы скрыть причину своих последующих атак. Они могут принимать форму обычных вращающихся ударов, которые вы можете блокировать обычным способом, или массивных прыжков в воздух с использованием боевого навыка, от которого вам нужно быть готовым увернуться или парировать, когда босс упадет.
Предположим, что любой из ударов Гонзо может поразить вас несколько раз — например, его безрассудная атака, быстрый удар вперед или удары вниз, и убедитесь, что вы завершили цепочку парирований и выбили его из равновесия, прежде чем начинать ответный удар. Не бойтесь менять персонажей и отступать, когда у вас мало Ки, так как вы не хотите попасть под атаку босса без выносливости, что сделает вас полностью уязвимым для последующих атак.
При грамотной командной работе и сотрудничестве ронинов, вы сможете одолеть главаря бандитов Гонзо, но что будет дальше, зависит от вас…
Решите судьбу Гонзо
После победы над лидером бандитов вам будет предоставлен выбор - первый реальный, который будет представлен в Rise of the Ronin: убить Гонзо или позволить ему продолжать говорить и пощадить его. Хотя вы в любом случае получите искомую награду, мы рекомендуем пощадить его.
Пощадить |
Убить |
Если вы пощадите Гонзо, он даст вам ключ от ближайшей запертой кладовой и, что более важно, скажет вам, где она находится, чтобы она стала частью квеста, а не дополнительной наградой, которую в противном случае можно легко пропустить. Вы также можете встретиться с ним снова в побочном квесте, который появится вскоре после этого. Если в задании «Плохая банда» вы снова встанете на его сторону, вы создадите с ним узы товарищества, что сделает его союзником в будущих миссиях и позволит вам изучить и улучшить его Нодачи. Боевой стиль Дзиген-рю. |
Если вы убьете Гонзо, вы найдете разрешение на контрольно-пропускной пункт на его теле и ключ от склада, но вам не сообщат, где он находится. Вы также получите боевой стиль Одачи и Нодачи Дзиген-рю вождя бандитов, но вам придется найти кого-то еще, кто поможет вам повысить его ранг. |
Какой бы вариант вы ни выбрали, вы получите ключ от склада. Это откроет дверь прямо по тропе на севере. Если Гонзо жив, ронин будет сопровождать вас до склада, а разрешение на контрольно-пропускной пункт можно найти там в одном из сундуков с сокровищами.
Это хранилище также очень важно обыскать на ранней стадии, так как в главном сундуке с сокровищами есть хитрое приспособление: планер. Это важное устройство позволяет вам скользить по воздуху, и вы сможете сразу же его использовать, спрыгнув с ближайшего балкона и спустившись обратно к контрольно-пропускному пункту (только не забывайте следить за своей выносливостью).
Когда битва будет выиграна и разрешение получено, эксцентричный ронин уйдет, раскрыв свое имя — Рёма Сакамото. Вы установите с ним дружеские узы, а это значит, что теперь вы сможете приглашать его во многие другие сражения основных миссий. Он также попросит вас встретиться с ним, как только вы окажетесь в Иокогаме перед большой башней с часами, с которой начнется следующая основная миссия.
Чтобы выполнить этот квест, просто спуститесь к контрольно-пропускному пункту и предъявите чиновнику свое разрешение. Ворота в Иокогаму теперь будут открыты, что позволит вам исследовать город и остальную часть региона столько, сколько захотите, без ограничений!
Когда вы пересечете мост, вы увидите сцену, где Черные корабли из Америки снова прибывают, раскрывая настоящую информацию о том, кто есть кто из важных фигур, которых вы узнаете достаточно скоро.
В Иокогаме есть на что посмотреть и чем заняться, но, как назло, Рёма намерен немного показать вам окрестности, так что обязательно встретьтесь с ним при первой же возможности!
Следуй за своим близнецом
Это вторая основная миссия в Rise of the Ronin, которая познакомит вас с крупным городом Иокогама. С возвращением «Черных кораблей» из Америки, здесь собралось множество групп, которые выступят как в поддержку, так и против прибытия иностранцев. Пока вы ищете информацию о своем близнеце, ваш новый друг Рёма Сакамото берет вас на экскурсию по развлекательному району Иокогамы.
Мы проведем вас через каждый этап этой миссии Ронина, включая встречу с Така Мураямой из района развлечений, помощь изобретателю Игашичи Иидзуке в получении камеры, борьбу с пьяным самураем и вторжение в консульство США в поисках своего близнеца.
Теперь, когда вы, наконец, можете войти в главный город Иокогама, вы сможете исследовать его пять основных районов и остальную часть всего региона, если пожелаете, но некоторые функции будут заблокированы, пока вы не продвинетесь в этой миссии, так что вам стоит как можно скорее найти Рёму Сакамото.
Вы найдете его, пройдя прямо по главной дороге, ведущей через мост от контрольно-пропускного пункта, возле очень большого здания из красного кирпича западного дизайна. Обязательно найдите знамя справа от Рёмы.
Вы также можете найти открытую дверь дальше по дороге мимо Рёмы, и внутри многие районы на данный момент будут закрыты, но вы можете найти чиновника, который попросит вашей помощи в выслеживании беглецов. Беглецы подобны мини-боссам, скрывающимся по всему миру, и некоторые из них могут быть довольно сильными или появляться только при определенных условиях. У некоторых даже есть боевые стили для определенного оружия, которое вы можете изучить, победив их.
Обязательно посетите чиновника, когда вы уничтожите больше беглецов, и вы откроете новые вещи, которые можно купить, например, книги с очками навыков силы в обмен на серебряные монеты.
Отправляйтесь в Район удовольствий вместе с Рёмой
Когда вы будете готовы, поговорите с Рёмой возле Гранд-Виллы, который расскажет, что ищет кого-то в городе, и предложит показать вам достопримечательности. Вы встретите Таку Мураяму, ведущую гейшу в местном районе развлечений. Она пригласит вас двоих зайти, и вы сможете следовать за Рёмой по дороге на север и запад.
Достигнув окраины района Мийодзаки, вы сможете увидеть красные фонари района развлечений за небольшим рвом с рекой. Прежде чем вы сможете приблизиться, появятся два солдата из клана Тоса и они нападут на своенравного ронина Рёму.
Помогите ему и победите пару врагов низкого уровня, а затем продолжайте свой путь через мост к большим вишневым деревьям и огромному красному зданию, которое является домом гейши.
Поговорите с женщиной возле дома гейш, и она представится как Кичи Сайто. Она ждала вас и позволит вам войти — но учтите, что вы не сможете вытащить оружие, находясь внутри здания.
Следуйте за ней на второй этаж и в угловую комнату, где вы и Рёма будете веселиться, пока не появится Така.
Через некоторое время Рёма извинится, позволяя вам поговорить с Такой. У вас будет возможность солгать о своих отношениях с Рёмой, если вы разблокируете этот навык, но это не окажет большого влияния, кроме выбора того, как вы хотите себя представить.
Признав, что вы ищете самурая, пришедшего к черным кораблям, Така предложит поделиться своими знаниями — если вы сначала поможете ей. Она хочет, чтобы вы сфотографировали части района развлечений для потомков, но для этого вам понадобится фотоаппарат. Предположительно, его можно найти в фотостудии Иокогамы.
Оставив Таку, вы можете потратить немного времени на изучение остальной части района развлечений, если хотите. Здесь есть несколько укромных уголков и ниш, в которых хранятся мешки с добычей, в том числе один слева от комнаты Таки, где развлекается гейша, один в углу у лестницы вниз, несколько на стропилах наверху, за которые вы можете схватиться, и некоторые на первом этаже в небольших комнатах.
Снаружи поговорите с Рёмой, чтобы узнать, чем он занимается, и он скажет, что арендовал дом, в котором вы можете остаться, пока находитесь в Иокогаме.
Направляйтесь на восток, прямо через ров, и вы найдете Рёму перед небольшим домом со знаменем снаружи. Этот длинный дом на некоторое время станет вашей операционной базой и он имеет несколько функций, которыми вы можете воспользоваться:
- Уборка дома — позволяет вам украсить свой дом доспехами и, в конечном итоге, разместить различные предметы или развесить баннеры, которые дают небольшой пассивный положительный эффект.
- Расслабьтесь — позволяет вам изменить время суток, изменить внешний вид вашего ронина и снаряжения на любой другой предмет снаряжения, который вы нашли на данный момент — независимо от того, что вы на самом деле носите. Вы также можете изменить свое происхождение, чтобы сбросить дерево навыков, но для этого вам понадобится определенный предмет.
- Разговор. Чем больше вы подружитесь с союзниками в Rise of the Ronin, тем выше вероятность того, что они появятся в вашем доме вместе с вами, и вы сможете поговорить с ними, чтобы узнать о них больше, а также подарить им подарки, чтобы укрепить вашу связь с ними.
- Сотрудничать — позволяет вам находить друзей в Интернете, чтобы помочь им с миссиями, которые они хотят выполнить.
- Хронология — быстрый и простой способ просмотреть события Rise of the Ronin в виде временной шкалы, включая все основные и побочные квесты, которые вы выполняли по пути.
Когда Рёма уходит, он преподнесет вам последний подарок — карманные часы. Этот предмет позволяет вам изменить время суток, если вы назначите его на ячейку быстрого использования вашего снаряжения, что также может вызвать появление определенных беглецов, которые могут прятаться в укрытиях в течении дня.
Когда он уйдет, вы получите от Рёмы клятву товарищества, повысив вашу связь до уровня 1. С этого момента, когда вы найдете союзников, многие из них сформируют клятву товарищества, что означает, что они смогут помочь вам в миссиях, также как вам помогал Рёма.
Укрепляя связь между такими союзниками, как Рёма, можно также изучить их боевые стили, например, стиль катаны Хокушин Итто-рю Рёмы. По мере их разблокировки вы сможете переключаться между тремя стилями в бою, что даст вам больше преимуществ.
Торговец с черного рынка теперь появится возле вашего длинного дома, что позволит вам приобрести определенные редкие предметы в обмен на серебряные монеты. Сюда входит набор кистей, который можно использовать, чтобы изменить ваше происхождение, когда вы находитесь в доме.
Отправляйтесь в фотостудию
Ваша следующая задача — отправиться на восток, в район Хончо, где находится фотостудия. К счастью, это место недалеко от вашего длинного дома, но, когда вы приблизитесь, вы увидите нескольких разгневанных чиновников, пытающихся прорваться внутрь. Обязательно активируйте поблизости знамя, прежде чем вступить с ними в бой.
Поговорив с чиновниками, они отнесутся к вам с подозрением, и вы будете втянуты в драку - если только вы не вложили очки навыков в красноречие: запугивание, убеждение и навык лжи. Убеждение потребует от вас небольшого количества серебряных монет, в противном случае вам придется сразиться со всеми тремя врагами одновременно — что не слишком сложно (но все же лучше сначала активировать знамя).
Как только они будут устранены или убеждены, дверь откроется, и вы сможете поговорить с владельцем. Вы встретите Игашичи Иидзуку, изобретателя, который не может создать камеру без схемы, украденной ворами.
Так получилось, что планер, который вы, вероятно, нашли в поместье магистрата вместе с разрешением на контрольно-пропускной пункт, был изобретением Игасичи, и он узнает его. Он спросит, можете ли вы сопровождать его к руинам замка Майта и встретиться с ним в храме с видом на руины.
На этом этапе вы сможете свободно перемещаться, так как замок Майта находится далеко в самом западном регионе Майты, и чтобы добраться туда, вам придется долго ехать на лошадях. Прежде чем уйти, вы также можете проверить двор сразу за фотомагазином, чтобы найти беглеца, у которого есть боевой стиль двуручного меча, но имейте в виду, что он 9-го уровня и может быть опасен.
На дороге, ведущей на юго-запад в сторону региона Майта, есть несколько вещей, которые стоит исследовать по пути:
- В первой деревне в районе Ёсида-Синден есть курс верховой стрельбы из лука, где вы сможете попытаться получить награды, такие как книга навыков ловкости.
- Недалеко от деревни происходит нарушение общественного порядка, возглавляемое линчевателем. Он имеет всего лишь 3-й уровень, и владеет синтоистским боевым стилем Мунен-рю для Одачи, который вы можете получить, победив его.
- Дальше на запад вы можете найти побочный квест: «Плохая банда». Если вы пощадили Гонзо в последней миссии, сомнительный человек попросит вас убить его, но, если вместо этого вы объединитесь с Гонзо, вы получите клятву товарищества и связи с Гонзо, что позволит вам сражаться с ним.
- Сделав небольшой крюк через реку на север в регионе Ота, вы сможете найти еще один побочный квест: «Черный драгоценный камень». Помогая странному иностранцу, у которого украли одежду, вы можете установить связь с Маркусом Самюэлем. Возможно, он не сможет сражаться, но он все равно может давать награды, когда вы увеличиваете свою связь и открываете новые квесты.
Как только вы доберетесь до главной дороги в регионе Майта, поднимитесь по склону холма, чтобы найти храм, перейдя через длинный мост, и активируйте знамя, прежде чем поговорить с Игашичи.
Обучение использованию планера
Если вы пощадили Гонзо в последней миссии, а затем завербовали его в побочном квесте «Плохая банда» по дороге сюда, теперь вам придется взять с собой союзников — в противном случае вы все равно можете взять Рёму.
Игашичи проведет для вас ускоренный курс обучения использованию планера, если вы пропустили его раньше, и направит вас парить прямо на юг от храма к разрушенному фундаменту замка Майта.
К счастью, у всех ваших союзников тоже есть планеры, так что вам не придется беспокоиться о том, чтобы провести их. Обязательно направьте планер на длинную приподнятую платформу, которая выглядит почти как взлетно-посадочная полоса. У края даже бродит одинокий бандит, и это идеальная цель для убийства.
Поднимаясь по тропе, вы можете найти большое разрушенное здание, на обломках которого стоит лучник. Попробуйте выстрелить в него из лука или винтовки на расстоянии, а затем бросьтесь в высокую траву справа.
Вы обнаружите бродячего грозного врага, передвигающегося возле деревянных лесов. Попытайтесь прыгнуть на него, чтобы снять часть его здоровья и облегчить его убийство, затем поднимитесь наверх и найдите знамя.
Отсюда у вас будет хороший обзор остальных руин. На юге ваша цель находится в доме, но его охраняет очень большой и внушительный злодей.
Если вы хотите получить максимальную отдачу от этой миссии, сосредоточьте свое внимание на главном входе на западе. Лучник на высоком уступе наблюдает за пандусом, ведущим вниз, а внизу бродит еще один бандит, поэтому сначала идите к лучнику и уничтожьте его, прежде чем приступить к остальным врагам.
На более высоком уступе вы сможете найти большую открытую площадку, полную дров и нескольких патрулирующих бандитов. Здесь есть еще один грозный противник, а также враги со щитами, поэтому используйте древесину в качестве укрытия, чтобы попытаться уничтожить отставших, прежде чем вступить в бой с остальной частью группы.
Когда область будет зачищена, активируйте последнее знамя, и здесь появится еще один торговец с черного рынка, чтобы продать вам предметы — не забудьте запастись целебными эликсирами и на всякий случай возьмите немного масла для наконечников стрел. Если можете, создайте усиления для своего основного оружия.
Поднимитесь направо от ближайшей хижины, чтобы скрыться из виду большого врага-босса. Здесь вы найдете лучника на уступе, а еще одного — на навесе на противоположной стороне арены с боссом, и в ваших интересах либо убить их, либо застрелить издалека, прежде чем босс заметит вас.
Битва с боссом — Мочисуке Кира
В отличие от противников, с которыми вы сталкивались раньше, Мочисуке Кира больше, и владеет гигантской дубинкой, которая не соответствует боевому стилю обычных врагов. Он сильно размахивается и бьет еще сильнее, поэтому активно используйте своих союзников, чтобы переключаться между ними по мере необходимости, если вы подвергнетесь ударам.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Атакующий удар |
Присев на корточки, Мочисуке быстро рванется вперед, чтобы сократить расстояние, прежде чем размахнуться дубинкой по большой горизонтальной дуге перед собой. |
Боевой навык 2 — Удар валуна |
Босс оттянет свое оружие назад и примет низкую стойку, прежде чем поднять оружие вверх, чтобы выпустить большой валун в вас. |
Боевой навык 3 – Бейсбольный удар |
Отведя руку назад, Мочисуке бросится вперед, чтобы схватить вас, швырнуть на землю, а затем подбросить в воздух, прежде чем отбросить вас своей дубинкой. |
Свинг-комбо |
Босс будет чередовать удары вперед и назад, а затем сделает паузу, чтобы нанести удар над головой, чтобы прекратить серию атак. |
Сумо |
Подняв одну ногу вверх, Мочисуке ударит по небольшой области действия своим весом, чтобы оглушить вас, а затем нанесет удар. |
Пощечина ладонью |
Подобно «Сумо», босс оттолкнет вас быстрым ударом ладони, чтобы отбросить, а затем нанесет удар сверху. |
Обратите внимание, что арена завалена различными кувшинами и бочками. Масляные кувшины сделают цель легковоспламеняющейся, увеличивая получаемый ею урон от огня, поэтому обязательно сначала поразите кувшин с маслом, а затем бросьте в босса красную бочку или используйте огненный эффект на своем оружии, чтобы поджечь его.
Боевые стили Гонзо и Рёмы довольно эффективны против этого босса, поэтому либо продолжайте переключаться на них, либо вооружите своего персонажа стилями катаны и одати, чтобы каждый имел преимущество в бою против гигантской дубины.
Несмотря на то, что босс бьет очень сильно, его атаки часто происходят со значительной задержкой, поэтому настоящая битва заключается в сокращении времени его атак. В частности, его комбо имеют определенный ритм, с небольшой задержкой перед последним ударом над головой.
Сложнее всего справиться с его атакой с захватом, поскольку ее нельзя заблокировать, а окно парирования очень трудно определить. Если вы увидите, как он отдергивает руку, скорее всего, вам будет проще просто увернуться в сторону или использовать пистолет Рёмы, чтобы открыть огонь на средней дистанции.
Убедитесь, что вы не оставили ни одну огненную бочку целой, чтобы максимально использовать все возможности, которые вы можете противопоставить этому боссу, поскольку его запас здоровья гарантирует, что вы будете сражаться с долгое какое-то время. Как только вы освоите другие его атаки, вы сможете начать парировать, и попытаться ослабить его Ки настолько, чтобы нанести несколько критических ударов. Если вы прокачаете навыки харизмы, ваши союзники смогут наносить критические удары вместе с вами!
Как только Мочисучи Кира падет, победителю достанется награда — Ключ от Склада. Обязательно проверьте небольшой сарай рядом с тем местом, где вы с ним сражались, и вы сможете найти внутри сундук с сокровищами и дополнительную добычу.
Чтобы получить главный приз, поднимитесь по короткой каменной лестнице к приподнятому складу и загляните внутрь, чтобы получить схему камеры. Вы найдете Игашичи, ожидающего снаружи, и после того, как он получит схемы, он даст вам камеру, а также проведет ускоренный курс ее использования.
Следуйте за ним обратно туда, где вы впервые приземлились у руин замка, и посмотрите вверх, чтобы увидеть высокий храм, из которого вы прилетели. Используйте камеру и сделайте снимок, завершая побочное действие.
Подобные занятия сейчас можно найти по всему миру, и, как в «Беглецах» или «Кошках», вы можете выполнять запросы на фотографии и доставлять их в фотостудию, чтобы получать серебряные монеты.
Быстро вернитесь в студию, и вы также сможете снова поговорить с изобретателем, чтобы узнать, что у него есть список улучшений в области разработки технологий, которые вы можете начать прокачивать - но для разблокировки обновлений сначала необходимо принести ему определенное количество иностранных книг, чтобы ваша связь с ним усилилась. В качестве дополнительного бонуса: чем больше технологических разработок вы разблокируете, тем большего прогресса вы достигнете в разблокировании таких функций, как дополнительные слоты для аксессуаров, уменьшение потерь кармы в случае смерти и многое другое!
Пока вы здесь, обязательно вложите средства в изобретение предметов «Детектор» и «Пожарная трубка». Как только вы найдете иностранную книгу (часто выдаваемую за побочные квесты или в сундуках с сокровищами), это активирует побочный квест «Игашичи — удачная находка, которую можно использовать». За быстрый квест вы получите предмет, который можно использовать для обнаружения ближайших врагов для скрытного вторжения, а также огненную трубку, которая действует как огнемет, чтобы быстро поджечь врагов или взорвать ближайшие бочки!
Портрет Района удовольствий
Награды: длинный лук странствующего самурая, изысканное кимоно, пудра и кисточка для лица, случайное основное оружие.
Возвращаясь в Район Удовольствий, обязательно загляните в свой Длинный дом. К этому моменту вы должны заметить милую собаку, сидящую снаружи. Этих собак-паломников можно за определенную плату отправить посетить святыни, и они вернутся со случайными предметами и серебряными монетами — и вы начнете находить собак-паломников других игроков, бродящих по миру. Погладьте их и получите серебро!
Вернувшись в Район Удовольствий, снаружи вы найдете Таку, которая попросит вас использовать вашу новую камеру, фотографируя различные комнаты в здании, что кажется достаточно простым заданием.
Сначала перейдите низкий мост на первом этаже и поверните налево, чтобы найти закрытую комнату с открытым окном за углом. Вы можете направить камеру через щель и сделать снимок, слегка подслушивая.
Далее вам нужно будет сфотографировать еще две комнаты на втором этаже, но найти щель в окне сложно. Осмотрев второй этаж, где находятся значки карты, кажется, что там нет никаких отверстий, так что вам придется адаптироваться.
Посмотрите вверх, чтобы найти точку для захвата, и подтяните себя к стропилам. В стене есть несколько небольших отверстий, к которым ведут балки — сначала идите в северо-восточный угол.
Пригнитесь и пройдите через подвал, пока вы не окажетесь над входом в здание, и найдите балкон слева. Здесь вы сможете посмотреть на комнату и сфотографировать тайное собрание.
Затем вернитесь тем же путем, которым вы сможете вернуться через пространство для ползания и снова идите на балки, и на этот раз ищите еще одно отверстие на юго-западе.
Это пространство заканчивается открытой панелью, открывающей вид вниз в другую комнату, которую вы можете сфотографировать, где внизу разговаривает нервный иностранец.
Далее вам нужно будет сообщить о своих «находках» Таке, поэтому спрыгивайте обратно на второй этаж и идите в западный угол здания. Когда вы подойдете к коридору, ведущему в комнату Таки, обязательно загляните в складское помещение поблизости, и вы найдете внутри большой сундук с сокровищами, который можно обыскать!
У Таки будет для вас последнее задание — сфотографировать группу в коридоре. Она также попросит вас опасаться кого-то по имени Когоро Кацура, но, вероятно, вам не о чем беспокоиться.
Делайте, как вам сказали, и направляйтесь на юго-восточную сторону второго этажа (обязательно осмотритесь по пути балкон, на котором находится знамя), и вы найдете открытое окно в конце коридора. Люди внутри шепчутся о человеке по имени Харрис.
Когда вы попытаетесь уйти, вас перехватит пьяный самурай, который обвинит вас в шпионаже для сёгуната и вызовет вас на дуэль!
Битва с боссом — Пьяный самурай
Хотя драка может показаться немного нелепой, не стоит недооценивать этого пьяницу. За его ошеломлением скрываются обманчиво мощные атаки, а его неустойчивые движения могут быть обманчивыми и скрывать его дикие атаки.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Низкий взмах |
Самурай отшатнется на шаг назад, удерживая меч за собой, а затем качнется вперед, все еще приседая, с быстрым и низким взмахом меча. |
Боевой навык 2 — Пьяный захват |
Отложив на мгновение меч, пьяный самурай качнется в сторону, а затем бросится вперед с низким захватом, чтобы сбить вас с ног, а затем ударить, пока вы беззащитны. |
Ошеломляющие качели |
Наклонившись вперед, самурай спотыкается вперед, прежде чем совершить быстрый горизонтальный замах, и продолжает спотыкаться, прежде чем совершить несколько махов в устойчивом темпе. |
Удар над головой |
Подняв меч высоко над головой, самурай на мгновение отшатнется назад, а затем бросится вперед и нанесет удар сверху. |
Катящийся удар |
В трудночитаемом движении самурай пройдёт несколько шагов к вам, прежде чем перекатиться и нанести вам удар на обратном пути. |
Атакуйте этого врага осторожно, так как его атаки могут выполняться без предупреждения и не имеют явных признаков приближающегося удара.
Этот пьяница будет раскачиваться, шататься и спотыкаться, но при этом часто атаковать. Если вы попытаетесь слишком сильно усилить атаку, вы вообще не сможете считать его атаки.
Вместо этого нанесите несколько ударов, затем отойдите назад и посмотрите, как он покачивается. Его самый большой сигнал к началу атаки - это то, что он часто начинает спотыкаться вперед, зачастую после быстрого отшатывания назад, чтобы переместить свой вес. Подождите, пока он начнет приближаться к вам, чтобы подготовиться к ответному удару, а затем наблюдайте за ритмом, в который он входит, часто раскачиваясь из стороны в сторону.
У него есть два боевых навыка, и оба они могут выполняться быстро. Ждите красную вспышку, чтобы узнать, когда он собирается атаковать. Если его меч все еще обнажен, у вас больше шансов заблокировать удар, но, если он уберет оружие, вы можете просто отступить от его безрассудного захвата, а затем атаковать после того, как он промахнется.
Возможно, на данный момент у вас нет боевых стилей, которые были бы очень эффективны против его неортодоксальных методов, но они также не должны быть слабы, так что вы, по крайней мере, не окажетесь в невыгодном положении.
Как только его здоровье будет исчерпано, он в поражении упадет на дерево и будет спасен прибытием Рёмы, который идентифицирует Когоро Кацуру как одного из друзей, которых искал самурай.
После того, как они уйдут, поговорите с Такой еще раз, чтобы наконец получить некоторую информацию: вместе с консулом США мистером Харрисом был замечен самурай, у которого рука похожа на коготь демона. Она упомянет, что ее подруга, возможно, сможет получить больше информации о Харрисе, а пока вам следует поговорить со своим другим другом.
Теперь вы добавите Таку в качестве одной из своих союзных связей, но она не будет следовать за вами в битвы. Тем не менее, выполняя для нее квесты, вы сможете повысить вашу связь и получить новые награды.
Отправляйтесь в гостиницу Сакура
Уходя, обязательно загляните к куртизанке возле входа в здание. Ее зовут Усугумо Дайю, и, как и чиновник, который предлагает редкие предметы в обмен на серебро за беглецов, она будет делать то же самое с кошками, которых вы находите!
За пределами Района удовольствий Рёма снова будет ждать вас, чтобы узнать, как у вас дела с Такой. Он будет настаивать на встрече со своим уже трезвым другом Когоро, который остановился в гостинице «Сакура» вместе с единомышленниками и учениками учителя Рёмы, мастера Сёина.
Вы найдете гостиницу недалеко от Района Удовольствий, к северу, за речным рвом, на углу соседней улицы. Когда вы снова представитесь Когоро Кацуре, вы также увидите его друзей: Гензуи и Синсаку.
Вместо этого обязательно поговорите с Когоро и выберите вариант «Я слышал, что вы можете мне помочь». Это заставит его признаться вам, что он и его союзники планируют напасть на консульство США и убить мистера Харриса. Поскольку его предположительно охраняют самураи с когтями демона, возможно, вам лучше всего узнать больше о них.
Когоро настоятельно рекомендует вам поговорить с Гензуи в местном додзё и встретиться с Синсаку в игорном притоне на западе. Если вы примете его предложение, вы сможете выполнить оба побочных квеста: «Путь воина» и «Испытать удачу». Таким образом вы сможете получить от каждого из них клятвы товарищества, что может оказаться чрезвычайно полезным в предстоящей миссии.
Однако вы также можете вернуться в Район Удовольствий и снова поговорить с Такой, до которого дошли слухи о заговоре с целью убийства мистера Харриса. По причинам, которые она не раскрывает, она спросит, можете ли вы помочь ей защитить Харриса, предоставив вам один из первых основных вариантов выбора: хотите ли вы поддержать антисёгунатские взгляды по изгнанию иностранцев из Японии или сторонников сёгуната.
Выбор стороны: заговор с целью убийства Харриса
Хотя это первый раз, когда вам будет предоставлена возможность выполнить миссию от имени противников сёгуната (Когоро) или сторонников сёгуната (Така), вам не нужно слишком беспокоиться о выборе. Выбор стороны на таком раннем этапе не будет иметь никаких последствий для другой фракции, и единственное, что действительно изменится — это несколько наград и раннее усиление вашей связи с любой фракцией. С учетом вышесказанного полезно помнить, что у ваших союзников часто есть преданность, которая может помешать им помочь вам в определенных миссиях. Хотя Рёма и Гонзо большую часть времени ведут себя довольно нейтрально, Гензуи и Синсаку будут недоступны, если вы попытаетесь войти в консульство, чтобы помочь мистеру Харрису.
Заговор с целью убийства Харриса
Награды (Антисегунат): Шпилька слуги Тёсю, старомодный штык, драгоценный камень связи x2, дымовая шашка отшельника, 3 серебряных монеты (необязательно).
Награды (Сторонники сёгуната): Шпилька куртизанки, старомодный штык, драгоценный камень связи x2, суррогатный дзидзо, серебряная монета 3x (необязательно).
Доступные союзники: Рёма, Гонзоа, Гензуи (только против сёгуната), Синсаку (только против сёгуната)
Независимо от того, какой стороне вы решите помочь в этой миссии, она будет практически одинаковой. Прорвавшись через главные ворота вместе с силами, выступающими против сёгуната, вы, возможно, сможете сражаться бок о бок с некоторыми из них, пока они какое-то время вступают в бой с американской охраной, но в обоих случаях вы вскоре окажетесь один (вместе со всеми присоединившимися к вам союзниками).
Обязательно обыщите передний двор на предмет оставшихся солдат и уничтожьте их по мере приближения к зданию. Если вы заметите, что какие-либо силы, выступающие против сёгуната, прорываются через главную дверь, вы очень быстро поймете, почему это плохая идея: ранняя версия пулемета была размещена на втором этаже вестибюля, и он будет косить всех, кто попытается войти.
Проникнуть в консульство
Зная об этом, настанет время найти альтернативный вход и собрать припасы, пока вы здесь.
Если вы обойдете северо-западную сторону здания, вы сможете заметить одинокого охранника, исследующего разбитое окно, которое является вашим основным путем для проникновения внутрь. Тем не менее, если вы хотите провести дополнительные исследования, здесь есть еще кое-что, что можно найти.
Направляясь к задней части здания на юге, вы можете заметить двух охранников, осматривающих труп нападавшего, выступающего против сёгуната. Один из них — грозный противник, так что подкрадитесь к нему, чтобы лишить его здоровья и прикончить оставшихся, пока они напуганы.
У стены юго-восточного угла есть еще два стражника, но, что более важно, вы можете найти место, где можно схватиться, наверху — либо рядом с тем местом, где находился грозный враг, либо над тележкой на другой стороне.
На балконе второго этажа вы найдете охранника, стоящего рядом с еще одним пулеметом, рядом с несколькими бочками со взрывчаткой и большим витражом. Стреляйте по бочкам из винтовки, чтобы уничтожить пулемет, так как это избавит вас от многих неприятностей в дальнейшем.
Проверьте восточную сторону балкона на наличие небольшого сундука, а затем вернитесь на первый этаж и прыгните в разбитое окно на северо-западной стороне.
В углу есть небольшая комната, в которой находится сундук, а повернув налево вы сможете пройти через следующий дверной проем, чтобы найти солдата, охраняющего забаррикадированный вход в вестибюль, и еще одного охранника на лестнице, который бросится ему на помощь.
Поднимитесь по лестнице на второй этаж, и в углу вы найдете знамя, где можно восстановить свое здоровье.
Так как дверные проемы забаррикадированы, вам придется идти вверх по коридору, но вы сможете выскользнуть на балкон и повернуть налево, чтобы найти еще один небольшой сундук перед несколькими ящиками. Обойдите балкон на севере, чтобы найти путь обратно в большую комнату, где вы, возможно, сможете застать врасплох нескольких солдат.
Отсюда, загляните в большой вестибюль, и вы увидите солдата с пулеметом. Используйте свой лук или винтовку, чтобы выскочить из укрытия и выстрелить ему в голову, чтобы положить конец его сопротивлению.
Отсюда вы сможете либо перебраться на другую сторону второго этажа вестибюля, либо продолжить путь по открытому балкону (вы также можете проверить за баррикадой на балконе вестибюля небольшой сундук). На противоположной стороне этого этажа есть еще одна большая комната, где грозный враг и его союзники охраняют второе знамя.
Зачистите комнату от врагов, и на теле грозного врага вы найдете Ключ от бального зала. Теперь вы можете остановиться у знамени, чтобы вызвать появление Торговца. Обязательно запаситесь целебными эликсирами и точильными камнями на всякий случай.
Вы можете выйти на верхний этаж вестибюля и подойти к пулемету. Вы можете взять управление им на себя, и, подождав некоторое время, на дальнем балконе и под вами появятся несколько солдат, по которым вы сможете открыть огонь. Используйте пулемет, чтобы убивать врагов по мере их появления, и вы получите массу опыта, а затем сможете обыскивать все тела в поисках снаряжения!
Наконец, вернитесь в комнату возле знамени, чтобы найти еще одну лестницу, ведущую на первый этаж, противоположную той стороне, с которой вы пришли. Вы можете отправиться на север, пройти через столовую и попасть на кухню с одиноким солдатом, охраняющим большой сундук с сокровищами, который можно разграбить.
Теперь, когда место очищено от солдат, обыщите все тела в вестибюле, проверьте комнату на севере на предмет последнего маленького сундука, а затем откройте дверь бального зала. Вы найдете Харриса, но, прежде чем что-либо можно будет сказать или сделать, прибудет его телохранитель — ваш Близнец Клинка!
Битва с боссом — Близнец Клинка
Не совсем то воссоединение, которого вы ожидали, не так ли? Вам придется скрестить клинки со своим близнецом в битве, которая окажется довольно сложной из-за быстрого характера атак вашего противника, а также его «Когтя Демона», который окажется очень смертоносным.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Удар над головой |
Быстрый и мощный удар: ваш Близнец Клинка на мгновение поднимет катану вверх, а затем обрушит ее в стремительной рубящей атаке. |
Боевой навык 2 — Взрывная пушка |
После переключения на саблю ваш Близнец Клинка может отвести руку назад, чтобы нацелить локоть своего Демонического Когтя, используя его как пушку, чтобы произвести сильный выстрел. |
Боевой навык 3 — Взрывной захват |
Босс присядет, держа меч над головой, затем бросится вперед, чтобы схватить вас, и активирует свою ручную пушку в упор. |
Вращение когтя демона |
После рывка вперед с ударом катаны ваш Близнец Клинка вытянет отсоединенный коготь, обернется вокруг него и ударит вас 2–3 раза. |
Тройной толчок |
Подражая вашему бою с Кузнецом Клинков, босс вытащит меч, а затем дважды нанесет отложенный третий удар. |
Ракетный рывок |
Используя свой Демонический Коготь в качестве движущей силы, босс прорвется мимо вас с помощью небольшого взрыва, а затем нанесет удар назад, выполняя вращающуюся комбинацию из двух ударов своей катаной. |
Притяжение когтей демона |
Подобно Кузнецу Клинков, босс подготовит свой Демонический Коготь, чтобы полететь на вас и схватить его, как крюк, прежде чем броситься на вас для последующего удара, который вы сможете парировать. Вооружившись саблей, он будет использовать вращающийся комбо-удар. |
Атака в прыжке когтями демона |
Ваш Близнец Клинка выстрелит своим Демоническим Когтем в воздух, чтобы подтянуться, а затем попытается атаковать вас в падении сверху. |
Комбо удара саблей |
Вооружившись саблей, ваш Близнец Клинка может начать длинную комбо-атаку, начиная с трех ударов, затем удара в прыжке с вращением с двумя ударами и финальной атакой разрезанием. |
Ваш Близнец — очень ловкий и легко адаптируемый противник, он может выполнять сальто назад в быстрой последовательности, чтобы разорвать дистанцию только для того, чтобы вцепиться в вас и в любой момент отступить, чтобы нанести удар. Вам и вашим союзникам придется поочередно атаковать, давая себе время пополнить выносливость и максимально эффективно использовать свои навыки.
Используйте то, чему вы научились в битве с Кузнецом, чтобы подготовиться к тому, что вас зацепят крюком, и ожидайте, пока босс прыгнет, чтобы парировать удар и контратаковать.
Когда босс кидается на вас, используйте блок, и выполните несколько колющих атак.
Всегда старайтесь следить за своей выносливостью или переключайтесь на союзников, поскольку ваш Близнец Клинка является мастером использования парирования ваших атак, которые могут нанести вам урон Ки, когда вы меньше всего этого ожидаете.
Ваш Близнец начинает бой с традиционной катаной, что может потребовать от вас чередования стилей или использования оружия, такого как древковое, для получения преимуществ, но будьте осторожны, так как это не продлится весь бой.
Когда здоровье упадет до половины, могут начать происходить необычные вещи. Ваш Близнец заменит свою катану на саблю, что может потребовать от вас смены оружия или боевого стиля на что-то вроде Одачи.
Кроме того, витраж наверху может разбиться, когда на балконе наверху появится солдат с пулеметом! Однако, если вы взорвали пулемет в задней части здания ранее, он не появится и у вас будет преимущество. Если он все-таки появится, быстро переключитесь на винтовку или лук и выстрелите в голову солдату, прежде чем он сможет нанести слишком большой урон. Если вы умрете, обязательно уничтожьте его, прежде чем снова сражаться с боссом.
Изменится не только основное оружие вашего противника, но и его тактика. Он начнет использовать еще больше комбо-атак, прыгая в воздух с вращающимся ударом, добавленным ко многим его приемам, и очень смертоносной комбо-атакой с шестью ударами, для правильного блокирования которой вам потребуется много выносливости.
Самая злобная атака исходит от неблокируемой атаки захватом, и вы должны просто сосредоточиться на уклонении, а не на поиске очень узкого окна парирования. Всякий раз, когда вы видите, что ваш Близнец приседает и бросается вперед, найдите столб, за которым можно спрятаться, или отбегите в сторону, чтобы избежать урона.
То же самое можно сказать и о взрывном выстреле на дальней дистанции, хотя он и не имеет такой большой дальности, он может быть довольно смертельным на средней дистанции, если вы не готовы парировать, что потребует от вас внимания.
Обязательно используйте все возможные преимущества в этой схватке — используйте улучшающие предметы, точильные камни и все остальное, что сможете, чтобы получить преимущество. Поменяйтесь местами со своими союзниками, если на вас оказывают давление, чтобы попытаться атаковать босса со спины, а затем поменяйтесь местами обратно.
При достаточном давлении на вашего Близнеца, он прекратит бой и отступит, оставив вам больше вопросов, чем ответов.
Выйдите из консульства и вернитесь либо к Когоро, либо к Таке, в зависимости от того, к кому вы присоединились для выполнения миссии. Вы можете сообщить им, что произошло, или оставить определенные нюансы при себе и получить рейтинг связи выбранной вами фракции. Миссия завершится, но у вас будет несколько вариантов дальнейших действий:
Следующей откроется основная миссия, где вы поговорите с Такой и Когоро о том, что делать дальше, начав «Тень Йокогамы», но это также откроет еще один основной квест, где вы сможете расспросить Харриса о вашем Близнеце, начав квест «Культурный обмен».
Если вы нашли Сэмюэля и помогли ему в побочном квесте «Черный драгоценный камень», вы найдете его на Большой вилле Иокогамы, и он познакомит вас с человеком, которого вы когда-то пытались убить — Мэтью Перри. Оказывается, вы можете оставить прошлое позади и фактически завербовать его в качестве союзника, если выполните для него несколько квестов. Он даже научит вас стилю боя на саблях!
У Рёмы будут проблемы со своим бывшим кланом, и вы можете помочь ему в побочном квесте «Люди из Тоса» и в процессе изучить несколько новых стилей боя.
Тень Йокогамы
«Тень Йокогамы» — основная миссия в Rise of the Ronin, и она снова приведет вас к выбору между силами, выступающими за сёгунат, и силами, выступающими против него. После покушения на Таунсенда Харриса в консульстве США обе стороны попросят вас получить записку от клана Мито, которая может помочь или помешать силам, выступающим против сёгуната.
Мы проведем вас через каждый этап этой миссии, включая встречу по запросу Таки или Когоро, проникновение в здание клана Мито, и победу над тем, кто его охраняет.
Теперь, когда вы совершили набег на консульство США, у вас появится еще одна возможность снискать благосклонность как противников сёгуната, так и его сторонников. На самом деле вы можете выслушать обе фракции, прежде чем принять решение.
Вы можете поговорить с Такой в Районе Удовольствий, чтобы узнать, что у нее может быть больше информации о вашем Близнеце, но она просит вас оказать ей услугу от имени сёгуната - добыть письмо, хранящееся кланом Мито на их базе.
Тем временем вы также можете поговорить с Когоро в таверне «Сакура», чтобы узнать, что их лидер, Сёин Ёсида, был арестован «Красным Демоном». Так получилось, что письмо, которым обладает клан Мито, может заставить главного министра сёгуната уйти в отставку - и им понадобится ваша помощь, чтобы получить его.
Обе фракции назначат вам встречу с контактом в Ходогае, который оказывается одним и тем же человеком, что немного упрощает задачу.
Прежде чем покинуть Йокогаму, обязательно зайдите к торговцу в гостинице «Сакура» или в «Гранд-Вилле». Оба продают определенные несмертельные варианты всех типов оружия, которые ваши квестодатели попросили вас использовать против клана Мито, чтобы минимизировать их потери. Используя эти варианты оружия, вы заставите своих союзников делать то же самое в бою.
Как только вы прибудете на пост Ходогая, вы сможете встретить связного, он стоит через дорогу от гостиницы, где проживает клан Мито. Вы можете сказать ему, что вас послала конкретная группа, или пропустить детали, и он расскажет вам о вашей цели.
Скрытые мотивы
Награды: Танэда-рю (боевой стиль для копья), американская винтовка МК 5, Пылающий точильный камень, Черный порох, 3 серебряные монеты (опционально), Антология японской поэзии (опционально).
Доступные союзники: Рёма Сакамото, Мэттью Перри, Гонзо.
Как упоминалось ранее, эта миссия заставит вас проявить определенную сдержанность, и вы получите уведомление о том, что использование кулаков или несмертоносного оружия, продаваемого на каждой базе фракции, может быть использовано для выполнения задания без убийств. Ваши союзники последуют этому примеру, поэтому вам не придется о них беспокоиться, если у вас есть подходящее оружие. Завершите миссию, никого не убивая, и вы получите дополнительный подарок, но, если вы чувствуете, что оружие слишком слабое, вы всегда можете выбрать путь насилия.
Есть несколько способов проникнуть на базу клана Мито. Самый очевидный из них находится прямо через дорогу, где у входа в здание, вас ждет одинокий охранник, но внутри гораздо больше врагов, которые прибегут к нему на помощь.
Если вы предпочитаете скрытный подход, отправляйтесь на восток, активируйте знамя, пройдя через пустые конюшни. Здесь есть боковая дверь, но, что более важно, вы можете продолжать двигаться на задний двор, где вы найдете патрулирующего грозного врага и его друга, к которым можно подкрасться (убийство с использованием несмертельного оружия просто вырубит их).
После того, как вы победите пару врагов сзади, уничтожьте третьего врага, сидящего дальше в задней комнате здания (если вы уже не предупредили его). Отсюда хорошо виден черный ход с лестницей, ведущей на второй этаж здания.
Вы также можете проскользнуть в зал, ведущий обратно к главному входу и попытаться задушить трех охранников спереди, а также проверить боковую комнату на наличие небольшой сумки с вещами.
Если подъем по лестнице все еще кажется слишком простым, вернитесь на задний двор и найдите деревянный забор на юге, через который можно перепрыгнуть. Здесь есть белое здание среднего размера, через которое можно попасть на чердак базы Мито.
Прежде чем это сделать, осмотрите стену здания и найдите небольшое пространство, чтобы проползти, а за полками вы сможете найти нишу с большим сундуком с сокровищами, который можно обыскать.
Вернитесь на улицу и откройте большую дверь в здание, а затем поднимитесь на второй этаж. Справа вы найдете два отверстия, через которые можно проскользнуть, но используйте то, которое находится ближе к двери. Проскользнув сквозь него, быстро цепляйтесь за точку захвата наверху, чтобы проскользнуть на чердак главного здания.
Оказавшись внутри, вы найдете торговца с черного рынка у лестницы, которую вы можете опустить. Она ведет на второй этаж базы клана Мито.
Вы можете спуститься вниз, чтобы сразиться с врагами, или продолжить рыскать по чердаку в поисках ниши с небольшим сундуком и сумки с добычей.
Также здесь есть место, где можно спрыгнуть вниз и устроить засаду на одного из головорезов внизу (или вытащить его с помощью крюка, если у вас разблокирован этот навык) и вступить в бой со вторым грозным противником, владеющим парными мечами.
После того, как они будут побеждены, останется только два врага, охраняющих дверь, где хранится письмо. Обязательно восстановите силы у последнего знамени, а затем идите внутрь. Место кажется обманчиво пустым, и вы поймете почему, как только откроете сундук и не найдете то, что ищете.
Битва с боссом — Дензаэмон Осе
Дензаэмон Осе — здоровенный мужчина, но в отличие от борцов сумо, которые сражаются гигантскими дубинками, у него есть массивное остроконечное копье, которым он сможет пронзить вас. Он довольно силен и заставит вас поработать несмертельным оружием!
Если вы попытаетесь незаметно пройти мимо всех грозных противников в этой миссии, будьте готовы к тому, что они услышат Дензаэмона и помогут ему в бою, что сделает бой еще более трудным, поскольку вам придется уклоняться от атак со всех сторон.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Комбо «Удар копьем» |
Отведя свое оружие назад, Дензаэмон обрушит копье двумя ударами над головой и завершит комбо атакой, которую необходимо парировать, а не блокировать. |
Колющее комбо |
Босс выполнит серию из трех быстрых ударов, а последний четвертый удар будет завершающим. |
Вращающееся копье |
Дензаэмон присядет и начнет кружиться вместе со своим копьем, чтобы нанести три удара, а затем нанесет удар сверху. |
Упор бурения |
Размахивая копьем по горизонтальной дуге, босс отводит свое оружие назад и вращает его, одновременно толкая его вперед для увеличения урона. |
Татами Мат Стаб |
Дензаэмон нанесет удар копьем по земле, бросит в вас татами, а затем ударит вас ногой с поразительной точностью и скоростью. |
Хорошей новостью является то, что у Дензаэмона есть только один боевой навык, которого следует опасаться после того, как он несколько раз медленно ударяет по земле. Плохая новость заключается в том, что все его атаки наносят огромный урон независимо от их типа. Поскольку он атакует гигантским копьем, вам нужно найти хорошее оружие, такое как Одачи, чтобы противостоять ему, и внимательно следить за его длительными и продолжительными комбо.
Если вы увидите, как он вдруг пронзит копьем сам пол, будьте готовы к тому, что он ударит вас татами, используя его как импровизированный снаряд – своевременное парирование может отразить эту атаку.
Дензаэмон часто разворачивается во многих своих атаках, с длительной задержкой последнего удара, чтобы сбить вас с толку. Это делает парирование невероятно полезным, но, если вы ошибаетесь, приготовьтесь потерять много здоровья за один пропущенный удар.
Его винтовая атака копьем особенно смертельна, но в начале нее он кричит, размахивая оружием, прежде чем направить его в вашу сторону, нанося массу урона, если вы не готовы блокировать, парировать или просто уклониться с его пути.
У него не так уж много разнообразия в типах атак, поскольку он либо атакует прямо, либо выполняет очень четкие горизонтальные или вертикальные удары. Немного попрактиковавшись, вы сможете парировать многие удары, или быстро переключать персонажей, когда он сосредоточен на ком-то. Просто будьте осторожны, не позволяйте своим союзникам получать много урона, иначе вы потратите все свои лечебные предметы, поднимая их.
Как только Дензаэмон падет, он будет умолять вас остановить Красного Демона с помощью письма, и вы сможете забрать с его тела лакированную коробку для документов.
Выйдите из здания и вернитесь через улицу, чтобы встретиться со своим связным, который попытается отобрать её у вас.
Затем он обвинит вас в том, что вы играете на обе стороны (он, очевидно, делает то же самое), и, если у вас разблокированы какие-либо навыки ораторского искусства, вы можете уговорить его. В противном случае вам придется отправить его в могилу раньше времени, чтобы сохранить свою тайну!
Как и в предыдущей миссии по нападению на консульство США, никаких длительных последствий от того, кому вы не отдадите письмо, не будет. Однако вы получите неплохой прирост рейтинга для выбранной вами фракции:
Кому передать письмо клана Мито? |
|
Така |
Когоро |
Если вы отдадите письмо Таке, она передаст его Наосукэ II, также известному как Красный Демон и главный министр сёгуната. В письме содержится приказ остановить Наосукэ и изгнать всех иностранцев, поэтому он сожжет письмо, чтобы оно не попало в руки императорского двора, и расправится с диссидентами. |
Если вы отдадите письмо Корого, он поймет, что письмо — подделка, и что наличие письма у клана Мито было отвлекающей тактикой, в то время как Наосукэ II задержал настоящее письмо и сжег его. Если вы не встали на его сторону в миссии консула США, а сделали это сейчас, он принесет вам клятву товарищества. |
Если вы еще этого не сделали, сейчас самое время попытаться узнать больше о вашем Близнеце, посетив Гранд-виллу Иокогамы, чтобы поговорить с самураем по имени Юкичи Фукудзава. В следующем задании вы сможете узнать, куда сбежал консул США Харрис.
Вы также можете выполнить личный квест Когоро Катуса и, наконец, завоевать его доверие (и укрепить связь), если вы не были на его стороне в предыдущих миссиях.
Если вы уже это сделали, вы обнаружите, что подавление диссидентов сёгуната привело к гибели очень важного пленника, которого вас попросят спасти.
Культурный обмен
Культурный обмен —основная миссия в Rise of the Ronin, которая познакомит вас с несколькими ключевыми героями, выступающими за сёгунат. После событий покушения на Таунсенда Харриса в консульстве США у вас все еще будут вопросы о местонахождении вашего Близнеца. Чтобы получить ответы, вам понадобится помощь как японцев, так и жителей Запада.
Мы проведем вас через каждый этап этой миссии, включая встречу с Юкичи Фукузавой из сёгуната, выслеживание мистера Харриса и его нового телохранителя, а также объединение с ними, что позволит вам вернуть храм Хонгакудзи.
Обратите внимание, что после событий нападения на консульство США вам будет предоставлена основная миссия «Тень Йокогамы». По правде говоря, вы можете выполнить эту миссию до «Культурного обмена», но для продвижения истории потребуются обе, поэтому выбор, что делать в первую очередь, остается за вами.
После нападения на консульство США Большая вилла в Иокогаме стала оперативной базой сторонников сёгуната. Здесь вы найдете несколько человек, в том числе Маркуса Сэмюэля, если вы ему помогли, а также Мэтью Перри, который также может вступить с вами в союз после того, как Маркус повторно вас представит.
Пройдите в большой конференц-зал в здании, и вы встретите британского посланника и переводчика Эрнеста Сатоу, разговаривающего с Юкичи Фукудзавой, утонченным самураем, работающим с сёгунатом. Вы можете сообщить им, что вы хотите допросить Таунсенда Харриса, и они оба подчинятся, поскольку Эрнест предлагает Юкичи привести вас прямо к мистеру Харрису в храм возле поста Канагава.
Канагава — это более крупный город на севере региона Йокогама, который вы можете найти, отправившись на север вдоль побережья от города и через несколько мостов в район Канагавы. Вы найдете Юкичи у главных ворот города, и когда вы пойдете по длинной дороге, станет очевидно, что это место знавало лучшие времена.
Самураи, выступающие против изгнания сёгуната, заняли этот пост в поисках консула США, в результате чего он бежал из близлежащего храма. Вам и Юкичи Фукудзаве предстоит найти его укрытие, сражаясь с кровожадными разбойниками.
Выслеживание Харриса
Награды: основное оружие, винтовочные пули x6, силовое средство, железная руда x2, серебряные монеты x3 (необязательно).
Доступные союзники: Гонзо.
В этой миссии ваша задача — выяснить, в каком районе поста Канагава скрывается Таунсенд Харрис. Всего зон пять, и, к сожалению, четыре из них заняты антисёгунатскими изгнанниками, которые не будут рады вас видеть (даже если вы помогли Когоро атаковать консульство США).
У вас не будет большого выбора среди союзников (особенно если вы убили Гонзо), но Юкичи автоматически присоединится к вам, хотя в этой миссии им нельзя управлять.
Пересекая мост, вы можете обратиться к карте, чтобы увидеть пять мест, которые вам необходимо проверить:
- Главная улица сразу за мостом
- Юго-восточный храм на пляже
- Средний форпост на севере.
- Крайнее северное поместье
- Большой комплекс на скале на северо-востоке.
Сразу за мостом вы уже сможете заметить трех противников, бродящих по главной улице, так что вы можете сначала разобраться с ними, чтобы вычеркнуть это место из списка. Подождите, пока одинокий патрулирующий охранник не повернется спиной к мосту, чтобы подкрасться к троице, прежде чем они смогут дать отпор.
Далее рекомендуем отправиться на юг, к пляжу. Здесь стоит храм, окруженный каменными фонарями, а у входа в здание рядом со знаменем, находящимся под контролем противника, сидит грозный враг. Еще трое головорезов бродят по тропе к храму, а четвертый сидит у красных ворот в конце.
Найдите хорошее место, чтобы устроить засаду на группу, чтобы попытаться проредить ее ряды с помощью убийств или атак на расстоянии, чтобы у вас было меньше проблем, когда они все нападут.
Отдохнув у знамени, поверните к обнесенному стеной аванпосту с башней к северу от главной улицы.
Лучник наблюдает за главным входом из небольшого здания внутри аванпоста, но вы можете снять его метким выстрелом из лука. Вы также можете прокрасться на северную сторону, чтобы найти леса, на которые можно подняться и проскользнуть позади него.
Как только этот бандит будет побежден, вступите в бой или выманите двоих противников, бродящих по двору, и постарайтесь держать их подальше от трех других головорезов, которые находятся внутри и вокруг главного дома. Если среди них нет грозных противников, они не продержатся очень долго, но и вам не нужно, чтобы вас окружили.
Обязательно проверьте дом на наличие мешков с добычей, а затем проверьте сарай, в котором находился лучник, чтобы найти противника, охраняющего большой сундук с сокровищами.
Пропустите ближайший комплекс на скале на востоке и вместо этого продолжайте движение к самой северной области, охраняемой головорезами. Двое врагов бродят у входа в поместье возле знамени, контролируемого врагом, а еще двое патрулируют местность возле большого разрушенного дома.
Постарайтесь сначала убить двоих, ближайших ко входу, чтобы у вас не возникло проблем при столкновении со второй группой. Как только все четверо противников будут побеждены, запрыгивайте на крышу большого дома и пробирайтесь на другую сторону, чтобы устроить засаду на бандита, патрулирующего заднюю часть дома.
Наконец, найдите сидящего грозного врага перед небольшим закрытым храмом рядом с главным зданием. Вы можете попробовать наброситься на него сверху или выстрелить в него с расстояния, чтобы снизить его здоровье, прежде чем вступить в бой, но, если он не был предупрежден другими врагами, его будет легче уничтожить, когда он один.
После победы над всеми врагами на карте должно остаться только одно место. Когда вы приближаетесь, комплекс покажется устрашающе пустынным и тихим, но вы можете найти сломанную стену, через которую можно перепрыгнуть с мешком с добычей на другой стороне, а затем пройти сзади. Здесь вы найдете последнее знамя рядом с сумкой с добычей вместе с торговцем черного рынка, что является хорошим показателем того, что вы нашли правильное место. Вы также можете забраться на пустую сторожевую башню и найти еще один мешок с добычей.
Пролезьте через дыру в стене рядом с ним, чтобы найти путь внутрь к большой двери, а внутри вы обнаружите большого внушительного мужчину, преграждающего вам путь.
Битва с боссом — Иностранный фехтовальщик
Новый телохранитель консула, возможно, не ваш Близнец, но он опасен сам по себе и использует специальный щит с саблей, к которым другие враги не имеют доступа, что делает босса очень сложным противником.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Удар щитом |
Присев, мечник выставит перед собой светящийся щит, а затем бросится вперед на небольшое расстояние, чтобы ударить вас. |
Боевой навык 2 — Шквал сабельных ударов |
Часто начиная с обычного удара щитом, босс выполняет комбинацию из трех быстрых ударов саблей и делает паузу, чтобы подготовить четвертый удар во время вращения. |
Боевой навык 3 — Прыжок со щитом |
Подобно удару щитом, босс присядет, но с высоко поднятым мечом, а затем прыгнет в воздух, пытаясь поразить вас своим щитом, и нанесет вам удар после того, как вы будете сбиты с ног. |
Бросок щита |
Босс бросит свой щит прямо в вас, выполнит перекат, чтобы схватить его, а затем нанесет удар апперкотом, возвращая себе щит. |
Удар в прыжке |
Переняв саблю обратным хватом, фехтовальщик подпрыгнет высоко в воздух и нанесет удар вниз, когда упадет на землю. |
Могучий толчок |
Мощный и единичный удар после того, как босс приготовится и отдернет саблю назад, прежде чем нанести удар вперед на короткое расстояние. |
Хотя фехтовальщик использует саблю, добавление щита приведет к непредсказуемым приемам, поэтому вам нужно будет адаптировать защитную стратегию для этого боя, чтобы внимательно следить за атаками босса и искать возможности для контратак и защиты.
Усложняет ситуацию то, что у босса есть своя собственная версия парирования, которая позволяет с небольшим предупреждением блокировать входящие атаки, а затем наносить удар, который трудно отразить.
Что еще хуже, Юкичи практически бесполезен в этом бою, отодвигаясь на второй план и расхаживая по окраине арены, и редко вступая в бой, даже если фехтовальщик решает нацелиться на него. Это усложнит ситуацию, если у вас нет Гонзо, так что не будьте безрассудны и не сбивайтесь с темпа.
Используйте точильные камни, чтобы применить яд или паралич, чтобы замедлить босса, а затем будьте готовы парировать колющую атаку или удар в прыжке, поскольку это медленные одиночные атаки, которые могут вывести босса из равновесия при ответном ударе с вашей стороны.
Как только у фехтовальщика останется мало здоровья, он начнет использовать длинные комбо-атаки, а также атаку в прыжке с раскрытым щитом, которая может захватить вас и которую будет трудно парировать. Поскольку эту атаку трудно отличить от его удара щитом, вам придется внимательно следить за моментом удара, чтобы парировать её в нужный момент.
Когда фехтовальщик будет повержен, Юкичи внезапно понимает, кто он: французский офицер, который не так давно был на Гранд-вилле Йокогамы. К счастью, мужчина, представившийся Жюлем Брюне, быстро забудет про поединок и вызовет Харриса из укрытия.
То, что вы пытались убить консула США ранее, не имеет большого значения, и вы сможете перейти к делу и спросить его о пропавшем Близнеце, и Харрис сначала попросит вашей помощи в освобождении храма Хонхакудзи. Храм был переоборудован для использования американцами, когда сюда впервые прибыли жители Запада, и он хочет вернуть его, прежде чем расскажет вам больше о вашем потерянном близнеце.
Когда вы будете готовы, направляйтесь по северной дороге, сверните на запад через мост к храму на холмах, где Юкичи и Джулс смотрят на храм.
Храм Хонгакудзи
Награды: основное оружие (отличное), длинный лук с черной кисточкой, стрела x6, средство против Ки, серебряная монета x3 (необязательно).
Доступные союзники: Жюль Брюне, Мэттью Перри, Гонзо.
Хотя вы встретитесь с Юкичи на вершине холма, он не присоединится к вам в этой миссии. Хорошей новостью является то, что теперь у вас будет Джулс, и Мэтью Перри также может присоединиться к вам, если вы выполняли квесты для него.
С вашей начальной точки, у вас будет хороший обзор территории миссии с видом на главное здание храма на среднем уровне и еще одно здание, ведущее ко входу в нижний храм сзади, так что найдите время, чтобы запастись припасами.
Чуть ниже большая тропа проходит мимо сторожевой башни с колоколом, с восточной стороны местность патрулируют два изгнанника, а еще один движется на запад мимо колокольни с двумя охранниками у лестницы.
Подумайте о том, чтобы спуститься на планере, чтобы либо убить патрулирующих врагов сверху, либо проскользнуть в высокую траву у колокольни, чтобы убить двух неподвижных врагов.
Как только группа на высокой точке будет уничтожена, проверьте восточную сторону на наличие деревянного пандуса, построенного на скале, который ведет на крышу небольшого здания, соединяющегося с храмом. На крыше храма размещен лучник, но его можно легко убрать удачным выстрелом в голову. Быстро спуститесь над крышей и убейте другого охранника на крыше, прежде чем он успеет среагировать.
Посмотрите на запад, и вы увидите, что тропа вниз от колокольни, ведет к пандусу, ведущему к главному храму с двумя стражниками - одним обычным патрульным и одним грозным противником с большим мечом, а также кладбище чуть ниже с еще одним фонарем.
Сначала уничтожьте более слабого врага, а затем нанесите удар по грозному противнику, пока он будет повернут спиной, чтобы быстро лишить его половины здоровья.
Далее идет территория непосредственно за главным зданием храма, ведущая к верхним парадным входным воротам, и вы увидите еще стражников, патрулирующих приподнятую деревянную дорожку, еще двоих во дворе и одного лучника на крыше, стоящего у главных ворот с двумя врагами прямо у входа.
Не стесняйтесь возвращаться на более высокие уступы, чтобы спуститься обратно на крышу храма и получить хорошую точку для обзора, и сначала выстрелите в лучника, чтобы он не беспокоил вас, когда начнется настоящая битва.
Поскольку два врага защищены от атак с воздуха навесами, вы можете попробовать заглянуть к врагам во дворе наверху, но будьте осторожны, если вы предупредите тех, кто у входных ворот, так и тех, кто на проходе, у вас будут проблемы.
Как только эта группа противников будет побеждена, обязательно проверьте небольшое здание рядом с храмом, соединенное деревянным переходом, на крышу которого вы изначально приземлились. Здесь вы можете открыть большую дверь и найти внутри большой сундук с сокровищами!
Хотя теперь вы можете найти путь в храм, вам придется иметь дело с большим количеством врагов, если вы хотите получить дополнительную добычу. Ищите дорожку, идущую на восток от храма и ведущую к двухэтажному зданию у нижних входных ворот храма.
Здесь вы можете найти одного самурая, патрулирующего балкон второго этажа, и грозного врага с копьем, сидящего внутри и охраняющего небольшой сундук. Действуйте осторожно и постарайтесь не затягивать бой внизу, чтобы не предупредить еще больше охранников.
Как только второй грозный враг будет убит, прокрадитесь вниз и найдите трех врагов, на которых вы сможете устроить засаду, затем обойдите заднюю часть дома, чтобы уничтожить четвертого врага, расчищая путь, чтобы активировать знамя за пределами здания.
Поднимаясь по лестнице к главному храму, вы сможете завершить дела, обойдя его сзади и обнаружив двух последних патрулирующих охранников — одного на деревянной дорожке, а другого на территории внизу.
Теперь, чтобы попасть внутрь храма, вернитесь во двор, чтобы найти место, где можно зацепиться за навес деревянной дорожки и забраться на крышу. Крыша храма имеет два отверстия с каждой стороны: северная сторона ведет к лазу с небольшим сундуком, а южное отверстие ведет к знамени и торговцу, где можно запастись припасами.
Когда вы будете готовы к бою, спрыгните в дыру на чердаке и вы встретите босса, с которым вам придется сразиться.
Битва с боссом — Гензуи Кусака
Ваш приятель Гензуи будет удивлен, увидев вас, но он не желает сдаваться без боя. Хорошей новостью является то, что, если вы нашли время выполнить его побочный квест и встретиться с ним в додзё, вы уже будете иметь хорошее представление о его способностях!
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Расширенная буря |
Гензуи вытащит свои мечи, чтобы пересечь свое тело с обеих сторон, а затем прыгнет вперед, нанеся молниеносный удар, который может поразить вас несколько раз, если его не парировать. |
Боевой навык 2 — Драконы-близнецы |
Встав на мгновение на одно колено, Гензуи подпрыгнет в воздух и, падая, нанесет двойной удар вниз. |
Боевой навык 3 — Удар ногой вверх |
Пригнувшись, Гензуи скользнет вперед, чтобы сократить расстояние, прежде чем выполнить неблокируемый удар ногой вверх, отправив вас в воздух, а затем рухнет на вас сверху с двумя мечами. |
Боевой навык 4 — Светлячок |
Приняв низкую стойку, Гензуи проведет мечами по полу, быстро вращаясь в два оборота и при этом нанося два удара. |
Перевернутое комбо |
Гензуи начинает с того, что держит оба меча за головой, а затем делает выпад на приличное расстояние, чтобы быстро нанести четыре удара, а затем заканчивает быстрым комбо из двух ударов. |
Чередование косых ударов |
Используя попеременные удары, Гензуи атакует шесть раз в очень продолжительной комбо-атаке, а затем завершает атаку апперкотом и двойным ударом. |
Холлоустеп |
Вместо того, чтобы парировать, Гензуи уклоняется от ваших атак, уклоняясь влево, а затем наносит удар, пока вы не готовы к атаке. |
Гензуи действует странно, и может показаться, что его атаки будут длиться вечно, поэтому хорошее управление Ки имеет решающее значение в этом бою. Если вы столкнулись с ним в додзё, то знание его длинных комбо-атак может помочь вам выжить, а затем и парировать удары.
Для своего парного меча он использует стойку Нитен Ити-рю, и знание того, что вы можете противостоять его стойке с помощью более легкого оружия, может дать вам преимущество в парировании его атак.
В частности, его комбинацию ударов сверху очень сложно понять, но ключ в том, чтобы знать, что последние удары его комбинации представляют собой чрезвычайно быстрые два удара каждым мечом, требующие, чтобы вы довольно быстро нажали кнопку парирования удара, чтобы поймать оба меча.
Его расширенные комбо также означают, что ему приходится совершать длинные серии атак, и вы можете использовать это в своих интересах, меняя местами персонажей в середине комбо, чтобы попытаться ударить его сзади, когда он сосредоточен на конкретном персонаже. Также неплохо иметь наготове несколько точильных камней, которыми можно будет поджечь или отравить босса в процессе его атаки.
Если у вас все еще возникают проблемы с блокированием его длинных комбо-атак, сосредоточьтесь на сохранении парирования для его прыжковой атаки или удара с низким вращением, которые имеют более очевидные подсказки, и переключайтесь на союзников, если вам нужно избежать комбо.
Когда наконец Гензуи достаточно ослабнет, он признает поражение и покинет храм. К счастью, это не сильно помешает вашей принадлежности к фракции, выступающей против сёгуната, и вскоре вы сможете компенсировать это, выполнив с ним побочный квест.
Как только бой закончится, вы можете выйти из храма и встретиться с Таунсендом Харрисом. Он согласится рассказать вам все, что знает о вашем Близнеце, но, к сожалению, он знает так уж и много. Он был доставлен в Соединенные Штаты коммодором Перри после поражения от рук Синего Демона, а затем вернулся с Харрисом.
Ваш Близнец, кажется, хотел, чтобы договор был принят, поскольку он перестал защищать Харриса в тот момент, когда он был подписан, и теперь, по слухам, он встретился с британцами.
Поговорив с Юкичи, вы узнаете, что лидер антисёгунатского движения Сёин Ёсида, скорее всего, задержан, что нанесло им серьёзный удар. Если вы еще этого не сделали, сейчас самое время завершить задание «Тень Йокогамы», поскольку планы по освобождению Ёсиды из тюрьмы уже находятся на стадии реализации.
Те, кто знает Cёина
Это основная миссия, которая в значительной степени будет опираться на продвижение антисёгунатской линии сюжета. В гостинице «Сакура» прошли слухи о том, что лидер противников сёгуната Сёин Ёсида был пойман и содержится в близлежащей тюрьме Тобе. Чтобы вызволить его, изгнанники обратятся к вам, чтобы вы возглавили спасательную операцию вместе с их силами.
Мы проведем вас через каждый этап этой миссии, включая поиск Синсаку в районе Чайнатауна, выбор метода проникновения в тюрьму и победу над боссом, который охраняет заключенного в тюрьму Мастера Сёина.
Обратите внимание, что для выполнения этой миссии вам необходимо выполнить как задание «Тень Йокогамы» от Таки или Когоро, так и «Культурный обмен» от Юкичи Фукудзавы. Вы также можете выполнить дополнительный побочный квест для Юкичи «В поисках новых знаний», чтобы встретиться и заключить клятву товарищества с ниндзя Ига, Ясусуке Савамурой.
Когда вы вернетесь в гостиницу «Сакура», вы получите плохие новости от Рёмы, если вы еще не знали: мастер Сёин, возглавляющий движение против сёгуната, был схвачен и заключен в тюрьму Красным Демоном, главным министром сёгуна.
Вы познакомитесь с младшей сестрой Сёина, Фуми Суги, которая также замужем за Гензуи. Необходимо найти и его, и Синсаку, чтобы вы могли разработать план по освобождению Мастера Сёина, и Фуми предложит Рёме поискать ее мужа, пока она направляется в Чайнатаун в Иокогаме, чтобы найти Синсаку.
Рёма будет опасаться, что она отправится в опасный район, и пошлет вас присмотреть за ней. Вы найдете Чайнатаун в восточной части города, напротив большой башни с часами, за аркой с большими красными колоннами.
Идите по главной улице к маркеру квеста, пока не найдете небольшую дверь сбоку, ведущую вниз по ступенькам в узкий переулок. Следуйте по извилистой тропе (или поднимитесь на крыши), пока не найдете здание с красными фонарями снаружи.
Внутри два головореза преследуют Фуми, и вы сможете подкрасться сзади, чтобы быстро устранить их, прежде чем они успеют отреагировать. Поговорите с ней, чтобы узнать, что Синсаку, скорее всего, где-то впереди, и предложите ей остаться. Пообещав найти и вернуть его домой, вы подружитесь с Фуми.
Чайнатаун
Награды: Клинок бычьего хвоста, Револьвер, Эмоция «Сцепить руки», свиток китайской каллиграфии, 3 серебряных монеты (необязательно).
Доступные союзники: Жюль Брюне, Мэттью Перри, Ясусуке Савамура, Гонзо.
В этой миссии вы будете протискиваться по закоулкам Чайнатауна, разбираясь с ополчением Кихетаи, а поскольку Рёма отправился на поиски Гэндзуи, у вас не будет союзников, поддерживающих сёгунат, а это значит, что вы, возможно, должны выполнить еще несколько заданий для установки связей, если вам нужна поддержка.
Вы начнете у подножия большой лестницы, но, прежде чем подняться, обязательно прокрадитесь на восток, чтобы найти бандита, осматривающего небольшой сундук с сокровищами, устраните его и соберите припасы.
Вы также можете пройти через западный дверной проем мимо знамени, чтобы найти два переулка, ведущие к большой открытой местности, где еще два головореза (включая грозного противника) осматривают еще один небольшой сундук с сокровищами, а третий патрулирует один из переулков, но также обратите внимание на снайпера на крыше, наблюдающего за ними сверху.
Как только они будут скрытно устранены, воспользуйтесь ближайшим колодцем, чтобы подняться на крышу, и идите на юго-восток, чтобы найти область наверху главной лестницы. Здесь вас ждут еще два противника, а еще больше — в соседнем здании, и с ними вам придется разобраться.
Ополчение Кихетаи часто использует клинки, древковое оружие и штыки, но также может бросать в вас взрывные бомбы в глиняных шарах, которые взрываются через короткое время. К счастью, вы можете отразить их короткий бросок, чтобы зажечь свое оружие и нанести увеличенный урон!
Хотя вы можете найти еще одну лестницу, ведущую вниз мимо двух открытых зданий, на данный момент лучше войти в двухэтажное здание со сломанной лестницей. Враг ждет на площадке, и вам нужно его уничтожить, а затем прыгнуть на второй этаж.
Это позволит вам увидеть большую часть территории: большую окруженную площадь с круглой деревянной конструкцией посередине. Вам нужно будет добраться до самого дальнего здания на восточной стороне площади, но на крышах и в некоторых зданиях скрывается гораздо больше врагов.
Обязательно посмотрите вниз, в переулок, прежде чем перепрыгнуть через него, так как вы можете использовать крюк, чтобы схватить патрулирующего головореза. Переулок ведет к ряду комнат, ведущих к площади, но они также полны врагов, поэтому неплохо было бы напасть на них, перейдя на крыши с видом на центральную деревянную конструкцию.
Вы можете заметить нескольких снайперов, поджидающих вас на крышах напротив, а винтовка или лук помогут им замолчать. Затем найдите точку захвата, чтобы прыгнуть на центральную деревянную конструкцию и уничтожить одинокого охранника. Если вы упадете, сбоку окажется открытое здание с лестницей на крышу, которую охраняет одинокий бандит.
Глядя на нижнюю часть восточной стороны площади, вы можете заметить проход со знаменем, охраняемым тремя головорезами, который ведет в ряд комнат и обратно в предыдущий переулок. К счастью для вас, некоторые из этих комнат загружены бочками со взрывчаткой, а это значит, что вы можете выстрелить в них с площади, чтобы взорвать.
Если вы решите проникнуть в комнаты из переулка, возможно, вам также стоит потратиться на огненную трубу Игашичи, чтобы зажечь немного огня и быстро взорвать большую часть бочек при столкновении с большой группой врагов, чтобы вывести их из боя.
Как только все враги будут побеждены, отдохните у знамени и посмотрите на южную стену. Разбейте перегородку, чтобы открыть дыру, через которую можно пробраться и найти большой сундук с сокровищами.
Вам также следует пройти через другие комнаты обратно в переулок, чтобы найти небольшой сундук с сокровищами в последней комнате, а затем проверить сарай в конце переулка, где охранник осматривает последний маленький сундук.
Чтобы продолжить, вернитесь к большой деревянной конструкции на площади и поднимитесь на восточную сторону крыш, где вы услышите звуки Синсаку. Перепрыгните через балкон, чтобы найти последнее знамя и торговца черного рынка, а затем войдите внутрь и найдите своего союзника.
Битва с боссом — Синсаку Такасуги
К сожалению, Синсаку в каком-то странном настроении и хочет сразиться с вами в дуэли, прежде чем вы сможете донести до него свое сообщение. Он довольно непредсказуемый противник, который использует множество уловок и дополнительного оружия, чтобы не дать вам угадать его истинные намерения.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Синий шторм |
Синсаку бросает свое древковое оружие - часто после того, как бросает гранаты, и бросается вперед со своим оружием, чтобы ударить по земле ударной волной. |
Боевой навык 2 — Крадущийся дракон |
Бросив несколько гранат, Синсаку заряжается, а затем быстро продвигается вперед, нанося восходящий вертикальный удар, нанося большой урон Ки. |
Боевой навык 3 — Раскол бамбука |
Переключившись на катану, Синсаку может накопить силу, чтобы нанести сильный удар сверху. |
Боевой навык 4 — Змеиный вертел |
После переключения на катану за броском гранаты Синсаку, может последовать заряженная колющая атака, когда он бросается вперед по прямой линии для удара. |
Широкие вращения |
Босс будет продвигаться вперед, трижды размахивая древком большими взмахами для комбо-атаки. |
Цветущая метель |
Используя катану, Синсаку может швырнуть перед собой стопку бумаг. Пока вы будете отвлечены, он может телепортироваться на вашу сторону, прежде чем попытаться быстро атаковать вас. |
Комбо восходящего удара |
При этой комбо-атаке босс бросается вперед, нанося серию ударов катаной вверх, заканчивая отложенным ударом вниз, в самом конце. |
Синсаку может быть сложным противником, и наличие поддержки может стать ключом к победе, если вам трудно определить его атаку. Он начнет битву, используя свое древковое оружие и боевой стиль Синто Мунэн-рю, но в нескольких атаках применит свои собственные приемы.
В частности, у него есть склонность бросать вам под ноги взрывные глиняные шары. Если он бросит их прямо в вас, их можно парировать, чтобы зажечь ваш клинок, но в большинстве случаев он бросает их прямо на землю перед собой, и, если вы не хотите, чтобы вас взорвали, вам нужно уклоняться.
К сожалению, Синсаку обычно ожидает этого и немедленно подготовит боевой навык, который трудно обнаружить среди дыма и взрывов. Хорошей новостью является то, что большинство его атак охватывают прямую линию перед ним, поэтому лучше уклоняться и атаковать его своим дополнительным оружием, таким как сюрикены или револьвер, двигаясь в сторону.
Иногда он будет использовать свои боевые атаки без использования взрывчатки, но в большинстве случаев он будет ждать, пока вы отвлечетесь, прежде чем пытаться атаковать вас.
Как только вы снимите около трети его здоровья, он также может на мгновение отвлечься, чтобы сыграть короткую мелодию на своем сямисэне. На самом деле это служит определенной цели, поскольку два головореза Кихетаи выпрыгнут из открытого потолка вокруг статуи, чтобы послужить подкреплением, и их нельзя убить до боя. Старайтесь держаться подальше от этого места, когда вы увидите, как он вызывает подкрепление, чтобы новые враги вместо вас сосредоточились на ваших союзниках.
Когда у босса останется половина здоровья, он перейдет на катану, используя свой стиль Ягю Синкагэ-рю. Вы можете узнать несколько боевых навыков из других боевых стилей, и он будет продолжать бросать бомбы, одновременно заряжая атаки из укрытия.
Вы также должны быть готовы к тому, что он попытается бросить вам в лицо бумажные листы. Это может показаться непредсказуемым, но пока вы внимательны, вы можете быстро развернуться и парировать его попытку фланговой атаки, чтобы вывести его из равновесия.
Как только вы снимите все его здоровье, Синсаке, наконец, подчинится и расскажет, что сам создавал ополчение, чтобы присоединиться к движению против сёгуната. Он также намекнет, что вы работаете на сёгунат, но, похоже, поверит вам на слово, если вы будете это отрицать (или вам будет все равно).
Если вы полны решимости проявить себя, у Синсаке теперь будет доступен побочный квест в гостинице «Сакура», который вы сможете выполнить, чтобы усилить свою связь перед следующей миссией.
Теперь вы можете вернуться в таверну «Сакура» и найти Когоро и Гензуки, также готовых обсудить планы битвы. На этом этапе у вас будет возможность выбрать три пути для проникновения в близлежащий тюремный комплекс, и два из них активируют очень быстрые побочные квесты:
- Порекомендуйте подход Гензуи для штурма главных ворот — переходите к основной миссии.
- Порекомендуйте метод Синсаку, чтобы подкупить охранника — перейдите к побочному квесту «Охота».
- Порекомендуйте подход Рёмы, чтобы проскользнуть из ближайшей сторожевой башни — перейдите к побочному квесту «Ремонт сторожевой башни».
Стоит иметь в виду, что квесты очень быстрые и на самом деле меняют только вашу точку входа в тюрьму, а варианты сторожевой башни или охраны позволяют вам подкрасться ближе к основной цели, при прямой атаке в лоб. Вы также получите небольшое увеличение связи с союзником, на стороне которого вы выступите.
Ремонт сторожевой башни
Награды: амулет Нэцке «Ястреб», цвет сливы и крапчатая ваза, средство выносливости, шкура зверя (5 шт.).
Если вы поддержите идею Рёмы (которая, очевидно, звучит круче всего, поскольку вы можете использовать планер для проникновения в тюрьму), вы можете начать этот побочный квест, подойдя к большой сторожевой башне к западу от тюремного комплекса.
Когда вы придете, вы обнаружите мужчину, который скажет, что лестница, ведущая наверх, сломалась, и ему нужна помощь, чтобы ее починить. На самом деле ему нужна смолистая древесина, и, к счастью, вам не придется далеко ехать, чтобы найти ее.
Отправляйтесь на юго-восток через реку, пройдите через ближайший мост и направляйтесь в большой лесной массив в регионе Ёсида-Синден. Здесь есть пара лагерей бандитов, но ваша главная цель — хижины-близнецы на вершине небольшого лесистого холма.
Обойдите их, чтобы найти высокую траву, из которой можно убить двух патрулирующих охранников, затем обойдите заднюю часть открытого здания (напротив костра, где находятся еще несколько бандитов). Внутри вы найдете одного бандита, осматривающего большой сундук с сокровищами, и вы сможете незаметно устранить его, прежде чем открыть сундук и получить смолистую древесину.
Теперь вы можете быстро вернуться обратно к бригадиру, который отремонтирует башню, чтобы вы смогли подняться на ее вершину! Вы найдете Фуми перед главным входом в тюрьму, чтобы начать миссию.
Охота
Награды: аптечка, керамическая ваза с ирисами, силовое средство, железная руда x5.
Если вы поддержите идею Синсаку подкупить охранника, он попросит своих людей найти приятного человека, который сможет вас впустить, но сначала ему нужно кое-что от вас. Вы найдете его недалеко от Игорного притона в трущобах к западу от гостиницы «Сакура».
Судя по всему, он пытается выследить двух недавно сбежавших заключенных, и, если вам удастся поймать одного (или обоих) из них, он согласится помочь.
Как он заявил, вам нужно уничтожить только одного беглеца, но убийство обоих принесет вам немного больше денег.
Первый беглец находится с большей группой бандитов к югу от тюремной охраны среди трущоб и нескольких разрушенных домов. Он сидит у камина с другим головорезом, а на здании позади него стоит лучник, но вы можете застрелить его или подкрасться к реке, чтобы застать их всех врасплох. Убейте его и получите его бандитскую трубку в качестве доказательства убийства.
Второго беглеца можно найти на другом берегу реки от самого западного моста, идущего на юг, в Ёсида-Синдэн. Вы сможете увидеть, как он тихо гладит собаку, что послужит ранним предупреждением, но вы все равно сможете забраться на небольшую хижину сзади и спрыгнуть вниз, чтобы уничтожить их обоих без сопротивления. В качестве доказательства возьмите самурайский кинжал.
Вернувшись к заказчику, дайте ему одно или несколько доказательств, чтобы получить награду, и он обеспечит вам альтернативный вход в тюремный комплекс. Вы найдете Фуми возле входа в тюремный комплекс, чтобы начать миссию.
Проникновение в тюремный комплекс
Награды: декоративная винтовка, винтовочная пуля x6, пылающий точильный камень, черная песчаная сталь x2, серебряная монета x3 (дополнительно).
Доступные союзники: Синсаку Такасуги, Когоро Кацура, Рёма Сакамото, Гензуи Кусака, Гонзо.
Ваша первоначальная отправная точка в этой миссии будет зависеть от ваших рекомендаций на встрече, но дальше все будет происходить одинаково. И сторожевая башня, и подкупленный охранник заставят вас начать миссию на западной стороне тюремного комплекса, а штурм ворот перенесет вас на восточную сторону.
Если вы планируете штурмовать ворота, приготовьтесь иметь дело с множеством врагов без возможности уловок, поскольку два врага, охраняющие ворота, скорее всего, подадут сигнал большой группе врагов в большой, покрытой травой зоне входа. Затем вам придется пробиться с боем на западную сторону, где находится ваша первая цель.
Если вы выберете вариант со сторожевой башней, вы можете начать с перелета через ров и приземлиться либо на центральной каменной тропе, ведущей к центру комплекса, где вы найдете знамя, либо сместиться влево, чтобы приземлиться на длинную пристройку к тюрьме, до которой вам нужно добраться в первую очередь.
Пройдя через подкупленного охранника, вы сможете войти в небольшое канализационное отверстие у подножия рва, ведущее в подземную комнату с одиноким патрулирующим охранником и небольшим сундуком для добычи.
Здесь можно найти две лестницы: одна ведет прямо в пристройку к тюрьме, а другая ведет в закрытую зону рядом с ней с несколькими камерами поменьше и охранником, стоящим к вам спиной.
Обязательно найдите время, чтобы пробраться через пристройку, чтобы обнаружить двух патрулирующих охранников, а затем пробраться к северной стороне здания тюрьмы. Здесь вы сможете поговорить с заключенным, который скажет вам, что Сёина уже перевели — скорее всего, в большое здание в центре комплекса.
Чтобы найти вход, пройдите до противоположного конца пристройки, чтобы найти другого заключенного, который упоминает ключ, который нужно добыть, и что он находится у охранника на другой стороне территории.
Уходя, обязательно прокрадитесь мимо северного края пристройки и найдите охранника, стоящего у лестницы. Убейте его, чтобы у него не было возможности поднять тревогу, затем проверьте ближайшую маленькую кладовую на предмет нахождения небольшого сундука, а затем возвращайтесь на юг к большой каменной тропе.
Вы также можете зайти в небольшую закрытую зону напротив пристройки и найти двух охранников у точки захвата, чтобы забраться на стену и обойти каменную дорожку.
Обязательно активируйте знамя, ведущее к запертым воротам, если вы еще этого не сделали, а затем подойдите к зданию среднего размера. Внутри разговаривают еще два охранника, и вы можете подкрасться, чтобы быстро их устранить, а затем взять сумку с добычей в одной из комнат.
Снаружи поднимитесь по лестнице со звонком и используйте ее, чтобы проскользнуть к ближайшим рядам небольших хижин, по пути на восток к цели. Это позволит вам оставаться над блуждающим стражником и его собакой и при необходимости убить их сверху.
Пройдите через арку в юго-западном углу и перейдите дорогу, чтобы найти еще одно длинное здание, вокруг которого ходят два охранника. Носитель ключа — грозный противник на северной стороне этого здания, но вы можете зацепиться за крышу с восточной стороны и упасть на него сверху.
После победы заберите с его тела ключ от ворот тюрьмы и активируйте второе знамя. Хотя теперь вы можете вернуться на каменную тропу и открыть ворота, вам придется разобраться с еще несколькими врагами, если вы не штурмовали ворота.
От знамени поднимитесь на стену и перепрыгните через северную сторону, чтобы найти открытую площадку с тремя кладовыми. Вы найдете два мешка с добычей (и наблюдающего за ними охранника) в тех, что у восточной стены, и большой неохраняемый сундук с сокровищами в последней кладовой.
Как только вы соберете припасы, заберитесь на крышу кладовой и ищите тропу, идущую от запертых ворот к главным. Здесь вас ждут грозный враг и его собака вместе с еще одним патрулирующим охранником. Будьте осторожны в бою — если вы не сможете отразить несколько скрытных атак, он, скорее всего, применит к вам пылающий точильный камень.
Как только враги будут побеждены, вы сможете переключить свое внимание на стрельбу и подкрадываться к врагам, которые охраняют главные ворота, если вы не прошли по этому пути. Многие из них будут смотреть наружу, чтобы вы смогли легко подкрасться и уничтожить их.
Последнее, что вы можете сделать, это вернуться к зданию тюремной пристройки, пройдя по северному пути туда, где последний грозный враг с собакой патрулирует местность. Как только они будут побеждены, вернитесь на каменную тропу и откройте ворота тюрьмы своим ключом.
Остаётся последнее знамя, у которого можно отдохнуть, и торговец чёрного рынка, с которым можно поторговать, прежде чем открыть дверь в большое здание наверху лестницы. Внутри находится огромная камера пыток с маленькой дверью на дальней стороне. Попытка открыть дверь покажет, что она заперта, и вскоре к вам выйдет хозяин ключа от этой двери.
Битва с боссом — Кимензан Крушитель
Кимензан Крушитель во многом похож на гигантского сумоиста, с которым вы столкнулись в руинах замка Майта, когда искали камеру, но у него также есть множество мощных атак, к которым вам нужно быть готовым.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Быстрые удары |
Кимензан начнет быстро атаковать четырьмя ударами дубинки вниз, прежде чем сделать паузу, чтобы нанести последний отложенный удар. |
Боевой навык 2 — Стремительный низкий взмах |
Быстро продвигаясь вперед, Кимензан ускорит атаку, чтобы перебросить свою дубину с шипами одним быстрым низким взмахом по земле, что может привести к тому, что в вас полетят валуны с большого расстояния. |
Боевой навык 3 — Объятия сумо |
Выбросив оружие, Кимензан может широко раскинуть руки и прыгнуть вперед, чтобы схватить и бросить вас. |
Боевой навык 4 — Топот сумо |
Будучи безоружным, Кимензан может нанести два быстрых попеременных удара ладонями, а затем высоко поднять одну ногу и провести сильную атаку топотом. |
Боевой навык 5 — Снасти сумо |
Будучи безоружным, босс может прыгнуть после обычной атаки, низко пригнувшись со скрещенными руками, а затем внезапно броситься, чтобы схватить вас, втягивая вас в неблокируемую атаку. |
Дробящее комбо |
Базовая комбо-атака: босс дважды размахивает оружием из стороны в сторону, а затем завершает серию третьим ударом сверху. |
Шквал ударов |
Будучи безоружным, Кимензан может на мгновение собраться с силами, прежде чем броситься вперед с серией быстрых чередующихся ударов ладонями, выполнив три-четыре атаки. |
Учитывая здоровье Кимензана и его массивную защиту, было бы неплохо запастись ядовитыми точильными камнями, чтобы со временем свести на нет его здоровье. Каждая из его атак очень болезненна, и освоение их медленного, а иногда и отложенного выполнения может облегчить задачу.
Надеемся, вы помните несколько приемов из последнего боя с сумоистом, с которым вы сражались ранее, например, атакующего удара, который может швырять в вас камни, и научились вовремя парировать их. С его гигантской дубинкой вы можете противопоставить его стойке чем-то вроде стойки Нодачи Дзиген-рю Гонзо для Одати.
Его повторяющиеся удары по земле могут нанести большой урон, но правильное их парирование может быстро лишить его Ки. Если вас поймали и у вас не осталось выносливости, чтобы заблокировать атаку, быстро переключитесь на другого персонажа, чтобы попытаться отвлечь босса.
Когда здоровье уменьшится до половины, Кимензан бросит свою шипастую дубинку прямо в вас и предпочтет действовать руками. Его атаки теперь будут намного быстрее, и он будет наносить несколько неблокируемых захватов в сочетании с ударами ладонями.
Немного потренировавшись, вы сможете освоить парирование его топота ногой, а также его 3-4 заряжающихся удара ладонями, но если вы хотите перестраховаться, оставайтесь на расстоянии всякий раз, когда видите, что он готов к атаке или сбивайте его выстрелами из пистолета или сюрикенами.
Продолжайте накапливать урон и используйте точильные камни по мере необходимости, чтобы поражать его, и Кимензан, наконец, упадет, оставив вам ключ от тюремной камеры. Теперь вы сможете открыть дверь и узнать, где заперли Мастера Сёина.
После разговора (не имеет значения, какой вариант диалога вы выберите) вам придется оставить Сёина. Посмотрите сбоку от камер и найдите лестницу в туннелях, и она выведет вас обратно за пределы Тюремного комплекса.
Эскорт Фуми
Теперь вы можете сообщить Фуми о том, что произошло. Если у вас разблокирован навык «Красноречие: ложь», вы можете облегчить боль, сказав, что Сёин упоминал о Фуми, чтобы значительно усилить вашу связь, и получить кимоно наставника в качестве дополнительной награды.
Отсюда, ваша команда разделится, и вам нужно будет сопровождать Фуми, у которого теперь есть последняя воля и завещание мастера Сёина. К сожалению, дорога домой не будет гладкой.
Когда вы приблизитесь к ряду зданий, ниндзя нападут на вас с обеих сторон. С ними не так уж сложно справиться, и они часто используют парные мечи, поэтому найдите стиль боя, который лучше всего подходит для их быстрого уничтожения.
Когда вы подойдете к мосту, на вас устроят засаду еще два ниндзя: один с поля справа, а другой со стороны реки слева, так что не теряйте бдительности, чтобы разобраться с ними.
Наконец, когда вы пересекаете мост на другую сторону, вы можете заметить ниндзя на расстоянии на крыше — сначала застрелите его, затем позвольте последним двум ниндзя атаковать вас и разберитесь с ними.
Пока вы мчитесь по трущобам, чтобы доставить Фуми в безопасное место, будет активирована кат-сцена, но прибытие старого врага все прервет. Когда вы очнетесь, вам придется сообщить плохие новости команде гостиницы «Сакура» и подготовиться к неизбежному в Эдо.
На этом этапе следующая главная миссия перенесет вас из Иокогамы в регион Эдо. Это не просто смена обстановки, но и смена времени. Из-за этого вы не сможете сразу вернуться в Иокогаму, а когда вы это сделаете, для этого будет использована специальная функция. Имея это в виду, рекомендуем вам завершить все оставшиеся активности и побочные квесты и изучить все оставшиеся боевые стили, которые вы сможете найти, у беглецов в этом районе, прежде чем двигаться дальше!
Те, кто собираются в Эдо
Те, кто собираются в Эдо — это основная миссия, завершающая важную веху в развитии движения против сёгуната, проникшего в регион Эдо. После смерти Мастера Сёина члены антисегунатского клана Тёсю обратятся к помощи клану Сацума в восстании против сёгуна, разжигая движение против Красного Демона и его внушающего страх телохранителя.
Мы проведем вас через каждый этап этой миссии, включая доступ к храму Сайходзи, помощь клану Сацума и засаду на силы сёгуната у ворот Сакурада.
Эта миссия начнется, как только вы подтвердите Когоро в таверне «Сакура», что хотите отправиться в Эдо вместе с остальной группой клана Тёсю. Вы не сможете вернуться в Иокогаму сразу, но пройдет не так много времени, прежде чем вы сможете это сделать — хотя мы рекомендуем вам, по крайней мере, завершить эту миссию и получить доступ к своему длинному дому в регионе Эдо, прежде чем возвращаться.
Теперь, когда вы прибыли в совершенно новый регион, вы, к сожалению, обнаружите, что ваши передвижения будут сильно ограничены, пока вы не выполните серию миссий. На данный момент все, что вы можете сделать, это следовать за Рёмой, который проведет вас в краткой экскурсии по частям региона.
Когда вы, наконец, прибудете в храм Сайходзи, вы обнаружите, что это секретное место встречи вассалов клана Тёсу, которые следовали за мастером Сёином. Прежде чем вы пойдете дальше, Рёма научит вас специальной эмоции, позволяющей получить доступ к их убежищу: Клятве Воина.
Следуйте за Рёмой на кладбище в следующей части храма, где перед дверью стоят два стражника. При появлении запроса нажмите и удерживайте кнопку меню, чтобы открыть список эмоций, выберите и освободите слот и нажмите треугольник, затем выберите «Клятву воина» внизу, чтобы пройти.
Войдите в комнату и найдите Когоро, Синсаку и Гензуи — и вскоре вас встретит неожиданная пара: Така и Фуми! Така принесет новости о том, что клан Сацума намерен восстать против сёгуната из-за потери своего влияния в результате чистки Красного Демона. Поскольку Гензуи клянется следовать последним словам своего учителя из его завещания, Така тихо попросит вас вскоре присоединиться к ней в районе удовольствий Эдо.
Теперь, когда у вас есть минутка, поговорите с Кацурой Когоро о последнем завещании мастера Сёина, и он направит вас к книге в комнате и попросит хорошо ее изучить. Как оказалось, «Завещание души» на самом деле является окном во временную шкалу событий игры, которое позволяет вам пережить прошлый опыт заново!
Используя «Завещание души», вы можете просмотреть любой основной, побочный или связующий квест, а также регион, чтобы вернуться к ним. Выбрав Йокогаму, вы сможете вернуться в прошлое и продолжить исследование и выполнение задач, результаты которых вы затем унесете с собой в будущее.
Точно так же вы можете переиграть любую миссию, чтобы получить шанс на новые награды, но, что более важно, у вас будет возможность сделать другой выбор. Если вы сделаете важный выбор во время переигрывания предыдущей миссии — например, пощадить или убить Гонзо, вас спросят, хотите ли вы перенести этот новый выбор с собой в настоящее. По сути, это позволит вам переписать историю и посмотреть, как будут развиваться события.
Посетите Таку в Ёсиваре
Закончив проверку «Завещания души», выйдите на улицу и обязательно продайте ненужное снаряжение и внесите все необходимые изменения, прежде чем выйти через большую дверь. Эдо все еще находится под карантином, а это значит, что вы пока не можете исследовать регион, но можете быстро отправиться прямо в район развлечений Ёсивара, чтобы поговорить с Такой.
Вы найдете Таку возле здания гейш, и она пригласит вас внутрь, чтобы узнать правду, а также попросить вашей помощи в определенном вопросе. Нравится вам Така или нет, мы настоятельно рекомендуем вам прямо сейчас выполнить быстрый побочный квест «Свет во тьме» по причинам, которые вы скоро узнаете.
Независимо от вашего выбора, приступая к делу, Така расскажет, что она предала Наосуки Ии из-за того, что он стал Красным Демоном, и смогла организовать спасение Фуми с большим личным риском. Если вы хотите укрепить связь с Такой, выберите вариант «Давайте вместе свергнем сёгунат».
Когда будете готовы, снова поговорите с Такой, и у вас либо будет время провести с ней время, либо продолжить основной квест. Когда Фуми будет в безопасности, клан Тёсю может помочь принцессе Ацуко защититься от нападения таинственного Синего Демона. Готовясь к предстоящей битве, вы получите представление о цене, которую придется заплатить за неповиновение Таки.
Девица в беде
Награды: гребень принцессы Ацуко, безграничный длинный лук, основное оружие (отличное), 3 серебряные монеты (необязательно).
Доступные союзники: Гензуи Кусака, Корого Кацура, Синсаку Такасуги, Рёма Сакамото, Гонзо.
Миссия начнется у входа в главный дом поместья, охваченное пламенем, и чтобы найти принцессу, вам нужно будет пройти через горящее здание и добраться до гостевого дома на другом конце большого сада на востоке.
Как только вы войдете, вы увидите ниндзя, грабящего труп, поэтому прицельтесь и выстрелите в него издалека.
Идите на юг мимо горящего коридора, чтобы проскользнуть мимо нескольких комнат, и продолжайте красться, двигаясь на запад, чтобы найти еще одну комнату, полную трупов и врага, который собирает их пожитки, стоя спиной к вам.
Несколько ниндзя патрулируют залы за пределами комнаты, так что будьте готовы вступить в бой и сразиться с ними, когда доберетесь до другой стороны горящего коридора. Скрытность по-прежнему может помочь избежать длительных конфликтов, когда вы пересекаете очень большую горящую комнату.
В конце большой горящей комнаты вы можете заметить еще одного врага, стоящего к вам спиной, но приготовьтесь сразиться с ниндзя, прячущимся слева от него за дверным проемом.
Прежде чем двигаться дальше, найдите небольшую комнату на юге с трупом, который вы можете ограбить, затем идите на север, чтобы добраться до другой стороны большой горящей комнаты, которую вы пересекли.
На этой стороне вас ждет еще много врагов: три ниндзя (патрулирующие) во главе с грозным противником. Ваш приз за победу над ними лежит у западной стены: небольшой сундук с сокровищами. Ограбив его, найдите коридор, ведущий из горящей комнаты на северо-восток.
Здесь есть еще два патрульных охранника, и после победы над ними вы увидите небольшой дверной проем на западе, а также точку для захвата над дверью.
Используйте крюк, чтобы подняться и получить обзорную точку для следующей комнаты, чтобы вы смогли спрыгнуть вниз и убить двух ниндзя, а затем найдите сломанную часть комнаты, образующую пандус на второй этаж.
Область на втором этаже полна дыр, из которых можно спрыгнуть и устроить засаду трем врагам на другой стороне. Возьмите добычу у северной стены над дверным проемом внизу, прежде чем убивать врагов сверху, и зачистите горящую комнату от оставшихся врагов.
Выйдя в коридор, проверьте северо-западную комнату в поисках трупа, который можно обыскать, а затем идите на северо-восток в кладовую, где два врага патрулируют вокруг большого стола, а на дальней лестнице, вас ждет лучник. Вы можете попытаться быстро подкрасться к нему, чтобы быстро убить одного охранника, который может напугать лучника, давая вам время сократить расстояние, прежде чем он сможет выстрелить.
Наверху лестницы вы найдете столь необходимое знамя и дыру в стене, ведущую на крыши.
Снаружи у вас будет несколько вариантов действий. На севере есть лужайка, куда вы можете спуститься с единственным патрулирующим охранником, идущим в сад, но не более того.
Прежде чем зайти слишком далеко вперед, осмотрите крышу, на которую вы впервые ступили, и найдите дыру, в которую можно спрыгнуть. В подвале есть еще две дыры, и восточная приведет вас в комнату с большим сундуком с сокровищами, охраняемым одиноким ниндзя!
Вторая дыра ведет к двум врагам в соседней комнате, и они пройдут в небольшой травянистый внутренний двор, но прежде чем выйти, обыщите крыши на западе в поисках лучника с ядовитыми стрелами и выстрелите в него, прежде чем он вас заметит.
Затем уничтожьте охранника и грозного вражеского ниндзя посреди травянистого внутреннего двора с видом на труп, который вы можете обыскать. На южной стороне также есть небольшой сарай с небольшим сундуком с сокровищами, который вы можете взять.
Для продвижения вам придется сделать выбор: забраться на западные крыши и перебраться на другую сторону, чтобы увидеть сады (и еще одного ниндзя-лучника), или пройти через здание из внутреннего двора, чтобы найти проход, ведущий к южному входу в сады.
В здании есть несколько охранников, которые наблюдают за расправой над телами, за которые вы можете отомстить, пока они отвлечены, а затем уничтожьте третьего врага в соседней комнате, охраняющего небольшой сундук, прежде чем двигаться по проходу на юго-запад, где вы найдете второе знамя.
Отсюда вам нужно пройти довольно много, чтобы добраться до гостевого дома на западе, вверх по небольшому холму в конце длинной извилистой тропы. Здесь много высокой травы, которую можно использовать в качестве укрытия, чтобы вы могли одного за другим расстреливать патрулирующих тропу охранников.
Возможно, вы захотите пройти на восток мимо здания с лучниками на крыше, так как вы можете найти небольшой сарай с одиноким охранником, а за ним — второй большой сундук с сокровищами, который можно обыскать!
Уничтожьте бродячих и грозных врагов вокруг мелкого водоема рядом и направляйтесь на юго-запад к открытой беседке. Убейте лучника, а затем уничтожьте остальных вокруг этого места, прежде чем забраться на крышу.
Здесь вы можете зацепиться за ветки деревьев и подняться на большой каменный столб посреди пруда. Вы даже можете найти здесь тело, которое можно обыскать, а затем использовать свой планер, чтобы лететь на северо-запад к верхнему пути, где еще два ниндзя стоят над трупом, а третий враг патрулирует неподалеку.
После того, как они будут повержены, ничто не сможет остановить оставшуюся часть вашего пути по тропе к гостевому дому, где торговец с черного рынка ждет вас у последнего знамени. Обязательно запаситесь зельями здоровья и как можно большим количеством усилителей — они понадобятся вам, когда вы заметите, кто ждет вас в гостевом доме.
Битва с Боссом — Синий Демон
Ваш старый враг с Черного Корабля вернулся, и он такой же сильный и непредсказуемый, каким вы его помните. Вы сами стали грознее и у вас появилось больше союзников, но не заблуждайтесь: это будет тяжелая битва.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Телепортационная атака |
Синий Демон, который часто использует эту атаку, после того как он зацепится за вас крюком. Он отскочит в воздух и исчезнет, появившись позади вас, чтобы нанести смертельный удар. |
Боевой навык 2 — Погребение демона |
Эта сильная атака начинается с мощного удара ногой вверх. Если босс попадет в вас, Синий Демон появится позади и нанесет неблокируемый удар. |
Боевой навык 3 — Атакующий удар |
Иногда Синий Демон, бросится на вас, пригнувшись, светясь, чтобы нанести быстрый мощный удар по дуге. |
Боевой навык 4 — Комбо боевых искусств |
Синий Демон будет использовать комбо-атаку, состоящую из лоу-кика, удара в прыжке и заканчивающуюся заряженным рубящим ударом. |
Боевой навык 5 — Теневая дымка |
Заряжаясь светящейся аурой, Синий Демон бросает дымовую шашку, создавая еще две теневые личности, которые выпрыгивают и атакуют вас. Хотя они исчезнут при ударе, они могут атаковать всеми его мощными приемами. |
Плавное комбо |
Босс атакует, проходя мимо вас и нанося быстрые последовательные удары с нескольких углов. |
Тэнгу Стинг |
Вместо того, чтобы блокировать атаку, Синий Демон может откатиться назад, выбрасывая кунай, чтобы прикрыть свое отступление. |
Шиноби наносит удар |
Быстрая и мощная комбинация из четырех ударов. |
Обязательно примените точильный камень и используйте средства силы или Ки, чтобы получить усиление, поскольку Синий Демон может быстро прорвать вашу защиту. Он атакует очень быстро и имеет большой выбор комбо и мощных ударов, которые он может нанести, поэтому неплохо было бы потратить некоторое время на изучение его движений, прежде чем пытаться парировать и наносить ответные удары.
Обязательно переключитесь на союзника, на котором не сосредоточен босс, и быстро бросьте все вбитые в землю катаны в Синего Демона, иначе он часто будет делать то же самое с вами! Если вы предоставите ему на один снаряд меньше, это может быть полезно. Босс не боится сюрпризов — он может вытащить пистолет и застрелить вас, даже не предупредив вас!
У Синего Демона есть большой выбор между быстрыми комбо и заряженными ударами, с которыми вы должны быть готовы справиться, но, если вы увидите один из его приемов в действии и поймете время парирования, он станет менее страшным. Атаки, подобные его комбо, которые проносятся мимо вас и наносят удары под разными углами, могут выглядеть дезориентирующими, но они имеют устойчивый ритм, и вы можете научиться парировать, в то время как ваш персонаж автоматически поворачивается к нему лицом.
Также крайне важно, чтобы вы старались поддерживать всю свою команду как можно дольше, поэтому полагайтесь на целебные эликсиры для собственного лечения и осторожно тратьте лекарственные таблетки, чтобы у вас было достаточно запасов, чтобы оживить товарища по команде.
Основной причиной этого является атака Теневая дымка, которая на короткое время вызывает две его копии. Если вы сражаетесь в одиночку, вы можете быстро потерпеть поражение, но группа союзников может принять на себя основной удар копий босса и изгнать их, позволяя вам сосредоточиться на самом Синем Демоне.
Иногда он может попытаться отступить и исцелить себя, поэтому будьте готовы использовать свой крюк или дополнительное оружие, такое как пистолет, чтобы прервать его и продолжать оказывать давление. Если вы изо всех сил пытаетесь выжить и рассчитать время для парирования, попробуйте запомнить несколько его ключевых одиночных ударов и найти подходящее время для парирования, затем попробуйте уклониться или блокировать остальные удары - и переключайтесь на союзника, если вы не сможете избежать удара или комбо.
После нанесения достаточного количества урона, Синий Демон, наконец, будет вынужден отступить, что позволит вам одержать победу.
Вскоре вас прервет прибытие принцессы Ацуко и ее вассала, владеющего одачи Тошимичи Окубо. Он приносит ужасные новости, которые приведут к полной остановке восстания клана Сацума, и, что еще хуже, Синий Демон сбежит, чтобы сразиться с вами в другой раз.
С другой стороны, вы, по крайней мере, установите связи с принцессой и ее вассалом, поскольку они обещают свою поддержку в предстоящих битвах.
Когда мы вернулись в храм Сайходзи, в Японии начнет падать снег, а вместе с ним, наступит и удручающая атмосфера. Вы можете поговорить с Рёмой о том, что случилось с Такой, и он предложит вам пойти отдать дань уважения в другой части храма.
По прибытии вы обнаружите одинокого самурая, уже выражающего свое почтение. Вы можете быть удивлены, обнаружив, что самураем на самом деле является замаскированный Наосукэ II - Красный Демон. В зависимости от ваших ассоциаций на данный момент вы можете сохранять уважение в последующем разговоре или, если вы хотите заработать очки связи с фракцией, выступающей против сёгуната, вы можете использовать некоторые навыки красноречия, чтобы выдвинуть несколько обвинений Наосукэ в том, что случилось с вами.
Как бы вы ни решили передать свои слова, неизбежного столкновения не избежать, поэтому вернитесь к вассалам клана Тёсю, чтобы услышать воодушевляющую речь Гэндзуи, пока они готовятся нанести удар по сёгунату – и самому Красному Демону.
Инцидент у ворот Сакурады
Награды: набор кистей, маска синего демона, катана Аватагучи Тадацуна, формальный наряд даймё, катана Хироюки Ринга.
Доступные союзники: Рёма Сакамото, Гензуи Кусака, Когоро Кацура, Синаску Такасуги, Гонзо.
Эта миссия очень короткая, но недостаток размера компенсирует ее сложность - и наличие хороших союзников, которые поддержат вас, будет крайне важно.
На самом деле вся миссия представляет собой небольшое поле битвы за пределами ворот Сакурада, где Наосукэ II терпит поражение. Чтобы продолжить, вам нужно помочь ополчению, выступающему против сёгуната, и победить всех охранников.
Вступая в бой, делайте все возможное, чтобы сохранить энергию (и, что более важно, здоровье), подавляя врагов, которые уже вступили в бой. Чем быстрее вы сможете сосредоточиться на пехотинцах, тем легче станет эта миссия.
Обязательно следите за солдатами, которые решат попытаться устроить вам засаду, пока вы медленно продвигаетесь вперед, но будьте готовы к усилению сопротивления.
Паланкин охраняют два слуги — личная охрана Наосукэ, каждый из которых владеет парными мечами. Хотя их нельзя отнести к «грозным противникам», они довольно сильны сами по себе, и вам придется немало попотеть, прежде чем они будут повержены.
Постарайтесь изолировать их на противоположных сторонах поля боя, чтобы вы могли сфокусироваться на одном враге, прежде чем атаковать другого. Как только они падут, в паланкине вас ждет главное событие: Красный Демон.
Битва с боссом — Наосукэ II
Красный Демон может не выглядеть так, но он очень опытный фехтовальщик и использует стиль катаны Тацуми-рю, чтобы проводить очень мощные быстрые атаки, которые трудно заметить.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Шквал клинков |
Держа клинок внутри и заряжаясь, Красный Демон будет готовиться к отражению вашего следующего удара, в результате чего перед ним появится шквал клинков. |
Боевой навык 2 — Быстрый захват |
Держа клинок в ножнах позади себя, Красный Демон нападет, выставив одну свободную руку вперед, а затем выполнит короткий захват, в результате которого будет выполнено неблокируемое комбо. |
Боевой навык 3 — Быстрое столкновение |
На расстоянии Красный Демон заряжается, а затем бросается вперед с клинком в ножнах, пока не окажется на нужном расстоянии, чтобы атаковать вас мощным быстрым ударом. |
Далекий Ренд |
При быстрой зарядке Красный Демон может выпустить в вашем направлении силовую волну, а затем нанести еще два удара. |
Быстрое комбо |
Очень быстрая и трудно отслеживаемая комбо-атака, начинающаяся с двух быстрых ударов и небольшой задержки перед еще одной быстрой серией из еще четырех атак. |
Если вы сталкивались с Юкичи в додзё, у вас будет хорошее представление о стиле боя Наосукэ с Тасуми-рю. Боевой стиль катаны основан на быстрых ударах, которые трудно предсказать, но, если правильно рассчитать время, вы сможете парировать многие из его атак.
Чаще всего Красный Демон предпочитает заряжать рубящие волны снарядов — обычно одну, но иногда и до трех — и хорошая новость заключается в том, что их можно парировать, чтобы нанести урон Ки боссу.
Наосукэ также может выпустить довольно дикую серию атак из своего клинка в ножнах, которую поначалу трудно предугадать, но главное — быть готовым противостоять первым двум ударам, а затем подождать немного, прежде чем подготовиться к следующей серии атак, которые он часто добавляют в комбо.
Когда Красный Демон использует боевые навыки, их бывает довольно сложно отличить, поскольку они выполняются из одинаковых позиций. Самый важный момент, на который следует обратить внимание — это если у него свободна рука во время зарядки, поскольку это означает, что он попытается схватить вас, от захвата лучше всего уклоняться, отступая назад и используя пистолет или сюрикен, чтобы прервать босса.
При половине здоровья ситуация очень быстро станет страшной, поскольку Синий Демон, похоже, объединится с Красным Демоном в чрезвычайно опасной командной битве.
К сожалению, это вернет Наосукэ II полное здоровье, но, по крайней мере, то же самое будет справедливо для вас и ваших союзников, и все ваши расходные предметы будут пополнены из вашего хранилища, так что вам не придется беспокоиться о том, что вам понадобится исцеление для второй фазы.
Тем не менее, если вы не сделаете хорошую работу по разделению этих двух врагов, этот этап будет очень болезненным. Вы уже знаете все, на что способен Синий Демон, так что, по крайней мере, здесь у вас не будет слишком много сюрпризов, но, если вы позволите демонам атаковать в паре, выдержать их нападение будет очень сложно.
Лучшая стратегия здесь — следить за тем, с кем вступают в бой ваши союзники, а затем выбрать одного из демонов и полностью сосредоточиться на нем, пока он не будет повержен. У Наоске немного меньше защиты и ловкости, а также гораздо меньше разнообразия в движениях, чем у его телохранителя, поэтому обычно он является хорошим выбором для атаки.
Если вы заметите, что пара начинает приближаться друг к другу, отойдите назад и заманивайте цель своим дополнительным оружием, пока она не нападет на вас и не выпутается из боя, который ведут ваши союзники. Если вы падете в бою, ситуация может оказаться немного рискованной, поэтому крайне важно, чтобы вы немедленно прекратили атаку, переключившись на союзника и оживив своего персонажа, чтобы продолжить битву. Чаще всего ваши союзники смогут выстоять и позволить вам сосредоточиться на одном демоне.
Когда у одного из них начинает теряться здоровье, вы можете заметить, что его счетчик Ки оживает, как и его меч. Это известно как Ки-Пламя, и оно значительно увеличивает силу атаки обоих врагов, пока оно активно.
В отличие от обычного Ки, их Пламя не восполняется с течением времени, но также снижается с гораздо меньшей скоростью (что вы можете ускорить, нанеся им больше урона Ки). Единственный способ потушить Пламя — это либо полностью победить одного из пары боссов, либо нанести достаточно урона Ки, чтобы полностью истощить их счетчик, после чего их Ки снова станет нормальной.
Не бойтесь огненных атак Наосукэ и используйте специальные точильные камни, чтобы накапливать урон и продолжать снижать их Пламя.
Как только Наосукэ падет, вы сможете присоединиться к битве против Акикацу Манабе, Синего Демона. Как упоминалось ранее, вы обнаружите, что у него есть все те же приемы, что и в вашем бою в поместье Сацума, но он также может бросать взрывные гранаты, отступая назад, чтобы зарядить стремительные атаки, поэтому будьте готовы уклоняться от них всякий раз, когда вы их заметите.
Когда их Ки-Пламя погаснет, сделайте последний рывок, чтобы победить двух Демонов, и битва будет выиграна. Что будет дальше, зависит от вас...
Решите судьбу Наосукэ II
После победы над Красным Демоном вам будет предоставлен важный выбор: убить Наосукэ II здесь и сейчас или пощадить его и позволить ему сбежать? Помимо четкого выбора фракции, здесь у вас также будет выбор награды, которую вы сможете получить:
Пощадить |
Убить |
Если вы пощадите Наосукэ, ваш персонаж сосредоточится на спасении союзника, позволяя Синему Демону схватить Наосукэ и утащить его в безопасное место. Однако история написана, и Красный Демон все равно умрет, только не от ваших рук. Вы также получите Маску Синего Демона и его катану Аватагучи Тадацуна, обе из которых имеют бонус комплекта «Вездесущий ниндзя», но вы не унаследуете его боевой стиль, и вам придется изучать его в другом месте. |
Если вы убьете Наосукэ II, вы будете нести прямую ответственность за победу в решающей битве против сил сёгуната и явную победу восстания. Вы также получите формальный наряд даймё Наосукэ и его катану «Ринга Хироюки», которые несут бонус комплекта «Мастер-стратег». Вы также освоите боевой стиль Синего Демона: стойку Шиноби Гикей-рю. |
Благодаря силе Завещания души вы можете переиграть эту миссию в любое время и переписать прошлое, выбрав другой исход. Даже если вы не замените новый результат в настоящем, вы все равно сможете получить условные награды за выбор другого варианта.
Учитывая явные последствия битвы у ворот Сакурада, показанные в следующих видеороликах, борьба за власть между сторонниками и противниками сёгуната будет продолжаться. Ослабление влияния Красного Демона также станет очевидным благодаря отступлению американских войск (хотя Мэтью Перри все равно будет оставаться вашим другом, если вы сделаете его союзником), и вскоре появятся новые западные силы, состоящие из британцев.
По завершении миссии по прошествии времени вы, наконец, получите доступ к новому длинному дому в регионе Эдо. Отдыхая в своем длинном доме, вы сможете напрямую получить доступ к «Завещанию души», чтобы переиграть любые миссии или вернуться в Иокогаму, когда захотите. Если вы хотите вернуться в Эдо, вам нужно всего лишь зайти в системное меню и выбрать «Вернуться в настоящее», чтобы продолжить основную историю.
Наконец, по мере продолжения истории в Эдо появится новая функция. Отдельные фракции начнут влиять на определенные регионы Эдо. Это позволит вам в дальнейшем принять сторону в растущем конфликте, установив более тесные связи с территорией, чтобы в будущем освободить ее от вражеских сил.
Решения
После победы над Наосукэ и Синим Демоном вы начнете вторую главу игры с миссии «Решения», которая отправит вас исследовать регион Эдо в поисках дополнительной информации о вашем Близнеце. Вы начнете в деревне в регионе Азабу, и вам будет поручено поговорить с Рёмой Сакамото, которого можно найти всего в нескольких шагах от вашей отправной точки. Он скажет вам прийти на виллу клана Тёсю, которую можно найти недалеко от того места, где находитесь вы.
Поговорив с Рёмой, отправляйтесь на виллу клана Тёсю. Рёма проведет вас внутрь, чтобы поговорить с Когоро Кацуру, который расскажет вам о том, как британцы строят свою базу в Готеньяме, и об их планах сжечь ее. Он также упоминает, что там был замечен самурай, которого вы ищете, и спрашивает, поможете ли вы им победить его. Если вы согласитесь, вас отправят на встречу с остальными участниками нападения. Эта точка расположена на южной оконечности региона.
Хотя на пути туда есть несколько миссий по обеспечению общественного порядка, которые откроют другие побочные квесты в регионе, наиболее заметным побочным квестом на вашем пути является миссия по связям со старыми друзьями с Тошимичи Окубо в регионе Таканава, который находится в том же регионе, что и ваша основная цель. В этой короткой миссии вам предстоит уничтожить множество врагов на небольших островах и лодках в заливе. Выполнение этой миссии повысит уровень вашей связи с ним.
Вы можете найти Гендзуи Кусаку на вершине холма с видом на стройку, контролируемую британцами. Ваша роль в этой миссии — выступить приманкой, создавая хаос, в то время как другие разжигают огонь, после чего вы продолжите двигаться вперед, чтобы закончить бой.
Огненная атака
Награды: большой меч, пистолет, пули для пистолета x6, токсичный точильный камень, серебряная монета x3.
Доступные союзники: Синсаку Такасуги, Гензуи Кусака и Рёма Сакамото.
В этой миссии вашими союзниками автоматически станут Синсаку Такасуги и Гензуи Кусака, однако вы можете поменять Рёму Сакамото на одного из них, если захотите. Вы начинаете миссию у основания строительной площадки, вам нужно пройти через нее и подняться до самого здания. Эта миссия начинается с того, что британцы уже сражаются с другими солдатами, поэтому вы не можете использовать скрытность, по крайней мере, на первом этапе миссии.
После первой пары врагов, NPC будут кричать, что нужно дождаться перерыва между вражескими выстрелами. Имеется в виду следующая область, где враги укрепились двумя стационарными пулеметами. Хотя вы можете его обойти, так как на дереве, расположенном с правой стороны, есть место для захвата. Этот путь позволит вам обойти первый пулемет с фланга, если вы пойдете по боковому проходу.
Оттуда вы сможете запрыгнуть на боковую платформу, которая окажется за вторым пулеметом. Враги, которые находились перед двумя пулеметами, не будут двигаться и предпочтут стрелять в вас, так что вы сможете запрыгнуть на пулемет и уничтожить его расчет. Спрыгните вниз и поверните направо, где находятся деревянные ворота, через которые вам нужно пройти, чтобы прорваться дальше.
Здесь находятся двое из трёх грозных врагов. Один из них — большой лесоруб с двумя топорами, стоящий перед деревянными воротами. Другой — британский пехотинец, расположенный сбоку, если повернуть налево от ворот. Победив лесоруба, вы получите ключ, который используется для открытия деревянных ворот. Как только оба грозных врага будут побеждены, вы сможете продолжить путь через деревянные ворота.
На другой стороне ворот находится знамя, которое вы можете активировать, прежде чем отправиться вверх по тропе к горящему зданию. Третий грозный враг — британский солдат с двуручным мечом, который находится прямо у дороги слева от вас. Враги в этой области не находятся в состоянии боевой готовности, поэтому вы можете скрытно пройти начальную часть этой области. Основная ваша цель — пройти через небольшое белое здание на левой стороне пути. В этом здании на втором этаже есть сундук с сокровищами, до которого можно добраться, используя точку для захвата снаружи здания.
Пройдите через белое здание в область с кучей строительных материалов. Здесь есть еще одно знамя, которое нужно разблокировать, прямо рядом с входом на арену с боссом. Бой с боссом происходит против Резерфорда Алкока и вашего Близнеца Клинка.
Битва с боссом — Резерфорд Алкок и Близнец Клинка
Резерфорд Алкок владеет одной Саблей, но он использует метательные предметы, которые накладывают на вас яд. Ваш Близнец владеет катаной, и у двух боссов схожий стиль боя, поэтому ваша собственная стойка будет иметь одинаковый эффект против обоих врагов. На арене есть несколько взрывоопасных бочек, которые вы можете использовать в своих интересах.
Атаки Алкока:
Атака |
Описание |
Бросок |
Алкок бросит в вас бутылку, которая наложит статусный эффект. Зеленая отравляет, а белая делает вас легковоспламеняющимся. Он также может бросить три клинка, наносящих обычный урон. |
Боевой навык 1 — Ядовитый удар |
Алкок оттянет левую руку назад, прежде чем ударить вас отравляющей атакой. |
Боевой навык 2 — Удар в прыжке |
Алкок подпрыгнет в воздух, прежде чем обрушить на вас свой меч. |
Дымовая бомба |
Алкок бросит дымовую шашку себе под ноги, прежде чем броситься назад. |
Комбинация удара и удара ногой |
Алкок ударит вас одним взмахом меча, затем нанесет два удара ногой с разворота и завершит комбо еще двумя ударами меча. |
Комбо с мечом |
Алкок начнет удар мечом, затем нанесет несколько ударов подряд и завершит еще одним сильным ударом. |
Атаки вашего Близнеца:
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Удар над головой |
Быстрый и мощный удар: ваш Близнец на мгновение поднимет катану вверх, а затем обрушит ее в стремительной рубящей атаке. |
Боевой навык 2 — Взрывная пушка |
После переключения на саблю ваш Близнец Клинка может отвести руку назад, чтобы нацелить локоть своего Демонического Когтя, используя его как пушку, чтобы произвести сильный выстрел. |
Боевой навык 3 — Взрывной захват |
Босс присядет низко, пока он светится, держа меч над головой, затем бросится вперед, чтобы схватить вас, и использует свою ручную пушку в упор. |
Вращение когтя демона |
После рывка вперед с ударом катаны ваш Близнец Клинка вытянет отсоединенный коготь, обернется вокруг него и ударит вас 2–3 раза. |
Тройной толчок |
Подражая вашему бою с Кузнецом Клинков, босс вытащит меч, а затем выполнит серию атак. |
Ракетный рывок |
Используя свой Демонический Коготь в качестве движущей силы, он прорвется мимо вас с помощью небольшого взрыва, а затем нанесет удар, выполнив вращающуюся комбинацию из двух атак своей катаной. |
Притяжение когтей демона |
Подобно Кузнецу Клинков, он подготовит свой Демонический Коготь, чтобы полететь на вас и схватить, прежде чем броситься на вас для последующего удара, который вы сможете парировать. Вооружившись саблей, он будет использовать вращающийся комбо-удар. |
Атака в прыжке когтями демона |
Ваш Близнец Клинка выстрелит своим Демоническим Когтем в воздух, чтобы подтянуться, а затем попытается атаковать вас в падении сверху. |
Комбо ударов саблей |
Вооружившись саблей, ваш Близнец Клинка может начать длинную комбо-атаку, начиная с трех ударов, затем прыжка с двумя ударами и последней атаки. |
Алкок и ваш Близнец начинают битву в одном и том же месте в дальнем конце локации. Разумный ход — немедленно начать бросать в них взрывные бочки, расставленные на арене, пока они находятся рядом друг с другом. Если вы достаточно быстры, вы сможете бросить две, а иногда и три бочки, прежде чем они разделятся. Далее вам следует сосредоточиться на Алкоке, так как он будет закидывать вас метательными предметами, если вы оставите его в покое.
Большинство его атак довольно быстрые, поэтому лучший способ справиться с ним — попасть ему в лицо и продолжить атаку. Как только его здоровье достигнет половины, он поменяет боевой стиль, поджигая свой меч. Его приемы остаются прежними при переключении стиля боя.
С вашим Близнецом немного сложнее сражаться. Если вы помните его приемы по предыдущему бою, вам будет проще. Он использует массу быстрых и дальнобойных боевых навыков, чтобы быстро нанести вам огромный урон. Вам нужно парировать эти атаки, чтобы пройти этот бой. Его комбо очень быстрые, по пять-шесть ударов в каждом. Ваша лучшая стратегия здесь — набраться терпения и дождаться, пока он ударит вас, и парировать.
После завершения битвы с боссом и просмотра кат-сцены вы вернетесь в ту же деревню, в которой начали главу 2, и вам нужно будет еще раз поговорить с Рёмой недалеко от того места, где вы начали миссию. После разговора с ним он скажет вам, что направляется в Район Удовольствий и что вы найдете его там. Район удовольствий расположен на северной оконечности Эдо, и по пути туда можно разбить множество бандитских лагерей.
В Районе удовольствий вы встретитесь с Рёмой и отправитесь на семейный банкет Тёсю. Краткая версия этого эпизода состоит в том, что группа противников сёгуната планирует свой следующий шаг — убить Кайшу Катсу. Миссия будет проходить во время фейерверка на мосту Азума, который является вашим следующим пунктом назначения. Мост расположен к юго-востоку от Района Удовольствий в регионе Асакуса, где вы встретите Гензуи, чтобы начать следующую миссию.
Встреча с Кайшу Катсу
Награды: винтовка, винтовочная пуля x6, драгоценный камень связи x2, светящееся лекарство, серебряная монета x3.
Доступные союзники: Рёма Сакамото.
Эта миссия начинается на южном берегу реки. Ваша цель — найти лодку Кайшу, которая находится где-то на северном берегу. В этой миссии есть два грозных врага. Начните с использования точек захвата, чтобы добраться до корабля прямо перед точкой старта, а затем идите налево, чтобы добраться до нижней части моста. Под мостом находятся два корабля: один посередине и один справа. Первый грозный противник находится на корабле с правой стороны.
Идите к кораблю вверх по реке с левой стороны. Оттуда идите к берегу реки, где находится первое знамя. Активируйте знамя и идите вперед. Следующий грозный враг и небольшой сундук находятся чуть севернее первого знамени, по другую сторону деревянного забора. Забор нельзя перелезть, поэтому вам придется прыгнуть в реку и плыть вперед, чтобы проникнуть сюда.
Отсюда у вас есть два пути. Вы можете либо отправиться прямо вверх по реке к большой лодке, где и происходит битва с боссом. Вы также можете следовать по пути из точек захвата, которые создают U-образный маршрут, поднимая вас вверх по реке, а затем поворачивая обратно на правую сторону, ведущую к небольшому кораблю. На берегу рядом с этим кораблем есть еще одно знамя, а внутри небольшого здания на берегу есть большой сундук. Собрав все припасы, отправляйтесь на большой корабль для битвы с боссом. Последнее знамя находится на маленьком корабле прямо перед большим, рядом с торговцем, у которого вы можете пополнить припасы.
Битва с боссом — Кайшу Катсу
Кайшу Катсу использует уникальное оружие. Кажется, это обычный меч, который он держит в ножнах, но иногда он обнажает его, показывая вытянутую цепь, которой он может размахивать. Он также иногда будет бросать в вас бомбы.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Рубящий удар |
Кайшу остановится, держа свой клинок, а затем быстро бросится вперед, чтобы ударить вас. |
Боевой навык 2 — Захват |
Кайшу хватает вас, ударяя коленом и мечом, если он выполнит захват. |
Боевой навык 3 — Удар с вращением |
Кайшу повернет свое тело, прежде чем выполнить вращающийся удар. |
4-х комбо |
Кайшу выполняет обычную комбо-атаку мечом из четырех ударов. |
Открытое комбо |
Кайшу совершит три атаки своим вращающимся вытянутым клинком. |
Бомбы |
Кайшу бросает в вас взрывную бомбу левой рукой, которая наносит урон, поджигает вас и вызывает панику. |
Кайшу относительно легко победить по нескольким причинам. Во-первых, он не особенно быстр по сравнению с другими боссами, поэтому между его атаками вы сможете нанести много ударов. Во-вторых, вам нужно всего лишь снизить его планку здоровья примерно на 75%, что вызовет кат-сцену, завершающую бой. Больше всего внимания вам следует обратить на бомбу, которую он бросает. Она поджигает вас и вызывает панику, оставляя вас открытым для комбо.
Во время заставки Кайшу объясняет свою точку зрения на продолжающийся конфликт, опираясь на сомнения Рёмы по поводу поведения фракции, выступающей против сёгуната.
Возрождение сёгуната
После завершения миссии Кайшу Катсу, завершающей предыдущий квест, вы вернетесь в свой дом в Эдо, где вам нужно поговорить с Рёмой, который также находится там. Он говорит вам, что пришло время встретиться с Катсу. Катсу находится в своем поместье, недалеко от длинного дома, и там автоматически разблокируется новое знамя для быстрого перемещения, так что вы сразу же сможете туда переместиться.
Катсу говорит, что вам нужно начать вербовать людей для его дела по возрождению сёгуната, давая вам три миссии, которые вы можете выполнить в любом порядке.
Те, кто управляют
Эта миссия отправляет вас в додзё Тиба в регионе Кёбаши, в западной части Эдо. За пределами додзё Тиба вы встретитесь с Рёмой, чтобы начать эту миссию. Начнется новая миссия под названием «Смертельный клинок, красавица-демон».
Награды: Катана, несмертельное древковое оружие, черная песчаная сталь x3, средство против Ки.
Союзники: Рёма Сакамото
Хотя это изолированная миссия, она не соответствует закрытой структуре карты других миссий, поэтому вы не можете выбирать своих союзников для этой миссии. Как только вы начнете миссию, вы последуете за Рёмой в додзё Тиба. Внутри вы поговорите с Хачиро Киёкавой, прежде чем Сана Чиба прервет его и спросит Рёму, вернулся ли он, чтобы сделать ей предложение. Он отказывается, поэтому она требует поединка, но Рёма предлагает вам сразиться с ней, и Сана соглашается.
Атака |
Описание |
Комбо вращающегося древкового оружия |
Сана вращается на своем древке по кругу, делая два оборота, прежде чем нанести удар ногой в вашу сторону. |
Комбо с древковым оружием |
Сана выполнит четыре быстрых атаки своим древковым оружием, начиная с атаки над головой, а затем нанесет вам быстрый удар в живот. |
Удар древковым оружием |
Сана нанесет вам два удара древком. |
Боевой навык 1 — Удар ногой |
Сана совершит две быстрые атаки своим древковым оружием, а затем нанесет удар ногой на дальнюю дистанцию. |
Боевой навык 2 — Атака с пикирования |
Атака с пикирования: Сана выполнит сложный маневр с использованием древка, чтобы взлететь в воздух, прежде чем спикировать на вас. |
Бой против Саны не особенно сложен, но следует помнить о нескольких вещах. Во-первых, вы сражаетесь только вдвоем, Рёма вам не помогает. Во-вторых, это деревянное оружие босса, поэтому ваше текущее снаряжение заменяется деревянным, и скорее всего, не с теми же показателями. Вы также не можете использовать оружие дальнего боя, поэтому вам придется превзойти ее в ближнем бою. Ее атаки древковым оружием более медленные, по сравнению с другими боссами, поэтому просто будьте терпеливы, парируйте ее удары и атакуйте, когда у вас есть возможность.
Как только вы победите Сану, она расстроится и убежит дальше в додзё, а Рёма последует за ней. Вам нужно будет следовать за ними. В комнате, в которой вы начинаете, есть знамя, обязательно активируйте его и пополните свои лечебные предметы. Причина этого в том, что вам придется сражаться с Хачиро снаружи, поскольку он говорит, что присоединится к вашему делу, если вы его победите.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Перетаскивание и удар |
Хачиро выбегает, волоча за собой свой Одачи по земле и наносит удар, когда достигает вас. |
Боевой навык 2 — Удар через голову в прыжке |
Хачиро подпрыгивает в воздух, обрушивая на вас свой Одачи, атакуя через голову. |
Комбо ударов |
Хачиро будет размахивать своим Одачи, переключаясь между левой и правой стороной, совершая от 4 до 6 атак. |
Тяжелый джеб |
Хачиро откидывается назад со своим Одачи, прежде чем броситься вперед, нанося удары своим оружием. |
Для этого боя Хачиро использует Одачи. Опять же, это бой с деревянным оружием, поэтому у вас будет то же снаряжение, что и в предыдущем бою против Саны. Хачиро движется относительно медленно, но у него есть несколько комбинаций атак длиной в шесть ударов, поэтому очень важно либо блокировать, либо парировать его удары. Он меняет стойку примерно при 50% здоровья, обнажая свой деревянный Одачи и используя как клинок, так и его держатель, чтобы атаковать вас, но его набор приемов остается прежним.
Как только вы победите Хачиро, он согласится помочь вашим силам, и появится Сюсаку Чиба, дядя Саны, который предложит вам отправиться в Одани Додзё в поисках новых бойцов. Этот разговор завершает этот раздел.
Больно быть хорошим
Следующая миссия в этой цепочке квестов — «Больно быть хорошим», в которой вам предстоит найти лекарство от вспышки холеры, происходящей в этом районе. Это приведет вас к Медицинской школе, которая находится в регионе Канда к югу от района развлечений Ёсивара. Там вы встретитесь с Ине Кусумото, которая ищет лекарство. Она рассказывает вам, что в некоторых из ее экспериментов был создан яд, один из которых — смертельный газ. Группа противников сёгуната преследует ее и планирует нападение на ее лабораторию, от которого она попросит у вас защиты.
Награды: Катана, Стрела x6, Токсичный точильный камень, Ядовитый наконечник стрелы, Серебряная монета x3.
Доступные союзники: Рёма Сакамото, Тошимичи Окубо, Жюль Брюне, Тораносукэ Симада, Сана Тиба.
Эта миссия проходит в закрытой зоне медицинской школы. Поскольку противники сёгуната атакуют этот район, они идут в наступление, поэтому использовать скрытность в этой ситуации намного сложнее. Вы начинаете на балконе с видом на местность, когда вас атакуют восемь врагов. Вокруг стоят кувшины с ядом, которые можно схватить и бросить во врагов. Потом спрыгните вниз и начните уничтожать врагов. Если вы направитесь направо от того места, где вы начали, мимо первой группы врагов, вы сможете найти сундук с сокровищами на вершине одного из зданий, к которому вас приведет точка захвата.
Как только первая группа врагов будет уничтожена, еще семь врагов войдут в эту область, чтобы сразиться с вами. Когда эти враги будут побеждены, вам будет предложено отправиться в передовую зону, которая ранее была заблокирована. Барьер будет взорван, и вы сможете перейти в следующую область, чтобы сразиться с большим количеством врагов. Теперь вам нужно защитить Ине и победить еще девять врагов. У вас есть возможность игнорировать этих врагов и пойти прямо к Ине для битвы с боссом, но вам нужно убить их, чтобы разблокировать знамя перед битвой с боссом и получить доступ к торговцу.
Битва с боссом — Хранитель лисьей маски и Хранитель маски Тэнгу
В этом бою с боссом одновременно участвуют два врага: копье с держателем маски Тэнгу и штык с держателем лисьей маски. Вам нужно будет сразиться с обоими этими врагами на небольшой арене, но вокруг вас есть куча бочек с ядом, которые вы можете бросить, отравляя врага и значительно уменьшая его шкалу выносливости, когда вы ударяете его.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Вращение |
Тэнгу вытаскивает копье и начинает вращаться на высокой скорости. |
Боевой навык 2 — Удар над головой |
Тэнгу начинает с двух быстрых атак с вращением, а затем наносит удар над головой. |
Боевой навык 3 — Захват в прыжке |
Тэнгу бросится на вас и перепрыгнет через вас, со своим копьем. После того, как он приземлится позади вас, он пойдет на захват. |
Боевой навык 4 — Низкое вращение |
Тэнгу приседает, прежде чем совершить вращающуюся атаку, вызывающую искры на земле. |
Комбо выпадов |
Это комбо начинается с того, что Тэнгу бросается к вам со своим копьем, а затем выполняет две вращающиеся атаки. |
Расширенное комбо с копьем |
Тэнгу удлиняет свое копье, прежде чем атаковать вас в комбо из пяти ударов, укорачивая копье до нормального размера в конце. |
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Штыковой удар |
Лисья Маска сделает два быстрых взмаха штыком, прежде чем задержать его и совершить сильный удар. |
Боевой навык 2 — Захват |
Лисья Маска поднимет левую руку и удержит ее в течении секунды, прежде чем броситься в атаку с захватом. |
Комбинация из четырех ударов |
Лисья Маска направит на вас свой штык, выполнив комбо из четырех ударов. |
Комбо ударов и выстрела |
Хотя по началу оно похоже на комбо с ударами, оно включает в себя и выстрел после четвертого удара. |
Выстрел с перекатом |
Лисья Маска либо перекатится к вам, либо бросится к вам и выстрелит из пистолета. |
В этом бою вам следует сначала сосредоточиться на Хранителе лисьей маски. Лисья Маска будет постоянно стрелять в вас, если вы не находитесь рядом с ним, поэтому лучше сосредоточиться на нем, пока ваши союзники отвлекают Тэнгу. Лисья Маска имеет меньше приемов, чем Тэнгу, поэтому их легче распознать и парировать. Как только уровень здоровья любого из них достигнет 50%, они оба активируют Пламя Ки, поджигая свое оружие и делая их неуязвимыми для снижения выносливости на короткий период. Когда каждый из боссов, первым потеряет здоровье, он должен выполнить анимацию для активации Пламени Ки, поэтому, если вы сможете оглушить его, вы отложите его активацию.
Победите их, и они отступят, завершив миссию.
Чтобы продолжить выполнение задания, вас отправляют в Коденмачо, расположенный недалеко к юго-востоку от клиники. Вам предстоит встретиться с Сёсаку Нарасаки, который якобы разработал лекарство от холеры. Когда вы придете, вы обнаружите, что его дочь спорит с охранником, показывая, что Сёсакуи собираются казнить. Она убегает, а вы с Рёмой преследуете ее.
Вы найдете ее в задней части здания, ищущую путь внутрь. Рёма предлагает попасть под арест, чтобы вы смогли сбежать с Сёсаку. Вы оба подбегаете и начинаете сражаться с тремя охранниками снаружи. Вы автоматически останетесь безоружными и вам придется сражаться таким образом.
После того, как вы их уничтожите, снаружи появится еще больше врагов, чтобы арестовать вас. Теперь вы находитесь внутри тюрьмы, где вас ждут три безоружных врага. Победите всех троих, и один из них покажет, где находится Сёсаку, и начнется еще одна отдельная миссия.
Побег из тюрьмы: Сёсаку Нарасаки
Награды: Аксессуар, Дымовая шашка отшельника, Суррогатный Дзидзо, 3 серебряные монеты.
Доступные союзники: Рёма Сакамото.
Хорошие новости состоят в том, что вы получите обратно свое оружие до конца побега из тюрьмы. Вы начинаете сразу за тюремной камерой, в которой находились, с парой врагов внизу. Справа от вас есть еще одна тюрьма и ворота, но они в настоящее время заперты, поэтому спускайтесь с холма.
Победив первых трех врагов, пройдите под арку перед собой, чтобы найти еще двух врагов, включая первого из трех грозных врагов. Как только они будут побеждены, идите к задней стене и поверните направо, чтобы продолжить движение вперед. За углом вы найдете первое знамя и еще одни запертые ворота. Пройдите мимо знамени к целевому маркеру. Вам следует идти к охраннику слева или подняться на крышу справа, что придаст вам элемент неожиданности.
За охраной во дворе находятся еще трое врагов, включая второго грозного врага. Грозный враг оставит вам ключи. Если вы пройдете через здание и повернете направо, с другой стороны, вы вернетесь туда, откуда начали, а ворота слева проведут вас дальше. Первый сундук находится здесь, слева от выходной двери, за панелями. Атакуйте панели, чтобы сбить их и получить доступ к сундуку.
Вы можете вернуться к запертым тюремным камерам в начальном разделе. Там есть несколько предметов, которые нужно собрать, и вы сможете найти пару последователей, которые помогут вам сражаться.
После этого вы можете пройти через ворота мимо караульного помещения или вернуться через ворота у второго знамени. Оба пути приведут вас к лестнице с кучей врагов, но ворота у второго знамени приведут вас в тюремные камеры, где вы сможете освободить больше последователей. Внизу лестницы, ведущей к целевому маркеру, находится последний грозный враг, крупный боец с дубинкой.
Поднимитесь по лестнице, и вы доберетесь до последнего знамени, где будет торговец. Когда вы будете готовы, идите внутрь, чтобы сразиться с боссом. Ваши последователи из тюремных камер в этот момент выйдут из тюрьмы, так что не ждите дополнительной помощи в этой схватке.
Битва с боссом — Асаэмон Ямада
Войдите в здание, и вы увидите Сёсаку в камере в задней части комнаты. Когда вы приближаетесь к нему, позади вас появится Асаэмон. Он один из главных врагов, владеющий двуручным мечом.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Удар в прыжке |
Асаэмон бросается на вас, один раз взмахнув мечом, прежде чем подпрыгнуть, чтобы нанести рубящий удар. |
Боевой навык 2 — Бросок |
Асаэмон нанесет удар по земле и поднимет камень своим мечом. Он покрутится и бросит его в вас. |
Боевой навык 3 — Захват |
Асаэмон отдернет руку, прежде чем броситься и схватить вас. |
Режущее комбо |
Асаэмон совершает три размахивающие атаки сбоку, а затем завершает серию атакой сверху. |
Вращающееся комбо |
Асаэмон наносит два удара с разворотом, затем наносит еще один удар и завершает серию еще одной атакой с разворотом. |
Как и большинство крупных врагов в Rise of the Ronin, Асаэмон наносит много урона, но движется довольно медленно. Он будет подпрыгивать в воздух и часто бросаться на вас, поэтому ждать, чтобы парировать его удары — это хорошая стратегия. Блокировать их и уклоняться будет сложно, так как вы будете расходовать выносливость, не имея возможности восстановиться. На арене нет метательных предметов, поэтому вам придется победить его, используя только свое снаряжение. После победы вы сможете освободить Сёсаку и завершить миссию.
Вернитесь в Медицинскую школу Канда и поговорите с Ине, чтобы сообщить ей, что Сёсаку спасен, завершив эту цепочку квестов.
Могучий солдат
Следующая цепочка миссий начинается с Такеаки Эномото, которого можно найти в центре региона Эдо, в районе Кодзимати. Поговорите с Такеаки, который отправит вас на новую миссию, где вы должны помочь солдатам сёгуната, проходящим французскую военную подготовку.
Награды: Пистолет, Пистолетная пуля x6, Миниатюрная пушка, Средство выносливости, Серебряная монета x3.
Доступные союзники: Рёма Сакамото, Тораносукэ Симада, Сана Тиба, Александрия Моро.
Такеаки проведет вас до стартового знамени. Оттуда вам нужно пробиться через французские войска к дальней части территории. Сразу впереди и справа стоят два солдата с оружием, которые довольно быстро вас заметят. Если у вас есть оружие дальнего боя (например, пистолет или лук), используйте его. Если нет, вам нужно будет бежать как можно быстрее вправо от первого пулеметчика, так как там есть путь, который проведет вас мимо них обоих, поэтому они не смогут вас застрелить. Здесь также стоит несколько французских солдат с винтовками, но они стреляют гораздо медленнее, поэтому от их выстрелов легко уклониться. У пулемета справа позади, есть взрывающаяся бочка, так что вы можете ее использовать.
Если вы не хотите бросаться в бой и пытаться увернуться от пуль, слева от вас есть траншея, которая огибает крайний правый пулемет. Внутри этой траншеи два врага. В крайнем правом углу этой области, позади того места, где установлен правый пулемет, находится первое знамя. Оттуда идите прямо через поле боя на левую сторону, оказавшись за первым пулеметом.
За пулеметом есть две важные вещи. Первая — один из двух грозных врагов: французский солдат, владеющий двуручным мечом. В этой же области также есть один из двух сундуков. Отсюда вы должны продвигаться вперед, дальше на поле битвы. Впереди стоит пушка, которая наносит массу урона и поджигает вас. Лучший способ пробраться, через место, где находится сундук.
К платформе ведет небольшой пандус. Если вы спрыгнете с платформы, на деревьях появятся две точки для захвата, которые поднимут вас над пушкой, лишив ее возможности стрелять в вас. Включая пушкаря, здесь находятся трое врагов.
Как только они будут побеждены, вы перейдете к следующей области. В дальнем конце этой области есть два солдата с винтовками и еще одна пушка. У вас нет возможности прокрасться, но в этой области много деревянных укрытий, так что просто ищите укрытие и выходите из-за него, перемещаясь между залпами.
В следующей области по вам будут стрелять несколько солдат с винтовками, а еще дальше стоят два пулемета. Если вы подбежите к ним, прямо под ними будет траншея. Вам нужно зайти в траншею и направиться налево, чтобы обойти вас сзади. В дальнем правом конце траншеи находится второе знамя. На полпути через траншею, путь разделяется: одна тропа ведет к крайнему левому краю поля боя, а другая — к цели на верхнем конце. Оптимальный путь — продолжать движение налево до упора.
Как только вы доберетесь до дальнего конца, у левой стены появится точка захвата. Здесь находится пушка, поэтому вам нужно будет двигаться очень быстро, чтобы не попасть под выстрел. Бегите вперед, схватитесь за точку захвата и продвигайтесь вперед, чтобы увидеть еще одну точку захвата, ведущую к пушке. Поднимитесь и убейте пушкаря.
Отсюда вы можете направиться к цели и сразиться с боссом, но, если вы пойдете направо, вы сможете найти второго грозного врага и еще один сундук с сокровищами. Второй грозный враг вооружен двумя топорами, и находится за средним пулеметом. Второй сундук находится за дальним пулеметом.
Убрав их с дороги, вы сможете подняться на холм. Там находится последнее знамя, а рядом с ним находится торговец, у которого вы можете купить расходные предметы, создать или улучшить свое снаряжение, прежде чем отправиться на битву с боссом.
Битва с боссом — Жюль Брюне
Битва здесь происходит против Жюля Брюне, французского офицера, владеющего саблей и щитом. Он будет часто защищаться щитом, а также использовать его в нападении. Здесь нет взрывающихся бочек, поэтому вам придется сразиться с ним один на один.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Бросок щита |
Жюль отдернет свой щит, прежде чем бросить его в вас, и сделает удар, если вы не парируете его. |
Боевой навык 2 — Атака щитом |
Жюль нырнет за свой щит, а затем бросится на вас, сбивая вас с ног, если вы не парируете атаку. |
Боевой навык 3 — Атака с пикирования |
Жюль побежит к вам, а затем подпрыгнет в воздух и нанесет удар сверху. |
Боевой навык 4 — Удар древковым оружием |
Как только он переключится на свое древковое оружие, он быстро направит его на вас в горизонтальном ударе. |
Боевой навык 5 — Комбо с древковым оружием над головой |
Жюль нанесет два удара древком над головой перед третьим финальным ударом, который является неблокируемым. Иногда он наносит финальный удар без комбо. |
Бросок щита |
В отличие от боевого навыка, Жюль быстро бросит в вас свой щит, а затем покатится к вам, чтобы нанести удар мечом. |
Погружающийся удар |
Жюль подпрыгнет в воздух и нанесет вам удар. |
Ударное комбо |
Жюль вытащит свой меч, прежде чем выполнить выпад, за которым последуют два дополнительных удара. |
Древковое оружие |
Жюль бросится вперед со своим щитом, отбросив вас, а затем нанесет три дополнительных атаки. |
Жюль — довольно стандартный босс, но он изменяет свои атаки при 50% здоровья. Он переходит от использования комбинации меча и щита к комбинации древкового оружия и щита. Это отключит боевые навыки 1 и 2, позволив ему вместо этого использовать 4 и 5. Он использует те же комбинации атак щитом, что и в первой половине, но добавляет еще одну комбинацию для древкового оружия, которую он сможет использовать. Древковое оружие имеет большую дальность действия, и он многократно размахивает им, заставляя вас отступать назад или парировать каждый удар.
После победы вы поговорите с Жюлем, который согласится обучить солдат. Если вы решили выполнить миссию связи Жюля ранее, у вас уже будет связь с ним, в противном случае она устанавливается здесь.
Далее вам предстоит встретиться с Тацугоро Синмоном и убедить его набрать больше солдат для обучения у Жюля. Его можно найти в Асакусе. Он попросит вас позаботиться о нескольких бандитах в этом районе, чтобы он помог вам.
Рыцарство Дэншутай
Награды: винтовка, винтовочная пуля x6, пылающий точильный камень, масло для наконечников стрел, серебряная монета x3.
Доступные союзники: Рёма Сакамото, Александрия Моро, Сана Тиба, Тошимичи Окубо, Жюль Брюне, Резерфорд Алкок, Сана Чиба.
Эта миссия проходится нелинейно. Вам нужно отправиться в четыре разные области, чтобы сразиться с разными группами поджигателей. В самом начале зоны находятся три группы, а четвертая расположена в крайнем левом углу.
Идите вперед ко второму главному костру на главной дороге и идите налево под красную арку. Пройдите через сломанную стену и уничтожьте трех врагов, один из которых — поджигатель, устранив эту цель. Вернитесь через сломанную стену и снова идите под красную арку. Возле главной дороги находится еще одна красная арка. Следуйте по ней вверх по холму, чтобы найти вторую группу. Первый из трех грозных врагов находится на лестнице, ведущей ко второму поджигателю.
Как только поджигатель будет побежден, спуститесь по лестнице и идите на север к следующей цели. Сразу за лестницей находится небольшой сарай, внутри которого стоит сундук. Идите дальше, прыгайте через дыру в заборе и поверните налево. Сразу слева находится большая башня, на которую вам нужно подняться, чтобы сразиться с третьим поджигателем. Однако перед этим идите прямо вперед, чтобы добраться до второго грозного врага, который носит соломенную шляпу и стоит под красным навесом. После этого возвращайтесь в башню.
Рядом свисает веревка, которая доставит вас на верхнюю часть башни. Обойдите ее вокруг, чтобы найти вторую веревку. Как только вы подниметесь наверх, вам нужно будет прыгнуть на вторую башню, на которой есть еще одна веревка. Перепрыгните, поднимитесь по веревке и прыгните обратно к крюку. С вершины башни видно последнее горящее здание, слева от которого находится последний поджигатель. Вы можете прыгать или планировать туда, чтобы быстро добраться до него.
Пройдите через красный мост и найдите четвертого поджигателя внутри красного здания. Справа от здания с поджигателем находится небольшой красный сарай, внутри которого находится еще один сундук с сокровищами. Конечная цель находится в главном массивном здании, над которым вы пролетали ранее. Последний грозный враг стоит прямо впереди, рядом с единственным знаменем на этом уровне.
Победите его и войдите в здание, чтобы найти Тацугоро.
Битва с боссом — Тацугоро Синмон
Тацугоро говорит, что он ценит помощь, но вам нужно победить его в бою, чтобы он вам помог. Тацугоро владеет массивным молотом, которым он ловко вращает, что дает ему широкий диапазон атак. С ним также есть два головореза, которые присоединяются к бою при 50% здоровья босса, но они являются обычными врагами, с которыми можно быстро расправиться.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Удар сверху |
Он нанесет два удара ногой и один раз ударит молотом по вам, прежде чем закончить неблокируемым ударом молота над головой. |
Боевой навык 2 — Прыгающий молот |
Тацугоро подпрыгнет в воздух и обрушит на вас свой молот. |
Боевой навык 3 — Удар молота |
Тацугоро будет держать молот перед собой вертикально, прежде чем броситься к вам и ударить рукояткой. |
Боевой навык 4 — Притворство |
Тацугоро бросится на вас, делая вид, что размахивает молотом, но вместо этого пинает вас. Он делает это дважды, прежде чем дважды взмахнуть молотом, причем второй удар невозможно заблокировать. |
Вращающееся комбо |
Тацугоро начнет вращаться со своим молотом и двигаться к вам. Он будет вращаться столько раз, сколько потребуется, чтобы добраться до вас, плюс еще один раз, когда он это сделает. |
Хоп Комбо |
Тацугоро подпрыгнет к вам на одной ноге, а затем нанесет два удара вращающимся молотом. |
Тацугоро довольно медленный из-за своего большого молота. У него есть пара приемов и комбинаций, в которых он пытается вас обмануть, но они постоянно повторяются, поэтому вы можете их довольно легко запомнить. Он не меняет стойку или оружие в середине боя, как это делают другие боссы, вместо этого он вызывает двух своих приятелей, чтобы те помогли ему в бою. Если ваши союзники все еще сражаются, они, скорее всего, легко справятся с ними без вашей помощи.
Заглядывая в будущее
Следующий раздел главы 2 начинается с того, что вы возвращаетесь к Катсу, чтобы сообщить ему о своем успехе в сборе дополнительных сил и ресурсов для сёгуната. Он рассказывает вам, что собрал лучших воинов и отправил их в военную академию. Вам предлагается присоединиться к ним для дополнительного обучения. Военная академия расположена в Канде, в центре Эдо. Катсу встретит вас в академии и предложит провести внутрь, чтобы посмотреть на тренировку бойцов.
Представление для сёгуна
Катсу приведет вас в академию, и вам нужно будет следовать за ним. Первая часть миссии — это прогулка и разговор с Катсу, вплоть до встречи с Рёмой. Рёма расскажет вам, что он записал вас на спарринг-соревнование, в котором вам необходимо победить в трех боях, чтобы выиграть приз. Все три боя проводятся с использованием деревянного оружия, и вам будет предоставлена деревянная версия того оружия, которое вы используете в данный момент. В перерывах между каждым боем вы будете разговаривать с Рёмой и сможете расспросить его о своем следующем противнике.
Первый бой происходит против Тэссю Ямаока, владеющего катаной. Он движется быстро, но действует так же, как и большинство сильных врагов, владеющих этим оружием. Неясно, является ли это его стилем боя или результатом обстоятельств, но он гораздо больше полагается на свои комбо, чем на боевые навыки, что сильно отличает его от большинства врагов-боссов.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Удар сверху |
Тэссю направит свой меч назад, прежде чем направить его на вас и нанести удар через голову. |
Боевой навык 2 — Стремительный удар |
Тэссю вытащит свой меч и нанесет прямой удар, устремляясь к вам. |
Комбо из пяти ударов |
Тэссю будет быстро атаковать вас своим мечом, выполнив комбинацию из пяти ударов. |
Комбинация джебов |
Тэссю бросится вперед, нанося удары мечом, а затем завершит серию тремя дополнительными атаками. |
После этого вы сразитесь с Дейшу Такахаши, который использует копьё. Он держит копье над головой и выбирает агрессивный стиль атаки, постоянно сокращая дистанцию и атакуя вас. Он прыгает и пытается совершать быстрые атаки после этого, так что наберитесь терпения.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Пронзающий удар |
Дейшу подпрыгнет в воздух, а затем обрушится на вас со своим копьем. |
Боевой навык 2 — Выпад |
Дейшу бросится к вам после того, как ненадолго отдернет копье. |
Боевой навык 3 – Размашистый удар |
Дейшу совершит быструю атаку в прыжке, а затем нанесет неблокируемый размашистый удар копьем. |
Вращающееся комбо |
Дейшу трижды будет вращать копьем. |
Последний противник, которого вам нужно победить — Дзигоро Кано, мастер боевых искусств, который сражается голыми руками. Это означает, что у него будет множество быстрых атак и захватов, поэтому его удары трудно парировать, но еще труднее держаться от него на расстоянии. Тем не менее, его легче всего победить, потому что у него чрезвычайно ограниченный набор приемов, и он во многом полагается на свой единственный боевой навык.
Атака |
Переместить набор |
Боевой навык 1 — Стремительный захват |
Дзигоро бежит к вам, вытянув руки, пытаясь схватить вас, когда приблизится. |
Ударная комбинация |
Дзигоро начнет комбо ударом с разворота, а затем атакует вас еще от 1 до 3 раз. |
После победы над Дзигоро вы поговорите с Рёмой и Катсу, которые раскроют большой сюрприз - четвертый бой. Эта битва ведется против Таинственного Самурая, владеющего Одачи. Этот бой ведется с использованием настоящего оружия, поэтому вы можете использовать против него свое обычное снаряжение. Он большой и зажигает свой меч при 50% здоровья, но он использует ограниченный набор приемов, поэтому вы сможете изучить их. Он также иногда бросает в вас один сюрикен по прямой.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Удар |
Он отдернет свой меч, прежде чем нанести стремительный удар. |
Комбо из трех вращений |
Самурай нанесет вам три вращательных удара с более длинной паузой между каждой атакой. |
Прыжковое комбо |
Он совершит атаку в прыжке вниз, за которой последует от 1 до 3 дополнительных удара мечом. |
Фунт земли |
После того, как он поджёг свой меч, он время от времени вонзает его в землю, создавая ударную волну огня. |
Пламенная дуга |
После того, как он подожжет свой меч, он бросится назад и нанесет удар, создав снаряд, который полетит к вам. |
После победы над ним таинственный самурай раскрывает свою личность - это Ёсинобу Токугава.
После завершения этого боя вам нужно будет поговорить с Катсу, чтобы завершить миссию и получить следующую цель. Как только вы поговорите с ним, начнется ролик, объясняющий, что сёгунат был вызван в Киото, прежде чем отправить вас обратно в ваш дом, где Рёма ждет снаружи для следующего раздела этого квеста.
Рёма сообщает вам, что у Катсу есть большая работа для вас обоих и что он встретится с вами в доме Катсу, в поместье Кайшу Катсу в Акасаке, в нескольких минутах ходьбы от вашего дома. Катсу сообщает вам, что сёгунат готовит ловушку, нанимая ронинов для миссии по защите. Вам предлагается присоединиться к группе ронинов, чтобы вы смогли защитить сёгунат, если дела пойдут плохо. Вам нужно встретиться с группой в храме Дэнсуин в районе Койсикава.
Сдержаность
Награды: «Трактат о просветлении», светящееся лекарство, статуэтка Дзидзо, 3 серебряные монеты.
Доступные союзники: Тэссю Ямаока, Ното Накадзава, Рёма Сакамото, Тошимичи Окубо, Кайсю Катсу, Ёсинобу Токугава, Киётака Курода, Жюль Брюне, Резерфорд Алкок, Эйити Сибусава, Тораносукэ Симада, Дзигоро Кано, Сана Тиба, Александрия Моро.
Когда вы прибудете в храм, вам сообщат, что некоторые из потенциальных бойцов, желающих присоединиться, много шумят, пытаясь сразиться со всеми остальными. Вы соглашаетесь вмешаться, чтобы разобраться с ними. Эта миссия проходит на небольшой круглой территории с основной целью в здании в центре. Ворота прямо перед вами не будут открыты, поэтому вам нужно сделать круг по часовой стрелке, чтобы найти вход.
На пути слева от вас будет небольшая группа из трёх врагов. Победите их и пройдите через небольшую арку в деревянном заборе. Впереди будет большой костер, а вокруг него пять врагов, один из которых первый из трех грозных.
За этой областью с левой стороны есть тропа, ведущая к следующей основной области, которую патрулируют несколько врагов. Справа находится здание, на вершину которого можно забраться. Поднимитесь туда и доберитесь до следующей области, где вы окажетесь позади лучника на крыше, что даст вам возможность незаметно убить его и, возможно, еще одного врага на земле. Впереди на земле находится большой сарай, снаружи которого сидят несколько врагов. Один из этих врагов — второй грозный враг, а внутри сарая находится сундук.
Отсюда вы сможете подняться по лестнице к арене битвы с боссом, но сначала вам следует пройти по тропинке налево. Здесь есть один враг снаружи небольшого здания, внутри которого находятся еще два врага. Третий и последний грозный враг находится внутри небольшого здания. Убейте его и возвращайтесь, чтобы подняться по лестнице и активировать знамя возле арены с боссом.
Битва с боссом — Берли и Ланки, деревенские самураи
В этом бою с боссом участвуют два врага: Крепкий и Долговязый деревенские самураи. Один использует парные мечи, а второй использует катану для боя. Здесь есть множество используемых предметов: бочки с маслом, которыми вы можете обливать врагов, и горящие колья, которыми вы можете поджечь их. Оба врага агрессивны и быстры, но обычно вы можете заставить одного из них сосредоточиться на вас, а другого — на ваших союзниках.
Как и в других парных битвах с боссами, эти двое имеют более ограниченный набор приемов по сравнению с другими боссами в игре. Когда у одного из них остается половина здоровья, срабатывает Ки-Пламя, временно поджигая оба их оружия.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Боковой удар |
Ланки отводит два меча в сторону, прежде чем броситься вперед, чтобы нанести удар. |
Боевой навык 2 — Удар сверху |
Ланки отводит меч в сторону, прежде чем поднять его над головой, чтобы обрушить на вас. |
Слэш-комбо |
Ланки нанесет от 3 до 5 рубящих атак в быстрой последовательности. |
Летающий удар |
Ланки подпрыгнет в воздух и нанесет вам удар ногой. |
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Стремительный захват |
Берли протянет руки по бокам и побежит на вас, пытаясь схватить. |
Слэш-комбо |
Берли нанесет от 4 до 6 быстрых ударов мечом. |
Скользящая комбинация |
Берли скользит по земле к вам, пиная вас и нанося удар мечом. |
Как только эта часть миссии будет завершена, вы окажетесь недалеко от Храма. Ваша следующая цель — поговорить с Киёкавой и отправиться в Киото, который находится внутри Храма. Вернитесь внутрь и поговорите с ним. В разговоре с Киёкавой, согласие отправиться в Киото, является для Эдо точкой невозврата. Вы можете вернуться, используя Завещание души, в своем доме в Киото.
Путешествие сёгуна в Киото
Вы прибываете за контрольно-пропускной пункт в Киото, где хулиганы грабят людей, пытающихся проникнуть в регион. Рёма предлагает объединиться с силами, выступающими против сёгуната, чтобы бороться с ними, поскольку вам обоим нужно пройти. Лидер соглашается, но поручает вам выследить Синсаку Такасуги и Гензуи Кусаку и заставить их согласиться помочь вам в бою. Выслеживать их необязательно, но мы собираемся сделать это здесь, чтобы облегчить следующий бой. Обе миссии очень короткие.
Где бросаются кости
Первым идет Синсаку, который находится в игорном заведении. Когда вы просите его присоединиться, вам скажут, что вам нужно победить в зале, чтобы он присоединился к вам. Здесь используется игра «Одды и четы», в которой вам просто нужно угадать, будет ли сумма брошенных кубиков нечетной или четной. Здесь вы должны сделать минимальную ставку, потому что это специальные кости, поэтому вы проиграете, несмотря ни на что. После трёх бросков вы получаете возможность покинуть игорное заведение, после чего завязывается драка с пятью врагами. Победите их, и Синсаку согласится сражаться с вами.
Возможность создала вора
Пройдите через город туда, где находится Гензуи, и вы обнаружите, что он спорит с группой головорезов. Все, что вам здесь нужно сделать, это объединиться с ним и победить четырех головорезов, ни один из которых не является грозным противником или боссом. Как только они будут побеждены, вы сможете вернуться к Хачиро, чтобы начать атаку.
Поговорите с Хачиро, чтобы начать следующий бой. У вас будет возможность выбирать между силами, выступающими за сёгунат, и силами, выступающими против него. В этом прохождении будет рассмотрен вариант действий против сёгуната.
Странные соратники
Награды: Клинки — стиль Цин, Меч, Пистолет, Премиум виски, 3 серебряные монеты.
Доступные союзники: Синсаку Такасуги, Гензуи Кусака, Когоро Кацура, Александрия Моро, Риома Сакамото, Аритомо Ямагата, Хиробуми Ито, Тораносукэ Симада, Дзигоро Кано, Сана Тиба.
Вы начинаете в городе и вам нужно направиться к контрольно-пропускному пункту. С того места, где вы стоите, вы можете увидеть двух врагов снаружи здания впереди и еще троих за ними. Вы можете пойти направо и обойти это здание, но этот маршрут приведет вас в то же место, и на этом пути нет ни грозных врагов, ни сундуков. В группе перед вами находится первый из трех грозных врагов.
Продолжайте идти вперед, и на дорожке вы увидите пулемет. Если у вас есть оружие дальнего боя, такое как винтовка или лук, убейте пулеметчика. Отсюда идите к зданию справа от вас, в котором находятся четыре врага, один из которых является вторым грозным врагом. Прямо перед этим зданием есть небольшой сарай, в котором находится сундук.
Разобравшись с врагами, идите вперед под область, где находится пулемет. Идите по тропинке направо, в конце нее будет первое знамя. Активируйте его и развернитесь, чтобы пройти по пути вперед. Над вами будет пара лучников, которых вы можете сбить крюком или застрелить.
В конце пути слева от вас будет склад, заходите внутрь. Вы можете подняться по выступам к открытому окну, которое ведет к верхнему пути, позволяющему спрыгнуть на другую сторону. В этой области вы сможете увидеть четырех врагов, включая третьего грозного врага. Победите их, и вы сможете активировать последнее знамя перед битвой с боссом. Торговец появится, как только вы активируете знамя.
Битва с боссом — Камезо Ивата и Цуруносуке Тачики
Боссом здесь является Камезо Ивата, безоружный враг. Его сопровождают два обычных врага, которых вы можете быстро уничтожить. Эта арена наполнена метательными предметами, которые вы можете использовать против него. Поскольку он сражается голыми руками, то постарается держаться у вас перед лицом и быстро атаковать, поэтому вам нужно будет парировать множество атак. Цуруносукэ Тачики — другой босс, но он не появится, пока вы не снимите около 25% здоровья Камезо. Цуруносукэ запрыгивает за пулемет на краю арены. Если вы выстрелите в него, он оставит пулемет и спрыгнет на арену с саблей. Как только здоровье одного из них достигнет 50%, активируется Ки-Пламя.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Стремительный удар |
Камезо бросится на вас и нанесет удар с разворота. |
Боевой навык 2 — Удар |
Камезо бросается на вас, прежде чем нанести удар обоими кулаками над головой. |
Боевой навык 3 – Закрывающий удар |
Камезо выполняет комбинацию из четырех ударов, которая заканчивается неблокируемым финальным ударом. |
Боевой навык 4 – Захват |
Камезо бросается на вас и пытается схватить. |
Комбинация ударов и ударов |
Камезо начнет с удара, выполняя серию из 4 ударов руками и ногами. |
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Удар в прыжке |
Он подпрыгнет в воздух и нанесет удар мечом. |
Боевой навык 2 — Двойной удар |
Он нанесет два быстрых удара мечом из стороны в сторону. |
Боевой навык 3 — Размахивающий удар |
Он выполнит лоу-кик по кругу. |
Пистолет |
Он вытащит пистолет левой рукой и выстрелит в вас от 1 до 3 раз. |
Комбо с ударом сабли |
Он бросится на вас, нанося удары саблей 3-4 раза. |
Атака вращающимся пистолетом |
Он вытащит два пистолета и выстрелит из них, вращаясь по кругу. |
Комбо «Вращающийся клинок» |
Он начнет наносить вращающиеся удары, в середине этого комбо его меч вытянется на цепи и опишет более широкий круг. |
Как только боссы потерпят поражение, обе группы соберутся вместе, чтобы отпраздновать победу.
Расставание
Вы окажетесь в храме Мибудэра вместе с Рёмой. Поговорите с ним и решите, будете ли вы продвигаться вперед с фракцией, выступающей за сёгунат, или против нее. Это прохождение будет основано на выборе фракции, выступающей против сёгуната.
После кат-сцены вы попадете в поместье клана Тёсю в Киото, где вам нужно ненадолго проследовать за Рёмой. Вы поговорите с Когоро Кацурой, который примет вас обратно в группу и отведет на собрание фракции. Выясняется, что фракция сторонников сёгуната совершила набег на собрание и убивает людей, активируя следующую миссию.
Инцидент в гостинице Икеда
Награды: аксессуары, броня для головы, броня для рук, 3 серебряные монеты.
Доступные союзники: Когоро Кацура, Рёма Сакамото, Синсаку Такасуги, Гензуи Кусака, Аритомо Ямагата, Хиробуми Ито, Тораносукэ Симада, Дзигоро Кано, Сана Тиба, Александрия Моро.
Эта миссия начинается за пределами места встречи, где атакующие силы уже сражаются с бойцами внутри. В первой части здания, прежде чем вы доберетесь до заднего коридора, есть несколько врагов, включая одного из двух грозных врагов. Вы не можете перемещаться скрытно, так как бой уже начался, поэтому вам придется уничтожить их в прямом столкновении.
В коридоре впереди будут трое врагов: один в коридоре и двое в комнате справа. Если пройти до конца этого коридора и повернуть направо, в углу будет спрятан сундук с сокровищами. Пройдите через следующую комнату к целевому маркеру, и там будет дверь, которую вам нужно открыть. Пройдите через неё.
Она ведет во двор, где вы сможете найти Соджи Окиту, который использует катану. Раньше он был вашим другом, но, поскольку вы встали на сторону сил, выступающих против сёгуната, теперь вы должны уничтожить его.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Стремительный удар |
Соджи нанесет выпад, а затем быстро двинется к вам и выполнит удар вперед. |
Боевой навык 2 — Комбо тяжелого меча |
Соджи будет быстро атаковать вас, делая от 6 до 8 взмахов мечом в быстрой последовательности. Первый выпад этой атаки представляет собой большой неблокируемый удар мечом. |
Комбинация из трех ударов |
Соджи делает три последовательных взмаха мечом. |
Стремительный удар |
Тот же маневр, что и у боевого навыка, но его можно заблокировать, как и обычную атаку. |
Горка |
Соджи подползет к вам, встанет и завершит атаку мечом. |
Победив Соджи, вы получите ключ для прохода к следующей части здания. За следующей дверью находится первый баннер, за которым следует лестница, где происходят новые сражения. На лестнице есть два врага и еще один сундук с сокровищами под лестницей.
Победите их и поднимитесь наверх, чтобы найти балкон над внутренним двором. За ним есть ряд из трех комнат: две слева и одна справа. В комнате справа находится второй и последний грозный враг. Второе знамя также находится недалеко от этой комнаты. Победите врагов и продолжайте двигаться вперед по локации. Здесь есть еще одна дверь, которую вам нужно будет открыть.
За этой дверью находится комната с еще двумя именными врагами, Шинпачи Нагакурой и Хейсуке Тодо. Оба они владеют Одачи, но в разных стилях. У Хейсуке также есть ручная пушка, которую он часто использует. Сначала вам нужно разобраться с Хейсуке, так как он может доставить неприятности своей пушкой. Шинпачи в основном использует одиночные атаки, чтобы сражаться с вами, причем большинство его комбо привязаны к его боевым навыкам. Поскольку их двое, Пламя активируется, когда у одного из них остается 50% здоровья.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Низкий удар |
Шинпачи будет держать меч низко, прежде чем нанести низкий удар. |
Боевой навык 2 — Захват |
Шинпачи побежит к вам, протягивая руку, чтобы схватить вас. |
Боевой навык 3 — Быстрый удар |
Шинпачи поднимет свой меч и нанесет неблокируемый удар, за которым последуют еще три быстрых удара. |
Прыжковый удар |
Шинпачи подпрыгивает в воздух и обрушивает на вас свой меч. |
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Удар мечом |
Хейсуке наносит удар сверху, который невозможно заблокировать, иногда он наносится в конце комбинации из четырех ударов. |
Боевой навык 2 — Удар с сальто вперед |
Хейсуке подпрыгивает в воздух и делает сальто вперед, прежде чем нанести удар мечом. |
Боевое навык 3 — В упор |
Хейсуке будет стрелять из своей пушки вам под ноги, находясь рядом с вами. |
Прыжковый пушечный выстрел |
Хейсуке прыгает и стреляет в вас из пушки. |
Победите их, и вы поговорите с Тейзо Миябе о нападающем Росигуми. Он соглашается прикрывать вас, пока вы поможете Катсу сбежать оттуда. Вы оказываетесь на крыше перед знаменем. Если вы направитесь на крышу слева от вас (пролетев над ней или спрыгнув вниз), пройдя через небольшую деревянную арку слева и поднявшись к точке захвата, вы сможете добраться до точки захвата на дереве.
С этой крыши вы можете следовать по маршруту из точек захвата, если направитесь направо и продолжите их использовать. После второй точки захвата, после дерева вы увидите знамя на деревянных строительных лесах. Перепрыгните и активируйте его. Здесь нет ни грозных врагов, ни сундуков, о которых вы могли бы беспокоиться, поэтому просто продолжайте двигаться к целевому маркеру.
От этого знамени вы можете спуститься на следующую крышу и к деревянным воротам. Подойдя к воротам, вы начнете битву с боссом, поскольку босс упадет в область позади вас.
Битва с боссом — Исами Кондо
Исами Кондо — пользователь катаны, который наносит медленные методичные удары, наносящие высокий, но не очень быстрый урон. Он использует ту же боевую стойку, что и Соджи, поэтому некоторые его приемы уже будут вам знакомы. Он не меняет стойки или оружие при 50% здоровья, что делает его атаки постоянными на протяжении всего боя.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Захват с разгона |
Исами побежит к вам с вытянутыми руками и попытается схватить. |
Боевой навык 2 — Удар сверху |
Исами бросает меч над головой. Иногда выполняется в конце комбинации из четырех ударов. |
Боевой навык 3 — Захват |
Исами схватит вас левой рукой. |
Горка |
Исами скользнет к вам, вставая при контакте и размахивая мечом. |
После победы над Исами он попытается уговорить вас присоединиться к Росигуми, но вы должны ему отказать. Он расскажет вам, где его найти, если вы передумаете в будущем. После этого вы снова поговорите с Когоро Кацурой, который скажет, что ему нужно скрыться и разработать планы по борьбе с сёгунатом.
Расставание - Часть 2
После завершения этой миссии вы окажетесь в поместье клана Тёсю в Киото, где вам нужно будет поговорить с Генсуи Кусакой. Он говорит, что собирает армию для борьбы с сёгунатом, и просит вас присоединиться к нему, и вы соглашаетесь.
Восстание Запретных Врат
Награды: «Трактат о просветлении», веер слуги Тёсю, набор кистей, светящееся лекарство, 3 серебряные монеты.
Доступные союзники: Рёма Сакамото, Синсаку Такасуги, Аритомо Ямагата, Хиробуми Ито, Тораносукэ Симада, Дзигоро Кано, Сана Тиба, Александрия Моро.
Вы начинаете эту миссию на крыше с видом на боевые действия на улице внизу, а также местом для захвата на дереве, которое вы можете использовать, чтобы перенестись на следующую крышу. Используйте точку захвата и спрыгните во двор с большим сараем. Один враг находится перед сараем, а другой ходит через деревянную арку справа. Патрулирующий враг — первый из трех грозных врагов.
После того, как они будут побеждены, пройдите через арку и идите налево, что приведет вас к пушке с двумя врагами. Рядом с ними есть две взрывоопасные бочки, в которые можно выстрелить. Победите их и продолжайте идти мимо пушки. Это выведет вас за пределы горящего здания, а прямо снаружи будет два врага. Победите их и идите внутрь.
Внутри здания на первом этаже нужно победить двух врагов. После этого поднимитесь по пандусу из рухнувшего здания на второй этаж и спрыгните в дыру, отмеченную маркером цели. Здесь вам снова придется сразиться с Хейсуке Тодо. У него тот же набор приемов, и он все еще владеет мечом и ручной пушкой.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Удар мечом |
Хейсуке наносит удар сверху, который невозможно заблокировать, иногда он наносится в конце комбинации из четырех ударов. |
Боевой навык 2 — Удар с сальто вперед |
Хейсуке подпрыгивает в воздух и делает сальто вперед, прежде чем выполнить удар мечом. |
Боевое умение 3 — В упор |
Хейсуке будет стрелять из своей пушки вам под ноги, находясь близко к вам. |
Прыжковый пушечный выстрел |
Хейсуке прыгает и стреляет в вас из пушки. |
После победы вы сможете пройти через деревянные ворота в задней части двора. Когда вы откроете ворота, сарай перед вами взорвется. Внутри сарая находится сундук с сокровищами, который вы сможете обыскать. Отсюда идите направо, что приведет вас к знамени и следующему набору врагов, с которыми вам нужно сразиться.
В этой области вам нужно сразиться с Соджи Окитой и Тошизо Хидзикатой. Соджи использует ту же катану и набор приемов из предыдущей миссии. Тошизо использует двойной меч, лезвия которого соединены цепью. И снова, когда здоровье одного из них достигнет 50%, активируется Ки Пламя. Разумный ход здесь — сначала сфокусироваться на Тошизо, поскольку его лезвия имеют большую дальность действия, поэтому он сможет ударить вас с большего расстояния, поэтому его не стоит игнорировать.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Стремительный удар |
Соджи выполнит выпад, а затем быстро двинется к вам и нанесет еще один удар. |
Боевой навык 2 — Комбо тяжелого меча |
Соджи будет быстро атаковать вас, делая от 6 до 8 взмахов мечом в быстрой последовательности. Этот первый выпад этой атаки представляет собой неблокируемый удар мечом. |
Комбинация из трех ударов |
Соджи делает три последовательных взмаха мечом. |
Стремительный удар |
Тот же маневр, что и у боевого навыка, но его можно заблокировать, как и обычную атаку. |
Горка |
Соджи подползет к вам, встанет и завершит атаку мечом. |
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Стремительный удар |
Тошизо отдернет свои мечи, прежде чем броситься вперед для удара. |
Боевой навык 2 — Удар в прыжке |
Тошизо отдернет свои мечи, как при выпаде, но вместо этого подпрыгнет в воздух и направит на вас свои мечи. |
Комбо |
Тошизо нанесет три последовательных удара мечом. |
Четыре удара. |
Тошизо начнет атаку мечом, потом выполнит два быстрых удара и завершит комбо еще одной атакой. |
Круговая атака |
Тошизо будет размахивать клинком вокруг себя, а затем направит его над головой и вниз, в вашем направлении. |
Разобравшись с этими двумя противниками, вы получите еще один ключ, ведущий к двери в задней левой части арены. Бегите по улице и за угол, чтобы найти следующее знамя. Дальше вы заберетесь на упавшую крышу и спрыгнете в разрушенное здание. Пройдите в горящее здание и идите по коридору. Это выводит вас на широкую открытую территорию с кучей сражающихся людей и пушек.
Стреляющая в вас пушка расположена слева, где находится грозный противник. Сначала идите прямо в горящее здание, внутри которого находится сундук с сокровищами. Теперь уничтожьте наводчика с помощью оружия дальнего боя и уничтожьте грозного врага. Идите направо и пройдите мимо пушки.
Здесь есть костер, вокруг которого находятся два врага. Победите их и идите налево к рухнувшему зданию, образовавшему пандус вверх. Следуйте по нему и прыгайте на крышу слева. Если вы посмотрите вниз, то увидите последнего грозного врага, охраняющего следующее знамя. Активировав знамя, вы сможете проползти под горящими обломками к целевому маркеру, начав битву с боссом.
Битва с боссом — Исами Кондо
Эта битва с боссом снова ведется против Исами Кондо, как и в предыдущей миссии. У него почти тот же набор приемов, что и в предыдущей миссии, однако на этот раз он поджигает свой меч, потеряв около 20% своего здоровья. Его меч будет гореть до конца боя. Он получает дополнительный боевой навык после поджога своего меча.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Отбор мяча |
Исами побежит к вам с вытянутыми руками и попытается схватить вас. |
Боевой навык 2 — Удар сверху |
Исами поднимает меч над головой и атакует. Иногда эта атака выполняется в конце комбинации из четырех ударов. |
Боевой навык 3 — Захват |
Исами схватит вас левой рукой. |
Боевой навык 4 — Двойной удар по земле |
Как только его меч будет гореть, он сможет нанести два последовательных неблокируемых удара по земле своим мечом, создав небольшое огненное кольцо. |
Горка |
Исами скользнет к вам, вставая при контакте и размахивая мечом. |
Как только Исами Кондо будет побежден, начнется короткая заставка, прежде чем вам придется провести здесь второй бой с боссом.
Битва с боссом — Близнец Клинка
Ваш Близнец появляется в поисках боя. Хотя вы с ним уже сражались, здесь это не имеет особого значения, потому что у босса есть новое оружие и набор навыков, с которыми вам придется иметь дело. Босс сражается с Одачи, которую электризует, чтобы начать бой. Он также регулярно использует свою металлическую руку, которая также наэлектризована. Несмотря на то, что он использует более тяжелое оружие, чем в предыдущих боях, он двигается так же быстро, поэтому вам нужно будет быть начеку и парировать как можно больше его атак.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Электрический захват |
Босс побежит к вам, волоча свою металлическую руку по земле, прежде чем протянуть руку и схватить вас. |
Боевой навык 2 — Электрический взрыв |
Босс будет держать металлическую руку на своем оружии, прежде чем направить ее на вас и выпустить электричество. |
Боевой навык 3 — Грейферный выстрел |
Босс будет держать свою металлическую руку на уровне глаз, прежде чем выстрелить в вас крюком. |
Боевой навык 4 — Взмах вверх |
Близнец сделает паузу на мгновение, прежде чем взмахнуть мечом вниз и назад в апперкоте. Иногда эта атака выполняется после короткого комбо из двух ударов. |
Боевой навык 5 — Удар в двойном прыжке |
Близнец подпрыгнет в воздух и имитирует удар вниз, прежде чем снова подпрыгнуть в воздух и затем упасть вниз. |
Боевой навык 6 – Удар вниз |
Близнец выполнит вращающуюся атаку, а затем направит свое оружие над головой на вас. |
Комбинация из четырех слэшей |
Босс нанесет четыре сильных удара своим Одачи, раскачивая его из стороны в сторону. |
Как только вы победите, начнется короткая заставка, в которой ваш Близнец попытается заставить вас присоединиться к нему, прежде чем убежать.
Новый путь
Глава 3 начинается с того, что вы возвращаетесь в Киото, где вам нужно следовать за Рёмой, наблюдая последствия предыдущей миссии. Город разрушен, на улицах лежат мертвые солдаты. Как только вы доберетесь до места назначения, вам нужно будет поговорить с Рёмой, который отправит вас на следующую миссию.
Судьба побежденных
Награды: Лук, Стрела x6, Средство выносливости, Шкура зверя x2, Серебряная монета x3, Красный лотос.
Доступные союзники: Рёма Сакамото, Сана Тиба, Аритомо Ямагата, Хиробуми Ито, Тораносукэ Симада, Дзигоро Кано, Александрия Моро.
Эта миссия происходит на огороженной территории с тремя грозными врагами. Вы начинаете с двумя врагами, которые находят вас. Разберитесь с ними и идите направо, где рядом с закрытым сараем, из которого идет дым, есть еще два врага. Если вы откроете дверь сарая и вернетесь назад, он взорвется, обнажая небольшой сундук внутри.
Когда враги уничтожены, перед вами появится лестница, ведущая вперед, поднимитесь по ней. Наверху лестницы вас поджидает еще один враг, и вы можете продвинуться вперед, пригнувшись и пройдя под обломками справа. Следуйте по тропинке, пока не дойдете до кучки травы рядом с горящим зданием. С левой стороны этой области находится горящее здание, в которое вы можете войти, чтобы подняться по пандусу на крышу и спрыгнуть на врагов в этой области. Здесь четыре врага, включая первого грозного противника.
После победы поднимитесь по лестнице в следующую область. Первое знамя вы сможете найти здесь. Пока слева есть свободный путь, идите направо вверх по обломкам здания. Продолжайте идти по этому пути на следующую крышу и вперед, пока не дойдете до врага здесь. Теперь вы можете спуститься в задней части локации в другой сарай с двумя врагами впереди.
Теперь возвращайтесь и идите вправо от этой области, ко входу в разрушенное здание. Впереди два противника, один из которых — второй грозный враг. С внешней стороны входа в здание, если вы пойдете направо и под обломки, вы сможете найти слугу Тёсю, которому сможете помочь.
Теперь идите внутрь здания. Внутри вы можете найти второго из четырех вассалов Тёсю, сражающихся с двумя врагами. Победите врагов, чтобы помочь ему. Это не будет учитываться при выполнении дополнительной цели, если вы не поговорите с ним после оказания помощи, поэтому обязательно сделайте это. Прежде чем идти налево, пройдите под обломки справа от здания, чтобы найти третьего слугу Тёсю. Пройдите через здание в следующую область.
Слева от вас есть пандус для обломков, а справа — обломки, под которыми нужно пройти. Идите направо и продолжайте идти в этом направлении, пока не упретесь в кирпичную стену. В этой области находится последний слуга Тёсю, которому вы сможете помочь. Пройдите мимо него по обломкам через стену в следующую область, где возле другого закрытого сарая есть три врага. Один из этих врагов — третий и последний грозный враг, а внутри сарая есть сундук с сокровищами. Теперь вам нужно вернуться к пандусу из обломков возле большого здания, в котором вы ранее побывали.
На другой стороне рампы находится последнее знамя, сразу перед ареной с боссом. Бегите мимо входа к боссу и мимо торговца к дыре в кирпичной стене. Спрыгните вниз и войдите в здание справа, пригнувшись к небольшому отверстию. Внутри находится еще один сундук с сокровищами. Теперь вы можете вернуться, и приступить к битве с боссом.
Битва с боссом — Соджи Окита
Соджи Окита здесь является боссом, и, хотя вам уже в третий раз приходится сражаться с ним, у него есть расширенный набор приемов для этого боя. В основном он более агрессивен в атаках и скорости. Он также парирует гораздо чаще, поэтому, если вы атакуете более пары раз подряд, он начнет парировать ваши удары.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Стремительный удар |
Соджи нанесет выпад, а затем быстро двинется к вам и выполнит удар. |
Боевой навык 2 — Комбо тяжелого меча |
Соджи будет быстро атаковать вас, делая от 6 до 8 взмахов мечом в быстрой последовательности. Первый удар этой серии представляет собой неблокируемую атаку мечом. |
Боевой навык 3 — Притворство |
Соджи запустит неблокируемую атаку, прежде чем броситься в сторону один или два раза, а затем атаковать. |
Боевой навык 4 — Лунная дуга |
Соджи выпустит в вас снаряд. |
Комбинация из трех ударов |
Соджи делает три последовательных взмаха мечом. |
Стремительный удар |
Тот же маневр, что и у боевого навыка, но его можно заблокировать, как и обычную атаку. |
Горка |
Соджи подползет к вам, встанет и завершит атаку мечом. |
Комбо из трех ударов |
Соджи быстро нанесет три удара мечом вперед. |
Далее вам нужно встретиться с Рёмой на берегу реки, расположенной в районе Каварамати в южной части Киото. Он скажет вам, что вам обоим нужно поискать Кацуру в этом регионе. Вы будете следовать за ним вниз по реке, прежде чем обнаружите группу врагов, с которыми вам предстоит сразиться. Победите их, и вы найдете Кацуру. Кацура соглашается попытаться заключить союз с кланом Сацума, направляя вас в храм Киемидзудера, который находится южнее вашего текущего местоположения. Отправляйтесь туда, чтобы снова встретиться с Рёмой и Кацурой.
Альянс Сацума-Тёсю
Награды: предмет для реконструкции x4, серебряная монета x3.
Доступные союзники: Рёма Сакамото, Александрия Моро, Сана Тиба, Аритомо Ямагата, Хиробуми Ито, Тораносукэ Симада, Дзигоро Кано.
Вам нужно отправиться в храм, чтобы встретиться с Такамори Сайго. Вы начинаете под туннелем, на небольшой тропинке с тремя врагами. Победите их и идите к концу тропы, где есть небольшое здание с маленьким сундуком перед ним. После этого вам нужно посмотреть на скалу, ведущую к храму, и следовать по точкам захвата на строительных лесах до храма.
Наверху лесов, прямо перед первым знаменем, есть два врага. Активируйте его и разберитесь с четырьмя врагами, проходящими мимо него, включая первого грозного врага. Обойдите второе здание справа от задней части и найдите вход, ведущий к сундуку. Вернитесь на улицу и поднимитесь по ступенькам.
Наверху ступенек, вокруг костра вы сможете найти еще четырех врагов, один из которых — второй грозный противник. Когда они будут побеждены, идите налево, прямо напротив храма, и найдите лестницу, ведущую вниз. Спуститесь вниз и следуйте по строительным лесам, огибающим храм, здесь местность патрулируют два врага. За строительными лесами вы сможете найти следующее знамя. Рядом с ним находятся строительные леса, на которые можно перелезть, чтобы спуститься.
Спрыгните на крышу с дырой. В этой области много врагов, поэтому скрытное убийство нескольких из них значительно облегчит предстоящее сражение. Спрыгните в дыру в крыше на двух врагов. Внутри этого здания также есть небольшой сундук. Сразу за зданием будут четыре врага, один из которых — последний грозный враг. В дальнем конце этой области есть еще два обычных врага. После зачистки поднимитесь по большой лестнице, ведущей обратно в храм.
Наверху лестницы вы попадете во двор со знаменем прямо перед вами. Следуйте по левому пути мимо знамени и обратно на склад. По пути вам встретятся два врага.
На складе проникните внутрь, прыгнув на одну из сторон здания и пройдя через крышу, чтобы найти внутри сундук с сокровищами. Справа от склада находится лестница, поднимитесь по ней и идите по тропинке внутрь храма. Следуйте по линейному пути через чердак храма, пока не найдете дыру, через которую можно спрыгнуть и начать битву с боссом.
Битва с боссом — Такамори Сайго и Цун
Такамори Сайго — один из самых крупных врагов, владеющий гибридным оружием с длинным древком и булавой. Хоть он и не особенно быстр, но бьет сильно, и его комбо сложно прервать парированием. Его компаньон-собака Цун появится, когда Такамори потеряет около 25% своего здоровья. Игнорируйте Цун как можно дольше, поскольку бой заканчивается, когда Такамори падет, независимо от того, сколько здоровья у его собаки. Также важно стараться избегать боевых навыков Такамори, так как он может сбросить вас с уступа храма, что приведет к мгновенной смерти, хотя ваше тело будет снова помещено на храм, чтобы вы могли быть оживлены. Если вы достаточно быстры, вы сможете схватить Такамори после того, как он отбросит вас, чтобы попасть в безопасное место. Обычно он бросает вас в ту сторону, куда вы направлены спиной, поэтому старайтесь держать выступ храма перед собой.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Удар |
Такамори поднимет свое оружие над головой и обрушит его на вас. Иногда навык активируется в конце комбинации из четырех ударов. |
Боевой навык 2 — Бросок с вращением |
Такамори проведет серию из трех вращающихся атак, а затем выполнит неблокируемую атаку, которая отбросит вас. |
Боевой навык 3 — Натиск |
Такамори опустит плечо и бросится на вас. |
Боевой навык 4 — Удар по земле |
Такамори ударит концом своего оружия по земле, нанося урон по небольшой площади. |
Комбинация из пяти ударов |
Такамори дважды взмахнет оружием, нанесет два удара и завершит еще одним взмахом оружия. |
Атака плечом |
Он выполнит аналогичное опускание плеча и атаку, но это не будет неблокируемая атака. |
Прыжок |
Такамори начнет вращать свое оружие, прежде чем подпрыгнуть и обрушить его на вас. |
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Большой укус |
Цун откинет голову назад, прежде чем броситься к вам, чтобы укусить. |
Боевой навык 2 — Вращающийся рывок |
Цун подпрыгнет в воздух и развернется вперед, бросаясь к вам. |
Укус |
Цун наклонит голову вперед, чтобы укусить вас. |
Удар головой |
Цун бросится вперед, пытаясь ударить вас головой. |
Комбинация из трёх ударов |
Цун будет качать головой вперед и назад, совершая три последовательные атаки. |
Победа в бою позволит вам поговорить с Такамори, который в конечном итоге согласится работать с Тёсю, чтобы помочь изменить Японию.
Конец сёгуната
После короткой заставки, в которой вы и Рёма попали в засаду, в результате которой Рёма скрылся, вы окажетесь в поместье клана Сацума в Киото, где вам нужно поговорить с Кацурой. Пройдите внутрь и поговорите с ним. Он говорит вам, что, по его мнению, виноваты Синсэнгуми, поэтому он собирается заставить вас проникнуть в группу, чтобы найти виновного. Встретиться с ним нужно в храме Ниси Хонгандзи, расположенном в южной части карты.
Растущее предательство
Эта миссия начинается у входа на аванпост Синсэнгуми, где вам нужно поговорить с Шинпачи Нагакурой. Здесь вас автоматически оденут в униформу Синсэнгуми. Он направит вас на тренировочную площадку, где вам нужно будет доказать свою ценность как воина.
Здесь вам дадут деревянное оружие и вам придется победить случайного врага. Этот первый враг — безымянный, обычный враг, которого можно быстро победить. Второй бой будет против другого обычного врага, поэтому вы также сможете быстро победить его. Третий бой происходит против Шинпачи, владеющего Одачи.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Захват |
Шинпачи бросится на вас, вытянув левую руку, пытаясь схватить вас. |
Боевой навык 2 — Удар над головой |
Шинпачи нанесет вам удар сверху вниз. Иногда это происходит после двух одинаковых косых удара, которые невозможно заблокировать. |
Боевой навык 3 — Рубящий удар |
Шинпачи нанесет вам боковой удар. |
Комбинированный прыжок |
Шинпачи прыгнет на вас, обрушив на вас свой меч, а затем нанесет восходящий и боковой удары. |
Комбинация из четырех ударов |
Шинпачи нанесет вам четыре последовательных удара мечом. |
Стремительный удар |
Шинпачи бросится к вам, тыча своим мечом. Иногда он дополняет это дополнительным ударом. |
Вращающиеся атаки |
Шинпачи начнет вращаться, атакуя вас своим мечом после вращения, делая это два-три раза. |
Как только вы победите Шинпачи, вам нужно будет следовать за Хадзиме Сайто. Вы зайдете внутрь и поговорите с Соджи Окитой, которая сейчас прикована к постели. Как только вы закончите говорить с Соджи, пройдите через дверь рядом с ним и найдите знамя. Ативируйте его и пройдите через дверь сразу за ним.
Битва с боссом — Хадзиме Сайто
Здесь вы встретитесь с Хадзиме Сайто с деревянным оружием в качестве дополнительной тренировки. Хадзиме использует катану и быстро двигается, атакуя вас комбо из нескольких ударов. Вам нужно будет защищаться, когда он начнет атаковать, так как его комбо нельзя прервать парированием до последнего удара. Просто будьте терпеливы в этом бою.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Большой удар |
Хадзиме на мгновение подержит меч перед собой, прежде чем нанести большой удар мечом. |
Боевой навык 2 — Удар с вращением |
Хадзиме будет держать свой меч сбоку, прежде чем броситься и развернуться к вам для мощного удара мечом. |
Комбо с мечом |
Хадзиме начнет с двух ударов мечом, затем выполнит удар ногой и завершит еще двумя-тремя ударами меча. |
Сюрикен |
Хадзиме время от времени будет бросать в вас один сюрикен. |
Двойной удар |
Хадзиме бросится на вас, нанося удары мечом. |
После победы в бою Хадзиме отведет вас на встречу с другим офицером Синсэнгуми, так что следуйте за ним до следующего пункта назначения. По дороге Хадзиме скажет вам, что он поговорит с другим членом Синсэнгуми наедине и хочет, чтобы вы подслушали разговор.
После короткой заставки вы вернетесь наружу. Обойдите ту сторону здания, где есть пруд. Залезайте в воду и плывите ко входу в здание. Прямо в этой области находится место для захвата, ведущее к месту, где вы сможете проползти. Следуйте по тропинке, пока вы не найдете дыру, из которой можно подслушать разговор.
Как только разговор закончится, Хадзиме захочет поговорить с вами. Он говорит вам, что Ито — предатель и ответственен за нападение на Рёму, что положит конец этой части миссии.
Хадзиме Сайто хочет, чтобы вы помогли избавить Синсэнгуми от Ито, поэтому вам нужно встретиться с ним. Он находится недалеко, к востоку от штаб-квартиры Синсэнгуми, где вы и окажетесь после предыдущей миссии. Направляйтесь к нему.
Вражда в Абуранокодзи
Награды: Катана, Яркая бутылка, Средство против Ки, Паралитический точильный камень.
Доступные союзники: Хадзиме Сайто, Сана Тиба, Александрия Моро, Кайшу Катсу, Ёсинобу Токугава, Тэссю Ямаока, Жюль Брюне, Резерфорд Алкок, Эйити Сибусава, Тораносукэ Симада, Дзигоро Кано, Кото Накадзава.
Вы начнете в туманном ночном городе, и вам нужно устроить засаду на Ито. Впереди вас ждет дорога, по обеим сторонам которой стоят здания. Ито собирается идти по этой дороге, поэтому вам нужно расположиться на вершине здания по обе стороны улицы и подождать, пока он пройдет под вами, чтобы вы смогли незаметно напасть. Двигайтесь к одному из более слабых врагов, таким образом, если у вас есть навык, который делает других врагов уязвимыми для скрытных убийств, если они станут свидетелями того, как вы совершаете убийство.
Естественно, Ито нет в группе, но есть Хейсуке Тодо. Хейсуке владеет Одачи и ручной пушкой. Пушка делает его немного медленнее, но позволяет ему регулярно наносить взрывной урон, который сможет поджечь вас.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Удар мечом |
Хейсуке наносит удар сверху, который невозможно заблокировать, иногда он наносится в конце комбинации из четырех ударов. |
Боевой навык 2 — Удар с сальто вперед |
Хейсуке подпрыгивает в воздух и делает сальто вперед, прежде чем нанести удар мечом. |
Боевой навык 3 — В упор |
Хейсуке будет стрелять из своей пушки вам под ноги в упор. |
Боевой навык 4 — Атака пушкой |
Хейсуке выполнит комбо из четырех ударов, которое закончится тем, что он попадет вам из пушки по голове. |
Прыжковый пушечный выстрел |
Хейсуке прыгает и стреляет в вас из пушки. |
Как только вы победите его, идите по дороге, откуда пришла его группа. За углом вы сможете войти во двор, где вы найдете трех обычных врагов и Микисабуро Сузуки, еще одного именного врага, с которым нужно сразиться. Микисабуро сражается древковым оружием и движется медленнее, чем другие боссы, но компенсирует это более сильными ударами.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Стремительный удар |
Микисабуро бросится на вас с древком на боку, размахивая им, когда достигнет вас. |
Боевой навык 2 — Комбо с вращением |
Микисабуро начнет с неблокируемой вращающейся атаки, а затем проведет три обычные атаки, если первая не будет парирована. |
Комбинация из трех ударов |
Микисабуро нанесет два боковых удара, прежде чем сделать короткую паузу и нанести еще один удар. |
Комбо с древком |
Микисабуро ударит вас прикладом своего древкового оружия, прежде чем нанести вам удар и еще одну атаку. |
Как только Микисабуро будет повержен, пройдите через большую деревянную дверь со стороны двора и прямо за ней вы обнаружите первое знамя. Сразу за ним, прежде чем вы повернете за угол на улицу, есть группа противников.
Три из них находятся на улице, четвертый — на крыше. За двумя зданиями находится сундук с сокровищами. Идите в конец улицы, где вы найдете последнее знамя перед новой битвой с боссом.
Битва с боссом — Кашитаро Ито
Кашитаро сражается катаной и регулярно бросает в вас ядовитые дротики. В начале боя с ним также есть два обычных врага. Разберитесь с ними как можно быстрее. Кашитаро во время боя делает массу переворотов и рывков, из-за чего его атаки сложнее предсказать и парировать.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Световая бомба |
Кашитаро вытащит световую бомбу и немного подержит ее, прежде чем бросить в вас. |
Боевой навык 2 — Удар с вращением |
Кашитаро подпрыгнет в воздухе, вращаясь, прежде чем ударить вас и приземлиться. |
Боевой навык 3 — Ядовитый дождь |
Кашитаро подбросит в воздух ядовитые дротики, которые через короткое время приземлятся в вас. |
Боевой навык 4 – Захват |
Кашитаро сделает паузу, держа левую руку на уровне лица, прежде чем опустить руку вниз, а затем снова поднять ее и направить на вас. |
Боевой навык 5 — Атака в прыжке |
Кашитаро прыгнет на одну из колонн в этом районе, создав вокруг нее поле паралича, прежде чем спрыгнуть вниз и атаковать. |
Фиолетовая чума |
Кашитаро оставит след фиолетового и черного дыма, который наносит урон, если вы встанете в него. |
Комбинация из четырёх ударов |
Кашитаро нанесет четыре последовательных удара мечом и отпрыгнет, когда закончит. |
Ядовитый дротик |
Кашитаро бросит в вас ядовитый дротик. |
После победы над Кашитаро, Хадзиме говорит вам, что он знает, что вы на самом деле не хотите присоединяться к Синсэнгуми, и просит вас не возвращаться.
После победы над Кашитаро вам нужно вернуться к Кацуре, чтобы рассказать ему о случившемся. Кацура находится в поместье клана Тёсю в Киото. Пока вы разговариваете с Кацурой, появляется Рёма и сообщает всем, что он выздоровел и готов снова сражаться. Рёма сообщает вам, что у него есть письмо, которое нужно показать сёгунату.
После кат-сцены вам нужно будет последовать за Рёмой верхом на лошади, чтобы доставить сообщение. Когда вы прибудете в замок Нидзё, вам нужно будет поговорить с Рёмой.
Последний сёгун
Награды: винтовка, винтовочная пуля x6, угольная пыль x2, черный порох, серебряная монета x3.
Доступные союзники: Рёма Сакамото, Когоро Кацура, Такамори Сайго, Тошимичи Окубо, Кайшу Катсу, Аритомо Ямагата, Хиробуми Ито, Исами Кондо, Тосидзо Хидзиката, Тэссю Ямаока, Киётака Курода, Жюль Брюне, Резерфорд Алкок, Эйити Сибусава, Шинпачи Нагакура, Хадзиме Сайто. , Тораносукэ Симада, Дзигоро Кано, Сана Тиба, Кото Накадзава, Александрия Моро
Вы начинаете эту миссию во дворе замка. Вам нужно пройти внутрь здания перед вами, где есть один враг, осматривающий тело. Идите дальше в здание, где местность патрулируют четыре врага. Вы можете выйти из этого здания, направившись направо или назад и налево. Эти два пути в конечном итоге снова встречаются, но сначала вам нужно пойти направо. Напротив двора находится здание, внутри которого находится первый грозный враг. Убейте его, а затем вернитесь и идите налево.
Во дворе пять врагов, один из которых находится на стене с левой стороны. Если вы пойдете в задний левый угол, то увидите путь, ведущий туда, по которому вы сможете пройти и уничтожить их, если у вас нет оружия дальнего боя, чтобы достать их.
За этой группой патрулирующих врагов в правом углу этой области находятся еще четыре врага, один из которых — второй грозный враг. Сразу за тем местом, где находился грозный враг, находится первое знамя, которое вы можете активировать.
Как только это будет сделано, напротив него будет путь обратно в главное здание. Пройдите туда и как можно скорее поверните налево. Просто продолжайте движение налево, и вы доберетесь до другого двора со зданиями слева и справа. Здание справа — это предыдущий путь, по которому мы не пошли, поэтому, пока там есть грозный враг, вы можете игнорировать его и идти к зданию слева. Прямо внутри этого здания находится второе знамя, которое вы можете активировать.
От знамени пройдите по коридору направо и следуйте за ним. Это позволит вам оказаться позади врага, которого вы сможете уничтожить, прежде чем он вернется к другой части здания. Коридор ведет к выходу в задней части здания, но если вы обернетесь, то столкнетесь с последним грозным врагом. Выйдите из задней части здания и активируйте знамя перед мостом, ведущим к лестнице. Наверху вас ждет битва с боссом.
Битва с боссом — Эрнест Сатоу
Битва с боссом здесь происходит против Эрнеста Сатоу. У Эрнеста есть штык и ракетные ботинки, которые позволяют ему летать по полю боя и подниматься в воздух. У Эрнеста есть несколько длинных комбинаций атак, но он будет в значительной степени полагаться на рывковые атаки своими ботинками. Он также редко стреляет из своей винтовки и почти никогда не делает больше одного выстрела за раз.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Ракетный удар |
Эрнест подлетит и обрушит на вас свой штык. |
Боевой навык 2 — Ракетный рывок |
Эрнест на секунду зарядит свои ботинки, прежде чем броситься вперед, чтобы нанести вам удар. |
Боевой навык 3 — Комета |
Эрнест взлетит очень высоко и сделает несколько кругов, прежде чем нырнуть и напасть на вас. |
Винтовка |
Эрнест нацелит на вас свой мушкет и выстрелит. |
Ракетный рывок |
Эрнест бросится на вас, используя свои ракетные ботинки. Эту атаку невозможно заблокировать. |
Ракетное комбо |
Эрнест будет атаковать штыком два-три раза, прежде чем броситься назад и полететь обратно, чтобы закончить ударом ноги и одной-двумя дополнительными атаками. |
Штыковое комбо |
Эрнест атакует штыком шесть раз подряд. |
Горячие ноги |
Эрнест оставит своими ботинками огненный след, который нанесет вам урон, если вы окажетесь в нем. |
После победы – эта миссия будет завершена.
Лесной пожар
С приходом к власти нового правительства Японии иностранные солдаты беспорядочно бомбили и нападали по всей стране. После этого ролика вам нужно поговорить с Кацурой, который находится недалеко от вашего дома, в том же месте, где вы оказались после предыдущей миссии. Кацура советует вам проверить Рёму, который находится в гостинице «Оми», расположенной к северу от вашего дома. Там вы поговорите с Ре Нарасаки, которая хочет, чтобы вы помогли ей достать подарок для Рёмы. После короткой заставки вы вернетесь в гостиницу «Оми», которая подверглась нападению.
Инцидент в гостинице Оми
Награды: «Трактат о просвещении», «Картина Рембрандта», «Черный порох», «Селитра» x2, Серебряная монета x3, «Красный лотос», «Четыре книги» и «Пять классических произведений».
Доступные союзники: Александрия Монро, Сана Тиба, Кайшу Катсу, Тэссю Ямаока, Киётака Курода, Резерфорд Алкок, Эйити Сибусава, Тораносукэ Симада, Дзигоро Кано, Кото Накадзава.
Вы начинаете сразу возле гостиницы «Оми», где враг атакует кого-то прямо у входа. В комнате сразу за ней находится еще один враг, и еще один будет в коридоре слева. Идите по коридору до конца, где вас ждут еще два врага. В конце коридора поверните направо в другой коридор.
В комнате справа есть еще три врага, включая единственного грозного врага в этой миссии. У него при себе ключ от склада. Разобравшись с ними, выходите в дверь в комнате слева, ведущую к первому знамени.
От знамени идите по левому пути к строению, где находится небольшой сундук. Вернитесь назад и следуйте по правому пути, ведущему к складу. Здесь пять врагов, включая двух именных боссов, с которыми вам придется иметь дело: Тошизо Хиджиката и Хадзиме Сайто. Сначала уничтожьте трех безымянных врагов и попытайтесь сначала разобраться с Тошизо, поскольку у него есть несколько атак широкого диапазона, которые могут доставить вам неприятности, если вы попытаетесь его игнорировать.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Стремительный удар |
Тошизо отдернет свои мечи, прежде чем броситься вперед для удара. |
Боевой навык 2 — Удар в прыжке |
Тошизо отдернет свои мечи, как в выпаде, но вместо этого подпрыгнет в воздух и направит на вас свои мечи. |
Комбинация из трех ударов |
Тошизо нанесет три последовательных удара мечом. |
Комбо ударов |
Тошизо начнет с удара мечом, потом нанесет еще два быстрых удара и завершит комбо еще одной атакой. |
Цепной удар мечом |
Тошизо будет размахивать клинком вокруг себя, а затем направит его над головой и вниз на вас. |
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Большой удар |
Хадзиме на мгновение удержит меч перед собой, прежде чем нанести сильный удар мечом. |
Боевой навык 2 — Удар с вращением |
Хадзиме будет держать свой меч сбоку, прежде чем броситься и развернуться к вам для мощного удара мечом. |
Комбо с мечом |
Хадзиме начнет с двух ударов мечом, затем выполнит удар ногой и завершит серию еще двумя-тремя ударами меча. |
Сюрикен |
Хадзиме время от времени будет бросать в вас один сюрикен. |
Двойной слэш |
Хадзиме бросится на вас, нанося удары мечом. |
Световая бомба |
Хадзиме бросит в вас светошумовую бомбу. |
Комбо из пяти атак с пистолетом |
Хадзиме будет держать пистолет над своим мечом, стреляя в вас, нанося два удара и стреляя еще два раза. |
После победы над ними вы сможете использовать ключ от склада здесь, внутри есть небольшой сундук на первом этаже и большой сундук на втором. Когда вы их обыщите, вернитесь на улицу и обойдите склад.
В задней части склада поднимитесь по стогам сена на второй этаж гостиницы «Оми». Пройдите внутрь и через первую комнату к последнему знамени перед битвой с боссом. Активируйте его и пройдите через дверь на балконе.
Битва с боссом — Близнец
Боссом здесь является ваш Близнец, вернувшийся для очередного боя. На этот раз он пользуется саблей и электрической металлической рукой. Сабля позволяет ему быстро двигаться, и он во многом полагаются на быстрые рывки. Комната, где происходит бой, довольно маленькая, поэтому вы не сможете укрыться от его атак, что вынуждает вас играть в обороне в этом бою. Он также будет регулярно заряжать свое оружие электричеством, которое оглушит вас, если вы получите слишком много ударов.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Апперкот и Рывок |
Близнец будет держать свой меч позади себя, прежде чем броситься к вам и нанести удар вверх. |
Боевой навык 2 — Боковой удар |
Близнец будет держать свой меч на боку, прежде чем броситься и нанести вам удар. |
Боевой навык 3 — Электрический выстрел |
Близнец выполнит атаку мечом, а затем бросится в сторону и выстрелит в вас электричеством, которое может оглушить вас. |
Боевой навык 4 — Цепное комбо |
Близнец начнет неблокируемой атакой, в которой он направит на вас свой клинок, вытянутый на цепи. За этим последует комбинация цепных атак, от четырех до шести. |
Боевой навык 5 — Захват |
Босс будет держать свою металлическую руку низко, прежде чем броситься и схватить вас. |
Цепное комбо |
Босс выполнит комбо со взмахом цепи, только без начала в виде неблокируемой атаки. |
Комбо с апперкотом |
Близнец бросится к вам и нанесет удар вверх, подпрыгнув в воздух. Он направит атаки вам в голову от одного до трех раз, атакуя при каждом отскоке. |
Перед смертью Рёма рассказывает вам свой план будущего Японии.
Вы вернетесь в свой длинный дом, где Кайшу Катсу захочет поговорить с вами. Он сообщает вам, что сёгунат и революционеры собираются начать войну, и, скорее всего, вы снова сможете столкнуться со своим Близнецом. Вам предоставляется выбор: отправиться на базу сёгуната или на базу революционеров. В этом прохождении мы опишем действия, если вы встали на сторону революционеров. На обеих базах есть знамена, которые на этом этапе автоматически активируются, так что вы можете быстро переместиться туда и поговорить с Кацурой.
Битва при Тоба-Фусими
Награды: аксессуар, набор кистей, драгоценный камень связи x2, статуэтка Дзидзо, серебряная монета x3, красный лотос.
Доступные союзники: Когоро Кацура, Такамори Сайго, Александрия Моро, Сана Чиба, Тораносукэ Симада, Дзигоро Кано.
Эта битва происходит на огромном поле битвы, и вы начинаете ее верхом на лошади. Направляйтесь вперед к первой небольшой группе врагов, сражающихся с дружественными NPC. После победы вы получите новую второстепенную цель — захватить орудие Армстронга. Оно расположено в южной части поля битвы, слева от того места, где вы сейчас находитесь. На него будет указывать специальный маркер – вопросительный знак.
Направляйтесь к нему. По всей карте есть множество небольших групп врагов, но большинство из них можно игнорировать, поскольку они взаимодействуют с дружественными NPC. Достигнув целевой области, ищите пушку на вершине утеса. Она окружена войсками, поэтому пройдите туда и победите этих врагов, чтобы получить контроль.
После первой группы врагов Тошизо Хидзиката — тот, кто вооружен оружием, поэтому вам нужно будет победить его вместе с другим боссом по имени Хачиро Иба. Иногда эти враги падают со скалы. Это не убьет их, поэтому вам, возможно, придется спуститься вниз, чтобы победить их, а затем вернуться обратно, чтобы захватить знамя рядом с пушкой. Если враги зайдут слишком далеко, они могут бросить дымовую шашку, чтобы уйти, и они снова окажутся у пушки. Эти двое считаются двумя из пяти грозных врагов в этой миссии.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Стремительный удар |
Тошизо отдернет свои мечи, прежде чем броситься вперед для удара. |
Боевой навык 2 — Удар в прыжке |
Тошизо отдернет свои мечи, как при выпаде, но вместо этого подпрыгнет в воздух и нанесет вам удар. |
Комбинация из трех ударов |
Тошизо нанесет три последовательных удара мечом. |
Комбо ударов |
Тошизо начнет с удара мечом, нанесет два быстрых удара и завершит серию еще одной атакой. |
Цепной удар мечом |
Тошизо будет размахивать клинком вокруг себя, а затем выставит его над головой и направит вниз на вас. |
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Рубящий удар |
Хачиро нанесет сильный удар мечом в правой руке. |
Боевой навык 2 — Комбо вращения |
Хачиро нанесет три вращающихся удара, прежде чем завершить серию неблокируемым ударом. |
Боевой навык 3 — Удар в прыжке |
Хачиро нанесет удар в прыжке. |
Комбинированный прыжок |
Хачиро нанесет удар с сальто вперед, а затем выполнит до пяти дополнительных атак. |
В дальнем углу за пушкой есть сундук и знамя. Сначала используйте пушку, которую вы только что захватили, чтобы уничтожить орудия слева от вас. Отсюда продолжайте движение к основному маркеру цели, к которому вы сможете спуститься, если захотите.
Здесь вы сможете найти Хадзиме Сайто и Шинпачи Нагакуру, еще двух именных боссов и двух следующих грозных врагов. На данный момент вы сражались с ними уже несколько раз в последних миссиях, и здесь у них будет тот же набор навыков. Хадзиме использует револьвер в дополнение к своей катане, поэтому вам нужно сначала победить его, чтобы избежать выстрелов во время боя с Шинпачи. Как только здоровье одного из них достигнет половины, активируется Ки Пламя.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Большой удар |
Хадзиме на мгновение подержит меч перед собой, прежде чем нанести большой удар мечом. |
Боевой навык 2 — Удар с вращением |
Хадзиме будет держать свой меч сбоку, прежде чем броситься и развернуться к вам для мощного удара мечом. |
Комбо с мечом |
Хадзиме начнет с двух ударов мечом, затем смешает удар ногой и завершит еще двумя-тремя ударами меча. |
Сюрикен |
Хадзиме время от времени будет бросать в вас один сюрикен. |
Двойной слэш |
Хадзиме бросится на вас, нанося удары мечом. |
Световая бомба |
Хадзиме бросит в вас светошумовую бомбу. |
Комбо из пяти ударных пистолетов |
Хадзиме будет держать пистолет над своим мечом, стреляя в вас, нанося два удара и стреляя еще два раза. |
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Захват |
Шинпачи бросится на вас, вытянув левую руку, пытаясь схватить вас. |
Боевой навык 2 — Удар сверху |
Шинпачи нанесет вам удар сверху вниз. Иногда это происходит после двух одинаковых косых удара, которые невозможно заблокировать. |
Боевой навык 3 — Рубящий удар |
Шинпачи нанесет вам боковой удар. |
Комбинированный прыжок |
Шинпачи прыгнет на вас, обрушив на вас свой меч, а затем нанесет восходящий и боковой удары. |
Комбинация из четырёх ударов |
Шинпачи нанесет вам четыре последовательных удара мечом. |
Стремительный удар |
Шинпачи бросится к вам, тыча своим мечом. Иногда он дополняет это дополнительным ударом. |
Вращающиеся атаки |
Шинпачи начнет вращаться, атакуя вас своим мечом после вращения, делая это два-три раза. |
После их победы ваша цель — отправиться дальше на поле битвы, вверх по холму перед вами. У входа в следующую область, между высокими барьерами, находится второе знамя, которое вы сможете активировать. Сразу за ним, перед вами будет большой камень и два пулеметчика на холме за ним. Используйте камень как укрытие и расстреляйте пулеметчиков. Если у вас нет оружия с такой дальностью действия, вы можете пробежаться по правой стороне скалы и зайти к врагам с тыла.
Справа есть еще один стрелок, но вы можете игнорировать его и продолжать идти вперед. Вверху слева есть пушка и пулемет. Лучший способ борьбы с ними, помимо оружия дальнего боя — это наличие точки захвата на дереве перед ними. Просто бегите к ним между выстрелами и используйте захват, чтобы добраться к противникам.
Сзади справа находится еще одна батарея пушек и пулеметов. Если у вас нет оружия дальнего боя, вам просто нужно бежать вперед, чтобы они не смогли прицелиться в вас, прежде чем броситься прямо на них.
Вы доберетесь до небольшой тропы впереди, где вы увидите трех врагов, поджидающих вас. Это Соджи Окита, пятый и последний грозный враг, а также два обычных врага, с которыми вам предстоит сразиться. Соджи использует катану и атакует довольно быстро, но здесь он не представляет особой угрозы.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Стремительный удар |
Соджи сделает выпад, а затем быстро двинется к вам и нанесет удар вперед. |
Боевой навык 2 — Комбо тяжелого меча |
Соджи будет быстро атаковать вас, делая от 6 до 8 взмахов мечом в быстрой последовательности. Первый удар этой атаки представляет собой неблокируемую атаку. |
Боевой навык 3 — Притворство |
Соджи запустит неблокируемую анимацию, прежде чем броситься в сторону один или два раза, а затем атаковать. |
Боевой навык 4 — Лунная дуга |
Соджи выпустит в вас снаряд. |
Комбинация из трех ударов |
Соджи делает три последовательных взмаха мечом. |
Стремительный удар |
Тот же маневр, что и у боевого навыка, но его можно заблокировать, как и обычную атаку. |
Горка |
Соджи подползет к вам, встанет и завершит атаку мечом. |
Комбо из трех ударов |
Соджи быстро нанесет три удара мечом вперед. |
Мгновенный удар |
Соджи совершит движение своим клинком, которое создаст яркую вспышку, создающую множество крошечных вспышек, наносящих урон. Он сделает это от одного до трех раз. |
После победы над Соджи вы можете продолжить путь по этому небольшому пути к целевому маркеру. Следующее знамя находится прямо перед небольшим мостом, ведущим в крепость. Вы увидите большие деревянные ворота, а на другой стороне вас ждет битва с боссом.
Битва с боссами — Исами Кондо и Жюль Брюне
Исами Кондо владеет Одачи, а у Жюля Брюне здесь штык и щит. Естественно, сначала вам захочется разобраться с Жюлем, так как он может стрелять из своей винтовки, которые сложно игнорировать во время боя с Исами. Они активируют Ки Пламя, как только у одного из них не будет половины здоровья.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Большой топот |
Исами поднимет ногу, а затем резко ударит ей вниз, создав ударную волну на большой площади. |
Боевой навык 2 — Удар сверху |
Исами обрушит на вас свой клинок, иногда сразу после Большого Топота. |
Боевой навык 3 — Захват |
Исами схватит вас своей левой рукой. |
Боевой навык 4 — Боковой удар |
Исами нанесет большой удар, держа клинок сбоку. |
Комбинация «Большие качели» |
Исами сделает боковой удар, нанесет быстрый удар боковой стороной клинка и завершит еще одним сильным ударом. |
Комбо из шести ударов |
Исами нанесет шесть последовательных ударов мечом. |
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Взрывной удар |
Жюль поднимет винтовку над головой и бросит ее вниз, прежде чем произвести взрывной выстрел в землю. |
Боевой навык 2 — Комбинация со штыком |
Жюль ударит вас щитом и штыком, а затем закончит неблокируемой штыковой атакой. |
Боевой навык 3 — Захват |
Жюль бросится на вас и схватит своей рукой со щитом. |
Боевой навык 4 — Апперкот щитом |
Жюль бросит в вас свой щит, бросится на него и схватит, а затем нанесет вам штыковый удар, закончив его неблокируемым апперкотом щитом. |
Боевой навык 5 — Удар щитом |
Жюль бросится вперед со своим щитом и ударит вас им. |
Боевой навык 6 — Штыковой удар |
Жюль нанесет два штыковых удара, прежде чем нанесет неблокируемый удар. |
Катись и стреляй |
Жюль откатится в сторону, прежде чем произвести взрывной выстрел из своей винтовки. |
После поражения армии сёгуната вы возвращаетесь в свой длинный дом. Отсюда вам нужно вернуться в поместье Киото клана Сацума, чтобы поговорить с Кацурой. Там вам будет предложено вернуться в Эдо, чтобы прикончить врага и, возможно, сразиться с вашим Близнецом. Вернувшись в Эдо, вам нужно будет отправиться в поместье Кайсю Катсу, чтобы поговорить с Катсу о текущей ситуации. Отсюда вам нужно будет направиться в замок Эдо.
Награда патриотов
Награды: Одачи, Японский фотоальбом, Светящееся лекарство, 18 серебряных монет.
Доступные союзники: Кото Наказава, Александрия Моро, Сана Тиба, Когоро Кацура, Аритомо Ямагата, Хиробуми Ито, Тосидзо Хидзиката, Тэссю Ямаока, Жюль Брюне, Резерфорд Алкок, Эйити Сибусава, Шинпачи Нагакура, Хадзиме Сайто, Тораносукэ Симада, Дзигоро Кано.
В этой миссии вам предстоит проникнуть в замок через подземный проход. Вы начинаете в небольшом коридоре, и вам нужно идти вперед. Всего в нескольких шагах справа есть небольшая площадка, куда можно пройти, с растяжкой на главном проходе. Войдите в небольшую дыру и следуйте по ней, пока не выйдете в большую комнату, которую патрулируют четыре врага.
Уничтожьте их, а затем идите в другой небольшой проход, справа от лестницы, до которой вы не сможете добраться. Этот путь ведет в небольшую комнату с одним врагом, но прямо перед этой комнатой есть растяжка, которой вы не сможете избежать. Лучшее, что можно сделать — это сбить её, а затем вернуться назад, чтобы избежать стрел, которые выпускает ловушка. Из этой комнаты выходит еще один проход, но под ним вы должны просто присесть. Отсюда вам нужно идти налево, но, если пройти немного вперед, перед ним окажется небольшой сундук с растяжкой. Перепрыгните растяжку и обыщите сундук, прежде чем продолжить путь по левому пути.
Всего в нескольких шагах по левой тропе вы наткнетесь на развилку и сможете пойти налево или направо. Идите налево, чтобы достичь вершины лестницы, которой вы не могли достичь раньше. Вы можете опустить лестницу и получить ключ с тела, которое находится наверху. Теперь возвращайтесь и продолжайте идти вперед по главной тропе.
Как только вы пройдете достаточно далеко, враг скатит к вам бревно как ловушку. С правой стороны есть область, в которую вы можете нырнуть, чтобы избежать урона. Победите врага и пройдите мимо него. Вы войдете в новую область, где будете стоять над двумя патрулирующими врагами, которых можно незаметно убить. Победите их и продолжайте идти по коридору в другом конце комнаты. Следуйте по нему до конца и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до первого знамени.
Вы находитесь в другой большой комнате, а над вами ходят враги. Вы можете либо уничтожить этих врагов с помощью оружия дальнего боя, либо промчаться мимо них к арке в задней левой части комнаты. Следуйте по тропе, пока не появится левый поворот, вокруг которого будет враг с еще одной ловушкой из бревен. Пройдите вокруг, чтобы активировать её, а затем нырните обратно. Убейте врага там, а затем продолжайте идти по коридору вперед. Незадолго до того, как вы выйдете обратно в комнату, в которой вы находились ранее, но на более высоком месте, с левой стороны будет небольшой путь, по которому вы сможете пройти. Это приведет вас в небольшую комнату, в которой находится сундук с сокровищами и первый грозный враг.
Вы снова вернетесь в ту же комнату, но теперь будете стоять выше. Есть путь слева и справа, оба ведут к следующему знамени. Левый путь короче, и в обоих направлениях нет ни грозных врагов, ни сундуков с сокровищами, так что это не имеет большого значения. Левый путь ведет к лестнице, ведущей в еще один короткий коридор. За углом этого коридора есть еще одна ловушка из бревен и еще один враг, которого вам нужно победить. В коридоре слева есть точка захвата, по которой вы сможете подняться выше, где местность патрулирует еще один враг. Сразу за ним находится следующее знамя, которое можно активировать.
В следующей комнате над вами два врага с луками и три врага перед вами, с одним грозным. У одного из врагов на первом этаже есть огнемет, поэтому обязательно уничтожьте его первым. Победите их, поднимитесь по лестнице в задней части комнаты и следуйте по тропе вперед. Это приведет вас к лестнице, ведущей к самому замку.
Во дворе есть два врага, победите их и идите внутрь. Первая комната здесь пуста, но сзади слева есть выход, ведущий к следующему знамени. Сразу за ним находится дверь, ведущая к битве с боссом Созо Сагарой.
Битва с боссом — Созо Сагара
Созо владеет Одати и очень быстро передвигается. Он также использует дальние атаки своим мечом, которые были у некоторых предыдущих врагов, так что следите за ними. Комната, в которой он находится, заполнена мечами, которые вы можете схватить и бросить в него, и их много. После того, как здоровье босса достигнет 50%, его меч покроется кровью, что даст ему усиление.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Комбо из пяти ударов |
Созо проведет пять последовательных атак мечом, причем последнюю атаку невозможно заблокировать. |
Боевой навык 2 — Рывок |
Созо на мгновение остановится, прежде чем совершить неблокируемый рывок. |
Боевой навык 3 — Удар в прыжке |
Созо подпрыгнет в воздух и обрушит на вас неблокируемую атаку. Иногда выполняется в конце комбо. |
Боевой навык 4 — Кровавый удар |
После того, как его меч покроется кровью, он протащит его по земле, направив к вам вертикальную дугу крови. |
Комбо «Дуговой удар» |
Созо выпустит в вас от одной до трех дуг, прежде чем броситься на вас для финального удара. |
Комбинация «Аппер Кат» |
Созо нанесет вам удар вверх, который поднимет его в воздух. Он обрушит на вас свой меч с воздуха. |
Комбинированный прыжок |
Созо убежит от вас, а затем подпрыгнет и нападет на вас. |
После победы над Созо принцесса Ацуко войдет в комнату из того же места, где прошли вы. При движении к ней начнется кат-сцена, завершающая миссию.
Когда принцесса будет спасена, вам нужно будет вернуться к Катсу в его поместье. Поговорите с ним, после чего начнется следующая миссия.
Пожизненная клятва
Награды: Драгоценный камень x3, Антология японской поэзии, Статуэтка Дзидзо, Порошок Панацеи, Серебряная монета x3.
Доступные союзники: Кото Наказава, Александрия Моро, Аритомо Ямагата, Хиробуми Ито, Тосидзо Хидзиката, Тэссю Ямаока, Жюль Брюне, Резерфорд Алкок, Эйичи Сибусава, Шинпачи Нагакура, Хадзиме Сайто, Тораносукэ Симада, Дзигоро Кано, Сана Тиба.
Эта миссия начинается на вершине холма, отсюда вам нужно спуститься к заливу. Знамя находится рядом с мостом справа и тропой вниз по холму слева. Идите по левой тропе к возведенным баррикадам. Внизу тропы есть мост, ведущий к первой паре врагов.
Здесь шесть врагов, но вы можете незаметно убить нескольких из них, прежде чем они все насторожатся. Победите их, и отсюда откроется два пути вперед: направо и налево. Идите направо и вперед. Здесь находится первый грозный враг, а также несколько патрулирующих противников.
Важно отметить, что здесь на строительных лесах есть два врага дальнего боя, с которыми вам придется сражаться, используя оружие дальнего боя. На этом пути, проложенном лесами, есть куча врагов, но вам не нужно идти до конца. Вместо этого, будьте внимательны и смотрите на левую сторону, ища первый проход, на котором нет травы. Спуститесь по этому пути и идите направо. Немного впереди и слева есть отверстие, прямо там находится первое знамя.
На пришвартованных здесь кораблях есть несколько пушек, стреляющих по вам. Чтобы добраться до них, направляйтесь к докам справа, где на шестах есть три точки захвата, которые вы можете использовать, чтобы перепрыгнуть на корабли. Приземлитесь на корабль и убейте пушкаря справа, а затем идите к передней части корабля, где есть небольшой пандус, ведущий к следующему кораблю.
Справа от вас на следующем корабле находится небольшой сундук с сокровищами. Осмотрите его, а затем идите на другой конец корабля, уничтожив четырех врагов на своем пути, включая двух пушкарей. Вы оказываетесь перед батареей, где на уровне земли находится пулеметчик. Постарайтесь уничтожить врагов с помощью оружия дальнего боя или быстро, потому что приближение к батарее приводит к тому, что названный враг падает на поле боя.
Врагом здесь является Ханджиро Накамура, быстро движущийся владелец катаны, который в значительной степени полагается на очень длинные комбинации ударов. Противостоять всем его атакам может быть невероятно сложно, поэтому постарайтесь нормально блокировать одни и парировать другие. Он ни разу не изменит свои атаки или стратегию во время этого боя.
Атака |
Описание |
Брачный навык 1 — Комбо-заряд |
Ханджиро нападет на вас, нанеся неблокируемый удар вниз, а затем выполнит еще две атаки, если вы не парируете первую. |
Боевой навык 2 — Большой удар вниз |
Ханджиро поднимет клинок над головой и обрушит его на вас. |
Боевой навык 3 — Боковой удар |
Ханджиро нанесет вам горизонтальный удар. Если вы не парируете эту первую атаку, он нанесет еще две. |
Комбинация из четырех ударов |
Ханджиро проведет четыре последовательные атаки мечом. |
Агрессивное комбо |
Ханджиро нанесет от шести до восьми быстрых удара мечом. |
После победы над Ханджиро вы получите ключ от ворот, который позволит вам попасть на военно-морскую базу. Следующее знамя находится прямо здесь, рядом со складом, через который вам нужно пройти. На этом складе в задней комнате есть два врага. В этой же комнате есть лестница, ведущая на второй этаж. Рядом с лестницей есть дверь, выйдите и найдите сундук с сокровищами. Осмотрите ее и возвращайтесь через второй этаж склада к двери на другом конце.
Этот путь приведет вас на небольшую арену, где есть еще один именной враг, с которым вам нужно сразиться. Киётака Курода сражается с двумя обычными врагами с винтовками. Немедленно уничтожьте стрелков, так как они будут постоянно целиться в вас, пока вы не разберетесь с ними. Киётака использует катану и крюк, из которого он иногда стреляет в вас. Время от времени во время боя он поджигает свой меч.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Комбо «Удар вниз» |
Киётака нанесет четыре удара вниз, последний из которых будет неблокируемым. |
Боевой навык 2 — Большой удар |
Киётака будет держать меч над головой, прежде чем обрушить его на вас. Иногда выполняется в конце быстрой атаки. |
Длинное комбо |
Киётака нанесет четыре удара мечом, за которыми последует удар ногой, брошенная бомба и захват. |
Огненное дыхание |
С горящим мечом Киётака будет выдыхать огонь перед собой, преодолевая небольшое расстояние. |
Быстрая атака |
Киётака выстрелит в вас крюком, притягивая к себе. Когда он достигнет вас, он быстро атакует вас своим мечом, нанося до восьми ударов. |
Прыжок от стены |
Киётака схватится за стену и спрыгнет с нее, чтобы совершить пикирующую атаку. |
Победив Киётаку, поднимитесь по лестнице и пройдите через леса, ведущие к большой деревянной двери. Внутри находится еще одно здание, через которое вам нужно пройти, двигаясь против часовой стрелки. Когда вы доберетесь до задней стены, появится три врага. Ползите под бочками рядом с врагами, чтобы найти небольшой сундук с сокровищами. Пройдите мимо них, и вы окажетесь у лестницы.
Вы окажетесь на строительных лесах, где впереди вас на пандусе стоят два врага. За ними стоит второй и последний грозный враг. Позади них последнее знамя и торговец, как раз перед битвой с боссом этой миссии.
Битва с боссом — Такамори Сайго и Цун
Битва с боссом здесь происходит против Такамори Сайго и Цун, с которыми вы ранее сражались, чтобы сформировать союз между Тёсю и Сацума. Такамори — серьезный враг, который использует большое древковое оружие для совершения множества мощных размашистых атак. Цун — собака, у которой мало атак, но она все равно наносит много урона. Как только здоровье одного из них достигнет 50%, активируется Ки Пламя.
Вам следует сосредоточить внимание на Такамори, так как два ваших союзника вполне способны победить Цун в одиночку или, по крайней мере, лишить пса значительной части здоровья.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Удар |
Такамори поднимет свое оружие над головой и обрушит его на вас. Иногда выполняется в конце комбинации из четырех ударов. |
Боевой навык 2 — Бросок с вращением |
Такамори проведет серию из трех вращающихся атак, а затем выполнит неблокируемую атаку, которая отбросит вас. |
Боевой навык 3 — Натиск |
Такамори опустит плечо и бросится на вас. |
Боевой навык 4 — Удар по земле |
Такамори ударит концом своего оружия по земле, нанося урон в небольшой площади. |
Боевой навык 5 — Взрывной удар |
Такамори выбрасывает немного блестящей пыли, прежде чем ударить своим оружием, вызвав взрыв. |
Комбинация из пяти ударов |
Такамори дважды взмахнет оружием, нанесет два удара и завершит еще одним взмахом оружия. |
Атака плечом |
Он выполнит аналогичное опускание плеча и атаку, но это не будет неблокируемая атака. |
Прыжок |
Такамори начнет вращать свое оружие, прежде чем подпрыгнуть и обрушить его на вас. |
Пушечный взрыв |
Такамори сломает одну из пушек на арене, поднимет ее и сделает в вас четыре выстрела, прежде чем бросить в вас саму пушку. |
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Большой укус |
Цун оттянет голову назад и на мгновение бросится в атаку, прежде чем подбежать к вам, чтобы укусить. |
Боевой навык 2 — Вращающийся рывок |
Цун подпрыгнет в воздух и развернется, бросаясь к вам. |
Укус |
Цун наклонит голову вперед, чтобы укусить вас. |
Удар головой |
Цун бросится вперед, пытаясь ударить вас головой. |
Комбинация из трех ударов |
Цун будет качать головой вперед и назад, совершая три последовательные атаки. |
Победите босса, и вы сможете доставить послание принцессы и завершить эту миссию.
Когда сообщение будет доставлено, вам нужно доложить все Катсу, который вернулся в свое поместье. Катсу говорит, что хочет встретиться с сёгунатом и остальной частью правительства, чтобы урегулировать ситуацию дипломатическим путем, но он ожидает, что вмешается ваш Близнец, сказав вам, что пришло время закончить это.
Скрытый край
Вам нужно снова поговорить с Катсу, чтобы начать эту миссию, но у вас есть возможность поговорить с несколькими вашими союзниками. Вы не получите ничего, кроме дополнительных диалогов, поэтому вам решать, хотите ли вы поговорить со всеми из них. Разговор с Катсу приведет к финальному бою игры.
Битва с боссом — Близнец
Здесь нет никакой прелюдии или подготовки, вы сразу вступаете в бой со своим Близнецом, который использует в этом бою два меча. Он будет сочетать усиление огня и электричества, поэтому вам нужно помнить об этих статусных эффектах. Ваш Близнец движется очень быстро и является агрессивным бойцом, к тому же у вас нет союзников, поэтому вам придется играть в обороне, чтобы не потерять массу здоровья из-за одного комбо. Он также поменяют стойку после короткой анимации, в которой вы двое держите клинки скрещенными.
При половине здоровья босс поменяет одну из своих катан на Одачи, но по-прежнему будет сражаться, используя стойку с двумя клинками. При уровне здоровья около 25% он активирует Ки Пламя. Как только вы опустошите его шкалу здоровья, вам нужно будет нанести завершающий удар, пока он лежит на земле.
Атака |
Описание |
Боевой навык 1 — Взмах с захватом |
Близнец выпустит свой крюк и несколько раз прокрутит его. |
Боевой навык 2 — Огненный рывок |
Близнец бросится назад, а затем на вас с пылающим мечом. |
Боевой навык 3 — Воздушный удар |
Близнец бросится в воздух и выполнит неблокируемую атаку. Если вы не парируете удар, он нанесет еще несколько вращающихся ударов. |
Боевой навык 4 — Взрывчатка |
Близнец отведет левую руку, прежде чем атаковать вас, помещая на вас взрывчатку. |
Боевой навык 5 — Боковой удар |
Близнец вытащит меч из левой руки, прежде чем нанести неблокируемый горизонтальный удар. |
Комбо «Удар мечом» |
Близнец совершит две атаки мечом, развернется в воздухе, размахивая мечом, и завершит серию еще двумя атаками. |
Эйр Дэш |
Близнец поднимется в воздух, используя несколько зарядов из руки, прежде чем броситься к вам, чтобы атаковать. |
Вращающееся комбо |
Близнец будет выполнять шесть атак подряд, причем две средние атаки будут вращающимися. |
После победы в бою у вас будет возможность либо убить своего Близнеца, либо пощадить его. Это немного меняет концовку, которое вы получите, хотя особой разницы нет. Вы получаете специальный набор брони, который можно использовать после игры, так что вам решать, какой финал вы хотите увидеть. Используя «Завещание души», вы можете переиграть эту миссию и увидеть обе концовки, так что не думайте, что ваш выбор здесь окончательный.
Если вы решите убить своего Близнеца, он на короткое время увидит горящий Эдо, прежде чем поблагодарит вас за то, что вы помешали ему завершить его план. Эдо на самом деле не сгорает дотла, несмотря на видение вашего Близнеца. Игра закончится, когда вы увидите город.