Игровая карта
(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)
1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа.
I. Основной сюжет
Глава А: МАРТИНИКА. БРЕМЯ ГАСКОНЦА
А1: Встреча с братом
В этом прохождении описаны приключения сюжетной линии вольного пирата, сына французского дворянина, гуляки и ловеласа Шарля де Мора, который явился на Карибы пассажиром, чтобы найти своего без вести пропавшего брата. Важно понимать, что вы оказались сами по себе во враждебном мире, где никто за вас заступаться не станет. Самое главное: в самом начале вы окажетесь без корабля, команды и оснащения, все это вам по ходу сюжета предстоит заработать (купить, украсть), поэтому перед тем, как выйти в море, постарайтесь заработать как можно больше очков опыта, чтобы вложить их в свое личное развитие.
Утром Шарля разбудит боцман Жерар Артуа, который сообщит, что с корабля в порт отправляется шлюпка, которая не станет его ждать, если Шарль не поторопится. На прощание Артуа сообщит, что в поселении Сен-Пьер на Мартинике, куда они прибыли, в последнее время не любят тех, кто задает слишком много вопросов, и времена нынче неспокойные. Говорят, что остров продали каким-то фанатикам веры. Да и без этого здесь хватает напастей: людоеды в джунглях, лихорадка, пираты в море, бандиты в переулках.
Оказавшись на пирсе, не торопитесь идти в город. Нажав клавишу “F1”, откройте свой основной экран, в котором представлены ваши задания, архив, документы, кассовая книга, ваши корабли, ваши товары на складе, реестр ваших торговых операций и статистика. Пока что у вас ничего нет, за исключением 500 песо, шпаги, трех писем и нескольких драгоценностей, находящихся в инвентаре. Информацию о письмах вы получите во вкладке “Документы”. Письма стоит сразу прочесть, чтобы ознакомиться с предысторией, которая занесла вас на Карибкие острова.
Письмо от Анри де Монпе: “Здравствуй, Шарль. За время твоего долгого отсутствия я уже начал забывать, как ты выглядишь. Ты знаешь, что я не разделяю твоего увлечения праздным образом жизни. Настолько, что запретил тебе появляться в родовом замке, пока ты не возьмешься за ум, и по примеру своего брата не выберешь себе занятие, более достойное дворянина и мужчины, чем пачканье мольбертов и простынь богатых куртизанок.
Но обстоятельства заставляют просить твоей помощи. Дело в том, что твой брат Мишель бесследно пропал. Вот уже год я не имею от него никаких известий, хотя до этого получал от него весточки регулярно. В последний раз он писал, что намерен принять участие в небольшой экспедиции в Новый Свет и что, возможно, в течение нескольких месяцев не сможет дать о себе знать. Корабли пересекают океан за три месяца. Именно столько потребовалось мне в свое время. Сообщение с колониями налажено и почта оттуда приходит регулярно.
Я боюсь, что с ним что-то случилось. Мои письма нашему земляку шевалье де Ла Бринье, которого Мишель называл своим близким другом, остаются без ответа. Хотя, насколько мне известно, он не участвовал в экспедиции, и по-прежнему занимает место секретаря при магистре Ордена Ласкарисе.
Прошу тебя бросить на время свою мазню и распутных парижских девок, и отправиться на Мальту с целью разрешить эту неопределенность. Она убивает меня. Мне, бывшему морскому офицеру, привыкшему смотреть в глаза опасности, проще будет знать самую страшную правду, чем продолжать мучиться в неизвестности. К сожалению, я не могу выделить тебе для этого путешествия сколь либо значимую сумму, так как поместье наше давно пришло в упадок, а неурожай в прошлом году окончательно загнал меня в долги. Мишель обещал поправить наши дела по возвращении, но…
Умоляю тебя, мой мальчик, забудь старые обиды и поспеши исполнить мою, возможно, последнюю просьбу. Кроме тебя, мне больше некого просить об этом.
Твой отец, Анри де Монпе. Гасконь, 6 апреля 1654 года”.
Письмо от шевалье де Ла Бринье: “Месье де Мор, в ответ на запрос о судьбе вашего брата с прискорбием сообщаю, что он обвиняется в тяжких преступлениях и содержится под арестом по приказу генерал-губернатора французских Антильских островов Филиппа Лонвийе де Пуанси. Этот шевалье является также нашим командором и уполномоченным представителем Мальтийского Ордена на территории Вест-Индии. В его подчинение год назад и была направлена секретная миссия, в состав которой и входил ваш несчастный брат. Возможно, это как-то связано с недавними слухами о покупке Орденом острова Мартиника. Подробности, место заключения де Монпе, а также цели и задачи самой миссии мне неизвестны. Полагаю, что это тайна, которая может стоить головы тем, кто осмелится проявить к ней интерес.
Сведения эти получены мною от людей, заслуживающих полного доверия. Я не стал огорчать этой ужасной новостью вашего престарелого отца, дабы не стать причиной его преждевременной кончины.
Это письмо вам доставит мой слуга и уничтожит его, как только вы ознакомитесь с его содержимым. Отправляя его, я подвергаю риску свою карьеру и жизнь, но не могу оставаться равнодушным к судьбе моего друга, спасшего мне жизнь на стенах Барселоны. Возможно, именно вам удастся снять с Мишеля позорящие вашу семью обвинения и восстановить справедливость, ибо я не верю в его виновность. Но, связанный присягой Ордену и добровольно взятыми на себя обязательствами, я не могу как-либо еще повлиять на исход событий.
Уповаю на ваше благоразумие и благородство.
Шевалье де Ла Бринье. Мальта, 15 июня 1654 года”.
Записка от Лулу: “Милый Шарль! Мое сердце готово разорваться при одной мысли о нашей разлуке, но я сама вынуждена умолять тебя бежать из Парижа и как можно быстрее. Не осталось никаких сомнений, что мой супруг догадывается о наших шалостях. Меня он тронуть не осмелится, учитывая мое положение при дворе, но тебе, моя радость, грозит смертельная опасность.
К Рождеству наш бравый рогоносец должен отбыть вместо со своим рейтарами к восточным границам. По крайне мере, меня в этом уверила моя кузина. Похоже, ее новое декольте окончательно свело с ума юного Луи. Ну а пока тебе нужно срочно исчезнуть в провинции. Отличный повод унять твои вечные угрызения совести и навестить вольного отца. Спасайся, любимый, и помни, что я жду тебя. Надеюсь, безделушки, которые передаст тебе Дени вместе с этой запиской, скрасят тебе на время горечь разлуки.
P.S. Береги себя и не забывай свою маленькую Лулу в объятиях гасконских развратниц. Говорят, под южным солнцем страсти приобретают особую пылкость. Ну вот, я уже начинаю ревновать!
Париж, 24 июля 1654 года”.
Прояснив ткущую задачу, отправляйтесь в город. Перед входом с пирса в город к вам обратится Грегуар Валинье, который предложит вам свои безвозмездные услуги экскурсовода, чтобы вы имели хотя бы поверхностно представление о месте, куда приехали. Если вы решите воспользоваться этим предложением, то Валинье проведет вас по улицам поселения, показывая городские заведения: таверну, магазин, тюрьму, рыночную площадь, бордель, дом ростовщика и дворец губернатора. Когда вы сообщите Валинье, что прибыли на Мартинику в поисках своего брата, тот скажет, что губернатора зовут Жак Дил ду Парке и в его компетенции находятся случаи подобные вашему.
Перед тем, как зайти в резиденцию губернатора, избавьтесь от своих вещей таким образом, чтобы позднее отыскать их. Дело в том, что встреча с губернатором завершится вашим арестом, во время которого конфискуют все вещи, имеющиеся при вас.
В резиденции губернатора, вы сразу увидите его, сидящего за столом. Узнав, что вы разыскиваете своего брата, Жак Дил ду Парке осведомится, зачем вам понадобился Мишель де Монпе, а затем заявит, что не припоминает, чтобы у того был брат. Губернатору вы кажетесь очень подозрительным и он велит арестовать вас для дальнейшего разбирательства. Появившаяся стража препроводит вас в тюрьму и запрет в камеру.
Оказавшись за решеткой, подождите. Буквально, через полминуты к ней подойдет шевалье Филипп де Пуанси, генерал-губернатор французских колоний Карибского архипелага. Он сообщит, что Шарля по ошибке приняли за испанского шпиона и посадили под арест до выяснения: в последнее время кастильцы активизировали свою деятельность в французских поселениях, поэтому генерал-губернатор лично издал приказ задерживать всех подозрительных людей. Но сейчас во всем разобрались и генерал-губернатор лично явился в эти казематы, чтобы выпустить вас на свободу.
Прежде, чем вы покинете тюрьму, Филипп де Пуанси расскажет, что ваш брат является одним из достойнейших воинов Ордена Мальтийских рыцарей, но он арестован и помещен под стражу. У месье де Монпе серьезные неприятности, а у де Пуанси имеются все основания подозревать его в злоупотреблении служебным положением в личных целях, присвоении не принадлежащего ему имущества и клятвопреступлении. Его недавние поступки заставили генерал-губернатора усомниться в его преданности делам Ордена. Настолько усомниться, что он был помещен под стражу. Подробности вам расскажет сам Мишель. Он же и объяснит, каким образом вы можете помочь снять с него обвинения и избежать позора.
Мишель де Монпе содержится под арестом в подземной базе Сен-Пьера, принадлежащей Мальтийскому Ордену. Генерал-губернатор разрешит вам неограниченное число раз посещать базу и беседовать с братом столько, сколько вы сами сочтете нужным. Офицеры и солдаты Ордена ознакомлены с распоряжением генерал-губернатора и не станут чинить вам препятствий. На выходе из тюрьмы вас встретят и проводят к вашему брату. Все ваши вещи конфискованы в счет уплаты долгов вашего брата.
Когда вы выйдете из тюрьмы, вас окликнет человек, который сообщит, что его направили отвести вас в подземную базу. Он расскажет, что власти обвинили Мишеля в растрате и присвоении государственных денег, но это полная чушь. Все уверены в том, что это какие-то грязные политические игры. Мишель участвовал в секретных операциях, проводимых Орденом, и, видимо, узнал больше, чем положено было знать.
Доведя вас до здания Мальтийского Ордена, ваш провожатый зайдет в него. Следуйте за ним и спуститесь по лестнице вниз. Дежурный офицер Кристиан Бутер, узнав, что вы ищете своего брата, объяснит вам, где искать Мишеля де Монпе. Следуя его указаниям, пройдите мимо столовой и часовни в дальний конец коридора, спуститесь на нижний ярус и в одной из камер вы разыщете Мишеля, находящегося за решеткой.
Разговор с ним сначала не сложится. Обменявшись с братом колкостями, в конце концов вы с братом решите сменить вражду на мир. После этого Мишель расскажет, что официально его обвиняют в растрате денежных средств Ордена, но на самом деле все гораздо глубже. Мишель решительно заявит, что не присвоил ни луидора, но сообщить все подробности, даже находясь за решеткой, он не имеет морального права, поскольку дело касается тайн Ордена. Деньги эти он получил на проведение щекотливой и очень опасной операции, которая должны была привести к политическим перестановкам на Карибах. Действовал Мишель по приказу генерал-губернатора Филиппа де Пуанси. Несмотря на все приложенные усилия, дело провалилось. Де Пуанси пришел в ярость, поскольку разрушились все его далеко идущие планы. Он лично подписал приказ об аресте Мишеля, проследил, чтобы этот приказ был выполнен, а затем явился в темницу и заявил, что если Мишель или его родственники не вернут денег, выданных на операцию, то он обвинит Миеля в растрате и измене Ордену.
Мишель добавит, что эти деньги были потрачены на подготовку операции: взятки, организация экспедиции, покупка всевозможных товаров и снаряжения. Речь идет, ни много ни мало, о миллионе песо, которые теперь необходимо вернуть. Если бы Мишель не был за решеткой, и не был связан обязательствами перед Орденом, то он заработал их за полгода-год, но Пуанси ни за что не выпустит его из тюрьмы. Поэтому добыть требуемую сумму придется вам.
У вас есть все задатки, чтобы добиться успеха, а Мишель собирается помочь вам советами. Для того, чтобы у вас хоть что-то получилось, вам обязательно нужен корабль. Для человека с собственным кораблем сразу же открываются бесчисленные возможности заработка. На местной верфи сейчас стоит отличный люггер – небольшой, но очень удобный корабль как раз для того, чтобы сделать первые шаги на поприще моряка. Этот люггер строили специально для Мишеля, который внес за корабль залог в пять тысяч песо. Вам следует отправиться к местному корабелу и сказать, что вы брат Мишеля де Монпе. А вообще, цена люггера около двадцати тысяч песо, поэтому оставшуюся сумму добыть придется вам самому. Кроме того, вам понадобятся деньги для найма команды и штурмана. Нанять моряков можно, поговорив с хозяином таверны.
Когда вы выйдете в море, следует сразу взять курс на Гваделупу. Этот остров расположен в двух днях пути от Мартиники. Постарайтесь побыстрее обзавестись картой архипелага: мотаться по нему придется много, так что подготовиться нужно сразу. На Гваделупе вам нужно будет разыскать человека по имени Фадей. У него свой дом недалеко от пирса. Вам следует представиться Фадею от Шарля де Монпе и потребовать вернуть долг: как-то Фадей весьма неплохо проигрался Шарлю в карты. Полученные у Фадея деньги вы сможете использовать в качестве подъемных, их следует использовать, чтобы раскрутиться. Следует иметь в виду, что Фадей весьма уважаем на Гваделупе и является другом самого губернатора, поэтому ссориться с ним ни к чему. После получения у него денег вам следует сразу же вернуться к Шарлю. В этом месте игра предложит вам выполнить обучающие квесты или пропустить обучение. Само собой, лучше взяться за обучающие квесты (см. ниже Внесюжетные квесты), чтобы набраться опыта и заработать деньги.
Распрощавшись с Мишелем, выходите на улицу. К вам сразу же приблизится Грегуар Валинье, который предложит вам продолжить экскурсию. Валинье покажет вам, где находится верфь, и расскажет, что местные корабелы строят в основном только небольшие посудины: люггеры, шлюпы, шхуны, редко бриги или баркентины. Но бывает, что местный корабел приобретает у каперов захваченные в боях призы, ремонтирует их и выставляет на продажу, накручивая на этом сумасшедшие проценты. Также не верфи можно купить корабельные орудия.
Приведя вас на пирс, Валинье прочтет вам небольшую лекцию по навигации, расскажет про офицерские должности на кораблях и сообщит азы набора команды. Далее Валинье покажет вам, где находится портовое управление, в котором капитаны торговых судов могут получить выгодный фрахт, а капитаны военных кораблей задания по сопровождению конвоя или доставки почты. Валинье особо подчеркнет, что капитаны, которые не менее пяти раз успешно справлялись с поставленной задачей, в дальнейшем получали более сложную и высокооплачиваемую работу по данному профилю.
Затем Валинье покажет вам городские ворота, за которыми начинаются джунгли. Он расскажет, что в дневное время ворота охраняются пикетом из двух солдат, проверяющих каждого, кто входит в город. После одиннадцати вечера пикет у ворот снимается, и вы сможете проникнуть внутрь любого поселения незамеченным. Однако в городе придется проявить крайнюю осторожность: по ночам стражники крайне подозрительны. Чтобы избежать проверок и стычек со стражей, лучше всего приобрести торговую лицензию – документ, выдаваемый в штаб-квартире голландской Вест-Индской торговой компании, свидетельствующий о том, что вы уважаемый торговец и явились в порт исключительно с целью купли-продажи товаров. С этой бумагой на руках вы сможете беспрепятственно входить в любые испанские порты, пока не истечет срок ее действия. Штаб-квартира этой компании находится в Виллемстаде на острове Кюрасао.
В конце Валинье предложит выйти за городские ворота, чтобы потренироваться в фехтовании. После того, как вы проведете с Валинье пару тренировочных боев, он распрощается с вами и уйдет, а вы вновь окажетесь в городе. Перво-наперво, нанесите визит губернатору и поговорите с ним. Жак Дил ду Парке извинится перед вами за то, что так круто с вами обошелся. Чтобы загладить свою вину перед вами, губернатор вручит вам шпагу, пистолет и легкий кожаный доспех. Поинтересуйтесь, может ли губернатор еще как-нибудь выручить вас. Тот вручит вам амулет со святой водой, который представляет собой серебряную фляжку-подвеску. Увеличивает здоровье персонажа, но его везение уменьшится вдвое. Активируется один раз, но исчезает через 70 дней или при удалении.
Далее стоит повидаться на верфи с корабелом, чтобы решить вопрос с люггером, о котором рассказывал брат. Но следует иметь в виду, что на выкуп корабля хозяин верфи отведет вам всего три дня. Поэтому торопиться встречаться с ним не стоит, а имеет смысл приступить к выполнению внесюжетных квестов (см. Ниже).
II. Внесюжетные квесты
1. Поселение Сен-поль (остров Мартиника)
1 – место высадки с корабля. 2 – Грегуар Валинье. 3 – таверна. 4 – рынок. 5 – бордель. 6 – верфь. 7 – магазин. 8 – тюрьма. 9 – Мальтийский Орден. 10 – управление порта. 11 – ростовщик. 12 – резиденция губернатора. 13 – церковь. 14 – жилье Эдмона Дерозье. 15 – городские ворота. 16 – жилье Жермена Леотара. 17 – главная площадь. 18 – жилье Виржини Бондьё. 19 – люк. 20 – колодец.
Квесты:
* * *
А2: Корабль и команда
Зайдя на верфь, скажите корабелу Ролану Уссену, что хотите купить корабль. Уссен станет утверждать, что у него на данный момент совсем нет кораблей на продажу. Сообщите, что слышали о том, что на верфи имеется новый люгер и за него внесен залог – пять тысяч песо, а Мишель де Монпе, внесший эти деньги, передал все права на этот корабль вам.
Уссен пояснит, что полная стоимость люггера 22 тысячи песо, а с учетом внесенного аванса вам придется выплатить еще 17 тысяч. Причем, согласно договора, вы должны выплатить эти деньги не позднее, чем через неделю после спуска корабля на воду. У вас осталось два дня, после чего Уссен имеет право продать этот корабль другому лицу. Если у вас есть при себе нужная сумма, то отдайте ее корабелу. Открыв вкладку “Корабли”, вы увидите, что на борту уже имеются: 50 ядер, картечи, книппелей и бомб, а также 220 пороховых зарядов.
Отправляйтесь в таверну и скажите бармену, что хотите нанять команду на свой корабль и просите его помощи в этом. Давид Дефоссе ответит, что люди, которых он знает, к вам на службу точно не пойдут. Но он посоветует вам обратиться к матросу, который только что сел за стол позади вас – он из группы списанных на берег с одного купеческого судна.
Познакомившись с Гобером Моруа, объясните ему свою цель. В ответ тот поинтересуется, что у вас за корабль. Услышав, что это люггер, Моруа предупредит вас, что моряки пойдут к вам на службу только все вместе. Их сорок человек и им требуется аванс по 120 песо на человека. Когда Моруа получит от вас 4800 песо, он поинтересуется, есть ли у вас в трюме запасы продовольствия и лекарства. Если их нет, то вам придется сначала закупить какой-то минимум, а после этого вернуться к нему.
Откройте меню действий и воспользуйтесь быстрым переходом в магазин. Исходя из того, что на вашем корабле уже есть кое-какой боезапас, то вам потребуется закупить: 50 ядер, картечи, книппелей, бомб, лекарств и оружия, 100 провианта и 10 бочонков рома. Вернувшись в таверну, поговорите с Моруа и отдайте ему аванс. Моруа отправится собирать команду.
Поговорите с барменом и скажите ему, что вам требуется штурман. Дефоссе ответит, что сейчас в его таверне не ошивается ни одного специалиста в навигации. Бармен предложит вам попробовать поспрашивать про штурмана в порту. Как показала практика, идти нужно не в порт а к штаб-квартире Мальтийского Ордена, где перед ступенями стоит Давид Мерло. Узнав, что вы ищете штурмана, Мерло сообщит, что штурман имеется, но сейчас он сидит в тюрьме за долги, а зовут его Фульк Делюк.
Зайдя в тюрьму, поговорите по делу с комендантом Селестеном Лорье. Выяснится, что Делюк взял в долг у местного ростовщика приличную сумму денег, не вернул ее вовремя и стал скрываться. Однако его быстро нашли. С тех пор он под замком, и пока не выплатит всю сумму, то будет сидеть за решеткой. А если вас интересует сумма долга, то справьтесь о ней у ростовщика.
Лавка ростовщика будет открыта. Поинтересуйтесь у Жана Пьера Моруа о Фульке Делюке. Поясните, что вам нужен этот человек, причем, на свободе а не за решеткой. А поскольку в тюрьме вам объяснили, что пока долг не будет возвращен вам, то его не выпустят, поэтому вы заинтересованы в погашении этого долга.
Ростовщик поведает, что Фульк Делюк взял в долг пять тысяч песо. Деньги он не вернул и стал скрываться. В итоге , процентов набежало на размер суммы основного долга и сегодня долг составляет 10450 песо. Если у вас есть при себе такая сумма денег, то вы можете отдать ее ростовщику. Но лучше предложить Моруа поручить вам какое-нибудь дело, которое вы смогли бы выполнить в счет погашения этого долга (см. квест 1.7. Испанский инженер).
После того, как испанец будет доставлен к ростовщику, а вы получите долговые расписки Фулька Делюка, отправляйтесь в тюрьму, предъявите их Селестену Лорье и потребуйте, чтобы этого человека передали вам. Начальник тюрьмы распорядится, чтобы Фулька Делюка выпустили из камеры. Вам придется подождать около минуты, пока штурман не появится перед вами. Сообщите ему, что у вас есть корабль, но нет штурмана и он вам очень нужен, поэтому вы выкупили его из долговой ямы. Делюк поблагодарит вас и подарит вам четки (+15 торговля).
Когда вы выйдете из тюрьмы, к вам приблизится Уолтер Катчер. Уточнив ваше имя, он сообщит, что его прислал Чезаре Крейг, хозяин таверны в Ле Франсуа. Ему стало известно, что вы собираетесь на Гваделупу, и он хочет предложить вам неплохо заработать. Чезаре нужно срочно перевезти на Гваделупу тамошнему купцу груз местного вина, двести бочонков. За эту несложную работу вы получите десять тысяч песо. Чезаре очень спешит, а других кораблей, кроме вашего, сейчас у здешних берегов нет. Когда вы согласитесь, Катчер предложит вам отправиться на корабле в порт Ле Франсуа и поговорить с Чезаре, который сам все организует, вам нужно будет лишь поставить корабль у берега.
Распрощавшись с Катчером, отправляйтесь на пирс, заходите на свой корабль и спуститесь в каюту (клавиша “С”). Там вас уже ожидает Фульк Делюк. Он одобрит закупки, которые вы осуществили в магазине, и напомнит, чтобы вы ввели его в состав экипажа штурманом. После этого откройте корабельное меню и задайте курс на порт Ле Франсуа.
Добравшись туда, отправляйтесь в пиратское поселение, зайдите в таверну и поговорите с Чезаре Крейгом по поводу бочонков с вином, которые он планировал загрузить на ваш корабль для доставки на Гваделупу. Чезаре будет очень удивлен вашему вопросу, а Уолтера Катчера он и вовсе не знает. Он скажет, что кому-то понадобилось заманить вас в Ле Франсуа и вам стоит поспешить убраться из этого места, соблюдая всю возможную предосторожность.
Вернувшись в порт, грузитесь на корабль. Сразу после этого недалеко от вас появится тартана “Доблестный”, а игра перейдет в фазу морского боя. Имеет смысл сообщить о нем несколько слов.
Текущий бой будет проходить очень медленно. Спереди, сзади и по бортам вашего люггера вы увидите треугольные секторы, обозначающие зону обстрела вашими пушками. Если у них красный цвет, то в это время происходит перезарядка ваших орудий, секторы голубого цвета обозначают, что можно произвести залп. При помощи клавиш “А” и “D” вы сможете менять направление движения своего корабля, что даст вам возможность осуществлять выстрелы из всех бортов. Правда, в данный момент, без хорошего канонира, не ждите прицельных попаданий по врагу. Зато, приблизившись к нему, вы сможете взять “Доблестный” на абордаж, расправиться с его экипажем, перегрузить имеющийся на нем груз на свой люггер и затопить тартану.
После этого отправляйтесь на остров Гваделупа, который расположен к северу от Мартиники. Для начала переместитесь на пляж Ламантен. Затем, если не хотите долго путешествовать по локальной карте, откройте в корабельном меню вкладку “Карта”. Вы окажетесь на глобальной карте и сможете при помощи клавиш “W” (вперед), “S” (назад), “А” (влево), “D” (вправо) вручную довести свой корабль до Гваделупы и причалить его в порту Бас-Тер.
Если встать лицом к таверне, то слева от нее расположена улица, во втором доме на которой (белого цвета) находится жилье Фадея. Оно открыто даже ночью. Зайдя в него, вы увидите Фадея, сидящего за столом. После того, как вы сообщите, что являетесь братом Мишеля де Монпе, хозяин дома захочет угостить вас водкой, но когда вы скажете, что хотите перейти сразу к делу, согласится выслушать вас.
Когда вы скажете, что прибыли получить деньги, которые Фадей задолжал Мишелю, хозяин дома сообщит, что недавно его обокрали. Воры вынесли все, что находилось в доме у Фадея: бесценную коллекцию холодного оружия и все его сбережения. Он просто не в состоянии погасить свой долг деньгами. Но Фадей ни в коем случае не отказывается от своих обязательств. Поскольку денег у него все равно нет, то в качестве оплаты долга Фадей предложит раритетный кинжал, который является гордостью его бывшей коллекции, и называется Коготь вождя. Делать нечего, придется взять этот предмет.
Обязательно поинтересуйтесь у Фадея, нашли ли воров, которые его обокрали. Оказывается, что не нашли, и Фадей сильно сокрушается о потери своей коллекции восточных клинков. Он спросит, не смогли бы вы помочь ему в вопросе с клинками. Воры его мало интересуют, Фадею хочется, чтобы его персидские сабли вернулись к нему назад. Возможно, вы случайно найдете их на островах у какого-нибудь лавочника. А буквально на днях к Фадею снова залез воришка. Фадей поймал его, задал хорошую взбучку и сдал коменданту. Этого воришку интересовали только монеты: индеец из каких-то глухих джунглей, весь в наряде и раскрашенный. Вы можете сходить в местные казематы и посмотреть на этого ряженого шута, но учтите, что его казнят через десять дней.
Приняв во внимание слова Фадея, возвращайтесь на свой корабль и отправляйтесь в Сен-Пьер, где вам предстоит навестить своего брата. Узнав, что Фадея обокрали и в счет долга тот вручил вам кинжал, Мишель осмотрит дагу и скажет, что Фадей надул вас, воспользовавшись вашей неопытностью.
Примечание. Не выкидывайте и не продавайте Коготь вождя. Сохраните его, он пригодится вам позднее.
Когда вы станете возмущаться, грозя растрясти жирную тушу Фадея, то в ответ Мишел скажет, что не стоит этого делать, если не хотите провести пару месяцев в тюрьме Бас-Тера, потому что Фадей друг самого Клода Франсуа де Лиона, губернатора Гваделупы. А тот, у кого есть корабль и голова на плечах, на Карибах не пропадет. Сейчас вам надлежит поднабраться опыта и поднакопить немного деньжат. Ввязываться в авантюры без должной подготовки – чистой воды самоубийство. Но если вы не будете участвовать в авантюрах, то они сами найдут вас: вам необходимо многому научиться и многое постичь.
Для начала вам нужно получше ознакомиться с архипелагом и привыкнуть к своей новой жизни в качестве капитана. Чтобы обеспечить свое существование и зарплату команде, придется потрудиться. А заработать можно разными способами. Самый простой – это заняться фрахтами и перевозкой пассажиров. Фрахт можно получить у купцов в магазинах, а пассажиры сами подходят на улицах. Также следует заглядывать в портовые управления. Имея люггер или любой быстрый корабль, вы сможете неплохо заработать, выполняя курьерские поручения. Когда вы обзаведетесь кораблем покрупнее, вы сможете получать в портовых управлениях очень выгодные фрахты. Также следует навещать губернаторов колоний, у них частенько бывает денежная работа.
Можно попробовать заняться торговлей, но тогда следует обязательно нанять хорошего казначея. В море следует избегать встреч с испанскими военными эскадрами и кораблями. Но если встретите одиночного испанского торговца или незащищенный конвой, можете попытаться захватить его. И необходимо сразу же избавиться от чистоплюйства раз и навсегда: здесь идет война. Любой испанский рейдер сочтет за честь захватить ваше судно, а вас вместе с командой вздернуть сушиться на ноке рея. Так что захват торгового судна враждебной державы никто не поставит вам в вину. А если вы еще обзаведетесь каперским патентом, то вообще такие действия получат официальную поддержку. Это гласно и негласно поощряется действующей властью. Но даже если вы будете просто торговать, то все равно, рано или поздно, придется столкнуться с необходимостью вступить в бой, с пиратами или испанскими рейдерами, поскольку вы для них являетесь добычей.
Мишель скажет, что ждет вас через три месяца: пора применить полученные знания на практике, а этого времени будет достаточно для знакомства с регионом и заработка небольшого капитала. А потом он расскажет вам, что делать дальше. А пока стоит снова отправиться на Гваделупу к Фадею и попросить его найти для вас какую-нибудь работу. У Фадея имеются обширные связи, так сто он сможет помочь вам
Далее Мишель даст вам советы практического плана. Если вы сильно насолите какой-нибудь державе и та объявит вас вне закона, то следует обратиться в церковь к аббату Бенуа и сказать ему, что вы Мишеля. Аббат вхож как к папистам (католикам), так и к кальвинистам (реформаторам, гугенотам), и не раз помогал Мишелю решать проблемы такого рода. Но следует учесть, что это сложно и недешево, так что до открытой вражды с властями лучше не доходить.
Но это еще не все. Мишель расскажет вам о способе, при котором перезарядку стрелкового оружия можно осуществлять быстрее: потратив всего несколько часов своего времени, из пороха и пуль можно изготовить бумажные патроны. Их использование ускоряет перезарядку пистоля в два раза. Мишель вручит вам инструкцию по изготовлению бумажного патрона, изучить его на досуге и не полениться применить полученные знания.
Теперь, нажав на клавишу “К”, вы сможете открыть вкладку “Алхимия”. Здесь вы увидите количество имеющихся у вас компонентов, их названия, а в правой части вкладки находится описание изделия, получаемого в результате изготовления. В данном случае для изготовления одного бумажного патрона вам понадобится одна свинцовая пуля и одна часть гранулированного пороха.
Выйдя из штаб-квартиры Мальтийского Ордена, вы сможете сразу же притупить к выполнению дальнейших заданий.
Игровая карта
(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)
1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега.
А3: Пополнение команды, изучение региона
Теперь нам предстоит пополнить свою команду новыми членами экипажа. Совершенно не к спеху выполнять наказы брата и спешить на Гваделупу к Фадею: достаточно заданий предстоит выполнить на Мартинике, чтобы пополнить свой бюджет.
Для начала, находясь в Сен-Пьере, идите к местному купцу (см. карту Поселение Сен-Пьер выше). Когда вы приблизитесь к магазину, к вам подойдите плотник местной верфи, который, представившись, сообщит, что хозяин верфи хочет с вами поговорить (см. квест 1.8. Смоленый пес). Вернувшись в Сен-Пьер после окончания этого квеста, вы не сможете продать на верфи свои смолы, такой реплики даже не предусмотрено в диалоге с корабелом (см. квест 1.9. Сделки с контрабандой).
Остров Гваделупа
1 – Бас-Тер. 2 – бухта Морн л`О. 3 – маяк. 4 – форт Бас-Тера. 5 – пляж Капстер. 6 – мыс Гранд-Вижн. 7 – мыс Шато. 8 – пещера. 9 – бухта Гран Бур. 10 – мыс Недоступный.
Отправляйтесь на Гваделупу в поселение Бас-Тер и идите в тюрьму, которая находится рядом с городскими воротами. Сообщите начальнику тюрьмы, что хотите поговорить с ним по делу и поинтересуйтесь, можете ли вы поговорить с индейцем, которого схватил Фадей Московит. Начальник тюрьмы не найдет причин отказать вам: вы не первый, кто приходит смотреть на этого краснокожего, хотя через десять дней на него смогут полюбоваться все жители города, когда его вздернут сушиться на солнышке.
Разыскав в казематах Тичингиту, спросите, зачем он полез в дом к толстяку. Выяснится, что Тичингиту пришел в эти места из страны больших лесов и болот. Он устал и хотел есть, умирал от голода. Никто не хотел ему помочь, наоборот, прогоняли прочь. А пришел он в эти места из-за того, что его изгнали из родного племени, когда Тичингиту поссорился с шаманом. Это злой человек, который сказал, что в жену Тичингиту вселился злой дух и она должна умереть. Но его жена просто болела, дух в нее не вселялся. Шаман убил его жену, Тичингиту восстал против шамана, а все восстали против Тичингиту. Тогда Тичингиту ушел.
Пообещав индейцу помочь и вернитесь к начальнику тюрьмы. В разговоре с ним выяснится что на казни Тичингиту настаивает Фадей и, если вы хотите освободить индейца, то вам надо обсудить этот вопрос именно с Фадеем. Встретившись с Фадеем, скажите ему, что пришли просить за индейца. После краткого спора Фадей потребует у вас компенсировать ему моральную неустойку и тогда он напишет просьбу о помиловании, которую, конечно же, удовлетворят. За свою услугу Фадей потребует 150 дублонов, но затем опустит цену до 100 дублонов.
Получив с вас деньги, Фадей напишет письмо, которое вам следует передать начальнику тюрьмы. Когда вы сделаете это, начальник тюрьмы очень удивится странности Фадея, но позволит вам забрать из камеры Тигинчиту. Вместе с индейцем вы переместитесь в джунгли у городских ворот. Там Тичингиту сам подойдет к вам и скажет, что теперь он в долгу перед вами и его жизнь принадлежит вам. Согласитесь с индейцем. После этого зачислите Тичингиту в корабельную команду абордажником, зайдите в город и загляните в местный магазин (см. квест 1.10. Бесчестный конкурент).
После этого снова загляните к Фадею и поговорите с ним насчет работы (см. квест 1.11. Карибские нравы). Выполнив задание Фадея, загляните в местную таверну (см. квест 1.12. Гранд Альбалате). Также имеет смысл поговорить с Фадеем о его ходатайстве перед властями в случае, если у вас возникнут проблемы с законом. Фадей скажет, что связи его не безграничны: он может попросить за вас только французского и английского губернаторов, с голландцами и испанцами он дел не ведет. Он также предупредит, что влияние его не настолько велико, чтобы загладить вашу большую вину перед державой. Он способен уговорить власти пересмотреть отношение к вам в случае невеликих провинностей или несколько умерить враждебный пыл касательно вас. Также, конечно, потребуются деньги, чтобы уплатить означенную мзду.
II. Внесюжетные квесты
Игровая карта
(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)
1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега. 17 – остров Тортуга, поселение Тортуга. 18 – остров Пуэрто-Рико, пляж Фахардо. 19 – остров Сент-Кристофер, поселение Капстервиль. 20 – остров Синт-Маартен, пляж Гранд Кейс. 21 – остров Синт-Маартен, поселение Филипсбург. 22 – вице-королевство Новая Гранада, лагуна Чирики. 23 – остров Барбадос, поселение Бриджтаун.
А4. Накопление капитала
Находясь на Гваделупе, в Бас-Тере, зайдите к корабелу на верфь и предложите ему свои услуги (см. ниже 1.13. Неудачливый вор). После этого, сохранив игру, загляните в местный магазин и предложите торговцу свои услуги по перевозке грузов (см. ниже 1.14. Доставка грузов для магазинов). Крайне желательно, чтобы торговец зафрахтовал ваш корабль для доставки товара на Тортугу (см. ниже 1.15. Почти как дома). Если он захочет отправить товар в другое место, то игру лучше перегрузить.
Еще один способ разжиться богатством – напасть на тюрьму в Сан-Хуане (см. ниже 1.17. Тюремные дела). Кроме того, на острове Серт-Кристофер в поселении Капстервиль к вам обратится лейтенант морской пехоты (см. ниже 1.18. В мышеловке). Если вы будете прогуливаться по улицам Бас-Тера с 6 часов утра до 15 часов дня, к вам подойдет месье Пинетт (см. ниже 1.19. Ценность молчания). Оказавшись на кладбище, поговорите с кладбищенским сторожем (см. ниже 1.20. Шум на кладбище).
1.13. Неудачливый вор
Встретившись с хозяином верфи Бас-Тера поинтересуйтесь, нет ли у него дела, требующего сторонней помощи. Выяснится, что такое дело имеется. Буквально вчера у корабела украли ценный инструмент – потес. Это небольшой топор, похожий на крестьянскую мотыгу. Второго такого у корабела нет и изготовить такой же возможности не имеется: он заказывал его в Европе за немалые деньги. А без потеса он не в состоянии нормально строить корабли. И что самое обидное, пазник никому, кроме корабелов, не нужен, а в колонии он единственный корабел. Вор никому не сможет продать потес и попросту выбросит его. Корабел попросит вас разыскать вора и вернуть инструмент.
Покинув верфь, поговорите с кем-нибудь из лоточников, которые торгуют поблизости от верфи, и поинтересуйтесь у них, не предлагали ли им вчера или сегодня купить потес. Лоточники впервые услышат такое слово и попросят объяснить, что это за вещь такая. Когда вы скажите, что это судостроительный топор, похожий на мотыгу, лоточники припомнят, что приносил ему такой инструмент один странный тип, только он ее никак не называл, а просто пытался продать ее лоточнику. Лоточник ему отказал, и этот тип ушел. А на вид он был оборванец-оборванцем. Куда он пошел лоточник сказать не может.
Обыскав улицы, оборванца на них вы не найдете, поэтому заходите в любые открытые дома, в одном из которых, помимо хозяина, обнаружится второй человек, по виду очень напоминающего того оборванца, которого описал лоточник. Скажите ему, что все улики указывают на него, как на вора, стянувшего пазник на верфи.
Далее есть пара вариантов развития событий. Во-первых, когда разговор с оборванцем сведется к теме обыска, пригрозите ему, что отведете его в комендатуру, где ему прижгут пятки каленым железом. Напуганный оборванец тут же отдаст пазник вам.
Во-вторых, оборванец признается, что не смог никому продать потес и выбросил его в траву за городскими воротами. Ничего не останется, как выйти из города и тщательно обыскать близлежащие окрестности в поисках инструмента.
Вернитесь на верфь и сообщите корабелу, что вам удалось разыскать вора и добыть пазник. Получив свой инструмент, корабел заплатит вам более 14-15 тысяч песо; вознаграждение зависит от вашего авторитета.
Примечание. Этот квест рандомен и получить его, помимо Бас-Тера, можно у корабелов других городов.
1.14. Доставка грузов для магазинов
Это рандомный квест, его могут предложить торговцы в разных городах и их задания сводятся к перевозке груза в магазин указанного города за оговоренное время. В пути корабельные крысы могут испортить несколько единиц перевозимого товара и тогда его не примут, пока вы не возместите недостачу. Как правило, нужно количество товара можно купить у торговца, получающего перевозимый вами груз, а после этого завершить задание.
1.15. Почти как дома
Когда вы в первый раз окажетесь на Тортуге и сойдете с корабля на берег, к вам приблизится Рашель Бретон, которая скажет, что нечасто их посещают такие достойные капитаны. Она пожалуется на то, как сложно заполучить благовоспитанных мужчин на бал в губернаторском дворце. Рашель пригласит вас заглянуть в резиденцию губернатора к шести часам вечера: в комнате для слуг жена губернатора регулярно устраивает неформальные вечера и очень редко удается заполучить на такой вечер интересного собеседника.
Пообещайте обязательно заглянуть в резиденцию, разыщите ее, дождитесь указанного времени. Зайдя в резиденцию, поднимитесь на площадку, где за столом сидит губернатор, и зайдите в левую дверь. В комнате, которая находится за ней, вы увидите Марселину Левассер, жену губернатора. Мадам скажет, что нет нужды сегодня в других гостях и предложит пить вино и общаться. Женщина станет жаловаться на скуку и одиночество, а потом сообщит, что муж выделяет ей на жизнь жалкие крохи, хотя получает от своих пиратов миллионы. Мадам Левассер точно знает, что ее муж хранит крошечную часть своих богатств в сундуке, который хранится в его кабинете. Но это и ее деньги по праву жены. Она попросит вас помочь ей получить то, что ей причитается, обещая вознаградить вас за эту услугу.
Согласившись помочь Мадам Левассер, поинтересуйтесь, где находится этот сундук и как его открыть. В ответ вы услышите, что сначала необходимо вернуть дубликат ключа, который оказался в руках мерзкого пирата. Он сейчас сидит в местной таверне и напивается словно животное. Вам следует поторопиться и вернуть ей дубликат ключа.
Отправляйтесь в таверну, где вам следует поговорить с Сильвестром Маккоем. Скажите ему, что вам нужен дубликат ключа. Ваш собутыльник сообщит, что думал будто знает, кто муж этой стервы: Левассер недавно послал своего раба Кампачо избить какого-то уважаемого торгаша, что тот не оказал должного внимания своей жене. Маккоя тоже эта баба завлекла своими прелестями и дублонами своего мужа. А дубликат существует: Маккой был неплохим медвежатником у себя на родине и сделал слепок ключа. Но он больше не в деле, ему хватило ума понять, чем это все закончится; когда его корабль будет готов, он свалит с этого острова навсегда. А если вам нужен дубликат, то придется заплатить.
Уместно будет обозвать Маккоя трусом и мелким воришкой и потребовать дубликат ключа. Разъяренный Маккой набросится на вас. Убив соперника, обыщите его тело. Вы найдете 5000 песо, длинный нож Гроссмейстер, строевой пистоль, талисман Бальзам купидона (+50% здоровья от любовных утех) и стальной ключ.
Нутро, придя в резиденцию, зайдите в дверь справа от губернатора, поднимитесь по лестнице на самый верх и входите в спальню, где вы встретите мадам Левассер. Узнав, что вы достали дубликат, она предложит отдать ключ ей, чтобы она сделал все сама, а вам останется прийти за наградой на следующий день. Ответьте, что вам некогда ждать, поскольку вы занятой человек, и вы не позволите такой прекрасной женщине запачкать свои руки. Мадам Левассер предложит вам пройти в кабинет своего мужа. Добытый вами ключ подойдет к одному из сундуков, в котором хранятся бриллианты, а она вас будет ждать.
Выйдя из спальни, спуститесь ниже и входите в кабинет губернатора. Ключ подойдет к сундуку, стоящему слева от письменного стола. Открыв сундук, не торопитесь забирать его содержимое. Отойдите от сундука, достаньте оружие и приготовьтесь к бою Почти сразу в кабинете появится охранник Клод Дюран и нападет на вас. Когда его здоровье опустится до минимума, Дюран предложит разойтись мирно. Если значение вашей харизмы и везения не менее 26, то вы сможете предложить ему вступить в вашу команду. Тот согласится быть у вас абордажником и это очень удачное приобретение: Дюран практически бессмертен, но у него нет фиксированной лояльности к вам. Если она будет полностью потеряна, он может уйти от вас.
Когда Дюран уйдет, заберите содержимое сундука: 10 тысяч песо, 200 алмазов, пять амулетов и растение мангароса. Когда вы возьмете это растение, у вас в журнале появится новый квест (см. ниже 1.16. Мангароса). Далее имеет смысл вернуться к Марселине и отдать ей половину бриллиантов. Она предложит побыть с ней еще немного, и ваш разговор завершится постельной сценой. Правда, когда после нее Марселина уйдет, вы обнаружите, что она выкрала у вас часть денег (приблизительно 25 тысяч песо) и стала самой дорогой шлюхой в вашей жизни, а квест на этом завершится.
1.16. Мангароса (начало)
Это растение с рассеченными листьями, издающее приятный дурманящий запах, вы обнаружите в сундуке губернатора Тортуги. Такого растения на Карибах вы еще не встречали. Похоже, его можно как-то использовать, только сначала нужно у кого-нибудь спросить об этом растении.
Примечание. Мангароса является самым ценным и редким растением в игре. Его количество ограниченно, поэтому не стоит откладывать его сбор на потом.
Бывая в городах, расспрашивайте лоточниц о мангаросе. При этом при себе необходимо иметь один экземпляр этого растения. Рано или поздно одна из лоточниц расскажет, что с мангаросой связан один интересный факт: оказывается, на мангаросу есть спрос среди цыганок и индейцев.
Повстречав индейцев, разгуливающих в джунглях, вы сможете поговорить с ним о мангаросе. Как правило, все они лишь предлагают обменять растение на редкий амулет, а сведениями о мангаросе не располагают. Если вы решите расспросить о мангаросе цыганок, то искать их следует на улицах больших городов, но имейте в виду, что не каждая из них расскажет вам о настоящем назначении этого растения. Как правило, цыганки предлагают за мангаросу 50 дублонов, но рано или поздно одна из цыганок расскажет, что они измельчают это растение, потом высушивают, а затем смешивают с табаком, набивают смесью трубки и курят их. Цыгане получают от этого незабываемы эффект: одного стебля хватает на два десятка трубок.
Если вы попросите цыганку обучить вас этому способу курения, та посоветует не связываться с этим делом, которое способно погубить вас. Но мангаросу можно использовать и для других целей, куда более благородных, и это может вам очень пригодиться. Секреты этого растения досконально изучила одна цыганская знахарка, которая вам и нужна. Если вы отдадите мангаросу, то цыганка пообещает назвать имя знахарки и где ее искать.
Получив растение цыганка сообщит, что знахарку зовут Амелия. Она уединенно живет в доме среди дюн у моря, где-то на юго-западе Мэйна. Ее дом совсем близко от берега. И когда отправитесь к ней, вам обязательно следует иметь при себе мангаросу, иначе она с вами даже не станет разговаривать, да и дублонов надо прихватить побольше, учить бесплатно Амелия не станет.
Отправляйтесь в лагуну Чирики, высадитесь на пляж и идите в джунгли. Выйдя с пляжа, вы увидите лачугу – это и есть жилище знахарки. Зайдя в дом, поговорите с Амелией. Для начала она потребует показать растение, о котором ведете речь. Когда вы покажете ей мангаросу, Амелия расскажет, что из этого растения получаются зелья, воздействующие на физические способности. Амелия может научить вас рецептам трех зелий. За каждый рецепт она просит один стебель мангаросы и 500 дублонов.
Чтобы изготовить любые зелья, вы должны владеть основами алхимии. Действие всех зелий временное и ограничивается двумя днями. Также все зелья из мангаросы положительно влияют на здоровье. Употреблять их следует только по одному, и не раньше, чем закончится действие предыдущего, в противном случае не только не будет эффекта, но напротив – вы получите отравление.
Удар прибоя. Это зелье увеличивает силу и выносливость, повышает боевые качества. Продолжительность действия не постоянна, но не менее одного и не более двух дней. Листья и соцветия мангаросы не измельчая поместить в медный кувшин. Туда же добавить ипекакуану и имбирь, залить все пинтою рома и оставить на несколько часов. Когда жидкость приобретет устойчивый пряный запах, добавить три малые жемчужины и кусок янтарной смолы, а затем томить на медленном огне лампады, не допуская бурления, до момента полного растворения жемчуга и янтаря.
Компоненты: мангароса, ипекакуана, имбирь, ром, 3 малых жемчужины, янтарь, пустой флакон.
Инструменты: сундук алхимика, лампада медный кувшин.
Мангаросу придется искать по все игровой карте на протяжении всей игры, если вы не займетесь этим специально и целенаправленно, но следует иметь в виду, что часть растений вы сможете находить, выполняя отдельные квесты.
Места произрастания мангаросы
(карта будет дополняться)
1. Остров Доминика, мыс Голова шотландца, следует подняться по наклонному стволу дерева на громадный валун, который находится в левой стороне пляжа.
2. Остров Антигуа. В интернете утверждают, что мангароса растет в джунглях за городскими воротами под городской стеной справа. Однако там ничего нет, зато слева от городской стены можно отыскать ипекакуану (рвотный корень).
3. Остров Сент-Кристофер. В интернете уверяют, что искать мангаросу следует в следующей после кладбища локации, но там ничего нет.
4. Остров Кайман, пляж Пустынный. Мангароса растет на пляже под двумя пальмами.
1.17. Тюремные дела
Отправляйтесь на остров Пуэрто-Рико и высадитесь на пляже Фахардо. Выйдя с пляжа, поверните налево и вы окажетесь у городских ворот Сан-Хуана. Дождитесь 23 часов, когда пост стражников у городских ворот будет снят, и входите в город. Напротив городских ворот виднеется дверь городской тюрьмы. Избегая городских патрулей, вам нужно проникнуть туда. Вырезав тюремную стражу, обойдите тюремные камеры разговаривая с заключенными, один из которых попросит вызволить его из тюрьмы, обещая отблагодарить вас. Когда вы поинтересуетесь, что он сможет вам предложить, заключенный назовет свое имя, сообщит, что кое-что у него припрятано в надежном месте, и назовет остров, куда вам следует его доставить: там он спрятал клад, который предложит разделить поровну.
Следует отметить, что клады всегда находятся на четырех островах: Доминика, Исла-Тесоро, Кайман и Теркс. Таким образом, остров Пуэрто-Рико находится на оптимальном географическом удалении от трех островов из четырех. Ну, а истребление испанской стражи не закрывает вам посещение дружественных колоний и не портит там вашу репутацию.
Добравшись до указанного заключенным острова, высаживайтесь на пляже или в бухте и приступайте к опискам пещеры. Освобожденный заключенный постоянно будет рядом с вами. Оказавшись рядом с сундуком, он отдаст вам половину сокровищ. Иногда вместо сокровищ он может дать половину карты.
1.18. В мышеловке
К вам с просьбой об оказании услуги обратится лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон. Он с четырьмя подчиненными отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартен для выполнения задания. По пути шхуну, на борту которой они находились, захватил внезапно налетевший шторм. И хоть длился он совсем недолго, старая лоханка дала течь, была вынуждена изменить курс и отдать якорь в Капстервиле. В доках обнаружилось, что ее днище сплошь источено червями, и на починку этого гнилого корыта уйдет уйма времени. Лейтенанту и его людям крайне срочно требуется прибыть на Синт-Маартен, в бухту Гранд Кейс, поэтому лейтенант попросит вас доставить его с людьми в указанное место как можно скорее. Лейтенант вручит вам задаток в 10 тысяч песо.
Когда вы доберетесь до Гранд Кейс и выгрузитесь на пляж, к вам подойдет лейтенант Грэттон и сообщит, что в данный момент не в состоянии рассчитаться с вами полностью, поскольку ожидал увидеть у этих берегов люггер из Сент-Джонса, но его нет. Поэтому лейтенант снова вынужден просить вас о помощи: задержаться на два-три дня в этой бухте, а когда он вернется, то доставить его с людьми на Антигуа.
После того, как вы заметите, что рассчитывали на другое, лейтенант скажет, что у нет более денег, кроме тех, что он отдал вам, но на Антигуа вы получите полный расчет за оба рейса и простой у берегов Минт-Маартен. Когда вы дадите свое согласие, лейтенант проинформирует, что он со своими людьми отправляется вглубь острова, а ваше ожидание не продлится более трех дней.
И хотя эта история дурно пахнет и вы понимаете, что никакого люггера из Сент-Джонса здесь и не предвиделось, вам станет ясно, что лейтенант Грэттон втягивает вас в сомнительную военную авантюру. Вам будет предоставлен выбор: убраться восвояси или остаться. Разумеется, следует остаться, но сидеть и ждать у моря погоды вы не станете. Забирайтесь на свой корабль и отправляйтесь в порт Филипсбурга, чтобы разведать обстановку.
Зайдя в таверну, поговорите с барменом и попросите рассказать о том, что происходит в колонии. За информацию тот запросит 1000 песо. Заплатив ему деньги, вы узнаете, что местный комендант усилил патрулирование в джунглях и охрану в городе из-за того, что прошел слух, будто англичане собираются проникнуть в Филипсбург и выкрасть из тюрьмы пленных английских офицеров. Оказывается, не так давно у берегов Синт-Маартена был захвачен английский корабль, а на нем было несколько высокопоставленных военных. Их решили отправить в Виллемстад, но временно поместили в тюрьму. Поговаривают, что пленный солдат с того судна в обмен на свободу рассказал коменданту, что англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключенных.
Станет понятно, что доставленные вами английские военные и есть диверсионная группа, о которой сообщил бармен. Далее вам предоставят выбор: бежать без оглядки или встретиться с доставленными на Синт-Маартен англичанами и сообщить им, что голландцам известен их замысел.
Переночуйте в таверне до утра. Можно получить комнату, заплатив несколько песо, но иногда бывает так, что хозяин таверны сообщит о том, что комната занята постояльцем, который уже долгое время не оплачивает постой. Если вы сможете убедить его покинуть комнату, то сможете остаться в ней бесплатно. В этом случае вам придется сразиться с постояльцем. Почуяв скорую гибель, он уйдет, а вы сможете переночевать. Не забудьте осмотреть предметы в комнате: очень часто можно найти кошелек с дублонами.
Наутро, когда вы выйдете из таверны, к вам подойдет вестовой, который расскажет, что из портового управления сообщили, что ваш корабль недавно пришвартовался в порту, поэтому его светлость губернатор Филипсбурга желает с вами побеседовать: вы не арестованы, просто губернатор отдал приказ приглашать к нему всех капитанов кораблей, отдающих якорь в местном порту, в связи с особой ситуацией.
Идите в резиденцию и поговорите с губернатором об одном деле. После этого вы сможете сообщить, что прибыли по настоятельному приглашению. Губернатор поинтересуется, не видели ли вы на подходе к Синт-Маартену английский военный или торговый корабль. После того, как вы ответите отрицательно, губернатор спросит, надолго ли вы прибыли. Когда вы ответите, что думаете задержаться в Филипсбурге на три дня, губернатор сообщит, что у него есть для вас предложение.
По данным голландской разведки, на остров могут прибыть английские шпионы. За достоверную информацию о любом подозрительном корабле, особенно английском, либо о не внушающих доверия личностях, расхаживающих по бухтам и джунглям губернатор объявил награду в десять тысяч песо. В случае же поимки шпионов, либо содействии в их задержании, вознаграждение будет значительно увеличено. Губернатор доводит эти сведения всем без исключения гражданским капитанам, прибывающих в аорт Филипсбурга. Так что если вас заинтересовало предложение губернатора, то вы можете между делом проверить акваторию Синт-Маартена и прочесать бухты, удобные для высадки. В водах колонии вы можете повстречать корвет “Зеепард”, но беспокоиться не стоит, он патрулирует акваторию Синт-Маартена, и в случае обнаружения англичан, вы всегда можете обратиться к капитану корвета за помощью.
В данный момент вы можете отбрехаться, сказав, что прибыли исключительно по торговым делам, и после их завершения и пополнения припасов, будете вынуждены как можно скорее продолжить свой путь. Но уместней будет ответить, что вы воспользуетесь предложением губернатора, и хорошенько порыскаете по водам и берегам острова. Губернатор скажет, что если вы так серьезно решили взяться за дело, то вам следует зайти еще и к местному коменданту, который отвечает за розыск шпионов и может дать вам дополнительную полезную информацию.
Добравшись до местной тюрьмы, скажите ее начальнику, он же и комендант, что вас прислал губернатор, который поручил вам обойти на корабле окрестности острова и осмотреть бухты на предмет нахождения английских шпионов. Комендант расскажет, что из джунглей не вернулся патрульный отряд, которому давно пора было топать в свои казармы отдыхать. Скорее всего, с ними что-то случилось и, если во время своих поисков вы встретите патрульных, то передайте им, чтобы они придумали весомую причину своего отсутствия, иначе отправятся на гауптвахту.
Остров Синт-Маартен
1 – поселение Филипсьург. 2 – пляж Гранд Кейс. 3 – форт. 4 – пещера. 5 – колодец.
Отправляйтесь к городским воротам и выходите в джунгли. Вам надо разыскать пещеру и зайти в нее. Следует заметить, что все пещеры в игре небольшие, но имеет запутанные ходы, поэтому их лучше исследовать, обходя по или против хода часовой стрелки В пещере вы обнаружите лейтенанта Грэттона и его людей одетых в голландскую военную форму. Расскажите лейтенанту, что после расставания вы отправились в Филипсбург и побеседовали с его жителями. Голландцы знают о том, что на Синт-Маартен должна прибыть диверсионная группа англичан для того, чтобы вытащить из тюрьмы несколько высокопоставленных английских офицеров. Говорят, что один из пленных в обмен на свободу сдал голландцам план побега и теперь в Филипсбурге все предупреждены, лейтенанта и его людей ждут, а воды острова патрулирует военный корвет.
Лейтенант скажет, что ему опять нужна ваша помощь. Пленников в любом случае необходимо освободить. Если бы не предательство, лейтенант и его люди запросто проникли в тюрьму, уложили охрану и все было бы сделано. Но в тюрьме наверняка будет засада. Поэтому придется воспользоваться дополнительными ресурсами. Вам следует отправиться в Филипсбург, в местную церковь, и разыскать там служку по имени Филипп Якобсен. Это надо сделать с восьми до десяти часов утра, так как потом в церкви его не найти. Вам следует сказать ему пароль: “Давно ли была исповедь пленных моряков”, обрисовать ситуацию, и от имени лейтенанта потребовать помощи, а затем доставить ответ лейтенанту. Поинтересуйтесь, не надета ли на лейтенанте форма, снятая с голландского патруля. Лейтенант ответит утвердительно и добавит, что сами голландцы связанные лежат в зарослях недалеко от пещеры: они могут пригодиться как заложники.
Покинув пещеру и добравшись до Филипсбурга, вам предстоит определиться, будете ли вы помогать англичанам или примете сторону голландцев. Составитель этого прохождения принял сторону голландцев из-за замечательной награды. Зайдите в тюрьму и сообщите коменданту, что вы нашли пропавший патруль и английских шпионов тоже. Вы встретили патрульный отряд у входа в пещеру: патрульные остановили вас, спросили, куда вы идете и зачем, а затем отстали. Но вы сразу поняли, что это переодетые в голландскую форму англичане. А потом вы заметили в джунглях среди зарослей что-то очень похожее на кучку лежащих на земле людей в одном нательном белье: очевидно, диверсанты разоружили патруль и одели его форму. Связываться с этими головорезами вы не рискнули и поспешили убраться восвояси, а затем немедленно отправились в город.
Комендант поинтересуется, сколько было диверсантов. Сообщите, что их пять человек и вам показалось, что они направились внутрь пещеры. Комендант заявит, что немедленно направит отряд солдат к пещере и, если найденные вами люди действительно английские шпионы, то вы получите вознаграждение. А если пожелаете помочь властям в задержании негодяев, то можете примкнуть к отряду, и тогда вы получите дополнительную награду, это приказ губернатора. Ответьте, что вы сможете быть полезным людям коменданта: с вашей помощью они быстрее отыщут шпионов. Комендант велит вам отправиться к городски воротам, где через час будет собран карательный отряд. В рейд пойдут самые опытные солдаты под командованием лучшего офицера Ханса Шулте.
Вы переместите к городским воротам со стороны джунглей. Вскоре покажется отряд голландских солдат. Ханс Шулте обратится к вам и предложит отвести всех туда, где вы видели подозрительных личностей. Когда вы придете к повороту, за которым находится вход в пещеру, офицер скажет, что, скорее всего, диверсанты засели в пещере и, если сунуться в нее всем отрядом, солдат наверняка заметят, займут удобные позиции в узких проходах пещеры и бой будет трудным. Вам следует отправиться в пещеру одному, подозрений вы не вызовете, а офицер с частью отряда отправится пройдет немного дальше. За поворотам там есть сухой колодец, который ведет прямиком в эту пещеру. Если шпионы в пещере, то вам следует отвлечь их внимание каким-либо глупым вопросом, а потом выругаться как можно громче. Когда солдаты это услышат, все тут же по веревке десантируются в колодец и накроют мерзавцев. Ко входу в пещеру вместе с вами пойдут два солдата и перекроют шпионам путь к бегству.
Зайдя в пещеру и отыскав англичан, переодетых в голландские мундиры, подойдите к ним. Вас окликнет капитан Грэттон, который поинтересуется, что вы все время ошиваетесь в пещере. Скажите ему, что вы были в церкви, где вам сказали, что никакого служки по имени Филипп Якобсен в их приходе нет: его нет там ни по утрам, ни по вечерам. Карамба! Капитан догадается, что вы их предали, и голландцы накинутся на вас.
Вероятно, это самая тяжелая часть квеста, поскольку враги используют мушкеты, а проходы в пещере недостаточно узкие, чтобы враги не окружили вас. Очевидно, что с выполнением этого квеста лучше не спешить, взявшись за него позднее. Разумеется, голландские солдаты вовремя на помощь не поспеют: оказывается, под весом тел в сухом колодце порвалась веревка. Придется побегать по пещерным проходам, уворачиваясь от выстрелов англичан, и, в свою очередь, отстреливаясь от них. Когда с англичанами будет покончено, Ханс Шулте предложит вам назавтра явиться к губернатору за наградой.
Наутро, придя к губернатору, вы получите у него 10 тысяч песо и лицензию голландской Вест-Индской торговой компании сроком на полгода. Помимо этого, ваша репутация у голландцев повысится, а у англичан, соответственно, понизится.
1.19. Ценность молчания
Бертран Пинетт подойдет к вам с деловым предложением: он хочет зафрахтовать ваше судно для перехода с Гваделупы на испанский Мэйн. Поинтересуйтесь, хочет ли месье Пинетт, чтобы вы доставили его как пассажира. Выяснится, что это не совсем так: пассажир – это лицо, зависящее от капитана, а Пинетт хочет зафрахтовать, то есть нанять вас и вашу команду и ваше судно для доставки его и еще двух его друзей в Панаму. Вам всего лишь надо будет высадить их в заливе Москитос, что недалеко от Порто Белло, а уж до Панамы они сами доберутся. За эту работу месье Пинетт предложит вам два сундучка с дублонами, три сотни штук: один авансом, когда месье Пинетт и его друзья поднимутся на борт, второй – по прибытии на место. Им нужно отбыть немедленно сегодня же вечером, и прибыть на место не позднее, чем за десять дней. Если вы ударите по рукам, месье Пинетт сообщит, что его друзья находятся в джунглях, он известит их о вашем согласии, они выйдут на пляж Капстер, где вы всех и подберете. Вас будут ждать на пляже в 22 часа.
К назначенному времени будьте на пляже Капстер. Искать месье Пинетта следует между валунами, которые имеются на берегу. Испросив вашего разрешения подняться на борт корабля, он вручит вам сундучок, в котором лежат 150 дублонов, и вместе со своими попутчиками заберется на корабль. Обратите внимание на то, что спутниками месье Пинетта являются два офицера – испанский и французский. Доставив своих пассажиров в звлив Москитос, причальте к берегу. Когда вы окажетесь на пляже, месье Пинетт вручит вам второй сундучок с дублонами. Квест уйдет в архив, но на этом не завершится.
Когда после этого вы посетите Бас-Тер, к вам подойдет посыльный, который, уточнив ваше имя, сообщит, что местный ростовщик очень просит вас нанести ему визит, и как можно скорее. Встретившись с ростовщиком, вы узнаете, что у него есть к вам дело: некоторое время назад к вам подходил человек по имени Бертран Пинетт с целью подняться на борт вашего судна.
После того, как вы подтвердите, что Пинетт нанял ваше судно, ростовщик вручит вам кошель (+50 дублонов) и попросит сообщить подробности этого фрахта. Сообщите ему, что месье Пинетт зафрахтовал ваше судно для того, чтобы вы доставили его и двоих его друзей с Гваделупы на испанский Мэйн, а именно – в залив Москитос, что у Порто Белло. Вы выполнили его заказ и перевезли месье Пинетта и его товарищей в указанное место, где они покинули ваш корабль и ушли в джунгли. По словам месье Пинетта, они собирались в Панаму. А друзья у него были достаточно интересные: два офицера, один испанец, второй – француз.
Ростовщик сообщит, что у него имеется к вам деловое предложение, но сначала он хочет вкратце объяснить ситуацию относительно месье Пинетта: это касается дела, которое ростовщик хочет поручить вам. Месье Бертран Пинетт появился в этой колонии два года назад и весьма успешно занялся бизнесом с капитанами кораблей: ему привозили для продажи товар, который был в дефиците в этой колонии, он договаривался о перевозках и доставках ценных вещей, не гнушался и работорговлей. Он систематически брал у ростовщика кредиты для своих махинаций, но всегда расплачивался точно в срок и с процентами. И вот, незадолго до своего исчезновения с вашей помощью, он взял у ростовщика очередной кредит для одной операции. Причем, этот кредит превышал любой из тех, что ростовщик выдавал ему ранее. Но поскольку он был давним клиентом, с безупречной кредитной историей, то ростовщик поверил ему. Как оказалось – зря. Месье Пинетт сбежал, и возвращать заем, очевидно, не собирается. Он задолжал сто пятьдесят тысяч песо, не считая процентов. Кредит был выдан в золотых дублонах, десять сундуков по сто пятьдесят монет.
Поэтому ростовщик хочет поручить вам работу: отыскать этого негодяя и привезти к нему в Бас-Тер. А тут ростовщик вместе с губернатором и комендантом подумают, как заставить его раскошелиться. Вы видели его в лицо, вы его отвозили, поэтому у вас больше шансов найти месье Пинетта, чем у кого-либо еще. Ростовщик, конечно, отправит по его следу профессионального охотника за головами, но ваша помощь может оказаться эффективнее. За успешную работу вы получите сундучок со ста пятьюдесятью дублонами. Это вознаграждение достойное. Вы, безусловно, можете отказаться, но ростовщик хочет сообщить вам еще кое-что.
За пару дней до того, как месье Пинетт сбежал с Гваделупы, из казематов форта Бас-Тер сбежал военнопленный, испанский гранд, офицер, дон Карлос де Мильяр. Этот побег стал возможным благодаря предательству французского офицера, лейтенанта морской пехоты. А теперь сопоставьте события и пораскиньте мозгами: кто уплыл на вашем корабле из Гваделупы вместе с месье Бертраном Пинеттом? Лично у ростовщика нет сомнений в том, что вы не принимали участие в организации побега дона де Мильяра. Но ведь губернатор, и комендант, и командующий гарнизоном вполне могут рассудить иначе. Сами посудите, вы взяли на борт испанца, наверняка в какой-то потайной бухте, и вывезли его с острова. И это не шантаж. Ростовщик всего лишь просит вас помочь и предлагает хорошую оплату за эту помощь. Будьте так любезны, разыщите месье Пинетта и привезите его в Бас-Тер. Двух месяцев вам будет вполне достаточно для путешествия к Панаме и обратно.
Вице-королевство Новая Гранада (запад)
1 – залив Москитос. 2 – залив Дарьенский. 3 – поселение Панама. 4 – поселение Порто-Белло. 5 – лагуна Чирики. 6 – лачуга Амелии. 7 – залив Сан Мигель. 8 – пещера. 9 – залив Сан Хуан дель Норте. 10 – мыс Обезьяна. 11 – деревня Куакали.
Отправляйтесь в вице-королевство Новая Гранада. Высаживайтесь в заливе Дарьенский, откуда можно добраться до поселения Панама. Дождавшись 23 часов, входите в город. Опасайтесь патрулей: даже при навыке Скрытность со значением 100 и использовании амулета Веер цыганки они проявляют бдительность и распознают в вас врага. Добравшись до таверны, поговорите с барменом и скажите ему, что разыскиваете Бертрана Пинетта, который недавно прибыл в Панаму. Бармен ответит, что французов у них в последнее время не наблюдалось. Когда вы скажете, что Пинетт является другом идальго, дона Карлоса де Мильяра, который прибыл вместе с ним, бармен ответит, что дон Карлос де Мильяр живет в Порто Белло и является большим другом местного губернатора. Вам станет ясно, что Пинетт исказил информацию, а вам придется отправиться в Порто Белло.
Выходите из города и отправляйтесь на свой корабль. Перебравшись в залив Москитос, высаживайтесь на берег и отправляйтесь в Порто Белло. Дождавшись 23 часов, входите в город, доберитесь до таверны и поговорите с барменом. Ничего о Бертране Пинетте бармен не слышал, но если Пинетт с доном Карлосом де Мильяром друзья, то вам стоит пойти на прием к губернатору и попросить о встрече с сеньором Карлосом.
По хитрой роже бармена станет ясно, что к губернатору соваться не стоит. Поинтересуйтесь у бармена, что новенького в этих краях. Тот запросит с вас 1000 песо за информацию. Заплатив деньги, вы узнаете, что недавно в губернаторском дворце был пышный праздник. Чествовали возвращение дона Карлоса де Мильяра, большого друга губернатора. В морском сражении он попал в плен к французам, однако ему удалось сбежать, склонив на свою сторону французского лейтенанта. Лейтенанта этого, Жана Дено, приняли на службу в должности капитана и поставил командовать судном “Сэрио”, и даже небольшую плантацию ему подарили. Теперь француза величают не иначе как дон Хуан.
Добравшись до своего корабля вы получите сообщение, что военная шхуна “Сэрио” стоит на рейде Порто Белло. Но пытаться напасть на “Сэрио” в гавани равносильно самоубийству. Выходите на глобальную карту и отправляйтесь в сторону Порто Белло. Следует иметь в виду, что за вами увяжутся два испанских корабля-перехватчика, с которыми в любом случае придется сразиться. После боя с ними снова выходите на глобальную карту и ищите корабль с фиолетовыми парусами, который и является “Сэрио”.
Примечание. Замечено, что если напасть на “Сэрио” во время схватки с кораблями-перехватчиками на локальной карте, то взять его на абордаж не получится даже в том случае, если вы вплотную приблизитесь к нему. На “Сэрио” необходимо напасть, находясь на глобальной карте, тогда вам предоставят возможность взять его на абордаж.
Во время абордажа “Сэрио” при схватке в капитанской каюте с доном Хуаном тот сдастся вам, когда его здоровье понизится до минимального уровня. Посадите его в трюм. Далее вам предстоит поговорить с пленным капитаном. Кто не знает, дверь в капитанской каюте вашего корабля открывается. За ней находится орудийная палуба, в дальнем конце которой имеются две двери. За одной из них находится помещение, куда поместили дона Хуана.
Сообщите ему, что вам нужен Бертран Пинетт, из-за которого у вас большие неприятности. Пригрозите ему, что если пленник не расскажет вам об этом, то вы отвезете его в Бас-Тер, сдадите губернатору и получите награду за поимку дезертира, организовавшего побег Карлоса де Мильяра. Пленник согласится рассказать вам все, что знает, при условии, что вы довезете его до залива Москитос и высадите там на берег.
Когда вы доберетесь к указанному месту, до Хуан сообщит, что Бертрана Пинетт вы сможете найти на Барбадосе, а точнее – на главной плантации. Смотритель плантации – его дружок, а Пинетт собирался продолжить свой бизнес там. Возможно, у него есть покровители среди английских властей.
Остров Барбадос
1 – поселение Бриджтаун. 2 – форт. 3 – маяк. 4 – плантация. 5 – мыс Реггед Пойнт. 6 – мыс Гаррисон. 7 – шахта.
Добравшись до Бриджтауна, отправляйтесь на маяк, откуда проще всего пройти к плантации. Разыскав в одном из домиков Бертрана Пинетта, сообщите, что его крайне жаждет видеть ростовщик из Бас-Тера. Месье Пинетт возразит, что он совершенно не жаждет увидеть ростовщика и поинтересуется, что вы намерены делать. Наилучшим вариантом (и волки сыты, и овцы целы) спросить у Пинетта, что он предлагает.
Тот ответит, что организует безотказный способ заткнуть рот ростовщику. Месье Пинетт напишет письмецо, которое вам следует отвезти своему работодателю и передать тому на словах, что если он раскроет рот, то губернатор Гваделупы узнает, кто являлся идейным и финансовым вдохновителем одной операции, в результате которой без вести пропал курьерский люггер “Куражью”, перевозивший крупную партию граненных алмазов. Губернатор лично прибьет голову этого хитрого скупердяя к городским воротам, если узнает всю правду о пропавшем “Куражью”. В письме содержатся доказательства, которые утопят вашего шантажиста.
Месье Пинетт вручит вам конверт и скажет, что в нем находятся два одинаковых экземпляра: один вам следует отдать ростовщику, а второй надо хранить в надежном месте. Прочитав эти показания, ростовщик отстанет от вас навсегда. И раз вы решили дело полюбовно, а на Гваделупу путь месье Пинетту заказан, то вам следует хорошенько поискать в пещере Гваделупы среди камней. Это будет вам небольшой компенсацией за перенесенные тяготы.
Добравшись до Бас-Тера, зайдите к ростовщику и сообщите ему, что месье Пинетта с вами нет, но зато есть кое-что другое. Когда ростовщик прочтет письмо, то назовет его содержимое бредом. Скажите, что вы отнесете этот бред губернатору, которому будет крайне интересно узнать, кто является истинным организатором исчезновения судна “Куражью” и партии алмазов. Предложите ростовщику забыть про Карлоса де Мильяра, Жана Дено и прочих лиц, а вы забудете содержимое этого письма.
Получив согласие ростовщика, выходите из города и отправляйтесь к пещере. Обойдя ее, вы обнаружите сундук, в котором хранятся три кошеля. В общей сложности вы получите 140 дублонов. Когда вы покинете пещеру, к вам подойдут двое наемных убийц. Расправившись с ними, вернитесь к ростовщику и сообщите ему, что он не на дурака напал, подослав к вам убийц: Пинет написал письмо в двух экземплярах. Один вы отдали ростовщику, а второй хранится у вашего доверенного лица. И если с вами что-нибудь случится, ваш человек тут же отнесет его губернатору. Так что ростовщику не убийц к вам посылать надо, а ежедневно молиться в церкви за ваше здоровье. Квест на этом завершится.
1.20. Шум на кладбище
Если вы окажетесь на острове Сент-Кристофер, то выйдите из поселения, дойдите до местного кладбища и поговорите с кладбищенским сторожем. Поинтересуйтесь, почему он так напуган. Сторож расскажет, что последние несколько ночей из склепа доносится какой-то шум. И стоны разносятся такие, что аж дрожь берет. Сторож теперь спит только днем, а ночью от страха не может выйти из сторожки и не может уснуть.
Остров Сент-Кристофер
1 – поселение Капстервиль. 2 – форт. 3 – маяк. 4 – кладбище. 5 – залив Халф Мун. 6 – пещера. 7 – залив Санди.
Предложите сторожу свою помощь, пообещав осмотреть склепы ночью. Сторож предупредит, что если вы к рассвету не вернетесь, он все закроет на ключ, забаррикадирует и уберется с кладбища восвояси. Он также даст вам фонарь.
Дождавшись 23 часов, заходите в правый склеп и пройдите в его дальнюю часть. Там вы обнаружите влюбленную парочку. Из разговора с ними выяснится, что их родители запрещают влюбленным встречаться друг с другом. Опасаясь обвинений в мародерстве, молодые люди пообещают больше никогда не пугать кладбищенского сторожа и удалятся.
Вернувшись в сторожку, скажите сторожу, что он был прав: в склепе бродил неупокоенный дух женщины, но вы испросили в церкви благословения для своего клинка, поэтому больше этот дух никогда не будет беспокоить сторожа. Кроме того, вы окропили склеп святой водой, и ни один дух теперь не посмеет восстать из могилы. Обрадованный сторож вручит вам 1000 песо и станет торговать с вами, а квест на этом завершится.
Игровая карта
(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)
1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега. 17 – остров Тортуга, поселение Тортуга. 18 – остров Пуэрто-Рико, пляж Фахардо. 19 – остров Сент-Кристофер, поселение Капстервиль. 20 – остров Синт-Маартен, пляж Гранд Кейс. 21 – остров Синт-Маартен, поселение Филипсбург. 22 – вице-королевство Новая Гранада, лагуна Чирики. 23 – остров Барбадос, поселение Бриджтаун. 24 – остров Кюрасао, поселение Виллемстад. 25 – остров Куба, поселение Сантьяго.
А4. Установление связей
Не отказывайтесь выполнять рандомные квесты (см. ниже 1.21. Семейная реликвия и 1.22. Девица в джунглях). Когда вы накопите миллион песо, отправляйтесь на Мартинику для встречи с братом. Сообщив ему, что вы собрали миллион в оплату его долга, поинтересуйтесь, где вы можете найти де Пуанси. Мишель ответит, что Филиппа де Пуанси сейчас нет в своей резиденции, он отбыл по делам Ордена в секретную экспедицию, так что с визитом к нему придется подождать.
Мишель добавит, что сейчас у вас открылась возможность заработать еще больше денег и не только. Де Пуанси хитрец еще тот, и он проявил немалый интерес к вашей скромной персоне. Пока он в отъезде, у вас есть возможность покрепче встать на ноги. Поэтому Мишель настоятельно призывает вас последовать его плану. Деньги, конечно, играют очень большую роль на Карибах, но они не всегда способны решить все. Кроме туго набитого кошелька, успешный человек должен иметь обширные и разносторонние связи, причем не со всяким подзаборным сбродом, а с людьми, которые что-то значат в этой жизни. И неважно, какой они национальности и к какому сословию принадлежат. Знакомства открывают такие двери, в которые войти только при помощи одних денег невозможно. Сочетание “деньги плюс связи” в итоге дает самое большее, что может быть только у человека – власть. Вам обязательно нужно обзавестись знакомствами и обрасти связями, а сделать это, занимаясь перевозками, торговлей, мелким пиратством или даже выслуживаясь у губернаторов по мелким поручениям – невозможно.
На Карибах не так много влиятельных организаций. Одна из них – голландская Вест-Индская торговая компания. Вы можете наняться к ним на службу. Их штаб-квартира находится в Виллемстаде, на Кюрасао. Компания часто пользуется услугами сторонних капитанов, а с особо отличившимися заключает долгосрочные контракты. Если вам улыбнется удача, вы сможете сделать у них неплохую карьеру. Мишель слышал, что у них сейчас назрели серьезные проблемы: некий английский капер ополчился против этой компании и регулярно пускает на дно их корабли. Сделать с ним они ничего не могут: этот капер – военный моряк, и оказался им не по зубам.
Говорят он как-то связан с английской военной разведкой, а это очень серьезная организация. Так что, возможно, вам даже выгоднее было бы встать на сторону этого английского капитана. Но Мишель не знает его имени, известно лишь то, что он обретается где-то на Антигуа. Вы можете отправиться в Сент-Джонсе и поспрашивать там, глядишь, кто чего и скажет. Лучше говорить, что вы ищете работу в английском флоте.
Еще Мишель слышал о какой-то странной организации, замешанной в этом англо-голландском конфликте, но на чьей они стороне Мишелю непонятно. Ему известно, что следы ее ведут на Барбадос, в Бриджтаун. В любом случае, других путей наикратчайшим способом приобщиться к людям, вершащим судьбы других людей на Карибах и обладающих значительной властью, у вас нет.
Помимо этого, Мишель скажет, что вам следует обращаться с корабельными приборами, определяющими местоположение корабля в море. К сожалению, многие штурманы умеют ориентироваться только по компасу и звездам, а вычислять точные координаты не умеют. Для определения широты нужно использовать прибор под названием буссоль. Прибор этот достаточно редкий и в продаже вы его не найдете. Однако буссоль можно собрать самому, используя два распространенных предмета – компас и астролябию. Мишель вручит вам инструкцию по изготовлению буссоли.
С определением долготы сложнее. Для вычислений вам потребуется тарифицированный хронометр. Этот прибор получается из простого корабельного хронометра путем настройки его на точное время острова Форро при помощи специальных песочных часов. Основная беда тут в том, что настройка эта со временем сбивается, и через месяц погрешность становится недопустимо велика. Такой хронометр нужно перенастраивать заново. Песочные часы с точным временем Форро можно приобрести в конторе голландской Вест-Индской торговой компании. У клерков этой компании можно также купить и корабельные хронометры. Мишель даст записи, в которых указывается, как настроить хронометр и определить долготу. Он предложит вам навестить его снова, когда вы добьетесь каких-либо успехов в делах, которые вы обсуждали.
Расставшись с Мишелем, приступайте к установлению связей. Для начала целесообразно наведаться на Барбадос, в Бриджтаун. Зайдите в таверну и поговорите с барменом, которого зовут Гастон Плешивый (см. ниже 1.24. Голландский гамбит: на службе у тайной организации).
1.16. Мангароса (продолжение)
Обзаведясь очередным стеблем мангаросы и имея 500 дублонов, отправляйтесь в лагуну Чирики, разыщите Амелию и приобретите у нее рецепт зелья ловкости и неутомимости, который называется Шквал. Употребление этого зелья увеличивает быстроту реакции и остроту чувств, повышает боевые качества. Продолжительность действия не менее одного и не более двух дней. Измельчить листья, соцветие и стебель мангаросы, истолочь их в ступке до образования однородной массы. Поместить полученное в серебряный кувшин. Подобным образом следует поступить с одним экземпляром вербены и двумя гуараны. Залить травяную смесь бутылкой доброго вина, добавить две крупные жемчужины, кусок янтарной смолы и поставить в темное прохладное место на несколько часов, периодически взбалтывая и помешивая содержимое кувшина серебряной ложкой. Полученное зелье процедить от частиц осадка в подходящую бутылку и укупорить. Не растворившиеся остатки янтаря и жемчуга выбросить.
Компоненты: мангароса, вербена, две гуараны, отличное вино, две больших жемчужины, янтарь, пустой флакон.
Инструменты: сундук алхимика, серебряная ложка, серебряный кувшин, ступка с пестиком.
Если у вас будет при себе оберег Куриный бог, то вы сможете расспросить Амелию об этом камне ( см. ниже 1.23. Куриные боги).
Места произрастания мангаросы
(карта будет дополняться)
5. Остров Эспаньола, маяк Порт-о-Пренса. Искать надо под скалами, слева от которых находится обрыв.
6. Остров Эспаньола, пещера (см. карту ниже). Под мостом есть озерцо, на одном берегу которого находится сундук, а на противоположном берегу растет мангароса. В озерцо можно спрыгнуть с моста, чтобы собрать трофеи, но как взобраться наверх непонятно. Правда, на дне озерца есть дыра, однако занырнуть в нее не получилось.
Остров Эспаньола
1 – Порт-о-Пренс. 2 – форт Порт-о-Пренса. 3 – маяк Порт-о-Пренса. 4 – залив Гонаив. 5 – пещера. 6 – мыс Исабела. 7 – Ла Вега. 8 – сухой колодец. 9 – бухта Скотч. 10 – бухта Самана. 11 – Санто-Доминго. 12 – форт Санто-Доминго. 13 – маяк Санто-Доминго.
7. Остров Куба, мыс Камагуэй. На краю пляжа находится сломанное дерево, рядом с которым растет мангароса.
8. Остров Куба, мыс Камагуэй. Выйдя с пляжа, сверните направо. В следующей локации можно найти мангаросу и ипекакуану, которые растут под пальмами.
9. Остров Исла–Тесоро. Растение следует искать в глубине пещеры.
10. Полуостров Юкатан, залив Гибели. Мангароса растет в корабле, выброшенном на берег.
11. Полуостров Юкатан, мыс Каточе. Выйдя с пляжа, ищите мангаросу в левой части следующей локации. Кстати, в той же стороне растет вербена.
1.21. Семейная реликвия
В любом городе недалеко от лавки ростовщика или банка к вам может подойти представитель дворянского сословия и попросить помощи. Он расскажет, что некоторое время у него возникла острая потребность в деньгах, и он был вынужден заложить у местного ростовщика изумрудное колье своей сестры. Ростовщик предоставил выгодные условия: всего десять процентов ежемесячно, на три месяца. Однако сроки истекли, а у вашего собеседника ввиду неудачно сложившихся обстоятельств так и не появились деньги на выкуп. Теперь ростовщик говорит, что на колье появился покупатель, и он продаст эту вещь, если ваш собеседник немедленно не погасит проценты по долгу и сам долг. Однако у вашего собеседника сейчас нет достаточной суммы, колье – вещь дорогая. Ваш собеседник попросит вас поговорить с ростовщиком: посулить ему денег, поручиться, возможно, что-то еще. Через три месяца он вступит в право наследования графством в Европе (другой вариант – вернется его корабль с дорогим товаром), и он возместит все ваши расходы в двукратном размере.
Пообещайте помочь собеседнику и идите к ростовщику. Скажите ему, что пришли по поводу долга его клиента, который отдал в залог свою семейную реликвию, а вы представляете его интересы и уполномочены вести переговоры по вопросу возврата залога. Ростовщик согласится обсудить это дело с вами и сообщит, что заемщик должен ему 33800 песо: 26 тысяч песо основного долга и 7800 песо процентов за три месяца. Далее вы сможете:
– немедленно оплатить всю сумму с процентами, а свою реликвию ваш доверитель заберет сам;
– оплатить проценты за истекшие три месяца и авансом проценты еще за три месяца – всего 15600 песо, а по истечению этого срока будет погашен основной долг;
– погасить набежавшие проценты, а ростовщик подождет до того момента, когда ваш доверитель будет располагать достаточной суммой;
– удивиться стоимости колье и распрощаться с ростовщиком.
Самый лучший вариант в этой ситуации – немедленно оплатить всю сумму с процентами. После этого отправляйтесь в таверну, где вы найдете своего доверителя, Сообщите ему, что вы оплатили проценты за три месяца и стоимость колье, а он может пойти и забрать его. Обрадованный дворянин предложит вам через три месяца зайти к ростовщику – дворянин откроет у него депозит на ваше имя – забрать свои деньги.
Через три месяца наведайтесь к ростовщику и получите 67600 песо.
1.22. Девица в джунглях
Достаточно часто, путешествуя по джунглям, можно встретить девушку, за которой гонятся несколько бандитов. Девушка первой обратится к вам: обычно она просит спасти ее честь и убить преследователей. После победы в схватке с ними девица сама подойдет к вам, а далее возможны варианты:
а) В знак благодарности девушка вручит вам немного денег;
б) Девушка пообещает рассказать в городе о вашем благородном поступке;
в) Девушка попросит вас сопроводить ее в город и отвести в таверну. Там она попросит снять комнату и зайдет туда вместе с вами. Далее у вас будет выбор:
– согласиться вступить с ней в половые отношения. Следует иметь в виду, что у вас при этом могут пропасть имеющиеся при себе деньги. Поэтому предварительно их стоит поместить в сундук или отдать одному из своих офицеров;
– отказаться от постельных утех. В этом случае девица позовет на помощь своего братца. Убив его, иногда можно найти на его теле секиру.
г) Преследователи сообщат, что их послал отец девушки вернуть беглянку домой: он планирует выдать девушку замуж, но та ни в коем случае не хочет выходить замуж, поэтому и решила сбежать. Далее у вас появится выбор:
– вы скажете, что сами отведете девицу домой к отцу, который вручит вам небольшую сумму денег;
– помочь девушке разыскать ее кавалера, который не может устроиться на работу. В городе поговорите с трактирщиком, затем, спустя некоторое время, поговорите с ним еще раз. Трактирщик попросит вас помочь влюбленным бежать и назовет место, куда их следует доставить. Когда вы доберетесь до указанного места, кавалер попросит вас встретиться с его отцом и назовет место, где тот работает. Разыскав отца, сообщите ему, что помогли его отпрыску сбежать с невестой. Отец вручит вам немного денег. Иногда он не дает ничего, но в этом случае укажет место, где вы сможете получить прибыль.
д) Девушка попросит отвести ее в близлежащий город, где сообщит, что ее отец был известным пиратом и оставил после себя клад, за которым охотятся его бывшие соратники. Вы можете помочь ей отыскать этот клад и отвезти ее в указанное место. Поделив найденные сокровища пополам, доставьте девушку назад в город. Та поблагодарит вас за помощь и подарит какой-нибудь подарок.
е) Иногда за девушкой никто не гонится, но она расскажет, что ее подруга полезла в близлежащий колодец и пропала. Решив помочь, спуститесь в этот колодец. Здесь тоже есть выбор:
– разыскав в подземелье подругу, вы услышите, что той не нужна помощь, и вам придется уйти;
– в подземелье вас поджидает несколько головорезов, с которыми придется сразиться. Если их перебить, то можно неплохо поживиться, обыскав их тела.
ж) Девушка попросит сопроводить ее в близлежащий город, где сообщит, что собирала ингредиенты для приворотного зелья. Пожурите ее за безрассудство и отпустите.
з) Девушка попросит сопроводить ее в близлежащий город, где сообщит, что искала жемчуг для ожерелья. Если вы решите помочь ей собрать жемчуг, то:
– отдать ей сразу необходимое количество жемчуга;
– раздобыть в течении двух недель нужное количество жемчуга и отнести его в церковь, где девушка вас будет ждать. Та подарит вам какой-нибудь амулет.
и) После того, как вы перебьете преследователей, к вам приблизится патруль. Девушка скажет командиру патруля, что вы страшный бандит, который перебил ее друзей, собираясь похитить ее. Далее вам придется вступить в схватку с солдатами. Этот квест попадается не часто и зависит от чести героя.
1.23. Куриные боги (начало)
Поинтересуйтесь у Амелии, есть ли спрос на такие камушки у ее народа. Амелия ответит, что ценности они не великой, но знающим людям пригодятся. Амелия добавит, что если вы принесете ей сто тридцать таких оберегов, то она откроет вам один из своих сундуков, в котором хранится множество вещиц, полезных для капитанов.
Ацтеки считали, что употреблять алкогольные напитки для веселья могут только старики. Если мужчина показывался пьяным на людях, или его заставали за распитием алкоголя, или его находили на улице, неспособного связать двух слов, или он бродил, распевая песни, один или в компании двух пьяниц, его забивали до смерти или удушали перед юношами в назидание, чтобы они остерегались пьянства.
Рецепт этого здравура придумали пришлые знахари, совместив собственные познания с опытом местных жителей. Упоминание в названии настойки имени ацтекского божества, покровительствовавшего алкогольным напиткам, дано в насмешку, не иначе.
В подходящий флакон насыпьте добрую жменю рубленой и истолченой дьяволовой травы и ямайского перца, залей около пинты кипящего рома и заткни восковой пробкой с вплавленным изумрудом так, чтобы внутри емкости совсем не осталось бы воздуха. Употреблять зелье следует остывшим.
Компоненты: ром, ямайский перец, две травы дьявола (дурман), свеча, изумруд, пустой флакон.
Инструменты: ступка с пестиком, сундук алхимика.
Условия: необходим навык Алхимия.
В этом рандомном квесте есть несколько вариантов его начала. Ниже рассмотрим самые распространенные из них.
1. В каком-нибудь из поселений к вам приблизится горожанка, которая пожалуется на то, что ее довольно долго преследует один из офицеров местного гарнизона, но, к сожалению, у нее нет друзей способных защитить ее честное имя. Если вы согласитесь помочь девушке, то к вам тут же подойдет тот самый офицер. Разговор с ним сведется к назначению времени и места проведения дуэли. Обычно это близлежащий маяк, где придется встретиться через пару часов.
В назначенное время на экране появится запись о том, что время дуэли наступило, и нужно быть на месте. Обычно вас будет поджидать сам офицер и два его секунданта, которые станут наблюдать за поединком. После схватки развитие сюжета может иметь два варианта:
– секунданты набросятся на вас и вам ничего не останется, как убить их;
– секунданты признают вас победителем дуэли и признают, что она состоялась по всем правилам.
Далее вам следует вернуться в поселение, разыскать девицу и получить заслуженное вознаграждение. Но, как показала практика, все вознаграждение сводится к словам благодарности. К тому же придется немало побегать по городу, чтобы отыскать девушку.
2. В таверне можно познакомиться с выпивающим офицером. В разговоре с ним выяснится, что он поссорился с вышестоящим офицером, а тот вызвал его на дуэль с явным желанием убить. Если вы пожелаете помочь офицеру, то выяснится, что соперник находится где-то в городе в доме у своей любовницы. Придется поискать этот дом, найти вышестоящего офицера, поругаться с ним и получить вызов на дуэль через два часа на маяке. Дальнейшая схема дуэли описана выше.
3. В таверне можно познакомиться с выпивающим офицером. В разговоре с ним выяснится, что его сын поссорился с офицером из-за девушки. Если вы пожелаете помочь офицеру, то выяснится, что соперник находится где-то в городе в доме у своей любовницы. Придется поискать этот дом, найти вышестоящего офицера, поругаться с ним и получить вызов на дуэль через два часа на маяке. Дальнейшая схема дуэли описана выше.
4. В поселении вам повстречается дворянин, который сообщит, что некий негодяй оскорбляет его сестру, склоняя ее к сожительству. Если вы пожелаете помочь дворянину, то следует его выслушать, запомнить подробности и идти в таверну искать негодяя. Разыскав там негодяя, поругайтесь с ним, чтобы получить вызов на дуэль через два часа на маяке. Далее действуйте по вышеприведенной схеме.
Остров Тринидад
1 – Сан-Хосе. 2 – форт. 3 – маяк. 4 – грот. 5 – мыс Галера.
1.23.2. Цена чахотки
Достигнув седьмого ранга, приобретите торговую лицензию голландской Вест-Индской компании и отправляйтесь на остров Тринидад в Саг-Хосе, не забыв перед входом в порт сменить флаг на испанский. Зайдя в таверну, поговорите с плачущей официанткой. Выяснится, что ей сообщили о смерти брата, но она не верит этому и сердцем чует, что он в беде. Когда девушка скажет, что ей даже нечего посулить вам за хлопоты, ответьте, что церковь учит протягивать ближним руку помощи.
Девушка расскажет, что они с братом едва сводили концы с концами, возможно, из-за ее скромности на работе, и Анджело подался к местным дельцам: решил, что его рыбацкая лодка принесет больше, провозя что-то в обход портовой таможни. Он это сделал из-за сестры, чтобы ей не пришлось подрабатывать в таверне, сами понимаете, как. Они был и в долгах, и он пошел на это ради ее чести. А потом его поймали, и она даже заняла денег на штраф. Но ей сказали, что Анджело умер.
Когда вчера она принесла деньги на залог, комендант сказал, что Анджело унесла чахотка. А он попал туда совершенно здоровым, зи менее чем за две недели в этих камерах умер. Ей даже не дали взглянуть на тело, сказав, что зараженных заключенных хоронят прямо в заливе у форта сразу же после смерти, чтобы избежать распространения болезни. Но Анджело был сильным и крепким. Их дед умер от чахотки, когда официантка была еще ребенком, и он, в свои дряхлые годы, продержался несколько лет с этим ужасным кашлем. Поверьте, чахотка не убивает в считанные дни.
Покинув таверну, идите в местную тюрьму. Ее начальник, когда вы заговорите с ним, спросит, что вам нужно. Ответьте, что слышали о том, что в тюрьме свирепствует эпидемия. Начальник тюрьмы подтвердит это: казематы в тюрьме сырые и холодные, чахотка – частый гость в этих подземельях, он даже вынужден приплачивать солдатам за то, чтобы они разносили еду в камеры., а уж стоять в карауле внутри считается чем-то вроде каторжных работ. Здесь даже доктора нет, он умер от этой проклятой чахотки. Теперь лишь фельдшер полкового гарнизона раз в неделю осматривает больных.
Сеньор комендант не слишком обрадуется поднятой вами теме. Все его речи с этого момента напоминали скорее отговорки с единой целью – выпроводить вас. И, надо отдать ему должное, он не перейдет грань учтивости, что свидетельствует о недюжинном терпении, либо о нежелании привлекать внимание к этому вопросу. В конце концов, откланявшись, идите к зданию портового управления, напротив которого находится дом сеньора коменданта.
Когда вы зайдете в него, вас встретит слуга, который поинтересуется, по какому вопросу вы пришли. Придумав на ходу, что вы принесли депешу сеньору коменданту, но должны вручить ее лично ему в руки и собираетесь подождать его, приготовьтесь к возможным развитиям сюжета. Во-первых, слуга не поверит вам и набросится на вас, а к нему на помощь со второго этажа спустятся еще трое слуг. Во-вторых, слуга поверит вам и позволит дождаться хозяина. Сохраните игру.
Слуга останется на этаже, а вам украдкой необходимо обыскать шкаф, стоящий у входной двери. В нем вы найдете письмо, адресованное коменданту Сан-Хосе. В письме говорится: “Урожай уже почти собран – вот вторая часть нашего договора. Третью, как всегда, передам в конце. Было приятно иметь с вами дело, надеюсь - не в последний раз. Х”.
Вернувшись в таверну, предложите ее хозяину поговорить, а затем заведите речь о чахотке, свирепствующей в тюрьме. Предложите тавернщику три тысячи песо и тот расскажет, что за последний год не раз слышал, как люди сгорают от чахотки в здешней тюрьме. Кто-то винит власти, кто-то бога или дьявола, но большинство лишь диву дается, как быстро уносит жизни эта проклятая болезнь. Бывает, здорового человека посадят, а через неделю-другую его уж нет. Был в городе доктор, что в тюрьме работал, вроде он пытался как-то лечить этих бедняг, но и сам вскоре умер, видать заразился. Сейчас комендант просто туда никого не пускает, а властям на все наплевать.
Был тут один тип, контрабандой промышлял, и угодил в тюрьму почти на полгода, пока его не выкупили дружки. Да только с тех пор он малость “не в фарватере” был: никакого толку с него уже дружкам не было – сидел и напивался день за днем, словно забыть что-то хотел. А как напьется, начинал нести что-то про чахотку, которая, мол, людей забирает в тишине. И по словам его выходило, что “чахотка” та – самое жуткое, что с человеком в камерах случится может. Он становился все смелее и говорил все чаще, а потом – раз и все: нашли его с перерезанным горлом в канаве.
Что же касается коменданта, то полковник прибыл из Европы пару лет назад, получив это место. Вроде как был понижен там, в Старом Свете, за какие-то махинации. Он производит впечатление человека, всерьез озабоченного собственной безопасностью: он никуда не выходит без пары-тройки солдат. А свой особняк здесь, в городе, он превратил в небольшую крепость: вооружил всю прислугу, и запрещает им открывать ставни. Днем-то он на службе, в тюрьме, а особняк стоит, словно в ожидании осады. Впрочем, сеньор комендант не часто в него возвращается, видимо, в настоящей крепости ему спокойней.
Тут же, в таверне, поговорите с сидящим за столом контрабандистом. За три тысячи песо тот расскажет о контрабандисте, который пробыл полгода в тюрьме, а потом вышел. Парень совсем свихнулся в этих подземельях: спивался в таверне день за днем и все нес какую-то чушь про чахотку, что забирает добрых людей, и никто ничего не слышит и не говорит. Утверждал, что у чахотки той имя есть, но называть его нельзя, иначе чахотка придет и за тобой. Местных гуляк и матросню это весьма забавляло, вот они его раззадорили как-то раз, подбили назвать это имя. Парень брыкался и упирался, потом не выдержал насмешек и почти выкрикнул его. Наутро беднягу нашли за таверной с перерезанной глоткой. А имя, которое он назвал, было Хуан.
Примечание. Имеет смысл больше узнать об этом Хуане у жителей города, но этот опрос лучше отложить до того момента, пока вы не обзаведетесь кирасой и не прокачаете навыки владения холодным оружием хотя бы до значения 35 – впереди вам предстоит не шуточный бой.
Начав опрос, поговорите с хозяевами таверны, верфи, магазина, начальником портового управления, ростовщиком. Имя Хуан никому из них ни о чем не говорит: это обычное для этих мест имя, и без фамилии или прозвища такого человека искать бесполезно. В какой-то момент к вам подойдет военный человек, который, представившись Сержио Сальдо, сообщит, что вы расспрашивали о человеке по имени Хуан, и о болезнях в местной тюрьме. Сержио не знает, что вам за дело до местных проблем, но этому пора положить конец и он не может больше молчать.
Ему известно многое, если не все, и он вам это расскажет, но не в городе. Сержио предложит встретиться вечером: после отбоя он, как фельдшер, может спокойно покинуть форт. Сержио назначит вам встречу в полночь за городскими воротами, и он все объяснит. Он просит вас прекратить расспросы, пока вы их не насторожили
Когда в назначенное время вы придете на встречу, Сержио Сальдо подойдет к вам, но ваш разговори будет прерван появлением трех слуг коменданта. Имейте в виду, что ваших абордажников с вами не будет, поэтому перебить злодеев придется вам с Серджио, и очень важно, чтобы он не погиб.
После схватки Серджио расскажет, что исполняет обязанности тюремного врача: он изучал медицину в молодости, а в этих местах мало образованных людей. Поэтому он знает, что творится в тюрьме лучше, чем кто бы то ни было. Это все полковник, да-да, комендант, он продает заключенных как скот одному из ловцу людей по имени Хуан. Выбирает тех, кого никто не будет искать: бедняков, матросов со случайных кораблей. А потом они “скоропостижно умирают от чахотки”.
О Хуане Сержио знает немного. В Старом Свете он промышлял в Марокко вместе с берберскими пиратами, о чем сам постоянно вспоминает во время своих редких визитов в тюрьму. Там он и получил прозвище Чахотка. Приезжает в тюрьму он раз в месяц и переправляет отобранных за этот срок заключенных себе на борт, а потом уплывает до следующего раза. Сержио догадался, что вам нужен кто-то из пропавших заключенных, иначе, как бы вы узнали об этой истории. Если так, то вам нужно спешить – сегодняшняя ночь последняя в этом месяце. Сержио уже подписал бумаги о смерти еще трех человек и, получив их, Хуан снимется с якоря завтра до полудня.
Сержио вынужден был это сделать, как делает уже несколько месяцев. Поэтому он и пришел к вам, чтобы остановить коменданта. И никто ничего не рассказал властям, ведь никто не поверит. У Сержио нет никаких доказательств, а тем солдатам, которые якобы охраняют камеры в ночи погрузок, и “хоронят умерших от болезни”, щедро приплачивают, так что им плевать. До заключенных никому нет дела, и это сильная сторона плана сеньора коменданта. Но вы можете остановить это хотя бы на время, уничтожив Хуана. Про корабль Хуана Сержио ничего не знает, но заключенных всегда отправляли на мыс Галера, что на севере острова. По всей видимости, корабль работорговцев будет где-то неподалеку и вы можете туда успеть – его посланцы сказали, что они отплывают завтра в полдень.
Когда вы отдадите Сержио письмо, найденное в доме коменданта, тот ознакомится с его содержанием и заверит вас, что найдет ему достойное применение: полковник попадет на виселицу еще до конца месяца. Попрощавшись с Сержио, отправляйтесь к себе на корабль. ВАЖНО! До мыса Галера вам придется плыть по локальной карте, ни в коем случае не по глобальной. Если вы выйдете на глобальную карту, то сразу же получите сообщение о том, что Хуан оказался вам не по зубам, и квест провалится.
Приблизительно к 11 часам утра вы обогнете остров и увидите вдали галеон (или тяжелый галеон) Хуана Чахотки, который называется “Глаз бури”. Как показала практика, если ваш корабль меньше классом, чем “Глаз бури”, то следует, используя книппели, лишить его парусов, а затем, удалившись на расстояние выстрелов ядрами, начать изматывать его. Бой может продлиться очень долго, но, приблизительно через 8 часов, если у вас поднят испанский флаг, к вам на помощь из Сан-Хосе подоспеет испанский корабль такого же класса, как и “Глаз бури”. Он станет выполнять больше отвлекающую функцию, но вам станет проще перебить картечью команду работорговца и взять его корабль на абордаж.
Во время схватки с Чахоткой, когда его здоровье сведется к минимуму, он сообщит, что “Глаз бури” очень скоро взлетит на воздух. Чахотка предложит вам 500 дублонов, чтобы вы успели убраться, а он выпрыгнет за борт. Чахотку можно отпустить, в этом случае Анжело спасется. С Чахоткой можно сторговаться на 1000 дублонов, но Анжело спасти будет невозможно. Наконец, Чахотку можно добить: Анжело спасется, а от официантки вы получите 5000 песо. “Гнев бури” взорвется в любом случае, но если перегрузить с него весь порох на свой корабль, то мощность взрыва будет наполовину меньше.
Совет. Поскольку времени в обрез, то на стоит рыться в сундуках и трюме вражеского корабля. Вы сэкономите время отвести свой корабль на безопасное расстояние.
Чтобы сдать этот квест, вернитесь в таверну Сан-Хосе и поговорите с официанткой. Квест уйдет в архив, но на этом не закончится. Не ранее, чем через месяц (можно позднее), снова посетите Сан-Хосе. Если вы прикончили Чахотку, то в порту или в городе вас встретит Сержио Сальдо, который предложит вам встретиться на местном маяке. Там он расскажет о событиях, случившихся в поселении за последнее время, и предложит каждый месяц, пятого числа, покупать у него корабельную смолу по десять дублонов за бочку.
Эликсир, придуманный инками в незапамятные времена, обезболивает, препятствует отравлению и способствует быстрому заживлению ран, известен под названием Каменный воитель.
Компоненты: лечебное зелье, трава дьявола (дурман), сабадилла, три пустых флакона.
Инструменты: ступка с пестиком.
Количество изготовленных по рецепту: 3 штуки.
Условия: необходим навык Алхимия.
1.23.3. Вождь краснокожих
Когда ваш персонаж достигнет восьмого уровня, на причале одного из голландских городов к вам подойдет вождь индейского племени араваков по имени Канаури. Поинтересуйтесь, какая беда привела его к вам. Вы узнаете, что в деревню вождя заявились большие каноэ с белыми людьми. Они захватили почти всех мужчин рода в плен и на своих каноэ увели в море. Канаури выяснил, что эти белые люди не друзья вам, это – испанцы. Они заставили людей Канаури от зари и до зари нырять в море и вытаскивать из него раковины со слезами богов. От такого тяжкого труда соплеменники Канаури болеют и умирают. Он уже стар и не имеет мужчин рода для сражений, а араваки мирный народ. Поэтому Канаури просит вас помочь ему уничтожить испанцев, удерживающих мужчин рода в плену, и освободить пленников. За это индейцы отдадут вам все слезы богов, которые будут в лодках.
Если вы согласитесь взяться за это дело, то Канаури сообщит, что пленников содержат в лагере на берегу моря в бухте Карупано рядом с поселением испанцев Кумана. Каждый день пленники выходят на лодках в море и ныряют в него. Их охраняет два каноэ испанцев, а лагерь на берегу тоже под охраной. Канаури опишет каноэ испанцев, в котором вы узнаете шхуну. Испанцы очень осторожны: едва они замечают на горизонте другие каноэ, то сразу же гонят лодки с индейцами к берегу, пока чужие каноэ на уплывут. Но если вы возьмете небольшое каноэ, то можно незаметно прокрасться вдоль берега, Канаури отправится с вами и покажет дорогу. Вы поймете, что для этой освободительной операции вам понадобится люггер или шлюп. Канаури добавит, что в запасе имеется всего один месяц.
Добравшись до бухты Карупано, вы увидите две испанские шхуны, охраняющие шесть тартан. Экипажи шхун насчитывают половину численности, что поможет вам в освобождении индейцев. Зарядив пушки картечью, подплывите к шхунам и приступайте к уничтожению их команд. Несмотря на то, что испанцы продолжат стрелять по тартанам, опасаться за эти мелкие суденышки не имеет смысла – их корпуса достаточно прочны, чтобы вы успели взять шхуны на абордаж и потопить их. После этого сохраните игру и высаживайтесь на берег.
Там придется уничтожить с полдюжины испанцев, возглавляемых офицером. Среди испанцев будет несколько мушкетеров. После победы над испанцами, Канаури подойдет к вам, поблагодарит вас за то, что вы расчистили путь и индейцы смогут уйти в свое селение. Но сначала они отдадут вам все слезы богов, какие есть в каноэ. С каждой тартаны на берег высадится по индейцу, которые вручат вам большие и малые жемчужины. Всего наберется около полутора тысяч больших и три с половиной тысяч малых жемчужин, которые позднее вы сможете выгодно сбыть ростовщикам.
На прощание Канаури подарит вам очень редкий оберег ловца жемчуга. Он позволяет надолго задерживать дыхание под водой, а также защищает от кипятка. Может быть многократно использован главным героем и не имеет штрафов.
1.24. Голландский гамбит: на службе у тайной организации
Следует иметь в виду, что для запуска этого квеста необходимо соблюсти следующие требования:
– ранг главного героя не ниже 12;
– репутация главного героя не выше “Неизвестный проходимец”. Репутация составляется из известности и чести. Уровни известности в игре таковы: неизвестный, обыкновенный, известный, знаменитый, легендарный. Уровни чести в игре следующие: мерзавец, злодей, пират, проходимец, авантюрист, честолюбец, идальго, герой, паладин;
– навык владения одного из видов оружия должен быть не менее 35.
Во время разговора с Гастоном Плешивым поинтересуйтесь, сможет ли он ответить на пару вопросов, а затем скажите, что вы здесь по другому делу. После этого вы сможете спросить насчет работы. Если вышеуказанные требования соблюдены, то Гастон выдаст вам первое задание.
Задание 1: испанский идальго. Выяснится, что на Карибы прибыл из Кастилии один идальго, в расчете переждать последствия одной дуэли в Европе. Однако жажда мести границ не имеет – влиятельная испанская семья желает, чтобы этот идальго умер. Вам следует выполнить ее волю любым способом. В качестве доказательства вы должны отрезать его палец с фамильным перстнем и доставить его Гастону. Кроме того, ему нужно принести все, что найдете при нем, все вещи.
После того, как вы согласитесь взяться за эту работу, Гастон сообщит, что награда определена в 30 тысяч песо. Кроме того, можете забрать себе с трупа все деньги, какие найдете. Вашего клиента зовут Фернандо Родригес. Его приметы: на вид 35 лет, высокий, смуглый, одевается как военный, хороший моряк и опытный фехтовальщик. Где его найти, Гастон сказать не может, но достоверно известно, что он сейчас в одном из испанских поселений архипелага и не собирается никуда выдвигаться еще два месяца. Обойдите все испанский города, расспросите людей, кто-нибудь обязательно его видел.
Примечание. Стоит учесть подсказку Гастона, что идальго скрывается в одном из поселений архипелага, а архипелаг – группа островов, расположенных близко друг к другу. Так архипелаг характеризует Википедия. На деле же, за два месяца придется посетить все испанские поселения, в том числе и находящиеся на материке. Необходимо, проникнув в поселение, расспросить о Фернандо Родригесе в таверне у бармена. Как правило, вам сказать:
– что Родригес бродит по городу. В этом случае следует разыскать Родригеса, быстро убить его и, забрав с его тела все вещи, покинуть город;
– что Родригес гостит в городе, но сейчас его в городе нет – он вышел в море на своей бригантине. В этом случае бригантину Родригеса однозначно нужно брать на абордаж, ни в коем случае не топить, чтобы завладеть вещами Родригеса.
Мне лично повезло в Картахене. Бармен сообщил, что Родригес находится в море. Однако, когда я добрался до корабля и вышел в море, то получил сообщение, что Родригес уплыл восвояси, и данный квест отправился в архив. Пришлось квест переигрывать. На этот раз Родригес отыскался в Сан-Хосе на Тринидаде, и снова бармен сообщил, что он плавает на своем корабле вокруг острова. И снова, стоило едва выйти в море, как опять было получено сообщение, что Родригес уплыл. Но выход в этой ситуации есть, о нем мы поговорим ниже.
Игровая карта
(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)
1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега. 17 – остров Тортуга, поселение Тортуга. 18 – остров Пуэрто-Рико, пляж Фахардо. 19 – остров Сент-Кристофер, поселение Капстервиль. 20 – остров Синт-Маартен, пляж Гранд Кейс. 21 – остров Синт-Маартен, поселение Филипсбург. 22 – вице-королевство Новая Гранада, лагуна Чирики. 23 – остров Барбадос, поселение Бриджтаун. 24 – остров Кюрасао, поселение Виллемстад. 25 – остров Куба, поселение Сантьяго. 26 – залив Сан-Хуан дель Норте. 27 – остров Ямайка, поселение Порт Ройяль. 28 – остров Ямайка, поселение Марун-Таун. 29 – вице-королевство Новая Гранада, поселение Маракаибо. 30 – бухта Бока де ла Сьерпе.
А4. Установление связей, часть 2
После фиаско с заданием Гастона Плешивого, наведайтесь на остров Кюрасао в штаб-квартиру голландской Вест-Индской компании (см. ниже 1.25. Голландский гамбит: на службе у голландской Вест-Индской компании).
Остров кюрасао
1 – Виллемстад. 2 – форт. 3 – лагуна Бланка. 4 – пещера. 5 – берег Ван Хато. 6 – мыс Санта Мария.
1.25. Голландский гамбит: на службе у голландской Вест-Индской компании
Зайдя в кабинет Лукаса Роденбурга, скажите, что слышали о том, что компании для работы требуются капитаны. В ответ Роденбург поинтересуется, не знакомы ли вы с торговцем Бальтазаром Риддербоком. Оказывается, Риддербок затеял в местной таверне ссору с одним из флибустеров, оскорбил его, а когда тот вполне справедливо схватился за шпагу, позвал солдат. Но этот флибустьер оказался не простым пиратом, а голландским капером, неплохо зарекомендовавшим себя в стычках с англичанами. Кроме того, ему симпатизирует население города, в отличие от Риддербока. Флибустьер взбешен до крайности и поэтому Риддербок опасается, и не без основания, за свою шкуру. В Филипсбурге с нетерпением ждут груз сахара, который взялся доставить Риддербок. Роденбург не питает к нему никаких дружеских чувств, но, к несчастью, Балтазар состоит в компании на службе, поэтому вам следует отправиться в портовое управление, найти там Риддербока и передать ему распоряжение Роденбурга немедленно выступить в дорогу. Вам необходимо живым довести его до Филипсбурга, чтобы мстительный флибустьер не испортил груз и репутацию компании. Рассчитается с вами сам Бальтазар, если, конечно, окажется там, где следует, а не на морском дне. В любом случае вам сразу же следует вернуться с отчетом к Роденбургу. Если успешно выполните это задание, то сможете рассчитывать впоследствии на покровительство Роденбурга.
Добравшись до портового управления Виллемстада, вы повстречаете там Бальтазара Риддербока и сможете сказать ему, что вас прислал Лукас Роденбург, чтобы взять его и его корабль под охрану. Риддербок ответит, что ему необходимо быть в Филипсбурге через две недели. Распорядитесь, чтобы он готовил судно к отплытию и отправляйтесь в порт.
Путешествие к Синт-Маартену не должно быть проблемным. Тем не менее, у берегов острова вас будут поджидать два пиратских корабля злопамятного флибустьера. Расправившись с этими врагами, причаливайте в порту Филипсбурга, где Риддербок вручит вам 5000 песо и пообещает отправить Лукасу Роденбургу письмо с наивысшей оценкой ваших действий.
Примечание. К следующему заданию Роденбурга вы должны достичь , как минимум, 20 ранга и научиться неплохо драться средними клинками. Учитывая, что сроки сдачи первого задания не ограничены, перед очередной встречей с Роденбургом стоит повысить значение своих навыков, а уже потом вернуться в Виллемстад, например, завершить квест с мангаросой (см. ниже 1.16. Мангароса (окончание). Попутно можно выполнять и другие побочные квесты (см. ниже 1.26. Ложный след). Очень важно к этому времени овладеть навыком Железная воля, который позволяет один раз в три минуты пережить смертельное ранение. Обратите внимание на то, что на корабле снижается вероятность мятежа от невыплат зарплат экипажу и голода. Дело в том, что во время следующего задания вы лишитесь всех своих вещей, а вам еще предстоят две тяжелых схватки с бандитами (см. ниже Задание 2).
В ночное время в поселениях можно повстречать пьяного матроса (мне такой попался в Капстервиле), который пожалуется на то, что в таверне играет шулер: он оставил его без единого песо, а потом еще и прогнал. Матрос попросит вас сходить с ним в таверну, разобраться с шулером, чтобы тот вернул деньги. Вы можете отказаться, но уместней будет согласиться помочь матросу.
В таверне поговорите с шулером, который, как правило, сидит за столом, стоящим у дери. Тот предложит вам постучать с костяшками. Скажите, что вы капитан корабля и с шулерами не играете, зато можете запросто помять борта, если ваш собеседник не вернет деньги страдальцу. Само собой разумеется, шулер станет убеждать, что он никакой не шулер, а в игре побеждает удача. Когда вы предложите шулеру отдать вам свои кости, чтобы посмотрели с какой удачей они будут выпадать, шулер сразу же вернет вам деньги матроса: почти 3500 песо. Поговорите с матросом и верните ему деньги. Благодарный матрос вручит вам половину суммы.
Задание 2: послание ростовщику. Лукас Роденбург встретит вас приветливо: он как раз читает послание Ридербока, в котором тот называет вас покровителем торговцев и божьим бичом пиратов. Роденбург на станет объяснять вам сложившуюся ситуацию, но очередное дело касается не только его интересов, но и всей компании. Вам следует отправиться на Кубу, в город Сантьяго, и вручить письмо прямо в руки дону Алонсо Таррега. Он крупный чиновник в банке Джеральди. Кроме прочего ему необходимо передать золото, которое Роденбург вручит вам. Он заметит, что сильно затянул с поисками подходящего курьера, поэтому у вас на выполнение поручения не более пятнадцати дней. Чтобы не возникло осложнений, Роденбург выдаст вам краткосрочную торговую лицензию для пребывания в портах испанской короны. Послание Роденбурга должно попасть к адресату в срок, это очень важно и поможет уладить некоторые недоразумения, имевшие место в последнее время. Выполнив это поручение, вы очень обяжете Роденбурга, или очень расстроите, провалив его. И тогда Роденбург обязательно найдет способ расстроить вас.
Остров куба
1 – Сантьяго. 2 – форт Сантьяго. 3 – маяк Сантьяго. 4 - Пуэрто-Принсипе. 5 – мыс Камагуэй. 6 – залив Анна Мария. 7 – грот. 8 – залив Батабано. 9 – маяк Гаваны. 10 – Гавана. 11 – форт Гаваны. 12 – бухта Хувентуд. 13 – мыс Сан Антонио.
Добравшись до Кубы, лучше всего причалить в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе и через джунгли отправиться в Сантьяго. Разыскав лавку ростовщика, сообщите Алонсо Таррега, что вам нужна кое-какая информация и расскажите ему, что прибыли по поручению Лукаса Роденбурга. После того, как вручите Тарреге письмо и сундуки, тот скажет, что сожаления сеньора Роденбурга весьма убедительны, но ему понадобится время для написания ответа. Таррега попросит вас зайти к нему завтра днем и забрать письмо.
Когда вы выйдете от ростовщика, вас окликнет незнакомец, сказав, что вы, кажется, что-то уронили. В это же время вас оглушат ударом сзади. Вы очнетесь в незнакомом доме. Перед вами будет стоять тот же незнакомец, который сообщит, что вас пришлось слегка приложить, чтобы вы не трепыхались. Ему нужно с вами поговорить и, если вы расскажете то, что хочет знать незнакомец, возможно, уйдете на своих двоих. А если будете мутить воду и шуметь, то получите кинжалом в брюхо.
Незнакомец поинтересуется, что вы везли от Роденбурга ростовщику. Когда вы ответите, что письмо, последует новый вопрос: что было в письме? Выслушав ваш ответ, что вы не имеете привычки читать доверенную вам корреспонденцию, незнакомец спросит, а что сказал ростовщик, когда получил пакет, что у него за дела с голландцами? Вам на выбор будут предоставлены две реплики, но на результат разговора они не влияют: незнакомец скажет, что ему придется кое-что проверить, а потом он вернется, чтобы договорить, если будет о чем. Вам придется пока посидеть тут, а незнакомец пришлет Мигеля, который приглядит, чтобы вы не шумели, пока незнакомца не будет.
Как только незнакомец выйдет из комнаты, быстро обыщите сундук, стоящий в дальнем от двери углу. В нем вы найдете две лечебных эссенции и гарпун, который следует сразу взять в руки, ваших вещей при вас не будет. Почти сразу в комнату зайдет Мигель, который нападет на вас, поэтому настройтесь на тяжелую схватку. Постарайтесь не тратить найденные лечебные эссенции. Покончив с Мигелем, обыщите его тело, заберите катлас, которым он был вооружен, и возьмите его в руку. Если вы ранены, не торопитесь выходить из комнаты: ваше здоровье, хоть и медленно, но будет регенерироваться.
Когда вы покинете комнату, вы окажетесь в коридоре, ведущем направо. Дверь за вами закроется, и вернуться назад вы уже не сможете до тех пор, пока не убьете незнакомца, который станет подниматься к вам по лестнице. Как показала практика, сравнительно легко с ним можно расправиться, если не спускаться вниз, а встретить его у лестницы и теснить его вниз. Не стоит отходить от него, поскольку у второго врага есть пистолет, которым он не преминет воспользоваться.
Когда с незнакомцем будет покончено, заберите с его тела трофеи и обыщите нижнюю комнату. В сундуке вы найдете свои вещи, отобранные у вас, пока вы были без сознания. В этом же доме имеет смысл дождаться утра, чтобы пойти к ростовщику. Когда вы скажете ему, что пришли за ответом Лукасу Роденбургу, ростовщик ответит, что можно обойтись без письменных условностей. Вам следует передать ему на словах: “Этот человек должен умереть. Это будет честно, и мы не будем иметь никаких претензий, в виду полученного извинения в звонкой форме. А инцидент будем считать исчерпанным в полной мере”. Ростовщик добавит, что сказанное им – это воля семьи Джеральди.
Несмотря на то, что городские патрульные солдаты не обращают на вас внимание, дождитесь наступления ночи, ибо часовые у ворот все равно проявляют бдительность, и покиньте поселение. Добравшись до Виллемстада, доложите Лукасу Роденбургу то, что велел передать на словах сеньор Алонсо Таррега.
Роденбург поинтересуется осложнениями, случившимися при выполнении задания. Ответьте, что в Сантьяго вас оглушил и похитил какой-то тип, очень интересовавшийся делами Роденбурга с Джеральди. Вам удалось выбраться, но пришлось убить похитителя. Единственное, что вы успели узнать, он упоминал некоего Гастона. Роденбург скажет, что он кое-что понимает и сожалеет, но это уже не ваше дело, и он рад, что вам удалось выбраться. Начальник Вест-Индской компании вручит вам 25 тысяч песо, добавит, что вы целиком и полностью оправдали его доверие, и отпустит отдыхать, велев заглянуть к нему через неделю.
В одном из поселений с вами заговорит незнакомец, который за определенное количество дублонов (обычно около 100) предложит вам выгодную информацию. Если вы заплатите ему требуемую сумму, незнакомец сообщит, что через <указывается количество> дней из порта поселения выйдет корабль под названием <сообщается название>, которое направится в сторону поселения <сообщается название>. На борту этого корабля будет дочь владельца верфи <указывается имя девушки>.
Капитан корабля трусоват, он торгаш, так что вам, возможно, даже драться с ним не придется, он сам отдаст вам своего пассажира. А дальше останется получить выкуп. Как можно догадаться, у ее отца, владельца верфи, деньги вы, наверняка, не получите, но после этого власти колонии вас затравят до смерти. Лучше отвезти свою добычу в поселение, куда шел корабль. Там вы найдете человека по имени <указывается имя>, который хочет на ней жениться. Он без колебаний выложит за девушку круглую сумму и даже имени вашего не спросит, но 320 дублонов вы можете требовать смело. Можно, конечно, заглянуть в местную тюрьму и сдать наводчика коменданту, но в этом случае никакой награды не предполагается, комендант поблагодарит вас и скажет, что замолвит за вас словечко перед губернатором.
Дождавшись указанного срока, выходите в море, где вы увидите корабль с зелеными парусами. Необходимо приблизиться к нему, выслать шлюпку и поговорить с капитаном о том, что среди его пассажиров находится интересующий вас человек и вы хотите, чтобы этот человек стал вашим пассажиром. Как правило, капитаны пытаются отказать вам, но, когда вы пригрозите им несколькими бортовыми залпами своих пушек, капитаны перестают спорить и выдают вам нужного персонажа.
Добравшись до нужного поселения, идите в таверну и поинтересуйтесь у бармена, где вы можете найти нужного вам человека. Обычно бармены отвечают, что этот человек должен быть где-то в городе и искать его надо на улицах, но следует иметь в виду, что каждый день до полудня он проводит в канцелярии губернатора, а после девяти вечера запирается у себя дома. Таким образом, на поиски нужного вам человека остается время с 12 часов дня до 21 часа вечера.
Другой вариант предполагает, что бармен расскажет о том, что интересующий вас человек умер. В этом случае следует отправиться на Мартинику в поселение Ле Франсуа и повстречаться с главарем пиратом. Тот либо заплатит вам за пассажира, либо расскажет вам о том, где искать ценный груз.
Задание 3, часть 1: поиск “Миража”. Через семь дней, встретившись с Роденбургом, вы узнаете от него подробности очередного дела. Как вы знаете, у Голландии весьма недружественные отношения с Англией. Британцы уверены, что они должны править всем миром, но не все с этим согласны. Голландия обладает самым многочисленным торговым флотом в этих водах, да и военные эскадры тоже могут постоять ха честь Республики Свободных Провинций Торговое могущество Нидерландов для англичан, как кость в горле, и они всяческими подлыми способами пытаются подорвать деятельность голландской Вест-Индской компании и ее купцов.
Особо среди прочих выделяется военный капитан Ричард Флитвуд, который совершенно по-пиратски атакует торговые корабли компании и просто любые суда под голландским флагом, и грабит их. Причем весьма удачно прикрывается отговоркой про корабль-призрак, который якобы топит только английских купцов, и объясняет свои действия ответом на произвол голландских властей, словно этот Летучий голландец – действительно голландец.
Но в данном случае все имеет гораздо более материальную основу. Роденбург предпринял расследование деятельности этого корабля-призрака, и выяснил, что это обычный корабль, кеч под названием “Мираж”, и командует им самый обычный пират и проходимец Якоб ван Берг, который устроил на своем судне маскарад и выдает его за пресловутого Летучего голландца. Якоб ван Берг, как вы правильно поняли по имени, действительно голландец. Однако этот негодяй уже давно заочно приговорен к повешению, причем властями Нидерландов. Он вне закона, как и любой другой пират. Так вот, Ричард Флитвуд ведет охоту на ван Берга. И этот факт следует использовать против наглого британца.
Роденбург жаждет не просто банально уничтожить Флитвуда, хотя он давно этого заслужил. Но он так много попортил крови компании, что этого недостаточно. Роденбург хочет уничтожить не только физическую оболочку этого негодяя, он хочет убить его имя, втоптать в грязь его честь – это куда более действенная мера. Заодно и утереть нос заносчивым бриттам. План Роденбурга таков: с помощью своего человека ему удалось выяснить, где сейчас находится Якоб ван Берг. Вы должны будете отправиться к нему и узнать, где он оставил свой корабль-призрак. Затем следует ликвидировать Якоба, отыскать его корабль, взять судно на абордаж и доставить в Виллемстад. Для реализации задуманного Роденбургом плана необходимо захватить “Мираж”, ни в коем случае не топить его.
Все детали вы узнаете из первых рук от человека, который и добыл эту информацию. Это агент Роденбурга по имени Лонгвэй, который является китайцем. Чтобы облегчить вам задачу для выполнения этой работы, Роденбург предоставит в ваше распоряжение свой личный корабль, шебеку “Мейфенг”. Лонгвэй – ее капитан, но на весь срок задания Роденбург снимает его с этой должности и передает под ваше командование в качестве офицера. Но сначала вам следует отправиться в портовое управление и сдать на стоянку все свои корабли. Стоянка для вашего флагмана согласно указания Роденбурга будет абсолютно бесплатной. После этого следует вернуться к Роденбургу, и он передаст вам “Мейфенг”.
Добравшись до портового управления, поинтересуйтесь у капитана порта, можете ли вы оставить свой корабль на время. Капитан спросит, какой корабль и на какой срок. Ответьте, что вас прислал Лукас Роденбург, который заверил, что стоянка для вашего корабля будет бесплатной. Оказывается, капитан порта уже в курсе этого распоряжения: по приказу Роденбурга портовое управление примет на хранение ваше судно и обеспечит его вахтенным офицером на все время стоянки. Подписав необходимые бумаги, возвращайтесь к Роденбургу и скажите, что вы готовы приступить к заданию. Роденбург сообщит, что Логвэй ждет вас на улице и введет вас в курс дела.
Совет. Выйдя из здания компании, вы повстречаете Лонгвэя, который предоставит свой парусник и себя в ваше распоряжение. Не стоит грубить ему, в дальнейшем вам это очень пригодится. Скажите, что вам неудобно и вы по-прежнему будете считать его капитаном, а себя временным гостем на его корабле. В ответ Лонгвэй сообщит, что Якоб ван Берг сейчас находится в Маракаибо <название города рандомно>, а Лонгвэй назначил ему встречу в местной таверне.
Полуостров Гуахира
1 – Картахена. 2 – Маракаибо. 3 – форт Картахены. 4 – маяк Картахены. 5 – форт Маракаибо. 6 – Дарьенский залив. 7 – бухта Ковеньяс. 8 – бухта Гуахира. 9 – Берег Несбывающихся надежд. 10 – пещера. 11 – сухой колодец. 12 – плантация. 13 – поселок Дес Моинес.
Зайдя на “Мейфенг”, осмотрите корабль и, если понадобится, закупите необходимые припасы, например, ром. После этого выходите в море и отправляйтесь к полуострову Гуахира. Добраться до Маракаибо лучше через джунгли, поэтому высаживайтесь в бухте Гуахира и идите к городским воротам. Дождитесь наступления ночи, входите в город и разыщите таверну. Скажите бармену, что разыскиваете Якоба ван Берга. В ответ вы услышите, что тот давно ждет вас в комнате наверху и уже успел вылакать целую кварту рома. Поднявшись наверх, входите в комнату и поговорите с ван Бергом. Скажите ему, что вы пришли вместо китайца и вам нужен корабль ван Берга. Собеседник примет вас за английского агента и нападет на вас. После схватки обыщите тело ван Берга, на котором вы найдете судовой журнал, где говорится:
“Мне смертельно надоел запрет на грабеж английских торговцев! Что за вздор! Топить корабли, которые можно попросту грабить! Затея с Летучим голландцем, которая поначалу показалась мне весьма прибыльной и забавной, уже осточертела, и пора бы с этим делом заканчивать.
Я устал от дурацких заданий своего нанимателя. Чего стоит только последний приказ вспомнить координаты места, где я недавно потопил английский флейт. За это время было столько потопленных флейтов! Единственно, что вспоминается, в тот месяц я мотался туда-сюда по широте 12 градусов 48 минут в районе малых Антил.
Устал я от этого косоглазого посыльного, которого вечно приходится ждать неделями. Если через пару дней он не объявится, я вернусь в бухту Бока де ла Сьерпе, поднимусь на борт своего “Миража” и пошлю всех к черту”.
Совет. Если у вас нет свободного офицера на должность капитана, то сейчас самое время поискать его в таверне. Этот офицер очень скоро вам понадобится. Если же у вас есть свободный офицер, то можете покинуть город и вернуться на корабль.
Кумана и остров Тринидад
1 – пляж Лос Текес. 2 – Кумана. 3 – форт Куманы. 4 – бухта Карупано. 5 – бухта Бока де ла Сьерпе. 6 – сухой колодец. 7 – пещера. 8 – поселок Лос Текес. 9 – Сан-Хосе. 10 – мыс Галера.
Выходите в море и отправляйтесь в сторону поселения Кумана, к востоку от которого находится бухта Бока де ла Сьерпе. Когда вы достигнете бухты, в журнале появится запись о том, что “Мираж” появился в поле видимости. При помощи функции “Доплыть до” приблизьтесь к этому приватирскому кечу.
Пираты на “Мираже” на вас не отреагируют: подразумевается, что они не знают о том, что Якоб ван Берг убит. Приблизившись к “Миражу”, зарядите пушки картечью, включите вид от первого лица (клавиша Tab) и при помощи левой клавиши мыши произведите залп. После этого вам сразу будет предложено произвести абордаж. Во время боя имейте в виду, что ваши союзники, голландские солдаты, одеты в мундиры синего цвета.
Перебив команду “Миража” и убив вражеского капитана, назначьте на “Мираж” капитаном своего офицера (кроме Лонгвэя) и призовую команду. После этого вам следует вернуться в Виллемстад и встретиться с Лукасом Роденбургом.
Рецепт этого талисмана иногда можно купить у лоточников. Например, мне он попался в поселении Виллемстад, что на Кюрасао. В нем говорится:
“Возьмите любую металлическую кружку, вложите в нее малую долю серебра, такую, чтобы смогла, расплавившись, закрыть дно. Нагрейте и, медленно покачивая, распределите серебро однородным слоем по днищу и стенкам посудины. Остудите, хорошенько отмойте. Налейте рому, взяв кружку правой рукой, бросьте в середину аметист, за щеку положите кусок голубого янтаря и, отвернувшись от света так, чтобы ваша тень полностью закрыла поверхность жидкости, прошепчите, не вдыхая хмельной запах: “Покойник спит, не храпит, не ест, не пьет, в могиле лежит, сам с собой говорит. А говорит он слова такие: “Как я в могиле лежу, на белый свет не гляжу, так бери меня лютый хмель, не того, кто в рот его брал, кто пил, обо мне не забыл”! Затем резко выплесните ром через левое плечо и выплюньте камень.
Это очень сильное средство и просто так о нем болтать нельзя.
Компоненты: бутылка рома, старая кружка, серебряный самородок, аметист.
Инструменты: лампада.
1.16. Мангароса (окончание)
В третий раз, посетив Амелию, приобретите у нее рецепт комплексного зелья Ласка моря, которое увеличивает силу, выносливость, быстроту реакции и остроту чувств, повышает боевые качества, добавляет харизму, красноречие и удачливость.
Необходимо измельчить, листья, соцветие и стебель мангаросы острым ножом, , затем истолочь их в ступке до образования однородной массы. Поместить полученное в оловянную кружку. Залить целебным эликсиром, добавить две крупные жемчужины и три малые, кусок голубой янтарной смолы и томить на медленном огне лампады, постоянно помешивая содержимое деревянной ложкой, не допуская бурления, до момента полного растворения жемчуга и янтаря. Полученное зелье остудить, процедить от частиц осадка в подходящую бутылку и укупорить.
Компоненты: мангароса, эликсир, две больших жемчужины, три малых жемчужины, голубой янтарь, пустой флакончик.
Инструменты: сундук алхимика, деревянная ложка, кружка, ступка с пестиком, лампада.
После того, как вы получите третий рецепт, квест на этом завершится.
1.26. Ложный след
Когда ваш герой достигнет 15 ранга в случайном дружественном порту к вам подойдет Адам Рейнер, который поинтересуется, не хотите ли вы неплохо заработать. Выяснится, что он хочет предложить вам небольшое дельце, в котором ни он без вас, ни вы без него обойтись не сможете. Если вы согласитесь его выслушать, Рейнер сообщит, что на днях из одного порта должен выйти галеон с приличным грузом серебра и корабль пойдет один, без охранения. Рейнер готов сообщить вам, откуда и куда идет корабль, вы его захватываете, а он получает свою долю. На это время Рейнер поднимется на борт вашего корабля и вместе вы отправитесь за добычей. Отсиживаться во время боя в трюме он не станет и попросит его назначит временно офицером абордажной команды: умений владеть саблей и пистолетом ему не занимать. А после того, как галеон будет захвачен, вы отдадите ему его долю серебра. Она составит столько, сколько влезет в трюм его старого баркаса, это примерно 200 мер серебра. А по его сведениям, на галеоне будет не менее двух тысяч мер серебра, так что ему достанется десятая часть. Приняв предложение Рейнера, зачислите в состав абордажной команды. После этого Рейнер сообщит, что галеон называется “Кепабль” он выйдет Картахены и направится в колонию Филиппсбург.
Примечание. Следует отметить, что порт, из которого выйдет “Кепабль”, и пункт его назначения генерируются в момент, когда к вам подойдет Рейнер. В интернете есть упоминание о том, что “Кепабль” может выйти из Картахены и направиться в Белиз. В любом случае поджидать “Кепабль” стоит не пункте его назначения, лучше всего двигаться стоит в пункт, откуда этот корабль начинает свой маршрут. Приблизительно через неделю, “Кепабль” выйдет из порта и направится к месту своего назначения. В моем случае его удалось отыскать к западу от Гваделупы.
Как бы то ни было, взяв “Кепабль” на абордаж и вступив в поединок с его капитаном, вы закончите поединок с ним после того, когда ваш соперник спросит, какого черта вы напали на его корабль. Когда вы ответите, что вам стало известно о грузе, который он перевозит, вражеский капитан заявит, что у него пустые трюмы, а его корабль занимается фуражными доставками: перевозит продовольствие для солдат и пушечные ядра. Ни о каком серебре капитан слыхом ничего не слыхивал, но он проиграл абордаж и поэтому вручит вам свою шпагу.
Далее вы можете предложить врагу продолжить схватку и убить его, либо пощадить его и взять в плен. В обоих случаях после разговора с капитаном в каюте появится Катерина Рейнер, которая, оказывается, является любовницей капитана. Разговор с ней сведется к тому, что вы отправите ее на свой корабль.
Вернувшись на свой корабль, идите в свою каюту, активируйте опцию “Мысли вслух” и вызовите в свою каюту Адама Рейнера. Учинив ему допрос с пристрастием, вы узнаете, что женщина, которую вы захватили на “Кепабле”, его жена. Она сбежала от Адама три месяца назад с этим испанским капитаном. Адам приложил много усилий, чтобы разыскать их, и нашел. Он ввел вас в заблуждение, чтобы захватить “Кепабль”: более удобного случая одновременно вернуть Катерину, и расквитаться с похитителем чужих жен трудно было представить. Если бы Адам сказал бы вам правду, вы бы плюнули ему в глаза и ушли – какое вам дело до чужих семейных проблем. А представив галеон в виде богатой добычи, у него был шанс, что вы согласитесь. Денег у Адама нет, но если вы отвезете его с Катериной в Блювельд, он сообщит вам на этот раз совершенно достоверную информацию, где можно без малейшего труда разжиться золотишком. Один джентльмен удачи, по имени Косой Солли, отправился с отрядом в Блювельд, вглубь континента, чтобы хорошенько пощипать золотые рудники. У берегов Мэйна его должно было встретить судно, когда он будет возвращаться с добычей, но по определенным причинам этого не произойдет, и Косой Солли будет вынужден пешком отправиться в Блювельд или в Белиз за кораблем, чтобы погрузить награбленное. Естественно, золото через джунгли он не потащит, спрячет в какой-нибудь бухте и поставит небольшую охрану. У Адама в его отряде есть свой человек. Он будет ждать Адама в поселении Блювельд. Когда вы спустите якорь в порту Блювельда, этот человек сообщит Адаму, в какой бухте Кососй Солли спрятал награбленное добро. Вы отправитесь туда, без проблем вырежете пиратов и заберете золото. Адам сам собирался сделать это, но учитывая обстоятельства, полностью отдает это дело вам, не претендуя на долю. По расчетам Адама, осталось не более двух недель, чтобы добраться до Блювельда.
Отпустив Адама, велите боцману привести к вам Катерину. Объясните ей, что совершили нападение на “Кепабль”, потому что у вас были сведения о том, что на этом корабле перевозят огромный груз серебра. И сведения эти вы получили от Адама Рейнера. Но Адам солгал вам о грузе серебра, чтобы вы захватили “Кепабль”, с очевидной целью вернуть Катерину: он хочет, чтобы его законная жена вернулась к нему. В качестве компенсации за то, что он ввел вас в заблуждение, Адам обеспечит вас информацией о золоте Косого Солли. А вам остается доставить Катерину и Адама в Блювельд.
В ответ Катерина заявит, что не хочет возвращаться к этому мерзавцу. Он бывший каторжник, а нынче – самый жестокий бандит Порт-о-Пренса. Он низкое и грубое животное, а Катерина для него не больше, чем просто подстилка. Поначалу он был другим, а его прошлое казалось Катерине романтичным. Но потом все изменилось. И теперь он она не хочет даже видеть его, а не то чтобы жить с ним. Катерина предложит вам поговорить с пленным капитаном “Кепабля”, который обязательно что-нибудь за их жизни и свободу. Имеет смысл пообещать Катерине поговорить с пленным капитаном и распорядитесь, чтобы Катерину увели.
Важно! Сделайте контрольное сохранение игры, поскольку далее вам предстоит схватка с Рейнером, а он соперник серьезный, велика вероятность того, что вы будете убиты.
Выйдя из своей каюты, идите к пленнику и поговорите с ним. Сообщите ему, что “Кепабль” был захвачен по наводке Адама Рейнера, который сказал, что на галеоне полно серебра. Вы совершили промах, атаковав галеон, но теперь уже поздно рассуждать о содеянном. Адам обещал расплатиться с вами за оказанную помощь в возврате жены. Катерина уже во всех подробностях описала вам своего мужа, но его предложение похоже на правду. В ваши планы входило следующее: сдать капитана за выкуп властям, Адама и Катерину доставить в Блювельд, получить у Адама информацию о золоте некоего Косого Солли и отправиться за ним. Но Катерина уговорила вас поговорить с пленным капитаном, сказав, что он сможет предложить вам нечто более существенное и менее сомнительное, нежели Адам, за ваши жизни и свободу. Предложите капитану Бони подумать над вашими словами и дать свой ответ.
Гуго Бони сразу же предложит арестовать Адама Рейнера, надеть на него кандалы и посадить в трюм. Затем отвезти капитана и Катерину в Филипсбург. В городе причаливать не стоит, чтобы не возникло ненужных эксцессов, лучше будет высадить его, Катерину и Адама в заливе Симпсон. Они доберутся в город по суше, а там Бони представит дело так, что вся вина ляжет на этого негодяя. Ваше имя никоим образом упомянуто не будет. Адама вздернут на виселице, так что он тоже не сможет вам навредить. А за это Гуго Бони пообещает дать вам истинные сведения о корабле враждебной державы, скрытно перевозящем золотую руду. Вы сможете без труда захватить его – добыча намного превзойдет и выкуп за Бони, и мифические сокровища Косого Солли, существуй они даже на самом деле Ответьте, что его предложение вас устраивает.
Вернувшись к себе в каюту, активируйте опцию “Мысли вслух” и велите боцману арестовать Адама Рейнера. Когда Адама приведут к вам, сообщите ему, что собираетесь его арестовать. Адам ответит, что подозревал о том, что вы так сделаете, особенно после того, как увидел, что вы пошли в трюм беседовать с капитаном Бони. Поэтому боцман и ваши люди не смогут войти в каюту – Адам запер дверь.
Примечание. Далее вам предстоит схватка с Адамом. Если этот бой окажется очень тяжелым, то перезагрузите игру с момента контрольного сохранения и откажите капитану Бони. Теперь вы на стороне Адама.
Прибыв в Блювельд и высадившись на берег, дождитесь, когда к вам подойдет Рейнер, который поблагодарит вас за то, что вы вернули ему жену. А человек Адама сообщил ему, что Косой Солли оставил награбленное золото в гроте залива Сан-Хуан дель Норте под охраной своих головорезов, а сам отправился в Блювельд за кораблем. Вам следует поторопиться, у вас в запасе не более пяти дней. Бандиты Солли отчаянные ребята, и так просто своего не отдадут, но у вас не должно быть проблем, поскольку Адам видел, как лихо вы управились с галеоном.
Сразу же отправляйтесь на корабле в залив Сан-Хуан дель Норте. Когда вы высадитесь на пляже, Когда вы высадитесь на пляже, к вам приблизится ватага, оставленная Косым Солли для охраны золота. Очень скоро выяснится, что вы не от Солли и тогда произойдет стычка.
Перебив врагов, осмотрите правый край пляжа. Вы найдете расселину, которая выведет вас в проходной грот. В первом зале есть проход в джунгли (1) и полузатопленный спуск (2), в котором вы обнаружите сундук (3). В нем вы обнаружите 25 платиновых слитков, почти 900 серебряных слитков и 2061 золотых слитков. Вам останется лишь перенести их на свой корабль.
Во время перетаскивания добычи на свой корабль вы увидите в заливе пиратский корабль, на котором Косой Солли спешит за своим сокровищем. Вступайте с ним в бой, а после победы завершите перетаскивание добычи. Теперь вам останется обратить найденные сокровища в дублоны или в песо у ростовщиков.
Игровая карта
(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)
1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега. 17 – остров Тортуга, поселение Тортуга. 18 – остров Пуэрто-Рико, пляж Фахардо. 19 – остров Сент-Кристофер, поселение Капстервиль. 20 – остров Синт-Маартен, пляж Гранд Кейс. 21 – остров Синт-Маартен, поселение Филипсбург. 22 – вице-королевство Новая Гранада, лагуна Чирики. 23 – остров Барбадос, поселение Бриджтаун. 24 – остров Кюрасао, поселение Виллемстад. 25 – остров Куба, поселение Сантьяго. 26 – залив Сан-Хуан дель Норте. 27 – остров Ямайка, поселение Порт Ройяль. 28 – остров Ямайка, поселение Марун-Таун. 29 – вице-королевство Новая Гранада, поселение Маракаибо. 30 – бухта Бока де ла Сьерпе. 31 – остров Антигуа, поселение Сент-Джонс. 32 – остров Доминика.
А7. Установление связей, часть 3
Теперь нам необходимо завершить квест (см. ниже 1.25. Голландский гамбит: на службе у голландской Вест-Индской компании (окончание). Завершив этот квест, отправляйтесь на Мартинику. Причалив в Сен-Пьере, идите на базу Мальтийского Ордена для встречи с братом. Сообщите Мишелю, что последовали его совету и поступили на службу в голландскую Вест-Индскую компанию, где стали агентом по специальным поручениям и близким другом вице-директора компании. Вам удалось выполнить несколько серьезных заданий, в частности, ликвидировать того самого английского капера. Кроме того, у вас теперь есть личный дом на Антигуа, и в кармане позвякивают деньжата.
Поинтересуйтесь, что вам делать дальше и не пора ли навестить шевалье де Пуанси, вы чувствуете себя вполне подготовленным к разговору с ним. Мишель уточнит, удалось ли вам собрать миллион песо. Узнав, что вы располагаете нужной суммой, он скажет, что вам следует отправиться в Капстервиль, что находится на острове Сент-Кристофер, и попросить аудиенции с де Пуанси. Тот должен быть у себя в губернаторском дворце. А дальше вам нужно действовать, исходя из ситуации, и помнить, что де Пуанси очень хитер. Что-то подсказывает Мишелю, что так просто эта история не закончится.
Отправляйтесь на остров Сент-Кристофер (см. карту острова выше 1.20. Шум на кладбище). Зайдя в резиденцию губернатора, сообщите ему, что хотите поговорите об одном деле, а затем скажите, что хотите встретиться с шевалье де Пуанси по поводу долга вашего брата. Оказывается, губернатор в курсе этого дела и предложит вам пройти в дверь справа от него. За дверью вы увидите Филиппа де Пуанси. Скажите ему, что готовы оплатить долг Мишеля де Монпе перед орденом и лично перед де Пуанси.
Когда вы отдадите миллион песо и спросите, когда вы сможете получить приказ об освобождении Мишеля, шевалье скажет, что деньги в этой печальной истории не самое главное. Одним из условий передачи вашему брату столь крупной суммы было решение им одной весьма деликатной задачи. Мишель де Монпе, как благоверный католик, поклялся на Библии, что найдет способ наказать одного зарвавшегося еретика и восстановить попранную им справедливость во славу ордена и святой церкви. Но ваш брат дал де Пуанси серьезный повод усомниться в его порядочности. Никто не может дать гарантии, что, выйдя на свободу, он не исчезнет. Так что, если хотите окончательно снять с брата все обвинения, исполните его клятву сами. Подробности, как и в прошлый раз, можете узнать у месье де Монпе. Это последнее условие де Пуанси в освобождении вашего брата. В случае успешного разрешения проблемы де Пуанси дает слово, что репутация вашей семьи не пострадает, а вы сможете рассчитывать на его дальнейшее расположение.
Распрощавшись с де Пуанси, возвращайтесь на Мартинику для встречи с Мишелем. На этот раз брат скажет, что это именно то, чего он опасался. Искать еретика, которого должен был устранить Мишель, даже и не стоит: он безвылазно сидит на Тортуге под защитой им же отстроенных бастионов и мушкетов верных ему гугенотов из числа солдат гарнизона, других там уже и не осталось. Речь идет о Франсуа Левассере, губернаторе этого острова. Испанцам до сих пор не удалось выковырять его оттуда, а де Пуанси поверил, что Мишель сможет это сделать без помощи береговой стражи, поскольку затевать гражданскую войну на радость испанцам было бы политически неверно и опасно в виду близости гарнизона Санто-Доминго. Старый хрыч слишком печется о своей незапятнанной карьере и скором пансионе, чтобы так рисковать. В то же время Левассер совсем зарвался и представляет для интересов короны серьезную опасность. Де Пуанси, который сам и назначил Левассера на сытное местечко лет десять назад, считает этого яростного гугенота личным врагом и мечтает сделать новым губернатором Тортуги мальтийца шевалье де Фонтене, непосредственного командира Мишеля, под началом которого он и прибыл сюда с Мальты.
Никакого плана по этому поводу у Мишеля не было, ибо в случае успеха этого предприятия он был намерен оставить службу ордену и поселиться в родовом поместье, чтобы поправить пришедшие в упадок дела отца. Мишелю нет никакого дела до проблем де Пуанси. Мишель уверен, что, увидев индейское золото, де Пуанси стал бы более сговорчив. А в сложившихся обстоятельствах у него на руках все козыри, и, пока Левассер на Тортуге в качестве губернатора, Мишель будет сидеть в качестве узника. Захватить Тортугу может только частное лицо, например, какой-нибудь пират или авантюрист-католик вроде вас. После чего он сможет передать остров в распоряжение нового губернатора, которого пришлет де Пуанси. Лишь в таком варианте этот маленький переворот будет выглядеть безупречным с точки зрения большой политики.
Имеет смысл договориться с пиратами, но проблема состоит в том, что Левассер пользуется авторитетом у многих пиратов Берегового братства и не только у тех, кому он позволяет прятаться под защитой батарей Тортуги и безнаказанно сбывать награбленное за процент от добычи. Раньше Левассер делился с де Пуанси, а теперь перестал. Так что корабли пиратов будут защищать Тортугу вместе с гарнизоном, что еще больше усложняет и без того непростой штурм форта.
Но решение есть всегда, просто оно не всегда лежит на поверхности. Гугенотам Тортуги симпатизируют далеко не все пираты. Мишель знает о двух авторитетных представителей этого сословия, которые считают Левассера негодяем и предателем. Это некий Стивен Додсон по прозвищу Акула, и легендарный барон Берега Москитос, Ян Свенсон. Мишель не знает, где искать Акулу. Если верить слухам, с ним произошла какая-то скверная история, и он покинул свою базу на Исла-Тесоро. Зато Свенсона всегда можно найти в Блювельде, он там фигура известная.
Свенсон поможет вам, если вы поможете ему. Дела у него идут не лучшим образом, и верные энергичные люди ему не помешают. Для серьезного разговора вам нужно будет доказать ему свою полезность. Но прежде, чем встречаться со Свенсоном в Блювельде, следует посетить главу пиратского поселения Ла Вега, что на Эспаньоле, где находится хранитель пиратского кодекса Маркус Тиракс. У него огромный авторитет среди пиратов, а испанцы боятся его, как огня. Мишель не может сказать, на чьей стороне Тиркас, скорее всего, он сам за себя. Для решения вопроса вам нужны Свенсон и Акула, но в данный момент Тиракс самая сильная фигура среди пиратов, недаром его выбрали хранителем кодекса. Поэтому игнорировать такого человека не стоит: вы ничего не потеряете, а вот с пиратами сойтись поближе, прежде чем явиться к Свенсону, сможете. Заодно получше узнаете тех, с кем вам предстоит в дальнейшем вести дела. Вам следует отправиться в Ла Вегу и спросить Тиракса о работе, а если не найдете общего языка, или не пойдут дела то плюнуть и вернуться к Мишелю.
1.25. Голландский гамбит: на службе у голландской Вест-Индской компании (окончание)
Все вышло так, как и следовало ожидать. Я слишком много знаю о Лукасе, еще с тех славных времен, когда мы вместе служили в Формозе. После повышения Роденбурга по службе мне не стоит рассчитывать на спокойную жизнь. Идея с фальшивым Летучим Голландцем – замечательный образчик того, как работает Роденбург. На снисхождение мне рассчитывать не приходится. Запираю аптеку и перехожу на осадное положение, пока не придет корабль, на котором я покину Карибы.
Новый помощник Лукаса, похоже, славный малый, и жаль будет его убивать, если этот подонок Роденбург пошлет его в Сент-Джонс на верную смерть. Хотя это лучше, чем самому погибнуть от рук молодчиков Остина. А их Лукас тоже может нанять, поскольку денег у него куры не клюют.
Задание 3, часть 2: конец Ричарда Флитвуда. Выслушав ваш доклад, Роденбург вручит вам 50 тысяч песо, а затем сообщит, что “Мейфенг” он у вас забирает и отдает Лонгвэю, а вы принимаете под свое командование “Мираж” – это необходимо для реализации второй части его плана. Роденбург сообщит, что вам предстоит второй рейд, на этот раз до Антигуа, в самое логово мерзавца Флитвуда. Его следует вытащить на открытое место, и захваченный вами корабль-призрак в этом поможет. Роденбург планирует организовать засаду у пустынных берегов острова Доминика, а “Мираж” в этом деле послужит приманкой.
Как вы понимаете, необходимо донести до Флитвуда информацию, что “Мираж” был якобы замечен у Доминики, чтобы Флитвуд бросил все свои дела и кинулся на охоту. С самим Флитвудом разговаривать на эту тему опасно, поэтому в Сент-Джонсе вам следует зайти в аптеку и поговорить с ее хозяином, которого зовут Джон Мердок. Вам следует сказать ему, что вы пришли от Роденбурга по вопросу о Ричарде Флитвуде. Мердок является старинным знакомым Роденбурга, он в курсе происходящего, так что лишних вопросов задавать не станет. Он сообщит вам имя человека, который является глазами и ушами Флитвуда на суше, и скажет, где его найти в городе. Далее вам следует отправиться к этому агенту и намекнуть про корабль-призрак. Вам следует придумать какую-нибудь историю, чтобы она выглядела правдоподобной. Наилучший вариант – представиться купцом, торгующим на Мартинике, и пожаловаться на нападения Летучего голландца с просьбой уничтожить пирата.
У Доминики в засаде будет находиться уже известный вам Лонгвэй на шебеке “Мейфенг”, а вдвоем вы без труда разделаетесь с этим английским псом. Но это еще не все. Роденбург изъявит желание, чтобы вы взяли корабль Флитвуда на абордаж, обыскали его каюту и нашли судовой журнал: в нем могут содержаться важные для Роденбурга сведения. За доставку этого журнала он заплатит вам отдельно. Но если ситуация в бою не позволит вам это сделать, тогда топите его корабль к чертовой матери не колеблясь., А также любой ценой сохраните на плаву “Мираж”, который будет нужен для завершающего аккорда плана Роденбурга. И вам не следует причаливать в порту Сент-Джонса, иначе Джон Мердок на контакт с вами не пойдет, ему не нужны проблемы с властями.
Обратите внимание. Отправившись в порт и зайдя на корабль, вы окажетесь на баркасе, хотя “Мираж” будет находиться в порту. Используя опцию “Доплыть до”, приблизьтесь к “Миражу”, сместите его капитана и произведите обмен командами. Правда, баркас при этом придется утопить. Далее посетите магазин и приобретите необходимые припасы.
Антигуа
1 – Сент-Джонс. 2 – форт Сент-Джонса. 3 – мыс Бун. 4 – пещера. 5 – залив Фалмут.
По дороге к Антигуа старайтесь не попадаться на глаза любому капитану под английским флагом. Причаливать в порту поселения Сент-Джонс тоже не стоит. Наилучший вариант – высадиться на мысе Бун, а оттуда через джунгли проникнуть в Сент-Джонс. Переночевав в таверне, наутро разыщите аптеку (если встать лицом к губернаторской резиденции, то аптека будет находится по правую руку) и сообщите аптекарю Мердоку, что вы прибыли от Лукаса Роденбурга по вопросу о Ричарде Флитвуде.
Узнав о цели вашего визита, аптекарь сообщит, что вам нужен Чарли Книппель – большой друг мистера Флитвуда и его наушник, найти которого можно в небольшом домике недалеко от моря. Отправляйтесь к порту. Встав к нему лицом, с правой стороны вы обнаружите хижину Чарли Книппеля.
Сообщите ему, что вы обычный капитан, совершающий регулярные рейсы с товаром между Мартиникой и Кюрасао. У берегов Мартиники вы уже дважды подвергались нападению жуткого корабля-призрака и вас спасало только то, что ваше судно способно развивать приличную скорость в бейдевинд. В последний раз, чтобы сбежать, вам пришлось выбросить за борт весь товар, а это грандиозные убытки. Губернатор Кюрасао только отмахнулся от ваших жалоб на пирата, сказав, что все это выдумки. Губернатор Мартиники пообещал выслать патруль, но по выражению его лица вы сразу поняли, что никакого патруля он высылать не собирается. И пока там орудует этот мерзавец вам теперь путь на Мартинику закрыт – корабль у вас маленький, сопротивляться вы не можете, а в третий раз можете не уйти. От матросов в таверне вы слышали, что военный моряк из Сент-Джонса, некто сэр Флитвуд, ведет охоту на корабль этого подлеца. Вы не знакомы с Флитвудом, поэтому обратились к Чарли, возможно он передаст Флитвуду ваш рассказ. Вы уверены, что гнусный пират скрывается где-то у диких берегов Доминики и рейдирует пространство между Барбадосом и Мартиникой. Вы небогаты и вам нечем будет заплатить военным за избавление тамошних вод от негодяя. Но раз сэр Флитвуд разыскивает этот корабль, то, по крайней мере, Чарли может передать ему, где искать Летучий голландец.
Выслушав вас, Чарли Книппель пообещает сообщить обо всем услышанном куда следует. Покиньте поселение, возвращайтесь на свой корабль и отправляйтесь к Доминике. В водах острова перейдите с глобальной карты на локальную. Вы получите сообщение, что Лонгвэя и его корабля “Мейфенг” у острова нет, зато на горизонте появилась “Валькирия”, корабль Ричарда Флитвуда.
Примечание. Сблизившись с “Валькирией”, приступайте к ослаблению этого корабля. Уничтожив его паруса и выкосив картечью команду, начинайте абордаж. Самое главное, следует поставить “Мираж” с подветренной стороны, чтобы после завершения операции быстро отплыть от “Валькирии”. Во время схватки с Флитвудом выяснится, что он устроил пожар в крюйт-камере, и осталось немного времени до того момента, как его судно взлетит на воздух, прихвати с собой и ваш призрак. Покончив с Флитвудом, обыщите его тело, заберите судовой журнал, возвращайтесь на “Мираж” и на всех парусах отплывайте от “Валькирии”. Как показала практика, если не обыскивать каюту Флитвуда и не грабить его корабль, то у вас будет буквально несколько секунд, чтобы убраться восвояси. На деле это сделать очень трудно, почти невозможно, поэтому мне пришлось пустить “Валькирию” на дно.
Вернувшись в Виллемстад, вы увидите стоящий в порту “Мейфенг” и Лонгвея на шебеке почему-то нет. Встретившись с Роденбургом, доложите ему что уничтожили Флитвуда и привели в порт “Мираж”, но судового журнала Флитвуда у вас нет, поскольку пришлось расстрелять его корабль из орудий. Роденбург вручит вам 100 тысяч песо и сообщит, что “Мираж” он у вас забирает, этот корабль будет передан англичанам.
Оказывается, Роденбург собирается представить Ричарда Флитвуда капитаном корабля-призрака, оборотнем, который стравливал между собой две державы, уничтожая английские и голландские корабли, беззастенчиво наживаясь на этом. Роденбург уже подготовил соответствующие доказательства, и “Мираж” послужит главной уликой. Ради верных политических решений приходится иногда жертвовать не только кораблями, на войне без потерь не бывает. Кстати о потерях: во время вашего отсутствия на Виллемстад было совершено нападение английских каперов. Властям колонии потребовались все имеющиеся корабли для отражения атаки. Ваше судно, которое вы сдали на хранение, тоже было задействовано в бою и затонуло.
Но расстраиваться не стоит, у Роденбурга есть, чем вас порадовать. Он назначит вас капитаном его шебеки “Мейфенг” и разрешит пользоваться этим кораблем по своему усмотрению. А завтра Роденбург ждет вас в резиденции губернатора – вы представлены к государственной награде. Что же касается Лонгвэя, то он бесследно исчез на следующий день после того, как Роденбург отдал ему приказ отправляться к Доминике. У Роденбурга имеются подозрения, что к этому приложила руку английская разведка и он сейчас проводит расследование этого инцидента.
На следующий день отправляйтесь в резиденцию губернатора. Идти туда следует после 10 часов утра. Там с вами заговорит Лукас Роденбург, который сообщит, что за уничтожение опасного государственного преступника Ричарда Флитвуда, за содействие в раскрытии коварного заговора англичан против компании, за мужество и отвагу от лица Республики Свободных провинций вы награждаетесь денежной премией в размере тысячи золотых дублонов. Также вы получите ценный навигационный прибор буссоль. Губернатор вручит вам орден, а отношение Голландии к вам повысится до Хорошее. Роденбург добавит, что ждет вас через неделю.
Задание 4: сватовство. Появившись через семь дней у Лукаса Роденбурга вы узнаете, что несколько месяцев тому назад купеческий флейт под английским флагом вышел из Ресифии и направился в Виллемстад. На нем в качестве пассажиров находилась семья еврейских беженцев, стремившихся попасть в голландские колонии. Однако до Кюрасао флейт не дошел: по пути он подвергся атаке небезызвестного вам пирата Якоба ван Берга и затонул у берегов какого-то неизвестного необитаемого островка в Карибском море.
Из всего экипажа спастись удалось только двум еврейским переселенцам – Соломону Шнеуру и его дочери Абигайль. Они каким-то чудом достигли берегов острова. Соломон каким-то чудом сумел дотащить до суши сундук со своим семейным золотом. Возможно, отец и дочь остались бы на этом островке, но им снова повезло: шум боя услышал проходивший на своем корабле знакомый вам Ричард Флитвуд и атаковал пирата. Ван Берг не принял боя и скрылся, а Флитвуд высадился на остров и забрал потерпевших крушение к себе на борт.
Самое забавное, что Соломон Шнеур принял “Валькирию” Флитвуда, подошедшую к острову, за “Мираж” ван Берга и, испугавшись, спрятал свои сокровища в глубине острова. В итоге отец и дочь прибыли на Кюрасао на корабле Флитвуда без единого гроша в кармане. Флитвуд высадил их на берег в лагуне Бланка.
Историю эту поведал Роденбургу сам Соломон Шнеур. Поскольку Вест-Индская компания оказывает всяческую поддержку еврейской общине на Кюрасао, Роденбург лично проследил за тем, чтобы у несчастных отца и дочери появилась крыша над головой, и им было что есть и что одеть. Часто бывая у них в гостях, Роденбург познакомился с Абигайль, она ему очень нравится и Роденбург намерен сделать ее своей женой. Она также питает к Роденбургу благосклонность, но что-то ее гложет и это “что-то” мешает осуществиться их союзу. Дело не в ее отце, Роденбург знает это совершенно точно. Соломон был бы на седьмом небе от счастья, выйди Абигайль замуж за Роденбурга. Собственно, он сам подталкивает ее к этому. Нет, тут дело в чем-то другом. Роденбург попросит вас помочь ему разрешить эту проблему: вам следует отправиться к Абигайль и попробовать разузнать в чем дело. Дом Шнеуров находится слева от резиденции губернатора, если стоять к ней спиной.
Похоже, что переводчики игры ошиблись и перепутали резиденцию с штаб-квартирой Вест-Индской компании (1). Дом Соломона и Абигайль Шнеур (2) расположен справа от здания штаб-квартиры, если стоять к ней спиной.
Зайдя в дом Шнеур, поднимитесь на второй этаж, где вы найдете Абигайль. Представившись ей, сообщите, что вы состоите на службе голландской Вест-Индской компании. Оказывается девушка слышала про вас и о том, что вы захватили корабль-призрак и доставили его в Виллемстад. Ее интересует, правда ли, что этим кораблем командовал Ричард Флитвуд. Памятуя наказ Роденбурга, подтвердите это.
Затем сообщите Абигайль, что в общих чертах вам известна история ее путешествия на Кюрасао, а вы пришли к ней по непростому и деликатному вопросу. Узнав, что для Роденбурга высшим счастьем явилось бы ее одобрение его предложение руки и сердца и вы пришли просить ее согласиться стать его женой, Абигайль ответит, что не сомневается в искренности Роденбурга, но семья Шнеур не была нищей и вполне могла гордиться своим состоянием. Абигайль уже устала слышать перешептывания за ее спиной: все жители Виллемстада убеждены, что ее интересуют только деньги Роденбурга и ничего более. А она мечтает о том, чтобы ее отец вспомнил, где находится остров, на котором ее отец закопал все деньги семьи, чтобы они не достались пиратам. Но ее отец не моряк и он просто не знает, где находится этот злополучный клочок земли. Абигайль попросит вас поговорить с ее отцом, возможно, он что-нибудь вспомнит.
Спустившись на первый этаж, поговорите с Соломоном Шнеуром. Старый еврей даже и подумать не смог, что у суши, где он зарыл свои сокровища, есть свои полнота и долговязость. Это был остров как остров, на котором не было ни одного приличного человека. Посреди острова был грот. Вот в нем Соломон и спрятал свой сундук, в котором хранилось все, что нажито непосильным трудом. А еще в нем была семейная реликвия – драгоценный череп деда, очень древняя штучка.
Распрощавшись с Соломоном, выходите из дома. К вам сразу же подойдет Жоаким Мерриман, который представится ученым, занимающимся изучением индейской культуры и этноса, и он хотел бы предложить вам невероятно выгодное для вас дело. Мерриман попросит вас пройти к нему в дом и в более спокойной обстановке обсудить детали его предложения. После того, как вы согласитесь, Мерриман отведет вас к дому, примыкающему к банку, и поднимется на второй этаж.
Мерриман сообщит, что проходил мимо дома Соломона Шнеура и оказался случайным свидетелем вашего разговора с Соломоном. Ваша беседа его чрезвычайно заинтересовала, и он позволил себе дерзость остановиться и дослушать ее до конца. Соломон его сосед, и частенько захаживает к Мерриману в гости. Он знает о его злоключениях. Старик наверняка упоминал вам о некоем черепе, который хранится вместе с его деньгами на неизвестном острове. Череп действительно существует. Это древний артефакт, совершенно невообразимым образом попавший в руки этого старого еврея: нефритовый череп Юм Симиля. Оказывается, Мерриман ищет его уже много лет и, наконец, появилась надежда заполучить его. Вы же отправляетесь на поиски острова, где Соломон спрятал свой семейный капитал. Там же должен быть и череп. Если вы доставите Мерриману эту вещь, то он готов выплатить вам полмиллиона песо.
Ударив с Мерриманом по рукам, покиньте его дом и отправляйтесь к Лукасу Роденбургу, ведь это ему нужна Абигайль, а не вам. Узнав, что причина кроется в деньгах, которые потеряла семья Шнеур, и Абигайль чувствует себя недостойной Роденбурга, опасаясь людских сплетен и перешептываний, то рассмеется и скажет, что знает, сколько было денег в схроне старого Соломона. И Роденбург готов расстаться с этой суммой ради его с Абигайль счастья. Он отдаст вам эти деньги, а вы уйдете куда-нибудь с Кюрасао на недельку-другую, а когда вернетесь, отдадите Соломону эти деньги, как его сбережения. Вручив вам 200 тысяч песо, Роденбург велит появиться в Виллемстаде не ранее, чем через десять дней.
Примечание. Если бы вам удалось завладеть судовым журналом Ричарда Флитвуда, то мы смогли бы отправиться на неизвестный остров за сокровищем Шнеура. Но в нашем случае это не так, и Роденбург решился пойти на обман.
Спустя десять дней, вернувшись в Виллемстад, идите в дом Шнеуров и сообщите Соломону, что нашли остров, а также его деньги. Когда вы отдадите Соломону деньги, тот предложит вам обрадовать Абигайль. Встретившись в девушкой, вы услышите, что теперь она без колебаний дает свое согласие на брак с Роденбургом и будет счастлива называть его своим мужем. Заглянув в штаб-квартиру Вест-Индской компании, сообщите Роденбургу, что Абигайль дала свое согласие выйти за него замуж. Обрадованный Роденбург вручит вам 50 тысяч песо и скажет, что пока какой-либо работы достойной вас у него нет, но предложит не покидать Кюрасао надолго – вскоре ему вновь понадобятся ваши услуги.
…бедная Аби умоляет меня найти остров, га котором я нашел ее вместе с отцом. Но, черт возьми, я уже не помню, где точно это произошло. Помнится, шел я на север по долготе 64 градуса 41 минута, когда увидел на горизонте парус Летучего Голландца и устремился в погоню. Догнать я его тогда не смог, зато натолкнулся на свежие обломки и тот островок с Аби и ее отцом. Похоже, старик принял меня за того, кто потопил их судно. Надеюсь, милая Аби не разделяет это мнение.
…доказательства причастности Роденбурга к Летучему Голландцу у нас почти в руках. Верный Чарли сообщил, что он сменил место базирования и его совсем недавно видели в бухте Касл Брус на Доминике. Если их раньше не сожрут каннибалы, надеюсь на скорое завершение этой затянувшейся истории. То-то шуму будет, когда все вскроется!
…хорошо бы было узнать, кто предает нас в Бриджтауне. Не хочется думать на губернатора, но кто еще может быть настолько осведомлен о планировавшихся рейсах торговцев и графиках патрулирования?
Если вы смогли завладеть журналом Ричарда Флитвуда, то за него, вернувшись в Виллемстад, получите от Роденбурга дополнительно 50 тысяч песо. После первой встречи с Жоакимом Мерриманом отправляйтесь на корабль, спуститесь в каюту и займитесь местоположением острова на карте. Для этого активируйте судовое меню и в опции “Мысли вслух” выберите команду “Заняться нахождением острова по координатам на карте”. Подождите несколько секунд. Появится сообщение, что вы нашли это место на карте, а в судовом журнале появится запись с координатами острова: 12 градусов 48 минут северной широты и 64 градуса 41 минута западной долготы. Уместно будет напомнить, что при себе необходимо иметь два навигационных прибора: буссоль и рабочий хронометр.
Искать этот остров следует к северо-востоку от восточной оконечности Кюрасао (см. рисунок выше). На глобальной карте он не обозначен, но хорошим признаком его существования в этом месте являются пираты, нападающие на вас. Обычно атаковать вас будут от трех до пяти кораблей. Бой с ними будет проходить на локальной карте именно у берегов Исла де Коче.
Замечено, что последний вражеский корабль взрывается, если вы надумаете приблизиться к нему, чтобы взять на абордаж, поэтому его следует расстреливать издали. Расправившись с врагами, высаживайтесь на остров. Он небольшой, в нем всего три локации, одна из которых представляет собой грот. В нем на выступе, стоит сундук, в котором вы найдете 200 тысяч песо и нефритовый череп.
Вернувшись в Виллемстад, зайдите в дом к Мерриману и отдайте череп ему, за что тот вручит вам 500 тысяч песо. Оставлять череп у себя ни в коем случае не следует. Затем идите к Соломону Шнеуру и верните ему найденные деньги. После этого поговорите с Абигайль, получите у нее согласите на брак с Лукасо Роденбурга и сообщите об этом ему. Роденбург вручит вам 50 тысяч песо и талисман.
Задание 5: предательство Мердока. Спустя несколько дней (не менее недели, когда вы пришвартуетесь в порту Виллемстада, к вам подойдет посыльный, который сообщит, что вас вызывает к себе Лука Роденбург. Не откладывая посещение начальника Вест-Индской компании, немедленно отправляйтесь к нему.
В свою очередь Лукас Роденбург сообщит, что вам угрожает большая опасность и он обеспокоен вашей судьбой. Оказывается, аптекарь из Сент-Джонса по имени Джон Мердок, который на самом деле являлся бывшим агентом Вест-Индской компании Йоханом ван Мерденом, перешел на сторону англичан. От них он получил задание: пользуясь личным знакомством, устранить одного из талантливейших компании. Роденбург имеет в виду вас. Роденбург вовремя успел раскрыть этот коварный заговор. Теперь вам следует опередить ван Мердена и нанести упреждающий удар, прежде чем он настигнет вас в каком-нибудь темном углу, когда вы будете не готовы скрестить шпаги. Вам следует отправиться на Антигуа и уничтожить продажную тварь в ее же логове.
Роденбург расскажет про небольшой секрет. Оказывается, в аптеку можно попасть через подземный ход, начинающийся под люком. Если встать лицом к аптеке, то справа от нее будет виден этот люк.
Помимо этого, до вашего сведения доведут, что после уничтожения Йохана следует обыскать его тело и дом. У него есть архив – толстый гроссбух, куда он вносил различные записи, когда бы еще агентом компании. Вам следует разыскать этот архив и доставить его Роденбургу, который хорошо заплатит вам за него.
Добравшись до Сент-Джонса и придя в аптеку вы обнаружите, что она заперта. Памятуя о люке подземного хода, идите к нему и спускайтесь вниз. Аптекарь Джон Мержок будет поджидать вас в глубине подземелья у лестницы, ведущей в его дом. Завидев вас, он кликнет на помощь двух своих помощников: Эркюля Тонзага, трактирщика из Бриджтауна, и китайца Лонгвэя.
Примечание. Если во время знакомства с Лонгвэем вы разговаривали с ним вежливо (см. выше Задание 3, часть 1: поиск “Миража”), то теперь китаец примет вашу сторону и поможет отбить атаку предателей. После схватки он сообщит, что покинул Роденбурга и больше никогда к нему не вернется. Вы же были вежливы с Лонгвэем и вы храбрый моряк, поэтому Лонгвэй желает пойти к вам в команду офицером.
Проникнув в дом, в сундуке, стоящем на первом этаже вы обнаружите гроссбух. Но прочесть его невозможно, все записи в нем зашифрованы. Очевидно, что для прочтения гроссбуха требуется шифр. Продолжая обыскивать дом, на втором этаже вы найдете Джино Гвинейли, который поинтересуется, как вы сюда попали и где Джон. Ответьте, что Джон уехал, а этот дом теперь принадлежит вам.
Гвинейли расскажет вам о себе. Оказывается, он ученый, занимается тем, что готовит порошки, микстуры и прочие лекарства для нужд мистера Мердока. Он не только алхимик, но и лекарь с неплохими познаниями в медицине: знает свойства лечебных трав, умеет готовить из них отвары, настойки и микстуры. Но его призвание – познание химической природы веществ, он постоянно экспериментирует, открывая новые и новые соединения, которые могут оказаться очень полезными, в том числе и для вас. Он знает латынь, французский и итальянский языки. Если вы собираетесь, как и мистер Мердок, вести аптечное дело, то без его помощи вам не обойтись.
Скажите Джино, что он может спокойно, как и раньше, жить в этом доме и заниматься своей наукой. А если вам понадобится помощь алхимика, лекаря или просто ученого человека, то вы будете знать, к кому обратиться. Гвинейли подарит вам саквояж (пресловутый сундук алхимика), в котором есть все, что нужно начинающему алхимику: пробирки, колбы, реторты, перегонный куб, шпатели, стеклянные трубки, горелка и прочее. Для того, чтобы приготовить собственное зелье или предмет, вы должны знать его рецепт. Рецепты можно купить у торговцев травами и амулетами, или найти где-либо еще. Затем, изучив рецепт, вы должны собрать все нужные ингредиенты и выполнить действия в строгой последовательности, как указано в рецепте.
Пообщавшись с Джино Гвинейли, спуститесь в подземелье и тщательно обыщите его, особое внимание уделяя тупиковым веткам. В одном из них вы найдете шифр. Далее грузитесь на свой корабль и отправляйтесь на Кюрасао. Встретившись с Роденбургом, доложите ему, что Мердок и его сообщник уничтожены. Отдайте Роденбургу найденный архив. За него Роденбург подарит вам свой флотский карабин. Роденбург скажет, что из вас получился отличный агент по специальным поручениям и, если вы продолжите служить на благо Голландии, то достигнете невероятных карьерных высот. А дела Роденбурга в колониях наконец-то закончены и через неделю он отбывает в Европу. С ним отправляется жена Абигайль и тесть Соломон. Компании уже подобрали нового вице-директора, поэтому по всем вопросам вам следует обращаться к нему. Также за вашу верную службу Роденбург передает вам в постоянное владение “Мейфенг”, отныне этот корабль целиком и полностью ваш.
На этом квест Голландский гамбит завершится.
Хорошенько отскобли столешницу или воспользуйся куском холста, пергамента или бумаги. Нарисуй обычное тележное колесо, раздели его на четыре равные части двумя наискось пересекающимися через центр линиями. У основания секторов нарисуй в каждом по символу: меч (вверху), кубок, монета, посох (внизу) – это четыре царства, четыре игральных масти, фундамент старшего аркана. Вынь из колоды четыре королевских карты и разложи их по царствам сообразно масти. Накрой изображение оси колеса картой шута (рубашкой кверху), в центр карты поставь горящую свечу.
Возьми в руку по куску природного железа, хризоберилла, голубого янтаря и красивую жемчужину (чем крупнее, тем лучше), затем приметься к мастям и разложи с наговором: железо в пояс верхнего короля – “Я буду царствовать”, хризоберилл к лику правого – “Я царствовал”, жемчуг к ногам левого – “Я царствую”, голубой янтарь к сердцу нижнего короля – “Я отцарствовал”.
Затем на выдохе задуй свечу и, пока фитиль еще чадит, произнеси: “Засветись, звезда ясная, закрутись, колесо фортуны. Гори, звезда, огнем негасимым, мчись, колесо, бегом извечным, неотвратимым. Освети желанное, звезда безымянная, принеси, колесо окаянное!” – вынь из узора зачарованную шутовскую карту, прочее уничтожь.
Компоненты: колода карт, свеча, большая жемчужина, железный слиток, хризоберилл и голубой янтарь. Голубой янтарь можно заменить на алмаз (для рыцарей духом и делом) или морион (для проходимцев).
Инструменты: письменные принадлежности.
Условия: необходим навык Алхимия.
1.26. Долгий путь к виселице
После завершения квеста “Голландский гамбит” отправляйтесь в Филипсбург, зайдите в тамошний бордель и поговорите с его хозяйкой Йоханной, которая попросит вас об одолжении. Оказывается, есть человек, который задолжал ей. Ничего дурного делать этому человеку не надо, просто напомнить ему о долге. Человека зовут Хьюго Авендел, а найти его можно там, где подают дешевую выпивку. Напомните ему, что он обещал заплатить. Йоханна не хочет обращаться к страже, но у нее есть знакомые офицеры, так что передайте ему, что не позднее завтрашнего дня она вынуждена будет принять меры.
Отправляйтесь в таверну и разыщите в общем зале Хьюго Авендела. Скажите ему, что хозяйка местного заведения просила вас напомнить Хьюго напомнить о долге, иначе завтра она вынуждена будет обратиться к страже. Авндел удивится тому, что Йоханна сможет так поступить с ним. Он предложит вам заплатить за него этот долг, а за это он возьмет вас в долю. Всего лишь десять тысяч монет, и вы сможете заработать столько, что хватит скупить все бордели Нового Света и портовые притоны впридачу.
Поинтересуйтесь, с чего вы должны верить слову спившегося бродяги. Авендел станет умолять вас выслушать его. Согласитесь рискнуть и поверить в этот бред. Авендел предложит вернуться к нему, когда этот проклятый долг будет улажен. Вернувшись к Йоханне, отдайте ей деньги. Выяснится, что Йоханна и Авендел выросли вместе в городке на берегу Ла-Манша, и она никогда не пошла бы к страже. Он ведь был одним из охотников за головами. Только он был не самым удачливым, если не сказать иначе. Не так давно он окончательно разорился: потерял команду и корабль и с тех пор плавает по дну своей кружки день за днем. По старой памяти Йоханна разрешает ему иногда приходить в бордель, а ведь когда-то он первым красавцем.
Вернувшись в таверну, поговорите с Авенделом. Тот поинтересуется, известен ли вам Бартоломью Португалец. Вам известен этот пират, мясник и мерзавец. Оказывается, Авендел выслеживал его последние полтора года – голландская торговая компания дала за его голову неплохую цену. Но Авендел не преуспел и потерял все. А не так давно компания утроила сумму с условием, что треклятого пирата доставят к ним живьем и никак иначе. Местного доктора Питера ван Шталя уже второй день нет дома, а возле дома доктора Авендел видел пару человек и узнал их: они с “Альбатроса” проклятого фрегата Португальца. И один из них говорил что-то о здоровье капитана. Напрашивается вывод, что Бартоломью здесь, в Филипсбурге, и он ранен или нездоров, вот зачем им доктор. Врдл ли Португалец привел сюда всю команду, но в одиночку Авендел туда не сунется. Он предложит вам взять с собой пару ребят покрепче, отыскать, где он прячется, схватить и сдать властям. И в кармане у вас окажутся две тысячи дублонов.
Поинтересуйтесь, где прячется Португалец. Авендел признается, что побоялся следить за этими ребятами. Но с вашими парнями город можно прочесать быстро. С этого момента данный квест появится в вашем судовом журнале.
Выйдя из таверны, отправляйтесь к резиденции губернатор. Если встать к ней спиной, то слева от резиденции расположен дом, который вам нужен. Когда вы зайдете в него, вам придется выдержать схватку с тремя сообщниками Португальца.
Поднявшись на второй этаж, вы увидите лежащее тело пирата и доктора Питера ван Шталя, который сообщит, что его пациента свалил с ног яд, нанесенный на оружие индейцев карибов: больной все время в бреду, не может ни двигаться, ни говорить, а люди, которые приволокли его сюда, заявили, что если он умрет, то доктор отправится следом.
Выйдя из комнаты, вы повстречаете Хьюго Авендела. Узнав, что вы собираетесь идти к губернатору, чтобы обсудить вопрос вознаграждения, то станет уговаривать вас не делать этого: мол, губернатор заберет пленника и, в лучшем случае, угостит вас чашечкой кофе. Если вы хотите получить вознаграждение сполна, то нужно брать курс сразу на Кюрасао. К тому же люди Бартоломью могут быть еще в городе, да и внимание гарнизона привлекать не стоит. Необходимо перевести Португальца на ваше судно, а для этого его стоит переодеть во что-нибудь поприличнее и вытащить через заднюю дверь, как перебравшего рому офицера.
Отправляйтесь в магазин и скажите его хозяину, что у вас есть определенный вопрос. Узнав, что вам требуется хорошая одежда, в которую было бы не стыдно облачиться дворянину, торговец ответит, что такая у него есть и стоит она 20 тысяч песо. Взяв одежду, возвращайтесь в дом доктора. Скажите ему, что вы собираетесь обойтись своими силами и как можно отплыть на Кюрасао с его пациентом. Доктор честно признается, что не может справиться с приступами, лишь на какое-то время он облегчает жар. Тот почти не приходит в сознание и умрет без прочих вмешательств, а корабельная качка убьет его в считанные дни. Поэтому доктор даст вам в дорогу микстуры.
Прервав доктора, скажите, что он отправится вместе с вами: во-первых, вы не сильны в медицине, а во-вторых, если доктор останется, то ему придется объяснять головорезам Португальца, куда исчез их капитан. Доктор согласится с вашими доводами и скажет, что по самым смелым прогнозам пациент может протянуть еще три дня.
За это время до Кюрасао даже птица не долетит, но на Антигуа у вас есть знакомый, который разбирается в медицине и сможет помочь. Переправив Португальца на корабль, поднимайте паруса и за три дня доберитесь до Антигуа. Прибыв в Сент-Джонс, направляйтесь в аптеку и повидайтесь с Джино Гвинейли. Тот велит доставить Португальца в дом и разместить его в своей комнате, а он пока подготовит кое-какие микстуры.
Вернувшись на корабль, спуститесь в свою каюту, где находится доктор Питер ван Шталь, и велите ему немедленно подготовить больного к перевозке на берег, шлюпка уже спущена на воду. Сами тоже отправляйтесь на берег, идите в аптеку, поднимитесь в свою комнату и поговорите с Джино Гвинейли, который находится там. Тот скажет, что вы вовремя доставили Португальца: состояние у него критическое, но Джино считает, что шансы у него есть. Джино добавит, что у него на исходе некоторые ингредиенты, поэтому ему необходима сумму в 5000 песо, чтобы приобрести все необходимое у местного травника. Получив деньги, Джино предложит вам заглянуть на следующий день.
На следующий день вы узнаете от Джино, что он борется за жизнь пациента, но надежда есть. Он думает, что назавтра сможет сказать вам что-то определенное. Назавтра Джино снова предложит вам зайти на следующий день. Лишь на третий день Джино сообщит, что с вашим человеком хоть и не все в порядке, но жить он будет, болезнь отступает и прогресс налицо. Джино полагает, что через пару недель он будет в полном порядке: плясать, конечно, не сможет, но на ногах стоять будет. Джино думает, что через три дня вы сможете отплыть, но тогда больному потребуется постоянный присмотр, лекарства, и вам придется делать остановки. Поэтому приходите через три дня за своим другом, а пока ему нужен полный покой. Выйдя из комнаты, вы наткнетесь на Авендела, которому велите охранять Джино и Португальца.
Примечание. Следующие три дня вам придется убивать время, но желательно каждый день заходить к Джино и справляться о здоровье его пациента. На четвертый день Джино сообщит, что Португалец умер от лихорадки и квест отправится в архив. Чтобы этого не произошло, прийти к Джино следует не на четвертый день, а в конце третьего дня, ближе к полуночи.
Джино сообщит, что ухудшений у Португальца нет, но он все еще не до конца в сознании, не понимает где он и зачем, но это его и не беспокоит. Другое дело - приступы жара, время от времени они продолжаются и увозить сейчас Португальца не очень хорошая идея.
Когда вы скажете, что не можете больше ждать, а Португалец – пират, и вам нужно доставить его на Кюрасао, Джино порекомендует по дороге сделать остановку не позднее чем через несколько дней, и дать пациенту передохнуть на суше. Иначе есть риск, что на Кюрасао его повесят посмертно. Выйдя из комнаты, вы столкнетесь с Авенделом, который сообщит, что весь день по улице шастают какие-то подозрительные ребята. Они не похожи на ребят Португальца, но явно что-то вынюхивают.
Сделайте контрольное сохранение игры перед выходом из аптеки. Когда вы выйдете из аптеки, Португалец (см. рисунок выше) будет держаться рядом с вами, но к вам подойдут несколько человек, один из которых по имени Лео Корд обратится к вам. Оказывается, это охотники за головами, которые предложат вам отойти в сторонку, пока они будут забирать Бартоломью Португальца, и тогда никто не пострадает. Оказывается, Корд и его команда выслеживали Португальца почти полгода и им он сойдет и мертвым.
Далее вам предстоит схватка с охотниками за головами. Правда вам будут помогать ваши абордажники, но надежды на них и на Хьюго Авендела мало. Интересно, что стоящие неподалеку английские солдаты не будут обращать на схватку никакого внимания. Сюжет игры может развиться по трем сценариям.
Во-первых, в схватке вас могут убить. Во-вторых, вы выживете, но будет убит Бартоломью Португалец. В этом случае Хьюго Авендел скажет, что не видать никаких дублонов, попрощается и уйдет, а квест отправится в архив. В-третьих, враги перебиты, Бартоломью Португалец жив: к вам подойдет Хьюго Авендел, который сообщит, что пора сматываться, поскольку у Лео Корда полно головорезов и неплохой корабль.
Отправляйтесь на свой корабль. В порту Сент-Джонса вас поджидает фрегат убитого Лео Корда “Дачесс”, с которым придется сразиться. Несмотря на то, что на фрегате развевается английский флаг, форт не станет обстреливать вас, когда вы вступите в бой с фрегатом. Одержав победу, берите курс на Мартинику, куда вам нужно добраться не позднее пяти дней.
Когда вы высадитесь в Сен-Пьере, доктор Питер ван Шталь сообщит, что Португалец совсем плох и нужна остановка. Скажите ему, что вы снимите в таверне комнату, пленник полежит там пару дней, а затем вы продолжите путь. Зайдя в таверну, скажите ее владельцу, что вам надо обсудить кое-какие вопросы и сообщите ему, что вам необходимо снять комнату на два-три дня для раненного, которому нужно отдохнуть и поправиться. Хозяин таверны запросит с вас 50 песо. Рассчитавшись с ним, поднимитесь по лестнице наверх и зайдите в комнату, где уже находится доктор, который заверит вас, что присмотрит за Португальцем.
Покинув таверну, отправляйтесь прогуляться по городу. Очень скоро к вам подойдет посыльный, который сообщит, что вас срочно желает видеть губернатор и дело не терпит отлагательств. Зайдя в резиденцию, выслушайте, что вам скажет губернатор Жак Дил ду Парке. Оказывается, местные рыбаки вчера вечером заметили вблизи острова странное судно: чуть ли не линейный корабль, без флагов и сигнальных огней. Торговые партнеры колонии взволнованы этими слухами: они полагают, что это пираты, либо испанский рейдер, а то и другое плохо скажется на торговле. Но хуже всего то, что в колонии сейчас нет военных кораблей, только пара шлюпов охранения, да старая шхуна, годная лишь гонять контрабандистов. А ду Парке не может оставить это без внимания, во всяком случае, когда о загадочном корабле судачит полгорода. Губернатор попросит вас присоединиться со своим кораблем к патрулированию, возможно, ваши орудия убедят этот корабль поискать добычу в другом месте. Разумеется, ваш рейд будет оплачен суммой в 10 тысяч песо. Она будет удвоена, если вам доведется вступить в бой с этим кораблем, и утроена, если вы отправите его на дно.
Деваться некуда, придется согласиться. Когда вы выйдете из резиденции, появится Хьюго Авендел. Узнав, что вам будет нужно отлучиться на корабль, а ему придется охранять доктора и его пациента, Хьюго предположит, что неизвестный корабль может оказаться “Альбатрос” или кто-нибудь из коллег Лео Корда. Разумно ли рисковать вознаграждением из-за гонорара губернатора? Рявкнув на Авендела, отправляйтесь на свой корабль. Обратите внимание на то, что все локации в городе, даже таверна, будут закрыты и зайти в них вы не сможете.
Поднявшись на свой корабль, поднимите паруса и просто плывите по локальной карте в любую сторону. Спустя несколько секунд, вы полусите сообщение, что прошло два дня, и вражеский корабль не обнаружен. Причаливайте в Сен-Пьере. В порту к вам подойдет Хьюго Авендел, который сообщит, что Португалец пропал, а с ним и доктор. И Хьюго готов биться об заклад, что то судно было “Альбатросом”. ОН видел людей Португальца – лни ввалились в таверну, и Хьюго сбежал: встречаться с Одноглазым Псом лицом к лицу – это слишком, даже за такие деньги. Собственно говоря, Хьюго ничего не видел, только заметил через окно Франца Гарке и его ребят, поднимающихся на крыльцо. Хьюго сразу побежал в кухню и выскочил через заднюю дверь. Это случилось вчерашним вечером, и Хьюго не знал, как передать вам весточку в море.
Встретившись с губернатором, получите от него 10 тысяч песо, а затем идите в таверну. Поговорите с хозяином таверны и поинтересуйтесб, куда уехал ваш друг, которому вы сняли комнату. В ответ вы услышите, что накануне в таверну пришли какие-то люди, с ними был одноглазый верзила и шепелявый тип, похожий на кастильца. И они спрашивали про вашего друга, ну, тавернщик и сказал, а что ему было делать? Одноглазый говорил что-то про повозку: вроде как повозку они наняли, вашего друга на другую сторону острова везти. Тавернщик вызвал бы стражу, но этот шепелявый на прощание сказал, что у тавернщика красивая жена.
Вручив владельцу таверны 1000 песо, скажите, что от вас они ничего, кроме пули, не получат. Владелец таверны добавит, что ваш друг почти поправился, во всяком случае, шел сам. Авендел скажет, что хозяин таверны описал Одноглазого Пса – Франца Гарке, а кастилец шепелявый – это Эрнандо Васкес, Кровавый дон – мясник из Веракрус.
Садитесь на корабль и, используя опцию “Доплыть до”, переместитесь в порт Ле Франсуа. Идите в таверну и поговорите с ее владельцем Чезаре Крейгом.
Совет. Разговаривать с Чезаре следует, зайдя за барную стойку, а перед разговором обязательно сделать сохранение игры.
Услышав, что вы ищете своего друга, которому нездоровится, Чезаре подтвердит, что ваш друг приехал, и дружки его здесь, вот их и спрашивайте. Сразу же к вам подойдет один из пиратов, который скажет, что вы задаете слишком много вопросов. Далее произойдет схватка. Вам будет намного проще, если вы стоите за стойкой. Трое пиратов, падающих на вас, будут вынуждены подходить к вам по одному.
Расправившись с ними, поднимитесь в комнату наверху, где находится еще один пиратский зачинщик, и убить его. После этого поединка к вам обратится Португалец, который сообщит, что в поселке полно людей Васкеса и просто уйти вам не дадут, а если вы дадите Португальцу саблю, то будет намного проще. От вашего ответа будет зависеть ваша судьба и судьба вашего пленника. Если вы дадите Португальцу оружие, то тем самым встанете на его сторону, что в итоге приведет к конфронтации с Голландией и с Францией, что крайне нежелательно. Поэтому придется отказать Португальцу и велеть ему держаться поближе к вам. Подойдя к двери таверны, сохраните игру, и выходите из таверны.
Далее вам предстоит схватка с Одноглазым Псом и его людьми. Их более десятка, но вам будут помогать ваши абордажники. Вероятно эту схватку придется переигрывать несколько раз, поскольку на поле боя будет такая куча-мала, что нетрудно растеряться, где свои, а где чужие. Как показала практика, наиболее приемлемы вариант отбегать от основной массы врагов за спины своих офицеров. Португалец будет следовать за вами.
Когда все враги будут перебиты, выходите за ворота поселения, где вы столкнетесь с Хьюго Авенделом. Выяснится, что он, как обычно, “обеспечивал безопасный отход”. Сообщите ему, что его участие в деле закончилось и свои деньги он упустил в таверне Сен-Пьера, когда бросил Португальца и доктора, и сбежал.
После того, как вы прогоните Авендела с глаз долой Португалец одобрит, что вы сбрасываете балласт, но Васкез все еще на свободе, а на “Альбатросе” полно пушек и людей, и Фернандо не даст уйти из этих вод. И действительно, выход из бухты Ле Франсуа охраняет фрегат “Альбатрос”. Поскольку опция “Доплыть до” отключена, придется принять бой с ним. Взяв фрегат на абордаж, главаря пиратов вы там не найдете.
Отправляйтесь в трюм своего корабля и поговорите с Португальцем. В разговоре с ним вы можете пощадить Португальца, и тогда данный квест закроется. Или же взять курс на Кюрасао, в Виллемстад. В резиденции вы получите 1500 дублонов и благодарность властей за поимку опаснейшего пирата. На этом данный квест завершится.
Игровая карта
(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)
1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега. 17 – остров Тортуга, поселение Тортуга. 18 – остров Пуэрто-Рико, пляж Фахардо. 19 – остров Сент-Кристофер, поселение Капстервиль. 20 – остров Синт-Маартен, пляж Гранд Кейс. 21 – остров Синт-Маартен, поселение Филипсбург. 22 – вице-королевство Новая Гранада, лагуна Чирики. 23 – остров Барбадос, поселение Бриджтаун. 24 – остров Кюрасао, поселение Виллемстад. 25 – остров Куба, поселение Сантьяго. 26 – залив Сан-Хуан дель Норте. 27 – остров Ямайка, поселение Порт Ройяль. 28 – остров Ямайка, поселение Марун-Таун. 29 – вице-королевство Новая Гранада, поселение Маракаибо. 30 – бухта Бока де ла Сьерпе. 31 – остров Антигуа, поселение Сент-Джонс. 32 – остров Доминика. 33 – вице-королевство Новая Гранада, поселение Картахена. 34 – остров Исла-Тесоро, поселение Шарптаун.
А8. Установление связей, часть 4
Прежде чем отправляться к пиратам, имеет смысл заглянуть на Кюрасао. Новый глава голландской Вест-Индской компании Йеспер де Витт обратится к вам с деловым предложением. Оказывается, он недавно наладил торговые связи с одним купцом из Лиона и договорился о поставках на Карибы партий корабельного шелка, из которого изготавливают самые лучшие на свете паруса. Поставки у него идут регулярно, но в небольших объемах. Для вас он может оставлять по тридцать рулонов товара каждые две недели. Стоимость одного рулона двадцать золотых дублонов: каждого первого и пятнадцатого числа месяца он будет придерживать для вас по тридцать рулонов. Если вы не придете за ними в эти дни, он продаст их другому покупателю. Никаких обязательств по этому соглашению вы не несете: хотите – покупаете, не хотите – не покупаете. Партию оплачиваете сразу и полностью – шестьсот дублонов.
Добравшись до острова Эспаньола (см. карту острова выше 1.16. Мангароса (продолжение), причаливайте в Ла Веге, отправляйтесь в резиденцию и скажите Маркусу Тираксу, что ищите работу (см. ниже 1.27. Под флагом Веселого Роджера: янтарная лихорадка). Провалив это задание, возвращайтесь к Мишелю (см. ниже 1.28. Пиратская сага).
1.27. Под флагом Веселого Роджера: янтарная лихорадка
Скажите Маркусу, что готовы работать, а звон сабель и пушечные выстрелы вас не страшат. Выяснится, что источник Тиракса из Санто-Доминго сообщил, что некий испанский капитан хорошо разжился голубым янтарем, да так хорошо, что спьяну дарит его портовым шлюхам. Даже здесь за голубой янтарь ювелиры и ростовщики отваливают немалые деньги, а в старушке Европе можно выручить в десять раз больше. Янтарь не редкость на Карибах, но вот именно голубой крайне трудно найти. И тут какой-то кастильский проходимец бахвалится, что у него скоро голубого янтаря будет больше, чем желтого у всех ростовщиков Кубы и Эспаньолы.
Тиракс не поверил бы этому, если испанец не раздаривал янтарь потаскухам. Так что, как минимум, зерно правды в этой информации есть, а то и целая мерка зерен. Вот вы и займетесь этим делом. Вам следует отправиться в Санто-Доминго и распутать историю с этим янтарным идальго, а еще лучше найти его хваленую россыпь. А если эта информация окажется не стоящей и гроша, тогда вам следует добыть доказательства, что этот испанец лгун и хвастун. Вам нужна бордельная девка по имени Габриэла Чападо. Назовите ей имя Тиракса и пароль: “Янтарное ожерелье”. Она сообщит подробности. И не стоит терять времени: информация пока свежая, а вот через день-другой-третий может и устареть. На прощание Тиракс вручит вам торговую лицензию сроком на 60 дней.
У вас имеется не более трех дней, чтобы увидеться с Габриэлой. В Санто-Доминго придется заходить после 23 часов. Разыскав бордель, заходите в него и сообщите Габриэда Чападо, что вы от Маркуса Тиракса и хотите показать ей янтарное ожерелье. Девица велит вам идти к мадам Лолите и купить у нее свидание. Встретившись с мадам, скажите ей, что хотите провести время с одной из ее девушек и есть одна, которая вам приглянулась. Мадам уточнит, о ком идет речь. Введите с клавиатуры имя “Габриэла”. Мадам заберет у вас 4000 песо и сообщит, что Габриэла будет ждать вас в комнате для уединения на втором этаже.
Поднявшись наверх, вы узнаете от Габриэлы, что неделю назад в Санто-Доминго прибыл военный корабль. Он был потрепан то ли в шторме, то ли в бою, и сразу встал на ремонт. Его команда расквартировалась в форте, а капитан буквально прописался в борделе. Два дня подряд он кутил и уединялся с одной из девах. Ей-то он и подарил камешек, и не один – Лолита разрешает оставлять себе подарки клиентов. Та дуреха даже и не знала истинную ценность подарка, а вот Габриэла сразу сообразила, что это за штука. А после рассказа малышки о том, что капитан, будучи в стельку пьяным, хвастался, что нашел целые залежи голубого янтаря и теперь обеспечен если не на всю жизнь, то надолго, Габриэла сразу послала весточку Тираксу.
А к следующему приходу капитана Габриэле удалось подстроить так, что его пассия надолго была занята клиентом, и Габриэла сама обслужила этого вояку. Попутно попыталась вызнать хоть какие-нибудь подробности, но без особого результата. Ничего, кроме бахвальства, что он скоро будет богат как Крез и вернется в Старый Свет, она не услышала: ни места, где он нашел голубой янтарь, ни даже прозрачного намека на это. Единственная польза от этого разговора в том, что Габриэла узнала, что его судно отремонтировано, он направляется в Гавану и там будет стараться сделать так, чтобы его по службе отправили в плавание в нужном ему направлении: корабль-то не его, а казенный. Он отчалил позавчера на рассвете. Зовут его Эсберто Кабаньяс, а корабль называется “Кантавро”, вроде бы моряки его шхуной называли. Если поторопитесь, то наверняка успеете нагнать его в Гаване. Габриэла не думает, что ему понадобится много времени, чтобы отправиться с Кубы к своей россыпи.
Отклонив предложение Габриэлы провести с ней пару часов, выбирайтесь из Санто-Доминго: у вас имеется не более семи суток, чтобы выйти на след “Кантавро”. Обязательно, отправляясь в Гавану, имейте при себе 250 дублонов. Дождавшись 23 часов, заходите в город, переночуйте в таверне, а с утра наведайтесь в портовое управление. Скажите капитану порта, что вы пришли по другому вопросу и вас интересует судно ”Кантавро”. Чиновник сообщит, что шхуна “Кантавро” отбыла в плавание два дня назад. Ее цель – патрулирование, а вот где – не указано: корабль военный и место назначения известно только коменданту Гаваны и самому капитану. Если вы желаете подробностей, то вам следует обратиться в комендатуру, которая находится в форте, а капитан порта большего сообщить не может.
Вернитесь в таверну, поговорите с трактирщиком и попросите его ответить на пару вопросов. Поинтересуйтесь у него, как идет жизнь на суше. Выяснится, что два дня назад весь город был взбудоражен: офицер с военной шхуны надрался в стельку в таверне, а затем чуть было не обесчестил замужнюю горожанку, а ее мужа, защищавшего свою жену, избил и угрожал обнаженной саблей. И все это происходило при полном бездействии городской стражи. Солдаты чинно отворачивались и смотрели в другую сторону, пока этот негодяй творил свои безобразия. Но негодяя обезвредили матросы с купеческого судна. Мерзавца едва не скрутили, но он сумел вырваться и скрыться на своем корабле. Комендант и алькальд хотели замять это дело, но пострадавший оказался уважаемым горожанином. Он обратился к его светлости и поднял шум среди зажиточных горожан. Офицера повелели схватить. Капитану шхуны советовали быстрее уйти из порта и увезти буяна в море, а потом его бы перевели на другое место службы, но капитан шхуны, Эсберто Кабаньяс, оказался человеком чести: узнав, что натворил его офицер, он немедленно арестовал негодяя и отправил его на берег. Теперь дебошир находится в тюрьме, где ему самое место, и проведет там еще немало времени.
Зайдя в тюрьму, поговорите с ее начальником. Скажите ему, что пришли по делу, а затем сообщите, что узнали будто в тюрьме содержится арестованный офицер с судна “Кантавро” и вы хотите повидаться с ним. Начальник тюрьмы ответит, что дон Лопе Монторо действительно содержится в тюрьме под стражей и поинтересуется, а вам какое дело до него. Когда вы ответите, что вы с Лопе встречались еще в Европе, то были поражены новостью о том, что его упекли за решетку, и о том, какие слухи распространяют о нем в городе, поэтому вы хотите с ним побеседовать. Начальник тюрьмы позволит вам пройти к дону Монторо.
Тот, в свою очередь, сильно удивится, увидев вас. Узнав, что вам очень надо разыскать его бывшего капитана и желательно в его потаенном месте, дон Монторо быстро догадается, что речь идет о голубом янтаре. Он сообщит, что с удовольствием расскажет вам абсолютно все, если вы найдете способ вытащить его из тюрьмы. Оказывается, это дон Монторо предположил, что янтаря под водой гораздо больше, чем было на пляже, и придумал способ, как его добыть, за что ему полагалась солидная доля. Ни алькальд, ни комендант, ни губернатор не довольны тем, что дон Монторо находится в тюрьме, но никто из них не станет чинить вам препятствий. Вам следует отправиться за советом к губернатору, но в распоряжении у вас всего три дня, а потом пускаться в погоню за “Кантавро” будет бессмысленно.
Примечание. Удивительное дело – стоит вам заговорить с губернатором, как тот воскликнет, что враги во дворце, вытащит из ножен шпагу и нападет на вас, а ему станут помогать солдаты, охраняющие резиденцию. Не понимая, в чем дело, я решил прервать выполнение миссии и отправился к Мишелю на Мартинику. Между тем, разгадка поведения губернатора Гаваны кроется во вкладке “Нации” (см. рисунок выше). Всего-то нужно было поменять перед разговором с губернатором корабельный флаг на испанский. Эта опция расположена под статистикой репутации героя у наций (на рисунке выделена стрелкой желтого цвета), если, конечно, этот навык у вас имеется. В моем случае личная репутация среди испанцев была Нейтральной, поскольку Франция и Испания находятся в состоянии войны, то наличие у меня французского флага дало повод губернатору схватиться за оружие.
Если же вы имеете при себе торговую лицензию, на вашем корабле развевается испанский флаг, а отношение с Испанией, как минимум, нейтральное, то идите к губернатору Гаваны и сообщите ему, что дон Лопе Монторо ваш старый товарищ, с которым вы не один фунт соли съели на полях брани в Европе, и вы хотите как-нибудь помочь ему.
Губернатор порекомендует вам обратиться к дону Росарио Гусману, который, как и вы, жаждет помочь дону Лопе Монторо. Он уже пытался делать шаги в этом направлении – разговаривал с потерпевшей стороной, но эти переговоры успехом не увенчались. Найти его можно ежедневно на улицах города с 16 до 20 часов, когда он обходит посты городской стражи.
Приступайте к поискам Гусмана. Это испанский офицер, одетый в богатую кирасу и с красным пером на шлеме. Когда вы объясните ему цель своего обращения, Гусман обрадуется и сообщит, что местный торговец, с которым на свое несчастье сцепился Лопе, согласился пойти ему навстречу за сумму в размере пятьсот золотых дублонов: во столько он оценил страдания своей женушки и свои собственные. Такой суммой Гусман не располагает, ему удалось собрать всего лишь половину. Получив от вас недостающие деньги, Гусман скажет, что сегодня вечером он отнесет деньги торгашу, и полагает, что завтра к полудню в тюрьму уже поступит приказ об освобождении дона Лопе Монторо.
На следующий день, дождавшись 12 часов дня, идите в тюрьму и поинтересуйтесь у ее начальника, поступил ли приказ об освобождении дона Монторо. Начальник ответит, что ему предписано передать дона Лопе Монторо в руки коменданта форта. Видимо, недельки-другой гауптвахты ему все же не избежать, а вы можете пройти к дону Монторо.
Лопе Монторо расскажет вам, что во время прошлого патрулирования “Кантавро” отклонился от маршрута из-за шторма. Экипаж высадился на пляж у пустынных берегов западного Мэйна, недалеко от берега Москитов, для пополнения запаса воды. Там, на одном маленьком пляже, была обнаружена россыпь голубого янтаря. Монторо разведал прибрежные воды и пришел к выводу, что под водой находится целая куча этого минерала. Проблема была в том, что корабль не мог долго задерживаться, а вести добычу из-под воды надо при помощи индейцев-ныряльщиков и специальных приспособлений в виде сачка для вылавливания янтаря из водорослей.
Было решено вернуться позже. В Гаване Эсберто купил пять баркасов, с которых индейцы будут нырять и орудовать сачками. Также были найдены опытные ныряльщики из краснокожих. А дальше вы знаете – мерзавец избавился от Монторо и вышел в море. Вам следует искать его шхуну и баркасы у берега Москитов, и не стоит терять времени: по подсчетам Монторо, у вас не больше пяти дней.
Примечание. Обратите внимание на то, что речь идет о береге Москитов, а не о заливе Москитос. С трудом, но достигнуть его к утру пятого дня вполне реально.
Достигнув берега Москитов, переходите на локальную карту. У побережья вы увидите пять баркасов, а в море шхуну “Кантавро”. Шхуну можно утопить или взять на абордаж. Чтобы завладеть жемчугом, следует приблизиться к каждому баркасу. При этом вы получите сообщение, что ловцы жемчуга вручили вам определенное количество голубого янтаря и определенное количество обыкновенного янтаря. Баркасы после этого следует потопить, расстреливая их из пушек, иначе вы не сможете выйти на глобальную карту.
Вернувшись к Тираксу, отдайте ему весь голубой янтарь. Половину добычи Тиракс оставит вам.
В бутылку, наполовину заполненную пресной водой, плотно набей мятых листьев вербены, измельченных семян гуараны и ямайского перца, жеваного имбирного и рвотного корней в равных долях. Укупорь и томи смесь на огне, медленно вращая бутылку над горелкой. Как только жидкость перестанет пропускать свет, перелей ее в просторный сосуд и, проминая травы, помешивай деревянной лопаткой или ложкой. Не забудь бросить крупную и чистую жемчужину. Как остынет, аккуратно слей отвар, без остатка.
Компоненты: вербена, гуарана, ямайский перец, ипекакуана, три пустых флакончика, большая жемчужина.
Инструменты: медный кувшин, деревянная ложка, лампада, ступка с пестиком, сундук алхимика.
Количество изготовленных по рецепту: 3 штуки.
Условия: необходим навык “Алхимия”.
Провалив своим поведением данный квест, пришлось покинуть Гавану и вернуться к Мишелю.
1.27.2. Под флагом Веселого Роджера: шелковый путь
Тиракс расскажет, что в порту Капстервиля отдал якорь галеон “Снэйк” под командованием капитана по имени Джеффри Брук, он же Лысый Джеффри, который является человеком Тиракса. Джеффи – отважный рубака, но в части, которая не касается пушек и сабель, тупой, как банник. Этот суровый парень потрепал севернее Синт-Мартена голландский конвой и отбил барк, в котором среди мешков с пшеницей был укрыт солидный груз корабельного шелка. Это чрезвычайно редкий и дорогой товар на Карибах, голландцы привозят его из Европы ограниченными партиями для нужд своего военного флота. Собственно, на него-то и охотился Лысый Джеффри по указанию Тиракса.
Купить этот шелк нигде нельзя, а вот продать можно. Да только цены Тиркса не устраивают: пройдохи-торгаши безбожно занижают его реальную стоимость. Но хорошо известно, что на Карибах есть люди, готовые платить за этот товар огромные деньги, причем полновесными золотыми дублонами, однако Тиракс до сих пор не удосужился отыскать их. Вот эту задачу он и хочет поручить вам: грабить караваны любой дурак сможет, а вот выгодно продать награбленное дано не каждому. Вам следует отправиться в Капстервиль, найти Лысого Джеффри и передать ему, что Тиракс приказывает стоять и ждать до тех пор, пока вы не разыщете покупателя на шелк. Пусть отправляется в бухту и делает своему корыту кренгование (очистка корабельного дна от моллюсков) и ремонтирует его.
Вам же следует искать покупателя, причем не разового, а с прицелом на будущее: Тиракс планирует добывать партии шелка ежемесячно. И с ценой не прогадайте, меньше, чем за два два десятков дублонов за рулон не торгуйтесь. Время на поиски у вас есть, но бесконечно держать на суше команду Лысого дольше двух месяцев вряд ли удастся, а то не ровен час, Лысый сам продаст шелк контрабандистам, чем очень огорчит Тиракса.
Отправляйтесь в Капстервиль, куда вам нужно добраться не позднее, чем за неделю. “Снэйк” вы обнаружите на локальной карте рядом с портом. Переправившись на лодке на корабль Лысого Джеффри, сообщите ему, что прибыли от Тиркаса по поводу корабельного шелка. Выяснится, что Лысый Джеффри уже переговорил на эту тему с контрабандистами, которые согласны покупать корабельный шелк по 1300 песо за рулон. Когда вы скажете Джеффри, что Тиракс хочет выручить за рулон не менее двух десятков дублонов и поручил вам найти такого покупателя, Джеффри только разведет руками. Забрав у него в качестве образца один рулон корабельного шелка, причальте в порту Капстервиля и загляните на тамошнюю верфь.
Внимание! В разговоре с корабелом обратите внимание на то, что на экране отображается не полное меню диалога с мастером. Промотайте его вниз до конца и выберите реплику “Я только хочу поговорить”.
Далее вы сможете спросить у корабела, а не интересовался ли он хорошим материалом для парусов – корабельным шелком. Из ответа хозяина верфи выяснится, что с корабельным шелком тот никогда не работал, а вот предложи вы ему корабельные канаты из Московии, он бы наверняка заключил с вами сделку.
Отправляйтесь в Порт Рояль и идите на верфь. Тамошний корабел не скрывает, что является потребителем шелка, но, скорее всего, принял вас за подсадную утку властей, или попросту побоялся иметь дело с незнакомым человеком. Хотя при упоминании о шелке его глазки очень быстро забегали. Этот проныра скупает шелк явно не по “специальному разрешению” губернатора. Давить на мастера опасно, лучше заняться поиском его возможных поставщиков. Кто может продавать шелк на Ямайке? Контрабандисты? Очень даже возможно. А еще на Ямайке есть пиратское гнездо – Марун Таун. Неплохое местечко для нелегального торговца.
Добравшись до Марун Тауна, зайдите в таверну. У ее владельца выяснится, что в Марун Тауне местный торговец корабельным шелком не торгует, а контрабандистам тут нечего делать. Но есть у тавернщика одно соображение: есть один человек из местных, который знает все, что творится в местных водах. Если и он не подскажет, то значит нет никакого продавца. За 50 дублонов владелец таверны сообщит, что вам Нужен Билли Сипатый. Он всю жизнь прожил на Ямайке, в Порт Ройяле знает каждую собаку. Бывший пират, много крови попортил англичанам, но уже как три года отошел от дел после ранения и теперь промышляет рыбной ловлей, охотой на акул и сбором янтаря в бухточках Ямайки. Со своего старого баркаса он сходит видимо только затем, чтобы закупиться ромом и сухарями. Искать его нужно в море у берегов Ямайки. Он часто ходит вдоль северного побережья Ямайки, до самой восточной точки, но искать на таком протяжении неприметный баркас пустое занятие. Вам лучше покараулить у юго-западной оконечности – в течении недели он должен появиться у мыса Негрил. Его скорлупа называется “Летучая рыба”.
Вернитесь на корабль и выходите на глобальную карту, курсируя рядом с мысом Негрил в ожидании “Летучей рыбы”. Периодически возвращайтесь на локальную карту и при помощи опции “Доплыть до” проверяйте, не появился ли баркас в поле зрения. Билли Сипатый появится ориентировочно на пятый день ожидания. Не исключено, что за время ожидания вам придется пару раз сразиться с пиратами, которые шастают вокруг острова. Наконец, обнаружив “Летучую рыбу”, используйте лодку, чтобы перебраться на баркас, где вы встретите Билли Сипатого.
Познакомившись с Билли, сообщите ему, что в Порт Ройяле есть корабельных дел мастер, который занимается улучшением кораблей на скорость и ход в бейдевинд. Для этого он закупает корабельный шелк у нелегального поставщика. Вот вы и хотите узнать – кто и как ему привозит шелк.
Сначала Сипатый сочтет, что вы работаете на полковника Дойли, но, узнав, что вы работаете с Маркусом Тираксом, старый пират скажет, что его больше волнует то, что его старушка “Летучая рыба” совсем прохудилась: Билли устал латать прорехи в ее парусе и вычерпывать воду при свежем ветре. Поэтому вам следует пригнать ему из Порт Ройяля новый баркас, а впридачу к нему рулон корабельного шелка, чтобы Билли сделал из него отличный парус. А взамен он раскроет вам подробности того, как корабел получает шелк. Билли откажется от денег, которые вы предложите ему на покупку баркаса, сославшись на то, что ему в Порт Ройяль вход заказан: его там слишком хорошо помнят и ему не хочется сушиться на солнышке на пирсе или на каменной арке среди рифов. Поэтому он будет ждать вас и новый баркас на мысе Негрил в течении трех дней, считая сегодняшний. Если вы не появитесь послезавтра до полуночи, он отчалит. А ждать он вас будет на берегу.
На всех парусах отправляйтесь в Порт Ройяль, зайдите на верфь и приобретите баркас. Во время покупки вы сможете назначить капитана из числа своих офицеров. Вернувшись в порт, подведите свой корабль к баркасу и осуществите перемещение на него экипажа (хватает пяти человек). После этого покиньте порт и на всех парусах плывите к мысу Негрил. Высадившись на берег, вы увидите Билли Сипатого.
Когда вы сообщите ему, что баркас стоит в бухте, а рулон шелка лежит в его трюме, Билли расскажет, что в середине каждого месяца, числа десятого-пятнадцатого, ночью, в бухту Портленд прибывает одна и та же бригантина под английским флагом. Она носит название “Утрехт”, и прибывает с юго-востока, где находится голландский остров Кюрасао. На берегу их встречает одна и та же группа людей во главе со страшим мастером пройдохи корабела из Порт Ройяля. Вот им то матросы с бригантины сгружают шелк. За истекший год не было ни разу, чтобы бригантина не пришла на это рандеву. Так что вам стоит покараулить у бухты Портленд с десятого по пятнадцатое число каждого месяца по ночам, если хотите побеседовать с угрюмыми бородачами с “Утрехта”, или с мастеровым из города.
Вам станет понятно, что необходимо устранить конкурента: оставшись без товара, покупатель станет гораздо сговорчивее. А вот избавиться от “Утрехта” можно, затопив корабль подальше от берега, чтобы никто не увидел, или сообщить губернатору Порт Ройяля о контрабандных сделках. Итак, у вас есть два варианта развития сюжета и самый приемлемый из них натравить на контрабандистов местные власти, поскольку это сулит улучшение отношений с Англией.
Встретившись с губернатором Порт Ройяля, скажите ему, что хотите поговорить об одном деле, а затем сообщите ему информацию о проводящихся на Ямайке контрабандных сделках. Губернатор пообещает выслать береговой патруль в указанное вами время и, если ваша информация подтвердится, вы сможете рассчитывать на вознаграждение.
Примечание. Обратите внимание на дату, во время которой вы разговариваете с губернатором. Если она происходит 10 числа и позднее, то повторно с губернатором придется встречаться 16 числа следующего месяца. Используйте это время, чтобы обзавестись 50 рабами, беря на абордаж пиратские корабли. Эти рабы понадобятся вам в следующем квесте. Кроме них, вам также понадобятся 30 строевых пистолетов с одним зарядом для каждого из них (30 пуль и пороха или бумажных патронов), два фитильных мушкета с двадцатью зарядами для каждого из них и 90 лечебных эссенций.
Придя в назначенный срок или позднее к губернатору Дойли, скажите ему, что хотите узнать результаты операции по поводу контрабанды корабельного шелка. Выяснится, что береговая охрана накрыла преступников за сделкой. Бригантина “Утрехт” попыталась с боем уйти, но была потоплена патрульным корветом. Четверо покупатели товара оказали сопротивление: один был убит, троим удалось сбежать в джунгли. Весь груз контрабанды, а это 80 рулонов корабельного шелка, был передан в казну Порт Ройля. И хотя властям не удалось выяснить, кто из жителей Порт Ройля стоял за всем этим = убитого не опознали, а беглецов так и не нашли – губернатор считает операцию полностью успешной, навряд ли мерзавцы осмелятся снова открыть свою лавочку. Вы же оказали властям большую услугу и за это вам полагается вознаграждение в размере 10 тысяч песо.
Получив деньги, отправляйтесь на верфь. Едва вы заговорите с корабелом, тот предложит вернуться к прежнему разговору и даст свое согласие покупать у вас корабельный шелк по 25 дублонов за рулонов. Каждый месяц, между десятым и пятнадцатым числом, по ночам, люди корабела будут ждать ваших визитов на мысе Негрил. Пароль: лионский купец.
Далее отправляйтесь в Капстервиль и сообщите Лысому Джеффри все, что вам удалось узнать о предстоящей сделке. Затем следуйте в Ла Вегу и расскажите Тираксу. Тот останется очень доволен вашей деятельностью и велит зайти к нему через 20 дней: к тому времени Лысый привезет деньги за товар, и вы получите свою долю.
Когда 21 числа вы придете к Тираксу, то узнаете, что Лысый Джеффри продал в Порт Ройяле первую партию – 105 рулонов шелка. Поскольку Тиракс рассчитывал на 20 дублонов за рулон, было бы справедливо разницу с цены за первую партию отдать вам. Ваша доля составляет 525 дублонов. Вы также заслужили премиальные – еще по одному дублону с рулона. Всего вам вручат 630 дублонов. Вы также можете получить дополнительную награду с этого дела. Корабел в Порт Ройяле хочет взять больше, чем 100 рулонов в месяц, поэтому если у вас есть или будет лишний шелк, вы можете привезти его Тираксу. Количество от 20 до 100 рулонов, срок – в течение двух месяцев, оплата 24 дублона за рулон.
1.27.3. Под флагом Веселого Роджера: жаркое солнце Маракаибо
Тиракс расскажет, что два месяца назад к нему должен был явиться капитан Жан Пикар, известный как Жан Красавчик. Но он не явился. Поскольку связанный с ним вопрос для Тиракса весьма важен, он выяснил, что этот бравый капер умудрился на своей бригантине налететь на испанский тяжелый галеон под командование дона Эдуардо де Лосадо, а с этим кастильцем шутки плохи. В итоге Красавчик с остатком команды был отвезен в Маракаибо и продан в рабство на местную плантацию, где и гнет спину до сих пор.
Вам следует прояснить подробности этой истории и вытащить Красавчика с испанской плантации. В помощь вам Тиракс выделит Пола Чанта, он же Тесак Пелли, вместе с его баркентиной “Мурена” и всем экипажем. Тесак будет ждать вас у мыса Раггед Пойнт на Барбадосе. Умом он ушел недалеко от Лысого Джеффри, но зато весьма сноровист в вопросах сабель и мушкетов. Он станет делать все, что вы ему прикажете, не задавая вопросов. Вы заберете Пелли с его “Муреной” с Барбадоса и выдвинетесь в Маракаибо, а дальше будете действовать по обстоятельствам
Тиракс вручит вам 10 тысяч песо на дорожные расходы и прочие издержки, а также торговую лицензию сроком на 40 дней. Вам станет ясно, что на плантации вам представиться негоциантом, желающим продать партию рабов.
Остров Барбадос
1 – поселение Бриджтаун. 2 – форт. 3 – маяк. 4 – плантация. 5 – мыс Реггед Пойнт. 6 – мыс Гаррисон. 7 – шахта.
Отправляйтесь на Барбадос (см. карту выше). Следует иметь в виду, что на переход из Ла Веги к Маракаибо и до встречи с Жаном Пикаром должно пройти не более 30 дней, поэтому не тратьте время попусту. Добравшись до мыса Раггед Пойнт, вы увидите “Мурену”. Переберитесь на нее на шлюпке и поговорите с Полом Чантом. Сообщите ему, что вы вместе отправляетесь к озеру Маракаибо, но направитесь к нему порознь. Вы зайдете в порт к испанцам, а Чант должен отдать якорь в бухте Гуахира, организовать на берегу маленький лагерь и ждать вас. Когда надо будет, вы сами к нему придете, по морю или по суше. Чант сообщит, что на переход к бухте Гуахира ему понадобится неделя.
Плывите к Маракаибо (см. карту выше 1.25. Голландский гамбит: на службе у голландской Вест-Индской компании, Задание 3, часть 1: поиск “Миража”). Этот переход вам надо осуществить не позднее 15 дней. Выйдя из Маракаибо, идите на плантацию. На входе в нее, сообщите стражникам, что идете к управляющему плантацией для обсуждения торговых сделок. Разыскав управляющего, (он находится в белом доме с каменной трубой) скажите ему, что в трюме вашего корабля находится пятьдесят рабов и спросите, не желает ли он их приобрести. Выяснится, что управляющему рабы не нужны. Оказывается, недавно капитан Эдуардо де Лосадо обеспечил потребности плантации висельниками-пиратами, захваченными им в боевом рейде. Охрана на плантации хорошая, так что бунта бояться нечего, но эти канальи совсем не желают нормально работать. Управляющий не покупал бы их, но губернатор настойчиво просил уважить дона де Лосадо, да и цену тот установил совсем невысокую. Управляющий позволить вам прогуляться по плантации и, если вы что-то надумаете, то он ждет вас для обсуждения.
Расставшись с управляющим, приступайте к поискам Жана Пикара. Узнать его несложно (см. рисунок выше), он единственный носит белую рубашку и длинные волосы, а на голове у него повязка, прикрывающая запекшуюся рану.
Узнав, что вы прибыли от Маркуса Тиракса, чтобы вытащить его с плантации, Пикар скажет, что разговаривать об этом нужно подальше от глаз охранников, и лучше это сделать ночью в бараке, где он ночует. Дождавшись 23 часов, разыщите хижину, в которой находится Жан Пикар. Это единственная хижина на плантации, у входной двери которой горит фонарь (см. рисунок ниже).
Поинтересуйтесь у Пикара, как он угодил в эту передрягу. Выяснится, что в таверне Виллестада к Пикару подсел человек, который предложил сходить на дельце вдвоем – пощипать голландских торговцев. Настигли они караван напротив Каракаса, захватили товар. Как раз ночь наступила. Легли они в дрейф и стали делить добычу. Тут откуда ни возьмись из мрака появился испанский тяжелый галеон. Компаньон распустил паруса и драпать, Пикар, конечно, тоже. Испанец увязался за его бригантиной и нагнал, взял на абордаж, кого не убили – загнали в трюм и продали на эту плантацию.
Пикар не знает, случайно ли испанец натолкнулся на них. Караван торговцев недалеко от Мэйна проходил, кастильцы могли услышать звуки канонады. А напарника Пикар раньше не встречал. Тот представился как Игнасио Марко, португалец, капер на службе Англии. Пикару он показался серьезным парнем. Сразу видать, моряк опытный, и команда у него лихая, а его полакр – просто загляденье, такие красавцы редко встречаются.
Пикар расскажет, что сбежать с плантации шансов нет. Плантация очень хорошо охраняется, а за ее пределами на юге дикие непроходимые джунгли. Штурмовать ее вы не сможете – людей маловато, и форт в непосредственной близости, тут же подкрепление к испанцам подоспеет. Пикар и его ребята могли бы ударить охранникам в спину, но голыми руками или ржавыми мачете это провальная затея. А было бы оружие, то помогли бы, да только где его взять, это оружие. На плантации строгий контроль: весь вносимый товар проверяется, а если увидят, что вы тащите сюда связки сабель и мушкетов, нет об этом надо забыть.
У Пикара наберется человек тридцать ребят. Понадобится тридцать сабель и пистоли бы тоже не помешали. Оружие требуется простое, н мастаки его парни в изысканном фехтовании дорогими рапирами. Пистоли нужны обычные, строевые. Если найдете фитильный мушкет или два, это было бы недурственно, парочка его парней умеет стрелять из таких. Еще понадобятся пули, порох, зелья целебные по два-три штуки на брата.
Скажите Пикару, что сабли и топоры можно будет взять из судового арсенала, а вот с остальным придется повозиться. Когда соберете все необходимое, дадите знать Пикару. Тот попросит вас не растягивать подготовку надолго, а то все его люди передохнут от непосильной работы. И для беседы вам следует приходить на плантацию ночью. Вам станет ясно, что для начала придется отправиться в бухту к Пелли, а затем стоит нанести визит к Фадею Московиту, который сможет помочь в сборе всего необходимого.
Скорее всего, к этому времени Тесак Пелли еще не прибудет в бухту Гуахира, поэтому поднимайте паруса и отправляйтесь на Гваделупу, в Бас-Тер, к Фадею Московиту. Сначала вы можете попросить его закупить 50 рабов, но если к этому времени у вас в трюме имеется их нужное количество, то вы сможете отказаться от этой сделки. Поговорив с Фадеем во второй раз и скажите, что вам нужно кое что из боевого арсенала. Выслушав ваш заказ, Фадей согласится вам помочь и потребует задаток в 40 тысяч песо или 300 дублонов. Получив деньги, Фадей велит вам появиться у него назавтра. На следующий день Фадей сообщит, что он все устроил и дело за малым – оплатить его работу. На это придется потратить еще 300 дублонов после чего Фадей отдаст вам ящик с оружием.
Отправляйтесь в бухту Гуахира, где вы увидите стоящую на рейде “Мурену”. Высадившись в бухте, поговорите с Тесаком Пелли, который стоит у костра, и распорядитесь подготовить на берегу большой сундук, в котором вы будете собирать оружие для пленников. После установки на берегу сундука, приступайте к складированию в него необходимого вооружения. Для принятия решения об окончании сбора амуниции используйте опцию “Мысли вслух”.
Вы получите сообщение о том, что из арсенала корабля взято 30 штук холодного оружия. Далее дайте команду “Заполнить содержимым из ящика Фадея, а излишки забрать”. Вы получите сообщение, что собрано пистолей 50 штук, лечебных зелий 90 штук, собрано пороха, пуль и бумажных патронов на 70 выстрелов.
Когда это дело будет сделано, дождитесь ночи и отправляйтесь на встречу с Жаном Пикаром с сообщением, что сундук с оружием стоит в бухте Гуахира. Оказывается, Пикар уже придумал, как можно провести оружие на плантацию. На ней производят сахар из сахарного тростника, а также выращивают какао-бобы. Готовый товар вывозят на кораблях через местного купца, но управляющий плантацией часто заключает сделки с заезжими торговцами.. Вам следует предложить управляющему приобрести его продукцию, но не за деньги, а в обмен на другой товар, причем сыпучий и который можно поставлять в ящиках: кофе, ваниль, копру. Необходимо торговаться так, чтобы управляющему была выгодна эта негоция, но не переусердствуйте, иначе вызовете подозрение. Вот в одном-двух ящиках, среди товаров, вы и пронесете оружие. Обмен лучше осуществить вечером, чтобы ящики, которые занесут ваши люди на плантацию, были вынуждены остаться на ночь на улице. Ящики с секретом следует пометить условным знаком и поставят так, чтобы было добраться до их содержания. А ночью пленником тихонечко проберутся к ним, а затем устроят кастильцам сюрприз, естественно, при поддержке ваших ребят. И еще: вам стоит предлагать только один вид товара, поскольку, чем больше разных товаров, тем больше ящиков могут вскрыть для проверки. На кофе, ваниль и копру управляющий скорее согласится, чем на фрукты или кожу. К тому же, они производятся в соседних колониях на Мэйне.
Отправляйтесь в город, переночуйте в таверне, а с утра зайдите в магазин, чтобы купить товар на обмен. В ассортименте магазина есть кофе, ваниль и копра в достаточном количестве. Самый недорогой по цене – это кофе. Закупив 500 ящиков, возвращайтесь на плантацию для встречи с управляющим. Сообщите ему, что на его плантации производится сахар и какао и вы хотите приобрести это продукцию в обмен на ваши товары. Узнав, что у вас имеется 500 ящиков кофе, управляющий ответит, что готов обменять кофе на 100 мешков сахара и 400 ящиков какао.
Дав свое согласие, предложите подвезти свой товар завтра к четырем часам вечера, к закату солнца.. Управляющий ответит согласием. Теперь вам надо проинформировать Пикара о достигнутой договоренности. В этот раз дожидаться ночи не стоит, ищите Пикара на территории плантации. Разыскав его, сообщите ему, что сделка заключена и ящики будут на плантации завтра вечером. На нужных ящиках будет нарисована литера “W”, а на остальных – весь прочий алфавит. Атаковать вы будете перед рассветом в три часа.
Далее действие игры переместится к следующему вечеру, и вы окажетесь лицом к лицу с управляющим плантацией, который скажет, что все закончено, а если вам понадобится еще сахар или какао, то он ждет вас. Вернувшись в город, идите в порт и переместите свой корабль в бухту Гуахира (“Доплыть до”). Высадившись на берег, велите Полу Чанту сворачивать лагерь и собирать штурмовой отряд. Вы выступите в час ночи, а операция назначена на три часа.
Вместе с Тесаком Пелли и его людьми через джунгли отправляйтесь к плантации. Добравшись туда, не приближайтесь к освещенным воротам. Важно помнить, что в предстоящей схватке Тесак Пелли и Жан Пикар должны выжить. Имейте в виду, что после начала боя испанцы не будут сидеть сложа руки, а из близлежащего форта к ним будут регулярно прибывать подкрепления. Поэтому всю операцию следует осуществить за пять минут реального (не игрового) времени. Если вы не успеете вырваться с плантации, ее окружат и прорываться к побережью будет труднее.
Освещенные ворота (А) хорошо просматриваются патрульными солдатами (В), поэтому не стоит приближаться к освещенному участку. Примечательно, что ночью охранника на вышке (С) нет. Дождавшись трех часов ночи, сохраните игру и через опцию “Мысли вслух” отдайте приказ начать операцию. Дорога, идущая направо, выведет вас к хижине Жана Пикара, у которой вовсю уже идет бой. Вам останется перебить стражу и быстро покинуть плантацию.
Обратите внимание на то, что вы не сможете сохранить игру, пока находитесь на плантации. Поговорить с Тесаком Пелли и Жаном Пикаром вы также не сможете, поэтому как можно быстрее покиньте плантацию. Пираты последуют за вами по умолчанию. Лишь добравшись до бухты Гуахира вы сможете поговорить с ними.
К вам подойдет Жан Пикар, который поблагодарит вас за свое спасение. А Пол Чант доложит, что с востока приближается испанская эскадра из трех кораблей. Велите Пикару отправиться на борт к Тесаку, а Тесаку поручите поднять испанский флаг и на всех парусах плыть прочь из бухты. Ну а вы собираетесь пойти прямо на испанцев, чтобы отвлечь их внимание.
Следует иметь в виду, что из Маракаибо на перехват вам выйдет испанский фрегат, а с востока к Венесуэльскому заливу устремятся три испанских корабля-перехватчика. У вас будет немного времени, чтобы покончить с фрегатом, а затем сконцентрировать свои усилия на уничтожении перехватчиков. В трюмах и в капитанских каютах ничего интересного вы не обнаружите, поэтому смело топите врагов.
После победы у вас будет 40 дней чтобы добраться до Тиракса, иначе квест провалится. Встретившись с Тираксом, вы узнаете, что все ваши издержки в качестве награды сам Жан Красавчик. Вы будете вольны выставить ему счет, какой посчитаете нужным, но немного позже: сейчас Красавчик без корабля и без денег. Пикар парень мозговитый, вроде вас, в долгу не останется, это Тиракс гарантирует.
1.27.4. Под флагом Веселого Роджера: особенности пиратской торговли
Тиракс сообщит, что очередное дело для вас появится через месяц, а пока вам следует отправиться на Исла Тесоро к Паскуалю Вуазье, купцу в Шарптауне. Это свой человек, который просил прислать к нему сурового пирата для серьезного дела. Времени терять не следует: через неделю вы Вуазье будете уже не нужны. И не обижайте Паскуале – в Береговом братстве его уважают. На прощание Тиракс скажет, что ждет вас через месяц.
Добравшись до Шарптауна, идите в местный магазин и сообщите Паскуалю Вуазье, что прибыли от Маркуса Тиракса. Хозяин магазина изложит вам суть дела. В данный момент к местным водам приближается голландский корабль из Виллемстада – пинас под названием “Розбоом” с трюмом полным черного дерева, в сопровождении одного корабля охранения. Каким маршрутом он идет, через Синт-Маартен или через Эспаньолу, Вуазье не знает, но он точно знает дату и координаты места, где этот караван встретится с третьим голландским кораблем, и под его охраной конвой двинется в Европу. Вам следует найти голландцев, отбить “Розбоом”, захватить его груз и доставить его Паскуалю Вуазье. Расчет с вами будет произведен сразу же после доставки товара. Встреча голландцев назначена в месте с координатами 23 градуса 30 минут северной широты и 64 градуса 50 минут западной долготы. Это где-то на юге или на юго-западе от Исла Тесоро, корабли встретятся там на пятый день, не считая сегодняшнего.
Приблизительно в этом месте следует искать “Розбоом”. В указанный день следует несколько раз выйти на глобальную карту и вернуться на локальную. Спустя некоторое время на экране должно появится сообщение о том, что нужный конвой появился на горизонте.
На деле же ситуация осложнится тем, что на вас нападут испанские охотники за головами, а также пираты. Скорее всего, в схватках с ними вы не сможете отыскать голландский конвой, поэтому не позднее отведенного Тираксом времени вам следует вернуться к нему.
1.27.5. Под флагом Веселого Роджера: камни цвета леса и крови
Тиракс встретит вас приветливо, назвав Чарли Принцем, пояснив, что это ваше новое имя в Ла Веге. После этого в тавернах пиратских поселений вы станете встречать больше желающих наняться к вам в команду. И это будет длиться еще месяц после любой концовки макроквеста “Под флагом Веселого Роджера”. В этот период палубные матросы вашей команды будут выглядеть как пираты.
Тиракс сообщит, что с минуты на минуту подойдет Жан Пикар и изложит подробности предстоящего дела, на которое вы отправитесь вместе: как раз Красавчику представится возможность вернуть вам должок. Именно в этот момент в резиденции Тиракса появится Жан Пикар. Он расскажет, что пока находился в рабстве на плантации Маракайбо, он не только гнул спину под палящим солнцем, но и держал уши широко открытыми. Испанцы любят поболтать, особенно после пинты-другой рома. Выяснилось, что на юго-восток от озера Маракайбо, среди джунглей, поднимаются два горных хребта, а между ними расположилось небольшое испанское поселение с длинным названием Сантьяго-де-Лос-Кабальерос-де-Мерида, попросту Мерида.
Горы вблизи этого городка оказались щедры на самоцветы. Из подслушанного разговора Пикар понял, что жители Мериды нашли самоцветную жилу – россыпь зеленых и желто-красных драгоценных камней. Это весьма ценные изумруды и опалы. Среди последних попадаются и огненные опалы – дорогая и редкая разновидность. Также Пикар понял, что поселенцы Мериды не торопятся сообщать о своей находке генерал-губернатору. Однако эта история рано или поздно все равно вылезет наружу, поэтому следует навестить Мериду раньше, чем это сделают офицеры испанских колониальных войск. Затерянное между джунглей и гор поселение с маленьким гарнизоном – легкая добыча для отряда корсаров. К тому же, находясь вдали от моря, они даже не предполагают, что на них может напасть кто-то, кроме дикарей с копьями и луками. А если этот поход окажется напрасным, то Пикар отправится на ваш корабль офицером или матросом, и будет бесплатно драить палубу и рубиться в абордажах до тех пор, пока не отработает свой долг вам и Маркусу. Точный путь через джунгли Пикару, разумеется, неизвестен, придется нанять проводника из индейцев.
В разговор вмешается Маркус Тиракс, который сообщит, что в поход с вами отправится его человек Люка Байярд, более известный в Ла Веге как Люк Депрекон. Лн всю жизнб провел в лесах Эспаньолы, и джунгли для него, что дом родной. Вместе с ним к вам на борт поднимется отряд буканьеров, они будут незаменимыми людьми в походе через джунгли. Себе вы возьмете третью часть добычи, а прочее отдадите Жану. Красавчик выплатит вам долг за плантацию из своей доли на месте, а остальное принесет Тираксу.
Добравшись до порта Ла Веги, вы повстречаете там отряд буканьеров, возглавляемый Люкой Байярдом, который даст вам пару советов. В джунглях, как пить дать, предстоят встречи с краснокожими. Вам стоит взять с собой вещички, которые могут их заинтересовать, на обмен или в подарок: индейские воины обычно приходят в восторг от красивых пистолей, таких как дуэльный, даже если и не умеют из него стрелять. Еще они восхищаются приборами, например, компасом или подзорной трубой, так как считают, что они заколдованы магией белых. Для их женщин хороши незатейливые украшения да всякая чепуха, вроде зеркалец и гребешков. А еще касательно огнестрельного оружия на случай схватки с краснокожими: лучше использовать тромбоны и аркебузы – картечь весьма эффективно действует на толпы не защищенных кирасами и кожаными жилетами индейцев.
Заходите на корабль и берите курс на мыс Несбывшихся надежд на юге озера Маракайбо, куда вам нужно добраться не позднее одного месяца. Используйте это время для захода в порты по пути, чтобы приобрести следующие предметы, которые вам понадобятся в дальнейшем:
– 10 тюков кожи, несколько десятков досок;
– дуэльный пистоль и тромбон, и по 30 зарядов к ним;
– две подзорных трубы;
– зеркальце;
– изумрудное ожерелье, золотое кольцо с рубином
– 30 склянок с противоядием.
Добравшись до места (см. карту выше 1.25. Голландский гамбит: на службе у голландской Вест-Индской компании, Задание 3, часть 1: поиск “Миража”, полуостров Гуахира) и высадившись на берег, отправляйтесь в индейское поселение Дес-Моинес. Вам нужно будет зайти в хижину, которая расположена слева от входа в деревню. В ней вы найдете вождя племени локоно по имени Кумвана. Сообщите ему, что принесли подарок и подарите вождю подзорную трубу. Труба очень понравится вождю, а взамен он подарит вам амулеты и поинтересуется, какое дело привело вас в его деревню.
Когда вы сообщите, что собираетесь пройти в поселение испанцев под названием Мерида и рассчитываете на то, что вождь познакомит вас с отважным воином племени, который проведет вас туда, вождь ответит, что дорога туда полна опасностей: путь лежит через лес и замли индейцев свирепого племени капонг. Это настоящие ягуары, а народ Кумваны – мирный и избегает земель племени капонг. Тем не менее, вождь соберет своих воинов и передаст им вашу просьбу. Вам же нужно прийти за ответом завтра после восхода солнца.
После восьми часов утра повстречайтесь с Кумваной. Вождь сообщит, что разговаривал с воинами племени. В племени есть несколько охотников, которые ходили туда. Но они боятся капонгов, ягуары вышли на тропу войны. Идти он не захотели, сказав, что капонги перебьют ваш отряд.
Сообщите о результатах разговора с вождем Люке Байярду. Тот ответит, что трусость часто побеждается жадностью, а для этого стоит посулить такую награду проводнику, чтобы он не устоял перед искушением. Вам стоит пойти обходным путем: надо поговорить с женщинами и, спрашивая их про мужей, одарить женщин подарками. Глядишь, кто нибудь из них и уболтает муженька. А Люка и его люди всегда имеют при себе по полдюжины банок с противоядием, жизнь в джунглях научила. А вот ваши люди к этому не приучены. Вам нужно принести Люке склянки с противоядием, не меньше дюжины, а лучше больше, которые он раздаст бойцам вместе с нужными наставлениями. Для себя и своих офицеров противоядие нужно заготовить отдельно.
После того, как вы запасетесь противоядием, отдайте его Байярду. Далее приступайте к опросу женщин. Одна из них, после того, как вы подарите ей зеркальце, расскажет, что ее муж является лучшим охотником племени и знает, где находится испанское поселение. День назад он ушел на охоту и обещал вернуться к завтрашнему закату солнца. Вам следует прийти завтра после заката солнца, а к этому времени она поинтересуется у своего мужа, Тагофы, пойдет он с вами, или нет.
На следующий день после 22 часов вечера разыщите в одной из хижин нужную вам дамочку, рядом с которой на полу лежит Тагофа. Дамочка сообщит, что Тагофа вернулся, но выпил слишком много кашири и крепко уснул. Будить его не стоит, Тагофа отдыхает, а виесто него говорить будет она. Выяснится, что Тагофа согласился провести ваших воинов через джунгли к испанскому поселению. Но есть несколько условий. Вы должны защищать Тагофу от воинов-капонгов, а Тагофа не будут вступать в схватки ни с капонгами, ни с испанцами. Если ему будет грозить опасность, он просто скроется в джунглях и его никто не найдет. Еще Тагофа хочет получить от вас два пистоля: один красивый, стреляет пулями, а второй большой, стреляет мелкими камешками, а также заряды к ним, столько, сколько пальцев на двух руках по три раза к каждому пистолю. Кроме этого, Тагофа хочет волшебный глаз белых, а для нее понадобятся красивые вещи: желтое кольцо с болшим красным камнем и бусы из многих зеленых блестящих камней, но эти камни называются не нефрит. Принесите ей сразу все вещи, и тогда Тагофа поведет вас и ваших воинов. Но не теряйте времени, через половину луны она и Тагофа хотят пойти в соседнюю деревню на праздник.
Совет. Итак, если у вас нет чего-нибудь из оглашенного списка, то используйте оставшееся до окончания срока время для поисков. Вам хватит времени на то, чтобы купить в Виллемстаде лицензию голландской торговой компании сроком на 20 дней, а затем заглянуть в Маракайбо и приобрести там у лоточников недостающие предметы.
Вернувшись в индейскую деревню, отдайте жене Тагофы все, что она заказывала. Та напомнит вам, что вы ей обещали беречь Тагофу, и выйдет из хижины позвать мужа. Покинуть хижину вы не сможете, поэтому придется подождать появления Тагофы, который, оказывается, неплохо владеет испанским языком. Тагофа сообщит, что большую часть пути предстоит пройти по реке, поэтому вам понадобятся лодки. Выяснится, что деревня индейцев маленькая, лодок в ней мало, а то, что есть, годный только для ловли рыбы. Нужны же хорошие лодки, такие как на кораблях, и столько, чтобы в них поместились все ваши люди. Станет ясно, что понадобится шесть шлюпок, но столько на корабле нет. Тагофа предложит вам сделать шлюпки. Предложите Тагофе провести вас к реке.
Выходите из хижины и следуйте за Тагофой. Пройдя несколько локаций, Тагофа выведет вас к реке и предложит готовить лодки. Для этого необходимо, чтобы в трюме вашего корабля было 20 досок и 10 тюков кожи. Для отдачи приказа о постройке лодок используйте опцию “Мысли вслух”. Руководить постройкой лодок должен человек, разбирающийся в плотницком деле и починке кораблей, поэтому плотником необходимо назначить пассажира или офицера, чей навык починки будет не ниже 70. За два дня вам удастся построить шесть лодок.
Когда вы сообщите об этом Тагофе, тот предложит вам сесть вместе с ним в первую лодку. Отправляйтесь к лодкам. Действие игры переместится в очередную локацию, где Тагофа объявит, что речной путь закончен. Здесь берет начало тропа, по которой нужно все время следовать: вы обогнули по реке лес, в котором охотятся капонги, но тут тоже их владения.
Поднявшись по тропе в гору, вы выйдете к подвесному мосту, который упирается в пещеру. Зайдя в нее, вы окажетесь в зале, из которого ведут три выхода. Через один из них (он будет позади вас) вы только что зашли в зал. Проход впереди заканчивается тупиком, где стоит сундук со случайными вещами. Проход справа выводит из пещеры.
Важное примечание. При использовании правого прохода замечен баг: вы будете выходить в хале, откуда заходили в правый проход. Чтобы миновать это препятствие, удерживайте нажатой клавишу “вперед” (W), тогда вы выйдете из пещеры.
Пройдя далее по тропе, вы заметите странную конструкцию из палок и черепа. Поинтересуйтесь у Тагофы, что это такое стоит посреди дороги. Тагофа приблизится к конструкции, что это предупреждающий знак индейцев капонг, указывающий, чтобы дальше не проходили. Капонги уже заметили вас. Если пойти дальше, то они нападут. Сразу атаковать вас они не решились из-за вашего грозного вида, но знак поставили.
Далее тропа выведет вас в долину, где вам придется отбить атаку капонгов. Бой не должен показаться вам сложным, особенно с отрядом помощников за плечами. После схватки Тагофа сообщит, что испанский город уже близко: за длинной белой скалой тропа выходит в лощину, дальше вы увидите водопад. Пройдя его, вы окажетесь на месте. Тагофа к испанцам не пойдет, он будет ждать вас у водопада.
Перед городскими воротами вас окликнет часовой, который сообщит, что чужаков в Мериду не пускают. Заверьте его, что хотите поговорить с деревенским старостой и тогда, возможно, этот поселок останется в целости. А если вы не получите то, за чем пришли, мирным путем, то заберете это силой. Ваши слова не окажут на часового никакого воздействия, и он поднимет тревогу.
Далее вам и вашему отряду предстоит схватка с гарнизоном Мериды, солдаты которого выбегут к воротам. Когда враги будут уничтожены, Жан Пикар скажет, что с гарнизоном Мериды покончено и пора заходить в город. Зайдя в городские ворота, не рассчитывайте обнаружить там пустые улицы. Несколько часовых и некоторые ретивые горожане будут оказывать вам сопротивление. Погасив их сопротивление, вы услышите от Пикара, что больше геройствовать никого не осталось и пора повидаться с губернатором.
Разыскав обнесенный оградой губернаторский особняк, входите в него и сообщите губернатору, что сразу предложили решить вопрос миром, но местный начальник стражи оказался весьма ретивым служакой. Губернатор станет объяснять, что его городок мал, и сюда почти никто не заглядывает: ни от генерал-губернатора, ни из метрополии, здесь нет ни золота, ни серебра, ни ценных товаров. Этот разговор сведется к тому, что губернатор, осыпая вас проклятиями и угрозами, приблизится к большому сундуку, стоящему в углу его кабинета, и откроет крышку. Поручите Жану Пикару проверить содержимое сундука. Когда тот подтвердит, что в сундуке целая груду изумрудов и опалов, велите ему забрать все, а вам пора отправляться в обратный путь к лодкам.
Выйдя из резиденции, вы увидите, что сопровождавшие вас пираты вырезали оставшихся в живых жителей поселения. Покиньте Мериду и направляйтесь к пещере. Перед входом в пещеру сохраните игру, впереди вас ожидает засада капонгов. Отбив нападение индейцев, покиньте пещеру и вернитесь к лодкам. Игра переместит вас на берег реки, где вы построили лодки. Там с вами попрощается Тагофа и отправится восвояси. Через джунгли отправляйтесь к своему кораблю.
Когда вы доберетесь до бухты, с вами заговорит Жан Пикар. Он сообщит, что уже все подсчитал: в сундуке было 1050 изумрудов, 732 опала и 189 огненных опалов. Вам причитается третья часть: 350 изумрудов, 244 опала и 63 огненных опала. Пикар вручит вам вашу долю и поинтересуется своим долгом за освобождение из рабства в Маракайбо. Ответьте ему, что трети его доли от добычи в Мериде вам будет вполне достаточно. Получив от Пикара камни, грузитесь на корабль и отправляйтесь к Тираксу.
1.27.6. Под флагом Веселого Роджера: двуликий Янус
При очередной встрече с Тираксом у вас будет возможность отказаться от дальнейшего сотрудничества с ним (Реплика: “Знаешь, Маркус, я тут все взвесил и эта работа не для меня. Извини, но я уже все решил.”). В этом случае вам придется отправиться к брату на Мартинику (см. ниже 1.28. Пиратская сага). Если же вы решили продолжить квестовую линейку, то уместно поинтересоваться, что еще есть для вас.
Выяснится, что пока ничего достойного для вас нет. Но у Тиракса есть для вас личная просьба. Он расскажет, что уже который день у берегов Ла Веги стоит пинас “Китти” с товаром Тиракса, которому нужно попасть в Бриджтаун. Пускать в плавание “Китти” без сопровождения Тиракс не хочет. Он попросит вас довести пинас до Барбадоса в целости и сохранности, а когда вернетесь, то для вас уже появится работа.
Сев на свой корабль, используйте опцию “Доплыть до”, доплывите до “Китти”, спустите на воду шлюпку и переместитесь на пинас. Сообщите его капитану Бэзилу Трейси, что вы от Тиракса и вам приказано довести “Китти” до Бриджтауна. Когда вы окажетесь в Бриджтауне и сойдете на берег, к вам подойдет Трейси и поблагодарит за оказанную любезность. Сразу же после него с вами заговорит некий Игнасио Марко, который представится капером на службе Англии, владельцем и капитаном полакра “Тореро”. Он пригласит вас в таверну обсудить его предложение.
Выбора у вас не будет, и действие сюжета переместится в таверну. Там Марко поинтересуется, в курсе ли вы противоречий между Англией и Голландией, которые называют торговой войной. Являясь английским капером, он занимает соответствующую сторону в этой войне. Выже работаете сами на себя и вам должной быть все равно, против кого вести боевые действия. Разумеется, не против Франции. Между Кюрасао и Тринидадом находится один маленький необитаемый островок, не обозначенный на картах. С недавних пор туда повадились заходить голландские корабли и караваны для пополнения воды и проведения небольшого ремонта По всей видимости, голландцы считают, что этот островок известен только им, но это не так.
Пару дней назад там отдал якоря караван, который основательно потрепало штормом. Голландцы намерены отремонтировать на суше свои суда. Флагман лишился грот-мачты, так что застряли они надолго. Но вся соль состоит в том, что трюмы кораблей этой эскадры заполнены ценными товарами, включая серебро. Голландцы заняты починкой кораблей, часть команды находится на суше, считая, что они в безопасности, а тут внезапно появляемся мы с вами Но одному Игнасио Марко этот караван не по зубам, а вот на пару с вами – совсем другое дело. Если отправиться в путь немедленно, то времени хватит. Точное местоположение острова: 12 градусов 40 минут северной широты, 64 градуса 11 минут западной долготы.
Разумеется, вы сразу поймете, кто такой Игнасио Марко, и какую роль он сыграл в пленении Жана Пикара (см. выше 1.27.3. Под флагом Веселого Роджера: жаркое солнце Маракаибо). А координаты названного острова живо напомнят вам о его посещении во время поиска золота семейства Шнеуров (см. выше 1.25. Голландский гамбит: на службе у голландской Вест-Индской компании (окончание), Задание 4: сватовство). И снова выбора вам не предоставят, придется отправиться к острову.
Карта архипелага со значимыми местами, не отображенными на глобальной карте
1 – остров Справедливости: 24 градуса 21 минута северной широты, 84 градусов 50 минут западной долготы.
2 – остров Исла де Коче: 12 градусов 40 минут северной широты, 64 градуса 11 минут западной долготы.
3 – остров Крабовый: 16 градусов северной широты, 71 градус западной долготы.
4 – остров Риф Скелетов: 21 градус 32 минуты северной широты, 78 градусов 33 минуты западной долготы.
5 – остров Ксочитем: 18 градусов северной широты, 80 градусов западной долготы.
6 – баркас Бейкера: 15 градусов 28 минут северной широты, 63 градуса 28 минут западной долготы.
7 – шелка Барбазона: 21 градус 10 минут северной широты, 61 градус 30 минут западной долготы.
8 – бакаут Устрицы: 12 градусов 01 северной широты, 60 градусов 11 минут западной долготы.
9 – остров Хаэль-Роа: 19 градусов 42 минуты северной широты, 62 градуса 37 минут западной долготы.
10 – остров Исла-Мона: 18 градусов 42 минуты северной широты, 72 градуса 09 минут западной долготы.
Доплыв до острова, вы действительно обнаружите там голландский караван из трех кораблей. Узнать их местоположение можно при помощи стрелок, указывающих на них, если использовать опцию “Доплыть до”. Следует иметь в виду, что как только вы осуществите первый выстрел по любому голландскому кораблю, ваша репутация у этой нации понизится.
Совет. Вам очень понадобятся паруса после абордажа голландски кораблей, поэтому постарайтесь сберечь их.
Корабли нагружены красным деревом и серебром. Во время абордажа одного из них вы найдете странный амулет и сразу же в вашем журнале появится квест “Калеуче” (см. ниже). Вряд ли вы сможете перегрузить к себе все дерево и серебро, но после потопления последнего голландца в журнале появится запись о том, что бой с голландцами окончен, а Игнасио Марко сигналит вам со своего полакра, чтобы вы причаливали к берегу, для более удобного дележа добычи. Но сначала вы решаете отправить дозорного с подзорной трубой на вершину ближайшего холма для наблюдения за горизонтом.
Высадившись на один из пляжей, поделите с Марко добычу пополам. Вы не сможете вернуться на корабль, пока к вам не подбежит дозорный с сообщением, что к острову приближается испанская эскадра: тяжелый галеон, корвет и шебека. Ваша предусмотрительность оказалась не напрасной, стало ясно, что Игнасио Марко работает вместе с испанцами. Если в этот момент открыть опцию “Доплыть до”, то вы увидите, что над полакром “Тореро” развевается испанский флаг, и он на всех парусах улепетывает от острова. Все произошло, как и в ситуации с Жаном Пикаром и, если бы не дозорный, то вас захватили бы врасплох. А так вам еще должно хватить времени на бегство. Связываться с испанцами не самая лучшая идея, более правильно будет уклониться от боя.
Примечание. Можно захватить флагман испанцев, но для этого важно, чтобы в вашем экипаже было не менее 400 человек.
Добравшись до Ла Веги, вы получите у Тиракса 10 тысяч песо за сопровождение “Китти”. Когда вы расскажете ему о происшествии, связанным с Игнасио Марко, о том, что ваш компаньон слинял, а испанцы погнались за вами, Тиракс пообещает заняться этим вопросом: действует Марко сам, или за ним кто-то стоит.
1.27.7. Под флагом Веселого Роджера: сокровища свободного ярла
Тиракс расскажет, что еще совсем недавно был на Карибах пират по имени Вульфрик Иогансен, по прозвищу Рыжий Вульф. Он явился на Карибы года два назад с севера Европы. Держался этот викинг особняком, ни с кем дружбы не водил, делился иногда добычей с Левассером с Тортуги за протекцию, но, в общем, был пиратом-одиночкой. Скрытным был до крайности: любой моряк, что попадал на его судно, иначе, как вперед ногами, оттуда не уходил. Поговаривали, что паре матросов-болтунов, растрепавших в таверне подробности одного похода, Рыжий Вульф лично урезал языки.
В отличие от большинства пиратов, Иогансен отличался на редкость деловой хваткой: за бесценок награбленное не сдавал, песо и дублоны не спускал в кабаках и борделях. В то же время ростовщикам не доверял и денег у них не хранил. Кораблей не менял, ходил на своем любимом корвете “Фрейя”. Команде платил очень хорошо, и за службу, и за молчание – спаянный намертво у него был коллектив. Тиракс считает, что намеревался Рыжий Вульф сколотить большое состояние, а затем вернуться в Европу и зажить, как король.
Но попался корвет этого викинга в лапы испанской карательной экспедиции у берегов Эспаньолы. Зажали они его в бухте на мелководье и разнесли корвет в щепки из дальнобойных орудий. Шлюпки спасательные постигла та же судьба, кто из команды не утонул – добили на месте, даже не стали брать в плен, чтобы потом вздернуть на виселице в Санто-Доминго. Поскольку ходили слухи, что свои накопленные богатства Иогансен хранил в корабельном сундуке, то молодчики Тиракса из Ла Веги, охочие до даровой добычи, вдоль и поперек исследовали место гибели “Фрейи”. Затонувший остов корабля нашли: ныряли и сами, и нанятые индейцы, но никаких сокровищ не было и в помине. Зато удалось добыть хорошо сохранившийся в плотно запертом сундучке судовой журнал викинга.
Иогансен был дотошным во всем и вел записи подробно и последовательно, вплоть до самого дня своей гибели. Вульф несомненно имел приличные богатства – это раз, и их не было на корабле – это два. Значит, он хранил их в каком-то месте, известном только ему и его команде. У мертвецов не спросить, но имеется журнал. Тиракс прочитал его, но никаких прямых указаний в нем не содержится.
Поскольку вы семи пядей во лбу, то Тиракс даст вам этот журнал с пожеланием постараться выяснить, где викинг запрятал свои сокровища, награбленные за два года разбоя на Карибах. Поскольку дело непростое и зацепок, кроме записей в журнале, нет вообще никаких, то в случае успеха вам достанется две трети найденного.
30 января. Захвачен барк “Аточа” под испанским флагом в пятидесяти милях от Блювельда. Добыча составила 1244 центнера кофе. Отправляемся в Блювельд.
31 января. Кофе обращен в монеты, наши карманы значительно потяжелели. Держу курс на залив Москитос.
1 марта. У берегов Тринидада мне попалась одинокая испанская баркентина “Бальенте”, перевозившая более ста пятидесяти бочек смолы. Я освободил ее от этого груза.
4 марта. Корабел с верфи Мартиники отвалил солидную сумму золотом и серебром за смолу. Теперь пора посетить залив Москитос.
15 апреля. Захвачена торговая шхуна голландцев “Худа” напротив Порт-Рояйля. Добыто 1510 центнеров какао. Курс на Порт-Ройяль.
16 апреля. Какао удачно реализовано, мои сундуки полнились песо. Теперь отправляюсь в залив Москитос.
8 июня. Успешно атакован и захвачен курьерский люгер “Сан Эухенио” губернатора Куманы. Депозит содержал 2000 золотых дублонов. Отправляемся на запад, к заливу Москитос.
22 августа. Отбит от торгового каравана и взят на абордаж флейт “Санта Исавель”, севернее Доминики, с грузом черного дерева и смол. Для реализации обращусь к контрабандистам Виллемстада.
26 августа. Сделка проведена успешно, доход оправдал мои ожидания. Команде нужен отдых. Идем к Порто-Белло, в залив Москитос.
Для изучения журнала Иогансена, необходимо расположиться у себя в каюте, и взять журнал в руки. Изучив журнал обратите внимание на совпадения: каждый раз, после удачной пиратской вылазки, Рыжий Вульф отправлялся в залив Москитос. Рядом с заливом Москитос имеются две пещеры. Видимо там он и прятал награбленные сокровища. Поднимайте паруса и отправляйтесь к заливу Москитос.
Залив Москитос
1 – залив Москитос. 2 – грот. 3 – пещера.
В гроте, когда вы зайдете в него, на вас нападет кучка разъяренных карибов, которым вы помешали проводить какой-то обряд перед костром. Расправившись с ними, обыщите грот. Ничего, кроме пустого сундука, вы там не найдете. Покинув грот, отправляйтесь в пещеру. Имейте в виду, что как только вы зайдете в нее, то выйти из пещеры вы уже не сможете, пока не найдете сокровище.
Пещера окажется длинной и извилистой с многочисленными ответвлениями. В одном из боковых проходов, который упирается в стену из кучи мусора, обнаружится сундук с сокровищами. Он не заметен в куче мусора, необходимо приблизиться к стене, чтобы появилась надпись “Открыть”. В нем вы найдете 5000 песо, тяжелый кошелек и кучу самоцветов.
Вы поймете, что оказались на ложном пути. Вряд ли капитан Вульфрик Иогансен стал бы прятать свои сбережения в пещерах, подобно неудачникам с большой дороги. Неясно, что он делал в заливе Москитос, но точно не закапывал сокровища. Когда вы выйдете из пещеры, на вас нападут бандиты, которые схоронили в пещере свои богатства. Расправившись с ними, отправляйтесь на корабль и продолжите изучение журнала Иогансена.
15 февраля. Этот ювелир из Картахены оказался молодцом – отвалил за свою женушку 200 алмазов и 200 рубинов, как и договаривались. Что ж, он получит ее в целости и сохранности, а мне пора на Тортугу к Гаспару Парментье.
1 мая. Налет на ловцов жемчуга у берегов Бока-де-ла-Сьерпе прошел как нельзя лучше. Наши сундуки пополнились на 598 больших и 1759 малых жемчужин.
2 мая. Выдвигаюсь на Тортугу, пора посетить Гаспара Парментье.
22 июня. Отыскал и выкопал клад Кони Два Песо по карте, составленной матросом из его команды. Пятнадцать тысяч были потрачены не зря: Кони, похоже, специализировался по ростовщикам да знатным дамам – куча колец, брошей, ожерелий и прочей мелочи. Теперь к Гаспару Парментье.
10 октября. Сбыл захваченных у голландцев рабов на руднике Лос Текес. Теперь у меня груда золотых самородков. Пришло время навестить Гаспара Парментье.
Изучив вторую часть журнала, вы обнаружите еще одну закономерность: Иогансен регулярно посещал на Тортуге некоего Гаспара Парментье, который, по видимому, был ростовщиком или банкиром Рыжего Вульфа. Имеет смысл отправится на Тортугу. В тамошней таверне спросите ее хозяина, сможет ли он ответить на пару вопросов, затем скажите, что вы по другому делу и сообщите, что разыскиваете Гаспара Парментье. Хозяин Таверны сообщит, что его дом находится у городской стены. Выйдя из таверны, поверните налево, пройдите в сторону порта, не выходя в порт еще раз налево, до упора прямо и затем направо, двухэтажный особняк.
Особняк, про который вам рассказывал хозяин таверны, находится за углом портового управления. Когда вы приблизитесь к его двери и станете стучать в нее, начнется автоплей. В журнале появится запись о том, что вы несколько раз постучали в дверь, но вам никто не открыл. При этом вы услышали, что внутри кто-то ходит Вы решаете понаблюдать за домом снаружи, встав у люка, ведущего в подземелье, который находится позади портового управления.
Через три часа вы увидите, что к Гаспару явился ваш старый знакомый Тесак Пелли, и для него двери оказались открыты. Выходит, что Парментье ведет дела только со знакомыми ему людьми. Дождавшись, когда Тесак выйдет из дома, спросите его, почему фрукт, живущий в этом доме, не пускает вас. Выяснится, что Гаспар пускает к себе только проверенных людей, а с новыми заводит знакомство только по рекомендации. Тесак предложит замолвить перед Гаспаром за вас словечко. ОН добавит, что Гаспар ростовщичеством не занимается, он скупает ювелирные изделия: жемчуг, самоцветы, кольца, броши, золотые и серебряные слитки. Кстати, по неплохой цене, и не задает идиотских вопросов, все пиратские капитаны у него пасутся.
Попросите Теска замолвить за вас словечко. Тот велит подождать его и скроется за дверью. Вернувшись, Пелли сообщит, что Гаспар знает, что к нему может прийти Чарли Принц. Цена у Гаспара хоть и неплохая, но все-таки ниже, чем покупают скряги-ростовщики. Зато Гаспар берет все чуть ли не центнерами. Зайдя в особняк, познакомьтесь с Гаспаром. В вашем журнале появится запись о том, что вас снова постигла неудача: Рыжий Вульф отправлялся к Парментье именно после того, как набивал карманы камешками да побрякушками. Вам станет ясно, что следует вернуться в каюту и снова изучить записи Вульфрика.
Когда вы в очередной раз прочитаете журнал, в вашем журнале появится запись о том, что больше никаких логических цепочек вам построить не удалось. Но вы обратите внимание на то, что в журнале Вульфрика часто упоминается непонятное слово “Горд” в контексте “пора отправляться в горд”, пришло время посетить горд”. Необходимо выяснить, что за штука такая – “горд”? А поможет вам в этом ваш ученый друг Джино Гвинейли. Отправляйтесь на Антигуа.
Встретившись в аптеке с Гвинейли, скажите ему, что в записях одного капитана постоянно упоминается непонятное слово “горд”: нацию его вы не знаете, а родом он откуда-то с севера Европы, его еще иногда называли викингом. Джино ответит, что читал об этом в историческом трактате. Горд – это укрепленный поселок свободного ярла. Так называли князей у норманнов, жителей севера. Свободные ярлы с дружиной – викингами, отправлялись на кораблях, драккарах, в путешествия, точнее, в набеги: грабили, разбойничали, захватывали рабов, короче, они пиратствовали. А горды – это поселки викингов, где они отдыхали, где жили их семьи, где они занимались хозяйством. Но это было давно, около шести веков назад. Потом свободных ярлов вместе с их дружинами изгнал свой же собственный народ – бондэры, или землевладельцы, которым ярлы были как кость в горле.
В журнале появится запись о том, что викинг Вульфрик располагал на Карибах собственной тайной базой. Видимо, там и лежать его сокровища. Вам снова следует отправиться в каюту и выписать из журнала Рыжего Вульфа те отрывки, где есть упоминания о горде. А потом следует сопоставить места и даты.
9 марта. Белиз. “Фрейя” загружена досками и провизией, отправляюсь в горд.
17 марта. Прибыли на место, приступаем к разгрузке и ремонту.
15 мая. Ямайка, Порт-Ройяль Надо немедленно отправляться в горд, я и так весьма подзадержался. Людям нужен отдых, и через четыре дня они получат его.
2 июля. Кубинская авантюра окончена, испанцы надолго запомнят преподнесенный им урок. Теперь к мысу Сан-Антонио и в горд.
9 июля. Приятно вновь находиться там, где тебе ничто не угрожает.
4 сентября. У залива Москитос как назло крейсирует испанская эскадра. Что же, тогда путь лежит в горд, дней через десять-одиннадцать будем на месте.
20 ноября. Оплатил очередной взнос Левассеру. Жадный мерзавец, гребет такие деньги ни за что. Ничего, еще год-другой и я закончу со всей этой канителью. Пора посетить горд, люди уже наверняка беспокоятся.
26 ноября. Вот мы и на месте. Отдаю приказ об отдыхе на две недели.
11 января. Наконец-то этот купец вернулся в Бас-Тер. Негоция оказалась выгодной, недаром я ждал торговца больше недели. Закупаю провизию и отправляюсь в горд.
14 января. Три дня под попутным ветром – долетели как на крыльях.
После сопоставления мест и дат в месте пересечения соответствующего маршрута к горду вы обнаружите не изображенный ни на одной карте островок под названием Исла-Мона. Следует выдвинуться к месту предполагаемых поисков этого островка с координатами 18 градусов 42 минуты северной широты и 72 градуса 09 минут западной долготы. Особая точность здесь не обязательна. Оказавшись в том районе, выйдите на локальную карту – Исла-Мона будет виден на горизонте. На острове имеются три точки, куда можно причалить: бухта Губернатора, мыс Утопленника и бухта Вьекес. Причаливайте в бухте Губернатора и начинайте исследовать остров. Не забудьте взять с собой оберег Ловца.
Выйдя из бухты, вы окажетесь в джунглях, где на вас набросится ватага пиратов. Вторая их группа, состоящая из трех, вооруженных мушкетами, человек, находится поодаль, на холме. Перебив их всех, вы получите сообщение в судовом журнале, что, по-видимому, это были люди Вульфрика, оставшиеся на острове, и не знающие о судьбе своего капитана. Неразумно продолжать розыски на острове самому, следует немедленно вернуться на корабль и собрать абордажную команду. Вернитесь на корабль, и через несколько мгновений на экране появится сообщение о том, что абордажная команда назначена и собрана.
Высаживайтесь на берег и начинайте продвигаться по острову. Из джунглей, где на вас напали пираты, идите в левый проход, который выведет вас к подвесному мосту. Миновав его, входите в пещеру. Из другого ее выхода вы выйдете к частоколу, перед которым стоят три человека с пушкой. Старший из них обратится к вам с приказом стоять на месте, иначе он шарахнет картечью из пушки. Из дальнейшего разговора выяснится, что старшего зовут Родгар Янссен. Сообщив ему, что Рыжего Вульфа больше нет, а “Фрейю” разбомбили испанцы у берегов Эспаньолы и всю команду перебили, а у вас есть судовой журнал Вульфрика, благодаря которому вы и нашли этот остров, вы услышите вопрос: а чего это вы явились на никому неизвестный остров.
Расскажите, что ходят слухи о том, что у Рыжего Вульфа припрятаны немалые сбережения, собранные им за годы пиратской жизни. На его затонувшем корабле ничего не нашли, значит, сокровища находятся в другом месте. Вы считаете, что они находятся в этом месте. Вульфрику они уже не нужны, так пусть достанутся хорошим людям. Янссен ответит, что огорчит вас: ни он, ни кто-либо из команды, никогда не видели сокровищ Вульфа – ни в этом месте, ни где-либо еще. А спрашивать об этом у Вульфрика было опасно для жизни. Этот разговор закончится тем, что Янссен согласится с вашими доводами и расскажет, что их осталось всего трое. Остальные погибли в джунглях, когда решили атаковать вас. Янссен – корабельный плотник, другие двое – его подручные. Провизия подошла к концу, бежолаги уже начали охотиться на попугаев. И, как уже говорил Янссен, никто не видел сокровищ Вульфа. Хотя они есть: Вульфрик не транжирил деньги, всю добычу обращал в монеты и золото, с командой делился хорошо, а свою долю хранил неведомо где. Янссен предложит вам обыскать весь поселок, дом Вульфрика – единственное двухэтажное строение в этом месте.
На первом этаже дома Вульфрика имеется лаз, ведущий в грот (1). В гроте вы обнаружите в полу второй лаз (2), ведущий в подземную пещеру. Спустившись в нее по веревке, вы увидите третий лаз (3). Обратите внимание на то, что из этой пещеры по отдельному проходу можно выйти на поверхность к мысу Утопленника.
Спустившись в третий лаз, вы окажетесь в подводной локации Исла-Мона, поэтому еред спуском под воду сделайте контрольное сохранение игры. Воздуха вам хватит на 50 секунд: отсчет показывается в верхней правой части экрана. Вам очень пригодится оберег Ловца, который дает возможность обходиться под водой без воздуха в течение 90 секунд.
Проплыв по узкому проходу, вы окажетесь в подводной пещере. Перед вами окажется большая колонна, поддерживающая каменный свод этой пещеры. Ищите сундук за обратной стороны этой колонны, у ее основания. В сундуке вы найдете 900 дублонов и 750 тысяч песо.
Завладев сокровищами, выходите на улицу и поговорите с Родгаром Янссеном, который прогуливает по дороге от пещеры до частокола. Сообщите ему, что сокровища его капитана найдены. Янссен поинтересуется, чем вы займетесь дальше. Узнав, что Янссен прожил на этом острове последний год, скажите ему, что негоже пропадать такой тайной базе и теперь этот поселок станет вашим. Вы можете оставить Янссена и его людей в этом месте, провизия, ром и лекарства будут. Оказывается, Янссен уже сильно привязался к жизни на берегу. Сообщите, что, возможно, вы построите на Исла-Моне еще насколько зданий, но позднее, а пока Янссен будет присматривать за поселком и ремонтировать ваши корабли.
Примечание. В интернете можно найти сообщение о том, что после разговора с Янссеном в судовом журнале появится новый квест “Место, которое домом зовется”. На деле ничего подобного нет. Данный квест появится в журнале позднее, когда вы займетесь обустройством этого поселка.
А пока садитесь на корабль и отправляйтесь в Ла-Вегу к Тираксу. Отдайте ему треть добычи: 300 дублонов и 250 тысяч песо. После этого обсудите с ним текущие дела.
1.27.8. Под флагом Веселого Роджера: коррида
Поинтересуйтесь у Тиракса, удалось ли ему выяснить что-нибудь по поводу Игнасио Марко. Тиракс ответит, что у него есть подозрения, что Марко связан кое с кем. И это придется выяснить вам. Вам следует отправиться на Мартинику, оставить корабль в Сен-Пьере, а самому через джунгли дойти по поселка Ле Франсуа. Тираксу донесли, что Марко сейчас ошивается там. К пиратам с расспросами приставать не следует, все высматривать самому. Когда найдете Марко, проследите за ним: куда пойдет, с кем встретится. И не вздумайте напасть на него или его корабль – испортите Тираксу план, который он разрабатывает. Вам следует только понаблюдать за ним, а потом сразу же вернуться в Ла Вегу – никакой самодеятельности. Трех недель вам должно хватить.
Когда вы доберетесь до Сент-Пьера, то в вашем журнале появится запись о том, что полакр “Тореро” стоит на рейде пиратского поселка Ле Франсуа, в сопровождении и фрегата и корвета под пиратскими флагами. Значит, Игнасио Марко находится на Мартинике. Пришвартовав корабль, отправляйтесь через джунгли в Ле Франсуа. Придя туда, прогуляйтесь по поселку. Очень скоро вы заметите Игнасио Марко, который зайдет в резиденцию главы Жака Барбазона, где пробудет около двух часов. Когда он выйдет, его будут сопровождать двое парней сурового вида. Они проследуют в сторону порта. Очевидно, что эти двое капитаны корвета и фрегата, и пиратская эскадра намерена поднять паруса. Сразу же отправляйтесь в Сен-Пьер га свой корабль и поднимайте паруса.
Когда вы выйдете в море, то эскадру Игнасио Марко уже не будет видно. Поскольку кое какая информация у вас уже есть, отправляйтесь на Эспаньолу к Тираксу. Выслушав ваш доклад, Тиракс скажет, что теперь все встало на свои места. Эти двое, которых вы видели, люди не то Барбазона, не то Джекмана: работают и у того, и у другого, такие же умники, как Лысый с Тесаком, но вояки наторевшие. У рыжего кличка Бродяга, он капитан корвета “Каракатица”, а усатого прозвали Упырем, он командует фрегатом “Беспощадный”. Ну а Игнасио Марко мало того, что подвизался у англичан и испанца дона де Лосада, так еще и на третью сторону работает – на Барбазона. Поэтому он подставил Пикара и пытался подставить вас.
Это заказ Барбазона. Вы не в курсе: Жак Добряк постоянно мелко пакостит Тираксу. На советах Берегового братства все время лезет на рожон. Открыто враждовать с Тираксом он трусит, зато гадит исподтишка. Он знает, что Красавчик и вы – люди Тиракса, вот и подослал к вам своего наперсника. Но Тиракс отплатит ему той же монетой: вас ждет жаркое дело.
Игнасио Марко, Бродяга, Упырь и еще один сподвижник Барбазона, Джокер Джим, под руководством Жака Добряка разработали план, как захватить корабль из золотого флота испанцев, что не так давно прибыл на Кубу из Порто Белло. Тираксу удалось узнать большую часть этого плана через своих наушников. Тяжелый галеон из золотого флота задержался в Гаване на верфи, в то время как вся эскадра отбыла в Испанию. Галеон починился и тоже направляется в Европу, вместе с еще двумя кораблями. Эскадра пойдет с Кубы на северо-восток, но вот каким маршрутом, пока неясно. Тираксу стало известно, что испанские корабли собирались заходить в Санто-Доминго, а потом пойдут в океан вдоль берега Пуэрто-Рико. Это же знает и Барбазон.
Однако поскольку Эспаньолу можно обогнуть не только с юга, но и с севера, изменив маршрут, и уйти в океан через Теркс или Исла-Тесоро, не заходя в Санто-Доминго, Жак решил подстраховаться и отправил лиса Игнасио в разведку на Кубу, пользуясь тем, что Марко вхож к испанцам. Остальные трое – Джокер, Бродяга и Упырь, стоят в ожидании у Синт-Маартена, чтобы можно было пойти на перехват как на запад, к Пуэрто-Рико, так и на север, к Терксу и Исла-Тесоро. Марко должен выяснить маршрут следования испанской эскадры и передать информацию на Синт-Маартен. Так как у голландцев с Игнасио свои счеты, а его полакр они знают, как облупленный, заходить в Филипсбург он не станет, а подаст издалека какие-то сигналы эскадре Барбазона.
Тиракс вмешался в этот план. При помощи уже известной вам Габриэлы Чападо из борделя Санто-Доминго, он донес испанским воякам информацию, что эскадра пиратов намерена захватить караван из Гаваны у берегов Пуэрто-Рико. Естественно, туда золотой галеон уже не пойдет, зато пришла и скрытно разместилась мощная карательная экспедиция. Поэтому перед вами стоит целый ряд задач.
Во-первых, найти и захватить полакр “Тореро”. Что делать с его капитанов, вы и сами знаете.
Во-вторых, выяснить, каким маршрутом пойдет испанский золотой галеон, где его удобнее атаковать. Это вы наверняка узнаете либо из журнала Игнасио Марко, либо от него самого. Полученную информацию вы отправите Тираксу. Тиракс вручит вам клетку с почтовым голубем Спайком и пояснит, что голубь вылупился и вырос в Ла Веге, и вернется сюда даже с Тринидада. Вам остается написать записку, привязать ее аккуратно к его лапке и выпустить. Через несколько часов Спайк будет у Тиракса.
В-третьих, вам следует отправиться на “Тореро” в Синт-Маартен. Именно на одном полакре, иначе люди Барбазона заподозрят неладное. У Синт-Маартена следует подать сигнал эскадре Жака Добряка, чтобы она шла к Пуэрто-Рико. Систему сигналов вы должны узнать из бумаг Марко, либо от него лично. Таким образом, Джокера, Бродягу и Упыря направят прямо в лапы испанским карателям. Так Тиракс нанесет удар Барбазону, а сам в стороне останется.
И последнее, в-четвертых, после передачи сигнала вам следует сразу отправиться на перехват эскадры испанцев, времени будет в обрез. К вам придет подмога, главное не упустить караван, не дать ему удрать в Атлантический океан. Наградой вам станет куча золота, да и полакр Марко вы сможете оставить себе. Пока вы тут разговариваете, “Тореро” на всех парусах уже летит к Филипсбургу. Сейчас он должен быть где-то около Тортуги или дальше на восток. Так что не стоит не терять ни минуты, дуйте со всех сил к Синт-Маартену и ловите его на подходе к острову, но не слишком близко от него. Если люди Барбазона увидят, что вы напали на “Тореро”, то плакал хитрый план Тиракса.
На глобальной карте ищите к северо-западу от Синт-Маартен корабль с фиолетовыми парусами, который и есть “Торреро”. Следует иметь в виду, что на нем очень живучая команда, которая в разы сильней вашей, поэтому на абордаж следует идти сильно проредив команду полакра. Во время схватки с Игнасио Марко, тот заговорит с вами, почувствовав приближение гибели. Он наотрез откажется сообщать вам результаты разведки в Гаване: Барбазон сразу поймет, от кого ушли сведения Тираксу. Поэтому Марко придется убить. Обыскав каюту, вы найдете его судовой журнал. Далее игра может пойти по двум сценариям.
Вариант первый: Джокер, бродяга и Упырь станут свидетелями абордажа, если вы провели бой с “Тореро” в непосредственной близости от Синт-Маартена. В этом случае судовой журнал Марко исчезнет из вашего инвентаря и вам ничего не останется, как вернуться с повинной к Тираксу. Тот окажется на редкость великодушным: вы толковый корсар и у вас будет шанс реабилитироваться, когда через три месяца вы появитесь перед ним, желательно на корабле посильнее, но только на одном, поскольку будет целая эскадра – Тиракс собирает своих людей в поход. Под его началом будете вы, Жан Красавчик, Лысый Джеффри, Тесак Пелли и Люк Лепрекон.
Примечание. На встречу с Тираксом следует прибыть на военном корабле не выше второго класса.
Вариант второй: если провести абордаж вдали от Синт-Маартена, завладеть дневником, ознакомиться с его содержимым, починить “Тореро” и далее действовать согласно плана Тиракса, то пираты отправятся к Пуэрто-Рико, где их ждет испанская эскадра и фатальный конец, а вам предстоит встреча с испанским золотым караваном. В указанном месте на подмогу к вам явится сам Тиракс. Потопив корабли охранения и захватив на абордаж флагман испанцев, выгрузите к себе груз золота и вышлите шлюпку к кораблю Тиракса. Поделив с ним захваченную добычу, вы узнаете от Тиракса, что через три месяца вам предстоит явиться в Ла Вегу для отправки в большой поход.
1.27.9. Под флагом Веселого Роджера: город кровавой жатвы
Раздобыв военный корабль второго класса, отправляйтесь к Тираксу .Для этого совсем не обязательно ждать три месяца, корабль следует раздобыть в течение трех месяцев. При встрече Тиракс поинтересуется готовы ли вы к дальнему походу. У вас будет возможность отказаться от дальнейшего прохождения квеста “Под флагом Веселого Роджера” (реплика: “Я не поеду с тобой на Картахену”). Если же вы ответите на вопрос Тиракса утвердительно, то Тиракс объяснит суть задачи.
Как объяснил Тираксу его бравый боевой товарищ Бернар Венсан, испанцы переправили с рудников в глубине Мэйна на побережье огромную партию золотой руды. Там ее переплавили в слитки и складировали в подвале форта Картахены, где они жду очередного “золотого каравана” до Европы. Однако золото дождется не испанских кораблей, а лихих корсаров, поскольку Тиракс со своей командой идет на Южный Мэйн штурмовать Карахену.
Основную ударную силу составит военный корабль Тиракса “Красный дракон”, которому по плечу справиться с фортом Картахены. Корабль Лысого Джеффри, ост-индец “Снэйк” повезет десант. Тесак Пелли наконец избавился от своей позорной баркентины и обзавелся корветом. Он вместе с вами обеспечите прикрытие от возможных мелких кораблей противника по пути у самой Картахены. Также ваши команды примут участие в штурме, а такой суровый головорез, как вы, еще и поможет Тираксу бомбить форт. Жан Пикар, к удивлению Тиракса, не явился, хотя Тиракс знает, что с ним все в порядке: его корвет “Грифон” стоит на рейде Порт-Ройяля. Если у Красавчика есть дела важнее испанского золота, то это его проблемы, Тиракс ждать никого не намерен. Вместо Пикара пятым кораблем в эскадру пойдет Бернар Венсан на бригантине. К нему на борт поднимется Люк Лепрекон с отрядом буканьеров. Этих сил будет достаточно, чтобы сломить сопротивление испанцев и стать хозяевами в Картахене на пару-тройку дней. Планируется забрать все золото из форта и заодно затребовать выкуп с горожан и губернатора.
А сейчас пока вам стоит отдохнуть, но вечером следует быть в таверне: прибудут остальные капитаны, и все вместе хорошенько выпьют за успех дела. Тиракс прикажет бармену разогнать всю шантрапу: в заведении будут только шестеро капитанов и девочки. Погуляете со своими боевыми товарищами, а назавтра с утра – в путь. Вы встанете во главе эскадры – будете прокладывать курс. И нужно постараться сделать так, чтобы эскадра прибыла в Картахену как можно скорее.
Далее вам покажут попойку в таверне, а утром вы окажетесь в порту Ла Веги. Погрузившись на корабль, на мачте которого уже висит пиратский флаг, берите курс на Картахену. Когда вы приблизитесь к ней, в верхней части экрана появится приказ Тиракса высадится в бухте Ковеньяс. Там Тиракс проедет своеобразную летучку. Лепрекону прикажут со своими людьми отправиться к городским воротам, чтобы городской гарнизон Картахены не пришел на помощь защитникам форта. Завидев бойцов Лепрекона комендант станет крепить оборону города и не рискнет отправить подмогу. Когда из форта будут вытеснены солдаты, Лепрекон и его люди ударит в спину гарнизона города. У берегов Картахены что-то забыла военная испанская эскадра из трех судов. Вам и Тесаку поручат уничтожить ее. К форту лезть не стоит, следует выманить испанцев от берега подальше. Тиракс, Лысый и Бернар лягут в дрейф и станут ждать. Как только вы ликвидируете испанские корабли, следует немедленно вернуться назад. У бухты Ковеньяс Тесаку лечь в дрейф, а вам прибыть на “Красный дракон”. И еще, захватывать на абордаж суда испанцев Тиракс строго-настрого запретит: некогда возиться с призовыми лоханками, только топить.
Утопив три испанских корабля, отправляйтесь на встречу с Тираксом. Тот сообщит, что пора превратить форт Картахены в груду дымящихся развалин. “Красный дракон” очень крепкий корабль с мощной артиллерией, с вашим не сравнится, поэтому на рожон лезть на стоит, к форту приближаться аккуратно и не путаться у Тиракса под орудиями.
Начинайте обстреливать форт. Корабль Тиракса, используя свои кулеврины, станет обстреливать его издалека, оставаясь вне зоны попадания артиллерии форта. Вам придется приблизиться к форту настолько, чтобы ваши ядра попадали в него. Пушки форта будут огрызаться. Необходимо вывести из строя около 30 орудий форта, прежде чем он падет. Вы получите сообщение о том, что форт Картахена разрушен, за это вам начислят 600 очков опыта. Автоматически поступит команда высадить десант к штурму Картахены.
Примечание. В этот момент важно успеть сохранить игру, поскольку потом, до полного захвата города, у вас не будет такой возможности.
Игра перечислит количество пиратов, которые отправятся на штурм города со своих кораблей. Если вы нападали с моря, то первоначальной задачей станет уничтожение защитников форта. Далее вам предстоит очистить от испанских солдат еще несколько локаций, предстоят нешуточные сухопутные бои. Мне удалось ворваться на улицы города, но там я сложил голову, несмотря на то, что у меня было около 100 лечебных зелий. Несколько раз я переигрывал захват Картахены и все время погибал на улицах города. Пришлось отказаться от ее захвата, ждя меня это оказалось непосильной задачей. Могу посоветовать помогать своим абордажникам, чем больше их выживет, тем легче будет драться в очередной схватке с защитниками города.
Мы же вернемся к разговору с Тираксом, когда он поинтересуется, готовы ли вы к дальнему походу, дадим ему отрицательный ответ, выслушаем его укоры, а затем займемся квестами, которые появились в ходе прохождения линейки “Под флагом Веселого Роджера”.
1.28. Пиратская сага
Когда вы сообщите Мишелю, что характер Тиркса и его манера вести дела дали вам повод принять решение, что вы с ним не сработаетесь, Мишель посоветует отправиться к барону Яну Свенсону в Блювельд и постараться найти подход к старому корсару, без чего решить проблему с Левассером не удастся.
Добравшись до Блювельда, зайдите в таверну и спросите у трактирщика, кто такой Ян Свенсон и как вам его найти. Трактирщик будет удивлен от того, что в первый раз видит человека, который ничего не слышал о Лесном Дьяволе. Так Свенсона прозвали испанцы, а за голову этого капера в Провиденсии еще пятнадцать лет тому назад давали полный мешок золота. Свенсон живет в особняке, который находится напротив резиденции губернатора, рядом с фонтаном. Вот только сейчас он пребывает в расстроенных чувствах и без особой нужды к нему лучше не соваться.
А все дело в том, что пропала его любимица Элен, по прозвищу Румба, дочь старого приятеля по лихим годам Шона МакАртура. Своих детей у Свенсона нет, так он привязался к этой чертовке, как к собственной дочери. И вот неделю назад Румба пропала вместе со своей шхуной “Радугой” и командой. “Радуга” досталась ей в наследство, так из команды никто не списался на берег, и даже старые морские волки признали ее своим капитаном. Неделя срок небольшой, но вдова МакАртура Глэдис уверена, что с ее дочерью случилось что-то скверное и смогла убедить в этом Свенсона. Тот поднял на ноги своих людей, но пока безрезультатно: “Радуга” и все, кто были на ней, как в воду канули.
За тысячу песо трактирщик выкажет готовность рассказать, где найти тетушку Глэдис. Получив деньги, трактирщик сообщит, что ее дом находится рядом с пристанью, налево от причала, но ее, скорее всего, там нет. Она целыми днями стоит на стенах форта, все высматривает свою ненаглядную дочку.
Поселение Блювельд и окрестности
1 – Блювельд. 2 – форт Блювельда. 3 – бухта Аматике. 4 – лагуна Каратаска. 5 – пещера. 6 – храм инков. 7 – поселок Ля-Сирена. 8 – грот. 9 – сухой колодец. 10 – залив Папагайо. 11 – берег Москитов. 12 – мыс Перлас. 13 – залив Никоя. 14 – деревня Матагальпа. 15 – деревня Куакали. 16 – залив Коронадо.
Покинув Блювельд, отправляйтесь в форт этого поселения. Поднявшись на самый верх башни, вы найдете там Глэдис МакАртур. Сообщите ей, что вас заинтересовала история пропажи ее дочери. В ответ вы услышите, что пять дней назад была годовщина смерти мужа, а Элен очень любила отца и обязательно вернулась бы к этой дате домой. Она и отлучилась буквально на пару дней забрать груз красного дерева в бухте Четумаль у дружественных индейцев мискито. Индейцы уважают и побаиваются Яна Свенсона, и никогда не сделали бы ей дурного. Господин Свенсон уже навел справки: дерево загрузили в тот же день. С тех пор Элен и ее людей никто не видел.
Что же касается нападения пиратов, то господин Свенсон является одним из пяти пиратских баронов, и входит в Совет Берегового братства. Без его ведома ни один пират не посмеет озоровать в здешних водах, разве что кто-то из новичков. А испанцы тут редкие гости, к тому же индейцы настроены против них весьма враждебно. Случайная же встреча с испанским патрулем для Элен не могла закончиться трагически, так как ничем предосудительным с их точки зрения она не занималась: “Радуга” наверняка шла под голландским флагом, и все бумаг у Элен был справлены заранее, включая торговую лицензию.
Разве что пару недель назад Элен получила записку от очередного ухажера с просьбой о свидании. Записку эту написал Джимми Хиггинс. Он из людей Джекмана, живет в Марун-Тауне, но появляется в Блювельде частенько. Джекман тоже пиратский барон, но господин Свенсон отчего-то его недолюбливает. А Элен за день до этого сделал предложение командир английского корвета, так она даже ему отказала. А тут простой боцман с пиратского корыта. Глэдис не знает, как зовут этого англичанина, но посоветует спросить об этом у Хиггинса, он должен помнить. Джимми тогда все порывался утроить потасовку с этим англичанином из-за Элен, дружки еле их растащили, но они оба покинули Блювельд за несколько дней до отплытия Элен.
Примечание. Так начнется этот квест, прохождение которого рассчитано на один игровой год. Таймер включится с того момента, когда Элен МакАртур будет зачислена в вашу команду пассажиром или офицером. За этот год вам обязательно следует завершить квест “Завещание Шарпа” (об этом ниже). Кроме того, если Пиратская сага будет провалена, то Шарптаун станет английской колонией, следовательно, верфь мастера Алексуса на ней будет пуста, а вопрос с Левассером придется решать без Берегового братства.
Остров Ямайка
1 – Порт-Ройяль. 2 – маяк. 3 – форт. 4 – бухта Портленд. 5 – кладбище. 6 – гора Блу-Маунтин. 7 – грот. 8 – мыс Негрил. 9 – Марун-Таун.
Часть 1: спасение Элен. Запомнив дату разговора с Глэдис, возвращайтесь на свой корабль, поднимайте паруса и плывите к мысу Негрил на Ямайке, откуда до Марун-Тауна рукой подать. Встретившись в резиденции этого пиратского поселения с Якобом Джекманом, поинтересуйтесь, где вам найти Джимми Хиггинса. Выяснится, что Хиггинс уже который день глушит ром в одиночку в своей берлоги, а его дом находится прямо напротив таверны.
Разыскав хибару, в которой обитает Хиггинс, поинтересуйтесь, кто его так расстроил. Затем напомните, что вы вместе славно посидели в таверне Блювельда, когда Джимми чуть не вспорол брюхо наглецу в мундире. Хиггинс припомнит, что наглеца звали Артур Донован и он капитан корвета “Арбутус”, а найти его можно около Антигуа.
Далее Хиггинс припомнит, что Якоб Джекман якобы разыскивает девушку, по всем приметам похожую на Румбу. Он ищет какого-то Генри Висельника, Глэдис Чандлер и девушку со светлыми волосами и голубыми глазами, примерно двадцати лет от роду. Ее опекуншей должна быть некая Глэдис Чандлер родом из Белиза. Джимми под Румбу давно клинья подбивает и втихаря выснил, что Глэдис вышла замуж за Шона МакАртура как раз двадцать лет назад, а до этого она жила в Белизе. А ее первого мужа звали Пит Чандлер. Беднягу Пита кто-то зашиб по пьяни. Поговаривают, что сам МакАртур и приложил к этому руку, поскольку запал на толстушку Глэдис. Она стала вдовой с младенцем на руках. Ребенок этот немного пережил своего папашу и помер от лихоманки. А вскоре Глэдис с Шоном появились в Блювельде с живой девчушкой на руках, которую записали как дочку МакАртура, а когда это она успела родить второго ребенка?
Покинув халупу Хиггинса, загляните к Якобу Джекману и скажите ему, что до вас дошли слухи, что он занялся розыском неких пропавших людей. Джекман ответит, что сейчас мало кто вспомнит о Генри Висельнике, а между тем двадцать лет назад он был весьма популярен у шлюх от Бриджтауна до Тортуги. Еще бы, он ходил боцманом на “Нептуне” у самого капитана Бучера. Джекман готов выложить 20 тысяч песо за любую информацию о Висельнике, и еще столько же, если его притащат к Джекману живым. Что же касается Глэдис и ее дочь, то не дочь она ей и, если вы добудете девчонку живой, то Джекман осыплет вас дублонами, а Глэдис его не интересует.
Примечание. На перехват корвета Донована необходимо добраться за 15 дней после разговора с Глэдис на башне форта. Этот корвет необходимо взять на абордаж и вернуться в Блювельд не позднее 45 суток, иначе Элен заболеет и умрет, а ее смерть заведет в тупик весь сюжет этой игры.
Добравшись до Антигуа, перейдите с глобальной карты на локальную. Чаще всего корвет “Арбутус” можно встретить между мысом Бун и Сент-Джонсом. Взяв корвет на абордаж, убейте Донована. После схватки с ним появится боцман вашего корабля с докладом, что в трюме “Арбутуса” обнаружили девушку, закованную в кандалы. Распорядившись отправить ее на свой корабль, завершите захват “Арбутуса” и отправляйтесь на свой корабль. Спустившись в каюту, вы увидите Элен МакАртур, которая поблагодарит вас за помощь. Познакомившись с Элен, сообщите ей, что направляетесь в Блювельд.
На пирсе Блювельда к вам подойдет Элен МакАртур. Еще раз поблагодарив вас за свое спасение, она потребует, чтобы вы обязательно навестили ее с матушкой. Пообещав ей обязательно навестить их, отправляйтесь в дом к Яну Свенсону.
Этот рецепт можно найти в одном из сундуков, стоящих в капитанской каюте корвета “Арбутус”. Бальзам Купидона – традиционный афродизиак, оказывающий мощное эмоциональное воздействие. Помогает справиться с депрессией, обладает антибактериальными, противогрибковыми, антивирусными и противовоспалительными свойствами. Незаменим при частых контактах с разными партнерами.
Тонкую смесь хорошо просушенных жуков-геркулесов, крылышка нетопыря, семян гуараны и медных мелких опилок нагревать, помешивания, до спекания. Остудить. Затем аккуратными царапающими движениями попеременно гиацинтом и голубым янтарем растереть в пыль. Сюда же вмять имбирный корень до получения однородной массы. Хранить вдали от тепла и света в надежно укупоренном сосуде. Втирать по необходимости.
Компоненты: пять жуков-геркулесов, крыло вампира, гуарана, имбирный корень, гиацинт, голубой янтарь, медный слиток.
Инструменты: сундук алхимика, лампада, ступка с пестиком.
Часть 2: поиск Генри Висельника. Поднявшись на второй этаж, вы сможете зайти в комнату, в которой находится Ян Свенсон. Когда вы заговорите с ним, Свенсон признает в вас того самого отчаянного капитана, который спас Румбу и не побоялся пушек английского корвета. Он сообщит, что Элен для него как дочь, так что отныне он ваш должник.
Свенсон поинтересуется, чем он может вам помочь. Узнав, что вам нужно без шума и пыли убрать губернатора Тортуги, поэтому вы пришли к нему за советом, Свенсон вздохнет, почему вы не появились пару лет назад, когда он сам собирался проделать подобный курштюф. В те времена был жив Блейз, Акула был в авторитете, а в Марун-Тауне всем заправлял Натан. Сейчас же все изменилось и, увы, далеко не в лучшую сторону. Свенсон спросит, что вы знаете о Береговом братстве. После того, как вы ответите, что находитесь в этих краях недавно и ничего не знаете, кроме того, что он и Джекман входят в Совет, Свенсон заметит, что именно с появлением Джекмана начались все беды. Свенсон пообещает подумать над вашей просьбой, с ходу ничего путного ему в голову не приходит.
Скажите Свенсону, что у вас есть кое что интересное касательно Джекмана: тот разыскивает некую Глэдис Чандлер и ее дочь. После общения с Хиггинсом вы стали думать, что разыскивает он Румбу, и что Элен не родная дочь Глэдис, и что до замужества с Шоном МакАртуром Глэдис носила фамилию Чандлер.
Эту информацию Свенсон сочтет плохой новостью: Джекман сейчас силен как никогда. Помимо этого, у Свенсона есть серьезные опасения, что действует он не сам по себе. За ним маячит куда более зловещая тень. И если ему действительно нужна Элен, то девочка нуждается в сильном защитнике, а он для этой роли уже староват.
Добавьте, что это еще не все и Джекман также ищет некоего Генри Висельника, бывшего боцмана с “Нептуна”, из команды капитана Бучера. Свенсон отзовется, что подтверждаются его самые худшие подозрения. Этот Бучер на своем корабле когда-то держал в страхе весь архипелаг. Тогда еще не было Берегового братства и каждый был сам по себе. Свенсон с ним встретиться не успел: “Нептун” был потоплен английским фрегатом, а самого Бучера казнили по приговору трибунала в Сент-Джонсе. А Джекман был его правой рукой и старшим помощником на “Нептуне”. Поэтому следует отыскать Генри Висельника раньше, чем это сделают люди Джекмана. Если тот до сих пор жив, то, возможно, он владеет ключом к этой тайне.
Свенсон расскажет, что знавал этго Генри совсем юнцом. Он сын портовой девки из Картахены и наполовину испанец по матери, хотя всегда скрывал этот факт. Заводная была к него мамашка, не сказать, чтобы красавица, но таких танцовщиц фламенко нужно еще поискать. Когда полуголая Чика Гонзалес брала в руки кастаньеты, весь бордель сбегался на это представление. Жаль бедняжку: подцепила дурную болезнь и сгорела, как свечка. Именно тогда Свенсон уговорил Генри рвануть на Провиденс, где он быстро освоился и завербовался в команду капера Томаса Белтропа, побратима знаменитого Николаса Шарпа. После гибели напарника Томас с командой вернулся в Англию. А Генри остался на Карибах, ходил с разными капитанами до появления Бучера. Кстати, Висельником его прозвали из-за абордажного тесака, с которым он не расставался. И ежели Висельник решил спрятаться от пиратов, то лучше всего это делать в испанском городе. Особенно на родине в Картахене, где остались знакомые и родственники. Он был набожен, так что вряд ли в этом случае поменял бы своего святого. Скорее всего, зовут его сейчас, как и в детстве, Энрике.
Свенсон предложит вам поискать Висельника. Про испанские корни Генри знали немногие, поэтому есть небольшая фора. А Свенсон подумает, как уговорить Румбу пойти к вам на службу. Девка она с норовом и никогда ни под чьим началом, кроме покойного Шона, не служила. Но корабля и команды у нее теперь нет, а кормиться чем-то надо. Свенсон, конечно, будет помогать Глэдис, как и раньше. Но только удержать Румбу в Блювельде долго не сможет. А вам такая помощница весьма пригодилась бы: Шон обучил дочурку всему, что знал сам, и воспитывал ее, как мальчишку. Свенсону было бы спокойнее, если бы Элен была под присмотром такого капитана, как вы (см. ниже 1.29. Румба). Согласившись с точкой зрения Свенсона, пообещайте разыскать Висельника. На прощание Свенсон вручит вам торговую лицензию голландской Вест-Индской компании сроком на три месяца.
После загульной ночи с Элен (см. ниже 1.29. Румба, Часть 1: знатная попойка), садитесь на свой корабль, выходите в открытое море и, подняв испанский флаг, отправляйтесь в Картахену. Благодаря испанскому флагу, пушки форта не станут вас обстреливать, а торговую лицензию, полученную от Свенсона, вы сможете предъявить стражникам, которые охраняют порт, и пройти в город.
Идите в местную церковь, поздоровайтесь с тамошним падре и скажите ему, что хотите заказать молебен за упокой души одной сеньоры. Падре со смирением согласится исполнить вашу волю за 1000 песо. Получив деньги, священник поинтересуется, как зовут сеньору, о душе которой он должен помолиться. Когда вы ответите, что ее зовут Чика Гонзалес и она отошла в мир иной много лет тому назад, священник удивится и спросит, неужели с Альваресом что-то случилось.
Выяснится, что каждый месяц смотритель местного маяка Альварес на протяжении двух десятков лет заказывает молебен за упокой души этой сеньоры. Никому кроме него до сих пор не было никакого дела до сеньоры Гонзалес. Впрочем, это не его дело, священник с радостью и смирением исполнить ваше желание помочь заблудшей душе найти успокоение и дорогу в небеса обетованные.
Вернитесь на свой корабль и, используя опцию “Доплыть до…”, переберитесь к маяку. Зайдя в лачугу смотрителя, поговорите с Альваресом Ортегой. Обратившись к нему, как к Висельнику, сообщите, что вас прислал Лесной дьявол и хорошо, что вы успели найти его раньше Джекмана, чьи люди ищут его по всем Карибам. На его счастье только Свенсон знает, откуда он родом, и просил предупредить его.
Висельник скажет, что ему хотелось умереть своей смертью на этом пустыре подальше от людей, и поближе к морю. Но если Джекман снова появился на Карибах, то в покое он его не оставит. Задолжал Висельник его хозяину не по своей воле, но кто же ему теперь поверит. Смерти Висельник не боится, он боится боли, а Джекман большой мастак по этой части. Скажите Висельнику, что если он про Бучера, то его повесили двадцать лет назад, так что долг ему возвращать некому. А если Висельник боится Джекмана, то он может передать свой долг вам: ваша встреча с Джекманом неизбежна.
Висельник заметит, что таких, как капитан Бучер, мало повесить один раз. Бывший палач Сент-Джонса мог бы рассказать много интересного о мертвецах, которые возвращаются с того света. Впрочем, Джекман многому научился у капитана и Висельник даже не знает, с кем из них он бы предпочел не встречаться подольше. Оказывается, Висельник должен был передать одной вдове золото на содержание дочери Бучера: у капитана незадолго до гибели “Нептуна” родилась дочь. Он не смог за ней вернуться вовремя и послал Висельника, чтобы тот позаботился о малышке и ее кормилице. Висельник должен был показать ей перстень Бучера. По нему она признала бы Висельника, как гонца от капитана. А еще он должен был передать ей сундук с дублонами на содержание крошки. Чтобы забрать этот перстень у одного негодяя, Висельнику пришлось его убить. Из-за этого он задержался на Антигуа на целый месяц. А когда добрался до Белиза, то Глэдис и след простыл, а город лежал в руинах после набега испанцев. Глэдис успела продать свой дом и укатила куда-то вместе с новым хахалем, прихватив малютку Элен с собой. Да, дочь Бучера звали Элен в честь матери Бучера. Если вы не боитесь живых мертвецов и пиратов с мертвыми глазами, как у Джекмана, то Висельник готов отдать вам перстень и золото. Висельник не тронул его, с голоду помирал, но не тронул. Отдайте эту посылку, кому сочтете нужным, а взамен Виселоник просит…
Он не договорит. Сердце старого пирата не выдержит, и он упадет замертво. Зато вам удалось выяснить следующее:
– Элен МакАртур – дочь повешенного в Сент-Джонсе двадцать лет назад пирата Бучера, капитана фрегата “Нептун”, на котором нынешний пиратский барон Подветренных островов Якоб Джекман был старпомом;
– бывший палач Сент-Джонса знает что-то, представляющее для вас интерес;
– Глэдис является приемной матерью Элен, но девушка об этом не знает;
– Генри Висельник был боцманом на “Нептуне” и должен был передать Глэдис золото от Бучера на содержание ребенка;
– в качестве пароля он должен был предъявить перстень капитана, который кормилица должна была опознать.
Собрав в лачуге Висельника все мало-мальски интересное, не считая перстня Бучера и сундука с дублонами, которые Висельник успел вручить вам до своей смерти, возвращайтесь на корабль и плывите в Блювельд. Зайдите к Свенсону и сообщите ему, что нашли Висельника, который перед смертью успел рассказать вам много интересного. Вы тут не при чем, Висельник умер сам от угрызений совести или страха перед Джекманом: у старого пирата было больное сердце, и жить ему оставалось немного.
А вам удалось узнать, что двадцать лет назад Генри Висельник от имени капитана Бучера должен был передать сундук с золотом кормилице его внебрачной дочери. Нет никаких сомнений, что этой кормилицей была миссис МакАртур. В ту пору она носила фамилию Чандлер и жила в Белизе. Но обстоятельства задержали Висельника в Сент-Джонсе на целый месяц, и, когда он прибыл в Белиз, тот уже лежал в руинах после набега испанцев, а тетушка Глэдис с Шоном уже укатили под крыло Свенсона. Элен они выдали за свою дочь и воспитывали как родную. Висельник потерял их след, лег на дно, опасаясь мести Джекмана, и прожил в страхе все двадцать лет. По всему выходит, что Джекман ищет дочь своего капитана, а вот зачем, пока непонятно. Вряд ли он выполняет чей-то приказ, кто ему может приказывать: Бучер мертв, его казнь подтверждена официальными бумагами, ее видели десятки, если не сотни свидетелей.
Свенсон предположит, что, возможно, дело тут не в отце Элен, а в ее настоящей матери. Он даже догадывается, кто она, но боится поверить в это до конца. Но какова Глэдис! Столько лет хранить тайну и не открыться даже мужу! Шон МакАртур обязательно рассказал бы Свенсону про это – у них не было тайн друг от друга. Скажите, что вы поговорите с Глэдис начистоту и отправляйтесь в ее дом.
Встретив Глэдис МакАртур, спросите у нее, знаком ли ей этот перстень. Женщина опешит и сообщит, что это перстень отца Элен, но не мистера МакАртура. Элен их приемная дочь, хотя ничего не знает об этом. Ее родители погибли, и Глэдис решила выдать ее за своего ребенка. Шон удочерил Элен, но про то, что она не дочь Глэдис, не знал даже он. А отец Элен известен Глэдис как пират Бучер, капитан фрегата “Нептун”. Глэдис видела его всего два раза. А мать – красивая молодая женщина с рыжими волосами в мужской одежде. Больше Глэдис ничего про нее сказать не может, кроме того, что она была плохой матерью. Она и капитан Бучер погибли. Глэдис ни за что бы не оставила такую малютку в чужих руках, а обещанный гонец в вашем лице появился спустя двадцать лет. Она поинтересуется, не прислал ли вас Бучер?
Ответьте, что нет никаких оснований полагать, что Бучер воскрес из мертвых, хотя она уже второй человек, кому это пришло в голову. Но недавно вы встретились с тем, кто должен был показать ей перстень. Ему помешала это сделать вовремя чистая случайность и всю жизнь он мучился из-за того, что не смог выполнить последний приказ своего капитана. Поинтересуйтесь у Глэдис, неужели мать Элен ничего не оставила ребенку. Глэдис ответит, что та оставила странный клочок старой карты. Пошутила, что это ее наследство. Она была очень возбуждена и немного не в себе. Но Глэдис на всякий случай сохранила этот подарок. Она готова отдать его вам, если вы пообещаете когда-нибудь объяснить ей, что все это значит.
Ответьте, что вы заберете обрывок карты на время и вам нужно будет посоветоваться с мистером Свенсоном. Глэдис, обрадованная тем, что вы снова помогаете ей и Элен предложит вам в подарок дуэльный пистоль своего покойного мужа. Имеет смысл отказаться от этого подарка, сказав, что этот пистоль еще послужит Элен. А вы сейчас ее обрадуете, вернув золото, которое вам должен был передать гонец на достойное содержание дочери капитана Бучера.
Расставшись с Глэдис, навестите Свенсона и спросите, что он думает по поводу полученного клочка карты. Свенсон ответит, что теперь он знает, кто настоящая мать Элен. Ее звали Беатрис Шарп и она была родной дочерью его друга и учителя Николаса Шарпа, названной сестрой основателя братства Блейза Шарпа и совладелицей острова Исла-Тесоро. Этот клочок карты и есть то, что ищет Джекман. Этот остров открыл Николас Шарп. Он же и назвал его Исла-Тесоро, составил его карту, и через дирекцию компании острова Провиденс, у которой он был на хорошем счету, получил все права на этот остров.
Чтобы избежать распрей из-за наследства, Николас в своем завещании указал, что владельцами Исла-Тесоро могут быть лишь те, кто предъявит две половины этой карты. Незадолго перед своей трагической гибелью от рук испанцев Николас подарил Беатрис одну из половинок этой карты, а вторую половину отдал своему приемному сыну Блейзу. Мысль оказалась не самой удачной и хитрый нотариус вписал этот пункт так, что если в случае смерти наследников в течение года не найдется человек, который сможет предъявить обе половины карты, то остров отойдет английской короне. Тогда никто не подумал об этом. И вот теперь все пожинают плоды своей безграмотности. Двадцать лет назад погибла Беатрис. Никто из пиратов все эти годы не знал, где ее могила и ее часть карты. Совсем недавно злодейски был убит Блейз Шарп, а его часть карты пропала бесследно. Если через год никто не предъявит властям целую карту Исла-Тесоро, пиратская столица Шарптаун станет еще одной английской колонией: туда пришлют губернатора и гарнизон солдат, а Береговому братству наступит конец.
Поинтересуйтесь у Свенсона, что он предлагает. Тот ответит, что этого нельзя допустить, и вы нужны Свенсону, чтобы предотвратить подобный исход. А он сможет помочь вам убрать Левассера только после того, как пираты оставят за собой право на Исла-Тесоро, и сделают Акулу Додсона новым лидером Берегового братства. И, кстати, Свенсон разговаривал с Элен, которая согласна пойти служить к вам в команду. Когда вы ударите по рукам, Свенсон предложит вам заглянуть к нему через два-три дня, к этому моменту у него созреет план.
Покинув Свенсона, идите в дом МакАртуров. Когда вы заговорите с Глэдис, та сообщит, что обо всем рассказала Элен. Когда вы скажете, что пришли по делу, которое касается Элен, и по просьбе мистера Свенсона зотите взять Элен себе офицером на корабль: ей угрожает опасность и, пока вы со Свенсоном не решите эту проблему, Элен нужна надежная защита, которую вы собираетесь ей обеспечить. Это обрадует женщину.
Поднявшись на второй этаж, вы повстречаете Элен, которая предположит, что у вас есть новости для нее. Игра предложит вам для дальнейшего разговора две реплики, которые отличаются друг от друга обращением к Элен: в первом случае вы называете ее по фамилии МакАртур, во втором случае обращаетесь к не й, как к Элен Шарп. Следует понимать, что если в будущем вы собираетесь оставить Элен у себя в команде, или чтобы у вас была возможность выбора между Элен и Мэри, то стоит обратиться к Элен по фамилии Шарп.
Итак, сообщив Элен, что узнали от Свенсона, что она хочет стать офицером на вашем корабле, а Глэдис сказала, что Элен очень тоскует по морю, то Элен заинтересуется, почему вы назвали ее Шарп. Вам придется объяснить ей, что она дочь Беатрис Шарп и единственная наследница по линии Шарпов. А половинка карты, которую бережно хранила Глэдис все эти годы, является подтверждением ее прав на остров Исла-Тесоро и Шарптаун. Но с этим делом все не так просто и вы со Свенсоном поможете ей стать полноправной наследницей своего деда.
Элен скажет, что сбылось пророчество цыганки, которая несколько лет назад сказала: “Твоя судьба в руках того, кто не возьмет денег вдовы, вернет золото мертвеца и назовет имя матери”. Тогда Элен подумала, что это полная чушь, но появились вы, и не только спасли ее от позорной смерти, но и умудрились выполнить все три пророчества, о которых не могли знать заранее. Велите ей собираться и готовиться к отплытию.
Зачислив Элен в свою команду офицером-абордажником, отправляйтесь на Исла-Тесоро (см. ниже 1.29. Румба, Часть 2: визит на Исла-Тесоро). После этого, вернувшись в Блювельд, поговорите со Свенсоном (см. ниже 1.30. Охота на Акулу).
1.29. Румба (начало)
После разговора со Свенсоном настало время навестить Глэдис и Элен, поэтому отправляйтесь в дом МакАртуров. Зайдя в дом, вы увидите Глэдис, которая восхищена вашим мужеством и благородством при спасении Элен, и предложит вам в знак благодарности 100 дублонов.
Совет. В дальнейшем в игре появится еще один женский персонаж по имени Мэри и, если вы планируете оставить при себе Элен, или иметь возможность выбора между ними, то следует отказываться от всех подарков от Глэдис и отдать ей сундук с дублонами от Генри Висельника.
Часть 1: знатная попойка. Отказавшись от денег Глэдис, вы услышите, что двери ее дома всегда открыты для вас, и она с Элен будут рады видеть вас в любое время дня и ночи. Поднявшись на второй этаж, вы окажетесь в комнате Элен, которая обрадуется тому, что вы решили ее проведать. Обязательно выберите второй вариант ответа: “Сама же сказала, что не простишь, если к вам не загляну”. После этого Элен пригласит вас выпить в таверну и выбежит из дома.
Проследовав за ней, у входа в таверну вы будете остановлены цыганкой, которая сообщит, что вы нравитесь этой девочке, да и в послении ее любят. Цыганка предложит купить у нее кружку заговоренную (талисман Луженая глотка) и мазь запретную (талисман Бальзам Купидона). За каждую из этих вещиц цыганка просит две тысячи песо.
Совет. Если у вас нет Луженой глотки, то этот талисман следует купить и сразу же надеть на себя.
Зайдя в таверну, вы окажетесь за столом с Элен, которой придется рассказать, как вы познакомились с одной из своих любовниц в Париже или о том как вы стали художником. Затем Элен расскажет свою историю. Она вспомнит о Шоне МакАртуре, как брал ее с собой в море с двенадцати лет, как она начинала морскую карьеру с трюмной крысы. После этого команда приняла ее, хотя она с тех пор стадает клаустрофобией. В пятнадцать лет Элен впервые убила человека. Через какое-то время МакАртур умер, а шхуна “Радуга” и деньги на содержание Элен были завещаны ей покойным батюшкой. Эти рассказы перемежаются выпивкой. Далее Элен предложит покончить с историями и сыграть в игру “Я никогда не…”.
Совет. Для продолжения квеста уместно согласиться с предложением Элен. Если перед пьянкой вы не надели на себя талисман Луженая глотка, то во время игры квест завершится, поскольку упившийся в стельку главный герой уткнется лицом в стол.
В конце концов, Элен даст вам шанс обыграть ее. Для этого следует выбрать реплику “Я никогда так не напивался с девушками”. Выяснится, что с девушками Элен все же напивалась, а вот с парнями нет. Главному герою станет дурно и, прихватив шпагу, он выйдет подышать на улицу.
Отправляйтесь к дому Свенсона, у входа в который вас поджидает Элен. В доме Элен вручит вам от сундука, который стоит в кабинете Свенсона, и велит умыкнуть из него бочонок с ирландским виски. Пробравшись в кабинет, откройте сундук, в котором помимо бочонка находятся еще и два сундучка с дублонами, но их брать ни в коем случае не стоит. Когда вы вернетесь к Элен, появится миссис Свенсон. Между дамами произойдет перепалка, которая закончится тем, что по команде Элен вы покинете дом.
Действие игры перенесется на крышу башни форта. Вокруг вас и Элен лежат пьяные солдаты. Ваш разговор с Элен прервет английский майор, который слегка пожурит девушку за очередную попойку и за то, что его не пригласили на нее. Майору нальют раритетный виски. Тот подобреет на глазах, сообщит, что весь Блювельд рад ее возвращению, принесет свои искренние извинения за недавнее поведение одного из английских капитанов, и отдельно поблагодарит месье де Мора.
Далее действие игры снова переместится, на этот раз в индейскую деревню, где Элен предложит Шарлю покурить дурман-траву. Тот отчитает ее за это и отнимет растение. Затем последует рассказ Элен о том, что Блювельд живет за счет делишек Свенсона: солдаты получают свои проценты от торговли бакаутом, а индейцы мискито очень уважают его за то, что Свенсону удалось решить вопрос вырубки джунглей.
Очередное перемещение переносит нас на верфь, где ее хозяин предлагает купить какой-то корабль за 50 тысяч песо. Покупку можно отменить, но можно и согласиться с ней, накинув сверху еще 5 тысяч хозяину верфи.
Действие игры перенесется на берег бухты. Здесь вы услышите от Элен слова благодарности за то, что провели с ней эту безумную ночь, поскольку она очень закрытый человек, а ей очень хотелось с кем-то поговорить. К разговору подключится нищий, сидящий рядом у костра, который, оказывается, всю ночь просидел рядом, поскольку Шарль нанял его на работу. После чего Шарль отправит его принимать командование над купленным кораблем.
Шарль проснется в таверне и, выйдя из нее, отправится в дом Свенсона, чтобы принести тому свои извинения за ночные. Свенсон обзовет Шарля лягушатником, велит тому забыть о Левассере и велит больше не появляться у него. Выйдя на улицу, Шарль увидит Элен и рыжую девушка, одетую в красный камзол. Девушки разойдутся в разные стороны: Элен побежит в губернаторскую резиденцию, а рыжеволосая девушка – в церковь. Следуйте за Элен. Вместо губернатора в резиденции вас будет поджидать цыганка Амелия. Она предложит простить дурака Свенсона, а сделали вы все правильно: не пошли за рыжей в церковь Поэтому быть вам великим человеком: много вы зла принесете, но добра все же больше. А вот счастья Амелия вам не обещает, оно дается только тем, кто по своей тропе идет, да не сворачивает. А поможет вам не свернуть только женщина верная. Две их у вас будет, и обе счастье принесут, но выбрать вам надо светленькую: несчастная даже имени своего истинного не знает. Назовите его, и быть ей вашею.
В это время раздастся стук в дверь и в комнату таверны зайдет служанка, которая сообщит, что миссис МакАртур приказала обеспечить вам полный комфорт. Поэтому девушка хочет доставить вам удовольствие. Ответьте ей, что порадовать вас может только завтрак. В ответ вас обзовут хамом и вы останетесь без завтрака.
Когда вы выйдете из таверны на улицу, к вам подойдет посыльный, который сообщит, что мистер Свенсон просил вас зайти к нему. Встретившись со Свенсоном, вы обнаружите, что он находится в прекрасном настроении. Он поблагодарит вас за то, что вы провели время с Элен, и пожелает вам удачи в Картахене.
Остров Исла-Тесоро
1 – Шарптаун. 2 – бухта Бенурес. 3 – бухта Сабу-Матила. 4 – пещера.
Часть 2: визит на Исла-Тесоро. Прибыв на Исла-Тесоро и высадившись на берег, вы услышите слова благодарности Элен за то, что привезли ее на остров поглядеть на наследство. На этом острове она раньше не бывала, да и пиратом никогда не была, но лучше здесь не задерживаться.
По дороге к местной резиденции к вам подойдут пираты под начальством Датчанина, которые потребуют, чтобы Элен сдала оружие и пошла с ними. Когда вы скажете им, что она с вами, вас пригрозят пристрелить, поскольку за девчонку назначены солидные деньги. Буквально сразу, появится вторая группа пиратов под руководством Счастливчика , которые предъявят свои права на Элен. Пираты обоих групп станут препираться друг с другом. Вам следует подначить Счастливчика, будто он сговорился давать хилые наводки. После этого препирательство перерастет в откровенную ссору, которая завершится дракой: все станут драться со всеми. Когда пираты будут перебиты, Элен похвалит вас за то, что вы стравили пиратов друг с другом, а затем предложит зайти в резиденцию.
В резиденции Элен усядется за стол и заявит, что чувствует себя в этой тесной лачуге, как в ловушке.: возможно, она строга к этому месту, но оно олицетворяет все, что Элен боится и ненавидит. Она надеется, что сможет ограничится всего лишь рентой. Предложите Элен потратить ее на покупку нового корабля, который можно будет назвать “Радуга II”. Та ответит, что ей сейчас нужно о многом подумать.
После разговора с Элен поднимитесь на второй этаж резиденции, где находится кабинет Блейза, и заберите со стола уникальную шпагу Блейза. После этого садитесь на корабль и возвращайтесь в Блювельд.
1.30. Охота на Акулу (начало)
Свенсон сообщит, что поразмыслил над создавшимися проблемами. В первую очередь необходимо разыскать Акулу. Он сам хотел избавиться от Левассера и у него были дельные мысли на этот счет. Можно, конечно, и Маркуса Тиракса уговорить на пост президента, как-никак хранитель Кодекса. Но он вряд ли сможет вам помочь, так как принципиально не имел дел с Левассером последние годы. Где прячется Стивен со своими людьми, Свенсону неизвестно. Но его фрегат “Фортуна” был замечен в Пуэрто-Принсипе. Возможно, Захария Марлоу, более известный как Черный Пастор, знает о судьбе Акулы больше других.
Во-вторых, необходимо заручиться согласием остальных баронов на избрание президентом опального Акулы. А для этого нужно собрать их осколки с индейским орнаментом – голоса. У нового президента Братства должны быть все пять осколков. Так гласит пиратский Кодекс на случай смерти старого лидера. Конечно, это глупость невероятная и пора уже от нее отказаться, но сделать это может только новый президент. Голос Свенсона уже есть и он полагает, что Черному Пастору все равно, кто будет сидеть в Шарптауне. Лишь бы Джекман не опередил вас с Марлоу. Также нужно будет уговорить самого Тиракса и Жака Барбазона, которые не переваривают друг друга. Но пока неизвестна судьба Акулы, про них говорить рановато.
В-третьих, рано или поздно придется убрать Джекмана и кого-то ставить вместо него – договориться с Джекманом не удастся. Жаль, что погиб Хоук. Люди верили ему, и его слово было бы очень кстати. Да и лучшего барона для Марун-Тауна не найти. Свенсон не удивится, если узнает, что именно Джекман виновен в смерти Блейза. У него в первую очередь и нужно искать вторую половину карты: Джекман никому не доверяет и наверняка прячет ее в свой каюте на “Центурионе”.
Этот фрегат раньше принадлежал Хоукам, но Джекман прибрал его к рукам и сделал своим флагманом после того как стал бароном после Натана. Если пропавший обрывок карты найдется у Джекмана, то это будет главным аргументом в пользу Стивена. В первую очередь для Маркуса, хранителя Кодекса и весьма щепетильного в вопросах чести. Получив вторую половину карты Шарпа, будут возвращены Элен права на Исла-Тесоро. Поэтому следует проявлять осторожность: Джекман не будет сидеть, сложа руки, и спокойно наблюдать за вашими поисками.
Что же касается Черного Пастора, то лишь один черт знает, что у него на уме. Иногда он производит впечатление законченного придурка, но сдается Свенсону, что это всего лишь хитрая игра. К тому же люди готовы за своего обожаемого Пастора в огонь и в воду. У них там на Кубе что-то вроде протестантской секты под боком у испанской инквизиции. Так что не стоит там вступать в теософские диспуты, никто не оценит. И не стоит терять времени: Свенсон уже рассказывал вам про приписку в завещании. О том, что если за год не отыщутся наследники, то Исла-Тесоро отойдет английской короне. Так что осталось немного времени: когда Свенсон с вами виделся в последний раз, уже оставалось что-то около одиннадцати месяцев до окончания срока.
Доплыв до Пуэрто-Принсипе на Кубе, отправляйтесь в резиденцию, где вы найдете Захарию Марлоу. Скажите ему, что пытаетесь разыскать Акулу Додсона, а Марлоу последний, кто его видел. Черный Пастор ответит, что не знает поможет ли вам то, что он собирается рассказать, поскольку Акула бесследно сгинул уже как несколько месяцев и от него нет ни слуху, ни духу. Что и неудивительно, ведь он прикончил Блейза Шарпа, дискредитировав этим нелепым поступком свое имя и настроив против себя ряд влиятельных корсаров. Скажите, что у вас есть основания полагать, что Акула невиновен в гибели Шарпа. Доказать это вы не можете, но, возможно, сам Акула сможет это прояснить.
Черный Пастор расскажет, что несколько месяцев назад Стивен явился к нему и предложил очень странную сделку: он оставил Марлоу в залог свой фрегат “Фортуна” взамен на бриг с трюмами, полными продовольствия на один месяц. Потом или бриг с деньгами за провиант, или фрегат остается у Черного Пастора. Прошел месяц – ни Акулы, ни брига, ни денег за товар. Кроме того, пришло известие о смерти Блейза, и то, что Акула подозревается в его убийстве. Стив попросту слинял от греха подальше. Его фрегат Черный Пастор продал какому-то англичанину по имени Вильям Патерсон, тот был очень доволен покупкой и отвалил кучу дублонов. Так что Черный Пастор полностью компенсировал свои потери и зла на Стива не держит. А что касается убийства Шарпа, так Черному Пастору не до этого, у него своих забот полон рот.
Марлоу не знает, куда направился Акула, но есть у него кое-какие догадки. Отбыв из Пуэрто-Принсипе, он взял курс на северо-запад, в сторону Мэйна. Там находится либо залив Гибели, печально известный тем, что окрестные джунгли буквально кишат дикими воинственными индейцами, либо через Мексиканский залив – Новая Испания, с папистами и инквизицией. Но что-то не верится Черному Пастору, чтобы Акула решился отправиться в эти места. Однако там, на северо-запад от Кубы, говорят, есть некое загадочное место, именуемое островом Справедливости. Многие считают это выдумкой, а вот Черный Пастор в это верит. И не потому, что он такой романтик, а потому что есть реальные люди, которые туда плавают на своих баркасах. Речь идет о буканьерах с Кубы: они грузили свои суда разделанными бычьими тушами, брали курс на северо-запад, а спустя какое-то время возвращались назад, либо с карманами, полными денег, либо с редкими и ценными товарами. Искать их следует в лесах по всей Кубе. Но если и найдете, навряд ли они что-нибудь расскажут, не станут они раскрывать свой источник заработка. А кроме них, слыхал Черный Пастор про некие заметки, написанные испанским мореплавателем Альворадо, который лично побывал на этом острове. Вот Черный Пастор и думает: а не направился ли Акула именно туда?
Марлоу поинтересуется, а зачем вам вдруг понадобился Додсон. Ответьте, что вы с Лесным Дьяволом хотите предложить его кндидатуру на пост лидера Берегового братства, поскольку есть серьезные основания полагать, что Блейза убил кто-то другой. Черный Пастор скажет, что для избрания лидером Акула должен получить голоса всех баронов. А вообще, Черному Пастору все равно, кто будет возглавлять Братство, лишь бы делал это толково и не лез в его дела. Как он уже говорил, у него своих проблем по горло: на острове ведьм и колдунов наберется легион, а еще полно папистов из Сантьяго и Гаваны.
Вот, кстати, о колдунах. Есть трактат, который называется “Молот ведьм”. Черный Пастор очень хочет получить эту книгу, но обязательно на английском языке, потому что других языков он не знает. Если вы привезете ему эту книгу, он отдаст свой голос за Додсона. Достать этот трактат для него также взялся Джекман в обмен на голос в его пользу, и если он вас опередит, то не обессудьте.
Вернувшись в Блювельд к Свенсону, сообщите ему, что разговаривали с Черным Пастором, но результаты этого разговора снова привели вас за советом: перед своим исчезновением Акула прибыл к Марлоу, оставил свой фрегат в залог за бриг с продовольствием и отправился куда-то на северо-запад от Кубы. Спустя месяц Додсон не вернулся и Пастор, соблюдая условия договора, забрал себе его фрегат, а затем выгодно продал некоему Патерсону. На ваш вопрос, куда мог отправиться Акула, вам назвали какой-то легендарный остров Справедливости, который якобы находится где-то далеко от Кубы где-то на северо-западе.
Оказывается, про остров Справедливости Свенсон слыхал, будто есть на Карибах остров, где живут свободно белые и черные, и все равны друг перед другом. А вот про то, что на северо-западе существует некая база контрабандистов, таскающих разные товары на Кубу и меняющие их на продовольствие – это возможно, потому что еще десяток лет назад из баркасы регулярно попадались в море. Акула как-то рассказывал Свенсону о своем детстве, словно был чуть ли не рабом на каком-то странном образовании посреди моря, состоящем из обломков кораблей.
Все-таки предположение Пастора имеет под собой основание: в тех водах что-то есть, остров или тайная база, и Акула вполне мог отправиться туда. В Санто-Доминго живет ученый человек по имени Хосе Диос, испанский картограф. Когда-то Свенсон вытащил его из лап одного грязного ублюдка и доставил домой, так что если вы назовете Диосу имя Свенсона, то он поможет вам. Вам следует отправиться на Эспаньолу, разыскать Диоса и поговорить с ним. Он великолепно разбирается в картографии этого региона, и если он вам не сможет помочь, то не поможет уже никто.
Отправляйтесь в Санто-Доминго на Эспаньоле. Высадившись в порту, обратите внимание на холм слева от причала. На нем находится ряд зданий: таверна, магазин и два дома. В крайнем доме, к которому поднимается лестница, проживает картограф Хосе Диос. Когда вы скажете ему, что прибыли от Яна Свенсона и слышали, что на северо-западе от Гаваны находится не то остров, не то еще какое-то образование, не обозначенное ни на одной карте, а вы хотите знать, есть ли там действительно какая-нибудь суша или это досужие вымыслы.
Выяснится, что указанное вами место давно уже притягивает пытливые умы географов, однако никто еще до сих пор не отважился побывать в том районе. Все дело в том, что это место – своего рода природная аномалия. Вероятность штормов там намного выше, нежели в любой другой точке Карибского моря. Это, возможно, связано с неким холодным течением, но Диос высказал всего лишь гипотезу. В этом районе сгинуло без вести достаточно много кораблей, чтобы отучить моряков соваться туда, тем более, что основные морские маршруты проходят в стороне.
Истины Диос не знает, но он располагает некоторыми историческими справками и вещественными доказательствами, что какое-то образование, подобное суше, имеет вероятность существования в этом квадрате. Его основной довод – это исторический документ, в котором приводятся выдержки из судового журнала капитана Альворадо, который в 1620 году посетил это место. История этого капитана попала в народные массы и за долгие годы претерпела изрядные изменения, наполнившись слухами, домыслами и мечтами, в результате чего и появилась легенда об острове Справедливости. Но бумага и чернила не терпят измышлений, они остаются неизменными, спустя десятилетия и столетия. Диос вручит вам манускрипт, который, возможно, прольет хоть какой-то свет на то, что вы ищете (см. ниже спойлер).
А еще существует гипотеза, что в этом районе дно поднимается почти до поверхности моря, образуя обширное мелководье. По рассказам моряков, в этом квадрате наблюдается повышенное скопление чаек и прочих морских птиц. В заметках капитана Альворадо упоминаются названия кораблей, которые входили в эскадру адмирала Франциско де Бетанкура, бесследно исчезнувшую при загадочных обстоятельствах более полувека назад, навряд ли это случайное совпадение.
Как понял Диос, вы серьезно собираетесь исследовать этот район. Если это так, то за любую информацию, в особенности подкрепленную материальными доказательствами, он будет вам чрезвычайно благодарен: у него найдется, чем отплатить вам за предоставленные сведения. Диос расскажет, что он два года рисовал карты Карибского архипелага и прилегающих участков суши, составляя адмиральский атлас на конкурс вице-короля Новой Гранады. Однако все эти карты, все двадцать четыре штуки, были наглым образом украдены из его дома в то время, когда он был похищен пиратами, из плена которых его освободил сеньор Свенсон. Диос уверен, что нападение пиратов было организовано его конкурентами с одной целью: выкрасть его карты. С того момента прошло немало времени, но он так и не встретил нигде ни одной из своих карт. Возможно, в ваших странствиях вы их повстречаете. Узнать их легко, на них стоит его подпись. Если вам удастся совершить чудо и найти все двадцать четыре карты, Диос достойно отблагодарит вас.
Распрощавшись с картографом, возвращайтесь в Блювельд к Свенсону.
Из путевых заметок капитана галеона “Сантьяго” Игнасио Альворадо.
20 июня 1620. Не спрашивайте меня, сеньоры, откуда взялась эта напасть на наши головы. За какие грехи господь карает несчастных моряков, волею судеб оказавшихся в этих проклятых водах. Я не знаю ответа, но расскажу вам то, что мне довелось увидеть собственными глазами. Клянусь слезами Пречистой девы Марии, что все, изложенное мню ниже, является чистой правдой.
Лета одна тысяча шестьсот двадцатого года я, Игнасио Альворадо, капитан галеона “Сантьяго”, выйдя из Гаваны на Веракрус попал в сильный шторм. Корабль потерял управление и был вынужден дрейфовать на север от намеченного курса. Целую неделю нас трепали огромные волны, но слава Создателю, корпус “Сантьяго” оказался достаточно крепок и уцелел при столкновении с обломками затонувшего судна, когда нас неожиданно прибило к целому кладбищу кораблей, затерянному посреди волн вдали от торговых путей.
Кладбище, представшее нашим глазам, было огромно и представляло собой нагромождение бесчисленных обломков, лишенных признаков жизни. Спустившись на шлюпке, чтобы обследовать место вынужденной стоянки, я обнаружил извилистый проход между остовами кораблей, который вывел нас к центру кладбища – огромному военному кораблю с полустершейся надписью “Сан-Августино” на…
28 июня 1620. …здесь было на удивление спокойно и царил полный штиль. Поднявшись на палубу “Сан-Августино”, мой небольшой отряд был атакован и разоружен странными темнокожими людьми самого зловещего вида. Нападающих было много, и мы были вынуждены сдаться на их милость.
…выяснилось, что на обломках кораблей в центре кладбища нашли приют представители самых разных рас и национальностей, потерпевшие крушение в разное время за последние полвека. Слава Создателю, они приняли нас за себе подобных, не подозревая, что наш “Сантьяго” цел и ждет возвращения капитана у внешних границ Острова Справедливости. Именно так называют свое поселение эти несчастные. Я же буду называть его Локо-Риферт. Никакого другого названия этот искусственный остров не заслуживает.
Власть на нем принадлежит двум враждующим кланам. Мы, к своему несчастью, оказались в плену у ривадос, которые называют себя так в честь своего первого вождя, поднявшего бунт на корабле работорговца и давшего свободу их предкам. Потомки дикарей относятся к представителям белой расы немногим лучше, чем мы относимся ка туземцам и африканцам, которых используем для тяжелых работ на наших плантациях. Нашу шлюпку конфисковали, а нас самих по длинным мосткам отвели на галеон “Сан-Херонимо”, намереваясь своим языческим обрядам принести в жертву каменному истукану, который каким-то чудом оказался в трюме этого древнего галеона. По ряду неопровержимых признаков я сразу заметил, что галеон едва держится на плаву, и боялся, что мы пойдем ко дну вместе с этим чертовым идолом до того, как наша кровь окропит…
29 июня 1620. …а противостоит ривадос клан нарвалов, которые в основном представлены потомками первых белых поселенцев острова. На наше счастье сегодня в семь часов утра нарвалы устроили набег на “Сан-Херонимо”, чтобы отбить своих пленных. И мы оказались в числе спасенных. Нарвалы сказали, что еще час и нас бы принесли в жертву местному идолу. Положение наше несравненно улучшилось, но мы остаемся в плену у этого острова, так как не имеем возможности добраться до нашего…
03 июля 1620. …в трюмах находится немало ценностей, самой разнообразной одежды, оружия, инструментов, рома, вин и специй. Но вот запасы продовольствия на острове весьма ограничены, поскольку не могут долго храниться в жарком и влажном климате, и их необходимо регулярно пополнять. В виду этой жизненно важной необходимости кланы договорились о мирном разделе “Сан-Августино”, от которого можно выбраться за пределы острова по извилистому фарватеру, по которому нам и удалось проникнуть к центру острова на шлюпке. Проделать этот путь можно только на судне с малой осадкой, хорошо ориентируясь в скоплении обломков. Для этой цели у обоих кланов есть несколько мелких и ветхих суденышек, на которых они в более-менее спокойную погоду совершают свои вылазки за пределы острова, где обменивают у контрабандистов на продовольствие ром и ценные предметы, найденные в трюмах погибших кораблей. Видимо, по этой причине золото на острове не пользуется популярностью, а цены тут на всякие мелкие товары и незначительные услуги не в пример выше…
05 июля 1620. …за столько лет изрядно истощились. Жители не доверяют друг другу и прячут свои вещи по сундукам с хитрыми замками. Некоторые опытные ныряльщики пытаются поднимать сокровища со дна моря, где, по их словам, они разбросаны в беспорядке в огромном количестве. Это должно быть уделом настоящих храбрецов, так как на дне существует большая популяция огромных ядовитых крабов, что делает подводную охоту за сокровищами чрезвычайно опасным занятием. Видели ли вы бы этих монстров, сеньоры! Ничего страшнее в своей жизни мне наблюдать не приходилось. Их огромные клешни и ядовитые жвалы внушают истинный ужас и отвращение. Иногда они выползают…
07 июля 1620. Несмотря на цвет кожи нарвалы не доверяют нам. Это ощущается буквально во всем. Возможно, они потомки еретиков, голландцев и англичан, и недолюбливают католиков, а может быть они просто боятся, что мы однажды можем привести сюда испанских солдат, и их вольнице придет конец. Во всяком случае на тартану, которая отбыла за продовольствием, и могла бы нас доставить на Кубу, нас не пригласили.
…тайком от нарвалов я составил лоцию острова с указанием фарватера к его центру, которую прилагаю к этим заметкам. Возможно, она пригодится его превосходительству генерал-капитану Кубы Санчо де Алькиса, если он вздумает покончить с этим гнездом еретиков и контрабандистов.
15 июля 1620. Один из местных подростков, истинный католик родом из Дублина по имени Стивен, относительно недавно попавший на остров, предложил нам бежать, похитив нашу шлюпку у ривадос. Похоже, что этот юный храбрец каким-то образом догадался, что наш корабль не затонул, как решили остальные островитяне. Побег назначен на завтра. Будь что будет, и да поможет нам Святая Дева.
21 июля 1620. Побег удался! Но мы снова во власти стихии. Сильный шторм гонит нас прочь от Кубы в открытое море. Корпус “Сантьяго” все-таки дал течь, и если в ближайшие сутки нам не удастся найти спасительную бухту, участь наша будет незавидной. На корабле началась паника, и лишь наш маленький ирландец сохраняет спокойствие. Воистину, его ждет большое будущее, если судьба смилуется над нами.
А9. Установление связей, часть 5. Вернувшись с Эспаньолы от картографа Хосе Диоса, повидайтесь со Свенсоном (см. ниже 1.31. Возвращение барона (начало).
1.31. Возвращение барона (начало)
Сообщите Свенсону, что вы нашли Хосе Диоса: тот рассказал много интересного, но, к сожалению, никакой конкретики. Однако вы еще подумаете над этим вопросом, а пока попросите Свенсона рассказать, как погиб Хоук.
Выяснится, что смерть Хоука никто не видел, как и его трупа. Он попросту исчез несколько месяцев тому назад. С тех пор о нем, как и об Акуле, ни слуху, ни духу. Но в отличие от Акулы Натану не было смысла скрываться, поэтому все и решили, что он сгинул в джунглях. И только поэтому согласились избрать на его место Джекмана.
А виноватым Свенсон считает себя: это он уговорил Натана помочь разобраться с пришлыми бандитами. Чьи это люди, Свенсону неизвестно. И черт бы с ними, но они стали похищать дружественных мискито. Их вождь Кумвана, грозя тропой войны, обратился к Свенсону за помощью, и тому ничего не оставалось делать, как вмешаться. Хоук, высадившись на берегу Москитов с небольшим отрядом, тут же попал в хорошо организованную засаду и был разгромлен. Как будто их нападения ждали. Среди трупов в джунглях не досчитались только Хоука.
Всех опередил Джекман, который вызвался решить этот вопрос на совете Братства. И решил. Мискито пропадать перестали. Но бандиты остались, хотя и ведут себя тихо. Джекман сказал, что никого из нападавших в плену у них нет, а объявлять им войну Братству нет никаких причин: Хоук напал на них первым, так что по пиратским законам, бандиты имели право на защиту. Все согласились, разве что у Натана есть жена по имени Данни Хоук. Та еще штучка! Вот она вряд ли смирилась с потерей своего капитана, тем более, что с самого начала что-то подозревала и отговаривала Хоука от десанта. Они тогда крупно разругались на этот счет, но это у них было делом обычным.
Никто не знает, где она теперь. Из Марун-Тауна Джекман ее выжил, а к Свенсону она не заглядывает. Он с ней друг друга и раньше не жаловали, уж больно стервозный у нее характер стал с годами, а теперь она, наверное, Свенсона и вовсе ненавидит, считая главным виновником своих бед. Может быть она и ищет Хоука сама по себе, но что тут может поделать одна баба, пусть даже в штанах и при сабле. Кстати, саблей она владеет очень неплохо. И к бандитам с вопросами лезть смысла нет: охрана у них там поставлена очень неплохо и вооружены они до зубов. Видать, люди в основном служивые и свое дело знают. Говорят, там когда-то испанцы добывали золото, но жилу выработали давно и рудник забросили. Что там делают эти мерзавцы, Свенсону неведомо.
Свенсон вручит вам письмо и накажет, когда встретите Стива Додсона, сразу передать ему: содержимое этого письма будет гарантировать вам безопасность. Когда вы покинете дом Свенсона, к вам подойдет не кто иная, как Даниэль Хоук собственной персоной. Она скажет, что Лесной Дьявол о ней не очень высокого мнения, как и она о нем, но предупредить вас начет того, что саблю она носит не для вида, он был обязан.
Даниэль сообщит, что давно наблюдает за Свенсоном и всеми, кто к нему приходит, поскольку именно Свенсон послал ее мужа в джунгли на погибель. Даниэль считала, что Свенсон заодно с Джекманом, но теперь понимает, что это не так. Она проторчала под окнами Свенсона все это время: подслушать удалось не все, но все же она узнала для себя много нового. Даниэль поинтересуется, действительно ли вы намерены найти ее мужа и надрать задницу Джекману? Такой, как вы нужны ей, а она может пригодиться вам. Даниэль предложит взять ее в команду, обещая, пока не найдется Натан, служить вам верой и правдой.
Спросите, удалось ли ей узнать какие-нибудь подробности, пока она разыскивала мужа. Удалось ей узнать немного, но этого достаточно, чтобы обвинить Джекмана во лжи. Этот подонок сказал, что охрана рудника, на засаду которой напоролся Натан, пленных не брала. Трупа Хоука в бухте действительно никто не видел. Но его и не могли увидеть, так как он все же оказался в плену на руднике. Его там нашел шаман мискито по прозвищу Змеиный Глаз. Он же помог Хоуку бежать. А вот куда Хоук делся потом, неизвестно. Шаман что-то бормотал про какого-то Кукулькана, который мог его сожрать, но Даниэль ничего не поняла. К тому же краснокожий явно дал ей понять, что белых женщин всерьез не воспринимает. Даниэль попросит вас поговорить с шаманом, возможно, с вами он будет более откровенным.
Деревня, где живет этот шаман, находится в глубине джунглей. К ней лучше всего добираться от бухты Аматике и идти на запад по лесным тропам. А каменный идол, который местные дикари почитают как своего бога, стоит недалеко от деревни. Была она там пару раз: ничего особенного, камень, покрытый мхом, и ничего более.
Погрузившись на корабль, плывите в бухту Аматике (см. карту выше 1.28. Пиратская сага, ПОСЕЛЕНИЕ БЛЮВЕЛЬД И ОКРЕСТНОСТИ). Высадившись на берег, отправляйтесь в деревню Матагальпу. Недалеко от деревни Даниэль ваше внимание на каменного истукана. Добравшись до деревни, заходите в центральную хижину, где вы увидите Змеиного Глаза, который скажет, что вы пришли в деревню не случайно, вас привела судьба, а он поможет вам.
Змеиный Глаз сообщит, что целью пленного капитана, за которым гнались по джунглям плохие люди, могла быть статуя Кукулькана. Если он принес себя в жертву, то мог оказаться очень далеко отсюда. Если Хоука пожрал Кукулькан, то отрыгнуть его он мог где угодно, возможно, даже в другом мире. Змеиного Глаза Кукулькан жрал три раза, и каждый раз шаман оказывался в самых разных местах. В последний раз много лет назад он попал в эту деревню и решил больше не искушать судьбу. Поэтому в пасть к местному Кукулькану он не лазил и, где он выплевывает свои жертвы, ему неведомо.
Кукулькан способен перемещать человека на большие расстояния. Ему подвластно не только пространство, но и само время, а может, и нечто большее. Змеины Глаз рассказал пленному капитану про золотую статую, пожирающую людей. Возможно, капитан решил рискнуть, когда понял, что погоня его настигает. Каждую полночь статуя на час оживает и становится золотой. В этот момент в ней оживает дух Кукулькана. Вот тогда стоит бояться приближаться к нему на расстояние копья, ибо можно встретить рассвет совсем не там, где встречал закат. Даже звезды на небе могут поменять свое расположение. И вы встретите тех, что еще не родился, увидеть рождение тех, кто уже давно умер или вообще не родился.
Возможно, зов Кукулькана позвал вас в дорогу и заставил покинуть землю предков. Только вы пока не слышали этот зов, всему свое время. Если вы решите рискнуть, то должны знать, что каждый раз Змеиный Глаз оставался в живых лишь потому, что имел при себе запас чудодейственного зелья команчей. Так называются враги народа Змеиного Глаза. Зелье восстанавливает силы и здоровье, а также лечит от смертельных отравлений сильными ядами. Вам может понадобиться несколько фляг, но у Змеиного Глаза осталось только три. Была у него четвертая, но Змеиный Глаз оборонил ее в одном странном месте, больше всего похожее на кладбище каноэ белых. Оттуда начался путь Змеиного Глаза по этому миру. Возможно, что Кукулькан отрыгнул капитана именно там. Если это так, то Змеиный Глаз ему не завидует.
Это странное место, его не должно быть, но оно есть. И живут там люди, привыкшие убивать друг друга из-за цвета кожи. На большом каноэ, куда Кукулькан изрыгнул шамана, они хранят свои припасы. Так что лучше не лезть в его трюм, который они охраняют от воров, не доверяя соседям. Если вы попадете туда, то необходимо найти другой выход, не стоит лезть в трюм, иначе быть беде. А помочь найти там такого же истукана может Белый Мальчик, если он еще жив. У него доброе сердце, но слабая голова. Вам следует подарить ему эту белую бусинку, он обрадуется. С этими словами Змеиный Глаз вручит вам большую жемчужину.
Если вы найдете живого капитана, он может быть очень болен. Змеиный Глаз не успел дать ему с собой свои зелья. А еще поищите там его бубен. Он достался Змеиному Глазу от прадеда. В сумке Змеиного Глаза, которую он оборонил в суматохе, было много чего, но ему нужен именно бубен: без него трудно говорить с духами. Змеиный Глаз даст вам свои зелья, но взамен вы должны принести ему три амулета: Каскавела, Якорь и Шочипили – по одному за каждую флягу. Так будет справедливо. Приходите к Змеиному Глазу, когда соберете все амулеты, тогда и совершится обмен. Не стоит думать, что Змеиный Глаз жадничает. Возможно, пока будете искать амулеты, вам расхочется рисковать, и вы передумаете.
Пояснение. В интернете упоминается о том, что список амулетов, которые требуются Змеиному Глазу, случаен, но на практике это не так – при перезагрузке игры список амулетов повторился. Если у вас нет при себе нужных амулетов, то их следует заказать у смотрителей маяков Картахены, Гваделупы и Сантьяго. На исполнение ваших заказов смотрителям маяков потребуется по два месяца, поэтому посетить их стоит как можно быстрее. Ниже представлен список амулетов, которые можно заказать у смотрителей маяков следующих поселений:
Гваделупа (Бас-Тер): Маска нгобо, Каскавела, Бальд, Шиутектули, Горбун, Коралловая голова, Тсантса, Секира, Ритуальный нож, Пороховой тестер, Кукла вуду.
Куба (Сантьяго): Чимарута, Чудотворец, Энколпион, Якорь, Святая вода, Мадонна, Согбо, Эль трозо, Нательный крест, Молитвослов, Щит нгомбо.
Мэйн (Картахена): Пилигрим, Серьга морехода, Эхекатль, Четки торговца, Рыбак, Обезьяний кулак, Нефритовая черепашка, Веер цыганки, Обезьяна, Шочипили, Тередо.
Когда вы покинете лачугу шамана, к вам обратится Даниэль, которая спросит, что поведал краснокожий чревовещатель. Придется рассказать, что идол, мимо которого вы проходили по пути в деревню, есть не что иное, как магический портал, способный перемещать человека в пространстве и времени. Шаман сказал, что когда Натана настигла погоня, он указал ему на этого истукана, как на возможность спасения, за счет того, что Кукулькан сожрет и выплюнет его. Говоря человеческим языком, это означает, что Натаниэль мог через статую попасть в другое место. Змеиный Глаз сказал, что истукан оживает в полночь. Тогда он из каменного становится золотым и в нем поселяется дух Кукулькана. Вот тогда-то к нему и стоит прикасаться, или, наоборот, не стоит. Но истукан не только перемещает человека, но и подвергает его жизнь риску: высасывает здоровье. Змеиный Глаз сам трижды проходил через эти статуи, и после каждого прохождения лечился каким-то уникальным зельем. Но во-первых, у него осталось всего три фляги, а во-вторых, он потребовал за них три амулета. Поэтому следует раздобыть амулеты, которые просит шаман, взять его чудесное зелье и только потом отправиться к статуе. Точнее, вы отправитесь один, а Даниэль останется на вашем корабле за старшего. Зелий всего три пузырька и неизвестно, что ждет за порталом. И, в конце концов, неизвестно, куда вас забросит и Натана там не будет.
Затем к вам обратится Элен. Услышав ваш разговор с Даниэль, Элен сообщит, что знает Змеиного Глаза. Он хороший, но чудной: с завидной регулярностью отправляет людей на поиски неизвестно чего. Элен хочет вам помочь. Она даст вам ключ от сундука, который стоит в ее спальне, в котором вы найдете то, что вам пригодится.
Вернувшись в Блювельд, идите в дом МакАртуров, поднимитесь в комнату Элен и откройте стол трюмо, в котором вы найдете большой и разнообразный выбор амулетов. В столе хранятся не все игровые амулет, но те, которые вам нужны, там окажутся. Можно возвращаться к Змеиному Глазу, но при этом следует иметь при себе одиннадцать больших жемчужин, не менее 100 дублонов и талисман Луженая глотка – все это пригодится вам позднее.
Далее отправляйтесь в деревню Матагальпу к Змеиному Глазу. Получив свои амулеты, шаман вручит вам три зелья команчей и велит вам сразу же выпить одно их них, как только Кукулькан отрыгнет вас, иначе вы или умрете, или сильно-сильно заболеете. Он напомнит, что не стоит заходить в трюм, где бледнолицые хранят припасы, есть другой выход из каноэ.
Когда вы выйдите из хижины Шаман, к вам подойдет Даниэль, которая напросится провести вас к истукану. После полуночи, не ранее 00:00 часов и не позднее 00:59, вы должны оказаться рядом с истуканом, от которого будет исходить свечение. Если вы прибудете раньше, то свечения не будет, а скрипт телепортации не сработает.
Подойдя к истукану, нажмите клавишу “Т” на клавиатуре. Вы увидите кат-сцену, после которой окажетесь на Острове Справедливости в трюме корабля “Сан-Августин”. Не обращайте внимание на гигантского краба, который маячит впереди. Откройте свой инвентарь, выберите зелье команчей и нажмите кнопку “Взять”. После того, как вы исцелитесь, прикончите краба.
Примечание. После схватки с крабом обязательно сделайте контрольное сохранение игры. Дело в том, что дальнейшее прохождение игры можно осуществить тремя вариантами: заручиться доверием обоих кланов, что позволит взять Мэри Каспер в офицеры; заручиться поддержкой клана ривадос; заручиться поддержкой клана нарвалов. Учитывая, что нашей основной целью является спасение Натаниэля Хоука и встреча с Акулой Додсоном, то целесообразней пройти посещение Острова Справедливости, заручившись доверием обоих кланов или, другими словами, прохождением на стороне Мэри.
Остров Справедливости
Круги: красный – резиденция Акулы, зеленый – ростовщик, желтый – таверна, синий – магазин, черный – церковь, оранжевый – кузня, фиолетовый – тюрьма. Красными контурами обведены корабли клана ривадос. Синими контурами обведены корабли клана нарвалов. 1 – каюта Мэри. 2 – резиденция Черного Эдди. 3 – Натанеэль Хоук.
Не стоит входить в дверь, которая имеется в трюме (см. рисунок ниже, показана стрелкой желтого цвета). За ней вас разоружат и вы попадете в плен к ривадос. Для начала стоит встретиться с Мэри. Ее жилище находится в носовой части корабля “Церес Смити”, который принадлежит клану нарвалов, и пока на территорию клана вас не пропустят. Воспользуйтесь проломом в обшивке (показана стрелкой белого цвета) трюма и вплавь доберитесь до сходен, которые установлены между кораблями “Феникс” и “Сан Габриэль”. Обзор во время плавания можно улучшить, переключив экран на вид от первого лица (клавиша “Tab”). Проплыв под сходнями, плывите к кораблю “Церес Смити”, обогните его, доберитесь до носа этого корабля и выбирайтесь из воды через пролом в носу “Церес Смити” (этот путь на карте показан линией красного цвета).
В носовой части “Церес Смити” имеются две двери. Зайдя в любую из них, вы окажетесь перед трапом, ведущим наверх. Не стоить медлить: в помещении, куда ведет трап, Мэри сражается с двумя подосланными убийцами. Обнажайте оружие, поднимайтесь вверх и помогите девушке отбить это нападение, иначе для нее все закончится фатально.
Покончив с бандитами и познакомившись с Мэри, вы узнаете, что ее еще называют Красной Мэри, потому что она рыжая. Выяснится, что она перед сном забыла закрыть двери внизу, через которые вы проникли в ее каюту. На все двери в ее каюту установил очень надежные замки сам Юрген, местный слесарь и кузнец. Открыть их без специального ключа невозможно, а взломать двери не выйдет. Но проклятый Чад все равно от нее не отстанет, придется ей переходить на осадное положение. Но на этот случай у нее все предусмотрено: в каюте полно запасов воды и продовольствия, да и Юрген по соседству живет, а с ним она не ссорилась. Попросите Мэри рассказать вам подробно, что происходит на острове (см. ниже 1.30. Охота на Акулу (окончание).
* * *
Чимисета следует искать в резиденции Черного Эдди. Колдун поблагодарит вас за свое спасение из лап Каппера и подарит вам несколько амулетов. О странном каменном истукане на острове колдун не просто наслышан, но и видел его. Только золотой статуя становится не в полночь, а под лучами утреннего солнца. Статуе не раз приносили в жертву нечестивцев из клана нарвал, и бог пожирал их. Но сейчас статуи уже нет на острове.
Оказывается, эта статуя был на одном из кораблей под названием “Сан-Херонимо”. Несколько лет назад этот корабль затонул вместе со статуей недалеко от владений нарвалов, у обломков корабля под названием “Феникс”. Если проплыть там на лодке в ясную солнечную погоду, то можно увидеть этот корабль, покоящийся на дней. Но вплавь до него не добраться: во-первых, он лежит достаточно глубоко, а во-вторых, там полно гигантских крабов.
Что же касается человека по прозвищу Белый Мальчик, то так называли в детстве Оле Кристиансена, местного забавного дурачка, за его белые волосы. Оле уже вырос, и совсем не мальчик, хотя по уму все еще ребенок. Найти его можно где угодно: он часто бывает в магазине, таверне и просто на улицах. Если поговорить с Чимисетом еще раз, то от него можно узнать о гигантских крабах и о том, что для человека они представляют реальную угрозу.
Расставшись с Чимисетом, отправляйтесь на корабль “Эсмеральда”, где находится местный магазин, в котором приблизительно с 12 часов до 16 часов можно повстречать Белого Мальчика. Оле сразу же попросит у вас белую бусинку. Подарив ему большую белую жемчужину, которые мальчик собирает для того, чтобы увидеть маму, вы сможете поговорить с ним.
Оле расскажет вам, что прекрасно помнит человека с красной кожей в роскошном головном уборе из птичьих перьев, который рассказал вам, что мальчик спас его, когда был еще подростком, подведя его к статуе. А недавно Оле спас еще одного человека, из трюма с едой, от злых дядек адмирала. Они бы убили его, если бы нашли там. Оле хотел и его отвести к статуе, но дяденька отказался. Его зовут Натан и он очень, очень болен. Он едва мог ходить, когда Оле нашел его в трюме. Оле дал ему выпить огненного рома, и ему стало лучше. Потом Оле дал ему настойку из трав: он всегда такую носит, чтобы выпить, если страшный краб укусит его. Злые дяди считают Оле дурачком, но Оле не дурачок: ему нужно собрать все белые бусинки, иначе мама прогонит его. А к статуе Оле собирался отвести дядю Натана, потому что она находится неглубоко, и туда дядю Натана мог бы отправить добрый дядя Хенрик, который знает, как можно ходить по дну.
А дядя Хенрик живет среди злых дядей нарвалов. Его все знают и он все умеет: он умеет ходить по дну и научил злых дядей нарвалов спускаться на дно. Злые дядьки нарвалы не пускают Оле к себе, но Оле сам ночью может зайти в любое помещение на их кораблях: они большие и шумные, а Оле тихий и осторожный. А дядю Хенрика он встретил, когда плавал около корабля, с которого дядя Хенрик спускается на дно. И если вы хотите спуститься на дно, то вам надо идти к дяде Хенрику: тот научит вас ходить по дну и вы перебьете всех плохих крабов. А искать дядю Хенрика нужно на корабле с именем “Сан-Габриэль”, но злые дядьки нарвалы могут вас не пустить.
А Натана Оле спрятал в своем убежище на корабле “Фернанда”. Корабль стоит далеко и там никого нет. Все думают, что он скоро утонет, потому что сломан пополам, а Оле знает, что не утонет. Он спас дядю Натана и привез его туда, теперь дядя Натан живет там. Он еще очень болен, и все время пьет огненный ром, он почти не может ходить и не способен поднять ничего тяжелее пяти фунтов. Оле жаль дядю Натана, и он носит ему огненный ром из сундуков и покушать из трюма злых дядек адмирала. А еще он жарит ему крыс, которых ловит. А до “Фернанды” нельзя дойти, можно только доплыть. Там с кормы есть дверь, но дядя Натан ее закрывает, это Оле его научил. Но если вы друг дяди Натана, то нужно постучать вот так: тук-тук… тук-тук.
Поговорите с Оле еще раз и поинтересуйтесь, как открывать двери и замки на сундуках. В ответ вы услышите, что у Оле есть набор хороших ключиков, которые подходят ко всем замкам на сундуках и дверях, хотя и не ко всем. Некоторые открыть нельзя, но большинство можно. Оле согласится продать вам эти отмычки за пять больших жемчужин. Кроме того, Оле сообщит, что у него есть еще один ключ, красивый и очень сложный, злой дядя Юрген таких не делает. Что он открывает, Оле не знает, он нашел такого сундука или двери. Но если есть ключ, значит, должен быть и замок. Ключ Оле нашел на острове, значит, и замок тоже на острове. За этот ключ Оле потребует у вас еще пять больших жемчужин.
Отмычки. Открывают большую часть сундуков на острове. Если у вас нет при себе нужного количества жемчуга, чтобы отдать Оле Кристиансену, то жемчужины можно ежедневно покупать у торговца-индейца, который в дневное время находится возле таверны.
Вычурный ключ. Открывает сундук на “Тартарусе”: следует спрыгнуть с мостков в воду, вплыть в пролом, где будет скелет и сундук.
Старый ключ. Находится в сундуке на “Тартарусе”, открывает один из сундуков под водой.
Бронзовый ключ. На “Санте-Флорентине” следует убить нарвала, на трупе которого найдется этот ключ. Он открывает сундук, который находится в вороньем гнезде на мачте “Фурии”.
Ключ Джузеппе Фацио. Вы получите его, завершив квест “Пей до дна”. Ключ открывает сундук на корабле “Каролина”.
Сундуки, к которым не подходят отмычки или нет специального ключа, открыть нельзя.
Расставшись с Белым Мальчиком, отправляйтесь на “Сан-Августин”, откуда проще всего доплыть до “Фернанды” (маршрут показан синей линией). Взобравшись через пролом в корме на палубу, где вы обнаружите дверь, ведущую во внутренние помещения корабля. Именно о ней вам рассказывал Оле и необходимо постучать условным стуком, чтобы Хоук открыл дверь. Постучите два раза, пауза и еще два раза. Дверь откроется и вы сможете зайти внутрь.
В каюте за ней вас ожидает встреча с Натаниэлем Хоуком. Тот сообщит, что когда-то он был Натаниэлем Хоуком, а теперь он просто мешок с навозом: эта чертова статуя выпила из него всю жизнь. Он многое повидал на свете, и после заброшенного индейского храма думал, что его уже ничего не удивит, но это… Он должен был догадаться, что этот коварный истукан точь в точь похож на тот проклятый идол, который открывал проход в храм.
Познакомившись с Натаном, сообщите ему, что вы появились на острове через портал Кукулькана. А свеженьким вы выглядите от того, что шаман мискито по прозвищу Змеиный Глаз, тот самый, который помог Хоуку сбежать из плена, дал вам очень сильное зелье. Вы выпили его после того, как вас выбросило на “Сан-Августине”, и полностью излечились. Вы уверены, что Змеиный Глаз сможет помочь и Натану, нужно только до него добраться. А Оле рассказал вам, как он нашел Натана, и кормит его жареными крысами, и что Натан глушит ром бутылку за бутылкой. А вы проделали этот путь, чтобы поболтать с Натаном: вы действуете в интересах Берегового братства и представляете Яна Свенсона.
Натаниэль будет очень удивлен вашими словами, но, когда вы объясните ему, что он, как и Даниэль, решил, что это Свенсон организовал на Хоука засаду в джунглях, то Хоук ошибается: Свенсон на его стороне, и сильно переживает по поводу его исчезновения. Узнав, что за покушением стоит Джекман, Хоук огорчится тому, что в последние годы Братство стало разрозненным: Захария совсем свихнулся на почве религии, Тираксу на все наплевать, а Барбазона интересуют лишь дублоны в его сундуках. А бандиты к его приходу подготовились заранее и основательно. Они действовали четко и слаженно, и явно выполняли чей-то приказ. Хоука могли сто раз прикончить, но они этого не сделали: он нужен был им живым. Они отвели его на заброшенный рудник и заперли в одной из хижин, как они сказали “до приезда босса”. Хоук думал, что босс – это Свенсон, но выходит, что тут поработал Джекман. Что ему было нужно, Хоук ума не приложит, но уверен что долго после разговора с ним он бы не прожил.
Каким-то образом на рудник проник Змеиный Глаз. Как понял Хоук, мискито сильно недолюбливают этих бандитов. Змеиный Глаз помог Хоуку бежать: ночью утроил подкоп под хижину, пробрался внутрь, перерезал веревки, связывавшие его, и они вместе ушли в джунгли. Змеиный Глаз решил отвести Хоука в свою деревню, но была отряжена самая настоящая погоня. Бандиты шля по пятам и Змеиный Глаз петлял, запутывая следы, но потом бандиты все равно находили их. И когда они уже были на подходе к деревне мискито, бандиты настигли их. Хоук два дня ничего не ел и совершенно выбился из сил, а кроме того, сильно ушиб ногу и хромал. Была полночь, и он как сейчас помнит яркую звезду, сияющую над истуканом посреди джунглей. Змеиный Глаз сказал, что его единственный шанс спастись – добежать до статуи и прикоснуться к ней. Хоук доковылял до истукана и прислонился к нему.
Очнулся Хоук в мокром трюме разрушенного корабля. Не было ни капли сил, и он мог передвигаться только ползком. С каждой минутой становилось все хуже. Оле появился вовремя: он влил в Хоука какую-то травяную дрянь, а затем дал рому. А затем, воспользовавшись куском бревна, перетащил его по воде на этот треснувший корабль. Вот и живет теперь Хоук здесь, потеряв счет времени. И больше всего его беспокоит, что он больше никогда не увидит свою Данни.
Когда вы объясните Хоуку, что вы покинете остров, как и пришли, через портал Кукулькана, а затем вернетесь сюда на корабле за ним и за Акулой Додсоном и отвезете Хоука к Змеиному Глазу, который быстро поставит его на ноги, Хоук удивится тому, что и Акула Додсон находится на острове. Хоук скажет, что не желает, чтобы Акула видел его в таком виде. Придется сообщить ему, что Даниэль сама нашла вас в Блювельде, подслушав ваш со Свенсоном разговор, и поняла, что Ян не замышлял убить Хоука и действует против Джекмана. А затем она пошла офицером на ваш корабль, чтобы помочь разыскать Хоука.
Далее вам предстоит выслушать слезливые заверения Хоука о его любви к своей жене. Она завершится тем, что Хоук часто вспоминает тот день, когда он и Даниэль признались в любви друг к другу и решили быть вместе. Кстати, именно тогда Хоук впервые столкнулся с необъяснимыми явлениями и потусторонней силой, а всему виной был проклятый идол, так похожий на эти статуи. Хоук предложит вам рассказать эту историю, и вы вольны выслушать ее или отказаться от этого.
Это было около двадцати пяти лет тому назад. Я тогда мотался по Карибам, был молод и горяч, и не знал ни минуты покоя. С Данни я был уже знаком, и она мне нравилась, очень нравилась, да и я ей тоже, но мы все время ссорились и отпускали в адрес друг друга шпильки. Ох и потешались же, наверное, над нами моряки в тавернах!
Так вот, волею судеб мы с Данни ввязались в одну историю и стали действовать сообща. В результате к нам в руки попала карта неизвестного острова под названием Хаэль Роа, Где якобы были спрятаны сокровища индейцев. Кроме того, мы заполучили странного золотого идола, полную копию телепортационной статуи, только гораздо меньших размеров. Идол обладал разрушительными свойствами: вытягивал жизненную энергию. От длительного соприкосновения с ним развивались болезненное состояние и слабость. Идол был нужен, чтобы попасть к сокровищам, но каким образом он работает, они не знали.
Хоук с Данни отправились на этот остров. В его глубине стоял заброшенный храм, весь заросший травой и деревьями. Они зашли внутрь и оказались в запутанном лабиринте. Разобравшись в хитросплетении проходов, они вышли в центральную внутреннюю часть и попали в тупик, нигде не было прохода. Они начали было уже отчаиваться, как заметили необычную каменную площадку с рисунком и квадратным углублением. Хоук поставил идола в углубление и каменная плита ушла на несколько дюймов вниз, а одна из стен поднялась и открыла проход дальше. Идол остался в плите, он намертво влип в нее, Хоук так и не смог вытащить его.
Они пошли вглубь храма и после долгих плутаний попали в огромный зал. Такого величественного сооружения Хоук еще не встречал: стены усеяны затейливыми письменами, кругом огромные статуи. Они обыскали весь зал, но сокровищ не было и следа. Но результат был. В конце концов они вышли в колонный зал, в конце которого стояла огромная статуя в виде птицы. Около ее подножия переливался таинственный свет, вроде того, что горел над истуканом в полночь. Они подошли ближе. Над небольшим постаментом, прямо в воздухе, висел красивый призрачный шар.
Он был реален и в то же время совсем нереален. Пока Хоук размышлял, что да как, Данни прикоснулась к шару. Он тут же засиял ярче, начал уменьшаться в размерах, материализовался в сферический артефакт и остался у нее в руках. Но очевидно, они совершили святотатство. Храм словно ожил: все кругом зашевелилось, стены заходили ходуном и начали разваливаться. Как будто они разбудили всех индейских демонов, и они обрушили на них свой гнев. Они бросились бежать, не разбирая дороги, а сзади за ними из земли рвалось пламя и летели огромные камни.
Они убежали от храма и благополучно добрались до своего корабля. Хоук приказал немедленно поднимать якорь, они хотели как можно скорее убраться из этого жуткого места, но на этом их злоключения не закончились. Артефакт был у Данни, и только они решили спуститься в каюту и получше рассмотреть его, как небо потемнело, набежали тучи, и из-за мыса показался корабль. Это был сам Ван дер Декен, сам Летучий Голландец! Огромный военный корабль, чей капитан и команда когда-то были прокляты и обречены навеки скитаться по морям, без надежды пристать к берегу и без надежды упокоиться.
Встреча с Летучим Голландцем означает лишь одно: верную гибель. Он силен, очень силен, один бортовой залп его орудий способен отправить на дно тяжелый фрегат. А выбраться из этой передряги помогли Даниэль и индейский артефакт, который они забрали из храма. Хоук приказал готовиться к бою, хотя понимал, что часы их сочтены. Летучий Голландец приближался, Хоук хорошо видел его кошмарную команду и самого Ван дер Декена, отдающего приказы. Корабль начал поворачиваться к ним бортом, и тут Дэнни подняла вверх артефакт и выпустила его. Почему она так сделал, Хоук не знает. Как она объяснила потом, женская интуиция. Артефакт не упал. Он снова превратился в призрачный шар и засиял, словно солнце. Наконец он вспыхнул, озарив окрестности, и исчез.
Когда все убрали руки от глаз, то увидели, что корабль призрак дал огромную трещину прямо посередине и стоит, беспомощно хлопая рваными парусами, а скелеты, словно ослепленные, в беспорядке бегают по палубе. Хоук приказал открыть огонь. Первый бортовой огонь пушек заставил Голландца содрогнуться. Корабль Хоука успел сделать поворот оверштаг и всадить в их трухлявый корпус ядра еще одно бортовой батареи, пока они оправились от воздействия артефакта и стали атаковать. Это был самый тяжелый бой в жизни Хоука. Их проклятая лоханка, расколотая напополам, едва держалась на воде, но они успели разнести Хоуку полкорпуса, пока он не накрыл их метким залпом, взорвавшим крюйт-камеру.
Проклятый корабль отправился на дно. На небе снова засияло солнце, тучи рассеялись, все были счастливы. Экипаж Хоука вырвался из лап, как казалось, смерти. Ничто так не сближает, как такие моменты. А после Хоук и Даниэль поженились, и он ни на минуту не пожалел об этом. Лучшую жену и боевую подругу трудно себе представить. Но Ван дер Декена можно потопить, а убить его нельзя. Проклятие, тяготеющее над ним, его командой и кораблем, сильнее самой смерти. Будучи потопленными, они чинят свой корабль, поднимают его на поверхность и вновь отправляются в плавание, которому не будет конца. После того, как они утопили Ван дер Декена, его корабль много раз видели в Карибском море. А остров, где они взяли этот артефакт, нигде не обозначен и находится на востоке Карибского моря. Его карта валяется у Хоука где-то в Марун-Тауне, а туда ему не добраться, да и честно сказать, нет у него желания возвращаться на этот проклятый остров никогда.
Наступило время повидаться с Красной Мэри (см. ниже 1.30. Охота на Акулу (продолжение).
1.30. Охота на Акулу (продолжение)
Мэри сообщит, что Чад это пират из команды адмирала Акулы Додсона, и он тюремщик на “Тартарусе”. Да, Акула Додсон здесь. Именно с его приходом несколько месяцев назад и начались беды Мэри, хотя нарвалы и ривадос сами виноваты. Когда Акула появился со своей командой, он захотел тут обосноваться и устроить себе базу, но это сильно не понравилось нарвалам и ривадос. Ночью они напали на бриг Акулы и подожгли его.
Лучше бы они этого не делали! В команде Акулы не люди, а какие-то дьяволы: сначала они уничтожили лодки нападавших, затем высадили десант на остров и устроили настоящую бойню. Нарвалы отступили, а ривадос и вовсе бежали без оглядки. В итоге рассвирепевшие пираты Акулы захватили “Сан-Августин”, на котором хранится большая часть запасов продовольствия на острове, и обосновались там, а затем заняли еще и “Тартарус”.
Во время первого боя Акула захватил лидера нарвалов, Алана Милроу, который был близким другом Мэри, и колдуна ривадос Чимисета. Обоих он отправил на “Тартарус” и запер их там, как зверей, в клетках. От “Церес Смити” до “Тартаруса” вплавь – рукой подать, и Мэри несколько раз пробиралась к Алану. Там она и познакомилась с Чадом Каппером, которого Акула назначил тюремщиком. Мэри просила Чада выпустить тайком Алана, предлагала деньги, но он опасался конфликта с адмиралом.
А потом Алана убили прямо в тюрьме. Чад сказал, что это сделал Акула. Она пошла к Дональду, которого нарвалы избрали на место Алана, и потребовала напасть на пиратов, чтобы отомстить, но Дональд отказался: мол, эти морские дьяволы, засевшие на “Сан-Августине”, как в крепости, нам не по зубам. Вот тут-то Мэри с ним и поссорилась. Видя, что от нарвалов нет толку, она сговорилась с мерзавцем Каппером: он хотел занять место Акулы, а Мэри хотела отомстить за убийство Алана. Они подготовили план: выманить адмирала в укромное место из “Сан-Агустина” и убить, а если бы это не сработало – нашли снайпера с хорошим ружьем, который пристрелил бы Акулу с марса “Фурии”.
А позавчера ночью Мэри отправилась вплавь на “Тартарус”, поскольку забыла сказать Чаду одной важную деталь. Пробравшись внутрь, она увидела Чада, который болтал с двумя нарвалами. Она подслушала, о чем они говорят: оказывается, Акула не убивал Алана, его убил сам Чад, а потом распустил подлые слухи об адмирале. А убил он его из-за Мэри. Во-первых, захотел, чтобы она стала его любовницей, а во-вторых, чтобы с ее помощью прикончить Акулу. Мэри тогда развернулась и ушла, а сегодня утром разыскала Чада на “Тартарусе” и высказала все, что о нем думает. Естественно, от участия в убийстве адмирала она отказалась.
Конечно, Чад разозлился, и сказал, что она об этом пожалеет. Он пригрозил, что пришлет своих дружков из нарвалов, если Мэри не одумается. И нашлись герои, отважившиеся вдвоем напасть на одну девушку у нее в каюте. И теперь ей некому верить, даже своим. Эти двое на полу – нарвалы, Мэри лично знала обоих. Пока Чад жив не будет ей покоя, ибо он обязательно пришлет кого-нибудь еще. Наружу выходить она боится: снайпер, которого нашли для ликвидации Акулы, может застрелить ее по приказу Чада с территории ривадос, и никто его потом не найдет. К Дональду она не пойдет, он ее и слушать не станет. К адмиралу идти нет смысла: как она ему объяснит, что собиралась вместе с Чадом убить его?
Пообещайте Мэри помочь ей выбраться из этой передряги – так или иначе, это совпадает с вашими дальнейшими планами. С Акулой вы собираетесь встретиться в любом случае: сюда вы явились в поисках человека по имени Натаниэль Хоук. Выяснив, что Мэри не знает, кто это такой, сообщите, что Акулу вы тоже разыскиваете, и к своей удаче нашли, хотя и не ожидали этого. И вам совсем не нравится, что Чад собирается убить Акулу, он нужен вам живым, чтобы поставить его во главу Берегового братства. Поэтому необходимо предупредить Акулу об опасности, поскольку Чад доведет дело до конца и без помощи Мэри. Если Акула вам поверит, то вы ликвидируете мерзавца Чада. Есть ли у Мэри какие-нибудь доказательства того, что планировал она с Чадом?
Выяснится, что у нее есть письмо с угрозами и многим, что будет интересно прочитать адмиралу, но Акула сразу поймет, что Мэри была заодно с Чадом. Попросите у Мэри ознакомиться с этим письмом. Девушка отдаст его вам. Ознакомившись с содержанием письма, вы поймете, что его будет достаточно, чтобы Акула придушил Чада собственными руками. А вы вывернете в разговоре то, что касается Мэри, наизнанку и Акула ничего не заподозрит. Но Чад от нее не отстанет, хотя бы потому, что она слишком много знает, поэтому ей не следует покидать свою каюту до тех пор, пока вы не разберетесь с Чадом.
…я предупреждаю тебя в последний раз, глупая девчонка, одумайся! Неужели ты думаешь, что после того, как я посвятил тебя в свой план по ликвидации Акулы, ты сможешь брыкаться и вести себя подобным образом? Нет, милашка, теперь мы в одной связке, и ты выполнишь то, что должна была сделать – передашь деньги за штуцер и заберешь ключ, а также подготовишь морально нашего дражайшего Джузеппе…
…ты в обиде на меня за убийство Алана, но пойми, дуреха, слух о том, что с Милроу расправился именно Акула, сыграл мне на руку и настроил нарвалов против Стива. Только благодаря этому я смог войти к ним в доверие и набрать нужное количество людей для организации покушения. Тебе с этим Милроу все равно ничего не светило – он и так умер бы в своей клетке от сырости или болезни…
…советую тебе свыкнуться с мыслью, что никому, кроме меня, ты более принадлежать не будешь, и любого твоего хахаля я отправлю вслед за твоим дорогим Аланом. Мне не нужно от тебя большой и страстной любви, глупышка, мне нужна сама ты, и я тебя получу. Но не считай меня извергом: после того, как Стивен будет мертв и я стану адмиралом, клянусь, что у тебя будет все, чего ты только пожелаешь…
…даю тебе срок до вечера. Если до одиннадцати ночи ты не явишься ко мне на “Тартарус”, то рассвета следующего дня ты уже не увидишь. У меня есть надежные люди среди нарвалов, которые без лишних слов зарежут тебя в твоей же каюте. И не надейся, что ты сможешь спрятаться за дверными замками, или что твоя смазливая мордашка защитит тебя от сабли. Пойми наконец, Мэри: или ты со мной, и станешь хозяйкой этого острова, или отправишься на дно кормить своими прелестями крабов. Чад.
Мэри вручит вам ключ от двери своей каюты и скажет, что выйти вам придется тем же путем, каким вы пришли к ней, а через двери на палубу “Церес Смити” она вас не выпустит: там территория нарвалов, а они вас убьют, поскольку вы чужак. Делать нечего, спускайтесь вниз, выплывайте в море и плывите обратно к “Сан-Августину”. На этот корабль следует взобраться по наклонной палубе, которая расположена с южной стороны “Сан-Августина”. Громила, стоящий у входа в резиденцию Акулы, к нему вас не пропустит, объяснив, что адмирал ночью не принимает. Он же подскажет, что переночевать можно в таверне и расскажет, как ее найти.
Добравшись по палубам и сходням до корабля “Флерон”, ищите таверну в носовой части корабля. Переночевав в таверне, на следующее утро возвращайтесь на “Сан-Агустин” и объясните Хосе-Луису Кастро, охраняющему вход в резиденцию, что действуете от имени Яна Свенсона. После того, как вы предъявите письмо Лесного Дьявола охраннику, тот пропустит вас к Акуле.
Познакомившись с ним, предъявите Акуле письмо Свенсона. Ознакомившись с его содержанием, Додсон заявит, что он не убивал Блейза Шарпа. Сообщите ему, что пришли сюда по следам Натанеэля Хоука, но Додсон возразит, что тот должен быть у себя в Марун-Тауне. Придется вам рассказать Акуле про портал Кукулькана, про перемещение во времени и пространстве, про истукана, который есть где-то на острове.
Акула скажет, что из письма Свенсона понял, что ему хотят предложить возглавить Береговое братство. Ответьте, что с исчезновением Хоука и отбытием Акулы в неизвестном направлении, на архипелаге многое изменилось. Центральную роль среди пиратов пытается играть Джекман, который метит в лидеры. Вы уверены, что он организовал засаду и последующую охоту на Хоука, а также думаете, что убийство Блейза тоже его рук дело. Остановить его можно, только избрав Додсона на пост главы Берегового братства.
Акула не прочь убраться с острова, который ему уже осточертел. Он не рассчитывал задержаться здесь надолго, но корабль, на котором Акула сюда пришел, сгорел в бою с местными кланами. Если бы вы прибыли сюда не судне, то Акула, не задумываясь, оставил остров на Лейтона и отправился назад на Карибы. Но путешествовать назад через статуи он не намерен, и даже не пытайтесь его уговаривать, и где на острове находится статуя Кукулькана он не знает. На этот счет вам стоит поговорить со старожилами острова, например, с колдуном ривадос Чимисетом. А найти его можно в тюрьме на “Тартарусе”, куда вы можете сходить. Додсон вручит вам ключ от “Тартаруса” и скажет, что Чад Каппер не будет препятствовать.
Скажите, что вам пока не стоит ходить к Чаду Капперу, и расскажите, что у вас для Додсона есть неприятные новости: на острове планируется убийство адмирала, а стоит за этим Чад Каппер. Сообщите Акуле, что после того, как вас выбросило в затопленном трюме, вы выбрались через пролом и поплыли среди нагромождения кораблей, разыскивая место, где бы взобраться наверх. В конце концов вы залезли в носовую часть старого флейта и вошли внутрь корабля. В каюте шла драка: рыжая девушка в красном камзоле сражалась против двух здоровяков. Вы пришли к ней на помощь и вы вместе положили негодяев.
А после этого у вас с ней состоялся презанятный разговор. Оказалось, что Чад Каппер убил в тюрьме некоего Алана Милроу, ее любовника, которого Додсон захватил в плен, а затем распустил по острову слух, что это сделал адмирал. Чад обманул Мэри и пытался использовать ее стремление отомстить Акуле. Чад собирался настроить нарвалов враждебно Додсону, а заодно самому втереться к ним в доверие. Конечная цель Каппера – убрать Додсона и занять его место. Мэри отказалась принимать участие в его планах и не хотела становиться его наложницей, поэтому Чад приказал двум нарвалам убить ее.
Передайте Додсону письмо от Чада Каппера, которое Мэри дала вам. Прочтя письмо, Додсон разъярится. Оказывается, он давно хочет наладить отношения с ривадос, вот и подвернулся случай. На “Тартарусе” в тюрьме томится их колдун, Чимисет. Додсон все равно собирался его выпустить. Вот пускай ривадос и освободят его, а заодно прикончат Чада. Додсон велит своему помощнику Лейтону отправиться на “Тартарус” и снять всю палубную охрану. А вам он предложит тоже принять участие в этом деле, причем вам отводится очень важная задача: отправиться к лидеру ривадос Черному Эдди, и провести переговоры.
Додсон вручит вам ключ, открывающий на “Тартарусе” все двери, и 50 дублонов. Сначала вам следует пойти на “Каролину” и купить у пройдохи Фацио пароль для прохода на корабли ривадос: для этого вам потребуется полсотни золотых. Затем отправляйтесь на “Протектор”, где находится резиденция Черного Эдди. Вам следует сказать ему, что Чад Каппер сговорился с нарвалами, перестал подчиняться приказам и задумал убить Чимисета. Отдайте ему ключ: пусть возьмет своих бойцов побольше и атакует “Тартарус”. Охрану с палубы Лейтон снимет, так что Чад останется один в своих казематах.
Добравшись до корабля “Каролина”, разыщите местного ростовщика Джузеппе Фацио. Тот сообщит вам, что является специалистом по решению различного рода проблем на этом острове. Например, он улаживает сложности в общении между кланами и адмиралом, которые открыто враждуют между собой. Также он осуществляет посредническую деятельность между ними по щекотливым вопросам. Кроме того, он часто выступает в роли нейтральной стороны при продаже продовольствия адмиралом представителям кланов. Так что если у вас вдруг возникнут трудности с нарвалами или ривадос, то следует обратиться к нему.
Когда вы захотите узнать текущий пароль клана ривадос для прохода на их территорию, Фацио объяснит, что пароли кланов представляют собой одно определенное слово и меняются четыре раза в месяц, то есть практически еженедельно. Смена паролей происходит каждого седьмого, четырнадцатого, двадцать первого и двадцать восьмого числа. Фацио потребует с вас 50 дублонов и назовет текущий пароль.
Примечание. Пароли случайны и вам следует запомнить их, поскольку для прохода на территорию кланов пароли придется вводить с клавиатуры.
Добравшись до корабля “Протектор”, скажите Черному Эдди, что прибыли с официальным визитом от адмирала Додсона. Сообщите главе ривадос, что в тюрьме на “Тартарусе” находится Чимисет, которого адмирал хочет освободить в качестве жеста доброй воли. Однако с этим возникли непредвиденные трудности: тюремщик Чад Каппер перешел на сторону нарвалов и вышел из-под контроля адмирала, а адмирал не желает этого допустить. Он предлагает вам провести совместную опреацию по ликвидации предателя и освобождению вашего человека. Каппер намерен при помощи нарвалов захватить власть на острове. Чтобы спасти Чимисета, нужно немедленно действовать, пока Чад ничего не подозревает. Адмирал снял всю палубную охрану с “Тартаруса” и передает ключ, который открывает двери в тюрьму. В обмен на Чимисета адмирал хочет получить голову Каппера.
Эдди скажет, что ривадос отправятся на “Тартарус” немедленно, а вы останетесь у него в резиденции в качестве заложника. Вернувшись через три часа, Черный Эдди заявит, что вы не солгали, и за свободу и жизнь Чимисета теперь Эдди готов назвать вас другом ривадос. К сожалению, Эдди вас подвел: проклятый Каппер сбежал. Вместе с ним в трюме были два нарвала. Ривадос уничтожили их, но гнусный тюремщик, отстреливаясь, выскочил через дверь внизу и ушел от ривадос вплавь на территорию нарвалов. Ривадос не подумали о том, что на “Тартарусе” два выхода и атаковали со стороны палубы. Эдди признает свою вину. Вместо головы Чада вы получите дружбу и уважение ривадос, отныне вы всегда сможете рассчитывать на их поддержку. Корабли ривадос отныне открыты вам для свободного прохода. Мудрость Чимисета вам тоже пригодится. Помимо этого, Эдди нашел на столе Чада несколько бумаг, которые он изучал, когда ворвались ривадос. Эдди отдаст вам пару писем.
В одном из писем говорится: “Лучшего места, чем “Эва” не найти. Сесил в последнее время постоянно торчит у второй старой клюшки, Орелии, или в таверне, так что трюм пустует. Если даже и объявится внезапно, то распивать спиртное никому не возбраняется, ведь так? Марчелло”. Во втором письме сказано: “Чад, я поискал у себя на складе, как ты и просил. Ирландского виски нашел только один бочонок. Это старинный виски под названием “Бушмилс”. Если тебя устраивает цена в 100 дублонов, то приходи и покупай. Аксель”.
Вернувшись к Стивену Додсону, сообщите ему, что все это время вас держали в заложниках на “Протекторате”, опасаясь засады. Но Чимисета ривадос освободили, но вот Чад ухитрился улизнуть и скрылся у нарвалов. Он не дурак и прекрасно понял, что без помощи Акулы ривадос не смогли бы прорваться на “Тартарус”. Теперь он будет прятаться и действовать исподтишка.
Поговорите с Акулой еще раз и попросите подробней рассказать об острове. Вы узнаете, что остров из погибших кораблей существует уже очень давно. Во внешнем кольце встречаются каравеллы колумбовского времени, а это значит, что острову уже более двухсот лет. Его существование обусловлено наличием обширного мелководья и сильного течения, приносящего сюда корабельные остовы. Что же касается людей, то они тоже живут здесь очень давно. Есть много тех, кто родился здесь и ничего кроме этого острова не видел.
Как рассказывали Акуле старожилы, кланы же образовались после крушения на острове эскадры испанского адмирала де Бетанкура. Кстати, корабли Акулы “Сан-Августин” и “Тартарус” как раз из этой эскадры. На “Тартарусе” в трюмах было полно черных невольников из Гвинеи. Они-то и образовали клан под названием ривадос, в честь некоего Педро Ривадаса, их идейного предводителя. Ривадос поднял бунт на “Тартарусе” и пытался его захватить, однако восстание было подавлено, а Ривадос приговорен к медленной смерти.
Вскоре после этого экспедиция попала в шторм и закончила свой путь здесь. Негры естественно, обрели тут свободу, а уцелевшие испанцы пополнили ряды белых поселенцев острова. Ривадос сразу же поставили себя в оппозицию прочему населению и стали насаждать свои дикие африканские порядки. Это не могло понравиться добрым христианам, и они объединились. Так появился клан нарвал.
Среди белых жителей было немало опытных солдат, наемников и просто авантюристов. Обыскивая корабли, они находили оружие и доспехи, обучали друг друга военному искусству и в итоге сплотились в единую семью, которая стала противостоять многочисленным ривадос. Затем остров пополнялся новыми и новыми жителями, но нарвалы уже не принимали в свой клан первых встречных. В итоге имеется картина, которую вы сейчас наблюдаете.
Раньше остров поддерживал связь с внешним миром, но уже больше десятка лет – нет. Когда-то баркасы островитян добирались до Кубы, обменивая золото и ценные товары с погибших кораблей на продовольствие, иногда находились смельчаки-буканьеры, решившиеся на поход сюда. Однако сильные штормы, столь часто налетающие на окрестные воды острова, постепенно разорвали эти связи.
Что же касается Акулы, то его обвинили в смерти Блейза Шарпа, а почему – он не знает. Очевидно, что это чья-то грязная игра. Слишком много развелось недоброжелателей, и он решил покинуть Исла Тесоро и на время обосноваться на острове: он-то про этот остров давно знает. Фрегат свой он оставил, потому что на нем сюда не пройти. Но едва он прибыл на остров и стал присматривать место для базы, как на него напали объединенные силы нарвалов и ривадос – им сильно не понравилось появление Акулы. Подкравшись под покровом ночи на своих лодках, они подожгли его бриг. Бортовыми залпами люди Акулы разнесли в щепки их челны, и обстреляли из мушкетов. Но пожар потушить не удалось, бриг в итоге сгорел.
Всех охватила ярость. Покинув пылающее судно, корсары ворвались на “Сан-Августин” и показали кланам, как они умеют сражаться. Те долго не продержались и позорно показали спины. Корсары захватили “Сан-Августин”, в котором эти недоумки складировали основные запасы продовольствия. Теперь они вынуждены покупать его у Акулы, а он устанавливает цену, какую захочет.
Были взяты в плен местные лидеры: глава клана нарвал Алан Милроу и духовный вдохновитель ривадос, колдун Чимисет. В последующие дни Лейтон произвел рекогносцировку местности, и корсары атаковали малозаселенный “Тартарус” и включили его в свои владения. Теперь они удерживают оба корабля, а кланы вынуждены мириться с их присутствием, и за несколько месяцев здесь сложилось что-то вроде призрачного мира. Что же касается прочих жителей, то они даже рады, что на острове появилась третья сила.
Когда вы поинтересуетесь, точно ли Акула уверен в том, что Хоука нет на острове, тот ответит, что здесь его он не видел: ни на улицах, ни на кораблях кланов, ни в таверне, ни где-либо еще. Акула именно от вас узнал, что Хоук может быть на острове. В разговоре с Акулой поговорите о Белом Мальчике и палаше “Нарвал”. О Белом Мальчике Акула ничего не знает, хотя это не означает, что такого нет на острове. А палаш достался Акуле в качестве трофея от Алана Милроу, главы клана нарвал. Акула так и назвал палаш – “Нарвал”. Его сделал Юрген, оружейник нарвалов, из какого-то необычного металла, которое нарвалы достали со дна мелководья. Палаш не ржавеет, не тупится и разит наповал.
Настало время повидаться с колдуном Чимисетом. Отправляйтесь на “Протектор” (см. выше 1.31. Возвращение барона).
После беседы с Акулой поднимитесь из его резиденции по трапу наверх. Вы окажетесь в каюте Лейтона Декстера, старпома Акулы, а нынче – его заместителя на этом треклятом острове. В свободное от скуки время он занимается продажей продовольствия и выколачиванием денег из бездельника Фацио. Скажите Лейтону, что вам известно о том, что у него есть карта острова, и вы хотите ее купить. С вас запросят 200 дублонов, но не стоит сокрушаться по поводу столь высокой цены: позднее вы сможете продать эту карту картографу Хосе Диосу за 500 тысяч песо (500 дублонов).
А10. Установление связей, часть 6
После встречи с Хоуком плывите на “Сан-Августин”: скорее всего, уже наступит темное время суток и зайти в резиденцию вы не сможете. Лучше всего переночевать в таверне, а с утра доплыть до “Церес Смити” и повидаться с Мэри (см. ниже 1.30. Охота на Акулу (окончание).
Завершив квест “Охота на Акулу”, займитесь подготовкой к телепортации с острова Справедливости (см. ниже 1.32. На острове Справедливости).
1.30. Охота на Акулу (окончание)
Сообщите Мэри, что вопрос с адмиралом улажен без сучка и задоринки: она его совершенно не интересует, его беспокоит исключительно предательство Чада. На него удалось натравить ривадос: Лейтон Декстер снял охрану с “Тартаруса, а вы передали Черному Эдди ключ от тюрьмы, и негры отправились освобождать своего колдуна Чимисета. Но дали маху – убили каких-то двух нарвалов – дружков Каппера, а сам Чад сбежал и скрывается где-то на острове, говорят, что у нарвалов. Но Чаду сейчас точно не до Мэри: он прекрасно понял, кто напустил на него негров, и сейчас будет делать все, чтобы убить Акулу, а не ее.
Расскажите Мэри, что Эдди прихватил со стола Чада в тюрьме два письма, которые тот бросил во время нападения. Возможно, прочтя их, она сможет что-нибудь подсказать. Ознакомившись с содержанием писем, Мэри сообщит, что Аксель – это наверняка Аксель Йост, торговец на “Эсмеральде”, а Чад решил у него купить бочонок виски. Но Чад ничего не пил, кроме рома, а виски называл крестьянской самогонкой. А Марчелло – это Марчелло Циклоп, бывший королевский егерь, это из-за него Мэри боится даже нос показать на палубе. Это он тот самый снайпер, которого наняли для убийства Акулы. Марчелло с сорока шагов попадет из мушкета в муху, даром, что у него только один глаз. А “Эва” – это корабль в нейтральной зоне, а Сесил – это Сесил Галард, забавная старушенция, живет там. Недавно перебралась туда с “Санта-Флорентины”. Орели Бертин – ее подруга. Обе жили на острове, наверное, еще до рождения Мэри.
Поинтересуйтесь у Мэри, где вам найти Циклопа. Выяснится, что Циклоп очень скрытный. Дни проводит на внешнем кольце кораблей, стреляя чаек, а где ночует – никто не знает. Раньше его часто видели у ривадос. Вам станет ясно, что стоит повидаться с Акселем Йостом и расспросить того о бочонке виски для Чада.
Снова плывите на “Сан-Августин” и отправляйтесь на “Эсмеральду”, где находится магазин. Познакомившись с торговцем, спросите Йоста покупал ли у него Чад Каппер бочонок виски. Аксель Йост подтвердит это, но если и вы надумали купить бочонок “Бушмилс”, то он вас огорчит: этот бочонок был единственным и Чад уже оплатил и забрал его. Больше Чад ничего не покупал, но он интересовался мышьяком: сказал, что у него на “Тартарусе” расплодилось много крыс и он хочет их потравить. Но Йосту мышьяк ни к чему: с тех пор, как он нанял убираться в магазине Оле, все крысы сбежали в таверну к бедняге Санчо. Так что если у кого и есть мышьяк на острове, так это у Санчо.
Добравшись до таверны, которая находится на корабле “Флерон”, спросите у Санчо Карпентера, обращался ли к нему Чад Каппер по поводу покупки мышьяка. Выяснится, что в последнее время Чад даже не заходил в таверну. Но буквально четверть часа тому назад пузырек мышьяка приобрел Марчелло Циклоп. Когда вы скажете, что уже который день разыскиваете Циклопа, Санчо сообщит, что Марчелло уходил вместе с Адольфом Барбье, который живет на “Санта-Флорентине”.
Далее необходимо действовать в следующей последовательности:
– после разговора с Санчо следует отправиться к Акуле и сообщить тому, что Чад Каппер купил у Акселя Йоста бочонок виски “Бушмилс”, а дружок Чада приобрел у Санчо Карпентера мышьяк. Чад задумал отравить Акулу, поэтому вы спешили предупредить его, чтобы он ни в коем случае не пил виски, если Акуле принесут бочонок – виски отравлен.
– после этого перебирайтесь на “Санта-Флорентину” и входите в кормовую надстройку. Спустившись вниз, вы обнаружите мертвое тело Адольфа Барбье. Над ним стоит один из нарвалов, который нападет на вас. Расправившись с соперником, на теле Барбье вы найдете бронзовый ключ, а на теле нарвала вскрытое письмо, в котором говорится: “Марчелло, мы договаривались о сумме, вдвое превосходящую ту, что ты мне передал. Штуцер стоит значительно больше, и ты это знаешь. Если ты не доплатишь мне причитающиеся монеты, то адмирал немедленно узнает о том, что вы затеяли с Каппером на “Эве”. Адольф”.
– можно прогуляться на “Фурию”, где в вороньем гнезде, укрепленном на наклонной мачте в носовой части, стоит сундук, который открывается бронзовым ключом. В нем вы найдете винтовальный штуцер – изготовленное по штучному заказу колесцовое ружье с нарезным стволом и диоптрической зрительной трубкой. При стрельбе используются пули, требуется навык Мушкетер.
– теперь направляйтесь на “Эву”. Перед тем, как зайти в кормовую надстройку, сохраните игру: впереди предстоит очень серьезный бой с Чадом Каппером и тремя его подручными, которые, помимо холодного оружия, вооружены еще и огнестрельным. Следует иметь в виду, что как только вы зайдете в трюм, двери за вами закроются, и вы не сможете выйти из него, пока не осилите врагов. Спустившись в трюм, вы увидите Чада, который уверяет своих помощников, что Акула уже наверняка приложился к бочонку и ждать осталось недолго: мышьяка он насыпал столько, что табун лошадей передохнет. Тут Каппер заметит вас, и игра перейдет в фазу боя.
Этот бой будет очень тяжелым. Противостоять четверым хорошо вооруженным и сильным соперникам вы сможете, если будете не стоять на месте или займете позицию, в которой к вам смогут приблизиться не более двух человек. После того, как увидев вас Чад произнесет свою реплику, бегите по лестнице наверх. Там в кормовой части, есть неплохой тупик (см. рисунок выше), где вы сможете отбиться от врагов.
После схватки идите к Акуле и поинтересуйтесь у него, приносили ли виски. Акула кивнет на стоящего у стола Джузеппе Фацио и ответит, что виски принес этот прохиндей. Он уверял, что его под дулом пистолета заставил это сделать Каппер. Фацио испугался и потащил бочонок Додсону как подарок от нарвалов. Сообщите Акуле, что Каппер мертв, но остался еще один негодяй – Циклоп Марчелло, и вы уверены, что Фацио знает, где его искать.
Когда Акула позволит вам вытрясти из Фацио информацию, то выяснится, что Чад отправил Циклопа убить Красную Мэри. Циклоп пройдет через корму “Церес Смити” в каюту оружейника Юргена, когда тот отлучится. Потом опустится на самое дно трюма по веревке – все трапы, ведущие туда сломаны. Затем тихо пересечет подтопленный трюм и выйдет прямо к каюте Мэри. Дальше ему нужно будет только дождаться, пока девушка повернется к нему спиной, или заснет – и все, дело сделано. Также Фацио назовет вам пароль для прохода на территорию нарвалов.
Теперь вам предстоит отправиться на “Церес Смити” для спасения Мэри. Когда вы выйдете из каюты Акулы, то получите на экране сообщение, что необходимо добраться до Циклопа за 100 секунд, а в верхней части экрана появится таймер. Далее ваш маршрут должен быть таким: “Сан-Августин”, “Плуто”, “Каролина”, “Глория”, “Эсмеральда”, “Сан Габриэль”. Там называете указанный вам пароль и переходите на “Церес Смити”. Попасть с палубы к Мэри нет никакой возможности, но зато по левому борту заграждение имеет пролом, через который вы сможете спрыгнуть в море и доплыть до носа корабля. Когда вы приблизитесь к двери в носовой части корабля, то действие игры переместится в трюм, где вы столкнетесь с Циклопом Марчелло. Под конец схватки с ним, к вам присоединится Мэри. После того, как Циклоп будет повержен, вас ожидает любовная сцена со спасенной девушкой.
Наутро, когда вы будете находится на палубе “Плуто”, к вам приблизится посыльный с сообщением, что Акула и Лейтон Декстер просят вас явиться к ним на совещание. Когда вы придете туда, Акула сообщит, что позвал вас и Лейтона для того, чтобы обсудить сложившуюся ситуацию и решить, что делать с нарвалами. Покушение на Акулу, едва не увенчавшееся успехом, было организовано Чадом при непосредственной помощи клана нарвалов. Акула расценивает это как открытое проявление агрессии и вызов. Учитывая, что люди Акулы вступили в кратковременный союз с ривадос и предоставили им возможность освободить Чимисета, Акула предлагает следующее.
Совместными усилиями с ривадос следует уничтожить клан нарвалов в корне. Своими бандитскими действиями они окончательно вывели Акулу из себя. Вам, как и в прошлый раз, отводится роль дипломата: переговорить с Черным Эдди и Чимисетом и убедить образовать союз против общего врага, тем более, что ривадос считают вас своим сторонником. Декстер разработает план нападения на корабли нарвалов с нескольких сторон – он изучил остров лучше, чем кто-либо другой. Акула предложит Лейтону высказаться по данному вопросу.
Лейтон сообщит, что существует единственно возможная тактика атаки нарвалов. Она, конечно, не идеальна, но альтернативы Лейтон не видит. Ударную группировку следует разместить на “Тартарусе”, обеспечив ее несколькими лодками. По сигналу этот десант выдвинется по воде в сторону “Церес Смити”. В тот же момент бойцы ривадос, усиленные вторым отрядом Акулы, атакуют “Эсмеральду” со стороны “Эвы” и “Глории”. К тому моменту, когда бойцы будут теснить нарвалов с тыла, те будут вынуждены либо воевать на два фронта и их можно будет легко смять, либо они уйдут в глухую оборону на “Сан Габриэле”. Второе более вероятно, так как “Сан Габриэль” превращен нарвалами в настоящий бастион, взять его будет непросто. Итогом этого нападения станет захват “Эсмеральды” и “Церес Смити”, а вот “Сан Габриэлем” сходу овладеть не удастся, и, вероятно, придется вести длительную осаду.
Вмешается Акула, который добавит, что загнанные на “Сан Габриэль” нарвалы без продовольствия долго не протянут и начнут либо дохнуть, как мухи, либо им придется пойти в атаку на мушкеты. Заметьте, что начинать войну против нарвалов вы считаете политически неверным шагом. Пособниками Чада были не только нарвалы. Один из главных негодяев, Циклоп Марчелло, не принадлежал к ним. Более того, он лоялен к ривадос и, возможно, планировал стать одни из них, он же мулат. Вы считаете, что к покушению на Акулу клан нарвалов целиком не имеет отношения. Вы предлагаете оставить за вами изначальную роль дипломата, но только переговоры вы будете проводить не с Эдди, а лидером нарвалов, неким Дональдом.
Кроме того, вам нужно как-то покинуть остров, а для этого необходимо добраться до статуи Кукулькана на дне. Ривадос вам ничем помочь не могут, а кто-то из нарвалов, возможно, сумеет. Акула сочтет, что у ваших доводов есть здравый смысл. И раз вы так категоричны, то отправляйтесь к Дональду Гринспи, лидеру нарвалов. Его резиденция находится в кормовой части “Эсмеральды”.
Встретившись с Гринспи, сообщите ему, что на Стивена Додсона было совершено покушение, причем бойцы клана нарвалов приняли в этом деле самое деятельное участие. Разумеется, Гринспи ничего об этом не знал, также как и не знал о покушении на Красную Мэри. В конце концов, вам удастся убедить его, что клан не должен отвечать за действия кучки мерзавцев. Поэтому Гринспи должен официально заверить адмирала, что данное покушение не было им санкционировано и клан не ставит целью физическое уничтожение Додсона. Но сначала вы передадите Акуле условия договоренности, а затем вернетесь к Гринспи, чтобы продолжить беседу.
Вернувшись к Акуле, доложите ему о своей встрече с главой клана нарвалов. Узнав, что Гринспи готов прийти к адмиралу с извинениями и даже поклясться на Библии, Акула останется очень доволен и вручит вам 500 дублонов. Он также подарит вам лоцию острова Справедливости. Используя ее, вы сможете добраться до острова морским путем: не сесть на рифы, не унесен течением и не утонуть в шторме. Также следует учесть, что пройти через рифы может судно с относительно небольшой осадкой, маневренное и быстроходное, не крупнее четвертого класса. Теперь ваша задача – выбраться с острова с этой лоцией и вернуться за Акулой на корабле. Тогда он вступит в игру, которую вы затеяли со Свенсоном.
Встретившись с Гринспи, сообщите ему, что если он нанесет Додсону официальный визит с извинениями, то инцидент будет исчерпан. Гринспи сочтет, что вы оказали нарвалам неоценимую услугу, предотвратив бессмысленное кровопролитие. В знак признательности он подарит вам башенный мушкетон и позволит беспрепятственно посещать закрытую территорию нарвалов, как любой член клана.
1.32. На острове Справедливости (начало)
Теперь, когда у вас появился свободный доступ на все корабли острова, идите на “Церес Смити” и познакомьтесь с кузнецом Юргеном Шмидтом, который предложит вам свои услуги. Попросите его изготовить для вас клинок. Шмидт сообщит, что вы можете заказать у него только один клинок и только один раз. Также он не принимает заказы на изготовление какого-то конкретного клинка, вы можете выбрать только тип, который хотите: рапиру, саблю или палаш, а изделие будет зависеть от того, какие материалы есть у Шмидта в наличии. Срок изготовления – двадцать дней, а оплата исключительно в дублонах. Ставка за любой клинок у Шмидта фиксированная – тысяча золотых и деньги вперед. Заплатив Шмидту требуемую сумму, назовите ему тип клинка, который вы хотите заказать, и получите указание зайти за ним через двадцать дней.
С поиском механика Хенирика Ведекера могут возникнуть сложности. Отправляйтесь на “Сан Габриэль” и зайдите в заднюю надстройку. Там есть дверь, ведущая на крышу задней надстройки. Поднявшись наверх, обратите внимание, что отсюда вы можете проникнуть в кормовую надстройку, где и найдете Хенрика. Познакомившись с ним, сообщите Хенрику, что вам необходимо спуститься на дно. Выяснится, что Хенрик не раз бывал на дне. Правда, он уже давно не спускается, поскольку за последнее время на мелководье развелось много гигантских крабов, а он ученый, а не боец, и сражаться с этими монстрами ему не по силам. Теперь его водолазным снаряжением пользуются редко, а за последние перу месяцев на дно вообще никто не отправлялся, так как костюм вышел из строя.
Хенрик расскажет, что сам изобрел и сделал этот костюм из толстой парусины, многократно пропитанной специальными смолами, в результате чего она стала абсолютно водонепроницаема, и металлических составляющих частей, а также специального стального шлема, который он изготовил совместно с Юргеном в его кузне. Хенрик усилил костюм металлическим нагрудником, наколенниками и налокотниками на случай столкновения с крабами, а также для придания устойчивости при хождении по дну. Кроме того, в состав костюма входят тяжелые стальные ботинки, опять же для успешного продвижения по дну. Для поддержания жизни водолаза имеются специальные емкости, наполненные сжатым воздухом, позволяющие некоторое время находиться под водой.
К величайшему сожалению, водолазный костюм вышел из строя. Отдельные части костюма для придания прочности и гибкости сочленений соединялись при помощи специальных металлических пластин. Но морская вода оказала на сталь губительное воздействие: за год погружений они подверглись разрушению ржавчиной, и костюм утратил свою герметичность. Хорошо, что Хенрик вовремя это заметил и никто не пострадал. Вода оставалась на гибких сочленениях, даже при высушенном костюме, а мрская соль с влагой сделали свое черное дело.
Но Хенрик уже придумал, что надо сделать. Нужно изготовит сочленяющие пластины из металла, который не разрушается под воздействием воды и соли. И такой металл есть. Проблема в том, что этот металл очень редок. У Хенрика есть всего один кусок, чего, безусловно, недостаточно. Нужно еще как минимум десять, а то и пятнадцать таких кусков для выполнения работы. Этот металл недооценивается людьми. При высокой прочности и достаточной пластичности он абсолютно устойчив ко всем внешним воздействиям – ни вода, ни соль, ни какие-либо другие вещества не могут его разрушить. Он белый, и похож на серебро, поэтому испанцы прозвали его “серебришком”. Но по своим свойствам он в сотни раз ценнее серебра и даже золота. Хенрик будет делать детали только из него, даже если на сбор достаточного количества уйдет много времени. Куски этого металла ему уже встречались на острове, он часто смешивается с серебром ввиду внешней схожести.
Узнав, что вы возьметесь за розыски этого металла, Хенрик вручит вам его кусок как образец для сравнения и посоветует искать “серебришко” среди серебряной руды и самородков. Он посоветует искать этот металл на кораблях клана ривадос, поскольку Хенрик на них не бывает, соответственно, шанс нахождения там выше, ибо корабли нарвалов он уже облазил вдоль и поперек. Вам следует отыскать десять кусков металла.
Примечание. Обратите внимание на то, что в командном меню появились портреты ключевых персонажей, находящихся на острове. Теперь не придется бегать по мосткам, чтобы добраться до них.
Приступайте к поиску “серебришка” (в игре это платиновые слитки). Искать их нужно в следующих местах:
– галеон “Эсмеральда”. В помещении магазина есть выход, ведущий на бушприт. В сундуке, который стоит там, лежат три слитка;
– флейт “Фернанада”. Спрыгнув в море с палубы “Церес Смити”, плывите к флейту. Проникните в него через разлом корпуса с левого борта. Там вы обнаружите сундук, находящийся под водой, в котором лежат три платиновых слитка и несколько десятков серебра;
– варшип “Сан-Августин”. Сундук, в котором лежат три платиновых слитка, стоит в помещении, где находится Акула. Сложность состоит в том, чтобы, вскрыв сундук, не попасться на глаза подчиненным Додсона, иначе они нападут на вас. Выждите момент, когда все они будут находиться рядом с Акулой, и обчистите сундук;
– батлшип “Тартарус”. На него можно попасть по бушприту “Эсмеральды” или используя командное меню. Зайдя в кормовую надстройку, спуститесь в трюм, где находится тюрьма. Там есть дверь, ведущая в полузатопленную носовую часть корабля, где стоит сундук. Чтобы открыть его, используйте вычурный ключ, полученный у Оле. В сундуке вы найдете пять платиновых слитков и много других приятных вещей, в том числе старый ключ.
Отправляйтесь к Хенрику и отдайте ему собранную платину. Тот велит прийти к нему через пять дней. Это время посвятите тому, чтобы разыскать вещи, принадлежащие Змеиному Глазу, и кое-что другое:
– бубен. Отправляйтесь в полузатопленный трюм галеона “Эва”, туда, где вы столкнулись с Чадом Каппером. В задней части трюма, за бочками, находится сундук, в котором вы найдете бубен шамана;
– курительная трубка. Носовая надстройка барка “Сан Габриэль”. Сундук стоит рядом с дверью, ведущей на палубу. В надстройке постоянно находятся несколько нарвалов, которые изредка спускаются в трюм и возвращаются обратно. Если они заметят, что вы берете из сундука вещи, то нападут на вас, поэтому их наглым образом следует спровадить в трюм: когда на трапе будет один человек, своим телом подталкивать его вниз, а затем, быстро вернувшись к сундуку, изъять из него добычу;
– зелье команчей. В кормовой надстройке флейта “Плуто” есть спуск в трюм, в центре которого стоит сундук. В нем вы найдете одну склянку с зельем команчей.
Теперь вам остается дождаться, когда Хенрик Ведекер починит водолазный костюм. Оставшееся время уместно провести с Красной Мэри в таверне и в любовных утехах. В назначенный день, когда вы придете к Хенрику, он сообщит, что принесенных вами слитков как раз хватило для выполнения работы: костюм починен и собран. Хенрик пригласит вас назавтра к десяти часам утра – к этому времени он заправит резервуары костюма воздухом, и вы сможете спуститься под воду.
В назначенное время, встретившись с Хенриком, вы узнаете, что костюм заправлен воздухом и готов для погружения. Можете погружаться прямо сейчас, но сначала Хенрик прочтет вам небольшую инструкцию. Спуск производится с платформы “Феникс”. На ней установлена лебедка, при помощи которой вы спуститесь на дно. С ее же помощью вы подниметесь обратно, никаким иным способом всплыть вы не сможете, костюм очень тяжел. Так что запомните, где находится крюк лебедки под водой и не потеряйтесь. Воздуха в резервуарах достаточно на 20 минут нахождения под водой. Если вы израсходуете весь воздух, и при этом останетесь под водой, вы попросту задохнетесь, так что следите за временем. Боже вас упаси отправиться с мелководья в морские глубины – вас сплющит, как камбалу. Проявляйте осторожность, под водой полно гигантских крабов. Если вы подойдете к ним слишком близко, то они атакуют вас. Спускаться можно когда угодно, но только в светлое время суток, с семи утра до девяти вечера, потому что Хенрик ума не приложит, что вы там рассмотрите ночью в кромешной тьме. Костюм возьмете в помещении на платформе, а после погружения снимите его и принесите его Хенрику, он заправит его воздухом снова. В день больше одного погружения Хенрик делать вам крайне не советует: даже двадцатиминутное нахождение под водой и дыхание сжатым воздухом оказывают вредное воздействие на здоровье.
Спустившись из каюты Хенрика вниз по трапу, входите в дверь, которая находится под трапом. Вы окажетесь на корме “Сан Габриэль”, откуда по мосткам сможете перейти на “Феникс”. Зайдите в каюту, которая находится на “Фениксе”, и вы увидите водолазный костюм, стоящий у переборки. Когда вы приблизитесь к нему, костюм окажется в вашем инвентаре. Открыв инвентаре вкладку “Снаряжение”, вы сможете надеть скафандр на себя. Подойдите к квадратному отверстию в полу платформы, и вы окажетесь под водой. Время, на которое у вас останется воздуха, высветится в верхней части экрана.
Круговая панорама мелководья под “Фениксом”
Красными кругами показаны крабы. 1 – остов корабля. 2 – затопленный корабль. 3 – сундук.
Во время своих погружений вам следует выполнить три задачи: отыскать каменного идола, донное железо и достать из сундука оберег Крысиный бог. Очевидно, что во время первого погружения у вас не получится выполнить намеченные цели, но имеет смысл постепенно очистить локацию от крабов. Запаса воздуха в костюме хватает, чтобы прикончить двух-трех монстров.
В остове корабля есть бочка, в которой лежит неплохая добыча, в том числе многоразовый оберег Скорпиона, предохраняющий от отравления. В сундуке, который находится справа у затопленного корабля, хранится оберег Куриный бог. Найдя его, наведайтесь в таверну и поговорите с ее хозяином Санчо Карпентером о его-житье бытье на острове. Тот пожалуется на засилье крыс и расскажет, что слышал о чудесном обереге, похожем на крыло летучей мыши, который спасает от крыс. Поговорите с Санчо еще раз и предложите ему найденный оберег. Обрадованный Санчо подарит вам взамен миланскую кирасу. Вообще, имеет смысл, истребляя под водой крабов, перетаскивать добычу из сундуков наверх и складировать ее на одном из корабле, например, на “Плуто”, чтобы ввернувшись на остров позднее забрать ее.
По левому борту затопленного корабля имеется пролом, в котором находится статуя Кукулькана. Когда вы приблизитесь к ней, в вашем журнале появится запись об этом с уточнением, что нужно обязательно поговорить об этом с Мэри, которая не простит вас, если вы исчезнете без предупреждения.
Когда вы расскажете Мэри историю своего появления на острове Справедливости, та припомнит, что один покойный островитянин по имени Эрик, когда она была маленькой, рассказывал ей про золотого истукана, который был на острове: человек, прикоснувшийся к истукану, через пару мгновений бесследной исчезал, и его больше никто и никогда не видел. К счастью, корабль, на котором стояла эта страшная статуя, затонул. Сообщите Мэри, что вам удалось найти статую Кукулькана, с помощью которой вы покинете остров. Но вы вернетесь сюда на корабле, чтобы забрать Акулу, Натаниеэля и, конечно же, ее.
С поисками донного железа могут возникнуть трудности, поскольку кусок железа генерируется случайным образом при каждом погружении под воду, но его никогда не оказывается в сундуках. Придется обежать все мелководье, разыскивая этот металл. Отдайте его Юргену Шмидту и закажите палаш для Мэри.
Осталось использовать найденную статую Кукулькана. Перед погружением на дно убедитесь, что у вас в инвентаре имеется, как минимум, два зелья команчей, бубен шамана и его курительная трубка.
1.31. Возвращение барона (окончание)
После того, как вы используете статую Кукулькана на острове Справедливости, которая активируется с 8 до 9 часов утра, вас телепортирует в деревню Ваитикубули на острове Доминика. Сразу же примите зелье команчей, а вот водолазный костюм снять с себя вы не успеете. Вас окружат местные индейцы, которые сочтут вас за дух великого воина прошлого, который пришел в их деревню, чтобы быть принесенным в жертву великому Кукулькану.
Индейцы во главе с шаманом сопроводят вас к очередной статуе божества, и будут ждать рядом семь часов до того момента, когда статуя активируется. Телепортировавшись в очередной раз, вы окажетесь на Мэйне у деревни Матагальпа, и увидите, как к вам бегут Даниэль и Элен. Из-за водолазного костюма Даниэль сочтет вас за неведомого монстра и, вытащив саблю, уже соберется искромсать вас ею. Примите очередное зелье команчей, остановите Данни, после чего вы сможете снять с себя водолазный костюм. Оказывается, все это время Даниэль ждала вас в этом месте, поверив Змеиному Глазу, что когда-нибудь статуя вас выплюнет.
Сообщите ей, что на острове Справедливости вам удалось найти Натаниэля, куда вы вскоре отправитесь, а она поплывет с вами. В свою очередь, Элен наградит вас нежным поцелуем и подарит вам три амулета. Теперь можно возвращаться на корабль, но сначала загляните в деревню и поговорите со Змеиным Глазом. Сообщите ему, что совершили необычное путешествие, попали на кладбище кораблей, нашли белого капитана и даже трюм с припасами. Змеиный Глаз скажет, что статуи перекидывают путешественников друг к другу, а должный всех отправлять в одно место. Что-то сбило настройки статуй: перемещению по кругу нет никакого нормального объяснения, Кукулькан должен собирать жертвы в одном месте, а не перемещать между истуканами. Но Змеиный Глаз не знает, где Кукулькан собирает свои жертвы.
Когда вы отдадите шаману его бубен, тот взамен даст вам револьвер Кольта с тремя патронами, а за свою курительную трубку подарит вам учебник Лавуазье по химии. Возвращайтесь на свой корабль и отправляйтесь в Блювельд. Повидавшись с Яном Свенсоном, введите того в курс дела, от чего Свенсон останется очень доволен. После этого загляните на верфь и приобретите корабль не выше четвертого класса и вооружение к нему. Также прикупите в местном магазине провиант.
По дороге к острову в районе Белиза вас станут преследовать пара-тройка пиратских корабля, которых нанял Джекман для вашего уничтожения. Вряд ли на своем кораблике четвертого класса вы сможете оказать им достойное сопротивление, но вы всегда сможете улизнуть от них. Добравшись на глобальной карте до точки с координатами 24 градуса 71 минуту северной широты и 84 градуса 50 минут западной долготы перейдите на локальную карту, откройте командное меню и при помощи опции “Доплыть до” отправляйтесь на остров Справедливости. Неважно, где вы будете причаливать, вы все равно окажетесь рядом с кораблем “Сан Августин”, где находится островной порт.
Зайдя к Стивену Додсону, который стоит у своего стола, и предложите ему отправиться на ваш корабль. После этого отправляйтесь на “Фернанду”, где наконец-то произойдет встреча Натанеэля Хоука и Даниэль. Отправив их на свой корабль, займитесь другими насущными делами (см. ниже 1.32. На острове Справедливости (продолжение).
Покинув остров Справедливости, плывите в бухту Аматике. Когда вы в первый раз выйдете с глобальной карты на локальную, за вами опять увяжутся наймиты Джекмана. Добравшись до бухты, отправляйтесь к Змеиному Глазу. Когда вы зайдете в его хижину, Натаниэль Хоук уже будет в ней. Скажите шаману, что вы привезли белого капитана, за которым последовали через статую Кукулькана, который очень болен, и вы хотите, чтобы Змеиный Глаз исцелил его. Шаман ответит, что сделает это, но лечение займет около месяца. Вам следует забрать жену Хоука, никто не должен видеть обряды Змеиного Глаза.
Выйдя из хижины шамана, сообщите Данэль, что Натан останется у Змеиного Глаза, который попросил, чтобы никто не мешал его обрядам, в том числе и она. Шаман пообещал вылечить Натаниэля за месяц. Даниэль ответит, что теперь она спокойна и уверена в том, что Змеиный Глаз вернет ее мужа к нормальной жизни. А она останется в вашей команде еще на некоторое время: необходимо найти главного и виновника всех бед – скотину Джекмана. С ним нужно разобраться радикально. Плана у вас нет, но для начала следует отправиться к Яну Свенсону и посоветоваться с ним.
Вернувшись на корабль, плывите в Блювельд. Когда вы прибудете туда, на берегу к вам подойдет Акула, который сообщит, что он направляется к Свенсону, да и вам тоже стоит к нему заглянуть, чтобы согласовать план дальнейших действий. Когда вы встретитесь со Свенсоном, сообщите ему, что доставили Натаниэля Хоука на лечение в деревню мискито. Свенсон одорит ваши действия и расскажет Акула уже заходил к нему и теперь можно продолжить обсуждение планов (см. ниже 1.33. Искушение Барбазона).
1.32. На острове Справедливости (продолжение)
Когда вы появитесь на острове Справедливости во второй раз, вас встретят Белый Мальчик и Мэри. Оле Кристиансен поинтересуется у вас, возьмете ли вы его к себе на корабль, как обещали. Пригласите Оле на борт корабля (см. ниже 1.34. Белый мальчик). Встреча с Мэри пройдет более сдержанно, она позовет вас к себе в каюту после того, как вы закончите все свои дела.
Место Акулы занял Лейтон Декстер, который станет покупать у вас привезенный провиант. Загляните к Хенрику Ведекеру и отдайте ему водолазный костюм. Взамен механик подарит вам набор слесарных инструментов. А вот скафандр теперь он станет выдавать вам только под залог в полмиллиона песо.
Наконец, нанесите визит Мэри, которая закатит вам форменную истерику из-за того, что по палубе вашего корабля разгуливает Элен, которую Мэри увидела в подзорную трубу. Придется долго объяснять ей, что Элен служит у вас офицером, что вместе со Свенсоном вы планируете сделать ее хозяйкой Исла-Тесоро и до того времени Элен останется у вас на корабле. Когда вы предложите Мэри стать у вас офицером, та выдвинет ультиматум: она пойдет к вам на корабль, когда вы спишете Элен на берег, а до того времени будет ждать вас.
1.33. Искушение Барбазона
Свенсон сообщит, что с Черным Пастором все ясно, его интересует только философский трактат. Лесной Дьявол уже разослал своих людей на поиски, возможно, кто-то да найдет. Маркуса Тиракса можно будет уговорить. С Джекманом тоже все ясно. Кстати, после вашего визита он оставил Марун-Таун и отправился куда-то на “Центурионе”. Остался Барбазон, он же Жак Добряк. Надо его убедить принять вашу сторону, но как это сделать Свенсон пока не знает. Но он точно знает одно – вам следует отправиться к нему.
Барбазон – мутный тип. Прикидывается нищебродом, хотя, наверное, самый богатый человек на Карибах. Подмял под себя всю контрабанду на востоке. Если бы не Маркус, то стриг бы проценты на всех Наветренных островах. Так что Тиракс ему как кость в горле. На советах они вечно грызутся, но решиться на открытый конфликт с Маркусом у Барбазона кишка тонка. Может Жак и был когда-то пиратом Дюнкерка, как он сам утверждает, но сейчас он больше похож на процентщика. А бароном его избрали благодаря золоту, которое в этих краях решает многое, если не все. Кроме того, Барбазон мастак придумывать всякие дельца. Сам в них не участвует, но долю имеет. Так что вокруг него постоянно отирается много слабых на голову храбрецов. Без него они просто умерли бы с голоду или закончили жизнь на рее. Для того, чтобы подобраться к Барбазону, самое простое – прикинуться одним из тех рисковых дурачков, которым нужна от него наводка на выгодное дело. Но не вздумайте обманывать его с долей, Жак Добряк этого не прощает.
Встретившись с Барбазоном, скажите ему, что задолжали крупную сумму, срок выплаты близок, а вы на мели. Добрые люди шепнули, что он мастак на разные выдумки и всегда знает, где можно урвать приличный куш. Барбазон проявит сомнение в вашей верности. Предложите ему испытать вас в деле. Барбазон расскажет, что пару недель назад рядом с Синт-Маартеном голландский патруль задержал его порученца. Тот вез для Барбазона голландский парусный шелк. Это большая редкость для здешних краев, голландцы завозят его мелкими партиями исключительно для нужд военного флота. Барбазону удалось урвать шесть тюков этого шелка., а Симон Морель на бригантине “Соленый пес” должен был их доставить, но случайно напоролся на голландский патруль. А может, и не случайно. Это Барбазон знает со слов штурмана Мореля, который якобы единственный, кто спасся после боя с голландцами. Судовой журнал Мореля, который он притащил Барбазону, это подтверждает. Из него следует, что Морель, уходя от погони, выкинул за борт весь груз вместе с шелком Барбазона, а это странно. Шелк весит мало, лучше бы они выкинули пушки, все равно против патруля им ничего не светило.
Барбазон посетует на то, что частенько имеет дело с храбрецами, но вот умных людей среди них немного. Ваша задача проверить место, где Морель сбросил груз. Это в районе 21 градуса 10 минут северной широты и 61 градуса 30 минут западной долготы, так было указано в судовом журнале. Голландцы наматывают этот шелк на стержни из пробки, так что из-за этого тюки не должны были затонуть и плавают на поверхности по сей день. Там должно быть шесть тюков.
Отправляйтесь на поиски шелка. Следует иметь в виду, что для этого вам отведено не более 10 календарных дней. Поэтому не стоит обращать на указанные координаты, просто плывите к порту Филипсбурга. В море, рядом с этим городом, находится несколько рыбацких баркасов. Используйте опцию “Доплыть до”, чтобы приблизиться к ним, используйте шлюпку для перемещения на баркас и поинтересуйтесь у капитана, что он тут делает. В ответ вы услышите, что он тут ловит рыбу, а чего это вы устраиваете ему допрос. Скажите, что может он и рыбак, да только сейчас он ловит совсем не рыбу: в этом месте с одного из кораблей был выброшен ценный парусный шелк, а присутствие баркаса вам кажется подозрительным. Пригрозите капитану задействовать свою абордажную роту, после чего капитан выразит согласие отдать шелк.
Через час шелк будет перегружен на ваш корабль: всего окажется девять тюков. Вернувшись к Барбазону, сообщите ему, что тюков оказалось больше, чем он говорил, а именно – девять. Барбазон ответит, что проверял вас на жадность, и вы прошли проверку: тюков и должно было быть девять, один из них достается вам. А теперь пришло время поговорить всерьез. Барбазон поинтересуется, сколько денег вы хотите заработать. Ответьте, что вас вполне устроили бы пятьдесят тысяч песо.
Оказывается, у вас есть возможность заработать и больше. Один серьезный человек просил Барбазона подыскать надежного парня вроде вас для выполнения деликатного и опасного дела. Этот человек очень богат и сможет отблагодарить вас по достоинству, если вы его не подведете. Вы должны встретиться с его доверенным лицом по кличке Валет. Он капитан полакра “Марлин”, больше Барбазон о нем ничего не знает. Вы найдете его в Капстервиле (название колонии всегда случайно). Пароль: “Охота уже началась”. От него вы узнаете, что делать дальше. Барбазону вы ничего не должны, он просто решил вам помочь.
Добравшись до указанной колонии, зайдите в таверну и скажите тавернщику, что разыскиваете капитана полакра “Марлин”. Тот ответит, что это мистер Давид Факман, который снимает дом недалеко от верфи. Отправляйтесь туда. Дом, в котором живет Факман, можно узнать по телеге, стоящей у его стены.
Когда вы заговорите с Факманом, тот скажет, что ждет человека, который знает, когда начнется охота на белую акулу. Ответьте ему, что охота уже началась. Факман сообщит, что вам следует отправиться в гости к Маркусу Тираксу в Ла Вегу и сообщить ему, что бригантина “Разлучница” была атакована у острова Теркс и укрылась в южной бухте. Ее капитан тяжело ранен, а команда ждет помощи. Сами вы узнали об этом случайно, подобрав в иоре матроса с “Разлучницы”. Матрос умер и больше вы ничего не знаете.
Поинтересуйтесь, зачем для такого плевого задания нужны именно вы. Ваш вопрос Факману не понравится, но это еще не все. Он добавит, что Тиракс вряд ли отпустит вас, пока не убедится, что вы говорите правду. А когда убедится, то вознаградит вас по заслугам, если успеет. Предложите Факману самому воспользоваться благодарностью Тиракса. Скажите ему, что временами вы бываете просто несносным, особенно, когда видите, что вас собираются подставить. Поэтому играть вы будете по вашим правилам.
Ваша перепалка завершится схваткой. Убив Факмана, на его теле вы найдете вскрытое письмо, в котором говорится:
“Давид, дождись человека от Барбазона и отправь его к Маркусу с байкой про Теркс. Сам не лезь, Тиракс может и догадаться, что гонец к нему подослан специально. Пусть рискует человек Барбазона. Извини, что заставил ждать, но нам нужно, чтобы Жак поучаствовал в ликвидации своего соперника. Тем самым мы повяжем его кровью на всякий случай. Так что пусть его посыльный засветится в Ла Веге. После его отправки проверь западню еще раз. Тиракс обязательно сунется в нее и лично полезет на борт бригантины. Проверь порох в трюме и стрелков на берегу. Осечки быть не должно.
Упырь и Бродяга уже на месте в Северном заливе и будут выполнять твои приказы. Они хорошо знают полакр, который я подарил тебе, а по нему узнают и тебя. У Бродяги есть дополнительные инструкции на случай, если Тираксу удастся избежать смерти. Как только покончим с Тираксом, Барбазон будет на нашей стороне. Это было его условие. Останется уважить Черного Пастора. Подумай, как нам убрать Лесного Дьявола. С ним не договориться.
Босс хочет отдать Исла-Тесоро англичанам и погреть на этом руки. Но тут ему не обломится. Висельник мертв, но мои люди напали на след девчонки. Опасайся некоего Шарля де Мора. Он работает на Свенсона и успел спутать мне карты. Похоже, что девка у него. Что он знает про завещание, и каковы его планы – мне пока неизвестно. Еще немного и все Береговое Братство будет в наших руках. И помни, брат, ты единственный, кому я доверяю, как самому себе. Так что будь острожен и зря не рискуй. Якоб”.
Вам станет ясно, что автором письма является Якоб Джекман. По всему выходит, что Якоб приготовил ловушку для Тиракса. Скорее всего, “Разлучница” заминирована и будет взорвана стрелками на берегу, как только Маркус ступит на ее палубу. Тех, кто останется в живых, добьют люди Упыря и Бродяги. А чтобы познакомиться с людьми Джекмана поближе вам понадобится полакр “Марлин”.
Поднимитесь на свой корабль и при помощи функции “Доплыть до” приблизьтесь к “Марлину”, который следует взять на абордаж. В капитанской каюте “Марлина” вы найдете талисман Менестрель и его рецепт.
Опытные барды не жалуют серебряные струны: слишком быстро растягиваются и легко рвутся. Однако в диком краю, среди неискушенных слушателей и огрубевших сердец, ничто так не манит романтикой и безрассудной удалью, как легкая мелодия дорогой лютни в руках бравого авантюриста. Если же струны этого дивного инструмента разорвут унылый полумрак таверны яркими отблесками серебра, подобно случайным мечтам и милым воспоминаниям, ни наветы, ни слухи о кровожадности исполнителя не смогут отвратить новых охотников за удачей от его предприятия.
Чтобы изготовить серебряные струны запаситесь терпением. Вначале изготовьте навойник. Для этого возьмите срез древесной ветви около локтя длиной одинакового по размеру и близкого к кругу сечения. Расколите его вдоль и удалите сердцевину. Вновь соедините половинки и залейте пустоту воском, разместив под хватом левой руки голубой янтарь, а под правой лазурит.
Считается, что смутить дух слушателей помогает верный ирландский приговор: “В путь пора, Божий путь, край родной, счастлив будь. Будьте всюду со мной, Сын, Отец, Дух святой – вам со мной по пути, Боже, все мне прости! Помоги без потерь все невзгоды снести, дай удачу найти, щедро жизни отмерь!” – который следует произнести заливая воск, на гэлльском. Но можно и на родном языке, если вера в силу Троицы живет в душе творящего чары.
Затем хорошенько разогрейте серебро, и молоточком расплющьте в некое подобие диска. Как только температуру диска можно будет терпеть, сделайте спиральный надрез, стараясь получить узкую полоску. Закрепите калибровальный волок и последовательно протягивайте заготовку через отверстия, время от времени прогревая металл для придания ему вязкости. Чтобы тянуть проволоку равномерно, не мять и избежать разрывов, используйте деревянный навойник. По мере придания жиле нужно толщины, отрезайте подходящий кусок.
Компоненты: пять серебряных самородков, лазурит, голубой янтарь.
Инструменты: слесарный инструмент, лампадка.
Условия: необходим навык Алхимия.
Остров Теркс
1 – залив Южный. 2 – залив Северный. 3 – грот.
Отправляйтесь к острову Теркс. Плыть туда нужно только на “Марлине”. Когда, приблизившись к острову, вы с глобальной карты выйдетена локальную, то в судовом журнале появится запись о том, что бригантина “Разлучница” стоит в заливе недалеко от берега со спущенными парусами. Причальте в заливе Южный и сходите на берег, где вам придется выдержать схватку с наймитами Джекмана, которые ожидали прибытия на “Разлучницу” Тиракса.
Расправившись с ними, вернитесь на свой корабль. В судовом журнале появится запись о том, что паруса фрегата и корвета виднеются в заливе Северный. Фрегат необходимо уничтожить, а корвет Бродяги следует взять на абордаж – на нем должны быть важные бумаги. Приблизившись к “Разлучнице”, спустите на воду шлюпку и на ней отправляйтесь на бригантину. Ее палубная команда перебита, а связанный капитан сидит на палубе. Он расскажет, что его корабль заминирован, а негодяи, засевшие на берегу, могут взорвать его одним выстрелом. Освободив капитана от веревок, велите ему освободить из трюма матросов и немедленно убираться с корабля, а свою благодарность высказать позднее, в Ла Веге у Тиракса.
Капитан бригантины догадается, что вы оказались у Теркса не случайно. Сообщите ему, что вам удалось раскрыть махинацию Джекмана, с помощью которой он рассчитывал уничтожить Маркуса. Капитан должен попросить Тиракса ничего не предпринимать, пока вы не насете ему визит, своим вмешательством он может вспугнуть Джекмана.
После разговора с капитаном к вам приблизится Элен, которая сообщит, что корвет и фрегат считают “Марлин” своим союзником. Этим стоит воспользоваться: прихватить с “Разлучницы” несколько бочонков с порохом, приладить к ним фитили и приблизиться к тем кораблям. Они подпустят “Марлин” вплотную, что даст возможность незаметно скинуть бочку рядом с одним из них. Главное – успеть подальше отойти. Стоит рискнуть, ведь с двумя кораблями будет трудно управиться, а так есть шанс.
Добираться до залива Северный придется по локальной карте, главное, чтобы у вас была скрытность не менее 50. Добравшись до залива, приблизьтесь бортом к пиратскому фрегату. Если все сделано верно, то бочка с порохом будет выброшена автоматически, а в верхней части экрана появится сообщение, что у вас есть 100 секунд, чтобы отойти от фрегата на безопасное расстояние. Плывите к корвету, но не приближайтесь к нему вплотную, иначе после взрыва пираты кинутся на абордаж, а количество экипажа у них превосходит ваш. После взрыва фрегата начинайте обстреливать корвет картечью, чтобы проредить его экипаж. Наконец, взяв корвет на абордаж, в каюте капитана вы найдете письмо Джекмана, в котором говорится:
“Если ловушка не сработает, жду вас с Давидом в бухте Сабу-Матила на борту “Центуриона”. За моего брата отвечаешь головой. Слушайся его, как меня самого. В бой с самим Тираксом не ввязывайся. Это приказ! Он порвет вас как, кашалот селедку. Джекман”.
Если есть такая необходимость, то посетите Филипсбург, чтобы пополнить команду и починить “Марлин”, а затем отправляйтесь к Исла-Тесоро. Когда вы перейдете с глобальной карты на локальную, то в судовом журнале появится запись о том, что вы нашли Джекмана. Станет ясно, что против тяжелого фрегата вести бой будет катастрофично тяжело. Спустившись в каюту, поговорите с Элен. Когда вы обрисуете ей ситуацию и скажете, что “Центурион” необходимо взять на абордаж, Элен посоветует заполнить несколько пустых бочонков из под рома порохом и картечью, приладить к ним короткие фитили и закинуть эти бочонки на палубу фрегата, крикнув, что это подарок от Валета. Пока экипаж фрегата будет соображать, бочонки взорвутся.
Используя внезапность, подплывите к “Центуриону” и закиньте на его палубу фугас. В верхней части экрана появится сообщение, что у вас имеется 25 секунд, чтобы отойти на безопасное расстояние. Следует иметь в виду, что ваша репутация у англичан после начала боя понизится. Когда прогремит взрыв, начинайте обстрел фрегата картечью. Уничтожив экипаж, берите “Центурион” на абордаж. Схватка с Джекманом в его каюте будет проходить в два этапа. На втором этапе к нему на помощь придет его помощник Карпаччо. Под конец боя, когда Джекман будет повержен, появится Даниэль, которая поможет вам сразить второго соперника.
После схватки Даниэль скажет, что собирается отвести “Центурион” в Шарптаун на ремонт, наймет хотя бы минимум команды и отправится в Блювельд. Она собирается попросить Яна Свенсона, чтобы его люди присмотрели за “Центурионом”, а сама отправится к мискито дожидаться, когда Змеиный Глаз вылечит ее мужа. Она заверит вас, что в Марун-Тауне всегда вам будут рады.
Приступайте к обыску каюты. Помимо сокровищ, вы найдете вторую половину карты Шарпа, каменный осколок с красивым индейским орнаментом, принадлежащий Натаниэлю Хоуку, трактат “Молот ведьм” на английском языке и записку, где сказано: “Сообщаю, что хозяин сменил пароль для прохода на рудник. Новое слово – “Нептун”.
На Иберийском полуострове, как нигде более, процветает истый рыцарский уклад: воинская доблесть, отчаянное удальство, беззаветное служение даме сердца, почитание Девы Марии – вот добродетели, отличающие испанскую кровь, не важно – каталонскую или андалузскую, малагскую или наваррскую, севильскую или еще какую-нибудь.
Истая иберийская кровь требует рьяно, с горячим усердием брать на себя право и обязанность честно, дорого и со славой продать свою жизнь. Особенно ревностно за соблюдением этой достойной традиции следят “махо” – жители поселений, промышляющие контрабандой, азартными играми, торговлей, кузнечным ремеслом, держащие таверны и трактиры. Они блюдут себя с большим достоинством и не любят зря болтать. Махо – гордец по праву, а залог его гордости, его чести, его слова – его же наваха.
Чтобы артефакт стал не простым носителем, но позволил его обладателю успешно насаждать традиции махо и требовать доблести от подчиненных, следует не поскупиться и обзавестись золотым нательным крестиком и добрым куском коралла. В этом краю золото вкусило немало славной испанской крови и помнит ее вкус. Чтобы разбудить память на крови, обратись к страшной своей неизвестностью магии зова крови: складным ножом сделай два надреза крестом на левой ладони, положи крестик поверх так, чтобы его концы накрыли рану, придави по центру голубым янтарем и, сжав, подними кулак над ножом. От тебя требуется поймать самым острием падающую каплю крови и прокатить ее вдоль всего лезвия и через паз на рукояти, уронив на приготовленный коралл. Как только коралл перестанет впитывать кровь подхвати его и, подобно оселку, пройдись вдоль лезвия, убирая запекшиеся потеки. Артефакт готов, но ритуал можно считать завершенным только после того, как крестик, коралл и камень, пресытившиеся кровью, заберет бегущая вода.
Компоненты: складной нож, золотой крестик, коралл, голубой янтарь.
Условия: необходим навык Алхимия.
Отправляйтесь в Ла Вегу на встречу с Тираксом. Расскажите ему о спасении капитана бригантины “Разлучница” на Терксе, о том, что охота велась на самого Тиракса, и сообщите подробности интриги Джекмана. Удивленный Тиракс отдаст вам свой осколок с индейским орнаментом, а потом еще вручит 300 дублонов за спасение капитана “Разлучницы”.
Взяв курс на Пуэрто-Принсипе, зайдите там к Черному Пастору и отдайте ему “Молот ведьм”. Рассмотрев книгу, тот очень обрадуется. Черный Пастор напомнит, что ему все равно, кто станет главой Берегового Братства, но он уверен, что Свенсон не выберет на эту роль никудышного кандидата. Барон отдаст вам свой осколок с индейским орнаментом.
Когда вы доберетесь до Ле Франсуа, там вас уже будет поджидать взвод ваших мушкетеров, которые вместе с вами зайдут в поселение и рассредоточатся по нему. Барбазон встретит вас сердито. Придется рассказать ему, что вы работаете на Свенсона и вам удалось раскрыть махинацию, которую он затеял вместе с Джекманом. Пригрозите ему атакой своих мушкетеров, но вы хотите мира и именно поэтому вы не рассказали и не расскажете Тираксу об участии Барбазона против него. Конечно, если Барбазон пойдет вам навстречу. А взамен вам нужен голос Барбазона на совете в пользу Стивена Додсона. Выслушав ваши аргументы, Барбазон поймет, что загнан в угол, и отдаст вам свой осколок с индейским орнаментом.
После того, как у вас на рука окажется четыре осколка календаря майя, данный квест завершится. А вам пора вернуться в Блювельд к Яну Свенсону.
1.34. Белый мальчик
После того, как Оле Кристиансен переберется на ваш корабль, то во время посещения вами таверн он изредка будет подходить к вам там и просить по одной большой жемчужине. Поэтому вам стоит иметь при себе небольшой запас больших жемчужин. Спустя определенное время Оле сообщит вам, что собрал достаточно жемчуга и попросит отвезти его к маме домой. С его слов известно, что он жил в доме с красной крышей, а вот города он не знает.
Ищите этот дом в Филипсбурге на Синт-Маартене. Дом расположен у городских ворот.
Когда вы доставите Оле домой, то получите от его матери награду: оберег Скарабей, портняжный инструмент и немного дублонов, а квест на этом завершится.
Примечание. Находясь на корабле, Оле великолепно выполняет функцию “лекарства от крыс”. Возможно, не стоит торопиться возвращать его матери?
1.35. Рудник Джекмана
Разобравшись с Барбазоном (см. выше 1.33. Искушение Барбазона), возвращайтесь в Блювельд и повстречайтесь с Яном Свенсоном. Перед разговором с ним, сделайте контрольное сохранение игры. Свенсон сообщит, что Натан Хоук выздоровел и вместе с Данни вернулся в Марун-Таун. Доложите Свенсону, что вы отыскали вторую половину карты Шарпа, которая была в сундуке у Джекмана. А еще в его вещах вы обнаружили записку. Ознакомившись с ее содержанием, Свенсон согласится с тем, что Джекман совершенно распоясался, и его прихвостням во владении Свенсона делать нечего. Свенсон задумал тряхнуть стариной, организовать карательную экспедицию и уничтожить всех бандитов на руднике. Свенсон предложит вам погостить пока у Хоуков и вернуться к нему через десять дней. Вы можете отклонить его предложение и заявить, что тоже хотите участвовать в этом походе. Ваши слова Свенсон воспримет одобрительно и предложит вам через три дня быть на берегу Москитов
Добравшись до берега Москитов, если надо дождитесь на его берегу Свенсона с командой. Тот расскажет, что рудник находится в глубине джунглей. Идти к нему нужно по тропе, держась на развилках правой стороны. Когда вы доберетесь до нужной развилки, к вам подойдет Свенсон.
Он сообщит, что заранее отправил несколько индейцев-мискито в разведку, и по результатам их наблюдений составил план действий. Рудник представляет собой шахту у горы в джунглях. У входа в шахту расположен небольшой лагерь из нескольких домов, обнесенных частоколом. К этому частоколу ведет тропа. За поворотом, огибающим холм, тропинка выходит на небольшую вырубку в джунглях. Там и расположен центральный вход на рудник. Он представляет собой высокую каменную стену между двумя крутыми холмами, не позволяющую никому проникнуть к руднику. Ворота в этой стене охраняются пикетом из шести человек, но в придачу там установлены два полевых орудия. Буквально двумя картечными залпами из этих орудий враги смогут положить половину нашего отряда, что будет означать полный крах, поэтому лобовая атака отпадает. Правда, нам известен пароль для прохода.
К руднику ведет еще один проход по тропе через джунгли. Тропа огибает холмы, защищающие рудник, и приводит к небольшой и узкой ложбине, по которой можно пройти к шахте. Однако бандиты установили там высокий деревянный частокол и поставили охрану. В частоколе есть калитка, но она забаррикадирована изнутри. Сейчас стоит пойти обходным путем ко второму проходу и уничтожить находящуюся там охрану. Затем часть отряда останется там и найдет в джунглях какое-нибудь бревно, которое сгодится для тарана. Остальные вернутся к центральному входу и ликвидируют охрану у орудий и ворот. В обоих случаях поможет пароль, без него к бандитам даже не приблизиться. А затем станем атаковать рудник с двух сторон. Свенсон возглавит одну штурмовую группу, а вы – вторую.
Начните штурм с похода ко второму проходу в рудник. Когда вы придете к высохшему колодцу, Свенсон сообщит, что тропа, уходящая от колодца направо, ведет прямо к частоколу. Всем отрядом ломиться туда не имеет смысла, бандиты сразу заподозрят неладное и поднимут тревогу. Следует отправить туда небольшую группу, но возглавить ее Свенсон не сможет – его физиономия очень известна в этих краях. Поэтому пойти придется вам, а в помощь Лесной Дьявол отрядит Грегори и еще одного мушкетера.
Ваши абордажники с вами не пойдут. Пройдя мимо колодца в следующую локацию, сверните направо. Частокол охраняют два солдата и два мушкетера. Подойдя к ним, скажите, что вы от Джекмана и назовите пароль. Однако в ответ вы услышите, что вы пришли не с той стороны. Следует вернуться назад по тропе, потом пройти мимо сухого колодца, взять левее: тропинка, идущая вокруг холма приведет вас к центральному входу.
Вам придется отвлечь внимание говорящего с вами бандита, что даст возможность сопровождающему вас мушкетеру сразить одного из врагов. Во время схватки постарайтесь, чтобы Грегори и ваш мушкетер выжили. Расправившись с вражеской охраной, возвращайтесь к Свенсону. Тот скажет, что теперь часть его людей займется подготовкой штурма с этой стороны рудника, а вам предстоит зачистить центральный вход. К охранникам снова придется идти вам, иначе Свенсона наверняка узнают. Там будет опаснее: противников больше, да и про орудия забывать не стоит. Эти черти у входа на рудник – крепкие орешки, и вам придется нелегко. Ваша главная задача – уничтожить артиллеристов, потому что до тех пор, пока они живы, Свенсон со своими людьми не сможет прийти к вам на помощь. Если в прошлой схватке сопровождавшие вас Грегори и мушкетер выжили, то вы сможете взять с собой их, а не своих офицеров.
Когда вы появитесь у центрального входа в шахту, вам снова придется сослаться на Джекмана и ввести пароль “Нептун”. Вам разрешат пройти и оповестят, что старший по лагерю находится в доме слева от входа в шахту. А дальше вы подойдете к начальнику охраны (показан на рисунке стрелкой красного цвета) и сообщите ему, что вас попросили передать ему привет от Яна Свенсона. Если вас сопровождает мушкетер, то первым же выстрелом он уничтожит одного из артиллеристов (показан на рисунке стрелкой желтого цвета).
Игра перейдет в фазу боя, в которой артиллеристы принимать участия на будут, но станут обстреливать вас из мушкетов. Охранники вооружены пистолями и будут активно их использовать. Лучше всего обежать холм (показан на рисунке стрелкой синего цвета) и напасть сзади на второго артиллериста, пока Грегори дерется с другими охранниками. Почти сразу же появится Свенсон со своими пиратами.
Когда с врагами будет покончено, Свенсон предположит, что шум от схватки не могли не слышать, поэтому нельзя терять ни минуты и надо атаковать рудник. Свенсон сообщит, что возвращается к своей группе у второго входа, которая наверняка нашла и подготовила таран для пробития частокола, а вы и ваши люди пойдете через центральный вход. Вы предложите затащить в лагерь через ворота одну пушку, установить ее на позицию и, если бандиты пойдут в атаку, то получат достойный отпор. Свенсон оставит под ваше командование своего канонира Рэндольфа и уйдет.
Примечание. Можно не торопиться со входом на рудник, а подлечиться и подготовиться к его захвату.
Затащив пушку за ворота, Рэндольф произведет пару выстрелов по руднику. Вскоре оттуда на вас повалят бандиты, но своими меткими выстрелами Рэндольф уничтожит их три атаки. Настало время перейти в контратаку.
Тропа от пушки ведет к каменной арке, но не стоит проходить ее в этом месте. Прямо под аркой есть участок тропы, пройдя по которому вы рискуете наступить на мину и лишиться половины здоровья. Наилучшим вариантом будет остаться на тропе и дождаться бандитов, которые в очередной раз кинуться в атаку на пушку. Отбив их нападение, вы увидите людей Свенсона, которые придут на помощь.
Свенсон сообщит, что бандиты в лагере перебиты и предложит вам зачистить от врагов шахту. Следуйте за ним, предоставляя ему возможность уничтожать бандитов, а самому обирать их трупы.
Примечание. В игре замечен баг. Если вы нападете на одного из трех темнокожих рабов-рудокопов, то это послужит сигналом Свенсону, который тоже станет махать саблей, атакуя их, но, учитывая, что запас жизни у рудокопов безграничен, атака пиратского барона будет бесконечной, и вы навсегда рискуете остаться в шахте.
Когда все бандиты в шахте будут уничтожены, Свенсон сообщит вам, что больше никого из них не осталось. Он отправится поговорить с рабами, чтобы выяснить, где находится золото, а вы выходите из шахты и отправляйтесь обыскать дом старшего по лагерю. Ничего ценного там нет, но вы найдете документы на рудник. Из них следует, что официальным владельцем заброшенного рудника является некто сэр Лоуренс Белтроп из Порт-Рояля.
Выйдя из дома, вы натолкнетесь на Свенсона. Золота он не нашел, но зато обнаружил приличную кучу серебра – около четырех тысяч мер, которые барон предложит поделить пополам. Свенсон уже распорядился и индейцы-мискито уже грузят металл на ваш корабль. В свою очередь сообщите Свенсону, что вы нашли бумаги, в которых написано, что владелец этого рудника какой-то Лоуренс Белтроп. Оказывается, эта фамилия знакома Свенсону, и он попросит оставить у себя найденные вами документы. Расставаясь, Свенсон предложит вам навестить его через пять дней.
1.36. Завещание Шарпа (начало)
В назначенное время, придя к Свенсону, вы узнаете, что он кое-что выяснил о таинственном владельце рудника, Лоуренсе Белтропе. Это местный уроженец, сын Томаса Белтропа, в далеком прошлом побратима Николаса Шарпа и капера компании остова Провиденс. Этого Томаса Свенсон хорошо знал лично. Лоуренс год назад вновь появился на Карибах. Выходит, что Джекман работал на него. Вам следует учесть это и держать ухо востро.
А еще Свенсон припомнит странную вещь. В свое время Блейз говорил о каком-то заброшенном испанском руднике, золото которого он хотел пустить на развитие Шарптауна. Но карта этого рудника пропала после бегства его сестры с капитаном Бучером. Не о руднике, в котором вы побывали, говорил Блейз?
Забрав у вас собранные осколки с орнаментом, Свенсон заметит, что проблем с избранием Акулы на пост главы Берегового Братства не будет, и он немедленно займется сбором совета. А вот со взятием Тортуги придется немного повременить – поджимают сроки с наследством Шарпа, а этот вопрос необходимо разрешить в обязательном порядке. Острова никто просто так не раздает, и даже по завещанию, и даже при условии, что все сказанное в завещании – выполнено. На этот остров точат зуб английские власти и Свенсон не думает, что полковник Дойл будет спокойно смотреть, как остров, который он уже считает английским, уплывает из его рук. Да и ему с вами не стоит светиться в этом деле, нежелательно это.
Свенсон предложит вам отправиться в Порт-Ройяль и найти там человека по имени Альберт Локсли. Это лучший адвокат на всех Карибах. Он изрядно поднаторел на всякого рода темных делишках, так что возьмется за любую работу, сулящую крупный гонорар. Аппетиты у него большие, но он этого стоит. Свенсон уверен, что в завещании Шарпа существуют подводные камни. Когда чиновникам что-то нужно, они душу из тебя вынут, прицепятся к запятой, поставленной не в том месте, истолкуют все, как им выгодно, и облапошат, как слепого котенка. Для борьбы с чиновниками и придуманы адвокаты. Они воюют с ними их же оружием – словоблудием, бумагомаранием и крючкотворством. Поэтому вам следует отправиться к Локсли и нанять его защищать ваши интересы, а Свенсон пока займется выборами главы Берегового Братства. На это ему потребуется дней десять.
Добравшись до Порт-Ройяля идите в дом адвоката, особняк белого цвета, расположенный слева от причала. Скажите Альберту Локсли, что вы доверенное лицо особы Элен Макартур, родной внучки небезысветного Николаса Шарпа. После смерти ее матери и дяди она единственная наследница своего деда, и претендует на право владения островом Исла-Тесоро, согласно его завещанию. У вас ест обе половинки карты покойного, что является условием вхождения в наследство.
Локсли ответит, что прежде, чем приступить к делу, ему нужно предварительно посетить архив и познакомиться с материалами, касающимися острова. Он поинтересуется, при вас ли карта. Ответьте, что вы отдадите карту ему только после того, как вы заключите с ним соглашение. Адвокат затребует аванс в размере 450 дублонов, но дело не из легких и он пока не знает, насколько сложным оно будет. В зависимости от того, как пойдут дела, эта сумму удвоится или утроится. Локсли предложит вам прийти через неделю с деньгами. К этому времени он изучит архивы и будет во всеоружии, тогда и будет заключено соглашение.
Вам уже надоело оплачивать все расходы из собственного кармана, поэтому вы придете к выводу вернуться к Свенсону, чтобы он раскошелился. Тот сообщит вам, что у него хорошие новости: сбор совета состоялся и у Берегового Братства теперь новый глава. Стивен Додсон передает вам горячий привет и всегда будет рад видеть вас в своей резиденции на Исла-Тесоро.
Сообщите Свенсону, что адвокат берется за ваше дело, но потребовал за свои услуги кучу золота. Оказывается, Свенсон предполага от старого пройдохи подобное: когда речь идет о целом острове, смешно рассчитывать, что Локсли запросил бы пару сотен, итоговая сумма может составить полторы тысячи золотых. Свенсон согласен, что вы не обязаны оплачивать эту сумму лично, но у него, к сожалению, сейчас нет такого количества золота. Он планировал подобные расходы, однако вмешательство одного подлеца испортило все.
Вам, вероятно, известно, что англичане держат в Блювельде гарнизон, а взамен Свенсон поставляет им по льготным ценам красное дерево, которое тут добывается. Но есть одна порода особо прочной и тяжелой древесины – бакаут. Встречается эта древесина редко и обрабатывается очень трудно даже закаленной сталью. Говорят, в древности воины майя-ица делали из него свои страшные палицы. На рынке бакаут не купить, а контрабандой он идет чуть ли не на вес серебра. Люди Дойли время от времени забирают весь заготовленный бакаут по бросовым ценам. Но некоторую часть Свенсону всегда удается отложить для собственных нужд. Так вот, предвидя расходы, Свенсон заготовил крупную партию бакаута, но один мерзавец на днях обчистил его склад. Свенсон подозревает Поля Моллигана. Вчера его ост-индец “Устрица” ушел курсом на Барбадос. Проверить, что у него в трюме Свенсон не успел. Но в Бриджтауне бакаута у него не будет в любом случае, так как у лорда Уиллогби серьезная таможня, а бакаут – стратегическое сырье для английского флота. Если содержимое склада Свенсона у Моллигана, то он сбудет его заказчику на полдороге. Вам следует перехватить Моллигана и проверить его трюмы. И если Моллиган окажется крысой, то сначала попробуйте вызнать у него имя заказчика. Бакаут затем продайте этому заказчику, чтобы не тратить время, либо привезите Свенсону. “Устрицу” тоже приведите в Блювельд. Это неплохой кораблик, Свенсон давно к нему приглядывается и хочет оснастить его на свой вкус. Потом вы сможете брать его для своих целей, когда захотите. Если продадите бакаут сами, то сразу отложите полторы тысячи золотых для Локсли, а остальное вы со Свенсоном поделите пополам.
Выйдя на глобальную карту, приступайте к поискам “Устрицы” – корабля с фиолетовыми парусами. Обычно “Устрица” появляется юго-западнее Мартиники. Нагнав ее, вышлите к кораблю шлюпку и поговорите с капитаном Моллиганом. Тот станет отнекиваться, мол, ничего не знаю, опаздываю на встречу с заказчиком, красное дерево, которое вы привезли от Свенсона и хотите перегрузить на его корабль, доставьте в Бриджтаун сами. Делать нечего, возвращайтесь на свой корабль и берите “Устрицу” на абордаж. В капитанской каюте вы найдете записку покупателя с координатами точки рандеву. Далее сюжет может пойти по нескольким сценариям.
Во-первых, перегоните “Устрицу” в Блювельд. На следующий день вы получите от Свенсона полторы тысячи дублонов и премиальные. Но в этом случае вы не получите у него возможность покупать бакаут.
Во-вторых, отправляйтесь на “Устрице” по указанным в записке координатам. Встретившись с покупателем Михаэлем Розенкрафтом на тяжелом галеоне под голландским флагом, вышлите к его кораблю шлюпку. Продайте Розенкрафту бакаут по 40 дублонов за рулон. Вернувшись к Свенсону, вы получите полторы тысячи дублонов и премиальные. У вас также появится возможность в дальнейшем покупать у Свенсона бакаут по 30 дублонов за рулон и продавать его Розенкрафту по 40 дублонов за рулон.
В-третьих, если во время боя потопить “Устрицу” или вообще не обнаружить ее на глобальной карте, то адвокату Локсли придется платить из собственного кармана. Это наиболее интересный вариант, предполагающий завершение начатого ранее квеста (см. ниже 1.29. Румба (окончание).
Заработав дублоны для уплаты аванса, отдайте их адвокату Локсли. Тот скажет, что готов вести ваше дело и представлять интересы в суде. Дело о наследстве Шарпа обещает быть непростым. Хорошо, что вам удалось найти обе половинки карты, но этого может быть недостаточно. После того, как стало ясно, что Тортуга Англии не по зубам, у полковника Дойли большие планы на остров Исла-Тесоро, как на хорошо укрепленную естественным образом будущую военную базу в этом районе. Возможно, вы не в курсе, но к своему завещанию покойны Шарп сделал приписку: наследник, или наследники, обязательно должны носить его фамилию. А у вашей девушки фамилия Макартур.
Когда вы ответите, что это фамилия ее приемного отца, но Элен может носить фамилию Шарп, поскольку является родной дочерью покойной Беатрис, дочери Николаса, Локсли поинтересуется, кто это сможет подтвердить под присягой? В архиве нет даже упоминания о том, что у Беатрис Шарп были прямые наследники и, возможно, что о рождении ребенка нет вообще никакой официальной записи. Эдак любой может назваться внуком Шарпа и претендовать на право носить его фамилию. Карта Шарпа – сильный козырь в пользу Элен, и его было бы достаточно, не имей местная администрация планов на Исла-Тесоро. Образец почерка Беатрис Шарп есть в архиве, и в идеале нужен какой-то документ, написанный ее рукой, который бы подтверждал факт рождения дочери, переданной на воспитание Глэдис.
Ответьте, что если верить легенде, отцом Элен мог быть сам капитан Бучер. Быть может, бывший палач Сент-Джонса смог бы что-то сказать по этому поводу: он был последний, кто видел ее отца. Локсли припомнит, что палача звали Раймонд Бейкер и он был занятным типом, весьма неглупым и образованным человеком Локсли заберет у вас карту Шарпа и предложит поторопиться к Бейкеру: возможно с его помощью вы сможете найти какие-нибудь бумаги отца вашей доверительницы (см. ниже 1.37. Тени прошлого).
1.29. Румба (окончание)
После того, как вы получите от адвоката Локсли распоряжение разыскать палача Бейкера и выйдете из адвокатской конторы, к вам обратится Элен, которая скажет, что по вашему белому лицу она видит, что адвокат подкинул вам проблему. Ответьте, что Локсли потребовал впечатляющий аванс, да и само дело обойдется вам в круглую сумму. Элен сообщит, что когда она работала на Яна Свенсона, перевозя драгоценную древесину контрабандой по всему Мэйну, то как хозяйственная девушка она кое-что приберегла для себя: денег она собрала прилично, да и бакаут припрятала. За ними следует плыть в залив Сан Хуан дель Норте, где есть пещера.
Добравшись до залива Сан Хуан дель Норте, высаживайтесь на берег. В этом районе имеются две пещеры, отправляйтесь к южной, где вы найдете пять сундуков с дублонами, оберег Куриный бог и 60 связок бакаута, который ваши матросы перенесут на корабль.
Когда вы выйдете из пещеры, то наткнетесь на французского офицера и сопровождающий его английский патруль. Француз представится полковником Франсуа де Таванном и поинтересуется вашим именем. Узнав его, он объяснит, что является мужем вашей последней французской любовницы Лулу, а искал он вас для того, чтобы вызвать на дуэль. За попытку Элен отговорить вас от дуэли, она получит от полковника порцию обвинений и оскорблений, а вы услышите, что вы виноваты в смерти Лулу: после того, как вы разбили ей сердце, она заболела и умерла.
Офицер, начальник английского патруля, подтвердит право полковника на дуэль и поинтересуется, согласны ли вы дать сатисфакцию полковнику де Таванну. Ответьте, что здесь не Европа, а драться вы не будете, потому что не хотите. Далее у вас будет насколько вариантов развития сюжета:
– согласиться на дуэль. Убив полковника, вы сможете взять с его трупа неплохой клинок. Это не понравится Элен, поскольку вы не учли ее просьбу и даже не попытались избежать этой дуэли;
– отклонить право полковника на дуэль, но позднее изменить свое мнение. Полковник возмутится, станет оскорблять и угрожать без подобающего дворянского благородства. Этому станет вторить и его секундант. Да еще и ваш матрос порекомендует вам передумать и наказать полковника за оскорбления. В итоге, вы поменяете свое решение и убиваете Франсуа де Таванна;
– отклонить право полковника на дуэль и не менять своего решения. Слово попросит Элен, которая, вытащив свой пистоль, выстрелит в полковника, а затем заявит, что месье де Мор чести не терял. Во-вторых, полковник де Таванн получил пулю от девчонки за то, что высказался о ней, как о проститутке. В-третьих, начальник патруля немедленно забирает своих солдат и забывает о произошедшем, если не хочет, чтобы о нем узнал Лесной Дьявол.
Покинув место не состоявшейся дуэли, плывите в Блювельд. Высадившись в порту, поговорите с Элен, которая горда тем, что вы проявили настоящее мужество, не позволили подчиненным командовать вами, устояли перед фальшью английского офицера и одержимостью полковника, который явно искал смерти, но получил только ранение в неподобающее место. Элен наградит вас поцелуем. Она сообщит, что Глэдис сейчас нет дома и позовет вас туда. Вы вольны отказаться или согласиться с таким заманчивым предложением.
Примечание. В интересанте есть сведения, что, ответив Элен отказом, вы настолько сильно обидите ее, что она перестанет с вами общаться.
Придя в дом Элен и поднявшись к ней в комнату, вы несколько раз станете свидетелем любовных сцен, которые прервутся появлением в спальне Глэдис Макартур. Побыв у Элен еще немного, покиньте ее дом. Элен останется в вашей команде, а данный квест переместится в архив.
1.37. Тени прошлого
При прохождении этого квеста вам понадобится оберег Скорпион, амулет Каскавела, дага Коготь вождя, башенный мушкетон и не менее 60 зарядов к нему.
Добравшись до Антигуа и высадившись в Сент-Джонсе, идите в таверну и скажите тавернщику, что разыскиваете Раймонда Бейкера. Выяснится, что тот жив, но в городе его сейчас нет. После того, как Раймонд узнал, что им интересуются серьезные люди, он в спешке продал за бесценок свою лачугу и скрылся: завербовался на первое попавшееся судно корабельным врачом. Только это судно сегодня вернулось, а Бейкера сошедшим на берег никто не видел. Корабль называется “Плешивая Мэри”, а его капитан по обыкновению уже напился в своей каюте.
Вернувшись в порт, через опцию “Доплыть до” определите судна местонахождение “Плешивой Мэри”, которое стоит на рейде на выходе из порта, подплывите к нему, спустите шлюпку и переберитесь на этот корабль. Каюта капитана находится за левой дверью на палубе, так что разговаривать вам придется с дверью. Капитан пожалуется на то, что ему доверился один хороший человек, а капитан пошел на поводу у команды и выкинул этого человека за борт: старый баркас и запас продовольствия оставляют ему шансы, но небольшие. Оказывается, капитан нанял этого добродушного толстяка корабельным врачом, ничего не зная о его прошлом. Когда “Плешивая Мэри” возвращалась обратно, от самого Барбадоса у нее на хвосте повисли пираты. Еле-еле оторвались благодаря шторму. После этого этот дурень ничего не придумал лучшего, как заявить при всех, что гнались скорее всего за ним, так как он бывший палач и чего-то там знает лишнего. Ясное дело, матросы взвились. Ну и пришлось капитану высадить этого бедолагу, сам виноват, болтать нужно меньше. Но на душе все равно тошно. Жалко этого увальня, да и врач он от бога. Да, его звали Раймонд Бейкер. А высадил капитан его в районе 15 градусов 28 минут северной широты и 63 градусов 28 минут западной долготы.
Отправляйтесь к Доминике. При помощи опции “Доплыть до” определите местоположение безымянного баркаса и плывите к нему. Когда ваш корабль приблизится к баркасу, в верхней части экрана появится сообщение о том, что Раймонд Бейкер поднялся к вам на борт. Спустившись в свою каюту, поговорите с ним.
Сообщите ему, что вас интересует капитан Бучер. Бейкер побледнеет и спросит, не от него ли вы. Ответьте, что вас интересует не сам Бучер, сколько то, что могло остаться после него: письма, документы, возможно, что-то было в карманах его камзола. И неужели Бейкер считает, что Бучер жив, если он сам казнил его. Бывший палач облегченно выдохнет и скажет, что, значит, вы не от Бучера.
Бейкер сообщит, что Бучер жив, и его люди ищут его. Только вот зовут его теперь иначе. В ночь казни к Бейкеру пришли Джекман и Генри Висельник. Они предложили Бейкеру умереть в муках, если он не спасет их капитана. Бейкеру пришлось инсценировать казнь при помощи приспособления, которое он разработал от нечего делать. Это конструкция из ремней и зажимов, равномерно распределяющая вес тела. Достаточно прицепить ее сзади к незаметному крюку в петле и дело сделано. Лоуренс оказался способным учеником и сделал все правильно, только мочиться отказался наотрез. Это его настоящее имя, теперь-то его зовут Лоуренс Белтроп. С тех пор как он появился на Карибах год назад, Бейкер места себе не находит. А уж когда он узнал, что его ищут какие-то угрюмые люди, совсем потерял голову от страха. Он уже и признание написал для властей, носит его с собой постоянно, а отдать боится: вдруг оешат, что он был добровольным помощником.
Собственно говоря, от Белтропа у Бейкера ничего особенного нет. Но Бейкер готов отдать вам все, что есть, и делайте с этим, что хотите. У него имеются все бумаги, которые так или иначе касались этого дела. Он все сохранил на всякий случай, и теперь носит с собой. Это легенда о капитане Бучере, а это его письменное подтверждение инсценировки казни. Вот вещи, принадлежавшие Джошуа Ледбиттеру, того, кто поймал самого Бучера. Народ запомнил его, как человека в маске. Его убили сразу после казни Бучера, акульим зубом по горлу. Видели бы вы его лицо под маской – сплошное месиво. У него была в кармане вот эта страничка из дневника. Должно быть, это рука Джессики Роуз. А вот это тот самый акулий зуб, на нем выцарапаны инициалы “С.Д”.
После разговора с Бейкером вы можете его зачислить в свой экипаж судовым врачом.
Никто не знал, откуда появился в Карибском море этот бесстрашный и жестокий пират. А те, кто знали, предпочитали молчать. Одни считали его исчадием ада, другие восхищались его отчаянной храбростью и везением, позволявшим уходить от любых погонь на своем фрегате с гордым названием “Нептун”. Имя капитана Бучера гремело по всем тавернам архипелага. О его победах и захваченных призах ходили легенды. Будто заговоренными были сам капитан, квартирмейстер Якоб Джекман, боцман Генри Висельник, ходивший еще под флагом Томаса Белтропа, и рыжеволосая красавица по имени Джессика, сопровождавшая капитана Бучера во всех набегах. Говорят, что это была дочь Оливера Роуза, богатого плантатора с Барбадоса. Да мало ли, что болтают. Была эта рыжая бестия для Бучера чем-то вроде талисмана.
Но вот однажды пришло капитану время влюбиться. И не в кого-нибудь, а в дочку знаменитого Николаса Шарпа. Уже покойного, к тому времени. Ну и решил Бучер избавиться от своей верной помощницы. То ли и впрямь взял за нее огромный выкуп, то ли просто спровадил восвояси, да только никто с тех пор рыжую Джесс на его фрегате не видел.
В юную красотку Беатрисс Шарп был влюблен каждый второй пират, побывавший на Исла-Тесоро, а каждый первый ее боготворил и готов был отдать за нее жизнь. Короче, недостатка в завидных женихах у нее не было, а ее брату Блейзу было из кого выбирать. Чем ему не угодил Бучер неизвестно, да только пробежала между ними какая-то черная крыса. Вот и пришлось Бучеру похитить Беатрисс из-под самого носа ее братца. А что ему оставалось делать? Правда, говорят также, что никто Беатрисс не похищал, а она сама сбежала с Бучером, втюрившись в красавца-капитана по уши. Тут уж, каждый волен думать, как ему вздумается.
Немудрено, что при такой жизни врагов у Бучера было предостаточно. Но был среди них самый заклятый враг, который преследовал его по пятам и не давал ему покоя. Носил этот странный человек английский военный мундир, и в любую жару не снимал с лица черной бархатной маски. Как его звали на самом деле уже никто не помнит. Все его до сих пор называют просто Маской. Как ни старался Маска, но заманить Бучера в ловушку ему не удавалось. Но однажды пришла к нему отвергнутая Джессика и сказала, что знает тайну Бучера. Есть на севере неприметный островок, на котором он устроил что-то вроде тайного склада, куда сваливал дорогие товары, которые не мог выгодно пристроить. И предложила Джессика устроить там засаду с условием, что она сама будет в ней участвовать. Видимо, уже тогда эта ревнивица решила погубить свою соперницу и отомстить бывшему любовнику. Маска обрадовался и согласился. Без Джессики ему самому ни в жизнь не найти этот островок, там их целая россыпь.
Сказано – сделано. Засели они с сотней солдат на островке и стали ждать. Ждали недолго. В ту пору случилось Бучеру вступить в неравный бой с испанцами. Потерял он много людей, и фрегату его досталось основательно. Еле доползли они до островка, чтобы подлатать дыры и прийти в себя. Но не тут-то было! Набросились на них изо всех щелей красные мундиры. А впереди всех сама Джессика со своей страшной шпагой -фламбержем. Никто и глазом не успел моргнуть, как воткнула она бедной Беатрисс под левую грудь волнистый клинок по самое рикассо. И тут же сама пала рядом, убитая наповал капитаном. У Бучера не было ни шанса. Людей его положили прямо на берегу. Правда, Джекмана и Висельника среди них не нашли. Самого капитана повязали и повезли на Антигуа. Девушек наспех похоронили без причастия. Чужая могила примирила обеих.
Рассказывают, что спустя много лет высадились в тех местах на какой-то островок набрать свежей воды рыбаки и решили заночевать. Так утром их нашли всех зарезанными. Раны были рваные, похожие на работу фламбержа. Весь остров обыскали, но никого не нашли. С тех пор эти воды рыбаки стороной обходят. Да и пираты, уж на что народ отчаянный, а тоже предпочитают на берег ночью не соваться.
Казнили капитана Бучера в форте Сент-Джонса по приговору трибунала. Повесили беднягу, как обычного пирата. На том его история и закончилась. Не откажись он от своего рыжего талисмана, может и конец у них обоих был бы другим. А Маска недолго радовался победе. На следующий день после казни его нашли у себя в комнате в луже крови с горлом перерезанным акульим зубом. Убийцу так и не нашли. Хотя многие верят, что это дело рук Акулы Додсона. Говорят, что он тоже на сестру своего друга заглядывался. Так что повод для мести у него тогда был. Да и зуб акулий он постоянно на груди таскает. Только он ничего про тот случай не расскажет. Уже проверяли. Да и давно это было.
В странице из дневника Джессики Роуз написано:
“Ты помнишь тот первый коварный туман,
И тело мое, что сводило с ума,
И волосы рыжие цвета огня…
Скажи мне ну чем она лучше меня?
Я больше не верю красивым словам.
Я душу за стон ее смертный продам.
Лишь угли дымят на руинах надежд…
Найди ее сердце, мой верный фламберж!
Я вижу мачты моего “Нептуна”. Ему сильно досталось, но сегодня мне это только на руку. Скоро я увижу ее, эту маленькую шлюху, отнявшую у меня все.
Я спокойна! Я абсолютно спокойна! Да свершится месть!
12 апреля 1636 года *****, 78 градусов 33 минуты западной долготы”
Отправляйтесь на Исла-Тесоро для встречи с Акулой Додсоном. Когда вы покажете ему акулий зуб, Додсон признается, что это зуб белой акулы, которую он собственноручно убил, пытаясь понравится одной красотке. С тех пор его и прозвали Акулой. Мало кому это удавалось это сделать под водой при помощи простой сабли. Но он был молод и глуп, а Беатрисс Шарп была самой красивой девушкой на Карибах.
Додсон не станет отрицать, что этим акульим зубом он перерезал горло Джошуа Ледбиттеру. Он был потрясен смерьбю Беатрисс и полагал Ледбиттера единственным оставшимся в живых виновником ее смерти. Потом Додсон прочитал его бумаги, которые прихватил с трупа: у него было право на месть. Сестра Блейза просто оказалась на в том месте. И вины Маски в ее смерти нет – ему была нужна не она, а Бучер. Додсон сожалеет, что убил его. На самом деле все подстроила эта стерва Джессика. Бумаги Додсон не сохранил, но если у вас есть время, он расскажет вам, почему Маска преследовал Бучера.
17 июня 1634 года фрегат “Нептун” его величества Карла II вышел из Глазго курсом на Бриджтаун. Кроме пассажиров, почты, оружия и боеприпасов для гарнизона острова капитан “Нептуна” Джошуа Ледбиттер должен был доставить каторжников для плантаций Барбадоса.
Военный фрегат не был оборудован для перевозки рабов, и несчастные узники, скованные общей цепью, томились в плохо проветриваемом и тесном отсеке трюма. Необходимость использования для конвоированного заключенных мощного военного корабля была вызвана важностью преступников, приговоренных к длительным срокам каторги. Все они так или иначе были замешаны в подготовке мятежа с целью свержения королевской власти. Среди них атлетической фигурой и дерзким взглядом выделялся молодой джентри по имени Лоуренс, чье поместье по королевскому приказу было разорено и спущено с молотка. Его отец, в далеком прошлом корсар с острова Провиденс, а в последствии крупный землевладелец и член английского парламента, не выдержал обрушившихся на семью невзгод и скоропостижно скончался. Эти обстоятельства во многом определили политические взгляды Лоуренса, примкнувшего к заговорщикам, среди которых было немало титулованных особ.
Роль тюремщика тяготила капитана Ледбиттера, но присутствие на борту юной пассажирки Джессики Роуз скрашивало монотонное плавание. Дочь известного плантатора Барбадоса совершенно очаровала сурового капитана. Несмотря на то, что это был первый рейс Ледбиттера в Вест-Индию, три месяца перехода через Атлантику пролетели для него незаметно.
На подходе к Антильским островам на рассвете фрегат был атакован пиратским барком, которому благодаря туману удалось подкрасться на расстояние абордажа. Нестройный бортовой залп орудий фрегата проделал в корпусе барка огромные дыры, но остановить внезапную атаку пиратов не смог. Она чуть было не увенчалось успехом, но, благодаря четким командам капитана и выучке военных моряков, пиратов удалось остановить. Все могло закончиться для Ледбиттера вполне благополучно, если бы не вырвавшиеся на палубу каторжане под предводительством Лоуренса. Их вмешательство предопределило исход боя. Выстрелом из картечницы Лоуренс тяжело ранил в лицо самого капитана. Видевшие это были уверены, что Ледбиттер убит наповал. На фрегате началась паника, и через полчаса все было кончено.
При дележе добычи между главарем пиратов и Лоуренсом возник спор из-за Джессики. Имевший какие-то старые счеты семейкой Роуз намеревался отдать ее на потеху команде, но Лоуренс настаивал на том, чтобы оставить ее для выкупа. Спор завершился скоротечным поединком. Первым же выпадом Лоуренс, обучавшийся у лучших фехтовальщиков Лондона, убил своего противника, разрубив ему грудь ударом палаша.
Объединенная команда пиратов единодушно избрала Лоуренса своим новым капитаном. Тонущий барк решено было оставить, трупы и полуживых матросов фрегата отправили за борт. Среди них оказался и теперь уже бывший капитан захваченного фрегата. Несмотря на страшные раны и заливающую глаза кровь, Ледбиттер, вцепившийся в обломок шлюпки, хорошо разглядел удаляющуюся корму своего корабля и прижимающуюся к Лоуренсу девушку, которую он в мечтах не раз представлял своей невестой.
С легкой руки нового квартирмейстера “Нептуна” Якоба Джекмана его капитан за хладнокровную жестокость, проявленную в бою, получил прозвище Бучер. Очень скоро это имя зазвучит от Кубы до Барбадоса.
Ледбиттер, хранимый судьбой, выжил и был подобран в беспамятстве. Ранение обезобразило его и отныне он мог появляться на людях только в маске на пол лица и парике. Найти и покарать виновника своих бед стало для Джошуа единственным смыслом в жизни.
Додсон расскажет, что Джессика сопровождала Бучера во всех его походах, пока он не бросил ее, увлекшись Беатрисс. Этого Джесс ему не простила. Ее считали талисманом капитана Бучера, потому как пока она была с ним, удача от Бучера не отвернулась ни разу. Как только он ее сплавил домой на Барбадос, его дела стали идти все хуже и хуже – добыча стала скудной, а “Нептун” буквально прописался на верфи в Исла-Тесоро. Хотя это можно объяснить и тем, что Бучер проводил больше времени в каюте с Баетрисс, нежели на шканцах.
В отличие от Джессики, Беатрисс не имела выраженной склонности к авантюрам и боевым похождениям, хотя Николас обучал ее искусству кораблевождения и фехтованию. Конечно, романтика моря ее манила, но она не обладала достаточной жесткостью характера. У Бучера на “Нептуне” она была явно не на своем месте. Это в итоге ее и погубило.
Что же касается Джессики, то это была штучка еще та. Ее слушались все матросы на “Нептуне”, и не потому, что она была подругой капитана. Джесс мастерски владела шпагой и прекрасно управлялась с кораблем – школа Бучера не прошла даром. Нрав у нее был крутой и решительный, да и внешностью бог не обидел. Желающих разделить с ней постель было предостаточно, но она никого, коме Бучера, и знать не хотела, а докучать ей было более, чем рискованно – многие познали это на своей шкуре в буквальном смысле, а для нескольких особо ретивых ее урок фехтования оказался последним в жизни. У Джесс была особенная шпага, единственная в своем роде на Карибах: шпага-фламберж. Ее нельзя схватить рукой за лезвие, а даже легкое прикосновение оставляет жуткую рану. Джесс была авантюристкой не по рождению, а по призванию. И если вам нужно подробнее узнать о Джессике, вы можете спросить об этом у Яна Свенсона, в свое время он имел виды на Джессику – это факт. Он уже тогда прибрал к рукам Западный Мэйн, и слава у него была – закачаешься, так что эта тигрица была вполне ему под стать. Когда Бучер вышвырнул Джесс со своего корабля, Ян подозрительно часто стал появляться на Барбадосе, и так часто, что вызвал немалое беспокойство английского гарнизона. Его планы не нее были хорошо известны в узких кругах, но в итоге у него с ней так ничего и не вышло. Джесс не смогла смириться с тем, как с ней обошелся Бучер, и спустя год, связавшись с Маской, она отомстила ему. Эта месть обернулась трагедией для всех: и для Бучера, и для Беатрисс, и для Маски, и для нее самой.
Когда вы сообщите Акуле, что Бучер жив, а казнь была инсценирована, Додсон догадается, почему в бумагах Блейза оказался странный протокол допроса. Акула расскажет, что когда он занял эту резиденцию, он позволил себе покопаться в старых бумагах Блейза. Там он нашел протокол допроса некоего Самюэля Брукса, в котором подробно описаны похождения Томаса Белтропа – в прошлом известного пирата и близкого друга самого Николаса Шарпа. Очевидно, он и был отцом Бучера.
Акула поинтересуется, для чего вы вообще копаетесь в прошлом уже давно умерших людей. Когда вы объясните, что вам нужны бумаги, подтверждающие, что Элен Макартур – дочь Беатрисс Шарп и внучка Николаса Шарпа, и имеет право носить эту фамилию, Акула сообщит, что ни в бумагах Ледбиттера, ни в архивах Блейза про Элен ничего не было. Судя по записям Блейза, он пытался разыскать остров, где погибла его сестра. Там все пустое, за исключением нескольких цифр, обозначающих географическую широту. Эта параллель пересекает Карибское море в его северной части. Долготы нет. Очевидно поиски Блейза успехом не увенчались: на этой широте множество мелких островов – 21 градус 32 минуты северной широты.
Отправляйтесь в Блювельд для встречи со Свенсоном и поговорите с ним о Джессике Роуз. Делать это необязательно, но если вы хотите, чтобы у вас появился вариант пощадить Джессику на рифе Скелета, то желательно поговорить с Лесным Дьволом.
Свенсон подтвердит, что в свое время он действительно ухлестывал за Джесс, но в этом нет ничего удивительного: тогда все пираты Исла-Тесоро делились на две части – на тех, кто сох по Беатрисс, и тех, кто заглядывался на Джессику. И Свенсон покажет вам портрет Джессики, лежащей на кровати.
Свенсон расскажет вам, как Бучер избавился от Джессики. Он просто запер ее в каюте, привез на Барбадос, вступил в переговоры с Оливером Роузом, ее отцом, и фактически продал ее за кучу дублонов. И это все после того, что она для него сделала. Джессика не раз спасала жизнь этого негодяя, вытаскивая его из передряг, в которые тот регулярно попадал благодаря буйству и неукротимости нрава. Собственно, именно благодаря ей он и получил славу удачливого пирата. Без Джессики он стал обычным морским разбойником, хоть и отчаянно смелым. Но рядом не стало того, кто помогал ему планировать все его дерзкие операции, и на чей клинок можно было положиться в критический момент.
А Беатрисс совершила ошибку, связавшись с Бучером. Так считали все пираты, не исключая Блейза Шарпа, который терпеть не мог Бучера. Пока Джессика была на “Нептуне”, Свенсон даже и не думал о ней – это не имело смысла, она не променяла бы своего капитана ни на кого другого. Но когда Бучер вышвырнул ее, да еще так подло, Свенсон прибыл на Барбадос и поближе сошелся с Джесс. Жилось ей не очень радостно, она любила море и опасные приключения, а сонная колониальная жизнь тяготила ее. Кроме того, за время нахождения на “Нептуне” она стала известной фигурой на Карибах, и жители Бриджтауна не без оснований считали дочь плантатора соучастницей преступлений пирата Бучера. Доказательств у них не было, но и знаться с ней тоже никто не хотел. Ее все сторонились и Свенсон был, наверное, единственным человеком на Барбадосе, кто проводил с Джессикой больше получаса времени подряд.
А потом она увлеклась какими-то индейскими культами и обрядами. Произошло это после того, как на соседнюю плантацию привезли из глубин джунглей Юкатана плененного индейского колдуна. Джессика выкупила его и поселила на своей плантации в отдельном доме. Она проводила с ним очень много времени, ей были интересны магические обряды индейцев. Это вызвало беспокойство многих жителей Бриджтауна, в особенности местного пастора, который, кстати, был один из немногих, кто хорошо относился к Джессике. Священник неоднократно проводил с ней беседы, уговаривал избавиться от колдуна, грозил опасностями и возможным преследованием инквизиции, но запугать Джесс – это то же самое, что заставить реку повернуть вспять. Однажды ночью неизвестные проникли в домик колдуна и убили его. Той же ночью двое молодчиков напали и на Джессику в ее же спальне, проникнув через окно, но это кончилось для них плачевно: никто в Бриджтауне не знал, как виртуозно Джесс владеет своим фламбержем. Она буквально порезала их на бифштексы. После этого ее стал бояться весь город. А потом появился Маска, они быстро нашли друг друга. Через неделю после его прибытия Джессика собралась в дорогу, попрощалась со Свенсоном, поднялась на борт военного фрегата и отбыла в неизвестном направлении. Из этого путешествия она не вернулась.
Когда вы сообщите Свенсону, что Бучер жив и это Лоуренс Белтроп из Порт-Ройяля, хозяин рудника и та самая таинственная личность, стоявшая за Джекманом, пиратский барон пригрозит добраться до Бучера – он подумает, как прищучить этого негодяя. Хотя это будет непросто – он под надежной защитой английских властей.
Продолжение следует. Прохождение на стадии написания, заходите за обновлениями, задавайте вопросы в комментариях!