Тени грехов прошлого
В The Thaumaturge вы должны закончить длинный пролог, который является основным квестом. Наше прохождение дает подробное объяснение того, как выполнить этот квест, включая инструкции по поискам в деревне, поиску вещей Распутина в таверне, выявлению человека с Порчей в деревне, использованию манипуляций с кучером, осмотру кладбища и сожженной усадьбы, разблокировке разговора с Весной и путешествию в лес, чтобы положить конец противостоянию.
В поисках чудотворца в деревне
Игра начинается на вокзале, и ваше первое задание — отправить телеграмму. Выбор варианта при разговоре с работником почты не имеет значения.
Вы можете найти письма и газеты — их сбор дает небольшое количество опыта. Выйдите из здания и идите вниз, чтобы встретить кучера. Он может отвезти Виктора в деревню.
Кучер направит вас к таверне в деревне. Перед таверной находится группа дезертиров. Впервые у вас есть возможность использовать опцию диалога «Гордость», связанную с недостатком Виктора. Этот вариант диалога может активировать недостаток, и выбирать его всегда будет необязательно.
Дезертиров необходимо победить в бою. Ознакомьтесь с основными уроками. Мы рекомендуем атаковать противников по одному, что быстрее приведет к противостоянию один на один.
Потратьте первое очко способностей на приобретение любого нового навыка. Войдите в таверну. Персонаж, которого вы ищете — Распутин — он стоит в восточной части здания.
Обыск таверны и нахождение вещей Распутина
Вы должны доказать Распутину, что вы способны управлять магией. Вы автоматически разблокируете наблюдение за следами и первый вывод.
Используйте свое восприятие, чтобы просканировать интерьер таверны. Вы сможете найти следы - это Молитвенник, Власяница и Грязная Чаша.
Виктор не может изучить все следы, которые будут помечены замком. Обнаружив следы, возвращайтесь к Распутину. После этого вы окажетесь в другом измерении – идите по единственно возможному пути.
Находим человека с Порчей в деревне
Вы одновременно получите 2 новые цели квеста. Вы можете переключаться между ними (клавиша E). Красный кружок на карте символизирует зону поиска жителя села. Это новая часть деревни, которая открылась после встречи с Распутиным.
Исследуйте новые области, используя восприятие, и, возможно, вы обнаружите новые следы. В этом районе можно обнаружить след — Защитный амулет (висит над воротами).
Первый важный след — это «Упавшее яблоко», он расположен рядом с колодцем и таверной (на картинке выше). Попытка его рассмотреть приведет к встрече с Весной, которая направляется к своему дому.
В центральной части села находится хижина Мудрой женщины. Найдите там Мертвого гуся и присоединяйтесь к разговору (след Конфликтные соседи). Вы вольны выбирать любую сторону. Один из вариантов — успокоить Анатолия — это возможно благодаря 1 очку Измерения Сердца. Выбор варианта не влияет на дальнейшие события.
Войдите в хижину Мудрой Женщины. В ней можно найти след иконы Святого. Вам необходимо найти следы в других локациях, прежде чем станут доступны все варианты диалога для встречи с Мудрой Женщиной. Поговорите на единственную доступную тему, и вы узнаете информацию о Салюторе Букаваце.
Выйдя из хижины, найдите дополнительный след «Соль на пороге».
Дом Весны находится на холме в западной части села. Там вы найдете смотровую площадку «Деревянный ящик».
При попытке встретиться с Весной вас остановят соседи — вам предстоит сразиться с 2 противниками. В бою есть обучение концентрации внимания. Вы разблокируете наблюдение «Жители деревни».
К сожалению, Весна поначалу не захочет выходить из дома, чтобы отвечать на вопросы Виктора. Рядом с домом Весны можно найти наблюдения: Осколки блюда и Поврежденное древко топора. Вы откроете новое заключение «Домашние ссоры».
Найдите Распутина на кладбище
Возвращайтесь к кучеру, к югу от основной части деревни. Поговорите с человеком, который не хочет путешествовать. Прекратите разговор.
Вы разблокировали восприятие Кучера. Используйте свое восприятие, чтобы найти следы Лопаты и Тряпки рядом с каретой. Вы можете разблокировать заключение для Кучера и использовать манипуляции (у вас уже есть 1 очко Измерения Сердца).
Вы доберетесь до кладбища. Рядом можно обнаружить наблюдение: Могила старца Василия (требуется 1 очко Измерения Деяний — при необходимости вернитесь сюда позже, после развития своего персонажа).
Поговорите с Распутиным, он будет стоять рядом с провожающими. Вы открываете следы Рока, Смерти Старейшины и Суеверий.
Обыскиваем сгоревшую усадьбу Василия
Вернитесь к кучеру и выберите в качестве пункта назначения новую локацию — Сгоревшую усадьбу.
Есть совершенно новая область, отмеченная красным кружком, которую вам стоит исследовать. Мы рекомендуем часто использовать свое восприятие. Вы найдете наблюдения Дверной косяк, Место смерти, Тряпичную куклу (появится в инвентаре как квестовый предмет) и Ремень (требуется 1 очко Измерения Деяний).
В центре фермы появится Упырь (картинка выше) — взаимодействуйте с ним. Вы посмотрите реконструкцию, а также разблокируете наблюдение «След Весны» и заключение «Весна».
Появится группа дезертиров, с ними необходимо сразиться. После столкновения поговорите с Распутиным и вернитесь в деревню.
Разговор с Весной
Еще раз доберитесь до дома Весны в западной части деревни. Перед домом должен появиться Упырь – взаимодействуйте с ним. Вы разблокируете наблюдение «След Луки». Постучите в дверь еще раз, чтобы получить новые данные.
Вам нужно убедить женщину уйти — воспользуйтесь опцией диалога «Измерение Сердца» (1 очко) или расскажите ей о Тряпичной кукле, взятой из Сгоревшей усадьбы. В обоих случаях Весна выйдет из дома, и вы с ней поговорите.
Прежде чем покинуть деревню, стоит еще раз посетить хижину Мудрой Женщины. Теперь вы сможете выбрать 2 новых варианта диалога, которые были открыты в ходе продолжающегося расследования. Вы получите следы «Воспоминаний мудрой женщины», «Характера старейшины» и «Убийцы». Вы также разблокируете выводы «Старейшины Василия» и «Затерянные во времени». Когда вы попытаетесь снова поговорить с Весной, вы узнаете, что она исчезла.
Добираемся до лесной поляны
От Весны вы узнали, что Лука находится на Лесной поляне. Вернитесь к кучеру и попросите его довезти вас к этому месту.
Достигнув леса, вы встретите Весну, а затем вступите в битву с боссом Букавацем.
Бой с боссом - Букавац
Битва начинается с выбора уровня сложности. Ваша задача — победить дикого Салютора, исчерпав всю его шкалу здоровья. Вы не будете атаковать Букаваца напрямую. Вместо этого вам придется сражаться с посланными им Тенями. Победа над ними истощает полосу здоровья босса.
Помните о порядке хода, отображаемом в верхней части экрана. Помимо запланированных атак Теней, там также появятся атаки Букаваца.
Букавац может применить к Виктору статус Страдания. В результате ваш главный герой теряет несколько очков здоровья за каждый ход. К сожалению, этот эффект может суммироваться до 4 раз, поэтому потенциальная потеря здоровья за ход может быть значительной.
К счастью, ваш подчиненный Салютор Упырь обладает способностью Liberum Veto, которая помимо снятия 1 очка Фокусировки с врага, может снимать негативные статусы, наложенные на Виктора. Используйте её, чтобы избавиться от Страдания.
Оставшаяся часть боя аналогична тому, с чем вы могли столкнуться раньше: при необходимости подлечите Виктора, сосредотачивайтесь на одной Тени за раз и пытайтесь лишить врагов всей их концентрации, чтобы вы смогли выполнить сильную атаку.
Главная награда за победу в бою — получение Букаваца в качестве Салютора, сражающегося вместе с Виктором на протяжении всей игры (он заменит Упыря). Благодаря разблокировке Букаваца вы также сможете прокачивать новые способности в его Измерении.
Кроме того, вы получите опыт и разблокируете Недостаток ярости (постоянное увеличение размера деяния на 1).
Отправка телеграммы и выполнение квеста
Вы восстановите контроль над Виктором на уже известной вам железнодорожной станции. Войдите внутрь. При попытке отправить новую телеграмму вы получите важное сообщение от сестры главного героя.
Вы поговорите с Распутиным (варианты диалога не имеют значения) и отправитесь на поезде в Варшаву. Акт 1 и новый основной квест «Сын города русалок» начнутся именно здесь.
Сын Города Русалок
Второй основной квест — «Сын города русалок». Мы расскажем, как действовать после отправления с Венского вокзала, добраться до кладбища Повонзских, победить первого противника с новой чертой, получить доступ к мавзолею семьи Шульских и найти спрятанный для Воронина алкоголь в подвале многоквартирного дома семьи Шульских в Северном Средместье.
Найдите способ выбраться из инцидента
Квест начнется после прохождения пролога. Виктор прибудет в Варшаву. Акт 1 начнется на локации Венский вокзал. Выберите любой из двух выходов с платформы, а затем направляйтесь к выходу со станции. Вы окажетесь в районе Южного Средместья.
На улице развернется инцидент, и все присутствующие будут задержаны. Поговорите с Вандой и выслушайте ее план. Вы разблокируете запрос на наблюдение от девушки в беде.
Используйте свое восприятие, чтобы найти другие следы в этом районе — это полицейский барьер и пистолетные пули на земле рядом с Вандой (изображение выше).
Начните разговор с одним из людей, присутствующих в этом месте. Начните разговор с рабочим (наблюдение Лидер рабочих), его можно спросить о намерениях или предложить свою помощь в борьбе и начать столкновение с полицией.
Разговаривая с капралом (наблюдение: Готовность жандармов и заключение: Обыск на участке) - можно предать Ванду и схватить ее, спровоцировать драку с полицейскими, или использовать манипуляции с капралом.
Манипулирование возможно только в том случае, если вы нашли все следы и имеете 2 очка Измерения Дела. Капрал обвиняет рабочего. Это вариант, благоприятствующий Ванде, которая выразит вам благодарность за помощь и предложит встретиться (наблюдение: Еще одна встреча и заключение Ванда).
Отправляйтесь на похороны отца в Повонзки
Независимо от принятого решения, вы сможете свободно перемещаться по Южному Средместью. Вам не нужно полностью исследовать этот район, чтобы выполнить квест.
Пункт назначения – Повонзковское кладбище. Дойдите до кареты или трамвайной остановки и выберите Повонзковское кладбище на карте Варшавы.
Кладбище находится в северо-восточной части района. У входа на кладбище Виктора останавливает группа бандитов, и оба варианта диалога требуют от вас победить их.
Бой состоит из 2 частей. В первой части участвуют 2 противника и есть обучение тому, как переключаться между Салюторами. В данном раунде атаковать может только один Салютор, но в следующем раунде вы сможете выбрать другого Салютора.
Вторая часть столкновения — это обучение тому, как лишить противников черт, которые могут сделать их сильнее. Выделите значок рядом со шкалой здоровья врага. Вы обнаружите, что этот конкретный враг чувствителен к атакам Упыря. После отключения черты вы сможете продолжать атаковать его любым способом.
После боя войдите на кладбище и идите к мавзолею семьи Шульских (на север). Мордехай Хаят — это NPC, с которым вы сможете поговорить.
Войдите в мавзолей, и вы встретите Воронина и Лигию — сестру Виктора. Попрощавшись с отцом Виктора (выбор реакции не имеет значения), с вами захочет поговорить и Иван Конечкин — выбранные вами варианты диалога не повлияют на этот квест.
Посещение семейного дома в Северном Средместье
Прежде чем покинуть мавзолей семьи Шульских, вы можете при желании осмотреть его. Помимо табличек, здесь есть различные наблюдения — «Венок Чудотворца», «Наступательная записка» и «Букет с запиской». Вы разблокируете заключение «Похороны Станислава».
Покидая кладбище, вы снова встретите Воронина и Лигию. К вам подойдет журналистка Констанция Шабловская — вы можете вежливо ответить ей или прогнать ее (на квест это не влияет).
Пункт назначения – новый район Северного Средместья. У вас есть возможность сразу отправиться с Лигией или потратить немного времени для себя, а затем воспользоваться каретой или трамваем. Доходный дом семьи Шульских — большой жилой дом в юго-восточной части района.
Найдите бутылку в подвале
Гражина встретит вас внутри, и вы можете попросить у нее какао (шанс получить предмет коллекционирования).
Исследование многоквартирного дома не является обязательным. На кухне (первый этаж) можно поговорить с Петей и Ворониным. Он попросил Виктора принести спиртное из подвала. Спуститесь в подвал и используйте свое восприятие, чтобы найти Пино Нуар из Орегона, Совиньон Бордо и Айвовый ликер с янтарем. Вы разблокируете заключение «Бутылка Воронина».
Вернитесь назад и выберите первый вариант диалога (на картинке), чтобы дать Воронину айвовый ликер с Янтарем. После разговора вы сможете осмотреть алкоголь и разблокировать предмет коллекционирования — эскиз.
Идите в кабинет отца, чтобы прочитать завещание
Для выполнения основного квеста идите на первый этаж. Ваш пункт назначения — кабинет на севере. Поговорите с нотариусом, чтобы стать свидетелем чтения завещания. Выбор вариантов диалога может только спровоцировать Лигию, но не повлияет на ход квеста.
Поговорите с Лигией и Ворониным о пропавшем гримуаре и обстоятельствах смерти отца. Вы начнете основной квест «Что мы оставим позади».
Что мы оставим позади
Мы опишем каждый этап квеста, предоставляя информацию о поиске наблюдений в офисе доходного дома семьи Шульских, допросе сестры главного героя, местонахождении руин здания и обыске места, где умер Станислав.
Узнайте больше о смерти отца
Это продолжение сюжета из основного квеста «Сын города русалок». Вы начинаете задание в офисе своего отца в многоквартирном доме семьи Шульских в Северном Средместье.
Упырь должен левитировать в офисе — у вас будет возможность начать с ним разговор и разблокировать побочный квест «Горизонт памяти».
Вы должны исследовать весь офис, отмеченный на карте красным кружком — чаще используйте свое восприятие. Помимо предметов коллекционирования, здесь есть наблюдения — «Письмо загадочной женщины» (разблокируйте цель миссии, поговорив с Лигией), «Книги о древних культурах», «Чемодан», «Ритуальная маска» и «Коллекция книг по оккультизму» (изучите верхние полки с книгами, чтобы найти куда ведет лестница). Вы разблокируете наблюдение «Поиски отца».
Расспросите Лигию
Идите на первый этаж доходного дома. Возьмите телефон у Распутина, чтобы начать еще один основной квест «Укрощение тьмы». Квест предполагает встречу с Распутиным на Повонзковском кладбище.
Найдите Лигию на первом этаже и спросите ее о загадочной фигуре из письма, которое вы нашли ранее. Вы разблокируете следующий основной квест — он связан с появлением на вечеринке в отеле «Империал».
Вы можете поговорить с Гражиной (с шансом получить какао, если вы запросили его в предыдущем основном квесте) и исследовать сад (где можно победить группу воров).
Исследование места смерти Станислава
Чтобы продолжить эту миссию, воспользуйтесь каретой или трамваем, чтобы вернуться в Южное Средместье. Доберитесь до его юго-восточной части — там находятся руины здания, показанные на картинках выше. Это место смерти Станислава.
Используйте восприятие, чтобы найти следы. Это будут Очки, Поврежденная колонна и Туфля. Вы открываете наблюдение «Смерть отца». Должен появиться Упырь — поговорите с Салютором.
Виктор будет оглушен и схвачен Абаурицием, а вы окажетесь в подвале лондонского бара. Это запустит еще один основной квест «Ночные ублюдки».
Укрощение тьмы
Одна из миссий, которую вы сможете выполнить в первом акте — это «Укрощение тьмы». Мы покажем, как разблокировать рассматриваемое задание, где найти Распутина в многоквартирном доме в районе Повонзки и когда вам снова понадобится его помощь на более поздних этапах игры.
Разблокировка квеста
Вы можете разблокировать этот квест в ходе сюжетного квеста «Что мы оставляем позади». Находясь в многоквартирном доме семьи Шульских в Северном Средместье, идите на первый этаж. Телефон рядом с лестницей начнет звонить. Когда вы ответите на него, окажется, что вам звонит Распутин, и он пригласит Виктора в дом, где тот останавливается во время своего пребывания в Варшаве.
В гостях у Распутина
Выйдите из многоквартирного дома Шульских и воспользуйтесь каретой или трамваем, чтобы быстро добраться до района Повонзки. Искомый многоквартирный дом находится в восточной части карты.
После входа в здание Виктора встретит горничная. Выберите любой вариант диалога — вас пропустят внутрь (в том числе и в ночные часы).
Оказавшись внутри доходного дома, вы при желании можете осмотреться в поисках новых предметов коллекционирования и следов. Следы: Квартира, Приглашения, Лекарства, Флакон духов и Декоративный веер. Заключение «Семья Надажинских» также будет разблокировано.
Поговорите с Распутиным в восточной комнате. Он познакомит вас с Аниелой Надажиньской. Вы можете исчерпать все варианты диалога или завершить разговор преждевременно.
Продолжение квеста на более поздних этапах игры
Продолжение этого квеста может снова появиться в журнале с дальнейшими сюжетными событиями. Это будет происходить каждый раз, когда во время будущих квестов вы будете побеждать нового Салютора.
Распутин поможет Виктору приручить их. Для этого вам нужно будет вернуться в квартиру и посмотреть сцену, где Распутин гипнотизирует новое существо. Выполнение этого действия разблокирует данного Салютора в качестве управляемого союзника в дальнейших боях, а также добавит новые возможности в меню «Чародейство».
Удар рептилий
В ходе этого основного квеста Виктор и Лигия примут участие в вечере, который пройдет в отеле «Империал». Мы покажем, как подготовиться к вечеру (вечерний наряд, посещение парикмахерской), как добраться до отеля и квартиры Светланы, как правильно исследовать гостиничный номер, как раскрыть тайны гостей Софьи Скалон, кто такой Ущербный персонаж, как начать сеанс и как спровоцировать появление Велеса.
Разблокировка квеста
Этот квест разблокируется автоматически во время сюжетного квеста «Что мы оставим позади».
Вам нужно встретиться с Лигией - сестрой главного героя - на первом этаже доходного дома семьи Шульских в Северном Средместье. Она расскажет вам о приглашении на вечер в отеле «Империал». Виктору нужно подготовиться к вечеринке, и в первых задачах квеста вы сделаете именно это.
Заказ вечернего наряда у портного
Выйдите из многоквартирного дома. Отправляйтесь в Ателье Портного, которое находится в западной части Северного Средместья. Поговорите с портным и закажите вечерний наряд. Мужчина пообещает доставить его в многоквартирный дом семьи Шульских, как только он будет готов.
Кроме того, поговорив с Портным, вы сможете разблокировать дополнительный квест — «Проблема портного». В нем вам нужно помочь Портному найти вдохновение для создания новых нарядов, которые Виктор сможет примерить на себе.
В гостях у парикмахера
С другой стороны, парикмахерская находится в районе Повонзки, поэтому вам нужно быстро добраться до этого района на карете или трамвае. Войдите в здание в южной части района.
Поговорите с парикмахером и измените любую из имеющихся категорий — прическу, усы и бороду. Цель помечается как выполненная при внесении любого изменения, независимо от того, маленькое оно или большое.
Подготовка к вечеру
Вам необходимо вернуться в Доходный дом Шульских, т. е. в Северное Средместье. Войдите в комнату слева на первом этаже. На столе должен лежать пакет с вечерним нарядом, приготовленный портным.
Поговорите с Лигией и смените свой наряд на вечерний. Вы доберетесь до отеля «Империал», где состоится вечер.
Поиск Светланы в ее квартире
Как только вы окажетесь в холле отеля, вас встретит консьерж. Во время разговора с Лигией вы можете сразу направиться в праздничный зал или попросить у нее разрешение осмотреть отель. Видение следов Салютора будет разблокировано.
В холле отеля есть следующие следы: Плакат спиритического сеанса и Золотая клетка (последний связан с коллекционным предметом). Вы можете поговорить с группой женщин о клетке и дополнительно поговорить с группой мужчин (при желании можно спровоцировать Сергея на драку — за это вас выведут за пределы отеля). Вы разблокируете следы «Дочь генерал-губернатора», «Непокорные дебютантки», «Веер» (предмет, лежащий на земле — он пригодится после встречи с Софьей) и «Увлечение».
Исследовав весь вестибюль, вы можете воспользоваться лестницей, ведущей на верхний этаж. Вы снова встретитесь с Иваном и сможете выбрать любой ответ, который посчитаете нужным. Доберитесь до квартиры 237 — она находится в северном конце коридора.
Вам не обязательно сразу искать Светлану, и можно осмотреть просторный гостиничный номер. Рядом со столом для сеансов вы сможете поговорить с мадам Самирой, у которой также есть подчиненный Салютор. Эффекты вариантов диалога скорее косметические — они не спровоцируют драку и не изменят результат задания. Вы разблокируете «Приветствие Самиры» и «Человек с изъяном», наблюдения и заключение — мадам Самира. Дополнительно можно поговорить с Лигией и двумя мужчинами.
В основной части квартиры находятся предметы коллекционирования и многочисленные наблюдения — бокалы для шампанского, стол для сеансов, загадочная книга и ряд свечей.
Светлана находится в западной части квартиры. Разговор с ней линейный, и вы откроете наблюдение: «Тонкое предложение».
Следуя за мыслями Светланы
Используйте «Восприятие», чтобы найти новые следы в боковых комнатах квартиры. Это изразцовая печь, нитка жемчуга, шелковые подушки, расплавленная свеча и дорожный сундук. Это приведет к открытию заключения «Все страхи Светланы»: Виктор узнает, что у Светланы был роман с его отцом.
Выходите на балкон через западную дверь. Поговорите со Светланой и поднимите тему недавно найденных предметов.
Вы должны еще раз проследить за мыслями Светланы. В спальне с картинки выше есть дополнительный след — Письма.
Узнать больше о гостях Софьи Скалон
Будет воспроизведен ролик, изображающий приглашение на сеанс, и вы получите карту Таро (также в качестве следа). Здесь вы сможете найти дальнейшие наблюдения - В темноте, Хрустальное зеркало, Стул, Пепельница.
Софья Скалон находится в центральной части квартиры — поговорите с ней. Она попросит Виктора раскрыть тайны ее гостей. Обыщите квартиру еще раз, чтобы обнаружить новые наблюдения — «Игра для вечеринки», «Декоративная ваза», «Пустой стакан», «Декоративный диван» и «Сорванные листья». Исследуя их, вы откроете новые выводы — «Секреты поклонника», «Секреты одиночки» и «Секреты друга».
Вернитесь к Софье Скалон. Здесь вы сможете раскрыть тайны одного человека из троих или подарить Софье Веер, найденный ранее в холле. Это откроет наблюдение «Значимый вопрос» и заключение Софьи Скалон. Вы установите, что Салютор связан с этой женщиной и ее Изъяном (наблюдение за Изъяном Софьи Скалон и заключение «Салютор в отеле Империал»).
Участие в сеансе
Подойдите к столу для сеансов и нажмите на пустой стул. Благодаря ранее полученным следам вы сможете раскрыть тайну Сергея или выбрать вариант диалога, требующий 1 очко Измерения Сердца.
Все варианты в конечном итоге приводят к провоцированию Софьи и бою с боссом Велесом.
Битва с боссом - Велес
Бой с Велесом — обязательное сюжетное событие. Он один из первых Салюторов, которых после победы можно приручить, в результате чего он присоединиться к команде Виктора.
Как и в других боях с Салюторами, Виктор не будет атаковать Велеса напрямую. Вместо этого вам придется сражаться с посланными им Тенями. Победа над ними истощает полосу здоровья босса.
Попробуйте атаковать тени одну за другой. Обратите внимание, что некоторые тени могут иметь особенности, такие как сопротивление или различные бонусы. Игра порекомендует, какого Салютора использовать, чтобы лишить цель проблемной черты.
Дополнительно попробуйте убрать весь Фокус отдельных теней, но только если у них его мало (до 3-4). Когда фокус будет снят, вы сможете выполнить сильную атаку по цели.
Следите за порядком хода в верхней части экрана. Помимо запланированных ходов Теней, там также появятся запланированные Велесом действия.
Велес может применять к теням статус, который дает им шанс нанести двойной урон. Обратите внимание на порядок хода, чтобы лучше подготовиться к предстоящим атакам. Вы также можете попытаться задержать или свести их на нет, используя свои способности.
В конце каждого хода вы также получите случайный урон от Велеса (1-10 очков), который невозможно смягчить. В случае необходимости будьте готовы вылечить Виктора в начале каждого хода.
После победы в битве вы разблокируете Недостаток Коварства, а кроме того, к вашей команде присоединится Велес. По делу Софьи тоже будет выбор вариантов. Доступные варианты диалога, помимо прочего, являются уникальной возможностью принести ей душевное спокойствие (1 очко Измерения Разума).
Теперь вы можете либо добровольно покинуть отель, либо спровоцировать дополнительную драку, которая произойдет перед отелем.
Квест заканчивается возвращением в многоквартирный дом Шульских и более продолжительным разговором с Лигией.
Внимание — чтобы Велес был управляемым персонажем во время боя, необходимо успешно выполнить продолжение квеста «Укрощение тьмы», связанное с Салютором, в котором он будет приручен.
Ночные ублюдки
В прохождении мы объясним, как справиться со встречей с Абаурици, как использовать помощь временного компаньона, как правильно исследовать Лондонский бар и Район баров, где находится «Человек с изъяном» в баре, как вести себя во время русской рулетки и как спровоцировать Салютора Лелека выйти из укрытия.
Узнайте больше об Абаурици
Этот квест начнется сразу после завершения основного квеста «Что мы оставим позади». Виктора схватит Абаурици, и, придя в сознание, он поймет, что находится в задней комнате лондонского бара.
Разговор с Абаурицием не предполагает важного выбора. Вам также не нужно беспокоиться о борьбе с ним или о преждевременной смерти Виктора. После того, как в баре появятся головорезы, вы вернете Гримуар и объедините усилия с Абаурицием, то есть он станет временным членом вашей команды.
В задней части помещения есть несколько дополнительных документов. Откройте дверь, ведущую в основную часть бара. Вам придется сразиться с группой врагов.
Не только в этом бою, но и в последующих вам нужно помнить, что Абаурици будет сражаться на стороне Виктора. К сожалению, в отличие от Салюторов, вы не сможете отдавать прямые приказы своему спутнику.
В очереди действий вверху экрана действия Абаурици отмечен зеленым цветом — видно, кого и как он хочет атаковать. Выбирайте одинаковых врагов, чтобы быстрее победить их, действуя вместе.
Как найти человека с изъяном
Как только вы выиграете бой, вы поговорите с Абаурицием, и Виктор упомянет Салютора, которого он заметил. Выслеживание человека с Изъяном, с которым связан Салютор, является лейтмотивом всего квеста.
Вам нужно обыскать интерьер лондонского бара, отмеченного красным кружком. Вы можете найти секреты, а также следы: Пулевое отверстие, Разбитое окно, Нож, Шест и Грязная тряпка. Вы разблокируете заключение «Лондонский бар».
Обнаружив все следы, у бара появится Упырь - подойдите к нему и пообщайтесь. Кроме того, завершите разговор с Абаурицием о Салюторе Лелеке (новые параметры диалога откроются после поиска в панели).
Выйдите из бара и идите в район Южного Средместья и начните следовать за Абаурицием. По пути продолжайте использовать восприятие, потому что вы обнаружите следующие следы: Разбитую бутылку, Казачью шапку и Поврежденный уличный фонарь. Вы откроете заключение «Район Бара».
Вы встретите Тимура и Салима, стоящих у уличного фонаря (наблюдение «Присутствие Салютора»). Появится полиция и вам придется выиграть бой, в котором вы снова будете полагаться на поддержку Абауриция.
Прежде чем двигаться дальше, вы можете исследовать Бар Элизиум к северо-западу от Тимура и Салима — вход показан на прикрепленном изображении. Там вы найдете предметы коллекционирования и новые следы: Блокнот и Пятна крови на столе. Вы разблокируете заключение «За маской варварства». Кроме того, вы можете поговорить с Абаурицием и выпить немного алкоголя. В зависимости от выбранного вами варианта диалога Абауриций может обидеться, но он не нападет и не бросит Виктора.
Выйдите из бара и следуйте за Абаурицием на юго-восток. Пункт назначения — бар. На входе вы столкнетесь с вышибалой и после короткого обмена мнениями он впустит вас внутрь. В баре Виктор снова заметит Салютора Лелека — это значит, что человек с Изъяном тоже здесь.
Используйте восприятие для поиска в баре. Вы найдете следующие следы: Шашка, Потерянное письмо, Пистолет и Балалайка. Вы разблокируете заключение «Сеятель хаоса».
Вам нужно еще раз поговорить с Тимуром и Селимом — они сидят за столом у стены. Полученные следы откроют все варианты диалога. Коснитесь и Дениса. Вы откроете следующие наблюдения: «Русская рулетка», «Привязанность» и «Разбитое сердце», а также заключение «Разные лица любви».
Человек с Недостатком — Денис — он сидит за одним из столиков возле выхода из бара и играет с ножом. Используйте все доступные варианты диалога.
Упырь появится рядом с Денисом — взаимодействуйте с ним, чтобы посмотреть ролик.
Противостояние Денису
Поговорите с Денисом еще раз и выберите вариант спровоцировать его на игру в русскую рулетку.
Вы можете играть собственным револьвером или оружием, которое предложит Абауриций — это не имеет значения, ведь никто не умрёт преждевременно. Когда останется только одна пуля, появится Салютор Лелек.
Бой с боссом - Лелек
Противостояние с Лелеком является частью основного сюжета, поэтому его нельзя пропустить. Это один из четырех базовых Салюторов.
Как и во всех других столкновениях с Салюторами, Виктор не может атаковать Лелека напрямую. Вместо этого вам придется сражаться с посланными им Тенями. Победа над ними истощает полосу здоровья босса.
Выбирайте врагов одного за другим и наводите курсор на значки рядом с их полосками здоровья. Некоторые тени могут иметь различные сопротивления или дополнительные статусы.
Вы также можете искать возможности истощить концентрацию теней. Лишение их всех фокусировки может подвергнуть их сильным атакам со стороны Виктора.
Помимо атак Теней, ожидайте и атак самого Лелека — запланированные атаки босса также появляются в очереди действий вверху экрана.
Лелек попытается истощить запас очков фокусировки Виктора — ожидайте, что он будет атаковать хотя бы один раз за ход. Постарайтесь избегать этого, чтобы не попасть в ситуацию, когда вы подвергнетесь более сильным атакам врагов.
Используйте навыки или улучшения, которые обновляют вашу концентрацию, например «Релаксация», как показано на скриншоте выше, которая может обновлять до 3 точек фокусировки одновременно.
После победы в бою вы откроете новый недостаток - Безрассудство. Лелек также присоединится к вам. Во время финального разговора с Денисом, вам будет доступно несколько различных вариантов диалога. Вы можете выбрать один из ответов, связанных с Измерениями (каждое Измерение имеет минимально необходимое количество баллов).
В конце квеста вы можете напиться с Абаурицием или отказаться это делать — это повлияет только на реакцию Лигии, когда Виктор вернется в Доходный дом семьи Шульских. Если вы попросите Лигию погасить ваш долг, вы получите от нее чековую книжку.
Вам необходимо успешно приручить Лелека и разблокировать этого Салютора для будущих сражений.
В прах ты обратишься
Это последний основной квест первого акта. Мы объясним, как помочь Светлане выбраться из Варшавы, как найти Хавьера в Повисле, как сражаться в Подземелье, как добраться до порта Праги, как сопровождать Светлану и как сбежать в дом Шульского после нападения Голема.
Поездка в отель Империал за Светланой
Этот квест должен начаться после завершения основных квестов «Удар рептилий» и «Ночные ублюдки». Кроме того, для каждой из этих миссий вы должны повторить квест «Укрощение тьмы», чтобы приручить каждого Салютора.
Выберите на карте Варшавы Южное Средместье и снова посетите отель «Империал» в южной части района. Поднимитесь наверх и снова посетите номер 237.
В номере отеля, кроме Светланы, находится группа головорезов — вам предстоит победить в бою 4 противников (2 с холодным оружием, 2 с огнестрельным). Не меняйте кардинально свою тактику боя в ответ на непредсказуемые атаки врагов в этом бою — вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы лишить бандитов защиты и систематически их атаковать.
Разговор со Светланой
Осмотрите местность вокруг поверженных противников, и вы обнаружите следы Кошелек и Шляпу. Полученный идентификатор сотрудника охранки пригодится вам в дальнейшем. Вы разблокируете заключение «Атакующие».
В квартире вы также найдете «Письма Светланы» и откроете заключение «Нападение на Светлану».
В ходе разговора со Светланой вы сможете затронуть тему агентов охранки или сразу сосредоточиться на том, чтобы вытащить ее из города. Решение выбрать между предложением бескорыстной помощи и помощью за деньги повлияет только на Недостаток.
После встречи со Светланой доберитесь до Лондонского бара в северной части района Южного Средместья. Вы можете вмешаться в попытку Абауриция вернуть долг или сразу сосредоточиться на сюжетной линии Светланы – это повлияет только на его реакцию.
В поисках Хавьера в Повисле
Отправляйтесь в район Повисле с целью найти Хавьера, который сможет помочь Светлане. Вы можете найти людей в разных частях района и расспросить их о Хавьере. Это действие не является обязательным, и некоторые из таких встреч могут закончиться дракой.
Одна из целей квеста включает в себя исследование баржи Хавьера. Доберитесь до восточного прохода на картинках выше, который охраняют сержант Карась и другие полицейские. Вы можете показать удостоверение охранки, полученное в начале квеста, или победить полицейских в бою (группа из 4 человек).
Войдите на баржу Хавьера, пришвартованную у небольшого пирса. Вы должны использовать свое восприятие, чтобы найти следующие следы: Кровать, Табакерка, Окровавленные бинты, Боксерская груша и Разбросанная одежда. Вы разблокируете заключение «Баржа Хавьера».
По полученным следам вы узнаете, что Хавьер причастен к незаконным боям в районе Повисле. Покинув баржу, Виктора остановит группа из трёх бандитов — их необходимо победить.
После столкновения начнется телепатический разговор с другим чудотворцем, Ариэлем Рофе.
После разговора вы сразу перейдете в Подземелье, где устраиваются бои. Вы не сможете покинуть это место, пока не добьетесь достаточного прогресса в квесте.
В Подземелье есть уникальные предметы коллекционирования и следы — Массажное оборудование, Знакомый след и Боксерские перчатки. Вы разблокируете наблюдение «Незаконная боевая звезда».
Вы можете поговорить с несколькими NPC. В букмекерской конторе предусмотрена возможность делать ставки на бои, где можно делать ставки на Барщика (которого позже заменит Виктор) или на его соперников. Алиса и Бесси Гордон — два бойца, которые планируют появиться на боевой арене.
В конце концов, вам придется присоединиться к Ариэль в Ложе. Вы встретите Барщика и, благодаря найденным вами следам, у вас появится возможность разоблачить в нем Хавьера (в противном случае это произойдет чуть позже).
Вы можете занять место Хавьера на арене или отказаться от участия в боях и сразу объяснить причину своего прихода. Возможность выхода из дальнейших боев также будет доступна после каждого успешного столкновения на арене.
Всего на арене нужно победить 3 группы противников. Следующие бои проводятся по очереди, без возможности отдыха. В последнюю группу войдут Алиса и Бесси Гордон, с которыми вы, возможно, уже встречались раньше. Сестры могут восстанавливать свои очки здоровья каждый ход, поэтому как можно скорее лишите их этих черт.
Если вы сделали ставку правильно, не забудьте вернуться в букмекерскую контору после победы во всех 3 боях.
Добраться до Светланы
Независимо от того, сколько столкновений он провел, Виктор организует Светлане транспорт. Выйдите из подземелья и идите в район Повонзковского кладбища.
Посетите дом Надажинских, тот самый, где останавливался Распутин. Подтвердите выполнение плана во время разговора с женщиной.
Действие перенесется в новый район — Порт Праги. Пока квест не будет выполнен, вы не сможете покинуть этот район и некоторые его участки останутся недоступными.
Посетите убежище в Сарае в северной части района, где вы сможете найти новые предметы коллекционирования. Поговорите с Хавьером, чтобы направиться к пирсу.
Путь на пирс
Покиньте свое убежище и следуйте за Хавьером. По пути вас остановит группа мужчин, которых необходимо победить.
Хавьер — новый временный союзник Виктора — за его перемещениями можно следить в очереди действий (зеленый цвет — как показано на картинке). Вам стоит атаковать одних и тех же противников, так как это позволит быстрее избавиться от них.
После боя вы окажетесь в западной части района, которая ранее была недоступна. Доберитесь до пристани и поговорите со Светланой о «призе».
Появится Голем, огромный монстр. Вам не нужно беспокоиться о том, чтобы противостоять этой материальной форме Салютора. Вся встреча с монстром представляет собой кат-сцену.
Побег из порта Праги
После того, как атака Голема закончится, поговорите с Ариэлем Рофе, о том, как Голем начнет охотиться на главного героя и его семью. Вам нужно начать довольно прямой путь к повозке в северной части района.
По пути вы сможете встретить рабочего — это возможность получить дополнительные следы: «Хождение по канату», «Лодка контрабандистов», «Нелегальный груз» и «Уличный фонарь», а также заключение «Возможность побега».
Вы можете начать драку или предъявить первой группе полицейских удостоверение агента охранки, найденное в номере отеля в начале квеста. Однако вам придется сразиться со второй группой полицейских, встреченных на пляже.
На выходе вы встретите Ивана Конечкина и узнаете, что он агент охранки. Риска начать новое столкновение нет. Все варианты приводят к тому, что Иван стреляет в свою спутницу, а Виктор делится информацией о судьбе Светланы.
Доберитесь до кареты и выберите вариант путешествия в Северное Средместье. Идите в многоквартирный дом семьи Шульских. Вы посмотрите сцену встречи Лигии и Распутина, выбранные варианты диалога не несут никаких серьезных последствий.
Вы выполните описанный квест и начнете новую основную миссию.
Все наши проклятия
Мы расскажем как правильно осмотреть кабинет отца, как добраться до района Миров, как обыскать синагогу Нозиков и старую аптеку, как допросить Мордерхая Хаята, где находятся следы в темнице под синагогой и, наконец, как узнать источник проклятия Голема, охотящегося на Виктора.
Идите спать
«Все наши проклятия» начинается сразу после завершения сюжетного квеста «В прах, ты оратишься». Это также начало второго акта кампании игры.
В Доходном доме семьи Шульских нужно еще раз поговорить с Лигией и расспросить ее о Распутине и Иване. После разговора идите в комнату Виктора, которая находится на первом этаже (ближайшая к лестнице комната).
Взаимодействие с кроватью откроет новое видение, в котором вы будете следовать по очень прямолинейному пути через здание. Вы можете поговорить со своим отцом — Станиславом.
Проснувшись, идите на первый этаж, чтобы поговорить с сестрой, сидящей за столом. Это инициирует два новых основных квеста — «Дети Сатаны» и «Опасные друзья». Вы можете выполнять квесты в любом порядке.
Обыскивая кабинет отца
Кабинет отца — самая северная комната на первом этаже доходного дома семьи Шульских. Войдя в комнату, используйте «Восприятие», чтобы найти новые следы — к этому квесту относятся «Старое письмо», «Каббалистический текст» и «Амулет». Эти следы ведут к разгадке заключения Голема.
Обыскиваем магазин Шульского в Мирове
Выйдите из доходного дома и воспользуйтесь каретой или трамваем. Вы увидите, что новая локация, Миров, уже разблокирована — идите туда.
Семейный магазин Шульских, куда вы направляетесь, находится в северо-восточном углу района. Внутри магазина вы можете при желании поговорить с Лигией, чтобы разблокировать побочный квест «Когнитивная функция».
Вернитесь к основной миссии — используйте «Восприятие», чтобы обнаружить Реестр товаров, Заявление об отставке Мордехая и следы Старых часов.
Изучение фотографии в рамке (скриншот выше) начнет новый разговор с Лигией относительно Мордехая. Кроме того, вы обнаружите след — групповую фотографию в магазине.
Посещение синагоги
Вы получите эту цель после поисков в кабинете отца. Синагога — одно из зданий в юго-восточной части Мировского района.
Оказавшись внутри, попробуйте поговорить с раввином (наблюдение молодого раввина).
Теперь вам нужно обыскать синагогу в поисках новых следов — это Треснутая стена, Ведро для дождевой воды и Старая лестница. Это откроет новое заключение — «Реконструкция синагоги».
Упырь должен появиться рядом с рабочим, открывая возможность манипуляции. Для этого действия необходимо 2 очка Измерения Сердца. Успешные манипуляции открывают возможность снова поговорить с раввином.
Осматривая кабинет раввина
Войдите в кабинет раввина, чтобы поговорить о проклятии и Големе.
Некоторые опции диалога изначально заблокированы — чтобы получить к ним доступ, найдите следы в кабинете — «Укушенная авторучка», «Фарфоровая чашка» и «Рецепт». Используйте недавно разблокированные варианты диалога — это откроет «Мнение раввина о наблюдении фармацевта».
Исследование аптеки Авраама Горовица
Эта цель получается после исчерпания всех вариантов диалога во время разговора с раввином в синагоге. Старая аптека расположена в северо-западной части Мировского района.
Как только вы войдете, активируйте Восприятие. Найдите следы «Запертая аптека», «Пустой контейнер из-под помады» и «Подоконник». Это откроет заключение «Грехов Станислава».
Разговор с Мордехаем Хаджатом
Эта цель открывается после изучения фотографии в семейном магазине Шульских. Ваш пункт назначения — окрестности прачечной в районе Мирова. Достигнув указанного места, вас остановит группа головорезов, которых нужно победить.
Войдите в кабинет Мордехая и присоединитесь к продолжающемуся разговору. Вы можете выбрать любую причину своего прихода — на квест это никак не влияет.
Ищем способ заставить Мордехая заговорить
Выйдите из разговора и активируйте Восприятие, чтобы обыскать весь офис. Вы можете найти потерянную монету и групповую фотографию здесь. Это откроет заключение Станислава и Мордехая.
Поговорите с Мордехаем еще раз и используйте новые варианты диалога, чтобы противостоять Мордехаю, основанному на его конфликте со Станиславом.
Обнаружение источника проклятия Голема
Вам нужно вернуться в синагогу — туда можно добраться вместе с Мордехаем или самостоятельно.
Спуститесь в подвал, а затем и в темницу. Следуйте за раввином и Мордехаем. Пришло время обыскать последнюю комнату подземелья — здесь есть следы: «Колонна», «Написанный материал», «Ведра с глиной» и «Разрушенная стена». Это откроет заключение «Подвал синагоги».
Поговорите с Мордехаем и Фельдманом о последних открытиях. Используйте специальный вариант диалога (2 балла Измерения Слова), чтобы убедить одного из собеседников раскрыть новую информацию.
Покинуть подвал можно вместе с мужчинами или самостоятельно. Квест завершится, и вы откроете следующее задание.
Дети Сатаны
Дети Сатаны — одна из главных миссий второго акта игры The Thaumaturge. Мы расскажем, когда можно приступить к заданию, как вернуться к Распутину, как вести себя во время выступления Распутина и какие новые следы, и выводы сокрыты в Доме Надажинских.
Разблокировка квеста
Квест «Дети Сатаны» разблокируется автоматически после завершения квеста «Все наши проклятия», который является отправной точкой второго акта кампании. Миссия появится в вашем журнале после второй встречи с Лидией в столовой многоквартирного дома семьи Шульских, после видения с участием отца Виктора - Станислава.
В этот момент вы получите 2 новых основных квеста, и сможете выполнять их в любом порядке. Помните, что для продвижения истории необходимо выполнить оба полученных задания.
Встреча с Распутиным
Встреча произойдет в том же месте, что и всегда — отправляйтесь в район Повонзки и следуйте к Дому Надажинских, это то же самое место, которое вы всегда посещаете, возвращаясь к Распутину с каждым новым Салютором.
У входа в доходный дом вы встретите Марию и Магдалену. Разговор с женщинами не предполагает принятия каких-либо важных решений.
Вы найдете Распутина в гостевой комнате, и даже если вам нужно приручить нового Салютора, вам необходимо сначала прослушать конец его речи. Во время неё у вас будет небольшой выбор: прервать речь, присоединиться к ней от имени Распутина или избежать высказывания. Этот выбор не имеет каких-либо серьезных последствий и лишь минимально повлияет на ваши отношения с Распутиным.
После пробуждения на следующий день откроется новый побочный квест — «Сокровенный святостью».
В доме Надажинских можно найти дополнительные наблюдения - это Чемодан, Диван, Пустые бутылки, Трубка, Бокал вина, Пепельница, Соль на пороге, Фартук, Метла и Медаль. После изучения этих предметов будут разблокированы выводы «Беспокойства слуги» и «Разноцветная группа культистов».
Во время следующего разговора с Распутиным вы сможете попросить его снова воспользоваться гипнозом или же спросить только о событиях предыдущего дня. На этом квест будет завершен.
Опасные друзья
Наше прохождение поможет вам узнать, где находится место встречи чародеев и как обыскать квартиру в Южном Средместье, как встретиться с Вандой, представляющей революционеров, как связаться с доктором и как пройдет встреча с Фалджеем Бурнаковичем.
В поисках места встречи чародеев
Вы автоматически разблокируете этот квест при выполнении основного задания «Все наши проклятия». Миссия появится в вашем журнале после второй встречи с Лидией в столовой многоквартирного дома семьи Шульских, после видения с участием отца Виктора - Станислава. Задачи журнала можно выполнять в любом порядке. В конечном итоге все они должны быть завершены.
Первая основная цель квеста — найти друзей вашего отца. Доберитесь до Южного Средместья. Пунктом назначения является южная часть карты, отмеченная на изображении.
Используйте восприятие, чтобы найти окурок и газету. Это откроет заключение «Грустные люди».
Перед зданием стоят двое мужчин. Вы можете начать драку или, благодаря собранным следам, использовать манипуляцию — в разговоре появится специальный вариант диалога, способный вдохновить информатора, для чего требуется 2 очка Измерения Разума.
Независимо от выбранного вами варианта, войдите в квартиру. Используйте восприятие, чтобы найти место встречи, след заговорщика, разбитую тарелку, след раввина, коробку с печеньем. Вы открываете выводы «Любитель кофе», «Таинственный многоквартирный дом», «Сладкие тайны». Должен появиться Упырь — поговорите с Салютором, чтобы подвести итог всем основным открытиям.
Общение с революционерами
Выйдите из здания и доберитесь до района Розицкого базара. Войдите в дом Берка Ротблица в северной части карты.
Стоит поискать новые следы можно с помощью восприятия: «Букет цветов», «Рабочий журнал» и «Рабочий листок». Вы получите «Заключение Берка Ротблица».
Используйте заднюю дверь в подвал. В новой комнате вы встретите Ванду — расспросите ее о докторе. Вы получите несколько вариантов специальных диалогов, связанных с разными измерениями. Это не принципиальный выбор — вы всегда сможете продолжить квест.
Ждем ответа врача
Виктору необходимо дождаться ответа от доктора — сразу продолжить квест нельзя. Позаботьтесь о других основных заданиях из журнала.
После завершения основного квеста Глиняные амбиции спуститесь на первый этаж многоквартирного дома семьи Шульских. В доме главного героя должна появиться Ванда – поговорите с ней. Спросите ее об ответе врача.
Встреча с загадочным доктором
Отправляйтесь в район Южное Средместье и еще раз посетите квартиру, которую вы искали в самом начале квеста.
Войдя, сядьте на диван и дождитесь Фалджея Бурнаковича. Обсудите гримуар отца и выберите любую причину желания его получить. Во время этого диалога могут появиться специальные параметры диалога для разных Измерений — вы можете использовать их, чтобы скрыть правду. Если у вас недостаточно баллов, можно будет выбрать только «обычный» ответ.
В конце встречи вы узнаете, что Фалджей хотел проверить навыки Виктора. Вы узнаете о планах по восстановлению Котерии, но вам не обязательно сейчас выбирать свою принадлежность.
Большой скандал
Из прохождения вы узнаете, как исследовать районы Повисле, Пражского порта, Мирова и Розицкого базара, а также где найти Ариэль и как пройти разговор в мясной лавке.
Разблокировка квеста
Это задание должно автоматически запускаться после завершения основного квеста «Все наши проклятия». В самом начале вы разблокируете след «На помощь — Каббалисты».
Как связаться с Ариэлем Рофе
Есть несколько способов определить местонахождение Ариэля Рофе. Вы можете выбрать любой из них или исследовать все возможные зацепки, чтобы найти больше улик и собрать больше опыта.
В Повисле вы сможете снова посетить Подземелье, локацию, куда вы впервые вошли во время основного квеста «В прах, ты обратишься» — вход показан на картинке.
В Подземелье вам предстоит сразиться с группой противников. Наградой за победу может стать получение информации об Ариэле Рофе.
В районе Порта Праги направляйтесь в сторону северной части карты. Вход в здание охраняет констебль Козлов. Один из вариантов — спровоцировать драку с 4 полицейскими.
Войдите в здание после боя и найдите следы: Поддельную купюру, Окно с непривлекательным видом, Незакрепленную доску и Сухую халу. Вы разблокируете заключение «В поисках каббалиста — порт Праги».
Альтернативно, поговорите с контрабандистами в Порту Праги, которые стоят рядом с полицейскими. Затем используйте восприятие, чтобы найти в этом районе 3 следа — Резак для бумаги, Коробку с поддельными паспортами и Деревянный забор. Это откроет доступ к заключению - Деньги или мораль?
У вас должна появиться возможность использовать манипуляцию с полицейским (картинка выше). Вам необходимо использовать специальную опцию диалога (требуется 2 очка Измерения Дела). В награду контрабандист поделится знаниями о Ариэле.
Посещение квартиры Ариэля в Мирове
Эта цель не является обязательной, если вы уже знаете, что Ариэль можно найти на Розицком базаре. Направляйтесь в район Миров. Красный след, видимый с помощью восприятия, приведет Виктора к квартире на первом этаже — добраться до нее можно по лестнице.
Квартира изначально заперта. Вам нужно найти след, показанный на картинке выше — Металлическая мезуза.
Внутри квартиры продолжайте использовать восприятие. Вы найдете гвозди, старые боксерские перчатки, книгу графа Монте-Кристо, пыльную менору и декоративную пудреницу. Это откроет новое заключение.
В поисках Ариэля на Розицком базаре
После того, как вы получите информацию об Ариэле Рофе (любым способом), доберитесь до района Розицкого базара.
Используйте восприятие — каждый раз, когда вы его используете, на экране будет появляться несколько красных следов (пример на картинке). Они ведут в разные области базара, где можно обнаружить разные следы — это бумажник, окурок сигары, ящик с бутылками водки, пустую бутылку и записку в витрине мясной лавки. Вы разблокируете заключение «В поисках каббалиста — Розицкий базар».
Спросить об Ариэле в мясной лавке
Обязательно исследуйте все интересующие вас версии, поскольку цели предыдущих миссий могут вскоре быть отменены.
Посетите мясную лавку в районе Розицкого базара. У входа в здание стоит Огорас, с которым вам нужно поговорить — он показан на картинке выше.
Вы можете вежливо задавать вопросы или попытаться спровоцировать драку с головорезами. Ариэль Рофе появится перед мясной лавкой. Ожидайте от него негативной реакции — вам придется сразиться с его людьми.
Разговор с Ариэлем Рофе
После победы в бою Ариэль пропустит вас в здание. Доберитесь до задних дверей, ведущих в секцию для сотрудников магазина.
Во время встречи вы можете рассказать, как вы нашли Ариэля или сразу перейти к конкретике. Это откроет зацепки про телесность Голема, состояние Ариэля и узы крови.
Ариэль Рофе хочет взять под контроль Голема — вы можете согласиться ему помочь или отказаться. Это решение не является окончательным, потому что у вас будет время принять решение в следующем главном квесте.
По окончании встречи вы можете сразу пойти с Ариэлем в синагогу или сначала встретиться с сестрой — мы рекомендуем последний вариант.
Глиняные амбиции
В этом разделе обсуждается важный выбор, касающийся Голема и Изъяна Лигии. Мы расскажем, как узнать о Изъяне сестры главного героя и как подготовиться к ритуалу, вы также узнаете про подземелье под синагогой Нозиков в Мировском районе.
Разблокировка квеста
Этот квест является прямым продолжением событий предыдущего задания.
В конце упомянутого квеста вам предстоит сделать выбор (картинка выше) - Виктор может сразу пойти с Ариэлем Рофе в синагогу или сначала встретиться с сестрой, чтобы определить, есть ли у нее Изъян. Мы рекомендуем второй вариант.
Выяснение, есть ли у Лигии Изъян
Зайдите в Семейный магазин Шульских, который находится в районе Миров. Лигия должна быть в магазине.
Поговорите с сестрой Виктора о планах остановить Голема — вы можете рассказать Лигии больше или ограничиться лишь необходимой информацией. Одна из дополнительных тем посвящена Изъяну. Будет подтверждено, что Лигия имеет его. Вы разблокируете «Наблюдение за Изъяном Лигии» и «Заключение о проклятии голема». Вы можете объяснить Лигии, что такое Изъян, или оставить информацию при себе.
Освободиться от Голема
В конечном итоге вы окажетесь в подземелье под синагогой, которое могли посетить раньше. На этот раз это место будет использовано для проведения ритуала и остановки Голема. Ариэль Рофе и Фалджей Бурнакович уже будут на месте.
Прежде чем приступить к ритуалу, благодаря восприятию можно найти новые след — это «Сефер Йецира» и «Комплект из трех свечей». Вы открываете Ритуальное заключение.
Важный выбор относительно Голема
В конце нового разговора подтвердите, что вы готовы к ритуалу. После вызова Голема Виктору предстоит сделать важный выбор. Момент принятия решения демонстрирует картинка. Есть два основных варианта:
- Согласие на план Ариэля — этот вариант позволяет избежать боя с Големом. Выберите первый вариант диалога (кивните). Ариэль заберет Изъян Лигии, а Виктор не добавит Голема в свою «коллекцию» Салюторов. Преимущество этого варианта в том, что Ариэль сможет помочь героям в финале игры.
- Обман Ариэля. Этот вариант заставляет вас сражаться с Салютором. Выберите второй или третий вариант диалога. Виктор решит захватить Изъян Лигии и оставить Голема себе. С момента приручения Голема с помощью Распутина, Салютор будет доступен для использования в последующих боях. Минус этого варианта в том, что в конце кампании Ариэля ждет мрачная судьба и он не сможет помочь героям.
Если вы воспротивились воле Ариэля, он будет в ярости после столкновения с Големом, но вам не стоит беспокоиться о новой битве – вы можете выбрать любую реакцию.
Битва с боссом – Голем
Ваша задача, как обычно, — сосредоточиться на устранении теней, которые Голем посылает на Виктора последовательными группами. Уничтожение теней отнимает часть шкалы здоровья Голема.
Обязательно проверьте всех врагов на наличие черт, чтобы подготовить соответствующие способности. После удаления неприятных черт тени станут гораздо более восприимчивыми к вашим атакам.
Голем может накладывать на тени положительный статус, увеличивая наносимый ими урон. Постарайтесь сначала устранить усиленные тени (вы можете узнать, какие черты действуют, в очереди хода).
Обязательно обратите внимание на попытки ослабить эффективность целительских способностей Виктора — это один из негативных статусов, который Голем может наложить на главного героя. Когда это произойдет, обязательно используйте навыки Салютора, которые переносят негативные эффекты или снимают их, например, Liberum Veto Упыря. В противном случае исцеление будет ослаблено, и вы восполните лишь несколько единиц здоровья.
Кроме того, Голем может совершать атаки, наносящие более 10 урона, и их никак нельзя смягчить. Это еще одна причина иметь наготове мощное, полностью рабочее исцеляющее заклинание.
Вы завершите квест в многоквартирном доме семьи Шульских, и Виктор объяснит своей сестре, что именно произошло. В зависимости от варианта довести женщину до доходного дома поможет либо Ариэль, либо Фалджей. Лигия может разозлиться, если вы захватите Голема и скажете ей, что рисковали ее жизнью.
Дьявольский гамбит
Точка невозврата в игре появляется во время сюжетного квеста «Дьявольский гамбит» (конец второго акта). Наше прохождение этого квеста показывает, как лучше всего подготовиться к финалу, как осмотреть интерьер церкви и как действовать во время изгнания нечистой силы.
Разговор с Распутиным
Рассматриваемое задание должно быть начато после завершения всех основных квестов из Акта 2.
Вас ждет поездка в квартиру Надажинского в Повонзках. У входа в доходный дом вы встретите Марию и Магдалену. От них вы узнаете, что Распутин сейчас находится на кладбище.
Доберитесь до мавзолея семьи Шульских. Во время встречи с Распутиным разговор пойдет на такие темы, как дальнейшее сотрудничество между обоими персонажами и то, верит ли Виктор в план Распутина. Вам не нужно уделять слишком много внимания разговору, поскольку решения, принятые в ходе него, не являются важными.
Точка невозврата
Когда разговор завершится, вам сообщат, что вы приближаетесь к точке невозврата истории. Точный момент принятия решения показан на скриншоте выше: решение присоединиться к Распутину и пойти с ним в церковь инициирует заключительную фазу кампании.
Если вы не готовы или не хотите начинать финал, попросите у Распутина дополнительное время. Если вы выбрали последний вариант, он будет ждать вас в многоквартирном доме Надажинских в Повонзках. Кроме того, вы получите новую цель миссии — вернуться к Распутину, когда будете готовы.
Не торопитесь с решением перейти к заключительному этапу кампании, так как если вы это сделаете, многое изменится:
- Игра удалит из журнала все невыполненные квесты и действия. Вы больше не сможете их продолжить и потеряете шансы на получение наград (например, приручение нового Салютора) или опыта.
- Более того, игра заблокирует доступ к некоторым районам Варшавы, то есть к тем, которые не участвуют в финале игры. Кроме того, в доступных районах некоторые здания или территории могут быть заблокированы.
- Вы не сможете продолжить игру после завершения основной истории. Это результат многих событий, происходящих в последнем акте и эпилоге. После завершения игры вы увидите конечные титры и вернетесь в главное меню без возможности продолжить текущее сохранение.
- Мы рекомендуем подождать с прохождением точки невозврата, пока вы достаточно не разовьете свои Измерения, так как на заключительном этапе кампании появляется множество уникальных вариантов диалогов, требующих владения ими. Для их использования, вам могут потребоваться полные или почти полные очки Измерений.
Создание подходящих условий
После того, как вы согласитесь пойти с Распутиным, вы автоматически доберетесь до церкви. По желанию вы можете спросить о том, как вы сюда попали и в чем суть запланированного ритуала экзорцизма.
Пришло время обыскать область, отмеченную красным кружком — вы разблокируете «Экзорцизмы Шимека», «Плюшевого мишку с отсутствующей лапой», «Книгу» и следы за святой иконой.
Вы можете поговорить с Шимеком и его матерью. Исчерпав все варианты диалога, вы узнаете, что у мальчика есть Изъян. Наблюдение «Правда о Шимеке» и заключение «Замыслов дьявола» будут разблокированы.
Важный выбор - Шимек
Поговорите с Распутиным еще раз, и Виктор расскажет ему о недавно обнаруженном Изъяне. После начала экзорцизма первоначальные диалоги не имеют никакого значения. Дождитесь важного выбора до самого конца ритуала (скриншот выше). Вы можете действовать следующим образом:
- Оставьте Изъян Шимека нетронутым - это позволит ему видеть Салюторов и в будущем стать Чудотворцем.
- Удалить Изъян Шимека - мальчик снова станет нормальным человеком, но после устранения Изъяна в нем останется брешь. Кроме того, Виктор откроет Страх.
После выхода из церкви, вам предстоит несколько запланированных боев и начнется новый квест — В Бездне.
В бездне
Во время сюжетного квеста «В бездне», Виктор оказывается в Цитадели в качестве пленника и подвергается интенсивным допросам. Мы расскажем вам, как инициировать дальнейшее развитие событий, оставаясь в камере, какие возможные варианты выбора есть во время допроса, как получить Гримуар Отца и как вам сбежать из Цитадели.
Разблокировка квеста
Это задание начинается сразу после завершения предыдущего сюжетного квеста «Дьявольский гамбит».
После выхода из церкви, Виктора остановят сотрудники полиции — ситуация перерастает в битву. При желании вы сможете попросить Михала о помощи, и вы получите его в качестве временного компаньона на время боя. Вам предстоит победить 2 группы полицейских (вторая появляется в качестве подкрепления после победы над первой группой).
После боя Виктор будет официально арестован. Герой попадает в камеру Цитадели, теряя револьвер и гримуар.
Ждать развития событий
Поговорите с Михалом, и после разговора откроется новое наблюдение. В камере нужно собрать 2 следа — «Поцарапанная стена» и «Койка». Это откроет заключение «Маленький ад».
Чтобы продолжить события, вам нужно сесть на нижнюю койку (скриншот выше). Прежде чем вас поведут на допрос, вы сможете поговорить с Янеком или полностью его игнорировать.
Первоначально допрос будет вести Иван Конечкин. Вы можете отвечать на вопросы, молчать или раздражать Ивана и постоянно спрашивать о Гримуаре, но эффект будет одинаковым в каждом варианте.
В комнате для допросов появится мадам Самира. В ходе этой части допроса вы сможете рассказать все, о чем вас спрашивают, или попытаться скрыть свои мысли — это различные варианты диалога, требующие разной силы разных Измерений (пример на скриншоте).
Конец этой сцены всегда один и тот же, независимо от того, какой вариант диалога вы выберете — Самира инициирует побег из Цитадели, выведя из строя Ивана (наблюдение «Секреты Самиры»). Виктор вернет револьвер и свой гримуар.
В поисках Гримуара отца
Выйдя из комнаты для допросов, поднимитесь по лестнице и еще на два этажа, чтобы достичь верхнего уровня Цитадели.
Войдя в кабинет Ивана, вы сможете активировать «Восприятие» и найти различные следы — это «Дело Станислава», «Архив охранки», «Дело Виктора», «Фотография Лигии», «Дело Самиры», «Дело Лигии» и «Чашка». Обнаружив эти следы, вы откроете «Львиное логово», «Кот и канарейка» и «Особые интересы».
Гримуар отца лежит на северном столе между окнами — мы показываем его на скриншоте. Вы можете забрать его сразу или заглянуть внутрь (опция диалога «Измерение Сердце»). В ходе завязавшегося разговора с Самирой вы сможете упомянуть ее дело и дополнительно выразить желание освободить Янека.
Побег из Цитадели
Выйдите из офиса и спуститесь по лестнице на нижний уровень. Вас остановит группа полицейских и вам нужно сразиться с ними.
Идите к западному выходу и следуйте в направлении ворот. Вам предстоит победить еще одну группу полицейских.
Далее последуют разговоры с различными союзниками. После разговоров вы начнете новый основной квест.
Что-то заканчивается, что-то начинается
Прохождение объясняет, как разблокировать этот квест, обыскать кабинет и квартиру Фалджея и как проходит встреча с ним.
Разблокировка квеста
Этот квест начнется в кабинете Фалджея после побега из Цитадели во время основного квеста «В Бездне».
Разговор с Фалджеем
В при осмотре квартиры можно найти несколько следов благодаря вашему восприятию — «Пистолетные пули» и «Карты пациентов». Вы разблокируете заключение Клиники Эмира.
Войдите в квартиру Фалджея и ищите новые следы — Домашняя аптечка, Шамаил, Шахматы и письма. Вы получите заключение Дома Эмира.
Взаимодействие со столом приведет к разговору с Фалджеем. Вы можете высказать любое мнение о Самире.
После завершения разговора вы разблокируете основные квесты «На распутье» и «Четвертый мост». Выйдя из многоквартирного дома Фалджея, вы начнете Акт 3.
На распутье
Во время этого квеста, Виктор должен организовать встречу с Распутиным. Вы узнаете когда начинается квест, как действовать во время встречи с Лазаревым, как покинуть Розицкий базар, где найти Распутина в Повисле и где спрятаны дополнительные следы.
Разблокировка квеста
Это один из квестов, который открывается после встречи с Фалджеем во время основного квеста «Что-то заканчивается, что-то начинается». С этого начнется третий акт игры.
Встреча с Распутиным
Сначала вам необходимо покинуть район Розицкого базара, но проблема в том, что Виктор в настоящее время находится в розыске.
Когда Виктор попытается покинуть квартиру Фалджея, его остановит лейтенант. Разговор с ним прервет Лазарев. Показав ему документы, вы получите сообщение от Распутина и разблокируете наблюдение «Местонахождение Распутина». Также избегайте драк с полицией.
Добравшись до повозки, появится группа головорезов — Виктор должен разобраться с ними, чтобы получить доступ к быстрому путешествию.
Прежде чем отправиться в Повисле, подумайте о выполнении основного квеста «Четвертый для моста». Один из последующих вариантов может помешать вам выполнить этот квест.
- Вместо того, чтобы идти в квартиру Надажинских в Повонзках, вам придется посетить район Повисле. Распутин принимает участие в пиру перед борделем в южной части Повисле. Вокруг длинного стола можно найти дополнительные следы — Блокнот журналиста, Бутылку вина и Куски хлеба. Вы также разблокируете заключение «За общим столом».
- Во время встречи с Распутиным вы можете поговорить, среди прочего: о событиях после посещения церкви, ваших отношениях и кружке. Встреча будет прервана взрывом, начинающим новый основной квест — «Последние дни лета».
Четвертый для моста
Наше прохождение расскажет, когда начнется квест, где находится квартира Ариэля и как может пройти встреча с Ариэлем Рофе.
Существует риск отмены этого квеста. Это произойдет, если вы не сосредоточитесь на нем сразу после его запуска и в основном квесте «Последние дни лета» встанете на сторону Распутина.
Разблокировка квеста
Это один из квестов, который открывается после разговора с Фалджеем в основном квесте «Что-то заканчивается, что-то начинается». Дополнительно, вам нужно сбежать из района Розицкого базара.
Разговор с Ариэлем Рофе
Двигайтесь в район Миров и следуйте по красной тропе до места, где перед лестницей в здание собралась группа людей — это место показано на картинке.
Все варианты разговора со старухой и Таджиком приводят к драке с группой из 4-х жителей деревни.
После боя воспользуйтесь лестницей и войдите в квартиру Ариэля Рофе. На встречу с Ариэлем повлияет более ранний выбор из основного квеста Глиняные амбиции:
- Если Виктор завладеет Големом, Салютор не сможет защитить Ариэля. Вы найдете человека умирающим. Ариэль не сможет помочь героям в финале.
- Если Виктор позволит Ариэлю завладеть Големом, тот сможет защитить его позже. Это позволит Ариэлю принять участие в финале игры.
Выход из здания завершит квест, но после спуска по лестнице ожидайте второго боя с жителями деревни. Вам предстоит победить новую группу врагов и только тогда вам можно будет покинуть район Миров, чтобы заняться другими квестами.
Последние дни лета
Наше прохождение объясняет, как вести себя во время разговора со Станиславом, где найти следы после возвращения в доходный дом семьи Шульских и какие последствия имеют важный выбор — встать на сторону Распутина или Котерии.
Встреча со Станиславом
Этот квест является прямым продолжением основного квеста «На распутье». После внезапного взрыва во время встречи с Распутиным в Повисле Виктор окажется в Бесконечной Пустоте.
Следуйте по единственно возможному пути к тому месту, где вас ждет продолжительный разговор со Станиславом.
Разговор с отцом главного героя призван осудить совесть Виктора. Будет множество возможностей выбрать специальные варианты диалога. К сожалению, у многих из них очень высокие требования к уровням Измерений. Если у вас недостаточно развиты Измерения, игра может заставить вас выбирать обычные варианты диалога.
Вы можете провести разговор целиком или попытаться завершить его как можно скорее. В конце вы сможете выслушать приговор, отказаться или выбрать агрессивную реакцию, а также прокомментировать предпочитаемый вами путь (Распутин или Котерия), но это еще не окончательный выбор.
Разговор с Лигией
Виктор проснется в постели в многоквартирном доме семьи Шульских, и вы найдете письмо (след «Таинственное письмо»).
В комнате Виктора можно разблокировать новые следы: полотенце и тарелку с водой, чашку какао и бутылку лауданума. Вы откроете заключение «Заботы о семье».
Спуститесь на первый этаж, чтобы встретить Лигию. Этот разговор прервет Иван Конечкин — все варианты приводят к столкновению с этим персонажем.
Битва с боссом – Иван Конечкин
Вы не одиноки в этой битве — Абауриций вступит в бой, став временным союзником Виктора. Стоит понаблюдать за тем, что он делает – кого он планирует атаковать и какой противник на него нацелен.
Всего вам нужно победить 3 врагов, самым сильным из которых является Иван Конечкин. У него 60 очков здоровья и дополнительная черта «Восстановление», которая каждый ход восполняет часть его здоровья. Убрать черту можно только в том случае, если ваше Измерение Слова развито как минимум до 6 уровня.
Начните битву, нацелившись на обоих помощников. Атакуйте их по одному. Каждый ход они получают новые черты. Если ваши Измерения достаточно прокачаны, вы сможете удалить их при первой же возможности. В противном случае выделяйте противников перед каждой атакой, чтобы узнать их текущие черты.
Если ваши Измерения недостаточно развиты, чтобы убрать черты Ивана, полагайтесь на медленные сильные атаки, которые могут отнимать не менее 20-30 очков его здоровья за атаку. Цель состоит в том, чтобы Иван терял за каждый ход больше здоровья, чем он может восполнить благодаря Черте. Вы также можете положиться на способности, которые задерживают ходы босса. Из-за этого у Ивана будет меньше действий, что приведет к меньшему восполнению здоровья.
Что касается атак, то каждый удар Ивана наносит в среднем несколько единиц урона. Чтобы избежать смерти, используйте хорошие навыки исцеления от своих Салюторов.
Никакой особой награды за победу над Иваном Конечкиным вы не получите. Но вы можете решить его дальнейшую судьбу. Если Гордость Виктора достаточно высока, герой может принять решение застрелить Ивана.
Решите, что делать дальше
Доберитесь до камина на первом этаже многоквартирного дома семьи Шульских. Вам предстоит сделать важный выбор относительно вашей принадлежности. Вы можете:
- Выбрать Распутина – вы продолжите сотрудничать с ним в финале для достижения общих целей. Виктор сожжет гримуар своего отца. Это откроет основной квест «Ожидание чуда» и побочный квест «Тайны веры». Однако квест «Четвертый для моста» можно отменить (если вы не сделали его раньше).
- Выбрать Котерию — в финале Виктор позаботится о восстановлении силы чародеев. Это откроет основной квест «Ближе к яблоне» и побочный квест «Тайны веры». Предыдущий основной квест «Четвертый для моста» также останется доступным (если он все еще есть в журнале).
В ожидании чуда
Один из возможных вариантов концовки игры — квест «В ожидании чуда». Мы объясним, как начать квест, как добраться до вечеринки в парке, укажем расположение всех важных следов, как остановить Марию и Магдалену, как изменить мнение Ванды, каковы возможные исходы сцены с Царем и как будет выглядеть Эпилог, исходя из вашего предыдущего выбора.
Если вы выбрали сторону Котерии во время предыдущего квеста, разыграется другой вариант финала — квест «Близко к яблоне».
Это один из возможных вариантов финала кампании. Этот вариант будет активирован, если в последние моменты основного квеста «Последние дни лета» вы решили встать на сторону Распутина.
Виктор решает продолжить работу с Распутиным, который ранее помогал ему в приручении Салюторов. Оба мужчины постараются вместе достичь намеченных целей.
Путешествие на Царскую вечеринку в парке «Долина Швайчарска»
Выйдите из многоквартирного дома семьи Шульских и подойдите к ближайшему экипажу. Вы не сможете использовать карету, так как ее охраняют полицейские — вам нужно победить их в бою.
Разобравшись с полицейскими, выберите поездку в парк «Долина Швайчарска» на юге Варшавы — пункт назначения мы показываем на скриншоте выше.
Отправление в парк блокирует все остальные районы Варшавы, и это заключительная часть истории, после которой дальнейших приключений в игре нет. Вот почему вам следует выполнить все оставшиеся квесты сейчас, например, последнее побочное задание «Тайны веры».
По прибытии в Долину Швайчарска вас остановит солдат. Здесь можно действовать двумя разными способами:
- Сражайтесь с солдатами – выберите подходящий вариант диалога.
- Обманите солдат - активируйте Восприятие и найдите следующие наблюдения - Куртку, Военные ботинки и Коммунистический манифест. Это откроет заключение «Нарушение порядка». Вы сможете манипулировать официантом (скриншот выше), и это делается с помощью специальной опции диалога, требующей 3 очков Измерения Разума. Выбор этого варианта позволит вам избежать боя, а Виктор дополнительно наденет костюм официанта.
Узнать больше о планах Распутина
Начните с изучения окрестностей фонтана — это красный круг в центральной части карты. Вы можете найти четки здесь.
Здесь у вас будет два возможных маршрута — на запад или восток. В западной части парка будет активирована дополнительная задача по избавлению от Марии. Обыщите эту область, чтобы найти «Маленький портрет Девы Марии», «Серебряные столовые приборы» и «Простой носовой платок». Это откроет заключение «Планы Марии».
При этом появится опция манипуляции с Марией (скриншот выше). Чтобы активировать её, поговорите с женщиной и выберите специальный вариант диалога (требуется 3 очка Измерения Сердца). Альтернативно, вы можете попытаться убедить Марию с помощью обычных вариантов диалога. Если вам это удастся, Мария решит бросить Распутина.
Следуя по красной тропе на восток, вы откроете дополнительную цель, связанную с избавлением от Магдалены. Как и прежде, начните с поиска следов поблизости — здесь вы можете найти следы «Попытки письма», «Молитвенник» и «Стул на балу». Это откроет заключение «Усилия Магдалены».
Рядом с Магдаленой появится опция манипуляции (скриншот выше). После начала разговора вы можете попытать счастья со стандартными вариантами диалога или выбрать манипуляцию (требуется 3 очка Измерения Деяний). Успех заставит Магдалену отказаться от Распутина.
В центральной части парка по желанию можно поговорить с Сергеем. В разговоре будут упоминаться планируемые изменения в законе, направленные против чудотворцев.
В юго-западной части карты есть еще одно место, которое нужно изучить — в области, показанной на скриншоте, вы можете найти след, и это откроет заключение «Следуйте за нитью».
Появится Лазарев и вы сможете попытаться мирно покинуть территорию или спровоцировать бой против него и его курсантов.
Речь царя
Направляйтесь во дворец — это здание в восточной части карты.
Подойдя к залу, вы встретите Ванду, и начнется новый разговор. При желании вы можете раскрыть ее и помешать ее планам — это цель небольшого побочного квеста.
Эта миссия будет включать в себя обыск местности в поисках следа (скриншот выше). Это откроет заключение.
Благодаря этим событиям вы узнаете, что Ванда планирует убить Скалона. Вы можете оставить эту тему или упомянуть о ее планах и попытаться остановить ее — для этого скажите ей, что попытка является прямым самоубийством, и упомяните Янека.
Независимо от исхода разговора с Вандой, войдите в зал. Приближение к собравшимся инициирует сцену с речью Царя.
Конечный выбор – поддержка или предательство Распутина
Во время финальной схватки вы можете принять решение о своих действиях, но в некоторых случаях Виктор может действовать самостоятельно, без вашего участия. В таких ситуациях выбор реакции будет сделан за вас. Это может произойти, если, например, во время игры вы часто использовали определенные измерения, и таким образом оно достигло достаточно высокого уровня.
Основной выбор появляется после того, как Виктор заговорит или будет представлен Распутиным. У вас будет выбор:
- Раскройте предательство Распутина - таким образом вы лишаете Распутина возможности снискать благосклонность царя. О Распутине можно рассказать всю правду. Этот вариант приводит к конфронтации с Распутиным.
- Поручитесь за Распутина – таким образом Виктор и Распутин объединяют усилия для достижения общей цели.
Как победить Распутина
Как и в случае с каждым боссом, с которым вы сталкивались, ваша главная задача — победить приближающиеся тени. Каждая побежденная тень снижает здоровье Распутина. Битва довольно длинная, и в ней нужно победить больше теней, чем в любой другой битве с боссом.
У каждой Тени есть своя активная черта, и обязательно изучите их при появлении новой группы теней. Используйте подходящих союзников, чтобы удалить черты. Если у вас недостаточно силы Измерения, чтобы удалить Черту, используйте соответствующие регулярные атаки. Страдание — хороший выбор, когда Тень устойчива к обычным атакам, а Сильные атаки следует использовать, если враг невосприимчив к негативным статусам или может исцелить себя.
Финальная битва также значительно усложняется тем фактом, что Распутин может накладывать на Виктора очень сильные негативные статусы. Которые называются бременем.
Каждое бремя связано с конкретным Салютором, которого вы используете. Это также статус, который нельзя снять традиционным способом, например, с помощью Liberum Veto Упыря.
Бремя имеют мощные негативные последствия. Они могут быть очень опасными, как, например, бремя Лелека, как показано на скриншоте выше. Эффект этого бремени ускоряет потерю очков Фокусировки. Если оно активно, через несколько ходов Виктор может легко потерять весь свой Фокус, что приведет к получению большего урона.
Единственный способ снять бремя — это действие «Разрыв связей». Вы можете найти его в списке действий данного Салютора (скриншот выше). Разрушение связей имеет два преимущества и один серьезный недостаток.
- Положительные стороны — снятие негативного статуса, который был связан с Салютором, и пополнение здоровья и Фокуса Виктора.
- Недостаток в том, что данный Салютор больше не будет сражаться за Виктора. Вы не сможете использовать его в следующих ходах финальной битвы.
Успешной тактикой здесь может быть только снятие наиболее проблемных статусов.
Подождите с активацией Разрыва связей, пока Виктор значительно не ослабнет, чтобы вы смогли полностью пополнить здоровье и фокусировку. Каждая попытка разрыва связей — это непростое решение, поскольку удаление полезного Салютора лишит вас возможности использовать его навыки, а у оставшихся Салюторов может не быть навыков того же эффекта, и они могут понадобиться вам позже в бою.
Эпилог
Эпилог различается в зависимости от того, какой выбор вы сделали во время сцены с Царем:
- Если вы предали Распутина, его арестуют, а Виктор станет придворным царским волшебником.
- Если вы поддержали Распутина, Виктор и Распутин оба станут доверенными лицами царя и переедут в Санкт-Петербург.
Финальные сцены показывают судьбы других ключевых персонажей, организаций и локаций, включая Лигию, Воронина, Абауриция, Чудотворцев, Варшаву или Летающий университет.
Рядом с яблоней
У игры есть разные концовки, и одна из них может принимать форму миссии «Рядом с яблоней». Вы узнаете, как может проходить встреча с чудотворцами, как добраться до парка, где проходит царская вечеринка, как вести себя во время встреч с Вандой и Скалоном и, наконец, разные варианты финального разговора с Царем.
Если вы решили следовать за Распутиным, будет воспроизведен другой вариант концовки, и вашим последним квестом станет «В ожидании чуда».
Задание будет инициировано, если во время сюжетного квеста «Последние дни лета» вы выбрали сторону Котерии — момент этого выбора показан на скриншоте.
Виктор, вместо того чтобы встать на сторону Распутина, решает помочь местным чародеям восстановить свою власть и принять программу, которая ставит их в конфликт с нынешним царем.
Разговор с Фалджеем
Выйдите из многоквартирного дома семьи Шульских и подойдите к ближайшему экипажу. Вы не сможете использовать карету, так как ее охраняют полицейские — вам нужно победить их в бою.
На карте Варшавы выберите путешествие к Розицкому базару и квартире Фальджея. В последующей сцене особого выбора нет — вы можете выбрать любой понравившийся вариант диалога.
Квест не может быть продолжен, пока вы не завершите миссию «Четвертый для моста» — позаботьтесь об этом задании, если хотите продолжить финал. В зависимости от ваших предыдущих решений группа может привлечь в качестве союзника Ариэля Рофе или Виктор может сообщить известие о его смерти. Еще один квест, который вы можете выполнить — «Тайны веры».
Действие автоматически перенесется в парк «Долина Швайчарска», где проходит царская вечеринка. Чтобы войти на территорию вечеринки, вам нужно поговорить с одним из слуг — вас впустят.
Во время диалога вы можете принять решение о своих действиях, но в некоторых случаях Виктор может действовать самостоятельно, без вашего участия. В таких ситуациях выбор реакции будет сделан за вас.
В поисках советников царя
В центральной части парка можно поговорить с Сергеем. Разговор затронет тему некоторых изменений в законе, касающемся чудотворцев.
Виктор также встретится с графиней Лермонт. Подробнее о ней можно узнать у мадам Самиры.
Дополнительно вы можете попросить Самиру отвлечь графиню, чтобы вы могли заняться поиском следов — это «Кошелёк», «Собачка графини» и «Тарелка с закусками». Обнаружение всех этих следов откроет заключение «Преуменьшение графини».
Во время следующего разговора с Самирой вы сможете затронуть различные темы и попытаться прочитать ее мысли. Это составит сцену из пьесы «Графиня».
Направляйтесь во дворец — это здание в восточной части карты.
Подойдя к залу, вы встретите Ванду, и начнется новый разговор. При желании вы можете решить раскрыть ее и помешать ее планам — это цель небольшого побочного квеста.
Благодаря этим событиям вы узнаете, что Ванда планирует убить Скалона. Вы можете оставить эту тему или упомянуть о ее планах и попытаться остановить ее — для этого скажите ей, что попытка является прямым самоубийством, и упомяните Янека.
Еще один красный круг появится внутри зала. Ищите Фалджея Бурнаковича — его местонахождение показано на скриншоте. Поговорите с ним о Скалоне. Также по желанию можно упомянуть встречу с Вандой.
Узнайте больше о Скалоне
Активируйте Восприятие и обыщите бальный зал. Здесь есть следующие следы — Фуражка, Бокал для вина, Пепельница, Подарок цесаревичу и Старый портсигар. Активация этих следов откроет «Чего не говорит Скалон…» и выводы «Прошлое Скалона».
Теперь вы сможете провести более продолжительный разговор со Скалоном. Вы можете смело исчерпать все варианты диалога, поскольку основных вариантов пока нет.
Противостояние со Скалоном
Вернитесь к Фалджею и сообщите ему, что у Скалона есть Изъян. Чтобы перейти к очной ставке, вам необходимо подтвердить, что вам удалось собрать все улики. Противостояние произойдет в сознании Скалона после его «заморозки».
Появится выбор относительно Самиры (скриншот выше). У вас будет выбор:
- Выступите против Самиры и попытайтесь победить Изъян Скалона в одиночку. Виктор может привести различные аргументы на основе полученных следов.
- Подчинитесь Самире и позвольте ей взять на себя инициативу, когда дело доходит до Скалона. Вы можете либо не вмешиваться, либо попытаться перебить Самиру (требуется 6 очков Измерения Разума).
Варианты концовки
Пройдите через коридор в комнату, где остановился Царь. По пути группе придется победить стражников — это последние враги в этом варианте концовки.
Во время встречи с Царем вы можете позволить другим чародеям совершать свои действия, не прерывая их, или выбрать специальные варианты диалога, чтобы взять ситуацию под контроль (требования к этим выборам очень высокие — 6 очков Измерений).
В дальнейшей части встречи вы сможете обсудить тему Котерии. Ваши варианты действий:
- Согласитесь на условия Царя — этот вариант не имеет никаких требований.
- Используйте манипуляцию на Царе - активируются с помощью специальных опций диалога. Им может потребоваться до 7 очков Измерения Сердца.
Альтернативно, вы также можете доминировать над одним из чародеев, сопровождающих Виктора. Это делается с помощью ряда специальных диалоговых опций. Идея состоит в том, чтобы вселить страх в царя, чтобы он согласился на требования чародеев.
После прослушивания речи царя появится Распутин, но в этом разговоре нет каких-либо важных решений.
Эпилог
Эпилог различается в зависимости от того, какой выбор вы сделали во время сцены с Царем:
- Чудотворцы согласились на предложение царя. Военные действия против них прекратятся, но не все их требования будут выполнены.
- Чудотворцы доминировали над Царем после успешных попыток манипулировать/вселить в него страх. Обе стороны приходят к соглашению, и все требования чародеев выполняются. Это лучший возможный финал.
Из следующих сцен вы узнаете судьбы ключевых персонажей и организаций игры.