Руководства по прохождению
Doors: Paradox. Прохождение игры
Как пройти Doors: Paradox

Doors: Paradox. Прохождение игры

О чем пойдет речь:
2024-02-25 16:08:03
2235

Глава 1. Пробуждение

Doors Paradox. Прохождение

1.1. Первые шаги

Doors Paradox. Прохождение

А: 1 – цветочный горшок. 2 – почтовый ящик. 3 – колокол. 4 – фиолетовый кувшин. 5 – рукоятка. 6 – дверной замок. Б: 7 – вазон. 8 – замочная скважина. 9 – ручка.

Этот уровень представляет собой обучение, которое, тем не менее, пройти придется обязательно. Для начала (сторона А) наведите курсор на цветочный горшок (1) и нажмите левую клавишу мыши (ЛКМ), чтобы приблизить изображение. После этого, руководствуясь указанием игры, поверните подставку, на которой стоит горшок, чтобы развернуть его. Вы найдете соединительную скобу, прислоненную к горшечной стенке, которая в игре именуется крюком. Забрав скобу, щелкните правой кнопкой мыши (ПКМ), чтобы отдалить изображение.

Приблизьте к себе почтовый ящик (2) и, зажав ЛКМ на щеколде, отодвиньте ее. Дверца почтового ящика приоткроется. Щелкнув по ней курсором, вы откроете дверцу. В ящике вы найдете жетон в виде клеверного листа и записку, на которой изображена черная кошка и написано: “Дорогой мой, с тобой произошло нечто ужасное… Пожалуйста, проследуй за мной”.

Обратите внимание на колокол (3), установленный на крыше здания, перед которым стоит кувшин фиолетового цвета (4). Потянув за рукоятку (5), вы приведете колокол в движение, и он смахнет кувшин вниз. Упав на землю, кувшин разобьется. Приблизив к себе его изображение, сдвиньте в сторону верхний черепок. Под ним вы найдете ключ.

Далее разверните дверь к противоположной стороне )сторона Б) и осмотрите вазон (7), у которого стоит небольшой столик. Во-первых заберите со столика дверную ручку. Во-вторых, заберите красный алмаз из вазона (на рисунке он выделен стрелкой синего цвета).

Используйте найденный ключ на замочной скважине (8) и щелкните по нему, чтобы открыть замок. Замок отвалится и упадет вниз. Затем наведите курсор на ручку (9) и, зажав ЛКМ, поверните ручку против хода часовой стрелки. Створки окна распахнутся и вы сможете забрать синий алмаз и вторую соединительную скобы.

Вернитесь к стороне А. Вставьте в дверной замок жетон в виде клевера и после того, как замок повернется к вам скважиной, щелкните по нему ЛКМ. Замок раскроется, показывая свои внутренности. Вставьте в замок соединительные скобы (места установки скоб показаны на рисунке овалами синего цвета), а после этого вставьте в замок дверную ручку, поверните ее вокруг своей оси и щелкните по ней. Дверь приоткроется. Щелкните по ней ЛКМ, чтобы открыть дверь.. За дверью вы увидите черную кошку. Щелкните по ней ЛКМ. Кошка встанет со своего места и побежит по коридору к следующей двери, а вы получите сообщение о том, что уровень пройден.

1.2. Сказка

Doors Paradox. Прохождение

А: 1 – щеколда 1. 2 – щеколда 2. 3 – колеса. 4 – стул-качалка. Б: 5 – клетка. 6 – малый ящик. 7 – большой ящик. 8 – замок .

Вы окажетесь перед избушкой. Подсказок больше не будет, но основам коммуникации с игрой вы уже обучены. Обратите внимание на крышу избушки (сторона А). На каждой стороне крыши имеются створки, которые заперты на щеколды. Приблизьте изображение к щеколде 1 (1). Наведите на нее курсор и, зажав ЛКМ, откройте щеколду, опуская курсор вниз. Щеколда откроется, а створка поднимется вверх, открывая еще одну дверь. Приблизив изображение, вы увидите перед дверью цветочный горшок, мешающий взаимодействию с дверью. Наведя курсор на этот горшок, зажмите ЛКМ и сдвиньте горшок в правую сторону. После того, как горшок упадет, наведите курсор на дверную ручку и, зажав ЛКМ, откройте дверь. За ней вы обнаружите синий алмаз. Перейдя к щеколде 2 (2), проведите с ней аналогичные действия. За второй дверью вы обнаружите медальон.

Далее обратите внимание на колеса (3). Их ступицы закрыты крышками, отодвинув которые вы найдете красный алмаз. После этого переместитесь к стулу-качалке (4). Сдвинув в сторону книгу, лежащую на сиденье, под ней вы обнаружите записку, в которой говорится: “Я посланник хаоса, но я не причиню тебе вреда”. Заберите ломик, который прислонен к стулу.

Пока что больше на этой стороне делать нечего, поэтому поверните избушку к себе задом (сторона Б). Сначала займемся птичьей клеткой. Наведя на нее курсор, трижды щелкните по клетке ЛКМ. Затем наведите курсор на крючок, запирающий дверцу клетки, и, удерживая ЛКМ, поднимите крючок вверх, чтобы открыть дверцу клетки. Щелкните по дверце, чтобы открыть ее, а затем снимите с насеста среднее кольцо.

Отдалитесь от клетки. В ее нижней части имеется кольцо, которое можно вращать. Повернув кольцо один раз, вы увидите ячейку, своими контурами напоминающее найденные медальон. Вставьте его в эту ячейку. Кольцо откроется, раскрывая полость в дне клетки, в которой вы найдете маленькое кольцо.

После этого, используйте ломик, чтобы вскрыть малый ящик (7), который стоит на полу под клеткой. В нем вы найдете большое кольцо. Затем обратите внимание на большой ящик (7) с брезентовой крышкой, которую можно сдвинуть влево. Под крышкой вы обнаружите шкатулку со спиралью в ее центре. Вложите в спираль найденные кольца: большое, среднее, маленькое. У вас получится первоначальное положение колец (вставка а). Теперь их предстоит развернуть правильным образом (вставка b). Просто кликайте по кольцам, чтобы развернуть их в правильное положение. Шкатулка откроется и в ней вы найдете ключ.

Вернувшись к двери (сторона А) вставьте в замок найденный ключ, чтобы отпереть дверь и кликнете по ключу, чтобы открыть дверь, а затем кликните по двери, чтобы распахнуть ее. За дверью вас будет поджидать черная кошка. Кликните по ней, чтобы перейти на следующий уровень.

1.3. Древние руины

Doors Paradox. Прохождение

1 – ваза. 2 – правые весы 2. 3 – пустое ведро. 4 – колодец. 5 – глиняные кувшины. 6 – левые весы. 7 – средняя колонна. 8 – отверстие.

Оказавшись в этой локации, сразу же поверните ее к обратной стороне (сторона Б) и приблизьтесь к вазе (1). Здесь можно забрать синий алмаз (выделен на вставке а рисунка синей стрелкой) и саму вазу. Приблизьтесь к правым весам (2) и поместите на них вазу. Обратите внимание на то, что на левых весах (6) уже находится точно такая же ваза.

Вернувшись на сторону А, возьмите пустое ведро (3). Заодно вы найдете записку, лежащую на земле под ведром, в которой говорится: “Когда-то ты был мал, беззаботен и полон безграничного потенциала”. Затем обратите внимание на колодец (4) и заберите молот, прислоненный к его стенкам. Этим молотом вы сможете разбить глиняные кувшины (5), в одном из которых вы найдете крюк, а во втором красный алмаз.

Данный крюк необходимо прикрепить к колодезной веревке, а после присоединить к этой конструкции пустое ведро. Затем, вращая колодезную ручку, следует опустить ведро в колодец, а потом поднять его наполненным водой. Забрав ведро, перемещайтесь на сторону Б. Далее нам предстоит заполнить водой вазы, стоящие на весах. Обратите внимание на подсказку, находящуюся на стене (на рисунке она выделена овалом красного цвета). Она показывает, сколько воды следует влить в каждую вазу. На каждой вазе имеются риски и рычажки, которые нужно установить в те позиции, которые указаны на подсказке. Если все будет сделано правильно, то из средней колонны (7) появится статуэтка, держащая в руках цилиндр (вставка b).

Забрав цилиндр, переместитесь на сторону А, приблизьтесь к двери и вставьте в отверстие на ней (8) цилиндр. На двери раскроется потайная панель с четырьмя кругами, в которых установлены самоцветы (вставка с). Теперь нам предстоит разместить самоцветы в нужных позициях, вращая круги вокруг своих осей. Подсказкой для решения этой головоломки является движущаяся панель, находящаяся в верхней части двери (вставка d).

Когда все самоцветы окажутся на своих местах (вставка е), панель закроется, а дверь приоткроется. Кликните по ней, чтобы открыть дверь, а затем щелкните по черной кошке, которая дожидается вас за дверью.

1.4. Летний закат

Doors Paradox. Прохождение

1 – раскладной мягкий стул. 2 – поленица. 3 – пень. 4 – печка. 5 – резервуар. 6 –  подсказки. 7 – дверной замок.

Приблизьтесь к раскладному мягкому стулу (1) и раскройте его. Вы найдете коробок спичек и синий алмаз. Рядом со стулом, на полу, вы найдете записку, в которой говорится: “Твои проблемы начались на закате твоего детства”. Приблизившись к поленице (2), вы найдете зеленую часть с цифрой “2” на ней, а из кадки сможете забрать полено (древесину).

Переместившись на сторону Б, приблизьтесь к пню (3). Здесь вы сможете забрать топор, красную часть, а из-под печки (4) вынуть красный алмаз (на рисунке он выделен стрелкой красного цвета). Поместите полено на пень и используйте топор, чтобы разрубить древесину. Забрав порубленную древесину, откройте дверцу печки и поместите древесину в нее. Затем используйте спички, чтобы зажечь дрова. Дверца печки закроется сама, выходящий из нее горячий воздух, станет вращать лопасти, находящиеся в резервуаре (5), установленном на печке. Вращающийся шток, на котором находятся лопасти, приведет в движение поворотный механизм, и тот выдвинет наверх боковые пристройки (на рисунке они показаны стрелками белого цвета).

Переместившись на сторону А (рисунок В), вы увидите на стенах боковых пристроек два замка (их местоположение показано на рисунке желтыми стрелками). Чтобы отпереть эти замки, необходимо переместить разноцветные фигурки в соответствующие ячейки. Когда дело будет сделано, замки исчезнут, открывая своеобразные подсказки (6).

Приблизившись к дверному замку (7), поместите зеленую и красную части в центральные ячейки замка. Откроются четыре сегмента с белыми шариками в них. Ориентируясь на подсказки в боковых пристройках, переместите эти шарики в нужные места (первоначальное положение шариков и их конечные позиции показаны на рисунке В). Дверной замок откроется и упадет вниз. Открыв дверь, щелкните курсором по черной кошке, чтобы завершить данный уровень.

1.5. Шестеренки и двигатели

Doors Paradox. Прохождение

1 – колесо. 2 – стопор. 3 – панель. 4 – повязка. 5 – ось. 6 –  механизм. 7 – инструкция. 8 – ящик. 9 – пароль. 10 – кофр. 11 – замок.

Находясь на стороне А, возьмите колесо (1) и записку, лежащую рядом на полу. В ней говорится: “Но по мере твоего взросления все начало меняться”. Затем переместитесь на сторону Б. Здесь между шестернями торчит стопор, который следует вытащить, чтобы шестеренки стали вращаться. По бокам двери выдвинутся панели (3). Приблизившись к левой панели со стороны А, снимите с нее повязку (4).

Переместившись на сторону Б, наденьте на вращающуюся ось (5) колесо, а на него наложите повязку. Повязка дотянется до шкива загадочного механизма, который придет в действие, о чем свидетельствуют загоревшие три лампочки. Необходимо отыскать еще две лампочки, чтобы механизм стал полноценно функционировать.

Вернувшись на сторону Б, осмотрите инструкцию по запуску механизма (7) и заберите лампочку и красный алмаз, лежащие на ней. Вставьте найденную лампочку в механизм, вернитесь на сторону А и откройте ящик (8). Для этого цветные шарики следует переместить в ячейки соответствующих цветов. Верное решение показано на рисунке. Ящик откроется. Внутри него вы найдете лампочку и синий алмаз.

Когда вы переместитесь к механизму и вставите в него последнюю лампочку, механизм заработает на полную мощность и загорятся лампу, установленные над дверью. Они высветят на плитах пола перед дверью пароль: 2364 (9). Этот пароль следует ввести в кодовый замок кофра (10). В нем вы обнаружите два ключа: квадратный и треугольный.

Приблизьтесь к замку (11), который состоит из двух частей. Каждая часть имеет скважину с формой под соответствующий ключ. Вам следует вставить ключи в соответствующие скважины, затем повернуть ключи, а после этого, наведя курсор на ключи и, удерживая зажатой ЛКМ, сдвинуть засовы. После этого откройте дверь и переходите на следующий уровень.

1.6. Темная камера

Doors Paradox. Прохождение

1 – ведро с водой. 2 –  водосточная труба. 3 – механизм от камеры. 4 – сломанный механизм. 5 – экран. 6 –  навершие. 7 – подсказка. 8 – крышка. 9 – кронштейн. 10 –  замок.

Заберите ведро с водой (1) и поднимите красный алмаз, который лежит на полу рядом. Приблизившись к водосточной трубе (2), вылейте в нее воду из ведра. Вода смоет звезду, которая застряла в трубе.

Переместившись на сторону Б, поднимите механизм от камеры (3) и записку, в которой говорится: “Инженерная школа стала тем, что отделило тебя от твоих друзей”. Снимите с камеры сломанный механизм (4), а на его место поместите найденный. Приблизьтесь к экрану (5). Суть головоломки тут сводится к тому, чтобы поместить квадратики с фигурами рядом с аналогичными, перемещая квадратики при помощи вращающегося круга (первоначальные и конечные позиции показаны на врезке). Экран раздвинется.

Приблизьтесь к навершию (6) и вставьте в него звезду. Купол, на котором находится навершие, раскроется, ось с навершием опустятся вниз, а вместо него наружу поднимется лист с подсказкой (7). На стороне Б снимите крышки (8). Под ними вы найдете синий алмаз и катушку от камеры. Поместите катушку в кронштейн камеры (9), которая включится и станет демонстрировать слайд. Чтобы развернуть камеру к экрану, вращайте механизм.

Наконец, приблизьтесь к замку (10). При помощи рукоятки и поворотов замочных сегментов выставьте нужную комбинацию, как это показано на рисунке, чтобы открыть дверь и перейти на следующий уровень.

1.7. Отрицательный заряд

Doors Paradox. Прохождение

1 – вентиль. 2 – труба. 3 – механизм. 4 – отверстие. 5 – схема. 6 –  решетка. 7 – звездочная передача.

Приблизьтесь к вентилю (1) и закрутите его, чтобы перекрыть подачу пара из трубы. На дне ведра вы найдете клапан. Поднимите с пола рядом синий алмаз и звездочку цепи. Переместитесь на сторону Б и осмотрите трубу (2). Заберите красный алмаз, звездочку цепи и записку, в которой говорится: “От тебя осталась лишь тень тебя прежнего, более не способная замечать красоту этого мира”.

Далее осмотрите механизм (3) и заберите вторую звездочку цепи, которая прислонена к правой верхней ручке механизма. В его нижней части на лицевой стене имеется отверстие, куда нужно вставить найденный клапан. Вращая клапан, повысьте давление в механизме до максимума, чтобы из него поднялся полый шток, в котором вы найдете болт. Вернувшись к трубе (2), вставьте болт в отверстие, из которого идет пар, и закрутите его, чтобы прекратить выпуск пара.

После этого из отверстия в полу (4) поднимется стенд с головоломкой, в которой придется соединить трубы по схеме (5), указанной на стене (решение этой головоломки показано на рисунке). После этого станет вращаться сфера, находящаяся над стендом, появятся электрические разряды и опустится решетка (6), находившаяся перед дверью на стороне А.

Приблизьтесь к звездочной передаче (7), откройте ее крышку и поместите на оси найденные звездочки. Затем закройте крышку и установите рычаги на звездочках в те положения, как это показано на рисунке, чтобы открыть дверь и перейти на следующий уровень.

1.8. Большая беда

Doors Paradox. Прохождение

1 – скафандр. 2 – труба. 3 – люк. 4 – боковая панель. 5 – замок. 6 –  окно. 7 – вентиль. 8 – световой замок. 9 – перископ. 10 – стеклянная емкость. 11 – баллоны со сжатым воздухом.

Приблизьтесь к скафандру (1) и поднимите записку, которая лежит рядом с ним. В записке говорится: “Инцидент с лодкой был первым сигналом к пробуждению”. Заберите также синий ключ, который находится на скафандре. Переместитесь на сторону Б и приблизьтесь к трубе (2). Вращая гайку, которая имеется на трубе, переместите ее к центру, чтобы перекрыть текущую воду. Вода, стоящая на полу, утечет в люк, который имеется в полу, а также опустится бортик, ограждающий люк.

Приблизившись к люку (3), вы увидите, что под его ручками находится щеколда, не позволяющая открыть створки люка. Оттащите ее в сторону, после чего вы сможете открыть створки. Под ними вы найдете зеленый ключ и синий алмаз, а на дне люка имеется рычаг. Когда вы его повернете, загудит сирена, включатся прожекторы, установленные над дверью, и опустятся боковые панели. За ними окажутся клетки, которые можно открыть найденными ключами. В одной клетке вы найдете отвертку, а из второй сможете забрать красный алмаз и разводной ключ.

Осмотрите замок (5). Вращая красные головки, вы сможете поднять штырьки, удерживающие дверцу в закрытом состоянии. Под ней окажется панель с первым световым кодом. При помощи отвертки открутите винт на окне (6), после чего вы сможете его открыть. За ним вы увидите ручку красного цвета. Потянув за нее, вы вытащите панель со вторым световым кодом.

Переместившись на сторону А, осмотрите вентиль (7) на двери. Его блокируют три запора. Под вентилем находится световой замок (8). Щелкая по индикатором ЛКМ, вы сможете зажигать их. Таким образом поочередно введите в замок найденные световые коды. Откроются два запора, блокировавшие вентиль. Осмотрев скафандр, используйте разводной ключ, чтобы открутить гайку красного цвета. После этого вы сможете открыть окно скафандра, в котором найдете небольшую тряпку.

Осмотрите перископ (9) и используйте тряпку, чтобы очистить стекло от пыли. Вращая красный верньер, находящийся под стеклом перископа, вы сможете изменять угол обзора. Однако вы ничего не увидите за исключением пузырьков дыма. На стороне Б напротив перископа находится стеклянная емкость, заполненная дымом. Именно туда направлен окуляр перископа. Осмотрите баллоны со сжатым воздухом (11): они соединены шлангом со стеклянной емкостью. На каждом баллоне имеется свой манометр. В левом манометре стрелка находится на ноле. Поверните красный рычаг в сторону правого манометра и нажмите кнопку плюс. Стрелка правого манометра переместится на отметку 8. После этого нажмите на кнопку с изображением стрелок Рычаг встанет в нейтральное положение, а давление в обоих баллонах уравняется. Вместе с этим воздух станет поступать в стеклянную емкость, вытесняя из нее дым.

Вернувшись к перископу, вы увидите третий световой код. Введите его в световой замок, чтобы открыть третий запор. Теперь вы сможете повернуть вентиль, чтобы открыть дверь и перейти на следующий уровень.

1.9. Златые врата

Doors Paradox. Прохождение

1 – панель. 2 – фонарь. 3 – перила. 4 – колонна. 5 – скульптура. 6 – левая створка. 7 – пятнашки. 8 – замочная скважина. 9 – правая створка. 10 – кодовый замок.

У двери осмотрите в полу панель (1) и поверните ее. На обратной стороне панели находится держатель, в котором укреплены четыре горящих свечи, а также есть место для пятой свечи. Откиньте колпак фонаря (2) и заберите свечу, находящуюся там. Это свечу поместите в держатель на панели. Снимите желтые навершия, находящиеся на перилах (3). Под каждым из них вы найдете по фиолетовому диаманту. Обратите внимание на то, что под двумя перилами можно найти красный и синий алмазы.

Переместившись на сторону Б, осмотрите колонну (4), в верхней части которой находится небольшой ящик с углублениями на каждой стенке. В эти углубления следует поместить собранные диаманты, вращая колонну при помощи круглой ручки, находящейся под ящиком. Когда драгоценные камни будут помещены на свои места, верхняя крышка ящика раздвинется, показывая квадратную полость. Щелкнув ЛКМ по голове скульптуры (5), вы заставите ее раскрыть пасть, в которой найдете квадратный символ. Этот символ необходимо поместить в квадратную полость. Крышка ящика закроется и поднимется, а в ящике вы найдете зеленый шар. Поместите этот шар в верхнюю выемку на левой створке (6), а затем переместите его в нижнюю выемку. В правой части левой створки появятся цифры 3 и 4.

Осмотрите контейнер (7), установленный на  скульптуре. В нем находится головоломка, известная как “пятнашки”, целью которой является перемещение большой фишки из левого нижнего угла игрового поля в правый верхний угол. Начальная и конечная позиция фишек показаны на рисунке. Обратите внимание на круглую кнопку в нижнем правом углу экрана с вопросительным знаком на ней. С ее помощью вы сможете получить подсказку или пропустить головоломку. Контейнер опустится вниз, а когда поднимется в нам будет лежать огненный диамант. Кстати, возьмите с пьедестала скульптуры записку, в которой сказано: “Последующая поездка на восток стала тем, что наполнило тебя вдохновением”.

Приблизьте панель (1) и вставьте огненный диамант в пустую свечу. Панель повернется и на ее обратной стороне вы найдете ключ. Осмотрите крышу, в которой есть замочная скважина (8). Вставьте в нее ключ и поверните его. Крыша опустится вниз. Когда она вернется на свое место, в ней вы найдете синий шар. Приблизьтесь к правой створке (9) и вставьте этот шар в правое верхнее углубление в ней. Далее вам предстоит перетащить шар по створке вниз и поместить в нижнее углубление: на створке появятся цифры 1 и 2. Теперь у нас есть четыре цифры для кодового замка (10): 3412. В замке нужно правильно выставить иероглифы. Правильное решение показано на рисунке. Замок откроется и упадет вниз. Теперь вы сможете открыть дверь и пройти на следующий уровень.

1.10. Красный фонарь

Doors Paradox. Прохождение

1 – фонарь. 2 – шкатулка. 3 – ключ. 4 – цветной замок. 5 – ось. 6 – чердачный люк. 7 – колонна. 8 – стопор. 9 – щеколда.

Сторона А. Приблизьтесь к фонарю (1) и поверните его задней частью к себе. Вы найдете ключ. На лавочке за шкатулкой (2) лежит синий алмаз, а под лавочкой вы найдете записку, в которой сказано: “Пробыв там некоторое время, ты вновь стал возвращать себе контроль над собственной жизнью”. Найденным ключом вы сможете отпереть левый замок шкатулки.

Сторона В. Приблизившись к стене, вы найдете ключ (3), а в ветвях растения обнаружите красный алмаз. Вернувшись к шкатулке, отоприте правый замок и поднимите ее крышку. Под ней окажется головоломка, целью которой является открыть крышку.

Doors Paradox. Прохождение

Шаг 1. Имеются шесть шестиугольных кнопок, на каждой из которых есть риска зеленого цвета (на рисунке выделены окружностью желтого цвета). Имеются также желтые кнопки (a, b, c), нажатие на которые выдвигают стопоры (пластины желтого цвета), которые фиксируют кнопки и не дают им вращаться. Вращаются кнопки во время щелканий по ним ЛКМ, причем зафиксированные стопором кнопки остаются неподвижными, а остальные четыре синхронно делают один поворот по часовой стрелке. Ваша задача установить риски на кнопках строго напротив зеленых стрелок, которые находятся в верхней и нижней части доски.

Итак, кнопка a находится в нажатом положении и своим стопором фиксирует левый ряд кнопок. Щелкая по любой из кнопок, установите кнопки среднего ряда в нужные положения, как это показано на рисунке.

Шаг 2. Нажав на кнопку b, зафиксируйте средний ряд кнопок. Щелкните несколько раз по любой из кнопок и остальные ряды займут нужное положение. Внутрення крышка шкатулки поднимется и под ней вы найдете зубец (зубчатое колесо).

Сторона Б. Осмотрите цветной замок (4). Чтобы открыть дверь, необходимо поменять цветные шары местами. За дверью окажется зубчатый механизм, на ось которого нужно поместить зубчатое колесо. Вращающийся механизм откроет чердачные люки, из которых выдвинутся две статуэтки.

Сторона Г. Найденные статуэтки поместите на вершины колонн (7). Они опустятся вниз, освобождая доступ к двери. Приблизьтесь к замку и откиньте стопор (8), удерживающий щеколду (9). Затем поднимите щеколду вверх, чтобы открыть дверь и перейти на следующий уровень.

1.11. Азиатская осень

Doors Paradox. Прохождение

1 – люк. 2 – горшок. 3 – весы. 4 – пристройка А. 5 – пристройка Б. 6 – насос. 7 – дерево. 8 –мозаика.

Сторона Б. Осмотрите люк (1), сдвиньте в сторону засовы, закрывающие его и откиньте крышку люка. Внутри вы найдете весовую гирю, синий алмаз и записку, в которой говорится: “Твою душу наполнили знание и мудрость”. Приблизьтесь к горшку (2), рядом с которым вы найдете красный алмаз. Рядом горшком находится насос (6). Нажимая на его рукоятку, наполните горшок водой, на которой появится кусочек мозаики.

Далее осмотрите весы (4) и положите на левую чашу найденную гирю. Чаша опустится, зато поднимется пристройка А (4). Осмотрев ее, заберите молот. Снова осмотрите весы, заберите гирю и поместите ее в правую чашу. Поднимется пристройка Б (5), с которой свисает колокол.

Doors Paradox. Прохождение

Осмотрите колокол поближе и повесьте молот на крюк (на рисунке выделен овалом желтого цвета), имеющийся на перилах. После этого, наведя на молот курсор и удерживая ЛКМ, оттяните молот и отпустите ЛКМ. Молот ударит по колоколу и от этого вырастет дерево (7), на стволе которого висит медальон в форме листа.

Сторона А. Осмотрите панель с мозаикой (8). Вставьте в нее недостающий фрагмент и соберите картину так, как это показано на рисунке. Панель опустится вниз, открывая вторую панель с углублением на ней. В это углубление нужно вставить медальон, чтобы опустить вторую панель. За ней окажется дверь. Вытащите запор, откройте дверь и переходите на следующий уровень.

1.12. Баланс

Doors Paradox. Прохождение

1 – катана. 2 – подушка. 3 – ваза. 4 – люк. 5 – инь-янь. 6 –разноцветный бочонок. 7 – гонг. 8 – замок.

Сторона А. Выньте из ножен катану (1) и заберите клинок. Ниже ножен лежит записка, в которой сказано: “Но тебе всегда было трудно найти баланс в своей жизни”. Сдвиньте в сторону подушку (2), под ней вы найдете синий алмаз. Осмотрев вазу (3), заберите из нее красный алмаз.

Люк (4), находящийся в полу, забран решеткой из разноцветных прутьев. Чтобы открыть ее, необходимо повернуть карты на обоих сторонах инь-янь (5). Каты с парными изображениями остаются открытыми. Когда вы откроете все карты на стороне А, сдвинутся синие прутья решетки люка. После того, как откроете все карты на стороне Б, сдвинутся красные прутья решетки люка. Рукоятки створок двери, которая находится под решеткой, связаны веревкой. Ее можно перерезать катаной. Когда вы откроете створки двери, снизу поднимется чайный столик, на котором имеются два оригами. Активируйте оригами-домик. Бумага развернется и вы увидите цветовую мозаику.

Сторона Б. Переместившись к разноцветному бочонку (6), выставьте на его передней стороне сверху вниз следующие цвета: фиолетовый, синий, красный, зеленый. Крышка бочонка поднимется и под ней вы найдете молот. Далее осмотрите гонг (7) и используйте молот, чтобы ударить по нему. Подставка гонга откроется и в ней вы найдете ключ. Осмотрите замок (8) и поверните его фиксаторы таким образом, чтобы открылась замочная скважина (показано на рисунке). Осталось вставить в скважину ключ, повернуть его, открыть дверь и перейти на следующий уровень.

1.13. Королевская обсерватория

Doors Paradox. Прохождение

1 – мечи. 2 – часы. 3 – тумба. 4 – люк. 5 – стеклянная дверь.

Сторона А. Соберите четыре меча (1). Под вазой, в котором находились мечи, на полу лежит записка, в которой говорится: “С взрослением пришло и время пожинать плоды своего труда”. Осмотрев часы (2), открутите стекло, закрывающее циферблат. У вас в руках появится линза. Откройте тумбочку под часами и заберите синий алмаз и ключ.

Сторона Б. Осмотрите тумбу (3), у которой на полу лежит красный алмаз. Сдвиньте вбок обе крышки на поверхности тумбы. Из нее выдвинется белая сфера с четырьмя разноцветными шарами. Осмотрите телескоп (4), который стоит на балконе, и прикрепите к его окуляру линзу. Из телескопа появится луч света. Вложите мечи в держатели, которые имеются на балконе, и отрегулируйте высоту мечей так, чтобы световой луч проходил сквозь кристаллы, укрепленные на рукоятках мечей. Преломленный луч направится на сферу (см. рисунок). Вернувшись к тумбе, осмотрите ее замочную скважину, вставьте в нее ключ и поверните его. Сфера и разноцветные шары станут вращаться, что опустит стеклянную дверь (5).

Сторона А. Подойдя к двери, осмотрите дверную ручку и поверните ее. Дверь откроется и вы сможете перейти на следующий уровень.

1.14. Бархатное бремя

Doors Paradox. Прохождение

1 – подставка. 2 – флаг. 3 – банкетка. 4 – стол. 5 – дверной замок.

Сторона А. Заберите с подставки (1) два диаманта и синий алмаз. Обратите внимание на красные флаги (2). Всего их четыре, к ним можно приблизиться и, потянув за них, можно опустить флаги вниз. На каждом флаге имеются надписи: А4, В1, V2, Z3.

Сторона Б. Осмотрите банкетку (3) и вставьте в нее найденные диаманты. Сиденье банкетки поднимется и под ним вы найдете кольцо. На полу под банкеткой лежит записка, в которой говорится: “Утопая в самодовольстве, ты позабыл про своего внутреннего ребенка”.

Со стола заберите парфюм и красный алмаз. Осмотрите зеркало и используйте на нем парфюм. Струя из брызг высветит на стекле надпись, в которой предлагается поменять цифры местами.

Doors Paradox. Прохождение

Осмотрев купол, поместите на его шпиль кольцо. Из-под купола по специальным желобам к горящим факелам опустятся фитили. Огонь, поднявшийся по фитилям, взорвется под куполом расколов его на сегменты, маркированные буквами, а под ними появятся кнопки из драгоценных камней. Сегменты закроются, но купол можно вращать , щелкая ЛКМ по установленному на шпиле кольцу. Памятуя о надписях на флагах и на зеркале, можно прийти к выводу, что следует нажимать на кнопки следующих сегментов купола: ZABV. После этого сегменты купола раскроются, а под ними вы обнаружите элемент дверного замка.

Сторона А. Приблизившись к дверному замку, установите в него найденный элемент. С его помощью вам необходимо переместить цветные кристаллы в ячейки, соответствующие цветам кристаллов (решение этой задачи показано на рисунке). Упоры, державшие дверь закрытой, исчезнут. Откройте дверь и проходите на следующий уровень.

1.15. Башня короля

Doors Paradox. Прохождение

1 – столик. 2 – антресоль. 3 – боковой запор. 4 – струнный музыкальный инструмент. 5 – сундук. 6 – часы. 7 – подъемный мост.

Осмотрите столик (1) и заберите с него синий алмаз, песочные часы и ножницы. Под столом вы найдете записку, в которой сказано: “Ты король своего собственного замка, но этот замок пуст”. Осмотрите антресоль (2) и откройте ее дверцы. За ними вы найдете красный алмаз и еще одни песочные часы.

Приблизьтесь к струнному музыкальному инструменту (4) и используйте ножницы, что обрезать струны. За ними вы найдете ключ. Им вы сможете открыть сундук (5), в котором найдете часовые стрелки. Их нужно установить в часы (6).

Осмотрите боковые запоры (3), в которых имеются углубления в форме песочных часов. Вставьте в углубление часы и поверните их вверх ногами. За то время, пока в часах высыпается песок, вы должны, нажимая на стопоры под часами, избавиться от них. Под каждым стопорным блоком на стене обнаружатся подсказки в виде циферблатов. На одном из них маленькая часовая стрелка установлена на 9:30, на втором циферблате большая часовая стрелка показывает 27 минут.

Вернитесь к часам над воротами и установите стрелки на время 9:27. Часы выдвинутся из своего гнезда, а из под них появится колесо. Вращая его, вы сможете опустить подъемный мост (7), который закроет ров с кольями и откроет дверь. Приблизившись к ней, вы увидите, что дверные ручки перетянуты металлической скобой. Потянув ее вверх, снимите скобу и поверните ручки, чтобы открыть дверь и перейти на следующий уровень

1.16. Хранитель

Doors Paradox. Прохождение

1 – стол. 2 – держатель. 3 – боковая надстройка. 4 – камин. 5 – герб. 6 – стул. 7 – арсенал. 8 – мортира. 9 – страж.

Осмотрите стол (1) и сдвиньте два листа бумаги, закрывающие книгу. Под ними вы обнаружите подсказку в виде цветового кода. Под столом вы найдете записку, в которой сказано: “Когда тебе позвонил отец, ты был занят, а теперь уже слишком поздно”.

Слева от камина стоит держатель (2), с которого можно забрать два инструмента: с круглым и квадратным концами. Их можно разогреть в камине (4). Этими инструментами вы сможете прочистить отверстия соответствующей конфигурации, которые имеются в боковых надстройках (3). В надстройках находится лава, которая вытечет через нижние отверстия в формы и застынет в них, а взамен вы получите два креста.

Осмотрите герб (5) и вставьте кресты в отверстия по его бокам. Панель с гербом повернется, открывая цветовую головоломку, подсказку к которой мы обнаружили в книге на толе. Когда все будет сделано, панель с головоломкой снова повернется, а вы сможете откинуть вверх щит с гербом, за которым найдете нож.

Приблизившись к стульям (6), которые стоят перед камином, используйте нож, чтобы распороть швы обивок. В сиденье одного стула вы найдете красный алмаз, в сиденье второго стула находится печать. Приблизьтесь к арсеналу (7) и поместите в специальную выемку найденную печать. Затворка арсенала откроется и вы сможете вынуть из него пушечное ядро. Следует иметь в виду, что печать не исчезнет и вы сможете с ее помощью постоянно пополнять запас пушечных ядер.

Осмотрите мортиру (8). Ее можно переместить по направляющему желобу и поместить напротив стража (9), который мешает подойти к двери. Дуло мортиры также меняет свое положение и, задрав его кверху, зарядите мортиру ядром. Затем направьте дуло на стража и произведите выстрел, нажав на рычаг мортиры. Страж рассыплется на мелкие осколки, а вы сможете приблизиться к двери, сдвинуть в сторону засов и пройти на следующий уровень.

1.17. Египетская гробница

Doors Paradox. Прохождение

1 – факел. 2 – стол. 3 – зажигалка. 4 – иероглифический замок. 5 – светильник. 6 – крылья. 7 – хранилище алмазов. 8 – хранилище входа.

Возьмите факел (1) и записку, лежащую под ним. В ней говорится: “После этого уже ничто не могло остановить тебя в погоне за богатством и изобилием”. Со стола (2) заберите лампу и красный алмаз. Осмотрев зажигалку (3), возьмите синий алмаз и вылейте в ее резервуар масло из лампы. Желтый кремень в виде причудливой фигурки установлен над кремнем, Достаточно покрутить эту фигурку, чтобы появились искры и масло в резервуаре загорелось. Подожгите полученным огнем факел и отправляйтесь к иероглифическому замку (4).

Для начала при помощи факела зажгите светильники (5). Разгоревшись, они высветят в линзе восемь иероглифов. Их необходимо закрыть выдвижными щитками в определенной последовательности. Эта последовательность показана в виде разложенных на песке перед замком иероглифов. Таким образом, последовательность активации щитков будет следующей: f – c – d – b – e – a – h – g. После этого из песка в месте, где лежат, иероглифы появится саркофаг. Осмотрев его, откройте на нем замки и поднимите крышку. Внутри саркофага вы найдете болт.

Осмотрите замок с крыльями (6) и вставьте в отверстие болт. Когда он закрутится, поверните ручку болта до упора, чтобы поднять крылья. Под ними окажутся две подсказки для хранилища алмазов (7). Там вам надо будет нажать на кирпичи в той последовательности, как она показана на схеме. В обоих случаях поднимутся статуи фараонов и под их тронами вы найдете по алмазу.

Осмотрите хранилище входа (8) и вставьте алмазы в выемки вместо глазниц. Входная плита опустится, открывая дверь с головоломкой. В ней вам необходимо, перемещая светлые фишки, завести оранжевую фишку в южный проход оранжевого цвета. Когда вы сделаете это, дверь откроется и вы сможете перейти на следующий уровень

1.18. Дом мудреца

Doors Paradox. Прохождение

1 – стол. 2 – диван. 3 – сундук. 4 – панель. 5 – подушка. 6 – замок. 7 – линза. 8 – полость. 9 – ваза. 10 – колонны. 11 – пирамида.

Со стола (1) возьмите записку, в которой сказано: “Жадность поглотила тебя; она же разрушила будущее, которое ты так старался построить”. Также на столе лежит свиток с подсказкой, в которой показана замена рядов замка. Щелкая по подушкам, лежащим на диване (2), их можно скинуть с него. Под подушками вы найдете синий алмаз и печать. Печать очень хорошо зайдет в выемку, которая имеется на сундуке (3). Вращая ручку печати, сундук можно открыть. Внутри вы найдете маску, которую следует поместить на панель (4), Панель опустится, а за ней вы обнаружите ключ.

На полу стороны Б лежит подушка (5), которую можно сдвинуть. Под ней окажется другая подсказка, показывающая расположение ригелей в рядах замка. Осмотрев замок (6), передвиньте ригели на нужные места (решение показано на рисунке). Повернется линза (7), за которой окажется рычаг. Когда вы его повернете, откроется крышка полости (8), которая пуста.

Осмотрите вазу (9), снимите ее крышку, под которой вы найдете красный алмаз. Осмотрите колонны (10). На каждой из них имеется выемка, куда можно вставить найденный ключ. Головка ключа состоит из белых и темных сегментов треугольной формы. Вам необходимо переместить белые сегменты на нужные места, которые показаны темными сегментами.

Если все будет сделано правильно, вершины колонн загорятся и от них на пирамиду (11) станут исходить лучи. Вершина пирамиды раскроется и вы найдете шар. Забрав его, вставьте шар в полость (8), чтобы открыть дверь и перейти на следующий уровень.

1.19. Арабский рынок

Doors Paradox. Прохождение

1 – лоток. 2 – мешок. 3 – клетка. 4 – весы. 5 – настил. 6 – замок. 7 – тарелки.

Освободив лоток (1) от арбузов и яблок, вы найдете под ними красный алмаз и нож. Используйте нож, чтобы разрезать мешок (2), в котором вы найдете ключ. Им можно открыть замок клетки (3), в которой вы найдете медальон и записку. В ней говорится: “Ты желал заполнить пустоту внутри, но тебе всегда было мало”.

Полученный медальон положите на чашу весов (4). Откинется их передняя крышка. Под нею окажется лабиринт, из которого вам надо будет вывести шарик. Решение загадки показано на рисунке линией черного цвета. Когда дело будет сделано, панель с лабиринтом откроется и за ней вы найдете лом.

Переместившись на сторону Б, используйте лом, чтобы выдрать желтые гвозди из настила (5). Затем доски надо будет убрать. Под ними окажется подсказка, показывающая последовательность букв, которые надо ввести в замок (6). Сами буквы можно увидеть на тарелках (7). Решение загадки показано на рисунке. Замок упадет и вы сможете открыть дверь, чтобы пройти на следующий уровень.

1.20. Индийский трон

Doors Paradox. Прохождение

1 – занавес. 2 – паз. 3 – набалдашник. 4 – ваза. 5 – щит. 6 – центральный набалдашник. 7 – навершие. 8 – панель-замок.

Для начала откройте занавес (1). За ним находится трон, на сиденье которого вы обнаружите фигурку слона. Ее следует вставить в паз (2). Панель с пазом повернется, предлагая разгадать головоломку. Суть ее состоит в том, что, щелкая по кнопкам на панели, необходимо изменять цвет кнопок с оранжевого на желтый. Когда все кнопки станут желтыми, панель выдвинется вперед. За ней находится рычаг. Повернув его, вы опустите трон вниз, а на его место снизу поднимется большая фигура слона, из спины которого торчит кольцо. Потянув кольцо вверх, вы вытянете панель, в центре которой находится медальон в виде цветка.

Забрав медальон, обратите внимание на набалдашники (3). Все они откручиваются и под каждым из них можно найти алмаз. Собрав четыре алмаза, перейдите на сторону Б и снимите крышку с вазы (4). В вазе вы найдете синий алмаз и записку, в которой говорится: “Пришло время сделать выбор. Сдашься ли ты сейчас или продолжишь свой бесконечный поиск”? Уберите щит (5), под которым вы найдете красный алмаз. Открутив центральный набалдашник (6), под ним вы найдете пурпурный алмаз.

Вставьте медальон в виде цветка в навершие (7). Оно опустится вниз, испуская луч света на панель-замок (8). В ту ячейку замка, куда направлен луч, вставьте пурпурный алмаз. Остальные четыре алмаза вставьте в замок и переместите в нужные ячейки, как это показано на рисунке. В результате возникшие еще четыре световых луча будут направлены на звезды, находящиеся на двери. Из нее выдвинутся ручки, повернув которые вы сможете открыть дверь и перейти на следующий уровень.

Примечание. Пройдя 20 уровней в первой главе, вы откроете два дополнительных уровня, которые сможете пройти в любой последовательности.

1.21. Следуй за светом

Doors Paradox. Прохождение

1 – пуфик. 2 – стул. 3 – сейф. 4 – арфа. 5 – хранилище. 6 – гнездо.

Осмотрите пуфик (1), сиденье которого можно поднять. Под ним вы найдете диамант и записку, где сказано: “Я вижу, что ты выбрал новый, более светлый путь. Но что сделано, то сделано”. Далее осмотрите стул (2), на котором вы найдете разъем питания. После этого осмотрите сейф (3), у которого на крышке есть две створки. На лицевой стороне сейфа имеется выемка, куда надо вставить разъем питания. На левой и правой сторонах сейфа необходимо соединить цепь, передвигая участки с проводами. Решения показаны на рисунке. Откроются створки сейфа, под которыми вы найдете ключ и батарею.

Осмотрите арфу (4), вставьте в нее ключ и поверните его. Арфа развернется на две половины, в которой имеется место для батареи. Когда вы вставите ее в арфу, ее струны станут шевелиться и на них появится светящаяся пятиконечная звезда.

Переместившись на сторону Б, осмотрите странное устройство, в нижней части которого находится хранилище (5). Чтобы опустить стенку хранилища, следует выкрутить винт, удерживающий ее (на рисунке он выделен стрелкой красного цвета). Наведите на винт курсор, зажмите ЛКМ и тяните винт в свою сторону. Когда винт вылезет из своего гнезда, он упадет, а стенка хранилища опустится. В нем вы найдете дисковую пилу.

В верхней части устройства находится гнездо (6), куда следует вставить пилу. Панель с пилой развернется, открывая оборотную сторону, в верхней части которой имеется желоб и светлый шарик: его можно двигать по желобу. В центре панели укреплена ось, на одной стороне которой находится светлый шарик, являющийся рукояткой: с ее помощью ось можно вращать вокруг своего центра. На другой стороне оси имеется пятиугольная стрелка с выемкой, куда можно вставить диамант. Во время вращения оси диамант оставляет след, создающий рисунок. Вам следует начертить при помощи вращения диаманта пятиугольную звезду.

Решение показано на рисунке. На врезке a показана первоначальная позиция элементов панели. На врезке b показана окончательная позиция элементов, при установке которой диамант рисует пятиугольную звезду. Когда вы ее начертите, устройство развалится, а находившаяся в ней субстанция взорвется, открывая проход, в котором вас ждет черная кошка. Вам покажут кат-сцену, в которой кошка поведет вас по дороге, ведущей к восходу солнца.

1.22. Прими тьму

Doors Paradox. Прохождение

1 – камень. 2 – винт. 3 – шкаф. 4 – замок. 5 – римский барабан. 6 – цветные шары.

На стороне А сдвиньте с места три камня (1) и заберите разноцветные ключи, которые лежат под ними. Поднимите винт (2), лежащий на полу. Осмотрите шкаф (3), вставьте в отверстие винт, закрутите его, а потом потяните винт наверх, используя его как ручку. Затем поднимите вверх решетку, закрывающую шкаф, и шкаф выдвинется наверх. В шкафу имеются три разноцветные полки, соответствующие цветам найденных ключей. В нижней полке вы найдете ключ-треугольник. В средней полке лежит медальон. В верхней полке находится цветовая подсказка, пронумерованная римскими цифрами.

Осмотрите замок (4), наложите на него ключ-треугольник и, вращая его по часовой стрелке, откройте замок. Затем уберите скобы, закрывающие дисплей. Дисплей состоит из двух экранов, которые можно листать, как книжные страницы. Закрыв левую страницу, выложите в углубление медальон. Вернув страницу в исходную позицию, вы сможете при помощи зеленого указателя на медальоне выбирать символы, соответствующие римским цифрам. На рисунке эти символы выделены темными квадратами.

Перейдя на сторону Б, осмотрите римский барабан (5). В его нижней части имеется колесо, с помощью которого барабан можно вращать. Каждая сторона барабана имеет свой цвет. Ориентируясь по цветовой подсказке и данным дисплея, вам предстоит выставить на барабане цветные грани и нажать на них кнопки с соответствующими символами. Когда это дело будет сделано, барабан исчезнет, а из пола выдвинутся два стержня с заглушками на них, которые можно регулировать по высоте.

Далее вам предстоит разобраться с цветными шарами. Квадраты, в которых они находятся поделены на светлые и темные секторы. При помощи стрелок по краям квадратов необходимо переместить темные и светлые шары в секторы соответствующего цвета. После успешного перемещения шаров квадраты будут разъезжаться, образуя отверстие посередине. Напротив них следует устанавливать заглушки.

Когда это будет сделано, клетка развалится, освобождая черный энергетический куб, находившийся в ней. Вырвавшись наружу, куб взорвется открывая проход, в котором вас ждет черная кошка. Вам покажут кат-сцену, в которой кошка поведет вас по дороге, ведущей к закату солнца.

Глава 2. Происхождение

Doors Paradox. Прохождение

2.1. Проход

Doors Paradox. Прохождение

1 – бюро. 2 – картина. 3 – кофейник. 4 – зеркало. 5 – сфера. 6 – подъемный механизм. 7 – стеклянный резервуар. 8 – дверная ручка.

Приблизьтесь к бюро (1), смахните чернильницу и возьмите записку, в которой говорится: “Обладание многим не мешает тебе желать все большего… и большего”. Открыв книгу, лежащую на бюро, перелистните страницу и вы обнаружите в книге тайник, в котором находится заводной ключ. Выдвиньте из стола бюро ящик и заберите ключ который лежит в нем.

Внимательно осмотрев картину (2), вы отогнете ее угол. После этого вы сможете вытащить картину из рамы. Под ней вы найдете шестеренку. Осмотрев кофейник (3), снимите с него крышку, и вы найдете в кофейнике красный алмаз. Осмотрев зеркало (4), откиньте запорный крючок. После этого вы сможете открыть зеркало. В полости под ним вы увидите человеческий силуэт, из груди которого торчит ось.

Перейдя на сторону Б, осмотрите сферу (5) и сдвиньте ее. За ней вы обнаружите синий алмаз. Осмотрите подъемный механизм (6), поместите шестеренку на ось в его правой части и поверните ее. Сдвинется запор, блокирующий рычаг, который надо повернуть. Крылья, укрепленные по краям двери, станут двигать и вытягивать веревку, к которой прикреплен стеклянный резервуар (7). Осмотрев его, примените ключ, чтобы открыть дверцу резервуар. В нем вы найдете куклу.

Вернувшись на сторону А, поместите куклу на человеческий силуэт на двери и используйте заводной ключ, чтобы придать кукле форму силуэта. Когда это будет сделано, выдвинется дверная ручка, из которой высунутся четыре штыря. Вам останется повернуть ручку, чтобы открыть дверь и перейти на следующий уровень

2.2. Музыкальная тайна

Doors Paradox. Прохождение

1 –  гнутая ручка. 2 – полый шар. 3 – нижний замок. 4 – тайник. 5 – отвертка. 6 – игровой вал. 7 – пюпитр. 8 – педали. 9 – заводной механизм. 10 – поворотная ручка. 11 – фигурка балерины.

Осмотрите гнутую ручку (1). Заберите ее и синий алмаз, который лежит рядом с ручкой. По бокам двери установлены полые шары (2), которые можно открыть, подняв их верхнюю часть. В одном из шаров вы найдете красный алмаз, в другом шаре хранится круглая ручка. Ее нужно вставить в нижний замок (3), закрутить и потянуть на себя. Выдвинется панель с головоломкой.

В ней нужно проложить путь для балерины, которую мы найдем позднее, поворачивая сегменты так, чтобы они образовали дорожку от красной окружности наверху до желтой, находящейся в центре. Решение показано на рисунке.

В верхней части двери имеется тайник (4). Чтобы открыть его, необходимо найти парные символы, нажимая на клавиши. Решение показано на рисунке. Когда тайник откроется, в нем вы найдете музыкальный цилиндр.

Переместитесь на сторону Б, которая представляет собой своеобразный орган, и заберите с клавиатуры отвертку (5). С ее помощью вы сможете открутить винты на панели игрового вала. За ней находится полость, куда следует поместить музыкальный цилиндр. Смахните с пюпитра (7) ноты. Под ними обнаружится подсказка, показывающая расположение органных педалей (8). Выставьте их в нужную позицию: нажмите на вторую слева и крайнюю правую педали.

Далее используйте гнутую ручку, чтобы завести заводной механизм (9). Раскроется заводной вал. В его левой части имеется пусковой рычаг, который нужно переместить в крайнее правое положение. Заиграет мелодия и из боковой стенки выдвинется поворотная ручка (10). После ее вращения педали, клавиатура, пюпитр закроются, а органные трубы опустятся вниз, открывая нишу.

В ней вы найдете записку, в которой говорится: “Пришло твое время исследовать этот мир в его далеком будущем, когда человечество кануло в лету”. В нише также находится фигурка балерины (11), прикрытая запорами, которые необходимо повернуть, чтобы забрать фигурку.

Вернувшись на сторону А, приблизьтесь к нижнему замку (3) и вставьте фигурку балерины в красную окружность.  Фигурка станет вращаться и перемещаться к центру замка. Когда она достигнет его, дверь откроется и вы сможете перейти на следующий уровень.

2.3. Глаз времени

Doors Paradox. Прохождение

1 –  тайник. 2 –  большая шестеренка. 3 – маятник. 4 – навершие. 5 – циферблат. 6 – подсказка. 7 – замок. 8 – кодовый замок.

Осмотрите тайник (1) и сдвиньте его крышки. В тайнике вы найдете шестеренку. Вторую шестеренку (2) вы найдете у боковой стенки. Взяв ее поднимите крышку ящика, на котором она лежала, и заберите из него синий алмаз. Из второго ящика, который находится на противоположной стороне, возьмите красный алмаз и записку. В ней говорится: “Некоторое время мы были счастливы, и у нас было все, что нужно”.

Doors Paradox. Прохождение

Переместившись на сторону Б, осмотрите маятник (3) и вставьте в него сначала маленькую, а затем большую шестеренки. Маятник поднимется вверх, панель за ним раскроется, а из нее выдвинется механизм (I). Он состоит из вращающегося набора мишеней (а), ударного молотка (b), зеленой кнопки (с) и синей кнопки (d). Молотком необходимо попасть по мишеням, нажимая на зеленую кнопку. Синяя кнопка регулирует положение молотка относительно мишени. После того, как вы поразите все мишени и она опустятся вниз, молоток откинется вверх, а под ним окажется ручка (е), которую нужно взять (II).

Осмотрите навершие двери (4), вставьте в него найденную ручку, и повернете ее. Лопасти навершия раскроются образуя окружность и станут вращаться. На шкале, расположенной над циферблатом, появится рычаг, который следует повернуть влево. Часы начнут обратный отсчет. В тайнике (1) из лежащих там запасных частей появится сферическая часть механизма, которую нужно забрать, а рядом с головоломкой с мишенями появится пирамидальная подсказка (6) с расположением фигур.

Осмотрите дверной замок (7) и вставьте в него часть механизма. Сфера раскроется, открывая кодовый замок (8). Далее, выдвигая плитки с фигурами, вам предстоит составить из них композицию, показанную на подсказке. Дверь откроется и вы сможете перейти на следующий уровень.

2.4. Океаническая одиссея

Doors Paradox. Прохождение

1 –  крюк. 2 –  вентиль. 3 – сферы. 4 – веревка. 5 – деревянная деталь. 6 – кракен. 7 – корабль. 8 – головоломка. 9 – замок.

Осмотрите крюк (1), заберите деревянную деталь и записку, в которой говорится: “Однако это длилось недолго, и вскоре жадность вновь стала править миром”. Осмотрите вентили (2) в виде рыб и поверните их хвосты. Из пастей рыбин начнет литься вода, вращая колеса под ними. Результатом этого станет то, что раскроются сферы (3), раскрывая свое содержимое: в левой сфере находится панель со знаком деления (:), в правой – со знаком сложения (+). Осмотрите веревку (4), заберите ее, а также синий алмаз, лежащий рядом.

Переместившись на сторону Б, заберите деревянную деталь (5) и осмотрите бочонки. Крышку стоящего бочонка можно сдвинуть и взять из бочонка стрелы. Лежащий бочонок можно сдвинуть с люка, на котором он находится, и поднять крышку люка. Под ней находится ворот с порванной веревочной передачей. Используйте найденную веревку, чтобы починить эту передачу.

Вращая ворот, вы сможете опустить панель, находившуюся между раскрытыми сферами (3). Теперь вы сможете поместить в сферы найденные деревянные детали (. Развернув при помощи рукоятки (а) зарядное устройство (b), вложите в него найденные стрелы, а точнее гарпуны. Используя панель (d), вы сможете навести на кракена заряд, а при помощи панели (с) осуществить выстрел. Если он будет успешен, то кракен утонет, а вы сможете осмотреть корабль (7), который он обвивал своими щупальцами.

Далее вам теперь предстоит справиться с головоломкой (8), суть которой состоит в том, чтобы при помощи стрелок (с) переместить шарик (а) в нужное место (b). Подвох состоит в том, что перемещать шарик придется, что называется, в слепую: некоторые отрезки пути он не будет виден. Когда вы справитесь с этим заданием, палуба корабля откинется, а под ней вы найдете красный алмаз и ракушку.

Вернувшись к двери, вставьте ракушку в замок. Откроются запоры, удерживавшие дверь, и вы сможете открыть ее, что пройти на следующий уровень.

2.5. Паровая машина

Doors Paradox. Прохождение

1 –  полка. 2 –  лопата. 3 – подсказка. 4 – навершие. 5 – молот. 6 – замок. 7 – уголь. 8 – подпорка. 9 –  колесо. 10 – рычаг. 11 – контейнер. 12 – гнездо.

Отперев и открыв полку (1), вы найдете синий алмаз и инструмент. Заберите лопату (2) и перемещайтесь на сторону Б. Здесь осмотрите подсказку и заберите записку, в которой говорится: “Те немногие, кто был способен заметить это, замолчали навеки”. Осмотрите навершие (4), раскройте его и заберите красный алмаз.

Вернитесь на сторону А. Заберите молот (5) и осмотрите замок (6). В нем следует разложить светло-коричневые фишки по цветным запорам согласно подсказке, обнаруженной ранее. Центральная часть замка вращается, а цветные запоры приобретают серый цвет, что обозначает их открывание. Когда фишки будут правильно разложены, замок откроется. Подняв дверцу вверх, вы обнаружите под ней топку. Используя лопату, наберите в нее уголь (7), а при помощи молота, сломайте подпорку (8).

Поместите собранный уголь в топку. Станет вращаться колесо (9). После этого поверните рычаг (10). Колесо поднимется наверх, выдвигая за собой второе вращающееся колесо. Используйте инструмент, чтобы с его помощью отвинтить крышки контейнеров (11). В них вы найдете два приводных вала, которые следует установить в гнезда (12), Только после этого откроются двери и вы сможете перейти на следующий уровень.

2.6. Перепад напряжения

Doors Paradox. Прохождение

1 –  запорное устройство. 2 – осциллоскоп. 3 – кабель. 4 – гнездо. 5 – замок. 6 – ручка. 7 – дверной запор.

 

Осмотрев запорное устройство (1), поверните коричневый рычажок, чтобы вытащить запор из гнезда. Подберите красный алмаз, лежащий рядом, и записку, в которой говорится: “Неужели земля стала бы таким ужасным местом, если бы все люди просто исчезли”? Аналогично вытащите из гнезда второй запор, рядом с которым находится синий алмаз.

Раскидайте кубы и заберите осциллоскоп (2). Под ним окажется полость со странным кубом в ней. Вынуть странный куб не получится, пока вы не снимите запоры, удерживающие его. Решение этой головоломки показано на рисунке.

Переместившись на сторону Б, вставьте странный куб в гнездо (4). Отомкните ключом замок (5) и сдвиньте в стороны створки. Под ними окажется место, в которое нужно вставить осциллоскоп и при помощи кабеля подключить его разъему рядом. Далее при помощи ручек, имеющихся на осциллоскопе, на его экране следует выставить изображение молнии, как это показано на рисунке.

Странный куб станет выделять электричество. Поверните ручку (6), чтобы замкнуть электрическую цепь. Электроразряды вышибут заглушки, которые находятся под дверными запорами (7) Осмотрев нижние части дверных запоров, сдвиньте в стороны стопоры, чтобы опустить дверные запоры, открыть двери и перейти на следующий уровень.

2.7. Подготовка к побегу

Doors Paradox. Прохождение

1 –  газовый баллон. 2 – приводной вал. 3 – держатель. 4 – рукоятка. 5 – транспортер. 6 – навершие. 7 – рука-манипулятор. 8 – крышка. 9 – пресс. 10 – замок.

 

Поднимите газовый баллон (1) и приводной вал (2), Под газовым баллоном вы найдете красный алмаз, а под приводным валом записку, в которой говорится: “Заслуживают ли люди новый дом или же им следует разделить судьбу Земли”? Осмотрите держатель (3) и вставьте в него газовый баллон. После этого поверните вентиль, который имеется под баллоном. Из баллона в систему станет подаваться газ.

Далее поверните рукоятку (4), чтобы откинуть головку шестерни, вставьте на свое место приводной вал и верните на свое место головку шестерни. Механизм начнет вращаться и приведет в действие транспортер в нижней части всей конструкции. Осмотрите навершие (6), откройте его и заберите предохранитель. Осмотрите руку-манипулятор. В ее кронштейне имеется место, куда нужно вставить предохранитель. Рука-манипулятор заработает, станет доставать из ящика куски железной руды и выкладывать ее на транспортер. Приблизьтесь к газовому баллону. Под вентилем находится красное колесико зажигалки. Нажав на него вы подожжете газ. Из сопел станет вырываться пламя, разогревая руду.

Осмотрите крышку (8), поднимите ее и опустите рычаг, который находится под ней. Станет работать пресс, который из разогретой руды будет ковать металлические профили. Возьмите один профиль и вставьте его в замок двери (10). Панель, на которой находится замок, повернется вокруг своей оси, открывая головоломку, в которой необходимо соединить куски разноцветных проводов с лампочками соответствующих цветов. Когда это будет сделано, панель с головоломкой раскроется и из нее появится дверная ручка. Поверните ее, чтобы открыть дверь и перейти на следующий уровень.

2.8. Подготовка к побегу

Doors Paradox. Прохождение

1 –  газеты. 2 – костюм. 3 – кювета. 4 – шкаф. 5 –  цистерна. 6 – клещи. 7 – замок. 8 – замок с символами. 9 – нижний запор.

 

Сдвиньте в сторону газеты (1). Под ними обнаружится табличка с подсказкой, из которой можно понять, что радиационная и кислотная опасности способны растворять металлы. На стороне Б осмотрите костюм и достаньте из его нагрудного кармана ключ. Скинув со своего места каску, под ней вы найдете красный алмаз. Также на стороне Б заберите пустую кювету.

На стороне Г осмотрите шкаф (4) и используйте ключ, найденный в костюме, чтобы отпереть замок. Затем вытащите из дверцы шкафа штыри, удерживающие ее: короткий штырь находится в нижней части двери, длинный – проходит по ее середине. Подняв дверцу, за ней вы найдете ручку, синий алмаз и записку, в которой говорится: “Конечно, человечество уже не раз вступало на путь самоуничтожения”. Осмотрите цистерну (5) с токсичными отходами, сдвиньте с нее крышку и зачерпните кюветой кислоту из цистерны. Помимо этого, заберите инструмент в виде клещей (6), которые прислонены к цистерне.

Вернувшись на сторону А, вставьте найденную ручку в замок (7) и поверните ручку по окружности. Откроется защелка, освобождая рычаг. Повернув его вокруг своей оси, вы откроете панель с замком. За панелью находится пустая емкость, которую нужно повернуть в свою сторону и залить в нее кислоту из кюветы.

Перейдя на сторону В, осмотрите замок с символами (8). На нем индикатор, показывающий температуру в реакторе: 200 градусов по Цельсию. Необходимо понизить эту температуру до нуля градусов. Делается это очень просто: следует светлые фишки, на которых нанесены символы, переместить в нижнюю часть замка на клетки красного цвета. Решение головоломки показано на рисунке.

Когда это дело будет сделано, откроется крышка нижнего запора (9). Вращая диски желтого цвета, установите их так, как это показано на рисунке, чтобы образовалось два паза, тогда вы сможете опустить рычаг, что, в свою очередь, откроет дверь активного реактора. Используя инструмент-клещи, возьмите ими радиоактивный стержень и вернитесь на сторону А. Опустите радиоактивный стержень в емкость с кислотой, затем поднимите емкость.

Замок двери закроется. Кислота и радиоактивный стержень вступят во взаимодействие, растворят метал замка. Он вывалится из своего гнезда. Дверь откроется, и вы сможете перейти на следующий уровень.

2.9. Убийственный мотель

Doors Paradox. Прохождение

1 –  шляпа. 2 – метла. 3 – люк. 4 – большой чемодан. 5 –  малый чемодан. 6 – звонок. 7 –  распределительный щит. 8 – управление подъемником. 9 – кресло. 10 – ячейка 5. 11 – стол. 12 – картина. 13 – дверь.

 

На стороне А осмотрите улики. Уберите в сторону шляпу (1): под ней окажется синий алмаз. Заберите метлу (2): за ней вы найдете записку, в которой говорится: “И рано или поздно люди начали искать выход”. Используйте метлу, чтобы смести осколки стекла. В люке (3), который находится под ними, что-то лежит. Осмотрите большой чемодан (4), поднимите его крышку и заберите лом. С его помощью вы сможете приподнять крышку люка и забрать нож.

Перейдя на сторону Б, осмотрите малый чемодан (5), откройте его замки, поднимите крышку, уберите перчатки и заберите лупу. Убрав со стола звонок (6), заберите красный алмаз, который находится за звонком. Далее осмотрите распределительный щит (7), отверните его крышку и соедините электрическую цепь в нем. Решение показано на рисунке. После этого появится электричество и заработает электромотор.

Осмотрите управление подъемником (8) и нажмите красную кнопку. Помещение портье закроется дверями, зато откроется помещение этажом выше (сторона В). Здесь осмотрите кресло (9) и используйте нож, чтобы распороть швы сиденья. Под ним вы найдете ключ с номером “5”. Спустившись на подъемнике вниз, осмотрите ячейку номер “5” и при помощи найденного ключа отоприте ее. В ячейке вы найдете странную деталь.

Вернувшись наверх, осмотрите стол (11) и вставьте недостающую странную деталь. Вращая эти спиралевидные странные детали, следует приподнять штыри замка и установить их таким образом, чтобы пазы в штырях находились напротив засовов. Сдвинув засовы в пазы, вы сможете открыть крышку стола. Под ней окажутся фотографии с контурами мертвых тел. Используйте лупу, чтобы разглядеть фотографии. На некоторых из них имеются ряды чисел. Нас интересует контур тела, который нарисован на полу стороны А. На этой фотографии есть числа: 35-60-75.

Осмотрев картину (12), вы сможете сдвинуть ее, а под ней обнаружить кодовый замок сейфа. При помощи наборной ручки установите в кодовый замок обнаруженные числа. Дверца сейфа откроется, а за ней вы найдете синий ключ. Вернитесь к замку двери (13) и примените на нем синий ключ. Дверь откроется и вы сможете пройти на следующий уровень.

2.10. Быстро разбогатеть

Doors Paradox. Прохождение

1 – золотые слитки. 2 – пол. 3 – монитор. 4 – видеокамера. 5 – центральное хранилище. 6 – кодовый замок. 7 – головоломка. 8 – поворотное колесо. 9 – сейф. 10 – центральный замок.

Начать стоит с осмотра золотых слитков (1). Под одной кучей слитков вы найдете предохранитель, а под второй – записку, где говорится: “Но обширные богатства оставались сокрыты в ожидании лучших дней, которые так и не наступили”.

Осмотрев пол (2) на стороне Б, вы найдете синий алмаз и второй предохранитель. Осмотрев монитор (3), на который выводится изображение с двух видеокамер (4). Вы увидите, как из вращающегося центрального хранилища (5) выдвигаются ящики. С одной камеры видны цифры на их стенках: 5-7-2. Другая камера показывает буквы, расположенные на стенках этих ящиков с противоположной стороны: G-S-Р. Осмотрев кодовый замок (6), введите в него полученную комбинацию цифр и букв: 5G-7S-2P. Над кодовым замком откинется крышка, открывая головоломку (7).

Doors Paradox. Прохождение

Вставьте в разъемы а и b найденные предохранители. Окружности, находящиеся в двух цепях этой головоломки, окрасятся в красный и зеленый цвета. При помощи красных и зеленых стрелок нужно вращать цепи таким образом, чтобы они оказались в том положении, как это показано на рисунке. В этом случае панель с головоломкой развернется к вам противоположной стороной, показывая ручку, находящуюся в положении “ON”. Ее нужно переместить в положение “OFF”. Отключится лазерная сигнализация центрального хранилища.

Осмотрите центральное хранилище (5) и выдвиньте его ящики. Вы найдете красный алмаз. Закройте ящики и при помощи поворотного колеса (8) разверните хранилище к себе другой стороной. Здесь также можно выдвинуть ящики, в одном из которых вы найдете ключ-карту.

Вернитесь к монитору (3). Под ним находится контейнер, в который следует вставить ключ-карту. Контейнер откроется, и в нем вы найдете обычный ключ. Осмотрите сейф (9), вставьте в него найденный ключ и поверните его. Сейф откроется и из него выдвинется полка с деньгами. Убрав деньги, вы найдете ручку.

Осмотрите центральный замок (10). Он представляет собой несколько сфер, вложенных друг в друга. Зажав ЛКМ, их можно вращать, чтобы добиться нужного положения, которое будет сопровождаться характерным щелчком. В центре последней сферы находится квадратное отверстие, в которое следует вставить ручку и повернуть ее.

Откроется боковая шкала центрального замка, в которой есть синий и зеленый сегменты, стрелка и две кнопки. Кроме того, обратите внимание на штыри, удерживающие дверь в запертом положении. Они тоже имеют синий и зеленый цвета, чередующиеся друг с другом. Чтобы убрать эти штыри, следует при помощи кнопок навести стрелку на сегмент соответствующего цвета и следить за тем, чтобы стрелка не покидала сегмент. В этом случае штыри соответствующего цвета станут втягиваться в замок. Когда вы уберете все штыри, дверь приоткроется, вы сможете открыть ее и перейти на следующий уровень.

2.11. Телефонный триллер

Doors Paradox. Прохождение

1 – гиря. 2 – значок. 3 – ящик. 4 – мусорный бак. 5 – игрушечный автобус. 6 – циферблат. 7 – маятниковый отсек.

Сторона Г. Осмотрите ящик (3) и уберите его. Под ним вы найдете ключ и красный алмаз. Сдвиньте с мусорного бака (4) крышку. В баке вы обнаружите зеленую гирю и записку, в которой говорится: “Раз за разом люди доказывали, что им никогда и ничего не будет достаточно”. На этой стороне телефонной будки висит объявление: “Keep calm and dial 4739” (Сохраняйте спокойствие и наберите 4739). Фотографии, висящие на стене под объявлением, можно сорвать. Под ними находится рычаг. Когда вы повернете его, поднимется крыша телефонной будки и выдвинется антенна связи.

Сторона Б. Заберите фиолетовую гирю (1) и значок (2). Осмотрите игрушечный автобус (5) и вставьте ключ в замок, находящийся в крыше игрушки. Крышка сдвинется в сторону, а в салоне автобуса вы найдете инструмент.

Сторона В. Осмотрите циферблат (6) и вставьте в прорези стрелок найденный инструмент. Стрелки сделают оборот и вместо цифр на циферблате появятся кнопки. Далее вам следует, нажимая на эти кнопки, погасить их все за исключением тех, которые соответствуют числам “9” и “12”. Решение показано на рисунке.

В этом случае откроется стеклянная дверца маятникового отсека (7). В нем имеются два пустых крючка: фиолетовый и зеленый. Поместите на них гири соответствующих цветов. Гири придут в движение, что, в свою очередь, опустит циферблат и маятниковый отсек вниз, открывая панель с пазом, в который следует вставить значок.

Панель опустится, открывая доступ в телефонную будку. Приблизившись к полу, вы сможете забрать синий алмаз. Далее осмотрите телефон и наберите номер: 4739. Панель с телефоном откинется вниз, открывая монитор. Зажав ЛКМ, экран монитора можно двигать вправо, влево, вверх и вниз. При этом, перемещая экран, можно увидеть на нем цифры и символы.

Сторона А. Осмотрев дверь телефонной будки, вы сможете вытянуть на себя ее ручку (6). На ней четыре диска, расположенные сверху вниз, с символами на них. Далее вам предстоит, вращая диски, выставить под риской символы в нужной последовательности. Решение показано на рисунке. Дверь приоткроется. Остается открыть ее и пройти на следующий уровень.

2.12. Гараж для побега

Doors Paradox. Прохождение

1 – рычаг. 2 – кнопка. 3 – колеса. 4 – эмблема. 5 – тумбочка. 6 – окно. 7 – зарядное устройство. 8 – место для зарядки. 9 – запорное устройство. 10 – гнездо.

Осмотрев рычаг (1), поднимите красный алмаз. Поверните рычаг и нажмите на кнопку (2). Дверь гаража поднимется и оттуда на кронштейнах выкатится машина. Поднимите колеса (3), осмотрите машину и поставьте колеса в нужные места. Осмотрите эмблему (4), которая находится на капоте автомобиля. Следует отвинтить носовую часть эмблемы, а затем сдвинуть ее назад. Под эмблемой окажется замочная скважина.

Осмотрите тумбочку (5) и выдвиньте ее ящики. В нижнем ящике вы найдете ключ. Поднимите также булыжник, лежащий рядом на полу. Снова осмотрите капот автомобиля, вставьте в замочную скважину найденный ключ, поверните его и поднимите вверх приоткрывшийся капот. Достаньте из-под капота отвертку и разряженный аккумулятор. Заодно снова поверните рычаг (1). Кронштейны опустятся, а автомобиль встанет на колеса.

Осмотрите чердачные окна (6) и используйте булыжник, чтобы разбить их. Под одним окном вы найдете синий алмаз, под другим – заводную ручку автомобиля и записку, в которой говорится: “Звезды были вашими! Но вам все равно было мало”.

Осмотрите зарядное устройство (7) и поставьте аккумулятор в место для зарядки (8). Затем откройте дверцу зарядного устройства, потяните вниз клеммы, имеющиеся там, и установите их на аккумулятор. Далее опустите вниз рычаг, имеющийся в зарядном устройстве. Аккумулятор станет заряжаться. После того, как зарядка завершится, заберите заряженный аккумулятор, вернитесь к автомобилю и установите аккумулятор на его место. Зажгутся фары автомобиля.

Осмотрите запорное устройство (9) и используйте отвертку, чтобы открутить винты на лицевой панели. Затем снимите ее. Далее вам предстоит, двигая рычаги, переместить края запорных реек (показаны на рисунке стрелками желтого цвета) в крайнее нижнее помещение. Приподнимется шлагбаум. Поднимите его и возвращайтесь к автомобилю.

Вставьте в гнездо (10) заводную ручку автомобиля и начинайте вращать ее. Мотор автомобиля заработает, машина тронется с места задним ходом. Она распахнет ворота и свалится в пропасть, зато теперь вы сможете через открытые перейти на следующий уровень.

2.13. Стрела и меч

Doors Paradox. Прохождение

1 – часть медальона. 2 – запор. 3 – створка. 4 – навершие. 5 – столб. 6 – сундук. 7 – паз. 8 – спусковая кнопка.

Заберите часть медальона (1), затем осмотрите круглый запор (2), сдвиньте в сторону его створки и вставьте в одну из ячеек найденную часть медальона. Опустите вниз створки (3) и заберите красный алмаз, вторую часть медальона и записку, в которой говорится: “Далее были века исследований и приключений. То было начало золотой эры человечества”.

Осмотрите навершие (4), раскидайте камни, лежащие там и заберите ручку. Далее осмотрите столб (5) и, вращая его секции, установите на столбе паз в виде меча, как это показано на рисунке. Затем осмотрите сундук (6) и при помощи вращающихся колес, откройте прорезь для ручки; важно, чтобы прорезь была темного цвета, как это показано на рисунке. Сундук откроется. Подняв его крышку, вы найдете в сундуке синий алмаз и стрелу.

Снова осмотрите запор и вставьте в пустую ячейку вторую часть медальона. Створки запора закроются, он повернется вокруг своей оси и откроет головоломку. Она представляет собой россыпь кристаллов, преломляющие цветные лучи света. Вам следует, щелка по кристаллам, повернуть их таким образом, чтобы цветные лучи упирались в крупные кристаллы соответствующих цветов. Решение этой головоломки показано на рисунке.

Когда все будет сделано, стреляющее устройство зарядится. Вставьте в паз (7) стрелу и нажмите на спусковую кнопку (8). Стрела взлетит вверх, а затем несколько раз облетит вокруг стреляющего устройства, разрушая его стенки. Под ними окажется меч, который следует забрать.

Вернитесь к столбу (5) и вставьте в паз найденный меч. Из отверстий в секциях столба появятся ручки, вращая которые вы сможете сдвинуть дверные запоры в сторону. Дверь приоткроется, и вы сможете открыть ее, чтобы перейти на следующий уровень.

2.14. Долина королей

Doors Paradox. Прохождение

1 – молоток. 2 – навершие палки. 3 – ящик. 4 – цилиндры. 5 – кристалл. 6 – корона. 7 – камень. 8 – лестница.

Заберите молоток (1) и навершие палки (2). Откройте ящики (3) и достаньте из них красный и синий алмазы. Обратите внимание на символы, имеющиеся на стенках ящиков. Поверните цилиндры (4) таким образом, чтобы символы, начертанные на них, образовали стилизованный крест. Станет вращаться кристалл (5), находящийся между ладонями статуй королей.

Осмотрите короны (6) на головах статуй. Вращая короны, можно раскрыть их навершия, под которыми окажутся фиолетовый и зеленый алмазы и записка, в которой говорится: “В то время казалось, что люди способны создать все, что захотят. Или разрушить”. Кроме того, скиньте камень (7), под которым окажется еще один символ. Итого получилось четыре открытых символа, которые представлены на рисунке.

На стороне Б находится лестница с кирпичными ступенями (8). На каждом кирпич в ней нанесены символы и каждый из них можно задвинуть и выдвинуть. Осмотрите лестницу и задвиньте кирпичи с известными символами. На рисунке они выделены кругами красного цвета. Лестница целиком задвинется, открывая отверстие в полу, а из него поднимется стержень с колесом-ручкой на нем. Удерживая ЛКМ, вращайте колесо-ручку. Это, в свою очередь, раздвинет копья, находящиеся в руках статуй, за которыми окажется дверь с гербом, где есть три ячейки.

Поместите на стержень навершие палки и вставьте в навершие фиолетовый и зеленый алмазы. Из навершия станет исходить луч, направленный во вращающийся кристалл (5), что, в свою очередь, заморозит водопад на стороне А. Используя молоток, разбейте лед. Под ним окажется панель с ручками по бокам. Раздвиньте эти ручки в стороны. В панели откроется потайной ящик, из которого в емкость, где раньше находилось навершие палки, посыплются монеты. Под их тяжестью емкость опустится вниз, но зато рядом поднимется небольшой контейнер, у которого следует сдвинуть крышку. Чтобы сделать это, сдвиньте камни, лежащие рядом. В контейнере вы обнаружите небольшой щит.

Переместитесь на сторону Б и вставьте небольшой щит в верхнюю ячейку. Она повернется, открывая ось. Далее предстоит решить головоломку, в которой следует переместить шестеренки из левой ячейки в верхнюю, причем внизу должна быть самая большая шестеренка, а внизу самая маленькая. Когда это будет сделано, дверь приоткроется. Открывайте ее и переходите на следующий уровень.

2.15. Хрустальная крепость

Doors Paradox. Прохождение

1 – стопор. 2 – пустая кружка. 3 – записка. 4 – поворотное колесо. 5 – лампа. 6 – красный алмаз. 7 – ось. 8 – подставка. 9 – рисунки. 10 – цветные кольца. 11 – кристалл. 12 – дверь.

Для начала осмотрите стопоры желтого цвета (1) и вытащите их из своих гнезд. Противовесы, удерживаемые стопорами, отклонятся вниз, подняв вверх четыре кольца с символами. Отложим решение этой головоломки, а пока соберем все, что можно собрать. Заберите пустую кружку (2) и записку (3), в которой говорится: “В конечном итоге калейдоскоп войны и мира завершился. Окончательно и беспощадно”. Заберите поворотное колесо (4), лампу (5) и красный алмаз (6).

Далее насадите найденное колесо на ось (7), а лампу поместите на подставку (8). Эту подставку можно перемещать влево и вправо. При этом лампа будет освещать камни на стене, высвечивая рисунки (9) в виде точек. Каждая из подсказок содержит девять точек. Теперь вам предстоит, вращая поворотные колеса, выставить на экранах под ними рисунки, состоящие из девяти точек, которые являются подсказками.

После этого вернемся к рисункам из точек и, удерживая ЛКМ, протянем от точек линии, как на подсказках под поворотными колесами (см. рисунок). Стена откроется, открывая алхимическую лабораторию. Там заберите синий алмаз, бутылку с зеленым реагентом и мачете. Бутылку опорожните в воронку, находящуюся рядом.

Пришло время заняться цветными кольцами (10). На каждом кольцо имеются несколько ромбовидных символов, которые следует разместить строго друг под другом согласно цветам. Головоломка достаточно трудная, но ее можно пропустить. Цветные кольца станут вращаться, а паучьи лапки, мешавшие подобраться к кристаллу (11), разожмутся. Осмотрев кристалл, используйте пустую кружку, чтобы набрать в нее жидкость, вытекающую из кристалла. Затем вернитесь в алхимическую лабораторию и вылейте содержимое кружки в воронку. Раствор, вытекающий из колбы, заполнит емкость на краю стола, а на поверхность всплывут два ключа.

Забрав их, осмотрите дверь (12) и используйте мачете, чтобы срубить заросли по краям двери. Под растениями окажутся два замка. Используйте ключи, чтобы отпереть их. Дверь приоткроется. Открывайте ее и переходите на следующий уровень.

2.16. Замороженная судьба

Doors Paradox. Прохождение

1 – камни. 2 – кристалл. 3 – флаг. 4 – сундук. 5 – стопор. 6 – дисковый замок. 7 – защелки. 8 – подставка. 9 – замок.

Осмотрите камни (1) и сдвиньте их в сторону. Под ними окажется замок, в котором необходимо два крайних стопора развернуть пазами внутрь, а затем, вращая средний стопор, переместить рукоятку сначала в одну сторону, а затем в другую. Результатом этих манипуляций станет то, что наверх выдвинутся кристаллы (2) с фиолетовыми символами на них.

Заберите записку и ознакомьтесь с ее содержимым: “Скоро в твоих руках будет такая же сила. Как ты с ней поступишь”? Помимо этого, осмотрите флаг (3) и поднимите его вверх, чтобы увидеть символы нарисованные на полотнище. Осмотрев сундук (4), откройте его. Для этого достаточно выдвинуть из петель вверх скобу, а затем поднять крышку. В сундуке вы найдете медальон. Забрав медальон, осмотрите стопоры (5). В один из них можно вставить найденный медальон, после чего на стопоре выдвинутся защелки. Передвиньте стопор вверх. Под ним откроется полость, в которой вы найдете часть орнамента. Затем снова осмотрите этот же стопор и выньте из него медальон. Такие же манипуляции проделайте со вторым стопором. Во второй полости вы найдете красный алмаз и вы найдете вторую часть орнамента.

Перейдя на сторону Б, осмотрите дисковые замки (6). Каждый замок состоит из трех дисков. Удерживая кнопку в нижней части замка, вращайте диски до того момента, пока в их фронтальных поверхностях не появится вертикальный паз. При этом справа и слева от защелок (7) станут выдвигаться вверх стены, поворачивая защелки в стороны. Когда обе защелки будут откинуты, откроется ниша, в которой вы найдете красный алмаз.

Поместите обе части орнамента в паз, который находится в нише, и сдвиньте их друг с другом. Опустится вниз подставка (8), а ромб, находящийся на ней, раскроется. Жар, вырвавшийся из ромба, растопит заледенелую стену и вы сможете забрать с нее загадочный предмет.

Осмотрим замок (9). В этой головоломке следует открыть паз, чтобы белый шарик, находящийся в центре замка, скатился по пазу вниз. Решение этой головоломки показано на рисунке. После того, как шарик скатится вниз, панель с замком можно будет сдвинуть вбок.

Откроется вторая часть замка, состоящая из трех окружностей. В центральную окружность следует поместить загадочный предмет. При этом в крайних окружностях появятся фиолетовые символы. Щелкая по ним ЛКМ, их можно менять. В крайних окружностях следует выставить символы, которые имеются на выдвинутых кристаллах (2). Затем крайние окружности надо повернуть таким образом, чтобы расположение рисок на них соответствовало изображению на флаге: левая риска должна находиться в правом положении, правая – в нижнем положение. Решение головоломки показано на рисунке. Откроется дверь и вы сможете перейти на следующий уровень.

2.17. Новая надежда

Doors Paradox. Прохождение

1 – деталь в форме звезды. 2 – кристалл. 3 – ящик. 4 – рычаг. 5 – гнездо. 6 – сфера. 7 – магнит. 8 – летающий ключ. 9 – замок.

Заберите деталь в форме звезды (1) и записку, лежащую рядом с ней. В ней говорится: “Сила всего мироздания вот-вот окажется у тебя в руках. Используй ее со всей ответственностью”. Помимо этого заберите четыре желтых кристалла (2). Осмотрите ящик (3), в верхней части которого имеется защелка. Сдвигая ее вправо и влево, вы сможете открыть дверцы ящика. В нем вы найдете молоток и инструмент.

Далее осмотрите рычаг (4) и вставьте в него молоток. После этого вставьте собранные кристаллы в гнезда (5) на стороне Б. Сфера (6) раскроется и вы сможете забрать деталь, которая находится в центре. Осмотрите магнит (7) и вставьте в него найденную деталь. Магнит заработает и притянет к себе рычаг с молотком. После этого из-под пола появятся соединительные шланги, концы которых состыкуются с отверстиями, имеющимися в оболочке. Сфера повернется противоположной стороной, отверстие в ней станет вращаться и из него появится мощный луч, бьющий в пространство.

Теперь осмотрите летающий ключ (8) и откиньте вбок запоры, удерживающие его. Приблизив изображение поверхности ключа, обратите внимание на то, что на ней имеются рельефные геометрические фигуры. Вставьте в центр поверхности деталь в форме звезды и поверните ее так, чтобы рельефные геометрические фигуры и фигуры на детали совпали. После этого вставьте в центр инструмент.

Летающий ключ поднимется вверх, подлетит к замку (9) и откроет его створки, а после этого улетит совсем. Осмотрев замок вблизи (см. рисунок), вы увидите что он состоит из четырех круглых дисков на каждом из которых имеется небольшой кружок синего цвета. Их необходимо переметить в сектор а, вращая диски при помощи кнопки b. Выбор дисков, которые будут вращаться, осуществляется при помощи кнопки с, которую можно передвигать по дуге. При этом выбранные диски выделяются окружностями голубого цвета. Кнопки d являются стопорами, не позволяющими кнопке b становиться на их место. Кнопка е является своеобразным магнитом, который притягивает к себе ближайшие сектора дисков во время их вращения прерывистым нажатием по кнопке b. Эта головоломка рассчитана на развитую зрительную память, мелкую моторику, логику и достаточно сложна, поэтому рекомендуется пропустить ее.

Замок раскроется, а вместо него появится экран, в верхней части которого указывается расстояние: 151 – 651. В нижней части экрана расположены два прицела, с помощью которых расстояние можно уменьшать или увеличивать. Подсказок по этому поводу на этом уровне нет, но эмпирическим путем, то есть методом научного тыка, удалось установить, что значение расстояния следует установить по нулям: 0 – 0. На экране появится небольшая планета под названием Терраформ. Щелкните по названию планеты. Оно изменит цвет на зеленый, а светлый луч, исходящий из сферы, станет зеленым. Он упрется в Терраформ, с которого станет очищать поверхность, а уровень на этом будет считаться пройденным

2.18. Кануть в небытие

Doors Paradox. Прохождение

1 – записка. 2 – гаечный ключ. 3 – стопор. 4 – механический демон. 5 – рычаг. 6 – реостат. 7 – ручка. 8 – замок. 9 – странный предмет. 10 – пятиугольное отверстие. 11 – вторая часть замка. 12 – третья часть замка.

Заберите записку (1), в которой сказано: “Перед тобой – разрушитель миров. Уважай его силу или ощути на себе ее последствия”. Заберите гаечный ключ (2) и с его помощью открутите винт рядом. Соседний запор отвалится, ломая переднюю направляющую. После этого поднимите стопоры (3), а затем переместитесь на сторону А. Механический демон (4), который там находится, не позволит к нему приблизится, окружая себя защитным полем. Более того, он будет следовать за вами. Разворачивая стороны, спровоцируйте его выехать на сторону Б, где он свалится в пропасть, когда заедет на сломанную направляющую.

Далее осмотрите рычаг (5). Правда, чтобы он появился, следует разгадать головоломку, в которой необходимо повернуть грани куба, чтобы стрелки, нарисованные на них, указывали на диагонали куба. Это оказано на рисунке. Решение таково:

– b: 2 поворота влево;

– a: 1 поворот влево;

– b: 2 поворота вправо;

– c: 1 поворот влево;

– d: 1 поворот влево.

Панель повернется, открывая рычаг. Повернув его, вы выдвинете наверх экран, на котором показана подсказка. Осмотрев реостаты (6), переместите их рычажки в положения, показанные на подсказках. Причем, следует иметь в виду, что левая подсказка применяется к реостату, который находится на левом бортике, если смотреть на него со стороны Б и, соответственно, правая подсказка применима к правому реостату. Приоткроются крышки, расположенные под реостатами. Опустив их вниз, в каждой нише вы найдете по инструменту.

Переместившись на сторону А, заберите ручку (7) и вернитесь на сторону Б. Вставьте ручку в центр замка (8), а затем вставьте в ручку инструменты. Разверните крайние сегменты замка таким образом, чтобы пазы в них смотрели своими навершиями в противоположные стороны, как это показано на рисунке. Вдавите инструменты в эти пазы. На ручке откинутся две рукоятки. Вращая эти рукоятки, соедините створки над осколками и они соберутся в странный предмет (9), который следует забрать.

Осмотрите пятиугольное отверстие (10) и вставьте в него странный предмет. Чуть ниже откроется окно, и вам снова придется решать головоломку (11).

Doors Paradox. Прохождение

Обратите внимание на то, что в этой головоломке все светлые додекаэдры имеют две грани красного цвета. Красный додекаэдр, находящийся сверху, следует переместить в центр. Далее светлые додекаэдры следует разворачивать красными гранями в сторону красного додекаэдра, но при этом следить, чтобы стрелки, исходящие от светлых додекаэдров, упирались в красные треугольники. Начальная позиция и окончательно решение показаны на рисунке выше.

После того, как вторая часть замка будет открыта, наступит очередь третьей части замка (12).

Doors Paradox. Прохождение

Она аналогична второй части и решение представлено на рисунке выше.

Раскрыв третью часть замка, вы увидите экран, где расстояние обозначено числами: 169 – 651. Здесь необходимо установить эта координаты в нули: 0 – 0. В ней находится неизвестная планета. На экране появится надпись “Уничтожить”. Активировав эту команду, вы откроете замок, из него вырвется красный луч. А прохождение уровня на этом завершится.

Глава 3. Парадокс

Doors Paradox. Прохождение

3.1. Маяк

Doors Paradox. Прохождение

1 – штурвал. 2 –  нож. 3 – рычаг. 4 – лестница. 5 – лодка. 6 – рукоять. 7 – рыбина. 8 – кронштейн. 9 – механизм.

Поднимите штурвал (1) и заберите синий алмаз, лежащий рядом. Также заберите нож (2), свисающий сверху. Перейдя на сторону Б, заберите рычаг (3) и прочтите записку, лежащую рядом. В ней сказано: “Ты выбрал свой путь и почувствовал тяжесть своей собственной силы”.

Поднявшись по лестнице (4), вы упретесь в брезент, перекрывающий доступ в комнату. Используйте нож, чтобы разрезать этот брезент. Из комнаты на лестницу выкатится здоровенный тюк, который следует скатить по лестнице вниз. Скатываясь по лестнице, тюк своим весом сшибет в море лодку (5). Под ней обнаружится крюк. Приподняв его, зацепите крюк за решетку, находящуюся в основании маяка. После этого выдвиньте рукоять лебедки (6) и поверните его. Спускаемая привязанная к лебедке рыбина (7), своим весом сорвет решетку, открывая вход в подвал. Прикрепите к кронштейну (8) рычаг и опустите его вниз. Фонарь маяка опустится вниз, открывая нишу в оси, где вы найдете диск.

Осмотрите ящик (8) и поднимите его крышку. Под ней вы найдете красный алмаз. Затем, осмотрев механизм решетки (9), прикрепите к нему штурвал и поверните его. Механизм опустится вниз, открывая две половинки нарисованного осьминога. Вставьте на место механизма диск и прикрепите к нему верхнюю половинку осьминога. Вращая диск, соедините с ним вторую половинку осьминога. Опустится дверь и вы сможете перейти на следующий уровень.

3.2. Остров черепах

Doors Paradox. Прохождение

1 – запор. 2 –  челюсть. 3 – горшок. 4 – резной столб. 5 – каменная стена. 6 – погреб. 7 – ось. 8 – панель. 9 – замок.

Вытащите запоры (1) из головы истукана. Опустится его нижняя челюсть (2), а вслед за ней опустится и деревянная ограда, открывая головоломку. Осмотрите горшок (3), заберите из него кирку и красный алмаз, лежащий рядом на земле, а также записку, в которой сказано: “Скоро придет время принять величайшее решение”.

Осмотрев резной столб (4) с четырьмя вращающимися дисками на нем, установите при помощи вращения дисков вертикально символы, как это показано на рисунке. На вершине столба откинется нижняя челюсть и вы сможете достать из глотки тотема ручку.

Осмотрите стену, собранную из камня (5). Используйте кирку, чтобы разбить ее. За стеной находится панель. Вставьте ручку в отверстие, которое находится в нижней части панели, и поверните ее. Панель опустится, а за ней вы найдете нож. Этим ножом, приблизившись к погребу (6), можно перерезать веревки, удерживающие створки люка. Когда вы откинете их в сторону,  из погреба поднимется подставка, с которой вы сможете забрать деталь в форме солнца.

Осмотрев ось (7), заберите с нее синий алмаз, вставьте в нее деталь в форме солнца и поверните ее вокруг своей оси. Из камней, которые находятся под осью, начнет выливаться лава и возникнет голем. Своим огненным дыханием он расплавит подставку, под которой окажется подсказка. Из нее вы сможете забрать литую форму.

Эту литую форму вставьте в панель для нее (8). Панель развернется, показывая разноцветные кристаллы. Щелкая по ним ЛКМ, необходимо раздвинуть сегменты замка (9), чтобы открыть дверь (см. рисунок). Теперь вы сможете перейти на следующий уровень.

3.3. Рыбацкая хижина

Doors Paradox. Прохождение

1 – удочка. 2 – кнехт. 3 – доска. 4 – раковина. 5 – корзина. 6 – люк. 7 – занавеска. 8 – доски. 9 – ящик. 10 – гнездо. 11 – чердак. 12 – замок.

Осмотрите удочку (1) и, вращая за ее опустите крючок вниз. Затем, снова вращая рукоятку, поднимите улов и снимите с крючка молоток-гвоздодер. Уберите с палубы кнехт (2), затем сдвиньте доску (3) и уберите картину, которая находится за доской. Под ней вы найдете красный алмаз. Далее осмотрите раковину (4), откройте ее и заберите синий алмаз.

Далее осмотрите корзину (5), а затем люк (6). Приподнимите крышку люка и из нее в корзину скатится рыбья голова. Осмотрите занавеску (7) и откиньте ее вбок. В нише за занавеской находится обезьяна. При помощи молотка-гвоздодера сорвите гвозди с досок (8). Под ними окажется экспонат в виде рыбьего туловища. Осмотрите его и присоедините к нему рыбью голову. Панель с экспонатом перевернется и превратится в панель с изображением бананов. Вместе с тем под удочкой выдвинется ящик (9), в котором вы найдете банан.

Далее вернитесь к обезьяне и швырните в нее банан. Тот, ударившись о животное, свалится на палубу. Обезьяна спрыгнет вниз за ним, открывая полку, на которой лежит шестигранный ключ. Заберите его. Далее осмотрите гнездо и используйте шестигранный ключ, чтобы вставить его туда и повернуть. Откроются створки чердака (11).

Под одной из створок крыши вы найдете компас, а под другой записку, в которой сказано: “Давным-давно Хаос и Порядок существовали вместе в единой пустоте”. Осмотрите дверной замок (12) и вставьте в него найденный компас. Далее, перемещая разноцветные кристаллы, поместите их в ячейки, которые по цвету соответствуют сторонам света, как это показано на рисунке. Дверь приоткроется. Открыв ее, вы сможете перейти на следующий уровень.

3.4. Пиратская бухта

Doors Paradox. Прохождение

1 – разбитая бутылка. 2 – корабль в бутылке. 3 – свиток. 4 – кружка. 5 – шкаф. 6 – якорь. 7 – попугай. 8 – сундук. 9 – лампа. 10 – динамит. 11 – дверь.

Отбросьте разбитую бутылку (1) и заберите целую бутылку, в которой находится макет корабля (2). Целую бутылку поместите на подставку, где раньше находилась разбитая бутылка. Из подставки выдвинутся полукруглые держатели, которые обхватят целую бутылку, а из боковых стенок выдвинутся два ящика. В одном из них вы найдете кусочек головоломки, а во втором – красный алмаз.

Осмотрите свиток (4) и раскройте его, чтобы ознакомиться с его содержанием. В свитке дается подсказка, состоящая из слов “JABO CUTS”. Сдвиньте в сторону кружку, чтобы забрать синий алмаз. Осмотрите шкаф (5), сдвиньте в сторону створки его двери и вставьте в центр кусочек головоломки. Далее при помощи выемки в кусочке головоломки вам следует переместить фишки с буквами, вращая центральную часть, чтобы из букв составить надпись “JABO CUTS”. Решение показано на рисунке. Шкаф закроется, зато рухнет вниз якорь (6), который своим весом разнесет вдребезги лавочку, доски под ней и опустится в воду. Затем якорь поднимется вверх, а на его лапе окажется ключ.

Забрав ключ, осмотрите попугая (7). Поднимите крюк, лежащий под насестом птицы. Рядом с попугаем лежит записка, но птица ни за что не позволит вам взять ее. Используйте ключ, что отпереть сундук (8). В нем вы найдете свечу. Ее можно зажечь от лампы (9), а затем свечой поджечь динамит. Взрыв напугает птицу и попугай улетит. Теперь вы сможете забрать записку, в которой говорится: “Хаос мечтал о переменах, а Порядок стремился сохранить все как есть”.

Взрыв динамита также откроет дверь (11), разметав в стороны кучу золотых монет, поэтому вы сможете осмотреть ее. В нижней части двери расположена круглая ручка, к которой можно прикрепить крюк. Вращая крюк, вы сможете открыть дверь и перейти на следующий уровень.

3.5. Экспресс-почта

Doors Paradox. Прохождение

1 – голубь. 2 – фуражка. 3 – почтовый ящик. 4 – кофр. 5 – коробки. 6 – ворот. 7 – ручка. 8 – гнездо. 9 – соединительный клапан. 10 – кабина. 11 – замок.

Осмотрите голубя (1), прогоните его прочь и, когда птица улетит, уберите в сторону конверты, на которых сидел голубь. Под ними вы найдете записку, в которой сказано: “Хаос был тем, кто впустил в мир некоторые из тех самых прекрасных вещей, которые ты знаешь и любишь”. Осмотрите фуражку (2), скиньте ее, и под фуражкой вы найдете значок.

Осмотрите почтовый ящик (3), откройте его дверцу, выгребите из ящика конверты, под которыми вы найдете синий алмаз. Осмотрите кофр (4), вытащите скобу, удерживающую ручки кофра, откройте кофр и возьмите из него нитроглицерин. Далее осмотрите коробки (5) и откройте их. В маленькой коробке вы найдете красный алмаз, в большой обнаружится турбогенератор. Осмотрите ворот (6) и поверните его. Поднимется веревка с коробкой. Раскрыв ее, вы найдете трезубец, а точнее, деталь с тремя щупами на ней.

Осмотрите ручку механизма (7), открутите ее, а затем щелкните курсором по крышке. Она раскроется, выпуская из себя пар. Осмотрите гнездо (8), вставьте в него деталь с тремя щупами и начните ее вращать, чтобы открыть створку, за которой находится круглое отверстие. Вставьте в отверстие нитроглицерин. Когда створка закроется, осмотрите соединительный клапан и прикрепите к нему турбогенератор. После этого осмотрите кабину.

Индикаторы в нижней части пульта управления окрасились в зеленый цвет, а в верхней части откроется панель, под которой вы увидите паз, куда следует вставить значок. Верхняя часть развернется, открывая рычаг, зафиксированный скобой. Нижняя часть также развернется, открывая головоломку, решение которой откинет скобу, фиксирующую рычаг.

Doors Paradox. Прохождение

В этой головоломке следует поместить лампы в гнезда, передвигая микросхемы, которые мешают перемещать лампы. Начальные позиции головоломки (слева) и ее решение (справа) показаны на рисунке выше.

После того, как скоба откроется и вы повернете рычаг, начнется нечто футуристическое: заработает двигатель и почтовая кабина отправится в полет. Очень скоро она доставит вас до станции и остановится. Осмотрите левую колонну перед дверью. На ней найдется ключ, который нужно вставить в замок двери (11), и повернуть ключ. Дверь откроется и вы сможете перейти на следующий уровень.

3.6. Грозовой механизм

Doors Paradox. Прохождение

1 – деталь механизма. 2 – статуэтка. 3 – рычаг. 4 – механизм. 5 – купол. 6 – ложе громоотвода. 7 – заслонка. 8 – ниша. 9 – дверь.

Заберите деталь механизма (1) и осмотрите статуэтку (2). Ее верхняя часть убирается, а в пьедестале вы найдете шестеренку. Осмотрев рычаг (3), поверните его. С обоих сторон рычага выдвинутся ящики. В одном из них вы найдете ключ, а в другом красный алмаз и записку, в которой говорится: “Но именно Порядок наделил их постоянством и наполнил смыслом”.

Осмотрите механизм (4) и вставьте в него найденную деталь механизма. Механизм придет в движение и откроется купол (5). В нем вы найдете громоотвод и вторую шестеренку. Осмотрите ложе громоотвода и вставьте в него громоотвод. Приняв на себя электрический разряд, громоотвод поднимет заслонку (7).

Под ней окажется панель с клеммами, которые следует, ориентируясь по рискам, поместить таким образом, чтобы они одновременно соединились с запорным механизмом. Правильная расстановка показана на рисунке. После этого сработает тормоз, который остановит вращающиеся по бокам лопасти.

Когда они остановятся, вы сможете откинуть дверцы ниш (8) и использовать ключ, чтобы отпереть замки. В нишах вы найдете две шестеренки и красный алмаз. Далее осмотрите дверь (9), откиньте ее створки и вставьте найденные шестеренки в механизм. Разблокируются замки, дверь откроется и вы сможете перейти на следующий уровень.

3.7. Небесная крепость

Doors Paradox. Прохождение

1 – колесная пара. 2 – записка. 3 – окно. 4 – рычаг. 5 – статуя коня. 6 – игровой стол. 7 – головоломка. 8 – гнездо колесной пары. 9 – замок. 10 – стражник.

Заберите колесную пару (1). Под ней вы найдете синий алмаз. Тут же, неподалеку, вы найдете красный алмаз и записку, в которой говорится: “Небо осталось над головой, солнце продолжило восходить, а земля пребывала твердой”.

Осмотрите окна (3), находящиеся на шпиле, сдвиньте стекла и заберите колесо и деталь. После этого осмотрите статуи коней (5). На каждой из них имеется шестерня, на которую нужно наложить колесо и повернуть его. Головы коней поднимутся и под ними вы обнаружите по одной сфере.

Забрав их, осмотрите рычаг (4) и переместите его в крайнее правое положение. Сдвинутся ступени лестницы, открывая механизм. Вставьте в него найденную деталь, поднимите ее наверх, опустите рычаги и сдвиньте к детали имеющиеся сегменты, как это показано на рисунке. Это приведет к тому, что раскроются синие паруса перед дверью, открывая игровой стол (6), на котором вам предстоит сыграть в наперстки. Отличие этой игры от классических наперстков состоит в том, что в верхних шарах находятся числа от I до Х. Нажав на центральную кнопку, вы раскроете шары и сможете увидеть эти числа. Но подвох состоит в том, что после этого шары закроются и станут перемешиваться. После этого при помощи кнопок нижнего ряда следует высветить значение чисел в верхнем ряду шаров.

Как показала практика, игра постоянно использует один набор чисел: III, V и X, но располагает их случайным образом. Тут очень многое зависит от вашей зрительной памяти, способной запомнить расположение шаров во время из перемешивания. Впрочем, вы всегда можете пропустить эту головоломку.

В итоге, игровой стол опустится вниз, открывая новую головоломку (7). Суть ее сводится к следующему (см. рисунок). Осмотрите боковые диски (а) и вставьте в каждый из них по сфере. Центральные части дисков станут вращаться, образуя пространственно-временное искажение, из которых станут вылетать разноцветные драгоценные камни. При помощи захвата (b) и кнопки (с) вам следует перехватывать эти камни, которые захват будет укладывать в ложе (d). Когда все шесть пустых ячеек ложи заполнятся камнями, ложа откроется, а в ней найдете ручку.

Забрав ручку, осмотрите гнездо колесной пары (8) и вставьте ее в гнездо. Вращайте колесную пару до тех пор, пока не услышите характерный скрежет-щелчок. После этого осмотрите замок (9). Стражники (10), которым не позволено подпускать вас к двери, станут сближаться, но при столкновении друг с другом развалятся на осколки, что позволит вам приблизиться к замку для его осмотра. Вставьте в замок найденную ручку и поверните ее, чтобы открыть секторы замка. Вы увидите ригельный механизм замка. Тут все просто: в верхней части механизма имеет рычаг. Перемещая этот рычаг вправо и влево, вы сможете перемещать шестерню, которая станет передвигать ригели вверх. В результате дверь приоткроется. Вам останется лишь открыть ее и перейти на следующий уровень.

3.8. Столкновение в воздухе

Doors Paradox. Прохождение

1 – ручка. 2 – ящик. 3 – сопло. 4 – пушка. 5 – арсенал. 6 – самострел. 7 – запор.

Заберите ручку (1) и откройте дверцу ящика (2). В нем вы найдете красный алмаз и гаечный ключ. С противоположной стороны также имеется аналогичный ящик, в котором вы найдете инструмент. Обратите внимание на то, что в ящике лежит еще и записка, которую тяжело заметить. В ней говорится: “Две противоборствующие силы, вцепившиеся <друг в друга> в вечной борьбе”.

Далее осмотрите сопло (3) и используйте гаечный ключ, при помощи которого вы сможете открутить болты и снять заслонку. За ней расположено отверстие, куда нужно вставить найденный инструмент. Вращая инструмент, вы сможете замедлить ход своего дирижабля.

Вам покажут, как дирижабль приблизится к двум башням с пушками на них и остановится. Пушки произведут по вам по одному выстрелу, которые в вас не попадут. Далее право выстрела перейдет к вам. Стрелять вам придется из каждой пушки (4) по очереди. Наведите свою пушку прямиком на башню. Цельтесь в то место, где каменная кладка соприкасается с монолитом. После разрушения второй вражеской башни вы увидите, как из нее поднимется в небо воздушный шар.

Очистите дверь арсенала (5) от ядер и другого мусора, вставьте в красное круглое отверстие ручку, проведите ею по пазу до синих створок, щелкните по ним, чтобы они открылись, и заведите ручку в открывшееся отверстие. Арсенал откроется, а в нем вы найдете синий алмаз и наконечник стрелы.

Осмотрите самострел (6) и прикрепите к его снаряду наконечник стрелы. При помощи рычагов с красными рукоятками вы сможете разворачивать самострел в нужную вам сторону. Все эти манипуляции должны завершиться тем, что, выстрелив из самострела по воздушному шару, вам следует попасть по грузу, подвешенному к шару, после чего притянуть при помощи лебедки воздушный шар к себе.

Груз шара развернется к вам замком, открывая его. Здесь вам надо развернуть диски голубого цвета таким образом, чтобы пазы, находящиеся в них, образовали между дисками квадрат. В этом случае замок раскроется и в ящике под ним вы найдете измельчитель. А по сути это самая обыкновенная дисковая пила, которую сегодня называют “болгаркой”. С ее помощью можно перепилить запор (7), после чего приоткроется дверь. Открыв ее, вы сможете перейти на следующий уровень.

3.9. Неоновый гонщик

Doors Paradox. Прохождение

1 – решетка. 2 – шары. 3 – разъем. 4 – мотоцикл. 5 – игровая машина. 6 – переключатель. 7 – игровая зона.

Снимите решетку (1) и достаньте из-за нее батарею. Убрав в сторону шары (2), заберите прожектор, который лежит под ними. Далее осмотрите разъем (3), воткните в него вилку соединительного шнура, лежащую рядом, и заберите с разъема записку, в которой говорится: “Но времена меняются, и сейчас мы стоим на пороге новой эры”.

Осмотрите мотоцикл (5), откройте крышку его зарядного устройства и поместите туда батарею. После этого вам надо будет полностью зарядить аккумулятор мотоцикла. Делается это при помощи шара, который находится в центре индикатора зарядки. Нажимая на шар, нужно довести показания индикатора до зеленого сектора и, удерживая индикатор в зеленом секторе, довести показатель заряда до 100 процентов. Если индикатор заряда попадет в красный сектор, то заряд обнулится и придется начинать все заново. После того, как показатель заряда достигнет 100 процентов, мотоцикл заведется, тронется с места и свалится в пропасть. Зато под ним вы найдете второй прожектор и красный алмаз.

Осмотрите игровую машину (5) и вставьте оба прожектора в пустые крайние слоты, находящиеся на лицевой стороне, и поверните рычаг. Разумеется, выпадет джек-пот, из машины посыпятся жетоны, а ее лицевая панель откинется вниз, открывая следующую панель “VIP area”. Осмотрите просыпавшие жетоны, среди которых вы найдете монету.

Осмотрите переключатель (6) и заберите синий алмаз, лежащий на нем. При помощи стрелок здесь можно переключаться между вертикальными рядами, а при помощи центральной кнопки опускать вниз электрический разряд. Установите его так, как показано на рисунке. Опустится крышка игровой зоны (7). Внутри нее находится экран. Опустите в щель монету, нажмите на центральную кнопку и приступайте к гонке на автомобиле, регулируя стрелками его положение. После того, как вы доберетесь до финиша, в качестве приза вы получите VIP-карту. Вернувшись к игровой машине (5), вставьте VIP-карту в щель. Панель опустится, открывая проход на следующий уровень.

3.10. Битва за еду

Doors Paradox. Прохождение

1 – авокадо. 2 – записка. 3 – коврик. 4 – коробки. 5 – замок. 6 – перекрытие. 7 – стул. 8 – сундук. 9 – вейдинговый автомат. 10 – дрон. 11 – кот. 12 – дверной замок. 13 – ящик.

Возьмите из чаши авокадо (1) и поднимите записку (2), в которой говорится: “В истории каждой цивилизации наступает такое время, когда неизбежно приходит осознание того, что пора сделать выбор”. Сдвиньте в сторону коврик (3) и заберите ключ, который лежит под ним. Раскидав коробки (4), заберите пропеллер. Откройте ящик (13), в котором вы найдете синий алмаз.

Найденный ключ вставьте в замок (5). Поверните ключ сначала вправо, а затем влево.. Опустится стеклянное перекрытие (6). Поднимите вверх стулья (7). В основании каждого стула имеются дверцы. Открыв из, в правом стуле вы найдете красный алмаз, а в левом стуле – часть медальона. Далее осмотрите сундук (8) и вставьте в его правый слот найденную часть медальона. Затем сдвиньте обе части медальонов друг к другу. Приоткроется крышка. Подняв ее, вы найдете внутри рыбу.

Осмотрите вейдинговый автомат (9) по продаже суши. Опустите в лоток, который находится в правой части автомата, рыбу и авокадо, затем нажмите на кнопку с надписью “Order”. Транспортер автомата вывезет вам доску с порциями суши. Теперь вам предстоит разложить порции суши в коробку так, как это показано на экране автомата. Когда вам удастся это сделать, коробка закроется, а заказ будет считаться собранным.

Осмотрите дрон (10) и вставьте в него недостающий пропеллер. Дрон поднимется в воздух и подлетит к собранному заказу, намереваясь взять его. Ему помешает кот (11), который запрыгнет на дрон. Настройки дрона собьются, он заложит несколько виражей и взорвется, оставив на коробке с заказом кусочек головоломки.

Забрав ее, осмотрите дверной замок (12) и вставьте в него кусочек головоломки. Основание замка станет вращаться, а вам следует, нажимая на розовые кнопки, выдвинуть из кусочка головоломки штыри, установив их длину так, чтобы эти штыри поместились в пазы замка. Решение показано на рисунке. После того, как вы справитесь с этой задачей, дверь приоткроется, вы сможете открыть ее и перейти на следующий уровень.

3.11. Сильные удары

Doors Paradox. Прохождение

1 – робот. 2 – панель. 3 – бейсбольная бита. 4 – коробка. 5 – ящик. 6 – магнитофон. 7 – музыкальная зона. 8 – фонарь. 9 – кассета. 10 – блок запалов. 11 – кнопка.

Осмотрите робота (1), поднимите его крышку и заберите USB-накопитель. Над роботом расположена панель (2). Осмотрите ее и вставьте USB-накопитель в специальный слот, находящийся в правой части панели. Откроется левая часть панели, на которой вы увидите вращающиеся индикаторы со стрелками на них. При помощи квадратных кнопок справа и снизу от индикаторов вы сможете блокировать их вращение. Вам следует установить все стрелки индикаторов в верхнем положении. В этом случае откроется стена, а робот сдвинется с места, убирая с пола коробки, которые лежат там.

Заберите бейсбольную биту (3) и сдвиньте в сторону коробку (4), под которой вы найдете красный алмаз. Осмотрите стеклянный ящик (5) и битой разбейте его дверцу. Заберите из ящика кассету, осмотрите магнитофон (6), поднимите его крышку и вставьте в магнитофон кассету. Заиграет музыка. В музыкальной зоне расположены четыре игровых поля, в которых станут появляться пронумерованные разноцветные окружности. Вам следует щелкать по ним, когда они станут изменять свой цвет на светло-зеленый. Когда все четыре поля будут пройдены, откроется верхняя панель магнитофона, за которой вы найдете инструмент.

Далее осмотрите фонари (8) и сдвиньте вниз их абажуры. В одном фонаре вы найдете синий алмаз, а в другом записку, где говорится: “Две противоположности более не могут сохранять баланс”. Далее осмотрите кассету (9), поочередно вставьте найденный инструмент в отверстия для перемотки и поверните его. В кассете откроется ниша в которой вы найдете запал. Вставьте его в блок запалов и нажмите на кнопку (11). Под ней откроются створки, за которыми находится рычаг. Переместив его в крайнее правое положение, вы откроете дверь и сможете перейти на следующий уровень.

3.12. Киберпреступники

Doors Paradox. Прохождение

1 – выдвижная полка. 2 – аккумулятор. 3 – камера заключения. 4 – парковочное место. 5 – кейс. 6 – соединительная коробка. 7 – место преступления. 8 – осветительный прибор. 9 – реостат. 10 – запор. 11 – дверной замок.

Выдвинув полку (1), вы найдете на ней ключ, билет и красный алмаз. Осмотрите парковочное место (4) и вставьте в слот билет. Задвинутся красные стопоры, а к месту подлетит полицейская машина и займет парковочное место. Сдвиньте вверх кабину машины и снимите с руля значок шерифа. Справа от руля имеется задвижка. Сдвинув ее вниз, под ней вы найдете записку, в которой говорится: “Для того, чтобы человечество сделало следующий шаг на пути своей эволюции, ему необходимо выбрать сторону”. Осмотрите кейс (5) и используйте ключ, чтобы открыть наручники. Подняв крышку кейса вы найдете в нем электрошокер. Помимо этого, сдвиньте в сторону осветительный прибор (8), под которым вы найдете синий алмаз.

Осмотрите аккумулятор (2) и поднимите его крышку. Здесь вам следует при помощи стрелок переместить синий шар в центральную точку. Следует иметь в виду, что перемещать шар возможно лишь по черным отрезкам лабиринта, а красные отрезки являются препятствиями, которые шар миновать не может. Решение головоломки показано на рисунке. Когда все будет сделано правильно, робот, находящийся в камере, отключится от питания.

Далее осмотрите место преступления (7) и вставьте в паз значок шерифа. Ограждение исчезнет. Осмотрите тело разбитого робота и сдвиньте вверх его нагрудную пластину. Под ней вы найдете цилиндрическую деталь. Переместитесь к соединительной коробке (6), поднимите ее крышку и используйте электрошокер, чтобы замкнуть электрическую цепь. Включится первый реостат (9). Всего таких реостатов три. В каждом из них необходимо повернуть рычаги, чтобы те установились вдоль осей соответствующего цвета. Решение показано на рисунке.

Откроется запор решетки (10). Вставьте в паз значок шерифа и опустите рычаг вниз. Опустятся решетки камеры. Сдвиньте вверх нагрудную пластину находящегося в камере робота и заберите вторую цилиндрическую деталь. После этого осмотрите дверной замок (11) и вставьте в него обе цилиндрических детали. Запорные штифты замка опустится вниз, дверь приоткроется и вы сможете открыть ее, чтобы перейти на следующий уровень.

3.13. Дневник вампира

Doors Paradox. Прохождение

1 – люк. 2 – окно. 3 – колонна. 4 – балкон. 5 – надгробие. 6 – поворотное колесо. 7 – дверной замок.

Осмотрите люк (1), сдвиньте в сторону засов и откройте дверцы. За ними вы найдете факел, красный алмаз и записку, в которой сказано: “Выберешь ли ты Хаос, силу перемен и неопределенности”? Далее осмотрите чердачное окно (2) и сдвиньте засов. Окно откроется и из него выдвинется головоломка.

В ней вам предстоит, вращая головоломку при помощи рычагов, поместить фишки с символами в нужные позиции. Их начальное и конечное местоположение показано на рисунке. Имеет смысл отметить, что это достаточно сложная головоломка, поэтому ее можно пропустить. После этого чердак выдвинется вверх, а из его стен выдвинутся штыри, на которых вы найдете два куска головоломки, а точнее сказать, два медальона.

Осмотрите колонны (3), на которых сидят горгульи. В нижней части каждой колонны имеются отверстие, в которые можно вставить найденные медальоны. Вращая средние секции колонн, следует установить пазы, по которым медальоны можно будет переместить в верхние части колонн. Каждый раз, когда медальон достигнет верхней секции колонны, горгулья, находящаяся на ней будет взрываться. На их месте вы найдете ручки зеленого и красного цветов.

Далее осмотрите балкон (4), вставьте в раму ручку красного цвета и откройте окно. На балконе вы найдете синий алмаз. Заберите также нижнюю овальную фотографию, а затем осмотрите надгробие могилы (5). Вставьте в него найденную фотографию. Надгробие повернется вокруг своей оси, открывая рычаг. Вращая его, вы сможете раскрыть могилу, под которой окажется лестница, ведущая вниз.

Спустившись по лестнице, вы окажетесь в склепе, где к дальней стене прислонен гроб. Щелкнув по его крышке, вы сможете убрать ее. В гробу находится покойник, сжимающий в руках ключ. Подожгите факел от левого светильника, а затем при помощи факела подожгите покойника. Его тело сгорит, а на пол перед вами свалится ключ. Забрав ключ, возвращайтесь наверх. Скорее всего, подняться назад по лестнице не получится, но, если воспользоваться подсказкой, то она станет указывать на балкон. Щелкнув по балкону, вы окажетесь перед ним.

Воспользуйтесь поворотным колесом (6), чтобы развернуть балкон. Затем вставьте в раму ручку зеленого цвета и откройте окно. За ним расположена библиотека. Скиньте с полок все книги. За ними вы обнаружите подсказку в виде символов.

Эта подсказка пригодится вам при осмотре дверного замка (7). Щелкая по символам на двери, установите на ней символы так, как они показаны на  подсказке. Раздвинутся секторы замка, открывая замочную скважину. Вставьте в нее ключ и поверните его. Дверь приоткроется и вы сможете открыть ее, чтобы перейти не следующий уровень.

3.14. Адский огонь

Doors Paradox. Прохождение

1 – кукла. 2 – подножие дерева. 3 – нож. 4 – нижняя часть кресла. 5 – клетка. 6 – скульптура ворона. 7 – светящийся символ. 8 – дверь.

Осмотрите куклу (1), сидящую на кресле, и заберите с навершия факела, который она держит в руке, синий алмаз. Далее осмотрите подножие дерева (2), заберите красный алмаз и записку, в которой говорится: “Присоединишься ли к Порядку, предпочтя комфорт радостным волнениям”? Заодно заберите нож (3).

Примечание. Обратите внимание на клетку (5), в которой на данный момент находится игрушечная собака.

Переместитесь к нижней части кресла (4), выдвиньте его и заберите кусочек головоломки и книгу. Еще раз осмотрите куклу (1), отстегните нижнюю часть ее маски и снимите ее. Под маской вы увидите открытый рот куклы, в котором светится медальон в виде звезды. Но изображение медальона тут же закроется сомкнутыми челюстями куклы. Обратите внимание на тот факт, что если вращать стороны А и Б, то изображение куклы в кресле меняется на изображение игрушечной собаки, между тем как кукла окажется в клетке. Используя нож, можно распороть живот игрушечной собаки и в нем найти ключ.

Вращая стороны А и Б, еще раз осмотрите куклу, вставьте ключ в отверстие на ее груди и, вращая ключ, разожмите челюсти куклы. Теперь вы сможете забрать медальон с изображением звезды из ее рта. Пришло время осмотреть скульптуру ворона (6). На спине ворона имеется отверстие, куда нужно вставить медальон. В спине птица откроется ниша, в которой находится рычаг. Ворон раздвинет крылья и поднимет голову. На его шее окажется головоломка в виде игры “пятнашки”.

В головоломку следует вставить найденный кусочек головоломки, а затем разместить кусочки мозаики так, как это показано на рисунке. Следует иметь в виду, что кусочки мозаики меняются местами следующим образом: щелкая по двум кускам мозаики, вы меняете их местами. Начальная и конечные позиции мозаики показаны на рисунке. При этом на стороне Б появится светящийся символ (7), а на стороне А возникнет стол со свечами на нем, что является подсказкой.

Осмотрев стол, выложите на него книгу, расстегните ее застежки и поверните страницу. На правой странице имеются точки, которые необходимо соединить друг с другом одной линией так, как это изображено на символе. В принципе, тут нет ничего сложного: щелкая по точкам, вы зажигаете в местах конечных щелканий огни, а между ними протягиваются огненные линии. Когда вы изобразите в книге вышеупомянутый символ, дверь откроется и вы сможете перейти на следующий уровень.

3.15. Санаторий

Doors Paradox. Прохождение

1 – скальпель. 2 – пол. 3 – ручка. 4 – полка. 5 – инвалидная коляска. 6 – заглушка. 7 – красная лампочка. 8 – дверь. 9 – наборное устройство. 10 – рентген. 11 – замок.

Заберите скальпель (1). Осмотрите пол (2). Возьмите синий алмаз и устройство релейной защиты, которое больше напоминает кирпич. После этого осмотрите ручку (3) и поверните ее. Каталка, на котором лежит тело, примет вертикальное положение. Осмотрите полку (4) и используйте устройство релейной защиты, чтобы разбить стекло и забрать красный алмаз. Забрав устройство, используйте его снова, чтобы разбить второе стекло на полке. За ним вы обнаружите отвертку.

Осмотрите инвалидную коляску (5) и используйте скальпель, чтобы перерезать веревку, которой коляска привязана к двери. После этого коляску можно будет сдвинуть в сторону. Под коляской в полу окажется люк. Подняв его крышку, вы найдете диск и гаечный ключ. При помощи гаечного ключа вы сможете отвинтить заглушку (6). После того, как стечет вода из рукомойника, в нем вы найдете зеленую лампочку. После этого осмотрите красную лампочку (7), выкрутите ее из патрона, а на ее место вкрутите зеленую лампочку. Она высветит просьбу о помощи на двери (8): “Help me”.

Осмотрите наборное устройство (9) и вставьте в него диск. С его помощью вам надо, вращая диск, набрать слово “Help me”. Делается это так. Наведите стрелку диска на букву “H”. Эта буква высветится на нижнем индикатором. Щелкнув ЛКМ по индикатору справа, наведите стрелку диска на букву “Е”. Затем щелкните ЛКМ по следующему индикатору справа и наведите стрелку диска на букву “L”. Аналогичным способом установите на индикаторах остальные буквы; решение показано на рисунке. Панель наборного устройства откинется и в нем вы найдете вращатель и записку, в которой говорится: “Мы не можем и не будем вмешиваться в твое решение”.

Также в наборном устройстве имеются три выключателя. Нажав на них, вы включите рентген (10). Используйте отвертку, чтобы отрегулировать винт на рентгене таким образом, чтобы его луч высветил поднятое тело. Осмотрев тело при помощи рентгена, вы обнаружите четыре символа, являющиеся подсказками.

Далее осмотрите замок (11), откройте его крышку и вставьте в замок вращатель. Вам следует, вращая детали замка, выдвинуть наружные штифты. Правильное решение показано на рисунке. Замок откроется и упадет на пол. Открыв дверь, вы обнаружите панель, на которой находятся круги с символами. Тут вам пригодится подсказка, обнаруженная на рентгене. Установите нужные символы вокруг ромба, который находится в центре панели, так, как это показано на рисунке. Панель исчезнет и вы сможете перейти на следующий уровень.

3.16. Страшные пауки

Doors Paradox. Прохождение

1 – телефон. 2 – книжная полка. 3 –  камин. 4 – тумбочка. 5 – лед. 6 – номер. 7 – люк. 8 – крышка. 9 – клетка. 10 – паук.

Надрывно звонит телефон (1). Снимите с него трубку, из которой раздастся таинственный шорох. При этом приподнимется карандаш, лежащий на столике рядом с телефоном, и станет заштриховывать лист бумаги, изображая подсказку, которую можно увидеть на рисунке. Осмотрите книжные полки (2) и выдвиньте книге согласно полученной подсказке. Заслонки ящиков, которые находятся под книжными полками, поднимутся. В ящиках вы найдете красный алмаз и клещи, которые почему-то названы в игре когтем.

Осмотрите камин (3) и при помощи клещей вытащите из огня странную деталь красного цвета, которая соединится с клещами (цельный коготь). Далее откройте ящик тумбочки, в котором вы найдете записку, где говорится: “Слияние двух путей происходит прямо сейчас”. С бюста, который стоит на тумбочке, можно снять лицо, которое надо забрать. Внутри бюста вы найдете синий алмаз. После этого осмотрите вазу со льдом (5) и опустите в нее клещи. Лед охладит странную деталь и вы сможете забрать ручку.

Далее осмотрите номер (6) и сдвиньте защелку под ним. Опустится панель под номером, а под ней окажется весьма своеобразный замок, на котором имеется пять защелок. Их все нужно поставить в горизонтальное положение при помощи трех кнопок справа. Обратите внимание на то, что на каждой защелке имеется своеобразная перемычка, разделяющая защелку на две части – большую и малую. Необходимо повернуть защелки таким образом, чтобы их малые части находились справа, как это показано на рисунке.

В этом случае откроется люк (7), под которым находится отверстие. В него следует вставить ручку и повернуть ее против часовой стрелки. В полу сдвинется крышка (8) и из-под нее наверх выдвинется арбалет. Пришла очередь осмотреть клетку (9), состоящую из обручей, которые можно вращать, чтобы добраться до скелета за ними. Для этого поверните два нижних обруча влево, пока они не скроются в стене, а остальные обручи поверните вправо. В этом случае ниша со скелетом в ней выдвинется вперед. Щелкните по скелету ЛКМ. Тот разожмет руки и вы получите стрелу, а скелет упадет на пол.

Вернувшись к арбалету, осмотрите его и зарядите стрелой. Затем оттяните тетиву со стрелой и, щелкнув по стреле ЛКМ, осуществите выстрел в паука (10). Паука свалится вниз, открывая дверной замок. Вставьте в него лицо бюста. Защелки замка разойдутся и дверь приоткроется. Открыв ее, вы сможете перейти на следующий уровень.

3.17. За пределами хаоса

Doors Paradox. Прохождение

1 – рука. 2 – меч. 3 – люк. 4 – замок. 5 – пилон. 6 – мяч. 7 – зеркало. 8 – нижняя картина. 9 – верхняя картина. 10 – мансарда. 11 – дверь.

Подтяните руки (1) к рукояти меча (2). Ладони обхватят рукоять и вытащат меч из пола, после чего он рассыплется. За мечом в полу имеется люк. Осмотрев его, сдвиньте засов и поднимите крышку люка. Под ней вы найдете ручку. Ее необходимо вставить в замок (4). Головоломка, которая перед вами откроется, сводится к тому, что, вращая ручку, вам нужно будет собрать круг из мозаики. Начальная и конечная позиции показаны на рисунке, но вы всегда можете пропустить решение. Опустится пилон (5).

Далее вам предстоит опустить оставшиеся пилоны, собирая мозаики в головоломках. Их решения показаны на картинке. Указаны начальная и конечная позиции (сверху вниз). Отдельно стоит упомянуть о головоломке, в которой следует вывести крестообразный маркер в верхнюю позицию. Тут вам следует, используя рычаг, который находится справа, перемещая его вверх и вниз, добиться открытия пути.

Когда все пилоны будут опущены, развалится стена, вокруг которой они стояли, и вашему взгляду откроется комната (сторона В). Осмотрите стол, находящийся в ней, и заберите мяч (6) или, скорее всего, шар. Рядом лежит записка, в которой говорится: “Итак, твой выбор – следовать Порядку. Да будет твое будущее столь же счастливым, как стабильным”. Обратите внимание на то, что мы с вами находимся на дополнительном уровне, где собирать алмазы уже не надо, только записки.

Разверните зеркало (7) таким образом, чтобы в нем отобразился ключ. Его можно забрать прямо из зеркала, кликнув по ключу курсором. Далее этот ключ можно использовать, если осмотреть нижнюю картину (8), на которой изображено бюро, вставить в замок найденный ключ и повернуть его. Ящик откроется и в нем вы найдете орнамент. Осмотрев верхнюю картины (9), вставьте в замок найденный орнамент. Выдвинется ящик, в котором вы найдете маску.

Забрав маску, осмотрите крышу, точнее мансарды (10) расположенные на ней. В каждой мансарде открывается окно, за которым находится маска. Эти маски нужно собрать, то есть соединить их части друг с другом. Если сборка будет произведена правильно, то мансарда отсоединится от крыши и воспарит в воздух. Проблема может создать маска, которая находится в мансарде, находящейся напротив двери. На эту маску следует наложить маску, найденную в ящике.

Когда все мансарды воспарят, крыша поднимется, а под ней окажется механизм крестообразной формы. Поместите на него шар (или мяч), что приведет в действие механизм, который станет вращаться. После этого поднимется вверх решетка, закрывающая дверь (11), а дверь откроется. Теперь вы сможете перейти на последний уровень.

3.18. Абсолютный порядок

Doors Paradox. Прохождение

1 – заводной ключ. 2 – будильник. 3 – летающая книга. 4 – шкаф. 5 – кувшин. 6 – диск. 7 – крыша. 8 – занавес. 9 – дверь.

Заберите заводной ключ (1). С его помощью вы сможете завести будильник (2), в стенке которого есть отверстие для ключа. После этого откинется стекло с циферблатом, а из будильника выдвинется ручка, которую надо взять. После этого обратите внимание на четыре летающие книги. Каждую из них нужно подбить щелчком ЛКМ. После этого вы сможете приблизиться к шкафу (4) и осмотреть его. Вставьте в шкаф ручку и переместите ее в крайнее правое положение. Шкаф откинется, а под ним вы увидите чемодан. Подняв его крышку, вы найдете часть механизма. Заберите также записку, которая лежит рядом с чемоданом. В ней говорится: “Добро пожаловать в Хаос! Стабильности здесь не жди, но скучать никогда не придется”.

Осмотрите кувшин (5), вокруг которой вращаются ее осколки. Их необходимо вставить на место. Делается это при помощи поворота стола (ЛКМ). Установив кувщин напротив соответствующего осколка, нажмите ПКМ и осколок встанет на место. Когда кувшин будет собран, поднимется его крышка, а в кувшине вы найдете вторую часть механизма.

Осмотрите занавес (8) и откиньте его половинки. За ним находится искривленный коридор, нарисованный в стиле Эшера. Для начала при помощи кистей, свисающих с потолка, коридор необходимо выровнять. Для этого сначала потяните вниз правую кисть, а затем левую. Если все будет сделано правильно, вы приблизитесь к двери, находящейся в конце коридора, которая откроется перед вами. За дверью на столе находится шахматная фигура, которую нужно взять. Для выхода нажмите ПКМ.

Далее осмотрите диск (6) и вставьте в него первую часть механизма. Вращайте часть механизма до тех пор, пока его отверстия не совместятся с кристаллами на диске, которые изменят свой цвет. После этого вставьте в диск вторую часть механизма и совместите его отверстие с последним кристаллом. После этого поднимется и раскроется крыша (7), внутри которой вы обнаружите странный механизм с отверстием в центре. Вставьте в это отверстие шахматную фигуру, из которой станет исходить красный луч света.

На механизме имеются три кристалла, которые следует разместить так, как это показано на рисунке. После этого крыша закроется, а искаженная дверь (9) примет нормальное положение. Осмотрите дверь и сдвиньте засовы, запирающие ее. Дверь приоткроется. Откройте дверь и завершите игру.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий