Высадка
Игра начинается на небольшом пляже с городом Новый Эдем вдали. Вы играете за Антею. С пляжа следуйте по дороге, следом за Рэдом. По пути вы увидите подсказки о том, как пользоваться камерой и уклоняться/перепрыгивать через объекты.
Пройдя вперед, вы достигнете хижины. Подойдите к трещине в стене и взаимодействуйте с ней, чтобы активировать сцену. Вернитесь на улицу и идите в дом, рядом вы найдете старый деревянный забор. Атакуйте его и попытайтесь разрушить. За забором есть еще одна щель. Чтобы пройти дальше, используйте ее.
Следуйте по тропинке и спрыгните на уступ внизу, а затем перепрыгните через пропасть. Поднимитесь на следующий уступ, и перед вами появится первый враг.
Это призрачного монстра называют Странник. Это самый часто встречающийся враг в игре, и с ним легче всего справиться! Подсказка содержит основы атак ближнего боя (легкие и тяжелые удары). В ней также объясняется, как делать захват цели и менять ее. Потом появятся еще два врага, с которыми вы сможете потренироваться.
Зачистив врагов, вы найдете записку рядом с разбитой повозкой. Войдите в пещеру и пройдите через щель в стене.
Выйдя из пещеры, изучите сумку на заборе перед вами. Сумки можно найти по всему игровому миру, и обычно они содержат реагенты для улучшения снаряжения, экзорцизма и ритуалов, так что собирайте эти припасы, когда их увидите!
Следуйте по указанному пути, миновав деревянный мост с Рэдом под ним. Когда вы дойдете до тупика, разбейте преграду, чтобы открыть вход в пещеру. Пройдите внутрь и спрыгните в область внизу. Сразитесь с группой врагов.
В этом бою вы познакомитесь с Изгнанием. Обычные атаки заполняют шкалу, и когда она заполнится, вы сможете активировать эту мощную атаку.
Выйдя из пещеры, вы столкнетесь с Альфа-странником. Это более мощная версия обычного монстра, но он использует практически те же атаки. Попробуйте здесь усиленную атаку (как говорится в подсказке).
Пробейте деревянный барьер на краю участка и пролезьте через дыру, чтобы снова встретиться с Рэдом. Идите по дороге на юг, пересеките мост на юго-востоке и пройдите мимо заброшенного фермерского дома.
Затем вы войдете в Новый Эдем и ваше задание будет обновлено.
Встретиться с Чарльзом Дэвенпортом
От моста идите по главной дороге к городской площади с большим деревом в центре. Таверна находится к югу от площади. Справа от нее находится небольшой сундук с реагентами. Зайдите внутрь и осмотритесь.
Здесь вы встретитесь с несколькими горожанами. В конце концов, мы дойдем до диалога с Хаскеллом. Опять же, вариантов диалога здесь довольно много, многие из них предназначены для предоставления дополнительной части истории, но, по сути, значение имеют только те варианты, которые обозначены.
После диалога вы можете прочитать письмо в маленьком офисе в задней части трактира или подняться наверх и поискать сейф.
Встретьтесь с Эстер Давенпорт
Дом Давенпортов находится на небольшом расстоянии к северо-востоку от трактира, и из него открывается вид на доки внизу. По прибытии взаимодействуйте с дверью, чтобы активировать заставку. Находясь здесь, расскажите Эстер о Чарльзе и попытайтесь выяснить, что с ним случилось.
Таким образом вы начнете своё первое дело о призраках. Это расследование подозрительных смертей и общение с призраками людей. Вам придется искать подсказки и намеки, чтобы понять, что происходит. Их несколько на протяжении всей игры, некоторые из них необязательны, но первое дело является частью основного сюжета.
Понять причину промедления Чарльза
После того как разговор будет окончен, вы можете свободно исследовать дом. Здесь есть несколько предметов, которые можно использовать, например письма и книги, но затем вам лучше подняться наверх, где вам нужно осмотреть спальню и кабинет Чарльза.
Поднявшись наверх, первая дверь приведет вас в кабинет. Здесь тоже есть что проверить, но ключ к разгадке - стих из Библии, нацарапанный на столе. Осмотрев его, Рэд поднимет книгу, и на пол упадет клочок бумаги. Это будут записи Чарльза. На этом ваши поиски закончатся.
Выходите из кабинета и идите в спальню. Как и в кабинете, здесь есть на что посмотреть, но подсказка, которую вы ищете - это записка. На столе справа от входа лежит неотправленное письмо, адресованное сестре Эстер. Предмет коллекционирования вы сможете найти на бочке слева от двери.
Цель вашей миссии будет обновлена, как только будут найдены все подсказки в спальне и кабинете.
Исследуйте кладбище
Спуститесь вниз и выйдите из дома, где вам будет показан короткий ролик. Затем вы должны отправиться на кладбище. Для этого идите на север и спуститесь по лестнице к пирсу. Продолжайте двигаться на восток вдоль набережной.
В конце концов вы наткнетесь на летящий световой шар. Разбейте деревянный барьер и следуйте за ним через узкую щель. В этот момент вы столкнетесь с врагами.
Сначала вам придется сразиться с новой вариацией странника. Синее существо намного быстрее обычного, а также может использовать атаку криком, которая на мгновение оглушает вас. После победы над ним появится еще один Странник и второй Синий. В этой битве вы познакомитесь с блокировкой и стойками. Если вы нажмете кнопку блока прямо перед атакой, то сможете парировать ее и отбросить противника назад, открыв себе путь для контратаки. Потренируйтесь на этих противниках.
После битвы вы найдете новый вид травы, которая растет здесь. Во время путешествия вам могут попадаться травы, руды и предметы, выпавшие из врагов. Обязательно подбирайте их, когда увидите. Вы можете использовать их для укрепления снаряжения или проведения ритуалов изгнания. Ритуалы изгнания часто используются для решения сюжетных квестов и дел о призраках.
Чтобы попасть на кладбище, пройдите через деревянный барьер. Как только вы окажетесь на месте, вам дадут краткую подсказку о направлении. По сути, кольцо начнет светиться, когда вы приблизитесь к своей цели.
Поверните направо на главную дорогу и продолжайте движение, пока не начнете подниматься вверх. Как только вы достигнете нужной точки, посмотрите направо и вы увидите свет, окружающий призрачный маркер. Когда вы приблизитесь к нему, на земле появится красное кольцо. Вы можете взаимодействовать с этим кольцом, чтобы начать ритуал.
Для этого ритуала вам потребуется 3 пирита и 1 морская свеча. Если у вас их нет, вы не сможете провести ритуал, поэтому найдите их:
- Пирит можно найти в залежи золота на скале.
- Морские свечи можно найти на небольшом пляже к северо-востоку от кладбища. Однако, как только вы соберете все свечи, появятся призрачные монстры. Вам придется с ними разобраться.
Собрав необходимые реагенты, вернитесь к маркеру. Здесь необходимо провести ритуал. После его завершения, вы сможете увидеть последние минуты жизни Чарльза.
Найти место, где умер Чарльз
Осмотритесь, чтобы провести расследование и забрать Призрачный галстук (Библию Чарльза) у ближайшего фонаря. Это обновит цель вашей миссии.
Могила Чарльза находится в северо-восточной части кладбища и является ближайшим надгробием к тропинке, ведущей к берегу реки. Подойдя к нему, вы увидите, как на земле появляется церемониальный круг.
Взаимодействуйте с ритуальным кругом. Проведите здесь ритуал. После этого начнется длинная заставка и начнется диалог, в котором вы сможете узнать больше о смерти Чарльза и существе, которое ее вызвало.
После этой сцены у вас появится новая цель в миссии.
Пройти с Эстер домой
В конце сцены вы окажетесь перед Эстер. Если вы последуете за ней, она проведет вас домой по другому маршруту. Как только вы достигнете нужного места назначения, цель снова изменится.
Найти Рэда в школе
Выйдите из дома Давенпортов и отправляйтесь к зданию школы. Она находится в западной части Нового Эдема, чуть южнее моста, по которому вы перешли, когда въехали в город. Зайдите внутрь.
В здании школы много полезных припасов. Самый важный, это коллекционный предмет, который можно найти на столе слева от входа.
Когда вы будете готовы продолжить, взаимодействуйте с табуретом у огня и Рэдом, чтобы вызвать сцену и завершить квест.
Смерть мертвым
Когда вы начнете эту миссию, вы обнаружите, что теперь управляете Рэдом. Вы также заметите, что Антея пропала. Попробуйте выяснить, куда она отправилась. Выйдя из школы, вы увидите вдалеке нужное вам здание – Зал собраний.
Ваша следующая цель, добраться до этого здания. Вернитесь на городскую площадь с большим деревом и трактиром и идите по дороге, ведущей на юг. Вам предстоит преодолеть деревянное препятствие.
Поднимитесь вверх по холму к нужной точке. По пути вам встретятся несколько противников, но вы не встретите ничего такого, с чем бы вы не справились.
Как только вы достигнете здания, зайдите внутрь, и после сцены начнется битва с боссом.
Битва с боссом - Кошмар
Кошмар - мощный призрак, который (предположительно) не имеет ног и может плавать, а потому передвигается довольно быстро. Он может делать выпады вперед и телепортироваться на близкое расстояние, поэтому следите за ним. У него есть несколько различных атак ближнего и дальнего боя.
В ближнем бою он может наносить удары когтями или вызывать зеленые энергетические клинки для различных атак. Однако обычно он использует удар или комбинацию из трех атак, прыжка и удара. Она может вызывать и метать зеленые призрачные копья на расстоянии.
Кроме того, Кошмар может создавать несколько своих клонов. Эти клоны тоже способны на те же атаки, что и он, поэтому наведите камеру на всех трех клонов, когда они появятся, и постарайтесь заметить летящие в вашу сторону снаряды.
В этой битве просто блокируйте все атаки или уклоняйтесь от них. Как только он начнет атаковать, вам следует подойти к нему поближе и несколько раз ударить призрака мечом. Продолжайте эту стратегию до тех пор, пока он не упадет на колени. В этот момент вы можете подойти к боссу и взаимодействовать с ним, чтобы вызвать изгнание и закончить битву.
После окончания битвы активируется длинная сцена, завершающая текущую миссию. Во время этой сцены появится новый персонаж по имени Ищущий и пообщается с вами. Во время разговора вы сможете получить информацию о вашей следующей цели.
На краю земли
Вернув себе контроль над Рэдом, вы окажетесь в небольшой пещере на побережье в западном конце карты, далеко от Нового Эдема. Пройдитесь по окрестностям и не забудьте отыскать на соседнем столе коллекционный предмет.
Выйдите из пещеры и отправляйтесь на северо-восток вдоль пляжа, где вы найдете ручей и грунтовую дорогу, идущую на север от пляжа. Следуйте по указанному пути (не забывая собирать по пути все травы), пока не достигнете небольшой поляны.
Здесь вас ждет пара волков. Эти два волка очень быстры, и они будут прыгать на вас, чтобы напасть. После сражения с первыми двумя волками появится третий. Победите и его.
Поднимитесь по соседнему склону и используйте упавшее бревно в качестве моста. Когда вы доберетесь до противоположной стороны, сверните в тупик слева, где найдете небольшой сундук с сокровищами. Вернитесь и идите на северо-запад, взберитесь на стену, чтобы продолжить путь.
Победите альфа-волка, который поджидает вас здесь. Опять же, этот альфа-волк такой же, как и обычный, но более жесткий в плане силы и урона. Кроме того, за вами будут следовать несколько обычных волков. По возможности старайтесь убивать их, прежде чем сосредоточиться на крупных волках.
После победы над группой начнется сцена.
Поиски Антеи
Вернув себе контроль, вам нужно будет взобраться на уступ на юго-западе, подняться по стене, чтобы попасть в пещеру, и пройти дальше. Перед этим пересеките неглубокий ручей и заберитесь на стену, чтобы найти Странника и Призрачную сферу, охраняющих травы и другую добычу.
Добравшись до первой большой камеры пещеры, спрыгните вниз. Отбейтесь от группы Странников и одного Синего, а затем продолжайте идти дальше. Следующий этап начнется, когда вы подойдете к водопаду слева.
Идите за Антеей
Вы встретитесь с Антеей в конце сцены. Она велит вам следовать за ней. Продолжайте следовать за ней по пещере, и в конце концов она приведет вас к костру. Когда вы подойдете к нему, вас ждет еще одна сцена.
В конце этапа в пещере, у вас будет небольшой перерыв, и игра сразу же откроет меню эволюции. В меню эволюции есть вкладки для каждой из способностей Антеи, и по мере прохождения игры, там будут открываться и другие способности. На каждой странице есть несколько способностей, которые можно приобрести за очки умений (получаемые за повышение уровня). На данный момент у вас есть только Раскрытие. Используйте очки умений, чтобы выбрать несколько способностей. Обратите внимание, что эти способности идут парами, и вы можете выбрать только одну из них.
Вы можете улучшать снаряжение, если у вас в инвентаре есть необходимые предметы (вот почему мы рекомендуем собирать все ингредиенты). Когда вы выбираете предмет экипировки, отображаются реагенты, необходимые для его улучшения. Предметы, которые можно модернизировать, отмечены маленькой стрелкой вверх в правом нижнем углу экрана.
Улучшайте здесь свои предметы. Покиньте костер, когда будете готовы. Следуйте за Антеей из убежища и доберитесь до заброшенной комнаты. Цель миссии будет обновляться по мере вашего продвижения.
Исследуйте местность
В этой комнате осмотрите круг на полу и письмо слева, чтобы найти записку. Через некоторое время Антея попросит вас взять ее за руку. Подойдите к ней и взаимодействуйте. Таким образом вы сможете управлять ей.
По мере того, как вы будете управлять ей, вы увидите призрачные символы, сети и другие объекты, скрытые в реальном мире. Уберите призрачные сети в углах, чтобы Рэд смог найти ключ.
Выбирайтесь из пещеры
Идите по указанному пути, пока не увидите, что кольцо Рэда начинает светиться зеленым. Переключитесь на Антею и найдите призрачную паутину, закрывающую сундук с сокровищами. Снимите ее, и Рэд припасы из сундука. Пройдите через следующий узкий проход.
Вернитесь в большую комнату, где вы впервые встретили Антею, но на этот раз с западной стороны. Спрыгните вниз и начните сражаться.
Здесь вы столкнетесь с тремя призрачными странниками и одержимыми волками. Когда вы убьете волков, странник отделится от тела. После этого его тоже нужно убить. После этого боя вы сможете переключаться между Антеей и Рэдом по своему желанию. Хорошая новость заключается в том, что Антея может наносить дополнительный урон одержимым (как этот волк). Обратите внимание, что атаки Антеи опустошают синий показатель духа, расположенный ниже шкалы здоровья.
Победив врага, продолжайте двигаться на запад. Справа от скального выступа находится гнездо призраков, на которое вы сможете забраться. Заберитесь на скальный выступ и продолжайте путь.
Вскоре вы дойдете до развилки дороги. Прямой путь ведет к выходу, поэтому сначала идите направо. Спрыгните в область внизу и сразитесь здесь со Странником. Зачистите область, переключитесь на Антею и очистите призрачное гнездо на другой стороне стены. Заберитесь в это гнездо, чтобы найти записку.
Заберитесь на стену. На вершине подъема находится запертый сундук с сокровищами, который можно открыть ключом, найденным ранее. Внутри находится Ожерелье духа.
Спрыгните в зону внизу (если до этого вы шли прямо к перекрестку, то вы окажетесь здесь). Идите по тропинке до конца и заберитесь на высокий утес, чтобы найти выход из пещеры.
Проложите себе путь через лес
Следуйте по маршруту. После короткого перерыва вы выйдете на открытую местность, где Странник сидит на туше волка. Здесь игра даст вам подсказку в виде предупреждающего индикатора. Если вы увидите зеленый индикатор, это означает, что дух вселился или собирается вселиться в близлежащий труп, поэтому вы можете подбежать и потревожить его. После победы над первым Странником появятся еще два, которые овладеют волками. Устраните их всех.
Продолжайте идти дальше, а перед тем, как тропинка сузится и повернет направо, развернитесь и посмотрите в ту сторону, откуда вы пришли, и справа вы увидите высокую и узкую каменную тропу. Идите по ней до конца, и вы найдете небольшую коробку, наполненную припасами.
Пройдите по тропинке еще немного, и справа вы увидите палатку. Осмотрите землю у входа в палатку, и вы увидите коллекционный предмет. Здесь же находится логово призрака, и, если Антея его устранит, вы получите реагент.
Поднимитесь по узкому карнизу к стене на другой стороне. Следуйте по тропинке дальше. Продвигаясь вперед, проследите за обломками слева от вас. Вы пока не сможете их убрать, но запомните их расположение.
Дойдя до конца тропинки, вы обнаружите, что не можете пройти дальше, так как мост вышел из строя. Спуститесь по ступенькам справа от моста, и вы обнаружите внизу небольшую платформу. Как только вы доберетесь до нее, квест будет завершен.
Голодные охотники
Эта миссия начинается на выступе под разрушенным мостом, который мы найдем в конце предыдущего задания. Перейдите по узкой тропинке рядом с уступом.
Когда вы окажетесь на другой стороне обрыва, вам придется сразиться новым типом врагов. Измученные - это противники, которые предпочитают дальние атаки и бросают в вас сферические снаряды. Они также могут телепортироваться после одной или двух атак. Здесь также есть два Странника, владеющие волками. Победите их всех.
Пройдите через поваленный ствол здесь и спуститесь по склону на другую сторону. Вдалеке вы увидите небольшое убежище. Продолжайте идти дальше. Пройдите через щель в стене, и начнется новая сцена.
Встретьтесь здесь с Джейкобом. Это откроет для вас новое дело. Завершите его, прежде чем сможете продолжить выполнение основного квеста.
Плоть слаба
Получив квест от Джейкоба, вы должны сначала изучить улики в доме. Вы можете изучить несколько предметов, но только три из них можно посчитать уликами:
- Одеяло в центре комнаты
- Нож и мясо на столе напротив Джейкоба
- Веревка на бочке за дверью
Джейкоб даст вам веревку. Она пригодится вам, потому что с ее помощью вы сможете проложить путь в зону ниже. Она поможет вам прокладывать короткие пути! Проверив все три улики в хижине, вы получите новую цель.
Выйдите из дома, идите прямо и перепрыгивайте через камни. Если возможно, пройдите направо и найдите трещину в скале. Пройдите через нее и следуйте по проходу до конца, где вы найдете сундук с сокровищами, светящийся голубым светом. Здесь вы найдете реагент. Следите за тем, чтобы за вашей спиной не появился Странник.
Вернитесь наружу и следуйте по тропинке на скале на северо-запад. Перепрыгните через первый провал, и вы найдете лампу, а рядом с ней столб. Прикоснитесь к столбу и привяжите к нему веревку. После этого вы сможете переместиться в зону ниже.
Этот туман настолько густой, что сильно снижает видимость. Переключитесь на Антею. Пересеките здесь перекресток и продолжайте идти по пути до сломанного моста, через который можно перепрыгнуть. Вдалеке находится растение-призрак. Если вы подойдете к растению и взаимодействуете с ним, дымка исчезнет. Когда дымка исчезнет, на вас нападут враги, которых вы должны победить.
Когда территория станет безопасной, найдите отпечатки ног в грязи у близлежащих скал. Изучите следы, чтобы найти эхо. Проведите ритуал и наблюдайте за происходящим.
Перейдите через разрушенный мост и поверните направо к узкому уступу. Спуститесь по камням, расположенным позади, чтобы попасть в область ниже. В этой нижней части есть много трав, которые можно собрать, и призрачная паутина, которую нужно очистить (следите за кольцом). Настоящая цель находится в южной части этой области, где расположено тело, которое мы ищем. Давайте проверим его и получим новую цель.
На данный момент нам нужно вернуться в хижину Джейкоба и вернуться в зону с веревкой, ведущей наверх. Здесь на вас будут нападать новые враги. Расправьтесь с ними. Обратите внимание, что перед тем, как подняться по веревке, вы можете войти в небольшую пещеру справа от водопада. Внутри есть сундук с сокровищами, спрятанный под гнездом призраков. Внутри находится реагент.
Поднимитесь обратно по веревке к дому Джейкоба, по пути победив еще нескольких врагов (в том числе альфу). Когда вы придете, Джейкоб будет стоять снаружи.
Войдите в убежище и осмотрите стол, за которым сидел Джейкоб, когда вы только пришли. Осмотрите миску и ложку на столе. Поднимите их, и на полу рядом появится ритуальный круг. Проведите здесь ритуал, а затем позовите Бенедикта на разговор. После разговора у вас появится новая цель.
Выйдите на улицу и поговорите с Джейкобом, который стоит неподалеку. Бенедикт тоже появится, и они смогут обсудить случившееся. По окончании диалога вы сможете выбрать, обвинить Джейкоба или вознести/изгнать Бенедикта. После того как вы примете решение, начнется финальная сцена этого дела. В награду вы получите 1200 очков опыта.
Отдохнуть в доме Джейкоба
Вернитесь в дом Джейкоба и отдохните у огня. После этого начнется сцена. Как и в пещере у водопада, отдых у костра откроет меню эволюции.
К этому моменту вы должны достичь 5-го уровня и получить вторую способность Антеи, Прыжок.
Отдохните и вы активируете заставку. Здесь Рэд должен принести клятву Антее. Выберите "Вознесение" или "Воскрешение".
Как только ваша клятва будет принята, мы начнем двигаться в направлении одной из концовок игры. Такие решения, как между Джейкобом и Бенедиктом, помогут Антее достичь цели. Обратите внимание, что вы вольны делать любой выбор, но это может иметь последствия в дальнейшем.
В конце этой сцены, миссия заканчивается и начинается следующая. Вы получите 1800 очков опыта.
Лесные люди
После небольшого дела, чтобы помочь Бенедикту и Джейкобу, нам нужно вернуться к большому сломанному мосту, который мы заметили ранее. На этот раз Антея замечает в воздухе светящееся зеленое пятнышко. Это путь, по которому нам нужно идти.
Чтобы пересечь мост, вам нужно найти точку, в которой вы сможете образовать идеальный круг. Чтобы найти эту точку, встаньте спиной к разрушенному мосту и посмотрите направо, чтобы найти столб, к которому можно прикрепить веревку.
Спуститесь на уступ внизу и переключитесь на Антею. Здесь вы сможете переместиться в нужное положение. Далее вы сможете перепрыгнуть на другую сторону моста.
Добраться до Нового Эдема
Как только вы восстановите контроль, вы окажетесь на другой стороне разрушенного моста. Справа есть столб, к которому можно прикрепить веревку. Это позволит вам быстро вернуться к хижине Джейкоба.
Следуйте по главной тропе до развилки. В этом месте тропа заходит в тупик, и вам нужно будет взять две сумки с припасами. В этом месте вы найдете еще одну тропу. Здесь вы получите новую цель.
Найдите способ перебраться на другую сторону
Вернитесь к развилке дорог и теперь идите по тропинке вниз. Это проведет вас в нужном направлении. Когда вы доберетесь до большой зоны у подножия холма, вас будут поджидать враги.
Победив группу в центре, вы найдете здесь гнездо. Прикоснитесь к нему, и рядом появится ритуальный круг.
В логове вы сделаете что-то, что вызывает врагов на бой с вами. Приятно то, что в начале и в конце боя вы пополняете запасы зелий, а если вам удастся победить элитного противника, вы получите бонус.
Чтобы продолжить, отправляйтесь на северную сторону поляны и найдите тропинку, ведущую вверх. Следуйте по ней вверх, и вы попадете на плато, расположенное прямо по другую сторону от только что пройденного пути. Переключитесь на Антею и снова сделайте петлю, а затем перепрыгните на уступ наверху.
Дальнейший путь в Новый Эдем
Теперь, когда вы вернулись на главную дорогу, продолжайте двигаться по ней через лес. Пройдя немного, вы увидите впереди хижину. Перепрыгните через поваленное бревно перед хижиной, и активируется сцена, знакомящая вас с новым человеком Кейт Ньюсмит. Сцена с участием Кейт активируется позже.
После этой сцены вам предстоит сразиться с новым врагом - Костеходом. Это охотники, одержимые духами. Их оружие - пара небольших топоров. Они могут выполнять различные атаки - от одной атаки ближнего боя до тройного комбо. Они также могут блокировать атаки. Вы можете использовать тяжелую атаку Рэда или специальную способность Антеи, чтобы сломать их защиту. Победите их всех.
Как только все враги будут уничтожены, войдите в хижину и найдите сундук с сокровищами. Отправляйтесь в заднюю часть хижины и найдите здесь сумки. В одной из сумок находится коллекционный предмет.
От хижины идите по главной дороге, ведущей на северо-запад. В узком проходе вас будут подстерегать новые враги. В остальном идти по дикой местности очень легко. Добравшись до лагеря охотника, вы получите новую цель.
Поиски охотника
Охотника Кейт, которую вы встречали ранее, вы найдете на деревянных платформах в центре самого большого здания в лагере. Найдите ее и поговорите.
В конце разговора она расскажет вам, что делать дальше, и предложит хижину, в которой вы сможете отдохнуть.
Найдите хижину
Спуститесь по лестнице и поверните налево внизу. Войдите в первую открытую дверь слева и идите по тропинке к сундуку, внутри которого горит синий свет. Внутри находится реагент. Идите по тропинке, пока не увидите здание с синей жаровней.
Продолжайте идти внутрь и доберитесь до убежища. Разведите здесь костер, чтобы активировать его. В этой комнате вы можете найти коллекционный предмет в сумке на полу у окна.
На этом этапе вам нужно показать себя Кейт, помогая деревне. К счастью, поблизости есть два призрачных дела, которые вы можете раскрыть. Разберитесь с одним из них, прежде чем переходить к основному квесту. Начните одну (или обе) из этих миссий прямо сейчас. Мы приведем прохождение каждого из дел.
Молот и щипцы
Для начала дела, отправляйтесь в кузницу в охотничьем лагере. Как только вы окажетесь в кузнице, вам нужно будет начать изучать вещи вокруг. Как только вы войдете, направляйтесь в правую часть здания и найдите Нелли Хейтон. Поговорите с ней, и вы получите больше информации о призраке.
Мы продолжим исследовать дом и кузницу. Сначала войдите в дом. Войдите в дом и осмотрите кровать, чтобы появился ритуальный круг. Выполните ритуал, и появится жуткая сцена.
Выйдите из дома и найдите гвозди на деревянном ящике перед вами. За ящиком вы сможете попасть в саму кузницу. На столе слева перед вами лежит тупое сверло, а когда вы осмотрите пустой стол, то обнаружите эхо. Взаимодействуйте с ним.
После того как вы всё изучите, цель обновится. Присмотритесь к следам на земле. Переключитесь на Антею и попросите ее взаимодействовать со следами. Следуйте по этим следам на северо-восток. Перейдите через несколько мостов и покиньте лагерь через трещину в стене.
Взобравшись на каменную стену, вы попадете на довольно открытую поляну. Продолжайте идти по следам, уничтожая всех странников, появляющихся на пути.
В конце концов, следы укажут на хижину, у которой стоит Альфа. Вскоре после начала битвы появятся еще два зверя. Как обычно, сначала победите слабых волков, а затем разберитесь с большим.
После победы над врагами, активируется сцена, в которой у вас будет возможность поговорить с Фортуной. Это позволит вам узнать больше о призраке. После обмена мнениями вы сможете продолжить свое расследование.
Войдите в хижину и осмотрите ящик с инструментами, стоящий на столе напротив двери. Это откроет короткую сцену. Вы также заметите, что молот пропал.
Осмотрев ящик с инструментами, переключитесь на Антею и найдите на земле неподалеку еще одну подсказку, ведущую к запертой двери. Разбейте балку, закрывающую дверь, и пройдите через нее.
Когда вы выйдете, попросите Антею взаимодействовать со следами на земле перед вами, чтобы создать еще один призрачный след. На первом повороте заберитесь на уступ справа, чтобы найти гнездо.
Следуйте по тропе через лес. Пройдя немного, вы столкнетесь с волчьей стаей и альфой. Победив волков, поищите за ближайшим деревом призрачную сеть, из которой Антея сможет собрать реагенты.
Следуйте по тропинке и в конце концов вы придете к деревянной платформе с видом на посадочную площадку, где найдете пару разбитых лодок и искомый молот.
Повернитесь спиной к платформе и идите по тропинке, ведущей направо. По пути наверх, слева будет стена. На вершине переключитесь на Антею, и вы увидите призрачное кольцо. Совместите кольцо, чтобы перепрыгнуть на дальнюю платформу.
Как только вы доберетесь следующей части, спрыгните на уступ внизу. Выбравшись на берег, пересеките узкую тропинку справа, чтобы найти ящик с реагентами. Пройдите через трещину и продолжайте двигаться по главной тропе. Пройдите через трещину, чтобы найти столб, к которому Рэд сможет привязать веревку. Спуститесь отсюда вниз.
Когда вы достигнете дна, ловушка активируется, и появится группа нежити, которая нападет на вас. Обратите внимание, что Странники будут периодически появляться, в основном для того, чтобы захватить тело, поэтому будет проще перехватить их, если это возможно.
После зачистки собирайте травы и руду. Разбейте слабую часть досок в нижней части прохода, чтобы найти сундук с реагентами. Продолжайте приближаться к молоту и взаимодействовать с ним. После этого вы получите молот.
Рядом появится ритуальный круг. Проведите здесь ритуал и вызовите призрака. Он появится у воды на востоке. Подойдите к нему и поговорите с ним, чтобы узнать больше.
Найдите тропинку, ведущую на юго-восток. Поднимитесь по склону и найдите справа деревянный барьер. Разбейте его, и вы обнаружите небольшую нишу, за которой находится сундук с сокровищами. Внутри находится снаряжение.
Выйдите из ниши и заберитесь на стену в конце. На вершине идите направо и переключитесь на Антею, чтобы найти призрачную сеть, в которой спрятаны полезные материалы. Вернитесь в лаз и спуститесь на другую сторону тропинки.
Здесь вы увидите светящуюся голубую жаровню. Пройдите через щель, и вы найдете тайник. На земле рядом с ним лежит карта сокровищ, и много различных припасов.
Используйте костер убежища, чтобы быстро вернуться в лагерь охотников. Отправляйтесь в кузницу и поговорите со всеми. Здесь также появится Фортуна, и они смогут обсудить произошедшие события. После диалога вы сможете выбрать, кого обвинить, а также делать с призраком.
Когда вы примете решение здесь, то воспроизведете финальную сцену расследования. Вы получите 1200 очков опыта и эссенцию.
Благоразумие во всем
Сначала исследуйте дом Пруденс в охотничьем лагере. Начните это дело, войдя в дом. Внутри дома есть много предметов, которые нужно осмотреть, и улик, которые нужно изучить, чтобы продвинуть дело вперед. Играя за Рэда, вы можете исследовать следующие предметы:
- Карта на столе за дверью.
- Кастрюля на огне.
- Письмо на книжной полке у кровати.
- Письмо на столе у окна.
Просмотрев улики, переключитесь на Антею, чтобы найти другие подсказки. Взаимодействуйте с ведром на полу в центре комнаты, чтобы помочь Антее найти больше подсказок касающихся призрака. Вам нужно проверить цифры на стене над кроватью.
На данный момент цель задания будет обновлена.
Теперь вам нужно найти место, куда делась Пруденс. Выйдите из дома и идите к задней части дома. Рядом со стеной есть деревянная доска. Разбейте доску, и появится небольшой пролом, через который можно пройти.
Идите по этой тропинке, пока вы не упадете в конце. После падения пройдите через небольшую пещеру слева. На другой стороне следуйте по главной тропе, встретив по пути небольшую стаю волков.
Когда вы дойдете до конца тропы, вы увидите Пруденс с тремя дубами. Подойдите к ней и поговорите.
В следующей части миссии вам нужно будет следить за цифрами на окружающих камнях и стенах. В этот момент рекомендуется переключиться на Антею. Цифры будут светиться, так что следить за ними будет проще.
Заберитесь на уступ слева от дуба и спрыгните вниз с другой стороны. Пройдите через узкую щель в левой части области. В этом проходе вы столкнетесь с призраком, но он быстро убежит. После этого разбейте деревянный предмет позади того места, где стоит призрак.
Заберитесь на стену перед вами, а наверху найдите главную тропу справа и следуйте по ней. В конце концов вы придете на широкую поляну, на которой находится логово. К западу от поляны у входа в пещеру стоит призрак.
Когда вы подойдете, появятся призраки, чтобы напасть на вас. Сначала появляется пара странников. Один из них сразу же пытается прикрепиться к ближайшему трупу, а второй нападает на вас, но вскоре к нему присоединяются и другие враги.
Победив врагов, войдите в катакомбы за тем местом, где стояли призраки. В этой области находится небольшой постамент с письменами. Взаимодействуйте с ним, чтобы увидеть сцену с призраком. После этого Рэд получит новый предмет.
Следуйте по следам на постаменте в зону под ним. Поднимитесь на уступ перед вами и пройдите до трещины в стене справа.
Внутри находится небольшая пещера, населенная тремя Странниками и несколькими трупами волков, к которым они попытаются подойти. Уничтожьте всех врагов. Здесь есть фиолетовый светящийся предмет, который вы можете подобрать.
Заберитесь на ближайшую стену. На вершине стены идите по прямому пути. Перепрыгните через пропасть в конце (там, где рушится мост), затем перепрыгните через следующий ствол дерева, чтобы снова увидеть призрака. Здесь он бросает камень, вызывая еще больше призраков.
Разберитесь со всеми врагами. В этой зоне есть столб, к которому Рэд может привязать веревку. Это позволит ему быстро вернуться в зону внизу.
Чтобы продолжить, заберитесь на уступ, где стоит призрак. Спуститесь в зону ниже, переключитесь на Антею и найдите на соседнем камне предмет, накрытый сетью призрака. Снимите ее, чтобы подобрать предмет.
Поднимитесь на близлежащий холм у моря, и вы увидите призрак Томаса Хейка. Подойдите к нему и поговорите. После короткого разговора появится и Пруденс. В конце диалога вы сможете выбрать, обвинить ли Пруденс, вознести или изгнать Томаса.
В награду вы получите 1200 очков опыта и 1 эссенцию.
После завершения этого дела вы окажетесь совсем рядом с другим убежищем. Следуйте по узкой тропинке на скале и войдите в пещеру рядом с водопадом. В этой пещере вы также найдете сундук с сокровищами. В нем находится снаряжение.
Поговорить с Кейт
Вернитесь туда, где находится Кейт. Она снова появится в большом центральном здании.
Поговорите с ней здесь и расскажите о своем вкладе в развитие лагеря. Обратите внимание на запертый сундук с сокровищами, который можно открыть ключом, подобранным ранее. Внутри находится снаряжение.
Вернитесь в убежище и отдохните у костра. Это позволит продвинуться по сюжетной линии и начать сцену для следующей миссии.
Зверь
Сикскин вернулась в город, поговорите с ней. Она находится в большом здании в центре, где вы ранее встречались с Кейт. Когда вы дойдете до этого здания, сцена будет повторяться до тех пор, пока Кейт не поговорит с Сикскин. Именно там вы узнаете, что делать дальше.
После этой сцены вы получите свисток и отправитесь выполнять новую задачу.
Получить мушкет Кейт
Спуститесь вниз по лестнице и направо, и вы найдете Кейт с мушкетом на главной улице. Подойдите сюда и поговорите с ней. Здесь вы сможете выбрать один из трех вариантов, в конце которого вы сможете взять ее мушкет.
После разговора подберите мушке Кейт. Он будет прислонен к ближайшему ящику. Это единственное оружие Рэда для дальнего боя. Оно не требует патронов, но требует времени на перезарядку. Это позволяет вам собирать коллекционные предметы, и сбивать предметы, висящих на деревьях.
Выследить Зверя
Чтобы продолжить, вам нужно покинуть лагерь охотников по дороге, ведущей на юго-восток. Дойдя до виадука, поговорите с человеком по имени Билавд. У него есть оружие дальнего боя, и он поможет вам опустить мост.
Перейдите через мост и продолжайте идти по главной улице. Забравшись под поваленное дерево, Антея укажет на висящий на нем бочонок. Это хорошая возможность опробовать новое оружие.
Перепрыгнув через следующее поваленное дерево, вы окажетесь на более открытой местности. Идите по тропинке налево к небольшой хижине с синим сундуком с сокровищами (четыре Странника находятся совсем рядом). Чуть дальше по главной тропе справа есть стена, взобравшись на которую, вы найдете небольшой лагерь с сундуком с сокровищами и реагентами. Следите за тем, чтобы при мародерстве за вашей спиной не появились враги.
Продолжайте идти по главной тропе, пока она не оборвется. Вы больше не сможете идти в этом направлении, поэтому следуйте по склону влево. На дне находится заброшенная шахта.
Найти путь через шахту
Когда вы доберетесь до входа в шахту, на вашем пути будет большое деревянное препятствие. Посмотрите вверх и вы увидите большое бревно, висящее на веревке. Выстрелите в него из винтовки, чтобы оно упало и разрушило препятствие под ним. Теперь вы сможете войти в шахту.
К сожалению, шум настораживает призраков, которые появляются поблизости и нападают на вас. Здесь будут присутствовать три типа нежити: призрачные шары, четыре-пять странников и дальнобойные костеходы. Последний тип врагов - новый, они будут с винтовками. После победы над всеми этими врагами пора войти в шахту.
Первая половина шахты проходит по прямому пути, пока деревянные леса не опустят вас под землю. Здесь есть несколько проходов, которые нужно исследовать.
Под балками слева от места падения вы увидите тупик с пиритом и сумкой. Вернитесь ко входу по пути вагонетки и найдите слева слабый участок деревянной стены. Если вы его сломаете, то найдете сундук с материалами для ремесла. Территория перед лестницей будет заблокирована, но вы сможете выйти наружу.
Чтобы пройти дальше, вам нужно войти в туннель под приподнятой деревянной платформой рядом с вагонеткой. В конце туннеля выход преграждает шахтная тележка. Толкните ее вперед, и вы сможете покинуть туннель.
В правой части этой комнаты находится еще одна вагонетка. Идите к деревянной платформе слева и посмотрите на вагонетку: вы увидите, что она прикреплена ко второй вагонетке, висящей внизу. Используйте ружье, чтобы разделить их.
Хорошая новость заключается в том, что теперь вы сможете перемещать вагонетку. Но плохая новость заключается в том, что вскоре на вас нападут. Остерегайтесь, потому что в бой вступит и Странник, у которого есть подкрепление с винтовками. Уничтожьте группу врагов с помощью винтовки, а затем разберитесь с дальнобойными врагами на выступе сверху.
Как только все враги будут мертвы, оттащите вагонетку ко входу и войдите под уступ наверху. Прежде чем идти сюда, осмотрите место, где изначально была вагонетка, и найдите трещину в стене.
Пройдите через трещину, и вы попадете в короткий тупиковый туннель. Здесь вы найдете небольшой сундук с сокровищами, в котором лежат сумка, кусок пирита и реактив для крафтинга.
Вернитесь к вагонетке и воспользуйтесь ею, чтобы подняться на уступ наверху. Продолжайте двигаться по туннелю, пройдя через узкий проход. После этого на соседнем столе появится небольшой сундук с сокровищами, в котором лежат письмо и реагент. Перейдите по простому деревянному мосту и продолжайте путь. После перехода по мосту осмотрите уступ слева: там есть столб, к которому можно привязать веревку, чтобы быстрее вернуться в зону внизу.
В этой области светится кольцо Бейна, поэтому, переключившись на Антею, вы обнаружите еще одно зеленое кольцо, которое нужно выровнять, чтобы совершить прыжок. Проблема в том, что точка прыжка заблокирована бревном на кране. Давайте это исправим.
Тем временем идите по дороге на юго-восток, пока не дойдете до другой вагонетки. На ней висит бочка. Опрокиньте ее, чтобы получить шкуры. Отодвиньте повозку в сторону, и за ней появится еще один вход в туннель. Заберитесь по стене внутрь и найдите небольшую платформу наверху. Здесь находится сундук с реактивами для крафтинга. На этой деревянной платформе вы также можете увидеть веревку, соединенную с бревном на стреле крана. Выстрел в нее приведет к падению бревна.
Когда путь будет свободен, спрыгните в зону внизу и пройдите немного назад, пока не появятся враги. Победите их всех.
Зачистив зону, отправляйтесь туда, где находились враги. Идите по тропинке к другому столбу, с которого можно спустить веревку. Вернитесь и переключитесь на Антею, чтобы выровнять Спектральное кольцо. Используйте прыжок, чтобы добраться до высокого уступа.
Исследуйте окрестности
Следуйте по тропинке через шахту. Когда она проходит под поваленным деревом, Антея замечает впереди странные и большие следы. Пройдя по следам некоторое время, она наталкивается на кучу волчьих тел.
Осмотрите одно из них, и вы сможете с ней взаимодействовать. Идите по следам волчьих тел направо. В конце концов вы доберетесь до волчьего логова. Здесь на полу недалеко от центра вы найдете эхо. Проведите диалог с ним.
Как только сцена закончилась, земля начнет трястись. Через некоторое время скала в северо-восточном углу пещеры взрывается, и из нее выпрыгивают несколько призраков. Остерегайтесь зеленого призрачного шара. Если вы приблизитесь к нему, он взорвется и нанесет серьезный урон. Старайтесь держаться на расстоянии. У двух странников здесь также есть трупы волков, так что будьте начеку. Когда битва закончится, заберитесь на уступ в северо-восточной части комнаты, чтобы продолжить путь.
Чтобы продолжить наверху, вам нужно пройти прямо, но перед этим заберитесь на стену слева. Идите по тропинке до конца, и вы обнаружите внизу хижину с отсутствующей частью крыши. Вы можете зайти внутрь и осмотреться. Выстрелите в деревянную балку на двери, чтобы отпереть ее. Опустите веревку с помощью ближайшего шеста и спуститесь вниз по склону.
Победите здесь нескольких врагов. Обратите внимание, что один из них одет в костюм, а другой появляется во время боя. Дух также попытается заполучить тело, поэтому постарайтесь по возможности не дать ему этого сделать.
Победив врагов, войдите в хижину и найдите светящийся голубой сундук с ресурсами для крафтинга. Поднимитесь по веревке и вернитесь к тропинке, а затем продолжайте путь.
Вы окажетесь на берегу реки. Идите направо, пока не найдете еще одну тропинку, ведущую назад от берега реки. Присядьте под поваленным деревом. Следуйте по этой тропинке, пока не дойдете до открытого пространства с трупом.
Когда вы доберетесь до этой поляны, вы получите подсказку о типе призрака. Вскоре после этого начнется битва с боссом - зомби-поселенцем по имени Николас Дулан.
Битва с боссом - Николас Дулан
Этот босс похож на стрелка, которого вы видели ранее, но в дополнение к винтовке он получил способность посылать маленькие призрачные снаряды и телепортироваться на короткое расстояние. Самое сложное в этом бою то, что у него за спиной пара одержимых оборотней.
Оборотни будут следовать за вами по пятам и постоянно наносить урон. Держите Дулана на экране и не спускайте с него глаз, чтобы бороться с ним. Если он собирается стрелять или выпускать призрачные снаряды, уклоняйтесь от них и продолжайте атаковать оборотней.
Расправившись с оборотнями, переключите внимание на босса. Справиться с ним не сложно, и делается это так же, как и в случае с другими дальнобойными врагами. Если он атакует вас из винтовки, блокируйте и контратакуйте в последний момент. Телепортируйтесь от противника и стреляйте из винтовки с расстояния. Повторяйте этот процесс, пока у противника не кончится здоровье!
Когда битва закончится, переключитесь на Антею, и вы заметите призрачную паутину в правой части области. Снимите ее, и перед вами откроется сцена с призраком. Когда она закончится, вы получите новую цель.
Выследите Зверя
Поднимитесь на уступ в задней части локации и следуйте по прямому пути. Поднимитесь на уступ и пройдите по тропинке наверх, чтобы найти новое убежище. Активируйте его и отдохните, если это вам необходимо.
Изучите надписи на стене в задней части убежища и найдите на полу полуобгоревшую книгу. Осмотрите книгу, чтобы найти дневник Кейт.
Выйдите из пещеры и спуститесь по пандусу, а затем спрыгните на большую поляну внизу. Когда вы доберетесь до нее, появятся враги. После того как вы расправитесь с первой группой, появятся еще Странники и Призрачные сферы, так что расправьтесь с ними всеми.
Покончив с этим, исследуйте местность и найдите алтарь.
Алтарь - коллекционный предмет, встречающийся повсюду на карте мира. Найдя его, Антея получит +10 очков духа, что позволит ей действовать дольше, прежде чем ей понадобится отдых.
Перепрыгните через близлежащий мост и пройдите через брешь в стене. На другой стороне на вас сразу же нападут.
Мост впереди непригоден для использования, поэтому спускайтесь по тропинке слева. Спрыгните в зону внизу и двигайтесь на запад, чтобы добраться до насыпи с сундуком, содержащим реагенты. Вернувшись в основную зону, вы будете атакованы Странниками и Призрачными сферами.
Чтобы продолжить путь, найдите на северо-западе уступ, на который можно забраться. Это место трудно найти, но оно отмечено горящим факелом. Забравшись наверх, переключитесь на Антею и найдите точку, где можно выровнять светящееся кольцо над головой. Затем перепрыгните через пропасть, чтобы добраться до уступа на другой стороне сломанного моста.
Попав на берег, вы обнаружите здесь потерпевшую кораблекрушение команду. Чтобы продолжить путь, вам нужно пойти налево, но, прежде чем это сделать, пройдите до конца вправо, чтобы попасть в тупик с колонной. Пусть Рэд проложит вам короткий путь обратно в зону внизу с помощью веревки.
Идите по главной дороге, и вы увидите впереди хижину. Прыгайте в зону за хижиной и приготовьтесь к бою. Сразитесь с монстрами, которые устроили на вас засаду.
Разобравшись с врагами, осмотрите близлежащую сторону моста. Здесь вы найдете скелет и сумку с ключом. Возвращайтесь в хижину. Идите вдоль левой стороны, и вы найдете слабую деревянную дверь в задней части, которую можно открыть пинком. Внутри находится запертый сундук, который можно открыть ключом. Внутри находится предмет экипировки.
Когда вы будете здесь, на столе в этой хижине будет лежать письмо, спрятанное призрачной сетью. Попросите Антею снять её, и вы найдете коллекционный предмет.
Выйдите из хижины и отправляйтесь на север по дороге. Поднимитесь на смотровую площадку, и под вами окажутся останки каравана.
Отправляйтесь вниз по склону. Внизу вас ждет кровавая бойня. По пути ищите слева уступ, на который можно забраться (если вы заберетесь сюда, то сможете сократить путь в предыдущую зону). Как только вы доберетесь до каравана, ищите поселенцев.
Поселенцы находятся в призрачных сетях, поэтому вам нужно будет переключиться на Антею, найти каждую сеть и взаимодействовать с ней, а затем снять. Когда вы будете взаимодействовать с поселенцами, вы увидите короткую сцену о каждом из них.
Теперь, когда вы нашли поселенцев, вам нужно взаимодействовать с ними. Трое из них находятся возле разбитого фургона в главной зоне. Перед ними стоит тележка, а когда вы ее перевернете, под ней окажется интересный предмет. Прикоснитесь к нему, и появится призрачная сцена.
Как только сцена закончится, появится группа врагов. Расправьтесь со всеми врагами.
Продолжайте двигаться на север. По пути следите за тем, чтобы кольцо не начало светиться. Когда кольцо начнет светиться, поменяйтесь с Антеей местами, чтобы найти еще одного поселенца, который висит под призрачной сетью на левой стене. Расстреляйте веревку, связывающую его, и осмотрите труп, чтобы открыть еще одну короткую сцену.
Напротив этого трупа находится уступ, на который нужно забраться. Затем войдите в пещеру. Избавьтесь от встреченных бродячих животных, попросите Антею просканировать пол на предмет гнезда призраков и поискать еще одного поселенца, с которым можно взаимодействовать. Поднимитесь на уступ в верхней части пещеры, чтобы найти убежище - Волчье логово. Идите вперед и активируйте его.
Вернитесь на главную дорогу и пройдите по тропинке на север, пройдя под поваленным деревом. У этой тропы вы увидите знакомые следы. Сначала эти следы маленькие, но постепенно они становятся все больше и больше. Похоже, зверь где-то рядом!
Пройдя через ближайшую пещеру, вы выходите на небольшой уступ, под которым простирается туманный пейзаж. Прыгайте вниз к центру области. Взаимодействуйте с ритуальным кругом, чтобы начать битву с боссом.
Битва с боссом - Зверь
Зверь - это большой четвероногий монстр, похожий на волка, но с большими когтями. Вы сражаетесь на большой круглой арене, но видимость не очень хороша из-за тумана.
Когда вы приближаетесь к зверю, он встает на задние лапы и бьет по земле перед вами. Он также может провести одиночную атаку или быстрое комбо из двух-трех ударов передними лапами. Если вы окажетесь слишком далеко от босса, он набросится на вас на большой скорости и попытается растоптать.
В верхней части экрана босса находится полоска здоровья, разделенная на три секции, каждая из которых также служит индикатором стадии боя. Как вы могли заметить, битва разделена на три этапа. По мере прохождения этапов сложность битвы возрастает.
Стоит отметить, что на каждом из трех этапов у босса разные слабые точки. Первый этап - голова, второй - передние ноги, третий - задние ноги.
Первый этап довольно простой. Позвольте противнику атаковать вас, чтобы вы могли выучить его приемы и научиться уклоняться от них. Как только вы привыкнете к этому, начинайте контратаковать. Если вам трудно уклоняться от атак босса, стреляйте с расстояния из винтовки, а затем уклоняйтесь. Затем повторите процесс. Когда первая полоска здоровья будет полностью исчерпана, подойдите к зверю и с помощью кнопки используйте финальную атаку, чтобы начать второй этап.
Второй и третий этапы очень похожи, но слабые места в них находятся на ногах, которые сложнее поразить, чем голову. Босс будет вызывать и других монстров, вначале Странника с волком, и, наконец, Зеленый призрачный шар, который тоже взрывается. Когда появятся другие враги, уничтожайте их как можно быстрее, прежде чем переключить внимание на босса.
Когда последняя полоска здоровья будет исчерпана, битва закончится финальной атакой.
После боя будет показана длинная сцена, а затем вас ждет диалог с охотниками, которые случайно оказались в том же месте во время боя с боссом. В этот момент вы можете обсудить произошедшие события. После диалога вы сможете сделать выбор.
Когда вы примете решение, появится сцена, завершающая историю сестер. Вы также получите много реагентов и припасов.
После победы над Зверем поднимитесь на уступ в юго-восточной части арены. Пройдите через трещину в скальной стене и посмотрите еще одну сцену, после чего квест закончится и начнется новый. Также в качестве награды вы получите 2400 очков опыта.
Старые знакомые
После начала квеста идите по тропинке налево. Идите по тропинке, пока не дойдете до пещеры. Продолжайте идти, пока не дойдете до конца пещеры. В этом месте вы попадете в новую область - Болото.
Продолжайте идти по тропинке. По пути вниз найдите трещину в стене справа. Она ведет к сумке, из которого можно спуститься к главной дороге. Продолжайте путь, пока не достигнете площадки по другую сторону ворот замка.
Как только вы спрыгнете в большую область внизу, на вас нападут. Здесь вам предстоит сразиться с новым типом врагов, который владеет острым мечом. Эти ребята двигаются так же, как и монстры с топорами, но гораздо быстрее. Если вы атакуете их несколько раз, а они блокируют ваши удары, и вы сможете получить контратаку. Расправившись с врагами, вы можете осмотреть ворота, но в данный момент они заблокированы.
Чтобы пройти дальше, вам нужно взобраться по стене на юго-западе. Наверху следуйте по указанному пути, пока не дойдете до тупика. Если посмотреть отсюда на реку, то можно увидеть, что часть стены поддерживается веревкой. Если вы выстрелите в веревку, она повиснет, и вы сможете перепрыгнуть через нее.
В этот момент вы доберетесь до сторожевой башни. Ворота будут заперты. Попробуйте открыть их.
Сверните за угол справа от двери и заберитесь на вершину здания. Здесь есть небольшой сундук с сокровищами, поищите его. Перепрыгните через дыру в крыше и спуститесь по лестнице. Войдите в следующую комнату и найдите сундук с материалами для ремесла. Разбейте бочку в углу комнаты, чтобы открыть дыру. Через нее вы сможете заглянуть в комнату внизу и за дверь, которая заблокирована доской. Используйте винтовку, чтобы сломать ее.
Выйдите на площадку и пройдите через открытую дверь. Вы попадете в укрытие - зажгите костер в сторожевой башне, поросшей мхом, а затем возьмите ключ с соседнего стола.
В этот момент вы получите третью способность Антеи - Вспышку, которая имеет свою собственную ветку умений в меню Эволюции. Используйте очки умений, чтобы выбрать несколько перков.
Покиньте убежище и спрыгните на ступеньки внизу. Здесь есть столб, к которому можно прикрепить веревку в том месте, где вы сражались с предыдущей группой врагов. Спуститесь отсюда вниз. Подойдите к воротам, где установлена баррикада.
Переключитесь здесь на Антею и используйте Взрыв. Это разрушит ворота.
Простое длительное нажатие кнопки тяжелой атаки Антеи приведет к небольшому взрыву вокруг ее местонахождения, который повредит не только врагов, но и все объекты, находящиеся рядом, например деревья или каменные преграды, преграждающие ей путь.
Пройдите через открывшиеся ворота. Продолжайте двигаться по главному пути (отмеченному факелами и досками). Пройдите через начальную зону, и вы увидите слева небольшой уступ, на который можно забраться, чтобы найти сундук с материалами для ремесла.
Когда вы пересечете узкий уступ и пройдете под поваленным деревом, на вас нападут противники. Расправившись с ними, прыгайте в следующую зону, расположенную ниже.
Следующая область напоминает лабиринт и представляет собой болотистую местность с множеством тропинок и островков. В этот момент вам нужно спуститься вниз и идти по главной тропинке вперед. Следуйте по ней, пока не достигнете деревянного барьера.
Разберитесь с противниками. Как только это место будет зачищено, используйте Вспышку, чтобы разрушить барьер, и продолжайте путь. Пройдя через узкую щель в следующей стене, вы попадете в новую болотистую местность.
К сожалению, это тоже лабиринт, но на этот раз здесь есть густой туман, ухудшающий видимость. Переключитесь на Антею, и видимость немного улучшится.
Продолжайте движение, пока не увидите впереди деревянный забор. Дорога здесь поворачивает налево, так что следуйте по этому пути. Поверните на восток к большой крепости вдалеке. Когда вы дойдете до деревянного пандуса, ведущего к воротам, спуститесь на правую сторону пандуса и проберитесь под ним.
В конце этого пути поднимитесь по ступенькам наверх. Поднявшись, поверните направо и пройдите за платформу, чтобы найти призрачный гриб. Прикоснитесь к этому грибу, и туман исчезнет. Когда туман исчезнет, на вас сразу же нападут монстры. Победите их. Найдите реагент в ближайшем сундуке.
Вы также можете найти гнездо поблизости, прежде чем покинуть этот уступ. Продолжайте двигаться и вернитесь к воротам крепости. Отсюда идите направо к призрачной паутине и найдите труп, где вы сможете использовать Антею и поговорить с ней.
Если вы стоите перед воротами, Антея скажет вам, что вы не сможете сломать ворота и должны найти другой путь. К счастью, неподалеку есть тропинка. Посмотрите налево вдоль забора, и вы увидите несколько деревянных досок. Разбейте их, чтобы образовался проход. Следуйте по этому пути в форт.
Прежде чем подняться по лестнице на верхний уступ, найдите реагент в сундуке в левом углу. Здесь есть костер, который можно разжечь, чтобы активировать убежище - лагерь Старого болота.
У открытой двери стоит небольшой сундук с сокровищами. В нем находится карта, записка и припасы.
Выйдите из ворот и спрыгните в крепость. Взаимодействуйте с механизмом управления воротами. В настоящее время здесь невозможно опустить все мосты, но соединяющие их веревки немного сдвинутся, обнажив слабое место. Достаточно одного выстрела, чтобы опустить ворота, открыв прямой путь для следующего визита.
После короткой прогулки по крепости появится нежить и займет атакующие позиции: к ним присоединятся дальнобойные противники. Победите их всех.
Перепрыгните через деревянные балки и осмотрите первое попавшееся здание справа. Ворвитесь в дверь. Внутри находятся проклятые сундуки. Антея советует вам поговорить с Ищущей, когда вы встретите её снова, чтобы все выяснить. Это откроет побочный квест.
Пройдите через следующие ворота и используйте взрыв. В следующей области вы увидите Ищущую, которая сражается с монстрами. Следуйте по указанному пути и прыгайте налево в эту область. По прибытии появится сцена, в которой у вас состоится короткий диалог.
Зажечь охотников за духами
Если взглянуть на карту, то можно увидеть шесть новых маркеров. Каждый маркер представляет собой охотника за духами. Хорошая новость заключается в том, что для достижения цели вам нужно зажечь только три из них.
Для этого пошагового руководства мы решили использовать три ближайших к нам места. Для этого отправляйтесь в северную часть зоны. Справа есть несколько бочек, внутри которых спрятан ящик с материалами для ремесла. Здесь же находится проклятый предмет. Поднимитесь по лестнице и пройдите дальше.
Далее найдите уступ, по которому можно подняться, и войдите в здание наверху. Переключитесь на Антею, на книжной полке находится паутина, снимите её, чтобы прочитать спрятанную внизу книгу. Используя взрыв Антеи, зачистите внутреннюю дверь. Используйте ящик в следующей комнате, чтобы забраться на вершину дома, где вы найдете небольшой сундук с сокровищами.
Выходите через отверстие в крыше. Поверните направо и обойдите дом сбоку, чтобы найти окно, через которое можно перепрыгнуть. Внутри находится синий светящийся сундук с реагентами. Выходите и идите по тропинке на север. В конце тропинки находится охотник на духов.
Как только вы доберетесь до него, на вершине деревянной башни появится призрак. Здесь он призывает группу врагов. Он также иногда будет использовать атаки дальнего боя или создавать вокруг вас зеленое поле.
После победы над врагами, призрак исчезнет, и вы сможете безопасно зажечь охотника за душами.
Вернитесь в том направлении, откуда вы пришли, и отправляйтесь на юг. Разбейте доски на двери перед вами. Этот проход ведет в лагерь Старого болота. Это удобный короткий путь! Вернитесь на улицу, переберитесь через крышу и идите на юго-восток. Здесь вы также найдете охотника за духами.
После первого спуска слева есть еще один спуск. Спрыгните отсюда вниз, чтобы попасть на более открытое болото внизу. На возвышенности неподалеку должен находиться еще один охотник на духов.
Когда вы приблизитесь к нему, на дереве рядом снова появится призрак. Здесь он призовет новых врагов. Вам предстоит снова сразиться с кучей врагов, по возможности избегая дальних и АОЕ-атак.
После победы над врагами Аул Сол снова отступит. Используйте фургон, припаркованный рядом с платформой, и ступеньки, чтобы добраться до вершины высокой платформы. Здесь вы сможете активировать последнего охотника за духами.
Когда все три охотника за духами будут активны, у вас появляется новая цель.
Когда вы вернетесь к месту, где находилась Ищущая, она исчезнет. Не волнуйтесь, она находится неподалеку. Перепрыгните через бревна на восточной стороне области и спуститесь в затопленную деревню внизу.
Она находится прямо на берегу. Поговорите с ней здесь, чтобы активировать сцену, которая завершает квест. В награду вы получите 1800 очков опыта.
Болотная ведьма
Первая часть миссии довольно проста. Вы будете продвигаться через болото с помощью Ищущей. Через несколько минут вы достигнете острова.
Оказавшись на острове, следуйте по единственному пути. Перепрыгнув через препятствия, пройдите через трещину в стене слева, чтобы найти убежище Остров Сиридиан. При необходимости отдохните здесь.
Чтобы продолжить путь, идите по склону на северо-восток. Снова пройдите через узкую щель наверху. Следуйте по этой тропе и сверните направо на повороте. Эта тропа ведет вглубь острова. Впереди находится черный пруд, о котором вам рассказывали ранее.
Пройдите между прудами, и вы увидите заброшенное здание на другой стороне. Прикоснитесь к двери этого здания, и начнется диалог с Сиридиан.
Она должна предоставить вам много информации о ваших дальнейших действиях, поэтому задавайте много вопросов.
После разговора вы можете свободно исследовать комнату. Здесь есть несколько книг и документов, которые можно почитать, а также ящик с реактивами. Однако, чтобы продвигаться дальше, вам нужно отправиться к столу в восточной части комнаты. Здесь вы найдете сундук с потерянным снаряжением, а также ключ.
Выйдите из хижины Сиридиан и вернитесь к черному пруду, мимо которого вы только что прошли. Рядом с прудом стоит Ищущая. Подойдите к ней и поговорите. Она расскажет вам, как использовать ключ. Если вы уже пытались открыть проклятый сундук, вы также сможете завершить побочный квест.
Вход в Бездну у Черного пруда сработает, поэтому найдите другой вход. Вход, который вы можете использовать, находится в пещере на северо-востоке от центра острова.
Когда вы войдете в пещеру, там будет пролом, ведущий в Бездну. Проверьте записки на ближайшей скамье, чтобы найти необходимые реагенты, а затем используйте Ритуальный круг. Используйте здесь ритуал путешествия в Бездну, чтобы войти в нее.
Бездна - это улица с односторонним движением, просто следуйте по главному пути. Как только вы доберетесь до конца зоны, вас ждет битва с боссом.
Битва с боссом - Скорбь
Скорбь - это гигантский столб из светящихся трупов и конечностей. Босса окружают три корня, обеспечивающие ему защиту. Он призывает бесчисленное количество нежити и играет с ними различными атаками. Цель битвы - уничтожить три корня, окружающие Скорбь, снять его щиты и атаковать столб плоти в центре области.
Атаки босса весьма разрушительны, и по возможности их следует избегать. Первая атака - энергетическая волна, которая пробивает часть пола, создавая прямой или V-образный канал, выходящий из одного из зеленых корней. Другая атака - дождь из энергетических снарядов. Обе эти атаки сопровождаются предупреждающим знаком на земле незадолго до начала, поэтому быстро уходите из зоны поражения, когда увидите предупреждающий знак.
Самая сложная часть этой битвы - появление дополнительных врагов. Будут вызваны как продвинутые враги, такие как альфы, так и стандартные монстры. Старайтесь избегать их, атакуя корни, или периодически уменьшать количество врагов, чтобы контролировать их.
Победив босса, вы получите Осколок Бездны. На полу, где он находится, появится ритуальный круг. Используйте его, чтобы завершить ритуал и вернуться в реальный мир.
Путешествие к мосту
Выйдя из Бездны, перейдите через воду на западную сторону острова Сиридиан. Следуйте по этому пути, по пути найдите сундук с потерянными сокровищами и получите новое снаряжение.
После этого пройдите через отверстие, которое приведет к короткой сцене. После этой сцены, спускаясь по склону, вы увидите впереди мост в Новый Эдем. К сожалению, мост сломан.
В здании слева от моста находится тайник. Давайте отправимся туда, чтобы активировать его. На земле рядом с костром лежит ящик с реагентами и сумка с коллекционным предметом.
На этом этапе игра предлагает вам два варианта. Вы можете отправиться на север в форт Иерихон или на юг в Харроу. Каждый выбор приведет вас к серии из двух квестов в пункте назначения. Вам нужно будет пройти обе зоны с коротким заданием между ними.
Это позволит вам выполнить квесты в любом порядке. Мы предпочли сначала отправиться в форт Иерихон, но оба варианта вполне приемлемы. Чтобы сделать свой выбор, следуйте приведенным ниже инструкциям.
Вариант 1: Форт Иерихон.
Выйдите из убежища и следуйте по дороге, ведущей на север. В конце концов вы увидите, что дорога разделяется на три части. Основная дорога ведет справа к уступу, на который можно взобраться, а дорога слева идет вниз по склону. В этом месте вы можете проигнорировать обе тропы и продолжить путь. Ищите здесь уступ, на который можно забраться. В этой области переключитесь на Антею.
Когда вы переберетесь на другую сторону, вас будут ждать враги. Расправившись с ними, отправляйтесь на другой конец площадки и найдите ящик с реагентами.
Чтобы пройти дальше, заберитесь на стену в восточной части зоны. Войдите в узкую щель наверху. На другой стороне следуйте по пути, пока не попадете в большую пещеру впереди. Если вы дойдете до этого места, квест будет завершен.
Вариант 2: Харроу.
Покиньте убежище и следуйте по тропе, ведущей на юг. Перейдя через неповрежденный мост (давно вы не видели такого зрелища), вам придется отбиваться от монстров. Здесь на дороге есть развилка. Если вы продолжите движение вперед, то увидите еще один мост, который уже не используется. Поэтому вам придется пойти по тропинке, ведущей на юго-запад.
В конце этого пути спуститесь в зону под землей. После приземления на правом склоне, вы увидите каменное препятствие, которое Антея сможет взорвать. За ним находится гнездо, которое вы должны без колебаний зачистить, чтобы получить награду.
Продолжайте двигаться на восток. Незадолго до того, как вы достигнете поваленного дерева, используемого в качестве импровизированного моста, появится мечник. Победите его, прежде чем перейти через воду.
На другом берегу следуйте по пути, пока не попадете в большую пещеру впереди. Если вы дойдете до этого места, квест будет завершен.
За завершение задания вы получите 1200 очков опыта.
Изоляция
Начав этот квест, вы окажетесь в пещере с лифтом. К сожалению, лифт на данный момент не работает, поэтому нам придется его починить. Для этого нам нужно уничтожить три веревки, удерживающие его на месте. Первая находится прямо над самим лифтом, поэтому найдите точку, где она видна, и стреляйте в нее.
Поднимитесь по лестнице на восточной стороне комнаты. Поднявшись, вы окажетесь на узком выступе. Переключитесь на Антею и посмотрите на север, чтобы обнаружить призрачное кольцо. Выровняйте его и прыгайте на платформы над лифтом.
Поднявшись, пробирайтесь по узкому выступу за лифтом и ищите еще одно призрачное кольцо, через которое можно прыгнуть. После этого пройдите через верхнюю платформу и перепрыгните через первый провал. Ищите отверстие в левой стене, чтобы найти второе слабое место на веревке, в которое мы можем выстрелить.
Спрыгните на уступ ниже. Используйте способность Антеи, чтобы разрушить деревянную стену здесь, и продолжайте, пока не дойдете до конца тропы. Из этого места, играя за Антею, посмотрите в сторону лифта, и вы обнаружите еще один набор призрачных колец. Прыгните на следующий выступ выше. Здесь вы найдете еще одно слабое место.
Сломав все три слабых места, удерживающие веревки, вернитесь на землю и воспользуйтесь лифтом. Поднимитесь на нем наверх.
Наверху справа вы увидите светящийся потерянный сундук. В нем вы найдете Кольцо дикаря. Следуйте по тропе, ведущей из пещеры и вверх по склону, чтобы добраться до следующего региона — Горы Плезант.
Отправиться в форт Иерихон
Следуйте по основному пути. После первого уступа, на который вам нужно подняться, на вас нападут волки, но не совсем обычные. Убейте всех врагов.
Перепрыгнув через следующее бревно на пути, вы достигнете большой открытой площадки. Здесь переключитесь на Антею, чтобы видеть, куда вы идете. Направляйтесь в юго-восточную часть этой области, где вы сможете найти трещину в стене, через которую мы сможем протиснуться.
Достигнув дальней стороны, следуйте по заданному пути, пока не найдете Призрачный гриб, создающий туман. Попросите Антею взаимодействовать с ним, чтобы уничтожить его и убрать завесу. Победите измученных и одержимых волков, которые нападут на вас после этого.
Возвращайтесь через пролом в стене на большую открытую площадку, которую мы посетили ранее. На этот раз вы сможете видеть, и это хорошо, потому что теперь здесь есть босс!
Битва с боссом – Туманный Жнец
Жнец — большое двуногое существо, состоящее из палок и других деревянных элементов, скрепленных вместе могущественным призрачным присутствием. У него есть большой меч, который он держит в одной руке, и он будет использовать его для большинства своих атак. Он также может менять свою форму с физической на эфирную и обратно.
Находясь близко, Жнец в первую очередь будет использовать атаки мечом, которых у него несколько. Он может выполнять короткие резкие удары и наносить от одного до трех ударов подряд. Каждому из них можно противостоять. Босс также может использовать атаку сверху, которая вызывает взрыв с уроном по площади при ударе о землю. Этому взрыву можно противостоять, но, если вы ошибетесь в выборе времени, АОЕ настигнет вас, так что действуйте с осторожностью! Жнец также может телепортироваться на короткое расстояние, и после небольшой задержки нанести рубящую атаку.
Когда вы окажетесь немного дальше от босса, он начнет использовать свои дальние атаки. Первая позволяет Жнецу создать небольшое поле из шипов, которое появится из земли под вами. Эти шипы останутся в этом месте на короткое время и причинят вам вред, если вы наступите на них, поэтому держитесь от них подальше. Жнец также вызовет группу призрачных ворон, которые пролетят над его головой. Затем они будут пикировать и периодически пытаться ударить вас. Наконец, он бросится на вас на высокой скорости, а затем нанесет удар мечом сверху. Обычно он делает это перед переходом к атакам с близкого расстояния.
Ключ к успеху в этой битве — следить за поведением Жнеца. Когда он меняет форму, вам следует также изменить персонажа, чтобы воспользоваться преимуществом. Когда он находится в эфирной форме, Рэд наносит дополнительный урон, а когда он находится в физической форме, Антея наносит ему дополнительный урон. Продолжайте менять местами героев, избегая его атак, и вы должны убить его в кратчайшие сроки.
Победа над Жнецом принесет вам «Нарост Плети» и новый отвар. Рядом вы найдете элитное гнездо в центре области. Вы можете разобраться с ним, чтобы получить элитный самоцвет x1. Поднимитесь на стену на восточной стороне локации.
Наверху, в маленькой хижине, есть тело, скрытое Спектральной Паутиной, которую мы можем снять в поисках реагентов. Чтобы продолжить путь, направляйтесь к большому зданию неподалеку — это нижний терминал канатного подъемника. На юго-восточной стороне этого здания вы найдете столб, к которому Рэд может привязать веревку, создавая короткий путь вниз.
Осмотритесь внутри этого здания. Посмотрите на верхний этаж, и вы увидите заднюю часть двери, запертую деревянной балкой. Выстрелите в нее, а затем поднимитесь по внешней лестнице и пройдите через дверь. Здесь есть сундук с материалами для крафта.
Воспользуйтесь канатным подъемником и поднимитесь на нем к следующему зданию высоко над ним, на северо-западе.
Когда вы доберетесь до верхнего терминала канатного подъемника, обыщите комнату, а затем поднимитесь по лестнице на верхний этаж. В этой локации вы найдете небольшой сундук с припасами. Сразу за зданием есть небольшой колодец с проклятым объектом.
Вместо того, чтобы идти по главному пути, давайте сделаем быстрый крюк, чтобы активировать ближайшее убежище.
Направляясь на северо-восток от веревочного подъемника, вы должны увидеть призрака на вершине скалы неподалеку – это начнет новое дело. Продолжайте идти на северо-восток, пока не дойдете до большой пещеры.
Достигнув пещеры, вы подвергнетесь нападению. Разберитесь с врагами. Войдите в пещеру. Внутри вы найдете убежище. Активируйте его и отдохните, если это вам необходимо.
Вернитесь на главную дорогу и на этот раз сделайте небольшой крюк на юг. После короткого похода вы сможете найти Алтарь Невидимого, который можно активировать.
К северу от алтаря вы можете найти путь, ведущий на запад. Перепрыгните через пропасть здесь. На дальней стороне впереди есть стена, по которой можно подняться. Прежде чем использовать ее, найдите слева проклятый объект. Узкая щель в каменной стене рядом с ним ведет к Проклятому сундуку (запомните это место и посетите его еще раз, как только найдете все три идола).
Пройдите через трещину и поднимитесь на стену. Войдите в пещеру наверху, и вскоре вы наткнетесь на Разрыв Бездны. Эти места похожи на гнезда, которые мы видели на карте. Они предоставляют короткие испытания, за которые можно получить награду, в данном случае Осколок Бездны. Попробуйте, если хотите, или идите дальше.
Сразу за этим местом есть столб, к которому мы можем прикрепить веревку. Сделайте это и спуститесь вниз. Внизу вы встретите тотем.
Если вы решили сначала прийти в Форт Иерихон, а не в Харроу, это будет ваша первая встреча с Призрачным Оберегом. Это небольшие сооружения, которые предотвратят появление призраков – а значит, вы останетесь без Антеи, пока не сможете их найти и уничтожить.
Спуститесь по склону и победите группу странников, ожидающих вас внизу. После этого пробейтесь через деревянный барьер впереди. За ним вы найдете призрачный оберег. Уничтожьте его.
В нижней области вы найдете несколько камней, которые Антея сможет разбить с помощью Вспышки. Сделайте это, чтобы найти сумку и проклятый предмет.
Поднимитесь обратно по стене на выступ выше. Отсюда, вверху вы заметите спектральное кольцо. Используйте Антею, чтобы прыгнуть на северо-восток. Когда вы подниметесь, здесь будет сундук с реагентами. Посмотрите на запад, чтобы увидеть еще одно призрачное кольцо. Прыгните туда, чтобы найти сундук с большим количеством реагентов.
Вернитесь через пропасть на средний выступ и на этот раз выйдите из пещеры. Спуститесь ниже, чтобы добраться до главной дороги. Теперь мы должны продолжить свой путь на север. Вскоре вы достигнете пропасти, через которую мы сможем перебраться. Справа перед ней находится сундук, который мы можем найти, спрятанный за призрачной паутиной.
Пройдите через узкую щель, а затем проползите под низким потолком, чтобы продолжить. Вдалеке вы увидите форт Иерихон.
Защитить форт
Подойдя к форту, вы обнаружите, что в настоящее время он подвергается нападению. Идите вперед и помогите уничтожить врагов за воротами. Поначалу перед вами будет всего три противника, но по мере боя их станет больше.
После уничтожения всех врагов начнется сцена, представляющая нового персонажа, Эндрю Уайта. Он скажет вам, что пока не может впустить вас в форт, и отправит вас на поиски пропавших солдат.
После разговора ваша цель будет обновлена.
Найти место появления призраков
Чтобы продолжить, нам нужно на время покинуть форт и направиться на северо-восток. Здесь есть грунтовая тропа, которую можно найти, и которая приведет вас прямо к цели.
Обратите внимание: по мере того, как мы направляемся к источнику призраков, на вашем пути вы встретите несколько врагов. В конце этого короткого пути вы доберетесь до места, похожего на заколоченный вход в пещеру. Проползите через вход, чтобы попасть внутрь.
Запечатать зараженный туннель
Когда вы войдете в пещеру, на уровне земли вы встретите Костехода и две Призрачные сферы, а на приподнятой платформе слева — еще одного врага. Убейте их всех.
Разбейте деревянные доски справа от входа. За ними стоит вагонетка. Вытащите ее и перетащите. Поместите её под выступ, где были враги. Затем мы сможем использовать вагонетку, чтобы подняться наверх. Здесь есть светящийся синий сундук с припасами.
Также на этом верхнем уступе вы обнаружите слабое место крепления веревки, подвешенной выше. Выстрелите в веревку, чтобы вызвать обвал, закрывая туннель, из которого пришли призраки.
Добраться до аванпоста
Выйдите из пещеры и идите на юг. Здесь есть еще один канатный подъемник. В комнате наверху есть сундук с материалами для крафта. Вы можете попытаться воспользоваться лифтом, но будете разочарованы, узнав, что он в настоящее время не работает, поэтому нам придется пройти долгий путь до аванпоста.
Недалеко к югу от нижнего терминала канатного подъемника вы найдете тропу, ведущую на юго-восток. Это начало тропы, ведущей на гору к заставе. Пройдите через узкую щель в конце этого пути, чтобы начать восхождение.
Продолжайте идти по тропе, пока не дойдете до палаток. В первой палатке есть труп, спрятанный в паутине, а в следующей паре палаток есть сундук со снаряжением. Однако, когда вы приблизитесь к нему, на вас нападут. Сразитесь с врагами, прежде чем осмотреть его.
Дорога здесь заблокирована деревянным барьером, поэтому заберитесь на стену слева от него. Наверху посмотрите налево, чтобы найти труп, спрятанный в призрачной паутине. Следуйте по тропе к вершине склона. Справа от тропы есть пещера, в которой обитают волки. На вершине склона посмотрите направо на еще один труп, скрытый призрачной паутиной. Поднимитесь на одну из стен в конце пути.
Поднимитесь по следующей стене, и справа вы найдете вход в шахту. Внутри повозки есть сундук с материалами для крафта. Вернувшись на улицу, следуйте по тропинке, пока не встретите верхний терминал неисправного канатного подъемника и кабинку. Вы увидите здесь призрака, который расскажет вам о выжившем.
Найти выжившего
Проверьте терминал канатного подъемника. Внутри вы найдете небольшой сундук с припасами и письмом. Если вы встанете к югу от здания, то увидите отверстие в стене возле крыши. Посмотрите сюда и выстрелите в деревянную балку двери. Затем мы можем подняться на верхний уровень и найти здесь сундук материалов для крафта и карту сокровищ.
Перепрыгните следующий провал в сторону хижины. Победите группу монстров, которые нападают на вас здесь. В этой области вы увидите пролом в стене справа (именно сюда нас ведет квест) и хижину слева. Есть путь, ведущий дальше, но мы вернемся, чтобы исследовать его во время следующего сюжетного квеста.
Войдите в хижину. Посмотрите на полку рядом с кроватью и найдите коллекционный предмет. В этой же комнате находится потерянный сундук.
Выйдите из хижины и пройдите в трещину в стене неподалеку. Внутри используйте Вспышку, чтобы убрать каменистые обломки, и продолжайте идти в саму шахту.
Когда вы войдете в локацию, идите налево и поднимитесь по уступам. Пройдите в следующий туннель. Здесь мы сможем сломать деревянный барьер, чтобы найти за ним Сундук с реагентами. Продолжайте идти по главной тропе, пока не нырнете под нее. При входе в следующую комнату начнется сцена.
Когда вы восстановите контроль, вы окажетесь в битве с вандалом. Эти большие, мускулистые духи могут выдержать большой урон. Они могут выполнить серию рукопашных атак (до пяти ударов), а также могут атаковать вас через всю комнату на высокой скорости. Вандал также может выполнять удары в прыжке, вызывающие AOE урон.
Победите Вандала и появившихся Странников. Обратите внимание, что Странники пойдут за трупами, чтобы завладеть ими, поэтому убедитесь, что вы расставили приоритеты в их уничтожении, если увидите, что они пытаются это сделать. После боя вы получите новую цель.
Поговорить с Хелен
Теперь мы можем подойти и поговорить с выжившим, который стоит рядом. Это Хелен Пресс, одна из лейтенантов форта Иерихон. После короткого разговора у нас появится новая цель.
Вернуться в Форт Иерихон
Теперь нам нужно будет сопроводить Хелен обратно в форт Иерихон. Чтобы выйти из области, нам нужно использовать Вспышку Антеи, чтобы расчистить завал в юго-западном углу комнаты. Это освободит путь обратно ко входу. Вернитесь наружу.
Доберитесь до канатного подъемника и спуститесь на нем до нижнего терминала. Когда вы придете, следуйте за Хелен к воротам форта Иерихон. Здесь будет воспроизведена сцена, и вы наконец-то сможете войти в форт.
Поговорить с капитаном
Капитана Пеннингтона можно найти в его кабинете, расположенном на восточной стороне форта. Он находится на вершине короткого склона. Взаимодействуйте с дверью, чтобы вызвать кат-сцену и разговор.
После разговора он передаст ключ от башни форта Иерихон и мы получим новую цель. Выйдите из офиса Пеннингтона, и вы увидите вдалеке башню с убежищем. Как обычно, перед ней будет синяя жаровня. Продолжайте идти дута, чтобы добраться до Убежища – Форта Иерихон.
Зажгите здесь костер, чтобы активировать убежище. Отдохните у костра. Это продвинет историю и вызовет кат-сцену, которая начнет следующий квест.
Пламя во тьме
Начав этот квест, мы должны подняться на веревочном лифте обратно туда, где мы спасли Хелен в предыдущей миссии. Однако на этот раз в районе хижины нам нужно проверить путь, ведущий на север (ранее мы его проигнорировали). Перепрыгните через деревянный забор, чтобы продолжить.
Следуйте по тропе мимо первого водопада и продолжайте идти через перевал справа, пока не окажетесь на открытом месте. Здесь впереди будет Элитное Гнездо. Попробуйте его разрушить, если вам нужен самоцвет, который вы можете получить. Если нет, оставьте его и вернитесь сюда позже.
Рядом есть уступ, на который мы можем подняться и найти кучу мусора, который Антея может убрать с помощью Вспышки. За ним находятся залежи магнетита. Если вы продолжите идти на запад по верхнему пути от Элитного гнезда, то увидите труп, скрытый призрачной паутиной, которую мы можем найти в поисках реагентов. Если вы осмотрите его, на обратном пути вы попадете в засаду.
Чтобы продолжить, найдите стену, по которой мы можем спуститься возле Элитного Гнезда и повернуться лицом на запад, чтобы добраться до нижней деревянной дорожки внизу.
Спустившись, следуйте по тропе, ища деревянную баррикаду справа. Разрушьте ее и продолжайте движение. Когда вы не сможете идти дальше, найдите труп, спрятанный в паутине. На этой же платформе вы сможете найти призрачное кольцо, которое мы сможем использовать, чтобы добраться до платформы напротив.
Когда вы переберетесь, вам нужно использовать Вспышку, чтобы разрушить заваленный обломками вход в туннель. Когда вы войдете и доберетесь до шахт. Наши цели будут обновлены.
Поговорите с Себастьяном
В этой области вы найдете Себастьяна, ожидающего вас, идите вниз, чтобы поговорить с ним. После разговора он согласится пойти с нами в шахты, чтобы показать нам их.
Найти источник ярости призраков
Когда вы будете готовы продолжить, встаньте на лифт здесь и спуститесь на нем к следующему участку шахты внизу. К сожалению, лифт не опустит вас до конца, так как застрянет. Когда это произойдет, используйте винтовку, чтобы разрушить ящики на выступе неподалеку и перепрыгнуть через них. Отсюда мы сможем спуститься на землю внизу.
Как только вы приземлитесь, оглянитесь назад в том направлении, откуда пришли, и вы обнаружите проход, заваленный обломками. Антея может расчистить проход, чтобы найти сумку и залежь магнетита. Продолжайте идти по единственному доступному проходу.
В следующей комнате есть небольшое убежище с сундуком и парой деревянных барьеров в дальнем конце комнаты. Левый барьер является более слабым из двух. Позади него вы найдете труп, скрытый паутиной, в котором находится коллекционный предмет.
Вернитесь в предыдущую комнату и попросите Антею разрушить барьер справа. Проползите через новое отверстие и победите врагов, поджидающих вас на дальней стороне.
В этой комнате есть два узких прохода, через которые мы сможем протиснуться. Один справа от того места, откуда мы вошли, и второй в дальнем конце комнаты. Идите направо, чтобы найти сундук с материалами для крафта. Спрыгните в конце этого прохода, чтобы оказаться на пути. Прыгните через отверстие в конце туннеля.
Мы достигнем узкого выступа с видом на гигантскую яму. Да, нам нужно спуститься до самого дна… так что мы пробудем здесь какое-то время. Следуйте по этому пути, пока не дойдете до большой открытой платформы с кузницей на одном конце и лифтом на другом.
В этом месте мы можем осмотреть меха кузницы на предмет Эха. Справа от мехов есть слабая деревянная стена. Разбейте её, чтобы найти вагонетку позади неё. Вытащите её так, чтобы она оказалась ниже уступа, на который мы сможем подняться. Оставьте её пока здесь. Затем идите к лифту и перепрыгните через перила слева от него, чтобы найти проклятый объект.
Чтобы продолжить, пройдите и взаимодействуйте с рычагом на лифте, чтобы вызвать его. К сожалению, лифт не приедет, но из одного из боковых туннелей комнаты вырвутся духи.
Первоначально появится Шахтер Костеход. Он очень похож на стандартных врагов, но оснащен фонарем и киркой. У них также есть своя уникальная способность вызывать из земли под вами вырывающиеся острые камни. Он будет двигаться от места своего расположения под землей (вы можете видеть, как он движется к вам), и выскочит, чтобы нанести вам урон. В дополнение к первому шахтеру появится и второй, а также несколько обычных врагов. Сразитесь с ними. После боя у нас появится новая цель.
Найти сущность, скрывающуюся в шахтах
После предыдущего боя мы сможем продолжить путь через туннель, который только что открыли нам враги.
Пройдите внутрь, и вы сразу же встретите разветвление на пути. Правый путь ведет дальше в шахты, а левый — к проклятому объекту — шахтеру и сундуку с припасами.
Вернитесь в предыдущую комнату и используйте вагонетку, которую мы поставили ранее, чтобы добраться до уступа наверху. Здесь вы найдете еще один проклятый объект.
Спрыгните обратно вниз и в проход, ведущий вперед. На этот раз используйте правый путь, чтобы пройти дальше в локацию. После короткой пробежки вы достигнете трехсторонней развилки тропы.
Левый путь ведет к жилому помещению, в котором нет ничего интересного. Путь справа ведет дальше в эту область, а на пути, ведущем прямо вперед, находится костер, который мы можем зажечь для активации Убежища. Идите и активируйте его. Здесь также есть потерянный сундук, который мы можем открыть.
Следуйте по главному пути и нырните через отверстие в комнату немного большего размера. Победите здесь врагов. Пройдите через следующее отверстие, мимо большого валуна и в следующий туннель.
В конце этого туннеля мы войдем в комнату, заполненную гигантскими цепями. Входите, но пока вы не сможете пройти дальше из-за цепей. Переключитесь на Антею. Она сможет обнаружить слабые звенья в цепях. Если их сломать, вся цепь, прикрепленная к нему, исчезнет. Разорвите слабую цепь впереди.
Продолжайте спускаться по пандусу, и вы столкнетесь с духами. Первоначально это будут просто Странники и пара других врагов, и в конечном итоге к ним присоединится Альфа. Ликвидируйте всех противников.
После боя осмотрите символ, вырезанный на задней стене. Справа от него есть небольшая хижина с Эхо внутри, с которым мы можем взаимодействовать. Напротив хижины, если вы управляете Антеей, впереди будет слабая цепь. Сломайте ее.
Поднимитесь на уступ позади неё. Здесь будет еще одно здание, побольше. Разбейте все бочки и ящики, чтобы найти деревянную стену, которую можно сломать. Пройдите внутрь, найдите в сундуке материалы для крафта и осмотрите достопримечательности (включая еще одно Эхо). Пока вы здесь, посмотрите вверх и найдите отверстие в крыше, которое мы можем очистить с помощью взрывной волны. После этого посмотрите Антеей в отверстие и вы увидите слабое звено цепи. Пусть Рэд выстрелит в него.
Выйдите из здания и возвращайтесь туда, где мы сражались с предыдущей группой врагов. Пусть Антея посмотрит налево. Вы сможете заметить еще одно слабое звено цепи. Пусть Рэд разрушит его.
Возьмите вагонетку и толкните ее вверх по склону. Вверху вы найдете вращающийся участок пути. Расположите вагонетку в центре (вы услышите щелчок, когда она окажется в нужном месте). Используйте ближайший рычаг, чтобы повернуть его. Толкайте вагонетку по новому пути, пока она не окажется под платформой, на которую мы сможем подняться.
Вверху вы найдете спектральную паутину, отключающую механизм. Попросите Антею снять ее, чтобы мы смогли продолжить. Спуститесь обратно на уровень земли и в область под механизмом, который мы только что освободили. Потяните рычаг здесь, чтобы открыть ворота.
Пройдите через ворота, чтобы найти вагонетку и еще одну вращающуюся платформу. Толкните тележку на вращающуюся платформу и проверните ее. Вытащите вагонетку обратно через ворота, которые мы только что открыли, и используйте ее, чтобы подняться на выступ наверху с материалами для крафта.
Толкайте вагонетку обратно в ворота, мимо вращающейся платформы и поместите ее под уступ, на который мы сможем подняться. Сделайте это и поднимитесь наверх. Наверху протиснитесь через узкое отверстие здесь.
Сначала идите налево, чтобы найти пост. Взаимодействуйте с ним, чтобы Рэд бросил веревку в область с вагонеткой внизу. Спуститесь по веревке и поместите вагонетку обратно на вращающуюся платформу. Как только она вернется на исходный путь, толкайте её до конца и поместите в лифт.
Поднимитесь обратно по веревке. Следуйте по туннелю направо до конца, чтобы добраться до вершины лифта с вагонеткой. Взаимодействуйте с рычагом здесь, чтобы поднять вагонетку.
Толкайте вагонетку по путям и в конце концов вы доберетесь до поднятого моста. Спрыгните на нижний выступ справа. Из этого места посмотрите назад, в сторону моста, и вы увидите слабый участок веревки, удерживающей несколько бочек. Выстрелите, чтобы мост опустился.
Перетащите вагонетку через мост и расположите ее под уступом, на который мы сможем подняться справа. Осмотрите ближайший труп, чтобы услышать эхо. Поднимитесь на выступ выше, используя вагонетку, и спрыгните вниз с дальней стороны. Переключитесь на Антею, и впереди вы увидите слабое звено цепи. Пусть Рэд выстрелит в него.
Пройдите в комнату, чтобы увидеть группу врагов. После того как область будет зачищена, мы сможем исследовать комнату.
На столе находится документ, который мы сможем прочитать, справа от него находится слабый деревянный барьер с сундуком за ним. На оружейной стойке напротив сундука есть Эхо, с которым можно взаимодействовать. В левом углу рядом с начальной точкой входа есть веревка, по которой мы сможем подняться на верхний этаж.
Поднявшись, осмотрите столы и найдите несколько документов, излагающих правду о восстании в шахтах. Рэд решит, что здесь что-то не так. Спуститесь по веревке и поговорите с Себастьяном. После разговора Себастьян исчезает, и нам придется пройти остаток пути самостоятельно.
Барьер в конце туннеля позади Себастьяна откроется. Пройдите сюда и используйте веревку, чтобы спуститься в комнату внизу. Мы снова окажемся в большой комнате, которая раньше была заполнена цепями. Когда все цепи будут сняты, пройдите через узкий проход в восточной части комнаты, напротив каменного пандуса.
Туннель теперь разделится. Слева — тупик, поэтому идите по правому пути. Попросите Антею броситься на каменный барьер, с которым вы столкнетесь. Вскоре мы окажемся в другой комнате с ямой в центре и деревянными платформами по периметру. Здесь вы также найдете несколько сетей.
Посмотрите через край вместе с Антеей, чтобы обнаружить слабое звено в цепи на восточной стороне комнаты. Пусть Рэд выстрелит в нее. Это расчистит нам путь вперед. Продолжайте идти по основному пути, пока не дойдете до подъемной платформы.
Здесь есть еще одно письмо, которое мы сможем прочитать. Из лифта поднимитесь на выступ справа и найдите сундук, который можно обыскать. Чтобы продолжить, встаньте слева от лифта и переключитесь на Антею, чтобы обнаружить призрачное кольцо. Прыгните на платформу на расстоянии. Уничтожьте Странников, которые появятся перед вами.
Проползите под отверстием неподалеку и перепрыгните через подвесную деревянную платформу, чтобы добраться до следующего прохода. Здесь есть две лестницы. Сначала поднимитесь по верхней лестнице и попросите Антею взорвать стену с помощью Вспышки, чтобы найти Алтарь.
Вернитесь к лестнице и на этот раз идите по тропинке, ведущей вниз, чтобы достичь нижнего уровня деревянных платформ.
Когда вы окажетесь там, посмотрите налево и вы увидите столб, к которому можно привязать веревку. Сделайте это и спуститесь вниз. Следуйте по указанному пути внизу и поднимитесь на стену. Наверху находится светящийся синий сундук. Вернитесь вверх по веревке, чтобы продолжить.
Следуйте по деревянной платформе мимо поднятого моста до конца. Когда вы дойдете до конца пути, оглянитесь на мост, управляя Антеей. Ниже вы должны увидеть слабое звено в цепи. Пусть Рэд выстрелит в него, чтобы опустить мост.
Пересеките мост, чтобы продолжить. Следуйте по тропинке вниз, пока не дойдете до платформы с деревянными лесами. В этой локации будет активирована сцена.
После сцены идите по дорожке, ведущей направо и выйдите из комнаты. Продвигаясь по этому проходу, ищите проход слева. Если осмотреться здесь Антеей, то можно найти слабое звено в цепи. Разрушьте его с помощью Рэда.
В следующей, большей комнате, когда вы войдете, появится Вандал. Вскоре после этого к нему присоединится Измученный (он попытается завладеть Шахтером, так что предотвратите это).
Уничтожив врагов, найдите ближайшую вагонетку. За бочками/ящиками рядом вы найдете сундук. Вы также сможете протащить вагонетку по путям на небольшое расстояние и использовать ее, чтобы обыскать небольшой сундук наверху. Чтобы продолжить, запрыгните в лифт в северном конце комнаты и спуститесь на нем на самый нижний уровень шахт.
Пройдите по единственному туннелю, ведущему от основания лифта, и вы обнаружите, что он заблокирован цепями. Переключитесь на Антею, когда вы не сможете идти дальше, чтобы определить слабое место цепи, а затем сломайте его Рэдом.
Пройдите через тесный проход в конце туннеля, чтобы добраться до следующей области. Здесь вы можете найти скелет с эхом, за которым мы можем понаблюдать, и костер, который мы можем зажечь для активации Убежища – Дно Шахты. Отдохните, если это необходимо. Вы можете осмотреть туннель, заблокированный цепями напротив, в поисках Эха. Взаимодействуйте с ним, чтобы увидеть сцену. После этого цепи исчезнут.
Пройдите по туннелю и идите по тропинке, ведущей налево. Продолжайте идти по узкому туннелю, пока не дойдете до большой открытой площадки. Спрыгните в эту область, чтобы вызвать сцену, за которой последует битва с боссом.
Битва с боссом - Кукловод
Кукловод — гигантское гуманоидное существо, которое находится в одном конце комнаты и приковано цепью. Он может выполнять ряд атак по площади и вызывать многочисленных врагов, чтобы занять вас, однако ключ к этой битве с боссом лежит в цепях.
Чтобы нанести урон этому боссу, вам нужно, чтобы Антея определила слабые звенья в цепях, а затем используйте Рэда, чтобы выстрелить и разорвать их. Слабые звенья будут окрашены в более светлый синий цвет, но после некоторых атак, они на короткое время станут оранжевыми (ослабленными). Нам нужно стрелять в них, пока они оранжевые.
На первом этапе первая слабая цепь находится слева, вторая справа и третья над головой босса. На второй фазе первая цепь находится слева, вторая над головой босса слева и третья над боссом справа. На третьем этапе первая цепь находится слева, вторая — справа, третья — высоко в яме над местоположением босса, а четвертая и последняя цепь будет чуть выше его головы.
Обратите внимание, что по ходу боя окно, в котором вам нужно стрелять по цепи, когда она находится в ослабленном состоянии, будет становиться все короче и короче. Каждый раз, когда вы разрушаете один из ее сегментов, она упадет на пол. Подойдите к ней и используйте кнопку изгнания, чтобы запустить следующую фазу.
Между второй и третьей фазами Кукловод заберет Антею, оставив вас в полной темноте. Здесь вам нужно будет победить несколько врагов. Уничтожив достаточное их количество, вы увидите, как в комнате появляются светящиеся силуэты Антеи. Только один из них содержит Антею. При приближении не к тому месту появится противник. Чтобы найти правильный, вам нужно следить за звуком голоса Антеи. Нахождение Антеи начнет следующую фазу боя.
Конечно, босс не облегчит вам задачу. Он будет регулярно хлопать по стенам, заставляя камни падать с потолка. Когда это произойдет, сосредоточьтесь на том, чтобы избегать предупреждающих знаков на полу, чтобы не попасть под камни. Кукловод также может посылать рябь по земле перед собой, которая будет распространяться на небольшое расстояние, прежде чем взорваться в виде цепей. Опять же, следите за предупреждающими знаками и уходите. Босс также может время от времени посылать в вас самонаводящиеся призрачные снаряды, уклоняйтесь от них в последний момент, чтобы избежать урона.
И, конечно же, босс будет регулярно вызывать врагов, чтобы отвлечь вас. Это может раздражать, поэтому убейте их, если хотите, но сосредоточьтесь на атаках босса и цепях — убийство босса также очистит область от всех оставшихся врагов. Сняв все цепи на третьем этапе, подойдите к боссу и изгоните его, чтобы закончить бой. После боя будет воспроизведена сцена, после которой вы получите награду.
Покиньте шахту
Поднимитесь на стену в юго-западном углу локации, чтобы сбежать. Это приведет вас обратно в комнату с Убежищем. Поднимитесь на верхний уступ и воспользуйтесь лифтом, который больше не скован цепями. Это приведет вас к форту Иерихон на поверхности. Когда вы достигнете вершины, ваши цели будут обновлены.
Сразиться с Пеннингтоном
Выйдя из лифта, найдите в сундуке справа материалы для крафта, а затем пройдите через узкое отверстие в левой части комнаты. Это приведет вас к задней двери офиса Пеннингтона, и вы услышите спор, происходящий внутри.
Пройдите через дверь, чтобы вызвать сцену с Хелен и Пеннингтоном. На этом этапе мы сможем обсудить произошедшие события. В конце разговора нам будет предоставлена возможность сделать выбор касающийся Пеннингтона.
После того, как вы ранее принесли клятву Антее, обратите внимание, что «Пощада Пеннингтона» будет способствовать Вознесению Антеи, а «Принесение в жертву Пеннингтона» будет способствовать ее оживлению.
Как только вы примете решение, разыграется сцена, завершающая историю Пеннингтона и Хелен.
Отдых в убежище
Отправляйтесь в Укрытие – Форт Иерихон и отдохните у костра. Это продвинет историю и вызовет кат-сцену. На этом этапе мы должны получить новую способность Антеи. Выберите несколько перков, используя свои очки навыков.
После отдыха начнется следующий квест. В зависимости от порядка, в котором вы решили пройти Харроу и Форт Иерихон, вы получите здесь один из двух квестов:
- Горе и злоба – если вы сначала прошли Форт Иерихон.
- Любовь находит путь — если вы прошли «Форт Иерихон» после Харроу.
Также вы получите 2400 очков опыта.
Горе и злоба
Как только вы начнете этот квест, мы окажемся в убежище. От имени Сиридиан в окне появится ворона и заговорит с нами.
Антея предложит отправиться на остров Сиридиан, чтобы узнать, в чем дело. Вернитесь к костру и отправляйтесь на остров Сиридиан. Когда вы придете, ваши цели будут обновлены.
Найти Сиридиан
Прибыв на остров Сиридиан, вы обнаружите, что обычный вход к ее хижине заблокирован. К юго-востоку от костра находится стена, которую мы можем обрушить с помощью Антеи (если вы еще не сделали этого раньше). Позади вы найдете участок плюща. Теперь, когда у нас есть новая способность, мы можем убрать его.
Чтобы удалить Плющ, нам нужно, чтобы Антея использовала свой навык на сердце плюща (светящийся синий шар). При этом рядом с ним появятся слабые места (от одного до трех). Рэду необходимо уничтожить их до того, как закончится время действия навыка. Это удалит Ползучий Плющ с пути и позволит вам продолжить двигаться.
Устранив препятствие, перепрыгните пропасть. Переключитесь на Антею, чтобы найти ближайший труп, спрятанный в паутине. На нем вы найдете коллекционный предмет.
Следуйте по указанному пути из пещеры и поднимитесь на стену в конце. С вершины мы можем спуститься в центр острова.
Если вы доберетесь до хижины Сиридиан, то обнаружите, что она сейчас пуста. Мы также можем пройти и расчистить главный путь обратно к Убежищу, покрытый ползущим плющом. Это хорошая идея на тот случай, если вам понадобится бежать назад — прямой маршрут намного быстрее.
Однако, чтобы продолжить, вам нужно следовать за воронами в западную часть области. Здесь вы найдете узкий склон, ведущий к открытой травянистой местности. Здесь вы найдете Сиридиан и Ищущую.
После короткого разговора начнется битва с боссом.
Битва с боссом - Аул Соул
Помните призрака из Болот? На этот раз нам предстоит сразиться с ним и победить. Аул Соул — большой гуманоидный призрак, вооруженный большим мечом в одной руке, и он будет использовать его во многих своих атаках. Он также использует атаки дальнего боя, а также будет призывать врагов на помощь. В целом, этот бой удивительно похож на тот, в котором мы сражались против Жнеца.
Как и в случае со Жнецом, ключом к победе в этом бою является наблюдение за появлением босса. Когда он меняет форму, вам следует менять и персонажей, чтобы получить преимущество. Когда он находится в призрачной форме, Рэд нанесет дополнительный урон, а когда он находится в физической форме, Антея нанесет дополнительный урон. Продолжайте менять героев, избегая его атак, и у вас не возникнет проблем с опустошением его шкалы здоровья.
Босс имеет в своем распоряжении немало атак. Находясь близко, он в первую очередь будет использовать атаки мечом. Он может выполнять короткие резкие удары и наносить от одного до пяти ударов подряд. Каждому из них можно противодействовать. Босс также может использовать атаку сверху, которая вызывает взрыв по площади при ударе о землю. Этому также можно противодействовать, но, если вы ошибетесь во времени, AOE достанет вас, поэтому будьте осторожны! Босс также может выполнить телепортацию на короткое расстояние, прежде чем после небольшой задержки применить комбо-атаку.
Когда вы окажетесь немного дальше от босса, он начнет использовать свои дальние атаки. Первая из них предполагает вызов группы призрачных ворон, которые летают над его головой. Затем они будут пикировать и периодически пытаться ударить вас. Он также может атаковать вас на высокой скорости, прежде чем нанести удар мечом вверх. Обычно он делает это перед переходом к атакам с близкого расстояния.
Периодически босс телепортируется на приподнятую платформу с видом на арену. Потом он призовет нескольких врагов, которые поднимутся на арену. Нам нужно победить этих врагов, прежде чем босс снова сразится с нами. Пока мы сражаемся с ними, босс также время от времени будет посылать к вам призрачных ворон или создаст зеленое поле вокруг вашего местоположения — если вы видите, что это происходит, быстро выходите из зоны поражения.
Ближе к концу боя он начнет чаще использовать свои неблокируемые атаки, а также создавать монстров, когда он сражается с вами. Всякий раз, когда вы видите их появление, быстро уничтожьте их, прежде чем атаковать босса.
Победа над Аул Соулом принесет вам хорошую награду. После победы, здесь разыграется сцена, после которой мы сможем уйти.
Отдых в убежище
Отправляйтесь в убежище – Остров Сиридиан и отдохните у костра. Это продвинет историю и вызовет кат-сцену.
На этом этапе у нас будет возможность возобновить нашу клятву, данную Антее. Если раньше вы были недовольны своим выбором, мы можем изменить его сейчас. Опять же, нам придется выбирать, работать над Вознесением или Воскрешением. Это ваш последний шанс принять такое решение, так что выбирайте с умом. После сцены мы получим новую цель.
Отправляйтесь в Харроу или Форт Иерихон
На этом этапе, в зависимости от того, пошли ли вы сначала в Харроу или Форт Иерихон, нам теперь нужно будет посетить другую область. Быстро отправляйтесь в укрытие – Сломанный мост, и отсюда мы сможем направиться в направлении, противоположном тому, которое вы исследовали ранее. Мы можем отправиться на север и в Форт Иерихон, или на юг и в Харроуз.
Искатели ведьм
Начав этот квест, мы окажемся в пещере, через которую нам нужно пройти. Поднимитесь на первую стену впереди и пробейте завал. Это приведет вас к основанию лифта.
Прежде чем подняться на лифте, посмотрите напротив и увидите столб, с которого можно сбросить веревку. Сделайте это и спуститесь вниз. Внизу взломайте дверь в небольшую хижину. Внутри вы найдете потерянный сундук со снаряжением.
Рядом также есть заколоченный туннель, который мы можем взломать с помощью Вспышки, чтобы найти сундук. На противоположном от хижины конце территории есть еще одна слабая деревянная баррикада. Разбейте её и пройдите до конца, чтобы получить синий сундук. При вызове лифта на вас нападут. Уничтожив врагов, сядьте на лифт и поднимитесь наверх.
Наверху следуйте по заданному пути, поднимитесь на пару стен. Наверху продолжайте продвигаться, чтобы попасть в новую область — Харроу.
Исследовать Харроу
Пройдя через первую узкую щель на дороге, вы окажетесь под атакой. Здесь находится труп бойца дальнего боя, поэтому будьте осторожны, так как вполне вероятно, что один или несколько духов попытаются овладеть им.
Как только враги будут побеждены, вы сможете проверить заднюю часть повозки и найти здесь коллекционный предмет.
Продолжайте идти по главной тропе, пока не увидите небольшую грунтовую тропинку, ведущую на восток, к уступу, на который мы сможем подняться. Наверху есть открытая площадка с гнездом.
Вернитесь на главную тропу и продолжайте идти по ней. Вдалеке вы увидите фермерский дом, когда тропа повернет направо. Недалеко отсюда вы снова попадете в засаду. Победите монстров.
В этом месте вы увидите небольшую пещеру слева. Поднимитесь по склону за пещерой и найдите сундук с материалами для крафта. Чтобы продолжить, идите в пещеру. Внутри вы найдете Убежище. Однако поблизости также будет тотем духов.
Если вы решили сначала прийти в Харроу, а не в Форт Иерихон, это будет ваша первая встреча с тотемом. Это небольшие сооружения, спрятанные неподалеку, которые предотвратят появление призраков – а значит, вы останетесь без Антеи, пока не сможете найти и уничтожить их.
На самом деле здесь есть два тотема. Первый можно найти рядом с костром и сундуком, а второй расположен над отверстием на южной стороне пещеры. Если сломать оба, Антея снова появится. Зажгите здесь костер, чтобы активировать укрытие – Маленькая Пещера.
Используйте Вспышку Антеи, чтобы очистить южное отверстие. Протиснитесь через щель, чтобы продолжить. Основной путь возобновляется здесь. Следуйте по нему на юг, и вы встретите заброшенный фермерский дом. Во дворе перед ним вы встретите своего первого врага-фермера. Также здесь есть тотем, а это означает, что вам придется сражаться только Рэдом.
Фермеры, по сути, являются стандартными врагами, но оснащены вилами. У них также есть своя уникальная способность вызывать из земли под вами острые корни. Фермер будет двигаться от места своего расположения, под землей (вы можете видеть, как к вам движется земная рябь) и выберется, чтобы нанести вам урон, если вы в него попадете. В дополнение к первому фермеру появится второй вместе с несколькими Странниками. Сразитесь с ними всеми.
Идите налево от дома и посмотрите на поле внизу. Здесь есть небольшая хижина с дырой в комнате. Через это отверстие можно увидеть заднюю часть двери, запертую деревянной балкой. Выстрелите в нее, чтобы открыть дверь. Спуститесь вниз, чтобы осмотреть хижину и найти светящийся синий сундук. Мы также можем подняться на стену слева от хижины и найти еще один сундук.
Из фермерского дома пройдите через ворота, а затем обойдите вокруг, чтобы подойти к фермерскому дому сбоку. Здесь мы сможем войти. Отправляйтесь в самую дальнюю комнату от входа, чтобы найти тотем. Здесь также есть запертый сундук.
Направляйтесь к входной двери и попросите Антею использовать Вспышку, чтобы разблокировать ее. Используйте повозку рядом с дверью и потяните ее так, чтобы она оказалась под уступом, на который мы сможем подняться. С верхнего этажа мы сможем спуститься на задний двор. В этом месте используйте повозку, чтобы добраться до другого выступа.
Разбейте деревянный барьер неподалеку и протиснитесь в отверстие за ним. Когда вы войдете, посмотрите налево и найдите небольшой сундук и сумку с ключом. Вернитесь в фермерский дом и используйте этот ключ, чтобы открыть запертый сундук.
Пройдите через ворота и идите по тропинке, ведущей от фермерского дома. Продолжайте преодолевать провал. Продолжайте двигаться по этой дороге, пока не дойдете до другой области с тотемом. Таким образом, вы снова потеряете Антею.
Один из тотемов должен быть впереди, второй можно найти в небольшой нише на правой стороне локации. Уничтожение обоих восстановит Антею. Также вам следует разобраться в обычными врагами.
Вы можете осмотреть небольшую территорию к востоку от этого места (доступ через узкий проход). Здесь есть еще один тотем, а также окутанный труп и Бесконечный Разлом Бездны.
Вернитесь на главный путь и продолжайте, пока не дойдете до бревна, через которое нужно перепрыгнуть. В этот момент вы увидите второй путь, ведущий направо. Он приводит к большому кораблекрушению, которое вы могли бы увидеть, войдя в этот район. Там есть кое-что интересное, в том числе элитное гнездо (и соответственно элитный самоцвет), но мы можем посетить его позже в рамках дела о призраках.
А пока перепрыгните через бревно и проберитесь через узкую щель в конце тропы, чтобы добраться до окраины поселения Харроу.
Деревня Харроу
Пройдите здесь вдоль берега реки, пока не дойдете до поднятого деревянного моста. Если вы пойдете по верхнему пути слева, вы сможете найти залежи полезных ископаемых и труп, который мы сможем обыскать и который скрыт паутиной.
Чтобы опустить мост, нам нужно пройти по обе стороны от него и найти слабый участок веревки, по которому мы сможем выстрелить (обратите внимание, что с левой стороны вы также можете найти труп, скрытый призрачной паутиной). После того, как мы оборвем веревки, мост упадет, что позволит нам перейти реку.
Перейдя мост, проверьте первое здание слева. Главная дверь будет заперта, но если пройти назад, то здесь можно проломить деревянную стену. Внутри посмотрите на дверь и разрушьте слабую деревянную балку, чтобы разблокировать ее. Вернитесь к главной двери и пройдите внутрь, чтобы найти синий сундук.
Следуйте по главной дороге, чтобы добраться до ворот, ведущих в город. Взаимодействуйте с дверью здесь, чтобы начать сцену.
Поиск поселенцев
Прибыв в поселение, вы обнаружите, что здесь пугающе тихо и нет людей. Наша задача — попытаться их найти. К счастью, так получилось, что все они находятся в одном месте. Нам нужно направиться к большому строящемуся дому собраний в юго-восточном углу города.
Когда вы приедете, вы увидите, как наш старый приятель губернатор Хаскелл произносит речь. Подойдите к толпе, чтобы увидеть сцену и начать разговор с губернатором. Он попросит вас найти ведьму, проклинающую деревню. Рэд неохотно согласится, и ваши цели обновятся.
Исследовать деревню
Выйдите из дома собраний и спуститесь по ближайшей лестнице вниз. Внизу слева вы увидите дом с укрытием. Как обычно, это будет тот, у кого будет синяя жаровня и красный флаг спереди. Продолжайте идти внутрь, чтобы добраться до убежища. Пройдите внутрь.
Уничтожьте здесь тотем и активируйте костер. Посмотрите на стол слева за дверью и найдите ключ от личных вещей умершего жителя. В небольшом ящике рядом с тотемом находится коллекционный предмет.
Чтобы продолжить, выйдите на улицу. Нам нужно исследовать деревню.
Чтобы провести расследование, мы можем обойти эту территорию и поговорить с NPC, которых вы здесь найдете, и расспросить их о странных событиях. Хаскелл находится недалеко от убежища. Перри Коттелл и Люси Бэрроу будут спорить у колодца, но через некоторое время расстанутся, и вы сможете поговорить с ними по отдельности. Хью Бэтчелора можно найти бродящим по деревне. Мэри-Клэр О'Хара и Лисбет О'Хара сидят возле пивной.
Вы обратите внимание на имя, которое будет постоянно всплывать в разговорах — Калеб Уотсон. Это тот парень, который управляет сапожной мастерской. Она расположена к юго-западу от колодца. Войдите в магазин, чтобы увидеть сцену и начать разговор.
По итогам разговора мы выясним, что Калебу не дают покоя.
Положить конец призракам Калеба Уотсона
На этом этапе нам нужно положить конец преследованиям Калеба. Для этого нам нужно завершить новое дело о привидениях, которое находится поблизости, и которое мы можем завершить. Дело называется – «Адское сердце», его прохождение мы укажем в разделе побочных миссий. После завершения ваши цели обновятся.
Доложить губернатору
Теперь, когда мы закрыли дело о призраках в городе, направляйтесь к дому прямо к востоку от Убежища, чтобы найти внутри губернатора Хаскелла. Пообщайтесь с ним здесь. Он передаст вам ключ от ворот и предложит вам продолжить расследование.
Найти Лэмми
Выйдите из деревни через главные ворота и поверните налево, когда доберетесь до главной дороги. Следуйте по ней на запад. По дороге вы увидите слева большие деревянные ворота. Ключ от ворот, который мы получили ранее, откроет их.
Следуйте по пути за воротами, чтобы добраться до пары небольших зданий. По ходу вас ждет боевая встреча с Вандалом и большой группой Спектральных Сфер.
Нас интересует восточное из двух зданий. В нем есть несколько интересных мест, которые стоит изучить, однако внутри этого дома вы найдете важные подсказки. Протиснитесь через щель, чтобы попасть внутрь. Оказавшись внутри, сразу слева вы увидите сумку с ключом от сундука. Он откроет сундук в крайнем правом углу, содержащий записку Лэмми. Также в этой комнате есть стол, который мы можем осмотреть, окруженный символами и буквой в дальнем левом углу от точки входа.
Чтобы продолжить, нам нужно направиться к ветряной мельнице. Её можно найти на юго-западе, в дальней западной части региона Харроу. Вернитесь на главную дорогу и следуйте по ней на запад.
Когда вы доберетесь до дороги возле кладбища, на вас нападет фермер, вандал, и несколько призрачных сфер. Здесь также появятся и другие противники.
Чуть дальше по дороге с правой стороны дороги есть проклятый объект. Прежде чем продолжить, вернитесь немного назад и следуйте по небольшой грунтовой дороге. Она приведет вас к узкому выступу, по которому мы сможем перебраться.
В этой области есть небольшой дом, где вы найдете еще один проклятый объект и сундук с материалами для крафта во дворе, а в южном конце этой области вы найдете проклятый сундук. Откройте его.
Если у вас нет третьего проклятого предмета — он находится на кладбище Божий Акр. Вы должны были подобрать это раньше во время расследования дела о призраках.
Вернитесь на главную дорогу и следуйте по ней, пока не дойдете до развилки, откуда вы сможете следовать по ней на север или юг. Направляйтесь на север, чтобы добраться до пастбищ. В этом районе есть фермерский дом с убежищем. Зажгите костер, чтобы активировать убежище, и обыщите ближайший сундук. Отдохните, если это необходимо.
Вернитесь на дорогу снаружи и следуйте по ней на юго-запад. Вскоре вы встретите небольшой дом на набережной. Направляйтесь к деревянному пирсу за домом. Здесь есть две доски, которые мы можем сломать, чтобы открыть проход в дом. Здесь есть светящийся Синий сундук.
Продолжайте следовать по этой дороге на юго-запад, пока не дойдете до еще одной развилки на пути. На этот раз мы снова пойдем налево (юго-запад).
Перепрыгнув первое препятствие на этом пути, вы сразу же подвергнетесь нападению и одновременно достигнете области тотема духов. Тотем расположен на повозке в центре области. Разберитесь с противниками.
С правой стороны этой области есть небольшой выступ, на который мы можем подняться. Это приводит к оползню, который мы сможем преодолеть с помощью Вспышки.
Вернитесь на основной путь и продолжайте идти по нему. По ходу дела вы сможете осмотреть небольшую область слева от главного пути на предмет элитного гнезда (разрушьте его, чтобы получить элитный самоцвет, или оставьте его на потом). Поднятый выступ с правой стороны ведет к небольшой хижине с запертым сундуком.
Продвигаясь по главной дороге, в конце концов справа вы встретите небольшую хижину. Когда вы приблизитесь к этому месту, на вас нападет еще одна группа врагов. Нам нужно будет уничтожить их всех. После этого проверьте хижину, и вы найдите за ней сундук.
Продолжайте идти по главной дороге, и вскоре вы встретите ветряную мельницу. Посмотрите на выступ, на который нам нужно подняться, чтобы найти сундук. Поднявшись, ветряная мельница будет справа от вас. Проверьте небольшую хижину слева, чтобы найти убежище – Дом Милла. Здесь есть сундук. Зажгите огонь и отдохните, если это необходимо.
Исследуйте ветряную мельницу
Теперь давайте посмотрим на саму ветряную мельницу. Здесь есть слабая стена, на которой мы можем использовать свои навыки, но, когда вы приблизитесь к ней, вы обнаружите, что это место защищает тотем. Следуйте по тропинке вокруг ветряной мельницы слева от двери. Вы должны увидеть отверстие в стене. Внутри находится тотем. Пусть Ред уничтожит его. Вернитесь назад и взорвите дверь, чтобы пройти внутрь.
Войдя, вы обнаружите здесь лифт, который в данный момент не работает. Здесь есть узкая щель, через которую мы сможем протиснуться, чтобы добраться до склада. Здесь находится сундук, спрятанный в призрачной паутине. Чтобы продолжить, в основной зоне посмотрите вверх на участок веревки, удерживающей деревянную лестницу. Выстрелите в веревку, чтобы опустить лестницу и подняться наверх.
Наверху лестницы, узкий проход слева ведет к сундуку. Чтобы продолжить, нам нужно выйти за дверь и подняться по лестнице снаружи. Поднявшись, следуйте по тропинке мимо двери слева. Когда вы доберетесь до пропасти, расстреляйте ящики на дальней стороне, прежде чем перепрыгнуть за сундук. Вернитесь и войдите в дверь.
Осмотреть лабораторию
Внутри мы найдём стопку исследований Лэмми. Здесь много документов и других интересных мест, которые стоит изучить, однако есть несколько ключевых улик, которые нам нужно будет изучить, прежде чем идти дальше.
Основные подсказки включают пергамент с переводом на столе сразу за дверью и слева, большую книгу на круглой платформе в центре комнаты и письмо на столе справа от точки подъема. Изучив все три улики, мы сможем продолжить.
Чтобы продолжить восхождение, ищите точку подъема. Этажом ниже есть шкаф, с которым мы можем взаимодействовать. Сделайте это, чтобы протолкнуть шкаф ниже проема, а затем используйте его как ступеньку, чтобы подняться и пройти через него.
Поднимитесь на самую вершину ветряной мельницы. В комнате есть небольшой сундук со снаряжением.
Мы также можем исследовать эту область в поисках дополнительных подсказок. Вы найдете пару столов: один с документами, содержащими исследования Лэмми, а другой — с препарированными животными. Также поблизости есть сундук, который мы можем осмотреть.
Стоя за сундуком, переключитесь на Антею, чтобы увидеть Сердце Плюща. Активируйте ловушку, а затем попросите Рэда выстрелить в два близлежащих светящихся оранжевых шара, чтобы убрать Плющ.
Это позволит нам взаимодействовать с лифтом. Рэд вставит сюда рукоятку ветряной мельницы, и теперь мы сможем вызвать лифт. Когда подъедет лифт, запрыгивайте в него и спускайтесь вниз, чтобы добраться до пещеры, расположенной под ветряной мельницей.
Исследовать скрытую пещеру
Достигнув низа, вы сможете исследовать окружающую территорию (это приведет к тупику с сундуком), но чтобы продолжить, нам нужно будет продолжить путь в пещеры.
Когда вы доберетесь до первой большой локации, посмотрите направо и найдете сердце ползучего плюща. Здесь нужно уничтожить две сферы: одну высоко и слева от сердца, а другую на восточной стороне области, скрытую за деревянными предметами. Убрав плющ, вы обнаружите небольшой проход. Протиснитесь сюда и найдите светящийся Синий Сундук.
Вернитесь в главную комнату и воспользуйтесь ближайшим лифтом, чтобы добраться до области внизу. Осмотрите комнату здесь, а затем пройдите через узкий проход. Достигнув дальней стороны, начнется битва с боссом.
Бой с боссом - Скорбь
Босс такой же, как тот, с которым мы сражались ранее. Это гигантский столб из светящихся трупов и частей тел. Он окружен тремя светящимися корнями, которые обеспечивают ему защиту и призывают большое количество духов. Он будет использовать несколько различных атак, чтобы держать вас в напряжении. Цель этого боя — уничтожить три корня, окружающие Скорбь, чтобы убрать ее щит, а затем атаковать мясистый столб в центре области.
Первые два корня расположены на уровне земли слева и справа от Скорби от нашей начальной точки входа. Третий немного сложнее обнаружить, но его можно найти посередине строительных лесов напротив босса. Вам нужно будет, чтобы Рэд выстрелил в них из винтовки, чтобы повредить и уничтожить корни.
Атаки Скорби могут быть весьма разрушительными, поэтому вам следует избегать их, где это возможно. Первая атака — это энергетическая волна, проходящая через участок пола, повреждающая дорожку, идущую наружу от одного из зеленых корней либо по прямой линии, либо по V-образной форме. При второй он вызывает волны энергетических снарядов. Для обеих атак незадолго их начала на земле появятся предупреждающие индикаторы, поэтому, когда вы их увидите, быстро покиньте зону поражения.
Самая сложная часть этого боя — появление дополнительных врагов. Босс вызовет врагов высокого уровня, таких как Альфы и Вандалы, а также много обычных. Вы можете попытаться уклоняться от них, атакуя корни, или попытаться периодически уменьшать их численность, чтобы держать ситуацию под контролем.
После победы над боссом вы получите Осколок Бездны. Он исчезнет, открыв под собой Разлом Бездны. Теперь мы сможем исследовать остальную часть пещеры. Осмотрите небольшую коллекцию мертвых животных на земле неподалеку.
В южном конце комнаты есть барьер, через который Антея сможет прорваться, чтобы найти за ним сундук. В некоторых ящиках на юго-восточной стороне локации есть книга, которую мы можем проверить на наличие коллекционных предметов.
Войти в Разлом
Чтобы продолжить, отправляйтесь к Разлому Бездны, где находилась Скорбь, и выполните Ритуал путешествия в Бездну. Это завершит квест и начнет следующий.
В награду вы получите 1800 очков опыта.
Чернильница
Мы начнем этот квест в Бездне, воспользовавшись брешью под ветряной мельницей в конце предыдущего квеста. Как и в случае с вашим предыдущим исследованием Бездны, путь через эту область относительно прост, и вам не придется особо искать добычу или достопримечательности.
Пройдя через первую трещину в стене, посмотрите вверх и направо, чтобы увидеть тотем. Второй можно найти справа от главного пути. Когда вы встретите третий, он будет расположен на скалистом столбе с видом на главный путь.
Вскоре после третьего тотема вы увидите вдалеке светящийся фиолетовый объект, окруженный духами. Это что-то вроде приманок, которые мы видели ранее на кладбище. Они привлекут ближайших духов. Если вы подойдете слишком близко, духи нападут на вас, но, если вы будете держаться на расстоянии, вы сможете пройти мимо них, не привлекая их внимания.
Когда вы доберетесь до большой открытой комнаты с приманками, нам нужно направиться на северо-запад области. Здесь вы должны увидеть зажженный факел у стены. Рядом с этим факелом есть веревка, по которой мы сможем подняться.
Вверху войдите в пространство для исследования справа. На дальней стороне мы найдем убежище. Здесь мы можем осмотреться.
Когда вы войдете в убежище, обыщите сундук справа. Мы можем осмотреть стол слева, чтобы найти карту и клетки впереди. Мы сможем изучить светящуюся красную жижу, а напротив нее — небольшой столик с непонятными демонологическими сочинениями.
После того, как вы найдете все четыре объекта, начнется сцена, и Лэмми придет поговорить. После разговора вы получите новую цель.
Добраться до источника слизи
Чтобы продолжить, пройдите через пропасть, из которой появился Лэмми. Следуйте по заданному пути, пока не дойдете до области, покрытой илом. Если вы пройдете по нему Рэдом, он замедлит вас, поэтому переключитесь на Антею, поскольку на ее движение это не повлияет.
Продолжая идти по основному пути, вы достигнете еще одной области, защищенной призраками. Следуйте по тропинке налево и посмотрите через край, чтобы увидеть меньший выступ внизу с тотемом. Уничтожьте его.
Вернитесь к развилке пути и следуйте по ней направо. Поднимитесь на выступ в конце и переключитесь на Антею. Мы сможем увидеть над головой Спектральное кольцо. Выровняйте его, а затем прыгните на следующую платформу на расстоянии. Победите здесь Странников и Вандала.
Рядом вы найдете что-то похожее на еще один Разрыв Бездны с красной слизью наверху. Проверьте его. Выполните здесь ритуал Путешествия по Бездне, чтобы вернуться в «реальный» мир и в ряд пещер, расположенных под Харроу.
Исследуйте пещеры
Пройдите вперед через эту область. Не дойдя до первой трещины в кургане, через которую мы сможем протиснуться, вы увидите вдалеке светящуюся красную фигуру, зловеще, не так ли? Продолжайте идти вперед. Следуйте по этой тропе, пока не дойдете до большой пещеристой местности, где вдалеке вы увидите дом (или то, что от него осталось).
Пройдите внутрь дома и зажгите здесь огонь, чтобы активировать Укрытие – Разрушенный Дом. Здесь находится потерянный сундук со снаряжением. На ближайшей полке вы найдете коллекционный предмет. В следующей комнате поднимитесь по стене, чтобы добраться до верхнего этажа. Здесь есть светящийся синий сундук.
С помощью Антеи вы сможете найти документ, скрытый призрачной паутиной, на столе внизу у небольшого сундука. Проломите деревянный барьер неподалеку. Выйдите из дома. Рядом с землей будет находиться Эхо, которое можно изучить, а неподалеку — проклятый объект. Вторую достопримечательность также можно найти здесь, возле лужи ила.
После изучения этих предметов появятся духи. Изначально будет два Странника и Измученный, но вскоре к ним присоединятся и другие, которые проломят стену, чтобы добраться до вас. После боя пройдите через новое отверстие, чтобы продолжить путь.
Впереди вы увидите большую открытую площадку внизу. Следуйте по заданному пути направо. Вы можете быстро свернуть направо в пещеры — здесь есть пара сундуков. Чтобы продолжить, вам нужно спуститься вниз и пойти налево.
Пройдя через узкий проход, вы доберетесь до охраняемой зоны на дальней стороне. Здесь можно найти два призрачных тотема, предотвращающих появление Антеи. Подойдите к задней части открытой площадки, которую мы заметили ранее.
Спуститесь по склону напротив обломков, и вы увидите вдалеке тотем. Стреляйте в него. Следуйте по тропинке налево и осмотрите выступ в конце, чтобы найти второй тотем.
Когда оба тотема будут уничтожены, вернитесь к руинам и уберите их с пути. Подойдите к трупу в центре области, чтобы начать битву с боссом.
Битва с боссом - Клеменси Гиббс
Этот босс — более крупная и жесткая версия ваших стандартных врагов-фермеров. Как и следовало ожидать, у нее есть вилы, что означает, что ее атаки имеют немного большую дальность. Как и Фермеры, она может заставить острые корни вырываться из земли под вами. Эта атака будет перемещаться из ее местоположения под землей (вы можете увидеть рябь земли, движущуюся к вам) и она проявится, чтобы нанести вам урон, если вы не увернетесь.
По ходу боя она начнет использовать все больше и больше неблокируемых атак, и ее скорость увеличится. Босс также может вызвать в битву случайного Странника, чтобы тот помог ей. Всякий раз, когда вы увидите дополнительных врагов, обязательно расставьте приоритеты в их уничтожении, прежде чем снова переключаться на босса.
После боя вы можете осмотреть сумку с вещами Клеменси, лежащую на земле в центре области.
Поднимитесь на выступ на правой стороне области (откуда мы вошли), чтобы продолжить. Наверху идите на северо-восток, а затем переключитесь на Антею. Выровняйте здесь призрачные кольца, прежде чем прыгнуть на платформу вдалеке.
Найти источник слизи
Следуйте по этому пути, разбивая маленькие сталагмиты на полу, чтобы продвинуться вперед. Вскоре вы встретите здесь врагов.
После этого боя вы снова увидите красную фигуру впереди. На левой стороне этой области есть куча обломков, которую Антея может расчистить с помощью Вспышки. За ними находится брешь, через которую мы сможем прокрасться. Победите духов на дальней стороне.
На выступе выше находится Алтарь. Поднимитесь по склону сразу за ним и перепрыгните через пропасть наверху. Здесь вы найдете проклятый предмет. С этого выступа мы можем спуститься обратно в область внизу.
Поднимитесь по склону и переключитесь на Антею, чтобы пересечь лужу ила. Вы обнаружите, что путь из слизи справа в настоящее время заблокирован, поэтому пока проползите через щель слева.
Поднимитесь по короткому пандусу и посмотрите вверх и на юг, чтобы увидеть небольшое отверстие возле крыши, где стоит тотем. Стреляйте в него, чтобы освободить Антею. Посмотрите у стены внизу, где находился тотем, и найдите обломки. Удалите их. Пройдите и поднимитесь на стену, чтобы найти проклятый объект.
Спрыгните вниз и продолжайте движение к вершине склона. Ползите через низкую область наверху, чтобы добраться до места с видом на лужу с илом внизу. Отсюда вы можете заметить веревку, по которой мы можем выстрелить. Разблокируем другой выход. Спрыгните вниз и пройдите через новое отверстие.
Следуйте по этому пути, пока не дойдете до водопада (с настоящей водой!), подойдите к нему и победите появившихся духов. Здесь будет несколько Странников, и они по очереди будут пытаться завладеть скелетами по всей округе. После боя идите и осмотрите водопад.
Перепрыгнув следующее препятствие, путь, ведущий вперед, проведет вас через поток ила вправо. Пока проигнорируйте это и вместо этого посмотрите налево, чтобы обнаружить скопление обломков, которые мы можем расчистить. Пройдите через отверстие и найдите Проклятый сундук. Мы сможем разблокировать его.
Вернитесь наружу и следуйте по основному пути. Мы прибудем на открытую местность, наполовину состоящую из ила, наполовину из земли. Здесь есть несколько объектов, которые мы можем изучить. На краю ила есть несколько следов, еще больше следов в середине и труп в дальнем правом углу локации. Изучив первые три подсказки, переключитесь на Антею, и вы найдете еще одну, скрытую призрачной паутиной. Удалите ее, чтобы изучить эхо.
Как только вы изучите его, из слизи выйдет группа из трех врагов и нападет на вас. Они действуют так же, как и обычные враги, и вы должны атаковать их по одному, чтобы с ними не было проблем. Как только они будут мертвы, нас ждет битва с боссом.
Битва с боссом - Антипас Гиббс
Вы обнаружите, что Антипас Гиббс — это стандартный Костеход, оснащенный двойными топорами и использующий стандартные атаки, которые вы уже видели. Он может выполнять атаки ближнего боя, вплоть до комбо из трех ударов, а также иногда блокировать входящие атаки, поэтому прекратите атаковать его, когда он это сделает, иначе он может контратаковать. Вместо этого ударьте его одной из атак Антеи или тяжелой атакой Рэда, чтобы сломать его защиту.
Помимо босса, на протяжении всего боя вы также встретите множество красных илистых монстров. Эти твари не особенно сильны, но они быстры и могут нанести большой урон, поэтому вам лучше уничтожить их, как только вы их увидите.
Рэд лучше справляется с уничтожением илистых существ, а Антея нанесет больше урона боссу, поэтому меняйте их по мере необходимости. На движение Рэда будет влиять красная слизь, поэтому, если вам нужно пройти через нее, обязательно переключитесь на Антею, прежде чем делать это.
После боя выйдите из зоны по другому пути и следуйте по склону до самого верха. По пути обратите внимание на маленькие сталагмиты у правой стороны тропы. На вершине склона вы сможете увидеть большую круглую площадку.
Добраться до сердца пещеры
Спуститесь по склону и прорвитесь сквозь сталагмиты, на которые мы указали ранее. За ними вы найдете укрытие – Источник Подземных Вод. Зажгите костер, чтобы активировать его, и отдохните.
Покиньте укрытие и спуститесь по ближайшей рампе. Перепрыгнув через пропасть, переключитесь на Антею, чтобы найти объект, скрытый призрачной паутиной. Это вызовет призрачную сцену. После этого вы сможете осмотреть объект.
Продолжайте следовать по заданному пути, пока не дойдете до большой открытой местности, которую мы заметили ранее. Подойдите к красной массе в ее центре, чтобы вызвать сцену и битву с боссом.
Битва с боссом - Беззаконный суд
Во время этой битвы вам придется сразиться с красными, мутными клонами ваших персонажей. На первом этапе боя вы сразитесь с Рэдом. Он будет использовать атаки, к которым вы уже привыкли — в основном короткие комбо с мечом, с периодическими неблокируемыми атаками. Кроме того, ваш клон может выполнить усиленную атаку, в которой он выпускает волну красной слизи спереди. Она останется на полу на короткое время, замедляя ваше движение, если вы пройдете через неё (если только вы не переключитесь на Антею). Наконец, с дистанции он вытащит винтовку и выстрелит в вас. Мы можем просто в нужный момент увернуться в сторону, чтобы избежать урона.
Кроме того, из слизи по периметру комнаты иногда выскакивают враги. Если вы видите, что один из них появляется, поставьте перед собой задачу уничтожить его, прежде чем возобновить атаку на босса. Обратите внимание, что клон получит больше урона от Рэда, чем от Антеи, поэтому старайтесь использовать Рэда как можно дольше, чтобы максимизировать свой урон.
Самое важное, что следует отметить, это то, что как только вы нанесете ему достаточно урона, появится капля слизи и переместится к центру области. Нам нужно уничтожить ее — это повредит шкалу здоровья босса в верхней части экрана. Уменьшите запас здоровья босса, чтобы клон упал на колени. Подбегите и нажмите кнопку изгнания, запуская следующий этап боя.
На втором этапе вы сразитесь с Антеей. У нее есть способность выполнять короткие ударные комбинации, а также использовать «Прыжок» для выполнения быстрой атаки с выпадом и «Вспышку», чтобы вызвать урон по площади. Это также создаст лужу слизи на полу в центре места, где произошла атака. Опять же, вам придется иметь дело и с другими монстрами из красной слизи, поэтому, когда они появятся, сразу же уничтожьте их, прежде чем снова сосредоточиться на главной угрозе.
За исключением смены босса, здесь применяются те же общие принципы: Антея нанесет больше урона своему клону, поэтому обязательно используйте ее в бою. Наносите урон боссу, пока не появится одна из капель слизи. Убейте её как можно скорее, чтобы повредить шкалу здоровья босса. Продолжайте делать это, пока клон не упадет на колени. Запустите атаку изгнания, чтобы перейти к финальной фазе боя.
На заключительном этапе боя мы сделаем то же самое, что и предыдущие два. На этот раз вам придется сражаться с клонами Рэда и Антеи одновременно. Хорошей новостью является то, что у них есть общая полоса здоровья, так что вы можете атаковать любого из них и уничтожить его. Когда вы сражаетесь, постарайтесь выбрать одну цель и атаковать только ее. Однако, если вы обнаружите, что переключаетесь между ними, убедитесь, что вы правильно используете своих героев, чтобы убедиться, что вы наносите больше урона.
Опять же, бейте по каплям слизи, когда они появляются. Вызовите последнюю атаку, чтобы завершить битву.
После боя начнется сцена, после которой вы получите награду.
Противостоять губернатору Хаскеллу
Поднимитесь на стену неподалеку, чтобы выйти с арены, и следуйте по тропе, чтобы выйти из пещеры. Мы окажемся на небольшом участке побережья. В конце причала вы найдете сундук с материалами для крафта.
Следуйте по тропинке вверх, пока не дойдете до ближайшего лифта. Вы обнаружите, что лифт покрыт ползучим плющом. Пусть Антея поймает сердце, а Красный выстрелит в два светящихся шара. Один можно найти на стене, по которой можно подняться, слева, а другой над сердцем, за одним из слабых деревянных барьеров.
Убрав Плющ, поднимитесь на стену слева и проберитесь за лифтом через узкую щель. Вы доберетесь до небольшой ниши, заблокированной деревянным барьером. Разбейте его, чтобы найти сундук с реагентами для крафта. Вернитесь и воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться.
Как только вы окажетесь наверху, снова отправляйтесь в дом собраний, чтобы увидеть сцену, в которой мы обсудим произошедшие события с местными жителями. В конце разговора нам будет предложен выбор.
Отдых
Отправляйтесь в укрытие и отдохните у костра. Это продвинет историю и вызовет кат-сцену. На этом этапе мы должны получить еще одну способность Антеи.
После отдыха начнется следующий квест.
Любовь находит путь
Этот квест начинается сразу после отдыха. Мы начнем этот квест у костра в Убежище – Острове Сиридиан и на данный момент мы останемся без Антеи.
Вы найдете Антею у прорыва в Бездну у черных заводей на острове Сиридиан. Приблизившись к ее местоположению, вы обновите свои цели.
Добраться до города Новый Эдем
Взаимодействуйте с Ритуальным кругом на земле и попытайтесь провести ритуал Путешествия в Бездну. Начнется новая сцена, в которой у вас ничего не получится. На этом этапе мы получим новую цель.
Поговорите с Ищущей
Чтобы продолжить, пройдите к хижине Сиридиан. Когда вы придете, вы обнаружите, что над входом находится более сильная версия Спектральной Паутины. Взаимодействуйте с ней, и Антея сломает её. Новая способность позволяет Антее временно взять под свой контроль оружие Рэда, позволяя ей прорваться сквозь прочную призрачную паутину. В бою Антея теперь будет видеть небольшую шкалу над шкалой здоровья, похожую на шкалу изгнания. Когда она заполнится, вы сможете активировать новый режим.
Пройдите в заднюю часть хижины и разрежьте здесь призрачную паутину. Найдите небольшое отверстие в задней стене, наполовину скрытое виноградными лозами. Идите туда, чтобы найти комнату Ищущей.
Здесь есть небольшой сундук, который можно обыскать, а также несколько документов и достопримечательностей, которые нужно изучить. Однако самое важное, что здесь можно найти — это письмо от Деборы на книжной полке в дальнем правом углу.
Найдите Ищущую
Похоже, мы ищем кого-то по имени Грейс. Хотя в письме нет подробностей о том, где ее найти, в нем упоминается Кейт Ньюсмит, так что у нас есть следующий пункт назначения. Идите вперед и быстро отправляйтесь в Лагерь Охотников в Темном Лесу.
Примечание. В зависимости от вашего выбора во время предыдущего квеста «Зверь», здесь все будет немного по-другому. Если вы решили пожертвовать NPC в конце квеста, вы обнаружите, что Кейт управляет Лагерем Охотников, и сможете поговорить с ней здесь. Если вы решите пощадить его, Кейт сбежит из деревни, и мы получим побочный квест, чтобы выследить ее. Если это так, вам необходимо выполнить дополнительное задание, прежде чем мы продолжим.
Получив информацию от Кейт, мы узнаем о хижине, спрятанной в лесу. Она также упомянет, что у Пеннингтона может быть какая-то информация о Грейс.
В зависимости от вашего выбора во время основного квеста «Пламя во тьме» вы можете получить здесь дополнительную цель. Если вы решите пощадить Пеннингтона, вы сможете поговорить с ним в форте Иерихон, чтобы получить дополнительную информацию о Грейс. Если вы решите пожертвовать Пеннингтоном, у вас не будет такой возможности.
Чтобы найти нужную хижину, нам нужно пойти по тропинке, ведущей на юго-восток от Лагеря Охотников. Следуйте по этому пути, пока не дойдете до места, ведущего ко входу в шахты, которые мы исследовали во время основного квеста — «Зверь».
Когда вы прибудете в эту область, найдите выступ, на который мы сможем подняться, на правой стороне дороги. Если вы переключитесь на Антею, здесь будут светящиеся зеленые символы, которые приведут вас туда, куда вам нужно. Поднявшись на пару уступов, слева в грязи вы увидите символ, который нужно осмотреть.
Сразу за этим символом вы сможете попасть на небольшую поляну, окутанную туманом. Переключитесь на Антею, чтобы улучшить видимость.
Как обычно, нам нужно найти спектральный гриб, вызывающий туман. Для этого посмотрите у левой стены от нашей точки входа и найдите небольшую щель, через которую мы сможем протиснуться. За ней вы найдете свою цель. Попросите Антею взаимодействовать с ним, чтобы уничтожить его и рассеять туман.
К сожалению, как только вы избавитесь от тумана, на вас сразу же нападут. Вернитесь через трещину в стене в предыдущую область, чтобы найти здесь хижину. Проползите через отверстие напротив хижины, чтобы добраться до небольшой области с сундуком. Чтобы продолжить, нам нужно подняться на стену справа от того места, где находится эта хижина. Победите монстра наверху.
Отсюда мы можем спуститься в хижину, которую видели внизу. Внутри находится сундук, который можно обыскать. Выстрелите в веревку, удерживающую стену, чтобы выйти. Вернитесь вверх по стене и на этот раз пересеките следующий провал, используя упавшее дерево, чтобы найти вторую хижину – это та, которую мы ищем! Пройдите внутрь.
Теперь нам нужно исследовать хижину. Здесь много документов и других интересных мест, которые стоит изучить, однако есть несколько ключевых улик, которые нам нужно будет изучить, прежде чем идти дальше.
Основные подсказки включают в себя документ — «Записанный ритуал сокрытия» на небольшом ящике слева от входа и черновик письма на книжной полке в правом заднем углу комнаты. Изучив их, переключитесь на Антею, чтобы найти пару дополнительных улик. На полу в центре комнаты находится зеленый ритуальный круг, а на задней стене — изображение горы призрачными чернилами. Изучение всех доступных подсказок даст нам представление о том, куда идти дальше.
Антея предлагает навестить Лэмми в деревушке Харроу, куда мы и собираемся отправиться дальше. Направляйтесь к ближайшему убежищу и быстро переместитесь в деревню.
Независимо от того, какое решение вы приняли с губернатором Хаскеллом во время основного квеста «Чернильница», Лэмми теперь будет отвечать за сообщество.
Лэмми мы можем найти в молитвенном доме. Поговорите с ним здесь и спросите о ритуале. Он сообщит, что книга, содержащая ритуал, оказалась тем, что он оставил в Бездне… угадайте, куда мы пойдем дальше!
Быстро доберитесь до убежища, войдите в ветряную мельницу и спуститесь на лифте в подземные пещеры. Вернитесь туда, где мы ранее сражались с боссом Скорбь. Обратите внимание, что на этом пути будет больше спектральных паутин, которые нам нужно будет удалить с помощью нового навык Антеи.
Используйте ритуал Путешествия в Бездну на Разломе Бездны здесь. Прибыв в Бездну, вы обнаружите, что с момента вашего последнего визита все немного изменилось.
Опять же, все довольно линейно, поэтому у вас не должно возникнуть особых проблем с поиском пути. На первом перекрестке сверните налево и, взобравшись на утес, спуститесь на большую открытую площадку внизу и продолжайте движение через пропасть, доступную с северо-западной стороны этой области.
Когда вы доберетесь до дальней стороны, на вас нападут. Помните, что в Бездне духи со временем восстанавливают здоровье. Итак, сосредоточьтесь на том, чтобы убивать их по одному.
Поднимитесь на стену справа и пересеките мост наверху, чтобы найти вход в убежище Лэмми. Пролезьте через отверстие здесь.
Осмотрите убежище, и вы обнаружите, что книга пропала. Поднимитесь на выступ над точкой входа, а затем направо. Поднявшись, переключитесь на Антею, чтобы увидеть наверху спектральное кольцо. Выровняйте его и прыгните на выступ на расстоянии.
Следуйте по пути, и после небольшой прогулки вы найдете небольшую кафедру с книгой на ней. Возьмите ее.
Найдя книгу, пусть Антея спрыгнет на платформу внизу. Протиснитесь через небольшое отверстие здесь, чтобы добраться до большей открытой области. Когда вы пройдете через эту область, начнется битва с боссом.
Битва с боссом - Жнец сокровищ
Здесь Жнец, по сути, такой же, как и два других, с которыми вы сражались ранее. Как обычно, это большое гуманоидное существо, состоящее из палок и других деревянных элементов, собранных и скрепленных мощным призрачным присутствием. У него есть большой меч, который он держит в одной руке, и он будет использовать его для большинства своих атак. Он также может сдвигать фазу, что он будет делать часто, меняя свою форму с физической на эфирную и обратно.
Находясь близко, Жнец в первую очередь будет использовать атаки мечом, которых у него несколько. Он может выполнять короткие резкие удары и наносить от одного до трех выпадов подряд. Каждому из них можно противостоять. Босс также может использовать атаку сверху, которая вызывает взрыв при ударе о землю. Жнец также может телепортироваться на короткое расстояние, прежде чем после небольшой задержки нанести рубящую атаку.
Когда вы окажетесь немного дальше от босса, он начнет использовать свои дальние атаки. Первая позволяет Жнецу создать небольшое поле из шипов, которое появится из земли под вами. Эти шипы останутся в этом месте на короткое время и причинят вам вред, если вы наступите на них, поэтому держитесь подальше. Жнец также вызовет группу призрачных ворон, которые пролетят над его головой. Затем они будут пикировать и периодически пытаться ударить вас. Наконец, он бросится на вас на высокой скорости, а затем нанесет удар мечом вверх. Обычно он делает это перед переходом к атакам с ближнего боя.
На протяжении всего боя Жнец будет порождать других духов в качестве подкрепления, которые будут подбегать и атаковать вас. Они могут сильно отвлекать, поэтому каждый раз, когда вы увидите их появление, сделайте их своим приоритетом, чтобы быстро устранить, прежде чем возвращаться к боссу.
Ключ к успеху в этой битве — следить за внешним видом Жнеца. Когда он меняет форму, вам следует также изменить персонажей, чтобы воспользоваться преимуществом.
Попросите Антею использовать Прыжок, чтобы добраться до летающих островов на расстоянии. Продолжайте идти по ним, пока не найдете брешь в Бездну, которую мы сможем использовать, чтобы вернуться в «реальный» мир. Для этого используйте ритуал.
Выйдя из Разрыва Бездны, вы окажетесь на выступе с видом на лифт, ведущий на гору Плезант. Удобно, ведь Ищущая прячется где-то на горе! Чтобы найти ее убежище, вам нужно отправиться в Ледяные долины сразу после первого подъема по веревке.
В пещере с убежищем вы найдете веревку, по которой можно залезть в заднем, правом углу (от главного входа). Поднимитесь наверх. Наверху найдите символ, вырезанный на земле. Подойдите и взаимодействуйте с ним. При этом стена перед вами исчезнет, открыв проход позади.
Пройдите по этому проходу до конца, чтобы найти убежище. Когда вы придете, активируется сцена, в которой мы поговорим с Ищущей.
Пересечь Бездну
После разговора вы сможете осмотреться. Под небольшим укрытием на краю скалы находится потерянный сундук, в котором находится снаряжение. У задней стены на покрытом тканью ящике лежит коллекционный предмет.
Также внутри дома находится документ, на столе прямо за дверью. Прочитав его, вы разблокируете достижение.
Чтобы продолжить, вам нужно будет еще раз вернуться на остров Сиридиан и к Разрыву Бездны у черных прудов.
Использование «Разрыва Бездны» — это точка невозврата в игре. Пройдя через него, вы больше не сможете исследовать карту мира. Поэтому рекомендуется создать здесь файл сохранения. Также хорошей идеей будет отследить все невыполненные побочные квесты и дела с привидениями, а также найти пропавшие предметы коллекционирования, прежде чем продолжить.
Когда будете готовы продолжить, проведите ритуал на Разрыве Бездны. Это завершит этот квест и начнет следующий.
Возвращение домой
Мы раскроем вам все элементы, связанные с последним основным квестом, в частности, опишем происходящие события, а также приведем решения любых головоломок.
Когда вы прибудете в Новый Эдем, просто идите вперед по тропе, пока не дойдете до доков. Там пройдите мимо ползучего плюща и разрушьте баррикады сзади маленькой хижины.
Сделав это, встаньте перед плющом и атакуйте его сердце, затем уничтожьте корни на кране на юге, под доками на западе и в ранее расчищенной хижине на юго-западе.
Когда преграда будет уничтожена, поднимитесь по лестнице и идите в деревню. Оказавшись там, вы сможете войти в дом Давенпорта и узнать о состоянии вашей подруги Эстер, которая находится в сарае позади дома.
По окончании диалога, возвращайтесь к школе и отдохните там в убежище, чтобы в последний раз подвести итоги в разговоре с Антеей.
После этого покиньте убежище и следуйте по дороге на юго-запад, продолжая двигаться в этом направлении, чтобы добраться до нового ползучего плюща. Здесь начните с того, что потяните тележку, расположенную в задней части дома. Затем вы сможете раскрыть плющ и уничтожить корни на севере, второй на северо-западе и, наконец, тот, что находится за тележкой.
Когда вы закончите, продолжайте движение к церкви, затем доберитесь до левой стороны здания и разрушьте доски под платформой.
С этого момента вы можете открыть ползучий плющ и уничтожить корень, спрятанный под ранее расчищенной платформой, а также тот, что находится в колодце позади вас. После этого перейдите на другую сторону здания и поднимитесь на фасад.
Оказавшись наверху, войдите в церковь и идите направо, затем спуститесь на первый этаж и подойдите к телу Антеи, чтобы противостоять Кошмару Нового Эдема.
Битва с боссом – Кошмар
Этот бой разворачивается так же, как и ранее в игре. Кошмар может перемещаться по области довольно быстро, совершать быстрые выпады вперед и телепортироваться на короткие расстояния, поэтому он может очень быстро сократить расстояние до вашей позиции, когда захочет, поэтому старайтесь следить за боссом, если можете. У призрака есть несколько различных атак ближнего и дальнего боя.
Вблизи босс может рубить когтями или призывать зеленый энергетический клинок для различных атак ближнего боя. Хотя обычно он опирается на один удар или комбинацию из трёх ударов, за которой следует прыжок и удар. С большого расстояния босс может вызвать копья зеленого света, которые он швырнет в вас — вам нужно будет броситься в сторону, чтобы избежать их в последний момент, поскольку они довольно точны, а снаряды могут нанести массу урона.
Кроме того, Кошмар может создать пару своих клонов. Эти клоны могут выполнять те же атаки, что и он, поэтому вам нужно стараться держать в поле зрения всех троих, чтобы вы смогли обнаружить приближающиеся снаряды. У самих клонов намного меньше здоровья, чем у босса, поэтому пара ударов заставит их исчезнуть. Поэтому постарайтесь уничтожить их как можно быстрее.
В этом бою мы должны блокировать/уклоняться атаки, и как только Кошмар выполнит одну из них, подойдите и используйте свой меч, чтобы ударить босса пару раз. Продолжайте эту стратегию, пока призрак не упадет на колени. На этом этапе вы сможете подойти к боссу и взаимодействовать с ним, чтобы вызвать изгнание.
В отличие от предыдущего боя, после первого изгнания бой продолжится. Однако стратегия в основном остается прежней.
После победы над боссом начнется сцена, после которой нам предстоит сразиться со второй, более сложной версией Кошмара.
Битва с боссом - Возмездие
Возмездие выглядит точно так же, как и Кошмар, и использует множество таких же атак. Отличие этого варианта босса заключается в том, что на каждой из фаз он получает новую уникальную атаку, заимствованную у каждого из трех главных сюжетных боссов, связанных с историей Деборы.
На первом этапе у него будут атаки, напоминающие те, которые вы видели у Кукловода во время основного квеста «Пламя во тьме». Он переместится на расстояние и отправит рябь по полу перед собой, которая пройдет небольшое расстояние, прежде чем взорваться в виде AOE-взрыва. Босс также может ударить по земле, создав цепной взрыв в области вокруг точки удара.
На втором этапе босс получит один или два приема, которые вы видели в битве с боссом основного квеста «Чернильница». Некоторые атаки босса — рубящий удар и взрыв спереди — теперь будут создавать на полу лужи красной слизи. Это замедлит движения Рэда, поэтому, если вы застряли в слизи или вам нужно пройти через неё, обязательно переключитесь на Антею, чтобы сделать это.
На третьем этапе у босса будет несколько атак, вдохновленных боссом из основного квеста «Зверь». Призрачная версия Зверя появится из Возмездия и попытается броситься вперед и укусить вас. У этой атаки довольно большая дальность действия, поэтому босс может выполнить её практически из любой точки арены и поразить вас. Так что будьте осторожны, чтобы избежать урона. Босс также может выполнить комбо из трёх ударов Зверя — два удара, по одному с каждой стороны, с последующим добивающим ударом.
Как и в предыдущем бою, мы должны блокировать атаки, и как только босс закончит одну из них, подойдите и используйте свой меч, чтобы ударить ее пару раз. Используйте эту стратегию, пока босс не упадет на колени. На этом этапе вы сможете подойти и взаимодействовать с ним, чтобы вызвать изгнание и перейти к следующей фазе. После трех изгнаний бой закончится.
После победы над призраком вы станете свидетелем завершения истории Рэда и Антеи. Эта финальная кат-сцена определяется вашими решениями во время различных встреч с привидениями в игре, а также характером выбранной вами клятвы.