Руководства по прохождению
АТОМ РПГ: Трудоград. Прохождение игры
Как пройти Atom RPG: Trudograd

АТОМ РПГ: Трудоград. Прохождение игры

О чем пойдет речь:
2024-01-23 13:30:12
6868

Пролог

Трудоград. Прохождение

Многие из нас продолжают искать тайны, оставшиеся с былых времен после гибели человечества в пучине ядерного огня, в мертвом мире, в руинах исчезнувшей цивилизации, тайны надежно спрятанные от чужих глаз. В нашем мире только радиация, холод, запустение, смерть. Сколько лет прошло с тех пор, как холодная война закончилась взаимным уничтожением? Пятнадцать? Двадцать? Мы ищем следы, которые могут вывести цивилизацию из руин, загадки прошлого. Но иногда забываем главное: все в Пустоши – не то, чем кажется…

Примечание. Вы можете импортировать персонажа из предыдущей игры в эту. Для этого файл сохранения нужно разместить в папке предыдущей игры. Она находится по адресу: C:Users[Имя]AppDataLocalLowAtomTeamAtom. Это можно сделать, если соблюдены следующие условия:

– игра, из которой происходит импорт, не содержит модов;

– файл сохранения был сделан в комнате с последним боссом игры после конфронтации.

Данное прохождение составлено по игре версии 1.042_(64bit)_(52867) с дополнениями supporter_pack_1.042, veteran_pack_1.042, war_supply_pack_1.042.

Брифинг. Внимание, майор! Все, что вы услышите в ходе этого брифинга, строго засекречено и раскрывается вам только в связи с вашей деятельностью в центральной Пустоши два года назад, когда вы еще ходили в кадетах. Информация об угрожающем нашей планете астероиде, с которой вы тогда вернулись в штаб из города Краснознаменный, сильно удручила высшее руководство АТОМа. Хотя наши исследователи не пришли к консенсусу относительно реальности угрозы, возможные последствия могут быть катастрофическими. Именно поэтому штаб организовал специальную оперативную группу, целью которой стало исследование и анализ потенциальной проблемы, а также поиск возможных решений.

На протяжении последних полутора лет наши лучшие умы работали над этой чрезвычайной задачей. И похоже, вопреки состоянию страны и разрозненности послевоенного общества, им удалось найти решение. К востоку от центральной Пустоши и штаба командования нашей ячейки АТОМ размещается город Трудоград. Переживший войну куда успешнее большинства городов нашей советской Родины, он все еще скрывает в своих рубежах особый стратегический объект – завод “Инвентор”. Именно там, вплоть до последних дней войны, под руководством профессора Горячева, проходила разработка электромагнитной пусковой платформы “ОР-1” – рельсотрона.

Согласно уцелевшим архивным данным, этот уникальный продукт оборонной промышленности был способен запускать полимерные снаряды на непревзойденные дистанции. В том числе и в далекий космос. В случае если информация об угрозе астероида оправдается, это устройство может стать последней надеждой человечества. Вам следует выйти на профессора Горячева, проникнуть в специальный цех завода “Инвертор” и обнаружить точное местонахождение рельсотрона – таковы ваши задачи по прибытию в Трудоград.

Сон. После брифинга вы окажетесь в лесу, где к вашему костру подойдет незнакомец и станет задавать вам вопросы о вашем прошлом. Не имеет значения, что вы будете ему отвечать – в любом случае эта встреча окажется сном.

Глава 1. Пригород Трудограда

Трудоград. Прохождение

1. Пригород

Трудоград. Прохождение

1 – гостиница. 2 – баня. 3 – сарай. 4 – палаточный городок. 5 – куча мусора. 6 – костер. 7 – рынок. 8 – трухлявый пень. 9 – перекресток. 10 – переход к дамбе. 11 – переход в деревню раздоры. 12 – землянка Риммы. 13 – землянка Захарии. 14 – автостоянка. 15 – переход в Трудоград. 16 – фургон.

1.1. Грехи прошлого (начало)

Вы проснетесь в гостинице и сразу же включится рация. На связь с вами выйдет радист АТОМа Щукин. Поинтересовавшись, добрались ли вы до Трудограда, тот напомнит вам цели вашего задания и отключится (+31 ехр). Соберите вещи, находящиеся в комнате, для их нахождения нажмите клавишу Alt, чтобы подсветить предметы. Взломайте шкаф (+18 ехр), в котором вы найдете ветеранский набор: офицерскую форму, орден ветерана АТОМа и термос.

Термос обладает двумя функциями: в нем можно заварить на костре чай, кофе или чифирь с возможностью употребить эти напитки позднее, что дает возможность применить свойства этих напитков тогда, когда это действительно необходимо. А также термос можно надеть на пояс и отпивать из него через некоторые временные промежутки, повышая защиту от замерзания. Вы также обнаружите в шкафу ключ от гостиничного номера, при помощи которого сможете открыть дверь (+12 ехр). Также внутри шкафа вы найдете пистолет, офицерскую форму и винтовку с патронами.

Обыщите гостиничные номера. В одном из них вы обнаружите книгу “Климат Трудограда”, которую стоит прочитать (+60 ехр). Следует иметь в виду, что за каждую прочитанную книгу вы будете получать очки опыта. Зайдите в номер, где находятся мужчина и две девушки. Заговорив с мужчиной, поинтересуйтесь, с кем вы имеете честь. Выяснится, что с вами общается сутенер Одуванчик. Он согласится ответить на ваши вопросы, если ваша Харизма имеет значение не менее 6 (+73 ехр).

О Трудограде он расскажет, что это холодное и недружелюбное место. Запас “дровишек” в нем ограничен, но город неплохо устроился, разжег самый высокий костер в округе и сидит, греется. Только вот такие костры обычно привлекают всех, кому этих самых “дровишек” не досталось. А клонит Одуванчик к тому, что в тепле и уюте несложно разнежиться. Позабыть, как приходилось выживать поначалу, отнимать ресурсы у тех, кто послабее (+94 ехр).

Сообщите Одуванчику, что вы интересуетесь вопросом трудоустройства. Оказывается, у Одуванчика есть задача, не связанная с его основной деятельностью. Один хмырь, по имени Валера Лютиков, задолжал ему семьсот рублей. Проблема заключается в том, что наступила как раз та самая дата, когда он должен вернуть долг. Понятно, что к Одуванчику никто с деньгами не пришел и он начинает чувствовать, будто его надули. Одуванчик полагает, что жена этого пройдохи может знать, где сейчас прячется Лютиков. Она живет на улице Колотушкина, в доме номер девять. Все вышибалы Одуванчика сейчас заняты, поэтому ему приходится прибегать к помощи стороннего специалиста, а по вашим глазам видно, что вы матерый искатель приключений.

Одуванчик охарактеризует Лютикова, как обычного жлоба, каких в Трудограде много. В свое время, когда в Трудограде царил голод, в городе устраивали продовольственные экспедиции. Вот Лютиков в них и участвовал. Ветеранам тех походов до сих пор какое-то подобие пенсий платится. На подачки от правительства, плюс на то, что за годы службы наворовал, он и живет. А в плане баб Валерка слабоват. Любит он это дело, вот и наведывается периодически к Одуванчику, поскольку у Одуванчика цены плюс-минус подъемные, не то, что в официальном борделе. Не так давно в пригороде проходили какие-то молодчики. Одна из красоток Одуванчика сказала, что они спрашивали насчет Валеры. Одуванчик тогда не придал этому большого значения, решил, что это могут быть его бывшие сослуживцы, но теперь подозревает, что тут не все так просто. По словам его девицы, это были крепкие парни, при оружии и личном авто. Говорили с северным выговором, но вежливо, что в этих краях считается редкостью (+182 ехр).

Что же касается девочек, то постояльцам гостиницы Одуванчик предлагает двух своих сотрудниц – Фиалку и Розу. Девочки хорошие, любят делать клиентам приятно. Фиалочка согласна работать за триста с резиной и за четыреста без. Роза в обоих случаях берет на сотенку меньше.

Улица Колотушкина находится в городе, поэтому отправляйтесь туда. Когда вы поравняетесь с городскими воротами, вас остановят двое стражников-привратников. Один из них поприветствует вас. Когда, кивнув на стволы, направленные вам в грудь, вы скажете, что не очень гостеприимно вас встречают, то в ответ услышите, что это обычная предосторожность. Далее вам придется назвать свое имя и обозначить свою цель визита в Трудоград. Затем вам предложат заплатить входную пошлину в размере 50 рублей. Если значение вашего навыка Общение не менее 100, то вы сможете убедить стражников пропустить вас в город бесплатно (+138 ехр).

Этот квест мы завершим позднее.

1.2. Четыре Гроссмейстера (начало)

В гостиничном буфете за столом сидит мужчина среднего возраста. При высоком уровне характеристики Харизма вы сможете узнать, что зовут Тимур “Игрок” Тимирязев (+405 ехр). Когда вы заговорите с ним, Игрок с деловым видом выудит из кармана не традиционную колоду карт, на которые нанесены необычные рисунки, знаки, числа и короткие фразы. Мужчина поинтересуется, не хотите ли вы сыграть партийку в бомбаган. Если вы попросите рассказать вам про бомбаган, то Игрок ознакомит вас с правилами игры.

Оказывается бомбаган – это плод ума местного талантливого карикатуриста Жореса Симонова. В колоде есть масть “северяне”, которой технически можно победить противника. Руководство Трудограда восприняло это как какую–то скрытую враждебность к городу, и за это Жореса отправили в обезьянник, где он и сидит до сих пор (+60 ехр).

Игрок подарит вам новенькую колоду и станет объяснять азам игры. Бомбаган – это игра, в которой вы с противником представляете интересы двух соперничающих между собой городов. Карты, которых в начале каждого хода всегда шесть, это доступные вам действия, которые вы можете предпринять, чтобы ваш город выиграл сражение. В зависимости от их типа, карты могут:

– создавать для вашего города ресурсы;

– тратить ваши ресурсы, чтобы атаковать противника;

– строить в вашем городе защитные сооружения.

Трудоград. Прохождение

Все упомянутое изображается на игровой доске и на картах с помощью разнообразных индикаторов. В левой нижней части доски в виде сердечек отображается состояние вашего города. Это – очки здоровья (на рисунке выше они выделены прямоугольником красного цвета). Успешные атаки противника будут уменьшать количество этих очков. Также некоторые из ваших собственных карт будут поглощать эти очки здоровья в обмен на массивный урон по очкам здоровья или ресурсам противника. Берегите очки здоровья. Когда число сердечек станет равно нулю, ваш город превратится в руины, а вы проиграете партию.

Рядом с очками здоровья находятся очки брони, помеченные щитом. Они отображают количество укреплений в вашем городе (на рисунке выше они выделены прямоугольником синего цвета). Когда враг атакует, очки брони принимают на себя урон, чтобы сберечь ваши очки здоровья. Это очень выгодно, ведь очки брони можно восстановить, сыграв определенную карту. В свою очередь, очки здоровья восстановлению не подлежат.

Треугольником показаны очки действия (на рисунке выше они выделены прямоугольником зеленого цвета). От них зависит сколько карт вы сможете сыграть за текущий ход. Все карты в бомбагане требуют определенное количество очков действия, чтобы вы могли ими сыграть. В отличие от других ресурсов, очки действия невозможно увеличить или украсть у противника. Они добавляются сами после каждого хода. На первому ходу у вас с противником всегда по одному очку, на втором по два и так далее, вплоть до десяти.

Значком “куриной ножки” показывается сколько у вашего города свободной провизии (на рисунке выше они выделены пунктирным прямоугольником красного цвета). Добавить ресурс себе можно разыграв определенную ресурсную карту. Многие атакующие карты можно использовать обладая определенным количеством очков еды.

Очки жилья показывают сколько в вашем городе незанятых построек (на рисунке выше они выделены прямоугольником черного цвета). Добавить ресурс себе можно разыграв определенную ресурсную карту. Многие атакующие карты можно использовать обладая определенным количеством очков жилья.

Трудоград. Прохождение

Ваша первая карта “Землянка”. Это ресурсная карта. Чтобы ею сыграть, необходимо потратить одно очко действия: на это указывает черный треугольник с цифрой “1” в верхней части карты. Когда вы сыграете этой картой, она добавит вам одно очко жилья: на это указывает изображение домика с цифрой “1” в нижней части карты.

Ваша вторая карта “Беляшная”. Это ресурсная карта. Чтобы ею сыграть, необходимо потратить одно очко действия: на это указывает черный треугольник с цифрой “1” в верхней части карты. Когда вы сыграете этой картой, она добавит вам одно очко еды: на это указывает изображение куриной ножки с цифрой “1” в нижней части карты.

Ваша третья карта “Траншея”. Это бронирующая карта. Чтобы ею сыграть, необходимо потратить два очка действий: на это указывает черный треугольник с цифрой “2” в верхней части карты. Когда вы сыграете этой картой, она добавит вам три очка брони: на это указывает изображение щита с цифрой “3” в нижней части карты.

Ваша четвертая карта “Сколия”. Это боевая карта. Многие боевые карты требуют не только очков действия, но и других ресурсов, чтобы вы могли ими сыграть. Каждая подобная карта – это боевая единица, которую вы приводите в свой город, чтобы она воевала на вашей стороне. Этой боевой единице надо где-то жить и что-то есть. Чем сильнее существо, тем больше ресурсов ему требуется. Некоторые боевые единицы неприхотливы и просят только очки действия, но сильнейшие всегда будут просить много ресурсов. Ресурсные требования боевых карт размещены рядом со стоимостью в очках действия. Изображение куриной ножки означает, что ход данной картой стоит указанное количество очков еды, а изображение домика означает, что ход данной картой стоит указанное количество очков жилья. Как вы видите, ход “Сколией” требует 1 очков действия и 1 очков еды.

Урон, который боевая карта наносит противнику, отображается в нижней части карты. Красный череп – урон, который боевая карта нанесет очкам здоровья противника. Куриная ножка – сколько еды ваша боевая карта уничтожит у противника. Домик – сколько жилья ваша боевая карта уничтожит у противника. В данном случае, “Сколия” нанесет вашему противнику два очка урона, и уничтожит одно его жилье.

Ваша пятая карта “Фестиваль брюквы”. Это уникальная ресурсная карта, которая стоит три очка действия, но зато ход ею добавит вам 2 очка еды, 2 очка жилья и 2 очка брони. Такая карта только одна в колоде и использовать ее нужно с умом.

Ваша шестая карта “Сема Воронок”. Это очень сильная карта. Ход ею нанесет вам и вашему противнику 3 очка урона и уничтожит у противника 3 очка еды и 3 очка жилья. Сыграть этой картой вы сможете еще не скоро, ведь ход ею стоит 5 очков действия и 3 очка собственного здоровья (на это указывает красный череп – символ урона, который боевая единица наносит вашему собственному городу. Имеет смысл сбросить эту карту.

В бомбагане вы можете сбрасывать по одной карте каждый ход. Сброшенные карты заменяются на другие, выбранные из колоды случайным образом. Чтобы показать, что вы хотите сбросить карту, активируйте индикатор со словом “Сброс”, затем укажите карту, которую вы хотите сбросить, и нажмите на “Сброс” еще раз, чтобы подтвердить свой выбор.

Если вы случайно указали на карту, которую не желаете сбрасывать, то не стоит паниковать, просто нажмите на ту карту, которую желаете сбросить. Если вы нажали на “Сброс” и передумали что либо сбрасывать, снова нажмите на “Сброс” не выделяя ни одной карты, чтобы отменить текущее действие. Для того, чтобы выложить свою карту на игровой стол, щелкните по ней дважды.

Трудоград. Прохождение

Во время разговоров с людьми вы сможете увидеть вот такую кнопку. Она показывает, что ваш собеседник всегда готов поиграть с вами в бомбаган. Нажмите на эту кнопку и игра начнется.

Закончив обучение и сыграв с Игроком одну партию, поговорите с ним еще раз. Тот скажет, что Четырех Гроссмейстеров не победить без практики. Из разговора на эту тему выяснится, что в бомбогане есть свои мастера, а эти четверо настоящие кудесники жанра. Победить хоть одного из них – величайшее достижение для любого игрока. Правда, найти гроссмейстеров довольно трудно, и в этом нет ничего удивительного: после того, как ободрал до нитки полгорода, светить в публичных местах своей физиономией уже не захочешь. На турнирах, пока те еще проводились, они обычно играли в капюшонах, один раз даже в масках. Но кушать-то им нужно, так что, возможно, вы когда-нибудь наткнетесь на одного из них, например, в беляшной. По законам бомбагана, они не имеют права скрывать свой ранг перед тем, кто предложит им сыграть партию.

Этот квест мы завершим позднее.

1.3. Сезам, откройся! (начало)

В гостиничном буфете можно повстречать Касалыбина, который поинтересуется, по делам ли вы в городе или просто так. В свою очередь спросите его, знакомы ли вы с ним. Касалыбин представится и сообщит, что приехал в город по делам продвигать книжную серию. Оказывается, он написал ряд книг про агента организации АТОМ, который два года назад отправился на поиски какого-то генерала, а попутно раскрыл целый заговор.

Поинтересуйтесь, что он забыл в гостинично кабаке. При значении вашей Харизмы не менее 6, Касалыбин расскажет, что видел, как один из неудачников, которые в палаточном городке живут, спрятал целую банку чего-то на минном поле возле городских стен. Вот теперь он думает, стоит ли ему идти туда за сокровищами или все-таки не нужно (+66 ехр). Если значение вашего навыка не менее Общение, вы сможете убедить Касалыбина пойти и достать их (+181 ехр). Касалыбин уйдет, а некоторое время спустя вы услышите грохот взрыва и получите сообщение о том, что Касалыбин погиб. Информация, полученная от него, пригодится вам позднее (см. ниже 1.4. Проблемы с зубами).

Также в гостиничном буфете у барной стойки стоит опрятно одетый брюнет лет тридцати по имени Юлиан, который внимательно вас разглядывает. Когда вы заговорите с ним, брюнет скажет, что не страшно, и поинтересуется, чем он может вам помочь. Спросите, что не страшно и почему он вас разглядывает. Выяснится, что Юлиан ждет возможности познакомиться с какой-нибудь легкодоступной бабенкой. Если в момент, когда такая особа зайдет в помещение он будет стоять в компании писаного красавца, то его шансы будут низкими. Вот он и изучал вас, прикидывая ровня вы ему или нет в нескромном искусстве соблазнения (40 ехр).

Юлиан пришел к выводу, что шансы у вас с ним примерно одинаковые. Вы с ним, как два лейтенанта полового фронта, до генералов еще далеко. Он тут дольше вас стоит, поэтому первая добыча его, но после этого все по-честному. А пока что он ни красивой не встретил, ни легкодоступной. Но Юлиан не собирается сдаваться, все равно ему нечем больше заняться: за финансами смотрит человек, которому он доверяет, а Юлиан путешествует, ездит по разным интересным местам. Не все же в дурацкой Астрахани жить.

Поинтересуйтесь, а что такого плохого в Астрахани. Если ваш навык Общение имеет значение не менее 100, то выяснится, что тамошние девицы уже знают натуру Юлиана, и что им ничего не светит кроме телесных удовольствий на пару ночек. В Астрахани очень редки женщины не считающие, что секс должен автоматом вести к отношениям (121 ехр).

Поинтересуйтесь, где он раздобыл такого делового партнера, которому можно все доверить. Если значение вашего навыка Бартер не менее 80, то в ответ вы услышите, что это жена Юлиана, торговка от бога. Он поначалу все помогать ей в лавке пытался. Прекратил в итоге, но не от лени, а чтобы под ногами не путаться. Жена одна быстрее справляется, чем в компании (121 ехр).

Что же касается жены, то ей он не изменяет. С гулящими женщинами Юлиан лишь спит, утоляя животный инстинкт. А с его Идочкой у него сердечная любовь, он за нее жизнь отдаст. Занимался бы он этим, если бы Идочка была против. Он делает это по обоюдному согласию. Ей иногда даже интересно за чашечкой чая послушать о его недавних похождениях. Хотя она и намного старше Юлиана, и интимные дела ей уже не интересны физически, ее ум заводит его больше любой случайной связи.

А если вы, как и Юлиан, не можете пройти мимо красивых форм грудастой цыпочки, то все-таки постарайтесь держать себя в руках, если набредете на местный порт. Стоящая там статуя соблазнительной русалочки проклята: если идти мимо нее, она издает страшные звуки.

Когда вы заговорите с хозяином гостиницы, который стоит за барной стойкой, тот поинтересуется не кусали ли вас клопы. Разговор на эту тему сведется к тому, что вчера вечером, когда вы ушли спать, о вас спрашивал какой-то человек. Он поинтересовался, не виде ли хозяин гостиницы вас раньше. Хозяин ответил, что в гостинице впервые, и ему кажется, что внимание того человека привлекло ваше снаряжение и выправка (+60 ехр). Хозяину гостиницы показалось, что он уже видел этого человека в пригороде раньше. Когда вы пришли в гостиницу, этот человек сидел за столом: такой вертлявый господин, представился Карандашом.

Поинтересуйтесь у хозяина гостиницы, занимается ли он темными делишками и сошлитесь на сутенера Одуванчика, от которого вы это слышали. Хозяин гостиницы станет отнекиваться и предложит не обращать на сплетни внимание (+44 ехр). Что же касается сувениров, то хозяин гостиницы продает медальоны с выгравированными на них видом города (+36 ехр). Он покупает их у местных мастеров. Вокруг города много деревушек с очень рукастым населением. Хозяин гостиницы делает там заказы, поддерживая местных производителей. Но он покупает их по заниженной цене: приходится немного обманывать селян, которые продают медальоны, но что поделать – не обманешь, не протянешь (+44 ехр).

Когда вы соберетесь уходить, хозяин гостиницы попросит вас задержаться на секундочку. Дело в том, что он потерял одну книжку. Ему неловко признаться, но он пишет сюрреалистический роман и, если вы найдете его рукопись, то он будет очень признателен и щедро вознаградит вас. Этот квест мы завершим позднее, во время прохождения сюжетного задания.

1.4. Проблемы с зубами

Для начала прогуляйтесь на юго-восток пригорода, где вы обнаружите трухлявый пень, в котором находится чей-то схрон. Среди всякого хлама, хранящегося в нем, вы найдете прощальное письмо, в котором говорится:

Симптомы не могут врать. Мои пророческие способности стали особо сильными в эту безлунную ночь. Совпадение? Или судьба? О мой прорицательский дар! Он сотрясает мое тело судорогами, он заставляет мою голову пульсировать от нестерпимой боли, он шепчет мне в ухо разными голосами, он мешает мои мысли и превращает мои слова в бессмысленный лепет. Он вторит: час единения реальностей пришел!

Долгие годы я видел искажение – пульсирующий свет на горизонте, когда Волчья Звезда восходила следом за умирающим на ночь солнцем. Не сразу понял я, что он значит. Не догадался я, что это свет из параллельной вселенной, которая зовет в себя нашу израненную Землю. Жуткую, неуютную Землю. В том мире, за бесконечно преломляющейся световой пеленой не было никакой войны. В нем люди нашли мирное решение нелепым спорам, разоружились, обнялись. В нем жив батя Володя, и даже наш пес Петя. Там мама Варвара печет пироги, там волк из “Ну, погоди!” целуется с ласковым зайцем, в губки его целует, в губочки чмокает, лобызает в губья, губа, заячья губа, губерния, там квадрат корова тормио цуц, паба до-гу га? Траппа попула в хрол. Мокрое видео. Вова! Кисет. Привет!

Это произошло снова. Звон пророчества оглушил меня, свел мои руки, мои мысли судорогой. Я еле держусь. Знание прет из моей головы, давит на мой мозг как раковая опухоль. Я забываю что пишу, что делаю. Реален только зов. Зов сплава вселенных. Там, за стройными рядами голубых елей, где блестит Волчья Звезда, меня зовет пелена. Я оставлю свои пожитки тут. Ведь когда две Земли сойдутся воедино, я быстро заполучу совсем другую, новую одежду. Может даже джинсы.

Нагой, измученный, но полный надежды на счастливое объединение миров, я ухожу в лес. К световой занавесе Волчьей Звезды! Что это? Жестокий арахнидус точит жвалы об заросший мхом булыжник, или мой отец, выживший в другом измерении, звонит в колокольчик? Я иду! Иду на твой зов! На твой пророческий зов”.

В палаточном городке вы повстречаете мужичка, явно погруженного в невеселые раздумья. Обхватив голову руками, он пристально смотрит себе под ноги. Если у вас высокое значение Харизмы, мужичок согласится ответить на ваши вопросы и сообщит, что его фамилия Бабушкин.

Когда вы поинтересуетесь, чего он пригорюнился, Бабушкин ответ, что у него из-за собственной глупости приключилось горе+40 (ехр). Выяснится, что когда Бабушкин пришел в Тррудоград у него с собой было отложенное маленькое состояние: баночка с золотыми зубами. Держал он эту баночку в палатке, а однажды выпил и решил спрятать на минном поле. Черт знает, как не подорвался, пока туда и обратно шел. А вот теперь ему страшно идти забирать его. И напиваться для храбрости тоже неохота. А зубы эти он из могил выкопал, мертвым эти побрякушки уже ни к чему.

Бабушкин попросит вас выручить его и принести банку с зубами, обещая заплатить вам сто рублей. Идите к минному полю на северо-западе пригорода. Посреди него вы увидите кучу мусора, у которой лежит бездыханное тело Касалыбина. Теперь ваша задача добраться до этой кучи мусора, постаравшись остаться в живых. Как показала практика, перед каждым перемещением в сторону кучи следует сохранять игру и перегружать сохраненную позицию, если очередное перемещение завершится фатальным исходом.

Найдя в куче банку с зубами, захватите с собой весь остальной мусор: металлолом, бревна и макулатуру, они пригодятся вам позднее. Вернувшись к Бабушкину, отдайте ему банку, не забыв напомнить о вознаграждении. Бабушкин вручит вам 150 рублей (+270 ехр).

1.5. Починка радиоприемника

У костра, который находится в палаточном городке вы повстречаете деда Гурьяна, который попросит вас починить его старый портативный радиоприемник. Внимательно осмотрев радиоприемник, на его лицевой панели вы увидите его название “Турист”, на задней панели название завода – “ВЭФ” и год выпуска: 1956.

Вы сможете починить устройство, если значение вашего навыка Технология не менее 80 или значение характеристики Удача не менее 7. Или же, если при вас имеется одна часть металлолома и один провод, а значение навыка Ремесло имеет значение не менее 80, то вы сможете починить радиоприемник. Дед одарит вас мухомором, самогоном, рассолом (+300 ехр).

1.6. Дым и зеркала

У ворот гостиницы загадочный седовласый мужчина лихо жонглирует карточной колодой. Когда вы подойдете ближе, фокусник обратит на вас вой пронзительный взгляд, быстро соберет карты в колоду, не глядя вытащит из нее четыре десятки, покажет их вам и хлопнет себя по карману. Его пантомима так хороша, что вы моментально осознаете - он предлагает вам посмотреть какой-нибудь особенный фокус за сорок рублей.

Попросите фокусника ответить вам на пару вопросов. Если значение вашего навыка Азартные игры не менее 70, то фокусник вынет из кармана колоду карт. Вы инстинктивно перетасуете ее самым изящным из известных вам способов. Таинственный мужчина заберет свои карты и кивнет, показывая, что он готов пообщаться с другим мастером (+428 ехр).

Узнав, что маэстро зовут Амадей Рассказов, поинтересуйтесь, почему он не разговаривает. В ответ Рассказов изобразит пантомиму, которая означает, что это для придания его персоне дополнительной мистичности (+60 ехр). О Трудограде он покажет, что жизнь в городе такая дорогая, что легко можно обеднеть и умереть (+60 ехр). Что касается слухов, то мужчина покажет в сторону землянок у рынка, приставит к своей голове пальцы, изображая рожки, затем скорчит испуганную физиономию и пожмет плечами. Возможно, он намекает на то, что один из жителей землянок рогоносец, или на то, что некое рогатое существо пугает кого-то в одной из этих построек (+60 ехр).

Попросите Рассказова показать вам какой-нибудь фокус и отдайте ему 40 рублей. Весело подмигнув вам, тот перемешает колоду и предложит выбрать одну из карт. Вы вытянете десятку червей. Когда вы вернете карту обратно, Рассказов разорвет ее на части и отшвырнет остатки прочь. Затем он предложит вам поискать в своем левом ботинке. Уважительно хмыкнув, вы нащупаете там карту и предсказуемо понимаете, что это десятка червей. Похвалив фокус, скажите, что вам надо идти дальше.

 Повернувшись, вы уже собираетесь уйти, но тут к вам подбежит тучный мужчина, который все это время наблюдал за представлением. Он попросит вам помочь страждущему исследователю карточных фокусов. Выяснится, что мужчина уже долго следит за Рассказовым, чтобы понять секрет его коронного номера с мистическим названием “Регалии младенца”. Этот фокус он показывает каждому человеку только один раз. Мужчина свой раз уже потратил, но так и не понял, как Рассказов делает финальную часть номера. Этот трюк стоит сто рублей и мужчина готов вам их дать, а вы потом расскажете, что видели.

Мужчина объяснит, что карточные фокусы и ловкость рук – его страсть. Он даже работу бросил, чтобы стать известным фокусником. Если бы он постиг секрет “Регалий младенца”, то сразу бы нашел кучу мест для выступлений. И мужчина вручит вам деньги (+18 ехр). Он пообещает дать вам больше, если вы узнаете секрет фокуса. И тогда он, маэстро Артур Ручкин, сравнится с непревзойденным.

Вернувшись к Рассказову, попросите его показать вам “Регалии младенца”. Забрав у вас деньги, Рассказов снимет с себя тулуп, чтобы доказать, что в его рукавах ничего не скрыто, и передаст его вам, оставшись лишь в тонкой белой рубашке. Вы повесите тулуп Рассказова себе на руку. Фокусник покажет вам колоду карт рубашками вниз и постучит себя по лбу пальцем, предлагая вам загадать любую карту у себя в уме. Карта, которую вы загадаете – бубновый валет. Затем Рассказов вынет из карманов брюк еще две колоды карт, смешает их с теми, что уже были в его руках, и станет тасовать их самыми разнообразными способами.

Попытавшись понять его технику, вы без труда отследите множество известных вам движений. Вы впитываете каждое ловкое движение, с которым фокусник подбрасывает, ловит, вынимает у себя изо рта, носа и ушей разнообразные карты, тасует их и снова повторяет удивительно точные приемы жонглирования. Внезапно вы слышите громкое карканье, задираете голову и видите, как над вами пикирует крупный ворон. В его клюве зажата игральная карта. С криком он выпускает ее, та падает прямо в руку фокусника и он показывает ее вам. Вы видите бубновый туз, совершенно не ту карту, что вы загадали. Молча ждите, что будет дальше.

Рассказов спрячет неверную карту, вздохнет и жестом попросит вас вернуть ему тулуп. Но, оказывается, вы больше не держите тулуп фокусника. Вместо него у вас подмышкой набита охапка смятых карт и каждая из них – бубновый валет. Вы хотите что-то сказать, но давитесь и кашляете. Из вашего рта выпадает бубновый валет! Вы вздрагиваете, но от этого целая стопка карт, невообразимым образом установленная на вашем темени, падает вам под ноги. Каждая из этих карт – бубновый валет. Вы инстинктивно отшатываетесь от окружающих вас копий загаданной карты, когда они вдруг воспламеняются без какой-либо причины. Вскоре от них остается лишь пепел. Подняв ошалелый взгляд на фокусника, вы замечаете, что он стоит в переданном вам ранее тулупе, словно никогда его не снимал.

Подойдя к Артуру Ручкину, сообщите, что вы посмотрели фокус и можете научить его тому, что Рассказов делал в первой части, но финал необъясним. Ручкин скажет, что права была знаменитая глухонемая ясновидящая из Серого Угла, баба Алена, которая считала, что в номерах Рассказова ловкость рук требуется для отвода глаз. А основной прием – какая-то запредельная чертовщина. А это означает, что Ручкину не нужно больше ничему учиться: определенная ловкость рук у него имеется, а магия ему не дана. Поэтому станет он выступать в городских кабаках и сделает себе имя без дьявольщины, а исключительно за счет таланта.

Ручкин пошлет Рассказова в задницу с его колдовством и заявит, что он, Ручкин, не волшебник, а иллюзионист. И он сделает это своей профессией. То, что его трюки не  требуют каких-то сомнительных манипуляций с пространством и временем станет причиной, по которой его наймут. Ручкин вручит вам 200 рублей и убежит (+914 ехр).

1.7. Чертовщина

На рынке вы можете получить очки опыта, если заговорите с бродящим там сильно загорелым сталкером с большим рюкзаком за плечами. После того, как вы назовете свое имя, сталкер сообщит, что его зовут Артахшасса, но в среди сталкеров он известен как Шер-Хан. Поинтересуйтесь, почему ему так важно было узнать ваше имя (+60 ехр). Помимо этого, спросите у Шер-Хана, откуда он (+27 ехр) и попросите поделиться слухами (+64 ехр).

В ассортименте одного из торговцев имеется жетон для автомата ядер-кваса. Обязательно купите его, жетон пригодится вам позднее в трактире.

В центре рынка стоит лоток купца Демьяна, торгующего всякой всячиной. Когда, поговорив с ним, вы соберетесь уйти, Демьян обратится к вам с просьбой выполнить для него небольшую работенку. Выяснится, что его жену, красавицу Римму, в последнее время одолевает страшная напасть. Каждый раз, когда Демьян возвращается из долгой поездки, она встречает его растрепанной, запыхавшейся и не выспавшейся. Римма рассказывает Демьяну, что когда его нет, ее каждую ночь терзает мистический черт-спальник. И он ей верит, потому что однажды пришлось ему домой ночью возвращаться, и на подходе к их землянке он услышал, как она охает и ахает, стонет, как под пытками. Когда Демьян ворвался в дом, то сразу заметил, как из окошка кто-то выскакивает, наверняка тот самый черт. А его Римма под одеялом вся дрожит, а белье ее и подушки по полу раскиданы.

Черта-спальника сам Демьян не видел, но Римма рассказала ему, что это рогатый мужичок с козьей головой, который через подпол в дом забирается, двери подпирает, чтобы его любимая убежать не смогла, и потом всю ночь пляшет, одежду разбрасывает, воет, а если заснуть, то палец обслюнявленный в ухо сует. Демьян бы не поверил, но услышав ее томные стоны в ночи, понял, что это дело рук мистической мрази. В то, что жена наставляет ему рога, Демьян не верит, а вручить Римме ружье Демьян не хочет, поскольку его Римма даже мухи не прихлопнет. Демьян сообщит, что нынешним вечером он уедет за продуктами в дальние села, а от вас он хочет, чтобы вы сходили к землянке и послушали. Если услышите крики и стоны, тогда смело ломитесь внутрь. Если поймаете черта, то вяжите его. Если же не увидите ничего или увидите что-то другое, тогда расскажете Демьяну, когда тот вернется. А их землянку можно найти по рисунку голубя под козырьком.

Наведавшись к Римме в землянку, вы узнаете от нее, что когда ее муженек с караванами Гоу-Дзе ездил, у тысячелетнего дельца-сановника, при котором он младшим благородным дельцом работал, машина сломалась в ее родном селе под Омском. Пока сельский умелец ее чинил, она с Демьяном успели познакомиться и полюбить друг друга. Когда ремонт завершился, Римма уже решилась отправиться в Трудоград вместе с Демьяном.

А у караванщиков Гоу-Дзе есть такая культурная штука. У них от меньшего к высочайшему ранги так идут: чернорабочий; благородный ремесленник; премудрый писарь накладных; тысячелетний, уступающий небу мудрец налогообложения; младший благородный делец; благородный делец; столетний благородный делец; тысячелетний делец-сановник с великой удачей, незначительно уступающей лишь небу; тысячелетний делец-сановник равный небу. А управляет ими всеми пятитысячелетний просветленный делец, способный превзойти небо, но не делающий этого, ибо он познал благородную дисциплину скромности (+270 ехр).

Дождитесь ночи. Для этого откройте экран статистики (клавиша “С”). Текущее время указано в левом нижнем углу экрана. Далее откройте вкладку “Будильник” и укажите время, которое вы будете отдыхать. Ориентировочно в час ночи из землянки раздадутся стоны Риммы. Ворвавшись в землянку, вы увидите, что над съежившейся в своей кровати Риммой и правда возвышается мохнатый козлоногий черт с рожками. Существо пляшет, хрюкает и щекочет женщину, которая словно парализована в полудреме и не способна убежать. Сатанинское отродье почувствует ваше присутствие, развернется, вздрогнет и его рогатая голова отвалится, со стуком падая на пол. Ею окажется маска на голове знахарки Захарии.

Тяжело дыша, она засеменит к выходу из землянки, где вы сможете без лишней сложности ее перехватить. Поинтересуйтесь, почему она это делает. Выяснится, что Римма перестала покупать у Захарии ее сонные зелья. Естественно, Захария переодевалась в черта, забиралась в дом Риммы, окуривала ее беладонной, чтобы вызвать сонный паралич, и не давала ей спать всю ночь (+30 ехр). Когда вы скажете, что производите гражданский арест, коварная старуха швырнет на пол яичную скорлупу, заполненную мукой. В образовавшемся белоснежном облаке она ловко извернется, выбежит за дверь и растворится в ночи.

Дождавшись утра, зайдите на рынок к Демьяну. Вы можете сообщить ему, что жена ему изменяет, или же обвинить Захарию. В обоих случаях Демьян даст 300 рублей и кое-что из продуктов, но если вы обвините Захарию, та перестанет с вами торговать. Лучше всего сообщить Демьяну, что к Римме и взаправду прокрался черт, но вам удалось совладать с ним. Демьян даст 300 рублей, кепку, ушанку и тюбетейку, и пару банок сгущенки (+438 ехр). После этого загляните к Римме и расскажите ей, что чертом была Захария, но больше от нее проблем не будет. У нее все бы получилось, если бы не муж Риммы и ваша наблюдательность. Римма предложит вам прилечь, чтобы она сделала вам массаж (+145 ехр). Соглашайтесь, и вы проведете с Риммой незабываемое время, оказывается, она не против помиловаться втайне от мужа (+94 ехр). Имейте в виду, что соитие с Риммой лишит вас одной единицы силы, а также уменьшит показатели ряду сопутствующих навыков.

1.8. Кровная месть

У входа на автостоянку седовласый, но все еще крепкий мужчина ругается со сторожем. Когда вы заговорите с мужчиной, тот кивнет на сторожа и скажет, что тот не дает ему с убийцей родного сына поквитаться. После того, как вы попросите мужчину объяснить все толком, тот расскажет, что выродок в дорогих шмотках, который на пару со своим телохранителем в машине роется, это купец Ганиев. Когда из рейса за товарами месяц назад возвращался, попался ему по дороге сынок мужчины, Витя, который по обочине дороги шел ягоды собирать на болоте. Вместо того, чтобы ехать своим путем, Ганиев выкрутил баранку и сбил мальчика насмерть. А на стоянку мужчину не пускают из-за того, что в прошлый раз он этого Ганиева за забором чуть на куски не разорвал.

Поинтересуйтесь, что он думает теперь делать. Мужчина ответит, что кое-какие мысли у него есть, но предложит это дело у него в гостиничном номере. Когда мужчина уйдет, познакомьтесь со сторожем автостоянки, которого зовут Устин Иванов (+43 ехр) и побеседуйте с Ганиевым, который расскажет, что сбил мальчика не умышленно, а потому, что тот сам бросился ему под колеса. Но Ганиев принес отцу свои извинения и выплатил ему компенсацию.

Придя в гостиницу и познакомившись с мужчиной, вы узнаете, что его зовут Григорий Петрович. Тот расскажет, что к ночи подаст знак одному товарищу. Тот в городе передаст Ганиеву, что кто-то его машину только что поцарапал. И, когда Ганиев со своей дрессированной мартышкой прибегут выяснять отношения, вы с Григорием Петровичем их порешите. Весь шмот, все деньги, что на этой мрази и его защитничке будут, вы можете забрать себе.

Придя ночью на стоянку, вы автоматически заговорите с Ганиевым, который спросит, что происходит. Появившийся Григорий Петрович заявит, что сейчас будет исполнен смертный приговор за убийство его сына. Ваше предложение решить возникшие разногласия миром у Григория Петровича понимания не найдут. Далее имеются три варианта развития сюжета.

Во-первых, занять нейтральную позицию. Ситуация сведется к тому, что Ганиев и его телохранитель расправятся с Григорием Петровичем. В этом случае Ганиев даст вам 100 рублей, запрыгнет вместе с телохранителем в грузовик и они уедут (+486 ехр).

Во-вторых, поддержать Ганиева. Сценарий аналогичен первому варианту.

В-третьих, поддержать Григория Петровича. На данном этапе игры вам вряд ли удастся одержать победу над Ганиевым и его телохранителем, но если это у вас получится, то на теле Ганиева вы обнаружите дневник, из которого станет ясно, что Ганиев специально давил людей, получая от этого удовольствие, и уже успел убить девять человек. Григорий Петрович вручит вам 100 рублей (+486 ехр).

Наутро, наведавшись на автостоянку, вы повстречаете там молодого бородатого мужчину, который окажется следователем, расследующим убийство Григория Петровича. Сообщите ему, что вы свидетель преступления, а виноват купец, сбивший сына убитого. Заодно поговорите со сторожем автостоянки (+43 ехр).

1.9. Безобидная просьба

У перехода в деревню Раздоры нервно расхаживает сутулый мужчина с длинной бородой. Когда вы скажете ему, что хотите задать несколько вопросов, мужчина предложит сначала ответить, смогли бы вы убить шестилетнего ребенка. Ответьте, что это зависит от ребенка. Мужчина согласно кивнет и скажет, что на такой ответ он и рассчитывал.

Расспросив мужчину, вы узнаете, что его зовут Щукарь. В своей деревне он известен как Справедливый Щукарь, а в Трудограде иначе как Чокнутым Щукарем его и не называют. Трудоград он охарактеризует как хреновый город. Жил он тут раньше. Однажды утром он услышал нечеловеческие визги снизу. Вышел на балкон и увидел у подъезда какую-то возню. Спустился вниз, а в снегу хрипит его соседка, с полусъеденным лицом: уже без носа, без левого глаза, без щек. А на груди у нее дьяволенок сидит. С виду малец, лет шести, только кожа у него уж больно красная, зубы острые, как иголки, а силы как у здоровенного мужика. Баба была не самая хрупкая, а он ее завалил, к земле прижал, обглодать всю ухитрился, а как потом медики установили – надругаться над нею успел (+225 ехр).

Щукарь кирпич подобрал и раскроил зверенышу череп. Это, конечно, похоже на бред, вот и менты ему не поверили. Принять правду для них означало признаться, что в городе творится какая-то чертовщина, что в нем водится нечто неподвластное пониманию. Официально Щукаря объявили убийцей, но неофициально участковый ему объяснил, что если Щукарь свалит из города, никто его преследовать не станет. Теперь по Щукарю велено стрелять, если он подойдет к воротам, а вне города он свободный, невиновный гражданин (+291 ехр).

Поинтересуйтесь, что беспокоит Щукаря. Выяснится, что он торгует на трассе солеными орехами. Промысел так себе, изредка дальнобойщики берут. Но тут подошел к нему парняга и скупил весь товар. После этого они присели на пенек и разговорились. Рассказал, что он журналист, что в город его послали провести сенсационное расследование. Приехал он по заданию своей редакции, чтобы опросить ряд местных жителей про какого-то там прохиндея.

Когда журналист ушел, Щукарь заметил, что он свой блокнот оборонил, а в нем какие-то цифры и имена. И вот теперь Щукарь каждый день приходит в это место в надежде, что он выйдет за ворота и Щукарь сможет вернуть ему пропажу. Искать журналиста в городе Щукарь не может – менты ему не рады, сразу пристрелят. Предложите Щукарю свою помощь. Тот обрадуется вашей помощи, отдаст вам блокнот и сообщит, что журналист вроде в трактир Михалыча топал, чтобы попутно статейку про местное революционное подполье накатать.

В блокноте, который отдал вам Щукарь, говорится: “В Трудограде меня (Потапа Вербальского) интересуют следующие люди:

– Фасмер, Максим Романович. Проживает (?) на ул.Колотушкина. Номер дома неизвестен. Нужно как-то уточнить.

– Трубачев, Олег Николаевич. Проживает где-то в Трудограде. По слухам, проводит много времени рядом со зданием местной милиции. Ха!

– Щерба, Лев Петрович. Должен жить в месте под названием Ржавый Квартал. Ищет работу певца?

– Зализняк, Андрей Анатольевич. Скончался. Поиск отменяется.

Нужно каким-то образом отыскать их”.

Этот квест мы завершим позднее.

1.10. Алименты (начало)

У перехода в Трудоград, самозабвенно баюкающую плотно завернутого в пеленки младенца. Когда вы заговорите с ней, женщина поинтересуется, уж не подослал ли вас так называемый отец. Спросите, о каком отце идет речь. При высокой харизме ваш ответ так удивит женщину, что она выпустит из рук и только в последний момент успевает подхватить и прижать к груди своего младенца, который никак не отреагирует на это потрясение.

Когда вы предложите женщине объяснить суть дела, та сообщит, что бездельник Васильков Б.Я, трубочист в ржавом квартале, обманом вступил с ней в половую связь. А теперь, когда у нее родился сынок, негодяй отказывается помогать. Только ментам платит, чтобы в город их не пускали. А обман Василькова состоит в том, что этот подонок скрыл свои врожденные психические диагнозы: социопатию, нежелание жить в браке, патологическую ненависть к собственным детям.

При развитой характеристике Внимание вы сможете изучить молчаливого и неподвижного младенца в руках женщины. Вы заметите, что в руках у нее вовсе не ребенок, а завернутая в пеленку продолговатая брюква, на верхушке которой вырезано простенькое улыбающееся лицо (+72 ехр). Ни в коем случае не говорите женщине об этом, иначе она откажется разговаривать с вами и этот  квест провалится. Вместо этого скажите, что вы сможете помочь. Этот квест мы завершим, когда доберемся до Ржавого Квартала.

1.11. Дрессировка

В южной части пригорода вы повстречаете у фургона корейца Зихао с собакой по кличке Хайшень, который ворчит на животное. Поинтересуйтесь, что у него за проблемы с псом. Выяснится, что Захао работает с караванами в должности в должности благородного дельца, или если по-простому, в роли купца. Недавно он приобрел кобеля немецкой овчарки для того, чтобы использовать его в своей работе, но пес оказался нерадивым и ни в какую не желает обучаться командам.

Предлагать свою помощь в дрессировке собаки имеет смысл, если значение ваших характеристик Сила и Ловкость имеют значение не менее 7, а навык Выживание имел значение не ниже 70. В этом случае вы сможете обучить пса командам сидеть и лежать, лаять на чужих и кусать тех, кто обижает хозяина, подходить к хозяину и оставаться рядом с ним (+132 ехр). Закончив обучение, сообщите об этом Зихао, который даст вам 300 рублей.

1.12. Волшебное стадо (начало)

У костра вы повстречаете пастуха по имени Эшки. Из разговора с ним выяснится, что всех его коз украла банда теневых чабанов Коза Ностра (+30 ехр). С тех пор, как Эшки лишился своего стада, он всеми способами пытается его восстановить. Именно это и привело его в Трудоград. Он слышал, будто в городе можно найти семена загадочного растения баранца.. Это такой куст, на котором вместо плодов растут маленькие козочки. Звучит это, как бред, но Эшки в отчаянии: денег у него нет, а без стада он больше ничего не умеет, у него один талант – быть пастухом. Вот и осталась у него одна надежда на этот баранец.

Эшки давно бы изучил весь Трудоград, но за вход в город стража потребовала целых сто рублей. А откуда у честного человека могут взяться такие деньги. Эшки не сдержался и послал стражников куда подальше, а они ему за это штраф впаяли, и сказали, что если Эшки еще раз к ним подойдет, то ему несдобровать. Так он тут и застрял: в город не зайти, а возвращаться домой с пустыми руками обидно.

Пообещайте Эшки разыскать для него баранец. Этот квест мы завершим позднее.

Глава 2. Ржавый квартал

Трудоград. Ржавый квартал

Игровой мир

Трудоград. Прохождение

(карта будет дополняться по мере прохождения сюжета)

1 – пригород Трудограда. 2 – Ржавый Квартал. 3 – трактир Михалыча. 4 – улица Колотушкина. 5 – деревня Раздоры. 6 – военные припасы. 7 – упавший самолет. 8 – дамба. 9 – милицейский участок. 10 – Серый Угол.

2. Ржавый квартал

Трудоград. Прохождение

1 – переход в пригород Трудограда. 2 – торговец Яцек Сакуров. 3 – дом Щербы. 4 –  переход к трактиру Михалыча. 5 – торговка Нарияна. 6 – дом Кондрашкина. 7 – дом Никифорова. 8 – костер. 9 – жилье Пугачевых. 10 – жилье Руслана. 11 – жилье Тик-така и Ирки. 12 – холл. 13 – переход к машиностроительному заводу. 14 – аптека. 15 – кабельные катушки. 16 – жилище Лехи. 17 – жилье Славы. 18 – переход на улицу Колотушкина.

А. Основной сюжет. После того, как вы поможете Кондрашкину избавиться от мутантов-холодцов (см. ниже 2.1. Нежелательное соседство), с ним можно будет поговорить об исчезновении “Инвентора”. Оказывается, завод за пару ночей разобрали и увезли люди тогдашнего генерала и нынешнего министра обороны Глеба Воронина. Куда и зачем вывезли завод знает лишь сам Воронин, но простым людям дорога на Седьмое небо, где он обитает, закрыта (+1462 ехр).

Кондрашкин не знаком лично с Ворониным, только с его министерскими решениями, но даже они не важны в оценке его личности. То, что он удержался у власти в годы смуты и подмял под себя все боевой крыло новой власти – это знак качества. Только очень страшный, или очень мудрый человек был бы на такое способен. Кондрашкин не знает, чем “Инвертор” заслужил полную эвакуацию. Возможно, завод потерял для города всякую полезность, и его разобрали, чтобы продать в Астрахань. А может он был так важен, что его решили уберечь вдали от цепких ручонок тогдашних мародерствующих элементов.

А Седьмым небом называется новообразование на крышах многоэтажек: верхний район, который отстроили для тех, кто правит, и тех кто готов заплатить за жизнь под облаками, над смогом и грязью трудоградских улиц. Простым горожанам туда дороги нет. Правда, способы попасть на Седьмое небо существуют. Если не повезло с родителями и кругом знакомств, дослужиться до допуска на Седьмое небо можно только в рядах бравой милиции. Они, начиная с определенного ранга, получают персональный документ-удостоверение, который позволяет взойти на этот своеобразный Олимп.

А еще говорят, что Михалыч, хозяин расположенного неподалеку трактира, набил руку на подделке таких корочек. Милиционеров в городе тьма-тьмущая, при должном качестве бумаг настоящую от фальшивой отличить непросто. Вот Михалыч и научился этим пользоваться.

2.1. Нежелательное соседство

У входа в свой дом стоит Кондрашкин, который попросит вас о помощи. Оказывается, у него в доме завелись страшные плотоядные холодцы и Кондрашкину требуется герой, который сможет от них избавиться. Его жена, стоящая рядом, ехидно посоветует Кондрашкину рассказать вам, как эти холодцы завелись. Поинтересуйтесь, как они действительно завелись. Выяснится, что Кондрашкин сам их в дом притащил, вздумал выращивать на продажу (+218 ехр). А продавать холодцы Кондрашкин планировал циркам, коллекционерам, устроителям боев. После того, как согласитесь истребить холодцы, Кондрашкин откроет вам дверь своего дома и уйдет к своему соседу Никифорову.

Отворив дверь, будьте готовы к тому, что холодцы первыми нападут на вас. Наилучшим способом избавиться от них будет отступить в сторону торговца Яцека Сакурова, где стоит милиционер. Милиционер подключится к бою и примет на себя тяжесть их атак. Всего предстоит уничтожить трех холодцов.

После победы идите в дом Никифорова, где находится Кондрашкин, и сообщите ему о том, что с мутантами покончено. Обрадованный Кондрашкин вручит вам 300 рублей (+811 ехр). При помощи навыка Общение его можно убедить доплатить вам еще 100 рублей и добавить банку сгущенки (+50 ехр).

2.2. Загадка ножа

В ассортименте торговки Нарияны имеется книга сталкера Игоря стоимостью 375 рублей. Купив ее, осмотрите обложку книги. Если значение вашей характеристики Внимание не менее 6, то вы сможете увидеть заголовок “Бобл Недоруб и Ежи Первушин. Закон Отступника: Пуля для Красного Ангела” (+72 ехр). Расстегнув кожаный ремешок, перетягивающий книгу, вы обнаружите под ним крошечный навесной замок, намертво сжимающий пожелтевшие страницы своей дужкой. Чтобы открыть его, необходимо иметь высокие значения некоторых характеристик и навыков: сила 9+, технология 100+, выносливость 8+, взлом 120+.

Открыв книгу, вы поймете, что прочитать ее не удастся: все пожелтевшие страницы манускрипта склеены между собой. Зато в центре книги сквозь все страницы вырезано доходящее до металлической обложки прямоугольное отверстие. В нем вы найдете три косяка, один патрон и пьесу сталкера Игоря, в которой очень часто употребляется число 7785.

Вернувшись в пригород Трудограда, идите на рынок. У продавца, который стоит за центральным лотком, можно за 108 рублей приобрести нож сталкера Игоря, в котором имеется кодовый замок. Введя в замок число из пьесы, вы получите три косяка и ожерелье сталкера Игоря, а нож после этого сломается (+1948 ехр).

2.3. Шпиономания

Завод “Инвертор” уже давно преобразился в меблированные комнаты. Когда, зайдя туда, вы заговорите с Агилем Пугачевым, то из разговора выяснится, что его сосед, Руслан, каждую ночь прокрадывается на улицу и что-то делает за кучей кабельных катушек на протяжении пары минут. Очевидно, прячет там донесения, не иначе о том, как лучше атаковать этот район. Эти записки потом вождю шпионской службы Севера доставляют, чтобы он решал, каким жутким пыткам подвергнуть каждого из жителей, когда его проклятые когорты покорят Трудоград. Но без доказательств местный участковый и пальцем не пошевелит, а самому Агилю в такой поздний час туда лезть жутковато. Днем же там уже ничего нет. Видимо, спрятанные доносы рано утром забирает другой шпион. Агиль попросит вас проверить его догадки.

Зайдя в соседнюю комнату, где проживает Руслан, скажите ему, что Агиль считает будто Руслан шпионит в пользу северян и у него есть какой-то подозрительный тайник. Если значение вашей характеристики Внимание не менее 6, то во время разговора вы заметите, как Руслан бросает осторожный взгляд на свои наручные часы, после чего он сообщит, что в своем “тайнике” оставляет еду для бродячих котов, которых ему жалко.

Идите к кабельным катушкам, которые лежат на улице рядом с аптекой. Приблизительно в 22:30 к катушкам приблизится Руслан, который покрутится пару минут рядом с ними и уйдет. В одной из катушек вы обнаружите дозу запрещенного препарата Черный лотос. Вернувшись к Руслану, поинтересуйтесь, как в его нычке оказалась наркота.

Руслан станет отрицать свою причастность к наркотикам, но, когда вы поинтересуетесь, кому из вас поверит подозрительный сосед, Руслан признается, что это он положил посылку. Оказывается, у него больная мать, которая находится в больнице на другом конце города, вот и пришлось ему связаться со всякой уголовщиной, но он просто оставляет в условленное место посылки, а сам ничем не фарцует. При высоком значении вашего навыка Общение вы сможете убедить Руслана рассказать, что работает он на “Общество честных людей”, которое является местной контрабандной мафией (+162 ехр).

Предложите Руслану раскошелиться за молчание. Тот вручит вам 500 рублей. При помощи своего навыка Общение вы сможете убедить Руслана доплатить вам еще 200 рублей. Если поговорить с Русланом еще раз, то при помощи высокой Харизмы можно будет спросить, знает ли он торговцев наркотиками. Руслан ответит, что вам следует поискать в Сером Углу персонажа по кличке Чиполлино, который занимается независимой торговлей всякой наркотой, а карте города появится новый район.

Зайдя к Агилю Пугачеву, солгите ему, что в тайнике была брюква, которую Руслан жертвует Бореанне за здравие своих любимых соседей. Агиль поймет, что теперь ему нечего бояться Руслана и вручит вам три каспарамида, три стимулятора и мельдоний (+1136 ехр).

2.4. Шестое чувство (начало)

Перед входом на завод “Инвертор” съешьте один мухомор. Его можно приобрести у знахарки Захарии в пригороде Трудограда. Почти сразу у ступенек появится полупрозрачный мужчина и, чем дольше вы на него таращитесь, тем более четким он становится. Предложите призраку пообщаться. Оказывается, тот не против этого.

Поинтересуйтесь, что он делает в этом месте. Призрак ответит, что пал жертвой несправедливости и произвола. И его дух не найдет покоя, пока он не получит компенсацию. Он был оклеветан, обвинен в систематическом появлении на работе в пьяном виде и уволен с проклятого “Инвертора” без компенсации неизрасходованных отпускных. Он хотел наказать прораба Никифоренко, обвинить того в воровстве: ворвался в цех, замахнулся на него, но был подшофе, промахнулся и въехал кулаком в один из станков. Прежде, чем ойкнуть успел, засосало его в маховик по пояс. Вот теперь он бороздит землю в поисках своих потерянных отпускных (+15 ехр).

Узнав, что сумма отпускных составляет 170 рублей, отдайте призраку эту сумму. Обрадованный призрак растворится в воздухе, а деньги останутся при вас (+1136 ехр).

2.5. Повелитель сна

В холле бывшего завода “Инвертор” владелец меблированных комнат Епифан ругается с Бахтимировым. Поинтересуйтесь у Епифана, можете ли вы как-то помочь. При высоком значении Харизмы выяснится, что Бахтимиров сначала полез в реализацию цветных металлов, где у Епифана раньше конкуренции не было. Потом раскопал какие-то бумажки, мол, там, где сейчас люди Епифана металлы добывают, раньше дореволюционное имение его пращура стояло, и Епифан право сбывать найденное там не имеет (+162 ехр). А теперь он который день приходит к Епифану и заявляет, что Епифан снится ему каждую ночь и в этих снах его убить пытается.

Поговорите с Бахтмировым и попросите его объяснить свою позицию в споре. Выяснится, что тот подал в суд на Епифана за добычу цветного металла на землях, где некогда стояло имение предка Бахтимирова, князя Артамона Бахтимирова. Если значение вашего Интеллекта не менее 6, вы сможете сказать, что дворянство было расформирован почти век назад (+79 ехр). Бахтимиров возразит, что прежде, чем нынешняя власть окончательно воцарилась и закрутила гайки, в конституцию города проник неведомо кем и когда принятый статус о полном восстановлении дореволюционной аристократии и их потомков во всех правах.

Продолжая свой рассказ, Бахимиров сообщит, что ему стали сниться жуткие сны, кошмары, через которые красной нитью проходил один образ. В каждом из них ему снился Епифан, и в каждом из них он пытался убить Бахтимирова, причем очень натуралистично. В результате этого Бахтимирова проспал слушанье в суде по вопросу наследования земель, у него начались проблемы на работе и теперь он тут убеждает этого негодяя Епифана снять проклятье.

При высоких значениях Силы или Общения вы сможете убедить Бахтимирова в зацикленности его суждений (+194 ехр). Тот согласится с тем, что он погорячился, списав все на колдовство. Когда Бахтимиров уйдет, поговорите с Епифаном, который вручит вам 300 рублей (+324 ехр). При помощи Общения можно убедить Епифана доплатить вам. Епифан добавит еще 150 рублей (+220 ехр).

2.6. Помощь в трудоустройстве

Зайдя в жилище Славы, поговорите с ним о Михаиле Семеновиче и о работе. Выяснится, что на одном из грузовиков Михаила Семеновича Слава сдавал экзамен по вождению. Михаил Семенович тогда так впечатлился, что даже позвал его в свой кооператив, дальнобойщиком. Слава сдуру согласился, а потом понял, что не сможет. Пропустил встречу в назначенное время, да и вообще начал его избегать. Дальнобойщик – это, можно сказать, мечта у него такая была, но его отговорила мама, сказала нельзя: мол, здоровье у Славы слабое, психика, и вообще, он весь в своего отца – неудачливый.

Дальнейший разговор на тему трудоустройства Славы сведется к тому, что он предложит вам поговорить с его матерью. При высоком значении характеристики Харизма вы сможете поговорить с Ларисой Петровной (+145 ехр). Попробуйте объяснить ей, почему Славе стоит работать дальнобойщиком. Ваши Сила и навык Общение помогут вам в этом (+364 ехр). В конце концов, женщина даст сыну свое согласие (+511 ехр).

Далее Слава озаботится тем, что, наверное, Михаил Семнович уже не ждет его. Отправляйтесь на автостоянку в пригороде Трудограда и спросите у сторожа Иванова, знаком ли он с Михаилом Семеновичем. Выяснится, что тот как раз сейчас гостит в сторожке на стоянке (+72 ехр). Зайдя в сторожку, поговорите с Михаилом Семеновичем о Славе и скажет, что Слава говорил, как сильно Михаил Семнович его хвалил.

Узнав, что Слава согласен на его предложение о работе, Михаил Семновоич озадачится, но, когда вы скажете, что у парня целая экзистенциальная драма по поводу его предложения, и используете свой навык Общение, чтобы объяснить, как парень страдает и изможден запретами матери, Михаил Семенович согласится с вашими доводами (+182 ехр). Вернувшись к Славе, сообщите ему, что Михаил Семенович ждет его на стоянке, чтобы оформить Славу на работу (+3656 ехр).

Когда через день вы зайдете к Славе домой, то обнаружите его там. Выяснится, что, отправившись в свой первый рейс, Слава настолько перенервничал, что съехал в кювет: у него ни царапинки, а фура и товар всмятку. Михаил Семенович даже не сказал ничего, но посмотрел на Славу так, что тот понял: если он еще раз его увидит, то придушит на месте. И хотя Славе стыдно перед ним и вами, но он рад, что все так вышло. Раньше он все время сомневался: может, мама неправа? Может, он на самом деле не бестолочь, не трус, который ни на что не способен? Теперь он знает точные ответы на эти вопросы, теперь все просто и понятно. Он больше ни во что не верит.

В свою очередь, мать Славы злобно обвинит вас в непонимании, а квест на этом завершится.

2.7. Странная просьба

Перейдя в пригород Трудограда, вы заметите стоящие у ворот мотосани, у которых худощавый механик в шлемофоне без особого энтузиазма возится со стоящей на лыжах махиной. Когда вы подойдете к нему поближе, то заметите, как механик как раз закончит подкручивать какую-то гайку и стане раскручивать ее обратно. Поинтересуйтесь, не нужна ли ему помощь, а затем спросите, в чем проблема.

Вместо ответа механик со скрипом откроет щиток, за которым должен находиться мотор машины, но за щитком окажется лишь ржавая труха и одинокая мышь, которая пугливо моргает глазами-бусинками и поспешно прячется в тенях. Поинтересуйтесь, не хочет ли механик, чтобы вы нашли для него мотор. Механик, ответит, что сами вы его не найдете, но он будет вам признателен, если вы принесете ему веревку и мыло.

Когда вы раздобудете требуемые предметы и принесете их механику, тот вручит вам 200 рублей (+48 ехр). При помощи навыка Общение механика можно убедить доплатить вам еще 100 рублей (+150 ехр). На прощание механик пригласит вас на это же место завтра или послезавтра.

Когда в указанное время вы вернетесь к мотосаням, то увидите немалую группу горожан, столпившихся вокруг машины. Пробившись поближе к мотосаням, внезапно из-под капота транспортного средства начинает барабанить мерный рокот двигателя. А из-под широко расставленных лыж вылезет механик. Поинтересуйтесь, как же он починил этв штуку без мотора. Выяснится, что механик выменял веревку и мыло у странствующего старьевщика Станислава на новый двигатель. Старьевщик как раз в бане помыться хотел, когда в город приехал.

А дальше механик попрощается с собравшимися горожанами, залезет в мотосани и отправится за приключениями (+1462 ехр).

Глава 3. Улица Колотушкина

Трудоград. Улица Колотушкина

Игровой мир

Трудоград. Прохождение

(карта будет дополняться по мере прохождения сюжета)

1 – пригород Трудограда. 2 – Ржавый Квартал. 3 – трактир Михалыча. 4 – улица Колотушкина. 5 – деревня Раздоры. 6 – военные припасы. 7 – упавший самолет. 8 – дамба. 9 – милицейский участок. 10 – Серый Угол. 11 – петушиная арена. 12 – логово Капибарова.

 

3. Улица Колотушкина

Трудоград. Прохождение

1 – переход в Ржавый Квартал. 2 – квартира Гексогена. 3 – квартира Лютикова. 4 – квартира вдовы Гамкрелидзе. 5 – додзе Фасмера. 6 – квартира Гречкиных. 7 – переход в милицейский участок. 8 – типография. 9 – костер. 10 – Грыня. 11 – террористы. 12 – квартира Раисы. 13 – квартира умалишенной старухи. 14 – переход в пригород.

Б. Основной сюжет. В доме на северо-востоке квартала, который расположен по пдресу: улица Колотушкина, дом 9, вы повстречаете Гексогена, вашего напарника по первой игре. Выяснится, что профессор Горячев наклеил на столб объявление о продаже этой квартиры. Когда Гексоген заглянул у нему, профессор продал ему эту квартиру и исчез. Гексоген напросится к вам в напарники. Когда вы будете выходить из дома, к вам подойдет Карандаш с предложением по поводу профессора Горячева (см. ниже 3.1. Гребни, перья, три ствола).

После удачного ограбления Карандаш расскажет, что профессор Горячев покупал у него разную ржавую технику. Пару раз профессор жаловался Карандашу, что за ним следит трудоградская охранка. Карандаш не особо верил в это, но потом стал замечать то черный воронок, стоящий под окнами квартиры профессора, то мужика, который крутится у дверей профессорской квартиры, то филера, который напротив дома с биноклем дежурит. И они не были похожи на обычных ментов. Похоже, Горячев чем-то не угодил местной тайной полиции.. Карандаш слышал, что до войны Горячев был занят в какой-то сверхсекретной разработке, возможно, из-за этого за ним и наблюдали.

Однажды он решил зайти к профессору в гости, показать какие-то транзисторы, которыми тот интересовался, а Горячева и след простыл. Вместо него в квартире уже жил Гексоген. Карандаш полагает, что профессора отправили прямиком в “Бараний Рог” – секретную трудоградскую тюрьму, куда сажают самых отъявленных борцов с режимом, либо террористов, либо тех кто слишком много знает, а профессор был непростым человеком, при СССР занимал высокую должность и ему явно были известны кое-какие тайны государственного значения. Похоже, что власть имущие, разобравшись с первоначальной разрухой, решили Горячева прихватизировать. А вот где находится “Бараний Рог” никому не известно. Ходит слух, что вход в секретную тюрьму находится где-то в верхних кварталах, которые на крышах построили.

3.1. Гребни, перья, три ствола

Карандаш сообщит, что у него есть кое-какая информация о профессоре Горячеве, но взамен он предлагает принять участие в одной заварушке. Оказывается, он подслушал ваш разговор с Гексогеном: стены в доме тонкие, плюс в щелях все. Поэтому Карандаш и решил предложить вам помощь в нахождении профессора. Разумеется, в обмен на услугу.

Выяснится, что Карандаш готовит ограбление бандитов (+65 ехр). В Трудограде разрешены бои животных, но в отличие от Перегона все ставки, выигрыши и даже проигрыши облагаются налогом, причем, немалым. Именно поэтому разные хитрецы проводят подпольные сражения и не платят на лапу чиновникам. Ну, кроме взяток, но взятки платят и легальные заведения. Именно такую незаконную контору и предлагает ограбить Карандаш. Эти ребята проводят петушиные бои. При этом их шайка еще не успела получить достаточно авторитета, поэтому мести опасаться не стоит (+135 ехр).

Поинтересуйтесь, откуда вам знать, что Карандаш действительно имеет информацию о профессоре. Карандаш ответить, что вам придется поверить ему на слово, он проворачивал со стариканом кое-какие делишки (+60 ехр). Карандаш назовет себя мозгом всей операции, вас он позиционирует как свою правую руку, осталось найти хорошего водителя и хорошего медвежатника. Остальные подробности своего плана Карандаш расскажет, когда эти специалисты будут найдены. Водителя, Миху Рулевого, можно встретить рядом с рынком в пригороде Трудограда. Он там копается со своим драндулетом. Медвежатник, Леха Лаборант, живет в Ржавом Квартале. Карандаш отправится убеждать одного, а вам надо будет убедить второго.

Скажите, что вы поговорите с Лехой Лаборантом и отправляйтесь в Ржавый Квартал. Разыскав Леху, скажите ему, что требуются услуги взломщика. Леха догадается, что вас послал Карандаш, который местных бандитов хочет грабануть. Карандашу эти нелегальные бои прямо покоя не дают. Вот только Леха с подобными криминальными заварушками завязал. Скажите Лехе, что ему даже стрелять не придется, только взломать сейф. Леху можно убедить, используя свой навык Общение, если его значение не менее 100. После того, как он согласится принять участие в налете (+146 ехр), имеет смысл выслушать историю Лехи о его последней авантюре (+365 ехр). После этого отправляйтесь в пригород Трудограда.

Своих подельников вы найдете в буфете при гостинице. Карандаш сообщит, что Геннадьевича, который управлял петушиными боями, кокнули на Трудоградском тракте, а их подвал закрыт уже вторую неделю. На входе стоит всего один охранник. Еще с тех времен, когда Карандаш занимался контрабандой, у него остались связи в страже тракта. Они-то и передали, что Геннадьевича подорвали, когда он ехал куда-то по своим делам (+35 ехр).

В том, что деньги лежат в сейфе, Карандаш абсолютно уверен. Выручку всегда забирал помощник Геннадьевича, а он погиб вместе со своим патроном. Пока у их маленького предприятия не будет выбран новый главарь, деньги останутся лежать в сейфе. (+35 ехр). Карандаш расскажет свой план: петушиная арена находится между Ржавым Кварталом и трактиром Михалыча Встреча произойдет между этими двумя районами: Миха подгонит свою тачку, Карандаш, вы и Леха оденете маски. Следует тих вырубить охранника снаружи, а затем навести страх на тех, что сидят внутри. Затем Карандаш и вы будут держать оставшихся на мушке, а Лаборант вскроет сейф. После этого останется укатить на авто в пригород и поделить награбленное.

Примечание. Локация “Петушиная арена” появится на глобальной карте. Как показала практика, соваться туда не стоит, пока ваш навык Общение не достигнет значения 130.

Добравшись до условленного места встречи, вы останетесь без Гексогена, но сможете присоединиться к своим подельникам. К подвалу, где находится петушиная арена, добраться можно двумя путями: пойти налево по заселенной улочке или пойти направо по периметру частокола. В первом случае пройти придется мимо мужика и его лучше не трогать. Во втором случае к вам прицепится собака, которой желательно дать пару кусков мяса или же пнуть ее. В любом случае вы окажетесь у входа в подвал, перед которым расхаживает охранник (+405 ехр).

Если скрытно миновать охранника не получится, то его пристрелит Леха-лаборант, но находящиеся в подвале люди уже будут готовы к вашему появлению. Дверь подвала обита железными листами и закрыта на амбарный замок, который Леха вскроет в два счета. Едва вы зайдете в подвал, как вас ослепит свет включенных прожекторов. В помещении окажутся шесть человек и все они направят свое оружие на вас.

Карандаш впадет в ступор, когда с ним заговорит Геннадьевич, которого он считал погибшим. Выяснится, что Геннадьевич инсценировал свою смерть из-за того, что Тайный Картель объявил награду за его голову. А стражам тракта Геннадьевич хорошо заплатил за то, чтобы они распускали слух о его смерти. Имеет смысл молча ждать дальнейшего развития событий.

Геннадьевич сообщит, что вас всех придется положить. Используя свой навык Общение, солгите, что вы пришли не одни и снаружи дежурят еще десять человек. Геннадьевич вам поверит (+4332 ехр). Посоветуйте господам-товарищам опустить оружие. Те повинуются. Далее, не торопясь, вы сможете собрать оружие и остальные трофеи. В дальней комнате за картиной имеется тайник, в котором вы найдете коньяк и дневник принцессы Геннадьевны. В сейфе окажутся револьвер Смита-Вессона и мешок с десятью тысячами рублями.

Когда вы покинете подвал и сядете в машину Михи Рулевого, из глухой подворотни в погоню за вами устремятся два автомобиля, но один из них перевернется на обледенелой мостовой и взорвется. Видимо, утратив своего вожака, второй автомобиль затормозит.

Добравшись до пригорода, ваша команда приступит к дележу добычи (+852 ехр). Используя свой навык Общение, вы сможете убедить подельников в том, что вам полагается больше. Все согласятся, что вы правы и вы получите 2950 рублей (+60 ехр). После этого ваши подельники покинут город, а рядом с вами появится Гексоген.

3.2. Педиофобия

В дневное время суток у подъезда, в котором проживает семья Гречкиных, на лавочке сидят три старушки. Если вежливо поговорить с ними обо всем, то получите от них семечки и шоколад “Александр” (+1218 ехр).

В квартире Гречкиных поговорите с главой семьи, Ефимом. Тот расскажет о своих инфернальных арендаторах. Оказывается северную часть квартиры у него арендовали пластиковые манекены Евграф и Аделаида Манекеновы. Однажды утром они появились в его второй квартире, а под его дверью появился договор и оплаченный чек. Каждую ночь Ефим и его домочадцы слышат, как за стеной кто-то ходит. Наутро по дороге на работу Ефим часто заглядывает в окна и видит, что манекены поменяли положение за ночь: один мог прошлым утром стоять у окна с лейкой в руке, а теперь сидит на стуле, второй мог стоять у шкафа, а теперь у плиты.

Когда вы предложите свою помощь, Ефим отмахнется от вас и скажет, что манекены не будут двигаться, пока на них смотрят. Он считает, что это наверное условие в заклятье, которое их оживило. Дождавшись 23 часов, идите в квартиру с манекенами. Посреди комнаты вы застанете хорошо одетого господина в цилиндре. Из разговора с ним выяснится, что это он двигал манекены, а делает он это потому, что очень богат.

Скажите, что вам требуется больше информации. Выяснится, что началось все несколько месяцев назад на кухне его летнего дома, когда его сын наблюдал за поваром, который варил крабов. Тогда повар объяснил мальчику, что если прибавить огонь, то крабы не учуют, как сварятся. Именно тогда господина осенило и он перенес эту незамысловатую кухарскую мудрость на людей: что будет, если медленно рушить в человеке представления о мире и реальности? “Сварится” ли у такого человека личность? Станет ли он покорным, податливым ничтожеством? И он понял, что разработав процесс обезличивания через сведение с ума, он может быть уверен во всех своих служащих.

Прежде чем портить свою нынешнюю обслугу, он решил проверить свою догадку на семейке Гречкиных. Когда они окончательно сойдут с ума, он их наймет. А если его идея окажется блажью, то он ничего не потеряет, кроме сущих копеек отданных за аренду этой халупы. Сводить с ума эту семейку оказалось на редкость весело: папаша уже без пяти минут ку-ку, дочка на грани, только мать держится (65 ехр).

Взглянув на вашу мрачную физиономию, господин велит вам ничего не говорить Гречкиным о том, что вы сейчас услышали, иначе он наймет людей, которые убьют вас или еще лучше убьют вашу мать. Ответьте, что у вас нет матери. Тогда господин пообещает убить вашего отца. Скажите, что ему не повезло, а вы безотцовщина. Тогда господин прикажет убить ваших бабушку с дедушкой, дядю с тетей. Ответьте, что вы круглый сирота. Ваши слова поразят господина, он признается, что тоже сирота, а затем предложит покурить травки по такому случаю.

Если вы хотите завладеть уникальным оружием, то откажитесь от курения косяка и поинтересуйтесь, как его зовут. Господин предложит называть его меценат Слоников (+40 ехр), а после этого станет прощаться, собираясь уйти. Вот  теперь настало время атаковать его. На теле Слоникова вы найдете 500 рублей, уникальный пистолет CZ75, 12 патронов к нему, цилиндр, пряник и солнцезащитные очки (+1218 ехр).

Настало время сообщить Ефиму Гречкину о своих наблюдениях. Используя свой навык Общение, солгите ему, что манекены живые и питаются людьми (+1218 ехр). Ефим скажет, что должен убедиться в этом и пойдет в комнату с манекенами. Обнаружив там тело Слоникова и вернувшись назад он сообщит домочадцам, что вы оказались правы и манекены действительно убили человека. Дождавшись, когда Ефим успокоится, поинтересуйтесь у него, как ему теперь живется. Вы узнаете, что теперь его семья стала холопами манекенов (+60 ехр).

3.3. Уличная преступность

Зайдя в типографию, поговорите с типографом Вирихоновым, который сообщит, что подписки на журнал “Бабушкины секреты” сейчас не оформляются, больно это опасно. Из разговора на эту темы выяснится, что на курьеров типографии нападают бандиты шайки Теофила Капибарова, который требует деньги за безопасное перемещение по его территории, аж целых два рубля за проход, а это больше чем грабеж, учитывая, что годовая подписка на журнал стоит пятьдесят (+65 ехр).

Когда вы скажете, что готовы помочь в избавлении от Капибарова, типограф покажет на вашей карте, где можно найти этого бандита. Добравшись до логова Капибарова, вы наткнетесь на самих бандитов. Если значение вашего навыка Общение не менее 100, то вы сможете убедить их убраться из этих мест. Вернувшись к Вирихонову, сообщите ему, что разобрались с Капибаровым. Оказывается, ему об этом уже сообщили соседи. Вирихонов подарит вам кустарный магазин для пистолетов-пулеметов (+675 ехр).

3.4. Море эфира и протуберанцы

Это не квест, но опыт вы заработаете солидный. У южного подъезда юго-западного дома стоит парень, который, когда вы с ним заговорите, заявит, что море эфира колышется, изгибается тысячами протуберанцев и настойчиво пытается что-то сказать. Имеет смысл ответить ему, что вы тоже слышите шум моря, которое плещется в ваше голове. Парень сконфуженно замолчит, а потом посоветует вам обратиться к доктору, потому что у него не в голове, у него другая история.

Парень охотно ответит на ваши вопросы. Выяснится, что его зовут Грыня и, оказывается, он способен видеть радиоволны из-за аномалии сетчатки. При развитых внимании и интеллекте вы сможете усомниться в этом и попросить оглядеть его глаза поближе. Всмотревшись в его глаза, вы не заметите ничего необычного. Грыня скажет, что вы ничего не разглядите, но его глаза помогают ему видеть всполохи и узоры эфира рядом с любой антенной, но не в этом городе: с местным скоплением радиосигналов что-то не так.

Грыня предложит показать вам. Если вы увидите хоть отблеск того, что видит он, вам сразу станет намного понятнее суть происходящего. Обогнув вас, Грыня встанет у вас за спиной, положит свою руку вам на плечо, укажет пальцем в определенную точку на туманном горизонте и велит внимательно смотреть в ту сторону, где, по его словам, имеются искажения в небе, как над шоссе в жаркую погоду.

Небо выглядит совершенно обычно. Скажите, что там ничего нет. Грыня предложит вам сконцентрировать внимание. Развернитесь к собеседнику. Вы увидите, что рука парня по локоть засунута в ваш рюкзак и Грыня чуть не падает, когда вы дергаете его в сторону своим маневром.

После этого на полном основании вы сможете атаковать его. Покончив с Грыней, заберите с его тела трофеи (+1250 ехр).

3.5. Оскал террора

Взломав дверь квартиры, в которой пятеро молодчиков возятся с динамитными шашками и проводами, спросите, что они тут делают. Один из террористов скажет, что вы увидели слишком много и вас нужно завалить. Поинтересуйтесь, а что, собственно, вы такого увидели. Вам ответят, что вы увидели то, что не должны были видеть.

Чтобы использовать свою удачу, ее значение должно быть не менее 10. В этом случае террористы погибнут от взрыва бомбы. Уместней использовать свой интеллект и спросить, уж не планируют ли они теракт (+65 ехр). Далее воспользуйтесь своей харизмой, чтобы сообщить, что сбежится полгорода, если они начнут пальбу. Террористы переглянутся и опустят оружие. Используя навык Общение, террористов можно убедить убежать из города (+1623 ехр). Когда террористы скроются, сообщите о них милиционеру, который стоит у северо-западного дома (+120 ехр).

3.6. Романтический герой

Зайдя в квартиру Раисы, сначала пройдите на кухню и поговорите с ее мужем Геворгом. Тот примет вас за журналиста из “Расстрельного списка”, полагая, что вы пришли на интервью к его жене. Не стоит разубеждать его в этом. Следует иметь в виду, что выполнить этот квест вы сможете лишь в том случае если ваши Харизма и Сила имеют значение не менее 6.

Поговорив с Геворгом, вы узнаете, что он является пресс-секретарем своей жены, которая пишет про своего Ромэна, а Геворг старается чтобы ее книги раскупали. Обязательно попросите Геворга рассказать вам о творчестве своей жены. Тот упомянет цикл “Цыганиада”. Когда вы скажете, что готовы к интервью, Геворг ознакомит вас с правилами: никаких личных вопросов, не обращаться к ней по псевдониму, обсуждать только ее последние работы. А еще у Геворга есть личная просьба: он страшно хочет узнать, кто послужил прототипом героя романов Раисы, этого героического подлеца. Она так ярко описывает его подвиги, так сочно рисует всевозможные пикантные сцены, что Геворг просто убежден, что этот образ с кого-то списан.

Пообещайте помочь Геворгу и идите к Раисе брать интервью. Солгите ей, что вы репортер “Расстрельного списка” и, используя свою харизму, скажите, что у вас фотографическая память (+72 ехр). Используя свой навык Общение, предложите Раисе просто пообщаться. Это понравится Раисе (+133 ехр). Начав интервью, поговорите о том, как Раиса стала писательницей (+17 ехр), что вдохновило ее на цикл “Цыганиада” (+17 ехр), какие свои книги она считает наиболее скандальными (+17 ехр).

Когда вы скажете, что узнали самое интересное и станете прощаться, Раиса поинтересуется, не дать ли ей какой-нибудь эксклюзивный материал читателям “Расстрельного списка”. Задайте ей вопрос, на ком основан героический Ромэн, а затем используйте свою силу или харизму, чтобы убедить Раису ответить. И выяснится, что прототипом героя оказался ее муж Геворг (+242 ехр). Раиса расскажет вам романтическую историю о том, как Геворг украл ее из дома, чтобы взять замуж (+1157 ехр).

Распрощавшись с Раисой, сообщите Геворгу, что прототипом Ромэна оказался он (+730 ехр). Это так обрадует мужчину, что он ошалеет от радости. Поинтересуйтесь, в порядке ли он, и спросите, кто вам заплатит за эту новость. Геворг протянет вам сто рублей, но при помощи навыка Общение можно убедить Геворга доплатить вам еще 200 рублей и отдать  пару аптечек, два стимулятора и три консервы.

Незаконченные задания

1.1. Грехи прошлого (окончание).

Разыскав на улице Колотушкина дом, в котором находится квартира Лютикова, поговорите с его женой Рутой и скажите ей, что вас отправили найти ее мужа. Та поинтересуется, кто вас отправил. Солгите, что Дэн с завода, Такого человека Рута не знает, но хорошо, что он с завода, а не из пивнушки какой-нибудь (+7 ехр).

Попросите Руту рассказать о своем муже. Та охарактеризует Валеру, как добрейшего человека, возможно, немного безалаберного и любителя выпить. Но это у него после девяностых годов, когда он в продовольственные э от курения косяка.кспедиции отправлялся. Насмотрелся там ужасов, вот и испортились нервишки (+181 ехр). И оказывается, к ней уже приходили люди до вас, спрашивали про Валерика. Это были какие-то подозрительные громилы. Когда они стали задавать вопросы, Рута сперва даже обрадовалась, но потом смекнула, что что-то тут нечисто и захлопнула перед ними дверь (+181 ехр). Рута припомнит, что ее муж планировал встретиться со своими двумя знакомыми: Яцеком Сакуровым, который торгует в Ржавом Квартале, и Степаном Маргаритко, бывшим сослуживцем в продовольственных экспедициях, который живет где-то рядом с трактиром Михалыча.

Следует иметь в виду, что уличные торговцы в Трудограде по ночам не работают. Разыскав в Ржавом Квартале торговца Яцека Сакурова, поговорите с ним о Валере Лютикове. Выяснится, что в последний раз, когда Яцек видел Лютикова, был тот же день, после которого пошли слухи о его пропаже. Лютиков топал из трактира Михалыча через Ржавый Квартал бог знает куда. Только помахал Яцеку, не останавливаясь. Но был он не один, а с Ромашкой – самой дешевой шлюхой в Трудограде. Видно, в трактире Михалыча ее снял, и они в какой-нибудь укромный уголок торопились. Яцек предположит, что они направились в пригород, где Ромашка обычно ошивается недалеко от рынка (+365 ехр).

Добравшись до пригорода, вы разыщете разыскать Ромашку на перекрестке. Если у вас высокий показатель Харизмы, то, когда вы скажете ей, что хотите кое-что спросить, та ответит, что на личные вопросы отвечать не будет (+161 ехр), но готова рассказать все, что знает (+405 ехр). Выяснится, что Валеру она иногда видела у Одуванчика. С ней Валера не общался, но тем роковым вечером, когда она зашла погреться в трактир Михалыча, он тоже был там, сидел мрачный со стаканом сивухи. Ромашка решила немного подзаработать и подошла к нему. Валера  даже спорить не стал. Ромашка повела его в сарай одной ее товарки, чтобы там обслужить. Только вот по дороге его похитили. Какие-то молодые парни в  масках выбежали из переулка, схватили Лютикова и потащили прочь. Все произошло очень быстро. Ромашка только и успела услышать, как один из нападавших шипел: “И приятеля нам своего покажешь, Степана”. Ромашка видела много разбойных нападений, но это явно было не одно из них (+120 ехр).

Добравшись до трактира Михалыча, зайдите в дом, который находится на юго-западе района и где расположена квартира Степана Маргаритко. Если хотите заработать больше очков опыта, то перед тем, как зайти в квартиру, при помощи косяков понизьте значение своего Интеллекта, чтобы оно стало менее 5, а при помощи пива повысьте значение своей удачи, чтобы оно стало более 6.

В квартире вы обнаружите стоящих на коленях Лютикова и Маргаритко и троих северян, возвышающихся над ними. Старший из них поинтересуется, что им делать с вами (+591 ехр). Потребуйте объяснений. Выяснится, что во время продовольственной экспедиции в 1991 году Лютиков, находясь в Кульпе, решил, что в этой деревне им сдали меньше зерна, чем надо было по актам (+81 ехр). Они устроили карательную экспедицию. Ночью подъехали и подпалили дом старосты. Когда староста выбежал, они расстреляли его на глазах у семьи. Из окружающих домов выбежал народ, разумеется, все решили, что это нападение на деревню (+81 ехр). Никто ведь не объяснил, что только староста “провинился”. Они начали методично вырезать всю деревню, упиваясь процессом

У северян насчет Лютикова и Маргаритко целый план. Они расскажут, как будут убивать их (+58 ехр). Скажите, что вы услышали достаточно, но не можете позволить убить пленников. Если значение вашего навыка Общение не менее 100, вы сможете солгать, что деревня северян не единственная, уничтоженная Лютиковым, который уничтожил и ваш родной город (+138 ехр).

Северяне поинтересуются, когда произошло уничтожение вашего города. Ответьте, что в девяносто третьем году (+28 ехр). У вас спросят, с чего они решили атаковать ваш город. Ответьте, что Лютиков и его люди были маньяками-психопатами. Северяне возразят, что вы втираете им какую-то дичь. Ответьте, что вы солгали, но их самосуд тоже бессмыслен. После этого предложит северянам сто рублей за жизни пленников, а далее, используя удачу, заявите, что сто рублей хорошие деньги.

По всей видимости, бессонные ночи и ваше бессмысленное поведение сказались на здоровье главного северянина. В его глазу лопнет кровеносный сосуд, что приведет к аневризме мозга. Мужчина уже мертв, и остается на ногах только благодаря примитивным рефлексам своего организма. Рука живого мертвеца конвульсивно потянется к подвешенному на ремне автомату, а дальше не прицельная пальба из него сразит его подельников +3946 ехр). К этому времени Лютиков, умудрившись каким-то образом освободиться, поднимется на ноги и сообщит, что пойдет к жене и ждет вас для разговора у себя дома.

Поговорите с Маргаритко, чтобы получить еще немного опыта, и отправляйтесь на улицу Колотушкина. Поговорите с Рутой Лютиковой, которая поблагодарит вас за спасение своего мужа, вручит кофе и 200 рублей. С помощью навыка Общение ее можно убедить доплатить еще сотню (+55 ехр). Далее поговорите с Лютиковым и поинтересуйтесь, почему он не платит вам за спасение. Тот даст вам 300 рублей, но при помощи навыка Общение его можно убедить доплатить вам еще 150 рублей и отдать вам три пряника и бутылку водки (+85 ехр). Попросите Лютикова рассказать свою версию того, что произошло в деревне во время продовольственной экспедиции (+665 ехр).

Добравшись до пригорода Трудограда, идите в гостиницу к Одуванчику и сообщите ему, что вам удалось выяснить с его должником. Рассказав ему обо всем (+2437 ехр), намекните Одуванчику, что вы не за бесплатно носились по городу. Одуванчик вручит вам 400 рублей, но при помощи навыка Общение вы сможете убедить его доплатить вам еще сотню.

Дополнительные задания

1.13. Пригород Трудограда. Выбивание долгов

После того, как вы отчитаетесь перед Одуванчиком о поисках Лютикова (см. выше 1.1. Грехи прошлого (окончание), напомните, что он хотел стрясти долг с того. Одуванчик скажет, что Лютиков теперь должен ему 800 рублей.

Разыскав Лютикова, сообщите ему, что Одуванчик ждет возвращения долга. Лютиков предложит 300 рублей, а остальные вернет позднее. Скажите ему, что Одуванчику нужны восемьсот рублей. Лютиков предложит 600 рублей. Используйте силу, чтобы пригрозить Лютикову. Тот вручит вам 750 рублей (60 ехр).

Когда вы принесете Одуванчику деньги от Лютикова, тот вручит вам 150 рублей за труды (+303 ехр).

Глава 4. Революционеры и правоохранители (часть 1)

АТОМ РПГ Трудоград. Прохождение

Игровой мир

Трудоград прохождение квестов

(карта будет дополняться по мере прохождения сюжета)

1 – пригород Трудограда. 2 – Ржавый Квартал. 3 – трактир Михалыча. 4 – улица Колотушкина. 5 – деревня Раздоры. 6 – военные припасы. 7 – упавший самолет. 8 – дамба. 9 – милицейский участок. 10 – Серый Угол. 11 – петушиная арена. 12 – логово Капибарова. 13 – трудоградский порт. 14 – второй ярус.

В. Основной сюжет. Здесь находится сюжетная развилка, где необходимо определиться, с кем вы будете сотрудничать далее: с революционерами, которые находятся в трактире Михалыча, или с милицией. Если выберете одну сторону, то уже не сможете выполнять задания другой стороны, поэтому в этом месте желательно произвести долгосрочное сохранение игры. Составитель этого прохождения предпочел выбрать сторону милиции из-за оружейного арсенала, к которому у милиционеров есть доступ.

В зале трактира Михалыча стоит автомат по продаже ядер-кваса. Если к этому времени вы успели приобрести на рынке пригорода Трудограда жетон, то сейчас, снарядив его в руку, сможете его использовать в автомате, чтобы выпить прохладный стаканчик ядер-кваса (+1218 ехр).

АТОМ РПГ Трудоград. Прохождение

Помимо этого, в северо-восточном углу трактира стоит игральный автомат, где за пять рублей можно сразиться в “Морской бой”. Для верного выстрела (клавиша “Space”) ориентируйтесь по тучам, под которыми проплывают корабли. Кончики верхних стрелок указывают на положения надстроек кораблей (оконечности мачт или радаров), находящихся под облаками, когда нужно запустить торпеду.

Подбив десять кораблей, вы получите призовую игру, в которой вам предстоит подбить еще три корабля. Когда вы сделаете это “Морской бой” закончится. Для нового запуска игры придется снова заплатить пять рублей.

На кухне трактира обратите внимание на повара, который помешивает суп, бурлящий в большой кастрюле. При развитом внимании вы заметите, что повар склоняется над кастрюлей и плюет в нее (+41 ехр). Повар сообщит, что его зовут Свекловит Александрович, а до войны его называли Шуриком (+65 ехр). Если вы поинтересуетесь, почему он плюнул в суп, повар ответит, что вам показалось из-за миазмов, особенно когда он варит луговые опята. Высокая харизма позволит вам сказать, что вы знаете, что увидели. Повар признает, что вы поймали его с поличным, он, видите ли, недоволен своим положением в жизни (+36 ехр). Нет у него силы воли что-то менять, вот и компенсирует он это присвоением себе власти над супом, который варит. Плюнуть в него или нет, бросить в суп волос или нет. Это единственное над чем он имеет контроль.

Повар предложит вам попробовать, и тогда вы поймете о чем он говорит. Подойдя к кастрюле, вы смачно плюнете в суп. Поначалу ничего не происходит, но затем вы в буквальном смысле ощущаете, как ваши внутренние демоны радуются участи десятков несчастных, которые придут в трактир в ожидании сытного ужина. После этого повар предложит вам помешать суп. При высоком значении выносливости вы сможете это сделать (+41 ехр).

В северо-восточном квартале вокруг костра столпилась компания мрачных верзил. Это наемники из “Стального щита” (+121 ехр). Из разговора с ними выяснится, что их отряд в Трудоград перебрался недавно. Раньше они промышляли возле Краснознаменного, закапывали всяких беспредельщиков. Но торговая палата сейчас испытывает финансовые трудности, поэтому командиры их отправили в Трудоград расширять горизонты (+181 ехр). С наемниками вы сможете поторговать и сыграть в бомбаган.

Перед тем, как начать разговор с Михалычем, выполните все вспомогательные квесты, чтобы повысить свой опыт (см. ниже Глава 4). Заговорив с Михалычем, скажите ему, что вас интересуют кое-какие документы. В ответ Михалыч посоветует вам обратиться за документами в паспортный стол, или что там сейчас вместо него (+120 ехр). Когда вы скажете, что люди рассказывают о том, что он способен достать милицейский документ-удостоверение, Михалыч изобразит из себя саму невинность и заявит, что вы точно пришли не по адресу.

Когда вы будете выходить из трактира, на пороге вас нагонит человек, сидевший за стойкой бара. Человек скажет, что слышал, как вы интересовались интересной услугой: альтернативно приобретенным пропуском к городской верхушке. Если вы попросите человека представится, тот не станет этого делать, а, когда вы скажете, что вам действительно нужно получить такой пропуск, человек заявит, что у людей, которых он представляет, действительно есть такая возможность. Но дело тут не в деньгах, а в отсутствии доверия к вашей персоне.

Как сообщит этот человек, люди, стоящие за ним, не бандиты, не секта, не мутанты, не работорговцы, не наркодилеры, и даже не киллеры. Их интересу – это интересы народа, и их цель – это будущее. А остальное вы узнаете от человека, которого он вам порекомендует, если вы согласитесь на них поработать. И вот тут уместней всего будет ответить, что сначала вам нужно все хорошенько обдумать. Человек сочтет ваш довод резонным и скажет, что от вашего выбора зависит ваше будущее. А когда вы сделаете свой выбор, то вам снова надо будет пообщаться с ним, либо с его товарищем Фридрихом, у барной стойки.

4. Трактир Михалыча

АТОМ РПГ Трудоград. Прохождение

1 – переход на улицу. 2 – переход в порт. 3 – переход в Серый Угол. 4 – трактир Михалыча. 5 – Матвей Черепашкин. 6 – наемники “Стального щита”. 7 – дом Эрфара большого бая. 8 – немец. 9 – квартира Степана Маргаритко. 10 – квартира Петра Нечаева. 11 – квартира Василисы.

4.1. Бронзовая коронка

На задворках трактира колет дрова Матвей Черепашкин. Поговорите с ним о зубах. Выяснится, что коронки себе Матвей сделал сам, а вам готов сделать коронку за бутылку водки. Если у вас нет при себе водки, то ее можно купить в трактире у Михалыча. Получив бутылку, Матвей вставит вам бронзовую коронку (+405 ехр), а вы получите способность “Бронзовая коронка” (-1 харизма при общении с мирными жителями, +1 харизма при общении с представителями городского дня).

4.2. Из Солнцеграда с любовью

Когда Вербальский поинтересуется, где вы взяли его блокнот, ответьте ему, что это не важно, а важно, сколько он заплатит за его возвращение. Журналист ответит, что если вы настаиваете на том, что без награды не возвратите блокнот, то но от него откажется: он помнит все наизусть, что в нем записано. Спустя минуту журналист скажет, что придумал, как вы можете на нем заработать, хотя блокнот у вас он выкупать не собирается

Вербальский предложит вам пройтись по людям, занесенным в список, вместо него. За три интервью он готов выплатить вам половину своих командировочных. Предложите ему рассказать о сути задания. Свой рассказ Вербальский начнет с цели, ради которой его сюда прислали. Он спросит, знакомо ли вам имя Кай Озерских. Из дальнейшего разговора на эту тему выяснится, что Кай Озерских был опаснейшим бандитом в истории Солнцеграда – главой организованной бандитской группировки “Олимп”, которая держала в страхе всех жителей Солнцеграда и с девяностых годов и до позапрошлого года. Когда ОПГ понесла потери, в ходе ограбления местно центробанка, и отступила в руины сталелитейного завода, большую часть бандитов перебили горожане. Самого Озерских поймали и живьем сожгли в бочке. Об Озерских и его банде в Солнцеграде до сих пор судачат. Поэтому наниматель Вербальского, газета “Солнцеградский сплетник” сейчас готовит большой спецвыпуск с полнейшими итогами деятельности и кончины этого подлеца.

Отличие выпуска от остальных материалов по теме будет в том, что для него планируется проинтервьюировать даже тех связанных с Каем людей, которые уехали из города. Вербальскому достались те, которые эмигрировали в Трудоград. Вам придется  поговорить с бывшим следователем по делу бандита Фасмером, сообщником Кая Трубачевым и со свидетелем его последнего преступления, бывшим певчим солнцеградского хора имени Святого Славика, Щербой. Возможно, с ними придется быть настойчивым, чтобы узнать любые, даже самые мелкие факты, известные им о подлеце.

Дав свое согласие, отправляйтесь в Ржавый Квартал, где проживает певец Щерба, и попросите его рассказать о своей встрече с Каем Озерских в Солнцеграде. Щерба расскажет, что делал депозит на свой счет в солнцеградском Консервном банке, когда Озерских открыл огонь по охране. О его смерти Щерба узнал из газет на следующий день (+135 ехр). А Консервный банк – это региональное изобретение. Солцеград – маленький, пасмурный уездный городишко, где даже обитатели Парнаса не блещут капиталами. Что уж до плебисцита, то они все поголовно бомжи. Поэтому был открыт Консервный банк, который начал проводить денежные операции не только с рублями, но с банками тушенки. Признал их своеобразной второй валютой, в духе древнего японского коку (+61 ехр).

К тому моменту, когда бандиты расстреляли последнего охранника банка, Щерба уже минут десять прятался под столом. Но его барский зад выдал его местоположение. Его выволокли из укрытия, как шелудивого пса, и поставили на колени. Сам Озерских объявил ему, что Щерба умрет, емли милиция не позволит его шайке уйти с деньгами. Невозможно сосчитать сколько времени прошло до момента, когда милиция начала штурм. Но Щерба должен отдать чудищу должное: Озерских был собран и неимоверно хладнокровен. Пока его дружков косил снайперский огонь, Озерских не только отстреливался, он находил время на сладости! В гуще боя, под свинцовым огнем, он успевал доставать из кармана и поедать ириски. И при всем при этом ни одна пуля на задела его. А когда глава милиции заявил в рупор, что намерен штурмовать банк и ему плевать будут ли казнены заложники, Озерских перестал обращать на них внимание. Только поэтому Щербе и всем остальным удалось выжить. Было то благородством или практичностью ему уже никогда не узнать (+61 ехр).

Лишь когда Озерских скрылся в ночи, лихо отстреливаясь от неумолимо наступающей милиции, Щерба смог подняться с колен. Со связанными руками он бросился в комнату с главным сейфом, распахнул окно, и жадно глотая рванувший в помещение свежий воздух, выпрыгнул навстречу свободе. Щерба думает, что шайка отступила и-за чрезмерного натиска милиции. А еще бандиты потеряли свой козырь, когда глава той жестокой, но эффективной операции заявил, что не намерен торговаться за жизни заложников. Бандиты приняли бой, многие из них погибли. Видимо, тогда кровавому Каю пришла в голову идея отступить (+61 ехр).

Щерба никогда не забудет огня, который пылал в его глазах, когда он отступал к пожарному выходу Консервного банка. Он ковылял, словно под тяжелым гнетом, кряхтя и держась за живот, но его дух не был сломлен, он был уверен в своей силе. Он даже не думал, что погибнет через пару часов в цеху заброшенного сталелитейного завода. Используя свой интеллект. Вы сможете уточнить, что Озерских не был ранен, но убежал держась за живот. Щерба предположит, что быть может Озерских ковылял потому что уносил что-то тяжелое. Из банковского сейфа пропала одна ячейка с крайне крупной суммой, которую не смогли найти. Это могла быть она. Но почему он не уносил ее открыто? Почему скрывал под одеждой, нес ее симулируя ранение? Неужели он хотел утаить находку даже от своих пособников? Но для чего? Что если он хотел побросать их после налета и скрыться? Это звучит так романтично, что Щерба почти уверен, что таков и был его план. Но этому плану не суждено было сбыться и обгорелая бочка с его скелетом тому порука (+405 ехр).

Разыскав на улице Колотушкина квартиру Фасмера, вам следует иметь в виду, что бывший следователь солнцеградской милиции Фасмер перебрался на местожительство в Трудоград и стал преподавать рукопашный бой. За скромную плату он проведет с вами три урока по рукопашному бою. Каждый урок будет проводиться с интервалом в один день и повышать уровень вашего навыка Рукопашный бой на 5 единиц. Однако разговаривать с Фасмером насчет Озерских стоит лишь после того, как вы пройдете у него весь курс обучения. Дело в том, что если расспросить Фасмера до завершения курса обучения, то на следующий день вы найдете его мертвым. Очевиднл, что не вы один интересуетесь делами давно минувших дней.

Когда вы спросите Фасмера про Озерских, тот поинтересуется, а зачем вы про него спрашиваете. Ответьте, что  вас нанял журналист из Солнцеграда, который хочет написать большую статью о Кае и его банде. Уточните, что ваш наниматель из газеты “Солцеградский сплетник”. Фасмер подтвердит, что есть там такая газета (+303 ехр).

Он расскажет, что ему и еще парочке парням поручили заниматься обороной западного Солцеграда от всяких уголовников, вроде той же ОПГ “Олимп”: кто-то начинает выкаблучиваться и спорить с законом? Кулаком ему в морду. Кто-то нарушил закон? Пулю в голову. Вот и вся милицейская деятельность. Конкретно за Каем и его молодчиками Фасмеру приказали следить, когда они ограбили медицинский караван, который проезжал через город: свистнули все медикаменты и похитили хирурга.

Фасмер не знает, зачем бандитам понадобился хирург, но есть одна интересная деталь, которую никто практически не знает: до войны все похищенные изучали пластическую хирургию. К сожалению, похищенных врачей отыскать не удалось. Чтобы они там не изучали в свое время, после войны они делали самые обычные операции (+60 ехр).

А расследование деятельности Кая Озерских проходило потихоньку-помаленьку: тут подсмотрел, там подслушал. На самом деле никакого особого расследования не было, всем и так все было известно. Фасмер даже не участвовал в штурме Консервного банка. Вместо этого Фасмера и его подручных отправили арестовать каких-то дружков Кая из городской управы. Что они и сделали, а на следующий день Фасмер узнал, что Озерских сожгли заживо (+60 ехр).

Что же касается ОПГ “Олимп”, то эта преступная группа много чем занималась: грабили, заставлял торгашей платить проценты, наркотой промышляли. Через какое-то время они настолько всех достали, что горожане и милиция объединились и перебили почти всю группу, включая ее лидера (+60 ехр).

Используя свою харизму, попросите Фасмера вспомнить еще какие-нибудь подробности. Тот предложит вам поговорить с бывшим членом ОПГ Трубачевым, который переехал в Трудоград, а искать его нужно рядом со зданием местной милиции (+242 ехр).

Перебравшись в район, где находится милицейский участок (см. карту ниже), вы найдете Трубачева в юго-восточной части района у костра. Трубачев примет вас за опера и заявит, что к ограблению вдовы Гамкрелидзе отношения не имеет. Сверкнув бронзовой коронкой, ответьте, что к операм вы отношения не имеете. Зачарованный блеском вашей коронки, Трубачем искренне улыбнется и выудит из кармана две жирные папиросы. Быстро закурив одну из них, он протянет вторую вам (+810 ехр).

Прикарманив папиросу, предложите Трубачеву перетереть по общим вопросам и попросите его рассказать о себе. Трубачев сообщит, что он босяк: четыре ходки по малолетке, три после. Гастролировал по всему Союзу. Все было: фарцовка, гоп-стоп, разбой, было даже, что кассу брал на вокзале. Войну в Солнцеграде встретил. Там и остался, пока не захотелось провести счастливую старость в приличном городе. Сейчас он промышляет всем. Главное правило – тяжелее ножа и стакана в руках ничего не держать.

Поинтересуйтесь, что с его мастью не так. С опаской взглянув на угрожающее здание городской милиции Трубачев посетует на то, что раньше исповедовали АУЕ – арестантский уклад един. А где это сейчас? Новое поколение о понятиях только в книжках читало. Творят, курвы, беспредел, воров не уважают, ничего им не западло. Масти все в одну слились: никакой блатной романтики, никаких общаков, одни сплошные сучьи войны за выживание и авторитет (+218 ехр). А все потому, что зоны больше нет, той старой, суровой советской зоны. Не смогли, падлы, зону сохранить. Одни тюряги оставили, да и не только сотворивших мелочевку, потому как за половину старых статей сейчас просто пулю в лоб пускают. И как в такой атмосфере может культура зарождаться. Выли все до войны на зону, оскорбляли ее всякими словами. А она ведь мамкой была, кров давала, хорошую компанию, социальную лестницу авторитета, в конце концов (+23 ехр). Зону нужно новую отгрохать. Или какую-нибудь старую восстановить. Чтобы Астрахань, Трудоград, Солцеград да прочие не стреляли своих арестантов, а по этапу туда отправляли. И старикам радость будет, и новым пацанам наука, и любой конченый петух всегда на баночку сгущенки заработает. Без зоны воровскому народу не выжить (+25 ехр). Скажите, что вы молоды, но понятия уважаете: жизнь ворам, смерть мусорам. За это Трубачев подарит вам кастет с ножом.

Попросите Трубачева рассказать про Кая Озерских и уточните, что журналист из Солнцеграда послал вас взять интервью об этом непростом человеке. Если бы Трубачев хоть на один грамм сомневался в том, что Озерских коньки отбросил, то сказал бы, что со своими он был добрый, как чифирок, и только с фраерами и ментярами зверюгой лютой. Но на само деле зверюгой он был со всеми. Под конец жизни вообще долбанулся слегка.

Навар делил честно, но в остальном: дисциплина как в армии, любое нарушение его приказов – смертный приговор, без сбора общака, без воровского суда. Даже вкусы у него не как у людей были: вечно всякий соленый полуфабрикат хреначил или на конфеты наседал, как дите. Кстати о детях. Говорят, у него до гастролей в Солцеград семья была: жена и мелкий спиногрыз. Как-то после неудавшегося дела ему баба на ухо насела, типа завяжи с криминалом, а то уйду и ребенка заберу. Он подумал немного и завязал. Колумбийские галстуки у жены и сына на шеях (+60 ехр).

Лет семь назад прослышал Трубачев, что появился авторитет в Солнцеграде, к которому даже самые уважаемые урки на поклон ползут, ну и тоже пополз. Думал, увижу старого, матерого вора, всего в перстнях, а оказался человек, чуть за тридцать, не особо внушительный, патлатый еще. Но стоило его взгляд увидеть, как стало понятно – этот арестант далеко по жизни пойдет. И лучше ему в этом не мешать, а наоборот подсобить. Покалякали, и после пары проверочных дел, стал с ним Трубачев на разные задания выезжать (+60 ехр).

Кай всех прямо как универмаг разделил. Одно отделение – хлебное: картошка, собачьи бои, барыженые хмурым и другими травами и настоями. Деньги в общак! Другое отделение по “мясу” специализировалось: стращали народ, убирали неугодных, гоняли на стрелки. Были еще и группировки внутри группировок: рэкет, отжим фабрик, газет, пароходов. Много чего “Олимп” держал, много чего делал. Неформально, “Олимп” рулил всей Солнцеградской областью (+60 ехр).

А на вылазке в Консервном банке Трубачев не был. Кто же знал, что сначала менты нагрянут, а потом еще и ополчение? Никто и предположить такого не мог. Поэтому Трубачева и не позвали. Но на самом деле как оказалось? Пошел лично Озерских со своими лучшими атлетами и их всех положили (+60 ехр). Подробностей его гибели Трубачев не знает. Люди говорят, что Кай с атлетами свалил от ментов и озверевшего народа на один из заброшенных заводов. Солнцеградский сталелитейный, по сути, руина, но хорошая точка, чтобы держать оборону. То ли в этот расчет ошибочка закралась, то ли натиск был слишком силен, но короче положили ребят, а Кая в бочке с мазутом спалили. А уж что потом началось! За медвежатниками пришли, за сторожами отжатых объектов, даже за форточниками. А политиков местных, которым за покровительство башляли, вообще на телефонных столбах развесили (+60 ехр).

Используя свой интеллект, вы можете уточнить про странное поведение Кая под конец жизни. Трубачев сообщит, что Кай поверил в реинкарнацию, ребята слышали как своей тогдашней шкуре он шептал, мол, “а если я на лицо помолодею, шрамы все сниму, все равно любить будешь”? (+60 ехр). Еще был случай во время пытки какого-то торгаша. Торгаш, значит, хрюкает: “все равно сдохнешь рано или поздно, гад! Есть бог на небе”! А Кай ему в ответ такой: “Ошибаешься. Я скоро буду один, без оружия среди народа ходить, никто мне ничего не сделает”. Что он этим сказать хотел? А в третий раз, за день буквально до большого звездеца в банке, Кай одному нашему кольщику картинку показал из довоенной книжки сказок – Птицу-Феникса. Спросил, стоит ли такой партак бить на всю спину, или выйдет слишком, как это слово “фламбоянтно”. Короче, дурил он чего-то (+405 ехр).

Вернувшись в трактир Михалыча, сообщите Вербальскому обо всем, что вам удалось узнать. Жадно уплетая конфеты, журналист внимательно выслушает ваш отчет. За каждый рассказ Вербальский будет вручать вам по 100 рублей и угощать конфетой. В самом конце разговора Вербальский вручит вам конфету “Сказочное село” и скажет, что именно эта конфета – ваша главная награда. Когда Вербальский уйдет, съешьте эту конфету. У “Сказочного села” немного странный вкус: сильное миндальное послевкусие и легкая горечь на языке. Вы ощутите, что вам труднее и труднее дышать, как будто ваше тело разучилось это делать. При высоком показателе выносливости вы сможете собрать в кулак свою волю и заставить свои легкие продолжать дышать. Видимо, у вас такой мощный организм, что он смог изгнать из себя смертоносный яд (+13543 ехр).

4.3. Игра “Ругалки”

Когда вы зайдете в дом Эрфара большого бая и заговорите с ним, старик заявит, что отбросам вроде вас место на помойке. При высоком значении силы вы сможете спросить, уж не поехал ли дед кукухой, и пообещать начистить ему пятак. Дед тут же заявит, что пошутил (+120 ехр).

Поговорите с дедом. При высоком у вас значении выносливости Эрфар станет с вами разговаривать (+875 ехр). Оказывается, он сочиняет кроссворды для городской газеты, считает Трудоград отличным местом, а вас оскорблять при знакомстве он стал потому, что любит играть в “ругалки”. Это древняя степная игра. Он когда мелким был, то с пацанами во дворе только так и развлекались, пока другая детвора мяч гоняла или на речку ходила. Один игрок оскорбляет, другой оскорбляет в ответ. В оригинальных правилах еще было, что оскорбление всегда должно быть остроумным, но с этим делом все хуже и хуже, с тех пор как почти все школы Трудограда переформатировали в парники и крематории, так что теперь лишь бы ответ был бы немножко в тему (+135 ехр). А вот из запретов важен только один – нельзя дурного на мать противника говорить (+65 ехр).

Из ныне здравствующих “ругальщиков” Эрфар знает только кузнеца Бабура, который живет в палаточном городке перед мемориалом Последней Войне. Только он, в отличие от Эрфура, сам партию начинать не любит. Так что смело обзывайте его первым, если встретите. А еще был парень по кличке Рюкзак, контуженный, с амнезией. Ругался, как пьяный черт. Только потом амнезия у него прошла, и он вспомнил, что до потери памяти был болезненно вежливым, да еще из интеллигентной семьи. Вот и поселился в православное общежитие под Гипатовкой (+93 ехр).

Имеет смысл побеседовать с женой Эрфура, Аидой. Та станет сокрушаться из-за того, что такого симпатичного молодого человека ее старый дурак обругал. Скажите ей, что сквернословящие старцы – не самое страшное, с чем вы сталкивались в своей карьере. Женщина пояснит, что дед у нее хороший, и муху у себя на плеши не прихлопнет, просто такой вот чудак: обзывает людей, будто жить ему на свете надоело. В этот раз его простили, но что будет завтра? Скажите, что вы могли бы убедить Эрфура больше ни на кого не обзываться. В ответ вы услышите, что дед очень упрямый, как степной осел, и у вас ничего не выйдет.

Снова поговорите с Эрфуром и сообщите ему, что Аида беспокоится, что его когда-нибудь за такое пристукнут. Эрфур станет ворчать, что жена все его развлечения под старость лет задавить хочет. Он предложит сказать ей, что вы его впечатлили, переубедили, и при ней он больше обзываться не будет. Но за ее спиной эта благородная степная игра будет здравствовать до его последнего вздоха.

Скажите Эрфуру, что так дело не пойдет, а затем используйте свою силу, чтобы пригрозить деду сломанными ребрами. Дед сразу же согласится перед такими вескими доводами. После этого Аида издали погрозит ему пальцем (+270 ехр). После этого обсудите с Аидой вашу беседу с ее мужем. Аида согласится с тем, что вам удалось убедить Эрфура больше не шалить, ей кажется он и вправду прислушался к вашим словам. Можеттеперь он перестанет искать смерти, ведь он ни в чем не виноват (+120 ехр).

Поинтересуйтесь, в чем не виноват Эрфур. Аида расскажет, что много лет назад у них внучка погибла страшной смертью. Старики все еще переживают, а Аида думала, что дед из чувства вины людей провоцирует, ищет смерти. Может она и не права, может он позабыл все давно, и это просто игра у него такая. А вам Аида вручит пряник (+100 ехр).

4.4. Мирмик капут (начало)

В юго-восточной части квартала дорогу вам преградит мужчина. Ваше внимание привлекут его неконфликтный тон и сильный немецкий акцент. Мужчина скажет, что не может пропустить вас в здание, которое он охраняет. Поинтересуйтесь, что он там прячет. Выяснится, что в задачу немца входит охрана подвала, чтобы в него не заходил. А еще важнее, чтобы никто его не покинул

Оказывается, ваш собеседник с друзьями думали заработать на продаже трудоградцам зауэркраута, квашеной капусты. Но по пути к городу в одну из бочек проникли яйца опасных мутантов – мирмиков. Теперь ему приходится охранять вход в подвал, куда складировали злополучный груз, чтобы туда никто не вошел, а оттуда никто не вышел.

Предложите немцу свою помощь с истреблением мирмиков. Немец скажет, чтобы поговорили об этом с его коллегой Элиасом, найти которого можно на втором ярусе города. Тот оценит ваши возможности и предложит хороший аусцайхнунк, если сочтет, что вам по силам перебить мутантов (+32 ехр). Этот квест мы завершим позднее, когда доберемся до второго яруса города.

4.5. Сердце матери

В квартире Петра Нечаева поговорив с ним, вы узнаете, что он кому-то много задолжал, а вас он примет за человека, который пришел за долгом. Предложите ему рассказать про долг, сославшись на то, что вы подзабыли о чем идет речь. При помощи своей харизмы Нечаева можно убедить рассказать о долге.

Из дальнейшего разговора на эту тему выяснится, что Петр во время игры в ядерное очко проиграл пару дней назад в порту катале Руслану Ли, за дружка которого он принял вас в начале. Петра не стоит перебивать, а лучше молча слушать. Оказывается он поставил на кон и проиграл сердце своей матери. Поинтересуйтесь, нельзя ли найти обходной путь для погашения этого долга. Выяснится, что если обмануть Руслана, чтобы тот искренне поверил в то, что Петр вручает ему сердце своей матери, это будет считаться будто Петр отдал ему долг, хотя такая тактика сделает Петра подлецом в глазах карточного мира. А если Руслан придет проверять, то Петр не собирается открывать ему дверь. Только вот единственная замена, которую он нашел – свиное сердце.

Петр вытащит из-под кровати обувную коробку, откроет ее и покажет вам уродливое, посиневшее от холода свиное сердце. Он посетует на то, что только идиот примет его за сердце матери: это настолько древняя обманка, что про нее в кругу ядерного очка уже анекдоты ходят, и Петр никогда не сможет убедить Руслана. Но, возможно, вы сможете. Поинтересуйтесь, что вам за это будет. Петр поклянется передать вам свой карточный дар: все его мастерство станет вашим всего за пару уроков. А то, что он продул в карты, что стало источником его проблем, то Руслан – это особый случай. Он вообще еще никому не проиграл. Человеку в детстве вместо соски колоду карт в рот совали, другого объяснения его таланту быть не может.

Ударив по рукам, заберите свиное сердце. Вы услышите от Петра, что Руслан Ли живет в порту, рядом с чайханой Гоу-Дзе. Когда вы зайдете в район порта впервые к вам подойдет крупный мужчина в зарубежной куртке по имени Большой Бао, который предложит вам свою помощь. По его словам, новички в этом районе всегда попадают в неприятности, но за пятьдесят рублей вы сможете избежать их. С Большим Бао можно поговорить на все темы, что принесет вам очки опыта. Даже вы если не заплатите ему, то с вами ничего не произойдет, поэтому платить Большому Бао или нет вам придется решать самим.

Жилище Руслана Ли находится рядом с точкой перехода в район трактира Михалыча. Скажите Руслану, что пришли поговорить о долге Петра Нечаева. Руслан припомнит, что это тот самый человек, который задолжал ему сердце матери, и если бы не вы он так бы никогда не вспомнил этот случай.

Солгите Руслану, что принесли ему полностью аутентичное сердце матери Петра. Руслан мельком осмотрит протянутое вами сердце, вернет его обратно и упрекнет вас в том, что вы пытаетесь подсунуть свиное сердце. При помощи навыка Общение вы сможете заметить, что он только что назвал мать Петра Нечаева свиньей. Руслан в страхе оглянется по сторонам и скажет, что мама – это святое и он не назвал ее свиньей (+137 ехр).

При помощи своей харизмы вы сможете убедить Руслана, что принесли ему самое настоящее сердце матери (+135 ехр). Руслан поверит вам на слово и скажет, что теперь осталось только покупателя на него найти (+257 ехр). Вернувшись к Петру Нечаеву сообщите ему, что разобрались с Русланом, и предложите ему угадать, кто планирует хорошо заработать, продав свиное сердце. Обрадованный Петр обучит вас карточным трюкам (+15 азартные игры, +405 ехр).

4.6. Трудоградский маркетолог

Василиса проводит уборку в квартире, подметая ее. Когда вы заговорите с ней, она поинтересуется, не по вопросу ли разноса листовок вы пришли. Расспросите ее о листовках и выяснится, что после того как погиб муж Василисы, она с его другом Эрнестом, решили попробовать себя в коммерции. Эрнест как в лес уйдет, вечно со всякой всячиной возвращается. Вот и решили ее продавать: она приводит в порядок пустующую квартиру мужа, а Эрнест отправился первые товары добывать. Василиса напечатала в типографии на Колотушкина партию листовок, чтобы привлечь первых покупателей.

Если вы хотите получить дополнительные очки опыта, то поговорите с Василисой о том, что случилось с ее мужем. Забрав листовки, спросите у Василисы, где их нужно оставить. Она ответит, что вам нужно прогуляться между районами. В сами районы заходить не стоит, там уже своих магазинов хватает, а вот во всяких закоулках между большими скоплениями жилых домов вполне могут найтись те, кому новый магазин может быть интересен.

Приступайте к обходу между районами на глобальной карте. Помимо наркоманов, гопников и других антисоциальных элементов, вам предстоят случайные встречи, во время которых вы сможете раздавать полученные листовки. Ниже рассмотрим некоторые из этих встреч.

1. Людная улица с очередью в лавку, где шпана расписывает стену хрущевки непечатными словами, а у подземного перехода играет на гитаре бард-мутант. Здесь раздайте листовки стоящим в очереди людям, что вызовет в них любопытство и одобрение.

2. Заброшенный котлован с группой культистов, стоящих у костра. Здесь вообще не стоит раздавать листовки, вас просто-напросто не поймут.

3. Группа мужчин в броне из покрышек, кидающих гайки в разбитое окно заброшенного киоска. Поинтересуйтесь, для чего они осаждают киоск. Вам расскажут, что их братан-сталкер в этом ларьке переночевать прилег, а утром его мертвым нашли. Местные утверждают, что его крысы сожрали, но сталкеры знают, что в этом киоске орудует опасная аномалия “хрустальный валенок”. Раздайте им листовки, сообщив, что сталкеры всегда найдут у Василисы что-нибудь полезное.

4. Процессия людей в черных и красных робах. Мимо них лучше пройти мимо. Их листовки интересуют лишь в качестве бумаги, на которой они станут делать свои записи.

5. Квартал с заснеженной клумбой в центре, вокруг которой разместилась толпа инвалидов. Здесь стоит раздать листовки тем прохожим, которые дают милостыню калекам.

Обратите внимание на то, что когда вы получите листовки от Василисы, то в инвентаре увидите пачку листовок. Когда вы раздадите вторую партию листовок, у вас в инвентаре они будут показаны в виде разрозненных листов. После того, как раздадите листовки в третий раз, в инвентаре их не окажется.

Вернувшись к Василисе, сообщите ей, что раздали все листовки, и очень многие люди реагировали на них с большим интересом. Это очень обрадует Василису и она вручит вам 300 рублей, а также обезболивающее средство (+608 ехр).

Незаконченные задания

1.9. Безобидная просьба (окончание)

В трактире Михалыча за столом, который находится у самой двери, сидит журналист Потап Вербальский. Когда вы заговорите с ним, тот сразу же скажет, что не хочет никаких проблем. Успокойте его, сказав, что от вас никаких проблем не будет. Это очень обрадует журналиста. Он пожалуется на то, что занесла его нелегкая в этот трактир, где все очень суровы и не отзывчивые. Оказывается, он у трактирщика чай заказывал, так тот его на смех поднял.

Попросите его ответить на ваши вопросы. Выяснится, что Вербальский деревенский парень, вырос в селе Сказочное, а пару лет назад переехал с родителями к тетке в Солнцеград (+17 ехр). Что касается Трудограда, то ему, с его топографическим кретинизмом, этот город совершенно не по душе (+17 ехр). Поинтересуйтесь, а зачем он сидит в трактире, если тот ему не по душе (+65 ехр), а затем, используя свою харизму, вы сможете объяснить Вербальскому, что Трудоград – не самое опасное место в Пустоши (+206 ехр).

Сообщите Вербальскому, что принесли ему утерянный блокнот. Вербальский скажет, что надеялся больше никогда не увидеть этот проклятый список (+60 ехр) и поинтересуется, где вы его взяли ( см. выше 4.2. Из Солнцеграда с любовью).

1.10. Алименты (окончание)

Разыскав в Ржавом квартале трубочиста, поинтересуйтесь, не Васильков ли его фамилия, а затем сообщите ему, что в пригороде ходит женщина, которая утверждает, что у нее ребенок от него. Васильков возразит, что он уже устал объяснять, что нет у нее никакого ребенка, потому что он умер, а на руках она носит брюкву-переростка. А настоящий сын умер при родах, удавился пуповиной.

Поинтересуйтесь, не от ли него ли был ребенок. Васильков признает, что от него. Оказывается, прошлой зимой вместе с мужиками он поехал чистить трубы у одного богатого фермера, а по дороге наткнулись на избушку, где эта чокнутая со своей матерью жила. Остановились воды напиться, разговорились. Васильков ей в два счета навешал лапши на уши, жениться обещал и все такое. Мужики отговаривали его от затеи с ней на сеновале заночевать, а он, дурак, не послушался. Через несколько месяцев снова поехали в те края, а она, бац, пузатая уже, на дороге стоит, его ждет. Он труханул немного, но решил, что раз ребенок от него, то не женится, конечно, но хоть деньгами поможет. Только вот ребенок мертворожденным оказался, а раз так, то с него никакого спроса. Но хрен там, она его преследовать с этой брюквой стала.Скажите, что ситуация непростая и поинтересуйтесь, что же делать дальше. Используя свой навык Общение, вы сможете сказать Василькову, что все-таки его вина в этом есть, ему стоит подкидывать ей деньги и спать спокойно. Мужчина согласится с вашими доводами и пообещает этой ненормальной помогать (+246 ехр).

Вернувшись в пригород, используйте свою силу, интеллект или навык Общение, чтобы убедить женщину прекратить преследование Василькова (+1096 ехр). Вытерев слезы свертком с “младенцем”, женщина станет причтитать о своем сыночке. И здесь уместно сказать, что она и сама в это не верит (+35 ехр). Помолчав несколько минут, женщина передаст вам своего ребенка (+1 брюква) и уйдет (+25 ехр), а квест на этом завершится. Вернувшись к Василькову, сообщите, что женщина больше не побеспокоит его. Обрадованный Васильков вручит вам 100 рублей, но при помощи навыка Общение его можно убедить доплатить еще 100 рублей.

Глава 4. Революционеры и правоохранители (часть 2)

Трудоград. Прохождение

Игровой мир

Трудоград. Прохождение

(карта будет дополняться по мере прохождения сюжета)

1 – пригород Трудограда. 2 – Ржавый Квартал. 3 – трактир Михалыча. 4 – улица Колотушкина. 5 – деревня Раздоры. 6 – военные припасы. 7 – упавший самолет. 8 – дамба. 9 – милицейский участок. 10 – Серый Угол. 11 – петушиная арена. 12 – логово Капибарова. 13 – трудоградский порт. 14 – второй ярус. 15 – машиностроительный завод. 16 – логово сектантов. 17 – штаб-квартира.

Г. Основной сюжет. Отправляйтесь в милицейский участок и входите отделение милиции. Сидящий за столом в приемной лейтенант Байрамов, как выяснится, слеп, но в разговоре с ним можно заработать немного опыта. В оперативном отделе поговорите с лейтенантом Разиным или с капитаном Огурцовым, чтобы получить разрешение пройти в кабинет командира Шапкевича (см. ниже 5.2. Проверка Шапкевича).

Обратите внимание на то, что после выполнения проверочных заданий Шапкевича, перемещаясь между локациями Трудограда, вы повстречаете мужчину восточной наружности, который сообщит, что Гоу-Дзе известны ваши достижения в рядах городской милиции. Но даже с таким защитником в Трудограде скоро станет неспокойно, поэтому вам следует поговорить с дядюшкой Хо в чайхане порта, у которого есть для вас предложение (см. ниже 6.1. Корабль смерти).

Оказавшись на Втором ярусе (см. карту ниже, НЕЗАКОНЧЕННЫЕ ЗАДАНИЯ), загляните в книжный магазин, где у книготорговца Рыбкина можно купить различные журналы, чтение которых повышает на 50 значение некоторых навыков. Помимо этого, у Рыбкина можно купить старинный дневник, прочтя который можно узнать про остров Тойфельштайн, который появится на глобальной карте. Обязательно купите у уличного торговца костяную флейту, которая пригодится вам позднее на острове (+390 ехр). Если у вас есть желание обзавестись собственной базой, то поговорите с приказчиком Гомзой, который стоит на улице у ломбарда (см. ниже 5.10. Штаб-квартира).

Наконец, встретив профессора Горячева, вы узнаете от него интересующую вас информацию (см. ниже 5.9. Контрреволюция).

5. Милицейский участок

Трудоград. Прохождение

1 – переход на улицу Колотушкина. 2 – костер. 3 – кузнец Бабур. 4 – отец Макарий. 5 – переход на второй ярус. 6 – переход на машиностроительный завод. 7 – лейтенант Байрамов. 8 – оперативный отдел. 9 – командир Шапкевич. 10 – арсенал.

5.1. Межконфессиональное насилие

Когда вы заговорите с отцом Макарием, который стоит у мемориала жертвам Последней Войны, тот очень обрадуется тому, что вы заговорили с ним. Он расскажет, что его команда застряла в этом городе на зиму. А на самом деле Трудоград никогда не был их целью. Отец Макарий и его люди движутся в далекие земли, чтобы повидать нетленную реликвию – свидетельство жизни и деяний святого покровителя Сережи (+85 ехр).

Когда вы поинтересуетесь, какую работу он хотел предложить вам, то отец Макарий сначала убедится, что у вас достаточно силы (ее значение должно быть не менее 6). Оказывается, отцу Макарию, как пацифисту, тяжело дается эта просьба, но он и вся коммуна ищут силача, который сможет истребить зловредную Крутую Секту, которая обосновалась между Ржавым Кварталом и Трудоградским машиностроительным заводом. Отец Макарий убедительно попросит вас выдворить этих нахалов в ад, обещая за это вечную жизнь, райских гурий и прочее в виде денег.

Оказывается, заводские рабочие не жалуются на культистов, поскольку те их не трогают. Но горе одиноким путникам, беспризорным и прочим слабым, кто попадается им в лапы. Негодяи похищают детей целыми отрядами и никто ничего не делает по этому поводу (+65 ехр). Если вы предложите прогнать их без насилия, то отец Макарий сообщит, что святой Сережа учит быть добрыми, но он не уверен, что эти лиходеи готовы к диалогу. Их покойный лидер проповедовал своим последователям о бесполезности сострадания, доброты и планов на будущее. Он учил их тому, что уважать старших “галимо”, а быть антисоциальными подлецами – “круто”. И кто знает, чему бы он еще научил их, если бы не был умерщвлен вскоре после лекции “Практическая польза пыток и убийств”. Теперь они не многим лучше шайки одичалых анархистов, которых на путь истинный может поставить только смерть (+65 ехр).

На глобальной карте появится локация Логово сектантов, отправляйтесь туда. Если при входе на эту локацию вам не удастся уговорить сектантов покинуть Трудоград, то придется с ними сразиться. Противостоять вам будут две собаки и восемь сектантов, большая часть которых вооружена заостренными кольями.

Покончив с врагами, вы сможете разжиться многочисленными трофеями, но, в основном, это будет обычный хлам. Вернувшись к отцу Макарию, сообщите ему, что злобные сектанты были перебиты согласно их же заветам. Отец Макарий ответит, что святой Сережа учит, что насилие – это грех, поэтому он поблагодарит вас за то, что вы взяли этот грех на себя. Напомните ему о награде. Отец Макарий предложит вам 500 рублей (+1353 ехр). При помощи своего навыка Общения вы сможете убедить его, что этого мало доплатить вам изысканным кольцом (+81 ехр).

5.2. Проверка Шапкевича

Когда вы скажете Шапкевичу, что вас интересует работа в правоохранительных органах, тот ответит, что это очень похвально, но поинтересуется причинами вашего желания (+120 ехр). Скажите, что вас интересует работа, а милиции нужны новые бойцы. Шапкевич догадается, что вы прослышали о том, что в милиции можно дослужиться до пропуска на Седьмое небо, но без проверки он вас и близко к органам не допустит, даже к должности внештатного сотрудника.

Шапкевич обрисует вам гипотетическую ситуацию: ночь, улица, фонарь, в луже крови жмур свежий, над ним отморозок с дымящимся стволом стоит. Кто этот жлоб? Ответьте, что им может быть кто угодно. Шапкевич согласится, что это справедливо и обрисует вторую сцену: все то же самое, но теперь у этого отморозка имеются при себе милицейские корочки, да к тому же это он убил того бедолагу. Как теперь вы его назовете? Ответьте, что это страж правопорядка.

Такой подход понравится Шапкевичу и он сообщит, что вы приняты на службу. Поначалу, конечно, вам придется с “глухарями” повозиться. Скажите, что он умеет заинтересовать. Вы получите способность Союзник милиции: никаких бонусов эта способность не дает, но теперь люди станут шептаться, что у городской милиции появился новый помощник – вы. В качестве испытания Шапкевич поручит вам выполнить три задания (см. ниже 5.3. Тайна “Баринки”).

Когда, выполнив его задания, вы вернетесь в отделение милиции с докладом командиру Шапкевичу, тот, выслушав ваши отчеты, велит вам зайти к нему через день, чтобы получить новую задачу и обсудить вознаграждение (+3045 ехр), поскольку в работу “за идею” он не особенно верит (см. ниже ).

5.3. Тайна “Баринки”

Шапкевич сообщит, что в городе набирает популярность алкогольный напиток под названием “Баринка”. Проблема заключается в том, что люди от этой дряни слепнут просто в уже неприличных масштабах. Ваше задание поболтать с одним из подчиненных балбесов Шапкевича, который отравился этой дрянью в ходе порученного ему расследования. На данный момент он отбывает наказание в перманентном дежурстве, в приемной. Вам следует выяснить, где он раздобыл отраву, и разобраться с ее производителем. Молча запишите задание в свой планшет. В этом случае Шапкевич сразу же поручит вам еще одно дело (см. ниже 5.4. Пропавшие северяне),

Идите к Байрамову и сообщите ему, что Шапкевич поручил вам расследовать его слепоту. Добавьте, что вам известно о том, что Байрамов ослеп, выпив “Баринку”. Тот не станет отнекиваться и согласится ответить на ваши вопросы (+65 ехр).

Выяснится, что вещественных доказательств у Байрамова не осталось. Этикетка еще по дороге на вечеринку оторвалась: обычный лейкопластырь, на котором написано “Баринка”. Бутылка была типовой, в любом пункте сдачи стеклотары можно партию таких прикупить. Заткнута была наглухо щепкой и бинтом поверх обмотана. Бутылку эту Байрамов у бомжа в Ржавом квартале конфисковал. Пойло с похожим цветом и запахом давно по городу гуляет, правда, раньше его в народе “докторским спиртом” звали. А “Баринка”, похоже, это эдакая смена товарного знака.

Примечание. Похоже, гейм-дизайнеры малость ошиблись с определениями. Видимо, речь идет о настойке боярышника, которую часто называют “бояркой” и употреблению которой приписывается подобная симптоматика (слепота). В Приуралье, например, в среде медиков настойка боярышника в девяностых годах именовалась “медицинским коньяком”.

А “Баринку” Байрамов хотел прихватить с собой на вечеринку: коллеги до награды дослужились за взятие шайки Мартыхана Горилленко, обмывку устроили, но с условием, что каждый приносит свой пузырь. А у Байрамова как раз “Баринка” имелась. Вот он и решил продегустировать ее перед выходом. Очнулся через пару дней в камере с жутким похмельем и конкретно просевшим зрением, сбила ему “Баринка” пару диоптрий. Это он еще легко отделался, а некоторых эта гадость, как оказалось, реально слепит. У Байрамова только в два раза ухудшилось зрение, но горе в том, что и до употребления “Баринки” в нем было минус три, хорошо, что хоть совсем не ослеп. Он считает, что медик или аптекарь имеют доступ к таким вещам и средства на покупку реагентов и, возможно, имеет смысл подергать коновалов или аптекарей в Ржавом квартале, где Байрамов обзавелся той бутылкой (+35 ехр).

Добравшись до Ржавого квартала (см. карту выше, Глава 2), зайдите в аптеку и скажите аптекарю Жуку, что вы пришли по делу “Баринки”. Жук заломит пальцы и станет оглядываться по сторонам. При помощи интеллекта вы сможете заметить, что аптекарь подозрительно занервничал (+25 ехр). Жук объяснит что ему просто нездоровится. Скажите аптекарю, чтобы он прекратил придуриваться и лишь чистосердечное признание облегчит его участь. Жук махнет рукой и скажет, что ему надоело притворяться, а вы раскрыли его. Да, он изготавливает и продает “Баринку”, но не видит в этом никакого преступления: все вокруг что-то производят и чем-то торгуют (+15 ехр).

После такого признания включите рацию и вызовите автомобиль для ареста. Через полчаса перед зданием затормозит укрепленный “бобик” и двое дюжих милиционеров примут у вас дрожащего спаивателя народонаселения. Оперативники закинут аптекаря на заднее сиденье и уедут (+135 ехр). Вернувшись к Шапкевичу, доложите ему, что “Баринка” больше никого не ослепит, и расскажите как вы вышли на Жука (+3046 ехр).

5.4. Пропавшие северяне

Командир Шапкевич сообщит, что северяне-мигранты накатали коллективную жалобу о том, что их земляки пропадают в городе. Обычно эти дикари приезжают и уезжают с пьянкой, буянят, а тут улетучились по-английски. Дело, понятно, вияск, но для проформы нужно сделать вид, что милиции не все равно. Особо скрупулезно вам следует изучить гостиницу в пригороде: в последний раз пропавших видели именно там. Когда что-нибудь узнаете, возвращайтесь к Шапкевичу или свяжитесь со штабом по рации.

Записав частоту, поинтересуйтесь, что еще необходимо сделать (см. ниже 5.5. Наемная армия). Добравшись до пригорода и зайдя в гостиницу, за стойкой бара вы не увидите хозяина. Вместо него там стоит жена, которая обычно подметала полы. Из разговора с ней выяснится, что ее муж недавно отправился за покупками и не сказал, когда вернется.

Скажите женщине, что хотели поговорить с ее мужем о пропавших северянах. Неожиданно женщина сообщит, что она удивлялась тому, что никто еще не приходил по этому поводу. Она поинтересуется, не из милиции ли вы. Ответьте утвердительно. Это очень обрадует женщину (+120 ехр). Она скажет, что хочет поделиться своими подозрениями. Ей не хочется наговаривать, но ей кажется, что ее муж маньяк. Еще с того момента, как ему досталась в наследство земля, он стал странно себя вести. Посетителям он не показывает себя с этой стороны, но она-то знает, что он покупал у местной знахарки снотворные зелья, а после этого пропадали жильцы и всегда приезжие, чтобы не было вопросов. По ночам женщина слышит, как он шуршит где-то за стенами, разговаривает сам с собой, а ей он ничего не рассказывает. Наоборот, со временем он вообще перестал ее замечать и, как ей кажется, стал воспринимать как бесплатную прислугу (+146 ехр).

Поинтересуйтесь, может ли она чем-нибудь помочь вам. В ответ женщина достанет из-за пазухи таинственную книгу и протянет ее вам. Она скажет, что ее муж вовсе не увлекается чтением, но вот эта книга то и дело пропадала с полки в четвертом номере, где стоит односпальная кровать, и появлялась среди его вещей, а потом снова оказывалась на полке. Женщина решила припрятать книгу, а теперь передает ее вам потому что уверена, что с ней связан какой-то темный секрет. А помогает она вам потому, что боится своего мужа. Он уже давно ведет себя с ней холодно, а в последнее время стал распускать руки. Она боится, что если его не остановить, то он убьет ее.

В таинственной книге говорится: “Сатрап Ардашир в 440 до н.э. приказал построить себе великий мавзолей. Египет и Ливия поставляли ему лучший камень, Заречье – кедровую древесину. Ахеменидские сатрапии следили за постройкой и посмеивались: может Ардашир сошел с ума, говорили люди. Однако строительство продолжалось вплоть до самой смерти сатрапа. Тогда, в тот самый момент, когда он испустил свой самый последний вздох, работа была немедленно заброшена. Ключом ко всему оказалась книга, которая и прекратила бессмысленный труд тысяч слуг и рабов. Радость охватывала каждого, кто открывал ее священные страницы. Открой ее и ты! Йоги, гуру, философы, ученые… Сколько их было, искавших секрет той книги. Я – единственный, кто его нашел”.

Дверь четвертого номера заперта. Необходимо иметь значение навыка Взлом не менее 60, чтобы вскрыть ее. В номере подойдите к книжному шкафу, который стоит у северной стены, открой шкаф и выложите в него таинственную книгу. Книжный шкаф отъедет в сторону, открывая проход в подвал.

Спустившись вниз, вы будете шокированы чудовищным запахом пота и человеческих экскрементов. Искать источник кошмарных миазмов долго не приходится: прикованные к крепким деревянным креслам, изможденные люди таращатся на вас из тускло освещенной комнаты. Из разговора с ними выяснится, что эти пять человек попали в рабство к хозяину гостиницы, который потребовал, чтобы они оплатили свои долги, и тогда он их отпустит (+35 ехр).

Когда вы поинтересуетесь, что они тут делают, то в ответ вам покажут заготовку для знакомому каждому туристу сувенирного медальона с надписью: “Я побывал в Трудограде, и все, чем я могу похвастать, вот этим жалким значком”. Подобными заготовками усеяны все верстаки невольников. Вам скажут, что хозяин гостиницы заставляет всех работать заявляя, будто невольники что-то украли, и он даст свободу, когда ущерб будет возмещен, но до сих пор никто освобожден не был (+35 ехр).

Скажите, что сейчас вы их освободите, и уже готовитесь освободить первого пленника, как вдруг за вашей спиной раздается топот и перед вами предстанет запыхавшийся хозяин гостиницы (+60 ехр). Далее состоится древний обряд, во время которого хозяин гостиницы станет уверять вас в том, что у него чисто деловые отношения с этими работниками, которые изготавливают сувениры, отрабатывая свои долги: один из них, видите ли, обворовывал людей на выходе, второй на входе, третий воровал из бани мыло, ну и так далее. А теперь каждый из них добросовестно искупает свою вину (+65 ехр). А к стульям он их приковал, чтобы они от работы не отвлекались, ему же еще за постоялым двором следить надо. После смены он приходит и отстегивает их будучи уверенным в том, что каждый отработал смену полностью, а не отвлекался на прогулки по подвалу, да ведь работники это ему и сами предложили (+63 ехр).

Связавшись с милицейским штабом по рации, сообщите, что вам требуется помощь в проведении гражданского ареста (+181 ехр). Подмога прибудет относительно быстро и понурого хозяина гостиницы уведут уже самого в кандалах. С бывшими рабами проведут краткую беседу, освободят и отпустят на все четыре стороны. Подвал опустеет. Поднявшись наверх, поговорите с новой хозяйкой гостиницы. Она видела, как арестовали ее мужа и считает это совершенно правильным, а гостиница продолжит свою работу в обычном режиме. Вернувшись к Шапкевичу, доложите ему, что разобрались в ситуации с пропавшими северянами (+3046 ехр).

5.5. Наемная армия

Командир Шапкевич сообщит, что возле трактира Михалыча поселилась банда наемников из частной армии “Стальной Щит”. Вам следует показать им, что работа на власть – единственная достойная работа в Трудограде. Или же попробовать сделать так, чтобы они не нанялись к бунтовщикам и сохранили нейтралитет.

Придя в район, где находится трактир Михалыча (см. карту выше, Глава 4, часть 1), разыщите наемников и скажите им, что ищите людей из “Стального Щита”. В ответ их командир поинтересуется, что вам надо. Скажите ему, что местные власти хотят нанять их на службу. Вы узнаете, что есть одна проблема: городские бунтовщики, революционеры, тоже интересовались услугами наемников и привели несколько веских аргументов в свою пользу, объяснив, что скоро будут править Трудоградом. Лучше всего воспользоваться своим навыком Общение и, если его значение не менее 150, вы сможете сказать, что власти держат руку на пульсе города и никакой революции не будет. Командир наемников задумается и согласится с тем, что никакого восстания не будет. Более того, они станут работать на власти, так оно даже спокойнее, все-таки уже сложившаяся структура (+135 ехр).

Вернувшись к Шапкевичу, доложите ему, что с наемниками все разрешилось. Шапкевич уважительно хмыкнет, достанет из серебряного портсигара папиросу и протянет ее вам (+30 45 ехр), а также велит вам прийти к нему за заданием через сутки.

5.6. Глаз генсека

Когда в назначенное время вы придете к Шапкевичу, то услышите, как командир вместе с лейтенантом Разиным обсуждают вашу кандидатуру. Завидев вас, Шапкевич скажет, что вы пришли вовремя, чтобы получить новое задание (+120 ехр).

Шапкевич поинтересуется, что вам известно о кочующем городе Борисобаде. Узнав, что вы впервые о таком слышите, Шапкевич сообщит, что это кочевая шайка, образовавшаяся из беженцев, покинувших Мертвый Город. Эти ребята по сути представляют собой бродячую армию. Представители Трудограда хотят заключить с ними оборонный союз. Посол Борисобада, Мустафа, скоро прибудет в город на пароме. Но Шапкевича предупредили, что в поселке Тихие Рыбы, который находится в пятидесяти километрах от Трудограда, искал переправу на этот берег Максим Спектр – известный мошенник-рецидивист. По версии милиции, он собирается покуситься на драгоценный камень, который Мустафа всюду таскает на своем кушаке – “Глаз генсека”: любит этот Спектр всякие блестящие штучки. В прошлый раз, например, переодевшись мэром Астрахани, он выкрал в Трудограде изумрудный ключ от города (+60 ехр).

Шапкевич расскажет, что в семидесятых годах, когда Спектру было десять лет, он сыграл пионера в приключенческом фильме “Опасное лето 1946-го”. Потом много лет получал театральные роли, пытался ставить свои спектакли, издал настольную игру “Театр”, которую публика не оценила. А после войны, видимо, решил, что раз актерским мастерством прославиться не выйдет, прославится воровским. С тех пор он гастролирует по Пустоши и проворачивает такие дела, на которые обычного уголовника силком не затащишь.

Если Спектр сбежал из Тихих Рыб по воде, то его точно кто-то провез в городской порт. Вам следует поискать там следы его прибытия, узнать куда он двинулся, или где отсиживается. Обратиться за информацией можно в чайхане к смотрящему по порту – дядюшке Хо. Также можно потрясти капитана Синдбадова: этот гаврик постоянно привозит всякий сброд в город на своем катере. Также можно попытать удачу у маман в портовом борделе (+93 ехр).

В помощь вам Шапкевич назначит лейтенанта Разина. Добравшись до порта, зайдите в чайхану и скажите дядюшке Хо, что вас сюда направили из милиции. Дядюшка Хо поинтересуется, что товарищам из городских силовых структур нужно от него. Скажите, что в порт должен был проникнуть вор по фамилии Спектр и спросите, что дядюшка Хо знает об этом. Дядюшка Хо ответит, что впервые слышит такую фамилию, но посоветует поговорить с капитаном Синдбадовым, который известен тем, что провозит в порт разных интересных личностей (+23 ехр).

Когда добравшись до порта (см. карту ниже, Глава 5), вы заговорите с капитаном Синдабадовым, тот первым представится вам и поинтересуется вашим именем. Не имеет смысла скрывать его. Назвав себя (+16 ехр), задайте капитану интересующие вас вопросы. В частности, если вы поинтересуетесь слухами, Синдбадов расскажет о том, что если потереть у статуи русалки грудь, то будет вам удача (+58 ехр).

Когда вы скажете к нему вас направили из милиции, Синдбадов заметно побледнеет и заявит, что партию оружия привез не он, а “Честные люди”. Поняв, что вы пришли по поводу пассажира, которого тот посадил на свой катер в поселке Тихие Рыбы (+136 ехр), Синдбадов подтвердит, что в том поселке он взял одного попутчика, но проблемы с ментами ему не нужны: есть у Синдбадова в порту халупа, которую он временно сдал тому голубчику. Синдбадов даст вам ключ и скажет, что на доме есть вывеска “Магазин рыболовецких принадлежностей”.

Зайдя в этот магазин, вы сразу же столкнетесь взглядом с потрепанным бородатым мужчиной. После небольшой перепалки с ним вы сможете сказать, что ключ вам дал капитан Синдбадов. Далее разговор сведется к тому, что человек представится Мустафой, дипломатом из Борисобада (+135 ехр). Если вы предложите человеку доказать, что он Мустафа, тот достанет из-за пазухи переливающийся всеми цветами радуги бриллиант на цепочке и скажет, что это “Глаз генсека” (+36 ехр).

Что же касается Спектра, то телохранители Мустафы остались в деревне, а он решил прогуляться до пляжа в одиночестве, но тут то его и подкараулил Спектр. Он оглушил Мустафу со спины, запер его в этой халупе, а сам ушел куда то в город. Мустафе удалось освободиться от своих пут, но дверь оказалась запертой (+36 ехр).

Достав рацию, вы вызовете базу. Вам удастся выйти на связь с командиром Шапкевичем, которому вы оперативно объясните сложившуюся обстановку. Подмога прибудет на редкость быстро. Забрав борисобадского дипломата, милиционеры укатят в направлении участка.

Вернувшись в милицейский участок, вы заметите, что большинство служивых собрались у кабинета начальства, в котором, судя по крикам, происходит перепалка. Протолкнувшись через перешептывающихся зевак, вы увидите объект всеобщего внимания – это вырученный вами в порту дипломат Мустафа, который переругивается со своей полной копией, стоящей напротив. Причем копия тоже за словами в карман не лезет.

Промокнув платком покрытый испариной лоб, командир Шапкевич объяснит, что сначала по вашей наводке одного красавца привели, а потом другой сам заявился. Шапкевич велит вам разобраться, что происходит. Ничего не отвечая, молча следите за странной перепалкой, а затем поинтересуетесь, где их свиты, раз они такие важные послы. В конце концов, спросите у Гексогена о том, что преступник Спект снялся в каком-то фильме. Из дальнейшего диалога между обоими претендентами на звание посла станет ясно, что Мустафа из порта и есть мошенник Спектр (+1218 ехр).

После того, как порядок будет восстановлен, а все ротозеи разойдутся, поинтересуетесь у Шапкевича, повысят ли вам зарплату. Шапкевич вручит вам 2002 рублей и велит прийти к нему через сутки за новым заданием (+1218 ехр).

5.7. Проблемы на заводе

Придя в назначенное время к Шапкевичу, поинтересуйтесь своим следующим заданием. Выяснится, что на машиностроительном заводе вовсю работают агенты революционного подполья. Вредители мутят рабочим мозги, и пока им это удается: зарплаты нужно повысить; дать право на отпуск раз в два года, а не в пять лет; сократить рабочее время до десяти часов и тому подобный популизм. Но позволить подобное сейчас нельзя, в Трудограде и так условия работы лучше, чем в других регионах (+63).

Шапкевич расскажет, что на заводе есть три лидера профсоюзов: рабочий профсоюз возглавляет Петров, который заседает в красном уголке офисного здания; главный грузчик, Айдаров, сидит на складе; лидер инженеров-проектировщиков, Мертваго, и днем и ночью трудится в бюро в здании большого цеха. Установлено, что со всеми ними выходили на связь бунтовщики, скорее всего, революционеры планируют какую-то агрессивную акцию, а ваша задача – не допустить этого.

Шапкевич охарактеризует каждого профсоюзного лидера. Согласно докладам, Петров является правдорубом и активистом, затычкой в каждой дырке. Из всех лидеров ему меньше всего доверия, а представляет он заводское большинство (+120 ехр). Айдаров – это мутный тип, ведущий свою игру и, скорее всего, связанный с северянами, “Честными людьми” и прочим отребьем. Именно из-за этого он потенциально опасен (+120 ехр). Инженер Мертваго лоялен к властям и благоразумно не хочет раскачивать лодку. Если будет такое желание, его можно припугнуть (+120 ехр).

Добравшись до машиностроительного завода (см. карту ниже, Глава 6), идите к заводским воротам и поговорите с охранником. Сообщите ему, что вас направил командир Шапкевич. Охранник поймет, что речь идет о смутьянах и разрешит вам зайти (+120 ехр).

Петрова вы найдете в актовом зале заводоуправления. Поинтересуйтесь, а почему он находится не в цеху. В ответ Петров продемонстрирует начерченный от руки план завода, во дворе которого отмечена “шеренга трудящихся”. Под каждым человечком на схеме подписаны короткие указания: “несет транспарант”, “кричит лозунги”, “руководит маршрутом” (+40 ехр). Скажите Петрову, что как раз об этом вы хотите с ним побеседовать и добавьте, что очень надеетесь на то, что ни он, ни его подшефные не планируют принять участие. Петров возразит, что как раз наоборот, конечно планирует, поскольку у рабочих по закону есть право на организацию и коллективное выражение недовольства. Скажите Петрову, что у него представитель этого самого закона и просит не устраивать заваруху, а затем добавьте, что пытаетесь все проделать цивильно, по-человечески. Петров возразит, что конфликтует не он, а его начальник Спиридонов, но все его попытки впустую.

Придя в секретариат, поговорите с секретаршей Спиридонова, которую зовут Эмма. С этой дамочкой лучше пофлиртовать, предложив ей познакомиться поближе (+41 ехр). При высоком значении вашей харизмы Эмма станет отвечать на ваши реплики (+85 ехр) и, в конце концов, согласится на свидание с вами назавтра (+148 ехр). В итоге Эмма доложит Спиридонову, что вы пришли по поводу Петрова и вернется в приемную, оставив дверь кабинета Спиридонова открытой.

Встретившись со Спиридоновым, сообщите ему, что Петров отказывается следовать рекомендации милиции в связи с планирующимся митингом. Попросите Спиридонова рассказать вам о Петрове. Тот сообщит, что Петров обычный мужик, который живет в режиме “работа – дом”, никогда не опаздывает на работу, сторонних интересов у него нет, возможно, поэтому Петров и увлекся всей этой революционной тематикой. Кроме коллег вне цеха он ни с кем не общается, с женой живет скромно на зарплату. Это Спиридонов знает доподлинно, поскольку в свое время пытался на него грязь накопать. Жена у Петрова не особо идейная и, насколько известно Спиридонову, она обычная домохозяйка. Может получится через нее повлиять на Петрова? Спиридонову и адрес известен: понурый такой домик в порту, рядом с ювелирной лавкой Цацкина (+60 ехр). Скажите, что это какой-никакой, а план и стоит нанести ей визит (см. ниже 5.11. Укрощение строптивого).

Получив ультиматум жены, вернитесь к Петрову и предложите ему ознакомиться с тем, что написала его жена. Сообщите Петрову, что просто уведомили его жену о том, чем он занимается на заводе, а решение бросить Петрова, если он продолжит, было ее. Петров ответит, что в этот раз его ребята отсидят на скамье запасных (+608 ехр). Наведайтесь к Спиридонову и сообщите ему, что Петров был переубежден своей женой (+120 ехр). Используя свою харизму, вы сможете намекнуть Спиридонову про награду. Тот вручит вам 100 рублей (+120 ехр).

Айдарова ищите в северо-восточном углу склада, где тот сидит за столом. Попросите Айдарова рассказать о том, что творится на заводе. Вы узнаете, что днем на складе работа идет, а вот ночью проводятся бои за звание чемпиона, в которых вы также можете принять участие (+60 ехр).

По вашей просьбе Айдаров расскажет о правилах боев. Перед схваткой участники должны внести взнос. Драться нужно без брони и касок. Из оружия только кастеты и перчатки, впрочем, если к перчаткам привязаны ножи, то это допустимо. Но главное – драки проходят не насмерть (+60 ехр). Но если у вас такой удар, что коня уложит, то тут уж ничего не попишешь. Ставить на бой могут только зрители. Если вы решите размять мышцы на ринге, то получите только наградные деньги и все (+30 ехр).

Попросите Айдарова представиться. Тот назовет свою фамилию и сообщит, что он глава профсоюза грузчиков (+40 ехр). Скажите, что у вас есть разговор от милиции, которой нужно, чтобы парни Айдарова не участвовали в готовящемся митинге. Айдаров захочет, чтобы за это вы выполнили для него задание, но вы можете с ним попробовать договориться. Если при помощи силы, харизмы или навыка Общение убедить Айдарова не бастовать не удастся, то придется выполнить для него задание (см. ниже 5.12. Потерявшийся кошелек). Если вам удастся убедить Айдарова не бастовать или выполнить его задание, то лидер грузчиков даст на это свое согласие (+1218 ехр).

В конструкторском отделе вы найдете Мертваго, который сидит за столом. Скажите ему, что перед ним стоит ответственная задача, необходимая для гарантии общего благополучия. Мертваго сразу догадается, что вы пришли по поводу назревающих беспорядков и сразу же заверит вас, что будет призывать всех и каждого из его подшефных к тотальному бездействию, если инженерам будет предложено участие в стачке: современные городские власти дают им возможность работать и влачить относительно достойное существование, ни к чему раскачивать лодку (+608 ехр).

Когда вы покинете конструкторский отдел, к вам приблизится ленивый работник, до сих пор подпиравший стену в курилке, и сообщит, что у него есть информация о вредителях на заводе. Поинтересуйтесь, откуда у него такая информация. Работник ответит, что не хочет говорить об этом в цеху, днем тут даже у стен есть уши. Он предложит вам встретиться ночью за стеной завода, куда он приведет свидетелей. Следует иметь в виду, что если вы придете к заводским воротам ночью, где должна состояться встреча, на вас нападут шесть человек и вам придется отбиваться от них. Во время схватки велика вероятность того, что может погибнуть охранник на воротах, который будет вам помогать. Если вы не явитесь на эту встречу, то на сюжет это никак не повлияет.

Вернувшись к Шапкевичу, сообщите ему о выполнении задания и поинтересуйтесь своей наградой. Шапкевич вручит вам 1000 рублей, медикаменты и продукты (+1218 ехр). За очередным заданием он велит вам подойти через сутки.

5.8. Дайджест хорошей жизни

Когда вы придете к Шапкевичу, то в приемной встретите офицера Кандальского (см. ниже 5.13. Спецпоручение). Шпкевич встретит вас приветливо (+135 ехр) и сообщит, что пора нанести предпоследний удар по городским бунтовщикам – не физический, а идеологический. Все трудоградские издательства и типографии уже давно обслуживают интересы властей, поскольку им и принадлежат, кроме одной небольшой типографии, которая находится на улице Колотушкина. Необходимо, чтобы директор этой типографии стал печатать милицейскую пропаганду.

Принято считать, что народные массы мало интересуются высокой политикой, а вот вопросы быта им близки и понятны. Но из-за того, что в Трудограде стало сложно найти работу, с бытом сейчас туго, чем и пользуются бунтари. Для борьбы с их тлетворной деятельностью и попытками радикализировать общество, был разработан простой, но действенный план – выпускать бесплатный журнал “Дайджест хорошей жизни”, с красивыми цветными картинками и скидочными купонами. Во-первых, купив за гроши “модную новинку” человек будет думать, что жить стало лучше, а значит и бунтовать нечего. Во-вторых, можно будет заработать на продаже всякого бесполезного хлама, который пылится на складах (+181 ехр). На улице Колотушкина вам следует разыскать директора типографии Вирихонова и убедить его сотрудничать, а после этого топать обратно за наградой.

Добравшись до улицы Колотушкина (см. карту выше, Глава 3), идите в северо-западный дом, где находится типография, и поговорите с Вирихоновым. Когда вы расскажете ему о поручении, Вирихонов поинтересуется, а где была доблестная милиция, когда он терпел лишения и унижения от банды Капибарова (см. выше 3.3. Уличная преступность). После того, как вы напомните Вирихонову, как вы помогли ему избавиться от вышеупомянутой банды, тот заявит, что отныне любые листовки и брошюры, которые ваше руководство потребует напечатать – будут напечатаны (+952 ехр).

Вернувшись к Шапкевичу, доложите ему, что Вирихонов согласился сотрудничать. Шапкевич вручит вам 1000 рублей (+946 ехр) и скажет, что следующее задание вы получите сейчас же.

5.9. Контрреволюция

Шапкевич заявит, что пришла пора задушить революционный беспредел в зародыше, а для этого необходимо взять главарей революционеров. Вам следует обнаружить штаб-квартиру беспредельщиков, но он подскажет, с чего начать. На втором ярусе работает книготорговец по фамилии Рыбкин. Есть мнение, что он тайно симпатизирует бунтарям, причем не только на словах, но помогает им и длинным рублем. Что делать с этим сукиным сыном Шапкевич оставляет на ваше личное усмотрение: можете допросить его с пристрастием, или проследить за тем куда он шастает (+25 ехр).

Добравшись до верхнего яруса, идите в книжный магазин и скажите книготорговцу Рыбкину, что хотите поговорить о революционерах, а затем скажите, что хотите узнать о них его мнение. Рыбкин станет утверждать, что ему ничего о них не известно. Вы можете использовать свою скрытность, первую помощь, силу или общение. В результате выяснится, что штаб повстанцев находится в подвале у юго-восточного дома на улице Колотушкина (+1218 ехр).

Вернитесь к Шапкевичу и сообщите ему, что вам удалось выяснить, где прячутся лидеры бунтарей. Шапкевич скажет, что немедленно вышлет туда отряд вам на подмогу. Добравшись до улицы Колотушкина, у входа в подвал вы обнаружите четверых милиционеров, присланных вам на помощь; они последуют за вами, когда вы спуститесь в подвал. Спустившись вниз вы наткнетесь на целую расстрельную команду, которая поджидает вас (+1218 ехр).

Разговор с революционерами в любом случае сведется к стычке. Когда враги будут перебиты, из импровизированного укрытия в глубине помещения осторожно выберется испуганный старичок, который замрет при виде вас и поинтересуется, уж не из трудоградской службы безопасности вас прислали. Ответьте ему, что со службой безопасности вы никак не связаны. Внезапно в разговор вмешается Гексоген, который поинтересуется, что профессор забыл в этом месте. Старичок удивится тому, что товарищ Трудов тоже находится в этом месте, и представится Анатолием Горячевым. Если вы поинтересуетесь, разве он не в секретной тюрьме, профессор ответит, что трудоградская верхушка и правда планировала засадить его в Бараний Рог, но к счастью, профессору удалось вовремя сбежать., а вы первый, кто его нашел (+9480 ехр).

Объясните профессору, что вы из организации АТОМ, разыскиваете завод “Инвертор” и скрытый в нем рельсотрон. Горячев расскажет, что рельсотрон вы все еще можете обнаружить в цеху П-2 завода. Учитывая, что цифра два в этом названии обозначает второй этаж, а буква “П” слово “подземный”, то сначала вам следует отыскать лифт, ведущий под землю, а затем вам потребуется магнитная ключ-карта, открывающая ворота цеха. В свое время их было сделано не более двадцати пяти. Позднее профессор был свидетелем уничтожения десяти из них, а остальные покинули Трудоград вместе со своими обладателями. Все, кроме одной – ключа-карты профессора (+30 ехр).

Горячев пожалуется на то, что ему надоел этот город. Революционеры, благодаря вам, ему больше не помощники, а тем временем его ищет тайная полиция, его ищет Конгломерат и еще черт знает кто, а он хочет спокойной старости. И организация АТОМ может ему с этим помочь. Когда он получит по этому вопросу хоть какие-то гарантии, он расскажет о местоположении своей магнитной карты.

Поинтересуйтесь, о каких гарантиях идет речь. Профессор ответит, что у вас есть рация, что позволит вам выйти на связь со своим штабом и предоставить ему лично договориться об эвакуации из города и предоставлении убежища. Используя свой навык Общение, вы сможете убедить профессора в том, что являетесь майором АТОМа и обещаете прислать за ним эвакуационную бригаду, что вполне устроит профессора (+48 ехр).

После этого профессор расскажет, что он похоронил карту доступа вместе со своей гражданской женой близ деревни Раздоры. Могила безымянная, да еще и в глуши, поэтому самому ее искать не стоит, лучше пообщаться с гробовщиком (+405 ехр). Профессор закопал там карту доступа исходя из соображений, что носить при себе такое устройство опасно, а выкидывать его жалко. Что же касается лифта на нижние этажи завода, то с этим сложнее. Как и другие работники “Инвертора” в повседневности профессор пользовался только центральной лифтовой шахтой, но она давно погребена под завалами. Профессору известно, что были и другие входы, но где они и функционируют ли до сих пор ему неизвестно. Если ответ на этот вопрос у кого-то и есть, то этот кто-то сейчас прохлаждается в своем безвкусном особняке на Седьмом Небе (+60 ехр).

Поинтересуйтесь, можете ли вы пообщаться на менее существенные темы. Профессор предложит сделать это позднее, а найти вы его сможете в клоповнике “Тупик”, в Сером Углу. С этим Горячев и уйдет. В подвале, где обосновались революционеры, много контейнеров с трофеями. Вам наверняка придется сделать несколько ходок, чтобы завладеть ими.

Вернувшись к Шапкевичу, доложите ему, что революционеры были обнаружены и уничтожены, а заодно поинтересуйтесь своей наградой. Шапкевич вручит вам 5000 рублей и особое удостоверение, позволяющее заходить на самый верхний этаж (+4061 ехр). Больше у него нет для вас заданий.

Незаконченные задания

Второй ярус

Трудоград. Прохождение

1 – переход в милицейский участок. 2 – книжный магазин “АБ”. 3 – Адам Сырдарьялов. 4 – торговец Аполлон Пальчиков. 5 –  ломбард. 6 – приказчик Гомза. 7 – дом нелюдимой женщины. 8 – переход на КПП.

1.2. Четыре гроссмейстера (продолжение)

В районе милицейского участка есть два перехода, ведущие на второй ярус. Вторым ярусом в Трудограде именуются жилые надстройки на крышах городских зданий. В этом районе в основном обитают торговцы.

Разыскав лавку Адама Сырдарьялова, поинтересуйтесь, кого он ждет. В ответ Сырдарьялов предложит вам угадать, кто он такой. На ответ намекает настольная игра, находящаяся в соседнем помещении. Когда вы ответите, что Сырдарьялов является гроссмейстером бомбагана, тот согласится с вами сыграть в эту игру. Если значение вашего навыка Азартные игры не менее 150, то победить Сырдарьялова будет относительно несложно (+1218 ехр).

Гроссмейстера Игнатия Иванова можно повстречать во время случайных встреч, если вы остановились на отдых. Как правило, этот персонаж отирается рядом с беляшной, поедая беляши в неимоверном количестве. Одержав над Ивановым победу, вы больше никогда не увидите его (+1218 ехр).

1.12. Волшебное стадо (окончание)

Поговорив на Втором ярусе с торговцем Аполлоном Пальчиковым, вы узнаете, что этот торговец увлекается садоводством и как-то приобрел коллекцию семян разных растений, которые ему не пригодились: волчаника кусачая, иудино дерево и баранец (+146 ехр). Пальчиков предложит вам купить у него всю коллекцию за 1000 рублей. Отдав ему деньги, вы получите несколько кулечков с семенами разнообразных представителей постапокалиптической флоры (+1218 ехр). Вернувшись к пастуху Эшки, отдайте ему семена баранца. Обрадованный чабан подарит вам 33 морковки (+675 ехр).

4.4. Мирмик капут (окончание)

На втором ярусе вам необходимо разыскать Элиаса. Этот угрюмый мужчина с остервенением отряхивает хлопья мокрого снега из своей меховой шапки. Предложите ему немного пообщаться. Мужчина сообщит, что его зовут Элиас, и он является торговцем из далекой Германии. Но для тривиальных бесед у него совсем нет дие штиммунг, ферштейн? Элиас признается, что немцы, сами того не зная, причинили этому городу серьезный ущерб (+40 ехр).

Скажите, что вы уже в курсе муравьиной проблемы, после чего Элиас обрадуется тому, что вы пришли от Давида и подтвердит, что они действительно с этим шайзе, которых здесь называют мирмиками. Элиас поинтересуется, уж не хотите ли вы помочь с ними расправится (+146 ехр). Уместно поинтересоваться, как он будет расплачиваться. Элиас пообещает поделиться с вами святою святых – немецким пивом, ну и парой сотен рублей, натюрлих.

После того, как вы дадите свое согласие, Элиас скажет, что вам следует вернуться к Давиду, что вы проконсультировались с ним и приняли боевую задачу устранить муравьев. Возвращайтесь в район трактира Михалыча и сообщите ему, что вы от Элиаса с задачей уничтожить семейку мирмиков. Давид тут же отойдет от двери, ведущую в подвал, которую до сих пор он так самоотверженно защищал.

Спустившись вниз, имейте в виду, что подвал вытянут с запада на восток. В центральной части подвал находится скопление мирмиков. Их около десятка. Покончив с ними, соберите многочисленные трофеи, лежащие в подвале, в основном, это бытовой хлам. В восточной части подвала в стене есть дыра, за которой находится молодая королева мирмиков. Проникнуть в дыру невозможно без заряда взрывчатки с часовым механизмом, но, если к этому моменту вы подобной взрывчаткой не разжились, то матку мирмиков можно уничтожить из ружья или автомата. Как правило хватает трех выстрелов по ней.

Расправившись с мирмиками, возвращайтесь на поверхность. Давида уже не будет на месте и это означает, что все мирмики уничтожены. Отправляйтесь на второй ярус. Стоит вам заговорить с Элиасом, как тот стиснет вас в своих объятиях, после чего станет бесцеремонно пихать в ваш вещевой мешок различные продукты, от пряников и солонины, до пивных бутылок. Оказывается, Давид все ему рассказал и после вашего успеха у немцев зародились планы на этот гроссе штадт. Если значение вашего навыка Общение не менее 150, то в этот момент будет уместно попросить Элиаса увеличить награду. Элиас согласится предоставить вам на выбор пару дополнительных подарков – западный пистолет “GR-121” и средневековую стальную перчатку (+93 ехр).

Если вы поинтересуетесь планами немцев на будущее, то Элиас сообщит, что у них нумер айнс махнуть в турне по окружающим деревням и скупить всех поросят. Нумер цвай: открыть пивоварню и подавать к пиву шницели. Нумер драй они еще не придумали, но нумер фир – это сидеть и пересчитывать заработанный гельт (+158 ехр).

Дополнительные задания

5.10. Штаб-квартира

Когда вы заговорите с приказчиком Гомзой, тот предложит приобрести за 2000 рублей одноэтажный дом в центре Трудограда, на берегу бывшего паркового пруда. В стоимость входят дом, гараж, пристройки и забор. Раньше Гомза работал в этом доме приказчиком, но когда прежний хозяин изволил на юга укатить он свое хозяйство по божеской цене продал Гомзе (+35 ехр).

После того, как вы заплатите деньги, Гомза отметит на карте местонахождение вашей новой штаб-квартиры (+242 ехр) и скажет, что для начала там нужно прибраться, а после этого Гомза поможет вам с ремонтом (+17 ехр). Из разговора по поводу уборки выяснится, что из этого дома Гомзу выгнала шайка Большого Жбана, которая сделала дом своей базой. До этого они в Сером Углу промышляли, но оттуда их прогнали Черти (+65 ехр). Гомза собирается отправиться теперь уже к вашему поместью и как поймет, что вы разобрались с Большим Жбаном, сразу прибежит вам помогать.

Добравшись до локации, где находится штаб-квартира, вам придется вступить в бой с шестью бандитами. Когда с бандитами будет покончено, сразу же появится Гомза, который для начала предложит вам обыскать мертвые тела врагов и забрать все мало-мальски ценное (+25 ехр). На теле Большого Жбана вы найдете записку, в которой говорится:

Большой Жбан, как мы уже с тобой перетирали через Лысого, сейчас от тебя потребуется вот что: завяжи на время любые терки с Чертями, свали из Угла и займи с пацанами какой-нибудь заброс в черте города. Когда освоишься на новом месте, кинь ответку и жди сигнала. Мы дадим знать, как начнется час Х. Поможете с наведением шороха! Ты меня знаешь. Сработаете красиво – озолочу. Пугач”.

После этого поговорите с Гомзой о ремонте. Тот сообщит, что фронт работ таков: главный дом – одна штука; мастерская – одна штука; дворовое хозяйство – три штуки. Гомза поинтересуется, чем ему заняться в первую очередь.

1. Дворовое хозяйство. Гомза готов бесплатно починить курятник, коровник и причал. А за дополнительную тысячу он купит скотину у селян, они как раз стали ее дешево продавать, будто ждут какой-то беды. Получив деньги, Гомза скажет, что все будет готово через сутки.

2. Дом. Гомза сообщит, что его двоюродный брать занимается ремонтом и его можно нанять за десять тысяч рублей. В ремонт дома входит: мебель, обои и доктор на подхвате. Вы также сможете выбрать дизайн интерьера. После того, как вы выберете стиль дизайна и отдадите Гомзе десять тысяч рублей, тот предложит прийти через пару дней. Гомза добавит, что после ремонта в доме появится кухня, а у него сестра как раз работу ищет и за 300 рублей станет работать у вас кухаркой.

3. Мастерская. К этому времени у забора усадьбы появится автолавка. Вы сможете нанять кухарку, заплатив Гомзе 300 рублей. Ремонт мастерской обойдется вам в 7000 рублей, и Гомза заверит вас, что он продлится два дня. В северном помещении усадьбы вы обнаружите медицинский кабинет. Доктор заверит вас, что за 3000 рублей она сможет расширить ассортимент продаваемых лекарств.

5.11. Укрощение строптивого

Разыскав порту дом Петрова (см. карту ниже, Глава 5), сообщите его жене, что она не зря обеспокоена, поскольку ее мужем интересуется милиция. Сообщите Екатерине Петровой, что ее муж задумал устроить забастовку рабочих и не исключено, что разгонять ее будут силой. Жена поинтересуется, а нельзя на это время изолировать Петрова. Предложите ей напомнить своему супругу о правильных жизненных приоритетах, пусть сходит на завод и выскажет Петрову все, что она думает о его опасном хобби.

Женщина ответит, что у нее есть идея получше. Она достанет лист бумаги и станет что-то писать. Затем протянет листок вам и попросит передать ее ультиматум Петрову. В записке говорится: “Володя, я хорошо подумала об этом и решила, что если ты не прекратишь раскачивать лодку на заводе, то я уеду к маме в Астрахань. Я устала жить в постоянном страхе стать вдовой. Пожалуйста, сделай правильный выбор. Люблю, твоя Катя” (+120 ехр).

5.12. Потерявшийся кошелек

Айдаров сообщит вам, что в ночлежке “Тупик”, которая находится в Сером углу, у него украли кошелек и Айдаров хочет, что вы его вернули. Он уверен, что его обокрали потому что, если большая часть Трудограда – это трущобы, то Серый угол – это трущобы трущоб (+30 ехр). Кошелек большой, сделан из человеческой кожи, с татуировкой в виде орла с расправленными крыльями и что-то про “death” и “dishonor”. А кошелек этот пару лет назад приобрел один богатей с Седьмого Неба, по фамилии Кобыла. А несколько месяцев назад этого Кобылу, если верить слухам, белый мутант-вурдалак в его же апартаментах сожрал. Когда собственность этого богача спускали с молотка Айдарову достался кошель. А после этого ему пошел фарт: сперва нашел сто рублей, потом в карты выиграл у Руслана Ли, да что там рассказывать. Короче, обидно Айдарову, что заветный бумажник у него украли (+145 ехр).

Добравшись до Серого Угла (см. карту ниже, Глава 7), идите в ночлежку и поговорите с ее владельцем Сохатым о пропаже редкого кожаного кошелька. Сохатый поведает, что забредал к нему недавно усатый тип, с местными наркоторговцами разговоры разговаривал. А вам Сохатый посоветует поискать кошелек у лавки, которая стоит в конце коридора, возможно, усатый там кошелек оборонил.

И действительно, в северо-восточном углу ночлежки на лавке вы обнаружите кошелек Айдарова (+120 ехр). Стоит вам подобрать кошелек, как появятся трое бугаев, которые до этого момента крутились у входа в ночлежку. Их лидер, коренастый мужичок в бушлате, оглядев вас и быстро смекнув, что происходит, решает воспользоваться возможностью поживиться за чужой счет. Он заявит, что это его кошелек, и предложит отдать кошелек ему. Ни в коем случае не отдавайте кошелек. В этом случае мужичок предложит вам работу, но согласится рассказать вам о ней за две тысячи рублей. В данном случае этот вопрос лучше отложить на позднее время, а пока вернуться к Айдарову (+60 ехр).

Следует иметь в виду, что возвращать кошелек Айдарову нужно в дневное время суток. Ночью тот сошлется на занятость, поскольку на складе проводятся бои. Положив кошелек на стол перед Айдаровым, скажите, что нашли его в ночлежке, где тот его потерял. Обрадованный Айдаров вручит вам 700 рублей (+1218 ехр).

5.13. Спецпоручение

После того, как вы предотвратите стачку на заводе (см. выше 5.7. Проблемы на заводе) и явитесь в участок за новым заданием, в приемной Шапкевича вас будет поджидать офицер Кандальский, который обычно охраняет камеры в участке. Поздоровавшись с вами, он сообщит, что к нему обратились люди из трудоградской службы безопасности, которые предложили ему принять участие в спецоперации. Теперь Кандальскому нужно собрать подходящую команду.

Из дальнейшего разговора выяснится, что брат Кандальского работает в службе безопасности (+30 ехр). В трудоградском порту оперирует банда контрабандистов, называющая себя “Общество Честных людей”. Точно известно, что недавно они продали зачинщикам беспорядков партию винтовок. Соглядатай службы безопасности сообщил, что штаб контрабандистов находится в большом складе, напротив доков. Но поскольку за портом следят Гоу-Дзе, туда нельзя просто нагрянуть, чтобы замочить этих мутантов. Поэтому нужно отправиться в порт в гражданской одежде и замочить их не привлекая лишнего внимания. Если китайцы остановят, то отмазываться будет Кандальский, а милиция и спецслужбы будут делать вид, что вообще с этим никак не связаны. Но если вас станут расспрашивать, то отвечать надо, что вы являетесь жертвой раздутого чувства справедливости: узнали местоположение этих гавриков и решили учинить самосуд, не предупредив начальство, которое несомненно осудило бы ваш фанатизм (+30 ехр).

После того, как вы дадите свое согласие, Кандальский велит вам идти в порт, а сам отправится собирать парней. Добравшись до порта, идите к юго-восточному углу склада, где вас ожидает Кандальский с тремя милиционерами. Поинтересуйтесь, какова ситуация. В ответ вы услышите, что контрабандисты забаррикадировались, а Гоу-Дзе ничего не заподозрили. Предложите Кандальскому начать операцию.

Выбив дверь, Кандальский и милиционеры ворвутся на склад. Разговора с контрабандистами не получится, милиционеры сразу же станут атаковать их. Вам останется лишь помогать стражам правопорядка. После того, как все враги будут уничтожены, Кандальский, если конечно он уцелеет, вручит вам три тысячи рублей и уйдет. Приступайте к сбору трофеев. На теле одного из контрабандистов вы найдете записку, в которой говорится: “Кривой, архивы говорят, что в восемьдесят шестом, недалеко от дамбы, была потеряна связь с армейским грузовиком. Что он вез – неизвестно, но на поиски даже вертолет отправляли. Собери группу, исследуйте район и найдите груз. Если повезет, то удастся сорвать куш. Делим, как обычно, пополам. Хромой”.

Глава 5. Трудоградский порт

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

Игровой мир

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

(карта будет дополняться по мере прохождения сюжета)

1 – пригород Трудограда. 2 – Ржавый Квартал. 3 – трактир Михалыча. 4 – улица Колотушкина. 5 – деревня Раздоры. 6 – военные припасы. 7 – упавший самолет. 8 – дамба. 9 – милицейский участок. 10 – Серый Угол. 11 – петушиная арена. 12 – логово Капибарова. 13 – трудоградский порт. 14 – второй ярус. 15 – машиностроительный завод. 16 – логово сектантов. 17 – штаб-квартира. 18 – вход в подземку. 19 – заброшенный санаторий. 20 – Холодная Пойма. 21 – остров Тойфельштайн.

6. Порт

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

1 – переход на глобальную карту. 2 – салон господина Ли. 3 – дядюшка Хо. 4 – Имярек. 5 – бордель. 6 – капитан Сидбадов. 7 – магазин рыболовецких принадлежностей. 8 – дом Петрова. 9 – склад. 10 – статуя русалки. 11 – прачечная. 12 – ювелирная лавка. 13 – южный дом.

Д. Основной сюжет. Прежде всего вам сейчас необходимо приобрести силовую броню, которая понадобится для выполнения задания в этой главе. Для этого отправляйтесь на машиностроительный завод (см. карту ниже, Глава 6) и разыщите там механика Бронислава Силова, у которого можно купить эту броню за 45 тысяч рублей (+1218 ехр). От Силова вы узнаете, что броню нужно заправлять соляркой, а также он даст вам десять бутылок этого горючего (+35 ехр). Броня снабжена радиомаяком, который всегда укажет ее точное местоположение (+17 ехр). Броню можно модернизировать различными модулями.

Чтобы выбраться из брони откройте окно инвентаря. Вы увидите, что все слоты, кроме слотов пояса и оружия, закрыты панелью брони, в верхней части которой имеется кнопка-отверстие. Если кликнуть по этой кнопке, то игра предложит вам модифицировать броню, выйти из нее или ничего не делать.

После разгрома контрабандистов в порту (см. выше, Глава 4, 5.13. Спецпоручение) на одной из полок на складе вы найдете золотой медиатор, а в трактире Михалыча на сцене появится гитарист. Поговорив с ним, можно узнать, что невесел он оттого, что потерял свой золотой медиатор. Гитарист заказал похожий в “Обществе Честных людей”, только вот перебили их всех, как собак паршивых. Скажите гитаристу, что вы нашли его медиатор, и верните ему находку, а гитарист даст вам 100 рублей (+405 ехр).

Помимо медиатора, на теле одного из контрабандистов вы найдете записку (см. выше, Глава 4, 5.13. Спецпоручение), в которой говорится: “Кривой, архивы говорят, что в восемьдесят шестом, недалеко от дамбы, была потеряна связь с армейским грузовиком. Что он вез – неизвестно, но на поиски даже вертолет отправляли. Собери группу, исследуйте район и найдите груз. Если повезет, то удастся сорвать куш. Делим, как обычно, пополам. Хромой”. После этого на глобальной карте появится локация Холодная Пойма (см. ниже 6.5. Подарок из прошлого).

В основном, в порту вам надо будет выполнить поручения местных обывателей для повышения своего опыта (см. квесты ниже). Приблизительно в это же время у вашей штаб-квартиры появится хорошо одетый молодой человек в цилиндре, который поинтересуется, не вы ли новый хозяин имения. Он представится Карлом Капитализмом-Слониковым, а так его назвал отец, меценат Слоников старший. Недавно его нашли мертвым на улице Колотушкина в квартире с какими-то манекенами, наверное враги из городской верхушки постарались (см. ниже 6.4. Изгнанные из рая).

Кроме того, в вашей штаб-квартире закончится ремонт мастерской и в ней появится мастер Калитка, способный изготавливать патроны. Для приобретения станков мастер попросит у вас три тысячи рублей, а остальное он берет на себя. Сейчас Калитка производит патроны для пистолетов и автоматов, но с новым оборудованием у него появятся патроны для винтовок и уникальные снаряды, например, для подствольного оружия.

Загляните в портовый бордель и поговорите со стариком, который греется у камина в общем зале (см. ниже 6.6. Смысл жизни). Повидайтесь также с ювелиром Цацкиным (см. ниже 6.7. Ювелирная работа) и Русланом Ли (см. ниже 6.9. Крышевание). После того, как вы купите в книжном магазине на втором ярусе старнный дневник и прочтете его, на глобальной карте появится остров Тойфельштайн (см. ниже 6.10. Таинственный остров).

Кроме того, если впервые появившись в порту вы ответили отказом Большому Бао, то, зайдя в южный дом, вы нарветесь на засаду, устроенную им. Смысла нет вступать с бандитами в переговоры, нападайте первым, на вашей стороне будет эффект неожиданности.

6.1. Корабль смерти

После встречи с посыльным дядюшки Хо, отправляйтесь в порт, зайдите в чайхану и поговорите со старым китайцем. Выяснится, что дядюшка Хо и его коллеги решили связаться с вами из-за угрозы, которая надвигается на Трудоград. У скалы Череп бросила якорь “Жемчужина Востока” – сухогруз принадлежащий флоту мафиозного клана Кунг-Жао. Означать это может только одно: скоро Трудоград наводнит один из самых наркотиков “Черный лотос”. В таких объемах и по такой низкой цене, что с порядков городе придется распрощаться навсегда: эпидемия наркозависимости наступит во всех слоях общества. Такая тактика перенасыщения рынка этим наркотиком подчинила клану Кунг-Жао уже несколько десятков прибрежных городов. Но у Трудограда есть шанс избежать подобной судьбы. Уже разработан многоступенчатый план и нужен лишь оперативник, который приведет его в действие. Выбор старейшин пал на вас.

Вам предстоит вместе со специалистом дядюшки Хо отправиться к капитану Синдбадову, который отвезет вас на своем катере к сухогрузу, где человек дядюшки Хо поможет вам проникнуть внутрь корабля. В трюме вам нужно будет поговорить с человеком дядюшки Хо в стане врага – Бэнги Кимчи, который работает там механиком. На его вопрос нужно ответить: “Да, не быстро панда плодится”. Тогда Кимчи выдаст вам взрывчатку и детонатор. Взрывчатку вам следует заложить на складе, где Ланг и его сообщники хранят готовящийся на продажу наркотик, именно там должен пролегать топливопровод. Разумеется, взрывать корабль нужно когда вы сбежите с него (+171 ехр).

Помимо этого, необходимо убить капитана Ланга. Дядюшка Хо не встречал большего негодяя, предателя, враля, гордеца и морального урода, чем Ланг, с которым следует быть очень осторожным (+36 ехр). Дядюшка Хо познакомит вас со своим помощником Лон Вэнгом, который будет помогать вам во время разговора с капитаном Синдбадовым. Встретившись с капитаном, скажите ему, что пришли по поводу задания от дядюшки Хо. Капитан ответит вам, что готов к отплытию.

Ближе к ночи катер капитана Синдбадова покинет трудоградский порт. На время плавания вы можете остаться в каюте. Заметив, что вы не спешите выйти на палубу, Гексоген оживится и станет шарить по рундукам. Вскоре он выудит ополовиненную бутыль рисовой водки и предложит вам выпить. Уместней всего будет отказаться от выпивки и позвать Гексогена вместе с собой на палубу. Взяв у капитана бинокль и взглянув в него, вы увидите сухогруз “Жемчужина Востока”, пришвартованный к одинокой скале, которая действительно отдаленно напоминает оскалившийся в злобной ухмылке череп. С громким всплеском на воду упадет шлюпка, в которой вам предстоит продолжить свое путешествие. Лонг Вэнг быстро запрыгнет в нее, уложит ящик с  автогеном под скамью и возьмется за весла. После того, как вы спуститесь в шлюпку, она сдвинется с места.

Путешествие на лодке окажется не таким комфортным, как на катере Синдбадова: ледяная вода заливает днище после каждого гребка семижильного Лонг Вэнга. Подскочив на особо буйной волне, лодка содрогнется, вынуждая Лонг Вэнга выпустить из рук одно из весел. Используя свои силу, удачу, ремесло или харизму, вы сможете совладать с возникшей ситуацией и добраться до корабля (+365 ехр). Подплыв к правому борту сухогруза, осмотрите корабль, а затем подготовьтесь к вторжению. Обогнув сухогруз, шлюпка зайдет с правого борта и вы увидите в корпусе корабля аккуратно выпиленную автогеном прямоугольную дыру. Похоже, что до вас в корабль кто-то пробрался.

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

1 – место появления на корабле. 2 – Бэнг Кимчи. 3 – столовая. 4 – холодильное помещение. 5 – главный склад. 6 – склад при гауптвахте. 7 – гауптвахта. 8 – переход на палубу. 9 – переход в машинное отделение. 10 – передняя надстройка. 11 – задняя надстройка. 12 – спасательная шлюпка.

Оказавшись в трюме корабля, приступайте к его исследованию. Практически в каждом помещении находится охранник или механик, которые не испытывают к вам дружеских чувств. Разыскав механика Бэнга Кимчи, скажите ему фразу: “Да, не быстро панда плодится”. Вы получите от Кимчи детонатор. Что же касается взрывчатки, то ее у Кимчи больше нет: семтекс, который он подготовил, хранился в тайнике за гальюном, а позавчера охранники его каким-то образом обнаружили, конфисковали, да еще и обыск по всему кораблю устроили. Теперь взрывчатка у них в охранном крыле, в хранилище рядом с гауптвахтой, на противоположном конце корабля. А вот ключ доступа к складу с Черным лотосом был копией, которую Кимчи сделал без спроса. Когда охранники во время обыска постучали в его каюту, Кимчи проглотил ключ.

Поинтересуйтесь, что вам теперь делать. Кимчи не может вам подсказать, кто кроме самого капитана Ланга носит на себе этот ключ. Кимчи скопировал ключ с мичманского, а у того уже давно оригинал конфисковали ввиду наркотической зависимости. Но по кораблю ходит слух, будто пара ребят из команды крепко подсели на Лотос и что у них есть какие-то секретные лазы. Никто их на воровстве не поймал, а это значит, что лазы эти либо выдумка, либо хорошо скрыты. Кимчи предложит обыскать каюты и простучать стены.

Предложите Кимчи вывести ключ, который он проглотил, естественным путем. Механик ответит, что он уже раз десять в гальюн бегал, и сливы кушал, и масло льняное глотал – не идет, зараза, видать застрял где-нибудь. Скажите, что тогда вам придется вырезать этот ключ, и нападите на Кимчи.

Завладев складским ключом, отправляйтесь в столовую. Оттуда следуйте в холодильное помещение, где имеется потайная дверь, ведущая на склад. У западной стены склада имеется топливная труба красного цвета, которая описывает небольшую дугу по складскому помещению и вновь удаляется в технические туннели под трюмом. Именно тут дядюшка Хо рекомендовал заложить взрывчатку.

Саму взрывчатку вы найдете на складе, который расположен перед гауптвахтой. Во время боя с охранниками гауптвахты из своей камеры выскочит ихто – человекообразный монстр с рыбьей головой. После боя на теле одного из охранников вы обнаружите памятку для охраняющих ихто, в которой говорится:

В случае несоблюдения – пеняйте на себя.

1. Не кормить.

2. Не провоцировать.

3. Не вступать в зрительный контакт.

4. В случае, если услышите от ихто хоть что-то похожее на речь человека, докладывайте лично капитану. Без отлагательств! Без лишних раздумий. Без попыток вступать в диалог. Без исключений”.

В тесной камере гауптвахты заперт мужчина по имени Араши, который, когда вы заговорите с ним, скажет, что вы не похожи на прислужника капитана Ланга, а это означает, что вы с ним на одной стороне и, если вы его освободите, то он может вам пригодиться. Араши расскажет, что он искатель приключений, и у него есть кое-какие личные счеты с капитаном этого корабля (+60 ехр). Пару дней назад он подобрался к сухогрузу на лодке, прорезал отверстие в стене трюма и проник внутрь. Увы, его быстро схватили и поместили на гауптвахту (+60 ехр). Он не работает на Гоу-Дзе, но на корабль проник по собственной воле. Капитан Ланг – прямой виновник в смерти отца Араши, и он пробрался на корабль, чтобы наказать капитана и вернуть честь своему роду. Используя свой навык Общение, вы сможете заметить, что честь не стоит такого риска (+20 ехр). Араши ответит, что не счел должным упомянуть, что за голову капитана ему еще и заплатят серьезные люди (+120 ехр). Кто такие эти люди Араши не знает, они умеют хорошо конспирироваться. Вам достаточно будет знать, что на Араши вышли в деревне недалеко от Трудограда, через третьих лиц, которые тоже не в курсе откуда исходит приказ.

Вернитесь на склад и заложите найденную взрывчатку под красной трубой. Учитывая, что взрывное устройство уже синхронизировано с детонатором, делать на складе больше нечего, а вы справились с одним из порученных вами заданий (+410 ехр).

Открыть дверь гауптвахты без специального ключа вы не сможете, поэтому отправляйтесь в носовую часть судна, где скопились моряки, чтобы вступить с ними в схватку. После боя на теле одного из матросов вы найдете ключ от гауптвахты, а на теле другого моряка отыщете ключ от палубы. Вернувшись на гауптвахту, отоприте дверь камеры. Уходя, Араши пообещает помочь, если Ланг преградит вам путь.

После этого идите к двери, за которой находится переход на палубу, и используйте найденный ключ, чтобы открыть ее. Поднявшись на палубу, зайдите в переднюю надстройку, в которой находятся клетки, где капитан Ланг содержит рабов. Если вы освободите их, то рабы помогут вам в схватке с моряками, которые находятся на задней палубе рядом со спасательной шлюпкой (+80 ехр).

В задней надстройке находятся апартаменты капитана Ланга, но в них пусто и вы свободно сможете обыскать контейнеры, имеющиеся там. На задней палубе, где находится спасательная шлюпка, стоит капитан Ланг в окружении нескольких матросов. Когда вы вступите с ним в схватку, на помощь вам придут освобожденные рабы и Араши. Бойцы они скверные, но на время отвлекут от себя силы врагов.

После боя на теле капитана Ланга вы найдете письмо с проьбой, в котором написано: “Нихао! Ланг, не в службу, а в дружбу: мы тут в Трудоград подрывников решили отправить. Ребята головастые, спецы в своем деле. Помоги им снять тихую квартирку в городе через своих парней. Все-таки интересы у нас, в конечном итоге, общие. А я, если что, в долгу не останусь. Кстати, как там Тьяпкин и его головорезы? Сам знаешь, он мне как сын почти, и я очень волнуюсь о его благосостоянии. Держи масть! С.В.”.

Кроме того, на теле капитана Ланга вы найдете еще и не отправленное письмо, где говорится: “Докладываю, бригада Тяпкина была перебита одним единственным городским милиционером в ходе неудачного внедрения в их ряды. Сам Тяпкин, счетовод Меркулис, а также Михан Телега погибли. Это требует внесения корректировок в наш первоначальный план. За отличившимся милиционером (по фамилии Разин) необходимо установить слежку. Подрывников успешно принял и переправил в город. Капитан Ланг”.

Активируйте лебедку, находящуюся на палубе под спасательной шлюпкой, спустите ее на воду и покиньте сухогруз (+40 ехр). Отплыв от него подальше, используйте детонатор, чтобы взорвать корабль (+405 ехр). Сразу же появится катер капитана Синдбадова. Взобравшись на него, вы проспите всю дорогу обратно до Трудограда. Высадившись в порту, идите к дядюшке Хо (см. ниже 6.3. Пороховой заговор) и сообщите ему, что капитан Ланг убит, а “Жемчужина Востока” потоплена. Оказывается, дядюшке Хо уже известно об этом, он вручит вам 1000 рублей и таинственную сыворотку, которая увеличивает на единицу значение любой характеристики (1503 ехр).

6.2. Имярек

У северо-западного угла борделя на улице сидит седовласый баянист, играющий на своем инструменте. Заговорив с ним, вы узнаете, что баяниста зовут Имярек +28 ехр). Когда вы поинтересуетесь, профессиональный ли он музыкант, Имярек неожиданно помрачнеет и ответит, что три года назад он, похоже, выпил что-то не то, очнулся в порту без каких-либо воспоминаний о том, кто он и чем раньше занимался. Он решил оставить попытки узнать о своем прошлом, когда нашел на помойке этот баян. Руки к клавишам сами потянулись. Когда он заиграл, со всей округи послушать сбежались все бомжи (+237 ехр).

Скажите Имяреку, что уличный музыкант в такое время – редкая картина и поинтересуетесь, как ему работается. Имярек ответит, что работается ему на удивление хорошо, его никто не обижает, но есть у него горе – язва на пузе выступила и с каждым днем увеличивается в размере, да еще и болит, если ее баяном задеть. А мечтает Имярек накопить на доктора или на какую-нибудь целебную мазь (+148 ехр).

Предложите музыканту осмотреть его язву, возможно, вам удастся ему помочь. Желательно иметь при себе аптечку. Тогда, если значение вашего навыка Первая помощь не менее 50, вы сможете очистить рану (+398 ехр). Имярек почувствует себя лучше и подарит вам замысловатый золотой ключ. Баянист расскажет, с этим ключом он очнулся в порту три года назад. Имярек не знает от чего этот ключ, но вам, возможно, он пригодится. А раз вы так удачно вылечили его пузо, то осмотрите и его грудь, пожалуйста.

Если значение вашего внимания не менее , то на груди Имярека вы заметите небольшую татуировку: горн или рожок, заткнутый чем-то похожим на пробку (+73 ехр). Поинтересуетесь, что Имярек может рассказать о своей татуировке. Тот ответит, что ничего о его прошлом она не говорит. Скорее всего, сделал он ее в молодости, но что означает этот символ Имярек не знает (+86 ехр).

Отправляйтесь на улицу Колотушкина. В доме на юго-западе района зайдите в юго-западную квартиру, где в углу стоит загадочный сундук. Открыть его можно ключом, полученным от Имярека. В сундуке, помимо разных вещей, вы найдете пыльную бобину – старенькую пленочную катушку. Что на ней записано вам неизвестно, однако на запыленном футляре кто-то нарисовал странный символ похожий на схематичное изображение бадминтонной ракетки.

Вернувшись в порт, сообщите Имяреку, что его ключ открыл сундук в заброшенной квартире на улице Колотушкина, а в сундуке лежала бобина. Когдая баянист возьмет в руки бобину, удивленная улыбка моментально сползет с его лица. В его глазах, отразится ужас, затем неверие и наконец – кошмарное осознание. Оказывается, он знает что это и воспоминания возвращаются к нему. Из глаз баяниста брызнут слезы и он скажет, что вспомнил, он к этому причастен, именно от этого он сбежал в небытие, в эту беспамятную, бедную, но счастливую новую жизнь.

Мужчина прижмет бобину к груди и стремглав бросится бежать через пирс, в направлении лижущих берег черных волн. Подбежав к краю пирса, он бросится с него в море и утопится (++608 ехр). Если после этого зайти в прачечную, вы услышите как сухопарая женщина, нервно курящая наспех скрученную самокрутку, вслух жалуется сама себе на глупого мужа и бесчестного баяниста. Из разговора с ней выяснится, что она оплакивает своего мужа.

Если вы скажете, что знаете, почему Имярек бросился в море, то сможете сообщить ей правду о том, что ее муж утопился после того, как вы передали ему бобину, найденную в сундуке, который открывался ключом Имярека, а пленка утонула вместе с ним. В этом случае вдова обвинит вас в смерти своего мужа и нападет на вас (+60 ехр). Помогать ей станут и другие жители порта, что представляет собой нежелательный вариант. Уместней будет солгать вдове, что ее муж перед смертью сказал будто смерть лучше жизни со старой перечницей вроде нее. В этом случае женщина зальется слезами и перестанет с вами разговаривать (+242 ехр).

6.3. Пороховой заговор

В чайхане возле жаровни греется взрослый верзила в милицейской форме. Он стоит неподвижно, но его взгляд прыгает из стороны в сторону. Завидев вас, милиционер поинтересуется, уж не вас ли он ждет. Солгите ему, что конечно же он ждет именно вас.

Милиционер, который назовется Автодором, представится одним из командиров Красной Гвардии. К ним поступила информация о страшном злодеянии, которое планируется в этом городе, а виноваты, разумеется, мутанты. Выяснится, что Автодор говорит о самых худших мутантах – моральных. Проклятые дегенераты окопались в подземелье между заводом и Серым Углом. Там, используя похищенные у трудового ордена Пролетарикуса-Механикуса тайны, они собирают грязную бомбу, надеясь взорвать ее в машиностроительном цехе во славу своих темных богов.

Поинтересуетесь у Автодора, почему он ищет наемника для этой работы. Автодор ответит, что остальные его товарищи уже на подходе к городу, но без видавшего виды искателя приключений, готового стать мозгом и мускулами всей операции, и не устоять перед хорошо обороняемой позицией еретиков. После того, как вы дадите свое согласие на участие в операции, на глобальной карте появится локация Вход в подземку, а Автодор скажет, что будет дожидаться вас для вручения награды.

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

1 – переход в город. 2 – первый водоем. 3 – генератор. 4 – стена. 5 – второй водоем. 6 – разводной мост. 7 – третий водоем. 8 – костер. 9

Добравшись до входа в подземку, не торопитесь спускаться вниз, а исследуйте сначала локацию, в которой находится спуск. В основном, здесь обитают стаи бродячих собак, расправиться с которыми не составит труда. Спустившись под землю, имейте в виду, что подземелье населено мутантами и необходимо иметь на себе надетую силовую броню, которая поможет миновать водоемы, наполненные электричеством.

Перед первым водоемом оставьте своего спутника на берегу и двигайтесь дальше самостоятельно. Вашей целью является генератор, подающий в воду электричество. Мутанты, которые будут попадаться по пути, вооружены, но в воду из-за электричества они не полезут, предоставляя вам неплохую возможность расстреливать их издали. После того как генератор будет отключен, электричество в первом водоеме исчезнет и спутники нагонят вас.

Генератор, отключающий электричество во втором водоеме, находится к югу от этого водоема. Процедура его отключения аналогична процедуре отключения генератора, питающего первый водоем. После этого отправляйтесь на северо-запад, к разводному мосту. Если у вас есть при себе веревка, то при помощи навыка Метательное оружие вы сможете закинуть веревку на мост, а при помощи силы опустить его вниз (+85 ехр). Перебив врагов, находящихся по другую сторону моста, выключите третий генератор, чтобы отключить электричество в третьем водоеме.

Пройдя на юг, вы окажетесь в главном лагере мутантов. Здесь к вам подойдет их лидер Чулпан Рогатова, которая предложит прекратить кровопролитие и заняться переговорами. Скажите, что вы готовы ее выслушать, но вы знаете о бомбе. Из дальнейшего разговора выяснится, что никакой бомбы у мутантов нет, а красногвардейцы, возглавляемые Автодором, оболгали мутантов: группа ленинцев, которые вас наняли, уже давно охотятся на мутантов из-за своих бредовых верований и неуемной ксенофобии. Оказывается, с тех пор, как банда Рогатовой стащила у ленинцев голову от памятника Ленину, мутанты стали их целью: они хотели немного заработать на сдаче цветного металла, а получили травлю. Рогатова попросит вас одуматься и пощадить ее людей. Ответьте ей, что вам необходимо уточнить этот момент у командира.

Сразу после этого появится Автодор в сопровождении вооруженных до зубов четырех гвардейцев. Далее вам предстоит сделать выбор, кого из противостоящих сторон поддержать. Составитель этого прохождения встал на сторону мутантов по двум причинам. Во-первых, Автодор обманул его при найме, солгав, что мутанты планируют взорвать бомбу. Во-вторых, мутантов явно больше, чем гвардейцев. Ваше предложение уладить спор миром, будет отклонено обеими противоборствующими сторонами. После боя Рогатова подарит вам ампулу забвения, употребление которой позволит заново распределить очки характеристик и навыков, а мутанты спешно покинут подземелье (+1218 ехр).

6.4. Изгнанные из рая

Трудоградские адвокаты отца передали Карлу документы. Среди всего прочего там был план операции под названием “Райский сад”. Эту операцию отец планировал еще до своего рокового отъезда в Трудоград. Конгломераты, местные олигархи и авторитеты с севера наконец-то додумались до освоения довоенных бункеров и лабораторий. И многое они уже успели застолбить, однако есть еще незанятые места. Шпионы отца в городе доносили, что уже года полтора трудоградцы замечают странно одетых молодых людей, которые ведут себя так, будто с луны свалились. Бандитов от приличных граждан они не отличают, а потому редко живут дольше пары дней. Впрочем, некоторых все же успели допросить: кто? Откуда? На это у них у всех был один ответ: из рая изгнали. Отец долго ломал голову над этим странным феноменом, пока Слоников-младший не предположил, что они могут быть выходцами из какого-нибудь довоенного убежища. Его люди немедленно собрали сотни доносов о местах появления этих “изгнанных из рая”. Он нанес их на карту города и оказалось, что эпицентром встреч с этими бедолагами являются окрестности заброшенного партийного санатория, недалеко от реки. Отец сразу же выехал в Трудоград и, как удалось выяснить Слоникову-младшему, нанял в городе двух специалистов: сталкера Строгга и ученого Воображенского, чтобы они отыскали спуск в бункер. И в этом кроется проблема. Слоников-младший совершенно не понимает, где они, и попросит вас разведать это место. Он заверит вас, что получил огромное наследство и готов заплатить вам за хлопоты: если этот подземный рай взаправду существует, то он готов взять вас в долю, если же окажется, что это бредни, то готов заплатить просто так, за потраченное время.

Попросите Слоникова-младшего рассказать вам про Строгга. В ответ вы услышите, что до его недавней пропажи это был лучший археолог на отцовской зарплате. Еще в девяностые годы его нанимали сначала на поиски цветных металлов в руинах колхоза “Победа”, затем для разведки бункера сельсовета в Тихих Рыбах. И Слоникову-младшему кажется странным, что Строгг исчез (+32 ехр). Что же касается Воображенского, то это очень умный человек. После того, как в девяностые годы ему стали поступать угрозы от неизвестных завистников, он перешел на службу к Слоникову-старшему для защиты. Слоников-младший не вериттому, что Воображенский мог просто сбежать с отцовскими деньгами, он человек принципа, который жизнью обязан семье Слониковых (+32 ехр).

А бункер Слоникова-младшего интересует потому, что несмотря на то, что основную прибыль его семья получает от перепродажи горючего, Слоников-старший всегда интересовался новыми и старыми технологиями. И не просто так. А что если под этим санаторием находится генератор протеина? Или работающий мини-реактор? Да там может быть что угодно, а это значит, что потенциальные возможности заработать безграничны (+43 ехр).

После того, как вы дадите свое согласие помочь Слоникову-младшему, то отметит на вашей карте новую локацию, а на глобальной карте появится локация Подземный полигон. Слоников-младший скажет, что после того, как вы изучите бункер, можете возвращаться к нему за наградой, а до тех пор он побудет у вас в доме. Он бы не напрашивался к вам в гости, но его отец продал всю семейную собственность в Трудограде, да и вам самому будет проще найти его.

Заброшенный санаторий

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

1 – переход на глобальную карту. 2 – подозрительный валун. 3 – санузел. 4 –  фонтан. 5 –  фойе. 6 –  входная группа. 7 – подъемник.

Когда вы доберетесь до заброшенного санатория, то для начала вам придется очистить его окрестности от бомжей и собак, которые обосновались вокруг здания. У восточного холма находится подозрительный валун. Если судить по торчащей из под него фомке, кто-то уже пытался сдвинуть его с места. Тщательно осмотрев камень, вы поймете, что он выделяется на фоне остальных лишь подсунутой под него фомкой и несколькими свежими царапинами, которые указывают на неудачные попытки сдвинуть его в сторону. При помощи своей силы вы сумеете надавить на фомку и откатить валун в сторону (+монтировка, +35 ехр). В тайнике, который находится под валуном, вы найдете водку, портвейн, самогон, восьмикратный оптический прицел и загадочное послание, в котором говорится:

Нет лучшего инструмента при борьбе с опухолями лжи, чем бритва Оккама. Если виднеющаяся вдали постройка – это действительно вытрезвитель для высших эшелонов власти, мой долгий путь оборвется у его ворот. Используй эти бутылки как пожелаешь, нашедший. Но не забывай: стоит отпустить хвост зеленого змия и тот в два счета обовьет твою шею! “Социальная смазка”, “жидкая храбрость” – фиговые листочки, которыми прикрывается зависимость.

Прицел тоже можешь забрать. Ведь избавившись от ярма алкоголизма, я перестану страдать двоящимся зрением. Если же мне солгали; если это место лишь руина из которой давно выкрали все снадобья, я вернусь к тайнику. Снова обожгу глотку сатанинским дистиллятом. И для окружающего мира все будет так, словно легенда о Выпивающем и не думала прерываться. Марципелла, Гургулла, простите. Матвей, смейся звонче всех, зубастый! Кеша, не грусти. И не становись дворником! Сталкер Игорь, поквитаемся в аду, моя мрачная тень. Надеюсь мотивировка поможет откатить камень в сторону, иначе было бы очень неловко.

Вместо подписи внизу нацарапан замысловатый символ, напоминающий заткнутый кукурузным початком бутыль. Из ее стенок и дна растут изогнутые клинки, кажущиеся настолько острыми, будто вот-вот порежут бумагу, на которой они нарисованы. Учитывая, что это место заброшенный санаторий, а не вытрезвитель, у автора записки все-таки не хватило сил заново открыть тайник”.

В самом здании осмотрите скелет, который находится в санузле. Вы найдете тетрадь, озаглавленную как “Семь правил рая (плюс одно, которое я придумал)”. В ней говорится:

Первое правило: нельзя ругаться и драться. Я этого не делал!

Второе правило: нельзя много спрашивать. Ну, так я спросил только про котлеты. Почему больше не зеленые, а розовые? Один раз всего спросил!

Третье правило: никто не умирает, все просто уходят в гости за дверь. А меня выгнали. Я теперь что, умру?

Четвертое правило: писать и читать грех. А я виноват, что меня научили? Выгоните мать тогда, а не меня. Ну ладно, шучу! Мать выгонять нельзя. Мама, как известно, святое.

<Неразборчиво>: И это, по-моему, хорошее правило, потому что наверху действительно плохо.

Шестое правило: в раю всегда все в порядке. А я и не говорил, что не в порядке! Я просто посмотреть за дверь хотел и спросил про котлеты. Что тут плохого?

Седьм… <Середина предложения агрессивно перечеркнута крест-накрест>: Кто нарушит правила рая, того выгоняют. Но я считаю, что это нечестное правило и вместо него пишу восьмое.

Восьмое правило: я ничего не нарушал и меня надо вернуть. Я тут поживу, конечно, но потом меня надо забрать. Я даже синюю котлету буду есть, даже голубую, хоть сиреневую!

А если не заберете, то вот мое проклятье: придет дьявол и разрушит рай! Я не шучу. Он уже идет. Я во сне видел. Топает громко, думает как бы рай разломать!

P.S. Дьявол, если ты читаешь эту записку, а меня так и не взяли обратно в рай, можешь им наподдать? Набей им морду, или обмани. А то несправедливо, что меня выгнали. Я ведь все правила соблюдал”.

Пройдя во входную группу, вы увидите что увесистая гермодверь перекрывает путь в глубины секретного помещения. Используйте свое внимание, чтобы осмотреться в поисках способа открыть эту дверь. Вы увидите большущий терминал, который выглядит так будто его совсем недавно очистили от пыли, починили и для чего-то использовали.

Активировав терминал, вы сможете ввести команду открыть гермодверь. В ответ вы получите сообщение: “Получен запрос на открытие доступа к подъемнику. Пожалуйста, введите стандартный двацатизначный пароль”. Выберите реплику о том, что вам не попадалось никаких паролей. После этого, не успев толком отреагировать на то, что терминал на секунду погаснет, зажужжит и выведет куда более новое позитивное сообщение: “Спасибо, ваш двадцатизначный пароль принят”. Сразу же массивная гермодверь распахнется настежь. Похоже, что тот, кто работал с этой машиной до вас, нашел способ взломать защиту устройства (+30 ехр).

Прежде, чем отойти от терминала, проверьте статус охранной системы. В открытом подкаталоге присутствуют два файла: длинный текстовый документ, озаглавленный “Краткое, усовершенствованное, облегченное руководство по турелям” и закодированное послание под названием “Послание потомкам”.

При помощи своей выносливости вы сможете приняться за чтение Страница за страницей пролетают перед вашими глазами. Несмотря на то, что каждая строчка вызывает приступ зевоты или нейролептический припадок, вы перебарываете усталость и находите в документе самое важное. Санаторные турели могут выполнять программы, соответствующие числовым кодам. Интересен из них только один: 0941, который заставит орудия оборонять вас от всех видов противников (+135 ехр). Что же касается “Послания потомкам”, то это сообщение закодировано. При помощи интеллекта и навыка Технология вы можете попытаться взломать сообщение. Там же, в меню, проверьте статус охранной системы. Вам сообщат, что система активна и исполняет программу 0001 –  Режим ожидания. Введите код другой программы: 0941. Вам сообщат, что программа Крепость активирована и охранная система готова вести огонь по неприятелю.

Пройдя в открытую гермодверь, вы увидите двоих мужчин. Как выяснится, это сталкер Строгг и профессор Воображенский, о которых упоминал Слоников-младший. Их наниматель, товарищ Слоников, отправил их в это место разведать слухи о “рае”, якобы сокрытом на нижних уровнях этого санатория.

Поинтересуйтесь, каковы успехи, есть ли у них о чем доложить. Профессор Воображенский ответит, что бункер под санаторием однозначно существует. В этом он уверился, когда было разобрано декоративное панно в холле, за которым обнаружился компьютерный терминал. А уж когда профессор восстановил энергоснабжение, взломал гермодверь и обнаружил за ней работоспособный грузовой лифт все окончательно встало на свои места. Разобравшись с гермодверью профессор со сталкером были крайне одухотворены, профессор даже хотел смастерить бомбу, в случае если внизу и вправду находятся врата в рай. Чтобы разным подлецам доступ ограничить.

В разговор вмешается сталкер Строгг, который скажет, что после этого настроение у них скисло и теперь они хотят домой. Сначала на включенное освещение сбежались какие-то агрессивные бомжары, от которых пришлось прятаться в помещении с подъемником. А затем послышались звуки – шорохи, песнопения. А вдобавок еще и гул каких-то механизмов. И никакого, решительно никакого щебетания райских птиц. Короче говоря, сталкеру и профессору стало боязно: возраст уже не располагает к таким приключениям. Так что можете лезть вниз сами.

Поинтересуйтесь, сможете ли вы убедить их составить вам компанию. Профессор ответит, что кое в чем вы помочь сможете, поскольку за этой дверью уже не укрыться. Сталкер Строгг добавит, что в консоли, при помощи которой вы отперли дверь, есть меню, которое отвечает за включение охранных турелей, вот только профессор в этом меню не разобрался. Если бы вы смогли активировать турели, им было бы гораздо спокойнее, ведь атаковавшие бомжи могут вернуться в любой момент.

Скорее всего, к этому времени вы будете перегружены трофеями и возникнет необходимость добраться до торговцев, чтобы продать свою добычу. Следует иметь в виду, что когда вы вернетесь в фойе санатория, то увидите мертвые теле профессора и сталкера, а фойе будет оккупировано бомжами, с которыми придется сразиться.

Бункер заброшенного санатория

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

1 – подъемник. 2 –  холл. 3 –  Лиля. 4 – вентиляционный лаз. 5 – мастерская. 6 –  нора. 7 – ремонтное крыло. 8 – машинный цех. 9 – туалет. 10 – гостиная. 11 – кухня. 12 – убежище.

Используя подъемник, вы сможете спуститься в бункер. Стоит вам зайти в холл, как к вам выедет миниатюрный боевой робот. Устройство наведет на вас линзы своих камер, после чего раздастся щелчок и приказ стоять и отвечать, что вы здесь делаете. Скажите, что слышали о райском саде в этих катакомбах. Робот ответит, что эти туннели являются подступами к саду, в котором правит он – Позитроний Первый. Но доступ к его престолу надо заслужить. Робот поинтересуется, готовы ли вы к служению или уйдете восвояси.

Когда вы спросите, что нужно делать, Позитроний ответит, что когда рай только строился в глубинах этих катакомб, мир был совсем иным. И хотя древние конструкторы предусмотрели практически все, им было неведомо, что в этот величественный бункер пробьется стая агрессивных жуков-исполинов. Они не только подпортили всю еду, но и разрыли полы, что мешает роботам Позитрония. Если вы уничтожите гнездо монстров, то Позитроний пропустит вас вглубь. После того, как вы согласитесь выполнить поручение Позитрония, робот откроет восточные двери холла. Проходите в них и приступайте к уничтожению жуков-медведок.

В северо-восточной части бункера находится помещение, в котором вы обнаружите напуганную девушку, сжимающую в руках копье. Скажите, что вы не желаете ей зла. Девушка опустит копье, ткнет себя пальцем в грудь и произнесет нечленораздельный набор звуков: “И-ля”. Выяснится, что девушка глухонемая и ей необходимо видеть ваши губы, чтобы понять ваши слова. Вам удастся узнать, что ее зовут Лиля (+40 ехр). Когда вы спросите ее, как она очутилась в этом месте, Лиля начертит острием копья рогатую фигуру, окруженную рядами простеньких палочных человечков. После этого она молитвенно сложит руки и станет кланяться с презрительной гримасой на лице. Затем она укажет на себя, изображая приступ тошноты. Пару секунд она бежит на месте и наконец окинет рукой помещение, после чего выдохнет с притворным облегчением (+12 ехр). Поинтересуйтесь, можете ли вы чем-то помочь ей. Лиля покосится на свое копье, а затем укажет на ваш рюкзак: возможно, она хочет выбрать себе что-нибудь из вашего арсенала. Аккуратно перебрав все ваши пожитки, Лиля разведет руки. Похоже, ей ничего не приглянулось. Впрочем, ее это не сильно расстроило.

Приблизительно в центре бункера имеется вентиляционный лаз. Залезть в него в силовой броне вы не сможете, поэтому придется выбраться из нее. Забравшись в лаз, вы выберетесь из него в мастерской. Здесь вы обнаружите тело мертвого механика, на котором найдете его дневник. В нем сказано:

1. Прошлая моя тетрадка теперь в пузе одного из… жуков? Хороший повод начать новый дневник. Никак не могу отойти от пережитого. Что это было?

2. При всем уважении, старик выживает из ума. Все больше в этом убеждаюсь. “Незначительные проблемы с паразитами на втором уровне”, как он назвал произошедшее, на деле оказалось нашествием, от которого нам, боюсь, уже не отбиться. Тварь, которая меня чуть не сцапала и сожрала мою сумку с припасами, дневником и инструментами – без сомнения какое-то радиоактивное чудище. У них тут целая колония. Второй уровень, где выращивалось почти все сырье для конвертера, отрезан. Спуски завалены. Охранные системы бессильны. Я бессилен. А он слушать не хочет! Может ему просто нужно время, чтобы свыкнуться с горькой правдой?

3. Сын Федотова сегодня был изгнан на поверхность за… даже писать противно. А что ждет его наверху, если у нас, в безопасном бункере, развелось такое? Даже жаль придурка. Мы их годами оболванивали. Повыгоняли почти всех любознательных. Специально ничему не учили, ничего не рассказывали. Чтобы легче жилось. Просчитался ты, старик, ой просчитался.

4. Старик чокнулся. И я ему об этом открыто заявил. Понятно, что для конвертера необходим новый источник сырья. Но это ведь дети! Какие-никакие, а дети. А ему просто плевать. “Огорчил ты меня”. Такой вот у него ответ на все мои возражения. С тех пор даже на связь не выходил. Думает, наверное, как взять дистанционный контроль над мобильными охранными системами.

5. Не могу так больше. Это – страшный сон! Мы всегда плели байки о богах, о рае, но это ведь делалось для обеспечения контроля! После сегодняшней проповеди Позитрония, двое добровольно вошли в продовольственный цех. И на сколько их хватит? Кто следующий?

6. Помог Лиле сбежать. Она у меня всегда была спортивной девочкой, насколько спорт взаперти вообще возможен. Как мы с ней крыс ловили! Умница. Крыло, где она укрывается, пока свободно от жуков. Так будет лучше.

7. Доченька, Лилечка. Не было б тебя, я бы не решился. Если он еще не получил контроль над роботами, я сделаю так, что он его уже никогда не получит. А потом присоединюсь к тебе. Лучше рискнуть выходом на поверхность, чем оставаться под властью этого ненормального.

8. Вывел из строя столько, сколько смог. А последний открыл по мне огонь. Сука, додумался все же, дед поганый. Заперся в мастерской. Долго не протяну”.

Дверь мастерской заперта, открыть ее невозможно, поэтому ничего не остается, как через вентиляционный лаз вернуться в восточное крыло бункера. Встретившись с Лилей, сообщите ей, что прочитали дневник местного механика и догадываетесь, кто она такая. Лиля подтвердит, что это ее папа (+40 ехр). После того, как вы выразите ей свое соболезнование, Лиля выведет на пыльной крышке письменного стола загадочное число: 8245. Снова, воспользовавшись лазом, вернитесь в мастерскую, где у двери стоит металлический шкаф с кодовым замком. Введите в него код, который сообщила Лиля. В шкафу вы найдете медицинские препараты.

Вернувшись в восточное крыло бункера, заберитесь в броню, идите к норе и спуститесь в нее. Вы окажетесь в логове медведок, возглавляет которых их королева – тигровая медведка. Здесь предстоит перебить всех жуков. Справившись с этой задачей, вернитесь в бункер, идите в холл и сообщите Позитронию, что перебили всех медведок и устранили их королеву (+146 ехр). Позитроний откроет для вас северные ворота холла.

Когда вы зайдете в ремонтное крыло, к вам приблизится другой боевой робот и голосом Позитрония и сообщит, что на похоронах вожатого пионер Голованов влюбился в пришедшую пионерку, но не успел с ней познакомиться, а через неделю его поймали за попыткой убить нового вожатого. Робот поинтересуется, почему Голованов хотел убить нового вожатого. Уместней всего будет ответить, что вы не собираетесь играть в загадки. Робот скажет, что тогда вас не пропустят в рай. Впрочем это можно изменить, если вы выполните поручение.

Поинтересуйтесь, что ему нужно на этот раз. Выяснится, что севернее расположен машинный цех, в котором находятся боевые роботы, выведенные из строя агрессивными жуками. Эксперт, занимавшийся их обслуживанием, уже долгое время не появлялся на публике, поэтому вам предстоит занять его место. Когда войско пополнится за счет этих боевых единиц, вам, так и быть, будет дан доступ в райский сад.

Зайдя в машинный цех, активируйте диагностическую панель. На ней высветится сообщение, согласно которому оставленные в цеху роботы не сломаны, а принудительно отключены без возможности диагностического контроля. Получается, что Позитроний прислал вас не для ремонтных работ, а для исправления последствий целенаправленного саботажа, который упоминался в найденном дневнике механика. Если значение вашего навыка Технология не менее 100, то вы сможете поискать другие возможности отладочного меню. В противном случае ничего не останется, как подключить роботов к системе дистанционного контроля. Когда эта задача будет выполнена (+365 ехр), вернитесь к Позитронию, который чувствует, что его боевые роботы исправны, но, оказывается, починили вы их неправильно. Теперь по нейросети распространился вирус жестокости, роботы вышли из-под контроля и стали атаковать. Вам ничего не останется, как принять бой с Позитронием и остальными роботами. Уместней будет не вступать с Позитронием в разговор, а напасть первым.

Расправившись с роботами и турелями в ремонтном крыле, обыщите останки Позитрония. В них вы найдете карту В, с помощью которой сможете открыть западную дверь ремонтного крыла. Коридор, находящийся за ней, выведет вас в гостиную, где находится паства рая и рогатый робот, разговаривающий голосом Позитрония. При общении с ним лучше всего молчать.

После разговора с роботом идите к кухне. Повара, находящиеся там, будут настроены к вам враждебно и их придется уничтожить. К востоку от кухни находится пропахшее нафталином убежище, в котором скрывается необычная пара – немолодая женщина и скрючившийся за компьютером старец. Из разговора с ними выяснится, что старца зовут Анатолий Гайкин, а женщину – Алла Лайно. Оказывается, это они возглавляют местную общину. Поговорив с ними на все темы, которые предлагает игра, убейте обоих и возвращайтесь в свою штаб-квартиру.

Расскажите Слоникову-младшему обо всем, что с вами произошло в бункере и поинтересуйтесь своей наградой. Слоников заплатит вам 3000 рублей после чего уйдет (+1218 ехр).

Холодная пойма

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

1 – переход на глобальную карту. 2 –  трухлявый пень. 3 – тело с дневником. 4 –  автокран.

6.5. Подарок из прошлого

Добравшись до этой локации, вы подвергнетесь атаке десяти северян, которые будут нападать на вас небольшими отрядами. После победы обыщите тела и соберите трофеи. В частности вам пригодятся бензин, изолента, клей “Момент” и пустая пластиковая бутылка.

На северо-западе местности находится трухлявый пень, в котором вы найдете 600 рублей, стимулятор и нож. Особый интерес представляет мертвое тело сталкера, на котором вы обнаружите дневник. В нем говорится: “Кривой раскопал какую-то информацию о пропавшем до войны грузовике, перевозившем оружие. Вроде как дело верное, квадрат поиска известен и знаком, но смущает большое количество болот, да и шанс столкнуться с медведем или чем-то похуже несколько напрягает. Нужно не забыть взять с собой побольше патронов.

…грузовик нашелся довольно быстро, правда на этом хорошие новости кончились. Похоже, водитель не справился с управлением и съехал в кювет. С одной стороны, это хорошо, потому что никто бы не смог добраться до содержимого кузова; с другой – без специальной техники и нам и нам до грузовика добраться не удастся. Кажется, придется поднимать связи и искать кран или трактор, а лучше – и то и другое.

Работа идет и довольно активно, нам даже удалось добыть необходимую технику и помощников. Правда, чем активнее мы работаем, тем чаще я начинаю ощущать, что на меня кто-то смотрит. Кто-то очень недобрый. Пару раз казалось, я видел какое-то движение между деревьями, а один из мужиков рассказал о встрече со странной собакой. Правда, он же рассказывал небылицы о непобедимой армии северян и пользе солярки при синдроме Краснова, поэтому верить ему я бы точно не стал.

День начался отвратительно. Почти вытащили грузовик, но накрылся кран. Придется потратить несколько часов на ремонт. Перестала выходить на связь одна из патрульных групп. Может рация сломалась, но приятнее ситуация от этого не становится. Вижу вдалеке группу людей, надеюсь это наши”.

На берегу болота покоится старый, покрытый ржавчиной автокран. Его капот открыт, словно кто-то пытался починить двигатель, а датчик топлива в кабине указывает на ноль. К стреле автокрана прицеплен почти целиком утопленный армейский грузовик.

Залейте в грузовик бензин, а затем осмотрите двигатель. Вы заметите, что один из патрубков топливной системы треснул. Используя свое внимание, внимательно осмотрите патрубок. Вы заметите длинную трещину, проходящую по всей длине детали (+65). Почините патрубок подручными материалами: нанеся на трещину клей, вы разрежете вдоль пластиковую бутылку, после чего обмотаете получившуюся конструкцию изолентой (+93 ехр).

Далее заведите двигатель. Тот заведется без проблем. Ткнув в самую заметную кнопку, вы оживите подъемный механизм, который с натужным скрипом станет на барабан металлические тросы, вытягивая из болота грузовик. В какой-то момент проржавевший крюк не выдержит нагрузки и оторвется, уронив грузовик обратно в болото. Но, к счастью, два армейских ящика успеют выпасть из его кузова на берег.

В этих ящиках вы найдете: ручной гранатомет АГС-117 “Шторм”, десять зарядов ВОГ-25 к гранатомету, а также усиленный электрический щит для силовой брони. На обратном пути к точке перехода вам предстоит отбиться от нападения шести северян.

6.6. Смысл жизни

Зайдя в бордель, поговорите с мадам Кляк и скажите, что она хвалилась, что в ее заведении хороший выбор, но как вы можете это проверить. Мадам предложит вам поговорить с ее сотрудниками и спросить, чем они занимаются. Мадам уверена, что разнообразие выбора вас приятно удивит.

Вам надо поговорить с Надей Умоляевой, Вероникой Ванильной, мадам Агнешкой, Леной Станистлвской, Ярополком Быковым и Рокко Огоньковым. У каждого из этих персонажей нужно поинтересоваться, какую роль они исполняют в заведении. После этого сообщите мадам Кляк, что поговорили со всеми ее работниками и добавьте, что в борделе неплохой выбор проституток, но вам хочется чего-нибудь особенного. Мадам Кляк сделает вид, что не понимает, о чем идет речь. Повторите, что вам нужно нечто особенное и подмигните ей.

Мадам скажет, что вы знаете толк в извращениях и она сможет кое-что для вас подобрать. Поинтересуйтесь, о чем она говорит. Мадам велит вам следовать за ней, подведет вас к закрытой комнате, откроет ее и предложит зайти внутрь. Зайдя в комнату, вы с удивлением обнаружите в ней грызня. Здесь уместно замереть на месте, ожидая, что произойдет дальше. К еще большему удивлению грызень заговорит с вами. Он представится Пафнутием и сообщит, что является послевоенной формой жизни и работником этого заведения. При развитых интеллекте и внимании вам удастся определить в хриплом голосе существа нотки и сожаления.

При помощи внимания вы сможете поинтересоваться о том, что Пафнутий недоволен  своей участью (+93 ехр). Выяснится, что Пафнутий ненавидит свою работу. Но его вид очень быстро теряет свои интеллектуальные способности без регулярной подпитки. Добывать эту подпитку на воле гораздо сложнее, а он очень дорожит своим мышлением, дорожит настолько, что вынужден терпеть всю эту грязь (+43 ехр).

Поинтересуйтесь, чем бы хотел заняться Пафнутий, если бы у него был выбор. Грызень ответит, что с удовольствием зарабатывал, исполняя свою поэзию (+30 ехр). Попросите Пафнутия прочитать вам что-нибудь. Тот быстро выкопает из груды сена монгольский струнный инструмент – чанзу и, перебирая струны, станет декламировать свои стихи. Всего Пафнутий может исполнить около двадцати стихотворений, вам лишь нужно просить его прочесть очередной стих. За каждое выслушанное стихотворение вы будете получать 5 очков опыта.

Пообщавшись с грызнем, идите в общий зал и заговорите с сухопарым, сгорбленным старичком, сидящим у камина. Скажите ему, что приходя в новое место, вы всегда со всеми заговариваете, а затем спросите, как обращаться к старику. Тот представится как Куан-Лан Ли (25 ехр). Спросите, чем он тут занимается. Куан-Лан Ли ответит, чем еще заниматься тому, кто познал смысл жизни. Спросите, как ему с этим живется, а затем поинтересуйтесь, в чем заключается смысл жизни. Куан-Лан Ли ответит, что рассказать об этом он не может, но может показать. Но это требует своеобразной биохимической реакции, да еще и смешанной с чертами ритуала, для которого придется достать много ингредиентов. Причем, по правилам вам нельзя будет знать следующую группу ингредиентов, пока не принесете предыдущую (+120 ехр).

Далее вам предстоит раздобыть и принести Куан-Лану Ли следующие ингредиенты:

– 15 поленьев (+270 ехр);

– 20 стопок макулатуры (+270 ехр);

– одна коробочка дурман-травы, один рулон туалетной бумаги, одна бутылка бензина (+270 ехр).

Куан-Лан Ли предупредит вас, что передав все предметы, вы примкнете к тем, кто увидел не впечатляющую суть бытия, пути назад уже не будет. Получив от вас последние вещи, старик закинет бревна в камин, положит туда макулатуру, щедро смоченную бензином. Отряхнув руки, Куан-Лан Ли свернет из туалетной бумаги гигантский косяк и, прикурив его от огня, блаженно замрет перед камином. Проходит минута, затем две, три, ничего не происходит, лишь едкий дым вздымается к потолку.

Когда вы окликнете его, Куан-Лан Ли поинтересуется, как вам горький смысл существования. Он поможет вам понять итог этой демонстрации: жизнь – это упражнение в бессмыслице, любые результаты которой, рано или поздно, превращаются в пепел (+40 ехр). С вами было интересно, но теперь Куан-Лан Ли хочет отдохнуть. Скажите ему, что не для такой концовки вы таскали этот мусор. Куан-Лан Ли возразит, что зато вы, собирая эту дрянь, приобрели жизненный опыт (+365 ехр). Скажите, что вы ожидали чего-то более интересного. Куан-Лан Ли ответит, что в ваших словах не было того, что указало бы ему на ваше желание идти до конца: вам все равно больше ничего не найти, кроме разочарования, в котором кроется смысл бытия (+135 ехр). Данный квест на этом завершится.

6.7. Ювелирная работа

Зайдя в ювелирную лавку, вы заметите, что охранник, сидящий у входа, спит. Увидев вас, ювелир скажет охраннику, что пришел посетитель и тому надо хотя бы для показухи пошевелиться. Ювелир сообщит, что платит за услуги этого блаженного, так что для ювелира дело принципа, чтобы охранник, как минимум, изображал, будто охраняет магазин (+35 ехр).

Из дальнейшего разговора с ювелиром выяснится, что его фамилия Цацкин, а звать его можно Ювелир: так его еще с довоенных времен называли. Используя свой навык Общение, вы можете поинтересоваться, за что его прозвали Ювелиром (+48 ехр). Цацкин ответит, что был скупщиком краденого (+270 ехр).

Попросите Цацкина рассказать об охраннике. Выяснится, что для того, чтобы открыть магазин в порту, Цацкину пришлось купить у Гоу-Дзе охрану. Но переплачивать ему не хотелось, так что он пришел к дядюшке Хо и предложил продать минимальный “пакет услуг”. Дядюшка Хо даже спорить не стал, наоборот, обрадовался: “Пришлем к тебе нашего бугая”. Только наутро к Цацкину пришел со своей двустволкой вот это образец человеческой некомпетентности – Чхэк Бу-Гай. Ленивый, никчемный, даже важную посылку для Цацкина забрать не может, делает вид, что языка не знает +90 ехр).

Предложите Цацкину свою помощь с посылкой. Выяснится, что Цацкину самому идти за такой дорогой посылкой боязно. Все-таки речь идет о перстне самого Ак-Джанибек хана. Но если Цацкин скажет вам, где искать посылку и выдаст курьерскую расписку, то вам ничто не помешает свалить из города. Цацкин планирует выручить за перстень две тысячи рублей. Оставьте ему эти деньги под залог, чтобы Цацкин ничего не потерял, если вы его кинете. Когда вы вернетесь с посылкой, от отдаст вам залог и еще пятьсот рублей сверху.

При высоком значении харизмы Цацкина можно убедить, что вы не убежите из города. В этом случае Ювелир расскажет, что в пригороде находится гостиница, где в общем зале вас будет ждать Сати, чудная девушка, сталкерша-красавица (+1353 ехр). Она специализируется на памятниках культурного наследия, которые больше некому охранять. Так что вам нужно забрать кольцо, передать привет от Ювелира и вернуться в лавку. А сама Сати в город не идет потому, что пока она в экспедицию за перстнем ходила, милиция раскрыла дело о пропаже ордена Власа Турбина, в котором Сати пару лет назад засветилась, и теперь ей в город путь закрыт. Дала карлику странствующему рубль, чтобы он Цацкину сообщил о ее прибытии, и теперь ждет (+32 ехр).

Что же касается перстня, то Ак-Джанибек хан правил этими землями лет пятьсот назад. В короны и прочую бижутерию не верил, поэтому символом свое власти назначил перстень с золотым черепом (+60 ехр). Если верить летописям, после похода на Большую Орду он чем-то заболел, переменился в лице, стал проводить все больше времени в Шатре Уединения, а готовящихся перенять власть сыновей проклял. Сказал им, что никто из них не достоин перстня с его десницы, а кто наденет, тот умрет в один оборот луны. Потом хан отдал богу душу: согласно легенде, прижизненно превратился в мумию. Его сыновья, как водится, устроили междоусобицу. Сперва кольцо власти надел старший сын, Тахтабей хан, который умер через месяц правления. Средний сын, Гюргиз хан, снял кольцо с пальца не успевшего остыть брата, и тоже умер через месяц. Только у самого младшего сына, Шмуля-Голдмана хана, хватило ума возвратить несчастливый перстень в гробницу отца. Но к тому времени легенда о проклятии мумии уже разошлась среди народа и дошла до наших дней. Только Цацкин считает все это чушью и белибердой. Нет никакого проклятия, поэтому он планирует отреставрировать перстень и выставить на торги этот исторический артефакт (+151 ехр).

Когда вы доберетесь до гостинцы в пригороде и заговорите с Сати, та скажет, что ей не до разговоров, поскольку она кое-кого ждет. Поинтересуйтесь, уж не ювелира ли из порта. Сати согласится и предположит, что тот забоялся сам прийти в пригород за проклятым перстнем и вместо себя прислал вас.

Попросите Сати рассказать вам, что с ней случилось, уж не заразна ли она. Сати ответит отрицательно и попросит вас увеличить расстояние между ней и этим проклятым кольцом. Изувеченная непонятным заболеванием сталкерша достанет из кармана и вложит в ваши руки экзотический перстень с хищно оскалившимся золотым черепом вместо драгоценного камня (+365 ехр). Вы приобретете способность “Проклятие мумии” (-3 сила, выносливость, ловкость, внимание; -2 харизма; -1 удача).

Попросите Сати рассказать, что с ней случилось. Та ответит, что в Трудогаде она известна как воровка, а если она расскажет вам, что с ней случилось из-за этого проклятого перстня, тут ее еще и идиоткой считать начнут. Когда вы передадите Сати привет от ювелира, та в ответ заявит, что в жизни с ним работать больше не станет (+25 ехр). На прощание Сати скажет, что не хочет отпустить вас, не предупредив, что все легенды о древнем проклятии хана, истории о том, как его придворные, жены, сыновья, рабы и даже дворцовая стража умирали словно мухи, пока перстень не был возвращен в гробницу, все это чистая правда (+65 ехр).

Выяснится, что с тех пор, как Сати побывала в комнате с саркофагом под курганом Ак-Джанибек хана, у нее постоянно пересыхает во рту. Пару раз, когда ей удавалось уснуть, ее язык намертво присыхал к небу и она могла только мычать. Но это еще не все. После того, как Сати сняла кольцо с пальца мумии, кожа на ее руках стала трескаться и кровоточить. А еще у Сати стали ломит суставы, поэтому она старается не сгибать руки и ноги без повода. Перстень проклят и делает всех, кто к нему прикасается, мумиями, подобными самому Ак-Джанибек хану, который усох и закостенел еще при жизни. Он наказал Сати из загробного мира, а теперь его проклятье перешло на вас.

Вернувшись к Цацкину, отдайте ему перстень и скажите, что проклятие мумии – это далеко не легенда. Когда вы расскажете Цацкину все, что вам известно, и напомните ему о вознаграждении, то получите 500 рублей (+608 ехр), а способность “Проклятие мумии” у вас исчезнет и все характеристики вернуться к прежнему значению.

6.8. Проклятие мумии

Цацакин с ухмылкой выслушает ваш рассказ о состоянии Сати, а также о вашем собственном недомогании. Но как только вы передадите ему в руки злополучное кольцо, с его лица исчезнет весь скепсис и он громко охнет. Цацкин думал, что вы его за нос водите, но когда дотронулся до кольца, то ему стало плохо. Но Цацакин знает, что делать.

Он попросит вас отправиться на машиностроительный завод и разыскать там инквизитора Жору. До того как спиться и стать поваром в заводской столовой, Жора и не такие проклятия снимал. Он вообще на все руки мастер: и повар, и автослесарь, и некромантом тоже был отличным, только темная сторона его подвела, когда он вместо покойной жены тещу воскресил.

Добравшись до машиностроительного завода, идите в столовую и поговорите с Жорой насчет снятия проклятия мумии. Жора скажет, что с мертвяками, особенно древними, он больше не связывается. Используя свой навык Общение, вы сможете объяснить, что испытали проклятие мумии на своей шкуре (+20 ехр). Жора возразит, что мумия – это очень серьезный мертвяк. Он уже итак повидал в этой жизни немало: демонического свинопаса, мертвую тещу, массовое убийство в Верблюжьей Гавани (+187 ехр).

Поинтересуйтесь, что это история со свинопасом. Жора расскажет, что проездом через Красногвардейский он встретил мужика с ручной свиньей, одержимого каким-то серьезным дьяволом. Жора пожалел беднягу и взял его груз одержимости на себя, полагая, что как демон в него войдет, так он его и порешит. Куда там, тварь до сих пор заставляет Жору хамить людям. А тот идиот через неделю новым демонов обзавелся, оказывается, это не в первый раз с ним происходило (+60 ехр).

Что же касается тещи, то у Жоры от тифа умерла жена. Он, естественно, будучи человеком духовного склада, решил возродить ее душу в теле птицы, потому что другого заклинания в его гримуарах не нашлось. Изловил он лебедя, приперся на кладбище в полнолуние и как в трансе провел весь обряд. Вернулся домой и ничего. Лег Жора спать и слышит, якобы дятел в стену избы долбится. Тут-то он и понял, как над ним темные силы пошутили: хотел вселить душу жены в лебедя, а вселил душу тещи, которая на том же кладбище была похоронена, в дятла. Тогда Жора и поклялся больше с трупами не шутить (+60 ехр).

Используя свой навык Общение, вы сможете убедить Жору в том, что он ошибся в никому не известном ритуале, поэтому ему нужно согласиться, что изгнание духа мумии – куда более простая вещь. Ваш довод убедит Жору помочь ювелиру и он махнет рукой согласившись провести ритуал изгнания (+20 ехр). Вот только по дороге заглянет домой забрать Посох Кровоточащего сфинкса. Никогда Жора не думал, что этот посох ему снова пригодится, но человек предполагает, а мумия располагает (+270 ехр).

Когда вы вернетесь в ювелирную лавку, Цацакин сообщит, что Жора уже пришел и обратит ваше внимание на посох Жоры (+365 ехр). Попросите Жору показать вам свой посох. Посох инкрустирован здоровенным куском голубого стекла и увешан оберегами из петушиных перьев (+65 ехр). Предложите собравшимся начать представление. Повар передаст вам перстень, а Цацкину велит взять посох. Поинтересуйтесь, что Жора планирует делать. Жора ответит, что хочет исполнить ритуальный танец, произнося слова силы. Вы будете держать перстень, а когда проклятие мумии выйдет из посоха и материализуется в какое-нибудь простейшее животное, то ювелир зашибет его жезлом (+40 ехр).

Приступив к обряду, Жора начнет приплясывать и орать заклинание. Запаситесь терпение и ожидайте окончания ритуала. Завершив свой танец, инквизитор озабоченно почешет затылок. Жора скажет, что простым ритуалом демона не выгнать, поэтому он попробует кое-что посложнее. Уместно будет поинтересоваться, что он еще планирует сделать. Жора объяснит, что это все мумия хана подстроила и эта тварь не успокоится, пока один из вас не сдохнет

Используя свой интеллект, объясните, что пора найти рациональное объяснение этому проклятию, а начать нужно с тщательно осмотра перстня. Вы быстро найдете едва заметный шов, окружающий золотой череп в центре перстня. Когда вы подденете его ногтем, череп отлетит в сторону, открывая отверстие внутри кольца. Из него выпадет светящийся камушек размером с горошину (+26 ехр). Цацкин тут же узнает неочищенный бореалий. Видимо, Ак-Джанибек хан, учитывая что он жил за несколько веков до открытия радиации, принял его за драгоценный камень, вставил в свой перстень и скончался. А у бореалия радиационный фон очень сильный (+135 ехр).

Ювелир достанет крохотный пинцет, аккуратно приподнимет светящийся шарик и самым бесцеремонным образом кинет его в дырку в полу. После этого он вручит вам 500 рублей. Кстати, пользуясь случаем купите у ювелира серебряную подкову. Используя ее в инвентаре, вы сможете одноразово получить 15 дополнительных очков для улучшения своих навыков, после чего подкова исчезнет.

6.9. Крышевание

Встретившись с Русланом Ли, поинтересуйтесь, по какому делу он хотел помощи. Руслан сообщит, что любому предпринимателю нужны мускулы. Вот и он, когда въехал в порт, не был исключением. Гоу-Дзе он платить отказался, поэтому Руслану пришлось нанять одного мордоворота, чтобы тот бил по рукам всех, кто желал урвать кусок дела Руслана. И вот уже который месяц у Руслана с местными вообще нет никаких проблем: Гоу-Дзе к нему привыкли, карточный салон стал портовой достопримечательностью. Руслану больше не нужна охрана, особенно в лице этого хмыря. Но он так не считает и продолжает заходить за деньгами. Пока что Руслан его попросту избегает, но в будущем он способен устроить Руслану неприятности. Руслану требуется кто-нибудь, кто поможет ему расторгнуть отношения с охранником (+32 ехр).

После того, как вы согласитесь помочь Руслану с его проблемой, тот сообщит, что Прохор Мормышкин обычно сидит в борделе в комнате для курения, а поговорить необходимо именно с ним. Разыскав в борделе Прохора Мормышкина (+40 ехр), поинтересуйтесь, может ли он отстать от Руслана Ли. Если значение вашего навыка Общение не менее 150, вы сможете солгать, что теперь Руслан платит вам и вашей банде (+48 ехр). Мормышкин станет возмущаться форменным беспределом. Сверкнув своей бронзовой коронкой, уточните, уверен ли Прохор, что это точно беспредел (+222 ехр). Признав в вас блатного, Мормышкин согласится отсавить Руслана в покое (+478 ехр).

Вернувшись к Руслану, сообщите ему, что Мормышкин болье не придет за своей долей. Обрадованный Руслан вручит вам 1200 рублей (+390 ехр).

6.10. Таинственный остров (начало)

Заговорив с капитаном Синдбадовым, поинтересуйтесь, слышал ли он про остров Тойфельштайн. Капитан поймет, что вы имеете в виду остров с маяком и скажет, что он сможет вас туда довезти, но не бесплатно и не к самому острову. Во-первых, вокруг него полно рифов, а во-вторых, говорят, что там устроили свою базу пираты сумасшедшего капитана Немизя (+270 ехр). Синдбадов готов подплыть к острову максимально близко и выдать вам лодку, а дальше вы уж сами. Когда все изучите, сядете обратно за весла и поплывете к нему, а он где-нибудь неподалеку якорь бросит. Только силовую броню придется на корабле оставить: она слишком тяжелая для лодки.

Поинтересуйтесь начет пиратов. Синдбадов расскажет, что их лидер, Немизь, не только имеет связи с северянами, но еще и поклоняется невесть чему (+40 ехр). Что же касается самого острова, то маяк с войны перестал работать, но в семидесятые годы там даже велись раскопки: нашли какой-то старинный камень с дыркой и каменную спираль (+40 ехр). Капитан готов доставить вас к острову за 300 рублей. Имеет смысл отправиться туда, чтобы провести рекогносцировку.

В месте высадки на острове вы найдете журнал с планом работ, в котором говорится:

Федька Дракин следит за входом в лагерь. В разгрузке припасов участвует, а то он взял моду расслабляться.

Ванька Ситцевый поставлен кухарем. Если вздумает еще раз приготовить свою знаменитую шарлотку, то немедленно понизить его до чистильщика котлов и выдать плетей. В разгрузке участвует, если припасов будет много.

Яков “Калека” Крюков занимается генераторами и починкой аппаратуры. В разгрузках не участвует, так как инвалид и пользы от него в таких вопросах нуль.

Эдька Татищев тренируется в стрельбе, потому что слюнтяй, помогает по лагерю. В разгрузках участвует, если будет отлынивать, то выдать тройную порцию плетей.

Гена Ром временно бесполезен, благодаря шарлотке Ситцевого. Как избавится от проблем с животом, должен начать помогать Дракину в патрулировании лагеря. В разгрузке временно не участвует, но вообще должен.

Хизир Сопля, с тех пор как его брата убили занимается рубкой дров для лагеря. В разгрузке участвует.

Тигран Х, мой телохранитель. В разгрузке участвует, если нужны лишние руки.

Ян Лодка отправлен искать припасы. Поставлен главой экспедиции.

Чжан И помогает Яну Лодке. Переводчик с командой Ланга.

Долговязый Беня помогает Яну Лодке.

Самуилка Черный помогает Яну Лодке.

Фомка Тьфу помогает Яну Лодке.

Даник Истребитель помогает Яну Лодке.

Васька Золотой помогает Яну Лодке.

Арудж Борода помогает Яну Лодке.

Багатур Белый помогает Яну Лодке.

Генрик “Эверест” Мостовой помогает Яну Лодке”.

Вы сравнительно безопасно сможете исследовать западную часть острова и убедиться в том, что пираты весьма сильные соперники. Поэтому имеет смысл заняться полным исследованием острова позднее, когда вы наберетесь опыта и повысите свои параметры.

Глава 6. Машиностроительный завод

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

Игровой мир

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

(карта будет дополняться по мере прохождения сюжета)

1 – пригород Трудограда. 2 – Ржавый Квартал. 3 – трактир Михалыча. 4 – улица Колотушкина. 5 – деревня Раздоры. 6 – военные припасы. 7 – упавший самолет. 8 – дамба. 9 – милицейский участок. 10 – Серый Угол. 11 – петушиная арена. 12 – логово Капибарова. 13 – трудоградский порт. 14 – второй ярус. 15 – машиностроительный завод. 16 – логово сектантов. 17 – штаб-квартира. 18 – вход в подземку. 19 – заброшенный санаторий. 20 – Холодная Пойма. 21 – остров Тойфельштайн. 22 – Подземный полигон.

7. Машиностроительный завод

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

1 – переход на глобальную карту. 2 – заводские ворота. 3 – актовый зал. 4 – приемная. 5 – Спиридонов. 6 – склад. 7 – конструкторский отдел. 8 – столовая. 9 – механик Бронислав Силов. 10 – токарный участок. 11

Г. Основной сюжет. Механик Бронислав Силов, работающий на машиностроительном заводе, способен за десять тысяч рублей модифицировать силовую броню (+135 ехр). Если поинтересоваться, можно ли еще каким-нибудь образом улучшить броню, то Силов расскажет о своем почившем дядьке, который до войны работал на строительстве какого-то секретного объекта и рассказывал, что под Трудоградом существует целая сеть разных бункеров и лабораторий, а на глобальной карте появится локация Подземный полигон (см. ниже 7.1. Джаггернаут).

7.1. Джаггернаут

Силов расскажет, что в той части, например, в которой трудился дядька, строили полигон для довоенного экзоскелета. Где-то там должны быть качественные детали для этой брони. Дядька был мужик с придурью, но вход в бункер показал, но сказал, что место это проклятое. Туда уже пару раз пытались сталкеры пробраться, но никто из них не вернулся. Хотя один раз все-таки вернулись и сказали, что на входе ворота здоровенные стоят, которые простому человеку не открыть (+40 ехр). А чтобы найти этот вход, нужно двигать в пригород, а оттуда идти в сторону дамбы, где по дороге будет пещера. Силов отметит на вашей карте местонахождение локации. Силов добавит, что если вы действительно найдете детали, то следует принести их ему. А он бесплатно улучшит вашу броню из любви к искусству.

Подземный полигон

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

1 – переход на поверхность. 2 – массивные ворота. 3 – жилой модуль. 4 – генераторный модуль. 5 – стенд. 6 – первый шлюз. 7 – первая полоса препятствий. 8 – второй шлюз. 9 – огненная полоса. 10 – бочки. 11 – наэлектризованная вода. 12 – центральная консоль. 13 – третий шлюз. 14 – третья полоса препятствий. 15 – ворота. 16 – дом. 17 – баллоны. 18 – бандиты.

В Подземный полигон следует отправиться в силовой броне. Вход в шахту открыт. Спустившись вниз, вы окажетесь в начале длинного коридора, который выведет вас к большому залу. Здесь вы обнаружите тушу мертвого арахнидуса и человеческое тело, лежащее рядом с ним. Когда вы приблизитесь к человеку, тот сообщит, что на него напал паук, и попросит о помощи.

Из дальнейшего разговора выяснится, что человека зовут Кот и в этих краях он искал приключений. Но после произошедшего у Кота уже нет никакого желания проверять, что это за место (+65 ехр). Осмотрев его рану, вы можете оказать Коту первую помощь (+608 ехр) за что тот выручит вам 5 рублей. Следует иметь в виду, что покидая полигон, вы снова повстречаете Кота в компании бандитов, поэтому, возможно, помогать ему не стоит.

В западной части зала высятся массивные ворота. Осмотрев их, вы заметите между створками зазор, достаточный для того, чтобы просунуть в него свои ладони. Попытавшись распахнуть ворота, вы сможете это сделать. За воротами расположена обширная пещера, в которой стоят два модуля. В жилом модуле вы найдете письмо Егора, в котором говорится:

Здравствуй, мама. Дембельнулись мы не все. Потому что меня, Янку, Кузю и Босса, как лучших в своей части, загребли тестировать сверхсекретную подземную полосу препятствий для… Даже не знаю, как описать. Помнишь, я говорил, что день когда нам раздали винтовки ощущался как праздник? Тогда день, когда меня впервые посадили в один из этих ходячих танков, был, хрен его знает, Тбилиси-80! Сама полоса правда так себе. Когда проходишь за первые ворота, сразу делается понятно, почему они решили отработать эти препятствия на нас, прежде чем рисковать жизнями ребят из СГР. Именно поэтому я и пишу это письмо, хоть и знаю, что оно до тебя никогда не дойдет. Мне нужно немного разработать почерк, потому что я планирую рассовать вспомогательные записки по всей полосе препятствий, чтобы облегчить ее прохождение подрастающему поколению. Егор”.

Подойдя к стенду, вы сможете ознакомиться с инструкциями, по смыслу дополняющими письмо Егора. В них говорится:

1. Бойцы, впереди вас ожидает полоса препятствий, разработанная для испытаний агрегата ЗОСС-14. Внимательно изучите эту инструкцию перед началом тренировки.

2. Перед началом испытаний убедитесь, что агрегат правильно экипирован и загерметизирован; проверьте наличие должного количества перевязочных материалов, провианта, спецсредств, боеготовность оружия. Усталость, безоружность или ранения бойца – не повод для завершения тренировки.

3, Задача испытания СБ-1 МАТРОСОВ – проверить вашу стойкость и выносливость под огнем неприятеля. Только после укрощения мобильных охранных установок шлюз, ведущий к следующему этапу тренировки, будет открыт.

4. Задача испытания СБ-2 ЧАПАЕВ – проверить возможность испытуемых агрегатов в экстремальных условиях пожара, затопления и продвижения сквозь установленные условным противником физические барьеры. Следующий шлюз откроется только после взаимодействия с каждым из препятствий.

5. Задача испытания СБ-3 ЗАЙЦЕВ – проверить вашу способность дать отпор превосходящих числом, тщательно подготовленным и укрепившимся в зоне конфликта силам условного противника. Будьте начеку, бойцы”.

Станет ясно, что для открытия полосы препятствий, необходимо включить генератор. Зайдя в генераторный модуль и осмотрев генератор, вы поймете, что он неисправен и сначала его надо починить. Для этого наведите курсор на генератор и зажмите левую клавишу мыши, что открылось радиальное меню. Выберите пункт “Ремонт” и отпустите клавишу. Вы сможете отремонтировать генератор, если значение вашего навыка Технология не менее 60. Починив генератор, снова откройте радиальное меню и выберите пункт “Использовать”. Генератор включится, в помещении загорится свет, а первый шлюз опустится.

Первое испытание. Пройдя его, вы обнаружите первую записку Егора, в которой говорится, что как только переступить красную линию на полу, то по рельсам поедут турели. Только подстрелив каждую из них, можно пройти в следующий зал. Действительно за красной линией начнется первая полоса препятствий, в северной и южной части которой находятся рельсы, по которым перемещаются по одной пулеметной турели. Укрываясь за укрытиями, вам необходимо уничтожить их. После этого опустится второй шлюз.

Второе испытание. Сразу за ним вы обнаружите вторую подсказку Егора, в которой говорится о том, что третий шлюз опустится после того, как вы пробежите через огонь, пробьете препятствие из бочек и хорошенько ударитесь током. Причем препятствия должны быть включены, чтобы сенсоры сработали. Другими словами, если вас не шибает током, а огнемет не палит ваш бедный броник – это не удача. Это означает, что впереди вас ожидает дополнительная возня с починкой агрегатов.

Подойдя к огненной полосе, вы увидите, что на ней нет огня, поскольку не подается топливо. Осмотрите устройство подачи топлива, которое находится у восточной части полосы. Оказывается, гибкий шланг подачи топлива в резервуар огнеметной рампы пережат утратившим одну опору и завалившимся набок баком солярки. Используя свои силу, ремесло или удачу, вы сможете высвободить шланг. Не работавшее ранее препятствие активируется и теперь остается его пройти (+303 ехр).

Миновав огненную полосу, вы окажетесь перед стеной из бочек. Используйте рывок вашей силовой брони, чтобы пробить эту стену.

Далее вам предстоит пересечь бассейн с водой, в которую подается электрической напряжение, но в данный момент электричество в воду не подается. Устройство подачи напряжения находится у восточного бортика бассейна. Осмотрев это устройство, вы обнаружите, что кто-то выдрал из него клок проводов и именно это является причиной неполадок. Используя свои интеллект, технологию, ремесло или удачу, устраните поломку (+72 ехр). Когда в воду станет поступать электричество, вам останется лишь указать мощность тока, который будет проходить через резервуар с водой. Выберите 10 мА. Теперь вам осталось пройти через бассейн.

В этом помещении также имеется центральная консоль управления, позволяющая опустить третий шлюз, минуя преодоление вышеупомянутых препятствий. Хорошо осмотрите консоль и вы обнаружите на ней небольшую металлическую дверцу сбоку (+80 ехр). Склонившись к ней, вы увидите, что из крохотной замочной скважины выпирает обломок ключа, блокируя путь к запирающему механизму. При помощи силы (не менее 6), навыка Взлом (не менее 50) и, навыка Ремесло (не менее 50) вы сможете вскрыть дверцу. За ней вы обнаружите провода и памятку на внутренней стороны двери, на которой напечатано: “17,555 Гц, ОТБОЙ” (+93 ехр). Если вы захотите проверить к чему подключена консоль, то необходимо иметь значение навыка Технология не менее 100. Отследив путь единственного выходящего кабеля, вы увидите, что он подключен к системе динамиков, размещенных по всей полосе препятствий. Вы сразу же распознаете предназначение некоторых кнопок и рубильников на консоли (+127 ехр). Когда-то они использовались, чтобы передавать через сеть динамиков звуковые волны разных диапазонов (+112 ехр). При помощи своей удачи (не менее 7) или навыка Технология (не менее 150) вы сможете передать через динамики сигнал с частотой 17,555 Гц. В противном случае вам придется отойти от консоли.

Третье испытание. За третьим шлюзом вы обнаружите третью подсказку Егора, в которой говорится о том, что раньше на третьей полосе препятствий у курсантов проходили бои с инструктором. Теперь же здесь обосновались пауки. Вам предстоит истребить с десяток пауков и их яйца.

Справившись с этой задачей, вы обнаружите, что ворота, за которыми находится жилой дом, открыты. В нем вы найдете многозарядное противотанкове ружье ПТРМ-ЧК. Высокий вес и громоздкость этого оружия позволяют использовать его только совместно с силовой броней. Вы также обнаружите запчасти для брони и четвертую записку Егора с предупреждением о том, что следует быть осторожным с баллонами, стоящими у восточной стены.

Когда вы выстрелите по этим баллонам, они взорвутся, образовав проход, который сокращает путь к выходу из полигона. У самого выхода ваш путь преградит разношерстная бригада молодчиков, среди которого вы узнаете Кота. Когда вы заговорите. Кот сообщит, что самому ему лезть в полигон не хотелось, особенно после встречи с пауком. На вас он и уповал, что не удержитесь, проберетесь внутрь, обчистите там все хорошенько и свою добычу подарите ему с ребятами. Можно ему соврать, что там ничего не было (общение не менее 200) или пригрозить, что вы сейчас его прикончите (сила не менее 9). Встревоженные вашей угрозой, бандиты уйдут подобру-поздорову (+145 ехр). Но уместней будет не вступать с ними в переговоры, а напасть первым. В этом случае, помимо опыта, вы разживетесь кое-какой добычей.

Вернувшись на завод к Брониславу Силову, поговорите с ним насчет редких деталей, о которых он вам рассказывал, и покажите ему свою находку. Осмотрев детали, мастер немедленно примется за работу и через три часа вручит вам улучшенную броню (+270 ехр).

7.2. Теллурия

В токарном участке поговорите с токарем Идленом и поинтересуйтесь, чего это он такой грустный. Выяснится, что токарю доверили десять теллуровых болванок для изготовления саморезов, а его подмастерье половину уволок и с тех пор в цеху не появляется. Попросите токаря рассказать вам об этих болванках. Ваш собеседник достанет из кармана серебряный цилиндр размером с указательный палец и покажет его вам (+93 ехр).

Если вы предложите Идлену свою помощь, то расскажет, что подмастерье всегда его напрягал: весь в каких-то подозрительных наколках, вместо нормального человеческого имени кличка – Пендель. А искать его лучше в Сером Углу. Сам Идлен в это место боится соваться – уж слишком много там северян. Если вы разыщете там Пенделя и заберете у него теллуровые болванки, то Идлен пообещает сделать вам подарок.

Добравшись до Серого Угла (см. карту ниже, Глава 7), разыщите Пенделя и спросите у него, где теллуровые болванки. Пендель не станет отрицать свою причастность к похищению болванок, но выглядит он так будто испытывает нестерпимы стыд (+181 ехр). Он сообщит, что в наличии у него осталось две болванки, которые он отдаст вам (+181 ехр). Поинтересуйтесь, где остальные болванки. Выяснится, что Пендель заложил их местному барыге Чиполлино. Пендель с малых лет пристрастился к наркотикам и уже давно хотел бросить их употреблять, думал, что работа его исправит. Но не вышло, сорвался едва только блеск теллуровый увидел. Теллур на дозу променял. А как пришел в себя, стыдно ему стало (+60 ехр).

Разыскав Чиполлино, скажите ему, что вы ищете три теллуровых болванки. Чиполлино скажет, что их загнал ему Пендель, а он готов продать их вам по тысяче рублей за болванку (+365 ехр). Далее игра предложит вам несколько вариантов развития событий:

1. Заплатить 3000 рублей и забрать болванки.

2. Если значение вашего навыка Общение не менее 280, вы сможете солгать, что болванки радиоактивные и забрать их бесплатно.

3. Если значение вашего навыка Бартер менее 200, вы сможете предложить Чиполлино 1000 рублей за три болванки. Это не устроит Чиполлино и тогда, если значение вашего навыка Общение не менее 120, вы сможете уговорить Чиполлино уступить вам болванки за 1500 рублей (+48 ехр). Такое предложение устроит Чиполлино и, получив от вас деньги, он отдаст болванки (+157 ехр).

Вернувшись на завод, поговорите с Идленом о поиске болванок и отдайте их ему (+675 ехр). Обрадованный Идлен предложит вам на выбор оружие (пистолет Особый) или патроны. Правда, за выбранной наградой вам нужно будет прийти через сутки.

Имеет смысл вернуться к Пенделю, чтобы задать ему пару вопросов. Заговорив с ним о Сером Угле, попросите рассказать о Сохатом. Пендель считает, что Сохатый может предложить вам работу (+30 ехр). Что же касается Игоря Петрова, то это местная байка. После войны конституцию города каждый день переписывали, была пара случаев, когда власти имущество потомкам раскулаченных возвратили. Петров тоже пытался на этом заработать. Его дед до семнадцатого года на месте Угла трактир содержал. Вот Игорек и пришел требовать землю. А когда власти ему отказали, решил взять дело в свои руки: прокрадывался в район по ночам в костюме белого офицера и хлестал бомжей нагайкой, требовал выселиться. Поговаривают, что если съесть мухомор, то его дух до сих пор можно встретить у статуи коня, где Петрова в девяносто шестом на куче шин в клетке сожгли (+90 ехр).

Расскажите Пенделю, что вы собрали все болванки и вернули их его начальнику. Пендель скажет, что в таком случае он вернется на завод в надежде, что его простят. Он соберется и уйдет (+187 ехр).

7.3. Бойцовский клуб

После 21 часа на складе завода начинаются бои. Чтобы принять в них участие, поговорите с Айдаровым. Для абсолютной победы вам предстоит одолеть шесть соперников.

1. Филателист Фердинанд, 57 здоровья, дерется голыми кулаками. За победу над ним вы получите 150 рублей (+60 ехр)

2. Гриша, 84 здоровья, дерется со свинчаткой. За победу над ним вы получите 1000 рублей (+181 ехр).

3. Язеп Жук, 85 здоровья, дерется со свинчаткой. За победу над ним вы получите 2000 рублей (+303 ехр).

4. Прапорщик, 98 здоровья, дерется с кастетом. За победу над ним вы получите 3800 рублей (+431 ехр).

5. Кузьма Калинин, 131 здоровья, дерется с кастетом. За победу над ним вы получите 7000 рублей (+675 ехр).

6. Микола Тайсоненко, 163 здоровья, дерется с хорошим кастетом. За победу над ним вы получите 13000 рублей (+6770 ехр).

Айдаров поинтересуется, под каким именем утвердить вас, как бессмертного чемпиона. После того, как вы выберете себе прозвище, вы станете абсолютным чемпионом (+135 ехр).

Глава 7. Серый угол

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

Игровой мир

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

(карта будет дополняться по мере прохождения сюжета)

1 – пригород Трудограда. 2 – Ржавый Квартал. 3 – трактир Михалыча. 4 – улица Колотушкина. 5 – деревня Раздоры. 6 – военные припасы. 7 – упавший самолет. 8 – дамба. 9 – милицейский участок. 10 – Серый Угол. 11 – петушиная арена. 12 – логово Капибарова. 13 – трудоградский порт. 14 – второй ярус. 15 – машиностроительный завод. 16 – логово сектантов. 17 – штаб-квартира. 18 – вход в подземку. 19 – заброшенный санаторий. 20 – Холодная Пойма. 21 – остров Тойфельштайн. 22 – Подземный полигон.

8. Серый угол

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

1 – переход на глобальную карту. 2 – Пендель. 3 – ночлежка “Тупик”. 4 – жаровня. 5 – Чиполлино. 6 – заброшенный универмаг. 7 – жилье Гирина. 8 – статуя коня. 9 – лачуга Валентина Демогорга. 10 – Сеня Марков. 11 – торговка Ксения. 12 – жилье Катасоновых. 13 – сутенер Клык. 14 – Моржов. 15 – химик.

Д. Основной сюжет. В этом районе необходимо выполнить задания его обитателей, чтобы повысить свой опыт и обзавестись добычей. Помимо этого, обязательно загляните в ночлежку “Тупик”, где остановился профессор Горячев после его освобождения из рук революционеров. Поинтересуйтесь у профессора, чем именно занимался “Инвертор”.

Выяснится, что на поверхности – тем же, что и другие городские заводы. Но в подконтрольном Горячеву цеху воплощалась в реальность натуральная фантастика. Спецброня, вроде того убожества, что производят теперь на машиностроительном; “Бутусин” – практически неуничтожаемый материал, сковавший молекулярной цепью кристаллы бореалия, сталь А46 и парафин. “Бутусин”, кстати, гарант того, что в подземные цехи даже сейчас абы кто на проникнет. Ну, и рельсотрон, ОР-1, разумеется. Потрясающее устройство, пусть и непотребно прожорливое до электроэнергии (+90 ехр).

Попросите профессора рассказать о рельсотроне. Горячев ответит, что когда-то это было его любимым изобретением и, кстати, самым ненавистным тоже. Принцип работы прост и давно известен, в этом нет никакой фантастики. Фантастика в том, что настолько энергетически не эффективное устройство решили заказать. Если вы найдете этот агрегат и решите из него пострелять, Трудогаду придется попрощаться с электричеством на месяцы, прежде чем дамба, в ее нынешнем состоянии, зарядит батареи для залпа. Поэтому по завершении проекта его планировалось доставить к Саласпилсской АЭС для испытаний (+60 ехр).

Агрегат планировался сразу для двух целей. Первая – массовый запуск на орбиту Земли, или даже за ее пределы, спутников. Вторая – уничтожение спутников потенциального противника. Уточните, а смогла бы эта штука уничтожить комету. Перекошенное лицо профессора медленно растянет широченная улыбка. Он догадается, что задумал АТОМ и ответит, перефразируя классика: “Имею я желанье хохотать, но воздержусь, чтоб АТОМ не обидеть. Профессор не смеет утверждать, что план АТОМА не сработает, пока не узнает все переменные: массу, скорость, нынешнее состояние рельсоторна, наличие у АТОМА, как минимум, ста двадцати одного гигаватта электричества. Просто план АТОМа настолько грандиозен, что, по-своему, смешон. В паре сотен километров отсюда люди бегают за косулями и ежами с заостренными палками, как тысячи лет назад. Еще в паре сотен кто-нибудь наверняка молится тотему ежа, а людей с заостренными палками считает высокотехнологичной цивилизацией. А в еще отдаленной точке какие-то безумцы вздумали грозить небесному телу гигантской электрической рогаткой (+187 ехр). Понятное дело, что профессор утрирует. Но только дурак будет спорить с тем, что технологии сейчас в упадке. А вы с серьезной миной рассказываете о вещах, которые даже в довоенные времена было не просто сделать (+187 ехр).

Спросите у профессора, как он очутился у революционеров. Профессор ответит, что виновники этому – холодный расчет и взаимная выгода: они профессору – укрытие, он им – свой интеллект и прикладные навыки электрика, оружейника и много еще кого. Некуда было ему бежать, с тех пор как он обнаружил за собой слежку. Профессор догадывается, что за ним следила трудогадская служба безопасности. Их заинтересовали тайные цехи “Инвертора”. Можно, конечно, задаться вопросом: почему же они начали со слежки. А потому, что Горячев считался неблагонадежным гражданином. Скрывал, что имеет доступ к гостайне, что был депутатом в предыдущем правительстве. Они ему не доверяли и правильно, кстати, делали. Но даже если бы Горячев согласился помочь им пробраться в П-2, он не считает, что это закончилось бы для него чем-то хорошим. Скорее всего, он был бы убит. А полученные технологии поручили бы изучать их инженеришкам на машиностроительном (+187 ехр).

А чтобы выйти на революционеров, достаточно было пару раз  проследить за главой самого непослушного профсоюза, Петровым. Узнав, где он встречается с подпольщиками, Горячев пришел на одно из таких рандеву вместо Петрова и быстро заинтересовал товарища Буревестника. За интеллектуальные услуги, революционеры обещали Горячеву предоставить безопасность, а после революции еще и должность в новом правительстве (+187 ехр).

8.1. Красавица и чудовище

Когда вы заговорите с Олегом Гириным, тот поинтересуется, не нужна ли вам работа. Выяснится, что его жена не в себе. Оба они не местные, а из села Волшебное. Несколько месяцев назад жена перестала узнавать Олега и детишек: бормотала чепуху, будто их подменили какие-то “кокозавры”. Затем собрала чемодан, и как в воду канула. Олег отслеживал ее много дней и, наконец, ему удалось выйти на след. Он нашел ее в портовом борделе, хорошо хоть не в роли одной из тамошних сотрудниц: она заправляет баром и в ус не дует. Когда Олег к ней подбежал, она просто попыталась его обслужить, как любого другого клиента. Прошлая жизнь не вспомнилась ей даже охранник выволакивал Олега наружу за то, что он вел себя соответственно ситуации.

Поинтересуйтесь, что ему нужно от вас. Олег попросит помочь ему увидеться с женой вне борделя, а он точно пробудит в ней забытые чувства. Он хочет, чтобы вы привели ее в Серый Угол, а все остальное он сделает сам. А жену его зовут Лара (+72 ехр). За эту услугу Олег посулит вам 500 рублей.

Добравшись до борделя в порту, поговорите с Ларой, которая стоит за стойкой бара, и поинтересуйтесь, как бы она отнеслась к прогулке в Серый Угол. Выяснится, что Лара относится к вашему предложению негативно. При помощи своей харизмы вы сможете солгать ей, что вы там живете: можно поближе познакомиться и хорошо провести время. Лара ответит, что это можно будет сделать после работы при условии, что вы ее там встретите и проводите до своего дома (+405 ехр).

Когда вы вернетесь в Серый Угол, Лара уже будет там и предложит отвести ее туда, куда вы хотели ее отвести. Когда вы зайдете в покосившуюся хибару, на лице Лары появится настоящий ужас. Трясущимся пальцем она укажет на Олега и скажет, что это тот чокнутый, которого охрана из борделя вытурила, а еще он за ней подглядывал ночью (+85 ехр).

Дальнейший разговор между вами и Олегом сведется к тому, что ваш наниматель достанет из кармана завернутый в тряпицу пузырек, к которому привязана бирка с надписью: “Хлороформ”. Велите ему отойти от Лары. Оскалившись, Олег зашипит на вас, попутно орошая тряпицу хлороформом. Скажите, что его плану не суждено исполниться. Секундная растерянность Олега сменится яростью и он выхватит из-за пояса пистолет: он очень не хотел, чтобы до этого дошло, но теперь другого выбора нет. При помощи своего навыка Общение солгите, что вам придется дать сигнал снайперу, который держит Олега на мушке. Ваши слова вгонят психопата в состояние острой паранойи, и его взгляд станет искать лучший путь к отступлению (+48 ехр). Он попросит не давать сигнал, а он уйдет и больше не будет (+93 ехр).

Вы можете отпустить Олега или напасть на него. После боя на теле Олега вы найдете его манифест, в котором маньяк делится рецептом своего счастья. На первом этапе ему понадобится: пузырек с хлороформом, матерчатая тряпица, бармен Лара из портового борделя, просторный и плотный вещмешок, а также заброшенная хижина в неблагоприятном районе города, где никто не сбежится на возможные крики о помощи. Когда все ингредиенты будут соединены, и спящее тело и спящее тело его будущей красавицы-жены в укрепленный подвал мастерской в деревне Осенняя, можно будет переходить к следующему этапу – зачатию двух прекрасных деток А поскольку охрана борделя больше не подпускает его к месту работы любимой, то в список ингредиентов теперь нужно вписать еще и нечистого на руку и очень глупого искателя приключений.

Ознакомившись с этими записями, предложите Ларе вернуться в бар, чтобы завершить этот квест (+1218 ехр)

8.2. Нежелательные гости

Зайдя в ночлежку “Тупик”, скажите ее владельцу Сохатому, что тут полно паразитов, которые ночующих в этом месте бедолаг живьем едят. Сохатый возразит, что всякая нечисть лучше, чем то, что у него сейчас в подвале расплодилось.

Поинтересуйтесь, а что у него в подполе. Выяснится, что там обитают холодцы, а Сохатый не представляет, как с ними бороться. Поэтому он закупорил подпол на все замки и щеколды. А у Сохатого там ценные вещи хранятся. Он уже награду за истребление монстров предлагал – 200 рублей, но никто за эту работу не берется (+60 ехр).

После того, как вы согласитесь помочь ему, Сохатый уберет ковер, который закрывал спуск в подвал. Спустившись вниз, перебейте пятерых монстров, обосновавшихся там, и обратите внимание на трупы, лежащие на столах и накрытые простынями.

Вернувшись к Сохатому, предложите ему поговорить о подвале и поинтересуйтесь, почему у него в подвале трупы валяются. Сохатый ответит, что ничего криминального в тех покойниках нет. Он их с улиц собирает уже готовеньких, в городе ведь беспредел творится, что ни ночь, то свежий жмур от гоп-стопа, или после разборок, или с голодухи. При помощи своего навыка Общения спросите, для чего ему трупы. Выяснится, что в Сером Углу уже бывали эпидемии, когда на улицах слишком много трупов появлялось, а в подвале холодно и темно. Ну и еще, конечно, шкурный интерес у Сохатого имеется (+48 ехр). Оказывается, одна дама из портового района скупает свежих мертвяков для своего ручного грызня (+146 ехр).

Сообщите Сохатому, что вы убили всех монстров в его подвале. Довольный Сохатый вручит вам 200 рублей (+608 ехр).

8.3. Свой среди своих

Зайдя в лачугу Валентина Демогорга, вы увидите мутацию, при которой глаза человека выпирают из глазниц на коротких, мясистых стебельках. Причем эти штуки активно шевелятся пока их владелец оглядывает вас с ног до головы.

Демогорг сообщит, что если вас пускают на второй ярус, то у него найдется для вас работа. Выяснится, что у Валентина есть сводный брат, Вил. Пару лет назад он перебрался в Трудоград со своей половиной наследства от общего отца. И просто исчез. Валентин навел справки и выяснил, что Вил нашел себе жену, открыл магазин на втором ярусе и живет теперь припеваючи.

Валентин, само собой, приехал в Трудоград, думал, что заглянет к братухе, а тот его примет, обласкает, жизнь в большом городе устроит. Подошел он к его лавке и услышал какой-то шум. Вдруг распахиваются двери, оттуда вылетает баба-мутантша, а следом за ней выскакивает Вил и орет: “у нас приличное заведение, уродам, типа тебя, тут делать нечего”! Валентина он не заметил, но Валентин его вполне. Особенно лицо: оно было вообще без мутаций. У Вила от рождения глаза, как у Валентина, а кожа в крапинку. Но в тот момент он выглядел, как вы, или любой другой обычный человек. Тут-то Валентин и понял, что приключилось с Вилом.

Когда братья еще малыми были, Вил умел свои глаза в голову всасывать на пару минут, чтобы они выглядели, как у нормального. У Валентина такое никогда не получалось. Видать, он этот талант развил, рожу кремом намазал, и теперь притворяется натурпродуктом, а своей мутантской родни стыдитися, и оттого никаких весточек не слал и ту мутантку из лавки выпер. Валентину стало так обидно, что он даже не отважился подойти к Вилу в тот день Поселился он в этой хибаре и застрял в ней (+120 ехр).

Поинтересуйтесь, чем вы можете помочь. Валентину нужно, чтобы вы поднялись на второй ярус, зашли в заведение Вила, где над входом прикреплен новенький велосипед, и рассказали ему какой-нибудь очень смешной анекдот, или страшилку. Чтобы у Вила глаза наружу выскочили. Вот тогда ему будет не отвертеться! Придется признать, что он мутант, как и его брат, а значит надо Валентина принять, обогреть, дать жилье и работу. А иначе вы всем сообщите, кто он на само деле.

Поинтересуйтесь, чем Валентин будет с вами расплачиваться. Тот ответит, что денег у него нет, он их промотал. Но чего у него не отнять, так это его талантов. И Валентин готов обучить вас кое-каким уловкам, если вы ему поможете. После того, как вы дадите свое согласие помочь Валентину, тот скажет, что каждый день бывает недалеко от второго яруса: не на самом этаже, а в технических помещениях. Когда Валентин увидит, что вы заходите в лавку брата, то проследит за вашим успехом и, если вы вынудите Вила показать свою истинную физиономию, то он выскочит, и станет его стыдить.

Если вы поинтересуетесь, слышал ли он что-нибудь интересное, Валентин сообщит, что в окрестностях Трудограда прячется Пугач, помощник известного бандита, Семы Воронка. Этот Пугач, по слухам, диверсант и шлет за стены всяких подрывников, отморозков и прочую шушеру (+65 ехр).

Добравшись до второго яруса (см. карту выше), и, вспомнив о задании, используйте свои навыки, чтобы рассказать Вилу жуткую историю или же веселый случай из вашей юности (+168 ехр). По мере того, как вы завершаете историю, лицо вашего слушателя меняется (+365 ехр). Вил в панике станет ощупывать свои выскочившие наружу глаза, тщетно пытаясь затолкнуть их обратно. В это время в ломбард забежит Валентин.

Далее ситуация разрешится неожиданным образом. Вил обрадуется появлению брата и сообщит, что их земляк, Паша Корова, прошлым летом рассказал, что караван Валентина накрылся медным тазом. С тех пор Вил ставит за Валентина свечки и будущего сына в честь брата назвать хотел. На шум выйдет жена Вила. Ему придется признаться в том, что он мутант (+183 ехр). В свою очередь, жена Вила сознается в том, что и она мутант тоже. Вил вручит вам 100 рублей (+120 ехр).

Поговорите с Валентином, который обучит вас азам скрытности +10 скрытность, +405 ехр).

8.4. Улицы ярости

Этот квест начнется сразу же, как только вы зайдете в лачугу Сени Маркова. Тот велит вам стоять там, где вы стоите: он знает, кто вы такой и что вам нужно. При помощи своего внимания вы заметите, что словесным предупреждением Сеня решил не ограничиться и его трясущаяся рука медленно, но верно потянется за пазуху (+13 ехр).

Поинтересуйтесь, кто же вы и, самое главное, для чего вы здесь. С визгом Сеня отскочит от вас, одновременно выхватывая из-за пазухи небольшой обрез. Он заявит, что вы пришли его порешить по заданию Тохи Кальмара. При помощи своей силы вы сможете убедить Сеню, что вы не знаете ни Тоху, ни за что он хочет грохнуть Сеню, но вам придется опередить Тоху, если Сеня не опустит ствол. Сеня без вопросов и сомнений направит ствол обреза в пол (+72 ехр).

Из дальнейшего разговора выяснится, что раньше Сеня вместе со своим корешем по кличке Грузило состоял в уличной банде авторитета Тохи Кальмара. Недавно, в силу обстоятельств, они решили завязать с криминалом. И напоследок решили стянуть деньжат из общака. Вот только их спалили за этим делом и теперь по душу Сени в любой момент могут прийти мордовороты Тохи, а то и он сам. Сеня с Грузилой выждали день, когда казну банды будет охранять только Фигаро, мастиф Тохи. Накрошили снотворного в колбасу, раскидали ее всюду, дождались пока пес вырубится. Стянули аж десять тысяч рубликов. Двинули на выход, а тут Фигаро проснулся, да как прыгнет на них. Впился Грузиле в руку, аж клок одежды вырвал. Тут Сеня его монтировкой по хребтине приложил, не насмерть, но спугнул. И только на хате они сообразили, что когда пес от них удирал у него в зубах оставался клок рубашки Грузилы, к которому был талисман приколот – свинцовое грузило. Теперь они живут в бесконечном ожидании смерти (+120 ехр).

А с криминалом Сеня решил завязать из-за того, что условия в банде были хреновыми. Сеня согласен жить в страхе перед начальством, но только если этот страх невыплаты зарплаты. А не то, что Сеню за косяк в расчетах могут в серной кислоте растворить. А еще его и Грузилы кента на недавнем деле купцы в бочину из дробовика ранили. У парня кличка была Юморист Ы, а теперь его все чаще называют Плакса Ау-у, потому что он без стона пару метров пройти не может. Короче, работа опасная, на пенсию досрочно захотелось (+60 ехр).

В любой момент к Сене могут нагрянуть бандиты Тохи Кальмара. Сеня им нужен скорее мертвым, чем живым. Он попросит вас помочь ему отбиться от них. А за помощь он пообещает выплатить вам одну тысячу и восемнадцать рублей и славу крутейшего десперадо Серого Угла. А сумма такая конкретная потому, что Сеня в банде не мокрушничал, а был счетоводом. Скажите Сене, что вы посмотрите, что можно сделать.

Сразу же после этого у лачуги Сени появится Тоха Кальмар со своей бандой. Тоха крикнет, чтобы Сеня выходил и встретил свою смерть, как мужчина. Предложите, что вы по душам потолкуете с Тохой, возможно, обойдется без крови. Выйдя на улицу, вы увидите черноволосого мужчину с аккуратно подкрученными усами. Тоха скажет, что у его коллектива претензии к вам появятся тольк если станет известно, что Марков нанял вас на деньги Тохи. Во всех остальных случаях Тоха не видит причин, почему вы и он не можете разойтись хорошими друзьями.

Используя свою харизму, скажите, что хотите получше разобраться в том, что натворил Сеня. Выяснится, что Тоха был готов биться об заклад, что Сеня всем растрепал, как он с Грузилой нагнули короля проспекта Дружбы народов. Марков был часть его банды, помогал вести учет. Но в один прекрасный день он и его дружок решили, что жить под крылом шайки Тохи Кальмара здорово, но еще лучше поиметь Тоху. И у них почти все вышло. Они улучили момент, усыпили малыша Фигаро и вынесли общак. Но на месте преступления они оставили улику. И теперь оба отправятся на прогулку по дну моря в бетонных калошах. Вы же нравитесь Тохе, поэтому не напрашивайтесь на путевку в это глубоководное турне вместе с Сеней (+310 ехр).

В этом месте вам придется определить для себя, чью сторону вы примете. Воевать против амбалов Тохи, большинство которых вооружены скорострельным оружием, чистейшей воды самоубийство. Поэтому сообщите Тохе, что Сеня обещал вам деньги, но еще не заплатил, и если честно, вам перехотелось ему помогать. Тоха Кальмар заметит, что тогда вы остаетесь с двумя опциями: исчезните с глаз долой или выведите Сеню из лачуги, Тохе неохота лезть в его клоповник.

Предложите Тохе подыграть вам и крикните Сене, чтобы он выходил, поскольку у вас получилось помирить его с Тохой. Скорее всего, Сеня вам не поверит и выстрелит первым. Бандиты Тохи изрешетят хибару Сени, и тот, однозначно, погибнет. После этого Тоха скажет, что ваша помощь была не то что очень полезной, но Тоха дал вам слово: идите в портовый бордель, где в курилке ошивается новый счетовод Бибикин. Скажите ему пароль: “Сольдо от камарильи”. Бибикин поймет и выплатит вам тысячу.

Добравшись до портового борделя, разыщите там Бибибкина и назовите ему пароль. Счетовод поймет, что вы пришли от Тохи Кальмара, а он должен выдать вам 1000 рублей (+120 ехр). Бибикин удалится, а вернувшись вручит вам оговоренную сумму.

8.5. Дела амурные

Счетовод Бибикин предложит вам поработать на него. Ему нужно, чтобы женщина его мечты, вдова Гамкрелидзе, проживающая на улице Колотушкина, стала его. Сейчас Бибикин вынужден бороться за ее сердце с еще одним претендентом – некультурным Грузилой, который работает на складе машиностроительного завода. Вдове почему-то сложно выбрать между Бибикиным и этим недочеловеком. Но если бы кто-нибудь наговорил ей про него гадости, или припугнул Грузило, чтобы он прекратил подбивать к ней клинья, то совместная судьба Бибибкина с вдовой была бы решена.

Отправляйтесь на улицу Колотушкина (см. карту выше) и сообщите вдове Гамкрелидзе, что вы пришли по делу, которое касается человека, который известен ей как Грузило. Затем, используя свой навык Общение, солгите ей, что другим он знаком под своим настоящим именем: Петров – убийца вдов (48 ехр).

Ваши слова шокируют вдову и она заявит, что немедленно напишет Грузило все, что она думает о его гадкой натуре и лживой, пакостной личине, в которую она поверила, как наивная девчонка. Распрощавшись с вдовой, вернитесь к Бибикину. Сообщите ему, что теперь он единственный кандидат на сердце вдовы. Обрадованный Бибикин вручит вам 1000 рублей (+608 ехр).

8.6. Доза Черного лотоса

У жаровни, которая находится перед входом в ночлежку “Тупик”, греются пристававшие к вам жулики: Эдуард, Эдвард и Эдик. Скажите Эдику, что он не похож на остальных местных. Тот ответит, что свое детство он провел в бункере, где получил хорошее техническое образование. Когда всем бункером вышли наружу, вокруг одни руины стояли, что, впрочем, не помешало выжившим переругаться и разойтись, каждый в свою сторону (+60 ехр).

Попросите Эдика поделиться с вами своими познаниями в технологии. Тот попросит вас заплатить ему за лекцию, не деньгами, а дозой Черного лотоса (+32 ехр). В Сером Углу много, кто им торгует. Но после того, как Эдик заметил, что местные дилеры подмешивают в наркотик толченый уголь, они его избегают, считая, что он слишком умный. Но Эдику уже плевать, он готов и с углем принимать (+41 ехр).

Идите к Чиполлино и купите у него дозу Черного лотоса. Затем вернитесь к Эдику и отдайте ему пакетик. Следующие два часа Эдик с упоением будет делиться с вами информацией о строении и принципе работы стиральной машины “Вятка-автомат”. Лекция опустившегося инженера обучит вас кое-каким базовым навыкам обращения с ней (+15 технология, +1218 ехр).

8.7. Бункер КГБ (начало)

Когда вы заговорите с Эдиком, который греется у жаровни, тот обратит внимание на вашу портативную рацию и сообщит, что с ее помощью можно выйти на связь с бункером КГБ, в котором хранится золото партии, но никто не знает, как в него попасть. Говорят, что мастер Владлен Самоделкин, живущий на верхних этажах города, мог бы сделать достаточно мощное радио, которое позволит на связь с бункером, но для этого ему не хватает рации. Когда рано или поздно вы повстречаете во время своих странствий мастера Самоделкина, он потребует у вас пару десятков, а то и сотню каких-нибудь деталей, а вам придется бегать и собирать этот хлам. Эдик, например, продает довольно редкие в Трудограде микросхемы и берет всего лишь тридцать рублей за штуку. Этот квест мы завершим позднее.

8.8. Сомнительное обещание

Во время разговора с Эдиком о бункере КГБ, скажите ему, что хотите заплатить за встречу с работодателем. Когда вы отдадите Эдику две тысячи рублей, он пообещает связаться с нанимателем и попросит его встретиться с вами через сутки в трактире Михалыча. Вам нужно будет искать азиата по имени Фрэнсис Ляо.

В назначенное время, зайдя в трактир Михалыча, вы обнаружите там китайца, который поинтересуется, не вас ли он ждет. Спросите, а кто он такой. Китаец скажет, что его зовут Фрэнсис Ляо, и уточнит, что вы тот самый гвайло, о котором по рации рассказал господин Эдик (+2437 ехр). После этого поговорите с ним о работе (см. ниже 8.10. Промышленный шпионаж).

8.9. Конфликт интересов

Когда вы зайдете в хижину Моржова, тот поинтересуется, не от Чиполлино ли вы. При повышенном значении внимания вы заметите, как его правая рука как бы невзначай прикасается к поле куртки. Похоже, за пазухой у него припрятано оружие (+32 ехр).

После того, как вы ответите отрицательно, Моржов заметно расслабится. Из разговора с ним вы узнаете, что он бывший моряк, а нынче разнорабочий. Поинтересуйтесь, что он не поделил с Чиполлино. Моржов расскажет, что Чиполлино – здешний продавец смерти, наркосбытчик. А Моржов открыто выступает против его деятельности и Чиполлино об этом знает. Именно поэтому Моржов принял вас за подосланного убийцу.

Поинтересуйтесь, может ему как-то помочь. Моржов удивится вашему предложению (+30 ехр) и расскажет, что от Чиполлино нужно избавляться. А избавляться от таких паразитов можно, к сожалению, только одним способом – выносить их ногами вперед. Моржов предложит вам убить Чиполлино. Дав свое согласие, отправляйтесь к Чиполлино. Далее игра предложит вам два варианта развития событий.

Во-первых, без всяких разговоров убить Чиполлино. В этом случае Моржов займет его место и станет торговать наркотиками.

Во-вторых, сообщить Чиполлино, что его хотят убить. Тот сделает вам встречное предложение – убить Моржова. Этот вариант предпочтительней, поскольку Чиполлино заплатит больше денег. У Моржова имеются два охранника и для этой операции вполне пригодится коктейль Молотова. Их можно убить или прогнать из города. Сообщив Чиполлино о результате своего рейда, вы получите от него 3000 рублей (+405 ехр).

8.10. Промышленный шпионаж

Фрэнсис Ляо попросит извинить его за свое русское произношение, но он постарается объясняться как можно понятнее, а вы можете задавать вопросы, если что-нибудь не поймете. Далее он сообщит, что его организации, Конгломерату, требуется взглянуть на схему фильтра, который трудоградский завод планировал производить еще в прошлом году, но отложил производство из-за недостатка ресурсов. Стараниями одного из работников, профессора Горячева, господину Ляо известно многое. Например то, что папка с чертежами лежит в сейфе в кабинете управляющего, господина Шербетова. Ему также известно, что на ночь папка уносится с территории завода, а днем кабинет управляющего тщательно охраняется. А вот заснять чертеж у всех на виду – задача для ловкого и отважного, но также и для того, кто хочет получить деньги и ценный предмет.

Поинтересуйтесь, что он может рассказать о Горячеве. Госопдин Ляо сообщит, что профессор весьма полезный человек. Он продава Конгломерату чертежи с завода. Его бесследная пропажа сорвала планы бизнеса господина Ляо в городе. Кроме того, она наполнила господина Ляо  опасениями за свою жизнь. Что же касается того, как они познакомились, то это конфиденциальная информация, не поддающаяся разглашению. Но господин Ляо сообщит, что профессор Горячев хотел покинуть город, а для этого ему нужны были деньги, которыми господин Ляо его снабжал. После же исчезновения профессора и другой агент на заводе перестал выходить на связь (+65 ехр). Насчет второго агента господин Ляо откажется говорить, сославшись на конфиденциальность.

Что же касается Конгломерата, то это большая организация, находящаяся далеко к востоку от Трудограда. Настолько далеко, что организация не имеет на местные земли никаких планов, за исключением небольшого обмена знаниями. Цель совета директоров Конгломерата – гарантировать выживание человечества и сохранение достижений прошлого (+30 ехп).

Поинтересуйтесь, о каком фильтре говорил господин Ляо, и для чего он Конгломерату. Выяснится, что как и все фильтры он пропускает через себя желаемый материал, задерживая нежелательные внутри себя. Но эффективность этого фильтра превосходит все наработки Конгломерата за последние десять лет (+30 ехр). Когда вы дадите свое согласие выполнить поручение господина Ляо, тот достанет из-за пазухи миниатюрную фотокамеру и передаст ее вам (+60 ехр).

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

Перед тем, как идти на завод, отправляйтесь на рынок в пригороде и купите у торговца Демьяна фернандельку – вязаную шапку с козырьком, также кожаный нагрудник. Помимо этого, наведайтесь к кузнецу Бабуру, который трудится в милицейском участке, и приобретите у него амулет Святого Сережи. Все это пригодится вам при посещении завода. Примечание: лично у составителя этого прохождения  у Бабура не оказалось в наличии амулета Святого Сережи. Но из-за этого отчаиваться не стоит, квест можно пройти и без него, он только веселее от этого станет.

Когда вы доберетесь до завода, зайдете в приемную и заговорите с секретарем управляющего (то, которая сидит за северным столом), та поинтересуется, к господину Шербетову ли вы пришли.  Ответьте утвердительно.  Секретарь, наконец-то, оторвется от своей работы и поднимет на вас свой взгляд. Внезапно ее глаза округлятся и она выпустит из рук авторучку, которой вела записи. У вас сложится ощущение, будто она увидела призрака

Уместно на ее возглас отреагировать бесстрастным молчанием. Женщина станет пристально вглядываться в ваше лицо, а затем качнет головой, будто отгоняя наваждение. Она пояснит, что вы очень похожи на покойного сына господина Шербетова, и поинтересуется, не пришли ли вы из-за протекающих батарей. Пробурчите ей в ответ что-то невнятное. Секретарь объяснит, что господину Шербетову по рангу  не положено на сквозняках сидеть (+120 ехр).

Кстати, ее зовут Татьяна Подъячева. Громко откашлявшись, она привлечет внимание охранника, сидящего  у двери кабинета управляющего, и отдаст ему четкую команду пропустить вас к начальству. Прежде, чем уйти, попросите ее рассказать вам о сыне Шербетова, на которого вы так похожи. Ваше высокое значение харизмы повлияет на то, что женщина расскажет вам о том, что это была печальная история. Парень был  настоящим сорвиголовой, хотел доказать отцу, что может добиться чего-то сам, без его поддержки. Поэтому он устроился охранником каравана, который шел в далекое Ущелье Бед. За день до отправки они поссорились. Господин Шербатов не хотел отпускать сына в экспедицию, приказал своим людям задержать его, но тот сбежал  и она не может забыть, как мальчик выглядел в тот последний день: кепка фернанделька на голове, кожаный нагрудник, его любимый бронзовый амулет Святого Сережи на шее. Бедняжка не вернулся. Говорят, что его разорвали на части мутировавшие медведи. С тех пор начальник изменился:   у него появились проблемы с сердцем, бессонница. А при определенном освещении вы и вправду похожи на его сына (+90 ехр).

Зайдя в кабинет к Шербетову, вы увидите, как сильно он удивится, заметив вас. Далее игра предоставит вам возможность выбрать один из вариантов для дальнейшего продолжения сюжета.

Во– первых, вы можете сдать ему Фрэнсиса Ляо. В этом случае китайца арестуют, а награды вы не получите.

Во-вторых, если значение вашего навыка Общение не менее 270, вы сможете обманов вывести управляющего из его кабинета.

В-третьих, вы можете притвориться сыном управляющего, если на вас надеты фернанделька, кожаный нагрудник и амулет Святого Сережи.

В-четвертых, вы можете спровоцировать управляющего напасть на вас. Это получится, если при низком значении вашего навыка Общение вы солжете, что его жена просит выйти управляющего для разговора. Когда начнется бой, на помощь управляющему сбегутся из приемной охранники и обе секретарши. Уложив всех, на теле Шербетова вы найдете листок с памяткой, где сказано:

Код от сейфа (в этом месяце): 9924. ВАЖНО: начальство заинтересовано в производстве для себя, не на продажу. Технология не должна попасть в чужие руки: Конгломерат, АТОМ, бензиновые бароны, Гоу-Дзе и прочие”.

Введя код в сейф и открыв его, вы обнаружите в нем всего лишь одну папку. Раскрыв папку, вы увидите заполненные какими-то уравнениями и чертежами листы, а также небольшую записку с объяснениями. Снимите содержимое папки на мини-камеру (+365 ехр). Используя свой навык Технология (значение не менее 100), вы сможете изучить документы из папки. Даже краткого осмотра достаточно, чтобы понять – это не схема безобидного фильтра. В тексте постоянно упоминаются какой-то декодер 1С22, электрическая активность головного мозга и совместных разработок объектов БДП-4.

В пояснительной записке говорится: “Отложить разработку на неопределенный срок. Существующий уровень технологического развития и упадок экономики не позволяют, на данный момент, адекватно вести работу в этом направлении. Документы необходимо сохранить, но очень важно, чтобы они не попали в чужие руки”.

После бойни, которую вы учинили в кабинете управляющего заводом, во время перемещения по городу в дневное время суток при случайных встречах появятся новые враги – трудоградские милиционеры, которым поручили уничтожить вас за акт диверсии.

Вернувшись в трактир Михалыча отдайте снимки господину Ляо. Забрав у вас мини-камеру, господин Ляо откроет ее заднюю крышку, достанет из камеры катушку необычной пленки и станет ее разглядывать. Затем он вручит вам награду: 1000 рублей и армейский коллиматор “Точка” (+608 ехр). При помощи своего навыка Общение вы сможете убедить господина Ляо доплатить вам. Китаец даст вам еще 1000 рублей (+168 ехр).

Если ваш навык Технология имеет значение не менее 100, то вы сможете высказать господину Ляо своим сомнения в том, что эта штуковина – самый странный фильтр, какой вы только видели. Китаец ответит, что, услышав слово “фильтр”, вы решили, что устройство будет очистительным фильтром для воды. Добытая вами технология действительно пропускает благоприятные частицы и задерживает нежелательные, но делает это оно не с жидкостями. Любовь и ненависть, послушание и несогласие, боль и удовольствие – все это электрические импульсы в коре головного мозга, которыми способен управлять добытый вами фильтр.

Сообщив это, господин Ляо уйдет.

Незаконченные квесты

2.4. Шестое чувство (окончание)

После рассказа Пенделя про Игоря Петрова (см. выше 7.2. Теллурия) идите к статуе коня и съешьте один мухомор. Вы увидите как у головы коня появится прозрачный силуэт неизвестного человека. Когда вы заговорите с ним, призрак скажет, что цирк уехал и обзовет вас наркоманом. Уместно будет молча ждать, что еще скажет привидение.

Призрак разворчится, что его уже задолбали (+13 ехр). Попросите его рассказать свою историю. Выяснится, что лет десять назад власти вернули кучке счастливчиков землю, которая принадлежала их предкам в царские времена. Призрак тоже захотел халявной земельки. Поднял документы, по которым его деду принадлежал кусок этой местности, и пошел канючить у бюрократов справедливости. Но его высмеяли. Наверное выступать перед коллегией в форме дореволюционного офицера было лишним штрихом. Но тогда призрак этого не понимал. После слушаний он завалился в Серый Угол будучи подшофе. И тут ему пришла в голову отличная идея – приходить каждую ночь и пугать нищих, выдавая себя за дух убитого белогвардейца. Ходил он так и ходил, ну и один раз попался в засаду. Как только местные разобрались, что никакой он на самом деле не дух, началась потасовка и его пырнули ножом. А следующее, что он помнит – его труп на куче покрышек сжигают, а он, значит, над всем этим витает. С тех пор столько воды утекло, а призрак в той цели разочаровался, и вообще стал более спокойным и вдумчивым (+405 ехр).

Поинтересуйтесь, может быть вы вместе сможете решить его проблему. Призрак скажет, что сколько ему бабушка про привидений рассказывала, мотив у тех всегда был один: люди остаются призраками, пока цель, которой они не добились в жизни, не выполняется. Но он ничего не хочет и давно передумал владеть Серым Углом. Возможно, в этом и проблема, возможно, ему нужно чего-то захотеть, и когда это исполнится он сможет уйти в мир иной. Стоит попробовать. Призрак захочет, чтобы вы рассказали ему стишок.

При помощи своей харизмы вы сможете убедить собеседника в том, что призраки существуют пока у них есть незавершенные дела, а если у него таковых нет, то в любой момент он может исчезнуть. Призрак согласится, что вы правы, а ему следовало осознать этот факт. Он ничего не хочет и его ничто не держит в этом мире. На мгновение вас ослепит яркая вспышка света, а когда зрение вернется обратно, вашего призрачного собеседника уже не станет. На том месте, где он стоял, останется лужица талого снега и едва различимый запах серы (+1218 ехр).

----------------------

Глава 9. Седьмое небо и финал

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

Игровой мир

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

(карта будет дополняться по мере прохождения сюжета)

1 – пригород Трудограда. 2 – Ржавый Квартал. 3 – трактир Михалыча. 4 – улица Колотушкина. 5 – деревня Раздоры. 6 – военные припасы. 7 – упавший самолет. 8 – дамба. 9 – милицейский участок. 10 – Серый Угол. 11 – петушиная арена. 12 – логово Капибарова. 13 – трудоградский порт. 14 – второй ярус. 15 – машиностроительный завод. 16 – логово сектантов. 17 – штаб-квартира. 18 – вход в подземку. 19 – заброшенный санаторий. 20 – Холодная Пойма. 21 – остров Тойфельштайн. 22 – Подземный полигон. 23 – сломанный мост. 24 – подземная станция. 25 – КПП. 26 – Седьмое небо.

Ж. Основной сюжет. После бойни, учиненной на машиностроительном заводе, обитатели Седьмого неба будут настроены к вам явно недоброжелательно. Поговорить вы сможете лишь со стражником, стоящим у двери западного здания, и с ухоженной женщиной по имени Арина, которая попросит у вас тысячу рублей. Лучше будет дать ей деньги (+40 ехр), чтобы Арина покинула локацию и не подключилась к бою, который обязательно возникнет, когда вы приблизитесь к мужчине с телохранителем, стоящими у дверей восточного здания.

Делать ничего не остается, как вступить в бой с оставшимися обитателями Седьмого неба. После того, как все они будут перебиты, вы сможете зайти в лифт, который доставит вас в засекреченную тюрьму “Бараний рог”. Она пуста, лишь в одной из камер сидит заключенный Ф-634, или, как его называли в былые годы, Жорес Симонов, изобретатель бомбогана. Несмотря на то, что вы сообщите ему о том, что решили освободить узников этой тюрьмы, Жорес откажется выходить на свободу. Он предпочтет изобразить внезапно наступивший инфаркт, лишь бы не связываться с вами.

Собственно говоря, возиться с Жоресом не входит в наши планы. Нашей основной целью является рельсотрон, поэтому отправимся на его поиски (см. ниже Финал).

Район седьмое небо

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

1 – переход на глобальную карту. 2 –  лифт. 3 – проход в бункер инвертора.

Незаконченные задания

Остров тойфельштайн

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

1 – пристань. 2 – спираль из камней. 3 – генераторное помещение. 4 – туалет. 5 – капитан Немизь.

6.10. Таинственный остров (окончание)

В северо-западной части острова на земле находится спираль из камней. Встав в ее центр, съешьте мухомор и сыграйте мелодию на костяной флейте, которую купили у странного уличного торговца на втором ярусе. Из моря выйдут шесть рыболюдей (ихто) и не мигая станут смотреть на вас (+608 ехр). Если вы не желаете с ними общаться, то скажите: “Втулку в танк”.

Ваши слова не произведут впечатление на странных визитеров. Скажите им, что если они хотят драки, то получат ее. Одно из существ квакнет и сделает рывок вперед. Нападайте первым. Перебив ихто, имейте в виду, что, находясь под действием наркотиков от съеденного мухомора, вы не сможете обыскать павших врагов, чтобы разжиться трофеями. Это можно сделать, лишь отойдя от наркотического угара, поэтому промотайте время.

Далее отправляйтесь к воротам форта и перебейте пиратов, находящихся у костра. Следует иметь в виду, что в туалете находится пират, который станет стрелять вам в спину, если вы пройдете мимо него. Убив пирата, который находится генераторном помещении, обыщите труп пленника, в котором вы найдете его дневник. В нем сказано:

…код от сейфа был отправлен родне. Когда они достанут деньги, мое освобождение из заложников будет лишь вопросом времени.

Четверг. Странно, что они так долго не могут открыть сейф. Казалось бы, комбинация не из сложных. Придется, видимо, подождать еще денек.

Суббота. Пираты начинают терять терпение. Мне даже немного обидно! За кого они принимают моих родственников? Наверное, в сейфе что-то заклинило. <Следующие десять абзацев практически нечитабельны>

…семь месяцев. Сколько можно возиться с этим треклятым сейфом? Один из пиратов почему-то сказал, что сожалеет о том, что у меня такие близкие. Какие глупости! Нужно просто немного подождать.

<Несколько страниц вырвано. Вам даже кажется, что зубами> …этим морским разбойникам потребовался год, чтобы начать морить меня голодом. Они говорят, что никто не внесет за меня выкуп. Глупости, нужно только подождать”.

Внутри форта находится капитан Немизь со своим телохранителем. Если ваша удача имеет значение меньше 9, то разговаривать с капитаном бесполезно, лучше нападать на него первым. После боя на теле Немизя вы найдете ключ, которым сможете отпереть сундук, а также письмо от капитана Ланга, в котором говорится:

В общем так, по имеющейся у нас информации, в Трудограде назревает очередная смена власти. Наши северные партнеры предлагают использовать это горячее время для нападения на город. Я уже переправил по морю группу их диверсантов. Еще один отряд действует за стенами, им руководит некий Пугач. Кунг-Жао будет помогать при атаке. Теперь мне нужно, чтобы ты передал весточку остальным капитанам, пусть будут начеку. Кстати, присланный тобой рыболюд, ихто,  ведет себя, как паинька. Надеюсь, что он заинтересует Конгломерат и те оставят свои планы завладеть моим имплантом. Капитан Ланг”.

На теле капитана вы найдете ключ, которым сможете открыть рундук мертвеца, находящийся в том же помещении. В рундуке вы, помимо разной добычи, обнаружите странный химикат, способный улучшить одну из характеристик главного героя на одну единицу.

Концовка

Бункер инвертора

Атом РПГ Трудоград. Прохождение

1 – переход на поверхность. 2 –  терминал. 3 – место дежурного офицера. 4 – вторая гермодверь. 5 – склад ГСМ. 6 – генераторное помещение. 7 – зал А. 8 – охранный терминал. 9 – зал Б. 10 – спутниковый терминал. 11 – кабинет Горячева. 12 – терминал тревоги. 13 – туалет. 14 – медицинский кабинет. 15 – зал В. 16 – терминал противовоздушной обороны. 17 – робот БР-4. 18 – защитный терминал. 19 – разлом в стене. 20 – третья гермодверь. 21 – рельсоторон.

Вернувшись на поверхность, идите в восточное здание. В его северо-восточном помещении имеется проход в бункер. Когда вы спуститесь вниз, с вами на связь выйдет радист АТОМа Щукин, который спросит, чего вы так долго возитесь. Радист сообщит о новом приказе руководства: получит доступ к рельсотрону и ожидать прибытия представителей организации (+1218 ехр).

Рядом вы обнаружите терминал. Поднесите к его считывающему устройству ключ-карту Горячева Сразу же после этого массивные герметичные двери с шипением распахнутся. (+1218 ехр). Пройдя на север, на месте дежурного офицера вы обнаружите письмо с жалобой и рапорт некоего Репина. Ознакомившись с их содержанием, можно понять, что в зал А, где находятся охранные турели, следует входить без оружия в руках.

Миновать вторую гермодверь можно двумя способами. Во-первых, вы сможете взломать ее, если значение вашего навыка Взлом не менее 100. Во-вторых, гермодверь можно вскрыть с противоположной стороны, куда можно перебраться через металлический шлюз в западной стене. Правда, для этого придется выйти из брони и иметь значение ловкости не менее 8 (+120 ехр).

Пройти на север вы пока не сможете, поэтому отправляйтесь на склад ГСМ, а оттуда в генераторное помещение. Осмотрев его дисплей, вы увидите сообщение: “Ошибка: сбой в системе фильтрации”. Вы сможете сразу же починить генератор, если значение вашего навыка Технология не менее 200. В противном случае устранять неполадку придется вручную.

Для этого выберите опцию “Управление системой фильтрации”. На экране высветятся три строки с названиями реагентов. Напротив каждого названия стоит цифра ноль. Интерфейс также меняется, предлагая вам активировать один из трех клапанов (+60 ехр). Активируйте поочередно клапаны А, Б и В. Далее активируйте функцию “Откачка”, а затем снова активируйте поочередно клапаны А, Б и В. Вы получите сообщение о том, что реагенты поданы в камеру для синтеза в должных пропорциях и генератор будет запущен через пять секунд. И действительно, почти сразу восстановится электроснабжение, а вы услышите, как с шипением распахнется где-то дверь (+4061 ехр).

Возвращайтесь к залу А. Перед тем, как зайти в него, памятуя рапорт Репина, выложите в рюкзак свое оружие и оружие своего напарника. Охранные турели, стоящие в углах зала, не станут на вас реагировать. Зайдите в помещение, где находится охранный терминал, и прочтите сообщение на мониторе: “Охранные системы на входе включены. Отключить”? Нажмите на кнопку “Ввод”. Откуда-то из-за стены донесется жуткий скрежет. Пройдя в зал Б, вы увидите, что охранные турели отключены. В западной стене зала имеются три бокса, закрытые воротами, которые можно открыть. Следует иметь в виду, что в северном боксе находится боевой робот, который сразу же атакует вас, как только вы откроете ворота бокса.

В помещении со спутниковым терминалом вы обнаружите, что он создан для вывода данных со спутника-разведчика, который, судя по всему, до сих пор находится на орбите (+225 ехр). Изучив панель управления спутником, вы поймете, что, благодаря амбициям довоенных ученых, спутник можно было пилотировать с Земли, ретранслировать через него звуковые, визуальные и текстовые послания, и даже бороться со спутниками противника с помощью некоей “низкоорбитальной ионной пушки” (+232 ехр). На данный момент весь этот функционал пришел в негодность, а оставшиеся доступными команды сгодятся разве что для саботажа устройства или мелкого вандализма (+257 ехр).

Если у вас есть желание получить немного опыта, то имеет смысл развернуть спутник с помощью последнего активного электродвигателя, и отправить его в бесконечное путешествие за пределы земной орбиты. После того, как вы введете команду, карта Земли сменится упрощенным планом Солнечной системы. Но даже на этой примитивной карте вам будет недоступно большинство направлений, ввиду аварийного состояния поворотного модуля спутника. Составитель этого прохождения послал спутник исследовать глубины Урана (+405 ехр).

В кабинете Горячева осмотрите карту, висящую на стене. Карта сдвинется, открывая нишу в стене, где находится стальной ящик с кое-какой добычей. На столе стоит компьютер Горячева, но подключиться к нему вы сможете только в том случае, если значение вашего навыка Технология не менее 150. На первый взгляд, информации в компьютере профессора очень много. Ознакомьтесь со всеми пунктами меню, чтобы получить немного опыта (+ приблизительно 500 ехр).

Активировав терминал тревоги, вы увидите на дисплее сообщение: “Внимание! В связи с объявлением тревоги 3-АК в силу вступил пакет мер предосторожности №357”. Выберите опцию “Справка”. Вам ответят, что справка №357 подразумевает снятие маркировки “Свой” с магнитных карт персонала завода, ввиду высокого риска попадания карт в руки противника: автоматизированные охранные системы не будут воспринимать персонал с картами лишенными маркировки “Свой”, как союзников. Восстановление маркировки возможно только через данный терминал. Вы поймете, что сможете сделать турели своими союзниками, если вставите в терминал карту Горячева. Сделав это, вы увидите как на экрана загорится фраза: “Подтвердите действие”. Теперь осталось разобраться, как именно это действие можно подтвердить.

При помощи своего навыка Технология вы сможете поискать способ. Осмотрев доступные вам кнопки, вы увидите, что на одной из них жирным шрифтом написано: “Подтвердить”. Нажав на эту кнопку, вы немедленно получите результат. На дисплее появится сообщение: “Маркировка “Свой” возвращена пользователю Горячев. Удачного дня” (+105 ехр).

Далее вам предстоит проникнуть в зал В. Проблема состоит в том, что помимо турелей его охраняют еще несколько боевых роботов. Как только ключ-карте Горячева будет возвращена маркировка “Свой”, турели вступят в бой с роботами. Очень велика вероятность того, что турели будут уничтожены и пара роботов останутся активными. Теперь вам предстоит уничтожить их.

Далее осмотрите терминал противовоздушной обороны. Вы поймете, что это устройство напрямую связано с экспериментальной системой “Огненное колесо-2” (+195 ехр). После ознакомления с информацией, хранящейся в терминале, вы узнаете, что трудоградское ПВО недееспособно, причем еще с 1982 года. Нечто, обозначенное в отчете как “вычислитель причинности”, полностью обесточено. Не менее таинственное устройство “ретромодулятор казуальности” уже пятнадцать лет ждет перезагрузки после “недопустимой операции”; ракетные комплексы КК-А, КК-Б и КК-В лишены боевого запаса. Только некий “генератор ЭМИ” готов к отражению воздушных атак, но он не может быть активирован без починки первых двух упомянутых в отчете устройств (+72 ехр). Чтобы получить дополнительный опыт, посмотрите остальные записи в терминале. Если значение вашего навыка Технология не менее 170, то вы сможете расшифровать файл и узнать, что министр Воронин сам уничтожил систему ПВО Трудограда.

Рядом с роботом БР-4, который находится в соседнем помещении, вы найдете жалобу главного инженера, в которой говорится: “Товарищ Халдеев, хочу доложить, что перед тем как самовоспламениться, робот БР-4 опять самовольно ездил на станцию с рельсотроном, авторизуясь своим окулярным сенсором. Товарищ Репин дал мне указание починить его, но я сомневаюсь, что это целесообразное решение. Мое мнение: нужно сдать БР-4 и все турели СБ-2 в утиль, иначе нам может грозить повторения ситуации с ВИЛЯ, а это никому не нужно. С уважением, старший инженер Гарин”.

Обыскав робот БР-4, вы найдете его окулярный сенсор, который следует забрать. Идите к защитному терминалу, который находится в зале В, и поднесите к нему окулярный сенсор. Откроется гермодверь, ведущая к подземной железной дороге. Одновременно вы услышите шум лифта, на котором вы прибыли в глубины “Инвентора”(+1218 ехр).

Проникнуть к рельсотрону можно и другим способом. В юго-восточном боксе зала имеется пролом в стене, который можно разрушить рывком силовой брони. За стеной находится проход, ведущий к железнодорожной платформе. Едва вы окажетесь на ней, как следом за вами на платформу вбегут пятеро охранников, одетые в силовую броню, с которыми вам предстоит сразиться. Велика вероятность того, что ваши спутники в этом бою погибнут.

Получив от вас подтверждение существования рельсотрона, руководство АТОМ а отправит в Трудоград специальный отряд, чтобы обеспечить безопасную транспортировку устройства через сеть подземных туннелей. По прибытию их ожидает следующая картина: орда воинственных северян накрыла город неумолимой волной, потопивших в крови не способных организовать достойную оборону олигархов и не успевших перехватить бразды правления революционеров. Впрочем, судьба погибших и сбежавших в первые дни нашествия богачей и их идеологической оппозиции оказалась куда счастливее участи большинства трудоградцев. Ведь именно в них, упивающиеся новой властью, угнетенные при старом строе мигранты всегда видели своих главных обидчиков.

Главная отличительная черта Трудограда – грандиозный новострой Седьмое небо, не пережил северного вторжения. Желавшие лишить Трудоград его символа, варвары не пощадили величественный купол. Все было предано огню, и с того момента выжившие всех сословий, от последнего бедняка, до недавнего миллионера, вынуждены были свое жалкое существование на нижних ярусах разрушенного города. Горстка переживших кровавую бойню купцов Гоу-Дзе покинула город еще в первые дни беспорядков. Именно благодаря их докладам верховный совет торговой гильдии единогласно принял непростое решение: Трудоград и окружающие его земли были объявлены территорией, в которую было запрещено отправлять торговые караваны. Эмбарго должно продлиться сто лет. Только после этого верховный совет будет иметь право рассмотреть возможность его снятия.

На фоне охвативших город событий смерть лейтенанта Разина прошла практически незамеченной, а его след в истории быстро стерся. Для всех, но не для вас. Вы никогда не забудете, как он проявил свою тщательно скрытую карьеризмом и плутовством воинскую доблесть, когда сражался с вами плечом к плечу за судьбу своего города и за исполнение вашей боевой задачи. Этот образ вас еще не скоро покинет. Гексоген, человек и эпоха, чудаковатый старик и доблестный боец, ставший вам отцом не имея на то ни оснований, ни вашего согласия, ушел из жизни так же, как и жил, отчаянно сражаясь с превосходящими числом, силой и интеллектом противниками, без особого понимания для чего и почему. Иногда вы вспоминаете этого последнего солдата империи собственных противоречивых взглядов и раскатистого слога. Хорошие ли это воспоминания, или не очень, никому не известно…

Лайкните и поделитесь с друзьями
2.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий