Мастер-вор из Анбара
В отличие от большинства других игр серии, первая миссия Assassin's Creed: Mirage забросит вас в далекое прошлое. В первой миссии вы изучите основы свободного бега, скрытности, убийств, миссий по проникновению и многого другого.
Приведенное ниже пошаговое руководство проведет вас через вступительный пролог и даст вам все советы, необходимые для изучения основной механики и прохождения более сложных сегментов.
После вступительного ролика Басим просыпается в маленькой хижине, и в ролике вы знакомитесь с его подругой Нехал. Подождите, пока Басим и Нехал закончат говорить о кошмаре Басима, и вы официально получите контроль над персонажем.
Наша первая цель — проследить за Нехал, которая мгновенно покинет хижину и направится к входной двери. Быстро развернитесь и возьмите драгоценности с полки позади вас, затем следуйте за ней.
Она проведет вас по лестнице, расположенной неподалеку, к выгодной точке с видом на город. Увидев чудесный вид, Нехал пересечет ближайшую доску и прыгнет на здание напротив вас. Пришло время заняться основной механикой Assassin’s Creed.
Для свободного бега двигайтесь в том направлении, в котором хотите пройти. Пока вам есть куда прыгнуть или впереди есть препятствие, на которое можно подняться, Басим автоматически доберется до него. Здесь у вас будет немного времени, чтобы привыкнуть к механике, поскольку Нехал проведет вас по близлежащим крышам.
Оставайтесь позади нее и следуйте по ее маршруту, перебирая веревки, прыгая через окна и взбираясь на здания. В конце концов, вы достигнете крыши с видом на небольшой рынок. Здесь вы активируете заставку, в которой Басим и Нехал поговорят о Скрытых.
После завершения кат-сцены и восстановления контроля следуйте за Нехал на рынок внизу. Чтобы спуститься на улицу, подойдите к уступу, и спрыгните на уступ под вами. Когда вы окажетесь на улице, идите в сторону Нехал.
Воровство и карманные кражи
Нехал проведет вас немного дальше по рынку, прежде чем указать на небольшой мешочек на прилавке перед вами. Она скажет, чтобы вы подошли к сумке и украли ее.
Здесь мы узнаем, как активировать Орлиное зрение. Оно позволяет вам видеть ценные предметы, которые вы сможете украсть, врагов и другую важную информацию. Например, сумка, которую мы собираемся украсть, выделена красным, что указывает на то, что это ключевой предмет. Когда вы привыкнете к Орлиному зрению, подойдите к столу и украдите сумку. Когда она окажется у вас в кармане, вернитесь к Нехал, и она проведет вас дальше по рынку в новую область.
Когда она остановится, она укажет на мужчину с сумкой на поясе. Вы сможете обокрасть этого человека, пройдя за ним и нажав клавишу карманной кражи.
После нажатия кнопки последует короткое быстрое событие. В быстром событии на экране появится синий ромб. Подождите, пока контур белого ромба не совпадет с синим ромбом, а затем снова нажмите кнопку, чтобы успешно обокрасть человека.
Теперь вы сможете обокрасть любого гражданина, у которого есть ценности. После того, как вы обокрали человека, которого опознала Нехал, вернитесь к ней, и она укажет вторую цель: женщину на противоположной стороне рынка. Ограбьте ее, а затем следуйте за Нехал, пока она ведет вас к куче ближайших ящиков.
Отсюда вам нужно будет добраться до маркера квеста на расстоянии. Вы можете идти туда любым путем, хотя заданный путь, ведущий через крыши к маркеру квеста, даст вам хорошее представление о препятствиях, которые вы можете использовать, чтобы пересечь Багдад, включая прыжки с шестом, стога сена и длинные отрезки веревки, которые вы можете использовать чтобы спуститься.
Когда вы придете, вы обнаружите группу зданий с несколькими NPC, с которыми можно поговорить, и маркер квеста, ведущий вас в ближайший дом. Если хотите, поговорите с NPC, а затем идите внутрь. Вы запустите кат-сцену, в которой Басим разговаривает с новым персонажем по имени Дервис. Дервис предлагает Басиму новый контракт, поручив ему украсть бухгалтерскую книгу для Скрытых.
Когда разговор закончится, выходите на улицу. Вы сможете кратко поговорить с Нехал и Дервисом, а также с любыми другими NPC в этом районе. Когда вы закончите, придет время отправиться на нашу миссию. Следуйте по компасу к следующей цели, и вы прибудете на небольшой сторожевой пост.
Кража бухгалтерской книги
Начнется кат-сцена, в которой Басим подслушает разговор двух солдат о гроссбухе. Басим во время кат-сцены сломает ветку, и мы восстановим контроль. В этом разделе мы узнаем об индикаторе обнаружения, который указывает, что враг знает о вашем присутствии. Когда счетчик полностью заполнится и станет желтым, вас начнут искать. Если он станет красным, вас заметили.
В демонстрации, которую сейчас предлагает вам игра, охранник автоматически начнет исследовать вашу позицию в кустах. Вам нужно присесть в высокой траве, в которой сейчас стоит Басим, и вы спрячетесь. Охранник исследует траву и подойдет к Басиму.
Теперь вы узнаете, как бесшумно уничтожать врагов. Чтобы нейтрализовать врага, когда он подойдет на близкое расстояние. В высокой траве вы сразу же спрячете тело после устранения противника, гарантируя, что другие враги не смогут его увидеть.
Когда стражник будет побежден, вы восстановите полный контроль. Пришло время украсть бухгалтерскую книгу. Это наша первая цель в произвольной форме, где игра даст нам полную свободу действий в использовании всего, чему мы научились. Когда будете готовы, поверните налево из высокой травы, подойдите к тележке слева от входа и используйте ее, чтобы подняться к двери, отмеченной маркером цели.
Она заперта, а это значит, что нам нужно найти ключ. Поднимитесь на крышу запертого здания и активируйте Орлиное Зрение. Вы увидите охранника, отмеченного значком ключа, в здании прямо напротив вас. Нам нужно проникнуть внутрь, украсть ключ и вернуться к запертой двери. Единственная проблема заключается в том, что в этом районе есть несколько охранников, которые нападут на вас, как только увидят.
Используйте ближайшую веревку, чтобы добраться до крыши здания, где находится охранник с ключом, а затем идите к выступу над входом. Вы заметите охранника, стоящего на страже прямо перед дверью. Поверните Басима так, чтобы он посмотрел вниз на охранника, и вы увидите появление индикатора. Используя указанную клавишу, вы прыгнете на охранника, нокаутировав его.
Когда он упадет, зайдите в здание, найдите лестницу слева и поднимитесь наверх. Это место будет патрулировать охранник с ключом, поэтому подождите, пока он повернется к вам спиной, подкрадитесь к нему сзади и вырубите его. Это позволит вам украсть ключ.
Идите к окну рядом с местом, где стоял охранник, чтобы снять засов, а затем вылезайте наружу. Отсюда прыгайте обратно на крышу, перелезьте через веревку, которую мы использовали, чтобы добраться до здания, и спрыгните к запертой двери.
Откройте ее, и внутри вы найдете книгу на столе. Возьмите книгу и все ближайшие припасы, затем возвращайтесь к маркеру квеста, чтобы добраться до дома Дервиса. Зайдите внутрь, и вы увидите кат-сцену. Когда это будет сделано, вы вернетесь на улицу и снова станете партнером Нехал. У вас будет новый квест: украсть черный сундук из Зимнего дворца.
Проникновение в Зимний дворец
Когда вы будете готовы приступить к своей миссии, поговорите с Нехал. Она неохотно согласится отвести вас в Зимний дворец на поиски сундука, проведет вас по улицам и вверх по длинной тропе, ведущей ко дворцу.
Следуйте за ней и, когда придете, держитесь за ней, пока она взбирается на ближайшие ящики и достигает крыш наверху. В конце концов, она остановится, показывая кат-сцену, пока вы ждете наступления темноты.
После завершения кат-сцены вам будет поручено проникнуть во дворец, что вы сможете сделать это двумя способами: либо следовать за Нехал, либо найти свой собственный маршрут. Оба пути в конечном итоге сойдутся, когда позже на маршруте вы доберетесь до запертой двери. Давайте быстро рассмотрим оба варианта.
Вслед за Нехал
Следовать за Нехал — более длинный, но простой маршрут из двух. Она проведет вас по совершенно безопасному и скрытному пути, где, если вы последуете за ней, вы, скорее всего, окажетесь незамеченным.
Сама тропа ведет вниз с крыши, с которой вы начинаете, через сады дворца, через длинную траву, окаймляющую края сада, мимо нескольких рабочих, через площадку первого этажа и вниз к запертой двери на земле.
Если вас не слишком беспокоит прокладывание собственного пути, это довольно надежный маршрут, и Нехал автоматически остановится у патрулей охраны, гарантируя, что вас не заметят.
Найдите альтернативный маршрут
Альтернативно, вы можете найти свой собственный путь, отыскав скрытый вход где-нибудь за пределами Зимнего дворца. Это может быть сложнее, так как вам нужно будет найти проход, но, к счастью, он находится не слишком далеко от крыши, где вы начинаете миссию по проникновению.
Когда будете готовы, спрыгивайте с крыши, пройдите в дворцовые сады и незаметно двигайтесь к северной стороне дворца. У дверей на восточной стороне дворца и у южных стен стоит стража, однако северные стены незащищены.
Тихо проскользните через сады, взбираясь и пересекая деревянные беседки, закрывающие дорожки к дворцовым воротам, и обогните их до северной стены.
Когда вы придете, держитесь у стены дворца и продолжайте двигаться, пока не увидите оранжевый значок лестницы. Его расположение отмечено на карте выше. Он будет означать скрытый вход, ведущий в замок. Это открытое окно, которое приведет вас прямо к большому фонтану в центре первого этажа дворца.
Отсюда вы сможете незаметно проскользнуть к запертой двери, которую подсвечивает маркер квеста, и встретиться с Нехал. Будьте осторожны, так как территорию вокруг фонтана патрулируют несколько охранников. Используйте участки высокой травы, посаженные прямо рядом с фонтаном, чтобы спрятаться от них, затем подождите, пока они пройдут мимо вас, прежде чем продолжить путь к позиции Нехал.
Кража ключа от Зимнего дворца
Когда вы узнаете, что дверь заперта, нам нужно найти и взять ключ, необходимый для ее открытия. Включите Орлиное Зрение и посмотрите на большой фонтан в центре области.
Охранник будет отмечен значком ключа над его головой. Как и в разделе с бухгалтерской книгой, нам нужно украсть ключ у этого охранника. Направляйтесь к фонтану, стараясь не быть замеченным патрулирующими солдатами или ближайшей группой гражданских лиц.
Используя длинную траву, окружающую фонтан и края тропы, подкрадитесь к охраннику. Он будет стоять лицом к фонтану. Как только вы приблизитесь к нему, он уйдет и направится в офис на противоположной стороне фонтана. Подождите, пока группа патрулирующих солдат пройдет мимо вас, затем осторожно следуйте за ними в офис.
Здесь вы найдете охранника, сидящего за столом лицом к стене. Как мило с его стороны сделать нашу работу намного проще. Вы знаете, что делать. Подкрадитесь к нему сзади и либо украдите ключ, либо вырубите его. Когда у вас будет ключ, прокрадитесь обратно к запертой двери и взломайте ее, чтобы запустить кат-сцену.
Кража черного сундука
Когда вы восстановите контроль, Басим и Нехал заметят сундук и собираются его схватить. Продвигайтесь вперед по маршруту, пока не заметите группу охранников, пересекающих дорогу.
Быстро ныряйте за ближайшие ящики, пока они не уйдут. Как только они уйдут, Нехал снова займет позицию и проведет вас через ближайший коридор. Обыщите все банки, горшки и сундуки справа и слева, затем пройдите через дверь в конце коридора, чтобы запустить ролик.
После его завершения будьте готовы бежать, спасая свою жизнь. Когда вы получите контроль, вас отправят в погоню. Нажмите L3, чтобы ускориться, а затем как можно быстрее выбегайте из дворца. Перепрыгните через фонтан, чтобы отбросить преследователей, и пройдите через двери дворца.
Здесь мы должны сбросить преследователей и направиться к маркеру миссии. Помните, что самый простой способ сбросить преследователей — это использовать свои навыки бега. Ставьте препятствия между вами и врагами, задерживайте их, преодолевая большие пропасти, и преодолевайте препятствия, которые поднимают вас наверх.
А пока спуститесь по ступеням дворца, запрыгните на ящики слева от вас и используйте длинную веревку, чтобы проскользнуть мимо солдат, ожидающих справа от вас. Продолжайте двигаться вниз, пока не дойдете до улицы за воротами дворца. Отсюда заберитесь на здания слева от вас и бегите по близлежащим переулкам, держась подальше от оживленных центральных улиц.
Здесь вы увидите врагов, пытающихся выследить вас с крыш, но игнорируйте их и продолжайте бежать к маркеру квеста. В конце концов вы доберетесь до маленькой хижины, в которой мы начали игру. Обязательно спрячьтесь в стоге сена рядом с входной дверью, если вам нужно сбросить преследователей, а затем идите внутрь. Вы увидите длинную кат-сцену, прежде чем вас разбудит тот самый Скрытый, которого мы встретили ранее.
Предупреждение Дервиса
Когда вы восстановите контроль, вам нужно будет отправиться к дому Дервиса и предупредить его о том, что его разыскивают охранники. Когда будете готовы, доберитесь до маркера квеста.
Имейте в виду, что охранники будут активно искать вас после событий предыдущей ночи, поэтому вам следует оставаться на крышах и стараться максимально избегать взаимодействия с ними. Помните: если они вас увидят, используйте свободный бег, чтобы выйти из их поля зрения и держаться подальше от них. Они медленнее и менее маневренные, чем Басим, так что используйте это в своих интересах.
Когда вы придете, вы увидите, что статус Басима как самого разыскиваемого человека в Анбаре — это наименьшая из проблем Дервиса, как следует из кат-сцены. Когда все закончится, придет время еще больше побегать. Убегайте от дома Дервиса и как можно быстрее забирайтесь на крыши. Как и в эпизоде с побегом из дворца, крыши здесь являются нашими союзниками и не позволяют нам сталкиваться с солдатами, насколько это возможно.
Бегите к маркеру квеста, и вы достигнете небольшого пирса. Здесь вы увидите кат-сцену, завершающую миссию.
Новое начало
Поскольку Басим оставил свою жизнь на улицах Анбара и принял кредо Скрытых, следующая глава Assassin's Creed Mirage продолжит историю несколько месяцев спустя, когда Басим будет тренироваться, чтобы стать полноценным убийцей.
После драматического завершения предыдущей главы вы восстановите контроль через 2 месяца. Когда мы догоним Басима, то обнаружим его купающимся в живописном озере в неизвестной новой местности.
Плывите к берегу, и мы получим нашу первую цель: вернуться к тренировкам. Идите вверх по тропе перед собой, направляясь к маркеру квеста на расстоянии. По дороге можно узнать немного больше о локации, в которой мы находимся, а Басим рассказывает о большой крепости вдалеке.
Достигнув маркера квеста, мы встретим того самого Скрытого, который спас нас в конце последней главы. Ее зовут Рошан, и за то время, что мы были в разлуке с Басимом, она стала его учителем.
Прыжок веры
После короткого разговора мы получим первое тренировочное задание. Басиму придется научиться совершать прыжок веры. Когда кат-сцена закончится, поднимитесь на каменную стену перед вами и используйте ручки на скале, чтобы перебраться на небольшую платформу слева от вас.
Добравшись до нее, слева вы увидите насест с видом на пропасть внизу. Идите по нему, пока не дойдете до конца. Под собой вы увидите идеально расположенный стог сена. Вы знаете, что делать. Басим спрыгнет с насеста в стог сена.
Когда вы приземлитесь, выйдите из стога сена и следуйте за Рошан. Она отругает вас за то, что вы не отпускаете свой страх, и покажет вам, как убийца совершает идеальный прыжок веры со скал наверху, прежде чем отвезти вас в лагерь Скрытых. Откроется зона исследования, позволяющая пересечь лагерь и поговорить с любыми дополнительными NPC, чтобы узнать местонахождение человека по имени Фулад.
Дела в лагере
Поговорите с любым из ближайших убийц с текстовыми пузырьками над головой и, выслушав то, что они скажут, спросите их, где находится Фулад. Они скажут вам, что он сейчас работает в своем офисе. Это создаст маркер на карте, по которому вы сможете найти его.
Направляйтесь в его покои, и вы автоматически увидите кат-сцену. В ней Басим получит новую миссию. Ему нужно найти в ближайшей кладовой несколько полосок кожи и принести их Ребекке.
Следуйте за маркером миссии, чтобы найти складское помещение. Оно находится на противоположной стороне лагеря, прямо напротив офиса Фулада. Внутри вам нужно будет подойти к столу в дальней правой части кладовой и взять со стола кожаные полоски. Вскоре после этого вы увидите кат-сцену, в которой Басим подслушивает двух убийц.
Когда сцена будет завершена, вы получите новый маркер на карте, ведущий к Ребекке. Следуйте за маркером. Вы попадете в кузницу, где вы найдете Ребекку, создающую оружие в своей мастерской. Во время новой кат-сцены Басим получит кинжал и меч, пополнив свой арсенал первыми двумя видами оружия. Давайте научимся ими пользоваться.
Боевая подготовка
У вас появится новый маркер на карте, который приведет нас на тренировочную площадку, где мы сможем научиться сражаться и уничтожать врагов.
По пути сделайте короткую остановку у цели, которую использует убийца справа от вас. Он отмечен оранжевым текстовым пузырем с восклицательным знаком и находится на променаде напротив водопада.
Это необязательное обучение, но здесь мы можем научиться использовать метательные ножи, а убийца предложит вам несколько целей и ножей для метания. Его стоит посетить хотя бы для того, чтобы привыкнуть к ножам. Чтобы бросить нож, сначала экипируйте его, открыв меню инструментов, и выберите его на колесике инструментов. Как только вы его экипируете, удерживайте клавишу, чтобы прицелиться, совместите перекрестие с целью и совершите бросок.
Потренируйтесь в выборе целей, которые вы найдете здесь, и, как только вы почувствуете, как метать нож, продолжайте движение к маркеру на карте, обозначающему тренировочную площадку. Чтобы добраться до тренировочной площадки, нам нужно взобраться на высокие скалы рядом с водопадом. Бегите вверх по ветке слева от водопада (она показана на изображении выше) и используйте ее, чтобы получить доступ к ряду поручней, ведущих вверх по скале. На полпути вы найдете платформу с лифтом, на котором можно быстро подняться на вершину.
Поверните налево и перепрыгните через дорожку из деревянных платформ, веток и блоков, ведущую по краям близлежащих скал. В конце концов маршрут приведет вас к небольшой арене. Выйдите на арену, и начнется кат-сцена, в которой Басим и Рошан сражаются лицом к лицу.
Она начнет тренировку, предлагая нам обучение основам боя. Сначала вам нужно зафиксироваться на Рошан. Вы узнаете, что успешно зафиксировали ее, когда над ней появится черно-белый круг. При захвате противника ваши атаки будут автоматически направлены на него, что значительно облегчит попадание в него. Однако сначала она хочет, чтобы мы покружили вокруг нее. Пробегитесь вокруг Рошан, пока она захвачена как цель, и она перейдет ко второму уроку.
Затем она хочет, чтобы вы ударили ее легкой атакой. Это быстрые удары, наносящие меньший урон. Вам следует выполнить легкую атаку. Рошан будет уклоняться, пока вы будете практиковать свои атаки на ней, поэтому продолжайте использовать легкие атаки, пока она не скажет вам остановиться.
Освоив легкую атаку, она перейдет к тяжелым атакам. Тяжелые атаки — это более мощные удары, которые выполняются медленнее. Практикуйте свои тяжелые атаки, пока Рошан не призовет вас остановиться.
После сильных атак Рошан перейдет к парированию. Чтобы парировать атаку, подождите, пока меч атакующего загорится белым во время атаки, а затем нажмите кнопку парирования, чтобы отразить удар. Успешное парирование откроет окно, в котором цель будет ошеломлена, что позволит вам свободно атаковать и наносить большой урон. Это также пополнит выносливость. Подождите, пока Рошан нападет на вас, и попрактикуйтесь в парировании. После того, как вы парируете ее атаки достаточное количество раз, она перейдет к следующему уроку.
Рошан теперь сообщит вам, что некоторые атаки невозможно парировать, и вместо этого от них нужно уклоняться. Когда противник светится красным во время атаки, вам нужно будет увернуться. Для этого может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть, но хороший совет — не дожидаться окончания атаки противника, чтобы уклониться. Вместо этого нажмите кнопку, как только они загорятся красным, так как время будет работать в вашу пользу.
Попрактикуйтесь в уклонении несколько раз, и Рошан превратит урок в спарринг. Она не будет сдерживаться, поэтому мы собираемся объединить все, чему мы научились, чтобы победить ее. Когда начнется бой, Рошан быстро выйдет из ворот, комбинируя цепочки атак, пытаясь парировать ваши удары и время от времени добавляя неблокируемую тяжелую атаку, от которой вам придется уклоняться.
Держитесь подальше, пока вы изучаете схему ее ударов, а затем атакуйте. Парирование атак Рошан - лучший способ справиться с ее агрессией, открывая окна, где вы сможете свободно атаковать. Держитесь подальше от ее неблокируемой атаки и подождите, пока ее меч побелеет, чтобы вы смогли парировать удар. Когда это произойдет, используйте парирование, чтобы оглушить ее и нанести как можно больше ударов, прежде чем отступить и повторить процесс.
Старайтесь избегать беспощадных атак, пока Рошан не оглушена. Хотя ваши атаки ошеломят ее, когда вы нанесете ей удар вне ее оглушенного состояния, она часто будет парировать ваши удары, оглушая вас при этом и нанося огромный урон. После нескольких своевременных ударов вы увидите кат-сцену, и бой закончится.
Лагерный патруль
Когда кат-сцена закончится, Басиму будет поручено отправиться в патруль вместе с Нуром. Откройте колесо инструментов, выберите факел в верхней части колеса и затем внимательно следуйте за Нуром.
Он отведет вас в нижнюю часть лагеря, где поговорит с другим убийцей о маршрутах патрулирования. После того, как он закончит, маркер квеста переместится на смотровую площадку неподалеку. Направляйтесь к маркеру квеста, и вы увидите ролик, в котором орел Нура замечает что-то странное.
Когда это будет сделано, Нур воспользуется ближайшим тросом, чтобы спуститься в пропасть внизу. Следуйте за ним, и вы спрыгнете к множеству камней. Двое мужчин с факелами обыскивают кусты впереди, поэтому тихо спускайтесь по камням, пока не доберетесь до участка высокой травы под вами. Оказавшись в траве, присядьте, чтобы спрятаться.
Нам нужно будет отвлечь охранника слева от его напарника, поэтому вам нужно свистнуть. Охранник исследует источник шума, поэтому оставайтесь на месте и ждите, пока он приблизится. Когда он окажется в пределах досягаемости, нокаутируйте его. Нур уничтожит другого охранника, и теперь вы сможете свободно идти по тропе.
Продолжайте идти по маршруту, пока не увидите впереди еще одного врага, нырните в кусты справа и идите вперед. Вы заметите врага, которого мы видели перед тем, как встретиться с пятью другими солдатами. Свистните, чтобы привлечь внимание ближайшего к вам врага, а затем уничтожьте его, когда он исследует кусты.
Покиньте куст, в котором мы его вырубили, и перейдите ко второму набору кустов на левой стороне тропы. Пока вы это делаете, Нур поднимется по камням с правой стороны тропы. Свистните, чтобы привлечь внимание двух ближайших к вам врагов. Когда один из них войдет в кусты для расследования, вырубите его, и Нур уничтожит другого.
Когда он это сделает, вас заметят трое оставшихся врагов. Пришло время проверить ваши боевые навыки. Эти три солдата гораздо менее устрашающи, чем Рошан и ее арсенал быстрых ударов, и будут сопротивляться гораздо меньше. Если вы сможете парировать их атаки и оглушать их, вы сможете убить их одним ударом, выполнив легкую атаку.
Парирование — самый простой способ быстро завершить бой, но, если это доставляет вам неприятности, используйте уклонение в своих интересах, обходя врагов и атакуя их сзади. После того, как ваши враги будут убиты, вы попадете в длинную заставку. Как только она закончится, вы начнете следующую миссию.
Полет
Поскольку обучение Басима продолжается после спасения лагеря, третья глава Assassin's Creed: Mirage перенесется вперед к его посвящению в Скрытые. В этой главе мы посетим церемонию посвящения, а также примем участие в матче-реванше.
После завершения кат-сцены начнем управлять более взрослым, мудрым и лучше тренированным Басимом, который медитирует. Когда сцена закончится, вы восстановите контроль, а Басим отправится в мастерскую Аль-Хасана.
Подойдите к месту, откуда открывается вид на лагерь убийц, и выполните «Прыжок веры» в кучу сена под вами. Выйдите из сена и направляйтесь к маркеру миссии, чтобы найти мастерскую. Когда вы придете, Аль-Хасан вручит вам завернутый пакет, прежде чем отправить вас на инициацию. Чтобы попасть на церемонию посвящения, нам нужно направиться ко входу в пещеру. Следуйте по маркеру на карте через ближайший подъемный мост и поверните налево, чтобы найти вход в пещеру.
Вы увидите кат-сцену, в которой Фулад дарует вам вашу новую мантию убийцы. Когда вы восстановите контроль, следуйте за Фуладом через пещеру. Он проведет вас на церемонию посвящения, где Басим принесет присягу.
Реванш Рошан
Сразу после того, как Басим насильно отрубил себе палец на глазах у всех своих друзей и близких, он готов подвергнуть свою верность испытанию. Пришло время реванша с Рошан.
Второй бой идентичен первому. Рошан будет совершать быстрые атаки, которые вы можете парировать, но время от времени наносит неблокируемые удары. Чтобы исчерпать ее шкалу здоровья, сосредоточьтесь на парировании. Если вы отбросите ее атаки и оглушите ее, вы сможете нанести несколько ударов, прежде чем она оправится.
Помните, что неразумно часто забрасывать ее быстрыми атаками. Рошан в конце концов парирует ваш удар, оставляя вас открытым для атак, на несколько секунд. Продолжайте парировать, атаковать и уклоняться, и, как и в прошлый раз, когда вы сражались с Рошан, ваша битва будет прервана.
В следующей кат-сцене Басим обнаруживает, что за пределами лагеря назревают неприятности, ведущие его к следующему великому приключению. Когда эта сцена будет закончена, пришло время отправиться в Багдад и начать наше приключение в большом городе.
Расследование исчезновения Али ибн Мухаммеда
Эта глава приведет нас в Багдад. В четвертой главе Assassin's Creed: Mirage Басим возьмет на себя новую миссию: расследовать исчезновение Али ибн Мухаммеда.
Теперь, когда Басим официально стал членом Скрытых, он собирается отправиться на свою первую миссию. После длинной заставки, в которой Басим и его союзники отправляются в Багдад, вы восстановите контроль, поскольку наш главный герой наблюдает за городом.
Отсюда вы сможете исследовать мир без ограничений. Верблюда рядом с вами можно использовать для быстрого перемещения, так что идите вперед и осмотритесь. Советуем вам привыкнуть к улицам Багдада и аспектам открытого мира, пока у вас есть естественный перерыв в сюжете, поэтому найдите некоторые скрытые предметы, разгадайте пару загадок, синхронизируйтесь в точках обзора и купите несколько улучшений.
Когда вы будете готовы приступить к выполнению цели, отправляйтесь к маркеру квеста, расположенному на юге Шари.
Это приведет вас к бюро убийц, войти в которое можно, поднявшись на крышу и спрыгнув через дыру в беседке, закрывающей центральный сад.
Оказавшись внутри, пройдите через дверь справа, чтобы запустить ролик. Во время видеоролика Басим, Рошан и Фулад обсудят исчезновение лидера повстанцев Али ибн Мухаммеда. Басиму будет поручено найти его и начать наше первое расследование.
Расследования
Расследования — это копия одноименной системы из первой игры Assassin’s Creed. Каждое расследование будет иметь главную цель — в нашем случае найти Али.
Однако для достижения этой цели вам придется искать зацепки и выслеживать цель, собирая подсказки. Во время ролика мы получили две зацепки: у Нура был контакт на красильной фабрике, который, возможно, знает больше об Али, и в гавани работает капитан повстанцев по имени Беши.
Нам нужно будет выполнить обе подзадачи, чтобы глубже погрузиться в исчезновение Али. Вы можете выполнить эти задачи в любом порядке. Однако мы начнем с контакта со знакомым Нура.
Контакт Нура
Контакт Нура можно найти на северо-востоке Шари, недалеко от моста, ведущего в Зубайдию. Когда вы придете, подойдите к двери, указанной маркером квеста, и войдите внутрь.
Вы встретите связного Нура, который окажется вашим знакомым. Дервис, похоже, пережил события, последовавшие за ограблением Зимнего дворца, и сейчас работает в Багдаде информатором и вором. Он раскроет новую информацию об Али, а затем Басим уйдет, хотя Дервис предположит, что у него есть несколько воровских контрактов, если Басим захочет вернуться, открывая дополнительное побочное задание.
Эту зацепку вы вычеркнули из списка, но теперь, благодаря информации Дервиса, у нас есть новая зацепка: караульное помещение у ворот Хорасана. Прежде чем отправиться на встречу с Беши, давайте заглянем туда.
Караульное помещение у ворот Хорасана
Когда вы будете готовы отправиться в путь, перейдите на страницу «Расследование», наведите указатель мыши на значок караульного поста у ворот Хорасана и выберите его. Теперь вы увидите маркер цели, которая находится на юго-востоке Хула. Следуйте туда.
Прибыв на место, вы окажетесь возле большого военного аванпоста. Центр караульного помещения закрыт, хотя справа от дверного проема есть довольно удобный путь для обхода охраны.
Используйте ящики справа от входа, чтобы добраться до ряда платформ, окружающих правую часть аванпоста.
Эти платформы проведут вас по внешней стороне и к небольшому входу в заднем правом углу аванпоста. Используйте Орлиное зрение, чтобы убедиться, что вы находитесь вне поля зрения врагов, а затем поднимитесь на стены, окружающие аванпост.
Отсюда вы сможете увидеть большую часть охранников, расставленных вокруг лагеря. Чтобы продолжить наше расследование, нам нужно найти двух охранников, стоящих бок о бок и наблюдающих за заставой чуть ниже того места, где мы стоим. На картинке выше они выделены оранжевым цветом.
Если вы подойдёте к этим мужчинам бесшумно, игра сообщит вам, что вы можете подслушать их разговор. Все, что нам нужно сделать, это подойти достаточно близко к паре, чтобы активировать способность. Тихо подкрадитесь к куче сена справа от них, запрыгните внутрь и нажмите соответствующую кнопку, когда вам будет предложено подслушать их беседу.
Они расскажут, что в офисе на противоположной стороне заставы есть записи заключенных. Пока они об этом говорят, место будет отображаться как маркер. Когда они закончат беседу, подождите, пока они уйдут, затем поднимитесь по веревке, пересекающей большие двери в задней части аванпоста, и используйте ее, чтобы безопасно и бесшумно добраться до противоположной стороны базы.
Когда вы благополучно перейдете дорогу, убедитесь, что никто не наблюдает за вами, а затем быстро прыгните в кучу сена, которую вы видите на нижней платформе слева от вас. Прямо рядом со стогом сена стоит охранник, поэтому тихо уничтожьте его. Мы должны запрыгнуть в пропасть между этой платформой и той, что прямо напротив нее.
Вы приземлитесь рядом с дверью с записями заключенных. К сожалению, она заперта, хотя ключ вот-вот сам подойдет к нам. Используйте Орлиное Зрение и найдите охранника с ключом. Заметив его, воспользуйтесь укрытием слева от запертой двери. Подождите здесь, и охранник с ключом подойдет к вам и повернется к вам спиной. Ударьте его или украдите ключ, затем пройдите через запертую дверь.
Внутри вы найдете на столе записи заключенных. Возьмите их и любую другую добычу, а затем покиньте заставу, чтобы официально завершить зацепку.
Связаться с повстанцами
После того, как караульное помещение будет исследовано, давайте продолжим нашу вторую важную зацепку. Перейдите на вкладку «Расследование», наведите курсор на подсказку Беши и отследите ее. Маркер квеста появится на северо-западе Кхула, так что отправляйтесь туда, когда будете готовы.
По прибытии вы увидите мужчину, произносящего речь перед несколькими повстанцами. Басим заметит, что этот человек, скорее всего, Беши, отметив его на вашем экране. Отправляйтесь к Беши и поговорите с ним. Он скажет нам, что ему нужно освободить своих людей, заточенных в местной гавани, и Басим решит помочь.
Освобождение людей Беши
Хотя Беши хочет послать на помощь своим людям кавалерию, Басим говорит ему, что он пойдет один. Когда они закончат разговор, идите ко входу в гавань.
Если вы не хотите действовать агрессивно, наш лучший шанс сделать это чисто — найти хитрый способ спасти людей Беши. Прежде чем мы что-нибудь сделаем, давайте использует Энкиду, чтобы узнать больше о местности. В центре гавани толпа стражников, у одного из которых есть ключ. Мы также увидим нескольких заключенных в цепях вокруг гавани. В основном они расположены рядом с охранниками, поэтому нам придется устранить угрозы вокруг них, чтобы успешно освободить их.
Также на зданиях по периметру территории размещено небольшое количество охранников. Когда вы получите представление о расположении противника, вернитесь к Басиму. Мы должны начать проникновение с подъема на здания справа от входа в гавань. Оно показано на изображении выше.
Первый узник
На крышах вы найдете двух охранников: один смотрит на гавань, а другой патрулирует ближайший склад. К счастью для нас, есть крытый сад на крыше, в котором мы сможем спрятаться сразу за охранником, обозревающим гавань.
Подождите, пока патрулирующий охранник войдет внутрь склада, затем свистните, чтобы привлечь внимание охранника. Когда он исследует сад на крыше, убейте его. После его смерти идите на склад и убейте второго охранника.
Теперь поднимитесь на крышу склада. Воспользуйтесь веревкой на этой крыше, чтобы быстро добраться до здания на восточной стороне гавани. Первого заключенного можно найти двумя этажами ниже, однако он находится под присмотром четырех охранников.
Давайте устраним всех этих парней, чтобы мы могли освободить его. Осмотрите здание, а затем поднимитесь на крышу. Если вы направитесь на сторону крыши, обращенную к гавани, вы сможете заметить внизу человека, точащего свой меч. Убейте его, затем идите к большому блоку слева от вас. Этажом ниже нас болтают два охранника, и один охранник наблюдает за заключенным.
Мы не сможем убить одного охранника, чтобы двое других не заметили нас, так что пришло время проявить немного хитрости. Блок, рядом с которым мы стоим, удерживает огромную связку материалов в воздухе прямо над двумя разговаривающими мужчинами. Если вы посмотрите на связку, то увидите, что она прикреплена к шкиву застежкой.
Вытащите метательный нож (на втором этаже здания, рядом с которым мы находимся, есть место, где можно пополнить запасы ножей), и прицельтесь в фиксатор. Когда вы ударите по нему, груз упадет на двоих мужчин, убив их.
Потом убейте последнего охранника, и вы сможете освободить пленника, оставаясь вне поля зрения охраны.
Второй узник
Когда наш первый пленник будет освобожден, давайте найдем двух его союзников. Тихо вернитесь в здание, где мы уничтожили первых двух охранников.
На этот раз переберитесь через веревки слева от сада на крыше. Вы заметите патрулирующего здесь охранника, поэтому подождите, пока он обернется, а затем убейте его. Второй охранник будет патрулировать территорию под вами, так что на всякий случай убейте и его.
Когда они оба умрут, войдите в Орлиное Зрение. Для следующего пленника нам понадобится ключ, и, к сожалению, наша цель патрулирует центр гавани. Однако в одном из мест его патрулирования вы увидите, как он стоит и ждет рядом с горшком. Направляйтесь к углу крыши, показанному на картинке выше, и ждите.
Когда охранник встанет рядом с горшком, бросьте в него нож. Он взорвется, убив его и охранника рядом с ним. Подождите, пока все успокоятся, затем спрыгните вниз, возьмите ключ и вернитесь на крышу.
Дверь, которую нам нужно открыть, находится на нижнем этаже здания, на котором мы стоим. Когда охранники забудут о взрыве и вернутся на свои позиции, повернитесь лицом к углу крыши, обращенному к кораблю на расстоянии. Внизу вы увидите охранника, прислонившегося к стене. Убейте его, а затем откройте дверь, которая находится прямо напротив того места, где он стоял.
Внутри вы найдете второго заключенного. Освободите его, обыщите здание и затем вернитесь на крышу. Пришло время выпустить на свободу последнего заключенного.
Третий узник
Третий заключенный, которого нам нужно освободить, находится на корабле в задней части гавани. Чтобы добраться до него бесшумно, нам придется немного побегать.
Напротив запертой двери, которую мы открыли, чтобы спасти второго пленника, вы увидите большой кран. Он показан на картинке выше. Поднимитесь на него, а затем перекрестите веревку наверху, чтобы получить доступ к веревкам, натянутым между мачтами корабля. Пересеките их, пока не окажетесь прямо над пленником.
Вы увидите, что нашу цель охраняют два охранника. Один находится прямо рядом с ним, а другой патрулирует левый борт корабля. Мы собираемся уничтожить обоих в быстрой последовательности.
Подождите, пока патрулирующий охранник уйдет от заключенного, а затем убейте охранника, наблюдающего за ним, сверху. После завершения анимации идите прямо к патрулирующему охраннику и тоже убейте его. Когда оба охранника будут мертвы, освободите третьего пленника.
Когда все трое заключенных будут освобождены, пришло время встретиться с Беши. Ныряйте в воду с корабля и плывите к маркеру на карте. Если вы останетесь под водой, вас не увидят. Маркер приведет вас к причалу, где вы сможете поговорить с Беши. Он предложит вам новую подсказку, после чего зацепка закроется.
Когда все три зацепки будут раскрыты, пришло время вернуться в Бюро и рассказать, что мы нашли. Когда будете готовы, вернитесь в Бюро и поговорите с Рошан. Вы завершите расследование и узнаете местонахождение Али, что позволит вам начать его спасение.
Вы также разблокируете систему улучшения инструментов и доску дополнительных контрактов, доступных в бюро. Когда местонахождение Али будет подтверждено, наступит время его выследить.
Побег из тюрьмы
Теперь, когда мы собрали все улики, пришло время завершить расследование дела Али ибн Мухаммеда и спасти лидера повстанцев из тюрьмы Дамасских ворот. Когда вы покинете Бюро, Басим заметит, что сейчас самое время навестить Кузнеца.
Это необязательно, но, если вы хотите последовать совету Басима, вы можете найти Кузнеца к северу от Бюро. Владелец продаст вам улучшения меча, если у вас есть материалы и монеты, поэтому, если вам нужна дополнительная мощь для проникновения, поговорите с ним по пути на миссию.
Проникновение в тюрьму у Дамасских ворот
Когда вы будете готовы проникнуть в тюрьму, перейдите на экран расследования и нажмите на портрет Али в центре, чтобы отследить свою цель. Следуйте по маркеру, и вы доберетесь до окраины тюрьмы, где встретите Фулада.
Посмотрите последующую кат-сцену. В ней Фулад скажет Басиму, что он может войти в тюрьму так, как он считает нужным, предполагая, что существует несколько способов достижения нашей цели. Короче говоря, здесь мы можем пойти двумя путями: заплатить торговцу за маршрут, ориентированный на скрытность, или заплатить повстанцам за маршрут, ориентированный на боевые действия. Оба в конечном итоге сходятся в одном и том же месте, так что не беспокойтесь о правильном выборе. Давайте пробежимся по обоим потенциальным маршрутам.
Заплатите повстанцам
Для первого подхода потребуется жетон благосклонности, который можно заработать, помогая людям в окрестностях Багдада или ограбив нужного гражданина.
Если вы это сделаете, вы сможете найти лидера повстанцев на восточной стороне тюрьмы, как показано на карте выше.
Поговорите с мятежником, которого вы найдете здесь, и он согласится помочь вам организовать побег из тюрьмы с помощью одного жетона благосклонности. Заплатите ему, и он приведет вас к боковому входу в тюрьму.
Когда прибудут повстанцы, они начнут атаковать группу охранников, которые откроют ближайший вход, чтобы вызвать подкрепление. Прокрадитесь через бой и пройдите через дверь, следуя по тропе под рядом решеток в центр тюрьмы.
В конце концов вы окажетесь в комнате, где охранник просматривает ближайшие полки. Устраните его, а затем поднимитесь по лестнице справа от него. Убейте охранника, сидящего здесь за столом, а затем откройте дверь напротив лестницы, по которой вы поднялись.
Вы выйдете в небольшой переулок, ведущий к центру тюрьмы. Прокрадитесь через коридор слева от вас, чтобы не привлекать нежелательное внимание охранников. Как только вы пройдете мимо них, маршруты сойдутся.
Заплатите торговцу
Для второго способа потребуется жетон благосклонности торговца, который можно заработать, помогая людям в окрестностях Багдада или ограбив нужного гражданина.
Если вы это сделаете, то сможете найти торговца в западной части тюрьмы, как показано на карте выше. Поговорите с торговцем, и он согласится провести вас в тюрьму в обмен на жетон. Передайте ему жетон, и он скажет вам следовать его примеру, делая вид, что вы ему помогаете.
Поднимите ближайший ящик и следуйте за торговцем. Он проведет вас через главные ворота и мимо охранников, охраняющих вход в тюрьму. Этот путь приведет вас в небольшую кладовую, где он оставит вас в одиночестве.
Поднимитесь по лестнице в левой части комнаты и следуйте по маршруту. В конечном итоге он приведет вас к зарешеченной двери, которую вы сможете разблокировать, чтобы получить доступ к коридору с камерами. Здесь двое охранников, но они смотрят на дверь, поэтому прокрадитесь мимо них, пройдите до конца коридора и поверните налево. Здесь сходятся оба маршрута.
В поисках Али
Независимо от пути, который вы выбрали, теперь вы окажетесь за центральным тюремным двором. Идите к группе заключенных, слоняющихся по центру территории.
Стоя среди этих мужчин, вы сливаетесь с толпой, что позволит вам спрятаться от нежелательного внимания. Пересеките тюремный двор и цельтесь в дверь напротив той, куда вы вошли. Подождите, пока охранники пройдут мимо, и, как только путь будет свободен, бегите к двери.
Оказавшись внутри, подождите, пока пройдут охранники, затем поверните направо и поднимитесь по лестнице. Убейте охранника, блокирующего коридор, затем спуститесь по лестнице на противоположном конце пути.
Продолжайте идти вперед, и вы окажетесь в темнице. Там обитают трое охранников, но, к счастью, все они разделены висящими простынями. Подождите, пока каждый охранник пройдет через простыню, и убейте их. Пока они вне поля зрения, вас никто не заметит.
После того, как все трое солдат будут мертвы, пройдите в заднюю часть камеры, и вы увидите четвертого охранника, пытающего заключенного. Убейте его, затем прыгайте через арку на ящиках слева от вас.
Пройдите в следующую область, и вы окажетесь на балконе второго этажа. Убейте охранника, смотрящего на балкон, затем, когда охранник напротив него не смотрит, спрыгните на этаж ниже.
Пройдите к заблокированной двери и откройте ее, затем идите вперед, пока не дойдете до другой комнаты. Убейте охранника, сидящего перед лестницей, затем спуститесь вниз, открыв дверь, ведущую в подземелье внизу.
Следуйте по маршруту, пока не дойдете до небольшой комнаты. Вы окажетесь позади мучителя, разговаривающего с Али, прикованного к полу наручниками. Подкрадитесь к мучителю, убейте его и освободите Али.
Проникновение в помещение стражи
Освободив Али, он обратится с просьбой. Он хочет проникнуть в помещение стражи и найти что-то важное. Похоже, мы еще не закончили наши дела в тюрьме.
Когда вы восстановите контроль, Али будет следовать за вами. Вам не придется иметь с ним дело очень долго, но вам нужно уничтожить врагов до того, как Али сможет войти в их поля зрения, поскольку у него есть привычка нарушать скрытность и атаковать любого, кто встает у него на пути.
Подойдите к двери камеры пыток и откройте ее ключами, которые вам дал Али, затем поднимитесь и выйдите из темницы. Теперь вернитесь в комнату с балконом, в которой мы были ранее, и поднимитесь на второй этаж. Убейте обоих охранников, стоящих здесь, затем идите к маркеру квеста.
Это приведет вас к запертой двери. Откройте ее, и в комнату немедленно войдет орда стражников и начнет вас преследовать. Поднимитесь по лестнице и выйдите в дверь в комнате наверху. Здесь вы увидите кат-сцену, в которой Али ищет книгу, а Басим блокирует дверь.
Когда дело будет сделано, в комнату ворвутся охранники. Уничтожьте двух солдат, которые противостоят вам, а затем выйдите из помещения охраны на крышу тюрьмы. Если вы не планируете действовать как супер-убийца и сражаться с целым батальоном охранников, вы должны сбежать отсюда как можно скорее.
Поверните налево, пройдите мимо стражников и спуститесь по замку, чтобы снова оказаться на городской площади перед ним. Пройдите через переулки и найдите место, где можно спрятаться, а затем подождите, пока ваш статус исчезнет. Когда охрана сдастся, Басим заметит, что ему нужно снизить свою известность. Известность указывает на то, заметят ли вас охранники на улице и нападут ли они на вас, как только увидят. Когда она накапливается, вас начнут активно искать охранники. Когда шкала известности пуста, охранники вас не побеспокоят.
Чтобы полностью избавить себя от дурной славы, ищите на экране символ объявления о розыске. Следуйте по нему и, когда найдете плакат на стене (как показано на изображении выше), сорвите его. Вы можете увидеть свою текущую известность в правом нижнем углу экрана. Удаление плаката истощает один уровень известности. Когда шкала опустеет, вы сможете свободно поговорить с Али и продолжить историю.
На этом наша миссия по проникновению будет завершена.
Убийство Работорговца Аль Гула
После освобождения Али из тюрьмы Дамасских ворот, в следующей главе Assassin's Creed Mirage мы будем следить за сообщениями члена ордена, связанными с его заключением. Пришло время заняться Аль Гулом, а это значит, что мы готовы взять на себя наш первый заказ на убийство.
Теперь, когда мы освободили Али и сбежали из тюрьмы Дамасских ворот, нам нужно найти наших союзников и обсудить, что делать дальше.
Убедитесь, что ваша известность на нуле, а затем направляйтесь к мельнице, отмеченной маркером квеста на карте.
Вы найдете мельницу в дикой местности к северо-западу от Четырехугольника Персов. Здесь вы найдете Али, который произносит воодушевляющую речь перед группой повстанцев. Направляйтесь к нему, чтобы запустить кат-сцену. Во время этой сцены Али, Рошан, Беши и Басим узнают, где находится Аль Гул - безжалостный работорговец, стоящий за заключением Али и бесчисленным множеством других несправедливостей.
Басиму нужно будет совершить свое первое официальное убийство. В конце сцены вас спросят, готовы ли вы выполнить свой контракт. Сейчас самое время подготовиться. Улучшите свои мечи у кузнеца, одежду у портного или купите припасы, необходимые для задания. Когда будете готовы, скажите это Рошан, и она выведет вас из мельницы.
Следуйте за Рошан, и она приведет вас к лошадям. Садитесь на лошадь, на которую она не садится, и продолжайте следовать за ней.
Рошан расскажет вам о контракте и выскажет несколько слов поддержки, а затем приведет вас к месту назначения контракта на убийство. Когда вы приедете, слезьте с лошади и следуйте за ней на ближайший холм.
Она проинформирует вас об Аль Гуле и еще раз скажет, что к нашей цели есть несколько подходов. Когда она закончит, мы сможем уничтожить Аль Гула, как захотим. Прежде чем мы что-нибудь предпримем, призовите Энкиду, чтобы осмотреть территорию.
Главная вещь, которую вы заметите — это скрытый вход в северной стене. Здесь мы можем нырнуть под реку, пройти через дыру под стеной и оказаться внутри Караван-сарая. Это будет наш основной путь внутрь.
Наша первая задача — выманить Аль Гула. Есть два способа добиться этого в Караван-сарае: использовать торговца рядом с входными воротами для отвлечения или помочь работникам внутри. Оба подхода в конечном итоге сойдутся, как только мы выманим Аль Гула. Давайте рассмотрим оба метода прямо сейчас.
Использование торговца
Торговца можно найти сразу за главными воротами, ведущими в Караван-сарай.
Его расположение на карте показано выше. Поговорите с ним, и он скажет, что его заставили ждать, пока проверяют его товары.
Если Басим предложит помощь, ему придется украсть товар для торговца, используя отвлечение, чтобы выманить Аль Гула в Караван-сарай. Чтобы найти товары торговца, нам нужно отправиться внутрь Караван-сарая, поэтому воспользуйтесь секретным входом, который мы обнаружили ранее, проплыв под трещиной в стене на северной стороне крепости.
Выйдите из воды, убейте охранника, опирающегося на барьер наверху, затем незаметно пройдите в центр Караван-сарая. Вы можете смешаться с торговцами и гражданами, слоняющимися здесь, чтобы избежать обнаружения.
Товары торговца можно найти в юго-западном углу Караван-сарая, за охранником, охраняющим территорию. Местоположение показано на изображении выше. Убить этого охранника может быть непросто, особенно если учесть, что он находится в очень густонаселенном районе. К счастью, нам не нужно убирать его с дороги. Направляйтесь в самый центр площади, укрывшись в обнесенной стеной зоне отдыха с фонтаном.
Выглянув за дверь с левой стороны зоны отдыха, вы увидите ящик со специями, подвешенный в воздухе над двумя спорящими торговцами. Басим отметит, что их аргументация громкая, но могла бы быть и громче. Спрятавшись за стенами зоны отдыха, направьте метательный нож на застежку, прикрепляющую связку специй к крану наверху, и срезайте ее. Груз упадет на спорящих мужчин, заставив охранников расследовать суматоху.
Охранники могут быть более непредсказуемыми при использовании этого маршрута, поэтому в качестве альтернативы вы можете заплатить музыканту, чтобы он отвлек охранника, вместо этого получив доступ таким образом. Заплатите ему один жетон ученого, и он заиграет на своей лютне, заставив всех ближайших охранников собраться у его позиции.
Когда стражник, охраняющий товары торговца, переместится, вы сможете незаметно обойти его и прокрасться в область с сундуком. Оказавшись внутри, поднимите сундук, затем осторожно покиньте локацию, поднимитесь по лестнице справа и перепрыгните через стену по периметру Караван-сарая.
Вернитесь к торговцу и передайте ему сундук. Он скажет вам следовать за ним в Караван-сарай, поэтому смешайтесь с торговцами позади него и идите. Они направятся в центр Караван-сарая, чтобы выманить Аль Гула. Здесь два подхода сойдутся.
Сплочение рабочих
Чтобы воспользоваться этой возможностью, вам нужно проникнуть в Караван-сарай. Используйте секретный вход, про который мы указали ранее, плывя под трещиной в стене на северной стороне крепости.
Выйдите из воды, убейте охранника, опирающегося на барьер наверху, затем незаметно пройдите в центр Караван-сарая. Вы можете смешаться с торговцами и гражданами, слоняющимися здесь, чтобы избежать обнаружения.
Мы ищем рабочего, расхаживающего взад и вперед по северной стороне площади. Он показан на карте выше. Поговорите с этим человеком, и он скажет вам, что рабочих нужно освободить, открывая нам второй вариант действий.
Согласитесь помочь, и вам будет поручено найти куратора для рабочих. Здесь есть три цели, с которыми мы можем поговорить, чтобы выяснить, кому принадлежат рабы, но только один даст ответ, который мы ищем. Он расположен на южной стороне площади, как показано на карте выше.
Поговорите с этим человеком, и он предложит продать вам документы на рабов. Цена чрезвычайно высока, но откажитесь независимо от того, носите ли вы в кармане горы денег или нет. Как только разговор закончится, мы получим новую цель: украсть дело рабовладельца.
Подождите, пока Басим отметит, что он должен украсть документ, а затем следуйте за рабовладельцем, с которым мы только что говорили. Он будет пробираться через рынок, останавливаясь в разных толпах людей, чтобы поговорить с торговцами. Подождите, пока он войдет в группу, затем смешайтесь с группой, встаньте позади рабовладельца и украдите у него документ.
Когда он у вас будет, верните его рабочему, с которым мы говорили ранее. Вы объявите о его свободе и тем самым заставите Аль Гула появиться. Здесь два подхода сойдутся.
Убийство Аль Гула
Пришло время устроить месть. Обе возможности теперь позволят вам оказаться в центре Караван-сарая. В любом случае, мы собираемся на секунду выйти наружу.
Используйте потайной вход, который мы нашли на северной стене Караван-сарая, чтобы выйти с площади, затем идите к заднему входу в Караван-сарай. Он находится на западной стене площади, как показано на карте выше.
Когда вы окажетесь здесь, заберитесь на ящики и другие строительные леса рядом с местом расположения охранников, стараясь не привлечь их внимание. Вы окажетесь на балках, выступающих из задней части стен форта.
Пересеките их направо, пройдите к стенам по периметру, а затем уничтожьте охранника, возле ближайшего деревянного столба. Поднимитесь по лестнице слева от него, стараясь не попасть в поле зрения охранника наверху. Убейте охранника, пока он не смотрит на вас.
Наконец, расположитесь на насесте с видом на балкон Аль Гула. Когда вы на позиции, пришло время нанести удар. Убейте Аль Гула с воздуха, чтобы выполнить свое задание.
Фокус убийцы
После просмотра финального разговора Басима с Аль Гулом нам нужно будет разобраться с двумя солдатами, ставшими свидетелями убийства. Здесь мы получим новую способность: «Фокус убийцы». С ее помощью, мы можем быстро объединить последовательность убийств.
Когда будете готовы, используйте ее. Вы сможете уничтожить обоих охранников перед собой за считанные секунды, наведя на них курсор и выполнив атаку. Убейте обоих охранников, и вы увидите кат-сцену, завершающую миссию.
Старые раны
После первого убийства Басима в следующей основной миссии Assassin's Creed: Mirage он попросит разрешения найти Нехал и урегулировать их старый спор. Следующая миссия возвращает его в родной город Басима и открывает цепочку побочных миссий с особенно прибыльными наградами.
Поскольку Аль Гул мертв и похоронен, пришло время отправиться на поиски Нехал. Откройте карту и найдите маркер цели.
Воссоединение с Нехал
Мы возвращаемся в Анбар, где началась игра, поэтому маркер находится в дальнем северо-западном углу карты. Когда будете готовы, вызовите скакуна и направляйтесь к маркеру.
Вы окажетесь возле своего старого дома. Пройдите внутрь, чтобы увидеть кат-сцену, в которой Басим воссоединяется с Нехал. После короткого обсуждения, Басим решает помочь Нехал с помощью артефакта, который пара нашла в Зимнем дворце, начиная расследование.
На этом основная часть миссии этого расследования завершена, хотя теперь вам доступна дополнительная цель — помочь Нехал. Вы можете продолжить его, перейдя на вкладку «Расследования» и нажав «Расследование Нехал».
В результате миссии вы разблокируете уникальную броню и оружие, которые могут очень пригодиться в ваших будущих контрактах. Выбор, однако, за вами. Если вы хотите продолжить выполнение основного квеста, то пришло время вернуться к Рошан в Бюро Ассасинов.
Разветвление
После воссоединения с Нехал, Assassin's Creed: Mirage позволит вам продолжить основную миссию игры или следить за расследованием Нехал в Скрытом оазисе.
Если вы решите продолжить основной путь игры, теперь нам нужно будет вернуться в Бюро Ассасинов и снова связаться с Рошан. Эта область представляет собой развилку, разделяющую несколько миссий, которые вы можете проходить в своем собственном темпе.
Когда будете готовы, отправляйтесь в бюро и поговорите с Рошан. Вместе с несколькими другими членами Скрытых вы обнаружите, что где-то в Багдаде спрятан глава Ордена.
После завершения разговора вы сможете выбрать один бесплатный инструмент для разблокировки. Со временем вы сможете разблокировать все перечисленные здесь инструменты, но на данный момент вам предстоит выбрать только один. Наши варианты — дротик, дымовая шашка, ловушка и шумовая бомба.
Выберите тот инструмент, который лучше всего соответствует вашему стилю игры. Ударный дротик — это бесшумный способ уничтожить врагов, ловушка — это громкий способ уничтожить врагов, дымовая шашка поможет вам избежать обнаружения, а шумовая бомба поможет отвлечь противников. На самом деле все они полезны, поэтому выбирайте тот, который вам больше всего подходит.
Когда выбор будет сделан, мы получим массу новых потенциальных клиентов. Теперь, когда мы установили, что лидер Ордена скрывается где-то неподалеку, нам нужно будет изучить всю имеющуюся на данный момент информацию, чтобы выследить его. Таким образом, нам доступны три новых расследования с миссиями в Бюро Шаркии, Кархи и Аббасии.
Эти расследования можно выполнять в любом порядке, при этом миссии разбиваются на множество других миссий, которые займут вас на протяжении большей части игры. Мы рассмотрим каждое из этих расследований отдельно.
Что касается того, с чего вам следует начать, то это во многом зависит от того, чем вы хотите заниматься и куда хотите идти. В каждом бюро вы исследуете разные части города, открывая новых злодеев, районы и миссии.
Если вы ищете трудности с небрежным повышением уровня, вам, вероятно, лучше всего начать в бюро Карха, во-вторых, в бюро Аббасии и в-третьих, в бюро Шаркии, однако все миссии полностью выполнимы на вашем текущем уровне. Лучшая идея — изучить город и посмотреть, в какие районы вам больше всего интересно погрузиться, и выбрать бюро исходя из этого.
Расследование Ахмада ибн Мусы
Если вы отправитесь в Бюро убийц Аббасии, вы получите «Расследование Ахмада ибн Мусы».
Здесь мы пройдемся по расследованию, которое начинается после посещения Бюро убийц Аббасии.
Чтобы добраться до Бюро убийц Аббасии, вам нужно добраться до центра Ясирии. Вы можете активировать путевую точку, отслеживая расследование Аббасии в Центре расследований. Местоположение отмечено на карте выше.
Когда вы придете, вы встретитесь с Табидом ан-Нуби, который расскажет Басиму, что Ахмад ибн Муса пропал в Доме Мудрости. Нам нужно выяснить, куда он пропал и почему его забрали. Пришло время изучить нашу первую зацепку.
Дом Мудрости
Наша единственная зацепка на данный момент — отправиться в офис Ахмада в Доме Мудрости. Чтобы отслеживать миссию, зайдите в Центр расследований, наведите указатель мыши на зацепку и выберите «Отследить ее». После этого над Домом Мудрости появится маркер на карте.
Когда будете готовы, идите к маркеру миссии. Вы прибудете ко входу в Дом Мудрости. Пройдите внутрь, и вы увидите, что во дворе недавно случился пожар и загорелись важные книги.
Во время ролика, который будет показан здесь, Басим поговорит со старейшиной, который успокаивает толпу обеспокоенных горожан.
Найти пропавшего брата
Разговаривая со старейшиной, Басим может задать вопросы о происшествии и местонахождении Ахмада. Как только разговор будет завершен, подсказка будет добавлена в расследование, и откроется «Расследование по сжиганию книг». В конечном итоге нам придется завершить эту миссию, но сейчас мы сосредоточены на Ахмаде.
Отправляйтесь к маркеру и отыщите недавно добавленную подсказку: Мастерскую Ахмада. Закройте меню, и игра предложит вам поискать возможности. Включите Орлиное зрение, и вы увидите человека, выделенного оранжевым цветом, прямо рядом с огнем. Поговорите с ним, и он скажет вам, что мастерская находится позади него.
Завершите разговор и направляйтесь к двери мастерской. Вы увидите кат-сцену, в которой появится Нехал и она поговорит с Басимом. После того, как сцена будет завершена, пройдите в мастерскую.
Оказавшись внутри, нам нужно будет найти несколько улик. Используйте Орлиное зрение и найдите предметы, выделенные оранжевым цветом. Вы найдете стопку книг справа от входа, карту в левой части комнаты, набор инструментов на столе в заднем правом углу и несколько передвижных книжных полок возле входа, скрывающих какие-то скрытые планы.
Посмотрите на все скрытые подсказки, и тогда вы получите новую цель: поговорить с помощником Ахмада. Он войдет в комнату, как только вы найдете все подсказки, поэтому поговорите с ним, а затем следуйте за ним через двор Дома Мудрости.
Держитесь за ним, пока он не дойдет до группы охранников. Похоже, нас разыграли, поскольку помощник подаст сигнал охранникам, и они нападут на нас. Убейте их всех, а затем допросите помощника. Он расскажет вам, что его заставил сдать вас таинственный человек в маске, желающий защитить место раскопок. Похоже, это наша новая зацепка.
Как найти место раскопок
Перейдите на вкладку «Расследование» и наведите курсор на подсказку о месте раскопок. Отобразите подробности расследования, и используйте курсор, чтобы выбрать карту помощника в левом нижнем углу.
Нам нужно будет найти место раскопок самостоятельно, используя эту карту. Похоже, это место к юго-западу от города, недалеко от оазиса. Фактическое местоположение места раскопок показано на изображении выше.
Когда будете готовы, отправляйтесь на место раскопок. Когда вы придете туда, Басим заметит, что ему нужно раздобыть кое-какую информацию.
Подойдите к северному входу на месте раскопок, и вы увидите человека, роющего яму. Поговорите с ним. Басим спросит, можно ли ему осмотреться, и мужчина скажет ему уйти, особо отметив, что ему не следует трогать ближайшие сундуки.
Похоже, нам предстоит обшарить несколько сундуков. Когда Басим закончит говорить, следуйте по тропинке вокруг восточной стороны места раскопок, убивая или пробираясь мимо двух охранников, охраняющих вход.
Следуйте по тропе вверх, прячась в ближайших кустах, пока не дойдете до большого деревянного колеса. Подкрадитесь к двум стражникам, стоящим здесь на страже, затем проскользните между камнями справа от колеса.
Вы окажетесь рядом с палаткой с большим огнем, возвышающимся над лагерем. Убейте охранника и обыщите сундуки вокруг него. Здесь ничего нет, но мы отлично настроились на то, чтобы найти настоящий сундук.
Справа от того места, где был охранник, вы увидите насест, возвышающийся над местом раскопок. Пройдите через него, а затем совершите прыжок веры в стог сена внизу. Убейте охранника, опирающегося на стог сена, затем свистните, чтобы заманить его друга и убить его.
Когда будете готовы, выйдите из стога сена, поверните направо и используйте Фокус убийцы, чтобы уничтожить двух болтающих охранников. Когда они умрут, схватите полку позади них и переместите ее влево. Это откроет сундук. Откройте его, чтобы найти нужную нам информацию.
Благодаря этому мы сможем покинуть место раскопок. Используйте лифт справа от вас, чтобы выйти из ямы, а затем бесшумно выберитесь из зоны.
Поиск доктора
Когда место раскопок официально будет зачищено, наш квестовый маркер направит нас в Великий Бимаристан, где нам нужно поговорить с местным врачом об исчезновении Ахмада. Он находится на юго-западе Хайланы.
Когда будете готовы, отправляйтесь туда. Войдя на площадь Бимаристана, Басим отметит, что ему нужно найти кабинет доктора Хасана.
Включите Орлиное зрение, и вы увидите подсвеченную дверь на северной стороне площади. Идите туда, и вы обнаружите, что она заперта. Чтобы проникнуть внутрь, нам нужно выследить медсестру Хасана и украсть у нее ключ.
Снова войдите в режим Орлиного зрения, и вы увидите оранжевое свечение у медсестры со значком ключа над ее головой. Она в палате на южной стороне площади. Пройдите в палату, встаньте позади медсестры и украдите у нее ключ.
Когда у вас будет ключ, вернитесь к двери и откройте ее. Внутри нам нужно будет найти подсказки об истинной личности доктора. Войдите в Орлиное зрение и найдите выделенную записку на столе в задней части комнаты и маску слева от вас, когда вы войдете. Басим сделает вывод, что Хасан является членом Ордена и его необходимо убить.
Убийство доктора Хасана
Пришло время найти еще одну цель убийства. Доктор Хасан — наша цель, но сначала нам нужно его найти.
Выйдите из офиса и поверните направо. Включите Орлиное зрение, и вы увидите троих врачей, тихо разговаривающих рядом с фонтаном в центре площади. Мы можем подслушать этих врачей, поэтому найдите скамейку рядом с местом, где они говорят, слейтесь с толпой и подслушайте их, когда это будет предложено. Они расскажут, что у Хасана есть лаборатория, которую он всегда держит запертой. Кажется, именно там мы его и найдем.
Когда врачи закончат говорить, отправляйтесь на второй этаж Бимаристана. Здесь запретная зона, поэтому нам придется следить за патрулями охраны. Добравшись до второго этажа, ищите окно в левой части комнаты, напротив дверного проема на балконе второго этажа. Вы можете прыгнуть через окно и получить доступ к лесам, окружающим Бимаристан.
Обойдите балкон по периметру здания и следуйте по тропинке. Убейте патрулирующего здесь охранника, а затем найдите строительные леса, прислоненные к стене справа от вас. Поднимитесь по ним, чтобы добраться до этажа выше.
Подождите, пока охрана разойдется, затем поднимитесь по лестнице слева от вас, пока не достигнете вершины башни перед вами. Когда вы встанете, идите вокруг, пока не окажетесь над двумя охранниками, разговаривающими внизу. Убедитесь, что третий патрулирующий здесь охранник скрылся из поля зрения, затем используйте «Фокус убийцы», чтобы быстро и незаметно уничтожить их обоих.
Когда они будут мертвы, обернитесь и вы увидите дыру в башне, позволяющую попасть в комнату внутри. Прыгните к люстре, которую вы видите через эту дыру, и внизу вы увидите доктора Хасана. Похоже, мы попали прямо в его запертую лабораторию.
Совершите убийство с воздуха, и вы заставите его замолчать навсегда. Как только он умрет, появится кат-сцена, где Басим встречается с Ахмадом, завершая расследование. Как только вы покинете Бимаристан, дело будет завершено, и появится зацепка для Расследования Теней.
Расследование Сжигания книг
После частичного завершения «Расследования Ахмада ибн Мусы» вы получите «Расследование Сжигания книг» в Assassin's Creed Mirage, в котором Басим пытается выяснить, кто сжег книги из библиотеки Дома Мудрости.
Выполнив задание «Дом мудрости» во время расследования Ахмада ибн Мусы, вы откроете новое дело: «Расследование по сжиганию книг».
Чтобы начать дело, нам нужно перейти на вкладку «Расследование» и отследить зацепку «Хранитель книг».
Следуйте по «Огненной тропе»
Маркер приведет вас обратно в Дом Мудрости, где нам нужно будет выследить смотрителя. Басим намекнет, что он, скорее всего, на втором этаже, вот с него мы и начнем.
Направляйтесь в северо-западный двор Дома Мудрости (то самое место, где помощник сдал нас охранникам во время расследования Ахмада ибн Мусы) и поднимитесь на стену напротив фонтана. Вы сможете перепрыгнуть через балкон.
Оказавшись там, найдите открытое окно справа от вас. Вы можете перепрыгнуть через него и попасть в библиотеку на втором этаже. Кажется, смотритель где-то здесь, так что давайте найдем его.
Поверните направо и присядьте рядом с дверным проемом в конце пути. Когда патрулирующий охранник в коридоре впереди приблизится, убейте его.
Идите по коридору вперед, пока не дойдете до второй колонны слева от вас. Поднимитесь по ней и используйте, чтобы добраться до балок, столбов и люстр, проходящих через центр комнаты. Они помогут нам пересечь библиотеку незамеченными, поэтому используйте их, чтобы пробраться в самый конец библиотеки.
В конце спрыгните на лестницу, ведущую с балкона на нижний этаж. Устраните двух охранников, патрулирующих эту часть библиотеки, используя книжные полки в качестве прикрытия. Помните, что, если вы стоите рядом со стеной, вы можете убить цель, и Басим автоматически перетащит ее в укрытие, что идеально подходит для библиотеки.
Когда эти двое охранников будут мертвы, включите Орлиное зрение. В небольшом офисе рядом с лестницей, к которой мы спустились, вы увидите фигуру, выделенную оранжевым цветом. Это смотритель. Осторожно пройдите к офису, незаметно расправившись с охранником, охраняющим вход.
Внутри вы найдете смотрителя, но он мертв. Исследуйте его тело и обрывки страниц слева от вас, чтобы получить зацепку и получить приблизительное представление о нашей цели. Имея на руках новые улики, уходите из библиотеки.
Скрипторий
Получив новую зацепку, перейдите на вкладку «Расследование» и начните отслеживать зацепку Скрипториум. Маркер на карте приведет нас к Скрипториуму, который находится в центре Ясирии. Когда будете готовы, направляйтесь к нему.
Прибыв в Скрипториум, вы обнаружите, что он тщательно охраняется. Пора проникнуть туда незамеченным. Ищите трещину в стене, слева от того места, где стражники стоят у входа.
Вы сможете проскользнуть через трещину и оказаться в участке высокой травы. Убейте охранника, дежурящего здесь, а затем прокрадитесь к стогу сена слева от вас, когда путь будет свободен. Когда вы приблизитесь, вы услышите разговор группы охранников, причем один из охранников в группе расскажет, что в здесь содержится заключенный. Басим заметит, что ключ, необходимый для освобождения пленника, вероятно, находится у одного из охранников, поэтому нам придется убить его или украсть ключ.
Спрячьтесь в стоге сена, пока охранники не уйдут, затем выйдите, убейте охранника напротив стога сена и поднимитесь на стену, перед которой он стоял. Вы доберетесь до крыши, которую патрулируют несколько лучников. Скрытно проберитесь через крышу, уничтожив их всех. Когда крыша будет зачищена, обратите внимание на охранника с ключом.
Если вы войдете в Орлиное зрение, вы сможете увидеть его стоящим на балконе прямо под нами, с видом на внутренний двор Скрипториума. Встаньте над балконом, найдите охранника и затем убейте его с воздуха. Заберите ключ с его тела, если вы не получили его автоматически, а затем сосредоточьтесь на освобождении пленника.
Его можно найти в здании на противоположной стороне двора. Единственная проблема в том, что двор усиленно охраняется, а дверь находится под бдительным присмотром солдата. Здесь у вас есть несколько вариантов действий.
Вы можете использовать духовой дротик, чтобы отвлечь внимание, убив охранника у двери (или доведя его до безумия, если у вас есть улучшение «Берсерк») и заставив размещенных охранников карабкаться вверх, создавая окно для освобождения заключенного. Вы можете использовать шумовую бомбу, чтобы отвлечь охранника от двери и выиграть время для входа. Или вы можете бросить дымовую шашку и использовать хаос, чтобы создать лазейку для проникновения.
Используйте любой приобретенный вами дополнительный инструмент, чтобы добраться до двери и освободить заключенного. Если вам сложно пройти мимо охранника незамеченным, вы также можете использовать стог сена справа от двери. Запрыгивайте внутрь и используйте старый трюк со свистом и ударом ножа, заманивая всех охранников на своем пути к тюку сена, прежде чем убить и спрятать их. Здесь решать только вам.
Когда вы окажетесь внутри, вы увидите кат-сцену, в которой Басим разговаривает с заключенным. Он сообщит вам имя нашей цели, Захры, и намекнет, что она заставляет его читать загадочную книгу. Когда заключенный уйдет, нам нужно будет обыскать здание в поисках улик.
Подсказки, которые нам нужны для продвижения — это книга, которую заключенный изучал на столе на нижнем этаже, страница на столе рядом со входом и страница на столе рядом с книжной полкой на втором этаже. Когда вы соберете их все, Басим решит, что пришло время выследить Захру.
Проникновение в поместье Захры
Когда вы будете готовы приступить к выполнению миссии, вернитесь на вкладку «Расследование» и нажмите на зацепку в центре круга.
Маркер на карте приведет нас к поместью Захры в юго-восточном углу пригорода Кахтаба. Когда вы придете, вы поймете, что территория совершенно пуста, а это значит, что у нас есть полная свобода действий для расследования.
В поместье Захры можно найти массу вещей, включая легендарный сундук и кучу ресурсов. Однако наша главная цель — найти доказательства. Чтобы найти его, направляйтесь к зданию вверх по лестнице на восточной стороне двора поместья. Лестница находится рядом со стогом сена, если вы изо всех сил пытаетесь ее найти, место изображено выше.
Пройдите к задней части здания и войдите Орлиное зрение. Вы заметите, что на втором этаже есть окно, которое можно разбить. Поднимитесь на деревянную платформу под окном и разбейте его мечом.
Пройдите внутрь, спуститесь по лестнице и исследуйте страницу на столе в центре комнаты, чтобы найти доказательство того, что Захра является членом Ордена. После этого Басим готов приступить к осуществлению своего плана по ее убийству. Выйдите из здания и следуйте по маркеру квеста на крышу в центре поместья. Здесь вам будет предложено подождать. Когда вы это сделаете, запустится кат-сцена.
Убийство Захры
Во время этой сцены мы увидим, как Захра возвращается в поместье и требует еды от своих слуг. Она будет сидеть на скамейке во дворе усадьбы.
Отсюда нам нужно будет убить ее. Пройдите по веревке справа от вас, чтобы добраться до крыши с видом на нее, и, когда она покинет скамейку и начнет идти под тем местом, где вы стоите, совершите убийство с воздуха.
Когда вы приблизитесь к Захре, она начнет двигаться, поэтому, если она все-таки покинет область со скамейкой, просто используйте крыши, чтобы выровняться с ней и совершить убийство с воздуха оттуда. Она не уйдет далеко, так что не беспокойтесь о том, чтобы спешить к скамейке. Когда она умрет, вам придется бежать, поэтому выйдите со двора и спрячьтесь, чтобы сбросить свою известность. После смерти Захры мы получим новую информацию о таинственном устройстве, упомянутом Ахмадом.
Расследование Вдохновитель в тени
После завершения «Расследования Ахмада ибн Мусы» и «Расследования Сжигания книг вы получите третий и последний контракт в сюжетной линии «Бюро Аббасии» в Assassin's Creed Mirage - «Вдохновитель в тени».
После убийства Захры и доктора Хасана у Басима будет все необходимое, чтобы преследовать настоящего вдохновителя, стоящего в центре планов Ордена в Аббасии: Аль-Рабису.
Когда вы будете готовы преследовать свою цель, вернитесь в Бюро убийц Аббасии и поговорите с Табидом. Вы найдете его не внутри бюро, а на крыше одного из зданий.
Басим и Табид обсудят Аль-Рабису, причем Басим предполагает, что лидером Ордена может быть великий ученый Фазиль. Пара приходит к выводу, что Фазиль, скорее всего, посетит симпозиум, который пройдет в Доме Мудрости. Наша цель – отправиться на симпозиум, найти вдохновителя и добиться его гибели.
Когда пара закончит говорить, ваш маркер квеста направит вас на симпозиум, а это значит, что нам нужно вернуться в Дом Мудрости. Если вам нужно что-то обновить, сейчас самое время это сделать. Когда будете готовы, отправляйтесь в Дом Мудрости.
Великий симпозиум
Придя в Дом Мудрости, поговорите с мужчиной рядом с фонтаном. Он скажет вам, что вот- вот начнется лекция Фазиля. Пока ждем, давайте немного осмотримся.
Здесь мы можем открыть две важные возможности. Включите Орлиное зрение и найдите участников, отмеченных оранжевым. Первый находится в южном углу центральной площади Дома Мудрости.
Группа посетителей разговаривает, что позволяет нам подслушать их. Сядьте на ближайшую скамейку, чтобы смешаться с толпой, а затем подслушайте разговор, когда это будет предложено. Посетители покажут местонахождение поэта по имени Ариб, который любовается пейзажем сада Дома Мудрости в восточном внешнем дворе.
Следующая возможность находится на лестнице справа от фонтана. Здесь можно найти Нехал. Поговорите с ней, и она приведет вас в кабинет Ахмада. Войдите в Орлиное зрение и найдите три схемы на стенах, разбросанных по всему кабинету, затем исследуйте их. Когда вы осмотрите их все, идите к последней схеме на стене напротив двери, через которую мы вошли.
Вы увидите кат-сцену, в которой Нехал и Басим рассказывают об устройстве, которое они нашли в Зимнем дворце. Посмотрите сцену, а затем покиньте кабинет и вернитесь на центральную площадь Дома Мудрости.
Здесь есть еще два NPC, с которыми мы можем пообщаться, хотя это и не обязательно. Первый — узник, которого мы освободили из Скрипториума. Он стоит у стола рядом с фонтаном. Второй — астроном к северу от фонтана.
Когда будете готовы двигаться дальше, идите во внешний восточный двор. Он отмечен на карте выше. Когда вы придете во двор, войдите в режим Орлиного зрения и осмотритесь. Вы увидите женщину, отмеченную оранжевым цветом, стоящую внутри ближайшей каменной беседки. Поговорите с ней. Это поэт, о котором покровители упоминали ранее.
Она проведет короткую беседу с Басимом, обсудив свою работу и влияние. Когда они закончат разговор, начнется лекция, заставляющая нас вернуться в Дом Мудрости.
Направляйтесь к месту, на которое указывает маркер на карте. Вы выйдете из лекционного зала. Поговорите с мужчиной за дверью, и вас пропустят внутрь.
После входа начнется кат-сцена, в которой Басим находит Фазиля. Когда Басим готовится нанести удар, Фазиля предупреждают, что его союзники были убиты, из-за чего он сбегает. Похоже, это действительно наша цель, и нам придется выманить его.
Разоблачение Фазиля
После того, как Басим подтвердит, что целью является Фазиль, нам придется поработать над тем, как выманить его из укрытия и отомстить. Как всегда, у вас есть несколько способов это сделать.
Если говорить конкретнее, то есть две возможности, которые мы можем использовать в нашей миссии по убийству Фазиля: украсть ключ от подвала у садовника на крыше и узнать кодовую фразу, чтобы пройти через запертый вход в подвал. Давайте рассмотрим оба метода.
Кража ключа у садовника
Первую возможность можно найти прямо рядом с фонтаном. Войдите в режим Орлиного зрения, и вы увидите двух посетителей, болтающих о загадочном уходе Фазиля с его лекции.
Сядьте на ближайшую скамейку и подслушайте их разговор. Вы узнаете, что он, возможно, сбежал через какие-то потайные подвалы, расположенные под зданием. Они также думают, что у садовника на крыше Дома Мудрости может быть ключ.
После того, как они закончат беседу, покиньте скамейку и найдите ученого, который пропустил нас на лекцию Фазиля. Он стоит на ступеньках к северу от фонтана. Поговорите с ним, и Басим расскажет, что он узнал. Поначалу ученый будет вести себя так, будто понятия не имеет, о чем говорит Басим. Затем вам будет предоставлена возможность подкупить ученого, используя жетон благосклонности ученого. Если он у вас есть, отдайте его, и внезапно, как по волшебству, ученый вспомнит, что в западном внешнем дворе есть люк, ведущий в подвал.
Когда вы закончите общаться, пришло время поискать этот подвал. Направляйтесь к точке на карте, отмеченной на картинке выше, и вы увидите запертую дверь прямо за простыней, свисающей с беседки. Однако она заблокирована. Похоже, нам понадобится ключ садовника.
Призовите Энкиду и пролетите над крышами Дома Мудрости. Вы заметите садовника, работающего в небольшом саду на крыше в южном углу.
Вернитесь к Басиму, затем идите к южной части внешнего двора. Место указано на карте выше.
Придя туда, поднимитесь на стены Дома Мудрости, обогните балкон второго этажа и поднимитесь на крышу. Вы окажетесь на нижней части крыши прямо под садом на крыше, в котором работает садовник, поэтому укройтесь в ближайших кустах и ждите. Садовника окружает множество охранников, поэтому вам придется постараться, чтобы украсть у него ключ.
Это может быть сложно, но подождите, пока группа охранников отвернется от садовника, затем быстро перепрыгните через перила наверху, украдите ключ и бросьтесь обратно в кусты. Когда у вас будет ключ, вернитесь к скрытому входу и откройте его.
Когда люк откроется, вы сможете спуститься в подвалы внизу. Спуститесь через люк, пригнитесь и пробирайтесь через территорию, пока не дойдете до перегородки напротив решетки, за которой сидит охранник. Подождите за этой перегородкой, пока мимо не пройдет патрулирующий охранник. Убейте его, затем поверните налево и идите по коридору камер.
Когда дойдете до конца, подождите. Впереди из коридора подойдет охранник. Убейте его. Когда он будет мертв, идите по коридору, расправляясь с охранниками, которых вы найдете в левом и правом проходах, мимо которых вы проходите. В конце концов вы заметите комнату в конце пути, в которой находятся четыре охранника. Здесь сойдутся два пути проникновения.
Получение кодовой фразы
Вторая возможность, которой мы можем воспользоваться, требует от нас изучения кодовой фразы, которую мы можем использовать для доступа к запертой двери, ведущей в подвал. Чтобы узнать ее, идите к северу от фонтана и найдите человека, стоящего на страже возле статуи. Поговорите с ним, и он спросит у Басима кодовую фразу. Пришло время узнать, что это за фраза.
Поднимитесь по лестнице справа от охранника, и вы наткнетесь на двух ученых, спорящих о потере книг Фазиля. Сядьте на ближайшую скамейку и подслушайте их разговор.
Когда пара закончит спорить, мы сможем найти книгу, которую они потеряли. Ищите дверной проем слева от двух мужчин. Войдите в него, и вы окажетесь в библиотеке. Здесь запретная зона, поэтому обязательно присядьте и идите по тропинке, пока справа не увидите вход в библиотеку.
Подождите здесь, пока охранник, патрулирующий коридор библиотеки, не уйдет от вас, затем проскользните мимо охранника слева от вас, поднимитесь на книжный шкаф справа и используйте его, чтобы получить доступ к балкам над вами. Подождите, пока охранник, патрулирующий коридор, пройдет под вами, затем убейте его.
Продолжайте идти по коридору, затем убейте охранника справа от вас. Когда он умрет, продолжайте идти дальше, пока не увидите над собой вторую пару балок. Поднимитесь наверх, затем сядьте так, чтобы видеть трех охранников в комнате впереди.
Отсюда войдите в режим фокусировки убийцы. Надеюсь, к настоящему моменту у вас есть три полосы фокусировки. Если это так, нацельтесь на всех трех охранников впереди себя и уничтожьте их, используя эту способность. Вы можете использовать свои инструменты, чтобы расправляться с ними бесшумно, или, если вы ищете более агрессивную альтернативу, используйте свои инструменты. Дымовая бомба лучше всего подходит для тех, кто хочет избежать использования режима фокусировки, поскольку вы можете использовать хаос, чтобы убить всех трех охранников, не предупреждая других врагов в этом районе.
Когда они будут мертвы, посмотрите на записку слева от вас, затем продолжайте идти по коридору. Уничтожьте патрулирующего охранника, а также охранника, сидящего на сиденье с левой стороны тропы, затем продолжайте идти через библиотеку.
В конце концов вы доберетесь до открытой двери, ведущей в зону для чтения. Внутри находятся трое охранников. Убейте охранника в дверном проеме, свистнув, чтобы выманить его к вам, а затем нанесите ему удар, прячась возле двери. Когда он умрет, заберитесь на ближайшую книжную полку и убейте других охранников.
Записка на столе в этой комнате сообщит вам, что книгу, которую мы ищем, можно найти на балконе для чтения Фазиля, который находится в северо-западном углу библиотеки. Чтобы добраться до него, продолжайте идти по коридору на противоположной стороне читального зала, пока не дойдете до западного крыла библиотеки. Пройдите через верхнюю площадку и уничтожьте двух патрулирующих охранников.
Примерно через три четверти лестничной площадки вы увидите выход на балкон слева от вас. Пройдите через него. Пройдите через балкон и на скамейке вы найдете книгу по астрономии. Прочтите ее, и вы получите кодовую фразу. Спрыгните с балкона во внешний двор, затем вернитесь к солдату, охраняющему дверь в подвал.
Повторите кодовую фразу, и он предоставит вам доступ в скрытую комнату. Пройдите внутрь и затем переместите полку слева от вас, чтобы получить доступ в подвал.
Спуститесь вниз и уничтожьте охранника у подножия ступенек. Отсюда поверните направо, убейте охранника, патрулирующего коридор, поверните налево по коридору, затем уничтожьте второго охранника, сидящего в проходе справа от вас. Впереди вы заметите комнату, заполненную охранниками. Здесь сойдутся два пути проникновения.
Убийство Фазиля
Независимо от того, какой путь вы выбрали, вы окажетесь сразу за комнатой, в которой находятся четыре охранника. Выйдите из их поля зрения, вооружитесь метательными ножами, нацельте один на красную вазу в центре комнаты и бросьте его.
Ваза взорвется, убив двух охранников. Осталось уничтожить еще двоих. Отойдите подальше по коридору и подождите, пока двое охранников начнут расследование. Свистните, чтобы привлечь одного из них, пока он прячется за углом, уничтожьте его, а затем уничтожьте другого.
Когда комната будет зачищена, пройдите внутрь и следуйте по тропе слева от вас. Вы окажетесь в камере предварительного заключения. Прочитайте записку на ящике здесь, и Басиму придет в голову идея замаскироваться в халате пациента. Войдите в дверь камеры справа и затем, пригнувшись, пройдите через дыру в стене, найденную в камере.
Вы войдете в комнату с трупом. Взаимодействуйте с трупом, и Басим наденет его мантию. Теперь вы будете замаскированы, а это значит, что вы сможете сливаться с окружающими, не стоя среди толпы.
Выйдите из камеры, когда будете готовы, и продолжайте следовать по маршруту. В конце концов вы окажетесь перед охранником, который позовет вас пройти в странный театр впереди. Следуйте за ним.
Двигаясь по театру, вы увидите, как наша цель входит в комнату и стоит рядом с большим механическим приспособлением. Продолжайте следовать за охранником, пока он не приведет вас к устройству. При движении встаньте в центр большого устройства и нажмите кнопку, чтобы слиться с ним.
Вы увидите кат-сцену, в которой Басима помещают в устройство. Ближе к концу сцены Фазиль наклоняется, чтобы послушать Басима, активируя возможность убить его. Басим произнесет холодную фразу, прежде чем нанести ему удар и войти в мир грез убийц.
После завершения сцены вы сможете выйти из Дома Мудрости и вернуться на поверхность через дверь слева от устройства.
Вернитесь в бюро Аббасии, чтобы завершить миссию. Поскольку еще один член Ордена мертв и похоронен, наша работа в Аббасии будет завершена.
Расследование Охотник
Если вы отправитесь в Бюро убийц Шаркии, вы получите «Расследование Охотник».
Здесь мы пройдемся по расследованию, которое начинается после посещения Бюро убийц Шаркии.
Чтобы добраться до Бюро убийц Шаркии, вам нужно пройти в северо-восточный угол Карха. Вы можете активировать путевую точку, отслеживая расследование Шаркии на вкладке «Расследование». Местоположение отмечено на карте выше.
Когда вы придете, зайдите в бюро и поговорите с Фуладом, Али и Беши. Они расскажут вам, что группа повстанцев была казнена, а Али жаждет крови.
После завершения разговора вы получите новый круг расследования на вкладке «Расследования». Отправляйтесь туда и выберите подсказку Джаджараи, чтобы создать на карте маркер, указывающий на местонахождение Али.
Нам нужно будет встретиться с ним, прежде чем отправиться в деревню. Место находится к юго-востоку от бюро, за городскими стенами. Когда вы придете туда, поговорите с Али и скажите ему, что вы готовы. Он сядет на лошадь, поэтому хватайте ту, что рядом с ним, и следуйте по его маршруту.
Он поговорит с вами по пути, а затем спешится, когда вы доберетесь до деревни, и приведет вас на ближайшую крышу. Поговорите с ним, когда он остановится, и он скажет вам собрать информацию в соседней чайной.
Следуйте по маркеру квеста к чайному домику. Когда вы приедете, двое мужчин возле входа начнут спорить. Подождите, пока один из них уйдет, затем поговорите с человеком, который остался. Он что-то знает о пропавших рабах. Вы можете подкупить его, чтобы поговорить, либо подарком, либо жетоном благосклонности торговца. Отдайте любой из них, и он раскроет вам нужную информацию.
Затем идите к набережной, спускаясь по лестнице слева от чайного домика. Вы увидите пьяного мужчину, потерявшего сознание у воды. Подойдите к нему, и Басим автоматически подхватит его и бросит в воду. Когда он выйдет из ступора, он расскажет вам вторую часть информации.
Когда вы вернетесь по ступенькам после разговора с пьяным мужчиной, вас окликнет третий информатор. Поговорите с ним, и он проведет вас в заднюю часть чайной, раскрыв третью и последнюю часть нужной информации.
Когда у вас будут все три части информации, вернитесь к Али. Он находится в хижине, отмеченной на карте маркером квеста. Вы встретите его, допрашивающего охранника. После завершения разговора у вас будет два пути: отправиться на ферму вдовы и выследить информатора в гавани. Вы можете делать это в любом порядке, однако сначала мы отправимся на ферму вдовы.
Ферма Вдовы
Когда вы будете готовы отправиться на ферму вдовы, откройте вкладку «Расследование» и отследите зацепку. Маркер появится к северо-западу от деревни. Доберитесь до фермы и, когда придете туда, активируйте Орлиное зрение и найдите вдову.
Она сидит на скамейке возле дома на вершине фермы. Басим поговорит с ней, но она опасается раскрывать информацию о пропавшем сыне. Чтобы успокоить ее страхи, Басим предложит собрать цветы на могилу мужа. Пришло время собирать цветы.
Когда вы восстановите контроль, поверните направо и следуйте по маркеру на карте, к месту расположенному дальше по дороге. Вы придете к сгоревшему дому. С правой стороны дома вы найдете цветы. Будьте осторожны, так как змеи нападут на вас, когда вы пойдете за цветами. Либо убейте змей, либо уклонитесь от них, возьмите цветы и вернитесь к вдове.
Она расскажет новую информацию о своем сыне, утверждая, что он выходил по ночам после смерти отца. По словам вдовы, он вышел в ночь своего исчезновения, подав Басиму идею. Когда она закончит говорить, используйте Орлиное зрение и найдите следы на тропинке прямо перед домом. Осмотрите их, а затем следуйте по следам.
Они проведут вас по дороге к запертому зданию. Давайте найдем путь внутрь. Обойдите здание сзади и найдите подвижную полку, блокирующую заднюю дверь. Оттолкните её и затем пройдите через арку.
Оказавшись внутри, осмотрите записку на столе. В записке упоминается, что сын пытался выяснить, что происходит с его отцом, и отмечает близлежащую ферму как потенциальную зацепку. Вернитесь к вдове и расскажите ей о своих находках. Она расскажет новую информацию о ферме, закрывая зацепку. Сделав это, давайте вернемся в деревню и последуем за информатором.
Слежка за информатором
Когда вы будете готовы выследить информатора, перейдите на вкладку «Расследование» и начните отслеживать зацепку информатора.
Маркер на карте приведет вас к небольшой гавани недалеко от деревни, как показано на рисунке выше. Когда придете туда, спрячьтесь в траве неподалеку и используйте Орлиное зрение, чтобы выделить информатора.
Он сидит на причале, но только днем, так что скоротайте время, сидя на скамейке, если сейчас ночь. Когда вы приблизитесь, он заговорит сам с собой, предлагая пойти на встречу. Отсюда он начнет идти по набережной. Нам нужно следовать за ним, оставаясь незамеченным.
Подождите, пока он начнет свое путешествие, затем поднимитесь на ближайшую крышу и пересекайте здания, следуя за ним. Постарайтесь оставаться здесь как можно дольше, чтобы вас не заметили.
В конце концов он перейдет из гавани через центр деревни, а затем направится в закрытую гавань, патрулируемую охранниками. Продолжайте преследование, оставаясь на крышах, чтобы избежать подозрений.
Информатор заставит вас спуститься на землю, пока он идет через центр, поэтому подождите, пока он пройдет вперед, затем тихо пройдите через центр и поднимитесь на здание справа от причала, патрулируемого охранниками.
В конце концов, он остановится в конце пирса с охранником. Если вы до сих пор придерживались крыш, вы окажетесь на длинном канате, соединенном с деревом, идущим рядом с пирсом. На полпути по веревке вы заметите под собой кучу листьев.
Спрыгните в листву и подслушайте разговор пары, когда это будет предложено. Вы узнаете, что информатор знает о присутствии Басима. Когда пара уйдет, нам нужно будет обокрасть охранника, передающего информацию информатору.
Выпрыгивайте из листьев и выплывайте за пределы запретной зоны, затем вернитесь на сушу и откройте Орлиное зрение. Найдите охранника, который сейчас патрулирует улицы города, и обворуйте его. Когда вы это сделаете, вы узнаете личность преступника: Доган бин Арслан, Охотник за повстанцами.
Ферма Догана
Теперь мы знаем, где находится ферма и кто монстр, совершивший убийства, давайте отомстим.
Улучшайте свое оружие и предметы, затем откройте маркер и отследите путь к ферме Догана. Наша первая остановка — вернуться к Али и рассказать, что мы узнали, поэтому следуйте по маркеру на карте, чтобы вернуться в его хижину. Вы обнаружите, что Али убил объект допроса, что вызвало раздор между Басимом и лидером повстанцев. После того, как они поссорятся, вас отправят на миссию по спасению оставшихся повстанцев, пока Али собирает свои силы, чтобы уничтожить Догана.
Маркер на карте теперь укажет вам на ферму Догана, которая находится к юго-востоку от хижины Али. Пройдите к маркеру и укройтесь в высокой траве прямо перед ним. Вы заметите клетку с несколькими заключенными, которую охраняют четверо людей Догана. Наша первая задача — спасти этих заключенных.
Самый простой способ добраться до клетки незамеченным — это бросить дымовую шашку и использовать замешательство, чтобы убить четырех охранников впереди. Однако, если у вас еще нет дымовых шашек, мы воспользуемся самым мощным инструментом игры, чтобы уничтожить наших врагов. Направляйтесь на участок травы прямо напротив клетки и свистните. Убейте первого приближающегося охранника, затем снова свистните и уничтожьте второго приближающегося охранника. Продолжайте делать это, пока вся группа не умрет. Свист — самый смертоносный инструмент убийцы, поэтому используйте его.
Когда они будут мертвы, откройте клетку и освободите повстанцев, затем продвигайтесь к зданию. На этот раз мы ищем одного пленника: сына Вдовы. Однако эта область гораздо сложнее предыдущей. Внутри и вокруг здания размещено множество охранников, так что нам придется проявить смекалку.
Подойдя к зданию, свистните охраннику, наблюдающему за дорогой к дому, и уничтожьте его в высокой траве. Идите к ферме, затем поверните налево, чтобы оказаться в траве к северо-западу от здания.
Свистните, чтобы стражник, работающий над своим мечом возле дома, вошел в траву, а затем убейте его. Затем обратите внимание на связку материалов, подвешенную на кране рядом со стогом сена слева от вас. Подождите, пока под ним встанет охранник, вытащите метательный нож и нацельтесь на фиксатор груза. Вы сбросите на него груз, мгновенно убив его.
Охранники, скорее всего, начнут изучать место убийства, поэтому подождите, пока они вернутся на свои позиции, затем пройдите к зданию и убейте всех трех лучников на крыше. Когда они будут мертвы, спрыгните на балкон на северо-восточной стороне здания. Здесь вы найдете открытую дверь, ведущую в здание. Прямо за этой дверью находится заключенный, но за ним наблюдает охранник.
Подойдите к дверному проему, присядьте и свистните. Когда охранник, наблюдающий за заключенным, приблизится, убейте его. Когда он умрет, зайдите внутрь и освободите пленника.
Когда он будет свободен, пришло время перегруппироваться с Али. Тихо ускользните с фермы, а затем бегите к маркеру квеста. Он приведет вас к Али, который управляет своими силами из бункера. Поговорите с ним, и вы начнете вторую фазу плана.
Убить Догана
Когда вы будете готовы и пополните запасы, скажите Али, что хотите начать штурм. Он проведет вас по тропе к центральному форту Догана и начнет атаку. Доган — тяжеловес в центре этой группы.
Здесь скрытность отсутствует, так что присоединяйтесь к силам Али и атакуйте Догана и его людей. Когда они все будут мертвы, обыщите тело Догана, и миссия будет завершена. Поговорите с Али, и вы завершите расследование, а также получите еще одну зацепку и, следовательно, еще один контракт.
Расследование Полководец
После завершения предыдущего дела вы получите «Расследование Полководец» в Assassin's Creed Mirage, в котором Басим выслеживает трех ключевых членов Ордена и убивает их.
После завершения расследования Догана Бин Арслана в рамках контракта Бюро Шарикии вы получите новую зацепку: Офицерский клуб.
Когда вы будете готовы приступить к работе, перейдите на вкладку «Расследование» и выберите отслеживание зацепки «Клуба офицеров». Маркер на карте приведет вас к клубу, который находится во владениях Райасана.
Офицерский клуб
Когда вы приедете, вам будет предложено проникнуть в клуб, что даст нам нашу цель. Направляйтесь к главным воротам, затем поверните налево, направляясь в переулок, идущий по периметру комплекса. На середине переулка вы заметите дверь с запиской под ней. Возьмите записку, затем залезайте на стену справа от вас.
Она приведет вас во внутренний двор клуба, где вы сможете спрятаться в кустах за несколькими беседками. Пока мы скрыты, быстро вызовите Энкиду и осмотрите местность. Облетите переднюю часть комплекса и найдите дверь, ведущую в центральное здание офицерского клуба.
Это наш путь внутрь, но для входа нам нужно будет найти ключ. Когда будете готовы, взберитесь на беседки рядом с кустами и перепрыгните через них, чтобы вас не заметил охранник внизу.
В конце концов вы доберетесь до центральной башни комплекса. Забирайтесь на нее. На вершине этой башни вы найдете четырех охранников, так что тихо убейте их всех.
Когда они умрут, включите Орлиное зрение. В задней части башни вы можете увидеть человека, стоящего на балконе. Рядом с ним лежит сумка со значком ключа над ней. Спрыгните в беседку под балконом и убейте его, затем заберите ключ из сумки. Когда он у вас будет, снова поднимитесь на башню и идите на противоположную сторону, расположившись над запертым входом в Офицерский клуб.
Ударом с воздуха, убейте охранника, наблюдающего за дверью, затем развернитесь, откройте дверь и входите внутрь. Вы увидите кат-сцену, в которой Басим пробирается в офицерский клуб и шпионит за двумя его членами. Они раскроют некоторую ключевую информацию, но прежде чем Басим сможет что-то сделать, охранники выведут их наружу, обнаружив, что Догана убили.
Когда кат-сцена закончится, нам придется улизнуть из Офицерского клуба. Вернитесь обратно в переулок, по которому мы дошли до двора, возвращайтесь к центральной башне, спускайтесь к беседкам, пересекайте их и мы попадаем в переулок. Когда вы будете в безопасном месте, Басим скажет, что пора вернуться в бюро и рассказать то, что он узнал.
Вернувшись в Бюро, вы сможете обсудить двух офицеров, за которыми мы шпионили в клубе, и их таинственного лидера, а Фулад скажет нам, что нам нужно уничтожить двух подчиненных, чтобы найти вдохновителя клуба.
После завершения разговора мы сможем преследовать либо адмирала Надира ибн Хавида (он же Аль-Аешма), либо генерала Джасура ибн Базиля (он же Аль-Рух). Сначала мы направимся к Надиру, но вы можете выбрать, на кого из двух членов ордена вы предпочитаете поохотиться.
Убийство Аль-Аешмы
Аль-Аешму, или адмирала Надира, можно найти в гавани Шаркии. Отследите его на вкладке «Расследование», и мы начнем нашу миссию по его поиску и устранению.
Когда вы прибудете в гавань, вы обнаружите лагерь, тщательно охраняемый солдатами. Хотя нам не обязательно сюда заходить. Вместо этого мы просто обыщем гавань в поисках улик. Напротив входа в портовый лагерь вы увидите беседку, наполненную ящиками. Пройдите внутрь и осмотрите коробку в центре, чтобы получить первую подсказку.
Далее направляйтесь к пирсу к северо-востоку от беседки. Вы увидите двух охранников, стоящих возле деревянных ящиков и клетки. Прокрадитесь по тропинке слева от ящиков и пройдите за ними. Откройте клетку и осмотрите труп внутри, чтобы получить вторую подсказку.
Имея в своих руках обе улики, Басим сделает вывод, что Надир на самом деле находится в лагере гораздо дальше по береговой линии. После открытия вы получите новый маркер на карте, ведущий к лагерю, который находится в северо-восточной части южных дебрей. Когда будете готовы, отправляйтесь туда. По прибытии вы обнаружите, что крепость Надира тщательно охраняется. Сам Надир прячется внутри здания в северо-западном углу лагеря, скрываясь от Басима.
Чтобы выманить его, обойдите лагерь сзади и войдите в режим Орлиного зрения. Вы заметите человека, выделенного оранжевым цветом, стоящего на пирсе перед моделью корабля. Проплывите под тем местом, где он стоит, и поднимитесь на деревянные доски под ним.
Он скажет ближайшему охраннику, что одержимость Надира кораблем, пришвартованным в лагере, жалка, отметив, что он разваливается. Если бы мы уничтожили этот корабль, то Надир, скорее всего, вышел бы, чтобы попытаться спасти его. После того, как мужчина закончит говорить, прыгните в воду и плывите к задней части корабля. Поднимитесь по ней, но пока не взрывайте бочки. Оставаясь на той стороне лодки, которую не осматривают охранники, поднимитесь на мачту, затем бегите вдоль паруса, чтобы оказаться над гаванью.
Прицельтесь метательным ножом и взорвите бочки. По какой-то причине, когда корабль загорится, вас сразу заметят, но это не имеет значения. Просто сделайте несколько шагов назад, подождите, пока охранники потеряют вас, а затем вернитесь на свою позицию.
Надир выбежит из своего укрытия и придет прямиком в гавань. Подождите, пока он закончит говорить, а затем он пойдет назад, стоя прямо под большой кучей материалов. Возьмите метательный нож, прицельтесь в застежку, удерживающую груз на шкиве выше, и бросьте нож, чтобы убить его.
Нам все равно нужно будет подтвердить убийство, прежде чем уйти. Подождите, пока охранники рассредоточатся, нырните в воду, заберитесь на пирс и убедитесь, что он мертв. Когда у вас будет подтверждение, покиньте лагерь, чтобы положить конец этой зацепке.
Убийство Аль-Руха
Теперь нам нужно обратить внимание на Аль-Руха, он же генерал Джасур. Отследите его действия на вкладке «Расследование», и маркер на карте направит вас к его оперативной базе на северо-западе Шаркии.
Когда будете готовы, отправляйтесь на базу. По прибытии вы поймете, что эта территория тщательно охраняется. Но не волнуйтесь, мы воспользуемся скрытным маршрутом, чтобы обойти охранников. Направляйтесь в северо-восточный угол базы, как показано на изображении выше.
Когда вы это сделаете, вы увидите небольшую щель в стене с кустами в центре. Поднимитесь на кусты, затем взберитесь на стену справа от вас. Вы подниметесь на угол крыши, скрытый ящиками. Перемещайтесь сидя, так как на другой стороне разговаривает группа охранников.
Подождите, пока охранники перейдут на правую сторону крыши, затем прыгните через щель слева от вас и направляйтесь прямо к стене впереди. Забирайтесь на нее, чтобы добраться до крыш выше, затем спрячьтесь в высокой траве справа от вас. Убейте здесь лучника и спрячьте его в высокой траве, а затем мы обратим внимание на ключ, который нам нужен для продвижения вперед.
Используйте Орлиное зрение. Во дворе под нами мы увидим охранника с ключом. Нам нужно будет взять этот ключ и использовать его, чтобы добраться до комнаты Аль-Руха. Однако заставить его занять позицию для удара непросто, и нужно немного подождать, чтобы убедиться, что он остановится в удобной для нас позиции.
Когда путь будет свободен, спуститесь во двор и перейдите к кустам слева от лестницы, ведущей в центральное здание лагеря. Подождите, пока ключник и его телохранитель пройдут через лагерь и остановятся здесь, затем активируйте Фокусировку убийцы и уничтожьте их обоих. В качестве альтернативы вы можете спрятаться в чулане под лестницей и убить ключника, когда он пройдет мимо, но это сложно, учитывая, что за ним всегда стоит охранник.
Когда у вас есть ключ, идите по обе стороны от центральных ступенек и взбирайтесь по их сторонам, чтобы следовать по пути, по которому они поднимаются. Когда никто не смотрит на вас, перелезьте через перила и спрячьтесь в кустах по бокам тропы. Когда вы полностью скроетесь, обратите внимание на трех стражников, дежурящих здесь. Нам нужно будет пройти мимо них, чтобы открыть дверь в покои Джасура.
Самый простой способ обойти этих парней — отвлечь их внимание, используя любые инструменты из вашей сумки. Вы сможете бросить дымовую шашку и использовать укрытие, чтобы открыть дверь за охранниками, бросить шумовую бомбу и выманить их, или отравить одного из них и заставить остальных провести расследование. Когда вы пройдете мимо них, откройте дверь и проберитесь внутрь.
Находясь внутри, вы сможете либо использовать «Фокус убийцы», чтобы мгновенно уничтожить Джасура и его охрану, либо убить их одного за другим. Если вы выберете второй вариант, сначала уничтожьте двух его охранников, прежде чем обратить свое внимание на Джасура.
Если вы сражаетесь с Джасуром, придерживайтесь тактики для всех тяжеловесов в игре. Уклоняйтесь от его неизбежных ударов, забегайте ему за спину и атакуйте всем, что у вас есть. Обязательно оставайтесь начеку и продолжайте уклоняться, и в конечном итоге вы его победите.
Погоня
Когда он умрет, подтвердите убийство, чтобы получить следующую подсказку относительно личности истинного вдохновителя Ордена. Когда это будет сделано, выходите из лагеря.
Независимо от того, в каком порядке вы совершали убийства, когда Надир и Джасур будут мертвы, нам нужно будет вернуться в бюро, чтобы поговорить с Фуладом о ликвидации главной угрозы, стоящей за этой операцией.
Логово Зверя
Когда обе цели будут мертвы, Басим может вернуться в Бюро. Здесь он, Али и Фулад поймут, что истинная угроза, стоящая за Офицерским клубом - это «Военачальник» Аль-Мардихвар. Пришло время лишить его жизни и завершить наше расследование в Шарикии.
Когда будете готовы, выследите Аль-Мардихвара и отправляйтесь в его гарнизон в Шаркии. Обязательно подготовьтесь заранее, обновив все необходимое оборудование и пополнив запасы предметов первой необходимости. Когда вы будете готовы, вы сможете встретиться с Али на крыше напротив гарнизона. Поговорите с ним, и он расскажет вам план. Он собирается освободить Беши и пленников, пока вы прокрадетесь и найдете способ добраться до Аль-Мардихвара.
Когда вы восстановите контроль, спуститесь на улицу внизу и войдите в режим Орлиного зрения. Вы увидите двух мужчин, разговаривающих перед воротами, ведущими в гарнизон. Сядьте на скамейку рядом с ними и подслушайте их разговор. Они скажут, что в северной стене есть несколько дыр, открывающих нам потенциальный вход.
Когда они закончат разговор, на карте будет добавлен маркер северной стены. Вместо того, чтобы идти через форт, чтобы добраться до стен и столкнуться с батальоном стражников, воспользуйтесь ступеньками справа от ближайших ворот, ведущих в пустыню, чтобы получить доступ к стенам по периметру. Следуйте по стене слева, проскользнув под сломанные ворота и доберитесь до стены с видом на гарнизон. Когда вы встанете на ноги, уничтожьте охранника здесь.
Убив охранника, идите к концу стены и прыгните на деревянные опоры под вами. Когда вы благополучно приземлитесь, спрыгните в стог сена под собой, чтобы попасть в центр гарнизона. Когда мы окажемся здесь, давайте найдем вход во внутреннюю крепость.
Дверь во внутреннюю крепость находится на противоположной стороне гарнизона, а это значит, что нам придется пробраться туда. Когда будете готовы, выпрыгивайте из стога сена и спрячьтесь в траве неподалеку. Пригнувшись, прокрадитесь через участок травы, пока тропа не закончится. Когда это произойдет, подождите, пока ближайшие охранники отведут взгляд, а затем перейдите ко второму участку травы прямо напротив вас.
Следуйте по траве налево, и вы попадете в ближайшую огороженную территорию, где два охранника тренируются с оружием. Убейте их обоих, затем идите к деревянным опорам в дальнем правом углу тренировочной площадки.
Поднимитесь по ним, а затем поднимитесь на каменный выступ над вами. Используйте этот выступ, чтобы добраться до веревки, свисающей над входными воротами гарнизона. Когда вы заберетесь наверх, пересеките веревку, а затем прыгните на шесты впереди вас, используя их, чтобы перепрыгнуть в стог сена внизу. Когда вы приземлитесь, убейте охранника, прислонившегося к стогу сена, и выпрыгивайте.
Отсюда вам нужно будет пройти по переулку слева от стога сена. В конце пути вы увидите короткий туннель, который ведет к центральной площади. Быстро убейте охранника, стоящего над входом в туннель, затем спрыгните обратно и пройдите через него. В конце вы увидите стог сена. Погрузитесь в него.
Подождите, пока патрулирующие охранники пройдут мимо вас, затем выпрыгните со стороны туннеля и воспользуйтесь ближайшим укрытием, чтобы остаться незамеченным. Идите вперед, и вы увидите открытое окно. Прыгните через него и возьмите ключ со стола, затем вылезайте обратно и поднимитесь по лестнице слева от окна.
Когда вы достигнете вершины лестницы, поверните направо и заберитесь на деревянные доски, прикрепленные к башне перед вами. Идите к концу досок и ждите. Охранник патрулирует мост, соединяющий сторожевые башни впереди. Он будет ходить взад и вперед, так что подождите, пока он пройдет справа, пройдите половину пути по веревке, затем прыгните на мост и убейте его.
Когда он будет мертв, выйдите через дверной проем с правой стороны моста, присядьте у арки и выманите к себе охранника, стоящего на крыше снаружи. Убейте его, затем выйдите из двери и спрячьтесь за стеной впереди. На крыше напротив того места, где мы прячемся, есть охранник, который легко вас заметит, поэтому держитесь вне его поля зрения.
Когда он отвернется, подойдите к балке рядом с ближайшими лесами и используйте ее, чтобы прыгнуть на здание напротив. Когда вы приземлитесь, поднимитесь на крышу здания, убейте охранника, наблюдающего за двором, а затем спрыгните в область справа от вас.
Здесь вы найдете вход во внутренний двор, который можно открыть с помощью ключа, который мы взяли ранее. Пришло время уничтожить нашу цель.
Убийство «Полководца» Аль-Мардихвара
Пройдите через две двери, чтобы попасть во внутренний двор, и вас встретит кат-сцена. Когда сцена закончится, Али начнет сражаться с батальоном охранников во дворе внизу.
Спрыгните вниз и помогите ему, убив всех охранников. Когда они будут мертвы, Али попросит вас освободить повстанцев. Следуйте по маршруту внутри ближайшего здания и направляйтесь к камерам. Повстанцы внутри скажут Басиму, что она дверь заперта, но расскажут, что надзиратель рядом и у него есть ключ.
Покиньте камеры и идите к ступенькам на левой стороне центрального здания двора. Поднимитесь по лестнице, и вы заметите надзирателя, однако он окружен охранниками. Подождите, пока он уйдет, затем спуститесь примерно на полпути вниз по лестнице и поднимитесь на выступ слева от вас.
Отсюда поднимитесь к смотровой площадке вверх по лестнице впереди. Убейте здесь двух охранников, затем идите на противоположную сторону смотровой площадки и спрыгните на деревянные доски внизу.
Следуйте за ними, и в конечном итоге вы окажетесь над небольшим арсеналом, а под вами будет стоять надзиратель. Используйте Фокус убийцы, чтобы уничтожить его и охранника, с которым он разговаривает, возьмите ключ и затем заберитесь обратно на доски наверху.
Теперь, когда ключ у вас, вернитесь к пленникам. Али будет сражаться с группой охранников, стоящих перед камерой повстанцев, поэтому помогите ему расправиться с ними, освободить повстанцев, а затем вернуться к Али в центре двора.
Али попросит вас зажечь ближайший маяк, чтобы послать сигнал тревоги гарнизону. По словам Али, услышав сигнал тревоги, все охранники направятся во двор, оставив Аль-Мардихвара одного в своей комнате. После того, как вы закончите с планом, направляйтесь к сигнальному огню. Он расположен на стене по периметру внутреннего двора, и добраться до него можно, поднявшись на строительные леса под ним.
После активации сигнального огня вы посмотрите кат-сцену, а затем восстановите контроль, столкнувшись с рядом балок и веревок, пересекающих двор и ведущих прямо на балкон здания в центре двора. Пройдите на балкон и, когда придете, заходите внутрь.
Убейте охранника, которого вы найдете здесь, и взаимодействуйте с люком под ним, чтобы получить доступ к секретной военной комнате Аль-Мардихвара. Обогнув угол, вы доберетесь до перил, с которых открывается вид на территорию внизу. Здесь вы увидите, как Аль-Мардихвар раздает приказы своим людям.
Пока он говорит, тихонько запрыгните на балку, торчащую из перил, поверните направо и пересеките две балки перед собой. Прыгните к люстре и используйте ее, чтобы попасть на балкон напротив вас, затем пройдите до конца балкона и встаньте на балку, которую найдете в конце маршрута. После того, как Аль-Мардихвар закончит отдавать приказы, он войдет в центр комнаты и станет прямо под балкой. Когда будете готовы, прикончите его.
Посмотрите следующую пару роликов. Во втором Али скажет Басиму, что им придется пробиться из гарнизона, начав побег.
Когда сцена закончится, в комнату войдет группа охранников. Помогите Али и повстанцам победить охранников, затем поднимитесь по лестнице за Али.
Она приведет вас во двор, кишащий врагами. Еще раз поддержите повстанцев и Али, уничтожая любого охранника, который встанет на вашем пути. Если у вас здесь проблемы, не стесняйтесь отступить и позволить повстанцам сделать большую часть работы за вас. Они способны сражаться, и ваше участие часто может быть скорее хаотичным, чем полезным.
Когда враги будут мертвы, следуйте за Али из гарнизона, и вы увидите ролик, в котором Али празднует свою победу.
После этого вернитесь к Фуладу в бюро, чтобы завершить основную сюжетную линию в Бюро Шарикии.
Расследование Начальник порта
Если вы отправитесь в Бюро убийц Карха, вы получите новое задание.
После встречи с Рошан и определения того, что глава Ордена скрывается где-то в Багдаде, кампания Миража столкнется с новой развилкой на пути. Вам предстоит провести три расследования.
Здесь мы рассмотрим одно из двух расследований, которые происходят после посещения Бюро убийц Карха.
Чтобы добраться до Бюро убийц Карха, вам нужно отправиться на северо-запад Карха. Вы можете активировать путевую точку на своей карте, отслеживая дело в Центре расследований. Местоположение отмечено на карте выше.
Когда вы придете, зайдите внутрь и повстречайтесь с Рошаном и Ребеккой. После того, как трое убийц закончат разговор, пора приступить к делу. Рошан расскажет, что кто-то дергает за ниточки в Кархе, и скажет Басиму, что ближайший аукцион может дать нам возможность выследить нового члена ордена.
Когда разговор закончится, вы встретите Рошан снаружи. Она спросит вас, готовы ли вы пойти на аукцион. Согласитесь и следуйте за ней по улицам Карха.
В конце концов вы прибудете на базар, где Рошан позволит Басиму проверить две зацепки: встречу со старым другом Басима или расследование проблем торговцев на базаре. В этом прохождении мы начнем с расследованием вокруг старого друга Басима.
Монета, коррупция и чай
Когда будете готовы, перейдите на вкладку расследований и выберите зацепку «Старый друг», чтобы отслеживать нашу миссию. К северо-западу от базара появится маркер миссии. Когда будете готовы, идите к маркеру.
Придя, вы увидите продавца чая, спорящего с торговцем. Подойдите к ним, и вы увидите кат-сцену. Оказывается, Басим - давний друг торговца чаем. Его зовут Конг, и после того, как он расспросит Басима о его дурацком наряде, он попросит об одолжении. Его ящик с товарами был конфискован, и ему нужно его вернуть.
Когда настанет пора закончить болтать, давайте найдем товары Конга. Когда будете готовы, направляйтесь к маркеру на карте, и вы окажетесь на небольшом военном аванпосте. Хитрого способа проникнуть на аванпост нет, так что нам придется проявить агрессию.
Два лучших варианта уничтожить четырех солдат, расположенных здесь — это либо использовать «Фокус убийцы», выбрав и казнив каждого охранника, либо бросить дымовую шашку и отвлечь их, чтобы казнить всех четырех охранников. Любой вариант сработает, но если у вас нет ни того, ни другого, просто пробивайтесь внутрь.
Как только охранники на нижнем этаже будут побеждены, поднимитесь на второй уровень, уничтожьте охранника здесь, а затем уберите с дороги ближайшую полку, чтобы увидеть два ящика. Возьмите ящик, отмеченный маркером цели, а затем вернитесь к Конгу.
Он жестом предложит вам следовать за ним в заднюю часть здания с ящиком. Следуйте за ним, и вы увидите кат-сцену. В ней Басим спросит Конга, может ли он провести его на Большой аукцион, и Конг согласится, но только если Басим сможет найти дополнительный ящик с товарами Конга, хранящийся на охраняемом складе. Думаю, пришло время разыскать товары Конга.
Проникновение на склад конфиската
Когда будете готовы, перейдите на вкладку расследований и выберите зацепку «Склад конфиската», чтобы отследить ее. Отсюда игра предоставит нам две подсказки к поиску склада, но не предоставит маркер.
Чтобы найти склад, нам нужно найти здание недалеко от восточных ворот Карха, ведущих из Багдада, вокруг которых стоят большие краны. Для тех, кто хочет получить прямой ответ, расположение склада показано на карте выше.
Когда вы придете, нам нужно будет проникнуть на склад. Идите к главному входу и найдите несколько ящиков под деревом справа от вас. Заберитесь на коробки, прыгайте на дерево, а затем используйте его, чтобы перепрыгнуть через дыру в заборе периметра.
На другой стороне вы приземлитесь на платформу. Пройдите вперед, уничтожьте охранника справа и затем пройдите через открытый дверной проем впереди. Внутри будет стоять охранник и что-то бормотать про себя.
Убейте охранника, затем прочитайте записку на ящике рядом с ним. Это наша первая подсказка. Прочитав её, выйдите из комнаты тем же путем, которым мы вошли, затем поднимитесь по лестнице на крышу выше.
Слева от вас ищите веревку, которая соединяет эту крышу с другим зданием на противоположной стороне склада. Пройдите по ней, затем пройдите на правую сторону крыши. Под вами вы увидите балкон, выступающий из здания. Убейте охранника, стоящего на балконе, затем пройдите через открытый дверной проем рядом с ним.
Спуститесь по лестнице и убейте охранника, стоящего этажом ниже. В этой комнате вы найдете еще одну записку на коробке. Это наша вторая подсказка. Возьмите её, затем вернитесь на балкон и поднимитесь на крышу.
Проберитесь на крышу здания к северо-востоку от вас и используйте ее, чтобы прыгнуть на стену периметра справа от вас. Убейте лучника, стоящего здесь на страже, затем спрыгните со стены по периметру в высокую траву слева от вас.
Рядом с высокой травой стоит красная палатка. Тихо прокрадитесь к палатке и загляните внутрь, чтобы найти третью и последнюю записку. Это наша последняя подсказка. Рассмотрев все улики, Басим установит личность начальника порта и решит, что пришло время его уничтожить.
Убийство начальника порта
Местонахождение начальника порта подтверждено, и пришло время положить конец лидеру Ордена. Перейдите на вкладку расследования и отследите зацепку начальника порта.
Маркер квеста направит вас в портовый лагерь в Шаркии. Когда будете готовы, отправляйтесь в лагерь.
Когда вы придете туда, вы обнаружите, что вход в лагерь тщательно охраняется. Но не волнуйтесь, поскольку есть гораздо более хитрый способ обойти охрану. Идите к юго-восточной стене лагеря, возле пирса в задней части лагеря. Вы найдете дыру в стене, которую охраняет солдат. Убейте солдата и прокрадитесь внутрь.
На противоположной стороне вы окажетесь на небольшом складе, охраняемом несколькими солдатами. Нам нужно будет отвлечь внимание. Найдите связку материалов, подвешенную на кране прямо перед вами. Под ним стоят два охранника. Прицельтесь в застежку, удерживающую материалы, и бросьте в нее нож, чтобы сбросить груз.
Это убьет двух охранников и заставит ближайших охранников провести расследование, давая вам окно, чтобы пройти мимо и взобраться на здание слева от вас.
Когда вы доберетесь до перил, перелезьте через них, убейте обоих лучников, а затем продолжайте карабкаться, поднимаясь на здание впереди. Вы окажетесь на куполообразной центральной башне с видом на трех мужчин, стоящих рядом со специями справа от вас.
Мужчина в центре этой группы — начальник порта. Когда оба его охранника отвернутся, спрыгните с башни, подкрадитесь к начальнику порта и убейте его. Когда он умрет, быстро прыгайте во двор внизу, прыгните с причала и уплывите с места преступления.
После смерти начальника порта вернитесь в Конг, чтобы завершить миссию и официально подтвердить свой доступ к Большому аукциону.
Расследование Труд и налоги
Если вы отправитесь в Бюро убийц Карха, вы начнете расследование Труд и налоги.
Здесь мы рассмотрим одно из двух расследований, которые происходят после посещения Бюро убийц Карха.
Чтобы добраться до Бюро убийц Карха, вам нужно отправиться на северо-запад Карха. Вы можете активировать путевую точку на своей карте, отслеживая расследование Карха в Центре расследований. Местоположение отмечено на карте выше.
Когда вы придете, зайдите внутрь и воссоединитесь с Рошаном и Ребеккой. После этого, пора приступить к делу. Рошан расскажет, что кто-то дергает за ниточки в Кархе, и скажет Басиму, что ближайший аукцион может дать нам возможность их выследить.
Когда разговор закончится, вы встретите Рошан снаружи. Она спросит вас, готовы ли вы пойти на аукцион. Согласитесь и следуйте за ней по улицам Карха.
В конце концов вы прибудете на базар, где Рошан позволит Басиму найти две зацепки. В этом прохождении мы будем следить за расследованием, связанным с торговцами и базаром.
Когда вы будете готовы приступить к выполнению задания, перейдите на вкладку расследований и отследите зацепку «Базар». Вы создадите маркер на карте, ведущий к центру базара. Проберитесь туда.
Прогуливаясь по базару, вы увидите трех охранников, арестовывающих торговца парфюмерией. Здесь у нас есть два варианта действий.
Либо убейте трех охранников, вызвав волнения на базаре, но убрав их с дороги, либо направьтесь к тяжеловесу в группе и подкупите его жетоном благосклонности, чтобы заставить его уйти. Стоит отметить, что вы можете мгновенно украсть жетон из кармана охранника после того, как он уйдет, что делает это лучшим способом избавиться от охранников.
В любом случае, когда они уйдут, освободите торговца. Поговорите с ней, и она откроет новую зацепку, рассказывающую Базиму о нескольких торговцах за пределами города. Когда она закончит говорить, глава «Базар» будет завершена, и мы сможем найти торговцев.
Поиск застрявших торговцев
Перейдите на вкладку расследований и отследите зацепку «Застрявшие торговцы». Появится маркер квеста, который приведет вас к водопою к югу от Багдада. Когда будете готовы, доберитесь до маркера квеста.
Когда вы доберетесь до дороги, ведущей к водопою, маркер исчезнет, поскольку Басим спросит, где могут быть торговцы. Продолжайте идти по дороге, и вы доберетесь до небольшой деревни рядом с водопоем. Здесь прячутся торговцы.
Когда вы придете в деревню, вы обнаружите торговцев, стоящих рядом с головой лошади. Поговорите с торговцем, отмеченным маркером квеста, и он объяснит, что кто-то оставил голову явно в качестве предупреждения. Когда он закончит, наступит время расследования.
Активируйте Орлиное зрение. Все, что здесь выделено оранжевым, является подсказкой, поэтому давайте с ними взаимодействовать. Первая подсказка — голова лошади. Посмотрите на неё, чтобы узнать некоторую ключевую информацию. Затем поговорите с владельцем лошади. Он болтает с другим торговцем рядом с головой. Это наша вторая подсказка.
Третья подсказка — мужчина, стоящий перед палаткой на другом конце деревни. Поговорите с ним, и он даст вам смутное свидетельство очевидца преступления. Наконец, четвертая подсказка — это записка на ящике перед небольшим зданием слева от мужчины. Прочтите ее, чтобы найти серию инструкций для охранников.
Когда у вас будут все четыре подсказки, вернитесь к торговцу, с которым мы разговаривали при входе в эту зону. Басим объяснит, что произошло, и предложит сопроводить торговцев обратно в город. Когда вас спросят, согласитесь отвести их сейчас и будьте готовы отправиться в путь.
Сопровождение торговцев
После того, как вы согласитесь принять торговцев, они подготовят свои вещи. Садитесь на своего верблюда и следуйте за ними из лагеря.
Они поедут по дороге, обсуждая Большой Аукцион. В середине маршрута взорвутся несколько зажигательных бочек, когда солдаты нападут на вас. Спешивайтесь с верблюдов и сразитесь с солдатами. Уничтожайте более слабых солдат, прежде чем приближаться к тяжелым, отражая их удары и быстро добивая их.
После того, как вся группа нападающих будет мертва, заберитесь обратно на своего верблюда и завершите сопровождение торговцев в Багдад. Когда вы подойдете к главным воротам, слезайте и поговорите с главным торговцем. Он предоставит вам информацию, а затем этот раздел будет завершен. Пришло время уничтожить Аль-Анку.
Плата за жадность
Поговорив с торговцем, мы получим новую зацепку: Особняк сборщика налогов. Отследите его на вкладке расследований, и вы получите маркер квеста, ведущий к особняку.
Следуйте указателю квеста, и вы окажетесь перед особняком. На самом деле у нас здесь две цели. Нам придется найти и убить Аль-Анку, но нам также нужно найти некоторые улики, касающиеся его отношений с Орденом.
Пройдите направо от входа в особняк сборщика налогов и найдите трещину в стене. Прыгните через нее, затем идите по тропинке направо и спрячьтесь в кустах. Солдат приблизится с тропы впереди, поэтому свистните, чтобы заманить его к себе и уничтожить.
Когда он умрет, поднимитесь на стену слева от вас и убейте охранника, прислонившегося к перилам над вами. Перелезьте через перила, поверните направо и спрячьтесь в ближайших кустах.
Если вы войдете в режим Орлиного зрения здесь, вы заметите, что наша первая подсказка находится на площади слева от нас. Это небольшая записка на скамейке. Осторожно прокрадитесь на площадь и схватите ее, прежде чем вернуться в кусты.
Когда она у вас будет, мы направимся в центральное здание особняка сборщика налогов, но нам понадобится ключ. Активируйте Орлиное зрение, и вы увидите тяжеловеса, патрулирующего особняк с ключом. Следуйте за ним и убейте, чтобы получить ключ, затем вернитесь в кусты.
Отсюда поднимитесь по колоннам слева от вас и убейте охранника, опирающегося на перила наверху, затем поднимитесь на крышу центрального здания и убейте стоящего на страже лучника. Направляйтесь в сторону здания, обращенную в сторону от фонтана, и посмотрите вниз.
Вы увидите трех охранников, наблюдающих за черным входом в здание. Используйте «Фокус убийцы», чтобы уничтожить их всех одновременно, затем идите к задней двери. Открыть ее можно с помощью ключа, который мы нашли ранее.
Убейте двух охранников на нижнем этаже, затем возьмите вторую подсказку из чаши в правой части комнаты. Эта записка спрятана под несколькими монетами. Когда она у вас будет, спокойно поднимитесь на второй этаж здания.
Здесь мы найдем две последние ключевые цели. Первая — Аль-Анка, который ходит взад и вперед возле стола. Подкрадитесь к нему сзади и нанесите смертельный удар, чтобы вычеркнуть его из нашего списка.
На столе, рядом с которым он стоял, также находится наша последняя подсказка, так что возьмите ее и прочитайте. Когда у вас будут все улики и Аль-Анка будет мертв, наша работа будет завершена и расследование будет окончено.
Расследование Казначей
После завершения двух предыдущих расследований вы получите новое дело о Казначее, в котором Басим выслеживает одного из ключевых помощников Ордена в регионе.
Когда предыдущие расследования будут завершены, Басим отметит, что сейчас самое время снова поговорить с Ребеккой и Рошан в бюро. Возвращайтесь туда, когда будете готовы.
Пара обсудит выводы Басима и решит, что пришло время нанести удар. После того, как сцена будет завершена готова, отправляйтесь на Базар, где на ближайшей крыше вас ждет Рошан. Найдите ее и поговорите с ней, и она скажет вам, что Казначея нужно устранить, тем самым начав наше следующее расследование.
Позолоченные бабочки
Хотя мы знаем, что Казначей находится на Большом Аукционе и пытается приобрести редкую шпильку, мы все еще не уверены в его истинной личности.
Это наша первая работа. Нам нужно будет узнать информацию о Казначее, а затем найти и устранить его. Спрыгните на площадь Базара и идите на сам рынок. Включите Орлиное зрение и найдите NPC, выделенных оранжевым цветом, поскольку они предоставят ключевую информацию.
Украденное блюдце Конга
Есть три NPC, с которыми нам нужно поговорить. Первый — Конг, которого мы можем найти слева от нас при первом входе на площадь.
Поговорите с ним, и он скажет вам, что знает некоторую важную информацию о Казначее, но ему нужно, чтобы мы вернули украденную у него вещь, прежде чем он с ней расстанется.
После того, как Конг закончит говорить, появится маркер квеста, обозначающий блюдце, которое Конг хочет, чтобы мы украли. Направляйтесь к маркеру, и вы окажетесь на небольшом складе. Пройдите через дверь слева, и вы попадете в боковую комнату с разрушаемой стеной в центре. Толкните ближайшую передвижную полку в противоположную сторону комнаты и используйте ее, чтобы добраться до лестничной площадки наверху.
Здесь вы найдете взрывные вазы. Поднимите одну из них и бросьте ее в разрушаемую стену, затем спрыгните обратно и протолкните подвижную полку через образовавшуюся дыру.
Мы вернемся ко входу на склад. Посмотрите сюда, и вы увидите деревянную площадку, недоступную без полки. Переместите полку под площадкой и используйте ее, чтобы подняться наверх. На лестничной площадке вы увидите блюдце, выставленное на подиуме. Возьмите его, откройте дверь справа и прыгните в стог сена под вами.
Отсюда вы сможете вернуться на базар и вернуть блюдце Конгу, который даст вам новую подсказку.
Продавец шпилек
Когда мы закончили с Конгом, продолжайте идти по базару. За углом от Конга вы заметите еще одного важного NPC. Он стоит рядом с трибуной, где женщина играет на бубне.
NPC подойдет к вам и скажет подняться наверх, чтобы посмотреть на его товары. Поднимитесь по лестнице прямо слева от него и поднимитесь наверх. Торговец присоединится к вам здесь, предлагая вам осмотреться.
Подойдите к стенду прямо напротив вершины лестницы, и вы увидите несколько шпилек. Взаимодействуйте с ними, и торговец обнаружит ключевой антиквариат из этой коллекции, который сегодня продается на аукционе. После того, как мы узнаем, что это продавец шпильки, у нас будет вся необходимая информация, поэтому возвращайтесь на Базар и продолжайте свой путь через центр.
Таинственная женщина
Чуть дальше по тропинке рядом с магазином продавцов шпилек вы доберетесь до фонтана в центре базара. Активируйте Орлиное зрение и посмотрите на балконы над вами.
Вы увидите еще одного NPC, выделенного оранжевым цветом. Идите к лестнице справа от балкона и поднимитесь по ней. Вы выйдете за женщиной. Прокрадитесь за ней, используя ближайшую скамейку, а затем подслушайте ее.
Она поговорит с женщиной рядом с ней и расскажет, что у нее есть связи с Казначеем. Когда она закончит болтать, нам нужно будет проследить за ней. Подождите, пока она пройдет мимо вас на скамейке, а затем встаньте.
Не беспокойтесь о том, чтобы оставаться незамеченным, поскольку женщина, похоже, не слишком заботится о том, что за ней могут следить. Она проведет вас через базар, а затем остановится в соседней зоне отдыха и ляжет на кровать.
Сядьте на скамейку рядом с комнатой и снова подслушайте их разговор. Женщина расскажет, что казначеем является женщина по имени Нин. Теперь мы знаем ее личность, пришло время выследить ее и убить.
Получение шпильки и броши из слоновой кости
После того, как вы соберете все три подсказки, начнется Большой аукцион. Следуйте к маркеру квеста, чтобы добраться до аукциона.
Сядьте на указанное место, и вы увидите ролик о проведении аукциона. Во время сцены на трибуну выносят шпильку, а Нин присоединяется к аукциону и делает ставку на нее. Однако на каждом шагу ее подрезает другой мужчина, постоянно повышая ставки.
При желании вы можете сделать ставку на шпильку, пропустив следующий раздел миссии и сразу же приобретя шпильку за 500 дирхамов. Однако в этом нет особого смысла, поскольку мы все равно собираемся украсть шпильку, поэтому сэкономьте свои деньги и позвольте другому участнику торгов выиграть.
Когда аукцион закончится, давайте украдем шпильку. После того, как вы восстановите контроль, повернитесь лицом к стене справа от сцены аукциона и взберитесь на нее. Вверху вы увидите участника торгов, стоящего рядом со шпилькой. Перепрыгните через перила, подождите, пока он отвернется и украдите шпильку, затем спрыгните обратно в область со сценой аукциона.
Теперь пришло время обменять этот чудесный антиквариат на жизнь Казначея. Направляйтесь к маркеру квеста, и вы найдете охраняемую дверь. Здесь купца прогоняют.
Поговорите с охранником, и он скажет вам, что вы не сможете войти, пока не получите Брошь из слоновой кости. Похоже, нам понадобится брошь, чтобы передать казначею наш подарок. Пройдите до конца пути напротив охраняемой двери и активируйте Орлиное зрение. Вы увидите торговца, выделенного оранжевым цветом, спорящего с покупателем.
Подождите, пока разговор закончится, затем поговорите с торговцем. Она будет опасаться давать вам информацию, поэтому подкупите ее жетоном благосклонности торговца или 150 дирхамами. Что бы вы ни выбрали, она расскажет, что Гильдия изделий из слоновой кости — эксклюзивная гильдия. Чтобы получить брошь из слоновой кости, нам придется ее украсть.
Когда разговор завершится, вы получите новый маркер на карте, ведущий к гильдии. Следуйте по нему. Когда вы придете, пройдите ко входу в гильдию, выходящему во внешний двор базара.
Поднимите сломанную тележку слева от входа и используйте ее, чтобы подняться на множество платформ высоко над центром гильдии. Пересеките веревку, ведущую на балкон напротив вас, и войдите внутрь, чтобы добраться до внутреннего святилища гильдии.
Используйте препятствия в следующей комнате, чтобы добраться до окна справа от того места, куда вы вошли, затем пройдите через него и прыгните на балки в комнате впереди. Пересеките их, чтобы оказаться над офисом в заднем левом углу, и подождите, пока два охранника закончат спор.
Когда они это сделают, один из них уйдет. Убейте другого, а затем возьмите Брошь из слоновой кости с подушки на столе. Теперь у нас есть обе безделушки, и мы сможем добиться аудиенции у Нин. Вернитесь назад и выйдите из гильдии, затем вернитесь к охраняемой двери.
Убийство «Казначея» Нин
После того, как вас впустят внутрь, следуйте за охранником через покои Казначея. Он попросит вас подождать в кладовой, где находится множество интересных статуй и безделушек, пока Нин поговорит с торговцем.
Предупреждаем: не пытайтесь войти в покои Казначея, пока вас просят подождать. Охранники сразу же нападут на вас, если вы переступите через порог. Продолжайте ждать, пока торговец, разговаривающий с Нин, не уйдет, а затем, по её указанию, войдите в комнату.
Пройдите внутрь и, когда будет предложено, покажите шпильку Нин. Вы увидите длинную заставку, в которой Нин будет говорить о своей жизни и злорадствовать по поводу того факта, что ей не удалось добиться успеха. В конце концов, Басим получит ту возможность, которую ищет.
Пока Нин повернулась спиной, появится сигнал, позволяющий убить ее. Нажмите кнопку, и вы увидите, пожалуй, самое хладнокровное убийство, которое до сих пор совершал Басим. Посмотрите ролик об убийстве в мире снов, а затем вернитесь в комнату.
Поскольку мы находимся глубоко на вражеской территории, наш побег будет непростым. Выйдите из комнаты, где была Нин и быстро бегите к выходу, прежде чем охранники заметят, что ее убили. Если вам удалось уйти незамеченным, то просто покиньте Базар. Если вы этого не сделали, то бегите и ищите укрытие.
Как только вы сбросите преследователей, вернитесь в Бюро убийц и поговорите с Ребеккой, чтобы завершить миссию и сюжетную линию Бюро убийц Карха в целом.
Расследование Аль-Бахамута
После того, как вы выполнили все контракты, которые были доступны в бюро Карха, Аббасии и Шаркии, история Басима будет развиваться, и его миссия по уничтожению вдохновителя Ордена, наконец, достигнет апогея.
После выполнения всех контрактов, вы увидите кат-сцену, в которой Басим просыпается в своем старом доме в Анбаре. Его видения становятся все хуже, и Нехал обеспокоена тем, что его путешествие по уничтожению Ордена может вести его по темному пути.
Когда пара закончит говорить, вы восстановите контроль. Пришло время претворить в жизнь наш грандиозный план.
Перейдите на вкладку расследования и отследите зацепку Рошан и Фулада. Маркер квеста приведет нас к Бюро Харбии, поэтому быстро отправляйтесь туда.
Когда вы приедете, Рошан и Басим обсудят три имени, которые, по-видимому, всплывали во всех наших расследованиях: Мухаммад-правитель, Кабиха-наложница и Ариб-поэт. Наша задача — изучить всех троих и выяснить, кто из них Аль-Бахамут.
Вы можете изучать всех троих членов Ордена в любом порядке, но сначала мы направимся к Ариб, затем к Кабихе и к Мухаммеду напоследок.
Лиса и Охотник
Когда вы будете готовы начать расследование Ариб, перейдите на вкладку расследований и отследите зацепку «Обитель поэтессы». Маркер приведет нас к юго-западному углу Круглого города.
Когда вы придете, вы попадете в зону исследования, и игра попросит вас найти дом Ариб. Он расположен к северо-востоку от ворот Куфы, как показано на карте выше.
Найдя дом, Басим решает постучать и узнать, дома ли Ариб. Спуститесь к двери и взаимодействуйте с ней, чтобы запустить ролик. В нем покровитель Ариб откроет дверь и скажет Басиму, что он не разрешал ей продолжать шпионить на Орден и отклонил все письма, которые группа отправляла ей домой. Похоже, нам предстоит порыться в ее почте.
Почтовое бюро
Когда вы закончите разговор, перейдите на вкладку расследований и выберите руководителя Почтового бюро. Это добавит квестовый маркер почтового бюро на вашей карте.
Доберитесь до почтового отделения и, придя, поднимитесь на крышу. Уничтожьте трех охранников, наблюдающих в башне наверху, затем пройдите через дверь, которую вы найдете здесь, и спуститесь через люк в задней части комнаты. Вы попадете в Почтовое бюро.
После того, как вы спрыгнете, уничтожьте охранника, наблюдающего за почтовым отделением, с лестничной площадки слева от вас. Когда он умрет, обойдите вокруг и спуститесь по лестнице. Здесь коридор будет патрулировать охранник, так что убейте и его.
Теперь осталось разобраться только с двумя охранниками. Оба размещены в центральном офисе на первом этаже бюро. Подкрадитесь ко входу и подождите, пока один из охранников не окажется лицом к книжной полке. Когда он это сделает, убейте его напарника, а затем прикончите и его.
Когда они оба умрут, давайте обратим внимание на письмо. Идите в небольшую читальную зону под лестничной площадкой, где мы убили первого охранника в бюро. Здесь на столе вы найдете записку с загадочным кодом. Когда он у вас будет, ускользните из Почтового бюро.
Садовый концерт
После того, как мы получим письмо, Басим разработает план отправиться на выступление Ариб и передать ей загадочный код. Перейдите на вкладку расследований и отследите концерт в саду, чтобы получить маркер, ведущий к месту проведения концерта.
После того, как вы придете туда, сядьте на указанное место, чтобы просмотреть ролик, в котором Басим слушает выступление Ариб. После того, как это будет сделано, они поговорят, но предыдущий покровитель прервет их, натравив на Басима охрану.
Победите всех охранников и затем войдите в режим Орлиного зрения. Рядом с цветами на стене вы найдете красный символ мыши.
Несколько таких символов проведут вас по близлежащим улицам, и Ариб использует их, чтобы обнаружить секретное местонахождение Ордена. Следуйте по символам.
В конечном итоге они приведут вас в область, отмеченную маркером квеста на карте выше. Когда вы придете, вы услышите голос Ариб через ближайшее окно.
Взаимодействуйте с ним, и вы увидите кат-сцену, в которой Басим подслушивает разговор между Ариб и ее другом. Когда все будет сделано, мы узнаем все, что сможем, об участии Ариб в делах Ордена.
Слуга и Самозванец
Когда вы выследили Ариб, пришло время заняться Кабихой. Перейдите на вкладку расследований и отследите зацепку «Домен Кабихи». Это создаст маркер на карте на юге Круглого города. Отправляйтесь туда, когда будете готовы.
По прибытии вы окажетесь в гареме, в который, как заметит Басим, ему вход запрещен. Похоже, нам придется проявить хитрость, чтобы проникнуть внутрь. У входа в Гарем активируйте Орлиное зрение, и вы заметите группу женщин, говорящих за ближайшим окном.
Подойдите к окну, сядьте на скамейку возле него и подслушайте разговор. Женщины заявят, что новая группа евнухов направляется в Гарем сегодня. Мы могли бы легко проникнуть в здание, если бы замаскировались под евнуха и использовали это событие, чтобы получить полезную информацию.
После завершения разговора к юго-востоку, югу и юго-западу от Гарема появятся три новых маркера на карте. Все они приведут вас к евнухам. Следуйте за любой из целей, пока она не достигнет укромного места, а затем уничтожьте ее.
Когда они потеряют сознание, поднимите их тела и найдите ближайшее укрытие. Подойдет все, куда можно поместить тело. Как только они будут спрятаны, Басим получит маскировку евнуха, а это значит, что мы сможем легко проникнуть в Гарем.
Теперь вернитесь в Гарем и войдите в дверь, отмеченную маркером квеста. Вы увидите кат-сцену, в которой Басим, болтая, пробирается в Гарем и сможет проникнуть внутрь благодаря женщине по имени Макира. Как только мы окажемся внутри, нам нужно будет найти офис Кабихи.
Пройдите через комнату впереди и поверните направо, чтобы оказаться в районе фонтана в центре Гарема. Здесь над запертой дверью появится маркер квеста. Взаимодействуйте с ним, и Макира поймает Басима. Это та самая женщина, которая впустила его в Гарем.
Немного пообщавшись, Басим заключает сделку с Макирой, утверждая, что он принесет ей косметику и «волшебное зелье» в обмен на ключ от кабинета Кахибы. После того, как вы восстановите контроль, пришло время найти обоих.
Оба предмета находятся очень близко, и чтобы их поймать, потребуется всего несколько секунд. Чтобы сделать макияж, спуститесь по ступенькам рядом с офисом, затем поднимитесь по второй лестнице напротив, затем поверните направо и пройдите через дверь. Вы попадете в небольшую кладовую. Переместите полку в дальнюю часть комнаты, и вы обнаружите спрятанную косметику.
Что касается зелья, выйдите из офиса, войдите в режим Орлиного зрения и найдите символ для карманной кражи над одной из бродячих девушек. Подкрадитесь к ней сзади и украдите зелье из ее кармана. Басим очень быстро поймет, что это волшебное зелье не такое уж и неземное, как думает Макира.
Верните оба предмета Макире, и она выполнит свою часть сделки. Оказывается, есть еще одна вещь, которую хочет Макира: особая книга, хранящаяся на крыше гарема. После того, как Басим закончит, пройдите через дверь слева от офиса Кабихи, пройдите мимо зоны для купания и поднимитесь по лестнице рядом с ней.
Вы получите доступ к двери, ведущей на крышу. Выйдите, и охранник, опирающийся на перила впереди, начнет с вами разговаривать. Подойдите и убейте его, затем поверните направо и следуйте по маршруту, пока не окажетесь в саду на крыше.
Держитесь правой стороны крыши, замаскируйтесь цветами и пройдите через крышу. Уничтожайте стражников на своем пути, заманивая их в цветы свистом.
Когда доберетесь до другой стороны, убейте охранника у беседки впереди вас. Мы находимся рядом со зданием, в которое нам нужно войти, чтобы получить книгу, однако вход заперт.
Поднимитесь на здание, а затем, когда окажетесь на его крыше, пройдите к задней части здания и посмотрите вниз. Вы увидите деревянную платформу, выходящую из задней части здания.
Спрыгните туда, и вы приземлитесь рядом с открытым окном. Пройдите через него и внутри вы найдете книгу на прилавке слева от вас. Возьмите её, а затем возвращайтесь в Гарем.
Когда вы вернетесь внутрь, маркер квеста приведет вас в комнату Макиры. Положите книгу на ее кровать и вернитесь к Макире.
Теперь Макира захочет, чтобы вы вернули зелье Фаре, поэтому вернитесь к маркеру и положите зелье обратно в ее карман. Верните зелье, а затем вернитесь к Макире.
Наконец, она даст вам ключ. Когда он у вас будет, разблокируйте дверь и войдите в офис Кабихи. Здесь нам нужно найти четыре подсказки. Флакон духов на полках за столом, заколка Нин на столе, карта в заднем правом углу и книга в заднем левом углу.
Когда они все будут у вас, выйдите из офиса, и вы увидите кат-сцену. Оказывается, комментарий Басима о том, как Макира помогала «создать монстра», намного точнее, чем мы думали сначала. Когда сцена будет завершена, задание будет завершено.
Судья и Палач
Разобравшись с офисом Кабихи, давайте продолжим изучать следующую зацепку: Мухаммад. Перейдите на вкладку расследований и отследите зацепку суда Мазалима. Маркер квеста появится в северо-восточном углу Круглого города. Когда будете готовы, отправляйтесь к нему.
Вы прибудете в суд Мазалима. Направляйтесь в юго-восточный угол двора и войдите через вход на первом этаже. Стены двора по периметру ограничены, однако нижние этажи открыты для публики.
Пройдите внутрь, активируйте Орлиное зрение и найдите судью. Он находится в кабинете, в который можно попасть через дверь напротив входа на площадь суда. Когда вы придете, поговорите с ним, и он скажет, что Басим должен сделать разговор стоящим своего времени.
Подкупите его жетоном благосклонности ученого, и он скажет, что этого недостаточно. Пришло время покопаться в наших карманах. Подкупите его вторым жетоном благосклонности ученого, и он расскажет, что у Мухаммеда есть шпион, который доставляет ему сообщения каждый день в полдень.
Выйдите из кабинета судьи и сядьте на скамейку, отмеченную маркером на карте. Если сейчас не полдень, вам придется подождать шпиона. Находясь на скамейке, скоротайте время. Когда придет время, он появится перед вами с маркером над головой.
Не вставайте сразу. Если шпион вас заметит, нам придется перезагрузить сохранение и повторить попытку завтра. Наблюдайте за ним издалека, а затем пробирайтесь вокруг колонн во дворе, пока не подойдете достаточно близко, чтобы начать слежку. Следуйте за ним издалека, оставляя себе достаточно места, чтобы спрятаться, если он развернется.
Выйдя из здания суда, поверните направо и замаскируйтесь на ближайших клумбах, не отставая от шпиона. В конце концов он пройдет под большой аркой. Пока он это делает, заберитесь на здание справа от арки. С этого момента мы постараемся оставаться на крышах как можно дольше.
Следуйте за ним через ближайший центр города, по переулкам и, наконец, до Шурты. Обязательно используйте крыши как можно чаще, не ступая на землю, если только вы не переходите к следующему зданию, на которое хотите подняться. Это долгая миссия, и, если нас заметят или мы потеряем шпиона, нам придется снова возвращаться к началу.
Будьте осторожны, оставайтесь на крышах, и в конце концов вы проследите его маршрут до хозяина. Когда вы доберетесь до Шурты, слежка завершится.
Шурта
Теперь, когда мы узнали, что Мухаммед находится в Шурте, пришло время разыскать его офис. Как и полагается зданию стражи, оно тщательно охраняется. Однако есть гораздо более хитрый способ, чем прорываться через парадную дверь.
Обойдите Шурту и найдите балкон в центре задней стены здания. Это гораздо более скрытная точка доступа. Поднимитесь на балкон и пройдите через дверь, чтобы проникнуть в Шурту. Мы прибудем на площадку над центром станции.
Как только вы окажетесь внутри, убейте охранника, патрулирующего лестничную площадку, затем найдите дверь слева от того места, где он стоял. Эта дверь заперта, но она ведет в кабинет Мухаммеда. Нам нужно будет найти ключ, чтобы открыть её.
Прыгайте на деревянные балки, пересекающие нижний этаж Шурты, и войдите в режим Орлиного зрения. Вы увидите охранника с ключом, разговаривающего с группой охранников в центре комнаты. После того, как они закончат разговор, один охранник уйдет, а остальные останутся.
Всего под нами теперь четверо охранников. Если у вас достаточно зарядов, войдите в режим «Фокус убийцы», пометьте всех охранников и совершите убийства. Если у вас недостаточно зарядов Assassin's Focus, то все будет намного сложнее. Попробуйте использовать дымовую шашку рядом с носителем ключей, убейте его, а затем бегите обратно к балкам наверху. Или, если у вас есть дротик Берсерка, вы сможете заставить тяжеловеса в группе атаковать его людей, отвлекая внимание, чтобы забрать ключ.
Как бы вы ни расправились с охраной, вернитесь к стропилам, когда у вас будет ключ, и используйте его, чтобы отпереть дверь в кабинет Мухаммеда. Когда окажетесь внутри, пройдите через дверь, которую найдете в конце коридора. Сейчас мы находимся в кабинете Мухаммеда, так что давайте найдем несколько улик.
Всего подсказок четыре: карта в заднем правом углу, книга на центральном столе, книга в заднем левом углу и страница прямо справа от вас при входе в комнату. Когда вы соберете их все, начнется кат-сцена, в которой Мухаммед входит в свой кабинет и противостоит Басиму.
Их разговор пройдет так, как и ожидалось. Когда он закончится, Мухаммед вызовет охрану, чтобы арестовать вас. Откройте дверь, ведущую на балкон кабинета Мухаммеда, и прыгайте в стог сена внизу.
Охранники сейчас в состоянии повышенной готовности, и наша слава будет полной, поэтому нам придется осторожно бежать из дворца. Выйдите из стога сена и найдите укрытие подальше от Шурты. Когда вы скроетесь из поля зрения, линия Шурты закроется, и наше расследование в отношении трех потенциальных членов Ордена будет завершено.
Теперь мы готовы сойтись на голове змеи, победить Орден и выполнить миссию Басима. Приготовьтесь, а затем перейдите к нашему прохождению убийства Аль-Бахамута, чтобы узнать, как победить нашего главного врага.
Убийство Аль-Бахамута
В ходе расследования дела Аль-Бахамута в Assassin's Creed Mirage мы расследовали трех известных подозреваемых в надежде раскрыть истинную личность лидера Ордена, Аль-Бахамута. Теперь мы знаем истинную личность номинального главы и пришло время нанести по нему удар.
Подготовьтесь. Нам предстоит уничтожить самую сильную и хорошо охраняемую цель в игре.
Улучшите свое оружие, обновите снаряжение и оснастите себя лучшими инструментами, а затем встретьтесь с Рошан в здании недалеко от дворца Круглого города. Вы можете активировать маркер на карте, щелкнув на связь «Встретиться с Рошан» на вкладке расследований.
Когда вы поговорите с ней, пара раскроет правду. Кабиха – это Аль Бахамут. Она бежит от Скрытых и укрывается во Дворце Халифа. Нам нужно проникнуть внутрь, найти ее и покончить с ней раз и навсегда.
Как всегда, существует несколько способов достижения нашей цели. Нам нужно искать возможности, которые помогут нам проникнуть во дворец и приблизиться к нашей цели.
Прежде всего, давайте вызовем Энкиду. Он не может подлететь слишком близко к центру дворца, так как его собьет стрелок, но он может летать по периметру. Самая важная вещь, на которую стоит обратить внимание сейчас — это секретный вход к юго-западу от дворца. Место показано на карте выше.
Прежде чем мы направимся к этому секретному входу, давайте сначала подойдем к воротам. Когда вы придете, вы заметите группу повстанцев, готовых сражаться за главными воротами. Поговорите с их лидером. Он скажет, что группа хочет пробиться во дворец, но не может пройти через вход. Басим заметит, что это был бы отличный способ проникнуть внутрь центрального дворца, так что давайте иметь это ввиду в дальнейшем.
А пока давайте воспользуемся секретным входом, который заметил Энкиду. Подойдите к секретному входу, и вы обнаружите дыру в стене, достаточно большую, чтобы Басим смог туда протиснуться. Протолкнитесь через нее, и мы окажемся в дворцовых садах.
Устраните двух патрулирующих здесь охранников, а затем подготовьтесь к проникновению внутрь. Всего у нас есть три возможности проникнуть во дворец: открыть дворцовые ворота, чтобы впустить повстанцев внутрь, получить главный ключ от евнуха или освободить львов, чтобы отвлечь стражу. Мы разберем все эти сценарии, но прежде всего давайте рассмотрим лучший способ перемещения по территории дворца.
Во-первых, кусты здесь — ваш союзник номер один. Они скроют вас от охраны и покрывают большую часть сада, поэтому используйте их как можно чаще. Во-вторых, уничтожайте охранников всякий раз, когда видите их в одиночку. Сады полны врагов, поэтому по возможности сокращайте их численность, чтобы перемещение между целями было значительно менее опасным.
Однако самым важным моментом является то, что, какой бы путь мы ни выбрали, наступит момент, когда нам придется потратиться на очень важный ключ. Прежде чем отправиться дальше в дворцовые сады, убедитесь, что у вас под рукой есть четыре жетона благосклонности торговцев. Если у вас их недостаточно, пройдитесь по улицам вокруг дворца и обворуйте несколько горожан. Когда у вас будет достаточно жетонов, возвращайтесь во дворец.
Помощь повстанцам
Первая возможность, которую мы можем использовать — это помощь повстанцам в их плане проникновения во дворец. Для этого нам нужно отправиться к главным воротам и разрушить блокаду, не допускающую повстанцев внутрь.
Когда будете готовы, пройдите к главным воротам. Они находятся в центре садов, прямо напротив входа во дворец, как показано символом двойных мечей на карте выше.
Трое охранников наблюдают за блокадой и следят за тем, чтобы повстанцы не прошли. Используйте «Фокус убийцы», чтобы убить их одним быстрым ударом, или бросьте дымовую шашку и отвлеките их, чтобы убить. В любом случае, мы будем готовы впустить повстанцев.
Уничтожьте крепеж ворот, и повстанцы прорвутся в крепость. Помогите им прорваться сквозь вражескую охрану и добежать до ворот дворца. Отсюда нам нужно будет еще раз освободить им путь.
Отойдите от ворот и найдите ближайшую стену на подъеме. На стенах рядом с воротами нет поручней, но вы можете использовать каменные опоры вокруг здания, чтобы подняться на стены. На стену на картинке выше можно подняться, взобравшись на опору магазина справа от нее и прыгнув на уступ слева. Когда вы найдете стену, на которую можно подняться, взбирайтесь по ней, пока не дойдете до смотрового поста, кишащего лучниками, на вершине стен дворца.
Уничтожьте всех лучников, которые встанут у вас на пути, и подойдите к куполу позади того места, где расположены лучники. В куполе вы увидите большую арку, через которую можно войти во дворец. Пройдите через арку, а затем совершите прыжок веры с выступающего из нее насеста.
Вы приземлитесь в лужу с водой в тронном зале. Выйдите из воды и обратите внимание на вход во дворец. Разбейте запоры, удерживающие ворота, и повстанцы ворвутся во дворец, отвлекая внимание противника. Потом вы сможете свободно искать Кабиху, не слишком беспокоясь об охране.
Освобождение львов
Второй вариант — отвлечь внимание, используя яму со львами в юго-восточном углу сада. Выпустив животных из клеток, вы сможете создать достаточный хаос, чтобы выиграть время, чтобы воспользоваться строительными лесами на восточной стороне дворца и легко получить доступ к внутреннему святилищу.
Местоположение клетки со львами обозначено значком зубов на карте выше. Отправляйтесь туда и, когда придете, держитесь подальше от львов.
Посмотрите на переднюю часть клетки, и вы увидите деревянные ворота, которые можно сломать. Прицельтесь метательным ножом и разрушьте деревянные ворота. Львы будут свободно бродить, нападая на охранников и вызывая переполох. Когда они выйдут, обойдите кусты за клеткой, а затем пройдите к лесам, за которыми следят охранники.
Поднимитесь по ним, убивая всех стражников, которых встретите по пути, и продолжайте подниматься, пока не достигнете смотровой площадки с несколькими лучниками прямо над воротами, ведущими во дворец. В центре смотровой площадки находится купол дворца. К счастью для нас, в этот купол ведет арка, по которой мы сможем попасть во внутреннее святилище дворца.
Обойдите охранников, пройдите через арку в куполе и затем совершите прыжок веры с выступающего из него насеста в воду внизу. Отсюда вы сможете свободно исследовать дворец и искать Кабиху.
Получение ключа
Третий и последний метод, безусловно, самый простой из трех. Войдя в сады, вам нужно будет пройти к небольшому торговому району, примыкающему к северо-западной стене дворца.
Местоположение торговой зоны обозначено значком монеты и показано на карте выше. Когда вы придете туда, вы заметите, что за входом наблюдает группа охранников. Нам нужно будет выманить их, чтобы проникнуть внутрь.
Ищите фонтан напротив входа, и вы увидите женщину, сидящую на его краю и играющую на скрипке. Подойдите к ней и подкупите ее за один жетон благосклонности ученого, чтобы она сыграла для охранников.
После того, как сделка будет заключена, вернитесь в кусты, подождите, пока охранники отойдут, убейте одного оставшегося охранника и идите в торговую зону.
В центре комнаты вы встретите евнуха в желтой тунике, сидящего на полу. Поговорите с ним, и он скажет, что у него есть отмычка, которая позволит Басиму войти во дворец. Сначала вы можете подкупить его одним жетоном благосклонности торговца.
Хотя изначально он примет один жетон благосклонности, очевидно, этого будет недостаточно. Дайте ему еще три жетона благосклонности торговца, и он наконец расстанется с ключом. Когда он встанет на ноги, следуйте за ним, и он пропустит вас во дворец. После чего, мы будем готовы выследить Кабиху.
В поисках Кабихи
Независимо от того, какой метод вы использовали, теперь вы будете внутри дворца и готовы выследить Кабиху. Если вы еще не там, отправляйтесь в тронный зал в центре дворца.
Наша первая остановка сейчас — встретиться со знакомым лицом из прошлого Басима. Находясь в тронном зале, включите Орлиное зрение, и вы увидите двух мужчин, разговаривающих у двери слева от трона. Прокрадитесь в шкаф за перегородкой рядом с ними и подслушайте их разговор. Они будут говорить о том, как сын Кабихи любит баню, утверждая, что он находится в бане уже несколько часов. Басим отметит, что обнаружение сына Кабихи может раскрыть ключевую информацию о его цели.
Когда они закончат говорить, снова активируйте Орлиное зрение. Вы увидите охранника с ключом, сидящего на табуретке справа от трона. Подкрадитесь к охраннику, украдите ключ и пройдите через арку слева от трона.
Вы окажетесь в длинном коридоре. Идите направо, затем прокрадитесь по коридору, пока не увидите запертую дверь слева. Откройте её ключом и осторожно пройдите вперед по тропинке впереди. Справа от вас стоят охранники, но они не должны вас заметить, если вы ведете себя тихо. В конце маршрута вы увидите окно перед вами. Прыгните через него и спрыгните на другую сторону, чтобы начать кат-сцену.
В этой сцене Басим вновь знакомится с мальчиком, которого он видел в Зимнем дворце много лет назад. Он расскажет, что секрет Кабихи хранится в библиотеке на втором этаже, отметив, что она, скорее всего, прячется в секретном проходе, обнаруженном среди книг на полках.
Когда разговор закончится, вы автоматически покинете баню. Вернитесь обратно в тронный зал, а затем поднимитесь по стенам за троном, чтобы добраться до второго этажа. Маркер квеста укажет нам на библиотеку Кабихи, поэтому следуйте по нему, пока не доберетесь до двери.
Теперь, если у вас уже есть ключ, потому что вы ранее подкупили евнуха, чтобы тот помог вам, вы сможете просто войти и продолжить историю. Если вы выбрали любой из других маршрутов во дворец, вам теперь придется найти евнуха и заплатить четыре жетона благосклонности торговца, о которых мы упоминали ранее. К счастью, он перешел в центр дворца, так что нам не придется далеко ходить.
Активируйте Орлиное зрение, и вы увидите евнуха, прислонившегося к стене на нижнем этаже. Спуститесь к нему, заплатите, получите ключ и затем вернитесь в библиотеку. Имея ключ, вы сможете войти в библиотеку и приступить к убийству.
Загадка библиотеки Кабихи
В библиотеке, идем в дальнюю часть комнаты и активируем Орлиное зрение. Вы увидите оранжевую подсветку книг на подставках.
Поднимите их, и Басим заметит, что все книги разного цвета, в стопке лежат черная, синяя, желтая и белая книги. Как только вы возьмете книги, идите на балкон, окружающий второй этаж библиотеки.
Здесь вы найдете четыре подиума. Басим может разместить на каждом подиуме одну из четырех книг, которые он только что взял. Чтобы решить эту загадку, нам нужно прослушать стихотворение Ариб и сделать вывод, к какому цвету относится каждый стих. Стих может быть синим, желтым, черным или белым. Затем нам придется упорядочить книги в соответствии с порядком стихов.
Для тех, кто хочет быстрого решения, мы указали правильный порядок на картинке выше и в таблице ниже. Подиумы пронумерованы от 1 до 4: первый подиум, мимо которого вы проходите по балкону, обозначается подиумом 1, а подиум в конце балкона — подиумом 4.
Книга |
Правильный подиум |
Синий |
Подиум 1 |
Желтый |
Подиум 2 |
Черный |
Подиум 3 |
Белый |
Подиум 4 |
Как только все книги будут разложены в нужные места, книжная полка под вами переместится, открыв секретный проход. Спуститесь по лестнице, ведущей в секретный проход.
Убейте Кабиху
Внизу лестницы вы попадете в небольшую кладовую. Пройдите через дверь здесь, и вы увидите Кабиху, сидящую за столом.
Она убежит, так что преследуйте ее. Эту погоню невозможно провалить, так что не беспокойтесь о том, чтобы не отставать от нее. В конце концов, она вбежит в ванную и пройдёт через открытую дверь слева от вас. Пройдите внутрь, и вы увидите длинную кат-сцену.
Когда дело будет сделано, вам придется бежать из дворца. Как и в случае с первым побегом из дворца Басима, нам нужно будет прорваться через главные ворота, избегая охранников и, в конце концов, найдя место, где можно спрятаться. Как только вы окажетесь дома, внимание Басима обратится к тому, что он только что узнал. Пришло время встретиться с Нехал и узнать, кто или что такое Басим.
Последнее путешествие
Теперь, когда Аль Бахамут убит, Assassin's Creed Mirage представит свою последнюю главу. Басиму предстоит узнать правду, стоящую за утверждением Аль-Бахамута о том, что тайны его прошлого от него скрываются. Пришло время узнать, кто или что он такое.
Убив Аль-Бахамута и сбежав из дворца, мы получим последнее дело. Войдите на вкладку расследования и перейдите к «Расследованию Нехал».
Наша первая цель — встретиться с Нехал в убежище. Когда будете готовы, отправляйтесь в Анбар и отправляйтесь к маркеру квеста, чтобы добраться до своего старого дома. Войдите, и вы увидите кат-сцену.
В ней Нехал и Басим обсудят Кабиху и решат поехать в Аламут. Вот тут-то и возникает предупреждение о невозврате. Нехал предупредит вас, что это, вероятно, последнее путешествие, и спросит, полностью ли вы готовы. Не волнуйтесь, в конечном итоге вы вернетесь в Багдад, чтобы выполнить оставшиеся задачи в режиме свободного перемещения, но после того, как мы примем предложение, мы примем участие в этой последней миссии. Если вам нужно что-то улучшить, выйдите и сделайте это сейчас, а затем вернитесь и скажите ей, что готовы.
В поисках истины
Здесь вы увидите кат-сцену, в которой Басим и Нехал направляются в Аламут. Однако, когда мы прибудем, на нас нападут охранники.
После кошмара вы проснетесь в пещере. Нур спас Басима после нападения, а Нехал, похоже, сбежала. Однако Нуру не так повезло. Когда сцена закончится, выйдите из пещеры и сядьте на лошадь у подножия холма.
Езжайте к маркеру квеста, пробираясь через скалистые пещеры Аламута и направляясь к лагерю, где мы тренировались, чтобы стать убийцей.
В конце концов путь будет перекрыт огненной блокадой. Спешитесь с лошади и поднимитесь на постройки впереди, пересекая веревку справа и пробираясь через различные балки и строительные леса, чтобы добраться до центра лагеря.
Вы увидите сцену, где Басим смотрит сквозь огонь и трупы и видит, что некоторые из его братьев все еще живы. Наша миссия — спасти убийц, прежде чем мы направимся в крепость. Продолжайте пересекать балки, пока не дойдете до точки, где вы сможете прыгнуть в стог сена внизу.
Выйдите из стога сена и спрыгните на берег слева. Пройдите позади двух охранников, смотрящих через мост, и поднимитесь на берег на противоположной стороне, затем пройдите по тропе, ведущей вверх к вершине лагеря.
Спрячьтесь в кустах, а затем сократите расстояние между вами и двумя охранниками впереди. Используйте «Фокус убийцы», чтобы незаметно уничтожить их обоих, затем продолжайте идти вверх, пока не доберетесь до комнаты Фулада.
Следите за сильным огнем на противоположной стороне моста и, когда он сядет на ближайший табурет, прокрадитесь через мост и убейте его.
Теперь идите туда, где держат убийц. Убейте охранника, наблюдающего с возвышения за местом с заложниками, затем обратите внимание на четырех охранников внизу.
Если у вас активирован «Фокус убийцы», уничтожьте всех четырех охранников одним махом. Если нет, то нам придется проявить хитрость. Бросьте шумовую бомбу в левый верхний угол платформы и, когда охранники приблизятся к ней, бросьте дымовую шашку в их центр. Когда они будут дезориентированы, идите в центр и убейте их всех.
Когда они будут мертвы, идите к Рэйхану и освободите его, чтобы запустить кат-сцену. В ней Рейхан расскажет вам больше о том, что спрятано под храмом. Когда он закончит, пора отправиться туда самим.
Проникновение в храм
Теперь, когда мы спасли наших братьев, пришло время узнать, что утаивают Скрытые. Следуйте по маркеру квеста к задней части лагеря.
Он проведет вас через близлежащие пещеры и ко входу в пещеру, в которую мы вошли, когда проходили посвящение в Скрытые. Идите туда, уничтожив всех оставшихся стражников, которые встанут на вашем пути.
Когда вы придете, войдите в пещеру и уничтожьте охранника, осматривающего стены слева. Пройдите мимо него, а затем убейте второго охранника, наблюдающего за входом в комнату Скрытых.
Мы прибудем в длинный коридор, ведущий в центральное помещение. Вместо того, чтобы идти вперед, идите направо и заберитесь на сломанную тележку на обочине тропы. Используйте её, чтобы попасть на этаж выше, затем уничтожьте двух охранников, стоящих здесь. Один будет смотреть на центральную камеру, а другой будет идти по тропинке к камере с правой стороны.
Когда они оба будут мертвы, давайте сосредоточим наше внимание на группе из четырех охранников в центральном зале. Если хотите, можете спрыгнуть вниз и сразиться со всеми ними. Учитывая, что мы уничтожили их дальнюю поддержку, битва должна быть легкой.
Однако, если вы стремитесь к скрытности, либо используйте Фокус убийцы, чтобы мгновенно уничтожить их, либо вернитесь к комбинации шумовой и дымовой бомбы, которую мы использовали ранее, заманивая охранников в угол, бросая дымовую шашку и убивая их.
Когда они будут убиты, нам нужно будет поискать секретный вход, спрятанный где-то в этом центральном зале. Активируйте Орлиное зрение, и вы увидите символ на камне в самой задней части комнаты. Подойдите и осмотрите его, чтобы запустить кат-сцену.
Бой с Рошан
Пришло время финального спарринга. Изучая символ, Рошан войдет в комнату, надеясь выполнить свое обещание, что она лишит нас жизни, если мы продолжим погружаться в тайны под Крепостью Скрытых.
Это наша третья встреча с Рошан, но на этот раз мы будем сражаться насмерть. В результате этот бой немного отличается от первых двух сражений. Во-первых, у Рошан теперь есть шкала здоровья, а во-вторых, она намного агрессивнее, быстрее и безжалостнее. Ее неблокируемые атаки имеют гораздо более быструю анимацию, и нам придется быстро уклоняться, чтобы избежать их.
Первая фаза боя очень короткая, но она уничтожит добрую половину шкалы здоровья Рошан. Рошан будет стоять на расстоянии, бросая в вас ножи. Вы можете отклонить ножи, парируя их или уклоняясь, чтобы они не попали в вас. Когда она не атакует, вооружитесь метательными ножами, цельтесь в ее незащищенное плечо и бросайте. Вы увидите короткую заставку, в которой Рошан отступит от боли.
Затем она вытащит нож, потеряв половину своего здоровья. Когда бой начнется снова, она будет атаковать как обычно. В целом бой очень похож на наши спарринги, только с гораздо более агрессивной Рошан. Она очень редко атакует ударами, которые мы можем парировать, и будет опираться на быстрые неблокируемые атаки.
Тактика здесь состоит в том, чтобы вообще не атаковать ее, пока вы не откроете ее для парирования. Уклоняйтесь от ее неблокируемых атак, подождите, пока ее меч побелеет, парируйте, а затем нанесите как можно больше урона.
Однако мы можем кое-что сделать, чтобы значительно упростить эту борьбу. Если у вас есть дымовые шашки, они оглушат Рошан, позволяя вам атаковать безжалостно, а она не ответит защитой. Вы можете эффективно оглушить ее, используя эту тактику, объединяя броски дымовой шашки, а затем атакуя. Так что, если вы боретесь и вам нужно время, чтобы нанести ей несколько сильных ударов, дымовые шашки — это то, что вам нужно.
Когда вы выпотрошите большую часть ее здоровья, вы увидите кат-сцену, в которой Басим завершит бой гораздо более стильно, чем мы когда-либо могли бы видеть. Посмотрите сцену, а затем в комнату войдет Нехал и присоединится к вам, когда вы войдете в потайную дверь в задней части комнаты.
Правда
Когда вы окажетесь в комнате, продолжайте идти вперед, исследуя коридор. В конце концов, вы окажетесь в большом центральном зале.
Используйте сломанные колонны слева, чтобы перейти на другую сторону комнаты, а затем взаимодействуйте с дверью на другой стороне. Вы увидите длинную кат-сцену, в которой Басим узнает некоторые важные открытия о своей истинной личности.
Когда все будет готово, вы окажетесь в мире кошмаров Басима. Этот раздел основан на сюжете, поэтому, чтобы завершить его, просто направляйтесь к красному дыму, который появляется перед вами. Вам придется сделать это несколько раз, поэтому следите за дымом и продолжайте идти к нему.
В конце концов, вы вызовете большую дверь. Подойдите к ней и, когда сцена, показывающая, как Басим входит в камеру, закончится, совершите прыжок веры с уступа перед вами.
И на этом игра будет закончена! Посмотрите длинную финальную сцену, и вы дойдете до титров.