Один маленький шаг
«Один маленький шаг» - первая миссия основной истории. Мы покажем вам, где можно подобрать ключевые предметы, предметы коллекционирования и укажем на любые возможности получить дополнительную добычу, когда вы начинаете свое путешествие из Вектеры.
Starfield начинается в 2330 году на горнодобывающей заставе Argos Extractors, расположенной на Луне Вектеры. Вы окажетесь внутри лифта, спускающегося в шахты, где вас проверяют супервайзер Лин и ее правая рука Хеллер. В этой вступительной сцене вы возьмете на себя роль «Дасти», чья работа — добывать руду из месторождения полезных ископаемых в обмен на деньги.
Следуйте за супервайзером Лин
Когда лифт остановится, вам будет предложено следовать за супервайзером Лин по шахте. Держитесь рядом с ней, пока она общается с другими, и следит за тем, чтобы они не отвлекались от своих обязанностей. После того, как она поговорит с некоторыми из них, она поманит вас к ящику, где вам будет предложено взять Резак. Пришло время приступить к работе и собрать свою первую партию минералов!
Получить резак
Взаимодействуйте с ящиком, чтобы взять Резак. Сразу после прохода в глубину шахты, слева, появятся 5 маркеров цели.
Собирайте залежи полезных ископаемых
Используя резак, нажмите кнопку спуска (RB или левую кнопку мыши), чтобы стрелять по отложениям полезных ископаемых, пока они не сломаются. Материалы будут автоматически помещены в ваш инвентарь, как только они взорвутся, а в правом верхнем углу экрана появится уведомление, показывающее, что вы получили. Как только вы соберете ресурсы, вы сможете вернуться к Лин.
Запасайтесь бериллием
Пока вы здесь, вы также можете исследовать другие части шахты и продолжать использовать Резак для сбора дополнительного бериллия. Прежде чем отправиться в путь, стоит запастись как можно большим количеством ресурсов, чтобы дать себе фору.
Вернитесь к супервайзеру Лин
Присоединяйтесь к Лин и продолжайте следовать за ней к экскаватору и Хеллеру, который наблюдает за ним, пока он выкапывает яму в шахте, чтобы открыть пещеру. Когда путь будет свободен, Лин попросит Хеллера снять показания с места. В то время как Хеллер обеспокоен показаниями, которые он получает, которые показывают всплеск гравитации, Лин нет, поскольку она знает, что существует аномалия, и это, по сути, именно то, ради чего она пришла в шахты.
Исследуйте пещеру
Пришло время пройти первое испытание. Лин и Хеллер попросят вас исследовать пещеру впереди. Здесь вам будет предоставлено краткое руководство, в котором вы узнаете, как включить фонарик, чтобы осветить затемненный туннель, ведущий к пещере (удерживайте LB или нажмите F).
Возьмите странный предмет
Когда вы приблизитесь к пещере, Хеллер предложит вам продолжить путь внутрь. Вы войдете в комнату со странным предметом, застрявшим в блестящей скале в центре, что указывает на вашу следующую цель.
Вы не сможете вытащить его из камня, поэтому используйте Резак, чтобы разбить минеральные отложения. Отколов часть камня, возьмите странный предмет. Как только вы это сделаете, вы увидите видение, и, прежде чем вы его досмотрите, вы очнетесь, а Хеллер и Лин снова будут наблюдать за вами и проверять, все ли с вами в порядке.
Хеллер спросит вас, помните ли вы что-нибудь, прежде чем передать файл, что приведет к созданию персонажа.
Создайте своего персонажа
В меню «Создание персонажа» вы сможете различными способами изменить своего игрового персонажа. Помимо создания тела, лица и походки по вашему выбору, вы также сможете выбрать свой фон и до трех черт характера.
Это повлияет на ваш игровой процесс: от того, как вы взаимодействуете с персонажами, до добычи, к которой вы можете получить доступ. Заполнив свой профиль, вы выйдете из меню создания персонажа, чтобы поговорить с Лин о встрече со странным объектом.
Когда вы встанете из-за стола карантина, вам скажут, что вы можете изменить вид между первым и третьим лицом. Для настройки этих параметров используйте кнопку «Просмотр» или среднюю кнопку/колесо прокрутки мыши.
Следуй за Лин
После короткого разговора Лин попросит вас снова следовать за ней, чтобы встретиться с клиентом, который заинтересован в покупке странного предмета. Прежде чем это сделать, вам следует внимательно осмотреть базу, чтобы подобрать добычу и ключевые предметы. Ниже мы включили информацию о том, как найти ряд важных документов и предметов в этом районе.
Когда вы возьмете под свой контроль персонажа, зайдите в клетку, где шахтер работает над скафандром, а на скамейке справа сидит еще один. На скамейке, прямо перед шахтером, находится текстовый журнал, который нужно собрать.
Этот журнал даст вам советы по наблюдению за накоплением CO2 в вашем респираторе. В игре вы обнаружите, что все становится сложнее, когда счетчик CO2 начинает краснеть и, наконец, полностью поглощает ваш кислород, нанося ущерб здоровью — так что следите за этим!
Вместо того, чтобы следовать за Хеллером и Лин, идите в комнату справа. Пройдите за неё, чтобы найти желтый ящик рядом с синим контейнером, где вы сможете взять один из текстовых журналов супервайзера.
Теперь идите в комнату на другой стороне, за шахтером, работающим над скафандром. Войдя, посмотрите налево. Рядом с шахтером на скамейке можно найти первый из личных журналов Хеллера.
Пройдите в ванную слева, чтобы взять аптечку, а затем пройдите в правую часть комнаты и к двери с надписью «Не работает». Вы можете открыть её и найти несколько книг на полке рядом с зеркалом.
Если вы найдете на этих полках Оливера Твиста, вы начнете задание, которое предложит вам найти достопримечательность Лондона на Земле. Здесь вы можете найти коллекционный предмет.
Выходя из этой комнаты, посмотрите налево и вы увидите серебряный портфель. Здесь вы можете найти скафандр, который вы можете продать, если это тот же самый, который вы носите, за хорошую сумму кредитов.
Вернитесь к карантинному столу, на котором вы очнулись, и возьмите припасы из аптечки справа от него. Продолжайте идти вправо от этого комплекта, чтобы найти оранжевую дверь. Вы можете разблокировать ее, используя терминал рядом с ней (справа), который позволит вам вернуться обратно в шахту. Когда вы войдете в комнату, идите налево и найдете еще одby предмет, который нужно собрать.
Справа вы увидите запертую дверь, которую можно открыть на уровне мастера. Дальше справа от этого места, в задней части комнаты, вы можете найти ящик для хранения. Когда вы закончите с этой областью, продолжайте идти в следующую комнату, чтобы присоединиться к Лин и Хеллеру. Прямо перед тем, как пройти в следующую комнату, вы можете найти ящик для хранения на тележке слева от двери.
Пройдя через пластиковую перегородку в комнату отдыха, вы увидите компьютер справа. Следующий журнал можно собрать здесь.
Когда вы закончите исследование, пройдите через шлюз, чтобы присоединиться к Хеллеру и Лин. Здесь вам будет предложено надеть шлем, чтобы справиться с атмосферными условиями на Вектере.
Чтобы надеть шлем, откройте инвентарь. Вы можете сделать это, открыв меню, а затем наведя курсор на точку в правом нижнем углу, чтобы перейти к своему инвентарю.
Оказавшись снаружи, идите с Лин к правой стороне базы, где приземлится космический корабль.
Встреча с клиентом
Подождите, пока космический корабль приземлится, а затем вы увидите, как из него выходит клиент. Таинственного клиента зовут Барретт, и он предполагает, что у него есть хорошее представление о том, что вы пережили, поэтому вы можете попросить его предоставить дополнительную информацию о том, что вы видели ранее в шахте.
Трюм пиратов
К сожалению, разговор не сможет продлиться долго, так как сигналы покажут, что кто-то последовал за Барреттом в Вектере и, похоже, хочет забрать странный предмет себе. Пиратский корабль приземлится на противоположной стороне открытой базы.
Вам не обязательно использовать оружие в этом бою, но, если вы захотите, спускаясь по трапу к Пиратскому кораблю, слева вы сможете найти ящик с оружием. Также там будет зеленая аптечка, которую нужно забрать.
Лучший способ справиться с этой битвой — сначала найти укрытие. Если вы подобрали оружие, сосредоточьтесь на его использовании, когда появляются враги. Однако вы можете заманить их и использовать легковоспламеняющиеся предметы, разбросанные вокруг базы, чтобы быстро расправиться с пиратами. Когда они бегут и приближаются к вам, переключитесь на Резак, чтобы быстро выпотрошить их и сэкономить боеприпасы.
Поговорите с Барреттом
Когда вы зачистите площадку от пиратов, обязательно обыщите их тела (а также тела павших союзников, которые погибли). Затем, когда будете готовы, подойдите к Баррету и поговорите с ним. Существуют дополнительные варианты диалога, позволяющие вам узнать больше от Барретта о Багровом флоте, Созвездии и многом другом.
В конце этого разговора Барретт подарит вам свой корабль «Фронтир». Он также передаст вам часы. Это позволит вам сканировать планеты на предмет материалов, быстро перемещаться к вашему кораблю, проверять атмосферные условия, а также их можно использовать в качестве навигационного устройства.
На борт корабля
Теперь, когда корабль Баррета находится в вашем распоряжении, а услужливый Васко следует за вами, пришло время улетать из Вектеры и отправиться в следующий пункт назначения. Когда вы сядете на «Фронтир», проверьте места по обе стороны от входа, чтобы взять из сумок дополнительные медикаменты.
Как только вы окажетесь внутри Фронтира, повернитесь лицом к лестнице, по которой вы поднялись на корабль, и взаимодействуйте с дверью за ней, ведущей в туалет. Здесь вы сможете найти второй личный планшет Баррета.
Направляясь к люку, посмотрите на левую сторону корабля и увидите навигационную консоль и исследовательскую станцию. Подойдите к навигационной консоли слева и рядом с чашкой найдите планшет Баррета.
Использование исследовательской лаборатории
Исследовательскую станцию можно использовать для завершения проектов. Каждый проект требует определенного количества материала для полного исследования. Чтобы найти подходящие материалы, вам нужно будет исследовать планеты и добывать их или создавать их на промышленных верстаках.
Когда можно будет создать исследовательский проект, рядом с названием проекта вы увидите желтый значок. Наведя на него курсор, вы увидите, какие материалы у вас есть, поскольку «Доступные материалы» появятся на мигающем баннере над ним. Вы можете использовать все имеющиеся у вас материалы в исследовательских проектах, даже если у вас нет всех необходимых материалов.
На правой стороне корабля вы найдете камбуз и кровать. На камбузе вы сможете готовить блюда с различными преимуществами. Подойдите к кровати, и на нижней левой полке вы сможете найти третью личную запись Барретта.
Взлет с Вектеры
Когда вы достаточно изучите этот корабль, пройдите через люк в кабину.
Находясь на корабле, полезно выработать привычку хранить свои вещи, чтобы не обременять себя при ходьбе. При этом кислород израсходуется гораздо быстрее. За откидным сиденьем с левой стороны кабины находится грузовой отсек. Справа вы увидите Капитанский шкафчик, где вы также можете хранить предметы, но его пространство гораздо более ограничено.
Сядьте в капитанское кресло, чтобы взлететь с Вектеры. Когда вы взлетите, вы пройдете обучение тому, как передвигаться на корабле.
Научитесь летать
Когда вы впервые окажетесь на Фронтире, Васко познакомит вас с основами полета. Мы рекомендуем пройти обучение, чтобы вы имели хорошее первоначальное представление о влиянии каждого датчика на ваш корабль и о том, как назначать и переназначать мощность на различные системы.
Разобраться с Багровым флотом
Пытаясь покинуть Вектеру, вы получите свой первый опыт борьбы с Багровым флотом в космосе. Если вы завершили обучение полетам, Васко упомянет «золотую середину» полета, где шкала скорости слева находится посередине.
Сохранение скорости здесь поможет вам передвигаться и сосредоточиться на кораблях Багрового Флота. Постарайтесь держать их в центре экрана, чтобы держать их на виду. Нацельтесь на них, чтобы захватить их, а затем сначала используйте лазерное оружие, чтобы разрушить их щиты. Когда щит иссякнет, переключитесь на ракеты и баллистическое оружие, чтобы уничтожить их корабли.
Путешествие на Крит
По словам Васко, даже несмотря на то, что вы пережили атаку, активность пиратов высока. Затем робот сообщит вам, что Багровый флот не перестанет преследовать вас, если вы проигнорируете их. Чтобы остановить преследователей, вам нужно отправиться на Крит и разобраться с капитаном Багрового флота.
Крит находится в той же системе, что и Вектера, поэтому вам просто нужно взглянуть на систему Нарион, а затем отправиться на Луну Анселона, чтобы найти Крит.
Прежде чем приземлиться на исследовательской базе Крит, вам покажут, как сканировать планету, чтобы найти ресурсы и обнаружить потенциальные доступные места для посадки. Вращайте планету, пока не увидите исследовательскую лабораторию, затем приземлитесь там.
Исследовательская база
Вы можете найти исследовательскую базу Крит к юго-западу от места, где вы приземлитесь, когда прибудете. Используйте свой сканер, чтобы проверить окрестности и найти кратчайший путь к лаборатории.
Когда вы войдете в первую комнату исследовательской лаборатории, посмотрите слева от двери, чтобы найти ящик для хранения. Затем вы можете подобрать аптечку, прежде чем продолжить путь в лабораторию. Поднимитесь по лестнице в следующую комнату и попадете в офис. Вы можете найти аптечку у двери, поднимаясь по лестнице.
Поднявшись по лестнице, следуйте по тропинке и войдите в хранилище 01, чтобы найти ящик для хранения рядом с телом. Продолжайте идти по коридору, и вы подойдете к двери, ведущей на кухню.
Идите налево на кухню, чтобы найти складскую комнату с аптечкой и аптечкой. Пройдите через столовую, где вы встретите свою первую группу врагов в лаборатории, затем поднимитесь в жилые помещения.
Пройдите в первую дверь слева, чтобы войти в Жилое помещение 01. Войдя внутрь, вы увидите три комнаты. В левой части главной комнаты вы можете найти компьютер рядом с аптечкой. Войдите в комнату справа и найдите сейф, который можно открыть на уровне новичка.
Выйдите из этого отсека, затем идите направо в комнату отдыха. В западной части комнаты вы можете найти стойку с оружием. Продолжайте идти по коридору в Лабораторию 01. Прежде чем войти, посмотрите налево, чтобы найти ящики с боеприпасами и аптечку.
Когда вы войдете в Лабораторию 01, вы обнаружите гораздо больше пиратов, слоняющихся вокруг. Зачистите нижний этаж, затем идите к лестнице в юго-восточном углу. Прежде чем подняться по лестнице, зайдите в комнату справа. Здесь вы найдете еще один компьютер и ящик с оружием.
На втором уровне идите на восток и нырните в помещение слева. Здесь вы найдете еще один ящик с оружием, а также аптечку, спрятанную за дверью. Продолжайте идти на восток, но остановитесь у фармацевтической лаборатории справа от следующей двери и создайте любые предметы, которые сможете. Вы также можете найти материалы на столе слева от него. Когда закончите, начните идти на север, в зону Исследования 02.
Как только вы откроете дверь, вы увидите аптечку. В этой комнате вас также будет ждать множество пиратов, так что вам следует держать оружие наготове.
Справа от комнаты, когда вы впервые войдете, вы увидите зону Тестирования 01. Вход необходимо разблокировать, и это можно сделать с помощью отмычек, разобравшись с замком уровня новичка. Если вы успешно разблокируете его, в дальнем углу вы найдете терминал проекта Гайдна Винна, а также сейф и ящик с боеприпасами.
Поднимитесь наверх и войдите в офис, чтобы найти еще один компьютер и текстовый журнал слева от него. Справа от двери вы также найдете ящик с боеприпасами, который необходимо открыть.
Сделка с капитаном Багрового флота
Прежде чем подняться по лестнице, чтобы разобраться с капитаном Красного флота, рядом есть сейф, который можно открыть на уровне новичка. Сверху вы также можете найти текстовый журнал.
У этого разговора с капитаном Багрового флота есть два исхода. Вы можете воспользоваться уговорами и решить ситуацию мирным путем, а можете сразиться с ним. Мы рекомендуем убить его, чтобы получить дополнительную добычу.
Когда вы закончите исследовать исследовательскую базу, возвращайтесь на свой корабль. Следующий пункт назначения — Джемисон, где мы встретимся с Созвездием и посетим Ложу.
Гравитационный прыжок к Джемисону
Чтобы полететь в Джемисон, вам понадобится гравитационный прыжок в систему Альфа Центавра. Вам необходимо убедиться, что вы назначили часть мощности вашего корабля гравидвижку. Обращайте внимание на столбец GRV в левом нижнем углу экрана.
Откройте меню миссий, затем выберите миссию, которую хотите отслеживать. Нажмите «Установить курс», и вы автоматически полетите к месту назначения миссии.
Земля в Новой Атлантиде
Чтобы приземлиться в Новой Атлантиде, вам придется пройти проверку на предмет контрабанды. Если у вас есть контрабанда, вы будете арестованы, поэтому имейте в виду, что на некоторых планетах вашему кораблю нужно будет очиститься от контрабанды, чтобы безопасно приземлиться.
Как только вы прибудете в Джемисон, появится дополнительная возможность поговорить с механиком корабля. Он будет стоять на пандусе, который приведет вас в Джемисон. Стоит зайти, чтобы обсудить ремонт, модернизацию и место, где можно нанять команду для корабля. Он также скажет вам, где вы можете продать свои вещи.
Продажа предметов
Справа от того места, где вы разговариваете с корабельным механиком в Джемисоне, вы найдете стенд Торгового управления. Торговые центры находятся в большинстве крупных городов и являются удобным местом для продажи вашего барахла.
У них будет ограниченное количество кредитов для покупки ваших товаров, но оно будет сброшено при повторном посещении. Вы также можете продавать предметы прямо со своего корабля, не вынимая ничего из грузового отсека, просто переключившись в меню инвентаря вашего корабля.
Идите в Ложу
Когда вы закончите продавать свои товары и поговорите с корабельным механиком, отправляйтесь в Джемисон. Вам нужно направиться к контрольно-пропускному пункту ОК, затем пойти на северо-восток к станции и поехать на метро до района MAST.
По прибытии в район MAST, направляйтесь к маркеру на востоке, чтобы добраться до Ложи.
Когда вы открываете сканер, если есть прямой путь, он будет вам показан. Они будут отображаться в виде стрелок на полу, указывающих вам самый прямой путь к цели.
Войти в библиотеку
Подойдите к Ложе, и ваши часы предоставят вам доступ, и откройте дверь. Войдя внутрь, подойдите к следующей двери, чтобы войти в Библиотеку. Вы увидите несколько людей, ожидающих вас, но Сара Морган начнет с вами разговор, когда вы подойдете.
Поговорите с Сарой
Она захочет узнать, почему здесь нет Барретта, а есть вы, поэтому объясните ей, что случилось с Артефактом и Барреттом на Вектере. Васко проверит информацию, которую вы передаете Саре.
Встреча
Когда закончите разговор с Сарой, послушайте собрание Созвездия о поиске Артефактов. Подойдя к центру комнаты, вы обнаружите сбоку журнал навыков.
Затем подойдите к консоли в центре комнаты и поместите внутрь Артефакт. Все начнет двигаться, так как Артефакты, уже находящиеся в консоли, начнут реагировать на тот, который вы только что разместили.
Затем члены Созвездия продолжают рассказывать о своих теориях и открытиях, после чего Сара спросит, готовы ли вы приступить к работе и начать искать остальные Артефакты.
Теперь у вас есть шанс поговорить с Сарой и узнать больше о Созвездии и о том, что им известно об Артефактах. Когда вы выйдете из разговора, у вас будет возможность обосноваться и исследовать Ложу, что сигнализирует об окончании этой миссии.
Награды за выполнение задания - 8000 кредитов, Ключ от Ложи, Пакет «Созвездие» и 400 очков опыта.
Старый район
Мы попадаем во вторую миссию основной истории. Попутно мы покажем вам, где можно подобрать ключевые предметы, предметы коллекционирования и любые возможности получить дополнительную добычу, когда вы начнете свое путешествие вместе с Созвездием.
После завершения предыдущей миссии вы сможете пройти прямо в Старый район. Первое, что нужно сделать, это поговорить с Сарой Морган. Она объяснит вам, что дала знать своим знакомым, чтобы они следили за любыми странными металлическими предметами, которые могут им попасться. У нее есть наводка, полученная от стражников, поэтому она хочет, чтобы вы сопровождали ее, чтобы проверить наводку.
Когда вы будете готовы продолжить эту миссию, Сара станет вашим компаньоном, и вы не сможете уволить ее, пока миссия не будет завершена.
Поговорите с контактом Сары
Покиньте Ложу и идите оттуда на юго-запад. Внутри вы найдете учебный центр и командира Джона Туалу.
Побочная миссия
Во время разговора с Джоном он попытается завербовать вас службу безопасности, открыв побочную миссию Supra Et Ultra. Выполнив эту побочную миссию, вы разблокируете специальный костюм, ускоритель и сможете приобрести некоторые полезные улучшения для своего корабля. Более того, участие в побочной миссии даст вам доступ к боевой симуляции. Это не только хорошая практика для космических боев, но она также может быть использована для решения задач пилотирования.
Спросите о Моаре в Сидонии
Найти Сидонию можно на Марсе в Солнечной системе. Когда вы попытаетесь приземлиться, вас здесь тоже будут сканировать на предмет контрабанды. Приземлитесь в Сидонии, затем направляйтесь в северо-восточную часть, чтобы войти в Шахтёрскую колонию Сидония.
Следуйте по пути от входа в Центральный узел Сидонии. Идите направо, проходя через пластиковые перегородки, чтобы добраться до бара в южной части Центрального узла. Когда вы впервые войдете в дверь справа, посмотрите налево и вы увидите два терминала.
Слева вы увидите терминал Совета миссии Сидонии. Здесь вы можете получать награды, доставлять грузы или выполнять исследовательские миссии. Терминал справа — это киоск самообслуживания по оформлению контрактов. Здесь вы можете получить любые накопленные награды.
Спуститесь по лестнице в южную часть комнаты, к бару. Здесь вам нужно поговорить с Джеком о Моаре. Джеку нелегко будет предоставить информацию, так как у Моары есть счет в баре. Вы можете либо оплатить счет, составляющий 2500 кредитов, либо убедить его передать информацию, не тратя деньги.
В определенных разговорах будут варианты, когда ваш собеседник сможет высказать свое мнение или оказать на кого-то давление. Здесь вы сможете использовать Сару, чтобы обвинить Джека во лжи и помочь погасить долг.
Если вам не удалось продать свой хлам, вы можете получить награды, выполнить исследовательские миссии или завершить поставки грузов, чтобы получить некоторое количество кредитов. Если вам удастся его убедить, это вам ничего не будет стоить, но он даст вам информацию, которая укажет вам направление на Венеру.
Прежде чем выйти из бара, пройдите налево к туалету и откройте кабинку слева. На полу вы найдете журнал.
Отправиться на Венеру
Покиньте Сидонию и вернитесь на свой корабль. Чтобы добраться до Венеры, вам придется оставаться в Солнечной системе. Вам просто нужно перейти к Венере в правом нижнем углу. Когда вы приблизитесь к Венере, Сара начнет с вами разговаривать.
Она предложит вам два варианта приближения к Венере, так как замечает слева скопление кораблей Фанатиков Ва'Рууна. Вы можете попытаться подойти к ним напрямую, но это будет трудный бой. Альтернативный вариант — спокойно пойти к спутнику справа, рядом с кораблями.
Чтобы приблизиться к нему, вам нужно отключить свой корабль.
Чтобы незаметно приблизиться к чему-либо, используя свой корабль, отключите все ваши системы, за исключением нескольких полосок в столбце «Двигатели».
Осмотреть спутник
Что бы вы ни решили, вам нужно будет приблизиться к спутниковому маяку и нацелиться на него. Когда вы находитесь в пределах 500 метров от него, вы сможете загрузить данные.
Отправляйтесь на Звездный двор Новой Галактики
Прочитав данные спутника, вы обнаружите подсказки о том, что Моара направилась на Звездный двор Новой Галактики для экстренного ремонта. Чтобы добраться до Звездного двора Новой Галактики, вам нужно отправиться к Луне в Солнечной системе, которая находится на севере. Слева от неё находится Звездный двор Новой Галактики.
Поговорите с Сарой
Когда вы приблизитесь к ней, Сара начнет с вами разговор, в ходе которого вы сможете спросить ее, что случилось с Землей. Когда вы достаточно с ней поговорите, нацельтесь на Звездный двор Новой Галактики и подлетите ближе к нему.
Вы можете садиться на звездные станции и корабли, пристыкованные к ним. Вам нужно будет подойти к ним на расстояние не более 500 метров, после чего появится подсказка о стыковке.
После того, как вы пристыковались к Новой Галактической Звездной верфи, вы можете подняться на борт корабля, чтобы найти подсказки о Моаре. Войдя в первую комнату, вы обнаружите запертую дверь слева, которую можно будет открыть только после достижения продвинутого уровня.
Пройдите через дверь на севере, чтобы войти в Звездный двор Новой Галактики. До конца вашего пребывания на корабле вы встретите космонавтов, роющихся вокруг Звездного двора, поэтому будьте осторожны, входя в основную его часть.
Сначала идите на северо-восток, в столовую, и в дальнем северо-восточном углу, возле кухонной плиты, вы найдете ящик для хранения.
Выйдите из столовой и идите на восток к конференц-залу, где вы увидите две группы, участвующие в перестрелке. Зачистите территорию, затем идите направо (на юг) в медицинское отделение.
Зачистив эту область, вы увидите дверь справа, которую можно открыть только на продвинутом уровне навыка взлома. Пропустите их сейчас и вместо этого пройдите налево и через двери на севере.
Вы можете узнать про секретный аванпост. Если вы найдете записку и прочитаете ее, начнется побочная миссия под названием «Богомол».
Идите налево и возьмите предметы из аптечки, затем пройдите в комнату на северо-востоке. Когда вы войдете в комнату, посмотрите на раковину справа, рядом с ней вы найдете ключ. Его можно использовать, чтобы открыть дверь продвинутого уровня, которая была заперта в медицинском отделении.
Вернитесь к запертой двери и используйте ключ, чтобы открыть ее. Внутри вы найдете стойку для оружия и аптечку на северо-западе. В комнате справа от них вы найдете ящик для хранения слева, когда войдете.
Теперь вернитесь в основную зону, куда вы впервые вошли, и повернули направо, чтобы пройти в Медицинское отделение, но идите на север в сторону Диспетчерской. Лучше всего здесь зачистить территорию, но, прежде чем идти в диспетчерскую, пройдите налево в отсек охраны.
Как только вы войдете, вы увидите стойку для оружия и аптечку на стене справа. Слева вы увидите коробки с боеприпасами на полках в комнате. Слева от стойки с оружием также есть дверь, которую можно открыть с помощью отмычки. Внутри вы найдете ящик с оружием и патроны.
Продолжайте идти до диспетчерской, затем поднимитесь на второй этаж, когда там станет безопасно, и идите на запад, чтобы войти в мастерскую. Когда вы пройдете через первую дверь в Мастерскую, вы, скорее всего, сразу же заметите огромное количество врагов, ожидающих вас. Еще есть дверь, которая ведет налево, и еще одна, которая ведет направо.
Дверь слева должна быть разблокирована (уровень новичка), поэтому, если у вас есть отмычки, сделайте это в первую очередь. В этой комнате вы найдете ящик для хранения и ящик с боеприпасами. Затем пройдите в дверь справа и пройдите по ней в офис. Перед первым стулом, который вы увидите, войдя в комнату, будет лежать руководство.
Теперь идите направо и спуститесь по лестнице. В этой области вас встретит множество врагов, поэтому вам нужно двигаться медленно и зачистить всю область, прежде чем продолжить. В конечном итоге то, что вы ищете, находится на нижнем этаже внутри корабля.
Найдите любую информацию о Моаре
Вы можете найти её в центре корабля на столе. В восточной части этого корабля вы также можете найти Аптечный набор и Ящик для хранения.
Как только вы получите планшет, ваша цель изменится на полет на Нептун. Когда будете готовы, покиньте Звездный двор Новой Галактики и сядьте на свой корабль.
Перелет к Нептуну
Когда вы закончите исследовать Звездный двор Новой Галактики, вернитесь на Фронтир и отстыкуйтесь. Чтобы найти Нептун, вы останетесь в Солнечной системе, но вам просто нужно будет полететь в правый верхний ее угол. Возьмите курс на Нептун, и вы увидите, как вдалеке дрейфует корабль Моары.
Летите к кораблю Моары, и когда вы приблизитесь к нему, корабль активирует свое оружие. Моара сообщит вам, что это не их вина, и то, что корабль захвачен.
Когда корабль начнет стрелять в вас, вам придется еще раз проверить свои навыки космического боя и увернуться от его огня.
А пока сосредоточьтесь на корабле и сначала нацельтесь на его щиты из лазерного оружия. Когда вы исчерпаете щит, начните повреждать корабль и нацеливаться на его двигатели, атакуя его ракетами и баллистическим оружием. Как только корабль будет достаточно поврежден, вы сможете состыковаться с Кораблем Моары.
Летите к кораблю и состыкуйтесь с ним, чтобы иметь возможность подняться на борт.
Очистить корабль Моары от врагов
Оказавшись на борту, приготовьтесь к тому, что враги на борту смогут дать вам отпор. Всего их пять, и они начнут атаку, как только вы войдете в дверь на востоке. Следуйте по проходу до люка, чтобы найти Моару, прячущуюся в кабине.
Поговорите с Моарой
Поговорите с Моарой, и он будет более чем рад передать вам Артефакт. Вы можете найти его парящим прямо за ним в правой части кабины.
Соберите бета артефакт, а затем пора возвращаться в Ложу и добавить его к остальной коллекции.
Вернитесь в Ложу
Теперь, когда бета артефакт находится в вашем распоряжении, пришло время вернуться в Джемисон и добавить в коллекцию следующий Артефакт.
Вернувшись в Ложу, пройдите в центр и добавьте бета артефакт к остальным, которые сейчас есть в Созвездии.
Поговорите с Сарой
После завершения этого задания вы станете полноправным членом Созвездия и вам предстоит выполнить 3 новые основные миссии.
Если вы снова поговорите с Сарой и спросите ее, с чего она рекомендует вам начать, она предложит сначала найти Баррета. Это миссия «Назад в Вектеру», поэтому рекомендуем сначала отправиться туда. Сэм Коу, который начнет основную миссию «Пустое гнездо», находится прямо в саду Ложи, поэтому вы можете поговорить с ним, прежде чем улететь.
Награды за выполнение задания – 8000 кредитов, скафандр и шлем Созвездия, 400 очков опыта.
Вернуться в Вектеру
Вы попадаете в третью миссию, которую мы рекомендуем выполнить в рамках основного сюжета.
Чтобы вернуться на Вектеру, отправляйтесь в систему Нарион и приземлитесь на горнодобывающей заставе.
Поговорите с Лин
Когда вы приземлитесь, Лин будет ждать вас у рампы. Вы можете спросить ее, где находится Барретт, и она скажет вам, что как только вы ушли, появилось больше пиратов. Она расскажет вам, что Барретт взял в заложники пирата и потребовал разговора, но Хеллер тоже попал в переполох.
Ваша миссия будет заключаться в том, чтобы найти Хеллера и Барретта, и Лин скажет вам, что они могут быть живы, и она пыталась проверить их местоположение, но компьютер связи сломан.
Починить компьютер связи
Чтобы найти компьютер связи, подойдите к оранжевому люку на севере и откройте его. Пройдя через люк, идите направо и в первую комнату. Идите в конец отсека, и справа вы увидите дверь с компьютером связи.
Слева, на северо-западе, есть складная дверь, с которой вы можете взаимодействовать, чтобы открыть ее. Войдите во вторую комнату справа и найдите предмет коллекционирования посередине кроватей.
Слева вы также можете найти ящик для хранения вещей. Обыскав область, продолжайте идти в комнату с компьютером связи. Откройте комнату с помощью ключа от диспетчерской и попытайтесь взаимодействовать с компьютером, но вы обнаружите, что к нему не подается питание.
Чтобы включить его, вам понадобится 3 силовых элемента. Появятся три маркера, показывающие, где можно взять три силовых элемента, и все они находятся за пределами диспетчерской.
Вернитесь на улицу и взаимодействуйте с роботом, чтобы собрать первую энергоячейку. Затем поговорите с Лин, чтобы получить вторую. Третью можно найти внутри Карантина, где вы очнулись ранее.
Здесь есть дополнительные силовые элементы, которые можно получить. Один на столе рядом с роботом, один в комнате отдыха и третий в кладовой.
Найдите подсказку о местонахождении Баррета
Включив компьютер, вы сможете использовать его для чтения экстренного сообщения от Барретта и Хеллера. Как только вы получите данные, вернитесь к Лин и расскажите ей все, что вам известно.
Вам будет предоставлена информация о том, куда идти, и пока Лин ждет, пока ее заберут из Вектеры, она также предложит свою помощь в составе вашей команды. Теперь вы сможете завербовать Лин, чтобы она присоединилась к вам на Фронтире.
Отправляйтесь в систему Альтаир, чтобы найти Альтаир V. Как только вы окажетесь там, приземлитесь на месте разбившегося корабля.
Найдите Баррета и Хеллера
Когда вы приблизитесь к целевому маркеру, вы обнаружите раненого Хеллера на полу справа от корабля. Поговорите с Хеллером о разбившемся корабле, и он скажет вам, что Барретта снова захватил Багровый флот. Он передаст вам «Экстренную передачу 02», которую вам нужно будет изучить, чтобы выследить Барретта.
Откройте свой инвентарь, затем прокрутите вниз до раздела «Заметки», чтобы найти «Экстренную передачу 02». Когда передача закончится, вам будет предложено отправиться к Бесселю III.
Путешествие на Бессель III
Отправляйтесь в систему Бессель, чтобы найти Бессель III, а затем приземлитесь на разграбленной исследовательской заставе.
Будьте осторожны, приближаясь к разграбленной исследовательской заставе, так как пираты расставят ловушки, включая мины, на вашем пути. Когда вы войдете внутрь аванпоста, вам придется сражаться с турелями. Вам нужно будет поискать в северо-западном углу спутниковую тарелку, на которой есть пираты. Используйте оружие дальнего действия, если оно у вас есть, чтобы справиться с ними, не поднимаясь наверх. Тем не менее, там вы найдете военный ящик и ящики с боеприпасами.
Как только застава будет зачищена, поднимитесь на первый этаж башни на юго-западе. Спуститесь по лестнице внутрь и в западном углу вы найдете ящик для хранения. На востоке, справа от компьютерного стола, вы найдете ящик с оружием, ящик с боеприпасами, ящик для хранения и сейф, который можно разблокировать на уровне новичка.
Теперь идите на вершину башни на юго-западе. Вы найдете предметы для хранения, ящики с боеприпасами, верстак скафандра, аптечку и компьютер, который можно разблокировать на продвинутом уровне навыка.
Идите в северо-западный угол этой комнаты, к компьютеру и монитору на стене. Справа от компьютера находится записка, которую вы можете забрать.
Теперь направляйтесь к целевому маркеру заставы Багрового флота, который приведет вас внутрь. Также стоит отметить, что дверь слева от нее заперта и ее можно разблокировать на продвинутом уровне.
Пробираясь внутрь аванпоста и спускаясь по лестнице, вы обнаружите, что Барретт разговаривает с командой Багрового Флота. Хотя он и не находится в непосредственной опасности, вы можете провести время, обыскивая ящики слева и справа, где вы найдете ящики с оружием, ящики с боеприпасами и ящики для хранения.
Вы также можете подняться по лестнице справа и подняться наверх, и дойти до конца прохода, чтобы найти еще один военный ящик и ящик для хранения. Затем, когда вы будете готовы, вы сможете войти в комнату и сразиться с пиратами и Барреттом.
Во время разговора с Мацурой Мрачным вам будет предложен выбор, где вы сможете:
- Заплатить выкуп в размере 4000 кредитов, чтобы освободить Барретта.
- Убедить Багровый флот отпустить его.
- Дайте собеседнику поговорить и предложите деньги для погашения долга.
- Атаковать.
Мацура не предлагает ничего особенного, если вы решите напасть, поэтому стоит попытаться уговорить его отпустить Барретта или использовать своего компаньона для погашения долга. Таким образом, Мацуре будет дано указание сообщить остальным членам Багрового Флота, чтобы они оставили Барретта в покое. Барретт также постарается успокоить ситуацию, если вы угрожаете атаковать.
Вернитесь в Ложу
Когда Барретт будет в безопасности, пришло время снова вернуться в Джемисон и в Ложу.
Войдите в библиотеку и подождите, пока Баррет присоединится к вам. Позвольте ему поговорить со всеми членами Созвездия, а затем поговорите с ним, чтобы завершить миссию.
Награда за прохождение задания – 6000 кредитов.
Пустое гнездо
Вы можете найти Сэма во внешней части Ложи. Если вы смотрите на центр комнаты, как будто входите в Ложу, сад будет слева. Там вы найдете Сэма, разговаривающего со своей дочерью Корой. Поговорите с ним, и он расскажет вам об экспедиции, в которой ему нужна помощь.
Поездка в город Акила
Чтобы попасть в Акила-Сити, вам нужно отправиться в систему Шайенн.
Если вы еще этого не испытали, здесь вы узнаете об ограничениях гравитационного прыжка. Из-за большого расстояния вы не сможете попасть в Шайенн напрямую с Альфы Центавры. Когда вы прокладываете курс, вы увидите системы, которые находятся за пределами вашей досягаемости, красным цветом. Чтобы добраться до них, вам нужно будет перепрыгнуть в ближайшую систему по маршруту. В данном случае это будет Арана/Олимп.
Поговорите с Сэмом
Когда вы поговорите с Сэмом в Акиле, он будет вашим компаньоном до конца задания. Когда будете готовы продолжить, скажите ему, и вы войдете в Акила-Сити. Карты, которые ищет Сэм, находятся в хранилище Галбанка, поэтому следуйте за Сэмом в Акила-Сити.
Идите в хранилище
Когда вы попытаетесь войти, вас остановит охранник города Акила. Впереди в хранилище Галбанка возникла проблема, и охрана рекомендует избегать ее, если вы не можете предложить помощь.
Эту побочную миссию можно выполнить до основной миссии, если вы отправитесь в Акилу до этой части основной истории.
Поиск карт
Как только вы окажетесь внутри хранилища Галбанка, спуститесь вниз и вместе с Сэмом найдите карты. Сэм даст вам ключ от банка, и вы сможете начать проверять сейфы на наличие карт.
В одном из сейфов вы найдете записку для Сэма.
Как только вы получите записку, поговорите с Сэмом и узнаете, кто такой Джейкоб. Затем вам нужно будет отправиться в поместье Коу, которое находится в восточной части города.
Поговорите с Джейкобом
Как только вы окажетесь в поместье Коу, позвольте Сэму и Джейкобу поговорить. Затем вы можете поговорить с Джейкобом и попытаться убедить его передать карты.
Пока Джейкоб отправляется охранять карты, вы с Сэмом можете поговорить наедине и придумать способ заполучить их. Есть три варианта реализации сценария:
- Попытайтесь поговорить с Джейкобом и убедить его.
- Пусть Сэм отвлечет Джейкоба и украсть карты.
- Используйте Кору, чтобы помочь
Сэму не понравится, что вы используете Кору, чтобы попытаться помочь, поэтому лучше всего попытаться убедить Джейкоба, а если это не удастся, попросите Сэма отвлечь его, а затем взломайте замок в комнате, которую он охраняет.
Если вы сосредоточитесь на разговоре с Джейкобом о наследии Соломона и убедите его в том, что Сэм по-своему идет по стопам Соломона, вы, возможно, сможете убедить Джейкоба дать вам ключ от его офиса.
После того, как вы взломали замок или получили ключ от офиса, войдите в офис Джейкоба. Карты можно найти справа от стола Джейкоба.
Сообщите Сэму, когда у вас будут карты, и он прочитает их, чтобы точно определить, где находится «Пустое гнездо».
Путешествие в Пустое гнездо
Вы можете отправиться в Пустое гнездо на своем корабле или дойти до него пешком из города Акила. Если вы планируете идти пешком, то, покинув поместье Коу, идите на северо-запад и найдите ступеньки, ведущие на нижний уровень. Затем вы можете открыть дверь для выхода из города в восточной части стены. Как только вы выйдете за ворота, вам нужно отправиться на юго-восток, чтобы добраться до Пустого Гнезда.
Пустое гнездо охраняют члены банды Шоу, а также турели и роботы. Если вы приближаетесь к нему с юго-запада, что вполне вероятно, если вы пойдете к нему на своем корабле, вы также столкнетесь с минами.
Если вы входите в него, не приближаясь к нему скрытно, сначала сосредоточьтесь на уничтожении турелей и роботов, поскольку они нанесут наибольший урон. Когда вы осматриваете местность, проверьте хижины на северо-западе и направляйтесь к той, которая находится ближе всего к лестнице, ведущей к вашей цели.
Идите налево, когда войдете внутрь, к шкафчикам. В последнем шкафчике справа есть журнал, который нужно собрать. Вы также можете найти здесь несколько ящиков с боеприпасами.
Как только вы закончите собирать припасы, идите на северо-восток к маркеру цели, чтобы войти в Пустое гнездо. Когда вы окажетесь внутри, имейте в виду, что вас будут ждать другие члены банды Шоу. Однако здесь есть множество легковоспламеняющихся контейнеров, в которые можно стрелять, чтобы быстро их уничтожить.
Идите на восток и следуйте по тропе, пока не дойдете до небольшого лагеря, где вы сможете найти тайник с контрабандой (уровень эксперта), а также несколько ящиков с оружием и боеприпасами. Сразу за тайником с контрабандой, на столе, вы найдете ключ от пещеры банды Шоу.
Теперь продолжайте путь к запертым металлическим воротам, которые можно открыть с помощью ключа от пещеры банды Шоу. Следуйте по пещере до целевого маркера, пока не дойдете до Артефакта.
Получите артефакт
Вырежьте Артефакт из камня, затем возьмите Артефакт Чи.
Получив Артефакт, выберитесь из Пустого Гнезда. Выйдя на улицу, вы увидите членов банды Шоу, включая Шоу, ожидающих вас.
Когда дело дойдет до Шоу, у вас будет три варианта действий:
- Убеждать
- Заплатить 4000 кредитов
- Атаковать
Если вы нападете, заплатите или уговорите Шоу, Ашта сбежит. Если вы уговорили Шоу или подкупили ее, вы можете помочь убить Ашту с помощью банды Шоу.
Вернитесь в Ложу
Вернитесь в Ложу с Сэмом и войдите в Библиотеку.
Добавьте Артефакт к остальной части коллекции, затем подождите, пока Сэм присоединится к вам, и поговорите с ним.
Награды за прохождение задания - Модифицированный калиброванный гремучник, 7200 кредитов, патроны.
В неизвестность
Мы попадаем в пятую миссию, которую мы рекомендуем выполнить в рамках основного сюжета. Мы также опишем, как решить головоломку с плавающими вращающимися кольцами в Храме Эта на Проционе III в невесомости.
В этой миссии, где Владимир отправит вас на поиски Андреи, у каждого человека будут разные варианты. Он даст вам две локации для исследования, которые может предоставить Андрея, но планеты, на которые он отправит вас, будут случайными для каждого игрока и прохождения. Похоже, что Андрею можно найти в какой-то пещере, куда бы вы ни пошли, но артефакты вы найдете в обоих местах.
Из-за случайного расположения этих планет сложно предоставить пошаговое описание случайной точки интереса на первой планете. Тем не менее, мы создали прохождение для второго места, которое мы посетили, а именно для пещеры, где можно найти Андрею.
Отправиться на Первую Планету
Первой планетой, на которую нас отправили, была Пьяцци IV-C. Случайная локация, куда вас отправят, может быть чем угодно: от заброшенной криолаборатории до оккупированной шахты. Где бы вы ни оказались, вы сможете следовать по указателю цели до Артефакта Зета.
Нам дали исследовать пещеру, где было множество ящиков и предметов, а также аптечек первой помощи. Артефакт был найден в задней части пещеры.
Отправиться на вторую планету
На второй планете нас отправили в Заброшенную шахту на Нирире, где мы нашли Андрею.
В западной части шахты нам удалось зайти в глубокую пещеру. Как только мы вошли внутрь, Андрея уже была там.
Справа, рядом с тем местом, где мы нашли Андрею, стояли ящики с оружием и ящики с боеприпасами. Был также компьютер, к которому мы смогли получить доступ, чтобы перекалибровать роботов, чтобы они либо не могли сражаться, либо продолжали сражаться, но настройки друг/враг были изменены.
Пройдя в пещеру, вы обнаружите несколько эклиптиков, осматривающих местность. С помощью Андреи вы сможете зачистить территорию или пробраться мимо них в заднюю часть пещеры, чтобы добраться до Артефакта.
Артефакт Йота
Получив артефакты, вы можете вернуться в Ложу и поговорить с Маттео. Поговорив с Маттео, покиньте Джемисон и вернитесь в Око, чтобы поговорить с Владимиром.
Поговорите с Владимиром
Пристыкуйтесь к «Оку», чтобы поговорить с Владимиром и сообщить ему последние новости о том, как продвигается поиск Артефактов. Он скажет, что сканер обнаружил аномалию, которая, по мнению Владимира, вызвана артефактом.
Отправляйтесь на Процион III
Чтобы найти аномалию, вам нужно отправиться в систему Процион и направиться на Процион III. Когда вы приземлитесь у аномалии, вам будет предложено открыть ручной сканер и поискать искажения.
Чтобы увидеть искажения, вам нужно направить сканер в сторону аномалии. Когда вы обычно сканируете что-либо, на экране отображается идеальный белый круг.
Однако, когда вы двигаетесь в правильном направлении к аномалии, белый круг искажается. Он начнет глючить и разваливаться, и вы сможете услышать статический шум. Когда вы подойдете достаточно близко к аномалии, появится маркер цели. Это также означает, что вам будет предложен предлагаемый путь.
Исследуйте источник аномалии
Источник аномалии находится в Храме Эта. Он находится к востоку от точки приземления. Он окружен водой, но будьте осторожны и избегайте попадания туда из-за природы планеты. В противном случае ваше здоровье будет подорвано замерзающей жидкой средой.
В Храм Эта есть два входа, и вы будете направлены к ближайшему к вам, в зависимости от того, с какой стороны вы подойдете. Когда вы будете рядом, вы сможете увидеть светящиеся фрагменты на двери. Когда вы приблизитесь, механизм начнет двигаться, позволяя вам войти в храм.
Как решить загадку вращающихся колец в невесомости в Храме Эта
Войдя в Храм Эта, вы увидите металлические кольца посередине комнаты. Они поднимутся по мере вашего продвижения к центру и начнут вращаться друг вокруг друга. Вы также испытаете невесомость и сможете плавать вверх и вниз.
Пока вы будете двигаться вверх и вниз по комнате, начнут появляться концентрированные скопления звезд. Когда вы окажетесь рядом с ними, вы также услышите звенящий звук. Чтобы решить головоломку, вам придется летать по комнате, перемещаясь вверх и вниз и проходя через скопления звезд. По мере того, как вы нажимаете все больше и больше из них, кольца начнут вращаться быстрее. Однако это также будет означать, что появление стартовых кластеров станет быстрее, поэтому вам придется поторопиться, чтобы их поймать. Если вы их пропустите, кольца снова начнут тормозить.
Цель состоит в том, чтобы заставить кольца вращаться как можно быстрее, пока они не начнут бесконтрольно вращаться, а затем выстроятся в линию, образуя портал. Пройдите через портал, и вы откроете особую силу. Для Храма Эта, эта особая сила — Антигравитационное поле.
Вернитесь в Ложу
Вернитесь в Ложу со своей новой силой и поговорите с Владимиром о том, что вы нашли.
После того как вас проверят, проверьте свой новый навык и покажите его перед Владимиром и другими членами Созвездия. Теперь, когда вы нашли артефакты, силу и храм, вы разблокируете возможность исследовать больше храмов, начав побочную миссию под названием «Сила из-за пределов».
Награды за прохождение задания – 9500 кредитов, обновление карты, медпак.
Все, что можно купить за деньги
Мы попадаем в шестую миссию основной истории. Попутно мы покажем вам, где можно подобрать ключевые предметы, предметы коллекционирования и любые возможности получить дополнительную добычу, присоединившись к Уолтеру в специальной сделке.
Вы сможете сразу же поговорить с Уолтером, как и было задумано квестом. Он скажет вам, что устроил на Неоне деловую встречу между ним и продавцом, у которого есть один из артефактов. Вам нужно будет пойти вместе с Уолтером, чтобы помочь ему заполучить артефакт.
Путешествие на Неон
Садитесь на свой корабль и отправляйтесь в систему Волии, чтобы найти Неон, который находится на Альфе Волии.
Поговорите с Уотер Страудом
Как только вы доберетесь до Неона и приземлитесь на нем, поговорите с Уолтером, чтобы узнать больше об этой планете. Он также скажет вам, что вам нужно пойти в штаб-квартиру Страуда-Эклунда, чтобы пройти некоторые протоколы авторизации, прежде чем вы сможете заключить сделку с продавцом.
Зарегистрируйтесь в штаб-квартире
Доберитесь до штаб-квартиры Страуда-Эклунда, расположенной в восточной части города. Поднимитесь на лифте в штаб-квартиру Страуда-Эклунда, где вы встретите Уолтера и его партнера Иссу.
Поговорите с Иссой Эклундом
После разговора с Иссой вам нужно будет подготовиться к встрече, которая состоится в Астральной гостиной. Уолтер даст вам указания спросить о безопасности в Астральной гостиной и проверить продавца.
Спросите о безопасности
Поскольку гостиная находится прямо возле штаб-квартиры Страуда-Эклунда, рекомендуется сначала зайти туда. Поговорите с барменом Буном Морганом о мерах безопасности в Астральной гостиной. Он порекомендует VIP-пакет, и у вас будет возможность либо заплатить 4000 кредитов за пакет, либо убедить его предоставить вам скидку. Убедите его, объяснив, что Страуд придет в гостиную.
Проверьте управление дверей
Как только вам удастся получить скидку или оплатить сбор, вы можете подняться наверх в Астральную гостиную и взаимодействовать с компьютером. Он имеет уровень безопасности новичка и может быть разблокирован, чтобы вы могли узнать больше о дистанционном управлении дверьми в VIP-зале. Однако информация в журнале покажет, что это можно использовать только один раз.
Изучить продавца
Вернитесь в западную часть города и зайдите в «Товары Ньюилла», чтобы поговорить с Джеймсом Ньюиллом. Он сможет предоставить вам информацию о Продавце. Вы можете спросить его о встрече, которую он организовал с Уолтером Страудом от имени продавца.
Он попытается получить от вас дополнительные деньги в обмен на свою информацию, создавая в разговоре несколько вариантов выбора. Вы можете либо дать ему 2500 кредитов, либо успешно убедить его раскрыть дополнительную информацию. Каким бы способом вам ни удалось получить информацию, он сообщит вам, что продавец остановился в Спальном отсеке 1.
Обыщите спальный отсек продавца
Чтобы найти спальный отсек, покиньте магазин и подойдите к двери рядом со знаком торгового управления на юге, с надписью Ebbside. Следуйте по маркеру цели, чтобы найти нужное вам место, и разблокируйте его, чтобы получить доступ.
Когда вы войдете внутрь, посмотрите на полку справа, чтобы взять записку: Уведомление о прекращении.
Затем подойдите к компьютеру Продавца. Рядом с туалетом вы найдете журнал выписок Галбанка.
Откройте компьютер продавца, чтобы прочитать личную переписку между Масгроувом, Продавцом и другом. Из обмена информацией вы увидите, что Масгроув отчаянно нуждается в деньгах, поэтому сообщите Уолтеру информацию, которую вы нашли, чтобы помочь повлиять на сделку.
Поговорите с Уолтером Страудом
Вернитесь в штаб-квартиру Страуда-Эклунда и заберите Уолтера. Затем вы вернетесь, чтобы завершить сделку.
Идите в Астральную гостиную
Когда вы доберетесь до Астральной гостиной, Уолтер скажет вам, что на самом деле он не знает, как выглядит Продавец, поэтому вам придется осмотреть это место. Единственная подсказка, которую вы получите, это то, что портфель, который несет Продавец, должен быть намного больше обычного, и есть кодовое слово, которое нужно использовать, чтобы сообщить Продавцу, что вы покупатель, а именно «Рамзи и Трэверс».
Найдите продавца
Вы увидите множество NPC, ходящих с портфелями в гостиной, но, если вы пойдете назад, рядом с баром, вы увидите кого-то, стоящего у стены с большим чемоданом у ног. Поговорите с ним, затем вернитесь к Уолтеру и сообщите ему, что вы нашли Продавца. Уолтер скажет вам, что не имеет значения, что просит Продавец, лишь бы вы получили Артефакт.
Переговоры об Артефакте
Вы можете либо стоять, либо сидеть во время разговора, хотя сидячее положение, кажется, снижает напряжение Продавца. Он попросит двойную сумму, открывая выбор в диалоге. Вы можете убедить его принять первоначальное предложение, заставить двери закрыться, чтобы он не ушел, или захватить артефакт.
Направляйтесь ко входу
Когда вы попытаетесь покинуть Астральную гостиную, агент Слейтона не даст вам уйти. Вы можете атаковать, убедить его оставить вас в покое, либо подать сигнал охране Неона. Если вы подадите сигнал службе безопасности, они вмешаются и схватят агента Слейтона, позволяя вам покинуть Астральную гостиную. Если вы попытаетесь его убедить, но потерпите неудачу, это приведет к перестрелке, в результате которой вы получите награду.
Поговорите с Иссой Эклундом
Когда вы спуститесь в нижнюю часть Астральной гостиной, возле выхода вы обнаружите Иссу. Она расскажет вам, что Николаус Слейтон назначил награду за ваши с Уолтером головы, так что уйти без проблем не получится.
Отправляйтесь в штаб-квартиру Slayton Aerospace
Чтобы добраться до штаб-квартиры Slayton Aerospace, вернитесь к лифту, на котором вы поднимались в штаб-квартиру Страуд-Эклунд. Разговаривая с секретарем, вы можете либо убедить их позволить вам увидеться с Николаусом Слейтоном, либо напасть. Попытайтесь убедить администратора позволить вам увидеться со Слейтоном, сказав, что он вас ждет.
Когда вам будет предоставлен доступ к лифту, поднимитесь наверх и поговорите со Слейтоном. К сожалению, у Слейтона повсюду глаза, и он остановит лифт, разговаривая с Уолтером через акустическую систему.
Исса также подключится и объяснит, что она заплатила одному из охранников Слейтона. Она подскажет вам, как пройти через вентиляционную систему и подняться на следующий этаж.
После того, как Исса поможет вам сориентироваться в штаб-квартире Slayton Aerospace, вы окажетесь возле вершины башни и за пределами здания. Район будет патрулировать множество охранников, поэтому вам придется прокрасться мимо них или убить их, чтобы продолжить восхождение. Следуйте по крыше к пустоши, чтобы подняться по лестнице в конце. После этого вы сможете подняться до самой вершины.
Наверху идите к восточной части крыши, чтобы найти дверь, которая вернет вас обратно в штаб-квартиру.
Сразиться с Николаусом Слейтоном
Поднявшись наверх лифта, вы войдете в комнату, где вас ждет Николаус Слейтон. Вы можете сразу же атаковать или поговорить с Николаусом и попытаться прийти к какому-то соглашению.
Если вы решите пойти на сделку, Уолтер поговорит с Николаусом, чтобы предложить ему компромисс. Затем Слейтон дает вам выбор, как поступить с Масгроувом.
Поговорите с Масгроувом
У вас есть выбор, что произойдет с Масгроувом, когда вы разговариваете со Слейтоном. Примечание: если вы с Андреей, ей не понравится, что вы предлагаете отпустить Масгроува, и она предпочла бы, чтобы с ним разобрались власти.
Зайдите в офис, найдите раненого Масгроува и поговорите с ним о его действиях. У вас есть выбор: отправить его в тюрьму, освободить или убить. Уолтер попросит вас проявить снисходительность, поэтому вы сможете отпустить его, и Слейтон с этим согласится.
Идите на корабль
Закончив работу в штаб-квартире Slayton Aerospace, вы сможете вернуться на свой корабль. Когда вы отправитесь на взлет из Неона, Уолтер начнет с вами разговор, чтобы завершить квест.
Когда вы покинете Неон, ваша цель изменится на возвращение в Ложу. Но как только вы попытаетесь, подойдет некто по имени Хеликс и скажет вам передать Артефакт. Они объяснят, что они Звездорожденные, и посоветуют вам прекратить поиск Артефактов. В середине разговора Уолтер скажет вам, что вы можете выполнить прыжок куда угодно и уйти от Хеликса, завершив квест.
Звездорожденный
Мы подошли к седьмой миссии основной истории. Эта короткая миссия пересекается с миссией «Все, что можно купить за деньги».
Когда вы покидаете Неон в рамках миссии «Все, что можно купить за деньги», вас перехватят. Этот таинственный незнакомец предложит вам передать артефакт, который вам только что удалось получить, и перестать пытаться найти остальные.
Вы можете сдать артефакт или выполнить прыжок куда угодно. Какой бы вариант вы ни выбрали, вам нужно будет вернуться в Ложу, чтобы завершить задание, так что стоит сразу же вернуться в Джемисон в системе Альфа Центавра.
Поговорите с Ноэль
Если вы вернетесь в систему Альфа Центавра и приземлитесь в Ложе, вам будет предложено поговорить с Ноэль. Вы сможете поделиться с ней информацией о Звездорожденных и вашей встрече с Хеликсом.
Посетите собрание ложи
Посетите собрание и позвольте присутствующим объяснить вам, что они нашли в полученных данных. Они будут беседовать о Звездорожденных и строить теории, кем они могут быть.
После встречи поговорите с Сарой. На этом этапе вы сможете высказать свое мнение о том, с кем вы согласны и кем, по вашему мнению, могут быть Звездорожденные.
Добавьте артефакт в коллекцию
Заключительная часть этой миссии — добавить Артефакт в коллекцию в центре комнаты.
Награды за задание – 5000 кредитов и калиброванный шлем Созвездия.
Дальше в неизвестность
Мы попадаем в восьмую миссию, которую мы рекомендуем выполнить в рамках основного сюжета. У Владимира есть еще артефакты, которые вам нужно найти, поэтому вас отправят на две планеты для проведения дальнейших исследований.
Находясь в Ложе, поговорите с Владимиром. Он скажет вам, что нашел дополнительные сигналы, указывающие на местонахождение дополнительных артефактов.
Как и в квесте «В неизвестность», здесь Владимир будет отправлять каждого игрока на разные планеты. По этой причине сложно предоставить описание каждой из планет и местонахождения Артефактов.
Отправиться на первую планету
Мы были отправлены на Тау Кита VI. Мы направились к заброшенной криолаборатории, и Артефакт был найден внизу лаборатории, в пещере.
Мы пошли собирать артефакт, как обычно, но единственное изменение, которое вы почувствуете, это то, что начнет появляться Звездорожденный, который попытается помешать вам забрать артефакт. Убийство Звездорожденного наградит вас квантовой эссенцией.
Отправиться на вторую планету
Второй планетой, на которую нас отправили за артефактом, была Индум IV-D. Мы приземлились на Кладбище Забытых Мехов и были отправлены в Норы Мусорщиков. Это была большая пещера, в которой больше ничего не было, кроме артефакта.
Когда вы подойдете за артефактом, Звездорожденный появится снова. Убейте Звездорожденного и получите Квантовую эссенцию. Как только комната будет зачищена, возьмите Артефакт и вернитесь на корабль.
Когда у вас будут оба артефакта, вернитесь на Джемисон и добавьте артефакты в коллекцию.
Поговорите с Маттео
По мере добавления Артефактов Маттео выскажет свою обеспокоенность по поводу того, правильно ли поступает Созвездие. Во время этого разговора вы можете встать на сторону Маттео или Ноэль или полностью занять нейтральную позицию.
Поговорите с Владимиром
Владимир прервет разговор и сообщит, что Оку необходимо модернизировать оборудование, чтобы продолжить работу. Это будет означать конец этой миссии и начало следующей.
Близорукий
Мы попадаем в девятую миссию основного сюжета. Владимир вмешался в разговор и попросил о помощи в расширении возможностей Ока, так что вам придется внести свой вклад в ремонт.
Когда вы прибудете в Око, появится несколько маркеров квестов. Вам нужно взаимодействовать с Сэмом Коу, Барреттом и Сарой, чтобы завершить миссию.
Вы можете найти Сэма на правой стороне корабля, работающего над панелями. Чтобы помочь ему, возьмите сварочный аппарат слева от него.
Используйте сварочный аппарат
Баррета можно найти в основной части Ока, чуть левее. Используйте компьютер справа от Барретта, чтобы проверить его программное обеспечение.
Проверьте компьютер
Сару также можно найти в основной части корабля, сразу за Владимиром. Она попросит помощи с использованием гаечных ключей. Их можно найти справа, на столе под двумя мониторами.
Используйте ключи
К сожалению, ремонт идет не по плану и его необходимо исправлять. Владимир предлагает, пока Око ремонтируется, проверить еще один артефакт, начав следующую миссию.
Награды за прохождение задания – 700 очков опыта, микросекундный регулятор, два реостата класса Тау и полуметаллическая пластина.
Никаких резких движений
Мы попадаем в десятую миссию основной истории. Мы отправляемся добывать еще один Артефакт у коллекционера.
Поговорите с Владимиром, чтобы узнать, где находится следующий артефакт. Он скажет вам, что у капитана Петрова на «Скау» есть такой в коллекции.
Чтобы найти капитана Петрова, отправляйтесь в систему Процилон А и найдите «Скау». Когда вы их вызовете, у вас будет несколько вариантов попадания на борт.
Вы можете атаковать. Но мы бы не рекомендовали использовать этот метод, если вы не избегаете основных миссий и не строите впечатляющий корабль, который может быстро вывести из строя двигатели.
Другой вариант — поговорить. Возможно, вы сможете сделать это с помощью искусства убеждения или через своего партнера по команде. В этой миссии с нами был Сэм Коу, и он смог договориться, сказав, что у нас есть единственные в своем роде детали для паруса, которые соответствуют коллекционной натуре Петрова.
Если вы поднялись на борт «Скау» под предлогом ведения дел с Петровым, вы сможете стыковаться мирно. Активируйте шлюз и откройте люк, чтобы ступить, затем поднимитесь по лестнице.
Если вы планируете обыскать корабль, вы можете подобрать несколько предметов. Однако на некоторых из них будет красная отметка, которая сообщит вам, что, если вы их возьмете, это будет классифицировано как воровство. Остальные можно будет забрать бесплатно.
Когда вы войдете в основную часть корабля, с вами заговорит Тао Сюнь, и вы сможете расспросить его о коллекции Петрова и «особом камне», который он приобрел. Впрочем, многого от него вы не узнаете, кроме того, что у Петрова есть специальный ключ от его коллекции, и шансов увидеть его у вас мало.
Идите на север отсюда вверх по лестнице и через дверь. Вы увидите, что на корабле много комнат, но большинство из них заперто, и большинство предметов будут считаться украденными, если вы их заберете, поэтому сейчас сосредоточьтесь на поиске капитана Петрова.
Найдите капитана Петрова
Идите налево, когда пройдете через охранную дверь, и продолжайте подниматься на север по лестнице. Вы попадете в коридор, где комната напротив — Жилая, а по полу проходит оранжевая труба. Следуйте по этой оранжевой трубе до верха корабля, затем идите на север через выставочный зал коллекции.
Вы попадете в комнату, где стоят охранники, со статуями и стеклянными шкафами по обе стороны. Петров будет бездельничать в конце комнаты, рядом с ним будет его телохранитель.
Подойдите к Петрову и поговорите с ним об Артефакте. Опять же, во время этого разговора у вас будут варианты. Вы можете сделать следующее:
- Атаковать Петрова.
- Попробуйте польстить ему по поводу его коллекции и скажите, что вы его фанат.
- Говорите об артефакте в его коллекции.
Учитывая его личность, лесть поможет вам. После этого вы сможете попытаться убедить его показать коллекцию. Он колеблется из-за безопасности, но, если вы сосредоточитесь на том, чтобы одновременно подстрекать его к тому, что коллекция не такая уж впечатляющая, и поощрять его продемонстрировать свою обширную коллекцию, вы сможете заставить его проложить путь к артефакту.
Следуйте за Петровым
Следуйте за Петровым к хранилищу и подождите, пока он его откроет. Пока он вам все показывает, вы будете участвовать в разговоре. Здесь вы можете:
- Предложите заплатить ему за это.
- Скажите ему, что у них есть сила, которой он не заслуживает.
- Атаковать.
Какой бы вариант вы ни выбрали, Петров решит, что вы пират, и пригрозит назначить за вас награду, если вы прикоснетесь к артефакту.
Украсть артефакт
У вас нет другого выхода, кроме как украсть артефакт. Если вы это сделаете, Петров начнет атаковать. Конечно, вы, возможно, уже решили атаковать первым. Но если вы выбрали вариант сначала захватить артефакт, Петров начнет стрелять и сдастся после нескольких попаданий.
Теперь у вас будет возможность атаковать снова или попросить Петрова приказать своей команде успокоиться. Вы получите награду, если убьете его или оставите его в живых и просто заберете Артефакт.
Если вы решите пощадить его и его команду, вы сможете прогуляться по кораблю и взять то, что хотите, поэтому вот что мы рекомендуем проверить, пока вы уходите.
В той же комнате, где находятся Артефакты, на северо-западе вы найдете несколько ящиков с оружием, рядом с дверью, в которую вы вошли и из которой вышли. Поднимитесь на следующий этаж и, следуя по коридору к следующей лестнице (в восточном направлении), найдите ящик для хранения справа.
Прямо перед лестницей слева есть дверь. Ее можно разблокировать на уровне новичка. Войдя внутрь, вы увидите дверь, запертую компьютером, которую можно взломать на экспертном уровне. Справа от неё вы найдете верстак скафандра, а справа от неё — общежитие. Идите в конец общежития и в ванную, рядом с раковиной найдите ключ от дополнительного оружия корабля.
Когда вы выйдете из этой комнаты, найдите место напротив комнаты справа от лестницы. Это зоопарк Петрова, и вы можете найти компьютер, который откроет все двери на уровне мастера, если вы хотите устроить хаос.
Теперь поднимитесь по лестнице и начните возвращаться в главную комнату, где вы встретили Петрова. Справа есть дверь, которую можно открыть, и дверь справа, которую можно разблокировать на продвинутом уровне.
Пройдите в дверь справа, затем откройте белую перегородку слева (стоя лицом на юг). Это приведет вас в спальню.
У кровати вы можете найти две плюшевых игрушки: одна — плюшевый ксеноснаггл, а другая — плюшевый ласкалозавр.
Это особые игрушки, которые издают шум, когда вы берете их в руки, и являются частью пасхальных яиц и секретов в Starfield. В юго-восточном углу комнаты вы можете открыть белую перегородку, чтобы увидеть кабинет. Внутри вы сможете найти контрабандный тайник, который можно разблокировать на уровне эксперта, и редкую винтовку на стене под названием «Виселица». Слева, рядом с компьютером, вы можете найти Ключ от хранилища Петрова.
Пройдите обратно через главную комнату и спуститесь по лестнице, снова используя оранжевую трубку, чтобы пройти по ней. Спустившись по первому лестничному пролету и направившись на юг, вы пройдете мимо аптечки на белом столе.
Спуститесь по следующей лестнице вниз и слева вы увидите складское помещение. Здесь мало что есть, кроме ящика с боеприпасами, но справа вы увидите круглую дверь. Пройдите сюда и вы попадете в еще одно жилое помещение. Проверьте две спальни и общую зону на наличие стойки для оружия, ящиков для боеприпасов, ящиков для хранения, фармацевтических препаратов и аптечек первой помощи.
Выйдите из гостиной и спуститесь по лестнице направо, чтобы попасть в складское помещение. Здесь есть множество ящиков с боеприпасами, а также стеллажей оружия. Вы также найдете верстак для оружия. Поднимитесь по лестнице и продолжайте движение к маркеру, чтобы найти выход.
Вы снова вернетесь в офис службы безопасности, но на этот раз служба безопасности будет открыта, поэтому идите налево и войдите внутрь. Направляйтесь к первой двери слева, чтобы найти компьютер, который управляет стыковкой, а на столе справа вы можете взять ключ безопасности. Когда вы выйдете из этой комнаты, пройдите налево и еще раз налево, чтобы найти еще одну складскую комнату, наполненную полезными ящиками, такими как ящики для хранения и ящики с боеприпасами.
Покиньте офис безопасности, спуститесь по лестнице к началу корабля и вернитесь на борт «Фронтира».
Добавьте артефакт в коллекцию
Ваша следующая цель — добавить Артефакт в коллекцию. Единственная проблема в том, что теперь за вас назначена награда, и вы не сможете так легко приземлиться на Джемисоне.
Вы можете либо найти способ снять награду, либо попытаться приземлиться на Джемисоне. Если вы сделаете это, вы сможете либо атаковать, либо сдаться и быть пойманными. Если вы сдадитесь, вы сможете начать побочный квест для службы безопасности Объединенных Колоний.
Как только вам удастся вернуться в Ложу, получив награду или запустив квест, добавьте артефакт в коллекцию, чтобы завершить задание.
Награда за выполнение задания – 750 очков опыта.
Высокая цена
Мы расскажем, как пройти одиннадцатую миссию основного сюжета.
Когда вы подойдете к Ноэль, она скажет вам, что Око потемнело, и от Владимира придет сообщение о том, что на них напали. За это ответственен Охотник, который направляется в Ложу.
Теперь у вас есть выбор: остаться и защищать Ложу или отправиться в Око, чтобы помочь им.
Если вы решите остаться и защищать Ложу, вы проведете Ноэль через подвал к Колодцу. Охотник будет продолжать преследовать вас, пока вы будете проходить через Колодец и Новую Атлантиду, чтобы вернуться на свой корабль. Созвездие поможет вам атаковать Охотника, чтобы вы смогли сдержать его и дать Ноэль достаточно времени, чтобы идти вперед.
Проверить Уолтера
Это станет целью, если вы решите остаться в Ложе. Пока Ноэль готовится переместить Артефакты в безопасное место, Уолтер кричит из бара в Ложе. Охотник появится и схватит его, поэтому вам придется броситься наверх и защитить Уолтера.
Вы можете повредить Охотника настолько, что он убежит во время сцены, и отправить сообщение, когда вы садитесь на свой корабль, чтобы сказать, что никто раньше не бросал ему такой вызов.
Если вы останетесь в Ложе, вам придется отправиться в Око, как только вы поможете всем успешно сбежать и добраться до корабля.
Защита Ока
Если вы решите отправиться на защиту Ока, то при попытке уйти к вам подойдет один из ваших товарищей и сообщит, что вы не сможете пробраться внутрь, поскольку они забаррикадируют дверь.
Когда вы доберетесь до Ока, вы обнаружите раненых членов Созвездия вместе с Владимиром. Один из ваших спутников будет серьезно ранен, но поход в Око спасет его.
Как только вы всех проверите, вам придется вернуться в Ложу. Вернувшись, вы обнаружите большую часть Созвездия на полу и раненых. Ноэль убежит — вы сможете найти ее, прячущуюся в Колодце, и вам все равно придется проводить ее из города и обратно в Око.
Поговорите с Ноэль
Независимо от того, пойдете ли вы сначала в Око или нет, вам придется поговорить с Ноэль, как только вы проверите ситуацию.
Поговорите с Владимиром
Владимир отметит, что Ложа и Око сейчас скомпрометированы, поэтому артефакты необходимо переместить в другое место.
Постройка Армиллярии на корабле
Если вы решите построить армиллярию на своем корабле, это приведет к увеличению количества боевых действий и к тому, что корабли будут преследовать вас во время любого вашего путешествия.
Постройте Армиллярию на заставе
Если вы строите Армиллярию на аванпосте, вам сначала нужно будет создать его, войдя в режим строительства. Это создаст новую категорию квестов, которая содержит «Армиллярию». Какой бы вариант вы ни выбрали, вы сможете добавлять артефакты в Армиллярию по мере сбора.
Вернитесь в Ложу
После того, как вы решили, где построить Армиллярий, и разместили его, вам нужно будет вернуться в Ложу.
Когда вы вернетесь, вы сможете поговорить с Маттео, который сосредоточен на слове «Единство», которое использовал Охотник. Маттео уже слышал эту фразу и предлагает отправиться в Санктум Универсум, чтобы узнать больше.
Награды за прохождение задания – 11800 кредитов, 800 очков опыта, калиброванный ускоритель Созвездия.
Единство
В двенадцатой миссии основной истории вы ищете ответы на вопросы о том, что такое Единство.
Направляйтесь на запад от Ложи, чтобы найти Санктум Универсум в Джемисоне. Вы можете найти Маттео, ожидающего вас и слушающего Хранителя Аквилуса.
Если вы взяли соответствующую черту, у вас будут дополнительные варианты диалога и вы сможете попросить совета во время этого обсуждения. Это также даст вам доступ к сундуку внутри, справа от комнаты, куда войдут Хранитель Аквилус и Маттео. Внутри этого сундука вы можете собрать три журнала.
Войдите в Санктум Универсум
Присоединяйтесь к Маттео и Хранителю Аквилусу в конференц-зале Санктум Универсум, чтобы обсудить все, что вы знаете о Звездорожденных, Артефактах и Единстве.
Поговорите с хранителем Аквилусом
Хранитель Аквилус расскажет вам историю о пилигриме, который встретил основателей Ва’Рууна и Дома Просвещения, передав им часть правды. После этого он отправляется к месту последнего упокоения, заставляя Хранителя Аквилуса поверить, что эта история - это код, позволяющий найти место его упокоения.
Поговорите с Домом Просвещения
Дом Просвещения можно найти в Колодце. Поговорите здесь с Энди Сингхом о Хранителе Аквилусе, Единстве и Пилигриме.
Поговорите с узником Ва'Рууна
Отправляйтесь в здание Калифорнийского университета в Джемисоне, чтобы найти узника Ва'Рууна. Спросите о Пилигриме, и узник расскажет вам историю о Неверующем.
Вернитесь к хранителю Аквилусу
Хранитель Аквилус сможет собрать воедино информацию из историй и направить вас к месту последнего упокоения Пилигрима.
Идите в Индум II
Индум II можно найти в системе Индум. Как только вы прибудете на планету, вы сможете приземлиться прямо в Пристанище Пилигрима. Пройдите к маркеру в Приюте Пилигрима, который находится на юго-востоке.
Когда вы приблизитесь к Пристанищу Пилигрима, вам будет предложено найти подсказки о Единстве. Для этого вам нужно найти четыре записки, написанные Пилигримом, которые дадут вам ответы, необходимые для следующего шага.
Подойдя к Приюту Пилигрима, направляйтесь к палатке слева, отмеченной на рисунке ниже. Войдя внутрь, вы сможете найти один из журналов слева, лежащий на белой коробке.
Отсюда идите на юго-восток и мимо Целуса Покевида. Слева, за растениями, есть еще одно здание. В северо-восточном углу комнаты вы сможете найти ящик для хранения и еще один журнал слева от него.
Снова поверните налево, чтобы пройти дальше в здание, и вы увидите еще один ящик для хранения. Справа от него находится дополнительный журнал.
Теперь выйдите и идите к зданию, которое было справа, когда вы приближаетесь к Пристанищу Пилигрима. Вы сможете войти в комнату, где на стене есть ящики с оружием, ящики с боеприпасами, аптечка и справа от нее еще один журнал.
Получив этот журнал, откройте дверь рядом с аптечкой. Подойдите к столу и вы увидите пятый дневник Пилигрима.
Собрав все журналы, вы сможете получить ответы, необходимые для разблокировки компьютерного терминала. Его можно найти справа, у двери напротив стола.
Доступ к запертой комнате
Чтобы получить доступ к запертой комнате, вам нужно будет взаимодействовать с компьютером и ответить на ряд вопросов. Мы отметили их ниже для удобства.
Вопрос/Утверждение |
Ответ |
Если вы пришли в поисках правильных ответов, вы будете знать, какой вопрос задать. |
Что такое Единство? |
Я отвечаю на ваш вопрос вопросом. Если вы читали мои писания, каково бремя народа? |
Люди необходимы. Но люди - безумие. |
Кто ваш самый грозный противник? |
Я сам |
Откуда берется постоянное удовлетворение? |
В остановке. В проявлении сострадания. |
После разблокировки вам будет предложено обыскать комнату. Последний фрагмент записей Пилигрима, который вам нужен, можно найти справа при входе в комнату.
Здесь также есть несколько ящиков для хранения, и если вы посмотрите налево, то увидите полки с сумкой перед ними. Здесь вы можете подобрать журнал, который навсегда увеличивает урон от баллистического оружия.
Обязательно прочитайте письмо, и оно скажет вам, что истина скрыта на Хиле II, внутри Жала Скорпиона.
Найдите Жало скорпиона на Хиле II
Вернитесь на свой корабль и летите на Хилу II в системе Хила. Это довольно далеко, поэтому вам придется совершить гравитационный прыжок в другие системы на маршруте, прежде чем вы доберетесь до нужного места.
Как только вы это сделаете, идите к руинам на юге. Вы увидите маяк света, исходящий из чего-то похожего на Хвост Скорпиона, и Глиф перед вами.
Взаимодействуйте с Глифом, чтобы активировать его. Вам нужно будет использовать четыре круга на глифе, как если бы они были стрелками, чтобы перемещать свет от жала Скорпиона, пока он не достигнет начала изображения Созвездия. Это звезда крайняя слева.
Пройдя к последней точке в созвездии Скорпиона, вы попадете к Охотнику и начнете квест «По их следам».
Награды за прохождение задания – 800 очков опыта.
По их следам
В тринадцатой миссии основной истории, зная все про Единство, пришло время встретиться с Охотником.
Поговорите с Охотником и скажите ему, что Хранитель Аквилус послал вас узнать больше о Единстве. Охотник встретит вас на борту, где Хеликс, с которым вы столкнулись ранее в игре, всегда ждет, чтобы поговорить с вами.
Состыкуйтесь со Скорпиусом
Пристыкуйтесь к «Скорпиусу» и отправляйтесь внутрь, чтобы встретиться со Хеликсом и Охотником.
Подойдите к Охотнику, и вы узнаете, что Хеликс — это Эмиссар. Вы можете поговорить с Охотником и Эмиссаром о нападении на Ложу и Око, а также об артефактах.
В ходе разговора Эмиссар будет открыт, как ваш компаньон, погибший ранее. Тем временем, «Охотник» является Хранителем Аквилусом, хотя это не те их версии, которые существуют в текущей вселенной и времени.
После того, как вы поговорите с Охотником и проведете дополнительные беседы как с Эмиссаром, так и с Охотником, чтобы узнать больше об их личностях, Звездорожденных и Единстве, вы сможете снова поговорить с Эмиссаром. Они скажут вам, что хотят пойти и узнать, насколько опасны артефакты, что приведет к следующему квесту.
Оставьте Скорпиус
На этом этапе вам будет предложено выполнить два квеста, чтобы понять истинную силу артефактов и природу Единства. Это:
- Раскопан
- Последние проблески
Награды за прохождение задания – 750 очков опыта и ключ от лунной базы.
Пропущенный сверх меры
Эта короткая основная миссия становится доступной, когда вы вернетесь в Ложу. Мы включили ее в наше прохождение как четырнадцатую миссию, так как у вас будет две основные миссии.
Поскольку вы потеряли компаньона, пришло время попрощаться с ним. Поговорите с Ноэль, когда вернетесь в Ложу, и она попросит вас присутствовать на службе.
Ждите службы
Если вы хотите пропустить время, не передвигаясь взад и вперед, идите в свою комнату в Ложе и взаимодействуйте с кроватью. Здесь вы сможете пропустить время. Проснувшись, вы сможете присутствовать на службе в главном зале Ложи.
Посетите поминальную службу
Альтернативно, вы можете пропустить службу. Но если вы предпочитаете присутствовать, вы можете спуститься вниз и увидеть собравшихся вокруг членов Созвездия.
Если вы присутствуете на службе, после выступления членов Созвездия вы можете подняться на трибуну.
После завершения службы, задание будет завершено, и вы сможете покинуть Ложу.
Раскопан
Мы достигли пятнадцатой миссии, которую мы рекомендуем выполнить. В этом задании вы ищете ответы на вопросы, насколько опасными могут быть артефакты.
В конце предыдущего задания Эмиссар призывает вас исследовать Луну и передает ключ от лунной базы.
Отправляйтесь на новую галактическую исследовательскую станцию
Вы можете найти Новую галактическую исследовательскую станцию в Солнечной системе, на Луне, спутнике Земли. Приземлившись, идите на северо-восток к станции.
Вам нужно будет пройти через дверь шлюза, которую можно открыть только с помощью ключа от лунной базы, чтобы попасть внутрь. Вы можете найти дверь на правой стороне станции, торчащую из туннеля.
Когда вы войдете внутрь, направляйтесь к компьютерному терминалу с целевым маркером. При взаимодействии с ним вы найдете два документа. Тот, который вы ищете — это «Запуск проекта Призма». Это изменит вашу цель и предложит вам подняться на крышу здания, чтобы прослушать запись.
Прежде чем подняться наверх, есть кое-что, что вам стоит изучить внутри базы. Обернитесь и посмотрите на стол напротив того, с которым вы только что взаимодействовали, чтобы найти планшет на лунной базе в дальнем правом углу.
Подняв этот планшет, вы откроете дополнительную цель.
Идите на север мимо компьютеров и в следующую комнату. Поверните налево и загляните в камбуз. На сушильной стойке лежит следующий планшет.
Теперь продолжайте движение на восток и пройдите до последней комнаты справа напротив гири и боксерской груши. В этой комнате справа вы найдете планшет под надписью «Нет боли, нет выгоды».
Вернитесь в первую комнату, затем откройте синюю дверь на востоке. Поверните направо, как только пройдете, и идите к шкафчикам. Вы найдете планшет в первом шкафчике.
Продолжайте идти на север, и вы почти сразу же найдете еще один планшет. Он находится наверху коробки, а справа от него есть ящик для хранения.
Поверните на север сразу за ящиками и поднимитесь по лестнице. Откройте синюю дверь здесь, чтобы войти в другую комнату. Вы найдете научный ящик, который можно разблокировать на уровне мастера, а также ящик для хранения в конце, справа от компьютера.
На столе слева от компьютера вы можете найти еще один планшет.
Как только у вас будут все планшеты, вы сможете вернуться на улицу и подняться на крышу, чтобы воспроизвести запись.
Воспроизвести запись на крыше
После воспроизведения записи вас направят в НАСА, так что прыгайте обратно в свой корабль. Затем найдите пусковую башню НАСА на Земле.
Отправляйтесь в НАСА
Когда вы приземлитесь на Земле, направляйтесь на северо-восток к пусковой башне НАСА.
Подойдя к пусковой башне НАСА, направляйтесь к ее левой стороне. Найдите дверь, которую нельзя открыть, пока на нее не поступит электричество, и поднимитесь сюда, чтобы перейти на следующий уровень. Мы отметили место на изображении выше, чтобы вы могли видеть, куда лезть.
Когда доберетесь до следующего уровня, посмотрите направо и за трубы. Среди завалов вы сможете обнаружить янергоячейку. Используйте ее, чтобы открыть дверь и открыть ящики внутри.
Теперь поднимитесь наверх и идите прямо по дорожке, направляясь на север вдоль башни. Поднимитесь по лестнице справа, затем пройдите через ящики на следующую часть платформы.
Слева вы увидите лестницу, идущую вверх, которая сломана. Прыгните на эту лестницу, затем следуйте по платформе слева. Вы достигнете еще одного провала, через который вам нужно перепрыгнуть.
Следуйте по этой лестнице до самого верха, затем пройдите через дверь. Когда вы войдете в следующую комнату, вы увидите большую дыру в полу. Идите налево через дверь прямо перед дырой и пройдите на другую сторону.
Вдалеке вы увидите лифт, и вам будет предложено найти источник энергии, который поможет ему подняться. Подойдя к двери, посмотрите налево и следуйте по желтой трубке к двери, которую можно открыть только с помощью кода доступа НАСА. Откройте ее, и внутри вы найдете ящики, а также элементы аварийного питания справа. Используйте один из них в стене, чтобы включить лифт. Подойдите к лифту и нажмите синюю кнопку, чтобы активировать его.
Как только вы окажетесь внутри башни НАСА, следуйте по указателю цели к компьютеру на столе на севере.
Найдите информацию о НАСА
Откройте компьютер, просмотрите журнал станции доступа и выберите «Доставка с Марса». Пройдите через дверь, освещенную красным светом, на севере, затем спрыгните в пещеру внизу. Следуйте по тропе, покрытой щебнем, через дверь, которая приведет вас в комнату, наполненную информацией о НАСА и историей космических полетов.
Направляйтесь к двери на севере, которая также подсвечена красным. Пройдя через эту дверь, посмотрите направо и вы увидите запись, которую нужно подобрать.
Найдите информацию о прототипе гравитационного привода
Идите дальше в пещеру на востоке. Следуйте по коридору, пока не дойдете до двери с надписью «Лаборатория» справа. Откройте ее и войдите внутрь. Вы увидите перед собой склон, идущий вверх влево. Поднимитесь сюда и найдите следующую дверь, через которую вам нужно пройти.
Следуйте по коридору вниз, пока не дойдете до коридора с тремя дверями. Вам нужно пройти через дверь слева с надписью «Безопасный доступ», но вы не сможете войти внутрь без электричества. Чтобы получить элемент питания, войдите во вторую дверь справа (первая заперта, и для ее разблокировки требуется уровень эксперта).
Здесь вы найдете выключатель питания и ящик. Потяните переключатель, чтобы подать питание на дверь, затем пройдите через нее. Продолжайте идти дальше в пещеру, пока не дойдете до комнаты с лестницей, ведущей вниз к двери защищенного доступа и закрытой клетке на верхнем уровне.
Спуститесь к двери защищенного доступа. Достигнув подножия лестницы, поверните налево, чтобы найти силовые элементы. Возьмите один и идите в северную часть комнаты, чтобы вставить энергетическую ячейку в слот.
Вернитесь к двери аварийного доступа и пройдите через нее. Вы попадете в комнату, которая мигает красным, и в ней есть ящики, которые можно обыскать. Затем поднимитесь по лестнице слева и пройдите в комнату сзади. Следуйте по ней и приготовьтесь пройти через большую металлическую дверь справа.
Прежде чем войти, имейте в виду, что комната заполнена роботами и турелями, поэтому входить в нее нужно осторожно. Вы можете выманить роботов, чтобы разобраться с ними, прежде чем заняться комнатой, тогда вам придется уничтожить все турели.
Вам нужно направиться на запад к двери, которую нужно включить. Но для этого идите направо от него и через дверь, пока не дойдете до терминалов компьютера и выключателя питания. Активируйте его, затем вернитесь к двери и поднимите ставни.
Идите дальше в пещеру, пока не дойдете до следующего компьютера. Он расположен в офисе внизу платформы. Откройте компьютер и прочитайте файлы.
Найдите информацию о побочных эффектах гравитационного привода
Отсюда пройдите в дверь к югу от компьютера. Пройдите через следующую дверь, и вы попадете на лестницу, где испытаете невесомость.
Спуститесь на нижний этаж и найдите тело. Возьмите оттуда ключ обслуживания НАСА, затем вернитесь на второй этаж и пройдите через дверь направо, чтобы найти последний компьютер.
Освободите артефакт
Прочитайте файлы, затем нажмите красную кнопку рядом с компьютером, чтобы выпустить артефакт.
Вернитесь на лестницу и спуститесь на нижний этаж. Откройте дверь и поверните направо, чтобы войти в комнату с артефактом.
Как только вы подберете артефакт, на вас обрушится Звездорожденный. Вы можете либо бежать обратно через объект, чтобы сбежать, либо сразиться. Враги будут появляться на протяжении всего пути, когда вы покидаете объект, поэтому помните о своих боеприпасах, если собираетесь защищаться.
Покинуть станцию НАСА
Когда вы выйдете из стартовой башни НАСА, вам будет предложено поговорить с Эмиссаром. Вы можете найти его и Охотника к востоку от башни внизу.
Когда вы поговорите с Эмиссаром в конце этой миссии, вам будет предложено три варианта выбора Артефактов.
- Решите, что Эмиссар прав и что Артефакты следует беречь и хранить в надежных руках.
- Встаньте на сторону Охотника, заявив, что тот, кто первым получит Артефакты, получит силу.
- Избегайте как Эмиссара, так и Охотника.
Результат вашего выбора
Выбор, который вы сделаете во время задания, повлияет на бой, который вы переживете в конце игры. Если вы встанете на сторону Эмиссара, вы объединитесь против Охотника. Если вы встанете на сторону Охотника, вы объединитесь против Эмиссара. Если вы решите, что не встанете на сторону ни одного из них, вам предстоит более сложная битва, и вам придется сразиться с ними обоими.
Последние проблески
В шестнадцатой миссии, которую мы рекомендуем выполнить, вам предстоит найти несколько последних артефактов по всей галактике.
Если вы следовали нашему прохождению, мы рекомендуем отправиться в Ложу после завершения предыдущих заданий.
Когда вы вернетесь в Ложу, поговорите с Владимиром, чтобы начать квест. Как и в предыдущих заданиях, одно из этих мест будет случайным. Нам поручили исследовать Аранею II, где мы нашли артефакт Омикрон в пещерах Мейбридж.
Какую бы планету вам ни поручили исследовать, мы рекомендуем сначала отправиться на нее. Затем вам нужно отправиться на Фрейю III. Однако, прежде чем вы сможете сделать что-либо, вам необходимо получить корабль с дальностью гравитационного прыжка 21 световой год.
Получите корабль с дальностью гравитационного прыжка 21 световой год
Для этого вам нужно посетить корабельного техника. Поскольку вы начинаете этот квест в Ложе, имеет смысл посетить того, что находится рядом с портом на Джемисоне. Если вы много работали и у вас достаточно кредитов, вы можете просто купить новый корабль с требуемым двигателем.
Альтернативно, вы можете просто модифицировать имеющийся у вас корабль и улучшить Гравитационный привод. Один особенно хороший побочный квест, который даст вам доступ к новым модификациям вашего корабля, — это побочная миссия Supra Et Ultra. Как только мы начали его, мы смогли модифицировать Фронтир и дать ему гравитационный привод, необходимый для выполнения этой миссии.
Отправляйтесь к Фрейе III
Как только ваш гравидвигатель будет усилен, вы сможете отправиться на Фрейю III. Как только вы попытаетесь полететь на Фрейю III, вы заметите, что это не ваш обычный полет. Вместо этого со спутника будет воспроизводиться сигнал бедствия. Несмотря на искажения, вы сможете понять, что он исходит с исследовательской станции Нишина.
Исследуйте сигнал бедствия
Цель теперь изменится: вам будет предложено приземлиться на Фрейе III и отправиться на исследовательскую станцию Нишина, чтобы исследовать сигнал бедствия. Прохождение этого задание затормозится, и вы начнете новую основную миссию.
Запутанный
В семнадцатой миссии игры вы исследуете сигнал бедствия, исходящий с исследовательской станции Нишина.
Когда вы исследуете сигнал бедствия, исходящий со спутника, он будет прерван, но вы сможете точно определить, что он исходит с исследовательской станции Нишина на Фрейе III. Приземлитесь на Фрейе III, затем подойдите к исследовательской станции Нишина на востоке. Если вы подниметесь к ней по лестнице, а не на лифте, вы попадете в лагерь, наполненный ящиками и коробками. Справа, в юго-западной части лагеря, вы сможете найти стойку для оружия и скафандр, который нужно забрать.
Когда вы поговорите с охранником по внутренней связи, он скажет вам, что из лаборатории не было отправлено никакого сигнала бедствия. Независимо от того, говорите ли вы, что вы из «Созвездия» или расследуете сигнал бедствия, он скажет вам, что директор вас увидит, но вашему спутнику придется подождать снаружи.
Войдите на исследовательскую станцию Нишина
Зайдите на исследовательскую станцию Нишина и поговорите с Итаном. Он проведет несколько быстрых проверок безопасности, а затем попросит вас следовать за ним.
Когда вы начнете следовать за Итаном, вы пройдете через Хранилище, и комната вокруг вас начнет исчезать. Вы перенесетесь в альтернативную вселенную, в которой лаборатория полностью разрушена.
Исследуйте руины
Теперь, когда вы находитесь в руинах, у вас будет возможность исследовать их, но, если вы направитесь к двери, вы вернетесь в альтернативную вселенную, где лаборатория нетронута. Когда вы перенесетесь в руины, обернитесь и найдите ящик с оружием и ящик для хранения позади, чтобы найти припасы.
Когда вы начнете двигаться к двери в рабочую комнату, на вас нападет Катакси — вы можете либо сразиться с ними, либо просто пойти прямо к двери, чтобы вернуться к Итану.
Пробираясь в рабочую комнату вслед за Итаном, посмотрите налево и вы увидите ящик для хранения. Пройдя через Рабочую комнату, вы снова перенесетесь в руины.
Когда вы подойдете к столу в руинах, появится Рафаэль и объяснит вам, что произошло. Он упомянет металлический предмет, с которым работал, что, по-видимому, связано с произошедшим разрушением.
Поговорите с Рафаэлем
Во время разговора вы вернетесь на неповрежденную исследовательскую станцию Нишина, и Итан будет разговаривать с директором Пателем по внутренней связи. Он откроет дверь в холл, и вам будет сказано пройти налево и подняться в кабинет директора, чтобы поговорить с директором самостоятельно.
Как только вы сделаете шаг и повернете налево, вы вернетесь в руины с новой целью — найти кабинет директора.
Найдите кабинет директора
Идите на северо-восток по коридору и сначала войдите в дверь слева. Внутри Катакси появится, как только вы войдете внутрь. Посмотрите слева от двери, чтобы найти аптечку. Дальше слева вы также увидите фармацевтическую лабораторию.
Разбираемся с Катакси
Катакси сможет вас отравить, поэтому стоит создать такие вещи, как инжекторы или змеиное масло, которые смогут вылечить отравление.
Войдя, вы можете заметить скелет в западной части комнаты, сидящий в кресле. Подойдите к нему, чтобы найти журнал под его рукой.
Если вы пойдете в комнату на севере, вы также сможете найти фармацевтический набор. Когда вы закончите разведку местности, идите на юго-восток и пройдите в медицинский блок.
Поднимитесь по лестнице слева, затем вы вернетесь в неповрежденную лабораторию и снова будете следовать за Итаном. Прямо впереди вы найдете кабинет директора.
Поговорите с директором Патель
Здесь вы можете поговорить с директором Патель и Марией об альтернативных вселенных, артефакте и о том, почему он является источником искажений. Директор Патель поверит в эту историю гораздо быстрее, чем Мария, но вскоре они согласятся позволить вам осмотреться и попытаться помочь.
Начните следовать за Марией до Фабрики, и по мере того, как вы это сделаете, вы будете отброшены обратно в разрушенную вселенную.
Доберитесь до лаборатории
Теперь перед вами будет поставлена новая задача — добраться до лаборатории. Повернитесь и идите на северо-запад, затем пройдите через первую дверь слева, чтобы попасть в кабинет директора. Здесь вы также увидите скелет, сидящий за столом. Проверьте правую часть стола, чтобы найти журнал отчета об инциденте.
Дверь на северо-западе кабинета директора также будет открыта для вас. Идите налево, пройдите через дверь и посмотрите на диван. Рядом с ним есть сейф, который можно разблокировать (продвинутый уровень).
Выйдите из кабинета директора, затем идите на северо-восток и через комнату в отделение неотложной помощи слева. Затем вам нужно пойти на юго-запад и спрыгнуть в дыру в полу в следующей комнате. Это вернет вас в комнату, где находится Рафаэль.
Поговорите с Рафаэлем
Объясните Рафаэлю, что произошло и как вы снова исчезли, а затем начните пробираться к лаборатории в этой разрушенной вселенной. Рафаэль даст вам карту-ключ от кладовой Нишина, которая позволит вам теперь открывать двери.
Прежде чем уйти, осмотрите офис Рафаэля и найдите ящики с боеприпасами и другую полезную добычу.
Идите на юг к двери с белым знаком, чтобы открыть ее с помощью карты-ключа кладовой Нишина. Следуйте дальше до пункта «Скорая помощь», и вы вернетесь в неповрежденную лабораторию. Идите на юго-восток через дверь в Главный зал, и вы перенесетесь обратно в разрушенную лабораторию.
Откройте дверь на юго-западе и поверните налево, чтобы пройти через обломки. Затем снова поговорите с Рафаэлем.
Когда вы пройдете к маркеру, вы вернетесь в неповрежденную лабораторию и окажетесь в комнате безопасности с Итаном. Поговорите с ним, и у вас появится шанс заполучить редкое оружие.
Редкий дробовик
Во время разговора с Итаном вы сможете расспросить его о Катакси и уговорить передать прототип редкого оружия. Убедив Итана дать вам пистолет, вам будет намного легче сражаться с Катакси в разрушенной лаборатории.
Поговорив с Итаном, выйдите из комнаты охраны и пройдите через Главный зал на северо-востоке. Ближе к концу вы вернетесь в разрушенную лабораторию.
Идите на северо-восток и возьмите припасы из аптечки справа от двери, затем пройдите через дверь слева. Когда вы войдете в большую комнату, пройдите на юго-восточную сторону и пройдите через дверь с надписью «Скорая помощь». Поднимитесь по лестнице, и вы попадете в неповрежденную лабораторию.
Здесь вы окажетесь на лестнице, ведущей в Производственную лабораторию и кабинет директора. Когда вы достигнете вершины лестницы, войдите в первую дверь слева, чтобы войти в производственную лабораторию.
Мария будет ждать вас внутри, и она готова начать тестирование.
Помощь Марии
Пока Мария возится с оборудованием, это со временем приведет к появлению в лаборатории искажений. Чтобы проверить их, Мария попросит вас постоять в искажении.
Когда вы впервые войдете внутрь, ничего не произойдет. После того, как Мария внесет некоторые коррективы, вас бросит обратно в разрушенную лабораторию.
Найдите блок управления зондом
Чтобы иметь возможность взаимодействовать с искажениями и самостоятельно манипулировать ими, вам понадобится блок управления зондом. К счастью, когда вы вступаете в искажение, вас отправляют в комнату, на востоке которой находится блок управления зондами. Вы найдете его рядом с ящиком для хранения. Получив его, отступите через искажение, которое появится в северо-западном углу комнаты.
Поговорите с Марией
Теперь, когда эксперимент удался, вы можете поговорить с Марией об искажениях. Она еще раз направит вас в кабинет директора, и пока вы доберетесь туда, вы заметите, что в лаборатории появились искажения.
Теперь вы можете свободно использовать блок управления зондом для входа и выхода из искажений, что позволяет вам полностью исследовать параллельную вселенную лаборатории.
Поговорите с директором Патель
Доберитесь до кабинета директора и сообщите ей, что все готово. Прежде чем вы уйдете, она расскажет вам, что произойдет, когда вы доберетесь до Артефакта.
Если вы спуститесь вниз в клинику, вы сможете поговорить с доктором Татьяной Бараковой и получить бесплатные медикаменты перед уходом. Если вы ранее собрали журнал доктора Бараковой, вы также можете отдать его ей, чтобы получить награду. У нее также можно купить аптечки, так что запаситесь.
Поднимитесь на лифте
Когда все будет готово, доберитесь до лифта и войдите в искажение, чтобы продолжить. После этого вы сможете войти в лифт и спуститься вниз, чтобы начать свой путь к поиску лаборатории.
Доберитесь до лаборатории
Как только вы выйдете из лифта, обратите внимание на искажение слева. Это первое, которое вам нужно будет пройти, чтобы получить доступ к лаборатории и начать отмену блокировки.
Идите на северо-восток и используйте искажение прямо перед дверью. Теперь вы сможете пойти на север, в комнату выгорания, и забрать в офисе карточку-ключ лаборатории частиц Нишина.
Как только вы её получите, вернитесь к двери и используйте искажение слева от шкафчиков. Теперь вы сможете использовать ключ-карту лаборатории частиц Нишина, чтобы открыть дверь во вселенную с неповрежденной лабораторией.
С этого момента вам нужно будет быть осторожным при подходе к каждой комнате, если вы хотите избежать турелей и роботов. В следующей комнате вы увидите две двери напротив. Здесь есть два робота, которые нападут, если вас заметит камера наблюдения. Камеру можно найти на востоке комнаты, на стене возле потолка.
После того, как вы зачистите комнату или отключите камеру, пройдите через запертую дверь в дальнем правом углу (на юге). Спуститесь по лестнице и поверните направо. Остерегайтесь еще одной камеры наблюдения в конце коридора, рядом с турелью. Зайдите в дверь справа и пройдите через искажение в правом углу возле шкафов.
Как только вы окажетесь в разрушенной лаборатории, идите на северо-запад в теперь открытую комнату. Идите в северную часть комнаты и возьмите искажение, чтобы вернуться в нетронутую лабораторию.
Будьте осторожны, приближаясь к компьютеру, чтобы обойти блокировку, так как слева над ним висит камера наблюдения. Подойдите к компьютеру и взаимодействуйте с ним, чтобы завершить переопределение. Слева от него вы увидите ящик с оружием и аптечку.
Теперь вы можете пройти через дверь на западе. Поверните направо и пройдите через коридор с надписью «Ускоритель частиц». На полпути по коридору, слева, вы сможете найти следующее искажение, через которое вам нужно пройти.
Продолжайте идти по коридору в сторону отделения экстренной помощи (теперь вы находитесь в разрушенной лаборатории) и спуститесь налево по лестнице. Как только вы спуститесь по первому лестничному пролету, вы попадете в другое искажение. Войдите внутрь, чтобы пройти через заблокированный проход внизу лестницы.
Спуститесь на восток по этой лестнице и будьте готовы. Вы собираетесь войти в комнату, заполненную камерами наблюдения, турелями и роботами. Прямо впереди, в восточной части комнаты, на колоннах есть две камеры.
Затем, войдя в комнату, посмотрите вверх, повернитесь лицом к двери. Вы сможете увидеть другую камеру прямо над вами. Посмотрите направо: еще одна камера установлена на балке прямо у лестницы.
Поднимитесь по этой лестнице, чтобы перейти на следующий уровень и достичь следующей цели. Идите в северо-восточный угол и в искажение прямо перед комнатой робототехники ускорителя.
Пройдите через аварийную дверь в северо-западном углу комнаты, затем спрыгните вниз к целевому маркеру. Поднимите ключ от подсобного шкафа Нишина, затем повернитесь лицом на восток, чтобы использовать искажение и вернуться в неповрежденную лабораторию.
Поднимитесь по лестнице и возьмите искажение возле двери безопасного доступа наверху. Вернувшись в разрушенную лабораторию, идите на юг и в искажение в углу.
Спуститесь по лестнице на восток и поверните направо внизу, чтобы войти в подсобку. Войдите в искажение внутри, и вы увидите сгоревшую комнату с компьютером. Вам нужно будет пойти в юго-восточный угол и воспользоваться искажением между оборудованием, чтобы вернуться в неповрежденную комнату и взаимодействовать с замком блокировки.
Будьте осторожны при этом, так как прямо у двери есть камера наблюдения. Используйте главный компьютер-ускоритель и откройте двери, затем пройдите в юго-западный угол комнаты и вернитесь через искажение.
Вернитесь в подсобку и пройдите через искажение здесь. Выйдите из подсобного помещения и поднимитесь по лестнице на другую сторону комнаты. Подойдя к двери пульта управления акселератором, будьте осторожны, так как внутри есть еще одна камера наблюдения.
Используйте компьютер в диспетчерской ускорителя и отключите блокировки.
Вернитесь в южную сторону комнаты и спуститесь по лестнице. Идите по коридору на восток и через туннель доступа. Используйте искажение на полпути по этому коридору, затем продолжайте движение на восток и идите прямо в пещеру.
Когда вы войдете в комнату, вам придется столкнуться с множеством Катакси, поэтому сразитесь с ними, а затем поднимитесь на склон, который приведет вас к сломанному уступу наверху и на востоке. Пройдите через искажение на этом выступе, чтобы вернуться в лабораторию.
Откройте дверь на западе, ведущую в коридор, ведущий к хранилищу, туннелю доступа и лаборатории исследований высоких энергий. Войдите в комнату слева и будьте осторожны с камерой наблюдения в правой части комнаты.
Идите к искажению возле камеры наблюдения в восточной части комнаты. Откройте дверь на востоке, чтобы следовать по пещере, пока не поднимитесь по склону и не окажетесь в комнате с дырой в земле. Здесь также будет знак, указывающий на туннель доступа, хранилище и лабораторию исследований высоких энергий. Спуститесь сюда, чтобы продолжить. Пройдите в комнату с маркером цели и прыгните в следующее искажение.
Взаимодействуйте с компьютером в кладовой, затем откройте дверь на западе и войдите в следующую комнату. При этом посмотрите сразу налево и вы увидите камеру на стене.
Поднимитесь по пандусу на востоке до туннеля доступа и лаборатории исследований высоких энергий. Ищите камеру наблюдения, которая находится чуть выше, на юго-восточной стене.
Когда вы доберетесь до вершины рампы, идите на юг и к лестнице. Используйте искажение слева от начала лестницы. Теперь поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь с надписью «Скорая помощь». Доберитесь до самого верха и пройдите через западную дверь, чтобы войти в комнату, где вам нужно будет отключить силовые блокировки или переключить вселенные.
Отключите силовые блокировки или переключите вселенные
Теперь вы добрались до главной комнаты и можете начать открывать замки. Всего их семь. Пока вы находитесь в этой комнате, у вас есть выбор. Вы можете:
- Отключите 7 замков в разрушенной лаборатории. Вам придется отбиваться от Катакси, как и в альтернативной реальности. После того, как вы отключили питание, вы можете выключить машину и остаться в этой вселенной.
- Пройдите через искажения, которые есть в комнате, и окажитесь внутри нетронутой лаборатории. Для этого вам придется иметь дело с камерами наблюдения, турелями и множеством роботов. Если вы решите снять замки в этой реальности и отключить электричество, вы останетесь в нетронутой вселенной.
Выключите зонд
Когда вы приняли решение, вы можете отключить зонд в той реальности, в которой решили действовать. После этого останется только взять артефакт.
Затем вы выйдете из исследовательской лаборатории Нишина и поговорите либо с Рафаэлем, либо с директором Патель, прежде чем уйти. Если вы решите отключить силовые блокировки в разрушенном мире, вы спасете Рафаэля, но все остальные погибнут. Самым большим преимуществом этого выбора является то, что вы сможете нанять Рафаэля в свою команду после того, как заберете его из Фрейи III и высадите в Новой Атлантиде. Однако, если вы решите сменить вселенную и сохранить объект, позволив Рафаэлю умереть, вы будете вознаграждены легендарным скафандром от директора Патель.
Награды за прохождение задания – 10200 кредитов и 800 очков опыта.
Откровение
Мы добрались до восемнадцатой миссии в основной истории. Теперь, когда вы подошли к концу своего путешествия, пришло время посмотреть, как оправдаются ваши решения, и посетить Погребенный храм.
Откровение начинается с того, что вас отправляют в Массаду III. Когда вы достигнете Массады III, последствия вашего выбора во время предыдущей миссии станут очевидными.
Отправляйтесь в Массаду III
Ваше решение повлияет на то, кого вы встретите в Массаде III.
- Если вы решили встать на сторону Эмиссара, здесь вас встретит Охотник.
- Если вы решили встать на сторону Охотника, Эмиссар будет ждать вас.
- Если вы решили не поддерживать ни того, ни другого, они оба будут ждать вас.
За этим последует сложная космическая битва, особенно если вы решили не вставать ни на одну из сторон. Если вы выбрали сторону, у вас, по крайней мере, будет союзник, который поможет вам в битве.
Победите корабли Звездорожденных
Прежде чем вступить в этот бой, вам нужно проверить свои навыки и характеристики своего двигателя. Двигатель с хорошей маневренностью существенно поможет вам в этом бою, так как вы сможете уклоняться от мощных лучей, которые Звездорожденные используют на своих кораблях.
Кроме того, вам понадобится мощный двигатель, который позволит вам уклоняться от этих атак, быстро поворачиваясь. Далее вам следует сосредоточиться на хорошем щите, и когда вы в бою, если ваш щит ослабевает, отойдите на некоторое расстояние и дайте ему восстановиться.
Когда дело доходит до атаки, в первую очередь сосредоточьтесь на кораблях Звездорожденных. Затем вы можете сосредоточить свое внимание на больших кораблях. Как всегда, разрушьте их щиты с помощью лазерного оружия, затем переключитесь на баллистику и атакуйте, чтобы нанести урон кораблю.
У погребенного храма
Как только вы нанесете кораблю(ям) достаточный урон, тот, против кого вы сражаетесь, исчезнет, и вам нужно будет встретиться с ним в Погребенном храме на Массаде III.
Если вы идете в Погребенный храм с союзником, он также встретит вас. Здесь вы также сможете провести диалог, где получите несколько советов о том, как справиться с предстоящими событиями.
Направляйтесь на восток, чтобы войти в Погребенный храм и пройти по следу тел Эклиптиков. Пока вы проходите мимо них, ищите на них добычу, чтобы запастись боеприпасами и другими полезными предметами. Когда вы подойдете к более открытой части входа, вас встретит Звездорожденный.
Враги появятся вокруг вас, когда вас предупредят (если с вами есть союзник), чтобы высматривали Звездорожденных. В этом разделе вам придется сразиться со Стражем Мусой.
Как победить Стража Мусу
Способность Стража Мусы заключается в возможности дублировать себя, поэтому вам нужно будет не только концентрировать атаки на нем, но и уничтожить всех его клонов.
Во время этого боя в вас также будут почти постоянно бросать гранаты. Чтобы бороться с этим, вам нужно продолжать двигаться. Это место усеяно легковоспламеняющимися контейнерами, и вы не захотите, чтобы они взорвались и ранили вас. Если вы продолжите двигаться, вы сможете использовать их против Звездорожденных, заманивая их, когда они пытаются телепортироваться, и бросаться на вас, чтобы атаковать.
Создайте дистанцию между вами и Звездорожденным и постарайтесь использовать оружие дальнего действия, если сможете, чтобы у вас было больше шансов избежать гранат. Иногда вам может потребоваться бегать вверх и вниз по конструкции, чтобы уничтожить все копии Стража Мусы. Когда вы наконец победите Стража Мусу, вы получите Квантовую эссенцию.
Найдите артефакт
Продолжайте идти на юго-запад, где по пути вы найдете еще один след из тел Эклиптиков. Когда доберетесь до большой синей двери с желтыми ручками, идите на юго-восток через туннель.
Продолжайте идти по тропе, пока не начнете идти на юг и внутрь здания. Здесь вы войдете в Погребенный храм.
Когда вы войдете в Погребенный храм, тела солдат Эклиптики вокруг комнаты будут оживать одно за другим. Они начнут атаковать, и поначалу будет непонятно, почему это происходит. Уничтожив нескольких, вы, скорее всего, увидите появление Стража Аталии.
Как победить Стража Аталию
Страж Аталия — это ваш противник, который заставляет солдат Эклиптики атаковать вас, поскольку она может оживить их трупы и заставить их сражаться на своей стороне. Вам нужно будет сосредоточить свои атаки на Страже Аталии, но продолжайте уничтожать солдат Эклиптики по мере их появления.
Это гарантирует, что вы сможете продолжать поражать Стража Аталию, не слишком отвлекаясь на Эклиптиков. Когда вам удастся сбить щит Стража Аталии и повредить ее здоровье, они переместятся в другие места комнаты и приступит к воскрешению новых тел. Держитесь как можно ближе к ним, чтобы проредить толпу зомби-наемников.
Найдите способ открыть дверь
Когда вы победите Стража Аталию, вам нужно будет собрать идентификационную карту базы Эклиптики, чтобы пройти через дверь. Затем вам нужно будет пойти на северо-запад и использовать карту на терминале рядом с дверью безопасного доступа. Это приведет вас на базу Эклиптики.
Найдите артефакт
Идите на северо-запад от базы Эклиптики, затем идите по дорожке слева к телу. Поднимитесь по лестнице слева, чтобы спуститься к целевому маркеру. Когда вы подойдете к подножию лестницы, вас встретит пластиковая перегородка и аномалия на другой стороне.
Войдите в аномалию
Идите к Аномалии и войдите в нее, чтобы перенестись в искажение, где вы увидите Лин и Хеллера, и вам придется подняться по склону к пещере, где вы получили свой первый артефакт.
Покиньте аномалию
Когда вы доберетесь до пещеры, пройдите через искажение, чтобы выйти из аномалии. По мере того, как вы продвигаетесь к следующей комнате, объекты будут собираться вместе и взрываться, открывая еще больше Звездорожденных, пытающихся вас остановить. Эти два Стража — Страж Теутра и Страж Ринн.
В этой комнате вам также придется сражаться с роботами и турелями. Вы можете отключить защиту, если сможете открыть комнату, где находится компьютер, управляющий роботами и турелями.
Как победить Стража Теутру и Стража Ринн
Оба они будут использовать метательные предметы, чтобы лишить вас жизни, но Страж Теутра, похоже, делает это гораздо лучше, чем Страж Ринн. Мы рекомендуем в первую очередь сосредоточить атаки на Страже Теутре. Следите за тем, чтобы он не отдернул руку назад, чтобы увернуться от броска и не получить урон.
Когда вы уничтожили Стража Теутру, пришло время сосредоточиться на Страже Ринне. На самом деле, самая большая проблема в этой битве — это турели и роботы, с которыми вам также придется сражаться, если вы не сможете их отключить. Однако, как только оба Стража будут уничтожены, вы получите ключ, позволяющий отключить их, если после победы над обоими Стражами вокруг еще остались враги.
Найдите дверь на втором этаже на северо-западе. Это желтая дверь, и ее нужно открыть ключом от базы Эклиптики.
Следуйте по тропе вниз к следующей Аномалии, и вы вернетесь на «Шаланду» с Петровым.
Чтобы покинуть Аномалию, вам нужно поговорить с Петровым. Все закончится дракой, и вам придется убить Петрова, чтобы получить ключ от его личного помещения.
Это можно использовать, чтобы открыть дверь справа за Петровым, выведя вас из Аномалии и обратно в Погребенный храм. Пройдите через пещеру к лифту, затем спуститесь в пещеру.
Вы попадете в другую Аномалию, где сможете поговорить с Владимиром или напасть на него. Тогда вам просто нужно развернуться и использовать искажение, чтобы выйти из Аномалии.
Вы войдете в широкую открытую пещеру, где появится Страж Фионн с несколькими дубликатами. Если вам удастся уничтожить Стража Фионна, вы сотрете все дубликаты, поэтому мы рекомендуем просто сосредоточиться на нем. Время от времени Фионн будет исчезать и снова появляться рядом с вами, бросаясь на вас и нанося вам удары. Используйте в такие моменты оружие ближнего боя, чтобы нанести ему значительный урон.
Как только вы очистите эту область, идите в заднюю часть пещеры, чтобы войти в храм.
Возьмите артефакты
Есть два способа борьбы за получение Артефактов. Вы можете:
- Убедите Охотника/Эмиссара отдать Артефакты. Это приведет к прекращению боя и мирному завершению поиска Артефактов.
- Вы можете выбрать бой. Это приведет к драке внутри Храма, где в конечном итоге гравитация исчезнет. Затем вы перенесетесь через альтернативные вселенные, где вы будете сражаться в Ложе, НАСА и других местах, где вы побывали на протяжении всей игры.
В конце этого боя или если вам удастся их убедить, вы сможете забрать все их Артефакты.
Подойдите к Артефакту и возьмите последний, чтобы завершить сбор для Армиллярия.
Когда у вас есть последний Артефакт, пришло время вернуть свой корабль и увидеть Единство своими глазами.
Один гигантский прыжок
Мы расскажем, как пройти девятнадцатую и последнюю миссию в игре. Все артефакты в вашем распоряжении, и у вас есть еще одно место, которое стоит посетить — это Единство.
Если у вас есть незаконченные дела, о которых вы хотите позаботиться, у вас есть возможность навестить своих друзей и поговорить с ними, прежде чем отправиться в путь.
Постройте Армиллярию на своем корабле
Когда вы будете готовы сделать следующий шаг и завершить свое путешествие, вам нужно будет перейти к консоли на своем корабле, чтобы добавить все артефакты и построить свою Армиллярию.
Включите гравидвигатель, чтобы перейти к Единству
Если вы хотите нормально совершить гравитационный прыжок куда-нибудь еще, просто удалите Армиллярию.
Вернитесь к своей старой жизни или станьте Звездорожденным
Как только вы достигнете Единства, вы встретите свою версию, которая точно объяснит вам, что такое Единство. Она расскажет, почему вам нужно было пойти собирать Артефакты и посетить Храмы, а затем предложат вам выбор: стать Звездорожденным или вернуться к своей старой жизни.
Если вы вернетесь в свою Старую Жизнь, вам просто нужно развернуться и вернуться тем же путем, которым вы пришли. После этого вы сможете продолжить игру в обычном режиме, но у вас будет возможность вернуться в Единство, просто восстановив Армиллярию на своем корабле.
Однако если вы решите стать Звездорожденным, вам нужно будет войти в сферу. Так вы закончите игру и начнете Новую игру+.
Поздравляем вы прошли игру.
Объяснение Новой игры+
Уже подтверждено, что в Starfield есть Новая игра+, поэтому мы знаем, что сможем вернуться в игру и переигрывать ее снова и снова.
Starfield взяла элемент Новой игры+ и ловко изменила его, чтобы он соответствовал всеобъемлющему сюжету, который проведет вас через игру. В конце последней основной миссии вам нужно принять решение: продолжить прохождение или начать Новую игру+.
В то время как большинство игр обычно отправляют вас в новую игру со всем вашим оружием, улучшениями, навыками и способностями, Starfield немного меняет ситуацию. Вы сохраните только свой уровень и опыт, Силы и весь прогресс, которого вы достигли в своих навыках. Все остальное, от ваших предметов до прогресса второстепенных миссий и отношений, которые вы построили с персонажами, будет потеряно.
Если вы решите начать «Новую игру+», вы получите в награду уникальный скафандр и новый крутой космический корабль.
Это дает вам возможность сохранить свежесть вашего нового прохождения и побуждает вас исследовать новые миры, повторно посещать те, в которых вы уже были, и посмотреть, какую добычу вам удастся найти на этот раз. Это также дает вам возможность применить совершенно другой подход к взаимодействиям и исследованиям.
Также вы сможете пропустить основной квест.
Вы окажетесь во времени незадолго до квеста «В неизвестность», поэтому при входе в Ложу в разговоре с Сарой вам будет предложена возможность пропустить линию основного квеста.
Если вы решите снова пройти основные квесты, вы можете выполнить их, как и раньше, собирая артефакты из квестов.
Если вы решите пропустить основные квесты, вы получите все артефакты, которые вы ранее собрали, и узнаете местонахождение храмов оставшихся артефактов, что позволит вам получить любые Силы, которых вам не хватало в предыдущей игре.
Среди звезд
«Среди звезд» — это дополнительная основная сюжетная миссия, к которой вы сможете получить доступ после того, как просмотрите титры и завершите миссию «Один гигантский прыжок».
Чтобы разблокировать эту миссию, вам необходимо выполнить «Один гигантский прыжок» и сделать выбор: стать Звездорожденным. Вот как вы начинаете Новую игру+ в Starfield, и при начале прохождения вам будет назначен «Один маленький шаг» в качестве основной миссии.
Как и раньше, вам нужно отправиться в Ложу и поговорить с Сарой. Диалог будет немного другим, поскольку у членов Созвездия возникнет ощущение, что они уже встречали вас раньше. Здесь вам будет предложен выбор: переиграть «Один маленький шаг» и подойти к нему по-другому или пропустить основной квест и сказать им, что вы Звездорожденный.
Пропустить Один маленький шаг
Вам нужно будет пропустить «Один маленький шаг», чтобы разблокировать миссию «Среди звезд». Вы сможете рассказать Созвездию, что именно вы знаете об Артефактах и Храмах, и Сара отправит вас в Око, чтобы снова поговорить с Владимиром и узнать, где на этот раз находятся Артефакты.
После этого вы сможете отправиться на каждую из назначенных вам планет одновременно и поговорить с Владимиром о местонахождении Храмов, а также перезапустить задания. Это позволит вам собрать все оставшиеся способности, которые вы не смогли получить при предыдущем прохождении.