Астарион
Астарион — высший эльф-разбойник, который также является вампиром. Благодаря воздействию паразита на него не действуют некоторые негативные последствия вампиризма. Астарион стремится найти своего старого хозяина и отомстить за то, что тот использовал его как простую пешку.
Астариона можно найти к западу от места крушения Наутилоида. Он скажет, что нашел Пожирателя и хочет, чтобы вы его убили. Если вы согласитесь на его просьбу, он вместо этого прыгнет на вас и приставит нож к вашей шее. Затем вы можете сохранить мирный диалог и пройти несколько проверок, и из-за паразита у вас обоих будут видения опыта друг друга.
Затем Астарион будет убежден, что вы оба пока в безопасности от превращения в пожирателя разума. Затем вы сможете позволить Астариону присоединиться к вашей группе или оставить его в одиночестве.
Компаньонский квест Астариона, Бледный эльф, начинается, как только вы вербуете его в группу. Пока вы отдыхаете в своем лагере, будет воспроизводиться сцена, показывающая, как Астарион собирается укусить вас, пока вы спите. Затем вы узнаете, что он на самом деле вампир, и он объясняет свою ситуацию. Затем он просит вашей крови, чтобы он мог восстановить свою силу и продолжить охоту на кровь животных.
Если вы позволите Астариону выпить вашу кровь, вы получите его одобрение. Затем вам нужно либо пройти проверку Убеждения (на 5), либо проверку Силы (на 7), чтобы остановить Астариона от высасывания слишком большого количества крови. Если вы потерпите неудачу в первый раз, вам придется сделать еще одну проверку Убеждения, но она будет сложнее (на 15). Если вы провалите вторую проверку, у вас закончится кровь и вы умрете.
Через некоторое время и через другие диалоги вы узнаете, что Астарион был убит ранее и воскрешен как вампир Казадором. Он считает, что паразит, возможно, свел на нет некоторые отрицательные черты вампира, такие как ожоги от солнечного света или потребность в приглашении войти в дом.
Позже ваша группа столкнется с охотником на монстров, который ищет Астариона. В зависимости от того, есть ли у вас Астарион в вашей группе или нет, вы сможете вступить в бой с охотником или сбить его с пути.
Во время одного из ваших отдыхов в лагере вы увидите Астариона и его голую спину, на которой видны шрамы, образующие поэму, написанную на инфернале. Астарион мало что знает об этом, кроме того факта, что с ним это сделал Казадор, но он подозревает, что дьяволу Рафаэлю может быть что-то известно об этом. Если вы уже встречались с ним в интимной сцене, возможно, вы уже видели эти шрамы. Кроме того, если вы играете за тифлинга, вы сможете прочитать шрамы, но вы обнаружите, что это всего лишь фрагменты, которые кажутся частью чего-то большего.
Отправляйтесь в Проклятые земли и идите в таверну Последний свет, где вы встретите Рафаэля. Астарион спрашивает дьявола, что означают шрамы, но Рафаэль хочет, чтобы сначала что-то сделали для него. Он требует убить зверя, которого он когда-то знал, и отправить его обратно в ад.
Доберитесь до Мавзолея Торма, где вы снова встретите Рафаэля. Затем он сообщает, что хочет, чтобы вы убили ортона по имени Юргир внутри мавзолея. Оказавшись внутри мавзолея, вам придется решать головоломки. Чтобы убедиться, что вы нашли местонахождение Юргира, вы можете следовать за вытесняющим зверем, когда он направляется на северо-северо-восток.
Затем у вас есть три способа взаимодействия с Юргиром:
Следуйте за вытесняющим зверем, чтобы поговорить с Юргиром о его контракте.
- Уговорить Юргира найти то, что он пропустил
- Убедить Юргира убить своих миньонов и себя
- Не следуйте за вытеснителем и подкрадывайтесь к Юргиру
Поскольку ваша сделка с Рафаэлем заключается в том, чтобы убить Юргира, вы можете выбрать два последних варианта. Подкрасться к Юргиру — самый трудный выбор, так как бой будет тяжелым, когда все его миньоны будут рядом, чтобы помочь ему.
Чтобы вместо этого убедить Юргира убить себя, вы должны сначала спросить его о его контракте, затем выбрать вариант, указывающий на хитрость в контракте, и предложить ему избавиться от последователей. Вам придется пройти несколько проверок Убеждения, которые с каждым разом становятся все сложнее: миньоны (на 16), смещающийся зверь (на 21) и, наконец, сам Юргир (на 21). Если вы провалите любой из этих бросков, вам придется сражаться с тем, кто остался в его лагере. По крайней мере, избавьтесь от всех его миньонов, так как если они будут живы, вашей группе будет трудно выжить.
Как только Юргир будет мертв, появится Рафаэль и выполнит свою часть сделки. Он расскажет, что шрамы на спине Астариона на самом деле являются договором между Мефистофелем и Казадором, по которому Казадор узнает об обряде нечестивого вознесения. Рафаэль также расскажет, что влечет за собой этот обряд, включая принесение в жертву всех порождений Казадора, включая Астариона.
Если вам посчастливится убить Рафаэля до того, как вы выполните свою часть сделки, или если вы поможете Юргиру разорвать его контракт, ваша цель будет обновлена, чтобы вместо этого пойти и встретиться с Казадором во Вратах Балдура.
Доберитесь до Дворца Сарр и пройдите через его залы, пока не найдете Казадора в его покоях. После нескольких диалогов вы будете сражаться против него и его миньонов. Победите его, и он будет отправлен обратно в свой саркофаг, чтобы исцеляться. Вам также нужно будет победить всех его миньонов, чтобы вы смогли открыть саркофаг и помешать ему восстановить здоровье.
Как только Астарион доставит Казадора на землю, он попросит вас о помощи. У вас будут разные результаты независимо от того, поможете ли вы ему с тем, что он планирует.
Если вы согласитесь, он попросит вас использовать паразита, чтобы посмотреть на его спину, чтобы он смог видеть свои шрамы. Затем он планирует вырезать их на спине Казадора, чтобы Казадора можно было принести в жертву для ритуала, поскольку Астарион планирует спасти себя. После совершения этого поступка Астарион продолжит ритуал и станет Восходящим вампиром.
Вы также получите Посох Скорби, а также сможете проверить место, где был Казадор, чтобы получить меч Рапсодии. Вы увидите значок добычи, даже если его трупа там нет. Выйдя из комнаты, вы столкнетесь с Ульмой и охотниками на монстров, и они будут сражаться с вами, если вы решите встать на сторону Астариона.
Если вы откажетесь, Астарион все равно будет настаивать на том, что тысячи отродий могут убить еще несколько тысяч. Вы сможете убедить его (бросок на 18) все же пойти против этого, и, если вам это удастся, он не будет проводить ритуал, но все равно убьет Казадора.
Другие порождения, которых нет в камерах, проснутся и спросят Астариона, что будет дальше. Затем с посохом Скорби вы можете выбрать, что делать с остальными другими порождениями, запертыми в ячейках:
- Убить их
- Отпустить их в Подземье
- Оставить их в своих камерах
Из всех вариантов выпуск порождений принесет вам некоторую помощь в заключительной части третьего акта, в то время как два других просто вызовут неодобрение некоторых членов вашей группы.
Во время ритуала вы можете помешать Астариону завершить ритуал. Это заставит вашего персонажа убить Казадора. Астарион разозлится на вас, затем сломает посох Скорби и бросит вам вызов в битве, где вам придется убить его, чтобы победить.
После отказа помочь Астариону, и прерывания ритуала вас также встретят Ульма и охотники на монстров, но они не будут настроены против вас враждебно.
Карлах
Карлах — один из компаньонов в Baldur's Gate 3. Она тифлинг-варвар, который постоянно убегает от охотников, посланных ее бывшим хозяином. Вербовка Карлах может быть наиболее выгодной, поскольку она добавляет отряду мускулов и грубой силы.
Карлах можно завербовать двумя способами. Первый вариант — следовать квестовым линиям «Клинок границ» и «Охота на дьявола», а второй — найти ее в Роще друидов.
Для первого варианта, как только вы прибудете в Рощу Друидов, вы сможете поговорить с Уиллом, одним из компаньонов, и завербовать его в группу. Затем он начнет свой компаньонский квест Клинок границ, который приведет вас в общем направлении Воскресшей дороги, к северу от Зараженной деревни.
На Воскресшей дороге вы найдете дом с безжизненными телами. Внутри вы встретите Андерса, который расскажет, что на них напал дьявол. Далее вы сможете поговорить с ним и согласиться выследить дьявола, что запустит квест «Охота на дьявола» и раскроет его местонахождение.
Следуйте по кровавому следу, и вы увидите Карлах на другом берегу реки. Поговорите с ней и спросите ее о ее видении случившейся истории. Она расскажет, что за ней охотится Зариэль, чтобы вернуть ее к архидьяволу. Она также сообщает, что паладины, с которыми вы разговаривали, фальшивые и тоже были посланы Зариэль. Согласитесь скооперироваться с ней и выследить паладинов, и она согласится присоединиться к вашей группе.
Если в вашей группе есть Уилл, он сразу же столкнется с Карлах. Из-за паразита Уилл также увидит воспоминания Карлах и узнает правду. Затем вы можете убедить Уилла пощадить Карлах.
Второй вариант требует, чтобы вы отправились в комнату Зевлора в Изумрудной роще и направились в зону часового. Отсюда вам нужно будет идти на запад, пока не доберетесь до уступа, где вы сможете увидеть Карлах внизу. Вам понадобится заклинание Перо Падения или кто-то с высоким запасом здоровья, чтобы пережить приземление и добраться до места, где находится Карлах. Выполнение этих действий позволит вам завербовать Карлах раньше, чем это должно произойти, что даст вам раннее преимущество в таких местах, как Лагерь гоблинов.
Чтобы начать ее квест, вам нужно будет поговорить с Андерсом в доме на Воскресшей дороге, чтобы начать квест «Охота на дьявола», особенно если вы решили завербовать Карлах раньше.
Как только вы наняли Карлах, вы сможете встретиться с ней в своем лагере. Здесь у вас будет взаимодействие с ней, и, если у вас есть монета души, у вас будет возможность попробовать использовать ее для нее, хотя Карлах предлагает попробовать ее во время боя.
Вернитесь туда, где находится Андерс, и возьмите с собой Карлах. Андерс удивится, что с вами Карлах. Покажите ему, что вы уже знаете, что они просто притворяются паладинами. Затем Карлах разозлится на них, и начнется драка.
В этот момент вы можете позволить ей использовать монету души, и она войдет в режим берсерка. Затем вам нужно будет убить всех врагов, чтобы завершить компаньонский квест.
Несмотря на свою грубую внешность и варварскую ауру, Карлах на самом деле сострадательна и одобряет действия, в которых вы проявляете заботу или защищаете других людей, хотя она также одобряет насильственные решения и действия.
Если вам удалось получить Карлах раньше, вы можете быстро получить ее одобрение, приняв сторону тифлингов, но не выступая против друидов. С другой стороны, любые ваши действия, направленные против дьяволов, также сделают Карлах счастливой.
Шадоухарт
Шадоухарт — один из компаньонов в Baldur's Gate 3. Она послушница-полуэльф, которая выполняет собственную миссию по доставке особого артефакта во Врата Балдура. Без ведома всех и даже самой себя, Шадоухарт живет другой жизнью, чем та, которой она должна была жить.
Шадоухарт можно впервые увидеть в капсуле внутри Наутилоида, где вы сможете спасти ее. Она предложит присоединиться к вашей группе и будет с вами до тех пор, пока корабль не потерпит крушение. Если вам удастся освободить ее, вы снова увидите Шадоухарт у Разоренного пляжа без сознания, в противном случае она будет у входа в Промозглый склеп к северу от пляжа.
После вербовки Шадоухарт в группу начнется ее компаньонский квест под названием «Дочь тьмы». Продолжайте проходить игру, пока не доберетесь до Зараженной деревни, где статуя в деревне сделает что-то странное с ее магией.
Во время дальнейших взаимодействий вы постепенно обнаружите, что Шадоухарт не то, чем кажется, и что она на самом деле поклоняется Шар. Если вы хотите оставить ее в отряде, вы можете сделать это, в противном случае у вас будет возможность позволить ей отправиться в собственное путешествие на этом этапе и резко завершить ее квест.
Если вы решите оставить Шадоухарт в отряде, следующая цель ее квеста приведет вас в Подземье и, в конце концов, в Гримфордж, где она узнает больше о Шар и ее последователях. По мере того, как вы будете продвигаться дальше во втором акте, вы окажетесь в Перчатке Шар, в которой проходят различные испытания, чтобы проверить тех, кто в нее войдет. После завершения испытания ваша группа будет отправлена в мир, где вы встретите Песнь Теней.
Во время противостояния Шадоухарт не сможет решить, что ей делать. Если вы решите пощадить Песнь Теней, это заставит Шадоухарт узнать правду о ее личности. Окажется что Песнь Теней когда-то была селуниткой, которую последователи Шар забрали у ее семьи. Затем ее вырастили и приучили к тому, чтобы она была частью церкви и выполняла приказы Шар.
Это открытие, вместе со знанием того, что оба ее родителя все еще живы, заставляет Шадоухарт отречься от Шар как своей богини и, наконец, принять благословение Селунэ. Затем она намеревается найти место, где прячутся другие Шарраны, чтобы узнать больше о том, где держат ее родителей.
Столкнувшись с Матерью-Настоятельницей и остальными шарранскими силами в Доме Скорби, Шадоухарт узнает, что ее родители содержатся в Зале Утрат. Там она вынуждена принять очень трудное решение: она может освободить своих родителей и снова жить с ними, но проклятие Шар все еще будет с ней, или она может позволить их душам упокоиться и, наконец, разорвать свои связи с Шар. Выполнение любого из вариантов завершит квест.
Шадоухарт высоко ценит уединение и разрешение проблем мирными путями, из-за чего она часто не одобряет не только решения, связанные с насилием, но и направленные против других людей, склонных к насилию, таких как Лаэ'зель. Выбор, связанный с обманом и уловками, является частью выбора, который она одобряет, если он не приводит к немедленной драке.
Шадоухарт - клирик, следующий за Доменом Обмана, с прошлым Аколита. Она высший полуэльф, что дает ей возможность получить одно заклинание высших эльфов, а также темновидение.
Минтара
Минтара — один из компаньонов в Baldur's Gate 3. Она паладин дроу, который является стойким поклонником Абсолюта. В отличие от других компаньонов, Минтара не является одним из исходных персонажей, и ее можно нанять в качестве компаньона, только выбрав темный путь.
Минтару можно найти в Расколотом святилище, где она приказывает своим войскам гоблинов найти тифлингов и уничтожить их.
Чтобы пойти по пути ее вербовки, вам придется выбрать сторону гоблинов и атаковать тифлингов и друидов в Роще друидов во время квеста «Набег на рощу». Это только первая часть цепочки событий, и Минтара еще не будет вашим компаньоном, и имейте в виду, что некоторые другие компаньоны могут покинуть вас, как только вы объявите, что вы выступите на стороне гоблинов.
После битвы Минтара пригласит вас отпраздновать свою победу в вашем лагере. У вас будет интимная сцена, где вы сможете попытаться глубже проникнуть в ее мысли. Провал в проверке разозлит Минтару. Независимо от результата, вы вернетесь в свою постель и отдохнете, но вас разбудит Минтара, пытающаяся убить вас во сне.
На этом этапе вы должны убедить Минтару в том, что вы на одной стороне с Абсолютом. Если вам не удастся убедить ее, вам придется сразиться с ней и убить ее, что провалит все ваши усилия.
Как только вы достигнете квеста «Проникновение в Башни Восхода Луны», вы столкнетесь с Орин, которая выдавала себя за Минтару, показывая, что она заключила дроу в тюрьму и пытала ее. Затем вам придется спасти Минтару, либо поговорив с ее похитителями и пройдя их проверки, либо вы можете просто напрямую вызвать их на битву. Сбежав из башен и вернувшись в лагерь, вы сможете поговорить с Минтарой и добавить ее в группу.
В некоторых сообщениях от других игроков говорится, что вам не нужно даже разговаривать с Минтарой в святилище, если вы позволите друидам совершить свой Обряд Шипов, чтобы прогнать тифлингов из рощи. Вы сможете просто спасти ее в Башне Восхода Луны. Потом вы сможете нанять ее в качестве компаньона.
Хотя история предполагает, что Минтара и Халсин находятся в противоположных воюющих лагерях, есть способ завербовать их обоих. Для этого вам нужно всего лишь поговорить с Зевлором и Кагхой, чтобы узнать о плане Кагхи совершить Обряд Шипов, чтобы изгнать тифлингов из Рощи Друидов.
В следующей части вам придется выйти из рощи и отправиться в более отдаленные районы, такие как Подземье или горы, чтобы позволить друидам провести ритуал в роще.
Затем вы можете подождать день и отправиться в лагерь гоблинов и освободить Халсина. Узнав, что роща уже закрыла свои ворота для всех, Халсин заявляет, что больше не может возвращаться в рощу, и решает пока присоединиться к вам, но пока не как полноценный компаньон. Вам не нужно будет разговаривать с Минтарой, особенно когда она направляется в рощу только для того, чтобы обнаружить, что она больше не может туда войти.
Затем вы можете перейти ко второму акту, где вы сможете взять на себя снятие проклятия тени, чтобы наконец завербовать Хальсина в свою группу, а затем вы сможете отправиться в Башню Восхода Луны и спасти Минтару от казни, а также завербовать ее в группу.
Минтара — холодная и жесткая дроу, которая сделает все, чтобы показать свое поклонение Абсолюту. Затем она показывает свою безжалостную сторону, чтобы захватить власть и стать наравне с Абсолютом после убийства Кетерика и поклявшись отомстить Орину за промывание ей мозгов. С Минтарой нет других романтических сцен, кроме той, что произойдет во время празднования, но дальнейшие диалоги могут дать вам варианты, подтверждающие вашу лояльность друг к другу, когда речь идет о приходе к власти над землей.
Минтара — паладин дворянского происхождения. Она дроу, присягнувшая Лолт, что дает ей Темное зрение и ряд навыков владения оружием в качестве черт.
Гейл
Гейл — один из десяти компаньонов в Baldur's Gate 3. Он человек-волшебник, представившийся вундеркиндом магии. Однако из-за своего высокомерия и желания доказать свою ценность перед возлюбленной богиней, он наткнулся на древнюю магию, которая превратила его в ходячую бомбу замедленного действия, способную уничтожить огромные земли.
Гейла можно найти на путевой точке Придорожные скалы, к северу от места крушения Наутилоида. При взаимодействии со странной путевой точкой рука Гейла выскочит оттуда, но он, похоже, там застрял. В этот момент вы можете сделать проверку Силы, чтобы вытащить Гейла из путевой точки или оставить его на произвол судьбы.
Если вам удастся его вытащить, то он расскажет вам больше о паразите и надвигающемся цереморфозе, и из-за этого он предлагает вам найти клирика, который поможет избавиться от паразита. Затем вы сможете решить принять его в группу или отказаться от его услуг.
Квест Гейла «Волшебник Глубоководья» начинается после его принятия в группу. В следующем лагере поговорите с Гейлом, и он расскажет вам о своем состоянии, но только частично. Он говорит, что, если он не поглотит магические артефакты, что-то внутри него взорвется и уничтожит территорию размером с город.
Затем Гейл попросит вас принести ему предметы и артефакты, пропитанные Плетением, чтобы он мог их поглотить и предотвратить взрыв. Такие предметы обычно носят магический характер, например, Идол Сильвануса и Тень Мензоберранзана, и они также помечены, чтобы вы знали, что их можно отдать Гейлу. Предоставление таких предметов Гейлу повысит его одобрение по отношению к вам.
Если вы не дадите Гейлу никаких магических предметов, он скажет вам, что его состояние ухудшилось, и напомнит вам об этом на вашем следующем отдыхе. Если вы не дадите ему один предмет на следующем привале, он скажет вам, что ему больше не нужна ваша помощь, и поэтому вам не нужно давать ему магические артефакты.
Если вы исследуете, что сделал Гейл, и пройдете проверку Мудрости, вы сможете заглянуть в его разум и узнать, что он заключил договор с дьяволом Рафаэлем, чтобы вылечить свое состояние. После этого у вас есть возможность по-прежнему оставить его в группе, но нести возможные последствия другого связанного с дьяволом человека или сказать ему, что он больше не нужен в группе.
Через некоторое время вы найдете NPC, известного как Эльминстер Аумар, который оказывается наставником Гейла. Он пришел искать Гейла, чтобы передать ему сообщение от самой Мистры. Мистра предлагает Гейлу свое прощение, но в обмен на него Гейл должен пожертвовать собой и использовать свое проклятие, чтобы разрушить Сердце Абсолюта, поскольку Абсолют приведет к разрушению ткани реальности. Эльминстер также дарует Взрыв сферы нетерезов, который позволяет Гейлу взорваться по команде.
После того, как Эльминстер уйдет, Гейл расскажет вам свою историю о том, как он приобрел проклятие. Из-за своего желания проявить себя перед богиней Мистрой, он стремился найти каждый кусочек магического материала, известного как Плетение, но в своих поисках он высвободил некую изначальную магию, которая теперь находится в его теле в виде сферы.
Если в битве используется взрыв сферы, это приведет к уничтожению всего как на стороне врага, так и на вашей стороне, что по сути является плохой идеей, особенно если вы хотите пройти игру дальше.
С другой стороны, взрыв можно использовать как способ получить одну из концовок игры. Когда вы дойдете до конца второго акта и столкнетесь с Кетериком Тормом, вы также увидите, как Абсолют поднимается в недрах Башен Восхода Луны. На этом этапе, если у вас есть Гейл в группе, вам будет предоставлена возможность использовать способность уничтожить Абсолют раз и навсегда. Это вызовет кат-сцену, в которой Эльминстер наблюдает за взрывом издалека, после чего следуют титры игры. Этот финал также можно рассматривать как одно из завершений этого квеста-компаньона.
Кроме того, этот же путь и способность использовались для получения самого быстрого прохождения Baldur's Gate 3. Забег длился чуть более 10 минут и показывал, как Гейл прыгает по Фаэруну, пока не достигает Башен Восхода Луны и не пожертвует собой, чтобы убить Абсолют.
В качестве альтернативы, если вам удалось довести Гейла до конца Акта 3, где вы столкнетесь с Незермозгом, у вас также будет возможность заставить Гейла использовать взрыв, чтобы убить его. В зависимости от ваших отношений с Гейлом, он либо откажется, либо вы сможете убедить его пожертвовать собой. Как только он взорвет его, все зараженные будут освобождены, а все пожиратели разума будут выведены из строя.
У Гейла есть уникальный способ возродиться всякий раз, когда его убивают. При взаимодействии с его трупом появится его призрак. Это привидение служит предохранителем Гейла из-за того, что в его теле находится сфера. Затем призрак проведет вас по шагам, позволяющим получить свиток истинного воскрешения, который оживит его.
Если вы проигнорируете предупреждение и решите не воскрешать Гейла в течение 2 дней, когда вы проснетесь в лагере на третий день, тело Гейла поднимется в воздух, а сфера внутри его тела зарядится и взорвется. Это уничтожит всех в группе, что приведет к окончанию игры независимо от расстояния, на котором его труп находится от вашей группы.
Гейла можно считать более или менее добрым, поскольку он предпочитает действия, которые спасут кого-то, кто нуждается в помощи. Кроме того, он презирает злые дела или причинение вреда другим, если только они не враги.
Гейл также увлекателен, и чтобы получить его одобрение, вам нужно всегда иметь его в группе или в диалогах, помимо его потребности потреблять магические артефакты. Просто следуйте его квесту и не позволяйте ему пожертвовать собой, чтобы поднять его привязанность к вам.
Гейл - Волшебник с прошлым Мудреца. Он чистый человек, что дает ему бонусную расовую скорость, гражданское ополчение и человеческую универсальность в качестве черт.
Лаэ'зель
Лаэ'зель — один из первых компаньонов в Baldur's Gate 3. Свирепый воин гитъянки, Лаэ'зель также была захвачена свежевателями разума и заражена паразитом. Однако ее трансформация также откладывается, и она пользуется этой возможностью, чтобы очиститься через своих собратьев.
Лаэ'зель можно завербовать в Наутилоиде, когда вы впервые столкнетесь с ней во время побега. После крушения корабля вы можете найти Лаэ'зель в клетке с тифлингами к северу от места крушения. Затем вы можете спасти ее, после чего у вас будет возможность завербовать ее в отряд.
Как только вы встретите Лаэ'зель, вы сможете начать квест компаньона «Гитьянки-воин». Зная, что в вас обоих есть паразит, она немедленно начинает искать способ добраться до яслей гитьянки, которые, по ее мнению, очистят ее от паразита.
Затем Лаэ'зель ищет Зорру, которая должна помочь найти нужное ей место. Зорру можно найти в Роще друидов, а позже он указывает группе на Горный перевал. Если по какой-то причине Зорру больше нет в роще, вы можете просто отправиться к проходу для активации следующей цели.
Отправляйтесь к горному перевалу, где вы увидите, как солдаты гитьянки сражаются с солдатами-людьми. Затем появляется дракон и атакует людей. Затем вы можете подойти к группе солдат и поговорить с Воссом. Затем Лаэ'зель поговорит с Воссом, чтобы узнать местонахождение яслей, но Восс отказывается говорить и вместо этого сосредотачивается на поиске артефакта. Это тот же артефакт, который ищет Шадоухарт.
У вас есть возможность показать ему артефакт или сохранить его в тайне, для чего вам нужно пройти проверку Убеждения (на 10), чтобы Восс поверил, что Лаэ'зель берет вашу группу в плен (сама Лаэ'зель следует этому сценарию с помощью проверки Обмана, которая имеет высокий шанс провала из-за ее низкой Харизмы). Если вы потерпите неудачу или решите раскрыть артефакт, вам придется сражаться с солдатами, а Восс улетает.
После победы над солдатами вы можете обыскать одного из них, чтобы найти Изысканную тарелку, которая даст вам больше подсказок о том, где найти ясли.
Если вы продвинетесь дальше по мосту, вас остановит голос. Если вы еще не слышали его, и, если у вас есть Шадоухарт в группе, она использует артефакт против голоса, чтобы рассеять его.
Продолжайте идти к монастырю Розиморн, где, по слухам, находятся ясли. Когда вы доберетесь до входа в монастырь, вы обнаружите, что несколько гитьянок сопровождают захваченных культистов обратно в монастырь. Пройдите через монастырь, и в конце концов вы окажетесь в Яслях Й'ллек на севере.
Внутри яслей вас остановят гитьянки-охранники. Вы можете попытаться урезонить их или пойти против них, или вы можете просто позволить Лаэ'зель поговорить с ними и выбрать вариант, позволяющий мирно бродить по яслям. Сначала проверьте восточную сторону, где вы найдете квартирмейстера, который продает снаряжение и другие предметы.
В этот момент вам нужно будет отправиться на запад в лазарет для основного квеста, но, если вы провели время в монастыре Розиморн, чтобы найти Герб Повелителя Рассвета, вы сможете выполнить квест «Найти кровавого Латандера», который может обойти цель что включает в себя лазарет. Вы можете отправиться на север, сразу же сразиться с Инквизитором и победить его в Комнате Инквизитора и найти секретный вход, который приведет к легендарному оружию.
Выбор варианта не использовать герб и просто взять оружие активирует механизм, который уничтожит ясли, но вы сможете просто использовать герб, получить оружие и использовать его для предстоящей битвы.
Как только вы доберетесь до лазарета, поговорите с Густилом Сторнугоссом. Пройдите диалог и выберите вариант использования заит'иска, который является устройством, которое предположительно удалит паразита. Затем вы можете либо пойти первым, либо сделать так, чтобы Лаэ'зель оказалась на машине.
Если вы попытаетесь пойти первым, вам придется пройти несколько проверок, сначала проверку Интеллекта (на 12), проверку Мудрости (на 15) и еще один спасбросок. Если вы позволите Лаэ'зель идти первой, вы можете пойти на любой из спасбросков, или вы сможете поощрить ее продолжать терпеть боль. Независимо от того, кто пойдет первым или какой вариант вы выберете, паразит перегрузит заит'иск и заставит его взорваться, но тот персонаж, кто его использует, будет в порядке.
Затем вы сможете поговорить с Лаэ'зель после взрыва и предположить, что с машиной что-то не так. Это повлияет на исход боя позже. Затем Лаэ'зель решает сообщить об инциденте Инквизитору, поскольку она подозревает, что заит'иск был поврежден специально.
Вернитесь в главный зал, а затем идите по северному пути, чтобы добраться до Комнаты Инквизитора. Здесь у вас будет диалог с Ч'рай В'варгазом, Инквизитором. Во время вашего диалога у вас будет возможность показать ему артефакт, который называется Астральной призмой, или отказаться от его передачи.
Если вы покажете артефакт, вы сможете поместить его в сосуд, и тогда перед вами появится Влаакит. Затем она объяснит, почему они искали астральную призму и почему она ведет себя странно. Затем Влаакит потребует, чтобы вы убили существо, вошедшее в царство внутри призмы, и в обмен она очистит вас от паразита.
Повинуясь Влаакит, вы отправляетесь в карманное измерение внутри призмы. Там вы встречаете Гостя Снов, который напоминает NPC, созданного вами в начале игры, который также служит воплощением паразита. Затем Гость Снов объясняет свою позицию, что он на самом деле помогает вам защититься от голоса Абсолюта и не дает вам превратиться в пожирателя разума. Вы также узнаете, что у Влаакит есть секрет, и она убьет вас, как только вы вернетесь в материальный мир.
Затем Гость Снов материализует клинок и дает вам выбор: подчиниться Влаакит и убить его или пощадить и встать на его сторону. Если вы попытаетесь убить его, вы обнаружите, что его на самом деле невозможно убить, что заставит его опасаться вас, вместо этого лучше пощадить его. Какой бы вариант вы ни выбрали, впоследствии вы вернетесь в материальное царство.
Если вы откажетесь отдать артефакт, Влаакит прикажет Инквизитору убить вас. В зависимости от вашего выбора, убедили ли вы Лаэ'зель в том, что заит'иск был сломан, она либо останется союзником, либо будет сражаться вместе со своими сородичами.
Вам все равно придется столкнуться с Инквизитором независимо от того, пытались ли вы убить Гостя Снов в астральном царстве, или Влаакит приказала вас казнить.
Когда вы продолжите свое путешествие, Кит'рак Восс посетит ваш лагерь. Он планирует пойти против Влаакит и предложит свою помощь, узнав, что артефакт находится у вас. Он также расскажет, что заит'иск не предназначался для очищения, и он также расскажет, что цель Влаакит - использовать вознесшихся гитьянки и забирать их силу, чтобы использовать ее для себя и достичь божественности.
Примите предложение, и Кит'рак пригласит вас встретиться с ним в «Ласке Шаресс» у Врат Балдура, чтобы поговорить о деталях его плана.
Как только вы доберетесь до Ласки Шаресс, вы обнаружите, что Кит'рак разговаривает с Рафаэлем. Он умоляет Рафаэля помочь ему спасти гитьянки, но дьявол отказывается. Затем они замечают ваше прибытие, и Кит'рак умоляет вас взять на себя сделку Рафаэля, чтобы спасти Орфея.
Затем вы можете поговорить с Рафаэлем о сделке. Он предлагает сразу же дать вам Орфический Молот, оружие, которое можно использовать, чтобы освободить Орфея от его цепей, в обмен на то, чтобы отдать дьяволу Корону Карсуса, как только вы победите.
Вы можете принять это предложение и сразу же получить Орфический молот (и получить сцену/концовку с Рафаэлем после титров), или вы можете полностью отказаться от этого предложения. Если вы откажетесь, у вас все еще будет возможность пойти в Дом Надежды и вместо этого украсть молот. Это повлечет за собой битву с боссом против Рафаэля. Вы также можете принять сделку, чтобы получить молот, и отправиться в Дом Надежды, чтобы разрушить свой контракт, если хотите.
Поговорив с Кит'раком и рассказав ему о получении молота, вам нужно будет найти еще одну возможность попасть в Астральное Царство. Под руководством Императора вам нужно будет выполнить другой квест, связанный с охотой на Избранных: Кетерика, Орина и Горташа. Убейте их, чтобы получить их адские камни, а затем отправляйтесь в Морфический пруд, чтобы сразиться с Незермозгом.
Когда вы попытаетесь доминировать над ним, он окажется слишком могущественным для вас. Затем Император появится как раз вовремя, чтобы спасти вас, прежде чем он унесет вас обратно в Астральное Царство. Отсюда вы увидите купол, в котором был заточен Орфей. Вы сможете поговорить с Императором, в котором у вас будет возможность продолжить его планы по ассимиляции Орфея, чтобы он стал более могущественным, чем Незермозг, или вы можете предать Императора и спасти Орфея. Вы также можете пропустить Императора и просто использовать Орфический Молот, чтобы разбить один из красных кристаллов, который держит Орфея.
Решение освободить Орфея заставит Императора оставить вас, чтобы вместо этого встать на сторону Незермозга.
Теперь, когда Орфей свободен, он чувствует, что Незермозг приобрел столько силы из-за того, что так долго владел Короной Карсуса. Затем он предлагает решение, согласно которому нужно стать пожирателем разума, чтобы быть достаточно способным противостоять ему с помощью адских камней.
В зависимости от того, кто есть у вас в группе, у вас будет возможность сделать так, чтобы один из них превратился в пожирателя разума, особенно Карлах, которая добровольно вызовется на это. Также есть возможность стать пожирателем разума самому или убедить самого Орфея стать им. Что бы вы ни решили, вы столкнетесь с Незермозгом в битве.
Как только он будет побежден, у вас будут немного разные концовки в зависимости от шагов, которые вы предприняли, и от того, насколько вы близки к Лаэ'зель. Затем Орфей назначит Лаэ'зель лидером восстания против Влаакит, и вы сможете убедить ее остаться или просто позволить ей возглавить гитьянки. После этого Орфей попросит вас прикончить его, поскольку он уже превратился в пожирателя разума, вы можете убить его или убедить его, что он должен жить для своего народа. После всех диалогов квест компаньона будет завершен.
Лаэ'зель — свирепый паладин, которая очень предана своей богине Влаакит, даже думая, что она подвергается испытанию, когда Влаакит уже наказывает ее. Она также прямая, милитаристская и одобряет любые насильственные решения. Если вы разговариваете с какой-либо гитъянки, у вас будет возможность позволить ей говорить, и обычно вашей группе выгодно позволить ей это сделать.
Джахейра
Джахейра — один из десяти компаньонов в Baldur's Gate 3. Как персонаж из предыдущих игр, она возвращается в поисках способа спасти Врата Балдура от неминуемого вторжения пожирателей разума.
Чтобы завербовать Джахейру, вам нужно продвигаться по сюжету, пока вы не доберетесь до Башен Восхода Луны во втором Акте. Здесь вы можете попросить Джахейру помочь в борьбе с Кетериком Тормом. Победите Торма, а затем вернитесь в основную часть Башен Восхода Луны и снова поговорите с Джахейрой.
Благодаря вашей победе Джахейра теперь убеждена, что она может быть той охотницей, которой она была раньше, и хочет присоединиться к вашей группе. Затем вы можете принять (или отклонить) ее предложение.
Верховный Арфист
Верховный Арфист — это квест Джахейры. В этом квесте Джахейра ищет зацепки, чтобы найти местонахождение старого друга. Для начала поговорите с Джахейрой, и она скажет вам отправиться в «Танцующий топор Дантелона», чтобы встретиться с Арфистами.
Как только вы доберетесь до магазина, найдите лестницу, ведущую на нижний уровень, а затем поговорите с Геральдусом. Во время разговора Джахейра пройдет проверку Мудрости, если ей она удастся, она заметит, что Геральдус говорит шифром и что другие Арфисты готовят ловушку. Затем Джахейра телепатически говорит вам нанести удар, пока они сосредоточены на ней. Это приведет к началу боя.
После боя Джахейра разговаривает с Геральдусом и узнает, что Арфисты, с которыми вы сражались, были двойниками из культа Баала, которые использовали Геральдуса, чтобы заманить вашу группу в засаду. Теперь, когда Арфистов больше нет, вам нужно будет найти другой источник информации, чтобы найти Минск из Рашемена.
Найти Минск
После длительного отдыха снова поговорите с Джахейрой, и она скажет вам, что хочет поговорить с Девятипалым Кином. Чтобы найти местонахождение гильдии, отправляйтесь к путевой точке Хипсайд Стрэнд во Вратах Балдура, затем следуйте по улице, которая идет на северо-восток. В конце концов вы найдете NPC по имени Тусгронт, который блокирует путь. Затем вы можете пройти проверку Обмана, Запугивания или Убеждения, чтобы он провел вас к секретному входу в их гильдию.
Внутри ратуши идите в офис, чтобы найти Девятипалого Кина. Позже вы узнаете, что Минск теперь известен как Каменный Лорд и стал одним из соперников гильдии в захвате частей города. Кроме того, что они планируют устроить ему ловушку, Девятипалый Кин не раскрывает никаких других подробностей, например, где находится Минск.
Идите к восточной стороне ратуши, чтобы найти Тута Фислебога. Поговорите с ним и проведите необходимые проверки, чтобы узнать, что Минск находится в Счетной палате и вскоре попадет в засаду Девятипалых.
Найдите Минск в Счетной палате
Отправляйтесь в Счетную палату и поговорите с клерком за стойкой. Вы заметите, что он ведет себя странно и упоминает, что у них есть клиент, которому помогает главный банкир. Пройдите несколько проверок убеждения, и он даст вам банковский пропуск, который вы сможете использовать, чтобы пройти через охрану на пути к хранилищу. Прежде чем спуститься в хранилища, вы можете сначала посетить офис главного банкира, где вы найдете записку с кодом, который вам понадобится позже.
Внизу в хранилищах вы найдете дверь главного хранилища, а пол перед ним имеет цифровые панели от 1 до 9. Если вы видели записку ранее, код, который вам нужно использовать — 1356 или, если ориентироваться на север, северо-восток, юго-восток, центр, юг. Кроме того, в той же комнате есть еще одна записка, в которой говорится, что вы можете взломать замок, поливая водой цифровые панели, а затем применяя любое электрическое заклинание, чтобы вызвать короткое замыкание замка.
Как только вы окажетесь внутри хранилища, пройдите кат-сцену, где вы, наконец, увидите, как Минск выходит из мимической ловушки, которая была установлена для него. Появится двойник Джахейры и заберет Минск, оставив вас сражаться с остальными охранниками.
Найдите в канализации Минск
Разобравшись с охранниками и выйдя из Счетной палаты, пройдите к канализации, используя люк к юго-западу от парка Блумридж. Идите на запад, вниз по канализации, пока не увидите Минска и двойника Джахейры, разговаривающих с другим членом гильдии. Минск вас увидит и начнет с вами драку.
В этой битве вы столкнетесь с ним, двойником и некоторыми из его войск. Когда сражаетесь с Минском, не забудьте включить несмертельные атаки, чтобы просто нокаутировать его, а не убить. Как только он упадет, Джахейра скажет вам использовать свои силы иллитидов, чтобы не дать Минску сойти с ума из-за влияния Абсолюта.
Минск, наконец, приходит в себя, но убегает на поиски своего пропавшего компаньона. Следуйте за ним, пока он не найдет Бу, своего компаньона. Затем они попросят присоединиться к вашей группе, на что вы можете согласиться. После вашего решения вы завершите квест Джахейры.
Джахейра — честный человек, который верит в справедливость. Она ненавидит нечестных людей и не любит обман и хитрость, когда дело доходит до решений. Она появляется в середине игры, что дает вам меньше шансов получить ее одобрение по сравнению с другими компаньонами.
Уилл
Уилл — один из десяти компаньонов в Baldur’s Gate 3. Он известен как один из героев Берега Мечей, но скрывает тайну. Он заключил сделку с дьяволом и, ища способ выйти из этого договора, оказывается в замешательстве.
Чтобы завербовать Уилла, вам нужно отправиться в Рощу Друидов и помочь роще отбиться от нападающих на нее гоблинов. Внутри рощи идите в Лощину, где вы найдете тренировочную площадку. Затем вы можете поговорить с Уиллом, с которым вы общаетесь через паразита. Вы можете пригласить его присоединиться к вашей группе, и он согласится при одном условии: вы поможете избавиться от гоблинов и сделать дороги безопасными для тифлингов.
Если вам удалось завербовать Карлах еще до того, как поговорите с Уиллом, однажды ночью Уилл посетит ваш лагерь, настроенный враждебно по отношению к Карлах. Затем вы можете попытаться убедить Уилла, что Карлах не враг, а союзник. Если вам это удастся, Карлах спросит Уилла, хочет ли он стать вашим союзником, на что вы можете согласиться.
Альтернативно, вы можете убить Карлах во время этого противостояния, и Уилл все равно предложит присоединиться к вашей группе.
Клинок границ — это сопутствующий квест Уилла. Этот квест можно начать, поговорив с Уиллом и пригласив его в группу. Начальные точки у него будут разные в зависимости от того, встречались ли вы с Карлах, убили ее или добавили в группу.
Выследить Карлах
Если вы еще не встретились с Карлах, Уилл укажет вам на Восставшую дорогу, где вы встретите группу паладинов, которые были серьезно ранены. Затем вы встретите Андерса, одного из паладинов, который просит вашей помощи в выслеживании дьявола. Идите по кровавому следу, он приведет вас к раненой Карлах. Здесь вы можете решить, помочь Карлах и пригласить ее вашу группу или вместо этого убить ее.
Независимо от вашего решения и после следующих встреч, вы сможете поговорить с Уиллом в лагере, где он, похоже, все еще чем-то обеспокоен.
Знакомьтесь, Мизора
Во время отдыха, путешествуя с Уиллом, вы встретите Мизору, покровителя Уилла, и демона, который является источником его сил. Затем она либо наградит, либо накажет Уилла в зависимости от того, позволите ли вы Карлах жить или умереть. Если Карлах будет убита, Мизора наградит Уилла Адской мантией. Если Карлах жива, то Уилл будет наказан, превратившись в дьявола.
Спасите актив Зариэль из Башен Восхода Луны
Мизора снова появится перед вашей группой, но в виде астральной проекции. Затем она просит вас помочь спасти один из активов Зариэля, застрявший в Башнях Восхода Луны.
Продвигайтесь по сюжету, пока не столкнетесь с Кетериком Тормом, и он не сбежит в башню. Спрыгнув в глубины колонии ловцов разума, вы увидите отмеченное место, где находится актив. Пройдите в отмеченную область, где вы увидите капсулы свежевателей разума. В одной из них находится Мизора, которую вам нужно спасти. Затем вы можете осмотреть панель управления, чтобы найти другие варианты, или уничтожить панель и освободить Мизору из капсулы.
Если вы решите осмотреть панели, вы увидите надпись «уничтожить» или «высвободить». Вы можете освободить Мизору или убить. Если вы убьете Мизору - это перетащит Уилла на Авернус согласно его контракту.
Как только Мизора выйдет из капсулы, вы можете приказать ей расторгнуть сделку и разорвать договор Уилла с ней, однако она будет соблюдать пункт о том, что Уилл станет свободным человеком через шесть месяцев. Альтернативно, вы можете убедить ее вместо этого дать вам награду. В случае успеха она подарит вам Адскую рапиру.
Продвигаясь дальше и увидев посвящение Горташа, вы снова увидите Мизору. Она поговорит с вами в лагере и предложит Уиллу еще один договор. Уилл может сохранить свой договор с Мизорой, и она раскроет местонахождение отца Уилла, или он может нарушить их договор, что обречет его отца на смерть. Если вы решите сохранить договор, Мизора раскроет местонахождение, что позволит вам спасти отца Уилла.
Спасите Рейвенгарда из секретной тюрьмы Горташа
Продвигайтесь по сюжету и следуйте цели, чтобы добраться до Стражи Ворона. Если Уилл до сих пор не согласился идти по этому пути, вы найдете Рейвенгарда мертвым. Если это так, Мизора появится снова, предложив возродить Рейвенгарда в обмен на соблюдение договора. Если вы решите сохранить договор, Уилл и его отец смогут поговорить в лагере, в противном случае вам придется пройти по другой линии, чтобы получить ключевой квестовый предмет.
Выполнить договор
Вернувшись в лагерь, поговорите с Рейвенгардом и пройдите диалоги. Вам нужно будет убедить Рейвенгарда, что выбор Уилла был сделан ради защиты Врат Балдура. Как только он убедится в этом, он расскажет о пробуждении змея по имени Ансур. Он также даст вам книгу «Легенда об Ансуре».
Разорвать договор
Нарушение договора освободит Уилла, но его отец останется мертвым или останется под командованием Горташа. Как только вы вернетесь в лагерь, вы попадете в засаду со стороны людей, которые обвинят Уилла в убийстве Рейвенгарда. Победите их всех и проверьте их имущество, чтобы найти книгу «Легенда об Ансуре».
В зависимости от того, как далеко вы продвинулись в поиске камней пустоты, вы все равно сможете разорвать договор и спасти Рейвенгарда, но поначалу его будет сложнее найти, поскольку вы не получите цели, которые укажут его местонахождение. Вам просто нужно пойти на склад в доке Флаймма, где вы найдете дверь в подвал, ведущую туда, где в качестве пленников держат Рейвенгарда и других людей.
Найти дорогу в Ансур
Прочитав книгу, вы узнаете о Змеином пути, ведущем к месту, где проживает Ансур. Пройдите через Святилище Дракона, где вы найдете труп Ансура. Дух Ансура соединится с вами и попытается завладеть вашим разумом. Попробуйте сразиться с ним и появится Император. Затем Ансур расскажет, что Императором все это время был Балдуран и что именно Балдуран убил его много лет назад.
Вы можете попытаться убедить Ансура, но он не уступит. Затем вам придется сразиться с Ансуром, когда он воскреснет. Как только он снова умрет, вы сможете обыскать его тело и получить легендарный меч Убийцы Гигантов Балдурана.
Вернуться в Равенгард
Возвращайтесь в лагерь и поговорите с Рейвенгардом, чтобы рассказать ему о том, что случилось с Ансуром. Затем Рейвенгард предоставит Уиллу возможность занять его место и стать герцогом или позволить ему решить, какую роль он хочет выполнять. Выбор любого из вариантов завершит квест.
У Уилла героический характер, и вы получаете его одобрение, просто выбирая варианты, которые предполагают помощь другим или совершение добрых дел. Прохождение его задания и поддержка его решений принесут вам большую часть его одобрения, хотя это также поставит вас на путь потери компаньонов, таких как Карлах. Несмотря на это, с Уиллом все еще можно завязать романтические отношения, просто получив достаточную привязанность.
Уилл — чернокнижник с прошлым народного героя. Он человек, ставший дьяволом, что дает ему черты Гражданского ополчения и Человеческой универсальности.