Руководства по прохождению
Rusty Lake: Roots. Прохождение игры
Как пройти Rusty Lake: Roots

Rusty Lake: Roots. Прохождение игры

2023-07-11 16:08:55
18644

Действие 1: Джеймс

Весна 1860 года. Молодой Джеймс Вандербум со своим псом прибывает в Ржавое Озеро. Так называется водоем у которого стоит поместье с таким же названием. Когда Джеймс окажется во дворе между колодцем и домом, управление игрой будет передано вам. Обратите внимание на темные стрелки в виде маленьких треугольников, находящиеся в левом и правом краю экрана. Наведя на них курсор и нажав левую клавишу мыши, вы сможете смещать (скроллировать) экрана вправо и влево.

Rusty Lake Roots. Прохождение

1 – колодец. 2 – кейс. 3 – Джеймс. 4 – пес Джеймса. 5 – лейка.

Все объекты, изображенные на рисунке выше, интерактивные и с ними можно взаимодействовать. Наведите курсор на Джемса и кликните по нему. Изображение Джеймса увеличится. Теперь обратите внимание на темные стрелки в виде маленьких треугольников, находящиеся в верхнем и нижнем краю экрана. Наведя на них курсор и нажав левую клавишу мыши (ЛКМ), вы сможете вы сможете вернуться к исходному размеру изображения. Эта манипуляция актуальна для всех интерактивных объектов в игре.

В нагрудном кармане Джеймса лежит конверт. Когда вы кликнете по нему, Джеймс вытащит конверт из кармана и будет держать его в руке. Когда вы кликнете по конверту еще раз, то сможете прочитать письмо, находящееся в конверте. В письме говорится: “Дорогой Джеймс, с сожалением сообщаем Вам, что Ваш дядя скончался. Он завещал Вам свой дом и особое семечко, которое Вы должны посадить, чтобы обзавестись собственной семьей”. Вместо подписи в письме проставлено трехзначное число: 572.

Rusty Lake Roots. Кейс

Активируйте кейс. Вы увидите его увеличенное изображение (1), где вам нужно будет кликнуть по кодовому замку. Перед вами появится увеличенное изображение кодового замка (2), на котором нужно набрать три цифры. Первоначально там выставлены три ноля. Кодом к этому замку является трехзначное число, указанное в письме: 572. Чтобы выставить нужную цифру, наведите курсор на нужную ячейку и, удерживая левую клавишу мыши, вы сможете установить ее, двигая курсор вверх или вниз. После этого кликните по язычку замка и возвращайтесь к исходному изображению (3). Чтобы открыть кейс, достаточно кликнуть по его крышке. Кейс откроется (4). В нем вы увидите мозговую косточку и шкатулку. Косточку, кликнув по ней, вы поместите в свой инвентарь. Что же касается шкатулки (5), то для того, чтобы открыть ее, достаточно навести курсор на защелку и, удерживая левую клавишу мыши, перевести защелку в крайнее правое положение. В шкатулке вы найдете особое семечко.

Далее активируйте пса Джеймса и угостите его найденной косточкой. Для этого кликните по косточке, находящейся в вашем инвентаре, а затем кликните по псу. Когда косточка окажется в его зубах, кликните по псу еще раз. Задней лапой пес выкопает в земле ямку. Еще бы! Всем известно, что подобные косточки собаки любят припрятывать, закапывая их в землю.

После этого активируйте лейку, которая переместится в ваш инвентарь, и подойдите колодцу. Поместите лейку на крюк свисающий с цепи и поверните рукоять колодезного ворота. Ворот раскрутится, разматывая цепь, и лейка опустится в колодец. Когда вращение ворота прекратится, активируйте ворот еще раз и лейка поднимется наверх. Кликните по ней, чтобы лейка оказалась в вашем инвентаре и идите к ямке, которую выкопал пес.

Активируйте ямку и, когда ее изображение увеличится, используйте семечко, чтобы опустить его в ямку. Далее используйте два раза лейку и из семечка прорастет дерево. Выйдя в реальный режим изображения, кликните пару раз по Джеймсу, пока вокруг его лица не появится светлый квадрат. Кликнув по этому квадрату, вы увидите генеалогическое древо семьи Вандербум, на котором появится портрет Джеймса. Кликните по дереву, а затем по рамке, которая появится на нем.

Действие 2: дом

Rusty Lake Roots. Дом

1 – дерево. 2 – скамейка. 3 – цветочные горшки. 4 – гнездо. 5 – окно веранды. 6 – дверной замок.

Вы обнаружите Джеймса, стоящего у дома. Он пытается дотянутся до гнезда, свитого на крыше, и указывает на него пальцем. Зажав левую клавишу мыши, подтяните к Джеймсу скамейку пока он не поставит на нее одну ногу. Кликните по Джеймсу пару раз, чтобы он взобрался на скамейку. Затем, когда изображение Джеймса увеличится, кликните по нему еще два раза. Вам покажут, как Джеймс пытается дотянутся до гнезда, но у него ничего не получается.

Обратите свое внимание на посаженное вами дерево. На нем имеются три ветви, левое из которых представляет собой засохший прут. Кликнув по нему, вы переместите этот прут в свой инвентарь. Вручите его Джемсу в руку и трижды кликните по гнезду. Оно упадет на землю.

Осмотрев гнездо, вы увидите в нем яйцо. Трижды кликнув по нему, вы поможете вылупиться из яйца птенцу ворона, который если кликнуть по нему, возмущенно каркнет. Осмотрите цветочные горшки, стоящие у забора. В левом горшке вы найдете бриллиант, а рядом с этим горшком обнаружите ползающего по земле червяка. Вернувшись к гнезду, скормите червяка птенцу, а затем кликните по нему. Птенец улетит, а в гнезде вы обнаружите второй бриллиант.

Далее обратите внимание на окно веранды. Осматривать надо участок в левом ряду окна второй снизу. За стеклом вы увидите третий бриллиант. Кликайте по стеклу до тех пор, пока оно не разобьется. Во время этого процесса на мгновение за стеклом появится темный силуэт ворона.

Забрав третий бриллиант, перемещайтесь к входной двери. Она заперта, но в ней есть три пустых ячейки, в которые надо поместить найденные бриллианты. После этого кликните по желтому замку, расположенному выше ячеек. После того, как защелка замка поднимется, кликните по замку еще раз и дверь откроется. За дверью вы увидите участок стены, по которому также надо кликнуть. Появится светлая рамка. Кликнув по ней, вы увидите дерево, на котором появилась новая рамка. Кликнув по ней, вы зайдете в дом.

Действие 3: дядя

Rusty Lake Roots. Дядя

1 – бюро. 2 – банка. 3 – картина. 4 – окно. 5 – напольные часы. 6 – камин. 7 – комод. 8 – колода.

Это действие переносит нас в лето 1860 года. Джеймс сидит в кресле у камина, но с ним можно поговорить. Появится пиктограмма костра и вы поймете, что Джеймс просит разжечь камин.

Rusty Lake Roots. Картина

Осмотрите картину, висящую на стене в левой части помещения. На ней изображены братья Вандербум. Обратите внимание на надорванный правый верхний угол картины (1). Зажав левую клавишу мыши вы сможете потянуть картину за надорванный угол. За ней откроется еще одно изображение (2), на котором показаны различные части человеческого тела, помещенные в банки. В центре второй картины изображена банка с сердцем в нем. В верхней части второй картины находится ключ, который вам надо забрать.

Найденным ключом вы сможете отпереть комод, который находится справа от камина. Обыскав все полки комода, вы найдете топор и спички. Переместитесь к деревянной колоде и используйте топор, чтобы разрубить ее на поленья. Забрав их, идите к камину, сложите поленья в камин и подожгите их спичками. Когда огонь разгорится, он осветит заднюю стенку камина и вы обнаружите еще один ключ, который сможете забрать.

Rusty Lake Roots. Бюро

Найденным в камине ключом вы сможете отпереть висячий замок, запирающий ставни окна. На нем вы обнаружите кровавые отпечатки ладоней (1). Обратите внимание на бюро (2), поверхность которого также запачкана кровавым следами ладоней. Также на поверхности бюро есть кнопки, расположенные аналогично секторам окна. Становится понятно, что кровавые отпечатки являются подсказкой того, как открыть бюро. Нажмите на те кнопки бюро, расположение которых соответствует отпечаткам на окне (обведены красными окружностями). В открывшемся бюро вы обнаружите карманные часы (3). Следует отметить, что на поверхности часовой крышки выгравированы иероглифы, напоминающие иероглифы на втором изображении под картиной братьев Вандербум.

Забрав часы, кликните по их крышке, а затем кликните еще раз по циферблату. Стрелки карманных часов автоматически установятся на время 20:25. Подойдите к напольным часам, приблизьте к себе их циферблат, а затем вручную установите такое же время, как и на карманных часах. Вернувшись к реальному изображению, пару раз кликните по дверце напольных часов и она откроется. За ней вы обнаружите голый труп очень похожий на одного из братьев Вандербум.

Вытащив труп из часов, изучите его. Трижды кликните по соску. В груди мертвеца откроется отверстие. Кликнув по нему, вы окажетесь внутри кровеносной системы. Кликайте по ней, чтобы перемещаться по этой системе. В конце концов, вы доберетесь до сердца. Забрав его, возвращайтесь назад.

Идите к бюро, на котором стоит банка, и опустите в нее найденное сердце. Вернитесь к реальному изображению и кликните по банке, а потом по появившемуся светлому квадрату. Посаженное дерево подрастет еще немного. Кстати, с этого момента вы сможете любоваться своей коллекцией найденных органов.

Действие 4: поиски любви

Rusty Lake Roots. Прохождение

1 – Мэри. 2 – Джеймс. 3 – шкаф.. 4 – роза. 5 – ворон.

Это действие переносит нас в лето 1865 года. Джеймс и Мэри сидят на скамье во дворе особняка. Осмотрев Мэри, можно увидеть, что она думает о любви, но сомневается в том, любит ли ее Джеймс. Тот держит в руке карточку, но странно, на ней ничего не изображено и он ни о чем не думает. Заберите из нагрудного кармана рубашки Джеймса носовой платок.

Из вазы, стоящей на земле, достаньте розу, а у ворона, сидящего на дереве, выдерните из хвоста перо. Отдайте розу Мэри и кликните по девушке левой клавишей мыши. Мэри понюхает цветок, но уколется и у нее из носа потечет кровь. Используйте носовой платок, чтобы стереть кровь с лица Мэри. Окровавленный носовой платок окажется в вашем инвентаре.

Осмотрите карточку в руке Джеймса и примените на нее окровавленный носовой платок. В углу карточки появится маленькое пятно крови. Используйте вороново перо, чтобы написать записку, в которой Джеймс интересное у Мэри, не выйдет ли она за него замуж. Обратитесь к Мэри и отдайте ей записку. Прочтя ее, обрадованная Мэри придвинется к Джеймсу, открывая червяка находящегося на спинке скамейки. Возьмите этого червяка и скормите его ворону. Затем кликните по птице и она улетит.

На ветке, где сидел ворон, висит ключ. Заберите его. Этим ключом можно отпереть висячий замок на шкафчике. Открыв шкафчик, вы увидите прибитую к задней стенке кисть человеческой руки, на пальце которой имеется золотое обручальное кольцо. Сняв кольцо, обратитесь к Мэри и наденьте на ее палец это кольцо, а затем осмотрите Мэри еще раз. Ее сердце пробито стрелой Амура.

Кликнув по светлому квадрату, который появится вокруг лица Мэри, вы увидите генеалогическое древо, где высветится лицо Мэри и два новых задания.

Действие 5: лестница

Лестница

1 – окно. 2 – журнальный столик. 3 –  книжный шкаф. 4 – Джеймс. 5 – картина.

Это действие происходит летом 1870 года. Повзрослевший Джеймс читает книгу, сидя в кресле. Пообщавшись с Джеймсом, можно понять, что он раздумывает над тем, как открыть потайной проход. Обратите внимание на книжный шкаф, в котором имеются три интерактивных области (на рисунке выше они обозначены разными цветами) и отделение, запертое на кодовый замок.

Rusty Lake Roots.

Осмотрите журнальный столик, на котором лежит лист бумаги с некоторыми символами (1). Теперь осмотрите книгу, которую читает Джеймс (2). На ее левой странице написано: “Весна 1859.  Мой брат и я находимся на финальной стадии поиска эликсира. Алхимик”. На правой странице книги  показаны символы. Наконец, осмотрите картину, на которой изображены Джеймс и Мэри, и потяните ее за угол. Откроется третья подсказка с символами (3). Осмотрите кодовый замок книжного шкафа и, используя найденные подсказки, введите код (4). В нижней части шкафа откроется створка, за которой вы обнаружите бинокль.

Rusty Lake Roots.

Теперь осмотрим верхнюю полку книжного шкафа, на которой стоят книги (см. рисунок выше). Заметно, что на корешках книг имеются какие-то линии (1). Необходимо переставить книги на полке таким образом, чтобы из этих линий получился сплошной законченный рисунок (2). Когда вы сделаете это, справа от полки опустится вниз первая защелка замка.

Rusty Lake Roots. Фигурки

На средней полке книжного шкафа находятся разнообразные фигурки зверей (см. рисунок выше), которые тоже необходимо разместить нужным образом (1). Подойдите к окну, откройте его и используйте бинокль, чтобы рассмотреть особняк, находящийся напротив вашего дома (2). Особый интерес представляют два окна этого особняка, которые мерцают (отмечены стрелками). Внимательно осмотрите левое (3) и правое (4) окно. В них вы заметите силуэты обитателей особняка, которые напоминают собой фигурки, стоящие на средней полке книжного шкафа. Обратите внимание на последовательность расстановки обитателей особняка и в такой же последовательности расставьте фигурки на полке (5). Когда вы сделаете это, справа от полки опустится вниз вторая защелка замка.

Rusty Lake Roots. Книги

На нижней полке книжного шкафа тоже стоят книги с линиями на корешках (см. рисунок выше), но эти линии изогнуты, а также имеются цветные фрагменты (1). Вам предстоит расставить книги таким образом, чтобы опустилась вниз третья защелка замка (2).

Отойдя от шкафа, вы увидите, как он сдвинется с места и отъедет в сторону, открывая потайной ход. Направляйтесь в открывшийся проход до самого конца. На генеалогическом древе появится новое действие.

Действие 6: рождение детей

Rusty Lake Roots. Дети

1 – настенный шкафчик. 2 – тумбочка. 3 –  растение. 4 – пес. 5 – бочонок. 6 – окно.

Это действие переносит нас в весну 1867 года. Мы обнаруживаем Мэри, сидящую на стуле рядом с тремя колыбелями. Ей требуется обезболивающее зелье, помогающее при родах. Осмотрите тумбочку, откройте второй сверху ящик и заберите ножницы, а с поверхности тумбочки заберите ложку и пестик Осмотрите растение и используйте ножницы, чтобы срезать его. Вернитесь к тумбочке, положите растение в ступку и используйте пестик, чтобы измельчить растение. Используйте ложку, чтобы набрать в нее получившийся порошок. Вернитесь к Мэри и отдайте ей ложку с порошком, которую Мэри засунет к себе в рот.

Кликните по Мэри и она задерет подол своего платья. Когда вы кликните по Мэри во второй раз, у нее начнутся роды и из нее появится первый ребенок, который повиснет у нее между ног на пуповине. Используйте ножницы, чтобы перерезать пуповину, а потом кликните по упавшему на пол малышу, чтобы перемесить его в колыбель. Эту процедуру придется повторить еще дважды. Кликнув по Мэри еще раз, вы сможете подобрать упавшую на пол плаценту.

Поговорив с Мэри, вы поймете, что ей необходимо покормить младенцев. Осмотрите настенный шкафчик, в котором находятся бутылочки для кормления новорожденных. Шкафчик заперт, а ключ от него висит на ошейнике пса. Если вы попытаетесь взять ключ, пес не позволит вам сделать этого. Угостите пса плацентой. Наевшись, пес уснет, а вы сможете забрать ключ, которым откроете настенный шкафчик.

Rusty Lake Roots.

Снова осмотрите тумбочку. На ее поверхности лежат три свидетельства о рождении (1). Детей Джеймса и Мэри зовут Эмма, Самуэль и Альберт. Обратите внимание на изображения детей (в верхней части каждого свидетельства о рождении) и цвет пятен на каждом из документов. На свидетельстве рождения Эммы пятно имеет голубой цвет, на свидетельстве Самуэля оно белое, а на свидетельстве Альберта – красное. После этого следует осмотреть колыбели (2). Станет ясно, что в левой колыбели лежит Самуэль, в средней – Эмма, а в правой колыбели находится Альберт. Заберите кран, который лежит в колыбели Эммы.

Осмотрите бочонок и используйте на нем найденный кран. Когда кран будет присоединен к бочонку, используйте одну из пустых бутылок для кормления на кране, чтобы наполнить бутылку вином. Далее осмотрите окно, за которым идет сильный дождь. Открыв окно, используйте на ливне пустую бутылку для кормления, чтобы наполнить ее водой. Наконец поговорите с Мэри и отдайте ей третью пустую бутылку, которую мать наполнит грудным молоком.

Осмотрите колыбели и напоите детей: Самуэля молоком, Эмму водой, а Альберта вином. На генеалогическом древе появится новое задание.

Действие 7: эликсир

Эликсир

1 – плакат с предупреждением. 2 – плакат с ингредиентами. 3 –  весы. 4 – сосуд для смешивания. 5 – пес.

Это действие происходит летом 1870 года. Спустившийся в подвал Джеймс хочет изготовить эликсир вечной жизни, благо в подвале находится неплохая алхимическая лаборатория.

Rusty Lake Roots.

Осмотрите плакат с предупреждением. В нем говорится о том, что эликсир способен дать как вечную жизнь, так и внезапную смерть. Осматривая плакат с ингредиентами эликсира (1), обратите внимание на то, что указана масса лишь двух составляющих – емкость, помеченная знаком плюс (b) и емкость с жирной точкой (d). Станет ясно, что необходимо определить массу остальных ингредиентов.

Определять массу остальных ингредиентов будем эмпирическим путем или, как еще говорят, методом тыка. Осмотрите весы (2) и поставьте на левую чашу емкость, помеченную волнистой линией (с). Для этого установите курсор на этой емкости, зажмите левую клавишу мыши и перетащите емкость на левую чашу весов. Таким же образом поместите на правую чашу весов емкость со знаком плюс (b) и емкость, помеченную жирной точкой (d). Чаши весов сравняются. Отсюда станет ясно, что масса жидкости в емкости, помеченной волнистой линией (с) равна 1+2=3.

Снимите с весов все емкости (3) и поставьте на левую чашу весов емкость помеченную знаком “х” (е). На правую чашу весов поместите емкости, помеченные волнистой линией (с) и плюсом (b). Чаши весов сравняются. Отсюда станет ясно, что масса жидкости в емкости, помеченной знаком “х” равна 3+1=4.

Аналогично определим массу жидкости в емкости, помеченной окружностью (4). На этот раз ставим на левую чашу весов емкость, помеченную окружностью (а), а на правую чашу ставим емкость, помеченную знаком “х” (е), и емкость со знаком плюс (b). Чаши весов сравняются. Отсюда станет ясно, что масса жидкости в емкости, помеченной окружностью, равна 4=1=5.

Формула изготовления эликсира дана в нижней части плаката с ингредиентами. Согласно этой формулы, в сосуд для смешивания следует добавить одну каплю жидкости из емкости, помеченной волнистой линией, две капли жидкости из емкости х и одну каплю жидкости из емкости, помеченной окружностью. Другими словами, формула состава эликсира выглядит так: с+2е+а. Создав эликсир, вы сможете поместить его в свой инвентарь.

Разумеется, сначала следует испытать зелье на ком-нибудь. Приблизившись к псу, налейте эликсир ему в миску и велите животному выпить его. Пес вылакает эликсир и останется невредимым, зато теперь он будет жить вечно. Осмотрите Джеймса, и тот возьмет в руки стакан, куда вам надо накапать эликсир. Предложите Джеймсу выпить его. Джеймс выполнит ваш приказ (кликнуть по наполненному стакану, а затем дважды по Джеймсу) и моментально упадет замертво.

Осмотрите стакан, валяющийся на полу рядом с Джеймсом и кликните по светлому квадрату, чтобы получить очередное задание.

Действие 8: поминки

Поминки

1 – плакат. 2 – гроб. 3 –  стеллаж. 4 – игральный автомат. 5 – пес.

И снова действие происходит летом 1870 года. Осмотрите плакат, висящий на стене. В нем указывается, что вам следует получить еще один орган – человеческий язык. Осмотрев гроб, откройте его крышку. Вы увидите, что Джеймс лежит в гробу с открытыми глазами.

Rusty Lake Roots.

Осмотрите осколки бюста, лежащие на полу и стеллаже. Вам предстоит собрать бюст на полу слева от стеллажа. Для этого следует взять курсором осколок, подвести его к тому месту, где, предположительно, он может находиться, и нажать левую клавишу мыши. Если место выбрано верно, то осколок зависнет в нем. Обратите внимание на то, что у собранного бюста нет глаз.

Rusty Lake Roots. Автомат

Осмотрите игральный автомат. Заберите монету, которая находится за банкой. Далее нажимайте на кнопки, находящиеся в нижней части автомата, чтобы перемещая фрагменты восстановить рисунок. Когда это будет сделано, автомат распахнется и вы сможете забрать вторую монету. Затем осмотрите тело Джеймса, лежащее в гробу, и положите на каждый его глаз по монете. У Джеймса откроется рот. Кликните по рту. Из него высунется язык, на котором лежит глаз. Поместите его в свой инвентарь.

Заострите свое внимание на руках Джеймса и обратите внимание на татуировку, имеющуюся на левой руке. Вам следует переместить золотые кольца на указательный палец в той же последовательности, как они показаны на татуировке. Левая рука сдвинется с места, открывая правую руку, на которой также есть кольца. Здесь также необходимо перенести золотые кольца на указательный палец, а серебряные на любой другой. Когда сдвинется правая рука, вы обнаружите второй глаз, лежащий в складках пиджака. Поместите его в свой инвентарь.

Теперь идите к собранному бюсту и поместите найденные глаза в глазницы. В подставке бюста появится полка, в которой вы найдете нож. Забрав его, вернитесь к телу Джеймса, отрежьте ему язык и поместите его в банку, стоящей на игральном автомате. Ваша коллекция предметов для жертвоприношения пополнится еще на один экспонат

Действие 9: детские игры

Rusty Lake Roots.

1 – Самуэль. 2 – цветочные горшки. 3 –  Эмма. 4 – Альберт. 5 – сухая ветка. 6 – дерево. 7 – бабочка. 8 – улей.

На этот раз действие происходит весной 1876 года. Дети подросли и играют во дворе. Самуэль мечтает о рогатке, а Альберт хочет поймать бабочку.

Начнем с рогатки. Осмотрите цветочные горшки. В левом из них вы найдете мраморные шарики. Осмотрите Эмму и снимите с ее головы эластичную резинку. Наконец, осмотрите дерево и сорвите с него сухую ветку. Идите Самуэлю и отдайте ему вещи в следующей последовательности: сухая ветка, эластичная резинка, мраморные шарики.

Вернитесь в реальный размер изображения и велите Самуэлю выстрелить из рогатки по бабочке, сидящей на ветке дерева. Бабочка слетит со своего места и перелетит на голову Эммы. Соберите со ствола дерева мед, а также возьмите крышку от банки, которая лежит за цветочными горшками. Поместите мед в банку, которую Эмма держит в руке, а затем кликните по бабочке. Она залетит в банку, которую следует закрыть крышкой.

Теперь кликните по Альберту и он станет толкать Эмму, а та в ответ будет толкать его. После второго клика по Альберту Эмма толкнет его так, что Альберт свалится под дерево. Дайте команду Самуэлю выстрелить по улью. Пару кликов будет достаточно, чтобы улей свалился на голову Альберту. Осмотрев Альберта, кликните по его голове и вернитесь в реальный режим изображения. Вы увидите, что за оградой появился силуэт мистера Ворона.

Осмотрев силуэт мистера Ворона, вы сможете поговорить с ним. Тот проворчит: “Бедные дети. Их жизни будут полны страданий, но их наследие станет очень важным”. Далее, оказавшись на экране с древом, кликните по стволу и на нем появится три новых задания.

Действие 10: плодородие

Rusty Lake Roots.

1 – разрыхлитель. 2 – дерево. 3 –  Эмма. 4 – ящик с цветами. 5 – горшки с цветами. 6 – горшок Эммы.

Действие этого эпизода происходит весной 1884 года. Эмма уже выросла и стала взрослой барышней. Сидя у цветника, она мечтает вывести новый сорт цветов. Прихватите разрыхлитель земли, который лежит на земле под деревом, и осмотрите ящик с цветами. Обратите внимание на то, что под каждым цветком на стенке ящика проставлен порядковый номер. Именно в таком порядке и нужно вырастить новый сорт, о котором мечтает Эмма.

Rusty Lake Roots.

Осмотрите цветы, растущие в горшках. Обратите внимание на то, что над цветком, растущем в белом горшке, кружится пчела. Если щелкнуть левой клавишей мыши по другому цветку, то пчела перелетит к нему. Если после этого щелкнуть левой клавишей мыши по цветку в белом горшке, то пчела вернется к нему, а этот цветок изменит свою раскраску того цветка, где только что была пчела.

Итак, чтобы вырастить первый цветок (рисунок 1), кликните по желтому цветку растущему в горшке 1, а затем кликните по цветку, растущему в белом горшке. Он изменит свою окраску на желтый цвет. Теперь кликните по красному цветку, растущему в горшке 2, а затем снова кликните по цветку в белом горшке. Он изменит свою окраску на темно-оранжевый цвет. Далее кликните по ростку в горшку 3, а затем по цветку в белом горшке. У него появятся листья. Осталось кликнуть по цветку горшке 4, а затем по цветку в белом горшке. У вас появится цветок аналогичный тому, который растет в ящике для цветов под номером I. Кликните по белому горшку и цветок, растущий в нем, переместится в ваш инвентарь, а в белом горшке тут же вырастет цветок белого цвета.

ВАЖНО! Далее будут указываться номера горшков, куда следует посылать пчелу, но не следует забывать о том, что после каждого посещения указанного цветка пчела должна возвращаться для опыления к белому горшку. И еще – для удаления ошибочно выращенного цветка следует использовать разрыхлитель земли.

Второй цветок (рисунок 2): 1-2-3-4.

Третий цветок (рисунок 3): 1-2-3-4-5.

Четвертый цветок (рисунок 4): 1-2-3-4.

Отправляйтесь к Эмме и в горшок, который стоит перед ней, высадите четыре цветка, которые вы вырастил. После этого кликните по ним, и в горшке появится светящийся цветок, о котором мечтала Эмма. Поговорив с ней, вы завершите это задание, а на генеалогическом древе появится портрет Эммы.

Действие 11: маски

Маски

1 – окно. 2 – синяя маска. 3 –  лейка. 4 – труба с раструбом. 5 – застекленный ящик. 6 – прямая труба. 7 – шкафчик. 8 – кейс.

В этом эпизоде, который происходит весной 1885 года, мы будем играть за выросшего Альберта, который хочет принести в жертву бабочку. Для начала откройте окно и поднимите раму, а затем снимите с подставки синюю маску и наденьте ее на Альберта. За это время за окном начался ливень.

Возьмите лейку и наберите в нее дождевой воды, а после этого вылейте воду в трубу с раструбом. Вода прольется вниз, но зато из трубы вымоет ключ, который надо взять. Этим ключом следует отпереть верхнюю часть застекленного ящика, из которого вы сможете забрать белую маску. Поручите Альберту снять с себя синюю маску, а вместо нее надеть на себя белую.

Осмотрите окно и вы увидите, что за это время наступила зима. Сорвите сосульку, свисающую с окна, и с ее помощью вынимаем из прямой трубы ключ. Для этого придется пару раз кликнуть по сосульке. Отправляйтесь к застекленному ящику и найденным ключом отоприте его нижнюю часть, в которой вы найдете бинокль. Через него следует посмотреть в окно.

Rusty Lake Roots. Символы

Обратите внимание на рычажок (рисунок 1), который можно при зажатой левой клавиши мыши передвигать по дуге, чтобы осматривать окрестности. Таким образом вы сможете обнаружить мистера Ворона (рисунок 2). Приблизив к нему взгляд (рисунок 3), вы увидите два символа. Теперь снимите с Альберта белую маску, наденьте на него синюю и снова используйте бинокль, чтобы посмотреть в окно. Передвигая рычажок, разыщите мистера Ворона (рисунок 4) и приблизьте к нему взгляд (рисунок 5), чтобы увидеть еще два символа.

Идите к шкафчику (см. нижнее изображение), на передней панели которого вы увидите аналогичные символы (рисунок 6). Если нажимать на них, то диски с символами станут поворачиваться по часовой стрелке с шагом в 45 градусов. Вам следует выставить их в те позиции, которые вы видели разглядывая символы в бинокль (рисунок 7). Если все будет сделано правильно, откроется левая створка шкафчика, за которой вы найдете лунную маску.

Rusty Lake Roots. Символы

Наденьте на Альберта лунную маску, вооружитесь биноклем и снова посмотрите в окно, за которым царит ночь (см. изображение ниже). Разглядывая лунную поверхность, вы заметите на ней темное пятно (рисунок 1). Пристально разглядывая это пятно, вы увидите лунатика (рисунок 2), который, в свою очередь, разглядывает вас. Чтобы он обратил на вас свое внимание, кликните по желтой окружности окуляра, находящейся рядом с его глазом (рисунки 3). Лунатик пальцами покажет вам четырехзначное число: 5231.

Rusty Lake Roots. Числа

Осмотрите кейс, наберите на нем код: 5231 и кликните по замку. Кейс откроется и в нем вы обнаружите бабочку. Забрав ее, отправляйтесь к Альберту и отдайте ему бабочку. Когда вы пару раз кликнете по Альберту, тот два раза ударит бабочку ножом, который сжимал руками. После того, как из бабочки польется кровь, еще раз кликните по Альберту и завершайте задание.

Действие 12: часы

Rusty Lake Roots.

1 – ножовка. 2 – верстак. 3 –  клей. 4 – напольные часы. 5 – постер. 6 – окно.

Действие этого эпизода происходит весной 1889 года, а помогать мы будем повзрослевшему Самуэлю, которому понадобилась ножовка. Подняв ножовку, лежащую под верстаком, отдайте ее Самулю и поинтересуйтесь, что ему еще нужно. Оказывается, Самуэль планирует отремонтировать напольные часы.

Rusty Lake Roots. Ножовка

Заберите с верстака клей и внимательно осмотрите верстак, на котором лежит доска (рисунок 1). Когда вы кликните по ней, Самуэль распилит доску пополам под прямым углом. Далее вам следует переместить два обрезка доски на красный шаблон, нарисованный на верстаке, и скрепить их клеем (рисунок 2). Кликнув по готовой заготовке, вы переместите ее на пол к напольным часам.

Для изготовления второй заготовки (рисунок 3) следует повернуть пилу под углом, который показан на красном шаблоне (рисунок 4). Для этого наведите курсор на пилу и, зажав левую клавишу мыши, потяните пилу влево. Когда пила будет установлена под нужным углом, кликните по доске и Самуэль распилит ее. Далее поместите обрезки на красный шаблон, скрепите их клеем и переместите к напольным часам (рисунок 5).

Третья заготовка, возможно, самая сложная в изготовлении (рисунок 6). Возможно, перед тем, как приступить к ее изготовлению, лучше сохранить игру. Другими словами, выйти из нее (игра автоматически сохраняется при выходе из нее) и снова запустить игру. Установив пилу под нужным углом, распилите доску, скрепите ее клеем и отправьте заготовку к напольным часам (рисунок 7).

Четвертая заготовка сравнительно проста (рисунок 8). Алгоритм ее изготовления аналогичен предыдущим процессам: пилим, собираем на красном шаблоне, скрепляем клеем, отправляем к напольным часам (рисунок 9).

Пятая заготовка (рисунок 10) зеркально отображает изготовление третьей заготовки. Снова пилим, собираем на красном шаблоне, скрепляем клеем, отправляем к напольным часам (рисунок 11).

Когда все заготовки будут изготовлены, вы получите сообщение “Ready” (рисунок 12) и сможете отойти от верстака.

Rusty Lake Roots. Сборка

Далее нам предстоит сборка задней стенки напольных часов. Этот процесс наглядно представлен на рисунке выше. В самом конце закройте внутреннюю стенку дверцей.

После этого предстоит отремонтировать механизм часов. Для этого необходимо собрать четыре шестеренки. Первая из них находится на полу за верстаком. Вторая лежит на верстаке. Третью шестерню ищите за постером, в котором рекламируется предсказательница судьбы прекрасная Ида. Открыв окно, вы найдете за ним четвертую шестерню. Установите шестерни в часы так, как это показано на рисунке ниже. Если вы все сделали правильно, то шестерни закрутятся. После этого установите на часы циферблат и закройте его крышкой.

Rusty Lake Roots. Шестерни

Сообщите Самуэлю о том, что часы работают. На этот раз Самуэль хочет покурить. Внимательно осмотрите постер, висящий на стене, и обратите на изображение двух циферблатов: с часовой и минутной стрелкой. Отправляйтесь к напольным часам и на циферблате выставьте время, увиденное на постере – 15:30. В окне появится прекрасная Ида. Если вы решите с ней поговорить, Ида достанет курительную трубку, которую вы можете забрать. Отдайте трубку Самуэлю, а из нагрудного кармана его фартука выньте спички и зажгите ими трубку, что завершит это задание.

Действие 13: предсказательница

Rusty Lake Roots. Гадалка

1 – шатер. 2 – стол. 3 –  висящая кукла. 4 – шкаф. 5 – дупло.

Действие этого эпизода происходит летом 1889 года, когда во дворе дома появился шатер гадалки Иды. Зайдя в шатер, поговорите с гадалкой, которой нужен хрустальный шар. Осмотрите стол, за которым сидит Ида. На нем разбросаны карты таро (см. изображение ниже). Сдвиньте их в сторону, чтобы увидеть символы карт (рисунок 1):

– висельник (The hanged man);

– звезда (The star);

– дьявол (The devil);

– смерть (Death);

– императрица (The empress);

– отшельник (The hermit).

Rusty Lake Roots. Таро

Выйдя из шатра, осмотрите стол, стоящий на дворе. На нем лежат три куклы (рисунок 2) с символами для карт The empress, The devil и Death. Осмотрев висящую на дереве куклу, вы обнаружите символ для карты The hanged man (рисунок 3). Символ для карты The star изображен на дверцах шкафа (рисунок 4). В дупле дерева вы обнаружите символ для карты The hermit (рисунок 5).

Вернувшись в шатер, разложите на столе карты согласно их символам (рисунок 6), а затем кликните по столу. Рука Иды протянет вам ключ. Покинув шатер, отправляйтесь к шкафу и полученным ключом отоприте висячий замок. Отворив дверцы шкафа, вы найдете в нем хрустальный шар, который нужно отнести Иде.

Rusty Lake Roots. Таро

Когда шар окажется в руке Иды, кликните по нему и запомните изображения, появляющиеся в шаре. Разложите карты на столе Иды заново в соответствии с увиденными подсказками. Ида прижмет шар к своей груди. Кликните по шару, посмотрите новые изображения, предсказывающие вашу судьбу, и поговорите с Идой, чтобы завершить это задание.

Действие 14: лживая игра

Rusty Lake Roots. Игра

1 – Самуэль. 2 – Ида. 3 –  центральный столик. 4 – Альберт. 5 – Мэри. 6 – журнальный столик. 7 – шкафчик. 8 – одиночный портрет. 9 – групповая фотография. 10 – окно.

Зимой 1896 года члены семьи поиграть в игру “Правда или ложь”. Каждый из персонажей держит в руке по три карточки, в которых содержатся высказывания. Ответы для подтверждения или опровержения этих утверждений находятся в помещении. Обратите внимание на центральный столик, вокруг которого собрались игроки. На нем лежит записка, в которой говорится:

– Верховная жрица всегда говорит правду;

– Дьявол всегда лжет;

– Колесница лжет лишь однажды;

– Императрица говорит правду один раз;

– Посмотри наружу.

Также на столе лежит карта таро Колесница, к которой протянули руки игроки. Вам предстоит решить, кому из них владеть этой картой. Для этого необходимо выслушать игроков, изучая карточки, которые они держат.

Самуэль. В его карточках говорится: “

“Моя сестра умерла” – это правда, поскольку об этом написано в газете “Daily Herald”, которая лежит на журнальном столике. В правом нижнем углу газетной страницы находится фотография повешенной Эмма, а в заголовке статьи утверждается, что Эмма Вандербум была найдена мертвой.

“Код замка начинается с 37” – это правда, поскольку это подтвердится после того, как будет обнаружена вторая часть кода и вы сможете открыть шкафчик.

“Ключ спрятан за правым нижним углом картины” – это правда, поскольку, кликнув в указанном месте по одиночному портрету, вы увидите появившийся ключ и сможете забрать его. Этим ключом вы сможете отпереть висячий замок на ставнях окна. Открыв ставни, вы обнаружите за ними карточку Дьявол.

Таким образом, все три утверждения Самуэля верны, а это означает, что в игре он является Верховной жрицей.

Ида. В ее карточках говорится: “

“Ключ спрятан под газетой” – ложь, под газетой ничего нет, а ключ мы уже обнаружили в одиночном портрете.

“Мое фото в кармане у дьявола” – действительно, осмотрев нагрудный карман пиджака Альберта, вы обнаружите в нем фотографию Иды, а вскоре выяснится, что в этой игре он окажется Дьяволом.

“Код от замка заканчивается на 46” – ложь, поскольку если попробовать ввести код 3746 в замок шкафчика, тот не откроется.

Так как Ида изрекла всего одно правдивое утверждение, то в игре она является Императрицей.

Альберт. В его карточках говорится: “

“Я не люблю Иду” – неправда, поскольку Альберт хранит фотографию Иды в своем кармане.

“Мой брат не женат” – неправда, поскольку Самуэль женат на Иде.

“Карточка спрятана справа от картины” – неправда, ни у какой картины нет справа карточки.

Все три утверждения Альберта лживы, следовательно в этой игре он является Дьяволом.

Мэри. В ее карточках говорится: “

“Карточка спрятана за верхним левым углом фотографии” – правда, обыскав групповую фотографию, вы найдете карточку Верховная жрица.

“Код замка заканчивается на 94” – правда, если ввести код 3794 в замок шкафчика, тот откроется. Внутри вы найдете карточку Императрица.

“Сейчас лето” – ложь, поскольку на дворе зима.

Итак у Мэри два правдивых утверждения и одно ложное, следовательно в игре она является Колесницей.

Вернувшись к центральному столику и выложите на него найденные карточки, а затем распределите их между игроками: Самуэль – Верховная жрица, Ида – Императрица, Альберт – Дьявол, Мэри – Колесница. После этого осмотрите окно, за которым появился олень. Открыв окно, заберите череп и наденьте его на Альберта, чтобы завершить это задание.

Действие 15: качели

Rusty Lake Roots. Качели

1 – Альберт. 2 – колодец. 3 –  туловище. 4 – тыква. 5 – шкаф. 6 – Фрэнк.

Поговорив с Альбертом, вы узнаете, что ему нужна маска из тыквы. Заберите из кармана Альберта нож и идите к тыкве. Используйте на тыкве нож, чтобы вырезать маску, заберите ее и отнесите Альберту. Отдайте ему маску и кликнете по ней. Альберт достанет из кармана ключ, который вы сможете взять.

Поговорив с Фрэнком, вы узнаете, что тот мечтает об игрушечном медвежонке. Идите к шкафу и используйте ключ, чтобы открыть шкаф. Внутри вы найдете голову медвежонка, а за шкафом на земле лежит лапа. У колодца на земле лежит игрушечный медвежонок без головы и одной лапы. Используйте найденную голову и лапу на теле медвежонка, а затем заберите его. Отдайте медвежонка Фрэнку.

Зажав левую клавишу мыши на качелях, на которых сидит Фрэнк, отведите качели вправо и отпустите их. Фрэнк вылетит с качелей и упадет в колодец, но успеет ухватиться обоими руками за колодезный ворот. Во время падения Фрэнк выронит медвежонка. Поднимите игрушку и отдайте ее Фрэнку. Забрав медвежонка, Фрэнк продолжит держаться за колодезный ворот одной рукой. Кликните по Альберту, чтобы тот повернул ручку колодезного ворота. Фрэннк сорвется вниз, а задание на этом завершится.

Действие 16: поиск

Rusty Lake Roots. Поиск

1 – Эмма. 2 – стол. 3 –  шкафчик. 4 – журнальный столик. 5 – алтарь. 6 – портрет.

Осенью 1891 года Эмма была очень расстроена исчезновением своего сына Фрэнка. Осмотрите стол, на котором вы найдете письмо Эммы, адресованное Фрэнку. В нем Эмма пишет, чтобы Фрэнк, обнаружив это письмо, “искал ее среди звезд”. Осмотрите шкафчик, висящий на стене. На нем имеется кодовый замок, ключом к которому служит математическая формула написанная на шкафчике: B+C+D-A.

Rusty Lake Roots. Клочки

Осмотрев журнальный столик, вы заметите разорванные клочки. Для составления целого рисунка не хватает несколько частей. Искать их нужно за алтарем, за шкафчиком и за портретом. Выложите собранные клочки на журнальный столик и вместе с остальными фрагментами соберите изображение как это показано на рисунке выше.

На этом изображении показаны различные сооружения, помеченные теми же буквами, которые фигурируют в математической формуле. Обратите внимание на то, что рядом с буквой В, над особняком, имеется число 62. Открыв окно, посмотрите в телескоп. Поворачивать его можно при помощи бегунков, устанавливая их на числовые риски: 60 левым бегунком, 02 – правым. Телескоп наведется на особняк, изображенный на собранном рисунке, а это означает, что число 62 является координатой начала отсчета.

Отодвиньтесь от телескопа. Вы увидите что на перилах балкона появился попугай, на шее которого имеется ленточка с крючком. Вернитесь к телескопу, чтобы найти координаты других сооружений:

Мельница (А) – 04;

Мост (С) – 35;

Церковь (D) – 33.

Подставив эти числа в формулу получаем: 62+35+33-4=126. Введите код 126 в замок шкафчика. Его двери откроются и внутри вы найдете печать. Заберите из алтаря склянку с чернилами и идите к журнальному столику. Вылейте чернила в чернильницу, обмакните в нее печать и поставьте ее оттиск на письме. Сверните письмо в трубочку, вставьте его в пенал, закройте пенал крышкой и, забрав пенал, идите к попугаю. Прикрепите к крючку на его шее пенал и кликните по птице, чтобы завершить это задание.

Действие 17: свадебное фото

Rusty Lake Roots. Фото

1 – Эмма. 2 – Леонард. 3 –  Самуэль. 4 – Ида. 5 – Альберт. 6 – Мэри. 7 – вешалка. 8 – комод. 9 – тумбочка.

Зимой 1895 года члены семьи Вандербум собрались вместе для совместной фотосессии по случаю бракосочетания Самуэля и Иды. Однако получилось так, что многим персонажам не хватает праздничных аксессуаров, которые предстоит найти.

Снимите с вешалки фату, кепку и дамскую шляпу. Приблизьтесь к персонажам и вручите фату Иде, кепку – Леонарду, а дамскую шляпу – Эмме. Чтобы они надели на себя эти предметы, кликать курсором надо по их головам.

Осмотрите верхнюю часть комода. Чтобы открыть замок верхней дверцы, придется нажать на белую кнопку вверху или на черную кнопку внизу столько раз, сколько углов имеют фигуры, расположенные в центре двери. Последовательность нажатий такова:

Белая кнопка – четыре раза;

Черная кнопка – три раза;

Белая кнопка – пять раз;

Черная кнопка – три раза;

Белая кнопка – четыре раза.

Кликните по двери верхнего отделения комода, чтобы открыть ее. За ней вы обнаружите цилиндр, который сможете взять. После этого осмотрите нижнюю часть комода. Принцип вскрытия замка этой дверцы аналогичен вскрытию верхней дверцы с той лишь разницы, что вместо геометрических фигур в центральной части дверцы размещены тире и точки из азбуки Морзе: тире – два щелчка, точка – один щелчок. Последовательность нажатий такова:

Белая кнопка – два раза;

Черная кнопка – один раз;

Белая кнопка – два раза;

Черная кнопка – три раза;

Белая кнопка – два раза;

Черная кнопка – один раз;

Белая кнопка – два раза.

Открыв дверцу, вы найдете в нижнем отделении маску. Вернитесь к персонажам и отдайте цилиндр Самуэлю, а маску – Альберту. Далее идите к тумбочке, где вам нужно при помощи кнопок выставить изображение куба. В тумбочке вы найдете шляпу, которую следует надеть на Мэри.

После этого становитесь за фотокамеру и при помощи ручки-затвора, расположенного справа, осуществите фотоснимок. Кликните по изображению невесты для завершения задания.

Действие 18: картина

Rusty Lake Roots. Картина

1 – куркума. 2 – цветочные горшки. 3 –  Эмма. 4 – сарай. 5 – дерево. 6 – ягоды. 7 – стол. 8 – мольберт.

Летом 1896 года Эмма все еще думает о своем сыне Фрэнке, пытаясь нарисовать его на картине. Обратите внимание на цветочный горшок, в котором растет куркума. Сорвите растение, а из-за горшка достаньте ракушку. Осмотрите цветочные горшки, возьмите ключ, лежащий рядом с ними на земле, и запомните окраску цветов. Затем идите к сараю, заберите кисть, прислоненную к стене сарая справа, и используйте найденный ключ, чтобы открыть сарай. В нем вы найдете бутылку.

Осмотрите подножие дерева. Когда, приблизившись, вы кликнете по его стволу, вы увидите трещину, из которой вытечет немного масла. Используйте бутылку, чтобы набрать в нее масло, а также сорвите ягоды, растущие неподалеку. Подойдите к столу и заберите из ступки пестик.

Далее нам предстоит изготовить краски. Поместите в ступку куркуму, истолките ее пестиком и добавьте масло. Получится желтая краска. Поместите в ступку ягоды, истолките их пестиком и добавьте масло. Получится красная краска. Поместите в ступку ракушку, истолките ее пестиком и добавьте масло. Получится белая краска.

Rusty Lake Roots. Картина

Осмотрите мольберт, к которому прикреплена палитра. На ней уже имеются черная и оранжевые краски. Поместите на палитру изготовленные вами краски. Теперь вы можете приступить к написанию картины. По сути, это самая обыкновенная раскраска заготовленных контуров, важно лишь правильно подобрать нужные цвета, но рисунок выше поможет вам в этом. Для рисования активируйте кисть и нужную краску и, удерживая зажатой левую клавишу мыши, начинайте водить курсором в нужном месте холста. Есть маленький нюанс: писать картину нужно, используя цвета по порядку, который должен соответствовать последовательности окраски цветов, растущих в горшках рядом с мольбертом: оранжевый, белый, черный, красный, желтый.

Если во время написания картины вы будете отходить от мольберта, чтобы полюбоваться делом своих рук, то при приближении к мольберту обнаружите, что ваша мазня будет подкорректирована, принимая четкие очертания. Когда на картину будет нанесен последний штрих, экран моргнет, оповещая вас об окончании работы над шедевром. Отойдя от мольберта вы обнаружите, что Эммы на месте нет. Вы найдете ее повесившейся на дереве. Осмотрев лицо покойной, заберите в свою коллекцию артефактов слезы женщины и еще раз кликните по ее лицу, чтобы завершить это задание.

Действие 19: семейный ансамбль

Rusty Lake Roots. Ансамбль

1 – Ида. 2 – Самуэль. 3 –  Леонард. 4 – Альберт. 5 – нотная доска. 6 – стол. 7 – Мэри.

Летом 1904 года Альберт, Мэри, Леонард, Ида и Смуэль надумали создать семейный ансамбль и приступили к репетициям. Мэри слушает их, покачиваясь в кресле. Для начала достаньте из карманов Леонарда и Альберта по клочку нотной записи. Еще один клочок вы найдете за банкой, стоящей на столе. Подойдя к нотной доске, выложите на нее найденные клочки.

Rusty Lake Roots. Ноты

Теперь вы сможете прочитать нотную запись (рисунок 1) и поручить доморощенным музыкантам сыграть свои индивидуальные партии. Самуэлю поручите сыграть последовательность EGEG, Леонарда попросите озвучить последовательность СВСВ, Альберту поручите сыграть последовательность АЕАЕ, а Иду TLTL. Когда музыканты вашего оркестра совместно сыграют свои партии, все они за исключением Леонарда исчезнут, а Леонард будет сидеть у запачканной кровавыми пятнами стены, на которой появится надпись “Будет кровь!” (рисунок 2).

Осмотрев кукол вуду, висящих на окровавленной стене, вы поймете, что они изображают Самуэля и Иду. Подойдя к Мэри, вы увидите, что она умерла с широко раскрытым ртом. Осмотрев рот Мэри, вы сможете забрать ее зубы. Положите их в банку, стоящую на столе, что дополнит вашу коллекцию артефактов и завершит текущее задание.

Действие 20: вуду

Rusty Lake Roots. Вуду

1 – Альберт. 2 – Самуэль. 3 –  Ида. 4 – светильник. 5 – левый стол. 6 – правый стол.

Летом 1904 года Альберт захочет себе новую жертву – глаза, а Самуэль никак не может отойти от шока, полученного от просмотра кинофильма “Крик-1”. Пользуясь ошалевшим состоянием Самуэля, заберите его курительную трубку. Подойдя к левому столу, используйте курительную трубку чтобы зажечь свечу и заберите ее. Приблизьтесь к Альберту и внимательно осмотрите его правую руку. При помощи свечи подожгите волоски на на голове и руках куклы, изображающей Самуэля, а затем поднимите вверх обе эти руки. Отойдя от Альберта, вы увидите, что Самуэль поднял свои руки, а на их пальцах и его голове появилось пламя. Обратите внимание на то, что вскинутая рука Самуэля сбила светильник и тот упал на пол. Осматривая светильник вы найдете ключ. Отправляйтесь к правому столу.

Используйте ключ на запертой шкатулке, стоящей на столе слева. Чтобы шкатулка открылась, ключ придется поворачивать два раза. В шкатулке вы найдете иглу. Помимо этого, запомните положение рук у фигурок изображенных на устройстве, стоящим на столе справа. Вернитесь к Альберту.

Rusty Lake Roots. Стол

Осмотрите левую руку Альберта, в которой он держит куклу Иды, и используйте иглу, чтобы пронзить сердце куклы. Затем установите руки куклы в положение, показанное первой фигуркой, изображенной на устройстве. После этого подойдите к Иде и изучите выражение ее лица. Вернитесь к устройству, стоящему на правом столе, и выставите в первом окошке устройства выражение лица Иды.

Примечание. В данном случае ничего выставлять не нужно, такое выражение в устройстве находится по умолчанию.

Вернитесь к Альберту, установите руки куклы  в положение, показанное второй фигуркой, изображенной на устройстве. Затем подойдите к Иде, изучите выражение ее лица, идите к устройству и выставите во втором окошке выражение лица Иды.

Опять вернитесь к Альберту, установите руки куклы в положение, показанное третьей фигурой, изображенной на устройстве, изучите выражение лица Иды, идите к устройству и выставите в третьем окошке выражение лица Иды. После этого кликните по передней панели устройства, чтобы она открылась. Под ней вы найдете ножницы.

Отправляйтесь к Альберту и используйте ножницы, чтобы срезать глаза у обоих кукол. Приблизившись к Самуэлю с Идой, вы увидите, что у каждого из них пуста одна глазница, а вынутые глаза лежат в блюдцах стоящих на столе. Забрав эти глаза, идите к левому столу и опустите по глазу в каждую банку, чтобы завершить задание.

Действие 21: потомство

Rusty Lake Roots. Потомство

1 – Альберт. 2 – лабораторный стол. 3 –  стол. 4 – инструкция. 5 – решетка.

Летом 1909 года Альберт сильно озадачился продлением своего рода и отправился в лабораторию искусственного оплодотворения. Для сдачи спермы ему нужна какая-нибудь посуда. Возьмите с лабораторного стола банку, отдайте ее Альберту и понаблюдайте, как он осуществляет процесс сдачи своего семени. Забрав у него эякулят, идите к столу, заберите картофелину, лежащую рядом с коробкой. Затем откройте коробку и заберите из нее яйцеклетку. По всей видимости, это яйцеклетка Иды, поскольку в коробке лежит ее фотография.

Осмотрите инструкцию, висящую на стене. В ней схематично показан процесс искусственного оплодотворения. Видно, что для его осуществления требуется источник огня. Осмотрите решетку, которая находится в стене под инструкцией. Кликнув по ней, вы увидите высунувшуюся человеческую руку. Продолжайте взаимодействовать с решеткой до тех пор, пока за ней не появится человеческое лицо. Отдайте человеку картофелину, а взамен тот выложит на пол кремень. Забрав его, идите к лабораторному столу, где предстоит осуществить процесс воспроизводства потомства.

Rusty Lake Roots. Трубопровод

Для начала необходимо состыковать фрагменты труб в единую трубу, протянувшуюся от приемной воронки (1) до камеры оплодотворения(2). Когда это будет сделано, опустите в приемную воронку яйцеклетку и сперму. После этого вам снова придется перестроить трубопровод таким образом, чтобы в камеру оплодотворения поступал газ из колбы, стоящей на горелке (3), и вода из крана (4).

Осталось кремнем поджечь горелку и наблюдать за тем, как в камере оплодотворения появится ребенок. Кликнув по нему, вы завершите это задание.

Действие 22: герой войны

Rusty Lake Roots. Герой

1 – Леонард. 2 – бумаги. 3 –  разобранный мотоцикл. 4 – голубятня. 5 – колокольчик.

Весной 1914 года вернувшийся с полей Первой мировой войны Леонард занят починкой своего мотоцикла. Осмотрите бумаги, валяющиеся на земле: страница газеты “Daily Herald”, чертеж мотоцикла и схема местности. Внимательно изучите чертеж мотоцикла, а затем осмотрите сам мотоцикл, рядом с которым лежат его комплектующие, и приступайте к сборке (см. рисунок ниже).

Rusty Lake Roots. Мотоцикл

1 – чертеж мотоцикла. 2 – разобранный мотоцикл. 3 –  полусобранный мотоцикл.

В конце концов, выяснится, что деталей для окончательной сборки мотоцикла не хватает. Снова осмотрите бумаги, лежащие на земле, и изучите схему местности. В ее левой части латинскими буквами показаны недостающие детали и указано, сколько голубей понадобится для их доставки. Исходная точка отправки голубей (голубятня) расположена на схеме в правом нижнем углу. Внимательно осмотрев голубятню, вы увидите, что голуби различаются своей окраской: белый (Б), красный (К), сизый с одним белым кольцом на шее (С1), который обозначается на схеме зеленой линией, и сизый с двумя белыми кольцами на шее (С2), который обозначается на схеме синей линией. Цветные линии на схеме соответствуют окраске голубей и показывают направление, куда может отправиться тот или иной голубь. Направление можно корректировать, рассаживая голубей перед вылетом в нужные места голубятни, сверяя затем точность их полета по схеме местности. Чтобы голуби отправились в полет, позвоните в колокольчик, чтобы они вернулись назад, позвоните в колокольчик еще раз. Ниже показаны варианты рассадки голубей.

Rusty Lake Roots. Голубятня

Соберите все детали, которые доставили голуби, идите к мотоциклу, выложите детали на землю и приступайте к окончательной комплектации транспортного средства (см. рисунок ниже)

Rusty Lake Roots. Мотоцикл

Когда вы закончите сборку мотоцикла и отойдете от него, то увидите, что Леонард уже уселся на сиденье и готов отправиться в путь. Для завершения задания кликните по нему.

Действие 23: окопы

Rusty Lake Roots. Окопы

1 – Леонард. 2 – тумбочка. 3 – левый стол. 4 – правый стол.

Действие этого эпизода происходит зимой 1918 года. Нам придется оказать медицинскую помощь тяжело раненному Леонарду, у которого по колено ампутирована правая нога. Обыщите Леонарда и достаньте из его левого нагрудного кармана ключ. Этим ключом вы сможете отпереть тумбочку, в которой найдете клещи и ножницы. Перейдите к левому столу. Заберите с него деревянную кружку и снимите правую ножку стола.

Вернитесь к Леонарду. Установите деревянную кружку на ампутированную ногу инвалида, а к кружке прикрепите ножку от стола. Получится протез. Далее ножницами разрежьте левый рукав мундира и клещами извлеките пулю, застрявшую в руке. После этого ножницами разрежьте левую штанину в месте ранения. Вы обнаружите, что пластыри нанесены на раны небрежно. Вам следует передвинуть пластыри так, чтобы они закрыли раны. Снова ножницами разрежьте бинты, покрывающие голову Леонарда. Убрав из рук ножницы, внимательно осмотрите голову раненного, а затем исследуйте его глаза (см. рисунок ниже).

Rusty Lake Roots. Бессознательное

Вам предстоит несколько раз оказаться в воспоминаниях Леонарда, исследуя его глаза. Каждый раз, оказавшись в воспоминаниях, придется из частей складывать единые тела. Для того, чтобы приступить к этому, каждый раз, оказавшись в окопе рядом с Леонардом, вынимайте чеку из гранаты, валяющейся у него под ногами. Вам предстоит собрать тело Леонарда, Самуэля и Иды, Альберта и мистера Ворона.

Когда вы соберете тело мистера Ворона, кликните по нему и мистер Ворон попросит вас спасти Леонарда, который нужен, чтобы найти сокровище. На прощание мистер Ворон вручит вам ключ. Снова зайдя в воспоминания Леонарда и оказавшись в окопе, используйте полученный от мистера Ворона ключ, чтобы вскрыть им замок на ящике, который стоит справа от Леонарда. В ящике вы обнаружите противогаз, который необходимо надеть на солдата. После этого снова выдерните чеку гранаты.

Вы увидите одноногого Леонарда. Кликните по нему. Вокруг Леонарда появятся фрагменты символов, которые необходимо собрать воедино по принципу мозаики. После этого вы окажетесь в реальности.

Идите к правому столу и введите собранные символы в окошки ящика, стоящего на столе. Открыв крышку, вы найдете там стопу, которую необходимо поместить в банку, стоящую на левом столе, чтобы завершить это задание.

Действие 24: связь

Rusty Lake Roots. Связь

1 – Роуз. 2 – читальный стол. 3 – портрет Вильяма Вандербума. 4 – шкаф. 5 – сундук.

Осенью 1919 года Роуз решила установить связь со своими предками. Когда вы обратитесь к Роуз, она спросит: “Ты меня слышишь?”. Обратите внимание на читальный стол, у которого стоит Роуз. Выставите бегунок на слово YES в нижней части стола и снова обратитесь к Роуз.

На этот раз она спросит: “Как тебя зовут?”. Оглядите портрет Вильяма Вандербума и нажмите на табличку. На короткое мгновение в портретной раме появится призрак. Вернитесь к читальной доске и с помощью бегунка наберите слово WILLIAM. Снова обратитесь к Роуз, которая поинтересуется вашей фамилией. Напишите на столе VANDERBOOM и снова поговорите с Роуз. Она спросит, хотите ли вы ее ключ. Выставьте на столе слово YES и заберите золотой ключ, который протянет вам Роуз.

Этим ключом вы можете отпереть шкаф. Открыв его, вы увидите призрака и ключ, свисающий с потолка. Забрав ключ, кликните по призраку. Пространство перед ним окрасится кровь. Очистив ее, вы увидите надпись LIVE. Подойдя к сундуку, отоприте его найденным в шкафу ключом. На дне его лежат две записки (см. рисунок ниже).

Rusty Lake Roots. Записки

Снова поговорите с Роуз, которая спросит, чего вы хотите. Ответьте: LIVE. Роуз поинтересуется, что вам нужно, чтобы снова жить. Ответьте: SACRIFICES. Вопрос от Роуз, что вам нужно, чтобы открыть вход. Ответьте: TIMEPIECES. Роуз скажет, что поможет вам. Кликнув по ней, завершите это задание.

Действие 25: колодец, часть 1

Rusty Lake Roots. Колодец

1 – Фрэнк. 2 – решетка. 3 – плюшевый мишка. 4 – надпись.

На дворе осень 1920 года. Фрэнк, упавший в колодец, до сих пор находится там, порядочно повзрослевший и мечтающий о ягодах. Осмотрите решетку и постучите по ее прутьям. Сквозь них протянется чья-то рука, сжимающая гроздь ягод. Если вы попытаетесь забрать ягоды, рука отдернется и раздастся злорадный смех.

Осмотрите плюшевого мишку, рядом с которым вы найдете заостренный камень. Забрав его, вернитесь к решетке и используйте камень, чтобы поранить руку. Рука выронит ягоды и исчезнет. Забрав ягоды, отдайте их Фрэнку. Когда Фрэнк съест ягоды, у него в руках останется веточка, на которой они росли, и она переместится в ваш инвентарь.

Поговорив с Фрэнком, вы узнаете, что он хочет пить. Снова постучите по прутьям решетки. Сверху за ней спустится Альберт. Кликнете по его голове. Альберт со смехом исчезнет. Вашей связью с внешним миром является бумажный самолетик, поэтому далее вам предстоит поиграть в бадминтон. Кликайте по самолетику до тех пор, пока он не поднимется наверх и не исчезнет, зато сверху опустится ведро. Заглянув в него, вы увидите на дне ведра Y-образную веточку.

Rusty Lake Roots. Стена

Осмотрите стену над головой Фрэнка, на которой выцарапаны символы и их пояснения. Учитывая, что Y-образная веточка уже лежит на дне ведра, добавим туда прямую веточку, оставшуюся от ягод, и кликнем по ведру. Оно поднимется, но вскоре опустится вновь, а в нем будет находиться кружка с жидкостью. Отдайте кружку Фрэнку, и он выпьет жидкость.

Поговорив с Фрэнком, вы поймете, что он хочет есть. Осмотрите плюшевого Мишку, оторвите ему голову и заберите проволоку, торчащую из туловища игрушки. Выложив на дне ведра послание про еду (см. рисунок выше), отойдите от ведра и оно поднимется вверх. Вскоре ведро опустится. В нем вы найдете жареную рыбу, которую нужно отдать Фрэнку. Тот съест рыбу, а ее хребет переместится в ваш инвентарь.

В  очередной раз Фрэнку понадобится деревянная палка. Выложив на дне ведра соответствующее послание (см. рисунок выше), отойдите от ведра и оно поднимется вверх. Вскоре ведро опустится. В нем вы найдете деревянную палку.

Когда вы отдадите эту палку Фрэнку, он, опираясь на нее, сползет со своего места и поползет к ведру. Помогайте ему перемещаться, кликая по Фрэнку. Добравшись до ведра, Фрэнк усядется в него. Кликните по Фрэнку, чтобы завершить это задание.

Действие 26: колодец, часть 2

Rusty Lake Roots. Колодец

1 – Роуз. 2 – колодец. 3 – цветочные горшки. 4 – пес. 5 – капкан. 6 – очаг.

Той же осень 1920 года стоящая у колодца Роуз недоумевает, кто может находиться внизу. Поговорив с Роуз, заберите деревянную палку, на которую она опирается. Осмотрите колодец. Из него вылетит бумажный самолетик. Подняв и развернув его, вы прочтете, что Фрэнк просит дать ему воды, еды, деревянную палку и просит о помощи.

Осмотрите цветочные горшки, возьмите чашку, приблизьтесь к псу, поставьте чашку рядом с ним на землю и кликните по псу. Разумеется, пес помочится на чашку. Если струя прошла мимо, запомните место, передвиньте чашку туда и снова кликните по псу. Когда чашка наполнится, заберите ее, отнесите к колодцу, поставьте чашку в ведро и поверните ворот, чтобы ведро опустилось.

Снова коснувшись ворота, вы поднимите ведро наверх. Из проволоки и веточки в ведре будет послание-просьба о еде. Еще раз осмотрите цветочные горшки. Заберите червяка, ползающего рядом, а из левого горшка достаньте спички. Идите к очагу и подберите топор, который находится там. Теперь идите к дереву и используйте топор, чтобы отрубить засохшую нижнюю ветвь и разрубить ее на поленья. Вернитесь к очагу, вывалите в него дрова, положите деревянную палку Роуз на стойки в качестве вертела, нанижите на него рыбу и подожгите спичками дрова. Если вы отойдете от костра, а затем вернетесь к нему, то рыба уже зажарится. Заберите рыбу и деревянную палку и идите к колодцу. Положите рыбу в ведро и поверните ворот.

Когда в очередной раз вы поднимите ведро, в нем будет просьба прислать деревянную палку. Выложите палку на ведро и опустите его вниз. Подняв ведро в очередной раз, вы обнаружите в нем Фрэнка. Кликните по нему, чтобы завершить текущее задание.

Действие 27: шах и мат

Rusty Lake Roots. Шахматы

1 – Фрэнк. 2 – Альберт. 3 – рамка с надписью. 4 – шкафчик. 5 – шахматная доска. 6 – стол.

Осенью 1926 года Фрэнк и Альберт уселись играть в шахматы. Осмотрите рамку с надписью, где написано “CEREBRUM” и заберите нож, лежащий на рамке. Осмотрите шкафчик, висящий на стене. Сверху и снизу на нем имеются кнопки а посередине от края до края проходит изогнутая под прямыми углами линия. Чтобы открыть шкафчик, кнопки следует нажимать в следующей последовательности: верхняя, нижняя, верхняя, нижняя, нижняя, верхняя, нижняя, нижняя, верхняя, верхняя, нижняя, нижняя, верхняя, нижняя, верхняя. В шкафчике вы найдете шахматного коня. Забрав его, поставьте фигуру на шахматную доску. Отойдя от стола, вы увидите, что Альберт надел на себя маску коня.

Поговорив с Фрэнком, вы увидите, что в руке он держит картофелину. Картофелину Фрэнк вам не отдаст, но вы можете использовать нож, чтобы вырезать из нее шахматного короля. Забрав короля, поставьте его на шахматную доску. Отойдя от стола, вы увидите, что Фрэнк напялил на свою голову корону. Играя конем за Альберта, необходимо поставить мат Фрэнку, но нельзя ходить по перечеркнутым крестиками клеткам. Это можно сделать за восемь ходов (см. рисунок ниже).

Rusty Lake Roots. Шахматы

Одержав победу, отойдите от стола. Вы увидите, что корона находится на голове у Альберта. Приблизившись к доске, вы увидите, что ее клетки заполнены буквами, а конем следует ходить так, чтобы из букв сложилось слово “CEREBRUM”. Буква “М” находится под королем. Мат также можно поставить за восемь ходов (см. рисунок ниже).

Rusty Lake Roots. Шахматы

Отойдя от шахматной доски, вы увидите, что Фрэнк душит Альберта. Тут стоит помочь Фрэнку и ударить Альберта несколько раз ножом. Когда Альберт будет убит, Фрэнк убежит. Приблизившись к Альберту, снимите с него корону и заберите его мозг. Положите мозг в банку, которая стоит на столе, чтобы завершить задание. Интересно, что на генеалогическом древе ветвь Альберта, если кликнуть по ней, расти не станет, а вот ветвь Роуз удлинится.

Действие 28: ванная

Rusty Lake Roots. Ванная

1 – Фрэнк. 2 – градусник. 3 – левое окно. 4 – правое окно. 5 – зеркало. 6 – тумбочка. 7 – котел. 8 – раковина. 9 – бутылка.

Зимой 1920 года Фрэнк сидел в своей ванной и ужасно мерз. Осмотрев градусник, вы увидите, что температура в ванной комнате находится практически на нуле. Закройте левое окно, а на правом сместите доски так, чтобы они закрыли разбитые стекла. Далее приблизьтесь к зеркалу и кликните по нему. В зеркале появится призрак. Кликните по зеркалу еще три раза, вынимая осколки, и заберите ключ, который найдется под ними.

Rusty Lake Roots. Ванная

Убедитесь что доски на правом окне размещены именно таким образом, чтобы из окна не дуло. До тех пор, пока градусник не достигнет своего максимального показания, Фрэнк разговаривать с вами не станет.

Осмотрите тумбочку. Нижний ящик вы не сможете отпереть, а вот средний откроется найденным ключом. В нем вы найдете уголь, а в верхнем ящике обнаружите коробок спичек. Подойдя к водонагревательному котлу, откройте его нижнюю дворцу, выложите в топку уголь и используйте спички, чтобы зажечь его. Установите рычаги котла, которые находятся в его верхней части, в верхнее положение. Температура в помещении значительно повысится.

Заберите ведро, стоящее на котле, поместит его в раковину и наполните водой из-под крана. Забрав ведро с водой, поставьте его на котел. Отойдите от котла и снова подойдите к нему. Вода уже нагрелась. Заберите ведро, подойдите к ванной и вылейте в нее горячую воду. Убедитесь, что шкала градусника достигла своей наивысшей отметки и поговорите с Фрэнком. Тот даст вам ключ.

Подойдите к тумбочке. Полученным ключом вы сможете отпереть нижний ящик, в котором найдутся ножницы. Забрав их, вернитесь к Фрэнку и с помощью ножниц постригите его. После стрижки бороды у вас останутся волосы Фрэнка. Поместите их в бутылку, чтобы завершить задание.

Действие 29: сокровище

Rusty Lake Roots. Сокровище

1 – Леонард. 2 – лопата. 3 – дерево. 4 – стол. 5 – лягушка.

Осенью 1929 года Леонард попытался отыскать старый хронометр. Осмотрите лист бумаги, который Леонард держит в руке. На листе отображена схема обнаружения хронометра. Забрав лопату, идите к дереву и осмотрите дупло, из которого вылезет жук. Забрав жука, идите к столу.

Rusty Lake Roots. Кузнечик

В этой головоломке зеленых и серых кузнечиков необходимо поменять местами друг с другом. Начав с исходной позиции (1), ориентируйтесь по рисункам. Когда кузнечики поменяются местами (16), кликните по любому кузнечику зеленого цвета. Абсолютно все кузнечики разбегутся, а тот, кого вы выделили (17), останется и вы сможете его забрать.

Подойдите к лягушке и выложите на землю рядом с ней жука и кузнечика. Обратите внимание на небольшой камешек, находящийся южнее лягушки. Переместите лягушку на этот камешек и при помощи кликов по ней заставьте земноводное совершить три прыжка. Отметьте место, где остановилась лягушка после трех прыжков, желтой фишкой лежащей неподалеку. Уберите лягушку с фишки, а на нее поместите жука, которого также при помощи кликов заставьте совершить три прыжка. Пометьте конечную точку маршрута жука желтой фишкой и передайте ход кузнечику. Далее ход на два прыжка передается жуку, затем на два прыжка лягушке, на один прыжок жуку и на три прыжка кузнечику. Пометьте место остановки кузнечика фишкой и примените на нее лопату.

Вырыв яму, отойдите в сторонку и исследуйте ее. В яме вы найдете хронометр с цепочкой. Отдайте его Леонарду, который повесит хронометр себе на грудь. Кликните по хронометру, чтобы завершить задание.

Действие 30: звезды

Rusty Lake Roots. Звезды

1 – стол. 2 – левое окно. 3 – правое окно. 4 – портрет Эммы с сыном. 5 – Портрет Олдоса Вандербума.

Зимой 1930 года Фрэнк отчаялся от того, что не знал, что ему предпринять. Осмотрите стол и заберите корм для птиц, также карточку. Откройте правое окно и насыпьте в кормушку корм для птиц. Когда вы отойдете от окна к кормушке подлетит попугай. Осмотрите его и достаньте из пенала, который висит на груди у птицы, письмо матери Фрэнка (см. Действие 16) и отдайте письмо Фрэнку.

Rusty Lake Roots. Портреты

Осмотрите портрет Эммы с сыном и заберите карточку, торчащую из-за рамки. Запомните рисунок созвездия, нарисованный на этой картине. Осмотрев портрет Олдоса Вандербума, заберите карточку, торчащую из-за рамки и запомните рисунок созвездия, нарисованный на портрете. Пару раз кликните по портрету мужчины, и он упадет на пол, открыв головоломку на стене (рисунок ниже). Осмотрев головоломку (а), вы поймете, что она состоит из нескольких дисков с линиями на них. Вращая эти диски, необходимо совместить эти линии таким образом, чтобы они составили законченную композицию. Приступать к решению этой головоломки лучше всего с внутреннего диска. Если вы все сделаете правильно (b), то в потолке откроется люк, а сверху опустится лестница.

Rusty Lake Roots. Диски

Поднявшись по лестнице наверх, вы обнаружите телескоп. Взглянув в окуляр, вы увидите прикрепленную к нему четвертую карточку. Добавьте к ней имеющиеся у вас три найденных карточки. Таким образом, теперь в окуляре телескопа находятся четыре карточки: дерево, олень, ворон и куб. Теперь вам предстоит нарисовать эти созвездия звездного неба. Просто зажмите левую клавишу мыши и рисуйте линии (изображение ниже, рисунки 1-4). Для поворота телескопа используйте бегунок, находящийся на правой половине окуляра. Когда все четыре созвездия будут нарисованы, звездное небо изменится и вам нужно будет нарисовать созвездие, показанное на портрете Эммы (рисунок 5). В окуляре появится призрак Эммы, которая обратится к сыну с предложением прочесть ее письмо. После того, как вы нарисуете созвездие , показанное на портрете Олдоса Вандербума, появится призрак мистера Ворона, который предложит убедиться в том, что правнуки нашли все три хронометра, чтобы собрать вновь все ветви генеалогического древа. Наконец, заберите из окуляра линзу и идите к Фрэнку.

Rusty Lake Roots. Созвездия

Подойдя к Фрэнку, осмотрите письмо Эммы, которое он держит в руке, и используйте линзу, чтобы наложить ее на письмо таким образом, чтобы буква “v” на линзе совпала с буквой “v” в тексте письма. Получится слово LOVE (рисунок ниже).

Rusty Lake Roots. Линза

Подойдя к столу, наберите это слово на шкатулке и откройте ее. Внутри вы найдете хронометр, который следует отдать Фрэнку, чтобы завершить это задание.

Действие 31: последний танец

Rusty Lake Roots. Танец

1 – шкафчик. 2 – граммофон. 3 – навесной шкафчик.

Весной 1933 года Фрэнк и Роуз решили вместе потанцевать, но им нужна музыка. Осмотрите шкафчик, который представляет собой головоломку по перемещению светлых квадратов на места, помеченные крестами. Нажатие красной кнопки на правой стене шкафчика позволяет начать прохождение уровня заново. Ниже наглядно представлено прохождение уровней.

Rusty Lake Roots. Квадраты

После того, как вы пройдете шестой уровень, ящик откроется и вы сможете забрать из него пластинку. При этом обратите внимание на стрелки, нанесенные на верхнюю панель шкафчика. Когда Фрэнк и Роуз станут танцевать, их движения в танце должны повторять направления, указанные стрелками. Чтобы управлять парой во время танца, кликание по Фрэнку заставляет пару двигаться влево, кликание по Роуз перемещает пару вправо.

Поставьте грампластинку на граммофон и поверните ручку аппарата. Зазвучит музыка, Фрэнк и Роуз готовы танцевать и ждут ваших команд. Когда пара станцует композицию, соответствующую стрелкам на шкафчике, Роуз достанет ключ, который вы сможете взять. Эти ключом следует открыть навесной шкафчик, в котором вы найдете новую грампластинку и платье. Отдайте платье Роуз и она переоденется. Поставьте новую грампластинку на граммофон и поверните ручку аппарата

Rusty Lake Roots. Стрелки

Когда пара станцует композицию, соответствующую стрелкам из навесного шкафчика, граммофон сломается. Осмотрите его и заберите граммофонную иглу и проткните палец Роуз. Заберите кровь Роуз, чтобы завершить это задание.

Действие 32: кладбище

Rusty Lake Roots. Кладбище

1 – пес. 2 – могила. 3 – могила Эммы. 4 – могила Мэри. 5 – могила Иды. 6 – могила Альберта. 7 – могила Смауэля. 8 –  могила Джеймса.

Осенью 1932 года Роуз посетила кладбище, собираясь отыскать хронометр. Подойдите к псу, который сопровождает Роуз, и заберите у него кость, которую этот пройдоха уже успел где-то стащить. Затем осмотрите могилу (рисунок ниже), положите в нее кость, отобранную у пса, заберите лопату и попробуйте соединить части скелета, находящегося в могиле.

Rusty Lake Roots. Могила

Идите в левую половину кладбища, где похоронены члены семьи Вандербум, и используйте лопату, чтобы разрыть могилы. На могиле Альберта установлена плита, которую лопатой сдвинуть невозможно. В могиле Мэри вы обнаружите шкатулку. Во всех остальных могилах вы найдете кости.

Осмотрите шкатулку, найденную в могиле Мэри. Кодом для нее являются сумма месяцев смерти Эммы и Иды, а также сумма дней смерти Самуэля и Альберта. Эти даты можно узнать из надгробий и крестов, находящихся на кладбище. Суммируя данные, получаем число 2233, которое нужно ввести в кодовый замок шкатулки. Раскрыв ее, вы найдете в ней шило. Его следует использовать на могиле Альберта, чтобы сломать могильную плиту. В могиле Альберта вы найдете еще одну кость.

Вернитесь к пустой могиле, выложите в нее найденные кости и соберите скелет (рисунок выше). Когда дело будет сделано, кликните по черепу. У скелета отвиснет нижняя челюсть. Кликните по полости рта и из нее вывалится хронометр. Забрав его, отнесите хронометр Роуз, которая наденет его на грудь. Кликните по хронометру, чтобы завершить задание.

Действие 33: корни

Rusty Lake Roots. Корни

1 – Роуз. 2 – Леонард. 3 – Фрэнк. 4 – арка. 5 – напольные часы. 6 – коллекция портретов. 7 – комод.

Весной 1935 года Роуз, Леонард и Фрэнк собрались вместе. Обойдите каждого из них и заберите у них хронометры. После этого пройдите в арку и внимательно осмотрите каждую из трех картин, имеющихся там (изображение ниже).

Rusty Lake Roots. Хронометры

Осмотрев каждую картину (верхний ряд), разложите в правильном порядке имеющиеся у вас хронометры (средний ряд) и сразу же откройте их (нижний ряд). Обратите внимание на то, что все хронометры показывают одинаковое время – 14:45. Возвращайтесь в первое помещение.

Вернувшись назад, вы увидите, что Леонард и Фрэнк стоят, обвитые древесными корнями. Подойдите к напольным часам и установите на циферблате такое же время, как и на хронометрах – 14:45. Отойдя от часов, вы увидите, что в них оказалась Роуз. Кликните по ней и Роуз оплетут корни. Кликнув по Роуз еще раз, вы закроете напольные часы.

Снова пройдите в арку. Когда вы зайдете в следующее помещение поднимется решетка, за которой находится коллекция человечески органов, открывая к ним доступ. Обратите внимание на то, что сосуды с органами стоят на чашах с цифрами. Вернитесь в главную комнату, внимательно осмотрите коллекцию портретов и запишите буквы и цифры, нанесенные на них:

Джеймс, язык (J, 1);

Роуз, кровь (R);

Леонард, нога (L);

Фрэнк, волосы (F,3).

Далее осмотрите общую фотографию:

Мэри, зубы (М);

Самуэль, глаз (S);

Ида, глаз (I);

Эмма, слезы (Е);

Альберт, мозг (А).

Rusty Lake Roots. Сосуды

Вернитесь в арку и осмотрите сосуды (1). Теперь предстоит расставить сосуды таким образом, чтобы их донышки находились на одном уровне (2).

Сверившись с показателями весов, мы увидим вес органов (слева направо):

– волосы Фрэнка: 3;

– глаз Иды: 1;

– нога Леонарда: 2;

– слезы Эммы: 4;

– зубы Мэри: 3;

– язык Джеймса: 5;

– кровь Роуз: 2;

– глаз Самуэля: 1;

– мозг Альберта: 3.

Эти данные нужны нам для того, чтобы открыть комод, стоящий в первом помещении. Для этого нам необходимо знать шесть значений: Самуэля, Мэри, Иды, Эммы, Альберта и Роуз. Но если установить известные сейчас значения, то ничего не произойдет. А дело тут вот в чем.

На фотографии Джеймса вес его языка равен 1, а на фотографии Фрэнка вес его волос равен 3. В то же время после расстановки сосудов с органами весы показывают следующие значения: для языка Джеймса – 5, а для волос Фрэнка – 3. Ясно, что раз весы уравновешены, то можно предположить, что уравнение 3 (вес волос) + 3 (показания весов) + n (вес чаши) = 1 (вес языка) + 5 (показания весов) +n (вес чаши) позволяет определить величину веса чаши n. Эта величина равна 6. Исходя из этого, получим истинные значения:

Самуэль: 6-1=5;

Мэри: 6-3= 3;

Ида: 6-1=5;

Эмма: 6-4=2;

Альберт: 6-3=3;

Роуз: 6-2=4.

Rusty Lake Roots. Комод

Идите к комоду и введите истинные значения в соответствии с именами, нанесенными у каждой ячейки. Комод откроется. Внутри вы найдете сосуд с сердцем Вильяма.

Идите в арку и поместите сердце на крайние правые весы. Как только вы это сделает, в каждый сосуд опустятся древесные корни. Кликните по сосудам, и органы из них исчезнут. Далее, кликая по корням, двигайтесь вперед, пока вы не достигнете темной сущности, окруженной коллекцией человеческих органов. Теперь вам следует перетащить эти органы на тело сущности, которая каждый раз будет видоизменяться и, в конце концов, станет младенцем, который окажется на руках у Роуз, а на этом игра завершится.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий