Пролог
Пролог Aliens: Dark Descent — это обучающая миссия. Здесь нет коллекционных предметов или сюжетных точек, которые можно пропустить. Есть только одно достижение, которое можно получить, пройдя пролог. На протяжении пролога вы познакомитесь с различными навыками, которые будут в вашем распоряжении на протяжении всей игры. Вы также встретите главного героя: заместителя директора Хейс.
Увольнение
Вы начнете игру, управляя заместителем администратора Хейс, умным, способным офицером, который все привык делать по правилам, чего бы это ни стоило. Она только что прибыла в офис администратора, чтобы сообщить о несоответствии в журналах. Администратор, Макдональд, не будет впечатлен.
Хейс велят закончить смену и перестать бездельничать, но у нее есть другие идеи. Она решает отправиться в свой офис, где она сможет понаблюдать за камерами. Во-первых, вам нужно научиться управлять собственной камерой. Вам будет предложено переместить, повернуть и изменить угол обзора камеры, чтобы привыкнуть к системе управления.
Затем вам будет представлено обучающее сообщение о целях и дополнительных задачах. С этого момента они будут отслеживаться в верхнем левом углу экрана.
Затем вам будет предложено двигаться к двери, где вы прочтете еще одну памятку о том, как работают двери. Двери с зеленым светом разблокированы, а двери с красным недоступны. Пройдите через дверь в коридор, пока не дойдете до Даниэля, синта, который занимается ремонтом коридора, ведущего к вашему офису. Он сообщает вам, что вам нужно пойти в обход.
Вы можете пройти через дверь в конце коридора, чтобы попасть в столовую. Следуйте за маркером цели, чтобы добраться до офиса. По пути вы столкнетесь с недовольными сотрудниками Weyland-Yutani, занимающимися своими унылыми повседневными делами. Один из них, Мэннинг, остановит вас в столовой, чтобы исполнить слабую попытку запугивания.
Когда вы доберетесь до офиса Хейс, вы можете взаимодействовать с терминалом, чтобы проверить камеры наблюдения. Вам нужно будет выбрать «Использовать ваш компьютер» в меню.
Добраться до лифта
Камеры показали, что в грузовом отсеке 4 происходит что-то ужасное. Люди кричали, и в одном из ракурсов камеры можно было увидеть две лужи крови. Ваша героиня решает сама выяснить, что происходит, и направляется к лифту.
В этот момент вы сможете быстро добраться до лифта. На данный момент здесь нет ничего другого, с чем вы можете взаимодействовать. Вам нужно будет вернуться через столовую и выйти в коридор. Дверь в лифт находится на противоположной стороне коридора от двери в кабинет администратора.
Охрана находится в комнате с лифтом. Хейс пытается привлечь их внимание, но администратор Макдональд уже предупредил их игнорировать вас. Войдите в лифт, взаимодействуйте с панелью управления и выберите стыковочный отсек, чтобы продолжить.
Грузовой отсек
Как только Хейс прибудет в грузовой отсек, она начнет обдумывать свой маршрут. Затем вы получите инструкции по использованию карты. Следуйте инструкциям, чтобы открыть карту, и вы увидите, что вам нужно направиться на юго-восток, чтобы добраться до грузового отсека 4.
Подойдите к двери, обозначенной маркером цели, и вы встретите раненого рабочего, который использует свой последний вздох, чтобы предупредить вас, насколько он может. Теперь, когда она напугана, Хейс полна решимости войти в грузовой отсек и найти то, что убило рабочего.
Пройдите через следующую дверь, чтобы войти в грузовой отсек, где вы научитесь пользоваться фонариком. Используйте его, чтобы найти пистолет на теле неподалеку. Чтобы получить его, взаимодействуйте с телом и выберите в меню пункт «Поиск оружия».
Теперь, когда ваша героиня вооружена, Хейс чувствует себя более комфортно, продвигаясь вперед в грузовой отсек. Пройдите через рампу и взаимодействуйте с камерами гиперсна, чтобы продвигаться вперед. Начнется кат-сцена, в которой у Хейс будет классический момент из «Чужих»: она обнаруживает вылупившиеся яйца ксеноморфов. Она отходит от яиц и слышит шум с другой стороны комнаты.
Теперь пора выбираться оттуда, но по пути Хейс заметит мертвого рабочего со сварочным аппаратом. Взаимодействуйте с телом и выберите «Поиск техники», чтобы забрать сварочный аппарат.
Перенесите сварочный аппарат на другую сторону двери грузового отсека. Пройдите через неё, и игра представит вам несколько обучающих сообщений о том, как заваривать двери. Для того, чтобы заварить двери, требуется ресурс под названием «Инструменты». Вы заметите, что теперь у вас есть индикатор в верхней части экрана, который сообщает вам, что у вас есть одна единица инструментов, это максимальное значение будет увеличиваться позже. Следуйте обучающим сообщениям, чтобы взаимодействовать с дверью, и выберите шлюз.
Как только Хейс заварит дверь, ксеноморф выбьет ее. Она сразу же возвращается в офис администратора, где начинается ад.
Начало
Хейс врывается в диспетчерскую администратора Макдональда и пытается предупредить его о том, что она видела. Как только он успевает от вас отмахнуться, рой фейсхаггеров врывается в комнату через вентиляционное отверстие и начинает убивать людей. Хейс едва удается сбежать и она решает отправиться в помещение Службы безопасности.
Следуйте за маркером цели по коридору. Как только дверь откроется, вы услышите пронзительный крик, когда одного из охранников вытащат через ближайшее вентиляционное отверстие. Начнется кат-сцена, в которой Хейс просматривает кадры с камеры наблюдения.
На одной из камер Хейс замечает, что корабль под названием «Отаго» покидает станцию. Скорее всего, на борту есть инопланетяне или их яйца, поэтому Хейс решает их остановить. Она направляется к коммуникаторам, чтобы попытаться связаться с ними, но связь не работает. Ей нужно добраться до комнаты связи, чтобы попытаться сделать это оттуда.
Комната связи находится к юго-западу от вашего текущего местоположения. Вернитесь в коридор, из которого вы пришли, и вы встретите другого NPC по имени Льюис, с которым Хейс попытается поговорить. Однако это продлится недолго, так как вскоре ксеноморфы разрывают Льюиса на части.
После того, как Льюис встретит свою ужасную судьбу, вы должны пройти по коридору к комнате связи, но вас остановит струя пламени, вырывающаяся из стен. Это произойдет и в других местах. Вам нужно пройти через станцию, чтобы пройти весь путь. По пути вы столкнетесь с Мэннингом (хулиганом, который пытался поговорить с вами ранее), который изо всех сил пытается сохранить рассудок. Вот маршрут, по которому вы пойдете, чтобы добраться до комнаты связи.
Протокол Цербер
Когда вы доберетесь до комнаты связи, Хейс увидит, что Отаго уходит от станции. Она смиряется с выполнением своего административного долга: принять Протокол Цербер и уничтожить корабль. Даниэль поддерживает ее решение, отметив, что она правильно следует протоколу Вейланда-Ютани.
Выйдите из комнаты связи и идите на север, чтобы добраться до двери, ведущей в комнату Цербера. Пройдите через комнату Цербера, пока не доберетесь до большой открытой комнаты с плавающей платформой, в центре которой есть терминал. Там вам нужно будет взаимодействовать с терминалом и выбрать в меню «Активировать протокол Цербер».
Когда Хейс активирует протокол «Цербер», компьютер нацеливается на авианосец «Отаго», «Бентонвилл» и «Балдрин» для уничтожения, а затем открывает огонь. Корабли сильно повреждены, и Хейс обезумела от угрызений совести, но у нее нет времени на сожаления. Ксеноморф спускается сверху терминала и приближается к ней. Она делает несколько выстрелов в него и отступает через дверь.
Беги, если твоя жизнь тебе дорога
После того, как ксеноморф нападает на Хейс, она бежит обратно в большую диспетчерскую с многочисленными столами и компьютерными терминалами. Вы получите несколько обучающих сообщений о том, как использовать укрытия, когда вам будет предложено спрятаться за удобно расположенной стопкой ящиков.
Далее в комнату входит ксеноморф. Он громко визжит, а затем начинает патрулировать комнату. Вам нужно пройти через комнату к другой двери, не позволяя монстру добраться до вас. Если он увидит вас, между ним и вами появится линия, которая начнет быстро заполняться в вашем направлении. Если линия заполнится полностью, вас обнаружат, и ксеноморф придет за вами.
Ксеноморф идет окольным путем через диспетчерскую. Лучше всего пройти за ним вдоль северной стороны комнаты. Используйте укрытия и держитесь подальше от зоны прямой видимости монстра, чтобы добраться до прямоугольных столов, ближайших к двери. Как только ксеноморф пересек комнату и прошел на южную сторону (точка, отмеченная звездой на карте ниже), прорвитесь к двери. Он увидит вас, но вы доберетесь до двери раньше, чем он доберется до вас.
Когда вы доберетесь до двери, Хейс остановит струя пламени, вырывающаяся из соседней стены.
Пламя утихает, и дверь открывается, и за ней стоят три морских пехотинца: Джонас Харпер, Авелин Латимер и Эстебан Руис. Вы также познакомитесь с Ханслетом, который обеспечивает тактическую поддержку по связи.
Отныне вы будете действовать с этими людьми как единое целое. Если вы скажете им двигаться, они все пойдут одновременно. Если вы активируете фонарик, ближайший к вашему курсору член отряда будет использовать свой фонарик.
Вам нужно провести свой отряд обратно через командную палубу, чтобы добраться до лифта. По пути у Джонаса будут возникать загадочные головные боли, которые время от времени останавливают ваш отряд. Вы также увидите, как ксеноморф съест Мэннинга, и узнаете немного о том, как морские пехотинцы стреляют по целям. Вот путь, который вам нужно пройти:
Когда вы доберетесь до коридора перед лифтом, на ваш отряд нападут фейсхаггеры. Вы получите обучающее сообщение об использовании гранатомета, в котором вам будет предложено открыть меню навыков, выбрать гранатомет, а затем нацелиться на область между всеми фейсхаггерами.
После того, как фейсхаггеры будут уничтожены, вы увидите еще одно обучающее сообщение о командных очках. Ваша текущая максимальная вместимость составляет 3, и вы только что потратили одно, используя гранатомет.
Теперь пришло время двигаться дальше, поэтому доберитесь до лифта, взаимодействуйте с ним и выберите «Вызов лифта». После того, как вы это сделаете, датчик движения уловит микроизменения плотности воздуха поблизости. Вам будет представлено краткое руководство по «Подавляющему огню» — еще одной командной способности, которой вы теперь обладаете. Выберите её в меню навыков и нацельтесь на коридор.
Вместо волны фейсхаггеров, в дверном проеме появляется Дэниел, на которого вы нацеливаетесь. Он упоминает протокол Цербер и говорит, что не позволит вам уйти.
К счастью, Дэниел не может противостоять объединенному огню трех морских пехотинцев, поэтому он будет быстро уничтожен. Затем прибывает лифт, и вы сможете уехать на нем в стыковочный отсек. Взаимодействуйте с терминалом в лифте и выберите в меню стыковочный отсек.
Сойти со станции
Теперь, когда вы достигли стыковочного отсека, пришло время добраться до корабля и выбраться наружу. Морские пехотинцы полны решимости сбежать на Отаго, и Хейс отправляется в путь с ними, хотя она молчит о протоколе Цербер.
Как только вы выходите из лифта, появляется ксеноморф, и морские пехотинцы вступают в бой. Ксеноморф будет убит, но при этом обрызгивает Латимера своей кислотной кровью.
Затем вы немного узнаете про Кислотный взрыв, способности ксеноморфа, которая срабатывает всякий раз, когда ксеноморф умирает. Если морпех попадет в ее радиус действия, он получит урон, так же, как и Латимер.
После короткой прогулки по коридору вы получите еще одно обучающее сообщение об использовании медицинских принадлежностей. Выберите Латимера, а затем выберите «Первая помощь» в появившемся меню. Руиз быстро наложит повязку, и все будет в порядке.
Пройдя по коридору в другой коридор, вы встретите еще одного ксеноморфа. Появится обучающее сообщение с инструкциями по использованию дробовика. Откройте меню навыков и выберите в меню дробовик. Затем выберите область действия, включающую ксеноморфа. Он будет немедленно поражен, и вы сможете продолжить движение вперед.
Следуйте к маркеру цели до конца коридора и через другую комнату в стыковочный отсек. У Харпера снова заболит голова, которая, похоже, натолкнет его на мысль, что вы в опасности.
Когда вы окажетесь в стыковочном отсеке, отряд запросит эвакуацию, и Ханслет ответит. В качестве последней проверки того, что вы узнали, вам нужно выстоять против нескольких волн врагов, пока вы ждете эвакуации. Самый простой способ выполнить эту последовательность — остаться на месте. Активируйте подавляющий огонь и направьте его на дверь. Затем, когда приближаются ксеноморфы, используйте выстрел из дробовика, чтобы прикончить их. После двух волн прибывает Ханслет, и отряд сможет сбежать.
На борту корабля команда становится свидетелем того, как Отаго получает многочисленные залпы из орудий планетарной защиты. Отказавшись от посадки на него, они решают сесть на планету, где бы корабль не потерпел крушение. Хейс хранит молчание о своей причастности к протоколу «Цербер».
После обстрела, Отаго садится на планету почти невредимым. Ваш отряд следует за ним, садится на то, что осталось от Отаго, и встречается с сержантом Мартинесом. Харпер неохотно берет на себя командование судном из-за смерти его бывшего капитана, он и Хейс вступают в спор о том, как лучше действовать дальше.
Хейс и Харпер отложили в сторону свои разногласия и решили объединиться ради одной цели: защитить мирных жителей планеты. На этом пролог заканчивается.
Мертвые холмы
Aliens: Dark Descent предлагает игрокам командовать отрядом морских пехотинцев, выполняя ужасающие миссии против нашествия ксеноморфов. Первая полноценная миссия, на которую вас отправят, называется «Мертвые холмы», и название у нее удачное.
Мертвые холмы — одна из многих колоний, захваченных инопланетянами, и ваши морские пехотинцы должны спасти как можно больше мирных жителей. По пути вы узнаете немного больше о своем отряде как раз вовремя, чтобы сразиться с культовым боссом в конце миссии.
Поскольку это первая настоящая миссия в игре, у вас не будет многого, что можно взять с собой. Тем не менее, не забудьте взять с собой все инструменты и медикаменты, которые вы собрали во время пролога.
Войдите в Мертвые холмы
Когда миссия начнется, ваш отряд высадится перед входом в Мертвые холмы. Ваша первая задача — взаимодействовать с терминалом рядом с воротами. Выберите «Контроль ворот периметра» из списка, и ворота откроются.
Проберитесь внутрь колонии, и активируется следующая цель.
Повторно активируйте спутниковую связь колонии
Теперь, когда дверь открыта, проведите свой отряд внутрь и идите прямо к зданию справа от вас. Когда вы окажетесь у двери, вы получите обучающее сообщение о том, как использовать терминалы для отпирания дверей. Используйте терминал, чтобы открыть дверь, а затем войдите внутрь здания.
Пройдите через здание, чтобы добраться до комнаты спутниковой связи. Вы получите еще одно обучающее сообщение, напоминающее вам о пользе фонарика. Используйте его, потому что по пути есть много ящиков с инструментами, медикаментами, боеприпасами и многим другим.
Когда вы доберетесь до комнаты спутниковой связи, взаимодействуйте с терминалом там. Хейс получит доступ к системам станции и сообщит команде, что все заблокировано. Вам нужно будет добраться до штаб-квартиры главного корабля, чтобы отключить аварийный статус.
Деактивировать аварийную блокировку
Чтобы добраться до штаб-квартиры, вам нужно сломать несколько дверей. Направляйтесь к двери на северной стороне комнаты и вскройте сварной шов, взаимодействуя с ним и выбрав «Разорвать сварной шов».
Продолжайте идти по коридорам, пока не дойдете до баррикады, преграждающей путь. Взаимодействуйте с ней, а затем выберите «Снести». Морпех установит на неё С4, и после короткого обратного отсчета, заряд взрывчатки взорвется.
Продолжайте идти по коридору, пока отряд не наткнется на кучу сброшенной кожи на земле. Теперь, разозлившись, они продолжают идти вперед, но их путь блокирует другая баррикада. Взорвите это препятствие, чтобы добраться до места, где есть лифт, и заходите внутрь.
После того, как команда поднимется на второй этаж, вы попадете в штаб-квартиру городка. Здесь есть несколько тел, сундук с инструментами и датапад в северо-западном углу комнаты. Когда вы будете готовы продолжить, взаимодействуйте с терминалом и выберите «Деактивировать аварийный протокол».
Затем нужно подключить Хейс к карте сектора. Идите к восточной стороне комнаты и взаимодействуйте с картой сектора, чтобы выбрать Восстановление PDT. Несколько обучающих сообщений помогут вам разблокировать карты первого этажа и Шахты-1. Когда это будет сделано, вы увидите еще один момент в истории, связанный с инопланетянином. Затем блокировка закончится, и южная дверь откроется.
Спасти инженера Макаллана
Теперь, когда изоляция закончилась, вы можете свободно открывать двери вместо того, чтобы взрывать или вскрывать их. У Хейс также есть доступ к сигналам PDT выживших на станции, и она оставила несколько маркеров на вашей карте, чтобы вы смогли их отследить.
Направляйтесь к южной двери и через небольшой коридор, пока ваш отряд не встретит точку появления ксеноморфов. Вам будет предложено установить здесь датчик движения и двигаться дальше. Теперь вам нужно добраться до инженера Макаллана. Пройдите по следующему пути, чтобы подобрать ксенотехнологию по пути.
По пути вы встретите несколько ксеноморфов, которые патрулируют территорию. На данный момент вы будете видеть только дронов и засадников. Держитесь подальше от них, насколько это возможно, и вы доберетесь до Макаллана без особых хлопот. Если вы все же поучаствуете в бою, Подавляющий огонь и Дробовик — ваши лучшие варианты для быстрой победы над противниками.
Когда вы доберетесь до инженера Макаллана, вы найдете его запечатанным в маленькой комнате. Вам нужно вскрыть сварной шов и успокоить его. После этого вы сможете взаимодействовать с ним и выбрать «Следовать за нами». Он останется с вами, пока вы ищите других выживших, чтобы вернуться в ARC.
Спасти инженера О'Нила
Прежде чем отправиться обратно в ARC с Макалланом, остановитесь у инженера О'Нила. Вы найдете его в комнате на северной стороне этажа. Следуйте по следующему пути, чтобы добраться до него:
Когда вы доберетесь до О'Нила, вы увидите, что он лежит на кровати с фейсхаггером на лице. Вам нужно взаимодействовать с ним и выбрать «Помочь инженеру». К сожалению, после беглого осмотра становится ясно, что вы ничего не сможете сделать для О'Нила, кроме как избавить его от страданий.
Сейчас было бы неплохо отдохнуть. Пройдите в комнату рядом с тем местом, где вы нашли инженера О'Нила, и заварите дверь. Прикажите своему отряду отдохнуть, чтобы их уровень стресса упал. У них не будет еще одной возможности отдохнуть какое-то время.
Теперь вы можете вернуться в ARC. Ниже приведен самый прямой маршрут:
Спуститесь на лифте на первый этаж и выходите наружу. Вам будет представлено руководство по вызову ARC. Вызовите его в ближайшее место и взаимодействуйте с ним, чтобы выбрать «Эвакуация выживших». Макаллан сядет на борт ARC, и вы сможете перейти к следующей цели.
Спасти охранника Торранса
Торранс находится в здании недалеко от центра комплекса. Если вы только что спасли Макаллана, как описано выше, вы должны быть рядом.
Пройдите в офис и осмотритесь. Здесь можно обнаружить три датапада: один в главной комнате и по одному в каждой из двух комнат на восточной стороне здания. В задней части здания вы найдете Торранса в тюремной камере.
Чтобы освободить Торранса, вам нужно отправиться в офис шерифа — комнату в юго-восточном углу здания. Доберитесь туда и возьмите ключ с тела шерифа Соузы. Вернитесь к камере Торранса, взаимодействуйте с терминалом и выберите «Открыть камеру». Терренс выйдет из камеры, и вы сможете сопроводить его в ARC. Снова взаимодействуйте с ARC и выберите «Эвакуация выживших», чтобы спасти его.
Спасти ветеринара Макнил
Макнил находится в здании в юго-западной части комплекса. Рядом точка развертывания ARC. Соберите свой отряд в ARC и отправьте его в самую юго-западную точку на карте. Оттуда идите в здание к северо-востоку от вас.
Пройдите через здание, пока не наткнетесь на запертую дверь. Используйте терминал рядом с ним и выберите «Открыть Шлюз». Начнется процесс обеззараживания, но он будет остановлен. Она поговорит с отрядом через дверь и, успокоившись, откроет им дверь. После короткого диалога она с радостью соглашается пойти с вами.
В комнате с Макнил есть турель и датапад. Идите вперед и соберите их, пообщайтесь с Макнил, а затем вернитесь в предыдущую комнату. Здесь вы узнаете немного о турелях. Установите её, направив к дверному проему, ведущему из комнаты, а затем снова взаимодействуйте с терминалом, чтобы выбрать «Выбрать Шлюз». Пара волн ксеноморфов прибудет, чтобы испытать для вас турель. Оно сработает. Оставайтесь позади турели, и она сделает большую часть работы за вас.
К сожалению, турель не помогает закрыть вентиляционные отверстия в комнате. Макнил внезапно схватил ксеноморф и утащил в вентиляционную систему. Однако не все потеряно, поскольку Хейс обнаруживает, что есть шанс, что она все еще жива. Эта цель на данный момент будет завершена. Возьмите турель и возвращайтесь к ARC.
Спасти техника Кармайкла
Техник Кармайкл вернулся в северо-восточную часть комплекса. Отправьте ARC к ближайшей точке передислокации и направляйтесь в большое здание сразу на востоке. После короткой прогулки по зданию вы обнаружите Кармайкла в коконе на стене за несколькими яйцами фейсхаггеров.
Фейсхаггеры вылезут из своих яиц и нападут на ваш отряд. Вы можете уничтожить их одним выстрелом из дробовика или просто позволить отряду справиться с ними самостоятельно. В любом случае, вы можете отправиться к Кармайклу как раз вовремя, чтобы увидеть, как из его груди вырывается ксеноморф. Для Кармайкла все будет окончено, но Хейс придумывает, как уничтожить источник заражения.
Найдите источник заражения
После того, как вы найдете Кармайкла, Хейс отметит ближайшее место на вашей карте, где вы сможете подключиться к каналу камер наблюдения. Отправляйтесь туда сейчас и взаимодействуйте с терминалом в комнате, чтобы выбрать «Активировать камеры».
Теперь, когда камеры активированы, у вас есть много новых узлов на вашей карте, которые представляют системы камер, к которым вы можете получить доступ из любого места. Просмотрите их все, чтобы найти ящики с припасами и другие ресурсы, которые вы сможете собрать, если у вас есть время. Камеры, которые вы ищете, находятся на бойне в юго-западном углу комплекса. Откройте их, чтобы воочию увидеть источник заражения. Ваша цель будет завершена, и вы получите новую под названием «Исследовать подозрительный контейнер».
Прежде чем покинуть эту комнату, найдите время, чтобы закрыть обе двери и отдохните. Ваши морские пехотинцы, вероятно, прямо сейчас испытывают Стресс.
Спасти биолога Эверли
Прежде чем отправиться на бойню, остановитесь у большого здания на северной стороне комплекса, чтобы проверить биолога Эверли. На западной стороне здания есть точка передислокации ARC, что упрощает доступ к ней.
Двигайтесь по зданию, пока отряд не услышит плач. Направляйтесь в направлении шума, чтобы обнаружить Эверли в дальнем углу комнаты. Несмотря на то, насколько она обезумела, она не хочет идти с вашим отрядом. Она выражает свое желание стать зараженной и вскоре после этого исполняет свое желание.
Исследуйте подозрительный контейнер
На данный момент вы нашли всех выживших, которых смогли, и исследовали довольно большую часть комплекса. Прежде чем отправиться на бойню, сейчас самое время пройтись и собрать припасы и предметы коллекционирования в Мертвых холмах. Вам понадобятся все припасы, которые вы сможете достать для предстоящего боя.
Если после всего этого ваш отряд все еще будет в хорошей форме, направляйтесь к северному входу на Бойню. Если нет, отправляйтесь в ARC и эвакуируйте свой отряд. Вы сможете вернуть свежий отряд, чтобы закончить оставшуюся часть миссии.
Войдите на бойню, и ваш маркер цели переместится на терминал в соседней комнате. Взаимодействуйте с ним и выберите «Взаимодействовать», чтобы открыть двери бойни. Ваш маркер цели снова переместится в основную комнату обработки. Чтобы пробраться туда, не привлекая к себе внимания, вам нужно пройти по следующему маршруту через здание.
Когда вы находитесь в Главной комнате обработки, самое время настроиться на бой. Разместите турель лицом к восточной стороне комнаты и отойдите на некоторое расстояние от восточной двери. Крушитель вот-вот выломает дверь.
Крушитель
Крушитель — свирепый ксеноморф с мощными атаками. Он намного крупнее обычных ксеноморфов и может похвастаться значительно большей шкалой здоровья.
Крушитель начинает свою атаку с удара по широкой области, который наносит значительный урон и увеличивает стресс вашего отряда. Затем он атакует ваш отряд и разорвет их в клочья, если его не остановить.
Дробовик и гранатомет — ваши лучшие способы борьбы против Крушителя. Они наносят значительный урон и достаточно ошеломят Крушителя, чтобы дать вам шанс отойти на некоторое расстояние. Турель тоже может быть полезна, но поскольку Крушитель движется так быстро, он быстро пройдет мимо неё. Держите его на линии огня всего вашего отряда и турели, чтобы уничтожить.
Когда Крушитель будет уничтожен, Хейс направит команду в кабинет директора колонии, где они, надеюсь, смогут узнать больше о заражении. Если вы еще этого не сделали, сейчас самое время вывести свой отряд и вернуться с командой отдохнувших морпехов.
Найти материалы для Отаго
Прежде чем отправиться в кабинет директора колонии, загляните на склад за припасами. Склад находится недалеко от центра комплекса. Взаимодействуйте с терминалом, чтобы проверить журналы и обнаружить, что контрабандист накопил много ресурсов в энергетическом комплексе.
Энергетический комплекс — это здание немного к северо-западу от вашего текущего местоположения. Прогуляйтесь туда и войдите через южную дверь.
Как только вы войдете в здание, появятся три маркера целей, которые укажут вам места, где вы сможете найти контрабандиста. Просто войдите в комнату в центре, и вы найдете труп контрабандиста вместе с шестью ящиками с припасами. Это еще не все, так как вы скоро обнаружите, что на северной станции трансформаторов есть еще запасы. Идите туда и откройте контейнер, который вы найдете, чтобы выполнить задание.
Доберитесь до кабинета директора колонии
Кабинет директора колонии находится на втором этаже комплекса. Чтобы попасть туда, направляйтесь к зданию с лифтом недалеко от центра Мертвых холмов и поднимитесь на нем на второй этаж.
Когда вы выходите на подиум на втором этаже, неплохо было бы установить датчик движения, чтобы вы могли следить за областью возле лифта. Это также может помочь вам отвлечь некоторых ксеноморфов, если их слишком много поблизости. После того, как вы установите его, направляйтесь к офису по следующему пути:
В офисе вы найдете терминал, который нужно осмотреть, возле южной стороны комнаты. Взаимодействуйте с ним и выберите «Проверить терминал Директора». Морские пехотинцы передают данные Хейс, которая быстро обнаруживает, что они зашифрованы. Вам нужно будет найти коды доступа, которые были у директора. Хейс не может найти его сигнал, поэтому ей нужно время. Вам будет предложено выполнить любые другие цели, которые вы, возможно, пропустили, прежде чем продолжить.
Найдите колонистов в старой шахте
Хейс будет готова дать вам эту цель после того, как вы выполните все остальные задачи. Если вы следовали этому прохождению, вы уже выполнили все остальные задачи, так что Хейс скажет вам, что она нашла потенциальное место для укрытия выживших в старой шахте.
Спуститесь на любом из лифтов на первый этаж и доставьте свой отряд в следующее место.
Взаимодействуйте с терминалом и выберите «Управление воротами периметра», чтобы открыть ворота перед своим отрядом. Затем отведите их внутрь, где вы обнаружите свидетельства перестрелки между гражданскими лицами и ксеноморфами. Рядом на земле есть датапад, и вы сможете взять генетический образец из тела ксеноморфа.
Пройдите в здание рядом с телами и войдите в первую комнату справа за датападом. Затем идите на восток, чтобы добраться до лифта. Перед тем, как спуститься к старой шахте, убедитесь, что ваш отряд готов. Найдите минутку, чтобы запастись припасами и отдохнуть, чтобы снизить их стресс. Когда будете готовы, заходите в лифт и выберите в меню Шахта-1.
Старая шахта
Шахта представляет собой пещеру-лабиринт, которая проходит через обширную область под землей. Район патрулирует множество ксеноморфов, а мест для отдыха здесь нет. Убедитесь, что ваша команда в хорошей форме, прежде чем идти вперед.
Пройдите по указанному выше маршруту через старую шахту. По пути следите за ящиками с припасами и любыми ресурсами, которых у вас мало. По возможности старайтесь оставаться вне поля зрения, но, когда драка неизбежна, стойте на своем и используйте Подавляющий огонь, чтобы замедлить пришельцев. Вы должны добиться того, чтобы ваш отряд был полностью исцелен и находился в низком уровне стресса к тому времени, когда они дойдут до конца.
Когда вы доберетесь до терминала в конце маршрута, взаимодействуйте с ним и выберите «Открыть». Вы получите предупреждение об опасности впереди. Если вы готовы, примите приглашение и двигайтесь дальше.
Королева
Королева вырывается из своего кокона и немедленно атакует ваш отряд. Она выберет одного из ваших морских пехотинцев, чтобы сбить его с ног. Тем временем дроны и фейсхаггеры бросятся ей на помощь.
Ваше лучшее оружие против королевы — гранатомет. Потратьте свои командные очки на два выстрела из него, как только начнется бой. Если вам повезет, вы сможете также убить несколько обычных монстров во время взрывов. Затем отступите и постарайтесь держаться от нее на некотором расстоянии. Помните, что ваши морские пехотинцы могут стрелять и бегать одновременно. Пусть она преследует вас по всей комнате, пока ваши командные очки пополняются, а затем используйте их для новых выстрелов из гранатомета.
Когда королева будет мертва, вы сможете проверить местность на наличие выживших. Найдите три тела в коконах и взаимодействуйте с каждым из них. Тот, что в центре, будет с телом директора. Он не выжил, но у него есть нужные вам коды. Хейс будет использовать их для быстрой расшифровки данных, которые вы получили ранее. Пока она это делает, она поручает вам взять образец у королевы. Образец также разблокирует устройство ксенотехнологии.
Спасти ветеринара Т. Макнил
После того, как вы возьмете образец у королевы, отряд обнаружит похищенного ранее ветеринара. Она без сознания, но жива. Взаимодействуйте с ней и выберите «Перенести», чтобы поручить одному из ваших морских пехотинцев перекинуть ее через плечо. Теперь вам нужно вернуться к лифту с одним из ваших морских пехотинцев, двигающимся со скоростью улитки.
К счастью, обратный путь намного проще, чем путь к Королеве. Вернитесь по указанному выше маршруту и взаимодействуйте с терминалом по пути, чтобы поднять мост, который откроет короткий путь.
Когда вы доберетесь до лифта, выберите первый этаж, чтобы вернуться на поверхность. Направляйте свой отряд обратно в ARC, чтобы спасти ветеринара и эвакуироваться. На этом миссия будет завершена.
Доки Беркли
В миссии «Доки Беркли» вы проникнете в колонию, оккупированную фанатичными культистами, освободите заложников и найдете ретранслятор связи для проекта Хейс. Миссия знакомит вас с новыми врагами и снова сталкивает вас с королевой в конце. В этой миссии есть шесть основных задач и несколько второстепенных задач, которые вы можете выполнить, чтобы получить дополнительные награды.
У ваших морских пехотинцев еще не так много времени, чтобы повысить уровень или пройти курсы, но берите бойцов, которые не устали и не ранены. Если возможно, возьмите с собой Взломщика, так как в этой миссии есть несколько запертых дверей, требующих навыка «Взлом».
Если у вас есть какие-либо ксенотехнологии, разблокированные в предыдущих миссиях, возьмите их с собой. Они будут стоить нескольких генетических образцов, которые вы на них потратите. Не забывайте и о турелях. Одна или две турели будут бесценны в доке Беркли.
Откройте главные двери доков Беркли
Первое, что вы заметите, когда прибудете в доки Беркли, это неисправность передних ворот. Они открыты достаточно, чтобы ваш отряд смог войти. Ваша первая задача — открыть их до конца, чтобы ARC мог проехать внутри.
Пройдите в комплекс и зайдите в здание, ближайшее к воротам. По пути вы встретите несколько собак, которым не повезло. Ваш отряд пообещает быстро покончить с виновными.
В первой комнате здания вы найдете датапад, который нужно восстановить. Затем пройдите в следующую комнату, чтобы взаимодействовать с терминалом, который необходимо активировать. В пустом арсенале есть еще один датапад. После активации терминала передние ворота откроются, ARC войдет в колонию, и задание будет выполнено.
Пройдите в комплекс, и вскоре вы столкнетесь с большим транспортным контейнером, который блокирует ваш путь. Поверните направо и пройдите между грузовыми контейнерами, чтобы найти обходной путь.
Второстепенная цель: расчистить путь для ARC
ARC будет очень полезен, если его взять с собой в остальную часть комплекса, но вам нужно будет переместить этот гигантский грузовой контейнер, чтобы очистить ему путь. Пройдите по следующему пути через грузовой отсек, чтобы добраться до диспетчерской крана.
По пути вы столкнетесь с новым типом врагов: сектантами. Эти люди-рабочие приветствовали ксеноморфов с распростертыми объятиями, и они без колебаний обратят свое оружие против ваших морских пехотинцев. Это неприятная работа, но вам нужно избавиться от них, как и от любого другого врага.
Когда вы окажетесь в комнате управления краном, взаимодействуйте с терминалом, который вы там найдете, и выберите «Использовать кран». Грузовой контейнер, блокирующий путь ARC, будет сдвинут в сторону, и ARC сможет проехать.
Получить доступ к порту контроля
Идите вперед, используйте свой ARC и выберите точку развертывания на северной стороне карты. Когда вы высадитесь, вы окажетесь прямо перед следующей целью. Однако на пути есть баррикада, поэтому прикажите морпеху убрать ее с дороги с помощью заряда C4.
Территория перед вашим пунктом назначения охраняется вооруженными культистами. У этих есть огнестрельное оружие, поэтому используйте укрытие, чтобы обезопасить своих морских пехотинцев. После того, как вы с ними разберетесь, войдите в здание, чтобы выполнить эту задачу.
Доберитесь до диспетчерской гавани
Ваша цель в здании управления портом — Командная комната, которая находится на втором этаже. На земле есть белая полоса, которая приведет вас прямо туда, если вы пойдете по ней через залы и подниметесь на лифте.
На втором этаже вы встретите культистов, которые взяли заложников и забаррикадировались в командной комнате. Здесь вы получите еще одну второстепенную цель, которая просит вас спасти заложников. Хотите вы её выполнить или нет, вам придется найти обходной путь. Следуйте по следующему пути, чтобы пройти в комнату за диспетчерской.
По пути появится новый тип ксеноморфов, которые устроят засаду на ваш отряд. Этих ксеносов называют Бегунами. Они двигаются значительно быстрее, чем обычные монстры. Используйте подавляющий огонь, чтобы замедлить их приближение.
Когда вы доберетесь до комнаты за диспетчерской, вы найдете карту сектора и сломанный терминал. Найдите минутку, чтобы использовать карту сектора, чтобы разблокировать карты для обоих этажей. Затем попытайтесь использовать терминал, указанный маркером цели. Но это не сработает. Хейс сбросит новую цель на вашу карту, и эта будет выполнена.
Найдите способ добраться до командной комнаты
Вам нужно пройти долгий путь, чтобы добраться до командной комнаты отсюда. По пути есть баррикада и одна комната с четырьмя яйцами фейсхаггеров. Это отличная возможность получить достижение. Когда вы доберетесь до комнаты, отмеченной зеленой звездой внизу, взорвите все четыре яйца из гранатомета, чтобы получить достижение.
Когда вы доберетесь до большой круглой комнаты, ваш маркер цели укажет вам на терминал в комнате. Взаимодействуйте с ним и выберите «Обойти дверь переборки», чтобы подключить Хейс к системе. Она откроет дверь со сломанным терминалом, с которым вы столкнулись ранее. В южной части комнаты также есть датапад, который вы можете изучить, пока находитесь здесь.
Когда будете готовы, используйте терминал рядом с юго-восточной дверью и выберите пункт «Разблокировать». Пройдите через короткий коридор, и вы попадете в большую комнату, занятую шестью культистами. Они тут же напугаются и начнут стрелять в вас.
Рядом с дверью не так много укрытий, поэтому вам нужно открыть ответный огонь и бежать к большому столу в восточной части комнаты. Используйте выстрел из дробовика, чтобы прорваться через сектантов, которые сгруппированы у двери. Когда вы доберетесь до укрытия, прикажите одному из ваших морских пехотинцев использовать подавляющий огонь и держите остальных на цели, пока все культисты не будут убиты.
В этот момент вы сможете пройти вперед, но, если вы готовы к каким-то действиям, вы сможете устроить засаду культистам, которые держат заложников в комнате на юге. На пути будет баррикада и еще одна битва с культистами.
Второстепенная цель: Спасение заложников
Если у вас есть героическая фантазия, которую вы хотели бы воплотить в жизнь, это ваш шанс. В соседней комнате группа кровожадных сектантов держит в плену четверых заложников. Вы в меньшинстве, они окопались, и вы контролируете их фланг. Вам предстоит ворваться внутрь, уничтожить подлых злодеев и спасти беспомощных мирных жителей.
Когда будете готовы, взорвите баррикаду и ворвитесь в комнату. Сразу же поверните налево к двери, чтобы двигаться по верхнему уровню, где есть укрытие. Затем попросите одного морпеха использовать «Подавляющий огонь», чтобы замедлить культистов и пройти через комнату вместе с остальными. Эти культисты настроены серьезно, так что не относитесь к ним легкомысленно.
После того, как все культисты будут уничтожены, освободите обоих заложников и идите в южную часть комнаты, чтобы забрать датапад. Прежде чем вы отведете этих двух заложников обратно в ARC, вы сможете подобрать еще одного дальше на севере.
Второстепенная задача: Спасти мирного жителя в коконе и эвакуировать заложников.
Вернитесь в комнату с картой сектора и взаимодействуйте с терминалом рядом с северо-восточной дверью, чтобы выбрать «Разблокировать». Вместо того, чтобы идти прямо в командную комнату, поверните направо и идите в комнату слева, где вы найдете гражданского в коконе.
Вам нужно будет нести его, так что обратно в ARC вам придется идти довольно долго, но лучше спасти этих мирных жителей, пока у вас есть возможность. У вас впереди будут тяжелые бои, и они не должны быть в опасности.
По пути найдите время, чтобы исследовать комплекс еще немного, чтобы найти все предметы коллекционирования, которые вы могли пропустить, пополнить запасы припасов и обеспечить отдых для вашего отряда.
Проверьте журнал отгрузки в Командной комнате
Когда будете готовы, вернитесь в коридор перед Командной комнатой и взаимодействуйте с терминалом у двери, чтобы выбрать Разблокировать. Ваш отряд автоматически войдет, чтобы осмотреть местность. Вы увидите шесть культистов, патрулирующих комнату.
Лучший способ зачистить комнату — отправиться на западную сторону и укрыться за рядом бочек прямо перед вами. Культисты занимают высоту, но стреляют они как штурмовики, так что вы сможете уничтожить их до того, как они доберутся до вас, если будете в укрытиях.
Когда все шестеро врагов будут мертвы, поднимитесь на приподнятую платформу в западной части комнаты, но пока не взаимодействуйте с терминалом. Вам нужно подготовиться. Ксеноморфы вот-вот выйдут из стен и атакуют ваш отряд со всех сторон. Во время атаки вам нужно будет проверить другие терминалы на наличие данных, которые нужны Хейс.
Идите вперед и разместите турели в нескольких ключевых областях, чтобы покрыть как можно большую часть комнаты. Когда будете готовы, активируйте терминал и подождите. В этом не будет того, что вам нужно. Вам нужно попробовать еще один на восточной стороне комнаты, а затем на севере, все время сдерживая волны пришельцев. Используйте огонь на подавление, чтобы замедлить бегунов, и полагайтесь на свои турели, чтобы разобраться с монстрами.
Как только вы активируете третий терминал, Хейс получит нужные ей данные. Волны пришельцев остановятся. Хейс направляет вас к складам для завершения вашей следующей цели. Прежде чем двигаться дальше, возьмите датапад в юго-восточной части комнаты, исцелите своих морских пехотинцев и соберите генетические образцы всех ксеноморфов, которых вы только что убили.
Исследуйте склады
Вернитесь на первый этаж. К счастью, теперь вам доступен новый лифт. Пройдите по следующему пути, чтобы обойти его и спуститься на первый этаж.
Как только вас выпустят из лифта, вы заметите несколько меток на мини-карте. Культисты и ксеноморфы медленно проникают в этот район. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы установить турель и спрятаться за укрытием. По ним откроет огонь турель, а с остальными врагами разберутся ваши морские пехотинцы.
Затем идите на юг, чтобы добраться до складов. По пути вы столкнетесь с небольшим сопротивлением, но будет лучше, если вы вызовете свой ARC в точку развертывания рядом с дверями склада.
Войдите на склады, чтобы найти транспортный контейнер, который вы искали. Кажется, кто-то специально отправил сюда яйца. Хейс отправляет вас дальше, чтобы найти репитер связи, который они могут использовать, чтобы передать информацию.
Пройдите по коридору и откройте дверь, чтобы войти в следующую комнату. Ксеноморф находится здесь в стазисе, поэтому двигайтесь медленно, чтобы не насторожить его. Держитесь подальше от его поля зрения, и он останется там, где он есть. Вы будете продолжать сталкиваться с инопланетянами в стазисе на остальных складах, так что будьте начеку. Они не отображаются на мини-карте, потому что не двигаются, пока не будут предупреждены.
Ниже приведен быстрый путь, по которому вы сможете пройти через склады. Красные крестики указывают на инопланетян в стазисе. Возможно, вам придется убить одного или двух из них, в зависимости от того, насколько скрытным вы можете быть.
Как только вы доберетесь до последней части склада, вы заметите королеву, висящую в центре комнаты.
К этому моменту вы уже имели дело с королевой, и этот бой ничем не отличается. Ее по-прежнему охраняют несколько обычных монстров, а гранатомет по- прежнему остается вашим лучшим другом. Держитесь на некотором расстоянии от нее и держитесь подальше от ее подопечных. Подавляющий огонь немного замедлит ее, чтобы сделать задачу более легкой.
Когда королева будет мертва, вы получите одно устройство ксенотехнологий и сможете обыскать комнату. Однако будьте начеку, потому что по краям комнаты в стазисе находится несколько инопланетян. Обязательно возьмите генетический образец у королевы и возьмите датапад в центре комнаты. Контейнер, который вы ищете, находится в северо-восточной части комнаты. Обыщите его для получения ретранслятора связи.
Теперь вам нужно отвести своих морских пехотинцев обратно в ARC, и они будут готовы к эвакуации. На этом миссия Доки Беркли будет завершена.
Ад Харпера (Завод)
Это третья миссия в игре Aliens: Dark Descent. На карте планеты место называется Заводом, но в других местах миссия называется Адом Харпера. Эта миссия заставит ваш отряд работать на пределе своих возможностей, поэтому возьмите с собой все необходимое оборудование и оружие.
В этой миссии ваш отряд столкнется с новыми типами врагов на запутанных картах с узкими коридорами. Возьмите с собой своих лучших морских пехотинцев и вооружите их своим самым мощным оружием. В игре еще ранний этап, так что в вашем распоряжении будет немного вариантов, но, если у вас есть сержант и медик, возьмите их. Их классовые бонусы сделают миссию намного проще.
Найдите контейнеры
Как только вы прибудете на перерабатывающий завод, ваши морские пехотинцы немедленно переместятся к стопке ящиков и укроются. При этом они обсуждают, как найти «мейнфрейм», где они смогут отследить транспортные контейнеры, которые могли быть отправлены сюда, чтобы начать заражение.
Пройдите через незапертую дверь перед позицией вашего отряда и пройдите через здание. По пути разблокируйте двери переборки, которые блокируют вход ARC. На следующей карте показан маршрут, по которому вы пойдете. Зеленые звездочки обозначают терминалы, которые открывают нужные двери, а зеленый ромб указывает на комнату с припасами и датападом.
Когда вы доберетесь до лифта, указанного маркером цели, вызовите ARC на ближайшую точку развертывания. Найдите минутку, чтобы взять датапад на земле к северу от лифта. Затем садитесь в лифт и поднимайтесь на второй этаж.
Когда вы поднимитесь на второй этаж, ваш отряд подслушает разговор двух сектантов. Они упоминают что-то о ключах, что является подсказкой для вашей команды. Когда будете готовы, снимите их и двигайтесь дальше.
В следующей комнате есть еще несколько сектантов, карта сектора и терминал. Используйте укрытие, обеспечиваемое столами, чтобы зачистить комнату от культистов, затем активируйте терминал. Затем используйте карту сектора, чтобы открыть карту первого этажа.
Как только вы закончите с картой сектора, волна культистов появится из соседней комнаты и атакует комнату. Укройтесь за столами и используйте подавляющий огонь и гранатомет, чтобы уничтожить их.
Ваш отряд, вероятно, уже довольно взвинчен, так что заварите двери и дайте им отдохнуть, прежде чем продолжить.
Доступ к подвалу
Вернитесь на первый этаж и идите в ближайшую комнату охраны, чтобы активировать камеры. В комнате также есть датапад.
Теперь, когда камеры будут активированы, вам нужно найти Стража с ключом от подвала. Используйте свою карту, чтобы открыть следующие две камеры, и эта цель будет выполнена.
Спасти мирного жителя
Ваша следующая задача — выследить Стража, которого вы видели в камере. Следуйте по следующему маршруту через комплекс, чтобы выследить его. Вам нужно будет убрать культистов на подиумах, прежде чем вы сможете открыть дверь, указанную маркером цели.
Когда вы пройдете за дверь, вы увидите кат-сцену, демонстрирующую Стража. Ксеноморфы игнорируют его и идут прямо к вашему отряду.
Сдержите их с помощью подавляющего огня и используйте дробовик, чтобы убить любого, кто подойдет слишком близко. Затем убейте Стража и заберите его ключ. Отряд соберется у двери и войдет, чтобы найти двух гражданских.
Второстепенная цель: Спасение заключенных
Теперь, когда вы нашли двух заключенных, вы сможете доставить их в ARC, чтобы спасти. В комнате на севере также есть сломанный синтезатор, который вы также можете подобрать. Это не обязательно для выполнения задачи, но пригодится на Отаго. В любом случае, верните выживших обратно в ARC, прежде чем двигаться дальше.
Добраться до подвала
Есть несколько способов попасть в подвал из ARC, но самый прямой маршрут приведет вас прямо на запад, а затем на север по следующему маршруту:
По пути вы столкнетесь с легким сопротивлением и еще одним Стражем. По пути также есть несколько ящиков с припасами, так что запасайтесь, пока можете, и дайте своему отряду отдохнуть, если он им понадобится. Эта миссия вот-вот станет сложной. Когда будете готовы, войдите в лифт и спуститесь в подвал.
Добраться до контейнеров
Как только вы выйдете из лифта, вы попадете в комнату, которую нужно обыскать. Морским пехотинцам не требуется много времени, чтобы понять, что контейнера, который они ищут, здесь нет. Они также познакомятся с новым типом ксеноморфов: Преторианцем. Этот ксенос — большое, медленно передвигающееся чудовище, наносящее огромное количество урона и пытающееся похитить ваших морских пехотинцев. Атакуйте его с особой осторожностью.
Чтобы на самом деле добраться до контейнеров, которые ищет ваша команда, вам нужно будет пройти длинный окольный путь через подвал. Вот маршрут, по которому вы пойдете. Зеленые ромбы обозначают датапады, которые вы можете найти по пути, а зеленая звезда — комнату, в которой можно безопасно отдохнуть.
Будьте начеку на протяжении всего этого маршрута. В этой области много ксеноморфов, Стражей и фейсхаггеров. Вам нужно будет использовать все, что у вас есть, чтобы дойти до конца этого маршрута со всем отрядом.
Разместите пару датчиков движения в труднодоступных местах, чтобы при необходимости можно было отвлечь врагов от отряда. Когда дела идут плохо, разместите турели, используйте гранатомет и держите свой отряд в укрытии, когда это возможно. Если преторианец загнал вас в угол, используйте дробовик, чтобы на мгновение оглушить его. Он часто уходит после прямого попадания.
Когда вы, наконец, доберетесь до большой комнаты в конце маршрута, вам нужно будет взаимодействовать с датападом на западной стороне комнаты, чтобы продвинуться к цели. Прежде чем сделать это, обойдите комнату и обыщите все контейнеры. Подготовьте свой отряд и приготовьтесь к долгому бою. Лучшее место для установки — на северной стороне комнаты у терминала. Установите несколько турелей и укройтесь.
Проведите ARC в подвал
Как только вы закончите с датападом, начнут появляться волны ксеноморфов, но они не выйдут из туннелей, пока вы не взаимодействуете с терминалом на северной стороне комнаты. Если вы готовы, активируйте его и примите приглашение. Эта цель будет выполнена, и следующая начнется автоматически.
Выжить
ARC прибудет за вашим отрядом, чтобы обеспечить дополнительную огневую мощь. Если вам удалось установить несколько турелей, они сделают большую часть работы, а ARC сделает все остальное и добьет выживших. Не забудьте добавить немного Подавляющего Огня, чтобы помочь им.
После нескольких волн Хейс превратит свой любимый проект в управляемую ракету и отправит ее на крышу возле вашего отряда, чтобы открыть дверь для Ханслета. Затем Ханслет приземлится внутри и доставит вашу команду. Поздравляем! Вы выжили и завершили эту миссию.
Последний бой Отаго
Последняя битва Отаго — четвёртая миссия в игре Aliens: Dark Descent. Отаго подвергается нападению роя ксеноморфов, и ваша команда должна сдержать их. Это короткая миссия, но тем не менее она очень опасна.
Если у вас есть стрелок с улучшением класса M56, возьмите его с собой. Здесь вам придется много стоять на месте, так что вам пригодятся все защитные навыки. Если у вас есть разблокированные мины, возьмите их с собой, чтобы вы могли установить их в ключевые области, чтобы проредить толпы ксеноморфов, прежде чем они доберутся до вас.
Это также хорошая миссия для обучения новобранцев. Поскольку она короткая, будет лучше, если вы не будете брать на нее никого, кого хотите взять, в следующую, гораздо более сложную миссию. Короче говоря, вам не нужно приводить сюда свою самую сильную команду.
Разверните первую тяжелую турель
Эта миссия начинается с того, что отряд выходит из ARC перед большим тайником с припасами. Знаменитый погрузчик P-5000 также стоит рядом с ARC. Один из ваших морских пехотинцев получит возможность управлять им, перемещая тяжелые турели.
Начните с загрузки расходных материалов, которых вам не хватает, и возьмите датапад, который находится на ящике поблизости. Затем отправьте морского пехотинца в экзоскелет погрузчик, взаимодействуя с ним и выбрав «Войти». Начнется Фаза Защиты, и несколько волн ксеноморфов появятся на вашем пути. Ваши морские пехотинцы и ARC могут быстро справиться с ними, пока вы управляете погрузчиком, чтобы забрать первую тяжелую турель.
Морской пехотинец в погрузчике знает, куда ему нужно идти, так что вам просто нужно следовать за ним остальными морскими пехотинцами. Направляйтесь на север к точке сброса и защитите погрузчик, пока он туда направляется.
Когда погрузчик установит тяжелую турель, отправьте морского пехотинца для взаимодействия с ней и выберите «Активировать тяжелую турель» в меню. После активации она уничтожит всех ксеноморфов, которые попадутся на ее пути.
Решив, что этой огневой мощи было недостаточно, вы также получите обучающее сообщение о Заградительном огне десантного корабля, действительно мощном навыке, который уничтожит любых врагов в целевой области. Нацельтесь на маленький желтый круг на севере и наблюдайте, как летят ракеты.
Разверните вторую тяжелую турель
Теперь нужно разместить вторую тяжелую турель. Попросите одного из ваших морских пехотинцев вернуться в погрузчик, и он пойдет обратно в тайник, чтобы забрать вторую турель. Продолжайте следовать за ним вместе с другими морскими пехотинцами, чтобы они смогли обеспечить прикрытие.
После того, как турель будет подобрана, вторую тяжелую турель нужно доставить на восточную сторону области для развертывания. Следуйте вместе со своими морскими пехотинцами, чтобы обеспечить безопасность погрузчика, и не забывайте активировать заградительный огонь десантного корабля, когда он вам понадобится.
После того, как вторая тяжелая турель будет размещена, вам нужно будет активировать ее так же, как и первую. Ваши морские пехотинцы, вероятно, уже будут сильно напряжены, и им негде будет отдохнуть, так что выпейте немного Напролева, чтобы снять их стресс.
Защитите периметр
Теперь, когда у вас есть пара опорных пунктов, пришло время вернуться в лагерь дислокации и забрать специальные датчики движения. Их нужно будет разместить в ключевых областях карты, чтобы отслеживать движение ксеноморфов, когда они приближаются к вам.
Вот маршрут, по которому вы пройдете:
Ксеноморфы будут нападать на вас по мере продвижения по карте. Не торопитесь. Если вы побежите, ваши морские пехотинцы могут легко оказаться в окружении. Вместо этого, спокойно идите, чтобы они могли отстреливать инопланетян, как только они появятся в вашем поле зрения.
Если они у вас есть дополнительное снаряжение, не стесняйтесь устанавливать по пути мины и датчики движения. Они уничтожат ксеноморфов, которые будут пробиваться к вам позже.
Взорвать пещеры
После того, как датчики движения будут настроены, Хейс заметит много сигналов, исходящих из-под земли. Следующей вашей задачей будет пометить входы в две пещеры, где появляются ксеноморфы. На этот раз ускорьте темп. Чем быстрее вы туда доберетесь, тем меньше ксеноморфов успеет появиться. Просто не забудьте замедляться, когда они приближаются.
Вот маршрут, которым вы пойдете, чтобы добраться до первой пещеры:
Когда вы доберетесь туда, используйте заградительный огонь десантного корабля, чтобы вызвать авиаудар по указанной области возле входа в пещеру. Затем идите во вторую пещеру на юго-западе. Вот маршрут, по которому вы доберетесь туда:
Как только вторая пещера будет взорвана, вас можно будет эвакуировать. Вернитесь в ARC, чтобы вывести свой отряд обратно на Отаго. Поздравляем – эта миссия будет завершена!
Ядерный протокол (Станция Пионер)
Ядерный протокол — четвёртая миссия в игре Aliens: Dark Descent. Она проходит на Станции Пионер, где игроки впервые встретили администратора Хейс. Морским пехотинцам только что сообщили, что Протокол Цербер вступил во вторую фазу: полное уничтожение поверхности планеты с орбиты. Ядерные ракеты снаряжаются, вводится карантин, и морские пехотинцы обречены, если не смогут это остановить.
Вам нужна огневая мощь для этой миссии, и советуем вам взять много боеприпасов. Возьмите хотя бы одного хорошо экипированного стрелка, а лучше двух. Убедитесь, что у вас также есть хотя бы один морской пехотинец с гранатометом и еще один с огнеметом. Они понадобятся вам в конце миссии.
Пробраться на верхний уровень
Прибыв на станцию Пионер, морские пехотинцы заметят, что освещение работает на вспомогательном питании. Первая цель — снова подключить основное питание, чтобы можно было получить доступ к протоколу Цербер и отключить его. Для этого вам нужно добраться до лифта в стыковочном отсеке и подняться на нем на верхний уровень.
После короткой прогулки и попытки открыть первую дверь они понимают, что не смогут добраться до этого лифта, поэтому меняют планы и направляются к другому, который расположен в хранилище. У двери можно взять датапад, но больше здесь не на что смотреть.
Восстановить основную подачу напряжения
Идите на запад через единственный открытый дверной проем и идите прямо по коридору, чтобы сломать сварной шов на следующей двери. Как только вы закончите, ваш отряд зафиксирует движение на датчике.
Продолжайте идти по коридорам, чтобы добраться до большой комнаты с датападом и несколькими ящиками с материалами. Затем войдите в комнату со служебным лифтом, где отряд найдет крысу и еще один датапад. Вот маршрут, по которому вы доберетесь до этой точки, с датападами, обозначенными зелеными ромбами.
Когда будете готовы, поднимитесь на служебном лифте на верхний уровень штаб-квартиры.
Поднявшись на уровень штаб-квартиры, идите на восток по мосткам к главной генераторной. Оказавшись там, взаимодействуйте с терминалом и выберите «Перезапустить генератор». Генератор с грохотом включится, и электроэнергия снова начнет поступать в сеть станции, что активирует новые мосты, чтобы вы смогли проложить себе путь в глубь станции.
К сожалению, вы также только что объявили о своем присутствии каждому ксеноморфу на станции. Они начинают ползти по перилам, чтобы атаковать вас. Вам нужно будет сдержать пару волн монстров, прежде чем перейти к следующей цели.
Найдите дешифратор
Ваша следующая цель — найти дешифратор кодов, способный взломать сервер ИИ и отключить протокол «Цербер». Вам нужно будет добраться до комнаты безопасности, чтобы проверить несколько камер, которые помогут вам выследить коммандос, у которых был дешифратор.
По пути вы столкнетесь с небольшим сопротивлением, но к этому моменту вы уже должны легко справляться с такими препятствиями, поэтому вы можете двигаться быстро. Вот маршрут, по которому вы пойдете:
Теперь вам нужно просмотреть записи с камер, чтобы выследить коммандос. Есть три камеры, представляющие для вас интерес: самая дальняя к северу активирует второстепенную цель «Таможенный конфискат», а та, что под ней, показывает тело одного из бойцов коммандос, которых вы ищете. Следующая камера, расположенная ниже, активирует второстепенную цель «Бывший коллега».
Вы можете продвигаться по этим трем целям в любом порядке, но двигаясь по следующему маршруту вы сможете выполнить все три задания, пройдя минимально короткий маршрут:
Отправляйтесь в офис Келлера и используйте терминал, чтобы открыть дверь. Затем войдите в комнату и обыщите тело Келлера, чтобы узнать его судьбу. Поднимите датапад, который он оставил на ближайшем столе.
Двигайтесь на север по коридорам, пока не увидите тело бойца коммандос на земле. Обыщите его.
Идите на север и остановитесь у медицинского отсека слева, чтобы взять еще один датапад. Затем продолжайте двигаться на север к зоне таможни и взаимодействуйте с терминалом. Поднимите датапад на столе рядом с терминалом.
Направляйтесь на юго-восток, чтобы найти комнату, где были убиты коммандос, которых вы ищете. Обыщите тела, чтобы найти дешифровщик.
Войдите в комнату ИИ
Двигайтесь на запад в большую комнату со столами. Вам будет приказано подготовиться к бою, и вас направят в Оружейную комнату, чтобы забрать турели. Даже если у вас полно турелей, отправляйтесь в Оружейную, чтобы открыть несколько ящиков с боеприпасами и взять еще один датапад.
Затем вернитесь в комнату ИИ и разместите турели именно там, где вам будет приказано. Пока вы это делаете, возьмите блок данных, который находится на карте сектора, и, если хотите, используйте карту сектора, чтобы разблокировать карты всех этажей. Когда будете готовы, используйте дешифровщик на северной двери.
Волны ксеноморфов ворвутся в комнату, чтобы попасть под ваши турели. Держите своих морских пехотинцев в центре, используйте огонь на подавление, чтобы прикрыть турели, и вы сможете разобраться с волной монстров. Пара ксеноморфов выскочит из вентиляционного отверстия позади ваших морских пехотинцев, но выстрел из дробовика должен убить их.
Когда все закончится, снова взаимодействуйте с терминалом у северной двери и выберите пункт «Открыть», чтобы войти в комнату ИИ. Затем взаимодействуйте с терминалом и выберите «Восстановить коды доступа», чтобы завершить задание.
Второстепенная цель: Таможенный конфискат
Вместо того, чтобы идти к следующей основной цели, идите на юг, в комнату, чтобы найти ящик с припасами. Вот прямой маршрут, который должен быть свободен от врагов.
После того, как вы найдете один ящик, цель изменится на поиск еще двух в другом месте на этом уровне. Следуйте по следующему маршруту, чтобы забрать оба ящика:
Второстепенная цель: Бывший коллега
Теперь вам нужно вернуться на восток, чтобы добраться до лифта, который доставит вас к следующей основной цели. В комнате с лифтом вы увидите труп Ананда, одного из бывших сотрудников Хейс. Морские пехотинцы упоминают датапад, который должен быть поблизости, но его здесь нет. Он находитс на втором этаже.
Поднимитесь на лифте на второй этаж и идите на запад, чтобы найти датапад Ананда. Теперь ваша цель — найти Купера. Продолжайте движение на восток и поверните на юг, чтобы направиться к комнате Цербера. Вот путь, по которому вы пройдете: датапады отмечены зелеными ромбами, а сломанный синт, которого вы можете починить, отмечен зеленой звездой. Возможно, вы пока захотите отложить ремонт синта. У вас будет более легкая возможность сделать это позже.
Датапад, который вы найдете в комнате в конце маршрута, завершит второстепенную цель «Бывший коллега».
Деактивировать Цербер
Теперь, когда ваши второстепенные цели выполнены, пришло время завершить миссию.
Идите на северо-запад через залы к комнате Цербера. По пути в коридоре есть датапад – заберите его. Когда вы доберетесь до дверей, вы получите подсказку о подготовке к бою. Используйте это время, чтобы отдохнуть и подлечить своих морских пехотинцев. Затем откройте дверь и войдите.
Эта большая комната — Центр технического обслуживания синтов, и прямо в ее центре находится Королева. Синты начнут действовать, немедленно предупредив Королеву. К счастью, здесь есть довольно много взрывоопасных бочек и мест где разлиты нефтепродукты, которые вы можете использовать в своих интересах.
Начните бой, немедленно сделав два выстрела из гранатомета: один по синтам справа от вас, а другой по Королеве прямо перед вами. Масло в обоих местах воспламенится, чтобы создать стену огня. Вам не нужно целиться в сами разливы нефтепродуктов, урон от взрыва в любом месте поблизости подожжет их.
Используйте Подавляющий огонь, чтобы замедлить синтов, приближающихся к вам с севера. Королева попытается избежать огня, пройдя через небольшой проход на северной стороне. Используйте свой огнемет Инсинератор, чтобы закрыть эту брешь, и у нее не будет выбора, кроме как пройти через огонь.
Сосредоточьтесь на уничтожении синтов, а затем пройдите через северную часть комнаты. Держитесь подальше от королевы, а об остальном позаботится урон от огня.
Когда королева будет мертва, соберите с ее тела устройство ксенотехнологий и восемь генетических образцов. Затем продолжайте перемещаться по комнате, чтобы добить всех синтов. Когда все они будут мертвы, вы сможете войти в комнату Цербера в западной части помещения.
Когда вы доберетесь до комнаты Цербера, взаимодействуйте с терминалом и выберите «Деактивировать протокол Цербер».
Компьютер говорит вам большое «Нет!» поскольку ИИ решает, что уровень заражения слишком высок. Затем он определяет, что планета обречена, и обрекает ее на ядерный апокалипсис.
Теперь вашему отряду предстоит долгий путь обратно в ARC для эвакуации. Если вы раньше откладывали ремонт синта, сделайте это сейчас, когда будете уходить. Когда вы вернетесь к ARC, взаимодействуйте с ним и выберите эвакуацию отряда, чтобы завершить миссию.
Атмосферный кошмар (Атмосферный процессор 27)
Атмосферный кошмар — шестая миссия в игре Aliens: Dark Descent. Миссия проходит на Атмосферном процессоре 27. Не сумев отключить протокол Цербер в последней миссии, Хейс и Харпер намереваются сбежать с планеты, прежде чем она будет уничтожена. Для этого им нужно несколько деталей.
Вам понадобятся два отряда, готовые к этой миссии, так как вас эвакуируют до того, как она закончится, и вам придется вернуться. Убедитесь, что у вас есть взломщик в первой команде, и обеим командам нужны турели и много огневой мощи. Также держите сержанта наготове для обеих команд - их бонус Храбрости будет полезен.
Исследуйте административное здание
Когда морские пехотинцы высаживаются в начале этой миссии, их встречает труп другого морпеха. Если у них были какие-либо вопросы о наличии здесь ксеноморфов, они получили ответы.
Ваша первая цель — административное здание на севере. Прежде чем войти внутрь, возьмите датапад слева от двери. Затем войдите в здание. Ваши морские пехотинцы самостоятельно пройдут в ближайший офис, где вы сможете найти еще один датапад.
Хейс упомянет о возможном кроте в Вейланд-Ютани и объявит, что они могут быть живы. В этой миссии вы встретите трех выживших, одним из которых является крот. Вы сможете определить, кто это, читая датапады, которые вы найдете по пути.
Затем вам нужно найти ссылку на SatCom, чтобы Хейс могла узнать больше об объекте. Идите на север, чтобы войти в комнату спутниковой связи и взаимодействовать с терминалом. Однако внимательно осмотритесь, вокруг вас ксеноморфы в стазисе. Вот маршрут, по которому вы пойдете, ксеносы отмечены красными крестиками, а датапад отмечен зеленым ромбом.
Внимательные игроки могут заметить, что на восточной стороне здания есть отрезанная комната. Доступ к ней возможен только после вскрытия двери снаружи здания. Если вы взяли с собой взломщика и нуждаетесь в медикаментах, то можете попасть и туда.
Войдите в атмосферный процессор
Теперь вам нужно войти в большое здание, занимающее большую часть комплекса. Идите на юго-восток, чтобы войти в здание с южной стороны. Используйте восточный вход. Если вы проникните с западного входа, вы не уйдете далеко, прежде чем вам придется развернуться.
Двигайтесь прямо на север через здание, чтобы следовать за маркером основной цели. Поднимите датапад у защитных дверей и взаимодействуйте с терминалом, чтобы открыть дверь.
Теперь у вас есть выбор: вы можете перейти к основным задачам или можете развернуться и выполнить все второстепенные задачи, которые находятся позади вас.
Исследуйте ангар
Если вы готовы продолжить выполнение основных задач, пройдите по длинному коридору, ведущему к хранилищу гелия, откройте дверь и примите сообщение «Опасность приближается». Вы должны испытать свой отряд. Им нужно пройти по длинному подиуму и взаимодействовать с терминалом, в то время как инопланетяне будут собираться вокруг них. Пришло время показать на что вы способны.
Ксеноморфы не начнут появляться, пока вы не свернете за угол на подиуме. Прежде чем сделать это, разместите турель и датчик движения, указывающие на северо-запад вдоль подиума. Они помогут вам, привлекая внимание некоторых врагов.
Когда будете готовы, включите датчик движения и идите на запад по подиуму, чтобы начать бой. Вскоре впереди вы увидите дверь, которую можно взломать. Заставьте своего бойца заняться ей и защитите его другими морскими пехотинцами. Датчик движения должен привлечь некоторых врагов к турели, но вам придется разобраться с остальными.
Вот маршрут, по которому вы пройдете через объект, чтобы добраться до терминала. В месте, отмеченном зеленым ромбом, есть датапад.
Прежде чем продолжить, пройдите по коридорам на западной стороне здания и откройте наружные двери. Они пригодятся вам позже. Если вашему отряду нужен отдых, вы можете использовать центральную комнату как укрытие.
Когда будете готовы, идите на восток к процессорной комнате. Монстров здесь предостаточно, но указанный нами маршрут самый безопасный. Коридор, отмеченный крестиком, заполнен яйцами фейсхаггеров.
Спуститесь на лифте на уровень подвала 1, и эта задача будет выполнена.
Второстепенная цель: Восстановить подачу напряжения
Когда вы выйдете из лифта, вы окажетесь в комнате технического обслуживания, где повсюду разбросан мусор. Рядом с северной стороной комнаты есть датапад, а в дальней части комнаты — карта сектора, если вы хотите разблокировать карту для этого или других уровней.
Ваш отряд быстро поймет, что электричество отключено, но далеко на юго-востоке есть генераторная, где вы сможете включить питание. Пройдите через дверь и пройдите по коридорам, чтобы найти Генераторную.
Это долгая прогулка, и вокруг будет много ксеноморфов, но если вы сможете сэкономить Инструмент для расшифровки двери, вы сэкономите себе много времени и избежите проблем. Там есть синт, который вы сможете починить по пути. Идите вперед и подберите припасы по пути.
Когда вы доберетесь до комнаты с генератором, взаимодействуйте с большим зеленым терминалом и выберите «Перезапустить генератор». Эта задача будет выполнена, и вы сможете отправиться к Атмосферному процессору.
Найдите путь внутрь генератора атмосферного процессора
Вам предстоит долгий путь, чтобы добраться до Атмосферного процессора, но по пути вас ждет приятный сюрприз. Здесь есть также ксеноморфы, патрулирующие залы, но, если вы будете осторожны, вы сможете прокрасться мимо них. Вот самый прямой путь из Генераторной. Здесь есть выживший в коконе, которого вы можете спасти – он отмечен зеленой звездой. Поднимите его и унесите с собой.
Помните, что вас вот-вот выкинут из миссии. Вы можете вернуться, но, если вы хотите что-то сделать до того, как это произойдет, сделайте это сейчас.
Когда вы доберетесь до конца этого маршрута, ваш отряд найдет новую игрушку. БТР перевозит больше морских пехотинцев, увеличивая вместимость вашего отряда на одного бойца. Ваш отряд немедленно эвакуируется на БТР, а вы возвращаетесь на Отаго.
После того, как вы отдохнули и выбрали новый отряд для возвращения, выберите точку высадки, ближайшую к лаборатории на поверхности. Если вы открыли наружные двери раньше, вы сможете сразу вернуться к лифту, когда будете готовы продолжить движение вперед.
Исследуйте ангар
Двигайтесь по коридорам снова и снова, чтобы вернуться в гараж, в котором вы нашли БТР. Затем продолжайте движение по коридорам на восточной стороне здания, а затем по подиумам, чтобы добраться до центра Атмосферного процессора.
Вы найдете терминал в центре Атмосферного процессора. Прежде чем взаимодействовать с ним, разместите четыре турели, чтобы прикрыть как минимум три направления вокруг платформы, на которой вы находитесь. Затем взаимодействуйте с терминалом и выберите «Развернуть главный мост».
Ксеноморфы будут бежать со всех сторон, чтобы атаковать ваш отряд. Продержитесь, пока не активируются терминалы на восточной и западной сторонах платформы, затем взаимодействуйте с ними, чтобы развернуть боковые мосты. После этого вам нужно будет активировать еще два терминала, которые находятся дальше.
Оставьте свои турели там, где они стоят, и пройдите по мостам к терминалам на северо-востоке и северо-западе. Ваши турели будут убивать врагов, когда вы пойдете. Когда все терминалы будут активны, поднимется мост, и ксеноморфы прекратят свою атаку. Идите вперед, возьмите свои турели и продолжайте движение по мосту на север.
Спуститесь на лифте на уровень подвала 2.
Добыть ядерное энергетическое ядро
Как только вы выйдете из лифта, отряд двинется вперед, чтобы обнаружить Королеву ксеноморфов, гнездящуюся в центре огромной камеры.
Пройдите по коридору налево и откройте первую дверь справа, чтобы выйти на подиумы. Вы увидите, как ксеноморф идет к разгрузочному столбу и его поджаривает. Вам нужно пройти мимо всех этих столбов, чтобы добраться до терминала в задней части комнаты, который развернет мост, по которому вы сможете добраться до Королевы. Вокруг вас будут появляться новые ксеноморфы.
После того, как мост будет развернут, обойдите восточную сторону комнаты и установите пару турелей, чтобы создать зону поражения. Затем бегите к мосту, пометьте королеву несколькими выстрелами и заставьте ее следовать за вами в вашу зону поражения. Если вам повезет, она пройдет мимо пары столбов, чтобы попасть под удары.
Когда королева будет мертва, обыщите ее тело в поисках восьми генетических образцов и чертежа ксенотехнологии. Затем отправляйтесь туда, где она была, чтобы забрать Ядро Ядерной Энергии. Взаимодействуйте с терминалом на платформе, чтобы создать мост обратно ко входу.
Теперь вы можете отправиться в БТР для эвакуации. Он ждет вас на уровне Подвал 1 здесь:
Поздравляем! Вы завершили задание «Атмосферный кошмар». Если вы еще этого не сделали, ознакомьтесь со следующими второстепенными задачами, которые вы можете выполнить, чтобы получить 100% завершение.
Второстепенная задача: Попасть в оружейную и командную комнату.
Командная комната и Оружейная расположены в здании к югу от лаборатории. Вот они на карте:
Когда вы доберетесь до Командной Комнаты, вы быстро поймете, что она бесполезна. Ксеноморф излил кровь на карту сектора, так что теперь она расплавлена кислотой. Однако в комнате есть датапад, который можно подобрать.
Оружейная палата немного более плодотворна. Там полно патронов. Все эти боеприпасы обязательно пригодятся вам по мере прохождения этой длинной миссии.
Второстепенная задача: Собрать образцы из лаборатории.
Чтобы начать эту задачу, идите в офис на юго-восточной стороне лаборатории. Взаимодействуйте с терминалом, который вы там найдете, и отряд узнает о ценных образцах, хранящихся в лаборатории.
Исследуйте здание, чтобы найти образцы, одним из которых является чертеж ксенотехнологий. Вот карта здания. Зеленые ромбы обозначают датапады, которые вы можете найти по пути.
Второстепенная цель: Спасти выживших.
Первый выживший, с которым вы, скорее всего, столкнетесь — это Лиза в комнате, отмеченной зеленой звездой на изображении выше. Также вам нужно найти еще двух выживших, у одного из которых есть секрет: он шпион эпохи Дарвина. Чтобы выяснить, кто является шпионом, вам нужно будет найти датапады, содержащие некоторые сведения о нем.
Если вы хотите избавить себя от необходимости искать или читать все датапады, кротом эпохи Дарвина в миссии «Атмосферный кошмар» является Дрейк. Его обнаружили коллеги, собиравшие информацию по эпохе Дарвина.
Вот карта, показывающая, где вы можете найти всех выживших. Желтые звездочки обозначают выживших, а зеленые ромбы обозначают датапады:
Второстепенная задача: Исследовать ангар.
В этой задаче вы обыскиваете большой ангар в южной части комплекса в поисках припасов, которые нужно доставить на Отаго. Всего вам нужно собрать 11 ящиков с материалами, но это будет непросто. Все три комнаты заполнены яйцами фейсхаггеров и ксеноморфами в стазисе.
Вот карта, показывающая, где находятся все враги. Используйте маркеры целей, чтобы найти все ящики:
Монтеро
В седьмой миссии Aliens: Dark Descent ваш отряд вернется в доки Беркли, чтобы проникнуть на старый тягач по имени Монтеро. Это опасная миссия в небольшом пространстве, заполненном врагами. Вы должны быть хитры, чтобы убедиться, что вам не придется постоянно сражаться на всем протяжении миссии.
В этой миссии есть только две основные и две второстепенные цели.
Однако, когда вы доберетесь до Монтеро, вы заметите, что внезапно появилось восемь основных целей и семь второстепенных целей. Эти новые цели показывают более локальные задачи, которые вы выполните на этом пути, но на самом деле имеют значение только более крупные цели. Когда вы покинете миссию, будет записано только выполнение более крупных задач.
Эта миссия требует тщательного позиционирования и использования скрытности. Если вы не будете осторожны, вы все время будете находиться под атакой ксеноморфов. Есть три вещи, которые вы можете взять с собой, чтобы повысить шансы на скрытные действия:
- Снайперская винтовка с глушителем: возьмите с собой морского пехотинца, оснащенного снайперской винтовкой и улучшением «Глушитель». Это будет полезно для совершения скрытных убийств.
- Мины: вы можете использовать комбинацию мин и датчиков движения на протяжении всей этой миссии, чтобы отвлекать врагов и уничтожать их, прежде чем они успеют вас увидеть.
- Больше командных очков: возьмите с собой сержанта с улучшением «Радио-рюкзак» и не менее двух морских пехотинцев с атрибутом «Командный дух». Вы потратите много командных очков, устанавливая мины и датчики движения, поэтому иметь больше очков будет полезно.
Хотя это и не является строго необходимым, также вы можете взять с собой взломщика. В этой миссии есть много закрытых дверей, которые блокируют комнаты, битком набитые припасами.
Добраться до Монтеро
После того, как ваша команда покинет безопасный БТР, им нужно направиться прямо на северо-восток, чтобы использовать погрузочный лифт, который доставит их к Монтеро. На стене к востоку от лифта поджидает один ксеноморф. Убейте его или прокрадитесь мимо него, чтобы попасть в кабину и спуститься на лифте в Монтеро.
Второстепенная задача: восстановить питание корабля
Как только вы попадете на Монтеро, вы попадете в засаду культистов. Вскоре после этого они отключат питание, чтобы сделать ваши попытки исследовать корабль намного сложнее. После того, как вы уничтожите засаду, бросьте поблизости датчик движения и пару мин. Затем пройдите по следующему пути в генераторную.
По пути вам встретится выживший в коконе. На карте выше он отмечен желтой звездой. Если вы хотите спасти его, вы можете сделать это сейчас или подождать до конца миссии.
Если вас беспокоят на пути к комнате генератора, активируйте датчик движения, который вы бросили рядом с лифтом, чтобы отвлечь врагов.
Когда вы доберетесь до Генераторной, ваш отряд найдет погрузчик и две батареи, которые необходимо переустановить. Прежде чем кто-либо сядет в погрузчик, найдите время, чтобы установить две турели, по одной напротив каждой двери.
Затем прикажите морскому пехотинцу сесть в погрузчик. Он будет управлять и сам, пока остальная часть вашего отряда будет сопротивляться натиску врагов. У обеих дверей удобно расположены бочки с маслом, в которые можно выстрелить, чтобы взорвать нескольких врагов.
После того, как батареи будут переустановлены, прикажите морскому пехотинцу взаимодействовать с терминалом, чтобы снова включить питание. Пока он это делает, установите датчик движения с парой мин.
Украсть чип для смешивания газов Монтеро в Диспетчерской
Далее вам нужно отправиться в диспетчерскую. Вот прямой маршрут, который должен уберечь вас от большинства врагов. По пути есть комната охраны, отмеченная зеленой звездой, где вы можете найти припасы, получить доступ к камерам корабля и взять датапад.
Если вас окружают, активируйте датчик движения, который вы оставили в комнате с генератором.
Диспетчерскую охраняет горстка сектантов, но, если вы пойдете вышеописанным маршрутом, вы обойдете их с фланга. Так их должно быть легче победить. Когда они будут мертвы, войдите в терминал, чтобы выполнить основную задачу и активировать следующую второстепенную цель.
Ваши морские пехотинцы, вероятно, уже находятся в состоянии стресса, поэтому выберите одну из двух небольших комнат, примыкающих к диспетчерской, чтобы отдохнуть.
Второстепенная цель: найти исследования Марлоу
Исследовательский проект Марлоу — это устройство ксенотехнологий, запертое в комнате где-то на корабле. Чтобы найти его, вам нужно найти два датапада. Первый находится в большой комнате, охраняемой несколькими яйцами фейсхаггеров.
Чтобы попасть туда из диспетчерской, идите по следующему пути. Зеленые ромбы обозначают датапады. Помните, что по пути вы можете устанавливать датчики движения и мины, чтобы отвлечь преследователей.
Когда вы доберетесь до комнаты, входите осторожно. К северу и югу от Датапада есть яйца монстров. Взорвите их парой выстрелов из гранатомета, а затем подойдите, чтобы забрать датапад.
Второй датапад, который вам нужен, находится в большой комнате далеко в западной части корабля. Вот самый безопасный маршрут, который даст вам хорошую позицию для штурма комнаты:
Когда вы доберетесь туда, застаньте врасплох культистов, охраняющих комнату, выстрелом из гранатомета. Затем нырните в укрытие под столом возле двери.
Поднимите датапад в дальнем конце комнаты, чтобы узнать общее местонахождение лаборатории Марлоу. Она находится немного восточнее вашего нынешнего положения. Прежде чем найти ее, откройте северную дверь, чтобы найти комнату искусственного интеллекта. В нем вы увидите классический MUTHUR 6000. Взаимодействуйте с ним, чтобы выполнить основную задачу.
Когда у вас есть оба датапада, вы готовы войти в лабораторию Марлоу. Следуйте по следующему маршруту, чтобы добраться туда, где вы найдете ксенотехнологию.
Украсть чип для смешивания газов Монтеро: Камеры гиперсна
Теперь, когда вы прогулялись туда-сюда по кораблю, ваш отряд, вероятно, готов отправиться домой.
Выйдите из лаборатории Марлоу и поверните налево, чтобы найти камеры гиперсна, которые вы ищете. Прикажите морскому пехотинцу взаимодействовать с терминалом, и вы получите то, за чем пришли. Теперь вы можете оставить это место далеко позади себя. Если вы оставили выжившего из первой цели в коконе, идите вперед и вернитесь, чтобы забрать его.
Это также хороший момент, чтобы поискать какие-либо припасы или предметы коллекционирования, которые вы могли пропустить. Когда будете готовы, вернитесь к лифту в центре карты и вернитесь к БТР.
У вас могут отсутствовать одна или две второстепенные цели, но, когда вы дойдете до экрана завершения миссии, там будет только две вторичные цели. Если вы восстановили питание корабля и получили результаты исследований Марлоу, обе второстепенные задачи будут отмечены как выполненные.
Эвакуация
Эвакуация — восьмая миссия в игре Aliens: Dark Descent. Цель миссии — найти пропавшую дочь Харпера, Кассандру, которую предположительно держат на базе под названием Тантал. База была захвачена Эрой Дарвина, но Харпер отчаянно пытается проникнуть на нее.
Эта миссия имеет шесть основных задач и не имеет второстепенных.
В этой миссии есть несколько зашифрованных дверей, поэтому было бы неплохо взять с собой взломщика. В противном случае, мины и огнемет также будут очень полезны. Вы можете использовать мины в узких коридорах, чтобы уничтожать патрулирующих врагов, а огнемет пригодится при зачистке небольших комнат, заполненных яйцами фейсхаггеров, которые вы найдете.
Доберитесь до базы Тантала
Когда ваш отряд прибывает за пределы Тантала, их тут же сбрасывают в заснеженный овраг, заваленный каменной стеной. Используйте C4, чтобы уничтожить барьер и направляйтесь к базе.
Ксеноморфы будут перелезать через хребет и спускаться на ваш отряд по мере продвижения. По пути вам придется уничтожать их одного за другим. Держите своих морских пехотинцев плотной группой и не бойтесь использовать дробовик, когда он вам понадобится.
Когда вы доберетесь до конца каньона, натиск прекратится, но вы еще не будете в безопасности. Между вами и вашей целью есть несколько групп культистов эпохи Дарвина. Самый простой способ уничтожить их — использовать Заградительный огонь десантного корабля.
Найдите путь в лабораторию Тантала
После того, как все культисты будут убиты, обыщите местность и продолжайте движение на восток, чтобы найти здание с зашифрованной дверью. Вскройте ее, чтобы попасть внутрь, где вы найдете боеприпасы, инструменты и медикаменты.
Прежде чем уйти, вызовите БТР к ближайшей точке развертывания, чтобы он смог обеспечить прикрытие для вашей группы. Затем идите к западному зданию.
Как только вы войдете в западное здание, вы заметите, что оно заполнено врагами. Ксеноморфы бродят по залам и заходят снаружи. Здесь есть также культисты, которые находятся в запертых комнатах. Если хотите, вы можете просто начать пробивать себе путь через них. Это будет тяжелая битва, и эти коридоры довольно маленькие, но это вполне выполнимый вариант действий.
Если вы хотите попробовать более скрытный подход, разместите датчик движения в коридоре, окруженном минами. Убедитесь, что ни один из них не находится достаточно близко, чтобы взорвать друг друга. Затем откройте двери, за которыми прячутся культисты, но не позволяйте им заметить вас. Спрячьтесь в комнате сами, а затем активируйте датчик движения.
Вот что произойдет:
- Ксеносы в непосредственной близости побегут к датчику и будут разорваны минами на куски.
- Культисты будут предупреждены, но останутся на месте, объявив о своем присутствии в процессе.
- Снаружи придут новые ксеносы и начнут похищать культистов одного за другим. Если вы подождете достаточно долго, здание очистится, и вы сможете двигаться дальше, и вас никто не заметит.
Независимо от вашего метода борьбы с врагами, вот маршрут, через который вам нужно пройти, пересекая первую часть этого объекта. В комнате есть датапад, отмеченный зеленым ромбом.
Следующая часть объекта состоит из длинного коридора с комнатами по обеим сторонам. Группа культистов охраняет вход в лифт, к которому вам нужно добраться. Лучший способ справиться с ними — обойти их с обеих сторон. Вот маршрут, который вы можете использовать:
Когда культисты будут уничтожены, войдите в лифт и поднимитесь на 2-й этаж.
Второй этаж состоит из прихожей и большой комнаты. Комната охраняется культистами, которые патрулируют комнату. Чтобы избавиться от них с минимальными усилиями, установите турель прямо перед дверью и поставьте своих морских пехотинцев достаточно близко к двери, чтобы она оставалась открытой. Держите их в стороне, и они получат всего несколько попаданий, пока турель уничтожает всех сектантов.
Когда комната будет защищена, идите в другой ее конец и взаимодействуйте с терминалом, чтобы выбрать «Исследовать базу данных Тантала». Хейс разработает план, позволяющий открыть двери, преграждающие путь вашему отряду, и отправить вас вниз, чтобы найти Погрузчик.
Доступ в лабораторию
Когда вы доберетесь до первого этажа, вы сможете выйти наружу через дверь в южной части здания. Следуйте по следующему пути, чтобы добраться до Погрузчика, упомянутого Хейс.
Когда вы доберетесь туда, войдите в здание, чтобы найти Погрузчик и приказать морскому пехотинцу управлять им. Он автоматически начнет двигаться к месту назначения. Вы должны следовать за ним со своим отрядом, чтобы обеспечить прикрытие огнем. Ксеноморфы выйдут, чтобы окружить вас, когда вы пойдете.
Прикажите своему БТР направиться к южной точке развертывания в комплексе, чтобы обеспечить дополнительную огневую мощь. С его помощью вы должны быстро добраться до дверей. Когда Погрузчик доберется туда, он с силой распахнет дверь, и ваш отряд сможет продолжить путь в лабораторию.
Добраться до исследовательского центра
Теперь, когда лаборатория, наконец, будет доступна, пройдите через дверь, которую только что открыл Погрузчик, и войдите в лифт за ней. Выберите Подвал-1. Как только вы спуститесь вниз, эта задача будет выполнена, и начнется следующая.
Найдите Кассандру
Когда вы доберетесь до подземной лаборатории, Марлоу начнет говорить по интеркому с вашей командой. Он специально обращается к Харперу в зловещей попытке завербовать его.
Вашему отряду нужно будет исследовать лабораторию, чтобы найти место, где держат Кассандру. Прежде чем ваши бойцы доберутся до нее, они встретят нового товарища и сделают маловероятное открытие. Пройдите через лабораторию по следующему пути, пока не доберетесь до комнаты с камерами:
Поднимите блок данных, обозначенный зеленым ромбом, чтобы узнать, что находится в каждой камере. Вот что означает лежит в каждой из них:
- Камера 01: Четыре дрона
- Камера 02: Шесть яиц фейсхаггеров
- Камера 03: Один Крушитель
- Камера 04: Заключенный
- Камера 05: Один преторианец
- Камера 06: Ничего
Единственная камера, которую вам нужно открыть — это четвертая, но, если вы хотите восстановить еще несколько генетических образцов, не стесняйтесь открывать и другие двери. Просто убедитесь, что вы тщательно заминировали их, прежде чем открывать. Несколько мин и турель должны вам помочь.
Когда вы откроете камеру 04, вы встретите капитана Тео Стерна, офицера службы безопасности Вей-Ю, который, по-видимому, был захвачен. Он благодарен за помощь и просит убежища. Прежде чем уйти, он открывает двери, преграждающие вам путь вперед.
Затем продолжайте проходить лабораторию, чтобы найти комнату с терминалом, к которому вам нужно получить доступ. По пути Стерн расскажет команде о том, что там происходит. Следуйте по следующему пути, чтобы по пути подобрать датапад.
Взаимодействуйте с лабораторным терминалом, чтобы открыть оставшиеся запертые двери. Теперь, когда путь открыт, идите по следующему пути через лабораторию. В комнате, отмеченной красным крестиком внизу, находится Королева ксеноморфов. Вы можете обойти ее или сразиться с ней, если хотите. На исход миссии это не повлияет.
Когда вы, наконец, доберетесь до лаборатории, будет запущено несколько кат-сцен, в которых отряд понимает, что Кассандра ушла, видит часть того, через что она прошла, и берет Марлоу в плен. Когда это происходит, в лаборатории инициируется последовательность самоуничтожения.
Побег из лаборатории Тантала
Теперь, когда Марлоу захвачен, вашему отряду нужно бежать. Лаборатория взорвется через четыре минуты. По пути вы попадете в засаду ксеноморфов, и покидая лабораторию, вы сможете подобрать два датапада.
Вот путь, по которому вы пойдете с датападами, отмеченными зелеными ромбами:
Когда ваш отряд доберется до лифта, они поднимут Марлоу на поверхность, где он встретит разъяренного Джонаса Харпера. Оказывается, этот Марлоу всего лишь синт и не знает ничего важного. Просмотрите концовку, которая ознаменует окончание этого задания.
Лицом к лицу с монстром
Лицом к лицу с монстром — девятая миссия в игре Aliens: Dark Descent. Миссия начинается сразу после событий в миссии «Эвакуация». Как только эта миссия закончится, вы увидите кат-сцену, в которой доктор Беккер выпускает ксеноморфа в Отаго и отключает всю его систему защиты. Морские пехотинцы до сих пор не вернулись со своей миссии, поэтому администратору Хейс придется самой разобраться с тварью.
В этом задании девять основных задач и нет второстепенных. В этой миссии также нет датападов.
Не дать инопланетянину уйти
Вы начинаете миссию в лаборатории, где был выпущен ксеноморф. Хейс полна решимости заманить его в ловушку. Ваша первая цель — переместить ее к ближайшему терминалу, чтобы активировать процесс обеззараживания и запереть комнату.
Ксеноморфу это очень не понравится. Он отчаянно цепляется за двери, пытаясь убежать.
Убить пришельца
Хейс решает взять несколько феромонов из ящика на другом конце комнаты, чтобы заманить ксеноморфа в ловушку в камере содержания и убить его. Вот лучший путь для пересечения комнаты:
Когда у вас будут феромоны, вернитесь тем же путем, которым вы пришли, чтобы отнести их в камеру содержания. Когда вы доберетесь туда, откройте меню навыков, выберите «Химический маячок» и поместите его в желтый круг. После чего немедленно уходите оттуда. Спрячьтесь за терминалом, обозначенным маркером цели. Как только ксеноморф войдет в камеру, активируйте терминал, чтобы активировать систему очистки. Удивительно, но ксеноморф выживает. Как только главные двери открываются, он убегает из лаборатории.
Ищите доктора Букард в медотсеке
Затем Хейс решает найти доктора Букард и предупредить ее. Чтобы добраться до медотсека, выйдите из лаборатории и сразу же поверните налево. Ксеноморф находится в вентиляционном отверстии в конце зала, поэтому вам нужно обойти его, чтобы добраться до маркера цели, не будучи обнаруженным.
Когда вы доберетесь туда, вы появитесь как раз вовремя, чтобы стать свидетелем гибели доктора Букард. Затем ксеноморф поднимется в вентиляционную систему.
Перейти в безопасное место
Корриган остается на связи с Хейс и говорит ей добраться до Оружейной, которая находится к юго-востоку от вашего текущего местоположения. Пройдите по коридорам, чтобы добраться до неё. Когда вы туда доберетесь, у Корриган будут проблемы с дверью. Ксеноморф уже близко, так что направьте Хейс в соседнюю криокамеру.
Побег из комнаты гиперсна
Хейс укрывается в криокомнате, но ксеноморф начинает ее искать. Чтобы отвлечь его, активируйте терминал в юго-западной части комнаты, а затем прокрадитесь к выходу по следующему пути:
Вернитесь в Оружейную, чтобы снова поговорить с Корриган. Ей не повезло с дверью, поэтому Хейс решает попробовать что-то еще. Она хочет найти Беккера. Он предположительно в Ангаре.
Найдите Беккера
Подойдите к двери в ангар, и вы обнаружите, что она запечатана. Хейс нужен сварочный аппарат, чтобы вскрыть её. Сварочный аппарат находится на другой стороне этого этажа возле лифта М2. Ксеноморф бродит по залам, так что вам нужно быть осторожным.
Активируйте систему камер, взаимодействуя с терминалом возле двери ангара. Вы можете использовать камеры, чтобы посмотреть в коридорах местонахождение ксеноморфа. Прямо сейчас он должен был только что покинуть криокомнату и начать двигаться по помещению против часовой стрелки. Если вы будете быстры, вы сможете добраться до ящика со сварочным аппаратом, используя следующий путь:
Ксеноморф, вероятно, догонит вас за то время, которое вам потребуется, чтобы открыть ящик, поэтому укройтесь за ближайшим столом и подождите, пока он не пройдет. Затем, как только он уйдет, бегите к двери ангара и вскройте сварной шов.
Остановить Беккера и коммандос
Когда вы доберетесь до ангара, вы увидите кат-сцену, в которой Беккер впускает группу коммандос из Шпиля Фароса. Хейс полна решимости остановить их. Направьте ее через ангар, чтобы она могла взять под контроль ARC. После того, как вы доставите машину туда, она нанесет удар по солдатам в классической, крутой манере.
Хейс выходит из ARC только для того, чтобы столкнуться с Беккером, который держит ее под прицелом и занят монологами о своих подлых делах. Хейс получает ответы на все свои вопросы, а затем появляется ксеноморф и убивает Беккера.
Побег
Хейс делает перерыв и решает пойти в генераторную, чтобы отключить электричество. Пройдите по коридору и войдите в Генераторную. Как только вы окажетесь там, обойдите реактор и поднимитесь на подиум, чтобы добраться до терминала, который вы можете использовать для перезапуска генератора.
Убить монстра
Когда вы доберетесь до терминала, ксеноморф входит в помещение, и Хейс придумывает план, как его поджарить. Пока генератор перезапускается, бегите в южную сторону комнаты и прячьтесь за каким-нибудь укрытием. Ксеноморф должен остановиться возле генератора.
Когда обратный отсчет достигнет пяти секунд, выманите ксеноморфа, чтобы заставить его двигаться в пределах зоны досягаемости генератора. Когда он перезапустится, ксеноморфа поджарит.
Теперь, когда Беккер мертв, коммандос остановлены, а ксеноморф мертв, эта миссия будет окончена. Поздравляем! Ваши морские пехотинцы начнут убирать беспорядок, чтобы снова привести Отаго в рабочее состояние.
Обман Прайса
Это десятая миссия в игре Aliens: Dark Descent. В неq администратор Хейс и остальная часть команды Отаго решают нанести ответный удар корпорации Вейлан-Ютани. Они нацелились на Шпиль Фарос, домашний офис директора Прайса. Это изнурительное испытание, которое заставит вашу команду сразиться с самыми мощными врагами, с которыми вы когда-либо сталкивались.
Это задание имеет 11 основных задач и три второстепенных задачи.
Вы можете подготовить две отдельные группы морских пехотинцев. Это очень долгая миссия. В первой команде возьмите с собой разведчика, который может совершать скрытые убийства, пока вы исследуете улицы. РПГ будет очень полезна, чтобы победить Королеву. Во второй команде возьмите с собой огнемет и дробовик, чтобы уничтожать врагов, проходящих через узкие коридоры.
Доберитесь до площади Шпиля
Когда вы доберетесь до Шпиля Фарос, вашей первой задачей будет пройти через колонию. Проблема в том, что многие переулки и дороги по пути завалены мусором. Есть также несколько ксеноморфов, бродящих по улицам. Вот путь, по которому вы пойдете, прежде чем цель немного изменится. Зеленые ромбы обозначают датапады.
Когда вы доберетесь до площади, ваша цель изменится на поиск пути через задний переулок к Шпилю. Прежде чем вы это сделаете, вы можете выполнить первую побочную цель, которая включает в себя убийство королевы ксеноморфов.
Побочное задание: Выследить зверя.
Королева ксеноморфов гнездится в одном из переулков в южной части колонии. Чтобы попасть туда, вам нужно пройти через здания. Вот доступный маршрут, который также проходит мимо датапада. Красные крестики обозначают ксеноморфов в стазисе:
Продолжайте движение на запад по переулку, чтобы найти Королеву, окруженную яйцами фейсхаггеров и с датападом поблизости.
Если вы взяли с собой РПГ, сейчас самое время им воспользоваться. Гранатомет должен быть в состоянии уничтожить яйца и нанести значительный урон королеве.
После того, как королева будет убита, снова идите на север к салуну. Там есть ослабленная стена, которую вы можете снести, чтобы приблизиться к Шпилю.
Как только вы взорвете стену, ваши морские пехотинцы пройдут через салун, чтобы встретить команду коммандос лицом к лицу. К счастью, они сгруппированы таким образом, что быстрый выстрел из гранатомета сможет поразить почти всех из них. Укройтесь и уничтожьте оставшихся, чтобы перейти к следующей цели.
Добраться до Шпиля
Теперь вы стали немного ближе, но с этого момента защита станет еще более мощной. Коммандос охраняют эту территорию и будут стрелять, как только заметят любое движение. Прежде, чем идти дальше, воспользуйтесь этой возможностью, чтобы отдохнуть. На юге есть большое здание, полное припасов, где вы сможете приказать своему отряду отдохнуть:
Далее идите на север, пока ваш отряд не заметит ослабленное место на стене Шпиля. Когда это произойдет, ваша цель изменится.
Прорваться к Шпилю
Чтобы пробить стену Шпиля, вашему отряду нужно расчистить путь для прохода БТР-а. Следуйте по этому пути, чтобы добраться до терминала, который сможет открыть ворота, которые впустят БТР. Остерегайтесь яиц и ксеноморфов, обозначенных красными крестиками.
Когда вы закончите с терминалом, БТР проедет через колонию, чтобы добраться до точки развертывания рядом с разрушенной стеной Шпиля. Прежде чем отправиться обратно, найдите время, чтобы остановиться у выживших, которых нужно спасти.
Побочное задание: Спасти мирных жителей.
Прежде чем отправиться к БТР-у, остановитесь у соседнего здания, чтобы по пути спасти несколько мирных жителей. Когда вы войдете в здание с гражданскими, у вас будет возможность провести переговоры с охраняющим их коммандос. Если вы отпустите их, они откроют дверь на пути к выходу.
Когда вы освободите мирных жителей, верните их к БТР-у, взаимодействуйте с ним и выберите пункт «Эвакуация выживших».
Когда вы доберетесь до БТР-а, Хейс решит, что его башни может не хватить. Прикрепите C4 к стене, отойдите назад, и пусть БТР сделает своё дело. После того, как он прорвется сквозь стену, следуйте за ним и возьмите датапад, лежащий на столе в комнате.
Доберитесь до верхних уровней
Ворвавшись в Шпиль, ваша следующая цель — взобраться на него. Для этого вам нужен доступ к лифтам. Идите на запад через двери, чтобы попасть в фойе. Затем двигайтесь к лифтам.
Прежде чем вы сможете добраться туда, два отряда коммандос отправятся на поиски вашего отряда. Один отряд придет с северо-запада, а другой с северо-востока. Используйте колонны и секции стен в качестве укрытий, и ваши морские пехотинцы сделают то, что у них получается лучше всего.
После того, как вы разберетесь с врагами, войдите в комнату с камерами на восточной стороне этажа. Взаимодействуйте с терминалом, который вы там найдете, и выберите «Активировать камеру». Затем откройте карту, выберите камеру в северной комнате и выберите пункт «Открыть двери отсеков». Ксеноморфы ворвутся туда и разберутся с коммандос.
Появятся новые коммандос, которые постараются закрепиться в фойе здания. Оставайтесь в комнате с камерами, пока они сражаются. Тот, кто победит, отправится на ваши поиски. Когда вы покончите с выжившими противниками, вызовите лифт и поднимайтесь в «Офис».
Пройти через зону охраны
Когда вы выйдете из лифта на этом уровне, идите на запад к маркеру цели и войдите в комнату, которую вы там найдете. Убейте одинокого коммандос, охраняющего комнату, и используйте терминал, чтобы активировать систему камер.
Найдите ключ-карту службы охраны
Найдите минутку, чтобы просмотреть все камеры на этом уровне. Вы обнаружите, что повсюду есть группы коммандос. Вам нужно уничтожить три группы, чтобы найти ключ, которая откроет дверь к четвертой группе врагов. У четвертой группы есть ключ-карта, необходимая вашему отряду для перехода на следующий уровень.
Вот путь, по которому вы сможете пройти, уничтожая группы противников одну за другой:
- Используйте терминал, который вы найдете по пути, чтобы активировать управление вентиляцией в одной из комнат с коммандос. Затем откройте карту, выберите эту камеру и выберите пункт «Выключить вентиляторы».
- Используйте терминал, чтобы активировать управление жалюзи в соседней комнате. Затем откройте карту, выберите эту камеру и откройте помещение. Затем войдите в эту комнату и обыщите коммандос.
- Взорвите стену между этой маленькой комнатой и кафетерием, чтобы обойти коммандос с фланга. Когда они будут убиты, обыщите командира отряда.
- Эти коммандос уже мертвы, так как вы ранее использовали вентиляторы. Идите вперед и обыщите командира отряда, и вы найдете ключ от комнаты, в которой находится четвертая группа.
- Используйте ключ, который вы нашли, чтобы открыть дверь в эту комнату. Затем убейте коммандос в комнате и найдите у их лидера ключ, который вам нужен.
Добраться до уровня охраны
Когда у вас, наконец, будет ключ от следующего этажа, начнется фаза защиты. Оставайтесь в комнате, в которой вы уничтожили четвертый отряд, укройтесь за столом и продержитесь как можно дольше. Здесь будет особенно полезен огнемет, так как ксеноморфам приходится преодолевать препятствия, чтобы пройти через дверной проем.
Второстепенная цель: Поиск компрометирующих улик против Вейланд-Ютани.
Перед тем, как подняться на лифте на следующий уровень, остановитесь у административных помещений. Там вы найдете терминал, который начнет второстепенную задачу по поиску данных, разбросанных по этой локации. Здесь вы найдете все необходимые данные:
В месте, указанном желтым ромбом, есть синт, которого вы можете починить. После того, как вы выполнили второстепенную задачу и отремонтировали синта, вы можете вернуться к БТР и эвакуировать своих морских пехотинцев. В этой миссии еще много задач, которые нужно сделать. В этом вам поможет свежий отряд морпехов и обнуленный счетчик агрессивности ксеноморфов.
Независимо от того, эвакуируете ли вы свой отряд или нет, идите к лифту и поднимитесь на уровень охраны, чтобы перейти к следующей цели.
Перейти на уровень охраны
Как только вы доберетесь до уровня охраны, вы попадете в засаду коммандос. Они укрылись, но вскоре появятся ксеноморфы, чтобы спутать их планы. Проследите за сражающимися врагами и добейте выживших. Как только всё будет сделано, эта цель будет завершена, и начнется следующая.
Войдите в комнату охраны
Идите на юг, и вы обнаружите, что дверь в комнату охраны заперта. Вам нужно направиться на запад и сломать сварной шов на двери, которую вы найдете там, чтобы войти в диспетчерскую. Поднимите датапад на столе, чтобы узнать, куда идти дальше.
Оказывается, в Оружейную ведет ослабленная стена. Идите на юг и войдите в комнату через холл. Поместите немного C4 на стену и наблюдайте, как она разлетается на куски.
Теперь вам нужно пробраться через запутанные коридоры, заполненные мусором, между вами и комнатой охраны. По пути будет много коммандос, так что не торопитесь и следите за углами. Вот путь, по которому вы пойдете:
Когда вы доберетесь до комнаты охраны, взаимодействуйте с терминалом и выберите пункт «Открыть двери».
Доступ к кварталам Прайса
Чтобы добраться до кварталов Прайса, вернитесь в комнату с лифтом и взаимодействуйте с терминалом у северной двери. Дверь откроется, и ваш отряд выйдет на посадочную площадку. Прежде чем они смогут войти в лифт, ведущий в кварталы Прайса, с восточной стороны здания вам будет угрожать десантный корабль. Вам нужно добраться до двух зенитных орудий по обеим сторонам посадочной площадки и вывести их из строя.
Когда зенитные орудия будут отключены, Ханслет подойдет и разберется с десантным кораблем. Она немного похвастается этим, но кто может винить ее, когда она может делать такие вещи?
Теперь вам нужно подняться на лифте на северной стороне этой области до комнаты Прайса. Пройдите в дверь, вызовите лифт и выберите «Кварталы Прайса».
Добраться до офиса Прайса
Когда вы окажетесь на последнем этаже Шпиля, идите на север к кварталам Прайса. Вы столкнетесь с несколькими коммандос, с которыми нужно разобраться, но вы будете остановлены после того, как разберетесь с ними. Дверь оборудована биометрическим сканером и требует присутствия администратора. Вам нужен Хейс.
Хейс согласится появиться, но вам нужно расчистить ей путь. Направляйтесь на юг к посадочной площадке и приготовьтесь к перестрелке. Установите несколько турелей, если они у вас есть, и направьте их на север. Большинство врагов прибудут с этого направления. Несколько мин тоже неплохо вам помогут. Не размещайте их слишком близко к центру. Когда корабль с Хейс прибудет, он может помешать вам.
Когда прибудет Ханслет, Хейс спустится с корабля. Вам нужно сопроводить ее к лифту в квартал Прайса. Это короткая прогулка без сопротивления со стороны врагов. Когда вы доберетесь туда, взаимодействуйте с терминалом и выберите пункт «Разблокировать». Хейс откроет дверь, войдет в лифт и встретится с Прайсом в ролике.
Поздравляем - вы завершили миссию.
Раскопки Олдувай
Раскопки Олдувай — одиннадцатая миссия в игре Aliens: Dark Descent. Узнав о старом подземном городе под нефтеперерабатывающим заводом, Хейс отправляет отряд морских пехотинцев на поиски Кассандры, пропавшей дочери Харпера. Считается, что ее держат где-то глубоко под землей.
Эта миссия представляет собой огромное и трудное задание, для которого потребуются ваши лучшие морские пехотинцы. Не забудьте взять с собой взломщика для открытия нескольких зашифрованных дверей, с которыми вы столкнетесь. Кроме того, возьмите с собой одну или две пусковые установки РПГ, чтобы в конце вы смогли победить Королеву ксеноморфов. Полностью прокачанный сержант также будет очень полезен, чтобы смягчить невероятное количество стресса, которое должна выдержать ваша команда.
Проникновение
Когда вы вернетесь на завод, ваша первая цель — отправиться к лифту на южной стороне карты, чтобы спуститься вниз. Когда ваш отряд достигнет длинного подиума, направляющегося к лифту, они заметят заключенного, которого сопровождают несколько охранников.
Этот первый выживший засчитывается во второстепенную цель, которую вы закончите позже. Убейте стражей, чтобы спасти его, и он расскажет вам, что видел. Затем отведите его в БТР.
После того, как первый выживший будет спасен, вернитесь по подиуму, чтобы спуститься на лифте на уровень Подвал-1, где группа культистов готова встретить вас на выходе из лифта. К счастью, БТР пришел с вами и готов расправиться с ними.
Затем вам нужно добраться до комнаты охраны, чтобы получить доступ к камерам на этом этаже. Пройдите по следующему пути через область, чтобы занять хорошую фланговую позицию, перед началом битвы против врагов в комнате. Не забудьте забрать датапад в комнате охраны, пока вы там.
Взаимодействуйте с терминалом в центре комнаты и выберите пункт «Активировать камеры». Затем откройте свою карту и проверьте каждую камеру, чтобы дать вашему отряду больше информации об этом районе.
Затем взаимодействуйте с терминалом на западной стороне комнаты, чтобы отключить сигнализацию и открыть дверь на севере.
Теперь вам нужно пройти через комплекс, чтобы пройти на другую сторону двери в переборке, которая блокирует БТР. Вот путь, который приведет вас туда как можно быстрее. По пути можно найти много припасов, так что обыщите комнаты, когда будете проходить мимо них.
Когда двери будут разблокированы, откройте свою карту и вызовите БТР к ближайшей точке развертывания. Когда он будет на месте, установите C4 на ближайшую баррикаду и отойдите. Затем продвигайтесь на юг по следующему пути, чтобы добраться до гаража. По пути можно подобрать датапад. На карте ниже он отмечен зеленым ромбом.
Как только они прибывают в гараж, командир вашего отряда активирует терминал, открывающий двери отсека. Затем БТР врывается внутрь, расстреливая сектантов на своем пути. Следуйте за ним в гараж и поверните на север к цели.
Второстепенная задача: Спасите всех, кого сможете.
Культисты эпохи Дарвина имеют привычку захватывать мирных жителей, у которых есть определенные генетические маркеры. В камере рядом с вашим текущим положением находятся три таких человека. Следуйте по следующему пути, чтобы добраться до них.
Взаимодействуйте с терминалом, который вы найдете у камеры, а затем войдите и поговорите с заключенным. Когда все они будут готовы, отведите их к БТР-у и выберите пункт «Эвакуация выживших».
После того, как выжившие окажутся в безопасности, снова идите на север и продолжайте идти по коридору к диспетчерской. Он слабо охраняется, а множество столов, разбросанных вокруг, предлагают множество хороших укрытий.
В диспетчерской вы найдете датапад, карту сектора и терминал, который необходимо активировать. Терминал восстанавливает электроэнергию на объекте, снова включая шахтный лифт.
Далее вам нужно направиться к лифту на южной стороне этого этажа. Если ваши морские пехотинцы испытывают стресс, дайте им отдохнуть, прежде чем спускаться на лифте. Когда ваши бойцы будут готовы, садитесь в лифт и выберите уровень Подвал-2.
Пробраться через вспомогательную шахту
Когда вы, наконец, окажетесь в шахте, датчики движения вашего отряда начнут работать со сбоями. Видимо, им мешает большое количество тримонита поблизости. Вам нужно перемещаться по шахтам без датчиков движения, поэтому следите за врагами, встречающимися по пути.
Вот путь, по которому вы пойдете, чтобы пройти первую часть этих шахт. Здесь довольно много ксеноморфов патрулируют туннели, а в комнатах, через которые вы проходите, разбросаны припасы.
Когда вы доберетесь до конца вышеуказанного маршрута, вы столкнетесь с баррикадой. Взорвите её с помощью C4. Культисты на другой стороне будут предупреждены, они снова отключат питание и отступят, заперев за собой дверь. Убейте нескольких оставшихся культистов возле двери, пока Хейс придумывает план восстановления подачи питания.
Хейс определяет, что где-то неподалеку есть генератор, и отправляет морских пехотинцев на его поиски. Это широкая область поиска, проведет вас через извилистые туннели, но вот прямой путь, который приведет вас в нужное место:
Когда вы доберетесь до генератора, взаимодействуйте с ним и выберите пункт «Активировать генератор». Затем развернитесь и идите обратно к дверям переборки. Взаимодействуйте с терминалом рядом с ними и выберите пункт «Разблокировать».
Следующая комната представляет собой большой зал, охраняемый несколькими сектантами. В юго-западном конце есть дверь, ведущая к большому пространству с тремя ящиками с боеприпасами. Рядом также есть камеры и другие комнаты с медицинскими припасами и материалами.
Когда вы закончите собирать припасы, подойдите к дверям переборки в северо-западном конце комнаты и установите несколько турелей, направленных в сторону от двери. Они должны быть очень полезными. Когда будете готовы к бою, взаимодействуйте с терминалом в центре. Это активирует натиск врагов. Держитесь, пока вы активируете два других терминала возле двери.
Когда двери переборки откроются, эта цель будет завершена, и начнется следующая.
Иди глубже в шахты
Как только ваш отряд пройдет через двери во вспомогательные шахты, им нужно будет взаимодействовать с терминалом по другой стороне дверей, чтобы заблокировать их. Это положит конец натиску монстров, но новые ксеноморфы все равно будут атаковать вас, так что будьте бдительны.
Идите на запад к лифту и выберите главную шахту, чтобы перейти к следующей цели.
Найдите Кассандру
Когда вы доберетесь до Главной шахты, пора найти Кассандру. По словам Хейс, Кассандру держат где-то на этом уровне. На этом уровне много культистов и ксеносов, но, к счастью, ваши датчики движения снова будут работать.
Победите противников в первой комнате шахты и возьмите ближайший датапад. Затем взаимодействуйте с терминалом возле двери, блокирующей БТР. Далее идите на юг и вызовите там БТР к точке развертывания.
БТР уничтожит стражей в этом районе, чтобы вы могли свободно пройти к двери в переборке позади них. Вам нужно будет найти работающий погрузчик, чтобы взломать дверь. Когда вы его найдете, прикажите морскому пехотинцу управлять им, и он самостоятельно пройдет к двери. Вот место где вы найдете погрузчик и маршрут, по которому он пройдет через шахту:
Когда дверь откроется, отправьте свой отряд на юг, пока они не обнаружат запретную зону. Вызовите БТР к ближайшей точке развертывания и продвигайтесь на запад. Вы войдете в большую комнату, охраняемую ксеноморфами в стазисе. Вот путь, по которому вы пойдете через область с ксеноморфами, отмеченными красными крестиками:
Когда вы дойдете до конца этого маршрута, взаимодействуйте с терминалом у двери, чтобы продвинуться к улью. Идите на юг через улей, пока не встретите Королеву. Она окружена яйцами фейсхаггеров, поэтому стреляйте из гранатомета, чтобы начать этот бой. Затем отправьте в нее одну или две гранаты из РПГ, чтобы быстро убить.
После того, как королева будет мертва, идите на восток и взаимодействуйте с терминалом возле дверей переборки:
Когда двери откроются, ваш отряд увидит множество врагов, которые заполняют большую комнату перед ними. В северной части комнаты есть дверь, которую вы можете открыть для развертывания БТР, но, чтобы попасть туда, нужно приложить некоторые усилия. Культисты будут немедленно предупреждены о вашем присутствии, поэтому вам нужно будет пробиться через них, чтобы добраться до двери. Оказавшись там, взаимодействуйте с терминалом и выберите пункт «Разблокировать». Затем прикажите БТР следовать к точке развертывания в центре комнаты.
Теперь, когда Стерн на месте в БТР, пришло время пригласить Ханслета на вечеринку. Прежде чем вы это сделаете, выберите место на карте для защиты и установите несколько турелей вокруг этой позиции. Есть несколько хороших вариантов, но мы советуем использовать один на южной стороне комнаты, который дает вам лучший шанс защитить себя:
Установите свои турели так, чтобы они были направлены наружу. Если у вас есть лишняя турель, направьте её на запад, так как в этом направлении есть точка появления ксеноморфов. Когда будете готовы, отправьте морского пехотинца, чтобы активировать терминал, и верните его обратно, чтобы ваша команда продержалась, пока они ждут Ханслета.
Когда наконец прибудет Ханслет, Хейс высадится вместе с Мартинесом. Поздравляем! Вы завершили это задание.
Искупление
Искупление — последняя миссия в игре. Она начинается сразу после миссии «Раскопки Олдувай» и происходит в древнем подземном городе, с которым сталкиваются морские пехотинцы. Это не очень длинная миссия, и она очень линейна, но происходящее зрелище и действие завершают историю длинной играбельной кат-сценой.
В миссии «Искупление» есть одна основная цель и нет второстепенных целей. Тем не менее, вы можете найти четыре датапада.
Найдите Кассандру
Кассандру держат где-то глубоко в этом загадочном подземном городе. Хейс, Мартинес и Стерн должны найти ее и благополучно доставить обратно.
Двигайтесь на север по огромной дамбе и по пути возьмите блок данных на стопке припасов. Затем продолжайте идти, пока не дойдете до большой комнаты, где труп Марлоу покоится в нише в ее центре. Один из синтов Марлоу выходит из тени, чтобы поприветствовать ваш отряд и сделать несколько зловещих замечаний по поводу того, что они нашли.
После короткого обмена мнениями отряд размышляет, убивать этого синта или нет. Вам не нужно убивать этого или любого другого синта, которого вы встретите в городе. Они все не враждебны.
Продолжайте движение на север, пока отряд снова не остановится, чтобы полюбоваться комнатой, полной яиц фейсхаггеров. Поднимите три датапада, лежащих поблизости, и снова идите на север.
Поверните налево, когда коридор разветвится, и продвигайтесь вперед, пока не увидите скелет старого существа, который покажется знакомым любому, кто видел Прометея.
Далее идите на запад через еще один огромный коридор. Когда вы доберетесь до перекрестка в конце, ксеноморфы поднимутся и окружат вас. У вашего отряда нет полос здоровья, о которых стоит беспокоиться, поэтому просто используйте дробовик и гранатомет, чтобы уничтожить их всех. Вот путь, который приведет вас к следующему ключевому моменту миссии:
Когда вы доберетесь до комнаты, заполненной очень большими яйцами фейсхаггеров, проведите через них свой отряд, чтобы добраться до прохода на другой стороне комнаты. Еще один синт будет играть с вами во время движения.
Когда вы продолжите путь по следующему набору коридоров, вы столкнетесь с десятками синтов Марлоу, ожидающих вас. Продолжайте не трогать их и не обращайте внимания на их ревностные разглагольствования. В конце коридора ваш отряд наконец обнаружит место, где держат Кассандру.
Она в капсуле в центре этой комнаты, прямо перед другим скелетом. Хейс пытается открыть капсулу, пока Мартинес и Стерн осматривают скелет. Кассандра пытается их предупредить, но будет слишком поздно. Из скелета выходит массивный ксеноморф и убивает Мартинеса. Хейс направляется к выходу, но Стерн остается, чтобы на мгновение отвлечь его.
Стерн встречает свой конец, и ксеноморф рвется вперед, чтобы преследовать Хейс и Кассандру. Вам нужно держаться подальше от него и бежать к выходу. Используйте тот же путь, по которому вы добирались сюда. Маршрут не меняется; просто сейчас вам нужно двигаться более быстро.
Ксеноморф попытается догнать Хейс и Кассандру, срезав несколько углов, но пока вы продолжаете бежать, он никогда вас не достанет.
Если Кассандра остановится, пока вы убегаете, не волнуйтесь. Это ошибка. Просто продолжай бежать. Когда Хейс сбежит, Кассандра появится вместе с ней на выходе.
Судьба Харпера
Когда Хейс и Кассандра возвращаются ко входу в город, ксеноморф поднимается по мосту, чтобы заманить их в ловушку. Харпер, который вернулся на Отаго, использует свою таинственную силу, чтобы оглушить ксеноморфа как раз вовремя, чтобы спасти Кассандру.
Однако, напрягая себя так сильно, Харпер тратит последнюю крупицу своей энергии. Он спасает Кассандру и Хейс от ксеноморфа, но при этом умирает. Кажется, у вас нет способа изменить это событие.
Когда Хейс и Кассандра возвращаются, Ханслет вылетает с ними из шахты обратно на Отаго. По пути планета атакуется с орбиты, но вам удается вернуться как раз вовремя. Затем Отаго прорывается сквозь турели Цербера благодаря щиту, который вы подобрали у Атмосферного процессора, и убегает.
Кассандра оплакивает смерть своего отца, и Хейс готова ее утешить. Затем они оба входят в камеры гиперсна, и игра заканчивается.
Поздравляем! Вы закончили Aliens: Dark Descent. Теперь вы можете снова пройти её на уровне сложности «Кошмар».