Корусант — преследуйте яхту сенатора
Яхта сенатора — первая основная миссия Star Wars Jedi: Survivor. Мы приведем советы по уничтожению первого босса в игре, а также решения головоломок и способы прохождения многих разделов с платформами, которые может предложить игра.
Попадите на яхту сенатора
При запуске игры вам предоставляется пять вариантов сложности на выбор. Вы можете изменить уровень сложности в любой момент игры, если вы не участвуете в бою, даже на самом высоком уровне сложности. Как только вы будете готовы, начнется кат-сцена, показывающая, как нашего героя Кэла Кестиса переводят в качестве заключенного на Корусант, центр Галактической Империи.
Как только вы получите контроль над Кэлом, следуйте за штурмовиками по городу. Здесь нельзя слишком далеко отклоняться от пути — штурмовики вернут вас.
После того, как дроид-охранник перенесет вас (и проявит неуважение), вы окажетесь перед сенатором Седжаном. Кэл показывает, что это не плен, ваша собственная засада.
Снова получив контроль над Кэлом, вы сразитесь со своей первой волной врагов. Внутриигровые подсказки покажут вам, как поразить штурмовика и разведчика, защищающих сенатора. Когда он убежит, еще несколько врагов спрыгнут вниз несколькими волнами. Вы столкнетесь с девятью разведчиками в пяти волнах: по одному в первых двух волнах, по двое в третьей и четвертой волне и трое в последней волне.
У вас сразу же появляется доступ к нескольким способностям Кэла. В дополнение к вашей атаке мечом, вы можете использовать Толчок и Притяжение Силы. Вы также можете блокировать входящие атаки. В этой стойке использование вашей атаки Силой выбросит ваш световой меч для поражения врагов вдалеке.
Если вы рассчитаете свой блок, когда враг атакует, вы парируете его удар. Белая полоса под полосой здоровья врага показывает его шкалу оглушения, и парирование атаки уменьшит эту полосу. Оглушение оставляет врага открытым для атаки. Если вы можете победить врага, над ним появится красный кружок, указывающий, что вы можете снова выполнить добивание.
Блокировка уменьшит ваш блок-метр (синяя полоса внизу экрана). Если она закончится, вы будете открыты для атаки, поэтому обязательно следите за тем, сколько блоков у вас осталось. Кроме того, ваши способности Силы будут зависеть от показанного выше индикатора Силы. Вы можете восстановить свой счетчик Силы, атакуя врагов своим световым мечом.
Запустится кат-сцена, в которой яхта сенатора устремится к Кэлу, создав первый раздел игры с платформами.
Поднимитесь на перекладину слева и взберитесь по стене. Как только вы доберетесь до конца стены, вам нужно будет подпрыгнуть и скатиться вниз набору труб. В конце они разобьются, и вы окажетесь в районе крыш.
Преследуйте яхту сенатора
Используйте Толчок Силы, чтобы взорвать стену справа от вас и продолжить путь на крыши. Поверните направо, чтобы увидеть внизу двух солдат-разведчиков, и прыгайте вниз, чтобы убить их.
Слева от них вы можете перепрыгнуть на другую крышу. Подпрыгните на платформу справа и взберитесь по стене на другую крышу.
Следуйте по стенам, чтобы добраться до лестницы. Пройдите мимо нее и выйдите на трубу, чтобы добраться до своей первой точки медитации.
Точки медитации служат контрольными точками в Star Wars Jedi: Survivor. Вы можете использовать их для приобретения новых навыков и изменения своих способностей. Кроме того, вы можете отдыхать, что восстанавливает ваше здоровье и запас Стимов (используются для лечения). Отдых также возрождает всех врагов в этом районе, поэтому важно искать шорткаты обратно к точке медитации.
За исключением нескольких редких исключений, точки медитации — единственный способ сохранить игру. Если вы умрете, вы вернетесь к последней точке медитации, в которой вы отдыхали.
Отдохнув, поверните направо от точки медитации и запрыгните на приподнятую платформу. Вы можете взобраться на стену здесь и найти трех солдат-скаутов, стоящих вокруг.
Как только вы убьете их, следуйте по пути позади них, чтобы найти еще одного разведчика и пандус. На полпути используйте Притяжение Силы, чтобы опустить платформу и продолжить движение вперед. Когда вы доберетесь до вершины, вы разблокируете карту и определите свою цель.
Карта показывает вашу основную цель, а также предметы коллекционирования и достопримечательности. Если вы не уверены, в каком направлении двигаться, проверьте свою карту.
Пройдите по тропе слева и используйте перекладины в конце, чтобы попасть на другую боевую арену с разведчиком и четырьмя штурмовиками. Парирование выстрелов штурмовиков отразит их назад, что полезно для их быстрого уничтожения.
Следуйте по пути, уничтожая штурмовиков, стреляющих в вас. Трудно заметить, что на крыше, где расположены штурмовики, есть брешь в стене под неоновой вывеской, через которую можно протиснуться.
Внутри вы разблокируете новую стойку для светового меча. Используйте её на группе из пяти солдат-разведчиков внутри и зайдя за угол, используйте шест, чтобы перебраться на другую крышу. Стрелок в конце будет продолжать стрелять в вас, попробуйте парировать выстрелы и отразить их назад, чтобы пройти дальше.
В конце используйте Притяжение Силы, чтобы сбить платформу слева от вас. Перепрыгните и взберитесь по стене, чтобы достичь ровной поверхности и запустить кат-сцену.
Боде присоединится к вам. Следуйте за ним, убедившись, что вы открыли шорткат на своем пути. Он приведет вас прямо к точке медитации, если вам нужно пополнить запас стимуляторов.
Вернитесь и поднимитесь по лестнице прямо перед вами, чтобы начать следующую задачу.
Воссоединитесь со своей командой на яхте
На крыше, отдайте команду, чтобы Боде уничтожил висящий ящик. Это позволит вам взаимодействовать со станцией поблизости, позволяя BD-1 создать проход в новую область.
Бегите по стене и рекламному щиту перед собой, следуя за Боде. В конце есть скользкий пандус, по которому невозможно взобраться. Вместо этого используйте стену справа, чтобы взбежать и добраться до платформы, где вас ждет Боде.
Взаимодействуйте с Боде, чтобы перерезать трос сверху, а затем взберитесь по нему, используя ящики, чтобы добраться до него.
Скатитесь по короткой крыше, чтобы добраться до отверстия, и продолжайте следовать за Боде. Внизу вы увидите большую группу врагов. Когда будете готовы, скатитесь с крыши и прыгайте в конце, чтобы устроить им засаду.
Как только они будут побеждены, взаимодействуйте с терминалом, чтобы поднять мост вместе с еще двумя разведчиками и одним стрелком.
Разобравшись с ними, идите вперед, и как только вы дойдете до тупика, пусть Боде взаимодействует с рекламным щитом справа от вас, чтобы открыть новый проход вперед. Пройдя его, вы доберетесь до точки медитации в этой области, так что отдохните, если вам нужно.
Продолжайте подниматься по лестнице слева от точки медитации, где внизу вы увидите патруль штурмовиков. Не сражаетесь с ними сейчас, вместо этого идите в дверь слева через маленькую решетку.
Внутри вы найдете трех штурмовиков, двух разведчиков и двух новых врагов - дроидов-разведчиков. Эти враги будут взрываться, как только вы нанесете им урон, поэтому постарайтесь уничтожить их на расстоянии. Помимо врагов, вы найдете два столба, ведущих на другую крышу.
Следуйте по трубе слева. В конце она сломается, и вы упадете на патруль внизу. Всего будет около 10 врагов, состоящих из штурмовиков и разведчиков. Остерегайтесь штурмовиков, стреляющих сверху, и следуйте подсказкам, чтобы активировать свою ультимативную способность, чтобы быстро победить этот патруль.
Боде воссоединится с вами. Как только штурмовики будут уничтожены, продолжайте движение по дорожке мимо них, чтобы добраться до другой волны врагов, состоящей из двух штурмовиков, двух разведчиков, стрелка и дроида-разведчика.
Продолжайте спускаться по лестнице позади них и попросите Боде опустить стену на вершине здания справа от вас.
Вы не сможете добраться до неё, поэтому используйте Толчок Силы на блоке слева от вас, чтобы создать платформу, на которую вы сможете взобраться.
Наверху прыгайте на перекладины, чтобы добраться до другой крыши, и бегите по изогнутому рекламному щиту, чтобы зацепиться за другую стену для скалолазания.
Кроме того, посмотрите налево и используйте рекламный щит и столб, чтобы попасть на еще одну крышу. Перережьте трос здесь, чтобы опустить его, что позволит вам перебраться на другую стену для скалолазания.
Пересеките эту стену вправо, чтобы добраться до другой крыши. Прежде чем двигаться дальше, обязательно разблокируйте шорткат, прежде чем подниматься по лестнице.
Наверху лестницы трое штурмовиков и разведчик. Победите их и взаимодействуйте с оранжевой дверью, чтобы открыть еще один шорткат, ведущий обратно к точке медитации.
Мы настоятельно рекомендуем вернуться к точке медитации в этой точке. Вскоре вы сразитесь со своим первым боссом.
Позади врагов следуйте по лестнице вниз в тупик. Обернитесь, и вы найдете небольшую щель в стене, через которую можно протиснуться. Во время прохождения вас схватит К-405, первый босс игры.
Как победить К-405
K-405 использует неблокируемые атаки, они светятся красным, указывая на то, что вам нужно увернуться. Хорошее начало боя — использовать свою ультимативную способность во время завершения одной из этих атак и кружить вокруг К-405, чтобы нанести большой урон. Вы можете снять от четверти до трети его здоровья.
В противном случае стратегия здесь состоит в том, чтобы держаться на расстоянии и использовать Боде, чтобы оглушить К-405. Вы можете сломать счетчик блока бота, но Боде мгновенно оглушает босса и позволяет вам наносить прямой урон. Мы рекомендуем использовать здесь Двусторонний меч, так как эта стойка позволяет вам наносить шквал ударов, пока босс оглушен.
Как только босс будет повержен, взаимодействуйте с обломками в дальнем углу арены (туда будет бежать BD-1), чтобы подобрать трос восхождения.
После быстрого ремонта используйте кабель, чтобы выбраться с арены, и взаимодействуйте с терминалом наверху, чтобы вращать рекламные щиты. Небольшая полоса препятствий приведет вас обратно к точке медитации, где вы сможете использовать новую дорожку, чтобы перебежать через сломанный мост.
Встретившись со своей командой в начале промышленных штабелей, следуйте за ними вперед, пока не запустится кат-сцена.
Сядьте на яхту сенатора
После ролика они обрушат мост, что позволит вам, наконец, сесть на яхту сенатора. Направьте трос к стене для скалолазания в конце моста и используйте стены и трубы, чтобы пройти дальше.
Спрыгните вниз в конце секции и перепрыгните к открытому месту, где труба извергает огонь. Используйте Толчок Силы, чтобы убрать трубу с пути, что позволит вашей команде опустить яхту ближе к вам.
Как только она окажется в нужном положении, вы можете подпрыгнуть и использовать нижнюю часть трубы в качестве перекладины, чтобы перебраться дальше.
В конце спрыгните вниз и снова используйте Толчок Силы, чтобы убрать еще одну трубу. Это позволит вам запрыгнуть на яхту, так что сделайте это и взберитесь по стене справа от вас.
Поднимитесь и встретьте свою команду наверху, прежде чем активировать BD-1, чтобы получить доступ к кораблю. Пройдите внутрь, чтобы запустить кат-сцену.
Во время ролика с сенатором вы можете выбрать вознаграждение или доверие. Выбор, который вы делаете, не имеет значения - он просто активирует другой диалог.
Как только разговор будет завершен, уходите с корабля, чтобы вызвать еще одну кат-сцену, в которой вы попадете в новую локацию.
Корусант - Побег из Подгорода Митс
Побег из Подгорода Митс — вторая основная миссия в Star Wars Jedi: Survivor, в которой Кэл Кестис пытается сбежать с Корусанта.
Добравшись до конвейерной ленты, сразу же повернитесь, чтобы увидеть позади себя точку захвата. Доберитесь до неё, а затем активируйте точку захвата слева от вас, чтобы добраться до безопасной зоны. Подпрыгните на стене в конце, чтобы добраться до точки медитации в этой области, и отдохните, прежде чем идти вперед.
Пробирайтесь по дорожке мимо точки медитации и цепляйтесь за стену. Наверху вам нужно сразиться с двумя дроидами-разведчиками. Пройдите через комнату слева от вас, поверните направо, как только вы окажетесь внутри (другой путь внутри заблокирован зеленым силовым полем, которое вы не сможете преодолеть прямо сейчас). Здесь на вас нападет новый враг, штурмовик-чистильщик.
Чистильщики — быстрые и очень агрессивные враги, у которых есть неблокируемые атаки, когда они светятся красным. Хорошая стратегия борьбы с ними — атаковать их до тех пор, пока они не парируют ваш удар, а затем парировать их ответную атаку. Это сломает их датчик оглушения и позволит вам нанести прямой урон.
После победы, используйте BD-1, чтобы открыть дверь слева от вас. В темной комнате держитесь правее, чтобы заметить брешь в стене, через которую можно протиснуться.
С другой стороны находится пара солдат-разведчиков, и вы познакомитесь со способностью «Запутать».
Эта способность заставляет врагов атаковать друг друга. Однако будьте осторожны: если врагов для атаки нет, они все равно придут за вами.
После победы, пройдите вперед, и схватитесь за один из движущихся грузов, чтобы добраться до другой боевой арены. Здесь есть около дюжины врагов, разделенных на разведчиков и штурмовиков, поэтому используйте свою новую способность «Запутать», чтобы разобраться с ними. На платформе напротив того места, где вы приземлились, есть стрелок, так что постарайтесь использовать ящики в качестве укрытия, разбираясь с другими врагами.
Как только враги будут повержены, используйте дверь в конце арены, чтобы продвигаться вперед.
Пройдя через дверь цепляйтесь за стену и прыгайте вверх, чтобы добраться до другой платформы. Отдохните в точке медитации наверху, потренируйтесь в некоторых навыках и приготовьтесь - вам предстоит большая битва.
Пройдя точку медитации, спрыгните на мост внизу, заполненный врагами, чтобы запустить кат-сцену. Яхта врежется в мост, избавив вас от необходимости самостоятельно уничтожать всех врагов.
Схватитесь за него, а затем схватитесь за вражеский корабль слева от вас, чтобы запустить еще один ролик. Корабль рухнет позади вас, и из него выползет первый крупный босс игры, Девятая сестра.
Как победить Девятую сестру
Сражаясь с Девятой сестрой сложно нанести прямой урон, и, что еще хуже, ее излишняя агрессивность приведет к тому, что босс сломает вашу стойку и оставит вас открытым для атаки. Вместо этого сосредоточьтесь на защите, чтобы снизить шкалу оглушения босса.
Фаза 1
На первом этапе у Девятой сестры есть несколько атак. Уклоняйтесь или избегайте броска светового меча по арене. Кроме того, у босса есть комбо, длящиеся три или четыре удара. Попытайтесь парировать эти удары, чтобы нанести большой урон ее шкале оглушения. Кроме того, она будет атаковать вас своим световым мечом. Это хорошая возможность нанести быстрый удар, но будьте осторожны, не уходите в комбо.
Девятая сестра оттолкнет вас, если вы окажетесь слишком близко, а также проведет неблокируемую атаку выпадом. Босс светится красным при выполнении этих атак, так что будьте готовы уклоняться. После того, как вы снимите около трети здоровья босса, запустится кат-сцена.
Кат-сцена не действует как контрольная точка. Если вы умрете в любой момент боя, вы возродитесь в последней точке медитации, в которой вы отдыхали, поэтому важно действовать осторожно и сохранять свои стимы на весь бой.
Фаза 2
Бой еще не окончен. Девятая сестра начнет использовать Силу, которая позволит ей автоматически уклонится от ваших входящих атак. Защита в этот момент будет еще важнее, что позволит сломать шкалу оглушения босса и позволит вам наносить урон.
Будьте осторожны, и постарайтесь избежать неблокируемой атаки захвата. В зависимости от вашей сложности, она может убить вас мгновенно.
В дополнение к автоматическому уклонению от ваших атак, Девятая сестра может хватать вас с помощью Силы и притягивать. Это не наносит никакого урона, но после этого она сразу же атакует вас. Это хорошее время, чтобы парировать её атаки и наносить ответные удары, от которых она не может увернуться.
Если Девятая сестра продолжает атаковать и не сразу возвращается к уклонению от ваших атак, комбо почти всегда заканчивается неблокируемой ударной атакой, так что будьте готовы уклоняться. После этой атаки есть некоторое время восстановления, поэтому, если вы избежите ее, вы можете нанести несколько ударов.
После того, как вы дойдете до середины её здоровья, Девятая сестра перестанет избегать ваших атак и снова станет более агрессивной. Постарайтесь парировать как можно больше, чтобы снизить ее шкалу оглушения для нанесения урона. После того, как шкала опустится до последней трети, запустится еще одна кат-сцена.
Фаза 3
Вы разблокируете стойку с двумя мечами в начале этой фазы, что является гораздо лучшим вариантом, чтобы прикончить Девятую сестру. Босс начнет с использования неблокируемой атаки по земле, которая наносит удар два раза и имеет урон по площади. Прыгайте, чтобы избежать повреждений.
Кроме этого, Девятая сестра не будет использовать никаких новых атак. Вы можете вести себя более агрессивным из-за скорости атак новой стойки, но будьте осторожны, чтобы избежать захвата и будьте готовы парировать, если босс ударит в ответ.
Примерно в середине этой фазы Девятая сестра повалит вас. Она вернется к использованию Силы, чтобы притянуть вас. Сосредоточьтесь на парировании и, если у вас есть ультимативная атака, активируйте её, чтобы быстро нанести прямой урон. Как только босс будет повержен, запустится финальная кат-сцена.
Рандеву с Браво и Боде
Используйте BD-1, чтобы потушить пламя на краю арены, что позволит вам протиснуться сквозь обломки. С другой стороны, есть точка медитации. Спуститесь по лестнице возле него, чтобы добраться до станции регулирования Скайлайн.
У подножия лестницы убейте штурмовиков и используйте BD-1, чтобы активировать трос.
Перепрыгивайте и бегите по рекламным щитам, чтобы добраться до новой области. Вы можете спрыгивать с рекламных щитов и обратно во время бега, чтобы обновить анимацию бега.
У вас будет еще несколько врагов, которых нужно уничтожить на другой стороне: два штурмовика и штурмовик-чистильщик. Победите их и используйте веревку, чтобы забраться на несколько ограждений. Здесь вы сможете перебраться на другой трос, но прежде, чем спуститься, не забудьте прыгнуть на трос справа от вас.
Вы приземлитесь в ангаре 2046-C. Откройте большую красную дверь перед собой, чтобы снова встретиться с Боде и запустить короткую кат-сцену. Пройдите мимо своих товарищей по команде через ангар, пока не дойдете до точки медитации в этой области.
Снаружи находится большая группа из нескольких десятков врагов, о которых ваша команда поможет позаботиться. Однако здесь все равно нужно быть осторожным. Следите за Штурмовиками, которые стреляют в вас с кораблей, висящих слева и справа.
Ваша способность «Запутать» может быть очень полезна здесь, чтобы дать вам дополнительного помощника в бою.
В конце пути поговорите со своей командой, чтобы запустить кат-сцену.
Очистка Богомола
Чтобы перейти на вторую планету игры, Кобо, вам нужно очистить ваш корабль. Сначала отправляйтесь в бар, чтобы подобрать первый скин для BD-1.
После этого игра познакомит вас с верстаком в задней части корабля. Вернитесь назад и примените свой новый скин BD-1, а когда закончите, займитесь кораблем, чтобы приземлиться на Кобо.
Вы также можете использовать верстак, чтобы изменить цвет светового меча.
Кобо - Найдите Гриза
После кинематографического столкновения на Корусанте вам нужно отправиться в Кобо и выследить Гриза, чтобы продолжить движение вперед в Star Wars Jedi: Survivor. Мы расскажем вам, как найти своего старого товарища по команде, а также решить множество головоломок по пути. Помимо поиска Гриза, вам также нужно будет сразиться с боссом в этой области.
Как победить Зейка
Как только вы сойдете с Богомола, следуйте по пути слева. Вам нужно будет перебежать через небольшую щель и протиснуться сквозь камни в конце пути, чтобы оказаться на месте крушения в ущелье.
Следуйте всплывающей подсказке, чтобы активировать визор BD и пометить им деталь(она помечена значком цели, когда находится на экране визора).
Вы можете активировать визор в любой момент во время игры и использовать его, чтобы отметить точки на карте, которые вы хотите исследовать.
Закройте визор, развернитесь и следуйте по холму позади вас. В конце встаньте на металлическую платформу, чтобы активировать лифт, ведущий вниз. Внизу вы найдете точку медитации прямо перед собой.
Отдохнув в этой точке медитации, вы разблокируете тренировку Бездны, где вы сможете отточить свои боевые навыки против врагов. Используйте её.
Развернитесь от точки медитации и идите по дорожке рядом с лифтом. Бегите по стене через пропасть и прыгайте между платформами, чтобы войти в пещеру.
Пещеру охраняет пара дроидов B-1. Они похожи на штурмовиков, так что используйте свое парирование, чтобы отражать в них болты.
В пещере вы найдете еще двух дроидов B-1 и нового врага: рейдера Бедлама. Эти враги наносят агрессивные удары алебардой, поэтому держитесь на расстоянии и парируйте атаки, чтобы сократить их счетчик оглушения.
Прыгайте на платформу, где стоял рейдер Бедлама, и продолжайте идти через темную пещеру. В конце линейного пути есть пролом в скалах, через который можно протиснуться.
Поверните направо из пещеры и используйте лианы на дальнем утесе, чтобы подняться на площадку. Наверху есть дроид B1, которого можно достать, пока он висит.
Прыгайте вперед, перебираясь через пропасть к трубе перед вами. Помимо этого, там есть точка захвата, к которой вы можете прикрепиться, что позволит вам карабкаться вокруг и вверх по столбу, с которым связана точка захвата.
Непосредственно перед точкой захвата есть шорткат. Активируйте его, если вам нужно вернуться к точке медитации, чтобы отдохнуть.
Следуйте по лианам, чтобы обойти столб и достичь ровной поверхности. Наверху вы увидите рейдера Бедлама и дроида B2. Пробегите по стене, чтобы сразиться с ними. Вы можете парировать выстрелы обратно в дроида B2, но иногда они будут стрелять ракетами. Используйте Толчок Силы, чтобы оттолкнуть её назад и немедленно уничтожить.
Запрыгните на уступ напротив большой платформы, до которой вы не можете добраться, и перебегите через стену, чтобы оказаться на ней.
За ней вы найдете лужу ила. Вы утонете и в конечном итоге умрете, если будете стоять там слишком долго, поэтому встаньте на желтые обломки, чтобы не утонуть.
В иле есть две бомбы, которые будут светиться синим цветом. Схватите их с помощью Притяжения Силой и продолжайте удерживать. Направьте их на слабое место в дамбе, чтобы поднять платформу, на которой вы стоите.
Не волнуйтесь, если вы не попали в плотину с первой попытки, бомбы снова появятся.
Оказавшись лицом к дамбе, теперь вы сможете перепрыгнуть на платформу. Сделайте это и продолжайте движение вокруг дока. Здесь есть дроид, с которым вы можете поговорить, но вы пока не можете ему помочь. Вместо этого идите по дорожке в конце дока.
Прежде чем пройти мимо того места, где вы прыгаете к причалу, перережьте трос слева, чтобы активировать шорткат обратно к точке медитации.
Вы окажетесь на Заброшенной плотине. Следуйте по холму вниз слева от вас (единственный путь, по которому вы можете идти), убейте дроида B1 по пути. Внизу вы сможете найти точку медитации на небольшом мосту. Спрыгивайте вниз и идите туда, но будьте осторожны с двумя рейдерами Бедлама и дроидом B2, блокирующими ваш путь.
Если вы будете ждать на платформе над рейдерами, один из них в конце концов пойдет вам навстречу. Вы можете спрыгнуть вниз и атаковать их, если вас не заметят, и немедленно убить одного из них.
От точки медитации следуйте по дорожке справа. Вы упадете с небольшого уступа и доберетесь до развилки. Идите по левой дорожке, где вы найдете мост, поддерживаемый грязью.
Вместо того, чтобы использовать мост, перепрыгните через стену рядом с ним.
Наверху есть еще одна шламовая яма. Прыгните на первую желтую платформу в яме и посмотрите налево, чтобы найти точку захвата. Зацепитесь за неё и взберитесь по стене из виноградной лозы, чтобы добраться до вершины плотины. Наверху вы столкнетесь с дроидом B1 и рейдером Бедлама.
Здесь есть еще одна шламовая яма, но вместо того, чтобы прыгать в нее, следуйте по краю плотины, чтобы найти путь, по которому можно пробраться.
Спрыгните вниз и уничтожьте дроида B1 и рейдера Бедлама. Здесь есть бомбы, которые отреагируют на вас и взорвутся. Вы можете схватить их с помощью Притяжения Силы и бросить с помощью Толчка, чтобы избежать урона.
Пройдите в пещеру, и вы найдете еще одного нового врага, дроида BX. Они быстрые и агрессивные, так что сосредоточьтесь на парировании, а не на атаке, чтобы уничтожить их. На платформе выше также будет рейдер Бедлама. Имейте это в виду.
Запрыгните на платформу позади дроида BX и идите вперед. Добравшись до конца, прыгайте в дыру в полу. Внизу есть еще один путь. Рейдер выпрыгнет вскоре после того, как вы приземлитесь, и устроит вам засаду.
В конце используйте BD-1, чтобы активировать машину. Это создаст бомбу на платформе рядом с машиной. Используйте Толчок Силы, чтобы оттолкнуть её к стене и открыть путь обратно к плотине.
Пройдите и используйте Притяжение Силы, чтобы схватить еще одну бомбу и отнести ее к мосту, поддерживаемому илом. Используйте Толчок Силы, чтобы бросить бомбу. Постарайтесь действовать быстро. Если бомба начнет отслеживать вас, она в конечном итоге взорвется, пока вы ее держите.
Бегите назад и возьмите еще одну бомбу, но не используйте Притяжение. Вместо этого позвольте ей выследить вас и бегите по мосту, который вы только что разблокировали.
Как только вы окажетесь над мостом, захватите бомбу с помощью Притяжения и бросьте ее в треснувшую стену плотины, на которую вы взбирались ранее.
Выльется большое количество ила, и платформы поднимутся, чтобы вы смогли их пересечь. Пройдите и поднимитесь по лозам в конце, чтобы добраться до детали, которую вы отметили ранее, и запустится кат-сцена.
После заставки, следуйте по пути рядом с деталью и спуститесь на лифте в конце. Внизу есть еще одна бомба и дроид B2. Возьмите бомбу и бросьте ее в дроида, чтобы уничтожить его.
Следуйте по пути за дроидом B2, чтобы войти в большую комнату, заполненную несколькими дроидами B1 и дроидом BX. Здесь также будут появляться бомбы, поэтому используйте ящик в середине комнаты, чтобы избежать бомб и уничтожить дроидов на расстоянии.
После того, как вы разберетесь с врагами, найдите светящийся ящик и используйте Толчок Силы, чтобы расположить его под стеной, которая находится вне досягаемости. Запрыгивайте на него и бегите дальше, чтобы добраться до новой платформы.
Наверху вы найдете трос, который вы можете перерезать, что позволит вам перебраться через ранее заблокированный путь. Перепрыгните и следуйте за Боглингом, ожидающим на другой стороне, вглубь пещеры. В конце прыгните через стену, а наверху вы найдете точку медитации Южного Предела.
Отдохните и пройдите по дорожке мимо точки медитации, чтобы запустить кат-сцену. Как только это будет сделано, бегите вниз по склону. Следуйте по тропе здесь, и в конце концов вы доберетесь до точки медитации заставы Рамблер Рич.
Отправляйтесь на заставу и оставайтесь на главной улице. Здесь есть много мест для исследования, но, чтобы продвинуться по сюжету, войдите в здание, отмеченное на скриншоте ниже.
Кат-сцена начнется, когда вы взаимодействуете с дверью, и появится босс: Зейк.
Как победить Зейка
Зейк — это, по сути, большой рейдер Бедлама, который может нанести гораздо больше урона. Лучшая стратегия здесь — быть агрессивным в стойке с двумя мечами. Если вы сможете удерживать натиск и блокировать атаки Зейка, вы сломаете его шкалу оглушения. Сломать датчик оглушения Зейка очень важно, так как у босса не так много здоровья, поэтому вы можете нанести достаточно урона за несколько оглушений, чтобы уничтожить Зейка.
Обычная схема атаки Зейка состоит из трех ударов древковым оружием, как у рейдера Бедлама. После комбо есть небольшое окно для атаки, но лучше парировать удары, если вы сможете. Это, наряду с несколькими ударами после комбо, нанесет большой урон шкале оглушения босса.
Время от времени Зейк завершает свою комбинацию из трех ударов, парой атак из-за головы, поэтому постарайтесь не переусердствовать с комбо, пока он атакует вас.
Однако вам нужно беспокоиться о чем-то большем, чем об этих комбинациях. У Зейка есть три неблокируемые атаки, при которых он светится красным. Первая — это простая атака смахиванием, которая не смертельна. Двумя другими Зейк бросится на вас и придавит, нанеся огромный урон и запустив быстрое событие. Одно происходит на земле, а другое в воздухе, так что будьте готовы к обоим.
Старайтесь избегать этих атак, если можете, так как Зейк может нанести огромный урон. Мы рекомендуем вести себя агрессивно, потому что кажется, что Зейк с большей вероятностью будет использовать свои выпады, если вы находитесь далеко.
Когда Зейк не атакует, постарайтесь сократить разрыв и провести комбо из трех ударов. Зейк заблокирует все ваши атаки, но с помощью этого комбо вы сможете снять примерно половину шкалы оглушения босса. Однако будьте осторожны с контратакой. Если вы попытаетесь начать бить Зейка, пока он атакует, он поразит вас.
Наконец, используйте свою ультимативную способность. Поскольку у Зейка не так много здоровья, вы сможете быстро нанести большой урон, замедлив босса и полностью обойдя его шкалу оглушения.
Как только босс будет повержен, вернитесь к двери, в которую вы изначально пытались войти, чтобы запустить кат-сцену. Поговорите с Гризом после заставки, чтобы получить следующую цель.
Кобо - Найти модуль гироскопа
После того, как вы найдете Гриза в салуне Пилуна, ваш старый товарищ по команде отправит вас исследовать лабиринт подвала бара, чтобы найти модуль гироскопа. Мы расскажем вам, как найти модуль гироскопа, а также решить первую крупную головоломку — «Зал двойственности».
Найти модуль гироскопа
После того, как вы закончите разговор с Гризом, развернитесь и обойдите бар. Пройдите через открытую дверь и спуститесь по лестнице в подвал.
Здесь есть точка медитации и несколько предметов, которые вы можете изучить. Когда вы будете готовы двигаться вперед, взаимодействуйте с кроватью, чтобы лечь отдыхать.
Когда вы просыпаетесь, вы можете пройти по новой дорожке рядом с кроватью. Пройдите внутрь и спуститесь по дорожке, чтобы войти в Туннели контрабандистов под Рамблер Рич.
Путь здесь линейный, поэтому продолжайте идти вперед, пока не обнаружите зеленое силовое поле, которое вы не сможете пересечь. Вместо этого пройдите через трещину в стене справа.
Вы окажетесь в комнате, вокруг которой находится несколько Пожирателей. Вы можете полностью избежать их, используя стены, чтобы пробежать по комнате к платформе на другой стороне. Путь впереди заблокирован щебнем, поэтому используйте Толчок Силы, чтобы расчистить его.
С другой стороны находится комната, заблокированная зеленым силовым полем. Следуйте по дорожке рядом с зеленым полем, используя шест примерно на полпути, чтобы перебраться через провал.
Как только вы приземлитесь, взаимодействуйте с гироскопическим модулем слева от вас, чтобы запустить кат-сцену.
Верните гироскопический модуль Гризу
Вы и BD-1 провалитесь сквозь пол в пещеры под подвалом Гриза. Сразу после восстановления контроля, перед вами будет точка медитации, так что отдохните, прежде чем двигаться вперед.
Сразу за точкой медитации находится большая синяя платформа, на которую вы можете прыгнуть. Доберитесь до нее и используйте стену, чтобы перебежать на другую синюю платформу.
Спрыгните со второй платформы на уступ внизу слева. Используйте стены здесь, чтобы перебраться. Вы приземлитесь и вам нужно будет перебежать через еще один набор стен, который заканчивается двумя стенами, между которыми вы можете прыгать, чтобы добраться до вершины.
Наверху идите по дорожке перед вами. Дорога похожа на тупик, но, если вы продолжите идти вперед, вы увидите брешь в стене, через которую можно протиснуться. С другой стороны находится первая крупная головоломка в игре — Зал Двойственности.
Как решить головоломку «Комната двойственности»
Для начала возьмите Сферу со стены слева от вас, используя притяжение Силы, и поместите ее в Соединитель сфер поблизости. Это откроет мост, позволяющий вам перейти. Пройдите вперед, и запустится короткая кат-сцена.
Вы можете использовать Толчок Силы, чтобы бросить сферу, или вы можете бросить её в пламя. Когда сфера будет выровнена правильно во время броска, вы увидите, что траектория дуги светится фиолетовым цветом. Кроме того, если вы уроните шар, он возродится в последнем пламени, в котором он был.
Как только вы восстановите контроль, развернитесь и возьмите сферу, которую вы изначально использовали с помощью Притяжения Силы. Не возвращайтесь через мост. Вам нужно использовать сферу в некоторых других устройствах в этом районе. Двигаясь против часовой стрелки от моста, поместите её в первую муфту сфер в последовательности, чтобы поднять новый мост.
Перейдите и используйте Притяжение Силы, чтобы открыть двери с другой стороны. Прикрепите её к ближайшему упору, чтобы держать дверь открытой.
Внутри вы найдете еще одну сферу, так что возьмите ее и верните на главную платформу. Между недавно открытой дверью и задней частью моста есть небольшой зазор, поэтому используйте Притяжение Силы, чтобы схватить Сферу, стоя на стороне моста.
Перенесите её обратно и поместите в один из двух оставшихся соединителей сфер. Это поднимет только половину моста, поэтому вернитесь к узлу, который вы ранее использовали, и возьмите там сферу, чтобы опустить мост.
Используйте только что сформированный мост и используйте стену слева от вас, чтобы перебежать на новую платформу. В конце используйте стены, чтобы подняться.
Вверху используйте Притяжение Силы, чтобы опустить еще один груз двери и прикрепить его к упору справа от вас.
Спрыгните на центральную платформу и взаимодействуйте с Зи, чтобы запустить короткую заставку. Зи проведет вас к награде: перку «Стойкость», который вы можете экипировать в точке медитации. Следуйте за Зи, чтобы добраться до лифта из Зала Двойственности.
Вы окажетесь на заставе, прямо напротив бара Пилуна. Пройдите в бар и поговорите с Гризом, который расскажет вам о лесном массиве.
На этом этапе вы разблокируете возможность делать покупки и набирать новые войска для Пилуна. Это прекрасное время, чтобы сделать паузу и исследовать Кобо.
Кобо - Лесной массив
Найдя гироскопический модуль, Гриз отправит вас в Лесной массив на Кобо, чтобы узнать больше о Таналорре. Мы расскажем вам, как пройти один из самых длинных разделов в игре, а также победить первого босса на Кобо.
Лесные ворота
Выйдите из салона Пилун в сторону аванпоста Рамблерс Рич (где вы увидите большой синий сарай). Ваша цель — ворота, отмеченные на скриншоте выше.
Двигайтесь к воротам, и сразу за ранчо вы обнаружите скалы, по которым можно пробежать по стенам и добраться до более высоких мест. По пути вам придется сразиться с парой дроидов B1 и рейдером Бедлама.
Наверху вы попадете в точку медитации. Она расположена на развилке дороги между сломанным мостом справа и дорогой вверх слева.
Идите по пути слева от вас, пока не дойдете до тупика. Посмотрите вниз, чтобы найти Желчную Пасть.
Технически Желчная Пасть не является боссом, но на данном этапе игры он может ощущаться таковым. В дополнение к неблокируемому удару, у противника есть блокируемый удар по земле и удар ногой назад. Монстр также будет мотать головой и время от времени останавливаться, и выпускать желчь изо рта.
Лучшая стратегия — продолжать уклоняться и пытаться нанести один или два удара между атаками. Желчная пасть медленная, поэтому вы можете безопасно проводить удары между атаками. Следите за тем, когда монстр стреляет желчью, и кружите вокруг его спины, чтобы сохранить большую часть своего здоровья.
Как только он будет повержен, идите под водопад, чтобы найти стену, по которой можно взбежать. Подпрыгните по нему, чтобы добраться до другой стороны пропасти, и следуйте по пути обратно к другой стороне сломанного моста.
Двигайтесь к концу пути и ищите патруль дроидов B1. В конце заберитесь на стену и повернитесь лицом к Лесным воротам.
Вернитесь к точке медитации, прежде чем идти к воротам. Ворота охраняет пара рейдеров Бедлама. Если у вас возникли проблемы с их уничтожением, используйте «Замешательство» на одном из них, чтобы немного облегчить бой.
Подойдите к воротам и взаимодействуйте с ними, чтобы открыть путь к Лесному массиву.
Добраться до лесного массива
Пройдите через ворота и двигайтесь вверх по тропе. Наверху есть несколько толстых лиан, пересекающих ваш путь. Вытащите световой меч и ударьте по ним, чтобы продолжить.
С другой стороны находится Базальтовый разлом, где вы сразу же заметите зиплайн, который может активировать BD-1. Единственная проблема заключается в том, что камень, торчащий из стены, блокирует точку для троса.
Используйте стену слева от точки троса, чтобы пробежать под водопадом. Следуйте по скале туда, где торчит ваше препятствие, и используйте Толчок Силы, чтобы убрать его с дороги. Активируйте трос (вы можете сделать это, не возвращаясь назад) и используйте точку, чтобы преодолеть пропасть.
Казалось бы, вы зайдете в тупик, и единственный путь вперед - это небольшой ручей, по которому Кэл немедленно соскользнет вниз. Вместо того, чтобы ломиться в лоб, бегите и прыгайте между стенами, чтобы преодолеть склон. Вверху есть точка захвата, так что будьте готовы схватиться за нее.
Протолкнитесь через щель в стене в конце ручья. С другой стороны, идите по тропинке слева от вас. В конце спрыгните на платформу внизу, затем используйте лозы и крюк, чтобы подняться наверх.
Наверху продолжайте идти вперед, пока не обнаружите точку медитации Базальтового разлома. Отдохните, прежде чем продолжить движение вперед.
Пройдя точку медитации, следуйте по пути справа, где вы увидите двух дроидов B1, сражающихся с разведчиком и штурмовиком. Вы можете позволить им сразиться или запрыгнуть к ним и уничтожить их самостоятельно.
На платформе, где вы убили врагов, вы найдете два пути вниз в пещеру. Правый путь заблокирован, поэтому идите по левому пути, используя свой крюк, чтобы ухватиться за несколько лоз и спуститься вниз.
Внизу есть небольшой патруль из двух разведчиков и штурмовика. Спрыгните вниз и вытащите их.
Продолжайте путь через пещеру, и примерно на полпути вы столкнетесь с еще одной парой солдат-скаутов. Сразу за ними находится шорткат, который вы можете активировать обратно к точке медитации, если вам нужно отдохнуть.
Сразу за местом, где вы активируете трос, вниз течет поток. Используйте его (не забудьте прыгнуть в конце), чтобы приземлиться на арене с двумя штурмовиками и Желчной Пастью. К счастью, Желчная Пасть отвлечет врагов и позаботится о штурмовиках.
Победив Желчную Пасть, посмотрите направо, чтобы заметить скальное образование, которое вы можете расширить с помощью Притяжения Силы. Прыгните на него, как только он расширится, и посмотрите налево, чтобы найти еще одно скальное образование, которое вы можете расширить.
Подпрыгните и активируйте еще один разлом слева от вас. Этот будет медленно двигаться обратно к стене, поэтому быстро прыгайте к нему и используйте стену наверху, чтобы перебежать и добраться до лиан. Следуйте по лозам, чтобы выбраться из пещеры, пройдя через лагерь Тоа.
За лагерем есть большой камень, который вы можете срубить световым мечом, чтобы сократить путь обратно к точке медитации.
Следуйте по дорожке вокруг, используя металлическую арку в качестве ориентира. В конце пути есть лианы, по которым вы можете взобраться, но пока игнорируйте их. Вместо этого следуйте по пути вниз справа от вас.
Спрыгните вниз и устройте засаду патрулю из двух разведчиков и двух штурмовиков внизу.
Продолжайте спускаться по холму, и вы увидите Желчную Пасть, спящую внизу. К сожалению, вы не можете прокрасться мимо, поэтому постарайтесь сделать несколько сильных ударов, прежде чем монстр полностью проснется.
Опустив Желчную Пасть, посмотрите налево, чтобы обнаружить скальное образование, на которое вы можете использовать Притяжение Силы, чтобы выдернуть его. Вытащите его, подпрыгните и посмотрите на другую стену, чтобы найти еще одно. Перепрыгните и используйте стену, чтобы перебежать. Оба этих каменных образования будут медленно уходить обратно в стену, поэтому старайтесь двигаться быстро.
Идите по пути наверху, где вам придется пройти через синюю пыль. Кэл скажет, что это не выглядит безопасным. Эта пыль не причинит вам вреда, но следующий раздел заполнен опасностями, и вы должны их избежать.
По пути вы встретите море синей пыли. Не прыгайте в него, иначе она повредит вам. Это что-то вроде секции «пол — лава», так что обойдите разрушительную пыль по пути справа, используя лозы, чтобы взобраться наверх, и синюю металлическую перекладину, чтобы пройти дальше.
Приподнятая платформа, на которую вы приземлитесь, также покрыта синей пылью, но внешний край безопасен. Продолжайте обходить её и прыгайте на платформу слева от вас.
Выйдите по трубе, соединенной с этой платформой, и используйте стену, чтобы остаться над синей пылью и добраться до безопасной земли. На другом конце вы приземлитесь в Лесном Массиве.
Спрыгните вниз и отдохните в точке медитации. Путь перед вами заблокирован барьером Кобо. Вместо этого посмотрите налево от Точки Медитации и используйте Толчок Силы, чтобы сбить металлический мост, открывая вам путь в Лесной Массив.
Следуйте по этому пути, следя за тем, чтобы оставаться на металлических трубах и платформах и не падать на землю, покрытую синей пылью внизу. На последнем мосту, к которому вы можете добраться, используйте Притяжение Силы, чтобы дать вам другой путь для прыжка.
Продолжайте двигаться вперед, снова избегая падения на землю. В конце прыгайте на стену для скалолазания перед вами и используйте металлический стержень, чтобы обойти ее. Балка сломается примерно на полпути, но это позволит вам добраться до стены для скалолазания, которую вы можете заметить в конце пути.
Поднимитесь на конец стены и развернитесь, чтобы найти короткий путь обратно к точке медитации.
Справа от короткого пути вы можете спрыгнуть на несколько ступенек, оставаясь над синей пылью.
Внизу вы доберетесь до двери, которая заперта с другой стороны. Вместо этого лезьте по стенам и пробирайтесь через пропасть.
Примерно на полпути к вершине большой зверь свалит вас в синюю пыль. Быстро используйте стену перед вами, где вы приземлитесь, чтобы добраться до безопасного места.
Продолжайте идти вперед и используйте стену на другой стороне пути, чтобы перебежать и очистить еще одну брешь.
Пройдите в комнату на другой стороне с несколькими мертвыми существами, лежащими внутри. Один из монстров жив, так что держите световой меч наготове, чтобы обезопасить себя.
Пока не убирай свой световой меч. Пройдя по пути из этой комнаты, монстр спрыгнет вниз и нападет на вас. У него есть агрессивные захваты, которые могут швырнуть вас на землю. Постарайтесь сосредоточиться на уклонении, а не на парировании, и используйте пространство в своих интересах. У вас есть много места в этой области, чтобы создать дистанцию между вами и монстром.
Если вы будете зажаты, попробуйте завершить быстрое событие. Если вы сделаете это достаточно быстро и успешно, вы отрежете монстру руку.
Победив монстра, продолжайте движение по мосту и используйте стену для скалолазания в конце. Используйте её, чтобы обойти край платформы, которую сломал Могу.
Наверху посмотрите вниз, чтобы найти сферу и соединительный элемент. Механика головоломки в Палате Двойственности применима и здесь. Спрыгните вниз, возьмите Сферу Притяжением Силы и поместите ее в Соединитель Сфер.
Это создаст луч, который расплавит Барьер Кобо, запирающий вас, открывая путь обратно к Точке Медитации. Он также расплавит Барьер Кобо, блокирующий путь на противоположной стороне Точки Медитации, куда вам и нужно отправиться дальше.
В этой области на полу есть синяя пыль, но луч Сферы прокладывает через нее безопасный путь. Запрыгните на приподнятую платформу посреди комнаты.
Хотя луч сферы может расплавить барьеры Кобо, он не повредит Кэлу, так что не волнуйтесь, если вы наткнетесь на него!
Посмотрите направо на приподнятую платформу и используйте шест, чтобы запрыгнуть на несколько платформ.
В конце вы можете перерезать трос, чтобы создать шорткат обратно к точке медитации.
Там, где вы приземлитесь, спрыгните слева от платформы на землю. Здесь нет синей пыли, так что вы будете в безопасности.
Стрелок начнет стрелять в вас из-за пропасти. Игнорируйте их пока и вместо этого идите по лесистой тропе справа от вас.
В конце вы увидите штурмовика-скаута, отдыхающего на мосту, а также несколько оранжевых узлов в небе (вы пока не можете их использовать). Оставьте их в покое или очистите их, решать вам, но, когда вы закончите, развернитесь и спрыгните на уступ внизу.
Внизу протиснитесь через щель в стене, чтобы войти в Логово Желчной Пасти. Здесь есть точка медитации, но, прежде чем использовать ее, возьмите улучшение справа от вас. Это позволяет вам использовать способность «Замешательство» на более крупных существах, таких как Желчная Пасть.
Отдохните в точке медитации и продолжайте подниматься в гору. Наверху находится большая группа штурмовиков, осматривающих спящую Желчную Пасть. Используйте свою способность «Замешательство» на спящей Желчной Пасти, чтобы разбудить ее и атаковать врагов.
Помните, если врагов для атаки нет, растерянный враг нападет на вас. Вам все еще нужно убить Желчную Пасть.
Следуйте по линейному пути через лагерь, держась левой стороны. В конце выйдите на ветку, нависающую над водопадом внизу, и спрыгивайте вниз, чтобы перелезть через нее.
В конце ветки заберитесь наверх и прыгайте на лианы наверху. Следуйте за ними, чтобы взобраться по склону утеса, взбираясь в конце, чтобы добраться до твердой земли.
Наверху спрыгните вниз и используйте виноградные лозы на противоположной стене, чтобы подняться на другой уступ.
Вверху запустится кат-сцена, после чего вы откроете возможность приручить релтера. Подпрыгните и схватитесь за его ноги после того, как вы приручите его, чтобы прокатиться на нем по долине. В конце направляйтесь к стене для скалолазания, чтобы вернуться в основную часть Лесного массива.
Вы приземлитесь рядом с комнатой, где Стрелок ранее атаковал вас. Обойдите вокруг и убейте Стрелка, прежде чем отправиться в комнату.
Внутри вы найдете двух штурмовиков и разведчика, а также стрелка, стреляющего в вас сверху. Убейте их, затем используйте стену, чтобы подбежать к уступу наверху.
Следуйте по выступу вокруг и используйте Релтера, ожидающего вас, чтобы проехать в центр лесного массива. Там, где вы приземлитесь, есть штурмовик-разведчик, так что будьте готовы уничтожить его.
Оставайтесь рядом с лучом Сферы и нажмите Силой на рычаг, чтобы вращать луч вокруг арены. Первое место, где он остановится, открывает путь перед точкой медитации, которая была заблокирована ранее. Пройдите туда, если вам нужно отдохнуть, но в противном случае активируйте рычаг с помощью Толчка Силы во второй раз.
Это создаст путь к большой птице, которая ранее сбила вас с ног, освободив ее от Барьера Кобо. Луч Сферы заканчивается у стены для скалолазания, которую вы использовали ранее в миссии, поэтому направляйтесь к ней и прокладывайте себе дальше.
В конце спрыгните вниз и следуйте по лестнице на небольшую платформу, на которую вы приземлитесь. За ними находится еще один Релтер, на котором вы можете спуститься в группу из шести штурмовиков.
Чуть ниже пандуса со штурмовиками спит Желчная Пасть. Вы можете избежать монстра или использовать на нем свою способность «Запутать», чтобы быстро расправиться с патрулем.
Поднимитесь по металлическому пандусу и используйте дверь справа, чтобы открыть шорткат обратно к точке медитации. Если вы направляетесь назад, не забудьте повернуть луч сферы, чтобы создать безопасный путь через синюю пыль.
Пройдя через дверь возьмите Сферу, лежащую в центре Лесного Массива, и развернитесь, неся ее с собой.
Между вами и лестницей, по которой вам нужно добраться, есть пропасть, но вы можете толкнуть Сферу Силой через пропасть и прыгнуть за ней, используя Притяжение, чтобы втянуть ее обратно, прежде чем она исчезнет.
Поднимитесь по лестнице и поместите её в узел связи наверху, чтобы создать мост. Следуйте по нему, чтобы добраться до платформы посередине.
Здесь нужно построить еще один мост. Оставайтесь на платформе, на которой вы находитесь, но повернитесь и возьмите Сферу из соединителя, который вы использовали. Направляйте его на другую сторону моста, где вы сможете увидеть муфту. Вы поймете, что он выровнен правильно, когда путь полета станет фиолетовым.
Пройдите через последний мост и используйте лифт, с другой стороны, чтобы подняться наверх. Вы доберетесь до реабилитационного крыла, в котором есть собственная точка медитации. Отдохните, прежде чем двигаться вперед - вы собираетесь сразиться с боссом.
Перед этим поднимитесь по лестнице мимо точки медитации и активируйте узел внутри, чтобы включить массив леса. Следуйте по пути вниз после активации узла, и когда вы достигнете дна, вы запустите кат-сцену.
Пройдите через Таналорр
Следующий раздел проведет вас через сказочную сцену Таналорра. Путь здесь линейный и разбит на несколько коротких игровых роликов.
Продолжайте идти вперед, и экран станет белым, что активирует кат-сцену. Здесь вы управляете Кэлом, но, если вы выйдете за пределы диалога, вас отправят обратно. Дождитесь завершения каждого набора диалогов, прежде чем исследовать местность, и через несколько шагов вы будете телепортированы в следующий раздел.
В конце вы вернетесь в реальность и попадете на арену с Даганом Герой, боссом этой области.
Как победить Дагана Геру
Даган Гера владеет световым мечом и имеет только одну руку, но не стоит его недооценивать. Он один из самых сложных боссов в игре, особенно в начале.
Фаза 1
Даган Гера начнет с того, что выбросит свой световой меч, от которого вы можете уклониться или заблокировать его. Мы рекомендуем использовать здесь стойку с двумя мечами и стараться держаться поближе к Дагану Гере во время боя. Ваша цель — сломать его шкалу оглушения, чтобы нанести урон. Лучший способ сделать это — чередовать пару атак и пару парирований, перемещаясь взад-вперед, чтобы уменьшить его шкалу оглушения.
Однако вы не можете оставаться рядом вечно. У Дагана Геры есть неблокируемая размашистая атака, при которой он делает выпад вперед и взмахивает своим световым мечом. Старайтесь уклоняться вбок, а не назад, когда Даган Гера выполняет эту атаку. Он будет отслеживать вас, и у атаки большой радиус действия.
Если у вас есть какое-то расстояние между боссом и вами, он пойдет к вам. Это хороший шанс использовать вашу способность Толчок Силы. Даган Гера заблокирует её, но это нанесет приличный урон его датчику оглушения. Вы также можете использовать несколько Толчков Силы, прежде чем он доберется до вас.
В дополнение к атакам, описанным выше, Даган Гера также будет использовать свой собственный Толчок Силы, чтобы время от времени отбрасывать вас назад. К счастью, это не наносит никакого вреда. Он также бросится вперед с размахивающей атакой, но вы можете парировать ее, если успеете.
Фаза 2
Как только у босса останется примерно половина здоровья, вы войдете в быстрое событие, которое позволит сломать его блок.
Этот момент не считается точкой сохранения. Если вы умрете в любой момент боя, вы возродитесь в последней точке медитации, в которой вы отдыхали, поэтому не забудьте правильно использовать свои стимуляторы.
Вторая фаза похожа на первую, но Даган Гера будет более агрессивен. Кроме того, он будет использовать неблокируемую ударную атаку. Она особенно разрушительна, потому что она может произойти сразу после его неблокируемой размашистой атаки, так что следите за его движениями.
Здесь вам следует играть более осторожно. Хороший шанс нанести несколько ударов наступает после того, как Даган Гера совершит размашистую атаку выпадом. Вы также можете автоматически парировать некоторые атаки в стойке с двумя мечами.
На самом деле вы не можете победить Дагана Геру. После того, как его здоровье опустится примерно до 10 процентов, запустится кат-сцена, и он сбежит.
Как только вы восстановите контроль над Кэлом, возьмите эссенцию здоровья прямо позади себя.
Выйдите наружу и используйте трубу слева от вас, чтобы обойти вершину Лесного массива. Спуститесь по тросу в конце, чтобы добраться до Релтера, который унесет вас.
Переместитесь на нем через лес, и вы приземлитесь в точке медитации Бассейнов Некко.
Проверьте Богомола
К сожалению, вы не можете просто вернуться к Богомолу. Вам придется пробираться обратно. Используйте стены слева от точки медитации, чтобы пробежать по новому пути.
В конце стен цепляйтесь за лианы и следуйте за ними по склону утеса. Спуститесь в конце и скатитесь с холма. Как только вы встанете на ноги, идите в пещеру слева от вас.
Вы разблокируете нового питомца – Некко, внутри. Некко может идти вверх по ручьям, по которым Кэл будет спускаться, что является ключом к возвращению к Богомолу.
Вернитесь к точке медитации и пройдите по тропинке справа, чтобы направиться к заставе Рамблерс Рич.
Следуйте по пути вверх, пока не дойдете до синей двери. Некко может прыгать, а затем вы можете спрыгнуть с горы, чтобы добраться до места повыше. Сделайте это перед дверью, чтобы перелезть через стену и открыть дверь с другой стороны.
Прыгайте обратно на Некко и продолжайте движение в Поселение Ушедших. Придерживайтесь тропы здесь, и в конце вы увидите, как Богомол пролетает мимо вас.
Продолжайте движение к Богомолу и поговорите с Зи на стартовой площадке, когда доберетесь до нее. Вас отправят на следующую планету игры, Джедху.
В этот момент вы разблокируете Сад на крыше, а также другие слухи, так что это самое время остановиться и заняться другими побочными действиями.
Джеда - Встреча с контактом Цере
Узнав о Таналорре, Кэл должен отправиться на Джеду, чтобы воссоединиться со своим старым наставником, чтобы узнать больше о том, как добраться до него в Star Wars Jedi: Survivor . Это пошаговое руководство покажет вам, как пройти через пустынную планету, встретиться с контактом Цере и победить двух мини-боссов миссии.
Встреча с контактом Цере
Сойдя с Богомола, поднимитесь на холм, используя торчащие из холма камни. Пробежав по стене в верхней части платформы слева от вас, вам нужно будет скатиться вниз к платформе справа и запрыгнуть на стену, чтобы добраться до вершины.
Наверху вы доберетесь до точки медитации у стен монастыря. Отдохните и продолжайте идти вперед к двери, отмеченной выше. Под песком движется существо, которое отправит вас обратно, если вы будете стоять слишком долго, поэтому используйте торчащие из земли камни, чтобы пройти через них.
В конце скал спрыгните вниз и быстро используйте Притяжение Силы, чтобы открыть дверь.
Вы будете в безопасности от песчаного существа на другой стороне. Впереди вас будет группа штурмовиков, но вы можете игнорировать их и подняться по лестнице справа от вас.
Наверху лестницы используйте свой крюк, чтобы запрыгнуть на стену и перебежать, чтобы добраться до другой платформы.
Она рухнет, отправив вас вниз по склону к существу, от которого вы пытались убежать раньше. Уклоняйтесь в конце скольжения, чтобы безопасно приземлиться.
Вы приземлитесь на каменную руку, торчащую из земли. Существо патрулирует песок внизу, поэтому следите за тем, чтобы песок не поднимался вверх, прежде чем прыгать вниз.
Обойдите левую колонну, чтобы найти точку захвата. Обойдите столб, и как только вы не сможете идти дальше, спрыгните на столб внизу, чтобы перебраться на другой выступ.
Не беспокойтесь, если вас схватят в песке. Игра рассматривает это так же, как падение, поэтому вы сразу же возродитесь с небольшим количеством здоровья.
Комната, в которую вы попадаете, заполнена более чем дюжиной жуков. Их легко победить в одиночку, но такая большая группа может быть подавляющей. Будьте осторожны и попробуйте использовать стойку с двумя мечами, чтобы поразить несколько из них одновременно.
Как только они упадут, используйте столб вверх, чтобы подбежать к стене и добраться до другого уступа.
Там поверните налево и следуйте по коридору, который блокируют два огнеметчика. Продолжайте идти по коридору и выходите через дыру в стене в конце, используя металлическую перекладину, чтобы повиснуть над патрулем штурмовиков.
В конце спуститесь к точке медитации Кающихся палат. Здесь есть еще один короткий коридор, в конце которого вы найдете стену для скалолазания. Следуйте по кругу, и примерно на полпути летающий штурмовик схватит вас со стены.
Арена, на которую вы приземлитесь, заполнена тремя летающими штурмовиками, и все они стреляют в вас. Парируйте их болты и отправляйте их обратно, чтобы сбить их, и быстро подбегайте, чтобы прикончить их своим световым мечом.
После того, как они будут повержены, запустится короткая кат-сцена, где Меррин встретится с вами. После этого у вас будет еще три волны врагов. В первой, два разведчика и штурмовик. Во второй, два огнеметчика и два стрелка. И, наконец, два дроида К-405.
Отправляйтесь на базу Цере
Меррин проведет вас к базе Цере. Для начала активируйте способность Меррин, чтобы создать точку захвата на вершине арены и схватиться за нее.
Обойдите правую сторону и запрыгните на другой выступ.
Наверху используйте Толчок Силы на ящике, чтобы выбить его на арену, и поднимайтесь за ним.
Силой толкните ящик в щель в стене и используйте его, чтобы взобраться на ранее недоступный уступ.
Следуйте за Меррин по указанному выше пути. В конце вы активируете сокращенную сцену, прежде чем спрыгнуть на боевую арену с группой врагов, разделенных между разведчиками и штурмовиками.
Здесь также есть ракетчик. Подождите, пока они загорятся красным светом, и используйте Толчок Силы, чтобы бросить в него ракету.
Как только враги будут повержены, следуйте за Меррин к разрушенному кораблю и взаимодействуйте с ним, чтобы запустить кат-сцену.
Прокладывая путь
Восстановив контроль, используйте способность Меррин, чтобы создать точку захвата на стене справа от вас. Схватитесь за неё и бегите вдоль стен, чтобы добраться до уступа. С другой стороны, есть еще один набор стен, которые вам нужно преодолеть, но вы не сможете сделать это за один раз. Спрыгивайте и возвращайтесь на ту же стену, чтобы возобновить пробежку.
Следуйте по пути и протиснитесь через щель в стене в конце. С другой стороны, используйте Толчок Силы, чтобы сломать дверь.
Следуйте за Меррин по недавно созданному пути, и в конце концов вы окажетесь в Залах Медитации Ранвелла. Отдохните и следуйте за Меррин туда, где она стоит у выступа.
Спрыгните вниз и разберитесь с патрулем внизу. Вам предстоит разобраться с пятью разведчиками, двумя штурмовиками и стрелком.
Когда вы закончите, активируйте способность Меррин, чтобы создать точку захвата над вами. Следуйте по коридору, используя перекладины. По пути вам придется иметь дело с двумя штурмовиками, огнеметчиком и стрелком, но все они рассредоточены.
В конце бегите по стене туда, где был Стрелок, и следуйте по стене для скалолазания, чтобы добраться до коридора, где вас встретит Меррин.
Спрыгните вниз в конце короткого коридора и используйте точку захвата внизу, чтобы добраться до перекладин. Продолжайте идти по ним, пока не дойдете до конца, глядя вниз, чтобы найти штурмовика, на которого вы можете упасть.
Пробирайтесь через комнату, используя стены, чтобы взобраться наверх. Когда вы достигнете вершины, следуйте за первой открытой дверью справа от вас на металлический мост.
Следуйте по мосту к стене для скалолазания и используйте ее, чтобы добраться до уступа. Наверху разберитесь с тремя штурмовиками и используйте стену, чтобы упасть вниз. Обязательно доберитесь до дальней стены, где вы автоматически вытащите ваш световой меч, когда будете падать.
Вы приземлитесь в логове Скритонов, и пришло время, наконец, уничтожить зверя, который охотился на вас по всей Джеде.
Как победить Скритона
Скритон — мини-босс в игре Star Wars Jedi: Survivor. Большой скорпион может схватить вас своей огромной клешней, нанося огромный урон, поэтому важно оставаться мобильным и продолжать уклоняться на протяжении всего боя.
Клешня — это ключ к нанесению урона, так как у Скритона нет шкалы оглушения. Если вы атакуете его в лоб, он полностью заблокирует ваши атаки. Вместо этого продолжайте двигаться вокруг левой стороны его тела, чтобы проводить атаки, которые Скритон не сможет заблокировать.
В дополнение к размашистой атаке жалом, у Скритона есть неблокируемая атака, когда он делает выпад вперед. Попробуйте увернуться назад, когда увидите, что мини-босс светится красным, чтобы избежать урона.
Это две основные атаки, которые будет использовать босс. К счастью, у него не так много здоровья, поэтому, если вы можете быстро нанести урон, вы сможете быстро его уничтожить.
Помимо движения и атак, когда Скритон не может атаковать вас своим когтем, у вас есть два других инструмента, чтобы обездвижить его и нанести урон. Первый - Меррин. Вы можете активировать ее способность привязывать босса, давая вам несколько секунд, чтобы нанести огромный урон.
Другая — ваша способность «Замедление», дающая вам достаточно времени, чтобы обойти босса и получить урон. Ваша стойка со световым мечом здесь не имеет большого значения, но мы остановились на стойке с двумя мечами из-за ее скорости.
Когда босс будет повержен, активируйте способность Меррина, чтобы создать точку захвата за пределами арены и выйти.
Вы доберетесь до Божественного оазиса, где есть точка медитации, если вам нужно отдохнуть. В противном случае взаимодействуйте с первым спамелом слева, чтобы приручить его.
Путешествие на базу Цере
Вы восстановите контроль, проехав на спамеле через Джеду. Продолжайте двигаться вперед по линейному пути, проходя через каменную руку, в которую вы попали ранее, чтобы добраться до новой области.
Путь на другой стороне также линейный, поэтому продолжайте идти вперед, и примерно на полпути вы разблокируете возможность спринта.
Вы окажетесь в большой пустыне. Направляйтесь в право, чтобы продолжить движение вперед, когда начинает назревать песчаная буря. В конце пути есть укрытие, но Скритон нападет на вас, прежде чем вы доберетесь до него, запустив кат-сцену.
Вы будете отделены от Меррин и попадете в песчаную бурю. Впрочем, она не так далеко. Продолжайте идти прямо, и вы быстро заметите пламя в песчаной буре. Направляйтесь к нему, чтобы воссоединиться с Меррин.
Она проведет вас через песчаную бурю мимо этого места, и, в конце концов, вы встретитесь с патрулем. В группе около пяти штурмовиков и два солдата-разведчика, так что сползайте вниз, чтобы сразиться с ними.
Вы можете убить только нескольких, прежде чем AT-ST появится сзади, и вам тоже придется сразиться с ним.
Как победить AT-ST
AT-ST — еще один мини-босс, но стратегия его уничтожения не так проста, как у Скритона, с которым вы сталкивались ранее на Джеде.
AT-ST будет стрелять гроздьями электрических бомб, пытаясь оглушить вас, чтобы нанести урон. Кроме того, он будет стрелять болтами, которые вы можете парировать, хотя они не нанесут большого урона. Наконец, он выпустит две ракеты вплотную друг к другу, и вы можете использовать Толчок Силы, чтобы отбросить их назад. Отбросить обе ракеты сложно, поэтому, хотя они и наносят некоторый урон, лучше вообще их не трогать.
Вместо этого попытайтесь подобраться к AT-ST и атаковать его ноги. Он сразу же сбрасывает бомбы возле своих ног, но вы можете использовать свой Толчок Силы, чтобы убрать их с дороги. Если вам повезет, они даже попадут в AT-ST, нанеся некоторый урон.
Это лучший способ повредить AT-ST. Он по-прежнему может стрелять в вас ракетами и болтами, но сосредоточится на сбрасывании бомб, если вы атакуете его ноги. Это включает в себя его электрический бомбовый блок, который активируется почти мгновенно. Будьте готовы увернуться, если мини-босс использует его.
Вы также можете использовать способность Меррин, чтобы ненадолго оглушить AT-ST и нанести урон, а также свою способность «Замедление». Тем не менее, мы рекомендуем сохранить их, если вам нужно будет подлечиться. В этом бою сложно использовать стимуляторы, поэтому эти способности могут пригодиться, чтобы дать вам короткую передышку.
Как только вы почти победите AT-ST, схватитесь за вершину, чтобы активировать завершающий прием и запустить кат-сцену.
Вы приземлитесь в пещере с Меррин. Продолжайте следовать за ней по короткому пути. Примерно на полпути обязательно откройте сундук, чтобы получить еще один стимулятор.
Меррин по-прежнему будет впереди, но есть короткий раздел с платформами, который вам нужно преодолеть, чтобы продвинуться вперед. Наконец вы доберетесь до базы Цере, где начнется кат-сцена.
Следуйте за Ино Кордовой и Меррин через базу. Они остановятся, как только вы доберетесь до Богомола. Продолжайте движение по пандусу мимо них через дверь наверху.
С другой стороны, есть запертая дверь. Используйте Толчок Силы на шаре в правой части комнаты, чтобы разблокировать её. Запомни эту дверь - вы вернетесь сюда несколько раз позже в игре.
Пройдите через только что открытую дверь, чтобы запустить кат-сцену и получить следующую цель. Вам нужно исследовать Таналорр на Расколотой Луне и Кобо, и только вам решать, в каком порядке вы это сделаете. Сначала мы отправимся на Расколотую Луну в этом прохождении.
Когда вы восстановите контроль, следуйте за Меррин обратно к Богомолу. Боде встретится с вами здесь, и вы разблокируете стойку с бластером. Поднимитесь на борт Богомола и выберите пункт назначения «Расколотая луна» на орбите Кобо.
Расколотая Луна - Исследовать Таналорр
У старых товарищей по команде Кэла не было достаточно информации о Таналорре, поэтому Кэлу нужно будет путешествовать по галактике, чтобы найти реликвии для расширения исследований в Star Wars Jedi: Survivor.
Исследуйте Таналорр на Расколотой Луне
Приземлившись на Расколотой Луне, выйдите из Богомола и спуститесь на лифте вниз, чтобы добраться до первой точки медитации в Автоматизированной кузнице.
К сожалению, вы не сможете добраться до неё, поэтому следуйте по короткой секции прыжков слева, чтобы пройти по сломанному мосту.
С другой стороны, активируйте трос рядом с точкой медитации, чтобы вам было легче добраться до нее в будущем.
Пройдите через открытую дверь мимо точки медитации. Внутри есть проходы справа и слева, но продолжайте идти прямо. На полпути рейдер Бедлама устроит вам засаду, так что будьте готовы.
В конце пути, перед запертой дверью, на вас устроят засаду еще два рейдера Бедлама. Когда они упадут, следуйте по лестнице направо. Еще один рейдер снова устроит вам засаду наверху.
Опустив Рейдера, продолжайте идти по коридору, чтобы добраться до комнаты с несколькими выставленными дроидами B1. Здесь вас ждут еще два рейдера Бедлама, и когда они атакуют, дроиды B1 оживут и тоже нападут на вас.
Когда они будут побеждены, продолжайте идти через комнату и попросите BD-1 разблокировать запертую дверь в конце.
Пройдите через дверь и следуйте по пути направо. В следующей комнате вы будете заперты перепрограммированным Магна-стражем.
Как победить перепрограммированного Магна-стража
Перепрограммированный Магна-страж — мини-босс, преграждающий вам путь к объекту «Расколотая луна». Быстрый и агрессивный, босс быстро двигается, оказывает давление и не сдается.
Тем не менее, он довольно хрупкий, и вы можете оказать такое же сильное давление, чтобы быстро его уничтожить.
Босс начнет с неблокируемой атаки в прыжке. Будьте готовы уклониться от этого удара. На самом деле, большинство атак босса невозможно заблокировать, так что самое время опробовать новую стойку с бластером.
Держитесь на расстоянии и используйте свой бластер, чтобы свести на нет шкалу оглушения босса. Когда он начнет приближаться, начните атаковать своим световым мечом, зная о возможности неблокируемой атаки. Если вы можете нанести несколько ударов и увернуться назад, вы сможете восстановить боеприпасы для бластера.
Два или три таких подхода сломают шкалу оглушения босса и позволят вам нанести урон. Как и у многих боссов Star Wars Jedi: Survivor, у этого не так много здоровья. Это больше игра со шкалой оглушения.
Как только босс потеряет половину здоровья, Кэл выполнит завершающий прием, когда вы атакуете, отрубив боссу голову.
После этого он станет намного агрессивнее, двигаясь на вас с цепочкой атак. К счастью, вы можете парировать их, каждое парирование снимет около трети шкалы оглушения босса. Если вы парируете всю последовательность, вы сможете выполнить шквал атак.
Постарайтесь сохранить натиск, так как босс будет продолжать возвращаться к своей последовательности ударов после того, как его шкала оглушения восстановится. Если вы быстро закроете брешь, вам нужно будет оглушить босса еще два раза, чтобы закончить битву.
Исследование Таналорра
После того, как перепрограммированный Магна-страж будет повержен, продолжайте идти через дверь позади того места, где он появился. Опасайтесь паров, которые выходят на цикле, блокируя дверь, поэтому подождите, пока их не будет, прежде чем идти.
Внутри используйте Притяжение на вентиле слева, чтобы перекрыть пламя, блокирующее ваш путь. Затем следуйте по короткому участку стены через комнату. Электрические поля находятся в цикле, поэтому подождите, прежде чем проходить их, чтобы не получить урон.
В конце пройдите по тропинке справа от вас и активируйте трос в конце.
Спуститесь на нем, чтобы добраться до другого набора тросов, а затем спуститесь по ним. Во втором наборе есть повреждающие электрические узлы, поэтому прыгайте между ними, чтобы спуститься.
Прежде чем продолжить подниматься по лестнице слева, когда вы приземлитесь, посмотрите направо и попросите BD-1 открыть дверь, создав прямой путь к точке медитации.
Поднимитесь по короткой лестнице, используйте стену для скалолазания в конце, чтобы подняться наверх. Электрические лучи будут проходить по обеим сторонам, поэтому прыгайте туда-сюда между стенами, чтобы избежать их.
Поднимитесь на потолок, чтобы добраться до платформы наверху, а затем прыгните, чтобы добраться до другого набора перекладин. Опять же, по пути проходит электричество, поэтому используйте убежища справа и слева, чтобы избежать повреждений.
На пути, по которому вы доберетесь, есть еще один набор тросов с электрическими узлами. Спускайтесь по ним, прыгая вперед и назад, чтобы избежать узлов. В конце, третий трос справа от вас приведет вас к стенам, по которым нужно бежать.
Вернувшись на твердую землю, используйте стену для скалолазания, где вы приземлились, и следуйте по ней. К счастью, на этот раз здесь нет электричества.
Наверху есть два дроида B1, которых нужно уничтожить. Следуйте по пути налево и активируйте трос, чтобы создать короткий путь вниз.
Продолжайте идти вперед и вы увидите зеленое силовое поле, которое вы не сможете пересечь. Вместо этого цепляйтесь за стену для скалолазания. Она сломается, и вы попадете в бассейн с семью жуками, с которыми нужно разобраться.
Когда они будут мертвы, цепляйтесь за дроида над вами, чтобы вернуться к стене для скалолазания и следуйте по ней, чтобы добраться до уступа.
Перепрыгните через пропасть, по которой вы поднимаетесь, и в конце пути вы наткнетесь на уступ, нависающий над комнатой, заблокированной зеленым силовым полем.
Здесь есть два дроида B2 и рейдер. Кроме того, есть огонь, который будет выстреливать из середины пола, поэтому старайтесь передвигаться по краям комнаты.
Когда враги будут повержены, используйте стену, чтобы выбежать из комнаты. Наверху активируйте трос на уступ над зеленым силовым полем, прежде чем идти по коридору.
Вы столкнетесь с пропастью, где вам придется пробираться вверх по платформам, избегая электричества. Кроме того, дроид B1 стреляет в вас, так что постарайтесь парировать его выстрелы, чтобы обезопасить свой путь.
Наверху продолжайте идти по трубе и перепрыгивайте через нее. Будьте готовы к бою - два дроида BX выскочат в конце и нападут на вас.
Пройдите мимо них, используйте веревку справа, чтобы перебраться на стену для скалолазания.
Наверху вас ждет еще одно место, чтобы подняться, пока на вас обрушивается электричество. На этот раз на вас нападет две волны из четырех дроидов B1. Они будут стрелять в вас с платформ наверху, так что будьте готовы парировать их выстрелы.
Примерно на полпути пандус сломается и отправит вас вниз. Будьте готовы воспользоваться дроидом в конце, а затем используйте стену для скалолазания, чтобы добраться до безопасного уступа.
Наверху используйте того же дроида, чтобы добраться до набора стен для прыжков, между которыми вы можете прыгать, чтобы достичь уровня, на котором вы изначально были.
Как только вы вернетесь на базу, вас атакуют два дроида B1. Убейте их и посмотрите направо, чтобы найти точку медитации.
Прямо перед точкой медитации есть платформа. Используйте на ней Притяжение, прыгая на платформу до того, как она уйдет. Встаньте на неё, пока она качается, и используйте точку захвата в верхней части её траектории, чтобы добраться до перекладин.
Следуйте по стене для скалолазания, чтобы добраться до платформы над точкой медитации. Активируйте шорткат, прежде чем смотреть направо, где вы сможете заметить набор веревок, по которым можно перепрыгнуть.
Пройдите через дверь с другой стороны. В комнате взаимодействуйте со сломанным устройством слева от комнаты и приготовьтесь к битве с боссом.
Как победить Дрию Торн
Дрия Торн — главный босс Расколотой Луны во время вашего первого визита. Босс имеет доступ к широкому набору способностей, а также к крестообразному клинку, который наносит большой урон.
Первое, что вы заметите, это то, что босс может становиться невидимым. Сразу же после того, как появится босс, зафиксируйте его и постарайтесь держать на прицеле. Даже когда он невидим, вы сможете отслеживать его по всей арене.
Босс использует световой меч, который наносит большие, относительно медленные атаки, обычно комбо из трех ударов. Старайтесь использовать парирование между атаками, чтобы нанести урон датчику оглушения босса.
Помимо комбо из трех ударов, у босса есть выпад и атака сверху. Вы можете парировать их, но, если они поразят вас, босс немедленно нанесет дополнительную атаку.
Если вы создадите некоторое расстояние, вы можете использовать свою стойку с бластером, чтобы нанести урон его шкале оглушения. Однако это мало что дает, поэтому парирование по-прежнему остается вашим лучшим вариантом борьбы.
В дополнение к комбо из трех ударов, Дрия Торн также может выполнить комбо из двух ударов над головой. Вы можете парировать первую атаку, но вторую атаку нельзя заблокировать.
Лучшая стратегия — играть в обороне, сосредоточившись на парировании и снижении шкалы оглушения босса. Если вы хотите нанести быстрый удар, вы можете сделать это после комбо из трех ударов или неблокируемого комбо из двух ударов.
У Дрии Торн также есть несколько атак дальнего боя. Иногда босс стреляет тремя болтами, которые вы можете заблокировать. Иногда он отпрыгивает назад и бросает гранату. Если вы быстры, вы можете использовать Толчок Силы, чтобы отбросить гранату обратно в него.
Гранаты ненадолго сбивают его с ног, поэтому вы можете приблизиться и нанести пару прямых ударов, минуя его датчик оглушения.
У босса нет четких фаз. Он будет использовать один и тот же арсенал атак на протяжении всего боя, но у него все еще будет приличное количество здоровья. Важно сосредоточиться на парировании и защите, нанося несколько ударов только тогда, когда это безопасно. Это долгая битва, но, если вы перестрахуетесь и сохраните свои стимуляторы, вы его победите.
После боя вы разблокируете стойку крестообразным мечом, а также точку медитации в центре арены с боссом. Отдохните и используйте BD-1, чтобы открыть дверь из области.
Следуйте по коридору, по пути разбираясь с рейдером Бедлама, дроидом BX и двумя дроидами B1. Активируйте трос обратно к Богомолу, заберитесь на борт и установите пункт назначения на Кобо.
Кобо - Исследовать Таналорр
Узнав больше о Таналорре на Расколотой Луне, Кэл должен вернуться на Кобо, чтобы найти еще одно сломанное устройство. Мы покажем вам, как продвинуться дальше на Кобо и победить двух боссов миссии.
Исследуйте Таналорр
Как только вы доберетесь до Кобо, направляйтесь к маркеру цели на карте, используя путь, отмеченный на скриншоте выше (он находится сразу за ранчо).
Во время вашего второго визита на Кобо появятся более грозные враги. Учитывая, насколько велика планета, трудно точно узнать, с какими врагами вы столкнетесь в некоторых из открытых областей, но будьте готовы к бою.
У маркера используйте Релтера и спускайтесь на нем под пещерой перед вами. Вы доберетесь до Вулканического разлома. Поднимитесь по короткой системе пещер, чтобы добраться до точки медитации в этом районе.
Сразу за точкой медитации зацепитесь за точки захвата, чтобы добраться до другой платформы, затем используйте Релтера, чтобы спуститься через систему пещер в опустошенное поселение.
Во время полета вас схватит Корей Лим.
Как победить Корей Лим
Корей Лим — это мини-босс, с которым вы столкнетесь, исследуя Таналорр на Кобо. У охотника за головами есть бластер и арсенал гранат, и он будет использовать свой реактивный ранец, чтобы избежать большинства ваших прямых атак.
Цель состоит в том, чтобы убрать Корей Лим с неба. На земле мини-босс беззащитен, так что вы можете попасть в прямые атаки и нанести много урона.
Лучший способ сделать это — использовать Толчок Силы, чтобы отбросить кассетные бомбы Лима обратно в него. Это нанесет некоторый урон, временно оглушит босса и повалит его на землю, чтобы вы смогли нанести ему урон.
Другой вариант — парировать выстрелы Лима. Время от времени он будет стрелять в вас тремя или четырьмя болтами, и, если вы отразите первый выстрел в ответ, он нанесет урон и приземлит босса. Однако это не оглушает босса, поэтому он продолжит атаковать даже на земле.
Однако будьте осторожны с этими бластерными стадиями. Корей Лим иногда заканчивает последовательность неблокируемым выстрелом из бластера, который сбивает вас с ног, так что будьте готовы уклоняться от него.
У Корей Лима также есть неблокируемая атака ногой, когда он спускается с неба и пытается сбить вас с ног.
Лучшая стратегия — оглушить его гранатами и атаками. Тем не менее, практически в любой момент, когда он находится на земле, вы должны попытаться сократить разрыв и нанести урон. Он продолжит стрелять, но не сможет заблокировать ваши удары.
Единственное, на что вам нужно обратить внимание, это его кассетные бомбы. Когда вы приблизитесь, он сбросит бомбы, когда вернется в воздух, так что будьте готовы оттолкнуть их.
Наконец, используйте стойку с бластером и бросок светового меча, чтобы наносить урон, пока Корей Лим летает. Они не наносят большого урона, но это хороший способ нанести несколько ударов, пока босс летает.
Когда закончите, вы встретите Кайджа. Она может отдать вам награду в салуне Пилуна.
Используйте точку захвата рядом, как только вы убьете босса. Здесь есть комната, ведущая в тупик, поэтому используйте стену рядом с дверью, чтобы подняться на другой уровень.
Наверху есть несколько врагов, но вы можете их игнорировать (они вас не побеспокоят). Вместо этого обойдите левую часть арены на сломанный мост и используйте Релтера, чтобы перебраться.
Отдохните в точке медитации на другой стороне сломанного моста. Перед точкой медитации есть еще один Релтер, но пока не садитесь на него. Вместо этого посмотрите налево и используйте точку захвата, чтобы взобраться на другой уступ.
Наверху прыгайте вправо и идите в пещеру. Внутри есть дроид BX, о котором вам нужно позаботиться.
Внутри протиснитесь через щель в центре комнаты. На другой стороне есть блок, блокирующий луч Сферы, поэтому используйте Притяжение, чтобы убрать его с дороги.
Вернитесь на другую сторону и используйте Толчок Силы, чтобы повернуть рычаг в середине комнаты.
Снова пройдите через брешь и используйте сбитый куб, чтобы забраться на Сферу. Возьмите её с помощью Притяжения и поместите в муфту на стене справа.
Вернитесь через пропасть и возьмите Сферу с другой стороны. Вынесите её из пещеры и поместите в устройство через дорогу.
Перепрыгните и направьте полученный луч на фиолетовую скалу внизу. Это разрушит скалы и откроет точку для планирования с помощью Релтера.
Прокатитесь на Релтере вниз, целясь прямо в луч, чтобы попасть в точку ускорения. Двигайтесь на платформу справа от вас. На другой стороне будет патруль дроидов B1. Как только вы уберете их, идите в пещеру.
Через дорогу в вас стреляют два дроида B1. Если вы попытаетесь перепрыгнуть, платформа сломается, и вы попадете в комнату внизу с двумя врагами. Разберитесь с ними.
Вы можете использовать разбитые камни в этом районе и бросать их во врагов, нанося приличный урон.
Опустив их, используйте Притяжение Силы, чтобы найти слот для сфер в стене. Возьмите сферу, которую вы видите справа, и поместите её в недавно обнаруженный слот слева, затем заберитесь в дверь, которую он откроет.
С другой стороны, взаимодействуйте с сундуком в дальнем углу, чтобы разблокировать способность BD-1 стрелять материей Кобо. Вы можете использовать её, чтобы расширить лучи сфер и направлять пучки материи.
Активируйте своего посетителя BD-1 и используйте его, чтобы стрелять материей Кобо из луча на стене в ветви за пределы арены. Расчистив их, забирайтесь обратно в исходную комнату.
Вернитесь на другую сторону, возьмите Сферу, которую вы ранее поместили в сломанную стену, и поместите ее обратно в исходную муфту. Ударив им о стену, распылите вещество Кобо справа и слева от луча. Используйте точку захвата, чтобы взобраться на стену слева.
Прежде чем выйти из пещеры, посмотрите вниз сверху и возьмите Сферу внизу с помощью Притяжения Силы. Поместите её в муфту выше, чтобы вы могли взять её при выходе из пещеры.
Перебегите стену и возьмите сферу перед выходом. Вынесите её на улицу и поместите в устройство рядом с пещерой. Цельтесь в материю Кобо прямо перед собой, открывая еще один импульс для Релтера.
Планируйте на Релтере слева от соединителя к точке ускорения, куда направлен луч. Доберитесь к платформе справа.
Здесь есть пара рейдеров Бедлама, с которыми вам придется разобраться, как только вы приземлитесь. Пройдите в комнату, где другой рейдер Бедлама устроит вам засаду.
Победив рейдера, Силой оттяните блок от стены и поместите его под ближайшую дверь. Там есть небольшой выступ, так что вы не можете протолкнуть блок мимо двери.
Пробегите через дверь и возьмите Сферу с другой стороны. Блок предотвратит падение двери. Перенесите её и поместите в устройство с другой стороны.
Когда у вас есть Сфера, переместите блок перед лучом. Используйте распылитель материи BD-1, чтобы создать путь к зарослям, перекрывающим выход из комнаты и расплавить их.
Возьмите сферу на выходе и поместите ее в устройство снаружи. Направьте луч ниже, чтобы расплавить больше материи Кобо и открыть ускорение для Релтера.
Летите на релтере слева от устройства, используя ускорение, чтобы добраться до платформы выше. На ней есть точка медитации в Большом дворе, поэтому обязательно отдохните, прежде чем войти в комнату. Вы собираетесь сразиться с боссом.
Как победить Тагу Луеша
Это главный босс, с которым вы сразитесь, исследуя Таналорр на Кобо. Рейдер со световым мечом, Тагу Луеш агрессивен и обладает большим запасом здоровья, поэтому вам нужно действовать осторожно и экономить стимуляторы, чтобы победить его.
Он начнет бой с неблокируемого выстрела своим крюком. Ознакомьтесь с этой атакой, потому что это самая разрушительная атака, которую может использовать Тагу Луеш. Он зацепится за вас и потянет или, что еще хуже, переместится, чтобы забраться на вас и нанести огромный урон.
Как мы видели во многих битвах с боссами в Star Wars Jedi: Survivor, вам нужно сосредоточиться на том, чтобы сломать шкалу оглушения Тагу Луеша. По этой причине мы остановились на стойке крестообразным мечом. Она может сломать примерно треть шкалы оглушения босса за одну атаку, так что вы можете снять её довольно быстро.
В дополнение к крюку, Тагу Луеш использует комбинацию световых мечей. Обычно он наносит три удара, и вы можете контратаковать в течении короткого промежутка времени, когда комбо закончится. Имейте в виду, что иногда Тагу Луеш нанесет за комбо неблокируемый удар, так что будьте готовы уклоняться.
Лучшая стратегия — парировать атаки световым мечом, если можете, нанося урон датчику оглушения. Когда босс ошеломлен, у вас есть пара секунд, чтобы нанести ему урон, а крестообразный меч может быстро лишить босса здоровья.
Однако имейте в виду, что парирование не нарушит комбо босса, поэтому будьте готовы парировать несколько атак подряд.
Наконец, постарайтесь сохранить свою способность «Замедление», чтобы наносить прямой урон, или дайте себе возможность подлечиться с помощью стимулятора.
Тагу Луеш — босс, который может быстро выйти из-под контроля, если вы не будете осторожны. Парирование важно, но еще важнее избегать неблокируемых атак босса. Если вы атакуете в конце комбо и сосредоточитесь на том, чтобы сломать его шкалу оглушения, вы сможете победить Тагу Луеша.
Когда босс будет повержен, откройте дверь с арены, используя BD-1. Пройдите через комнату на другой стороне, чтобы найти еще одно сломанное устройство, лежащее на столе. Взаимодействуйте с ним, чтобы вызвать кат-сцену.
Соедините дверь рядом со сломанным устройством и используйте свой крюк, чтобы перебраться через арену босса. В конце вы получите перк «Стрельба».
Здесь есть Релтер, который выведет вас с арены и откроет еще один путь для исследования Кобо. Если вы хотите продвинуться по сюжету, спрыгивайте к точке медитации в Большом дворе и быстро возвращайтесь к Богомолу, чтобы показать свои исследования Кордове на Джеде.
Джеда — Добраться до Святилища Пилигрима
Пока ведутся исследования Таналорра, Кэл должен вернуться на Джеду, чтобы добраться до Святилища Пилигрима и собрать контактные коды.
От Богомола отправляйтесь в Архив, чтобы поговорить с Кордовой о сломанных устройствах, которые вы нашли на Расколотой Луне и Кобо.
Не забудьте использовать Толчок Силы на шаре, чтобы открыть дверь в Архив!
Запустится кат-сцена, в которой Кордова поручит вам добраться до Святилища Пилигрима с Меррин.
Добраться до Святилища Пилигрима
Следуйте за Меррин из Архива и через базу Цере. Она выведет вас через пустынные проходы, где вы сможете обнаружить точку медитации прямо перед собой.
Мы нашли здесь двух штурмовиков и AT-ST, патрулирующих пустыню. Вы можете игнорировать их, и их может даже не быть там, в зависимости от их маршрута. Но будьте осторожны, прежде чем отправиться в пустыню.
Используйте питомца рядом с точкой медитации, чтобы проехать через пустыню по пути, отмеченному выше.
На Джеде есть много дополнительных путей через пустыню, но направляйтесь к точке, отмеченной на карте выше, чтобы добраться туда, куда вам нужно.
Когда вы доберетесь до этой точки, цепляйтесь за скалы, чтобы наткнуться на патруль с двумя разведчиками, двумя штурмовиками и дроидом К-405. Убейте их и продолжайте идти по каменистой тропе.
Не забудьте использовать способности Меррин, когда она снова с вами!
В конце схватитесь за стену и используйте ее, чтобы взобраться на склон горы. Продолжайте двигаться влево по стенам, используя точки захвата вдоль пути, чтобы пройти через них.
Как только вы дойдете до конца секции, поднимитесь наверх и бегите вверх по лестнице. Обязательно активируйте здесь короткий маршрут, чтобы в будущем вы могли перейти непосредственно в эту область.
Пройдите через дверь наверху лестницы. С другой стороны, есть короткая головоломка. Используйте Толчок Силы, чтобы вернуть сломанную стену на место. Это позволяет вам переместить шаровой замок на другую сторону комнаты. Сделайте это, а затем вытащите сломанную стену, чтобы создать платформу.
Прежде чем перепрыгнуть, развернитесь. Есть вторая сфера, которую вам нужно переместить на место, чтобы открыть дверь.
Пройдите через дверь и следуйте по горной тропе с другой стороны. Вы доберетесь до пещеры со Скритоном. Этот не так силен, как тот, с которым вы сражались ранее на Джеде.
Поднимитесь на уступ позади того места, где вы нашли спящего Скритона, и используйте точки захвата, чтобы преодолеть пропасть. В конце есть шорткат, который вы можете активировать.
Обогните край горы и воспользуйтесь канатной дорогой, которая уже поднята. С другой стороны, продолжайте следовать по горной тропе.
В этот момент Меррин покинет вас, но продолжите путь без нее. Вокруг этой области есть несколько зданий, но оставайтесь на главном пути. В конце пройдите через дверь слева от вас.
Прыгайте на платформу в центре комнаты, в которую вы входите. Слева от вас используйте Притяжение, чтобы открыть брешь в стене, а затем потяните рычаг к себе.
Бросьте его, и дверь перед вами медленно упадет. Прежде чем она закроется, используйте Силовое притяжение, чтобы вытащить блок из-за неё.
Поместите блок под стену, где вы нашли рычаг. Используйте его, чтобы подняться в темный склеп наверху.
Быстро пройдите через склеп. На стенах висит около дюжины жуков, и они накинутся на вас, если вы задержитесь здесь слишком долго. В конце используйте Силовой Толчок, чтобы расчистить завалы.
С другой стороны, используйте стену, чтобы перебежать дорогу над городом, где вас оставил Меррин. Вы приземлитесь на вершину одной из арок, проходящих через город.
Посмотрите направо и следуйте по тропинке, по которой можно добраться с вершины арок. Проберитесь через дыру в стене наверху и поднимитесь по лестнице.
Поднимитесь по стене после входа в область. Наверху есть тропа, по которой вы можете пройти, чтобы добраться до точки медитации, но ветер оттолкнет вас с дороги. Вместо этого спрыгните налево и следуйте по пути через пещеру.
В конце используйте Притяжение, чтобы вывести из стены металлическую балку, блокирующую ветер. Теперь вы можете вернуться к пропасти, через которую вы раньше не могли перепрыгнуть, и добраться до точки медитации.
Отдохните и следуйте по пути мимо точки медитации, чтобы сразиться с солдатом-разведчиком, штурмовиком и дроидом К-405. Победив их, следуйте по дорожке справа, чтобы добраться до участка для скалолазания.
Не прыгайте здесь, если можете. Ветер сдует вас с курса.
Поднимитесь на стену и обойдите ее. Есть несколько областей, где вам нужно будет совершить короткий прыжок на новую стену. Постарайтесь учесть ветер, который немного отбрасывает вас назад, прежде чем совершить прыжок.
В конце поднимитесь на уступ. Используйте Притяжение, чтобы достать металлическую балку, чтобы блокировать ветер справа от вас.
Это откроет точку захвата. Цепляйтесь за неё и прыгайте прямо вниз. Затем используйте ветер, чтобы добраться до стены для скалолазания через дорогу и подняться наверх.
Наверху посмотрите налево. Когда ветер будет заблокирован, вы можете использовать флагшток, чтобы перепрыгнуть через стены.
Когда вы пересекаете секцию платформ, внизу вы заметите патруль, но вы можете избежать врагов. Обойдите их, следуя по стене для скалолазания, и бегите к платформе над ареной.
Следуйте по горной тропе от платформы, используя световой меч, чтобы спуститься по стене в конце. Внизу активируйте короткий путь, прежде чем продолжить двигаться вперед.
За ним группа огнеметчиков сражается со Скритоном. Используйте свою способность «Замешательство» на Скритоне, чтобы немного облегчить бой. Как только все враги будут убиты, используйте точку захвата в конце арены, чтобы добраться до короткого участка для лазания.
Пройдите через металлические решетки и поднимитесь в конце. Следуйте по пути выше, где вы сражались со Скритоном.
Следуйте по пути, активировав шорткат примерно на полпути. Вы окажетесь в комнате, в которую вошли ранее. Следуйте вдоль стены, чтобы добраться до выхода.
Вы наткнетесь на точку медитации Склепа Урма. Отдохните, прежде чем идти по пути через гору. По пути, вам встретятся два штурмовика, о которых нужно позаботиться.
Сразу за ними будут еще два штурмовика и дроид DT. Эти дроиды опасны несколькими неблокируемыми атаками, поэтому постарайтесь быстро парировать болты обратно в штурмовиков.
Победив врагов, используйте сломанные столбы, чтобы запрыгнуть на короткий участок стены. Когда вы доберетесь до нескольких платформ над ареной, используйте точку захвата, чтобы перебраться через нее.
Переберитесь через ограждения и спрыгните на другую сторону комнаты. Бегите по стене и используйте шест, чтобы добраться до вершины склона.
Вы выйдете в новую локацию. Следуйте по пути, пока не достигнете склона. Сползите по нему и используйте стену в конце, чтобы перебежать дальше.
Продолжайте идти через пещеру на другой стороне, следя за группой жуков, которые окружают вас. Пройдите мимо них, следуйте по горной тропе, разобравшись по пути с тремя штурмовиками-разведчиками и огнеметчиком.
Прежде чем пересечь пропасть, где вы сражаетесь с патрулем, обязательно уберите блок с дороги, чтобы ветер толкнул вас.
В верхней части пути держитесь левой стороны и следуйте по пути выше. Внизу справа находится головоломка, если вы хотите ее решить.
Вытащите металлическую балку с помощью Силы и взбегите по стене, чтобы добраться до решеток. Поднимайтесь здесь.
В конце используйте свой захват, чтобы добраться до другого набора уступов, по которым вы сможете взобраться. На третьем уступе заберитесь наверх и пройдите через комнату.
Используйте трос на другой стороне комнаты. Следуйте по пути, используя ветер снизу, чтобы добраться до платформы с тремя штурмовиками и разведчиком.
Используйте стену для скалолазания возле них. Наверху есть большая пропасть, которую вы не узнаете, как преодолеть, но попробуйте прыгнуть, и ветер подтолкнет вас.
Отдохните в точке медитации, где вы приземлитесь, прежде чем использовать Толчок Силы, чтобы открыть дверь. Пройдите через неё и поднимитесь по дорожке, а наверху вы снова встретитесь с Меррин.
Следуйте за ней, чтобы сразиться с двумя штурмовиками и одним дроидом DT. Когда они будут мертвы, активируйте способность Меррин, чтобы убрать завалы с моста.
Выйдите на мост и вытащите металлический стержень перед собой. Это откроет дыру в стене справа от вас, до которой вы сможете добраться, когда ветер толкнет вас.
Вы приземлитесь в Поющих руинах. Следуйте по пути, пока не дойдете до круглой комнаты с ветром. Сначала посмотрите направо и вытащите металлическую балку с помощью Притяжения, а затем сделайте то же самое с металлическим стержнем слева от вас (он немного выше).
Используйте стену, чтобы подбежать к первой балке, а затем вытащите балку, которую вы увидите, когда приземлитесь. Повернитесь после того, как вытащите её, и используйте точку захвата, чтобы добраться до перекладин, которые вы можете использовать, чтобы выбраться из комнаты.
В конце хватайтесь за веревку и прыгайте к столбу в центре комнаты, добравшись до него и используя свой световой меч, чтобы скатиться вниз. Используйте Притяжение, чтобы открыть дверь, когда приземлитесь.
Ветер оттолкнет вас в сторону, если вы попытаетесь перепрыгнуть, но совершите прыжок и начнется кат-сцена.
Вы разблокируете возможность летать по воздуху, что позволит вам преодолевать ветреные тропы. Когда вы восстановите контроль, следуйте по пути вправо, используя свой воздушный рывок, чтобы преодолеть широкие промежутки и пройти через дверь, которая отбрасывала вас назад перед кат-сценой.
Меррин встретится с вами на другой стороне. Следуйте за ней обратно. Она снова уйдет, и когда она это сделает, используйте тропинку слева от вас, чтобы вернуться к мосту.
Теперь вы можете пересечь мост. Перепрыгните через первую брешь, разделайтесь со штурмовиком-разведчиком и огнеметчиком и спуститесь в дыру в полу. Внизу посмотрите налево и используйте стены, чтобы пробраться под мост.
В конце короткого участка платформы используйте стену для скалолазания, чтобы добраться до другой стороны моста (не забудьте использовать свой аэродинамический рывок). Вас будут ждать два разведчика. Пройдите мимо них, прыгайте на стену и используйте перекладину, чтобы перейти к последней части моста.
Следуйте по мосту, чтобы оказаться в комнате с двумя штурмовиками и разведчиком. Победите их, прежде чем протиснуться через дыру в стене.
Вы доберетесь до Святилища Пилигрима, так что пришло время выследить брата Армиаса.
Джеда - Найдите брата Армиаса
Наконец, в Святилище Пилигрима вы должны выследить брата Армиаса с Меррин.
Поиск брата Армиаса
Теперь в Святилище Пилигрима вам нужно выследить брата Армиаса. Получив цель, пройдите по тропинке слева от вас и протиснитесь по пути в конце, чтобы добраться до точки медитации Храма Святилища.
Пройдите мимо него, используя свой аэродинамический рывок, чтобы преодолеть пропасть, а также решетки и стены, чтобы пройти через них. В конце прыгайте на стену и используйте световой меч, чтобы скатиться вниз.
Вы приземлитесь в комнате с несколькими врагами: около полудюжины штурмовиков и разведчиков, ракетчик и три стрелка на центральной платформе. Вы можете использовать край комнаты, чтобы убить нескольких из них, прежде чем спрыгнуть вниз, а также использовать способность «Замешательство», не будучи замеченным.
Как только они упадут, идите по тропинке рядом с зеленым силовым полем, чтобы продолжить.
В конце пути используйте свой крюк, чтобы подняться по стенам и перекладинам для скалолазания. Здесь есть несколько секций с платформами, где вам нужно будет перепрыгнуть через стену и использовать свой аэродинамический рывок, чтобы перебраться через нее.
Как только вы пройдете его, продолжайте движение по туннелю и скатитесь с холма в конце. Вы окажетесь в большой комнате, разрушенной механическим чудовищем. Подождите, пока его рука опустится, и перепрыгните через нее.
Перепрыгните через дорожку с другой стороны, избегая металлической руки на пути, и продолжайте идти по коридору мимо нее. Вы окажетесь в комнате с тремя солдатами-разведчиками, а также вернетесь к точке медитации.
Следуйте по лестнице мимо них и уничтожьте двух скаутов и двух штурмовиков, ожидающих вас. Когда они упадут, прыгайте в воду слева от вас и продолжайте движение по подводному пути. Вы не задохнетесь под водой, так что не нужно торопиться.
Поднимитесь в конце, и вы столкнетесь с запертой дверью. Это короткая головоломка, посвященная порядку действий. Обратите внимание на две стороны и двери слева и справа. Вам нужно поставить их на место перед центральной дверью, но есть два стопора, которые не позволяют дверям сдвинуться туда, куда им нужно. Вы можете поднять эти стопоры с помощью рычагов прямо над ними.
Для начала посмотрите вверх и влево от двери и потяните рычаг на себя.
Вы можете прикрепить его к узлу дальше слева, чтобы зафиксировать его.
Это переместит стопор, блокирующий дверь. Вставьте левый противовес на место так, чтобы блокиратор не мешал. Разблокируйте рычаг и потяните дверь с усилием, чтобы установить ее.
Теперь о правой стороне, которая немного проще, чем левая. Вам нужно потянуть дверь с силой и, пока она движется, схватиться за правый рычаг, чтобы убрать стопор с дороги.
Когда загадка решена, толкните дверь силой и продолжайте движение в Погребенное убежище. В конце пройдите в дверь слева, чтобы найти Армиаса и запустить кат-сцену.
Вы снова встретитесь с Меррин, которая даст вам возможность мчаться сквозь зеленые силовые поля. Прорвитесь через силовое поле, запирающее вас, захватите точку медитации на другой стороне, прежде чем продолжить движение вперед.
Вернувшись на улицу с Меррин, вам нужно пройти через рушащиеся руины через несколько силовых полей. Прорыв через силовое поле обновляет ваш двойной прыжок и рывок, позволяя вам выполнять последовательность прыжков и рывков по воздуху.
Следуйте за Меррин через скалы, не забывая прорываться сквозь любые зеленые силовые поля, которые попадутся вам на пути.
Поскольку рывок через силовое поле обновляет ваш двойной прыжок, не стесняйтесь совершать двойной прыжок, прежде чем мчаться, чтобы подняться выше, работая в этом разделе.
В конце скатитесь вниз по склону, двигаясь вправо или влево, чтобы избежать массивной дрели. Будьте готовы прыгать и бросаться, когда будете проходить бур, так как в холме есть большой провал.
Продолжайте следовать за Меррин через Святилище Пилигрима, и вы окажетесь на лестнице, которую вы посетили ранее (как раз перед тем, как уйти под воду). Если вы не открыли шорткат здесь, активируйте его сейчас, чтобы быстро пройти.
На другой стороне троса вас ждут два разведчика и штурмовик. Убейте их, прежде чем прорваться через зеленое силовое поле.
С другой стороны, есть точка медитации, так что отдохните, прежде чем продолжать спускаться по лестнице с Меррин. Вы попадете в пещеру с несколькими волнами врагов. Сначала идет волна из восьми солдат-скаутов.
Пройдя их, вы наткнетесь на пятерых штурмовиков, а за ними — трех разведчиков, двух штурмовиков и ракетчика. Четвертая и последняя волна будет с тремя десантниками-разведчиками и тремя штурмовиками.
Не забудьте использовать здесь способность Меррин, чтобы блокировать врагов, а также свою способность «Замедление». Учитывая, сколько врагов вам нужно победить, вы быстро восстановите обе способности, так что сможете использовать их несколько раз.
В конце туннеля запустится кат-сцена, запускающая одну из лучших заставок Star War Jedi: Survivor. Вам нужно прорваться через зеленые порталы Меррин, которые отправят вас в полет на короткое время, прежде чем выплюнуть.
Вы не просто прыгаете между порталами. Каждый раз, когда вы покидаете один из них, будет короткий воздушный раздел с платформами. Будьте готовы прыгать и использовать свой захват во время этой последовательности.
Кроме того, вы должны мчаться через зеленые порталы Меррин, чтобы они сработали. Просто прыгнуть в них не получится. К счастью, это один из немногих случаев в Star Wars Jedi: Survivor, когда падение не вернет вас в точку медитации. Игра отнимает часть вашего здоровья, если вы падаете, и возвращает вас туда, где вы были в последовательности.
Когда вы, наконец, приземлитесь на твердую землю, Меррин отломит несколько кусков металла. Используйте Толчок Силы, чтобы закончить бой.
Принесите контактные коды
Следуйте за Меррин от утеса, используя ее порталы, чтобы добраться до безопасного места. Вы приземлитесь в точке медитации, рядом с которой находится зеленое силовое поле.
На этом этапе вы можете следовать за Меррин обратно через Джеду в Архив, если хотите больше поболтать с ней. Если вы просто хотите продвинуться по сюжету, вы можете быстро переместиться от точки медитации прямо в Архив.
Вернувшись в Архив, поговорите с Цере, чтобы дать ей контактные коды и запустить кат-сцену. Вернитесь к Богомолу и установите пункт назначения на Кобо.
Цере расскажет вам о таинственном компасе на Кобо, и пока вы его ищете, вам придется исследовать Лукрехалка на планете.
Кобо - Спасите Зи от Лукрехалка
Получив контактные коды, вы должны вернуться на Кобо, чтобы спасти Зи от Лукрехалка. Мы расскажем вам, как проникнуть на базу, а также как победить главного босса для этой миссии. Здесь есть только одна цель, но она длинная, заканчивающаяся битвой с большим боссом.
Спасите Зи от Лукрехалка
Вернувшись на Кобо, используйте точку медитации в салуне Пилуна, чтобы быстро добраться до точки медитации Опустошенного поселения.
Перед путешествием вы можете поговорить с Монахом, барменом в салуне Пилуна, чтобы узнать больше о Лукрехалке и предстоящей миссии.
На этом этапе вы также можете разблокировать одну из способностей BD-1 — Электродротик. Не волнуйтесь, если вы этого не сделаете. Вы получите её позже по сюжету, несмотря ни на что.
Посмотрите налево на точку медитации в опустошенном поселении и зацепитесь, используя точку, которую вы использовали во время вашего последнего визита в Кобо. Перепрыгните наверх, но вместо того, чтобы идти в комнату с головоломками, следуйте вдоль стены и летите на Релтере к сломанному мосту, где вы увидите большое зеленое силовое поле. Будьте готовы сражаться с горокко на другой стороне.
Прорвитесь через силовое поле и следуйте по пути, чтобы добраться до Лукрехалка. Здесь вы запустите кат-сцену, где Боде присоединится к вам. Посередине вам нужно будет отметить две точки маяками, обе из которых будут выделены маркером цели.
Когда вы восстановите контроль, бегите вниз налево и используйте стену, чтобы перебраться. В конце пути находится Релтер. Прокатитесь на нем по болоту, используя ускорение и дугу в скалах в качестве ориентира, куда вам нужно идти.
Путь заканчивается у небольшого острова посреди болота. Идите на другую сторону острова, где вы увидите скалу со слабым красным свечением. Прыгните на него, а затем развернитесь, чтобы найти путь под островом. Следуйте по нему.
Путь под островом залит грязью из болота, поэтому используйте свой прыжок и рывок, чтобы держаться подальше от грязи как можно дольше, пока вы пробираетесь по платформам.
В конце активируйте трос и прокатитесь по нему.
Он заканчивается стеной для скалолазания, которую вам нужно масштабировать. Держитесь левой стороны и следуйте по участкам, по которым можно подняться, чтобы добраться до вершины. Как только вы не сможете подняться выше, идите направо и цепляйтесь за трос, который вы увидите. Следуйте по нему вниз, прыгая на другие тросы на своем пути, чтобы добраться до другого острова на болоте.
Когда вы приземлитесь, вам придется иметь дело с двумя дроидами B1 и дроидом B2. Когда они будут убиты, продолжайте идти вперед, используя точку медитации на расстоянии в качестве ориентира.
Отдохните в точке медитации «Загрузочный портал» и продолжайте движение. Боде присоединится к вам, когда вы войдете в ангар, где вас будут ждать около дюжины дроидов B1, дроид B2 и рейдер Бедлама. Когда они упадут, поднимитесь по пандусу в дальнем конце комнаты.
В конце рампы упадут два дроида BX. Разберитесь с ними, прежде чем смотреть туда, где вы можете увидеть ящик, висящий наверху. Активируйте способность Боде, чтобы сбить его, и используйте его, чтобы безопасно пересечь болото.
На другой стороне есть еще одна группа дроидов B1 и два рейдера Бедлама. Когда они упадут, идите к дальней стороне платформы и используйте точку захвата, чтобы добраться до стен для скалолазания.
В конце продолжайте идти вперед, используя шест, чтобы добраться до другого набора стен для скалолазания. Следуйте по ним, используя способность Боде примерно на полпути, чтобы убрать электричество.
Следуйте по пути наверху и используйте стены, чтобы преодолеть большую брешь. С другой стороны, есть два дроида B2 и дроид B1, с которыми нужно разобраться. Когда они спустятся, используйте лестницу слева.
Пройдите мимо лестницы, используя стену и точку захвата, чтобы преодолеть еще одну брешь. В конце вы приземлитесь на ангарных стропилах, где вы найдете точку медитации. Отдохнув, продолжайте идти через дверь сразу за ней.
Будьте готовы сразиться с рейдером Бедлама и двумя дроидами BX, когда будете проходить через дверь. Когда они упадут, посмотри направо. Толкните стену для скалолазания вниз и используйте ее, чтобы пробраться к зеленому силовому полю на расстоянии.
Через силовое поле вам придется иметь дело с тремя дроидами B1. Когда они упадут, используйте стены, чтобы избежать электричества в комнате и добраться до другого зеленого силового поля.
За ним вам предстоит пройти еще одно зеленое силовое поле, ведущее к короткому участку подъема. В конце вы окажетесь в большой комнате, где сможете активировать короткий путь обратно к точке медитации.
Сразу за ним Магна-страж блокирует дверь. Победив его, используйте Силовое притяжение, чтобы убрать щебень слева и схватиться за стену, которую он открывает.
Поднимитесь по стене и посмотрите налево, чтобы найти другую стену, на которую вы можете взобраться. Пройдите через большую вешалку, заканчивающуюся набором стен, по которым вам нужно спуститься, чтобы устроить засаду на рейдера и двух дроидов BX.
Спуститесь по рампе справа от врагов и прыгайте через дыру в стене. Используйте стену для скалолазания через отверстие слева, чтобы добраться до зеленого силового поля, через которое вы можете прыгнуть.
С другой стороны, будьте готовы уничтожить дроидов B2 и двух рейдеров Бедлама. Используйте BD-1, чтобы открыть дверь сразу за врагами и пройдите. Боде ждет вас на другой стороне, сражаясь в одиночку с Магна-стражем.
Прежде чем направить Боде по коридору, откройте дверь слева, чтобы открыть короткий путь к точке медитации. В коридоре вы встретите нового врага: дроида-разрушителя.
Уничтожив его, продолжайте следовать за Боде по пути, разбираясь с дроидом BX и группой дроидов B1. Используйте BD-1, чтобы открыть дверь в конце, как только они будут уничтожены.
Сразу за ней вам нужно будет использовать свой визор, чтобы обнаружить дроидов (отмеченных маркером цели). Боде оставит вас, так что продолжайте идти через зеленые силовые поля.
В конце используйте ящики и двигайтесь на них вправо, что позволит вам спрыгнуть на группу врагов.
Убейте их (двух дроидов BX, рейдера Бедлама и дроида-разрушителя) и поднимитесь по лестнице. В комнате, в которую вы входите, спуститесь на лифте вниз, чтобы добраться до точки медитации ядра.
Перепрыгните через сломанный мост перед точкой медитации, где вас ждет дроид-разрушитель. Затем следуйте по мосту направо.
Продолжайте идти дальше. В соседней комнате вверху по вам начнет стрелять дроид, с которым вы сейчас не можете справиться. Вместо этого попробуйте использовать крышку и заблокировать болты.
Пройдите мимо него и прыгайте на уступ слева от вас. Пройдите через зеленое силовое поле на другой стороне. Внутри находятся шесть дроидов B1.
Следуйте по пути мимо них, где в вас будут стрелять еще два потолочных дроида. К счастью, вы можете следовать за грузовым ящиком, чтобы блокировать их выстрелы.
Подпрыгните вправо в конце пути и войдите в комнату наверху. Вы столкнетесь с Крушителем Бедлама. Он медленнее обычного рейдера, но наносит гораздо больше урона. Он также может послать ударную волну своим молотом, так что будьте готовы увернуться, когда враг загорится красным.
Боде присоединится к вам, когда Бедлам Крушитель будет повержен. Используйте BD-1, чтобы открыть запертую дверь с арены.
За дверью подождите, пока груз пройдет мимо, и используйте его как стену, чтобы перебежать, и добраться до уступа на дальней стороне.
Взаимодействуйте с терминалом, чтобы открыть дверь на другой стороне. Следуйте за Боде по коридору мимо него, пока не доберетесь до казарм. Здесь есть несколько врагов, в том числе несколько рейдеров Бедлама и дроидов BX, поэтому двигайтесь осторожно. Следуйте по пути слева от области, когда враги будут повержены.
В коридоре слева, вас ждут два дроида B1 и рейдер Бедлама. Убейте их, а затем перепрыгните через пропасть, чтобы устроить засаду четырем рейдерам Бедлама на другой стороне.
Налетчики Бедлама любят нападать на вас, поэтому убедитесь, что Боде способен оглушить их и дать вам время увернуться.
Как только враги будут повержены, идите в конец комнаты и используйте способность Боде, чтобы сбить веревку, по которой вы сможете взобраться.
Наверху есть арена с крушителем и двумя дроидами B1. В кораблях справа и слева будет больше дроидов B1, BX и B2. Постарайтесь нанести как можно больше урона, пока они нападают (они появляются волнами), чтобы вас не зажали.
Когда враги будут повержены, поднимитесь по лестнице слева и пройдите через дверь, которую открывает Боде. Когда вы пройдете, запустится кат-сцена, и Боде покинет вас.
Идите вперед по пути перед вами, как только вы восстановите контроль. С другой стороны находится темный коридор, через который нужно пройти. Путь здесь линейный, но его сложно увидеть, поэтому вытащите свой световой меч, чтобы осветить путь. Вы окажетесь в открытой комнате с канализацией на другой стороне.
Когда вы прыгнете к проходу, он закроется, прежде чем вы сможете войти внутрь, вместо этого развернитесь и пройдите по пути чуть ниже.
Пройдите через темный коридор на другой стороне, используя щели в стене, чтобы протиснуться. Опять же, путь здесь линеен, и BD-1 поможет осветить путь. В конце запустится кат-сцена.
Вас отправят в огромную дыру, где вы сможете использовать свой световой меч, чтобы смягчить падение. Внизу в вас будут стрелять еще два потолочных дроида, и будет казаться, что вы зашли в тупик. Избегайте их огня в течение нескольких секунд, после чего начнется кат-сцена.
После того, как она закончится, вы разблокируете способности Подъем и Удар Силы, которые вы можете использовать, чтобы уничтожить дроидов, стреляющих в вас. Сделайте это, а затем используйте Подъем Силы на двери позади них, чтобы продолжить.
За дверью находится лестница, ведущая к точке медитации под животом генератора. Отдохните, прежде чем заглянуть за Точку Медитации. Используйте свой Подъем Силы, чтобы поднять платформу и позволить вам пересечь ее.
Следуйте по пути на другой стороне, используя Подъем, чтобы поднять платформу, и Силовой удар, чтобы обрушить стену для скалолазания. Около них находится рейдер Бедлама, которого вы можете принудительно поднять в электрические разряды, прежде чем следовать по другой стене для скалолазания.
В конце тропы для скалолазания находится рейдер Бедлама, на которого вы можете устроить засаду, а также короткий путь обратно к точке медитации.
Пройдите прямо мимо него, где вы можете заметить лифт, который вы можете использовать, воспользовавшись Ударом Силы (разбираясь со всеми врагами на нем в процессе). Спрыгните к лифту и используйте свои способности Силы на стенах для скалолазания, чтобы добраться до уступа слева от вас.
Пройдите через зал наверху, где на вас нападут четыре рейдера Бедлама. Опустив их, опустите платформу справа от комнаты и вернитесь наверх.
Продолжайте путь мимо этой точки, по пути разбираясь с рейдером Бедлама и двумя дроидами B2. Поднимитесь на лифте в конце и следуйте по темному коридору налево.
Вы окажетесь в точке медитации ядра. Когда будете готовы, используйте Удар Силы на лифте прямо перед точкой медитации и поднимитесь на нем.
Наверху повисните справа, чтобы добраться до точки захвата и пройти через щель в стене наверху. Когда вы окажетесь с другой стороны, запустится кат-сцена.
Когда вы восстановите контроль, ищите большую стену над открытым пространством. Поднимите её и бегите по ней через дыру в стене с другой стороны.
Поднимите ворота впереди на другой стороне и спрыгните вниз. Вы попадете в передовую контрольную башню. Обязательно захватите здесь точку медитации, прежде чем идти за левый угол. Вы собираетесь сразиться с боссом. Когда будете готовы, пройдите в комнату и пообщайтесь с Зи.
Как победить Дагана Геру (второй бой)
Вам придется сразиться с Даганом Герой во второй раз в Star Wars Jedi: Survivor, спасая Зи от Лукрехалка на Кобо. На этот раз у Дагана Геры есть Двойной клинок, а также несколько новых атак.
На первом этапе есть две основные неблокируемые атаки, которых вы должны остерегаться. В первой Даган Гера бросится на вас через всю арену. Вы можете заблокировать эту атаку, но он сразу же продолжит второй, неблокируемой атакой.
Более разрушительная атака выполняется, когда Даган Гера прыгает в воздух и пытается ударить вас своим световым мечом.
Помимо этих атак, есть две комбинации, о которых вам следует знать. Первая — это комбо из трех ударов в стойке «Двойной клинок». Это немного медленное комбо, поэтому постарайтесь парировать удары, если сможете. Другое - пять ударов, и Даган Гера наносит сначала два удара, а затем три, заканчивая неблокируемым.
Хорошее время для нанесения урона — после выпада Дагана. Уворачивайтесь от него и используйте быструю стойку, например, два меча, чтобы нанести урон. Также есть хороший шанс атаковать после того, как Даган совершит атаку хлопком.
Однако большую часть этой фазы мы придерживались стойки с крестообразным мечом. Выполнение любого удара наносит большой урон шкале оглушения Дагана, что является ключом к получению урона.
Единственное, на что следует обратить внимание на этом этапе — это метание светового меча Даганом. Он может отделить половину своего меча и бросить его вокруг себя, создавая защитное поле. Если вы быстры, вы можете бросить в него свой световой меч, чтобы оглушить его и не дать выполнить бросок. Когда босс лишится половины здоровья, вы войдете в быстрое событие.
Даган Гера (Второй бой) - Фаза 2
У Дагана Геры нет новых атак во второй фазе, но он будет более агрессивным. Кроме того, он свяжет свои предыдущие комбо вместе, создавая разрушительную цепочку атак, которые могут убить вас сразу. Будьте осторожны с ними и поднимите свою защиту.
Однако стратегия та же, что и раньше. Более важная вещь, которую нужно сделать для фазы 2 — это сохранить свои стимуляторы, использовать свою способность «Замедление», чтобы увеличить расстояние, если вам нужно подлечиться, и играть в обороне. Середина боя не является контрольной точкой, поэтому, если вы умрете, вам придется начинать с самого начала.
Даган Гера снова сбежит. Тем не менее, у вас все еще будет эссенция здоровья после боя, поэтому возьмите ее, прежде чем использовать точку захвата, чтобы покинуть арену и встретиться с Боде и Зи. Следуйте за ними, чтобы сбежать из капсул, где начнется кат-сцена.
Вернув контроль в Слизистом болоте, используйте Подъем Силы на скале, которую вы раньше не могли сдвинуть. Поднимитесь по ней, пока платформа снова погружается в землю, и прыгайте на платформу наверху, чтобы добраться до точки медитации болота.
На этом этапе вы можете продолжить изучение Кобо. Когда вы доберетесь до места, быстро вернитесь к Богомолу и укажите пункт назначения Расколотой луны, чтобы преследовать Рэйвиса.
Расколотая луна - преследовать Рэйвиса
После спасения Зи от Лукрехалка пришло время отправиться на Расколотую Луну, чтобы преследовать Рэйвиса.
Ищите Рейвиса
Приземлившись на Расколотую Луну, спуститесь к первой точке медитации и используйте ее, чтобы быстро добраться до точки медитации канала. Пройдя точку медитации, поднимитесь по рампе, где теперь вы можете войти с помощью Подъема Силы.
Рейдер, дроид B2 и два дроида B1 будут ждать вас внутри. Убейте их и посмотрите вправо, чтобы найти точку захвата, до которой вы можете добраться.
Следуйте по пути наверх, избегая большого лазера, когда перепрыгиваете. Платформы ненадолго поднимутся, пока лазер выключен, что позволит вам перепрыгнуть туда, куда стреляет лазер. Вам придется рассчитать свой путь, чтобы не коснуться лазера, так как он убьет вас.
В следующей комнате цепляйтесь за плиту наверху и используйте ее, чтобы добраться до коридора справа. Следуйте по нему, открывая дверь с помощью Подъема с другой стороны.
Вам нужно будет снова пересечь лазер, используя платформу, которая поднимается, когда он выключен. Перепрыгните, чтобы ненадолго пройти по пути за пределами канала массива, где вы можете найти короткий путь обратно к точке медитации.
Вернитесь внутрь в конце пути, и вы окажетесь в комнате с несколькими рейдерами Бедлама и дроидами B1. Хороший способ справиться с ними — заманить их всех под лазер и использовать свою способность «Замедление», прежде чем убежать. Лазер убьет всех врагов.
Когда они будут мертвы, пройдите через лазер и войдите в комнату сразу за ним. Внутри вас ждут два рейдера Бедлама и дроид BX, которых вы также можете заманить обратно к лазеру. Пройдите дальше и поднимитесь по стене в конце комнаты, используя свой световой меч, чтобы соскользнуть вниз, как только вы достигнете вершины. Внизу прыгайте вперед, чтобы добраться до другого раздела массива каналов.
Разберитесь с дроидом BX и тремя дроидами B1 наверху, прежде чем посмотреть направо. Следуйте вверх по стене для скалолазания.
Здесь у вас есть последовательность прыжков вперед и назад. Когда лазер выключен, платформы выскочат, позволяя вам передвигаться. Когда он работает, они будут вращаться по комнате. Вы сможете перебраться достаточно просто, но на другой стороне комнаты вам нужно будет перебежать через стену и снова пересечь лазер.
Здесь все дело во времени. Постарайтесь совершить первоначальный прыжок сразу после того, как лазер отключится, и продолжайте движение как можно быстрее. Вам нужно будет прыгать туда-сюда по этому пути дважды подряд.
В конце посмотрите вверх и схватитесь за точку захвата, которую сможете заметить. Пройдите через нее и повисните внизу, ожидая, пока лазер не отключится. Когда это произойдет, вы можете пробежать через трубу, из которой стреляет лазер.
На этом пути есть два зеленых силовых поля, которые защитят вас, первое справа и второе слева. Через левое можно пробить брешь в стене, открыв безопасный путь вверх.
Следуйте по пути, используя точку захвата в конце, чтобы подняться к лифту. Поднимитесь на нем и отдохните в точке медитации Республиканской исследовательской лаборатории наверху.
Восстановив здоровье и стимуляторы, пройдите через дверь за точкой медитации. Взаимодействуйте с терминалом на другой стороне, чтобы достать набор воздушных шаров. Вы пока не можете их использовать, но мы вернемся сюда позже. Вместо этого следуйте по пути налево.
Проберитесь через разбитое стекло в конце пути в комнату, где вас ждут два рейдера Бедлама и дроид B1. Когда они будут мертвы, три дроида BX упадут вниз и тоже нападут на вас.
В этой комнате вы можете увидеть Сферу сквозь разбитое стекло, которое вы не сможете пересечь. Цель состоит в том, чтобы попасть в комнату слева, где дверь открыта, чтобы вы могли взять Сферу с собой.
Для начала возьмите Сферу Силовым Притяжением и нацельтесь на синюю дверь слева по другую сторону стекла. Позвольте ему немного скатиться, когда вы двигаетесь вправо мимо стены (все еще глядя сквозь разбитое стекло) и снова схватите ее с помощью Силового притяжения.
Направьте сферу на склон, ведущий в комнату справа от вас, и толкните её силой к пандусу.
Быстро бегите в комнату справа и хватайте Сферу с рампы, прежде чем она упадет. Это может занять у вас несколько попыток, но старайтесь двигаться быстро и будьте готовы использовать Силовое притяжение, чтобы схватить сферу.
Поместите Сферу в устройство прямо позади вас, позволяя ей расплавить материю, преграждающую вам путь.
Там, где луч Сферы падает на стену, постройте путь материи Кобо справа от того места, где луч падает на стену, создавая путь наружу.
Выйдите из него, используя точку захвата, чтобы пробраться через небольшую щель. Вы окажетесь в небольшой комнате, где найдете верстак. Взаимодействуйте с ним, чтобы разблокировать усовершенствованный трос восхождения, позволяющий использовать оранжевые воздушные шары, которые вы видели плавающими вокруг ранее.
Выйдите из области и используйте воздушный шар, чтобы перебраться через пропасть. Вы можете удерживать захват, чтобы прицелиться в том направлении, в котором вы будете цепляться.
Взаимодействуйте с терминалом на другой стороне, открывая выход. Вернитесь к точке, которую вы изначально использовали, и направьте ее вправо, чтобы выстрелить в сторону стены для скалолазания.
Вверху следуйте по пути, чтобы взаимодействовать с другим терминалом, открывая еще один воздушный шар. Схватитесь за него и используйте его, чтобы схватиться за другой воздушный шар справа, избегая лазера по пути. На этом втором воздушном шаре цельтесь влево, чтобы попасть на стену для скалолазания и взобраться на нее.
Используйте стены и воздушные шары наверху, чтобы обойти край комнаты, избегая по пути лазеров.
Вы приземлитесь на платформу с двумя дроидами B1 прямо напротив того места, где вы изначально вошли в эту комнату. Вернитесь туда и используйте оранжевые воздушные шары, которые вы подняли ранее, чтобы подняться наверх.
Прежде чем сделать это, рекомендуется повернуться и отдохнуть в точке медитации. На вершине воздушных шаров начнется битва с боссом.
Как победить Рейвиса
Во время вашего второго визита на Расколотую Луну в Star Wars Jedi: Survivor вам придется сразиться с Рэйвисом. Это одна из самых сложных битв в игре, поэтому очень важно играть консервативно и стараться держать под рукой стимуляторы для лечения во время битвы.
Рейвис - Фаза 1
Первая фаза Рейвиса — это возможность нанести урон и попытаться избежать разрушительных неблокируемых атак босса.
У Рэйвиса есть булава с выдвижным наконечником, которую он сразу же использует для неблокируемой атаки.
Рейвис медленный, но смертоносный. Если вы отойдете слишком надолго, он выпустит шквал быстрых ракет. Вы можете оттолкнуть их назад, и вы должны это сделать. Но будьте внимательны, чтобы увернуться в первую очередь. Так как он выпускает несколько ракет, вы все равно получите удар, даже если оттолкнете одну из них силой.
После того, как он выстрелит этими ракетами, у вас есть хорошая возможность нанести урон. Теперь у вас есть воздушный рывок, так что вы можете промчаться вокруг Рэйвиса и нанести несколько ударов по его спине, пока он стреляет. Таким образом мы смогли снять пятую часть здоровья босса.
Хотя вы должны попытаться сломать шкалу оглушения Рэйвиса, вы не должны заниматься этим на протяжении всего боя. В дополнение к двум вышеперечисленным атакам у Рэйвиса есть две быстрые комбинации из трех ударов булавой, каждая из которых заканчивается неблокируемой атакой. Попытайтесь обойти босса во время этих комбо своим уклонением, что позволит вам нанести урон в течение короткого промежутка времени после того, как комбо закончится.
Рейвис - Фаза 2
После того, как у босса исчезнет треть здоровья, его плечо сломается, и вы перейдете ко второй фазе. Помните, Star Wars Jedi: Survivor не дает вам контрольную точку, поэтому, если вы умрете, вам нужно будет перезапустить бой.
В дополнение к своим обычным атакам, Рэйвис будет использовать неблокируемую ударную атаку, когда он бросается через комнату, а также время от времени будет стрелять в вас цепочкой болтов. Мощная атака опасна, если она попадает в вас, но это хороший шанс нанести один или два удара, пока босс восстанавливается после нее.
Это единственные две новые атаки, которые есть у Рэйвиса, но он будет чаще использовать свои стандартные атаки. Вы можете использовать свою способность «Замедление» во время этой фазы, чтобы нанести урон или исцелиться. В противном случае наносите урон, как во время первой фазы или после мощной атаки босса.
Рейвис - Фаза 3
Еще через треть здоровья у Рэйвиса сломается другое плечо. Он продолжит использовать те же атаки, что и в первых двух фазах, так что стратегия в основном такая же.
Тем не менее, у Рэйвиса появится новая атака, когда он бросает конец своей булавы по комнате, заставляет его вернуться, а затем пинает его в вас. У вас очень мало времени, чтобы среагировать на эту атаку и увернуться, поэтому постарайтесь уклоняться, если Рейвис использует ее, и зайдите к нему сзади. К счастью, у вас есть хороший шанс нанести урон в течение короткого промежутка времени после этой атаки.
Надеюсь, вы вернете свою способность «Замедление», если использовали ее ранее во второй фазе. Лучше сохранить её, чтобы исцелиться, если у вас проблемы, но если босс близок к смерти, вы можете использовать её, чтобы нанести последние несколько ударов.
Рейвис - Фаза 4
Как только здоровье Рэйвиса закончится, он получит новую шкалу здоровья и станет гораздо более агрессивным. В этой части битвы босс не удивит вас новыми атаками.
Рэйвис будет чаще использовать свои ракеты на этом этапе. Он также будет стрелять из своего бластера, запуская ракеты.
В первой половине мы в основном придерживались стойки с двумя мечами. Во-второй, мы переключились на стойку с крестообразным мечом, потому что он наносит много урона, когда вы можете нанести удар.
Основная задача — оглушить Рэйвиса. Если вы сможете парировать его комбинацию из трех ударов булавой, вы полностью поразите его. Это лучший снять большую часть здоровья Рэйвиса.
На этом этапе мы смогли дважды использовать способность «Замедление». Опять же, его лучше использовать, если вам нужно подлечиться, но это также отличный инструмент, чтобы нанести большой урон боссу.
После победы, возьмите перк, выпавший из босса, и спуститесь по тросу к точке медитации. Используйте её, чтобы быстро вернуться к Богомолу.
В этот момент вам нужно вернуться на Кобо, чтобы снова сразиться с Даганом.
Кобо — Сразитесь с Даганом в обсерватории
Вернувшись на Кобо в третий раз, вам нужно будет снова противостоять Дагану во время этой миссии. Мы расскажем вам, как пройти одну из самых длинных миссий в игре, победить босса и разблокировать новую способность для BD-1.
Получите электродротик для BD-1
Приземлившись на Кобо, идите по пути, отмеченному на изображении выше (вверх по невысокому холму, покрытому красной металлической дорожкой).
Поднимитесь на холм, пройдите по тропинке справа и следуйте по ней, чтобы добраться до троса. Поднимитесь по нему, а затем пересеките небольшой мост слева от вас, где вы можете увидеть точку захвата на другом конце.
Пройдите через пещеру, чтобы добраться до точки медитации восхождения на гору. Отдохнув, используйте свой рывок, чтобы пройти через зеленое силовое поле, затем следуйте по пути налево. По пути вам придется сразиться с дроидом К-405, штурмовиком-разведчиком и стрелком.
Пройдя мимо них, используйте точку захвата, чтобы пересечь небольшой пруд и следовать по дорожке за ним, где вы найдете штурмовика-разведчика и огнеметчика, ожидающих вас. Разберитесь с ними и прыгайте на выступ сразу за ними.
Активируйте шорткат вверху, прежде чем идти по пути налево, используя платформы, чтобы пройти над зеленым силовым полем, которое вы прошли ранее. С другой стороны вас ждут стрелок, разведчик и трое штурмовиков.
Дверь за ними закрыта. Используйте Толчок Силы несколько раз на колесе рядом, чтобы открыть дверь. С другой стороны вас ждут два Желчных Пасти, но вы можете быстро пройти мимо них, используя точки захвата, чтобы добраться до стены, через которую вы можете перебежать. В конце вы окажетесь в Туманном пространстве.
Если вы разблокировали способность электродротик для BD-1 ранее, вы можете сразу перейти к следующему разделу.
Достигнув туманного пространства, поверните направо, чтобы добраться до точки медитации в этой области. Пройдите мимо точки медитации после отдыха и войдите в пещеру слева.
Продолжайте идти по тропинке через пещеру (она разветвляется в одном месте, но оба пути ведут в одну и ту же область) и в конце цепляйтесь за стену. Как только вы закончите бежать, используйте Силовое притяжение, чтобы открыть дверь слева от вас, открывая зверя с другой стороны. Победите его и пройдите через дверь.
Поднимитесь по лозам в конце пути, что позволит вам вернуться к точке медитации. Активируйте её, прежде чем использовать Толчок Силы на стене за шорткатом, создавая путь вперед.
Следуйте за ним и прокатитесь по тросу, с другой стороны, попутно разбираясь с двумя штурмовиками. Вы окажетесь над областью с несколькими врагами, но пока не спрыгивайте вниз и не сражайтесь с ними. Вместо этого используйте точку захвата, чтобы избежать области горения внизу и добраться до разбившегося корабля.
Ползите по нему, и в конце вы разблокируете способность электродротик у BD-1. Корабль упадет, и вы вернетесь на арену с врагами, которых вы уже видели. Здесь есть дроид К-450, штурмовик-чистильщик, а также несколько штурмовиков и разведчиков, так что будьте готовы к бою.
Опустив их, направьте свой электродротик на узел с левой стороны, создав путь обратно к точке медитации. Есть еще один узел, в который вам нужно выстрелить по пути, разрушая лифт и открывая стену для бега.
Сразитесь с Даганом в обсерватории Кобо
Пройдите мимо точки медитации туда, где вы изначально вошли в Туманное пространство. Войдите в комнату наверху, избегая трех бомб, ожидающих вас внутри, и прыгайте на платформу из комнаты.
Толкните окно вверху с помощью силы, и пробегите по нему, достигая точки, где вы вошли в комнату внизу.
Обернитесь назад и используйте электродротик BD-1, чтобы выстрелить в узел через окно, что позволит вам бежать по стене, чтобы преодолеть пропасть перед вами.
Разберитесь со стрелком, штурмовиком-разведчиком и штурмовиком-ракетчиком, ожидающими вас на другой стороне. Когда они будут мертвы, идите вверх по дорожке, на которой стоял ракетчик. Схватитесь за точку за ракетчиком и посмотрите налево, чтобы найти другую точку захвата.
Следуйте по пути наверху, через дверь и короткую пещеру, и активируйте узел электродротиком BD-1 в конце, что позволит вам пересечь пространство.
Наверху развернитесь и используйте стену, чтобы пересечь пропасть и добраться до лестницы. Победите двух штурмовиков, ожидающих наверху, прежде чем прокатиться по тросу и разобраться с другим штурмовиком на другой стороне.
Продолжайте следовать по туманному пути, разобравшись с дроидом K-405 примерно на полпути, и вы доберетесь до места медитации Имперского Поста 8L-055. К этому моменту направьте свой электродротик на узел возле Имперского поста, чтобы создать путь через него.
Пока не прыгайте вниз. Обойдите край комнаты, используя платформы в верхней части столба, и активируйте узел на другой стороне, чтобы сбить TIE с группой штурмовиков внизу.
Сбив его, спрыгните вниз и разберитесь с оставшимися штурмовиками. Здесь вам предстоит сразиться с тремя волнами врагов. Первая волна состоит из трех скаутов, двух штурмовиков и двух ракетчиков. Во вторую волну входят два огнеметчика, стрелок и дроид К-405. И, наконец, третья и самая сложная волна включает в себя двух дроидов-охранников DT и четырех солдат-разведчиков.
Как только вы закончите бой, поднимитесь на лифте туда, откуда пришли дроиды-охранники DT. Поговорите со штурмовиком наверху и примените к нему Силу, чтобы открыть дверь. Ваш выбор здесь не имеет значения, как и в случае, когда вы использовали Силу на Сенаторе в начале игры.
Пройдите через дверь и в конце короткого пути используйте электродротик BD-1, чтобы проложить путь через имперскую базу.
Следуйте по нему, и вы окажетесь в битве с “самым страшным” боссом в игре: Риком, дверным техником. В нем нет ничего особенного. Он обычный солдат-разведчик. Поднимитесь на лифте и продолжайте движение наружу.
Поднимитесь на тросе, чтобы добраться до Саммит-Ридж, и продолжайте движение по краю горы, пока не доберетесь до точки медитации в этом районе. Вам нужно будет использовать электродротик, чтобы добраться до него.
Сразу за точкой медитации используйте оранжевый воздушный шар, чтобы подняться наверх.
Оказавшись наверху, возьмите воздушный шар из точки справа от вас. Установите его слева, что позволит добраться до платформы с другой стороны.
Как только вы окажетесь там, посмотрите направо, возьмите еще один воздушный шар и переместите его, чтобы создать цепочку с воздушными шарами справа.
Прокатитесь на Релтере наверху, используя его, чтобы добраться до другого набора из трех воздушных шаров и большой крепости на расстоянии.
Когда вы приземлитесь, обойдите крепость слева и используйте брешь в стене, чтобы попасть внутрь.
Как только вы окажетесь там, активируйте узел электродротиком в левой части комнаты, чтобы открыть люк.
Вернитесь наружу и продолжайте движение по краю крепости. Спрыгните через люк, который вы только что открыли, и откройте дверь в комнате внизу. Это откроет луч сферы, что позволит вам построить путь материи Кобо к отверстию снаружи.
Возьмите оранжевый воздушный шар внутри комнаты и вынесите его наружу, расположив его так, чтобы он достиг другой платформы слева от вас.
Перепрыгните и поднимитесь по лестнице на другой стороне, чтобы добраться до точки медитации под обсерваторией. Отдохните, прежде чем выйти наверх и используйте оранжевые воздушные шары, чтобы подняться в небо слева от вас.
После короткого участка вы приземлитесь на мосту, где есть около дюжины врагов, как рейдеров, так и имперских солдат, сражаются друг с другом. Подождите несколько минут, чтобы дать им время ранить друг друга, прежде чем прыгнуть в бой и продолжить движение по мосту.
Наверху вы можете зацепиться слева, чтобы добраться до точки медитации.
В противном случае продолжайте движение прямо вверху моста. Используйте стену, чтобы подбежать к уступу в конце пути и развернуться, чтобы активировать узел электродротиком. Это поднимет стену, позволяя вам пробежать к стене для скалолазания.
Стена будет двигаться, позволяя вам добраться до другой стены, которая также движется. В конце этой короткой последовательности прыгайте на стену для скалолазания по краю большой парящей платформы и поднимайтесь наверх.
Наверху два дроида B2 и Магна-страж. К счастью, прилетит ракета и уничтожит их. Используйте стену за ними, чтобы забраться в главную крепость и следовать по пути справа.
В конце пути находится электрическое поле, которое вы не можете пересечь. Посмотрите вниз и используйте края платформ внизу, чтобы обойти другую сторону электрического поля. Используйте точку захвата на другой стороне, чтобы добраться до стены для скалолазания и подняться наверх.
Пройдите в комнату наверху. Вы можете спуститься сюда на лифте, чтобы добраться до нижней части крепости, что позволит вам добраться до точки медитации, если вам нужно отдохнуть. В противном случае используйте Подъем Силы, чтобы открыть дверь и пройти.
В это время лучше отдохнуть. С другой стороны двери находится мини-босс этой области.
Как победить Ургоста, Кулака Рейвиса
Ургост, Кулак Рэйвиса — мини-босс в Star Wars Jedi: Survivor, с которым вы столкнетесь, сражаясь с Даганом в обсерватории Кобо. Это стандартный противник Крушитель, и у него нет дополнительных атак. Однако у нас все же есть несколько советов, как победить его.
Во-первых, стойка с крестообразным мечом — отличный вариант для этого боя. У Ургоста очень медленные атаки молотом, так что у вас есть приличное окно после атаки, чтобы нанести удар. Ваш меч также наносит огромный урон боссу. Мы отнимали около десятой части здоровья босса каждым незаблокированным ударом.
Когда босс блокирует ваши удары, вы можете использовать свою атаку Силой, чтобы снять более половины шкалы оглушения босса. Если вы сможете несколько раз ударить Ургоста, когда он оглушен, вы нанесете большой урон его здоровью.
Парирование также очень помогает из-за того, насколько медленны атаки Ургоста. Вы всегда можете парировать, атаковать и снова парировать. Это сломает шкалу оглушения босса, нанесет немного урона и даст вам возможность нанести боссу еще больший урон.
Важно следить за неблокируемыми атаками Ургоста. Как и у обычного крушителя Бедлама, у босса есть неблокируемый удар молотом, а также удар, который посылает ударную волну, которая может нанести вам урон.
Когда Ургост будет повержен, используйте электродротик BD-1 на двери рядом с боссом, чтобы открыть ее.
Пройдите через неё и прыгайте на платформу с другой стороны. Направьте свой электродротик вверх и выстрелите им в другой узел.
Это позволяет вам схватить воздушный шар. Бросьте его на дальнюю платформу, а затем используйте его, а также еще один уже парящий воздушный шар, чтобы добраться до стены для скалолазания и проложить себе путь к вершине платформы.
Боде ждет вас там. Направляйтесь на другую сторону и нацельтесь на узел электродротиком, который вы активировали ранее. Это вернет манипулятор вверх, что позволит вам схватить еще один воздушный шар, чтобы прыгнуть на платформу выше.
Поднимите дверь наверху и войдите внутрь объекта. Следуйте за Боде, пока не доберетесь до вращающихся стен, и используйте их, чтобы обойти правую часть объекта, уклоняясь от зеленого силового поля в конце.
Вернувшись на твердую землю, следуйте по лестнице вниз и налево, чтобы добраться до точки медитации.
Взаимодействуйте с терминалом сразу за точкой медитации и продолжайте движение в комнату, которую он открывает. Там вас будут ждать два Магна-стража.
Вы еще не можете выйти из комнаты, поэтому идите в левую часть комнаты и используйте электродротик BD-1.
Стены будут вращаться, и два рейдера Бедлама и дроиды B2 нападут на вас. Убейте их, вернитесь и снова активируйте узел дротиком.
Стены снова повернутся, и откроется комната с двумя рейдерами Бедлама и Крушителем. В комнате с этими врагами есть оранжевый шар, который вы можете схватить, но пока не трогайте его.
Вместо этого вернитесь и снова активируйте узел. Стены будут вращаться, оставляя комнату с воздушным шаром открытой, и открывая путь наружу. Возьмите воздушный шар и бросьте его наружу, что позволит вам пересечь пропасть к стене для скалолазания.
Поднимитесь по ней и используйте стены для бега, чтобы пройти через пропасть. В конце, когда вы приземлитесь на мост, используйте стену для скалолазания, чтобы добраться до другого уступа (Боде направится туда). Следуйте за ним по краю смотровой площадки, по пути разбираясь с роем дроидов B1. Используйте точку захвата в конце пути, чтобы добраться до точки медитации Великого Окулуса.
Обязательно отдохните здесь, прежде чем продолжить путь через дверь. С другой стороны двери, вас ждет битва с боссом.
Как победить Дагана Геру (Последний бой)
Во время вашего третьего посещения Кобо в Star Wars Jedi: Survivor вам снова придется противостоять Дагану. Боде будет с вами в этом бою, и он может быть очень полезен. Но это все еще долгая битва с несколькими фазами.
Даган Гера - Фаза 1
Первая фаза Дагана Геры перекликается с вашими предыдущими сражениями с ним. Однако на этот раз у него есть новый прием, и он проявляется в виде комбо-атаки между Кэлом и Боде.
Если вы сломаете датчик оглушения Дагана, вы можете активировать комбо-атаку Боде, снова атаковав босса. Это сносит около десятой части здоровья босса, и это лучший способ нанести урон боссу на первой фазе.
Кроме того, вы можете использовать способность Боде. Это не оглушит Дагана полностью, но нанесет некоторый урон его шкале оглушения и даст вам короткое время, чтобы нанести урон. Тем не менее, цель на первом этапе — играть в обороне, используя комбо-способность с Боде, когда это возможно, и пытаясь сохранить как можно больше стимуляторов для следующих фаз.
Даган Гера - Фаза 2
После того, как у Дагана исчезнет четверть здоровья, запустится кат-сцена, и Боде покинет вас. Вот тогда и начинается настоящая борьба. Помните, что ролики не считаются контрольными точками, поэтому, если вы умрете во время боя, вам придется начинать бой с самого начала.
У Дагана нет новых атак в этой фазе. Самое главное изменение, вы не сможете нанести огромный урон комбо-атакой с Боде.
Одно важное отличие от предыдущих сражений заключается в том, что у Дагана есть щит, когда он проводит неблокируемую ударную атаку. Это было одно из лучших окон для нанесения урона в предыдущих боях, но в этом вам придется обойтись без него.
Вместо этого используйте Толчок Силы, когда Даган находится на расстоянии, и атакуйте, когда босс близко. Не переусердствуйте с комбо, вместо этого старайтесь медленно воздействовать на шкалу оглушения Дагана. Оглушение Дагана по-прежнему является лучшим способом нанести ему урон.
Как только здоровье Дагана приблизится к половине, вы перейдете к быстрому событию, где он заблокирует вашу атаку. Если вы выиграете этот блок, вы нанесете некоторый урон датчику оглушения Дагана. Он немедленно ответит атакой, но, если вы сможете парировать его удары, вы сможете сломать его шкалу и сразу же нанести урон и перейти к третьей фазе.
Даган Гера - Фаза 3
Даган заполнит комнату радужной пленкой и разделит арену на три части. Клоны нападут на вас одновременно, а настоящий Даган Гера - нет. У них нет запаса здоровья, только шкала оглушения. Как только датчик оглушения сломается, один удар уничтожит клона.
У Дагана есть новая атака. Он накапливает энергию после того, как клоны будут убиты, и ударит по земле, послав в вас ударную волну. Если вы сможете подпрыгнуть и избежать этой атаки, вы сможете нанести урон Дагану, пока он не восстановился.
Еще одна новая атака происходит, когда Даган прыгает и приземляется, окруженный наносящим урон щитом. Эту атаку, в отличие от другой атаки Дагана в прыжке, можно заблокировать. Если вы сможете парировать эту атаку по пути наверх, вы оглушите его.
Наконец, Даган вызовет ряд сфер и выстрелит ими в вас. Они сбивают вас с ног, поэтому вместо того, чтобы пытаться блокировать их или стрелять по ним, старайтесь уклоняться от шаров, когда они летят на вас.
В остальном Даган будет использовать тот же набор атак. Играйте в обороне, экономьте стимуляторы и постарайтесь сосредоточиться на том, чтобы сломать его шкалу оглушения.
Даган Гера - Фаза 4
Как только здоровье Дагана снизится до последней четверти, вы войдете в новую последовательность блоков. Опять же, если вы выиграете это быстрое событие, вы сможете парировать атаку, чтобы попытаться сломать его датчик оглушения.
После начального комбо Даган снова вызовет своих клонов. Воспользуйтесь возможностью, чтобы продолжить атаковать Дагана, пока он их призывает. Он беззащитен во время последовательности, поэтому у вас есть много времени, чтобы нанести большой урон. Здесь вы можете приблизиться к победе над Даганом, но, если он отступит, хорошей идеей будет отступить и разобраться с клонами, чтобы они вас не окружили.
Как только они будут повержены, снова сократите разрыв с Даганом и прикончите его.
Спуститесь на лифте в центр комнаты и возьмите перк «Растерянность». Сразу за перком есть еще один лифт, спуститесь на нем через обсерваторию Кобо. Внизу откройте дверь, чтобы создать быстрый проход обратно к точке медитации подземной части обсерватории.
На этом этапе вы можете продолжить изучение Кобо, если хотите. Когда будете готовы, быстро вернитесь к «Богомолу» и установите пункт назначения на Джеду, чтобы доставить компас в Кордову.
Джеда - Принесите компас в Кордову
Когда Даган наконец будет повержен, вам нужно принести Компас в Кордову.
Когда вы приземлитесь на Джеду, зайдите в Архив и поговорите с Кордовой, чтобы запустить кат-сцену.
Вы проснетесь снаружи, где вы и команда расположились лагерем, и вам будет поручено проверить прогресс Кордовы. Войдите внутрь базы и идите к Архиву.
Оказавшись там, поговорите с Кордовой, чтобы запустить кат-сцену.
Когда вы восстановите контроль, выгоните Боде из Архива, поднявшись на лифте, чтобы добраться до вершины. В конце Боде запрыгнет на байк и взлетит. Садитесь на другой и преследуйте его.
Следуйте за Боде через пустыню Джеда. Он проведет вас через всю планету, когда начнется нападение Империи. И Боде, и разведчики будут атаковать вас, вам нужно будет преуспеть в быстром событии, чтобы отбросить их назад.
В конце эпизода Кэл сбивает Боде. После короткой заставки вам нужно будет сразиться с Боде. У вас нет стимуляторов для лечения. Как вы могли догадаться, вы не должны выиграть этот бой. Тем не менее, вы сможете проверить атаки Боде здесь. Эти знания пригодятся вам позже.
В конце концов, Боде собьет вас с ног, и когда вы восстановите контроль, вы будете контролировать Цере.
Остановить наступление Империи
Сразу после получения контроля над Цере вы узнаете о ее Абсолютной способности, которая создает вокруг нее защитный барьер. Используйте его, чтобы блокировать огонь, исходящий от штурмовиков перед вами. Когда действие способности закончится, она создаст сильный эффект отбрасывания штурмовиков.
Здесь есть еще много врагов, с которыми нужно разобраться. Отправляйтесь в бой и начните их уничтожать. Вы очень быстро вернете ультимативную способность Цере, поэтому почаще используйте ее, когда волны имперских войск хлынут на вас. Вам нужно будет оставаться здесь и защищаться некоторое время, поэтому продолжайте атаковать войска и использовать свою ультимативную способность, когда она перезаряжается. Вы поймете, что закончили, когда вам нужно будет использовать Удар Силой на большом корабле.
Сбив его, развернитесь и следуйте за Меррин на базу. Внутри есть точка медитации, если вам нужно подлечиться и восстановить запас своих стимуляторов. Продолжайте следовать за Меррин через базу мимо точки медитации, будучи готовым уничтожить по пути трех разведчиков и двух штурмовиков.
Поднимитесь на лифте вверх и наружу, и вам будет поставлена задача остановить атаку Империи. Следуйте по тропинке налево, используя стену в конце, чтобы соскользнуть вниз со своим световым мечом.
Внизу находится группа из дюжины штурмовиков. Убейте их и продолжайте движение по правому краю обрыва. С другой стороны есть большой холм.
Используйте поднятые камни на холме, чтобы подняться наверх. Если вы сойдете с них, вы соскользнете вниз, и вам нужно будет повторить попытку.
Наверху — штурмовик-чистильщик, дроид К-405 и штурмовик. Постепенно появятся новые враги, но вы продолжите получать свою ультимативную способность (Меррин тоже поможет). Когда у вас будет секунда, чтобы вдохнуть, используйте Толчок Силы на стене. Сфера столкнется с большим шаром и отправит его в AT-AT внизу.
Пройдите через пещеру, открытую за большим шаром, и выходите наружу. Вы доберетесь до точки медитации.
Обернитесь и запрыгните на платформу позади Точки Медитации. Здесь есть еще одна группа штурмовиков, а также еще один шар, который вы можете сбить в оставшийся AT-AT. Для этого вам нужно будет использовать Притяжение, чтобы вытащить его из стены.
Добраться до ангара
Обернитесь после того, как AT-AT будут уничтожены, и используйте способность Меррин, чтобы сбить трос. Пройдите внутрь и используйте стену, чтобы упасть в сломанную шахту лифта. Внизу есть точка медитации, так что отдохните, прежде чем следовать за Меррин внутрь.
Внутри штурмовики атакуют базу. Двигайтесь глубже, взаимодействуя с запертыми дверями по пути, чтобы Цере взломала их. На этом пути есть как минимум два десятка штурмовиков, так что будьте готовы к бою.
Победив их, взаимодействуйте с терминалом в конце пути. Это закроет дверь. Пройдите мимо этой точки и спуститесь на лифте вниз, по пути захватив точку медитации.
Имперские силы ворвутся в дверь. На вас нападут волны врагов, в том числе ракетчики. Опять же, Цере может использовать свой ультимейт почти бесконечно, так что используйте его здесь, чтобы отразить натиск. Последовательность заканчивается тем, что AT-ST достигает ангара.
Еще двое попытаются пробиться внутрь. Используйте Силовой удар, чтобы сбить обломки и преградить им путь. После этого запустится кат-сцена.
Восстановив контроль, покиньте Богомол и направляйтесь к Архиву. Снаружи есть точка медитации. Обязательно отдохните, потому что вы собираетесь сразиться с боссом. Отдохнув, отправляйтесь в Архив и взаимодействуйте со скамьей, на которую приземляется BD-1.
Как победить Дарта Вейдера
Цере должна победить Дарта Вейдера. Как и в фильмах, Вейдер медлителен и методичен, но он может быстро нанести большой урон, если вы не будете осторожны.
Он будет медленно приближаться к вам, не атакуя, пытаясь подобраться поближе и выполнить неблокируемую атаку захватом. Время от времени он атакует своим световым мечом, и комбо из трех ударов заканчивается неблокируемой атакой. Тем не менее, вашей главной задачей должно быть предотвращение захвата.
Нанести прямой урон Дарту Вейдеру очень сложно. Он заблокирует все ваши атаки, и у него очень большая шкала оглушения. Простой атаки недостаточно, чтобы снять ее. Вам нужно будет парировать его атаки, что наносит много урона его шкале оглушения.
Это основной способ нанести ему урон. В противном случае единственное окно для атаки — после того, как Вейдер совершит свою неблокируемую атаку захватом. После этого вы можете нанести один удар, но будьте осторожны, чтобы вас не схватили.
Иногда, когда вы атакуете, вы также войдете в быструю последовательность, в которой вам нужно сломать блок Вейдера.
После того, как примерно четверть здоровья Вейдера будет снята, запустится кат-сцена. Когда вы восстановите контроль, он будет использовать гораздо больше способностей Силы, в том числе захватит вас и притянет к себе. Это не наносит урона, но он сразу же продолжит атаками световым мечом, так что будьте готовы блокировать удары.
Вейдер будет использовать эту способность несколько раз. Хорошей новостью является то, что вы можете полностью сломать его датчик оглушения, если вам удастся парировать три атаки после притягивания, что позволит вам нанести урон. Убейте босса до половины здоровья, чтобы вызвать еще одну кат-сцену.
После того, как Цере разрушит Архив, Вейдер снова появится, пропитанный огнем. Он снова воспользуется Силой, чтобы притянуть вас к себе, но теперь его комбо из трех ударов заканчивается неблокируемой атакой. Постарайтесь парировать первые два, прежде чем уклоняться.
Здесь Вейдер также может парировать ваши удары. Будьте осторожны, не атакуя слишком много, вместо этого сосредоточьтесь на парировании его атак световым мечом. Большинство комбо здесь заканчиваются неблокируемой атакой, так что будьте готовы уклоняться.
Как только у Вейдера останется четверть здоровья, вы войдете в другое быстрое событие. На этот раз, однако, Вейдер сдержит клинок Цере с помощью Силы. Сразу после этого Вейдер совершит атаку, так что будьте готовы отпрыгнуть в сторону.
Когда Вейдер будет почти повержен, запустится финальная кат-сцена, завершающая бой.
Когда контактные коды будут в безопасности, пришло время отправиться в Нова-Гарон, чтобы выследить предателя.
Нова Гарон - Найдите предателя
Вернувшись к управлению Кэлом, вам нужно отправиться в Нова-Гарон. Мы расскажем вам, как пройти через имперскую базу, чтобы найти предателя.
Найдите Боде
Как только вы восстановите контроль над Кэлом в Богомоле, установите пункт назначения на Нова Гарон. Когда доберетесь до него, спрыгивайте с корабля, захватив по пути Точку Медитации, и используйте электродротик BD-1, чтобы открыть дверь прямо под ним.
Войдите внутрь и следуйте по дорожке налево, спускаясь вниз по стене на этаж ниже. Внизу есть красное силовое поле, которое вы можете пройти с помощью своей способности рывка.
Продолжайте движение через второе красное силовое поле, по пути разбираясь с дроидом-зондом, и используйте свой Удар Силы в конце, чтобы открыть узел. Активируйте его с помощью способности BD-1, чтобы открыть дверь перед вами и продолжить движение вперед.
Пройдя через дверь поверните направо и пройдите через другую дверь, где вы найдете имперскую стражу у терминала. Убейте его и соедините дверь с BD-1, чтобы выйти из комнаты.
Пройдите через неё и разрежьте трубы в комнате внутри, чтобы выйти.
Протиснитесь через щель в стенах и с другой стороны, используйте электродротик BD-1. Вы будете вращаться вокруг стартовой площадки, за которую вы можете схватиться, что позволит вам пересечь ангар и прорваться через силовое поле на другой стороне.
Здесь есть два солдата-разведчика и охранник, поэтому убейте их и продолжайте движение по комнате, где вы найдете двух штурмовиков. Там, где они стоят, посмотрите направо, чтобы схватиться за шест, что позволит вам забраться на уровень выше. Здесь есть ворота, которые вы можете открыть, чтобы найти узел, который активируется с помощью электродротика. Активируйте его, чтобы повернуть стартовую площадку на другую сторону ангара.
Прыгайте и цепляйтесь за него, целясь в красное силовое поле на противоположной стороне ангара.
Разберитесь с двумя разведчиками и тремя штурмовиками на другой стороне, прежде чем продолжить путь через комнату. Используйте Притяжение Силы, чтобы оторвать ворота и протиснуться сквозь стену. Вы появитесь над комнатой с дроидом K-405 и тремя штурмовиками.
Победив их, соедините дверь справа от комнаты с помощью BD-1.
Пройдите через дверь и продолжайте идти направо. Взаимодействуйте с терминалом в конце, чтобы получить больше информации о Боде. Это откроет дверь прямо рядом с вами, где будут ждать два дроида К-405 и пять штурмовиков.
Пройдите мимо них, распахните дверь и войдите в центральный командный пункт. Пройдите по тропинке налево и скатитесь по стене в конце. Внизу взаимодействуйте с терминалом.
В этот момент база будет заблокирована, и на вас нападут несколько врагов: три штурмовика, дроид-охранник DT, два штурмовика-разведчика и стрелок. Когда они будут повержены, с левой стороны платформы на вас нападут два штурмовика-чистильщика.
Когда они будут убиты, посмотрите на дальнюю сторону арены и используйте Притяжение Силы, чтобы открыть ворота. Стреляйте по обнаруженному узлу электрическим дротиком BD-1, открывая путь к выходу с арены.
Пройдите по дорожке, и когда вы спуститесь в комнату внизу, оглянитесь назад, чтобы найти вентиляционное отверстие, которое вы можете сломать. Сделайте это и пройдите через него, прыгая по стене в конце, чтобы попасть в большую комнату.
Идите налево, прежде чем прыгать на центральную платформу. Здесь есть дроид К-405 и вращающиеся красные силовые поля. Вы можете прыгнуть через них, но они нанесут вам урон, если вы попадете внутрь без рывка. Что еще хуже, в вас также будут стрелять стрелок и дроид-разведчик. Вы можете избежать всего этого столкновения, если хотите, быстро прыгнув на центральную платформу и используя точку захвата справа от вас.
Следуйте по этому пути, используя гранатометы, чтобы подняться на следующий уровень, где вас ждут три разведчика и штурмовик-чистильщик. С ними вниз, выберите путь из этой области справа от вас.
В следующей комнате красное силовое поле будет постоянно перемещаться по комнате, в то время как два дроида-охранника DT и Стрелок атакуют вас. Опять же, вы можете мчаться через них, так что старайтесь двигаться быстро. Слева в конце этой комнаты есть еще одна комната, где вам нужно будет активировать узел электродротиком. Однако пока вы можете использовать его как убежище и заманивать в него врагов.
Как только они упадут, используйте способность BD-1 на узле в этой комнате, чтобы открыть путь прямо над вами. Следуйте по коридору, до которого доберетесь, и спрыгните вниз в конце, чтобы запустить кат-сцену.
Восстановив контроль над Кэлом, обойдите стол и спуститесь на лифте за ним. Следуйте по пути внизу справа. Активируйте терминал в конце, чтобы открыть дверь.
Продолжайте действовать, переодевшись идите мимо имперских сил. В конце взаимодействуйте с офицером ISB и используйте свои способности Силы, чтобы заставить его открыть дверь. Как и в предыдущих встречах в игре, здесь ваш выбор не имеет значения.
С другой стороны двери идите к двери слева и откройте ее BD-1, чтобы войти в комнату Боде. Здесь есть место для медитации, так что отдохните.
Вам нужно будет собрать информацию о Боде здесь. Во-первых, взаимодействуйте с подушками слева от комнаты. После этого идите в правую часть комнаты вниз по короткой лестнице и взаимодействуйте с картиной, висящей на стене. Наконец, подойдите к столу в передней части комнаты и взаимодействуйте с находящимся там планшетом.
Собрав информацию, идите в левую часть комнаты и используйте BD-1, чтобы открыть дверь в спальню и взять внутри диск с данными. Вернитесь в главную комнату и взаимодействуйте со столом в центре комнаты, чтобы запустить кат-сцену.
Преследуйте Боде
Когда вы восстановите контроль, выходите из комнаты Боде и преследуйте его. Прежде чем вы сможете добиться значительного прогресса, на вас нападет группа из более чем дюжины солдат-скаутов. Здесь вы разблокируете новую ультимативную способность, так что используйте ее, чтобы уничтожить группу противников.
Пробивайтесь через имперскую базу. В следующей комнате есть еще одна группа из примерно дюжины штурмовиков, но вы должны снова получить свою ультимативную способность. Используйте её и уничтожьте их, прежде чем продолжить движение вперед.
Вы доберетесь до поста Центрального командования с еще одной большой группой врагов, состоящей из разведчиков, штурмовиков и огнеметчиков. Опять же, используйте свою ультимативную способность, чтобы быстро их уничтожить.
Следуйте по пути мимо них, разобравшись со штурмовиком-чистильщиком и Магна-стражем. Прорвитесь через дверь возле них, открыв путь в комнату с дроидом-охранником DT и двумя стрелками. Убейте их и взломайте дверь за ними, чтобы добраться до точки медитации в ангарном отсеке.
Отдохните и пройдите через дверь рядом. Вы доберетесь до ангара, где вас будет ждать группа из нескольких штурмовиков и двух чистильщиков. Убейте их, и Меррин появится на другой стороне ангара. Она будет уничтожать волны врагов на другой стороне, пока выстраиваются платформы.
Вам также нужно будет уничтожать волны врагов. Первая волна состоит из двух дроидов К-405 и двух штурмовиков-чистильщиков. Вторая волна состоит из десяти солдат-разведчиков. Третья волна, где вы встретитесь с Меррин, включает в себя дюжину штурмовиков, двух дроидов K-405 и двух штурмовиков-чистильщиков. Когда они будут уничтожены, выйдут семь дроидов-охранников DT, так что будьте готовы использовать свою ультимативную способность.
Когда они будут убиты, запустится кат-сцена. Как только вы восстановите контроль, следуйте по пути перед вами. Поднимитесь на лифте в конце, чтобы добраться до ангара, где находится Богомол. Поговорите с Меррин, когда будете там, прежде чем подняться на борт, чтобы запустить кат-сцену.
Прежде чем вы сможете выследить Боде, вам нужно выровнять массивы в Центре управления Кобо, поэтому установите место назначения на Кобо.
Кобо — выравнивание массивов в Центре управления
После побега из Нова-Гарона вам нужно вернуться в Кобо, чтобы выровнять массивы в Центре управления Кобо. Наше прохождение позволит вам разблокировать конечный пункт назначения кульминации игры.
Когда вы приземлитесь на Кобо, направляйтесь к месту, отмеченному на карте выше, чтобы добраться до Диких холмов.
Как только вы окажетесь там, пройдите через дверь в склоне горы. Следуйте по пути внутрь и спуститесь на лифте в конце.
Отдохните в точке медитации Центра управления выравниванием внизу, прежде чем продолжить движение вперед. В конце пути находится большая комната, где на вас нападут два штурмовика-чистильщика. Когда они будут уничтожены, на вас нападут еще два чистильщика, а также два огнеметчика и два стрелка. Наконец, вам нужно сразиться с двумя дроидами K-405, дроидом-охранником DT и двумя дроидами-разведчиками. Используйте свою новую ультимативную способность здесь.
Как только они все будут уничтожены, следуйте по пути из комнаты через открывшуюся дверь. Взаимодействуйте с терминалом в конце, чтобы открыть мост.
Войдите в центр управления и взаимодействуйте с терминалом в дальней части комнаты, чтобы поднять комнату. Вверху снова взаимодействуйте с терминалом, чтобы выровнять массивы и запустить кат-сцену.
Когда вы восстановите контроль, активируйте лифт в центре комнаты и спуститесь на нем. Вернитесь через центр управления и доберитесь до Богомола, установив пункт назначения на Таналорр.
Таналорр - Противостоять предателю
Для финальной схватки в Star Wars Jedi: Survivor вам нужно отправиться на легендарную планету Таналорр и, наконец, сразиться с предателем. Мы расскажем вам, как добраться до финального босса игры и, что более важно, как его победить.
Когда вы, наконец, доберетесь до Таналорра, сойдите с Богомола и отдохните в точке медитации на краю гавани прямо снаружи. Пересеките пруд и поднимитесь по лестнице, прежде чем продолжить путь в пещеру.
С другой стороны, продолжайте идти по тропинке слева с Меррин, через другую пещеру, чтобы добраться до Зеленых садов.
Там следуйте в пещеру, налево вниз. Вы доберетесь до небольшого холма, с которого вы должны спуститься в пруд внизу и следовать по нему вперед. Путь вперед здесь линеен, перекликаясь с областями, о которых вы узнали в видении Таналорра ранее в игре.
В конце пути вы доберетесь до Атриума Храма. Отдохните здесь в точке медитации, прежде чем продолжить подъем по лестнице, где вы увидите ожидающую Кату. Взаимодействуйте с ней, чтобы активировать финального босса Star Wars Jedi: Survivor.
Как победить Боде
На этот раз вам придется сражаться с Боде, в отличие от Джеды. На этот раз он такой же сложный, но, по крайней мере, у вас есть доступ к вашим стимуляторам. Меррин тоже иногда будет помогать вам, но в основном это битва один на один с Боде.
Боде - Фаза 1
Боде удивительно быстр, и он сразу это продемонстрирует. Сразу же после получения контроля Боде бросится на вас и попытается атаковать вас своим световым мечом.
Это грубая атака, потому что Боде делает апперкот, прежде чем перевернуться назад и выстрелить из своего бластера. Попробуйте отскочить назад, чтобы избежать этого удара, что позволит вам заблокировать болты, пока Боде продолжает падать на землю.
У Боде есть несколько других агрессивных ударов световым мечом, которые он комбинирует вместе. Хороший признак того, что он собирается начать заградительный огонь — это когда он приседает для удара слева, что вы можете видеть на скриншоте выше.
Если вы слишком далеко, он вместо этого сделает выпад вперед. Опять же, эта атака очень быстрая.
В этом раннем разделе мы рекомендуем использовать стойку с крестообразным мечом с ее сокрушительной атакой. Это может снять примерно треть шкалы оглушения Боде и позволит вам держать дистанцию. Из-за скорости и непредсказуемости Боде вы не должны подходить слишком близко, когда наносите оглушающий урон.
Хорошая новость состоит в том, что здесь вам поможет Меррин. Нам нужно было сделать только один удар, и Меррин прыгнула, чтобы добить шкалу оглушения. Возможно, вам придется сделать это несколько раз, чтобы получить тот же результат.
Вы также можете использовать способность Меррин, чтобы заблокировать Боде на короткое время. Он вырывается быстрее, чем обычные враги, но это хороший вариант для быстрого нанесения урона.
Как только вы нанесете небольшой урон (около 15%), Боде схватит Меррин, что является хорошим маркером, чтобы знать, что пришло время создать дистанцию. После того, как Меррин вырвется, Боде делает агрессивный выпад вперед, который невозможно заблокировать. Он может броситься через область в течении одной секунды, но для этой атаки есть приличное время завершения. Не пытайтесь просто увернуться. Атака имеет огромный радиус действия. Вместо этого прыгайте и спланируйте свой второй прыжок и рывок, пока он заряжается, стремясь перепрыгнуть через него, когда он мчится через область.
Если вы этого не сделаете, Боде схватит вас и прикрепит к спине гранату, которая снимет около четверти вашего здоровья. Если вам удастся уклониться от атаки, попытайтесь приземлиться позади Боде. После его рывка есть окно, где вы можете нанести урон.
После атаки Боде вернется к той же частоте атак, которую вы видели на Джеде. Это включает в себя стрельбу из его бластера, обычно заканчивающуюся неблокируемым заряженным выстрелом. Если вы хотите играть агрессивно, это отличное время, чтобы нанести урон, так как для полной зарядки выстрела требуется пара секунд. Однако будьте осторожны и постарайтесь увернуться от выстрела.
Кроме того, Боде выбросит три гранаты. На самом деле вы не сможете оттолкнуть их назад, поэтому постарайтесь увернуться назад, чтобы избежать урона.
Хотя вы не можете оттолкнуть гранаты силой, вы можете использовать свои способности на Боде. Он особенно чувствителен к ним, особенно во время завершения атаки, поэтому вы можете нанести урон его шкале оглушения и таким образом избежать некоторых атак.
Меррин будет время от времени возвращаться, чтобы помочь, но по большей части вы должны быть сосредоточены на том, чтобы сломать шкалу оглушения Боде. Вы должны справляться с парированием многих ударов его светового меча, поэтому старайтесь быть активными в снятии оглушения, парировании болтов, использовании удара вниз крестообразным мечом и атаке сразу после ударов Боде.
После того, как вы снимите треть здоровья босса, Боде поднимет вас с помощью Силы и сбросит на арену внизу.
Боде - Фаза 2
Боде начнет вторую фазу, выбросив свой световой меч, как в финальной битве с Даганом Герой. Что еще хуже, световой меч отслеживает вас, и Боде бросает две светошумовые гранаты, постоянно стреляя в вас из своего бластера.
Вы можете парировать световой меч, но это сложно сделать. Если болт попадет в вас и оглушит, световой меч приблизится и нанесет массу урона. Вместо этого мы рекомендуем стрелять, пока световой меч следует за вами, и сосредоточиться на блокировании болтов. Вы должны быть в состоянии избежать светового меча таким образом.
Как только атака закончится, попытайтесь закрыть брешь и атаковать Боде. Он заблокирует атаку и ответит неблокируемой атакой, в которой он поднимет вас в воздух и задушит Силой. Однако это не нанесет никакого урона, если вам удастся выиграть быстрое событие. Что еще более важно, это полностью сломает шкалу оглушения Боде, позволяя вам быстро броситься и нанести некоторый урон. Однако будьте готовы отступить, как только его шкала оглушения восстановится.
На этом этапе Боде также будет использовать неблокируемую атаку Силой. Неважно, где вы находитесь на арене, вы не сможете избежать этой атаки. Он подхватит вас и притянет с помощью Силы. Подобно битве с Дартом Вейдером, это не наносит никакого урона. Однако Боде немедленно ударит вас, так что будьте готовы парировать удар.
Еще одна вещь, на которую стоит обратить внимание — это неблокируемая атака Боде ногой. Самой атаки не должно быть слишком сложно избежать, но последовательность, которую она запускает, может легко вас убить. Боде ударит ногой, а затем бросится назад, если вы попытаетесь контратаковать, а затем он бросится вперед, пока вы атакуете, и ударит вас. Не поддавайтесь на этот прием. Если он атакует вас ногой, избегайте удара и создайте дистанцию.
Боде будет использовать те же атаки, что и в первой фазе, и время от времени выбрасывает свой световой меч. Из-за того, что он оттолкнул вас назад в начале фазы, вам придется вернуться к обстрелу. Однако при совершении дополнительных бросков светового меча, вы можете броситься вперед и парировать световой меч, когда босс выбрасывает его, чтобы оглушить Боде.
В остальном стратегия такая же, как и на первом этапе. Используйте крестообразный меч, чтобы сломать стойку и парировать прямые атаки световым мечом Боде. На этот раз у вас нет Меррин, поэтому еще важнее сосредоточиться на сломе стойки босса, чтобы нанести урон.
Боде завершит фазу еще одним неблокируемым рывком. Как и раньше, прыгайте и задерживайте свой двойной прыжок и рывок, чтобы избежать урона. Когда еще одна треть его здоровья исчезнет, вы запустите кат-сцену и войдете в третью фазу.
Кат-сцена не действует как контрольная точка. Не забудьте сохранить свое здоровье и стимуляторы на протяжении всей битвы.
Боде - Фаза 3
Боде немедленно начнет третью фазу, поднявшись в воздух, бросившись к вам и спустившись мощным неблокируемым ударом. Он сразу же продолжит еще несколькими атаками световым мечом, поэтому постарайтесь создать дистанцию и будьте готовы заблокировать его последующие действия.
После этой атаки Боде сделает несколько взмахов световым мечом над головой, которые вы сможете парировать. Боде использует свой световой меч только на этой фазе, поэтому своевременные парирования позволят вам снять его шкалу оглушения и нанести урон.
Боде тоже может парировать ваши атаки. И если вы просто блокируете удары, а не парируете, он ненадолго оглушит вас. Вот почему мы рекомендуем использовать крестообразный меч в этом бою. Это позволяет вам держаться на небольшом расстоянии, чтобы нанести большой урон шкале оглушения Боде.
Еще одна атака, на которую следует обратить внимание на этом этапе — это неблокируемый удар Боде по земле. Он выстреливает ударной волной перед световым мечом, и он делает это четыре раза подряд. Вам нужно уклоняться влево или вправо, чтобы избежать первых трех волн. Последняя волна пройдет по земле, поэтому вам нужно прыгнуть, чтобы избежать урона.
Другая неблокируемая атака, которую будет использовать Боде — это удар по земле, когда он переворачивается назад и посылает ударную волну. Прыгайте, чтобы не получить от неё урон.
Как только здоровье Боде упадет примерно до 15%, вы войдете в быстрое событие. Однако бой еще не окончен.
После блока Боде вернется к своему набору атак. Мы обнаружили, что парирование и уклонение от неблокируемых атак Боде — лучший способ завершить бой. Излишняя агрессивность приведет к тому, что Боде начнет цепочку атак, которые могут легко вас убить.
Еще один совет: избегайте использования своей ультимативной способности. В этом бою она почти ничего не дает. Она не замедляет Боде, и, хотя взмахи световым мечом быстрые, способность и ее подавляющий экранный эффект имеют тенденцию преуменьшать, насколько смертоносным может быть Боде. Вместо этого будьте терпеливым, и в конце концов вы победите Боде.
Как только он будет побежден, начнется финальная кат-сцена. Просмотрев титры, вы вернетесь на Богомол, чтобы исследовать галактику.