Тайна песков
Это первое побочное задание, с которым вы познакомитесь в God of War Ragnarok. Этот побочный квест связан с шумом, который упоминает Атрей, и является основным побочным квестом для региона Альфхейм.
Как начать Тайну песков
В Альфхейме Атрей упоминает, что услышал что-то в пустыне. Вы сможете разблокировать Тайну песков только после окончания сюжетной миссии «Секрет Гроа» и открытия нового пути в Альфхейме.
Следуйте за Атреем в пустыню и не забудьте взять карту сокровищ, лежащую на земле вскоре после того, как вы пройдете через дыру. Узнайте, как найти Золото Стервятника, на странице зарытых сокровищ.
Кратос отмечает, что ему интересно найти животное, о котором слышал Атрей, а это значит, что у вас есть побочный квест для начала охоты. Продвигайтесь дальше, пока не увидите мастерскую Синдри на заброшенном рынке сбоку от довольно большой открытой площадки. Подойдите и поговорите с ним, чтобы квест «Тайна песков» был активирован.
Найдите способ добраться до страдающего существа
После открытия Мистических врат, идите дальше в пустыню. Появляются два Гулона, которые тянут сани и ждут вашего появления. Запрыгивайте в сани и углубляйтесь в пустыню.
Как только пустыня действительно откроется, откройте карту, и вы увидите нужное место. Маркер этого квеста указывает, что вам нужно двигаться на юго-восток.
Направляйтесь в песчаный шторм, и вскоре после движения на юго-восток вы наткнетесь на странную пещеру посреди песка. Рядом с ней есть небольшая башня и другие постройки, некоторые из которых освещены. Войдите внутрь, чтобы продолжить.
Преследовать измученное существо под землей
Продолжайте спускаться вниз, и вы узнаете, что это сооружение, вероятно, является убежищем для темных эльфов. Используйте Клинки Хаоса, чтобы зацепиться за уступ, ведущий дальше внутрь.
Продолжайте идти по пути, используя Клинки Хаоса, чтобы пересечь пропасть. Атрей будет идти впереди. Ваш путь преградит улей темных эльфов. Бросьте свой топор в светящуюся часть, чтобы уничтожить его, затем продолжайте.
Следуйте за Атреем вниз по уступу, и вы найдете одинокого темного эльфа, готового к бою. Как только он будет побежден, вы можете обратить внимание на другие ульи, блокирующие ваш путь.
Ряд из трех луковиц улья нужно уничтожить одним выстрелом. Сразу за самой дальней находится Сумеречный камень. Бросьте свой топор в камень, чтобы уничтожить все три луковицы за один раз. Однако для этого вам нужно встать под правильным углом. Продолжайте двигаться, пока не увидите, что розовая линия стала синей.
Когда луковицы будут уничтожены, два воина темных эльфов выйдут из двери на дальней стороне пути. Быстро расправьтесь с ними, затем обыщите сундук в конце пути, прежде чем двигаться дальше. Пройдите через дверь. Если вам нужно немного здоровья, вы должны найти камень здоровья в группе столбов у стены напротив главного входа.
Пройдите за поворот, и из разных частей этой комнаты появятся четыре темных эльфа. Они могут столкнуться с вами у входа, если вы им позволите. Используйте Сумеречный камень в комнате, чтобы эффективно оглушать врагов. Постарайтесь сначала уничтожить темных эльфов-призывателей (тех, у кого доспехи отличаются от стандартной темной одежды), если сможете. В противном случае используйте тропы и Сумрачный камень для укрытия и изоляции нападающих.
Когда битва будет окончена, у вас есть несколько путей. Путь на север ведет к колокольчику норниров для соответствующего сундука норниров, до которого вы пока не можете добраться. Оставьте его на потом. Путь, ведущий на восток, заблокирован ульем темных эльфов. Вместо этого вам нужно забраться на место между двумя дверями, ведущими на следующий уровень.
Здесь, наверху, поверните направо. Разбейте металл, который заблокировал место зацепа, и повернитесь лицом к луковицам улья. Теперь вы находитесь в идеальном месте, чтобы уничтожить их.
Убрав их с дороги, вы можете спрыгнуть вниз, чтобы найти руну знаний «Терпение» и красный сундук с сыромятной кожей, гномьей сталью и рубленым серебром.
Вернитесь на верхний этаж. Поверните налево и следуйте за Атреем на этаж выше. Если вы обернетесь, то увидите висящую вазу, которую можно сбить. Далее вам нужно будет спуститься по веревке, чтобы пересечь ущелье. Приземлитесь, развернитесь и спрыгните с уступа, чтобы собрать серебро из деревянного сундука. Вернитесь к Атрею.
Далее идут еще три луковицы улья, которые необходимо уничтожить. Посмотрите над ними, и вы заметите участок Сумеречного камня. На самом деле вы не можете уничтожить их с этого угла, так что идите вперед и пересеките пропасть, используя Клинки Хаоса.
Ворота на следующей платформе закрыты. Спрыгните на дорогу на юго-западе и убейте двух приближающихся противников. Повернитесь назад к ульям на этой нижней дорожке и сделайте бросок, используя Сумрачный камень.
С ними будет покончено, но ваша работа еще не сделана. Идите дальше, и вы попадете в засаду. Устраните их и откройте ворота рядом с сундуком Норниров, чтобы вернуться в первую комнату. Однако вы еще не совсем готовы решить загадку с колокольчиком Норнира, так что вернитесь на более высокий уровень, чтобы перейти к недавно открытому пути вперед.
Поднимайтесь вверх и идите вперед, пока Атрей и Кратос разговаривают. Вы доберетесь до другой области, где находится последний колокольчик Норниров. Спуститесь вниз и откройте ворота. Пришло время открыть Сундук Норниров.
Как открыть сундук Норниров
Теперь, когда все пути открыты, вы должны были увидеть все три колокольчика. Вам нужно быть быстрым, чтобы активировать их, так что начните с самой высокой точки у колокольчика «N» в башне.
Бросьте топор в колокольчик N и вернитесь к сундуку Норниров. Затем встаньте так, чтобы попасть в колокольчик C напротив сундука Норниров с левой стороны ближайшей двери.
Затем, наконец, ударьте по первому колокольчику, который вы видите за теперь открытыми воротами, колокольчику R.
Теперь вы можете открыть сундук! Сундуки Норниров будут попеременно давать яблоки Идунн или рога кровавого меда, которые могут увеличить максимальное здоровье и ярость Кратоса соответственно.
Сделав это, вернитесь на более высокий путь, чтобы углубиться в логово темных эльфов. Спуститесь по цепи, чтобы встретить одного особенно разгневанного Лорда Темных Эльфов. Вы будете сражаться с ним некоторое время, прежде чем к нему присоединятся три воина темных эльфов.
Лорд темных эльфов прибегает к использованию магии, чтобы ослепить своих врагов тьмой. Обязательно избегайте этих атак, когда увидите, как он заряжает свой посох. Попытайтесь убить его, прежде чем сосредоточиться на его подчиненных. Вы можете нанести ему изрядный урон до того, как прибудут подкрепления. Лорд темных эльфов теряет здоровье и ярость при поражении.
Остальные трое — это темные эльфы, с которыми вы сталкивались раньше. Если вы чувствуете, что окружены, используйте форму арены в своих интересах. Спуститесь по длинной стороне арены и используйте углы двух разных строений посередине для укрытия и блокирования вражеских атак. Если вы находитесь достаточно далеко, вы можете использовать Сумеречный камень, чтобы оглушить преследователей.
Когда все темные эльфы будут мертвы, вы можете следовать за Атреем в туннель на северной стороне. Путь преграждают залежи руды. Поверните направо и спрыгните вниз, чтобы получить правильный угол к взрывчатке за залежами.
Идите вперед, но прежде чем спуститься в следующую область, повернитесь и оглянитесь назад так, как сможете, и посмотрите на луковицы Улья. Вы увидите еще один кусок золотой руды и, с этой точки зрения, взрывчатку, бросьте топор, чтобы разрушить ее. Бросьте свой топор, чтобы найти Сумеречный камень, который вам понадобится, чтобы уничтожить луковицы Улья.
Уничтожив луковицы Улья, вы можете добраться до Красного сундука, содержащего сыромятную кожу, гномью сталь и серебро. Вернитесь к Атрею и спрыгните в следующую область.
Когда вы доберетесь до пещеры, вы столкнетесь с несколькими противниками. Избегайте опасных зон и переходите к следующей головоломке.
Головоломки Пещеры Улья
Эта следующая область представляет собой один заблокированный путь за другим. Сначала вам нужно уничтожить три луковицы улья в неправильном порядке. Прицельтесь в луковицу улья, ближайшую к пути, с сумеречным камнем прямо за ней. Вы поймете, что целитесь в нужное место, когда путь топора после удара по Сумеречному камню загорится синим цветом, как показано на скриншоте ниже.
Когда путь будет свободен, вы можете двигаться дальше. Перепрыгните через пропасть, затем развернитесь и посмотрите на запад, дальнейший путь заблокирован. Вы увидите бомбу, с помощью которой нужно взорвать золотую руду. Сделайте это, затем подойдите к той стороне.
Затем вам нужно уничтожить еще один набор луковиц Улья с помощью Сумеречного камня. Еще раз наведите топор, пока не увидите, что розовая линия становится синей. Бросьте его, и путь будет свободен. Поднимитесь и обыщите красный сундук, наполненный кованым железом, гномьей сталью и серебром.
Используйте более высокую точку обзора, чтобы решить следующую загадку.
Посмотрите на путь ниже. Далеко над ним находится золотая штуковина, одна сторона которой покрыта Сумеречным камнем. Ударьте по золотой стороне один раз, чтобы установить устройство в правильное положение. Как и в случае с другими, вам нужно спланировать выстрел так, чтобы он не только попал в первую луковицу, но затем отскочил от другого Сумеречного камня, чтобы он мог попасть в две других.
Вы можете попасть под правильным углом только с более высокого уступа, как показано ниже.
Теперь, вы можете продвигаться дальше, после того, как убьете еще несколько Кошмаров. Четыре монстра появятся, когда вы приближаетесь к недавно открытому пути. Используйте захват L1 с Клинками Хаоса, чтобы быстро уничтожить их. С их помощью вы можете двигаться вперед.
Перепрыгните, и появится еще один Кошмар. Появляющееся число врагов полностью зависит от вашего продвижения вперед и уничтожения гнезда Кошмаров в пещере впереди. Как только оно будет уничтожено, все Кошмары умрут, поэтому постарайтесь уничтожить его как можно быстрее.
Поднимитесь по стене, и вы наткнетесь на важную часть пещер.
Уничтожьте привязки Хафгуфы
Происходит быстрый разговор, и теперь мы знаем, что вызывает штормы в Степях. Чтобы разрушить все привязки Хафгуфы, вам понадобится лучшая точка обзора. Посмотрите налево. Вы увидите золотую руду и, если вы продвинетесь достаточно далеко вправо, взрывчатку за ней, которую вам нужно уничтожить, чтобы двигаться вперед. Вы будете рядом с Атреем.
Перепрыгните и прицельтесь в луковицы Улья. Как и в последней комнате, вам нужно бросить топор так, чтобы он уничтожил первую, а затем отскочил от Сумеречного камня позади нее. Вернитесь к Атрею и посмотрите вверх.
Есть еще один набор привязок, который нужно уничтожить. Направляйтесь к Сумеречному камню слева от луковиц Улья, а не к тому, что находится далеко позади них. Возможно, вам придется немного сдвинуться влево от Атрея, чтобы получить правильный угол. Бросьте топор, когда увидите синий цвет (как на изображении ниже).
Следуйте за Атреем по тропе, ведущей из лагеря темных эльфов. По пути вы подниметесь на уступ и наткнетесь на красный сундук. Откройте его, чтобы получить немного кованого железа, двемерской стали и серебра. Поднимитесь по дорожке и продолжайте двигаться вперед, пока Атрей, Кратос и Мимир продолжают свой разговор о темных и светлых эльфах.
Вы найдете закрытый люк на потолке в конце пути. Используйте Клинки Хаоса, чтобы прорваться сквозь него и войти в комнату с сокровищами. Соберите три разбросанных мешка серебра и легендарный сундук. Внутри вы найдете Шепчущий Плиту и Погоны Сияния.
Уничтожьте единственную луковицу Улья, когда будете готовы уйти. С её помощью можно вылезти наружу и найти свои сани. Запрыгивайте в них и идите на север, следуя указателю.
Атрей позовет вас, когда вы доберетесь до места. Вы также увидите большое сооружение с красным светом у основания. Подойдите и следуйте подсказкам, чтобы уничтожить образовавшийся здесь материал Улья.
После сцены миссия будет завершена, и Хафгуфа будет свободен. Теперь буря успокоится.
Путеводный свет
«Путеводный свет» — один из побочных квестов God of War: Ragnarok, доступный в Мидгарде, но доступный только тогда, когда вы сможете вернуться туда и исследовать Озеро Девяти.
Награды за квест: 750 опыта для Кратоса и 200 опыта для компаньона.
Статуя Тира, которая когда-то стояла на вершине его храма, теперь лежит в руинах за Озером Девяти. Напоминание о моей битве с Тором. Теперь мы можем видеть руны, написанные на статуе. Мы должны прочитать их, если хотим узнать больше о боге войны этого царства.
Как разблокировать Путеводный свет
Путеводный свет — важный побочный квест. В дополнение к добавлению некоторых рунных надписей в вашу коллекцию, это также приведет вас прямо к местам с зарытыми сокровищами, которые подарят вам бесплатный набор доспехов, которые вы можете предпочесть тому, на что вы можете потратить ресурсы в вашей мастерской гномов.
Ваша задача — найти обломки статуи Тира, которые были разбросаны по территории во время битвы Кратоса с Тором. У каждого осколка будет руническая надпись, с которой вы должны взаимодействовать, чтобы выполнить квест. Кроме того, в основании каждого обломка будет лежать какое-нибудь зарытое сокровище!
Левый наруч Тира
Первая руна — Левый наруч Тира. Его довольно просто найти: направляйтесь к Таинственным воротам Озера Девяти к северо-западу от Храма Тира, рядом с Мастерской Синдри. Найдите гигантскую каменную колонну справа от Мистических врат и обойдите ее, чтобы найти левую руку статуи Тира. Проверьте основание руки, чтобы найти надпись на золотом наруче.
Не забудьте выкопать зарытое сокровище! Этот даст вам Рукавицы Путеводного Света.
Правый наруч Тира
Правый наруч можно найти на Берегах Девяти, в северной части этого региона, который вы исследовали, играя за Атрея, в основном квесте «Старые друзья». Однако, поскольку у Атрея нет Клинков Хаоса, у него не было возможности добраться до наруча.
Играя за Кратоса, вам нужно вернуться в эту область. Отправляйтесь к Берегу Девяти в северной части Озера Девяти и найдите широкую деревянную балку, через которую можно перепрыгнуть. Сделайте это, затем проскользните под каменный блок, чтобы вернуться в область, которую вы посетили в роли Атрея. Пройдите налево и пройдите через правую руку статуи Тира.
С другой стороны, сделайте разворот направо, чтобы найти кустарник. Сожгите его, экипируйте Клинки Хаоса, затем наведите L2 на ежевику, а затем нажмите R2. Растительность будет уничтожена, и вы сможете прочитать руны!
Как и раньше, не забудьте найти здесь зарытое сокровище. Это будет Пояс Путеводного Света.
Шлем Тира
Шлем Тира, возможно, самый простой для поиска фрагмент статуи Тира, так как он находится на открытой площадке. Проверьте северо-восточную часть Озера Девяти, чтобы найти гигантский золотой шлем. Прочтите руны в передней части шлема.
Зарытое сокровище будет находиться рядом с костром, горящим внутри шлема. Это даст вам Кирасу Путеводного Света.
Копье Тира
Четвертый и последний обломок расположен прямо к востоку от замороженной молнии, недалеко от моста и к югу от башни Йотунхейм. Ищите его закопанным в сугробе.
В отличие от других локаций, зарытое сокровище здесь дает 30 шепчущих плит и зачарование амулета, сущность Йотунхейма. Дает +4 Силы, +4 Живучести и +6 Удачи.
Описание брони
Полный набор доспехов, который вы получите во время этого задания — это доспехи Путеводного света, набор доспехов 5-го уровня, которые фанаты могут узнать как доспехи Тира «Потерянное единство» из God of War 2018 года.
Однако доспехи Путеводного Света имеют несколько иные характеристики, в которых основное внимание уделяется Силе и Удаче. У них те же характеристики Силы и Защиты, что и у набора брони Потерянного Лунда (набор, который вы можете найти бесплатно в районе реки Ванахейм), но он заменяется усилением удачи, а не руническим усилением.
В приведенной ниже таблице показаны характеристики этой брони, когда вы впервые получите ее на уровне 5.
Часть брони |
Прочность |
Защита |
Удача |
Привилегия |
Кираса путеводного света |
36 |
29 |
36 |
Благословение оружия - Умеренное изменение удачи при любом попадании, чтобы увеличить силу и удачу одного из видов оружия Кратоса. |
Рукавицы |
41 |
0 |
23 |
Удар удачи — Атаки в ближнем бою имеют шанс удачи нанести критический удар, создав разрушительный взрыв. |
Пояс Путеводного Света |
41 |
0 |
23 |
Через Царства
Через Царства — это побочный квест в God of War: Ragnarok, который вы получаете, когда сможете свободно исследовать Озеро Девяти в Мидгарде, и вам нужно найти четыре ингредиента, по одному царству на ингредиент. Хотя это и не очевидно с самого начала, ваша награда за выполнение этой услуги — это Еда утешения, постоянно повышающая все характеристики Кратоса.
Награды: 1000 опыта для Кратоса, 350 опыта для компаньона, 30 шепчущих плит, Еда утешения (+5 ко всем характеристикам).
Как разблокировать
Через царства — это побочный квест, который проходит в нескольких мирах. После того, как вы начнете его, вам нужно будет найти четыре предмета из разных миров (по одному предмету на каждый мир). К счастью, у вас есть подсказки, которые помогут вам понять, что вы находитесь в нужном месте, хотя две из них не будут доступны, пока определенные сюжетные события не позволят вам перейти к ним.
Найдите книгу рецептов
Локация: Мидгард - Вечный костер
Ваш первый шаг будет заключаться в том, чтобы найти Книгу рецептов, с которой начинается этот квест. Она будет расположена в Вечном костре в северо-восточной части Озера Девяти, недалеко от Королевской могилы и Убежища рейдеров.
Поднимитесь в гору к Королевской могиле, затем наверху сделайте разворот налево: впереди вы должны увидеть скалу. Подойдите к утесу, затем прыгните на вершину.
Идите вперед, и вы найдете странный радужный костер. Рядом с ним находится книга рецептов: возьмите ее, чтобы начать квест.
Каждый из четырех ингредиентов, необходимых для приготовления еды, находится в разных областях: к трем из них вы можете получить доступ сразу, однако четвертый нельзя получить, пока вы не продвинетесь по сюжету до определенной точки.
В любом случае, все четыре ингредиента будут отмечены большим сердцем с символами Мидгарда и Альфхейма внутри, отображенными где-то поблизости.
Найдите северную тыкву (Мидгард)
Локация: Мидгард - Вечный костер
Северная тыква — это первый ингредиент, который вы можете найти, и, к счастью, он находится очень близко к тому месту, где вы взяли книгу рецептов.
От радужного костра вернитесь на восток к вершине утеса, и вы увидите желтое сердце, нарисованное на стене слева от вас. Направляйтесь в этом направлении, и вы найдете тыкву, выделенную желтым цветом в снегу.
Найдите эльфийский гриб (Альвхейм)
Местоположение: Альвхейм - Запретные пески
Эльфийский гриб, что неудивительно, находится в Альвхейме. В частности, его можно найти в Запретных песках, северо-западной части пустыни, доступ к которой вы можете разблокировать.
Мы также настоятельно рекомендуем войти в туннели и выполнить задание «Тайна песков», просто потому, что это успокоит песчаную бурю и облегчит навигацию.
В любом случае, направляйтесь к самой западной точке Запретных песков, где находится гигантская каменная арка. Если вы уже бывали в Запретных Песках, то здесь был один из сундуков Норниров. Ищите красное сердце, нарисованное слева от упавшей колонны.
Проскользните под колонну, затем посмотрите направо, чтобы увидеть ингредиент в песке, между сундуком Норниров и одним из его факелов.
Найдите вилоплод (Свартальфхейм)
Условие: выполнить основной квест Ковка судьбы.
Локация: Свартальфхейм — Кузница.
Этот ингредиент находится в кузнице в Свартальфхейме. Пока вы проходили здесь во время квеста Тира, вы не могли его подобрать, и вы потеряли доступ к поезду после того, как добрались до Ярнсмидских рудников. Таким образом, вы не сможете получить этот ингредиент, пока не выполните квест Ковка судьбы, который восстанавливает доступ к поезду.
Вы можете вернуться в Кузницу на поезде, если вернетесь в офис Дурлина и пройдете через него и ворота, точно так же, как когда вы проходили мимо во время Поисков Тира.
Как только вы вернетесь наверх, направляйтесь в скалистую местность к северу от железнодорожной станции. Найдите бирюзовое сердце, нарисованное на камне, затем идите прямо к сундуку Норниров. Ингредиент находится здесь, слева от самого сундука.
Найдите Бантамскую дыню
Локация: Ванахейм — Воронки.
Последний ингредиент, который вы можете найти, находится в Ванахейме, но у него есть несколько условий.
- Во-первых, вы должны выполнить основной квест Существа пророчества.
- Во-вторых, вам нужно выполнить задание, открывающее северные регионы Ванахейма на карте.
- В-третьих, вы должны выполнить задание «Возвращение милости к реке» в «Джунглях» в Северном Ванахейме, которое восстанавливает реки и открывает новые области для исследования.
Кроме того, вам нужно будет открыть ворота, которые открывают доступ к юго-восточной части Воронок. Для этого идите к Мистическим вратам для входа в Воронки и заберитесь в туннель над ними. Вы окажетесь в нужном месте: победив дракона, идите направо и используйте цепь, чтобы опустить ворота.
Как только вы это сделаете, вернитесь к Мистическим вратам, переберитесь через реку, затем прыгайте в лодку и плывите к круглой области, где дракон впервые атаковал вас. Вы можете найти док рядом с Небесным Алтарем. Оттуда идите на северо-восток и используйте цепь, чтобы опустить вторые ворота. Прыгайте вперед через пропасть, затем налево через реку, чтобы найти бантамскую дыню!
Приготовьте еду
Как только вы найдете все четыре ингредиента, вернитесь в Мидгард через Мистические врата (те, что у Королевской могилы, ближе всего к Вечному костру). Вернитесь к радужному костру и взаимодействуйте с горшком слева от него, чтобы приготовить еду и получить свою награду!
Еда утешения — это уникальный ресурс, который нельзя продать или использовать. Экипируйте еду, и все характеристики Кратоса навсегда увеличатся на 5!
Девять миров в цвету
Это один из самых длинных побочных квестов в God of War: Ragnarok, в котором вам нужно найти по одному цветку в каждом из Девяти миров. Это задание длиннее, чем кажется, так как примерно половину цветов можно найти только после того, как вы завершите сюжет игры.
Несмотря на усилия Фимбулвинтера, цветы все еще цветут в девяти мирах. Фрейя много говорила об этих цветах и о своем желании собрать их, пока Атрея не было.
Награды: 750 опыта для Кратоса и 750 опыта для компаньона
Мы перечислили все цветы в том порядке, в котором вы их найдете. В каждом царстве есть по одному цветку, однако один цветок находится в довольно нетрадиционном месте, в результате чего в одном царстве нужно найти два цветка.
Все цветы будут выставлены в Доме Синдри, в левой части атриума, где Фрейя ухаживает за своими растениями.
Альвхейм
Условие: Завершить «Тайну песков».
Местоположение: Альвхейм - Запретные пески
Этот цветок — самый ранний, который вы можете найти в игре, однако вы не сможете получить к нему доступ, пока не освободите Хафгуфа в «Тайне песков». Как только вы это сделаете, найдите длинный деревянный забор с выступом за ним в западной части региона, к западу от статуи Фрейра.
Вместо того, чтобы взбираться на уступ, посмотрите налево и идите в темную область, чтобы найти Цветок на полпути.
Свартальфхейм
Условие: Выполнить основной квест «Ковка судьбы».
Местоположение: Свартальвхейм - Нидавеллир
Этот Цветок вы можете получить, находясь в городе Нидавеллир. Вернитесь к выходу из канализационного прохода, через который Кратос прошел вскоре после встречи с Синдри, затем повернитесь лицом на север. Справа от вас есть боковая зона, но мост через нее заблокирован. Чтобы попасть туда, найдите разлом Ветра на левой стене и заткните его новым оружием, которое вы приобрели в основном квесте Ковка Судьбы.
Пройдите в боковую область, и Искра будет впереди справа от вас, рядом со ступенями, ведущими к двери здания.
Муспельхейм
Условие: Найти обе половинки семени Муспельхейма в Свартальфхейме.
Местонахождение: Муспельхейм - Горнило
Этот цветок находится в самом начале уровня, когда вы можете отправиться в Горнило. Однако, чтобы добраться до Горнила, вам нужно найти обе половины Муспельхеймского семени Иггдрасиля, что невозможно сделать, пока вы не выполните основной квест «Расплата». Обе половинки находятся в Легендарном сундуке в районе Бухты Наград Свартальфхейм: одна — это установка Модвитнира, а другая — в Альберихской лощине.
От Мистических врат Горнила спрыгните с уступа и проверьте справа от мастерской, чтобы найти его.
Хельхейм
Местоположение: Хельхейм - Хелгринд
Этот цветок находится в Хельхейме в конце уровня, хотя технически он ближе к Верфи Павших и Хельгринду. В любом случае, вы не сможете получить к нему доступ, пока не разрешите ситуацию с Гармом. Как только вы это сделаете, вы окажетесь к северо-западу от начальной точки, недалеко от Верфи Павших.
Путь наверх будет состоять в том, чтобы прыгнуть на мост, но прежде чем вы это сделаете, проверьте справа от него Разлома Ветра, который вы можете заткнуть копьем Драупнир и сделать из него качающийся шест.
Как только вы это сделаете, прыгайте на мост, затем идите направо, перепрыгивайте через шест, и вы найдете Цветок у ног мертвого рыцаря.
Ванахейм
Условие: Выполнить задание «Возвращение речной милости».
Локация: Ванахейм — Провалы.
Этот цветок можно найти в Провалах, однако вы не сможете получить к нему доступ, пока не выполните задание «Возвращение благосклонности реки» в джунглях, которое восстанавливает реки и открывает новые области для исследования.
Кроме того, вам нужно будет открыть ворота, которые открывают доступ к юго-восточной части Провалов, где находится цветок. Для этого идите к Мистическим вратам для входа в Провалы и заберитесь в туннель над ними. Вы окажетесь в нужном месте: победив дракона, идите направо и используйте цепь, чтобы опустить ворота.
Как только вы это сделаете, вернитесь к Мистическим вратам, переберитесь через реку, затем прыгайте в лодку и плывите к круглой области, где дракон впервые атаковал вас. Вы можете найти док рядом с Небесным Алтарем. Отсюда идите на юго-запад, и вы найдете цветок, когда будете приближаться к воротам.
Асгард
Условие: Выполнить квест «Путь».
Локация: Нифльхейм — Обломки тюрьмы асов.
Как и все предметы коллекционирования в тюрьме асов, вы не сможете получить к ней доступ, пока не выполните квест Путь. Как только вы это сделаете, найдите обломки к востоку от Дерева Ворона, на которые вы можете опуститься.
Оказавшись внутри, вам нужно будет сражаться с врагами, используя цепи, чтобы спуститься в тюрьму. Как только вы окажетесь на нижнем этаже, проверьте южный угол на наличие ворот, которые вы можете открыть. В комнате внутри будет цветок.
Нифльхейм
Условие: Поговорите с Рататоскром после завершения квеста «Путь».
Местоположение: Мидгард – Лихолесье.
Цветок можно найти в Туманных Полях Нифльхейма, однако Мистические врата для этого региона не появятся, пока вы не выполните квест «Путь». Кроме того, вы также должны разблокировать путешествие в Святилище Рощи в Мидгарде: вы можете сделать это, поговорив с Рататоскром в доме Синдри.
Выполнив эти требования, отправляйтесь к Мистическим вратам Туманных полей в юго-восточной части Хельхейма. Как только вы приедете, посмотрите налево, и вы сможете найти цветок Ледяного пальца среди мечей и черепов.
Лихолесье - Мидгард
Условие: Поговорите с Рататоскром после завершения квеста «Путь».
Локация: Мидгард — Святилище Рощи.
Цветок можно найти в Святилище рощи, старом доме Фрейи из игры 2018 года, однако её нельзя свободно исследовать, пока вы не выполните задание. Кроме того, вы также должны разблокировать путешествие в Святилище Рощи в Мидгарде: вы можете сделать это, поговорив с Рататоскром в доме Синдри.
Когда вы выполните эти задачи, отправляйтесь к Мистическим вратам и переместитесь в Святилище Рощи. Спуститесь к гигантской черепахе Чаурли, и вы найдете цветок к востоку от неё, в конце пути.
Йотунхейм
Условие: Поговорите с Рататоскром после завершения квеста «Путь».
Локация: Йотунхейм — дом на дереве Ангрбоды.
Цветок можно найти в Доме на дереве Ангрбоды, однако он не станет доступным для свободного путешествия, пока вы не выполните квест Путь. Кроме того, вы также должны разблокировать путешествие в Йотунхейм: вы можете сделать это, поговорив с Рататоскром в доме Синдри.
После того, как вы это сделаете и отправитесь в Йотунхейм, идите по восточному пути от домика на дереве, где находится упавшее бревно: вы сможете найти цветок внизу бревна.
Потерянные Линдвирмы
Потерянные Линдвирмы — это побочный квест, который вы открываете примерно в середине игры в God of War: Ragnarok. Вам предстоит найти и вернуть Линдвирмов из Девяти Царств, чтобы вы могли вернуть их Рататоску, и это один из способов заработать Искру Шторма.
Квест по поиску Линдвирмов начинается в середине игры и может быть завершен, только ближе к концу игры.
Награды за квест: 4500 опыта для Кратоса, 1125 опыта для компаньона, серебро, Пыль миров, Чешуя Линдвирма, Искра Шторма.
«Дети Нидхёгга остались без родителей. Предоставленные сами себе, они будут продолжать прогрызать дыры между мирами и в конечном итоге поглотят девять миров. Этот беспорядок был нашим творением. Мы должны все исправить» - так гласит описание квеста.
Чтобы начать это задание, вы должны сначала выполнить основной квест «Слово судьбы» в Мидгарде. Как только вы это сделаете, вернитесь в дом Синдри на Мировом древе и поговорите с Рататоскром. Он будет на своем обычном месте слева от Дома Синдри. Он объясняет, что, поскольку Кратос и Фрейя были вынуждены убить Нидхегга, чтобы снять связывающее проклятие, дети существа сбежали, прогрызая дыры в девяти мирах и формируя новые разломы Иггдрасиля. Кратос должен вернуть их, прежде чем они причинят слишком много вреда!
Для начала возьмите ловушку на скамейке под Рататоскром. Ваша задача — вернуть шесть Линдвирмов: четыре в Свартальфхейме и два в Северном Ванахейме.
За захват Линдвирмов вы будете получать возрастающие награды: вы получите серебро, пыль миров и чешую Линдвирма за каждого из них, независимо от того, в каком порядке вы их найдете.
Кузница
Условие: Начать основной квест «Ковка судьбы».
Локация: Свартальфхейм — Кузница
Линдвирм находится в районе Кузницы Свартальфхейма. Тем не менее, это часть Кузницы, которая недоступна, пока вы не начнете основной квест «Ковка судьбы». Вы сможете столкнуться с ним после того, как выберетесь из Кузницы с новым снаряжением.
Если вы уже завершили основное задание и вам нужно вернуться сюда, вам нужно будет повторить свои шаги. Идите к Мистическим вратам пляжа Нидавеллир, затем сядьте на поезд обратно в Кузницу. Пройдите через главные ворота, а затем снова поднимитесь на лифте, затем вылезайте, как в первый раз.
Вы доберетесь до места, где вам нужно перебраться через уступ, но если вы здесь впервые, вам нужно убрать с дороги огромный камень. Ищите Разлом Ветра слева от него, затем бросьте в него копье Драупнир.
Прежде чем взобраться наверх, посмотрите влево и вверх от этого разлома, чтобы найти второй над щелью в стене: бросьте и в него Драупнир.
Как только вы активируете оба разлома, заберитесь на первый столб, затем развернитесь и перепрыгните через второй, чтобы добраться до Слезы Царства! Взаимодействуйте с ней, а затем завершите QTE, чтобы захватить Линдвирма.
Альберихская лощина
Условие: Начать основной квест «Ковка судьбы».
Местоположение: Свартальфхейм - Альберихская лощина
Этот Линдвирм находится в Альберихской Лощине, куда вы не можете попасть, не выполнив сначала основной квест Ковка судьбы. Как только вы это сделаете, отправляйтесь на Пляж Дракона и поднимитесь по золотой цепи на высоком деревянном сооружении на северных скалах. Заткните Разлом Ветра копьем Драупнир, затем заберитесь наверх и схватитесь за большую деревянную балку. Идите налево, и вы окажетесь в лощине Альберих!
Ближе к концу туннеля вы найдете босса по имени Ормстунг, прямо перед упавшей скалой, под которой вы можете пройти. Победите Ормстунга, затем посмотрите слева от упавшей скалы, чтобы найти уступ, на который можно запрыгнуть.
Слеза Царства с Линдвирмом будет впереди!
Остров Альберих
Условие: Начать основной квест «Ковка судьбы».
Местонахождение: Свартальфхейм
Этот разлом Иггдрасиль находится на острове Альберих, однако вы не сможете добраться до него, пока не выполните основной квест и не подберете новое снаряжение.
Как только вы это сделаете, вернитесь на главный пляж острова Альберих, затем найдите Разлом Ветра на правой стене: используйте на нем копье Драупнир, затем поднимитесь по стене наверх.
Здесь идите прямо по деревянному пандусу к вершине лифта, но лифт будет внизу. Чтобы поднять его, выстрелите звуковой стрелой в камень звукового камня слева от вас, затем пройдите и спуститесь вниз по деревянному пандусу.
Внизу посмотрите прямо на лифт, и вы увидите камень с Разломом Ветра на нем: бросьте в него Копье Драупнир, а затем взорвите его, позволив гейзеру потечь и поднять лифт. Подойдите к нему и используйте точку захвата, чтобы попасть на деревянную платформу.
Под лифтом спрятан сундук. Чтобы обыскать его, развернитесь, затем заткните гейзер топором Левиафана. Это опустит лифт, что позволит вам вернуться обратно, а затем найти сундук, спрятанный за деревянной стеной.
Слеза Царства будет слева от деревянной платформы. Возможно, вы заметили её заранее, когда были наверху лифта!
Эпплкор
Условие: Начать основной квест «Ковка судьбы».
Местонахождение: Свартальфхейм
Линдвирм здесь довольно сложный, потому что он находится в северной части шахты. Это означает, что вам придется пройти через шахту от песков.
Для начала вернитесь к Мистическим вратам и перейдите в Аурвангарские болота, затем сядьте на паром, который идет на северо-запад к Свердские пески. Там вы найдете лифт обратно.
Как только вы окажетесь здесь, найдите веревку, которую вы теперь можете использовать для создания шортката.
Спуститесь по новой канатной дороге, затем идите на север, через туннель, глубже в шахту.
Когда вы завернете за угол впереди, вы увидите высокую стену с Разломом Ветра сбоку. Используйте свое новое оружие, чтобы активировать его, затем взберитесь по стене наверх.
Наверху идите вперед, и вы увидите большой валун с желтым Разломом Ветра на нем. Бросьте в него свое копьё, а затем взорвите его, уничтожив валун.
Двигайтесь вперед, а затем направо, затем используйте точку захвата, чтобы пересечь пропасть и забраться на уступ. Пройдите через туннель, затем ударьте по цепи в конце, чтобы вы могли соскользнуть в следующую комнату.
Если вы еще не были здесь раньше, то сначала вам придется столкнуться с боссом: троллем Миклимунном. Он сражается, как и любой другой тролль, однако его огненные атаки могут отнять у вас много здоровья даже на самых простых сложностях.
Из этой комнаты идите налево, затем выйдите на другую сторону и пройдите через двойные двери справа от вас.
Здесь, в этой комнате, посмотрите направо и найдите место на стене, через которое вы можете проскользнуть, затем идите по коридору.
На другой стороне поверните налево и пересеките пропасть, воспользовавшись точкой захвата.
Когда вы спускаетесь по спиральной дорожке, следите за щелью в заборе справа, с двумя веревочными цепями по бокам. Сбейте металлическую пластину, если вам нужно, затем спрыгните вниз.
Потом идите вперед и поверните направо: перепрыгните через пропасть, затем проскользните под деревянным корытом (если вы никогда раньше не ходили по этому маршруту, вам придется уничтожить несколько золотых камней, пройдя сначала налево и взорвав Красный горшок).
На другой стороне желоба используйте точку захвата слева от вас, чтобы пересечь освещенную синим пропасть, затем прыгните на вершину уступа справа от вас. Там пройдите через двойные двери.
Затем осмотритесь слева от себя в поисках Разлома Ветра рядом с выступом, на который вы можете взобраться. Вместо этого идите к правой стороне этой области и используйте свое новое копьё, чтобы заткнуть разлом. Затем вы можете перепрыгнуть через пропасть.
Как только вы пересечете пропасть, поверните налево, и Слеза Царства будет впереди в конце коридора, рядом с несколькими золотыми камнями.
Равнины
Местоположение: Ванахейм — Равнины
Этот Линдвирм находится на Равнинах, части «Северного Ванахейма», которую вы можете посетить, следуя за волком после выполнения основного квеста «Существа пророчества».
Как только вы прибудете в этот регион, вы сможете найти возвышенность с башней с Небесным алтарем, занятую Сейдром. Чтобы подняться сюда, вам нужно будет пройти с юго-востока, рядом с тросом, который доставит вас к Провалам.
Как только вы зачистите это место от Сейдра, идите в северо-восточный угол и спрыгивайте на край каньона/реки. Здесь слева от вас будет Слеза Царства, за деревом.
Равнины 2
Условие: Ночное время
Местоположение: Ванахейм — Равнины
Последний Линдвирм находится на арене, где вы сражаетесь с драконом, известным как Багровый Ужас, в северо-западной части региона. Чтобы войти сюда, в игре должно быть ночное время (если вы не были здесь раньше и таким образом получили доступ к Мистическим Вратам).
Как только вы прибудете, проверьте северо-восточный угол арены, чтобы найти Слезу Царства.
Теперь, когда у вас есть все шесть Линдвирмов, ваши шесть Искр трансформируются с улучшение для Копья Драупнир. Вы также должны вернуться к Рататоску, чтобы получить остальные награды.
Плата Хеля
Это побочный квест, который вы разблокируете после посещения Хельхейма в God of War: Ragnarok. Вам предстоит найти и запечатать шесть прорывов Хеля в разных мирах. Запечатав их, вы получите Ледяное пламя, с помощью которого вы сможете улучшить Топор Левиафана.
Награды за задание: Улучшение оружия - Ледяное пламя, 4500 опыта для Кратоса, 1125 опыта для компаньона, сущность Хеля, пыль миров, серебро.
«Освобождение Гарма имело последствия. Разрывы миров открылись, позволив ходячим Хеля попасть в другие миры. Атрей и Фрейя могут запечатать эти разрывы, если будет время. Мы исправим эту ошибку».
Как разблокировать: Пройдите основной квест «Воссоединение».
Это задание берется автоматически и фактически начинается и развивается во время основного квеста «Воссоединение». В нем Кратос помогает Атрею и / или Фрейе запечатать прорывы бирюзового цвета, вызванные Гармом. Они расположены в Девяти мирах, по одному в каждом мире, и каждый дает больше ресурсов, чем предыдущий.
Прежде чем мы начнем, у нас есть несколько советов:
Мы настоятельно рекомендуем воспользоваться этим заданием, как только вы его получите: его можно выполнить сразу после завершения основного квеста, прежде чем продолжить проходить сюжет, и вы получите Ледяное Пламя, чтобы улучшить топор.
Хотя в списке шесть Слез Царства, первые два прорыва вы закроете в обязательном порядке проходя основное сюжетное задание. Таким образом, вам нужно найти оставшиеся четыре!
В отличие от Разломов Иггдрасиля, Слезы Хель — это испытания на выживание, а это означает, что вам нужно выживать до тех пор, пока ваш компаньон не закроет разлом. Однако в них есть конечное число врагов: победите их всех, и прорыв Хеля будет запечатан!
Если вы хотите найти прорывы Хеля самостоятельно, мы дадим вам один совет, который сэкономит время: все они находятся очень близко к Мистическим вратам, которые вы обычно используете, или к первым, которые вы использовали в области.
Сначала они будут отмечены серым знаком вопроса на карте, пока вы не приблизитесь к ним. Они также будут отмечены как «Неоткрытые» в контрольном списке карты.
Все враги, с которыми вы сражаетесь, будут ходоками, поэтому избегайте использования топора и вместо этого сосредоточьтесь на Клинках Хаоса. Используйте Копье Драупнир только при необходимости.
Если хотите, можете поговорить с Храсвельгром, гигантским черным орлом, охраняющим мертвых в Хельхейме. Как объясняет Атрей, он не выдаёт награды за запечатывание Хель-Слез, но, к счастью, из слез в любом случае выпадает неплохая добыча.
Обязательные Хель-Слезы
Первые две Слезы Хель, с которыми вы столкнетесь, находятся в Доме Синдри и в Мерцающем тюке, когда вы вернетесь в Хельхейм в роли Кратоса.
Оба эти прорыва порождают бесконечное количество врагов, пока не истечет время, что делает их единственными, которые вы не можете зачистить, победив всех врагов.
Мидгард
- Локация: Мидгард - Колодец Урд
- Ограничение по времени: 1 минута
- Враги: 2x Вождя Хель-рейдеров 5 уровня, 2x Лучницы Хель-Тени 5 уровня
Первая Хель-Слеза находится на подъеме к Колодцу Урд, куда вы отправились во время основного квеста. Поднимитесь на скалы, как и раньше, и проскользните через трещину во льду, и вы увидите прорыв впереди.
Для получения забавного диалога продолжайте подниматься вверх, пока не найдете пещеру, ведущую к Норнам. Если с вами Атрей, Кратос объяснит забавную причину, по которой он хотел бы попытаться вернуться!
Свартальвхейм
- Местоположение: Свартальфхейм - Болота Аурвангара
- Ограничение по времени: 1 минута
- Враги: 1x Хель-Викен 6 уровня, 8 лучников Хель-Тени 6 уровня
Прорыв в Свартальфхейме находится в Аурвангарских болотах, скалистой реке, через которую вы путешествовали, когда впервые прибыли в Свартальфхейм. Направляйтесь к Мистическим вратам, затем запрыгивайте в лодку и плывите на север. Вы должны причалить рядом с пляжем справа от вас, прямо перед тем, как пройти через деревянное колесо.
Отсюда прыгайте на вершину деревянной конструкции слева от вас, затем спрыгивайте с другой стороны. Прорыв будет прямо перед вами, прямо через бассейн с водой.
Альвхейм
- Местоположение: Альвхейм - Стронд
- Ограничение по времени: 1 минута 30 секунд.
- Враги: 1x Хель-Викен 7 уровня, 6x Хель-Разоритель 6 уровня, 1x Хель-Разоритель 7 уровня.
Прорыв в Альвхейме находится в Стронде, но, к счастью, он довольно близко к Мистическим вратам. Пройдите через круглый дверной проем, справа от большой статуи с рунами у ее основания, затем спрыгните с уступа в конце, после Храма Света. Прорыв Хеля будет здесь.
Ванахейм
- Местонахождение: Ванахейм - Южные дебри
- Ограничение по времени: 1 минута 30 секунд.
- Враги: 1x Хель-Странник 6 уровня, 56x монстров выводка.
Последний прорыв находится в южных джунглях Ванахейма. Направляйтесь к Мистическим вратам в южной части этого региона, затем идите на север. Вы заметите его справа, когда будете идти по тропинке.
Как только вы найдете все Слезы Хеля, вы сможете вернуться к Храсвелгр в Хельхейме и снова поговорить с ней. У нее нет награды, но, тем не менее, это отличное завершение квеста.
Таинственная сфера
Таинственная сфера — один из побочных квестов God of War Ragnarok — который вы можете выполнить в Ванахейме. В этом руководстве мы расскажем, как выполнить этот квест и что вы можете сделать, чтобы получить новый набор доспехов.
Награды за квест: 1000 опыта для Кратоса, 250 опыта для Фрейи, Полный комплект брони (опционально).
Как начать задание?
В конце задание «Расплата» вам будет предложено вернуться к Синдри, чтобы проверить Атрея, или продолжить исследование Ванахейма с Фрейей.
Если вы выберете последнее, вы можете начать побочный квест под названием «Таинственная сфера», поговорив с Лундой (она будет рядом с Броком в любом магазине).
Лунда просит вас найти таинственную сфера, которую она потеряла где-то в мире. Она также скажет вам, что есть пара элементов старой брони и если вы вернете их ей, она бесплатно создаст вам новые доспехи.
Вам не нужно обязательно находить все недостающие части брони, чтобы выполнить это побочное задание. Тем не менее, мы рекомендуем вам сделать это, поскольку броня, которую Лунда изготавливает для вас, 4 уровня и имеет довольно хорошие характеристики.
Поиск первой части брони
Первая часть брони находится в регионе под названием Сад Ноатуна. В первый раз, когда вы пойдете туда, на вас нападет пара врагов (самый сильный из них — Пламенный Граунгр, так что подготовьтесь соответствующим образом). Разберитесь с ними и взаимодействуйте со стеной в здании посередине, где есть место, где вы можете использовать долото Кратоса.
После того, как вы снесете стену, вы увидите красный сундук. Откройте его, чтобы получить Порванный пояс Лунды.
Расчистить проход
Прежде чем вы сможете добраться до области, где находится сфера, вы должны сначала расчистить путь, направившись к руинам утеса.
Оставьте свою лодку и разберитесь с врагами в этом районе. После этого прыгайте на платформы и используйте свои навыки, чтобы сжечь лозу, блокирующую цепь в верхней южной части этой области.
Теперь поднимайтесь вверх, используя цепь. Идите налево, пока не дойдете до печати, где Кратос может использовать свое долото. Взаимодействие с печатью очистит ближайшую стену, преграждающую путь.
Поиск второй части брони
Спускайтесь по той же цепи, по которой вы поднимались, и идите налево. Вы найдете стену, на которую можно взобраться, поднимитесь и продолжайте двигаться влево, пока не найдете сундук в комнате. Обыщите его, чтобы получить Сломанную кирасу Лунды.
Просто не забудьте разобраться с ядовитыми растениями, прежде чем открывать сундук.
В поисках сферы
Вернитесь к своей лодке и пройдите путь, который вы только что расчистили. Вы прибудете в регион под названием Водопады Богини. Там вы можете найти пещеру, показанную ниже, и вы окажетесь в скрытой области под названием Сокровенный проход.
В этой области идите направо, чтобы оставить лодку.
Идите налево, и вы увидите предмет, светящийся желтым цветом, поднимите его, так как это таинственная сфера, которую Лунда так хочет найти.
Теперь, когда у вас есть сфера, вы можете вернуться в Лунде, чтобы закончить квест, или просто изучить руны, чтобы узнать, где найти последнюю часть брони.
В поисках третьей части брони
Вернитесь к своей лодке и продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до второй области, где вы сможете пришвартоваться.
Там вы найдете красный сундук, спрятанный за стенами (он останется после разрушения деревянного забора). Откройте сундук, чтобы получить потерянные наручи Лунды.
Теперь, когда у вас есть сфера и части доспехов, вы можете вернуться в Лунд, чтобы завершить побочный квест. Что касается брони, вы можете создать её из частей в любом магазине, который вы можете найти.
Вес цепей
Вес цепей — один из многих квестов God of War Ragnarok — которую вы можете выполнить в Свартальфхейме.
Награды за задание: 1000 опыта для Кратоса, 250 опыта для Атрея.
Как начать задание
Первое, что вам нужно сделать, это отправиться в Свартальфхейм. Оказавшись там, ищите остров посреди области. Он будет рядом с огромным гейзером.
Подойдите ближе, и Мимир сделает комментарий о том, что ключ находится на этом острове.
Поиск ключа на острове
Найдите место, где можно пришвартовать лодку, и двигайтесь вперед. Справа вы увидите взрывоопасную вазу, лежащую на куче золотых камней. Бросьте свой топор в вазу, чтобы все взорвалось.
Теперь, когда путь свободен, идите вперед и победите всех врагов на своем пути (сначала сосредоточьтесь на гнезде, чтобы они не продолжали появляться).
Перепрыгните через уступ, где было гнездо, и уничтожьте взрывоопасную вазу перед собой, чтобы расчистить путь и продолжить движение дальше.
Вы попадете в новую область, полную противников. Разрушьте их гнездо и взаимодействуйте с колесом, чтобы опустить лифт. Чтобы удержать лифт на месте, бросьте свой топор в шестерни перед собой, не отпуская колесо.
Оставьте колесо и вернитесь к уступу, который вы использовали, чтобы подняться в эту область. Вместо того, чтобы спускаться, вам нужно двигаться вправо, пока не доберетесь до лифта.
Как только вы окажетесь в лифте, отзовите свой топор, чтобы поднять лифт. Теперь посмотрите вниз и нажмите O, чтобы проломить этаж ниже.
Внизу вы найдете Мать Бергсра с охраной, сразитесь с ними и откройте сундук в этой комнате, чтобы получить ключ, о котором говорил Мимир.
Теперь, когда у вас есть ключ, вам нужно пойти в Сторожевую башню, чтобы использовать его.
В поисках сторожевой башни
Выйдите из зоны и снова садитесь в лодку. На этот раз вам нужно добраться до Сторожевой Башни в центре озера (она находится на том же острове, что и Рог Радсвинна).
Найдите место, где можно пришвартовать лодку, и двигайтесь вперед. В этом районе вы найдете несколько достопримечательностей, например, Мистические врата и один из магазинов Синдри.
Идите направо от Синдри и бросьте свой топор во взрывчатую вазу, лежащую на куче золотых камней, чтобы очистить стену, по которой можно взобраться.
Пройдите весь путь вверх по стене, чтобы добраться до скрытой области, называемой Сторожевой башней. Слева вы найдете одного из шести Ненавистных, которые являются частью побочного квеста «Рожденные из огня».
Справа находится дверь, которую вы должны открыть, только что полученным ключом. Откройте дверь и двигайтесь вперед, чтобы взаимодействовать с барабаном.
Звук привлечет похожее на кита существо, которого Мимир заключил в тюрьму много лет назад, поэтому он просит вас помочь освободить его от цепей.
Существо настолько большое, что больше похоже на остров, чем на животное. На самом деле, как только он выйдет, будет разблокирован новый регион: остров Люнгбакр.
Вернуться к Существу
Выйдите из зоны Сторожевой башни и вернитесь к своей лодке, чтобы приблизиться к острову Люнгбакр. Найдите место для причала (это на южной стороне острова, к северу от вышки Радсвинна) и двигайтесь вверх по стене.
Убейте врагов в этом районе и идите к восточным воротам.
Там справа уничтожьте взрывоопасную базу и двигайтесь вперед, пока не доберетесь до троса.
Взаимодействуйте с ним, чтобы разрезать его, и подождите, пока существо покажет свой плавник.
Бросьте свой топор на цепи на плавнике, чтобы сломать их.
Нахождение второго плавника
Теперь пришло время разорвать вторую пару цепей. Чтобы попасть в нужную точку, вернитесь в место, где вы впервые поднялись с пристани, и идите направо, перепрыгивая через щель в проходе.
Двигайтесь вперед и убейте пару Кошмаров и других врагов поблизости. Теперь повернитесь направо и используйте цепь, чтобы подняться, чтобы добраться до новой области.
Двигайтесь вперед и используйте Клинки, чтобы перелететь через пропасть перед вами. Теперь идите налево и победите всех врагов в этом районе. Затем сбросьте цепи вниз и спускайтесь, найдите вторую веревку, взаимодействуйте с ней, чтобы перерезать ее, а затем подождите, пока существо покажет свой второй плавник, чтобы бросить свой топор в цепи, чтобы сломать их.
В поисках хвоста
Сразу после уничтожения второй цепи из ближайшего гнезда появится парочка врагов, разберитесь с гнездом, чтобы найти устройство, производящее зажигательные бомбы.
С помощью этих бомб вы можете разбить золотые камни, на которых не было взрывчатой основы. Возьмите бомбу и вернитесь туда, где находится цепь, по которой вы сюда спускались. Посмотрите вниз, и вы увидите пару золотых камней, бросьте в них бомбу.
Теперь вернитесь к своей лодке и плывите к новому причалу, который вы только что зачистили. Оказавшись там, взбирайтесь по стене, пока не дойдете до области с парой врагов, и разберитесь с ними.
Теперь, когда область очищена, поднимитесь по уступу, чтобы добраться до третьей веревки, и взаимодействуйте с ней.
Теперь посмотрите налево и используйте трос, чтобы спуститься в область ближе к хвосту.
Оказавшись там, просто направьте свой топор на цепи, чтобы сломать их.
Лодка к глазу существа
Существо свободно, но не двигается. Мимир просит вас подвести его ближе к глазу существа, чтобы посмотреть, сможет ли он как-то убедить его.
Теперь вернитесь к своей лодке (самый простой способ - использовать Клинки на ближайшей двери, а затем спрыгнуть вниз, используя цепь слева от вас).
Как только вы окажетесь на лодке, просто плывите к глазу существа и взаимодействуйте с ним, чтобы завершить миссию.
Сад для мертвых
Это еще один побочный квест God of War Ragnarok — который вы можете выполнить в Ванахейме. Во время этого побочного квеста вы поможете духу Астрид уничтожить яд, повредивший ее сад.
Награды Сада мертвых: 500 опыта для Кратоса, 120 опыта для Фрейи, 13 шепчущих плит, зачарование амулета Свартальфхейма.
Как начать задание
Как только вы сможете свободно исследовать Ванахейм, отправляйтесь в регион под названием Сад Ноатуна. В первый раз, когда вы туда доберетесь, область будет заполнена врагами, поэтому действуйте осторожно.
После того, как враги будут побеждены, вы сможете найти дух Астрид снаружи одного из строений. Поговорите с духом, и Фрейя попросит Кратоса помочь ей убрать яд из региона.
Для этого вам нужно будет уничтожить три ядовитых тотема в этом регионе.
Тотем №1
Первый тотем находится в здании справа от духа Астрид. Вам нужно обойти его, чтобы найти взрывную вазу, спрятанную за камнями.
Тотем №2
Второй тотем находится в здании слева.
Чтобы уничтожить его, вы должны подняться по стене, как показано на картинке ниже, чтобы добраться до крыши.
Теперь посмотрите на здание, где находится второй тотем, и бросьте свой топор в цепь со взрывчаткой.
Тотем №3
Третий и последний тотем находится внутри строения позади духа Астрид.
Чтобы уничтожить его, обойдите здание, пока не найдете щель между стенами, которую вы можете использовать, чтобы бросить свой топор и поразить взрывную вазу.
Уничтожив последний тотем, снова поговорите с духом Астрид, чтобы закончить квест.
Совесть для мертвых
Совесть для мертвых — побочный квест God of War Ragnarok — который вы можете выполнить в Ванахейме.
Награды за задание: 500 опыта для Кратоса, 125 опыта для Фрейи, 13 шепчущих плит, Зачарование амулета Свартальхейма.
Как начать задание
Чтобы начать этот побочный квест, отправляйтесь в область Ванахейм, известную как Руины Скалы (небольшая область прямо перед Мистическими вратами в дельте реки).
Разберитесь со всеми врагами в этой области, и дух Гунхильд появится перед камнями с оранжевыми отметинами.
Поговорите с духом, чтобы начать этот побочный квест.
Расчистка пути
Прежде чем вы сможете добраться до региона, где находятся фанатики, вы должны расчистить путь, направившись к руинам утеса.
Оставьте свою лодку и разберитесь с врагами в этой области. После этого прыгайте на платформы и используйте фиолетовые символы, чтобы сжечь красные лозы, блокирующие цепь в верхней южной части этой области.
Теперь спускайтесь и поднимайтесь вверх, используя цепь. Идите налево, пока не дойдете до печати, где Кратос может использовать свое долото. Взаимодействие с печатью очистит ближайшую стену, преграждающую путь.
Убийство фанатиков
Теперь вернитесь к своей лодке и пройдите путь, который вы только что расчистили. Вы прибудете в регион под названием Водопады Богини. Там вы найдете пещеру, показанную ниже.
Вы окажетесь в скрытом регионе. Продолжайте двигаться вперед, пока не доберетесь до безопасного места, чтобы пришвартовать свою лодку.
Разрушьте заборы справа и спрыгните вниз. Теперь посмотрите направо, где вы увидите стену, на которую можно взобраться, используйте ее, но сначала убедитесь, что вы бросили свой топор в ядовитые растения на стенах, чтобы не отравиться.
В этой верхней области продолжайте двигаться вперед, пока не столкнетесь с парой фанатиков, разберитесь с ними, а затем поверните направо. Имейте в виду, что эти фанатики взорвутся после того, как вы их убьете, поэтому держитесь подальше от них, если не хотите пострадать.
Эта область полна ядовитых растений, поэтому бросьте в них свой топор, прежде чем двигаться дальше.
Продолжайте двигаться и появятся новые фанатики, разберитесь с ними и продолжайте двигаться вперед.
Перепрыгните пропасть, чтобы добраться до другой стороны, и бросьте свой топор в фиолетовый цветок, чтобы заморозить его и остановить яд. Убейте оставшихся фанатиков своими клинками или с помощью напарника.
Возвращаясь к Гунхильд
Продолжайте двигаться вперед и используйте цепи перед собой, чтобы спуститься и вернуться к Гунхильд, чтобы закончить этот квест.
Эльфийское святилище
Эльфийское святилище — это задание, которое вы можете получить, исследуя Альфхейм. Во время этого побочного квеста God of War Ragnarok вы сможете исследовать заброшенную библиотеку в районе Запретных песков.
Награды: 1000 опыта для Кратоса и 250 опыта для компаньона.
Как начать задание
Чтобы начать этот квест, поговорите с Бейлой и Бюггвиром в лагере Фрейра в конце основного квеста «Расплата».
Как только разговор закончится, отправляйтесь в Альфхейм, используя Мистические врата, и отправляйтесь в регион Степи. Там вы увидите запечатанную дверь, которую вы можете открыть, используя долото Кратоса на синей печати, показанной ниже.
Двигайтесь вперед, пока не дойдете до региона Запретные пески. Если вы не выполнили побочный квест «Песнь песков», вам нужно будет избавиться от песчаной бури в этом регионе, чтобы увидеть, куда вы идете.
Мы рекомендуем купить воскрешающий камень перед входом в библиотеку. Этот побочный квест включает в себя довольно интенсивную битву с боссом, и вы не сможете покинуть библиотеку, пока не закончится побочный квест.
Идем в эльфийскую библиотеку
Вам нужно следовать к квестовой отметке и направиться к зданию в юго-восточной части Запретных песков.
Оказавшись там, используйте свои Клинки, чтобы взобраться наверх и открыть дверь, чтобы попасть внутрь. Оказавшись внутри, откройте дверь прямо перед собой, чтобы попасть в Эльфийскую библиотеку.
Вы можете исследовать местность, чтобы собрать ценные предметы — например, карту сокровищ Забытой Башни — но то, что вам нужно, чтобы продолжить выполнение этого квеста — это Журнал Консула. Вы найдете этот предмет в верхней части библиотеки, на подставке для книг, как показано ниже.
Возьмите журнал и выходите из библиотеки. Прежде чем вы сможете вернуться в регион Забытых песков, вас остановит Мейвен, библиотекарь этого места.
Битва с боссом Мейвен
Как и у всех эльфов, у него есть особая атака, которую можно остановить, только дважды нажав кнопку щита (вы узнаете, когда эта атака вот-вот произойдет, потому что перед врагом появится пара синих кругов).
У этого босса также есть фирменный прием, когда она дважды бросает в вас свои клинки (эти атаки можно заблокировать), а затем поражает вас неблокируемой атакой, поэтому ваш лучший вариант — увернуться от последней атаки.
Использование стихийных атак в сочетании со стрелами печатей также является отличным способом пассивного нанесения урона на расстоянии.
Как только здоровье Мейвен станет достаточно низким, она попытается исцелить себя. Вы должны предотвратить это, нанеся удар щитом, а затем нажав R3, как только появится подсказка.
Пропавший покой Фрейи
Пропавший мир Фрейи — одно из заданий, которое вы можете выполнить в Ванахейме. Во время него вы будете сопровождать Фрейю к ее свадебному алтарю и поможете ей избавиться от предметов из ее прошлого.
Награды за задание: 1500 опыта для Фрейи, Мардолл (дополнительный меч для Фрейи), Стальная гармония, Королевская одежда ванов.
Как начать задание
Как только вы сможете свободно исследовать Ванахейм, исследуйте дельту реки с Фрейей, чтобы разблокировать этот квест. Как только она расскажет Кратосу о своем незаконченном деле, эта миссия начнется.
Важно знать, что вы можете выполнить эту миссию, когда захотите, но вам нужна Фрейя в качестве компаньона, чтобы открыть вход в ее свадебный храм.
Расчищая путь
Регион, куда хочет отправиться Фрейя, называется Водопады Богини, но путь преграждает огромная стена. Чтобы расчистить путь, вы должны сначала отправиться в руины Скалы.
Оставьте свою лодку и разберитесь с врагами в этом районе. После этого прыгайте на платформы и используйте фиолетовые печати, чтобы сжечь красные лозы, блокирующие цепь в верхней южной части этой области.
Спускайтесь по платформам и поднимайтесь вверх по цепи. Идите налево, пока не дойдете до печати, где Кратос может использовать свое долото. Взаимодействие с печатью уберет стену.
Теперь вернитесь к своей лодке и следуйте по пути, который вы только что открыли.
Поездка к Водопаду Богини
Теперь, когда стена убрана с вашего пути, идите к югу от реки, чтобы добраться до водопада Богини.
Отсановитесь в области, показанной ниже, и разберитесь с врагами там.
Затем используйте стену, показанную ниже, чтобы подняться наверх.
Продолжайте двигаться вперед и используйте Клинки, чтобы перепрыгнуть пропасть, чтобы добраться до другой стороны. Оттуда поверните направо и поднимитесь по стене, чтобы продолжить подъем к водопадам.
Перепрыгните пропасть и следуйте за Фрейей к большой заваленной горной стене. Взаимодействие со стеной заставит богиню открыть ее.
Теперь вы окажетесь в скрытой области под названием Ванирский храм. В этом районе есть пара врагов и ядовитые растения, поэтому будьте осторожны, когда вы перемещаетесь во время боя.
Бой с Пожирателем душ начнется, как только вы войдете в храм. Чтобы победить этого врага, подождите, пока он покажет свою грудь, и бросьте в него свой топор. Это ослабит Пожирателя душ, поэтому продолжайте делать это, пока он не упадет на землю. Как только это произойдет, нажмите R3, чтобы выполнить особый прием, с помощью которого вы сможете нанести хороший урон монстру.
Продолжайте повторять процесс атак в его грудь и нажатия R3, когда сможете убить этого врага.
Открытие двери
Теперь идите в левую сторону области, где вы увидите красную круглую дверь с факелом с каждой стороны.
Чтобы открыть эту дверь, вам нужно одновременно зажечь факелы. Для этого поместите фиолетовые печати на каждый факел и еще одну посередине. Продолжайте размещать фиолетовые сферы поверх средней, чтобы увеличить её область действия.
Как только AoE станет достаточно большим, зажгите печать посередине, используя Клинки, чтобы открыть дверь.
Пройдите внутрь и продолжайте двигаться вперед. Впереди в области с красным сундуком будет враг.
Вместо того, чтобы сражаться с врагом, поместите фиолетовую печать на красные лозы слева и сожгите их своими клинками. Это даст вам доступ к новой области, где вы можете получить доступ к контролеру и убить его.
Теперь, когда он убит, разберитесь с остальными врагами, чтобы зачистить территорию.
Как только область будет свободна от врагов, подойдите к Фрейе и пообщайтесь с ней, чтобы она могла уничтожить первый предмет со своей свадьбы.
Нахождение второго предмета
Пришло время перейти ко второму предмету. Следуйте за Фрейей к проходу слева, чтобы добраться до области с Печатью, где Кратос может использовать свое долото. Это откроет руны, которые Фрейя сможет прочитать, но ей нужно присмотреться, поэтому вернитесь в центральную часть святилища (ту, где вы сражались), чтобы рассмотреть руны поближе.
Сразитесь там с врагами и подойдите к рунам, чтобы Фрейя могла их осмотреть. Вы узнаете, что слово неполное. Чтобы найти остальные, вы должны найти вторую печать, но сначала опустите подъемный мост, справа от вас.
Подойдите ближе к мосту и поместите фиолетовые печати на красные лозы справа и на стены, чтобы соединить их. Используйте свои клинки на ближайшей сфере, чтобы создать цепную реакцию и сжечь лозы.
Вернитесь к месту, где находятся руны, и посмотрите на мост. Вы сможете обнаружить цепной замок, бросьте в него свой топор, чтобы опустить мост.
Пересеките мост и продолжайте двигаться вперед, пока не встретите несколько кошмаров. Разберитесь с монстрами и покиньте территорию через левую сторону. Будьте осторожны, потому что, как только вы приблизитесь к деревянным заборам, показанным ниже, пара врагов устроит вам засаду.
Победите их и продолжайте двигаться вперед. Откройте красную дверь, преграждающую вам путь, и продолжайте двигаться вперед.
Появятся два противника. Разберитесь с ними и взаимодействуйте с Фрейей, чтобы она могла уничтожить второй церемониальный предмет.
Находим третий предмет
Теперь подождите, пока Фрейя откроет пространство справа от вас, и следуйте за ней внутрь. Используйте долото Кратоса на печати, чтобы найти недостающие буквы, затем вернитесь в центральную область, чтобы Фрейя могла прочитать руны целиком.
Самый быстрый способ — сжечь красные лозы на левой стороне этой области и двигаться вперед, чтобы получить доступ к цепи, по которой можно спуститься.
Теперь подойдите ближе к рунам, чтобы Фрейя могла прочитать слово полностью. Это заставит мост появиться. Вы можете использовать его, чтобы добраться до другой стороны.
Продолжайте двигаться вперед и используйте долото Кратоса на стене с серой печатью. Начнется кат-сцена, в которой Фрейя достает третий предмет, меч (позже вы можете сделать так, чтобы Фрейя экипировала его в меню снаряжения).
Как только кат-сцена закончится, вернитесь к своей лодке (по пути будет пара врагов, так что приготовьтесь к бою) и взаимодействуйте с ней. Как только вы это сделаете, пара Дреки выйдет из воды и нападет на вас. Победите существ и снова взаимодействуйте со своей лодкой, чтобы завершить этот побочный квест.
Дверь пустыни
Дверь в пустыню — это еще одно задание, которое вы можете выполнить в Альфхейме. Во время этого конкретного побочного квеста вам нужно будет исследовать регион Запретных песков, чтобы найти две части таинственного ключа, а затем найти дверь, которую открывает этот ключ.
Награды за задание: 1000 опыта для Кратоса, 250 опыта для Фрейи, Зачарование амулета
Как запустить задание
Чтобы начать этот квест, все, что вам нужно сделать, это отправиться в регион Запретных песков и найти одну из двух половинок ключа, лежащих на песке. Их будет легко обнаружить, поскольку они появляются в синих кругах с кристаллами, которые вы увидите в пустыне.
Эти синие круги повсюду в Запретных Песках. Те, у которых нет частей ключа, содержат ценные ресурсы, используемые при крафте. Однако, прежде чем вы сможете собирать предметы из этих кругов, вам нужно будет выполнить еще одно задание под названием «Дар Фрейра».
Поиск ключей
Первая половина ключа будет в синем круге рядом с пещерой, которую вы исследовали во время побочного квеста «Песнь песков».
Второй ключ находится возле прохода Ньярта.
В поисках двери
Теперь, когда ключ снова цел, пришло время узнать, какую дверь он открывает.
Чтобы найти дверь, идите в область справа от памятника Фрейру и найдите стену, показанную ниже.
Вы можете обойти её, взобравшись на столб слева, а затем прыгнув оттуда на стену.
С другой стороны вам нужно будет сразиться с парой эльфов. Как только область будет зачищена, взаимодействуйте с большой дверью, чтобы открыть ее и подготовиться к бою.
Босс
По другую сторону двери находится заключенный Гравий Белли. Этот бой с боссом будет напряженным, поэтому мы рекомендуем купить Камень воскрешения на случай, если вы умрете в бою.
Лучшая стратегия здесь — оставаться рядом с существом и атаковать, когда это возможно. Старайтесь держаться сбоку от него, а не атаковать его в лоб, чтобы у вас было достаточно времени, чтобы уклониться от атак, если это необходимо.
Обращайте внимание на визуальные подсказки существа и желтые или красные круги, чтобы знать, когда следует блокировать или уклоняться и отходить с дороги, чтобы вас не поразили. Убедитесь, что вы также обращаете внимание на звуковые сигналы, так как Фрейя скажет вам уйти с дороги за несколько секунд до неблокируемых атак.
Как только существо будет мертво, этот побочный квест будет завершен.
Дар Фрейра
Дар Фрейра — одно из побочных заданий в God of War Ragnarok Favors, которые вы можете получить, исследуя Альфхейм. Во время этого конкретного побочного квеста вам будет поручено восстановить памятник Фрейру.
Награды за задание: 1000 опыта для Кратоса и 250 опыта для Фрейи.
Как начать Дар Фрейра
После того, как вы получите доступ к региону Запретные пески в Альвхейме, найдите статую человека, держащего меч. Она будет недалеко от района Воронок и за одним из Воронов Одина.
Подойдите ближе к статуе, и побочный квест начнется автоматически. Чтобы выполнить это задание, вы должны восстановить памятник Фрейру, снова осветив его световыми кристаллами.
Восстановление первого кристалла
Чтобы осветить левую сторону памятника, вам нужно пройти в левую часть области, убрать кристалл под световым мостом и поставить его на землю в другом месте.
Теперь, когда светового моста больше нет, вы можете сломать плотную материю улья, преграждающую путь, нацелив свой топор на Сумрачный камень.
Верните световой кристалл на место, чтобы снова появился мост.
В поисках второго кристалла
Мост теперь можно использовать, но вам нужно кое-что сделать, прежде чем подниматься. Идите на другую сторону области, чтобы пройти направо и найти световой кристалл, создающий большой мост в середине.
Возьмите кристалл и отнесите его к мосту, который вы только что создали несколькими мгновениями ранее.
Теперь перейдите мост, чтобы добраться до верхней области и поместите кристалл в гнездо слева.
Оттуда прыгайте через пропасть прямо перед вами и посмотрите вниз, чтобы уничтожить красные ульи. Убедитесь, что ваш бросок направлен под правильным углом, чтобы вы могли уничтожить их всех сразу.
Нахождение третьего кристалла
Теперь пришло время найти еще один кристалл, чтобы поместить его в другое гнездо. Спуститесь по мосту и идите направо. Там вы увидите стену, которую можно убрать.
Используйте звуковую стрелу на стене и быстро бросьте свой топор в красную материю улья, держащую кристалл.
Теперь идите направо и уничтожьте вазы, чтобы получить доступ к области, где вы можете подобрать световой кристалл.
С кристаллом вернитесь и идите направо, чтобы подняться по рампе.
Там вы сможете найти еще один излучатель. Поместите туда кристалл.
Теперь спуститесь вниз и взаимодействуйте со светом в центре синего круга, чтобы завершить этот побочный квест.
Чтобы выбраться из этой области, возьмите кристалл прямо под мостом с левой стороны и поместите его в щель за пандусом справа.
Защити свою доблесть - как победить королеву валькирий Гну
Защити свою доблесть — это побочный квест, к которому можно получить доступ во время Эпилога God of War Ragnarok. Вам следует найти и победить Королеву Валькирий Гну — самого сложного необязательного босса во всей игре.
Где найти королеву валькирий
После того, как вы завершите основную историю God of War Ragnarok, вы начнете послеигровое исследование, известное как Эпилог, и вам будет разблокировано несколько новых функций и квестов. Один из них — новая задача по поиску и уничтожению Остатков Асгарда, а враги-асы появляются во многих мирах.
По мере того, как вы побеждаете этих врагов, вы можете найти свитки знаний, которые несут асы, их выдала королева валькирий, и один из них упомянет, что она намеревается перегруппироваться и укрепиться на временной базе в Муспельхейме. Однако технически вам не нужно находить эту записку, чтобы разблокировать квест.
Отправляйтесь в Муспельхейм и посетите Крусибл, и теперь вы сможете обнаружить небольшую брешь под большой стеной на южной стороне большой центральной арены. Проползая под ним, посмотрите вниз, чтобы найти несколько отметин на стене над лавой, за которые вы можете зацепиться с помощью Клинков Хаоса, ведущих к большой платформе с лагерем и журналом.
Прежде чем Кратос сможет просмотреть журнал, Королева Валькирий — командующая оставшимися силами Одина — устроит вам засаду.
Обратите внимание, что она будет терпеливо ждать, пока вы подойдете или нанесете первый удар, давая вам время отступить, если вы не готовы, и вы должны использовать это время, чтобы убедиться, что вы абсолютно готовы к тому, что, без сомнения, является самым тяжелым боем в игре.
Как подготовиться к битве с Королевой валькирий
Награды: Доспехи Королевы (Фрейя), Рев Королевы (Рунический призыв Фрейи), Ронд Уничтожения.
Королева валькирий Гна — безусловно, самая сложная битва во всем God of War Ragnarok — даже на более легких сложностях!
С уровнем мощности 9 совершенно необходимо, чтобы ваш собственный уровень мощности соответствовал ему. Даже если вы смогли победить Короля берсерков на более низком уровне, этот бой потребует от вас прокачки. Чтобы достичь 9-го уровня, вам нужно будет улучшить каждое имеющееся у вас снаряжение, в том числе следующее:
- Найдите ледяное пламя, пламя хаоса и пламя шторма, чтобы улучшить каждое из ваших видов оружия до максимального уровня.
- Имейте хотя бы один полный полностью обновленный комплект брони и, возможно, запасной комплект, если вы хотите попробовать другую тактику.
- Улучшите каждую оружейную насадку, щит и защитный ронд до их максимального уровня. Большая часть вашего снаряжения, скорее всего, потребует высококачественных материалов, собранных у Берсекеров, Остатков войнов Асгарда и осколков кристаллов, найденных в Кратере Ванахейма.
- Хотя это и не связано с вашим уровнем силы, вы также должны быть уверены, что все навыки полностью прокачаны с помощью доступного опыта, включая хорошее сочетание быстрых и мощных рунических атак (большинство из них должно быть сосредоточено на одной цели или, по крайней мере, на быстродействующих или ошеломляющий атаках), полностью улучшенные Реликвия, Ярость, Оружие-компаньон и Призыв. Вы также должны убедиться, что любые навыки, которые вы используете против боссов, были усилены дополнительными бонусами. Наконец, убедитесь, что у вас есть полностью улучшенный Амулет Иггдрасиля со всеми драгоценностями для максимального количества чар.
Рекомендуемая броня и снаряжение
Есть много способов подойти к этому бою, и вы должны попытаться максимально использовать свои сильные стороны, используя снаряжение, которое вам уже знакомо. Если вы ищете рекомендуемое снаряжение, вот то, что мы использовали, чтобы победить Королеву Валькирий.
Мы решили максимизировать эффективность, активировав Сдвиг миров, увеличив продолжительность с помощью Наручей и Пояса сияния, сохранив при этом Кирасу из чешуи дракона, чтобы увеличить урон после блокирования и парирования. Чтобы повысить эффективность Сдвига миров, мы также экипировали Хватку и Ронд Девяти миров и рукоять реликвии Хофуда, чтобы сдвиг миров продолжался еще дольше, дополнительно подкрепленный как минимум 3 чарами Альвхейма и чарами Эмблема девяти миров для увеличения урона. Для других слотов чар мы использовали Лекарство Бифроста, Эмблему Иллюзий, Важный Шаг и Каменный идол душ. Для быстрых рунических атак мы выбрали Зимний укус, Возмездие Аида, Немейское сокрушение, а также Рывок Хульдры и Рев Левиафана для защиты, а также Артиллерию Древних для прерывания на расстоянии. Наконец, на случай проблем со статусными эффектами мы оснастили Спартанскую Ярость Доблестью для дополнительного лечения и очищения.
Советы и стратегии в битве
Важно знать, что сложность Королевы Валькирий в значительной степени связана с тем, что у вас не будет преимущества постепенного изучения ее атак, в отличие от прогрессии боев с Берсерками, по дороге к королю Хрольфу Краки. Если вы помните сражение с Королевой Валькирий Сигрун в предыдущей игре, возможно, вы будете немного лучше подготовлены, но в любом случае это будет невероятно сложной задачей.
Королева валькирий крайне непредсказуема и может использовать несколько различных открытий и дополнений ко многим своим приемам. То, что может быть стандартной широкой атакой в первый раз, может легко превратиться в неблокируемый удар в следующий, и вам нужно будет внимательно следить за ее движениями, чтобы реагировать в тот момент, когда вы заметите другое движение или предупреждение. Любая атака, которую она наносит, может нанести массу урона, а также она имеет не один, а два неблокируемых захвата, которые могут быстро вас убить.
Хотя она часто использует руническую броню, что делает ее невосприимчивой к ошеломлению от рунических атак, она весьма восприимчива к ошеломлению от других ударов, и иногда вы можете обнаружить, что агрессивность в атаке может помешать ей подготовить следующий удар, поскольку она гораздо более смертоносна и непредсказуема после того, как отступит, чем вы думаете. Если правильно рассчитать время, вы часто можете пройти через места, где она начинает заряжать неблокируемый удар, или готовит удар по области, объединяя движения и рунические атаки, или удерживая ее на месте с помощью Сдвигов Царства.
Как только вы начинаете бой (вы также можете бросить заряженный Топор Левиафана или Копье Драупнира), она всегда будет начинать с одной и той же комбинации начальных атак дальнего боя:
Она часто начинает с того, что кладет сверху прямую линию осколков Бифроста. Снаряды приличного размера, и их легко сдвинуть в сторону, но, что более важно, они оставят после себя тлеющие кратеры, из которых исходит еще больше Бифроста, если вы приблизитесь к ним.
Это может показаться не таким уж сложным, но после небольшого периода боя она часто может в конечном итоге отступить от опасностей, побуждая вас преследовать её и получать все больше и больше урона от Бифроста, которым она может истощить вашу полосу здоровья. Старайтесь держаться спиной к Бифросту, чтобы она не могла броситься мимо него, а если она это сделает, воздержитесь от преследования и позвольте ей вернуться к вам.
Она также склонна сражаться на расстоянии с множеством различных снарядов, которые бывают двух разных форм, которые поначалу трудно отличить. Первая атака выполняется по очень широкой дуге, чтобы попытаться поразить вас сбоку — и вы сможете заметить ее, когда она слегка уклоняется в сторону, чтобы выполнить каждую атаку. Хорошей новостью является то, что атака легко блокируется, но снаряды наполнены Бифростом, что означает, что ваша полоса здоровья будет немного затронута, но обычно эффект можно быстро снять.
Второй вариант летит прямо вперед, а не под большим углом (Королева будет приседать, а не поворачиваться в сторону), и этот вариант нельзя заблокировать. Он движется намного быстрее, хотя одного шага в сторону достаточно, чтобы уйти пути снарядов. Настоящая проблема заключается в том, чтобы за эту долю секунды выяснить, нужно ли вам увернуться в сторону или заблокировать снаряды, поскольку уклонение от широких размашистых снарядов часто поразит вас, прежде чем вы успеете исправить свою ошибку. От обычных снарядов можно увернуться кувырком вперед, но это может быть рискованно, если вы не уверены, что вместо этого не будет использован более быстрый неблокируемый вариант.
После этого следует одна из наиболее болезненных и раздражающих атак Королевы валькирий — она кидается в сторону, прежде чем ринуться вперед, чтобы нанести удар одним из двух разных, но одинаково раздражающих методов: прямой неблокируемый удар кончиком крыла или серия последовательных атак крыльями со смертельным вращением. Поскольку атаки выглядят идентично, легко запаниковать и попытаться заблокировать её или уклониться от удара крылом и попасть в комбо. Тем не менее, есть один трюк, чтобы выяснить, какая атака вам предстоит:
Если Гна бросится влево от вас, она всегда нанесет удар крылом с двумя ударами (но его можно заблокировать), заканчивающийся быстрой атакой с вращением, которую вам также нужно заблокировать. Если она бросится вправо от вас, она всегда завершит свою атаку джебом справа, от которого вы всегда можете уклониться вправо (ни в коем случае не влево). Пока вы помните об этом, вы можете регулярно избегать этих атак. Будьте осторожны, так как иногда она все равно может решить продолжить свой удар с двух крыльев неблокируемым правым джебом, но у вас, по крайней мере, будет немного больше времени, чтобы среагировать, и удары во время блокировки тоже могут помочь.
Хотя и не так часто, есть шанс, что Гна откажется от обычного уклонения в сторону перед рывком и просто бросится на вас по прямой, а затем вызовет гигантскую пылающую булаву для неблокируемого удара сверху. Атака медленная, что позволяет вам увернуться, чтобы отразить атаку после того, как она промахнется.
Есть еще одно предостережение, которое следует помнить, поскольку Гна часто сразу же переходит от атаки с вращением крыла к любому количеству других приемов, которые есть в ее распоряжении — от неблокируемых глеф до ошеломляющих ударов в прыжке.
Следите за боссом, когда Гна вытащит свои глефы, так как она может использовать их по-разному. Призвав их в каждую руку, она обычно атакует двумя быстрыми ударами, заканчивая либо третьей атакой над головой, либо неблокируемым броском в прыжке с близкого расстояния. Иногда вы можете остановить комбо своевременным парированием, но в противном случае вам следует увернуться в сторону и контратаковать быстрой рунической атакой, если это возможно.
Она также может наполнить глефы случайной стихийной энергией и выбросить их, чтобы они вращались вокруг нее – эту атаку нельзя заблокировать. Это один из ее основных методов использования статусных эффектов, так как они могут поразить вас огнём, морозом, ядом или бифростом, и вам всегда трудно отследить, куда они направятся.
К счастью, если она делает это на расстоянии, у вас обычно есть несколько мгновений до ее следующей атаки, чтобы быстро уничтожить вращающиеся глефы с помощью дальних атак, поскольку они не двигаются слишком быстро — своевременный бросок Копья Драупнир или топора поможет избавиться от них, позволяя вам беззаботно погрузиться в бой.
Гна также использует две чрезвычайно раздражающие атаки с захватом, которые могут произойти без предупреждения. В тот момент, когда вы услышите ее крик «За Асгард!» и она взлетит в воздух, тут же остановитесь и перекатитесь назад. Она очень быстро приземлится с расправленными перед ней крыльями, пытаясь вбить вас в землю, и, если вас поймают - это нанесет массу урона, прежде чем Фрейя сможет помочь ее стряхнуть.
Хуже того, Гна часто пытается связать эту атаку в серию! Пока Королева валькирий не упадет три раза (каждый раз крича), не пытайтесь наказать её за эту атаку, иначе вы рискуете попасть прямо в ее ловушку — даже если она рано разорвет цепочку, лучше перестраховаться. Единственный раз, когда вы можете безопасно нанести удар — это если у вас есть Доспех Сияния — и в этот момент успешный Сдвиг Царства должен позволить вам подготовиться для удара.
Другой захват происходит, если она нападет на вас с криком «Отправляйся». Это прямой захват, который подбросит вас в воздух и отправит назад, нанеся значительный урон, если вас поймают. Как и в случае с другим захватом, вполне возможно, что она сделает второй рывок, если промахнется первым, так что не пытайтесь наказать босса за первую попытку! Тем не менее, держитесь поближе, чтобы быть готовым к любой следующей атаке.
Причина держаться поблизости в синем кольце, которое она может использовать на расстоянии — часто, когда вы находитесь на средней дистанции. Она вскочит и закричит: «На тебе кровь Асгарда!» поскольку гигантская электрическая область этой атаки, распространится на большей части арены. У вас не будет много времени, чтобы броситься вперед и выбить ее щитом из этой атаки, и если она загнала вас в угол, убежать из круга также не получится. Хорошей новостью является то, что некоторые рунические атаки, особенно Заряд Хульдры, могут не только сократить расстояние, но и прервать эту атаку в процессе.
Другая атака с помощью Кольца на самом деле представляет собой щит, который вы можете вспомнить по предыдущей игре. Она блокирует все входящие удары и расправляет крылья в разрушительной атаке, если только вы не смените тактику и не нанесете удар щитом или не воспользуетесь рунической атакой, способной пробить ее защиту.
Уникальная атака, используемая боссом, бывает двух видов, и одна из них может нанести массу урона, если вы не готовы немедленно противостоять ей, с помощью стрел Фрейи. Она вызовет либо гигантский пылающий символ, либо огромный звуковой камень и бросит его в вас, давая вам всего несколько мгновений, чтобы определить, что это за магия, и заставить Фрейю выстрелить. Если вы услышите крик «Вставай, вставай!», подготовьте звуковую стрелу к выстрелу. Если она кричит «Купайтесь в огне!», переключитесь на стрелу с печатью и пусть Фрейя стреляет.
Если у вас выбрана нужная стрела, не забудьте броситься вперед, чтобы добраться до босса сразу же, как только Фрейя оглушит её, так как это отличный шанс нанести серьезный урон и продолжить ошеломлять ее несколькими атаками. Если вы разблокировали навыки Фрейи, вы сможете нажать квадрат, чтобы Фрейя бросилась вперед для последующего удара, пока Гна оглушена!
На средней дистанции следите за тем, как Гна взлетает в воздух и наносит удар ногой в вашем направлении, часто крича «На колени!». Удар часто можно парировать, чтобы поразить ее, но если нет, опасайтесь одиночного или прямого последующего удара ногой, который нельзя заблокировать и вас пронзит ледяным всплеском. Уклонение назад все равно заморозит вас, поэтому отойдите в сторону и нанесите ответный удар.
Помимо этих атак, она также может смешивать их с ошеломляющей ударной атакой в прыжке (ее ударная волна нанесет массу урона, если вы не парируете ее, когда она приземлится) или ошеломляющей атакой алебардой, которая может нанести три удара(в том числе бифрост-финишер). У всех этих атак есть желтые кольца, и нужно точно рассчитать время, чтобы парировать их, но подождите, пока она нанесет последний удар, чтобы контратаковать.
Будьте осторожны, активируя Сдвиг миров, когда она находится в середине определенных атак, так как анимация атаки будет по-прежнему активна даже при очень медленном движении, поэтому старайтесь замедлять время только тогда, когда Королева валькирий уже уязвима.
Приготовьтесь потратить много попыток, просто изучая ее приемы. Такие приемы, как Возмездие Аида, могут гарантировать, что она будет ошеломляться, а атаки, такие как Рев Левиафана, необходимы для нанесения урона, не беспокоясь о том, что вас ударят.
Вы также должны попытаться использовать Спартанскую ярость, чтобы выйти из сложной ситуации, используя ее для снятия эффектов статуса, если они появляются, или чтобы выдержать смертельный удар, используя Доблесть. Королева валькирий будет сбрасывать камни здоровья, когда вы наносите ей урон в бою, поэтому не бойтесь отступать из атаки, чтобы подобрать один из них, чтобы по возможности держать максимальный запас здоровья, чтобы неожиданный удар не убил вас.
Если у вас есть несколько типов снаряжения, которые могут активировать Сдвиг миров, мы настоятельно рекомендуем объединить их вместе, чтобы замедление наносило тонну непрерывного урона в течение короткого периода времени. Например, вы можете попытаться уклониться от последнего удара в комбо-атаке, чтобы получить Сдвиг Царства от Доспеха Сияния, затем применить Руническую Атаку и активировать Эфес Хофуда, чтобы выиграть еще больше времени, провести серию ударов оружием, которое имеет приспособление Девяти миров и активирует его, как только вы создадите Вечную мерзлоту / Водоворот из своего комбо, и нанесёте еще больший урон.
При достаточной практике и удаче, если босс не будет постоянно атаковать вас неблокируемыми атаками, когда вы меньше всего этого ожидаете, вы в конечном итоге сможете полностью снизить ее здоровье. Не будьте слишком самоуверенны, так как она всегда может нанести смертельный удар, когда вы меньше всего это ожидаете, поэтому подождите, пока над ней не появится последний индикатор оглушения, прежде чем двигаться вперед, чтобы добить ее.
После окончания ролика Королевы Валькирий больше не будет, а Фрейя получит и Доспехи Королевы, и Рев Королевы. Вы также получите классный предмет, Ронд Уничтожения, который может заряжать снаряды, чтобы стрелять по вашим врагам. Вы также можете забрать журнал, который Кратос изначально пытался взять, когда вы впервые прибыли сюда.
Поздравляем, вы победили самого сильного врага, которого можете встретить в God of War Ragnarok!
Похороны викингов - как разблокировать настоящую секретную концовку игры.
Похороны викингов — это побочный квест в God of War Ragnarok, который можно разблокировать только после завершения основной сюжетной линии. Этот побочный квест показан как настоящий финал игры, так как после его завершения экран станет черным, и пойдут финальные титры.
Как разблокировать задание и начать истинную концовку в God of War Ragnarok
Закончив основную сюжетную линию, Мимир упомянет, что Лунда сообщила ему, что в таверне Раеба в Свартальвхейме состоится собрание, посвященное памяти Брока.
После этого отправляйтесь в Свартальвхейм — ближайшими Мистическими вратами будут врата Нидавеллир. Как только вы приедете, следуйте по извилистой дорожке до двери таверны и войдите внутрь.
По прибытии вы обнаружите, что Раеб, Дурлин и Лунда делятся своими самыми теплыми воспоминаниями о Броке за выпивкой. После их разговора они предложат вам засвидетельствовать свое почтение Броку, чье тело лежит на соседнем столе. Засвидетельствовав свое почтение, они скажут, что скоро попрощаются с Броком в Свердских Песках — маленьком острове в конце переправы, ближайшей к тюрьме самозванца Тира.
Найдите группу в Свердских Песках
Когда вы будете готовы, выйдите через ту же дверь, в которую вы вошли, и вернитесь к Мистическим вратам в конце пути — вам нужно отправиться к вратам болот Аурвангара.
По прибытии следуйте по пути вперед и поверните налево, где вы вскоре доберетесь до парома, с которым вам нужно будет взаимодействовать, чтобы добраться до Свердских песков.
Как только паром остановится, направляйтесь к группе, пока они выстраиваются у кромки воды впереди, и взаимодействуйте с телом Брока, чтобы запустить продолжительную кат-сцену.
В этом ролике Кратос несет Брока к костру, где вы начнете процесс похорон.
Однако вскоре прибудет Синдри и в последний раз попрощается со своим братом.
Отправив его в океан, Синдри попросит Фрейю зажечь стрелу факелом, которой она затем подожжет погребальный костер.
Синдри будет явно расстроен, Кратос пытается его утешить - однако его симпатия отвергается долгим взглядом, прежде чем он уйдет.
После ролика экран станет черным, начнутся финальные титры и прозвучит финальная музыкальная тема «Blood Upon the Snow».
Объяснение секретной концовки — что это может означать для будущего серии
Итак, вам, вероятно, интересно, какое значение стоит за этой концовкой и почему этот квест, в частности, заканчивается тем, что выпадает второй набор титров.
Хотя на данный момент это всего лишь предположения, поскольку официально ничего не подтверждено, мы можем только предположить, что, учитывая сильное пренебрежение Синдри как к Кратосу, так и к Атрею, вплоть до финальной сцены истории, было бы справедливо предположить, что ненависть Синдри к этой паре и очевидная вина за смерть Брока могут стать важным сюжетным моментом в будущем серии.
На протяжении всего Рагнарока мы видели, как Синдри медленно превращается из заботливого, похожего на брата человека, в сломленного, наполненного ненавистью человека, пытающегося справиться с горем потери своего брата.
Падение Синдри также видно на протяжении всей игры, особенно ближе к концу, поскольку мы воочию наблюдаем изменение в его внешности. Мало того, что он визуально гораздо менее собран и выглядит усталым, но его гермофобная природа, по-видимому, исчезает, поскольку его все еще можно увидеть в том же наряде, залитом кровью Брока.
Кроме того, падение Синдри и возможное будущее дразнит Дурлина в Свердских Песках, когда он говорит Лунде, что «Потеря может изменить человека». Мимир также подтверждает это после сцены похорон, где он заявляет: «Дыра... становится больше, чем больше вы забираете».
С учетом сказанного, это не первый случай, когда студия Santa Monica Studios вводит нас в заблуждение, поскольку, направляясь к Рагнароку, нас заставили поверить, что игра будет сосредоточена на ненависти Фрейи к Кратосу, а она в конечном итоге сыграет важную злодейскую роль. Однако этот сюжетный момент не разыгрался, как мы предполагали, и был быстро прояснен в первых главах истории.
Независимо от того, что мы думаем об эмоциях Синдри, мы чувствуем, что его история далека от завершения и ощущается совсем иначе, чем ненависть Фрейи, особенно учитывая, насколько Синдри был близок к Атрею и Кратосу. Хотя мы не верим, что он будет играть роль главного злодея, он мог бы взять на себя безрассудную роль, поскольку он позволяет своему горю затмить его суждения.
Песнь песков
Песнь песков — очень важная услуга в God of War Ragnarok, которую вы можете выполнить в Альфхейме. Во время этого побочного квеста вы будете работать с Фрейей, чтобы освободить вторую Хафгуфу, пойманную в ловушку в пустыне Альвхейм.
Награды за задание: 1500 опыта для Кратоса, 375 опыта для компаньона.
Как начать Песнь песков
В конце сюжетного квеста «Расплата» Фрейя зачаровывает долото Кратоса. Это позволит ему открыть дверь в районе Степей, которая позволит ему пройти через проход Ньярта, чтобы попасть в регион Запретные пески.
Этот побочный квест автоматически запускается, как только вы доберетесь до Запретных песков. Вы заметите сильную песчаную бурю в этом районе, из-за которой невозможно увидеть, куда вы идете. Чтобы избавиться от этой бури, вы должны освободить вторую Хафгуфу, пойманную в ловушку в пещере, показанной ниже.
Подойдите ближе к пещере и обойдите ее, пока не найдете вход. Как только вы это сделаете, заходите внутрь и спускайтесь вниз.
В поисках Хафгуфа
Используйте звуковую стрелу на структуре, преграждающей путь, и вы окажетесь в скрытой области под названием Воронки.
Здесь используйте свои Клинки, чтобы добраться до другой стороны и спрыгнуть вниз.
Следующая область заблокирована, поэтому, чтобы двигаться вперед, вам нужно использовать звуковые стрелы на двери, показанной ниже.
Когда она откроется, быстро выстрелите второй звуковой стрелой в зеленый материал улья за дверью.
Теперь, когда путь будет разблокирован, идите направо и используйте свои Клинки, чтобы продвигаться вперед. Продолжайте двигаться, используя свои лезвия и взбираясь по стенам, когда это необходимо, пока не достигнете области, заблокированной плотным ульем. Чтобы уничтожить его, направьте свой топор на фиолетовый сумеречный камень на полу и бросьте его.
Пройдите через область, которую вы только что разблокировали. Пара врагов начнет атаковать вас, как только вы это сделаете. Игнорируйте их и пробегите немного вперед, чтобы добраться до их гнезда и уничтожить его.
Используйте свои Клинки на стене перед вами, чтобы подняться и добраться до новой области. Убейте там врагов и выйдите через дверь, показанную ниже, чтобы попасть в следующую зону.
Продолжайте двигаться вперед, спрыгните вниз, используя свои Клинки, а затем используйте звуковую стрелу на стене. Как только дверь откроется, бросьте свой топор в Сумеречный камень за стеной, чтобы уничтожить ближайший улей.
Используйте свои лезвия, чтобы добраться до места, которое блокировало плотное вещество улья, и продолжайте прыгать, используя свои Клинки.
В конце концов, вы доберетесь до области, полной врагов, разберитесь с ними, а затем поднимитесь по стене, показанной ниже, чтобы подняться.
Двигайтесь вперед, и вы окажетесь в другой области. Чтобы расчистить путь, спрыгните вниз слева, посмотрите вверх и бросьте свой топор в красную материю улья (убедитесь, что ваш бросок направлен вправо, чтобы вы разбили все скопления одним броском).
Теперь снова поднимитесь и двигайтесь вперед. Наконец вы окажетесь в комнате, где заперта Хафгуфа.
Освобождение Хафгуфа
Идите налево и бросьте свой топор в сумеречный камень прямо перед вами, чтобы разрезать плотную материю улья. Теперь используйте Клинки, чтобы перепрыгнуть пропасть и приземлиться на новый уступ.
Оттуда посмотрите налево и используйте звуковую стрелу на стене, показанной ниже.
После того, как стена откроется, быстро бросьте свой топор в Сумрачный камень за ней, чтобы уничтожить близлежащие ульи.
Теперь используйте свои Клинки, чтобы вернуться в первую область. Оттуда посмотрите вверх, чтобы уничтожить три улья перед вами.
Наконец, снова используйте свои Клинки, чтобы вернуться во вторую область и уничтожить последние ульи.
Открытие клетки улья
Теперь, когда Хафгуфа на свободе, все, что осталось сделать, это открыть клетку, чтобы она могла сбежать. Для этого используйте свои Клинки, чтобы пройти в первую область, а затем выйти через дверь слева.
Спрыгните вниз и победите врагов в этом районе. Затем поднимитесь по стене прямо к сундуку (внутри этого сундука находятся припасы, так что возьмите его, если хотите).
Продолжайте двигаться вперед и используйте стену перед собой, чтобы взобраться наверх. Продолжайте двигаться, используя стены и Клинки, пока не доберетесь до заблокированной области. Бросьте свой топор в Сумрачный камень, чтобы очистить массивный плотный улей.
Используйте стену, которую вы только что зачистили, чтобы продолжать двигаться вверх по пещере. В следующей области вам нужно будет решить легкую головоломку, чтобы расчистить путь. Все, что вам нужно сделать, это переместить висячий предмет влево и бросить свой топор в сумеречный камень перед ним, как показано ниже.
Это очистит стену, которую вам нужно использовать, чтобы продолжать двигаться вперед.
Продолжайте карабкаться, пока не появится возможность разбить стену. После этого вы окажетесь в начале пещеры, но прежде чем вы сможете выбраться, вам нужно будет сразиться с одним светлым эльфом.
Теперь выйдите из пещеры и следуйте за маркером квеста к месту, показанному ниже.
Там взаимодействуйте с объектом, светящимся красным, и наблюдайте, как Хафгуфа убегает.
Освобождение Хафгуфы завершит этот побочный квест.
Потерянное сокровище
Потерянное сокровище — еще один побочный квест, который вы сможете выполнить в God of War Ragnarok, исследуя Свартальхейм. Во время этого побочного квеста вы поможете отцу найти пропавшего сына.
Награды за задание: 3000 опыта для Кратоса, 750 опыта для компаньона, Сокровище Альбериха.
Как начать задание
Чтобы получить это задание, отправляйтесь в район Пляжа Дракона в Свартальхейме и поднимитесь по цепи, оставшейся от сундука Норниров.
Затем используйте свое копье на слабом месте дока и прыгайте на него, чтобы продолжать движение вверх.
В следующей области вы найдете призрака в углу - поговорите с ним, чтобы начать этот побочный квест.
После разговора с призраком вам будет поручено помочь ему найти сокровище и его пропавшего сына.
Поиск тайника
Продолжайте подниматься по конструкции, а затем используйте свои Клинки, чтобы добраться до другой стороны дока. Там поверните налево, перепрыгните пропасть и продолжайте двигаться вперед.
В конце дока поверните налево и войдите в пещеру. Теперь вы окажетесь в проходе, известном как Лощина Альберих.
Вы столкнетесь с парой врагов внутри прохода, победите их, а затем возьмите бомбу с судна, показанного ниже, и используйте ее, чтобы разрушить золотые камни, преграждающие путь.
Вы найдете еще больше врагов по ту сторону скал. Дело в том, что Ноккен усиливает их, поэтому вы не сможете причинить им вред, пока не позаботитесь о нём.
Чтобы уничтожить Ноккена, возьмите бомбу с корабля справа от вас и бросьте ее в золотые камни, лежащие на каменном столбе прямо перед вами.
Возьмите еще одну бомбу и используйте ее на золотых камнях, преграждающих путь.
За ними вас встретит Ормстунга, быстрое существо, готовое к бою. В этом районе есть еще один противник. Если вы достаточно быстры, вы можете использовать эти бомбы, чтобы навредить Ормстунге.
Тем не менее, лучшая стратегия — подобраться поближе, чтобы ударить его пару раз, а затем отступить, чтобы уклониться от его атак.
Вы также должны следить за большим языком этого существа, так как оно будет использовать его для выполнения блокируемых и неблокируемых атак.
Как только Ормстунга будет побеждена, возьмите еще одну бомбу с корабля и заберитесь на уступ с левой стороны этой области.
Оттуда вы увидите золотые камни, которые вам нужно уничтожить, чтобы двигаться вперед.
Теперь, когда золотые камни исчезли, спрыгните вниз и взаимодействуйте со столбом, чтобы продолжить движение. В конце этого пути вы увидите сундук с сокровищами слева от вас. Это тайник, который призрак пытался найти перед смертью.
В поисках сына призрака
Сбросьте цепь и спуститесь вниз, чтобы добраться до места с лодкой. Садитесь на неё и плывите к маркеру квеста, показанному ниже.
Как только вы доберетесь туда, оставьте свою лодку на берегу, показанном ниже, и разберитесь с врагами в этом районе.
Здесь также есть сундук Норниров и вы можете его открыть.
Разобравшись со всеми монстрами в этом районе, бросьте свое копье в разлом ветра, показанный ниже, и прыгайте на него, чтобы продолжать движение вверх.
Вы найдете сына призрака прямо перед собой - поговорите с ним.
В поисках сокровищ
Теперь идите направо и используйте звуковые стрелы на зеленых камнях слева от вас.
Продолжайте идти по этому пути и поверните направо в конце, чтобы получить четкое представление о скале, блокирующей гейзер.
Бросьте свое копье в слабое место на камне, а затем нажмите треугольник, чтобы оно взорвалось. Теперь вернитесь и используйте свои клинки, чтобы добраться до плавучей конструкции впереди.
Оттуда используйте свои лезвия на конструкции справа, чтобы перепрыгнуть через пропасть и добраться до острова перед вами.
Там прыгайте на уступ справа от вас и развернитесь, чтобы метнуть копье в скалу, показанную ниже. Нажмите треугольник, чтобы взорвать камень, и продолжайте двигаться вперед, пока не найдете структуру с цепями.
Взаимодействуйте с цепями, чтобы опустить ворота, затем поместите фиолетовую сферу на шестерни перед собой. Затем бросьте в неё свой топор, чтобы заморозить шестерни.
Теперь вернитесь к плавающей конструкции, верните свой топор и быстро бросьте его в гейзер перед вами.
Это опустит лифт, который вы можете использовать, чтобы добраться до другой части острова, поэтому используйте свои клинки, чтобы добраться до острова, а затем возьмите свой топор, чтобы вернуться наверх.
Обернитесь и убейте противников. Затем используйте свои клинки, чтобы подняться на вершину острова.
Перед вами будет сундук с сокровищами. Обыщите его.
Возвращение к Духу Отца
Найдите путь к лодке и плывите туда, где вы впервые говорили с духом Отца. Поговорите с ним еще раз, чтобы закончить этот квест.
Дух восстания
Дух восстания — один из многих побочных квестов, которые вы сможете выполнить в God of War Ragnarok. Во время этого побочного квеста Дурлин попросит вас достать молот, который много значит для гномов Свартальфхейма.
Награды за задание: 3000 опыта для Кратоса, 750 опыта для компаньона, 30 шепчущих плиток.
Как начать задание
В конце основного сюжетного квеста «Ковка судьбы» у вас будет возможность пообщаться с Дурлином. Если вы это сделаете, он попросит вас принести молот, который символизирует старое сопротивление гномов. Как только разговор закончится, начнется этот побочный квест.
Поиск сундука
Сначала вам нужно спуститься вниз и сесть на лодку, затем отследить квест на карте и доплыть до маркера задания.
Как только вы окажетесь в области, к которой вас направил маркер квеста, оставьте свою лодку на берегу, показанном ниже.
В этом районе будет пара врагов и уникальный сундук.
Победите всех врагов и используйте цепь слева от сундука Норниров, чтобы подняться наверх.
Там используйте свое копье на слабом месте, чтобы продолжить путь наверх.
Продолжайте идти вверх и используйте свои Клинки, чтобы добраться до другой стороны дока. Там поверните налево, прыгните в щель, а затем используйте долото на синей печати. Это приведет к появлению руны в конце дока.
Взаимодействуйте с руной, чтобы переместить статую и открыть сундук. Внутри сундука лежит молот, который нужен Дурлину.
Возвращение к Дурлину
Теперь, когда у вас есть молот, отправляйтесь на лодке в Нидавеллир или используйте Мистические врата, чтобы добраться туда. В любом случае, как только вы окажетесь там, идите в местную таверну и поговорите с Дурлином, чтобы закончить этот квест.
Проклятие Сигрун
Проклятие Сигрун — одно из многих побочных заданий, которые вы сможете выполнить в God of War Ragnarok. Во время него вы распутаете трагическую семейную историю одного из старых знакомых Мимира.
Награды за задание: 1500 опыта для Кратоса, 375 опыта для Фрейи.
Как запустить задание
Этот побочный квест автоматически начинается с исследования области в Мидгарде или с изучения заброшенного аванпоста. Во время первой части этого побочного квеста вам нужно будет найти две половинки ключа.
Нахождение первой половинки ключа
Начните с исследования локации и сожгите лианы, преграждающие путь, двигайтесь вперед и спускайтесь вниз. Вы окажетесь в области с Мистическими вратами и кучей врагов.
После победы над врагами используйте стену слева от сундука Норниров, чтобы подняться наверх.
Вам нужно будет сразиться с противниками в этой области. Как только область будет зачищена, используйте цепи, чтобы подняться.
Спрыгните вниз и взаимодействуйте с гигантской цепью, чтобы переместить её - это освободит вход к другой лестнице.
Спуститесь вниз и победите противников в этом районе (вам нужно будет сначала стрелять в них Звуковыми стрелами, прежде чем вы сможете причинить им вред). Теперь, когда область зачищена, изучите Маркер Знаний в комнате и идите налево, чтобы получить первую половину ключа.
Получение второй половины ключа
Откройте ворота в той же комнате, чтобы оказаться в стартовой зоне с Мистическими вратами и используйте их для быстрого перемещения в Заброшенный аванпост.
Оказавшись там, используйте цепь справа, чтобы подняться и добраться до заставы.
Продолжайте двигаться вперед, а затем используйте свои лезвия, чтобы перепрыгнуть через пропасть слева от вас.
Затем бросьте свой топор в кран справа от вас, чтобы переместить его, а затем используйте свои клинки, чтобы перепрыгнуть через пропасть.
В следующей области будет пара Кошмаров. Разберитесь с ними, разрушив их гнездо, и бросьте свой топор в кран, чтобы переместить его, чтобы вы могли использовать свои Клинки, чтобы прыгнуть вперед.
Продолжайте двигаться вперед, а затем используйте цепи, чтобы поднять кран. Используйте его, чтобы добраться до другой стороны, используя свои клинки. Разберитесь с врагами в этой новой области, а затем идите налево, чтобы перепрыгнуть пропасть.
Продолжайте двигаться вперед и используйте свои лезвия, чтобы подняться. Победите пару Кошмаров, которые будут на вашем пути.
Продолжайте двигаться дальше, и в конечном итоге вы доберетесь до области с промежутком, который слишком велик, чтобы перепрыгнуть его самостоятельно, поэтому, чтобы пройти, спрыгните вниз и используйте цепи, чтобы опустить кран как можно ниже. Оттуда бросьте свой топор в кран, чтобы повернуть его влево, а затем используйте цепи, чтобы снова поднять кран. Теперь вы можете использовать его, чтобы добраться до другой стороны.
Поднимитесь по стене, чтобы продолжить подъем, и прочитайте маркер знаний, чтобы узнать больше о прошлом Сигрун.
Обернитесь и используйте стену рядом с сундуком, чтобы продолжать подниматься. Там вы найдете вторую часть ключа.
Откройте дверь сокровищницы
Теперь, когда ключ у вас, пришло время узнать, что он открывает. Поверните налево и следуйте по пути, чтобы покинуть область, так как вам нужно будет перейти в область, отмеченную ниже, чтобы добраться до сокровищницы.
Добравшись туда, вы увидите огромный щит, блокирующий вход.
Сначала разберитесь с врагами, а затем переместите щит вправо, используя клинки. Поднимитесь на щит с правой стороны, чтобы подняться. В этой области бросьте свой топор во взрывную вазу, показанную ниже, чтобы разрушить золотые камни, преграждающие путь.
Снова спускайтесь вниз и переместите щит, но на этот раз влево. Снова заберитесь на щит через его левую сторону. Вы окажетесь в области с Кошмарами, сразитесь с ними, а затем используйте арку справа, чтобы добраться до области, которую вы только что покинули.
Теперь, когда щит не мешает вам, используйте свои клинки, чтобы переместить столб на полу до упора влево.
Снова спускайтесь вниз и переместите щит вправо. Теперь вы увидите, что отверстие в щите точно совпадает со входом. Все, что вам нужно сделать сейчас, это использовать колесо, чтобы открыть ворота.
Откройте ворота и, не отпуская руль, поместите фиолетовую сферу на механизм справа от двери. Затем бросьте свой топор в механизм, чтобы заморозить его.
Теперь посмотрите налево, верните свой топор и быстро бросьте его в механизм слева от двери. Отпустите колесо и бегите к входу, пока не рассеялось действие магии на правой шестерне.
Оказавшись внутри, развернитесь и бросьте свой топор в цепь, показанную ниже, чтобы ворота оставались открытыми.
Сожгите красные лозы слева, используя фиолетовые сферы и свои клинки, и откройте дверь.
Как только вы войдете, появится сильный противник. Разберитесь с ним и с Кошмарами в этом районе.
Как только бой закончится, прочитайте маркер знаний в комнате, чтобы завершить этот квест.
Дрожащая лощина
Дрожащая лощина — еще одно задание в God of War Ragnarok, доступная в Ванахейме. Во время этой услуги вы узнаете, что вызывает серию загадочных толчков в районе Воронок.
Награды за задание: 4500 опыта для Кратоса, 1125 опыта для Атрей.
Как начать дрожать лощину
Обнаружив субрегион кратера, известный как Воронки, отправляйтесь в место, указанное на карте. Вы автоматически начнете этот квест после того, как отправитесь туда и почувствуете серию толчков.
Найдите источник толчков
Переберитесь через пропасть, используя свои клинки, чтобы приблизиться к Мистическим вратам, расположенным у входа в провалы, и используйте свои клинки, чтобы подняться на стену перед вами.
Продолжайте двигаться вперед (не забудьте уничтожать ядовитые растения на своем пути), а затем используйте свое копье в уязвимом месте прямо перед вами.
Продолжайте двигаться вперед, чтобы добраться до новой области. Если вы здесь впервые, здесь будет дракон, и вам нужно будет сломать столбы перед вами, чтобы заставить дракона улететь.
В любом случае, как только область станет безопасной, двигайтесь вправо и откройте большие красные ворота, используя цепи, показанные ниже.
Теперь идите направо и сожгите красные лозы, преграждающие вам путь, используя фиолетовую печать и свои клинки.
Как только лозы исчезнут, бросьте свой топор в ядовитую зеленую структуру перед вами. Теперь идите вперед и выйдите из области через левую сторону.
Прямо впереди будет пара врагов, но вы не сможете добраться до них, поэтому используйте валун справа от вас, чтобы убить их.
Теперь, чтобы перейти, посмотрите вверх и сожгите красные лозы, используя фиолетовые сферы и свои клинки.
Теперь используйте свои лезвия, чтобы двигаться вперед, а затем спрыгнуть в дыру в полу.
Посмотрите направо и ползите к небольшой щели, чтобы продолжать двигаться вперед. С другой стороны будет причина всех этих сотрясений, большой монстр, известный как Скалистая Челюсть.
Битва со Скалистой Челюстью
Скалистая Челюсть — селезень, причем большой. Это огромное существо имеет следующий набор атак:
- Блокируемая атака хвостом
- Блокируемая атака клыками
- Атака ударной волной с использованием ног
- Неблокируемая атака напором (вам нужно уклониться, чтобы избежать этой атаки)
- Неблокируемая атака укусом (вам нужно будет увернуться от этой атаки)
Хорошая тактика — использовать щит каменной стены, чтобы блокировать некоторые атаки, пока он полностью не зарядится. Затем вы можете высвободить этот заряд, когда существо собирается атаковать, чтобы оглушить его и нанести несколько ударов.
Еще одна вещь, которую следует учесть, это то, что этот селезень атакует в основном ртом, поэтому лучше держаться по бокам и атаковать его ноги.
Убийство этого дракона положит конец этой миссии.
Что лежит внизу
Это еще одно задание в Ванахейме. Во время этого побочного квеста вы сразитесь с парой Дреки, которые терроризируют фауну этого царства.
Награда за задание: 1500 опыта для Кратоса, 375 опыта для Атрея.
Как начать задание
В первый раз, когда вы попадете внутрь плотины в «Джунглях», вы увидите, как дреки охотятся на животных. Увидев это, вы автоматически запустите побочный квест «Что лежит внизу».
В поисках Дрейка
Открытие ворот плотины во время услуги «Возвращение реки» понизит уровень воды. Это расчистит путь, чтобы вы могли получить доступ к новой области.
Чтобы попасть туда, подойдите к платформе с левой стороны этой области и посмотрите направо.
Вы должны быть в состоянии увидеть слабое место - бросьте туда свое копье.
Теперь вернитесь и используйте копье, чтобы перепрыгнуть через пропасть, затем поднимитесь, используя свои клинки, и двигайтесь вперед, пока не найдете несколько цепей, ударьте по ним и используйте их, чтобы спуститься вниз.
Бой с Дреки
Как только вы спрыгнете вниз, начнется битва с Дреки. Оказывается, в этой области он не один, их два, так что вы будете сражаться с обоими противниками одновременно.
Мы рекомендуем сначала избавиться от желтого, так как у него есть стихийная атака, связанная с электричеством, которая оставит вас парализованным на пару секунд.
Этот бой средней сложности, просто держитесь подальше ото рта Дреки и блокируйте или уклоняйтесь, когда это необходимо. Клинки — отличный выбор для этого боя, так как при необходимости вы сможете нанести урон обоим Дреки.
Вы также должны следить за синими атаками, чтобы вы могли использовать свой щит, чтобы остановить их.
Этот побочный квест завершится, как только оба Дреки будут побеждены.
Жертвы войны: Игрушка
Жертвы войны: Игрушка — один из побочных квестов в God of War Ragnarok, который вращается вокруг помощи заблудшим духам в Ванахейме.
Награды за задание: 500 опыта для Кратоса, 125 опыта для Атрея, Амулет.
Как начать задание
Требования: сначала выполните задания «Возвращение реки» и «Аромат выживания», чтобы иметь возможность плыть через джунгли и кратер.
Чтобы начать этот побочный квест, вам нужно найти дух Андора и поговорить с ним. Он будет в месте, указанном на карте ниже.
Доберитесь туда и найдите дух справа от сундука Норниров.
Поиск пропавшей игрушки
Выполнив услугу под названием «Возвращение реки», отправляйтесь в район Джунглей, а затем сядьте на ближайшую лодку.
Оттуда плывите вперед, а затем идите направо, где вы найдете причал, в котором можно оставить свою лодку.
Поднимитесь по лестнице и пройдите через каменные стены, чтобы попасть на открытую площадку. Если вы здесь впервые, там будет несколько врагов.
Сначала уничтожьте Ноккенов, а затем сосредоточьтесь на троллях.
Как только область станет безопасной, поднимите фиолетовый светящийся объект, лежащий на земле, чтобы закончить этот квест.
Жертвы войны: Песочные часы
Жертвы войны: Песочные часы — один из пяти квестов «Жертвы войны», доступных в Ванахейме. Вам нужно будет помочь призраку, помогая ему найти песочные часы.
Награды за задание: 500 опыта для Кратоса, 125 опыта для Атрея, Зачарование амулета.
Как начать задание
Чтобы начать этот побочный квест, поговорите с духом Скарде. Он находится в месте, указанном на карте ниже.
Чтобы попасть туда, идите к Мистическим вратам, расположенным у входа в воронку, и используйте свои Клинки, чтобы подняться на стену слева от вас. Продолжайте двигаться вперед (не забудьте уничтожать ядовитые растения на своем пути), а затем используйте свое копье в разломе ветра прямо перед вами.
Продолжайте двигаться вперед, чтобы добраться до новой области. Если вы здесь впервые, здесь будет дракон, и вам нужно будет сломать столбы перед вами, чтобы заставить дракона улететь.
В любом случае, как только область станет доступна, двигайтесь вправо и откройте большие красные ворота, используя цепи, показанные ниже.
Теперь идите направо и сожгите красные лозы, преграждающие вам путь, используя фиолетовую сферу и свои клинки.
Как только лозы исчезнут, бросьте свой топор в ядовитую зеленую структуру перед вами.
Теперь идите вперед и поверните направо. Вы увидите духа, с которым нужно поговорить, чтобы начать этот квест.
В поисках Песочных часов
Выполнив задание «Возвращение реки», отправляйтесь к Мистическим вратам, расположенным у входа в воронку, и садитесь на лодку. Гребите вправо, пока не доберетесь до области с Мистическими вратами посередине.
Идите направо, где вы найдете небольшую площадку, чтобы оставить свою лодку, затем идите налево, чтобы открыть ворота, взаимодействуя с цепями, показанными ниже.
Вернитесь к лодке и пройдите путь, который вы только что открыли. Продолжайте грести вперед, и вы увидите другой берег слева от вас.
Сойдите с лодки и двигайтесь вперед, чтобы открыть ворота. Как только вы попадете внутрь, вы попадете в засаду врагов - разберитесь с ними.
В этой области вы также увидите дракона в конце коридора. Существо время от времени будет выдыхать огонь на вашем пути, поэтому вы должны найти места, где можно спрятаться, чтобы не получить урон.
Путь к дракону заблокирован, поэтому спрячьтесь в области слева от вас, а затем посмотрите направо.
Вы увидите пару разломов, бросьте в них свое копье и, когда дракон перестанет дышать огнем, выходите и идите направо. Вы найдете другое место, чтобы спрятаться там. Оттуда посмотрите на скалы, и вы сможете увидеть третье слабое место - бросьте в него еще одно копье, а затем нажмите треугольник, чтобы взорвать камни.
Теперь пройдите путь, который вы только что открыли, и разберитесь с врагами.
Теперь поверните налево, и вы найдете еще один коридор, где прячется дракон. Чтобы пройти, поднимитесь наверх и тут же спрячьтесь за стеной слева.
Оттуда вы можете увидеть слабое место, бросить в него копье, а затем нажать треугольник, чтобы разрушить несколько камней, чтобы дракон больше не мог вас атаковать.
Теперь, когда вы в безопасности, выйдите и взаимодействуйте со светящимся фиолетовым объектом, лежащим на земле, чтобы еще раз поговорить с призраком Скарде и завершить этот квест.
Жертвы войны: Штейн
Жертвы войны: Штейн — один из квестов в God of War Ragnarok, который вращается вокруг помощи заблудшим духам в Ванахейме.
Награды за задание: 500 опыта для Кратоса, 125 опыта для Атрея, Зачарование амулета.
Как начать задание
После того, как вы получите доступ к плотине в Джунглях, идите в конец области, где вы увидите объект на полу, светящийся фиолетовым цветом, возьмите его, чтобы поговорить с призраком и начать этот квест.
В поисках предмета
Чтобы найти предмет, который хочет призрак, вам нужно будет сменить время дня на ночь, а затем отправиться в регион Равнин. Там садитесь в лодку и плывите к месту, указанному на карте ниже.
Как только вы доберетесь туда, продвиньтесь немного вперед и спрыгните вниз; если вы здесь впервые, вам нужно будет сразиться с дреки, гнездящимся в этой области.
Тем не менее, отыщите фиолетовый светящийся предмет, лежащий на полу, и поднимите его, чтобы снова поговорить с духом и закончить этот квест.
Жертвы войны: Свиток
Жертвы войны: Свиток — один из пяти доступных в Ванахейме квестов, в которых вы помогаете духам узнать больше о том, что произошло в Кратере. Во время этого квеста вам нужно будет найти недостающий свиток.
Награды за задание: 500 опыта для Кратоса, 125 опыта для Атрей, Зачарование амулета.
Как начать задание
Чтобы найти духа, который даёт этот квест, вам нужно отправиться в регион Равнины, в частности, в район, где находится Небесный Алтарь.
Как только вы туда доберетесь, идите налево и следуйте по пути, пока не доберетесь до области, где вам нужно спуститься, используя свои лезвия.
Двигайтесь вперед и войдите в туннель слева, показанный ниже.
Внутри будет призрак. Поговорите с ней, чтобы начать этот квест.
Поиск свитка
Идите к Мистическим вратам, расположенным на Западных равнинах.
Двигайтесь влево, и вы сможете увидеть два слабых места на некоторых камнях.
Бросьте в них копья, а затем вернитесь к строению, где находятся Мистические врата. Теперь идите к месту справа от них и посмотрите вниз.
Оттуда вы должны увидеть третье слабое место. Бросьте в него копье, а затем нажмите треугольник, чтобы взорвать камни.
Спуститесь снова и идите налево, чтобы войти в область, которую вы только что открыли. Спрыгните вниз и возьмите фиолетовый светящийся предмет, чтобы поговорить с духом Руны и положить конец этой миссии.
Жертвы войны: Брошь
Жертвы войны: Брошь — одна из пяти миссий «Жертвы войны», которые вы можете выполнить в Ванахейме. Во время этого побочного квеста вам нужно будет найти вторую половину броши для призрака.
Награда за задание: 500 опыта для Кратоса, 125 опыта для Атрея, Зачарование амулета.
Как начать задание
Чтобы начать этот квест, все, что вам нужно сделать, это выполнить задание под названием «Аромат выживания», чтобы получить доступ к региону Кратер. Оказавшись там, идите в место, указанное ниже, чтобы поговорить с призраком Хольгера и начать эту миссию.
Нахождение второй части броши
Чтобы найти вторую часть броши, отправляйтесь в место, указанное на карте ниже.
Самый простой способ добраться туда — отправиться в ближайшие Мистические врата, а затем использовать свои клинки на стене слева от вас, чтобы выбраться.
Оттуда идите прямо к области, покрытой ядовитым фиолетовым туманом. Чтобы пройти, поместите фиолетовую сферу на ядовитое растение, а затем бросьте в неё свой топор, чтобы остановить туман.
Двигайтесь вперед, быстро возьмите свой топор и бросьте его в другое ядовитое растение. Продолжайте двигаться вперед, пока не исчезнет эффект первой печати.
Если вы впервые в этой области, вам нужно будет сразиться с Эгилем, Стражем Клятвы.
Этот враг сражается, как и большинство людей. Ваше преимущество здесь в том, что он довольно медленный, поэтому все, о чем вам нужно беспокоиться, это его атаки мечом. Большинство из них можно заблокировать, поэтому ваша стратегия должна состоять в том, чтобы блокировать его атаки и атаковать его, когда он отдыхает.
Как только враг будет побежден, взаимодействуйте с объектом, лежащим на земле, который светится фиолетовым, чтобы завершить этот побочный квест.
Аромат выживания
Аромат выживания — одна из многих побочных миссий, которые вы можете выполнить на поздних этапах God of War Ragnarok. Во время этого побочного квеста вы будете следовать за Хелкой в неизведанную область в Ванахейме.
Награды за задание: 1000 опыта для Кратоса, 250 опыта для Атрея.
Как запустить задание
Условия: Выполнить основной сюжетный квест «Существа пророчества».
Чтобы запустить задание, отправляйтесь в лагерь Фрейра в Ванахейме и найдите Хелку (гончая Лунды, похожая на вепря). Подойдите к ней поближе, и она направит вас за пределы лагеря.
Погоня
Чтобы следовать за Хелкой, вам нужно идти по ее следам. Они светятся синим цветом, поэтому их легко не пропустить.
Сразу после выхода из лагеря Фрейра осмотрите следы на песке, а затем садитесь в лодку и плывите направо. Вы увидите следы ее лап на ближайшем корне дерева и на стене справа.
Продолжайте грести вперед, а затем оставьте свою лодку на берегу прямо перед собой.
Теперь идите направо, чтобы найти еще один набор следов. Взаимодействуйте с ними.
Продолжайте двигаться вперед, следуя по отпечаткам лап на земле, пока не доберетесь до области со светящимся красным сундуком и парой врагов.
Разберитесь с врагами и используйте свои клинки, чтобы подняться на красную структуру, показанную ниже.
Если вы играете ночью, эта структура будет заблокирована парой корней. Чтобы избавиться от них, перепрыгните выступ, показанный ниже, и продолжайте двигаться вперед, чтобы добраться до Небесного Алтаря.
Используйте алтарь, чтобы изменить время дня с ночи на день, а затем вернитесь к красной структуре.
Следуйте по мосту, и в конце вы найдете Хелку на краю обрыва. Нажмите кнопку O, чтобы использовать лодку, которую Фрейр дал вам, когда вы туда доберетесь.
Посадка на лодку завершит этот побочный квест.
Олень на все времена
Во время этого конкретного побочного квеста вы поможете Рататоску найти четырех волшебных оленей, выпущенных на свободу в Ванахейме.
Награды за задание: 4500 опыта для Кратоса, 1125 опыта для Атрея, 7 Шепчущих плиток, Ронд Разрушения.
Как начать задание
Чтобы начать эту миссию, вам нужно найти одного из четырех оленей, разбросанных по всему Ванахейму, и взаимодействовать с ним.
После взаимодействия с вашим первым оленем используйте Мистические врата и вернитесь в дом Синдри, чтобы поговорить с Рататоскром. Он даст вам волшебную еду, которую вы сможете использовать, чтобы успокоить оленей и вернуть их домой.
Всего оленей четыре, по одному на каждый сезон года. Все они находятся в Ванахейме.
Олень Зимы
Первый олень Зимы, будет рядом с Мистическими вратами, расположенными в Заросшей башне, поэтому отправляйтесь туда и взаимодействуйте с оленем, чтобы вернуть его домой.
Олень Осени
Второй олень, олень Осени, находится рядом с Мистическими вратами, расположенными у входа в провалы. Все, что вам нужно сделать, это отправиться туда и взаимодействовать с существом.
Олень лета
Чтобы добраться до места, где находится этот олень, вам нужно сначала выполнить задание под названием «Возвращение реки», чтобы вода текла обратно в Кратер.
После этого просто убедитесь, что сейчас дневное время, а затем отправляйтесь в Джунгли, место указано на карте ниже.
Как только вы окажетесь там, садитесь в ближайшую лодку и плывите вперед, затем идите направо, где вы найдете причал, в котором можно оставить свою лодку.
Поднимитесь по лестнице и пройдите через каменные стены, чтобы попасть на открытую площадку. Если вы здесь впервые, там будет пара врагов, в том числе несколько троллей.
Как только область будет зачищена, используйте свои Клинки, чтобы зачистить мост от мусора (этот мост будет недоступен, если вы находитесь в этой области в ночное время).
Пересеките мост, используя свои Клинки, и продолжайте двигаться вперед, чтобы найти Летнего оленя. Взаимодействуйте с ним, чтобы отправить его домой.
Олень весны
Последний олень находится в скрытой области, известной как Колодец желаний. Вы можете увидеть нужное вам место, на карте ниже.
Как только вы доберетесь до Колодца желаний, посмотрите направо, где вы увидите оленя Весны. Взаимодействуйте с ним, чтобы вернуть его домой.
Разговор с Рататоскром
Теперь, когда все олени в безопасности там, где им и место, используйте Мистические врата, чтобы вернуться в дом Синдри и поговорить с Рататоскром, чтобы закончить этот побочный квест.
За Ванахейм
«За Ванахейм» — это миссия, которую вы можете выполнить в северной части Ванахейма, известной как Кратер. Во время этой услуги вы спасете Биргира от дракона.
Награды за задание: 3000 опыта для Кратоса, 750 опыта для Атрея, 75 Шепчущих плиток, Ронд Девяти Царств.
Как начать задание
Вы автоматически разблокируете этот квест, когда впервые ступите в Кратер. Однако, чтобы добраться до Кратера, вам нужно будет выполнить еще одну миссию под названием «Аромат выживания».
Определение местонахождения Биргира
Прибыв в Кратер, откройте карту и отследите маркер квеста, чтобы увидеть, куда идти. Биргир находится в заметном строении за замороженной молнией.
Чтобы попасть туда, вам сначала нужно изменить время дня на ночь. Для этого:
Идите направо, к площади с большими арками.
Спрыгните вниз и двигайтесь вперед, затем используйте свои Клинки на стене слева от вас, чтобы подняться.
Продолжайте идти налево, и вы найдете один из магазинов Брока.
Поднимитесь по лестнице справа от Брока и убейте всех врагов в этом районе, чтобы разблокировать Мистические врата и Небесный алтарь.
Теперь, когда область безопасна, подойдите к алтарю и измените время суток.
Спасение Биргира
Теперь пришло время найти Биргира. Используйте Мистические врата в этом районе, чтобы вернуться к первому проходу, который вы разблокировали.
Там используйте свои клинки на стене слева от вас, чтобы подняться. Продолжайте идти налево, спрыгните вниз и продолжайте двигаться вперед. Вы должны добраться до области, показанной ниже.
Оттуда перепрыгните пропасть, используя свои клинки, и продолжайте двигаться, чтобы добраться до стены, на которой вы можете использовать свои клинки снова. Наконец, вы окажетесь на другой стороне Кратера.
Биргир будет находиться в структуре, показанной ниже.
Чтобы получить к нему доступ, двигайтесь вперед. Людоед стучит в ворота - убейте его, а затем откройте указанные ворота.
Продолжайте двигаться вперед (будьте осторожны, так как на земле есть ядовитые растения, сначала бросьте в них свой топор, прежде чем пройти), идите налево и продолжайте двигаться по пути.
В конце концов, вы доберетесь до области, где вы можете пойти налево или направо. Поверните направо и вы попадете в проход, показанный ниже.
Продолжайте двигаться вперед, и вы доберетесь до места, где дракон загнал Биргира в угол.
Битва с Драконом
Этот босс имеет следующий набор атак:
- Блокируемая атака укусом.
- Неблокируемая огненная атака (уклоняйтесь назад, чтобы избежать ее).
- Неблокируемая летающая огненная атака (уклоняйтесь в стороны, чтобы избежать ее).
Всякий раз, когда дракон летит, направьте свой топор или копье ему в пасть, а затем бросьте его, когда дракон смотрит на вас, чтобы оглушить существо и сбить его с ног. Когда дракон будет повержен, атакуйте его всем, что у вас есть.
Еще одна хорошая тактика — бросить в дракона несколько копий, а затем взорвать их, чтобы нанести урон издалека.
Спасение Биргира
Как только дракон будет мертв, используйте стену, показанную ниже, чтобы подняться на сооружение.
Затем двигайтесь вперед к Биргиру, идите к Мистическим вратам справа от вас и взаимодействуйте с ними, чтобы закончить эту миссию.
Возвращение реки
«Возвращение реки» — это побочный квест в God of War Ragnarok. Вы сможете выполнить это задание в Ванахейме. Этот побочный квест — один из самых важных, которые вы можете выполнить в Ванахейме, так как он вернет воду в Кратер, что облегчит вам перемещение и откроет много других заданий.
Награды за задание: 500 опыта для Кратоса, 125 опыта для Атрея,
Как начать задание
Первое, что вам нужно сделать, это отправиться в район Джунглей Ванахейма (это самая южная часть Кратера).
Этот квест начнется автоматически, когда вы отправитесь в Джунгли и приблизитесь к плотине.
Добраться до плотины
От Мистических врат, показанных ниже, двигайтесь вперед и идите направо.
Затем спрыгните вниз и бросьте свой топор в ядовитое растение слева от вас. Как только вы выйдете из области действия растения, верните свой топор и продолжайте двигаться вперед, пока не достигнете стены, на которую можно взобраться. Используйте её, чтобы подняться наверх.
Оттуда вы сможете увидеть плотину. Подойдите ближе к ней, чтобы разблокировать этот побочный квест.
Восхождение на плотину
Чтобы добраться до плотины, продолжайте двигаться вперед, и в конечном итоге вы столкнетесь с несколькими врагами, разберитесь с ними и продолжайте двигаться вперед.
Вы найдете несколько красных лоз справа от вас, преграждающих путь. Используйте фиолетовую сферу и свои клинки, чтобы сжечь их. Это даст вам доступ к лифту.
Заберитесь внутрь лифта и взаимодействуйте с ним, чтобы заставить его подняться. Теперь вы будете на внешней части плотины. Здесь есть парочка врагов, так что разберитесь с ними.
Как только область станет безопасной, уничтожьте ящики, показанные ниже, чтобы получить доступ к слабому месту, затем бросьте в него свое копье и нажмите треугольник, чтобы получить доступ к другой стороне плотины.
Затопление кратера
Пройдите через отверстие в стене и разберитесь с врагами на другой стороне.
Теперь все, что вам нужно сделать, это взаимодействовать с колесом в центре области, чтобы опустить ворота плотины и затопить кратер. Проблема в том, что красные лозы блокируют ворота, поэтому вам нужно будет избавиться от них.
Идите налево от колеса и поместите сферы на красные лозы перед собой, затем используйте свои клинки, чтобы сжечь их.
Теперь подойдите к другой стороне колеса и поместите три символа: один на красных лозах, другой на стене под красными лозами и третий на стене рядом с красными лозами.
Убедитесь, что все символы соприкасаются друг с другом, чтобы вы могли создать цепочку. Теперь используйте свои клинки на ближайшей к вам сфере, чтобы сжечь лозы.
Теперь, когда все лозы исчезли, взаимодействуйте с колесом, чтобы открыть ворота и пустить воду.
Чтобы закончить эту миссию, выберитесь из этой области через щель в стене.
Пылающие небеса
Пылающие небеса — это побочный квест, который вы можете выполнить в мире Ванахейм. Во время этой миссии вам нужно будет убить дракона, который скрывается в районе Воронок.
Награды за задание: 3000 опыта для Кратоса, 750 опыта для Атрея, Драконий коготь.
Как начать задание
Отправляйтесь к Мистическим вратам, расположенным у входа в воронку, и используйте свои лезвия, чтобы подняться на стену слева от вас.
Продолжайте двигаться вперед (не забудьте уничтожать ядовитые растения на своем пути), а затем используйте свое копье в уязвимом месте прямо перед вами.
Продолжайте двигаться, и вы увидите большого дракона, атакующего пару врагов. Подойдите поближе и зачистите территорию от врагов.
Чтобы дракон ушел, вам нужно сломать столбы, на которых он стоит. Для этого бросьте копье в слабые места на столбах, а затем нажмите треугольник.
После уничтожения обеих колонн дракон улетает, начиная этот квест.
Переход к воронкам
Отправляйтесь к Мистическим вратам, расположенным у входа в воронку, и сядьте на лодку. Гребите вправо, пока не доберетесь до места, где вы впервые увидели дракона. Поскольку сейчас в этом районе есть вода, вы сможете добраться до новых зон.
Что вам нужно сделать, так это направиться вправо, где вы найдете небольшую площадку, чтобы оставить свою лодку.
Теперь идите налево, чтобы открыть ворота, взаимодействуя с цепями, показанными ниже.
Вернитесь к лодке и пройдите путь, который вы только что открыли. Продолжайте грести вперед, пока не достигнете другого берега слева от вас.
Сойдите с лодки и двигайтесь вперед, чтобы открыть ворота. Как только вы попадете внутрь, вы попадете в засаду врагов, разберитесь с ними.
В этой области вы сможете увидеть дракона в конце коридора. Существо время от времени будет дышать огнем в вашу сторону. Чтобы не получить урон, вы должны найти места, где можно спрятаться.
Путь к дракону заблокирован, поэтому спрячьтесь в области, показанной ниже, а затем посмотрите направо.
Вы увидите пару слабых мест, бросьте в них свое копье и, когда дракон перестанет дышать огнем, выходите и идите направо.
Там вы найдете еще одно место, где можно спрятаться. Оттуда посмотрите на камни, и вы сможете увидеть третье слабое место. Бросьте в него еще одно копье, а затем нажмите треугольник, чтобы взорвать камни.
Теперь пройдите путь, который вы только что открыли, и разберитесь с врагами.
Поверните налево, и вы найдете еще один коридор, где находится пик дракона. Чтобы пройти, поднимитесь наверх и тут же спрячьтесь за стеной слева. Оттуда вы можете увидеть слабое место, бросить в него копье и нажать треугольник, чтобы разрушить несколько камней, чтобы дракон больше не мог вас атаковать.
Теперь, когда область безопасна, выйдите из укрытия и используйте стену справа, чтобы выбраться.
В этой новой области поднимитесь на стену, показанную ниже, чтобы добраться до дракона.
Битва с Пепельным тираном
Эта битва с боссом будет сложной, потому что вы будете сражаться с драконом и парой других врагов. Тем не менее, ваша стратегия здесь состоит в том, чтобы избегать стихийной атаки и атаковать существо в горло, когда оно светится, чтобы оглушить его и получить безопасный шанс атаковать его.
Более того, всякий раз, когда Пепельный Тиран попадает на столбы в этом районе, вы должны использовать свое копье на слабом месте столба, чтобы взорвать его и заставить зверя двигаться.
Как только вы сможете убить этого зверя, побочный квест будет завершен.
След мертвых
След мертвых — еще одна миссия, доступная в Ванахейме и связанная с убийством вырвавшегося на свободу дракона. Во время этого побочного квеста God of War Ragnarok вам нужно будет выследить затаившегося дракона в джунглях.
Награда за задание: 3000 опыта для Кратоса, 750 опыта для Атрея, Драконий коготь.
Как начать задание
После завершения «Возвращения реки » и использования лифта, чтобы спуститься с плотины, этот побочный квест запустится автоматически.
Добраться до кормовой базы дракона
Чтобы найти дракона, отправляйтесь в Мистические врата, указанные на карте ниже, и сядьте на ближайшую лодку.
Как только вы окажетесь там, садитесь на ближайшую лодку и плывите вперед, затем идите направо, где вы найдете причал, чтобы оставить свою лодку. Поднимитесь по лестнице и пройдите через каменные стены, чтобы добраться до открытой площадки. Если вы здесь впервые, там будет пара врагов, в том числе несколько троллей и два Ноккена.
Сначала разберитесь с Ноккенами, а затем сосредоточьтесь на троллях. Прежде чем вы успеете прикончить последнего тролля, из ниоткуда появится дракон и заберет вашу добычу, но, по крайней мере, теперь вы знаете, что находитесь рядом с его логовом.
В поисках дракона
Вернитесь к лодке и плывите вправо через пещеру. Затем снова поверните направо и продолжайте грести, пока не доберетесь до берега на картинке ниже, рядом с сундуком Норниров.
Сойдите с лодки и пройдите немного вперед. Затем используйте свои Клинки, чтобы подняться на стену, показанную ниже.
Теперь идите направо и спускайтесь вниз. Оттуда продолжайте двигаться вперед, используя свои Клинки, чтобы передвигаться. В конце концов, вы найдете несколько красных лоз, преграждающих путь, но вы можете создать цепочку, используя фиолетовые сферы и свои клинки, чтобы сжечь их.
Теперь продолжайте двигаться вперед, и вы доберетесь до стены, на которую можно взобраться, используйте ее и следуйте по пути, чтобы добраться до дракона.
Бой с Пожирателем Трупов
Как только вы найдете дракона, начнется битва с боссом.
Вместо огня этот дракон плюется льдом, так что следите за его стихийными атаками. Помимо этого, это существо будет выполнять блокируемую атаку укусом, а также неблокируемую атаку с использованием своих крыльев.
Когда у дракона останется около четверти его здоровья, он начнет выполнять более агрессивные атаки, такие как запуск в вас ледяного луча.
Ваша лучшая стратегия здесь — блокировать или уклоняться от атаки дракона, а затем атаковать его, когда он окажется на земле. Однако всякий раз, когда дракон взлетает, бросьте в него копье, когда он летит к вам, чтобы оглушить его и дать себе немного времени, чтобы безопасно атаковать его.
Когда здоровье дракона будет достаточно низким, он схватит вас и улетит, используйте это время, чтобы нанести как можно больше урона, многократно атакуя его.
Как только дракон будет мертв, этот побочный квест завершится.
Путь Разрушения
Путь разрушения — один из многих побочных квестов в God of War Ragnarok, доступных в Ванахейме. Во время этой услуги вам нужно будет убить большого дракона, вызывающего проблемы в этом мире.
Награды за задание: 4500 опыта для Кратоса, 1125 опыта для Атрея, Зуб дракона, Драконий коготь.
Как начать задание
Исследуя регион джунглей, вы можете наткнуться на большие отпечатки лап на земле, вы можете взаимодействовать с ними, но не более того.
Чтобы начать квест, связанный с этими отпечатками, вы должны выполнить задание под названием «Возвращение реки » и убедиться, что сейчас день.
Затем отправляйтесь к Мистическим вратам у входа в джунгли, которые указаны на карте ниже.
Как только вы окажетесь там, садитесь в ближайшую лодку и плывите вперед, затем идите направо, где вы найдете причал, в котором можно оставить свою лодку.
Поднимитесь по лестнице и пройдите через каменные стены, чтобы попасть на открытую площадку. Если вы здесь впервые, там будет пара врагов, в том числе несколько троллей и два Ноккена.
Сначала разберитесь с Ноккенами, а затем сосредоточьтесь на троллях.
Теперь, когда область зачищена, используйте свои клинки, чтобы убрать обломки, блокирующие мост (этот мост будет недоступен, если вы находитесь в этой области в ночное время).
Пересеките мост, используя клинки, и продолжайте двигаться вперед, затем поверните направо и перепрыгните пропасть, чтобы добраться до другой стороны.
Продолжайте двигаться дальше, в конце концов, вы доберетесь до структуры, показанной ниже.
Осмотрите большую дорожку сразу за входом, а затем войдите через арку. Вам нужно будет пробраться вдоль стены, чтобы добраться до места, где гнездится существо.
Однако существа нигде не видно. Вам нужно спуститься в большую дыру в середине области, чтобы войти в клетку.
Оказавшись внутри клетки, посмотрите вверх и бросьте свой топор в структуру над механизмом.
Это поднимет платформу клетки. Вы должны быть быстрыми, поэтому, как только прутья будут достаточно высокими, бросьте свой топор в механизм, чтобы заморозить его.
Теперь выйдите из клетки и идите наружу - вы увидите пару галлонов, не убивайте их, а вместо этого заманите в клетку.
Как только галлоны окажутся внутри клетки, верните свой топор, чтобы закрыть прутья клетки, поймать их в ловушку и использовать в качестве приманки.
С галлонами внутри клетки взаимодействуйте с цепями снаружи клетки, чтобы поднять их. Это выманит Дрейка из укрытия.
Теперь садитесь в лодку и возвращайтесь на большую открытую площадку. На этот раз там будет Дрейк, и вам нужно будет сразиться с ним.
Битва с боссом - Шлаковый Рог
Шлаковый Рог — это большой дрейк с полосой здоровья чуть выше среднего. Вы должны быть осторожны с его атакой ртом, бивнем и хвостом, поэтому блокируйте их или уклоняйтесь, если это необходимо.
Как и в случае с большинством Дрейков, хорошей тактикой будет находиться сбоку и атаковать его ноги, чтобы у вас было достаточно времени, чтобы увернуться, если существо выполнит атаку головой.
Вы также должны быть осторожны с ударами этого монстра, так как они очень мощные и неблокируемые. Вам нужно будет уклоняться назад, чтобы избежать урона.
Как только существо будет мертво, этот побочный квест будет завершен.
На виду
На виду — одно из многих заданий в God of War Ragnarok, доступных в мире Ванахейм. Чтобы выполнить это побочное задание, вам нужно убить Пожирателя душ, который охотится на фауну Ванахейма.
Награды за задание: 3000 опыта для Кратоса, 750 опыта для Атрея, Торговая марка охотника.
Как начать задание
Чтобы начать этот квест, вам нужно найти и взаимодействовать с одним из тел, оставленных Пожирателем душ. Убийство будет выглядеть как мертвое животное, как показано ниже.
Вот место на карте, где вы сможете найти тело животного.
Вы найдете еще одну жертву, если продвинетесь немного вперед и влево. Взаимодействуйте с телом.
Уничтожение Пожирателя душ
В этом районе есть еще убийства, но вам нужно найти только два, чтобы изменить цель миссии на «Убить Пожирателя душ».
Монстр находится довольно близко к вашей позиции, но просто прячется, маскируясь под группу камней. Вы можете увидеть монстра на картинке ниже.
Мы настоятельно рекомендуем избавиться от всех врагов в этом районе, прежде чем вступать в бой с Пожирателем душ.
Когда будете готовы, подойдите к монстру (его будет легко заметить, потому что у него светящиеся отметины по всему телу) и атакуйте его, чтобы заставить выйти из укрытия.
Бой с Пожирателем душ
Не тратьте свое время и здоровье, на нападение на Пожирателя душ, где бы то ни было. Вместо этого подождите, пока он не откроет грудь. В этот момент атакуйте, бросая свой топор или метая копья.
Всякий раз, когда грудь Пожирателя душ не видна, прекратите атаковать и поработайте над уклонением от его атак.
Продолжайте атаковать его грудь, пока существо не упадет на землю, затем подойдите поближе и нажмите R3, когда представится такая возможность. Продолжайте повторять этот процесс, пока существо не умрет.
Как только Пожиратель душ умрет, эта миссия закончится.
В глухую ночь
Это еще одно побочное задание и вы сможете начать его, исследуя регион Равнин в королевстве Ванахейм.
Награды за задание: 1500 опыта для Кратоса, 375 опыта для Атрея, Зуб дракона.
Как начать задание
Требования: Выполните задание «Возвращение реки» и играйте ночью.
В ночное время отправляйтесь в регион Равнин, в частности, в область, отмеченную на карте ниже.
Там вы увидите трупы животных, покрытые светящейся синей слюной, как показано ниже. Взаимодействуйте с одной из туш, чтобы начать этот побочный квест.
Выследите дреки
Оказывается, слюна принадлежит дреки. Чтобы найти место гнездования существа, вам нужно сесть в лодку и доплыть до берега, показанного ниже.
Упомянутый берег находится в следующем месте.
Как только вы доберетесь туда, двигайтесь вперед, а затем спрыгните вниз, чтобы сразиться с Дреки.
Убийство Дреки
Помимо обычных атак Дреки, таких как укусы или удары хвостом, этот конкретный Дреки стреляет ядом изо рта. Если вы попадете под него, вы получите неприятный дебафф. К счастью, вы можете заблокировать эту атаку, используя свой щит или уклоняясь от нее.
Как только существо будет мертво, этот побочный квест завершится.
Инстинкты животных
Инстинкты животных — еще одна миссия в God of War Ragnarok, доступная в Мидгарде. Вы уничтожите лагеря рейдеров в районе Озера Девяти.
Награды за задание: 1000 опыта для Кратоса, 250 опыта для компаньона, Зачарование амулета, Треск Билскирнира.
Как начать задание
Вы можете начать этот квест, как только сможете свободно исследовать Мидгард в конце основного сюжетного квеста «Слово судьбы». Все, что вам нужно сделать, это войти в любой из четырех лагерей рейдеров в районе Озера Девяти.
Как только вы входите в лагерь, процесс для всех одинаков: убейте всех рейдеров, а затем выберитесь оттуда, чтобы найти следующий лагерь.
Мы рекомендуем использовать свои клинки в этих лагерях, так как вы будете сражаться со многими врагами на довольно близких дистанциях.
Форт Рейдеров
Первый лагерь — форт Рейдеров, находится на левой стороне региона Озера Девяти. Его легко заметить, так как из костра идет черный дым.
Крепость рейдеров
Второй лагерь находится в южной части Озера Девяти. У него есть кровавый след на входе, так что его легко идентифицировать.
Третий лагерь рейдеров
Третий лагерь находится в строении прямо посреди озера. Вход находится слева от шлема Тира.
Убежище рейдеров
Четвертый лагерь найти сложнее всего, потому что его местоположение на карте отличается от местоположения входа. Чтобы войти в этот лагерь, вы должны пройти в восточную часть озера, а затем следовать за большой ледяной горной стеной с правой стороны. В конце вы увидите вход в последний лагерь.
В этой области также есть сундук Норнов и легендарный сундук.
Бой с боссом - Олуф Наутсон
После зачистки всех лагерей рейдеров вам нужно будет сразиться с их вождем, Олуфом Наутсоном. Он крупнее обычного рейдера и наносит больше урона, но набор его приемов ничем не отличается от других рейдеров, с которыми вы сталкивались.
После победы над ним, выйдите на улицу и пообщайтесь со своими волками, чтобы завершить этот квест.
Дремлющие тролли
Дремлющие тролли — это действие, которое вы можете выполнить в God of War Ragnarok. Мы расскажем, как получить реликвию, которая вам нужна, чтобы разбудить троллей ото сна, и где найти упомянутых троллей.
Награды за задание: Из троллей выпадает уникальный материал для крафта — Камни сна, которые вы можете взять в магазин, чтобы создать новый набор доспехов под названием «Доспехи Стейнбьорна».
В поисках реликвии
Сначала вам нужно отправиться в регион Озеро Девяти в Мидгарде, а затем пройти весь путь до места, указанного на карте ниже.
Оказавшись там, найдите слабое место на ближайшей ледяной стене и бросьте в него копье, затем нажмите треугольник, чтобы стена исчезла.
Двигайтесь вперед. Вы найдете реликвию, которую ищете, лежащей рядом с трупом.
Теперь перейдите в меню оружия, выберите вкладку реликвии, а затем экипируйте «Мистическую семейную реликвию», которую вы только что получили.
В поисках первого тролля
Первый тролль находится в заброшенной заставе. Самый простой способ добраться туда — отправиться в Мистические врата Заброшенного аванпоста, а затем использовать цепь, чтобы подняться на гору.
Пройдите мимо магазина и войдите в строение слева. Если вы здесь впервые, вам нужно будет переместить кран, чтобы вы могли использовать его, чтобы перебраться на другую сторону.
Перепрыгнув пропасть, вы найдете первого тролля прямо впереди. Как только вы туда доберетесь, нажмите L1+Круг рядом с троллем, чтобы разбудить его и сразиться с ним.
В поисках второго тролля
Чтобы найти второго тролля, пройдите весь путь до Альвхейма и отправляйтесь в регион Запретные пески. Там отправляйтесь к месту, указанному на карте ниже.
Как только вы окажетесь там, используйте стену, показанную ниже, чтобы подняться в область, где находится второй тролль. Разбудите его, чтобы сразиться с ним.
В поисках третьего тролля
Теперь пришло время для последнего тролля, на этот раз отправляйтесь в дельту реки в Ванахейме, садитесь на лодку и отправляйтесь в регион под названием Сад Ноатуна. Если вы здесь впервые, в этом районе будут враги.
В любом случае, тролли, которых вы ищете, находятся за пределами здания, показанного ниже.
Как видите, здесь две статуи троллей, а это значит, что в этой битве вы будете сражаться с двумя троллями, а не с одним. Еще одна вещь, которую вам нужно знать, это то, что тролль по имени «Голраб из Пепла» невосприимчив к Клинкам Хаоса, а тролль по имени «Голраб из Мороза» невосприимчив к вашему топору.
Разрушенная тюрьма
Разрушенная тюрьма — это миссия, которую вы можете выполнить в Нифльхейме во время Эпилога God of War Ragnarok. Во время этого квеста вы найдете секретную тюрьму, в которой находится настоящий Тир.
Награды за задание: 3000 опыта для Кратоса, 1000 опыта для Фрейи.
Как начать задание
Отправляйтесь в Нифльхейм и двигайтесь вперед. Не доходя до Вороньего дерева, вы увидите новый путь слева. Прохождение по этому пути автоматически разблокирует задание.
Обыск в тюрьме - Как найти настоящего Тира
Продолжайте двигаться вперед, а затем спускайтесь вниз, используя глыбу льда. Вы доберетесь до нового региона под названием Руины тюрьмы асов. Победите там врагов, а затем посмотрите вниз через дыру посередине - вы увидите слабое место, куда вы можете бросить копье. Теперь двигайтесь вправо и прыгайте на копье, чтобы попасть на нижний уровень.
Разберитесь с врагами на этом этаже тюрьмы и используйте цепь, показанную ниже, чтобы опустить копье, чтобы вы могли добраться до следующего этажа.
Теперь идите налево и прыгайте на копье, чтобы спуститься ниже. Победите врагов здесь и используйте цепи на этом этаже, чтобы поднять структуру со слабым местом на ней. Бросьте копье в эту структуру, а затем прыгайте к нему, чтобы попасть на нижний этаж.
Победите врагов на этом этаже и поднимитесь на верхний этаж. Используйте цепи, чтобы поднять второе копье, чтобы оно было на том же уровне, что и другое.
Теперь идите на верхний этаж и используйте цепь, чтобы полностью опустить первое копье вниз. Это меняет положение копья, чтобы вы могли добраться до другой области на нижнем этаже. Теперь снова спускайтесь вниз, используя копья, и ищите запертые ворота камеры на последнем этаже.
Именно здесь вы найдете поразительное открытие: Тир все еще жив и все это время находился в заточении в Асгарде. Чудесным образом разрушение царства отбросило его через царства в Нифльхейм (хотя он все еще находился в своей камере).
Как найти Тира
Хотя изначально Кратос был настороже, Кратос освободит его, и Тир попросит места, когда он разомнется и отправится в путешествие в разные места.
Он может появиться в Мидгардском Озере Девяти, на большом холме к северу от Храма Тира с небольшой лестницей, ведущей к его позиции с юга. Обычно он просит, чтобы его оставили в покое.
Вы также можете найти его в Лагере Фрейра в Ванахейме, с видом на реку в пещере. Он передаст Фрейе утешительное сообщение.
Он также может появиться в Искре Мира Муспельхейма, на том самом выступе, куда упал Суртр, и спросит, что произошло в этом месте.
Вы также можете найти его в Альфхейме, в Стронде возле Входа в Храм Света, чуть севернее Асгардского Лагеря Остатков вдоль уступа, смотрящего на Храм. Он попросит минутку наедине, чтобы засвидетельствовать свое почтение Фрейру.
В Свартальфхейме вы можете заметить его в Сторожевой башне, пройдя через запертую дверь, где вы первоначально вызвали Люнгбакра с помощью барабана. Здесь он наделит Мимира мудростью.
Наконец, в Хельхейме его можно найти разговаривающим с Хрейсвельгром, гигантской птицей-хранителем Хеля.
Ночной хищник
Ночной хищник — это один из побочных квестов God of War Ragnarok, который вы можете выполнить, посетив Кратер в Ванахейме.
Награды за задание: 3000 опыта для Кратоса, 750 опыта для компаньона, Торговая марка охотника, Штормовое пламя.
Как начать задание
Убедитесь, что сейчас ночь, и отправляйтесь в регион Равнин через Мистические врата, показанные ниже.
Оказавшись там, спускайтесь и приближайтесь к фиолетовым светящимся огонькам. Ваш компаньон прокомментирует, как они питаются животными Анахайма.
Чтобы избавиться от огонька, подойдите к одному из них, направьте на него свои клинки и нажмите R2. Это запустит задание.
Всего есть три огонька. Ниже вы найдете расположение каждого из них.
Огонёк 1
Огонёк 2
Огонёк 3
Бой с огненным фантомом
Найдя все огоньки, направляйтесь к пентаграмме, показанной ниже, и подойдите поближе.
Как только вы это сделаете, из неё появится Огненный фантом, и начнется битва с боссом.
Чтобы победить монстра, вы должны несколько раз бросить свое копье или топор в его «голову» (черную сферу), пока существо не станет достаточно слабым, чтобы лечь. Это ваш шанс приблизиться и продолжать поражать его.
В конце концов, вы сможете уничтожить близлежащие источники, чтобы избавиться от полоски здоровья существа. Однако вы сможете сделать это только в течение короткого периода времени, прежде чем монстр будет готов продолжать сражаться.
Как только вы уничтожите стелу, существо встанет на ноги, и вам нужно будет снова ударить его по слабому месту, пока вы не сможете устранить следующую.
Всего на карте пять стел. Мы рекомендуем подобраться поближе к источнику (даже если вы еще не можете попасть в него) и сразиться с существом оттуда. Таким образом, когда придет время, вы сможете уничтожить источник до того, как истечет время.
Лекарство для мертвых
Это побочный квест в God of War Ragnarok, который вы можете выполнить в районе дельты реки в Ванахейме. Во время этой миссии вы будете собирать ингредиенты, чтобы «вылечить» одного из последователей Фрейи.
Награды за задание: Зачарование амулета, Шепчущая плитка (13), 500 опыта для Кратоса, 125 опыта для Фрейи.
Как начать задание
Этот побочный квест проходит в скрытом регионе, известном как Пристань Пилигрима. Самый простой способ — отправиться в Мистические врата за пределами лагеря Фрейра, сесть на лодку, а затем проплыть налево, чтобы добраться до места, указанного на карте ниже.
Оказавшись там, сразитесь с врагами в этом районе, а затем взаимодействуйте с призраком за камнем берсерка, чтобы начать это задание.
Поиск предметов
Обернитесь и поднимитесь на уступ, показанный ниже.
Оттуда выстрелите стрелой в красные лозы, а затем выстрелите еще одной стрелой в огонь прямо над ними, чтобы сжечь все лозы.
Теперь бросьте свой топор в две цепи, скрепляющие мост, чтобы он упал.
Пересеките мост, чтобы найти первый предмет, лежащий на земле.
Впереди вы увидите еще пару врагов. Два Ноккена усиливают их, поэтому позаботьтесь о них, прежде чем разбираться с остальными врагами.
Как только область будет зачищена, вы можете подобрать второй предмет возле сундука, показанного ниже.
Чтобы продолжить движение по этой области, посмотрите направо от моста, где вы увидите канделябр. Бросьте свой топор в цепь, показанную ниже, чтобы освободить структуру.
Теперь используйте свои клинки, чтобы повернуть его вправо, чтобы зажечь жаровню.
Запустите стрелу в правую жаровню, одну в середину канделябра и на левую жаровню, чтобы перевести огонь с одной жаровни на другую.
Следующий шаг — повернуть канделябр влево, чтобы он зажег жаровню рядом с красными лозами. Теперь поместите стрелу на красные лозы, а затем выстрелите другой стрелой в жаровню, чтобы сжечь лозы.
Когда лозы исчезнут, идите к мосту и бросьте свой топор в цепи, удерживающие его.
Прыгайте на мост и двигайтесь вперед. Вы найдете последний предмет справа от сундука.
Насадка для топора внутри сундука, так что возьмите ее, если хотите.
Возвращаясь к Мари
Теперь, когда у вас есть все предметы, вернитесь к Мари и взаимодействуйте с ее духом, чтобы завершить этот квест.
Глаза Одина
Глаза Одина — одно из многих заданий, доступных в God of War Ragnarok. Во время него вы уничтожите всех воронов Одина, освободите их души, чтобы они могли отдохнуть в Нифльхейме.
Награды за задание
Если вы убьете достаточное количество воронов, вы откроете легендарные сундуки у подножия Вороньего дерева в Нифльхейме. Эти сундуки содержат части брони или рунические атаки.
Ниже вы найдете все награды, которые вы можете получить в этих сундуках, а также то, сколько воронов вам нужно убить, чтобы открыть их.
Все награды за легендарные сундуки Raven Tree |
|||
Сундук |
Количество воронов |
Предмет |
Эффект предмета |
Нижний левый |
6 воронов |
Нагрудник Ремень слёз |
Увеличено исцеление от камней здоровья, ярости и снаряжения. |
Средний левый |
12 воронов |
Наручи Слез |
|
Верхний левый |
18 воронов |
Кираса Слез ворона |
При попадании по врагам с небольшим шансом на удачу вы получите Целебный туман. |
В правом верхнем углу |
28 воронов |
Тяжелая руническая атака |
Массивная атака по области, наносящая урон всем врагам. |
Средний правый |
38 воронов |
Тяжелая руническая атака |
Ударяет по земле и обрушивает огонь на Кратоса. |
Нижний правый |
48 воронов |
Тяжелая руническая атака |
Вызывает массивный торнадо, который поднимает врагов в воздух. |
Открыв последний сундук в Нифльхейме, вы встретите Хранительницу Воронов, и она очень зла на то, что вы освободили всех воронов.
Чтобы начать эту битву с боссом, следуйте за ней на тренировочную площадку в Нифльхейме. У этого врага есть способность телепортации, поэтому вам нужно, сначала поразить её стрелой, прежде чем вы сможете поразить её.
Хранительница также вызовет пару обычных врагов, с которыми вам придется иметь дело, когда вы снимите четверть ее здоровья. Кроме того, это существо также наносит урон, запуская в вас волны ледяных атак, но вы можете использовать свой щит или увернуться, чтобы избежать урона.
Бледная вступит в бой, когда у хранительницы останется около четверти ее здоровья. Это существо — дракон, который дышит льдом вместо огня. Как и в случае со многими драконами, ваша стратегия здесь состоит в том, чтобы уклоняться от стихийных атак и бросать копье в дракона, когда он летит, чтобы оглушить его и сбить с ног.
После убийства дракона вам нужно будет снова сразиться с хранительницей. Когда она умрет, этот квест будет завершен.