В гостиной королевы
Приготовьтесь к своим первым шагам в игре Steelrising. Здесь вы найдете полное прохождение первой миссии, также мы расскажем вам, как найти первую Весталку, где найти пистолет, накладывающий эффект заморозки и как найти компас.
Сент-Клауд
Будьте готовы к тому, что следующие несколько минут после вступительного ролика в игре будут учебным пособием. В первой части дворцовых садов вы можете встретить несколько врагов.
Идите прямо к своему первому противнику, он не окажет большого сопротивления. Поднимитесь по лестнице, а затем взберитесь на стену выше.
Вы доберетесь до большой площади. Перед вами будут ворота и враги. Ворота, однако, закрыты. Поверните налево (по пути) к воротам меньшего размера, которые можно открыть. Рядом стоит один Прототип. Пройдите через него.
Первая весталка находится за воротами. Это точка сохранения — вы возродитесь здесь, если умрете. Активируйте её.
Спуститесь по лестнице, победите врага и на перекрестке поверните налево (правый путь приведет вас к сундуку с доспехом). Там вас будут ждать еще 2 врага. Один из них скрывается за лестницей справа.
Steelrising прохождение игры
Идите по дороге (вы встретите один Прототип), пока не дойдете до большой поляны. Там есть противник, но что более важно, есть еще и сундук с модулем.
Модули представляют собой специальные имплантаты. Благодаря им героиня становится сильнее (по-разному). Вы можете найти или купить их. У них есть свои уровни. Конечно, чем выше уровень, тем больше бонусов вы получите.
Однако для установки высокоуровневых модулей у вас также должен быть разработан слот для них. Вы можете сделать это с ключами, которые вы либо нашли, либо купили. Каждый уровень будет стоить больше ключей.
Продолжайте идти по пути. Вы доберетесь до поляны, покрытой странным туманом. Здесь вы столкнетесь с первым мини-боссом. Вы столкнетесь с Нестабильным Лансером. Взрывные гранаты хорошо действуют на этого врага. Будьте осторожны, так как на поляне спрятаны и обычные Прототипы. Они могут присоединиться к борьбе.
Как победить Нестабильного Лансера
Это первый сильный противник, который встанет у вас на пути.
Базовая атака этого босса — удар копьем вперед. У этого приема есть и более сильная версия – укол. Однако от этих атак легко уклониться, если отбежать в сторону или за спину босса.
Если вас ударили, вы можете отпрыгнуть от Лансера и подлечиться — противник не из самых быстрых. Однако вы должны быть осторожны, так как у него также есть ручная пушка, и он выстрелит из нее вскоре после того, как вы убежите. Однако у неё долгая перезарядка.
Steelrising как пройти игру пошагово
Так как Нестабильный Лансер атакует только вперед, лучше держаться сбоку или за его спиной. Или подбегите, нанесите 1 или 2 атаки, а затем отпрыгните.
Если ваше здоровье упадет, вы можете просто начать бегать по арене в ожидании исцеления. Противник сможет только стрелять в вас. Однако это не очень опасно. Выстрел болезненный, но если вы будете продолжать двигаться, есть большая вероятность, что босс не попадет в вас.
Сразу после победы над этим мини-боссом на вас нападет прототип. Не ослабляйте бдительность!
Фонарь
Еще одна часть стартовой локации. Здесь вы впервые столкнетесь с Лансером. Кроме того, вы столкнетесь со Сталкером. Конечно, базовые прототипы по-прежнему будут мешать вам.
После победы над боссом активируйте расположенную на площади Весталку, а затем пройдите через упавшее дерево. Обязательно откройте за ним сундук — вы получите пистолет с дополнительным уроном от холода.
Следуйте по широкому пути (по пути убивая Прототип). Вы доберетесь до фонтана. Здесь вы впервые столкнетесь со Сталкером. Остерегайтесь его огненных атак.
Поднимайтесь по лестнице. Наверху вы найдете два прототипа. Продолжайте идти к маяку (высокое здание). Здесь есть еще один Сталкер.
Откройте сундук возле здания — в нем лежит компас. При его использовании вы получите направление, в котором следует идти к выбранной вами задаче. Позже в игре он также укажет местонахождение Безлошадной повозки. Теперь вам нужно спуститься по склону. Активируйте Весталку и двигайтесь дальше.
Steelrising прохождение на 100%
Вы доберетесь до колодца. Здесь вы встретите Лансера. Он сопровождается одним обычным Прототипом. Откройте сундук, так как в нем есть часть снаряжения, которая позволяет вам модернизировать бюретку. Теперь вы должны вернуться к Весталке и установить этот мод.
У колодца поверните направо, а затем налево. По пути вы встретите одного Сталкера. Вы доберетесь до стены. Перепрыгните через неё в месте, отмеченном выше.
Осторожно - здесь еще один мини-босс. Остерегайтесь его электрических атак. К счастью, мини-босс очень медленный.
Нестабильный молниеносный таран
Приготовьтесь к битве с противником, использующим электричество.
Противник специализируется на проведении размашистых атак, которые намного быстрее, чем можно было бы ожидать, учитывая его размеры. Кроме того, он может поражать электрическим током область вокруг себя.
Если вы решите обойти мини-босса, например, для восстановления здоровья, то можете ожидать, что через некоторое время вас ударит током. Однако после этой атаки он некоторое время будет уязвим.
На близком расстоянии босс смертельно опасен, даже если вы прилипнете к его спине. Лучший способ победить его — атаки на расстоянии. Он получает много урона от разрывных гранат. Кроме того, вы можете заморозить его, а затем нанести урон сильными атаками. Пистолет тоже подойдет.
Вы также должны ударить мини-босса сразу после того, как его атаки закончатся. Затем какое-то время противник оказывается беззащитным, и вы можете использовать эту возможность, чтобы атаковать его один или два раза.
После победы над ним подойдите к лодке и взаимодействуйте со светящейся точкой. Это конец этой миссии.
Повелитель машин
Поиски Вокансона продолжаются. МЫ поведаем вам прохождение квеста «Повелитель машин». Вы столкнетесь с Нестабильным Кузнецом, отремонтируете лифт и посетите мастерскую изобретателя.
Враги
Выполняя этот квест, вы должны подготовиться к тому, что вам встретятся Светлые Ягуары и всевозможные Прототипы. Вам также следует подготовиться к битве с Лансерами и Мушкетерами, а также со Штурмовыми Помощниками.
Грос Кайю
Идите прямо в деревню. Там на площади активируйте Весталку. Пройдите по пути направо (как указано стрелкой выше). По пути вы встретите обычный Прототип и впервые столкнетесь со Светлыми Ягуарами (их будет двое).
Идите по дороге, пока не дойдете до церкви. Поверните налево к кладбищу. После этого пройдите через него. Однако будьте осторожны, так как именно здесь вы впервые встретите помощника-штурмовика.
Сразу после прохождения кладбища вам следует повернуть налево. Там есть небольшая площадь, которую патрулирует Помощник Штурмовика (там же есть сундук). Следуйте по пути дальше и поднимитесь по лестнице. На ней вас поджидает один Прототип.
Поверните налево сразу после лестницы. Пока не подходите к площади с огнем, а следуйте по дорожке (отмеченной выше) к воротам — откройте их. Это откроет для вас шорткат к Весталке и значительно сократит ваш путь в случае смерти.
Теперь идите на площадь с костром. Около костра её патрулирует помощник штурмовика. Мушкетер стоит на подъеме. Прототип также находится в этом районе. Если вы хотите сразиться с ними, мы рекомендуем начать с мушкетера (а затем избавиться от Прототипа, если он присоединится к битве). Только тогда столкнитесь с Аколитом, так как он намного сложнее. Вы также можете использовать его, чтобы ослабить (или даже убить) других роботов.
Проход в следующую локацию находится на возвышении, в месте, охраняемом мушкетером. Вы должны подняться вверх по ящику и платформам. Пересеките комнату и спрыгните на другую сторону.
Следуйте по дорожке прямо, а затем налево. Продолжайте движение прямо, пока не дойдете до ворот. Разблокируйте их, чтобы активировать еще один шорткат к Весталке. Однако будьте осторожны, потому что по пути вы встретите мушкетера (на возвышении), легких ягуаров (включая того, что у ворот) и сталкера.
Встаньте спиной к воротам и идите прямо. Идите налево, когда доберетесь до разрушенной кареты, сверните в лес. Вас будет поджидать тяжелый прототип.
Идите прямо, на лесной тропинке вы встретите Сталкера. В конце дороги вы увидите пешеходный мост. Пройдите через него. Продолжайте идти прямо через парк, пока не дойдете до мастерской Юджина Вокансона. В парке есть Аколиты, так что будьте осторожны.
Заводская зона
Лестница на первом этаже здания обрушилась — вам нужно починить лифт. Сначала прочтите письмо, которое находится на рабочем столе при выходе из мастерской. Оно даст вам ключ от ворот снаружи.
Выйдите из комнаты и активируйте Весталку. Теперь откройте ворота, отмеченные выше, с помощью ключа.
Вы попадете на большую площадь. Здесь есть два тяжелых прототипа и мушкетер, который будет стрелять в вас с возвышенности.
Придерживайтесь правой стороны площади и войдите в здания. Пройдите через них и войдите в следующее здание. Затем поднимитесь по лестнице. Будьте осторожны, потому что там вы столкнетесь с Тяжелым прототипом, Зловещим прототипом и Сталкером.
Теперь выходите на «балкон» и прыгайте по платформам на следующее здание, а оттуда на следующее. Спускайтесь на первый этаж. Там вы встретите два тяжелых прототипа.
Выйдите из здания. Справа есть ворота, которые вы должны открыть — это еще один шорткат. Слева есть лестница. Поднимитесь по ней.
На этаже здания вы столкнетесь с двумя Преследователями. Теперь прыгайте вниз через дыру в стене. Вы спуститесь в порт.
Ремонт лифта и борьба с Нестабильным Фальсификатором
Немедленно поверните налево. Там есть ворота, которые нужно открыть — это еще один шорткат. Кроме того, перед ним находится сундук с деталью для улучшения Бюретки. Стоит вернуться к Весталке и обновить ее.
Теперь идите через кусты, за ними будет набережная. Будьте осторожны, потому что здесь есть Тяжелый Прототип и Сталкер.
Поднимитесь по лестнице, откройте ворота (еще один шорткат), а затем прыгайте на платформу, отмеченную выше. Однако будьте осторожны, так как там скрываются мушкетер и тяжелый прототип.
Находясь на платформе, прыгайте на следующую. Её трудно заметить. От неё идите на деревянную дорожку (там вас ждет один тяжелый прототип) и поверните направо.
Теперь войдите в здание (отмечено выше). Поднимитесь по лестнице. Проход в кузницу находится на верхнем этаже. Его охраняет мини-босс. Вы должны взять Флакон сопротивления огню.
Нестабильный фальсификатор
На близком расстоянии этот противник атакует горячим стержнем, нанося ожоги. Однако Фальсификатор — очень медленный противник. Правда, он может немного разбежаться и атаковать вас, но этот приём все равно довольно вялый.
Его навыки также включают в себя приседание и создание волны пламени, которая может поджечь вас. Кроме того, он быстро размахивает стержнем, нанося урон по широкой области.
Этот босс очень чувствителен к морозу. Попробуйте атаковать его гранатой или пистолетом, способным превратить врага в глыбу льда. Как только вам это удастся, подбегите к врагу и атакуйте несколько раз, пока он не освободится — продолжайте делать это, пока не победите.
Победив противника, активируйте Весталку и откройте дверь. Теперь выйдите из здания и поверните направо. По пути вы встретите прототип. Доберитесь до лестницы и поднимитесь по ним. Вверху вы увидите машину, которую вам нужно починить и активировать. Взаимодействуйте с ней дважды.
Затем перепрыгните к следующему зданию и следуйте по пешеходному мосту. Вы столкнетесь с мушкетером. Теперь поднимитесь по лестнице наверх и пересеките деревянный мост. Его охраняет Помощник Штурмовика. Идите в конец комнаты за пешеходным мостом и спрыгивайте вниз. Вы приземлитесь перед студией.
Теперь подойдите к лифту и вызовите его рядом с механизмом. Поднимитесь на верх. Там вы встретите Лафайета. Поговорите с ним на все темы. Также прочитайте письмо, которое находится в комнате. Там рассказывается о смерти дельфина (оно не имеет отношения к этому заданию, но позволит вам продвинуться к побочному квесту). Далее спуститесь на этаж ниже и соберите Эхо.
Теперь вы можете покинуть здание (снова воспользуйтесь лифтом). Направляйтесь на соседнюю площадь к Безлошадной повозке. Отправляйтесь в следующую локацию.
Беспокойные воды
В локации Тюильри вам предстоит выполнить квест «Беспокойные воды». Вам придется столкнуться с Титаном Селенитом Лувра и Бараном Нестабильной Статуи. Вы также обновите Масленку.
Это задание вы получите, если прочитаете переписку в Безлошадной повозке после выполнения квеста «Повелитель машин».
Враги
Когда вы войдете в Тюильри, вы должны быть готовы столкнуться с различными противниками. Вы столкнетесь с Секачом. Вы также будете сражаться с Прототипами. На вашем пути также встанут мушкетеры и гоплиты. Вы также не сможете избежать встречи со светлыми ягуарами. В дальней части локации вы также найдете Соколов и Трубачей. Вы также будете сражаться с несколькими ледяными сквайрами.
Перед битвой с Титаном стоит собрать Эхо, связанное с Жаном Сильвеном Байи. Это позволит вам освободить ученого из его «гроба» и получить побочный квест.
Тюильри
Вы начнете с моста. Идите прямо и поднимитесь по лестнице. Наверху вы встретите один тяжелый прототип. Войдите в лабиринт живой изгороди. Идите налево — это единственный доступный вам путь. Поднимитесь по лестнице, на вершине которой вы столкнетесь с Секачом.
Идите вперед и через арку, указанную выше. Однако будьте осторожны, потому что на площади есть Аколит. Тяжелый прототип также патрулирует территорию.
На площади рядом с отмеченной выше колонной вы найдете Секача. Поверните налево и поднимитесь по лестнице. Мушкетер будет поджидать вас наверху. Победив его, поверните направо и продолжайте движение по вымощенной плиткой дороге. На вас нападет другой Секач.
Добравшись до запертых ворот, поверните налево. Там будет еще один Секач. Вам следует подняться по лестнице.
Наверху лестницы поверните направо и идите прямо через арку, отмеченную выше. Остерегайтесь Аколита. Поднимитесь по другой лестнице и активируйте Весталку.
Спуститесь по лестнице. Вы столкнетесь с Гоплитом. Они сильные противники, так что атакуйте их сзади. Рядом есть проход. Используйте его.
Идите прямо через следующий проход. Вы встретите Легких Ягуаров. Теперь идите по лестнице слева.
Вы окажетесь на площади, которую охраняют два гоплита (они находятся далеко друг от друга, так что вы вряд ли столкнетесь с двумя врагами одновременно). Мушкетер будет стоять наверху лестницы. Если вы хотите сразиться, мы рекомендуем сначала разобраться с ним. Чтобы пройти дальше, вы должны подняться по лестнице, где стоял противник, и войти в небольшой переулок.
Пройдите по пешеходному мосту, заберитесь на леса и прыгайте на балкон напротив. Вы доберетесь до квартиры, которая является проходом на следующую площадь.
Это довольно опасное место. Наверху лестницы, на двух концах площади, есть мушкетеры, которые будут стрелять в вас. Область внизу патрулирует Аколит. Лучше всего начинать с противников, атакующих издалека.
На правой стороне площади за мушкетером есть лестница. Рядом с ним находится сундук с улучшением Масленки. Опустошив сундук, поднимитесь наверх, где вы встретите Весталку.
Вы также можете сначала пойти к Весталке (так вы не рискуете умереть), а затем столкнуться с противниками на площади.
Поднимитесь по лестнице в здание. Там поговорите с Мирабо. Мужчина направит вас в Лувр.
Однако, прежде чем покинуть его, прочитайте письмо на столе, а затем снова поговорите с ним. Вы получите побочный квест «Семейное дело». Кроме того, если вы прочитаете письмо в мастерской Вокансона, то сможете спросить его о дельфине.
За домом ученого находится сундук. Однако основное задание направляет вас к воротам напротив уже активированной Весталки. Теперь вы можете открыть их.
Лувр
Продолжайте двигаться прямо. На подходе будет один тяжелый прототип. Дойдя до баррикады, поверните налево. Вы встретите Ледяного Сквайра. Позади него в стене есть брешь — прыгайте через нее.
Проход находится справа от того места, где вы приземлились. Пройдите в него. Продолжайте двигаться прямо. Вы столкнетесь с гоплитом и тяжелым прототипом. Дойдя до главной улицы, поверните налево.
Продолжайте двигаться прямо. По пути вы встретите Сокола. Обойди его. Вы должны взобраться на ящики, затем подняться по платформам на балкон. Вы доберетесь до квартиры (в углу есть одно Эхо). Пройдите через него и прыгайте возле забора.
Внизу — Сокол и Легкие Ягуары. Лучше всего сначала позаботиться о Ягуарах. Пройдите через дыру в заборе (отмечена выше). Вы встретите Трубача. Поверните направо, а затем налево и активируйте Весталку.
Пройдите через кусты. Следуйте по дорожке, пока не дойдете до площади, охраняемой Аколитом. Справа будет мушкетер.
Вы можете избежать их, если пойдете в кусты перед площадью. За ними находится трубач. Для обоих путей поверните направо и идите прямо. Затем, поверните налево.
Идите прямо, пока не дойдете до горящей кареты. Эта площадь довольно большая. Её охраняют Ледяной Сквайр, Аколит и Мушкетер (стоя на виселице). Лучше всего попытаться победить их по отдельности.
Вы должны пройти сквозь стену — дыра находится за виселицей. Вы окажетесь в саду. С правой стороны, между розами, вы найдете Эхо.
Идите прямо и войдите в Лувр. Мини-босс находится на первом этаже здания.
Как победить Нестабильного Статуарного Барана
Находиться рядом с Нестабильным Статуарным Бараном может быть опасно, так как он может совершить вращательную атаку, удерживая столб в руке. Кроме того, если вы слишком долго убегаете от него, ожидайте, что он, в конце концов, побежит к вам и ударит. Он также может нанести удар оружием.
В первую очередь стоит избавиться от Тяжелых Прототипов, сопровождающих босса. В противном случае они будут продолжать атаковать вас. После этого сосредоточьтесь на мини-боссе.
Следите за движениями робота. Ему требуется много времени, чтобы оправиться от атак. Воспользуйтесь этим, подбегите, нанесите несколько ударов и снова вернитесь на безопасное расстояние, ожидая следующего шанса. Вы можете использовать гранаты — взрывчатка нанесет ему немало урона.
После победы над боссом
Поднимитесь по лестнице наверх. Этаж охраняют два трубача. В конце коридора вы наткнетесь на открытое окно (вы также можете выйти через дверь возле босса). Перепрыгните через него. Во дворе активируйте Весталку.
Со двора войдите во второе крыло музея. Пройдите через комнаты с открытыми дверями (на вас нападет Легкий Ягуар).
Поднимитесь по лестнице. Продолжайте подниматься, пока не доберетесь до обсерватории.
Воспользуйтесь вторым выходом и спуститесь на этаж ниже.
В конце коридора вы найдете Эхо. Берите его и прыгайте в окно. Идите прямо и откройте шорткат к Весталке.
Теперь вернитесь в незапертую область и следуйте по пути налево (если смотреть от Весталки), а затем направо. Там есть проход в остальную часть дворца — его охраняет гоплит.
Поднимитесь по лестнице, затем спуститесь по поврежденному полу.
Вас ждет битва с Титаном.
Селенит Титан из Лувра
В игре есть несколько крупных боссов, обладающих огромной силой. Бои с ними разбиты на несколько фаз. Вы узнаете об одном из них — Селените Титане из Лувра.
Фаза 1
Этот противник вооружен серпом и щитом. Он может мгновенно атаковать героиню из любого угла арены. Кроме того, он использует комбинацию одиночной атаки вперед и вращения. Босс также стреляет молниями на короткие дистанции. Он может выполнять размашистые атаки серпом и щитом.
Фаза 2
Эта фаза начинается, когда босс теряет около 2 полосок здоровья. Затем он поджигает щит, что позволяет боссу наносить урон огнем. Он становится гораздо более мобильным.
Он часто уклоняется назад и сразу же молниеносно атакует вперед. Кроме того, он может выпускать серию электрических снарядов, летящих по дуге.
Кроме того, он может прыгать в воздух и ударять по земле своим щитом, нанося огненный урон по площади.
Фаза 3
Если жизнь противника упадет примерно до 3 делений, он наполнит свой серп электрической энергией.
Атаки врага остаются более или менее такими же в фазе 3. Он по-прежнему стреляет электричеством (хотя теперь он может ходить при этом), высоко прыгает и ударяется о землю (но на этот раз он также размахивает электрическим серпом, нанося дополнительный урон) и молниеносно бросается своим пылающим щитом вперед.
Кроме того, он также запускает щит, нанося значительный урон. Однако, когда босс упадет на землю, ему потребуется некоторое время, чтобы встать.
Тактика
Придерживайтесь спины робота или его правой стороны (той, что без щита), чтобы атаковать его. Селенит вращается довольно медленно.
Атакуйте босса из безопасного места, когда он атакует вас. Босс особенно уязвим в фазе 3, когда он падает на землю.
Можете попробовать оглушить противника. Во время боя с легким оружием вы можете сделать это, атакуя и заполняя полосу, представленную ромбом. Альтернатива – заморозить Титана. Это даст вам дополнительные шансы для атаки.
В конце концов, достаточное количество разрывных гранат также выполнит свою работу. Противник восприимчив к ним.
Победа над боссом даст вам новую силу — Импульс Селенита.
Если вы собрали все эхо, связанные с Жаном Сильвеном Байи, вы откроете его гроб и поговорите с ученым. Вы также получите побочное задание. Теперь вы должны вернуться к Безлошадной повозке. Импульс будет полезен для её достижения.
Если вы не собрали все Эхо, вы не сможете открыть гроб. Вам придется снова пойти в обсерваторию и открыть сундук внутри. Он находится рядом с открытым окном. Вы проходили мимо него раньше. Вы всегда можете получить оставшиеся предметы коллекционирования и вернуться, чтобы открыть саркофаг для получения дополнительного квеста.
В обоих случаях откройте дверь рычагом, отмеченным выше. Перед вами будет полуразрушенная дверь. Встаньте на обломки перед воротами, подпрыгните и используйте Импульс (рывок), чтобы обойти их.
В поисках аббата Грегуара
Новый квест включает в себя исследование Ла Сите и победу над боссом Епископом Сите.
Ла Сите
Как только вы войдете в эту область, следите за прототипом поблизости, который может атаковать вас. Поверните налево и пройдите мимо сгоревшего здания. Там вас ждут 2 противника нового типа - Тигровые гренадеры. Остерегайтесь их, потому что как только у них останется менее 50% здоровья, они самоуничтожатся через несколько секунд, создав взрыв, который может причинить вам значительный вред.
Войдите на рыночную площадь Ле Аль. Это значительная локация, заполненная противниками. Вы столкнетесь, среди прочего, с Прототипами, Уланами/Мушкетерами, Штурмовыми помощниками и Гренадёрами-Тиграми. Более того, в правой части площади находится Сталкер. К счастью, между битвами у вас будет время восстановиться. Лучше разбираться с противниками один за другим.
Есть один Лансер, которого вам нужно остерегаться. Вы можете найти его стоящим на прилавке. Чтобы получить к нему доступ, заберитесь на трибуны. Прямо у входа на площадь заберитесь на тележку, а затем на крышу и атакуйте врага.
Идите на другой конец площади — слева за трибунами есть леса. Поднимитесь по ним, а затем доберитесь до крыш. Идите по ним, пока не доберетесь до деревянной платформы. Запрыгивайте на неё и снова спускайтесь по другой стороне к крышам. Следуйте по пути, проложенному крышами. В конце идите налево, чтобы получить доступ к следующей части локации.
Следуйте по пути дальше. Вы доберетесь до небольшой площади с колодцем. Его охраняют Феникс и 2 стандартных прототипа. На правой стороне площади (если смотреть с переулка, откуда вы вошли) есть ворота, которые откроют для вас полезный шорткат.
Однако путь вперед лежит перед площадью. Вы должны подняться на пристройку на правой стороне дороги. Запрыгивайте на террасу и следуйте дальше по пешеходным мостикам и, наконец, прыгайте на каменный балкон. Будет активирована кат-сцена.
Как только она завершится, следуйте по пешеходным мостам и вернитесь на уровень земли. Здесь вы встретите Феникса. Следуйте по пути. Первая улица справа открывает шорткат. Не забудьте активировать его.
Продолжайте идти. Теперь вам нужно встретиться со Сталкером. Добравшись до горящих руин, поверните налево. Там есть небольшая площадь. Её охраняют Прототип и Феникс. Пройдите через неё.
Вы доберетесь до более широкой дороги, которую патрулирует Фальсификатор. Дальше вы встретите Лансера. Однако, не дойдя до него, поверните налево, так как там есть небольшая площадь. Площадь охраняют Легкий Ягуар, Тигр-гренадер и Улан. На вершине ближайшей лестницы есть ворота. Откройте их (это шорткат).
Поднимитесь по лестнице, спрыгните с них на платформу и следуйте по ней. Войдите в квартиру и выйдите в другую сторону. Следуйте по пешеходному мосту в следующую комнату и выходите на балкон. Спрыгните на площадь. Её охраняют обычные Прототипы и Феникс.
Откройте дверь и пройдите через нее. Следуйте по дороге. По пути вам придется сразиться со Сталкером, а дальше — с Прототипом. Вы должны добраться до тропы у реки. Её охраняют Тяжелый Прототип и Мушкетер.
Дойдите до конца дороги. Прыгайте на платформу, показанную выше, и идите на другую сторону баррикады. Начнется кат-сцена, во время которой вы найдете Эхо. Активируйте встреченную Весталку. Следуйте по дороге в гору и используйте возможность разблокировать шорткат.
Епископ Сите
Спускайтесь по разрушенному мосту. Однако будьте осторожны, чтобы не упасть в воду, так как это автоматически убьет вас.
В сундуке на мосту есть деталь, позволяющая улучшить Масленку. Используйте лодки, чтобы перебраться на другой берег. Вам придется столкнуться с Фальсификатором и Сталкером. Продолжайте, следуя за птичкой. Наверху лестницы стоит Сталкер и мушкетер недалеко от того места, где вы сейчас находитесь.
В конце дороги вам нужно забраться на карету, а затем продолжить путь к балкону. Пройдите через комнату и спрыгните вниз.
Теперь вы можете столкнуться с мини-боссом – это Нестабильный мясник. Разберитесь с ним и продолжайте двигаться.
Пройти мимо площади. Используйте возможность подобрать Эхо (вы можете легко найти его благодаря освещенному месту на пути). Как только кат-сцена завершится, активируйте Весталку.
Следуйте по пути. За углом вас поджидают 2 Тигра-гренадёра и Легкий Ягуар. Спуститесь по ступенькам к реке и идите вдоль берега. Избавьтесь от Прототипа.
Поднимитесь по лестнице. Там вас ждет Лансер/Мушкетер. Идите в сторону огня. Перед ним вам стоит повернуть направо.
В переулке подойдите к книге на земле. Вы подберете последнее Эхо. Продолжайте идти по дорожке. Вы доберетесь до площади. Здесь есть Весталка. Активируйте её.
Следуйте по пешеходным мостам, чтобы пройти за забор. Битва против Епископа Сите начнется прямо сейчас.
Бой против Епископа Сите
Епископ Сите — сильный противник, частично невосприимчивый к урону.
Фаза I
В фазе I епископ в основном сосредотачивается на атаке своим посохом. Вы будете отражать дугообразные размашистые атаки, а также наземные удары.
Фаза II
Эта фаза битвы с боссом начинается, когда он теряет около 2 полосок здоровья. В дополнение к атакам посохом противник также начнет использовать свою библию. Он может бросить её в вас — когда ему удастся поймать вас, вас притащит обратно к нему. Эта атака наносит огромное количество урона, поэтому часто заканчивается смертью, если вас уже ранили. Кроме того, он может активировать вращающиеся лезвия и следовать за вами на поле боя, причиняя вам вред, если вы подойдете близко.
Фаза III
Если здоровье босса упадет еще примерно до 3 делений, он начнет перемещаться по области оставляя огненный след за собой. Более того, вокруг него будут вращаться лезвия, которые при ударе наносят урон.
Тактика
Если босс стоит, ваши атаки не нанесут ему урона. Поэтому пока избегайте его атак и дождитесь момента, когда он ляжет. Как только это произойдет, вы можете безопасно подойти к нему и нанести урон. Интересно, что вы можете использовать гранаты, так как они наносят урон, даже когда босс стоит.
Было бы неплохо оглушить противника. Например, вы можете заморозить его (хотя это непросто). Однако, если вам это удастся, у вас будет возможность безопасно нанести ему значительный урон. Также сработает атака легким оружием и использование паралича.
Когда противник достигает 3-й фазы, лучше всего использовать Флакон сопротивления огню, так как он значительно снизит урон от огненного следа.
Как только босс будет побежден, поговорите с Епископом. Вы получили новую силу — Епископский крюк. Это позволит вам цепляться и подтягиваться в определенных местах. Этот предмет немного влияет на бой, но вы будете использовать его в основном для перемещения по городу, открывая новые маршруты передвижения.
Общество друзей чернокожих
Ваша следующая задача — получить документы Епископа. Чтобы выбраться с арены, вы должны подтянуться на крюке и перебраться через забор.
Поверните налево у Весталки. Поднимитесь на башню. Следуйте по деревянным мосткам. Пройдите через здание и выйдите с другой стороны. Здесь вы встретите Фальсификатора.
Следуйте по переулку до его конца. Остерегайтесь мушкетера. Поднимитесь на ящики и следуйте по пешеходным мостам, затем пройдите через дом. Спрыгните на пешеходный мост внизу. Пересеките его следуя налево (стоя спиной к дому) и спуститесь на другую сторону.
Теперь поверните налево. Прогуляйтесь вдоль реки. Район охраняют Феникс и Мушкетер. Вам нужно будет подняться по лестнице. Наверху есть Весталка — активируйте ее.
На площади рядом с весталкой есть 2 феникса. Откройте золотые ворота, расположенные рядом с Весталкой, и пройдите через них.
Справа вы найдете комнату с Фальсификатором. На возвышении стоит мушкетер.
Поднимитесь по лестнице и подтяните себя на веревке, чтобы добраться до строительных лесов.
Следуйте по пешеходным мостикам и откройте сундук, расположенный в конце них, так как он содержит часть механизма.
Теперь вернитесь на главную дорогу. Подойдите к золотым воротам и почините механизм, открывающий их. Сразу за воротами находится Весталка.
Вернитесь к зданию, из которого вы пришли. На этот раз, однако, вы можете исследовать последнюю комнату (ту, что напротив комнаты с частью механизма).
Там вы встретите Феникса и мушкетера. Поднимитесь по ящикам на возвышение, где стоит мушкетер. Оттуда цепляйтесь за проход, видимый выше. В комнате слева находятся необходимые документы. Теперь выходите через ворота, которые вы уже открыли ранее.
Поверните налево и поднимитесь по лестнице. Вы дойдете до улицы, перейдите ее и продолжайте подниматься по лестнице (при желании вы можете сначала повернуть направо и разблокировать шорткат справа). Поверните налево и откройте ворота с механизмом.
За воротами посмотрите вверх и используйте крюк, чтобы добраться до высокого балкона. Войдите в комнату, чтобы активировать кат-сцену. Используйте все варианты диалога. Вы также можете поговорить с де Ла Фаре. Это часть квеста «Семейное дело».
Квест официально будет завершен. Вы можете вернуться к безлошадной повозке и выбрать следующую миссию.
Тени Люксембурга
Ваша новая цель — найти алхимика по имени Анотин Лавуазье, так как он остро нуждается в вашей помощи. Во время квеста вы столкнетесь с Люксембургским алхимиком.
Это задание требует наличия Импульса, который можно получить во время квеста «Беспокойные воды». Кроме того, не забудьте собрать Эхо Лавуазье.
Люксембургский квартал
Вы начнете миссию на площади. Рядом находятся Прототипы и Курьер.
Добравшись до блокпоста, поверните в туннель слева. Вы доберетесь до площади, охраняемой тяжелым прототипом. Продолжай двигаться вперед.
Выйдя из переулка, вы окажетесь перед огромным зданием. Рядом с ним вы столкнетесь с Курьером, Тяжелым прототипом и Молниеносным тараном.
Продолжайте идти по улице, так как в ее конце есть Громовержец — вам не нужно смотреть на него, так как вы должны повернуть налево перед ним.
В переулке, в который вы только что вошли, есть скрипач. Разобравшись с ним, прыгайте на карету, а затем на балкон. Теперь пересеките комнату, чтобы добраться до другой стороны здания.
Вы должны спрыгнуть вниз. Однако будьте осторожны, так как внизу есть Тяжелый прототип, Курьер и Молниеносный таран. Следуйте по большому туннелю, чтобы найти весталку. Активируйте её.
Поднимитесь по лестнице и пройдите через туннель. Вы выйдете на широкую улицу. Идите прямо — войдите в руины, пройдя под двойной аркой. Теперь поверните направо и следуйте по обрушенному полу вверх. Остерегайтесь тяжелых прототипов.
Спрыгните на площадь (следуйте по пешеходному мосту в углу — мы отметили его выше), но следите за Фальсификатором и Курьером внизу.
Теперь идите по дорожке возле горящей жаровни. Идите прямо, чтобы найти еще одни руины. Путь ведет через другой разрушенный этаж. Пройдите через него.
Вы должны перепрыгнуть через пропасть. Для этого используйте Импульс.
Теперь прыгайте в дыру, отмеченную выше. Внизу вас ждут 2 тяжелых прототипа. Выйдите из комнаты. Будьте осторожны, потому что за углом скрывается Фальсификатор.
Пройдите в комнату с горящей жаровней. Следуйте по доске вверх, затем взберитесь по стене (область подъема отмечена холстом).
Прыгайте на соседнее здание через пролом в стене. Спускайтесь вниз. На площади есть курьер и 2 лесоруба. Остерегайтесь их и попытайтесь выманивать врагов по одному. Эти враги довольно медлительны, поэтому используйте оружие дальнего боя или гранаты, если этого требует ситуация.
Войдите в здание. Пройдите через него и поднимитесь по обрушившемуся полу. Продолжайте восхождение.
Теперь прыгайте на следующий кусок пола. Вы можете использовать Импульс Селенита или пробраться через пропасть под стеной, а затем подтянуться.
Оказавшись там, подойдите к пролому в стене и перепрыгните на другое здание. В этом вам может помочь балка, выступающая из стены внизу, так как она сократит расстояние между зданиями.
Идите вперед и прыгайте вниз на улицу. Вы можете разблокировать ворота напротив, активировав шорткат. Дальше путь ведет направо — к тропинке с зажженной жаровней. Пройдите через здание. Продолжайте идти по дороге, пока не дойдете до площади с Весталкой. Активируйте её.
Идите теперь к площади с деревьями. Пройдите через неё. Там вы найдете туннель, который приведет вас к следующей области.
Люксембургский сад
Вы добрались до садов. Вашим первым противником здесь будет Скрипач. Далее по пути вы также встретите Трубача.
Когда доберетесь до горящего забора, пройдите через него. Поднимайтесь по лестнице. Это место, где вы столкнетесь с мини-боссом - Нестабильным Соколом.
Как только противник будет побежден, вы можете активировать Весталку. Следуйте по пути дальше. Пересеките мост и продолжайте идти вперед, пока не увидите небольшую беседку. Подойдите к ней - там есть Эхо.
Продолжайте идти вперед. Пересеките другой мост. Вы наткнетесь на прототип, прячущийся в кустах. С другой стороны, главный путь охраняет Ледяной Сквайр в сопровождении Тяжелого Прототипа.
Поверни направо. Спуститесь по лестнице и идите прямо. Следуйте по пути. На площади вы найдете скрипача.
Перейдите к следующей площади, где находятся Ледяной Сквайр и Курьер. Поднимитесь по большой лестнице и следуйте по дорожке, пока не дойдете до широкой дороги.
Рядом с фонтаном есть Сталкер и Собиратель. Если вы дойдете до конца дороги и повернете налево, вы сможете разблокировать шорткат (у ворот Феникса). Однако, чтобы продолжить задание, вам все равно придется пересечь изгородь перед поворотом, возле фонтанов.
За кустами стоит ледяной сквайр. Как только вы окажетесь на площади, поверните направо. Идите вперед и по пути разберитесь со Скрипачом. Продолжайте идти вперед и поверните налево. Следуйте по дорожке, пока не дойдете до площади с весталкой. Активируйте её.
Пересеките большую площадь и держитесь ее левой стороны. Напротив того места, где свалены тела, есть брешь в перилах. Спрыгивайте, и продолжайте путь. В его конце находится финальное Эхо. Поднимитесь по лестнице рядом и откройте проход. Теперь вы можете войти в сад.
Пройдя через ворота, посмотрите на металлический забор перед собой. У него есть погнутые стержни. Запрыгните на них и, используя Импульс Селенита, доберитесь до соседнего балкона.
Подойдя к окну напротив комнаты, начнется кат-сцена, после которой вы столкнетесь с Люксембургским алхимиком. Побежденный босс дает новую силу – Таран Алхимика.
Кордельерский монастырь
После победы над боссом поговорите с Алхимиком и используйте все варианты диалога. Мужчина попросит вас расчистить путь к монастырю Кордельеров.
Чтобы выбраться с арены босса, вам нужно разбить стену только что приобретенным тараном алхимика. Войдите в коридор, затем заберитесь на ящики, чтобы добраться до верхнего этажа. Выйдите из комнаты через балкон и активируйте Весталку.
Повернитесь спиной к месту, откуда вы спрыгнули, и следуйте по площади направо. По пути вы встретите 2 гоплитов. В конце дороги поверните в переулок слева. Здесь вам повстречается Феникс.
Следуйте по переулку справа. Вы доберетесь до площади с колодцем. Выход с площади будет справа. Время для новой встречи с противниками.
Есть 2 возможных пути вперед. Если вы повернете направо и пройдете под каменной аркой, вы сможете продолжить второстепенный квест.
Тем не менее, чтобы продолжить основной квест, следуйте по улице слева. Вы должны подняться по лесам, чтобы добраться до комнаты наверху. Пройдите через неё и с другой стороны продолжайте подниматься по платформам на следующий балкон.
Затем прыгайте на следующий балкон, используя Импульс селенита, а затем повторяйте этот маневр.
Пройдите на другую сторону балкона. Направляйтесь на соседнюю платформу, используя Импульс, а затем разбейте стену, отмеченную выше, с помощью тарана алхимика. Пройдите через комнату и спрыгните на улицу внизу. Здесь вам повстречаются Мясник и Курьер.
Следуйте по пути. Вы можете разрушить ворота, показанные выше, так как они активируют шорткат обратно к Безлошадной повозке. Однако, чтобы продолжить квест, поверните направо, находясь перед ней. В переулке есть Феникс.
Поднимитесь по ступенькам перед дверью. Доберитесь до балкона, прыгнув и используя Импульс. Повторите, чтобы получить доступ к другому балкону. Пройдите через комнату. Спрыгните вниз и разрушьте стену слева с помощью тарана алхимика (перед этим вы можете открыть ворота справа — это откроет короткий путь).
После разрушения стены, слева есть еще один шорткат для разблокировки, а справа есть лестница, по которой вы должны подняться, чтобы продолжить. Откройте ворота здания перед вами. Начнется кат-сцена. Вам удалось выполнить квест — теперь вы можете вернуться к карете. Если хотите, поговорите с Мирабо еще немного, чтобы продолжить побочный квест — Семейное дело.
В Дом Инвалидов
Вы должны вернуться в Дом Инвалидов. Вы улучшите масленку, столкнетесь с казначеем Дома Инвалидов и помощником нестабильного мороза.
Когда вы доберетесь до Дома Инвалидов, поверните налево через ворота с площади, где вы находитесь. Следуйте по дороге вдоль реки.
В конце пути, перед баррикадой, вам стоит повернуть налево через ворота. Вы окажетесь в небольшом парке. Его охраняет Громовержец, а за ним на возвышении стоит Мушкетер.
Перед лестницей, ведущей в здание, есть ворота. Вы можете открыть их с помощью Тарана Алхимика. Пройдите через них. Продолжайте идти по дорожке.
Идите прямо вперед. Вы столкнетесь с Фениксом. Далее дорога поворачивает налево. Следуйте по ней до ворот. Вы дойдете до перекрестка - поверните налево. На площади активируйте Весталку.
Теперь вы можете открыть золотые ворота. Это часть побочного квеста — Истоки.
Чтобы продолжить основной квест, вы должны пройти в переулок справа. Там подтяните себя с помощью Епископского Крюка на вершину здания. Пересеките комнату и идите на балкон.
С него с помощью Импульса прыгайте на противоположную платформу. С другой стороны стены есть большая площадь. Там вы встретите двух фаготистов.
Вы можете использовать механизм, чтобы открыть золотые ворота — это шорткат.
Поднимитесь по лестнице. Там вы встретите шеф-повара и часовщика. В этом районе также есть фаготист. Поверните прямо сейчас. Под забором есть сундуки. Перелезайте через них и прыгайте на другую сторону забора.
Следуйте по пути. Возьмите Эхо, которое находится возле разрушенного вагона. Затем поверните направо на площадь.
В конце используйте крюк епископа и подтяните себя к зданию. Пройдите через комнату и выпрыгните с другой стороны. Улицу охраняет скульптурный баран. В этом районе также есть прототип и часовщик.
Следуйте по дороге и поднимитесь по лестнице. Рядом с ней есть Весталка. Однако вы не можете разблокировать её. Сначала вы должны победить мини-босса.
На этой странице руководства по Steelrising есть стратегия победы над мини-боссом Unstable Frost Acolyte. Здесь вы узнаете о его атаках.
Атаки
Тактика
Атаки
Нестабильный морозный Аколит
У Нестабильного морозного Аколита такие же атаки, как и у Штурмовика Аколита. Он может крутить ароматические палочки, бить ими об землю или хватать ими вас. Однако в дополнение к этим атакам у него также есть несколько новых «трюков». Он может прыгать высоко в воздух, чтобы совершить уклонение. Кроме того, он может превращаться в пушку и стрелять. Конечно, как следует из названия, он обладает ледяной алхимической силой.
Несмотря на свою огромную силу, слабость мини босса заключается в том, как долго ему нужно восстанавливаться после атаки. Паузы между каждым ударом — хорошая возможность для вас атаковать несколько раз. Кроме того, существо беззащитно, когда превращается в пушку. Просто уходите с линии огня, а затем атакуйте.
Вы также можете использовать гранаты — огненные и взрывные гранаты должны вам значительно помочь.
Разобравшись с противником, активируйте точку возрождения. Идите теперь к главному входу в церковь. Наверху лестницы находится еще одно Эхо.
Теперь спускайтесь по лестнице напротив Весталки. Поворот направо приблизит вас к выполнению основного задания. Идя налево, вы приведете Эгиду к детали, необходимой для улучшения масленки.
Если вы хотите улучшить масленку, не подтягивайтесь сразу к балкону после спуска по лестнице. Вместо этого поверните налево. Улицу там охраняет Скульптурный Баран. В переулке есть сундук с искомой деталью. Будьте осторожны, потому что он хорошо спрятан. Рядом также есть короткий путь к церкви.
Повернув направо, используйте крюк епископа и подтяните себя к балкону. Затем прыгайте к следующему, используя Импульс.
Спрыгните на площадь. Там есть Аколит и два Тяжелых прототипа. Теперь идите через туннель.
Вы увидите два прохода. Ворота справа — это шорткат, который вы можете разблокировать. Чтобы продолжить квест, разрушьте стену с левой стороны Тараном Алхимика. Затем пройдите через брешь и подтяните себя с помощью Епископского Крюка на балкон здания за ней.
Пересеките комнату и прыгайте на соседний балкон. Перейдите на другую сторону здания и спрыгните на улицу внизу. Её патрулирует Сокол.
Теперь поднимитесь на вершину лестницы над рекой. Прыгайте и используйте Импульс, чтобы перебраться на другую сторону. Помните, если вы промахнетесь, вы умрете в воде.
Как только вы окажетесь на другой стороне реки, войдите в здание. Вы доберетесь до площади. Последнее Эхо находится в левом углу. Собрав его, подтяните себя к дыре напротив входа. Пересеките комнату и спрыгните вниз. Вы запустите кат-сцену. Время битвы с боссом.
Казначей Дома Инвалидов Титан
Казначей Дома Инвалидов Титан — один из сильнейших противников в игре.
Фаза I
В Фазе I Казначей сражается со своим ключом. Кроме того, он может использовать его на себе. Это вызывает горгулий, которые нацеливаются на игрока и бьют его, взрываясь и нанося электрический урон.
Фаза II
2-я фаза босса начинается, когда он теряет около 4 полосок здоровья. Затем он заряжается электричеством. Он взлетает в воздух (используя свой «рюкзак» как двигатель) и летит в вашем направлении. Кроме того, он ударяет по земле ключом, нанося дополнительный электрический урон перед собой.
Фаза III
На первый взгляд 2-я и 3-я фазы ничем не отличаются. Однако, поскольку Казначей близок к смерти, он начинает использовать новые атаки. Горгулья выходит из его башни и простреливает большую часть арены вокруг себя электричеством. Кроме того, враг ударяется о землю и посылает к вам волны электричества.
Тактика
Учитывая природу силы босса, стоит выпить эликсир изоляции до (и во время) боя. Заморозка хорошо действует на врага, а огонь действует еще лучше.
Когда вы увидите горгулий, летящих к вам, бегите как можно быстрее. Они разрушают себя при контакте с землей. В фазе 3, если вы видите горгулью на башне казначея, спрячьтесь на краю арены и ждите.
У вас есть много шансов атаковать босса. Момент, когда босс использует ключ на себе, идеален. Кроме того, после того, как он прыгнет к вам, он должен встать — это момент, когда босс уязвим.
Завершение задания
После победы над боссом начнется разговор с Некером. Говорите на все темы. Если вы решите отвести казначея в монастырь, игра автоматически перенесет вас туда. Тем не менее, вы все равно можете выполнить побочный квест - За будущее Королевства.
Два сокровища мсье Неккера
Освободив Неккера из гроба титана-казначея Дома Инвалидов, мужчина попросит вашей помощи. Если вы освободите человека от казначея Титана Дома Инвалидов, у него будет просьба к вам, когда он вернется в Монастырь Кордельеров.
Выполнив задание в Доме Инвалидов, направляйтесь в штаб врагов короля в Люксембурге. Там вы поговорите с Жаком Некером. Мужчина даст вам квест. Он попросит вас проникнуть в убежище короля и узнать, что случилось с его женой.
Неккер направит вас к Мирабо. К счастью, вам не придется его искать. Мужчина находится в монастыре Кордельеров. Поговорите с ним.
Дипломат отправит вас еще к 2 людям — Байи и Лавуазье — обоих можно найти в монастыре Кордельеров (при условии, конечно, что вы заранее освободите их). Поговорите с ними.
К сожалению, ученые не могут вам помочь. Кроме того, исчез Мирабо. Вам нужно отправиться в Лувр.
Однако, если у вас уже есть сила Тарана Алхимика, вы можете значительно сократить путь. Когда вы доберетесь до локации Тюильри, следуйте по пути, как описано в квесте, упомянутом ранее. Однако, пройдя первую Весталку и 2 туннеля, остановитесь. Вы узнаете это место по тому, что его охраняют 3 Светлых Ягуара. Победите их и разрушьте стену, отмеченную на скриншоте выше.
Это приведет вас прямо к дворцу Тюильри. Территорию перед зданием патрулирует Мясник. В конце площади находится вход в здания, охраняемый двумя светлыми ягуарами и мастером по оружию. Войдите во дворец.
Вы доберетесь до зала, а слева будет проход в коридор. Следуйте по нему. Затем поднимитесь по лестнице справа.
Когда доберетесь до верхнего этажа, войдите в комнату (следующая лестница никуда не ведет). Там вы встретите мастера по оружию.
Пройдите через большой зал. В следующем коридоре поверните направо. Здесь вас поджидает Прототип. Поднимитесь на этаж повыше, используя дыру в потолке. Пройдите в открытую дверь и выйдите на балкон справа. Там вы найдете Сокола и Курьера. Откройте дверь в конце террасы и пройдите через нее.
Обратите внимание на сундук, расположенный в левой части комнаты. Внутри него вы найдете жетон для кареты. Это позволит вам немедленно отправиться к Безлошадной повозке (помните, что каждый жетон можно использовать только один раз).
Пройдите через проход в правой части комнаты. Вы увидите разграбленное хранилище. Свет перед ним — одна из подсказок в побочном квесте «Память дофина». Он также нужен для Мирабо, чтобы он мог снова вернуться в монастырь Кордельеров. Чтобы собрать ваучеры, вы должны войти в «хранилище» и найти ящик. Теперь возвращайтесь в монастырь. Вы можете телепортироваться, используя жетон кареты.
Если вы хотите вернуться к своему способу передвижения, пешком, стоит отпереть дверь, расположенную в комнате с хранилищем.
Открыв дверь, вы найдете Трубача. В следующей комнате вы столкнетесь с Гоплитом и прототипом. Пройдите через залы и спуститесь по лестнице в самый низ. На первом этаже вас ждут Фаготист и 2 Часовщика.
После победы над противниками продолжайте движение прямо, пока не дойдете до зала с лестницей. Отсюда можно идти направо и налево. Стоит использовать оба коридора — в их концах вы найдете двери, которые служат шорткатами.
Когда вы вернетесь в монастырь Кордельеров, вы должны решить, кому отдать бумаги — Лафайету (он наймет армию) или Робеспьеру (он планирует накормить население).
Жена Неккера
Вы должны обыскать Церковь Святой Марии. Маршрут к этому месту описан в прохождении квеста Дом Инвалидов. Конечно, в зависимости от проходов, которые вы открыли по пути, выполнив вышеупомянутое задание, на этот раз путь может быть для вас немного короче.
Вам нужно добраться до главного входа в церковь. Там вы найдете тело. Осмотрев его, вы обнаружите, что беглецы спрятались в катакомбах.
Если вы уже открыли ворота, расположенные сразу за углом при проходе мимо церкви, те, что соединяют церковь с площадью с фонтаном, теперь вы можете пройти через них.
В противном случае вам придется их обходить. Спуститесь по лестнице напротив церковной весталки ( взаимодействуйте с ней, чтобы возродиться, если умрете) и идите по улице налево. Её патрулирует Скульптурный Баран.
Теперь вы должны отправиться в катакомбы. Вход к ним охраняет морозный Аколит. Разобравшись с ним, взаимодействуйте с телом, расположенным возле ворот в подземелья. Вы найдете ключ, чтобы открыть проход.
Теперь вам предстоит пройти через катакомбы. Следуйте по пути. Во второй комнате вы встретите 2 тяжелых прототипа. Оттуда поверните налево (проход справа заканчивается тупиком).
Следующую комнату охраняют Курьер и Аколит Мороза. Продолжайте идти по коридору. В одной из комнат есть разрушаемая стена, но она тупиковая и не приведет вас к месту назначения.
Продолжайте идти. За камерой с разрушаемой стеной находится комната с Пламенным Послушником и Арахнидами. Пересеките зал и продолжайте идти дальше.
Вы доберетесь до конца туннеля. Наверху есть дыра — туда можно забраться с помощью Епископского Крюка. Вы доберетесь до сада перед резиденцией.
У двери есть письмо, которое вы должны прочитать. Это обновит задачу. Перед воротами (синий свет) есть жетон кареты. Это позволит вам телепортироваться к Безлошадной повозке (однако это расходуемый предмет). Конечно, вы также можете добраться до своего транспортного средства пешком, открыв ворота. Однако будьте осторожны, так как прямо за ними есть 2 трубача, которые нападут на вас.
Если вы расскажете Некеру о своей находке, то он уйдет к жене и покинет монастырь Кордельеров. Он сделает это, даже если вы не вернули бумаги. Однако это не означает, что эта часть задачи не будет выполнена. Вы все равно сможете найти и отдать их кому-нибудь.
Истоки
Во время миссии Истоки вы узнаете судьбу Афинайс де Вокансон и откроете для себя происхождение Эгиды.
Данное задание получается после освобождения Байи из гроба (заключительные моменты квеста «Беспокойные воды»). Это достигается путем сбора всех Эхо, в которых участвует Жан Сильвен Байи и победы над титаном в Лувре.
Дом Инвалидов
Возможность выполнить это задание появляется во время квеста «Дом Инвалидов».
Напротив первой Весталки находятся золотые ворота (вы сталкиваетесь с ними в ходе вышеупомянутой миссии). Откройте их и обыщите сад особняка.
Вы должны найти письмо — оно находится в правой части сада, перед синей дверью. Продолжите, войдя в здание. Там вы найдете Эхо и откроете новую локацию — Люксембургский сад.
Люксембургский сад
Чтобы найти тайное убежище Афины, нужно еще раз посетить Люксембургский сад.
Однако на этот раз вы можете использовать шорткат (в зависимости от того, разблокировали ли вы его). Чтобы сделать путь менее сложным, разрушьте вышеупомянутые ворота (найдите их рядом с одной из весталок, на площади со скульптурами, возле большой каменной арки). Это сократит маршрут.
Как только вы войдете в Люксембургский сад, доберитесь до площади с весталкой. Мы имеем в виду последнюю весталку перед входом во дворец. Рядом, у изгороди, между двумя статуями есть проход к укрытию Афинаиса.
В кустах вы найдете подсказку о человеке, который может знать местонахождение Афинаиса. Вы должны спросить о нём жителей монастыря Кордельеров. Сундук, с другой стороны, содержит жетон кареты. Используя его, вы телепортируетесь к своей карете, но в процессе он тратится.
В монастыре Кордельеров поговорите с Мирабо — он расскажет вам личность таинственного человека.
Если раньше вы выполняли квест месье Неккера «Два сокровища», который включает в себя поиск человека, способного открыть хранилище, Мирабо не появится в монастыре. Следующий шаг — исследовать область за хранилищем. Теперь вам нужно посетить дом дворянина (задание «В память о Дофине») — вы посетили его во время квеста «Беспокойные воды». Только после того, как вы выполните квест Дофина, мужчина вернется в Монастырь. Теперь вы можете поговорить с ним об Афинаис.
Мастерская графа де Калиостро
Возможность продолжить задание появится во время квеста «Последнее путешествие» Николя Фламеля. В склепе этого легендарного алхимика вы найдете ключ от мастерской графа де Калиостро. Вы должны пойти туда. Не забудьте собрать Эхо, расположенное перед лестницей возле здания.
Рядом с целью на первом этаже находится сундук с жетоном кареты и письмом, которое является ключевым предметом, необходимым для выполнения вышеупомянутого задания, связанного с Николасом Фламелем. Чтобы получить квестовый предмет для миссии «Истоки», необходимо пройти на 2- й этаж. Вы можете найти его на столе напротив лестницы. Это действие также открывает Эхо.
Получив то, что вам нужно, рассмотрите возможность выхода из здания через дополнительный выход (на первом этаже). Выход ведет во двор, охраняемый Прототипами. Там можно найти шорткат. Теперь вернитесь в монастырь кордельеров и поговорите с Бейли. Человек откроет для вас таинственный ящик. Задача будет завершена, и вы получите еще одно Эхо.
Бессонница
Плантаторы хотят делать ужасные вещи с рабами. Они должны быть остановлены. Следуя инструкциям Жюльена Раймонда, вы должны выяснить, что планируют плантаторы, населяющие отель Де Массиак.
Миссия может быть получена в монастыре Кордельеров, после завершения квеста «Дом Инвалидов». Жюльен Раймонд — квестодатель. Поговорите с ним.
Отель де Массиак
Начните с поездки в Ла-Сите. Путь ведет через Залы — вы узнаете путь, так как он был пройден во время квеста «В поисках аббата Грегуара». Когда вы покинете рынок, следуйте по пути к перекрестку. Поверните налево, в пролом между баррикадами.
Идите дальше по дороге. Здесь вы столкнетесь с Трубачом. Дальше впереди, перед баррикадой, есть мушкетер. Победите его и используйте таран алхимика на воротах. Пройдите через проход.
За воротами стоит еще один Трубач. Продолжайте идти по пути. В конце вы столкнетесь с тяжелым прототипом. Как только опасность будет устранена, используйте крюк епископа, чтобы подняться на платформу.
Спрыгивайте вниз при ближайшем удобном случае. Предпочтительно использование навеса слева. Здесь есть мушкетер. Дальше вы встретите скрипача.
Теперь пройдите через баррикаду. На другой стороне есть Тяжелый прототип и Мясник.
Сейчас есть 2 возможных пути. Тем не менее, оба они ведут в одно и то же место. Однако правый короче. С другой стороны, более длинный маршрут позволяет вам сталкиваться с врагами по одному. На более коротком маршруте вы столкнетесь с большей группой противников, что означает более сложную встречу. Вас будут поджидать Скрипач, Курьер, Ледяной Сквайр и Гоплит.
Как только область будет очищена, заберитесь на ящики, чтобы добраться до площади перед отелем. Здесь вам придется столкнуться с Курьером и Скульптурным Бараном.
Встаньте спиной к воротам, и слева вы увидите балкон, на который можно подняться. Следуйте на следующий балкон, используя импульс (картина будет служить платформой)
В комнате есть письмо. Прочтите его, чтобы продолжить выполнение задания.
Если вы хотите выйти из дворца, снова выходите на балкон. Прыгните на балкон слева (если смотреть из комнаты, в которой вы находитесь), затем используйте импульс, чтобы забраться за забор.
Однако напротив ворот в отель есть короткий путь, с помощью которого вы откроете дорогу обратно в Ле-Аль.
Эксперимент
Отправляйтесь в Дом Инвалидов. Приехав с каретой, идите в парк перед мастерской Вокансона. Путь должен быть вам знаком, так как вы посещали это место в ходе квеста «Повелитель машин».
Однако здесь все обстоит иначе. Слева от главных ворот находится ослабленная стена, которую можно разрушить. Сделай это с помощью Тарана Алхимика. Рядом находится Скульптурный баран, так что будьте осторожны. Пройдите через брешь и войдите в здание за ней. Вы запустите кат-сцену. После этого вы будете вынуждены столкнуться с врагом.
Как только противник будет побежден, используйте крюк, чтобы добраться до платформы под крышей. Следуйте по тротуару к следующему зданию. Спрыгните вниз и идите на площадь. Там вас ждет Лесоруб.
Как только территория будет зачищена, поднимитесь по пешеходному мосту на крышу здания. Теперь используйте Импульс, чтобы добраться до платформы, показанной на скриншоте.
Вам нужно будет сразиться с двумя Фальсификаторами и Курьером здесь.
Не забудьте проверить сундук, найденный прямо в мастерской. Внутри вы найдете Жетон кареты. Вы можете использовать его, чтобы мгновенно телепортироваться к карете.
Войдите в здание. Слева на столе возле входа лежит письмо, которое вы должны прочитать. Теперь вы можете вернуться к квестодателю — Раймонду, в монастыре Кордельеров и завершить задание.
Последнее путешествие Николя Фламеля
Раскройте тайну философского камня и узнайте, что случилось с алхимиком Николя Фламелем. Вы получите это задание при посещении монастыря Кордельеров, после выполнения квеста «Дом Инвалидов». Вы получите его от аббата Грегуара. Поговорите с ним на все темы. После этого вы должны найти могилу Николя Фламеля.
Склеп Николя Фламеля
Отправляйтесь в локацию Ла Сите. Доберитесь до места, где вы починили механизм, открывающий золотые ворота, а точнее доберитесь до весталки, стоявшей за ними. Если у вас уже разблокированы некоторые шорткаты, вам не придется идти точно по тому же маршруту.
От Весталки поднимитесь по лестнице в переулок. Наверху есть ворота, которые вы откроете ключом, полученным от священника.
На площади за воротами вы столкнетесь с Курьером, Мастером над оружием и Прототипом. Продолжайте двигаться прямо. Поверните направо в конце дороги и налево перед баррикадой. Остерегайтесь Фениксов.
В конце переулка слева будет крутая тропа — идите по ней. Как только вы доберетесь до вершины, вас будут ждать Тяжелый прототип и Лесоруб.
Поверните направо и поднимитесь по лестнице. Здесь есть ворота, которые можно взломать. Сделай это с помощью Тарана Алхимика. За ними вас поджидают Феникс и 2 тигра-гренадера. Войдя на площадь, посмотрите вверх. Вы можете подтянуться к вершине здания используя крюк.
Перейдите на другую сторону здания. Поверните направо, перепрыгните через забор и продолжайте путь. Вы можете открыть ворота, которые находятся прямо впереди — это короткий путь. Дойдя до него, поверните направо. Идите прямо, через некоторое время вы встретите весталку. Активируйте её. На кладбище за ней есть дыра в земле. Прыгайте в неё.
Пройдите через туннель, через некоторое время вы доберетесь до зала, охраняемого Аколитом Мороза. Пройдите через комнату и следуйте по пути, пока не дойдете до тупикового коридора, охраняемого тяжелым прототипом. Поднимитесь по платформам и пройдите через дыру в стене. Там вы найдете тяжелый прототип и курьера.
Спрыгните вниз с другой стороны платформы. За вашей спиной тупик и Жнец. Следуйте по дорожке прямо и спуститесь по лестнице. Вы столкнетесь с другим прототипом. Следуйте по тоннелю дальше. Снова спускайтесь по лестнице. Внизу вы встретите Курьера и Аколита Мороза.
Идите вперед, поднимитесь по лестнице и разрушьте стену напротив вас.
Справа от входа есть сундук. Он содержит жетон кареты. Вы можете использовать его, чтобы мгновенно телепортироваться к карете. На одном из столов в углу комнаты лежит письмо, связанное с заданием. Прочтите его. Вы должны пойти в Тюильри.
Стоит использовать путь, показанный ниже, так как это избавит вас от проблем в будущем при продолжении этой задачи.
Если вы не хотите телепортироваться и предпочитаете идти к Безлошадной повозке пешком, возле столов есть стена, которую можно разбить. Пройдите через туннель (по пути вы встретите 2 тяжелых прототипа). В его конце вы сможете подъехать, чтобы выйти на улицу. Вы приземлитесь на огороженной части кладбища, возле весталки. Будьте осторожны, потому что здесь есть Курьеры и Аколит Мороза. Откройте ворота кладбища — теперь город будет открыт для вас.
Мастерская графа де Калиостро
Отправляйтесь в Тюильри. Вы должны пройти за площадь, охраняемую ледяным сквайром. Мы уже описывали, как туда попасть во время квеста «Беспокойные воды».
На этот раз, однако, не идите через туннель, а подтяните себя к вершине здания возле пролома в стене.
Перепрыгните через балконы и доберитесь до площади за запертыми воротами. Будьте осторожны, так как её охраняют Фальсификатор и Феникс.
Теперь прыгайте в дыру на площади и идите по туннелям. Повернув налево, вы столкнетесь с Секатором. Продолжайте двигаться вперед.
Справа вы увидите стену, которую можно разрушить. Сделайте это. За стеной вы найдете зал, охраняемый Громовержцем и Курьером. Пройдите через комнату.
Продолжайте идти по тоннелю. В конце его вы найдете решетку, а перед ней есть Улан. Тяжелый прототип также прячется за углом. Поверните налево. Здесь есть короткая ветвь коридора, заканчивающаяся дырой в потолке. Вы можете поднять себя через эту дыру.
Вы доберетесь до площади. Её охраняют лесоруб и курьер. Теперь вы должны подняться по лестнице (она находится напротив того места, где вы вышли из подземелья). Перед ней лежит Эхо. Поднимите его.
Поднявшись по лестнице, вы увидите ворота в здание — вы у цели. Документ, который вы ищете, можно найти на столе сразу за входом. Также на первом этаже есть сундук с жетоном кареты.
Также стоит пройти на 2-й этаж. Там есть предмет, который нужен для квеста Истоки. Это также разблокирует еще одно Эхо .
После выполнения задания вы можете легко покинуть здание через второй проход (находится на первом этаже). Вы доберетесь до двора, охраняемого прототипами. Там можно найти шорткат. Теперь вернитесь в монастырь Кордельеров.
Получить чертежи Лудии
Поговорите с аббатом Грегуаром. Он отправит вас к Байи и Лавуазье. Исследователи сообщат, что им нужны схемы. Отправляйтесь в Тюильри.
После пересечения моста вам следует повернуть направо. Используйте Импульс, чтобы пересечь висячие платформы на другую сторону запертых ворот. Площадь охраняет Гоплит. Теперь вы можете открыть ворота с помощью рычага — это разблокирует шорткат. В дальнейшем вам больше не придется прыгать по платформам.
Теперь спускайтесь по лестнице - к реке. Банк охраняют Прототип, Секатор и Мушкетер.
Рядом с лестницей есть ворота, которые вы должны разрушить, чтобы пройти дальше. Войдите в канализацию. Следуйте по коридорам и спуститесь на нижний уровень туннелей. Вы окажетесь в небольшой комнате, которую охраняет противник.
Из неё есть 2 выхода через разрушаемые стены. Выберите правую стену. Левый проход - тупик (там вас ждет Трубач). Когда вы окажетесь в правом туннеле, потяните себя вверх, чтобы добраться до дыры.
Идите по коридору и воспользуйтесь лестницей. Там вы встретите 2-х Трубачей и Курьера.
Справа вы увидите проход в нижнюю часть канализации. Однако он заканчивается тупиком. Вы должны пойти налево. Продолжайте идти прямо по коридору. Разблокируйте шорткат слева и подтяните себя через дыру в потолке.
Продолжайте идти прямо — вы окажетесь в комнате с лесорубом и двумя.
Нужные вам схемы находятся в правой части комнаты — у тела. Также есть сундук, где спрятан жетон кареты.
Теперь отправляйтесь в монастырь Кордельеров. Снова поговорите с учеными.
Вы должны снова пойти в то место, где вы вошли в склеп Николя Фламеля. Однако не уходите в подполье. Рядом с Весталкой находилась закрытая часть кладбища. Вы могли разблокировать её, покинув катакомбы раньше. Если вы еще этого не сделали, то должны пройти катакомбы еще раз, как описано выше. Если шорткат разблокирован, все, что вам нужно сделать, это войти на площадь и открыть запертую дверь ключом. На кладбище вы встретите Послушника Пламени и 2-х Курьеров.
Пройдя через ворота, поверните налево. Продолжайте двигаться прямо. Вы встретите скрипача и курьера. На перекрестке поверните направо и поднимитесь по лестнице на площадь. Её охраняют мясник и курьер. Пройдите через площадь. Вы встретите 2-х скрипачей. Следуйте по пути, пока не дойдете до весталки. По пути вы сможете разблокировать шорткат (в виде рушащейся стены).
В конце улицы, справа от Весталки, есть сундук с жетоном кареты. На площади слева от точки возрождения есть дыра на улицу. Спрыгните в неё. Пройдите через туннель и подойдите к синему свету. Вы запустите кат-сцену.
Поговорите с призраком и вернитесь в монастырь Кордельеров. Расскажи все аббату Грегуару.
Теперь взаимодействуйте с сундуком, расположенным под стеной в монастыре. Вы завершите миссию.
Отшельник бездны
Глубины шахт ждут вас. Вы отправитесь на Монмартр и найдете Марата. Вы также столкнетесь с боссом Титаном Кентавром и мини-боссом Нестабильным Разведчиком.
Вы не попадете в Бастилию, если заранее не найдете Марата. Мужчина прячется на Монмартре. Вы получите это задание после выполнения задания «Дом Инвалидов» и повторного посещения монастыря Кордельеров. Робеспьер даст его вам.
Монмартр
Отправляйтесь на Монмартр. От Безлошадной повозки спускайтесь в долину. Там вы встретите 2 лесорубов.
С левой стороны площади находится здание. С его этажа вы попадете на платформы, висящие вдоль каменной стены. Подняться туда можно со склада или пешком по выступу.
Прыгайте с одной платформы на другую, при необходимости используя Импульс. Как только вы доберетесь до вершины, поднимитесь по лестнице на платформу. Вы найдете там весталку.
Снова спуститесь на нижние платформы и следуйте по пути впереди. Вы столкнетесь со Стрелком и Лесорубом.
Поднимитесь на ящики справа. От них и скалы можно добраться до подвесных платформ.
После них прыгайте на более высокий уровень шахты. На площади вы встретите Мясника и Стрелка.
Вам нужно попасть на этаж склада, отмеченный выше. Вы можете сделать это, прыгая по подвесным платформам (вы попадете туда, если подниметесь по лестнице в соседнее здание). Однако в упомянутом ранее складе также есть проход на верхний этаж.
Как только вы доберетесь туда, вы должны спрыгнуть во внутренний двор. Его охраняют лесоруб, посыльный и стрелок.
Пройдите через передний двор и в соседней комнате поднимитесь по лестнице. Слева вы найдете механизм, который нужно активировать. Справа есть дверь, которую вы можете открыть — она ведет прямо к Весталке, которую вы открыли.
От Весталки идите на тротуар внизу и поднимитесь на лифте к шахте. После спуска рекомендуется сразу же открыть золотую дверь позади вас — это откроет главный вход.
Марат
Спрыгните в область под вами — там вас поджидает лесоруб. Находясь спиной к тому месту, откуда вы пришли, идите вдоль правой стены. Вы найдете туннель. Пройдите через него, и через некоторое время вы увидите весталку справа. Активируйте её.
Напротив Весталки есть довольно хорошо спрятанный проход, который можно использовать в качестве короткого пути. Пройдите через него, а затем двигайтесь прямо. Вы столкнетесь с шахтером.
Поднимитесь по ящикам в более высокую часть пещеры. Прототип находится на вершине. Следуйте по пути.
В конце скального уступа за дверью находится комната с Прототипом и сундуком. Однако, чтобы завершить квест, вам нужно выбрать путь налево. Следуйте по нему. Справа за входом в туннель находится Весталка. Активируйте её.
Вам придется выбрать правый или левый коридор. Оба пути в конечном итоге приведут вас к одному и тому же месту. Однако идите по правому пути. На нём вы встретите Курьера и Шахтера.
Что еще более важно, справа есть стена, которую вы можете сломать. За ней стоит тяжелый прототип. Пройдите по недавно открытому пути. Вы найдете Эхо. Выйдите другим путем (также разрушив стену).
Идите по коридору и прыгайте в дыру. Двигайтесь прямо. Продолжайте идти по правой стороне пещеры. По пути вы встретите 2-х стрелков-львов и курьера. Придерживайтесь правой стороны.
В какой-то момент коридор разделится. Оба пути приведут вас к большой пещере. Однако слева, путь будет быстрее.
Добравшись до пещеры, не спускайтесь вниз. Вместо этого подтяните себя наверх.
Используя Импульс, прыгайте по подвесной платформе на другую сторону пещеры. Там вы столкнетесь со Скульптурным Бараном, Курьером и Стрелком.
Следуйте по разрушенному пути к следующему уступу скалы (вам придется прыгать). Там вы найдете ворота, которые сможете разрушить. Далее вы встретите развилку — идите направо или налево.
Путь направо позволит вам открыть ворота — это короткий путь. Идите налево и разрушьте еще одни ворота.
За ними вам снова придется выбирать путь. Если вы направитесь налево и в конце пути спрыгнете на платформы внизу, вы найдете деталь, позволяющую улучшить масленку. Вы сможете вернуться наверх, подтянувшись с помощью крюка.
Однако правильный путь — тот, что ведет вас направо. Он приведет вас на арену с минибоссом. Вас ждет битва с Нестабильным Разведчиком.
Нестабильный Разведчик
Несмотря на другое название — это просто более мощный Шахтер. Это означает, что он использует бур, которым может широко размахивать. Он также может переключить его в автоматический режим и держать перед собой. Он также может крутить кирку, которая обычно находится за его спиной.
С этим боссом будет очень легко справиться, если вы будете держаться на расстоянии, что несложно, учитывая его медлительность. Просто заморозьте его и атакуйте, когда он будет обездвижен. Не забывайте держаться у его спины во время боя.
Теперь поднимитесь по лестнице наверх и активируйте Весталку. Затем заберитесь еще выше и разрушьте слабую стену напротив точки возрождения. Войди в комнату. Из неё выходят 2 пути.
Поверните налево. Здесь есть еще одно Эхо. Также подберите предмет, лежащий на средней кровати. Это позволит вам получить задание под названием «Слава и бесчестье». Разговаривая с Маратом, спросите его о окровавленном матрасе. Это также хорошее время, чтобы возобновить задание «Ради будущего королевства».
Глубины шахты
Во время разговора Марат отправит вас починить дорогу. Вернитесь в комнату с весталкой. Вы должны активировать механизм, отмеченный выше. Это разблокирует лифт, на котором вы ездили раньше. Теперь вы можете кататься на нем вверх и вниз. Дальнейший путь ведет к нижним уровням.
Вы попадете в комнату - выйдите из нее, разрушив ворота. Иди по дорожке. Когда вы доберетесь до первой площади, следите за Сталкером.
Поднимитесь по ящикам. Перепрыгните на другую сторону баррикады. На площади находятся Аколит и Часовщик, а также по территории ходит Лесоруб.
Из площади ведут 3 пути. Крайний левый приведет вас к начальной точке. Средний ведет к Эху (следуйте за ним налево). Путь с правой стороны приведет вас к Титану.
Собрав Эхо, вернитесь на тропу справа и идите по верхнему маршруту. Затем перепрыгните через маленькую дыру, используя Импульс.
Идите прямо, придерживайтесь правой стены. Разрушьте ворота перед собой и продолжайте двигаться прямо. Спрыгните на дно пещеры и откройте Весталку.
В другом конце пещеры вы найдете проход. Его охраняют Шахтер и Курьер. Вы должны подняться по скалам выше. В конце коридора вас ждет битва с Кентавром.
Кентавр
Вас ждет еще одна битва с Титаном. Будет жарко.
Фаза I
На первом этапе босс в основном сосредотачивается на простых ударах копьем. Он также может стрелять в вас, и из-под его копыт вырывается пламя. Враг довольно быстр и может мчаться на вас в мощной атаке.
Фаза II
Вторая фаза начинается, когда босс теряет примерно половину своего здоровья. Затем он подожжет свое оружие. Это делает его огненные удары намного сильнее. Он также получает новую атаку — прыжок на месте, который вызывает взрывы под его копытами.
Тактика
Этот босс очень быстр и может очень быстро сократить расстояние между вами. Остерегайтесь его мощных атак. Однако быстро не значит ловко. Он плохо поворачивается, и очень уязвим для атак сбоку.
Он также слаб ко льду, так что заморозьте его, если сможете. Здесь также пригодятся флаконы сопротивления огню.
После боя начнется разговор между Маратом, де Лакосом и вами. Вы узнаете, как добраться до Бастилии. Также это хорошая возможность продолжить задание «Ради будущего королевства».
Незаконченное дело
Выйдите с арены через ворота, которые можно разрушить. Путь приведет вас к лифту. Поднимитесь на вершину.
Пройдите через туннель. Через некоторое время вы увидите весталку. Однако, прежде чем вы доберетесь до него, будет показана кат-сцена. Марат будет говорить с вами. Он скажет вам, что вы должны уладить все незаконченные дела. Войдя в Бастилию, вы должны быть уверены, что не уйдете, пока не победите Титана.
Если вы хотите выполнить другие задания до взятия Бастилии, отвернитесь от весталки. Пройдите через туннель слева. Когда вы доберетесь до площади, двигайтесь к вершине скал. Вы попадете в сад. Его охраняет трубач.
Идите в сарай справа. Внутри вы найдете ворота, которые вы можете открыть. Они ведут прямо к Безлошадной повозке.
Храм
Если вы решите, что пришло время отправиться в Бастилию, идите прямо через туннель от весталки. Спрыгните в пещеру. Она разделена на 2 части, но обе они соединены. Справа есть лесоруб. В конце пещеры есть ворота, которые можно разрушить. Пройдите через них.
Идите по коридору и снова спрыгните с уступа скалы. Вы попадете на небольшую площадь. Справа находится проход в другую, более крупную пещеру. На камнях стоит стрелок. С другой стороны, нижний уровень охраняет Шахтер.
Выход из пещеры справа. Вы должны спрыгнуть в дыру. Она охраняется Тяжелым прототипом. Пройдите по коридору. По пути вы встретите шахтера. Вы доберетесь до другого небольшого грота, где в полу есть брешь. Спускайтесь через неё.
Иди прямо. В конце коридора есть стена, которую можно разрушить. Сделайте это и войдите в высокую пещеру. Теперь прыгайте на выступ скалы, используя Импульс, и следуйте по пешеходному мосту наверх. Сокол и Стрелок охраняют это место.
Идите налево, доберитесь до края пропасти и подтяните себя к уступу скалы наверху. Следуйте по пути дальше. По пути вы встретите фаготиста. В конце пути используйте Импульс, чтобы перепрыгнуть через провал.
Пройдите по коридору. Справа будет Весталка, а слева ворота, которые можно разрушить. Пройдите через него. Идите по коридору, пока не найдете Мастера по оружию.
Перепрыгните через баррикаду на другую сторону. Пройдите по коридору. Вы доберетесь до комнаты с мясником и курьером. Разрушьте ворота, которые находятся на другой стороне комнаты, и пройдите через них. Вы переедете на новое место. На этом задание заканчивается.
Во имя будущего королевства
Вы должны стать детективом и найти загадочный груз для Ла Файетта. Вы получите задание от Лафайета, как только покинете монастырь Кордельеров после задания «Тени Люксембурга».
Первая часть квеста состоит из двух этапов. Вы должны найти груз и солдат, которые должны были его перехватить. У вас будет возможность выполнить обе эти задачи. Следующий шаг — найти и переговорить с загадочным Маратом.
Перевозка
Направившись в Дом Инвалидов, поверните направо от безлошадной повозки. Вы уже посещали этот район раньше.
Прогуляйтесь по парку перед мастерской. Остерегайтесь патрулирующих Аколитов.
Пройдите по дорожке, начинающейся от ворот выхода из парка. Пройдите мимо сломанной кареты. По пути вы встретите Тяжелый прототип.
Продолжайте идти по пути, пока не дойдете до площади, где вы столкнетесь с Помощником Штурмовика и Аколитом Мороза. Начните подниматься в гору. Вы встретите Сталкера. Вы доберетесь до другой площади с колодцем и свиными тушами. Здесь вы встретите светлых ягуаров и Лансера выше.
От площади вам стоит повернуть направо. Следуйте по пути, пока не дойдете до лестницы.
Поднимитесь на неё, затем взберитесь по ящикам и прыгайте на балкон. Пройдите через комнату. За ней площадь с костром. Спрыгните к нему. Вы столкнетесь с Аколитом, Мушкетером и обычным Прототипом.
Повернувшись лицом к зданию, с которого вы спрыгнули, поверните направо от площади, рядом со статуей. Продолжайте идти, пока не дойдете до лестницы, охраняемой Прототипом. Идите вниз.
Следуйте по пути и пройдите через площадь, охраняемую Аколитом.
Перед деревянными воротами вы встретите друга королевы. Поговорить с ней. Затем пройдите через проход позади нее. Взаимодействуйте с телами у кареты. Снова поговорите с посланником королевы. Это завершает цель.
Солдаты
Вам все еще нужно найти солдат Лафайета, чтобы продолжить квест. Вернитесь к безлошадной повозке. Чтобы узнать о судьбе войск, вы должны добраться до Казначея Дома Инвалидов. Мы описали, как добраться до босса при прохождении задания - Дом Инвалидов.
С правой стороны арены, с того места, где вы спрыгнули, есть ворота. Пройдите через них, чтобы добраться до парка. Там есть весталка, можно посетить её.
Квест, однако, приведет вас дальше по этому пути. Через некоторое время вы заметите груду трупов. Прочитайте письмо, которое вы найдете рядом с ними. Теперь вы можете вернуться к Лафайету. Нет необходимости встречаться с ним лично. Вместо этого используйте меню «Почта» в безлошадной повозке. Генерал прикажет вам найти Марата.
Марат
Вы найдете Марата во время основного квеста «Отшельник из Бездны». Как только вы доберетесь до него, спросите его о королевских детях. Вы узнаете, что де Лакло — единственный человек, который может предоставить вам такую информацию.
Чтобы поговорить с ним, вам нужно победить Кентавра и освободить де Лакло из его гроба (соберите все эхо де Лакло).
После победы над боссом и освобождения де Лакло спросите о детях (выберите вариант диалога о его целях). Он скажет вам, что они у короля. Вернитесь в монастырь Кордельеров и расскажите Ла Файету, что вы узнали. На этом квест заканчивается.
Слава и бесчестье
Марат подозревает Лафайета в предательстве. Чтобы узнать правду, вы должны найти капитана Лефевра и письмо в секретном штабе.
Начало
Вы начнете этот квест во время миссии «Отшельник из Бездны». Напротив комнаты Марата, на окровавленной кровати лежит предмет, который вы должны подобрать. Это инициирует квест. Поговорите с Маратом об окровавленном матрасе. Он отправит вас найти доказательства предательства Лафайета.
Площадь Дофин
Вы можете противостоять генералу в монастыре Кордельеров. Ваш пункт назначения, однако, Ла Сите. Вернитесь к тому месту, где вы сражались с Нестабильным Мясником во время квеста «В поисках аббата Грегуара».
На обоих концах площади есть подсказки, а также ключ справа.
Напротив подсказки слева вы найдете сундук. Откройте его найденным ключом. Вы найдете письмо с указаниями о том, куда идти дальше.
Капитан Лефевр
Теперь вы должны найти капитана Лефевра. Он на другом берегу реки. Направляйтесь к золотым воротам, которые вы отремонтировали во время квеста «В поисках аббата Грегуара».
От Весталки идите наверх. Наверху поверните направо. На площади вы найдете труп солдата. Взаимодействуйте с ним, чтобы узнать секретный пароль — YORK.
Секретный штаб
Вернитесь к Весталке у реки (первая точка возрождения перед сломанными золотыми воротами) — вы проходили мимо нее раньше. Спуститесь вниз к руслу реки.
Напротив лестницы, за лодкой, есть скрытый проход в подземелье. Разрушьте ворота и войдите в канализацию. Поверните направо. Путь впереди патрулирует молниеносный таран.
Продолжайте идти прямо, затем идите по тропинке налево. Вы столкнетесь со Жнецом. Спуститесь по лестнице. Вы окажетесь в маленькой комнате, охраняемой молниеносным тараном.
Поднимитесь наверх, затем через открытую решетку идите глубже в канализацию. Спрыгните на нижний этаж. Вы окажетесь на большой площади, которую охраняют Курьер и Лесоруб.
Подтяните себя наверх лесов.
В конце коридора справа есть запертые ворота. Вы можете открыть их, если у вас есть код с трупа солдата — ваш герой автоматически введет его. Спуститесь по лестнице.
Письмо, которое вы ищете, находится на столе напротив входа. Справа от него жетон повозки.
Вы можете вернуться в город быстрее, повернувшись в главный коридор и вернувшись к уступу, на который вы поднялись ранее. Используя Импульс, вы можете подняться и получить доступ к другой части зала. Там вы найдете открываемые ворота, ведущие к входу в канализацию.
Вернитесь к Лафайету в монастырь. Вам будет предоставлен выбор. Вы можете передать улики генералу или нет. Выйдя из здания, вы столкнетесь с Маратом. В зависимости от вашего предыдущего выбора, вы можете солгать ему или рассказать ему, что вы узнали.
Фонари мертвецов
Весталки сводят обычных людей с ума и убивают их. Вы должны позаботиться о них. Вы узнаете, где найти литейную книгу, Купорос и Шодерло де Лакло.
После того, как вы посетите монастырь Кордельеров после квеста «Дом Инвалидов», вы получите новое задание «Отшельник Бездны» от Максимилиана де Робеспьера. Однако это не единственная задача, которую он поставил перед вами. Поговорите с ним снова, и он даст вам другую работу.
План миссии
Во-первых, вы должны выяснить, из чего сделаны фонари Весталки. Вам нужен список металлов. Если он у вас уже есть, разговор продолжится автоматически. Это позволяет сразу перейти к следующей цели. Если вы еще не нашли информацию, вы узнаете, где она находится, из раздела литейной книги. Затем вы должны найти что-то, чем можно уничтожить фонарь. Завершающий этап задания — получение пушечного ядра и поиск инженера.
Литейный журнал
Чтобы найти бухгалтерскую книгу, вы должны сначала отправиться в Дом Инвалидов. Вы должны отправиться в Кузницу, где вы сражались с Нестабильным Фальсификатором.
Оказавшись там, выйдите из здания через ворота. Вы окажетесь на площади, заполненной стойками Автоматов. Рядом с ними вы увидите лестницу. Поднимитесь по ней, затем поднимитесь по следующей лестнице.
Пройдите через верхний этаж (следите за врагами). Вы найдете гроссбух на столе за лестницей, ведущей вниз. Теперь вы можете вернуться в монастырь Кордельеров.
Купорос
Просмотрев список, Лавуазье сообщит вам, что Витриол может с ними справиться. Поговорите с Байи. К счастью, ученый тоже находится в монастыре.
Он направит вас к Лувру и его обсерватории. Он также даст вам ключ от хранилища. Лувр находится в районе Тюильри. Мы описали, как туда попасть, при прохождении задания «Беспокойные воды».
Однако, если у вас уже есть сила Тарана Алхимика, вы можете значительно сократить путь. Как только вы доберетесь до Тюильри, следуйте по пути, как описано в ранее упомянутом квесте. Однако, пройдя первую Весталку и два туннеля, остановитесь. Вы узнаете это место по тому, что его охраняют три Светлых Ягуара. Победите их и разрушьте стену, отмеченную на скриншоте выше.
Это приведет вас прямо к площади перед Дворцом Тюильри. Территорию охраняет Мясник. Тем временем вход во дворец охраняют два Легких Ягуара и Мастер по Оружию, которые также могут напасть на вас.
Однако нет необходимости входить во дворец. Напротив входа в здание есть ворота, которые вы можете взломать. Они приведут вас прямо в Лувр. Вы окажетесь рядом с тем местом, где столкнулись с Нестабильным Статуарным Бараном.
Теперь отправляйтесь в обсерваторию Бэйли. Доберитесь до Весталки во дворе за Лувром и идите в другое крыло дворца. Как только вы окажетесь там, на вас нападет легкий ягуар.
Впрочем, в саму обсерваторию подниматься не обязательно. Откройте дверь на первом этаже в комнате перед лестницей.
В левой части комнаты вы найдете нужный вам купорос. Также обыщите сундук справа. Внутри находится Жетон Кареты. Вы можете использовать его, чтобы телепортироваться к безлошадной повозке.
Вернитесь к транспортному средству. Вы можете отправиться в монастырь Кордельеров и лично уведомить Робеспьера о своем успехе, либо написать ему через меню "Почта" в карете.
Теперь вы должны найти пушечные ядра, чтобы наполнить их купоросом.
Шодерлос де Лакло
Вы можете продолжить квест только после победы над Кентавром во время основного квеста «Отшельник из Бездны». Вам также нужно освободить де Лакло из гроба (вам понадобятся все его Эхо).
Поговорите с де Лакло. Вы найдете его в покоях Марата. Вы можете легко добраться туда через ранее разблокированный лифт. После разговора отправляйтесь в монастырь Кордельеров. Вы запустите кат-сцену и завершите квест.
Семейное дело
Мирабо беспокоится, что его отец может мстить семье. Вы должны раскрыть его планы.
Поговорив с Мирабо во время квеста «Беспокойные воды», обыщите его комнату (вам нужно будет вернуться, если вы не сделали этого раньше). Вы найдете письмо от отца дворянина. После прочтения снова поговорите с ним. Вы получите квест Семейное дело. Теперь вы должны встретиться с де ла Фар.
Де ла Фар
У вас будет возможность продолжить эту миссию во время основного квеста «В поисках аббата Грегуара». Вскоре вы встретитесь с несколькими священниками в квартире (в какой-то момент истории священник переедет в монастырь Кордельеров, «штаб-квартиру» Эгиды). Поговорите с ним. Он скажет вам, что не может раскрывать секреты, которые узнал во время исповеди. Теперь вы должны вернуться к квестодателю.
Вы снова встретитесь с Мирабо в конце квеста «Тени Люксембурга». Он находится в монастыре Кордельеров, вместе с другими важными людьми, с которыми вам нужно поговорить. Он поручит вам найти его мать.
Графиня Ковет
Вы можете выполнить эту задачу во время прохождения основного квеста «Узник в Бастилии». На площади, окруженной огнем, идите направо и разрушьте ворота. Вы столкнетесь с гренадерским тигром и стрелком-львом.
Иди по дорожке. В конце концов, вы наткнетесь на здание, из которого доносятся голоса. Вы можете поговорить с людьми о человеке, которого вы ищете. Поверните направо и поднимитесь по террасам. На них вы найдете труп матери. Если вы сейчас проходите квест «Узник в Бастилии», вы должны завершить его, прежде чем сможете вернуться к квестодателю. В противном случае вы можете немедленно вернуться в монастырь Кордельеров и доложить результаты. Мы также рекомендуем открыть сундук в углу площади — вы найдете жетон кареты. Ваша следующая цель — найти кошелек.
Кожаный кошелек
Возможно, у вас уже есть кошелек, о котором вас просил Мирабо. Вы найдете его на втором этаже мастерской графа де Калиостро, на столе возле лестницы.
Если у вас его нет, у вас будет возможность получить его во время побочного квеста «Последнее путешествие Николя Фламеля». В склепе этого легендарного алхимика вы найдете ключ от мастерской графа де Калиостро. Вы должны пойти туда. Путь к мастерской описан в этой части прохождения. Не забудьте собрать Эхо, расположенное перед лестницей возле здания. Вы также можете выполнить одну из целей квеста «Истоки».
Теперь, когда у вас есть кошелек, вернитесь в монастырь и поговорите с Мирабо.
Письмо с печатью
Ваша конечная цель — найти письмо с печатью. Отправляйтесь в Ла-Сите. Идите к Весталке за воротами, которые вы отремонтировали во время квеста «В поисках аббата Грегуара».
От точки возрождения идите наверх. Когда доберетесь до переулка, идите на «террасу» возле входа в здание перед вами, слева.
Встаньте на деревянные доски и используйте Импульс, чтобы перепрыгнуть на противоположный балкон. Будьте осторожны, под вами есть Мушкетер и Часовщик.
Пересеките комнату и спрыгните во двор. Его охраняет Сокол. Покиньте площадь через туннель. Вы столкнетесь с Трубачом. Поднимитесь по лестнице. Вы столкнетесь с Аколитом Пламени.
Поднимитесь по лестнице. Здесь есть еще один трубач. Поднимитесь по ящикам. Письмо, которое вы ищете, находится на столе в комнате.
Отсюда можно легко перепрыгнуть через забор. Вы приземлитесь напротив весталки. Теперь вы можете вернуться в монастырь Кордельеров и сдать задание квестодателю.
Пороховой след
Королю удалось раздобыть огромное количество пороха, которым он мог уничтожить Париж. Вы должны найти груз и решить судьбу этого опасного оружия.
Вы получите это задание в монастыре кордельеров после выполнения квеста «Дом инвалидов». Квестодателем является Лавуазье, который даст вам квест, если вы спросите его, что делать дальше.
Он направит вас к большому пороховому складу и попросит затопить его. Ла Файет вмешается посреди разговора. Он попросит вас отдать порох ему.
Дом Инвалидов
Отправляйтесь в Дом Инвалидов. С площади, куда вы прибудете на безлошадной повозке, пройдите через ворота налево.
Сразу за ней слева депо. Осмотрите труп (нижний правый угол комнаты, рядом со входом) и бочку, отмеченную крестиком. Хотя сначала игра предлагает вам найти четыре подсказки, этого достаточно, чтобы продолжить. Следующим пунктом назначения является Бастилия.
Бастилия
У вас будет возможность выполнить эту задачу во время основного квеста «Узник Бастилии». Войдя в тюрьму, вы должны пройти через камеры. В комнате за ними вы можете открыть ворота справа.
В коридоре сверните в первую комнату слева. На столе вы найдете письмо и ключ. Вы можете использовать ключ для доступа к канализации.
Доберитесь туда, пройдя прямо по коридору, мимо Весталки. В комнате за ней есть брешь в стене. Перепрыгните через неё. Постарайтесь не разбиться насмерть (вы можете увернуться или использовать Импульс прямо перед приземлением).
Вход в подземелье находится прямо напротив того места, где вы приземлились. Он спрятан за разрушаемой стеной на берегу реки.
Канализация
Перед вами открываемые ворота — это шорткат, ведущий к секции канализации, в которой вы были до взаимодействия с весталкой.
Чтобы добраться до места назначения, вы должны повернуть налево перед воротами — идите вниз. Пройдите через комнату. С другой стороны есть разрушаемая стена. Следуйте по пути. Вы столкнетесь с лесорубом. Продолжайте идти по коридору. Спуститесь по лестнице.
В первой комнате, в нижней части канализации находится Комбайн. Войдите в короткий туннель за этой комнатой и подтяните себя через дыру в потолке. Откройте ворота позади вас, чтобы открыть новый шорткат. Главный путь ведет через широкий туннель и заканчивается лестницей, ведущей вниз. По пути вы встретите Шахтера и Курьера. Спуститесь вниз и откройте ворота полученным ключом из Бастилии.
В центре комнаты есть приподнятая платформа и механизм, который вы будете использовать, чтобы решить, что делать с порохом. Приближение к нему вызывает два возможных взаимодействия: оставить механизм в покое или использовать его. Оставив его в покое, мы выполните просьбу Лафайета. Используя его, вы уничтожаете порох, как просил вас Лавуазье. Независимо от вашего выбора, вы должны вернуться в Монастырь и сообщить об этом квестодателю. Вы также можете открыть сундук здесь, чтобы получить Жетон кареты. Если вы в настоящее время выполняете квест «Узник в Бастилии», вам придется завершить его, прежде чем вернуться.
Памяти Дофина
Эта миссия находится в вашем журнале с самого начала игры — вы будете выполнять ее на протяжении большей части игры. Вы получаете её от королевы Марии-Антуанетты в начале игры. На протяжении всего пути вы столкнетесь с Титаном Королевского Орфея и Нестабильным лесорубом.
Записка, адресованная королю
Первый шаг для выполнения этой задачи — прочитать письмо в «Мастерской» Эжена де Вокансона. Сделать это можно во время квеста «Повелитель машин».
У вас есть шанс продолжить миссию во время квеста «Беспокойные воды». В какой-то момент вы встретите Мирабо. После обязательного разговора с ним (о главном квесте) снова поговорите с мужчиной о Дофине.
Хирургия доктора Лемонье
Возможность продолжить квест появится, когда вы посетите Люксембург и выполните квест «Тени Люксембурга» после победы над Титаном Алхимиком Люксембурга — за площадью с колодцем вы наткнетесь на переулок, из которого выходят две дороги. Основная миссия требует от вас пройти налево по лесам. Однако сначала идите направо, через каменную арку.
На площади перед зданием вас ждут Мастер по оружию, Курьер и Тяжелый Прототип.
Победив врагов, подтяните себя на балкон. Доктора здесь нет, но возьмите письмо, которое он оставил на столе. К сожалению, оно зашифровано. Вы должны найти человека, который сможет это прочитать. Идите к Байи.
Вы найдете мужчину в монастыре Кордельеров после завершения основного квеста «Тени Люксембурга». Он расшифрует заметки для вас. После этого идите к Лавуазье. Ученый также находится в штабе повстанцев.
Аптекарь сообщит вам, что вещество, упомянутое Байи, является ядом. Идите теперь в Безлошадную повозку и во вкладке переписки отправьте письмо королеве. Теперь вам нужно подождать.
Железный сейф
Следующая подсказка — пистолет, который вы найдете у железного сейфа во время побочного квеста «Два сокровища месье Неккера». Вы должны отнести его в дом Мирабо. Путь к этому месту мы описали в прохождении квеста «Беспокойные воды».
Поговорив с мужчиной, прочитайте письмо, которое найдете возле камина. Теперь обсудите новую информацию с дипломатом. Он вернет вам интересную записку.
Снова в Сен-Клу
Продолжить задание можно только после прохождения основной миссии «Узник в Бастилии». Затем вы получите сообщение от королевы. Его можно прочитать в меню Переписка в Безлошадной повозке.
Получив сообщение от королевы, отправляйтесь в Сен-Клу. Сначала нужно перейти на другой берег реки. Пересеките её по разрушенному мосту. Перепрыгните через брешь, используя импульс.
От моста идите направо. Слева у вас будет кладбище. Там вы найдете дыру, в которую нужно прыгнуть. Спуститесь по туннелю. Вы окажетесь в комнате, где есть Аколит Мороза и Тяжелый прототип.
Пересеките комнату и поднимитесь по лестнице наверх. Затем подтяните себя через дыру в потолке. Следуйте по пути вдоль реки. Вы столкнетесь с еще одним противником.
Рядом со святыней справа, сразу за противником, вы столкнетесь с мини-боссом. Противник охраняет ворота, которые можно взломать. Уничтожьте его и обыщите тело за ним — вы найдете ключ.
Вернитесь на дорогу и продолжайте следовать по ней. Вы встретите Тяжелый Прототип и Аколита Мороза. Откройте ворота в конце пути и вернитесь через мост на другую сторону реки.
Используйте ключ, чтобы открыть большие ворота рядом с Безлошадной повозкой. На площади за ним Гоплит и 2 Прототипа. Следуйте по широкой дороге, ведущей через двор.
Вы доберетесь до большой площади с неглубоким искусственным озером, где находятся 2 Скрипача и Курьер. Поверните налево. Направляйтесь к фонтанам. Минуйте их и идите до водных террас. По пути вы встретите гоплита и 2 гренадеров-тигров. Вашу цель охраняет таран-баллиста.
Теперь прыгайте по верхней части водных террас на самый верх (также можно обойти территорию через ворота слева, но это будет самый быстрый маршрут). Оказавшись наверху, идите прямо. Поднимитесь по лестнице и откройте ворота.
Вы доберетесь до другой большой площади. В воде будет скульптурный баран. Сзади, на подъеме, весталка. От точки возрождения направляйтесь во дворец. Королева уже ждет вас. Начнется кат-сцена, и вы получите ключ.
Теперь вернитесь на площадь, откуда вы поднялись по лестнице и открыли ворота. Глядя со стороны дворца, слева от него вы увидите большой искусственный пруд. Его охраняют 2 сталкера и Мастер по оружию. За ними лестница, а наверху ворота, которые можно открыть ключом. Пройдите через них.
Слева будет тропинка и лестница. Первый вариант приведет вас к короткому пути, ведущему к передней части резиденции. Вы сможете открыть ворота. Второй вариант ведет прямо к Титану. Поднимайтесь наверх. Во дворе, который вы увидите, есть мушкетер и гоплит.
Перелезайте через ящики и прыгайте на арену. Вы столкнетесь с Титаном Королевского Орфея.
Титан Королевского Орфея
Королева Мария-Антуанетта призвала Эгиду, чтобы защитить ее от Королевского Титана Орфея.
Фаза I
Орфей борется со своей «игрушкой». Он крутит его полукругом. Он способен прыгнуть к вам — самыми разными способами (от прыжка до нескоординированного выпада вперед). Он не быстр, но компенсирует это, нанося большой урон с каждым ударом.
Фаза II
Следующая фаза Титана начинается, когда у него остается около половины здоровья. Он начинает использовать фульминацию. Босс может стрелять молниями и электрифицировать землю.
Тактика
Этот Титан кажется очень нескоординированным в своих движениях. Он часто бросается на вас. Хорошая возможность атаковать его, наступает, когда он поднимается с земли. При сражении на близком расстоянии держитесь у спины врага. Кроме того, на этого противника очень хорошо действует огонь, поэтому все оружие, которое основывает свои атаки на этой стихии, будет очень полезно. Также вы можете использовать огненные гранаты.
После боя у вас будет еще один разговор с королевой. Вам предстоит решить, рассказывать ли ей об информации, полученной ранее от Мирабо. Вы завершите миссию.
Узник Бастилии
Поиски создателя автоматонов Вокансона продолжаются. Вы столкнетесь с боссами Палачом и Нестабильным Тараном с баллистой. Миссия «Узник Бастилии» начинается сразу после завершения квеста «Отшельник бездны».
Храмовый квартал
Миссия начинается в этой локации. Следуйте по лестнице вверх. Наверху проберитесь через дыру в потолке. Вы доберетесь до двора с весталкой — активируйте ее.
Продолжайте двигаться до площади с фонтаном. В изгороди справа есть брешь. В следующей области вы встретите трубача и скрипача. Следуйте по лестнице, чтобы добраться до городских стен.
Когда доберетесь до перекрестка, идите прямо и слезайте со стен. Вы доберетесь до площади. Здесь появляется новый враг — горгулья.
Здесь есть 2 выхода с площади. Оба ведут в один и тот же внутренний двор внизу. Однако, если вы пройдете через проход справа, а затем повернете направо (на пути вы встретите Жнеца, а еще вы должны остерегаться мушкетера, стреляющего в вас сверху), вы окажетесь перед открытыми воротами. Войдите в них. Это рекомендуемый путь, он самый короткий.
Впрочем, с тем же успехом вы можете пойти и по левой дороге. Тем не менее, она длиннее правого пути. Продолжайте идти вперед. Поднимайтесь по лестнице. Наверху есть ворота, которые можно разрушить. На следующей площади вам предстоит сразиться с Ледяным Сквайром и Стрелком. Здесь можно открыть шорткат к Весталке — просто идите прямо от поврежденных ворот. Правильный путь здесь тот, что справа, и в его конце есть разрушаемые ворота. Спускайтесь с площади. Если вы используете пешеходный мост справа, вы можете добраться до Мушкетера. Во дворе внизу есть Ледяной Сквайр. Как только вы победите его, откройте ворота.
Оба доступных маршрута ведут в одну и ту же область, во двор с противником. Победите его, чтобы продолжить. Вы должны добраться до внутреннего двора, охраняемого Аколитом и Трубачом.
Напротив лестницы есть путь вперед. Стену здесь нужно разрушить.
Как только вы окажетесь в переулке, прыгайте на повозку. С неё прыгайте на другую сторону забора и активируйте Весталку. Продолжайте движение к месту ниже.
Город
С правой стороны есть 2 пути — следуйте по тому, который ведет вниз, так как другой путь — это тупик.
Как только вы доберетесь до моста, спрыгните с него и следуйте по пути, проложенному слева от канала. Здесь вам предстоит столкнуться со Сталкером, Курьером и Лесорубом. В конце пути перед запертыми воротами есть разрушаемая стена. Разбейте её и пройдите внутрь. Теперь следуйте по сундукам вверх и прыгайте на улицу.
Следуйте по дороге вниз. Продолжайте идти по улице с кострами. Вы доберетесь до площади, охраняемой Горгульей. Когда область будет очищена, продолжайте движение через двор. В конце концов, вы доберетесь до улицы, охраняемой Фениксом и Лансером. Идите до конца дороги, поверните направо и продолжайте подниматься по лестнице.
Дойдите до конца следующей улицы. Вы увидите мост. На другой стороне есть шорткат для разблокировки. Чтобы продолжить, посмотрите вверх и поднимитесь на пешеходные мосты над уровнем города.
Следуйте по платформам слева — вам нужно будет использовать Импульс. Пройдите через квартиру, доступную через открытое окно. Здесь есть мастер по оружию и курьер. Пройдите через двор и спуститесь на улицу внизу. Если вы хотите разблокировать шорткат, идите налево. Однако путь вперед ведет через путь справа.
Вы доберетесь до площади, охраняемой Аколитом Пламени и Курьером. Теперь путь разветвляется, и есть 2 возможных пути (отмечены на скриншоте выше). Путь справа позволит вам продолжить побочный квест «Семейное дело». Путь слева ведет к Бастилии.
Королевская площадь
Используйте левую дорогу. Вы войдете в переулок, который охраняет фаготист. Следуйте по пути дальше. Дорога извивается и поворачивает, но вы должны быстро добраться до Королевской площади. Идите направо и через дыру в заборе.
Вы доберетесь до площади, поврежденной пушечными ядрами. Чтобы продолжить, идите направо. Здесь вам придется столкнуться с гоплитом и стрелком. Как только область будет зачищена, продолжайте идти по дорожке, и прыгайте на стену в ее конце. На следующей площадке стоят 2 улана.
Теперь вы должны взобраться на поврежденную статую и пройти через изгородь. Как только вы вернетесь на тропу, поверните налево. Этот путь ведет к битве с мини-боссом. Прежде чем вы доберетесь до него, на пути встанет гоплит. Прежде чем начать битву, доберитесь до главного двора и поверните от него направо, так как здесь есть Лансер, который вторгнется во время битвы с Тараном, если вы сначала не позаботитесь о нем.
Нестабильный Таран с баллистой
Как вы можете догадаться, благодаря огромному арбалету босса, он может стрелять из него в вас. Он также может атаковать широкими замахами вокруг себя. Босс может довольно быстро повернуться и броситься на вас с огромной скоростью. Из-за размера его оружия даже его атаки ближнего боя имеют значительную дальность действия.
Хотя это может показаться нелогичным из-за огромного арбалета, с этим боссом на самом деле легче сражаться на расстоянии. От его снарядов легко увернуться, особенно по сравнению с его мощной атакой в ближнем бою.
Поэтому рекомендуем держаться на расстоянии и стрелять по нему из оружия дальнего боя или использовать гранаты. Вы также можете попробовать заморозить его, если хотите. Если вы вынуждены вступить в ближний бой, постарайтесь прижаться к его спине. Вы можете безопасно атаковать его некоторое время после того, как он сделает выпад, так как ему потребуется время, чтобы снова прийти в себя.
Двигаемся к Бастилии
Если вы доберетесь до другой стороны площади с боссом, вы сможете разблокировать шорткат, который находится в конце этого пути.
Чтобы продолжить движение к Бастилии, войдите в канал, который находится рядом с Лансером. Следуйте по пути, проложенному каналом, и как только он окажется заблокированным, разрушьте стену. Продолжайте идти по коридору (нужно сделать 2 левых поворота). Вы доберетесь до комбайна — победите его. Доберитесь до другой стороны комнаты и продолжайте продвигаться. В конце коридора нужно подтянуться (дырка в потолке). Вы должны добраться до Весталки — активируйте ее.
Чтобы выйти из парка, проберитесь через дыру в заборе и продолжайте идти по дорожке. Впереди большая площадь, охраняемая противником. Справа есть отверстие. Используйте его, чтобы спуститься к пустому рву вокруг Бастилии.
Бастилия
Идите направо. Время столкнуться с прототипом и комбайном. Дальше на вашем пути будут горгулья и мушкетер.
С правой стороны рва есть вход в канал — вам нужно разрушить стену, чтобы получить к нему доступ. Вы можете войти в него, чтобы разблокировать шорткат к предыдущей части каналов. Эта область участвует в побочном квесте «Пороховой след». Тем не менее, даже если у вас активна эта миссия, вам нужно сначала посетить Бастилию, так как нужен ключ. По пути вы встретите Лесоруба и Сталкера.
Вы должны добраться до моста, под которым вам нужно пройти. Там есть Эхо. Продолжайте идти. В следующей области вам нужно победить мушкетера и лесоруба.
Наверху вы должны увидеть поврежденный мост — по обеим его сторонам есть места для подъема. Используйте их.
Таран охраняет остатки моста. Также территорию охраняет мушкетер, который будет стрелять в вас из своего удобного места. Вам нужно перебраться на другую сторону рва.
Следуйте по платформам, чтобы добраться туда. Для доступа к финальной платформе требуется Импульс. Вы достигли Бастилии. Пройдите мимо тюремных камер. В соседней комнате есть Лансер.
Поверните направо и откройте ворота. В первой комнате слева вы можете найти предмет, необходимый для побочной миссии «Пороховой след», который является ключом. Вы можете использовать его, чтобы получить доступ к необходимой области канализации.
Пройдите вперед и активируйте Весталку. Идти дальше. Добравшись до следующей комнаты, идите по коридору направо. В следующей области есть часовщик и гоплит.
В камере с правой стороны есть разрушаемая стена — пройдите через нее. Следуйте по лестнице вверх — наверху лестницы есть Мастер по оружию. Пройдите через комнату.
Должна появиться еще одна лестница — перед ней поворот налево. Чтобы продолжить миссию, поднимитесь наверх. Тем не менее, обязательно посетите боковые комнаты, так как в их конце есть Эхо.
Как только Эхо будет собрано, используйте лестницу. Перед вами появится длинный зал. Внутри находятся 2 комбайна и курьер. В конце зала есть еще одна лестница и вход на стены. Здесь вы также столкнетесь с Тараном.
Следующий шаг требует от вас использования Импульса, а именно вам нужно прыгнуть на подвесную платформу, висящую рядом с горящей баррикадой. Таким образом, вы можете продолжить путь вдоль стен. Остерегайтесь Лансера с выгодной позицией. В этой области вы также можете найти улучшение масленки.
Подойдите к пролому в стене напротив того места, где вы приземлились. Спрыгните на платформу внизу.
Отсюда поднимитесь на платформу слева. Теперь используйте Импульс, чтобы снова добраться до стен. Рядом есть мушкетер. Войдите в башню и спуститесь по лестнице. Следуйте дальше по коридору и спуститесь в его конец.
Откройте дверь внизу лестницы. Пройдите дальше и разрушьте ближайшую стену. Мастера по оружию можно найти здесь. В следующей комнате находится Эхо. Получив его, вернитесь на главную дорогу и снова спуститесь.
Следуйте по коридору. Впереди есть короткий путь, который приведет вас обратно к Весталке. Проберитесь через окно с правой стороны, чтобы попасть во двор и начать битву с боссом Палачом.
Титан Палач
Вам нужно разобраться с еще один Титаном.
Фаза I
Противник может бросить гильотину. Кроме того, он несколько раз ударяет ею по земле, создавая ледяные пятна, которые накладывают обморожение, если вы проходите по ним. Кроме того, босс умеет раскручивать цепь вокруг себя.
Фаза II
Несмотря на то, что противник не меняет свой внешний вид, в тот момент, когда он потеряет примерно половину своего здоровья, он начнет использовать против вас новую атаку. Если подойти к нему слишком близко, он может схватить вас и «обезглавить». В результате ваше максимальное здоровье на некоторое время уменьшится вдвое. К счастью, через некоторое время эффект прекращается.
Фаза III
Опять же - внешний вид босса не меняется, однако он получает новые атаки. Во-первых, он способен ударяться о землю и создавать небольшую ударную волну. Кроме того, он может высоко подпрыгнуть и мгновенно подтянуться туда, где стоит ваш герой. Со временем он начинает создавать ледяные дорожки по всей арене, по которым он катается.
Тактика
Противник использует ледяные атаки, поэтому перед боем рекомендуется взять флакон сопротивления холоду. Все огненные атаки работают на босса очень хорошо, поэтому огненные гранаты окажутся полезными.
Самый простой способ победить босса — атаковать его издалека огненными атаками. Подойти к нему можно, но только сзади. Особенно, когда начинается вторая фаза, когда он может "отрезать" вам голову.
Как только вы одержите победу, откройте ворота возле гроба (используйте рычаг). Спуститесь по лестнице. Идите вперед, активируйте Весталку и откройте дверь в конце коридора — вам удалось найти изобретателя, которого вы искали. Вы запустите кат-сцену. Как только она закончится, подойдите к Эху в камере.
Вы можете выйти из комнаты через разрушаемую стену. Спрыгивайте вниз и продолжайте движение по туннелю. Вы можете подняться на его конец. Вы должны добраться до лодки. Подойдите к ней и взаимодействуйте. Будет активирована кат-сцена, показывающая ваше возвращение обратно в монастырь.
Шах и мат
Это последняя миссия в игре Steelrising. Во время неё вы столкнетесь с Железной Королевой Титанов и мини-боссом Нестабильной Горгульей. Вы встретитесь с Лафайетом, найдете автомат в мраморном дворе и посетите королевские владения.
Стоит помнить, что это последняя миссия в игре. Если вы хотите выполнить какие-то другие побочные действия, прежде чем закончить игру, сейчас самое время это сделать. Ваш выбор во время побочных квестов, может повлиять на финал игры. На этом этапе у вас также есть последний шанс собрать недостающие Эхо. Последнее эхо можно получить во время этой миссии, остальные спрятаны в других местах мира.
Прежде чем отправиться в Сен-Клу для выполнения квеста «Шах и мат», игра сообщит вам о создании сохранения. Однако, как только вы закончите игру, при загрузке этого сохранения будут показаны финальные титры. Это означает, что вы не сможете выполнять побочные квесты, которые вы не выполнили до завершения этой миссии. Вам останется только продолжить игру в режиме Новой Игры, добавленном 29 сентября 2022 года.
Площадь королевского домена
Отправляйтесь в Версаль. Вы доберетесь до большой площади. Рядом слоняются несколько охранников. Идите в правую часть двора. Там есть изогнутый забор. Над ним есть точка, куда можно подтянуться.
Перейдите на другую сторону и спрыгните на площадь внизу. Здесь вы встретите разнообразных противников. Идите в другой конец двора — там есть открытый проход. Пройдите через него.
С другой стороны вы увидите весталку. Активируйте её. Используйте проход изгороди рядом с точкой возрождения. За ним находится Эхо. Теперь идите к балкону, который находится возле входа на площадь. Следуйте на верхний уровень в предыдущий двор.
Используя Импульс, перепрыгните через балконы, а затем на другую сторону двора. Поднимитесь по ящикам на леса и спрыгните.
Вы приземлитесь на широкой тропе. Следуйте по ней. Его охраняют прототипы и таран-баллиста. Поднимитесь по лестнице наверх. Там вы встретите новых противников.
Используйте пешеходный мост, чтобы перепрыгнуть через дыру в живой изгороди на другую сторону дороги. Войдите в лабиринт. Следуйте по пути. По дороге вы сразитесь с комбайном.
Поднимитесь на верхний уровень парка. Вы столкнетесь с комбайном, горгульей и прототипом. Следуйте по дороге и пройдите на другую сторону парка через дыру в стене (есть короткий путь справа, прежде чем вы пройдете через дыру).
Генерал де Лафайет
Перейдите широкую дорогу и войдите в парк (неважно, через какой вход). Будьте осторожны, потому что на пути есть противники. Вы войдете на площадь с большим камнем посередине. Там вы найдете лесоруба и паукообразных. Идите дальше (с площади налево).
В лабиринте поверните направо. Идите по главной тропе (вы встретите паукообразных и комбайн), пока не дойдете до дыры. Спрыгните в неё. Пройдите через туннель и выйдите на другую сторону. Следуйте по дороге дальше и пройдите через дыру в живой изгороди. За ней стоит комбайн.
Идите прямо, затем налево — пройдите через еще одну дыру в изгороди. Слева есть шорткат, идите направо.
Вы доберетесь до большой площади с мини-боссом – Нестабильной Гаргульей.
Нестабильная горгулья может прыгнуть на вас. Кроме того, она может крутиться и атаковать руками. Конечно, она также может атаковать вас своими когтями.
Сражаясь с горгульей, вы должны следить за прототипами, которые окружают арену. Их очень легко заставить атаковать вас. Сначала разберитесь с ними.
Сражаясь с этим противником, лучше всего воспользоваться его относительно медленными атаками и наносить удары сзади. Также могут пригодиться взрывные гранаты. Вы также можете заморозить этого мини-босса. После боя активируйте Весталку.
Стоя спиной к точке возрождения, выход с площади будет слева. Следуйте по дороге прямо и разрушьте стену, которая стоит на вашем пути. Пройдите через площадь с озером и войдите на большую площадь перед дворцом. Слева от того места, где вы вошли, находится Эхо, связанное с королевой.
Теперь идите к передней части здания, чтобы встретиться с Лафайетом. Спуститесь по лестнице на большую площадь внизу. Лестница слева приведет вас в небольшой парк. Есть последнее Эхо, связанное с Атенэ де Вокансон. Чтобы продолжить квест, вы должны пройти к лестнице справа и с нее прыгнуть в пролом в стене. Вы должны быть готовы сражаться с охранниками, рабочими, кошачьими, прототипами и баранами.
Автомат в мраморном дворе
С того места, где вы находитесь, спрыгивайте на путь внизу. Вы уже были здесь раньше. На этот раз идите в его конец и откройте ворота ключом. По пути вы столкнетесь с охранниками, кошачьими и тараном. Пройдя через ворота, активируйте Весталку.
На площади есть рабочие и кошачьи. Пройдите через неё. Слева от закрытых главных ворот есть открытые ворота в живой изгороди. Поверните направо, пройдя через них, вы доберетесь до фонтана. Рядом находится бассейн.
Следуйте по пути —вы встретите противников. Вы доберетесь до площади с горгульями и паукообразными. Там есть сундук с улучшением маслёнки. Следуйте по дороге. Победите Прототип и на перекрестке идите прямо.
Вы доберетесь до площади с Охотником, Поваром и Тараном. Вы должны подняться по лестнице, расположенной дальше от того места, откуда вы пришли. Используя Импульс, спрыгните с них на противоположную лестницу.
Иди наверх. Вы можете открыть противоположные ворота — это еще один короткий путь. Перед воротами вам следует повернуть направо.
В конце пути справа находится последнее Эхо, связанное с королевой. Теперь отоприте ворота механизмом и возьмите рычаг из остатков автомата возле прохода. Двигайтесь по тоннелю.
Вы доберетесь до площади, где вы начали уровень. Взаимодействуйте с Безлошадной повозкой (чтобы в случае смерти вам не пришлось далеко ехать до точки возрождения). Отремонтируйте механизм, расположенный перед главными воротами. Войдите на площадь за ним и по пешеходным мостам войдите на арену, чтобы сразиться с финальным боссом — Титаном Железной Королевы.
Титан Железной Королевы
Царь не пощадил даже свою жену. Мария-Антуанетта стала «топливом» для Железной Королевы Титанов.
Фаза I
В фазе I Железная Королева может стрелять бомбами и выпускать луч, наносящий урон и оставляющий на земле след на некоторое время, который наносит урон, когда вы проходите по нему. Кроме того, она способна окружить себя разрушительным туманом. Когда она не стреляет, она может броситься на вас со своим мечом и нанести быструю атаку.
Фаза II
Когда Титан потеряет около половины своего здоровья, он трансформируется. Затем противник атакует себя, и вокруг ее тела образуется туман. Это делает босса быстрее, сильнее и агрессивнее.
Титан также получает новые атаки. При трансформации она будет стрелять энергетическими шарами — эта атака используется один раз за бой. Среди ее новых приемов вы можете подпрыгнуть в воздух, а затем мгновенно двигаться к вам. Она также более агрессивна в ближнем бою и чаще атакует.
Тактика
Лучше всего подойти к Железной Королеве и атаковать ее в ближнем бою, когда она использует свои атаки дальнего боя — тогда она уязвима на близком расстоянии. Когда она подпрыгнет во время фазы II, вы должны подождать, пока она двинется к вам. Если увернуться в нужный момент, она какое-то время будет беззащитна.
Взрывные гранаты очень хорошо работают против нее. Если вы запасетесь 30 единицами этого оружия, вы можете легко убить Титана без особого риска или усилий (при условии, что гранаты поразят цель).
Победа над этим Титаном завершит игру. Вы увидите кат-сцену, показывающую сделанный вами выбор.