В этом прохождении The Quarry вы найдете полное пошаговое руководство, которое включает в себя каждый выбор и результат, а также подробную информацию о местонахождении всех предметов коллекционирования, таких как Подсказки, Улики и Карты Таро, которые вы найдете в игре.
Кроме того, наше прохождение будет сосредоточено на концовке «Как спасти всех», однако будут включены результаты для всех вариантов, включая смерти, и альтернативные пути.
Пролог
Мы начнем эту главу, проезжая через темный лес, с истории, знакомящей нас с нашими первыми двумя главными героями: Максом и Лаурой. Пара вожатых направляется в Карьер Хэкетта на лето, хотя, похоже, им удалось заблудиться на тускло освещенных дорогах...
Пролог направлен на то, чтобы вы привыкли к основной механике игры, включая QTE, прерывания, подсказки и выбор.
The Quarry прохождение игры
После нескольких минут исполнения серенады Арианой Гранде игра перенесет нас в машину Лауры и Макса. Лаура выключит музыку и скажет Максу, что они заблудились. Пока пара шутит, мы получим наше первое QTE.
GPS падает с приборной панели. Нажмите Вверх, чтобы схватить падающий GPS, вызвав очень впечатленную реакцию Макса.
Вы всегда должны быть готовы к QTE, поскольку они могут появиться из ниоткуда и, если их пропустить, могут быть потенциально фатальные последствия для ваших персонажей. Пара будет болтать о том, что заблудилась, а Лаура решает поискать дорогу.
Поскольку Лаура ищет способ найти Карьер Хэкетта, нам будет предложен наш первый выбор.
Игра спросит вас, следует ли сверяться с картой или листовкой для получения направления. Когда нам предложат, мы увидим два варианта выбора в нижней части экрана с красной полосой, показывающей, сколько времени у нас есть, чтобы принять решение.
Независимо от того, что вы выберете, Макс будет отвлекаться, глядя на предмет, с которым вы сверяетесь, и отводит взгляд от дороги. Когда он оглянется, то увидит впереди сгорбившуюся фигуру, сворачивающую с дороги в лес.
Приготовьтесь, так как нам нужно нажать QTE Вправо, чтобы избежать приближающегося пня на пути автомобиля. Успешно выполните QTE, и Лаура схватится за руль, отодвинув Макса в сторону и остановив машину. Затем пара окажется в лесу, а машина сломается.
Пока Макс пытается починить машину, Лаура активирует фонарик на телефоне и выйдет из машины. Как только вы получите контроль, идите к передней части машины, чтобы найти Макса. Рядом с ним будет присутствовать луч белого света. Этот маркер показывает, что мы можем взаимодействовать с чем-то в окружающей среде, поэтому подойдите и нажмите кнопку действия рядом с ним. Вы поговорите с Максом, который, похоже, расстроен из-за сломанного двигателя, поэтому Лаура предпочтет оставить его. Теперь подойдите к задней части автомобиля и откройте багажник.
Как и в случае с выбором, на протяжении всей кампании The Quarry периодически будут возникать перерывы, которые позволят вам изменить направление истории. Однако это будет не несколько вариантов, а определенные действия, которые вы можете выполнить, когда появится запрос в нижней части экрана. Вы должны нажать кнопку действия, чтобы активировать их. Если вы не хотите выполнять действие, просто подождите, пока красная полоса в нижней части экрана не истечет.
Хотим ли мы копаться в багажнике Макса или нет?
Обыскать |
Лаура находит письмо Макса с отказом в поступлении в колледж. В главе 7 это пригодится, когда Лаура признается Максу, что знает, что он не поступил в колледж. Он будет расстроен, что она подсмотрела, но не будет слишком злиться из-за этого. |
Не обыскивать |
Лаура не будет смотреть на письмо и не узнает об отказе в поступлении Макса в колледже. В главе 7 Лаура обсудит свое будущее в колледже с Максом, однако в конце концов он признается и сообщит Лауре, что ему отказали в колледже. |
После этого, Лаура вернется к капоту и поговорит с Максом. Пара будет шутить в течение нескольких секунд, а затем вы восстановите контроль. Найдите маркер слева от Макса и нажмите кнопку действия перед ним. Вы запустите кат-сцену, в которой Лаура видит призрачную фигуру, идущую по лесу.
Она начнет следовать за ней до того, как Макс скажет ей подождать. Здесь мы получим наш первый выбор диалога.
Здесь у нас будет возможность быть непокорной или послушной Максу.
Непокорная |
Лаура скажет ему, что не ждет его, и пойдет дальше. Кроме того, коснитесь, чтобы показать. Это также немного изменит реакцию Макса, когда Лаура вернется из леса, так как он тоже увидит призрачную фигуру. |
Послушная |
Лаура попросит Макса подойти, объяснит ему ситуацию и попросит помочь ей спуститься на поляну внизу. |
В любом случае, мы окажемся в гуще леса.
Подсказки и карты Таро
Как только вы восстановите контроль, идите по узкой тропинке слева от вас. Когда вы будете на полпути, камера должна срезаться под углом, показывая карту Таро, лежащую на травянистой насыпи справа от Лауры.
Нажмите кнопку действия, как только вы ее увидите, чтобы забрать карту, после чего она исчезнет и войдет в ваш инвентарь. Эта карта Таро — Глупец, и это первая карта, которую вы найдете в игре. Как мы узнаем позже, карты Таро можно использовать, чтобы увидеть потенциальное будущее.
Когда камера отклонится назад, вы должны увидеть дерево справа от вас с индикатором перед ним. Направляйтесь к дереву и исследуйте его. Вы найдете афишу гадалки Харум Скарум.
Подсказки — это скрытые предметы, которые дают подсказки об основных тайнах, связанных с кампанией The Quarry.
Проанализировав плакат, вернемся к нашему расследованию. Следуйте по дорожке впереди, пока не дойдете до развилки, где дорожки идут влево и вправо. Сначала идите по левому пути и следуйте по нему до конца, чтобы найти ящик. Это наша вторая подсказка в этом разделе.
Теперь вернитесь к развилке дорог и идите по правому пути. Доходим до второй развилки дороги. На этот раз выберите правый путь и следуйте по нему до конца. Вы наткнетесь на сломанную клетку для животных с табличкой рядом с ней. Это наша третья подсказка.
Отступите ко второй развилке дороги и поверните налево. Поднимитесь по дорожке, и все начнет становиться довольно тревожным. В конце концов, начнется кат-сцена, ведущая к безумной погоне, когда Лаура убегает от нападавшего. Здесь нам нужно быстро выполнить два QTE. Не волнуйтесь, если вы напортачите, с Лаурой все будет в порядке.
В конце концов, Лаура вернется к машине, убедив Макса уйти как можно скорее. Когда они попытаются уехать, колеса машины застрянут в грязи. Безуспешно пытаясь развернуться, пара будет напугана неожиданным лицом в окне. На место происшествия прибыл местный полицейский.
Следующий обмен диалогами приведет нас к нашему первому пути под названием «Выше закона».
Офицер спросит нас, почему мы так поздно в лесу, и у нас будет два варианта. Мы можем либо быть честными, рассказав ему, почему вы свернули с дороги, либо можем соврать.
Быть честным |
Полицейский выглядит встревоженным. Честность укрепит вашу связь с Трэвисом. Он будет доверять вам больше в главе 7. |
Солгать |
Полицейский тебе не верит. Ложь ослабит вашу связь с Трэвисом. Он будет меньше доверять вам в главе 7. |
Независимо от вашего выбора, полицейский отбуксирует машину обратно на дорогу. Затем вы будете допрошены им. Здесь мы можем ответить дважды, по большей части либо дружелюбно, либо пренебрежительно. Во-первых, офицер спросит, почему вы находитесь посреди леса в такое время ночи.
Пренебрежительно |
Лаура с сарказмом скажет офицеру, что они осматривали достопримечательности. Он скажет ей, что сейчас сезон охоты и вход в лес запрещен. |
Дружелюбно |
Лаура говорит полицейскому, что они вожатые, едут летом в Карьер Хэкетта. |
Затем полицейский настоит на том, чтобы пара отправилась в местный мотель, чтобы переночевать. Лаура не в восторге от этой идеи.
Настойчиво |
Лаура будет утверждать, что они хотят отправиться в Карьер Хэкетта, отказываясь от совета офицера пойти в мотель. |
Спокойно |
Лаура подчинится офицеру, заявит, что идет в мотель, и спросит дорогу. |
После того, как вы решите, полицейский попросит вас выйти из машины, чтобы он мог указать вам дорогу к мотелю. Если вы упали во время эпизода QTE, где Лаура убегала к машине, офицер завершит этот эпизод, пытаясь стереть грязь с лица Лауры тряпкой.
Произойдет прерывание, позволяющее вам отступить. Если вы этого не сделаете, он сотрет грязь с вашего лица и позволит вам вернуться в машину. Как только полицейский уйдет, у вас будет возможность разозлиться на Макса за то, что он не помогает, или порадоваться, что полицейский ушел. В любом случае, это переместит сцену вперед, и Лаура покажет, что она обманом заставила офицера показать ей местонахождение Карьера Хэкетта.
Добро пожаловать в карьер Хэкетта
Сцена внезапно переместится на Карьер Хэкетта, когда Лаура и Макс прибывают, но понимают, что внутри никого нет. Спуститесь по лестнице напротив входа в домик и найдите табличку внизу.
На ней будут показаны различные локации лагеря, а также лозунг.
Теперь идите под дощатый настил и следуйте по дорожке до конца, чтобы найти запертый люк. Лаура автоматически заглянет внутрь и обнаружит внутри сгорбленную фигуру. Она позовет Макса, который прибудет с инструментами, чтобы помочь взломать замок. Вы можете выбрать между молотком или двумя гаечными ключами.
Сняв замок, Лаура и Макс войдут в бункер. Когда они прибудут, они услышат возню и увидят, как ошейник с именем Ян падает на пол. Направляйтесь к ошейнику. Лаура поднимет его, открывая окровавленный ошейник в качестве подсказки.
Обернитесь, и начнется еще одна кат-сцена. Макс попытается убедить Лауру прийти в мотель, утверждая, что то, что было в бункере, вероятно, было просто опоссумом. Его теория будет опровергнута в течение нескольких секунд, так как на Макса внезапно нападет таинственное существо, в результате чего он будет тяжело ранен. Затем мы начнем наш второй основной путь выбора, названный Лаура и Макс. На этот раз выбор состоит в том, помочь ли Максу или оставить его.
Помогите Максу |
Лаура попытается затащить Макса вверх по лестнице, но монстр снова схватит его и потянет обратно вниз. Позже Макс вспомнит попытку Лауры спасти его, сочувствуя ей во время главы 7 в полицейском участке. |
Оставить Макса |
Лаура бросает Макса, оставляя его умирать в бункере, пока она убегает. |
Независимо от вашего выбора, Лаура не сможет сбежать, так как полицейский, которого мы встретили ранее, вонзает ей в шею шприц. Она потеряет сознание, когда полицейский сердито заявит, что это не мотель «Предвестник». Камера переместится, и мы официально получим экран заставки.
Гадалка и карты Таро
В этом заключительном разделе пролога мы встретимся с гадалкой, которая будет нашим проводником. Вы будете разговаривать с ней между главами, где она будет давать загадочные подсказки и расплывчатые предупреждения.
Тем не менее, она также позволит вам использовать свои карты Таро, позволив вам увидеть видение, соответствующее каждой карте. Эти видения предупредят вас о возможной смерти персонажей или подскажут, как преодолеть трудные ситуации. Вы сможете увидеть только одно видение за одно посещение.
Глава 1
После ужасных событий пролога первая глава The Quarry вернет события на странно оптимистичную ноту. Сцена начнется с перехода к группе вожатых, к которым Лаура и Макс должны были присоединиться в Каменоломне Хэкетта. Это их последний день в лагере, хотя кажется, что один член группы еще не готов к концу лета...
После того, как группа вожатых помашет детям на прощание, мы возьмем на себя роль Джейкоба, который будет говорить с Кейтлин о конце поездки. Кейтлин будет утверждать, что многие отношения формируются и неизбежно разрываются в летнем лагере, позволяя Джейкобу отреагировать одним из двух способов.
Циничный |
Джейкоб будет утверждать, что дети переживут это. Кейтлин немедленно превратит слова Джейкоба в комментарий об Эмме. |
Позитивный |
Джейкоб настроен оптимистично, утверждая, что отношения детей могут продолжаться далеко за пределами летнего лагеря. Кейтлин превратит то, что он сказал, в комментарий об Эмме. |
Затем пара начнет говорить о мимолетном летнем романе Джейкоба с его теперь уже бывшей девушкой Эммой. Как только разговор будет закончен, вы получите контроль над Джейкобом, которому будет поручено найти сумки.
Не торопитесь и хорошенько осмотритесь.
Во-первых, давайте направимся направо от Кейтлин и найдем объявление об охоте над деревянным забором на стоянке. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить первую подсказку.
Сделав это, давайте направимся к бункеру, в который мы ворвались как Макс и Лаура. Он под тротуаром, напротив машины, которую собирает Кейтлин. С самим люком нельзя взаимодействовать, но справа от него вы увидите Райана, прислонившегося к деревянной колонне. Вы можете попытаться поговорить с ним, но он не услышит вас, так как слушает подкаст, который мы можем слышать в течение нескольких секунд во время взаимодействия.
Вернитесь назад и поднимитесь по лестнице в домик. Когда вы доберетесь до вершины, запустится короткая заставка, в которой Райан сталкивается с Диланом и Ником в дверях. Они откажут ему во входе и заявят, что не помогут с сумками, а это означает, что нам придется искать альтернативный путь.
После того, как вы восстановите контроль, найдите табличку лагеря на стене прямо слева от двери. Как только вы взаимодействуете с ней, это будет еще одна подсказка.
Поверните налево и следуйте по променаду вокруг. Есть точка взаимодействия, которую вы можете использовать, чтобы получить хороший вид на озеро, если хотите, но главная достопримечательность здесь — это окно библиотеки, через которое мы можем пролезть, чтобы войти в домик.
Оказавшись внутри, пройдите через библиотеку (остановившись у маркера взаимодействия перед книжной полкой, если вы хотите услышать очень проницательные мысли Джейкоба о жанре ужасов) и выйдите в основную часть домика. Поверните направо и идите к двойным дверям, ведущим в домик. Как только вы доберетесь до них, пройдите через дверной проем слева от вас.
Вы войдете на кухню, где камера переключится на карту Таро - Умеренность, спрятанную за кастрюлей на плите. Нажмите кнопку действия, чтобы добавить её в свой инвентарь. Пока мы здесь, вы также можете взаимодействовать с дверью морозильной камеры в задней левой части комнаты. Джейкоб скажет, что она опасна, а это довольно важная подсказка.
Изучив эту комнату, возвращайтесь в домик. Прежде чем взаимодействовать с сумками, которые стоят на ближайшей к кухонной двери лестнице, идите на противоположную сторону зала и поговорите с Ником. Он будет сидеть на самой дальней лестнице от кухонной двери. Поговорив с ним, вернитесь назад и возьмите сумки, чтобы продолжить сцену.
Джейкоб спустится по лестнице с сумками и отнесет их к машине, в процессе продолжая разговор с Кейтлин. Она попросит Джейкоба сказать правду об Эмме, а это означает, что мы получим еще два варианта диалога.
Защитный |
Джейкоб разозлится на Кейтлин за ее комментарии о нем и Эмме. Кейтлин расстроится, и это даст ей еще больше поводов для беспокойства. Разговор продолжится об Эмме. |
Игривый |
Джейкоб повернет разговор против Кейтлин, подняв тему Райана. Затем они расскажут о влюбленности Кейтлин в Райана. |
Когда разговор завершится, Джейкоб и Кейтлин направятся к передней части фургона, чтобы заглянуть под капот и проверить, все ли работает. Джейкоб вынашивает коварный план. Он собирается возиться с машиной, чтобы убедиться, что вожатым придется остаться на последнюю ночь.
Спросив Кейтлин о том, как лучше всего оставить всех в затруднительном положении в лесу, кишащем монстрами, мы получим выбор: сломать топливную магистраль или украсть рычаг ротора?
Разорвите топливопровод |
Если вы сломаете топливопровод, Джейкоб оторвет его, заявив, что прикрепит его завтра утром. Когда Крис придет проверить машину, она сгорит. |
Украсть рычаг ротора |
Если вы украдете рычаг ротора, Джейкоб снимет его, заявив, что вернет его как можно скорее. Когда позже в этой главе Крис спустится, чтобы проверить машину, он не сможет ее завести, хотя машина останется нетронутой. |
Рычаг ротора, пожалуй, лучший выбор. Позже в игре это приведет нас к важной улике.
Затем возобновится кат-сцена, показывающая, как Дилан и Ник выходят из домика. Они бросят ему телефон Джейкоба, инициируя QTE. Пройдите QTE, когда будет предложено поймать телефон. Затем Дилан и Ник отправятся на парковку и поболтают с Кейтлин и Джейкобом. Дилан будет шутить о расставании Джейкоба и Эммы, предоставляя новый выбор диалога.
Дружелюбный |
Джейк пошутит с Диланом, возразив, что, по крайней мере, этим летом ему удалось назначить свидание. |
Раздраженный |
Джейк разозлится на Дилана и скажет ему отступить. Дилан извинится. |
Затем разговор переключится на то, где находятся все остальные вожатые, и сцена изменится, переместившись на Аби и Эмму.
Взламывание хижин и прогулка по живописному маршруту
Когда сцена откроется, Аби будет мирно делать наброски в своем блокноте, когда прибудет Эмма, говоря ей, что пора возвращаться в домик. Теперь нам нужно нажать QTE, что приведет Эмму к потенциально самому длинному и неловкому «дай пять» в истории человечества…
Тем не менее, теперь пара затронет более сложную тему. Сумки Эммы и Аби находятся в ближайшей хижине, но дверь заперта. Тогда у нас будет выбор: оставить сумки или взломать дверь?
Оставьте сумки |
Эмма и Аби покинут хижину, не обыскивая предметы внутри. |
Взломать |
Эмма и Аби выбьют дверь, получив доступ к хижине и предметам внутри. |
Правильный выбор здесь — проникнуть в домик. Это даст нам доступ к некоторым полезным подсказкам, а также к предмету, который будет очень полезен позже в игре. Это решение положит начало пути «Вниз по кроличьей норе».
Внутри хижины
Если вы вломились в домик, давайте потратим несколько секунд на осмотр. Слева от входа вы найдете одноглазого плюшевого мишку, принадлежащего одному из отдыхающих.
Аби может взять его или оставить. Он может выглядеть как что-то из кошмара, но лучший вариант — взять его.
Идите к задней левой стороне домика, чтобы найти на полу обрывок газетного заголовка. Это еще одна подсказка. Пройдите через дверь хижины, чтобы выйти.
Из хижины, в которой мы начинаем, поверните направо и идите на две хижины вниз. Вы найдете магнитофон, прислоненный к ступенькам, ведущим в каюту 08.
Получив эту подсказку, давайте быстро направимся к дереву в центре области. Ищите гравировку на дереве и взаимодействуйте с ней. Аби кратко обсудит гравюру, прежде чем добраться до дерева и достать таинственный флакон. Это наша первая улика.
Улики могут помочь вашим персонажам отстаивать свои права в определенных сценариях, выступая в качестве четкого индикатора того, свидетелями чего они были.
Имея флакон, взгляните на информационный указатель прямо за выгравированным деревом. Если Аби исследует его, она получит подсказку.
Давайте направимся в самый конец поляны и быстро взглянем на маленькую табличку с надписью. Мы увидим, что Кейтлин лидирует в таблице лидеров, намекая на то, что она неплохо стреляет.
Отсюда поверните налево, и мы найдем Эмму, ожидающую нас в гольфкаре. Когда будете готовы, поговорите с Эммой и выберите вариант восторженного диалога, чтобы покинуть хижины и направиться к домику. В гольф-каре Аби и Эмма будут говорить об уверенности. Имейте в виду, что вас ждет QTE, поэтому будьте готовы, чтобы уклониться от случайного камня.
В конце концов, вы доберетесь до перекрестка и у вас будет выбор: вернуться в домик или отправиться по живописному маршруту?
Вернуться в домик |
Вы отправитесь прямо в домик. |
Выберите живописный маршрут |
Аби и Эмма отправятся к озеру, прежде чем отправиться в домик. |
На самом деле нет смысла отказываться от живописного маршрута, так как возвращение в домик просто приведет к QTE с участием белки, прежде чем история быстро продвинется вперед.
Живописный маршрут
Если мы выберем живописный маршрут, мы получим дополнительный выбор в диалоге и наш первый вид на озеро. Пока пара едет, Аби и Эмма будут рассказывать о своем долгом пребывании без техники. Эмма упомянет своих подписчиков в социальных сетях, что вызовет ответ от Аби.
Саркастический |
Аби дразнит Эмму из-за ее присутствия в социальных сетях. |
Поддерживающий |
Аби будет утверждать, что она полностью понимает, почему Эмма популярна в социальных сетях, утверждая, что она будет смотреть ее контент. |
Независимо от вашего выбора, они продолжат говорить о социальных сетях и, в конечном итоге, о том, как Аби влюблена в Ника, которым она интересовалась все лето.
Ключи от машины и планирование вечеринки
После экскурсии Аби и Эммы мы вернемся к домику. Дилан, Ник, Джейкоб и Кейтлин будут стоять и шутить, когда наконец прибудут Эби и Эмма.
Если вы оставили сумки Аби и Эммы в хижине раньше, Дилан спросит, где их багаж. Как только они объяснят, что он заперт в хижине, у вас будет возможность либо подвергнуть сомнению их логику, либо посмеяться. Выбирайте то, что вам по душе.
Независимо от того, расспрашивали вас о сумках или нет, сцена будет продолжаться, а Кейтлин задается вопросом, где Райан. Дилан сделает комментарий, а затем подойдет Райан и скажет группе, что слушает подкаст. Джейкоб спросит, о чем подкаст. Дилан может ответить двумя способами:
Защитный |
Дилан в шутку скажет Джейкобу заниматься своими делами. |
Дружелюбный |
Дилан пошутит, что подкаст должен быть о нем. |
Райан продолжит развлекать всех рассказом о Ведьме из карьера Хэкетов, намекая Джейкобу на то, что он выпустит откровенный дисс. Затем Дилан может ответить двумя способами:
Оборонительный |
Дилан будет аплодировать Джейкобу, утверждая, что эта история была интереснее всего, что он когда-либо рассказывал. |
Поддерживающий |
Дилан расскажет, насколько туристы были вовлечены в историю, когда Райан рассказал ее у костра. |
После того, как группа закончит болтать, на променаде появится Крис Хэкетт. Он будет подшучивать над группой, прежде чем поймет, что у него нет ключей от фургона, на котором они едут домой. Он позвонит Райану в свой офис, чтобы помочь найти их и быстро поболтать. Однако, прежде чем они смогут войти внутрь, Дилан спросит Криса, может ли он ненадолго зарядить свой телефон перед выходом группы. Хэкетт откажется, что приведет нас к двум вариантам:
Понимание |
Дилан примет ответ Криса. |
Раздраженный |
Дилан будет протестовать. Райан скажет ему отступить. |
Офис Хэкетта
Сцена теперь перейдет к Райану и Крису в офисе. Пара начнет говорить до того, как Крис получит важный телефонный звонок и попросит Райана уйти.
Как только вы выйдете из офиса, у вас будет два варианта: подслушать разговор или прослушать подкаст?
Подслушать |
Райан подслушает разговор у двери, слыша, как Крис говорит о том, чтобы «перерезать все поближе» и о детях, которым нужно уйти как можно скорее. Крис поймает Райана за подслушиванием, когда впустит его обратно. |
Слушайте подкаст |
Мы слушаем больше подкаста. |
Это не сильно повлияет на историю в целом, но выбор подслушивания даст вам больше информации о тайне, формирующейся вокруг Карьера.
Вернувшись в офис, Райан расскажет о своей семейной жизни и попросит совета у Криса, однако координатор лагеря не сосредоточен на том, что он говорит. Райан получит шанс спросить его.
Обеспокоенный |
Райан спросит, в порядке ли Крис. Они будут спокойно говорить о том, что Райан пугает детей своими историями о привидениях. |
Расстроенный |
Райан рассердится на Криса за то, что он его не слушает. Крис ответит Райану, заявив, что трудно управлять летним лагерем, когда он пугает детей историями о привидениях. |
Сразу после этого мы получим прямое продолжение этого обсуждения, когда Райан сможет ответить на вопрос Криса об историях, о привидениях.
Извиняющийся |
Райан извиняется перед Крисом за то, что напугал детей |
Оправдание |
Райан утверждает, что это было просто небольшое развлечение, и в конце концов соглашается успокоиться следующим летом. |
После разговора о привидениях Крис настаивает, что хочет вывести вожатых из Карьера Хэкетта к ночи. У Райана будет возможность спросить, почему он так обеспокоен этим.
Любознательный |
Райан спрашивает, почему Крис так обеспокоен. |
Понимание |
Райан принимает заботу Криса о вожатых и больше ничего не спрашивает. |
Крис продолжит поиски ключей, пока Райан спрашивает о двух своих детях, Калебе и Кейли. Пара регулярно посещает лагерь, хотя не попрощалась и не помогла команде собрать вещи. Они будут болтать о братьях и сестрах, пока Крис находит ключи, и мы возвращаемся на парковку.
Сломанный фургон
После того, как вы отправитесь на стоянку, станет известен результат нашего решения, принятого ранее Джейкобом. Машина будет выведена из строя.
Крис признает, что вожатым имеет смысл остаться на дополнительную ночь, сказав Райану, что группа должна остаться в домике, запереть все двери и не выходить до утра. Он попросит Райана дать обещание.
Понимание |
Райан соглашается на условия Криса, говоря ему, что он позаботится о том, чтобы они соблюдали правила. |
Неуверенный |
Райан ставит под сомнение просьбу Криса. Крис просит Райана доверять ему. |
Как только Крис уходит, группа полностью игнорирует его план на ночь, а Дилан предлагает группе не проводить ночь в домике. Райан может отреагировать на это двумя способами.
Любопытный |
Райан выслушивает Дилана. |
Настойчивый |
Райан настаивает на том, чтобы группа следовала инструкциям Криса, хотя они его не послушают. |
Дилан устроит вечеринку на пляже, чтобы отпраздновать последнюю ночь в лагере. Все на борту, кроме Аби, которая напоминает группе, что Крис очень настаивал на том, чтобы они оставались в домике. Райан может вмешаться здесь.
Опасающийся |
Райан рассказывает, что Крис вел себя странно в своем офисе, поддерживая Аби и склоняясь к тому, чтобы остаться в домике, как предложил Крис. |
Поддерживающий |
Райан утверждает, что Крис, вероятно, просто беспокоился. Затем он может продолжить этот выбор, решив неохотно присоединиться к компании или категорически возразить против этого. |
Независимо от того, поддерживает ли Райан компанию или выступает против нее, группа решит, идти ли дальше.
Затем мы перейдем к короткой сцене двух охотников, наблюдающих за группой издалека.
Гадалка
Прежде чем мы перейдем к главе 2, мы можем еще раз поболтать с гадалкой. Предполагая, что вы нашли карту на кухне в домике, она позволит вам получить доступ к другому видению, на этот раз сосредоточив внимание на патронах для дробовика и взрывчатых веществах.
Глава 2
Когда команда намерена спланировать грандиозную финальную вечеринку на пляже, мы приступим ко второй главе The Quarry. Глава 2 начнется с того, что Эмма и Джейкоб совершат набег на универсальный магазин в поисках пива. Но есть проблема: дверь заперта.
Пока Эмма записывает видео, в котором шутит о том, что магазин заперт, Джейкоб попытается открыть дверь отмычкой.
В конце концов, мы получим выбор, что даст нам возможность выбить дверь.
Выбить дверь |
Эмма откроет дверь, получив немедленный доступ в магазин. |
Не ломать дверь |
Эмма подождет еще несколько секунд, и Джейкобу удастся взломать замок, без применения силы. |
Теперь мы будем внутри универсального магазина, а Эмма и Джейкоб осматриваются в поисках выпивки, закусок и других предметов для вечеринки. Пошутив с Джейкобом, Эмма наткнется на сейф за прилавком.
Наша задача — попытаться открыть его. Послушайте, как Джейкоб отпустит грубую шутку про арбузы, и мы отправимся в заднюю часть магазина в поисках кода.
Оказавшись в задней комнате, загляните за полку прямо перед вами, и вы найдете поврежденный флаер. Взгляните на него, и мы официально добавим подсказку в нашу коллекцию.
Следуйте по пути, который проходит через полки. Это приведет вас к задней части комнаты. Вы пройдете мимо окна, и камера переключится на вид одного из охотников, которых мы встретили ранее, наблюдающего за Эммой издалека. После короткого скримера продвигайтесь к последней части комнаты.
Вы увидите дверь в дальнем правом углу области. Вот куда мы должны пойти, чтобы продвинуться по сюжету, но давайте сначала поищем полку с интерактивным маркером прямо справа от двери. На полке будет набор чертежей, на которые Эмма может взглянуть. Как только она это сделает, мы добавим в нашу коллекцию подсказку «Планы ремонта домика».
Теперь вернитесь к двери в дальнем правом углу. Подойдя к ней, Эмма обнаружит, что она заперта, что позволит нам выбрать, выбить ли её или позвать Джейкоба, чтобы он взломал замок. Выбор не имеет особого значения, так как Эмма повредит ногу, пытаясь выбить дверь, а это означает, что Джейкоб взломает дверь независимо от вашего выбора.
Дверь откроется, и вы получите доступ к секретному тайнику Криса. Здесь есть пара рюкзаков в дальнем правом углу комнаты. Исследуйте их, и мы добавим порванные рюкзаки в наш список улик.
После этого посмотрите направо от рюкзаков, чтобы найти дробовик и записку с кодом. Эмма вооружится дробовиком, а это значит, что теперь у нас есть оружие. Вернитесь к двери и поговорите с Джейкобом.
Теперь нам нужно вернуться ко входу в универсальный магазин. Вы можете пройти через металлическую сетчатую клетку в левой части комнаты, чтобы быстро вернуться в магазин. Как только вы доберетесь до входа, запустится короткая заставка, в которой Эмма использует код, который мы нашли рядом с дробовиком, чтобы получить доступ к сейфу.
Внутри она найдет патроны для дробовика и пачку фейерверков. Джейкоб захочет принести фейерверки на вечеринку, оставляя нам выбор: взять их или оставить?
Возьмите фейерверк |
Эмма и Джейкоб запускают фейерверк, когда прибывают на вечеринку. В главе 6 Эмма может найти последний фейерверк у костра, используя его, чтобы защитить себя от монстра, с которым она сталкивается, когда ее преследуют по пути в домик. |
Оставьте фейерверк |
Эмма оставляет фейерверк в сейфе на ночь. |
Сделав выбор в пользу фейерверка, мы вступим на новый путь: «Игра с огнем». Прежде чем мы уйдем, мы увидим, как Джейкоб сходит с ума из-за закуски в магазине. Эмма сможет ответить на его страстный крик, выбрав один из следующих вариантов:
Любящий |
Эмма будет потакать любви Джейкоба к арахисовым шарикам, расспрашивая его о них. |
Осуждающий |
Эмма будет дразнить Джейкоба за его любовь к шарикам с арахисом, говоря ему, что они для детей. |
Вы увидите, как Джейкоб исполнит самый захватывающий танец, а затем сцена завершится.
Зарядка телефонов и обнаружение ловушек
Теперь мы перейдем к Дилану и Райану, которые направляются в офис Криса, чтобы зарядить свои телефоны. Войдя, Дилан попытается завести непринужденную светскую беседу с Райаном, спросив его о его подкасте.
После немного неловкого начального вступления Дилан может продолжить диалог одним из двух вариантов:
Пренебрежительный |
Дилан будет высмеивать подкасты, которые слушает Райан. |
Дружелюбный |
Дилан искренне спросит Райана о подкасте, который он слушает. |
Любой вариант заставит Райана рассказать о подкасте. Как только они закончат болтать об этом, Дилан решит, что он собирается просмотреть офис Криса, а Райан отказывается присоединиться, но остается, чтобы посмотреть, что он найдет.
Как только мы получим контроль, идем к столу Криса и берем рамку рядом со стопкой документов. Дилан расскажет о детях Криса, Калебе и Кейли, отметив, что они ведут затворнический образ жизни. Это добавит семейную фотоподсказку в нашу коллекцию.
После этого взаимодействуйте с телефоном слева от фото. Дилан попросит номер Райана, чтобы проверить телефон. Райан спросит его, почему он хочет возиться с этим, заставляя нас дать один из двух ответов:
Флиртовать |
Дилан будет флиртовать с Райаном, говоря, что хочет пригласить его на свидание. |
Саркастический |
Дилан саркастически пошутит над Райаном. |
Как только Дилан возьмет трубку, он получит леденящий душу сюрприз и тут же положит трубку. Как только сцена будет завершена, идите к оружию, установленному на стене напротив стола. Райан скажет Дилану, что Крис хранит его, чтобы охотиться на тех медведей. Затем Дилан может продолжить диалог:
Серьезный |
Дилан будет утверждать, что сейчас сезон охоты, и пистолет очень необходим на вечеринке. Райан откажется от его просьбы. |
Игривый |
Дилан пошутит, что медведи могут напасть на вечеринке, поэтому им обязательно нужно взять пистолет. Райан будет смеяться над его просьбой. |
Теперь идите к окну и посмотрите вниз, чтобы найти люк Криса. Не волнуйтесь, доступ к нему не завершит сцену. Дилан укажет на него удивленному Райану. Затем мы можем размышлять о люке, говоря одно из двух:
Серьезный |
Дилан резюмирует, что он ведет в подвал, прежде чем предположить, что это нужно для того, чтобы быстро сбежать от полиции. |
Игривый |
Дилан предположит, что он ведет в сексуальную темницу Криса. |
Райан скажет Дилану открыть люк, позволяя паре заглянуть внутрь. Они мало что увидят, и Дилану придется сделать выбор: войти в люк или закрыть его?
Войдите в люк |
Дилан спустится в подвал внизу, осмотрится, прежде чем резюмировать, что там ничего нет, и направится обратно наверх. На обратном пути он ослабит ступеньку лестницы. |
Закройте люк |
Дилан закроет дверь в подвал, не спускаясь туда. Ступенька лестницы останется твердой. |
Вы можете войти в люк, не слишком беспокоясь о последствиях. При этом Дилан мало что знает о том, что находится под люком.
В любом случае, как только это будет сделано, между Диланом и Райаном начнется небольшая шутка. Покрутившись в кресле Криса, Дилан получит еще один вариант диалога:
Игривый |
Дилан будет играть с телефоном Криса, притворяясь, что отвечает на звонки. |
Пренебрежительный |
Дилан будет утверждать, что Крис никогда не узнает, что они были здесь вдвоем. |
После разговора Дилан автоматически вытащит журнал из-под стола Криса и перейдет к странице, найдя ссылки на Лауру и Макса.
Райан расскажет, что ребятам пришлось взять дополнительные смены, потому что они не появились. Как только они закончат разговор, вы получите подсказку.
The Quarry как пройти игру пошагово
Как только вы восстановите контроль, идите к двери напротив стола и взаимодействуйте с ней. Дилан попросит ключи у Райана. Он бросит вам ключи, так что будьте готовы к QTE. Теперь вы войдете в личные покои Криса Хэкетта.
В комнатах слева и справа не на что смотреть. Что мы действительно хотим проверить, так это шкаф между спальней и ванной комнатой. Взаимодействуйте с ним, и вы наткнетесь на секретную комнату наблюдения.
Комната наблюдения будет оснащена мониторами, подключенными к различным камерам наблюдения вокруг Карьера Хэкетта. Райан предложит Крису следить за тем, чтобы дети не уходили в лес. Дилан может ответить выбором диалога:
Озорной |
Дилан будет дразнить предложение Райана, высмеивая идею о том, что Крис одержим снежным человеком. |
Заинтересованный |
Дилан предложит Крису слушать подкаст, как Райан. |
После окончания разговора Райан уйдет, а Дилан останется один в комнате наблюдения. Прежде чем мы уйдем, взгляните на мониторы во второй раз. Перед уходом Дилан хорошенько рассмотрит одного из охотников, который вырубит одну из камер слежения.
Когда будете готовы, выходите из секретной комнаты и берите телефон со стола рядом с Райаном. У вас будет возможность отправиться на вечеринку. Когда будете готовы, выходите.
Отправляясь на вечеринку
Затем сцена переходит к Нику, который идет по лесу с Аби. Пара будет вести неловкую светскую беседу, прежде чем дойдет до развилки дороги. Они могут либо пройти через Тенистую рощу, либо обойти Каменистую дорогу.
Выбор здесь сводится к тому, хотите ли вы дополнительную подсказку или карту Таро. В Тенистой роще будет одна эксклюзивная. Между тем, у Каменистой дороги есть карта Таро.
Каменистая дорога
Если мы выберем дорогу, мы пойдем по высокой тропе через лес. Следуйте по дороге впереди и не сворачивайте с пути справа от вас.
Когда вы продолжите идти по стандартному маршруту, камера переключится на карту Таро «Повешенный», расположенную на скалах выше.
Продолжайте идти по маршруту, и мы перейдем к разговору между Аби и Ником. Они обсудят природу судьбы, что позволит Нику описать свою философию:
Неуверенный |
Ник утверждает, что судьба — это не то, что мы должны понимать. |
Педантичный |
Ник предполагает, что судьба сложна и что вы можете изменить свою судьбу, но она всегда в некоторой степени предопределена. |
Затем вы продолжите спускаться по лестнице, чтобы добраться до следующего раздела.
Тенистая роща
Если вы спустились в Тенистую рощу, подождите, пока вы не восстановите контроль, и направляйтесь на северо-восток. Вы должны найти металлический ящик среди травы. Откройте его, и вы найдете одежду рейнджера.
После этого в вашу коллекцию будет добавлена подсказка «Ящик рейнджера».
От ящика идите направо, и вы должны найти следящую камеру, прикрепленную к деревянному столбу на противоположной стороне рощи. Пара проанализирует камеру, и мы официально добавим подсказку к нашей коллекции.
Теперь вернитесь к основному пути. Вы должны получить короткое взаимодействие, в котором птица пугает Аби, заставляя ее прятаться за Ника. Затем она объясняет, что в последнее время была на взводе, заставляя Ника дать один из двух ответов:
Любопытный |
Ник спрашивает Аби, почему она в последнее время беспокоится. |
Обнадеживающий |
Ник напоминает Аби, что бояться нечего. |
Следуйте по основному пути к задней части поляны.
Смотровая площадка
Два пути сойдутся в живописной смотровой площадке, и Аби немедленно вытащит свой альбом для рисования и нарисует вид перед собой.
Ник будет впечатлен рисунком и сможет сделать ей комплимент:
Искренний |
Ник хвалит способности Аби и ее рисунок, говоря ей, что у нее есть способности к искусству. |
Игривый |
Ник скажет Аби, чтобы она привлекла его, хотя она не станет подыгрывать шутке. Она скажет, что сосредоточилась, оставив неловкое молчание. |
Аби будет продолжать рисовать некоторое время, пока не услышит шум из кустов. Без предупреждения из кустов выбегает кабанчик. Аби будет лебезить перед крошечным животным, однако вскоре прибывает его мать.
Когда мать выскочит из кустов, нам предложат прерваться, чтобы спасти Аби. Независимо от того, что вы выберете, кабан-мама пойдет прямо за Ником, активировав QTE.
Удерживайте кнопку действия, чтобы задержать дыхание персонажа. Наш счетчик дыхания ограничен, поэтому нам нужно подождать, пока антагонист отведет взгляд и отпустит кнопку действия, чтобы убежать, прежде чем он вас заметит.
Наблюдайте за мигающим красным светом по краю экрана. Когда он исчезнет, нам пора бежать, так что отпустите кнопку как можно скорее.
Ник останется безнаказанным, оставив Аби смеяться над всей ситуацией. В зависимости от результата, Ник сможет отреагировать позитивно или педантично, и сцена продолжится.
Учимся стрелять
Мы начнем следующую часть главы 2 за Кейтлин. В ожидании прибытия группы она достанет свой телефон, чтобы сделать последнюю фотографию озера. Направьте камеру на домик на дереве и сделайте снимок.
Появятся Райан и Дилан, говоря с Кейтлин о комнате наблюдения, которую они нашли в задней части жилых помещений Хэкетта. Затем они спросят Кейтлин, как у нее дела. Она может дать один из двух ответов:
Честный |
Кейтлин расскажет паре о том, что в домике на дереве горит свет. |
Расстроенный |
Кейтлин будет жаловаться на отсутствие сигнала. |
Ник и Аби в конце концов присоединятся к вечеринке, взяв с собой растопку для костра. Они расскажут Кейтлин об инциденте с кабаном, а затем запустят следующий фрагмент диалога:
Игривый |
Кейтлин пошутит о «Кабане» из карьера Хэкеттс. Это непревзойденный комедийный шедевр. |
Серьезный |
Кейтлин искренне спросит, в порядке ли Ник и Аби. |
После короткого обсуждения Джейкоб и Эмма прибывают на вечеринку с шумом. Что это за взрыв, будет зависеть от того, как вы закончили сегмент универсального магазина ранее. Если вы принесли фейерверки, пара взорвет их, чтобы создать очень драматичное появление. Если вы оставили фейерверк, пара просто выстрелит в воздух из дробовика, который они нашли.
После того, как они должным образом присоединятся к группе, Кейтлин предупредит их об использовании пистолета, напомнив, что это не игрушка. Однако у Джейкоба явно другие идеи. Разговаривая с Ником, они соглашаются пострелять. Кейтлин может вмешаться:
Насмешка |
Она будет насмехаться над идеей, что они двое используют оружие. |
Упрек |
Кейтлин твердо отвергнет идею, сказав им обоим, что соревнование по стрельбе - плохая идея. |
Независимо от того, пытаетесь ли вы на самом деле помешать состязанию, оно все равно произойдет, и мы отправимся в лес.
Мы возьмем на себя роль Ника. После короткого обсуждения давнего опыта Джейкоба в стрельбе, Кейтлин отправится расставлять мишени, а Джейкоб и Ник расскажут об Аби.
Джейкоб спросит, как прошла прогулка в лес, что позволит Нику ответить одним из двух способов:
Уклончивый |
Ник отклонит вопрос, спросив Джейкоба, вернул ли он Эмму. |
Обнадеживающий |
Ник будет искренен с Джейкобом, говоря ему, что он хорошо провел время и чувствовал, что все прошло хорошо. |
Кейтлин вернется и расскажет о правилах игры. Тот, кто поразит больше целей, заберет домой мифический пакет арахисовых шариков. Этот раздел посвящен тому, чтобы научить вас стрелять.
Как упоминает Кейтлин, единственное оружие, которым вы будете владеть— это дробовик, а это означает, что вы будете слабее на дальней дистанции.
Направьте дробовик и стреляйте либо в бутылку, либо в арбуз. Если вы попали, Кейтлин поздравит вас. Затем она переместит вас ближе к целям, что позволит вам сделать еще несколько выстрелов с более смертоносной дистанции. Затем наступит очередь Джейкоба. Он промахнется непосредственно перед тем, как направить пистолет на Ника и Кейтлин, что приведет к его дисквалификации. Ник может прокомментировать победу Джейкоба:
Дружелюбный |
Ник поздравляет Джейкоба с хорошей стрельбой. |
Злорадство |
Ник поет, злорадствуя о победе. |
Правда или действие
Собрав все необходимое для вечеринки, пришло время начинать. Мы начнем со всей команды, пьющей пиво у костра. Дилан вскоре предложит сыграть в «Правду или действие», призывая всех принять участие.
Аби встанет первой и выберет правду. Дилан спросит ее, девственница она или нет, после чего начнется долгая пауза, из которой становится ясно, что ей неудобно говорить на эту тему. У нас будет возможность отвлечься, позволив Райану вмешаться и помочь Аби.
Если мы примем меры, Райан скажет Дилану, что он зашел слишком далеко. Дилан обидится на вмешательство Райана, но изменит вопрос на то, спала ли Эби с кем-нибудь в лагере, на что она ответит. Если мы не перебьем его, Дилан сам изменит тему.
Затем наступит очередь Аби, но ей потребуется слишком много времени для принятия решения, из-за чего Эмма отнимет у нее эту возможность. Она выберет Райана. Вы сможете выбрать либо правду, либо действие.
Если вы выберете действие, вы должны будете поцеловать либо Дилана, либо Кейтлин. Выберите того, кто вам нравится больше всего, так как другие будут расстроены тем, что их не выбрали.
Если вы выберете правду, вас спросят, почему вы пошли навестить Криса Хэкетта раньше. Вы можете выбрать один из двух вариантов диалога:
Озорной |
Крис придумает историю о Ведьме из карьера Хэкетт. |
Правдивый |
Райан признается, что ходил за советом к Хэкетту насчет школы. |
Затем у нас будет шанс выбрать кого-нибудь, чтобы поразить его правдой или действием. Нам придется выбирать между Кейтлин или Джейкобом? Если вы выберете Джейкоба, Райан заставит его прыгнуть через кострище голым, на что наложено вето, потому что это слишком опасно, и игра продолжается, поэтому здесь есть довольно четкий выбор: выбрать Кейтлин.
Она выберет правду, и вы сможете задать ей один из двух вопросов:
Озорной |
Райан спросит ее, встречалась ли она когда-нибудь с Джейкобом. |
Заинтересованный |
Райан спросит ее, кем она хотела стать, когда вырастет. |
Затем Кейтлин загадает Эмме целоваться с Ником или Джейкобом. Она выберет Ника, из-за чего Джейкоб накричит на Ника и покинет вечеринку. Аби тоже уйдет, Эмма и Ник тоже не отстанут. Когда Кейтлин, Райан и Дилан сидят в кругу, камера переключается на двух охотников, наблюдающих за ними издалека.
Гадалка
Прежде чем мы перейдем к главе 3, пришло время вернуться к гадалке. У нее будет больше смутной мудрости, и, если вы нашли карту таро «Повешенный» ранее в этой главе, она предложит вам еще одно видение.
Глава 3
Глава начнется с Аби, которая имеет дело с последствиями вызова Эммы в Главе 2. Когда мы перейдем к Аби, она будет в Тенистой роще.
Если вы выбрали Каменистую дорогу вместо Тенистой рощи, когда мы пришли сюда ранее, мы можем получить одну из двух подсказок. Отправляйтесь на восточную сторону Тенистой рощи и найдите деревянный столб с прикрепленной к нему камерой. Это следящая камера, которая добавит подсказку в вашу коллекцию.
Мы также можем найти карты Таро здесь. Вернитесь на основной путь, ведущий к выходу, и просто оставайтесь на маршруте. Камера переключится на карту Башни на соседнем дереве. Возьмите её.
Когда будете готовы, направляйтесь к смотровой площадке. Прямо перед тем, как вы войдете, Аби встретится с призраком, услышав, как дух шепчет ее имя. Прежде чем она сможет найти источник паранормальной активности, вы услышите, как Ник зовет Аби впереди.
Затем мы получим прерывание, что позволит нам позвать Ника и привлечь его внимание. Если вы позовете его, он найдет вас мгновенно. Если вы проигнорируете прерывание, мы получим еще два варианта: скрыться или следовать за голосом. Оба вернут нас к воссоединению с Ником, так что не беспокойтесь.
Когда Ник и Аби снова будут вместе, у пары будет несколько неловких секунд, прежде чем Ник спросит Аби, почему она ушла с вечеринки. Мы сможем ответить:
Уклончивый |
Аби скажет Нику, что ушла из-за дыма от костра и ей нужно было подышать свежим воздухом. Ник ей не поверит. |
Честный |
Аби будет честна с Ником, сказав ему, что это было напряжно, и она была расстроена. |
Ник скажет ей, что ей не нужно было уходить с вечеринки. После короткого молчания мы снова сможем ответить:
Осторожный |
Аби будет кружить вокруг чувств Ника к Эмме, побуждая его ко всему, но подтверждает, что она ему не интересна. |
Прямой |
Аби спросит Ника об Эмме, выясняя, есть ли у него чувства к ней. |
Когда обсуждение завершится, вас прервут, на этот раз дав нам возможность поцеловать Ника. Если мы его поцелуем, общение между Ником и Аби завершится, начав следующую часть сцены. Однако, если мы не поцелуем его, мы получим немного больше диалогов, которые конкретизируют отношения Аби и Ника, но при этом у нас будет возможность поцеловать его позже.
Если вы его не поцеловали, Ник возразит насчет правды или действия, назвав это глупой игрой. Аби может предложить один из двух вариантов:
Извиняющийся |
Аби будет утверждать, что игра вытащила настоящие чувства. |
Пренебрежительный |
Аби согласится, что игра глупая. |
Затем Аби расскажет историю о том, как она встретила Ника. Однако его преданность заботе об отдыхающих заставила ее по-настоящему заботиться о нем. Он скажет, что не гордится всеми своими решениями, что вызовет два новых варианта диалога:
Понимание |
Аби будет утверждать, что у всех бывают плохие дни, и ему не следует корить себя по этому поводу. |
Осуждение |
Аби обвинит Джейкоба в худших моментах жизни Ника, сказав ему, чтобы он перестал поддаваться его влиянию. |
Затем у нас будет вторая возможность поцеловать Ника. Независимо от того, поцелуете вы его или нет, история перейдет к следующему сегменту, когда Ник и Аби слышат шорох в кустах.
Обгоняя существо
Аби и Ник отправятся исследовать шум из кустов, столкнувшись лицом к лицу с монстром, который преследовал их. Это определенно не человек и уж точно не медведь.
Ник скажет Аби бежать, прежде чем существо набросится на него и сильно ранит. Затем прозвучат выстрелы, отпугивая существо и оставляя Аби выбор. Будет ли она пытаться спасти Ника или бросит его?
Попробуй спасти Ника |
Аби попытается утащить Ника, но существо набросится, пытаясь укусить ее. Снова прозвучат выстрелы, отпугивая существо. Это укрепит связь между Аби и Ником в последующих главах. |
Оставить Ника |
Аби бросит Ника, сбежав сама, прежде чем существо набросится на нее, пытаясь укусить. Раздаются выстрелы, отпугивая существо. Это ослабит связь между Аби и Ником в будущих главах. |
Сделав выбор, мы теперь будем сражаться с существом, вот как защититься от него. Не волнуйтесь, здесь вас не убьют.
После того, как вы уклонились от существа и покинули Ника, нам нужно будет быстро нажать QTE, а затем выбрать, прятаться или бежать.
Бежать |
Аби перебежит через верх бревна, заставляя вас нажимать кнопку действия, пока она уклоняется от существа. |
Скрывать |
Аби спрячется внутри бревна, проползая сквозь него. Существо засунет руку внутрь и попытается схватить Аби. Пройдите QTE, чтобы избежать атаки. |
Выбравшись из бревна, вы доберетесь до дерева и получите прерывание, которое предложит вам взобраться на него.
Подняться на дерево |
Аби взбирается на дерево, нужно правильно выполнить QTE. Существо полезет за вами на дерево, в результате чего ветка, на которой вы сидите, сломается. После падения вы вернетесь на исходный путь погони. |
Не лезь на дерево |
Аби полностью пропускает сегмент дерева, переходя к финальной части погони. |
Вы убежите из области с деревом, спуститесь по ступенькам и спрячетесь в небольшой расщелине. Однако монстр рядом и преследует вас. Вам придется молчать, а это значит, что пришло время не дышать.
Удерживая нажатой кнопку действия, наблюдайте за мигающей красной лампочкой на краю экрана и подождите, пока она не исчезнет. Как только это произойдет, отпустите кнопку действия, и вы сможете улизнуть.
Если вы провалите этот этап укрытия, существо выйдет из тени и укусит вас, но благодаря стрелкам, стреляющим в зверя, вы сбежите. Укус будет иметь последствия в последующих главах...
Поплавать
После встречи Аби с существом в лесу мы перейдем к Джейкобу, который находится на причале. Эмма присоединится к нему, увидев, как слезы текут по его лицу, и напомнит ему, что то, что у них было, должно было быть просто летней интрижкой.
После короткой ссоры, Эмма отправит Джейкоба за полотенцами. Джейкоб с радостью согласится, и мы восстановим контроль. Пройдите в лодочный домик.
Как только начнете двигаться, вы увидите карту Таро, прикрепленную к столбу справа от вас.
Взяв её, найдите газету на столе слева от арки перед вами. Взаимодействуйте с ней, и вы добавите подсказку в свою коллекцию.
Поверните налево и направляйтесь в самый конец пристани. На одной из колонн впереди вы должны найти фотографию в рамке. Взаимодействуйте с изображением, чтобы добавить в свою коллекцию подсказку.
Изучив две подсказки и карту Таро, поднимитесь по лестнице перед эллингом. Вы окажетесь в небольшой комнате с видом на озеро. Войдя, посмотрите на пустую полку для полотенец справа от вас. Джейкоб подтвердит, что полотенец нет, и скажет об этом Эмме, которая попросит его спуститься и поговорить с ней. Давайте пока не будем возвращаться.
Вместо этого посмотрите на стол слева от полки для полотенец. С правой стороны вы увидите книгу, которую Джейкоб может изучить, и бинокль с левой стороны. Используя бинокль, направьте его на дом на дереве на восточной стороне острова. Джейкоб заметит, что кто-то (или что-то) прячется в окне.
Когда будете готовы, вернитесь вниз и поговорите с Эммой. Она прыгнет в озеро, хотя Джейкоб будет колебаться. Эмма будет шутить о том, что ей нужен большой, сильный мужчина, который придет и спасет ее, что заставит Джейкоба ответить одним из двух способов:
Восторженный |
Джейкоб прыгнет в воду и присоединится к Эмме. |
Обвинительный |
Джейкоб скажет Эмме попросить помощи у Ника. Она рассердится на него. Он сядет, и Эмма потащит его в воду. |
Пара начнет брызгать друг на друга. Эмма будет плескать в Джейкоба особенно сильно, что приведет к прерыванию. Этот выбор просто позволяет вам в последний раз забрызгать Эмму.
Джейкоб нырнет под воду и схватит Эмму за ногу, потянув ее вниз. Как только он снова появится, Джейкоб сможет выбрать один из двух дополнительных вариантов диалога:
Сентиментальный |
Джейкоб скажет Эмме, что не хочет, чтобы лето заканчивалось. Он будет продолжать пытаться заставить Эмму быть с ним. |
Флиртовать |
Джейкоб заберется на причал и будет позировать лежа. Он в шутку попросит Эмму сфотографировать его для своих подписчиков. Она пошутит в ответ, а затем уплывет. |
После разговора Джейкоб снова окажется на пристани. Он услышит крик Аби из леса. Теперь, если вы сломали топливопровод, Джейкоб скажет Эмме, что собирается помочь Аби и побежит в лес. Однако, если мы возьмем рычаг ротора, у нас будет выбор.
(Возможная смерть) Ныряние за рычагом ротора
Если у нас есть рычаг ротора, Джейкоб уронил его в озеро, когда забирался обратно на причал. Услышав крик Аби, мы примем решение: нырнуть и взять рычаг или отправиться в лес, чтобы спасти Аби? Если мы решим бежать за Аби, мы вернемся к сюжетному пути. Однако лучший вариант — нырнуть за рычагом. Если вы это сделаете, мы получим дополнительную сцену.
После того, как вы нырнете, вы увидите, что рычаг ротора плавает поблизости. Затем вы можете всплыть или схватиться за рычаг.
Всплыть |
Джейкоб вернется на поверхность, закончив сцену. |
Схватить |
Джейкоб схватится за рычаг ротора, успешно получив его. |
Если вы решите схватить рычаг, Джейкоб подплывет, но столкнется с плавающим трупом в озере. Этот труп считается уликой.
Однако у нас будет новая проблема, так как Джейкоб отшатнется от тела и зацепится рукой за колючую проволоку, уронив при этом рычаг ротора.
Распутать |
Если мы распутаем проволоку, Джейкоб сможет свободно выплыть на поверхность и выжить. |
Вытащить |
Если мы потянем за проволоку, Джейкоб не сможет освободиться. Тогда мы получим тот же выбор. Выбирайте распутаться, и вы выживете. Если вы снова решите тянуть, Джейкоб утонет. |
Предполагая, что вы распутали проволоку, Джейкоб выйдет из озера живым, но рычаг исчезнет. Затем сцена продолжится, когда он бежит в лес за Аби.
(Райан) Спасение Ника
Теперь мы вернемся к Дилану, Кейтлин и Райану, которые сидят у костра и обсуждают только что произошедшую горячую перепалку. Прежде чем они возобновят свою игру «Правда или действие», они услышат крик Аби из леса.
Аби выбежит из леса, умоляя их найти Ника.
Нетерпеливый |
Райан разозлится на Аби, повысив голос, спросив, что случилось с Ником. Кейтлин скажет ему успокоиться. |
Волноваться |
Райан попытается успокоить Аби, спросив ее, что случилось с Ником. |
Аби ничего не скажет. Кейтлин предложит Райану дробовик и скажет ему идти в лес и найти Ника.
Вынужденный |
Райан скажет Кейтлин уйти, из-за чего она потеряет к нему уважение. Она будет настаивать на том, что ей нужно помочь Аби и отдать ему дробовик. |
Напористый |
Райан начнет действовать, схватит дробовик и побежит в лес, чтобы найти Ника. Кейтлин оценит его мужество. |
Найти Ника
В следующем разделе нам будет поручено найти Ника и спасти его. Для этого нам нужно быстро пройти через лес.
Более рискованный маршрут будет предлагать более сложные QTE, хотя вы быстрее доберетесь до Ника.
Первый путь появится после короткой сцены, в которой Джейкоб бежит по лесу. Он может взобраться на скалы и пройти через центр области или пройти длинный маршрут вокруг. Джейкоб в конце концов доберется до ручья. Ему придется решить, перепрыгнуть ли через скалы, чтобы сэкономить время, или пройти долгий путь вокруг. В конце концов, вы доберетесь до Ника, которого утаскивает один из охотников. По прибытии вы получите прерывание, которое позволит вам накричать на нападавшего. Независимо от того, сделаете вы это или нет, он продолжит тащить Ника.
Затем мы перейдем к боевому сценарию, позволяющему нам стрелять в охотника, когда он утаскивает Ника. Здесь вам придется либо застрелить охотника, либо оставить его.
Стреляй в охотника |
Если вы стреляете в охотника, он кивает в знак признания и успокаивается... в любом случае, Райан найдет пузырек на полу, если выстрелит в охотника. Затем он и Ник уйдут. Если мы выберем этот вариант, этот флакон появится в игре во время главы 10. Райан может использовать его, чтобы замаскировать свой запах или запах Лауры, когда они выслеживают Сайласа, потенциально спася их, если дела будут плохи. |
Не стреляйте в охотника |
Ник кусает охотника за палец и ему удается освободиться. Охотник отстреливает себе палец из пистолета и уходит с места происшествия. |
После встречи с охотником Райан поможет Нику подняться на ноги, а затем отведет его обратно в лагерь.
(Джейкоб) Встреча с Охотником
Теперь, когда Ник в безопасности, мы переходим к Джейкобу, который бежит по лесу в поисках Аби. В конце концов, он остановится, услышав шум, доносящийся из леса. Здесь нас прервут, что позволит нам обратиться к источнику шума. Если вы это сделаете, это ничего не изменит, так что не стесняйтесь кричать или молчать.
Джейкоб слегка отступит назад и войдет прямо в растяжку, с петлей, обвивающей его ногу и подвешивающей его в воздухе. Мы получим QTE, когда Джейкоб пытается освободить ногу, но это не сработает. В конце концов появится охотник, которого мы видели ранее, и закрутит Джейкоба. У нас будет два варианта того, что ему сказать:
Угрожающий |
Джейкоб будет ругаться на охотника, спрашивая его, кто он и чего хочет. |
Умоляющий |
Джейкоб будет отчаянно просить охотника отпустить его. |
Охотник спустит Джейкоба. Когда он приземлится, он встанет на колени рядом с ним и выхватит что-то из кармана. Затем мы получим прерывание, что позволит нам бросить грязь в охотника и удрать.
Решайте, как справиться с ситуацией.
Бросьте грязь |
Джейкоб отвлекает охотника, давая ему время вскочить на ноги и бежать. |
Не отвлекайте охотника |
Охотник достанет из кармана пузырек с жидкостью и выльет ее на лицо Джейкоба. Затем он встанет и уйдет. |
В любом случае, сцена официально завершится, и мы вернемся к гадалке.
Гадалка
Теперь мы подойдем к гадалке для нашего четвертого визита. На этот раз, однако, у нас будет две карты на выбор.
Теперь она предложит вам увидеть видение Звезды или Башни.
Глава 4
Глава начнется с того, что Райан вернет Ника к костру, что позволит ему и Аби рассказать о том, что они видели в лесу. Когда все в сборе, настало время составить план, как безопасно спасти всех, хотя дальнейший осмотр Ника заставляет команду понять, что назревает более серьезная проблема.
Когда мы вернемся к Райану и остальным, Кейтлин будет говорить с Аби о том, что она видела. Тем временем Райан и Дилан займутся Ником, чьи раны серьезны и они явно не от медведя.
Дилан быстро поймет, что у Ника серьезная инфекция, вызванная укусом. Затем мы получим прерывание, и Райан сможет сжать ногу. Если вы решите сделать это, это не принесет ничего, кроме вреда Нику.
После перерыва Дилан предложит Райану ампутировать ногу Ника, чтобы предотвратить распространение инфекции. Райан может отреагировать:
Расстроенный |
Райан скажет Дилану, что он идиот, а Нику просто нужна надлежащая медицинская помощь. |
Пренебрежительный |
Райан усомнится в этой идее, спросив Дилана, почему он так уверен, что ампутация поможет. |
Затем мы услышим шум из леса, когда Райан поднимет дробовик. Здесь вас прервут, и Райан сможет ответить на шум и предупредить, что у него есть дробовик. Опять же, этот выбор не будет иметь никаких последствий, так что кричите.
(Возможная смерть) Шум из кустов
Этот следующий раздел не является сценой драки или погони, но содержит потенциальную смерть, если вы сделаете определенный выбор. После того, как Райан позовет, он подойдет к кустам с дробовиком. Здесь будет два боевых сценария, где Райан сможет выстрелить из пистолета в кусты, чтобы попытаться убить все, что там скрывается.
Сейчас стоит отметить, что лучше не стрелять.
Стреляйте в кусты |
Ничего не произойдет. Кейтлин разозлится на Райана, а затем вы сможете извиниться или настаивать на том, что вы что-то слышали. |
Не стреляйте |
Райан выкрикивает предупреждение, а Кейтлин издевается над ним. |
После того, как первый инцидент с кустами утихнет, мы услышим второй шум. Затем мы вернемся в боевую стойку и снова будем вынуждены сделать тот же выбор:
Стреляйте в кусты |
Райан стреляет в кусты во второй раз. Ничего не услышав, группа возвращается в домик. Однако после того, как они уйдут, камера вернется к кустам, показывая нам, что Джейкоб был там. Выстрел попал Джейкобу в лицо, мгновенно убив его. |
Не стреляйте |
Райан не сделает выстрел, а Джейкоб появится из кустов. |
Если вы не стреляли и Джейкоб пережил столкновение, он скажет группе, что он здесь, чтобы спасти их, прежде чем заметит Ника. Затем у нас будет возможность спросить его, что случилось. Мы можем сделать это двумя способами:
Допрос |
Джейкоб спросит о том, что случилось с Райаном. |
Обеспокоенность |
Джейкоб спросит о том, что случилось с Эммой. |
Затем Джейкоб расскажет группе о своем приключении, сказав им, что Эмма на озере. Кейтлин расскажет, что видела кого-то в окне домика на дереве у озера ранее. Если мы нашли раздувшийся труп во время ныряния за рычагом в главе 3, Джейкоб также поделится подробностями с остальной частью лагеря.
После того, как Райан скажет группе, что «что-то здесь не так», Джейкоб попросит пистолет, чтобы отправиться на поиски Эммы. Райан откажется, из-за чего они будут драться из-за оружия.
Здесь вы получите прерывание, которое даст вам возможность отпустить пистолет.
Выпустить пистолет |
Джейкоб вытянет пистолет, и тот попадет ему в лицо, когда Райан его выпустит. Джейкоб замахнется на Райана, чего он может избежать, правильно нажав QTE. |
Не выпускать пистолет |
Пара будет бороться за оружие, пока Кейтлин не разнимет их. |
Независимо от выбора, Кейтлин скажет Джейкобу, что у них есть пистолет, чтобы защитить Ника. Он разозлится на отдыхающих и бросится искать Эмму. Тем временем Джейкоб предложит идею отвезти Ника обратно в домик на тачке.
(Эмма) Съемка видеоблогов на острове, кишащем монстрами
Далее мы продолжим историю Эммы. Она добралась до острова после того, как ее бросил Джейкоб, и рассказывает о том, что ее бросили, в видеоблоге для своих социальных сетей. После восстановления контроля мы можем либо следовать по пути к домику на дереве, либо, если вы хотите получить впечатления, снять пару видео для блога Эммы.
Идите налево и взаимодействуйте с небольшой комнатой отдыха. Эмма расскажет об использовании туалетов и о том, куда деваются отходы. Как только она закончит, вы также можете взаимодействовать с небольшой зоной отдыха справа от туалета, записывая еще одну историю для видеоблога.
Когда будете готовы, следуйте по пути вперед, пока не дойдете до развилки. Эмма покажет, что она может добраться до домика на дереве, перейдя по дорожке или пройдя под ним.
Следуйте по пути, пока Эмма не начнет снимать свой блог. Она будет вести видеоблог о том, как она впервые провела все лето одна, утверждая, что ей это действительно нравится. Теперь у нас будет выбор диалога, который изменит то, что Эмма должна сказать о Джейкобе. Вот варианты:
Агрессивный |
Эмма разозлится на Джейкоба за то, что он оставил ее одну на острове, и спросит своих последователей, как ей разыграть его, чтобы отомстить. |
Позитивный |
Эмма утверждает, что то, что было у них с Джейкобом, было особенным и останется прекрасным воспоминанием, но ей нужно идти своим путем. |
После того, как она закончила вести видеоблог, идем по пути, пока не увидим лестницу. Если вы хотите получить обе подсказки, не взбирайтесь по лестнице. Это будет двигать историю вперед.
Вместо этого ищите кострище слева от вас и взаимодействуйте с ним. Эмма заметит, что огонь потушили совсем недавно. Затем она найдет коробок спичек мотеля «Предвестник». Это подсказка.
Теперь давайте вернемся назад и вернемся к развилке дороги. Поднимитесь по лестнице и перейдите дорожку. Примерно на полпути мы получим еще один фрагмент видеоблога, где Эмма утверждает, что еще так много о чем можно поговорить. Она сможет обсуждать одну из двух разных тем.
Раздраженный |
Эмма будет разглагольствовать о Джейкобе, утверждая, что он думает, что мир вращается вокруг него. |
Сострадательный |
Эмма пожалеет Аби, пожалеет о своем решении поцеловать Ника. |
Как только это будет сделано, продолжайте следовать по дорожке, пока не дойдете до домика на дереве. Пока не входите в дверь.
Вместо этого посмотрите налево от двери. На окне рядом с вами будет набор ключей. Взаимодействуйте с ними, и Эмма сделает вывод, что это ключи от полицейской машины. Они считаются подсказкой.
(Возможная смерть) Погоня за домиком на дереве
Пройдя через дверь, Эмма услышит, как что-то зловещее стучит в люк наверху. Вместо того, чтобы уйти, как нормальный человек, Эмма переходит в режим видеоблогера и решает рискнуть своей жизнью ради контента.
Затем у нас будет выбор: осмотреть сумку справа или открыть люк?
Откройте люк |
Если вы откроете люк, Эмма выпустит монстра, прячущегося наверху. Он приземлится на пол перед Эммой, мгновенно убив ее. |
Обыскать сумку |
Вы найдете одежду, электрошокер и медвежий спрей. Затем Эмма откроет люк. |
Предполагая, что вы выбрали сумку, Эмма столкнется лицом к лицу с монстром. Ей придется защищаться, и, к счастью, у нас есть два варианта, как это сделать:
Медвежий спрей |
Эмма обрызжет монстра медвежьим спреем, давая нам секунду, чтобы сбежать из домика на дереве. |
Электрошокер |
Эмма атакует монстра электрошокером, на мгновение оглушая его. |
Если вы использовали электрошокер, а не медвежий спрей, Эмма получит прерывание, которое даст ей возможность сфотографировать монстра. Фото нападения попадет в нашу коллекцию улик.
Как только Эмма убежит, нам нужно будет быстро пройти два QTE. Эмма использует трос и приземлится на дорожку, убегая вперед, прежде чем она встретится лицом к лицу с монстром.
Мы получим два варианта, стоя лицом к лицу со зверем.
Бежать |
Эмма повернется и убежит от монстра, ей нужно выполнить QTE, чтобы сбежать. |
Спрей |
Эмма брызнет монстру в лицо, выиграв несколько секунд, чтобы добежать до домика на дереве. Затем вам нужно будет выполнить QTE. |
Вернувшись в домик на дереве, Эмма будет лихорадочно искать путь к отступлению.
Блокировать дверь |
Эмма поставит перед дверью стул, но долго он никого не удержит. Монстр прыгнет в окно и нападет на Эмму, что предложит два новых варианта. Независимо от того, выберете ли вы использовать медвежий спрей или использовать люк, вам придется пройти QTE, чтобы сбежать. |
Используйте люк |
Эмма побежит к люку, что побудит ее быстро выполнить несколько QTE, чтобы пролезть через люк. |
Если вам удалось выполнить все QTE, Эмма заберется на вершину домика на дереве, что временно прекратит погоню.
(Дилан) Возвращение в домик
Теперь мы вернемся к группе, которая подвозит Ника к домику на тачке. Они войдут, и мы сразу же перейдем к карте Таро, лежащей за одним из столов домика.
Нажмите на нее, и мы добавим карту Силы в нашу коллекцию Таро. Нику нужна медицинская помощь, поэтому Дилан и Райан решают использовать время, чтобы связаться с властями. Кажется, лучший способ сделать это — зайти в офис Криса и воспользоваться его телефоном.
Когда Ник, Аби и Кейтлин уйдут, быстро взгляните на лестницу, чтобы увидеть призрака, а затем нам придется сделать выбор в диалоге. Говоря о состоянии Ника, Дилан сможет сказать одно из двух:
Оптимистично |
Дилан скажет Райану, что надеется, что с Ником все будет в порядке. |
Осторожно |
Дилан спросит Райана, опасается ли он, что монстры могут выследить Ника по запаху. |
Затем они направятся в офис Криса. Оказавшись там, Райан скажет Крису, что на самом деле думает, что раны Ника не так серьезны, как они думали изначально. Затем мы получим второй вариант диалога:
Обнадеживающе |
Дилан будет настроен оптимистично, сказав Райану, что это отличные новости. |
Параноик |
Дилан будет настроен пессимистично, заявив, что Райан не может знать. |
Райан спросит, по какому номеру они должны позвонить. Дилан ответит - 911. Затем мы получим возможность вмешаться:
Определенный |
Дилан скажет Райану вызвать полицию. |
Любопытный |
Дилан спросит, должны ли они быть конкретными или могут просто рассказать о проблеме. |
Райан наберет номер, но телефон отключится, как только он дозвонится до службы экстренной помощи. Дилан получит возможность сказать одно из двух:
Пренебрежительный |
Дилан спросит Райана, не повесил ли он трубку случайно. |
Подозрительный |
Дилан признает, как странно, что телефон отключился прямо в тот момент, когда он звонил в полицию. |
Затем Райан скажет Дилану положить пистолет в офисе Криса обратно на стену. У нас будет возможность еще раз ответить:
Агрессивно |
Дилан назовет Райана сумасшедшим, сказав ему, что вокруг бегают монстры и им нужна защита. |
Спокойствие |
Дилан объяснит, что ему нужен пистолет только временно, чтобы защитить себя. |
Свет погаснет, оставив их в темноте. Райан обвинит медведей в отключении электроэнергии, что приведет к тому, что первый разумный человек во всей игре укажет, что «медведи» не являются источником всех несчастий.
Затем они решат отправиться на радиостанцию за помощью. Когда они уйдут, Райан скажет Дилану, что, вероятно, разумнее оставить дробовик Кейтлин. Он будет протестовать, что приведет нас к другому варианту диалога:
Защитный |
Дилан спросит Райана, действительно ли Кейтлин нужен пистолет. |
Агрессивный |
Дилан попросит Райана отдать Кейтлин свой пистолет. |
По итогам разговора нам предстоит сделать выбор по поводу пистолета.
Хотя этот выбор не сильно повлияет в долгосрочной перспективе, давайте рассмотрим оба решения:
Держите пистолет |
Райан скажет Дилану, что он эгоистичен, и потребует, чтобы он отдал пистолет Кейтлин. После того, как Райан выскажет свое мнение, вам будет позволено вести себя разочарованно или пренебрежительно. Райан отдаст свой пистолет Кейтлин, а затем Дилан в конце концов поймет, что Райан, вероятно, все равно должен иметь свой пистолет, поэтому и у Кейтлин, и у Райана будет оружие. |
Отдайте пистолет |
Дилан передаст пистолет Кейтлин. |
Как только ситуация разрешится, вы покинете домик, и часть главы, посвященная Дилану, официально завершится.
(Эмма) Продолжение погони
На Эмму охотится монстр. Выйдя из люка, она направится к тросу и начнет его наматывать.
Если мы наматываем трос медленно и не решим ускориться, когда это будет предложено через последующее прерывание, Эмма намотает трос и поедет на нем к эллингу на противоположной стороне озера, прежде чем монстр схватит ее.
Если мы начнем действовать быстро, монстр будет предупрежден о присутствии Эммы, запрыгнет на верхний этаж дома на дереве и приблизится к ней. Тогда у нас будет второй вариант: прыгнуть на трос или продолжать наматывать его. Если мы прыгнем, Эмма уйдет без укусов. Если мы промедлим, Эмма будет укушена.
Тем не менее, когда Эмма будет наконец-то в безопасности, пришло время вернуться к гадалке и завершить еще одну главу.
Гадалка
Теперь мы вернемся к гадалке. Она как всегда загадочна, но мы можем использовать это время, чтобы взглянуть на карту Силы и видение, которое она содержит.
Глава 5
Глава начнется с того, что Аби, Ник и Кейтлин будут отдыхать в домике. Кажется, что они, наконец, в безопасности, хотя это далеко не так.
Мы продолжим историю за Ника в домике, которому явно становится лучше, но у него начинают проявляться симптомы безудержно распространяющейся инфекции. Аби предложит ему немного еды и спросит, как он себя чувствует.
Ник сможет ответить Аби одним из трех способов, причем наши варианты зависят от того, бросили ли мы Ника в главе 3 или пытались его спасти.
Сострадательный |
Ник спросит, как дела у Аби. |
Горький |
(Если вы ушли от Ника) Ник разозлится на Аби за то, что она бросила его. |
Благодарный |
(Если вы пытались спасти Ника) Ник поблагодарит Аби за попытку спасти его. |
Как только разговор закончится, Кейтлин войдет в комнату. Она спросит Ника, как у него дела, и расскажет о том, как группа идет в радиорубку.
Во время разговора группа внезапно услышит шаги этажом выше. Ник сможет высказаться и спросить группу, что происходит наверху. Это еще один вариант без выбора: Кейтлин просто говорит Нику замолчать.
Кейтлин скажет Аби и Нику, что собирается проверить шум. Ник может отреагировать на эту информацию двумя способами:
Обнадеживающий |
Ник скажет Кейтлин идти, но быть осторожной. |
Осторожный |
Ник скажет Кейтлин остаться, заявив, что это слишком опасно. |
Независимо от того, что говорит Ник, Кейтлин все равно уходит, беря пистолет. Теперь мы переключимся на Кейтлин.
Противостояние Охотнику
Кейтлин перейдет на другую сторону домика и поднимется по лестнице, прежде чем встретится с охотником, который ранее освободил Джейкоба из ловушки.
The Quarry прохождение на 100%
При появлении запроса выполните QTE, чтобы увернуться от его фонарика и спрятаться. Охотник развернется и направится к двери на противоположной стороне второго этажа. Затем Кейтлин спрячется за дверью, прежде чем поймет, что он возвращается.
Выполните QTE, чтобы Кейтлин не споткнулась, и она сбежит вниз по лестнице. Когда мы будем здесь, мы получим QTE с задержкой дыхания. Теперь, хотя кажется, что мы в довольно серьезной опасности, давайте намеренно провалим QTE. Если мы это сделаем, охотник попытается бросить в Кейтлин стеклянную банку. Выполните QTE, чтобы увернуться от неё. Охотник ответит, подняв стол.
Стреляйте в стол, как только войдете в боевой режим. Это отбросит охотника назад, а Кейтлин перепрыгнет через мебель, блокирующую лестницу, потеряет пистолет, но убежит.
В главе 10 фоторамка, найденная на столе, который поднимает охотник, разбивается об пол, обнажая два билета на шоу уродов. Это очень важная подсказка.
Если вы решили успешно завершить QTE дыхания, вы побежите в противоположную сторону от охотника, проходя еще одно QTE, чтобы избежать его. Он заберет пистолет Кейтлин из ее рук, и она убежит, в результате чего пути снова сойдутся.
Побег
Теперь мы вернемся к Нику, который говорит с Аби об уходе из лагеря и о времени, которое они провели вместе. Аби не будет его слушать.
Ник может ответить одним из двух способов на отсутствие интереса Аби к его романтической речи.
Ненадежный |
Ник скажет Аби, что изливает ей свое сердце, а ей, похоже, все равно. |
Уверенный в себе |
Ник скажет Аби, что с Кейтлин все будет в порядке, успокоив ее. |
Поведение Ника начнет меняться в ожидании возвращения Кейтлин, а следующий выбор диалога заставит нас выбирать между двумя странными комментариями, которые Ник может сделать по отношению к Аби:
Заинтригован |
Ник скажет, что думал, что с Аби дела пойдут дальше. |
Горький |
Ник будет утверждать, что Аби трудно понять, огрызаясь на нее и заставляя ее чувствовать себя виноватой. |
Затем Кейтлин в панике войдет в комнату, утверждая, что нужно бежать. Тем временем Аби порекомендует вместо этого спрятаться от охотника. Теперь нам нужно выбрать один из двух вариантов.
Бежать |
Если вы побежите, охотник схватит Аби (если ее укусили в главе 3, она тут же оттолкнет охотника). Ник побежит на охотника. Нам нужно правильно нажать QTE, а затем нажать кнопку действия QTE, чтобы Ник уклонился от его атак и поднял его за горло. Затем он бросит его на землю, позволяя группе безопасно сбежать. |
Спрятаться |
Аби, Ник и Кейтлин прячутся за перегородкой. Вам нужно будет выполнить QTE с задержкой дыхания. Как только красное мигание исчезнет, отпустите кнопку действия, и команда выскользнет из окна. |
Аби, Ник и Кейтлин в конечном итоге ускользают из домика и убегают, направляясь к хижинам, чтобы найти Райана и Дилана.
(Дилан) Радиостанция
Мы вернемся к Дилану и Райану, которые направляются на радиостанцию. Следуйте по пути вперед, и Дилан расскажет, что хочет заняться квантовой физикой.
Дилан и Райан ненадолго остановятся, чтобы обсудить карьерные амбиции, затем вы восстановите контроль и сможете официально вернуться в зону лагерных домиков. В начале этого короткого отрезка исследования мы окажемся на деревянном мосту, ведущем к лагерю.
Сходя с моста, идите прямо вперед, мимо знака падающих звезд и к воротам слева от здания впереди. На полу вы найдете капкан. Взаимодействуйте с ним, и Дилан заставит его активироваться. Это добавит в нашу коллекцию подсказку.
Отсюда идем к дереву в центре локации и поворачиваем направо, двигаясь к хижинам. Между домиками 3 и 4 найдем записку от лагерного врача. Она покажет, что Крис попросил ее покинуть лагерь пораньше. После того, как мы её изучим, мы добавим подсказку.
Теперь вернитесь к дереву в центре области. Пройдите прямо перед скамейкой для пикника слева от веревочных качелей. Камера должна перейти к карте Таро, зажатой под скамейкой.
Идите к радиостанции. Она прямо к северу от дерева в центре хижин. Но пока не заходите внутрь. Вместо этого идите к левой стороне здания и проверьте бетонный блок у основания радиомачты. Камера должна перейти к карте Таро - Отшельник.
Дойдите к входу на радиостанцию и посмотрите налево от ступенек. Вы увидите большой вентилятор со знаком взаимодействия перед ним. Взаимодействуйте с ним, и Дилан найдет несколько следов когтей на стене. Дилан сделает снимок.
После того, как вы сделали все, что могли, давайте поговорим с Райаном на ступеньках радиостанции. Уверенно ответьте ему, что вы готовы идти, и сцена продолжится.
(Райан) Радиостанция
Как только мы войдем на радиостанцию, мы возьмем на себя роль Райана, наблюдая за тем, как Дилан пытается подать сигнал о помощи. Объясняя, как работает радио, Дилан утверждает, что сигнал простирается примерно на милю.
Разговор заинтересует Райана.
Пренебрежительный |
Райан отвергнет идею радиопередатчика, из-за чего Дилан пошутит, что ему не следует сомневаться в технологиях. |
Заинтересованы |
Райан спросит Дилана, откуда он знает о радиопередатчике. Дилан объяснит, откуда взялась страсть, а Райан попросит научить его. |
Дилан объяснит, что им придется записать сообщение, отправить его, а затем переключиться на получателя, чтобы посмотреть, ответит ли кто-нибудь. Затем Дилан запишет сигнал SOS.
Сообщение будет отправлено, и пришло время ждать ответа.
Райан подойдет к окну и заметит одного из монстров, ползающих снаружи. Прежде чем он успевает сказать об этом Дилану, радио оживает, и ребята передают свое местоположение непосредственно охотникам. Охотники расскажут о местонахождении ребят, что побудит Райана прокомментировать это.
Обнадеживающий |
Райан заявит, что они могут говорить о ком-то другом. |
Обеспокоенный |
Райан будет утверждать, что охотники почти наверняка говорят о них. |
Парни решают отправиться в путь, найти Кейтлин, Аби и Ника и перегруппироваться. Дилан соглашается, подходя к двери. Он откроет ее и увидит снаружи монстра, который закроет ее и отругает Райана за то, что он не сказал ему, что там было.
Агрессивный |
Райан разозлится на Дилана, заявив, что охотники по радио отвлекли его от раскрытия того, что он видел. |
Извиняющийся |
Райан извинится за то, что не сказал Дилану, заявив, что не был уверен, что он там видел. |
Разговор закончится, когда пара поймет, что монстр заметил их. Он прыгнет на крышу радиорубки и попытается найти путь внутрь.
Мы перейдем к боевому сценарию, пока Райан направляет дробовик на крышу. Мы должны решить, стрелять или нет. Это еще один вариант без выбора. Если вы выстрелите, монстр разозлится, но сцена останется прежней.
После взаимодействия Райан выглянет в окно и увидит Кейтлин, Ника и Аби, приближающихся к радиорубке. Он запрыгнет на громкоговоритель и предупредит их, что рядом монстр, заставив их бежать в хижину, в которую Аби и Эмма пытались проникнуть ранее.
Теперь, если мы выломаем дверь в главе 1, группа спрячется в хижине, не насторожив существо. Если мы оставили сумки в главе 1, они не смогут попасть внутрь тихо.
Теперь мы вернемся к Райану и Дилану. Дилан спросит, что они собираются делать с существом, которое медленно, но верно проникает на радиостанцию.
Отчаянный |
Райан и Дилан обдумывают идею, как избавиться от монстра. |
Агрессивный |
Райан будет утверждать, что они должны как-то убить монстра. Тогда вы сможете с тревогой или уверенностью отвечать, когда Дилан ставит под сомнение план. Дилан отговорит вас от него. |
Парни разработают план действий.
Пока Дилан реализует его, Райан будет с тревогой следить за существом. Затем он получит возможность указать Дилану одно из двух направлений.
Срочность |
Райан говорит Дилану ускориться, подгоняя его. |
Спокойствие |
Райан говорит Дилану не торопиться, пытаясь его успокоить. |
Дилан поймет, что ему нужно вручную подключить систему громкой связи. Следующий раздел довольно сильно изменится в зависимости от того, решили ли мы взломать дверь или оставить сумки в главе 1,
Хижина была закрыта
Если дверь не открыта, Кейтлин, Аби и Ник успеют выломать дверь как раз перед тем, как монстр сможет их поймать. Затем он запрыгнет на крышу, заставив Райана выбежать наружу с пистолетом и заманить его обратно к себе.
После того, как существо прыгнет вниз, оно исчезнет из поля зрения, когда мы войдем в боевой сценарий. Монстра нигде не видно, поэтому нет смысла стрелять. Затем он выпрыгнет из ниоткуда, заставив нас пройти QTE, чтобы увернуться.
Когда Райан вот-вот превратится в еду, Дилан успешно воспроизведет петлю обратной связи, оглушив существо и заставив его сбежать в лес. Затем Райан встретится с Кейтлин, Аби, Ником и Диланом, и никто из участников не пострадает.
Хижина открыта
Если дверь не заперта, то внимание монстра сосредоточено исключительно на Дилане и Райане. Дилан дотянется до провода громкой связи и попытается починить его сам, но при этом его укусят. Он упадет на пол, крича в агонии, говоря Райану отрезать руку, поскольку инфекция распространяется.
Теперь нам предстоит сделать очень важный выбор, замаскированный под общий вариант диалога.
Отчаянный |
Райан соглашается отрезать руку Дилана, оставив Дилану одну руку до конца игры. Это гарантирует, что Дилан не превратится в монстра в девятой главе и, если он выживет в событиях девятой главы, он присоединится к Кейтлин в штурме домика. |
Испуганный |
Райан отказывается отрезать руку, запирая вас в месте, где укушен Дилан. По сути, это означает, что Дилан превратится в монстра во время девятой главы игры, а это означает, что он не присоединится к Кейтлин в нападении на домик в конце игры. |
Если мы решили отрезать руку Дилану, нам придется принять это решение. Это означает выбор одного из двух разных инструментов для выполнения работы.
Вы можете выбрать бензопилу или дробовик Райана. Бензопила определенно лучший вариант.
Как только рука будет отрублена, мы отпугиваем монстра, используя петлю обратной связи, вновь сходясь с основной нитью повествования.
Последствия битвы с монстрами
Дилан и Райан снова встретятся с ребятами и обсудят, исчез ли монстр. Здесь у Райана будет два варианта диалога:
Неуверенный |
Райан скажет Кейтлин, что охотники все еще там. |
Обнадеживающий |
Райан скажет Кейтлин не волноваться и что они пока в безопасности. |
Затем группа обсудит петлю обратной связи и монстра, прежде чем услышат выстрелы поблизости. Они увидят женщину с повязкой на глазу, преследующую кого-то на противоположной стороне зоны домиков. Им удастся поймать свою цель, стреляя ей в спину и отправляя её в ближайший бассейн.
К тому времени, когда группа достигает жертвы, уже слишком поздно, ее мертвое тело неподвижно парит в воздухе. Затем камера поворачивается, когда группа смотрит на тело и размышляет о том, что они только что видели.
Гадалка
Пришло время снова навестить нашего любимого экстрасенса.
В остальном здесь все как обычно.
Глава 6
Глава начнется с того, что Джейкоб попытается найти Эмму. Мы увидим Джейкоба, пока он спотыкается в лесу. Вскоре он доберется до дорожки, ведущей к эллингу, и услышит голос, зовущий его. После того, как вы восстановите контроль, идите вверх по дорожке.
Вы доберетесь до места, где дорожка разделяется на два пути. Идите по правому пути и взаимодействуйте с камерой, которую вы найдете на полу. Джейк вытащит SD-карту и осмотрит ее, добавляя улику.
Теперь развернитесь и следуйте по дорожке, пока не дойдете до ступенек, спускающихся к тропе эллинга. Вместо того, чтобы идти прямо к эллингу, идите на юг, и камера должна сместиться к карте Таро, закрепленной за одной из опор дорожки.
Теперь подойдите к эллингу. Будет показана кат-сцена, в которой Джейкоб услышит призрачный шепот, говорящий ему бежать. Он побежит к эллингу, прежде чем наткнется на Эмму, которая закричит при виде его. Как только Джейкоб и Эмма успокоятся, Джейкоб сможет поговорить с Эммой.
Испуганный |
Джейкоб скажет Эмме, что она его напугала. |
Радостный |
Джейкоб скажет Эмме, что рад ее видеть. |
Что бы вы ни выбрали, Эмма ударит Джейкоба, отправив его на землю. Двое будут препираться, и Джейкоб расскажет, что охотники бродят по лесу. Когда Эмма говорит ему, что им нужно выбраться из леса, Джейкоб огрызается на нее.
Извиняющийся |
Джейкоб извиняется за грубость с Эммой. |
Радостный |
Джейкоб скажет Эмме, что пытается ее защитить. |
Они слышат шум в лесу и убегают. Они вернутся обратно по тропинке и вверх по дорожке, когда звуки начнут приближаться. Пришло время для очередной погони.
(Возможная смерть) Джейкоб против монстра
Погоня начнется с того, что Эмма и Джейкоб перебегут дорожку. Прежде чем они успевают добраться до конца приподнятой платформы, перед ними приземляется монстр.
Он сделает выпад, побуждая нас пройти QTE, чтобы уклониться от атаки. При этом Джейкоб случайно толкнет Эмму через забор на землю. Он извинится и продолжит бежать, увеличивая дистанцию между собой и существом.
Он спустится по ступеням, пока монстр взбирается обратно на дорожку, и тогда у нас будет выбор.
Скрываться |
Джейкоб прячется, выполняя QTE дыхания, чтобы сбежать. Как всегда, удерживайте кнопку действия, подождите, пока красное мигание не исчезнет, и отпустите. |
Бежать |
Джейкоб убежит от существа, заставив нас выполнить QTE, чтобы сбежать. |
Оба пути в конечном итоге приведут Джейкоба к небольшой поляне, заполненной капканами. Джейкоб заметит их и отступит назад, засунув ногу прямо в один из них. Мы услышим вопль монстра, когда Джейкоб будет осматривать капкан.
Здесь у нас будет два варианта.
Попытаться открыть |
Джейкоб попытается снять медвежий капкан со своей лодыжки, но безуспешно. |
Вытянуть ногу |
Джейкоб попытается выдернуть лодыжку из капкана, но безуспешно. Затем он споткнется, побуждая нас активировать QTE. Если вы провалите это QTE, Джейкоб попадет головой в капкан и мгновенно умрет. |
Независимо от выбора, если голова Джейкоба не попала в ловушку, охотник вырубит вас, и сцена продолжится.
Ник и домик у бассейна
Мы вернемся к Аби, Кейтлин, Райану, Нику и Дилану, которые все еще не оправились от убийства, которое произошло в конце 5-й главы. Кейтлин спросит, была ли девушка одной из охотников, и Райан скажет, что он совершенно уверен, что нет.
Понятно, что Райан чем-то расстроен, и Кейтлин сможет понять, чем именно.
Сострадательный |
Кейтлин утешит Райана, спросив, в порядке ли он. |
Рациональный |
Кейтлин спросит, могут ли они что-нибудь сделать с телом. |
Затем Райан скажет группе, что девушка в бассейне — Кейли Хэкетт, дочь Криса. Он думал, что она покинула лагерь, но она, очевидно, все еще была в Карьере Хэкетта. Ник начнет вести себя странно с Аби, притягивая ее ближе и комментируя, как она пахнет.
Кейтлин заметит, что ситуация становится неловкой, и мы получим прерывание, которое позволит нам вмешаться. Если мы это сделаем, Кейтлин скажет Нику успокоиться, и он на нее огрызнется. В конце концов, Аби скажет ему остановиться и оттолкнет его, отправив его в бассейн. Это вызовет бурную реакцию Ника, который будет крутиться от боли в тот момент, когда коснется воды.
Группа будет смотреть, как он мучается, а у Кейтлин есть выбор: она может либо пойти и помочь Нику, либо утешить Аби. В конечном счете, выбор не имеет никакого значения, кроме оценки со стороны Аби или Ника, поэтому выбирайте то, что, по вашему мнению, лучше всего соответствует вашей интерпретации Кейтлин.
Затем группа перетащит Ника на край бассейна и решит отвести его в домик у бассейна, чтобы согреть его.
Затем мы возьмем на себя роль Аби, сидящей рядом с Ником, пока он восстанавливается после бассейна. После короткого обсуждения проблемы группа скажет Аби осмотреться.
Поднявшись, идите к противоположной стороне домика у бассейна и посмотрите на доску объявлений рядом с окном справа от вас. Вы найдете фото Райана, Калеба и Кейли. Аби подумает, где может быть Калеб, и в нашу коллекцию добавится подсказка.
Теперь давайте повернем налево от доски объявлений и пройдем вперед, пока не найдем шкафчик рядом с окном. В шкафчике Аби найдет нарисованное от руки изображение темного духа, добавив подсказку.
В маленьком коридоре, ведущем к шкафчику, где мы нашли подсказку, вы заметите, что слева есть шесть душей. Войдите в средний душ (указанный выше), чтобы найти карту Таро Луны, застрявшую за дверью.
(Возможная смерть) Общение с Ником
Когда будете готовы, вернитесь к Нику в центре домика у бассейна. После того, как Дилан, Кейтлин и Райан размышляют о том, что происходит с Ником, мы вернемся к Аби.
Ник спросит Аби, нравится ли он ей, что позволит ей ответить одним из двух вариантов:
Спокойствие |
Аби будет мила с Ником, сказав ему, что ей понравилось проводить с ним лето. Ник не купится на это, злясь на Аби. Затем вы получите второе приглашение, на которое вы можете ответить сочувственно или с опаской. |
Агрессивно |
Аби огрызнется на Ника, спросив, что с ним происходит. Он будет говорить ужасные вещи Аби. |
В конце концов гнев Ника достигнет точки кипения. Он встанет, схватит Аби и бросит ее на шкафчик в другом конце комнаты. Он поднимется на ноги, встретившись глазами с Аби, когда она встанет на ноги.
Аби посмотрит вниз и увидит дробовик, поднимет его и нацелит на Ника. Теперь нам нужно принять решение.
Стреляйте в Ника |
Если вы выстрелите в Ника, он упадет на землю, корчась от боли. |
Не стреляйте в Ника |
Если вы не выстрелите в Ника, он побежит к Аби, начисто оторвав ее голову. |
Как бы ни закончился боевой сценарий, Ник встанет на ноги и взорвется кровавым туманом. Когда все прояснится, его заменит высокий монстр. Он выпрыгнет из окна, оставив группу в ужасе, сбитой с толку и залитой кровью.
(Эмма) Возвращение на пляж
Теперь вернемся к Эмме, которая сбежала от монстра, преследующего ее и Джейкоба в начале главы, и сумела вернуться к костру на пляже. Она поймет, что группа, должно быть, направилась обратно в домик, решив пробраться туда.
Когда мы восстановим контроль, не идите прямо к домику. Если вы взяли фейерверк во время главы 2, вы найдете последний фейерверк рядом с ямой для костра. Возьмите его, так как он вам может понадобиться.
Теперь идите к открытой палатке справа от костра. Вы найдете письмо на полу. Поднимите его.
С фейерверком и письмом, давайте вернемся в домик. Поднимитесь по ступенькам напротив костра и идите в лес.
Вам придется пробираться через большой участок леса с несколькими путями обратно к домику. Выберите любой путь и идите обратно к домику.
Когда вы приблизитесь, запустится кат-сцена. Эмма увидит поблизости охотников и спрячется за дерево, наблюдая, как они рассказывают о монстре, которого им удалось поймать в одну из своих ловушек.
Старший охотник скажет молодому охотнику заколоть его, как только он упадет на землю. Наблюдая за этим разговором, мы получим прерывание, поскольку пара оборачивается, и Эмма может бежать к домику.
Бежать |
Эмма убежит от охотников, но чудовище настигнет ее. Если у Эммы есть фейерверк, она вырывается из его рук и убегает. Если у Эммы не будет фейерверка, ее укусит монстр. |
Не бежать |
Если не побежим, к Эмме подойдут охотники, спросят, не укусили ли ее. Прежде чем пара успевает что-то сказать, появляется монстр. Охотники будут стрелять в монстра. Если у Эммы нет фейерверка, она убегает без преследования. Если у Эммы есть фейерверк, мы пройдем QTE, чтобы использовать его и отвлечь охотников. |
После встречи Эмма войдет в домик и позовет Райана, Аби и Дилана. Когда она не получит ответа, она направится к фургону и будет ждать внутри, заканчивая свою часть главы.
(Райан) Встреча с убийцей Кейли
Теперь мы вернемся к последствиям чудовищной трансформации Ника, пока банда обсуждает, что произошло. Аби думает, что она убила Ника, но Кейтлин не уверена, что Ник мертв. В конце концов, он превратился в двухметровую машину для убийств, выпрыгнул из окна и скрылся в ночи.
Затем Райан может вмешаться:
Тревожный |
Райан будет обдумывать происходящее, утверждая, что монстр, с которым они только что сражались, был не Ником. |
Обнадеживающий |
Райан говорит Аби, что она сделала то, что должна была сделать, и что она не должна чувствовать себя виноватой. |
Прежде чем группа успевает поразмышлять о ситуации, они слышат стук в дверь. Райан подойдет со своим пистолетом, когда голос спросит: «Где Крис Хэкетт?».
Подозрительный |
Райан спросит, кто этот человек. |
Страх |
Райан скажет человеку уйти. |
Человек скажет, что ее зовут Лаура - это та самая Лаура, с которой мы познакомились во время Пролога. Вспомнив ее имя из прошлого, Дилан предложит поговорить с ней. Райан может ответить одним из двух способов:
Заинтересованный |
Райан скажет Дилану, что собирается открыть дверь. Райан откроет дверь. |
Подозрительный |
Райан скажет Дилану, что не доверяет ей. Дилан откроет дверь. |
Когда дверь откроется, мы увидим Лауру и экран станет черным.
Гадалка
Пришло время посетить гадалку. Как обычно, она даст вам несколько загадочных намеков на секреты Карьера Хэкетта, прежде чем погрузиться в карты.
Глава 7
После короткого клипа о встрече Лауры с ребятами глава переходит к последствиям мучительной поездки Лауры и Макса в Карьер Хэкетта. Хотя это произошло за два месяца до катастрофической пляжной вечеринки, похоже, что причина, по которой Лаура и Макс оказались запертыми, связана с ужасами, преследующими нас в настоящем.
Мы начнем эту насыщенную сюжетом главу-приквел автомобильной поездкой Лауры и Макса в карьер Хэкетт.
Очнувшись в темной камере, Лаура увидит, как полицейский, который накачал ее наркотиками, тащит Макса в камеру рядом с ней. Нас немедленно прервут, что позволит нам позвать Макса. Если мы позовем его, мало что изменится, кроме того, что офицер ненадолго остановится, чтобы посмотреть на Лауру.
Он запрёт Макса в камере, после чего Лаура услышит звериное хрюканье, а из прутьев брызнет кровь. Затем Лаура потеряет сознание.
Когда она приходит в себя, Лаура оказывается в комнате для допросов лицом к офицеру. Она попытается задать ему вопрос, но он отключит ее и спросит ее имя.
Подчиниться |
Лаура назовет офицеру свое имя, выполняя его требования. |
Злой |
Лаура откажется назвать полицейскому свое имя, будучи с ним сдержанной. |
После ее ответа Лаура спросит, где Макс. Офицер разозлится на ее требования, сказав ей, что это он задает вопросы.
Подчиниться |
Лаура согласится ответить на вопросы офицера. |
Злой |
Лаура откажется отвечать на вопросы офицера. |
Если вы продолжите подчиняться, Лаура заметит значок шерифа офицера. После того, как он спросит ее о раннем приезде в лагерь, мы сможем прокомментировать значок.
Раздраженно |
Лаура заметит, что он ведет себя довольно коррумпировано для шерифа, что офицеру не понравится. |
Заинтригованно |
Лаура начнет догадываться, кто такой шериф, из-за чего он потеряет терпение. |
В конце концов Лаура поймет, что разговаривает с членом семьи Хэкеттов. Когда она упомянет его фамилию, он разозлится, сказав ей, что она ввязалась во что-то ужасное.
Умоляюще |
Лаура скажет офицеру, чтобы он прекратил попытки запугать ее. |
Злость |
Лаура потребует рассказать, что происходит, разозлившись на полицейского. |
Полицейский перестанет отвечать, встанет на ноги и наденет на Лауру наручники. Здесь нас прервут, и мы сможем наброситься на копа.
Если попробуем, Лаура пнет копа по ноге и попытается замахнуться на него. Он поймает удар, сдерживая ее.
Снова в камерах
Полицейский отведет Лауру обратно в камеру, где она получит подтверждение, что Макс жив и здоров. Он будет кричать на офицера, злясь на него.
Как только офицер поместит Лауру обратно в камеру, мы сможем поговорить с Максом.
Обеспокоенный |
Лаура спросит Макса, в порядке ли он. |
Пренебрежительный |
Лаура скажет Максу перестать кричать. |
Пара будет говорить о ночи, а Макс спросит Лору, куда делась его одежда.
Расстроенный |
Лаура будет разочарована, заявив, что она думала, что Макс может знать больше, чем она. |
Подозрительный |
Лаура расскажет Максу о допросе, сказав, что полицейский хотел, чтобы она призналась. |
Как только Лаура собирается рассказать Максу о семейных связях копа с Хэкеттами, он войдет в комнату и принесет одежду для Макса.
Когда пара заговорит об одежде, полицейский скажет им обоим перестать разговаривать друг с другом.
Саркастический |
Лаура скажет офицеру, что им не нужно его разрешение на разговор, высмеивая его. |
Покорный |
Лаура согласится на требования офицера. |
Как только Лаура закончит говорить, офицер направится к камере Макса, наденет на него наручники и попытается доставить на допрос. Макс будет сопротивляться, и офицер предупредит его, чтобы он остановился.
Волнение |
Лаура скажет офицеру оставить Макса в покое. |
Покорность |
Лаура скажет Максу перестать сопротивляться, утверждая, что он усугубляет ситуацию. |
Как только Макс уйдет, мы получим контроль и сможем исследовать камеру Лауры в поисках пути к побегу. Не будем взаимодействовать с кирпичом, пока не взглянем на гравюры на стене справа от Лауры.
При осмотре Лаура обнаружит, что гравюра представляет собой лимерик, в тексте которого упоминается ведьма из карьера Хэкетта, монстры в лесу и даже полицейский. После изучения подсказка будет добавлена в коллекцию.
Затем идите к раковине с левой стороны камеры. Камера должна перейти к карте Таро, лежащей под кроватью.
Отсюда идите к маркеру взаимодействия слева от кровати. Лаура заметит, что кирпич не закреплен. Она скажет, что ей нужен какой-то рычаг, чтобы оторвать кирпич от стены. Взаимодействуйте с кроватью.
Лаура заберется на неё и возьмет ложку с подоконника. Затем она использует ложку, чтобы вытащить кирпич из стены. Теперь у нас есть достаточно надежное место, чтобы что-то спрятать. Как только Лаура заменит кирпич, Макс вернется.
После того, как офицер заставил его вернуться в камеру, Лаура противостоит ему, говоря, что она придет за ним, как только выйдет. Офицер намекнет, что это маловероятный сценарий.
Агрессивный |
Лаура спросит, что имеет в виду офицер, взволнованная им и его тревожными угрозами. |
Страшный |
Лаура будет умолять офицера, говоря ему, что ответит на все его вопросы, если он их отпустит. |
Затем офицер покинет камеры. После того, как он уйдет, они будут говорить о допросе.
Серьезный |
Лаура спросит его, в порядке ли он. |
Игривый |
Лаура разберется в ситуации. |
Дуэт будет размышлять о том, почему они заперты, а Лаура представляет сценарий, в котором полицейский является частью запутанной группы похитителей. Когда Макс усомнится в этой идее, мы получим два варианта диалога.
Подозрительный |
Лаура углубляется в свою теорию, утверждая, что Карьер Хэкетта может быть подставой для заманивания жертв. |
Позитивный |
Лаура будет размышлять о своем общении с полицейским, утверждая, что он не ведет себя как похититель. |
Макс не принимает эту теорию, говоря Лауре, что она хватается за соломинку. Затем он скажет ей, что они могут просто застрять в этих двух камерах на всю оставшуюся жизнь.
Поощрение |
Лаура скажет Максу, что их заточение не навсегда. В конце концов они сбегут. |
Грусть |
Лаура разозлится на Макса и скажет ему успокоиться. |
Макс останется лежать, говоря Лауре, что это не вызов для нее. Результат нашего решения в прологе станет известен здесь, так как Лаура вспомнит письмо с отказом в колледже, если найдет его. В противном случае Макс сам раскроет правду.
Затем пара обсудит свое будущее, а Лаура расстроится из-за отказа Макса. Она расскажет об их планах и намекнет, что Макс их разрушил. Он будет легкомысленно относиться к комментарию, спросив Лору, что она хочет, чтобы он сказал.
Симпатичный |
Лаура скажет Максу, что сожалеет, что его не приняли. |
Саркастический |
Лаура доставит Максу неприятности за то, что он солгал ей о письме с отказом. |
Затем пара перейдет от письма к обсуждению больших собак-монстров и коррумпированных полицейских. Эти двое пройдут через события ночи, суммируя все характеристики монстров, с которыми они столкнулись, и придут к выводу, что имеют дело с оборотнями.
Перерыв
Мы сделаем небольшой перерыв в истории о заточении Лауры и Макса, чтобы пообщаться с Райаном, Диланом, Кейтлин и Аби, которым, как мы понимаем, рассказывает историю Лаура. Она расскажет, что причиной ночных страхов являются оборотни, но Райан не верит этому объяснению.
Он заявит, что эта идея абсурдна.
Лауре не понравится снисходительный ответ Райана на ее историю.
Агрессивный |
Лаура скажет Райану заткнуться и выслушать историю. |
Спокойствие |
Лаура попросит Райана набраться терпения, пока будет давать ему ответы. |
После того, как Райан успокоится, история возобновится.
Планирование побега
У пары будет множество теорий и планов, но она не продвинулась в своем побеге. Лаура почти поникла, говоря Максу, что она не уверена, как долго она сможет это терпеть.
Макс скажет Лауре, что им нужен хороший план, предложив два пути: либо они склонят на свою сторону офицера и заставят его освободить их, либо они одолеют его и сбегут на своих условиях.
Стоит отметить, что в следующей сцене пара попытается выбрать путь побега, за который вы проголосуете, так что выбирайте с умом.
Безрассудный |
Лаура будет размышлять о атаке офицера. Затем вы сможете усилить свою идею, действуя решительно, или отступить от нее, действуя вдумчиво. |
Любопытный |
Лаура будет размышлять об идее завоевать расположение офицера. Затем вы сможете продолжить свою идею, выбрав оптимистический настрой, или отступить от нее, действуя смиренно. |
Они обсудят свой план, будь то насильственный или мирный побег. Затем мы перейдем к следующему этапу, когда офицер Хэкетт прибудет в камеры. Пара будет взаимодействовать с Хэкеттом, пытаясь осуществить свой план.
Если ваш план состоял в том, чтобы убедить его добротой, то Макс начнёт называть Хэкетта более мягко, а Лаура скажет ему, что они хотят быть друзьями. Он не купится, и мы перейдем к следующей сцене. Если ваш план состоял в том, чтобы сбежать с применением силы, Макс попытается ударить Хэкетта, когда пойдет в душ, но потерпит неудачу. В любом случае, полицейский раскусит уловку, и вы вернетесь к исходной точке.
Изучение полицейского участка
Затем пройдет еще одна неделя вперед до ночи полнолуния. Офицер Хэкетт заставит Макса, почти полностью оборотня, снять с себя одежду с помощью электрошокера. Лаура будет кричать, чтобы он остановился, после чего он запирает клетку Макса, освобождает Лауру и приковывает ее наручниками к батарее рядом с камерой Макса.
Он скажет ей, что ей нужно увидеть, как он трансформируется, чтобы поверить в это. Когда он собирается уйти, его рация включится. Затем мы получим прерывание, и Лаура сможет позвать человека в рации. Это еще один несущественный выбор: Лаура кричит о помощи, а офицер Хэкетт прикрывает рот, солгав об инциденте.
Как только он уйдет, Лаура останется с Максом, который явно борется со своим неизбежным превращением. Вы сможете выбрать один из двух вариантов диалога.
Клинический |
Лаура попросит Макса рассказать ей, что именно он чувствует. |
Сострадательный |
Лаура скажет Максу, что она здесь ради него. |
Макс упадет на колени и выпустит свою волчью форму, взорвавшись кровавым туманом посреди камеры.
Как только он повернется, он нападет на Лауру через камеры. Ударив когтем по ее лицу, он выцарапает ей глаз, случайно сломав близлежащие трубы, освободив ее из плена. Затем она выбежит из камеры в ближайшую ванную, очистит рану и перевяжет себя.
Как только сцена закончится, мы восстановим контроль над Лаурой и сможем свободно исследовать полицейский участок. Здесь есть немало вещей, которые можно взять, так что давайте пройдемся по каждой части полицейского участка.
В камерах или ванной комнате нечего искать, поэтому, как только вы будете готовы, выйдите из камеры Лауры, заверните за угол и войдите в основную часть офиса. Прежде всего, поверните налево и станьте между четырьмя столами в центре комнаты. Вы найдете карту Таро Колесница.
Взяв её, идем в верхний левый угол комнаты. Вы найдете несколько ступеней, ведущих к двойным дверям. Прежде чем войти в комнату, найдите факс, справа от вас. Лаура прочтет записку на нём, и мы добавим в нашу коллекцию улику.
Давайте пройдем через двойные двери. Мы найдем офис Хэкетта. Внутри мы найдем стол и компьютер. Взаимодействуем с компьютером, и мы узнаем, что для получения доступа нам нужен пароль. Нужно его узнать.
Когда вы закончите в офисе, выйдите и поднимитесь на второй этаж, используя лестницу рядом со столами. Мы обыщем каждую комнату на этом этаже одну за другой, используя информацию внутри, чтобы получить пароль от компьютера.
Для начала пройдем в первую дверь слева. Здесь есть только карточка, прикрепленная к доске объявлений справа от вас при входе. Взаимодействуйте с ней, и Лаура поймет, что Трэвис был рожден в 1965 году. Итак, у нас есть год.
Сделав это, давайте покинем эту комнату и пройдем к следующей двери вниз. В этом офисе тоже есть только одна точка интереса, и она находится на картонной коробке справа от вас при входе. Предмет, о котором идет речь, представляет собой полностью сгоревший значок шерифа. Возьмите его.
Давайте проберемся к последней двери на втором этаже. Внутри нам нужно взять две вещи. Первая находится в шкафчике справа от вас при входе. Откройте шкафчик, и вы найдете шприц, наполненный наркотиком, который вырубил Лауру в прологе. Мы можем спрятать его за кирпичом в камере Лауры и использовать позже.
Второе, что нам нужно найти, находится справа от двери. Найдите синий календарь, прикрепленный к стене. Лаура воспользуется календарем, чтобы узнать, что Трэвис родился 8 июля.
С этой информацией вернитесь к ПК и взаимодействуйте с ним. Лаура автоматически введет код, и вы услышите эпизод любимого подкаста Райана. Это считается подсказкой.
Можете возвращаться в свою камеру. Прежде чем мы ляжем спать, осталось сделать еще одну вещь. Взаимодействуйте с кирпичом рядом с кроватью и поместите шприц позади него. Это будет большим подспорьем для нас позже. Когда будете готовы, взаимодействуйте с кроватью и ложитесь спать.
Когда Лаура проснется, в ее камере будет окровавленный Трэвис. Он спросит ее, почему она не сбежала.
Определенный |
Лаура говорит Трэвису, что она останется, чтобы докопаться до сути тайны. |
Честный |
Лаура признается, что никогда бы не бросила Макса. |
Трэвис будет уважать ваше решение независимо от того, какой выбор вы сделали. Несмотря на это, он все равно обыщет вас на предмет оружия и оставит взаперти в камере. Если вы подобрали шприц, но не спрятали его за кирпичом, Трэвис найдет его во время обыска и конфискует, а это означает, что вы не сможете использовать его.
Командная работа
В следующей сцене Трэвис входит в камеру и передает Максу планшет, говоря ему посмотреть видео на нем. Тем временем он пододвигает стул и начинает болтать о Лауре, не до конца понимающей ситуацию, в которую она попала.
Немного поболтав, он выдвигает идею о том, что они вдвоем объединятся, чтобы вместе решить проблему оборотней.
Любопытный |
Лаура спросит о семье Трэвиса, заставив его открыться. |
Уверенная в себе |
Лаура согласится с Трэвисом, что они должны снять проклятие вместе. |
В конце концов, Трэвис достанет письмо, отдаст его Лауре и попросит его расшифровать. Она начнет читать отрывок, который представляет собой рифму о проклятии.
В середине чтения мы получим прерывание, когда Лаура сможет схватить пистолет Трэвиса.
Хватайте пистолет |
Трэвис схватит Лауру за руку, не давая ей вытащить оружие. Затем он откажется больше говорить о проклятии оборотня, заявив, что хочет доверять вам. На этом сцена с Трэвисом закончится. |
Не хватайте пистолет |
Лаура продолжит разговор с Трэвисом, получая бесценную информацию об оборотнях. |
Услышав всю историю об оборотнях, можно узнать много интересных сюжетных поворотов, не говоря уже о том, что она значительно раскрывает характер Трэвиса.
Если мы продолжим читать записку, Трэвис и Лаура продолжат болтать. Со временем Лаура поймет, что единственный способ избавиться от проклятия — убить или вылечить укусившего вас оборотня.
Трэвис скажет, что это сложная задача, что приведет к двум вариантам диалога:
Обеспокоенный |
Лаура спросит, не заражена ли она, когда Макс поцарапал ей глаз. Трэвис подтверждает, что царапины не заразны. |
Смущенный |
Лаура спросит, почему Трэвис просто не убил оборотня в бункере той ночью, показывая, что он что-то скрывает. |
Почти сразу после этой части разговора у Лауры будет возможность узнать, что скрывает Трэвис.
Циничный |
Лаура спросит, что скрывает Трэвис. Разговор будет продолжен. |
Поощрение |
Лаура спросит, каков план действий. Трэвис упомянет что-то под названием Белый Волк, а затем закончит разговор. Это переместит вас к следующему разделу. |
Если вы ответите цинично, Трэвис и Лаура продолжат обсуждать, как остановить проклятие, хотя очевидно, что зацикленность Трэвиса на том, чтобы не убивать оборотней в лесу, означает, что он чем-то не делится. Лаура продолжит пытаться выманить у него тайну.
Подозрительный |
Лаура предположит, что он защищает кого-то из близких. |
Обвинительно |
Лаура скажет, что он в отчаянии. |
Теперь Трэвис встанет и уйдет, забрав планшет у Макса и попросив Лауру подумать над тем, что он сказал.
Крис Хэкетт посещает станцию
Как только он уйдет, Макс кратко расскажет Лауре о кадрах, на которых он видел, как он превращается в оборотня, и о ее разговоре с Трэвисом.
Он спросит ее, доверяет ли она Трэвису.
Сдаться |
Лаура признает, что верит, что Трэвис говорит правду. |
Опасающийся |
Лаура будет утверждать, что она все еще не уверена, что доверяет ему. |
Пара продолжит обсуждение, составляя план убийства оборотня, укусившего Макса, после чего сцена закончится.
Когда Лаура проснется, она услышит, как Трэвис с кем-то разговаривает. Вскоре она поймет, что это Крис Хэкетт, который пришел в участок после того, как узнал, что Трэвис закрыл Лауру и Макса. Слушая разговор, Лаура понимает, что Крис — оборотень, укусивший Макса.
В середине сцены из раковины упадет чашка. Пройдите QTE, чтобы схватить её, прежде чем она упадет на пол. Если вы провалите QTE, Крис и Трэвис услышат вас, отойдя от двери камеры, чтобы поговорить наедине. Если нет, вы сможете подслушать больше обсуждения.
Лаура разбудит Макса и введет его в курс дела. Эти двое решат, что есть только один выход из этой неразберихи: получить пистолет Трэвиса, сбежать со станции и убить Криса Хэкетта.
Побег
После разоблачения накануне вечером мы перейдем к плану побега на следующее утро. Лаура свернется калачиком на полу своей камеры, корчась от боли, пока Макс кричит, чтобы Трэвис пришел на помощь.
Когда он прибудет, он войдет в камеру и наклонится, чтобы осмотреть Лауру. Теперь эта сцена будет варьироваться в зависимости от того, есть ли у вас шприц или вы хотите украсть пистолет Трэвиса.
Шприц |
Если у вас есть шприц, это будет просто. Дождитесь момента, а затем выполните QTE. Вы сделаете Трэвису инъекцию, и он почти мгновенно потеряет сознание. |
Пистолет |
Если вам нужно получить пистолет, процесс немного дольше. Лауре нужно будет пройти QTE, когда будет предложено схватить пистолет, а затем еще одно QTE, чтобы избежать попытки Трэвиса вырвать его обратно. Если вы провалите это QTE, вы выстрелите в Трэвиса, что немедленно заблокирует вас от хорошей концовки. |
Если вы использовали шприц, эта последовательность окончена, но если вы использовали пистолет, происходит дополнительный обмен диалогами. Если вы держите Трэвиса под прицелом, он скажет Лауре, что она не обязана этого делать.
Требовательный |
Лаура скажет Трэвису заткнуться. |
Извиняющийся |
Лаура извинится перед Трэвисом, сказав ему, что она должна это сделать. |
Затем Лауре нужно будет поймать ключи, которые бросает Трэвис, нажав QTE. Сделайте все правильно, и Лаура выйдет из камеры, заприте дверь.
Лаура побежит к камере Макса и откроет ее, наконец, поговорив лицом к лицу после двухмесячной разлуки. Пара покинет камеры. Если Трэвис не спит, когда они уходят, вы получите прерывание, которое позволит вам извиниться за то, что заперли его.
Затем пара направится в центр станции, решив, что им следует поискать серебряные пули, прежде чем уйти. Призрачный голос приведет их к оружейной Трэвиса, где они найдут арсенал оружия для убийства оборотней.
Макс посмотрит на Лауру и скажет ей, что рад, что они свободны.
Тревожный |
Лаура утверждает, что они не свободны, пока не умрет Крис Хэкетт. |
Обнадеживающий |
Лаура порадуется, говоря Максу, что они на шаг ближе к дому. |
Они покинут полицейский участок и приготовятся к борьбе с Крисом Хэкеттом.
Назад в реальность
История Лауры и Макса вернется в соответствие с основным сюжетом. Ну, в любом случае, большая часть истории объясняется.
Она охотится за Крисом Хэкеттом, в то время как Макс на острове, ожидая, пока она во всем разберется. Оказывается, именно с ним Эмма столкнулась во время своей напряженной погони в главе 4. Осознав это, Райан укажет, что Эмма отправилась на остров, а Джейкоб последовал ее примеру, что вызывает ответ Лауры.
Честный |
Лаура скажет ребятам, что единственным существом на этом острове был оборотень Макс, поэтому, если они были там, они либо мертвы, либо убежали. |
Обнадеживающий |
Лаура говорит ребятам, что Эмма и Джейкоб, вероятно, в порядке. |
Затем Лаура объяснит, что произошло после того, как она застрелила Кейли, думая, что это был Крис, рассказав группе, что она отправилась на остров и подверглась нападению оборотня Макса. Затем мы увидим длинную кат-сцену встречи.
После того, как кат-сцена закончится, нам придется сделать выбор. Должна ли Лаура рассказать, что ее укусил Макс? Мы сможем показать укус или скрыть его.
Независимо от того, что вы выберете, Райан выхватит дробовик у Лауры, и сцена закончится. Прежде чем мы перейдем к главе 8, мы увидим, как новый персонаж запирает оборотня в камере, прежде чем два охотника затащат Джейкоба в ту же комнату и запрут его напротив монстра.
Гадалка
Когда основные загадки игры официально раскрыты, пришло время посетить гадалку и получить новые видения.
Глава 8
Глава 8 начнется с того, что Райан держит Лору в заложниках после того, как выясняется, что ее укусил Макс. Она продолжит спрашивать, где ей найти Криса Хэкетта, чему Райан не слишком обрадуется, учитывая его тесную связь с жизнерадостным лидером лагеря.
Райан откажется опустить пистолет, несмотря на вмешательство Дилана, который скажет Райану успокоиться. Райан обвинит Лауру в убийстве Кейли. После того, как она опровергнет обвинение, мы получим два варианта диалога.
Команды |
Райан снова скажет Лауре заткнуться. |
Неуверенно |
Райан спросит у Кейтлин совета, что делать. Она откажется говорить вам, как справиться с ситуацией. |
Группа продолжит свои попытки успокоить Райана, напомнив ему, что после всего, что они видели, Лаура, вероятно, права. Затем он сможет продолжить.
Неубежденный |
Райан будет утверждать, что он не хочет убивать Криса Хэкетта из-за стихотворения. Аби будет защищать доверие Лауры к стихотворению, утверждая, что оно совпадает с тем, что пережила группа. |
Любопытный |
Райан спросит о призрачном голосе, который Лаура услышала, когда выходила из полицейского участка. |
Предполагая, что Аби жива, Лаура спросит ее, видит ли она свой браслет, отметив, что он сделан из серебра. Райан с подозрением отнесется к ее интересу.
Подозрительный |
Райан спросит Лауру, что она делает. |
Агрессивный |
Райан пригрозит застрелить Лауру, если она сблизится с Аби. |
Лаура запихнет браслет Аби в гильзу дробовика, сказав ей, что это последнее средство, если на нее нападут. Выстрел убьет оборотня насмерть, если попадет.
После взаимодействия Кейтлин скажет Райану опустить пистолет, что он и сделает, в результате чего Лаура заберет его. Затем она спросит, где живет Крис. Райан может дать один из двух ответов:
Настырно |
Райан утверждает, что никогда бы не сказал Лауре. |
Хитро |
Райан будет притворяться тупицей, спрашивая Лауру, почему она думает, что он знает. |
Кейтлин подойдет к окну и укажет на жуткое поместье недалеко от домика у бассейна. Райан разозлится на нее за это.
Саркастический |
Райан спросит Лауру, думала ли она когда-нибудь о том, чтобы не выслеживать Криса Хэкетта и не убивать его. |
Сострадательный |
Райан предложит другой способ снять проклятие. |
Лаура начнет разочаровываться в Райане, заставляя Кейтлин его успокоить. Затем Лаура скажет, что собирается в поместье, чтобы закончить дело. Райан скажет ей, что тоже уходит.
Группа будет шокирована, спросив, почему Райан планирует присоединиться к ней.
Дружелюбный |
Райан скажет Лауре, что хочет доказать невиновность Криса. |
Агрессивный |
Райан скажет Лауре, что отказывается позволять такой убийце, как она, приближаться к Крису в одиночку. |
Лаура позволит Райану присоединиться к ней в ее охоте за Крисом Хэкеттом. Он скажет Дилану и Кейтлин вернуться в домик и починить машину.
Затем он покинет бассейн с Лаурой, готовясь войти в поместье Хэкеттов и покончить с этим раз и навсегда.
Путь к поместью Хэкеттов
Затем наша камера переключится на Лауру, которая вместе с Райаном направляется к поместью Хэкетта. Они не разговаривают, хотя Лаура сразу начинает что-то подозревать.
Она спросит Райана, на правильном ли они пути. Он ответит нерешительно, сказав ей, что почти уверен, что они идут в правильном направлении.
Подозрительный |
Лаура скажет Райану, что путь кажется неправильным, обвиняя его в том, что он намеренно ведет ее по ложному пути. |
Любознательный |
Лаура спросит, был ли Райан там раньше. Он признает, что нет. |
Пара продолжит идти, а Лаура расспросит Райана о Крисе Хэкетте. Он объяснит, что Крис является его наставником, и Лаура еще раз спросит, не заставляет ли его верность вести ее по ложному пути. Она огрызнется на Райана, и он спросит ее, почему она такая сложная.
Провоцирование |
Лаура вернет вопрос Райану, спросив его, почему он не помогает ей выследить Криса добровольно. |
Позитивно |
Лаура будет утверждать, что никто на самом деле не знает другого человека полностью. |
Они прибудут в дом, и Райан расскажет, что внутри живет мать Криса. Лаура спросит, как они должны добраться до дома.
Райан обдумывает вопрос несколько секунд, прежде чем подумать, что, возможно, им вообще не стоит сюда ходить.
Злой |
Лаура спросит Райана, на чьей он стороне, на ее или на стороне Криса? |
Сострадательный |
Лаура обратится к Райану, сказав ему, но ей нужно проникнуть в дом и найти его. |
Они будут продолжать обсуждать идею убийства Криса, прежде чем Райан найдет на земле рядом расшатанные деревянные доски. Доски начнут трескаться, ломаясь, когда они встанут на них вдвоем. Они окунаются в бассейн с водой внизу, и неожиданно вода причиняет боль Лауре в ее состоянии до превращения в оборотня.
Лаура и Райан будут плыть в безопасное место, поняв, что случайно попали в серию пещер, протекающих под поместьем Хэкеттов. Райан также заметит, что силы оборотня Лауры начали проявляться, и ее глаза светятся желтым.
Похоже, что побочным эффектом проклятия является способность избавляться от серьезных ран в ночь полнолуния, при этом поврежденный глаз Лауры возвращается в нормальное состояние, а шрамы на ее лице исчезают.
Проникновение в поместье Хэкетт
Идите к противоположной стороне бассейна с водой, в который упали Лаура и Райан.
Вы найдете маленькую черную коробку. Откройте её, и Лаура обнаружит внутри записку. После того, как она закончит её читать, мы получим подсказку.
Вернитесь к противоположной стороне бассейна и найдите ступени слева. Слева от них вы найдете кучу инструментов. Проанализируйте их, и Лаура получит улику.
Поднимитесь по ступенькам и следуйте по пути. Он будет вести вверх и из пещеры по поднятой дорожке. Как только мы доберемся до дорожки, запустится короткая кат-сцена, в которой Лаура и Райан поймут, что их направляет призрачный голос ведьмы из карьера Хэкетт.
Как только ролик закончится, следуйте по пути, пока не дойдете до второго ролика. В следующей сцене будет показана поломка перил. Следуйте по пути, пока не пройдете через каменную арку в новую область. Прежде чем подняться по ступенькам впереди, давайте остановимся и направимся к небольшому выступу впереди.
Оказавшись там, камера переключится на карту Таро, которая будет находиться на более высоком проходе. Возьмите её.
Как только это будет сделано, поднимитесь по лестнице, и вы запустите кат-сцену. Сцена покажет, как часть ступенек рушится под весом Райана, заставляя Лауру прыгнуть в безопасное место. Выполните QTE, чтобы успешно совершить прыжок, схватив Райана за руку и взобравшись на платформу впереди.
Как только сцена закончится, продолжайте идти по пути к вершине ступеней. Вы увидите столб. Обойдите его, пока не увидите внизу мост над пропастью. Вместо того, чтобы переходить мост, посмотрите направо, чтобы найти кучу мяса на полу. Исследуйте его, чтобы добавить в свою коллекцию улику.
Пройдите через пропасть по мосту, следуйте по тропинке, остановитесь у ближайшего предупреждающего знака, чтобы услышать, как Райан отпустил ужасную шутку, и продолжайте движение к выходу. Когда вы доберетесь до деревянной арки, ведущей из пещер, Лаура спросит Райана.
Он будет утверждать, что у Лауры проблемы с ним, потому что он не вписывается в рамки архетипа.
Пациент |
Лаура будет снисходительнее относиться к Райану, уговаривая его открыться. Он объяснит свое уважение к Крису. Он также будет говорить о Кейтлин и Дилане, утверждая, что они оба в него влюблены, но он не уверен, нравится ли ему кто-то из них. |
Любознательный |
Лаура спросит, в какую коробку, по его мнению, она его кладет. Райан будет раздражен. Лаура будет насмехаться над ним за то, что он уклоняется от конфронтации, и они продолжат сцену. |
Пара пойдет к заколоченному туннелю, ведущему из пещер. Чтобы получить доступ к туннелю, нам нужно выполнить QTE.
Продолжайте движение по маршруту. На полпути к туннелю камера автоматически переключится на карту Таро, которая спрятана за бочкой.
Туннель ведет в подвал Хэкетта. Пройдите в противоположную сторону комнаты и осмотрите деревянные ящики справа от двери. Райан и Лаура найдут внутри ящики с выпивкой, подтверждая, что пещеры предназначались для продажи рома.
После осмотра ящиков, можно пройти через дверь слева от вас и официально закончить сцену.
(Кейтлин) Возвращение к фургону
Теперь вернемся к Кейтлин, Дилану и Аби, которые возвращаются к фургону. Когда мы догоним троицу, они прибудут к хижине, обнаружив, что она разрушена после стычки Кейтлин с охотником.
Дилан спросит, что случилось с домиком, и Кейтлин сможет ответить одним из двух способов:
Пренебрежительный |
Кейтлин будет избегать вопроса об ущербе в домике. |
Честный |
Кейтлин признается, что поссорилась с одним из охотников. |
Группа обсудит план, как только они сбегут из домика, утверждая, что они вернутся за Джейкобом, Эммой и Ником на фургоне. Затем они направятся к машине.
Если Эмма не была укушена (или была укушена в главе 6), то Дилан подойдет к машине, откроет дверь и обнаружит внутри Эмму, которая яростно брызнет ему в лицо баллончиком. Она скажет им, что ее оружие с запахом цветов было всем, что она смогла найти в фургоне, и мы продолжим сцену.
Если Эмму укусили, все пойдет немного по-другому.
(Возможная смерть) Битва с оборотнем Эммой
Если Эмму укусили, этот раздел будет значительно сложнее. Предполагая, что Аби все еще с вами, часть начнется с того, что Эмма-оборотень выпрыгнет из машины и погонится за Аби.
Кейтлин вытащит дробовик, и нам будет предложен выбор.
Бежать |
Если мы побежим, Эмма погонится за Аби и набросится на нее, когда она войдет в бункер. Эмма разорвет горло Аби, мгновенно убив ее. |
Стрелять |
Если мы будем стрелять, Кейтлин получит сценарий, в котором ей придется целиться и стрелять в Эмму. Если она добьется успеха, Эмма изменит цели, придя за Кейтлин и Диланом. |
Предполагая, что вы решили стрелять, бой продолжится, когда оборотень запрыгнет на крышу фургона. У Кейтлин будет новый боевой сценарий. Цельтесь в Эмму и стреляйте, чтобы сбить ее с фургона. Она упадет, быстро встанет и закружится, стоя перед Кейтлин и Диланом. Аби бросит вам серебряную пулю, которую Лаура сделала ей ранее в домике у бассейна, и вам придется сделать выбор.
Используйте серебряную пулю |
Если вы используете серебряную пулю, Кейтлин выстрелит в Эмму и она убежит в лес. Позже в этой главе мы поймем, что выстрел убил Эмму. |
Используйте обычные пули |
Кейтлин выстрелит в Эмму несколько раз, заставив ее сбежать, но выжить. |
Ремонт фургона
Независимо от того, придется ли вам сражаться с оборотнем, чтобы добраться до машины, Кейтлин в конце концов взглянет на фургон и увидит, что для его ремонта необходимы запасные части. Единственная оставшаяся надежда — отправиться на свалку.
Дилан скажет Кейтлин, что это звучит как длинный путь.
Поощрение |
Кейтлин скажет Дилану, что он нужен ей для миссии. |
Сарказм |
Кейтлин огрызнется на Дилана, спросив его, есть ли у него предложения получше. |
Затем они согласятся, что Дилан и Кейтлин отправятся на свалку. Если с вами будут Аби и Эмма, они направятся в бункер.
(Райан) Подвал Хэкетта
Теперь мы вернемся к Райану и Лауре. Как только вы восстановите контроль, немедленно посмотрите налево. Вы увидите арку прямо рядом с бочками. Она приведет вас в боковую комнату.
Войдите в арку и идите к центру комнаты. Камера переключится на карту Таро.
Теперь взгляните на ржавые трубы в левой части комнаты. Взаимодействуйте с ними, и мы получим подсказку.
Изучив карту Таро и подсказку, выходите через арку в задней части комнаты. Вместо того, чтобы идти через подвал в комнату слева от вас, быстро идите направо и найдите на полках зеленую шляпу.
Райан поднимет её, заметив имя Бобби, написанное на ободе шляпы. Это не подсказка, но это дает нам имя одного из Хэкеттов, с которыми мы сталкивались сегодня несколько раз. Изучив шляпу, давайте теперь пройдем через дверь напротив нас и попадем в освещенную красным светом комнату.
Когда вы подойдете, Райан чуть не поскользнется. Пройдите QTE и удержитесь, чтобы не насторожить Трэвиса и его мать, которые разговаривают в гостиной над подвалом. Райан войдет в комнату и найдет Джейкоба запертым в одной из клеток. Он укажет на оборотня двумя клетками ниже, который сейчас отдыхает.
Затем мы получим прерывание, которое даст нам возможность открыть клетку. Если мы решим открыть ее, Джейкоба ударит током, что вызовет много шума, который услышат Трэвис и его мать. Лучший выбор - оставить его.
(Возможная смерть) Оборотень в клетке
Райан поговорит с Джейкобом об отключении электричества у двери, чтобы освободить его. Мы также быстро перейдем в гостиную наверху, где Трэвис рассказывает своей матери, что Кейли была убита ранее ночью.
Когда вернемся в подвал, Лаура начнет красться от Райана к оборотню в другой камере. Джейкоб заметит, что она подняла пистолет на оборотня. Затем мы получим прерывание, так как Райан может выбрать, останавливать Лауру или нет.
Остановить Лауру |
Лаура не стреляет в оборотня, и сцена продолжается, Райан разговаривает с Джейкобом об его освобождении. |
Не останавливать Лауру |
Лаура стреляет в оборотня, которым оказывается Ник. Поскольку она использовала серебряные пули, выстрел убьет Ника. Затем Лаура будет захвачена Трэвисом, который услышал выстрел, и сцена продолжится. Теперь вы пойдете к гадалке. |
Если вы не планируете совершить попытку, в которой вы позволите всей команде умереть, стрельба по оборотню здесь не принесет вам много пользы. Вы не сможете спасти Джейкоба, а значит, потеряете Ника. Разумнее всего остановить Лору .
The Quarry прохождение все главы
Мы вернемся к разговору. Нам придется сделать выбор: помочь Джейкобу или оставить его? Это будет иметь последствия, ведущие к следующей главе.
Как спасти Джейкоба
Если мы оставим Джейкоба, он останется в клетке, а Райан и Лаура поднимутся наверх. Райан скажет Джейкобу, что в клетке ему наверняка будет безопаснее, чем если бы он был на свободе в лесу.
В главе 9 Лаура уничтожит блок предохранителей в поместье Хэкеттов, открыв клетки внизу. Если Джейкоб в клетке и оборотень не был застрелен Лаурой, то он войдет в клетку Джейкоба и убьет его.
(Возможная смерть) Освобождение Джейкоба
Если вы решили освободить Джейкоба, то нам придется придумать, как управлять автоматическим выключателем напротив его клетки. Если посмотреть на панель, она предложит четыре переключателя. Нам нужно будет нажать их в правильном порядке, чтобы открыть как клетку Джейкоба и центральную клетку.
Если вы сначала откроете клетку Джейкоба, а затем клетку оборотня, Джейкоб умрет. Между тем, если вы сначала откроете клетку оборотня, головоломка закончится, и Райан скажет Джейкобу оставаться на месте. Сама головоломка сосредоточена вокруг чисел на дверях. У двери Джейкоба номер 3, у центральной двери номер 5, а у двери оборотня номер 7.
Мы должны сложить номера выключателей вместе, чтобы получить номер на выбранной нами двери. Итак, вот три возможные комбинации кодов, которые открывают каждую дверь:
Дверь |
Комбинация выключателя |
Джейкоб |
Выключатель 1 + 2 |
Центральная дверь |
Выключатель 1 + 4 |
Дверь оборотня |
Выключатель 3 + 4 |
Как только Джейкоб будет освобожден, вы найдете Лауру, которая слушает разговор Трэвиса с его матерью через люк, ведущий в гостиную. Подслушивайте пару, пока Лаура случайно не выбьет люк, из-за чего мать Трэвиса схватит ее. Затем сцена закончится.
Гадалка
Мы зайдем сюда, мило поболтаем с гадалкой, послушаем о найденных картах и двинемся дальше.
Глава 9
Глава начнется тем, что Кейтлин и Дилан прибудут на свалку, чтобы найти автомобиль. Это уединенное место, но кажется, что пара идет в ловушку.
Главное, что следует отметить в этой главе, это то, что выбор здесь будет определять, убьете ли вы всю семью Хэкеттов, увидите тайное видение гадалки и откроете лучшую концовку.
(Дилан) Разборки на свалке - Часть 1
Предполагая, что Дилан все еще жив, мы начнем главу 9 с его точки зрения. Идя через лес к свалке, разговор с Кейтлин пойдет одним из двух способов в зависимости от того, потерял ли Дилан руку в главе 5.
Если Дилан потерял руку, Кейтлин обсудит с ним травму.
Депрессия |
Дилан будет утверждать, что потеря руки изменит всю его жизнь, и никто не будет относиться к нему как раньше. |
Позитив |
Дилан будет утверждать, что это как минимум уникально. |
Если Дилан не потерял руку, он расскажет о разговоре в бильярдной между Лаурой и Райаном.
Раздраженный |
Дилан утверждает, что чувствовал, что Райан не соответствует тому, как он обращался с Лаурой. |
Любопытный |
Дилан спросит, думает ли Кейтлин, что между Райаном и Лаурой была романтическая искра. |
Независимо от судьбы Дилана, пара в конечном итоге перейдет к теме своих отношений с Райаном. Здесь мы получим два из трех вариантов диалога в зависимости от того, есть ли у Дилана его рука:
Любопытный |
Дилан спросит Кейтлин, думает ли она, что у них все еще есть шанс с Райаном. |
Светоотражающий |
(Вы получите этот выбор, если Дилан потерял руку в главе 5) Дилан скажет Кейтлин, что ему нужно некоторое время, чтобы подумать, а не искать отношения. |
Пренебрежительный |
(Вы получите этот выбор, если Дилан не потерял руку в главе 5). Дилан скажет Кейтлин, что Райан не стоит усилий. Она не поверит ему. |
Затем пара направится к воротам свалки.
(Аби) Ожидание в убежище - Часть 1
Если Эмма жива и не в режиме оборотня, мы быстро остановимся на короткой сцене с ней и Аби в убежище. Аби спросит, что им теперь делать, что заставит Эмму пошутить.
Любопытный |
(Дружеский маршрут) Аби спросит, почему Эмма такая оптимистичная. Она скажет, что ей не нравится видеть других грустными. Затем Аби может ответить дружеским ответом или другим любопытным ответом. |
Раздраженный |
(Критический маршрут) Аби скажет Эмме вырезать его. Эмма пошутит в ответ, сказав, что Аби клинически неспособна веселиться. Затем мы можем ответить гневным или задумчивым ответом. |
Затем пара обсудит, какая это была ужасная ночь.
(Лаура и Райан) Уничтожение Хэкеттов - Часть I
Теперь мы перейдем к Лауре, которую Констанс (мать Криса и Трэвиса) тащит через гостиную Хэкетта. Лаура в конце концов вырвется на свободу, ударит Констанс дробовиком и отступит в угол. Мы увидим, что большая часть семьи собралась в гостиной, включая Трэвиса, Констанс и двух охотников (которых, как мы знаем, зовут Джедедайя и Бобби).
Пытаясь отобрать дробовик у Лауры, Констанс приглушит ближайшую керосиновую лампу и бросится на нее из темноты. Мы получим QTE, чтобы вырвать оружие из ее рук.
Пройдите QTE |
Лаура случайно стреляет из дробовика, жестоко убивая Констанс. |
Провалите QTE |
Лаура отводит дробовик назад и целится в Констанс, оставляя ее в живых. |
Если Констанс была убита, Джедедайя попытается реанимировать ее, а затем Бобби выведет Райана из подвала. Увидев, что случилось с Констанс, Бобби ударит Райана ножом в бок и пойдет к Лауре, заставляя ее бежать. Джедедайя будет целиться в нее, когда она бежит через дверь, заставляя нас пройти QTE, чтобы увернуться от его пули.
Если Констанс не была убита при обмене, Трэвис, Констанс и Джедедайя будут препираться между собой из-за Лауры. Затем Бобби выведет Райана из подвала, и у нас будет выбор: бежать от Бобби или отвлечь его, чтобы помочь Райану? Оба приведут к одному и тому же результату- это просто изменит порядок, в котором все происходит. Лаура сбежит, Райан получит ножевое ранение, но сбежит вниз на кухонном лифте, а Хэкетты побегут за Лаурой.
Райан против Бобби
После того, как Лаура убегает, мы переходим к Райану, который выбрался из кухонного лифта в спальню. Он хочет сбежать, но сначала ему нужно разобраться с большим охотничьим ножом, торчащим из его бока.
Это значит, что нам придется сделать выбор: убрать нож или оставить его?
Вытащить это |
Райан попытается вынуть нож один раз и поймет, что это невероятно больно. Затем нам нужно будет решиться, чтобы вынуть нож во второй раз, чтобы успешно удалить его. |
Оставь это в |
Райан пока оставит нож. Нож сыграет значительную роль в судьбе одного из персонажей этой главы. Если он все еще находится в боку Райана, когда он встречает Бобби в третий раз, он получит возможность вынуть нож и нанести удар Бобби во время прерывания. Если он добьется успеха, рана ослабит Бобби, а это означает, что он неизбежно будет убит оборотнем Крисом, когда они сразятся в бойне Хэкетта. |
Как только Райан встанет на ноги, мы получим контроль и сможем перемещаться по комнате. Имейте в виду, что наше время в этой комнате будет ограничено, так как Бобби войдет через определенное количество времени.
Как только вы вернете контроль, посмотрите на комод на противоположной стороне комнаты от кухонного лифта. Вы найдете небольшую коробку, с которой Райан может взаимодействовать. Внутри находится письмо Кейли к Констанс. Глядя на него, мы получим доказательство.
Взгляните на шкаф слева от коробки. Райан осмотрит его. Кажется, это неплохой тайник, который нам вскоре может понадобиться.
Осмотрев гардероб, идите к двери напротив него. Камера должна перейти к карте Таро, лежащей на шкафу.
Наконец, давайте направимся к кровати в правой части комнаты. Изучите её, и Райан найдет ужасающий сюрприз... тем не менее, это еще одно хорошее место для укрытия.
Идите к двери напротив шкафа и взаимодействуйте с ней. Райан посмотрит в замочную скважину и увидит, как Бобби мчится к двери.
Теперь у нас будет выбор: заблокировать дверь или спрятаться?
Блокировать дверь |
Райан заблокирует дверь стулом, но Бобби ворвется внутрь. Затем вам нужно будет пройти QTE, чтобы бежать к выходу из спальни, и выбить дверь. |
Скрывать |
Райану придется выбирать между тем, чтобы спрятаться под кроватью или в шкафу. Что бы вы ни выбрали, вам нужно будет выполнить QTE дыхания. Затем Райан выйдет через дверь. |
Независимо от вашего пути, вы в конце концов покинете спальню и войдете в длинный коридор. Райану нужно будет заблокировать дверь здесь, нужно пройти QTE, чтобы поставить перед ней шкаф.
Затем Бобби оскорбит Райана.
Лаура против Джедедайи
Когда мы вернемся к Лауре, она будет мчаться через поместье Хэкеттов, чтобы сбежать от Джедедии. В конце концов, она войдет в ванную и увидит дверь слева от себя, а ванну справа.
Бежать |
Если мы побежим, Лауре придется выполнить QTE, чтобы выскочить из комнаты, а затем, чтобы остановиться, как раз в тот момент, когда она вот-вот наткнется на металлический шип. |
Скрываться |
Если мы спрячемся, Лаура прыгнет в ванну, и мы получим QTE, пока Джедедайя ищет Лауру. Подождите, пока красный свет исчезнет, и отпустите кнопку действия, чтобы выйти. |
Оба варианта приведут Лауру в маленькую комнату с пианино, где она получит передышку в погоне. Идите к пианино. Оно слева от вас.
Если вы взаимодействуете с ним, Лаура прервется, что позволит ей сыграть. Если вы решите сыграть, пианино издаст ужасно фальшивую ноту, и из него вылетит пыль, заставив Лауру выругаться.
Теперь идите к столу справа от лестницы. Взаимодействуйте с ним, и Лаура посмотрит на охотничьи трофеи на стене. После завершения взаимодействия вы получите подсказку.
Поднимитесь по лестнице. Наверху вы войдете в короткий коридор с выходами справа и слева. Пройдите через дверной проем справа.
Вы войдете в небольшой офис. Подойдите к столу в задней части комнаты, чтобы найти книгу с заметками о том, как содержатся Крис, Калеб и Кейли в форме оборотня.
После того, как вы это прочтете, найдите раму в левой части офиса. Это генеалогическое древо Хэкеттов, показывающее всю родословную охотников, живущих в Карьере.
Выйдите из офиса, вернитесь в коридор и пройдите через дверной проем слева. Путь приведет вас в комнату с большими окнами. Направляйтесь к окну перед вами, и камера должна перейти к карте Таро.
Идите к двери в правой части комнаты. Мы перейдем к ролику, когда Джедедайя (и Констанс, если она выжила в борьбе за пистолет ранее) войдут в дверь и будут угрожать Лауре. Джедедайя выстрелит в Лауру, сбив ее с ног.
Теперь мы вступим в бой с Джедедайей, нужно будет выполнить серию QTE. Это оттолкнет Джедедаю от Лауры, позволив ей снова встать на ноги.
Глядя на Джедедайю, который изо всех сил пытается встать на ноги, мы получаем возможность либо напасть на охотника, либо убежать из комнаты.
Атака |
Лаура нападет на Джедедайю, когда он будет держать ее под прицелом, жестоко убив его. |
Бежать |
Лаура убежит от Джедедаи, позволив ему выжить. |
Результат нашего выбора не произойдет сразу. Во-первых, Лаура уничтожит ближайший блок предохранителей, так как свет в комнате дезориентирует ее. Это означает, что клетки внизу откроются. Если Джейкоб и оборотень все еще живы и содержатся внутри, то Джейкоб будет разорван оборотнем на части и умрет в процессе. Нет никакого способа предотвратить эту судьбу, кроме как убедиться, что Джейкоб свободен или оборотень мертв в главе 8.
Когда мы вернемся к Лауре, она будет стоять в темноте лицом к Джедедаи и, если она жива, к Констанс. Затем Трэвис ворвется в комнату и скажет всем успокоиться. Лаура теперь выполнит выбор, который мы сделали ранее, либо убьет Джедедайю, либо убежит из комнаты.
Райан против Бобби
Теперь вернемся к Райану, который ковыляет по дому, пытаясь убежать от Бобби, который идет за ним. Когда Бобби собирается его поймать, Райан обнаруживает дыру в ближайшей стене, которую он может использовать, чтобы спрятаться от неуклюжего охотника.
Если Райан не вынул нож раньше, вам придется выполнить серию QTE, чтобы пройти через небольшой проход впереди. Когда Райан будет протискиваться, пройдите QTE. Если Райан достал нож раньше, вам придется пройти QTE, чтобы пробиться сквозь стену.
Оба пути в конечном итоге приведут вас к QTE, где Райан будет прятаться, пока Бобби ищет его. Как всегда, удерживайте кнопку действия, наблюдайте за красным индикатором, показывающим, куда смотрит Бобби, подождите, пока он не исчезнет, а затем отпустите.
Вы сбежите через стену, но не уйдете далеко. Райан доберется до следующей комнаты, но рухнет на пол. Бобби войдет в комнату, загоняя вас в угол. Если Райан не уберет нож, застрявший в его боку, мы получим прерывание, и Райан сможет нанести удар Бобби.
Ударить Бобби |
Если мы сначала ударим Бобби ножом, это мало что даст. Он расстроится и убежит из комнаты, оставив нас одних. Позже в этой главе удар ослабит Бобби, а это означает, что Крис убьет его на кухне. |
Оставить Бобби |
Если мы не зарежем Бобби, Лаура спрыгнет вниз и будет угрожать ему. Зная, что она собирается превратиться, он убежит. Бобби переживет встречу с Крисом позже в главе, имея силы, чтобы отбиться от него. |
Если Райан уберет нож из своего бока, Бобби попытается напасть на него, сказав Райану, что он украл его имущество. Затем Лаура спрыгнет вниз, отпугнув Бобби, так как он знает, что она заражена.
Лаура займётся Райаном, который явно не в лучшей форме. Она возьмет на себя вину за травму, утверждая, что все, что она делает, это причиняет людям боль.
Симпатия |
Райан скажет Лауре, что это не ее вина. |
Насмешка |
Райан будет шутить с Лаурой, утверждая, что это определенно ее вина. |
Лаура признается Райану, что в его нынешнем состоянии он умрет. Однако она излагает план, который может спасти ему жизнь. Если она укусит Райана, его раны заживут, подобно тому, как ранее ночью зажил ее глаз. Компромисс заключается в том, что Райан будет заражен, а это означает, что ему придется убить Криса Хэкетта, чтобы освободиться от проклятия.
Это важное решение, которое имеет довольно значительные последствия для остальной части истории, а именно влияет на то, сможем ли мы разблокировать хорошую концовку и выявить истинное зло, преследующее Карьер Хэкетта.
Согласиться |
Лаура укусит Райана. Райан будет заражен. Если Райан заражен, он сможет пережить резню Хэкетта на кухне позже в этой главе и сказать Трэвису, что видел белого волка. Это изменит сюжет, а это означает, что Лаура, Райан и Трэвис объединятся в главе 10 и выследят Сайласа. |
Отклонить |
Лаура оставит Райана, позволив ему рискнуть. Что бы вы ни делали, он умрет вскоре после убийства Криса в резне Хэкетта. |
Что бы вы ни выбрали, Лаура поднимет Райана наверх, и пара покинет этот район, направившись обратно в поместье, чтобы выследить Криса Хэкетта.
(Дилан) Разборки на свалке - Часть 2
Следуйте по пути через свалку и поверните направо, когда доберетесь до открытого гаража впереди.
На столе посреди гаража вы увидите зеленую кнопку. Взаимодействуйте с ней. Это откроет главные ворота на свалку, через которые нам придется пройти.
Однако, прежде чем мы покинем гараж, давайте сначала поднимемся по лестнице рядом со столом и дойдем до конца прохода наверху. На столе в конце пути мы найдем записку. Изучите записку, чтобы добавить подсказку.
Сделав это, спускайтесь по лестнице, выходите на свалку и через ворота впереди. Через свалку ведут три тропы.
Вам нужно найти только одну подсказку и одну карту Таро. Чтобы найти оба предмета, идите по центральному пути, когда идете через ворота в основную часть свалки. Вы запустите кат-сцену, в которой Дилан пугается неисправного света. Продвигайтесь вперед, пока не найдете несколько транспортных контейнеров.
Поднимитесь по ступенькам с левой стороны контейнеров, и вы окажетесь на них. Вместо того, чтобы спускаться по ступенькам прямо перед вами, следуйте по пути налево.
Когда вы будете следовать по маршруту, камера должна переключиться на карту Таро, спрятанную в ближайшем окне.
Продолжайте идти по пути на грузовых контейнерах, пока не дойдете до ступенек, ведущих вниз. Спуститесь и поверните направо. Вы должны увидеть вывеску гадалки. Это даст нам имя для этого неуловимого персонажа: Элиза.
Теперь обернитесь и найдите лестницу, ведущую к крану. Когда вы подойдете, начнется кат-сцена, в которой Дилан и Кейтлин будут говорить о машине, прикрепленной к крану. Похоже, пара сможет её опустить, чтобы получить рабочий автомобиль, который сможет вывести ребят из Карьера Хэкетта.
Кейтлин скажет Дилану включить кран, чтобы она могла взглянуть на машину. Дилан явно беспокоится о своей безопасности.
Тревожный |
Дилан спросит Кейтлин, может ли он получить пистолет. Она откажет. |
Поощрение |
Дилан скажет Кейтлин, чтобы она прикрывала ему спину, пока он управляет краном. |
Затем Дилан направится к крану, запрыгнет внутрь и запустит его, успешно опуская машину.
(Возможная смерть) Бой на свалке
Когда Дилан смотрит на свалку, он замечает, что что-то не так.
Зная, что вот-вот произойдет что-то зловещее, у Дилана есть два варианта, как справиться с ситуацией.
Предупредить Кейтлин |
Дилан гудит краном, и Кейтлин садится в машину. |
Поднимите автомобиль |
Дилан поднимает машину, не сказав Кейтлин. Она все равно упадет. |
Независимо от того, что вы выберете, вам придется пройти QTE, чтобы поднять машину. Оборотень прыгнет за машину и промахнется, снова попытавшись и успешно забравшись на нее. Кейтлин попросит Дилана снять его с машины.
Гудок |
Дилан гудит, заставляя оборотня взобраться на кран и прийти за ним. Вам нужно будет пройти QTE, когда он врывается в кран, чтобы сбить его. Если вы добьетесь успеха, волк упадет с крана и встретится с Кейтлин, которая выпала из машины на свалку внизу. |
Двигать автомобиль |
Дилан начинает быстро двигать машину вперед и назад. Кейтлин выпадет из машины на комплект старых шин. Оборотень спрыгнет с машины и поравняется с ней. |
Оборотень будет смотреть на Кейтлин, подбираясь к ней все ближе и ближе. Нам нужно будет пройти QTE, чтобы повернуть кран и сбросить машину на оборотня. Это официально завершит сражение.
(Аби) Ожидание в убежище - Часть 2
Теперь вернемся к Аби и к Эмме, которые сидят и ждут, пока группа вернется с их заданий. Аби потеряет терпение и решит исследовать убежище, что приведет нас к области с двумя очень важными предметами.
Идите к лестнице. Камера переключится на карту Таро, которая находится рядом с дверью в бункер.
Идите на противоположную сторону бункера. Пока не идите к лестнице слева от вас. Ищите блок предохранителей в самом конце комнаты. Взаимодействуйте с ним, и Аби найдет несколько серебряных пуль на полу. Они будут невероятно важны во время главы 10.
Идите к лестнице слева от блока предохранителей. Как только вы подниметесь на нее, Аби войдет в офис Криса Хэкетта, завершив сцену.
(Райан и Лаура) Победа над Хэкеттами - Часть 2
Пришло время вернуться к Райану и Лауре, которые пробрались на чердак Хэкеттов. Райан будет в довольно тяжелом состоянии, тем временем Лаура заметит, что чувствует себя невероятно энергичной, намекая на то, что ее превращение в оборотня неизбежно.
Поверните камеру, и вы встретитесь взглядом с прикованным цепями оборотнем. Идите прямо к нему. Лаура скажет Райану, что они, вероятно, смотрят на Криса Хэкетта.
Прежде чем они смогут обсудить это, оборотень вырвется на свободу и пойдет к вам. Как только он собирается атаковать, пол ломается, и Райан, Лаура и Крис падают на кухню внизу.
(Возможная смерть) Резня Хэкетта
Когда Крис, Лаура и Райан упадут на кухню внизу, все оставшиеся Хэкетты войдут в комнату. Крис немедленно нападет на Бобби, а Лаура вырвется наружу, трансформируясь и нанося удары Трэвису по лицу. Насколько плохо все пойдет, будет полностью зависеть от Бобби.
Если Райан ударил Бобби ножом во время его последней встречи с охотником, то готовьтесь к кровавой бане. Когда Бобби ослабнет, все Хэкетты в комнате, кроме Трэвиса, будут убиты, поскольку Крис загрызет Бобби, расплющивает Джедедаю (если он жив) и убьет Констанс (если она жива).
Если Райан не ударил Бобби ножом, тогда все будет гораздо менее кроваво. Констанс и Джедедайя выйдут из комнаты, пока Бобби борется с Крисом. Затем Крис швыряет Бобби к стене, нокаутируя его. Короче говоря, это обеспечит спасение большинства Хэкеттов.
После потенциальной бойни Райан полезет к дробовику на полу, и мы получим очень важный боевой сценарий.
Стреляйте в Криса |
Крис умирает, Лаура возвращается в свою человеческую форму, и, если Лаура заразила Райана, он вылечится. Это также вылечит Макса. |
Не стреляйте в Криса |
Райан будет жестоко убит Крисом, а Лаура получит нож от Трэвиса, когда она обезглавит его. |
Стреляйте в Лауру |
Райан застрелит Лауру до того, как Крис жестоко убьет Райана. |
Сцена закончится, если Крис выживет. Однако, если вы выстрелили и убили Криса, мы перейдем к следующей части сцены.
(Возможная смерть) Последствия резни Хэкетта
Предполагая, что вам удалось прикончить Криса и снять проклятие, Райан и Лаура теперь обратят свое внимание на Трэвиса, который смотрит на Лауру.
Следующий шаг этой главы будет полностью зависеть от того, чем завершилась встреча Лауры и Трэвиса в камере еще в 7 главе, а также от того, принял ли Райан предложение Лауры укусить его ранее в главе.
Лаура застрелила Трэвиса
Если Лаура выстрелила в Трэвиса во время их встречи в камерах полицейского участка, он захочет отомстить, ударив ее осколком зеркала в грудь и убив. Райан закричит от гнева, когда Трэвис встанет на ноги и подойдет к нему.
Дипломатический |
Райан будет умолять Трэвиса не устраивать дальнейшего кровопролития, утверждая, что они могут работать вместе. Трэвис не слушает. |
Агрессивный |
Райан скажет Трэвису, чтобы он собрался, начиная драку. |
Затем Трэвис побежит к Райану и попытается забрать его дробовик. Чтобы избежать захвата, пройдите QTE, и Райан увернется, войдя в боевой сценарий. Стреляйте, тогда Трэвис и Райан переживут эту ночь. Провалите любой боевой сценарий, и Райан будет убит Трэвисом.
Лаура не стреляла в Трэвиса — Райан отказался от укуса
Если Лаура не стреляла в Трэвиса во время их встречи в полицейском участке, а Райан отказался от возможности быть укушенным, мы получим еще один конец этой сцены.
Вскоре после убийства Криса Райан падает замертво на пол, погибая от потери крови. Когда Райан умрет, Лаура и Трэвис помчатся к дробовику, который выпадает из его рук. Вам придется побороться за него, выполнив QTE. Если вы выиграете, вы войдете в боевой сценарий, где сможете выстрелить и убить Трэвиса. Если вы проиграете, Трэвис запрёт Лауру в камерах в подвале.
Лаура не стреляла в Трэвиса - Райан был укушен
Если Лаура не выстрелила в Трэвиса во время их встречи в камерах полицейского участка, а Райан принял укус, мы получим лучшую концовку в игре.
В этом сценарии Райан переживет свои раны, а Трэвис не захочет убивать Лауру, что позволит троице поговорить о монстрах в лесу и о том, как вылечить проклятие оборотня.
Трэвис объяснит, что Крис не был первым оборотнем. Его укусил Калеб, его сын. Однако Калеб также не является создателем проклятия. Оборотнем, который на самом деле начал весь этот беспорядок, был Сайлас, участник бродячего карнавала, известный как белый волк. Райан расскажет, что ранее ночью видел волка, соответствующего этому описанию, что побудило Трэвиса высказать идею.
Трэвис, Лаура и Райан должны объединиться, чтобы найти Сайласа, усыпить его и положить конец этому кошмарному проклятию раз и навсегда.
Поинтересоваться |
Лаура спросит, с какой стати она должна присоединиться к Трэвису после всего, что он сделал. |
Подозрительный |
Лаура спросит, почему она должна доверять Трэвису. |
Трэвис скажет им, что у них нет другого выбора, и маловероятное трио решит, что объединение в их интересах.
Гадалка
Когда мы подойдем к трейлеру гадалки, она отреагирует одним из двух способов в зависимости от того, как мы поступили с семьей Хэкеттов. Если мы убили большинство Хэкеттов, она похвалит нас. Если мы не убили большинство Хэкеттов, она выйдет из себя и скажет нам, что мы потерпели неудачу.
The Quarry прохождение игры
В любом случае, она по-прежнему будет показывать наши карты, хотя ее поведение гораздо более агрессивно. Если вы взяли карту Иерофанта, Элиза выйдет из себя и спросит, как вы нашли карту. Не позволяя вам выбрать видение, вы автоматически попадете в секретную сцену, где вы, наконец, поймете связь Элизы с Сайласом.
(Элиза) Происхождение Сайласа
Теперь мы перейдем к Элизе, которая смотрит, как ее лагерь сгорает дотла. Она позовет Сайласа, своего сына, который пропал из своей клетки. На мгновение мы получим контроль и сможем повернуть камеру, чтобы посмотреть на обгоревший труп за пределами клетки Сайласа. Элиза начнет пробираться к телу, чтобы подтвердить, что это ее сын.
Как только Элиза взглянет на тело, мы на долю секунды обретем контроль. Когда мы попытаемся пройти вперед, один из трейлеров взорвется, зацепив ближайшую канистру с пропаном, которая полетит к Элизе, а это означает, что нам нужно пройти QTE, чтобы увернуться.
Если вы не пройдете QTE, Элиза будет ранена. Она пообещает Сайласу, что будет ждать его в палаточном лагере, и умрет, когда место сгорит дотла.
Если вы пройдете QTE, Элиза увернется. Затем она направится к трупу у трейлера и обнаружит, что это шериф, а не Сайлас. Она может сказать об этом по его обугленному значку. Узнав, что ее сын все еще там, она обливается кровью и уходит в лес, говоря Сайласу, что идет.
Затем мы вернемся к трейлеру Элизы, где она расскажет о своей вендетте против Хэкеттов из-за того, что семья участвовала в пожаре в палаточном лагере и ежемесячной охоте на ее сына. Она будет умолять нас помочь Сайласу сбежать.
Глава 10
Стоит отметить, что есть целый сегмент этой главы, который будет отсутствовать, если вы не разгадаете тайну и не объединитесь с определенным персонажем.
(Макс) Пробуждение от кошмара
Если Райану удалось убить Криса в главе 9, мы откроем главу 10, играя за Макса, который вернулся в свою человеческую форму. После схватки с Лаурой он застревает на дереве, и ему приходится спускаться к домику на дереве.
Предполагая, что Эмма пережила стычку с оборотнем Максом в главе 4, Макс войдет внутрь и поищет свою одежду в сумке. Если Эмма забрала его одежду, ему придется переодеться в одежду Лауры.
Затем Макс спустится по лестнице из домика на дереве и окажется на пути обратно к причалу. Как только вы получите контроль, следуйте по маршруту вперед, пока не увидите шляпу Лауры на земле. Поднимите её, и Макс расскажет о Лауре, надевая шляпу.
Продолжайте идти по пути, пока не доберетесь до доков. Этот раздел изменится в зависимости от того, как закончилась глава 9.
(Возможная смерть) Лаура объединилась с Трэвисом / Лаура погибла в резне
Если Лаура и Райан решили объединиться с Трэвисом или Лаура не выбралась из резни в конце 9 главы, то Макс никого не встретит на причале. Вместо этого нам будет предоставлен выбор.
Либо мы остаемся на острове, либо плывем через озеро. Это может иметь катастрофические последствия.
Остаться |
Макс останется на острове до конца ночи. Мы не увидим его до эпилога, но он выживет. |
Плыть к берегу |
Макс поплывет к берегу и тут же столкнется лицом к лицу с оборотнем. Оборотень мгновенно убьет Макса. |
Если вы не пытаетесь совершить побег, просто оставайтесь на острове и переждите ночь. Макс прошел через многое, он заслуживает жизни. Независимо от вашего выбора, это завершит сцену.
Лаура убила Трэвиса
Если Райану не удалось пережить события главы 9, а Лауре удалось убить Трэвиса, мы получим трогательное воссоединение, которое завершит единственный игровой сегмент Макса. Когда Макс направится к докам, он увидит, как Лаура плывет на лодке, чтобы встретить его.
Она прибудет на пристань, пара обнимется, и сцена завершится, официально завершая истории обоих персонажей.
(Кейтлин) Нападение на домик
Теперь вернемся к Кейтлин и ( если он не мертв или не оборотень ) Дилану. Пара вернулась в домик и решила дать последний бой, скрывающимся в лесу врагам. Это означает, что они борются с оборотнем Калебом.
После блокировки двери начнется дождь, и Кейтлин сделает вывод, что ливень должен дать им немного времени. Ведь оборотни боятся воды. Мы воспользуемся плохой погодой, чтобы подготовиться к грядущей битве.
Идите на кухню слева от входных дверей. Если мы решили проникнуть в хижину за Аби в главе 1 и решили взять выброшенную игрушку, найденную внутри хижины, Кейтлин сможет достать ее из сумки Аби в дальнем правом углу комнаты. Убедитесь, что вы сделаете это, так как это потенциально может спасти жизнь.
Сделав это, вернитесь в центр домика. Поднимитесь по лестнице на восточной стороне комнаты и войдите в проход, ведущий на второй и третий этажи.
Прежде чем мы поднимемся, идите к центру дорожки и нажмите на маркер взаимодействия, который появляется у ближайших перил. Кейтлин посмотрит на картину на дымоходе напротив нее, добавив в нашу коллекцию подсказку. Затем у нас будет выбор: продолжать осматривать домик или готовиться к атаке. Нажмите «продолжить поиск».
Идите направо и, если мы провалили QTE, когда Бобби напал на Кейтлин в главе 5, на полу должна быть разбитая рамка. Взаимодействуйте с ней, и Кейтлин найдет внутри билет к Харум-Скарум.
Второй и третий этаж - южная сторона
Во-первых, давайте направимся на южную сторону второго этажа. Идите налево от портрета предков, и следуйте по дорожке в небольшую гостиную.
Взгляните на красный ковер на полу под соседними креслами. Кейтлин найдет несколько жетонов, принадлежащих Бобби. Она поговорит об этом с Диланом и пойдет дальше.
Затем пройдите через ближайшую дверь. Она приведет вас в спальню. На полу в центре комнаты вы найдете скомканную записку. Лаура обнаружит, что это письмо, отправленное родителям отдыхающих.
Давайте покинем эту комнату и поднимемся на третий этаж. Ступени будут слева от двери в спальню. Как только вы доберетесь до верхнего этажа, поверните налево, и камера переключится на карту Таро.
Пришло время вернуться к проходу и перейти на северную сторону второго и третьего этажей.
Второй и третий этажи - северная сторона
Теперь давайте направимся в область справа от портрета. Мы пройдем через дверной проем в маленькую комнату искусств и ремесел. Кое-что мы найдем в ближайшем классе. В него можно попасть через дверь рядом с лестницей.
Пройдите в класс и идите к доске справа от вас. Взаимодействуйте с ней, и Кейтлин расскажет об овце Яне. Имя будет соответствовать ошейнику, который мы нашли в убежище во время Пролога.
После того, как вы закончите с доской, выйдите из класса и поднимитесь по лестнице слева от вас. Когда вы доберетесь до третьего этажа, поверните направо и найдите маркер взаимодействия рядом с диваном. Кейтлин найдет кольцо на полу.
Идите на противоположную сторону области и найдите картонную коробку рядом с синими пластиковыми коробками. Исследуйте её, и Кейтлин найдет серию видеозаписей с камер наблюдения.
Когда вы будете готовы, вернитесь на дорожку второго этажа и снова взаимодействуйте с картиной предков. Выберите: «Подготовиться к атаке».
(Джейкоб) Обратный поход через лес
Как и в большинстве разделов главы 10, то, что происходит в этом коротком сегменте, будет полностью зависеть от сделанного нами ранее выбора. Джейкоб пойдет обратно через лес. Однако давайте рассмотрим два основных сценария, с которыми мы можем столкнуться:
Эмму не укусили
Если Эмма не была укушена в главе 4, Джейкоб пойдет через лес самостоятельно. Он будет злиться на себя за то, что заманил группу в ловушку в Карьере Хэкетта, и хотел бы извиниться.
Он упадет на колени и заплачет, а затем сцена завершится. Он доживет до другого дня.
Эмма была укушена, Кейтлин не использовала серебряные пули, а Крис был убит
Если Эмма была укушена в главе 4, Кейтлин не использовала серебряные пули в главе 8, а Райан убил Криса во время бойни в главе 9, то Джейкоб столкнется с Эммой, которая недавно снова превратилась в человека.
Пара кратко поболтает, прежде чем Джейкоб признается, почему группа действительно застряла в Карьере Хэкетта. Когда они заговорят, Эмма спросит Джейкоба, что случилось.
Честный |
Джейкоб скажет Эмме, что не хотел, чтобы их последняя ночь закончилась так. |
Саркастический |
Джейкоб нападет на Эмму, разозлившись на нее. |
Эмма спросит, как все к этому пришло. Здесь Джейкоб сможет раскрыть правду одним из двух способов.
Горький |
Джейкоб будет кричать на Эмму, говоря ей, что он разбил фургон, чтобы дать ей последний шанс понять, что она упускает. Она ударит Джейкоба по лицу. |
Раскаявшийся |
Джейкоб расскажет Эмме правду, искренне извиняясь за это. Эмма объяснит, что не хочет отношений с Джейкобом. |
В зависимости от того, какой вариант вы выбрали, вы получите две уникальные подсказки. Если вы выбрали «горький», вам придется выбирать между этими двумя вариантами.
Защитный |
Джейкоб разозлится на Эмму, сказав ей, что он сделал это, потому что заботится о ней. Она скажет ему, что больше никогда не хочет его видеть. |
Извиняющийся |
Джейкоб попытается извиниться перед Эммой. |
Если вы решили быть «раскаявшимся», вам придется выбирать между этими двумя вариантами диалога:
Извиняющийся |
Джейкоб искренне извинится, но затем спросит Эмму, было ли ей весело. Она рассердится на этот вопрос. |
Пренебрежительный |
Джейкоб откажется от своего рефлексивного подхода, сказав Эмме, что это ее вина, что они попали в эту передрягу из-за того, что она отвергла его. Она скажет ему, что он плохой человек. |
Независимо от того, чем закончится взаимодействие, Эмма порвет с Джейкобом, но пара проведет ночь вместе, ожидая восхода солнца. На этом их истории официально закончатся.
(Кейтлин) Нападение на домик - часть 2
Теперь мы вернемся к Кейтлин, которая собирается сразиться с оборотнем Калебом.
Вскоре после начала сцены мы услышим шум из трубы. Пора начинать бой.
(Возможная смерть) Кейтлин против Калеба
Калеб выйдет из дымохода и сразу же начнет преследовать Кейтлин, поднимаясь по лестнице и направляясь к ней.
Здесь мы получим наш первый выбор, Кейтлин сможет ждать или бежать.
Ждать |
Кейтлин придется застрелить Калеба в боевом сценарии. Победите, и она убежит в следующую комнату. При провале Кейтлин укусят. |
Бежать |
Кейтлин просто побежит в соседнюю комнату. |
Кейтлин войдет в зону декоративно-прикладного искусства и заблокирует дверь деревянным стулом. Затем она побежит наверх, а Калеб ворвется в дверь и продолжит преследовать ее.
Если Аби все еще жива и нашла серебряные пули в убежище в главе 9, мы получим короткую сцену, в которой она (и Эмма, если она еще жива) наблюдают за Кейтлин на мониторах. Понятно, что ей нужен способ убить Калеба, так как шансов уклониться от него в домике мало. Затем она вспомнит про серебряные пули, которые она нашла, и скажет, что может подсунуть их Кейтлин, когда она будет проходить мимо.
Теперь вернемся к Кейтлин, которая поднялась на третий этаж. Ей нужно будет быстро сбежать, что дает нам два варианта, как перейти на противоположную сторону домика. Мы можем использовать либо балку, либо окно.
Окно |
Кейтлин подбежит к окну и откроет его, когда Калеб подойдет. Вам нужно пройти QTE, чтобы пройти через окно. Если вы провалите QTE, Кейтлин будет раздавлена Калебом. |
Балка |
Кейтлин должна будет выполнить QTE. Оборотень будет следовать за ней. Если вы провалите QTE, Кейтлин упадет и умрет. |
Как только вы перейдете на противоположную сторону третьего этажа, Кейтлин спустится по лестнице, и у нас будет новый выбор.
Бежать |
Кейтлин просто побежит к лестнице. |
Скрываться |
Кейтлин направляется в спальню, и мы получаем QTE, пока Калеб следует за ней. Кейтлин выбежит из двери и спустится по лестнице. |
Какой бы вариант вы ни выбрали, Кейтлин сбежит вниз.
Аби нашла серебнянные пули
Если Аби жива и нашла серебряные пули в главе 9, Кейтлин услышит, как она стучит в дверь кабинета Криса, когда доберется до нижней части лестницы. Затем у нас будет выбор: исследовать шум или бежать на кухню.
Если вы решите исследовать шум, Кейтлин подбежит к двери и поговорит с Аби. Она закатит под дверь серебряные патроны для дробовика, которые поднимет Кейтлин и зарядит в свое ружье.
Затем она развернется и увидит приближающегося к ней Калеба. Здесь мы войдем в боевой сценарий, где Кейтлин должна будет прицелиться и выстрелить в Калеба, прежде чем он сможет добраться до нее. Если вы добьетесь успеха, Калеб умрет, и погоня закончится. Если вы потерпите неудачу, Калеб убьет Кейтлин.
Аби не нашла патроны
Если Аби мертва или не нашла серебряные патроны, то нам придется драться с Калебом на кухне. Кейтлин войдет внутрь и спрячется за прилавком, заставив нас пройти QTE, когда Калеб входит в комнату, ища ее.
Кейтлин подойдет к стойке в задней части комнаты, и у нас будет два варианта: бежать или направиться к морозильной камере.
Это потенциально проигрышный сценарий для Кейтлин. В некоторых сценариях у вас может даже не быть возможности спасти Кейтлин.
- Если Кейтлин не заражена и мы решим «убежать», Калеб мгновенно схватит Кейтлин и жестоко убьет ее.
- Если мы «спрячемся в морозилке», а Дилан не заражен, Кейтлин попадет в ловушку и замерзнет насмерть после завершения главы.
- Оба решения также убьют Дилана, если он не заражен.
Есть только три способа выйти из этого сценария, и все они требуют, чтобы вы сделали определенный выбор до этого момента.
Первый требует, чтобы Аби вломился в хижину во время Главы 1 и решила взять забытую игрушку, находясь внутри. Затем нам придется достать эту игрушку из сумки Аби на кухне в начале этой главы. Если все эти условия соблюдены, когда Кейтлин отправится в морозильную камеру, будет возможность использовать приманку. Кейтлин бросит игрушку в морозильную камеру, заманив туда Калеба. Затем вам нужно будет пройти QTE, чтобы запереть его внутри.
Второй и третий варианты касаются заражения Кейтлин и Дилана. Если Дилан жив и заражен, Калеб не нападет на него. Это означает, что если Кейтлин будет прятаться в морозилке, пока Калеб не уйдет, Дилан сможет ее выпустить. Если Кейтлин заражена, Калеб не будет нападать на нее, что означает, что мы можем выбрать вариант побега. Он пригвоздит ее к земле, но оставит, почувствовав, что в ее жилах течет кровь оборотня. Независимо от того, что вы выбрали, история Кейтлин и Дилана закончится.
(Лаура) Охота на Сайласа
Это секретный финальный раздел игры, который мы получим только в том случае, если нам удастся не застрелить Трэвиса в камерах в Главе 7, спасти Райана в поместье Хэкеттов в Главе 9 и объединиться с Трэвисом после главы 9.
Если вы раскрыли секрет Карьера Хэкетта, пора Райану, Лауре и Трэвису покончить с этим раз и навсегда. Мы начнем сцену за Лауру в полицейской машине Трэвиса. Лаура сможет задать Трэвису вопрос.
Любознательный |
Лаура спросит Трэвиса, что произошло много лет назад. Как Калеб был укушен? |
Обвинительный |
Лаура спросит Трэвиса, как он спит по ночам, зная, что травмировал ее и Макса на всю жизнь. |
Трэвис будет утверждать, что нет смысла размышлять о прошлом, когда в настоящем есть надвигающиеся угрозы. Лаура спросит, как они собираются выследить Сайласа, проехав в глуши. Пока она обдумывает это, Сайлас запрыгнет на крышу.
(Возможная смерть) Сайлас
Сайлас будет трясти машину, изо всех сил стараясь сбить ее с дороги. Когда он атакует, машина будет вилять, заставляя нас проходить QTE.
Лаура оглянется и поймет, что удар нокаутировал Трэвиса. Затем она получит новый выбор: сесть за руль или схватить пистолет.
Сядьте за руль |
Лаура схватится за руль, что вызовет QTE. При успехе погоня продолжится. Затем вам нужно пройти QTE на ручном тормозе. |
Хватайте пистолет |
Лаура потянется за пистолетом, но не сможет его найти. Затем Трэвис снова очнется и скажет ей оставить пистолет. Затем нам придется выбирать между тем, чтобы снова схватить оружие или укрыться. Если вы потянетесь за пистолетом во второй раз, Сайлас откроет крышу машины и схватит Трэвиса за лицо, заставив нас пройти QTE, чтобы убрать его. |
Предполагая, что вы добились успеха, Трэвис сбросит Сайласа с машины на дорогу, задавив его. Прежде чем мы перейдем к результату успешного отражения его атаки, давайте быстро рассмотрим, что произойдет, если ваша попытка уклониться от Сайласа не увенчалась успехом.
Сайлас разбивает машину
Если вы дважды попытаетесь схватить пистолет или провалите большинство QTE, вы увидите, как Сайлас вскрывает крышу машины и начинает хватать Трэвиса за лицо. Здесь вы получите QTE, которое спасет жизни Трэвиса, Лауры и Райана, если все будет выполнено правильно.
Однако, если вы провалите это QTE, Сайлас оторвет голову Трэвису, и машина зрелищно разобьется, убив Райана. Тем не менее, у вас еще есть шанс достичь своей цели. После того, как машина будет разбита, Лаура выползет из-под обломков к своему оружию. Если вы успешно пройдете QTE, Лаура убьет Сайласа, положив конец проклятию, но она погибнет от ран.
Добить Сайласа
Предполагая, что Лаура не погибла, а Трэвис и Райан пережили нападение, теперь нам нужно подготовиться и выследить Сайласа. Как только троица выйдет из машины, они поймут, что находятся именно там, где Лаура разбилась два месяца назад. Похоже, она случайно наткнулась на жилище Сайласа.
После разговора между Лаурой и Трэвисом, он спросит, готова ли группа пойти и убить его.
Определенный |
Лаура скажет Трэвису, что готова покончить с этим. |
Горький |
Лаура скажет Трэвису, что он заплатит за все, что сделал. |
Затем Трэвис уйдет. Райан и Лаура присоединятся к нему, если только Райан не застрелит Бобби, спасая Ника в Главе 3.
Если мы стреляли в Бобби, Райан наткнулся на пузырек с кровью. Теперь мы можем использовать этот флакон с кровью, чтобы замаскировать запах Райана или Лауры. Если мы успешно убьем Сайласа, этот флакон не будет иметь значения. По сути, выберите любого персонажа, которого вы хотите защитить от потенциальной смерти.
Когда группа отправляется в лес, Лаура и Райан рассказывают Трэвису о Ведьме из Карьера Хэкетта, которую он признает Элизой.
Раздраженный |
Лаура разозлится на Трэвиса, отругав его за то, что он не рассказал больше о том, почему Калеба укусили. |
Зондирование |
Лаура спросит у Трэвиса подробности о женщине-призраке. |
Трэвис расскажет всю историю заражения Калеба, утверждая, что Кейли хотела помочь Сайласу, который был заперт в клетке на карнавале. Она убедила Калеба разжечь огонь, что привело к сцене, которую мы видели в тайном видении гадалки в главе 9.
Трэвис будет утверждать, что Кейли успешно освободила Сайласа, отвлекшись огнем, но в процессе он укусил Калеба, начав цепочку событий, с которыми мы столкнулись. Когда история будет закончена, Лаура сможет ответить.
Позитивный |
Лаура соберет кусочки, отметив, что именно поэтому Трэвис выслеживал Сайласа в течение многих лет. |
Иметь в виду |
Лаура скажет, что они могут просто убить Калеба, чтобы вылечить всех зараженных сегодня вечером. |
В конце концов, трио наткнется на сгоревшие остатки карнавала.
(Возможная смерть) Снятие проклятия Белого Волка
После мучительной стычки Райана с Элизой, Трэвис, Лаура и Райан проберутся сквозь завалы и найдут именно то, что ищут.
Сгорбившись среди обломков его клетки, группа обнаружит Сайласа. Лаура пойдет к нему, явно жалея бедняжку. Райан и Трэвис будут умолять ее застрелить его.
Теперь мы получим прерывание, дающее нам возможность поднять пистолет Лауры. Если мы поднимем его, то войдем в боевой сценарий. Стреляйте в Сайласа, чтобы убить его и навсегда положить конец проклятию оборотня. Если вы приняли это решение и убили Сайласа, поздравляю, вы закончили игру.
Если вы не подняли пистолет
Трэвис разозлится, схватив оружие. Пройдите QTE, чтобы вырваться. Если вы успешно уклонились от Трэвиса, он упадет на пол рядом с Сайласом. Затем вы сможете выстрелить в Трэвиса или Сайласа. Если вы стреляете в Сайласа, мы возвращаемся к первой концовке. Если вы выстрелите в Трэвиса, Сайлас убьет Лауру и Райана (если только один из них не будет в волчьей крови, в этом случае его пощадят). Если вы откажетесь стрелять, то Сайлас убьет Трэвиса, Райана и Лауру (опять же, если один из них не покрыт кровью оборотня ).
Короче говоря, пусть вас не обманывает Ведьма из карьера Хэкетт или жалость к Сайласу. Победите белого волка и навсегда покончите с проклятием, освободив всех, кто в настоящее время заражен.
Эпилог
Мы быстро пообщаемся с Элизой, которая либо будет презирать и проклинать вас за убийство ее сына, либо хвалить и благодарить вас за то, что вы позволили ему поохотиться еще один день. В любом случае, мы перейдем к эпилогу.
По сути, он просто показывает нам судьбы каждого персонажа, которого мы встречали в игре. Устройтесь поудобнее, и наслаждайтесь концовкой The Quarry. Поздравляем!