Мы предлагаем полное руководство по стратегии в Elden Ring и пошаговое прохождение проведет вас через каждый шаг от начального экрана до финальных титров, включая подземелья, уникальные находки, стратегии победы над боссами и многое другое.
Выступая в духе предыдущих игр от FromSoftware, включая Dark Souls и Bloodborne, действие Elden Ring разворачивается в совершенно новом мире темного фэнтези, наполненном опасными подземельями и могущественными врагами. Давным-давно этой землей правила вечная королева Марика и ее дети-полубоги, с благословения гигантского Дерева Эрд и магической силы, известной как Старое Кольцо. Однако неизвестные силы украли Руну Смерти из силы Старого Кольца, вызвав войну и катаклизм между полубогами, и Старое Кольцо было разрушено. Ваша задача, как одного из ранее изгнанных Потускневших, состоит в том, чтобы вернуться в Промежуточные Земли, разрушенные войной, и восстановить Великие Руны у обезумевших Полубогов, чтобы стать Старейшим Лордом.
В отличие от предыдущих игр From Software, Elden Ring позволяет вам путешествовать по огромному открытому миру, наполненному заблудшими душами, сокровищами, различными сложными мини-подземельями, внушительными бродячими мировыми боссами и секретами в каждом уголке. Каждый крупный регион является домом для Подземелья Наследия, домом для одного из полубогов. Там вас ждет более линейный игровой процесс, как и в других играх в стиле Souls. Из-за этого вы сможете подойти к своему приключению по-разному и, возможно, даже пройти разные Подземелья наследия в разном порядке.
Затерянное кладбище
Затерянное кладбище, также известное как Пещера знаний — это начальная обучающая область для Elden Ring. Здесь каждый игрок начнет свое путешествие независимо от выбранного вами класса. Проходить эту локацию совершенно необязательно, так как самообучение можно найти, спрыгнув в большую яму — или обойти ее и пропустить обучение, поднявшись по лестнице к лифту, ведущему в район Лимгрейв.
Выбор за вами, какой путь выбрать, но для новых игроков лучше всего проверить пещеру, в то время как опытные игроки могут пропустить обучение, так как они не получат ничего, кроме нескольких предметов и валюты.
Часовня Ожидания
После создания выбранного вами персонажа, выбора его телосложения, класса и начального сувенира вы проснетесь в Часовне Ожидания. В уединенном и забытом месте нет врагов, но возле двери можно найти мертвую девушку, которая держит высохший палец потускневшего. С помощью этого предмета вы можете создавать сообщения на земле, которые могут видеть другие игроки.
Выйдите через главную дверь, и вы увидите огромное светящееся дерево с большим замком, окруженным бурями, идущими через большую щель. Идите к балкону, выходящему на замок, и вы можете найти деревянные леса, ведущие вниз слева.
Отсюда вы можете пересечь длинный веревочный мост, ведущий дальше через высокие пики острова, ведущий к большой статуе Марики — и сразиться с боссом.
Если вы не уверены в своих силах, то Привитый Отпрыск — один из тех чрезвычайно сильных врагов, которых From Software любит бросать в новых игроков сразу, чтобы они могли умереть. Вам даже не нужно беспокоиться о том, чтобы победить этого босса, и у вас даже нет способа исцелиться, так что наслаждайтесь первым впечатлением о Elden Ring.
Как только вы потерпите поражение, ваше тело предположительно упадет в океан внизу, где приливы унесут вас куда-то в новое место, и вас найдет таинственная девушка на лошади.
Вы проснетесь на Затерянном кладбище, а справа вы найдете большую пещеру, которая служит своего рода учебным пособием. Это хороший способ сориентироваться, изучить элементы управления и увидеть некоторые новые функции, которые приготовили для вас в Elden Ring.
Спустившись в пещеру ниже, вы получите учебник по использованию предметов — помните, что в дополнение к предметам, которые вы можете переключать, вы также можете назначать предметы в быстрый слот.
Прямо впереди находится место Благодати, которая служит своего рода костром. Отдыхая в них, вы пополняете свои фляги со здоровьем и FP, воскрешаете большинство поверженных врагов, а также позволяете назначать магические заклинания и осматривать свое хранилище. Вы также можете менять время суток и экипировать новые навыки оружия и свойства масштабирования, собирая пепел войны.
Недалеко от места Благодати есть несколько довольно простых врагов, которых вы можете испытать либо в магии, либо в ближнем бою, а также захватывая и обстреливая цели. После их убийства путь будет вести вверх, и вы сможете прыгать по желанию, чтобы подняться по ступеням в большую пещеру. Враг наверху может попытаться выстрелить в вас, и вы можете либо выстрелить в ответ магией, либо двигаться вперед, чтобы выйти за пределы его досягаемости.
За большой пещерой находится еще один защищенный враг, который может сигнализировать о подходящем времени, чтобы попробовать сменить тактику, в том числе поменять оружие и перейти в двуручную стойку. Использование оружия в двуручных стойках может дать вам гораздо больше атакующей силы, пробивая прочную защиту, а иногда оно может даже пробить броню крепких врагов, из-за чего одноручное оружие может отскочить!
Владение оружием двумя руками также является лучшим способом применить навыки владения оружием — каждое оружие поставляется с навыком по умолчанию, который может улучшить ваши способности в обмен на FP, и их часто можно настроить для каждого оружия, когда вы найдете Пепел войны.
Уничтожив еще несколько врагов, вы перейдете через мост, где вас преследовал солдат, и путь приведет к большой пещере, заполненной листвой. Это хорошее место, чтобы опробовать новую механику скрытности. Хотя само действие не слишком сложное, оно позволяет вам присесть и издавать меньше шума, чтобы подкрадываться к врагам, или перемещаться незамеченным через густой подлесок или растения, позволяя вам выбирать, когда атаковать скрытно сзади для дополнительного урона или уйти незамеченным.
Далее у вас будет возможность попробовать заряжать атаки либо на земле, либо во время прыжка, чтобы приложить дополнительную силу к вашей атаке, что может быть идеальным для того, чтобы сломать стойку врага и позволить вам нанести критический удар.
В следующей комнате вы найдете Ставку Марики. Они служат псевдоточками возрождения вместо Мест Благодати. Это означает, что после смерти вы можете вернуться к последнему месту благодати, где вы умерли, или к Ставке Марики, которые могут быть намного ближе к тому месту, где вы умерли. Тем не менее, на ставках нельзя остановиться, и вы не можете использовать какие-либо функции, которые есть на местах благодати, поэтому вам придется выбирать с умом.
Учебная битва с боссом - Солдат Годрика
Этот босс не столько настоящий босс, сколько способ для вас поэкспериментировать со всем, что вы узнали в Пещере знаний. Не дайте себя одурачить преувеличенной полосой здоровья, у Солдата Годрика очень мало здоровья, и, хотя он более агрессивен, чем большинство врагов, которых вы видели, он не продержится против вас слишком долго.
Elden Ring прохождение игры
Рассмотрите возможность использования здесь счетчика, поскольку он позволяет вам выполнить быструю и решительную контратаку, сразу после блокировки входящей атаки. Его не следует путать с навыком оружия парирования щита, так как парирование должно быть рассчитано точно по времени, когда атака будет нанесена, чтобы отразить удар и оставить врага открытым для критического удара. Счетчик защиты требует, чтобы вы удерживали блок до тех пор, пока атака не закончится, прежде чем нанести ответный удар сильным ударом, но для этого потребуется короткий и длинный взмах, поэтому его лучше всего использовать, когда вы знаете, что враг не запускает серию ударов, и он не так эффективен против толпы.
Используя эти атаки, Солдат Годрика, скорее всего, упадет всего за несколько ударов, просто блокируйте удары или уклоняйтесь от его размашистых взмахов мечом и наносите урон, пока он либо не умрет, либо не сломает свою стойку и не даст вам нанести критический удар, чтобы прикончить его.
Победа над этим обучающим боссом не принесет вам ничего, кроме нескольких сотен рун — валюты Elden Ring, используемой для повышения уровня и покупки припасов. А пока вы можете выйти из комнаты, которая вернет вас туда, где вы начали игру, над Пещерой знаний, а на выступе вы найдете свою настоящую награду — Эмоцию Силы. Отсюда вы можете спрыгнуть вниз и пройти через дверной проем вверх по лестнице, чтобы найти место благодати на затерянном кладбище.
Двери Статуи беса
Рядом с Местом благодати вы найдете таинственное силовое поле рядом со статуей двух бесов друг над другом. Вы можете разблокировать силовое поле, найдя редкие ключи каменного меча и вставив их в статуи бесов. Иногда вам понадобится только один ключ, а иногда и больше, и таких дверей-статуй много по всему миру игры, поэтому вам нужно будет мудро выбирать, для чего вы хотите использовать свои ключи.
С места благодати идите прямо и поднимитесь на лифте, чтобы оставить это руководство позади и войти в первый регион— Лимгрейв.
Что вы будете делать дальше, во многом зависит от вас: уже есть огромный открытый мир для исследования, и вы можете бежать прямо к ближайшему Подземелью Наследия, следуя по нитям света от Мест Благодати, которые указывают, как стрелы, на восток, а затем на север в сторону замка. Тем не менее, до этого есть на что посмотреть и чем заняться, и вы можете немного исследовать местность, прежде чем отправиться в опасное место. Вы должны начать с того, что узнаете, как повысить уровень и получить маунта, а также получить некоторые жизненно важные припасы у торговца, который живет недалеко от церкви Эллех. Вы также можете проверить множество мини-подземелий, которые усеивают ландшафт Лимгрейва, так как они часто скрывают ценные предметы и сокровища.
Западный Лимгрейв
Западный Лимгрейв — один из основных регионов Промежуточных Земель в игре. Мы приведем обзор области, включая все основные подземелья, боссов, добычу и секреты, которые можно найти в этом регионе.
Западный Лимгрейв — это начальный регион, в котором вы начнете свое путешествие, от обучающего подземелья, известного как Пещера знаний, до встречи с Девой Пальцев Мелиной и первым подземельем — Замком Штормвейл.
Как начальный регион, он включает в себя множество основных типов противников, которые помогут вам изучить основы этого мира. Он содержит много секретов и удивительно сложных боев с боссами, которые бродят по региону, позволяя вам попробовать свои силы против могущественных противников, как только вы получите несколько уровней и доступ к лучшему снаряжению.
Главные дороги пересекают землю, одна из которых ведет через Мост Жертвоприношения к Южному Лимгрейву, также известному как Плачущий Полуостров, в то время как другая дорога ведет из Штормового Холма через Сейнтсбридж в Восточный Лимгрейв, где находится Миствуд.
Карта Лимгрейва
Чтобы раскрыть детали и топографию всего региона Лимгрейв, вам нужно найти три фрагмента карты на стелах, расположенных в Западном Лимгрейве, Восточном Лимгрейве и на Плачущем полуострове.
Фрагмент карты Западного Лимгрейва находится на стеле, найденной в руинах у ворот, которую вы можете найти после выхода из обучающего подземелья, следуя по главной дороге мимо церкви Эллех через небольшой лес и в большой вражеский лагерь у подножия горы.
Подземелье наследия Лимгрейв
Подземелье Наследия Лимгрейва называется Замок Стормвейл, и это первое такое подземелье, с которым вы столкнетесь естественным образом в Elden Ring. Это невероятно большая крепость, возвышающаяся над остальной частью региона с укрепленной позиции на вершине утеса на северной стороне Лимгрейва. Им правит один из полубогов, Годрик Золотой.
Чтобы войти в подземелье, вам придется либо бросить вызов Штормовым вратам и их настоящей защите, либо искать альтернативный вход дальше, со стороны Восточного Лимгрейва.
Замок Штормвейл |
|
Боссы |
NPC |
Магрит Падшее знамение |
Привратник Госток Рожье |
Годрик Золотой |
Лимгрейвские Полевые боссы
Лимгрейв является домом для нескольких мировых боссов, которых можно найти за пределами подземелий, некоторые из которых бродят в определенных областях, а другие прячутся, пока вы не подойдете достаточно близко, чтобы вызвать их появление. Есть также несколько заскриптованных вторжений людей и NPC, которые заставят вас вступить в конфликт.
Имя босса |
Награда |
Страж Дерева |
|
Летающий дракон Агил |
Сердце дракона |
Рыцарь-ищейка Дарривил |
|
Непокорный Хенрикус |
Молот Талисман |
Малые подземелья Лимгрейва
Западный Лимгрейв является домом для множества различных мини-подземелий, которые усеивают его ландшафт, от скрытых пещер до островных туннелей и глубоких предчувствий шахт. Эти места можно проходить в любом порядке, и в конце каждого из них есть мини-босс, который содержит ценные сокровища. Нажмите на подземелье ниже, чтобы прочитать пошаговое руководство и руководство по его прохождению и поиску всех секретов внутри.
Название подземелья |
Босс |
Примечательная добыча |
Могила героя Фринджфолк |
Солдат Годрика |
Эмоция Сила! |
Пещера Гроувсайд |
Зверолюд Фарум Азула |
Талисман Огненного Дракона |
Катакомбы Штормовой Ноги |
Сторожевой пес погребального дерева |
Бродячий благородный прах, Благородный прах чародея |
Прибрежная пещера |
Вожди полулюдей |
|
Катакомбы Мрачной воды |
Могильный страж |
|
Лимгрейвские туннели |
Тролль-камнекоп |
Лимгрейвские торговцы и неигровые персонажи
Исследуя регион Лимгрейв, вы встретите множество дружелюбных (или кажущихся дружелюбными) NPC, с которыми сможете поговорить и даже купить или продать товары, чтобы получить уникальные предметы.
Elden Ring прохождение на 100%
Белолицый Варре — суровый и снисходительный персонаж, которого можно найти в каждой игре From Software. Варре находится на небольшом холме, как только вы выходите из Пещеры знаний, и даст вам скудные подсказки относительно вашей цели в Промежуточных землях, прежде чем проводить вас прочь.
Торговец Кале — находится в церкви Эллех к северу от обучающего подземелья. Этот торговец может продать вам множество начальных предметов, в том числе набор для крафта, книги рецептов и некоторые базовые доспехи, и находится рядом с кузнечным столом.
Мелина —может предложить Потускневшим способ увеличить силу, торгуя рунами. Следуя по тропе, отмеченной Местами Благодати, следуйте по дороге от Пещеры Знаний мимо церкви Эллех, через небольшой лес, чтобы найти Место Благодати у подножия Врат Шторма у Руин Врат, и она появится перед тем, как предложить помощь, а также доступ к призрачному коню Торренту.
Кочевой торговец — расположенный дальше к западу от церкви Эллех, на северной береговой линии и прячущийся под большим участком руин у скалы, этот торговец предлагает вам еще больше товаров, в том числе несколько начальных видов оружия ближнего и дальнего боя.
Бок — странный и, казалось бы, дружелюбный получеловек, его можно найти на главной дороге, ведущей к югу от руин у ворот у небольшой рощицы. Сам Бок был превращен в дерево чьей-то магией. Нападение на дерево вернет его в естественную форму, и он пообещает помочь вам в Прибрежной пещере на западном побережье Лимгрейва.
Волшебница Селлен - учительница мистического магического искусства Глинтстоуна, эта волшебница прячется в остатках почтового города у центральной дороги, идущей вниз по Лимгрейву мимо большого озера. Она может научить вас различным магическим заклинаниям, если у вас есть способности, но вы должны победить внушительного врага, чтобы добраться до нее.
Охотник за кровавыми пальцами Юра — дружелюбный боец-неигровой персонаж, которого можно найти в двух местах в Лимгрейве. Вначале вы можете найти этого похожего на самурая персонажа под разрушенным путепроводом на южной окраине озера Агхил, и он предупредит вас, чтобы вы держались подальше от озера и его дракона. Если вы пройдете мимо озера под высоким мостом в овраг, к вам вторгнется вражеский NPC, но Юра появится, чтобы помочь вам, и покинет свое прежнее место.
Привратник Госток — этот сомнительный NPC находится внутри западного входа в Лимгрейв в замок Штормвейл. Он посоветует вам проникнуть в замок через дыру в стене поблизости, или вы можете дать ему сигнал открыть главные ворота. Пройдя дальше в замок, вы можете вернуться к нему, чтобы купить определенные предметы.
Достопримечательности Лимгрейва
В регионе Лимгрейв находится множество интересных локаций, вражеских лагерей и других достопримечательностей, которые вы можете открыть для себя во время своих путешествий. Хотя они различаются врагами и сокровищами, найденными внутри, в каждом месте есть что-то, что стоит открыть.
Достопримечательность |
Враги или NPC |
Примечательная добыча и NPC |
Церковь Эллех |
Страж Дерева (патрулирование) |
Кузнечный стол |
Руины у ворот |
Солдаты Годрика, |
Большой меч лордов-цепов |
Северный лагерь наемников |
Северные наемники, |
Поваренная книга оружейника 1 |
Северный пляж |
Сухопутные осьминоги, |
Пепел войны - Штамп |
Приморские руины |
Алебастровый воин |
Пепел войны - Гравитас |
Руины Почтового города |
Токсичные растения, |
TBA |
Движущийся караван по главной дороге |
Тролли, |
Большой топор |
Сожженные драконом руины |
Блуждающие дворяне, |
Ключ |
Церковь Причастия Дракона |
Призрачная медуза (только ночью) |
|
Врата бури |
Тролль, |
|
Штормхелл |
Тролли, |
Пепел Дух Медузы |
Кладбище Штормвейл |
Дух Медузы, |
|
Хижина Воителя |
Бернал Воитель |
|
Сейнтсбридж |
Александр Железный Кулак |
Церковь Эллех
- Враги: Страж Дерева (патрулирование)
- NPC: Торговец Кале
Расположенная на небольшом расстоянии к северу от учебной Пещеры Знаний, вам, вероятно, придется обойти бродячего полевого босса — Стража Дерева — чтобы приблизиться к ней (хотя внутри вы должны быть в безопасности).
В церкви есть Место благодати, где можно отдохнуть, и торговец, с которым можно поговорить, купить и продать предметы. У торговца Кале есть много полезных предметов, которыми вы должны воспользоваться в начале своего приключения, в том числе набор для крафта, чтобы начать создавать предметы, различные книги рецептов и факел, который поможет вам пройти через темные пещеры.
В церкви также находится кузнечный стол, на котором лежит осколок кузнечного камня. Взаимодействуя с ним, вы можете улучшить свое оружие, максимум до +3.
Руины у ворот
- Враги: Солдаты Годрика (8), Боевые псы (4), Рыцарь Годрика (1)
Этот большой разрушенный лагерь кишит солдатами, многие из которых прячутся среди рушащихся стен и двух больших экипажей по обеим сторонам лагеря. Часовой патрулирует главную дорогу через руины вместе с гораздо более сильным рыцарем, и если вас заметят, часовой использует свою трубу, чтобы призвать всех ближайших врагов, чтобы они собрались на их позиции.
Лучше всего захватить лагерь с северной стороны рядом с Местом Благодати, убивая солдат на окраинах вдали от часового. Обыщите заднюю часть первой большой повозки, чтобы получить Большой меч лорда.
Отсюда вы можете дождаться, пока часовой останется один, и подкрасться, чтобы нанести ему удар в спину — и этого момента вы можете либо избежать, либо заманить бронированного рыцаря с копьем в одиночный бой. Они оба охраняют большой каменный монумент в центре. Он откроет карту Западного Лимгрейва, которая может расширить топографию вашей карты.
Будьте осторожны, сражаясь с Рыцарем Годрика, он намного сильнее окружающих солдат и будет бить быстрее и сильнее, но его все равно можно парировать, чтобы открыться для критических ударов.
Как только вы очистите центр лагеря, пройдите вдоль западной части руин, чтобы уничтожить больше солдат и их боевых собак.
Двигаясь на юг, вы увидите еще больше охранников с боевыми собаками, посмотрите среди руин возле центральной дороги с западной стороны, чтобы найти дыру, по которой можно пройти, ведущую в комнату с сундуком, в котором находится Пепел войны.
Вернувшись в руины, вы можете зачистить восточную сторону лагеря и найти тех, кто охраняет вторую повозку с южной стороны, и обыскать эту часть лагеря, чтобы найти цеп.
Северный лагерь наемников
- Враги: Северные наемники (4), Боевые псы (4)
Этот небольшой лагерь можно найти к западу от руин у ворот, где между двумя большими каменными руинами установлена линия деревянных баррикад.
Лагерь патрулирует северный наемник верхом на лошади, трое других ждут по другую сторону деревянных стен, а также несколько собак, которые бродят по территории и граничащим с ней руинам.
Из-за агрессивного характера наемников лучше пытаться выманивать их по одному, чтобы вас не ошеломили их сильные атаки в ближнем бою — хотя вы также можете использовать руины, чтобы подняться над ними.
Как только охранники будут побеждены, обыщите небольшой лагерь в поисках тела с Поваренной книгой оружейника 1.
Северный пляж
- Враги: наземный осьминог, скелеты, полулюди, северный наемник.
- NPC: Кочевой торговец
Эта область находится вдоль северо-западной части Лимгрейва, с выходом на пляж, расположенным вдоль утесов к северу от обучающего подземелья Пещеры Знаний (хотя тролль бродит по тропинке к пляжу).
На дальней северной стороне пляжа вы можете найти одинокого северного наемника, который держит полоску белой плоти, а чуть южнее проходит таинственная светящаяся тропа, проходящая среди скал. Если вы атакуете, когда тропа приближается к вам, вы убьете невидимого жука-скарабея и получите Печать Пепла Войны (Захват).
Дальше на юг, мимо нескольких внушительных наземных осьминогов, вы можете найти группу полулюдей у входа в маленькое мини-подземелье, Прибрежную пещеру, которая также служит туннелем к соседнему острову и дому Церкви Причастия Дракона.
Рядом находится большая плита упавших каменных руин, которая служит убежищем от стихии, а внутри вы можете найти Кочевого торговца, который продает несколько начальных видов оружия.
На дальней южной стороне пляжа вы найдете группу скелетов, которых можно навсегда убить только с помощью святой магии, иначе они будут продолжать возвращаться. Ближайшие места благословения позволят вам переместиться обратно на Затерянное кладбище.
Руины Почтового города
- Враги: Токсичные растения, Гигантское ядовитое растение, Тыквоголовый
- NPC: Волшебница Селлен
Руины Почтового Города — это развалины на склоне холма у большой главной дороги, проходящей через Лимгрейв, мимо большого моста и на холмах с видом на дорогу на западной окраине региона.
Сами руины кишат маленькими движущимися ядовитыми растениями, которые испускают споры, отравляющие вас, когда вы приближаетесь, и их нужно убивать быстро или на расстоянии. Чтобы усложнить ситуацию, за ними наблюдает гигантское ядовитое растение, которое может вызывать магические снаряды с неба в дополнение к выпуску большего ядовитого облака, и его нужно атаковать осторожно, чтобы избежать его атак.
Посреди руин находится большая деревянная баррикада, блокирующая вход в подземный туннель, но вы можете обойти ее, спрыгнув с разрушенных плит наверху или используя Торрента для двойного прыжка через стены.
Внутри один мини-босс, Тыквоголовый . Хотя в этой области нет подземелья, Тыквоголовый по-прежнему является грозным противником. Он использует цеп с шипами в почти нескончаемом потоке агрессивных атак, от которых трудно увернуться.
Оружие Тыквоголового будет постоянно вызывать у вас кровотечение — даже если оно заблокировано, и, что еще хуже, он попытается ударить вас своей бронированной головой, что значительно ослабит любые атаки, которые поразят его голову.
Вы должны больше полагаться на уклонение, чем на блокировку, или попытаться оценить его атаки, чтобы парировать удары цепа, и обойти его, чтобы атаковать сбоку или сзади, где его шлем не блокирует удары. Вы также можете попробовать вызвать духа с большим количеством здоровья, чтобы попытаться отвлечь его внимание, позволяя вам атаковать сзади.
Всегда оставляйте немного выносливости, чтобы быстро уклоняться от его последующих ударов цепом или других атак, и будьте готовы провести несколько собственных атак, пока он снова не начнет удары.
Как только Тыквоголовый будет побежден, вы получите Тыквенный шлем и доступ в заднюю комнату, где проживает волшебница Селлен, и она может научить вас нескольким заклинаниям. Позади нее обязательно обыщите сундук с комплектом доспехов карианского рыцаря, который включает в себя шлем карианского рыцаря, рукавицы карианского рыцаря, поножи карианского рыцаря и доспехи карианского рыцаря.
Караван на главной дороге
- Враги: Тролль (2), Северный наемник, Благородный колдун, Странствующая знать.
Караван всегда будет стартовать на дороге к югу от руин Почтового города и медленно добираться до руин у ворот к концу дня. Караван тянут два тролля, привязанные большими цепями к повозке, а за ним следует большая группа врагов, но, к счастью, они достаточно рассредоточены, чтобы вы могли отстреливать их небольшими группами.
Вы можете сначала привлечь внимание верхового северного наемника и сбить его с лошади, чтобы быстро убить его, а затем найти гуля в плаще, чтобы победить Благородного колдуна, чтобы вам не пришлось беспокоиться о случайных заклинаниях, которые появятся на вашем пути. После этого вы можете легко зачистить Бродячих дворян, следующих за повозкой, пока они двигаются и медленно атакуют вас.
Вы не сможете разграбить караван, пока он не остановится. Вам нужно либо следовать за ним до руин у ворот, либо атаковать троллей, которые его возглавляют. К счастью, они привязаны к повозке, так что вы можете выполнять атаки «бей и беги», а все, что они могут сделать в ответ — это сердито топать на месте.
Как только оба тролля будут побеждены, вы сможете обыскать заднюю часть кареты, чтобы получить Большой топор.
Сожженные драконом руины
- Враги: бродячие дворяне, гигантские крысы, дворняги.
Большие заболоченные руины можно найти посреди южной стороны большого озера Агил, недалеко к югу от того места, где у большого костра приземлится сам Великий Дракон Агхил, и к юго-западу от нескольких ядовитых ракушек.
Руины кишат бродячими дворянами, но большинство из них сбежит от вас, за исключением тех, кто носит факелы, поскольку они попытаются медленно оттолкнуть вас пламенем. Если вы внимательно осмотрите руины на юге, то сможете перепрыгнуть через рушащиеся стены и найти туннель с сундуком с Двойным клинком.
Несколько дворняг также патрулируют узкие затопленные руины и могут устроить вам засаду сбоку. В центре руин находится большая полуразрушенная башня с открытой стороной, где прячется Гигантская Крыса рядом с Ключом Каменного Меча.
На другой стороне рушащейся башни среди большой группы бродячих дворян есть дыра в камнях, вы можете найти проход под землей, ведущий в большую комнату и сундук — но будьте осторожны! Открытие этого сундука активирует ловушку телепортации, которая перенесет вас в чрезвычайно опасное подземелье, из которого нет простого выхода!
Церковь Причастия Дракона
- Враги: Духовная медуза (только ночью)
На этот странный изолированный остров у западного побережья Лимгрейва нельзя попасть обычным транспортом, так как глубокие воды убьют вас. Вместо этого вы должны пройти через близлежащую пещеру вдоль береговой линии, которая соединяется с островом.
На острове есть большие руины с останками большого дракона, хотя вы не найдете много существ вокруг, за исключением некоторых диких животных, а также блуждающих по ночам духовных медуз.
Замок Штормвейл
Замок Штормвейл — первое подземелье наследия, с которым вы можете столкнуться в Elden Ring, и содержит множество испытаний и опасностей, а также босса-полубога. Мы предоставим информацию о том, как добраться до замка Штормвейл, обо всех сокровищах и предметах, которые можно найти внутри, советы по навигации в подземелье и о том, как победить его грозных боссов.
Как добраться до замка Штормвейл
Замок Штормвейл найти достаточно легко, так как вы можете заметить его высоко на скалах, как только покинете обучающее подземелье на Затерянном кладбище и войдете в Лимгрейв. Добраться до него — другое дело.
Двигаясь по дорогам на восток, вы можете войти в большие Грозовые врата, но будьте готовы к тому, что множество солдат Годрика и арбалетчиков ждут за баррикадами, а внушительный тролль-камнекоп спрыгнет с руин над небольшим каньоном, чтобы устроить вам засаду. Это тяжелая битва, и вы можете обойти ее, либо промчавшись на Торренте, либо отправившись немного дальше на восток, чтобы найти точку прыжка, чтобы попасть на Штормовой холм.
За узким входом в каньон вы можете найти место благодати в хижине мусорщиков, где вы встретите персонажа Родерику. Она даст вам немного информации о замке, а также прах духовной медузы, который нужно сохранить, чтобы в конечном итоге перейти к крепости Круглого стола.
Дальше по дороге идут еще патрули солдат, ведущих к главным воротам замка Штормвейл, но вход сильно укреплен рядами баррикад, выстроенных солдатами, а у входа в туннель стоит баллиста. У неё невероятная дальность действия и мощь, так что, возможно, лучше всего скакать в густой лес слева, когда вы приближаетесь, а затем мчаться вперед вдоль стен замка, чтобы устроить засаду и уничтожить баллисту, прежде чем уничтожить остальных солдат небольшими группами.
Войдя в туннель, вы можете найти последнее Место Благодати, прежде чем вам придется сразиться с боссом, который охраняет вход в замок Штормвейл — Маргит Падшее Знамение.
Битва с боссом - Маргит Падшее Знамение
Маргит — это что-то вроде проверки навыков в Elden Ring, поскольку он гораздо более внушительный и грозный, чем любой мини-босс, с которым вы, вероятно, сражались в небольших подземельях Западного Лимгрейва. Если вы избегали этих мест или мчались прямо сюда, он может оказаться непреодолимым, и мы настоятельно рекомендуем вам набраться опыта и снаряжения, очистив небольшие подземелья Западного Лимгрейва, прежде чем пытаться сразиться с ним.
Маргит — осторожный боец, но не позволяйте его медленному шагу или трости с набалдашниками обмануть вас, он может бить невероятно сильно — не только своей тростью, но и своей способностью призывать святое оружие в любой момент, чтобы поразить вас. Вы также будете сражаться на довольно узком мосту с пропастями с обеих сторон, в которые он может и столкнет вас, если вы не встанете спиной к середине моста, насколько это возможно.
Как говорилось ранее, Маргит иногда может быть очень осторожным, в отличие от многих боссов, и может медленно атаковать вас на расстоянии, вызывая атаки. Это может быть хорошей возможностью для дальних и магических атак, но вы должны быть готовы двигаться в любой момент — особенно когда он призывает святые кинжалы, чтобы бросить их в вас.
По мере приближения будьте готовы к нескольким типам атак, которые он может применить:
- Приближение часто побуждает его использовать быстрый взмах посоха вверх, который трудно предвидеть, и он все равно может нанести урон, если ваш щит не полностью поглощает удары. Атака последует за этим движением, снова ударив оружием, но после небольшой задержки — это означает, что вы можете быстро отойти от босса и нанести ответный удар, пока его анимация разыгрывается — просто следите за быстрым ударом хвостом, если вы остаетесь за ним слишком долго.
- Босс может использовать серию ударов своим оружием в горизонтальных взмахах (которые можно парировать, если вы правильно рассчитали время) и часто комбинировать их, вызывая святой кинжал, чтобы атаковать с большей скоростью, прежде чем отпрыгнуть назад и бросить их в вас. Он также может просто выполнять отступающий удар своим посохом, когда он отпрыгивает назад, чтобы увеличить расстояние. В других случаях он может начать держать свой посох высоко в одной руке, идя вперед, прежде чем ударить им вертикально перед собой.
- Одна из его самых знаковых атак — медленно поднять посох над головой и высоко держать ее двумя руками. Он заведет его с большой задержкой, а затем, наконец, быстро опустит перед собой — но вы можете увернуться, когда оружие будет на пути вниз. Если вы отступите от этой атаки, босс прыгнет вперед после удара и использует следующую атаку, чтобы приблизиться к вам, но вы можете увернуться от его удара в прыжке.
- Иногда на расстоянии он начинает бежать вперед и прыгать высоко в воздух, чтобы вонзить свой посох, как наконечник копья, в землю. Это мощное движение, но также легче увернуться и отстать от него, что дает вам много времени, чтобы атаковать его, пока он медленно поднимает оружие с земли.
- Примерно на половине здоровья он признает, что у вас есть некоторая сила, но призовет могучий святой молот и взмахнет им по дуге перед собой, чтобы набрать скорость и взлететь в воздух, и ударить им по вам. Отступите от первоначального удара и подождите, пока он вот-вот упадет, чтобы увернуться от молота и нанести ответный удар, но будьте готовы к последующим ударам кинжалом.
- Он также может начать призывать более длинное лезвие золотого меча с большей досягаемостью, чем его кинжалы, и может использовать его в сочетании со своей тростью для выполнения вращающихся комбо-ударов, которых трудно избежать, или закончит серию ударом своего посоха.
Маргита очень трудно предсказать, непонятно какое магическое оружие он вызовет и как он будет включать его в свои комбо-атаки, поэтому вам всегда нужно иметь в запасе выносливость, чтобы быстро блокировать атаки или уклоняться от его следующего движения. Если у вас есть адекватный щит, вы даже можете использовать счетчик, при условии, что вы убедитесь, что босс закончил свой комбо-удар, прежде чем запускать его, или вы, вероятно, получите больше урона после совершения атаки.
Не торопитесь с этим боем, так как босс движется достаточно медленно, чтобы дать вам время посмотреть анимацию его атаки и почувствовать правильное и неправильное время, чтобы попробовать свои собственные атаки — и никогда не жадничайте иначе вы получите урон. Бойцы ближнего боя должны время от времени отступать, чтобы восстановить полную выносливость, и ждать, пока босс сделает первый шаг, чтобы вы могли реагировать соответствующим образом.
Наносите удары туда, куда можете, чтобы медленно свалить Маргита с ног, и при достаточной практике он упадет, расчищая путь к замку Штормвейл.
Пещера Гроувсайд
Пещера Гроувсайд — одно из малых подземелий, находящихся в регионе Лимгрейв. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс. Мы приведем информацию о местоположении, пошаговое руководство по прохождению этого подземелья, поиску всех его сокровищ, а также советы, как победить врагов внутри.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Волки |
Зверолюд Фарум Азула |
Талисман Огненного Дракона |
Как добраться до пещеры Гроувсайд
Пещера Гроувсайд находится в северной части региона Лимгрейв, расположена у входа в пещеру в лесах между церковью Эллех и руинами у ворот, к югу от Штормового холма, вдоль утесов, и расположена к северо-востоку от могилы героя окраин.
Внешняя часть подземелья расположена у подножия стен утеса, и вы можете найти небольшую яму для костра у входа, рядом с которой бродят несколько солдат Годрика.
Прохождение пещеры Гроувсайд
Войдя в пещеру, вы вскоре обнаружите Место Благодати, излучающее свет возле входа, и хотя туннель впереди может показаться зловещим, позже там будет много света, поэтому вам не нужно будет нести Факел для этого подземелья.
Туннель будет вести в главную комнату подземелья, где вы будете стоять на высокой платформе с видом на костер, захваченный группой Волков.
Во-первых, вы можете проверить уступ слева, чтобы найти 3 пещерных мха, и справа, прежде чем стрелять по волкам внизу дальнобойными атаками, если они у вас есть, или пытаться заманить их, чтобы они взобрались к вам, чтобы сразиться с ними. Постарайтесь заставить их атаковать по одному, и если вы окажетесь в окружении, спуститесь вниз и заставьте их преследовать вас, чтобы дать себе время восстановиться. Вокруг костра должно быть четыре обычных волка, а также один белый альфа-волк, у которого немного больше здоровья и урона, чем у остальных, поэтому постарайтесь убить остальных, прежде чем вступать с ним в бой.
После зачистки лагеря ищите вдоль края костра среди бочек тело с треснувшим горшком, а затем идите к дальней стороне пещеры, чтобы найти небольшой бассейн с водой, охраняемый еще двумя волками. Убив их, вы можете найти больше Пещерного Моха, а также 5 Серебряных Светлячков в воде рядом с телом , содержащим 3 Руны Бедняка, и еще одним, содержащим 3 Светящихся Камня.
Отсюда осмотрите правую сторону нижней части этой пещеры в поисках небольшого туннеля и следуйте по нему, чтобы найти последнего Волка, охраняющего туманные ворота ведущие к боссу этого подземелья возле еще одного пещерного мха.
Бой с боссом - Зверолюд Фарум Азула
Этот гуманоидный босс может быть жестким и агрессивным, пока вы не изучите его атаки, но, к счастью, у него не так много здоровья или защиты, поскольку он является одним из первых боссов подземелий, с которыми вы можете столкнуться. Комната достаточно широка, у вас будет достаточно места, чтобы отступить и дождаться следующего открытия, поэтому постоянно будьте в движении.
Зверолюд владеет большим мечом, который он может использовать в медленной, но удивительно далеко идущей атаке выпадом или столь же медленном ударе, когда он поднимает свое оружие обеими руками горизонтально над головой, прежде чем броситься вперед, чтобы выбросить его.
Этот противник также может атаковать несколькими различными комбинациями из 2 ударов, а также комбо из 3 ударов, заканчивающимся ударом сверху. Не проявляйте жадности в противодействии после выпада или атаки с тремя ударами, так как босс быстро отступит в отступающем вращающемся ударе, который может застать вас врасплох, если вы находитесь в середине удара — так что знайте, когда отступать.
Когда у босса становится мало здоровья, он может начать выть и готовиться к шквальной атаке, в результате чего он нанесет вам до пяти ударов, заканчивающихся восходящим ударом — подняв босса в воздух, прежде чем он рухнет для шестого удара. Как только вы увидите приближающуюся атаку, займите оборонительную позицию и дождитесь восходящего удара, прежде чем уклоняться от последнего удара, чтобы нанести несколько ударов, пока противник уязвим.
Помните, что вы можете использовать Призыв духа в этом бою, чтобы отвлечь внимание босса от вас, даже если дух не проживет долго, у босса не так много атак с достаточно широкими взмахами, чтобы защитить его спину. Продолжайте наносить удары, когда можете, и будьте готовы уклоняться от его отступающих ударов или выпадов, и Зверолюд Фарум Азула падет.
После смерти вы получите талисман, и если вы хотите быстро покинуть подземелье, осмотрите разрушенный лагерь в поисках щупальца света, которое телепортирует вас обратно ко входу.
Катакомбы Штормовой Ноги
Катакомбы Штормовой Ноги — одно из малых подземелий, находящихся в регионе Лимгрейв в Elden Ring. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс. Мы приведем информацию о местоположении, пошаговое руководство по прохождению этого подземелья, поиску всех его сокровищ, а также советы, как победить врагов внутри.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Клыкастые бесы |
Сторожевой пес погребального дерева |
Блуждающий благородный прах, Пепел |
Как добраться до катакомб Штормовой Ноги
Катакомбы Штормовой Ноги находятся в северо-западной части региона Лимгрейв, они расположены за большой дверью в нижней части небольшого провала вдоль скал, отделяющих Штормовой холм от области к северу от церкви Эллех, где находится Затерянное кладбище.
Вы можете найти небольшую статую на одном из утесов к югу, которая укажет вам направление в подземелье.
Снаружи подземелье расположено у подножия стен утеса, и обычно вы можете заметить несколько бродячих дворян, патрулирующих территорию с факелами — хотя они далеко не агрессивны, и есть много грибов и других материалов для крафта, которые можно собрать, обыскав кусты возле входа.
Катакомбы Штормовой Ноги - Прохождение
Войдя через большую дверь, встроенную в скалу, катакомбы представляют перед собой Место Благодати вниз по первому лестничному пролету, а затем ведут в узкие коридоры, где дружелюбный дух предлагает поговорить. Вскоре после этого на пути будет развилка, и если идти прямо, вы попадете в маленькую комнату с пустым стулом и телом перед ним, рядом с ожидающим Клыкастым Бесом. Эти враги могут быстро ринуться вперед, когда захотят, нарезая вас на кубики, чтобы вызвать кровотечение — и если вы позволите им бить вас слишком долго, это вызовет огромную потерю крови, даже если вы заблокируете атаки — так что уклоняйтесь или переходите в наступление. Если бесы заметят вас на расстоянии, они начнут швырять крошечные, но наносящие урон снаряды, но вы можете быстро сократить дистанцию до того, как они успеют переключиться на ближний бой.
Еще один клыкастый бес поджидает слева от входа в комнату, чтобы броситься на вас и устроить засаду, так что двигайтесь осторожно с поднятым щитом и приготовьтесь нанести ответный удар после того, как он нанесет вам удар, будучи готовым отреагировать на другого клыкастого беса в комнате, собравшегося бросать в вас снаряды. Убейте их обоих и соберите с тела на полу 2 потускневших цветка.
Спустившись по лестнице с правой стороны узкой дорожки, вы попадете в комнату с большой запертой дверью и статуей пруда призыва, а справа — Могильная перчатка 1. Пройдите по тропе слева вниз по лестнице, чтобы продолжить.
Это приведет вас в большую комнату с несколькими уровнями, и вы должны быть готовы к тому, что несколько клыкастых бесов будут бросать в вас снаряды с одного этажа выше, и вы можете укрыться в проходе внизу, пока они не упадут, чтобы сразиться с вами, или используйте дальние атаки и заклинания на них, пока они не придут к вам. Находясь под балконами наверху, поищите могильную фиалку и еще одну могильную перчатку 1.
Поскольку вы еще не можете подняться с этого уровня, продолжайте двигаться вперед по узкому туннелю, пока не дойдете до комнаты с длинным коридором, который взрывается огненной ловушкой в конце зала. Она будет стрелять пламенем короткими очередями, давая вам достаточно времени, чтобы промчаться по коридору и нырнуть вправо для укрытия.
В этом месте обязательно дождитесь следующего взрыва и бегите обратно в зал, доберитесь до огненной ловушки и ударьте по ней, чтобы она опустилась. Вы даже найдете тело за ней, держащее полезный предмет.
Вернувшись в следующий коридор с другой огненной ловушкой, один или два клыкастых беса могут бежать вперед, чтобы поприветствовать вас, но вы можете использовать огненные ловушки, чтобы поразить их, прежде чем бежать, чтобы отключить вторую огненную ловушку. За ней вы можете заметить до пяти клыкастых бесов, ожидающих в засаде на дальней стене и в нишах, парящих над каким-нибудь призрачным перчаточником и телом, в котором находятся 3 тлеющих бабочки. Убейте бесов с осторожностью, прежде чем искать нишу с правой стороны зала для лестницы, ведущей вверх.
Это вернет вас в многоэтажную комнату, в которой вы были ранее, с Клыкастым Бесом слева, когда вы входите, рядом с еще несколькими врагами, а еще один в дальнем конце, будет мчаться, чтобы атаковать вас. Прежде чем спуститься на второй уровень, продолжайте двигаться вперед по туннелю, чтобы встретиться с еще двумя клыкастыми бесами в маленькой комнате, охраняющей припасы и, что более важно, тело с блуждающим благородным пеплом, которого можно призвать в качестве духа для битвы. Вы сможете сделать это, как только вы получите колокольчик призыва духа.
Теперь вернитесь в многоуровневую комнату и спрыгните на второй балкон, где вы найдете рычаг, который нужно потянуть, и, возможно, еще одного или двух клыкастых бесов, лежащих поблизости, и рядом с рычагом. Рычаг откроет дверь в комнату обратно вверх по лестнице. Теперь вы можете войти, чтобы найти босса этого подземелья.
Битва с боссом - Сторожевой пес могильного дерева
Этот враг прост, но все же может нанести массу урона своими атаками, если вы не обращаете на него внимания или не сражаетесь осторожно. Это большая каменная статуя с большим мечом и хвостом с огненным наконечником, и большую часть времени она будет двигаться довольно медленно, сидя на корточках. Тем не менее, босс может внезапно увеличить свою высоту, встав на задние лапы, и подойти к вам быстрее, чем вы ожидаете, чтобы атаковать, или даже пролететь через комнату, чтобы рухнуть на вас, так что будьте готовы ко множеству атак.
Не дайте себя одурачить, так как босс может быстро опустить меч, чтобы нанести удар вперед с приличной дальностью, или поднять меч высоко, чтобы нанести удар вертикально, по диагонали или по горизонтали. Если он ударяет мечом в сторону, это означает, что босс собирается начать атаку с вращением, что является вашим сигналом к тому, чтобы отступить за пределы её досягаемости.
Многие из его взмахов занимают несколько секунд, чтобы зарядиться и остыть, что дает вам короткий шанс нанести несколько собственных ударов, прежде чем ждать его следующей атаки. Используйте эти шансы с умом и не жадничайте и не истощайте свою выносливость раньше времени, так как вам нужно быть готовым уйти в любой момент.
Некоторые из его более мощных атак включают в себя момент, когда его голова начинает дико трястись, так как вскоре он начнет поворачиваться лицом к вам, извергая огонь в вашем направлении, а это означает, что вам придется либо быстро отклоняться, либо отступать и использовать дальние атаки, пока босс атакует.
Когда он решит встать во весь рост, он попытается приблизиться, вы можете ударить его мечом вертикально вниз с довольно высокой скоростью, но своевременное уклонение может оставить его открытым для контратаки.
Босс также может парить в воздухе, что должно побудить вас быть предельно осторожным. Он поднимется в воздух, двигаясь к вам, прежде чем врезаться мечом в землю, чтобы послать ударную волну. Хуже всего в этом приеме то, что он может делать это несколько раз, и вам нужно будет уклоняться в быстрой последовательности, чтобы избежать удара. Оставайтесь в обороне, пока он не перестанет подниматься в воздух, и дайте вашей выносливости восстановиться, прежде чем снова атаковать его.
Если вы используете дальние или магические атаки, всегда ждите, пока босс не нанесет удар, чтобы отступить и выполнить несколько своих собственных, иначе вы можете быть пойманы в середине анимации его быстрым выпадом меча или ударами вниз. Поскольку он довольно медленный, вы обычно можете держаться подальше от его атак.
С его длинными медленными ударами вы должны быть в состоянии увернуться от них и отомстить каждый раз, прежде чем босс, наконец, упадет, и после его убийства выпадет Пепел благородного колдуна, еще один призыв духа.
Чтобы быстро выйти из подземелья, ищите тонкий след света, который телепортирует вас обратно ко входу.
Прибрежная пещера
Прибрежная пещера — одно из малых подземелий, находящихся в районе Лимгрейв в Elden Ring. Это дополнительное подземелье, в котором находятся несколько сокровищ и два мини-босса, а также доступ к соседнему острову. Мы расскажем всю информацию о местоположении, пошаговое руководство по прохождению этого подземелья, поиску всех его сокровищ, а также советы, как победить врагов внутри.
Как добраться до прибрежной пещеры
Прибрежная пещера находится вдоль западного побережья региона Лимгрейв, расположенная как вход в пещеру среди скал. Её можно найти к западу от входа в Пещеру Знаний, с выходом на пляж немного севернее, западнее церкви Эллех.
Снаружи подземелья обычно обитает группа полулюдей в ночное время, а к югу от входа в пещеру находятся большие полукруглые руины, встроенные в скалу, под которыми прячется кочевник-торговец, которого вы можете использовать.
Прохождение Прибрежной пещеры
Предупреждение: внутри пещеры почти темно, и вам понадобится Факел, чтобы найти дорогу, его можно купить у торговца Кале в церкви Эллех.
Прямо у входа в пещеру, где свет начинает тускнеть, вы можете найти место благодати, где можно отдохнуть, прежде чем отправиться дальше в глубины.
Держите факел в левой руке и двигайтесь по проходу, пока не заметите немного пещерного мха слева рядом с получеловеком, стоящим на страже над большой пещерой внизу. Если вы прижметесь к правой стене, вы найдете небольшой туннель, ведущий вниз к еще одному пещерному мху и еще двум полулюдям. Скорее всего, они будут звать на помощь и атаковать вас мечом и щитом или большой дубиной, так что приманивайте их атаки, а затем контратакуйте своими, и они должны быстро пасть.
Нижняя часть пути туннеля ведет обратно к большой пещере, к которой вы подходили ранее сверху, и там все еще могут быть еще несколько полулюдей, ожидающих в темноте, поэтому осторожно продвигайтесь вперед, чтобы выманить их по одному, затем загляните внутрь. Дальний левый угол скрывает группу полулюдей у пещерного мха.
Когда вы будете готовы двигаться дальше, посмотрите на крайнюю правую стену и найдите тело с 3 корневыми смолами у входа в большую открытую пещерную комнату.
Бой с боссом - Вождь полулюдей (x2)
Этот бой может быть необычным, так как здесь нет туманных ворот, а два врага-босса сначала будут спать, что позволит вам сделать первый ход. Тем не менее, на этой длинной арене также есть несколько патрулирующих полулюдей, которые могут усложнить задачу.
К счастью, два вождя полулюдей находятся на противоположных сторонах комнаты, и если вы не будете слишком шуметь и продолжите свою первоначальную битву у входа в эту комнату, вы сможете победить первого вождя, не давая другому вмешаться.
Войдя в комнату, вы должны заметить двух полулюдей, патрулирующих вдоль водной пещеры между двумя участками высоких кустов, и первый вождь полулюдей лежит слева на другой стороне скалистого столба вместе с меньшим получеловеком, охраняющим вождя. Зная это, вы можете попытаться сесть в кусты справа и нанести удар в спину патрулирующим полулюдям, чтобы проредить их ряды, прежде чем сразиться с Вождем поблизости, но может оказаться невозможным убить их всех, не предупредив одного из боссов.
Вождь полулюдей атакует двумя длинными ножами и может либо подбежать к вам и ударить им с небольшой задержкой, либо прыгнуть в воздух для удара в прыжке. Он также может заряжаться для удара с вращением, который может нанести большой урон, или начать двигаться вперед с чередующимися взмахами для комбо-атаки из 3-4 ударов.
К счастью, часто может потребоваться некоторое время, чтобы обойти вас или подготовиться между атаками, что дает вам драгоценные секунды, чтобы зачистить область от меньших полулюдей, которые в противном случае могли бы встать на вашем пути.
Вождя полулюдей также легко ошеломить, и у него не так много здоровья, как у традиционного босса, поэтому вы можете быстро победить одного из них, используя навыки оружия, Пламенную смазку или вызывая Духа, чтобы отвлечь его внимание.
Как только первый будет побежден, осторожно продвиньтесь на другую сторону комнаты, чтобы привлечь внимание второго вождя полулюдей или его приспешников у выхода из пещеры, и позвольте ему подойти к вам и броситься, воспользовавшись его длительным временем простоя между ударами и атакой в прыжке, чтобы перейти в наступление и держать его в замешательстве, чтобы он не мог дать отпор.
Если вам удастся вызвать их обоих одновременно, вам нужно будет постоянно двигаться и пытаться использовать призыв Духа, чтобы отвлечь внимание от себя, иначе вы столкнетесь с жестким сопротивлением, поскольку они, скорее всего, попытаться обойти вас с фланга. Попробуйте использовать большой каменный столб у входа, чтобы скрыть линию обзора и заставить их переориентироваться, прежде чем они смогут снова атаковать, давая вам время нанести удар и снова броситься прочь.
Победа в этой комнате на самом деле не вознаградит вас никакими предметами, кроме небольшого количества пещерного мха в дальнем конце, и хотя появится свет, который может телепортировать вас ко входу, вы можете продолжать двигаться через проход в задней части туннеля, чтобы выйти на небольшой остров к западу от Лимгрейва, где находится Церковь Причастия Дракона. Она содержит несколько заклинаний, еще одно Место Благодати и Скарабея Слезы, которые вы должны найти.
Катакомбы Мрачной воды
Катакомбы Мрачной воды — одно из малых подземелий, находящихся в регионе Лимгрейв в Elden Ring. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс. Мы приведем информацию о местоположении, пошаговое руководство по прохождению этого подземелья, поиску всех его сокровищ, а также советы, как победить врагов внутри.
Как добраться до катакомб Мрачной воды
Катакомбы Мрачной воды находятся в конце длинного водянистого ущелья в центральной части региона Лимгрейв. До них можно добраться, пройдя под большим мостом, который пересекает восточную часть озера Агхил (остерегайтесь воскрешения скелетов возле моста и вторжения NPC вскоре после этого). Также вы можете использовать своего призрачного скакуна Торрента, чтобы спрыгнуть вниз в конце из ущелья сверху, используя большие надгробные платформы, выступающие из скал, чтобы смягчить падение.
Снаружи подземелье окружено несколькими медленно движущимися слизистыми существами, а на скалах над ущельем есть Место Благодати, а также еще одно прямо у входа в подземелье.
Прохождение катакомб Мрачной воды
Войдя в катакомбы, следуйте по узкой тропинке мимо Места Благодати к первой более широкой комнате, полной больших статуй погребальных сторожевых псов. В конце комнаты вы можете заметить двух каменных гоблинов — одного на дальней стене и одного на потолке. Их легко пропустить, и, следовательно, они устроят вам засаду, если вы будете двигаться вперед слишком быстро, поэтому вы можете выманить их из укрытия с помощью дальних или магических атак.
Каменные гоблины быстро перемещаются и могут наносить быстрые разрушительные удары, но уязвимы для магии и последующих контратак. После того, как оба врага в комнате будут побеждены, обязательно найдите в левом углу пепел Северного наемника, очень могущественного духа.
Следующий проход ведет к развилке в туннелях — сначала вы можете идти прямо — но впереди есть ловушка с нажимной пластиной, которая выпустит залп пылающих стрел, когда два каменных гоблина бросят в вас кинжалы из комнаты. Вам придется либо принять их щитом, либо заманить их обратно в коридор и активировать ловушку, чтобы поразить их, но третий Каменный Гоблин ждет в углу комнаты за дверным проемом, чтобы устроить вам засаду. Очистив комнату, вы можете потянуть за рычаг, чтобы открыть дверь к боссу этого подземелья.
Нижний путь туннеля справа ведет к другой ловушке с нажимной пластиной, которая будет выпускать еще больше залпов в комнату перед вами, где еще два каменных гоблина ждут у двери, а еще один прячется в тенях. Победите их и возьмите предмет для восстановления здоровья, прежде чем пройти через дверь, которая была открыта с помощью рычага, упомянутого ранее — и приготовьтесь к битве с боссом этого подземелья.
Бой с боссом - Страж могил
Страж могил — человекоподобный мини-босс катакомб Мрачной воды, владеющий двумя внушительных размеров молотами, которыми он размахивает с опрометчивой энергией.
Это невероятно агрессивный боец, из-за чего трудно поймать паузу для контратаки, если вы не будете столь же агрессивны или не знаете, как консервативно использовать свою выносливость. Страж могил бежит к вам и чередует три PR-комбо из пяти ударов с мощными взмахами своих молотов, которые всегда заканчиваются атакой с двойным ударом. Он может начать комбо, пытаясь сначала притянуть вас молотом, прежде чем начать комбо-атаку. Он также может продолжить эти атаки через несколько мгновений, размахивая одним из своих молотов на цепи, чтобы махнуть им по длинной дуге.
Если вы пытаетесь сражаться на расстоянии, будьте готовы к мощной атаке в прыжке с ударом, от которого вам придется уклоняться. Он может продолжить её, взяв оба молота в одну руку и оставив другую вытянутой, сигнализируя о захвате вперед, от которого вам придется уклоняться.
Как только здоровье босса упадет примерно до половины, он может усиливать себя повышением урона, которое окрашивает его в красный цвет, что делает урон еще более мощным и требует от вас блокирования мощных ударов.
Для бойцов ближнего боя лучший способ победить босса без особых проблем — овладеть искусством парирования щитом. Все удары Стража могил в ближнем бою можно парировать, и, как и любой другой противник, которого можно парировать, он сразу становится уязвимым для критического удара. Имея в руках хорошее оружие, вы можете выполнить цепочку парирований и довольно быстро победить его после нескольких критических ударов.
Если вы попытаетесь использовать Призыв духа, вам, вероятно, понадобится тот, который может выдержать несколько ударов, такой как Северный наемник, найденный ранее в подземелье, и вы можете использовать его, чтобы отвлечь внимание Стража могил, пока вы атакуете его сзади.
Победа над этим боссом принесет вам Пепел войны — Штормовой клинок и активирует способ телепортироваться обратно ко входу в подземелье.
Лимгрейвские туннели
Туннели Лимгрейв — одно из малых подземелий, находящихся в регионе Лимгрейв в Elden Ring. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс. Мы приведем информацию о местоположении, пошаговое руководство по прохождению этого подземелья, поиску всех его сокровищ, а также советы, как победить врагов внутри.
Как добраться до туннелей Лимгрейв
Туннели Лимгрейв находятся на северном краю озера Агил в центральной части региона, к югу от руин у ворот и к северо-востоку от сожженных драконом руин. Приближение к ним со стороны озера, скорее всего, вызовет прибытие Великого Дракона Агила, который появится на участке земли возле ущелья, ведущего к туннелям, но если вы будете двигаться достаточно быстро на Торренте, дракон не сможет следовать за вами.
За пределами подземелья может быть несколько маленьких крабов по краю озера, а гигантский краб иногда прячется поблизости, а также ниже поверхности воды.
Прохождение Лимгрейвских туннелей
Войдя в туннели Лимгрейв, вы столкнетесь с первым из нескольких лифтов, которые доставят вас в подземелье. Если вы умрете и воскреснете после использования лифта, вы всегда можете использовать рычаг, чтобы поднять его обратно.
Внизу первого лифта вы найдете Место Благодати и большую шахтную камеру за ним.
Примечание: все враги в туннелях Лимгрейв, включая босса, имеют прочную броню из каменной кожи, и большинство одноручного оружия отскакивает от них, нанося меньше урона и выбивая вас из равновесия. Подумайте о том, чтобы взять свое оружие двумя руками или использовать магию (или навыки магического оружия), чтобы справиться с этими противниками.
В большой камере много копателей камня, усердно работающих, и большинство из них даже не заметят вас, пока вы не окажетесь прямо возле них. Вы должны быть в состоянии нанести удар в спину нескольким из них, пока они работают, а затем собрать лом блестящего камня, который они добывали.
Камнекопатели поначалу действуют медленно и либо размахивают своими большими кирками, либо пытаются ударить вас, но от них можно легко увернуться и избежать их атак, если вы не позволяете им группироваться. Они также могут участвовать в серии длительных атак, которые трудно прервать и от которых лучше всего уклоняться.
Далее в первой пещерной комнате вы найдете Каменокопа, наблюдающего за остальными, и он должен быть более бдительным, чем копатели. Этот может бросать в вас кучи камней или бросаться вперед с киркой для непрерывных атак, но двуручные атаки сбивают его так же быстро.
Обязательно осмотрите стены, где работают землекопы, чтобы найти осколок кузнечного камня, прежде чем идти на пол пещеры, и вернитесь назад, чтобы достать еще копателей и еще больше осколков блестящего камня. Рядом с задней частью камеры сидит Камнекоп, но две гигантские крысы нападут на вас из засады, когда вы попытаетесь сразиться с ним, так что оставайтесь на месте и ждите. Убейте их, и вы найдете небольшой туннель сзади с другим осколком кузнечного камня и телом, в котором находится тлеющая бабочка.
Вернитесь в большую комнату и пройдите по переднему проходу дальше в шахты, и вы найдете второй лифт. Это приведет вас дальше в глубины, но вы можете заметить, что он пройдет мимо большого уступа на пути вниз, ведущего к вторичному туннелю - и к боссу этого подземелья.
Прыжок со второго лифта на платформу туннеля на пути вниз приведет к наклонной дорожке, заполненной еще несколькими врагами. У некоторых будут мешки с тлеющими камнями, чтобы бросить в вас, а другие будут патрулировать вокруг, неся фонари, чтобы использовать их в качестве огнеметов, от которых вам нужно уклоняться и отходить от них. Один огнемет будет справа, когда вы войдете на тропу, поэтому не позволяйте ему устроить вам засаду и уклоняйтесь за его пламя, чтобы нанести ему удар в спину, а затем проверьте меньший проход, из которого он вышел, чтобы найти тело с Круглым щитом из красных шипов, Осколок блестящего камня и еще один осколок кузнечного камня.
Далее по этому пути находятся еще несколько камнекопов, а за ними вы найдете третий лифт вниз к боссу. Не позволяйте трем оставшимся землекопам напасть на вас и постарайтесь отвлечь врагов от огнеметов, пока они заблокированы в неподвижной анимации. После того, как вы соберете осколки блестящего камня со стен, спуститесь на лифте и обратите внимание на то, что на пути вниз есть тело на одном из небольших выступов, на который вы можете спрыгнуть справа от лифта, когда он спускается, и найти руну маргиналов.
В нижней части третьего левого угла вы подойдете к большим деревянным воротам, которые откроют босса на другой стороне — но сначала проверьте область справа, чтобы получить последнюю партию обломков блестящего камня и еще один осколок кузнечного камня.
Битва с боссом - Тролль-камнекоп
Босс этого небольшого подземелья — тролль, очень похожий на тех, что бродят по некоторым районам Лимгрейва, и он ведет себя аналогичным образом, хотя вместо меча или кулаков этот тролль использует гигантскую дубину.
Как и камнекопатели в туннелях Лимгрейв, вам нужно использовать оружие в двух руках или сосредоточиться на магических атаках в этом бою, так как слабое оружие просто отскочит от этого босса и заставит вас пошатнуться. Точно так же многие из его атак могут убить вас одним ударом, если вы не будете осторожны, поэтому вам нужно постоянно двигаться и иметь в запасе выносливость, чтобы уклоняться от его мощных размашистых атак.
Тролль-камнекоп часто начинает бой, подбегая, чтобы ударить вас ногой, а затем сразу же атакует мощным размахом, от которого вам нужно увернуться и атаковать его в спину. На самом деле топтание можно заблокировать, но вам нужно любой ценой избежать последующего замаха.
Тролль также может попробовать взмах левой рукой, поскольку он поворачивается лицом к вам, но это атака с меньшей дальностью действия, чем у дубины, и вы можете отступить, чтобы уклониться от неё. Однако, если вы видите, как тролль поворачивается, когда вы атакуете его спину, и вы видите, как он поднимает свою дубину, перекатитесь вперед, иначе вы попадете под быстрый удар.
Много раз тролль-камнекоп будет пытаться использовать топот и достать вас стремительной атакой, но если вы убедитесь, что он смотрит на одну из стен арены во время первого взмаха, он побежит вперед и ударится о стену, что ошеломит его и даст вам нанести несколько сильных ударов. Пока вы не станете слишком жадными с этими атаками, вы можете быстро подготовиться, чтобы избежать его последующего удара, когда он развернется.
Одна из его самых мощных атак, которую вам нужно остерегаться — это когда он начинает медленно поднимать свою дубину двумя руками над головой и ревет. Он рухнет со взрывной силой, которая посылает огромную ударную волну, а это значит, что вам нужно быть подальше от её радиуса действия.
Он также может реветь, когда поднимает дубинку над головой, что означает, что он готовится к серии ударов сверху, когда движется вперед к вам - и, учитывая размер арены, он может быстро сократить расстояние, так что вам нужно будет быстро увернуться от него. Иначе вы рискуете получить огромный урон — особенно от его последнего мощного удара ударной волны.
Пока у вас всегда есть запас выносливости, чтобы увернуться под его ногами, либо уйти с пути его взмахов и ударов, вы сможете наносить несколько ударов каждый раз, когда он врезается в стену, и продолжать атаки, пока гигантский Тролль-камнекоп не упадет. Победа над ним принесет вам Клинок из чешуи дракона, и появится точка деформации, которая вернет вас ко входу.
Пещера гробницы
Пещера Гробницы — одно из малых подземелий, находящихся в регионе Лимгрейв в Элден Ринг. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Грибные солдаты/Спороцветущие растения |
Миранда Заражённый Цветок |
Ядовитое цветение, Поваренная книга воина-кочевника, Медальон из веридианового янтаря |
Как добраться до пещеры Гробницы
К юго-востоку от Четвертой церкви Марики в южной части Лимгрейва есть небольшой обрыв. Есть два уровня, внизу которых небольшой лесной массив. Вход в пещеру находится на среднем уровне, обозначенном висящей жаровней. Направляясь в пещеру, спускаясь по склону, вы наткнетесь на Место благодати пещеры.
Прохождение пещеры Гробницы
За Местом Благодати и Водоемом Призыва вы найдете спуск вправо. Слева перед тем, как спуститься вниз, находится Пещерный мох x3. Вы найдете больше пещерного мха по мере продвижения по туннелю, прямо перед выходом в пещеру, наполненную ядовитой жидкостью. Также там будут патрулировать несколько грибных солдат, все с копьями, которые также способны колдовать. Это может быть трудной комнатой для прохождения, поскольку в тот момент, когда вы входите, ваш счетчик яда начнет строиться и применит разрушительный статусный эффект, как только он заполнится. Вокруг будет разбросано несколько соцветий ядовитого цветка, которые вы можете собрать.
Победив Грибных Солдат, из которых часто выпадает Ядовитый Гриб, вы заметите, что у вас есть два пути, чтобы пройти за угол в пещере. Скорее всего, вы не сможете избежать эффекта отравления, поэтому следите за своим здоровьем и пополняйте его при необходимости.
Направляясь через правый проход, вы войдете в нижний туннель, который поворачивает направо (показан синим кругом ниже). За углом вы встретите трех маленьких крыс и одну гигантскую крысу, охраняющую два трупа. Один держит 3 отравленных дротика, а другой — Поваренную книгу воина-кочевника. Возвращаясь из тупика, вы заметите отверстие в правой стене (обведено красным кружком на изображении ниже), из которого, скорее всего, на вас устроит засаду другая гигантская крыса. Пройдите через отверстие в комнату за ней и поднимитесь по склону, ведущему вверх слева. Достигнув вершины, вы наткнетесь на 3 спороцвета, охраняющих труп, висящий над уступом, в котором находится лист артерии.
Пройдя через отверстие слева в главной пещере (или спрыгнув с уступа, упомянутого выше), вы встретите два спороцветущих растения, а также трех грибных солдат в нише справа, охраняющих труп, держащий Призыв - Средство от пальцев. Двигайтесь к южной стороне комнаты, чтобы найти небольшой туннель, ведущий вниз к туманной стене.
Бой с боссом - Миранда Заражённый Цветок
Увеличенная версия гигантских спороцветов, с которыми вы можете столкнуться по всему Лимгрейву, Миранда Зараженный Цветок вряд ли представляет слишком большую угрозу. Войдя, вы окажетесь в очень маленькой пещере, большую часть которой занимают Миранда и три обычных спороцвета.
Как и в случае других столкновений с этими противниками в открытом мире, лучше всего сначала уничтожить более мелкие растения, которые можно поразить одним ударом оружия с +5 или выше.
У самой Миранды есть только два вида атак, и вы видели их в действии раньше, если сталкивались с другими спороцветущими растениями. Первая - это общий ядовитый спрей AOE, который выстреливается в область (который в этой маленькой пещере поглотит всю зону), и показывается Мирандой, закрывающей свои лепестки и достигающей неба, прежде чем расцвести и выпустить облако. Насколько очевидно, этой атаке невозможно противостоять или избежать её в этом столкновении, так что просто продолжайте атаковать Миранду, когда она закончит эту атаку.
Другая атака, которая может произойти только в самом начале вашего входа на арену — это вызов белых лучей света, которые стреляют сверху. Миранда снова поднимется к небу, но с открытыми лепестками, когда вокруг радиуса вашего персонажа начнут подниматься пучки белого света. Через секунду или около того лучи выстрелят в эту область, нанеся большой урон. Это тоже не должно вызывать особого беспокойства, так как вы можете легко увернуться от радиуса удара в начале боя, и Миранда вряд ли повторит прием, поскольку она прибегнет к спрею AOE в качестве защитного приема, когда вы атакуете её.
После того, как Миранда будет побеждена, она оставит Веридийский янтарный медальон, и появится обычная струйка света, позволяющая добраться до входа в пещеру. Используйте её, так как вы можете телепортироваться ко входу в подхемелье и пройти обратно к Месту Благодати позади вас, чтобы снять вероятно еще оставшийся дебафф Яда и полностью исцелить себя.
Тронутые смертью катакомбы
Тронутые смертью катакомбы — одно из малых подземелий, находящихся в регионе Лимгрейв в Элден-Ринге.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Скелетные воины |
Убийца с черным ножом |
Кровавая роза, Корень смерти, Багровый кинжал убийцы |
Как добраться до Тронутых смертью катакомб
Расположенные в северной части Лимгрейва, к северо-западу от Сэйнтсбриджа и к северо-востоку от Хижины Воителя, Тронутые смертью катакомбы можно найти на большом поле прямо под самой восточной частью разрушенного моста, ведущего из замка Штормвейл. Самый простой способ обнаружить двери в катакомбы — это увидеть призрачную белую фигуру, сидящую рядом с дверью.
Тронутые смертью катакомбы - Прохождение
Пройдя внутрь и спустившись по первой лестнице, вы найдете Место Благодати.
Двигаясь дальше вниз, вы войдете в комнату с корневой смолой на полу, прудом призыва и запертой дверью. Поверните налево и спуститесь по ступеням, чтобы встретить двух воинов-скелетов. Один будет прямо перед вами, а другой будет спрятан в правом углу рядом с дверным проемом, через который вы только что прошли. Трюк с этими воинами, с которыми вы, вероятно, сталкивались где-то в Лимгрейве, заключается в том, что после победы над ними они разваливаются на куски и излучают слабый голубой свет. Если вы не атакуете их снова в этом состоянии, они воскреснут и вам придется снова их убить. Таким образом, не думайте, что после того, как вы впервые победили врага, вы в безопасности, если вы забудете их добить, они обязательно накажут вас за это.
Спуститесь по ступенькам слева и повернитесь, чтобы найти защищенную секцию под дорожкой, на которой вы только что были. Там вы найдете еще трех воинов-скелетов, один из которых вооружен луком. Скелет с луком не проснется, пока вы не возьмете Могильную перчатку, спрятанную в углу справа, так что будьте осторожны. Вместо того, чтобы идти по узкому туннелю, сначала идите в другой конец комнаты, победите еще двух воинов-скелетов и спуститесь по ступеням, чтобы войти в большую открытую комнату.
Внутри проснутся четыре скелета-воина на первом этаже и три скелета-лучника на уровне выше. Чтобы упростить это столкновение, держитесь под укрытием, которое обеспечивают выступы, сводя на нет любой риск, который могут представлять лучники наверху. Победив тех, кто находится на первом этаже, идите в противоположный конец комнаты и возьмите Кровавую Розу на трупе справа от вас, а Могильную Фиалку прямо справа у статуи. Взаимодействуйте с рычагом, чтобы открыть запертые двери, с которыми вы столкнулись в начале катакомб, но будьте осторожны — два скелета в предыдущей комнате проснутся, когда вы войдете в комнату с рычагом, поэтому будьте готовы быстро повернуться и убить их, прежде чем они прыгнут на вас. Они часто бегают и выполняют атаку в прыжке, чтобы быстро сократить дистанцию.
Вернитесь на этаж вверх в комнату с туннелем, который вы пропустили ранее, и спускайтесь по нему. Вы увидите могильную фиалку и могильную перчатку на противоположном конце комнаты, заполненной гробами. Когда вы пойдете собирать их, по обе стороны от цветов оживут два скелета. Как только они будут повержены, пройдите через второй туннель в левой части комнаты, чтобы оказаться там, где стоят три скелета-лучника. Выполняя множество бросков уклонения, чтобы избежать стрел, уничтожьте их, чтобы иметь возможность подобрать Учигатану, мощный клинок и еще одну могильную перчатку.
Вернитесь дальше в комнату с Бассейном Призыва и ранее запертыми дверьми, через которые вы теперь можете пройти и спуститься по лестнице к туманной стене.
Бой с Боссом - Убийца с черным ножом
Гуманоидный враг, Убийца начинает бой с истощенным здоровьем. Как правило, он предпочитает держаться от вас на расстоянии. При приближении он имеет тенденцию делать призрачный рывок назад, а это означает, что маловероятно, что вы получите больше пары ударов за раз.
Убийца часто начинает атаку с вращения, когда он прижимает клинок к полу и совершает вращение на 360 градусов, заканчивая ударом. Из-за общей низкой скорости движения Убийцы по сравнению с вашим персонажем, от этой атаки можно уклониться, отступив назад.
Основное движение - это рывок назад или в сторону, ведущий непосредственно к выпаду лезвием. Внутри комбинации этому предшествуют две косые черты, одна левая и одна правая. Удары можно блокировать, парировать или уклоняться, в то время как кувырок — лучший способ действий для выпада. Однако будьте осторожны, чтобы не спамить кувырок уклонения, так как есть небольшая задержка между рывком и выпадом, так что вас могут поймать, если вы броситесь слишком рано.
Остальная часть боя остается без происшествий, прибегая к битве на истощение — нанесите пару ударов, прежде чем убийца бросится прочь, откатитесь от выпадов, и вы в конечном итоге победите своего врага. Единственный вариант, о котором следует помнить, заключается в том, что когда здоровье босса падает примерно до ⅓ его здоровья, второй удар перед рывком задерживается на секунду или около того, что требует от вас корректировки времени уклонения — при этом вы должны быть достаточно близко к завершению боя, где это не будет встречаться более одного или двух раз.
После победы над боссом из него выпадет багровый кинжал убийцы. Появляется обычный тонкий свет, который позволяет мгновенно добраться до входа в подземелье, но прежде чем уйти, обязательно возьмите смолу корня в дальних углах комнаты, а также откройте сундук, чтобы получить Корень смерти x2.
Пещера Хайроуд
Пещера Хайроуд — одно из малых подземелий в районе Лимгрейв в Элден-Ринге. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Волки/Летучие мыши |
Голем-хранитель |
Шамшир , Средство от колющего пальца , Амулет синей танцовщицы |
Как добраться до пещеры Хайроуд
Направляясь на север мимо Катакомб Мрачной воды и Сейнтсбридж, вы заметите, что каньон продолжается. По каньону бродит несколько больших наземных осьминогов, так что если вы их увидите, вы попали по адресу. В отличие от других подземелий, которые вы, возможно, встречали в Лимгрейве до сих пор, вход в эту пещеру очень легко пропустить — здесь нет фонарей или жаровен, которые бы показали его вам. Направляйтесь как можно ближе к морю на север в пределах каньона, а на западной стороне вы увидите небольшое отверстие в скале.
Прохождение пещеры Хайроуд
Направляясь внутрь, вы найдете Место Благодати в первом туннеле вместе с Пулом Призыва. Двигаясь по туннелю вправо, возьмите пещерный мох на полу, прежде чем подойти к дыре в земле. Глядя вниз, вы заметите несколько платформ, спрыгивайте на каждую из них, прежде чем добраться до нижнего этажа, рядом с пещерным мхом, который можно подобрать.
Двигаясь дальше, вы окажетесь в пещере с хорошо освещенной дырой в центре комнаты. На противоположной стороне вы увидите патрулирующего волка. Убедившись, что вы не упадете в яму, пройдите вокруг и разберитесь с волком, к которому присоединятся еще два волка из небольшого углубления с левой стороны. В небольшом углублении вы найдете еще немного пещерного мха, а на противоположной стороне пещеры от того места, где вы вошли в комнату, будет спуск к зарослям. Волк устроит вам засаду из кустов, так что будьте готовы увернуться или заблокировать его выпад. Также будет немного более сильный белый волк, охраняющий труп с золотой руной.
Вернувшись в главную пещеру, осторожно подойдите к дыре в земле, и вы снова увидите платформы. Прыгайте или перекатывайтесь с платформы на платформу, и если вы успешно приземлитесь на каждую из них до того, как достигнете земли, ваше здоровье не пострадает.
Туннель, в котором вы оказались, расходится в двух направлениях, слева находится тупик, в котором есть еще немного пещерного мха, а справа ведет к небольшому обрыву с несколькими жаровнями и двумя лежащими волками. Позаботившись о них, вы увидите еще один вариант путей. За бочками с левой стороны находится длинный извилистый туннель, который в конце концов выходит на уступ с трупом, в котором лежит Лист Артерии x3. Будьте осторожны, так как слева от вас, когда вы выходите из этого туннеля, спрятан волк.
Вернувшись через туннель и повернув налево, чтобы выбрать другой путь от жаровни, вы столкнетесь с другой комнатой, полной кустов. Вы сразу же столкнетесь с двумя волками, которые попытаются устроить вам засаду из кустов, а в заднем левом углу находится еще один волк с более сильным белым вариантом, а также немного пещерного мха.
Пройдя через отверстие с правой стороны, вы окажетесь в огромной пещере с каменными колоннами и водопадом. Вы также заметите несколько врагов-летучих мышей, сидящих в разных местах под вами. Обойдите тропу слева и спрыгните вниз, чтобы столкнуться с летучей мышью, которая, вероятно, привлечет одну или две других, которые пролетят через комнату. Разобравшись с ними, повернитесь лицом в том направлении, в котором вы пришли, и вы увидите тропу, ведущую к летучей мыши, охраняющей труп, в котором находится x3 кузнечного камня.
Спустившись в воду водопада, сначала поверните налево, чтобы пройти через отверстие, охраняемое двумя летучими мышами. За ними лежит труп с еще одним кузнечным камнем, а также вы столкнетесь с двумя маленькими наземными осьминогами. Направляйтесь к падающей воде, за которой прячутся еще два наземных осьминога, а также труп с золотой руной .
Вернитесь к главному водопаду, рядом с которым вы упали, и совершите прыжок с разбега, чтобы перебраться через пропасть и приземлиться на обрушившуюся колонну внизу. Скорее всего, это займет пару попыток, поэтому постарайтесь правильно выстроить свой бег и прыгнуть в последнюю возможную секунду, чтобы убедиться, что вы приземлились на край столба достаточно, чтобы не упасть, когда вы восстанавливаетесь после приземления.
В центре вы найдете двух летучих мышей, охраняющих труп с изогнутым мечом Шамшир, но будьте бдительны, так как все выжившие летучие мыши, которые сидели на столбах выше, начнут лететь вниз и встретятся с вами здесь.
Теперь у вас есть два пути на выбор, оба требуют пересечения небольшого количества платформ. Сначала поднимитесь по ступенькам слева, прыгните на сломанный пень колонны, затем снова прыгните, чтобы добраться до области с жаровней. Убейте наземного осьминога на ступеньках справа и соберите пещерный мох рядом с тропой, ведущей вверх с левой стороны.
В верхней части дорожки вы войдете в комнату с большим наземным осьминогом, свисающим с потолка. Как только вы войдете, он упадет, и вам нужно будет победить его, а также двух меньших слева. Когда они будут побеждены, пройдите через небольшой туннель, спрятанный в правой части комнаты, чтобы в конечном итоге вернуться в главную комнату рядом с трупом.
Хотя вы можете вернуться отсюда, кратчайший путь, чтобы обойти другой маршрут через платформы, упомянутый ранее — вам следует направиться к левой стороне уступа, на котором вы находитесь (сторона у водопада), и осторожно спрыгнуть на скалы внизу, где вас атаковали у воды, затем прижимаясь к стене и поворачивая налево, чтобы спуститься по склону.
Теперь вы окажетесь в заполненной водой комнате с 5 или 6 серебряными светлячками справа. В другом конце комнаты туманная стена.
Бой с боссом - Голем-хранитель
Большой каменный противник, Голем ложится, когда вы выходите на арену, но быстро встает на ноги и начинает раскачиваться. Есть две оптимальные стратегии борьбы с Големом, в зависимости от вашего билда. Если вы боец дальнего боя, вам понадобится много своевременных бросков уклонения, а если вы сосредоточены на ближнем бою, вам нужно будет постоянно быть в движении.
Лучшая область для атаки — ноги голема, так как нанесение им достаточного урона может привести к падению голема и уязвимости для критического удара в грудь.
Большинство атак голема вращаются вокруг использования его топора. На среднем и дальнем расстоянии Голем будет взмахивать своим топором слева направо и справа налево, причем второй взмах простирается намного дальше. Из-за ограничений по размеру арены, чтобы избежать этого второго замаха, почти всегда потребуется бросок уклонения. Голем также может сопровождать взмахи пламенным дыханием, которое, подобно Агилу Летающего Дракона, будет отслеживать ваше положение. Уклониться от этой атаки может быть очень сложно, если вы сосредоточены на ближнем бою, поэтому бегите прочь, если можете — уклонение часто бывает слишком медленным. Однако, в отличие от Агила, если вы попадете в пламя, оно вряд ли убьет вас, если ваше здоровье достаточно высоко. У этой огнедышащей атаки есть вариант, который возникает, если вы проводите слишком много времени между ногами Голема. С этой вариацией, Голем выдыхает огонь, наклоняясь и отступая назад. Однако огонь не распространяется слишком далеко, так что придерживайтесь его задней стороны и катитесь туда, где это необходимо.
Что касается билдов ближнего боя, Голем будет агрессивно защищать свои ноги. Он делает это, ударяя рукоятью своего топора по земле несколько раз перед собой, каждый раз создавая небольшие ударные волны. Это разыгрывается как комбинация из 7 движений, с двумя подходами по 3 быстрых последовательных наземных удара, а последний идет через долю секунды после предпоследнего. Будьте уверены, что их, как правило, легко избежать, если вы не слишком уверены в количестве атак, которые вы выполняете, прежде чем отступить. Если вы попали в один удар, уклоняйтесь от кувырка в сторону, и вы должны быть вне радиуса удара для последовательных ударов (поскольку Голем имеет тенденцию отступать назад с каждым ударом).
Голем также может выполнить один из этих ударов по земле, но для этого требуется много времени. Таким образом, если вы не находитесь рядом, это вряд ли повлияет на вас. Ударная волна больше, но с учетом того, насколько показательна атака, у вас должно быть достаточно времени, чтобы уйти от босса. Однако будьте осторожны, после того, как голем опустит топор в этой атаке, он вытащит рукоять топора из земли, создав ударную волну такого же размера — так что не спешите снова начинать атаку.
Точно так же Голем показывает удар топором над головой, медленно поднимая его в воздух над головой и опуская вниз. Это атака, которая создает самую большую ударную волну и, как правило, направлена к центру арены, поэтому, когда вы видите, что Голем начинает её, направляйтесь к окраинам арены, чтобы избежать взрыва.
Последняя атака, о которой следует помнить — это склонность Голема к боковым ударам, если вы слишком долго остаетесь сбоку от него. Хотя удар топором может быть выполнен сам по себе, он часто выполняется после удара рукоятью, поскольку Голем чаще всего выполняет эту атаку, когда вы атакуете его спереди и уклоняетесь в сторону.
После победы над Големом, либо путем естественного снижения здоровья, либо путем нанесения критического удара, с Голема выпадет амулет синей танцовщицы, когда появится тонкий свет, который перенесет вас обратно ко входу в пещеру, когда вы его используете.
Катакомбы Цепеша
Катакомбы Цепеша — одно из второстепенных подземелий, находящихся в регионе Лимгрейв в Элден Ринг.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Клыкастые бесы/зомби |
Похоронный сторож Эрдтри |
Болтливый паштет: «Пожалуйста, помогите», Пепел получеловека |
Как добраться до катакомб Цепеша
В северо-восточной части Южного Лимгрейва, к юго-востоку от Моста Жертвоприношения, находится небольшой склон, ведущий вниз по восточной стороне скалы. Область внизу усеяна надгробиями и охраняется медузами. Слева в скале спрятаны двойные двери, ведущие вниз по ступеням к Месту Благодати.
Прохождение катакомб Цепеша
Спускаясь по лестнице мимо Места Благодати, вы увидите лестницу с пропастью слева. Когда вы войдете в комнату, клыкастый бес вылезет из пропасти, так что будьте осторожны, если вы спешите, так как вас могут атаковать сзади. В качестве альтернативы, медленно войдите, и у вас будет возможность атаковать его и, вероятно, столкнуть его обратно в пропасть, чтобы он умер. На полпути вниз по ступеням вы найдете могильное фиолетовое растение, а у основания лестницы будет второй клыкастый бес.
В комнате впереди вы найдете запертые двери и бассейн призыва. Поверните налево и идите по коридору, чтобы встретить трех клыкастых бесов. Слева от вас вы найдете могильную перчатку на гробу. Продолжая, вы найдете развилку на пути. Продолжайте движение прямо и поверните налево, чтобы найти комнату с одним клыкастым чертенком и растением Могильная перчатка.
Вернитесь и идите по тропинке с левой стороны, чтобы попасть в большую открытую комнату. Будьте предельно осторожны, так как пол действует как прижимная пластина, которая заставляет всю землю подниматься и поднимать вас на шипы на потолке. Пол будет медленно подниматься, остановится на секунду, а затем врежется в шипы на оставшейся дистанции.
Если вы активируете ловушку, вы можете бежать и перекатиться в нишу слева, чтобы схватить могильную фиалку. Затем бегите обратно ко входу в комнату, активируйте ловушку и возвращайтесь в коридор. Это позволит вам проникнуть под пол, когда он поднимается, так что спрыгивайте и хватайте могильную фиалку в углу слева от вас и призрачную перчатку рядом с проходом.
Проходя через туннель, вы столкнетесь с неуклюжими похожими на зомби гуманоидами. Они будут продолжать возрождаться, если их убьют, поэтому продолжайте двигаться (или используйте их как форму фермы для получения рун, если вы не спешите). Не забудьте взять различные растения Могильная перчатка, разбросанные по сторонам некоторых столбов, и обыщите труп. Поверните направо, и вы увидите нишу слева с трупом, в котором находится Корневая смола, но имейте в виду, что 4 зомби появятся из-под земли рядом с этой нишей.
Через комнату справа от вас вы увидите лестницу, по которой вам нужно бежать, так как появляется около дюжины зомби, так что становится очень легко двигаться и сокрушить их. На вершине лестницы вы окажетесь рядом с рычагом, чтобы открыть ранее запертые двери. Идите вперед, и клыкастый чертенок выпрыгнет из-за угла рядом с растением Могильная перчатка . В конце коридора есть оконный проем, и, прыгнув через него, вы вернетесь к запертым дверям, которые теперь открыты и ведут вниз к туманной стене.
Бой с боссом - Сторожевой пес Эрдтри
Еще одна каменная кошачья статуя, Погребальный сторож Эрдтри, вооружена большим клинком, а ее многочисленные головы стремятся извергнуть на вас огонь. Этот бой почти идентичен по структуре бою со Сторожевым псом Погребального Дерева в Катакомбах Штормовой Ноги, за несколькими небольшими исключениями.
Наиболее очевидным является то, что при выходе на боевую арену к Сторожевому псу присоединяются четыре клыкастых беса. Лучшая стратегия состоит в том, чтобы сосредоточиться на них в первую очередь, так как они могут стать для вас проблемой, чем дольше будет продолжаться битва. Обойдите окраину комнаты, чтобы попытаться удержать Сторожевого пса за колоннами. Сократите дистанцию с любыми оставшимися бесами, чтобы они не могли метать кинжалы, и как только все они будут уничтожены, повернитесь лицом к Сторожевому псу.
Это большая каменная статуя с большим мечом и хвостом с огненным наконечником, и большую часть времени она будет двигаться довольно медленно, сидя на корточках. Тем не менее, она может внезапно увеличить свою высоту, встав на задние лапы, и подойти к вам быстрее, чем вы ожидаете, чтобы атаковать, или даже пролететь через комнату, чтобы рухнуть на вас, так что будьте готовы ко множеству атак.
Не дайте себя одурачить, так как босс может быстро опустить меч, чтобы нанести удар вперед с приличной дальностью, или поднять меч высоко, чтобы нанести удар вертикально, по диагонали или по горизонтали. Если он ударяет мечом в сторону, это означает, что босс собирается начать атаку с вращением, что является вашим сигналом к отступлению за пределы досягаемости.
Многие из его взмахов занимают несколько секунд, потом следует передышка, чтобы зарядиться и остыть, что дает вам короткий шанс нанести несколько собственных ударов, прежде чем ждать его следующей атаки. Используйте эти шансы с умом и не жадничайте и не истощайте свою выносливость раньше времени, так как вам нужно быть готовым уйти в любой момент.
Некоторые из его более мощных атак - когда его голова начинает дико трястись, так как вскоре он начнет поворачиваться лицом к вам, извергая огонь в вашем направлении, а это означает, что вам придется либо быстро отойти в сторону, либо отступить и использовать дальние атаки, пока босс застрял в анимации. Эта огненная атака, по сравнению со Сторожевым псом погребального дерева, имеет более широкий радиус, поэтому лучше всего уклоняться назад.
Когда он решит встать во весь рост, он попытается приблизиться, вы можете ударить его мечом вертикально вниз с довольно высокой скоростью, но своевременный уклон может оставить его открытым для контратаки.
Сторожевой пес также может парить в воздухе, что должно побудить вас быть предельно осторожным. Он поднимется в воздух, двигаясь к вам, прежде чем врезаться мечом в землю, чтобы послать ударную волну. Хуже всего в этом приеме то, что он может делать это несколько раз, и вам нужно будет уклоняться в быстрой последовательности, чтобы избежать удара. Оставайтесь в обороне, пока он не перестанет подниматься в воздух, и дайте вашей выносливости восстановиться, прежде чем снова атаковать его.
Если вы используете дальние или магические атаки, всегда ждите, пока босс не нанесет удар, чтобы отступить и выпустить несколько своих собственных, иначе вы можете быть пойманы в середине анимации его быстрым выпадом меча или ударами вниз. Поскольку он довольно медленный, вы обычно можете держаться подальше от его атак.
После победы над Сторожевым псом из него выпадет Прах получеловека.
Пещера Земляной Бор
Пещера Земляного Бора — одно из Малых Подземелий, находящихся в регионе Лимгрейв в Элден Ринг.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Крысы |
Рунический медведь |
Талисман чародейского дракона, Маринованная черепаховая шея x3 |
Как добраться до пещеры Земляной Бор
К западу от Моста Жертвоприношения в Южном Лимгрейве, к северо-западу через лес к югу от Смотровой башни, вы заметите склон, ведущий к берегу реки к западу от руин большого каменного строения. В качестве альтернативы, подойдя через лес, вы можете взаимодействовать со светящимся белым руническим жезлом, который создает золотую призрачную оболочку, которая, если вы последуете за ней, приведет вас ко входу в пещеру. Когда вы увидите жаровню, вы поймете, что достигли пещеры. Направляясь внутрь, вы найдете Место Благодати.
Прохождение пещеры Земляной Бор
Направляясь за пределы Места Благодати, вы заметите сундук и немного Пещерного Мха в углу слева. Если вы подойдете к нему, пол рухнет, и вы окажетесь среди 5 обычных крыс и гигантской крысы.
Пройдя через пещеру налево (обозначенную голубовато-белым светом), вы столкнетесь с двумя маленькими крысами, охраняющими два трупа: один держит Светящийся камень, а другой Кукри x5. За крысами еще одна капля, но пока отступаем. Идите в западный угол пещеры, в которую вы попали, чтобы подняться по склону. В трупе есть Золотая руна и немного пещерного мха, а дальше вы найдете больше пещерного мха и пруд призыва. Продолжая подниматься, вы доберетесь до сундука возле входа, в котором находится Маринованная черепаховая шея x3.
Вернитесь к дыре, которую вы обошли, и вы заметите платформу, примыкающую к стороне, с которой вы падаете. Приземлитесь на неё, затем падайте дальше, чтобы приземлиться на мелководье. Возьмите несколько серебряных светлячков на стене слева, затем идите по туннелю.
Бой с боссом - Рунический медведь
Рунический медведь похож на больших медведей, бродящих по Туманному лесу в Западном Лимгрейве, и для борьбы с ним рекомендуется использовать оружие не ниже +5 уровня.
Он полагается в основном на выпады и удары, часто пытаясь обнять вас в прыжке животом, который наносит разрушительное количество урона. Как правило, как бы устрашающе это ни звучало, лучше держаться поближе к медведю, чтобы во время ударов делать кувырки под одной из его лап, что также часто работает в качестве противодействия атакам выпадами.
Сосредоточившись на задних лапах медведя, вы сможете поразить его, когда он потеряет примерно 50% здоровья, в результате чего медведь упадет и нанесет критический удар по голове. Если вы изо всех сил пытаетесь увернуться или не дать медведю преследовать вас, использование пепла, такого как Странствующие дворяне или Получеловек (или любого другого, который вызывает несколько дополнительных целей для медведя), может помочь вам получить небольшую передышку.
Медведь также, убежав в угол комнаты, может совершить рывок, который свалит вас на пол. От этого можно увернуться так же, как вы уклоняетесь от ударов — выполните перекатывания по диагонали — хотя это может быть труднее осуществить. Однако будьте уверены, у медведя очень часто есть достаточно времени, чтобы закончить последующую атаку, прежде чем у вас будет шанс восстановиться.
Любые огненные заклинания или усиления, которые у вас есть, также особенно полезны в этом бою, так как медведь получает больше урона от этого эффекта, чем от любого другого. После победы над медведем из него выпадет Талисман Заклинателя, а трупы у задней стены (и телепортационный огонек) содержат Тлеющую бабочку и Лилию Трины.
Внутри замка Штормвейл
Начиная с Главных ворот Штормвейла, спуститесь вниз по лестнице и обыщите тело, чтобы получить Лекарство от Звенящего Пальца. Когда вы вернетесь вверх по лестнице, загляните за край, и вы увидите деревянный мост вдоль стены. Спрыгните вниз и следуйте по этому пути до конца, чтобы найти Огненная смазка x2. Спрыгните снова в травянистую область, затем выйдите из замка через дыру в стене замка слева от вас.
Вернитесь на Место Благодати, затем пройдите в дверь слева и поговорите с NPC, который зовет вас из угла. Он объяснит, что у вас есть два способа добраться до крепости: через сильно укрепленные главные ворота или через потайной проход сбоку. В этот момент можно пробежать через проход до передних ворот, но это будет пустой тратой времени, и вы потеряете много предметов. Таким образом, это руководство будет идти по боковому пути для получения максимальной добычи.
Следуя совету NPC, выйдите через отверстие в левой части комнаты и возьмите Золотую руну на краю обрыва. Обернитесь и используйте камни, чтобы запрыгнуть на дыру в стене замка, где вы можете найти Фрагмент руин x3. Используйте путь вдоль стены, чтобы добраться до утеса на другой стороне. Здесь вы найдете стену с пробитой в ней дырой. Поднимитесь по обломкам справа от вас, чтобы добраться до утеса над вами, где вы можете найти кузнечный камень. Осторожно спуститесь на травянистую местность внизу, где на вас нападет штормовой ястреб. Как только вы убьете его, идите вперед к краю утеса, но вместо того, чтобы спрыгнуть вниз, идите направо, чтобы найти небольшую тропинку, ведущую к разрушающейся сторожевой башне. Здесь вы встретите NPC, и он даст вам Благодать Мимика.
Посмотрите вниз, и вы увидите Место Благодати ниже. Спрыгните и отдохните, если вам нужно, но прежде чем продолжить, нам нужно вернуться и взять еще несколько предметов. Идите налево от Места Благодати по краю утеса вниз к поляне, где вы увидите трех Громовых Ястребов. Подойдите к ним осторожно, иначе вы можете быть убиты. Когда вы победите их, вы сможете забрать Кузнечный камень, который они охраняли. Продолжайте идти по пути вниз, чтобы встретить еще двух птиц, затем мимо них будет тупик, где вы можете найти болты x 10. Вернитесь на место благодати и подготовьтесь к следующей зоне.
Утес Штормового Покрова
Отсюда мы, наконец, можем попасть в сам замок. Подойдите к деревянной лестнице перед Местом Благодати, не спуская глаз с охранника, который патрулирует башню наверху. Подождите, пока он повернется спиной, затем украдкой поднимитесь по лестнице, пытаясь подобраться и убить его, прежде чем он сможет предупредить других охранников. Есть еще два солдата, один в башне и один за углом. Остерегайтесь их быстрых колющих атак и дальнобойных ударов в воздухе. Победите их и обойдите башню, чтобы найти Золотую руну [2] на другой стороне.
Войдите в башню, чтобы попасть внутрь стены замка. Внутри вы встретите двух спящих охранников, которых можно легко убить, когда они попытаются встать. Слева от вас будет лестница, но вместо этого пройдите под ней и прокрадитесь вокруг бочек, чтобы нанести удар в спину охраннику, патрулирующему эту область. После того, как он будет побежден, вы можете свободно забрать Крюкокогти в дальнем углу этой комнаты.
Вернитесь к лестнице и поднимитесь на платформу наверху. Враги будут бросать в вас зажигательные бомбы, чтобы поджечь бочки наверху лестницы, так что откатитесь назад до того, как раздастся взрыв, затем бегите вверх по лестнице и убейте обоих охранников, прежде чем они смогут закидать вас бомбами. На этой платформе вы найдете запертую дверь, к которой мы сейчас не сможем получить доступ, но посмотрите направо от двери, чтобы найти метательный кинжал x5.
Обернитесь и поднимитесь по следующей лестнице, где вы войдете в зал с тлеющей бабочкой x3 и другими взрывоопасными бочками, от которых вам нужно увернуться. Убейте врага впереди, затем разбейте обломки позади себя, чтобы открыть еще один набор лестниц. Убейте врага наверху лестницы, затем спрыгните вниз, чтобы взять Золотую руну на платформе под вами. Вернитесь вверх по лестнице и откройте черную дверь на правой стене верхней платформы. Вход в эту комнату вызовет кат-сцену, в которой дверь за вами закроется, заперев вас с черным рыцарем. У рыцаря большой щит, но его медленные движения делают его очень уязвимым для ударов в спину. Как только рыцарь будет мертв, вы можете исследовать комнату и взять ржавый ключ и талисман изогнутого меча.
Вернитесь на платформу с запертой дверью, но пока не используйте ключ. Вместо этого ищите огромную дыру в стене слева от двери. Прыгните в дыру в стене, где вы найдете Стрелу Святой Трины x10. Нацельтесь на врага внизу и казните его падающей атакой. Остерегайтесь другого врага с копьем слева от вас, который будет забрасывать вас зажигательными бомбами, и третьего, который спустится по лестнице наверху лестницы. Как только все враги будут уничтожены, поднимитесь по лестнице и снова войдите в комнату через дыру в стене наверху.
Вернитесь к запертой двери и откройте ее Ржавым ключом, затем поднимитесь по лестнице внутрь, чтобы добраться до платформы наверху. Выйдя из двери, идите направо к платформе перед вами, стараясь перепрыгнуть через пропасть, а не упасть. Убейте покоящегося врага в середине платформы, затем осторожно пересеките деревянную доску, чтобы добраться до другого врага и Огненной смазки.
Обратите внимание на слегка приподнятую деревянную платформу справа от доски. Бегите и прыгайте на неё, чтобы получить доступ к двери снаружи. Здесь вы встретите защищенного солдата. Стойте на своем и постарайтесь не слететь с платформы. Спуститесь по лестнице впереди и войдите в дверь слева, где вы найдете еще одного солдата и кирпичный молот. Не спускайтесь с этой точки, вместо этого развернитесь и идите обратно в комнату с лестницей.
На этот раз идите по левому пути, но остерегайтесь врага, ожидающего засады прямо перед лестницей впереди вас. Убейте врага и поднимитесь по лестнице, чтобы найти еще одного врага, отдыхающего наверху, и лапу с серебряной маринованной птицей за ящиками. Выйдите через дверь на внешнюю платформу, где вы увидите большую лестницу. Пока не поднимайтесь, вместо этого идите вдоль края стены, чтобы найти Гриб x3 за углом.
Вернитесь к лестнице и поднимитесь наверх, чтобы найти большую дверь, ведущую внутрь замка, которую охраняет рыцарь с алебардой. Попробуйте подкрасться к нему и нанести удар в спину, чтобы одержать верх. Остерегайтесь его сильных размашистых атак и помните, что он может прыгать на большие расстояния, чтобы убить вас, пока вы пытаетесь исцелиться. Как только он будет побежден, вы можете войти в комнату с лифтом и подняться по лестнице. Лифт еще не активен, но вы можете перепрыгнуть через шахту лифта, чтобы добраться до смазки на шнурке на другой стороне. Перепрыгните обратно через пропасть и войдите в оружейную комнату впереди, где вы сможете отдохнуть в новом месте благодати.
Валовая башня
Отсюда мы, наконец, можем получить доступ к настоящему ядру Штормвейла, но перед этим у нас есть кое-какие скрытые предметы, которые нужно собрать. Начните с подъема по второй лестнице за пределами комнаты Благодати. Вы встретите врага с копьем и щитом и еще одного солдата, стреляющего в вас из арбалета с платформы через комнату. Вы можете бежать в ближайший коридор, чтобы избежать врага с арбалетом, а затем использовать жетоны охраны, чтобы победить врага со щитом. Вернитесь к лифту и запрыгните на систему шкивов, чтобы перейти на другую сторону, убейте солдата и возьмите метательный кинжал x5.
Вернитесь в коридор и обойдите его, чтобы найти дверь, ведущую на внешнюю платформу. Присядьте и осторожно обойдите постамент слева от двери, чтобы не напугать патрульного охранника. Поднимитесь по лестнице на противоположной стороне платформы и незаметно убейте его, затем идите и убейте других спящих охранников одного за другим.
Обратите внимание на мешки с песком, сложенные рядом со стеной замка. Используйте их, чтобы взобраться на стену, затем идите прямо по уступу, пока не окажетесь достаточно близко, чтобы запрыгнуть на рушащуюся соседнюю башню. Прыгните внутрь и упадите вниз, чтобы найти Ключ Каменного Меча.
Выпрыгните из окна и приземлитесь на крышу внизу, где вы столкнетесь с бронированным штормовым ястребом. Этот ястреб так же безжалостен, как и предыдущие, а еще он может выплевывать огонь из своего шлема. Попытка выбрать место для атаки затруднена из-за его беспорядочного движения, поэтому лучше всего блокировать щитом один из его тяжелых ударов в небольшом проеме. Победите ястреба и заберите ошеломляющий жест со скрещенными ногами на другой стороне крыши.
Посмотрите на стену, где сидел штормовой ястреб, и вы заметите соседнюю башню с уступом, на который можно запрыгнуть. Запрыгивайте и обойдите всю башню, чтобы найти небольшую деревянную дорожку, которая даст вам доступ к платформе, содержащей кузнечный камень.
Вернитесь, пройдя вокруг башни, но вместо того, чтобы вернуться на крышу, где вы сражались со штормовым ястребом, вы должны прыгнуть на соседнюю крышу с обвалившейся колонной на ней. Вы должны использовать эту колонну, чтобы добраться до уступа над вами, а затем обойти его, где вы найдете еще одну доступную крышу.
Эта крыша кишит солдатами, так что будьте осторожны при подходе. Я бы порекомендовал начать с убийства спящего солдата справа, а затем спрятаться за башней, чтобы защитить себя от трех солдат-арбалетчиков слева. Пусть они приходят к вам и расправляйтесь с ними по одному. Как только все они будут мертвы, заберитесь на вершину башни над вами и соберите Талисман Когтя.
Спуститесь по лестнице обратно, затем вернитесь обратно на крышу с рушащейся колонной на ней. Вы увидите щель между этой крышей и той, где вы сражались с буревестником. Исцелитесь до полного HP, затем спрыгните во двор внизу, где вы найдете дверь с ключом каменного меча и мрачный кузнечный камень. Используйте ключ каменного меча, который вы недавно получили, чтобы открыть дверь, но будьте осторожны с двумя солдатами с топорами, ожидающими внутри. Вытаскивайте их во двор по одному, если вам нужно немного места, чтобы увернуться. Их слэм-атаки очень медленные, так что вы можете легко обойти их и нанести удар в спину. Внутри комнаты вы найдете Деревянный щит Крест Ястреба, Мизерикорд и Железный точильный клинок.
Вернитесь во двор и войдите в другую дверь, которую вы еще не исследовали. Внутри находится столовая, охраняемая Привитым Отпрыском, но мы пока не хотим сражаться с ним, поэтому немедленно бегите на другую сторону комнаты и войдите в маленькую комнату с другой стороны, в которой находятся две собаки и Багровый Капюшон на вершине кучи тел.
Выйдите из этой комнаты и войдите в дверь сразу слева от вас, где вы найдете первый лифт, который доставит вас обратно к Месту Благодати.
Если у вас мало фляг, вы можете отдохнуть, но нам еще предстоит немного попрыгать. Вернитесь на крышу, прыгайте через башни и возвращайтесь к крыше с рушащейся колонной. Поднимитесь, как будто вы возвращаетесь на крышу, где вы получили Талисман Когтя, но вместо этого спрыгните на платформу под вами, затем снова спрыгните на большую открытую крышу, где вы увидите двух солдат на расстоянии. Подкрадитесь к более слабому врагу и нанесите удар в спину, чтобы вы могли сразиться с рыцарем с алебардой один на один. Как и прежде, ваша стратегия будет состоять в том, чтобы атаковать в попытке нанести удар в спину и контратаковать, когда вы видите брешь. Просто имейте в виду, что большинство его моделей атаки состоят из двух частей, так что не попадайтесь на атаку слишком рано.
Пересеките деревянный мост, чтобы получить доступ к другой крыше, где вы встретите еще двух солдат и найдете Поваренную книгу кочевника на деревянной платформе. Спуститесь по лестнице на другом конце этой крыши, где вы встретите еще двух солдат, затем перейдите еще один деревянный мост, где вы встретите еще одного рыцаря с алебардой, а также прячущегося рыцаря с мечом. Подойдите осторожно, или вы быстро будете поражены ими двумя. Возьмите Гнойный кровавый палец с ближайшего тела, затем спуститесь по лестнице рядом с другой нижней платформой.
Следуйте по этому пути вперед и за угол, где вы найдете Стрелы x10 и еще одну лестницу, по которой можно спуститься. На этой последней платформе вы найдете Золотую руну и заблокированный дверной проем, к которому мы доберемся позже. А пока телепортируйтесь обратно в Место Благодати, и мы сможем сразиться с Потомком.
Спуститесь на лифте обратно в столовую и приготовьтесь сразиться с боссом. Этот враг очень силен из-за его многократных атак, беспорядочных движений и большого щита, но он так же восприимчив к контратакам парирования, как и любой другой враг. Имейте в виду, что большинство его атак состоят из двух-четырех ударов, поэтому подождите до последней атаки, прежде чем контратаковать (обычно это означает, что она немного медленнее и сильнее). Каждый раз, когда он встает на задние лапы, босс собирается выпустить шквал атак, поэтому отступайте или быстро откатывайтесь и переждите. Повторяйте этот процесс, и вы сможете победить его довольно легко.
Как только он будет мертв, вы можете взять топор из-под большой картины, а также Стопорные болюсы со стола в боковой части комнаты. Отсюда мы можем пойти в несколько разных мест, но мы начнем с кухни слева от гигантской настенной картины.
Быстро убейте группу слабых врагов, отдыхающих перед огнем, затем сразитесь с солдатом, который сбегает с платформы над головой. Найдите Возвышенную плоть под платформой, поднимитесь по лестнице, где вы столкнетесь с другим солдатом со щитом.
В комнате наверху лестницы находится еще один рыцарь с алебардой. Присядьте, подождите, пока он повернется спиной, затем подкрадитесь, чтобы начать бой с удара в спину, прежде чем применить ту же осторожную стратегию, что и всегда, чтобы победить его. Осмотрите сундук в передней части комнаты, чтобы получить предмет Вуаль мимика.
Выйдите из этой комнаты, но вместо того, чтобы идти прямо в следующую комнату, заберитесь на мешки с песком слева от вас, чтобы перепрыгнуть через стену и выйти на платформу с другой стороны. Подкрадитесь к врагу с видом на уступ, а затем соберите полезные предметы.
Следуйте по ближайшей деревянной дорожке, чтобы найти лестницу в конце. Поднимитесь на крышу и идите вперед к краю крыши, где внизу вы можете увидеть деревянный балкон с врагом на нем. Спрыгните вниз и убейте врага, затем откройте ближайшую дверь, чтобы вернуться на кухню. Прежде чем вернуться, пройдите через дверь, которую охранял солдат, чтобы найти ключ каменного меча и сундук с маринованной черепашьей шеей.
Вернитесь в комнату рыцаря с алебардой и пройдите через дверной проем, который мы проигнорировали ранее, следуя по нему до конца и убивая отдыхающего солдата с топором. Пройдите в ближайшую дверь, чтобы оказаться в уютной комнате, где вы можете найти Золотую руну.
Выйдите через дверь на противоположной стороне, чтобы оказаться на валу, который патрулируют рыцарь-мечник и более слабый вражеский солдат с факелом. Как всегда, вам нужно присесть и подождать, пока они отвернутся, затем подкрасться и убить более слабого солдата, прежде чем сразиться с рыцарем. Как только они будут побеждены, вы можете спуститься по валу, где вы увидите лестницу, по которой можно подняться слева, и дверной проем в конце.
Мы собираемся начать с того, что направимся к двери, которая приведет вас к часовне, где вы можете встретить колдуна по имени Рогир, который попросит вас убить Годрика и может продать вам заклинания. Как только вы закончите говорить с ним, вы можете вернуться к лестнице и подняться на еще одну крышу.
Начните с того, что спрыгните со стороны крыши напротив лестницы, чтобы найти Кукри x5 внизу. Спрыгните в часовню через окно, затем вернитесь к лестнице и пройдите через колокольню, чтобы найти Золотую руну на соединенной крыше, прежде чем подняться по ближайшей лестнице.
Здесь вы столкнетесь с очень опасными штормовыми ястребами, которые бросают в вас взрывные бочки, вызывая срабатывание других взрывчатых веществ в этом районе. Вы должны медленно приближаться к ним, чтобы выманить их бросок ствола, чтобы вы могли сражаться с ними, не беспокоясь о том, что вас взорвут. Как всегда, переждите их беспорядочные пикирующие атаки, прежде чем контратаковать. Повернитесь и идите к тупику за лестницей, чтобы найти кузнечный камень (остерегайтесь еще одной засады штормовых ястребов), затем следуйте по пути вперед через последнего штормового ястреба, прежде чем снова добраться до Места благодати Башни.
Мы почти закончили изучение этой области, но нам все еще нужно открыть второй лифт, прежде чем мы сможем продолжить. Вернитесь к валу с бочкой, бросаемой буревестником, и найдите балкон с видом на океан. Посмотрите вниз через край, и вы увидите внизу платформу, на которую можно спуститься. Отсюда вы можете снова спрыгнуть на тонкий выступ вдоль стены замка, на разрушенную башню, где вы найдете Испорченный деревянный щит. Продолжайте падать, пока не приземлитесь на уступ, сделанный из крошащихся камней, который сломается и отправит вас вниз в область далеко внизу.
Сразу же вы заметите скарабея на краю ближайшей скалы, поэтому обязательно бегите и убивайте его, прежде чем он сможет сбежать, чтобы забрать Пепел войны: Штормовой штурм. Продолжайте следовать за этой скалой, но войдите в режим скрытности, прежде чем доберетесь до открытой площадки впереди, потому что там патрулирует Рыцарь Горнила. Его ОЧЕНЬ сложно победить в этот момент из-за его большого запаса здоровья и сопротивления обычным дрянным стратегиям, таким как удар в спину. Если вы хотите победить его, лучше всего парировать его взмахи мечом. Однако, когда его здоровье достигает половины, он трансформируется и открывает новый набор мощных способностей, таких как ныряющая атака и огненное дыхание. Если вам удастся победить его, вы получите Аспекты Горнила: Рога.
Если вы готовы принять вызов, не стесняйтесь тренироваться против него, в противном случае просто бегите и хватайте Мрачный кузнечный камень, который он охраняет, а затем бегите мимо него через рушащуюся арку в башню, за которой вы найдете второй лифт, с помощью которого вы можете вернуться к Месту Благодати.
Наконец-то мы готовы действовать по-настоящему. Вернитесь в комнату, где вы сражались с боссом, и выйдите через дверь напротив кухни, чтобы войти в новую комнату, ведущую во двор. Используйте дверь слева, чтобы попасть на деревянные стропила выше, где вы можете найти стрелу x10.
Следующая комната — двор, который до краев забит солдатами, лучниками и огнедышащими турелями. Если вы чувствуете себя достаточно уверенно, чтобы бежать туда и убивать всех врагов, не стесняйтесь, в противном случае вы можете попытаться медленно выманить их и убить их одного за другим. Что бы вы ни делали, убедитесь, что вы полностью уничтожили их всех, прежде чем сразиться с более крупным врагом и собакой, которая находится за линией солдат.
Как только двор будет свободен, присядьте и прокрадитесь вокруг большого врага и расположитесь на лестнице позади него, чтобы вы могли подойти и нанести ему удар в спину. Его атаки сильны, но медленны, так что примените обычный хитрый план удара в спину или примените несколько ответных ударов, чтобы сломить его. Как только он умрет, мы сможем исследовать двор! Осмотрите территорию, а также обе деревянные сторожевые башни, и вы найдете: Огненную стрелу (12 шт.), Большой деревянный щит, Пику, Волшебную смазку, Золотую руну, Лекарство от колющего пальца, Гриб (8 шт.), и тлеющая бабочка х5. Вы заметите путь, ведущий вниз к главным воротам, но я бы рекомендовал просто игнорировать его, пока вы не победите босса.
Проверьте угол возле дверного проема во двор, и вы увидите подвал, ведущий в комнату с несколькими крысами, огнеупорной сушеной печенью и еще одной дверью с ключом от каменного меча. Используйте другой ключ, который мы нашли ранее, чтобы открыть его и обыскать сундуки внутри, чтобы получить Печать Убийцы Богов и Молитвенник из Кожи Бога.
Рядом с тем местом, где отдыхал гигантский враг, находится небольшая комната со специальной картиной. Затем поднимитесь по лестнице позади большого врага, где вы можете найти кузнечный камень и, наконец следующее Место Благодати в комнате наверху лестницы.
Подъемная камера
Отсюда мы находимся в пределах досягаемости от комнаты с боссом, и на самом деле мы даже можем вернуться туда, чтобы добраться туда. Потяните рычаг рядом с лифтом, чтобы вызвать его вниз, затем поднимитесь, чтобы добраться до высокого вала, который выходит во двор. Пройдите через дверь в конце пути, и вы окажетесь в длинной комнате, населенной врагами из волшебных кувшинов, в том числе одним большим воином из кувшина, прячущимся сзади.
Попробуйте выманить большого врага и сначала разобраться с ним. Как вы можете ожидать, его атаки сильны и медленны, поэтому просто держитесь подальше от него, чтобы спровоцировать атаку, а затем подбегайте с одной или двум атакам, когда он уязвим. Основная атака, на которую вам нужно обратить внимание — это его вращение, которое он завершает, слегка поворачивая свое тело.
После этого убейте меньшие банки, затем загляните в угол, где прятался большой кувшин, чтобы найти два треснувших горшка. Посмотрите вниз по дорожке, и вы увидите, что она разделена на две части с двумя более высокими путями и одной, ведущей вниз посередине. Если вы посмотрите вниз, то увидите еще одного скарабея, которого можно убить, чтобы получить Пепел войны: Призывающий бурю. Возьмите Кукри x8 с левой высокой дорожки, затем спрыгните вниз и пройдите через дверь в конце комнаты. Здесь вы найдете дверь босса, а также еще одно место благодати. Активируйте Место Благодати и отдохните, если вам нужно, но пока не время атаковать босса.
Вместо этого идите по другому пути, где вы увидите гиганта и несколько ожидающих солдат. Разобраться с великаном легко, но солдаты в этом столкновении могут быть надоедливыми. Попробуйте держать их рядом с собой, и, возможно, великан просто убьет их своей ударной атакой. В противном случае попробуйте заманить солдат в меньший коридор, в который гигант не может попасть. Как только вы столкнетесь с великаном один на один, встаньте перед ним, пока он не начнет атаку, затем пробегите под ним и ударьте его сзади по ногам. Это почти всегда приведет к тому, что он пропустит свою атаку, что позволит вам нанести несколько ударов. Просто следите за его топотом, который может нанести большой урон в области действия.
Как только враги будут побеждены, вы можете взять Кузнечный камень в конце переулка поблизости, а затем добыть Золотое семя из-под дерева впереди. Посмотрите направо, и вы увидите предмет, стоящий за линией штормовых ястребов. Осторожно подойдите и возьмите его, не предупреждая ястребов, чтобы получить Золотую руну. Затем вы можете убить их, чтобы получить доступ к лестнице, которую они охраняют, и к Кузнечному камню, который находится на её вершине.
Наконец, войдите в комнату возле дерева, и вы встретите воина по имени Нефели Лукс, который хочет помочь вам победить Годрика, а также Кузнечный камень. Обернитесь и вернитесь в комнату с воином-кувшином.
Поднимитесь на деревянный навес, где вы ранее нашли кукри, и используйте его, чтобы прыгнуть на тонкие перила, идущие вдоль стены. Следуйте по этому уступу, чтобы добраться до нескольких открытых окон на стене.
Пройдите через окна и идите вперед, где вы столкнетесь с могущественным рыцарем и его штормовым ястребом. Попробуйте сначала разобраться с ястребом, чтобы упростить столкновение, а затем разберитесь с рыцарем с помощью обычной комбинации скрытых ударов и контратак. Возьмите комок плоти, который они охраняли, и возвращайтесь к окнам.
Пройдите в дверь рядом с окнами и поднимитесь по лестнице внутрь, чтобы добраться до другой деревянной платформы над комнатой воина с кувшином. Пересеките щель справа от двери, чтобы получить Кузнечный камень, затем прыгайте назад и идите вверх, где вы можете найти Золотую руну и Кузнечный камень. Пройдите в ближайшую дверь и спуститесь по лестнице вниз, но остерегайтесь группы врагов, отдыхающих на платформе внизу. К счастью, все они слабые охранники, поэтому убейте их, затем возьмите Башенный щит поместья из-под лестницы и выйдите на балкон.
Здесь вы найдете кузнечный камень и сообщение на земле, намекающее на то, что вы должны посмотреть вниз. Вы увидите ряд платформ, на которые вы можете спрыгнуть, поэтому следуйте по ним до самого низа, где вы найдете доступную башню и Золотую руну. Пройдите через башню, чтобы оказаться на балконе с видом на глубокую яму. Возьмите Радужный камень x5, затем идите вперед и вверх по лестнице, чтобы добраться до двери, ведущей обратно к Месту благодати.
Когда этот шорткат будет разблокирован, пришло время отправиться в эту яму. Вернитесь к трупу, где вы взяли радужный камень, и вы увидите небольшой навес, который вы можете использовать, чтобы добраться до платформы в дальней части комнаты. Перепрыгните и войдите в туннель, где вы можете найти Лист Артерии и летучую мышь, ожидающую в засаде. Снова спрыгните вниз, где ждут еще две летучие мыши. Вы можете справиться с ними в основном так же, как и со штормовыми ястребами. Используйте ближайшие стропила в качестве моста, чтобы добраться до предмета на другой стороне, кузнечного камня.
Продолжайте осторожно спускаться вниз, пока не дойдете до конца комнаты, где вы сразу же найдете Золотую руну. Начинайте идти по тропе, стараясь не попасться крысам, которые ползают вокруг, включая одну мощную Большую Крысу, из которой может выпасть Дуга Рун. Мимо крыс слева находится Ядовитое цветение x3, а с другой стороны стены находится еще один скарабей, которого можно убить за заклинание.
Если вы спрыгнете с уступа в конце этого пути, вы вступите в битву с мини-боссом против могущественного древесного духа. Если у вас много рун, вы не должны потерять телепортацию обратно в Место Благодати сейчас и вернуться, как только потратите их.
Как указано в предупреждении, если вы упадете в болотистую местность внизу, вы вызовете мини-босса, который может быть слишком мощным для вас на данный момент. Это массивное змееподобное существо с мощными размашистыми атаками и мощной магией. Однако со щитом в 100 физического блока и небольшой решимостью это вполне возможно. Враг довольно явно предупреждает о своих атаках, поэтому управляйте своей выносливостью и будьте готовы блокировать или уклоняться, когда видите, что он готовится к атаке. Вам нужно встать где-нибудь в районе его живота, чтобы избежать его ударов вперед и безопасно нанести удар. Когда он вращается и бросается на вас с открытым ртом, вам нужно увернуться, иначе вы попадете в его пасть и получите огромный урон. Когда монстр светится золотом, он входит во вторую фазу с магическим взрывом, поэтому отступайте, чтобы избежать повреждения области.
Если вам удастся победить духа, вы будете вознаграждены Золотым семенем и некоторой добычей, включая Ключ каменного меча, Метательный кинжал x8 и Тлеющую бабочку x3. Продолжайте путь, чтобы найти массивный череп и еще один предмет, Принц Смерти. Отсюда вы можете получить доступ к лестнице, которая приведет вас обратно в обеденный зал. Настало время уничтожить босса. Телепортируйтесь в уединенную камеру с местом благодати и приготовьтесь.
Это хороший момент, чтобы подвести итоги ваших текущих запасов. У вас должно быть несколько кузнечных камней и куча нового снаряжения, поэтому подумайте о том, чтобы вернуться к кузнецу, чтобы обновить его, прежде чем вступать в этот бой. Рекомендуется оружие +3 и щит со 100% физическим блоком.
Бой с Боссом - Годрик Привитый
Годрик Привитый — первый из лордов, с которым вы столкнетесь в Elden Ring. Его отличает искривленное тело, состоящее из конечностей его слуг, которые он привил к собственному сломанному телу. Подобно Привитому Отпрыску, многие атаки Годрика состоят из нескольких частей и нескольких ударов, и у него есть некоторые неустойчивые движения, которые могут застать вас врасплох. На половине здоровья он привьет голову дракона к своей руке, которая открывает некоторые новые атаки и модифицирует другие с помощью урона от огня, поэтому будьте осторожны, если ваш щит не имеет высокого сопротивления огню.
К счастью, в обеих формах атаки Годрика очень показательны и предсказуемы, и он, как правило, медленный, что приводит к довольно легкому бою, как только вы отметите шаблоны. Кроме того, вы можете призвать Нефели сразу за дверью босса, если вам нужна дополнительная помощь (или отвлечение босса). Ниже приведены некоторые общие заметки о победе над Годриком:
В общем, вы можете держаться относительно близко к Годрику, если вы атакуете в ближнем бою. Его удары топора, кажется, имеют самый большой хитбокс на концах, поэтому, если вы просто уклонитесь от броска в сторону Годрика, вы, как правило, избежите их и окажетесь в хорошем месте для атаки. Просто помните, что большинство из них — комбо-атаки, поэтому убедитесь, что вы управляете своей выносливостью, и дождитесь последней атаки, если вы планируете контратаковать. Если вы действительно не уверены, вы можете оставаться подальше от зоны его досягаемости и ждать одного из его медленных ударов сверху, за который его легко наказать.
Еще одно легко заметное движение - это его воздушный удар, который он показывает, схватив острие своего топора другой рукой и подпрыгнув в воздух. Уклоняйтесь, когда он падает, затем нанесите комбо из 2-4 ударов, пока он снова встает. Еще один прием, за который босса легко наказать — его катящийся удар. Он взметнет воздух вокруг себя, а затем покатится по земле, прежде чем подпрыгнуть в воздух и врезаться в землю. Просто подойдите к нему, пока он в воздухе, и он пролетит прямо над вами, позволяя вам нанести несколько ударов в спину, пока он восстанавливается.
С помощью Нефели вы можете легко поразить Годрика и провести критическую атаку. Позвольте ей стать центром внимания босса, а затем нанесите несколько боковых и ударов в спину, пока он пытается нанести ей удар. Просто внимательно следите за его движениями, потому что он может мгновенно переключиться на вас.
С его драконьей рукой осталось всего несколько ходов, на которые стоит обратить внимание. Наиболее опасным, вероятно, является дыхание дракона, которое имеет большую область действия и может ударить несколько раз. Босс заявляет об этом, поднимая голову дракона в воздух, когда из пасти начинает течь пламя. Попробуйте отойти в сторону или назад, чтобы избежать удара взрыва. Другой - это атака огненными камнями, которую он показывает, перетаскивая голову дракона по земле по кругу, прежде чем взорвать огненные камни в воздух. Вы можете бежать к нему и позволить камням проплыть над вашей головой, или просто убежать и подлечиться, пока камни сгорают на земле.
Если вы чувствуете себя более уверенно, вы можете экипировать Замаринованную в золоте птичью лапку и использовать её перед убийством Годрика, чтобы собрать дополнительные руны. Победив его, вы получите Великую руну Годрика и Воспоминание о Привитом.
Вы можете отдохнуть в новом Месте Благодати здесь, чтобы повысить уровень, а затем поговорить с ранее существовавшим NPC, который сейчас занимает могилу Годрика. Поднимитесь по тропе и войдите в храм, где вы можете найти трон Годрика. Пройдите через дверь справа от трона, чтобы попасть в отдельную комнату, где вы сможете поговорить с призраком, который оплакивает свою неудавшуюся службу какой-то девушке. Возьмите Виноград Шабрири рядом с ним, затем бегите к выходу из храма, который выплевывает вас в следующую область, Лиурнию Озер.
Очистка замка Штормвейл — как активировать Великую руну Годрика
Наконец пришло время собрать последнюю добычу в этом замке и активировать Великую руну Годрика. Телепортируйтесь обратно к Месту благодати камеры лифта и вернитесь к тщательно охраняемой дорожке главных ворот, доступной через внутренний двор. Этот путь немного легче очистить, подходя сзади, но он все же может быть серьезной проблемой. Используйте скрытность, когда это возможно, и не агрите слишком много врагов одновременно. Не бойтесь отступить, если вам нужно дополнительное пространство или нужно время, чтобы исцелиться.
Когда вы доберетесь до второй лестницы, помните, что эта область усиленно охраняется двумя турелями и несколькими солдатами, бросающими зажигательные бомбы. Если у вас есть дальняя атака, вы можете сбивать солдат у турелей издалека, но в противном случае просто бегите так быстро, как можете, вниз, где вы сможете выбежать из их диапазона. Отсюда вы можете взобраться на камни, сложенные у стены, затем перепрыгнуть через пропасть, чтобы добраться до столбов, где расположены турели, убить врагов и найти Арбалет.
Пройдите в следующую большую открытую площадку, где вы встретите еще одну большую группу солдат. Как и во дворе, вы должны выманивать их медленно и быть уверенным, что не спровоцируете большого врага-льва, ожидающего в углу. Если вы посмотрите вниз по дорожке, вы сможете увидеть главные ворота и последнее Место Благодати отсюда, но не бегите к ним, потому что за углом прячутся еще турели, готовые убить вас. Вместо этого прокрадитесь вдоль правой боковой стены, где они вас не увидят, затем заберитесь на их платформу и убейте всех операторов башни, а также соберите кузнечный камень и кузнечный камень на их платформе.
Как только все солдаты будут мертвы, вы, наконец, сможете собрать все предметы у ворот (Баллиста x3, Золотые руны). Затем войдите в дверь на склоне холма рядом с главными воротами, чтобы найти Место благодати, Золотую руну и механизм, открывающий ворота. Пройдите через дверь за Место Благодати, чтобы найти простое одеяние.
Теперь, когда костер активирован, мы можем вернуться и сразиться с этим грозным львом. Этот враг одновременно силен и проворен, поэтому может быть трудно найти свое место, чтобы ударить его или исцелиться. Лучше всего бросить свой щит и переждать одну из его медленных атак клинком, а затем провести одну или две атаки во время его восстановления. Не пытайтесь наказывать босса за более быстрые укусы или удары когтями, так как за ними обычно следует еще одна атака. Это немного глупо, но если вы сразитесь со львом на ближайшей лестнице, его атаки иногда будут проходить прямо над вашей головой.
Победите его, чтобы получить Мрачный кузнечный камень, Кровь зверя и Старый клык x2. Теперь вы можете пройти через большой дверной проем, который он охранял, и добраться до последнего Места Благодати для этого подземелья, а также Талисмана Болтдракона. Идите по тропинке к длинному мосту, ведущему к Божественной Башне вдалеке. Неудивительно, что этот мост охраняют более сильные враги. Всего есть три таких механических гиганта, и хорошая новость заключается в том, что они могут поражать друг друга, поэтому постарайтесь расположиться между гигантами ближнего боя и гигантом дальнего боя, чтобы они могли быть поражены приближающимися стрелами. В противном случае поступайте с ними, как с обычным великаном: выманивайте, затем бейте их по лодыжкам, пока они заняты.
Как только все три гиганта будут мертвы, вы сможете забрать добычу на мосту. Рядом с серединой моста на полуразрушенной секции лежит согревающий камень, а на конце моста за телепортом ждут мягкий хлопок и скарабей с пеплом войны. Тем не менее, лучше сначала взять телепорт и пойти в Божественную башню и вернуться, прежде чем спуститься вниз, чтобы собрать эту добычу.
Используйте телепорт, чтобы пройти через мост к Божественной Башне на расстоянии. Дверь не откроется, пока вы не победите Годрика. С руной в руке откройте дверь и поднимитесь на лифте наверх, где вы можете активировать Место благодати, чтобы получить настоящую Великую руну Годрика. Её можно экипировать в Месте Благодати, чтобы получить доступ к её силе с помощью Рунической Дуги. Как и в Dark Souls III, использование дуги рун даст вам положительный эффект Великой руны, пока вы не умрете.
Плачущий полуостров (Южный Лимгрейв)
Плачущий полуостров (Южный Лимгрейв) — небольшой регион Лимгрейва. Мы приведем обзор области, включая все основные подземелья, боссов, добычу и секреты, которые можно найти в этом регионе.
Плачущий полуостров — это регион, расположенный непосредственно к югу от Западного Лимгрейва. Сначала вы попадете в этот регион, перейдя Мост Жертвоприношения, мостовой лагерь, заполненный Солдатами Годрика.
Как субрегион Плачущий Полуостров не содержит Подземелья Наследия. Тем не менее, здесь есть много небольших подземелий, побочных квестов и бродячих боссов. Хотя он и не связан с каким-либо другим материком, вас можно переместить на север к Божественному мосту Ллейнделла через сундук с сокровищами.
Чтобы раскрыть детали и топографию всего региона Лимгрейв, вам нужно найти три фрагмента карты на стелах, расположенных в Западном Лимгрейве, Восточном Лимгрейве и на Плачущем полуострове.
Фрагмент Плачущего Полуострова расположен к югу от Бастиона Замка Морн, Места Благодати, где Голем начнет стрелять гигантскими стрелами издалека. Если вы будете следовать в направлении от этого места благодати, вы сможете увидеть карту, как только пройдете каменную стену рядом с ним.
Полевые боссы и вторжения Плачущего полуострова
Хотя на Плачущем полуострове нет подземелья Наследия, здесь обитают несколько полевых боссов, один из которых находится в Вечной тюрьме — для доступа к этому боссу вам понадобится один ключ каменного меча.
Имя босса |
Награда |
Эрдтри Аватар |
Опалиновая слеза-пузырь, Хрустальная слеза багрового взрыва |
Ночной всадник |
Пепел Войны: Баррикадный щит, Цеп ночного всадника |
Древний герой Замора (Плачущий Эвергаол) |
Печать Радагона |
Малые подземелья Плачущего полуострова
Здесь вы найдете все доступные второстепенные подземелья, расположенные на Плачущем полуострове, соответствующих боссов подземелий и особую награду, которую вы получите за их прохождение.
Название подземелья |
Босс |
Примечательная добыча |
Пещера Этбор |
Рунический медведь |
Талисман чародракона |
Катакомбы Цепеша |
Похоронный сторож Эрдтри |
Прах получеловека |
Тоннель Морн |
Чешуйчатый Незаконнорожденный |
Ржавый якорь |
Катакомбы Гробницы |
Кладбищенская Тень |
Поваренная книга кочевника-воина 9 (Печать беса), Лхутель Пепел безголового духа (Легендарный пепел) |
Замок Морн |
Леонин Незаконнорожденный |
Большой меч с привитым клинком (Легендарное оружие) |
Торговцы и неигровые персонажи Плачущего полуострова
Исследуя регион Лимгрейв, вы встретите множество дружелюбных (или кажущихся дружелюбными) лиц, с которыми сможете поговорить и даже поторговать, чтобы получить уникальные товары.
Ирина - слепая девушка из королевской семьи. Она была разлучена со своей семьей во время вражеского вторжения в семейный замок. Вы можете доставить ей письмо в Замок Морн в качестве побочного квеста.
Кочевой торговец — тот же торговец, которого вы найдете в Западном Лимгрейве, предлагает немного другие предметы, чем те которые он продавал, когда вы встречаете его в Храме Эллех.
Изолированный торговец — торговец, чей магазин расположен в самой юго-западной точке Плачущего полуострова. Прошли годы с тех пор, как у него в последний раз был клиент. Он продает стрелы, ключи каменного меча и другие товары. Самое главное, он продает предмет, необходимый для вашего путешествия — фонарь, который вы можете носить на поясе.
Достопримечательности Плачущего полуострова
Плачущий полуостров является домом для многих интересных локаций, вражеских лагерей и других достопримечательностей, которые вы можете открыть для себя в своих путешествиях. Хотя они различаются врагами и сокровищами, найденными внутри, в каждом месте есть что-то, что стоит открыть.
Достопримечательность |
Враги или NPC |
Примечательная добыча и NPC |
Мост жертвоприношения |
Солдаты Годрика |
Кузнечный камень, |
Разрушенный караван |
Тролль, |
Полоска белой плоти, |
Лесная смотровая башня |
Ядовитые растения, |
Золотая руна x6, |
Руины леса полулюдей |
Полулюди, |
Щит Виновного (в подвале за руинами с низкими стенами), |
Изрытая кратерами поляна |
Алебастровый Лорд, |
Ключ каменного меча (на севере) |
Восстание Оридиса |
Волки |
Камень памяти |
Больная деревня и крестильная церковь Каллу |
Бешеные крысы, |
Желтые угольки, Желтое |
Каньон Удара Молнии |
Летучие мыши-демоны |
Удар молнии (заклинание), |
Руины гробницы |
Крысы, |
Печень Зверя, |
Церковь паломничества |
Скелеты |
Священная слеза, |
Четвертая церковь Марики |
Стражи Мавзолея |
Священная слеза |
Башня возвращения |
Пехотинцы, |
Голова большой стрекозы x3, |
Изолированная торговая лачуга |
Много нежити |
Золотые руны, |
Руины Ведьминой Погибели |
Марионетки бойцы, Гигантская волшебная головная сфера |
Голова Великой Стрекозы, |
Мост жертвоприношения
- Враги: Солдаты Годрика
- NPC: Ирина
Первая достопримечательность Плачущего полуострова, Мост жертвоприношения, соединяет Западный Лимгрейв и Южный Лимгрейв. Здесь вы найдете солдат Годрика, патрулирующих мост. Хотя вы можете полностью увернуться от них, чтобы пройти, добыча (Кузнечный камень и Ключ каменного меча) может пригодиться вам в начале игры.
Пройдите мимо моста, и вскоре вы встретите Ирину — слепую девушку из местной королевской семьи. Она попросит вас доставить письмо ее отцу в замок Морн, на самую южную оконечность региона.
Разрушенный караван
- Враги: Тролль, Солдаты Годрика, Боевые псы, Незаконнорожденные.
Караван, точно такой же, как тот, что бродит по главной дороге в Западном Лимгрейве. Этот, однако, был заброшен — поблизости валяется несколько трупов Солдат Годрика.
Остерегайтесь тролля с правой стороны. Возможно, вы сможете прокрасться мимо врагов здесь, хотя поблизости есть скарабей с Пеплом войны - Могучий выстрел.
Лесная смотровая башня
- Враги: ядовитые растения, пехотинцы, боевые псы.
Эта смотровая башня является домом для небольшой группы солдат, которые служат разведчиками в близлежащем лагере. Остерегайтесь солдата Годрика, оснащенного баллистой на вершине башни — рядом с ним есть сундук с ручной баллистой с несколькими болтами.
Руины леса полулюдей
- Враги: полулюди, вождь полулюдей, королева полулюдей.
В этом разрушенном поселении много врагов-полулюдей во главе с королевой полулюдей. С ней может быть непростой бой, когда вы уклоняетесь не только от ее заклинаний, но и от ее миньонов. Попытайтесь подойти к битве спереди, убейте полулюдей и вождя полулюдей и заманите врагов внутрь с помощью метательных ножей или лука, прежде чем вступить в бой с королевой.
На этом этапе у вас должен быть Колокольчик Духов, поэтому используйте любой пепел, который у вас есть, чтобы помочь себе. Как только вы победите ее, обязательно вернитесь к руинам с низкими стенами впереди. Используйте коня и прыгайте за них, подвал здесь содержит Щит Виновного внутри сундука.
Изрытая кратерами поляна
- Враги: Алебастровый Лорд, Помощники Гравитации
Поляна, изрытая кратерами, доступна с бастиона замка Морн, места благодати. Вам нужно будет использовать Торрента, чтобы подняться на скалу, используя ближайший Духовный источник. Идите на север, и вскоре вы найдете еще одно место благодати.
Здесь много Аколитов Гравитации, поэтому рекомендуется призвать Пепел. Алебастровый Лорд — настоящий вызов. Следите за тем, когда он бросает свой фиолетовый шар. Это заклинание притягивает вас, когда он заводит свой меч, чтобы поразить вас. Здесь нет примечательной добычи, кроме Ключа Каменного Меча, который вы можете найти немного севернее поляны.
Восстание Оридиса
- Враги: Волки
Подъем Оридиса — это башня, которую вы увидите, как только прыгнете с помощью Духовного источника прямо рядом с Местом благодати Крепостного вала Замка Морн. У входа находится стая волков, так что быстро убейте их, прежде чем отправиться в башню.
Башня защищена знаком, который блокирует главный вход. Этот мини-побочный квест требует от вас поиска трех мудрых зверей, чтобы отключить печать и войти внутрь. Несмотря на расплывчатость, головоломка довольно проста — вам нужно убить духовных черепах, бродящих по башне.
Первая черепаха находится в противоположном направлении от статуи, рядом с более ранней стаей волков. Вторая черепаха находится слева от башни, рядом со ступеньками. Последняя черепаха, хотя и невидимая, на самом деле находится посреди мелкого пруда справа от Подъема Оридиса.
Как только вы это сделаете, пройдите внутрь башни и возьмите Камень Памяти из сундука. Этот предмет увеличивает слот заклинаний вашего персонажа, что очень удобно, если вы собираетесь использовать магию или веру.
Больная деревня и крестильная церковь Каллу
- Враги: Бешеные крысы, Бешеные простолюдины
Хотя это две достопримечательности рядом друг с другом, эта бывшая деревня и церковь являются домом только для нескольких Бешеных Крыс и простолюдинов. Они слабы и их легко победить. Тем не менее, добыча, которую вы можете получить отсюда, отлично подходит для раннего игрового контента.
Возьмите Священную слезу внутри крестильной церкви Каллу. Это укрепит ваш Настой багровых слез и Настой лазурных слез, когда вы используете его в Месте благодати. Вы также можете найти деревянный щит огненного креста и заклинание Пламя безумия в центре деревни.
Каньон Удара Молнии
- Враги: летучие мыши-демоны
Расположенный прямо к западу от Больной Деревни, вам нужно будет маневрировать над гигантскими надгробиями, выступающими из стен каньона, чтобы спуститься вниз. Остерегайтесь удара молнии, когда окажетесь там. Летучие мыши-демоны также затруднят вам поиск заклинания «Удар молнии» на полу.
Замок Морн
Замок Морн — одно из малых подземелий, находящихся в регионе Лимгрейв в Elden Ring. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс. Мы расскажем информацию о местоположении, пошаговое руководство по прохождению этого подземелья, поиску всех его сокровищ и советы, как победить врагов внутри.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Гарпии |
Леонин Незаконнорожденный |
Большой меч с привитым клинком, Кнут, Ключ от каменного меча |
Как добраться до замка Морн
Замок Морн, расположенный в самой южной точке Южного Лимгрейва, очень трудно не заметить. При первом приближении большой голем выстрелит в вас снарядами из баллисты с большого расстояния, что часто может застать вас врасплох и привести к внезапной смерти. Используйте рельеф местности и разрушенные постройки на пути к замку, чтобы избежать огня, и ударьте по ногам голема, чтобы навсегда уничтожить его.
Направляясь внутрь, вы найдете Место Благодати сразу за ступеньками слева за решеткой.
Замок Морн Прохождение
Когда вы подниметесь на лифте сразу за Местом Благодати, вы подниметесь по лестнице в большой открытый двор. Справа среди гигантской кучи трупов бродят несколько похожих на гарпий пернатых врагов и несколько диких собак. Вокруг каждого из костров во дворе можно найти несколько Тлеющих бабочек, а труп на руинах слева от самого высокого костра содержит Огненную смазку.
На противоположной стороне двора от той, куда вы вошли, вы найдете отдыхающего Тыквоголового. В нише слева от дерева, на котором он покоится, будет труп с кузнечным камнем. Справа вы найдете лестницу, примыкающую к стене с правой стороны. Поднимитесь по неё, чтобы встретиться с двумя дополнительными врагами-гарпиями, а также с двумя летающими гарпиями, стреляющими стрелами с воздуха. На полпути через мост справа вы найдете труп с золотой руной.
Кроме того, вы можете обойти гигантскую кучу трупов и пройти в затемненную комнату справа. Сразу слева от вас, за деревянной палитрой, находится сундук с Клеймором. Спуститесь по ступеням направо, и вы встретите двух гарпий, сражающихся с рыцарем Годрика.
Поднимитесь по лестнице слева, чтобы наткнуться на большую битву между гарпиями и рыцарями Годрика. После зачистки места справа от виселицы в юго-восточном углу будет труп, в котором находится Лекарство от Звенящего Пальца. К северо-востоку находится небольшой проход, охраняемый двумя гарпиями, и труп, который держит факел из стальной проволоки. В западном углу находится лестница, и, поднявшись по ней, вы сделаете петлю и сможете спуститься к тому же мосту и продолжить движение.
Через мост вы найдете жаровню с другими тлеющими бабочками. Справа от жаровни стена башни была разрушена, что позволяет вам спуститься к Месту Благодати. Продолжайте спускаться вниз, и вы можете либо спуститься влево, где труп с ключом каменного меча находится на деревянной платформе (что рекомендуется), либо вы можете перепрыгнуть через щель между крышами и спрыгнуть через щель в решетке.
В комнате внизу (надо спрыгнуть через решетку в потолке или через дверь, если вы собрали Ключ Каменного Меча) в углу будет гарпия, а также дух в клетке и труп, который держит Золотую Руну. Проходя по мосту, побеждая большую гарпию с топором на другой стороне. Поднимитесь по лестнице с левой стороны, чтобы добраться до небольшой круглой сторожевой башни, вокруг которой спрятан сундук, в котором лежит Талисман двойного клинка. Вернувшись к мосту, спрыгните с правой стороны, чтобы приземлиться на крышу внизу.
Спустившись дальше, труп за деревом содержит x3 потускневшего золотого подсолнуха. Спрыгните налево, где вы сможете увидеть здания, ведущие к пляжу. Подойдите к дыре в потолке и спрыгните вниз, приземлившись на деревянную балку. Возьмите кузнечный камень с трупа, затем спрыгните вниз, чтобы столкнуться с 4 крысами и гарпией. В задней части комнаты находится труп с Кнутом. Выйдите наружу и заверните за угол налево, чтобы найти место благодати.
Пересекая деревянный мост, слева от вас отдыхает большая гарпия с топором, в то время как летающая гарпия спустится и тоже нападет на вас. Прежде чем спуститься по лестнице справа, возьмите Метательный кинжал x8 с трупа у юго-западной стены.
Спустившись по лестнице, идите на север вокруг левой стороны здания через воду, чтобы найти маленьких крабов. Будьте осторожны, так как гигантский краб начнет появляться, когда вы уберете меньших. Хотя, если вы начнете атаковать, как только он появится, краб вряд ли сможет начать атаковать до того, как вы его убьете. Разобравшись с ним, продолжайте движение на север, чтобы найти небольшую трещину в скале, охраняемую еще двумя маленькими крабами. В расщелине находится труп с Огненной стрелой x8.
Направляясь на юг, под мостом и немного в воду, вы увидите арку и стену тумана внутри.
Бой с Боссом - Леонин Незаконнорожденный
Гуманоидный зверь с красной гривой и большим мечом, этот противник — ловкий боец.
Возможность очень быстро преодолевать короткие дистанции, эффективное и консервативное использование шкалы выносливости станет ключом к вашему успеху. Одна из его основных атак - это комбинация из четырех движений, включающая три взмаха мечом вперед и назад, заканчивающаяся вертикальным ударом над головой. Опять же, со скоростью этого противника будет очень сложно удерживать какое-либо расстояние между вами двумя, поэтому очень важно уклоняться от ударов. Если вы уверены в парировании, вы можете прервать любой из ударов, кроме финального удара, поэтому попытайтесь нанести критический удар, если вы думаете, что сможете попасть в тайминг.
Он также может встать на четвереньки и с размаху броситься к вам, затем развернуться на 360 градусов, взлететь в воздух и вонзить меч в землю. Удар мечом имеет фиксацию, которой лучше всего противостоять, оставаясь под зверем, когда он находится в воздухе, и перекатываясь в последнюю секунду.
Зверь может взмахивать левой рукой вперед и назад, затем прыгать в воздух, хватать оба конца своего меча и бить им, создавая большую ударную волну, которой легко избежать, откатываясь назад, когда меч падает на землю. Также имейте в виду, что зверь может рычать, что нанесет вам небольшой урон и может даже ошеломить вас, если ваш персонаж недостаточно ловок.
С лихими взмахами на дальних дистанциях зверю лучше противостоять агрессивно. Жесткий прием, которого следует опасаться на близком расстоянии — это топание ногой, которое сразу же приводит к двум вращениям меча на 360 градусов. Эта атака больше любой другой атаки в этом бою имеет самый высокий шанс убить вас сразу, так как если вас поймают во время первого вращения, вы будете поражены вторым. Вы можете заблокировать удар ногой, что незначительно повлияет на вашу выносливость, но будьте готовы немедленно выполнить два кувырка, чтобы уклониться от ударов.
В то время как зверь может наносить удары очень быстро, большинство его движений относительно хорошо телеграфируются, и поэтому это битва на истощение. Из-за его скорости настоятельно рекомендуется не жадничать с любыми атаками и снижать его здоровье до тех пор, пока вы не преуспеете.
После победы над Леонинским Незаконнорожденным из него выпадет Большой меч с привитым клинком, а в центре арены появится новое Место Благодати, по которому можно будет легко вернуться на материк.
Тоннель Морн
Тоннель Морн— одно из малых подземелий, находящихся в регионе Лимгрейв в Элден Ринг. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Гарпии |
Чешуйчатый Незаконнорожденный |
Ржавый якорь, мягкий хлопок, лист артерии |
Как добраться до тоннеля Морн
В южной части Лимгрейва, к востоку от Малого Эрдтри, будет большой каньон. На дне каньона, спрятанного в скале на южном конце, будет вход в шахту. Вы поймете, что находитесь в правильном месте, увидев жаровню рядом со скалой. Если вы находитесь рядом с деревянным подъемным мостом над головой, вы ошиблись местом. Двигайтесь дальше к сильно разрушенным каменным колоннам моста, и вы увидите жаровню и вход.
Пройдя через него, вы окажетесь у лифта, который, спустившись вниз, доставит вас к Месту Благодати.
Прохождение тоннеля Морн
Спустившись на лифте, вы окажетесь перед Местом благодати. Активируйте его и пройдите через туннель за его пределами. Вы окажетесь в большой шахтерской пещере, где, скорее всего, на вас нападет гарпия. Ниже вы увидите несколько других гарпий, а также одну, спящую на платформе справа. Следуйте по тропинке налево и прыгайте к лестнице, на вершине которой стоит каменокоп, добывающий кузнечный камень.
Вернитесь вниз по лестнице, перепрыгните через пропасть слева и победите спящую гарпию. Пройдите через узкий туннель слева, чтобы добраться до другой пещеры со спускающейся лестницей. На первом пролете вы столкнетесь с 3 гарпиями: одной бодрствующий и двумя спящими. Труп справа от платформы держит Золотую руну. Слева, в нише, будет еще один Каменокоп и Кузнечный камень. Направляясь на юго-восток, другой каменокоп добывает кузнечный камень.
Вы заметите, что теперь у вас есть два пути на выбор: один к югу от этой пещеры рядом со вторым Камнекопателем, а другой путь ведет под платформу, с которой вы только что спустились. Направляясь по тропе со вторым камнекопателем, вы доберетесь до деревянной лачуги. Слева и справа от хижины стоят Камнекопатели, левый - бросает камни из рюкзака. Внутри хижины будет еще один Каменокоп, а также труп с золотой руной и сундук с возвышенной плотью. Вокруг задней части лачуги находится Мрачный кузнечный камень. Дальше за правой стороной хижины находится ниша с камнекопом и трупом, держащим большой кусок блестящего камня.
Вернувшись в предыдущую пещеру, идите к тропинке под платформой, чтобы столкнуться с еще двумя каменщиками, а также с кузнечным камнем на стене и трупом, держащим устойчивые болюсы. Двигайтесь по туннелю, и вы окажетесь на первом этаже, на который вы смотрели вниз, когда впервые вошли в подземелье. Хотя в этой комнате есть несколько камнекопов, лучше сначала разобраться с гарпиями справа, особенно с крыльями, так как они гораздо более агрессивны и с ними сложнее справиться. Труп, который охраняют гарпии, держит Лист Артерии. В комнате есть несколько кузнечных камней, все они добываются камнекопами, а также мрачный кузнечный камень, в нише в центре задней стены, охраняемой гарпией.
У вас снова будет два пути: туннель, ведущий налево, и один в дальнем правом углу комнаты. Туннель слева ведет к небольшой нише с трупом, держащим Мягкий хлопок. Туннель справа ведет к большим деревянным воротам, играющим роль двери босса. Прежде чем пройти через него, обязательно возьмите Мрачный кузнечный камень в дальнем правом углу комнаты.
Бой с боссом - Чешуйчатый Незаконнорожденный
Несколько непритязательный босс, Чешуйчатый Незаконнорожденный, на самом деле тот же самый враг, с которым вы сталкивались в Южном Лимгрейве — более крупная Гарпия с топором.
Все движения этого врага медленны и сильно телеграфированы, а это означает, что избежать их должно быть просто. Если вы будете пойманы одним из них - это может нанести огромный урон. Используя любой пепел духа во время этого боя, чтобы отвлечь босса, вы можете сделать всю битву довольно простой. У заклинателей в целом не должно возникнуть проблем с победой над этим врагом, часто даже до того, как он сможет добраться до вас на арене.
Схемы атаки ограничены и опять же идентичны по форме другим гарпиям с топорами. Медленное замахивание вперед-назад, а также выпад и замахивание с большей раскачкой перед ударом. Атака, которую Чешуйчатый Незаконнорожденный использует нечасто, но в результате может застать вас врасплох, заключается в том, что после того, что кажется обычным комбо из двух ударов, он поднимет свой топор в воздух и вертикально ударит им вниз. Положительным моментом является то, что удар не создает ударной волны при ударе об пол, поэтому, пока вы уклоняетесь от лезвия, оно не ударит вас.
После победы над Чешуйчатым Незаконнорожденным из него выпадет Ржавый Якорь.
Катакомбы Гробницы
Катакомбы Гробницы — одно из малых подземелий, находящихся в регионе Лимгрейв в Elden Ring.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Гарпии |
Кладбище Тень |
Поваренная книга кочевника-воина, Лхутель, Пепел безголового духа |
Как добраться до катакомб Гробницы
Это подземелье особенно легко пропустить. К северу от Малого Эрдтри вы заметите на склоне, идущем на север, каменную арку, ведущую к скале. Это не уровень руин Гробницы, а уровень выше. Если вы находитесь на этом уровне земли, ищите две большие стоячие каменные колонны прямо рядом друг с другом, а двойные двери для входа в катакомбы будут к востоку (и вверх) от них.
Пройдя через двери, спустившись по первому лестничному пролету, вы найдете Место Благодати.
Катакомбы Гробницы Прохождение
Пройдя мимо Места Благодати, вы увидите развилку пути. Справа — бес-печать, а слева — лестница, ведущая вниз. Если вы откроете печать беса ключом каменного меча, в комнате оживут два скелета. Мечник в заднем левом углу и щитовик в правом углу. Как и в случае с другими врагами-скелетами в игре, убедитесь, что вы снова ударили их после победы, чтобы они не оживились. Обыщите труп в комнате, чтобы получить Поваренную книгу воина-кочевника.
Вернитесь назад и поверните направо вниз по лестнице, вы окажетесь у запертых дверей и точки Призыва. Поверните налево через проход, и вы окажетесь в квадратной комнате с большой колонной посередине. С левой стороны спрятался скелет, который будет бросать зажигательные бомбы, пока вы не подойдете близко и не разберетесь с ним. Вокруг задней части колонны (противоположная сторона, с которой вы вошли в комнату) рядом с растением Могильная перчатка оживет еще один скелет. В правой части комнаты также есть растение Могильная перчатка.
Продолжая движение вперед, вы спуститесь по лестнице и войдете в комнату с несколькими этажами на противоположной стороне. Справа от вас оживет скелет рядом с растением Могильная перчатка. По всей комнате также появятся два скелета-лучника, поэтому убедитесь, что вы укрываетесь в правом углу и уклоняетесь от кувырка при приближении, чтобы избежать удара. В защищенной части комнаты рядом со скелетами-лучниками находится Призрачная перчатчатка.
В левой части комнаты вы увидите еще один проход. Убейте скелета, который патрулирует там, затем возьмите Могильную перчатку. В самой дальней нише справа от этой комнаты оживет скелет со щитом. Продолжайте идти по проходу, и когда вы повернете за угол, вы столкнетесь с огненной ловушкой. Подождите, пока пламя погаснет, затем бегите по коридору и укройтесь в нише справа. Там появится скелет со щитом, поэтому убедитесь, что вы победили его, чтобы не попасться. Оказавшись в безопасности, обыщите труп в коридоре, чтобы получить Осколок человеческой кости x5.
Бегите к огненной ловушке и уклоняйтесь влево, затем ударьте по ловушке, чтобы опустить ее и позволить легко перемещаться вперед и назад. В дальнем углу комнаты вы найдете могильное фиолетовое растение, а также оживший скелет. Затем вы войдете в маленькую комнату с растением Могильная перчатка и трупом, держащим жест «Спасибо». Будьте осторожны здесь. Как только вы войдете, в каждом углу комнаты появится скелет, всего их четыре, и они могут легко сокрушить вас. Может оказаться полезным вернуться в коридор, чтобы немного оттолкнуть скелетов и уменьшить вероятность того, что вас окружат.
Когда они будут побеждены, вернитесь к огненной ловушке и снова ударьте по ней, чтобы она поднялась, и когда она начнет это делать, запрыгните на нее, чтобы подняться на более высокую платформу (как показано на изображении ниже). На этой платформе есть скелет с зажигательной бомбой, поэтому будьте осторожны и будьте готовы блокировать/перекатываться/лечиться по мере необходимости. Труп рядом со скелетом держит Золотую руну. Пройдите через коридор, и вы войдете в еще одну квадратную комнату с колонной посередине. Слева вы найдете могильное фиолетовое растение.
Пройдите через отверстие на другой стороне комнаты, чтобы сразиться с двумя скелетами: лучником в дальнем конце комнаты и мечником у входа. У гроба в дальнем конце находится могильная перчатка. Повернув направо, вы увидите рычаг в конце коридора. Потяните за него и возьмите Могильный Фиолетовый цветок слева, прежде чем скатиться и вернуться к ранее запертым дверям.
Оказавшись там, спуститесь по ступенькам, чтобы добраться до стены тумана.
Бой с Боссом - Кладбищенская Тень
Эта Тень по форме и стратегии идентична той, с которой вы сталкиваетесь в катакомбах Черного ножа.
Это черное призрачное существо, использующее быстро бьющие клинки и обездвиживающий плевок. Как и её собратья, Тень чрезвычайно уязвима к урону в ближнем бою, что побуждает подбираться поближе и атаковать её — что является наградой за риск, поскольку Тень может мгновенно телепортироваться, а её шквал атак лезвием в трехфазном комбо происходит так быстро, что удары почти невозможно парировать или полностью заблокировать.
Основная атака, на которую следует обратить внимание — это вышеупомянутый плевок. Тень вызовет зеленую сочащуюся сферу над своей головой, а затем выстрелит её в вас, если она коснется вас, то полностью обездвижит на несколько секунд. Это позволяет Тени подойти к вам и начать грызть ваше лицо, нанося сокрушительный урон.
Лучший способ противостоять этому — появляться в Духах, особенно агрессивных в группах, таких как Пепел Одинокого Волка, чтобы привлечь внимание Тени и позволить вам нанести большой урон, часто заканчивая бой до того, как волки могут быть убиты. Полезно иметь оружие как минимум с +4, чтобы легко справиться с Тенью.
После победы над Кладбищенской Тенью вы получите Пепел Лютель Безголовый. Прежде чем уйти, не забудьте взять три корневых смолы на полу у задней стены арены.
Катакомбы Клиффботтом
Катакомбы Клиффботтом — одно из малых подземелий, находящихся в регионе Лиурния в Elden Ring. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Клыкастые бесы/Тролли |
Похоронный сторож Эрдтри |
Нокс Зеркальный Шлем, Коса, Болтливый паштет «Чудесный», Пепел наемного меча Кайдена |
Как добраться до катакомб Клиффботтом
На восточной стороне Лиурнии, к северу от Южного шоссе Лиурнии, вы найдете длинный тянущийся склон, ведущий на юг. Направляясь вниз, вы столкнетесь с большим количеством вульгарных ополченцев, которые устраивают засаду из теней и/или кустов, атакуя топорами. Примерно на полпути вниз по склону вы заметите, что с правой стороны (со стороны скалы) есть небольшой уклон, ведущий назад на север. Там вы найдете двойные двери, спрятанные в скале, а Место Благодати находится всего в одном лестничном пролете вниз.
Прохождение катакомб Клиффботтом
Проходя мимо Места Благодати, вы спуститесь на лифте в гробницы. Пройдите вперед, чтобы оказаться в комнате с двумя клыкастыми бесами. Один в центре комнаты и один справа от вас, когда вы входите. Возьмите корневую смолу через комнату и могильную фиалку слева рядом с лестницей, ведущей вниз.
Вниз по ступенькам вы найдете запертые двери и бассейн призыва. Поверните направо вниз по следующему набору ступеней и поверните налево, чтобы встретиться с другим бесом, на этот раз с двуручным оружием. В то время как его атака приводит к более сильным ударам, если вы получаете урон, вы можете воспользоваться более длительными рывками, чтобы нанести критические удары по нему.
Идите по коридору, возьмите Могильную Перчатку и спуститесь по ступенькам в комнате за его пределами, стараясь не упасть с краев. Продолжайте идти прямо по коридору, избегая прижимной пластины в центре прохода, при срабатывании призрачные стрелы будут стрелять из конца коридора тремя очередями (от которых можно уклониться). Клыкастый бес также упадет с потолка, чтобы встретиться с вами лицом к лицу, поэтому не наступайте на прижимную пластину, если вам нужно отступить и освободить место.
В конце коридора есть поворот направо, и когда вы приедете, из угла выскочит бес и нападет на вас. После победы из него выпадет оружие Раздвоенный топорик.
Вы окажетесь в комнате с лестницей слева и защищенной частью в задней части комнаты справа. В защищенной части спит очень агрессивный тролль, который просыпается при приближении. Единственный примечательный предмет, ради которого стоит отправиться туда — это растение Призрачная перчатка у задней стены. Если вы спровоцируете тролля, будьте консервативны в своих атаках и уворачивайтесь от всего. В конце его комбо, которые часто заканчиваются ударом ногой, за которым следует взмах топора, у вас есть возможность зайти за него и нанести критический удар.
Поднявшись по ступенькам в правой части комнаты, вы заметите запертую дорожку с Ключом Каменного Меча прямо впереди, а также еще одного тролля, патрулирующего справа. Если вы откроете путь (если у вас есть ключ каменного меча), клыкастый чертенок упадет с потолка и нападет на вас, а труп на задней стене держит шлем Зеркального Нокса. Мимо тролля можно прокрасться, если вы следите за его маршрутом патрулирования, но опасайтесь двух клыкастых бесов на платформе над вами. Вы также можете не делать их враждебными, просто придерживайтесь левой стены, поднимаясь по лестнице и направляясь к проходу за ней.
В комнате в конце небольшого туннеля, через который вы проходите, есть нажимная плита прямо у входа, поэтому вам придется осторожно обходить ее или уворачиваться, чтобы избежать залпов. Два клыкастых беса также находятся в этой комнате, поэтому будьте осторожны, чтобы не перегрузиться их атаками, вызывающими потерю крови, а также не активируйте ловушку случайно. В нише комнаты вы найдете Могильную перчатку (2). Будьте осторожны, так как вы также можете заманить тролля этажом ниже, сражаясь с этими бесами, поэтому постарайтесь заманить их по коридору дальше в катакомбы, а не назад тем путем, которым вы пришли.
Через коридор вы доберетесь до более высокой платформы, где вы могли спускаться по ступеням ранее, и поверните налево, чтобы войти в маленькую нишу с тремя клыкастыми бесами, один с двуручным оружием. Если вы спланируете свои движения и атаки, вам удастся убить одного или двух из них с края в предыдущей комнате или выстроить их так, чтобы они принимали удары из ловушки со стрелами, если вы хотите намеренно активировать ее и увернуться от атак. Тело на полу в этой нише содержит косу рядом с растением Могильная фиалка.
Вернитесь назад (избегая срабатывания ловушки) и поверните налево, чтобы пройти по узкому коридору. На потолке и на стене прячутся два клыкастых беса, так что будьте осторожны, не продвигайтесь слишком быстро и не попадите в окружение. В конце вы найдете Могильную перчатку (2) и труп с Золотой руной (3). Вернитесь назад, и если вы сможете прокрасться мимо патрулирующего тролля, в дальнем углу на этом уровне будет труп с Рунической Дугой. Затем идите в комнату с двумя уровнями, соединенными между собой лестничным пролетом с промежутками по обеим сторонам, и спрыгните вниз.
Здесь вы столкнетесь с другим троллем, хотя его можно обойти, если вы приземлитесь в углу и присядете. Он склоняется над лилией Трины, если вы захотите ее собрать (требуется убийство тролля). Приземлившись, идите за стену на север, чтобы взять жест "Чудесный", а затем идите по проходу на восток.
Поверните направо, и вы увидите комнату с прижимной пластиной посередине. За ней будет еще один патрулирующий тролль, и вы сможете использовать против него нажимную пластину, чтобы нанести несколько бесплатных ударов. Снова повернув направо, вы заметите лестницу в нише, к которой стоит бежать.
Поднявшись по лестнице, поверните направо, и вы окажетесь там, где находится рычаг, открывающий запертые двери у входа в Катакомбы. После того, как вы его потянули, вы можете скатиться с края обратно на ступеньки ниже и вернуться через катакомбы, чтобы добраться до незапертых дверей и стены тумана внизу лестницы за ними.
Бой с Боссом - Похоронный сторож Эрдтри
Как и сторожевые псы из катакомб Штормовой Ноги и катакомб Цепеша, этот сторожевой пес придерживается обычных схем атаки. Способность вставать на задние лапы, чтобы очень быстро сокращать дистанцию, сохраняется, а также его склонность выполнять заводной вертикальный удар своим оружием, создавая ударную волну. На этот раз оружие — посох.
Сторожевой пес также может извергать огонь, как и его собратья, и имеет такой же радиус действия, как и Сторожевой пес Импалера. Основное отличие этого сторожевого пса от любого другого заключается в магических атаках. Используя свой посох, когда Сторожевой пес парит в воздухе и совершает удар по земле, босс испускает ударную волну (что также делают все другие Сторожевые псы), ударная волна магически внедряется и наносит больше урона с немного более широким радиусом.
Сторожевой пес также использует свой посох для вызова призрачных стрел, которые формируются в горизонтальной сфере, окружающей его, и затем летят к игроку. Они могут быть смертельными, но их относительно легко избежать, если вы постоянно уклоняетесь от перекатывания в сторону, когда они следуют за вами. Они достаточно медленные, чтобы убежать от них, если вам нужно сначала получить немного места. Другая стратегия — использовать столбы в комнате, чтобы блокировать снаряды.
Из-за посоха этот сторожевой пес также вряд ли совершит вращение на 360 градусов своим оружием, поэтому придерживаться задней части сторожевого пса — относительно безопасная зона, хотя прицеливание к боссу в этот момент может привести к тому, что вы не сможете убежать и ударная волна настигнет вас.
После победы над Сторожевым псом из него выпадет Пепел наемника Кайдена, а тонкий свет позволит вернуться ко входу в Катакомбы. В дальнем правом углу комнаты также есть немного корневой смолы, так что возьмите ее перед выходом.
Катакомбы Черного Ножа
Катакомбы Черного Ножа — одно из второстепенных подземелий, находящихся в регионе Лиурния в Elden Ring. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Скелеты/Некроманты |
Кладбищенская тень / Убийца с черным ножом |
Топор Розуса, Дуга рун, Небесно-голубой кинжал убийцы, Отпечаток черного ножа, Пепел колдуна -близнеца |
Как добраться до катакомб Черного ножа
В северной Лиурнии, к северо-востоку от Дерева Эрд, вы наткнетесь на тропу на восточной стороне, ведущую в небольшой каньон. По прибытии призрачный безголовый враг с пылающим мечом будет охранять вход. Езда вокруг них на Торренте делает бой относительно легким.
Похороненные в скале, вы заметите двойные двери, ведущие вниз к Месту Благодати.
Прохождение катакомб Черного ножа
Спускаясь по ступеням слева от Места Благодати, вы встретите Скелета. Как правило, с этими скелетами вы должны ударить их, как только они упадут (поскольку на их трупе появится синий свет), иначе они воскреснут и потребуют повторной победы.
Внизу лестницы вы обнаружите запертые двери и бассейн призыва. Корневая смола находится в левом углу комнаты. Наверху лестницы слева находится Могильная Перчатка (2), а внизу - Могильная Фиалка. Когда вы приблизитесь ко дну, проснутся еще два скелета, но вы заметите, что попытка нанести удар, пока они побеждены, не сработает. Это из-за врага-некроманта с посохом, который появится дальше по коридору. Только победив его, вы сможете гарантировать, что скелеты перестанут воскрешаться.
Слева вы заметите Бесовскую Печать, которая, если ее разблокировать, покажет, что в ней находятся два скелета, фехтовальщик в центре комнаты и лучник в ближайшем левом углу. После того, как с ними будет покончено, обыщите труп справа, чтобы получить топор Розуса.
Вернувшись в коридор, следуйте по тропе налево, и слева вы найдете растение Могильная перчатка (2). Справа будет несколько падающих лезвий, чтобы их избежать, нужно совершать своевременные движения. Есть также два скелета-лучника за лезвиями, чтобы усложнить ситуацию. Эти лучники также постоянно воскрешаются, поэтому, как только они упадут, бегите вниз по лестнице и приготовьтесь к засаде скелета справа. Рядом с гробом вы найдете могильную перчатку (3).
Слева от комнаты вы заметите спускающуюся лестницу. Спуститесь вниз, и вы окажетесь в большой канализационной комнате, заполненной маленькими крабами. Вокруг разбросано несколько растений. Когда вы направитесь вправо, где обнаружите труп, из земли появится гигантский краб. Если вы начнете атаковать, когда он появится, у него должно быть достаточно мало здоровья, чтобы он мог провести только одну или две атаки, прежде чем вы его убьете. Труп держит руническую дугу. Однако будьте осторожны, так как второй гигантский краб также появится из области, из которой вы вошли.
Вернувшись в комнату с клинками и бессмертными лучниками, подождите, пока клинок в центре комнаты не упадет, затем встаньте туда, где он упал, чтобы он поднял вас, позволяя вам скатиться на более высокую платформу. Там вы должны убить некроманта, чтобы победить лучников внизу, а также скелета, охраняющего некроманта.
Продолжая идти по дорожке, пробегите мимо двух скелетов-лучников и поверните направо, чтобы встретиться с другим некромантом. Убейте их, и все три скелета в комнате немедленно умрут. Продолжайте, и вы войдете в комнату со скелетом-воином справа и лучником слева. Победите их, а затем ударьте по задней средней стене, чтобы открыть скрытый путь к стене тумана.
Бой с Боссом - Убийца с черным ножом
Убийца с черным ножом — это полностью здоровый, гораздо более агрессивный вариант того, с кем вы можете столкнуться в Катакомбах Смерти в Лимгрейве. Хорошей идеей будет использовать золотой знак вызова за стеной тумана, чтобы привлечь Охотника за мертвыми, чтобы сражаться вместе с вами, а использование любого Духовного пепла поможет на короткое время отвлечь от вас босса.
Как и другой убийца с черным ножом, он совершает вращение на 360 градусов, вонзая лезвие в пол, заканчивая разрезом наружу. Эта атака, как и все остальные в этом бою, очень агрессивна и намного быстрее, чем вы видели у двойника этого босса. Если вас поймает это вращение, косая черта в конце может отправить вас в полет назад по воздуху, а с его скоростью Убийца может очень легко провести последующую атаку. Таким образом, держитесь на расстоянии, когда вращения заканчиваются. Для большинства атак будьте методичными, когда вы рассчитываете свои удары.
Эта скорость особенно актуальна для призрачного уклонения Убийцы от атаки ножом в выпаде. При попадании это может очень легко временно ошеломить вас.
У этого Убийцы также есть несколько уникальных движений, одним из которых является вращающийся взлет в воздух с запирающей ударной атакой, наносящей большой урон. От неё можно увернуться, но требуется точный тайминг перед тем, как босс вернется на землю.
Другая уникальная атака, с которой следует быть особенно осторожным — это атака с захватом, которая показывается тем, что босс делает движение левой рукой за собой, а затем делает выпад вперед. Если он сблизится с вами, ассасин вонзит свой нож вам в грудь и может очень легко убить вас, поэтому в ваших интересах убедиться, что ваше здоровье заполнено на 100%, просто чтобы выжить.
Победив его, вы получите Небесно -голубой кинжал ассасина и Отпечаток черного ножа.
Когда вы выйдете из комнаты после боя, посмотрите налево в середине комнаты (где был скелет-лучник), и вы заметите отверстие. Спрыгните вниз, и вы снова войдете в канализацию, но с другой стороны металлического забора.
В углу будет воин-скелет, которого нужно победить, а также два рычага, которые нужно потянуть. Один откроет запертые двери в начале Катакомб, а другой откроет дверь металлических ворот, действующую как шорткат назад. Потянув за рычаг, чтобы открыть металлические ворота, рядом с вами появится еще один воин-скелет, так что будьте готовы к бою.
Вернитесь к входу в Катакомбы, и ранее запертые двери будут открыты, что приведет к другой стене тумана.
Бой с Боссом - Кладбищенская Тень
Преследующая черная тень с разрушительными атаками лезвием и обездвиживающим плевком, Кладбищенская тень — хрупкий, но очень опасный противник.
Рядом с Тенью три скелета - два воина и один лучник. Из-за небольшого размера арены и высокой скорости Тени рекомендуется использовать Пепел, например, Одиноких волков, чтобы отвлечь от вас атаки босса (и, возможно, ошеломить некоторых врагов), поскольку вы отдаете приоритет борьбе со скелетами.
У Тени есть рубящая комбинация с лезвиями, которые происходят двумя чередующимися очередями перед ударом сверху. Уклонение — ваш лучший выбор, так как скорость ударов делает парирование почти невозможным.
Основная атака, на которую следует обратить внимание, показывается Тенью, вызывающей зеленую сочащуюся сферу над головой, которая быстро стреляет в вас и, если попадет, полностью обездвижит вас, когда Тень приблизится и начнет пировать на вашем лице. Это очень легко может быть сценарием мгновенного убийства, поэтому, если вы сможете увернуться от снаряда или, что еще лучше, держите столб между собой и Тенью, когда она выполняет этот прием, вы сможете выжить.
У Тени нет огромного запаса здоровья, поэтому лучшая стратегия — правильно рассчитывать время ударов и быть агрессивным. После победы из Тени выпадет Пепел колдуна -близнеца.
В сундуке вы найдете корень смерти, а также немного смолы корня в левом заднем углу.
Катакомбы в конце дороги
Катакомбы в конце дороги — одно из малых подземелий, находящихся в регионе Лиурния в Elden Ring. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Клыкастые бесы |
Улитка призывающая дух |
Посох сторожевого пса, Арка рун, Прах солдата Рая Лукарии, Прах блестящего волшебника |
Как добраться до катакомб в конце дороги
В западной Лиурнии, к югу от Малого Дерева Эрд, вы заметите тропу, вьющуюся вниз по западной стороне утеса. Вам нужно будет сделать круг с восточной стороны утеса Эрдтри, повернуть вокруг, когда вы достигнете северного конца (на вашей карте он находится чуть выше Эрдтри), а затем следовать по пути обратно на юг.
При приближении вы столкнетесь с медузами и несколькими летучими мышами, свисающими со скалистых выступов. Пройдя их, вы окажетесь в тупике с двойными дверями в катакомбы с левой стороны, скрытыми в скале.
Прохождение катакомб в конце дороги
Пройдя мимо Места Благодати, поверните за угол, и клыкастый Бес с двуручным мечом попытается устроить вам засаду. Возьмите могильное фиолетовое растение в углу, прежде чем продолжить. Разберитесь с врагом и, повернув налево, вы увидите рычаг на расстоянии. Будьте осторожны, когда вы войдете в эту первую комнату, справа на вас нападет другой Клыкастый Бес, так что будьте готовы.
Когда вы спускаетесь по лестнице в этой комнате, возьмите 3 растения Могильной перчатки среди листвы, два из которых (2) и одно (3). Однако, прежде чем спуститься по следующему набору лестниц, повернитесь лицом к стенам справа от лестницы, по которой вы только что спустились, и увидите две отдельные иллюзорные стены. Ударьте их, чтобы открыть потайную комнату, которую патрулирует клыкастый бес. В западном углу комнаты находится Призрачная Перчатчатка (2), а в восточном углу вы найдете труп с Рунной Аркой.
Пройдите в этот скрытый участок к туннелю, ведущему вниз, и вы наткнетесь на труп в маленькой комнате, в котором находится Корневая смола. Снова в этой комнате есть иллюзорная стена, поэтому ударьте по задней стене (на востоке), чтобы открыть еще один уровень вниз. Следуя по ступенькам вниз, вы найдете Могильную перчатку (2) и еще одну иллюзорную стену. Ударьте по задней стене (на севере), чтобы открыть комнату, заполненную гробами, а за ней незапертые двойные двери. В этой комнате есть немного корневой смолы, а за дверями, вниз по ступенькам, стена тумана.
А пока вернитесь в начальную главную комнату и спуститесь по следующему лестничному пролету, победив прячущегося там клыкастого беса. Затем проделайте ту же процедуру, повернитесь лицом к стенам справа от этого лестничного пролета (с висячим плющом) и ударьте по нему, чтобы открыть еще один скрытый сегмент. В этом сегменте есть два клыкастых беса, так что будьте готовы парировать/уклоняться, как только откроете отсек. После того, как вы побежите, вы можете найти Могильную перчатку (3), а также осколок человеческой кости и посох сторожевого пса на двух трупах в заднем левом углу.
Вернитесь назад и пройдите через туннель перед вами, опасаясь Клыкастого беса, который упадет с потолка в нише слева, и следите за тем, чтобы вы непреднамеренно не активировали прижимную пластину в центре коридора. В нише вы найдете могильную перчатку (2). Продолжая, вы войдете в прямоугольную комнату с растением Могильная перчатка (2) и Могильная перчатка (3), а также в нишу на противоположной стороне комнаты, где вы можете ударить по задней стене (к востоку), чтобы открыть еще одну скрытую комнату. Там вы найдете могильную фиалку и 3 клыкастых беса, один из которых охраняет сундук в конце комнаты, а два стоят по бокам от входа.
Таким образом, хорошей идеей будет приманить одного из них через комнату и выманить его обратно в коридор, разобраться с ним, затем осторожно свернуть за угол и атаковать одного, повторяя ту же процедуру и делая маловероятным агрессию другого. После того, как вы с ним разберетесь, сундук в комнате будет содержать прах солдата Рая Лукарии.
Отсюда снова вернитесь к стене тумана и пройдите через нее, чтобы встретиться с боссом.
Бой с Боссом — Улитка, вызывающая дух
Обманчивая битва с боссом, вы заметите две вещи, когда начнете атаковать призрачного воина перед вами: во-первых, вы не наносите никакого урона полосе здоровья, а во-вторых, этот противник не улитка, как следует из названия.
Это потому, что, как и Хемсвикская ведьма из Bloodborne, этот воин является прикрытием для настоящего босса. У самого воина есть шкала здоровья, но только после того, как она истощится, Улитка покажет себя, спрятанную в задних углах арены - после открытия вы можете атаковать Улитку и нанести большое количество урона, прежде чем она исчезнет снова и цикл повторится.
Сама Улитка не представляет угрозы, но воин, которого она призывает, может быть на удивление смертоносным. Воин будет использовать комбинацию из трех движений: удар, взмах, а затем удар, используя свой посох, от всего этого можно уклониться. Воин склонен также наносить дальнобойные удары кончиком своего посоха, что может очень легко застать вас врасплох, если вы попытаетесь получить пару секунд передышки, чтобы исцелиться или произнести заклинание/призвать духов, так что будьте осторожны. Этот удар может повториться дважды подряд, а затем воин может нанести удар сверху, который, к счастью, не вызывает ударной волны.
Воин также может топать ногой и излучать ударную волну святой энергии, нанося существенный урон, так что нанесите пару ударов, а затем на всякий случай отступите, так как от топания можно увернуться, но требуется попасть в тайминг, из-за скорости, с которой воин выполняет свои атаки.
Однако основная атака, о которой следует помнить - это когда воин расправляет крылья и взлетает в воздух, а кончик его посоха быстро вращается и загорается огнем. Это сигнализирует о том, что он вот-вот очень быстро рухнет в вашем направлении. У удара нет ударной волны, но если вас ударят, и у вас нет полного запаса здоровья, он может очень легко убить вас одним ударом. Вы должны увернуться в последнюю возможную секунду, прежде чем воин соединится с землей, чтобы избежать какого-либо урона.
Также стоит использовать Пепел духа в этом бою, подойдет что-то агрессивное и в большом количестве, т.е. Пепел одинокого волка или Пепел клыкастого чертенка, чтобы помочь отвлечь воина, даже ненадолго, так как это может дать вам пространство для безопасного произнесения заклинания или лечения, где это необходимо. Духи, скорее всего, будут побеждены относительно быстро, но каждая мелочь помогает ускорить эту фазу боя.
Как только здоровье воина истощится, бегите к дальним углам арены и атакуйте, как только появится Улитка. Она очень уязвима для атаки, поэтому её вполне можно убить без повторного вызова воина.
После победы из Улитки выпадет Пепел блестящего волшебника.
Восточный Лимгрейв
Восточный Лимгрейв — самый маленький субрегион Лимгрейва в Elden Ring. Мы приведем обзор этой области, включая все основные подземелья, боссов, добычу и секреты, которые можно найти в этом регионе.
Расположенный к востоку от замка Штормвейл и к западу от охваченного Алой гнилью Кэлида, Восточный Лимгрейв легко доступен либо с развилки дорог, ведущих к Сейнтсбриджу, либо к Плачущему полуострову (Южный Лимгрейв).
Как субрегион, Восточный Лимгрейв не содержит Подземелья Наследия. Маленьких подземелий в регионе также нет. Вы можете получить доступ к подземной зоне реки Сиофра из колодца реки Сиофра, непосредственно рядом с Малым Эрдтри в Восточном Лимгрейве.
Расположение стел на карте Восточного Лимгрейва
Чтобы раскрыть детали и топографию всего региона Лимгрейв, вам нужно найти три фрагмента карты на стелах, расположенных в Западном Лимгрейве, Восточном Лимгрейве и на Плачущем полуострове.
Фрагмент Восточной части Лимгрейва находится в Туманном лесу, недалеко от Малого Эрдтри. Продолжайте двигаться к югу от главной дороги от Третьей церкви Марики — стела будет рядом с гигантским медведем, царапающим дерево.
Фрагмент карты Восточного Лимгрейва также показывает небольшую западную часть Кэлида. Здесь есть задний вход в мини-подземелье более высокого уровня (Туннель Гаэля), в которое вы можете попасть из Кэлида. Хотя вы можете активировать Место Благодати внутри, вы не сможете пройти дальше в подземелье, если не пойдете спереди.
Полевые боссы и вторжения Восточного Лимгрейва
Будучи такой небольшой частью Лимгрейва, во всем Восточном Лимгрейве доступен только один босс — Моряк Большеберцовой кости в Вилле Призыва воды.
Имя босса |
Награда |
Моряк Большеберцовой кости |
Корень Смерти, Пепел духа ополчения скелетов |
Торговцы и неигровые персонажи Восточного Лимгрейва
Исследуя регион Лимгрейв, вы встретите множество дружелюбных (или кажущихся дружелюбными) лиц, с которыми сможете поговорить и даже поторговать, чтобы получить уникальные товары.
Кочевой торговец — в Восточном Лимгрейве есть два места, где вы можете найти Кочевого торговца. Одно находится к востоку от Сейнтсбриджа, а другое - к югу от Малого Эрдтри.
Товары кочевого торговца (Сейнтсбридж) |
||||
Маринованная черепаховая шея x3 (800 рун) |
Треснувший горшок x1 (600 рун) |
Поваренная книга кочевника-воина 3 (500 рун) |
Короткий меч (600 рун) |
Алебарда (1200 рун) |
Стрела (20 рун) |
Болт (40 рун) |
Бандитская маска (1500 рун) |
Огненные колесницы (300 рун) |
Товары кочевого торговца (Малое Эрдтри) |
||||
Гнойный кровавый палец x5 (1000 рун) |
Кусок мяса x5 (500 рун) |
Печень зверя x5 (500 рун) |
Кусок плоти x3 (800 рун) |
Лилия Трины x3 (1000 рун) |
Поваренная книга кочевника-воина 5 (1500 рун) |
Поваренная книга оружейника 3 (2000 рун) |
Ручной топор (600 рун) |
Стрела (20 рун) |
Стрела святой Трины x10 (160 рун) |
Болт (40 рун) |
Клепаный деревянный щит (600 рун) |
Сине-золотой каплевидный щит (1000 рун) |
Охотник за мертвыми — это NPC, с которым вы столкнетесь, когда впервые посетите деревню Призыва воды. Он предупредит вас, что деревня наводнена нежитью, и отметит вашу карту красным крестиком. Победа над Полевым Боссом здесь продолжит его квест, поскольку он навсегда переместится в Крепость Круглого Стола.
Кеннет Хейт - самопровозглашенный следующий правитель Лимгрейва. Вы можете найти его на изогнутых руинах, которые служат мостом, к востоку от Окраины Туманного леса. Он попросит вас зачистить Форт-Хейт и победить живущего там командира рыцарей.
Важные места Восточного Лимгрейва
Хотя Восточный Лимгрейв невелик, в этом субрегионе есть много достопримечательностей. Эта область также отлично подходит для сбора вспомогательных материалов и дополнительного оборудования, чтобы лучше подготовиться к путешествию за пределы Лимгрейва.
Достопримечательность |
Враги или NPC |
Примечательная добыча и NPC |
|
1 |
Деревня Призыва воды |
Моряк Большеберцовой кости (Полевой босс), |
Корень смерти (босс), |
2 |
Водопады Призыва воды |
Рунный Медведь, |
Кузнечный камень 2 |
3 |
Хижина художника |
Кузнечный камень 1, |
|
4 |
Третья церковь Марики |
Тролль |
Пепел войны - Священный клинок (скарабей), |
5 |
Окраина Миствуда |
Странствующие дворяне, |
Волшебная смазка, Кеннет Хейт (NPC), Поваренная книга Фервора 1 |
6 |
Водопой Туманного леса |
Рунические медведи |
Экскременты с золотым оттенком x5, |
7 |
Руины Туманного леса |
Рунический медведь |
Талисман топора, |
8 |
Кладбище Миствуд |
Миранда Флауэрс, |
Жертвенная ветка |
9 |
Минор Эрдтри |
Полулюди |
Пепел войны - Удар по земле (скарабей), Шипастая треснувшая |
10 |
Форт-Хейт |
Солдаты Годрика, Тыквенная |
Кузнечный камень 1, |
Река Сиофра
Река Сиофра — большое подземелье, расположенное в районе Лимгрейв в Elden Ring. Это необязательная подземная область, более линейная, чем надземный мир, но сохраняющая многие из своих основных механик. Возможность ездить на Торренте, быстрое путешествие и восстановление фляг после победы над вражескими группами сохраняются, пока они находятся под землей. Мы приведем информацию о местоположении, пошаговое руководство по прохождению этой области, поиску всех ее сокровищ, а также советы, как победить врагов внутри.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Последователи предков, Крысы, Наземные осьминоги |
Дух предка, Солдат-дракон |
Драконья алебарда, Прах предков, Руническая дуга, Золотое семя |
Как добраться до реки Сиофра
К северо-востоку от Малого Дерева Эрдтри, к востоку от Туманного леса, Колодец реки Сиофра обозначен небольшим куполообразным зданием. Приближаясь, будьте осторожны с большими медведями, бродящими по близлежащему лесу.
Когда вы войдете, встаньте на лифт и езжайте на нем до конца, пока не остановитесь и не доберетесь до места благодати справа.
Прохождение реки Сиофра
Спускаясь по склону, вы найдете несколько растений Росистой травы. Загляните за одно из больших надгробий на левой стороне склона, чтобы найти расплавленный гриб x2. Подойдя к трупам в воде, вы сможете подобрать несколько золотых рун (1). Обогнув левую сторону строения, оставаясь в воде, вы столкнетесь с несколькими желеобразными врагами с шипами, но это позволит вам обойти большую группу врагов в руинах прямо впереди.
В руинах будет около дюжины таких же копейщиков с двумя заклинателями на двух лестницах слева. Все эти враги очень медлительны, и поэтому любой билд сможет обойти их для критических ударов, но в большом количестве их атаки копьями (которые также наносят урон и притягивают вас к ним) могут легко сокрушить вас. Вверх по ступенькам справа лежит труп с кузнечным камнем. На трупах вдоль лестницы слева вы найдете еще Золотые руны и Радужный камень.
За руинами вы найдете большую лестницу с синим пламенем рядом с водопадом. С левой стороны водопада вы найдете несколько серебряных светлячков, но будьте осторожны — несколько копейщиков появляются из-под земли у кромки воды.
Поднявшись по большей лестнице за руинами, вы подниметесь еще на один подъемник. Вы окажетесь в большом каньоне. Поверните налево, когда выйдете, по дорожке, чтобы войти в комнату слева с консервирующими болюсами на трупе.
Направляясь вниз, место вокруг текущей воды будет усеяно множеством маленьких крабов, а за первым большим надгробным камнем слева (со светящимся белым светом) появится гигантский краб, так что будьте готовы к этой засаде. В нише, из которой он появился, вы найдете труп с крабовыми яйцами.
Когда вы будете готовиться повернуть налево в конце каньона, возьмите Могильный Ландыш с правой стороны от большой каменной колонны, затем прыгайте по разрушенным участкам ступеней, чтобы добраться до трупа и возьмите Золотую Руну (3).
Теперь вы заметите Место Благодати слева, когда вы повернете из каньона, и у вас будет несколько разных путей, по которым можно пройти. Лучше всего расставить приоритеты на горе, а от Места Благодати направиться на юго-восток к ступеням, ведущим к руинам. Когда вы подойдете, возьмите карту реки Сиофра с трупа у правой колонны, затем поверните вверх по холму вправо, чтобы сразиться с тремя Последователями предков. Прямо перед вами за скалой свисает труп, в котором находится Старый клык x2. Продолжайте подниматься по холму, чтобы взять Лист Артерии с одного трупа и Щит-обогреватель перевернутого ястреба с другого.
Вернитесь вниз по холму и на противоположной стороне каменных ступеней вы заметите более низкий уровень, на который можно спуститься. Перепрыгните на платформу под ступеньками и возьмите роговой лук с трупа на дальней стороне.
Продолжая движение вдоль восточного края области, вы наткнетесь на точку прыжка. Подпрыгните, чтобы приземлиться на часть сломанного моста над головой. Вы можете забрать Призрачный ландыш (3) и Ключ каменного меча с трупа в задней части. Слезьте из Торрента и спрыгните на различные сломанные сегменты моста, где вам нужно было перепрыгнуть через ранее упомянутые припасы, и, совершив петлю и спрыгнув вниз, вы можете взять стрелы x10 из трупа, который вы могли видеть во время прыжка на Торренте.
Снова обогнув восточную сторону карты, вы подойдете к большому дереву, и появится рогатый дух, часто атакующий вас (который может легко оглушить вас и привести к мгновенному убийству, поэтому будьте осторожны, лучше уклоняться с помощью кувырка или бежать прочь на лошади). Победить его очень легко, постоянно крутясь вокруг на лошади, и из него может выпасть Большая рогатая повязка. На трупе, прислоненном к большому дереву, лежит Золотая руна (3).
Продвигаясь вокруг, вы встретите бродячую группу Последователей Предков, а также еще четырех на гребне справа. Победите их, а затем зажгите пламя у столба на гребне. Затем вы заметите к северу разрушенное строение с двумя большими жаровнями. Наверху вы найдете кузнечный камень. Будьте осторожны — в лесистой местности к западу есть несколько Последователей Предков, которые с дальней дистанции стреляют усиленными стрелами, которые могут нанести сокрушительный урон.
Изгоните духов, с самого южного обычно выпадает Меховое одеяние. Поднявшись по обрушившейся колонне в центре этой лесистой местности, вы найдете телепорт. Активировав его, вы перенесетесь в Нокрон, Вечный город, на уровень выше реки Сиофра. Идите направо от того места, где вы появились, чтобы добраться до большого водоема со сгорбившимся большим врагом в центре.
Бой с Боссом - Драконий Солдат
Гигантский бронированный воин, похожий на дракона, Драконий Солдат имеет ограниченное количество очень разрушительных приемов, на которые стоит обратить внимание. К счастью, несмотря на свое название, он не извергает огонь. Большинство атак основаны на взмахах руками и ударах по земле.
Таким образом, вы можете использовать своего скакуна в этой битве, но на самом деле лучше всего оставаться на земле. Босс может махать руками во всех направлениях - влево, вправо, назад или вперед. Основная стратегия, особенно для билдов ближнего боя, состоит в том, чтобы уклоняться от ударов в том же направлении, что и удары. Если босс ударит вас, Солдат не будет преследовать вас с последующей атакой, пока вы не восстановитесь, поэтому не паникуйте.
Если вы боец ближнего боя, вам нужно убедиться, что вы нацелены на любую часть тела солдата-дракона, кроме его груди. Если цель находится там, где вы заблокированы, многие из ваших ударов часто промахиваются или пройдут о бронированный пояс Солдата.
При уровне здоровья около 50% Солдат издает гигантский рев и становится гораздо более проворным и агрессивным в своих атаках, что сводит на нет свободу передвижения и спокойствие, которые дает вам первая фаза боя. Он преследует вас гораздо чаще, и в непосредственной близости Солдат будет бить кулаками по земле, создавая ударную волну, но испустит вторую ударную волну, когда вырвет руки из земли, так что будьте осторожны.
Победив Солдата-дракона, вы получите оружие - Драконья алебарда.
Продолжая исследовать местность
Вернитесь к исходному Месту Благодати (берег реки Сиофра) и следуйте вдоль левой стены, в конце концов, сворачивая по тропинке с несколькими Последователями Предков и столбом. Отправляйтесь в основной водоем, и вы найдете небольшой остров с еще одним столбом, который нужно осветить, защищенный тремя последователями предков, вооруженными луками.
В северной части водоема вы найдете второе Место благодати — Лес поклоняющихся. Продолжая движение на север вверх по холму, вы встретите трех Последователей Предков, ритмично топающих ногами, а через поле вы заметите тропу с правой стороны, ведущую к еще двум Последователям Предков и нескольким Крысам. Верхом на Торренте вы можете отделить Крыс от Последователей Предков, чтобы облегчить их зачистку, но будьте осторожны с тенденцией этих Последователей Предков атаковать вас своими рогами. Это прием, который может неоднократно поражать вас и оглушать, часто почти убивая вас на месте. Разобравшись с ними, зажгите столб, а затем поверните налево и вверх по склону, чтобы найти дополнительных Последователей предков и крыс (включая большую крысу) на гребне у другого столба. Здесь сработает та же стратегия отпугивания крыс.
На вершине холма вы подниметесь по каменным ступеням к другому лифту, запертому печатью беса. Используя Ключ Каменного Меча, вы можете активировать лифт, который позволит вам подняться на нем и открыть альтернативный выход/вход в Сиофру, который доставит вас в центр Кэлида.
Когда вы вернетесь в земли Хэллоухорн, справа вы увидите натуральный каменный мост. Пройдите через него, и вы найдете дерево с золотым семенем вверху и слева, и, следуя по узкой тропинке вправо, вы в конечном итоге доберетесь до пещеры и найдете труп с рунной дугой.
Вернитесь к каменному лестничному пролету возле Места Благодати, теперь с зажженными колоннами, и подойдите к рогатым останкам на другом конце локации. Взаимодействуя с трупом, вы перенесетесь в пещеру перед стеной тумана. Проходя, вы столкнетесь с воскресшими останками, с которыми взаимодействовали ранее.
Бой с Боссом - Дух предка
Гигантский реанимированный олень, наполненный духовной энергией, Дух предка может казаться гораздо более устрашающим, чем он есть на самом деле.
Выйдя из туманной стены, вы окажетесь на другой стороне арены от Духа предка, так что у вас будет время призвать любой Духовный пепел, какой пожелаете. Рекомендуется использовать Пепел духа с дальнобойными способностями, так как Дух предка быстро перемещается по арене и часто прыгает в воздух, поэтому духи ближнего боя будут менее эффективны.
Дух предка часто совершает прыжок в воздух с тремя отскоками, при этом третий отскок задерживается в воздухе на мгновение, прежде чем дух предка падает вниз, создавая ударную волну. Он также может подпрыгивать в воздухе, а затем бегать по воздуху, выполняя обстрел, выдыхая синий огонь. По стилю он похож на драконов в Elden Ring, но этой атаки с обстрелом гораздо легче избежать, даже без Торрента. Дыхание духа предка не распространяется по горизонтали, когда он падает на пол, поэтому продолжайте двигаться, пока босс поднимается в воздух, и двигайтесь в противоположном направлении, когда он начнет стрелять.
Есть также ряд таранных атак, которые может выполнять Дух предка, либо атака по прямой линии, либо рывок в сторону и диагональный удар рогами. Обе атаки будут ошеломлять или подбрасывать вас в воздух в зависимости от вашего телосложения, но от них можно увернуться, если вы перекатитесь к Духу, как только он достигает вас.
Дух предка также может выдыхать свой огонь, когда он идет к вам, но для этого вам нужно находиться в непосредственной близости от его головы, что редко случается из-за маневренности в игре во время этой встречи. Если вы проведете за боссом слишком много времени, он ляжет задними лапами и свалит вас с ног, если попадет.
Есть также две топающие атаки, которые Дух будет использовать в зависимости от вашего положения по отношению к нему. На расстоянии он может выполнить атаку из трех приемов, покачивая головой из стороны в сторону, прежде чем подняться в воздух и топать ударной волной.
После победы над духом предка вы получите прах последователя предка.
Восточная Лиурния — подземелья, достопримечательности и секреты
Восточная Лиурния — одна из трех областей, составляющих большой регион Лиурния в Elden Ring. Мы приведем обзор области, включая все основные подземелья, боссов, добычу и секреты, которые можно найти в этом регионе.
Восточная Лиурния — первая из областей, с которыми вы, вероятно, столкнетесь, путешествуя в этот регион из Лимгрейва — либо через задний выход из замка Штормвейл после победы над Годриком Привитым, либо в обход замка вдоль утеса, который проходит вдоль разрушенного моста к северо-востоку от замка. Хотя он называется Восточная Лиурния, на самом деле этот район составляет большую часть южной, восточной и даже немного северной части региона Лиурния, поскольку он охватывает главное восточное шоссе, идущее на север к Академгороду, южный берег озера. и болото, а также северный проход, известный как Шоссе Беллум, который ведет к Большому подъемнику Дектуса, который доставит вас на плато Атлус (если у вас есть медальон Дектус).
Как субрегион, Восточная Лиурния не содержит Подземелья Наследия, поскольку Академия Рая Лукарии расположена в Северной Лиурнии. Тем не менее, есть много небольших подземелий, побочных квестов и бродячих боссов.
Расположение стел карты в Восточной Лиурнии
Чтобы раскрыть детали и топографию всего региона Лиурнии, вам нужно найти три фрагмента карты на стелах, расположенных в Восточной Лиурнии, Северной Лиурнии и Западной Лиурнии.
Фрагмент карты Восточной Лиурнии можно найти недалеко к северу от Места Благодати на берегу озера Лиурнии, окруженного призраками, которые попытаются устроить вам засаду из руин и деревьев, обрамляющих главную дорогу, проходящую через зону затопления.
Полевые боссы и вторжения Восточной Лиурнии
Хотя в Восточной Лиурнии нет Подземелья Наследия, в нем обитают несколько полевых боссов, за которыми нужно следить.
Имя босса |
Награда |
Моряк Большеберцовой Кости |
Корень Смерти, Пепел Скелетных Бандитов |
Адан, Похититель Огня (Вечная тюрьма Злоумышленника) |
Заклинание - Пламя Павшего Бога |
Аватар Эрдтри |
Треснувшая слеза - окутанная магией, Треснувшая слеза - окутанная молнией, Треснувшая слеза - окутанная святым покровом |
Гнойный палец Вайк (Вторжение) |
Виноград с отпечатками пальцев, боевое копье Вайка |
Охотник за подшипниками колокола |
Подшипник колокола торговцев мясом |
Подземелья Восточной Лиурнии
Здесь вы найдете все доступные второстепенные подземелья, расположенные в Восточной Лиурнии, соответствующих боссов подземелий и особую награду, которую вы получите за их прохождение.
Название подземелья |
Босс Подземелья |
Основные награды |
Пещера Стилуотер |
Рыцарь Чистой гнили |
Наряд мудреца, эмблема крылатого меча |
Хрустальная пещера на берегу озера |
Рыцарь-ищейка |
Лист артерии, Талисман копья, Медальон из лазурного янтаря |
Катакомбы Клиффботтома |
Похоронный сторож Эрдтри |
Коса, Дуга рун, Зеркальный шлем Нокс, Болтливый паштет (Чудесный), Пепел пажа, Пепел наемника Кайдена |
Хрустальный туннель Рая Лукарии |
Кристаллиан |
Хрустальный нож, Заклинание - Расколоть Землю, Подшипник шахтера кузнечного камня 1 |
Катакомбы Черного Ножа |
Кладбищенская тень, |
Топор Розуса, Чаростойкая сушеная печень, Дуга рун, Пепел колдуна-близнеца, Небесно-голубой нож убийцы, Отпечаток черного ножа |
Торговцы и неигровые персонажи Восточной Лиурнии
Исследуя регион Лиурнии, вы обнаружите различных дружелюбных (или внешне дружелюбных) лиц, с которыми вы можете поговорить и даже поторговать, чтобы получить уникальные товары.
Колдун Топс — вы найдете кроткого волшебника, ищущего убежища в церкви Ирита у входа в регион. Ему не повезло быть вдали от Академии Рая Лукарии, когда они закрыли свои ворота, но он может знать, как вернуться, и продаст вам несколько основных колдовских чар, если вы дадите ему несколько рун. Вы можете принять его предложение найти второй Ключ Академии, чтобы принести его ему.
Слепая дева. На скалах, обращенных к озеру, вы можете встретить слепую девушку, которая мечтает стать Девой-пальцем. Чтобы следовать за светом благодати, ей понадобится помощь в виде Винограда Шабири. Если вы решите помочь ей, вам придется раздобыть несколько виноградин, чтобы помочь ей, когда она движется от утесов к Очищенным руинам, Городскому мосту Ворот и церкви Беллум.
Бок — если вы помогли получеловеку Боку вернуться в Лимгрейв, дав ему его швейную иглу, вы найдете его на Скалах, обращенных к озеру, где он предлагает свои услуги в качестве швеи, чтобы бесплатно перешить некоторые из ваших доспехов.
Кочевой торговец (Берег озера) — один из двух торговцев, найденных в районе Восточной Лиурнии, вы найдете его отдыхающим на берегу озера Лиурния, предлагающим несколько примечательных товаров, таких как Фонарь, который поможет освободить ваши руки, когда вы освещаете темные пещеры в этой области.
Кочевой торговец (Шоссе Беллум) — еще один торговец, которого можно найти в Восточной Лиурнии, этого торговца можно найти на нижней тропе под церковью Беллум в дальнем северном конце области на пути к Большому подъемнику, и он предлагает свои товары тем, кто смог зайти так далеко.
Восточная Лиурния Достопримечательности
Восточная Лиурния является домом для многих интересных локаций, вражеских лагерей и других достопримечательностей, которые вы можете открыть для себя в своих путешествиях. Хотя они различаются врагами и сокровищами, найденными внутри, в каждом месте есть что-то, что стоит открыть.
Достопримечательность |
Враги |
Примечательная добыча или NPC |
Церковь Ирита |
Скелеты |
Колдун Топс, |
Южное шоссе Лиурния |
Тролль, Солдаты-марионетки, Пехотинцы, Солдаты Рая Лукарии |
Древесное копье, Золотая руна 6 x2 |
Лагерь на берегу озера Лиурния |
Солдаты Рая Лукарии, Пехотинцы |
Поваренная книга мастера 1 |
Западный лагерь огненных монахов |
Монахи Огня, Помощники Огня |
Молитвенник огненного монаха, Вяленое мясо в яблоках |
Руины Ласкьяра |
Призыватели Призраков, Призрак Сороконожки |
Поваренная книга ремесленника из блестящего камня 2, Ритуальный горшок, Кузнечный камень 3, Призрачный колокольчик, Отправка врат Рая Лукарии |
Очищенные руины |
Солдаты Рая Лукарии, Пехотинцы, Боевые псы |
Блестящий камень кукушки x4, Реликвия двух пальцев, Виноград Шабири, Золотая руна 3, Отправка врат Рая Лукарии |
Северное шоссе Лиурния |
Солдаты Рая Лукарии, Пехотинцы, Благородная Нежить, Тролль-Воин |
Люцерн, Золотая руна 3, Золотая руна 6, Хрустальный дротик x5, Мрачный кузнечный камень 2 x2 (Каплевидный скарабей) |
Смотровая башня на шоссе |
Благородная нежить, Благородный колдун, Рая Лукарианский колдун |
Карианский посох сверкающего клинка, Поваренная книга мастера блестящего камня 3, Золотая руна 4 |
Ярбург |
Живые кувшины, Гигантские живые кувшины |
Кузнечный камень 3, Треснувший горшок x3, Ритуальный горшок x2 |
Хижина художника |
Рыцарь Лейнделл |
Картина воскрешения, Молитвенник культа дракона, Кузнечный камень 4 |
Лагерь Восточного плато |
Прислужники Огня, Монахи Огня, Огненные слизни, Поврежденный голем |
Пламя, Заклинание «Очисти меня», Эмоция «Огненная шпора», Заклинание шипов греха, Тлеющая бабочка x8, Ключ каменного меча, Доступ к колодцу реки Айнсел |
Карианский учебный зал |
Карийские Руки, Благородная Нежить, Благородные Колдуны, Наставница Мириам |
Золотая руна 3, Золотая руна 4, Магическое заклинание ливня, Талисман лазурного семени |
Церковь Обетов |
Охотник за колокольчиками (Ночное вторжение) |
Мириэль, Пастор Клятвы |
Руины дворца Ульд |
Предки |
Спиральный роговой щит |
Беллумская церковь |
Рыцари Рая Лукарии, Пехотинцы |
|
Деревня и Башня Бешеного Пламени |
Разъяренные простолюдины, Разъяренные крысы, Гигантские разъяренные крысы, Разъяренные солдаты-лукарианцы Рая, Вайк с гноящимся пальцем |
Заклинание «Вой Шабири», «Око Желтого», Неистовая кулинарная книга 1, «Горе Шабири», Заклинание яростного взрыва» (скарабей), Виноград с отпечатками пальцев, Боевое копье Вайка, Одеяние девы-пальца, Священная слеза |
Преобразованная башня Бахрома |
Карианский тролль-воин |
Пепел войны - Охота на великанов, Глефа ночного всадника |
Могила героя Фринджфолк
Могила героя Фринджфолк — одно из второстепенных подземелий, находящихся в регионе Лимгрейв в Элден-Ринге. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Спектральные солдаты |
Изъязвленный древесный дух |
Ядовитый дротик, Золотая руна (5), Смазка драконьей раны, Золотое семя, Изгнанный рыцарь Олег Пепел |
Как добраться до могилы героя Фринджфолк
В начальной зоне, рядом с Заброшенным кладбищем, где находится благодать, вы заметите печать беса, для которой требуется ключ каменного меча. Передача ключа убирает стену тумана и позволяет вам спуститься по лестнице справа, чтобы войти в подземелье.
Прохождение
Спускаясь по лестнице, вы заметите, что пол представляет собой клокочущую зеленую жидкость, которая отравит вас при контакте. Как только вы упадете на пол, бегите до конца коридора и поверните направо (перекатываясь, если нужно), чтобы добраться до безопасного места до того, как счетчик яда полностью заполнится и нанесет продолжительный разрушительный эффект.
Двигаясь по коридору, подождите, и из склона появится гигантская механическая колесница, которая остановится, развернется и поедет обратно вниз по склону. Она будет повторять это движение до конца этой части подземелья, поэтому обязательно следите за ней, так как это убийство с одного удара, если она коснется вас. Ваша цель — маневрировать между нишами, расположенными по бокам склона, чередуя движения колесницы вверх и вниз.
Во втором наборе ниш на склоне призрачный арбалетчик находится в левой нише. В третьем наборе ниш дух с мечом и щитом находится в левой нише, а другой арбалетчик - в правой нише. Спуститесь вниз и поверните направо, но продолжайте бежать по следующему склону в нишу, поскольку вместо этого колесница переходит на этот склон, поэтому может легко поймать вас сзади, если вы не двигаетесь быстро.
На самом деле почти невозможно обогнать колесницу, если вы выбираете путь естественным образом, поэтому вместо этого скатитесь с края нижних правых ниш на первом склоне, чтобы получить преимущество над колесницей, когда вы пересекаете участок склона с помощью пропасти с обеих сторон. В трупе на этом участке находится Золотая руна (5).
Внизу второго склона, после поворота налево, у вас есть два пути: путь вверх вправо или вниз влево.
Направляясь вверх и вправо, у вас будет достаточно времени, чтобы скрыться с одной из ниш или даже сбежать за угол, если вы считаете себя храбрым. Этот участок действует как L-образная дорожка для колесницы, которая едет вверх по склону, по которому вы поднимаетесь, поворачиваете за угол, поднимаетесь на вершину, а затем полностью спускаетесь вниз. Каждый раз, когда вы видите нишу, укрывайтесь в ней, так как жадность здесь непременно убьет вас.
Наверху вы пройдете через небольшой туннель и столкнетесь с более крупным призрачным врагом. Хотя это и не босс, он невероятно агрессивен. Лучше всего увернуться от него, когда он завершает комбо, чтобы нанести критический удар, или, если вы чувствуете себя храбрым, вы можете выманить его в коридор и позволить колеснице поразить его, но вам нужно убедиться, что она не ударит и вас. Победа над духом принесет вам печать общения с драконом, а труп на полу содержит смазку драконьей раны.
Возвращаясь назад и направляясь вниз по склону слева от развилки дороги, два духа — один с мечом и щитом, другой с арбалетом — находятся в первой нише справа. Труп чуть ниже по склону слева держит могильный ландыш (1). Когда вы бежите вниз (что легко сделать, если вы пропустите колесницу с помощью метода, упомянутого ранее), в центре дорожки появятся 4 духа - 3 мечника и один арбалетчик. Их можно легко обойти, пробежав мимо них и повернув направо внизу склона, чтобы встретить стену тумана.
Бой с Боссом - Изъязвленный древесный дух
Идентичный другим духам деревьев, с которыми вы можете столкнуться в Elden Ring, этот босс может быть невероятно сложным, если вы недостаточно прокачаны. Учитывая, что это подземелье технически доступно в самом начале игры, можно подумать, что с боссом можно будет легко справиться. Но это не так.
Этот Древесный Дух, как и другие, является очень агрессивным, невероятно быстрым врагом, и из-за его размера, игровая камера может повернуться на вас, особенно если используется блокировка.
Древесный дух часто готовит свои атаки довольно долго, но выполняет их очень быстро, поэтому может застать вас врасплох. Примером может служить цепочка резких укусов, которые он выполняет, когда он отступает на противоположную сторону арены и 3 раза качает ртом влево и вправо, каждый раз требуя удачного уклонения. Как правило, вам нужно стараться держаться бока босса, а не спины, так как это наиболее эффективное место для уклонения от многих его атак, включая вращение на 180 градусов с помощью его хвоста.
Дух также может выполнять ряд огненных атак, будь то огненное дыхание перед собой, когда он движется по арене, или атака с захватом, когда он отступает назад и быстро делает выпад вперед, чтобы схватить вас своим ртом, после чего стреляйте в вас, пока вы там, прежде чем швырнуть вас на землю. Основная атака, основанная на огне, с которой следует быть крайне осторожным — это когда Дух начинает излучать пламя по всему телу в желтой ауре, прежде чем взорваться в большой сфере. Если вы видите, что Дух начинает эту анимацию, бегите или уклоняйтесь как можно дальше, чтобы вас не сбило с ног и не нанесло значительный урон.
За взмахами его рук часто сразу же следуют взмахи хвостом, поэтому будьте готовы к быстрым последующим атакам на протяжении всей этой встречи. Поскольку вы придерживаетесь сторон Босса, основная атака, на которую следует обратить внимание — это удары, которые он выполняет своими руками.
После победы над Духом дерева выпадет Золотое семя и Пепел изгнанного рыцаря Олега.
Хрустальная пещера на берегу озера
Хрустальная пещера на берегу озера — одно из Малых подземелий, находящихся в регионе Лиурния в Элден-Ринге. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Полулюди/Кристаллизованные улитки |
Рыцарь-ищейка |
Талисман Копья, Хрустальный пещерный мох, Медальон из лазурного янтаря, Дуга рун, Латенна Альбинаврик |
Как добраться до Хрустальной пещеры на берегу озера
В южной Лиурнии, к западу от руин Ласкьяра, и у кромки воды, когда она встречается со скалой, вы наткнетесь на вход в пещеру, который очень легко пропустить. Несмотря на то, что он не покрыт листвой, снаружи нет жаровни, которая манила бы вас источником света.
Найдя его, пройдите внутрь и через извилистый туннель, пока не наткнетесь на Место Благодати с видом на широко открытую пещеру.
Прохождение Хрустальной пещеры на берегу озера
Спустившись по туннелю и активировав Место Благодати, обыщите сундук справа от вас, чтобы получить Лист Артерии. Проходя по тропинке слева, вы встретите двух полулюдей, один из которых выпрыгнет из куста. Поднимитесь по склону слева от вас, чтобы победить другого получеловека, притаившегося у пещерного мха.
Вернитесь вниз по склону, посмотрите налево и найдите жаровню выше двух других. Платформа вверх по скалам и трое полулюдей нападут на вас. Один нормальный, один с кинжалами и один с дубиной. Обыщите труп на полу, чтобы получить Здоровенную кость зверя x5.
Направляясь к двум другим жаровням, вы столкнетесь с двумя полулюдьми, один из которых будет размером с человека. Вы можете либо направиться на восток и спуститься на нижние платформы в пещере, либо пройти через небольшой туннель на запад.
В туннеле на западе вы найдете еще немного пещерного мха слева от жаровни, а затем продолжите движение вниз по туннелю, чтобы выйти в пещеру, в которой находятся еще один получеловек и вождь полулюдей. На полу в этой пещере разбросаны три цветущих пещерных мха, а также 5 серебряных светлячков у кромки воды. В сундуке на дальней стороне пещеры лежит Талисман Копья.
Вернитесь в главную пещеру и осторожно прыгайте с платформы на платформу, собирая пещерный мох на одной платформе, а затем растение кристального пещерного мха на дне вместе с еще большим количеством пещерного мха. На восточной стороне этой нижней платформы посмотрите вниз, и вы увидите еще одну платформу с жаровней. Спрыгните вниз и пройдите через туннель, заполненный кристаллами позади вас.
В этой пещере вы встретите трех кристаллизованных улиток, которые стреляют мощными кристаллами либо снарядом, либо бомбой. У трупа на полу в комнате есть метательные кинжалы x5. Пройдите по туннелю на север и по мере продвижения хватайте несколько кристальных пещерных мхов на полу.
Слева от вас вы увидите несколько маленьких кучек кристаллов. На самом деле это все улитки, так что начинайте атаковать как можно скорее, чтобы их снаряды не поразили вас, как только они появятся. В трупе, который они охраняли, находится золотая руна (5).
В конце туннеля вы увидите огромный обрыв под собой в огромную пещеру с гигантскими кристаллами. Спрыгните с левой стороны, чтобы приземлиться рядом с трупом, в котором лежит Мягкий хлопок x2. Спрыгните дальше, чтобы забрать три трупа: один с кузнечным камнем (4), один с кузнечным камнем (2) и третий с куском плоти.
Направляясь на запад, вы встретите еще трех кристаллизованных улиток, а за ними вы войдете в пещеру (без туманной стены), где начнется битва с боссом.
Бой с Боссом - Рыцарь-ищейка
Гуманоидный враг, который действует на четвереньках, Рыцарь-ищейка действует невероятно быстро, используя способность телепортации для мгновенного сокращения расстояния, а также полагаясь на удары и выпады мечом и/или перчаткой с лезвиями.
Основное комбо, которое выполнит Рыцарь - это атака из трех движений, состоящая из взмаха лезвия справа налево, затем слева направо, заканчивающегося вращением и ударом мечом над головой. Обратите внимание, что если Рыцарь телепортируется, как только он появляется, он чаще всего немедленно инициирует эту комбинацию, поэтому будьте начеку, готовые парировать или уклоняться.
Чтобы снять с вас агрессию босса на протяжении большей части этого боя, рекомендуется призвать пепельного духа, состоящего из нескольких членов, чем агрессивнее, тем лучше. Хорошими примерами могут быть Пепел Одинокого Волка, Пепел Солдата Рая Лукарии или Пепел Получеловека.
Если у вас есть оружие как минимум с +6, вы обнаружите, что вашего урона достаточно, чтобы убить рыцаря в течение минуты или около того, но не жадничайте в своих атаках, так как рыцарь может очень легко броситься в одну из его более быстрых атак, пока вы застряли в анимации.
Победив Рыцаря, вы получите медальон из лазурного янтаря. Пройдите вниз по туннелю на противоположной стороне пещеры, из которой вы вошли, чтобы выйти наружу с лачугой дремлющего волка, местом благодати слева, а также NPC и ее волчицей, которая раскрывается как Латенна Альбинаврик.
Вам лучше всего решать после того, как вы найдете Альбуса Альбинаврика в Деревне Альбинавриков на юге Лиурнии. Сделав это, Альбус даст вам секретный медальон Халигтри (справа), который можно показать Латенне, она попросит присоединиться к вам, чтобы завершить свое путешествие в обмен на информацию о том, где находится другая половина медальона. Согласившись, Латенна испарится и станет Пеплом в вашем инвентаре — Латенной Альбинавриком. Справа от лачуги также есть деревянные платформы, на которых покоится труп. Этот труп держит руническую дугу.
Хрустальная пещера Академии
Хрустальная пещера Академии — одно из второстепенных подземелий, находящихся в регионе Лиурния в Элден-Ринге. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Полулюди/Кристаллизованные улитки |
Кристаллианцы |
Хрустальный посох, Заклинание высвобождения кристалла, Заклинание Терра Магикус, Дуга рун, Ключ каменного меча |
Как добраться до Хрустальной пещеры Академии
В северной Лиурнии, к северу от Квартала Храма Благодати, когда вы будете проходить по левой стороне Рая Лукарии от воды, вы заметите Печать Беса, встроенную в скалу. Она окружена регенерирующими ману жуками, поэтому следите за тем, чтобы убедиться, что вы находитесь в нужном месте.
После использования Ключа Каменного Меча, чтобы разблокировать печать, идите в пещеру и поверните направо, чтобы добраться до Места Благодати.
Прохождение Хрустальной пещеры Академии
Проходя мимо Места Благодати, вы найдете немного Пещерного Мха и Бассейн Призыва. Спуститесь по склону вправо и возьмите Хрустальный пещерный мох с левой стороны, прежде чем разобраться с крысой, скрывающейся в дальнем углу. Продолжайте идти и столкнитесь с еще двумя крысами и кристаллическим пещерным мхом, чтобы схватиться слева.
По мере того, как вы направляетесь дальше в пещеру, вдоль туннеля выстроится несколько растений Хрустального пещерного мха, и в конечном итоге вы свернете за угол в большую пещеру с пятью Колдунами. Трех вы сразу заметите, когда войдете в комнату, сзади слева, а два других спрятаны среди кристаллов справа. Хорошая идея использовать кристаллы в качестве укрытия, чтобы не попасть под их почти постоянное колдовство. В юго-восточном углу комнаты есть небольшая ниша с хрустальным пещерным мхом и трупом, в котором находится Кукушонок блестящих камней x5.
В другом конце пещеры вы найдете Волшебника-близнеца, которого нужно победить, а также 4 сереблянных светлячков справа. Продолжайте идти по туннелю впереди, чтобы войти в меньшую пещеру с множеством растений Пещерного мха, разбросанных по полу. В клетке также есть труп, в котором лежит ключ каменного меча.
Когда вы вернетесь назад, вы увидите скрытый проход слева, освещенный висящим фонарем. Идите по тропинке и через туннель за ней, чтобы найти деревянную дверь слева.
Пройдя через него, вы войдете в новую часть пещеры с колдуном и более крупным и агрессивным колдуном, защищающим проход слева. Победите их обоих и возьмите пещерный мох возле входа, прежде чем пройти туда, где защищался более крупный колдун. Вы заметите сундук, хотя имейте в виду, что на уровне над сундуком есть колдун, который будет бомбардировать вас заклинаниями, как только вы выйдете. Можно открыть сундук и забрать Руническую арку внутри, получив только один или два удара, так что выбирайте на свое усмотрение.
Однако вы можете вернуться в предыдущую комнату и ударить по скале рядом с первым растением Пещерного мха, ближайшим к двери, чтобы рассеять иллюзорную стену. Затем вы можете подняться по склону и разобраться с этим волшебником, а за ним находится сундук, в котором находится хрустальный посох.
Вернувшись в главную комнату, вы заметите на востоке стену тумана.
Бой с боссом - Кристалиан
В зависимости от вашей сборки, этот бой может быть запутанным. Большинство режущего/пронзающего оружия в этом бою окажутся почти бесполезными, так как без двуручного оружия вы нанесете минимальный урон, а каждая атака будет отскакивать от врага. Таким образом, вам нужно будет использовать дробящее оружие, сосредоточив внимание на ударных атаках.
У одного кристалианца есть копье, у другого колдовской посох. Оба опасны, но, возможно, заклинатель чаще может оказаться смертоносным. Чтобы подготовиться перед вступлением в бой, экипируйте Духовный пепел, например Пепел блестящего волшебника или Пепел двойного волшебника. Колдовство может нанести хороший урон Кристалианам, поэтому эти колдуны (вместе с вами, если у вас магический билд) могут легко отвлекать одного Кристаллианца, пока вы фокусируетесь на другом.
Самая эффективная стратегия — сначала сосредоточиться на Кристаллианца с копьём. Он будет неоднократно наносить вам удары, двигаясь через комнату в вашем направлении, и может выполнять подсечки и удары копьем в прыжке. Хотя они наносят большой урон, они представляют собой медленные анимации, поэтому от них не сложно уклониться, если вы сохраняете бдительность. После того, как он выполнил одну из этих анимаций атаки, вам должно быть так же легко обойти его и нанести критический удар в спину. Это повторяемо и поможет очень быстро победить Кристалианца, если вы эффективно выполните атаки.
Когда дело доходит до заклинателя, вы можете снова обойти его сзади и нанести критический удар. Большинство его атак незначительны, если вы находитесь близко, но старайтесь держаться подальше от врага. Самая разрушительная атака, которую он имеет, очень сильно телеграфируется, но может убить вас одним выстрелом, если вы не будете осторожны. Это особенно сложно, если вы не можете отвлечь его внимание, когда имеете дело с кристаллианом с копьем. О рассматриваемой атаке сигнализирует то, что Кристаллианец отводит свой посох в сторону, когда он начинает светиться и накапливать голубую энергию, прежде чем выстрелить непрерывным потоком кристаллических осколков. Чем ближе вы находитесь, тем труднее их избежать, и, как правило, если вы попадете под удар, вы умрете, поскольку вы ничего не сможете делать, пока длится анимация.
После победы над обоими кристалианцами вы получите заклинание Стихия Кристалла, и вы можете использовать тонкий свет, чтобы вернуться ко входу в пещеру, или вы можете пройти через арку, чтобы подняться на лифте в Академию Рая Лукария. Выйдите наружу и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до поляны с сундуком. Внутри сундука находится заклинание Терра Магикус.
Хрустальный туннель Рая Лукарии
Хрустальный туннель Рая Лукарии — одно из малых подземелий, которые можно найти в регионе Лиурния в Elden Ring. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Кристальные Шахтеры |
Кристаллиан |
Хрустальный нож, Заклинание Разрушить Землю, Колокольный подшипник шахтера кузнечного камня |
Как добраться до хрустального туннеля Рая Лукарии
К северу от церкви Обетов в Восточной Лиурнии, вдоль правой стороны ниши с Блуждающим Мавзолеем, пройдите через деревья и кусты, чтобы найти вход в пещеру.
Пройдя по туннелю, вы окажетесь у лифта. Спуститесь на нем и продвигайтесь вперед, чтобы найти место благодати.
Хрустальный туннель Рая Лукарии: прохождение
Двигаясь дальше от Места Благодати, вы наткнетесь на комнату с патрулирующим кристальным шахтером, для которого потребуется либо тупое оружие, либо двуручные атаки, чтобы ваше оружие не отскакивало от каждого удара и наносило меньший урон. Критические удары сзади также являются эффективной стратегией, так как их медленные движения позволяют легко обойти их сзади. Поднявшись по ступеням справа, вы найдете еще одного шахтера, лежащего рядом с сундуком, в котором находится мрачный кузнечный камень (2).
Направляясь на северо-восток вниз по тропинке, возьмите залежи треснувших кристаллов на стенах, и вы окажетесь в огромной пещере, освещенной голубыми кристаллами. На небольшой платформе слева есть шахтер и пара месторождений треснутых кристаллов, а справа вы найдете еще трех шахтеров: один патрульный и два добытчика. Убейте их и возьмите кристаллы кузнечного камня, которые они добывали на полу.
За ними находится рычаг для подъема налево и туннель, по которому нужно следовать направо. Поскольку лифт еще не работает, пройдите через туннель и столкнитесь с добытчиком кристаллов с правой стороны. К любому, кто занимается добычей полезных ископаемых и стоит к вам спиной, легко подкрасться и нанести критический удар, поэтому используйте преимущество там, где можете. Внизу на первом лестничном пролете сидят два кристальных шахтера, но будьте осторожны, поскольку если вы сражаетесь с ними, вы, вероятно, спровоцируете Волшебника в нише справа. Этот колдун будет стрелять десятками кристаллов блестящего камня, которые могут неоднократно поражать вас без передышки, так что следите за этим направлением.
Направляясь в эту нишу справа, вы найдете кузнечный камень (3) слева и труп с другим кузнечным камнем (3) справа. Возвращаясь назад, пройдите под деревянными лестницами и платформами, с которых вы спустились, и вы столкнетесь с колдуном шахтером кристаллов и обычным шахтером. Вдоль задней стены вы найдете кузнечный камень (3) и несколько месторождений треснувшего кристалла. Справа также есть труп с золотой руной (3).
Пройдя по туннелю налево, вы доберетесь до другого лифта. Спуститесь на лифте и пройдите в большую пещеру с пропастью посередине. На полпути вниз на лифте есть платформа, на которую вы можете скатиться, чтобы получить мрачный кузнечный камень, если хотите. Победив шахтера слева, пересеките деревянную балку, чтобы добраться до другой стороны пропасти, и победите двух колдунов на другой стороне. Рекомендуется прокрасться и попытаться избежать обнаружения колдунами, пока вы не окажетесь в безопасности, так как их заклинания блестящего камня могут сбить вас с ног, если вы не будете осторожны. Соберите различные кристаллы кузнечного камня и треснувший кристалл у месторождения и обратите внимание на лифт с левой стороны или туннель на западе. Поднимитесь на подъемнике, а затем снова спуститесь, чтобы активировать его в качестве опции быстрого доступа в случае необходимости будущих повторных прогонов этой области.
Проходя через туннель, вы увидите два пути. С пути справа появится боец-марионетка. В этой нише будет труп с кузнечным камнем, а также месторождение кузнечного камня в дальнем правом углу. Теперь, используйте левый путь, с потолка упадут два противника, один со скорострельным луком, так что отдайте предпочтение ему.
Затем вы можете заметить двух бойцов-марионеток в комнате справа, охраняющих сундук. Хотя вы можете подкрасться к одному и нанести критический удар, другой нападет на вас, и появятся два дополнительных бойца, оба с луками — один будет позади вас, поэтому убедитесь, что вы не окружены. Внутри сундука вы найдете Хрустальный нож.
Продолжайте идти на юг, и вы войдете в комнату с несколькими шахтерами, добывающими кучу кузнечных камней слева внизу от вас. На первом лестничном пролете будет сидеть Шахтер Кристаллов, а этажом ниже — два колдуна. Хорошей новостью является то, что вы можете атаковать и побеждать колдунов, не делая враждебными добытчиков кристаллов. Однако, если вы ограбите несколько месторождений кузнечного камня, которые они добывают, это спровоцирует агрессию. Это рекомендуется, поскольку здесь вы можете получить большое количество кузнечных камней различных качеств.
Проходя под платформой, с которой вы только что спустились, вы можете найти залежи Треснувшего Кристалла на стене, а также кристаллы Кузнечного Камня в разрушенной секции туннеля на западе, хотя вам придется иметь дело с двумя дополнительными шахтерами, которыми ведется добыча полезных ископаемых в этом районе.
Теперь вы можете отправиться либо на восток через небольшой туннель, либо на север через более широкий туннель. Пройдя через более широкий туннель (на фото слева), вы найдете заклинание «Расколоть Землю» на трупе, спрятанном справа. Теперь, направляясь через меньший туннель на восток, вы доберетесь до еще одного лифта. Спускаясь по нему, вы встретите стену тумана, хотя на полпути к северо-западу есть платформа, на которую вы можете скатиться, и в конце небольшого туннеля есть мрачный кузнечный камень. Схватив мрачный кузнечный камень на пути к стене тумана, вы готовы встретиться с боссом.
Бой с Боссом - Кристалиан
Если вы играете за рукопашную сборку, вам нужно убедиться, что вы экипировали дробящее оружие, чтобы бой не был сложнее, чем должен быть, и чтобы ваш урон был как можно выше. Этот босс получает очень мало урона от большинства источников — за исключением ударов тупым оружием!
Этот босс похож по стратегии на своих собратьев, которых можно встретить в Хрустальной пещере Академии, но там, где эти два варианта держали посох и копье, этот Кристалианец владеет оружием с вращающимся диском.
Босс часто инициирует бой, бросая по одному два диска, которые фиксируют вашу позицию. От них может быть сложно увернуться в первый раз, так как вам нужно будет сделать бросок позже, чем вы думаете, чтобы они не ударили вас.
Кристаллиан также может вытянуть руки в стороны и начать яростно вращаться, действуя как волчок, мечущийся по арене. Пока вы держитесь на расстоянии, этот прием редко нацеливается на вас настолько прямо, что обязательно вас поразит. Несколько кувырков или секунд бега в направлении, противоположном боссу, дадут вам необходимое пространство.
Еще одна комбо-атака — это комбо из трех движений, когда Кристаллианец будет медленно водить своим большим диском из стороны в сторону, а затем запускать диск по полу в вашем направлении. Удары достаточно медленные, чтобы вы могли получить пространство до того, как они вступят с вами в контакт. Если вы уклоняетесь по диагонали к боссу, когда он поворачивается для вращения диска, вы можете быть уверены, что вас не ударят, так как диск вращается достаточно быстро, пытаясь держаться за вас, чтобы вы могли легко отстать от босса и нанести критический удар.
Критические удары будут здесь вашими лучшими друзьями, так как они наносят наиболее эффективный и гарантированный урон, но, как уже упоминалось выше, Кристаллиан движется достаточно медленно (как в общем обходе, так и с его атаками, исключая вращение), так что это надежно воспроизводимый метод для легкой победы этого врага. Вызов любого духовного пепла также может быть полезен, так как он может снять с вас эффект блокировки дисков Кристаллианца в начале боя. Мощные атаки в прыжке также могут ошеломить Кристаллианца уже после двух ударов, открывая вам доступ к лобовому критическому удару, еще больше ускоряя бой.
После победы из Кристаллианина выпадает Подшипник Колокола Шахтера Кузнечного Камня.
Усадьба Кария
Усадьба Кария — одно из малых подземелий, находящихся в регионе Лиурния в Элден-Ринге. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Руки паука/Духи Рая Лукарии/Волки |
Королевский рыцарь Лоретта |
Большой лук Лоретты, Разрез Лоретты Пепел Войны, Меч Ночи и Пламени, Величие Карии Пепел Войны, Меч Тролльского Рыцаря, Иней Топает Пепел Войны, Уруми |
Как добраться до усадьбы Кария
Направляйтесь на крайний север в Лиурнию, придерживаясь западной стороны озера, вы увидите большой замок, возвышающийся на холме. К нему ведет длинный склон, и когда вы приблизитесь, вы увидите, как в вашу сторону почти постоянно летят магические кристаллы. Единственный способ реально избежать этого — использовать вашего скакуна. Также может быть полезно прокатиться вдоль западной скалы и использовать часть географии, чтобы блокировать некоторые атаки.
Как только вы подойдете достаточно близко к его стенам, атаки стихнут, и вы сможете подняться по ступеням, чтобы активировать Место Благодати.
Прохождение усадьбы Кария
Направляясь во двор мимо Места Благодати, вы начнете сталкиваться с врагами - это ползающие руки, большие и маленькие, которые прыгают на вас. Большие Руки также могут стрелять пурпурными снарядами, которые задерживаются рядом с вами, а затем взрываются. Многие из этих врагов сбрасывают Мрачный кузнечный камень разных размеров, а среди травы по обеим сторонам двора вы найдете различные трупы с инеем хрустальной почки. Однако будьте осторожны, не только Руки падают с архитектуры выше, но и десятки Рук, погруженных в землю, которые схватят вас, если вы переступите через них. Таким образом, если вы намерены схватить все, что есть в кустах, следите за пальцами, слегка выступающими из земли, и избегайте их, приседая, где это возможно.
Следуйте по пути и, как правило, держите глаза высоко поднятыми, так как Руки, большие и маленькие, спрыгнут с вышележащих структур и нападут на вас из засады. Пройдя под аркой после того, как путь повернет вверх и влево, вы окажетесь у входа в здание, охраняемое большой рукой, а также маленькой патрульной рукой и еще одной на левой стене ступеней. Разберитесь с ними, затем войдите внутрь (поговорив с Духом, если вы хотите) и продвигайтесь по ступеням к другому Месту Благодати.
Выйдя наружу, пройдите по узким тропинкам, чтобы сразиться с несколькими синими духами Рая Лукария. На расстоянии они могут натянуть свои арбалеты или бросить волшебные гранаты, которые порождают три осколка, которые поражают вашу позицию. Победив их, вам откроются два пути. Пройдите по тропинке налево и, обогнув башню, в конце тропы вы найдете труп, висящий над уступом, в котором находится Руническая арка.
Когда вы начнете возвращаться по дорожке, вы заметите, что справа от вас находится нижний вал поместья, на крышу которого вы можете спрыгнуть. Спрыгните снова с этой нижней крыши, чтобы добраться до нисходящей лестницы. Спустившись по лестнице, в комнате будет сундук с мечом ночи и огненным оружием, а также открываемая дверь, ведущая в начальный двор поместья.
Вернувшись на крепостные валы, идите по правому пути (направляясь прямо на юго-восток) и двигайтесь медленно. Некоторые из этих духов появятся ближе к концу моста, а некоторые появятся позади вас, поэтому будьте осторожны и сначала разберитесь с теми, кто позади вас, чтобы не попасть в окружение и не умереть. Повернув налево и повернувшись лицом к ступеням, ведущим на северо-восток, вы снова заметите, что с правой стороны прохода есть еще одна часть поместья, в которую вы можете спуститься. Чтобы сделать это успешно, часто потребуется прыжок с разбега, поэтому планируйте это соответствующим образом.
Оказавшись там, возьмите Иней Хрустальный Бутон с трупа на деревянной платформе, затем выберите направление, влево или вправо. Под ступеньками слева вы найдете труп с золотой руной (3). Справа вы столкнетесь с четырьмя маленькими Руками, защищающими труп вверху по ступеням, который держит кнут Уруми. В конце пути находится Статуя маятника (с которой лучше всего бороться на расстоянии, если это возможно, и любой ценой избегать атаки вращающейся пилой), за которой находится небольшая платформа, на которой можно спрыгнуть и взять Мрачный кузнечный камень с трупа, висящего на выступе справа.
Возвращаясь к лестнице, где вы спрыгнули (либо восстанавливая всю усадьбу у костра, либо телепортируясь), поднимитесь на лифте и активируйте следующее Место благодати.
Продвигаясь вперед, вы окажетесь в саду, где внизу на первом лестничном пролете вы найдете место призыва, справа от вас патрулирует большой волк, а слева от вас — дерево Золотого семени с еще одним большим волком, глядящим вдаль. Хватайте Золотое семя, а затем подкрадывайтесь к волку и после пары атак вы сможете сбросить его с края. Развернитесь и победите другого волка, а затем, вместо того, чтобы подниматься по ступеням, обойдите правую сторону, чтобы столкнуться с другим волком, охраняющим труп, держащий немного инея Хрустального бутона. Продолжайте движение налево в зарослях, и вы найдете несколько растений.
Вернувшись назад и поднявшись по ступенькам, вы увидите несколько врагов. Хотя вы можете столкнуться с ними лицом к лицу, если вы посмотрите налево от арки, вы увидите лестницу, по которой можно перепрыгнуть и подняться.
Наверху вы столкнетесь с Благородным Волшебником, а затем найдете труп справа, свисающий с края, содержащий немного Волшебной смазки. Поднимитесь по деревянной лестнице и разберитесь с Блуждающим дворянином среди кустов, прежде чем осторожно перепрыгнуть через пропасть, чтобы прокрасться слева от великана. Убедившись, что вы проскользнули мимо, вы можете начать подниматься по ступенькам, чтобы столкнуться с врагами, после победы, обыщите труп на лестнице, чтобы получить еще один Иней хрустальный бутон. Наверху лестницы войдите в центральную секцию, чтобы найти труп с золотой руной (4), справа находится растение, а слева секретный проход. Прямо впереди встреча с боссом на большой открытой площадке, окруженной стульями.
На самом деле рекомендуется сначала встретиться с боссом, так как секретный проход слева требует спуска на несколько уровней и, следовательно, потребуется много времени, чтобы вернуться к этому месту.
Бой с Боссом - Королевский рыцарь Лоретта
Королевский рыцарь Лоретта — призрачный рыцарь верхом на призрачной лошади. К сожалению для вас, несмотря на размер арены, вы не можете оседлать Торрента и сразиться с боссом.
Лоретта выполняет атаки, аналогичные атакам Стража Дерева, где есть взмахи, удары влево и вправо, удар лошадью вставшей на дыбы и атака выпадом (либо на полу, либо с воздуха), которая протыкает вас копьем. Использование Духовного пепла, такого как Пепел одинокого волка, чтобы занять Лоретту, может позволить вам подлечиться, если это необходимо, или использовать Пепел войны, который наносит быстрый урон, например Дикие удары или Танец мечей.
Новые атаки, с которыми стоит быть особенно осторожными — это ее магические заклинания. Обычное заклинание, которое она использует, представляет собой призрачные мечи, которые парят над ней полукругом, прежде чем определить вашу позицию. Пока вы бежите или уклоняетесь, их можно легко избежать.
Примерно в середине боя Лоретта также начнет использовать большой призрачный лук, чтобы стрелять разрушительной стрелой. От неё сложно увернуться, но если вы выполните перекат в самую последнюю секунду перед тем, как снаряд попадет в вас, вы сможете избежать урона.
Лоретта также может усиливать атаки копьями и наполнять их магической энергией. Комбинации, которые выполняет Лоретта (часто это двухходовая атака с вертикальными взмахами копья на 360 градусов), могут очень легко убить вас с одного удара, так как первый удар оглушит вас, а ваши действия не спасут вас от второго.
Победив Лоретту, вы получите заклинание «Большой лук Лоретты» и « Пепел войны: Разрез Лоретты».
После этого вы можете отправиться в северо-западный угол арены, чтобы пройти к Трем сестрам. Вы также можете вернуться к секретному проходу справа от вас, когда вы выходите из арены, откуда вы вошли, и можете спрыгнуть вниз.
В конце концов, вы столкнетесь с живыми кувшинами, из которых после победы (лучше всего с тупым оружием, которое нанесет больший урон и пошатнется их от силовых атак) выпадут Пельмени из сырого мяса и Осколок живого кувшина.
Продолжайте спускаться вниз, и вскоре справа вы сможете спрыгнуть на валы поместья. В нижней части крепостного вала вы найдете труп слева, свисающий с уступа, на котором лежит Пепел войны: Карианское величие.
Вернитесь в самый первый двор, который вы исследовали, затем идите в юго-восточный угол поместья на карте, чтобы найти несколько ступеней, ведущих в небольшую комнату. Внутри находится сгорбленный колдун (чья атака дождем осколков — единственная реальная угроза, которой нужно избегать) и труп, держащий Кулинарную книгу ремесленника из блестящего камня (6).
Усеянная руинами пропасть
Усеянная руинами пропасть — одно из Малых подземелий, которые можно найти в регионе Лиурния в Elden Ring. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Наземные осьминоги/летучие мыши/поющие крылатые дамы |
Магмовый змей Макар |
Изогнутый Меч Змеебога, Сердце дракона, Чешуйчатый меч магмового змея |
Как добраться до усеянной руинами пропасти
В северной Лиурнии, пройдя через глубокое и узкое ущелье на северо-восток, вы доберетесь до Деревни Благодати, Скрытой Ущельем. Вы заметите серию лестниц, ведущих вверх по утесу, которые приведут вас через туннель, заполненный врагами. Пробираясь, вы доберетесь до лифта, который приведет вас к другой пещере.
Поднимитесь по склону на северо-запад, и вы доберетесь до Усеянной руинами Пропасти Благодати.
Прохождение Усеянной руинами пропасти
Пройдите мимо Места Благодати, поднимитесь на лифте и возьмите Треснувший Кристалл из хранилища на стене. Пройдите вдоль платформы налево, разберитесь с Вульгарным боевиком и Летучей мышью, которые ждут на углу. Поднявшись по лестнице, вы столкнетесь с еще тремя летучими мышами, пирующими на трупе. Вы также можете вернуться назад и спуститься по лестнице, чтобы приземлиться на более низкую платформу, которая огибает каменоломню и месторождение треснувшего кристалла, а также лестницу, чтобы вернуться наверх.
Продолжая подниматься по более длинной лестнице, вы найдете двух летучих мышей в северо-восточном углу над трупом, а также поющую крылатую даму в западном углу возле следующей лестницы. Приблизившись к Поющей Крылатой Даме, она завизжит и призовет еще 4 летучих мышей, чтобы напасть на вас. Разобравшись с ними, избегая ядовитого облака, которое может испустить Крылатая Дама, поднимитесь по лестнице и сразитесь с двумя маленькими наземными осьминогами, а также с двумя летучими мышами, которые свисают с небольшого выступа слева.
Наверху по следующей лестнице будут два маленьких наземных осьминога, а также Поющая Крылатая Дама и Крылатая Дама-Волшебница на приподнятой платформе слева. Вы можете заманить одну из них, используя атаки дальнего боя, и это рекомендуется, так как если обе крылатые дамы атакуют вас одновременно, вас очень легко будет сокрушить. Труп в одной из палаток содержит кузнечный камень (3), а также кузнечный камень (4) на стене.
Здесь у вас будет два пути на выбор: один на юго-западе, где были Гарпии, где вы можете подняться на лифте или отправиться на противоположный конец поляны и подняться по лестнице. На вершине лестницы вам нужно будет пройти по деревянным доскам, чтобы сразиться с 5 маленькими наземными осьминогами и одним большим. В этой области есть два трупа, один с Кузнечным камнем (3), а другой с Изогнутым мечом Змеиного Бога. В юго-западном углу также есть месторождение кузнечного камня (4).
Вернувшись к лифту, с которым вы только что столкнулись, наверху лифта вы найдете следующее Место Благодати. За Местом Благодати находится туннель, ведущий к стене тумана. Перед входом вы можете использовать золотой знак вызова справа (если хотите), чтобы призвать Великого Рогатого Трагота в качестве помощника.
Бой с Боссом - Магмовый змей Макар
Подобно битве с Магмовым Змеем в Туннеле Гаэля, Макар фокусируется на извержении лавы изо рта, покрывая большую часть арены опасным стойким веществом.
Наиболее распространенные атаки босса связаны с зарядом, при котором, бегая по прямой линии, он испускает лаву изо рта, покрывающую весь его путь, и лава распространяется с течением времени. У него также есть атака, выполняемая, если между вами и ним есть небольшое расстояние, плевка в вас магматическим шаром, который взрывается в небольшом AOE и оседает на землю. Обе эти атаки, несмотря на то, что они наносят большой урон, если вы попадете в них, хорошо заметны. Босс запрокидывает голову и открывает пасть с оранжевым свечением. Трудно различить две анимации атаки, но обе требуют одинаковой стратегии - уклоняйтесь в сторону в качестве меры предосторожности, если это атака шаром лавы, вы увернетесь от шара и сможете атаковать, если это атака по прямой, продолжайте уклоняться и вставайте позади него, чтобы получить возможность на несколько легких ударов.
Как и различные драконы в Elden Ring, Макар может выполнить взмах хвостом, который действует как удар на 180 градусов, если вы слишком долго находитесь позади существа. Точно так же от него можно увернуться, если вы, вопреки интуиции, перекатитесь в босса. Если слишком долго держаться рядом с ним, он может наклонить голову и выплюнуть магму в сторону. Если он начнет эту атаку, что будет ясно видно по тому, как Макар начнет крутить головой, просто направляйтесь к его задней части и продолжайте беззаботно бить в течение нескольких секунд.
При уровне здоровья около 50% змей начинает использовать клинок, который держит в правой руке. Он будет использовать лезвие вместо хвостового взмаха, достигая точно такого же эффекта, требуя уклонения от взмаха лезвия и обеспечения того, чтобы босс смотрел на вас. Если вы находитесь впереди босса, он также может поднять меч горизонтально обеими руками и ударить им по земле, создав ударную волну. Анимация, когда он встает на задние лапы, чтобы выполнить этот удар, позволяет вам перекатиться под его животом, и это гарантирует, что вы избежите повреждений (при условии, что вы выйдете из-под него до того, как он упадет).
Макар также может стоять на задних лапах и извергать магму на небольшой площади перед собой, и её можно избежать, как и других атак, основанных на лаве, держитесь на расстоянии и уворачивайтесь от босса, чтобы воспользоваться продолжительной анимацией при этой атаке.
Победив Магмового Змея Макара, вы получите Чешуйчатый Меч Магмового Змея и Сердце Дракона. На противоположном конце комнаты от того места, где вы вошли, вы найдете лифт, который действует как альтернативный путь к плато Атлус.
Малые катакомбы Эрдтри
Малые катакомбы Эрдтри — одно из Малых подземелий, находящихся в регионе Кэлид в Элден-Ринге. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Клыкастые бесы/Мясистые шарики |
Сторожевой пес Эрдтри (скипетр), Сторожевой пес Эрдтри (меч) |
Голова чертенка (Волк), Пепел головы безумной тыквы, Сакраментальный бутон, Эонийская бабочка |
Как добраться до малых катакомб Эрдтри
На границе между Лимгрейвом и Кэлидом, прямо рядом с Малым Эрдтри вдоль северного побережья, есть ряд двойных дверей, зарытых в скалу. Чтобы безопасно получить к ним доступ, вам нужно победить аватара Эрдтри, защищающего Эрдтри, а затем обойти правую сторону дерева, чтобы найти двери.
Пройдя внутрь, спуститесь по первой лестнице, чтобы найти место благодати.
Малые Катакомбы Эрдтри - прохождение
За пределами Места Благодати, когда вы подойдете к правому повороту, Клыкастый Бес упадет с потолка и нападет на вас, и после того, как вы уберете его, вы доберетесь до лифта. Спуститесь вниз, и у вас будет два варианта. Вы можете идти прямо (на запад) вниз по лестнице или повернуться на 180 градусов и направиться в проход на восток.
Направляясь на восток, вы найдете растение Могильный ландыш(4), а повернув налево, вы окажетесь в многоуровневой комнате, заполненной алой гнилью. Когда вы войдете в комнату, 5 мясистых шариков упадут со стены позади вас, так что либо войдите в комнату и быстро отступите, либо бегите на другую сторону комнаты, чтобы не попасть в их жидкость. Труп в центре комнаты держит эонскую бабочку. Клыкастые бесы будут бомбардировать вас зажигательными бомбами с уровня выше, поэтому старайтесь держаться под защищенной частью комнаты. На задней стене комнаты вы найдете могильный ландыш (5), а в правом углу комнаты у входа еще один могильный ландыш (4).
Вернитесь назад, вероятно, с максимальным счетчиком алой гнили, и вы сможете снова подняться на лифте и отдохнуть на Месте благодати, чтобы снять эффект статуса. Имейте в виду, что это сбрасывает клыкастого беса, с которым вам придется иметь дело.
Теперь, спустившись вниз по ступеням на запад, вы встретите еще одного клыкастого беса на левом повороте. Выйдя в квадратную комнату с колонной посередине, слева и справа будет клыкастый бес, которого можно заманить обратно в коридор, чтобы максимизировать шансы поразить их обоих одними и теми же ударами. С левой стороны коридора также есть могильное фиолетовое растение. На противоположной стороне центральной колонны находится могильный ландыш (3).
Продолжая, вы окажетесь в комнате с рычагом. Справа от входа в эту комнату стоит Клыкастый Бес с двуручным клинком. Еще один клыкастый бес спустится с потолка в центре комнаты. Могильная фиалка находится в правой части комнаты, и, потянув за рычаг, вернитесь обратно к лифту возле Места Благодати в начале Катакомб.
Оказавшись у лифта, активируйте его, чтобы подняться и откатиться от него, чтобы открыть скрытый путь внизу. Спрыгните вниз и победите там Клыкастого беса, опять же с двуручным оружием. Спускаясь по ступеням, вы заметите еще одну жидкость, вызывающую алую гниль, и множество мясистых капель, которые падают с потолка. Рекомендуется иметь по крайней мере 4 или 5 консервирующих болюсов в вашем инвентаре, чтобы уменьшить накопление гнили, которую вы получите в этом разделе.
В средней правой нише этой заболоченной комнаты находится небольшой туннель с лестницей, ведущей вверх. Направляйтесь туда, и вы столкнетесь с несколькими маленькими крабами, охраняющими растение могильный ландыш (4) и труп, держащий Золотую руну (4). Справа от комнаты также есть лестница, пройдя по которой вы окажетесь в длинном коридоре, полном клыкастых бесов. Слева от вас будет клыкастый бес, а еще один справа на противоположной стороне комнаты. Клыкастый бес также упадет на противоположном конце длинного коридора, пока вы идете по нему, схватив Могильный ландыш (3) слева, когда вы это сделаете.
В конце коридора труп накинут на гроб с головой Беса (Волка), а справа от вас вы сможете выйти на верхний уровень первоначальной комнаты с алой гнилью. Разберитесь с двумя клыкастыми бесами с левой стороны и возьмите растение могильный ландыш (5). С правой стороны над краем висит труп, держащий Сакраментальный бутон.
Вернитесь к узкому туннелю, ведущему вниз во вторую комнату с алой гнилью, и поверните направо, сбегая, чтобы схватить могильную фиалку с трупа на левой стороне прохода, прежде чем пробежать, повернуть налево и добраться до незапертых дверей, ведущих вниз к туманной стене.
Бой с Боссом - Сторожевые псы Эрдтри (скипетр и меч)
Подобно Погребальным сторожевым псам в катакомбах Клиффботтом и Катакомбах Цепеша, вы, вероятно, будете знакомы с их атаками к тому времени, когда столкнетесь с ними. На самом деле рекомендуется сначала столкнуться с ними, так как это битва с двумя боссами с разными атаками и шаблонами.
Один из сторожевых псов вооружен мечом и выполняет обычные удары и колющие выпады, а также может встать на задние лапы и нанести вертикальный удар мечом или удар по земле с плавающей ударной волной AOE.
Сторожевой пес, владеющий Скипетром, может выполнять аналогичные горизонтальные удары и ударную волну по земле (на этот раз с магией). Однако у него есть особая атака, когда он вызывает несколько магических снарядов, которые пролетают над ним и отслеживают вашу позицию. Оба сторожевых пса способны извергать огонь изо рта по полукругу под углом 180 градусов перед собой.
Как и в других боях против нескольких противников, это может оказаться трудным столкновением. Избегая атак одного сторожевого пса, вы можете очень легко попасться другому. Стоит призвать любого аватара с помощью духовного пепла, который вам нравится, меньше, чтобы нанести дополнительный урон, и больше, чтобы попытаться отвлечь внимание хотя бы одного из сторожевых псов от вас.
По-видимому, лучшим сторожевым псом, на котором следует сосредоточиться в первую очередь, является тот, который владеет мечом, поскольку он чаще приближается к вам, чем другой сторожевой пес, который чаще отступает, чтобы произнести заклинания. Использование столбов в комнате также может быть эффективным, чтобы разделить Сторожевых псов или заблокировать снаряды заклинателя, но будьте осторожны, поскольку эти столбы могут быть разрушены, если Сторожевые псы атакуют вас рядом с ними.
После победы над сторожевыми псами вы получите пепел безумной тыквенной головы.
Туннель Гаэль
Туннель Гаэль — одно из второстепенных подземелий, которые можно найти в регионе Кэлид в Elden Ring. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Шахтеры / Рыцари Годрика |
Магмовый змей |
Кросс-Нагината, Сердце Дракона, Лунная Вуаль |
Как добраться до туннеля Гаэль
Относительно уникальный случай, на самом деле в это подземелье есть два входа. Один едва на северо-востоке от Лимгрейва, вверх по скале. Другой вход находится немного к западу от этого входа, но находится внутри Кэлида. В этом пошаговом руководстве будет подробно рассказано о подземелье через вход в Кэлиде, поскольку он обеспечивает наиболее традиционное продвижение (с боссом подземелья в конце).
К югу от Хижины Гнили, прямо на краю обрыва, спускающегося обратно в Лимгрейв, вы найдете небольшой лагерь, охраняемый двумя рыцарями Годрика с копьями и щитами. За ними, справа в скале находится вход в туннель.
Пройдите внутрь и убейте двух Рыцарей Годрика в конце туннеля, прежде чем осторожно спрыгнуть с левой стороны платформы, прыгая/падая с выступа скалы на выступ скалы, прежде чем достичь дна и активировать Место Благодати.
Гаэльский туннель - Прохождение
Спустившись по платформам и активировав Место Благодати, вы окажетесь в пещере, заполненной Шахтерами и Рыцарями Годрика. Вы можете подкрасться и нанести удар в спину рыцарю справа, а также разобраться с патрулирующим шахтером на первом лестничном пролете. Слева от этой платформы вы увидите труп с золотой руной (5).
Справа вы найдете двух рыцарей Годрика, присевших возле туннеля. Они будут смотреть на маленького наземного осьминога. Сразу за ними на левой стене есть кузнечный камень (4), так что возьмите его, когда будете идти по туннелю. Когда вы выйдете из туннеля, вы окажетесь в затемненной пещере с двумя маленькими наземными осьминогами. Когда вы уберете их, с потолка в левой части пещеры спустится большой наземный осьминог. После того, как вы очистите их, вы должны взять группу Серебряных светлячков, покоящихся на правой стороне пещеры, вместе с месторождением кузнечного камня (4) и еще одним месторождением на задней стене. На левой стороне пещеры находится труп, держащий копье Крест-Нагината, а также Мрачный кузнечный камень(4) слева от трупа.
Вернитесь к главной пещере с шахтерами, пройдите налево под платформой, с которой вы изначально спустились, и систематически убивайте их (вы должны быть в состоянии очистить нескольких ближайших, не вызывая нападения остальных). Когда вы приблизитесь к видимому Рыцарю Годрика, другой в темноте сзади протрубит в рог, предупредив всех ближайших врагов. Это привлечет всех врагов поблизости, так что будьте внимательны. Победив их всех, уничтожьте бочки сзади, чтобы забрать труп, в котором находится птичья лапка с золотым маринадом. Вы также можете разграбить дюжину или около того месторождений треснувших кристаллов вдоль левой стены.
Направляясь на запад, глубже в пещеру, вы можете ударить в спину Рыцаря, присевшего к уступу, затем спуститься по лестнице, чтобы встретиться с другим Рыцарем Годрика (который, вероятно, снова протрубит в рог) и шахтером, добывающим еще одно месторождение треснувших кристаллов. Здесь на земле есть пара трупов, один из которых держит Изящный мимик x5, а другой — большой кусок блестящего камня x5.
Продолжая идти по туннелю, вы доберетесь до деревянных ворот. Возьмите кузнечный камень (4) на южной стене, затем откройте меньшую дверь с левой стороны, чтобы встретить Александра Железного Кулака (если вы освободили его из-под земли ранее). За Александром находится еще одно месторождение Кузнечного камня (4) слева и Место Благодати справа. Рядом с Местом Благодати — это альтернативный вход в туннель через скалы в Лимгрейве.
Вернитесь к большим деревянным дверям и сразитесь с боссом этого подземелья.
Бой с боссом - Магмовый змей
Босс, напоминающий крылатую саламандру, Магмовый змей во многом полагается на извержение магмы, чтобы покрыть арену стойкой разрушительной лавой.
Наиболее распространенные атаки босса - пробежка по прямой линии, испуская лаву изо рта, покрывающую весь его путь, и лава распространяется с течением времени. У змея также есть тенденция, если между вами и ним есть небольшое расстояние, плюнуть в вас магматическим шаром, который взрывается с небольшим AOE и оседает на землю. Обе эти атаки, несмотря на то, что они наносят большой урон, если вы попадете под них, сильно телеграфируются боссом, запрокидывающим голову и открывающим пасть с оранжевым свечением. Трудно различить две анимации атаки, но обе они требуют одинаковой стратегии. Уклоняйтесь в сторону в качестве меры предосторожности.
После победы над Магмовым Змеем вы получите Сердце Дракона и катану Лунного Покрова.
Пещера Тюрьма
Пещера Тюрьма — одно из малых подземелий, находящихся в регионе Кэлид в Элден-Ринге. Это дополнительное подземелье, в котором есть несколько сокровищ и мини-босс.
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Крысы/Гнилые трупы/Вульгарные боевики |
Неистовый дуэлянт |
Вакидзаси, Щит у позорного столба, Регалии Эохайда |
Как добраться до пещеры Тюрьмы
Прямо к юго-востоку от Форта Гаэля, северного места благодати, и немного к северо-востоку от самого форта Гаэль, вход в эту пещеру находится в красной жидкости под фортом на восточной стороне, спрятанный в юго-западной нише скалы. Чтобы войти в эту пещеру, вам понадобится ключ каменного меча, поэтому убедитесь, что он у вас есть, прежде чем отправиться сюда.
Используя Ключ Каменного Меча, пройдите через туннель и найдите Место Благодати.
Прохождение пещеры Тюрьмы
Направившись в туннель и активировав Место Изящества, возьмите Руническую Дугу из сундука слева и продвигайтесь вперед.
Вы окажетесь в хорошо освещенной пещере с маленькой крысой, охраняющей труп слева, который держит Золотую руну (2). Продолжая движение, склон будет спускаться вниз к металлическим воротам, на полпути вниз по склону будет еще одна маленькая крыса и открытые ворота, спрятанные в правой стене.
Пройдите через открытые ворота и идите по длинному туннелю. В конце туннеля окажется, что вы попали в тупик, но на самом деле пол провалится, и вы приземлитесь в камеру внизу. Помимо различных пылающих гнилых трупов, в комнате есть несколько других камер. На самом деле вы можете поразить многих врагов через решетку, если они стоят на коленях и плачут у ворот. Это рекомендуется, так как вы скоро откроете эти ворота и позволите им свободно перемещаться, поэтому чем больше врагов вы убьете сейчас, тем меньше вам придется сражаться позже.
Направляйтесь в комнату слева, там будет больше камер, а враг прыгнет на вас с правой стороны комнаты. В северо-западном углу вы увидите деревянную дверь, встроенную в каменную конструкцию, с рычагом, опирающимся на платформу над дверью. Пройдите через туннель слева от двери и спрыгните вниз, чтобы сразиться с двумя вульгарными боевиками, с запертой камерой справа и проходом слева.
Продолжайте двигаться вперед, минуя огромное количество клеток вдоль стен туннеля, прежде чем выйти в большую пещеру. Слева вы увидите две запертые камеры, а справа в северном углу комнаты будет туннель, уходящий вверх.
Достигнув вершины наклонного туннеля, вы увидите, как маленькая крыса убегает влево, чтобы присоединиться к гигантской крысе слева, которая охраняет два трупа. Когда вы разберетесь с двумя крысами, со склона на восток спустятся еще две маленькие крысы. В трупах находится Золотая руна (4) и Мясо черепашьей шеи.
Направляясь по склону на восток, вы в конечном итоге попадете в структурированную двухуровневую комнату с тремя вульгарными боевиками внутри. Труп в северо-восточном углу держит Золотую руну (5), впереди в одной из камер есть сундук с Мрачным кузнечным камнем (5), а небольшие ступеньки вниз в юго-восточном углу позволяют открыть ранее запертую дверь. Это деревянная дверь, которую вы заметили ранее. Поднимитесь по каменным ступеням в комнате, чтобы потянуть за рычаг и открыть все ранее запертые ячейки.
Спустившись с рычажной платформы в юго-восточном углу, открытые ворота ведут вверх по склону, который выведет вас через самые первые запертые ворота, с которыми вы столкнулись при входе в пещеру (хороший короткий путь для возвращения в будущем). Вы должны повернуть налево, однако после того, как спрыгнете у рычага и в северном углу комнаты, в камере будет два трупа, один со Старым Клыком x5 и один со Щитом у позорного столба. Если вы выйдете через северо-восточный выход из комнаты и повернете налево, в камере будет труп с золотой руной (2). Вернитесь и пройдите через отверстие на противоположной стороне комнаты (рядом с деревянной дверью, где вы должны спрыгнуть), и в камере справа есть труп с другой Золотой руной (2). Следуйте по дорожке (обратно вниз по наклонному туннелю, выложенному камерами), и в меньшей камере на полпути слева есть три трупа, один с оружием вакидзаси, один с ключом каменного меча и один с золотой руной (4).
В конце туннеля поверните налево, лицом на юг, и в более глубокой камере вы сможете обнаружить два трупа. В одном находится Радужный камень, а в другом — Золотая руна (4). С правой стороны этой камеры вы увидите несколько деревянных досок у стены. Уничтожьте их, чтобы открыть дыру, на противоположной стороне которой находится ряд платформ, на которые можно спрыгнуть, и после удара о землю внизу вы сразу же начнете битву с боссом.
Бой с Боссом - Неистовый дуэлянт
Неистовый дуэлянт — враг-гуманоид, похожий на дуэлянта -хранителя могил из катакомб Мрачной воды, но в отличие от двух молотов, Неистовый дуэлянт владеет большим двуручным топором, шаром и цепью. Дуэлянт часто полагается на комбо из трех движений, состоящее из поворота топора на 180 градусов, затем поворота на 360 градусов, заканчивающегося топанием ногой с длинной анимацией подъема вверх. От взмахов топора можно увернуться или парировать их, а удар ногой достаточно заметен, чтобы избежать его, и, хотя у него есть небольшой радиус, досягаемость не распространяется слишком далеко, если вы начинаете набирать расстояние.
Дуэлянт также может дважды вращаться с диагональными взмахами топора. Первый удар имеет длинный замах и, следовательно, может привести к тому, что вы слишком рано увернетесь и вы получите урон, а второй взмах заканчивается тем, что топор врезается в землю с немного большим радиусом действия, чем первый взмах, и может отправить вас в полет, если вы получаете удар. Дуэлянт также размахивает шаром и цепью вокруг своей головы, совершая широкий удар по площади. У него есть пара взмахов перед последним ударом, от которого вам нужно увернуться.
Когда дуэлянт отводит правую руку назад, он собирается начать атаку захватом. Если он схватит вас, то поднимет вас в воздух, продержит там несколько секунд, а затем бросит через арену. В отличие от других захватных атак в игре, хотя она по-прежнему наносит приличный урон, она не будет для вас смертельной. Вы можете увернуться назад или вправо, чтобы избежать её, и можете быстро уйти от босса и нанести критический удар в спину.
При уровне здоровья около 50% Дуэлянт может издать боевой клич, который усиливает его атаки, а доступные ему атаки немного меняются. Он может выполнить вертикальный удар топором над головой, при котором он направляет топор вверх и позади себя, что завершается двумя вращениями на 360 градусов, когда он завершает атаку. Еще одна атака — это бег по полу, когда он тащит топор и, добравшись до вас, ударяет топором вверх, ошеломляя вас, если он попадет, и заканчивая ударом сверху. Эти комбинации, в частности, могут оказаться фатальными, если им не противостоять, поэтому будьте начеку, если босс начнет бежать на вас.
После победы над Бешеным дуэлянтом вы получите Пепел гнилого трупа, и если вы продолжите движение на юго-запад через отверстие, вы окажетесь в Лимгрейве рядом с несколькими надгробиями, центральное из которых имеет оружие Регалии Эохайда.
Академия Рая Лукарии
Академия Рая Лукарии — это второе легендарное подземелье, с которым вы можете столкнуться в Elden Ring, и оно содержит множество испытаний и опасностей, а также босса-полубога.
Вы сможете увидеть Академию Рая Лукарии вдали сразу после того, как выйдете из черного хода замка Штормвейл и попадете в Лиурнию Озер, но найти Академию и попасть в Академию — это две разные задачи.
Нашей первой целью должно быть получение карты местности. Следуйте по тропинке слева от Места благодати у скал, обращенных к озеру, мимо церкви, кладбища и лагеря карийских солдат, и вы в конечном итоге доберетесь до торговца и нового Места благодати на уровне озера.
Отсюда путь становится труднее, но, к счастью, карта находится невероятно близко, чуть севернее этого Места Благодати. Просто следуйте по разбитым кускам стены и синим фонарям на север, и вы наткнетесь на карту, но будьте осторожны с небольшой армией врагов-магов, ожидающих в тени вокруг пути.
С разблокированной картой вы можете отправиться на север и пробиться через Город Ворот Академии и добраться до входа в подземелье, но есть более быстрый способ. Следуйте по пути немного дальше от маркера на карте, чтобы найти место благодати в руинах Ласкьяра. Отсюда идите прямо на восток, и вы наткнетесь на Очищенные руины. Исследуйте руины, пока не наткнетесь на телепорт в одном из разрушающихся зданий. Воспользуйтесь телепортом, и он доставит вас прямо к передним воротам, где вы сможете активировать место благодати ворот Лукарии Южного Рая.
В поисках ключа от Глинтстоуна Академии
Как я уже говорил, попасть в Академию — это совсем другая история, чем попасть в Штормвейл. Подойдите к магическому барьеру, и он откажет вам в доступе. Обыщите тело рядом с воротами, чтобы получить карту места встречи, которая предлагает подсказку о том, где вы можете найти ключ от Академии Глинтстоуна, который позволит вам войти.
Проверьте подсказку на карте мира, и вы увидите, что место встречи — небольшой остров на западной стороне Академии. Установите маркер и скачите на лошади, чтобы добраться до места, но будьте осторожны! Этот остров охраняет могущественный блестящий дракон. Либо войдите в режим скрытности, чтобы пробраться внутрь и схватить Ключ, либо ворвитесь верхом на лошади и мчитесь прочь, как только вы его добудете. В любом случае, не оставайтесь рядом, чтобы почувствовать гнев дракона.
Прохождение Академии Рая Лукарии
Вернитесь в место благодати у ворот Лукарии Южного Рая и осмотрите печать, чтобы войти в подземелье. Сразу же вы найдете еще одно Место благодати, которое вы можете активировать, затем идите налево и поднимитесь на лифте вверх и в Академию.
С вершины лифта идите вперед через сад впереди вас. Спуститесь по лестнице справа от вас, чтобы найти волшебную смазку, затем вернитесь на тропу и идите вперед вверх по высокой лестнице, которую охраняют два мага в масках. Уберите их и откройте дверь, чтобы добраться до большой открытой часовни.
Вы увидите другого мага в передней части комнаты, но как только вы начнете приближаться, несколько солдат-марионеток устроят вам засаду сверху. Будьте осторожны, имея дело с этими врагами! Получив некоторый урон, они начинают работать со сбоями и дико размахивают своим оружием, что делает почти невозможным попадание в них. Просто отступите и подождите, пока они не опрокинутся, прежде чем атаковать снова. Когда враги будут мертвы, вы можете найти Мрачный кузнечный камень [3] в задней части часовни и Золотую руну [2] в нише справа от пьедестала.
Кроме того, в этой комнате есть иллюзорная стена, к которой вы можете получить доступ прямо сейчас. От входной двери идите направо и ударьте по стене, где она соединяется с углом. Это откроет небольшую область, где вы сможете найти Руническую дугу.
Выйдите из часовни через дверь слева, и вы найдете коридор с другим Местом Благодати, где вы сможете отдохнуть и подготовиться к встрече с противниками подземелья.
Церковь Кукушки
Отсюда бегите в противоположный конец коридора, где вы найдете дверь, ведущую на кладбище снаружи. Эта область кишит неуклюжими зомби, которые могут схватить вас, поэтому будьте осторожны, когда увидите, как они готовятся к броску.
Начните с того, что идите сразу прямо от двери. Посмотрите через край, и вы увидите внизу секретную скалу с предметом на ней. Спрыгните вниз, чтобы взять кузнечный камень [4]. Идите по уступу, и он вернет вас на главную тропу.
Вернитесь к двери, но на этот раз идите налево и идите по более высокому гребню, чтобы добраться до Мимика Милости на теле рядом с большой могилой. Взгляните на уступ, и вы увидите еще один предмет внизу, просто имейте в виду, что он окружен зомби. Спрыгните вниз и убейте их всех, чтобы получить предмет, защищенную от заклинаний сушеную печень.
Загляните за эти могилы, и вы найдете скрытый путь, ведущий вниз. Следуйте по нему, и вы доберетесь до пропасти, через которую можно перепрыгнуть, что приведет вас к секретной пещере, занятой двумя лучниками-марионетками. Убейте их, и вы сможете забрать прах солдата-марионетки, который они охраняли.
Ниже находятся еще несколько врагов, подстерегающих вас, в том числе несколько зомби и собака. Я бы порекомендовал сначала сфокусироваться на собаке, а затем забрать маринованную в серебристых птичьих ножках лапу, которую он охранял. Когда все враги будут мертвы, начните подниматься на холм, но следите за левой стороной пути, где вы увидите опрокинутые могилы, создающие пандус. Перепрыгните через них, чтобы найти еще один секретный путь и Золотую руну [4].
Поднимитесь по тропе, и вы встретите еще несколько собак, а также Пепельного Скарабея. Остерегайтесь нападений собак, преследуя скарабея. Убейте его, чтобы получить Пепел войны: Спектральное копьё. Следуйте по этому пути до конца, чтобы добраться до новой двери, которую охраняют еще несколько собак и гигантских зомби. Убейте их всех, затем возьмите Волшебную смазку x2 справа от двери и Грибы x5 за могилами слева.
Прежде чем мы сможем пройти через дверь, нам нужно найти последний секретный путь с очень важным предметом. Идите назад по тропинке и следите за большой могилой с факелом перед ней. Загляните за эту могилу, и вы увидите уступ внизу с предметом, который охраняют зомби. Спрыгните вниз и убейте зомби, чтобы получить предмет, который представляет собой полный Комплект Карианского Рыцаря. Если у вас достаточно выносливости, чтобы носить его, этот набор обеспечит лучшую защиту от магии, чем большинство других доспехов, которые у вас есть на данный момент.
С доспехами в руках идите налево от могилы, чтобы найти путь, ведущий вверх. Идите в самый конец, где вы можете спрыгнуть, чтобы получить Золотую руну [4], затем пройдите через тонкую пещеру поблизости, которая приведет вас обратно на кладбище. Отсюда мы можем вернуться к предыдущей двери и пройти через нее, где мы найдем лифт, а также еще одно небольшое кладбище.
Идите на кладбище, прежде чем подняться на лифте. Здесь вы столкнетесь с могущественным Алебастровым Лордом, который использует заклинания гравитации вместе с мечом. К счастью, он также очень медлителен и показывает все свои атаки. Обычная стратегия противодействия защите работает чудесно, но я бы рекомендовал отступать каждый раз, когда он начинает заряжать свою гравитационную магию, потому что она может легко сломать защиту. Победите его, чтобы получить заклинание Гравитационный колодец, а также Мрачный кузнечный камень [3] на могиле, которую он охранял.
Теперь можем вернуться к лифту и запрыгнуть на него. Поднимайтесь до самого верха, где вы увидите новую область, в которую вы можете спрыгнуть. Справа находится здание с новым Местом благодати, а слева несколько пещер с врагами внутри. Исследуйте пещеры, чтобы найти Хрустальный дротик x5 и Золотую руну [4]. С этими предметами в руках отправляйтесь в Место Благодати и отдохните, прежде чем двигаться дальше.
Отсюда у вас может возникнуть соблазн спуститься на лифте в нижнюю часть Академии и забрать добычу, ожидающую внизу. Мы рекомендуем не делать этого, пока вы не пройдете остальную часть подземелья. Внизу лифта находится мощный Похититель. Если вы умрете от Похитителя, вы будете перенесены из Академии и заперты в другой области, пока не сможете завершить сложную битву с боссом. Если вы не подготовитесь должным образом, вы можете застрять здесь надолго, плюс добыча в нижней части лифта не стоит этих хлопот!
Если вы решите спуститься на дно лифта в этот момент, вы окажетесь в мелком бассейне с водой вместе с Похитителем. Убейте или избегайте Похитителя, и вы можете найти здесь несколько предметов: Талисман Длиннохвостого Кота, Кузнечный камень [5] и Потерянный пепел войны.
Классная комната
Поднимитесь по лестнице из Классной комнаты Школы, высматривая воина-мага, который патрулирует смежный коридор.
Когда путь будет свободен, идите налево и найдите свиток Конспекта на теле в маленькой комнате здесь. Откройте дверь рядом со свитком и выйдите на балкон, где вы можете взять кузнечный камень [4].
Но это не все! Посмотрите на край балкона, и вы увидите уступ внизу, на который можно спрыгнуть. Следуйте по этому уступу за угол, где вы найдете небольшую травянистую площадку. Поднимитесь по камням, сложенным в углу, чтобы добраться до скрытой дорожки, ведущей обратно к лифту. Будьте осторожны, чтобы не упасть ни в одну из щелей на пути, затем возьмите Корону Олвинуса Блестящего Камня в конце, прежде чем спрыгнуть и вернуться в комнату Места Благодати.
Вернитесь в коридор и следуйте по нему в противоположном направлении, где вы встретите еще двух магов, а затем комнату, полную магов, и большого воина-кувшина. Вы должны отвлечь воина-кувшина от магов, иначе рискуете быть оглушенным их шквалом заклинаний. Избегайте тяжелых ударов и ударяйте его, когда он снова встает. Затем осторожно вернитесь в комнату с магами, убивая их одного за другим, пока комната не очистится, что позволит вам обыскать ближайший сундук и получить Ритуальный горшок.
Через минуту мы доберемся до запертой двери, а пока поднимитесь по лестнице и войдите в большую комнату наверху. Скрытно нанесите удар в спину магу перед лестницей, но остерегайтесь других магов, скрывающихся позади, поскольку они сразу же начнут забрасывать вас заклинаниями, как только вы обнаружите себя. Спрячьтесь за колоннами, чтобы защитить себя от заклинаний, а когда увидите лазейку, бегите внутрь, чтобы атаковать магов. Как только комната будет зачищена, вы можете взять с балкона лекарство, затем поднимитесь по лестнице, где вы увидите комнату с боссом, ожидающую в конце зала.
Но сначала мы расскажем о той запертой двери. В комнате, которая соединяется с коридором босса, есть четыре книжных шкафа, на одном из которых нет книг. Ударьте по нему, чтобы открыть скрытый проход в другую комнату, в которой есть сундук с заклинанием «Комета» и ключом.
Поднимитесь по лестнице в углу к стропилам, затем идите к передней части комнаты. Здесь вы можете увидеть фальшивую стену, за которой можно спрыгнуть. Внутри фальшивой стены находится небольшой коридор с желобом, по которому можно спуститься в еще одну секретную комнату. Здесь вы можете взять Талисман Школы Могилы из большой кучи кристаллов, затем открыть запертую дверь и вернуться в коридор воина-кувшина. Вернитесь к Месту Благодати, если вам нужно отдохнуть (помните, что враги возродятся), а затем приготовьтесь сразиться с боссом, путь к которому мы видели ранее.
Бой с Красным Волком Радагона
Красный Волк Радагона может быть самым сильным врагом. Подобно Льву, с которым мы столкнулись в Крепости Штормвейл, Красный Волк одновременно быстр и силен, но он поднимает ситуацию на новый уровень, смешивая снаряды со своим шквалом атак. Его атаки укусами и когтями быстрые и обычно являются частью комбо с несколькими ударами, поэтому не пытайтесь наказывать их, если вы не абсолютно уверены, что это последняя атака.
Красный Волк также может призывать волшебный меч, которым он размахивает. К счастью, эти атаки гораздо легче предвидеть и от них легче уклониться. Блокируйте удары или уклоняйтесь внутрь, когда он наносит удары, и вы сможете нанести ответный удар 2-3 атаками или контратакой.
Каждый раз, когда босс отступает, он, скорее всего, вызывает 1-3 самонаводящихся заклинания, которые на мгновение зависают в воздухе, прежде чем лететь к вам. Лучше всего просто отступить в любое время, когда они есть в игре, так как вы не хотите рисковать быть пораженным Волком и его заклинаниями одновременно.
Следуйте этим инструкциям, и вы сможете измотать его и победить, получив в качестве приза его Камень Памяти и новое Место Изящества.
Комната для дебатов
Комната дебатов — это отправная точка для самых насыщенных предметами разделов Академии, так что будьте готовы к долгому пути! Выйдите из гостиной, используя дверь в заднем левом углу, которая ведет в большой внутренний двор.
Как только вы выйдете из ворот, поверните направо, подойдите к уступу и загляните за угол, чтобы увидеть секретный путь, ведущий к лестнице.
Спрыгните на уступ и поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на вершину комнаты для дебатов. Заберитесь внутрь через разбитое окно. Исследуйте стропила, чтобы найти хрустальный бутон и сундук с иконой Радагона. Выйдите через дверной проем возле сундука, и вы окажетесь на балконе с видом на внутренний двор с двумя врагами-магами на нем.
Загляните за выступ с правой стороны балкона, и вы увидите мага и несколько воинов-кувшинов, охраняющих предмет. Спрыгните вниз и убейте всех врагов, чтобы забрать треснувший горшок и осколок живого кувшина, которые они охраняли.
Выйдите по лестнице, чтобы вернуться во двор, затем сразу же поднимитесь по груде щебня перед вами, чтобы добраться до другой платформы, кишащей врагами. Обратите внимание на двух магов, смотрящих на вас с верхнего уровня. Они начнут обрушивать на вас заклинания, как только вы войдете в их поле зрения, поэтому игнорируйте всех остальных врагов и бегите вверх по следующей лестнице, чтобы сразу же разобраться с ними.
В маленькой комнате под лестницей есть третий маг, так что сконцентрируйтесь на нем, как только убьете двоих. Разберитесь со всеми более слабыми врагами, толпящимися вокруг, затем загляните в комнату, чтобы найти точильный клинок с блестящим камнем.
Наконец, поднимитесь по лестнице напротив маленькой комнаты, где вы разберетесь с последним магом и найдете Золотую руну [2]. Вернитесь на самый высокий уровень, где вы разобрались с двумя магами, и вы найдете запертую дверь. Посмотрите на балкон слева от двери, и вы увидите платформу, на которую можно спуститься. Перед вами будет один маг, а другой позади вас, поэтому будьте осторожны, чтобы не попасть в ловушку между их заклинаниями. Как только они будут мертвы, спуститесь по лестнице и откройте дверь, ведущую обратно во двор.
Здесь есть еще один враг-похититель, который патрулирует двор, и хотя он, похоже, не телепортирует игроков, я еще раз рекомендую избегать его, пока вы не пройдете остальную часть подземелья.
От двери бегите к фонтану посреди двора, где вы можете взять Ключ Каменного Меча. Отсюда вы можете наблюдать за Похитителем. Если он заметит вас, он подойдет к фонтану и попытается атаковать. Вместо этого вам следует вернуться через дверь, которую вы только что открыли, и пройти весь путь вверх по лестнице до балкона наверху, где вы найдете тупик и Золотую руну [3].
Посмотрите вниз, и вы увидите крышу, на которую можно спрыгнуть. Посмотрите вниз с крыши, и вы увидите травяной выступ внизу со странным хрустальным крабом. Спрыгните вниз и убейте краба, чтобы получить корону. Следуйте по этому уступу, и вы увидите Золотое дерево с другим Золотым семенем, которое вы можете добыть. Похититель должен игнорировать вас, пока вы здесь, так что бегите обратно к открытой двери и прыгайте обратно на крышу.
На этот раз мы собираемся бежать по крыше к колокольне вдалеке. Здесь вы встретите двух солдат-марионеток. Их атаки особенно опасны на ограниченном пространстве крыши, поэтому подходите к ним с осторожностью и не бойтесь отступить, если это необходимо. Прежде чем подняться по лестнице, проверьте выступ слева от нее, где вы найдете Золотую руну [4].
На вершине лестницы есть тропинка на крыше, ведущая прямо к колокольне, но будьте осторожны: в конце тропы вас ждет маг, а три летающих солдата-марионетки ждут вас, чтобы устроить засаду. Подойдите медленно, и вы сможете выманить их и расправиться с ними по одному, вместо того, чтобы быть окруженным четырьмя врагами одновременно. Возьмите Хрустальный дротик x5 вдоль пути, затем осмотрите заднюю часть колокольни, чтобы найти Метеоритный снаряд x5.
Отсюда нам нужно сделать некоторые осторожные прыжки и падения, чтобы пройти дальше. Вокруг задней стороны колокольни вы увидите крышу чуть ниже, на которую вы можете спрыгнуть, а затем оттуда вы можете спрыгнуть на другой короткий участок крыши. Посмотрите налево, и вы увидите большой зазор между крышей, на которой вы находитесь, и соседней крышей ниже. Вам нужно выполнить очень точный прыжок с разбега, чтобы преодолеть этот разрыв, и, кажется, также поможет, если вы прыгнете с самой высокой точки более высокой крыши к нижней точке более низкой крыши. Это может занять несколько попыток, поэтому будьте осторожны, если у вас много рун.
Оказавшись на другой стороне, посмотрите налево, где вы увидите серию спускающихся крыш, охраняемых различными солдатами-марионетками. Пройдите весь путь по этой дорожке, и вы найдете вход в колокольню в самом низу. Будьте осторожны, когда войдете внутрь, потому что есть еще два солдата-марионетки, которые ждут вас, чтобы устроить засаду.
Как только они будут мертвы, вы можете подняться по лестнице на самый верх башни, где есть сундук с Арбалетом Полной Луны. Отсюда вы должны спрыгнуть с западного края колокольни и приземлиться на крышу внизу. Отсюда вы можете спуститься еще на одну крышу, чтобы найти тело с кузнечным камнем [4].
Затем выполните прыжок с разбега с левой стороны этой крыши, чтобы приземлиться на ту же соседнюю крышу, на которую мы совершили этот трудный прыжок ранее. На этот раз идите вперед и осторожно прыгайте по крышам, пока не доберетесь до другой башни с потрескавшимся деревянным полом. Прыгайте сквозь пол и продолжайте падать, пока не доберетесь до платформы с другим хрустальным крабом, из которого выпадет Лазуритовая блестящая корона.
Продолжайте падать, пока не достигнете дна, где вы найдете несколько крабов, охраняющих Мрачный кузнечный камень [4]. Выйдите из этой комнаты и поднимитесь по ближайшей лестнице, чтобы получить более высокую точку обзора.
С вершины лестницы вы можете пройти по тонкому участку крыши к еще одной маленькой башне с предметом внутри. Прямо рядом с этой есть еще одна башня, на которую вы можете прыгнуть, чтобы найти кузнечный камень [3].
Вернитесь к лестнице, и вы увидите еще одно большое здание, на которое вы можете спрыгнуть с этого уступа. Это вершина церкви Кукушки. Эту крышу патрулируют два солдата-марионетки, поэтому убедитесь, что вы убрали их, прежде чем продолжать. Если вы пойдете по левой стороне крыши, вы также попадете в засаду двух летающих солдат-марионеток, поэтому будьте осторожны с их атаками. На одной из соседних крыш поблизости есть Волшебная смазка x2.
Поднимитесь через окно, и вы окажетесь на стропилах над церковью. Осторожно проложите свой путь к телу, висящему на стропилах, чтобы получить Золотую руну [3]. Спуститесь к следующему набору стропил, затем найдите люстру, на которой есть предмет. Осторожно подойдите к люстре, чтобы получить второй ключ от Академии.
Прямо под вами должна быть дорожка, которую патрулируют еще несколько магов академии. Спрыгните вниз и победите их всех, затем найдите и ударьте лестницу, чтобы создать шорткат к церкви Кукушки внизу. Исследуйте дорожку, и вы должны найти тело, удерживающее заклинание Разрушающийся кристалл. Ищите дверь, которая ведет на открытый балкон, где вы можете найти еще одного хрустального краба, из которого выпадает корона.
Вернитесь на дорожку над церковью и найдите другой выход, ведущий в длинный коридор, охраняемый парфюмером с арбалетом. Избегайте его взрывающихся болтов и приближайтесь к нему для атаки. Счетчики защиты эффективны, но он много прыгает, поэтому постарайтесь прижать его к стене, откуда он не сможет убежать.
Как только он будет побежден, идите в другой конец зала, чтобы найти маленькую комнату, заполненную кристаллами, где вы можете взять посох Азура. Из-за всего этого мы пропустили только один предмет — Золотую руну [3], которая находилась на крыше, охраняемой солдатами-марионетками, ниже сложного прыжка через пролом крыши. Если вы хотите сделать еще один раунд прыжков, вы можете взять его, но в остальном у вас есть все основные предметы!
Когда прыжки будут завершены, мы будем готовы отправиться в комнату с боссом. Вернитесь во двор и идите к правому выступу, ближайшему к большой лестнице, парящей поблизости. Используйте тонкие проходы, чтобы перейти к лестнице, но будьте осторожны, идя по ним. Когда вы попытаетесь взобраться наверх, вниз покатится большой железный шар. Обратите внимание на то, как он подпрыгивает между перилами, и попытайтесь протиснуться в небольшие отверстия по краям.
Пройдите через дверь наверху и идите по коридору во двор на другой стороне. Здесь вы встретите могущественного карианского рыцаря. Он грозный противник, как в нападении, так и в защите. Попытайтесь атаковать его вслепую, и он с легкостью вас парирует, но если вы просто попытаетесь заблокировать его, он прорвет вашу защиту безжалостными ударами. Однако хорошая новость заключается в том, что вы можете так же легко обратить его чрезмерно усердные замахи обратно на него, парируя его атаки и выполняя контратаки.
Если вам повезет, он может убрать свой щит в пользу своего посоха, что создаст возможность преследовать его, пока он не может защищаться. Просто будьте особенно осторожны с мощными магическими заклинаниями, которые он может использовать в это время. Попытайтесь загнать его в угол и блокировать его атаками, пока он не будет побежден. Ваша награда — его щит карианского рыцаря.
Отсюда вы можете пройти вперед и подняться на лифте к боссу, но есть еще одна область, которую нам нужно увидеть. Поэтому вместо этого идите с левой стороны в сад, где есть несколько слабых врагов, ухаживающих за растениями, один маг, прячущийся в углу, и Золотая руна [4]. Продолжайте идти по этому пути, и вы войдете в длинный коридор, который ведет к давно запертой двери над двором. Откройте его и возвращайтесь в сад.
Вернитесь к тому месту, где вы взяли Золотую руну, и вы увидите тонкий выступ, который соединяет этот сад с соседней комнатой. Используйте уступ, чтобы попасть внутрь и открыть запертую дверь изнутри.
Вернитесь в комнату и поднимитесь по лестнице, где вы встретите еще одного мага, а также одного из воинов в тыквенном шлеме. Обыщите сундук в этой комнате, чтобы получить Блестящего скарабея, затем спрыгните с балкона рядом с сундуком, чтобы приземлиться на навес над порталом, где вы можете найти Золотую руну [7]. Победа над врагами здесь также остановит катящиеся валуны, а это означает, что вы можете спуститься и забрать Кузнечный камень [5], Лекарство от Звенящего Пальца и Хрустальные дротики на лестнице внизу.
Закончив последнюю часть дела, мы готовы подняться на лифте к боссу Рая Лукарии.
Бой с боссом - Реннала, Королева Полнолуния
Реннала, Королева Полнолуния, является вторым Лордом, с которым, скорее всего, столкнется большинство игроков. Она могущественная волшебница, которая наблюдает за Академией Рая Лукарии и является довольно сильным боссом в Elden Ring.
Эта битва состоит из двух фаз, первая из которых больше похожа на головоломку, чем на битву. Реннала будет парить над головой, а ее миньоны ползают по земле, забрасывая вас летающими книгами и огненным дыханием. Вам нужно осмотреть комнату и определить, кто из ее миньонов поет, а затем пойти и атаковать этого миньона, чтобы закончить его песню, что приведет к запуску другого.
После удара по трем миньонам защитная оболочка Ренналы разрушится, и она упадет на землю, что позволит вам провести несколько атак, прежде чем она снова поднимется в воздух. Прежде чем она снова поднимется, она вызовет магический взрыв, поэтому обязательно отступайте, когда увидите, как она строит заклинание. Повторяйте этот процесс, пока не истощите ее полосу здоровья, запуская вторую фазу.
На втором этапе Реннала встретится с вами лицом к лицу со своим полным арсеналом заклинаний. Это включает в себя:
- Магический лазер, она вызывает большой магический шар, который затем сжимается в ее руке, прежде чем выстрелить прямо в вас. От этой атаки можно увернуться, перекатившись влево или вправо прямо перед тем, как она выстрелит.
- Шквал самонаводящихся кристаллов, который действует как волшебное ружье. Вы можете сказать, что это произойдет, если кончик ее посоха станет шипастым. Пока вы не находитесь прямо перед ними, вы можете просто обойти их, пока они преследуют вас.
- Шквал более медленных самонаводящихся ракет, обычно вызываемых, когда она уклоняется от ваших атак. Как и самонаводящиеся кристаллы, их можно легко избежать, просто шагнув в сторону или перекатившись на них перед ударом.
- Мощный волшебный болт. Она слегка парит над землей как раз перед тем, как отпустить его. Вы можете избежать этого, просто уклоняясь к ней, когда заклинание приближается к вам.
- Что-то вроде волшебного бумеранга, он летит к вам и вращается вокруг вас в течение нескольких секунд, ударяя несколько раз и истощая вашу выносливость, прежде чем вернуться к боссу.
- Ее фирменная атака, она парит в воздухе и заключает себя в маленькую луну, прежде чем упасть обратно на землю. Затем луна опускается и ударяется о землю, вызывая мощный взрыв. Лучшее действие, когда вы видите, что луна приближается, это просто бежать.
Как видите, основная стратегия здесь — никогда не останавливаться и находиться в движении. Вы постоянно должны находиться на средней дистанции, давая вам время среагировать на ее заклинания и атаковать, когда появляется возможность. Наиболее наказуемыми из этих заклинаний являются магический лазер и магический заряд, так что следите за ними в первую очередь.
Когда шкала достигнет примерно половины здоровья, босс начнет призывать различных пепельных духов, чтобы помочь ей в битве. Это еще больше усложняет ситуацию, когда дело доходит до уклонения, поэтому лучше всего просто убежать на 15-30 секунд, в течение которых дух сохраняется, а затем подбежать и атаковать ее в перерыве между ними. Она может вызывать тролля, дракона, рыцаря-ищейку и волков. Ее анимация вызова имеет длительное время восстановления, поэтому, если вы находитесь в позиции, используйте возможность нанести 2-3 удара.
Ваша награда за победу над ней - Память о Королеве Полной Луны и Великая Руна Нерожденного. После битвы вы вернетесь в первоначальную комнату с боссом, где сможете поговорить с Ренналой, чтобы изменить свой внешний вид и переназначить своего персонажа, если у вас есть Слеза личинки.
Река Энсел
Река Энсел — большое подземелье, расположенное в регионе Лиурния в Elden Ring. Это необязательная подземная область, немного более линейная, чем надземная часть мира, но сохраняющая многие из своих основных механик, включая быстрое перемещение и восстановление фляг после победы над вражескими группами, которые сохраняются под землей (однако, в отличие от реки Сиофра, вы не можете использовать лошадь в этом регионе).
Враги |
Босс |
Примечательная добыча |
Гигантские муравьи, Глиняный человек, Уродливая звезда |
Драконий солдат Нокстеллы |
Дуга рун, Ледяное копье молнии |
Как добраться до реки Энсель
В восточной Лиурнии, к северу от Восточного плоскогорья Благодати, вы доберетесь до здания со сферическим куполом, охраняемого големом. Разобравшись с Големом, наиболее эффективно нацеливаясь на его лодыжки, откройте дверь и войдите в лифт, чтобы спуститься на нем.
Справа, когда вы сойдете с подъемника, находится место благодати в глубинах колодца реки Энсель.
Прохождение реки Энсель
Направляясь вниз по склону от Места Благодати, вы заметите 5 Гигантских Муравьев, выстроившихся вдоль потолка вокруг туннеля с левой стороны. Сначала идите вверх по течению через небольшой туннель, чтобы найти труп, содержащий Волшебную Смазку. Когда вы спускаетесь вниз, на потолке появляется гигантский муравей, который, хотя и не всегда падает вниз, может устроить вам засаду, так что будьте осторожны, проходя мимо.
Разобравшись с 5 гигантскими муравьями (которых вы можете заманить одного за другим, если будете осторожны), пройдите через проход, который они охраняли, и возьмите мимика грации на трупе над гробом в центре ручья. Продолжая движение, вы попадете в засаду муравья справа, спрятанного в нише, и будет еще один патрулирующий муравей, бродящий по освещенному туннелю на юге.
Разобравшись с патрулирующим Муравьем, другой Муравей побежит по туннелю на юго-восток, и после победы над ним вы сможете либо следовать по этому туннелю на юго-восток, либо спуститься по склону на юго-запад. Двигаясь по юго-восточному туннелю, когда вы повернете за угол, вы найдете труп с кузнечным камнем (3), а также муравья, который устроит вам засаду с дальнего конца, а также одного, который появится сзади вас.
Если вернуться и спуститься по юго-западному склону, с потолка упадут два муравья. В комнате, полной трупов и внутренностей, будет два трупа: один с серебряным светлячком, один с золотой руной (1). В туннеле слева также есть труп с золотой руной, защищенный муравьем. Вы можете подняться на платформу по камням, чтобы пройти вниз по туннелю, который открывается в пещеру с несколькими гигантскими муравьями на потолке и королевой муравьев на полу слева. Все они не враждебны, если только вы не нападете на королеву, так что делайте это на свой страх и риск. Таким образом, если вы хотите, вы можете пройти мимо без проблем, и после прохождения длинного туннеля вы окажетесь над руинами дворца Уль.
Прежде чем спрыгнуть вниз, вернитесь в комнату, полную костей и внутренностей, и пройдите по другому туннелю, спускающемуся вниз. Когда вы выйдете, вы окажетесь у хорошо освещенного строения. Рядом со сталагмитом перед вами есть растение Призрачный ландыш (1), а за сталагмитом находится труп, в котором находятся Осколочные стрелы (оперение) x10. В этом левом углу есть еще один труп, который держит кузнечный камень (3).
Поднимаясь по ступеням справа, пройдите по дорожке (справа находятся руины дворца Уль, которые вы видели ранее), а на противоположном конце дорожки находится Место благодати. Спуститесь на лифте вниз рядом с Местом благодати и справа, на дальней стороне водопада находится труп, держащий Золотую руну (1). Вдоль правой стены есть растение Призрачный ландыш (1), вдоль левой - труп с золотой руной (3), труп с золотой руной (2) - в углу руин, а еще один - с кузнечным камнем (1) слева от разрушенной головы статуи. В этой области и руинах за ней есть десятки воинов Глиняных людей, часто бродящих небольшими группами, поэтому старайтесь выманивать парочку за раз, чтобы не перегрузиться.
Прежде чем продолжить, возможно, стоит вернуться на платформу за Королевой Муравьев и спрыгнуть с левой стороны на столб. У трупа в конце есть кузнечный камень (4), а на скалистой платформе слева лежит труп с небесной росой, крайне редким предметом.
Затем вы можете снова спуститься к руинам дворца Уль и либо пройти через главный вход, либо обойти правую сторону статуи справа от входа, перепрыгнуть через скалы и найти секретный проход. Этот проход может помочь вам избежать снарядов, которые стреляет Уродливая Звезда, свисающая с потолка напротив.
Есть несколько трупов с кузнечными камнями, золотыми рунами, лекарством от колющего пальца, волшебной смазкой и метательными кинжалами вдоль правой стороны комнаты, а также на центральных ступенях и постройках. Все это нужно будет пройти, следя за стреляющими снарядами. Если вы прижметесь к левой стороне этой пещеры, следуя по пути воды, вы наткнетесь на растение Призрачный ландыш (1), над которым находится Место благодати.
Активировав его, вы можете продолжить следовать за потоком воды, чтобы оказаться в пещере, заполненной внутренностями и множеством гигантских муравьев. В комнате также есть несколько трупов, содержащих муравьиный камень, кузнечный камень (3), амулет иммунизирующего рога, хрустальный дротик x5 и несколько отложений муравьиного камня (которые вы легко можете принять за пятна крови). Если вы подниметесь по склону в юго-западном углу, вы столкнетесь с несколькими василисками, которые могут выдыхать дым смерти (проклятия). На вершине этого склона вы окажетесь на платформе с видом на гигантскую пещеру, где вы можете взять несколько Эонских бабочек и Мрачный кузнечный камень (3) с трупа.
Вернувшись вниз по склону и повернув налево, вы можете взять 2 растения Призрачный ландыш, и, разобравшись с тремя муравьями в этом районе, спуститесь по склону и на развилке пути поверните налево, чтобы взять расплавленный гриб с трупа. Вместо этого, повернув направо, вы найдете Призрачный ландыш, а также туннель, ведущий в большую открытую комнату, и сразитесь с боссом.
Бой с боссом - Солдат-дракон с Нокстеллы
Гигантский бронированный воин, похожий на дракона, Солдат-дракон с Нокстеллы имеет ограниченное количество очень разрушительных приемов в первой фазе, на которые стоит обратить внимание. К счастью, несмотря на свое название, босс не извергает огонь. Большинство атак основаны на взмахах руками и ударах по земле.
Солдат-дракон с Нокстеллы может атаковать во всех направлениях: влево, вправо, назад или вперед. Основная стратегия, особенно для билдов ближнего боя, состоит в том, чтобы уклоняться и катиться в том же направлении, что и удары. Если кто-то ударит вас, Солдат не будет преследовать вас с последующей атакой, прежде чем вы сможете восстановиться, поэтому не паникуйте, если вы наносите удар.
Если вы боец ближнего боя, вам нужно убедиться, что вы нацелены на любую часть тела солдата-дракона, кроме его груди. Если сундук находится там, где вы заблокированы, многие из ваших ударов часто будут промахиваться или лязгать о часть бронированного пояса Солдата.
При уровне здоровья около 50% Солдат издает гигантский рев и расправляет крылья, заряжаясь ледяной молнией. Все его атаки с размахом теперь будут наполнены этой молнией и могут вызвать статусный эффект Обморожения. Солдат может взлететь в воздух и нанести вам удар, волоча себя по полу при приземлении. Бросок уклонения может помочь избежать этого, и он также будет работать для наиболее распространенной атаки в этой фазе. Солдат будет бросать молнии на землю рядом с ним, что создает полосу молнии по полу арены в этом направлении. Они всегда будут привязаны к вашему местоположению, но земля вспыхивает молнией в пораженной области в течение нескольких секунд, прежде чем фактически взорваться молнией, поэтому вы можете относительно легко убежать или выкатиться из зоны поражения.
После победы над воином-драконом Нокстеллы вы получите заклинание «Ледяное копье молнии».
Продолжая исследовать область
Вы сможете активировать Место Благодати в этой комнате после победы над драконьим солдатом Нокстеллы, а в комнате под гигантским трупом в кресле находится сундук, в котором находится Великий призрачный ландыш.
Вернитесь через туннель на юго-восток, вплоть до руин дворца Уль, вы можете бежать налево и попасть под Уродливую звезду, бросающую снаряды, и найти торговца-отшельника, а также труп, который держит карту: река Энсель.
Затем вернитесь через главный вход в руины и поверните налево, чтобы снова пройти через секретный проход, где вы можете бежать вверх по обрушившейся колонне на вершину сооружения и бежать, чтобы прыгнуть на тропу, ведущую вплоть до Уродливой Звезды. Вы можете победить Уродливую Звезду с помощью дальних атак (луки, метательные снаряды или заклинания), и это позволит в будущем пройти через эту комнату намного проще.
Вы не сможете больше исследовать Энсель, пока не выполните цепочку заданий Ранни, исследуя Нокрон, Вечный город.
Кэлид
Кэлид — один из основных регионов Элденского Кольца. Это регион прямо к востоку от Лимгрейва, известный своим бесплодным, наполненным гнилью ландшафтом с красным небом и ужасным болотом. Это один из двух регионов, составляющих большой регион Кэлид вместе с Драконьим Курганом Грейолла на севере, который даже более опасен, чем его южный аналог.
В Кэлиде находится собственное Подземелье Наследия, которое находится далеко на юго-востоке — Замок Красной Гривы — хотя оно намного меньше других основных подземелий. Тем не менее здесь, есть много небольших подземелий, побочных квестов и бродячих боссов. Он также является домом для гигантского болота, заполненного Алой гнилью, известного как Болото Эонии, и имеет узкий, но глубокий овраг, отделяющий большую часть Драконьего кургана от Кэлида, а также город волшебства, известный как Селлия.
Расположение стел на карте Кэлида
Чтобы раскрыть детали и топографию всего региона Кэлид, вам нужно найти два фрагмента карты на стелах, расположенных в самом Кэлиде, и в Драконьем Кургане.
Фрагмент карты Кэлида расположен на видном месте вдоль главной дороги Кэлида, которая огибает Болото Эонии большим полукругом, а стела находится возле развилки дороги, где другой путь ведет дальше на юго-восток к замку Красной Гривы, недалеко от Кочевого торговца. Однако дорога, ведущая к нему, полна опасностей, в том числе разлагающегося дракона и одного из ночных кавалеристов, патрулирующих по ночам.
Мировые боссы и вторжения Кэлида
Кэлид является домом для множества различных бродячих мировых боссов, а также для некоторых вторжений NPC.
Имя босса |
Награда |
Анастасия, запятнанный убийца |
Оберег священного скорпиона |
Гнилостный аватар |
Хрустальная слеза зеленого взрыва, Окутывающая пламя треснувшая слеза |
Безумные тыквенные головы |
Ликвидный щит |
Гниющий Экзикес |
Сердце дракона |
Ночная кавалерия (только ночью) |
Пепел войны - Полет ядовитой бабочки |
Обрядовая птица смерти (только ночью) |
Покер Смерти |
Милисент (Вторжение) |
Лекарство от Звенящего Пальца |
Командир О'Нил |
Алебарда командира, Чистая золотая игла |
Нокс Мечница и Нокс Жрец |
Текучий меч Нокс, Блестящий посох Лусат |
Малые подземелья Кэлида
Здесь вы найдете все доступные второстепенные подземелья, расположенные в регионе Кэлид, соответствующих боссов подземелий и особую награду, которую вы получите за их прохождение.
Название подземелья |
Босс |
Примечательная добыча |
Туннель Гаэль |
Магмовый Змей |
Кузнечный камень 4, Крест-нагината, Сердце дракона, Лунная вуаль |
Малые катакомбы Эрдтри |
Сторожевые псы захоронения Эрдтри |
Голова беса (Волк), Пепел головы безумной тыквы |
Пещера тюрьмы (требуется 2 ключа каменного меча) |
Неистовый дуэлянт |
Дуга рун, Мрачный кузнечный камень 5, Вакидзаси, Щит у позорного столба, Ключ каменного меча, Гнилостный трупный прах, Регалии Эохайда |
Хрустальный туннель Селлии |
Зверь Падающей Звезды |
Кузнечный камень 5, Веер гравитационного камня, Кусок гравитационного камня, Дуга рун, Заклинание каменного бластера, Верный холщовый талисман, Мрачный кузнечный камень 6, Кузнечный камень 7, Колокольный подшипник 1 |
Катакомбы Кэлид |
Кладбищенская Тень |
Пепел Миранды Спраут, Сородичи Пепла Гнили |
Кэлидские торговцы и неигровые персонажи
Исследуя регион Кэлид, вы обнаружите различных дружелюбных (или кажущихся дружелюбными) лиц, с которыми вы можете поговорить и даже поторговать, чтобы получить уникальные товары.
Кочевой торговец (Северное шоссе Кэлид) — этот Кочевой торговец расположен прямо рядом с заблудшим шоссе Кэлид, северным местом благодати, к западу от Болота Эонии. Место благодати на болотах Эонии также находится к востоку от его местонахождения.
Товары кочевого торговца |
||||
Сохранение болюсов x3 (2500 рун) |
Ядовитый дротик (120 рун) |
Отравленный камень (150 рун) |
Сгусток отравленного камня (250 рун) |
Эонская бабочка x5 (1500 рун) |
Стрела (20 рун) |
Огненная стрела (120 рун) |
Болт (40 рун) |
Гаури - Найденный в хижине Гаури, Гаури - бывший великий мудрец, который хочет вылечить Миллисент от ее болезни, вызванной Алой гнилью. Он также продает различные чары и заклинания, хотя он исчезнет, как только вы дойдете до определенного момента в квестовой линии Миллисент.
Вы можете подобрать его Колокольный подшипник, где он когда-то был, и отдать его Оболочке-близнецу, чтобы получить доступ к его товарам.
Волшебство мудреца Гоури |
||
Звезды глинстоуна (3000 рун) |
Ночной осколок (4000 рун) |
Туман ночной девы (5000 рун) |
Милисент - молодая женщина, страдающая неизлечимой Алой гнилью, Миллисент впервые найдена в Церкви Чумы, корчась от боли рядом со статуей. Как только вы окажете Гаури услугу и вылечите ее от Алой гнили, она переместится на плато Альтус. Ознакомьтесь с нашей линией заданий Миллисент, чтобы узнать больше.
Кочевой торговец (Южное шоссе Кэлида) — второй кочевник-торговец в Кэлиде находится на разветвлении дороги, которая разделяет шоссе на две части — одну в сторону замка Красной Гривы, а другую — в Селлию, Город Колдовства. В частности, он продает «Поваренную книгу воина-кочевника» 15.
Товары кочевого торговца |
||||
Треснувший горшок x1 (1500 рун) |
Ключ каменного меча x1 (4000 рун) |
Поваренная книга кочевника-воина 15 (4000 рун) |
Стрела (20 рун) |
Болт (40 рун) |
Пылающая стрела (120 рун) |
Повязка чемпиона (1000 рун) |
Большой шлем (1800 рун) |
Чемпионское наплечье (1500 рун) |
Наручи чемпиона (1000 рун) |
Набедренники чемпиона (1000 рун) |
Примечание - Преимущество гравитации (800 рун) |
Кастелян Джеррен — это NPC, которого вы впервые встретите в замке Редмейн. Он здесь, чтобы принять участие в фестивале, устроенном в честь генерала Радана, вы можете призвать его на помощь во время битвы с полубогом. Джеррен также является важным NPC в квестовой линии Волшебница Селлен.
Локации в Кэлиде
Кэлид является домом для многих интересных локаций, вражеских лагерей и других достопримечательностей, которые вы можете открыть для себя в своих путешествиях. Хотя они различаются врагами и сокровищами, найденными внутри, в каждом месте есть что-то, что стоит открыть.
Достопримечательность |
Враги |
Примечательная добыча или NPC |
Тлеющая церковь |
Анастайя, Потускневший убийца, Гниющие псы |
Оберег священного скорпиона, Поваренная книга воина-кочевника 14, Поваренная книга миссионера 3, Смазка для молнии на шнурке |
Хижина гниения |
Гнилые трупы, Слизь алой гнили |
Зарождающаяся бабочка x2, Золотая руна 3, Стойкие болюсы x3 |
Разрушенный лагерь |
Гигантские собаки-падальщики, Гигантская ворона |
Вихрь, О Пламя (Скарабей), Взрывной болт x6, Дуга рун, Большой меч (в сундуке повозки) |
Руины Калема |
Взрывающиеся трупы, Огненные колесницы, Безумные тыквенные головы (боссы) |
Огненная смазка на шнурке x3, Тлеющая бабочка x4, Голова большой стрекозы x4, Ликвидный щит, Здоровенные кости зверя x3, Золотая руна 9 |
Заброшенные руины |
Гигантские вороны |
Кузнечный камень 4, Кузнечный камень 5, Золотая руна 5, Меч святой Трины (через Бесовскую печать), Мрачный кузнечный камень 4 (скарабей) |
Форт Гаэль |
Солдаты Красной Гривы, Рыцарь Красной Гривы, Пехотинцы, Лезвый Лев, Огненная Колесница |
Взрывная большая стрела x5, Тлеющая бабочка x6, Огонь, Даруй мне заклинание силы, Пепел войны - Коготь льва, Дуга рун, Согревающий камень x2, Реликвия Звездной скверны, Гриб x10, Катар, Отправляющие ворота в замок Красной Гривы |
Руины путевой точки Кэлид |
Тыквенная Голова, Солдаты Красной Гривы, Благородные Колдуны, Заражённый Цветок, Прислужники Чумы, Гниющие Псы, Сородичи Гнили |
Кузнечный камень 4, Большая голова стрекозы x5, Гнилостный жир x3, Ядоцвет x4, Метеоритный клинок |
Собор Причастия Дракона |
Разлагающийся дракон Экзикес, Изгнанные рыцари, Благородная нежить, Тролль-воин (мимик) |
Поваренная книга древнего апостола дракона 3, Причастие дракона, Слеза личинки (от Мимика) |
Болото Эонии |
Зараженные цветы, Гигантские земноводные, Ядовитые помощники, Солдаты-марионетки, Рыцари Чистой гнили, Милисент (Вторжение), Командир О'Нил |
Метеоритный посох, Шляпа путешественника, Дорожный костюм парфюмера, Перчатки путешественника, Помои путешественника, Флакон духов, Гнилая зола, Дуга рун x2 |
Селлия, Город Волшебства |
Невидимые благородные колдуны, Невидимые блестящие колдуны, Невидимые колдуны-близнецы, Нокс-мечница, Нокс-жрец |
Мудрец Гаури, |
Церковь Чумы |
Сородичи гниения, Скелеты, Летучие мыши-вампиры |
Милисент, Священная слеза, Сакраментальные почки |
Верхние ворота Селлии и смотровая башня Болота |
Летучие мыши-вампиры, Старые вампиры, Полулюди, Тролли, Колдуны из блестящего камня, Рыцарь-ищейка |
Стрела черного ключа x20, Заклинание вечной тьмы |
Дорога к замку Редмейн |
Гигантские вороны, Гигантские псы-падальщики, Гниющие бродяги, Красногривые солдаты, Красногривый рыцарь |
Мрачный кузнечный камень 4, Кровь зверя (Клинок льва), Ветреная хрустальная слеза (охраняется гигантскими воронами), Веерный кинжал x6, Золотое семя, Мрачный кузнечный камень 4 (скарабей), Талисман с жалом стрелы |
Тлеющая церковь
Вы найдете Тлеющую церковь слева от главной дороги, которая соединяет Лимгрейв с Кэлидом. Приготовьтесь к битве — как только вы войдете в церковь, к вам вторгнется NPC Захватчик Анастасия, Потускневший Пожиратель. Ее относительно легко пошатнуть, но ее Изогнутые большие мечи могут быть обманчиво быстрыми. После поражения из нее выпадет амулет священного скорпиона и лекарство от пушистого пальца.
Попадите в Место Благодати внутри и соберите Поваренную книгу миссионера 3 и Поваренную книгу воина-кочевника 14 с двух трупов справа от церкви, прежде чем продолжить.
Хижина гниения
Двигаясь глубже в Кэлид из Тлеющей церкви, вы вскоре столкнетесь с этими ветхими лачугами, наводненными гнилыми трупами и слизнями. Здесь нет крупных предметов, которые можно было бы добыть, хотя внутри главной лачуги вы можете найти Сохраняющие болюсы — противоядие от накопления Алой гнили. Просто будьте осторожны с Гнилым трупом, который нападет на вас из засады из-за угла.
У скал, возвышающихся над руинами внизу, есть место благодати.
Разрушенный лагерь
Этот Разрушенный Лагерь расположен ниже холма, где главная дорога продолжается от Хижины Гнили. В этом бывшем лагере, теперь наводненном гигантскими собаками-падальщиками и гигантскими воронами, есть несколько отличных трофеев.
Перед тем, как войти в лагерь, мы рекомендуем пробежать мимо него и посетить руины Калема, расположенные чуть дальше по дороге. Активация этого Места Благодати обеспечит более легкое возрождение либо для борьбы с одним врагом за раз, либо для того, чтобы прокрасться мимо них, чтобы безопасно добыть предметы.
Скрытно подойдите к заброшенной карете рядом с двумя гигантскими собаками-падальщиками и возьмите большой меч из сундука. В середине лагеря находится Руническая дуга внутри сундука и шесть разрывных болтов из трупа. Вам нужно избавиться от гигантской вороны посередине, пока вы сражаетесь там, собаки не присоединятся к вам.
Скарабей-капля впереди откатится от лагеря, пока вы подходите к нему сзади. Убей его, чтобы получить заклинание.
Руины Калема
К югу от разрушенного лагеря вдоль шоссе Кэлид можно увидеть руины Калема. Шоссе врезается в руины, так что промахнуться невозможно, если вы едете по главной дороге. По окрестностям бродят группы взрывающихся трупов и огненных колесниц. Постарайтесь создать дистанцию с обоими этими врагами. Что касается Огненных Колесниц, сражайтесь с ними верхом на Торренте и цельтесь в солдата, управляющего колесницами сзади.
В восточной части руин находится вход в комнату с боссом. Внутри вы найдете дуэт тыквенно-головых. Победив их, вы получите доступ к сокровищнице, в которой находится щит.
Заброшенные руины
Заброшенные руины — это те же самые руины, которые вы можете увидеть из Хижины Гнили. Направляйтесь на запад от руин Кэлема, подальше от шоссе. Остерегайтесь дуэта Гигантских Ворон, готовых атаковать с ближайших мертвых деревьев. Здесь есть Статуя Беса, которую вы можете использовать Ключом Каменного Меча, чтобы удалить туман из входа в подвал. В подземной комнате вы найдете сундук с сокровищами, в котором находится Меч Святой Трины.
Форт Гаэль
В этот массивный форт можно попасть, пройдя либо на запад от Тлеющей Стены Благодати, либо к югу от Заброшенных Руин и направившись к северному месту Благодати Форт-Гаэль.
Только издалека вы увидите, что солдаты Радана и рыцари Радана усиленно охраняют главный вход в форт Гаэль. Один рыцарь Радана будет стрелять в вас гравитационными стрелами, как только вы приблизитесь к входу в форт. Уклоняйтесь от всех остальных врагов и убейте его.
Направляйтесь к главным воротам форта и пройдите за угол, где Солдат Радана охраняет лестницу — убейте его и поднимитесь по лестнице. Вы увидите стража Льва и солдата внизу, не вступайте в бой с ними, пока не зачистите добычу и врагов наверху.
Двигайтесь к сторожевой башне и избавьтесь от двух солдат Радана и одного рыцаря Радана внутри. С правой стороны будет разрушенный навес с сундуком с сокровищами, добудьте из него семейную реликвию Звездной скверны. Врата на вершине сторожевой башни телепортируют вас к входу в замок Редмейн. Пока не беспокойтесь об этом, здесь есть много предметов, которые можно подобрать.
Вернитесь к деревянной лестнице, очистите юго-западную часть верхних балконов и потяните рычаг, чтобы открыть ворота.
Для любителей лука, колдовства и заклинаний воспользуйтесь приподнятой платформой слева от лестницы, с которой можно спрыгнуть. Вы можете безопасно убить Стража Льва отсюда, даже если он вас не коснется. Арка здесь приведет вас в комнату, содержащую сундук с оружием Катар, внутри.
У пользователей ближнего боя нет другого способа сразиться со Львом-Стражем, кроме как в ближнем бою. Вы должны убить его, потому что после победы из него выпадет Пепел войны: Коготь льва. Обыщите тело рядом с воротами, чтобы получить Руническую дугу, и Форт Гаэль будет зачищен. Если вы решите осмотреть окрестности, смело выходите через главный вход. Если нет, вы можете использовать Путевые ворота, чтобы добраться до замка Редмейн.
Руины путевой точки Кэлид
Недалеко к юго-востоку от форта Гаэль находятся руины путевой точки Кэлид, кишащие Сородичами Гнили и Гнилыми Бродягами. Вход в подземную камеру этих руин находится в северо-западной части. Комната полна каменных гробов, которые охраняют тонны Сородичей Гнили. Зачистите их, чтобы безопасно добыть катану Метеоритной руды из комнаты сзади.
Собор Причастия Дракона
Вы можете добраться до Собора Причастия Дракона, следуя направлению, указанному на шоссе Кэлид на южном месте благодати, к юго-востоку от руин путевой точки Кэлида.
Этот собор похож на Церковь Причастия Дракона, расположенную на острове в Западном Лимгрейве. Хотя здесь нет неигровых персонажей, вы можете провести Ритуал Причащения Дракона, предлагая Сердца Дракона для получения различных заклинаний, основанных на драконах.
Некоторые из приведенных ниже заклинаний можно получить только после победы над различными боссами-драконами.
Заклинания Собора Драконьего Причастия |
||||
Огонь дракона (Сердце дракона x1) |
Пламя Агила (Сердце Дракона x2) (Летающий Дракон Агил) |
Дыхание магмы x5 (Сердце дракона x1) (Магмовый змей) |
Магма Теодорикса (Сердце дракона x2) (Великий змей Теодорикс) |
Дыхание Глинстоуна (Сердце дракона x1) |
Дыхание Глинстоуна Смарага (Сердце Дракона x 1) (Смараг Глинстоуна Дракона) |
Гнилое дыхание (Сердце дракона x1) |
Распад Экзикеса (Сердце дракона x2) (Разлагающийся Экзикес) |
Драконий лед (Сердце дракона x1) |
Туман Бореалиса (Сердце Дракона x2) (Бореалис, Ледяной Туман) |
Коготь дракона (Сердце дракона x1) |
Драконья Пасть (Сердце Дракона x1) |
Рев Грейолла (Сердце дракона x3) (Старший дракон Грейолл) |
Болото Эонии
Этот субрегион Кэлида расположен в самом центре региона и доступен верхом почти со всех сторон.
Здесь есть три Места Благодати, с которыми вы можете взаимодействовать.
- Первое — это Место Благодати на берегу болота Эония, расположенное на западном берегу болота.
- Второе — Сердце Болота, Место Благодати, доступное после победы над полевым боссом, командиром О’Нилом.
- Последнее находится к северу от той же битвы с боссом, которое называется Внутренняя Эония.
Рядом с местом благодати на болотах Эонии вы увидите зеленые следы от невидимого скарабея. Убейте его, чтобы получить Пепел войны: Ядовитый туман. Еще один скарабей находится к югу от битвы с командиром О'Нилом, из которого выпадает Пепел войны: Священное Кольцо Света, когда вы его убиваете.
Если вы направитесь на север от западного берега болота, вы скоро найдете улицу руин мудрецов. Попробуйте очистить территорию от врагов верхом на лошади, чтобы не заразиться Алой гнилью. Вы можете добыть Набор путешественника с трупа внутри разрушенных построек.
Направляйтесь на северо-запад и избавьтесь от Слуг Гнили, охраняющих вход в подземный погреб, и возьмите колдовское заклинание Каменная Праща из сундука. Наконец, соберите метеоритный посох с трупа, висящего на окне возле лестницы, прежде чем отправиться в самый северо-восточный угол болота, чтобы взять заклинание ядовитого вооружения у другого скарабея.
Селлия, Город Волшебства
Этот когда-то великий город, известный своим мастерством в различных колдовских искусствах, теперь стал еще одной жертвой постоянно растущей Алой гнили. Здесь есть множество предметов, от пепла войны до уникального оружия и доспехов. Бывший город также является единственным способом добраться до Драконьего кургана Кэлида.
Селла теперь является домом для призрачных версий Благородных Волшебников, Волшебников Блестящего Камня и Волшебников Близнецов. У этих парней те же характеристики, что и у их стандартных собратьев, за исключением того, что они становятся невидимыми, когда вы подходите слишком близко. Вы можете и должны использовать Торрента и призыв, чтобы без проблем очистить область от врагов и собрать добычу.
Исследуя город, вы заметите синие волшебные барьеры, блокирующие что-то позади них. Чтобы удалить их, вам нужно зажечь три жаровни, расположенные на вершинах различных зданий в городе.
Первая жаровня находится на самой северной стороне города. От главного входа идите на север и вверх по большой лестнице, где вы можете добыть Золотое семя. Спрыгните на большую ветку справа и поднимитесь по лестнице, чтобы зажечь первую жаровню. Подберите Посох Потери с трупа на здании рядом с первой жаровней. Под этим трупом находится крошечный сундук с сокровищами, внутри которого находится Талисман Заклинателя +1.
До второй жаровни можно добраться, прыгнув на ветку у лестницы. Используйте Торрента и маневрируйте к солдату-марионетке на крыше — вторая жаровня должна быть слева от вас. Вы можете добраться туда, прыгнув на ветку впереди, прыгнув еще раз на массивную ветку и поднявшись по лестнице.
Третья жаровня — ближайшая к главному входу в город. Спуститесь по лестнице второй жаровни и прыгайте обратно на массивную ветку. Заберитесь на крышу слева и сделайте последний прыжок к лестнице третьей жаровни. Также там есть ключ каменного меча, который вы можете подобрать у ближайшего трупа, висящего на уступе, соединяющем два здания. В здании, примыкающем к третьей жаровне, также находится скарабей на массивной ветке возле его крыши, из него выпадает Пепел войны: Двойной слэш.
Теперь, когда вы отключили все магические барьеры, вернитесь к главному входу, чтобы вы могли забрать всю примечательную добычу одну за другой. Если вы еще этого не сделали, не забудьте активировать Красногривую картину справа от центральной дороги города.
Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до перекрестка. В крошечной комнате есть сундук с заклинанием Ночная Комета. Направляйтесь на северо-восток за угол и возьмите ключ каменного меча из ранее заблокированной комнаты с маленьким сундуком с сокровищами. Вы также можете обыскать труп со шлемом лазурного слезного скарабея на крыше того же здания.
Когда закончите собирать все предметы здесь, идите к западу от города и наткнитесь на Подлестничную площадку Селлии, если вы еще этого не сделали. Слева от локации «Золотое семя» есть битва с боссом.
Нокс Мечница и Нокс Жрец
О битве с этими боссами сказать особо нечего, кроме того факта, что это дуэт. Нокс Мечница использует меч, который также может использовать в качестве цепа, что позволяет ей атаковать с близкого и среднего расстояния, в то время как Нокс Жрец поддерживает её издалека, используя колдовство.
Они оба чрезвычайно восприимчивы к пробитию защиты, так как вы можете отменить их комбо любой атакой, независимо от выбранного вами оружия. Использование любого вызова духа в этом бою сделает бой с боссом простым. Из них выпадает Текущий меч Нокс после поражения. Вы можете забрать Посох Глинстоуна Лусата дальше в комнате с боссом из сундука внутри здания.
Вернитесь туда, где вы берете Золотое семя, и через ранее забаррикадированный задний вход. Прежде чем отправиться в сторону Драконьего кургана, зайдите на место благодати Закоулки Селлии.
Церковь Чумы
Идите вверх по дороге от этого места благодати, пока не найдете церковь на южном конце. Вы можете найти Миллисент на полу, страдающую от болезни, вызванной Алой гнилью. Линия квестов Миллисент связана с Гаури в Лачуге Гаури, прямо за пределами Селлии, Города Волшебства. Здесь нет заметной добычи, кроме Священной слезы перед статуей.
Верхние ворота Селлии и смотровая башня Болота
Вы можете получить доступ к верхней части Врат Селлии, двигаясь на юг от Церкви Чумы. Ворота также служат мостом, который соединяет вас с плато, где находится Болотная смотровая башня. Рыцарь-ищейка охраняет башню, так что будьте осторожны. Внутри также находится колдовство Вечной Тьмы.
Дорога к замку
Дорога к замку Красной Гривы начинается у Кочевого торговца на южном перекрестке шоссе Кэлид. Двигаясь на восток, вы попадете в Селлию, Город Волшебства и Замок Красной Гривы на юге.
В яме у скал вы можете найти Хрустальную Слезу Ветра к юго-востоку от Кочевого Торговца. Вернитесь на главную дорогу, направляясь на юг, и возьмите Золотое семя с миниатюрного Эрдтри. Продолжайте идти по главной дороге, пока не найдете непроходимый мост.
Есть два примечательных предмета, которые можно взять рядом с Местом Благодати: Пепел Войны: Скальный клинок из скарабея в памятнике мечу и Талисман Жала Стрелы из сундука внутри башни рядом с Местом Благодати. Во втором случае опасайтесь нескольких красногривых солдат внутри башни, они могут сбить вас с платформы, если вы не будете осторожны.
Caelid Scarab Локации
Исследуя этот регион, вы можете встретить нескольких убегающих скарабеев. Некоторые из них наполнят вашу фляжку со слезами, а другие могут вознаградить вас особыми предметами:
Разрушенный лагерный скарабей
Разрушенный лагерный скарабей
Награда: заклинание «Вихрь, О пламя».
Вы можете найти этого скарабея недалеко от региона Кэлид вдоль главной дороги, где караван был разграблен несколькими большими собаками-падальщиками и воронами. Скарабей находится на дороге сразу за лагерем, но будьте осторожны, чтобы не попасть в засаду.
Драконий курган
Драконий Курган Грейолла — субрегион, расположенный прямо к северу от материка Кэлид.
Драконий Курган назван в честь множества драконов, которые считают этот участок земли своим домом. Эти драконы обитают на холмах и плато Драконьего кургана, спасаясь от проклятия Алой гнили, поразившего земли Кэлида на юге.
Есть три способа получить доступ к Драконьему кургану, вы можете добраться сюда через закоулки Селлии, Города Колдовства в Кэлиде, воспользовавшись лифтом от реки Сиофра, или телепортировавшись в Звериное святилище из Восточного Лимгрейва. В первом случае прямо перед Церковью Чумы будет место для прыжка в Духовный источник.
Здесь есть пара небольших подземелий, побочных квестов и блуждающих боссов. Кроме того, в этом регионе находится Божественная башня Кэлида, где вы можете восстановить Великую руну Радана.
Найдите местонахождение всех бродячих боссов, подземелий, достопримечательностей, неигровых персонажей, скарабеев и многого другого на нашей интерактивной карте земель между ними.
Расположение стел на карте Драконьего кургана
Чтобы раскрыть детали и топографию всего региона Кэлид, вам нужно найти два фрагмента карты на стелах, расположенных в самом Кэлиде и Драконьем Кургане.
Фрагмент карты Драконьего кургана расположен вдоль главной дороги Драконьего кургана, к востоку от Западного места благодати Драконьего кургана. На мелководье будет бродить пара меньших драконов.
Мировые боссы Драконьего кургана
Драконий курган Грейолла является домом для различных бродячих мировых боссов, пара из которых доступна только ночью. В этой области нет вторжений NPC.
Имя босса |
Награда |
Боевой маг Хьюз (Селлия Эвергаол) |
Пепел - Боевой маг Хьюз |
Гнилостный аватар |
Опаловая Твердая слеза, Треснувшая слеза каменного шипа |
Ночная кавалерия (только ночью) |
Шаг ищейки |
Сородичи Черного Клинка |
Черный клинок Горгульи, Черная алебарда Горгульи |
Старший дракон Грейолл |
Сердце дракона x5 |
Охотник за подшипниками (только в ночное время) |
Колокольный подшипник торговца гравитационным камнем |
Малые подземелья Драконьего кургана
Название подземелья |
Босс |
Примечательная добыча |
Заброшенная пещера |
Рыцарь Чистой гнили (Копье), Рыцарь Чистой гнили (Серп) |
Змеиный лук, Ядовитый клык, Золотой талисман скарабея |
Убежище Селлии (вход за иллюзорной стеной к северу от Церкви Чумы) |
Гнилой кристаллиан (копье), Гнилой кристаллиан (посох), Гнилой кристаллиан (круг) |
Затерянный пепел войны, Хрустальное копье, Хрустальный пепел, Хрустальный поток (босс) |
Божественная башня Кэлид |
Божественный апостол |
Мрачный кузнечный камень 8 (Каплевидный скарабей), Руническая дуга, Мрачный кузнечный камень 9, Смазка драконьей раны, Лист артерии x2, Ключ каменного меча, Руна Нумена. |
Катакомбы погибших в войне |
Дух гнилого дерева |
Волшебная смазка x3, Пепел солдата Радана, Падающая звезда (Волшебство) |
Торговцы и неигровые персонажи Драконьего кургана
Исследуя субрегион Драконьего Кургана, вы встретите множество дружелюбных (или кажущихся дружелюбными) лиц, с которыми вы можете поговорить и поторговать, чтобы получить уникальные товары.
Изолированный торговец (Драконий курган) — этот изолированный торговец находится рядом со своей хижиной, в самой западной части плато Драконьего кургана. В частности, он продает набор «Земля тростника», стартовую броню для класса самураев.
Отдельные товары купца |
||||
Смазка драконьей раны x2 (3000 рун) |
Гравий x10 (2000 рун) |
Ритуальный горшок x1 (3000 рун) |
Потерянный пепел войны x2 (5000 рун) |
Цест с шипами x1 (4000 рун) |
Стрела (20 рун) |
Змеиная стрела (120 рун) |
Болт (40 рун) |
Отпугивающий зверей факел x1 (1200) |
Шлем земли камыша x1 (1000) |
Доспехи Тростника x 1 (1500) |
Рукавицы Тростниковой земли x1 (1000) |
Наголенники Тростниковой земли x1 (1000) |
Жертвенная ветка x3 (3000) |
Примечание- Шлюз x1 (1200) |
Примечание - Скрытая пещера x1 (1200) |
Великий кувшин — Великий кувшин можно найти перед входом в Колизей, к северу от колодца реки Глубокая Сиофра. Великий Кувшин не будет реагировать на взаимодействие с ним, но вы можете активировать три красных Знака Призыва перед ним.
Вам придется побеждать этих NPC-захватчиков по одному, чтобы получить Талисман Арсенала Великого Джара.
Жрец Гурранктского Зверя —уникальный NPC-торговец, расположенный внутри звериного святилища. Вечно жаждущий поглотить Корень Смерти, Гурранк продаст вам различные заклинания, оружие и другие предметы в обмен на Корни Смерти.
Товары священнослужителя Зверя Гурранка |
||||
Печать когтей x1 (1-й корень смерти) |
Звериный укус x1 (2-й корень смерти) |
Звериная живучесть x1 (3-й корень смерти) |
Пепел войны - Звериный рев x1 (4-й корень смерти) |
Коготь зверя x1 (5-й корень смерти) |
Каменный гурранк x1 (6-й корень смерти) |
Большой молот звериного когтя x1 (7-й корень смерти) |
Звериный коготь Гурранка x1 (8-й корень смерти) |
Кузнечный камень древнего дракона x1 (9-й корень смерти) |
Достопримечательности Драконьего кургана
Драконий Курган является домом для множества захватывающих локаций, областей с боссами и других достопримечательностей, с которыми вы можете столкнуться в своих путешествиях. Хотя они различаются врагами и сокровищами, найденными внутри, в каждом месте есть что-то, что стоит найти.
Достопримечательность |
Враги |
Примечательная добыча или NPC |
Изолированная торговая лачуга |
Гигантские собаки-падальщики, Охотник за колокольчиками (босс) |
Пепел войны - Небесный выстрел (Скарабей) |
Глубокий Сиофра Колодец |
Ключ каменного меча |
|
Большой кувшин |
3 случайных NPC-захватчика, волшебные големы-лучники |
Шипастый щит из частокола, Арсенал Великого Яра |
Гнездо Грейолла |
Драконы, старший дракон Грейолл (босс) |
Кузнечный камень 7 x2, Кузнечный камень 8, Ключ каменного меча, Сердца дракона |
Форт Фарот |
Летучие мыши-вампиры, старухи-вампиры, призрачные красногривые солдаты |
Медальон Дектуса (справа), Золотая руна 9, Печать Радагона |
Подъем Ленне |
Волшебная сфера |
Камень памяти |
Звериное Святилище |
Летучие мыши-вампиры, Сородичи Черного клинка (босс) |
Золотое Семя, Гарранк Зверь Священник (NPC), Талисман Щита Драконьего Гребня |
Изолированная торговая лачуга
Изолированная торговая хижина Драконьего Кургана расположена на самом западном плато субрегиона. Ночью полевой босс охотника за колокольчиками появится за пределами изолированной хижины торговца.
Лучший способ вызвать его — это отдохнуть в Месте благодати внутри хижины, провести время до наступления темноты, еще раз отдохнуть и выйти наружу. Изолированный торговец не будет появляться ночью, пока вы не победите этого босса. Кроме того, на ближайшем утесе есть Скарабей, из которого при убийстве выпадает Пепел войны: Небесный выстрел.
Глубокий Сиофра Колодец
Об этом колодце особо нечего сказать, кроме того факта, что он соединяет подземную реку Сиофра с континентом Кэлид. Колодец Благодати Глубокой Сиофры также является ближайшим местом благодати к Колизею на севере.
Большой кувшин
Это не говорящий NPC, который должен вознаградить вас талисманом после того, как вы победите трех NPC захватчиков. NPC-захватчики каждый раз выбираются случайным образом, чтобы имитировать битву с игроком.
Вы можете призывать и сражаться только по одному — вы можете найти знаки призыва прямо перед Великим Кувшином. Победа над всеми тремя вознаградит вас талисманом «Арсенал Великого кувшина», что позволит вам значительно увеличить загрузку снаряжения.
Гнездо Грейолла
Это место не отмечено на карте, но его можно найти прямо за пределами форта Фарот. Грейолл — огромный старший дракон, который затмевает всех других драконов, с которыми вы сталкивались. Она в основном неподвижна и окружена 5 меньшими драконами, предположительно ее детьми.
У Грейолл огромный запас здоровья, и вам потребуется некоторое время, чтобы победить ее, если вы решите атаковать только ее. Вы можете сделать это, ударив ее по левому боку, где ее крыло не позволит ее детям атаковать вас. Другая тактика - убить 5 меньших драконов вокруг нее, убийство каждого нанесет ей 1/5 урона.
При убийстве Грейоллы выпадает 5 Сердец Дракона, а также открывается заклинание Рев Древнего Дракона Грейолла в Соборе Драконьего Причастия в Кэлиде.
Есть также несколько материалов для улучшения, которые вы можете найти на вершине гигантского черепа рядом с ее местом. Вы можете подняться туда, используя Духовный источник под ним.
Форт Фарот
Форт Фарот — заброшенный форт, населенный вампирами-летучими мышами и вампирами-старухами. Перед тем, как войти внутрь, обязательно загляните в место благодати. Когда вы впервые войдете внутрь, вы заметите несколько летучих мышей-вампиров и старух-вампиров, сидящих с потолка и по всему полу.
Хотя они относительно слабы, вы можете быть поражены их атаками и ядовитыми облаками, если будете сражаться с ними в одиночку. Мы настоятельно рекомендуем призвать Духовный пепел, чтобы исследовать это место.
Крышу форта занимают несколько призрачных красногривых солдат, различающихся по выбору оружия. Очистите область от врагов и возьмите медальон (справа) из сундука, прежде чем вернуться вниз, чтобы получить больше добычи.
Первая дыра, с которой вы столкнетесь, приведет вас туда, где вы сражались с группой мобов-вампиров. Вторая дыра приведет вас к деревянной платформе с крысами, спрятанными за ящиками. Есть набор платформ, на которые вы можете прыгать с того места, где вы найдете первую крысу, опасайтесь гигантской крысы, которая нападет на вас из засады за углом. Спуститесь вниз по лестнице и возьмите с трупа на полу легендарный талисман.
Подъем Ленне
Подъем Ленне расположено прямо к востоку от Малого Дерева Эрд, чуть ниже моста, соединяющего плато Звериного Святилища с основной территорией Драконьего Кургана. Хотя вход в башню запирает магический барьер, вы можете попасть внутрь, воспользовавшись ближайшим Духовным источником и нацелившись на восточный балкон. Если это окажется слишком сложно, вы можете приземлиться на крышу и скатиться вниз.
Внутри башни все относительно просто. Поднимитесь на лифте и возьмите Камень Памяти из сундука.
Звериное Святилище
Звериное святилище может быть первой локацией в Драконьем кургане, с которой столкнутся игроки, так как вы будете телепортированы сюда после беседы с Охотником на мертвых, и прохода через Путевые врата в Восточном Лимгрейве.
Здесь вы найдете Гурранка, зверя-священника — NPC, вечно жаждущего поглотить смерть. Вы можете отдать ему Корень смерти в обмен на разные товары. Будьте осторожны, дав ему 4-й корень смерти, так как Гурранк станет враждебно настроенным. Вам нужно будет нанести определенное количество урона, чтобы успокоить его, прежде чем вы сможете снова взаимодействовать с ним.
За пределами Звериного Святилища находится полевой босс Сородичей Черного Клинка, охраняющий вход в убежище, и победа над этим боссом в начале игры может оказаться сложной задачей.
Вы можете найти Талисман Щита Драконьего Гребня на нижнем уровне сооружения под скалами, окружающими Звериное Святилище. Вам нужно будет спрыгнуть вниз по большим корням к западу от звериного святилища, чтобы спуститься вниз.
Оттуда вам нужно будет осторожно пробираться вниз по строениям, пока не увидите несколько летучих мышей-вампиров и камни святилища, разбросанные по полу. Вы должны остаться в этом углу — обойдя скалы, когда вы прыгаете вниз. Продолжайте двигаться по платформе и подберите предмет с трупа зверя. Недалеко отсюда лежит труп дворянина с Талисманом Гребня Дракона.
Замок Красной Гривы
Замок Красной Гривы — это подземелье, расположенное в юго-восточном углу области Кэлид в Элден-Ринге. Это небольшой замок, в котором особо ничего не происходит, но он служит точкой доступа для битвы с боссом, одним из старейших лордов.
Как добраться до замка Красной Гривы
Замок Красной Гривы в самом нижнем углу региона Кэлид, вдали от большинства мест, где вы были до этого момента. Так что, чтобы сэкономить немного времени, мы собираемся использовать телепорт, чтобы подобраться довольно близко!
Если вы уже исследовали большую часть региона Кэлид, вы можете использовать телепорт Отправляющих врат, чтобы телепортироваться прямо к Непроходимому Большому Мосту Замка Красной Гривы!
Отправляйтесь в Сожженные драконом руины в Лимгрейве, на дне озера прямо к востоку от Места благодати «Первый шаг ». Здесь вы найдете подвал, полный крыс, и сундук с сокровищами, который при открытии заманивает вас в ловушку и отправляет в хижину внутри Хрустального туннеля Селлии.
Выйдите из хижины и сразу же поверните направо, и бегите вниз по холму мимо всех шахтеров. Внизу шахты вы увидите туннель, который приведет вас обратно ко входу в шахту, где вы сможете активировать Место Благодати.
Выйдите из туннеля, и вы обнаружите, что смотрите на гнилое болото в Кэлиде. Запрыгивайте на Торрента и езжайте вниз к берегу, затем идите налево и следуйте по пляжу, пока не найдете место благодати под лестницей Селлии среди щебня между болотом и городом Селлия.
Отсюда поднимитесь по ближайшей лестнице в Селлию, Город Волшебства. Немедленно поверните на юг и следуйте по главной дороге через город к главным воротам. Продолжайте следовать по этой дороге, и в конце концов вы пройдете прямо через ворота Селлии.
Продолжайте следовать по той же дороге на юго-юго-восток, и в конце концов вы наткнетесь на Болотный берег Южной Эонии, место благодати.
Следуйте по дороге немного дальше на запад, и вы встретите торговца, а также карту местности.
Теперь с открытой картой вы можете увидеть замок на юго-востоке. Продолжайте идти по дороге, стараясь не вступить в бой с врагами по пути. Вы пройдете мимо Золотого семени, так что не забудьте взять его, прежде чем продолжить. Доезжайте до конца этой дороги, и вы доберетесь до Непроходимого Великого Моста, Участка Благодати за гигантской осадной машиной.
Важное примечание: в настоящее время определенное побочное квестовое событие с участием ведьмы Ранни может привести к тому, что «фестиваль» в замке Редмейн начнется, исчезнут почти все враги-солдаты внутри и снаружи замка, оставив осадные орудия без присмотра и даже событие с боссом исчезло. Это также активирует телепорты Отправляющих врат по обеим сторонам большого моста, которые ведут прямо на главную площадь замка. Если это относится к вашей игре, вы можете перейти к битве с Раданом.
Сядьте на Торрента и пересеките мост, избегая выстрелов огненных турелей, затем обогните врагов и крепостные валы, следуя по дороге на другой стороне до ворот замка. К сожалению, ворота закрыты, так что нам придется пройти долгий путь. Поверните направо у ворот и езжайте вдоль скал, где вы обнаружите секретный путь вокруг замка. На пути есть несколько летучих мышей, но пока они вас не ударят, вы можете просто перепрыгнуть через них.
В задней части находится небольшое кладбище, где вы найдете лестницу, ведущую на вершину стен замка. Поднимитесь наверх, затем спуститесь по деревянной дорожке вправо, чтобы добраться до крыши в стенах замка.
Используйте лестницу, чтобы спуститься в замок, затем войдите в ближайший дверной проем, чтобы попасть в казармы, и откройте заднюю дверь в замок, чтобы вам не приходилось брать лестницу при будущих посещениях. В этих бараках вы также можете найти Кузнечный камень [5] и Поваренную книгу оружейника [5].
Прохождение замка
Поскольку замок настолько мал, что прохождение его не требуется, то есть пара случайных предметов, которые мы можем найти, прежде чем отправиться к боссу. Выйдите из казарм и перепрыгните через стену за колом Марики, чтобы добраться до нижней части замка. Поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в сторожевую башню слева от вас, где вы найдете Золотую руну [6].
Прямо впереди вы увидите площадь с двумя могучими врагами-львами, с которыми мы сталкивались в прошлом. Пока игнорируйте их и идите прямо, где вы увидите лестницу и телепорт, который выведет вас из замка обратно к Непроходимому Великому мосту. Следуйте по дороге вверх по лестнице вперед, и вы столкнетесь с хорошо охраняемым валом, с кучей солдат и огненных турелей. Прокрадитесь мимо или прорвитесь, чтобы добраться до другой стороны, где вы увидите небольшую комнату с Местом благодати внутри.
С активным Местом Благодати вы можете вернуться и убить обоих львов, хотя я рекомендую использовать оружие дальнего боя, чтобы выманивать их по одному. Из каждого выпадет Мрачный кузнечный камень [4], Кровь зверя и Старый клык. Обыщите двор, чтобы найти лист артерии и кузнечный камень [4].
Вернитесь к Месту благодати и выйдите через боковую дверь, где вы увидите дверь босса прямо впереди.
Бой с боссом в замке Красной Гривы
Поначалу эта битва кажется просто еще одной встречей с Леониной Незаконнорожденной, похожей на ту, с которой вы столкнулись бы в замке Морн. Однако примерно в середине боя к Леонину присоединится Рыцарь Горнила, что очень усложняет ситуацию.
Когда дело доходит до Леонина, я не могу не подчеркнуть, насколько важно получить щит со способностью Баррикадного щита. Когда эта способность активна, почти все атаки мечом Леонина отскакивают, оставляя его открытым. Это делает любую встречу с Леонином довольно тривиальной и делает сражение намного проще.
Как только Рыцарь Горнила присоединяется к битве, вы должны сосредоточиться на том, чтобы сначала победить Леонина, потому что вы не сможете драться с двумя бойцами. К счастью, Леонин — гораздо более быстрый противник, поэтому вы можете отвести его от Рыцаря и продолжить свою битву в контрнаступлении, пока он не будет побежден.
Убрав Леонина с пути, вы можете сосредоточиться на более грозном противнике, Рыцаре Горнила. У этого врага мощные комбо из нескольких ударов с обманчивыми паузами между атаками, и его нелегко сломать.
Из-за всего этого я считаю, что лучший способ справиться с Рыцарями Горнила — просто парировать их удары. Лучше всего поменять свой щит на более легкий. Держите щит поднятым и ждите одного из его телеграфированных диагональных ударов, которые легче парировать, чем его более мощные удары. Может потребоваться несколько попыток, чтобы правильно рассчитать время, но это хороший способ начать свое путешествие к мастерству парирования.
Если вы не можете справиться со временем парирования, вам придется переждать один из его тяжелых ударов или мощных уколов, которые он обычно приберегает для конца комбо, что дает вам небольшое окно, чтобы нанести один или два удара, прежде чем он снова начнет атаки.
На половине здоровья Рыцарь активируется и включит в свой арсенал немного драконьей магии. Лучше всего против этих атак просто не вступать в бой. Отойдите назад или попытайтесь двигаться позади него, если вы видите огненное дыхание, и уворачивайтесь, откатываясь, когда он начинает махать хвостом. Когда он поднимается для своей атаки с пикирования в воздухе, вы должны дождаться момента, когда он атакует, и увернуться от удара. Вы должны продолжать ждать, пока его обычные комбинации атак, дадут вам окно для нанесения удара.
Прохождение Фестиваля в замке
Когда мид-боссы будут побеждены, перезагрузите область и вернитесь на арену боссов, где теперь вы должны увидеть группу NPC, собравшихся вместе. Глашатай, стоящий впереди у ворот, объявит о начале фестиваля. Пройдите через ворота и поднимитесь по лестнице, чтобы поговорить с ним напрямую. Он спросит, готовы ли вы к фестивалю. Скажите «да», чтобы посмотреть кат-сцену, объясняющую историю Радана, после чего вы попадете в начало Фестиваля Радана, где вам также дадут эмоцию.
Обернитесь и войдите в здание за воротами. Войдите в часовню, возьмите кузнечный камень [6] с алтаря, затем выйдите и найдите лифт, который доставит вас на пляж за замком. Бегите к телепорту в воде и используйте его, чтобы попасть на арену босса.
Бой с боссом - Звездная скверна Радан
Звёздная скверна Радан — могущественный старейшина, обитающий в Стенающих пустошах. Битва против него представляет собой интересное сочетание веселья и испытаний, но может быть немного утомительной и случайной.
Битва начнется, как только вы появитесь в Стенающих Пустошах, и Радан сразу же начнет стрелять в вас мощными стрелами. Подождите, пока стрела не достигнет вас, затем уклоняйтесь с помощью перекатывания из стороны в сторону. Вам нужно сделать это несколько раз в начале боя, поэтому постоянно следите за ним.
Хитрость этой битвы заключается в том, что вы можете вызвать несколько NPC, которые помогут вам в битве. Вы увидите их знаки призыва, разбросанные по песку перед вами. Бегите к указателям и вызывайте неигровых персонажей между выстрелами стрел, пока не будут вызваны все возможные союзники, чтобы можно было начать настоящую битву. В число союзников, которых вы можете призвать, входят:
- Великий Рогатый Трагот, владеющий гигантским молотом
- Лайонел Львиное Сердце, призывающий большие группы самонаводящихся душ
- Окина, самурай, использующий огненные атаки
- Александр Железный Кулак, кувшин воин, который вы, возможно, встречали ранее в игре
- Блейдд Полуволк, еще один воин, которого вы, возможно, встречали ранее в рамках квестовой цепочки Ранни
- Патчи (если вы встретили и не убили его, хотя он сделает несколько шагов, прежде чем решить быстро уйти вместо того, чтобы драться)
- Палец-дева Теролина, которую можно вызвать на вершине дюн, и она будет вызывать исцеляющие заклинания, чтобы попытаться укрепить группу
Радан изменит свою стратегию и начнет стрелять залпами стрел, а также самонаводящимся дождем из стрел. В течение этого периода просто двигайтесь на безопасном расстоянии, пока ваша армия NPC не достигнет его, и он не переключится на рукопашные атаки. В этот момент вы должны запрыгнуть на Торрента и сразиться вместе со своими союзниками.
Подготовка к этой битве не требуется на 100%, но из-за невероятной стремительности его движений настоятельно рекомендуется оставаться мобильным, если вы не являетесь экспертом в уклонении от быстрых атак.
Здесь битва становится немного непредсказуемой. У Радана много мощных широкомасштабных атак, и он невероятно быстро передвигается. Он начнет набрасываться на различных призванных NPC, с легкостью убивая большинство из них. Именно в эти периоды отвлечения вы должны пробежать мимо Торрента и выполнить удар и отойти.
Попробуйте выбрать оружие с хорошей дальностью и уроном, потому что вы будете бить его только один или два раза за проход (кровотечение тоже не повредит). Старайтесь в основном бить его в спину, так как он, скорее всего, будет атаковать вперед, пытаясь поразить ваших призванных союзников. Ваша цель — никогда не быть в центре внимания и убегать каждый раз, когда он поворачивается к вам. Оставшись здесь слишком долго, и более чем вероятно, что вы попадете под размашистый удар, оглушающий эффект достаточно долог, чтобы вы не смогли вовремя убежать, чтобы уклониться от смертельного удара.
Имейте в виду, что большинство его атак представляют собой комбо с несколькими ударами. Его самые сильные атаки - это удары над головой. У него есть 2-3 разных таких атаки, так что просто следите за ним. Каждый раз, когда вы видите, как он втыкает оба своих оружия в землю, это открывает возможность для атаки.
Просто будьте осторожны с фиолетовыми заряженными лезвиями, которые приводят к мощному взрыву, когда он вытаскивает их из земли. Если вам повезет, ваши союзники могут даже ударить его достаточно раз, чтобы вызвать пошатывание, и в этот момент вы можете спрыгнуть с Торрента и провести мощную атаку.
Вам также следует подумать о лечении Торрента во время тех частей битвы, когда вы не подвергаетесь атаке. Потеря Торрента в таком сражении часто может означать мгновенную смерть, и ваше животное не всегда восстанавливается до полного здоровья, когда вы умираете и возрождаетесь — так что вылечите его, прежде чем возвращаться к боссу.
У Радана также есть несколько дальних атак клинком, о которых следует помнить, первая — это залп фиолетовых сфер, от которых можно легко увернуться с помощью обстрела. Вторая — это волна электричества, бегущая по земле, которую вам нужно дважды перепрыгнуть с помощью Торрента — и перепрыгивание через эту атаку с погружением часто может дать вам один или два бесплатных удара.
Когда здоровье Радана достигает 50%, он прыгает в небо и исчезает из боя примерно на 10 секунд. Используйте это время, чтобы подлечиться и найти ближайшие знаки призыва, которые снова появятся у всех, кто был убит во время первой фазы. Следите за небом, потому что вы сможете увидеть приближающегося Радана, когда он стреляет обратно на землю. На этом этапе вы также получите еще одного союзника, который был добавлен в смесь: кастеляна Джеррена, церемониймейстера фестиваля, который владеет огненным фламбергом.
Возможно, вы сможете призывать помощников только несколько раз, прежде чем их знаки призыва перестанут появляться среди дюн. Это означает, что вы не всегда сможете позволить им делать всю тяжелую работу за вас, поэтому попадание ваших ударов туда, где это необходимо, может иметь решающее значение для победы.
На втором этапе Радан получает несколько новых трюков, но с вашей обновленной бандой призванных союзников, поддерживающих вас, стратегия остается в основном той же. Его атаки становятся более мощными и получают более широкий диапазон или более серьезные эффекты. Вам нужно сосредоточиться и удвоить свои усилия здесь и не позволять битве длиться достаточно долго, чтобы Радан снова убил всех ваших союзников, или использовал его мощный призыв метеора, от которого трудно увернуться и который смертоносен.
В общем, это битва с боссом, которую можно считать хотя бы частично основанной на удаче. Если ваши призванные союзники остаются в живых и выполняют свою работу, Радан может даже не взглянуть на вас, позволяя вам наносить удары и ошеломления. Но если он убьет всех союзников одним или двумя комбо, вы можете убежать, чтобы спасти свою жизнь. Как только вы освоите вышеупомянутые паттерны, все сведется к количеству попыток, так что продолжайте в том же духе, и в конце концов фестиваль закончится вашей победой.
Убив Радана, вы получите Воспоминание о Звёздной скверне и Великую руну Радана. Это также вызовет кат-сцену, показывающую приземление метеора где-то на карте, что вызовет продолжение квестовой цепочки Ранни.
Если в вашем прохождении в замке Красной Гривы не было врагов, или вы просто хотите снова сразиться с ними, вы можете вернуться к кастеляну Джеррену в часовню за площадью, чтобы получить от него последний диалог, завершающий «фестиваль». Это событие, возвращающее замок в нормальное состояние, полное врагов.
Нокрон, Вечный город
Нокрон, Вечный город — это место под землей, на один уровень выше реки Сиофра, в Elden Ring. Это необязательная подземная область, немного более линейная, чем надземный мир, но сохраняющая многие из своих основных механик. Возможность ездить на Торренте, быстрое перемещение и восстановление фляг после победы над вражескими группами сохраняются, пока они находятся под землей.
Как добраться до Нокрона, Вечного города
Хотя технически вы можете посетить часть Нокрона через путевые ворота наверху руин в центре реки Сиофра, где вы столкнетесь с Солдатом-драконом, вы сможете попасть в сам город только после победы над Звездной скверной Раданом.
Когда Радан будет побежден, телепортируйтесь в Форт-Хейт-Уэст в восточной части Лимгрейва, к югу от Миствуда, и по прибытии вы увидите, что на северо-западе образовался огромный кратер с камнями, летящими в небо из центра. Направляйтесь на северную сторону, и вы увидите склон, ведущий вниз. Прыгайте с платформы на платформу и пройдите через туннель на север, чтобы войти в разрушенное здание. Спустившись на базовый уровень, продвигайтесь вперед, чтобы оказаться в Нокроне.
Нокрон, Вечный город: Прохождение
Для начала вы окажетесь в большой пещере, заполненной полуразрушенными зданиями соборного типа. Когда вы спрыгнете на крышу внизу и вдоль первой колонны, когда вы прыгнете на небольшую квадратную платформу, поверните направо лицом на восток, и вы увидите труп на крыше через пропасть. С северо-западного угла этой небольшой платформы совершите прыжок с разбега, чтобы приземлиться на колонну, а затем разбегитесь и перепрыгните через нее, чтобы обыскать труп и получить Факел призрачного пламени.
Спрыгивайте с северо-западной стороны, чтобы атаковать Серебряную слезу, затем продолжайте движение по стороне, чтобы столкнуться с еще двумя Серебряными слезами слева и четырьмя вверх по крышам справа. Поднимитесь по пандусу на рухнувшее здание и следуйте вдоль узкого края следующего здания, чтобы пройти через открытую оконную арку слева (на изображении выше). Спрыгивайте с платформ и разберитесь с двумя патрулирующими солдатами, а также с тремя лучниками в задней части комнаты. Спускаясь по ступеням, вы найдете место благодати.
Пройдя Место Благодати, вы окажетесь в своего рода центре города с рядом зданий, которые можно исследовать внутри и вокруг. В этой зоне бродят десятки Солдат Падших Ястребов, поэтому будьте осторожны, обходя углы и избегайте попадания в центр области, где их скопилось очень много.
К северо-востоку будет большая лестница, ведущая вниз, повернув направо, когда вы достигнете основания, вы столкнетесь с Мечницей и Серебряной слезой. За ними продолжайте спускаться к большому пантеону, войдя в который, вы столкнетесь с битвой с боссом.
Бой с боссом — Мимическая слеза
Мимическая Слеза действует как копия вас самих. Хотя он начинается как капля на полу, при приближении он принимает вашу форму и обладает всеми вашими способностями и экипированными предметами.
Таким образом, стратегия, которую вам нужно будет использовать, будет сильно различаться в зависимости от вашей сборки. Если вы сосредоточены на заклинаниях, рассчитывайте свои заклинания так, чтобы Мимик не смог поймать вас своими заклинаниями. Если вы сосредоточены на ближнем бою, вам нужно следить за парированием и тяжелыми атаками, которые предпримет Мимик.
Что-то, что вы можете сделать, чтобы одержать верх — это немедленно призвать Духовный пепел, так как это отвлечет Мимика.
Победив Слезу Мимика, вы получите Слезу личинки и Маску Серебряной Слезы.
Прохождение Леса предков
После победы над Мимической Слезой активируйте Место Благодати слева, а затем продолжайте подниматься по ступеням и езжайте на Торренте по длинному пути. Когда вы начнете приближаться к концу, слева будет склон, ведущий вниз в лесную зону с большим количеством Последователей Предков.
Вы сразу заметите, что слева от каменной дорожки находится столб. Взаимодействуйте с ним, чтобы зажечь его (вам нужно будет найти другие, похожие на базовый уровень реки Сиофра). От этой первой колонны идите на северо-запад к хребту с Шаманом-последователем предков. Разобравшись с Шаманом, можно поджечь столб рядом с ним.
Оттуда идите на северо-восток, и на краю обрыва справа от последней каменной колонны будет еще одна колонна.
Затем идите на северо-запад и в небольшой открытой области пантеона с трупом духа предка вы найдете следующую колонну, охраняемую несколькими последователями предков и шаманом предков.
Продолжайте движение на северо-запад к гигантской каменной колонне, окруженной волками и разновидностью Красного Волка Радагана. С другой стороны этой каменной колонны спрятан еще один столб света.
Последняя колонна находится прямо к северу от этой позиции, а колонна находится на краю утеса, охраняемая двумя Шаманами Последователей Предков и несколькими маленькими Крысами.
Теперь, когда все колонны зажжены, вернитесь на восток и обнаружите, что колонны вдоль каменной лестницы также освещены (аналогично процедуре внизу на реке Сиофра), а после подъема по лестнице и взаимодействия с трупом в дальнем конце структуры, вы будете втянуты в битву с боссом.
Битва с боссом - Царственный дух предка
Очень похожий на дух предка, с которым вы будете сражаться на базовом уровне реки Сиофра, у царственного духа предка есть несколько уникальных предостережений.
Дух предка часто совершает прыжок в воздух с тремя отскоками, при этом третий отскок задерживается в воздухе на мгновение, прежде чем дух предка падает вниз, создавая ударную волну. Он также может подпрыгивать в воздухе, а затем бегать по воздуху, выполняя разбег, выдыхая синий огонь. По стилю босс похож на драконов в Elden Ring, но этой атаки с обстрелом гораздо легче избежать, даже без Торрента. Дыхание духа предка не распространяется по горизонтали, когда оно падает на пол, поэтому продолжайте двигаться, пока босс поднимается в воздух, и двигайтесь в противоположном направлении, когда он начнет стрелять.
Есть также ряд таранных атак, которые может выполнять дух предка, либо атака по прямой линии, либо рывок в сторону и диагональный удар рогами. Оба будут ошеломлять или подбрасывать вас в воздух в зависимости от вашего телосложения, но от них можно увернуться, если вы перекатитесь к Духу, как только он достигает вас.
Дух предка также может выдыхать свой огонь, когда он идет к вам, но для этого вам нужно находиться в непосредственной близости от его головы, что редко случается из-за маневренности в игре во время этой встречи. Если вы проведете за ним слишком много времени, он ляжет задними лапами и свалит вас с ног, если попадет.
Есть также две топающие атаки, которые Дух будет использовать в зависимости от вашего положения по отношению к нему. На расстоянии он может выполнить атаку из трех приемов, покачивая головой из стороны в сторону, прежде чем подняться в воздух и атаковать ударной волной. Если вы находитесь под ним, он может встать на задние лапы и рухнуть в такой же ударной волне.
Вышеупомянутые уникальные предостережения заключаются в том, что этот дух предка может наполнить многие из своих атак магией, что делает их удары намного сильнее. Дух также может вставать на задние лапы и прыгать вокруг вас, фиксируясь при каждом возвращении на землю, так что продолжайте бежать и катиться, если вы увидите, что Дух начинает светиться и изображать из себя кенгуру. Помимо способности телепортироваться, главная проблема в этой битве заключается в том, что по мере того, как здоровье Духа становится низким, он может начать поглощать в сферическом радиусе вокруг себя жизненную силу ближайших существ. Это цель десятков пассивных духовных животных на арене. Плохая новость заключается в том, что это поглощение может повлиять на вас и быстро уменьшить ваше здоровье.
После победы над духом царственного предка вы получите воспоминание о царственном предке.
Вернувшись в Лес предков, пройдите на юго-запад за Шаманом предков у колонны, чтобы подняться по склону и найти Место Благодати. С этого места благодати спрыгните с правой стороны скалы, чтобы приземлиться на крышу здания внизу.
Спрыгните в дальний конец и поверните направо, чтобы войти в Священную Землю Ночи. Перепрыгните через пропасть на балкон внизу, затем снова спрыгните вниз и совершите обход, чтобы прыгнуть на куполообразную крышу слева. Спрыгнув оттуда, вы столкнетесь с двумя Серебряными слезами, одна примет форму вас с арбалетом, а та, что дальше, будет владеть оружием ближнего боя. Пройдите за угол здания на юго-востоке, затем спрыгните на вершину разрушенной арки.
Перейдя через него, вы сможете зайти в большой собор. Идите к задней левой стороне, чтобы найти печать беса. Разблокировав его Ключом от каменного меча, вы пройдете по небольшому коридору и столкнетесь с Мечницей. Внутри сундука, который она охраняла, находится мимический пепел слезы, невероятно мощный духовный пепел, которым можно владеть.
Направляясь назад и спускаясь по лестнице на нижний уровень, вы заметите Живой валун (который можно убить, чтобы получить Слезу личинки) и Мечницу за ним. На самом деле вы можете прокрасться мимо этих двоих, но опасайтесь второй Мечницы в нише справа от стульев. Пройдя через открытые двери и спустившись по лестнице справа, вы увидите еще одно Место Благодати слева, а справа есть длинная дорожка, заполненная Серебряными Слезами. Одна превратится в воина с копьем и щитом, а последняя, ближайшая к ступеням в дальнем конце, превратится в тролля.
После того, как все они будут побеждены, внутри основания гигантского трона находится сундук, содержащий Клинок Пальцебойца и Великий Призрачный Ландыш. Слева внизу от ступенек к трону есть врата, которые перенесут вас обратно в Лес Предков.
Акведук Сиофры
К северу от Хэллоухорна среди деревьев плавают медузы. Направляйтесь к ним и на краю обрыва лежит труп со Старым Клыком. Ниже края утеса, который они занимают, вы сможете спрыгнуть на уступ, ведущий налево в пещеру. Прежде чем вы войдете в пещеру, с правой стороны этой нижней платформы будет труп с Ключом Каменного Меча. Внутри пещеры вы встретите еще пару медуз, а затем обнаружите место благодати.
Из Места Благодати следуйте по туннелю в восточном направлении, затем на краю спрыгните на колонну, перекрывающую пропасть, затем спуститесь на нижнюю платформу, где патрулирует Меньший Рыцарь Горнила. Лучше всего направиться к одной из открытых арок в этих сооружениях и довести Рыцаря до половины здоровья, после чего он начнет выполнять летающие размашистые атаки. Если вы сможете правильно выставить его, вы можете побудить Рыцаря выполнить этот удар и упасть с края, мгновенно убив его и заработав роговой щит Горнила.
В строении к юго-западу вы найдете труп с Поваренной книгой миссионера 5. Продолжайте движение на север, и вы столкнетесь с еще одним рыцарем, выходящим на край акведука. Этот рыцарь вооружен большим оружием типа булавы, идентичным тому, что вы встречаете в катакомбах в конце дороги. Этот рыцарь может пошатнуться, если вы выполните 3-4 атаки в прыжке. В комнате на востоке три солдата Падших Ястребов, один с мечом, один со щитом и один лучник. Они нападут, если вы спровоцируете Рыцаря, поэтому лучше сначала разобраться с ними.
Направляйтесь на юг из комнаты с солдатами, войдите в строение и на полу в центре найдите Золотую многоножку. Также будет Скарабей, которого нужно убить, и с которого выпадет Исцеляющее заклинание Ордена. Вокруг заднего выступа здания лежит труп с золотой руной (7). У северо-западного выхода (где разрушенный мост) есть труп, свисающий с края с золотой руной (13).
Вернувшись внутрь и пройдя вверх по течению, в воде лежит труп с золотой руной (6). Вы можете пойти налево или направо отсюда. Однако за водопадом спрятана секретная комната с четырьмя солдатами внутри. Также там есть Золотая многоножка и труп с кузнечным камнем (4). Слева находится небольшая комната с тремя солдатами, трупом с рунической дугой и золотой многоножкой в южном углу. Вы, вероятно, также привлечете внимание четырех дополнительных Солдат Падших Ястребов (если вы еще не разобрались с ними за водопадом), которые подойдут сзади, пока вы находитесь в этой комнате, так что не попадите в засаду.
Повернув направо от акведука, вы найдете Золотую многоножку у внешней стены и еще одну возле перил, а также съежившегося NPC, который даст вам эмоцию Внутреннего порядка при разговоре с ним.
Поднимитесь по лестнице на северо-запад, и вы попадете на арену с боссом.
Бой с боссом - Доблестные горгульи
Этот бой может быть суровым, если вы идете в бой неподготовленным или плохо экипированным. Рекомендуется, если вы боец ближнего боя, иметь дробящее оружие как минимум +9, чтобы нанести достаточный урон. Также очень хорошей идеей будет взять с собой в бой Пепел Слезы Мимика, улучшенный примерно до +8 — Мимик может получать агр от одной или обеих горгулий и может копировать урон любого билда, который вы используете.
Войдя на арену, вы столкнетесь с горгульей с большим мечом и топором, которая спрыгнет с уступа справа сзади. Эта горгулья фокусируется на быстрых рубящих комбинациях и взмахах топором, и, как и ее аналог, который вступает в бой позже, может выпускать ядовитое облако изо рта. Это ядовитое облако наиболее смертоносно в непосредственной близости от горгулий и в основном распространяется по прямой линии перед горгульями. Таким образом, отойдите от горгульи и бегите/уклоняйтесь в сторону, когда она начнет испускать яд. Рубящая комбинация, которая, скорее всего, вас поймает — это двойная серия из двух ударов вперед и назад, заканчивающаяся ударом сверху вниз. Перекатывание к горгулье может помочь вам избежать ударов, но если вы не будете точно рассчитывать время своих бросков, удар может вас поймать.
Эта горгулья время от времени летит назад в воздух и задерживается на секунду, прежде чем выполнить взмах топором, когда она летит к вам и врезается в землю. Поскольку большинство этих атак опасно блокировать, и вы не можете ездить на Торренте на этой арене, несмотря на ее размер, вам нужно будет как можно больше уклоняться от бросков. Отвлекая босса с помощью Слезы Мимика, вы можете легко провести несколько тяжелых атак в прыжке, которые при успешном выполнении полдюжины раз могут ошеломить горгулью и нанести критический удар.
Когда здоровье горгульи с большим мечом/топором упадет примерно от двух третей до 50%, вторая горгулья (с двойным лезвием) появится из водопада в задней части арены. Сосредоточьтесь на первой горгулье и, если можете, ведите бой с ней как можно ближе ко входу, чтобы увеличить время, необходимое второй горгулье, чтобы добраться до места боя. Вы, скорее всего, будете поражены, окружены и умрете, если обе горгульи будут живы и будут находиться очень близко к вам, и смогут маневрировать вокруг вас. Находитесь у стены входа, что ограничивает их диапазон движения.
Горгулья с двумя клинками гораздо более агрессивна, чем первая, выполняя такие же удары, что и горгулья с двуручным мечом, но эта горгулья гораздо чаще находится в воздухе и может совершать шквал ударов, жонглируя двойным лезвием и создавая вихрь. Основная атака, на которую следует обратить внимание — это быстрое вращение двойного клинка, после чего он взлетает в небо, задерживается на мгновение, а затем делает выпад кончиком лезвия в вашем направлении, увлекая за собой вращающийся вихрь. Когда она приземляется, она вращается на 360 градусов с лезвием, которое может легко поймать вас, если вы уклонитесь от пикирования слишком рано.
После победы над доблестными горгульями вы получите большой меч горгульи и двойной клинок горгульи. В задней части арены находится гроб, с которым вы можете взаимодействовать, забраться внутрь и подняться вверх по водопаду, чтобы добраться до Глубоких корней.
Плато Альтус
Плато Альтус — один из основных регионов в Elden Ring. Плато Альтус — это регион прямо к северу от Лиурнии, известный тем, что является воротами в столицу Лейнделл и находится между окраиной столицы на востоке и вулканической горой Гельмир на западе. До него можно добраться либо через Великий подъемник Дектуса (для чего нужно найти обе половины медальона, необходимого для его активации), либо через опасное путешествие вверх по Усыпанной руинами пропасти поблизости, которое ведет к узкому горному перевалу на плато.
Плато является домом для больших равнин, на которых до сих пор сохранились следы Разрушительной войны, когда сама столица была осаждена, так как многие лагеря все еще стоят. Он также является домом для большой долины, заполненной туманом, полной существ, которые прячутся вокруг Малого дерева Эрд, и сломанного моста, который когда-то соединял его, а также нескольких деревень с ветряными мельницами на севере.
Расположение стел на карте плато Альтус
Чтобы раскрыть детали и топографию всего региона плато Альтус, вам нужно найти три фрагмента карты на стелах, расположенных в самом плато Альтус, а также на горе Гельмир и в предместьях столицы.
Фрагмент карты плато Альтус расположен вдоль одной из его главных дорог после отрыва на север от дороги, ведущей к южному входу в столицу. Путь патрулируется несколькими солдатами и нежитью, также поблизости вы можете найти брата Корина.
Мировые боссы плато Альтус и вторжения
Плато Альтус является домом для множества различных бродячих мировых боссов, а также для некоторых вторжений неигровых персонажей.
Имя босса |
Награда |
Годфрой Привитый |
Икона Годфри |
Большеберцовая кость Маринер |
Корень смерти, Призыв Тибии |
Древесный страж x2 |
Большой щит Эрдтри, Руна героя |
Ночная кавалерия (только ночью) |
Пепел войны - Общий порядок |
Зверь Падающей Звезды |
Мрачный кузнечный камень 5, Кузнечный камень 6 x5, Кусок гравитационного камня x10 |
Эленора, Фиолетовый Палец (Вторжение) |
Очищающая кристальная слеза, древковый клинок Эленоры |
Черволицый |
Хрустальная слеза Багрового залива, Крапчатая Жесткая слеза |
Сангвиник Благородный |
Кровавая Хелис |
Божественный апостол |
Божественный Пилер, Очищающее заклинание черного пламени |
Убийца с черным ножом |
Черный нож |
Древний дракон Ланссакс |
Глефа Ланссакса |
Малые подземелья плато Альтус
Здесь вы найдете все доступные второстепенные подземелья, расположенные в регионе Плато Альтус, соответствующих боссов подземелий и особую награду, которую вы получите за их прохождение.
Название подземелья |
Босс |
Примечательная добыча |
Неприглядные катакомбы (требуется 2 ключа каменного меча) |
Незаконнорожденный воин и парфюмер Триша |
Крылатый незаконный прах, Руническая арка, Лаптлингский паштет «Извинения», Пепел Парфюмер Триша |
Пещера мудреца |
Некромант Гаррис, убийца с черным ножом |
Утраченный пепел войны, Черный капюшон, Деревянный щит свечного дерева, Ключ от каменного меча, Когти ящера, Маска скелета, Черные перья ящера, Главы семей, Сокровенная завеса |
Грот парфюмера |
Оменкиллер и Миранда Заражённое Цветение |
Флакон духов, Великий тесак предзнаменований |
Туннель Альтус |
Кристаллиан x2 |
Дуга рун, Кузнечный камень 5, Оберег Асенала +1, Подшипник колокольни темного камня 2 |
Могила святого героя |
Древний герой Замора |
Талисман Багрового Семени, Пепел Солдата Лейнделла, Талисман Щита Драконьего Гребня +1, Болтливый паштет «Давайте приступим», Большой топор дуэлянта, Пепел Древний рыцарь-дракон Кристофф |
Торговцы плато Альтус и неигровые персонажи
Исследуя регион плато Альтус, вы встретите множество дружелюбных (или кажущихся дружелюбными) лиц, с которыми вы можете поторговать, чтобы получить уникальные товары.
Рия — вторая локация Рии находится наверху Великого лифта Дектус, если брать его снизу. Она телепортирует вас прямо в Поместье Вулканов, если вы решите это сделать.
Кочевой торговец (Великий мост, протянувшийся через лес) — расположен в южной части сломанного большого моста, напротив устройства для чтения пальцев. В частности, он продает Поваренную книгу Древнего Апостола Дракона 2.
Товары кочевого торговца |
||||
Гравийный камень x8 (2000 рун) |
Ключ каменного меча x3 (4000 рун) |
Поваренная книга древнего апостола дракона 2 (4500 рун) |
Стрела (20 рун) |
Болт (40 рун) |
Молния (160 рун) |
Греющий щит Красный Крест (2500 рун) |
Скорпионовый каплевидный щит (2000 рун) |
Башенный щит со скрещенными деревьями (3800 рун) |
Древесный плащ (3500 рун) |
Примечание - Невидимые убийцы (2000 рун) |
Примечание - Тени беса (1200 рун) |
Брат Корин — Цепочка квестов Брата Корина продолжится, как только вы поговорите с ним на плато Альтус, рядом с главной дорогой, ведущей к мосту, где вы найдете фрагмент карты плато Альтус.
Заклинания брата Корина |
||||
Срочное лечение (1000 рун) |
Лечение (1500 рун) |
Новое великое исцеление (9000 рун) |
Вылечить яд (1000 рун) |
Магическое укрепление (3500 рун) |
Огненное укрепление (3000 рун) |
Новое укрепление молнии (7500 рун) |
Отказ (1500 рун) |
Новый Диск Света (11 000 рун) |
Ловить пламя (600 рун) |
Пламенная праща (800 рун) |
Золотая маска — вы впервые видите его на северной стороне сломанного большого моста, указывающего на Эрдтри. Сообщив брату Корину о местонахождении Голдмаска, вы найдете его на северной стороне моста, а затем в Лейнделле, Королевской столице.
Милисент — Миллисент переедет на плато Альтус после того, как вылечит ее от Алой гнили в Кэлиде. Вы можете найти ее на вершине холма к северу от руин Люкс.
Достопримечательности Плато Альтус
Плато Альтус является домом для многих интересных мест, вражеских лагерей и других достопримечательностей, которые вы можете открыть для себя в своих путешествиях. Хотя они различаются врагами и сокровищами, найденными внутри, в каждом месте есть что-то, что стоит открыть.
Достопримечательность |
Враги |
Примечательная добыча или NPC |
Оставленный гроб |
Знамения, древний дракон Ланссакс |
Кузнечный камень 5, Гнилоцвет x5, Маска правителя, Одеяние правителя |
Руины парфюмера |
Парфюмеры, Оменкиллер, Цветы Миранды, Гигантский цветок Миранды |
Расцветающий пещерный мох x4, Мантия Змееубийцы, Длинные перчатки Змееубийцы, Сапоги Змееубийцы, Флакон духов x2, Поваренная книга парфюмера 1, Зарождающаяся бабочка, Талисман парфюмера |
Руины Люкс |
Полулюди, Вождь полулюдей, Королева полулюдей Гилика |
Пепел войны - Удар щитом (скарабей), Талисман ритуального меча |
Западные солдатские лагеря |
Солдаты Лейнделла, Рыцари Лейнделла, Пехотинцы, Безумная тыквенная голова |
Жертвенная веточка, Согревающий камень, Веерные кинжалы x5, Золотой меч тролля, Талисман большого щита, Молниеносная смазка |
Восточный Лагерь Незаконнорожденных |
Незаконнорожденные |
Ключ каменного меча |
Южные столичные ворота |
Пехотинцы, Солдаты Лейнделла, Рыцари Лейнделла, Древесные стражи, Рунический медведь, Прислужники гравитации, Зверь Падающей звезды |
Большой щит Эрдтри, Руна героя, Мрачный кузнечный камень 5, Кузнечный камень 6 x5, Кусок гравитационного камня x10 |
Вторая церковь Марики |
Гнилые бродяги, Элеонора Фиолетовый Палец |
Охотник за пальцами Юра |
Мираж Райз |
Черволицые, Клыкастые бесы |
Лилия Микеллы, Заклинание невидимого клинка, Заклинание невидимой формы, Дремлющее яйцо x5 |
Великий мост через лес |
Черволицые, Солдаты Лейнделла, Пехотинцы |
Кочевой торговец Золотая |
Руины Вудфолка |
Черволицые, Слизни |
Щит Иконы, Гравийный камень x2, Поваренная книга кочевника 19, Бодрящее белое вяленое мясо, Заклинание Гнев золота |
Передвижной караван |
Тролли, Тыквенная Голова, Солдаты Лейнделла, Пехотинцы |
Заклинание Великих Звезд, Гравий x2 |
Кровавые руины |
Гниющие бродяги, Укореняющаяся слизь, Гигантская гниющая слизь, Кровавый дворянин |
Сакраментальные почки, Золотая руна 5, Кровавая спираль |
Восточное пастбище ветряной мельницы |
Боевой маг, Гнилая нежить, Танцоры |
Хайма Корона из сверкающего камня, Одеяние боевого мага, Манчеты боевого мага, Бриджи боевого мага, Двойные рыцарские мечи, Военно-морской капюшон, Дорожная арба знати, Перчатки знати, Брюки знати |
Пастбище западной ветряной мельницы |
Крысы, гигантские крысы |
Прах гигантской крысы |
Доминула, деревня ветряных мельниц |
Незаконнорожденные, Танцоры, Гнилые бездомные, Апостол из кожи богов |
Вареники из сырого мяса Милисент |
Лагерь у ворот Северной столицы |
Пехотинцы, Солдаты Лейнделла |
Пепел войны - Удар молнии (скарабей), Золотое семя, Кость огромного зверя x10, Золотая стрела x6, Большой лук, Большая стрела x20 |
Церковь Призывателя бури |
Лейнделл Найтс, Пехотинцы |
Ключ от каменного меча, Большая стрела молнии x10, Священная слеза, Пепел войны - молниеносный таран (скарабей), Гравийный камень x7, Заклинание благословения драконьей стрелы |
Примечание: хотя некоторые из этих локаций находятся в дальней западной части плато Альтус, они появляются на карте только после получения фрагмента карты горы Гельмир.
Брошенный гроб
Если вы откажетесь от использования Великого подъемника Дектуса и вместо этого воспользуетесь шахтами внутри Усыпанной руинами пропасти, вы окажетесь на этой стороне плато Альтус. Вокруг и на заброшенных гробах бродит множество врагов.
Поднявшись по главной тропе от близлежащего Места Изящества, вы инициируете битву с Полевым Боссом - Древним Драконом Ланссеаксом. Борьба с ним может быть затруднена из-за небольших и возвышенных холмов, поэтому мы рекомендуем вам заманить дракона к мелководному озеру на северо-западе.
Обязательно соберите Маску правителя и Одеяние правителя с трупов на вершинах гробов. Это место также является местом, где вы можете вторгнуться в Великого Рогатого Тарагота в рамках квестовой цепочки убийств в Поместье Вулканов.
Руины парфюмера
Не забудьте запастись нейтрализующими болюсами, прежде чем исследовать Руины парфюмера, так как они заполнены парфюмерами, использующими яд, и цветами Миранды. Несмотря на то, что они слабы, старайтесь сражаться по одной части за раз, чтобы не попасть в угол.
Омен-убийца охраняет большую комнату посередине, опасайтесь его огненных атак. После того, как вы убьете его, соберите его комплект доспехов. Поваренная книга парфюмера 1 также находится в ближайшем сундуке.
В задней части руин есть небольшая комната с Гигантским Цветком Миранды. Убийство цветка откроет небольшой подземный погреб, в котором находится зарождающаяся бабочка. Вы можете войти в Неприглядные катакомбы, расположенные под этими руинами.
Руины Люкс
Вы можете найти руины Люкс слева от Великого подъемника Дектуса или за холмом, если вы идете с Заброшенного гроба Благодати. В этих руинах вы найдете Рию и Миллисент, если выполняете их квестовые цепочки, причем последняя находится к северу от руин.
Скарабей здесь оставит Пепел войны – Разрушение Щита.
Босс Королевы полулюдей Гилика внизу довольно слаб, особенно для накопления кровотечения. Очистите босса и откройте дверь, чтобы добыть талисман ритуального меча из сундука.
Западные солдатские лагеря
Лагеря солдат расположены чуть ниже холмов к востоку от руин Люкс. Они разделены на два лагеря, в одном из которых есть пара повозок, а в другом — пара баллист. Сначала отправляйтесь в нижний лагерь, чтобы добыть талисман Великого щита и золотой меч тролля из сундуков повозки.
Поднимитесь на холм, убейте солдат Лейнделла, устанавливающих баллисты, затем соберите Жертвенную ветку из сундука в центре лагеря. Также поблизости есть Золотое семя, которое можно подобрать.
Восточный Лагерь Незаконнорожденных
Расположенный к северо-востоку от Великого подъемника Дектуса, в этом крошечном лагере Незаконнорожденных за пределами Ключа Каменного Меча, который вы можете добыть с ближайшего трупа, делать особо нечего.
Южные столичные ворота
Следуя по главной дороге от Великого подъемника Дектуса, продолжайте двигаться к востоку от перекрестка дороги Альтус и Места Благодати, пока не доберетесь до ворот Южной столицы. Это место тщательно охраняется двумя Стражами Дерева, а также несколькими Рыцарями и Солдатами Лейнделла.
Сражаться с ними всеми лоб в лоб — плохая стратегия, так как ваши шансы быть выбитым с Торрента Стражами Дерева довольно высоки. Вместо этого рекомендуется пробежать мимо всех врагов и поразить Внешнюю Стену Фантомного Дерева Благодати за воротами. Таким образом, вы можете сражаться с одним Стражем Дерева за раз, начав битву из-за спины одного из них.
Их набор движений такой же, как у одинокого Стража Дерева, бродящего по Западному Лимгрейву.
При убийстве из них выпадает большой щит Эрдтри.
Вторая церковь Марики
Вы можете найти Вторую церковь Марики к северо-западу от того места, где вы найдете Магический фрагмент плато Альтус. Эта церковь является четвертой локацией Кровавого Охотника за пальцами Юры, если вы выполняете его квест со времен Западного Лимгрейва, где он даст вам катану Нагакиба.
Как только вы возьмете оружие, Элеонора Фиолетовый Кровавый Палец вторгнется в ваш мир. Победите ее, чтобы получить древковый клинок Элеоноры и очищающую кристальную слезу — последняя очень ценна против Мога, Повелителя крови во дворце Могвин. Не забудьте забрать Священную слезу, прежде чем уйти.
Мираж Райз
Удачно названная из-за своей изначальной невидимости, Мираж Райз — еще одна башня волшебника, для разблокировки которой требуется головоломка. Взаимодействие со статуей беса вознаградит вас информационным предметом. Использование его откроет карту, показывающую приблизительное расположение трех магических герба, которые вам нужно отключить, чтобы открыть башню.
- Первый находится рядом со статуей беса в башне.
- Второй находится в нише, которую охраняет Клыкастый Бес.
- Третий находится дальше, чуть ниже южной части большого моста. Однако он спрятан внутри иллюзорного валуна, в который нужно ударить, чтобы открыть его.
Как только вы получите все три герба, вернитесь к Статуе Беса — теперь вы можете увидеть и войти внутрь Подъема Иллюзий. Поднимитесь по лестнице и возьмите заклинания Невидимый клинок и Невидимая форма.
Великий мост через лес
Ныне сломанный Великий мост через лес разделен на две части, северную и южную. Скорее всего, сначала вы столкнетесь с южной частью, где вы найдете Кочевого торговца и старуху, считывающую отпечатки пальцев. Первый, в частности, продает различные щиты, несколько ключей каменного меча и Поваренную книгу Древнего Апостола Дракона 2.
На другой стороне моста вы встретите Золотую Маску, не говорящего NPC, связанного с линией квестов Брата Корина. Под ним есть Духовный источник, с помощью которого можно спрыгнуть в лес. Вы также можете использовать этот Духовный источник, чтобы добраться до обрушившейся части моста, чтобы взять Сияющую золотую маску с трупа.
Руины Вудфолка
Эти обширные руины тянутся через восточную часть леса, от основания Малого Дерева Эрд до входа в Туннель Альтус. В окрестностях руин обитает множество малых червеобразных и слизней.
Предполагая, что вы начинаете с северной стороны, внутри руин есть Гравийный камень и Иконный щит, охраняемые одним Малым Червелицым. Будьте осторожны с атаками слюной Смертоносной порчи, так как стояние на ней может привести к мгновенной смерти, когда шкала заполнится.
Продолжайте двигаться на юг, пока не доберетесь до руин, охраняемых тремя Малыми Червелицыми. Подземная камера здесь содержит заклинание Гнев золота внутри сундука. Вернитесь наверх и войдите в соседнее меньшее здание, чтобы найти Поваренную книгу кочевника 19 на земле. Скарабей-слеза поблизости роняет Пепел войны - Золотой удар, когда его убивают.
Передвижной караван
Самый простой способ найти этот караван — отправиться к Дороге Беззакония, Боковой тропе, Месту благодати, прямо под северным концом Великого моста, протянувшегося через лес, и поехать на запад по тропе.
Множество Солдат Лейнделла и Рыцарей Лейнделла патрулируют Дорогу Беззакония. Мы предлагаем атаковать караван заранее, а не ждать, пока он достигнет руин, потому что там гораздо больше врагов, чем в начальной точке. В сундуке фургона лежат Великие звезды.
Кровавые руины
Руины расположены прямо перед Мостом Беззакония, к югу от главной дороги. Вы можете добраться сюда, спустившись по тропинке к горе Гельмир или поднявшись по платформам к северу от Подъема Иллюзий.
На первом уровне руин нет ничего примечательного, поэтому спуститесь по лестнице в подземную камеру. Желтая туманная дверь — это вход для битвы с Благородным Сангвином. Мы настоятельно рекомендуем использовать против него факел или фонарь, так как арена с боссом может быть темной.
Благородный Сангвин не очень силен, но он может нанести значительный урон, особенно своими атаками с кровотечением. Бой относительно прост, если не считать его кровавой атаки, которая замедляет вас и опасна при парировании кинжалом. Что касается последнего, не стреляйте в него, когда он поднимает свой кинжал.
Восточное пастбище ветряной мельницы
Лучший способ добраться до пастбища ветряной мельницы — начать с Великого моста, протянувшегося через лес, и пройти через Путевые ворота рядом с ним, это гарантирует, что вы не пропустите какую-либо важную добычу.
Сразу после того, как вы возьмете Врата, на скале слева от вас будет боевой маг. Убейте его и заберите с трупа набор боевого мага.
Продолжайте идти по дороге к Восточному пастбищу ветряной мельницы, несколько танцоров здесь не враждебны. Остерегайтесь груды горящей гнилой нежити в центре, охраняющей набор Дворянина — они будут бежать к вам, чтобы нанести огромный урон. И последнее, но не менее важное: идите к северному краю пастбища и возьмите Рыцарские мечи -близнецы из горящей кучи трупов.
Пастбище западной ветряной мельницы
От Восточного пастбища ветряных мельниц двигайтесь на запад мимо мелкого пруда и вверх по холмам. Пастбище западной ветряной мельницы почти идентично своему восточному аналогу, за исключением того, что здесь кишат крысы. Уничтожьте их и соберите пепел гигантской крысы с трупа в разрушенной лачуге.
Доминула, деревня ветряных мельниц
Доминула — это уникальное место на плато Альтус, вокруг которого находятся как враждебные, так и не враждебные монстры. В конце деревни также есть встреча с полевым боссом. Перед тем, как отправиться наверх, обязательно зайдите в Деревню Ветряных Мельниц.
Начиная снизу, Танцоры здесь почти все невраждебны, за исключением некоторых, держащих различное оружие. Пока не двигайтесь вверх, идите прямо к северу от Места Благодати и соберите боевой молот с трупа на краю утеса.
Пробирайтесь по деревне, собирайте все, что видите, исследуя ее. Доминула — отличное место для фарма оружия и доспехов, связанных с Танцорами — от их серпа и тесака до одежды и капюшона. Хотя имейте в виду, что шансы выпадения относительно низкие.
Когда вы столкнетесь с разветвлением дороги, идите на юг к дому с костром и несколькими танцорами, танцующими вокруг него. За этим домом находится разгадка секрета рисования нелетающих птиц от Лейнделла, Королевской столицы.
Отправляйтесь в самую северную часть деревни, чтобы сразиться с Божественным Апостолом. Бой может быть сложным из-за неровной поверхности, поэтому держитесь на среднем расстоянии. Его вторая фаза начинается с 60% здоровья, когда он прыгает в воздух и падает, создавая ударную волну. На этом этапе он получит возможность использовать часть своей брони, чтобы увеличить расстояние своих атак, что еще больше усложнит бой для персонажей, предназначенных только для ближнего боя.
Убийство Божественного Апостола вознаградит вас заклинанием Очищающее черное пламя, а также Двойным лезвием Божественной кожи. Миллисент можно найти здесь, как только вы поговорите с ней в Руинах Люкс.
Лагерь у ворот Северной столицы
Следуя в направлении Деревни Ветряных Мельниц, Место Благодати приведет вас к лагерю у ворот Северной столицы, хорошо охраняемому аванпосту с множеством катапульт и вражескими засадами.
Катапульты будут бомбардировать вас, как только вы окажетесь в определенной точке дороги, поэтому будьте осторожны, направляясь к лагерю. Вы увидите их выстрелы, когда приблизитесь к дереву Золотого семя. Поезжайте на юго-восток ближе к стене Столичной окраины, чтобы взять Пепел Войны - Удар молнии у ближайшего скарабея.
Теперь двигайтесь вверх к небольшому плато, где находится смотровая башня шоссе. Вам нужно войти внутрь башни как можно быстрее, потому что солдаты Лейнделла ждут, чтобы напасть на вас из кустов. Запрыгивайте на разрушенные крепостные стены по обеим сторонам и забирайтесь наверх, чтобы добыть Великий лук из сундука.
Церковь Призывателя бури
Эта одинокая церковь в степи расположена прямо к югу от входа в могилу Святого Героя. Вы найдете множество молниеносных баранов, бродящих по близлежащему пастбищу. Внутри церкви вы найдете Священную слезу под статуей, но будьте осторожны с двумя врагами в каждом углу, как только вы войдете.
Повернувшись лицом к входу из-под статуи, вы увидите сундук с левой стороны церкви с заклинанием «Благословение драконьей стрелы» внутри него.
Гора Гельмир
Гора Гельмир — один из главных регионов при прохождении Elden Ring. Гора Гельмир является одним из субрегионов Плато Альтус, расположенным прямо к северу от Лиурнии, и представляет собой место заполненного лавой вулкана с собственным Подземельем Наследия. До него можно добраться по Дороге беззакония в северо-восточной части плато Альтус, а другой нижний путь ведет через коварный каньон мимо руин Виндхэма.
Гора является домом для обезумевших останков солдат Лейнделла, посланных для нападения на потускневших охотников, живущих в Поместье Вулканов, унаследованном подземелье региона, которым правит претор Рикард, один из осколконосцев-полубогов, отвергший Два Пальца и Золотой Орден в пользу жажды развратной власти, и лорды над группой Бунтарей, которые охотятся и убивают других Потускневших - и могут даже пригласить вас присоединиться к их планам.
Расположение стел на карте горы Гельмир
Чтобы раскрыть детали и топографию всего региона плато Альтус, вам нужно найти три фрагмента карты на стелах, расположенных в самом плато Альтус, а также на горе Гельмир и в предместьях столицы.
Фрагмент карты горы Гельмир расположен глубоко в регионе, поэтому вам нужно пройти по извилистым тропам и подняться на гору, чтобы добраться до самой усадьбы вулкана, где вы найдете стелу с картой на дороге под усадьбой, ведущей к большому сломанному мосту - но остерегайтесь рук, которые её охраняют.
Мировые боссы и вторжения на горе Гельмир
Гора Гельмир является домом для множества различных бродячих мировых боссов, а также для некоторых вторжений NPC.
Имя босса |
Награда |
Анастасия, Потускневшая Пожирательница |
Священный разделочный нож |
Взрослый Зверь Падающей Звезды |
Мрачный кузнечный камень 6, Кузнечный камень 6 x5, Челюсть зверя Падающей Звезды |
Изъязвленный древесный дух |
Свинцовая слеза, Лазурная скрытая слеза |
Магмовый Змей |
Сердце дракона |
Королева полулюдей Мэгги |
Камень памяти |
Малые подземелья горы Гельмир
Здесь вы найдете все доступные второстепенные подземелья, расположенные в районе горы Гельмир, соответствующих боссов подземелий и особую награду, которую вы получите за их прохождение.
Название подземелья |
Босс |
Примечательная добыча |
Катакомбы Виндхэма |
Похоронный сторож Эрдтри |
Амулет молниеносного скорпиона, Волшебная смазка x2, Поваренная книга апостола древнего дракона 1, Колокольчик сборщика перчаточника 1 |
Старые туннели Альтуса (требуется 2 ключа каменного меча) |
Тролль-камнекоп |
Кузнечный камень 5, Мрачный кузнечный камень 6, Талисман Болтдракона +1, Молот тролля, Большая дубина |
Затененный замок |
Элемер из Вереска |
Флакон духов, Протез Валькирии, Ключ Каменного меча, Поваренная книга парфюмера 2, Меч палача Марэ, Большой щит шиповника, Рапира Муравья, Маска Мариас, Одеяние Марэ |
Могила Гельмира Героя |
Красный Волк Чемпиона |
Ключ каменного меча, Клинок богомола, Комплект доспехов рыцаря-ищейки, Пепел Флох-рыцаря-ищейки |
Пещера бурлящей воды (требуется 2 ключа каменного меча) |
Сородичи гнили x2 |
Комплект грибных доспехов, Сородичи Возвышения гнили |
Пещера вулкана |
Королева полулюдей Марго |
Катушка щита, Джар |
Гора Гельмир Торговцы и NPC
Исследуя область горы Гельмир, вы встретите множество дружелюбных (или кажущихся дружелюбными) лиц, с которыми можно поговорить и даже поторговать, чтобы получить уникальные товары.
Патчи — вы найдете Патчи на небольшом расстоянии к западу от первого лагеря на горе Гельмир, места благодати, прячущегося между кустами. Здесь он оставит сообщение и след из радужных камней, чтобы заманить вас к краю утесов. Поговорите с ним, и начнется кат-сцена, в которой Патчи сталкивает вас с уступа, говоря, что вы никогда не доберетесь до Поместья Вулканов.
Патчи также появятся у входа в поместье, как только вы присягнете им. Позже вы найдете его прямо перед битвой с боссом в подземелье Затененный замок Минор.
Патчи |
||||
Золотая лапа маринованной птицы x3 (600 рун) |
Веерные кинжалы (160 рун) |
Оковы Маргит (5000 рун) |
Изящный мимик x15 (100 рун) |
Осколок стекла (100 рун) |
Лекарство от колющего пальца x3 (1000 рун) |
Гнойный кровавый палец x10 (1000 рун) |
Ключ каменного меча (5000 рун) |
Поваренная книга миссионера 2 (800 рун) |
Парирующий кинжал (1600 рун) |
Эсток (3000 рун) |
Большая стрела x20 (300 рун) |
Баллистический заряд x20 (300 рун) |
Деревянный щит с гербом лошади (1000 рун) |
Жертвенная веточка (5000 рун) |
Кочевой торговец — этот кочевник-торговец находится на уступе после набора лестниц на пути к поместью вулканов. Вы можете видеть его сидящим у костра со своим ослом.
В частности, он продает Поваренную книгу кочевника 20 и полный набор исповедника.
Товары кочевого торговца |
||||
Ключ каменного меча (5000 рун) |
Поваренная книга кочевника-воина 20 (3000 рун) |
Стрела (20 рун) |
Большая стрела (300 рун) |
Болт (40 рун) |
Разрывной болт (160 рун) |
Баллистический болт (300 рун) |
Взрывная большая стрела (800 рун) |
Виновный Капюшон (500 рун) |
Капюшон Исповедника (1000 рун) |
Доспех Исповедника (1500 рун) |
Перчатки исповедника (1000 рун) |
Сапоги исповедника (1000 рун) |
Танит — владелица поместья Вулкан, вы увидите ее сидящей рядом со своим телохранителем. Она спросит вас, не хотите ли вы присоединиться к Поместью Вулканов — это запустит ее квест.
Риа — Риа находится в большой комнате Поместья Вулкан после того, как вы присягнули на верность через Танит. Позже она раскроет свою истинную форму в соседней с вашей комнате, как только вы выполните первый запрос на убийство.
Диаллос — Диаллос переедет в Поместье Вулкан после того, как найдет его в Городе Ворот Академии. Он будет здесь до тех пор, пока вы не убьете главного босса Подземелья Наследия, что побудит его переехать в Джарбург, чтобы найти свою цель.
Непокорный Бернал — первоначально найденный в Хижине Воителя в Западном Лимгрейве, истинная личность Рыцаря Бернала — Запятнанный Рыцарь из Поместья Вулканов. Он продает различные Пеплы войны в обмен на руны. Его квесты привязаны к линейке квестов Танит.
Навыки непокорного Бернала |
||||
Пепел Войны - Штамп (1500 рун) |
Пепел Войны - Удар (800 рун) |
Пепел войны - Терпение (600 рун) |
Пепел войны - Боевой клич (800 рун) |
Пепел войны - Вращающийся удар (1200 рун) |
Пепел войны - Пронзающий укол (1000 рун) |
Пепел войны – Быстрый шаг (800 рун) |
Пепел войны – Штормовой клинок (1800 рун) |
Пепел войны - Извержение (8000 рун) Новое |
Пепел войны – Гамбит Ассасинов (6500 рун) Новинка |
Пепел войны - Парирование (600 рун) |
Пепел войны - Нет навыка (600 рун) |
Александр Железный Кулак — После повторного спасения Александра в Восточной Лиурнии (чуть выше Джарбурга) Александра можно найти сразу за полевым боссом Магмовым Змеем, к югу от Форт-Лайедд, у бассейна с лавой. Вы можете безопасно поговорить с ним с вершины ближайшей скалы. Если вы решите поговорить с ним прямо на лаве, мы рекомендуем заранее вылечиться до полного здоровья, так как его диалог может быть длительным.
Первобытный колдун Азур — ныне находящийся в изгнании Великий магистр Академии Рая Лукарии, Первобытный колдун Азур, теперь проживает в Деревне отшельников на базе горы Гельмир. С ним нельзя взаимодействовать, он может дать вам заклинание Комета Азур. Этот NPC также невосприимчив к урону, но вы можете получить его набор доспехов, выполнив линию квестов Селлен и примкнув к ней.
Достопримечательности горы Гельмир
На горе Гельмир находится множество интересных локаций, вражеских лагерей и других достопримечательностей, которые вы можете открыть для себя в своих путешествиях.
Достопримечательность |
Враги |
Примечательная добыча или NPC |
Руины Виндхэма |
Скелеты, Моряк Большеберцовой кости |
Кузнечный камень 5, Вяленое мясо в белых яблоках, Талисман жемчужного дракона |
Поля Похитителей |
Солдаты Лениделла, Похитители девственниц |
Лист артерии x2, Кровавая роза x3, Золотая руна 8, Взрывная большая стрела x5, Метательный кинжал x6 |
Хижина трупного запаха |
Анастасия, Потускневший-убийца, Гнилые бродяги |
Заклинание Золотого Обета, Ключ Каменного Меча |
Первый лагерь на горе Гельмир |
Солдаты Лейнделла, Пехотинцы, Тыквенная голова |
Нашивки |
Второй лагерь |
Привитый отпрыск, Солдаты-марионетки |
Изогнутый меч кочевника |
Минор Эрдтри |
Карийские Руки, Солдаты Лейнделла, Пехотинцы, Мимик (Черволицый), Изъязвленный древесный дух |
Слеза личинки, Свинцовая твердая слеза, Лазурная скрытая слеза, Золотая руна 4, Огненная смазка на шнурке x3, Кровь зверя x3 |
Хижина отшельника |
Полулюди, Рунный Медведь |
Заклинание катящейся магмы, кузнечный камень 6 x3 (сломать статую), гравийный камень |
Деревня отшельника |
Полулюди, Вожди полулюдей, Похититель девственниц, Колдуны Глинтстоуна, Королева полулюдей Марго |
Арбалет первобытного колдуна Азула, Тетива x5, Корона Иеродаса Блестящего камня, Осколки звездного света, Болтливый паштет «Ты прекрасен», Набор доспехов странствующего колдуна, Камень памяти, Заклинание кометы Азур |
Руины Виндхэма
Вы можете получить доступ к этим руинам, отправившись к месту благодати холма Эрдтри-Газинг рядом с руинами Люкс и поехав на север. Многие разрушенные каменные постройки заросли растениями, а некоторые наполовину ушли под мелководье. Несколько скелетов охраняют окрестности, так что обязательно добейте их труп, чтобы полностью убить их.
Руины Виндхэма разделены на две части: одну на юг, где вы можете сразиться с полевым боссом Моряком Большеберцовой кости, а другую на север на отдельном плато. Из босса выпадает Корень смерти и волшебство Призыв большеберцовой кости.
Поля Похитителей
Поля Похитителей — это немаркированное место, к которому вы можете попасть, следуя по направлению Моста Беззакония, Места Благодати. Несколько похитителей девственниц отбиваются от рыцарей Лейнделла в этом районе. Здесь не так много добычи, но вы можете подняться по лестнице к западу от главной тропы, чтобы приблизиться ко входу в Поместье Вулканов.
Хижина трупного запаха
Эта хижина расположена сразу после Поля Похитителей, перед сломанным мостом, который ведет к Поместью Вулканов. Несколько Гнилых Бродяг поедают плоть гнилых трупов вокруг. Попытайтесь зачистить их, прежде чем подойти к хижине, чтобы избежать одновременной борьбы с ними и вторгнувшейся Анастасии.
После смерти из Анастасии выпадет ее Нож мясника и Средство от пушистых пальцев. Также есть заклинание Золотой обет, которое вы можете подобрать с трупа внутри лачуги.
Первый лагерь на горе Гельмир
С лестницы у Полей Похитителей вы вскоре найдете лагерь солдат Лейнделла на севере и первое место благодати на горе Гельмир на юге.
В лагере нет примечательной добычи, кроме шкивного лука, который вы можете найти на вершине осадной башни. Остерегайтесь солдат Лейнделла, охраняющих его, они могут напасть и сбить вас с платформы, если вы не будете осторожны.
Вы также можете найти Патчи здесь, следуя по следу Радужных Камней, если вы следуете его квестовой линии.
Второй лагерь
Второй лагерь расположен прямо напротив моста с каменными столбами после первого лагеря. Окрестности будет охранять Привитый Отпрыск. Убейте его и возьмите изогнутый меч мусорщика с трупа, ближайшего к лестнице.
Поднявшись по первой лестнице, а затем, поднявшись по лестнице слева, вы подойдете к Кочевому торговцу. Поднимитесь наверх, пересеките мост на запад и доберитесь до Девятого лагеря на горе Гельмир.
Минор Эрдтри
От Дороги Беззакония, Места Благодати (под входом в Поместье Вулканов), идите вниз мимо Черволицого, и вскоре вы увидите сгоревшее Младшее Эрдтри. Есть Слеза личинки, которую вы можете забрать с трупа рядом с Черволицым.
Когда вы приблизитесь к дереву, это вызовет бой с полевым боссом Изъязвленным Эрдтри. Если вы сражались с другими Изъязвленными деревьями Эрдтри, у этого тоже такой же набор приемов — при убийстве из него выпадет Свинцовая твердая слеза и Лазурная скрытая слеза. Последняя особенно полезна для колдовства и билдов на веру, так как на короткое время убирает все потребление FP.
Хижина отшельника
Хижина отшельника расположена на вершине небольшого холма к югу от Форт-Лейдд, сразу после битвы с полевым боссом Магмовым Змеем. Теперь в хижине обитают полулюди и семья медведей, и, когда вы будете двигаться вверх по холму, из угла выпрыгнет рунический медведь и нападет на вас.
Попытайтесь заставить рунического медведя атаковать светящуюся статую, чтобы открыть кузнечный камень 6 x 3 внутри. Как только вы убьете его, войдите в хижину и возьмите заклинание Катящейся магмы с трупа.
Деревня отшельников
Продолжайте подниматься в гору от Хижины Отшельника, пока справа не увидите Хижину Ремесленника. Здесь есть Место Благодати, в которое вы можете попасть, и Арбалет Шкива, который вы можете добыть с трупа за пределами хижины.
Продолжайте ехать на север, и вскоре вы доберетесь до Деревни Отшельников. Как и Хижина Отшельника, деревня также наводнена большой группой полулюдей.
За домом в юго-восточном конце деревни находится Корона Иеродаса Глинстоуна, которую можно добыть с трупа, а также болтливый паштет «Ты прекрасен» у двери соседнего дома. Этот головной убор является частью комплекта странствующего колдуна, который вы также можете найти в ближайшей хижине.
Когда вы доберетесь до конца деревни, это вызовет полевого босса Королеву полулюдей Мэгги. Сам босс относительно прост, но битва может быть беспокойной из-за надоедливых колдунов, которые поддерживают ее издалека. Когда вы прикончите врагов, взаимодействуйте с первобытным колдуном Азуром, чтобы получить волшебство кометы Азур — демонстрация этого заклинания Селлен позволит вам продолжить ее квестовую цепочку.