Пролог
Пролог ограничивается игрой 13-летнего Питера Квилла в его комнате.
Стражи Галактики Marvel прохождение игры
Когда вы впервые начнете игру Стражи Галактики, вы посмотрите глазами молодого Питера Квилла. Вы можете взаимодействовать с журналом перед вами, чтобы прочитать текст, и даже перевернуть его, чтобы увидеть другую сторону. В конце концов, мама Питера входит в комнату и болтает с вами. Как только она уйдет, вы сможете встать с кровати и пройтись по комнате. Здесь есть несколько плакатов и безделушек, с которыми вы можете взаимодействовать, чтобы услышать комментарии Питера о них. Как только вы закончите исследовать комнату, выйдите через дверь, чтобы начать Главу 1 - Рискованная игра.
Глава 1 - Рискованная игра
Общение с командой
Взглянув в зеркало, вы получите контроль над Звездным Лордом. Ваша цель - поговорить с Гаморой, которая находится прямо напротив вас, на другой стороне общей зоны. Однако, прежде чем поговорить с ней, вы можете поговорить с остальной частью вашей команды.
По мере прохождения игры вы будете сталкиваться с определенными разговорами, которые побуждают вас к ответам. Большинство из этих ситуаций не окажут воздействия на историю в целом. Обычно все зависит от того, как другие персонажи предпочитают взаимодействовать с вами. Эти взаимодействия могут также повлиять на будущие взаимодействия. Большинство этих разговоров требуют, чтобы вы выбрали ответ в течение ограниченного времени. Вы заметите, что изображение Питера в центре выбора начинает терять цвет со временем. Отказ от ответа также является ответом сам по себе, который также влияет на то, как персонажи, участвующие в разговоре, будут реагировать на вас.
Есть несколько взаимодействий, которые потребуют от вас принятия важного решения. Это повлияет на миссию и, возможно, даже на всю дальнейшую историю. Такие важные взаимодействия не имеют ограничений по времени. Это также означает, что вы ДОЛЖНЫ выбрать ответ, чтобы продолжить игру.
В настоящее время любые разговоры с вашей командой будут незначительными. Выберите ответы, которые лучше всего подходят вашей версии Питера Квилла. Как только вы закончите исследовать корабль и говорить с персонажами, отправляйтесь на мостик. Вам нужно будет поговорить с Гаморой, а затем сесть на место капитана, чтобы начать миссию. Как только вы сядете на место капитана, вам будет предложено ввести код доступа 0451 на появившейся цифровой клавиатуре.
Следуйте за Ракетой и установите грохоты
Ваша команда состоит из Питера, Ракеты и Грута , и ваша цель - разместить грохоты в определенных местах, чтобы вытащить монстра. Питер может использовать свой визор, чтобы сканировать пространство вокруг себя. Визор выделяет многие интерактивные функции в этой области, а также предоставляет информацию / сведения о различных вещах, с которыми вы сталкиваетесь. Предметы знаний всегда отображаются синим цветом, а предметы, с которыми вы можете взаимодействовать - желтым. Ваш визор также отображает вашу текущую цель и содержит компас в верхней части экрана.
По мере того, как вы исследуете различные области, вы будете встречать светящиеся предметы на земле. Обычно это базовые или расширенные компоненты, которые можно использовать позже в игре для обновления вашего снаряжения на верстаке. Ваш визор также можно улучшить, чтобы отображать информацию о противнике.
Пройдите несколько шагов вперед со своим визором, и вы просканируете какую-то вещь. Она будет обозначена как «Хрупкий материал». Вы можете стрелять в материал, который видите. Это может привести к обнаружению компонентов или даже к разблокировке путей, необходимых для продвижения по области. Имейте в виду, что вы не сможете использовать оружие, пока активен визор.
Продолжайте следовать за Ракетой через туннель впереди и не забудьте подобрать компоненты слева от входа в туннель. Пройдите мимо низко висящей двери в конце туннеля и продолжайте идти. Здесь нет кнопки приседания, вместо этого Питер автоматически пригибается, когда вы проходите через нее.
Следуйте по пути вправо и перепрыгивайте через обломки высотой по пояс, нажимая кнопку прыжка по мере приближения к ним. Оттуда путь продолжается вверх. Нажмите прыжок, чтобы схватиться за уступ и попасть в область выше. Вскоре после этого вы столкнетесь с пропастью. Нажмите прыжок, а затем нажмите еще раз, чтобы активировать свои реактивные ботинки и преодолеть пропасть. Если вы неправильно рассчитали время своего прыжка и немного не дотянули до уступа, у вас будет быстрое событие с подсказкой, чтобы взобраться наверх. Если вы слишком слабы для этого, вы просто упадете в яму, потеряете немного здоровья и снова появитесь в начале прыжка, чтобы попробовать еще раз.
В конце концов вам нужно будет протиснуться через узкую щель в стене. В это время вы, вероятно, достигнете точки преобразования команды, которая потребует от Питера выбора диалога. Если вы позволите ему вспомнить, вы сможете услышать некоторую предысторию команды.
Протиснувшись через пропасть, поверните направо и продолжайте идти по тропинке впереди. Он поворачивает против часовой стрелки, поднимаясь вверх и над обломками. Затем вам нужно будет спуститься вниз. Вы можете регулировать свое положение при скольжении и даже использовать оружие (которое позже понадобится в других ситуациях).
Вскоре после этого Ракета упомянет путь направо. Как видно на изображении выше, вы действительно можете присесть и войти в структуру слева. Как только вы войдете в неё, поверните налево и идите, пока не дойдете до конца. На полу вы найдете серебряную сферу, с которой можете взаимодействовать. Сделайте это, и вы получите архив «Гордость и падение». Вы можете прочитать любые собранные вами архивы во вкладке меню «Галактический компендиум».
Взяв архив, развернитесь и выходите из строения. Продолжайте следовать за Ракетой и Грутом. Путь впереди немного разделится, но снова сойдет с другой стороны. Просто продолжайте прыгать через щели, пока не дойдете до завала. Вам будет предложено использовать оружие, чтобы уничтожить хрупкий материал и разблокировать путь. Прыгайте на уступ, и Ракета скажет, что вам следует использовать визор.
В предстоящих областях будет куча гнезд паразитов, и Ракета делает ставку на то, что он будет уничтожит их больше, чем вы! Если он наберет больше очков, на самом деле ничего не произойдет, но если вы наберете больше очков, чем Ракета, вы получите достижение. Необязательно стрелять во все, просто нужно расстрелять больше, чем он!
Вскоре после того, как вы выстрелите в первое гнездо, вы попадете внутрь корабля. Помещение разделено посередине упавшей балкой. Прежде чем перепрыгнуть через балку, повернитесь и идите направо. Вы найдете Архив утилизации на полу возле угла.
Воссоединитесь с Ракетой и Грутом
Выбравшись из комнаты, Питер проваливается через пол и отделяется от команды. Когда вы снова получите контроль, возьмите компоненты на земле слева, а затем выползите оттуда через дыру в правой стене.
Как только вы вылезете из ямы, вам нужно будет выстрелить в хрупкий материал, чтобы разблокировать путь слева. Однако, прежде чем покинуть это место, выстрелите в материал с правой стороны. Вы найдете браслет связи опустошителя на земле. Это один из предметов Хранителя. На корабле вы можете взаимодействовать с этими предметами, чтобы поговорить со своей командой!
Продолжайте двигаться вперед и сдвиньте вал вниз. Как только вы доберетесь до области ниже, вам нужно будет отбиться от некоторых шипастых шаровидных существ. Они выходят из дыр в стенах. Вы можете легко избавиться от них с помощью оружия. Они также восприимчивы к вашим атакам в ближнем бою. Таким образом, вы можете стрелять из своего оружия, пока оно не перегреется, а пока вы ждете, что оно остынет, подойдите поближе к существам и нанесите удары руками и ногами. Как только ваше оружие снова будет готово, отступите и сделайте выстрелы. Продолжайте делать это, пока они все не будут побеждены. После боя вы заметите, что набираете очки. Каждое сражение приносит вам очки, которые затем можно потратить на приобретение новых способностей.
Как только вы разберетесь со всеми существами, используйте платформу в дальнем углу, чтобы подняться наверх. Наверху вы найдете некоторые компоненты в углу слева. Разрушьте хрупкий материал справа и пройдите через узкое отверстие. Это приведет к узкой балке. Балансируйте, проходя через неё, чтобы добраться до Грута на другой стороне.
Следуйте за Ракетой
Пройдя через балку, вы попадете к пропасти, которая слишком велика, чтобы ее можно было перепрыгнуть. Ракета замечает, что вам следует обратиться за помощью к Груту. Это вводит режим Стражей. Пока вы не находитесь в бою, вы можете нацелиться на интерактивный элемент, а затем использовать режим Стражей, чтобы направить члена команды для выполнения особого задания. Грут может создавать перемычки между двумя точками, если на другой стороне есть прочные балки. Направляйте Грута, чтобы создать мост, и продолжайте движение вперед.
Пересеките мост Грута. Путь ведет направо, но прежде чем идти туда, быстро возьмите компоненты возле угла с левой стороны. Как только вы догоните Ракету, вам нужно сбивать все гнезда на своем пути. В конце пути вам нужно выстрелить в хрупкий материал, закрывающий выступ платформы с правой стороны. После зачистки попросите Грута построить мост через пропасть.
Следуйте за Ракетой, поднимаясь по уровням. Следите за продвинутыми компонентами с правой стороны, когда идете вперед. На той же платформе вы можете увидеть ближайшую панель со стрелками слева. Дважды прыгните туда, чтобы найти больше компонентов, затем снова дважды прыгните, чтобы продолжить следовать за командой.
Установите второй грохот
Вскоре после установки второго грохота вам нужно будет найти для него новый источник питания. В правом углу вы увидите хрупкий материал. Уничтожьте его, чтобы что-то упало. Отсканируйте предмет своим визором, и он покажет, что это заряженный аккумулятор. Поднимите аккумулятор и поместите его рядом с грохотом.
Стражи Галактики Marvel как пройти игру
Настало время сражаться! Удар заставляет появиться кучу существ. Здесь вы познакомитесь с боевыми способностями Грута. Цельтесь в группу врагов и используйте способность Грута, чтобы связать их. Это работает, имеет приличную область действия и может заманить в ловушку сразу нескольких врагов. Пока они в ловушке, подходите поближе и используйте рукопашные атаки. Способности Хранителя имеют время восстановления. Следите за значком Грута в правом нижнем углу экрана. Он покажет вам, когда способность снова станет доступной.
Продолжайте сражаться с существами, как вы это делали, когда Питер был один. Стреляйте в них, а затем используйте рукопашные атаки, пока ваше оружие восстанавливается. В конце концов, появляется гораздо более крупная шипастая штука. Её атаки такие же, как и у маленьких, только с большим уроном. Большие вары превращаются в маленькие! Так что будьте осторожны, поскольку они взорвутся, потому что малыши выскочат и ударят вас.
Как только вы победите всех врагов, вы можете выйти, поднявшись по пандусу в центре стены. Вверху пролезьте через одно из отверстий, чтобы добраться до другой стороны. У вас будет больше вариантов диалога, когда вы продолжите путь слева.
Когда вы поднимаетесь по часовой стрелке вверх по тропинке вокруг головы часового. Стреляйте в гнездо паразита на правом (левом) глазном яблоке часового. Примерно на две трети пути вы найдете несколько продвинутых компонентов справа. Оттуда поверните лицом к левой стороне области. Вы увидите хрупкий материал возле угла. Стреляйте, чтобы создать платформу. Поднимитесь наверх, чтобы найти еще пару гнезд. Затем перейдите на другую платформу, чтобы получить более сложные компоненты. Выйдите, выстрелив в материал в конце этой платформы, и дважды прыгните обратно к команде.
Расстреляйте глазное яблоко, и вы можете попросить Грута построить еще один мост. Используйте его, чтобы добраться до центра головы стража. Внутри вы найдете множество гнезд. Поочередно используйте визор и оружие, чтобы стрелять как можно точнее. Выступы маленькие и неровные, поэтому следите за своим шагом (и своими прыжками). Ракета, кажется, предпочитает правую сторону области, даже не спускаясь ниже или выше. Если вы хотите украсть гнездо у Ракеты, следуйте за ним по платформе против часовой стрелки и стреляйте в любые гнезда, которые встретятся вам раньше, чем ему.
Затем вы можете спрыгнуть и продолжить движение по часовой стрелке, чтобы добраться до гнезд внутри основания центральной колонны. Ракета и Грут будут ждать вас на платформе сбоку. Если вы стоите между ними и колонной, посмотрите налево. Вы можете пройти по тропинке, ведущей вверх против часовой стрелки вокруг столба. Вы сможете найти еще несколько гнезд, поднявшись туда и достигнув центрального кольца наверху. Как только вы уничтожите их, осторожно возвращайтесь к команде. Не волнуйтесь, если у вас сейчас не больше гнезд, чем у Ракеты, впереди их еще много.
Установка третьего грохота
Воссоединитесь на платформе с Ракетой и Грутом. Возьмите компоненты в правом углу, затем идите налево к большому желтому строению. Подойдите к светящемуся маркеру на земле и установите устройство.
Оно, конечно, вызывает появление большего количества существ. Происходит еще один бой, но на этот раз вы также сможете использовать способность Ракеты. Имейте в виду, что у вас также есть способность Грута! Примерно на полпути к битве присоединятся новые существа. Эти слизняки могут плюнуть кислотой с близкого расстояния. Продолжайте двигаться, стрелять и использовать свои способности Стража, пока все враги не будут побеждены.
Скорее всего, вы заработали достаточно опыта после этой битвы, чтобы получить первое очко способности. После битвы выходите через маленькую дыру в большой стене. Следуйте за Ракетой вверх по тропе и попросите Грута построить еще один мост. Как только вы достигнете конца пути, сработает кат-сцена.
Возвращение к Груту
После окончания кат-сцены Питер будет стоять вдалеке лицом к турбине. Используйте визор, чтобы выделить гнезда, а затем используйте оружие, чтобы уничтожить их. У вас будет еще одно взаимодействие с вариантами диалога. Следуйте за Ракетой по обломкам. После первых двух прыжков вы можете найти дополнительные компоненты, следуя за платформой, когда она поворачивает вправо.
Поднимитесь и используйте двойные прыжки, чтобы добраться до балки в конце пути. Балансируя поперек балки, вы доберетесь до турбины. Используйте свой визор, чтобы отсканировать панель справа. Используйте режим Стражей, чтобы Ракета вошел в вентиляционное отверстие. Встаньте лицом к турбине, и как только Ракета откроет путь, войдите в область и сбейте гнезда внутри. Выберитесь из турбины, используя платформы с правой стороны.
Вскоре после выхода из турбины Ракета и Квилл упадут и соскользнут по трубам. Вы можете двигать Питера из стороны в сторону, чтобы не задеть мусор при скольжении. Возможно, вам также придется использовать свое оружие, чтобы уничтожать мусор по пути.
Бегите по вершине и перепрыгивайте через центральную консоль. Когда вы приближаетесь к хвосту, корабль сдвигается и заставляет Питера скользить. Чтобы прыгнуть, вам нужно подождать, пока вы не дойдете до самого конца корабля. Подождите долю секунды и выполните двойной прыжок, чтобы добраться до уступа. Заполните подсказку, чтобы сделать это безопасно.
Что ж, безопасность длится недолго. Когда вы перебегаете следующую платформу, все начинает разваливаться. Не похоже, что что-то действительно может повредить вам, поэтому просто продолжайте двигаться вперед и обращайте внимание на те участки пола, которые разваливаются. Вы также можете использовать уклонение, чтобы ускорить Питера. Следите за концом дорожки. Вам нужно будет выполнить двойной прыжок, чтобы добраться до последней платформы и войти в шахту впереди.
Конец
Внутри области слишком темно, чтобы ее можно было разглядеть. Вам просто нужно подождать, пока Ракета включит свет. Как только свет снова включится, будьте готовы стрелять в самое последнее гнездо, которое появится перед вами. После заставки вы воссоединитесь с Грутом.
Стражи Галактики Marvel прохождение на 100%
Как только вы снова получите контроль над Питером, посмотрите направо. Вы увидите дыру в стене. Пройдите через неё, чтобы найти скрытую область, в которой находится костюм для Грута!
Выползайте оттуда, где вы нашли наряд, и продолжайте следовать за Ракетой и Грутом. Они спрыгивают в область ниже, но вместо этого вы должны перепрыгнуть на платформу слева, чтобы схватить некоторые компоненты. Оттуда вы можете перепрыгнуть налево на другой выступ, и после того, как проползете по тропе, вы найдете больше компонентов с правой стороны. Спрыгните вниз, толкните большую прямоугольную дверь, чтобы обнаружить верстак с другой стороны.
Верстак
На верстаке вы можете использовать собранные компоненты для создания перков для Питера. Для первого вам необходимо выбрать быструю перезарядку. Благодаря быстрой перезарядке вы сможете сократить время восстановления своего оружия. Если вы следовали этому пошаговому руководству и обыскивали каждый укромный уголок мест, которые вы посетили, чтобы найти компоненты, скорее всего, вы сможете создать еще два. Перк «Магнит расходных материалов» дешев и полезен, особенно в начале игры. Он помогает вам в бою, привлекая элементы для пополнения здоровья. Если вам нравится сканировать объекты так же, как и нам, вы также можете приобрести перк «Тактическое сканирование», который позволяет вашему визору сканировать врагов.
Используйте свой новый перк, чтобы уничтожить материал в углу комнаты. Как только ваше оружие перегреется, дождитесь, пока горизонтальная линия индикатора достигнет зеленой зоны. Нажмите на спусковой крючок в это время, чтобы произвести серию выстрелов и обнулить время восстановления. Пробейте отверстие в стене.
Снова разделены
Питер попадает в комнату, полную монстров, которую можно легко зачистить. Эти штуки чрезвычайно уязвимы для атак ближнего боя. Они движутся довольно медленно, поэтому лучший вариант - столкнуться с каждым из них по отдельности и не попасть в окружение. Победив их всех, пройдите по комнате. Рядом с задней частью вы увидите несколько блоков, на которые можно залезть.
Когда вы дойдете до вершины, развернитесь. В углу с другой стороны вы увидите кучу материала, который можно уничтожить. Как только он исчезнет, сделайте двойной прыжок, и вы увидите что-то блестящее в углу. Поднимите его, чтобы найти коллекционный предмет. Получив предмет коллекционирования, следуйте по тропинке и выпрыгните в окно.
Дракс и Гамора
Держитесь подальше от монстра и стреляйте в него, когда можете. В конце концов, войдет Дракс , и вы сможете использовать его способность «Разрушение», чтобы ошеломить врага. Пораженные враги остаются недееспособными на короткое время. Как только существо будет поражено, вы можете подойти близко с помощью рукопашных атак. Продолжайте сражаться, и появляется Гамора. Это позволяет вам использовать ее способность «Смертельный удар» по врагам. Как только все враги будут побеждены, вам нужно будет найти выход.
Вы заметите тяжелый блок на кране в одном из углов. Стреляйте в материал, покрывающий стену. Затем подойдите к крану и, глядя на кран, попросите Гамору перерезать шнур. Затем вы можете использовать Дракса, чтобы переместить блок и разместить его в любом месте. Выход находится слева от крана. Используйте блок, чтобы подняться туда. Компоненты есть практически в каждом углу этой области, вам нужно, чтобы Дракс расположил блок рядом с этими областями, чтобы найти компоненты на платформах выше.
Используйте блок, чтобы войти в следующую область. В этой комнате слева находятся компоненты, в одном из ящиков рядом с выходом есть архив, а продвинутые компоненты можно найти, дважды прыгнув на платформы слева от выхода и поднявшись до самого верха. Когда будете готовы, возьмите компоненты, расположенные перед выходом.
Вся банда здесь!
После заставки вы снова встретитесь с Ракетой, Грутом и многими другими. Теперь у вас есть все четыре Стража, чтобы использовать их способности. Однако по мере развития боя вы, вероятно, увидите, как некоторые из ваших товарищей по команде падают. Следите за нижним правым углом экрана, чтобы увидеть индикатор. Нажимайте соответствующие кнопки, чтобы команда собралась в кучу! Во время обсуждения вы должны прислушиваться к комментариям своей команды и выбрать подходящий ответ.
В этом первом случае ваша команда, скорее всего, ответит: «Смейтесь перед лицом опасности». Успешный ответ дает вам и остальным Стражам увеличение урона. Неправильный ответ усиливает только Питера. Независимо от того, что вы ответите, все Стражи воскреснут. С помощью вашей недавно усиленной команды добейте остальных врагов.
После битвы отсканируйте панель у дальней стены. Пусть Ракета взломает дверь. После того, как вы разместите последний грохот, вы попадете в засаду!
Стреляйте и уничтожайте все блоки контейнеров в комнате, чтобы убрать все укрытия монстра. Как только они все будут уничтожены, будет легче увидеть врага. Как только вы это сделаете, используйте способность Грута, чтобы поймать монстра и обнаружить ... это что-то вроде космической ламы?
Побег
После заставки вам нужно будет вывести корабль из этой области. Корабль летает по рельсовой системе, поэтому в основном передвигается самостоятельно. Однако вы можете перемещать его влево или вправо, чтобы избежать препятствий. Вы можете стрелять с помощью, но имейте в виду, что оружие может перегреться. Поэтому не спешите стрелять, чтобы выстрелы были доступны тогда, когда они вам понадобятся. Вам придется стрелять по ниткам розовой смолы, когда она пересекает ваш путь. В конце концов, вы столкнетесь с черными минами. Стреляйте по минам, прежде чем врезаться в них. Рядом с выходом Ракета сообщает, что установил наддув. Используйте ускорение, чтобы быстро преодолевать прибывающие обломки. Индикатор наддува находится в нижнем левом углу экрана.
На этом Глава 1 завершается.
Глава 2 - Разоренный
В начале главы команду арестовывают полицейские. Эта глава намного короче первой, идет по линейному пути и не содержит боевых действий. Хотя это может показаться несущественным, глава 2 содержит важную информацию для сюжета игры и даже может определять то, что может произойти в будущих главах. В этом пошаговом руководстве мы проинформируем вас, какие разговоры в главе содержат основные ответы, укажем на все основные предметы коллекционирования и дадим вам полезные советы, которые сделают ваш арест более приятным.
Что скрывать?
На своем корабле вы поговорите с Ко-Рел, выбор первого диалога не имеет значения. Вначале важно ответить вашей команде, что вам следует скрыть, спрятать космическую ламу или скрыть украденную технологию Ракеты.
Если вы скрываете существо: В конце главы 2 Ко-Рел штрафует вас на 7000 за вторжение и контрабанду незаконного оружия.
Если вы скрываете технологию: В конце главы 2 Ко-Рел штрафует вас на 8000 за проникновение и контрабанду нелегальной ламы.
Внутри корпуса Нова, вас и вашу команду проводят для оформления. Выберите любые варианты диалога, которые вам нужны, и просто следуйте за охранниками, пока они ведут вас через территорию. Вскоре после встречи с Никки происходит взрыв, который приводит к кат-сцене с быстрыми событиями. Вам нужно будет нажать кнопку, показанную на экране, когда тонкий внешний круг достигнет области в центре и станет зеленым. Первый требует, чтобы Питер при падении ухватился за крыло корабля. Второй требует, чтобы он пролетел через трубу, чтобы добраться до Никки, а сразу после этого третий требует нажатия кнопки, чтобы безопасно приземлиться. Четвертое (и последнее) событие требует, чтобы вы продолжали нажимать отображаемую кнопку, пока Никки взбирается по спине Питера.
Прогулка и разговор с Никки
До конца этой главы вы будете просто следовать за Никки. Выберите, какой вариант диалога подходит вам больше всего, когда вы вместе с ней идете. Обычно вы можете выбирать между дружелюбием, дурачеством или вообще ничего не говорить. Возможно, то, как вы отреагируете на Никки, повлияет на то, как она ответит вам позже. Когда вы идете за Никки, не стесняйтесь немного отойти, чтобы заглянуть за ящики или в отдаленные места, есть вероятность, что вы найдете скрытые компоненты.
Самое главное, обратите внимание на область после того, как вы и Никки толкаете ящик, чтобы погасить пламя, вылетающее из стены. Сразу после того, как вы перепрыгнете через какой-то хлам, вы увидите дыру в стене перед собой, прежде чем тропа уйдет направо. Проползите под дырой и доберитесь до конца скрытой области, чтобы найти сундук, содержащий наряд для Питера.
Как только вы доберетесь до убежища Никки, вам нужно будет взаимодействовать с ней, чтобы двигаться дальше, но перед этим вы можете найти другой предмет коллекционирования главы 2 в ее убежище. Найдите одну из центральных консолей с двумя ящиками перед ней. Пройдите за ящик, чтобы найти сломанное устройство перевода справа от бирюзового рюкзака в горошек. Как только вы обойдете убежище Никки, взаимодействуйте с дверью в углу рядом с ней. Она закроет её перед вашим лицом и скажет, что готова к работе.
Поездка на лифте
Продолжайте следовать за Никки, и в конце концов вы доберетесь до ее мамы, Ко-Рел. Как только вы все окажетесь вместе в лифте, ваш выбор в разговоре определит некоторые события в следующих главах. Это потому, что вы можете выбрать сторону Ко-Рел или Никки. Если вы поддержите Ко-Рел, она забирает и сохраняет ключ доступа Никки. Поддержка Никки увеличивает ее доверие к вам до такой степени, что она может тайно дать вам свой ключ доступа.
Глава 3 - Цена свободы
Определитесь с планом
В начале главы 3 вам нужно будет поговорить с командой и составить план. В первом обсуждении у вас будут варианты Дракса, Ракеты или Грута. Диалог Грута будет происходить, даже если вы слушаете Дракса или Ракету, поэтому, если вы хотите услышать их плохие идеи, сначала выберите любого из них. После того, как Грут внесет свой вклад, вам нужно будет решить, какого члена команды продать леди Хеллбендер.
Это решение не имеет большого значения, потому что у вас будет возможность передумать в конце главы, если вы захотите это сделать. Есть изменение в дополнительном диалоге, который вы можете иметь позже с Ракетой, если вы решите продать его вместо Грута. Самое важное решение будет в конце этой главы, потому что то, кого вы выберете для продажи, будет определять, как будет выглядеть миссия в главе 4. Если вы решите продать Грута, в главе 4 у вас будет больше скрытных заданий. Продажа Ракеты приведет к гораздо более боевой направленности. Выберите Грута или Ракету и отправляйтесь в крепость леди Хеллбендер.
Приняв решение, спускайтесь в грузовой отсек и выходите через заднюю часть корабля на планету леди Хеллбендер.
Доберитесь до крепости леди Хеллбендер
Эта первая область кажется немного дезориентирующей из-за множества круглых желтых платформ, но на самом деле в ней нет ничего особенного. На горизонте виднеется крепость леди Хеллбендер. Просто идите в этом направлении, дважды прыгнув, если нужно перепрыгнуть на другие платформы. На окраине почти ничего нет, кроме деталей. Отвечайте так, как вы хотите, на разговоры, которые ведет ваша команда, поскольку то, что вы скажете, ничего кардинально не изменит.
Как только вы пройдете примерно половину круглых желтых платформ, прямо рядом с Питером произойдет удар молнии. С этого момента вам нужно обращать внимание на электричество, которое возникает до удара молнии.
Пробираясь по платформам, вам нужно будет укрыться, чтобы ударные волны молний не оттолкнули вас. По пути вам нужно будет использовать множество зеленых кустов. Подбежав к одному из них и остановившись, Питер автоматически укрывается за ним. Не торопитесь, и все будет в порядке. Раздел довольно короткий.
Это может показаться нелогичным, но вам нужно добраться до одной из платформ, которая, кажется, сильно поражена молниями. Как только вы приземлитесь на нее, платформа обрушится от удара молнии, но не волнуйтесь, земля остановит ваше падение.
После того, как круглая желтая платформа рухнет, вам нужно будет победить несколько атакующих кубиков желе. Они могут раздражать, потому что они регенерируют желе. Единственное, что их действительно убивает - это повреждение внутренних ядер. Чтобы быстро избавиться от них, нужно атаковать желе по одному. Пусть Грут проявит свою способность запутывания. Затем выберите желе и приступайте к атаке. Как только ядро будет обнажено, объедините способности других стражей, чтобы быстро убить монстра. Следите за большими валунами в области, которыми вы можете направлять камни, чтобы швырять их во врагов.
Как только вы победите всех врагов, уничтожьте хрупкий материал в углу, чтобы обнажить часть корабля, затем попросите Дракса отодвинуть деталь, чтобы создать платформу, на которую вы можете запрыгнуть. Поднимитесь наверх и пусть Ракета просканирует терминал наверху, чтобы выдвинуть крыло и продолжить движение вперед.
Заберитесь на выдвинутое крыло. Путь вперед идет вправо, но если вы сначала сделаете небольшой обход влево, вы найдете архив сопутствующих повреждений и пару выступов под ним, там лежат основные компоненты.
Пересечь джунгли
Хотя это место может показаться огромным, на самом деле оно довольно небольшое. Путь прямой, однако есть еще одно ответвление, которое вы можете исследовать, чтобы найти костюм для Гаморы и несколько компонентов. Ищите Ракету. Слева от того места, где он стоит, есть небольшая тропинка. Следуйте по этой тропе, и слева вы встретите небольшую пещеру.
Внутри справа вы увидите еще несколько компонентов. Идите в этом направлении, уничтожьте материал, используя оружие, и продвигайтесь вглубь пещерной системы, пока она вращается против часовой стрелки. Придется отбиваться от нескольких желе и разрушить еще несколько преград. Но продолжайте идти по дорожкам впереди, пока не дойдете до сундука с одеждой.
Вернитесь ко входу в пещеру, и Ракета попросит вас поговорить. Этот разговор меняется в зависимости от того, кого вы решили продать. Если вы выбрали Грута, Ракета замечает, что вам следует пересмотреть своё решение. Если вы выбрали Ракету, он попытается обмануть вас, заставив думать, что он умирает. После разговора вылезайте из пещеры и присоединяйтесь к команде.
Выйдя из пещеры, идите направо через джунгли. Когда вы приблизитесь к концу, молния ударит в корни, преграждая путь. Используйте Гамору, чтобы разрезать их и продолжить движение вперед.
Эта область ведет к мосту, который используется для пересечения пропасти, но перед мостом вы можете найти несколько мест, содержащих компоненты. Справа от статуи, которую осматривает Гамора, есть компоненты. Следуйте за Драксом по левой стороне, и по пути вы найдете еще больше компонентов. Продолжайте осматривать левую часть области, и вы увидите, что материал блокирует небольшое отверстие. Уничтожьте материал и пройдите, чтобы найти несколько компонентов.
Пересечь пропасть
К сожалению, средства управления мостом находятся по ту сторону пропасти. Чтобы перебраться, Дракс предлагает перебросить Ракету на другую сторону и заставить его использовать элементы управления, чтобы активировать мост. Однако Ракете этот план, похоже, не очень нравится. Это решение имеет значение, потому что от вашего выбора зависит, как вы преодолеете пропасть, и насколько безумным может стать Ракета.
Если вы посоветуете Драксу бросить Ракету, он это сделает. Ракета благополучно приземлится на другой стороне, и он разозлится на вас за это. После долгих жалоб он воспользуется элементами управления и расширит мост, что позволит вам пересечь пропасть.
Если вы остановите Дракса, вам скажут, что Ракета ценит вашу защиту. Затем вам нужно будет найти дорогу. Подойдите к выступающему краю моста. Отсюда вы можете увидеть материал на выступе ниже. Уничтожьте весь материал и спрыгните на уступ. Поверните налево, чтобы уничтожить оставшийся материал со скалы. Откроется небольшое отверстие.
Ползите туда. Затем совершите двойной прыжок и поднимитесь наверх. Вы столкнетесь с большим количеством материала, который нужно уничтожить, пока, наконец, не достигнете вершины. Возьмите продвинутые компоненты, затем используйте Дракса, чтобы толкнуть и опрокинуть красную колонну. Используйте её, чтобы перейти на другую сторону.
После перехода вы попадете в засаду летающих жуков, называемых мантанами. Враги раздражают, потому что они очень быстрые. Лучшая стратегия - сосредоточиться на одном за раз. Используйте спутывание, чтобы Грут захватил несколько из них одновременно. Затем сфокусируйте свои выстрелы и объедините свои атаки Стражей, чтобы атаковать врагов по одному. Будьте осторожны, не подходите слишком близко к уступу, так как вы можете упасть в пропасть, если вас отбросит назад, или вы сами влетите в нее при уклонении.
Доберитесь до более высокой платформы
Победив всех мантанов, выйдите из области, используя Гамору, чтобы срезать корни, преграждающие путь вперед. Когда вы достигнете вершины пути, камера переместится и сфокусируется на большом корабле вдалеке. После короткого перерыва поверните налево и дважды прыгните через платформу, чтобы перегруппироваться с остальной командой.
Пройдя по скале, монстр со щупальцами атакует каменный мост, который вы пересекаете. Бегите как можно быстрее, а затем прыгайте. Вы, скорее всего, соскользнете с уступа, когда схватитесь за него. Это вызывает появление события. Однако не стоит сразу же нажимать кнопку. Вам нужно дождаться, пока внешний круг не войдет в область в центре, чтобы нажать кнопку.
Нападение
У этого монстра несколько полосок здоровья, так что это сложный бой. Он много атакует, поэтому вам нужно часто уклоняться. Используйте запутывание Грута, чтобы удерживать его на месте, а затем быстро используйте разрушение Дракса, чтобы нанести большой урон. Сохраните способность Гаморы, пока монстр не будет уязвим. После получения повреждений монстр падает боком и обнажает слабое место внизу живота. Это идеальное время, чтобы использовать способности Гаморы и Ракеты, чтобы нанести серьезный урон.
Этот бой также вводит атаки с призывом к действию. Эти ситуации могут возникать всякий раз, когда вы наращиваете и поддерживаете импульс в бою (вы атакуете разными атаками и какое-то время не получаете ударов). Нажмите кнопку, когда появится призыв к действию, и вы сможете нанести противнику серьезный урон.
Продолжайте подниматься вверх
После того, как вы отбились от монстра, вам нужно найти выход из этой области. Под выступающим крылом в дальнем конце области есть пятно на каменной стене, на которое указывает ваше сканирование. Вам нужно использовать Гамору, чтобы дать вам импульс. Встаньте лицом к стене, вызовите Гамору и разместите ее в любой части синей области.
Затем вы можете прыгнуть, и она даст вам импульс, чтобы помочь вам добраться до выступа наверху. Оттуда выстрелите в материал на крыле, чтобы реактор упал. Дракс может перемещать реактор, чтобы создать платформу.
Прежде чем продвигаться дальше, поблизости есть коллекционный предмет Стража, который вы можете достать. Найдите высокую каменную стену справа от корабля. Поставьте реактор перед стеной и заберитесь на уступ. Идите к другому концу уступа. Посмотрите вниз и вправо, вы увидите светящуюся деталь на выступе внизу. Прыгайте и снова прыгайте, когда вы собираетесь приземлиться, чтобы избежать повреждений при падении. Посмотрите налево от компонентов и возьмите коллекционный предмет с края обрыва. Посмотрите вверх и вправо, чтобы найти место, где Гамора сможет расположиться, и поможет вам перелезть туда и попасть обратно в предыдущую область.
Попросите Дракса разместить реактор рядом с квадратной секцией корабля. Установив реактор на место, Гамора может достать и перерезать кабели наверху. Затем используйте крыло, чтобы выйти из области.
Пройдите в Крепость Леди Хеллбендер.
Помните желтые круглые платформы? Прыгайте по платформам. Путь идет налево, но если вы сначала перейдете на последнюю платформу справа, вы найдете продвинутые компоненты. После короткого скольжения вы приземлитесь в желе и получите ледяные выстрелы для своего пистолета. Когда это проявится, вам нужно будет выполнить указания, отображаемые на экране. После того, как вы выйдете из желе, вы можете использовать альтернативный огонь, чтобы стрелять новым типом боеприпасов.
Теперь вы можете заморозить желе! Его появляется много, но теперь вы сможете их заморозить, что позволит остальной команде уничтожить их. Вам нужно всего лишь один раз выстрелить в желе, чтобы оно застыло. Обратите внимание на желтоватые желе, которые могут взорваться. Однако вы можете заморозить их останки и заставить Дракса бросить их в других врагов.
Победив всех желе, подойдите к большим блокам на стене. Используйте Дракса, чтобы вытащить блок слева. По бокам блока вы увидите вращающийся механизм. Выстрелите в него ледяным выстрелом, и он освободится, заставляя блок оставаться на месте.
Прыгайте на блок и используйте Ракету, чтобы войти в дыру. Он войдет и выбьет блок. Как только блок отделится от стены, закрепите механизм на боку, чтобы удерживать его на месте. Прыгайте на блок и перелезайте через стену в следующую область.
Еще один мост
Самая важная вещь в этой области - мост справа, однако, прежде чем идти туда, вы можете исследовать левую сторону. Слева вы найдете один путь рядом с тем местом, где вы вошли, который ведет вверх и содержит компоненты. Рядом с каньоном есть более скрытая тропа, ведущая к базовым и продвинутым компонентам. Вам необходимо уничтожить материал, чтобы войти в пещеру. Выполните двойной прыжок на скальное сооружение в каньоне. Обойдите строение и заморозьте гейзеры. Используйте замороженные гейзеры в качестве платформ, чтобы добраться до вершины и найти продвинутые компоненты - с вершины дважды перепрыгните обратно на другую сторону, чтобы достичь выступа наверху, где вы найдете еще больше компонентов.
Подойдите к концу уступа, чтобы найти еще один мост. Опять же, Дракс предложит бросить Ракету. И снова Ракете не нравится эта идея. И, опять же, как вам нужно будет принять решение.
Чтобы пройти, встаньте возле моста и посмотрите справа, чтобы найти хрупкий материал. Уничтожьте его и протолкните. Попросите Дракса пройти вперед и перейти на другую сторону.
Двойное нападение
Используйте ту же тактику, что и в первый раз, когда вы сражались с синим монстром. Однако на этот раз вам нужно быть более внимательным, потому что, пока вы концентрируете свои атаки на одном монстре, вам нужно уклоняться от атак другого. Воспользуйтесь валунами в этой области, которые Дракс может использовать для атаки. Не используйте ледяные выстрелы, так как они не очень эффективны против этих монстров. Как только оба врага будут побеждены, вы сможете схватить свою новую клетку с монстрами!
Взяв клетку, идите налево и следуйте по тропинке, которая спускается вниз. Пусть Грут построит мост, чтобы добраться до другой стороны. Заморозьте гейзер справа для своей команды, но вместо этого поверните и идите налево. Поднимитесь наверх и уничтожьте материал, преграждающий путь. Вам нужно будет заморозить гейзер внутри и подняться на самый верх. Откройте сундук на выступе, чтобы найти экипировку для Грута. Спрыгните на выступ внизу, чтобы воссоединиться с командой.
Пусть Гамора обрубит корни, затем заморозьте два гейзера впереди, чтобы продолжить восхождение. Идите вместе с остальной командой, пока не дойдете до самого конца. Во время финальной заставки у вас будет возможность подтвердить или изменить решение, о том, какого члена команды вы продаете. Очевидно, это зависит от того, какого участника вы выбрали в начале этой главы. Выбранный вами член меняет то, что произойдет в главе 4. Если вы выберете Грута, вы успешно продадите его леди Хеллбендер и заработаете 15 000. Тогда глава будет более скрытной, поскольку вы попытаетесь освободить Грута и сбежать из крепости. Если вы продадите Ракету, леди Хеллбендер откажется от предложения, и вам придется пробиться к выходу из крепости и по пути украсть деньги.
Мост Бесконечности
Как только вы подтвердите свой выбор, вам нужно перетащить клетку через мост. Продолжайте идти вперед, пока камера меняет перспективу. В конце концов, вы столкнетесь с воспоминаниями о тринадцатом дне рождения Питера. На этот раз вы можете выйти из комнаты Питера и осмотреть остальную часть дома. Вам нужно поговорить с мамой на кухне. Кажется, что ваши ответы не влияют на сюжет, поэтому выбирайте те варианты, которые вам больше нравятся. В конце концов, мама просит вас подняться по лестнице, чтобы забрать подарок в ее комнате. Взаимодействуйте с подарком наверху, чтобы вернуться в текущее время и завершить главу 3.
Глава 4 - Королева монстров
Эта глава полностью зависит от решения, которое вы приняли в предыдущей главе. Если вы решили продать Грута, вы успешно продадите его леди Хеллбендер и заработаете 15000. Тогда глава будет более скрытной, поскольку вы попытаетесь освободить Грута и сбежать из крепости. Если вы решите продать Ракету, леди Хеллбендер откажется от предложения, и вам придется пробиться к выходу из крепости и по пути украсть немного денег.
Продажа Грута
Продолжайте тянуть клетку к охранникам у двери. По пути к леди Хеллбендер вам будет предложено несколько разговоров. Отвечайте так, как хотите, неправильных ответов не бывает. Как только лифт достигнет вершины, продолжайте подниматься по коридору, чтобы добраться до леди Хеллбендер.
Торговая площадка - Грут
Наконец-то вы получили аудиенцию у леди Хеллбендер! Теперь вам нужно убедить ее купить Грута. Ваш лучший вариант во время переговоров - позволить Драксу взять на себя инициативу и поддержать его, пока разговор продолжается. Леди Хеллбендер предложит по крайней мере 12 000 за Грута. Согласитесь на сделку, и вы перейдете к следующей части главы.
Пробраться через зал
Вам нужно будет быть хитрым, когда вы будете осторожно ползать по залам, заваленным пустыми бутылками и пьяными личностями. Можно опрокинуть бутылки и разбудить врагов. Так что просто двигайтесь медленно, следуя пути, который выведет вас. Используйте визор, чтобы подсветить бутылки, что позволит не задеть их. Следуйте за Ракетой, пока он обходит толпу и спускается к тронному залу.
Тронный зал
Добравшись до тронного зала, пройдите за троном леди Хеллбендер в дальний левый угол. Пройдя через большое круглое отверстие, вы увидите сундук. Откройте его, чтобы получить наряд для Дракса. По периметру вы также найдете базовые и расширенные компоненты, а также архив.
Пройдите за трон и осмотрите завалы. Посмотрите направо и попросите Дракса бросить большой валун, чтобы разрушить завалы и позволить Ракете войти на трон.
Питание подается снизу трона. Электричество должно достигнуть обоих узлов около вершины трона. Используйте переключатели, чтобы направить питание по земле и на узлы. Начните с основания трона и следуйте за электричеством по проводам. Рядом с центром один из переключателей разделит мощность в двух направлениях. Первый ведет к узлу на левой стороне трона.
Второй путь продолжается по земле. Следуйте по проводам и перестаньте переключать питание, как только дойдете до узла рядом с жаровней в углу, ближайшей к тому месту, где вы вошли в комнату. Направьте первый узел на следующий переключатель, а затем нажмите переключатель рядом с жаровней. Если вы этого не сделаете, питание пойдет к двери, и вам нужно будет отбиться от группы врагов.
Как только оба узла на троне будут активированы, вы сможете подняться наверх и нажать кнопку рядом с ним. Это не активирует лифт, к которому вы стремились, но это лучше, чем ничего. Спуститесь вниз и используйте лифт, чтобы перейти к следующей области.
Больше скрытности
Поднявшись на лифте в тронном зале леди Хеллбендер, выйдите и прыгните через стол справа, проскользните мимо спящего охранника и проползите под несколькими ящиками справа. Вы найдете костюм «Пять всадников Апокалипсиса» для Ракеты.
Получив наряд, отправляйтесь в другую сторону зала. В конце вы пройдете мимо спящего противника и найдете Ракету рядом с дверью. Следуйте за Ракетой в следующей области.
Возьмите кольцо убийцы и освободите Грута
Следуйте за Драксом через дверной проем слева. Справа два ящика возле красной двери. Позади них вы найдете коллекционный предмет.
Пройдите направо, и вы найдете Грута в одной из камер рядом с очень большим монстром. Следуйте за Грутом, и вы в конечном итоге найдете босса.
Продажа Ракеты
Продолжайте тянуть клетку к охранникам у двери. По пути к леди Хеллбендер вам будет предложено несколько разговоров. Отвечайте так, как хотите, неправильных ответов не бывает. Как только лифт достигнет вершины, продолжайте подниматься по коридору, чтобы добраться до леди Хеллбендер.
Торговая площадка
Наконец-то вы получили аудиенцию у леди Хеллбендер! Теперь вам нужно убедить ее купить вашего маленького пушистого друга. Дело в том, что нет никакого способа убедить ее купить Ракету. Исход разговора уже определен, но это не значит, что вы не можете весело поболтать.
После диалогов, вам нужно атаковать и убегать.
Найдите убежище
Двигайтесь Питером влево / вправо и стреляйте по препятствиям, пока вы скользите по шахте. После приземления вам нужно будет убежать от дрона. Посмотрите налево и выстрелите в висящие контейнеры. Прыгайте и возьмите компоненты с левой стороны. Затем продолжайте движение вправо.
Вскоре после прыжка вы найдете архив дронов в ящике с правой стороны. Пройдите сквозь зазоры между емкостями. Как только вы выберетесь, идите налево. Вы выйдете через большую трубу и войдете в область с множеством врагов. В них нет ничего особенного, но следите за теми, кто держится на верхних уровнях и стреляет по вам сверху. Обязательно поднимитесь туда и разберитесь с ними.
Идите налево и пробивайтесь через траншею. Вы вылезете на другую сторону, и вам придется иметь дело с другими врагами. Следите за теми, что на платформах выше. Если у вас есть очки навыков, подумайте о том, чтобы разблокировать вторую способность Ракеты, Гранаты Гравистак. Их очень удобно использовать в ситуациях с большим количеством групп врагов. Как только все враги будут побеждены, вы сможете выйти через дверь, которую взламывает Ракета.
Эта камера узкая и изогнутая, что затрудняет наблюдение за появлением новых врагов. Продолжайте двигаться и используйте элементы окружающей среды в своих интересах. Вы увидите взрывоопасные бочки, в которые можно стрелять или провести через них Дракса, а также места, где Ракета может создать ударную волну. В конце концов, появляются защищенные враги. Щиты уязвимы для ваших выстрелов. Как только первая волна будет побеждена, появляется вторая. После того, как все враги в центральной камере будут побеждены. Бегите, вы сможете выйти через последнюю дверь справа.
Чтобы выбраться из следующего зала, найдите сломанный участок пола и используйте Дракса, чтобы пробить его. Путь ведет в канализацию. Впереди вас ждут продвинутые компоненты, хватайте их, прежде чем следовать за остальной командой вниз по трубе.
Когда вы приближаетесь к концу канализации, вы сталкиваетесь с Т-образным перекрестком. Ваша команда и путь вперед идут вправо, но если вы повернете влево, вы обнаружите сундук за обломками. Откройте его, чтобы получить костюм «5 всадников апокалипсиса» для Ракеты. Взяв наряд, вернитесь к своей команде. Стреляйте по материалам в конце канализации, чтобы выбраться наружу.
Хранилище
Выбравшись из канализации, поднимитесь по холлу и войдите в комнату справа. Вам нужно будет разобраться с еще одной группой врагов. Как и раньше, используйте свои ледяные выстрелы по защищенным врагам и используйте элементы в комнате для дополнительных атак.
Как только Ракета начнет взламывать дверь, вы заметите еще одну партию врагов. На этот раз с гораздо более сильным противником. Он очень прочный и поражает чрезвычайно сильными атаками в ближнем бою. Используйте ботинки, чтобы летать во время стрельбы. Это сведет на нет его ударно-волновую атаку. Он уязвим для ваших ледяных выстрелов. Используйте их и способность Дракса, чтобы поразить его, затем атакуйте Гаморой. Со временем появляется больше врагов. Добейте самого сильного противника, прежде чем сосредоточиться на остальных. Как только все враги будут побеждены, вы войдете в хранилище.
У вас не будет много времени в хранилище. Используйте свой визор, чтобы выделить расположение денег. В хранилище 5 подсумков с деньгами:
- На столе у входа.
- У одной из дыр в стене.
- Поверх большой механической конструкции в виде стола.
- Во рту черепа, он закрыт хрупким материалом.
- Получается путем отстрела хрупкого материала со стены, чтобы клетка с деньгами упала.
Сумма их всех составляет чуть более 12 000. Вам нужно всего 7000, чтобы заплатить штраф.
Вскоре после захвата денег, хранилище начинает наполняться ядовитым газом. Используйте свой визор, чтобы найти три точки. Заморозьте каждую, чтобы приостановить подачу газа. Это позволяет выиграть время, но, в конце концов, лед треснет, и вам придется снова заморозить их, так что быстро хватайте все деньги и компоненты, которые вы хотите взять с собой.
Перед тем как уйти, обязательно обыщите правую часть комнаты. Вы найдете коллекционный предмет на прилавке у стены.
Чтобы выйти из хранилища, вам нужно просканировать треснувшую часть задней стены. После сканирования посмотрите на висячие светильники в центре комнаты. Используйте Гамору, чтобы погасить один из огней. Затем используйте Дракса, чтобы протолкнуть его через трещину и открыть выход. Выйдя из хранилища, вы выйдете на бой с боссом.
Бой с боссом
Независимо от того, решили ли вы продать Грута или Ракету, вам в конечном итоге придется сразиться с Обитающим во тьме. На что действительно нужно обратить внимание, так это на то, что у этого монстра четыре щупальца. Битва проходит в три этапа. Каждая из первых двух фаз удаляет половину щупалец, а последняя фаза направлена против головы монстра.
Первая фаза
На этом этапе вам нужно избегать ударов щупальцами. Перед тем, как каждое щупальце упадет, вы увидите красную светящуюся область на земле, показывающую, куда оно будет врезаться. Уклоняйтесь от этих областей, и как только щупальце упадет вниз, используйте способность захвата Грута. Она продлится недолго, но на секунду захватит щупальце, что позволит вам продолжить атаки.
Продолжайте атаковать щупальца, и в конечном итоге вы поразите монстра. При движении он светится красным и удерживает оба щупальца внизу около центра области. У каждого щупальца своя полоска здоровья. Итак, выберите сторону и сосредоточьтесь исключительно на атаке на нее. Как только здоровье щупальца истощится, босс окунет его в ближайший бассейн с красным желе, чтобы восстановить здоровье. Когда это произойдет, появится подсказка с кнопкой с призывом к действию! Нажмите кнопку вовремя, и вы заморозите щупальце в желе, что даст Гаморе достаточно времени, чтобы отрезать его. После того, как вы удалили оба щупальца, начинается вторая фаза.
Вторая фаза
В этой фазе монстр атакует двумя оставшимися щупальцами, но также решает выплюнуть кубики желе из головы. В остальном его атаки остались прежними. Поэтому используйте ту же стратегию, что и на первом этапе. Сосредоточьтесь на одном щупальце за раз. Что касается кубиков желе, заморозьте их, а затем снова сосредоточьтесь на щупальце.
Как только здоровье щупальца падает, монстр использует лужи красного желе на стенах для регенерации. Как и на первом этапе, это ваше время, когда вы выполняете призыв к действию и выводите щупальце из строя. Сделайте это, чтобы перейти в финальную фазу битвы.
Финальная фаза
Без щупалец монстр бросает в вас кубики желе. Пока вы работаете с кубиками, следите за одним из ядер, которые он запускает в центр области. Появится призыв к действию, позволяющий заморозить его, а Дракс отбросит его обратно в монстра. Делайте это, пока монстр не будет поражен. После того, как вы достаточно его пробили, появляется последний призыв к действию, который приводит к окончательной победе над монстром и завершению главы.
Глава 5 – Сделать или умереть
Найдите Ко-Рел и заплатите штраф
Чтобы начать эту главу, направляйтесь к мостику. Вы удивите Гамору, войдя. После того, как она освободится, вы можете продолжить с ней разговор, если хотите. Когда будете готовы, сядьте в капитанское кресло и отправляйтесь платить штраф! Выйдя из корабля, следуйте по дорожке направо. Справа, за ящиком, вы найдете продвинутые компоненты.
Пройдите через туннель. В зале ожидания воспользуйтесь дверью слева. Вы найдете архив на столе. Сканируйте люк в углу комнаты. Стреляйте в люк, а затем пусть Ракета войдет в вентиляционное отверстие. Вернитесь в комнату ожидания и дождитесь, пока Ракета получит доступ к электросети.
Вам нужно будет направить питание на большую дверь в правой части комнаты, переключив силовые клеммы. Используйте переключатель на передней панели. Идите налево и включите питание, чтобы оно проходило через пол, а не вверх по стене. Это также позволяет вам войти в ванную и найти костюм Корпуса Новы для Дракса. Выйдите из ванной и используйте тот же выключатель, что и раньше, чтобы вернуть поток энергии вверх по стене.
Используйте выключатель над дверью в ванную. Продолжайте использовать переключатели, чтобы переместить питание в центр зоны ожидания. От центра продолжайте подводить питание к нижней части двери. Затем используйте тот же переключатель, чтобы направить его к киоскам, вокруг стульев и на стену, чтобы добраться до верхней части двери.
Следующий раздел довольно линейный, просто следуйте по дорожке налево, пока не дойдете до терминала. Однако вы можете немного отвлечься, если войдете в комнату в углу. Вы можете взаимодействовать с Джеком Флагом. В комиксах Джек Флаг появился как член Стражей Галактики. Здесь он арестован, и команда его еще не знает. Вы можете поговорить с ним и даже попытаться освободить его, если хотите. Вы также найдете продвинутые компоненты рядом с мусорным ведром у двери.
Войдите в терминальную комнату, в которой есть несколько терминалов и зеленое окно спереди. Встаньте в центре комнаты и посмотрите налево. На земле вы найдете коллекционный предмет. Вы можете осмотреть комнату, чтобы узнать больше о Джеке Флаге, или поговорить с остальной частью вашей команды.
Выберитесь из шахты лифта, чтобы попасть в комнату, в которой находится вся броня Корпуса Новы. Найдите сломанную дверь с левой стороны и выстрелите в панель рядом с ней. Затем заморозьте механизм внутри, чтобы войти в следующую комнату и найти верстак. Продолжайте продвигаться, пока не дойдете до другой большой запечатанной двери. Пусть Ракета взломает консоль рядом с дверью. Он, скорее всего, откажется, и вам придется попросить его еще раз, чтобы он сделал это.
Что-то происходит
Поднимите шлем и послушайте разговор. Если вы еще не собираетесь драться, решите снять шлем. Ваша команда оценит это решение! Если вы заговорите в шлем, появятся вражеские войска Корпуса Новы, и вам нужно будет сразиться с ними всеми. В любом случае вам нужно будет воспользоваться лифтом в задней части комнаты, чтобы перейти к следующей области. Если вы решили сразиться с врагами, ниже вас уже будут ждать. Вы и Дракс будете выпрыгивать из лифта и отбиваться от врагов, пока не прибудет остальная часть команды.
Если вы решили снять шлем, враги не узнают, что вы идете. Выйдя из лифта, вы можете легко получить преимущество, попросив Гамору срезать груз с крана и сбросить его на врагов.
Авангард появляется после победы над первой группой врагов. Они используют большой щит, чтобы защитить себя. Щит чувствителен к вашим ледяным выстрелам. Он также будет выпускать дронов, которые электризует все, над чем они летают. Вы можете стрелять в дронов, когда они пролетают мимо. Если один из членов команды сбит с ног, вам нужно будет выстрелить в дрона над его головой, чтобы освободить его.
После победы над первым авангардом вам нужно будет сразиться с еще одной партией врагов. Здесь легко потеряться, поэтому используйте способность Грута и задержите врагов. Граната Ракеты (его вторая способность) чрезвычайно полезна здесь, и позволяет сразить много врагов. Как только враги попали в ловушку, используйте Теневой удар Гаморы (ее вторая способность), если можете. Убедитесь, что враги стреляют не сверху. Попасть туда можно самостоятельно, выполнив двойные прыжки. После того, как вы расправились со всеми врагами. Следуйте за своей командой до конца подиума и в следующую зону.
Это еще один линейный коридор. Пробивайтесь вперед. Продолжайте идти, пока не дойдете до подъемника в конце. Рядом с подъемником есть вилочный погрузчик. Пройдите за ним, чтобы найти костюм Корпуса Новы для Грута. Поднимитесь на подъемник. Когда вы выйдете, вы найдете дополнительные компоненты рядом с трубками слева.
Протиснитесь между трубами и окном и спрыгните в следующую комнату. Пусть Ракета взломает управление дверью в углу. Пока Ракета управляет дверью, вам нужно отбиваться от приближающихся врагов. Как только они все будут побеждены, дверь откроется.
Освободите корабль
Бегите по холлу, и вы окажетесь на лифте. Используйте переключатель в углу, чтобы активировать его. Лифт ведет на корабль. Но вам нужно освободить зажимы. Конечно, вам также придется иметь дело с врагами, пока вы это делаете.
Есть шесть зажимов. Вам нужно расстрелять светящееся пятно на каждом из них. Два зажима находятся на передней части корабля. В тот, что спереди справа, можно выстрелить сразу же с того места, где вы начали. Тот, что спереди слева, может быть снят с подиума слева.
Остальные четыре зажима находятся на двух рычагах, удерживающих заднюю часть корабля. Вы также можете забраться на заднюю часть корабля, чтобы добраться до светящихся пятен. После того, как вы уничтожите все шесть зажимов, вы закончите главу.
Глава 6 - Между камнем и наковальней
Глава 6 довольно короткая, но в ней есть много отличных пасхальных яиц и вещей, которые стоит открыть. Поговорив со своей командой, вы отправитесь в Knowhere. Здесь можно найти множество мелких деталей и пасхальных яиц, но все они относительно близки. Это пошаговое руководство укажет на некоторые из самых важных вещей, которые можно увидеть и собрать в этой главе.
Корабль и команда
Как обычно, вы можете взаимодействовать со своей командой, пока находитесь на корабле. Это единственный раз в этой главе, когда вы сможете использовать верстак. Так что, если вы хотите создать какие-либо перки, сделайте это перед полетом. В это время происходит забавное общение по поводу зубной щетки Питера. Когда вы входите на мостик, Гамора выходит, и в конце концов вы слышите, как она говорит Драксу, что идет в ванную. Постучите в дверь ванной, чтобы узнать, что Гамора делала с зубной щеткой Питера. Когда вы закончите общение с экипажем, сядьте на место капитана и отправляйтесь.
Исследуем город
Как упоминалось ранее, город выглядит большим, но обманчиво ограниченным. Однако это не значит, что тут не так много вещей, с которыми можно взаимодействовать и здесь нечего исследовать. Главное, что вы должны знать об этом месте, это то, что все попытаются забрать ваши деньги. Большинство ваших взаимодействий приведет к тому, что вы отдадите деньги или потеряете их в результате прямого ограбления. Имейте в виду, что все эти вещи не являются обязательными! Цель главы - найти Космо.
Посетите бар
Сразу после встречи с Богомолом вы окажетесь возле бара Мантло. Немедленно войдите туда, чтобы вызвать длительную кат-сцену, которая приведет к получению бесплатного билета в Магазин коллекционеров.
Посетите магазин коллекционеров
Если вы хотите увидеть много пасхальных яиц , вам стоит отправиться в этот магазин! Получив бесплатный билет в баре, вы можете войти в Магазин коллекционеров, не платя за вход. Внутри вы найдете множество забавных экспонатов для фанатов Marvel Comics.
Находясь в магазине коллекционеров, поверните направо от билетной кассы и поговорите с парящей головой коллекционера. В этом сувенирном магазине можно купить три предмета, но только один - подарок Гаморе. За 2000 вы можете купить Коллекционную куклу.
Получите костюм Стражей Галактики Звездный Лорд (2014)
Когда вы направляетесь к смотровой площадке, вы увидите троих детей, играющих в углу рядом с лестницей. Не общайтесь с этими детьми, они украдут ваши деньги! Перепрыгните через перила позади того места, где играют дети, и вы найдете сундук под лестницей.
Поговорите с Драксом
Вы найдете Дракса на смотровой площадке Разлома. Вы можете взаимодействовать с ним, чтобы поговорить по душам о потере. Хотя это несущественно, если вы поговорите с ним сейчас, Питер и Дракс обратятся к этой теме ближе к концу игры.
Случайные встречи
Здесь много случайных вещей, с которыми можно взаимодействовать. Не используйте игровой автомат - это мошенничество. Лотерейный билет тоже ничего не принесет вам, но если вы его купите, у вас будет лотерейный билет в вашем меню предметов ... так это что-то? Вот еще несколько случайных вещей, которые вы можете сделать, пока находитесь здесь.
Вы увидите большой мозг, который играет в наперстки. Вы можете довольно легко сыграть в его первую вводную игру и выиграть 1000. Просто следите за стаканчиком, в который мяч входит, скорее всего, это будет средний. После победы мозг спрашивает, не хотите ли вы снова сыграть. Не делайте этого! Скорее всего, ты больше никогда не выиграете.
Рядом со смотровой площадкой в центре площадки есть продуктовый магазин. Поговорите с продавцом, и вы сможете купить немного еды. Покупка всех четырех предметов приводит к уникальному разговору.
Между продавцом еды и смотровой площадкой стоит торговый автомат с тремя плюшевыми игрушками. Вы можете приобрести одну случайную плюшевую игрушку за 750. Есть три разных плюшевых игрушки, но кажется, что вы можете купить только одну за прохождение. Чтобы получить все три, вам, вероятно, придется еще дважды пройти игру.
Если вы ищете другой забавный предмет для сбора, вы можете купить блокиратор за 1500 у торговца барахлом в левой части города. Когда вы окажетесь на своем корабле, вы можете попытаться отключить блокировку корпуса Нова. Это не сработает, но вы можете над этим посмеяться.
В поисках Космо
Как только вы закончите свои дела в городе, отправляйтесь в Башню Космо. Спереди вас отвернут и попросят пройти через переулок. Переулок заканчивается погрузочной площадкой, похожей на лабиринт. Лабиринт на самом деле не лабиринт, просто перемещайтесь по нему, и вы отлично справитесь. После этого выйдите на открытое пространство и приготовьтесь к бою.
Бой с боссами - Гарек и Россон
Первая фаза этой битвы - это просто уклонение от атак и выживание, потому что нет возможности нанести им урон. В конце концов, Питер объявляет тайм-аут, чтобы немного поболтать. После разговора появляется Гамора, и вы, наконец, сможете ранить врагов. Братья непобедимы, пока находятся рядом друг с другом. Поэтому единственный способ повредить их - держать их отдельно как можно дольше.
Постарайтесь сосредоточиться на одном из братьев и увести его подальше от другого. Когда они подходят слишком близко, просто убегайте и попробуйте снова разделить их. Воспользуйтесь преимуществом каждый раз, когда они заряжаются, потому что обычно это оставляет их разделенными на некоторое время. В конце концов, Дракс присоединяется к битве. Разведя врагов, используйте способность Дракса «Разрушение», чтобы помочь одному из них упасть. Как только они оба будут ослаблены, бой прерывается.
Воспоминания
Вы будете управлять 13-летним Питером, вам нужно подняться наверх, чтобы забрать подарок в комнате вашей мамы. Как только инопланетяне атакуют, выходите на улицу и начинайте стрелять, пока воспоминания не закончатся. Вы проснетесь в начале главы 7.
Глава 7 - Собачье замешательство
Беспокойство Космо
Когда вы находитесь в тюремной камере, вам нужно взаимодействовать с камерой на потолке в углу комнаты и в передней части камеры, чтобы перейти к следующей кат-сцене. Ваш выбор разговора не повлияет на рассказ, поэтому отвечайте, как хотите. После взаимодействия с Космо вы телепортируетесь в Хала-Хоуп.
Хала-Хоуп
Вам нужно активировать искусственную гравитацию в комнате. Обратитесь к кнопкам ввода, показанным в правом нижнем углу экрана, чтобы управлять Питером. Летите в дальний конец комнаты и просматривайте стену, чтобы обнаружить, что в розетке источника питания отсутствует батарея. Летите в переднюю часть комнаты и отсканируйте прямоугольный объект на центральной платформе. Поднимите аккумулятор и верните его.
Вам нужно будет снова подключить провод, однако не имеет значения, куда вы его подключаете, потому что оба варианта приводят к одному и тому же результату - вашу команду затягивает в космос. Это запускает кат-сцену с событиями quicktime, которые приводят к тому, что вы получаете новый тип выстрела для своих элементных пушек. Стреляйте в узел стрелы крана, чтобы получить доступ к платформе с другой стороны. Затем снова идите в дальний конец комнаты и осмотрите угол комнаты, чтобы найти цепь для двери. Стреляйте в выключатель над дверной рамой, чтобы перенаправить питание.
Вы получили ключ доступа Никки?
Примерно на полпути по коридору вы встретите дверь справа. Вы можете получить доступ к этой двери только в том случае, если получили ключ доступа Никки в конце главы 2.
Если у вас есть ключ доступа Никки, вы можете просто подойти к двери в конце коридора. Взаимодействуйте с дверью, чтобы открыть ее, и найдите комнату с верстаком. Стреляйте по хрупким материалом на правой стене. Пройдите через щель, чтобы попасть в туннели для обслуживания.
Стреляйте в материал на крыше, чтобы платформы упали. Прыгайте на платформу. Идите направо, вокруг нескольких ящиков, пока не дойдете до конца сломанного подиума и не найдете коллекционный предмет. Покиньте зону, выйдя через дверь в комнате с верстаком, и вернитесь в зал.
Реактивация Силового Ядра
Протиснитесь между обломками, чтобы продолжить движение по коридору. Добравшись до круглой камеры, присядьте под синей трубой, чтобы перейти к следующей области. Продолжайте идти вниз, пока не войдете в огромную комнату ядра питания.
Вам нужно восстановить питание двух узлов на противоположных концах комнаты. Найдите заплатки на стене, чтобы Гамора подняла вас на следующий уровень. Стреляйте в узел в конце. Сделайте это для обоих узлов, затем прыгайте, взаимодействуйте с консолью, которая находится рядом с Ракетой. Победите всех врагов и поднимитесь на лифте. Затем победите другую группу врагов, которые появятся наверху.
Пройдите в открытую комнату с большим красным дисплеем ошибок (Грут должен стоять возле входа в нее). Используйте свой визор, чтобы найти выключатель справа и вывести из комнаты поток энергии.
Оставайтесь в комнате и найдите квадратный участок на полу. Встаньте на это место, затем используйте Грута, чтобы поднять платформу, пока она не станет синей (вам может потребоваться сначала отсканировать ее, прежде чем она позволит вам использовать способность Грута). Поднимитесь на платформу, а затем пролезьте через вентиляционное отверстие, чтобы попасть в другую комнату.
Стреляйте в выключатель, чтобы электричество текло вправо. Это открывает шкаф в углу комнаты. Внутри вы найдете сундук, содержащий экипировку Корпуса Новы для Ракеты. Взяв наряд, выстрелите в выключатель, чтобы питание прошло налево. Стреляйте в переключатели по пути и следуйте по проводам из комнаты.
Найдите Дракса и войдите в комнату, рядом с которой он стоит. Внутри вы увидите стену, которую Дракс может разрушить, в правой части комнаты. Оттуда вы можете стрелять между трубами, чтобы добраться до переключателя поблизости. На другой стороне этой комнаты есть еще одна платформа, которую Грут может использовать, чтобы поднять вас. Наверху выстрелите в переключатель за погрузчиком.
После восстановления питания всех четырех секций используйте консоль в диспетчерской. Затем быстро бегите оттуда и возвращайтесь к лифту. Наверху попросите Дракса пробить стену, чтобы получить доступ к следующей области.
Найти мастерскую Никки
Следуйте по коридорам, пока не дойдете до гигантской машины. Идите к центру и попросите Грута перебросить мост. Сдвиньте машину вниз, затем идите направо и выйдите в дальнем углу площадки.
Центурион Новы может быть неприятным противником, потому что он очень быстрый. Используйте способности Грута, такие как Спутывание, чтобы на мгновение заманить его в ловушку, затем быстро выполните другие атаки Стражей. Центурион также слаб к «Замораживающим выстрелам». Продолжайте сражаться, пока все враги не будут побеждены.
Как только все враги будут повержены, пусть Ракета войдет в служебный люк в дальнем углу комнаты. Затем используйте Дракса, чтобы переместить большую стрелу крана ближе к левой стене. Выстрелите в узел питания в основании стрелы, чтобы открыть путь к следующей области.
Спрыгивайте на платформы внутри шахты. Выйдите из шахты через единственное отверстие, свободное от мусора. Затем вы можете проползти под трубами, чтобы попасть в следующую область.
Спрыгните вниз, затем используйте Гамору и Грута, чтобы пройти через обломки и получить доступ к лестничной клетке.
Пол у подножия лестницы мокрый и электрифицированный. Стреляйте в выключатель на стене, чтобы выключить питание. Идите к углу и попросите Гамору перерезать трубы. Внутри укромного уголка вы найдете костюм Корпуса Новы для Гаморы.
Проникнув под несколько труб, вы найдете отверстие слева, которое ведет в область, заполненную токсичным газом. Используйте свои замораживающие выстрелы, чтобы закрыть протекающие трубы. Затем быстро бегите по местности, пока не вернется газ.
Вы пройдете через сломанную дверь в следующем коридоре. Пока не обращайте на неё внимания и пролезайте через вентиляционное отверстие, чтобы попасть в следующую область. Вы можете получить доступ к мастерской Никки, протиснувшись через несколько труб справа. Чтобы увидеть область за этой сломанной дверью, разрежьте трубы с левой стороны. Сползайте вниз и заморозьте гейзеры, чтобы добраться до платформы и найти продвинутые компоненты рядом со сломанной дверью. Затем выстрелите в панель двери, чтобы открыть ее.
Мастерская Никки
Внутри Мастерской Никки идите к двери слева. Стоя лицом к двери, посмотрите направо (чуть через плечо), чтобы найти электрический выключатель, затем выстрелите в него электрифицированным выстрелом. Если у вас есть ее ключ доступа, вы можете войти прямо внутрь. Если у вас нет ключа доступа, пусть Ракета пролезет через вентиляционное отверстие рядом с дверью и откроет её. Войдите в комнату, чтобы вызвать кат-сцену. Когда будете готовы уйти, идите налево. Ракета должен автоматически попасть в вентиляционное отверстие с правой стороны, чтобы открыть следующий путь.
Найти офис Ко-Рел
Следуйте по линейному пути. Продвигайтесь по коридору. Победите врагов, затем воспользуйтесь лифтом. Как только вы достигнете вершины, дверь в офис Ко-Рел будет прямо перед вами. Оказавшись в ее офисе, поговорите с Ракетой, пока он взламывает компьютер. Он сообщит вам, что ему нужно еще немного времени. Возьмите Знак признания Галактической войны в углу офиса, рядом с флагштоком.
Есть много других вещей, с которыми вы можете взаимодействовать в этой области. Единственное, что продвигает историю, находится в первой спальне. На полу у изножья кровати возьмите архив предстоящего визита обвинителя. Как только вы это посмотрите, Ракета закончит то, что он делает, вернувшись к вам, и вы отправитесь в серверную.
Бой с Инквизитором - Найдите серверную комнату
Когда вы направляетесь в серверную, пол треснет, и на вас нападет Инквизитор. Это сложная штука, поэтому вам необходимо объединить свои способности Стражей. Опутывание Грута будет удерживать его неподвижным только секунду, поэтому быстро приступайте к атакам!
Инквизитор также может хватать и удерживать ваших товарищей по команде. Чтобы освободить их, вам нужно использовать особую атаку любого из других стражей или одну из ваших. Берегите Кучу и используйте ее, если двое из ваших товарищей по команде упадут или если у Питера почти закончится здоровье.
Вы можете искалечить Инквизитора, как только вы заполните его шкалу ошеломления. Обратите внимание на призыв к действию, чтобы вы могли убрать его руку и уменьшить количество раз, когда он схватит ваших товарищей по команде.
Как только враг будет побежден, выстрелите в переключатель на дверном проеме, чтобы вызвать платформу и пересечь пропасть. Если хотите, возьмите основные компоненты в дальнем левом углу комнаты и выйдите из этой области, взобравшись на светящиеся блоки справа. Они ведут к выходу наверху. Следуйте по коридору, и вы попадете в командный центр.
Командный центр
Панель управления находится в передней части комнаты, там требуется пароль. Если у вас есть ключ доступа Никки, вы получите доступ без кода.
Без ключа доступа Никки вам нужно будет найти правильный код. Попробуйте ввести 0001. Если это не помогло. Пройдите по комнате, вам нужно будет взаимодействовать с различными предметами вокруг столов, чтобы найти код. Проверьте экраны компьютеров, рамки для картин и даже под кружкой. Найдя несколько кодов, снова взаимодействуйте с панелью управления, и вы сможете увидеть собранные вами коды в правом верхнем углу экрана.
Как только вы получите доступ, вы найдете множество вещей, которые вы можете найти. Исследуй записи сколько хотите. Цель, необходимая для этой миссии, находится в первом видео на вкладке «Видеозаписи». После просмотра видео и выхода из Нексуса вас встретит Рейкер Великого Объединения и вы перейдете к главе 8 - Матриарх.
Глава 8 - Матриарх
Первая часть главы 8 требует, чтобы вы следовали за Рейкером, пока он ведет вас к Матриарху. То, как вы ему ответите, не имеет значения. Вы продолжаете отвечать и продолжаете говорить ему, пока путешествуете по плавучей платформе. Это даст Ракете достаточно времени, чтобы взломать дрон Рейкера. Просто симулируйте интерес и продолжайте задавать ему вопросы, пока не дойдете до Матриарха. Взлом беспилотника позволяет Ракете узнать, куда идти дальше в этой главе.
Если вы этого не сделаете, Рейкер не позволит Ракете взломать дрон. Это фактически делает путешествие к Матриарху намного короче. Ракета не будет знать, какую дверь использовать позже в этой главе. Это не имеет большого значения, потому что вы довольно быстро определите, какая дверь правильная.
Обещание
Как только вы окажетесь в видении Матриарха, вы вернетесь в тот день, когда умерла мама Питера. Однако это нынешний Питер, и он хорошо разбирается в борьбе с инопланетянами. Прыгайте в окно и стреляйте во всех появившихся пришельцев! Как только все инопланетяне уйдут, ваша очень благодарная мать обнимает вас. Вы должны вырваться из объятия, нажав кнопку рукопашного боя. Однако вы можете поддержать объятия и принять Обещание. Это приводит к секретному финалу.
Если Питер продолжит обнимать маму, сцена изменится. Питер и остальные Стражи навещают дом миссис Кувил и просто хорошо проводят время вместе. К сожалению, вы начнете замечать, что края экрана прогибаются. В конце концов, темнота поглощает экран, и игра заканчивается. Выберите «Изменить выбор», и вы вернетесь к объятиям.
Вырвитесь из объятия, несколько раз нажав кнопку рукопашного боя. Питер отталкивает маму. Вам нужно прицелиться и выстрелить в нее. Вам придется снова выстрелить в нее, чтобы наконец освободиться от иллюзий и получить достижение.
Питер просыпается в спальне Ко-Рел. Выйдите на кухню, и вы обнаружите, что Никки готовит сюрприз на день рождения своей матери. Никки нужно, чтобы вы сделали три вещи.
- Взаимодействуйте с тортом в конце стола.
- Взаимодействуйте с голограммой на другом конце стола и зафиксируйте ее.
- Возьмите подарок из комнаты Никки. Когда вы входите в комнату Никки, подарок будет справа. Возьмите его и положите на подарочный столик в углу возле окна.
После того, как вы сделаете эти три вещи, вам нужно будет дождаться стука в дверь. Ответьте на него и поговорите с Ко-Рел.
Бой с Рейкером
После того, как вы вырвались из иллюзии, вам нужно будет сразиться с Рейкером. Для старика он довольно быстр. У него также есть много уловок в рукаве, которые могут даже заморозить вас и членов вашей команды. Уклонение - ключ к успеху. Атакуйте его издалека и комбинируйте свои способности Стража. Рейкер также может затемнить комнату, чтобы вы не могли привязаться к нему и использовать способности Стража. Вы должны стрелять вслепую и уклоняться от атак, пока не отступит тьма. После того, как вы его немного потрепали, он отступит и пошлет за вами своих головорезов.
Как только появятся его головорезы, вам нужно будет сразиться с ними всеми. Сначала уничтожьте Унификаторов! Именно они летают вокруг и могут усилить своих союзников. Они также могут создавать вокруг себя защитный барьер. Стреляйте в барьер обычными выстрелами. Когда их преграды исчезнут, используйте свои электрические выстрелы, чтобы существенно их ошеломить. Только после того, как вы победите всех их, вы можете сосредоточить свои атаки на других врагах.
Доберитесь до комнаты связи
После победы над всеми врагами платформы спустятся из центра и появятся новые враги. Вы можете пробежать мимо них всех и продолжать подниматься по платформам, как по лестнице. Добравшись до вершины, бегите по коридору и прыгайте в дыру в конце. В шахтах для обслуживания идите вперед и используйте Дракса, чтобы сломать стену. Прыгайте в отстойник и покатайтесь на горке.
После спуска посмотрите вправо. Попросите Дракса переместить большой блок туда, где вы вошли. Поднимитесь на блок и перейдите на следующую платформу, чтобы найти сундук, содержащий наряд для Питера. Спрыгните обратно и выйдите через дверь в конце зала.
Вы найдете группу врагов, молящихся в центре огромной комнаты. Если Ракета взломал дрон ранее в этой главе, вы будете знать, что дверь в следующую зону находится в правом заднем углу комнаты. Если Ракета не взломал дрон… теперь вы тоже это знаете! Вы можете избежать сражений со всеми врагами и просто идти прямо к двери!
В следующей области поверните направо. Победите врагов, затем попросите Дракса надавить на большую колонну. Все пойдет не так, как вы хотели, но выход все равно появится, так что прыгайте через дыру в стене. Следуйте по пути через зоны обслуживания и выйдите из следующего коридора, протиснувшись между дверными панелями.
После того, как вы сразитесь со всеми врагами в следующей комнате, поднимитесь по лестнице и попросите Ракету взломать дверь в комнату связи. Войдите, чтобы вызвать кат-сцену.
Добраться до своего корабля
Как только вы выйдете из комнаты связи, в задней части следующей комнаты будет верстак. Справа от верстака есть высокий серебряный цилиндр, на который Питер может запрыгнуть, чтобы добраться до платформы наверху. Устройство находится справа рядом с какими-то желтыми ящиками.
Продолжайте идти по коридору, и вы встретите дверь, которая требует электричества. Идите направо, и вы найдете сломанного робота в конце зала. Возьмите аккумулятор и воткните его в стену. Вам нужно будет поговорить с Драксом, чтобы заставить его войти в лифт. Затем нажмите кнопку, чтобы подняться на нем.
Прокатиться на лодках
В следующем разделе нужно проехать на плавучих яликах через огромную пропасть. Когда вы едете на лодке, вы сможете стрелять во врагов, двигающихся рядом с вами, чтобы взорвать их лодки. В этом разделе вам необходимо периодически оставлять лодку, которой вы сейчас управляете, пробиваться через небольшую территорию, заполненную врагами, а затем найти другую лодку, на которой можно передвигаться. Этот шаблон повторяется, пока вы, наконец, не доберетесь до большой статуи в центре и не спуститесь в бункер внизу.
Как только вы прибудете в бункер, выйдите из лодки и пройдите по дорожке, чтобы найти сундук, содержащий экипировку для Дракса. Затем вернитесь и используйте дверь спереди. Пробивайтесь через следующую область, и вы выйдете в конце, чтобы вызвать следующую кат-сцену.
Миссия Гаморы
Заметив Рейкера и Никки, Гамора сбегает, чтобы преследовать их в одиночку. Хотя она хочет сделать это одна, вы можете преследовать ее. Если вы сделаете это, Питер споткнется и заставит Гамору бежать назад и спасти его. Это разрушает шанс Гаморы достичь Рейкера и приводит ее в ярость! Если вы последуете просьбе Гаморы и позволите ей уйти самой, вы сыграете оставшуюся часть главы с Грутом, Драксом и Ракетой. Гамора возвращается в начале следующей главы.
Если вы отпустите Гамору или нет, вам нужно победить всех врагов в этом районе. После этого запрыгните на платформу справа и попросите Грута построить мост. Прыгайте в трубы. Пройдите через ил, чтобы избежать дрона. В конце вам нужно будет сделать двойной прыжок, чтобы не упасть в яму.
На выход
После скольжения вам нужно будет добраться до лифта в дальнем конце области. Вам не нужно сражаться с этими врагами. Продолжайте следовать по пути, и вы действительно сможете пробежать мимо них. Отбивайтесь от врагов, пока остальная часть вашей команды не доберется до лифта.
После спуска выйдите из лифта и пробивайтесь налево от следующей области. Победите всех врагов, и Ракета установит взрывчатку на той стороне области. Победите всех врагов, которые появляются, пока Ракета делает свое дело. Как только они все уйдут, Ракета начнет работать в другом месте недалеко от центра области. Победите всех врагов снова, и вы выберетесь оттуда.
В последнем разделе вы спускаетесь. Направляйте Питера к сломанным секциям решеток и следите за несколькими бездонными ямами, вам нужно будет перепрыгнуть их. Дойдя до конца, ваша команда выйдет в замороженную пустоту космоса. Однако вы скоро доберетесь до своего корабля и перейдете к главе 9 - «Отчаянные времена».
Глава 9 - Отчаянные времена
В этой главе нет предметов коллекционирования или экипировки Стражей, потому что команда остается на борту корабля на протяжении всей главы. Эта глава состоит из трех частей: обычное время общения с командой, космический бой и беседа с мировым разумом.
Разговор с командой
Как обычно, у вас будет время поговорить со своей командой в Милане. В это время вы можете взаимодействовать с любыми предметами коллекционирования Стражей, полученными в предыдущей главе. Вы заметите, что Дракс чувствует себя странно, но вы вряд ли сможете его подбодрить. Как только вы закончите взаимодействие со своей командой, сядьте на место капитана, чтобы начать следующий раздел.
Воздушный бой
Первая половина этой битвы требует, чтобы вы уничтожили вражескую эскадрилью. Ваши броски полезны для уклонения от вражеского огня. Помните об астероидах. Встреча их повредит Милан, но если вы врежетесь в них кабиной, вы будете уничтожены, и вам придется возобновить битву. Здоровье Милана может восстанавливаться через несколько секунд после того, как он не получит никаких повреждений. Сальто на 180 позволяет поворачиваться и лететь в обратном направлении. Это будет более полезно позже в бою. Любые враги в вашем прицеле станут красными, как только вы подойдете достаточно близко, чтобы стрелять в них. Продолжайте стрелять, пока враг находится в красном круге, пока он не будет уничтожен.
Если вы решили скрыть технологию в начале главы 2, Ракета сообщит вам, что он модернизировал ракеты. С обновлениями вы сможете удерживать кнопку прицеливания. Любые враги в пределах досягаемости будут отмечены красными кругами вокруг них. Держите цель и стреляйте, чтобы выпустить шквал самонаводящихся ракет. Осталось всего пара секунд охлаждения, прежде чем вы снова сможете использовать самонаведение.
Как только вражеская эскадрилья будет побеждена, появляется крейсер капитана. Эта машина может телепортироваться, прикрыта пушками и имеет большой лазер. Ищите индикатор (это большая линия, выходящая из крейсера), который появляется перед срабатыванием лазера. Он быстро мигает, а затем исчезает прямо перед выстрелом лазера. Используйте это, чтобы рассчитать время уклонения и каждый раз уклоняться от лазера!
Вам нужно будет уничтожить все цели на крейсере. Это очень просто, если у вас есть апгрейды самонаводящихся ракет, потому что вы можете нацеливаться на них с довольно большого расстояния. Если у вас нет улучшений, вам нужно подлететь близко, чтобы их сбить. После того, как вы уничтожите все цели, корабль телепортируется по полю битвы и оставит за собой мины. Чтобы не столкнуться с ними, используйте разворот на 180 градусов, чтобы развернуться и лететь в противоположном направлении! Как только вы уничтожите все цели, вражеский крейсер взорвется!
Ксандар и Мировой разум
Когда вы связываетесь со штабом Корпуса Нова, вы можете повеселиться, ознакомившись с различными доступными вариантами. Время от времени Страж будет подходить, чтобы нажать на экран и использовать подсказку события, чтобы отбросить их. Не стесняйтесь исследовать столько вариантов, сколько захотите. Чтобы перейти к следующему этапу истории, выберите: Стандартный галактический режим> Уголовные преступления> Преступление в прошлом> Оплатить штраф.
Когда вы разговариваете с Мировым Разумом, вы можете попытаться убедить его помочь в борьбе против Церкви Истины, если выберете правильный вариант диалога. Если вы его убедите, вы получите сообщение: «Вы посеяли зерно сомнения в логических процедурах Мирового Разума». Это заставляет Мировой Разум помогать, нанося урон врагам в Главе 14. Если вы не убедите его, он не окажет поддержки в Главе 14. Ниже представлены все варианты, доступные при разговоре с Мировым Разумом. Варианты, выделенные жирным шрифтом ниже - это ответы, которые помогают убедить Мировой разум.
Отклонить заключение - Поделиться с Разумом
Стратегия вопроса - Призыв к долгу
Призывайте к трусости - Смотрите на перспективу
Заплатить штраф?
После разговора с Мировым Разумом вам будет предложено оплатить штраф. Если у вас есть деньги и вы выберите «Да», блокировка корпуса Нова отключается, и вы будете свободны! Вы также получите достижение / трофей «Галактическая бережливость». Если вы решите не делать этого или не можете, потому что у вас нет денег. Вы можете попробовать отключить блокировку, если вы купили блокиратор и еще не сказали об этом Ракету. В конце игры вы увидите кат-сцену о неуплате штрафа!
Отоспаться
В конце главы 9 у вас будет возможность поболтать со своей командой. Можно даже принять душ. Чтобы завершить главу, вернитесь в спальню Питера и сядьте на кровать. Не трогайте ни один из элементов управления, и Питер скоро уснет.
Ночной кошмар
Вы, наверное, заметили, что это сон. Выйдя из Милана, вы встретите матриарха Никки. Страшила выходит из-под контроля и начинает приближаться к экрану. Все убегают, и хотя это может показаться правильным, на самом деле вам нужно встретиться лицом к лицу со страшилой и выстрелить в нее! Продолжайте стрелять, пока вас не разбудит Дракс, и вы перейдете к главе 10 - Испытание веры.
Глава 10 - Испытание веры
Возможно, вы заметили, что Дракс ведет себя странно, начиная с главы 8 - Матриарх . Что ж, похоже, он принял обещание и теперь хочет, чтобы все остальные в команде сделали то же самое.
Как сбежать?
Что бы вы ни говорили Драксу, Питер и остальная часть команды оказываются запертыми в своих комнатах. Как вы сбегаете, зависит от того, что вы решили скрыть от Корпуса Новы в начале 2-й главы. Независимо от того, какой вариант вы выбрали, первое, что вам нужно сделать, это взять устройство связи со стойки.
Если вы спрятали технологию
Это самый простой вариант! Взяв коммуникатор и поговорив с командой, пройдите в дальнюю часть комнаты Питера, и вы обнаружите дыру в стене. Взаимодействуйте с ней, и она приведет вас к грузовому отсеку. Поднимитесь к мостику. Взаимодействуйте с консолью слева от кресла капитана, чтобы открыть двери и освободить команду.
Если вы спрятали ламу
После того, как вы схватили коммуникатор и поговорили с командой, вам нужно взять планшет на кровати Питера. Цель состоит в том, чтобы лама добралась до управления аварийной дверью, о котором говорилось в предыдущей главе. Органы управления находятся в центре корабля, прямо у входа на мостик. Для этого вам нужно будет следить за ламой на радаре, поскольку пение команды привлекает или отталкивает ее.
Только один Страж может петь одновременно. Питер и Грут привлекают ламу. Гамора и Ракета отталкивают ее. Лама начинает на стороне Гаморы. Вам нужно будет чередовать разных стражей, чтобы вести ламу по пути, показанному на изображении выше. Пусть Гамора споет, чтобы оттолкнуть ламу к Питеру. Затем пусть Питер споет, чтобы лама подошла к нему. Как только лама достигнет Питера, попросите Гамору снова спеть, чтобы лама двигалась против часовой стрелки. Как только она окажется рядом с Ракетой, используйте Грута, чтобы привести ее к нему. Как только лама окажется ближе к центру, заставьте Питера спеть, чтобы увести ее вниз. Используйте Ракету, чтобы оттолкнуть ее к зеленой зоне. Затем заставьте Грута спеть, чтобы завершить путешествие ламы к элементам управления.
Планета Ламентис
Выйдя из своих комнат, выйдите из Милана и идите вперед. Продолжайте идти, пока тропинка петляет у берега. Вы находите Дракса, а затем и Богомола вскоре после этого. Следуйте за Богомолом к большой голове, а затем войдите в жуткую пещеру.
Внутри жуткой пещеры
Богомол проведет вас через большую часть пещеры. Следуйте за Богомолом, пока не дойдете до верхней области, через которую протекает река. Идите к водопаду, и вы найдете пещеру за ним. Внутри пещеры вы найдете сундук с нарядом для Гаморы. Вернитесь к Богомолу и продолжайте следовать за ним, проходя через пещеру.
Вы остановитесь на гребне. Посмотрите налево и пролезьте в дыру. Посмотрите вверх и влево и используйте Гамору, чтобы подняться на вершину стены. Оттуда вы сможете разрушить материалы, чтобы выпустить большой кристалл и преодолеть разрыв между пропастью.
Двигайтесь по кристаллу, продолжайте следовать за Богомолом, и вы столкнетесь с туманной областью с туманными монстрами. Как только все монстры будут побеждены, туман рассеется. Продолжайте идти вперед, и, поскольку путь ведет направо, вы увидите небольшое отверстие в стене слева.
Как только вы перейдете на другую сторону, следуйте по выступу влево. Перебравшись по первому выступу, вы найдете архив. Поднимитесь на выступ рядом с ним.
Идите направо и поднимитесь на камни, похожие на мозговые кораллы, в конце уступа, вы найдете коллекционный предмет. Направляйтесь в другую сторону, чтобы найти некоторые продвинутые компоненты, и спрыгивайте в область ниже. Используйте отверстие в стене справа, чтобы вернуться на тропу, и идите налево, чтобы воссоединиться с командой.
Следуйте за Богомолом, и вы попадете на открытую площадку с каменными врагами. Они не очень примечательны. Просто держитесь на расстоянии и комбинируйте свои способности Стража, пока они все не будут побеждены.
После битвы с ними вы выйдете на открытую площадку. Справа, возле утеса, будет небольшое отверстие, через которое должен пройти Ракета. Оказавшись внутри пещеры, стреляйте в газовые дыры с помощью ледяных выстрелов, и оттуда вы увидите лифт. Вам понадобится Грут, чтобы поднять вас на платформу выше.
Выйдя из пещеры, поверните направо и подпрыгните. Справа от вас будет еще одна область, на которую вы можете запрыгнуть. Пройдите по правой стене, сундук будет по другую сторону. Откройте его, чтобы получить новую экипировку.
Взяв одежду, возвращайтесь в то место, где вы сражались с врагами. С левой стороны находится большой кусок кристалла, который вы можете переместить, чтобы открыть следующий путь. Пройдите между сталагмитами слева. Стреляйте в материал на выступе через пропасть и попросите Грута построить мост, чтобы добраться туда. Продолжайте следовать за Богомолом вокруг камней и кристаллов.
В конце концов, вам нужно будет спуститься с хрустальной горки. Когда вы скользите, конец рушится, и вам нужно будет сделать двойной прыжок, чтобы добраться до уступа. Вскоре после этого Ракета становится нетерпеливым и начинает взрывать все подряд. Следуйте за Ракетой к статуе с большим лицом, и это вызовет кат-сцену.
После падения
Когда Питер пытается спасти Дракса, это активирует событие quicktime. Теперь у вас есть новые выстрелы, которые позволяют притягивать врагов и взаимодействовать с определенными предметами. Следуйте по следу, и вы найдете один из этих предметов. Используйте свой новый выстрел, чтобы расчистить путь, а затем спуститесь с холма, чтобы добраться до следующей области.
По мере того, как вы продолжите движение через следующие несколько областей, вы встретите несколько роев туманных врагов. Пробивайтесь сквозь туман, пока, наконец, не выберетесь на другом конце. Используйте свой новый выстрел, чтобы сбивать врагов с высоких уступов. Воспользуйтесь преимуществами множества вариантов атак на окружающую среду для Грута и Ракеты. Как только туман рассеется, следуйте за Богомолом через пещеру и спускайтесь в следующую область.
В этой области больше врагов, если вы будете тихи, вы можете подкрасться и поразить их. Они получают огромный урон от вашего "Выстрела ветра"! После победы над всеми противниками посмотрите направо на локацию. Найдите большую голову. Используйте ветряной выстрел, чтобы оторвать часть от головы.
Разрушьте материал за головой и залезьте внутрь. Заблокируйте газ с помощью ледяных выстрелов, затем быстро переключитесь на ветряной выстрел, чтобы убрать камни впереди вас и перелезть на другую сторону. Дорожка ведет к высокому уступу. Посмотрите направо, и вы найдете коллекционный предмет.
Дважды спрыгните с уступа и продолжайте следовать за Богомолом, вы пройдете архив на краю тропы, а затем выйдете в область с гигантскими растениями и падающей водой.
Остановка воды
Ракета не пересечет мост, пока вода не перестанет течь по нему. Используйте свой визор, чтобы найти комки материала, прикрепленные к массивным растениям. Вы можете повернуть растения, чтобы прервать поток воды, но сначала вам нужно уничтожить все комки материала. Поочередно используйте визор и оружие, пока не удалите все материалы, до которых можно дотянуться с первого этажа.
Начнем с левого. Слева есть стена, по которой Гамора может помочь вам подняться. Следуйте по пути до конца. Вы найдете больше материала для уничтожения. Проверьте свой визор и осмотрите область, чтобы убедиться, что у вас все есть.
После того, как вы уничтожите все комки на левой стороне, вернитесь на землю и потяните левое растение. Это открывает левую половину моста. Пройдите и идите направо. Вы найдете платформу, которую Грут может использовать, чтобы поднять вас на выступ выше. Следуйте по пути и используйте Гамору, чтобы добраться до самой вершины. Когда дойдете до самого верха, посмотрите направо, к стене прилип материал, который очень легко пропустить. Используйте свой визор, чтобы убедиться, что вы его уничтожили, затем дважды прыгните вниз и потяните другое растение. Затем перейдите мост и покиньте территорию.
В темноту
Вам нужно будет внимательно следить за Грутом, чтобы он осветил вам путь. Спуститесь на один уровень и пройдите направо, чтобы добраться до стены из сталагмитов. Поверните налево, и вы попадете в тупик. Когда вы обернетесь, вы увидите отверстие, освещенное розовым светом, через которое можно проскользнуть. Сундук, содержащий костюм, будет там, в задней части маленькой комнаты.
Взяв наряд, спрыгните вниз, чтобы присоединиться к команде, и используйте путь, ведущий вниз и влево, чтобы выбраться из области.
Борьба с туманом
Следующая комната заполнена туманом. Гамора и Ракета прокомментируют звуки, которые они слышат. Каждый из них думает, что это разные типы врагов. Не отвечайте ни на один из них - это ловушка! Когда вы упоминаете врага, их проявляет туман. Вы застрянете в петле, войдя в комнату, сражаясь с врагами, и войдя в комнату, сражаясь с врагами и т.д. Используйте нижнюю опцию, чтобы не отвечать ни на один из них. После недолгого ожидания туман рассеивается и открывает проход с левой стороны.
После выхода из петли тумана тропа ведет наружу и налево. Если вы посмотрите вправо, вы увидите два выступа, на каждом из которых находятся продвинутые компоненты. Следуйте за командой вокруг утеса, пока не проскользнете в следующую область.
Уничтожить Источник
После короткой беседы на вашу команду нападут туманные Стражи. Сражение с ними будет длиться вечно, если вы не уничтожите источник тумана. Уклоняйтесь от туманных Стражей и направляйтесь в левую часть области. Вы увидите небольшое отверстие для Ракеты. Он войдет и взорвет часть головы.
Поскольку первого взрыва не хватило, чтобы разрушить голову, бегите вправо. Вы найдете еще одну дыру за водопадом. Прикажите Ракете войти в дыру, и он откажется. Вам нужно продолжать сражаться.
По мере того как бой продолжается, Гамора попадает в ловушку ветра. Прикажите Ракете снова войти в дыру, и он снова откажется. Продолжайте сражаться, и в конце концов Грут оказывается в ловушке тумана. Снова командуй Ракетой, и он наконец это сделает!
Отбивайтесь от туманных Стражей, пока Ракета взрывает взрывчатку. Как только он это сделает, вам нужно закончить работу, повернувшись лицом к голове и разорвав ее с помощью ветряных выстрелов. Это разрушит туман, расчистит путь и откроет особую способность Ракеты - Пятиствольный обстрел! Следуйте по пути впереди, и вы достигнете места назначения. После роликов вы перейдете к главе 11 - Разум важнее материи.
Глава 11 - Разум важнее материи.
Эта глава полностью разворачивается в разуме Дракса. В этой главе нет костюмов или предметов коллекционирования Стражей. В этой главе нет основных вариантов диалога и их последствий, так что не стесняйтесь отвечать на разговоры так, как считаете нужным.
Противостояние Таносу
Большая часть этой главы посвящена изучению мыслей Дракса. Присоединяйтесь к битве против Таноса. Вы не можете выиграть этот бой - он будет длиться вечно! Поэтому просто опустите оружие и кулаки и позвольте Таносу победить вас! После поражения ваша команда просыпается в другом месте.
Лабиринт
После того, как вы сразитесь с Таносом, вы попадете в лабиринт. В этом разделе вам нужно просто идти вперед. Время от времени вы будете видеть, как Дракс убегает со своей дочерью. Следуйте за ними, и в конце концов маршруты начнут смыкаться вокруг вас. Просто идите по другому пути, пока не дойдете до Дракса.
Уничтожьте гнезда
Глубже в разуме Дракса вы будете сражаться с толпами порождений теней. Не обращайте внимания на червей и сосредоточьтесь на уничтожении гнезд, которые их порождают. Летайте в ботинках, чтобы избежать атак червей. Стреляйте по гнездам, и после нескольких выстрелов они исчезнут. Вам нужно уничтожить все гнезда. Ищите фиолетовый луч света, который исходит от них. Уничтожив их всех, вы снова встретите Дракса. Путь ведет к другой области, содержащей гнезда. Уничтожьте всех врагов, и вы наконец спасете Дракса!
Выйдите из пещеры
После спасения Дракса просто следуйте за командой из пещеры. По пути вас ждет разговор. Отвечайте на разговоры, как хотите. Затем вы выйдете из пещеры и перейдете к главе 12 - «Знай, куда бежать».
Глава 12 - Знать, куда бежать
Общайтесь с командой
Перед тем, как отправиться, вы можете поболтать с остальной командой. Обязательно поговорите с Ракетой, если вам нужно создавать улучшения. Вы можете поговорить с Адамом Варлоком в комнате Питера. Не похоже, что какой-либо из ваших ответов имеет значение, поэтому отвечайте, как хотите. Как только вы будете готовы продолжить главу, отправляйтесь в кабину и сядьте на место капитана.
Зона загрузки
Выйдя из Милана, вам нужно сразиться с кучей культистов. Специальная способность Дракса «Гнев Катата» теперь доступна для использования. Кроме того, в этом бою есть Объединитель. Как всегда, сначала снимите Объединитель, чтобы он не усиливал других врагов.
Победив всех врагов, найдите большой блок под левой структурой, который Дракс может вытащить. Поднимитесь на вершину конструкции, чтобы найти сундук на дальней стороне, содержащий экипировку Таноса для Дракса. Если вы предварительно заказали игру, этот наряд уже будет доступен для использования. Следуйте за командой и спуститесь к лифту в конце - он перенесет вас на рынок.
Рынок
Вы найдете рынок в руинах. Победите врагов рядом с местом, где вы впервые встретили Богомола в главе 6. После короткой битвы продолжайте следовать за командой по пути, пока не дойдете до тупика. На стене позади того места, где стоит Ракета, вы можете использовать свой ветреный выстрел, чтобы сделать отверстие и обнаружить сундук, содержащий наряд контрабандиста для Ракеты.
Используйте свой ветреный выстрел на стене впереди. Это удаляет завалы и позволяет вам использовать Гамору, чтобы подняться на уступ с левой стороны. Спрыгните на другую сторону стены. Повернитесь, чтобы посмотреть на стену, и используйте свой ветреный выстрел в центре, чтобы удалить панели и позволить остальной команде пролезть через них. Затем нажмите на большой блок в конце пути, чтобы получить доступ к следующей области.
Следуйте за командой, пока они не остановятся возле торговых автоматов. Направляйтесь к торговым автоматам, на полу рядом с автоматами вы найдете архив отчетов об обмене сообщениями. Пол спускается вниз мимо первого торгового автомата слева. Сползите вниз и приземлитесь на платформу внизу.
Посмотрите налево и поднимитесь по платформам. Стреляйте, заткните утечку газа своими ледяными выстрелами. Быстро перепрыгните пропасти, и вы найдете маску на земле. Используйте платформы справа, чтобы пробраться обратно. Сразитесь с группой врагов и вернитесь к своей команде возле торговых автоматов. Попросите Гамору уничтожить кабели и осторожно пересечь мост, чтобы добраться до другой стороны.
Наряд Грута Цепеша
Если вы оформили предзаказ на игру, этот наряд уже будет доступен для использования. После того, как Гамора перережет кабели, следуйте по тропинке, пока не дойдете до блестящей металлической двери, которую вы с Драксом должны отодвинуть. Прежде чем толкать дверь, посмотрите налево, и вы увидите ручку, которую вы можете потянуть. Используя ветреный выстрел, потяните металлическую стену, пока она не рухнет. Пусть Грут построит мост, чтобы перебраться на другую сторону. Следуйте по пути, пока не увидите неисправную дверь. Выстрелите в панель над ней и зарядите дверь своим электрическим выстрелом. Войдя в комнату, вы увидите, что пол залит водой и находится под напряжением.
Слева есть небольшое вентиляционное отверстие, в которое может войти Ракета. Когда он выйдет из другого конца, он отключит электричество, дав вам безопасный проход через комнату. Справа находится контейнер, а рядом с ним будет сундук.
Вернуться к миссии
Взяв наряд, вернитесь к блестящей металлической двери и отодвиньте ее в сторону. Протолкните через щель, чтобы войти в следующую область. После заставки Гамора убегает, и вам нужно будет сражаться со всеми врагами без нее. Как всегда, уничтожьте всех противников в области и используйте параметры среды для дополнительных атак. Как только вы победите всех врагов, сработает еще один ролик с триггерами Гаморы.
После заставки вы откроете мега способность Гаморы, Палач! Вы сразитесь с очередной волной врагов и даже с роботом-инквизитором. Победив всех врагов, найдите высокое строение в задней левой части области. Используйте Дракса, чтобы повалить его и перебраться.
Перейдя, идите направо. Силовое поле ворот питает большое устройство. Используйте свой ветреный выстрел, чтобы отключить устройство и деактивировать силовое поле. Затем войдите в следующую область.
Встреча с Рейкером
После заставки с Рейкером вы столкнетесь с новой волной врагов. Вам нужно победить их всех и подняться на вершину области. По всей площади выступы поднимаются по часовой стрелке. Будьте осторожны, чтобы не умереть, и используйте ветреный выстрел, чтобы убивать вражеских снайперов.
Продолжайте подниматься, и в конце концов вы встретите Центуриона. Помните, что они восприимчивы к вашему ледяному выстрелу. В конце области, где вы сражаетесь с центурионом, находятся батареи веры. Пройдите между батареями посередине, чтобы добраться до следующей области.
Протиснувшись между батареями, сползите вниз по разрушенному мосту и дважды прыгните внизу, чтобы попасть на платформу слева. Вам снова нужно будет отбиваться от всех врагов и подниматься по платформам. Следите за вражескими снайперами на высоких позициях по краям области.
Победив всех врагов и достигнув вершины, пусть Дракс пробьет ослабленный пол. Сползите вниз и развернитесь. Пройдите через небольшое вентиляционное отверстие на другой стороне, вы найдете сундук, содержащий костюм для Гаморы.
Взяв наряд, возвращайтесь через вентиляционное отверстие. Используйте ветреный выстрел, чтобы разбить рекламный щит и попросить Грута построить мост через пропасть. Вы дойдете до поднятого подъемного моста. Сканируйте мост и поговорите с Ракетой. В конце концов, Дракс подбрасывает что-то тяжелое, из-за чего мост рушится. Пройдя через мост, вы найдете лифт в конце следующей платформы.
Освободите Космо
Победите всех врагов в области. Сбросьте снайперов по бокам и уничтожьте обоих инквизиторов, атакующих Космо. Используйте предметы окружающей среды для дополнительных атак! Как только все враги будут побеждены, вам нужно поговорить с Космо.
Разговор с Космо
Это взаимодействие с Космо может идти двумя путями: вы можете помочь ему отказаться от обещания, или вы можете этого не делать. Если вы поможете Космо, он вырвется из заблуждения и не будет пытаться остановить вас в конце этой главы. Помощь Космо позволяет ему помочь вам в 14 главе, уничтожив большую группу врагов. Если вы не поможете Космо, он помешает вам сбежать в Милан в конце этой главы, заперев вас в лабиринте. Вам нужно будет воспользоваться помощью щенков, чтобы выбраться из лабиринта. Это варианты диалога, которые вы можете выбрать в разговоре. Жирным шрифтом выделены варианты, которые помогают освободить Космо от обещания.
- Ругать или Предложить руку.
- Побалуйте себя прошлым или Сосредоточиться на настоящем.
- Напомнить о щенках или Сочувствуйте потере.
Продолжайте движение к Никки
Используйте Дракса, чтобы пробить проход справа. Протолкнитесь и следуйте по тропинке с другой стороны, ведущей к открытой арене. Вам нужно будет отбить несколько волн врагов. Арена имеет форму пончика, поэтому будьте осторожны, чтобы не упасть с краев или в центре.
Победив всех врагов, подойдите к строению в конце и используйте выстрел ветра, чтобы сломать стену. Внутри конструкции вы найдете большой блок, который Дракс сможет переместить. Слева вы увидите светящуюся синюю область, где вы можете попросить Дракса поместить блок и использовать его, чтобы подняться на подиум выше.
Как только вы доберетесь до подиума, идите направо, вы найдете место, где можно разместить Гамору. Используйте Гамору, чтобы поднять вас, и прыгните вправо, чтобы ухватиться за другой подиум. В конце подиума вы найдете сундук с костюмом лорда Апокалипсиса для Питера.
Взяв одежду, следуйте за командой по подиуму на большую платформу на углу. Пройдите через щели в стене, и это приведет вас обратно к другой стороне двери, где вы встретили Космо.
Прыгайте в среднюю зону и победите всех появившихся врагов. Как только все враги будут побеждены, попросите Грута преодолеть пропасть в конце дороги. Используйте мозговой материал справа, чтобы перейти в следующую область и найти еще больше врагов.
Это большое пространство, но следите за врагами по бокам и между платформами. Сохраните AOE атаки на случай появления сильных врагов. Как только все враги будут побеждены, появится робот-инквизитор. Победите Инквизитора, и вы наконец сможете перейти в следующую область.
Отключите устройство
В следующей области вам нужно отключить четыре кабеля, подающих энергию к устройству, и все это при отражении волн врагов. Когда вы войдете, вы встретите Объединителя. Сначала победите его. Затем сосредоточьтесь на отключении кабелей и просто атакуйте врагов, которые находятся прямо на вашем пути. Вы также можете использовать ветреный выстрелы, чтобы убрать врагов с вашего пути!
Первый кабель
Первый кабель, который вам нужно отсоединить, находится в дальнем правом углу зоны. Поднимитесь на платформу и уничтожьте всех врагов по пути. Используйте ветреный выстрел, чтобы отсоединить первый кабель.
Второй кабель
После того, как вы отключили первый кабель, оставайтесь на этой платформе и дождитесь появления кораблей с врагами. Используйте корабль, чтобы перебраться через угол позади вас и добраться до второго кабеля. Используйте ветреный выстрел, чтобы отключить его.
Третий кабель
После отключения второго кабеля, оставайтесь на этой платформе и подождите, пока появятся новые корабли, которые переместятся в другой угол. Затем отключите третий кабель от сети с помощью верненного выстрела.
Четвертый кабель
Сняв третий кабель, бегите в дальний правый угол. Вам нужно будет отбиваться от врагов, пока не прибудут корабли, и станут на правой стороне территории. Заберитесь на них и перепрыгните, чтобы добраться до последнего кабеля. Вытащив последний кабель, оставайтесь на этой платформе, потому что он заедает. Взаимодействуйте с ним, чтобы вызвать событие quicktime. Завершите событие, чтобы успешно отключить кабель.
Побег - мысленный лабиринт Космо
Отключив кору головного мозга, покиньте зону тем же путем, которым вы вошли. Если вы помогли Космо нарушить обещание, вы вернетесь на Милан и перейдете к главе 13 - Несмотря ни на что. Однако, если вам не удалось освободить Космо, он появится и создаст лабиринт, чтобы вы не смогли уйти.
Пока вы в пещере, слушайте лай. Лай щенка уведет вас в правильном направлении. Эта область проходится около минуты или двух. Продолжайте следить за лаем, и в конце концов, вы найдете одного из щенков. После спасения щенка следуйте за ним, и он выведет вас из лабиринта. Затем вы доберетесь до Милана и перейдете к главе 13.
Глава 13 - Несмотря ни на что
Пока вы находитесь на корабле, вам нужно придумать, что делать с Церковью Истины. Поговорите со всеми Стражами, и тогда вы сможете взаимодействовать с ламой в центре экрана. Это вдохновляет план команды. Захватите легендарный артефакт и предложите его леди Хеллбендер в качестве мирного предложения и попросите поддержки в нападении на церковь.
Когда вы приблизитесь к Маклу IV, вам нужно будет подготовиться к жесткой посадке. Вам нужно управлять Миланом, чтобы не врезаться в горы. Вы можете перемещаться влево и вправо и даже немного двигаться вверх и вниз. Как только вы пройдете горы, вы благополучно приземлитесь в лесу.
Теперь у вас будет возможность поговорить со своей командой или использовать верстак для создания перков. Перед отъездом вы можете спеть вместе с Драксом в грузовом отсеке, и он приведет команду к исполнению боевого гимна Катати. Кажется, это усиливает команду, и вы получите уведомление о том, что теперь они переполнены отвагой. Похоже, это может сделать вашу команду сильнее во время битвы.
Маклу IV
Следуйте за командой, путешествуя по заснеженной поверхности планеты. В конце концов, вы дойдете до алтаря, который позволит вам взаимодействовать с Драксом и узнать больше о кататской культуре. Если вы говорили с Драксом на Knowhere во время главы 7, он вернется к этому разговору.
Сразу за алтарем вы встретите грибовидных врагов. У грибов есть ядовитая слюна. Держитесь на расстоянии и используйте свои электрические выстрелы, чтобы нанести серьезный урон. Как только вы победите обоих существ, идите вправо, чтобы выйти из области.
Прежде чем покинуть это место, заставив Гамору прорезать лед, посмотрите на скалу с правой стороны. Используйте Гамору, чтобы добраться до вершины утеса и найти сундук с костюмом Черного Вихря. Примечание: если вы оформили предзаказ на игру, этот наряд уже будет доступен для использования.
В конце пути вы достигнете уступа, где команда комментирует следы когтей на горе. Посмотрите налево и попросите Гамору прорезать ледяную стену. Посмотрите вверх, и вы увидите место, где можно использовать ветряной выстрел, он сбивает валун. Посмотрите в сторону и просканируйте трещину на скале своим визором. После сканирования трещины вы сможете приказать Драксу бросить валун и сломать обрыв. Дважды перепрыгните, чтобы добраться до следующей области.
В этой области есть враги. Держитесь на расстоянии, чтобы они не заморозили вас. Вам также может потребоваться разморозить товарищей по команде, подбежав к ним. Победите всех существ и выйдите, убрав камни, чтобы пролезть через дыру в заснеженной стене.
Сделайте мост через пропасть и используйте путь через обрыв, чтобы войти в пещеру справа. Как только вы войдете в пещеру, продолжайте следовать за стеной с правой стороны, и вы обойдете скалы, и найдете наряд для Грута.
Внутри пещеры вам нужно уничтожить материал, а затем использовать свои ледяные выстрелы, чтобы заткнуть ядовитый газ. Быстро пробегите и заставьте Дракса пробить стену, чтобы выбраться наружу. Вам нужно будет победить банду Авалогов. Они не очень сильны. Победите их всех, чтобы двигаться дальше.
Победив группу Авалогов, перейдите мост Грута и посмотрите налево. Используйте Гамору, чтобы подняться на вершину уступа. Вы найдете коллекционный предмет. Взяв предмет коллекционирования, спрыгните вниз и попросите Дракса сбить столб в конце.
Перейдя через упавший столб, медленно идите вперед, и лед разрушит путь впереди. Выполните скольжение и двойной прыжок. Вы подниметесь по уступам и пройдете через дыру в стене. После короткого ролика вам нужно будет спуститься по ледяному склону.
После скольжения по льду идите вперед, и вы встретите вендиго. Это приводит к кат-сцене, кульминацией которой является получение Питером плазменного выстрела. Используйте плазменный выстрел, чтобы растопить ледяные глыбы и пройти через пещеру.
Вендиго
Выйдя из пещеры, вы увидите большое существо, идущее по снегу. После взаимодействия с вендиго вы выйдете на открытую площадку, полную ядовитых растений. Двигайтесь вперед и стреляйте в эти растения с помощью плазменного выстрела. Справа будет область с четырьмя ядовитыми растениями. Позади этих растений будет сундук, содержащий костюм для Ракеты. Если вы оформили предзаказ на игру, этот наряд уже будет доступен для использования.
Пройдите через лес, и путь выведет вас на открытую площадку. Вам нужно будет отбиться от нескольких вендиго. Плазменные выстрелы очень эффективны против них. После того, как вы победили всех врагов, вы можете выйти из области, протиснувшись через пропасть в каменной стене.
Бегите вперед, и снова будет время покататься. В конце спуска вы войдете в другую область, где есть несколько врагов. В конце концов, появляется альфа-вендиго. Это просто вендиго с кучей здоровья.
Победив альфа-вендиго, идите к обломкам корабля. Встаньте на платформу и используйте Грута, чтобы взобраться на нее. Там вы найдете большую конструкцию, застрявшую во льду. Растопите лед, и команда будет использовать конструкцию, чтобы подняться наверх. На земле вы найдете архив. Нажмите на панель, блокирующую обрыв, и после короткой прогулки вы обнаружите горящий лагерь.
Горящий лагерь
Вы можете пройти через лагерь, проползя под обломками с правой стороны. Вы остановитесь поболтать. После вашего первоначального разговора вы можете снова поговорить с новыми знакомыми и исследовать оставшуюся часть горящего лагеря, чтобы найти еще несколько архивов. При необходимости воспользуйтесь верстаком, а затем выйдите из зоны, проползя через обломки мимо верстака.
Выйдя из лагеря, вы спуститесь по очень длинной ледяной горке. Внизу вы увидите серию скалистых платформ с левой стороны, усеянных ядовитыми растениями. Стреляйте в них с помощью плазменного выстрела Звездного лорда и поднимайтесь наверх. Наверху вы найдете сундук с костюмом монаха для Дракса.
Сражение с Фин Фанг Фум
Следуйте по тропе, и вы в конечном итоге доберетесь до логова Фин Фанг Фума. В начале боя вам нужно сосредоточить свои плазменные выстрелы на ледяной броне, покрывающей его грудь, передние ноги и голову. Способности Дракса, Гаморы и Грута могут дотянуться только до ног зверя. Как только нога потеряет броню, вы можете использовать способность Грута, чтобы удерживать ее некоторое время.
На первом этапе вы сможете избежать большинства его атак ближнего боя. Атакуйте босса, когда он поворачивает голову, чтобы выполнить атаку по области своей шеей. Следите за предупреждениями на земле, которые появляются перед приземлением огненного шара.
Как только ледяная броня исчезнет, вы, наконец, сможете нанести зверю настоящий урон. На этом этапе с неба упадет много глыб, поэтому ваши навыки уклонения будут тщательно проверены. Выпоните призыв к действию сразу после уничтожения брони.
Как только босс будет поражен, воспользуйтесь всеми своими способностями Стража! Используйте мега-способности Дракса и Гаморы и не забывайте, что мега-способности - это бонусы, поэтому вы можете дополнить их еще одной из обычных способностей.
Продолжайте сражаться, атакуя ноги, используя свои способности Стража и нанося урон боссу. Будьте бдительны и следите за призывами к действию, чтобы серьезно ошеломить Фома. И вы в конечном итоге победите босса. Как только он будет побежден, вы увидите длинную кат-сцену и перейдете к главе 14.
Глава 14 - В огонь
События в главе 14 зависят от выбора, сделанного в главе 9 - Отчаянные времена и главе 12 - Некуда бежать.
Поговорите с командой
Если у вас есть какие-либо диалоги, поговорите с командой в начале главы 14, прежде чем сесть в кресло капитана. Это последний раз, когда вы сможете сделать это до того, как закончите игру. Помните, что разговоры с участием предметов коллекционирования Стражей часто упоминаются в сценах после титров игры. Пока вы здесь, обязательно создайте перки, которые могут быть у вас. Когда вы будете готовы начать миссию, сядьте на место капитана.
Летите в бой
Во время этого первого раздела вам просто нужно подождать, чтобы Милан продолжал движение. После того, как появится леди Хеллбендер, вы получите полный контроль над Миланом. Он управляется так же, как и в главе 9 - «Отчаянные времена». Если вы спрятали технологию в главе 2, у вас будут самонаводящиеся ракеты, как и в главе 9.
Вам нужно будет лететь прямо в центр корабля. Уничтожайте любые вражеские отряды по пути и эффективно используйте свои уклонения, чтобы избежать повреждений. Используйте ускорение, чтобы ускорить свое путешествие и не задерживаться.
Ангар
Победите всех врагов в ангарном отсеке. Как только первый отряд будет побежден, появляется другая волна. Сначала убейте Объединителей, а затем сосредоточьтесь на остальных врагах. Как только все враги будут побеждены, выходите через лифт, из которого выходили Объединители.
После победы над отрядом внутри ищите панель возле двери. Выстрелите в неё, чтобы убрать панель, а затем используйте электрический выстрел, чтобы привести узел в действие. Сделайте это еще раз в следующем коридоре. Продолжайте уничтожать всех врагов в большой комнате. После этого вы найдете еще одну дверь в конце зала. Стреляйте в панель и заряжайте узел, чтобы войти в аэродинамическую трубу.
Аэродинамическая труба
Ветер здесь достаточно сильный, чтобы унести вас. Используйте вертикальные панели в качестве укрытия. Переключитесь на ветряные выстрелы и используйте их, чтобы установить панели перед собой. Используйте время между активациями вентиляторов, чтобы продолжить движение вперед.
Добравшись до платформы, ближайшей к вентилятору, развернитесь. Вы увидите, что над вами висят платформы. Прыгайте на правую, и используйте панели на платформе для укрытия. Перепрыгните на другую платформу, и вы увидите сундук. Откройте его, чтобы получить костюм. Взяв наряд, спрыгните вниз и выйдите из комнаты справа.
Космическая прогулка
Вскоре после выхода из аэродинамической трубы Ракета приказывает команде пройти по внешней стороне корабля. Бегите прямо мимо турелей, и вы сможете подкрасться к врагам. Появятся другие, и вам придется победить их всех, чтобы продолжить путь. Обратите внимание на возможности окружающей среды для атаки Стражей. Остерегайтесь вражеских снайперов. Используйте свои выстрелы ветра, чтобы сбить их.
Как только все враги будут побеждены, попросите Ракету взломать дверь. Он её с треском откроет! Продолжайте движение в следующую область и также победите всех врагов там. Следуйте за платформами, пока они оборачиваются, и продолжайте движение налево. Ближе к концу вы будете заблокированы ледяной стеной. Используйте плазменный выстрел, чтобы расплавить её, и продолжайте следовать за командой, пока не выйдете, скользя по шахте.
После короткого спуска вы войдете в комнату с другой группой врагов. Опять же, сначала сосредоточьтесь на самых сильных. Во время боя также появляется робот-инквизитор. Ваш плазменный выстрел очень эффективен против него. Победите всех противников и выйдите, попросив Гамору перерезать трубы на дальней стороне. Следуйте по коридору и идите к двери, чтобы выйти наружу.
После того, как корабль упадет рядом с вами, вам нужно будет победить пару инквизиторов. Как только они будут побеждены, идите направо. Вскоре после балансирования поперек балки вы встретите еще одну группу врагов в области слева. Сосредоточьтесь в первую очередь на самых сильных противниках. Победите всех врагов, чтобы продолжить.
Завершите событие quicktime, чтобы получить новый глоток музыки!
Придвиньте блок к стене и перережьте трубы, чтобы попасть в следующую комнату. Здесь вы найдете еще больше инквизиторов и врагов, которых нужно уничтожить. Как только они будут побеждены, Дракс может пробить дыру в стене, и вы можете пройти через следующий зал и использовать дверь в конце, чтобы выйти наружу.
После того, как Грут построит мост через несколько платформ, вы заметите, что одна из платформ уходит направо. Следуйте по ней и дважды перепрыгните через пропасть. Растопите ледяную стену своим плазменным выстрелом. Войдите в укромный уголок и пройдите налево. Поднимитесь по платформам, чтобы найти костюм «Пять всадников Апокалипсиса» для Дракса. Взяв одежду, продолжайте следовать за командой к следующей области.
Вражеский десант
Эта область разыгрывается по-разному в зависимости от того, помогли ли вы Космо освободиться от Обещания во время главы 12.
Если вы освободите Космо в главе 12, он появится и уничтожит десантный корабль и всех врагов в этом районе.
Если вы не освободили Космо в главе 12, эта область займет немного больше времени. Вам нужно будет продолжать отбиваться от каждой волны врагов, пока Ракета взламывает ближайшие турели. Каждая волна, которую вы побеждаете, приводит к тому, что Ракета взламывает две из них. Как только вы победите третью волну, Ракета взломает все шесть турелей и уничтожит десантный корабль.
Независимо от того, как вы уничтожили десантный корабль, покиньте зону, растопив ледяную стену своим плазменным выстрелом. Проползите через вентиляционное отверстие в конце зала, и запустится кат-сцена.
Горнодобывающие районы
После того, как вас затянет в корабль, вам нужно будет некоторое время скользить. Избегайте препятствий, уворачиваясь или стреляя в них. Следите за бездонными ямами. Добравшись до дна, пробивайтесь через извилистые коридоры. Вы выйдете через дверь, а затем войдете в другую (гораздо более открытую) зону добычи.
После победы над всеми врагами вы попадете еще глубже в шахты. Здесь есть гейзер. Заморозьте его, чтобы перейти и победить оставшихся врагов, и вы найдете еще один гейзер.
Заморозьте второй гейзер и запрыгните на замёрзшую платформу. Посмотрите налево, и вы увидите струи воды, вырывающиеся из труб. Заморозьте все три, чтобы создать платформы, которые позволят вам проскользнуть через небольшое отверстие в стене. Внутри вы найдете множество компонентов, архив и сундук с нарядом Избранной дочери для Гаморы.
Взяв наряд, вернитесь к своей команде. Вы найдете верстак в конце области. Это последний верстак, который вы сможете использовать в игре, поэтому создайте перки, если они у вас есть. Выйдите из зоны добычи, используя дверь справа от верстака.
Фабрика роботов-убийц
Вам нужно выйти из зоны через дверь на дальней стороне. Эта область будет проходиться по-разному, в зависимости от того, убедили ли вы Мировой разум помочь вам в главе 9 - «Отчаянные времена».
Если вы убедите Мировой Разум, они потрясет всю территорию. Это сильно повреждает всех врагов и открывает силовое поле, блокирующее выход. Вы можете бегать по центру, уклоняясь от всех врагов, и добраться до выхода на дальней стороне. Вам не нужно побеждать всех оставшихся врагов.
Если вы не убедили Мировой Разум, вам нужно уклоняться от всех врагов (или сражаться с ними, если хотите). Добравшись до лестницы, ведущей к выходу, вы найдете заглушки по обе стороны от лестницы. Отключите их обе с помощью ветряных выступов. Как только обе заглушки будут отключены, вы можете выйти через дверь, не побеждая оставшихся врагов.
Адам Варлок
Как только вы выйдете из предыдущей области, вы попадете в заключительную часть главы 14. После кат-сцены, где команда плывет вниз, вы найдете Адама Варлока. Освободите его и поднимитесь по лестнице, чтобы перейти к главе 15 - Нарушенные обещания.
Глава 15 - Нарушенные обещания
В этой главе нет коллекционных предметов или костюмов Стражей. Глава 15 состоит из двух основных частей: «Освобождение Никки» и «Бой с Рейкером». Это прохождение содержит информацию, которая поможет вам освободить Никки от Обещания, а также советы по борьбе с боссом с Рейкером.
Освобождение Никки
В первой части этой главы вы будете выведены из строя Рейкером. Пока это происходит, прислушайтесь к голосу Ко-Рел. Посмотрите на правую руку Никки (вашу левую), чтобы сосредоточиться на голосе Ко-Рел. Это рука, которая держит Камень Души.
Вы проснетесь во сне Никки. Ваши ответы не окажут на нее никакого влияния прямо сейчас. Просто сделайте все, чтобы подготовиться к вечеринке-сюрпризу: проверьте торт, поработайте с галопроектором и принесите подарок из комнаты Никки к столу для подарков. Как только вы сделаете все три вещи, Ко-Рел постучит в дверь.
Вам скажут: «Разрушьте иллюзию». Для этого вам нужно снова взаимодействовать с тремя предметами. Питеру нужно разбить торт, сломать галопроектор и испортить подарок, пока Никки умоляет вас остановиться. После того, как вы разрушили все три вещи, вы вступаете в разговор с Никки.
Вам нужно убедить Никки, что все вокруг ненастоящее. Ответьте осторожно, потому что, если Никки не поверит вам, вы вернетесь к разговору с Ко-Рел, и вам нужно будет повторить попытку. Вы можете увидеть ответы в списке ниже. Те, которые помогают Никки понять, что происходит, выделены жирным шрифтом.
- Попытайтесь найти общий язык - Объясните ее чувства - Признайте пределы
- Попытайтесь снова начать общаться - Ослабьте ее чувство вины - Обвините Ракету
- Доверьтесь Никки - Притворитесь, что не слышите
Бой с Рейкером
После того, как вы помогли Никки, Питер просыпается, и пора сразиться с Рейкером. Если вы помешали Гаморе преследовать Рейкера в главе 8, Рейкер будет полностью готов сражаться во время этого боя. Если вы позволили Гаморе преследовать его в главе 8, бой будет легче.
Первая фаза - Объединители
На первом этапе вы вообще не будете атаковать Рейкера, а вместо этого будете сражаться с четырьмя Объединителями, поддерживающими его. Сосредоточьте свои атаки на одном Объединителе за раз. Используйте места вокруг для использования мин Ракеты. Помните, что враги без щитов слабы против электрических выстрелов.
Если вы застряли внутри барьера, просто дважды прыгните, чтобы выбраться из него. Объединители также могут ловить Стражей своими дронами. Стреляйте в дронов, чтобы освободить членов вашей команды. Как только вы победите всех четырех противников, вы сразитесь с самим Рейкером.
Финальная фаза - Рейкер
Ослабляла ли Гамора ранее Рейкера или нет - это определяет силу и скорость его атак, а также то, какой урон наносят ему атаки вашей команды. В полной силе он с большей вероятностью будет использовать специальные приемы, такие как ударная волна, которая замораживает всех Стражей рядом с ним и аура, которая размывает изображение на экране. Эта аура не дает вам использовать способности Стража в течение нескольких секунд.
Рейкер начинает бой со щитом. Используйте обычные выстрелы, чтобы повредить щит. Как только щит почти упадет, пусть Грут захватит босса, а затем комбинируйте другие атаки Стражей, пока он в ловушке. Как только его щит исчезнет, вы, наконец, сможете повредить Рейкера. Щит Рейкера восстанавливается на протяжении всего боя. Используйте специальные атаки, чтобы заставить Рейкера замедлиться.
Рейкер вызывает тьму, которая не позволяет вам использовать способности Стажей. Вы не можете сделать многого, но вы можете уклоняться. Дроны, которых посылает босс, освещают местность, и вы сможете стрелять в них. Следите за любыми Стражами, которых держат дроны. Быстро уничтожайте дроны, чтобы освободить их!
Как только тьма исчезнет, вы снова сможете использовать свои способности. Воспользуйтесь всеми своими способностями Стража. Помните, что у мега-способностей есть отдельная перезарядка, в отличии от обычных. Комбо мега способностей с обычными наносит очень большой урон.
Паттерны поведения Рейкера не меняются на протяжении всего боя. Он будет летать, поднимать щит, будет посылать дронов, использовать тьму и повторять процесс. После того, как вы оставили ему последнюю часть шкалы здоровья, следите за подсказкой с призывом к действию. Когда она появится, вы нажмете кнопку и, наконец, победите Рейкера.
Возвращение
После победы над Рейкером вам нужно вернуться на корабль. По пути вы встретите людей, которых встретили во время своего приключения. Продолжайте идти, пока не дойдете до Милана. После нескольких заставок вы перейдете к главе 16.
Глава 16 - Магус
Глава 16 довольно коротка, но ее можно сделать длиннее, если вы не рассердите Магуса. Мы поможем вам сделать правильный выбор при разговоре с ним.
Финальная битва
Финальная битва против Магуса на самом деле вовсе не битва. Вам нужно будет раздражать его, выбирая правильные варианты разговора, а затем отбиваясь от некоторых слабых врагов. Если вам не удастся досадить Магусу, вам придется повторить взаимодействие.
Выберите «Медленный Хлопок» для вашего первого взаимодействия с Магусом. Это немного расстраивает его, и после короткой вспышки вам нужно будет бежать в поисках убежища в силовом поле Никки. После этого вам нужно победить несколько волн врагов и избегать атак, пока вы снова не сможете поговорить с ним.
Выберите «Подразнить его» для второго взаимодействия. Вам снова нужно будет бежать к силовому полю Никки и отбиваться от еще нескольких волн врагов. При третьем взаимодействии выберите «Спровоцировать Магуса». Это приводит к кат-сцене, включающей быстрое событие для каждого члена команды. Выберите любой из вариантов разговора с Питером в зеркале и посмотрите концовки для разных персонажей, с которыми вы столкнулись во время прохождения. Поздравляем! Вы Спасли Галактику!