Акт 1
День города
Кенабрес - город, расположенный на границе двух миров: с одной стороны, обычный мир, населенный обычными людьми, а с другой - Мировая рана, плацдарм демона на Голарионе. Герои со всего мира стекаются в Кенабрес, чтобы помочь крестоносцам. Затяжная война дает мало поводов для празднования, но сегодня годовщина основания города. На сегодняшний день главная площадь города очищена от марширующих войск и отдана артистам и карнавальным играм. Горожане заслуживают того, чтобы хоть на день забыть о кровопролитии.
Как только игра начнется, вы увидите кат-сцену во время фестиваля. На фестиваль вашего персонажа привозят раненого. Вы узнаете, что вас нашли еле живым за стенами Кенабреса. Хулрум приказывает охранникам забрать ваше оружие, потому что оно запрещено во время фестиваля. После этого он пытается вылечить вас, но понимает, что его сил недостаточно, и просит Теренделева.
Хулрум продолжает допрашивать вас о вашем происхождении. Появляется Теренделев и прерывает допрос Хулрам, прежде чем она исцелит вас и поговорит с вами о вашей ситуации и своем статусе Дракона. Она попросит вас встретиться с ней завтра в соборе, чтобы найти способ полностью вылечить вас.
Стойку для дротиков можно найти слева от большой палатки. Взаимодействуйте с ней, чтобы начать игру. Чтобы завершить её бросьте дротик в цель.
Справа от большой палатки вы найдете маленькую питьевую стойку. В ней есть несколько барных стульев, взаимодействуйте с барменом, чтобы попробовать особый напиток.
Как только вы выполните 2 из доступных действий, появится армия демонов и сразит защитников. Теренделев превратится в свою форму Дракона, когда Дескари, Повелитель Саранчи, нападет на фестиваль. Демон отрубит дракону голову своей гигантской косой.
После этой сцены вы будете прятаться за сломанным столом. К вам подойдет охранник, предложив вам выбрать между бегством или сражением. Что бы вы ни выбрали, Дескари ударит косой по земле, заставив вас упасть и начать следующий квест.
Пожираемый тьмой
Фестиваль, организованный для поднятия духа города, закончился смертью и разрушением. Те, кому посчастливилось выжить, оказались в древних катакомбах под Кенабресом, катакомбах, в которых, по слухам, обитает выводок кровожадных гуманоидных существ.
Pathfinder: Wrath of the Righteous прохождение игры
Вы попадете в яму, созданную Дескари. Очнувшись, вы снова обретаете контроль. Идите направо, и вы найдете Аневию и Силу. Взаимодействуйте с ними, чтобы заработать 125 опыта. Сила попросит вашей помощи:
- Вы должны пройти проверки легкой атлетики (12) или знаний (12), чтобы помочь Аневии выбраться из-под обломков. Вы также можете выбрать опцию Дипломатия (12). Обратите внимание, что это действие Зла.
Аневия и Сил представятся вам и расскажут о вторжении демона и падении Теренделева. Затем они перейдут к вопросу о вас. После того, как все будет в порядке, Сил присоединится к вашей группе. Она паладин.
Двигайтесь вперед, вы в конечном итоге найдете контейнер, из которого вы можете добыть оружие. Вы можете найти:
- x1 Ятаган из холодного железа
- x2 Факел
- x1 Цеп
- x1 Плащ сопротивления +1
- x1 Длинный меч
- x1 Короткое копье
Как только вы закончите, продолжайте двигаться вперед, чтобы найти на земле блестящую добычу. Это чешуйка Теренделева. Продолжайте двигаться вперед, и вы встретите Камелию. Вы снова представитесь, и разговор переходит к резне на карнавале. Вы можете попросить ее присоединиться к вашей группе.
По окончании разговора вы получаете 125 опыта и можете обыскать труп рядом с Камелией, чтобы получить кинжал мастерской работы.
Продолжайте двигаться вперед, чтобы найти своего первого врага, юную гигантскую многоножку. На самом деле вы будете сражаться с тремя из них. Как только вы победите их, слева от вас будет тело, которое вы можете обыскать. Оно содержит: x1 мягкую броню, x1 бутылку с маслом и монеты.
Продолжайте продвигаться к туннелю, чтобы найти еще одну чешую Теренделева. Если вы обратите внимание, вы можете удивить следующего врага, гигантскую муху, заранее атаковать и удивить её. Пройдя через неё, вы найдете гигантскую сороконожку и плюющуюся гигантскую сороконожку.
Позади этих врагов вы найдете еще одно мертвое тело, которое можно обыскать. Вы можете получить: x25 золотых монет, x1 наручи доспехов +1, x2 лечебных зелья, x1 легкую булаву и x1 свиток.
Продолжая двигаться вперед, вы столкнетесь с еще одной гигантской мухой в сопровождении плюющейся гигантской многоножки. Вы можете найти добычу слева от вас. Варан будет ждать вас, чуть дальше.
В конце концов, вы доберетесь до сломанной арки с несколькими рухнувшими колоннами и кем-то стоящим там. Познакомьтесь с Ланном и Вендуагом. Поговорив немного, Ланн скажет вам, что они ищут святой ангельский меч. Как только разговор закончится, вы можете поискать возле торцевой стены, у которой есть шлифовальный камень x5.
Вы можете найти гораздо больше развалин, которые можно обыскать, если пройдете несколько проверок Восприятия. Вы сможете добыть шлифовальные камни и несколько драгоценных камней. Вы можете найти святой меч, коснитесь меча, чтобы вызвать сцену. Теперь у вас есть два варианта: вылечить раненую девушку или яростно призвать предателей.
Если вы вызвать предателей, вам придется выбирать между тремя вариантами.
- Ваш персонаж решил бороться с иллюзией. Требуется проверка 10 Воли. Если вам это удастся, вы увидите, как ангел будет уничтожен призрачной демонической фигурой. Вы получите 22 опыта. У вас будет другой выбор: наказать злодеев или спасти и защитить невинных. Вы попадете в другую кат-сцену, где получите Святой Меч.
- Ваш персонаж знает, как противостоять таким дурным влияниям, независимо от их происхождения. Вам нужно 10 Знаний (Арканов).
- Вы ничего не можете сделать, чтобы бороться с иллюзией.
Аневия спросит, в порядке ли вы, и прокомментирует, что секунду назад вы светились. Ланн и Вендуаг спросят вас о местонахождении меча. После короткого разговора вы можете начать Мифический Путь Ангела, решив открыть Свет Небес. Они хотят отвести вас к Шефу Суллу, взамен покажут вам выход из подземелья.
Вы можете перебраться через завалы, пройдя проверку на мобильность. Как только вы это сделаете, вы столкнетесь с двумя гигантскими пауками. После того, как вы их убьете, проверьте скелет, который содержит х16 золотые монеты, костную муку, x2 Свитка Нанесение легких ран и х3 угля.
Используйте еще одну проверку мобильности, чтобы продолжить продвижение, вы наполняете ветром пару маленьких земных элементалей. После победы над ними появляется еще один скелет. Вы можете получить x1 Жезл лечения легких ран и x35 золотых монет. Вернитесь туда, где вы вошли в эту небольшую область, и направляйтесь на север.
На вас нападут молодая гигантская муха и две плюющихся гигантских многоножки. Вы можете найти больше добычи сразу за ними. Также здесь есть два молодых гигантских паука. Как только вы пройдете через них, запустится кат-сцена.
Вендуаг будет говорить с вами, и попросит вас не показать Свет Небес Суллу.
Покиньте местность, и вы доберетесь до поселения дворняг. Вы встретитесь с вождем Суллом и получите 250 опыта. Ланн взволнованно скажет, что у вас есть меч, и попытается сплотить деревню. Вы можете решить показать Свет Небес или последовать совету Вендуага и не делать этого.
После того, как ситуация с вождем Суллом разовьется, если вы покинете деревню, вы встретите Хоргуса Гверма, одного из самых богатых и выдающихся людей в Кенабресе.
Если вы покажете ангельский меч в племени Монгрел, Вендуаг покинет команду на второй день.
Семейные секреты гверм
Власть искажает всех, кто ею обладает. Когда человек привыкает к особому положению в обществе, он начинает снисходительно относиться к другим. Такое отношение сохраняется даже тогда, когда вокруг него рушится само общество. Хоргус Гверм, человек благородного происхождения и немалого превосходства, оказался в необычных обстоятельствах. Он упорно цепляется за свои богатства и власть, даже несмотря на то, что их ценность падает с каждой минутой.
Первоочередная задача - найти выход на поверхность. Он готов щедро платить за гида и нанимать лучших телохранителей, которых только можно достать. К несчастью для Хоргуса, лучших телохранителей поблизости нет.
Отправляйтесь в особняк Гверма после того, как выйдете на поверхность. Гверм уже ждет там и просит вас расчистить для него особняк.
В особняке есть несколько культистов, уничтожьте их и разграбьте ценные вещи. На первом уровне вы можете найти Серп Фальтера и Серебрянная мантия (+1 спасброска от страха). На втором уровне есть короткий лук.
Как только вы уничтожите врагов, подайте сигнал Гверму в окно кабинета. Он откроет секретную дверь и попросит вас следовать за ним.
Узнав секрет от Гверма, решите, что делать с ним, и заберите свои награды. (Ваше решение может повлиять на ваши отношения с Камелией.)
Последний кинжал
Как только вы выберетесь на поверхность, вы можете показать Ирабету депешу культиста в Сердце Защитника.
Отправляйтесь в Башню Эстрода, когда вы впервые войдете в башню, появятся призраки Аасимера. В зависимости от вашего мировоззрения, они могут наложить на вас заклинание Благословение.
Обнаружив дезорганизацию в рядах культистов, вы можете доложить Ирабету для выполнения квеста Последний кинжал.
Если вы настаиваете на нападении на этот бастион демонов, вы можете попытаться отправить одного из своих товарищей по команде, чтобы он прокрался на верхнюю часть башни и сбил колонну, это может убить несколько культистов.
Как только вы очистите местность от культистов, вы можете перейти в подвал и добыть +2 Кольчужную рубашку, +1 Длинный лук и +1 Кукри. Вы также можете решить, что делать со хранителем и молящимся.
Горящий город
Города, который годами охранял границу между Ранением Мира и остальной частью Голариона, больше нет. Кенабрес превратился в пылающие руины, в которых бушует отчаянная битва. Все висит на волоске.
Вы сможете найти Ирабет сразу после выхода из подземелья. Когда вы будете следовать за Ирабет, очищающей город от сектантов, неплохо будет использовать дальние атаки и позволить ей держать урон от врагов для вашей команды.
Обязательно соберите все ценности на своем пути в Сером Гарнизоне, как только вы достигнете третьего уровня, дорога обвалится, не позволяя вам вернуться.
Вы найдете демоницу перед Оберегающим камнем. Если вам удастся пройти проверку убеждения, вы можете обратить на свою сторону некоторых культистов. Однако в самой битве невозможно выиграть, как только вся ваша команда будет подавлена, активируется кат-сцена, и через 8 часов вы проснетесь в Сердце Защитника.
Секретный вход в Серый гарнизон можно найти на Рыночной площади, рядом с тифлингами.
Рассказчика можно найти в Библиотеке Крыла Тьмы, если у вас высокий навык восприятия и навык Знания (Религия), вы можете обнаружить, что крестоносцы там - самозванцы. Вы можете использовать высокие атлетические навыки, чтобы нокаутировать одного врага до начала боя. Если вы соответствуете требованиям, вы также можете использовать выбор Мифический обманщик, чтобы отправить культистов в Серый гарнизон, полностью избегая боя.
После того, как разберетесь с предателями, поговорите с рассказчиком и сопроводите его обратно в сердце Защитника.
Снова поговорите с рассказчиком в сердце Защитника, затем поговорите с Ирабет. Если вы собрали всех союзников (квест «Общее дело» ) и уверены, что атакуете Серый гарнизон, скажите Ирабет, что пора нанести удар.
В зависимости от того, сколько союзников вы собрали, в Сером гарнизоне могут появиться несколько крестоносцев и тифлингов, чтобы помочь вам.
Первый этаж Серого Гарнизона теперь заполнен демонами и культистами, пытайтесь выманить их одного за другим, используя двери, и всегда следите за ловушками. В центре этого уровня находится суккуб, если у вас есть навык обнаружения магии и высокое убеждение, вы можете перетянуть некоторых очарованных новобранцев на свою сторону.
После того, как вы победите всех врагов, осмотрите статуи, расположенные вдоль стен. Есть три статуи людей и три статуи ангелов. В руках статуи может быть посох, молот, только меч или щит с мечом.
Затем осмотрите жертвенник, на котором лежит книга с молитвой. Это ключ к решению головоломки. Внимательно прочтите молитву, чтобы понять последовательность взаимодействия со статуями. В молитве присутствуют и люди, и ангелы. Также нужно знать, кто и какое оружие использовал.
Вы можете решить загадку статуи в следующем порядке:
- Статуя человека с мечом и щитом
- Статуя ангела со щитом и мечом
- Статуя ангела с мечом
- Статуя ангела с молотком
- Статуя человека с посохом
- Статуя человека с мечом
На втором этаже вы можете добыть Амулет естественной брони +2, Плащ сопротивления +2 и Косы +2 у Джеслина.
Чтобы попасть на третий этаж, вам нужно сначала подняться по правой верхней лестнице на 1-ом этаже, чтобы попасть на правую сторону 2-го этажа.
Гигантский минотавр охраняет лестницу третьего этажа, у него вы можете добыть Блокиратор (+1 большой топор). Как только вы дойдете до Оберегающего камня, вам нужно будет решить, что с ним делать. Но прежде чем принимать какие-либо решения, усиливайте свою команду и готовьтесь к бою. Затем появится Минаго с множеством демонов, которые атакуют вас.
После того, как демоница будет побеждена, появится Стонтон Вейн и спасет ее.
В событии решите, что делать с ангелами, запертыми внутри Оберегающего камня. Вы получите класс мифического героя.
Общая причина
В смутные времена одни люди отбрасывают старые распри, а другие цепляются за них до последнего вздоха. Готовясь к последней атаке на Серый гарнизон, крестоносцы собирают всех союзников, которых они могут - даже тех, кого крестоносцы презирали бы до разрушения города.
Pathfinder: Wrath of the Righteous как пройти игру
Вы можете спасти группу тифлингов на Рыночной площади. Если вы разрешили вражду верных мирным путем, вы можете послать Халруна или Рамиена (но не обоих) и их людей на помощь.
В библиотеке Темного крыла вы можете спасти несколько крестоносцев от самозванцев.
Приостановление казни
Вы получаете этот квест вскоре после пробуждения в сердце Защитников от Авении, которая обеспокоена тем, что вы оставляете задание для Ирабет, и оно становится уязвимым.
Примерно через 2-3 отдыха на карте мира произойдет случайное столкновение с посланником, атакованным демонами. Спасите его, и он сообщит вам о неминуемой атаке на сердце Защитника. Вы можете игнорировать его, пойти с ним или идти своим путем. Прибыв в Сердце Защитников, поговорите с Ирабет, чтобы начать битву.
Вы должны побеждать волны врагов, пытаясь свести к минимуму урон, нанесенный таверне от огнедышащих культистов. Последняя волна будет состоять из Минотавра, прорывающегося через южные ворота. Победите его и любых других культистов, чтобы завершить квест.
Вражда правоверных
Среди тем, которые гарантированно вызовут реакцию за обеденным столом, религия, безусловно, дает самые неустойчивые результаты. Разногласия по этому поводу могут вызвать раздражение даже у самых уравновешенных гостей ужина, не говоря уже о служителях веры в разрушенном войной городе. Хулрун, прелат и инквизитор Иомедей, считают, что Рамиен, жрец Десны, должен быть низложен. Мнение Рамиена по этому поводу, естественно, совершенно иное.
Вы можете найти Халруна и Рамиена в центре Рыночной площади, после короткого противостояния Халрун поручит вам найти и убить Рамиена. (Если в вашей команде есть Эмбер, она захочет убить Халруна, но вы можете убедить ее передумать).
Вы можете найти Рамиена перед храмом Десны и узнать его версию истории.
Если вы решите помочь Рамиену, а не убить его, вернитесь к Халруну и объясните, что произошло. Если вам это удастся, Халрун пока оставит Рамиена и присоединится к силам обороны, возглавляемым Ирабет.
Расскажите Рамиену о решении Халруна. Вражда между двумя служителями веры будет улажена.
Звездный взгляд
Иногда между той лигой богов, которая называет себя «добрыми», единства даже меньше, чем между ссорящимися повелителями демонов. Инквизиция Кенабрес, служа Иомедам, несущей свет, выступила против последователей Десны, богини удачи, путешествий и снов. Иногда судьбоносный выбор приходится делать тогда, когда вы меньше всего этого ожидаете.
Инквизиция Кенабрес обвинила группу адептов Десна в попытке украсть Оберегающий Камень. Им удалось спастись от преследователей и теперь они скрываются. Что бы ни побудило этих «заговорщиков» сделать то, что они сделали, их нужно найти.
Прекрасная бард Аранка нашла убежище где-то в городе среди друзей или преданных. Она вряд ли выдаст себя, но ее можно найти, высмотрев признаки талантливого певца и музыканта.
Выследить Талла, молодого, но опытного мага - непростая задача. У него есть несколько способов скрыть свое присутствие от инквизиторов, ищущих повсюду. Ясно только одно: как любой хороший последователь благородной и порывистой богини, он не будет сидеть сложа руки, пока город наводнен демонами.
Адепт-отступник, уклонившийся от всех инквизиторов в Кенабресе, выслежен и убит. Святитель Халрун захочет узнать об этом.
Лига вдохновляющей повозки
В истинном духе паладина Сила вы протягиваете руку помощи любому, кто в ней нуждается - в данном случае молодому рыцарю Элану. Во время нападения демона он потерял дорогое кольцо, подарок своей невесте. По большому счету это вряд ли можно считать серьезной проблемой. Но ведь даже незначительные просьбы о помощи не должны оставаться без внимания?
Элан и его друзья бросились из своего лагеря, чтобы помочь Кенабресу во время нападения демонов. Когда городу больше не грозит опасность, будет время посетить лагерь - кольцо должно быть там.
Кольцо должно быть среди вещей, оставленных рыцарями. Работы самого искусного ювелира Мендева трудно было спутать ни с чем другим. Это изящное кольцо из серебристого металла с темно-сине-зеленым камнем.
Попытка помочь нуждающимся оказалась чем-то большим, чем Сил рассчитывала. Паладину есть о чем подумать. Ей нужно будет поговорить со своим руководителем о том, что произошло.
Больше чем ничего
Вы можете встретить Ненио в одной из случайных встреч в Кенабресе. Во время вашего приключения вы часто будете встречать загадочную странность, бормочущую, отсутствие ответа также является ответом.
После того, как вы станете командиром рыцарей, отведите Ненио в Безымянные руины. (В пещере в этом месте вы можете найти эльфийские записки).
На пути к руинам много ловушек, так что будьте начеку. Вам также нужно сразиться с горгульями и чумными медведями.
Взаимодействие со статуей откроет истинную форму Ненио, и вам будет представлена загадка, которую еще нельзя разгадать.
Когда вы уйдете, взаимодействуйте с символом на земле (2 круга, левый и нижний левый полюса), чтобы открыть спрятанный сундук.
Вам нужно собрать 4 маски, чтобы решить загадку: маску круга, маску вершины, маску тьмы, маску вопроса.
Условно-досрочное освобождение
Найдите Вольджифа в подвале Сердца Защитника. Поговорите с Ирабет и поручитесь за Вольджифа.
Этот квест должен быть завершен до того, как начнется атака на Сердце Защитника, которая срабатывает задание, так как Вольджиф сбежит сам.
Лучшее время для банкета
Вы встретите слугу графа Аренда на Рыночной площади. Он умоляет вас победить демонов, атакующих особняк его хозяина.
Направляйтесь в его дом и победите врагов там, вы можете взять Даерана в свою группу.
Разделенный город
Должен быть способ преодолеть разлом, разделяющий город. По словам Аневии, на Рыночной площади есть удобное место для перехода. Направляйтесь туда и переберитесь через разлом.
Восстановление сломанной золотой пряжки
Рассказчик готов оживить древний артефакт. Для этого ему понадобится пять флаконов с магической эссенцией. Получите их и вернитесь к нему.
Заметки для рассказчика
Записку можно найти на столе на втором уровне Гэри Гаррисона, в библиотеке. После этого верните записку.
В погоне за прошлым
Рассказчик ищет страницы, покрытые древним эльфийским письмом. Они помогут пролить свет на давно забытое прошлое. Это длинный квест и вы будете находить записи в течении всей игры.
Шпионы в наших рядах
Pathfinder: Wrath of the Righteous прохождение на 100%
В этом задании вам нужно очистить Башню Эстрода. Покажите депешу культиста командующему силами крестоносцев. Разведайте Башню Эстрода. Сообщите Ирабет о планируемом нападении. Избавьтесь от демонов в Башне Эстрода, после чего вернитесь и расскажите Ирабет о победе.
Если вы нападете на башню перед битвой в сердце защитника, вы встретите здесь Грейбора. По обе стороны от комнаты есть две колонны, которые можно использовать, чтобы убить некоторых демонов перед началом боя. Для достижения обоих требуются атлетические упражнения или проверка мобильности.
Холодная вода
В этой маленькой рыбацкой деревушке на берегу реки Селлен много лет не было священника, но теперь Джерно, молодой клерик Эрасула, плывет к их спасению. Он уверен, что его ждет теплый прием, и что он даже командует в своем новом доме.
Задание довольно просто, вам нужно доставить священника и решить его проблемы на месте.
Друг в нужде - это действительно друг
Найдите Джанну Алдори, подругу Силы.
Вы можете найти Жанну Алдори на Рыночной площади. Отправляйтесь туда и поговорите с ней. Вернитесь в Сердце Защитника и поговорите с Силой.
Украденная луна
Вы можете узнать информацию о предателе у Ирабет, стража голема и владельца магазина.
Собирая фрагменты информации вместе, вы узнаете, что виновником является рыжеволосый самец тифлинга с длинными прямыми рогами, который носит зеленый плащ. Если ваш главный герой - тифлинг, он получит дополнительные награды.
Изгой
Некоторые представители эльфийского рода высокомерны, считая себя превосходящими большинство других рас. Они убеждены в своем благородстве и высокой цели и смотрят свысока на своих родственников, которые обратились ко злу и поклонению тьме. Судьба таких изгоев обычно безрадостна.
Охотник Форн прибыл из Кионина, чтобы выследить и убить грозного культиста Кайлису. Однажды он столкнулся с ней и потерпел неудачу, но отказывается сдаваться. Возможно, встреча с союзником улучшила его шансы.
В Сердце Защитника эльф по имени Форн просит вас найти и убить Кайлессу. Кайлесса может быть найдена на Рыночной площади, в нижней части карты, рядом со стеной, прямо вверх по дороге от моста. Если вы прошли проверку восприятия, вы заметите, что она на самом деле не сектант Дескари.
После того, как вы станете командиром 5-го крестового похода, произойдет случайное столкновение, в котором вы попали в засаду Дроу.
Во время акта III (после того, как вы возьмете Дрезена), вы можете снова встретить Форна в случайной встрече. На этот раз он выглядит раненым и взывает о помощи. Но если вы преуспеете в проверках восприятия, знаний и природы, вы поймете, что это всего лишь ловушка.
Помогите Кайлессе победить Форна и узнать истинную причину, по которой он охотится на нее. Помогите Кайлессе с ее последним желанием и уходите.
Акт 2
Знамя над цитаделью
Битва за Кенабрес положила начало Пятому крестовому походу. Следующая цель - Дрезен: когда-то столица движения крестоносцев, а теперь цитадель демонов. Кто победит? Это уравнение с бесконечным числом неизвестных. Лучшие военные умы не смогли положить конец этой войне, но теперь у власти стоит новый лидер, отличный от всех остальных. И, возможно, эта новая переменная даст другой результат.
После того, как вы очистите демонов в Потерянной часовне, пора вернуть Дрезен. Если королева Гэлфри присоединится к крестоносцам, она возглавит атаку.
Рыцари Ада, Орлиный дозор и Нура - все предлагают командиру план. Однако план Нуры оказался ловушкой. Если вы последуете ее совету, вы окажетесь в тюрьме Дрезена с множеством культистов и минотавров.
Если вы согласились с планом Рыцарей Ада, вы появитесь в западном углу карты. Вы можете отдохнуть во время осады форта, однако это может испортить ваших персонажей. (Дебафф, 15 шанс провала заклинания, -2 Мудрости и Интеллекта)
Есть три скрытых ключевых отверстия (вверху справа на внутренней стене), чтобы открыть последние ворота перед балором и избежать необходимости сражаться с волнами, которые приходят, когда вы его разбиваете. Ключи можно найти у врагов в тюрьме, в таверне и в храме.
Находясь внутри форта, вы также будете подвержены демоническому шепоту(каждые десять минут вам нужно пройти проверку Воли или получить урон). Чтобы снять дебафф, вам нужно найти камеру пыток с правой стороны форта, а затем активировать фрески на стене (необходимо пройти проверку Мир Знаний 20, Тайное знание 25, Знание Религии 30). Провал проверки вызовет группу врагов.
К югу от комнаты с фресками есть несколько врагов-нежити. Как только вы победите их, вы можете пройти атлетическую проверку, чтобы открыть скрытую комнату, в гробу спит вампир, убейте его, чтобы получить рапиру +2.
Если у вас есть сияние (длинный меч, который вы нашли в Щитовом лабиринте), дварф-кузнец Вейн у печи улучшит его до длинного меча из холодного железа +2.
В форте Дрезен есть два знамени Меча доблести, настоящий и поддельный. Тот, что находится в западном зале, является поддельным, прикосновение к нему только активирует ловушку и вызывает огненные шары и большую группу демонов.
Настоящее знамя спрятано в комнате на юге. Чтобы добраться туда, вам нужно расчистить путь через большую кучу трупов и использовать секретный проход, открытый «Яниэлем».
Вам нужно вращать сигилы, чтобы дезактивировать ловушки, будьте осторожны, когда ловушки будут деактивированы, на вас нападет три демона.
Как только вы повесите знамя Доблести Меча на стену, вы откроете третий уровень Мифического героя. На этот раз вам нужно решить, на какой путь вы ступите.
Дрезен снова будет взят, и древнее знамя снова поднято. Сегодня победа принадлежит смертным, и Бездна воет от стыда. Но все же крестовый поход только начинается. Взятие крепости - это всего лишь первый шаг, удержаться за нее будет настоящим испытанием.
Завеса тишины
Вы можете получить этот квест, когда поговорите с Сосиэлем в военном лагере, спросите Ирабет, что случилось с Тревером, а затем вернитесь к Сосиэлю.
Когда вы посетите Затерянную Часовню, вы найдете новую подсказку о Тревере. Пусть Сосиэль поговорит с Региллом, чтобы узнать об этом больше.
Музыка бездны
Шорох, скрип, писк и жужжание, тысяча умопомрачительных маленьких голосов - на пути армии крестоносцев стоит рой везкаоров. Это не тот противник, с которым ожидали сражаться эти доблестные рыцари - не вражеская армия, даже не огромное чудовище, а орда крошечных прожорливых зверей, способных облепить солдата до мозга до костей, доспехов и всего остального. Победа над роем потребует отчаянных мер.
Убейте королеву, и рой разлетится. Каждая минута, потраченная на это задание, будет дорого куплена жизнями тех, кто отвлекает основную массу роя. Где-то в пещере поблизости есть ценные вещи, которые звери уничтожат, если их не забрать быстро. Все сводится к выбору: жизни или добыча.
В пещере, где гнездился рой, есть несколько интересных находок - признаки того, что рой не случайно оказался на пути армии. Пришло время подвести итоги и обсудить эту новую информацию.
Королева, инкогнито
Вы можете убедить королеву Галфри присоединиться к крестовому походу, когда встретите ее в палатке командира. Затем она замаскируется под простого рыцаря и позже присоединится к армии.
Прощание
Когда вы придете на встречу, культист воскресит мертвых на этом кладбище и устроит засаду команде.
Когда вы победите первую волну зомби, обыщите кладбище. Здесь много ценной добычи и реанимированная дворянка. Поговорите с ней и упокой ее, чтобы получить подарок.
Зачистите остальных зомби, вы можете использовать свои навыки, чтобы забраться на стены и занять лучшую позицию.
Решите, как поступить с лидером культистов после того, как вы его уложите, ваш выбор повлияет на отношение Сосиэля.
Начало долгого пути
Битва за Кенабрес окончена, и герой получил заслуженные почести. Теперь он командующий рыцарей крестоносцев. Королева Гэлфри Мендев лично передала армию под свое командование, и они вместе провели проверку войск. Осталось всего несколько шагов, чтобы подготовиться к долгому пути к неизвестной цели.
Королева ждет в командирской палатке, чтобы объяснить командующему поставленную ей задачу. Между тем у командующего есть время, чтобы лично оценить боеспособность своей новой армии.
Осмотрите лагерь Орлиного дозора. Найдите местонахождение новобранцев из Неросяна. Осмотрите лагерь рыцарей Кенабрес. Поговорите с квартирмейстером армии.
После этого идите в палатку командира и поговорите с королевой.
Прогулка по аду
Чтобы добраться до Надежного редута, сначала вам нужно победить армию горгулий, преграждающую путь. Убедитесь, что у вас есть группа с силой 4 или выше.
Карта заполнена горгульями, они могут падать с небес, чтобы атаковать ваших заклинателей, и могут хорошо колдовать, поэтому старайтесь продвигаться медленно, защищая своих заклинателей. В центре этой карты вы можете помочь раненому крестоносцу и получить полуторный меч +2.
Внутри пещеры вы можете работать с рыцарями ада, чтобы справиться с приближающимися горгульями, или вы можете сражаться с ними в одиночку. После битвы вы можете решить передать командование орденом Меча Восхода Рыцарям Ада или себе. Вы также можете нанять Регилла позже.
Если вы пройдете проверку мобильности, вы сможете добраться до другой части пещеры и найти кольцо защиты +2.
Если вы позволите рыцарям ада присоединиться к вашему крестовому походу, вы сможете нанять рыцарей ада для своей армии. Они стоят 150 финансов и 8 ресурсов каждый.
Если вы помогли Рыцарям Ада, они могут предоставить дополнительный путь для штурма Дрезена позже.
Удар с неба
Когда ваша армия приближается к Дрезену, при входе в военный лагерь может произойти случайное столкновение.
Лагерь атакован Горгульями, вам нужно уничтожить их, пока вы найдете других своих товарищей по команде. Ланн присоединится к вам в палатке командира, Камелию и Силу можно найти в военном лагере. Обладая высоким навыком восприятия, вы можете поймать Нуру.
Вольджиф временно покинет группу, позже вы можете найти его в квесте «Полумесяц бездны».
Крестоносцы могут очень помочь вам в битве с Горгульями, если ваш персонаж заклинатель, с низким запасом здоровья. Используйте этих крестоносцев, чтобы задержать горгулий, пока вы сможете использовать заклинания с безопасного расстояния.
Лидер Горгулий возьмет Ирабет и других ваших товарищей в плен в Затерянной Часовне.
Немного севернее лагеря крестоносцев в Затерянной Часовне вы можете найти Эмбер и Дэрана, которые только что сбежали от горгулий.
Если вы пощадили Якера в Надежном Редуте и позволили Рыцарям Ада присоединиться к крестоносцам. Вы встретите его в верхней части этой карты, помогая крестоносцам бежать.
Сосиэль находится в правом верхнем углу карты, и вы найдете его в отдельном квесте.
Недалеко от Сосиэля вы встретите раненого крестоносца и нескольких гулей, которые притворяются трупами, пытающимися устроить вам засаду. Приготовьтесь атаковать, а не предупреждать их, чтобы спасти этого крестоносца.
Дальше по дороге Реджилл сражается со своим отрядом с горгульями. Вы можете позволить ему присоединиться к вашей команде или отправить его к подножию горы.
Продолжайте двигаться вперед, вы можете спасти крестоносца из груды тел, если вы прошли проверку на мобильность.
Ворота затерянной часовни охраняют упыри, культисты и суккубы. Внутри вы обнаружите, что упыри пытаются казнить заключенных. Победите их и получите Амулет Могущественного Кулака +2 и легкий щит +2. Если вы пройдете проверку на запугивание или дипломатию, вы можете предотвратить превращение одного заключенного в демона.
В подвале Затерянной Часовни вы встретите Захариуса, легендарного героя крестового похода. Однако он оказывается личем, вынужденным вступить в крестовый поход, и если вы откажетесь вернуть ему палочку, вам придется сразиться с ним. Это очень сложная битва. Однако, как Лич, он уязвим для светлой энергии. Используйте защиту от зла и защиту от хаоса в своей команде и используйте призванных существ, чтобы поглощать урон за вас. После поражения Захариус оставляет Сухую руку Мученика, повязку на голову (Харизма + 2), амулет Естественной брони +1 и кольцо защиты +1, плащ сопротивления +1. Если вы отдадите ему палочку, он будет освобожден с обещанием встретиться с вами снова в будущем. Это откроет мифический путь Лича.
Захваченных крестоносцев можно найти в Затерянной Часовне. Если вам удалось пройти проверку незаметности и убить мучителей упырей, вы сможете их освободить. Ирабет находится в одной из комнат часовни, освободите ее для выполнения квеста « Удар с неба». Если королева Галфри присоединилась к крестовому походу, ее также можно будет найти в часовне, и она поможет вам уничтожить врагов.
Подготовьте свою команду, прежде чем идти вперед, Нулкинет ждет прямо рядом с камерой Ирабет. Как только вы победите этого врага (добыча: +2 цеп, +1 кираса, +2 пояс афериста, +1 плащ сопротивления), вы откроете второй уровень класса мифического героя.
Как только вы уничтожите врагов внутри часовни, вы можете спуститься к подножию горы, используя тропу через кладбище. В этой области бродит множество гулей и горгулий, но вы также найдете много ценных трофеев.
Вернитесь в лагерь крестоносцев и поговорите с Аневией, чтобы завершить квест.
Пока мир горит
Инквизитор церкви Иомедей хочет обсудить с Командующим дело исключительной важности. Так тайны прошлого стучатся в двери настоящего: то, что скрыто во тьме, всегда выходит на свет. Смертным нравится верить в то, что замешаны какие-то мистические принципы, но в большинстве своем они ошибочны. Просто всегда есть ловкий ум или опасно любопытная душа, чья жажда знаний преодолеет любое препятствие, к лучшему или к худшему.
Поговорите с инквизитором Лиотром как можно скорее. Инквизитор ждет в лагере командира для важного разговора.
Дело, которое привело сурового Лиотра Ястребиного Клинка к командиру, касается таинственного прошлого Даэрана Арендэ. Десять лет назад демоны перебили всех в поместье Край небес, и вскоре после этого дом был заброшен. Теперь Инквизитору нужно получить разрешение графа на повторное посещение Райского края и раскрытия его секретов.
Место многочисленных ужасных смертей скоро станет сердцем веселья. Свой день рождения граф желает отметить в старинном имении. Командир должен сопровождать Дэрана в его поездках, а Инквизитор Лиотр будет следовать за ним.
Инквизитор хочет незаметно провести расследование. Командующему нужно найти способ отвлечь графа, так как он может помешать Лиоту.
Десять лет назад таинственная сверхъестественная сущность стала причиной несчастных случаев. Правда настолько потрясла Инквизитора, что он упал в обморок.
Следующее место, где Инквизитор хочет побывать - это комната, в которой Дэран решил остаться сегодня вечером.
Лиотр хочет увидеть место, где он нашел мертвых демонов в тот роковой день: большой зал усадьбы. Граф не должен видеть его.
Акт 3
Знай своего врага
Война между крестоносцами и демонами бушевала уже столетие, и каждой стороне временами удавалось находить и применять принципиально новые силы или тактики. Похоже, аналогичный сдвиг произошел снова - на территории вокруг Дрезена появляются чрезвычайно могущественные демоны, и их способности сильно отличаются от способностей любых демонов, с которыми крестоносцы сталкивались раньше. Знания - ключ к победе. Это означает, что командир должен узнать секрет этих необычных демонов.
Вы получаете квест сразу после того, как повторно захватите Дрезен. Однако вам нужно узнать местонахождение Святилища из слоновой кости из квеста «Демоническая Ересь». И получить ключ от квеста «Последний закат зимы».
Отправляйтесь в Святилище Слоновой Кости, взаимодействуйте с грудой костей, чтобы открыть вход в лабиринт.
Победите врагов и откройте первую дверь, встав на две пластины слева и справа. Затем появится демоница Джеррибет и предложит вам сделку - поработайте с ней, чтобы избавиться от Ксантира Ванга. Если вы согласились, то ее последователи не нападут на вас в этой локации. Вы все еще можете атаковать ее после победы над Ксантиром.
Продолжайте исследовать святилище, будьте осторожны с каменными ловушками, они могут мгновенно убить ваших персонажей.
Загадку с кнопками в главном зале можно решать в следующем порядке: треугольник, шестиугольник, пятиугольник, квадрат. Решение головоломки дает вам скрытый сундук с маской для квеста «Больше чем ничего» и плащ.
В верхней части лабиринта есть комната с двумя запертыми дверями. Одну дверь можно открыть только после победы над Ксантиром, другую можно открыть комбинацией. В углу лежит записка с кодом. В другом углу на стене пять кнопок. Нажмите на них в следующем порядке: квадрат, треугольник, круг, шестиугольник чтобы открыть скрытый сундук. Нажмите кнопку в следующем порядке: треугольник, пятиугольник, квадрат, круг, чтобы открыть дверь.
Эта дверь ведет в комнату Джеррибет, если вы отклонили ее предложение, теперь вам нужно сразиться с ней. Джеррибет имеет тенденцию использовать на вашей команде заклинания, воздействующие на разум, так что будьте готовы.
Лабораторию Ксантира можно найти на восточной стороне карты, победив его демонов и последователей, вы можете открыть дверь, позволив двум персонажам встать на нажимные пластины. А остальные нажимают на три кнопки на стенах.
Позже вы встретите нескольких големов, охраняющих яйца дракона. Если вам удалось остановить големов, вы можете позже отправить яйца Дрезену.
Продолжайте исследовать лабиринт. В южной части есть три тупиковых коридора с мисками, с которыми вы можете взаимодействовать. Сделайте это и убейте охрану.
В одной из комнат с несколькими сундуками есть загадка (записку можно найти в одном из сундуков).
Вот решение:
- Круг
- Пятиугольник
- Шестиугольник
- Треугольник.
После того, как вы очистите лабиринт, используйте дверь на западной стороне лабиринта и выходите. Вас встретит большая группа демонов, но появятся союзники и помогут вам.
Победите Ксантира в его лаборатории, если вы правильно ответили на его вопрос (его лаборатория была в Дрезене, из-за богатого кристалла там), он расскажет больше о себе, а также о портале под Дрезеном. Обыщите его тело и найдите записку (вы можете открыть мифический путь «Рой, который ходит»), возьмите его ключ и вернитесь к Джеррибету.
Демоны из святилища из слоновой кости больше не представляют угрозы для крестоносцев.
Атака из ниоткуда
Разведчики крестоносцев сообщают о тревожной ситуации: хотя приближающиеся армии демонов обычно заранее замечаются на Серой дороге, иногда кажется, что они появляются из воздуха именно там, где их не должно быть. Они перерезают линии снабжения и перехватывают курьеров и караваны с провизией. Они разрушают артерии, которые закачивают жизнь в громоздкое и жадное тело, называющее себя армией крестоносцев. Чтобы продвинуться на запад, Командующий должен сначала узнать, как демоны маскируют свои силы, и положить этому конец.
Узнайте, как демоны пробираются на территорию крестоносцев. Командующий должен провести разведку, чтобы выяснить, как демоны перемещают свои силы на территорию крестоносцев, не привлекая внимания.
Вы можете попросить Авению прислать разведчиков или просто спросить Нуру (если вы позволите ей жить) в тюрьме, откуда пришли демоны.
Отправляйтесь в Огненный Шрам и победите там демонов. Если вы пройдете проверку на блеф или запугивание, вы можете обманом заставить колдуна Врока уйти.
Здесь можно спасти подругу Силы, Джанну. Если в вашей команде есть Ланн, он предложит передать жертву племени дворняг.
Решите, что делать с оставшимися в живых, а затем доложите Ирабет.
По завершении миссии внезапные атаки закончились. Грубая бойня, варварское и опасное превращение заключенных в монстров остановлены. Армия теперь может наступать, не опасаясь атаки сзади.
Ересь демона
Все в мире относительно. Предательство, воровство, обман, убийство - большинство согласятся, что это плохо, но мнение людей меняется, если они совершают такие действия против своих врагов. Люди с готовностью осуждают богохульника, еретика - но что бы они сказали, если бы покинутый бог был демоном или чистейшим злом? Аналогичный эксперимент сейчас разыгрывается на глазах. Суккуб по имени Аруешала утверждает, что пытается отречься от зла - но найдет ли она признание на другой стороне? И хватит ли у нее силы воли отвергнуть все, чему она когда-то поклонялась, и дать клятву всему, что она когда-то так горячо презирала?
Отправляйтесь в Грингейтс и соглашайтесь помочь Аруешале. Местоположение можно обнаружить, когда вы приблизитесь к Огненному Шраму.
Аруешале нужно, чтобы вы победили Ярууницку, которую можно найти в верхнем левом углу карты. Вы можете пойти прямо к ней или сначала найти колокол милосердия. Он находится в разрушенном здании в правом верхнем углу.
Вы можете нанять Аруешал после победы над Яруницкой.
По окончании миссии командующий действительно нашел то, что искал - информацию о местонахождении Святилища Слоновой Кости, месте, где демоны обретают свои необычные силы.
Охота на дракона
Несмотря на свой высокий интеллект и выдающиеся когнитивные способности, когда злые драконы воспринимают другие виды, они возвращаются к своим самым примитивным инстинктам. Подобно гигантской безмозглой пиявке, питающейся плотью, они считают пищей все, кроме себя. Среди крестоносцев распространился слух о большом и злобном драконе, совершившем набег на разведывательные патрули. Этот конкретный экземпляр, кажется, не имеет никакого отношения к их оружию. Он нападает на солдат, а затем улетает, схватив несколько жертв, чтобы пожрать в своем логове.
После того, как вы возьмете Дрезен, идите в таверну в правом верхнем углу Дрезена и найдите гнома Грейбора. Того самого, которого вы встретили в башне Эстрод и который пытался убить демона в цитадели Дрезена. Наймите его охотиться на дракона. Вы должны заплатить 2500 золотых. Он появится среди ваших товарищей. Путешествуйте на запад с Грейбором. По пути к локации Гримвуд на вас нападет дракон. Победите его. Добравшись до Гримвуда, поговорите с Грейбором и организуйте засаду на дракона.
Он убежит, оставив за собой кровавый след. Оставьте это место. Справа под Дрезеном появится локация, которая называется Кровавый след.
Добравшись туда, вам нужно пройти несколько проверок, чтобы понять, что дракон ушел на юг. Спуститесь с кровавого следа к Башне Ремесленника.
Вам нужно пройти еще несколько проверок, прежде чем вы наконец достигнете башни, вы можете позволить Грейбору сделать их за вас.
Дракона можно найти вместе с рассказчиком, если вы останетесь там достаточно долго, вы сможете услышать, как он рассказывает истории.
Устройте засаду на дракона, и не дайте ему сбежать. После этого вы можете заплатить Грейбору 12500 золотых, чтобы нанять его на постоянной основе.
Тщательно обыщите башню, включая ее нижние части, прежде чем уйти, вы можете найти для рассказчика одну из древних записей эльфов.
Полумесяц бездны
Во время квеста «Удар с небес» Вольджиф Джефто пропал без вести. После того, как крестоносцы вернут Дрезен, есть шанс, что вы снова встретитесь с ним в случайном событии.
Группа культистов ошибочно принимает Вольджифа за оракула. Поиграйте с ним, тогда он попросит вас убить преследующего его демона.
Верните его в группу, а затем отправляйтесь в Скрубленд у излучины реки.
Победите демона и поговорите с Вольджифом, чтобы завершить квест.
Назад к корням
Через некоторое время после того, как вы возьмете Дрезен, появится Ланн и скажет, что он хочет вернуться в Кенабрес и завербовать подпольных крестоносцев.
Отправляйтесь в Кенабрес с Ланном и поговорите с вождем. Найдите и победите Вендуага, позвольте ей присоединиться к группе или убейте ее.
Обратите внимание: если вы позволите ей присоединиться, она может позже предать вас в квесте «Плохая кровь». В качестве альтернативы, выберите вариант дипломатии и пройдите проверку, сказав Вендуагу, что участие в Крестовом походе - большая честь, а она недостойна её. Если вы сделаете это, вы сможете пощадить ее, и она убежит, и вы сможете завербовать ее в 5 Акте.
Своенравный
Безумный проповедник, рассказывающий смеющейся толпе о любви, доброте и благородстве духа. Обычное зрелище на улицах - в каждом городе есть свои идиоты. Часто, когда толпа устает слушать проповеди, она находит новое развлечение, затаскивая проповедника на костер. Но эта девочка уже была брошена на костер и выжила, и, несмотря на все это, она продолжает апеллировать к доброте людей.
Давайте оставим наши предубеждения в стороне и увидим, как толпы Дрезена реагируют на увещевания оборванной девушки-эльфа.
Гипотеза была опровергнута: кажется, девушка обладает огромными способностями к убеждению. Ей удалось убедить культистов Бафомета перейти на ее сторону - а это люди, которые вряд ли созрели для обратного обращения. После этого идеологического удара тамплиеры решили прибегнуть к насилию, но это никогда не было их сильной стороной. Если командир поспешит на помощь, маленький проповедник будет потрясен, но невредим.
И снова та же уловка: маленький проповедник каким-то образом заставил фанатика с жертвенным ножом передумать. Более того, ее доброта настолько оскорбляет Бафомета, что он послал за ней отряд демонов. К счастью для нее, командир всегда рядом, чтобы защитить её.
Демоны должны быть уничтожены. Поклонники демонов, как это ни странно, остались невредимыми. Невинный проповедник умоляет Командующего пощадить жизни ее похитителей. Решите их судьбу.
Приглашение на заседание совета и повторное приглашение.
Это два небольших квеста, которые закончатся когда вы посетите собрание совета, пройдя через шкаф.
Беззвучная тревога
Лесоруб Гесмерха сказал командиру, что поселение Винтерсан защищено тремя руническими камнями, которые излучают предупреждающий свет, когда рядом демоны. Почему жители деревни не знают, что среди них ходят демоны? Эта неожиданная слепота намного превосходит естественное человеческое нежелание встречаться с личными демонами, так сказать. Здесь есть секрет, который необходимо раскрыть.
Рунические камни - это священные талисманы, на которые люди старого Саркориса полагались при обнаружении угроз. Всего их три, и они расположены в разных уголках поселка. Должен быть способ узнать, жива ли еще магия камней...
Поговорите с Гесмерхой перед длинным домом вождя, затем найдите рунные камни.
Поднимитесь к дому вождя и осмотрите обломки рунного камня в траве справа. Затем пройдите налево от дома вождя, спуститесь немного ниже и осмотрите искусственный рунический камень под деревом у дома слева.
Когда вы их найдете, станет понятно, что с камнями что-то не так - должны быть другие зацепки или намеки на то, что на самом деле происходит в Винтерсуне. Вернитесь к Гесмерхе и расскажите ей о своих открытиях.
Дровосеку следует сказать, что талисманы не работают и не могут предупредить жителей деревни о присутствии какого-либо демона. А это может означать только одно - предательство в рядах клана.
Цена знаний
Есть ли предел цены, которую настоящий ученый будет платить в обмен на знания? "Конечно, нет!" - восклицает энергичный неофит, который только что впервые почувствовал вкус истины и готов на все, чтобы испытать ее снова. Страдания и невзгоды, страх и унижение, жестокость и предательство - нет слишком высокой цены... пока не наступит момент, когда пора расплачиваться. Единственный человек, который может говорить о цене знания с любым авторитетом, - это тот, кто уже был обязан их заплатить. Кто-то, кто подошел достаточно близко к пропасти смерти - не нежити, а истинной, окончательной смерти - чтобы понять, что пути назад нет.
Вы можете встретить сумасшедшую женщину-полуэльфу в Винтерсуне, она находится на вершине холма.
После того, как вы очистите Святилище Слоновой Кости, представитель Ордена Пылающего Копья посетит ваш тронный зал и расскажет вам о пропавшем лидере. Снова поговорите с делегатом (между храмом в Дрезене и казармами), чтобы продвинуть квест.
Отправляйтесь в Винтерсан и найдите пропавшего лидера. Однако, чтобы освободить ее, вам придется сразиться с призраками друидов этой земли.
Победите друидов и решите, что делать с пропавшим лидером.
Благородное намерение
Этот квест активируется после того, как некоторые крестоносцы пропали в Дрезене.
Через несколько дней, находясь на улице, Аневия говорит вам, что у нее есть некоторые сведения о пропавших без вести крестоносцах. Но искать их нужно самому.
Пройдите в заброшенное здание и сразитесь с Камелией. Вы можете решить пощадить ее жизнь или напасть на нее.
Поговорите с Аневией, и скажите, что проблема решена.
В поисках прощения
Торговый представитель Риа Нит попросила командира найти ее в Дрезене. У нее личное дело, с которым ей может помочь только командир. Найдите её и поговорите.
Пока смерть не разлучит нас
Какими бы эфемерными ни были любовь и привязанность, они остаются основой общества смертных. Рыцарь Илан решил связать себя узами брака со своей возлюбленной Кианой. Первая попытка Силы обеспечить счастье ее подруги не увенчалась успехом. Бывший вор Керл украл кольцо, которое должно было стать подарком для невесты, и натравил вызванных им демонов на командира, Элан и Силу. Теперь Сила хочет все исправить и просит помощи командира.
Посетите ювелирный магазин мастера Санхаммера. Сила хочет купить новое кольцо взамен украденного, и просит о помощи Командира. Она будет ждать в магазине на главной площади Дрезена.
Сила получила то, что хотела, и теперь она хочет сделать подарок своей подруге. Элан должен быть где-то рядом с казармами крестоносцев.
Командующего пригласили на свадьбу Элана и Кианы. Она состоится восточнее Дрезена, на берегу реки. Кажется, что счастливый конец для всех не за горами, не так ли?
Повеселитесь, а затем поговорите с Арсиноей, чтобы начать церемонию.
Скоро Элан и Киана соединятся в своих судьбах. Жрица Арсиноя проведет церемонию. Командир должен поговорить с ней, когда ему надоест свадебные развлечения.
Секреты творения
Манит тайна. Знание секрета, кажется, возвышает человека над другими. Смертные любят секреты и многое сделают ради их познания, даже если от обладания такими знаниями нет очевидной пользы. Какой смысл знать все секреты Вселенной? И откуда эта полупрозрачная фигура в маске может знать их всех? Почему она поделится ими только после того, как Командир разгадывает ее загадки?
Есть так много вопросов, и только один способ найти ответы - подчиняться этой неизвестной фигуре и делать то, что она просит.
Этот квест открывается после того, как вы решили «Нерешенную загадку».
В случайном столкновении вы встретите древнего духа, ответите на его вопрос, и он наградит вас ключом к Наследию Древних. Позже вы можете снова встретиться с этим духом в различных случайных встречах, каждый раз, когда вы правильно ответили на его вопрос, вы получите несколько высокоуровневых свитков, и он откроет одну из локаций (Забытые секреты, Последняя завеса, Ядро загадки) связанные с квестом.
Вы можете найти несколько плит с синими символами в «Разрушенном длинном доме», зеленые плиты с символами в «Святилище Кощунства».
Решение головоломок можно найти по разложенным плиткам снаружи. Они указывают, какие символы нужно использовать в соответствующей строке, но не сколько. Один символ означает только этот символ в этой строке. Так вы можете проработать узор, используя внешние плитки, чтобы построить окончательный рисунок.
После того, как вы закончите головоломки в «Забытых секретах», «Последней вуали», «Ядре загадки» и «Наследии Древних», вернитесь в «Сердце тайны».
Головоломка "Забытые секреты":
Ядро Загадки:
После того, как все головоломки будут решены, войдите в Загадку.
Последний дар блестящего разума
Даже перед лицом смерти смертный будет искать способ проскользнуть сквозь её холодные пальцы, пока не сделает последний вздох. Когда Саркорис был в своих последних мучительных днях, готовясь к тому, чтобы его предали истории, клан Блэкуотер продолжал сражаться, создавая новое, невиданное ранее оружие против демонов. Их усилия, очевидно, были прерваны, но это заставляет задуматься - насколько близко этот неизвестный гений подошел к своей цели, которая могла бы изменить ход истории? И сможет ли их последний дар изменить будущее, если он попадет во владение Командующего?
Келлид по имени Велг указал командующему на возможное место, где когда-то стояло поселение клана Блэкуотер. Записи показывают, что эти саркорианцы работали над каким-то непревзойденным оружием, способным победить Мировую рану. У них не было возможности завершить свой проект, но часть их достижений, возможно, сохранилась.
Древнее убежище клана Блэкуотер никогда не оставляли. Его защищают опасные стражи, расставившие ловушку в ожидании прибытия Командующего. Он должен пробиться к сердцу поселения, чтобы найти того, кто заманил сюда лидера крестового похода.
Командир попал в ловушку, расставленную коварным заклинателем Нумером, известным как Сотоликий. Чтобы не стать его следующей марионеткой, лидер крестового похода должен победить грозного мага.
Перед смертью Столикий передал Командующему секретные коды, дающие контроль над зловещим Устройством. Эта машина обладает огромным военным потенциалом, если армии крестового похода решат ее использовать. Однако не каждый командир предпочел бы превратить своих воинов в марионеток, чьи умы находятся во власти этого тревожного механизма.
Код двери: треугольник, ромб, круг с точкой.
Столикий обладал талантом, который случается только раз в поколение, но даже он не был всеведущим. Он узнал, что заманивая все больше и больше врагов в свою ловушку, он улучшал свои стратегии и защиту, но... он все еще был неспособен бросить вызов Командующему. Гений пал, и его последний подарок теперь служит трофеем победителя.
Ищите и найдете
Игра в прятки стара, как само время. У всех народов Голариона есть свои версии, но основные правила одинаковы: один человек прячется, а один ищет. Первый получает шанс почувствовать хитрость и превосходство над ничего не подозревающим противником. Последний превращается в охотника, выслеживающего более слабую добычу. Люди растут, но их игры никогда не меняются. Занедра играет роль жертвы и делает ставку на свое решение.
Отправляйтесь в Храм Доброй Охоты, если вы прошли проверку восприятия, вы заметите, что в главном зале есть секретный вход, а местный священник что-то скрывает.
Если вы получите ключ силой или дипломатическим путем, вы можете исследовать подвал храма и обнаружить деятельность культистов Бафомета. Если вы Лич, вы можете воспитать жрицу Деламер в качестве компаньона-нежити.
Завершив квест в Святилище Слоновой Кости, вернитесь в Храм Доброй Охоты, чтобы победить Занедру и ее последователей.
Игра окончена. Победитель празднует, а проигравший пожинает плоды своего безрассудства. Игроки получили по заслугам, а Киадо, маленький священник, случайно вовлеченный в игру могущественных сил, получил то, что другие предопределили для него.
Последний закат зимы
Когда цивилизация умирает, ее поселения медленно превращаются в руины, как сломанные кости, белеющие на солнце, как скелет, лишенный всякой жизни. Именно это случилось с Саркорисом, многочисленные поселения которого теперь являются заброшенными и забытыми местами, где когда-то жили давно умершие люди.
Однако на южной дороге Дрезена творится что-то странное. Патруль крестоносцев исчез там, где когда-то стояли поселения старого Саркориса. Что происходит на этих землях? Командир должен докопаться до сути.
Квест доступен после того, как вы возьмете Дрезен.
Отправляйтесь в Зимнее Солнце, в этом регионе есть несколько квестов. Однако ключ к разгадке пропавших без вести крестоносцев можно найти в деревне на юго-западе.
Здесь происходят странные вещи: жители этого поселения не видят, что среди них ходят демоны.
Перед домом вождя поговорите со слепым скульптором и спросите ее о том, что произошло. Затем вам нужно обыскать деревню в поисках сломанных рунных камней. (Квест «Беззвучная тревога»)
Когда будете готовы, идите к начальнику. Если вы выполнили квест «Беззвучная тревога», вы можете указать, что рунные камни были сломаны, и уменьшить количество врагов.
Победите демонов и преследуйте вождя, когда вы найдете Джеррибета, вы сможете решить, как разрешить ситуацию.
Вы можете заставить Джеррибета снять чары или сломать их самостоятельно (если вы Эон). Вы также можете решить судьбу вождя, если отпустите его с Джеррибетом. Позже вы снова встретитесь с ним в Святилище Слоновой Кости, в очень неприятной форме.
Получите Костяной ключ (необходим для «Знай своего врага») и сообщите скульптору, у него также будет несколько новых вещей для вас.
Разбитый дух
Даже лучшие люди иногда чувствуют себя самозванцами, претендентами на положение, выходящее за рамки их возможностей. Особенно легко стать жертвой таких мыслей, если вы были ответственны - или даже просто не смогли предотвратить - гибель людей, которые на вас рассчитывали. События в Потерянной Часовне и Дрезене оставили рваную рану в душе Ирабет, рану, которая теперь превратилась в гнойник от неуверенности в себе. Кто еще может исцелить Ирабет, кроме Командующего, которому она доверила свою жизнь?
Ужасы, пережитые в Потерянной часовне, и вызванный ею упадок во время битвы за Дрезен подорвали боевой дух Ирабет. Войдите в Цитадель Дрезена и поговорите с Ирабет. Помогите ей восстановить уверенность в крестовом походе.
Издайте приказ, который позволит Ирабет проводить больше времени среди простых солдат.
Месть саркориса
После падения Саркориса его люди были вынуждены бежать, превратив гордую расу в бродяг и изгоев. Суровые и нетерпимые по своей природе, келлиды Саркориса никогда не прощали демонам их преступлений и вырастили поколение детей, которые мечтали о мести и восстановлении своей родины. Морвег, молодой Крестоносец Вечной Ярости, с детства лелеял желание отомстить демонам. Эта слепая жажда мести может привести к падению мальчика или стать настоящим героем.
Ходят слухи, что Киар не выполнял свои обязанности лидера Крестоносцев Вечного света. Для этого изменения должна быть причина.
Морвег, протеже Чира и молодой Крестоносец Вечной Ярости, пропал без вести. Возможно, ему нанесен какой-то вред.
Когда вы исследуете Зимнее солнце, вы можете найти ученика Сиара Морвега в пещере на правом краю.
Морвег говорит, что в пещере есть святилище Горума, в котором хранится ценное оружие. Но путь в святыню преграждает опасный демон.
Согласитесь помочь Морвегу, спуститесь глубже в пещеру и уничтожьте демонов.
Морвег станет враждебным, как только получит молот, просто чтобы показать, насколько он силен. Победите его, и принесите его медальон и молот Киару. Он находится возле сцены, между рынком и трактиром.
Из рук мертвой женщины
Во время квеста «Удар с неба» вы найдете мертвую женщину-рыцаря ада, у которой есть щит Тревера.
Поговорите с Региллом о женщине. Через некоторое время в Дрезене появится самозванец, утверждающий, что знает историю Тревера. Вы можете посадить его в тюрьму и допросить его с Сосиэлем, чтобы узнать больше о брате Сосиэля.
Вернитесь в Потерянную часовню и найдите дезертиров из рыцарей ада, от которых вы узнаете больше о Тревере.
Ночные игроки
Ирабет сообщит вам, что Сосиэль был замечен в играх с солдатами по ночам.
Ночью найдите Сосиэля и спросите его, почему он играет.
Ненио нужен алкоголь
Ненио не хватает алкоголя для проведения эксперимента. Найдите любой алкоголь и принесите ему. На этом задание будет завершено.
Король дураков
В Саркорисе никогда не было монархии. Страна была разделена между кланами, каждый со своим вождем, и ее духовная сила исходила от круга друидов иерофантов. Из не был столицей Саркориса, и престола там никогда не было. Человек, пришедший к полководцу, заявляя о своем праве на несуществующий трон, он настолько самозванец, что это смешно. Что ж, посмотрим, сколько удовольствия дурацкий король из таверны доставит Дрезену.
Найдите доказательства королевского происхождения Табердина возле водопада Пулуры. Кладбище у водопада Пулура действительно существует. Саркорианцы хоронили здесь вождей своих племен. Нет никаких доказательств того, что фальшивые заявления короля были найдены на кладбище, да и быть их не могло. Но командир доверяет таинственному чутью.
Как и ожидалось, у водопада Пулура нет генеалогического древа короля Табердина. Теперь, может быть, Командующий прекратит этот фарс и вышвырнет самозванца из города, как он должен был сделать давным-давно? Так называемого «короля Саркориса» можно найти в таверне Дрезена.
Как оказывается каменная табличка - не подделка. Его поверхность изменилась, как будто это нелепое фальшивое генеалогическое древо короля было здесь все время. Корона? Её не могло быть, но вот она, переливающееся золотом и драгоценностями. Ситуация становится все более загадочной... Но если есть корона, почему бы не надеть ее на голову короля?
Наследник титула, которого никогда не существовало, гордо занимает кресло в таверне, которая теперь служит его дворцом.
Как ни трудно в это поверить, но шумиха вокруг коронации пьяницы не прошла даром. Фальшивый король пришел рассказать Командующему об очень интересном месте в глубинах Мира …
Глубоко укоренившееся безумие
С древних времен мистики считали, что преграда между планами на Саркорисе самая тонкая. Неудивительно, что это древнее царство шаманов и воинов пало, оставив после себя лишь руины и полузабытые имена, которые сейчас интересуют только историков. Вплоть до самого конца шаманы надеялись на возвращение Ародена, который спасет их от Ранения Мира. Исходя из этого, можно сказать, что саркорианцы были упрямым народом. Возможно, следы их магии так же упорно цеплялись за эту землю, поскольку духи, населявшие Саркорис, никуда не исчезли - в отличие от тех, кто обладал способностью разговаривать с духами и руководить ими.
Вы найдете гигантского чумного медведя в Зимнем солнце, после кат-сцены продвиньтесь в северо-западную часть карты, там вы найдете пещеру.
Внутри пещеры вы можете найти письмо, указывающее на личность шамана, жившего здесь.
Найдите шамана и сразитесь с ней, после чего можете покинуть пещеру. Затем появится чумной медведь и сразится с вами.
После того, как вы победите чумного медведя, вы можете пройти проверку восприятия, чтобы узнать, что на самом деле он контролируется шаманом.
Вернитесь в пещеру и снова сразитесь с шаманом, затем решите, как разрешить ситуацию.
Чудес не существует: шаман дорого заплатила за то, чтобы ее лес продолжал расти даже среди Ранения Мира. Командующий рассудил этот вопрос так, как он считал справедливым, но может ли справедливость существовать даже в месте, где безраздельно правит Бездна?
На пороге бездны
Квест активируется в конце квеста «Познай врага». Вернитесь к Дрезену и поговорите с Рукой. Затем вам нужно найти способ сломать демоническую печать.
Вам нужно завершить квесты 4-го мифического уровня (разные в зависимости от выбранного вами пути. Для обманщика это квест «Король дураков») и отправиться в лабораторию Арилу (находится ниже Наследя древних на карте мира. Юго-запад, к Святилищу из слоновой кости). В боковой лаборатории Арилу вы найдете «Лексикон парадокса» Арилу, которого будет достаточно, чтобы снять печать.
В Полуночном храме вам нужно будет найти три ключа, чтобы открыть дверь в центральный зал. Ключ от Бафомета можно найти в западном зале у культиста возле статуи. Ключ Дескари находится у другого культиста в восточном зале, возле статуи Дескари. Ключ от Ноктикулы находится на демонице в Бездне, однако, если вы прошли проверку воли, вы можете получить ключ от Ноктикулы без боя.
Настоящего Яниэля можно найти в камерах пыток Минаго. Если вы решили освободить ее, она усилит длинный меч Сияние (тот, который вы нашли в Акте 1).
Рядом со статуей Сингела Дескари есть скрытый портал, ведущий к секретному алтарю Десны. (Восприятие и знание: требуются проверки тайной магии.)
Вам нужно вернуться к своей точке входа, как только вы услышите рог своих союзников, иначе королева Галфри обвинит вас позже.
Как только у вас будут все три ключа, направляйтесь в центральный зал и победите там врагов. Королева Галфри выполнит ваш долг в качестве лидера крестового похода, вместо этого она поручит вам войти в бездну и уничтожить источник кристаллов Нахиндриана.
Заимствованные мечты
Демон, стремящийся к добру... Какое завораживающее противоречие. Несомненно, космические существа намного сложнее, чем материальные элементы, которые, как мы все думаем, мы знаем так хорошо. Сосулька, подвергшаяся воздействию грубой силы огня, просто испарится, но суккуб, желающий подняться за пределы своей природы, ступает на поистине непредсказуемый путь постоянного преображения. Это захватывающий процесс, хотя он почти неизбежно закончится суровым падением или смертью. В этом отношении именно это делает весь эксперимент таким интересным для наблюдения.
Поговорите с Аруешала о ее сне. Спросите жителей Дрезена об их снах. Поговорите с Аруешала и снова посетите ее сон.
Следи за своим шагом
Группа Адских Рыцарей исчезла где-то в Ранении Мира. Обстоятельства исчезновения настолько странны, что их очевидная несогласованность заставляет подозревать скрытую причину, скрытый умысел. Секрет этой загадки недосягаем... но ищет ли командующий ответы в нужном месте?
Группа рыцарей исчезла возле недавно построенного форпоста крестоносцев. Здесь нужно начинать поиск ответов. Доберитесь до форпоста Адских рыцарей.
Исследуй форпост. Выживший, работавший на культистов, рассказал, что рыцари, сопровождавшие его, вернулись в лагерь. Какими бы неубедительными или вероятными ни были эти показания, они должны быть проверены.
Последний возможный источник улик - крепость, усиленная рыцарями, чтобы противостоять воздушному нападению. Узнайте, что происходит внутри крепости.
Эта цитадель стала братской могилой для захваченных культистов, больше не хранящей секретов. Пора возвращаться наружу... финал приближается. Вернитесь на улицу.
Расследование исчезновения эскорта Адских рыцарей закончилось неожиданным поворотом. Теперь очевидно, что многие взоры прикованы к каждому шагу командующего. И некоторые из тех, кто смотрит, стараются контролировать эти шаги...
Посетить аруешала в тюрьме
Посетите тюрьму Дрезен и убедите Аруешала следовать за вами.
Пробуждение финнеана
Финнеан Дисмар - поистине уникальный предмет - разумное оружие, которое может изменять свою форму. И все же слишком многое осталось от его человеческого «я». Возможно даже, что его подавленные воспоминания также подавляют его всю мощь. Но как его разбудить?
Командир столкнулся с группой культистов, которые требовали выдачи Финнеана. Здесь есть явная связь с его прошлым, но возможно, что сам Финнеан вспомнит больше, если его спросить.
Финнеан помнил, что Кузнец, который использовал его в качестве подопытного, прячется где-то рядом с Изом. Однако у командующего пока нет достаточных сил для входа в этот район. Единственный вариант - дождаться удобного момента.
Наконец-то путь в самое сердце Мировой Раны открыт для Командующего. Помимо того, что это шаг к совершению великих дел, это возможность полностью разбудить Финнеана, победив его заклятого врага и создателя - Кузнеца клинков.
Эксперимент номер триста шестьдесят седьмой подошел к своему логическому завершению. Действия Мастера клинков могут послужить важным уроком для всех практиков алхимии и магии - ошибки и незавершенные эксперименты всегда заканчиваются ущербом для исследователя.
Судьба дракона
Серебряные драконы считаются одними из самых благородных металлических драконов. Обычно они обладают такими качествами, как доброта, преданность и желание бороться с несправедливостью. Однако Теренделев, защитник Кенабреса, не всегда проявлял такие качества. Дар Рассказчика раскрывает тайну ее судьбы. Но разве некоторые секреты не должны оставаться нераскрытыми?
Чешую Теренделева можно найти после того, как вы упали в подземелье Рыночной площади, в День города.
Коготь Теренделева можно найти в Улыбке Прокаженного. После того, как вы вернете коготь и чешуйку сказочнику (его можно спасти в квесте «Охота на дракона»), откроется логово Теренделева. Отправляйтесь в это место, после победы над врагами пощадите выжившего. Затем золотой дракон раскроет свою истинную форму, открыв тем самым мифический путь Золотого дракона.
Раскрыта судьба Теренделевой и ее наставника Халаселиакса. Несомненно, это был ценный урок для всех, кто стремится присоединиться к крестовым походам из-за героизма и так называемого «торжества справедливости». Даже драконам практически невозможно избежать мучительной смерти в Ранении. Теренделев восторжествовал благодаря своему неукротимому драконьему духу.
Акт 4
Наступая на трупы
Полуночные острова, царство леди Ноктикулы - темное место даже среди мрачного безумия Бездны. Каждый, кто ступает на эту землю, наступает на трупы тех, кто когда-то выступал против Леди в Тени, потому что острова были созданы из тел ее убитых врагов. Здесь господствуют хитрость, корысть, смелость и вечная полночь. Те, кто отвечает за добычу кристаллов Нахиндриана и отправку их в Голарион, скрываются где-то в этом месте. Их усилия превращают демонические легионы в волну хаоса, способную уничтожить все на своем пути. Командующий покинул свой родной мир и спустился в Бездну с миссией – покончить с этим.
Каким бы ни был секрет происхождения кристаллов Нахиндриана, они были отправлены в Голарион через Нексус - узел портала, расположенный на Полуночных островах. Наверняка останутся какие-то следы, которые помогут ответить на несколько важных вопросов: что было сделано с кристаллами в этом месте, кто отвечал за всю операцию, и, наконец, что произошло в этом теперь безлюдном месте?
Изучите Нексус. Чтобы получить аудиенцию у Ноктикулы, вам необходимо выполнить квест «Искусство заводить друзей». Разговаривая с Арилу и Ноктикулой, узнайте, что на самом деле с вами произошло.
Если вы решите работать с Ноктикулой, она откроет для вас портал и предоставит вам корабль, чтобы вы могли выследить дочь Бафомета, Хепзамиру. В противном случае вам нужно найти корабль самостоятельно, вы можете попробовать поговорить с капитанами в Мясном рынке и Таверне Плохая удача.
Обратите внимание, как только вы покинули Алушинырру, пути назад уже не будет, поэтому завершите квесты здесь, прежде чем уйти.
Добытчики кристаллов во главе с нефилимом Хепзамирой вышли через один из порталов. Его можно активировать специальным ключом.
Найти горстку демонов-шахтеров в гигантском муравейнике Алушинырра будет сложно, если не невозможно. Более того, их лидер - Хепзамира, плоть и кровь Бафомета и могущественный нефилим. Однако правители города, в частности темная леди Ноктикула, должны знать, что происходит на их территории, и, возможно, они согласятся помочь разобраться с Хепзамирой.
Местонахождение Хепзамиры будет установлено - она находится на далеком острове Колифир. Здесь дочь Бафомета добывает кристаллы Нахиндриана и собирает новую армию для вторжения в Голарион. Чтобы преодолеть такое внушительное расстояние, командир должен найти дирижабль, способный совершить такую экспедицию... И даже более способный экипаж.
Найти горстку демонов-шахтеров в гигантском муравейнике Алушинырра будет сложно, если не невозможно. Более того, их лидер - Хепзамира, плоть и кровь Бафомета и могущественный нефилим. Однако Ноктикула обязательно должна знать, где ее найти, и, возможно, Командующий даже сможет убедить Леди в Тени помочь в уничтожении Хепзамиры.
Дама в тени обратила свое внимание на смертного, сумевшего склонить перед ней всю Алушинырру. Скоро будет, встреча, ради которой были принесены большие жертвы и совершено много героических поступков.
Если вы работаете с Ноктикулой, вы можете попросить ее отправить войска для защиты Нексуса.
Командующему удалось найти влиятельного союзника - Леди в Тени, которая показала, где можно найти Хепзамиру. Пришло время завершить миссию, которая сначала привела Командующего к Бездне - убив дочь Бафомета. Только перешагнув через мертвого биди Хепзамиры, голарианец получит право вернуться в свой мир с победой.
Искусство заводить друзей
Общество демонов основано на диктате власти, и последнее устанавливает простые принципы иерархии, принятые в Бездне. Те, кто находится на вершине этой иерархии, не любят, когда их беспокоят те, кто стоит на несколько ступеней ниже. Тот, кто хочет, чтобы его слышала сама Ноктикула, должен стремиться быть в доброй милости с человеком, который стоит на шаг ниже от Леди в Тени и который пользуется особым привилегированным статусом в книге королевы Полуночных островов.
Сходите в таверну «Плохая удача», там хозяин поделится с вами слухами о вождях Алушинырры.
Гарем пылких снов расположен на плавучем острове к востоку от рынков мяса, вам нужно подождать, пока он соединится с рынком, чтобы добраться туда. Вы можете получить доступ, выполнив квест «Восторг восторга».
Поговорите с Шамирой после квеста «Восторг восторга», она попросит вас узнать секреты кристалла Нахундриан.
Отправляйтесь в Нижний город. Спросите одного из нищих о Зифориане, затем идите в восточную часть области (там, где вы нашли Чиварро), там другой нищий говорит, что вам нужно найти вожака нищих, чтобы узнать информацию о Зифориане.
Или, если вы заплатите 100000 владельцу таверны «Плохая удача», вы узнаете, что Зифориан на самом деле нищий, стоящий перед Ареной Боевого блаженства.
Поговорите с Зифорианом и получите его ключ, вам нужно войти в башню магов через Верхний город. Он рядом с особняком Виллода.
Если вы собрали достаточно эльфийских заметок, вы поймете, что это башня рассказчика. Будьте осторожны, исследуя эту область, ее охраняют множество ловушек и 2 голема.
Достигнув второго уровня башни, выйдите на улицу и зажгите два кристалла, чтобы открыть дверь на верхний уровень. Вам может потребоваться повернуть угол камеры, чтобы она подключилась.
Обыщите башню, вы найдете ценную добычу. Также на верхнем уровне есть странная дверь, откройте ее и она телепортирует рассказчика в башню.
Далее вам нужно найти кристалл Нахиндриана. Вернитесь в Нексус и обыщите пещеру, компас рассказчика гудит, когда кристаллы рядом. Идите в нижний правый угол пещеры, чтобы найти кристалл. Будьте осторожны, как только вы получите кристаллы, несколько врагов появятся и атакуют вашу команду, так что будьте готовы.
Вернитесь к рассказчику и отдайте ему кристалл. Вам нужно будет пройти несколько проверок, чтобы узнать полную историю кристалла.
Вернувшись к Шамире, вы можете открыть ей секреты или оставить их при себе (3 проверки), в любом случае квест будет выполнен. Если вы сохраните секрет, Ноктикула наградит вас амулетом Аспект Гадюки.
Покорение Алушинырры
Только завладев вниманием города и заговорив об Алушинырре, можно надеяться привлечь внимание Ноктикулы, Леди в Тени. Славу можно заработать разными способами - насилием, влиятельными друзьями или предоставлением ценных услуг... Однако стоит помнить, что за такую славу нужно заплатить цену.
Завершите три квеста « Испытание блаженства», « Восторг восторга» и «Искусство заводить друзей».
Убийство стражей или знаменитых демонов также увеличивает вашу известность.
Завоевание Алушинырры будет обеспечено, как и интерес Леди в Тени. Леди Ноктикула изъявит желание встретиться. Это время для заключения всевозможных сделок - прибыльных, сомнительных и явно рискованных... и, возможно, всех трех одновременно.
Демонические прятки
Во время своего последнего заседания совет поставил новую, исключительно амбициозную цель - превратить Мировой Ран в перекресток миров, соединяющий множество планов. Возможно ли такое? Теоретически да. Можно ли этого добиться на самом деле? Это гораздо более сложный вопрос... Но, похоже, Сокотбенот знает, где искать ответы.
Сокотбенот знает, что ему не рады в городе, где безраздельно правит его сестра. Этот хитрый демон умело спрятался от взоров врагов. Возможно, стоит разыскать его, чтобы узнать о его планах. Это мифический квест, связанный с Трикстером. Ваш первый шаг - найти Сокотбенота, он на крыше в Мидл-Сити.
Найдите вторую часть Лексикона парадоксов. Если члены совета желают понять, что можно сделать с Мировой Раной, было бы разумно, если бы они проконсультировались с заметками, сделанными ее архитектором Арилу Ворлеш в документе, известном как Лексикон Парадокса. По удачному совпадению великая заклинательница живет здесь, в Алушинырре, но получить ее вещи может оказаться непросто, поскольку она живет во дворце Ноктикулы.
Вторая часть «Лексикона парадокса» находится в Доме Шелковых Теней, попасть туда можно после выполнения квеста Искусство заводить друзей.
Отнесите вторую часть «Лексикона парадоксов» Сокотбеноту. Итак, вторая часть «Лексикона парадокса» получена. Ноктикула с радостью взглянет на него. К счастью, члены совета не собираются забирать себе Лексикон. Они просто хотят прочитать его содержимое.
Ждите возвращения Кобблехофа. Похоже, у Кобблехофа есть идея. Не стоит недооценивать самого молчаливого члена совета. Он может быть только скромным слугой Абадара, а не эмпирическим лордом, но его положение позволяет ему получить доступ к огромным ресурсам своего хозяина.
Отчаяние минаго
После того, как вы покинете таверну «Плохая удача», вы встретите убийцу, посланного Минаго. Успешно пройдя проверку запугивания, вы сможете избежать боя и узнать местонахождение Убежища Минаго.
Отправляйтесь в убежище Минаго, победите ее наемников и решите ее судьбу.
Нечестивые
Конечно, после проповеди маленьким демонам на улице следующий логический шаг - проповедовать повелителю демонов. Большинство безумцев не могут осуществить свои бредовые мечты, но Командующий вполне может устроить ей встречу с самой Ноктикулой. Очень любопытно посмотреть, чем закончится эта встреча.
Договоритесь о встрече с Ноктикулой для Эмбер. После того, как вы выполните квест «Искусство заводить друзей», вас пригласят в Дом шелковых теней, вы возьмете Эмбер с собой и позволите ей поговорить с Ноктикулой.
Правитель Алушинырры был в хорошем настроении. Дерзкая проповедь проповедницы в лохмотьях рассмешила ее, но легко могла вызвать и ее гнев. Только такая девушка, как Эмбер, могла всерьез надеяться исправить Ноктикулу.
Испытание блаженства
Гладиаторские бои - одно из самых популярных развлечений среди демонов. И их страсть к кровавым шоу, наряду с их любовью к резне и жаждой побед - одно из немногих сходств, которые объединяют демонов и превращают их в общество, а не в буйную орду монстров. Имена звезд, выступающих на арене, известной как «Блаженство битвы», звучат по всей Алушинырре. Титул чемпиона может принести своему обладателю настоящую славу. Возможно, даже сама Ноктикула обратит внимание на такого человека.
Согласитесь присутствовать на боях на Арене. После первого боя согласитесь купить гладиаторов для Арены.
Пойдите на Рынок Мяса в Мидл-Сити и спросите всех работорговцев о рабах-гладиаторах.
Вернитесь на Арену и приготовьтесь ко второму бою, на этот раз ваша группа будет случайным образом телепортирована в другой угол арены.
Затем Зеклекс поручает вам нанять суккубов, чтобы развлечь чемпиона арены. Вы можете пройти проверку убеждения, чтобы он заплатил вам аванс.
Отправляйтесь к 10 тысячам удовольствий и спросите у хозяйки Чиварро, и она направит вас во «Дворец инцеста и вырождения» в Верхнем городе.
Дворец инцеста и вырождения можно найти в Верхнем городе, однако суккубы там просят вас заплатить им, даже если вы уже заплатили Чивароро. Вам нужно будет пройти проверку на запугивание, чтобы заставить их вести себя хорошо.
Вернитесь на Арену и сразитесь с бойцом Нахиндрийской лиги. На этот раз вы будете нокаутированы после победы, и владелец объявит вас своими рабами.
Поговорите с другими гладиаторами и узнайте, сможете ли вы найти союзников. Один из гладиаторов, которого звали Ужасный, на самом деле брат Сосиэля.
Как только вы подготовитесь и найдете союзников в виде гладиаторов, вы можете выйти на арену и сразиться с Гелдерфангом.
После победы в битве и вашего освобождения решите, кто будет управлять ареной после этого.
Как итог - Инкуб Гелдерфанг мертв, и арена склоняется перед новым чемпионом. Ее имя звучит на устах каждого Алушиныррана.
Третье колесо
Некоторые ученые считают, что человеческие чувства совершенно чужды демонам Бездны. Но кто определяет, что есть «человеческое» чувство, а что нет? Неужели нельзя одолеть людей желанием убивать? Разве они не могут разрушать просто ради удовольствия? Разве их не может охватить ревность? Люди и демоны подозрительно похожи во многих отношениях, и этот факт нельзя упускать из виду.
В 10 тысячах наслаждений Моревет просит вас убить Зериекса, которого можно найти на крыше слева от ворот в Верхний город.
Если вы разузнаете про Моревет, вы обнаружите, что она на самом деле не говорит вам правду.
Найдите Зериекса, он расскажет вам другую историю. И просит вас инсценировать его смерть, отдав его кольцо Моревет.
Вернитесь к Моревет и узнайте, что она и Зериекс играют в игры, независимо от того, убиваете вы Зериекса или нет, вы получите награду.
Командир был всего лишь пешкой в любовных играх двух демонов, но, по крайней мере, он выжил, чтобы рассказать эту историю. Это одна из тех редких ситуаций, когда нет правильного и неправильного, есть только победители и проигравшие.
Восторг восторга
Посетите особняк Веллексии. Согласитесь присутствовать на свидании на Арене, помните, что хаотичные ответы доставляют ей удовольствие.
Затем отправляйтесь в Гарем пылких снов, который расположен на плавучем острове к востоку от мясных рынков, вам нужно подождать, пока он соединится с рынком, чтобы добраться туда.
Последняя встреча состоится в «Восторге восторга». На этот раз, если вам не удастся ее развлечь, вам придется сразиться с ее миньонами и с ней. Если вам это удастся, она наградит вас амулетом (+5 Натуральной брони, +2 очков способностей). Если вы раньше пробовали хаотичный подход, на этот раз вам нужно попробовать разные варианты диалога.
Обиды, которые нужно урегулировать
Всем нужны друзья, особенно в таком месте, как Алушинырра. Чиварро, владелец « Десяти тысяч наслаждений», мог бы стать ценным союзником. По сути, все демоны движимы своими желаниями, ими управляют их прихоти, поэтому человек, который контролирует источник удовлетворения каждой склонности, должен быть действительно влиятельным. Однако маловероятно, что ее хорошее отношение будет бесплатным.
В 10 тысячах прелестей хозяин Чиварро просит вас наказать демонов, похитивших суккубов.
Отправляйтесь в Гнилой Желоб в Нижнем Городе. Однако вы не нашли здесь демонов, а только наемников. Поговорите с ними, и вы узнаете, что это Чиварро нанял их, чтобы устроить вам здесь засаду.
После того, как вы победили наемников, вернитесь к 10 тысячам удовольствий и сразитесь с Чиварро. Вы узнаете, что Чиварро на самом деле союзница Минаго, после чего она сбежит из 10 тысяч удовольствий.
Со сменой руководства заведения, теперь вы можете покупать снаряжение у своей новой хозяйки, и использовать здесь портал, чтобы попасть в Верхний город.
Теперь вам нужно выследить Чиварро, который сейчас прячется в Нижнем городе. Вы можете найти ее в восточной части области, ниже Гнилостных стоков.
Убейте Чиварро и вернитесь в 10 тысяч удовольствий, чтобы получить свои награды.
Ложь Чиварро была разоблачена, а ее планы мести разбиты. Она больше не представляет опасности, и новая госпожа Десяти Тысяч наслаждений пожелает поблагодарить Командующего за его участие в освобождении позиции.
Милосердие
Аазимар по имени Латверк посвятил свою жизнь благородному делу - он покупает свободу для своих родственников, если они окажутся порабощенными в Бездне. Он взывает о помощи, но ему нечего предложить взамен. Это вполне типично для людей, проповедующих идеалы так называемого «добра» - совершать добродетельные дела за счет других.
В восточной части Мидл-Сити, прямо над Гаремом Пламенных Снов, есть аазимар по имени Латверк, который просит вас о помощи.
Латверк утверждает, что партия аазимарских рабынь собирается прибыть на Рынок Мяса. Он умоляет спасти их от верной смерти, с которой они столкнутся в лапах наиболее вероятного покупателя - Шамиры, владыки Алушинырры. Пришло время решить, что важнее: спасти несколько невинных душ или вмешаться в планы самого влиятельного человека в городе после самой Ноктикулы.
Вы можете купить этих рабов или освободить их силой, теперь вы можете отправить их в свой лагерь в Нексусе. Возвращаясь к Латверку, он теперь расстроен тем, что вы отправили рабов в свой лагерь.
Защитите Латверка от убийц. Убийцы пришли за головой Латверка. То, что им может не хватать в компетентности, они компенсируют чистым гневом и энтузиазмом. Это вполне естественно для обитателей Бездны - их агрессивность и амбиции прикрывают недостатки, вызванные отсутствием опыта и боевых навыков.
Таинственный злодей, известный как Красная Маска, послал убийц за Латверком. В этом нет ничего удивительного - хаотическая и мерзкая природа Бездны сопротивляется его вторжению, как живой организм пытается вытолкнуть инородное тело. Отправляйтесь в таверну «Плохая удача», найдите Красную Маску и послушайте ее историю.
Теперь вернемся к Латверку, сразитесь с ним, решите его судьбу.
Опасные знания
Знание - обоюдоострый меч, опасный как для того, кто им владеет, так и для того, против кого оно направлено. «Лексикон парадокса» - это волшебное научное произведение, которое может дать своему владельцу огромные знания, но также делает его мишенью в глазах многих соперников. Леди в Тени желает заполучить Лексикон, и, однако, противодействовать ее воле опасно... Командующий уже знает, что у Ноктикулы есть определенные планы на это, и это дает шанс бросить вызов ее воле.
Леди в тени желает получить «Лексикон парадокса» и обещает большую награду за его получение. Да и вообще, немногие награды могут сравниться со стоимостью этой книги, и, возможно, будет разумнее отказать Ноктикуле и сохранить Лексикон.
Вторая часть Лексикон парадокса находится в Доме шелковых теней. Чтобы попасть туда, вам нужно выполнить квест «Искусство заводить друзей».
Вы можете передать Лексикон парадокса Ноктикуле или в совет. Сохранение Лексикона повлияет на концовку. Если вы сохранили все части Лексикона, вы можете вознестись к богу в Концовке.
Ответный удар
На протяжении всей истории генералы всегда знали, что независимо от того, насколько совершенна защита, невозможно выиграть войну только за счет обороны. Крестоносцы выдержали множество ударов демонических орд, став живым щитом для Голариона, но теперь пришло время для контратаки. В глубине острова под названием Колифир Хепзамира, дочь самого Бафомета, создает новую армию мифических демонов, и Командующий должен остановить ее, пока не стало слишком поздно.
Если вы сразитесь с драконом в Колифирных шахтах, лагерь демонов будет предупрежден. Однако вы можете найти большие сокровища в логове дракона (80000+ золота, +5 Крюк гнома и т. д.)
В Колифирных шахтах имеет 2 уровня, на верхнем уровне есть дракон, убейте его, и вы можете добыть 80000+ золота и некоторые другие предметы. (Квест «Просьба королевы Фалсом» )
Вы можете спуститься на нижний уровень через лифт или туннель в пещере. (Квест «Заказ королевы Фалсом»)
На Кухне нижних шахт есть демон по имени Сюнеки, умоляющий о жизни. Если вы его действительно пощадили, он откроет скрытый сундук (в нем лежит кольцо элементальной защиты) и принесет вам больше стражников.
На одном из участков раскопок внезапно появится Арилу Ворлеш и поможет Сутуре сбежать. Хепзамира и ее охранники находятся в запечатанной комнате на нижнем уровне, чтобы снять печать, вам нужно найти ключ Мутасафена.
Полностью усильте свою команду, прежде чем встретиться с Хепзамирой, после этого вам нужно будет сразиться с самим Бафометом.
Как только вы победите Бафомета, поговорите с Ноктикулой. Прежде чем уйти, обыщите местность в поисках полезного снаряжения.
Хепзамира мертва, а ее отец, Бафомет, лорд Лабиринта, позорно изгнан с полуночных островов. И хотя армия Хепзамиры успела отправиться в Голарион, смертные могут вздохнуть с облегчением, зная, что им больше не нужно бояться новых орд демонов с мифическими силами, прибывающих из Раны Мира.
Просьба королевы Фалсом
Убейте дракона в Колифирных шахтах.
Заказ королевы Фалсом
После того, как вы убили дракона, королева просит вас убить Хепзамиру, вы можете использовать туннель в ее пещере, чтобы попасть на нижний уровень шахт.
Вернитесь к королеве после смерти Хепзамиры, она даст вам подарок, который ничего не дает.
Разговор с Ланном
Поговорите с Ланном и получите квест Плохая кровь
Разговор с Аруешала
Поговорите с Аруешала в Нексусе.
Разговор с Камелией
Поговорите с Камелией и начните квест «Что желает твое сердце».
Разговор с Вольджифом
Поговорите с Вольджифом и начните квест «Восход Темной Луны».
Разговор с Грейбором
Поговорите с Грейбором и начните квест «Вопрос репутации».
Плохая кровь
Поговорив с Ланном, возьмите его с собой в Верхний город и найдите Логово Савамелеха.
Логово Савамелеха находится в юго-западном углу Верхнего города, ниже Восторга Восторгов, вам нужно пройти через портал, чтобы добраться туда.
Савамелех ждет там с некоторыми из своих дворняжек. Если вы позволите Вендуагу жить, она может предать вас сейчас, это зависит от вашего предыдущего выбора, и от того в вашей команде она или нет. Чтобы предотвратить смерть Вендуага, вам нужно встать на ее сторону в конце Щитового лабиринта и завершить ее личное задание в Акте 3. Или вы встанете на сторону Ланна, и во время личного квеста Ланна выберите опцию [Злая] дипломатия и пройдите проверку, сообщающую Вендуагу, что участие в крестовом походе - это большая честь, которой она не достойна. Если вы сделаете это, вы сможете пощадить ее, и она убежит, и вы сможете нанять ее в Акте 5.
Если вы не пройдете проверку дипломатии, Ланн будет испуган Савамелехом, дайте ему дебафф во время боя.
Победите всех врагов, затем поговорите с Ланном.
Мечты в руинах
Сны становятся кошмарами, а кошмары - плотью. Действительно ли суккуб надеялся, что ее эксперименты с добром ограничатся областью ее воображения? В конце концов, злые действия, от которых она сейчас пытается отречься, имели место в реальном мире. Логично предположить, что путь в обратном направлении также должен пересекать грубую реальность материального мира.
Посетите особняк Дималькио. Повредить азату - настоящее достижение для суккуба. Неудивительно, что теперь, отказавшись от своих злых путей, Аруешала предпочла бы не вспоминать о своем греховном прошлом. Но реальность - это не царство снов, и простого желания недостаточно, чтобы ее изменить. Она должна столкнуться с последствиями своих прошлых проступков.
Встреча прошла, как и ожидалось: обвинения, оскорбления, крики, покушение на убийство и поджог. Примирения не произошло. Еще неизвестно, удастся ли Аруешала сбежать из дома своей старой подруги живой. Вы должны помочь ей сбежать.
Трудно сказать, чего ожидала Аруешала, когда она пошла в особняк Димальчио, но очевидно, что она недовольна результатом встречи. Было бы разумно поговорить с ней и узнать, какие выводы она сделала. Поговорите с Аруешалой о событиях в особняке.
Изучая смертных, Аруэшала наполняла свой мир снов мечтами других, как сорока, копящая украденные блестящие предметы - стекло и золото - все перемешалось, не понимая по-настоящему ценности своего имущества. Пришло время ей оценить свою коллекцию. Какова истинная ценность ее воображаемых сокровищ? Помогите Арушала привести в порядок свои мечты.
Из этого эксперимента можно сделать некоторые предварительные выводы. Природа разумного существа, смертного или сверхъестественного, податлива, и мир снов может сильно повлиять на его эволюцию. В то же время сны коварны и часто оборачиваются против сновидца. В случае Аруешала столкновение мечты и реальности произвело довольно драматический эффект. Окончательные выводы можно будет сделать только после того, как станут ясны последствия этого события.
Чего желает твое сердце
Поговорив с Камелией, отведите ее в 10 тысяч наслаждений в Мидл-Сити.
Вы можете попросить хозяйку устроить особую встречу. Вам нужно заплатить 15000, если вы не хотите за это убивать невинного раба.
Идите в секретную комнату под борделем. В этом районе есть несколько других комнат, вы можете взломать их, чтобы найти дополнительную добычу и подраться.
Позвольте Камелии завершить ритуал, а потом поговорите с ней.
Вопрос репутации
Поговорив с Грейбором, отведите его в особняк Виллода, который расположен в северной части Верхнего города, за Дворцом инцеста и дегенерации.
Как только вы взаимодействуете с входной дверью особняка, вы активируете событие, описывающее то, что вы найдете внутри него. Вам нужно будет пройти несколько проверок навыков, чтобы выбраться живым.
После того, как вы закончите исследование особняка. Вернитесь к точке входа в Верхний город, там вас будут ждать Виллодус и его последователь.
Демоница по имени Хорзала появляется после того, как Виллодус будет убит, и приглашает Грейбора в Гильдию Ассасинов.
Гильдия Убийц находится в Мидл-Сити, под 10 тысячами наслаждений. Войдите в гильдию и поговорите с Хорзалой.
Если вы решите принять деньги и позволить Грейбору присоединиться к гильдии ассасинов, он будет уважать вас больше.
Узник бездны
Во время квеста « Испытание блаженства» вы на время были взяты в рабство на арене. Однако вы можете воспользоваться возможностью и исследовать клетки других гладиаторов.
Вы встречаетесь с Ужасным в одной из камер, если вы прошли проверку восприятия, вы узнаете, что он брат Сосиэля.
Поговорите с Сосиэлем в Нексусе, затем вернитесь на арену и потребуйте, чтобы они встретились. Однако владелец соглашается только с одним условием, касающимся арены.
Пусть Сосиэль сразится со своим братом в одиночку, поднимите щит Тревера, чтобы помочь ему восстановить сознание. Затем вы можете разоблачить его или поддержать его, если вы поддерживаете Тревера, его щит будет улучшен, и вам нужно сразиться с другой группой демонов, чтобы выбраться.
Восход темной луны
Возьмите Вольджифа с собой в Верхний город после того, как поговорите с ним.
Заброшенный особняк находится к юго-западу от длинного моста к Харену пылких грез, на противоположной стороне Портала.
Победите Воэтиэля в заброшенном особняке, и Игефеле покажет себя с Луны Бездны. Предложите войти в тело Вольджифа в обмен на его силу.
Вам нужно будет понаблюдать за тем, как Игефеле соблазняет Вольджифа, хорошее вмешательство приведет к финалу Человека-волджифа, в то время как зло или молчание приведет к Демонической концовке.
В случае отказа Игефеле атакует команду, убейте его и разграбте особняк. Вы найдете множество скрытых комнат и сундуков.
Если вы поручили Вольджифу взять власть в свои руки, вам также нужно будет сразиться с Игефеле.
Время подумать
По завершении квеста «Сны в руинах» Аруешала попросит вас дать ей несколько дней на размышления.
Через несколько дней, когда вы вернетесь в Нексус, Аруешала попросит вас снова отправиться в ее сон.
Этот квест очень важен для романа с Аруешала, пока не целуйте ее. Согласитесь войти в ее сон и охраняйте ее во время сна. Поговорите с призраками из сна Аруешала.
Когда проснетесь, поговорите с Аруешала.
Танец теней
Йозз, глава Гильдии Убийц Алушинырры, предложил Командору выгодную сделку - большую награду и его благосклонность в обмен на смерть демона по имени Ар-Михет, лидера теневых демонов, проживающих в городе. Теперь, когда Ноктикулу нигде не найти и ее покровительство больше не защищает голарианского посетителя так надежно, как раньше, Командующему пора подумать о приобретении новых союзников и укреплении своей власти.
Теневые демоны - очень могущественные и опасные существа, поэтому их предводитель - один из самых известных аристократов города. Он и его род живут в Среднем городе, в месте, которое легко идентифицировать, потому что темнота там пугает даже других демонов. Это то место, куда должен пойти командующий, чтобы покончить с жизнью Ар-Михета в обмен на прибыльную плату. Убейте Ар-Михета, лидера теневых демонов.
Ар-Михет мертв, и теперь командир должен убедиться, что Йозз выполняет свою часть сделки. В конце концов, как глава Гильдии Убийц, он очень хорошо знает, что иногда дешевле убить убийцу, чем заплатить ему причитающуюся награду.
Ар-Михет пал, и у теневых демонов появился новый лидер. Титул унаследован в полном соответствии с традициями Бездны - молниеносно, пока кровь предшественника еще кипела на клинке.
Задания Крестового похода
Дар Валаса
Дар Валаса, небольшой городок недалеко от Кенабреса, недавно был захвачен культистами, ищущими новую цитадель после своего отступления из города. Командир должен сместить культистов до прибытия их подкрепления и не позволить им начать новую атаку.
Застава Виларета Форда
Укрепленный форпост в Виларет-Форд, ключевой стратегический пункт пересечения реки Западный Селлен, в настоящее время находится под контролем демонов. Забрав его обратно, армия Командующего получит выход на оба берега реки.
Предатели Кенабра
Во время битвы за Кенабрес ряд крестоносцев потеряли веру, сложили оружие и перешли на сторону врага. Они молили демонов о пощаде, охотно принимая взамен их темное покровительство. Приказ королевы Гэлфри - задержать этих предателей и предать их мечу.
Угроза в арьергарде
Последователи Дескари собрали грозную армию к востоку от Дрезена. Возможно, будет разумным нанести упреждающий удар, чтобы избежать внезапных атак с тыла, когда начинается осада.
Восстановите утерянную часовню
Святилище новообретенных было основано рыцарями-мендевистами Первого крестового похода. Эта горная резиденция вскоре стала убежищем и маяком веры для всех служителей богов крестоносцев в этой суровой стране, и ее падение нанесло тяжелый удар по сердцам всех добрых людей Мендева. Сейчас она известна как Затерянная часовня. Возвращение её было поистине воодушевляющим делом для всех крестоносцев.
Первые постройки
Командир должен построить две казармы и тир для стрельбы из лука. Выполнение этого задания увеличит доход крестового похода на 100.
Ненасытный выводок
Раб, которому чудом удалось сбежать из демонического плена, рассказал крестоносцам о пещере, где культисты выкармливают свежий выводок драконов из разломов, кормя их плотью своих пленников. В конце концов, эти крылатые ужасы превратятся в авиацию, готовую штурмовать Дрезен по команде демонов. Селезней необходимо найти и уничтожить, прежде чем они успеют созреть.
Жертвы соблазнения
Большой полк, пришедший на помощь Дрезену из Неросяна, пал жертвой демонического искушения. Хитрые суккубы соблазняли и офицеров, и солдат, ассимилировали их в ряды врага. Эта эскадрилья в настоящее время марширует на запад, направляясь прямо в самое сердце Мировой Раны, но Мендев ожидает, что Командующий перехватит и накажет предателей.
Орда Хедоганга
Могущественный балор по имени Хедоганг, поклявшийся лично вернуть Дрезен, собирает огромную орду культистов. Его армия сейчас собирает силы на юге, они планируют двинуться на город и осадить его. Армия Хедоганга угрожает уничтожить все недавние достижения крестового похода, если командующий не предпримет немедленных действий против нее.
Охота на гигантов
Разведчики сообщают, что сектанты на севере собирают особый полк диких гигантов. Эти огромные монстры пригодятся демонам, если они решат осадить Дрезен. Командующий должен выследить и уничтожить этих культистов.
Борьба за контроль
Армия тамплиеров Лабиринта из слоновой кости разбила лагерь к западу от Дрезена, не позволяя разведчикам Командора исследовать территории, контролируемые демонами. Устранение этого препятствия даст крестовому походу значительное стратегическое преимущество.
Саркорианские руины
Разведчики сообщают, что силы Раны Мира заняли и укрепили саркорианские руины на близлежащем холме. Изгнание демонов из этой цитадели обеспечит тактическое преимущество против возможных вражеских вторжений из Дрезена.
Смертельный каньон
Группа разведчиков недавно вернулась, чтобы сообщить, что большой отряд Адских Рыцарей ждет, когда крестоносцы присоединятся к ним на другой стороне каньона к югу. Однако сначала солдатам предстоит расправиться со стаей кровожадных горгулий, преграждающих путь.
Последний барьер
Войска Командующего приближаются к стенам Дрезена. Последнее препятствие на их пути - укрепленный гарнизон, занятый демонами. Победа над ними расчистит путь раз и навсегда.