Лабиринт Лобото
После вступительного ролика Раз и его банда, возможно, наконец-то возьмутся за доктора Лобото, который только что выиграл полноценный и совершенно реальный приз. Однако, чтобы получить приз, Лобото потребуется подпись своего босса. Не раскрывая никаких подробностей о том, кто его нанял, Разу нужно будет проследить за доктором Лобото.
Цель миссии Лабиринта Лобото:
Разберитесь в сознании Калигосто Лобото и искорените того, кто нанял его похитить Трумэна Занотто.
Для начала следуйте за доктором Лобото по коридору и идите налево через офисное помещение. По мере того, как вы продолжаете идти вперед, доктор Лобото подозревает, что что-то может случиться, и будет использовать контрмеры, чтобы никто не мог проследить за ним.
Когда полка для документов преграждает вам путь, ударьте по ящикам, чтобы прорваться.
После прорыва ящиков продолжайте следовать за доктором Лобото по коридору, пока не войдете в кат-сцену, в которой он узнает, что за ним следует Раз.
Psychonauts 2 прохождение игры
Узнав, что его награда «Сотрудник года» была всего лишь уловкой, Лобото покинет территорию, столкнув несколько шкафов на землю, пытаясь замедлить Раза. После того, как кат-сцена закончится, перепрыгивайте через вновь созданные препятствия и продолжайте следовать по тропинке, ведущей налево через длинный коридор.
Как только вы, наконец, дойдете до конца, Лобото изменит гравитацию офиса, и перспектива экрана изменится, чтобы быть больше похожей на платформу. Спуститесь к основанию картотечных шкафов, прыгайте и карабкайтесь по кабинетам, пока не дойдете до конца комнаты.
В конце комнаты продолжайте идти по дорожке вправо и толкайтесь к стене, находясь в воздухе, во время скольжения у вас будет возможность также прыгать по стене.
Достигнув вершины, вы найдете путь, ведущий направо. Мало того, что экранная перспектива вернется в нормальное состояние, вы также столкнетесь с тренером, который утверждает, что Лобото загнали в угол. Достигнув двери в конце коридора, вы попадете в кат-сцену, в которой Лобото готовится к стоматологической операции.
Обнаружив Раза и Тренера, он вытряхнет вас как из коридора, так и в новую комнату. Добравшись до этажа ниже, вам нужно уворачиваться от падающих сверху предметов. Во время этого процесса Тренер окажется в ловушке под гигантским зубом. Вам нужно будет освободить его с помощью вашей способности телекинеза, как только область станет безопасной от падающих обломков.
Когда Тренер будет освобожден, найдите время, чтобы исследовать местность и собрать светящиеся фигурки, которые вы найдете вокруг.
Фигуры воображения разбросаны по всем ментальным мирам, и нахождение этих Фигур повысит ваш рейтинг за каждые 100 штук, которые вы соберете!
Собрав все Фигуры, возьмите большой зуб своим телекинезом и воткните его в ближайшую впадину десны.
Создав путь, запрыгните на новый зуб и пройдите по нему на небольшое расстояние. Как только вы дойдете до конца, используйте телекинез, чтобы расстегнуть молнию на двери.
После расстегивания молнии на двери начнется кат-сцена, в которой Раз и Тренер телепортируются в еще одну область, к которой они не принадлежат, что вызывает появление нескольких Цензоров.
Победите Цензоров, ударив их, однако, если вы ошеломлены, попробуйте бросать в них предметы с помощью своего телекинеза, чтобы временно оглушить их.
После того, как вы очистите территорию от Цензоров, из которых выпадают маленькие зеленые подбираемые очки здоровья, восстанавливающие вашу умственную энергию, начнется кат-сцена, в которой Тренер и Раз обнаруживают еще одну стоматологическую дверь.
Как и раньше, прежде чем расстегнуть молнию, обязательно обыщите область в поиске фигур, хранилищ памяти или других предметов, таких как здоровье, которые можно получить, уничтожив светящиеся зеленые диспенсеры для воды и эмоциональные багажные бирки.
Как только вы будете готовы продолжить, вернитесь к Тренеру и расстегните молнию на стоматологической двери. Когда она откроется, войдите внутрь и следуйте по пути через конференц-зал. В конце комнаты вы найдете Сашу, которая оказалась в опасности.
Чтобы спасти Сашу и остановить гигантский рот, выстреливайте из головы концентрированные лучи психической энергии с помощью телекинеза. После удаления миндалины вы сможете без проблем забрать Фигуру и добраться до Саши.
Достигнув Саши, вы попадете в короткую кат-сцену, в которой вам будет поручено победить входящие закрученные зубы. Используя Пси Бласт, вырежьте зубы, и вы попадете в другую кат-сцену, в которой две Зубные феи пытаются сдвинуть зуб с золотым колпачком - победите их.
Когда золотой зуб снова окажется на земле, используйте его, чтобы добраться до выступа наверху. Отсюда следуйте по тропинке, ведущей влево.
После короткой заставки, в которой Раз и Саша возвращаются в Ловушку, вы наткнетесь на Фигуру, известную как Сожаление. Зафиксируйте её и снимите с помощью Пси Бласта. После победы над Сожалением вам нужно будет убить еще несколько врагов, а также Цензоров, которые также появляются в этой области.
Очистив территорию, вы попадете в еще одну короткую кат-сцену, в которой появится золотая дверь - вместе с двумя зубами, так что убейте их, чтобы открыть дверь.
Как только вы будете готовы продолжить, прыгайте через золотую дверь и следуйте по тропинке вперед к голосу Лили. По мере того, как вы достигнете вершины, тропа станет круче, из-за чего Раз потеряет равновесие и начнет скользить по тропе. Вам нужно избегать столкновений с файлами и другими падающими препятствиями, поскольку они нанесут урон, если вы не будете осторожны.
Достигнув дна, вы попадете в еще одну кат-сцену, в которой Лили появляется на одном из плакатов на стене. После обсуждения Лили поручает Разу зажечь все плакаты в комнате. Для этого зарядите свой Пирокинез и отпустите его, чтобы поджечь предметы.
Хотя вам не нужно зажигать все плакаты в комнате огнем - вы можете, если хотите - вам нужно только уничтожить большой плакат со свиньей слева от вас, так как этот плакат показывает секретную комнату.
Прыгайте через дыру в стене и следуйте по тропинке до конца комнаты. Здесь вы найдете большой плакат с изображением доктора Лобото. Подожгите его и наблюдайте, как откроется еще одна секретная комната - войдите внутрь.
Оказавшись внутри, перепрыгните через большие плавающие зубы и уничтожьте большой плакат Лобото, который находится в центре фотостены «Сотрудник года».
Уничтожив большой плакат, вы попадете в еще одну кат-сцену, в которой Раза перемещают в другое место, где вы встретитесь с Лили. После того, как вы поделитесь своими опасениями по поводу сомнений Лобото, победите надвигающиеся Фигуры Сомнения, которые будут стремиться замедлить вас. Сомнения лучше всего уничтожить с помощью Пси Бласта, так как они слабы к огню. Наряду с Сомнениями вы также столкнетесь с несколькими другими врагами, включая Цензоров, Сожалений и других.
Прежде чем продолжить, идите по тропинке, ведущей слева от большого плаката Лобото, и вы найдете полку с несколькими коробками с файлами. Уничтожьте эти коробки, и вы откроете пситан.
Пситан - это психореактивный материал, используемый сихонавтами в качестве валюты! Вы должны собрать как можно больше пситана, так как он будет очень полезен для покупки полезных предметов позже.
Если вы готовы продолжить, зажгите большой плакат Лобото, и вы попадете в короткую сцену, в которой Лобото прорывается сквозь плакат и хватает Раза, заставляя его упасть.
В свободном падении используйте свою способность левитации, чтобы медленно спуститься на этаж ниже. Как только вы достигнете земли, следуйте по пути, скользя и прыгая между платформами.
После прыжков и скольжения между несколькими движущимися платформами вы столкнетесь с восходящим потоком, который вы можете использовать, чтобы подняться выше и продлить время планирования в воздухе, чтобы достичь более дальних, недоступных в противном случае платформ.
Проходя вперед, победите Сомнения и заберитесь на выступ выше, откуда вам нужно прыгнуть и скользить к месту, где находится Милия.
Добравшись до последней платформы, спрыгивайте в большую дыру. Здесь вы узнаете, как левитировать на земле, которую затем можно использовать, чтобы обойти электрифицированный пол.
Используя недавно изученную способность левитации, пройдите по пути до конца, но обязательно прыгайте и избегайте любых препятствий, которые блокируют ваш путь.
После того, как вы успешно пройдете электрифицированный путь, вы выйдете на открытую площадку с несколькими плавучими платформами, ведущими к большой статуе в виде глобуса. Прыгайте и скользите по платформам, уничтожая всех встречных врагов.
Добравшись до большой лестницы, поднимайтесь по ней, пока не наткнетесь на лестницу.
Поднимитесь по лестнице, и вы попадете в кат-сцену, в которой Лобото разговаривает сам с собой, пока внезапно не услышит голос таинственного незнакомца. Вскоре после этого вы попадете в сцену, в которой появляется таинственная женщина и вызывает двух водяных змей.
Кто эта загадочная женщина? Почему Лобото так боялся и что все это значит? Что ж, нам просто нужно продолжать играть, чтобы все узнать!
После того, как он станет черным, Раз проснется на корабле и узнает, что мозг Лобото действительно был заминирован. После дальнейшего обсуждения Саша показывает Разу изображение, в котором они узнают, что таинственная женщина на самом деле Малигула - безжалостный, властолюбивый экстрасенс, утопивший сотни своих соотечественников. Мало того, что Малигуа безжалостна, она уже двадцать лет мертва!
Имея основания полагать, что в этом замешаны делугинисты, которые пытаются вернуть Малигулу к жизни, наблюдайте, как разворачивается остальная часть кат-сцены, когда Раз и команда посещают Материнскую долю и встречаются с Холлис Форсайт и остальными психонавтами.
Это все, что нужно для исследования разума доктора Лобото, но вы можете перейти к следующей миссии.
Материнская доля - Часть первая
Этот раздел описывает все, что вам нужно знать о поиске класса в штаб-квартире психонавтов, побеге из хранилища, сортировке почты, получении некоторых бесплатных карточек испытаний, а также о поиске все предметов коллекционирования в этой локации.
После вашей встречи с Холлис Форсайт, Раз будет проинформирован о том, что его статус полноценного психонавта не совсем точен, и вместо этого он будет включен в программу стажировки психонавтов.
После окончания кат-сцены поговорите с администратором и сообщите ей о своем новом статусе, который, несмотря на некоторые первоначальные сомнения, будет подтвержден. Чтобы быть официально приглашенным в программу стажировки психонавтов, администратор передаст Разу Полевое руководство.
Полевое руководство по сути будет вашим проводником по всему миру Психонавтов. Здесь будет отслеживаться весь прогресс, а также другая информация, которую вы будете собирать на своем пути к тому, чтобы стать настоящим юным психонавтом.
По мере прохождения игры вы сможете отслеживать свой прогресс на стажировке на странице профиля стажера. Повышение вашего ранга стажера имеет решающее значение, поскольку это ключевая часть открытия новых экстрасенсорных способностей, которые будут важны для сбора скрытых коллекционных предметов.
Вы можете повысить свой ранг, найдя карты и маркеры испытаний в реальном мире или Самородки мудрости в изучении умов.
Полистав Полевое руководство, направляйтесь к лифту, так как пришло время встретиться с координатором-интерном, которого можно найти в классе.
Достигнув вестибюля штаба психонавтов, Раз сможет исследовать местность, прежде чем отправиться в класс.
Хотя здесь есть на что посмотреть и чем заняться, мы рекомендуем заглянуть в магазин, расположенный рядом с парикмахерской.
Здесь вы получите бесплатное ядро ПСИ, которое затем можно использовать для объединения 9 карт, которые также есть в доме, для создания маркера испытаний. Маркер испытания даст вам одно целое звание.
Как только вы закончите исследование и будете готовы продолжить, найдите большой зеленый знак Классной комнаты и следуйте по дорожке внутри. Когда вы приблизитесь к Классу, вы попадете в кат-сцену, в которой увидите, как вы встречаетесь с другими учениками.
Побег из кладовой
После успешной розыгрыша других учеников, у Раза остается только нижнее белье, и он оказывается в ловушке в кладовой и, возможно, опаздывает на встречу с Холлис в классе.
Итак, чтобы сбежать, продолжайте движение вперед к картине в конце комнаты и зажгите ее своим Пирокинезом, который откроет скрытый зазор между шкафами для хранения документов.
Пройдите через него и продолжайте идти по тропинке налево, пока не дойдете до выходной двери. Взаимодействуйте с клавиатурой, и вы попадете в кат-сцену, в которой появляется крыса Гарольд. Здесь вы вспомните свою способность использовать Ясновидение - уникальную способность, которая позволяет вам видеть глазами других людей или животных. При использовании его на всех, у кого есть аура глаза, у вас будет возможность раскрыть скрытую информацию о мире.
Используя Ясновидение на Гарольде, наблюдайте, как он направляется внутрь вентиляционного отверстия и находит код лифта, написанный на листе бумаги.
Получив код, выйдите из Ясновидения, вернитесь к клавиатуре и введите код, чтобы открыть дверь. После открытия прыгайте и хватайтесь за веревку, чтобы двигаться влево по веревке, пока не дойдете до воздуховода.
Пройдите через воздуховод и прыгайте через отверстие, когда дойдете до конца. Отсюда следуйте по дорожке за углом лаборатории, и вы попадете в кат-сцену с Сашей и Отто, поскольку они продолжают разглашать информацию от Лобото.
Отчет о прохождении офиса Холлис
После разговора с Сашей и Отто в лаборатории пройдите в комнату и следуйте по левой дорожке, пока не войдете в короткую кат-сцену с Нормой, которая предложит вернуть вашу одежду, если вы выполните необязательную побочную миссию «Охота на мусорщиков».
При выходе из лаборатории Саши используйте свое Ясновидение на мужчине, сидящем на стуле поблизости, чтобы найти спрятанный пситан.
Как только вы будете готовы продолжить, идите в вестибюль и вернитесь в Класс, где вы найдете офис Холлис по соседству. Если вы заблудились, используйте карту.
Войдя в офис Холлис, вы попадете в кат-сцену, в которой Раз получает свое первое назначение на стажировку с Ником Джонсмитом - помощником почтового отделения.
Отчет комнате почты
Получив первое назначение стажера, пора отправиться в почтовую комнату, чтобы встретиться с Ником Джонсмитом. Незадолго до того, как вы доберетесь до Отто-Матика, вы попадете в короткую кат-сцену, в которой Лили выходит из большого белого люка в полу.
После просьбы узнать больше, Лили предоставит Разу полный доступ к сети мозга Отто, которая представляет собой особую сеть, которая позволит Разу быстро путешествовать локации и другим местам.
После кат-сцены используйте Отто БОН, чтобы отправиться в Атриум, где вы найдете Почтовую комнату прямо рядом с люком.
Войдите в почтовую комнату и следуйте по пути вниз по небольшой лестнице и продолжайте движение через дверь слева от вас, пока не дойдете до офиса почтового отделения.
При входе в почтовую комнату используйте свое Ясновидение на крысе в центре комнаты, чтобы найти спрятанный пситан.
Добравшись до почтового отделения, продолжайте спускаться по лестнице, и вы войдете в короткую кат-сцену с Лори, которая попросит вас отсортировать всю почту, которая скопилась, пока Ник пропал без вести.
Сортировка почты
Поскольку Ника Джонсмита нигде не видно, Разу предстоит разобрать почтовую комнату. Для этого вам нужно отсортировать пакеты по отделу психонавтов, что обозначено цветными наклейками, которые размещены на каждом пакете - эти наклейки будут красного, зеленого, синего или оранжевого цвета.
Используя телекинез, возьмите пакеты и поместите их в соответствующий лоток, который вы найдете в задней части комнаты. Подобно коробкам, желоба отмечены либо красной планетой, либо зеленым гаечным ключом, либо синим пузырьком, либо оранжевым мозгом.
После сортировки всех входящих пакетов вы попадете в короткую заставку, в которой увидите, как большой прямоугольный пакет протискивается через желоб, адресованный Трумэну. Поскольку посылка выглядит важной, Раз хочет доставить ее в офис Трумэна для проверки.
Пошаговое руководство по доставке пакета
Как только вы будете готовы к работе, используйте телекинез, чтобы взять большой пакет и начать свой путь в офис Трумэна.
При выходе из почтового отделения произойдет кат-сцена, в которой из упаковки выпадет тело Ника Джонсмита. После открытия Психонавты планируют миссию в казино Lady Luctopus, чтобы проверить агента 33, который на два дня опоздал с отчетом о миссии.
После обнаружения тела Ника Джонсмита в странном пакете, адресованном Трумэну, Раз должен вернуться в класс, несмотря на то, что Саша и Милла отправляются на миссию, чтобы проверить Агента 33, который в настоящее время под прикрытием в Казино.
Итак, как только вы будете готовы, вернитесь в класс и войдите в аналитический центр. Здесь вы найдете Холлис у доски, преподающую класс.
Вход в разум Холлис
Войдя в аналитический центр, поговорите с Холлис и спросите: «Когда начинается урок?» чтобы начать учиться.
Класс Холлис
Войдя в сознание Холлис, посмотрите, как разыгрывается кат-сцена, в которой Норма берет под свой контроль класс, в то время как Холлис занимается другими делами.
Когда Норма спросит Раза о его знаниях о ментальных связях, Разу нужно будет продемонстрировать то, что он знает.
После заставки выберите силу «Ментальная связь» и нацельтесь на одну из идей. Неожиданно прыгнув в идею, подключитесь к другой идее, чтобы создать связь между ними.
Успешно изменив мнение Холлис о кинзе, измените мнение, вернувшись к идее кинзы и используя белые узлы идей поблизости, чтобы создать большую цепочку к идее отвращения, которую можно найти на выступе выше.
После того, как Холлис снова изменила мнение, другие студенты предлагают попробовать изменить ее мнение о миссии казино. Для этого прыгайте и скользите к ближайшей платформе и продолжайте прыгать к ближайшему белому Узлу Идеи, когда вы используете силу своей Ментальной Связи, чтобы достичь Идеи Риска.
Как только вы достигнете идеи риска, перейдите к следующему узлу идеи и используйте свой ПСИ Бласт, чтобы прорваться через большой барьер.
Выход из скорой помощи
После короткой заставки Раз прорвется через барьер и будет брошен через множество таинственных дверей. Оказавшись внутри, следуйте по коридору до конца, и вы попадете в кат-сцену, в которой Раз увидит Раза в задней части машины скорой помощи, которую ведет Холлис.
Чтобы сбежать обратно в класс до того, как его обнаружат, выйдите через двери машины скорой помощи и посмотрите, как Холлис паркует машину и направляется внутрь больницы.
Вход в больницу
Прежде чем у Раза появится шанс последовать за Холлис внутрь, появится совершенно новый враг - Плохая Идея. Будьте особенно осторожны, пытаясь победить его. Вам также нужно будет победить всех Цензоров, которые могут появиться в ходе битвы.
Используйте свой Телекинез, чтобы бросать бомбы во врагов!
Освободившись, войдите в двери отделения неотложной помощи, где Раза вместе с доктором Поттсом доставят в операционную.
Прохождение коридора больницы
После предполагаемой операции Раз окажется в перспективе в стиле 2D-платформеров, где ему нужно будет прыгать, карабкаться и скользить по рентгеновским лучам своего тела. В конце рентгена прыгайте на мозги, пока Раза не перенесут в совершенно новую комнату.
Найдите Холлис
Как только вы войдете в экзаменационную комнату, используйте свою ментальную связь, чтобы добраться до узлов идей и перейти к победной идее, чтобы открыть новую дверь.
Открыв дверь, запрыгните на выступ и следуйте по коридору к Часовне, пытаясь найти Холлис, пока не стало слишком поздно.
Войдя в часовню, вы попадете в кат-сцену, в которой Холлис размышляет о рисках, связанных с предоставлением студентам возможности присутствовать на миссии казино.
Перепрограммировать разум Холлис
Используя силу Ментальной Связи Раза, пришло время заставить Холлис ассоциировать, позволяя студентам посещать миссию, с чем-то другим, кроме смерти.
В то время как Холлис не согласна с идеей позволить стажерам присутствовать на миссии, Раз узнает, что у Психонавтов мало средств и они почти попали в долги. Имея это в виду, вы захотите убедить Холлис в том, что разрешение стажерам присутствовать на миссии потенциально принесет столь необходимые дополнительные средства, чтобы удержать организацию на плаву.
Итак, чтобы убедить Холлис, вам нужно соединить идеи денег и риска. Это можно сделать, используя мысленную связь Раза, чтобы ввести идею денег, стоящую за часовней, а затем использовать белые узлы идеи для создания длинной цепочки между рисками.
Обратите внимание, вы не сможете убедить Холлис, если вы объедините другую основную идею с деньгами и риском, так как это единственные две идеи, которые успешно убедят Холлис позволить стажерам присутствовать на миссии леди Луктопус.
Psychonauts 2 как пройти игру
Объединив в цепочку идеи денег и риска, вы попадете в длинную кат-сцену, в которой Холлис внезапно завершает урок и информирует стажеров, что они действительно будут посещать миссию с Психонавтами. Пока кат-сцена продолжается в частном самолете, Раз будет обеспокоен внезапной одержимостью Холлис миссией - особенно в отношении денежной стороны вещей.
Горячая полоса Холлис
По прибытии в казино Lady Luctopus поговорите с Холлис с помощью настройки экрана безопасности, и она попросит Раза забрать ее очки для биолокации из самолета.
Получить очки для биолокации
Вернитесь через недавно открывшиеся двери и возвращайтесь к Джету, чтобы забрать очки Холлис для биолокации.
Не доходя до Джета, посмотрите, как начинает разворачиваться кат-сцена. Не имея представления о очках, Раз замечает агента Форсайта, крадущегося в сторону казино.
Следуйте за агентом Форсайтом
Чтобы найти Холлис, пройдите через близлежащие двери, ведущие к Джету, и поверните налево, где вы встретите антипсихологические детекторы. После кат-сцены используйте Пси Бласт, чтобы уничтожить два патрульных детектора.
После уничтожения запрыгните на светящиеся розовым неоновым светом перила, которые расположены слева от большой двери в стиле осьминога, в которую изначально вошла Холлис.
Отсюда пройдите через неоновые перила, пока не попадете в кат-сцену, в которой Раз теряет равновесие и почти падает на землю. Добравшись до уступа ниже, Раз наконец найдет агента Форсайта, который решил испытать удачу за столами казино.
Стремясь спасти Холлис от ее беспорядочных мыслей и предотвратить что-то плохое, Раз будет использовать свою Ментальную Связь, чтобы войти в ее мозг еще раз, чтобы выяснить, почему она ведет себя так странно, раз и навсегда.
Найдите Холлис
Чтобы убрать вмешательство Раза и отменить изменения, которые он внес в сознание Холлис ранее в Классе, используйте умственную связь, чтобы пройти налево через белые Узлы Идеи, пока не дойдете до пузыря Риска.
Оттуда идите вперед через небольшое отверстие, которое можно найти не слишком далеко. Оказавшись внутри, Раз снова окажется в задней части машины скорой помощи, однако обстоятельства кажутся гораздо более мрачными, поскольку машина, похоже, оказывает помощь в чрезвычайной ситуации. Достигнув окна в передней части автомобиля, Раз обнаруживает, что водительское сиденье фактически пусто, а автомобиль едет сам, а Форсайта нигде не видно.
После открытия вернитесь к задним дверям, которые теперь закрыты, и выйдите из машины. После этого начнется кат-сцена, в которой Раза выбрасывают из машины скорой помощи, когда она врезается в пожарный гидрант недалеко от больницы - единственная загвоздка, мир теперь сильно изменился благодаря вмешательству Раза в разум Холлис.
Как только он собирается войти в отделение неотложной помощи, Раза останавливает Тяжелый Цензор, который действует как вышибала - убейте его вместе с несколькими другими врагами, такими как Цензоры и Плохие Идеи.
Чтобы победить Тяжелых Цензоров, мы рекомендуем держаться на расстоянии, так как их руки могут достигать гораздо большего расстояния, чем вы можете ожидать. Использование дистанционных атак Раза, таких как Телекинез, Пси Бласт и Пирокинез, будет наиболее эффективным способом борьбы с приближающимися тяжелыми цензорами, поскольку это позволяет вам избежать любых рукопашных столкновений лицом к лицу.
Когда Тяжелая фигура цензора будет побеждена, войдите в отделение неотложной помощи, чтобы продолжить.
Коридор больницы
Подобно вашему первому посещению больницы, прыгайте и карабкайтесь через рентгеновские снимки, следуя по платформам слева по экрану, пока вы слушаете доктора Поттса и его помощников на заднем плане, когда они делают комментарии, связанные с азартными играми. Достигнув конца, подождите, пока упадут платформы, и Раз будет телепортирован в другой устрашающий коридор.
Готовы продолжить, пройдите через коридор и направляйтесь к двери, где вы попадете в кат-сцену, в которой Раз находит агента Форсайта в зале - последнем месте, где он должен быть. Заявив, что Разу не место «здесь», Холлис выставит Раза. Оказавшись снаружи, ему нужно будет найти вполне реальную сумму в 3 миллиарда долларов, чтобы вернуться в зал для хайроллеров.
Станьте хайроллером
После кат-сцены с агентом Холлис и Форсайтом, Разу потребуется 3 миллиарда долларов, тогда ему позволят вернуться в зал для хайроллеров, так с чего же нам начать? Что ж, Раз окажется в морге наверху странного ящика, который он может вращать, просто бегая по кубу. На каждой стороне этого куба Раз найдет большое неоновое имя, за которым следует люк, в который он может войти.
Эти лючки включают в себя: Только для врачей (синий), для беременных (розовый), Аптека (оранжевый), Записи (желтый) и Кардиологический (фиолетовый).
Мы будем следовать указанному выше порядку.
Убежище только для врачей
Войдя в помещение только для врачей, следуйте по пути, пока не наткнетесь на хранилище памяти - уничтожьте его, чтобы разблокировать хранилище памяти.
Хранилище для беременных
Войдя в хранилище для беременных, следуйте по дорожке к большому колесу, и вы попадете в короткую кат-сцену, где Раз узнает, что и Лиззи, и Адам последовали за ним в сознание Холлис.
После кат-сцены поговорите с двумя богатыми родителями-скелетами поблизости, чтобы помочь им снять колесо рулетки для беременных, чтобы они наконец могли родить ребенка, которого они так отчаянно желали. Если Раз добьется успеха, он будет вознагражден призом в Газиллион долларов!
Чтобы отключить систему, используйте свои умственные способности для подключения к узлу идеи денег. Отсюда продолжайте цеплять идею, пока не окажетесь за колесом рулетки, где вы обнаружите узел Восторга.
Подключившись к нему, Раз услышит голос Холлис, которая, похоже, продолжает играть в зале для хайроллеров. Продолжайте цеплять идею, проходя через большое отверстие за колесом рулетки. Как только вы окажетесь в новой области мозга Холлис, спрыгните на уступ внизу, и вы попадете в еще одну кат-сцену, в которой Раз слышит сомнения Холлис.
Чтобы отключить систему, Разу нужно будет убедить Холлис в том, что систему можно обыграть. Для этого Разу нужно будет добраться до конца пути, чтобы найти следующий набор идей! Так что бегайте, прыгайте и скользите по движущимся платформам, используя при этом свои умственные связи, чтобы достичь конца пути платформ. По пути вам нужно избегать больших красных лампочек, которые взорвутся, если вы подойдете слишком близко. Вы можете предотвратить их взрыв, подняв их своим телекинезом.
Кроме того, вы также столкнетесь с несколькими врагами, такими как Плохие Идеи - если вы правильно рассчитаете время, вы сможете поймать их бомбы своим телекинезом и бросить их обратно, чтобы нанести большой урон.
Как только вы достигнете вращающихся фишек казино, вы встретите путь, который заблокирован фиолетовым барьером. Используя свой Пси Бласт, выстрелите в барьер, чтобы разрушить его. В конце этого пути вы обнаружите узел «Эффективная идея». Используя свою ментальную связь, соедините эффективную идею с идеей неповиновения, и вы войдете в кат-сцену, в которой богатая пара наконец-то выигрывает ребенка у колеса.
Поблагодарив Раза за его помощь, пара наградит его жетоном в миллиард долларов, который он затем поместит в хранилище хайроллеров. Один миллиард есть, осталось еще два!
Хранилище аптеки
Оказавшись внутри аптеки, следуйте за вентиляционным отверстием, пока не дойдете до казино. Пройдите мимо игровых автоматов и поговорите с барменом под автоматом.
Поговорив с медсестрой Черри, Раз войдет в автомат, чтобы получить шанс выиграть миллиард долларов. Пытаясь управлять машиной, Разу не удастся добраться до её сердца, и он вылетит из машины, как только достигнет дна.
Пожаловавшись на то, что машина была сломана, так как сердце заблокировано и находится в неправильном месте, Норма и Моррис прибудут, когда попытаются помочь, но, как и Лиззи и Адам, они тоже исчезнут во время разговора. Перед окончанием ролика Раза прервут три человека - старый пациент, молодой пациент и медсестра, с которыми Разу нужно будет поговорить, чтобы узнать больше об их мыслях и подходе к машине.
Поговорив со всеми тремя людьми, Раз узнает их мысли о том, как лучше всего подойти к машине и управлять ею в ваших интересах. Всех трех этих персонажей можно найти на уровне чуть выше основного этажа. После разговора со всеми тремя людьми Разу нужно будет изменить их мысли, что можно сделать, соединив следующие мысли вместе.
- Решения к мудрости
- Суждение и выход
- Победа и умеренность
Соединив Победу и Умеренность, вы откроете еще один скрытый путь за Пиллинко. Как и раньше, Раз окажется в комнате с платформой, в которой ему нужно будет ориентироваться, чтобы добраться до мыслей «Чувствовать и прятать», которые находятся у сердца в конце пути.
Для начала разрушьте фиолетовый барьер с помощью Пси Бласта, чтобы обнажить сердце. Используйте это сердце, чтобы добраться до белых узлов Ментальной Связи, и продолжайте продвигаться, пока не достигнете мысли Поделиться, которую вам нужно будет соединить с узлом Чувства. После их подключения, Холлис начнет делиться своими чувствами и почувствует себя плохо, что, в свою очередь, вернет сердце машины на его правильное место.
Вернув сердце на его правильное место, поговорите с барменом, чтобы получить еще один шанс в игре.
Оказавшись внутри машины, вам нужно направиться к левой стороне машины, где вы найдете полезный выступ, расположенный чуть выше середины.
Отсюда медленно пройдите прямо под светящейся красной таблеткой, которая находится справа от уступа, и вы обнаружите, что падаете в место, где находится приз в Газиллион долларов. Получив второй Газиллион, вам понадобится еще один, чтобы открыть зал для хайроллеров!
Хранилище записей
Прежде чем собрать третий и последний жетон Газиллиона, войдите в люк с записями и следуйте по коридору, пока не дойдете до конца - вам нужно будет уничтожить несколько ящиков по пути, которые блокируют путь.
В конце пути используйте свой Пирокинез, чтобы сжечь большой плакат, расположенный за столом, чтобы открыть скрытую комнату, в которой находится Самородок мудрости.
Кардиологическое хранилище
Как только вы будете готовы собрать последний газиллион, пройдите внутрь кардиологического люка и следуйте по коридору, пока не дойдете до машины, где вы найдете Гису и Сэма у стойки. Как и все другие стажеры, они тоже загадочным образом исчезнут, если оторвать взгляд от них на долю секунды - все определенно становится странным!
После ролика поговорите с медсестрой Барр и сделайте ставку - неудивительно, что неважно, какой вариант вы выберете, потому что, как вы уже догадались, эта игра тоже сломана.
После проигрыша ставки, Раз хочет получить дополнительную информацию об игре и решает поговорить с некоторыми из игроков.
Для этого пройдите через недавно открытые двойные двери слева от вас, следуйте по пути к палате внизу и поговорите с Червями. Во время разговора предложите пробежать за них гонку.
Следуя вашему предложению участвовать в гонке, вам нужно будет переодеться в более подходящую одежду. Для этого используйте ментальное соединение, чтобы подключиться к идее Изменить, которая находится на экране выше.
После подключения и «Изменениям», и «Проигрыш», Раз окажется в еще одном разделе платформеров, где Холлис размышляет, обращаться ли за помощью.
Как и раньше, Разу нужно будет достичь конца уровня платформ, чтобы изменить мысли Холлис на более позитивные. В этом конкретном разделе платформеров вы сможете победить несколько плохих идей и цензоров, а также избежать электрифицированных платформ.
Достигнув конца, прорвитесь через фиолетовый барьер и мысленно подключитесь к идее Победы и продолжайте связывать эту идею с помощью.
После успешного демонтажа машины вернитесь на станцию ставок и сделайте ставку на Черви. После того, как вы сделаете ставку, посмотрите, как начинается кат-сцена, и Раз начинает загрузку - это вызовет кат-сцену, в которой Раз маскируется, когда он заменяет травмированного гонщика.
Когда гонка готова к началу, вам нужно будет перепрыгивать препятствия, представленные в гонке. Если вам удастся успешно финишировать первым, вы заработаете свой третий и последний жетон в миллиард долларов.
Возврат к хайроллерам
Получив, наконец, 3 миллиарда долларов, войдите в люк и наблюдайте, как начинается кат-сцена, в которой Холлис пытается решить все финансовые проблемы Психонавтов, пытаясь выиграть у дома.
Как победить леди Луктопус
Выяснив, что леди Луктопус расправилась с другими учениками и что Холлис складывает колоду против Раза, вам нужно победить леди Луктопус, чтобы отменить эффекты, реализованные, когда Раз вмешался в ее разум.
Леди Луктопус - первый крупный босс, с которым вы столкнетесь в Psychonauts 2, и может нанести серьезный удар, если вас застигнут врасплох. Чтобы облегчить битву, мы разбили каждую фазу битвы и перечислили несколько советов и приемов, которые помогут вам как можно быстрее и проще победить жаждущего денег босса.
Первый этап
На первом этапе Леди Луктопус будет кашлять большими красными лампочками в направлении вашего местоположения, которые взорвутся, если вы войдете в их непосредственную близость.
Вы должны сбить эти бомбы своим телекинезом и приступить к бросанию их в правое щупальце леди Луктопус - просто имейте в виду, что иногда она блокирует щупальце рукой с карточками, поэтому вам нужно будет соответствующим образом рассчитать время своих атак.
Когда будет видно правое щупальце, ищите светящуюся синюю присоску. Прежде чем вы сможете начать наносить урон, вам сначала нужно разрушить крышку, которая блокирует присоску. Это можно сделать с помощью лампочки или Пси Бласта. Как только присоска будет уничтожена, Луктопус выпустит карты, которые она держит, освобождая Лиззи и Адама.
Второй этап
Поскольку леди Луктопус все еще оглушена последней атакой Раза, используйте свои ментальные силы на недавно появившихся узлах белой идеи и цепляйтесь за них, пока не достигнете платформы сложенных жетонов.
Используйте розовое сердце, чтобы прыгнуть на выступ выше, где у вас будет отличный доступ, чтобы разрушить фиолетовый барьер, защищающий сердце леди Луктопус на ее макушке.
Используя свой Пси Бласт, разрушьте барьер и проложите путь через узлы белой идеи, пока не окажетесь над незащищенной дырой в ее голове. Внутри вы найдете зеленое сердце - уничтожьте его или, по крайней мере, попытайтесь. После нанесения значительного количества урона Луктопус пробудится от своего тумана и отбросит вас обратно на платформу ниже, где вы перейдете на третий этап.
Этап третий
Как и на первом этапе, ваша главная цель - заставить леди Луктопус сбросить карты, на которых лежат Моррис и Норма.
Для этого используйте свой телекинез на бомбах, которые Луктопус выпускает на платформу, и бросьте их в пульсирующее слабое место на щупальце, как только карты уберут с пути.
Как и раньше, вам нужно будет снять защитный слой на щупальце. Это можно сделать с помощью лампочки или Пси Бласта. Как только укрытие будет разрушено, бросьте бомбу в присоску и наблюдайте, как начинается кат-сцена, в которой Луктопус бросает карты на землю.
Это еще не все, так как на протяжении всего боя Луктопус будет поднимать руку с карточками к своим глазам, и на платформе появятся несколько красных линий. Вам нужно будет стоять подальше от линий, так как карты скоро начнут стрелять по платформе, нанося значительный урон, если вас угораздит попасть на линию огня.
Четвертый этап
Как и на втором этапе, пересеките щель у левого щупальца и прыгните на розовое сердце, чтобы добраться до платформы наверху. Стреляйте в барьер, защищающий сердце леди Луктопус, пока оно не будет разрушено.
Как только барьер будет разрушен, проберитесь через пропасть, пока вы не окажетесь над ее головой, где вы затем должны открыть огонь по зеленому сердцу, которое находится внутри дыры.
После того, как вы нанесете достаточно урона, начнется кат-сцена, в которой Луктопус покажет, что у нее есть еще один набор карт - Сэм и Гису.
Пятый этап
Когда остался последний набор карт, пришло время спасти Сэма и Гису. Для этого повторите шаги, описанные выше. Тем не менее, вам все равно нужно быть внимательным к любым ее дополнительным атакам, так как атаки с использованием бомб и карточек все равно будут продолжаться.
Это еще не все, так как леди Луктопус также проведет совершенно новую атаку, в ходе которой она схватит дефибриллятор и продолжит использовать его для временного включения электричества на полу. Когда произойдет эта атака, вы должны запрыгнуть на одну из стопок жетонов, которые вы найдете вокруг платформы, так как это убережет вас от поражения электрическим током.
Шестой этап
Победив щупальце, продолжайте путь к платформе с жетонами, чтобы в последний раз взорвать сердце леди Луктопус. После поражения леди Луктопус начинается длинная кат-сцена, в которой Раз извиняется перед Холлис за свое вмешательство. Предложив уйти из Психонавтов из-за его действий, Холлис пригласит Раза остаться.
После напоминания о миссии Холлис проснется и вернется в реальный мир, где она сразу же вернется в действие, начав раздавать задания всем, включая стажеров. После спасения миссии от потенциальной катастрофы пора завершить задание.
Операция Леди Луктопус (Часть вторая)
Разу поручено добраться до пентхауса в Северной башне, и Разу предстоит найти и проложить себе путь через Северную башню, но по пути ему будут помогать другие стажеры.
После короткой кат-сцены с Холлис выйдите на балкон и запрыгните на неоново-розовые перила, которые установил Гису.
Когда вы запрыгнете на перила, вы начнете ездить по рельсам, в результате чего Раз будет переключаться между сломанными рельсами и прыгать между большими промежутками.
В конце пути запрыгните на большие надувные подушки и используйте их, чтобы добраться до ближайшей платформы, где вы найдете Норму. После короткой заставки посмотрите, как Норма использует свои силы, чтобы сломать замок на люке, после этого Раз упадет в лифт внизу.
Добравшись до земли внизу, пройдите вперед в казино и уничтожьте дронов в комнате с помощью Пси Бласта. Продолжая двигаться вперед, пройдите мимо большого вращающегося вентилятора в маленькую комнату сразу за ним, где вы попадете в короткую кат-сцену, в которой Раза окружают дроны.
К счастью, когда дроны собираются вступить в бой, прибудет Адам и спасет Раза от ситуации, которая вот-вот должна была случиться.
После событий ролика Раз обнаружит, что скользит по строительной площадке. Вам нужно будет осторожно перемещаться по локации с помощью других стажеров, чтобы избежать любых опасностей на этом пути. В конце пути на стройплощадке Сэм вызовет кита, который поможет Разу добраться до Северной башни. Когда Раз доберется до Северной башни, начнется кат-сцена, в которой Раз входит в пентхаус.
Исследуйте пентхаус
Как только вы окажетесь в пентхаусе, найдите большую фиолетовую картину осьминога, которую можно найти у левой стены комнаты.
Используя свой пирокинез, зажгите картину, чтобы открыть секретную комнату. Пройдите внутрь и следуйте по пути до конца, где вы попадете в кат-сцену, в которой Раз обнаруживает довольно странную деятельность.
Возможно, самой интригующей находкой была записка, в которой упоминается Лили - может ли она быть причастна?
Материнская доля - часть вторая
Вернувшись, используйте карту и пройдите к Нервному центру и поговорите с Лили в офисе Трумэна. Однако, войдя в Нервный центр, вы увидите, как начинается кат-сцена, в которой Саша просит поговорить с Разом наедине. Обсуждая события, которые произошли в разуме Холлис, Саша предупредит Раза, чтобы он никогда больше не манипулировал другим разумом, а вместо этого использовал предмет, известный как Нюхательная соль.
Нюхательные соли - уникальный предмет, который можно использовать для разрыва астральной связи с ментальным миром и возвращения в реальность. Вы можете выйти из коллективного бессознательного, открыв меню паузы и выбрав «Выйти из мозга».
Кроме того, Саша также предоставит Разу возможность вернуться к прошлому опыту, если он почувствует, что изначально пропустил что-то, например, предметы коллекционирования или другие предметы.
После разговора с Сашей выйдите из мозга и пройдите из лаборатории Саши в кабинет Трумэна.
Войдя в Нервный центр, пройдите через дверь слева, чтобы получить доступ к лифту, который доставит вас в офис Трумэна.
Перед тем, как сделать это, поговорите с агентом Форсайтом у командного пульта, если вы хотите узнать немного больше обо всей ситуации с кротом и о том, есть ли какие-либо зацепки.
Добравшись до офиса Трумэна, прыгайте через большие камни, пока не дойдете до Лили, которая стоит рядом со своим отцом. После продолжительного ролика, в котором Лили яростно уходит после того, как Раз спрашивает ее о возможной связи с Делугинистом, Трумэн внезапно просыпается и поручает Разу секретную миссию по вызову Форда Круллера.
Найдите немного бекона, чтобы вызвать Форда Круллера
Получив задание найти немного бекона, вернитесь в Атриум и отправляйтесь в кафетерий, который находится внутри Чаши с лапшой, где вам нужно поговорить с работником кафетерия, чтобы получить кусок бекона.
После продолжительной кат-сцены посмотрите, как Раз получает последний кусок бекона, который он использует, чтобы вызвать Форда Круллера. Когда Форд будет отвлечен беконом, Раз откроет свой верный портал, чтобы получить доступ к ментальному миру Форда.
Разум Форда
Достигнув Шепчущей Скалы, вам нужно будет помочь Разу найти верхушку ближайшего пня, который находится прямо у костра.
Вы найдете пропавшую верхнюю часть бревна, которая будет светиться, под фонарным столбом прямо перед огнем, рядом с очень большим стволом дерева. Поднимите бревно с помощью телекинеза и поместите его на пень.
После объединения зажгите факел, расположенный на бревне, своим Пирокинезом. Вам также нужно будет зажечь все факелы, которые появляются после коротких роликов - всего будет семь факелов, которые вам нужно будет зажечь.
Подожгите все семь факелов, взаимодействуйте с пнем Лукреции Мукс, чтобы открыть путь у основания большого ствола неподалеку. Войдите в только что открывшийся путь и следуйте по нему, пока не дойдете до пристани.
Запрыгивайте на борт лодки и начинайте грести прямо через освещенные буи, пока Раз читает, казалось бы, важное письмо о Лукреции Мукс, которое он находит внутри лодки - продолжайте движение прямо через буи, пока не попадете в кат-сцену.
Найдите 3 аспекта Форда
Вам нужно будет найти все три аспекта Форда в Почтовом отделении, Боулинге и Парикмахерской.
Найдите фрагмент в парикмахерской
Чтобы найти фрагмент Форда, пройдите к нему - Форд находится в точке «O» на карте Материнской доли. Взаимодействуя с дверью, вы попадете в короткую кат-сцену, в которой появляется один из фрагментов Форда.
Найдите фрагмент в боулинге
Не слишком далеко от парикмахерской Форда, отправляйтесь в боулинг. Когда вы приблизитесь к боулингу, вы попадете в кат-сцену, в которой увидите один из фрагментов Форда, стоящий за стойкой.
Найдите фрагмент на почте
И последнее, но не менее важное: отправляйтесь в почтовую комнату и следуйте по тропинке, пока не дойдете до офиса персонала, где вы найдете фрагмент почтового клерка Форда. Узнав, что Форд разрешит входить в защищенную почтовую комнату только старшим сотрудникам - может быть, Ник сможет помочь Разу?
Попросите Ника о помощи
Нуждаясь в помощи, чтобы получить доступ к защищенной почтовой комнате, спуститесь по ближайшей лестнице и найдите Ника - вы обнаружите, что он застрял в одной из машин почтовой комнаты. Чтобы помочь, используйте свой телекинез, чтобы вытащить Ника из машины - поговорите с ним, чтобы войти в короткую сцену, в которой Раз предлагает помочь найти ему подходящий мозг, чтобы уберечь его от неприятностей.
Отчет для Трумэна
Вернитесь в Нервный центр и пройдите в офис Трумэна, где вы снова попадете в длинную кат-сцену, в которой Трумэн предоставляет Разу полный допуск.
После отчета о том, что вы узнали о Форде Круллере, Трумэн поручит Разу выполнить секретную миссию, в ходе которой он снова соберет Форда.
Хотя это может и не быть частью основного прохождения, после разговора с Трумэном и возвращения в Атриум Раз услышит по внутренней связи, что у него есть посетитель на стойке регистрации.
Psychonauts 2 прохождение на 100%
Если вы спуститесь к стойке регистрации, вы попадете в кат-сцену, в которой семья Раза прибывает в штаб-квартиру Психонавтов. Это также откроет необязательную миссию «Встретить мою семью в сомнительной области».
Фолликулы Форда
Хотя нет определенного порядка, в котором вам нужно выполнять эти миссии, мы следовали порядку, указанному ниже.
Реинтеграция парикмахера Форда
Получив задание собрать Форда обратно, пройдите в парикмахерскую Форда и войдите внутрь. Оказавшись внутри, поговорите с Барбером Фордом. У Раза будет несколько вариантов на выбор, однако, если Раз спросит, может ли он войти в его сознание, Форд согласится, и Раз будет использовать свой верный портал, чтобы войти в мозг Барбера Форда, который известен как Фолликулы Форда.
Как избавиться от клещей и добраться до вершины маяка Форда
Прибыв в Фолликулы Форда, следуйте по пути вперед, пока не попадете в короткую кат-сцену. Веря, что то, что мы ищем, скрывается внутри маяка, пришло время пересечь Фолликулы Форда, пока Раз пробирается к вершине маяка.
Для начала спуститесь по тропинке к ветряной мельнице. Используя подвижные выступы гребней, прыгайте и поднимайтесь на вершину ветряной мельницы.
Добравшись до вершины, поищите фен, который застрял на краю близлежащих скал. Рядом с ним вы увидите мигающую кнопку - выстрелите в нее из Пси Бласта, чтобы включить фен и сдуть клещей.
Убрав клещей, прыгните через вращающееся лезвие на ветер и используйте левитацию, чтобы перелететь на выступ справа от вас. Добравшись до уступа, продолжайте движение немного вперед, пока не встретите еще больше клещей, преграждающих вам путь.
Используя телекинез, оторвите коробку от стены у лестницы и бросьте ее в палку, которая держит большую банку с водой, что, в свою очередь, очистит область от всех клещей.
Перепрыгивайте на платформу и используйте свой Пси Бласт на светящейся точке, чтобы создать восходящий поток, который поможет вам добраться до ближайшего уступа.
Добравшись до уступа, убейте появившихся Цензоров и продолжайте идти по пути через заброшенную парикмахерскую. В конце пути поверните налево и победите несколько волн Цензоров и других врагов.
Как только область будет очищена от врагов, пора убрать клещей. Как и раньше, выстрелите в большую банку с водой из Пси Бласта и наблюдайте, как банка падает на землю и смывает клещей.
Убрав клещей, перепрыгните через пропасть и следуйте по тропинке к маяку. Пройдите внутрь и поднимитесь по лестнице наверх.
После короткого ролика продолжайте движение вперед и перемещайтесь по грозовым облакам, которые окутывают Маяк Форд. В конце лабиринта, посвященного шторму, поднимитесь по лестнице.
Поднявшись по лестнице наверх, войдите в дверь и прыгайте по платформам, пока не дойдете до мозга Форда.
Поднявшись на платформу, удалите осколок зеркала из мозга Форда и посмотрите, как начнется кат-сцена, в которой вы узнаете больше о войне и ее последствиях для Форда.
Сенсориум PSI Короля
Лаборатория Отто
Чтобы добраться до сенсориума, вам сначала нужно сделать все в лаборатории. Идите в Карьер, а затем доберитесь до Лаборатории Отто.
Пройдите к мозговой машине, когда окажетесь там. Вот где вам нужно будет выполнить задание.
Когда вы подойдете к машине, вы должны выбрать «Необработанные умы», а затем найти «Гептадома Гарри».
После того, как вы получите мозг, вернитесь в Материнскую долю и найдите Почтовый ящик. Поговорите с мужчиной и войдите в его сознание.
Паническая атака
Перед началом уровня вам нужно будет пройти короткий бой с боссом. Паническую атаку легко победить. Все, что нужно - это один хороший удар, чтобы успешно закончить этот бой.
Притяните к себе Паническую атаку с помощью Ментального соединения, а затем просто ударьте по ней. Это должно заставить вас прекратить атаку и попасть на карту.
Перед тем, как войти в локацию, вы попадете на небольшую локацию. Вы должны посмотреть на все элементы, которые будут стоять на вашем пути, и в конце послушать разговор между персонажами.
За кулисами
Когда вы доберетесь до сенсориума, вы увидите большую территорию. В ней много побочных занятий и секретов.
Чтобы выйти за кулисы, вам нужно поговорить с зеленым персонажем.
Святыня Глаза
Пришло время настоящей части приключений. Вы попадете в первую часть локации. Здесь вы получите новый навык, который поможет вам во многих случаях.
Здесь вы также будете сражаться с небольшими зелеными врагами. Они не будут проблемой, вам просто нужно пристрелить их, чтобы убрать с дороги.
В этой области вы будете перемещаться поверх света, рассеиваемого призмой. Эти особые пути приведут вас к самому концу уровня.
Вы получите навык Пузырь времени. Это позволит вам замедлять объекты, которые находятся на вашем пути. Это будут фанаты и разные площадки.
Вам также придется использовать множество перил в этой области, чтобы двигаться дальше. Они помогут вам добраться до различных платформ, которые позволят вам продвигаться.
Одна из платформ будет сделана из движущихся рыб, которых вы легко сможете замедлить. Отталкивайтесь от них, чтобы прыгать дальше.
Двигаясь дальше, вы попадете в центр внимания. Свет должен быть направлен на призму, чтобы создать новый путь.
Затем вам нужно двигаться по тропинке слева. Пройдите мимо веера и деревянных платформ, чтобы легко добраться до следующего пути.
Вам нужно будет сделать еще одну сцену с прожектором. Возьмите его с помощью телекинеза и наведите на призму.
Пересечение пути вызовет еще одну паническую атаку. Вам снова придется сразиться с ней. На этот раз бой будет более продолжительным. Однако он выглядит так же, как и раньше. Однако теперь вы можете помочь себе, замедляя время.
После боя вам не придется долго идти. Вам нужно использовать веревки и аккуратно идти, пока не дойдете до большой колонны, поросшей розовыми лозами.
Поднимитесь по лозам на самый верх. Затем направьте прожектор на призму. Таким образом, вы проложите путь до конца этой локации.
Если вы уверены, что хотите покинуть этот уровень. Поднимитесь на большую сцену и возьмите гитару.
Уступки
После завершения первого этапа вы попадете на карту. Вашей задачей будет довести свою машину до следующей доски.
Эта карта будет еще более красочной, от чего глаза могут болеть. Тем не менее, постарайтесь сосредоточиться на проходах и прямых путях.
На этот раз вам нужно замедлить как горизонтально, так и вертикально движущиеся платформы.
Разноцветные веревки тоже помогут вам передвигаться по этому уровню. Ваша задача - найти двух персонажей, которые перенесут вас в другое, еще более безумное место.
Чтобы выбраться из этой комнаты, вам нужно схватить радужный шар и положить его на кончик языка. Это откроет вам путь дальше.
В очередной раз нужно двигаться радужными тропинками. Вам нужно настроить прожектор так, чтобы он светил прямо на призму.
Пройдя дальше, вы встретите быстро движущиеся языки, которые преградят вам путь. Замедляйте их с помощью навыка Временной пузырь.
Далее вам предстоит прыгать по рыбе. Сначала остановите первую, запрыгните на неё и замедлите вторую. Таким образом, вы будете на стабильном пути.
Опять же, вам нужно захватить прожектор и переместить свет, чтобы создать другой путь.
Чтобы продвинуться дальше, нужно взять радужный шар и снова положить его на язык. Это даст вам прямой доступ к радужной тропе.
Как только вы пересечете путь, вы начнете еще один бой с боссом. На этот раз будет два босса. Но тактика боя осталась прежней.
Пришло время объединить пузырь времени и ментальную связь. Прыгайте на мысли и в то же время замедляйте ловушки вокруг, чтобы вам было легче продвигаться дальше. Если вы не остановите движущиеся объекты, они столкнут вас в пропасть.
По мере того, как вы двигаетесь по мыслям, вам все равно нужно наблюдать за врагами и уничтожать их, потому что, если они увидят вас первыми, они начнут стрелять, что может сбить вас с ног и отправить в бездну.
Чтобы продолжить, вам нужно прыгать и взбираться на зеленые элементы, а затем останавливать несколько объектов, которые движутся слишком быстро, чтобы двигаться дальше. Это очень простой путь, который вы пройдете без проблем, если знаете, как совместить «Пузырь времени» и «Ментальную связь».
В последний раз нужно правильно расположить прожектор. Это создаст путь к самому концу уровня.
Чтобы дойти до конца, вам все равно придется подобрать радужный шар и надеть его на язык. Это откроет последний путь.
Если вы уверены, что хотите закончить этот этап, просто нажмите на любую из гитар.
Лес
«Лес» - последний этап, и вы поедете туда.
Вы окажетесь в маленькой, но безумной стране. Сначала идите в кемпинг. Вы можете легко попасть туда по журналу.
Ваша следующая задача - остановить кусок дерева, падающий с водопада. Таким образом, вы перепрыгнете на другую сторону локации. Двойным прыжком или левитацией этого не сделать.
Далее вам нужно подняться на самую вершину горы по розовым лозам.
Вы перейдете в следующее место. Вы можете пойти и поискать какие-то предметы коллекционирования, но если вы хотите пройти уровень, то поднимитесь на вершину горы по лозам. Есть прожектор, который нужно направить на призму.
После выхода на арену впереди вас ждут два боя. Один только против обычных врагов, а другой против панической атаки. На аренах есть лечебные точки, и с вашими способностями вы легко победите всех врагов.
Если вы хотите закончить этот этап, переходите к барабанам. Это перенесет вас на сцену.
На сцене появится память о вашем главном противнике. Бейте его, пока он не уйдет. На этом закончится эта миссия.
Переписка Круллера
Реинтеграция почтового служащего Форда
Получив доступ к офису почтовой комнаты благодаря помощи нового мозга Ника Джонсмита, поговорите с почтовым клерком Фордом и попросите войти в его разум, чтобы разобраться в некоторых вещах. Без колебаний смотрите, как начинается короткая заставка, и Раз телепортируется в его разум.
Найдите почтальона Форда
Как только Раз прибыл в сознание почтальона Форда, пройдите по пути вперед через вентиляционное отверстие, и у вас будет возможность прочитать и просмотреть две открытки, адресованные Форду от Лукреции. Прочитав открытки, продолжайте движение до конца дорожки и наблюдайте, как разворачивается кат-сцена, в которой почтальон Форд сортирует письма.
Найдите потерянное письмо
Найдя то, что похоже на письмо, которое однажды упомянул Форд, которое ему так и не удалось отправить, пришло время добраться до офиса мертвых писем, чтобы подготовить его к отправке в Груловию.
Чтобы найти офис мертвых писем, направляйтесь к краю нависающего письма и замедляйте летающие конверты с помощью своей способности «Пузырь времени». Когда конверт с письмом замедляется, запрыгните на него и продолжайте прыгать на подушечку с чернилами, уклоняясь от ролика, который движется вперед и назад. В конце концов, конверт появится на другой стороне подушечки для чернил.
Замедлите письмо и запрыгните на него, наблюдая, как оно ведет вас в Офис мертвых писем.
Пройдя через слот, вы окажетесь в небольшой комнате, заполненной старыми безадресными почтовыми отправлениями. Заметив большое розовое письмо Форда, прислоненное к клапану почтового ящика над землей, Разу нужно будет подняться на выступ.
Чтобы сделать это, начните с того, что заберитесь на большой почтовый ящик в левой части комнаты, на которой есть зеленая марка, и продолжайте перепрыгивать через ряд полок и почтовых ящиков, пока не дойдете до письма.
Достигнув письма, вы попадете в кат-сцену, в которой Форд протягивается через слот офиса мертвых писем и берет письмо, объясняя, что оно принадлежит Международному офису мертвых писем из-за его указанного адреса.
После кат-сцены появится несколько волн цензоров и паническая атака, которые появятся из ниоткуда - убейте их.
Как только место будет очищено от врагов, поднимитесь обратно в прорезь для почты и пройдите на другую сторону, где вы найдете переключатель в правой части прорези, рядом с большой черно-белой схемой почты. Установите этот переключатель, чтобы изменить направление, в котором движется почта.
Теперь, когда конверты движутся в другом направлении, замедлите движение и запрыгните наверх. Оказавшись наверху, пройдите через две чернильные подушечки и используйте узлы идей, чтобы добраться до платформы, на которой находится пишущая машинка. Здесь вы столкнетесь с парой сомнений - устраните их!
После победы над Сомнениями посмотрите на левую сторону платформы и найдите конверты, которые вылетают из-под уступа. Вы захотите прокатиться на одном из этих конвертов на следующую платформу.
Прибыв на место, используйте близлежащие Узлы Мысли, чтобы пройти по местности, пока вы идете к Международному Офису Мертвых писем - просто убедитесь, что вы уклоняетесь от движущихся букв по пути!
Добравшись до последнего Узла Мысли, спрыгните на уступ внизу и замедлите движение большого штампа, пока он находится в воздухе, что позволит вам пройти его безопасно, не пригибаясь.
Пройдя мимо штампа, перепрыгните к клавише с буквой А и замедлите движение двух букв, прежде чем они смогут полететь в пустоту внизу.
Как только вы пройдете первую отметку, продолжайте движение вперед и запрыгните на электрический провод, свисающий с уступа. Поднимитесь по проволоке, и вы найдете Хранилище Памяти наверху уступа - разбейте его, чтобы найти слайд-шоу с предысторией Форда и Люси.
Письма Люси
Открыв хранилище памяти, замедлите вентилятор и продолжайте движение на другую сторону. Здесь вы найдете еще один переключатель, расположенный на стене в правой части комнаты - щелчок этого переключателя перенаправит путь букв.
Замедлите одну из ближайших летающих букв и запрыгните на нее, терпеливо дождитесь, пока письмо достигнет платформы, расположенной высоко над ней. Как только вы достигнете этой платформы, победите Сомнение и прыгните обратно на одно из писем, продолжая движение к Международному бюро мертвых писем, которое находится совсем рядом.
Добравшись до Международного офиса мертвых писем, сползите вниз по большой рампе старых писем и победите врагов в этом районе.
Когда очистите местность, идите к письму Форда, которое можно найти свисающим над краем дыры в полу - это вызовет короткую сцену, в которой Форд помещает письмо в пишущую машинку, поскольку Раз считает, что теперь он знает как правильно адресовать письмо.
Как найти все отсутствующие кнопки от пишущей машинки
Прежде чем вы сможете начать адресацию письма, вам нужно найти три отсутствующих ключа пишущей машинки. Вы можете найти кнопки в следующих местах:
L – находится на конверте, который находится в правом верхнем углу пробковой доски.
C - находится прямо перед пишущей машинкой.
Y - расположена в небольшой щели справа от пишущей машинки.
Как адресовать письмо Форда
Как только вы найдете все три отсутствующих клавиши, начните прыгать и ударять по клавишам пишущей машинки, когда вы пишете «LUCY» на лицевой стороне письма. Если вы пропустили букву, просто продолжайте нажимать клавиши, пока не достигнете максимального количества символов, что приведет к сбросу букв.
После успешного обращения к письму, смотрите, как начинается кат-сцена, в которой голова Форда взрывается после обнаружения смерти Люси.
Как только кат-сцена закончится, войдите в голову Форда, заберитесь на небольшие платформы и удалите осколок из его мозга.
Могила Шаркофога
Откройте для себя секреты Форда
После восстановления всей психики Форда пришло время узнать, что именно Форд знает о Малигуле, когда вы еще глубже погрузитесь в его мозг.
Для начала войдите на кладбище и продолжайте идти вперед, пока не войдете в короткую кат-сцену, в которой за Разом появляется большая железная стена.
Когда большая железная стена приближается к вашему местоположению, продолжайте бежать вперед - мы рекомендуем использовать ваш шар левитации - избегая любых препятствий, таких как надгробия и бревна, по пути.
Когда вы приблизитесь к концу области, найдите большую открытую могилу и спрыгните в нее для безопасности. После короткой заставки с Фордом Раз будет похоронен заживо и, наконец, снова появится в еще более причудливой области мозга Форда.
Медленно опускаясь ко дну, вы обнаружите три ярко освещенных уступа, на каждом из которых находится склеп. Посетите каждый из этих склепов, чтобы увидеть короткую сцену с тремя разными душами Форда, каждая из которых подробно расскажет о своих отношениях с Люси.
Вот что вы можете найти за каждой дверью.
Первая дверь покажет Раза, который вместе с Фордом посещает дорожку для боулинга.
Дверь вторая покажет, что Раз посещает парикмахерскую с парикмахером Фордом.
Дверь три покажет, что Раз заходит в почтовую комнату с почтальоном Фордом. Перед тем, как выйти из почтового отделения, вы найдете Полумума в левом углу комнаты.
Как только вы будете готовы продолжить, спрыгните с уступа и погрузитесь в могилу, расположенную на земле внизу. Когда вы приблизитесь к могиле, начнется кат-сцена, и Раз упадет в открытый гроб, предназначенный для Малигулы.
Будучи снова похороненным заживо, Раз окажется в ловушке внутри гроба Малигулы. Застряв внутри, следуйте по дорожке и возле большой кровати, чтобы вызвать еще одну кат-сцену.
Узнав, что бабушка Раза может быть не той, кем она была на самом деле, развернитесь и следуйте по недавно появившемуся коридору.
По мере того, как вы будете двигаться по пути, Форд покажет, что Люси (Малигула) была еще жива, и он отвез ее в Ущелье Зеленой Иглы , где он использовал Астралат, чтобы навсегда изменить ее психику.
Продолжайте идти по дорожке направо и откройте дверь, которую вы найдете в конце, чтобы попасть в длинную кат-сцену, где Форд покажет, что Люси была спрятана внутри бабушки Раза - секрет, который с тех пор преследует его всю его жизнь.
Ущелье зеленых игл
Встретьтесь с Фордом в Ущелье Зеленых Игл
Следуя удивительной тайне Форда, следуйте по тропе, пока не встретите Форда у края тропы, ведущей к озеру внизу.
После кат-сцены используйте деревянные доски, чтобы добраться до странного здания, расположенного недалеко от середины озера.
По прибытии в старый дом Люси вы попадете в кат-сцену, в которой Форд встречается с Ноной, которая быстро восстанавливает старые воспоминания Люси.
Отправляйтесь в Гептадом
Вам поручено помочь Форду, у которого есть план восстановить разум Ноны. Нужно перейти через озеро к Гептадому - ярко окрашенному зданию из цветного стекла.
Достигнув здания, Раз узнает, что Астралат покрыт агрессивными и враждебными пчелами, и ему нужно будет выяснить, кто находится во главе всего этого, чтобы машина работала правильно.
Активируйте функционал Астралата
Имея под рукой две задачи, мы начнем с «Найти источник пчел» и «Устранение угрозы пчелам».
Найдите источник пчел и устраните угрозу пчел
Чтобы найти источник пчел, выйдите из Гептадома и следуйте по следу меда.
Пройдя небольшое расстояние, тропа приведет вас к большому домику в форме улья. Используя Телекинез, начните подниматься к дому.
Добравшись до входной двери, заходите внутрь, чтобы узнать, кто гонит эти стаи разъяренных пчел.
После продолжительного ролика Раз узнает, что Зеленая Игольчатая Ведьма - это не какое-то чудовищное существо, а одна из лидеров-основателей Психонавтов, Кэсси О'Пиа.
Убедить Кэсси помочь
Если что-то мешает Кэсси помочь, поднимитесь по винтовой лестнице, поговорите с Кэсси в ее комнате и спросите, можете ли вы заглянуть в ее разум, который известен как Коллекция Кэсси .
Найдите корень лозы, чтобы подрезать ее
Из Астралата следуйте по тропинке, ведущей прямо через ближайший выход. Продолжайте идти по этому пути, пока не дойдете до небольшой деревянной платформы.
В этот момент стреляйте в соседние лозы, которые связаны с платформой через пропасть, чтобы создать качели из лозы.
Продолжайте перепрыгивать через платформы и венерины мухоловки, пока не дойдете до виноградной лозы, по которой вы пойдете до теплицы наверху.
Добравшись до вершины, откройте дверь и смотрите, как начинается кат-сцена. Здесь вы узнаете, что Боб Занотто не тот знаменитый психонавт, которым когда-то был.
Разозлившись на Раза за то, что тот нарушил его покой и обсудил прошлое, он будет выгнан из оранжереи Занотто - по крайней мере, он так думал.
После короткого взаимодействия с симпатичной дружелюбной лозой, спросите красивую лозу, не будет ли Боб против, если бы Раз заглянул в его сознание.
Коллекция Кэсси
Поговорите с Кэсси и убедите ее помочь.
Войдя в сознание Кэсси, пройдите к ближайшему столу и поговорите с Кэсси, чтобы узнать больше о том, что происходит.
Верните пропавшие книги
После разговора с библиотекарем вам будет поручено найти две пропавшие книги Кэсси О'Пиа, которые были сочтены опасными.
Для начала пройдите направо от стола библиотекаря и найдите ворота с надписью «Детский уголок». Когда вы приблизитесь к воротам, вам нужно потянуть за рычаг и войти внутрь, как только они откроются.
Войдя в Детский уголок, вы попадете в кат-сцену, в которой появится совершенно новый враг - активатор.
Поддерживая негативные мысли, активатор будет контролировать появляющегося Цензора и активировать его до такой степени, что вы не сможете нанести большой урон.
Игнорируя появившегося Цензора - вы должны использовать свой телекинез, чтобы оглушить активатора, когда вы бросаете книги в его направлении. После оглушения у вас будет возможность нанести урон и победить активатора, нарушив его контроль Цензора.
Как только все враги будут побеждены, используйте стопки книг и движущиеся полки, чтобы добраться до платформы наверху, где вы обнаружите, что открылась секретная дверь.
Внутри этой секретной ниши вы обнаружите одну из пропавших без вести книг - возьмите ее!
Перейти на последнюю страницу
Взяв книгу, вы погрузитесь в историю, и вам нужно будет добраться до последней страницы, у вас есть надежда выбраться.
Первая страница довольно проста, просто дойдите до конца, пока страница не перевернется.
На следующем наборе страниц используйте промежуток между изображением осы и вертикальным текстом, чтобы стена прыгнула наверх. Оттуда перепрыгивайте по словам, пока не дойдете до конца страницы.
Поговорите с Кэсси (часть 2)
Говоря с Учителем Кэсси, вы откроете возможность использовать Проекцию, которая позволит вам создать архетип самого себя. Этот архетип очень шустрый и может протиснуться через узкие отверстия.
Мастер Проекция
Чтобы освоить свою новую способность Проекции, сфокусируйте свой архетип на двери и наблюдайте, как он проходит через крошечный промежуток.
Теперь, когда дверь открыта, пройдите внутрь и следуйте по тропинке, пока не дойдете до больших металлических ворот. Используя свой архетип, сфокусируйте свою проекцию на переключателе, расположенном с другой стороны металлических ворот.
Как только ворота откроются, войдите внутрь и откройте следующую дверь с помощью вашего маленького плоского друга.
Открыв дверь, продолжайте идти по тропинке.
Спустившись на этаж ниже, вы столкнетесь с несколькими врагами, среди которых есть Плохие Идеи, Цензоры и Способности - убейте их.
Победив врагов, вы откроете скрытую нишу. Поднимитесь на ближайшую стопку книг, и вы найдете рычаг в маленькой комнате.
Попросите своего Архетипа нажать на переключатель и быстро пройти через ворота, прежде чем они закроются. В конце пути вы найдете вторую пропавшую книгу - возьмите ее!
Оказавшись снова в ловушке внутри книги, перелезайте через начертанные слова и переходите к следующей странице.
Достигнув страницы Секунды, сдвиньте музыкальные ноты вниз и перепрыгните через сложенные музыкальные символы, чтобы выйти из книги.
Выйдя из книги, вам нужно победить несколько волн врагов. После победы над всеми врагами пора вернуться к Учителю Кэсси, чтобы сообщить ей о своих открытиях.
Для этого перепрыгивайте через открытые книги и используйте восходящий поток, чтобы добраться до платформы с книгами выше, где вы также найдете ожидающего Учителя Кэсси.
Имея план на месте, передайте учебное издание библиотекаря Кэсси О'Пиа и помогите ей найти вторую и последнюю книгу.
Найдите вторую книгу
Чтобы найти вторую книгу, пройдите к закрытому Литературному переулку библиотеки. Вам нужно, чтобы ваш Архетип потянул рычаг изнутри - просто не забудьте быстро войти в ворота, как только они откроются, так как они закрываются довольно быстро!
Прежде чем войти в Литературный переулок, заберитесь на стопку книг, которая находится справа от стола. Отсюда прыгайте и поднимайтесь по движущимся узлам, пока не достигнете большого шара.
Теперь, используя свою способность Проекции, пусть ваш Архетип потянет за рычаг, который не слишком далеко слева от ворот Литературного переулка. Когда шар поднимается в воздух, быстро перепрыгивайте на уступ. Здесь вы найдете множество вариантов разговора, когда вы поговорите с бумажными версиями всех психонавтов-основателей, включая Люси!
Поговорив с Психонавтами, вы также найдете несколько вымыслов, а также эмоциональный багаж парохода, спрятанный за большим ящиком, преграждающим путь, недалеко от Форда.
Добравшись до Литературного переулка, заберитесь на большую стопку книг в центре комнаты и используйте движущиеся тросы, чтобы добраться до скрытой книги, расположенной на платформе выше.
Как и раньше, при взаимодействии с книгой вы попадете на страницы внутри. Просто прыгайте по разному тексту, пока не встретите Фальшивомонетчика Кэсси, где вы попадете в короткую заставку.
Согласившись помочь фальшивомонетчику Кэсси собрать три доказательства, необходимые, чтобы передать доказательства полицейским и получить ее неприкосновенность.
Как найти экспонат А
Чтобы найти экспонат А, пройдите к большой розовой светящейся фабрике, из которой выходят рулоны бумаги.
Прыгнув через несколько лодок и поднявшись над бумажными арками, спрыгните на кружащие внизу лодки, и вы найдете небольшой выступ, на который вы можете запрыгнуть, вдоль правой стороны здания.
Пройдите в ближайшую канализационную трубу и пройдите по тропинке на небольшое расстояние. Отсюда пусть ваш Архетип потянет за рычаг, расположенный с другой стороны решетки. После открытия войдите внутрь и продолжайте следовать по трубе, пока не дойдете до открытой комнаты.
Пройдите через комнату и поднимитесь по лестнице, которую найдете в конце.
Как только вы победите волну врагов, продолжайте движение через дверь под бумагоделательной машиной.
Войдя в дверь, вы войдете в книгу с графиками. Чтобы добраться до улик, которые находятся в большом анимированном увеличительном стекле, просто перепрыгните к отмеченным линиям A и B и продолжайте движение вперед к следующей странице.
На следующей странице проследуйте по пути, который приведет вас обратно к первой странице, непосредственно к доказательствам. Вот и все, вы нашли доказательство Экспоната А! Чтобы выйти из книги, просто вернитесь к двери, в которую вы вошли.
Как найти экспонат B
Чтобы найти экспонат B, пройдите к светящейся желтой башне.
Для этого запрыгните на одну из парусных лодок, которые кружат над этим районом, и взберитесь на их мачты.
Когда вы приблизитесь к большой книжной арке, запрыгните на платформу и следуйте по пути к вершине, преодолевая по пути различные препятствия.
При использовании восходящих потоков, чтобы добраться до рыбного рынка, вы столкнетесь с несколькими активаторами и тяжелым цензором - уничтожьте их.
Когда враги побеждены, а территория свободна, откройте белую дверь возле рыночных прилавков.
Зайдя в другую книгу в стиле лабиринта, пройдите по среднему пути к следующей странице, а затем по нижнему пути по второму пути, чтобы добраться до улик.
Как и в случае с другой книгой, вернитесь к двери, чтобы покинуть область.
Как найти экспонат C
И последнее, но не менее важное: давайте соберем третье и последнее свидетельство, которое вы найдете в зеленом светящемся здании Рыболовства.
Чтобы добраться до Рыболовства, просто перелезьте по веревке и запрыгните на рыбу, которая поднимается по водопаду, и запрыгните на платформу, которая находится над светящимся зеленым символом банки.
Достигнув платформы, используйте способность Проекции, чтобы ваш Архетип открыл ворота с другой стороны.
Пройдя через ворота, перепрыгните через воду и войдите в белую дверь на другой стороне.
Зайдя в еще одну книгу, перейдите на следующую страницу, и вы найдете доказательства в самом конце страницы, похожей на лабиринт. Как и раньше, используйте ближайшую дверь, чтобы выйти из области.
Теперь, когда вы нашли все три доказательства, вернитесь в Fannie Flats и предоставьте доказательства Кэсси.
Вернув улики, вы попадете в длинную кат-сцену, в которой Библиотекарь запрет Раза. К счастью, все три разных личности Кэсси объединены, и они поручаются работать вместе и уничтожить библиотекаря Кэсси раз и навсегда.
Как победить Ди-Брариана
После продолжительного ролика с участием всех разных личностей Кэсси, библиотекарь Кэсси попытается сделать последнюю отчаянную попытку победить Раза, писательницу Кэсси, учителя Кэсси и фальшивомонетчицу Кэсси раз и навсегда, пока она трансформируется в свою окончательную форму, Кость -Брариан.
Всего вам нужно победить три фазы босса, вот что вам нужно знать о каждой фазе, а также несколько полезных советов и уловок для победы.
Вы будете сталкиваться с врагами на каждой фазе, поэтому будьте готовы к многозадачности на протяжении всей битвы, так как босс будет постоянно атаковать вас.
Помимо стандартных врагов, на каждой фазе будет, по крайней мере один активатор, который сосредоточит свое внимание исключительно на боссе. По сути, это сделает его непобедимым до тех пор, пока активатор не будет побежден.
После того, как активатор будет побежден, бросьте любые предметы в области в босса, а также запустите любые PSI-взрывы, которые у вас есть.
Прислушивайтесь к призывам других личностей Кэсси, поскольку они бросают на поле битвы уникальные предметы, такие как ручки и линейки. Поднимайте предметы и бросайте их в босса, и он упадет. Позволяя вам перейти к следующему этапу битвы.
Первая фаза:
На первом этапе вы испытаете ряд уникальных атак, которые нанесут значительный урон, если вы получите удар. Итак, вот все, чего вам следует избегать.
Две летающие буквы B будут отправлены вам одновременно и будут нацелены на вашу позицию. При ударе эти B взорвутся, нанеся урон всему окружающему. Мы обнаружили, что лучше подождать, пока они не подойдут достаточно близко, а затем отпрыгнуть с дороги, прежде чем они столкнутся с вами.
Открыв книгу на груди, Ди-Брариан выпустит то, что она называет «Тепло разума». Это почти то же самое, что и летающие буквы B, однако буквы вместо этого будут действовать как рой. Вы должны избежать этой атаки.
Когда босс наклонится и поставит руку на землю, приготовьтесь к широкой атаке. Эта атака очень быстрая, поэтому вам нужно будет быстро прыгать, если вы планируете избежать урона.
Как только вы нанесете достаточно урона, личности Кэсси бросят ручку на поле битвы. Поднимите её и бросьте в Ди-Брайана. Упав на землю, используйте свой Архетип, чтобы потянуть за рычаг за металлической дверью.
Дай-Брайан, второй этап:
Во второй фазе ничего особенного не изменится, кроме двух новых атак, так что просто продолжайте избегать повреждений и бросать вещи в сторону босса, как только можете.
Сказав Разу, что он слишком громкий, Ди-Брайан начнет говорить ему Шушу, что вызовет сильный порыв ветра. Чтобы избежать этой атаки, держитесь ближе к Ди-Брайану и прыгайте в появившуюся кучу чернил, чтобы вас не снесло с поля битвы.
Остерегайтесь падающих книг, когда Ди-Брайан начинает стучать по книжным полкам. Вы узнаете, когда книга вот-вот упадет на пол, когда на земле появится большая тень - быстро уворачивайтесь от неё.
Как только вы нанесете достаточно урона, личности Кэсси выбросят предмет на поле битвы. Поднимите его и бросьте в Ди-Брайана. Упав на землю, используйте свой Архетип, чтобы потянуть за рычаг за металлической дверью.
Третья фаза:
Третья и последняя фаза довольно проста, так что просто победите Ди-Брайана таким же образом. Нанесите достаточно урона, бросьте иглу для волос Поддельной Кэсси в босса и помогите ей захватить босса.
Как только она окажется в голове Ди-Брайана, посмотрите, как начинается длинная кат-сцена, в которой библиотекарь Кэсси наконец воссоединяет ее с другими личностями.
По возвращении в Кэсси воссоединится с агентом Бууле, и они будут работать вместе, чтобы избавить Астралат от окружающих пчел.
Бутылки Боба
Найдите семена Боба
Прибыв в сознание Боба Занотто - все благодаря помощи дружелюбной лозы - используйте свою способность ясновидения на Бобе, которого можно найти внутри старого горшечного растения, чтобы обнаружить большое месторождение пситанция.
Как только вы будете готовы продолжить, поговорите с Бобом Занотто в горшке, где вы узнаете, что ему не хватает своей коллекции семян для своего ментального сада.
Предполагая, что они пропали где-то в океане, вернитесь на портал PSI и взаимодействуйте с ним, чтобы создать импровизированную лодку.
После еще одного короткого ролика посмотрите, как Боб отказывается путешествовать с Разом и вместо этого встретит его на острове, как только он найдет пропавшие семена.
Перейдите через портал PSI через океан, следуя розовой тропе цветов, и пристаньте к соседнему острову. Прибыв на маленький остров, найдите большую розовую бутылку с надписью «Тиа» на пробке и используйте телекинез, чтобы открыть ее.
Открыв бутылку, прыгайте внутрь и следуйте по жуткому коридору, путешествуя по дому, где прошло детство Боба, пока не дойдете до другого загадочного острова.
После короткой кат-сцены Раз найдет одно из семян Боба, однако моль подобрала семя и перенесла его в безопасное место.
Как найти первое пропавшее семя
Следуя кат-сцене с Мотылеком, направляйтесь к Луковице Бобу, которая висит на ближайшей лозе. Используя PSI Бласт, выстрелите в веревку и посмотрите короткую заставку, в которой Луковица раскачивается из стороны в сторону.
Пока Луковица Боб продолжает раскачиваться с лозы, продолжайте движение вперед, путешествуя по болоту. Вам нужно подождать, пока радиус пузыря Луковицы Боба не пройдет мимо, чтобы увидеть несколько скрытых лилий - используйте их как ступеньки, чтобы добраться до деревянного моста впереди.
Добравшись до моста, продолжайте следовать по тропинке через болото, прыгая, карабкаясь, раскачиваясь и подпрыгивая через воду, пока не дойдете до небольшого дома.
Войдя, вы обнаружите, что это еще один жуткий коридор старого дома Боба - идите по этому пути, пока не дойдете до болота.
Достигнув нового участка болота, перемещайтесь по болотистым водам, следуя за Мотыльком, укравшим семя Боба.
После следующей встречи с домом Боба продолжайте следовать за Мотыльком, однако на этот раз вам нужно победить нескольких врагов, которые входят в эту область.
После победы продолжайте следовать за Мотыльком, путешествуя по болоту.
Достигнув больших каменных статуй, продолжайте идти по тропинке прямо и пройдите через оранжерею, где вы наконец догоните Мотылек, который, к сожалению, готовится бросить семя.
После кат-сцены вы узнаете, что Мотылек решил бросить семя в опасную зону, однако, решив вернуть семя, Раз прыгает в эту область и будит одно из Плохих настроений Занотто.
Как победить плохое настроение Занотто
Готовы победить плохое настроение, избегайте черных спиральных пустот, которые оно бросает в вашем направлении, и используйте свое ясновидение, чтобы обнаружить корень плохого настроения.
Используя Ясновидение, постоянно перемещайтесь по комнате, избегая черных пустот, и найдите место, где светится радужная стрелка. Вы сможете использовать Ясновидение только тогда, когда значок находится над его головой. В конце концов, после поиска вы обнаружите сердце, заключенное в клетку.
Выйдя из Ясновидения, Плохое Настроение запутается в сердце и клетке. Используя атаку ближнего боя или PSI Бласт, атакуйте клетку и наблюдайте, как сердце пробивается к плохому настроению. Как только сердце достигнет дурного настроения, оно сбежит в колодец посреди комнаты.
Исследуйте святыню
После битвы с плохим настроением прыгайте в колодец и смотрите, как начинается короткая заставка.
Узнав, что Боб ищет свою мать, пройдите вперед через довольно мирную святыню и взаимодействуйте с семенем на алтаре. Обнаружив, что тело принадлежит матери Занотто, наблюдайте, как начинается кат-сцена, и несколько лоз начинают сбрасывать бутылки в эту область. Как только все бутылки окажутся в воде, лозы вернутся и передадут недостающее семя вам в руки.
Найдя семя, наблюдайте, как Раз возвращается в Занотто и сажает семя в одно из трех доступных мест.
Как найти второе пропавшее семя
Найдя первое семя, возвращайтесь к своей импровизированной лодке и следуйте за красными цветами к следующему острову.
Отсюда поищите поблизости большую зеленую бутылку и снимите пробку. Прыгнув внутрь дыры, вы попадете в короткую кат-сцену, в которой Раз обнаруживает скрытую пещеру с затонувшим старым кораблем.
Заметив светящееся семя в сундуке, который только что остался от кораблекрушения, спускайтесь на каменную платформу внизу. Здесь вы найдете Боба внутри бутылки, которая свисает с мачты. Вам нужно будет дважды поговорить с ним, чтобы он согласился на помощь, чтобы сбежать из бутылки.
Согласившись на помощь Раза, используйте PSI Бласт, чтобы разбить стеклянную бутылку и освободить Боба. После короткой заставки используйте радиус отрыжки Боба, чтобы преодолеть пропасть с водой и поместить ее в горшок возле сундука.
Когда вы приблизитесь к семени, вы попадете в еще одну кат-сцену, в которой Мотылек нападает, чтобы снова украсть семя. Следуя за Мотыльком, заберитесь на корабль и спрыгните в люк.
Следуя по пути, Раз обнаружит себя внутри заросшей Материнской доли. Прыгайте по платформам в воде и продолжайте следовать за Мотыльком.
Достигнув основной области Материнской доли, победите надвигающуюся волну Цензоров, Активаторов и Плохого Настроения. Когда сердце достигнет плохого настроения, оно снова покинет это место.
Очистив территорию и следуя короткой заставке, возьмите Боба и следуйте по пути к светящемуся свету вдалеке. Следуя по тропинке под водой, будьте осторожны на скользкой дороге и не забывайте избегать треснувших плиток, чтобы не упасть на землю.
Пройдя мимо выложенной плиткой области, посадите Луковицу Боба в горшок и продолжайте идти по дороге к кабинету босса, теперь, когда вода была очищена благодаря отрыжке Боба.
Добравшись до офиса, возьмите семя и верните его Бобу на острове.
Как найти третье пропавшее семя
Осталось последнее семя, которое нужно найти, вернитесь к пристани и следуйте за желтыми цветами на ближайший темный и таинственный остров, где вы найдете большую синюю бутылку.
Как и на предыдущем острове, снимите пробку и спрыгните внутрь бутылки, и вы увидите, как Раз скользит по туннелю, в конечном итоге пробив дно.
После короткой заставки вы обнаружите, что Мотылек снова украл семя, и вам нужно будет преследовать его через темное болото.
Пройдя через болотистую местность, следуйте по тропинке, которая напоминающей торт. Здесь вам нужно будет преодолеть большой промежуток, а затем перейти к прыжку и подняться на платформу выше. Продолжая, вы окажетесь посреди свадебной вечеринки. Здесь вам нужно победить нескольких врагов, в том числе Плохое настроение. После прохождения просмотрите короткую заставку и продолжайте следовать за Мотыльком, который направляется в кормовую часть корабля.
Отсюда пройдите мимо больших вентиляторов, а затем используйте пурпурную ледяную пружину, чтобы прыгнуть на выступ выше. Добравшись до вершины, вы обнаружите, что Боб застрял в глазури на земле. Поднимите Боба, перенесите его через меч и поместите в ближайший горшок.
После короткой заставки, в которой Боб отрыгивает, наблюдайте, как глазурь падает на землю, открывая несколько столбов из металлических конструкций, которые ведут к изголовью торта. Поднявшись наверх, зайдите в устье торта. Здесь вы окажетесь на свадебной церемонии. Возле фургона возьмите светящееся семя, которое находится в руках деревянной статуи Боба.
Собрав все три недостающих семени, верните их Бобу и посмотрите, как разыгрывается кат-сцена, раскрывающая истинные последствия посадки этих пропавших семян.
Как победить Трухелтию Мемонстрию
Найдя и посадив все три недостающих семени, Боб наконец вспомнит, почему он изначально их выбросил - они опасны! Смотрите как начинается кат-сцена, в которой не только все три семени нацелены на Раза и Боба, но и Мотылек будет пытаться защитить Боба на протяжении всего этого испытания. После кат-сцены Раз снова окажется у двери, когда вы начнете кружиться вокруг трех больших боссов благодаря растению Гельмута.
Примерно в середине битвы вы обнаружите на земле Раза, пытающегося спасти Боба из кокона Мотылька. При попытке освободить Боба вы столкнетесь с несколькими врагами, в том числе с плохим настроением. Убейте этих врагов и приступайте к рукопашной схватке с коконом, пока Боб не будет освобожден.
С тремя разными боссами, мы дадим несколько советов и приемов, которые помогут вам с легкостью победить их.
Советы и хитрости для победы
Вот что вы можете ожидать от каждого босса во время фазы водоворота, а также советы, которые помогут вам быстро победить их.
Взрывные бомбы: зеленая лоза, похожая на Гельмута, будет расширяться и бросать взрывные красные бомбы по всему водовороту. Используйте свой телекинез, чтобы бросить эти бомбы обратно в босса, нанося большой урон.
Ракеты: розовая виноградная лоза, похожая на Кэсси, будет метать ракеты к вам. Ударьте эти ракеты своим PSI Бластом, чтобы перенаправить их обратно к боссу.
Огненная стена: фиолетовая лоза, вызовет появление огненного кольца. Оно может появиться в одном из трех рядов вокруг водоворота. Вам нужно увернуться и держаться подальше от любых областей, которые начинают светиться красным.
Атака мотылька: во время второй фазы мотылек будет сбрасывать желтые светящиеся ловушки по всему водовороту. Попадание в одну из них приведет к тому, что все ваши элементы управления временно перепутаются.
Бегите по большим кучам земли, на которых растут большие зеленые лозы, чтобы получить немного здоровья.
Не забывайте использовать PSI Бласт, когда это возможно, чтобы нанести небольшой урон боссам.
Убедитесь, что у вас есть свободный путь, прежде чем сосредоточить свое внимание на боссах в центре водоворота.
У вас нет времени отбросить фугасные бомбы, которые завод Хельмута подбрасывает вам? Стреляйте в них своим PSI Бластом, чтобы они взорвались - просто будьте осторожны, их взрывной радиус довольно велик, и они наносят большой урон!
Победив Трухелтию Мемонстрию, наблюдайте, как Боб возвращается в Ущелье Зеленой Иглы и воссоединяется с Гельмутом после того, как очистил Астралат от виноградных лоз.
Плач Лукреции
Запустите Астралат, когда будете готовы
Перед тем, как запустить Астралат, убедитесь, что вы готовы начать, так как это, по сути, ваша точка невозврата, а это означает, что у вас не будет возможности вернуться в Оттоматику или повысить свой ранг до тех пор, пока вы не закончите игру.
Как только вы будете готовы продолжить, взаимодействуйте с Астралатом и наблюдайте, как начинается длинная кат-сцена, в которой, наконец, представлены оригинальные Психонавты.
Выступить в Блошином цирке
После продолжительной кат-сцены Форд и Психонавты будут телепортированы в разум Люси.
Несмотря на то, что он знает правду о Ноне, Разу нужно будет продолжать выступать, выполняя серию цирковых номеров, пока команда не будет готова убедить Люси в том, что она тоже была Ноной.
Пройти курс балансировки
В середине области запрыгните на большой желтый теннисный мяч и проведите им по пандусу, а затем через пробки от бутылок, чтобы поместить его в ближайшую банку.
Покоритесь Колесу Угрозы
Используя батут, который находится под большим висящим облаком в верхнем левом углу арены, прыгайте к Августу и Фрейзи на платформу выше, у большого вращающегося колеса.
Поговорив с Фрейзи, используйте ближайшие метательные ножи и бросьте их в воздушные шары, стараясь избегать Августа.
Остановить карусель хаоса
И последнее, но не менее важное: пройдите к Карусели Хаоса и помогите Миртале и Квипи выбраться из-под контроля.
Используя способность «Пузырь времени», замедлите карусель и нажмите большую красную кнопку в центре аттракциона.
Познакомьтесь с Ноной во время глубокого погружения
Кажется, зная выход, направляйтесь к вершине Высокого Погружения и прыгайте с края доски.
Навигация по Одеялу Ноны
После короткой заставки Раз и Форд окажутся в зоне одеяла Ноны, которое она, кажется, создала после побега из цирка.
Когда Нона и Форд улетят вдаль, Разу останется ориентироваться в области одеяла. Для начала следуйте по тропинке и возьмите булавку с подушки для иголок у воды.
Используя телекинез, введите булавку в свернутую ткань у кромки воды, чтобы образовалась перемычка. Продолжайте идти вперед и следуйте по пути до конца, где вы поговорите с Фордом и Ноной.
Узнав, что отец Раза, Август, провел время в приюте, пройдите вперед через отверстие и следуйте по извилистой дороге, пока не дойдете до Форда и Ноны.
Совет: катайтесь по рельсам, чтобы намотать клубки пряжи.
В конце каждого перила клубки пряжи подбрасывают вас в воздух, позволяя собирать недостижимые иначе предметы.
Приближаясь к бывшей паре, вы попадете в еще одну короткую кат-сцену, где Форд больше расскажет о семье Ноны и Раза.
Поговорив с Фордом и Ноной, продолжайте движение через портал и следуйте по дорожке прямо и еще раз поговорите с парой.
Откройте потерянный медальон Ноны
После еще одного ролика Нона, наконец, приведет Раза и Форда в скрытую область, в которой Малигула был заперт много лет назад.
Узнав, что Малигула заперт за стеной плотины, вам нужно открыть большой медальон, чтобы Психонавты могли уничтожить его с помощью Астралата.
Прежде чем заставка закончится, Раз обнаружит, что в этой области начинают появляться несколько врагов. Будет три разные волны врагов, каждая из которых представляет врагов, с которыми вы столкнулись до сих пор, таких как сожаления, цензоры, плохие идеи, плохое настроение и паническая атака. Вам нужно будет победить всех этих врагов, прежде чем вы сможете продолжить!
Очистив территорию от врагов, перепрыгните через чемоданы и откройте медальон, чтобы попасть в длинную кат-сцену, в которой видно грандиозное возвращение Малигулы. Прежде чем Раз смог помочь Форду отбиться от Малигулы, Трумэн вытащил его из головы Ноны.
Отечество безумия
Поговорите с Лили
Когда Трумэн вытаскивает Раза из головы Ноны, поговорите с Лили, чтобы узнать, что можно сделать, чтобы убрать его с дороги. Говоря с Лили, попросите посмотреть, что происходит у него в голове.
Исследуйте разум Трумэна
Поскольку Трумэн ведет себя странно, пора обыскать комнату, чтобы найти улики, которые потенциально могли бы объяснить его странное поведение.
Хотя есть много вещей, которые можно исследовать, вы обнаружите, что самым интересным местом является большая каменная статуя Трумэна в центре комнаты. В задней части статуи вы обнаружите большую трещину, из которой исходит свет - используйте PSI Бласт, чтобы сломать ее. Отломив заднюю часть статуи, продолжайте движение по обе стороны головы и разрушайте трещины, пока не обнаружите большую золотую статую Ника Джонсмита.
После короткой заставки Лили и Раз скоро поймут, что у Трумэна есть мозг Ника Джонсмита внутри себя, что объясняет, почему он так странно себя ведет.
Теперь, когда Раз и Лили знают, что Ник Джонсмит - крот в штабе Психонавтов, пора выяснить, чего он действительно хочет. С учетом сказанного, следуйте за ним, пока вы пытаетесь проложить себе путь к аттракциону, когда вы продвигаетесь к передней части очереди.
Когда вам сказали, что вы недостаточно высоки, чтобы войти, выстрелите в ножку знака из PSI Бласта и наблюдайте, как знак опускается до меньшей высоты.
Как найти и починить электрическую коробку
Попав в поездку, наблюдайте, как Раз проходит через урок истории Груловии. По пути Раз остановится у деревянной двери, которая, похоже, забита.
С помощью Лили, слейте воду из области, выйдите из аттракциона и используйте свою способность Ментальной Связи, чтобы путешествовать через Узлы Мысли, когда вы пробираетесь к электрическому ящику выше.
Добравшись до платформы выше, направляйтесь за первым аниматронным дисплеем и ищите батутные сети.
Используйте их, чтобы добраться до стропильной системы выше, чтобы найти скрытую сцену.
Когда будете готовы, пройдите до конца комнаты и посмотрите, как разыгрывается короткая кат-сцена.
После кат-сцены заберитесь на самолет, перепрыгните к статуе Малигулы и продолжайте движение к стропилам выше. Достигнув стропил, продолжайте движение вперед, прыгая и качаясь по нескольким платформам.
В конце пути вы найдете поврежденную электрическую коробку - взаимодействуйте с ней. Возвращаясь к поездке, Лили активирует несколько кнопок, пытаясь открыть ближайшую дверь.
При этом вам нужно будет победить несколько волн врагов, начиная от Цензоров, Тяжелых Цензоров, Судей, Активатора и других. Разобравшись с врагами, вернитесь к аттракциону и наблюдайте, как Раз узнает больше о нации Груловии.
Когда вы наткнетесь на другую запертую дверь, появится человек, сообщивший Разу, что ему нужно найти большое необычное яйцо, если он хочет открыть дверь.
Как найти роскошное яйцо
Чтобы найти причудливое роскошное яйцо, пройдите к Диорамам и взаимодействуйте с панелью управления. Здесь вам нужно правильно настроить сцену, чтобы найти необычные яйца.
Вот каждый шаг, который вам нужно сделать, чтобы найти большое модное яйцо.
- Пейзаж: дрейфующий в море.
- Удалить реквизит: деревья.
- Добавить реквизит: добавить рыбу и кактус.
- Семейное расположение: передняя и центральная.
Теперь, когда сцена установлена, заберитесь на опоры и войдите в дыру в подводной лодке.
Здесь вы обнаружите, что находитесь в комнате, очень похожей на пентхаус в казино.
Войдя в комнату, используйте свой пирокинез, чтобы уничтожить ананасовый рисунок на стене, чтобы открыть секретную комнату.
Идите по пути до самого конца, чтобы найти Слиток мудрости.
Как только вы будете готовы продолжить, поговорите с Гристолем у бара и примите его предложение попробовать икру, в которой есть роскошное яйцо.
Верните яйцо в сокровищницу.
После короткой заставки перекатите яйцо обратно в чашку в сокровищнице, следуя по ветреной красной ковровой дорожке, избегая любых препятствий на своем пути.
Вернувшись в основную зону, отправляйтесь в сокровищницу и поместите яйцо обратно в чашу. Как только яйцо будет возвращено, возвращайтесь к аттракциону и продолжайте идти по тропе для еще одного урока истории о Малигуле и Груловии. При падении на небольшую платформу попытайтесь выйти через ближайшую дверь.
При этом вы столкнетесь с несколькими волнами врагов. Как и в прошлых битвах, уничтожьте их и продолжайте идти через дверь.
Убивая врагов, пройдите через дверь, и вы столкнетесь с множеством сложных платформ. Проложите свой путь через вращающиеся вееры и узлы мыслей, пока не дойдете до конца.
Как выключить музыку
Вернувшись в палаточный лагерь, поищите большой ствол дерева, под которым проложена дорожка. Вдоль правой стены вы откроете секретную дверь. Внутри вы найдете музыкальный проигрыватель, который вы можете уничтожить, чтобы музыка больше не играла.
Вернуться к поездке
Продолжая, используйте Узлы Мысли, чтобы добраться до моста внизу, где вы найдете свою поездку.
Вы почти добрались до конца, продолжайте свой путь, пока не дойдете до магазина подарков. Пройдя внутрь, поговорите с Гристолем и продолжайте использовать все варианты, пока не войдете в кат-сцену.
Будучи привязанным Гристолем, как марионетка, осмотрите комнату в поисках вентиляционного отверстия. Замедлите вентилятор и наблюдайте, как начинает разворачиваться длинная кат-сцена.
Лили спасла не только Раза, но и у Психонавтов начались проблемы, так как Малигула наконец вернулся.
Всемирный потоп в Груловии
В этом задании Раз попытается отделить Лукрецию от ее внутренней тьмы, и победить Малигугу раз и навсегда.
Спасите Лукрецию!
Как только вы в последний раз проникнете в сознание Ноны, взаимодействуйте со статуей в центре платформы и используйте свою Ментальную Связь, чтобы добраться до Узлов Мысли, которые появляются выше.
Добравшись до нужного места, взаимодействуйте с ближайшей статуей и продолжайте следовать за Узлами Мысли, где вы в конечном итоге достигнете большой фотографии Малигулы - сожгите ее и продолжайте следовать за узлами обратно к статуе на главной платформе.
Здесь вы попадете в длинную кат-сцену, в которой Раз, наконец, встретится лицом к лицу с Малигулой.
Как победить Малигулу
Пришло время, наконец, сразиться с Малигулой и победить ее раз и навсегда. Однако до того, как битва начнется, на место прибудут ваши товарищи-стажеры-психонавты и предложат свою помощь, поскольку они тоже пытаются победить Малигулу.
Фаза первая
Для начала вам нужно нанести как можно больше урона Малигуле во время ее первой фазы. Помимо нанесения урона, вам также необходимо уклоняться от двух основных атак.
При первой атаке она будет нацеливаться на ваше местоположение, перемещаясь как торнадо - если вас поймают, вы потеряете изрядное количество здоровья и будете слегка оглушены. Во второй атаке Малигула призовет несколько водяных змей, которые нацелятся на ваше местоположение.
Мы предлагаем использовать ваш Шар Левитации для передвижения по платформе, так как это значительно упростит уклонение от этих атак.
Вторая фаза
Во время второй фазы мы рекомендуем продолжать использовать свой Левиатационный шар для перемещения по области, так как вам нужно быстро уклоняться от новых атак Малигулы, при этом избегая липких пятен, оставленных приближающимися Сомнениями.
Во-первых, Малигула теперь проведет мощную рукопашную атаку, увидев, что она устремляется вперед к вам. От этой атаки довольно сложно уклониться, если вы слишком близко, поэтому убедитесь, что вы держитесь на расстоянии во время этой фазы.
Затем Малигула запустит в вашу сторону нескольких водяных змей. Как только вам удастся нанести достаточно урона, вы войдете в другую кат-сцену, и вы войдете в третью фазу битвы.
Третья фаза
Пока Малигула убивает еще больше ваших друзей, наблюдайте, как она разрушает большую ледяную стену поблизости, в результате чего платформа начинает двигаться вниз по реке.
Третья фаза будет проходить во многом так же, как первая фаза, и как только вы нанесете достаточно урона, вы войдете в кат-сцену, в которой Раз войдет в четвертую фазу боя.
Четвертая фаза
С помощью Гису и Нормы Малигула вернется к своему обычному состоянию и начнет порождать несколько плохих идей в этой области.
Используя их лампочки и шины, которые теперь появились на платформе, бросайте их в Малигулу, пока не войдете в пятую и последнюю фазу боя.
Пятая фаза
Как и в первой фазе, постоянно перемещайтесь по платформе, уклоняясь как от Малигулы, которая вращается как торнадо, так и от водяных змей, которые пытаются вас укусить. Нанеся достаточно урона, наблюдайте, как разворачивается кат-сцена, в которой раскрывается, что Малигула на самом деле виновата в убийстве своей сестры.
С помощью Ноны Раз будет преобразован в великана и сразится с Малигулой в последний раз.
Хотя невозможно проиграть эту часть битвы, вам будет поручено столкнуть Малигулу в пустоту позади нее, используя только вашу рукопашную атаку и Огненное дыхание. Успешно вытолкнув Малигулу в пустоту, наблюдайте, как разворачивается финальная кат-сцена, и вы завершите Psychonauts 2.
Вы можете продолжить историю Psychonaut 2, ознакомившись с дополнительными побочными миссиями.