Пролог – Зимний домик
После вступительного ролика из сборника рассказов вы окажетесь в новом семейном доме Итана и Мии Винтерс , а также их новорожденной девочки Розмари. Пережив события в Бейкер Эстейт, пара была помещена в своего рода программу защиты свидетелей и начала новую мирную жизнь где-то в Восточной Европе - хотя Миа, похоже, не любит говорить об их прошлом.
Отнесите Розмари в постель
С малышкой на руках вы можете свободно исследовать свой дом и наблюдать за несколькими интерактивными объектами.
Resident Evil: Village прохождение игры
Рядом с телевизором есть пульт, с помощью которого можно включить в столовой несколько мультфильмов, детские книги, фотографии в рамках и музыкальные компакт-диски.
Далее вы можете подслушать Мию на кухне или проверить холодильник, а также дополнительное детское питания в кладовой. В коридоре перед тем, как подняться наверх, вы можете заметить фотографию Розмари в рамке, а также ее коляску.
Наверху лестницы вы можете осмотреть музыкальную шкатулку слева и ванную комнату справа, полную лекарств Мии. Спуститесь в соседний зал, и вы войдете в главную спальню, где вы можете уложить Розмари спать.
Перед отъездом обязательно осмотритесь в поисках одежды Розмари и прилегающего кабинета с компьютером, в котором хранится файл дневника Итана, а рядом с ним в ящике вы можете найти файл отчета о медицинском осмотре. С другой стороны есть книжная полка с небольшой ссылкой на известного оружейника, а справа - фотоальбом, полный кадров жизни Итана и Мии вместе.
Прежде чем вернуться вниз, вы также можете осмотреть дальнюю комнату над лестницей, спустившись вниз, чтобы исследовать неиспользуемую спальню с книжной полкой и газету на столе с файлом вырезок старых новостей.
Заметка о трофеях - помните, что есть некоторые области с коллекционными предметами, в которые вы не можете вернуться, поэтому обязательно возьмите вышеупомянутые файлы, прежде чем завершить этот пролог!
Когда вы будете готовы завершить этот пролог, возвращайтесь к Мии, чтобы насладиться ужином - прежде, чем знакомый гость грубо позвонит, и события быстро развернутся, оставив вашу семью разбитой и вашу судьбу неизвестной.
Деревня (Прибытие)
После похищения Крисом Редфилдом и его таинственной командой вы проснетесь в снегу рядом с мертвым телом и останками машины, на которой вас тащили. Ответ на телефонный звонок дает небольшие подсказки относительно того, что происходит - и ваш единственный реальный путь действий - найти убежище.
Доберитесь до деревни
Обратите внимание, что на этом этапе вы, наконец, можете получить доступ к своей карте и журналу, и вы можете отслеживать мысли Итана в его записях, а также просматривать файлы, которые вы нашли до сих пор.
Resident Evil 8 прохождение игры
Перед тем, как покинуть место крушения, осмотрите мертвое тело, чтобы найти файл с брифингом миссии.
Следуйте по изрезанной тропе, оставленной кем-то, идущим от места крушения в темный лес. По мере продвижения вы не сможете многое разобрать, поэтому постарайтесь не позволять звукам чего-то скрывающегося поблизости доноситься до вас.
Как только вы дойдете до тупика, присядьте, чтобы пролезть под колючую проволоку, а затем идите вперед через зловещую группу повешенных птиц, пока не сможете спрыгнуть в область внизу. Вы даже можете заметить, что что-то движется впереди вас - пока не беспокойтесь об этом, просто продолжайте двигаться вперед, пока не пересечете небольшой пешеходный мост и не увидите образ дома, дающего дурные предчувствия.
Кровь на полу и в дверном проеме - не самый приятный знак, но делать больше нечего, кроме как войти в жуткий дом. Обратите внимание, что вы можете открыть ящик справа по мере продвижения - он может быть пустым, но стоит проверять каждый интерактивный объект, когда вы продвигаетесь вперед, чтобы найти полезные предметы.
Закройте капающий кран или пройдите мимо него, переходя в следующую комнату, чтобы найти такой же пустой шкаф, а затем поверните и следуйте по кровавому следу в холл, ведущий в подвал.
По мере того, как вы перемещаетесь по нижним комнатам, ищите лежащую лицом вниз картинку зловещей фигуры, которую вы можете найти на столе - это лицо, которое вы будете видеть позже.
Говоря о зловещих вещах, груда деревянных досок упадет по мере вашего продвижения, и вы можете повернуть налево, чтобы увидеть, что они заслоняют очень тревожный рисунок существа с четырьмя крыльями на стене.
Откройте жутко выглядящий шкаф в конце комнаты. Однако вскоре над вами возникнет волнение, побуждающее вас вернуться тем же путем, которым вы пришли.
Комод будет сбит перед дверью в главную комнату, поэтому присядьте, чтобы проползти под ним, чтобы найти обломки - и гигантскую дыру в стене дома.
Выйдите через дыру, чтобы оказаться снаружи, где немного светлее, и следуйте по чистой тропинке в сторону от дома и прислонитесь к забору, чтобы перепрыгнуть через него.
Когда вы наконец доберетесь до поляны, вы увидите очень жутко выглядящий замок, расположенный над маленькой и пустой деревушкой, а колокола звенят в долине - почти как если бы возвещали о вашем прибытии в деревню.
Западный Старый город
Осмотритесь со своей точки зрения, чтобы начать спускаться с уступов, чтобы попасть на окраину деревни. Когда вы войдете в западную часть города, вы увидите ужасный вид убитой лошади возле большого дома. Отсюда вы можете перейти дорогу налево или исследовать дом справа от вас.
Главный дверной проем ведет в комнату с запертым ящиком и разрушенную зону с еще одной жуткой фреской на полу. Другая дверь ведет к узкой конуре, ведущей к небольшой территории с колодцем и флигелем, но вы пока не можете взаимодействовать с колодцем. Также есть небольшое здание, похожее на сарай, с цепями вдоль стены - и желтая птичья клетка, свисающая с потолка, помните об этом.
Поскольку вы не можете пройти направо через ворота, запертые на замок, вместо этого идите налево по улице, чтобы натолкнуться на полуразрушенный и пропитанный кровью дом. Здесь есть еще одна жуткая фреска и флигель за углом.
Продолжайте движение по главной дороге, ведущей прямо мимо разрушенного дома, чтобы найти поврежденный трактор и кучу болтающихся голов животных - очень гостеприимно. Обратите внимание на указатели, указывающие на то, что путь к кладбищу и месту проведения церемоний заблокирован, и поверните налево, чтобы найти еще один дом с замком и большой дом с открытым дверным проемом. Сбоку есть любопытные ворота, но, как и следовало ожидать в игре Resident Evil, многие двери можно открыть только определенными способами.
Resident Evil 2021 прохождение игры на 100%
Войдя в большой зловещий дом, вы должны заметить ящик с желтыми брызгами справа - а дальше вверху есть инструмент, чтобы взломать его, нож. Теперь вы можете уничтожить ящик, чтобы получить аптечку.
Примечание: вам больше не нужно специально экипировать нож, чтобы разбивать ящики, вам нужно только взаимодействовать с ними. Почти все ящики и бьющиеся предметы, которые вы найдете дальше, обычно содержат деньги, ресурсы для крафта или боеприпасы, поэтому всегда ищите желтые пятна на объектах.
К сожалению, шум сверху означает, что вы не сможете вернуться тем же путем, которым пришли, поэтому вместо этого идите на кухню. Когда вы подойдете, чтобы осмотреть горшок с супом, вы можете заметить, что из кладовой выкатывается одинокая банка.
Осмотрите занавес, чтобы встретить одинокого выжившего, который даст вам другое оружие, пистолет LEMI , в тщетной попытке спасти его обреченную жизнь.
Когда неизвестные нападавшие схватят жителя деревни, вы попадете в похожий сценарий, остановившись в подвале, полном трупов. Пройдите вдоль тел и отодвиньте их в сторону, чтобы найти выход - только чтобы наконец обнаружить одного из нападавших - Ликан. Этот измененный человек укусит вас и выбросит на улицу для вашего первого настоящего боя.
Ликаны - хитрые бойцы - в отличие от зомби, ликаны быстро сокращают расстояние, прежде чем остановиться в нескольких шагах от вас, когда они наступают на вас, и они могут даже иногда владеть оружием. Если они подойдут слишком близко, они попытаются сделать выпад и укусить вас - в этом случае вам нужно будет нажать кнопку блокировки прямо перед ударом, чтобы поглотить большую часть урона, и снова нажать кнопку блокировки, чтобы отпихнуть их обратно. Это оглушит их на короткое время, что позволит вам быстро выстрелить в голову, прежде чем они снова начнут двигаться. Ликаны сильны, и вам, возможно, придется потратить несколько пуль, чтобы убить одного из них.
После того, как первый Ликан наконец будет убит, пора двигаться дальше. Если вы сильно пострадали, поищите ближайшую хижину от дома, из которого вас выбросили, и проверьте полки, нет ли на них химического раствора и травы. Используя оба этих предмета, вы можете войти в свое меню крафта и сделать аптечку первой помощи, если вам нужно.
Чтобы продолжить, посмотрите на ближайшие ворота, и вы увидите, что они заперты на цепь, но вам нужно что-то, чтобы прорваться. Вернитесь в дом, где вы нашли одинокого выжившего, и проверьте кладовую, в которой он скрывался, чтобы найти Болторез . Теперь вы можете вернуться и открыть ворота в следующую часть Деревни.
Восточный Старый город
Пройдя через ворота, вы можете пересечь небольшую реку, заблокированную с обеих сторон, и войти в большое здание, похожее на сарай. Внутри вы услышите шум радиоволн, но он прекратится, как только вы приблизитесь, примерно в тоже время, когда что-то застучит наверху. Обязательно возьмите патроны для пистолета у окна, затем двигайтесь к лестнице и поднимайтесь наверх. Здесь еще больше патронов для пистолета, а также химическая жидкость на полу, но как только вы их возьмете, снаружи появятся ликаны.
Обратите внимание на полки возле входной двери - их можно использовать как временный барьер, не позволяющий Ликанам проникнуть внутрь, но в этой последовательности вам нужно будет беспокоиться только о том, который проскользнет через стену над лестницей.
Будьте готовы разрядить обойму и отступить, а также заблокировать его атаку, оттолкнуть его назад и попытаться сделать несколько выстрелов в голову.
Как только этот единственный Ликан будет побежден, остальные отступят от дверей и окон, и вы получите временную передышку. Перед тем как уйти, вернитесь к радио, и вы получите сообщение о том, что выжившие должны отправиться в конкретный дом на другой стороне Деревни у полей.
Осторожно выйдите из дома, и вы обнаружите, что баррикады слева были снесены, а к соседнему дому ведет кровавая тропа. Вы можете заметить, что ликаны наблюдают за вами с крыш, но пока они просто смотрят. Лучше оставить их в покое и пока не стрелять по ним. Найдите время, чтобы обойти сарай, в котором вы только что были, и откройте задние ворота, чтобы проложить еще один путь.
Подойдите к дому, на котором находятся ликаны, и разбейте ближайший ящик в поисках добычи. Теперь поднимайтесь по короткой лестнице и обратите внимание, что через окно в дом видно оружие, которое стоит забрать.
Однако, как только вы перейдете в дом, ликаны спустятся вниз, чтобы атаковать вас. Не теряйте времени, забаррикадировав дверь и схватив со стола дробовик M1897. Пока комната все еще забаррикадирована, поищите траву в углу, а также порох и патроны для пистолета возле двери в ящике, прежде чем переходить в следующую комнату. Здесь вы найдете больше патронов для пистолета и порох, а также муку, которую вы можете ударить, чтобы создать ослепляющее облако.
Поскольку ваши враги не перестанут наступать, лучше снова выбраться на открытое место, поэтому ищите яму, в которую можно упасть, и бросайтесь в узкий подвал, чтобы схватить ржавый металлолом, а затем уходите. Теперь, когда за вами охотятся ликаны, следующая часть будет посвящена выживанию - а это значит, что вам нужно бежать и стрелять, но осторожно.
Не тратьте все свои боеприпасы сразу и используйте здания, реку и закоулки, чтобы вести ликанов в погоню и старайтесь оставаться на шаг впереди них. Не забудьте забаррикадировать двери, ищите лестницы, а также взрывчатку возле закрытых красных ворот, чтобы заманить группу ликанов, прежде чем стрелять в неё, чтобы нанести огромный урон ценой одной пули.
Вы также можете проверить самый высокий дом над ручьем, чтобы найти внутри еще одну бочку со взрывчаткой, патроны для дробовика, траву и баррикаду, а также ломающийся ящик и спасительную лестницу на крышу.
К сожалению, еще более крупный Ликан, Уриас, скоро присоединится к битве с гигантским молотом - и это тот враг, к которому вы не должны приближаться. Отойдите подальше от него, если только вы не почувствуете смелость, в этот момент вы можете попробовать пробежать мимо существа, прежде чем оно успеет опустить молот, и иногда он может по ошибке ударить своих друзей.
По прошествии достаточного времени вы либо попадете под удар, либо Ликан случайным образом схватит вас и бросит в поток, прежде чем они окружат вас. К счастью, похоже, что сейчас не ваше время умирать, и группа уходит - ваше внимание обращается на загадочную старуху, движущуюся мимо больших красных ворот.
Прежде чем следовать за ней, не забудьте в последний раз прочесать переулки и дома, чтобы найти пропущенные предметы, например, ящики у домов.
Деревенская площадь
Когда вы догоните старуху, она даст вам загадочное предупреждение, упомянув, что ваша дочь действительно находится в тисках гнусных сил, в соседнем замке. Однако вам нужно будет найти способ добраться туда.
Начните с проверки большого дома слева от статуи Девы войны, где вы найдете еще одну жуткую фреску на полу комнаты, а также химическую жидкость и файл с каракулями. Поищите под кроватью немного лей, а еще здесь есть запертый ящик - но мы пока ничего не можем с этим поделать.
Войдя на Деревенскую площадь, проверьте статую Девы в центре. Если вы присмотритесь, вы можете заметить блеск на щите - и выстрелив в него из пистолета, выпадет фрагмент кристалла - очень дорогое сокровище, которое вы можете продать позже. Не забудьте также взять порох на окровавленной скамейке, ржавый лом на разрушенном тракторе и отметить для себя другие закрытые области здесь.
Resident Evil: Village как пройти
Коза защиты - Когда вы продвигаетесь по тропинке к кладбищу, обратите внимание на маленькое святилище справа с деревянной фигуркой козла, которая подпрыгивает вверх и вниз, издавая отчетливый шум. Это тип коллекционных предметов, которые вы можете уничтожить (не стоит беспокоиться о гневе матери Миранды, они все равно хотят вашей смерти). Многие из этих коз часто встречаются в местах, куда вы, возможно, не сможете попасть позже, поэтому всегда будьте внимательны (и прислушивайтесь), исследуя новые области. Не забудьте также прочитать табличку «Коза защиты» под самой козой.
Обязательно осмотрите кладбище на предмет запертого мавзолея с чем-то внутри и проверьте дальнюю часть, чтобы найти траву у одного из надгробий. Далее вы найдете большие ворота замка, но у них нет двух круглых гребней - это означает, что теперь у вас есть цель.
Прежде чем осмотреть церковь справа, найдите небольшую тропинку, ведущую к указателю на Крепость, только чтобы найти запертую дверь с жуткой фреской с крылатым зародышем. Повернувшись назад, посмотрите вверх на ветви дерева, чтобы увидеть желтую птичью клетку, и выстрелите в нее, чтобы собрать еще один ржавый металлолом.
Коза защиты - Когда вы входите во двор с церковью, обязательно посмотрите на крышу здания и, проверив левую сторону, вы должны увидеть еще одну Козу, сидящую на вершине, в которую вы можете выстрелить.
Пройдя в большую церковную зону, вы можете войти внутрь и найти свою первую настоящую точку сохранения - пишущую машинку! Пока вы здесь, вы можете получить первый Девичий герб на передней части храма, и вы заметите большое изображение той фотографии в рамке, которую вы нашли ранее, вместе с 4 другими фотографиями, которые могут быть только главными героями этой земли. Взгляните на них внимательно. Вы также можете посмотреть фотографии на стене над святыней, чтобы увидеть еще один фрагмент кристалла, который вы можете сбить и собрать.
Что касается другого гребня, посмотрите на ближайший стул, чтобы увидеть карту деревни, на которой видно, что другой гребень находится поблизости, в том же доме, к которому как вы слышали вам сказали прийти. Вы можете добраться до него, ища тропу справа от церкви, где большое поле отделяет вас от другого дома.
Перед тем, как совершить опасное путешествие, поищите ближайшую хижину слева и осмотрите комнаты, чтобы найти порох, ржавый металлолом, патроны для пистолета в ящике и мину.
Мину можно поставить на землю в качестве ловушки, чтобы заманить в нее врагов - при желании вы можете проверить её снаружи.
Поле изобилует шорохом, потому что трое ликанов несутся по высокой траве. Однако они не выйдут на открытое место - по крайней мере, пока вы не подойдете достаточно близко или не удастся поразить их с расстояния из пистолета. Если вы видите их перед выходом на поле, вы можете попробовать заманить их по одному и либо застрелить их, когда они покидают поле, либо заманить их на мину. Вы также можете отступить в небольшую хижину, где есть ржавый металлолом и патроны для дробовика.
Перемещайтесь по полю, когда будете готовы, и найдите одинокий ящик, который стоит на камне на небольшой поляне, что может дать вам место, чтобы осмотреться на приближающиеся угрозы, а также еще один ящик подальше от забора. Вы также можете заманить ликанов на мешки с мукой и ударить их, чтобы на несколько секунд ослепить нападающих, что даст вам достаточно свободного времени, чтобы разрядить свой пистолет. Посмотрите на большое дерево в поле, чтобы увидеть птичью клетку, которую можно сбить, чтобы получить 1000 леев.
Примечание. Если у вас мало боеприпасов, вы всегда можете попытаться пробежать мимо ликанов к началу дороги и войти в дверь справа - они не смогут последовать за вами!
Коза защиты - если вы держитесь левой стороны участка, вы можете перепрыгнуть через небольшой забор и подняться по небольшой тропинке к каменной стене за хижиной. Хотя это тупик, посмотрите на каменную стену, чтобы увидеть еще одну деревянную козу, в которую можно выстрелить из пистолета.
Когда с врагами будет покончено или вы решите пробежать мимо них, найдите небольшой дом справа от запечатанных ворот в верхней части поля и войдите, чтобы найти больше выживших, скрывающихся внутри. Они также пытаются добраться до дома Луизы, если бы не запертые ворота. Вам нужно будет помочь им найти путь внутрь.
Начните с того, что выпрыгните из открытого окна на другой стороне комнаты и разбейте ближайший ящик. Вы можете забраться на низкую платформу поблизости, где лежит порох, затем прыгнуть через дыру в стене, чтобы добраться до собственности Луизы.
Прежде чем войти внутрь, обратите внимание на флигель справа и запертую святыню с гербом демона у ворот, до которых вы пока не можете добраться.
Откройте ворота, и с помощью жителей деревни вас осторожно впустят внутрь. Пока вас просят подождать в холле на мгновение, найдите время, чтобы сохраниться на пишущей машинке, проверьте стул на предмет файла с опасными существами и интересной фотокниги на противоположном столе.
Когда будете готовы, идите по коридору, чтобы встретиться с оставшимися в живых в деревне. Конечно, как и ожидалось в игре Resident Evil, дружелюбными они будут не долго.
Когда дела пойдут плохо, на вас нападут, но вас спасет девушка, и вы попадете в гараж. Грузовик работает, но нет ключей. Оставьте Елену позади и пройдите в следующую комнату, где забаррикадированная дверь - единственное, что отделяет вас от свободы. Итан захочет протаранить её грузовиком, но вам понадобятся эти ключи, поэтому возьмите траву в горшке в углу, когда идете налево на кухню.
Большинство ящиков здесь пусты, кроме нижнего ящика с леями и ключа от грузовика слева от раковины. В записке рядом упоминается, что с ключом что-то есть, поэтому осмотрите его, чтобы найти застежку, чтобы открыть и найти отвертку. Прежде чем уйти, обыщите заднюю часть кухни, чтобы найти патроны для дробовика, затем вернитесь к Елене и грузовику.
Используя Ключ от Грузовика, Итан попытается вырваться. Придется взобраться по стропилам в доме к чердачному окну, но Елена, к сожалению, к вам не присоединится.
После того, как кат-сцена закончится, вы можете выпрыгнуть из окна и вернуться на землю, взять немного химической жидкости в соседнем туалете и использовать новую отвертку, чтобы достать Демонический герб.
Вернувшись в поле, вы станете свидетелем очень шокирующего зрелища, когда загадочная фигура расправляется с последним оставшимся сельским жителем. К счастью, она исчезнет в поле, позволяя вам без происшествий вернуться к воротам замка.
Не обращайте внимания на старую старуху и обязательно используйте точку сохранения в церкви, затем идите к воротам и вставьте Девичий герб и Демонический герб и поворачивайте их, пока они не будут смотреть в правильном направлении.
Когда вы приближаетесь к небольшому подъемному мосту, обратите внимание, что вы можете стрелять в ворон, когда обнаружите, что они открыты, и иногда можете получить немного лей за свои хлопоты - если хотите.
Как только вы пересечете подъемный мост, вы войдете в небольшой коридор, ведущий к запечатанной двери, но как только вы попытаетесь открыть ее, вас подстерегает очень странный человек с очень странными способностями. Пришло время лично встретиться со своими настоящими противниками в замке Димитреску.
Замок Димитреску
Мы расскажем, как выжить в играх Гейзенберга, найти покои Димитреску, где найти маски ангела и как сбежать и справиться с леди Димитреску и ее дочерью.
Поскольку Итан является предметом очень интересной дискуссии между «лордами» этого региона о том, кто повеселится с ним, странный человек по имени Гейзенберг будет назван победителем их лидером - матерью Мирандой.
Вам не придется долго разбираться во всем этом, прежде чем Гейзенберг начнет свою собственную версию «Бегущего человека», в которой вы будете главной звездой.
Побег из игры Гейзенберга
Как только вы упадете в яму, начните бегать по коридору и уклоняться от появляющихся по бокам врагов. Когда вы дойдете до развилки дороги, резко поверните налево, чтобы избежать приближающихся ликанов, и взаимодействуйте с деревянными балками, чтобы проложить путь вперед.
Вам придется спрыгнуть на узкую платформу, поэтому продолжайте двигаться вперед и пробегайте мимо лучников, пока вы снова не попадете в засаду и не упадете глубже в пещеры.
Едва успев оправиться от падения, остроконечный потолок над вами начнет рушиться, поэтому не теряйте времени, идите к стене перед вами, чтобы отбросить деревянные доски и пробраться в следующий коридор.
Как только вы спуститесь в следующую большую комнату, все станет еще более ужасным, поскольку за вами начнут лететь вращающиеся лезвия - без возможности обойти их. Чтобы выжить, оглянитесь назад на стену, с которой вы только что упали, и в одном углу будет маленькая ниша, в которой можно спрятаться, когда лезвия приблизятся - но недостаточно близко, чтобы убить вас.
Как только ловушка сломается, вы сможете переползти на другую сторону и осмотреть два ящика, которые были измельчены, чтобы найти добычу. Двигайтесь вперед через несколько небольших комнат и коридоров, заполненных инертными ловушками - кажется, все они думают, что вы мертвы, поскольку место безлюдно и лишено врагов.
Наконец, вы доберетесь до двери, которую нужно открыть. Она приведет вас обратно в комнату, где вы впервые встретили Гейзенберга, и теперь вы можете использовать рычаг, чтобы открыть путь вперед.
Ищите Розу в замке
Коза защиты - исследуя жуткий виноградник снаружи, проверяйте стены возле «чучел», чтобы найти козу на скалистых выступах, и выстрелите в нее, чтобы сломать болтающуюся безделушку.
На маленьком винограднике есть несколько жутких чучел и трава, но не более того, так что продолжайте подниматься, чтобы встретить очень интересного торговца.
Герцог, как его называют, может предоставлять услуги, включая покупку и продажу различных предметов, а также улучшение вашего оружия. Вероятно, на данный момент у вас не так много Лей, поэтому лучше всего либо просто продать какое-то сокровище, которое вы нашли, либо купить рецепт боеприпасов для дробовика.
Замок Димитреску - Вход
Оставьте Герцога позади (вы его еще увидите) и войдите в замок. Вы попадете в скромный вестибюль с изображением трех женщин, дочерей леди Димитреску. Хотя вы больше не можете вернуться тем же путем, которым пришли, вы можете серьезно заняться вандализмом.
Обязательно проверьте прихожую, нет ли урны, которую можно разбить, и шкафа со стеклом, который можно разбить, чтобы достать порох. Справа также есть комната с лифтом, где на столе лежит немного лей, но если лифт не работает, вместо этого идите налево и украдкой взгляните на файл гостевой книги, прежде чем пройти через дверь.
Большинство дверей, которые вы пройдете здесь, будут заперты, что заставит вас пойти по узкой тропинке, но, по крайней мере, вы можете сломать еще одну урну. Вы попадете в большой зал с маленькой лестницей и какой-то дверью с надписью.
Однако, прежде чем вы сможете разобраться во всем этом, появятся дочери леди Димитреску - это будет довольно болезненно. Они решат отвезти вас к своей матери.
После последующего ролика вам останется стоять и ждать, пока они вернутся, чего вам, вероятно, не следует делать. Каким бы болезненным это ни было, вам нужно будет посмотреть на свою правую руку и взаимодействовать с ней, чтобы освободиться и, наконец, снова встать на ноги. К счастью, Итан, кажется не сильно пострадал.
Прежде чем покинуть спальню, возьмите Багровое стекло с ближайшего стола и осторожно вернитесь в Зал Четырех.
Примечание. Ищите такие сокровища, продолжая исследовать окрестности деревни. Эти предметы могут отличаться в зависимости от того, где они находятся, но будут продаваться Герцогу по более высокой цене и не будут занимать лишнего места в вашем инвентаре. Некоторые из них даже можно объединить, чтобы продать гораздо дороже, чем по отдельности.
Дверь за другой комнатой заперта, как и ближайший ящик, но чтобы убежать, вы можете взглянуть на решетку камина и пригнуться, чтобы найти скрытый проход за ней.
Возьмите немного ржавого лома слева, когда вы войдете в узкое пространство, где можно проползти, и пройдите в конец зала, чтобы найти статую с бордовым кольцом, и статуя развернется, чтобы открыть секретный проход обратно в залы замка.
Когда вы выходите из секретного прохода, откройте ящик напротив вас, чтобы взять немного химической жидкости, а затем поверните, чтобы разбить стеклянный шкаф и получить фрагмент кристалла. Дверь слева от вас ведет обратно в зал, в котором вас похитили, но вы также можете вернуться в коридор, чтобы открыть двери в спальню, и поискать порох в другом ящике рядом с дверью.
В Зале Четырех совсем скоро из земли появятся четыре статуи ангелов с разными отметками на месте, где должны быть их головы - загадка, которая не дает вам покинуть замок, и вам придется вернуться сюда позже. А пока взгляните через маленькую дверь напротив того места, где вы вошли, и найдите Комнату Торговца, где Герцог теперь поселился.
Вы можете купить или продать дополнительные товары, сохраниться, а также обратить внимание на Загадку Лабиринта в этой комнате и ближайшую записку, Файл Лабиринтов.
Найдите покои Димитреску
Лучше всего найти свою дочь в комнате Димитреску, но чтобы добраться туда, вам нужно будет обыскать этот обширный замок.
К счастью, двери в главный зал были разблокированы, и теперь вы можете подняться в большую комнату и открыть дверь, ведущую обратно в вестибюль.
Возле двери в холл найдите ящик с патронами для пистолета и урну в дальнем углу, которую нужно разбить. Дверь за ней сейчас заперта, так что поднимайтесь по лестнице на второй уровень.
Пройдите в Винную комнату и возьмите Химическую жидкость на бочке и проверьте главный стол на предмет файла истории виноделия, в котором упоминается ценная бутылка, украшенная серебряными цветами, очень похожая на подставку для бутылок в конце комнаты.
Вернувшись на верхний главный этаж, посмотрите направо, найдите урны, которые вы можете сломать, и запертую дверь.
Перейдя на другую сторону верхнего этажа, остановитесь, чтобы посмотреть на большой портрет мужчины с протянутой рукой. Верх рамки блестит - и вы можете выстрелить в нее, чтобы получить фрагмент кристалла.
После того, как вы сломаете последнюю урну, осмотрите запертую Дверь Приориссы, в которой отсутствует глаз. Загляните в свои ключевые предметы и осмотрите кольцо, чтобы получить глаз, который затем можно поместить в дверь.
Однако, как только вы войдете, на вас нападет одна из дочерей Димитреску, которая не хочет ничего, кроме как выпить всю вашу чудесную кровь. Не пытайтесь бежать обратно в Главный зал и не тратьте впустую свои пули - они не будут наносить урон (кроме того, что немного замедлят ее).
Вместо этого продолжайте идти по только что открытому коридору. Рой насекомых не даст вам снова воспользоваться дверью, поэтому бегите вниз и быстро сверните налево в раздевалку. Прежде чем она сможет начать погоню, отойдите в дальний конец комнаты и разрушьте слабую стену, чтобы найти секретный проход с ямой - и прыгайте в нее, прежде чем вампирша сможет добраться до вас.
Замок Димитреску - Подвал
В этом подземном переходе вы пока будете в безопасности от ее нападок. Двигаясь по старой комнате, ищите поднос с файлом дневника горничной, который вы можете прочитать, чтобы получить важную информацию о дочерях Димитресу.
Спускаясь по лестнице, возьмите немного ржавого металлолома из ниши, приближаясь к музыке, и присядьте в конце, чтобы найти маленькую дыру, ведущую в комнату, из которой случайно выходит хозяйка замка, неся то, что кажется, является той бутылкой, украшенной серебром, которая вам нужна.
Когда Димитреску уйдет, посмотрите на стол рядом с местом, откуда вы выползли, чтобы получить патроны для пистолета, и двигайтесь по дегустационной комнате к следующей лестнице.
Обратите внимание на потолок, когда вы входите в наклонный зал - в потолке есть еще одно свечение, в которое вы можете выстрелить, чтобы получить еще один фрагмент кристалла.
Пройдя дальше в Винный погреб, откройте ближайший ящик и пройдите в Зал войны. То, что кажется тупиком, на самом деле является загадкой, ключ к разгадке которой можно найти, развернувшись. «Доверяйте свету».
Доверьтесь свету, переместившись к подвесной жаровне, чтобы подтолкнуть ее к каждой из боковых колонн. Толкайте её до упора, и каждая из них загорится, когда коснется висящего огня. Как только обе колонны загорятся, путь станет ясен.
Теперь вы будете в тюрьме, где царит устрашающая тишина. Перемещайтесь по первому ряду ячеек, пока не дойдете до блокады, и найдите справа файл кандидатов на лечение. Пройдите налево через камеру со сломанной стеной, чтобы обойти баррикаду, и найдите в противоположной камере другую запись, файл отчета о наблюдении.
Достигнув большой открытой комнаты, заставленной клетками и висящими мешками для трупов, вы, вероятно, услышите, что вы здесь не один. Прежде чем продолжить, проверьте каждую ячейку вдоль стен на предмет ящиков с припасами.
Медленно войдите в следующий коридор и приготовьтесь, так как три бескровных гуля начнут выскакивать, чтобы поприветствовать вас. Эти враги медленнее ликанов, но часто будут пытаться окружить вас и размахивать смертоносным оружием.
Медленно возвращайтесь в предыдущие комнаты, прицеливаясь в голову, когда это возможно. Если они подойдут слишком близко, вы также можете стрелять им по рукам и ногам, чтобы обезоружить и оглушить их, чтобы получить немного времени, в противном случае ведите их в погоню через более широкую предыдущую комнату и будьте готовы блокировать их удары и отталкивать их, когда это необходимо.
Как только первая группа будет убита, вернитесь в зал и обыщите камеру слева в поисках лей и двигайтесь вдоль сломанных стен камеры к другому ящику, но следите за дырой в стене в конце, из которой вылезет еще один враг. Атакуйте его, прежде чем он встанет.
Схватив бомбу из ящика, где выполз гуль, двигаетесь в палату Утешения.
Быстро двигайтесь вперед по комнате, пока не увидите, как несколько гулей выходят из камер, чтобы атаковать вас - затем отступите и бросьте свою самодельную бомбу, чтобы попытаться уничтожить всю группу, а после взрыва добить остальных!
Обыщите трупы, когда они превратятся в пыль - среди которых должна быть безделушка из демонстрации Девы, Ожерелье Ингрид, и возьмите немного патронов для дробовика на ближайшем стволе, прежде чем двигаться к дыре в потолке, где должны вырваться новые гули. У вас должно быть намного больше места, чтобы задержать их, пока вы делаете несколько удачных выстрелов в голову. Наконец, обыщите ячейки на правой стене, чтобы найти патроны для пистолета и ржавый металлолом.
Когда вы перейдете в следующее подземелье, впереди будет таинственная запертая дверь, но, повернув направо, вы наткнетесь на одну из дочерей Димитреску. Чтобы сбежать, вам нужно быстро сориентироваться в лабиринте и бежать к выходу.
Дочери Димитреску - Первый бой
Вернитесь назад, чтобы позволить ей пройти через первые ворота, затем бегите прямо к дальней стене и через сломанную стену обратно к середине. Скорее всего, она попытается устроить вам засаду здесь, поэтому либо уклонитесь от нее, выстрелите, чтобы сбить ее, либо рассчитайте время блока и снова прыгните вправо к дальней стене, двигайтесь налево и спускайтесь по лестнице, чтобы уйти.
Юная вампирша будет продолжать следовать за вами - так что поторопитесь пока бегите мимо предметов, поднимаясь по лестнице вправо, и вы найдете слабую деревянную стену, с которой можно взаимодействовать. Прежде чем вы успеете уйти, она запустит вас в следующую комнату, но в последующей борьбе проявится ее слабость.
Из-за сильного холода она больше не сможет уклоняться от ваших пуль, поэтому воспользуйтесь возможностью, чтобы переключиться на дробовик и выстрелить ей в лицо. Теперь она может быть медленнее, но она все еще может сражаться и будет махать серпом. Вы можете попытаться уклониться от ее ударов, чтобы бегать по комнате, но если вы загнаны в угол, рассчитайте свой блок, чтобы ударить и заставить ее отступить, и выпустите несколько пуль, пока она оглушена.
На столе в боковой части комнаты и на полке сзади несколько патронов для пистолета. Используйте их, если вам нужны патроны, и продолжайте стрелять, пока она, наконец, не начнет замерзать на месте, и в конечном итоге она разобьется у ваших ног, оставив после себя Кристальный торс, который вы можете продать Герцогу. Одна дочь погибла, остались две.
Примечание: разбивание окон является не только ключевым компонентом уязвимости дочерей Димитреску, но и достижением / трофеем для вас, если вы сможете разбить все окна в замке (вы можете убедиться, что они могут быть разбиты, если они не покрытые шторами). Вы можете выстрелить в другое окно в этой комнате, чтобы приступить к этой задаче.
Если вы сбежали из подвала довольно быстро, вы можете вернуться, чтобы найти Химическую жидкость на бочке у входа в проход, патроны для дробовика у лестницы вниз, а также больше боеприпасов и лей в ящиках в лабиринте.
Пройдя на кухню, обязательно возьмите Sanguis Virginis из окровавленной миски, а затем проверьте ближайший шкаф, чтобы найти файл дневника повара. Прежде чем покинуть кухню, разбейте ящик и проверьте камин на предмет ржавого металлолома.
Настоящий приз ждет в следующем зале - вы можете увидеть небольшой портфель на столе рядом с запертым ящиком, а открыв портфель, вы обнаружите свой первый модификатор оружия, компенсатор отдачи!
Что касается запертого ящика, обязательно обыщите стол в коридоре в поисках отмычки - хотя это ваш выбор, если вы хотите открыть ящик позади себя для получения деревянной статуи ангела, которую вы можете продать. Или возвращайтесь в спальню, чтобы открыть ящик с патронами для дробовика, просто не забудьте использовать её на одном из них.
В столовой есть запертая дверь, ведущая во внутренний двор, но пока, по крайней мере, вы можете осмотреть ящики на дальнем конце в поисках пороха и внимательно осмотреть потолок в поисках светящегося пятна, чтобы выстрелить и забрать фрагмент кристалла.
Примечание. Даже если вы победили одну из них, другие дочери Димитреску будут время от времени преследовать вас по стопам и могут пытаться преследовать вас в окрестностях Большого зала. К счастью, они двигаются довольно медленно, легко сдаются и не заходят в столовую или аналогичные холодные места поблизости, что дает вам множество мест, куда можно сбежать.
С бутылкой кровавого вина в руках вернитесь в главный зал и поднимитесь в дегустационный зал на втором этаже и поместите Sanguis Virginis на его законный стенд, чтобы открыть секретную комнату, в которой хранится ключ от внутреннего двора, а также порох.
Сейчас было бы отличное время вернуться к Герцогу и сохранить, продать накопленные кристаллы и сокровища и купить несколько улучшений для своего оружия - у вас еще есть много чего, что можно исследовать в замке, и путь только станет еще опаснее!
Замок Димитреску - Путь к покоям Димитреску
Используя Ключ от двора, пройдите через Столовую на большую просторную открытую площадку. Слишком тихо, но, к счастью опасности пока нет. Слева есть урна с добычей, а также одна справа. Обыскав перила нижнего двора, вы можете подобрать траву среди листвы и увидеть урну в дальнем конце двора.
Также есть небольшая желтая клетка для птиц, висящая под балконом на южной стороне двора, которую можно сбить за 1000 леев.
Поскольку вы не можете пройти через дверь слева, используйте дальнюю правую дверь, чтобы следовать за зловещей дамой замка, которая поднимается наверх. Как только она уйдет, откройте ящик слева чтобы забрать химическую жидкость, а затем поднимитесь по лестнице, чтобы разбить урну.
Когда вы войдете в большой коридор, вы услышите, как леди Димитреску бушует за запертой дверью, поэтому вам нужно найти другой способ попасть в ее комнату.
Напротив ее комнаты находится карта основной части замка, показывающая, что есть путь к Террасе, чтобы пройти за ее покои, но путь будет не таким простым.
Конец коридора, ведущего к террасе, заблокирован (но вы можете разбить стеклянный шкаф, чтобы получить порох, и найти патроны для пистолета в ящике в зале). Вместо этого отправляйтесь в Зал омовения, чтобы решить следующую загадку.
Зал омовения представляет собой лужу крови, окруженную четырьмя разными статуями, обращенными друг к другу. Чтобы решить эту загадку, вам нужно сделать так, чтобы статуи были обращены определенным образом - и ключ к разгадке находится в гравюре в конце комнаты:
«Женщины слепы к мужским достижениям, но бедняки воспользуются своим шансом, чтобы отдать своему господину посеянную им награду, чтобы вскоре потекло вино».
Поскольку женщины слепы к мужским достижениям, убедитесь, что дворянка и женщина в капюшоне, держащая вино, смотрят друг на друга. И когда бедные дают своему господину свою награду, поверните группу людей к человеку на лошади. Всадник должен оставаться лицом к лицу с женщиной в капюшоне, таким образом завершая головоломку и вы осушаете бассейн.
Коза защиты - когда вы спускаетесь в глубины винокурни, посмотрите возле свечей, чтобы увидеть еще одну козу, которую вы можете уничтожить.
Осторожно пройдите через кровавые воды, и возьмите немного ржавого лома, прежде чем идти по узким коридорам. Обратите внимание на гуля падающего в воду. Рядом есть ящик, и когда вы повернете в следующий коридор, двигайтесь медленно, и вы сможете заметить небольшую рябь, идущую впереди.
Гуль выскочит из кровавых вод, чтобы схватить вас, так что быстро отступите и выстрелите ему в лицо.
Перейдя на большую территорию, одна мороайка появится за линией бочек, а другая появится в коридоре слева. Постарайтесь уничтожить их по одному, чтобы вас не обошли с фланга, а затем возьмите несколько патронов для пистолета у баррикады и переходите в следующий зал.
Следите за обстановкой, потому что перед ящиком, который вы можете сломать, выскочит еще одна мороайка, а затем медленно двигайтесь по коридору, чтобы заметить еще одну мороайку за висящими телами, которая бросится на вас. Прежде чем перейти в следующую комнату, посмотрите направо, чтобы найти металлолом.
Здесь есть большая винокурня, и в дальнем углу появится больше мороаиков, что даст вам прекрасную возможность поставить мину, чтобы они все взорвались, бросившись вперед.
Загляните за ящики в углу в поисках пороха и сломайте здесь последний ящик, а затем поднимитесь по лестнице в конце, но не упустите последнюю мороайку, пытающуюся устроить вам засаду, и сломайте ящик позади неё, прежде чем снова подняться наверх.
На террасе, посмотрите сзади для получения травы, а затем проверьте небольшую комнату для нахождения точки сохранения и денег под фортепиано.
Когда будете готовы, пересеките шаткий балкон, чтобы подслушать леди Димитреску, когда ей звонит ее хозяин, и обратите внимание, что она кладет ключ под подсвечник. После того, как она выйдет из комнаты, разбейте ближайшую урну на балконе и пройдите внутрь.
Розы нигде не найти, но вы можете по крайней мере проверить диван, найти файл дневника Альсины Димитреску и взять ключ Димитреску.
Она заперла дверь, через которую вышла, поэтому используйте ключ от главной двери только для того, чтобы попасться на месте преступления.
Замок Димитреску - Подземелья
Итана в буквальном смысле бросят в подземелья. Вам нужно будет найти путь назад, поэтому начните пробираться по проходам и забрать немного пороха из ведра рядом с камерой, а также ограбить ящик возле дыры, ведущей в темницу.
Подземелье огромно, полно изгибов и поворотов и слишком пусто, чтобы верить в него. Обратите внимание на ворота повсюду и пройдите вправо, чтобы найти ящик с большим количеством добычи, а также химическую жидкость поблизости.
Добравшись до первых ворот, вы скоро обнаружите, что леди Димитреску устала позволять вам делать то, что вам нравится, и вы действительно заметите это по ее дерзкому вмешательству.
Чтобы выжить, вам нужно двигаться как можно быстрее, учитывая обстоятельства. Поскольку вы очень сильно ранены, вам нужно заманить леди Димитреску, чтобы она бросилась вперед, прежде чем нырнуть в боковые проходы, чтобы проскользнуть мимо нее. Она может нанести невероятный урон, и, вытянув когти, она бросится вперед, поэтому обязательно уклоняйтесь, чтобы дистанцироваться от нее, когда она готовится к выпаду.
Очень важно отметить, что открытие ворот, которые вы пытались открыть раньше, все равно займет некоторое время, и вы, вероятно, не можете просто стоять и ждать, пока Димитреску находится в ярости. Пусть она будет преследовать вас вокруг колонн, пока вы не заметите, что ворота полностью открылись, а затем сделайте безумный рывок до конца следующего коридора, вниз по лестнице и в Зал Скорби.
Возьмите Маску Скорби, одну из четырех частей головоломки, необходимых для побега из замка, и платформа вернется во Внутренний двор.
К счастью, теперь, когда вы находитесь на некотором расстоянии от леди Димитреску, Итан сможет перевооружиться, когда лифт поднимется.
В поисках Маски Радости
Двор теперь кишит мороайками. Их очень много, поэтому лучше не задерживаться и не позволять им преследовать вас со всех сторон. Лучше либо быстро сбежать обратно к Герцогу, либо использовать Ключ Димитреску, чтобы войти в дверь на северной стороне Двора.
Вы также можете быстро вернуться в покои Димитреску и проверить ее ванную, которая была заперта раньше, чтобы найти ящик с сокровищами - Губной помадой леди.
Примечание. Если вы решите вернуться к Герцогу, он подбодрит вас еще раз, но теперь вам следует ожидать, что вы будете часто встречаться с леди Димитреску. Леди Димитреску начнет бродить по залам замка, пытаясь разорвать вас на куски. Пули не действуют на нее (кроме того, что они заставляют ее время от времени останавливаться, чтобы избавиться от них), а ее удары когтями имеют большой радиус действия и наносят огромный урон.
Ситуация может стать еще хуже, если одна из ее дочерей присоединится к нападению, поэтому будьте готовы либо использовать боковые проходы, чтобы обойти Главный зал, либо поспешно отступите в Комнату Торговца, где она не пойдет за вами, и дождитесь, пока она уйдет.
Перейдя через двор, используйте ключ Димитреску, чтобы войти в холл Оперного зала, и возьмите карту замка со стены напротив вас. Дверь внизу заперта, так что поднимитесь и разбейте стеклянный шкаф наверху, чтобы взять порох, затем найдите в соседнем столе боеприпасы для пистолета и файл с уведомлением Великой горничной, прежде чем войти в Оперный зал.
Когда вы войдете в верхнюю часть балкона, вы, несомненно, услышите шум нескольких прячущихся поблизости мороайк. Сделайте паузу на мгновение и посмотрите на потолок над маленьким столом здесь, чтобы выстрелить в блестящий осколок кристалла, чтобы его схватить, затем проверьте стол в дальнем конце, чтобы взять и изучить файл дальнейших наблюдений.
Двигаясь по балкону, сначала идите налево в небольшую комнату, где мороайка ждет, чтобы схватить вас. Убив её, посмотрите возле разобранной головоломки лабиринта и найдите Шар Цветочных Мечей, предмет, который вам нужен, чтобы взаимодействовать с головоломкой лабиринта в Комнате Торговца.
Вернитесь на другую сторону балкона и обратите внимание на еще больше врагов вокруг лестницы, спускающейся вниз, и обратите внимание на запертый ящик наверху лестницы, в котором хранятся боеприпасы для снайперской винтовки. Внизу лестницы есть урна, ржавый металлолом в камине, порох на стуле в углу и файл журнала наблюдений за насекомыми на маленьком столе.
Обратите внимание на пианино, чтобы решить небольшую и легкую головоломку. Чтобы решить головоломку, вам нужно сопоставить клавиши пианино с нотами, отображаемыми на экране. Если вы не знаете ноты - не волнуйтесь, так как нажатие клавиши покажет вам, насколько вы близки к фактической ноте, и вам нужно только пройти вправо, чтобы подняться выше, или влево, чтобы опуститься ниже. Как только вы нажмете правильную ноту, вы перейдете к следующей, поэтому вам не нужно объединять все ноты в одну безупречную строку.
Нумерация клавиш слева направо, правильная последовательность:
15, 12, 14, 13, 13, 16, 15, 16, 17, 17.
Завершение головоломки откроет небольшую прорезь в пианино, в которой находится ключ, который откроет для вас еще больше областей замка.
С новым ключом в руке откройте дальнюю дверь - но будьте осторожны, если леди Димитреска попытается преследовать вас, и, если вам нужно, вернитесь назад, пройдя длинный путь через Оперный зал. Она перестанет преследовать вас, когда вы используете Железный ключ с символикой на двери библиотеки - но только потому, что там вас ждет кто-то другой.
Дочери Димитреску - Второй бой
Еще одна из дочерей Димитреску ждет вас в Библиотеке, и выхода нет, пока вы не победите ее.
Итан, кажется, слишком вежлив, чтобы отодвинуть толстые шторы на окнах в этой комнате, но там есть огромное окно в крыше, и ключ к убийству вампирши лежит в нем. Осмотрите небольшие деревянные колонны комнаты возле дальней двери и найдите небольшую ручку, которую вы можете потянуть. Это медленно откроет окно в крыше, пропуская холодный воздух в комнату, который сделает дочь уязвимой для нападения.
Когда это произойдет, она, скорее всего, запаникует и начнет пытаться бегать по комнате, чтобы уклониться от вас, или поочередно атаковать вас серпом, если вы подойдете слишком близко, поэтому используйте дробовик, чтобы прервать ее продвижение, и стреляйте издалека из пистолета, когда она бежит.
Обратите внимание, что управление световым люком синхронизировано по времени, поэтому будьте внимательны, чтобы услышать, как он снова медленно закрывается. Как только световой люк закроется, бегите обратно к элементам управления, чтобы открыть его еще раз и держать дочь уязвимой, пока она не перестанет двигаться и не кристаллизуется, оставив еще один Кристальный торс.
Здесь есть много боеприпасов, которые можно захватить, если они вам понадобятся, в том числе боеприпасы для пистолета в ящике у задней стены и на одной из полок, обращенных к центру, и боеприпасы для дробовика на полке, обращенной к стене.
Покинув Библиотеку, вы попадете в Зал Радости, в котором находится вторая маска, которая вам нужна, чтобы выбраться из этого замка - Маска Радости.
Теперь, когда у вас есть Шар Цветочных Мечей, самое время вернуться в Комнату Торговца и попробовать свои силы в головоломке Лабиринт. Это довольно простая игра - наклоните большой замок, чтобы катить мяч, и попытайтесь попасть в лунку с красным флагом.
Вы можете сделать это, перекатывая мяч влево, а затем вниз, а затем осторожно вправо, чтобы пересечь мосты подъема и спуска. Пройдя его, медленно двигайтесь влево, чтобы избежать нескольких ложных отверстий в середине - пока вы двигаетесь медленно, вы можете держать мяч за нижнюю губу, чтобы добраться до отверстия с красным флажком. В награду вы получите Багровый череп стоимостью 8000 леев.
В поисках Маски Удовольствия
Нужно найти еще две маски, и их можно искать в любом порядке, но есть веская причина, чтобы сначала пойти за Маской удовольствия.
Обойдите верхние этажи Главного зала на южную сторону, откуда вы сбежали в тюрьму ранее, но на этот раз используйте Ключ Димитреску в конце длинного коридора. Вы окажетесь в Зале Удовольствия, и дамы не последуют за вами. Однако вы не сможете просто уйти, схватив Маску Удовольствия, так как дверь закроется, если что-то не украшает статую.
Осмотрите комнату, разбейте урну и найдите в ближайшем ящике Серебряное кольцо (но пока не продавайте его). Также на потолке есть сверкающий осколок кристалла, который можно сбить.
Присмотревшись, вы сможете заметить дыру в камине, через которую можно пролезть, которая ведет к секретному проходу с ржавым ломом на полке.
Дочери Димитреску - Третий бой
Последняя из трех дочерей устроит вам засаду в Оружейной палате, и здесь нет бьющихся окон или световых люков, но в стене есть большая трещина, идущая из-за полки.
Как только начнется бой, пробегите мимо дочери к полке и отодвиньте ее, чтобы увидеть слабую каменную стену, которую нужно как-то сломать.
Бегите к дальнему правому столу, чтобы найти несколько самодельных бомб, и быстро бросьте одну в трещину, через которую проходит свет. Взрыв разорвет каменную стену, пропустив внутрь холодный воздух.
Бой будет происходить примерно так же, как и другие - в ее уязвимом состоянии вы можете удержать ее от атак с помощью выстрелов из дробовика или отойти на некоторое расстояние и атаковать из своего пистолета - или даже другой самодельной бомбы, если вы потратили боеприпасы. На бочках в комнате также есть патроны для дробовика и пистолета.
Она все еще может нанести серьезный урон, поэтому будьте готовы заблокировать и оттолкнуть ее, если она начнет кусать вас, затем отступите и откройте огонь, пока она не начнет дико раскачиваться во время кристаллизации.
Наконец, все три дочери больше не будут вас беспокоить.
Вам все еще нужен выход из Зала Удовольствия, поэтому осмотритесь и обязательно возьмите отмычку там, где были самодельные бомбы, затем посмотрите вверх на стену, чтобы найти череп животного.
Возьмите его и осмотрите голову, чтобы найти сзади винт, который вы можете вынуть, что даст вам череп животного с теми же четырьмя точками, что и маска.
Установите его на большую скульптуру, и вы сможете выйти.
В поисках Маски Ярости
Осталась только одна маска, и вам нужно будет подняться на большую высоту, чтобы добраться до нее. Вернитесь в главный зал и проскользните обратно в зал радости, а затем нырните в ателье (к счастью, леди Димитреску не последует за вами).
Внутри вы найдете боеприпасы для пистолета в большом кабинете, очень внушительный портрет леди Димитреску и еще одну картину с пятью колокольчиками и запиской: «Позвольте пяти колоколам этой комнаты звенеть». Чтобы продолжить, вы должны найти и ударить в каждый колокол - в подтверждение загорится огонь, и вы можете найти их в следующих местах:
- Чуть ниже маленькой лестницы на маленьком столике.
- Над большим стеклянным шкафом, в котором хранились боеприпасы.
- Раскачивается вперед и назад через отверстия в стене рядом с шестернями.
- На люстре.
- За световым люком с балкона наверху короткой лестницы.
Как только все пять колокольчиков будут поражены, большой портрет отодвинется в сторону, открывая путь вперед.
Войдя в проход, загляните в урну слева, чтобы взять траву, затем поднимитесь по длинной лестнице на чердак.
Коза защиты - Как только вы войдете на чердак, осмотритесь с того места, где вы подошли, чтобы увидеть другую козу, прыгающую поблизости, за лестницей среди ящиков.
Пройдите через заброшенную комнату, чтобы найти Порох в ящике справа и карту сокровищ рядом с ящиком.
Обернувшись, не пропустите лежащее в углу тело мороайки, и добейте его, прежде чем она сможет подняться. Возьмите отмычку, которую она охраняла, затем обыщите противоположную сторону комнаты и найдите стол с записью, которая может быть ключом к победе над хозяйкой замка.
Когда вы собираетесь покинуть чердак, не пропустите винтовку на стуле в конце зала. Возможно, вам придется немного уложить инвентарь, чтобы вместить её, и вы можете подумать о покупке апгрейда инвентаря у Герцога, чтобы упростить задачу.
На крышах вы увидите, как несколько крылатых существ летают по местности, а затем кружат вокруг шпилей или садятся на выступы поблизости. Вы можете либо попытаться убить нескольких из них пораньше, например, ближайшего, который сидит справа, либо подождать, пока они приблизятся к вам.
Эти враги очень похожи на летающих Мороаику, но они перемещаются намного быстрее. Они будут пытаться заставить вас тратить боеприпасы, двигаясь взад и вперед, прежде чем несколько раз хлопнуть крыльями и наброситься на вас своими странными роговидными выступами. Однако даже несколько правильно сделанных выстрелов из пистолета могут отправить их на землю, что позволит вам либо разрядить в них больше пуль, либо резать их ножом до тех пор, пока они не умрут.
Обязательно проверьте покатую крышу, когда убьете первую, и вы найдете урну, которую нужно сломать.
Далее вы можете найти лифт, который вернет вас в вестибюль, создав удобный путь назад на первый этаж. Спускаясь, посмотрите на стену над входной дверью, чтобы увидеть фрагмент кристалла, который вы можете сбить и собрать.
Вернитесь на крышу, взломайте урны с другой стороны и приготовьтесь к тому, что одна или две летающих твари устроят вам засаду, пока вы пробираетесь по внешней крыше. Если несколько врагов появляются одновременно, вы также можете подождать, пока они не нырнут, чтобы убить их выстрелом из дробовика. Некоторые могут дать вам Хрустальное Крыло, которое вы можете продать с хорошей прибылью.
Продолжайте двигаться по крышам, пока не дойдете до тупика, затем поднимитесь по склону и поищите порох на выступе, когда будете двигаться к середине.
Когда вы приближаетесь к небольшому шпилю в середине, слева от троса, обязательно посмотрите над маленьким окном, чтобы увидеть небольшой светящийся фрагмент кристалла, который вы можете сбить и добавить в свою коллекцию. Перейдите по наклонной черепице на внутреннюю крышу, чтобы найти урну, которую нужно уничтожить.
Еще два врага ждут в шпиле наверху, но вы можете выстрелить в одну из них раньше, так как она садится на вершину. Разбейте урны на Колокольне, а затем переберитесь по троссу к Башне Ярости.
Здесь вы можете найти последнюю маску, Маску Ярости, и, наконец, попытаться сбежать из этого места.
Побег из замка
Вы можете попробовать спуститься на лифте, но есть большая вероятность, что леди Димитреску ждет вас в вестибюле, что может заставить вас быстро бежать обратно к лифту и подниматься, выбирая более длинный путь обратно через чердак.
Тюремное сокровище
Помните, вы нашли карту сокровищ на чердаке, которая указала на запертую дверь возле тюрьмы, где вы убили свою первую дочь? Вернитесь туда и убейте всех мороаиков, которые теперь блуждают по подземельям, пока не дойдете до запертой двери, и откройте ее, используя Железный ключ.
Внутри есть загадка, похожая на другую загадку Тюрьмы, но с этой все может быть немного сложнее. Есть две качающиеся жаровни - обе не зажжены, они охраняют саркофаг, до которого вам не добраться. Чтобы зажечь качающиеся жаровни, посмотрите на потрескавшуюся стену сзади, откуда исходит источник света. Обыщите близлежащие стены в поисках самодельной бомбы и взорвите стену, чтобы увидеть большой факел.
Теперь сложнее всего использовать шаткую физику, когда вы пытаетесь толкнуть качающуюся жаровню от первого лица, не имея возможности удерживать ее прямо. Вы можете попытаться столкнуть их. Если вы хотите, чтобы все было намного проще, вы можете присесть и сделать несколько удачных выстрелов, чтобы жаровня двигалась намного быстрее.
Если вы точны и не боитесь потратить несколько пуль, вы можете зажечь обе жаровни таким образом - просто помните, что обе жаровни должны повернуться навстречу друг другу, чтобы загореться, поэтому вам может потребоваться сноровка. К счастью, в нише и в ящике есть патроны для пистолета.
Завершение головоломки откроет вам саркофаг, и вы получите Сокровище Лазурного Глаза, которое можно объединить с Серебряным кольцом, которое вы нашли в Зале Удовольствия, чтобы сделать Кольцо Лазурного Глаза, которое продается за гораздо больше леев. Не забудьте также проверить нишу, где стоит факел, чтобы найти лишние леи и фрагмент кристалла на ящике.
ВАЖНО - Убедитесь, что у вас есть все необходимое, и вы исследовали весь замок - и купите несколько улучшений у Герцога (включая расширение инвентаря, если вы еще этого не сделали), продав все сокровища, которые вы нашли до сих пор. После того, как вы уйдете, вы не сможете вернуться в замок, поэтому не оставляйте там ничего полезного.
Когда будете готовы, крадитесь обратно в Зал Четырех (и убедитесь, что леди Димитреску повернута спиной, пока вы медленно кладете каждую маску на бюсты ангелов, чтобы медленно открыть выход из замка. Для справки:
- У Маски Радости один колышек
- У Маски Скорби два колышка
- У Маски Ярости три колышка
- У Маски Удовольствия четыре колышка
Разбейте урны по пути к выходу, а также еще несколько урн по обе стороны дорожки снаружи.
Когда вы войдете в Башню Поклонения, вы найдете одинокий саркофаг, в котором есть один предмет, который вам нужен, чтобы сравнять шансы против леди Димитреску - отравленный кинжал.
Бой с боссом - Леди Димитреску
Теперь у вас будет вид на истинную форму Альсины Димитреску, она будет не очень красивая. Однако это состояние сделало ее уязвимой, особенно гуманоидную форму на вершине большого крылатого существа.
Чтобы выжить, вам нужно осторожно стрелять, чтобы поразить ее слабую форму сверху, уклоняясь от выпадающих ударов ужасающего зверя внизу. Для начала она оставит вас на лестнице наверху башни, но преградит вам путь. Заставьте ее уйти, стреляя в ее гуманоидную секцию из своего пистолета, и в конце концов она улетит.
Быстро бегите вверх по лестнице и хватайте все, что вы видите – патроны для винтовки, аптечку первой помощи, патроны для дробовика и пистолета.
Когда вы войдете в центральную башню, она приземлится сбоку и начнет медленно преследовать вас по кругу вокруг башни. Вам нужно сделать несколько удачных выстрелов в ее верхнюю часть тела, а затем отступить, прежде чем челюсти зверя бросятся на вас.
Он всегда на мгновение отступает назад, прежде чем броситься вперед, давая вам сигнал развернуться и бежать прочь.
Ищите моменты после выпада, когда крылья отодвигаются назад, чтобы Димитреска подвергалась вашим выстрелам, и либо подойдите поближе для нескольких выстрелов из дробовика, либо держите дистанцию, поворачиваясь, чтобы сделать несколько выстрелов из пистолета, прежде чем снова убежать.
После нанесения достаточного урона Димитреску поднимется в небо вокруг башни. Подождите, пока она не начнет парить в воздухе, и она начнет призывать рой насекомых. Если его не остановить, рой в конце концов подойдет к башне и будет преследовать вас, нанося постепенный урон, если вы не сможете от него убежать. Вместо этого атакуйте ее, как только увидите, что она начала призыв, стреляя по ней из винтовки, и она упадет после одного или двух выстрелов.
После того, как ее сбили с неба, подождите, пока она не приземлится обратно в башню, и на какое-то время она может быть ошеломлена, позволяя вам подойти относительно близко по обе стороны от нее и атаковать ее уязвимую верхнюю часть тела.
После нескольких атак она взлетит в небо, а затем снова упадет на башню, затащив вас в середину, а вокруг вас будут падать обломки. Быстро бегите вверх по лестнице, чтобы избежать ее и роя насекомых, прежде чем достичь вершины шпиля. Прежде чем она появится, разбейте урны поблизости, чтобы получить еще патроны, и продолжайте бой.
В таких тесных условиях вы больше не сможете бегать по кругу. Вместо этого стреляйте в её тело и бегайте из стороны в сторону.
Когда вы видите, что нижний зверь начинает пульсировать красным, двигайтесь до упора вправо, чтобы увернуться от выпада, затем продолжайте стрельбу.
Используйте дробовик после того, как выпад оглушит ее, и поддерживайте давление, пока она не начнет взрываться в кровавом месиве, сигнализируя об окончании боя.
Когда сцена закончится, вы станете счастливым обладателем сокровища Димитреску, а поблизости вы найдете очень загадочную Грязную фляжку. Пора покинуть замок и продолжить поиски Розы.
Деревня (второй визит)
Этот раздел пояснит, как добраться до дома с красным дымоходом, как получить новый пистолет, где найти водяное колесо и многое другое.
Покинув Башню Поклонения после победы над леди Димитреску, обратите внимание на большой подъемный мост слева, который был поднят.
Прежде чем двигаться вперед, вы можете проверить небольшую хижину поблизости и поискать в ящиках ржавый металлолом, точку сохранения и файл заметок мастера, в котором упоминается конкретный дом. За задним окном есть колодец и флигель, где вы можете найти порох. Чтобы продолжить, ударьте запертые ворота ножом, чтобы сломать замок.
Ищите Розу
Пройдя через узкий проход, вы попадете в затопленный туннель, вокруг которого плавают несколько рыб. Вы действительно можете убить эту рыбу (быстро присесть с ножом) и собрать 3 куска мяса, которые позже можно будет обменять у Герцога. Имейте в виду, что если вы забудете убить их, вы не сможете вернуться сюда позже - но есть еще рыба, которую можно найти в другом месте.
В конце следующего зала вы снова встретите странную старуху, которая оставляет предмет в сундуке и движется к фреске с изображением четырех разных домов и лордов, окружающих какой-то пьедестал со знакомым символом...
Когда старуха уйдет, откройте сундук, чтобы получить Крылатый ключ, и используйте его, чтобы покинуть пещеру, и вы выйдете на место проведения церемонии.
Это настоящее зрелище - с четырьмя большими статуями четырех лордов вокруг каменного диаса с тем же полосатым символом...
На западе вы можете увидеть на расстоянии что-то похожее на фабрику по переработке масел, а пока идите на восток обратно в Деревню.
Найдите небольшую тропинку справа, чтобы найти боеприпасы для снайперской винтовки, прежде чем спускаться по зловещей лестнице к мосту через реку, где поджидают несколько ликанов - многие из них сидят на стенах.
Вы можете попытаться стрелять в одного из них на расстоянии и не забудьте подождать, пока они начнут метаться, прежде чем пытаться прижать их огнем, когда они приближаются.
Коза защиты - у дока внизу есть еще один ликан, на котором вы можете получить урон, и если вы обыщете небольшую темную комнату поблизости, вы найдете шумную Козу защиты, которую нужно сломать.
Двигаясь по Одинокой дороге, вы заметите несколько открытых дверных проемов по обе стороны дороги.
В первом отверстии справа находится ржавый металлолом в углу, а в отверстии слева находится ликан, охраняющий ящик. Обратите внимание на последнее отверстие справа, так как там есть небольшой сундук, для которого нужен ключ, которого у вас нет.
Когда вы доберетесь до Алтаря Деревни, появится Герцог и прольет больше света на ваше затруднительное положение, а также на судьбу вашей дочери.
Доберитесь до Красного дымохода
После того, как вы получите какое-то объяснение, обязательно проверьте товары Герцога на предмет новых предметов, таких как рецепты для изготовления самодельных бомб, и используйте точку сохранения поблизости. Вам еще не нужно класть фляжку на Алтарь, если вы не хотите, и в настоящее время у вашего ключа только два крыла, и он не может открыть другие двери, которые вас окружают.
Используйте Крылатый ключ, чтобы вернуться на Деревенскую площадь. Важно отметить, что со времени вашего последнего утреннего визита кое-что изменилось, поскольку время суток изменилось.
Во-первых, сейчас на улице несколько трупов, и подъемный мост к замку Димитрески был поднят, но вы можете воспользоваться возможностью убить рыбу, плавающую во рву, чтобы получить 3 куска рыбьего мяса.
Только будьте осторожны, так как несколько ликанов появятся, чтобы полакомиться телами, когда вы вернетесь из замка. Если у вас все еще есть отмычка, вы можете вернуться в первый дом Девы Войны, где вы встретили старуху, чтобы открыть ящик с несколькими патронами для дробовика.
Если вы пойдете в церковь поблизости, вы обнаружите, что кто-то построил здесь базовый лагерь и следит за вашим прогрессом - похоже, команда, которая первоначально похитила вашу дочь, наконец-то выследила ваше местоположение. Прочтите церковный компьютерный файл для получения дополнительной информации.
Позади церкви находится небольшое кладбище, которое вы теперь можете открыть с помощью Железного ключа, ведущего к небольшой области с несколькими мавзолеями и несколькими цыплятами, которых вы можете выпотрошить, чтобы получить 3 птицы. Обязательно остановите Герцога позже, чтобы узнать, как можно дать ему мясо, чтобы навсегда улучшить свое здоровье и другие способности.
Коза защиты - Обязательно осмотрите кладбище в поисках травы, ящика, который нужно сломать, и козы защиты за одним из мавзолеев в задней части.
Участок также был изменен: сгоревшие тела из Дома Луизы теперь развешаны как чучела, а несколько крылатых монстров кружат по полю. Сейчас у дома есть некоторые полезные предметы.
Красный дом с дымоходом находится за запечатанными зелеными воротами у статуи Девы войны, но соседний трактор был перемещен, чтобы открыть доступ к соседнему большому дому.
Войдите в подвал в передней части дома, чтобы найти вивианит под глиняной печью, и обыщите комнату в поисках плюшевого мишки, пороха, лей, ржавого лома и химической жидкости.
Пройдите через заднюю часть дома, чтобы найти окровавленный амбар и запертую дверь, затем поверните обратно, чтобы подняться по лестнице в главные комнаты, где вы можете найти патроны для пистолета в шкафу, запертый ящик, который вы можете взломать, чтобы получить патроны для дробовика, а также файл сообщений Леонардо на столе.
Двигаясь по дому, вы услышите много шума на улице, а в задней комнате есть дверь на другую сторону двора, а также сокровище деревянного животного (тело), которое вы можете объединить с чем-то еще позже.
Спуститесь вниз и откройте дверь другого двора, прежде чем войти в небольшой сарай, где вы можете отодвинуть баррикаду, но будьте готовы к ликану на другой стороне.
Теперь вы вернулись в Западный Старый город, и ближайший трактор не дает вам вернуться на дорогу, ведущую к красному дымоходу.
Идите вверх к большим воротам с замком и вскройте его, чтобы открыть путь в Мастерскую. Здесь есть немного лей и ржавого лома, а войдя внутрь, вы можете найти большой запертый шкаф с кодовым замком.
К счастью, код комбинации находится недалеко, просто найдите поблизости небольшую фотографию человека с каким-то странным предметом, привитым к его спине, и переверните фотографию, чтобы получить подсказку.
Выглянув в окно, вы увидите, что в фокусе появятся три набора чисел, раскрывающих код: 070408. Просто будьте готовы к быстрому сюрпризу, а затем разберитесь с проблемой.
Открыв шкаф, вы обнаружите новое оружие, пистолет M1911, а также рукоятку для трактора.
Обратите внимание - теперь, когда у вас есть новый пистолет, вы можете подумать о продаже старого - но, возможно, стоит сначала разрядить обойму на некоторых врагах, потому что вы не получите эти пули обратно, если вы его продадите. Вы также можете оставить его, так как оба могут постоянно улучшаться Герцогом по мере развития сюжета.
Покидая Мастерскую, вас ждут несколько ликанов, и это похоже на подходящее время, чтобы испытать ваше новое оружие - и использовать его автоматическую стрельбу. Если все становится опасным, вы можете подумать об использовании самодельной бомбы или мины, чтобы устранить вероятность того, что они попытаются вас окружить.
Когда группа спустится, возвращайтесь к трактору и используйте рукоятку домкрата, чтобы попасть под автомобиль и вернуться на главную дорогу. Оглядываясь назад, вы видите, что в первом доме на окраине деревни нет мертвой лошади, которую нужно сломать.
Теперь вы также можете открыть ящик дома с помощью отмычки, чтобы получить боеприпасы для снайперской винтовки. Однако, если вы исследуете сарай сбоку от дома, вы встретите свинью, которую можно убить и получить 2 единицы мяса.
Вспомните также сарай сзади, в котором висела желтая птичья клетка. Теперь, когда у вас есть пистолет, стреляйте в него, чтобы взять патроны для дробовика.
Вниз по дороге к красному дымоходу у трактора ждут два ликана - попробуйте выстрелить в одного сверху, чтобы снести его голову, затем убейте его друга, который бросается на вас. Проходя мимо них, вы увидите еще несколько врагов на улице, с которыми вам придется столкнуться, но позвольте им подойти к вам и попробуйте использовать дробовик, когда они собираются в тесном коридоре.
Прежде чем идти по улице, обратите внимание на тележку, которую подтолкнули дальше к деревенской площади, открыв небольшую дыру в хижине рядом с красным домом с дымоходом. Отсюда до него не добраться, но в хижине есть самодельная бомба.
Вы также можете подготовиться, поскольку, двигаясь по узкой дороге, вы обнаружите нового врага - Бронированного Ликана. Покрытый острыми и смертоносными металлическими плитами, этот бронированный противник очень силен, хотя и немного медленно продвигается, и вам нужно будет держаться на расстоянии от его жестоких множественных ударов.
Бросьте самодельную бомбу и прицельтесь в его шлем и нагрудную пластину, чтобы сломать броню, а затем выстрелите из своей винтовки, чтобы нанести серьезный урон его незащищенным частям тела. Продолжайте отступать и не позволяйте ему приближаться, чтобы вы могли стрелять с большого расстояния, пока он не упадет. Скорее всего, вы будете вознаграждены за свои усилия совершенным хрустальным черепом, который продается за леи.
Вы не можете повторно войти в дом, в котором встретили своего первого выжившего, но вы, наконец, можете разрезать замок дома через переулок с запиской на нем. На входной двери есть записка о доме Лютьера от садовника Беневьенто, у которого, по-видимому, есть ключ от этого дома.
Тем не менее, вы можете найти рядом с домом ящик и небольшую хижину поблизости, где прячется Ликан, а также порох, патроны для пистолета и сокровища Мадалины (Тело). Не забудьте также проверить здесь пристройку, чтобы найти отмычку.
Коза защиты - посмотрите между домом Лютье и хижиной, чтобы найти небольшую площадку, а на вершине кучи дров вы можете найти другую козу, которую можно подстрелить.
Используйте ключ на воротах возле большого дома на улице, так как он ведет к лестнице, чтобы перейти в красный дом с дымоходом.
Обязательно сначала войдите в небольшую хижину, чтобы найти леи и Водяное Колесо. С помощью этого ключевого предмета вы теперь можете поднимать все колодцы вокруг деревни, чтобы собирать различные предметы!
Поднявшись по лестнице рядом с хижиной, вы можете по пути собрать немного металлолома, а затем, наконец, спуститься во двор красного дымохода.
Там суетятся несколько цыплят, которых вы можете убить за 2 мяса птицы, немного пороха на плите на улице, и вы можете открыть ворота к Деве войны и дверь, в которой вы взяли самодельную бомбу. Не забудьте также найти флигель, в котором находится Большой кристалл.
Заперев входную дверь, обойдите заднюю часть здания, найдите лестницу на крышу и спрыгните внутрь.
К сожалению, кажется, что хозяин дома либо мертв, либо он Ликан, который сейчас ест женщину в другой комнате. Независимо от этого, убейте зверя и откройте ближайший шкаф для получения боеприпасов для пистолета.
Это не будет пустой тратой времени, так как на соседнем кухонном столе находится файл дневника Евгения и коробка с запиской о том, как можно улучшить Крылатый ключ - и, как следствие, в нем есть детали, чтобы сделать его четырехкрытым.
Вернуться к Герцогу
С этой новой информацией пора вернуться к Герцогу, чтобы узнать о вашей следующей цели. Однако, прежде чем отправиться в путь, вы можете сделать еще один быстрый круг по Деревне, чтобы использовать водяное колесо на различных колодцах:
- В колодце справа от статуи Девы войны находится Сокровище Деревянного Животного (Голова), которое можно объединить с Деревянным Животным (Тело), чтобы продать с большей прибылью.
- В колодце за церковью находится Ожерелье с двумя отверстиями, в котором, кажется, есть 2 драгоценных камня.
- В колодце за первым домом в Западном Старом городе есть одна отмычка.
- Колодец рядом с домом Луизы содержит 3 самодельных бомбы.
Когда вы будете готовы получить следующую цель от Герцога, вернитесь к Алтарю и узнайте, что вам понадобятся все четыре фляги, чтобы вернуть свою дочь. Каждую фляжку держит один из «четырех лордов», которых контролирует Мать Миранда, и вам нужно будет выследить каждого из них в их логовах, как вы это сделали с леди Димитреску.
Герцог обновит вашу карту, указав местонахождение лордов, а также расположение нескольких сокровищ, за которыми вы можете следить, путешествуя и возвращаясь в ранее исследованные области. Не забудьте также найти время, чтобы купить дополнительные улучшения для вашего нового оружия и улучшить свои способности с помощью любой добытой еды.
Теперь, когда ваш крылатый ключ обновлен до четырех крыльев, у вас есть только одна цель, которую вы можете преследовать дальше, Донна Беневьенто, жуткая кукольница. Направляйтесь на север от Алтаря, чтобы попасть в ее владения.
Дом Беневьенто
Мы расскажем как добраться до дома Беневьенто, как сбежать из кукольной мастерской и как найти и победить Энджи.
Двигаясь вверх по тропинке от Алтаря с вашим новым Четырехкрытым ключом, вы попадете в очень жуткий и заполненный туманом овраг, который станет еще более жутким, когда вы заметите всех висящих кукол.
В этом районе нет врагов, но вы можете убить пару ворон, чтобы получить от них немного лей.
Путь к дому Беневьенто
Коза защиты - Когда вы достигнете невероятно нервного подвесного моста, не бойтесь, он выдержит. Что еще более важно, если вы посмотрите налево на другой мост, вы можете увидеть Козу Защиты, в которую можно выстрелить из вашего местоположения, прежде чем перейти через мост.
Пробираясь в Сад, Итан начнет видеть видения - но, реальны ли они или все происходит лишь в его голове, будет трудно сказать. Слушайте видения, пока вы продвигаетесь по узкому пути, так как прямо сейчас вы не сможете отклониться.
Вы окажетесь у могилы с большим надгробием члена семьи Беневьенто, но часть плиты с его именем отсутствует. На этом месте тоже есть сокровище, но вы пока не сможете получить к нему доступ.
Пройдите к задней части могилы, чтобы найти большую дверь с прорезью и табличку рядом с ней с надписью «Откажитесь от воспоминаний». На данный момент у вас есть только одно настоящее воспоминание, с которым вы можете расстаться - это предмет, который вы носили с собой с самого начала: семейное фото.
Поместите его в слот, и дверь откроется.
В этот момент путь позади вас закроется, заставляя вас двигаться дальше к лифту, который поднимет вас и выведет на тропу, ведущую к величественному - но жуткому - зрелищу: Дом Беневьенто, опасно расположенный на скале перед огромным грохочущим водопадом. Вход покрыт цветами.
Коза защиты - перед тем, как войти, вы можете обыскать утес, чтобы найти небольшую лестницу, чтобы выйти на водопад, и есть еще одна Коза защиты прямо за забором, которую вы можете сломать. Когда будете готовы, зайдите в поместье.
Дом Беневьенто
Внутри дом так же устрашающе пуст, как и дорога, ведущая к нему. Зал справа от фойе заперт, а наверху находится очень тревожный портрет Донны и ее марионетки.
Однако наверху вы не найдете ничего необычного, и даже в гостиной нет ничего примечательного, кроме единственной картинки на столе, на которой изображены те же цветы, растущие за пределами дома.
Пройдите по коридору мимо гостиной, пока не дойдете до лифта, который приведет вас вниз в столь же запутанный и пустой коридор. Дверь слева содержит кабинет с проекционной комнатой, а длинный коридор приведет вас в кукольную мастерскую.
Здесь вы найдете жуткую куклу Энджи, держащую вторую нужную вам фляжку, но все кажется слишком простым, чтобы быть правдой, и вероятно, так оно и есть. Прежде чем вы сможете её взять, свет погаснет, и Энджи и тело на соседнем столе исчезнут вместе с вашим оружием и предметами!
Побег из дома Беневьенто
Когда свет снова загорится, тело будет заменено куклой, которая выглядит слишком знакомой. Дверь позади вас теперь запечатана кодовым замком, для другой соседней двери, похоже, требуется ключ, а у дальней двери в задней части мастерской есть два символа, но отсутствует третий.
Чтобы продвигаться, воспользуйтесь расположенной поблизости точкой сохранения, а затем осмотрите куклу Мии (и фотографию). У куклы есть много частей, с которыми вы можете взаимодействовать, давайте рассмотрим их по очереди:
- Правую руку куклы можно медленно снять, и, глядя на ее основание, вы обнаружите символ, соответствующий запечатанной вдали двери.
- Верхнее правое плечо куклы можно снять, чтобы найти Серебряный Ключ.
- В левой руке куклы есть окровавленное кольцо, которое можно снять, и при осмотре на нем отображаются некоторые числа, но их недостаточно для использования в кодовом замке.
- Левую ногу куклы можно снять, чтобы увидеть заводной ключ в области колена.
- Грудь куклы покрыта бинтами, но у вас нет инструментов, чтобы вскрыть ее.
- Левый глаз куклы можно переместить, чтобы открыть изображение летящей вороны с треугольником - вторым из трех символов, необходимых для запечатанной вдали двери.
- Рот куклы можно открыть, чтобы увидеть полоску пленки, но ее нельзя схватить без подходящего инструмента.
Используя Серебряный Ключ, перейдите к соответствующей запертой двери и откройте ее, чтобы войти в Медицинскую комнату. Другая дверь здесь заперта, но вы можете использовать раковину, чтобы смыть кровь с кольца и превратить его в обручальное кольцо.
Осмотрев его сейчас, вы обнаружите полный набор чисел: 052911, которые затем вы можете ввести в кодовый замок и начать движение обратно по коридору.
Когда вы приблизитесь, дверь, которая была ранее закрыта, приоткроется, так что пройдите здесь и войдите в кладовую.
Внутри комнаты вы можете найти записку от Мии о музыкальной шкатулке, которая была в вашем доме в начале игры. Тем не менее, сейчас она кажется сломанной, но вы можете использовать ключ для завода, чтобы открыть её.
На различных частях внутренней части музыкальной шкатулки есть глубокие царапины, и вам нужно переставить их так, чтобы более длинные царапины соединялись в нужных частях. Пронумеруя различные слоты, как вы их видите, для начала, вот как должна выглядеть законченная версия:
- 1, 2, 3, 4, 5
- 2, 4, 1, 5, 3
Правильное выполнение головоломки принесет вам пинцет, поэтому возвращайтесь к кукле Мии и откройте ей рот, чтобы извлечь пленку.
Теперь вы можете вернуться по коридору в кабинет у лифта и заметить, что у ближайшего выключателя теперь красный свет, но он заблокирован. Внутри Кабинета изучите записку и наборы пленок, к которым вы добавляете свои, и разместите их в правильном порядке:
- Лучшая подруга Роуз во всем мире - 3
- Ей очень нравится эта сказка - 4
- Самое важное для нас в мире - 1
- Свадебный подарок от бабушки - 5
- Доказательство вечной любви Итана ко мне - 2
Установив правильный порядок, воспроизведите фильм, чтобы увидеть… что-то совершенно другое. Кажется это ваша следующая подсказка. В конце фильма экран упадет, и книжный шкаф откроется, открывая секретный путь.
Войдите в жуткий кукольный коридор и найдите куклу с ножницами, которые вы можете добавить к своим ключевым предметам, а затем срежьте повязки на стене, чтобы ползти вперед.
Здесь вы найдете телефон, и, конечно же, в тот момент, когда вы попытаетесь пройти мимо него, телефон зазвонит, так что ответьте на звонок!
После того, как телефонный звонок закончится, пройдите по коридору и обратите внимание на дверь с гравировкой матери. Продолжайте спускаться, чтобы вернуться в кукольную мастерскую, когда фигура выходит из комнаты. Войдите в комнату и используйте Ножницы на кукле Мии, чтобы открыть тайник и забрать Медальон из латуни.
С помощью этого объекта освежите свою память о значке в левом глазу куклы и о трех закрытых глазах на правой руке куклы, затем направляйтесь к дальней запечатанной двери. Поместите медальон вверху справа, затем взаимодействуйте с двумя другими, чтобы получить правильные символы, и дверь откроется.
Теперь вы войдете в сцену из фильма, который воспроизводился ранее, поэтому спускайтесь по жуткой лестнице к колодцу и забирайтесь внутрь, чтобы добраться до дна. Одна из рук куклы держит ключ от ящика с выключателем - выход из этого ада, возможно, наконец-то виден.
Когда вы выходите из колодца, ближайшая детская колыбель будет разбита, когда вы возвращаетесь в кукольную мастерскую, все становится еще более тревожным. Кукла Мии отсутствует, и длинный кровавый след тянется в коридор. Лучше используйте точку сохранения прямо сейчас.
Конечно же, когда вы начнете пробираться через затемненный коридор обратно к выключателю, что-то начнет выходить из тени к вам. Что-то очень большое, тревожное и опасное. Быстро развернитесь и бегите обратно в кукольную мастерскую, где вам нужно будет принять решение.
Если вы чувствуете уверенность в своей способности маневрировать, вы можете использовать стол, чтобы подождать с другой стороны, пока мерзость не попытается переместиться, чтобы вас схватить, затем перейдите на противоположную сторону и бегите обратно к блоку выключателя.
Если вы предпочитаете перестраховаться, бегите в Медицинскую комнату и ищите большой шкаф, в который вы можете войти и закрыть за собой двери, оставаясь вне поля зрения, пока мерзость медленно ищет вас в комнате. Когда она уходит, вы сможете добраться до блока выключателя в относительной безопасности.
Откройте коробку с выключателем, и вместо предохранителя вы найдете фигурку ребенка.
Вы можете использовать её, пройдя через Кабинет и выйдя в холл, где жуткая кукла сидит рядом с Дверью Матери.
Пройдите через дверь и спуститесь в нижний коридор, заметив книжные шкафы, которые блокируют следующий проход.
Пройдите через кухню, чтобы попасть в другую сторону зала, чтобы попасть в спальню. Вероятно, стоит отметить, что вы можете взаимодействовать с кроватью, чтобы залезть под нее... вы можете увидеть, к чему это ведет.
В конце спальни рядом с большим шкафом возьмите предохранитель и возвращайтесь, только чтобы эта проклятая мерзость появилась наверху лестницы после того, как вы покинете кухню. Быстро вернитесь в спальню, нырните под кровать или в большой шкаф и подождите, пока он медленно двигается, чтобы искать вас. Наберитесь терпения и подождите, пока он, наконец, не уйдет и не направится обратно в зал, прежде чем выйти, и он должен исчезнуть сам по себе.
Тварь опрокинула несколько книжных шкафов за дверью Матери, так что вам придется сделать длинный крюк обратно через кукольную мастерскую (и сохраниться еще раз, если вам нужно), а затем вернуться к лифту.
Как и следовало ожидать, установка блока предохранителей вызовет гнев мерзости, и потребуется несколько минут, чтобы лифт снова опустился. Не теряй времени зря, быстро бегите в кабинет и поставьте большой стол между собой и мерзостью.
Когда она, наконец, войдет, позвольте ей попытаться повернуться, чтобы подойти к вам, затем быстро вскочите на другую сторону, выбирайтесь из Кабинета и как можно быстрее откройте дверь лифта, чтобы вырваться из этого ада.
Вернувшись на первый этаж дома Беневьенто, вы услышите еще один тип хихиканья - проклятую куклу по имени Энджи. Похоже ваше время в этом аду еще не закончилось.
Бой с боссом - Энджи
Теперь дом наводнён куклами на каждом этаже, на столе и на стенах, и все они, похоже, контролируются Донной и ее главным партнером Энджи.
Этот бой с боссом - не столько настоящая битва, сколько смертельная игра в прятки. Энджи попытается спрятаться в этой части дома среди множества кукол, и если вы слишком долго ее ищите, она вызовет их орду, чтобы попытаться разорвать вас на куски. Поскольку вам не хватает защитных мер или возможностей для пополнения здоровья, вы не сможете протянуть долго, поэтому скорость является главным приоритетом.
Места, в которых прячется Энджи, кажутся частично случайными, но обычно она начинает с того, что прячется в Гостевой комнате второго этажа, слева от кровати. Найдите белую куклу и схватите ее, чтобы нанести удар ножницами.
Когда она снова убегает, спуститесь вниз и загляните в гостиную, поскольку она обычно находится либо за дальним столом, либо в боковой зоне с большим диваном - и иногда вы можете услышать, как она издает звуки, когда вы близко.
Примечание. В случае сомнений следуйте по кровавым следам, которые она оставляет после себя!
После второго удара она должна пройти в фойе по коридору перед заблокированной дверью справа от входной двери. Если ее там нет, проверьте противоположный зал и пройдите к лифту, чтобы найти ее.
Схватите ее в последний раз, и Итан положит конец Энджи и Донне Беневьенто.
Это даст вам следующую часть Крылатого Ключа - исследуйте середину, чтобы сформировать Четырехкрылый Нерожденный Ключ. Вам также следует взять фляжку у двери и осмотреть тело Донны, чтобы забрать сокровище Энджи, которое вы должны продать Герцогу как можно скорее.
Вернуться в деревню
Поскольку в доме не осталось ничего ценного, что можно было бы собрать или осматривать, оставьте его и начните возвращаться к лифту, чтобы вернуться в Сад.
Пройдя мимо большой могилы, вы увидите, что все изменилось - возможно, вы видели слишком много иллюзий. Висячие куклы на самом деле являются висящими телами, а это значит, что вам, возможно, скоро придется столкнуться с врагами.
Разумеется, упавшее дерево преграждает дорогу обратно, заставляя вас идти мимо старой хижины. Разбейте ближайший ящик и приготовьтесь к битве с гулями. Некоторые из них замаскированы над беседками, но они мгновенно оживают, если вы попытаетесь войти в Хижину.
К счастью для вас, лачуга становится хорошей временной крепостью, так как вы можете переместить баррикаду над дверью и посмотреть налево, чтобы найти дробовик W870 TAC, который можно добавить в свой арсенал. Используя свое новое оружие, стреляйте через баррикаду, как только они проделают дыру, и уничтожьте орду, пока они пытаются ее сломать.
Если им удастся добиться успеха, вознаградите их усилия, бросив самодельную бомбу (или мину, которую можно подобрать в ближайшем ящике), чтобы взорвать их, затем выйдите и отойдите на некоторое расстояние, чтобы расстрелять остальных из винтовки или пистолета.
Как только угроза исчезнет, не забудьте взять отмычку из хижины и боеприпасы для пистолета из ближайшего навеса. Если вы пройдете по крытой дорожке в дальнюю часть сада, вы можете найти большое дерево с желтой клеткой для птиц и собрать связку лей из клетки.
С другой стороны дерева есть небольшая надгробная плита с коробкой, которую вы можете открыть, чтобы найти шар Солнца и Луны, очень похожий на тот, который используется для загадки Лабиринта в замке.
Кстати, теперь вы можете пройти через ближайшие ворота слева, чтобы попасть в Дом садовника (тот самый садовник, который оставил записку о запертом доме в деревне).
Рядом с его домом есть ящик и колодец, на котором можно использовать Колесо колодца, чтобы найти сокровище Мадалины (Голова), которое в сочетании с телом принесет неплохую награду. Вам также следует заглянуть в пристройку, чтобы найти фотографию странной птицы.
Внутри дома есть точка сохранения, ключ Лютье от деревенского дома, файл дневника садовника у кровати и несколько взрывных патронов для оружия, которого у вас еще нет – так, что хотите ли вы выделить им место в своем инвентаре или вернуться позже зависит от вас.
Конечно, самая важная вещь в этом доме - следующая головоломка Лабиринт, с которой теперь у вас есть шанс поиграть. Используя Шар Солнца и Луны, попытайтесь в конце дотянуть мяч до ворот. Это немного проще, чем Лабиринт замка, так как вам нужно только пройти несколько извилистых склонов. Тем не менее, края могут легко отправить ваш мяч в полет на поворотах, поэтому вам нужно будет либо правильно рассчитать время, когда некоторые из заборов поднимутся, либо наклониться назад против наклона, чтобы двигаться медленно и осторожно справа налево и к конечной цели.
Завершив эту головоломку, вы получите Ониксовый Череп, который можно продать Герцогу.
Выйдя из Сада к Подвесному мосту, вы можете заметить несколько летающих по реке крылатых существ, но они вас не побеспокоят. Однако, когда вы переместитесь в Поле Поттера, там будет больше висящих тел, а это значит, что вас ждут новые мороайки.
Атакуйте монстров, и отсюда вы можете быстро подняться по левой дорожке, чтобы найти Большой Кристалл на надгробии рядом с ящиком и одинокую Мороайку, выходящую из-под земли, или пойти по нижней дороге, где на вас нападут еще 2-3 мороайки. Обратите внимание, что на дороге есть несколько мешков с мукой, которые можно использовать, чтобы ослепить их по мере приближения.
После победы над мороайками не забудьте проверить нижнюю дорожку с большим деревом на предмет трех висящих птичьих клеток (прислушайтесь к звукам, которые они издают, крутясь на ветру). В каждой из них содержится большое количество лей, а в одном из близлежащих надгробий есть вивианит. Со всей добычей, пора быстро вернуться в Деревню, прежде чем отправиться к следующему лорду.
Деревня (третий визит)
Мы расскажем, как получить гранатомет, где найти сокровище Луизы и как победить мини-босса, охраняющего сокровище Беневьенто.
Хотя со времени вашего предыдущего визита в Деревню мало что изменилось (за исключением нескольких мороайек, поселившихся на кладбище), есть несколько примечательных мест, которые стоит проверить, а также область, ведущая к следующему лорду.
Теперь, когда вы получили ключ от хижины садовника, вы можете вернуться в Западный Старый город и открыть дверь, используя Ключ Лютье.
Внутри найдите под раковиной патроны для пистолета и обыщите ящик в другой комнате для получения химической жидкости. Над ящиком с потолка свисает лютня со встроенным в нее желтым кварцем, который вы можете высвободить.
Главное сокровище здесь находится в шкафу с кодовым замком, поэтому вам нужно поискать подсказки. Есть листок с номером модели скрипки, но не обращайте на него внимания и вместо этого поищите на том же столе клочок бумаги с надписью «Я никогда не забуду ее пятый день рождения».
Пройдите на кухню и посмотрите в угол, чтобы найти небольшой рисунок с днем рождения и датой на нем: 27, 09, 17. Введите его в кодовый замок, и вы найдете сокровище и сундук с обоймой большой емкости, которую можно комбинировать с винтовкой!
Реликвия Луизы
Если вы еще этого не сделали, сейчас будет отличное время, чтобы вернуться на Ложный участок, чтобы посмотреть, что стало с домом Луизы. Три крылатых монстра окружают это место, так что вы можете пристрелить нескольких, прежде чем они достигнут вас. Другой прячется в высокой траве, поэтому будьте осторожны и избегайте их выпадов с воздуха.
Дом Луизы все еще дымится, но вокруг входа были расставлены предметы, в том числе Реликвия Луизы в небольшой коробке. Вы также можете найти много боеприпасов для пистолета, несколько взрывных патронов (для которых вы скоро найдете оружие) и несколько патронов для магнума, которые вы можете оставить, пока не найдете Магнум позже.
На выходе пройдите через крошечную хижину, где вы впервые встретили девушку и ее отца, и прыгните через окно сзади, чтобы найти белую свинью, которую вы можете убить для получения мяса. Если вы еще этого не сделали, вы также можете использовать водяное колесо на колодце, чтобы получить 3 самодельные бомбы.
Не забудьте также проверить небольшую тропинку внизу, ведущую в тупик, и там вы найдете несколько цыплят, чтобы получить мясо и металлолом.
Обязательно внимательно изучите фамильную реликвию Луизы в своем меню. Оказывается, вы можете взаимодействовать с ожерельем, чтобы удалить камень ожерелья и продать его за приличную сумму денег. Еще важнее осмотреть оставшееся ожерелье, чтобы найти ключ Луизы, спрятанный внутри.
Это можно использовать, чтобы наконец разблокировать небольшой сундук в комнате на Одинокой тропе за алтарем, в котором находится кубок Чезаре, самое ценное сокровище для продажи.
Восточный Старый город
С недавно обновленным Крылатым ключом пора наконец вернуться в Восточный Старый город, где вас атаковал гигантский Ликан с молотом. Его больше нет рядом, но, к сожалению, появился новый враг, и он, не теряя времени, практически изувечил Итана до смерти.
Зверь-оборотень, известный как Варколак - ужасающий противник и может быстро нанести большой урон, поэтому вам нужно бежать, стрелять и делать все возможное, чтобы сосредоточиться на внезапных атаках, прежде чем отступать в здания.
Битва начнется, когда он бросит вас в здание, и, пока вы будете держаться на некотором расстоянии, вы обнаружите, что он не может войти, поэтому либо стреляйте из дробовика, либо быстро заберитесь на крышу, так как он потеряет вас из виду.
В здании также есть труп, в котором хранится последний файл завещания Василя, в котором упоминается, как добраться до ближайшей водяной мельницы.
Большое ударное оружие, такое как винтовка и дробовик, хорошо подходит для нанесения урона, как и самодельные бомбы и мины. Однако, если он потеряет вас и начнет блуждать, вы можете быстро спрыгнуть и бежать к краю ручья, где запертую дверь можно, наконец, открыть с помощью ключа.
Внутри находится гранатомет GM 79, оружие, которое может запускать взрывающиеся снаряды - боеприпасы, которые у вас, возможно, уже есть к этому моменту. Вы также должны сломать ближайший ящик и взять отмычку на подоконнике, прежде чем уходить.
Используя гранатомет, сделайте несколько выстрелов и завершите бой из винтовки или дробовика. Варколак может иногда убегать за угол в дальний двор, только чтобы перепрыгнуть через ближайшую стену и попытаться устроить вам засаду.
Не бойтесь забегать обратно в дома, если вы промахнетесь или зверь начнет атаковать. Только не забывайте продолжать стрелять, и зверь, наконец, упадет через некоторое время, оставив после себя Хрустального Зверя.
Когда основная угроза исчезла, вы все равно должны быть начеку, так как два ликана все еще прячутся в большом сарае, где находилось радио, и могут попытаться устроить вам засаду, если вы не будете готовы. Зеленая слизистая тропа вдоль реки приведет вас к следующему лорду, но есть еще одно дополнительное сокровище, которое нужно найти, но оно сопровождается грозным противником.
Сокровище Беневьенто
Для этого необязательного сокровища вам нужно убедиться, что у вас есть много боеприпасов, особенно взрывчатых, и несколько аптечек для оказания первой помощи, так как сокровище не будет отдано без боя.
Отправляйтесь на кладбище деревни над статуей Девы войны, и вы обнаружите, что вместе с несколькими новыми упырями открылся небольшой склеп, позволяющий вам подобрать сломанную плиту. Это та самая плита, которой не хватало на большом надгробии Беневьенто за садом.
Пока вы здесь, вы можете вспомнить фотографию странной птицы, которую вы нашли в пристройке садовника, на которой изображена ярко-синяя птица на дереве. Это дерево находится прямо рядом с мавзолеем, поэтому внимательно прицельтесь и выстрелите в птицу.
Вернитесь по тропинке к дому Беневьенто через сад и обязательно убейте большого черного козла возле хижины, чтобы получить 2 мяса.
Когда дойдете до большого надгробия, будьте готовы. Гигант, вооруженный топором, врежется в область, сигнализируя о битве с мини-боссом. Этот огромный неповоротливый враг может нанести огромный урон одним ударом, так что будьте готовы уклониться в любой момент.
Помимо медленных и мощных движений над головой, этот гигант может и будет прыгать через всю арену, если вы оставите между собой слишком большое расстояние.
Если гигант поставит свое оружие в стойку, будьте осторожны. Это будет либо низкая стойка с оружием за спиной, либо высокая с поднятым топором. В любом случае гигант будет медленно приближаться к вам, и если он сократит дистанцию, гигант нанесет большой размашистый удар, который нанесет серьезный урон.
Если этого было недостаточно, великан также будет время от времени призывать несколько мороайек, чтобы они помогали ему во время боя. В зависимости от вашего количества боеприпасов вы можете подумать об уклонении от них, поскольку они движутся довольно медленно - но лучше использовать взрывчатку, чтобы повредить их всех, когда они движутся близко друг к другу, чтобы мороайка мог упасть, пока вы наносите урон гиганту. К счастью, мороайка, как правило, сбрасывает много ресурсов для крафта, что позволяет вам дольше оставаться в битве, создавая больше лечебных предметов или боеприпасов.
Постарайтесь целиться в голову после того, как гигант замахивается или прыгает, и некоторое время остается уязвимым, но всегда будьте готовы в любой момент убежать. Чтобы уничтожить его, потребуется много огневой мощи, поэтому, если у вас возникнут проблемы, вы можете вернуться позже.
Если вы победите гиганта, вы получите гигантский хрустальный топор, который продается за огромную сумму, а если этого было недостаточно, теперь вы можете положить Сломанную плиту у подножия надгробной плиты, и она откроет Чашу Беренгарио, которая тоже продается за огромную сумму. Скорее всего, вы можете потратить часть своих вновь обретенных средств, чтобы выкупить боеприпасы, которые вы использовали для победы над гигантом.
Водохранилище
Мы расскажем как получить доступ к лодке, как осушить резервуар и как сбежать от Сальваторе Моро и победить его.
Покинув Восточный Старый город, вы обнаружите, что ворота теперь заменены стеной из гигантской зеленой слизи, но, к счастью, ее можно разбить всего несколькими выстрелами из пистолета или несколькими ударами ножа, если вы хотите сэкономить боеприпасы.
Вы окажетесь возле ветряной мельницы, но ближайшие ворота заперты. Вместо этого атакуйте стену слизи справа, чтобы найти часть лестницы, по которой вы можете подняться и перебраться во двор.
Не забудьте выследить и зарезать двух свиней за 4 мяса.
Обратите внимание на загадку Лабиринт снаружи, затем идите к ветряной мельнице и проверьте бочку справа, чтобы найти фотографию редкого животного, на которой изображена белая свинья, которую вы, вероятно, уже убили возле дома Луизы.
Резервуарная шахта
Спуститесь по лестнице к лифту, который ведет к входу в резервуар, старой мокрой и ржавой шахте. Здесь есть несколько запертых дверей и тропинка, ведущая налево.
Обязательно посмотрите вверх, когда будете идти налево, и выстрелите в светящееся пятно, чтобы получить осколок кристалла.
Следуя по тропинке наверх, вы сможете втиснуться в небольшую нишу, заглянув в комнату Моро, где он смотрит статические помехи по телевизору с фляжкой и оружием прямо перед вами. Странный рыбочеловек будет умолять вас не брать его, а затем начнет призывать стены слизи, чтобы загнать вас внутрь.
Быстро пройдите обратно в шахту, только чтобы обнаружить, что обратный путь перекрыт.
Побег от Моро
Еще одни ворота были разорваны, что приведет вас к самому резервуару. Осмотрите достопримечательности, а затем спуститесь к ветряной мельнице и эллингу. Слева есть бочка с и сундук на лодке вне досягаемости.
Внутри лодочного домика вы найдете резервуар и файл гигантской рыбы, предупреждающий вас, что ключ, который вам нужен для лодки в шахте.
Вернитесь в шахту и поднимитесь по лестнице слева. Справа есть патроны для пистолета, и если повернуть налево, вы увидите брешь в дощатом настиле, но вы можете создать путь, ударив по желтым опорам, чтобы деревянные доски упали.
Спрыгивайте по маленькой лестнице и ищите ящик внизу, а затем осторожно переходите в следующую большую область. Вы можете заметить ликана, блуждающего вверху с факелом, который упадет рядом с другим ликаном, питающимся чем-то у большого дерева.
Посмотрите, сможете ли вы устроить засаду, чтобы быстро убить одного выстрелом в голову, а затем победите второго и осмотрите окрестности в поисках травы. Не забудьте также проверить у кромки воды наличие боеприпасов для пистолета в лодке, бочке и другой бочке у хижины.
Как только вы войдете внутрь, чтобы взять ключ от лодки, появятся несколько ликанов, в том числе бронированный ликан, который спрыгнет сверху. Если вы действуете быстро и тихо, вы можете забаррикадировать вход и улизнуть, прежде чем они вас заметят. Отсюда вы можете выскользнуть сзади и двигаться влево, чтобы увидеть несколько ликанов, сбившихся в кучу, что делает их отличной целью для самодельной бомбы или взрывного снаряда, когда бронированный ликан приближается.
Две взрывчатки должны убить большую часть врагов, после чего вам следует отступить к кромке воды, где есть мешки с мукой.
Используйте их, чтобы ослепить Бронированного Ликана, прежде чем стрелять из дробовика в его голову. Если у вас мало боеприпасов, вы также можете попытаться вернуться к лестнице, так как ликаны не последуют за вами.
Вернитесь в лодочный домик, но будьте готовы разобраться с двумя ликанами, слоняющимися по окрестностям. Имея ключ от лодки, пройдите на лодке через ближайший вход в пещеру.
С другой стороны, большое рыбоподобное существо промелькнет мимо вас, но обломки затопленной рыбацкой деревни не позволят вам продвинуться вперед.
Вместо этого отправляйтесь в другую водяную пещеру, чтобы причалить, и двигайтесь вверх, чтобы найти странную область, похожую на лабораторию, но, прежде чем приближаться к зеленому брезенту, идите вправо по тропинке в пещере и вдоль текущего ручья.
Здесь вы можете найти бассейн с водой, где вы можете тщательно поискать на мелководье двух сомов, которых вы можете убить, чтобы получить 4 мяса. Осмотрите правые стены пещеры, и вы также можете выстрелить в стену с Большим кристаллом.
Вернитесь в лабораторию за зеленым брезентом, чтобы снова познакомиться со знакомым лицом, но ваше воссоединение будет прервано прибытием гигантской рыбы, которая вскоре окажется очень отвратительным и еще более мутировавшим Моро.
Побег из резервуара
Когда он нырнет обратно в резервуар, он начнет разрушать шаткие платформы, на которых вы находитесь, поэтому быстро убегайте и прыгайте на безопасную землю. Он упомянул, что выход теперь находится под водой, поэтому вам нужно найти способ понизить уровень воды в резервуаре.
К счастью, вы можете спрыгнуть вниз и исследовать ближайшую сторожку, чтобы найти панель управления для открытия шлюзовых ворот. К сожалению, станция не работает, потому что в настоящее время не работают все ветряки. Прочтите большой плакат на стене, чтобы увидеть инструкции, и обратите внимание на цветную бумагу у консоли.
Обязательно исследуйте остальную часть сторожки, чтобы найти своего старого приятеля Герцога и точку сохранения.
Сделайте улучшения и отдайте торговцу мясо, которое вы нашли, затем уйдите и проверьте ближайший флигель на предмет химического раствора.
Двигайтесь по тропинке, пока не дойдете до развилки со старым грузовиком, и прочтите файл «Замена шатунов» на сиденье водителя.
Справа находится вольер с сундуком и фрагментом кристалла, рядом с ржавым ломом и группой цыплят, которых вы можете разрезать за 3 куска мяса (и вы также можете отдать их Герцогу сейчас).
Направляясь к бездействующему ветряку, проверьте левую сторону на предмет боеприпасов для пистолета, а затем проверьте возле ствола небольшую платформу с рукояткой, которая предсказуемо ломается в ваших руках. В предыдущей заметке упоминалось, что у другого устройства рукоятка лучше, так что это ваша следующая цель.
Коза защиты - Обязательно осмотритесь с другой стороны, чтобы найти Козу защиты, которая прячется среди груды бревен.
Пройдите внутрь и спуститесь, чтобы выйти в затопленную рыбацкую деревню. Здесь есть тропинка среди осыпающихся крыш и обломков, и обратите внимание на эту небольшую плавучую платформу, которая заставляет вас медленно перемещаться по ней.
В конце крыши найдите другую платформу с желтой лентой, которую вы можете атаковать, чтобы платформа упала как мост. Однако, когда вы приблизитесь, Моро врежется в плавучие платформы. Обязательно задержитесь на мгновение, так как он быстро вернется назад, чтобы снова врезаться, и как только он начнет плавать по большому кругу вправо, бегите через платформу.
Дальше вас ждет две плавучие платформы - одна длиннее другой. Снова подождите, пока он не начнет уплывать, прежде чем вы пересечете правую платформу, ведущую к высокой секции дерева, которую вы можете разрезать, но с другой стороны есть опора, которую нужно разрезать.
Осторожно возвращайтесь и ждите, пока Моро не прорвется к другой стороне. Ступайте на длинную плавучую платформу, и вы услышите, как Моро приближается к вам. Прыгайте назад и подождите, пока он не рухнет, чтобы быстро выбежать к концу плавучей платформы, прицельтесь вправо и сбейте последнюю желтую ленту, чтобы создать новый мост.
Вернитесь вправо и продолжайте движение. К счастью, Моро очень любезно относится к тому, чтобы не пытаться убить вас, если вы не находитесь на шаткой плавающей платформе, поэтому заходите в хижину и выходите сзади, чтобы найти бочку, которую можно сломать.
Поднимитесь по короткой лестнице и толкните вагонетку в воду - но похоже, что вам нужна другая платформа, чтобы пересечь ее.
Спрыгивайте вниз, и вы найдете поблизости переключатель, чтобы поднять новую вагонетку, но вам нужно будет сделать длинный крюк, чтобы вернуться туда.
Коза защиты - Её трудно обнаружить, но посмотрите через воду из здания с вагонетками на сломанную ветряную мельницу на расстоянии, чтобы увидеть несколько больших деревянных балок, торчащих вертикально из воды, как мачта корабля. На вершине этих досок находится одинокая коза, опасно сидящая на корточках, и вам придется стрелять по ней с большого расстояния.
Перейдя на следующую дорожку, вы увидите несколько затонувших платформ с разноцветной лентой. Соответствующие переключатели ненадолго поднимут эти платформы, но не слишком надолго, поэтому вы должны пройти их побыстрее.
Начните с нажатия синего рычага и поспешно нажмите на красный рычаг, что позволит вам быстро нажать на второй синий рычаг до того, как следующая синяя платформа упадет, и бегите к хижине, прежде чем обе платформы снова погрузятся в воду.
Обратите внимание на красный и синий рычаги, а затем пройдите назад и сломайте ящик рядом с белым рычагом. Поскольку это соответствует самой дальней платформе на пути, с которой вы пришли, вам нужно сначала нажать красный и синий рычаги, затем нажать белый рычаг, прежде чем как можно быстрее перебежать назад тем же путем, которым вы пришли, а затем бежать прямо через все три цветные платформы.
Осторожно пройдите через следующую плавучую платформу и подождите, когда вы доберетесь до более длинной плавучей платформы, так как Моро однажды пробьет ее, затем появится прямо перед вами, прежде чем, наконец, уплыть.
Он кричит, когда вы пересекаете следующую длинную плавучую платформу, быстро двигайтесь влево, чтобы получить передышку рядом с бочкой, которую вы можете сломать. Сделайте осторожный шаг назад на плавающие платформы, чтобы заставить его снова появиться, а затем бегите мимо после первого прохода.
Наконец, толкните вагонетку вперед, чтобы проложить путь обратно к лачуге с другой тележкой, которую вы подняли, и толкните ее вниз, чтобы создать мост к следующему зданию и бегите по нему. Разбейте ближайшую бочку, а затем вырежьте стену из зеленой слизи, чтобы пройти через дом.
Поднимитесь по лестнице на противоположной стороне и нажмите рычаг, чтобы убрать обломки корабля, которые вы можете использовать, чтобы спуститься к ветряной мельнице.
Двигайтесь быстро, потому что, в отличие от других частей рыбацкой деревни, Моро без колебаний попытается протаранить и уничтожить корабль. Он вызовет стену из зеленой слизи, чтобы попытаться остановить вас, поэтому вы можете выбрать пистолет вместо ножа, чтобы быстро уничтожить её, прежде чем она разрушит корабль.
Войдя в темную базу, двигайтесь к дальней стороне, чтобы добраться до тупика, и следуйте по желтой линии, чтобы найти лестницу, заблокированную замком, и разбейте ее своим ножом, чтобы вы могли подняться наверх.
Выйдя на улицу, Моро попытается сбить вас с толку, протаранив место, но на самом деле вам ничего не угрожает.
Разбейте ближайшую бочку и найдите Кривошип на платформе этой мельницы. Подойдя к дальней стороне мельницы, вы обнаружите, что часть лестницы поднимается вверх, но она была разрушена.
Если вы вернетесь и воспользуетесь кривошипом там, где вы его нашли, вы можете переставить мельницу так, чтобы образовалась новая лестница, позволяющая подняться на самый верх.
Отсюда вы можете использовать свою рукоятку, чтобы проложить трос обратно к первой мельнице, а затем использовать ее для включения!
Откройте ворота шлюза
Вернитесь к сторожке, сохранитесь и пополните запасы, если вам нужно, а затем осмотрите включенные элементы управления воротами.
Для этой головоломки вам нужно сопоставить цвета на панели с изображением, отображаемым рядом с ней, но быстрый взгляд может сказать вам, что что-то не так. Справа посередине есть черный квадрат, но на бумаге он отображается иначе. Это потому, что бумага перевернута, поэтому поверните ее, чтобы черный квадрат оказался на том же месте, что и консоль. Теперь вы сможете правильно раскрасить консоль:
Синий |
Белый |
Оранжевый |
Белый |
Оранжевый |
Черный |
Оранжевый |
Синий |
Синий |
Правильно закодировав консоль, потяните за ближайший рычаг, и резервуар полностью опустеет, унося Моро и открывая выход из этого ада.
Выйдите из нижней двери справа от управления воротами, чтобы осмотреть осушенную рыбацкую деревню, и вы заметите, как Моро пытается убежать справа от мельницы.
Следуйте за ним и сломайте бочку слева, прежде чем войти в небольшую хижину. Внутри ящика справа вы можете найти файл дневника Моро 1, а слева - небольшой чемодан с большим магазином для M1911, который вы должны использовать прямо сейчас.
Бой с боссом - Моро
Он может быть рыбой из воды, но не заблуждайтесь, эту версию Моро нельзя воспринимать легкомысленно. Подобно леди Димитреску, мутация Моро оставит его гуманоидную часть, охраняемую во рту более крупного зверя, и только человеческая часть уязвима для атаки.
К сожалению, гуманоидная часть его не проявляет себя слишком часто, в основном после одной из его атак, которые обычно выражаются в том, что он изрыгает кислоту на большие расстояния. Вам нужно будет либо ранить его выстрелом из сильного оружия, чтобы прервать его, либо, когда это произойдет, завернуть за угол, а затем броситься обратно и стрелять. Он также может начать катиться на вас на очень высокой скорости и попытаться протаранить вас, и в этом случае вам нужно будет нырнуть в одно из безопасных мест на этой арене.
На этой арене есть четыре таких «безопасных точки» - одна, там где вы начали, с бочкой, ржавым ломом и жидкостью для химии. Две в среднем ряду, у которых есть еще один ствол с боеприпасами для дробовика и ржавым ломом, а у другого - две мины, боеприпасы для дробовика, металлолом и порох. Наконец, одна на дальней стороне с бочкой рядом боеприпасами, аптечкой первой помощи и миной.
Говоря о минах, один из лучших способов оглушить Моро - устроить засаду. К счастью, у вас есть мины, плюс есть три взрывных бочки - одна у верхнего среднего безопасного места, одна у заднего ряда и одна у небольшой дорожки между зданиями, через которые Моро в какой-то момент вломится.
Используя эти бочки или мины, вы сможете оглушить его большой взрывной атакой, а затем атаковать его уязвимое место с помощью разрывных патронов из пусковой установки или разрядить дробовик ему в лицо.
Будьте осторожны, когда он начнет подниматься на крышу и расскажет об одном из своих особых приемов. Он начнет извергать кислоту в небо, чтобы буквально вызвать дождь, и он нанесет массу урона, если вы не уйдете. Безопасные места с добычей, которые вы найдете, также служат укрытием от дождя - поэтому, если сомневаетесь, ищите желтую отметку вокруг каждой области, чтобы знать, где укрыться.
В этот период он может создавать гигантские барьеры из слизи, с которыми очень неприятно иметь дело, при попытке отступить от него. Всегда помните о возможных вариантах побега и сделайте несколько выстрелов из пистолета, чтобы быстро избавиться от стен.
Будьте осторожны, когда он надувается до огромных размеров - он начнет извергать большие струи кислоты, преследуя вас, вам нужно быстро двигаться и уклоняться, чтобы не мешать ему - а на задних лапах он обычно слишком высоко, чтобы большинство взрывов могли его остановить.
Иногда, когда он идет в атаку с выпадом, он ненадолго показывает свое лицо, давая вам всего лишь момент, чтобы разрядить дробовик или разрывной патрон.
Пока вы правильно рассчитываете свои атаки и используете свой автоматический пистолет, чтобы сделать несколько быстрых выстрелов, сохраняя при этом свои более сильные боеприпасы, отвратительный рыбочеловек будет вами повержен. Обязательно осмотрите остальную часть территории, если вы еще этого не сделали, а затем приготовьтесь уходить.
Поднимитесь по дальнему пути и сломайте бочку у входа в шахту, пройдите внутрь к другой бочке, а затем идите налево, туда, где вы впервые заметили Моро.
Внутри вы можете найти файл дневника Моро 2, образец Каду, который, кажется, является корнем этих зараженных людей, и следующее обновление для вашего ключа, сделав его шестикрылым.
Вас прервет четвертый и последний лорд Карл Гейзенберг, который предлагает интересное и сомнительное предложение. Ваша следующая остановка - это цитадель возле деревни, но сначала нужно сделать еще несколько вещей.
Важно - после того, как вы вызовите лифт из шахт, он больше не будет работать, поэтому убедитесь, что вы взяли все из шахт и проверили, что изменилось с тех пор, как уровень воды упал.
Имея это в виду, возвращайтесь через шахты к эллингу, чтобы найти путь, созданный стекающей водой, ведущей вниз под мельницу. Здесь можно сломать бочку.
Коза защиты - когда вы выйдете с другой стороны мельницы, посмотрите налево, чтобы увидеть козу защиты, сидящую прямо на камнях.
Ниже вы найдете оставшийся бассейн с водой - все, что осталось от резервуара, и двух сомов, которых можно выпотрошить за 4 мяса. Кроме того, вы можете найти лодку с сундуком, который вы, возможно, заметили ранее, и, наконец, открыть его, чтобы получить статую Серебряного ангела.
Лаборатория Моро
После того, как вы поднялись на лифте на первую мельницу с головоломкой Лабиринт, вы обнаружите, что теперь можете открыть механические ворота справа, используя кривошип.
Поднимаясь по горной тропе, вы найдете развилку - и лучше всего сначала подняться по верхнему правому пути, чтобы найти ящик и мост, ведущий к небольшому святилищу, в котором находится Шар Русалки, необходимый для Лабиринта, внизу.
Обернувшись, можно заметить двух крылатых монстров, летающих вокруг двух близлежащих зданий, а третий сидит на высоком холме неподалеку. Обязательно стреляйте по одному или двум из них, а затем подкрадитесь к тому, что находится наверху, и возьмите траву рядом с троссом.
Осторожно продвигайтесь в два больших здания между гигантской грудой мертвых зверей, и вы найдете внутри несколько мороаиков, которых нужно убить, вместе с ящиком и боеприпасами для снайперской винтовки в одном здании и кучей боеприпасов для пистолета в другом.
Прежде чем идти к последнему дому, проверьте путь мимо последнего дома, чтобы спуститься к ящику и колодцу, где вы можете использовать Колесо колодца, чтобы получить несколько световых гранат, вы, вероятно, захотите использовать их достаточно скоро.
Поднимаясь к третьему зданию на небольшом холме, вы можете услышать звуки чего-то внутри. Медленно двигайтесь по левой стороне здания, чтобы найти патроны для дробовика возле кучи дерева. Двигайтесь к задней части здания, чтобы найти небольшую дыру, через которую можно пролезть, что позволит вам упасть на ликана у двери и оторвать ему голову.
Прочтите файл «Дневник экспериментов» Моро на столе, а затем откройте ближайший сундук, чтобы найти желанный револьвер M1851 Wolfsbane. Возможно, вы уже нашли несколько патронов для магнума, и это хорошо, потому что что-то решило подняться на холм, чтобы найти вас.
Другой оборотень Варколак станет отличной тренировкой для вашего нового оружия.
Чтобы каждый выстрел засчитывался, настоятельно рекомендуется использовать световые гранаты для гранатомета, чтобы оглушить гигантского зверя после того, как вы выстрелите в него с расстояния, чтобы ослабить его, а затем выпустить несколько выстрелов из магнума ему в лицо, чтобы прикончить его быстро.
Если все становится рискованно и вам нужно немного места, помните, что вы можете использовать трос вверх по холму, чтобы добраться до существа на некотором расстоянии, или спрятаться в домах.
Наконец, теперь вы можете вернуться в Лабиринт у ветряной мельницы и использовать Шар Русалки, чтобы активировать загадку. Пройти её довольно просто, так как вам нужно только следовать по рельсам и осторожно переходить на водяное колесо, чтобы спрыгнуть на следующий уровень.
После того, как шар снова упадете вниз, обойдите правую стену, чтобы избежать открытого выступа слева, а затем развернитесь вниз, чтобы завершить головоломку, заработав череп, стоящий кучу денег.
Деревня (Четвертое посещение)
Мы расскажем, как получить сокровище на берегу реки, где найти золотую рыбку и как победить мини-босса внутри мельницы Отто.
Хотя в деревне мало что изменилось, кроме направления вас к Крепости, есть несколько новых вещей, которые вы можете использовать.
Перво-наперво, обязательно переместитесь в задний левый угол Восточного Старого города, чтобы наконец открыть механическую дверь с помощью рукоятки, и убейте цыплят за 2 мяса.
Здесь также есть флигель, но он уже открыт, и есть стрелка, указывающая налево. Вернитесь немного назад и загляните под дом слева, чтобы увидеть открытую банку, и загляните внутрь, чтобы получить Желтый кварц.
Также поблизости есть лестница, которая приведет вас к небольшому выступу с видом на Восточный Старый город. Осторожно двигайтесь по уступу, и вы можете спрыгнуть на крышу сарая возле мертвого тела и открыть сундук рядом с телом, чтобы получить Рубин Голубиной крови.
Прежде чем вернуться к алтарю, следуйте указателям Гейзенберга на кладбище, где поселились два черных горных козла. Убейте их, чтобы получить 4 мяса, затем вернитесь к герцогу, чтобы передать ему еду.
Сокровища речных лодок
От алтаря начните возвращаться к месту церемонии, но остановитесь у большого моста. Если вы спуститесь вправо, вы можете опустить подъемный мост сбоку с помощью нового шатуна.
Пересеките подъемный мост, и вы найдете ящик и лодку, на которых сможете кататься вверх и вниз по реке.
Начните с поездки на лодке на север к замку Димитреску. Хотя здесь вы не можете повторно войти в замок, вы можете высадиться в небольшом доке и опустить рукоятку обратно в Хижину Ремесленника за пределами Башни Поклонения.
Обязательно зайдите в заднюю часть хижины и откройте флигель для получения пороха, если вы его пропустили в прошлый раз, и используйте Колесо колодца, чтобы найти лестницу вниз.
Спуститесь в колодец и осмотрите лужи воды, чтобы найти отмычку, а затем двигайтесь вперед, чтобы найти комнату, полную висящих ловушек с шипами. Они не упадут на вас, но здесь есть головоломка, которую нужно решить, если вы хотите получить то, что находится за запертыми воротами в дальнем конце.
Начните с подъема мины справа, затем двигайтесь к запертым воротам, поднимитесь на приподнятую платформу справа и на другую приподнятую платформу, чтобы добраться до уступа. Здесь есть самодельная бомба, но, что более важно, панель управления поднимает и опускает несколько ловушек с шипами.
Нажмите на два белых огонька, чтобы поднять обе платформы в дальнем конце, включая ту, на которой стоит вагонетка.
Перейдите на другую сторону и возьмите немного патронов для дробовика у скал, затем толкайте ближайшую тележку вперед, пока не дойдете до вагонетки на платформе, а затем толкните ее вниз. Это создаст платформу, чтобы перебраться на уступ с ящиком, который вы можете сломать.
Теперь спрыгните в дыру и откройте сундук, чтобы найти Большой кровавый рубин, и посмотрите под стойку для пыток в поисках светошумовой гранаты и магнум патронов. Открытие двери поднимет все платформы с шипами-ловушками, но не волнуйтесь, они больше не упадут.
Теперь у вас должны быть оба Рубина Голубиной крови, которые вы можете объединить с Ожерельем с двумя отверстиями, чтобы завершить сокровище - Ожерелье Димитреску!
Вернитесь через подъемный мост и найдите дверь с факелами сбоку, чтобы войти в трюм с сокровищами.
В этой секретной области есть два незажженных факела с качающейся жаровней посередине и второй не зажженный факел в дальней комнате, а также ящик.
Чтобы открыть три двери, начните с зажжения двух факелов в первой комнате. Хотя вы можете испытать удачу в толкании, гораздо проще присесть за жаровней, чтобы направить выстрел из пистолета вверх, чтобы жаровня сильно ударилась о факел, а затем проделайте то же самое с другой стороной.
Двери откроются, когда зажгутся факелы - в одной из них находится сокровищница лей, а в другой двери есть несколько ящиков и дыра в стене, из которой вылезет вурдалак. В этот момент вы заметите две вещи: во вторую комнату с факелом нельзя попасть с помощью качающейся жаровни, а убийство гуля заставит вылезти нового.
Сложив два и два, вам нужно будет использовать Вурдалака как легковоспламеняющуюся морскую свинку. Пусть он идет за вами в жаровню и загорится. Это не убьет его сразу, поэтому вы можете заставить горящего гуля преследовать вас в следующую комнату, и вы должны заставить его броситься на факел, чтобы открыть последнюю комнату, а затем убить его.
Внутри вы найдете грандиозное сокровище - статую Золотой леди, которая стоит приличных денег при продаже Герцогу. Не забудьте также проверить алтарь на наличие магнум патронов, затем возвращайтесь к лодке.
Направьте лодку на юг от Замка и вниз к Водохранилищу, вы попадете в тупик с пристанью для высадки. Сначала поверните налево, чтобы найти небольшую рыбацкую яму с рыбой, которая даст вам мясо, если вы пропустили его раньше.
Затем выберите правый путь и войдите в небольшой туннель, который ведет в большую пещеру с гигантскими корнями в большей яме. По мере того, как вы продвигаетесь вперед, вы услышите что-то громкое в глубине этой пещеры, но продолжайте двигаться вперед, чтобы найти небольшой лагерь.
Здесь есть много бесплатной добычи, в том числе патроны для пистолета, старинная монета из Resident Evil 7, 2 мины, а также светошумовые гранаты и взрывные патроны. Ближайший металлический ящик можно открыть, чтобы получить W870 TAC - модификацию для дробовика.
Наконец, проверьте компьютер на наличие файла результатов анализа, в котором упоминается, что грибковая колония, обнаруженная под этой деревней, по-видимому, является источником «плесневой» инфекции, которая была распространена на территории Бейкера в предыдущей игре. Если вам понадобятся дополнительные доказательства, корни начнут извиваться, когда вы вернетесь обратно - подобно тому, как биологическое оружие Эвелин выглядело в конце RE7.
Это также заставит 3 гулей подняться на тропу, так что будьте готовы быстро с ними разобраться, а затем возвращайтесь в Деревню.
Мельница Отто
Когда вы начнете следовать по следам указателей Гейзенберга из деревни, вы можете подумать о том, чтобы сделать небольшой крюк мимо церкви к полю. Рев предупредит вас, что на большом поле теперь обитает огромный и ужасный зверь - еще более крупный и древний оборотень, чем те, с которыми вы сражались раньше.
Этот зверь, как и другие, может быстро двигаться и наносить чрезвычайно сильные удары, и для его уничтожения потребуется немного больше огневой мощи, но от него можно спрятаться внутри зданий.
Поможет использование световых гранат вашего гранатомета - после начала боя, несколько раз обстреляв голову существа, подготовьте свою светошумовую гранату, когда существо будет оглушено, выполните несколько выстрелов из магнума, дробовика или разрывных снарядов в голову монстра.
Вы также можете дополнительно устроить засаду, установив мину немного впереди себя, рассчитав время ее взрыва с помощью световой гранаты, а затем, если зверь все еще стоит, бегите в хижину слева и используйте мешки с мукой (если они все еще там), чтобы еще больше запутать его, когда он пытается следовать за вами.
Нанесите достаточно урона, и внушительный зверь упадет, а вы получите Кристального древнего зверя, который продается Герцогу за огромную сумму лей.
Вернувшись на путь к Крепости, используйте Шестикрылый ключ, но поверните налево у последнего знака, чтобы выйти на большую лесопилку. Пока не обращайте внимания на взрывоопасные бочки в реке, а вместо этого начните исследовать местность снаружи.
Коза защиты - под самой мельницей найдите небольшой храм в середине ручья, чтобы найти еще одну козу, которую вы можете уничтожить.
Поскольку дверь с правой стороны мельницы заперта, перейдите ручей в дальнюю сторону, чтобы найти ящик возле ворот, запертых на висячий замок, который вы можете уничтожить. Внутри загона находится свинья, которую вы можете убить за 2 мяса и множество предметов, включая ящик и 2 мины. Поверните от них, и вы найдете осколок кристалла на старом заснеженном генераторе, затем идите внутрь мельницы.
Когда вы войдете, раздастся громкий крик, за которым последуют громкие стучащие звуки. Когда вы войдете в главную комнату мельницы, вы поймете в чем дело.
Еще один гигантский враг с таким же гигантским топором поселился здесь, и он не любит гостей.
В отличие от других сражений, здесь у вас будет гораздо больше возможностей для маневра. Это хорошо, потому что гигант будет использовать много размашистых атак, особенно когда он держит свой топор в низкой стойке или высоко над головой. Он будет прыгать на большие расстояния, чтобы нанести вам удар, поэтому вы должны постоянно двигаться, сражаясь с этим врагом.
Используйте все, что есть в вашем распоряжении, чтобы замедлить его - устанавливайте мины, бросайте самодельные бомбы и используйте разрывные патроны, когда он стоит на месте, и используйте боеприпасы, разбросанные по мельнице.
В определенные моменты он будет вызывать подкрепления, но на этот раз гулей не будет. Вместо этого он призовет крылатых существ, чтобы помочь ему в битве. На самом деле это не так плохо, поскольку эти враги обычно долго летают перед атакой, и вы обычно можете либо поймать их взрывным выстрелом из своего оружия, либо быстро повернуться и нашпиговать их патронами для дробовика, чтобы убить их быстро. Также здесь есть две красные бочки, которые вы можете использовать, чтобы прервать гиганта и одновременно разорвать на части всех его друзей.
Помните, что крылатые существа также дадут еще больше ресурсов для крафта, если у вас начнут заканчиваться боеприпасы. Гигант довольно уязвим, когда зовет на помощь, поэтому найдите время, чтобы выстрелить ему в лицо из снайперской винтовки или несколько раз выстрелить в упор из дробовика, прежде чем убежать.
Когда гигант с топором наконец упадет, возьмите его гигантский хрустальный топор и откройте все три замка на дальней двери. Убедитесь, что вы обыскали место в поисках боеприпасов, и идите в следующую комнату.
На складе каннибала вы можете найти много мяса, чтобы отдать его герцогу. В комнате также есть трава для пополнения вашего здоровья, а также металлолом и файл дневника Эрнеста на столе.
Наконец, войдите в последнюю комнату, чтобы найти небольшой столик с сундуком, в котором хранится настоящий приз - Ангел отца Николая. Перед уходом возьмите порох и разбейте два ящика на дальней полке, а затем выходите наружу.
К сожалению, группа ликанов попытается протолкнуть вас от выхода к мельнице, но, к счастью для вас, в ручье есть несколько взрывоопасных бочек. Попробуйте заманить группу на одну из бочек и взорвать её, чтобы уничтожить их всех, затем дождитесь отставших и повторите процесс, и все они легко попадут в вашу ловушку.
Пришло время проникнуть в эту цитадель и надеяться, что Гейзенберг не приготовит для вас ничего неприятного.
Цитадель
В этом разделе мы объясним, как войти в Цитадель, пережить атаку ликанов и как победить босса Уриаса.
Когда вы будете готовы увидеть, что приготовил для вас Гейзенберг, пройдите по лестнице туннеля, ведущей к Цитадели.
Будьте готовы к атаке ликанов, когда вы достигнете открытой местности с несколькими уступами - и поднимитесь по тропинке к небольшому мосту с видом на местность.
Когда вы двинетесь вправо, ликаны начнут атаку, но вы окажетесь рядом с корытом с ржавым ломом и мешками с мукой. Используйте муку, чтобы оглушить группу нападающих, когда они наступают на вас, чтобы их можно было устранить до того, как они нанесут какой-либо урон.
Двигайтесь к группе горящих тел, чтобы найти траву, и посмотрите вперед, чтобы заметить еще несколько ликанов, ожидающих вдоль хребтов - если они еще не двигаются, сделайте несколько снайперских выстрелов, чтобы проредить стаю, прежде чем убьете остальных. Еще одна трава растет на дальней левой стене.
Сверните налево и наблюдайте, как сверху спрыгнет еще больше ликанов, а затем осторожно продвигайтесь, чтобы найти двух ликанов лучников, пытающихся выстрелить в вас из руин. Используйте свою снайперскую винтовку, если можете, чтобы дать отпор, а затем пройдите к ближайшему укрытию с ящиком. Справа есть еще один ящик, прежде чем вы сами войдете в руины.
Обратите внимание на взрывную бочку, когда вы входите во двор в руинах, возьмите мину и разбейте ящики, прежде чем отправиться наверх.
По мере того, как вы перемещаетесь по платформе выше того места, где вы вошли, начнется еще одна атака ликанов, и если вы посмотрите назад во двор, вы можете заметить несколько взрывающихся бочек, которые станут отличной целью.
Потом бегите к ближайшему лучнику и стреляйте, прежде чем уничтожить всех приближающихся ликанов.
Войдя на большую территорию перед воротами Цитадели, обратите внимание на две бочки с взрывчаткой справа и одну на высоком выступе слева. Разбейте ближайшие ящики и возьмите боеприпасы для пистолета и дробовика, прежде чем перейти на верхние уровни, где есть два разных рычага, чтобы открыть ворота.
Поднимитесь по лестнице к рычагу слева от двери - с той же стороны, что и бочка, и обязательно сначала возьмите боеприпасы для снайперской винтовки, а затем потяните за первый рычаг.
Вбегает группа ликанов, и вы можете активировать одну из взрывоопасных бочек, когда они проносятся через центр. Не забудьте также поставить одну или две мины на лестницу, где они вынуждены собираться в кучу, а остальных скосите из своего дробовика.
Есть шанс, что один или два ликана могут перепрыгнуть через приподнятые платформы, чтобы атаковать вас со спины, поэтому обязательно развернитесь и проверьте все стороны, чтобы не попасть в засаду.
Когда волна будет уничтожена, установите еще одну мину и будьте готовы к тому, что еще несколько врагов появятся на поднятых платформах и начнут прыгать к вам. По возможности стреляйте в них, пока они ревут, а затем защищайте свою позицию наверху.
Как только вторая волна будет пройдена, спуститесь и обыщите мертвых, прежде чем подняться по лестнице к другому рычагу. Теперь ворота открыты, и вы можете войти в Цитадель.
Цитадель
Войдите в большую первую камеру, используйте точку сохранения и возьмите трубную бомбу рядом с ней и немного ржавого лома в открытой бочке, когда вы разбиваете ближайшие ящики.
Вы также можете посмотреть вправо вдоль разбитой лестницы, чтобы увидеть блестящую точку для стрельбы и взять желтый кварц.
Когда вы войдете в большую главную комнату, будьте готовы, потому что в этой комнате будет много врагов. Под вами есть взрывная бочка, а также еще одна на дальней стороне.
Если вы перейдете в середину комнаты, появится орда ликанов, и вы сможете взорвать бочку - плюс бросьте бомбу в короткий мост, когда группа попытается перейти к вам.
Если у вас все еще есть большая группа, преследующая вас, бегите через мост и держитесь правой стороны, чтобы найти лестницу вниз, по которой вы можете пробежать мимо бочки, а затем повернуться, чтобы взорвать ее, когда они приблизятся. Затем поищите бочки сзади, чтобы найти аптечку первой помощи и самодельную бомбу, которые вам пригодятся.
Ликаны будут продолжать приближаться, поэтому бегите обратно по лестнице и в дальнюю левую сторону на леса, где вы сможете добраться до троса, чтобы перебраться на дальнюю сторону. Если вас преследует группа, попробуйте выстрелить взрывной гранатой, чтобы сначала очистить территорию.
Поднимаясь по лестнице на верхний уровень, возьмите немного патронов для снайперской винтовки, когда будете переходить на дальнюю сторону, и будьте готовы, потому что другая орда во главе с бронированным ликаном стоит между вами и выходом.
Попробуйте оглушить их световой гранатой, если это возможно, а затем используйте одну или две бомбы, пока они не видят вас, и установите мину и отступайте, как только их зрение прояснится. Это, скорее всего, убьет большую часть группы, и вы сможете убить остальных с помощью дробовика.
Ликаны не последуют за вами в следующую круглую комнату, так что у вас будет небольшая передышка. Посмотрите рядом с доспехами, там лежит немного пороха и патронов, прежде чем спускаться по лестнице. Следите за металлическим ломом и ящиком, который можно сломать, когда вы спуститесь вниз.
Коза защиты - как только вы достигнете нижней части лестничной клетки, посмотрите вдоль перил справа, чтобы увидеть прыгающую козу защиты, которую нужно разбить, прежде чем двигаться дальше.
Пройдя через узкий проход и наблюдая, как кормятся ликаны, вы попадете в небольшую пещеру. Возьмите аптечку справа, разрывные патроны и патроны для снайперской винтовки слева и найдите на земле файл дневника офицера, прежде чем использовать ближайшую точку сохранения.
Бой с мини-боссом - Уриас
Большой Ликан с дикой гривой и молотом, которого вы впервые встретили в деревне, вернулся и на этот раз вам нужно убить его.
Он может прыгнуть на вас с верхнего уступа, так что быстро бегите под него, повернитесь и выстрелите взрывным патроном, чтобы отбросить его, а затем сделайте выстрелы из дробовика.
Когда он поднимет свой молот, отойдите на некоторое расстояние и используйте скалистые стены и столбы, чтобы убедиться, что он не сможет поразить вас своей вращающейся атакой. Когда его молот отбивается от стены, используйте это время, чтобы выстрелить.
Он также может пойти к столбу. Если он последует за вами, быстро бегите мимо него и прячьтесь за другой столб, чтобы вас не ударили, когда он его бросит.
Если он спрыгнет на платформу выше и рыкнет, это вызовет подкрепление, что приведет в бой еще больше ликанов. Не бросайте самодельную бомбу или взрывной снаряд, пока они не встанут вокруг него, а затем отпустите, чтобы уничтожить более мелких врагов.
Если вы остались без боеприпасов, проверьте небольшие ниши, чтобы найти множество бомб, аптечек, и боеприпасов для всех видов оружия.
Продолжайте двигаться и никогда не позволяйте загонять себя в угол, уклоняясь от босса после одного из его ударов, и используйте скалистые выступы в качестве укрытий, когда у вас заканчиваются колонны, чтобы спрятаться за ними.
Если у вас есть патроны для магнума, убедитесь, что у вас есть возможность для выстрела после одной из его атак, чтобы прицелиться и выстрелить по голове. После пары выстрелов он должен упасть, оставив Хрустальный молот для продажи.
В следующей комнате находится большое кристаллическое образование, полное драгоценных камней. Внимательно осмотрите место и сбейте все светящиеся точки, чтобы получить 1 большой кристалл, 4 фрагмента кристалла, 1 вивианит и 1 желтый кварц.
Есть несколько ящиков, которые нужно разбить в комнате ниже, где вы также найдете последний кусок головоломки, фляжку для торса. У Гейзенберга есть еще одно послание для вас - он хочет, чтобы вы положили все фляги, которые вы собрали, в главный алтарь обратно в деревню.
Выбраться отсюда легко - просто пройдите через следующий зал и обязательно возьмите тарелку Гульельмо слева, прежде чем сесть на небольшую лодку и отправиться вверх по подземному ручью и пристыковаться недалеко - с лестницей, ведущей наверх на кладбище за церковью.
Перед тем, как уйти, слева есть небольшой проход, по которому можно пройти в тюрьму / лабораторию.
Есть несколько ящиков, которые можно разбить, и химическая жидкость в одной из ячеек рядом с фотографией призрачной рыбы, указывающей на золотую рыбку, которую вы, возможно, уже убили.
Напротив дальней камеры в конце вы можете увидеть самодельную бомбу и патроны для дробовика, а также файл с заметками об эксперименте, в котором подробно описывается, как паразит Каду повлиял на различных хозяев - одно из имен которых может быть вам знакомо.
Будьте осторожны на пути к выходу, так как несколько гулей выползут, чтобы устроить вам засаду - но о них может позаботиться самодельная бомба или мина.
Фабрика Гейзенберга
Мы расскажем, как активировать место проведения церемонии, как подняться на уровни Фабрики, как получить Ключ Гейзенберга и как победить Гейзенберга и его экспериментальное существо Штурм.
Завершите чашу
К настоящему времени у вас будут все четыре фляги Розы, голова, туловище, руки и ноги. Вернитесь к Алтарю, продайте все свои сокровища и купите все необходимые улучшения у Герцога и сохраните свой прогресс.
Подойдите к алтарю и поместите все четыре фляги в сосуд, который откроется, чтобы дать вам Чашу Гиганта. Получив этот новый объект, вы теперь можете приблизиться к большому диасу в Зоне Церемонии, где расположены четыре гигантские статуи каждого дома.
Важно - убедитесь, что у вас есть все необходимое, прежде чем продолжить. После того, как вы войдете на Фабрику, вы больше не сможете повторно исследовать местность и возвращаться назад, так что это последний раз, когда вы сможете поохотиться на диких животных или поискать пропавшие сокровища!
Найдите Гейзенберга
Как только вы поместите чашу на диас, произойдет сцена, которая поднимет гигантский мост на фабрику Гейзенберга, расчистив путь для вашего следующего противостояния. Вы попадете на более низкий уровень, когда перейдете на его фабрику, и вам скажут войти внутрь, чтобы встретить его.
Фабрика
На большом поле, ведущем к входу в его фабрику, особо не на что обратить внимание, кроме ржавого лома в кузовах разбитых машин по обе стороны.
Старый похожий на сарай вход пугающе тих, а большие ворота внутри заперты, заставляя вас идти налево, чтобы взять с полок порох и найти дверь, ведущую глубже под землю.
Следуйте по тропинке в другую большую комнату, чтобы взять со стола немного химической жидкости, затем поверните направо и осмотрите большую стену, покрытую тканью.
У вас будет момент, чтобы увидеть грандиозный план Гейзенберга, прежде чем он сам появится и расскажет вам о своем грандиозном плане. Итан не совсем согласится с его планом, и поэтому вас бесцеремонно бросят на фабрику, чтобы вы встретили маленького питомца Гейзернберга.
Как только вы встанете, вам нужно будет поспешить прочь от человека, у которого в лице застряла лопасть пропеллера. Ничто из того, что вы сделаете, не повредит ему прямо сейчас, поэтому бегите и поверните направо, когда дверь впереди закроется, чтобы нырнуть в дыру в стене, а затем продолжайте движение направо.
Монстр позади вас не особо заботится о двери и выламывает ее, заставляя вас бежать, пока вы прячетесь под обломками. Когда вы попадете в очередной тупик, посмотрите направо, чтобы найти желоб, который унесет вас далеко в глубины фабрики Гейзенберга.
Фабрика B4 - Материалы
Вы попадете в гигантскую груду металлолома, но, по крайней мере, монстр за вами больше не последует. Пройдите через кучу и ищите различный ржавый лом, порох и металлолом, когда поднимаетесь налево. Найдите у стены лестницу, по которой можно прыгнуть.
Вскоре вы столкнетесь с другими творениями Гейзенберга - они очень похожи на гулей, с которыми вы сражались ранее, но броню на их голове нужно сначала сбить выстрелом, прежде чем вы сможете сделать несколько реальных выстрелов в голову. Поскольку они имеют тенденцию собираться в кучу, вы также можете уничтожить их взрывом, чтобы очистить дорогу, а затем перейти на дальнюю сторону, чтобы подобрать ржавый металлолом, и посмотрите налево, чтобы найти решетку на стене, которую вы можете открыть.
Поднимитесь по следующей лестнице, чтобы оказаться в самом сердце фабрики, где Гейзенберг был занят созданием собственной армии. Позади вас есть ящик, который нужно сломать, и когда вы двинетесь вправо, вы обнаружите, что Герцог уже открыл магазин в лифте, который вы можете открыть с одной стороны.
Сохранитесь здесь, если вам нужно, и обратите внимание, что у Герцога теперь есть два новых варианта оружия для покупки: пистолет V61 и дробовик SYG-12. Пистолет-пулемет и полуавтоматический дробовик с фокусировкой - это отличное оружие, приобретение которого стоит целое состояние - и, если вы не хотите продавать свои старые пистолеты и дробовики, вам, возможно, придется купить и последнее расширение инвентаря. Выбор за вами, если вы предпочитаете продолжать улучшать свое текущее оружие или инвестировать в одно или оба новых, а также вкладывать средства в модификации, которые вы можете купить для каждого из них.
Поскольку вы не можете использовать лифт, в котором сейчас находится магазин, выйдите и обратите внимание на общую карту заводских этажей и проверьте дверь справа, чтобы найти комнату с последней загадкой Лабиринт, а также ржавым ломом и химической жидкостью.
Выйдите из комнаты и войдите в главные двери справа, чтобы пройти через несколько длинных коридоров, ведущих в комнату с дверью и горящий красный свет.
Сначала возьмите немного пороха справа, затем ударьте красный плафон своим ножом. Будьте готовы убить двух врагов по другую сторону двери, поэтому используйте эти длинные коридоры, чтобы дать себе место, чтобы их убить.
В следующей комнате темно, и кажется, что в платформе есть брешь, ведущая к дальней двери, но генератор отключен.
Спуститесь на нижний уровень и будьте готовы к тому, что еще два врага вырвутся из дальней двери. Ищите ящик, который можно разбить слева и справа от двери, прежде чем войти внутрь.
Внутри литейного цеха у дальней стены есть большая литейная машина, которая сыграет ключевую роль в решении нескольких головоломок на фабрике. Посмотрите направо, чтобы увидеть несколько рентгеновских фотографий экспериментов Гейзенберга, а также немного химической жидкости, а также немного ржавого лома на соседнем столе.
Вы не можете взаимодействовать со странной дырой в стене, а другая дверь заперта, поэтому на данный момент остается только один выход из комнаты. Поднимаясь по коридору, еще три гуля будут идти по дорожке, и их можно красиво сгруппировать, чтобы взрыв отправил их на тот свет.
Обратите внимание на шкаф слева, вы можете использовать отмычку, чтобы получить желтый кварц. Возьмите порох на бочке впереди и обратите внимание на отключенный выключатель двери, который направит вас к дальней двери в лабораторию.
Помимо ржавого лома слева, в соседней комнате есть жуткое тело с дрелью вместо руки, и если вы думаете, что оно выскочит и схватит вас - возможно, вы правы!
Пройдите мимо тела в следующую комнату и откройте сундук с рельефной формой, которую вы можете использовать в литейной.
Как и ожидалось, противник, известный как Солдат, встанет со стула и двинется в атаку. Эти враги чрезвычайно крепкие и могут блокировать выстрелы своей дрелью и наносить серьезный урон, если вас ударили. К счастью, они двигаются довольно медленно, и им требуется несколько секунд, чтобы взмахнуть или нанести удар своим основным оружием, что также оставляет место на их груди уязвимым для атаки.
Отойдите от них на некотором расстоянии, используя близлежащие коридоры, и подстрекайте их к атаке, затем бегите прочь, поворачивайте и готовьте винтовку к стрельбе по их слабым местам. Нанесение достаточного количества урона приведет к их короткому замыканию, мгновенно убив их, а в награду вы получите Кристальное механическое сердце.
Вернувшись в литейную, используйте рельефную форму, чтобы получить рельеф лошади, который затем можно поместить в отверстие в стене позади себя. Этот проход ведет к другому гулю и запертой двери в покои Гейзенберга, к которые пока нельзя попасть.
Повернитесь и осмотрите стол, чтобы использовать отмычку и получить патроны магнум, а затем спуститесь в большое машинное отделение внизу. Ударьте по ящику позади вас, а затем посмотрите на большие машины с двигателями, которые усеивают зигзагообразный переход через эту комнату.
Гигантские поршни здесь будут быстро двигаться вперед и назад, раскачиваясь перед узкими частями каждого прохода - и могут безжалостно ударять вас, если вы будете медленно двигаться под ними. Если вы беспокоитесь, что спринта будет недостаточно, вы можете выстрелить в красные точки на каждом поршне, чтобы остановить их и дать вам проход, но вам все равно придется беспокоиться о гулях впереди.
На самом деле вы можете нанести несколько ударов по врагам на дальней стороне из своего пистолета, что заставит их медленно двигаться, чтобы найти вас, и, скорее всего, они умрут, пытаясь пройти через большие поршни. Еще три врага появятся в средней секции, как только вы встретите их вам придется либо быстро бежать назад, либо сражаться с ними в лоб без помощи поршней.
Когда все враги будут мертвы, вы можете остановить оставшиеся поршни, чтобы безопасно пройти через них, и посмотрите, куда враги ползли посреди комнаты, чтобы найти ящик и несколько взрывоопасных снарядов.
Ищите красный свет последнего поршня на стене за ним и осторожно стреляйте по нему, чтобы получить доступ к лестнице, которая приведет вас обратно наверх, чтобы найти ржавый металлолом возле другой решетки на стене.
Дверь рядом с вами заперта, поэтому вместо этого вам придется идти по холлу, заполненному солдатами, которые только и ждут, чтобы ожить. Пройдите и откройте дверь обратно в литейную, прежде чем спускаться по лестнице в предыдущую комнату.
Здесь есть треснувшая стена, но вы можете оставить ее, пока исследуете остальную часть комнаты, чтобы найти бьющийся ящик и резервный генератор, в котором отсутствует механизм.
Внизу несколько заборов и шкаф в задней части с миной, а также порох рядом с забором. Поднимаясь по лестнице справа, вы найдете дверь с красными огнями, которую вы можете разбить, чтобы войти.
В этой кладовой найдите слева файл с примечаниями разработчика 1 на столе и карту завода (нижние уровни) справа от пороха. Откройте большой ящик рядом с файлом, чтобы получить Форму для шестеренок, и откройте дальнюю дверь, чтобы вернуться в зал, полный солдат.
Солдат в самом конце проснется и попытается устроить вам засаду, поэтому возвращайтесь по коридору и прицельтесь из своей винтовки в его механическое сердце. Вы можете вести его в погоню через генераторную, и он даже срубит для вас несколько заборов.
Вы также можете заставить его разбить разрушающуюся стену - но лучше просто оставить Мину перед ней и заставить его наступить на нее, взорвав стену и повредив Солдату в процессе.
Когда стена полностью сломана, загляните внутрь, чтобы получить патроны для дробовика, и откройте ящик с сокровищами Механической части (цилиндр), которые можно объединить с чем-то позже для более выгодной продажи.
Вернитесь в литейный цех, чтобы вставить зубчатую форму в пресс, и возьмите большой зубец, чтобы вставить его в резервный генератор. Производственная линия снова запустится, но не раньше, чем с движущихся ремней наверху упадет еще один Солдат, и ворота позади вас закроются.
Вы будете намного ближе с этим противником, поэтому позвольте ему снести маленькие ворота, чтобы обнажить свое слабое место, и обходите более крупные препятствия, чтобы держаться на расстоянии, пока вы не нанесете достаточно выстрелов в его грудь, чтобы прикончить его.
Пройдите через недавно открытые ворота внизу и разбейте ящик, прежде чем идти налево, а впереди вы можете увидеть еще одного солдата, патрулирующего справа. Сначала идите налево, чтобы собрать еще патроны в ящике, затем осторожно следуйте за ним в следующую комнату.
Здесь есть несколько узких залов, где патрулирует солдат, но особо стоит отметить красный блок предохранителей посередине. Если вы подождете, пока Солдат приблизится к нему, вы можете выстрелить в него, чтобы взорвать коробку и оглушить Солдата, что позволит вам сделать несколько выстрелов перед тем, как убежать.
Обязательно ищите ящики, которые нужно разбить, и шкаф с порохом, когда вы уклоняетесь от врага, затем пройдите через дальнюю дверь на этом уровне, чтобы найти еще один ящик и шкаф с боеприпасами для снайперской винтовки и большим кристаллом, который вы можете сбить с желтой системы громкой связи возле двери.
Вернувшись в предыдущую комнату, поднимитесь наверх, чтобы найти другого Солдата, направляющегося к вам, и заманите его обратно к блоку предохранителей внизу, чтобы оглушить и уничтожить его - только остерегайтесь его ударов, которые заканчиваются быстрым выпадом вперед его дрелью. Вернитесь туда, откуда он вышел, чтобы найти несколько взрывоопасных снарядов, затем сломайте красный фонарь на двери справа, чтобы двигаться дальше.
Здесь вас ждет еще одна длинная комната с узкими коридорами, и, как и следовало ожидать, далеко не безопасно. Сначала идите по левой дорожке, чтобы заметить 3 гулей, идущих к вам, и бросьте взрывное устройство, чтобы покалечить их. Посмотрите дальше по левому пути, и вы получите ящик и мину в шкафу за свои проблемы.
Пройдя в противоположную сторону комнаты, у лестницы есть небольшая ниша с мертвым Солдатом на кровати за небольшими воротами. Помните об этом, поднимаясь по лестнице, так как вскоре упадет гигантский транспортный контейнер, открывая еще более сильный вариант Солдата.
У этого парня две руки для атак, и у него нет слабого места на груди - вместо этого оно находится на спине, что затрудняет выполнение точных выстрелов. Пусть он погонится за вами обратно по лестнице в нишу, и он разрушит за вас ворота.
Убрав преграду с пути, отведите его обратно в середину комнаты, чтобы найти еще один блок предохранителей, в который вы можете выстрелить, чтобы оглушить его и выстрелить ему в спину, когда у вас будет такая возможность. Когда он начнет дико раскачиваться, попытайтесь обернуться, чтобы выстрелить ему в бок, и стреляйте, когда он поворачивается спиной, и ваша снайперская винтовка быстро расправится с ним, заработав вам Большое хрустальное механическое сердце.
Обязательно вернитесь в альков с мертвым Солдатом, так как вы обнаружите, что он лежал рядом со столом с тысячами лей и патронами магнум в придачу.
Выйдя из алькова, посмотрите на стену напротив лестницы, чтобы увидеть светящееся пятно вдоль трещины, и выстрелите в него, чтобы получить желтый кварц. Наконец, пройдите через контейнер, из которого выпал Солдат, чтобы найти шкаф с патронами для дробовика, и выходите через ближайшую дверь.
Фабрика B3 - Производство
Вы вернетесь в комнату с отсутствующей платформой, и теперь, когда у вас есть питание, вы можете нажать кнопку, чтобы опустить платформу на место.
Посмотрите на стену над дальней дверью у трубы, найдите еще одно светящееся пятно, чтобы выстрелить и получить еще один желтый кварц. На этом этапе вы можете отправиться вправо, чтобы вернуться к Герцогу, чтобы продать добычу и сохраниться, или двигайтесь дальше.
В следующем зале есть порох, который нужно захватить, и патроны для дробовика в ближайшем ящике. Перейдите в следующую комнату с тремя маленькими коридорами и обратите внимание на блок предохранителей у двери, поскольку еще один улучшенный солдат направляется к вам.
Оглушите его блоком предохранителей, а затем используйте небольшие коридоры, чтобы быстро уклониться от него и атаковать, когда он пойдет на свои характерные выпады.
Как только вы перейдете в следующую комнату, новый враг снова попытается заманить вас в засаду, поэтому немедленно идите вправо и нырните под обломки, чтобы добраться до большой двери и выстрелить ему в лицо. Прежде чем двигаться дальше, возьмите ржавый лом, металлолом и порох.
Вы выйдете на большую открытую площадку с видом на производственную линию, а близлежащий доступ к лифту означает, что вы, наконец, можете поднять Герцога на этот уровень и быстро спуститься вниз. Поскольку ваша цель, продвигаться вперед и вверх, ищите лестницу справа и продолжайте подниматься.
Двигайтесь по разбитой земле и спускайтесь к водосточной трубе, где вы можете сломать ящик, прежде чем отправиться в зону добычи. Пока Гейзенберг рассказывает о своих планах, будьте готовы иметь дело с еще несколькими вурдалаками, добывающими руду в этих узких туннелях.
Пройдите по небольшой тропинке справа, чтобы найти двух таких врагов, а затем найдите ящик, 2 самодельные бомбы и траву.
Вернувшись на главный путь, найдите птичью клетку, в которой находится добыча, которую вы можете сбить, и двигайтесь вперед, чтобы найти бур с тремя рабочими вокруг него - так что попробуйте собрать их вместе и позволить им пройти по шахте или трубе, бомба или мина отлично с ними справится. Внутри ближайшего шкафа вы найдете отмычку, а вокруг бура - несколько драгоценных камней, включая Большой кристалл и фрагмент кристалла.
Ищите небольшую решетку, через которую можно пробраться, а на другом конце спрыгните в длинный грязный коридор. Обязательно сначала развернитесь, чтобы увидеть еще одну разрушающуюся стену, и взорвите ее взрывчаткой, чтобы добраться до области, заполненной драгоценными камнями, что позволит вам получить еще 2 больших кристалла, вивианит и желтый кварц.
Войдя в вал измельчителя, посмотрите вверх, и вы увидите большие металлические лезвия, разрезающие тонны лома до нужного размера. Единственный выход - подняться наверх, поэтому начните двигаться и возьмите немного пороха по дороге и разбейте ящик с металлическим ломом сбоку.
Когда вы подниметесь на второй уровень, к вам выйдут два новых врага. Новая разновидность Солдат, теперь у них есть реактивный ранец и еще больший шлем, что делает побег еще более трудным. Они также будут приседать, чтобы использовать лазерное прицеливание, а затем полетят вперед, чтобы врезаться в вас, поэтому обязательно держите большое расстояние до них когда они приседают.
Используйте светошумовые гранаты, чтобы держать дуэт ошеломленным и дезориентированным, в то время как вы выполняете прицельные выстрелы или устанавливаете мины, чтобы остановить их атаки. Не позволяйте себе оказаться в окружении и используйте взрывчатку, чтобы оглушить их, чтобы вы могли попытаться пройти мимо, чтобы перейти на разные уровни, заставляя их летать, чтобы найти вас, и давая себе больше возможностей для побега.
Как только оба этих врага падут, продолжайте искать ржавый металлолом, а затем посмотрите на измельчитель, чтобы заметить большие красные огни, окружающие машину. Разрушьте каждую лампочку выстрелом, и установка отключится. Теперь вы можете подняться по лестнице в шахту машины.
Фабрика B2 - Электрооборудование
Выйдя из измельчителя, разбейте ящик сбоку, прежде чем пройти через дальнюю дверь.
Поднимитесь по лестнице и проверьте таблицу справа, чтобы найти химическую жидкость и производственную запись №2. Рядом находится карта фабрики (верхние уровни) на ящике, и если вы проверите свою карту, вы должны узнать про скрытую камеру рядом с вами.
Посмотрите вперед возле лестницы и найдите вагонетку, уберите ее с дороги, чтобы пролезть через канал в секретную комнату.
Здесь вы найдете порох и патроны для пистолета, но, что более важно, это ящик, в котором находится форма для шара, устройство, необходимое для доступа к последней загадке Лабиринта.
Когда вы приблизитесь к вентиляционному залу, большая турбина начнет втягивать вас внутрь. Быстро прицельтесь и выстрелите в красный центр, чтобы выключить её и спасти себя от мучительной смерти. Обязательно оглянитесь на выступ, с которого вас сняли, чтобы увидеть крошечную светящуюся точку на дорожке, в которую вы можете выстрелить, чтобы получить желтый кварц.
Коза Защиты - В то время как вы в области вентиляции, обратите внимание на лезвия измельчителя, и зажатую в них козу, чтобы уничтожить её и подобрать рядом металлолом.
Осторожно пройдите по внешней трубе в конце зоны вентиляции, чтобы подняться по небольшой лестнице к дыре, через которую вы сможете пролезть. Возьмите немного химической жидкости в следующей комнате и поднимитесь на ближайший лифт на следующий уровень.
Фабрика B1 - Хранение
Двигайтесь по коридору, пока Гейзенберг насмехается над вами, и в следующей комнате сбейте птичью клетку справа, чтобы получить добычу, и посмотрите налево, чтобы найти патроны для дробовика в шкафу, а также взрывные патроны и форму для ключей у дальней стены.
В следующей области вы окажетесь высоко над производственной линией, но это также означает, что вы можете перемещаться по платформам, чтобы добраться до Лифта и поднять Герцога на этот уровень.
Однако перед этим обязательно сломайте ближайший ящик, затем поищите дальний выступ, чтобы упасть на более низкую платформу, и ползите по большой трубе, чтобы найти патроны для дробовика и 2 мины, а также трос на другую сторону комнаты, где в стене есть желтый кварц.
Прежде чем двигаться дальше, нам нужно будет немного вернуться назад. Поднимите лифт с помощью Герцога и продайте свои новые сокровища, чтобы купить любые необходимые обновления. Вернитесь к B4.
Коза Защиты - чтобы заметить фигурку, взгляните в открытую дверь лифта, когда вы едете вниз с Герцогом. Между B1 и B3 есть коза, сидящая вдоль красных опорных балок, идущих вниз. Вам либо нужно быстро обнаружить и выстрелить в неё, либо вы можете попробовать подняться по лестнице за лифтом на B3 и, оглянувшись назад, заметить её выше и выстрелить.
Вернитесь к Литейной, пройдя через главные двери, чтобы обнаружить, что свет погас.
Как только вы доберетесь до комнаты за пределами Литейной, появится светящийся в темноте Солдат, дико раскачивающийся, что всегда заканчивается выпадом. Вернитесь назад и переждите эти удары, чтобы ударить его в грудь после выпадов, и используйте длинные коридоры позади вас, чтобы освободить больше места.
Другой Солдат ждет аналогичным образом внутри Литейной и выскочит за дверь, так что позвольте ему подойти к вам, прежде чем ослепить его светошумовой гранатой и атаковать.
Как только он умрет, войдите внутрь и используйте Литейную машину, чтобы сделать Шар Железного Коня и Ключ Гейзенберга.
Имея в руках ключ босса, вы можете вспомнить две двери, которые мы не смогли открыть на этом уровне ранее: одна была отключена, а другой нужен был ключ.
Пройдите налево от литейной, чтобы пройти туда, где была дверь выключателя с электропитанием, ведущая в операционную.
В первой комнате есть ящик с боеприпасами для снайперской винтовки, а в комнате за ней - множество мертвых солдат. Посмотрите на отмычку слева от входа, и светошумовые гранаты дальше вверх на левой стороне.
К счастью, ни один из этих солдат не проснется - но один за дальней дверью пробудится и прорвется, чтобы атаковать вас. Стреляйте по нему, как только он это сделает, а затем используйте светошумовую гранату, чтобы оглушить и быстро убить его.
Возьмите патроны для пистолета за дверью, которую он открыл, и внутри вы найдете медицинский журнал, который вы можете прослушать, пока обыскиваете большой ящик поблизости для получения модификации оружия.
Вернитесь в литейную и выйдите через противоположный конец, чтобы вернуться на платформу с покоями Гейзенберга.
Четыре гуля сейчас бродят по его комнате, так что будьте готовы оглушить их всех миной или бомбой, прежде чем прикончить. На левом столе и сзади есть ржавый металлолом, а также немного пороха, но настоящий приз - это сундук посередине, в котором находится Механическая часть (вал). В сочетании с другой Механической частью вы можете создать Молот Гейзенберга, который продается за огромное количество леев.
Когда вы начнете возвращаться к лифту через затемненную комнату за пределами Литейной, что-то будет звенеть к вам в темноте. Это новый Солдат, который полностью бронирован с головы до пят и не имеет слабых мест.
Используйте свои Взрывные выстрелы из гранатомета или самодельные бомбы, или установите Мину, чтобы начать разрушение брони врага. После того, как ваши взрывы поразят его, проверьте, заметите ли вы светящееся красное пятно на его доспехах, затем ослепите его и приступайте к убийству.
Вы также можете попытаться оглушить его, чтобы пройти мимо, так как он не пойдет слишком далеко - но в коридорах за ним вас ждет еще один враг, и вы не хотите, чтобы вас ударили ножом в спину. Если вам удастся убить их обоих, вы получите Совершенные хрустальные механические сердца от обоих врагов, что стоит затраченных усилий.
Вернувшись к лифту, не забудьте пройти в боковую комнату, чтобы использовать мяч, чтобы сыграть в последнюю игру Лабиринт. Для начала медленно перемещайте мяч по кругу, но не упадите в самом конце, когда будете двигаться вправо.
Когда вы переходите на нижний уровень, наклонитесь к шестеренке и удерживайте мяч прижатым к бокам, чтобы он не выпал, пока не достигнет другой стороны (опасное место трудно увидеть, поэтому обязательно используйте кнопку поворота камеры).
Когда он будет кружить вокруг спины, осторожно замедлите движение, прежде чем достигнете следующего падения, и дождитесь, пока маленькая оранжевая тележка внизу полностью переместится, прежде чем упасть. Затем вам нужно только пройти через тележку слева и спрыгнуть в последний раз, прежде чем достичь цели, и собрать Череп Бистера, который стоит небольшое состояние!
Важно! Это будет последний раз, когда вам удастся поговорить с Герцогом на Фабрике, поэтому пришло время продать все свои сокровища и купить все необходимые улучшения.
Вернитесь в B1 с ключом Гейзенберга и пройдите в следующий зал. Гейзенберг готов к встрече с его маленьким питомцем, но прежде чем вы это сделаете, войдите в первую комнату, чтобы запастись. Внутри вы найдете полезный прототип, файл, а также ящики, которые можно сломать, аптечку и боеприпасы для пистолета.
Бой с мини-боссом - Штурм
Вы и раньше встречали подобных врагов, но теперь у вас есть стратегия, как победить его. Прежде чем мы перейдем к бою, важно отметить, что планировка этой комнаты полна извилистых стен и проходов, но Штурм в значительной степени уничтожит почти все из них. Как джаггернаут, он будет бросаться вперед и с легкостью разрушать каменные стены, но на самом деле это даст вам гораздо больше возможностей, чтобы избежать его, поэтому не стесняйтесь направлять его во все, что он не сломает.
Как только у вас будет достаточно места, чтобы правильно обойти Штурма, позвольте ему врезаться в стену, которую он не может сломать, затем бегите за ним и стреляйте по его слабым местам на спине. Обычно у вас есть шанс сделать хотя бы один или два выстрела, так что рассчитывайте их. Убедитесь, что он сломает все стены вокруг двух больших металлических частей этой комнаты, так как вам понадобится место в ближайшее время.
После нанесения большого количества повреждений - Штурм загорится пламенем. Вместо того, чтобы ослабить его, это на самом деле просто сделает его более злым и сильным. Он начнет набирать обороты, пока горит, и это ваш сигнал, пора спрятаться за гигантские металлические ящики, чтобы избежать его атаки волной пламени.
Как только он ударит своим огнем, он снова начнет заряжаться, но на этот раз он быстро адаптируется к зарядке, прежде чем действительно остановиться, поэтому не оглядывайтесь назад, пока не убедитесь, что он отскочил от достаточного количества препятствий. Затем он выпустит еще одну волну пламени и повторит процесс. Продолжайте избегать его во время этой фазы, пока его пламя не погаснет, после чего он будет заряжаться как обычно.
Процесс может быть долгим и изнурительным, но до тех пор, пока вы будете на шаг впереди него и сможете осторожно делать выстрелы - и даже использовать несколько патронов Магнума, чтобы быстро истощить его здоровье. Как только он начнет дико метаться и искриться, он, наконец, отключится навсегда, оставив после себя Сложное Механическое Сердце.
Когда Штурм будет мертв, возьмите боеприпасы вдоль стен, которые вы, возможно, пропустили, и идите в следующую комнату, чтобы открыть шкаф с лекарством для оказания первой помощи, а также сигару Гейзенберга на дальнем столе рядом с файлом дневника Гейзенберга.
Коза защиты - в этот момент вы можете услышать характерное блеяние ближайшей козы. Если вы посмотрите на свою карту, вы заметите небольшую комнату поблизости и посмотрите вокруг, есть небольшое открытое отверстие справа от дневника, через которое вы можете проползти в комнату, в ящике которой хранятся патроны для дробовика, а также трава, химическая жидкость и металлолом вместе с козой на бочке.
Направляясь в грузовой отсек, разбейте здесь два ящика, прежде чем осторожно пересечь узкий металлический проход к лифту, который доставит вас на первый этаж.
Вы вернетесь в амбар фабрики, но похоже, что Гейзенберг не совсем доволен тем, что позволил вам уйти. Вы сможете увидеть его истинную силу, когда он бросит вас обратно в Фабрику.
Ищите ближайшую решетку, чтобы попасть на Свалку, и внутри вы наконец встретитесь со своим старым приятелем Крисом, который наконец расскажет вам, что на самом деле происходит с матерью Мирандой. Крис готов позволить вам помочь сразиться с этими уродами и даже сделал для вас небольшой подарок.
После того, как Крис перейдет к завершению своей миссии на Фабрике, обязательно сохранитесь на Пишущей машинке и проверьте компьютер на наличие компьютерного файла Криса. Осмотрите свалку в поисках ящика и медикаментов для оказания первой помощи, затем, когда будете готовы, садитесь в машину и направляйтесь к лифту, чтобы встретиться с Гейзенбергом.
Битва с боссом - Карл Гейзенберг
С вашей машиной смерти из полимерно-металлического композита вы сможете сразиться с Гейзенбергом, не позволяя ему манипулировать вами. Поднимаясь на лифте на поле перед Фабрикой, потратьте минуту, чтобы почувствовать элементы управления, включая пулемет, пушку и блокирующее движение.
Гейзенберг силен в своей окончательной форме, и арена, на которой вы будете сражаться, дает вам время для передышки, но не много. Особенно сложно повернуться или уйти от Гейзенберга на вашей машине, но вы обнаружите, что ваша пушечная атака работает как способ бегства, отбрасывая вас на большое расстояние, поэтому попробуйте использовать ее, чтобы уклониться от некоторых его атак.
Для этого боя вам нужно полностью сосредоточить свой огонь на светящихся красных пятнах в металлической форме Гейзенберга, уничтожая слабые места с помощью комбинации продолжительного огня из пулемета и пушек, а также использовать взрывы, чтобы уйти от него. Если вы видите, как огонь из вашего пулемета вызывает красные искры на его теле, вы знаете, что попали в нужную точку.
Гейзенберг будет попеременно поднимать одну из своих циркулярных пил перед тем, как атаковать вас, и если вы не можете нанести ответный удар, вам нужно будет удерживать позицию и блокировать в последнюю возможную секунду. Отсутствие синхронизированного блока - плохая новость для этого боя, так как вы не сможете лечиться, находясь в своей машине. Вместо этого проведите бой, совершая круговые движения по арене, и убедитесь, что у вас есть место позади вас, чтобы при необходимости оторваться от босса.
В определенные моменты Гейзенберг будет призывать гигантские металлические пластины, чтобы спрятаться за ними, но вы можете обходить их, чтобы найти отверстия, чтобы продолжать огонь. Взрыв одного из его слабых мест также оглушит его, что вы можете использовать, чтобы прервать его атаки. Он также может поставить обе пилы и броситься вперед - это идеальное время, чтобы выстрелить в него из пушки, чтобы оглушить его и сбить атаку.
После нанесения достаточного урона его слабым местам (уничтожение их всех вызовет новую партию), он зажжет огонь, и вскоре вы будете подняты в воздух - и вы сможете нанести ответный удар пушечным выстрелом ему в лицо... но теперь ты будешь на земле без машины.
Поскольку вы не можете блокировать его атаки пешком, вам нужно бежать и стрелять, используйте взрывные выстрелы и стреляйте из винтовки в его голову, а затем бегите, чтобы не подпустить Гейзенберга к вам, и поворачивайтесь только для того, чтобы сделать несколько выстрелов, прежде чем снова убежать.
Он имеет тенденцию атаковать по прямой линии, поэтому, пока вы бежите по диагонали, ему будет трудно поймать вас одним из своих замахов и старайтесь двигаться за большими пластинами, чтобы сохранить между вами дистанцию.
Продолжайте стрелять в его голову, используя свои мощные выстрелы, чтобы прервать его атаки, пока он не начнет генерировать гигантское электрическое поле.
Вы снова будете подброшены в небо, но судьба приготовила для Гейзенберга последний пушечный выстрел, и битва завершится.
К сожалению, после этой битвы для Итана все пойдет плохо. И все же финал должен продолжаться.
Финал / Концовка
Мы расскажем как в последний раз напасть на Деревню и как победить Мать Миранду.
Пришло время изменить точку зрения. У вас больше не будет доступа к карте в этой последовательности, но у вас есть впечатляющая загрузка. Полуавтоматический пистолет USM-AI и полностью автоматическая винтовка Dragoon, которая пробивает врагов, и много боеприпасов, которые можно потратить, а также несколько гранат и лазерное устройство наведения. Пришло время расплаты.
Убить Миранду, спасти Роуз
Двигайтесь через лес со своим отрядом, пока не дойдете до окраины деревни, откуда открывается вид на руины Дома Луизы. Посмотрите на бушующую битву, прежде чем спускаться вниз, и приготовьтесь к бою.
Несколько групп ликанов нападут на вас, но ваше оружие должно быстро с ними справиться - не беспокойтесь о количестве боеприпасов, все будет в порядке.
Добравшись до дома Луизы, поищите ящик с зеленым дымом, чтобы пополнить запас боеприпасов, а также возьмите несколько световых гранат.
Когда вы войдете в горящее поле, повсюду вырастут огромные извивающиеся корни мегамицета.
Далее в поле зрения будут видны не один, а два Варколака-оборотня. Быстро поразите их световой гранатой, затем примените обычную гранату, чтобы отправить их в полет, и быстро зачистите площадку. Если вам нужно, вокруг поля еще есть место, чтобы бегать и стрелять.
Двигаясь вперед мимо поля, поверните налево по недавно открытой дороге обратно к первому дому, который исследовал Итан. Если вы посмотрите налево, там, где находится Мастерская, для вас есть еще один зеленый ящик с запасами.
Пройдите налево через небольшую будку дома, и вы обнаружите, что у вас также есть автоматические очки ночного видения! Используйте их, чтобы уничтожить команду ликанов и выйти на дорогу на другой стороне.
На дороге начнут появляться волны ликанов, в том числе два лучника, поэтому используйте короткие очереди из своего оружия, чтобы отстреливать их на расстоянии, а затем переключитесь на свой пистолет, когда они приблизятся, прежде чем убить обоих. Убивайте врагов на крыше и не беспокойтесь о боеприпасах.
Когда кажется, что волны ослабли, медленно продвигайтесь и проверьте разрушенный дом справа, в поисках одного зеленого ящика. Еще несколько ликанов попытаются устроить вам засаду, когда вы уходите, так что атакуйте их и стреляйте по лучнику сверху, прежде чем двигаться вперед.
Когда вы доберетесь до трактора, появится бронированный ликан с большой группой врагов- это хорошее время, чтобы использовать одну из гранат, чтобы отправить их всех в полет. Появится больше монстров, так что не бойтесь медленно отступать по дороге, чтобы убивать их, пока они не перестанут появляться.
Уничтожьте мегамицет
Когда вы, по крайней мере, доберетесь до Деревенской площади, вы, наконец, сможете начать использовать свое лазерное наведение, чтобы пробить несколько крупных дыр в мегамицете на кладбище. Вам нужно будет удерживать прицеливание до тех пор, пока оно не будет полностью завершено, и не прерывать линию обзора - к тому же у него длительное время перезарядки.
К сожалению, пока вы ждете перезагрузки, группы ликанов будут атаковать. Используйте гранату, чтобы уничтожить их, когда они все спрыгивают одновременно, и отступайте обратно в большой соседний дом. Когда вас попросят отступить от ликанов и снова использовать лазерное прицеливание, в результате бомбардировки погибнут все ликаны в этом районе.
Впереди еще одна волна, поэтому используйте зону пополнения запасов у большого дома и продолжайте забрасывать больше гранат, чтобы справиться с кучами ликанов и их бронированными вариантами. Вы также можете пройти через заднюю часть дома, если вам нужно отойти от ликанов на некоторое расстояние, и обязательно используйте световые гранаты, чтобы оглушить группу, что даст вам время нанести еще один бомбардировочный удар.
Наконец, когда воздушные удары пробьют дыру в извивающейся массе, вы сможете спуститься под землю. Когда вы войдете внутрь, возьмите еще немного припасов, но будьте осторожны - здесь вас ждет кое-что еще.
Здесь внизу гигантский человек-волк по имени Уриас, и эта закованная в броню версия ликана почти неуязвима для ваших атак.
На такой маленькой боевой арене вам нужно будет постоянно двигаться и стрелять, чтобы избежать его ударов, и ждать, пока ваше лазерное устройство наведения снова сработает.
Хорошая новость заключается в том, что он уязвим для атак - но только на спине, поэтому вы можете попытаться атаковать его после прыжковых ударов. Используйте оставшиеся осколочные и световые гранаты, чтобы оглушить его, и дождаться воздушных ударов, чтобы завершить задание. За свои хлопоты вы получите гигантскую хрустальную булаву, и теперь пора двигаться вперед.
Добравшись до камеры мегамицетов, вы поместите в нее несколько бомб, но осталось выполнить еще одну задачу.
Коза Защиты - Перед тем, как пройти мимо мегамицета, в игре нужно уничтожить еще одну козу. Посмотрите направо от гигантской пульсирующей массы, и вы увидите статую женщины вдали за прудом с черной водой. Коза находится у основания статуи, но ее может быть трудно обнаружить, поэтому вы можете увеличить яркость!
Внутри, не забудьте проверить ближайший стол, чтобы взглянуть на отчеты о всех владык: медицинский отчет Диметреску, Донны, Моро и Гейзенберга. Рядом есть паразит Каду, которого нужно осмотреть, и несколько фотографий, в том числе некоторые из тестов Эвелин из предыдущей игры.
За столом слева вы можете найти письмо из файла Спенсера - человека, который впоследствии создал корпорацию Umbrella.
Обходя большой центральный стол, можно увидеть больше фотографий и файл дневника Миранды, а также фотографию Миранды и ее дочери в небольшом книжном шкафу поблизости. Когда будете готовы, откройте ближайшую камеру, чтобы получить интересное откровение, и завершить эту последовательность.
Битва с боссом - Миранда
Когда вы выйдете к алтарю, у вас будет последний шанс поговорить с Герцогом. Это ваш последний шанс продать все свои сокровища, приготовить еду и купить все возможные улучшения до конца игры. Все, что вы не продадите или не завершите обновлением, будет перенесено в следующий файл после завершения игры.
Прежде чем отправиться в путь, возьмите немного припасов на ящике возле Герцога. Чтобы найти Миранду, просто идите по дороге к месту церемонии. Несколько врагов могут упасть, чтобы помешать вам, но вы можете легко пройти мимо них, пока не достигнете черной массы, и не оттолкнете ее, чтобы войти.
В отличие от большинства других битв с боссами, в этом бою нет особых уловок, чтобы нанести урон. Никаких светящихся слабых мест, никаких защищенных мест. Только вы и последний враг. Вас ничего не сдерживает в этом бою, используйте все оружие, которое у вас есть (и при необходимости создайте больше боеприпасов).
К ее чести, даже без супер брони Миранда по-прежнему остается серьезным противником. В ходе боя она будет переключаться между 3 различными формами - ее двуногой, паучьей и крылатой. На земле она будет передвигаться по арене короткими рывками, а затем взмахнет своими смертоносными крыльями в атаке.
Убедитесь, что не подходите слишком близко, так как она также будет использовать круговую атаку после своих выпадов. Тем не менее, она может вызывать колючие шипы - поэтому следите за ее движениями, чтобы знать, когда уйти с ее пути, поскольку они обычно вырываются в линию перед ней.
Когда она принимает форму паука, она будет использовать свои новые острые ноги, чтобы ударить вас, продвигаясь вперед, атака закончится более крупным выпадом, который снова потребует быстрых атак и уклонений.
Если она решит прыгнуть на ближайший уступ, она будет имитировать атаку в прыжке Уриаса, поэтому бегите в другом направлении, чтобы увернуться, затем развернитесь и откройте огонь.
Когда она поднимается в воздух, она может использовать несколько разных атак с налетом, но это еще не самое худшее.
Наблюдайте за небом, пока она летает, чтобы увидеть какие-то капли мегамицета, которые могут образоваться вокруг нее. Если их не сбить, они начнут светиться желтым, прежде чем врезаться в вас, нанося большой урон.
Атакуйте ее, стреляя автоматическими патронами в капли, как только вы их заметите, и они безвредно лопнут, позволяя вам вернуться в бой. Они также могут сбросить вам патроны.
Когда она переместится в середину и взлетит, прося силы мегамицета, она начнет формировать очень большую каплю над собой. Стреляйте в неё и она взорвется, сбив ее с ног.
Обычно после этого Миранда, окутывает арену тьмой и исчезает. Она выскочит без предупреждения, чтобы двинуться вперед и сделать выпад, поэтому продолжайте двигаться и поворачивайтесь, чтобы стрелять, когда она проносится мимо вас.
Когда она снова поднимается в воздух, она может призвать несколько черных извивающихся корней, прежде чем вызвать взрывную массу в середине. Используйте корни в качестве укрытия, и вы сможете уклоняться от огня с середины, пока он не исчерпает себя - и вы сможете прицелиться между трещинами, чтобы поразить ее во время этой последовательности.
До тех пор, пока вы противостоите ее атакам, вы можете оставаться на шаг впереди нее, используя свою взрывчатку, выстрелы из магнума и винтовочные патроны, чтобы истощить ее здоровье.
В конце концов, она пытается покрыть вас мегамицетом, удерживая вас на месте, пока она вызывает над вами гигантскую каплю. Поскольку вы не сможете двигаться, выпустите все свои боеприпасы ей в лицо каждым оружием, в котором еще есть боеприпасы, и нанесите ей много повреждений, чтобы выиграть битву.
Роза теперь будет в безопасности, но даже за вашу победу придется заплатить. История подходит к концу, и мегамицет взорвется, гарантируя, что его сила больше никогда не будет использована. Поздравляем, вы завершили прохождение игры.
Как только заставка закончится, вы сможете сохранить свой прогресс и начать новую игру со всем своим оружием, боеприпасами, сокровищами и деньгами. Вы также разблокируете испытания. Это позволит вам разблокировать режим наемников, а также новое оружие и читы, такие как бесконечные боеприпасы!