Головоломки, платформенные сегменты, боссов и многое другое нужно решать вместе. Это приключение перенесет Макса и Коди в самые разные места в их доме, от сарая со злым ящиком для инструментов до дерева, которое служит фоном для войны между белками и осами.
По мере прохождения игры задачи, с которыми сталкиваются Макс и Коди, будут становиться еще сложнее, и на протяжении всего вашего путешествия будет легко заблудиться. В этом пошаговом руководстве показано, как добраться из точки A в точку B, с подробными пошаговыми инструкциями и снимками экрана, которые помогут вам в этом процессе. Прохождение также указывает на каждую мини-игру на каждом уровне, что, по сути, является системой коллекционирования в It Takes Two.
Сарай
Когда игра начнется, вы познакомитесь с главными героями игры путем короткого обсуждения. Оказывается, дела у этой пары не ладятся, и они разводятся. Они собираются рассказать своей дочери Роуз, но она уже знает. В этот момент она достает две импровизированные куклы - здесь Игрок 1 и Игрок 2 должны решить, за кого они хотят играть.
It Takes Two прохождение игры
Начинается еще один ролик, и вы видите, как Коди и Мэй объясняют Роуз за ужином, что разводятся. Она бежит наверх, чтобы поиграть со своими куклами, и так начинается наше путешествие.
После того, как Коди и Мэй очнутся куклами Роуз, вы встретите доктора Хакима. Он здесь, чтобы исправить отношения Коди и Мэй.
Когда вы наконец получите контроль над своим персонажем, не стесняйтесь исследовать местность и почувствовать элементы управления. Когда вы будете готовы двигаться вперед, спуститесь по небольшому уступу, и вы увидите то, что похоже на генератор. Слева от него находится рычаг - оба игрока должны вскочить и опустить рычаг вниз.
Слева от генератора есть две пробки. Вы и ваш напарник должны взять их, и подключить их к генератору.
Однако есть еще одна, которую нужно найти. Она высоко - вернитесь туда, где были другие пробки, и поднимитесь вверх.
Вы увидите здесь третью пробку. Она убежит, и в конце концов на неё упадет стеклянная банка. Заберитесь на неё и прыгайте снова. Находясь в воздухе, вам нужно нанести удар по земле, разбив стекло. Пробка снова убегает и несется по стене. Подойдите к этой стене и прыгайте вперед и назад, на каждой стене, чтобы достичь вершины.
Поднимитесь сюда, проследите за пробкой. Вам нужно будет спрыгнуть с пилы и снова подпрыгнуть в воздухе, чтобы приземлиться на висящий напротив ящик для инструментов. И вам, и вашему напарнику нужно вскочить и опустить дверь перед собой. Следуйте за пробкой вперед через туннель.
С другой стороны, вы научитесь спринту. Бегите по местности, пока не дойдете до двух красных кнопок. Вам и вашему напарнику нужно будет одновременно нанести удар по ним.
После этого запрыгните на вращающуюся шестерню и взаимодействуйте с ней. Поднимите её на платформу справа, где находится пробка. Она, конечно, снова убежит. Следуйте за неё к вращающемуся цилиндру. Прыгайте и удерживайте его на полосатой стороне, когда он обращен к вам, и продолжайте удерживать, пока он не повернется на другую сторону.
Спрыгните, когда он повернется в сторону, противоположную тому, где вы впервые на него запрыгнули.
После этого вам нужно будет прыгнуть вперед, сделать двойной прыжок и использовать рывок, чтобы броситься в воздух и добраться до другой стороны. Сделайте это еще раз, и вы достигнете того места, где мы находимся внизу. Один игрок должен войти в катящийся цилиндр и прикатить его к пробке. Другой должен запрыгнуть на цилиндр.
Вы оба должны использовать этот цилиндр, чтобы добраться до другой стороны. В следующей комнате вы увидите пилу с почти подключенным шнуром. Один из вас должен нанести удар по земле, чтобы вставить вилку в розетку. После этого вы оба должны схватить пилу и прокатиться на ней по дереву. Когда вы приземлитесь на вращающееся сверло, взаимодействуйте с ним, чтобы спрыгнуть, и скользите вниз по дереву, пока вам не понадобится прыгнуть.
Возьмите пробку и используйте её, чтобы подключить к генератору.
После этого доктор Хаким взлетит выше в сарай, и вы встретите пылесос, который недоволен тем, как вы относились к нему.
Кусая пыль
Когда вы получите управление, вы окажетесь под контролем, казалось бы, злого (по крайней мере, для Мэй и Коди) пылесоса. Прыгайте по воде и продвигайтесь вперед, пока не дойдете до шланга. Вы оба должны быть втянуты в него и, впускаясь вниз, стремитесь к другой платформе со шлангом на ней.
Здесь одному из вас нужно будет добраться до конца пылесоса и оседлать его, попробуйте целиться концом в платформу наверху. Между тем, другой игрок должен прыгнуть в шланг, и он будет засосан и выстрелен на платформе наверху.
Затем этому игроку на платформе нужно будет нажать на красную кнопку здесь, чтобы обратить вспять воздушный поток поблизости. Вот так игрок, который ехал по шлангу, поднимается на платформу. После этого войдите в шланг и пройдитесь по блокам в воде. Заверните за угол и запрыгните на движущуюся круглую платформу, когда она приблизится. Перейди на другую сторону.
Здесь будет еще один шланг. Этот шланг имеет два контролируемых конца. Один игрок должен контролировать дальний конец и нацеливать его на красную кнопку. Другой игрок должен прыгнуть в вакуумный шланг с ближней стороны и добраться до красной кнопки. Ударьте по кнопке, а затем попросите игрока, уже находящегося на шланге, переместиться на другой конец.
Они должны направить этот шланг на платформу с другой красной кнопкой у этого шланга. Как только он будет нацелен, пусть игрок, который уже нажал на первую красную кнопку, спрыгнет вниз и окажется в пылесосе. Они поднимутся по воздуху до второй красной кнопки. Им нужно нажать её. Появится новая всасывающая воронка. Вы оба должны прыгнуть в неё. Когда она поднимет вас обоих в воздух, цельтесь в следующую воздушную воронку. Пролетите через эти воронки, пока не дойдете до желтой платформы.
Оказавшись здесь, один игрок должен будет придерживать дверь слева (справа, рядом с вентилятором), чтобы другой игрок мог пройти безопасно. Проходящий игрок должен затем переместить шланг, крутящий вентилятор, от него, чтобы игрок, оставшийся позади, мог пройти через вентилятор, который больше не движется.
Когда оба игрока находятся в этой комнате, посмотрите вправо. Вы увидите перерезанные электрические провода и кнопку, которую нужно нажать. Один игрок должен действовать как проводник электричества между отрезанными проводами, в то время как другой игрок нажимает кнопку справа от этих проводов, чтобы запустить электрический ток.
Игрок, который нажимает кнопку, должен немедленно перебежать налево и действовать как проводник после нажатия кнопки. Как только электричество достигнет второго набора отрезанных проводов ( игрок, который первоначально нажал кнопку, должен действовать как канал между этими проводами ), игрок, который действовал как первый канал, должен быстро броситься назад, чтобы действовать как канал для третьего разрыва в проводах. После успешного прохождения электричества запустится шланг.
Прыгайте внутрь и перемещайтесь от воронки к воронке и от шланга к шлангу, пока не дойдете до стены. Оба игрока должны будут перепрыгивать от стены к стене, чтобы достичь вершины. Игра перейдет в 2D формат- просто следуйте по пути, пока не дойдете до красной дыры в стене. Присядь и пролезьте через неё.
С другой стороны вы найдете большой вентилятор и колесо. Один игрок должен взаимодействовать с колесом и повернуть его. Это заставляет вентилятор вращаться. Другой игрок должен придерживаться одной из трех движущихся платформ на лопастях и перебраться с указанной платформы на другую сторону.
Затем этот игрок должен пойти налево и взобраться на несколько небольших ящиков, пока не достигнет электрического ящика. Взаимодействуйте с ним, чтобы вентилятор вращался сам по себе.
Теперь игрок, вращающий колесо, может перебраться. Когда оба успешно окажутся на другой стороне, вы увидите несколько красных платформ. Когда вы запрыгиваете на одну из них, она перемещается на другую сторону, поэтому вам нужно будет прыгать слева и справа и немного вперед между каждой платформой, чтобы добраться до другой стороны.
С другой стороны этих платформ вы увидите стеклянный коридор с вертикальными воздушными потоками. Перед стеклянной боковой панелью есть переключатель. Вот что вам обоим нужно сделать: один игрок должен управлять переключателем. Переключатель делает либо два потока зелеными (что означает, что они выдувают воздух), а средний - красным (что убивает вас), либо два внешних красными, а внутренний - зеленым.
Игрок, не контролирующий переключатель, должен перейти к первому вертикальному воздушному потоку, когда он зеленый. Пока он зеленый и пока он парит в воздухе, он должен подпрыгнуть и броситься к следующему воздушному потоку. Игрок на переключателе должен нажать на переключатель, в то время как другой игрок делает рывок. Это позволит добраться до другой стороны.
Теперь игрок, который прыгал, должен будет бежать к задней стороне (противоположной переключателю), чтобы найти свой собственный переключатель. Повторите шаги, описанные выше, за исключением того, что теперь прыжок должен будет сделать человек, который управлял переключателем.
После этого прыгайте на первую вращающуюся желто-белую платформу, а затем перепрыгивайте с этой платформы на другую. После этого прыгайте на зеленую платформу впереди. Продвигайтесь вперед, прыгая от стены к стене, чтобы подняться выше. Следуйте по пути, пока не увидите шланг.
Один игрок должен направить шланг вверх к красной кнопке. Другой игрок должен прыгнуть в вертикальный воздушный поток, чтобы направить воздух через шланг и в другой конец, указывающий на красную кнопку. Этот игрок должен нажать на красную кнопку, чтобы изменить воздушный поток на вертикальный. Теперь другой игрок может прыгнуть в шланг и подняться на платформу с помощью красной кнопки. Оба игрока должны пройти через неработающий вентилятор и выйти с другой стороны.
Идите вперед по тропинке, пока не достигнете вершины, где находится пылесос. Обойдите пылесос и прыгайте в шланг. Поднимитесь по воздуху на другой конец, не забудьте направить своих героев в воронки, чтобы продолжить движение вперед. Наверху вы увидите два вертикальных воздушных потока и переключатель.
Как вы уже делали раньше, один игрок должен прыгнуть на воздушный поток, пока он направлен вверх, а затем прыгнуть и сделать рывок к другому потоку. Когда этот игрок использует рывок, другой игрок должен нажать на переключатель. Это меняет направление воздушных потоков, так что игрок сможет перебраться.
Игрок, который прошел, должен взаимодействовать со шлангом на этой стороне и нацелить его на движущийся круг из металлических частей. Игрок, стоящий у переключателя, должен запрыгнуть на единственную плоскую платформу в этом металлическом круге и оставаться на ней приседая. Игрок со шлангом должен использовать шланг, чтобы подтолкнуть круг, чтобы подвести к себе этого игрока.
Оба игрока должны идти вперед, пока не увидят красную кнопку. Ударьте по этой кнопке. Вы увидите, как взлетает платформа. Другой игрок должен встать на платформу в следующий раз, когда первый игрок снова нажмет на красную кнопку. Когда это произойдет, платформа поднимется, и в этот момент игрок на ней должен прыгнуть в шланг.
Сразу после этого игрок, который нажал на красную кнопку, должен быстро пробежать вперед и схватить конец шланга. Направьте его на платформу перед ним. Это выстрелит в него другим игроком. Теперь этот игрок должен нажать на свою красную кнопку, чтобы изменить направление потока воздуха. Первый игрок должен прыгнуть в шланг.
Дойдя до другого конца, они увидят небольшую электрическую коробку. Они должны взаимодействовать с ней - вылетит несколько красных шариков. Другой игрок должен прыгнуть в единственный шланг рядом с ними. Когда они достигают другой стороны, они должны взять под свой контроль шланг и нацелить его на платформу с отверстием в форме рта перед ними.
Игрок с красными шарами должен схватить шланг и всосать красные шары. Это заставляет их вылетать с другого конца, который должен быть нацелен на устье платформы через другого игрока. После того, как в отверстие влетит достаточное количество шаров, платформа упадет, и игрок, стоящий рядом, сможет перепрыгнуть через нее.
Продолжайте идти вперед, пока оба игрока не дойдут до квадратного блока. Продвиньте его вперед и начнется кат-сцена.
Пришло время столкнуться с первым боссом игры - Пылесосом.
Битва с боссом: Пылесос
Это первый бой с боссом в игре, и он требует полного сотрудничества между вами и вашим вторым игроком. Когда начинается бой, босс будет забрасывать вас взрывоопасными минами. Уклоняйтесь от них и ждите - в конце концов платформа поднимется из-под земли. Сверху находится шланг, который может быть направлен на пылесос, а на первом этаже – будет другой конец шланга, который можно направлять, чтобы всасывать взрывоопасные мины. Один игрок должен направить верхний шланг на босса, а другой должен всасывать мины нижним шлангом. Каждый раз, когда вы делаете это, вы можете выбить около четверти здоровья босса.
После успешного повреждения пылесоса он разозлится и начнет бить по арене. Кольца воздуха будут вылетать наружу как расширяющиеся круги. Дважды перепрыгивайте через них. После этого мины вернутся, и вам нужно будет снова выполнить атаку.
После того, как вы нанесете урон пылесосу, он будет бить землю еще сильнее (продолжайте двойные прыжки, чтобы увернуться от его атак), а затем закидает всю арену минами. Они будут лежать широкими полосами. Убегайте от полосы, когда она ударяется о землю, и ждите, пока она взорвется. Когда она взорвется, перепрыгните в область, которую она ранее прикрывала, поскольку это новая безопасная зона арены, потому что новые мины будут продолжать падать.
Пройдите через это испытание, и взрывные мины опять появятся. Пора атаковать пылесос в третий раз. Единственное, что произойдет после вашей атаки - это то, что босс начнет запускать на арену гигантские шарики ворса. Вы увидите, как они спускаются как в воздухе, так и в виде теней, растущих на полу арены. Просто убедитесь, что вы не стоите в тени.
Продолжайте атаковать босса, как вы это делали, и продолжайте уклоняться от атак пылесоса, перечисленных выше, пока не победите его. Когда его полоса здоровья истощается, два шланга упадут на арену.
Оба игрока должны схватить один из них и нацелить его в глаза босса. Вы должны высосать глаза босса и заставить его взорваться. Когда он взрывается, бой будет завершен. Поздравляю!
Глубины
Вы победили босса-пылесоса, но были сброшены в глубины сарая. Присядьте и пройдите через шланг перед собой.
В этой комнате пройдите вперед к воде и дважды прыгните на круглую платформу, плавающую там. Выполните двойной прыжок с рывком в конце, чтобы добраться до уступа.
Идите вперед и откройте маленькую дверь вместе с другим игроком. С другой стороны начнется кат-сцена, здесь вы встретите говорящий молоток и получите гвоздь.
Коди получит гвоздь, а Мэй - молоток. Молотком можно бить предметы, а гвоздь можно бросать. Идите вперед и следуйте по дорожке, пока не увидите торчащую лампочку, изображенную ниже:
Мэй должна ударить по нему своим молотком, в то время как Коди находится с другой стороны, нацеливая гвоздь на круг, в который попадает платформа, в которую он переместится. Когда эта платформа выровняется с кругом, кидайте гвоздем в круг, чтобы удержать платформу на месте. Теперь вы оба можете пересечь её.
С другой стороны, Мэй должна прыгнуть на гвоздь, торчащий из желтого куска дерева на стене, и ударить по нему своим молотком. Они начнут раскачиваться взад и вперед. Им нужно дважды перепрыгнуть через пропасть. На следующей платформе будет еще один кусок желтого дерева. Коди должен попасть в него своим гвоздем, чтобы Мэй могла перепрыгнуть к нему с молотком.
Следуйте по пути Мэй вдоль стены, и вы найдете третий кусок желтого дерева. Коди должен бросить в него гвоздь, чтобы Мэй смогла перейти. Теперь Мэй должна несколько раз ударить шестеренками по маленькому желтому кружку, чтобы Коди смог перейти на платформу. Когда ваши герои воссоединились, Мэй должна оторвать гвоздь от высокого куска желтого дерева на соседней стене. Это второй гвоздь для Коди.
После этого Мэй должна ударить первый желтый кружок, подвешенный на веревке. Коди должен забить гвоздь в круг под платформой, которая поднимается, когда Мэй попадает в желтый круг.
Это зафиксирует платформу на месте. Сделайте то же самое с платформой рядом с ней и поднимитесь по этим платформам, чтобы продвигаться вперед.
Мэй должна разрушать стеклянные бутылки на пути, чтобы вы двое могли добраться до двери, которую нужно открыть. Вы оба должны нажать на неё, чтобы открыть. С другой стороны, вы встретите доктора Хакима, который научит вас «мини-играм».
Мини-игра: Whack-a-Cody
Мэй будет стоять на ящике с молотком. Коди будет показываться из коробки. Коди появляется и Мэй должна прицелиться в Коди и поразить его. Мэй получает два очка за каждое попадание по Коди.
Коди получает +1 балл за каждые полсекунды, когда он выглядывает. Выигрывает тот, кто первым заполнит полоску вверху экрана.
Нет никакой награды за победу, кроме злорадства по отношению к человеку, с которым вы играете.
Назад в глубины
Продолжайте движение вперед, когда будете готовы, и подпрыгивайте вдоль вращающихся шестеренок. Наверху найдите желтый круг, и Коди должен забить в него гвоздь. Это откроет путь вперед. В соседней комнате Коди должен забить оба своих гвоздя в две желтые деревянные доски. Мэй должна прыгать с гвоздя на гвоздь со своим молотком.
Она должна следовать по тропинке, пока не дойдет до желтого круга, чтобы использовать молоток. Это заставит небольшую квадратную платформу подпрыгнуть. Коди нужно встать на эту платформу. Она выведет его на небольшую тропинку, а в конце этой тропинки будет висящий полубокс. Когда он падает, Коди должен смотреть вперед, так как это движение поднимает ворота. Коди нужно забить гвоздь в круг позади поднимающихся ворот.
Теперь он сможет пройти. Коди нужно забить еще один гвоздь в круг впереди, чтобы он и Мэй могли пройти. С другой стороны, поверните вправо и следуйте по тропинке, чтобы найти вторую мини-игру в этой главе: « Поверните переключатель».
Мини-игра: Поверни переключатель
Чтобы начать игру, Коди должен встать на небольшую квадратную платформу с желтым кружком внутри, а Мэй должна ударить по большему желтому кружку перед ним. Это поднимает Коди в воздух и формально начнет мини-игру.
Мэй должна метаться и поражать цели своим молотом, чтобы набирать очки. Коди, с другой стороны, должен стрелять по мишеням своим гвоздем. Выигрывает тот, кто первым заполнит шкалу очков. Как и в любой другой мини-игре, нет никакой награды за победу.
Назад в глубины
Когда вы будете готовы двигаться вперед, идите по тропе, по которой вы еще не пошли. Вы увидите, что нужно сделать. Стреляйте гвоздем в желтый кусок дерева, чтобы Мэй могла перепрыгнуть, а затем Мэй нужно нажать на большую красную кнопку. Это изменяет ваш вид.
Платформа внизу движется вправо и влево. Мэй должна запрыгнуть на неё, но только после того, как Коди приколет его гвоздем. Когда опасные механизмы на платформе выше достигают дна, Коди нужно убрать свой гвоздь. Это позволяет Мэй на платформе перемещаться вместе с ней при движении влево. Она должна прыгнуть на другую платформу - Коди может зафиксировать ее, если это поможет.
С другой стороны, Мэй должна ударить молотком по желтой кнопке и подняться на второй этаж. Коди теперь должен забить гвоздь в раскачивающийся желтый кусок дерева.
Мэй должна прикрепиться к нему и спрыгнуть с него, чтобы добраться до другой стороны. На самом верху Коди должен забить гвоздь в первое вращающееся желтое колесо и второй гвоздь во второй вращающийся желтый кусок дерева примерно в том же месте.
It Takes Two прохождение игры
Мэй должна перепрыгивать с колеса на колесо, чтобы добраться до другой стороны, и в этот момент она скатится с горки.
Мэй найдет поблизости третий гвоздь в куске дерева. Затем она должна ударить молотком по желтой кнопке, пока Коди находится на ближайшем желтом квадрате. Это запустит Коди и приблизит его на шаг ближе к Мэй.
С другой стороны, Коди встретит набор опасных пил. Мэй нужно нажать на другую желтую кнопку поблизости.
Это запустит его над лезвиями. Пришло время для еще одной 2D-головоломки. Мэй будет прыгать по платформам, а Коди будет кидать гвозди.
Коди может в любой момент забить три гвоздя в стену и убрать любой из трех гвоздей, который он хочет вернуть. Это очень важно, поскольку мы будем кидать, и убирать гвозди, пока Мэй поднимается вверх. Стреляйте гвоздем в первую и вторую платформы снизу справа налево. Когда Мэй окажется на второй платформе, верните первый гвоздь. Стреляйте гвоздем в самый дальний левый круг на стене, чтобы открыть вертикальную стену.
Мэй должна прыгнуть к ней и придерживаться её. Затем Коди должен вернуть второй гвоздь и выстрелить им в круг, ближайший к стене, к которой прикреплена Мэй. Теперь Мэй может прыгать от стены к стене, пока не достигнет вершины, после чего Коди должен вспомнить про вертикальную стену справа и выстрелить в новый круг наверху. Мэй может прыгнуть со своей вертикальной стены на эту новую горизонтальную платформу.
Оттуда стреляйте в каждый из кругов на стене, чтобы Мэй могла продолжать подниматься вверх, пока не достигнет вершины.
Мэй должна пробежаться вокруг и уничтожать стеклянные бутылки. Теперь он может вскочить и пройти вперед через угол (возможно, придется уничтожить еще несколько стеклянных бутылок).
Это вернет вас к началу уровня.
Будет воспроизведена кат-сцена.
Время для лихого побега от разгневанного ящика с инструментами. Ящик для инструментов сразу же начнет закидывать вас гвоздями. Следите за тенями на земле - именно здесь упадут гвозди. Если они попадут в вас, они пригвоздят вас, и вам нужно будет быстро освободиться, чтобы сбежать.
Следуйте по тропинке, пока не дойдете до желтого цилиндра - Мэй должна быстро ударить по нему, чтобы открыть небольшой мост, по которому Коди должен пройти.
Мэй нужно быстро поднять мост и самой бежать по нему.
С Мэй и Коди на другой стороне, заберитесь на стеллаж и направьте Коди забить гвоздь в круг перед вами. Это открывает платформу. Используйте его, чтобы перепрыгнуть и подготовиться к прыжкам.
По сути, это движущаяся платформа с лезвиями пилы, которые поднимаются и опускаются по ней. Уклоняйтесь от этих пил, прыгая вперед, чтобы добраться до другой стороны.
Пусть Мэй ударит молотком по желтому кругу и заставит Коди выстрелить гвоздем в платформу, которая впоследствии взлетит в воздух. Затем Коди и Мэй должны прыгнуть на эту платформу, чтобы добраться до другой стороны.
Мэй должна бить по бутылкам на вашем пути, чтобы продвигаться вперед. Впереди пора сразиться с боссом - Ящиком для инструментов.
Битва с боссом: Ящик для инструментов
Когда начнется эта битва, Ящик для инструментов забросает платформу, на которой вы находитесь, гвоздями. К настоящему моменту вы должны уже привыкнуть уклоняться от них, учитывая, что он бросает их в вас с давно. В конце концов, одна из его рук будет качаться справа налево. Перепрыгните через нее и попросите Коди выстрелить гвоздем в руку, когда она достигнет левой стороны.
Это зафиксирует руку на месте. Затем Коди должен выстрелить двумя другими гвоздями в две желтые деревяшки у его руки. Мэй должна использовать эти гвозди, чтобы пересечь его руку и атаковать замок своим молотком с другой стороны. После уничтожения одного из них ящик с инструментами сбросит Мэй обратно к Коди.
На этот раз ящик с инструментами вытащит дрель и просверлит большие отверстия в платформе, на которой вы оба находитесь, пока вы уклоняетесь от гвоздей, падающих с неба. После пары отверстий появятся лезвия и они начнут вращаться. Перепрыгивайте через них, стараясь увернуться от гвоздей и избегать отверстий.
После этого рука ящика для инструментов снова приблизится к вам, и в этот момент вы должны повторить вышеизложенное, чтобы Мэй добралась до другой стороны. Она должна разрушить второй замок.
После короткой кат-сцены молоток Мэй будет слегка разрушен, но в кат-сцене акцент будет сделан на красный баллончик с краской. Коди нужно будет выстрелить в банку, чтобы она взорвалась. Вторая рука ящика для инструментов упадет на платформу, на которой вы находитесь. Уклоняйтесь от неё, пока она не останется на платформе. Коди должен встать на секцию руки, а Мэй должна ударить по желтому кружку, чтобы подбросить его в воздух.
Это даст ему выгодную позицию, чтобы выстрелить в баллончик краски.
Потребуется около трех попаданий, чтобы разрушить банку и, в конечном итоге, ящик с инструментами. В промежутке между этими атаками босс будет использоваться две новых атак: одна из них – это когда циркулярная пила срезает части платформы, на которой вы находитесь, что фактически дает вам меньше места для уклонения, а вторая – это вращение рукой, перепрыгните через неё, чтобы не получить урон.
Кат-сцена начнется, когда вы победите ящик для инструментов, и вы узнаете, что все инструменты внутри теперь намного счастливее, поскольку они больше не заперты внутри ржавого ящика для инструментов.
Подключение
Взаимодействуйте с ближайшим рельсом.
Вы будете ехать по рельсам вперед. Вам нужно будет перепрыгивать через препятствия, также вы можете перепрыгнуть на другие рельсы рядом с вами.
В конце концов вы дойдете до рельсов, находящихся под электричеством. Уклоняйтесь от тока на рельсах.
Когда вы достигнете точки, где снова окажетесь на стабильной земле, вы увидите гигантский вентилятор и электрическое устройство с двумя зелеными огоньками.
В этой области есть две рельсы: Коди должен двигаться по одной, а Мэй - по другой. Это позволяет обоим людям одновременно дотянуться до переключателя на конце направляющей - нажмите переключатель, чтобы перегрузить электрическое устройство на вентиляторе.
Теперь Коди и Мэй могут пройти через вентилятор. Вам нужно будет ехать по следующему рельсу одновременно, обязательно нажимая переключатели, когда вы проезжаете мимо, чтобы продвигаться вперед по рельсам.
В конце Коди и Мэй окажутся на лопате. Вы оба должны одновременно ударить лопату.
Если вы все сделаете правильно, начнется кат-сцена - вы встретите говорящий бинокль во время этой сцены.
Дерево
Вы вышли из сарая и стали на один шаг ближе к Роуз, но сначала вам нужно пробраться через Дерево. К счастью, наш друг доктор Хаким прибывает как раз вовремя, чтобы показать нам, на что способна хорошая веревка. По сути, вы можете использовать её на расстоянии. Сделайте это, чтобы добраться до дерева.
Продолжайте движение вперед в помощью веревки и крюков.
Продолжайте делать это, пока не дойдете до нескольких грибов, прикрепленных к дереву.
Прыгайте с них, чтобы достичь высоты, на которой вы сможете схватиться за подвесные крюки и продолжить движение вверх.
В конце пути вы увидите красный вентиль, висящий выше. Коди и Мэй должны подпрыгнуть к нему и опустить его. Это откроет вход внутрь дерева, и начнется кат-сцена.
Вы встретите стаю белок, которые ведут войну с осами на дереве.
Белки дадут Коди специальное оружие, из которого можно стрелять соком практически во что угодно, а Мэй получит ракетную установку, которая взрывает сок.
Захват
После короткого ролика вы обнаружите, что Коди и Мэй разделены. Коди нужно выстрелить в висящий желтый груз. Это утяжелит его и откроет ближайшую дверь. Пройдите через неё и сдвиньте панель вниз. Мэй нужно выстрелить в цель из гранатомета и пройти через дверь.
Эта комбинация оружия - основная фишка этого уровня.
Внизу горки будет дверца. Коди нужно выстрелить в них соком, а Мэй нужно выстрелить, чтобы дверь взорвалась. Пройдите внутрь и поверните налево для быстрой тренировки с оружием (это совершенно необязательно), а когда будете готовы, пройдите вперед.
Мэй нужно открыть дверь для вас обоих, выстрелив в цель здесь и в следующей комнате, Коди нужно утяжелить желтый мост соком. На другой стороне моста посмотрите вверх: Коди нужно выстрелить в желтый круг, висящий выше, с помощью сока на ближайшей к нему стороне, чтобы он наклонился к нему.
Теперь он должен стоять на конце желтого моста, и Мэй нужно заставить взорваться сок на этом мосту. Затем мост поднимется, и Коди с Мэй смогут свободно подняться по нему и выйти на желтый круг.
Пусть Мэй выстрелит в цель, круг поднимется вверх, и теперь Коди и Мэй смогут продвигаться.
Наверху вы увидите мост, удерживаемый мхом. Намочите мох соком и взорвите его.
Продолжайте идти вперед и еще раз разрушьте дверь с помощью комбинации сок + ракетница.
В следующей комнате вы увидите что-то похожее на подвесную клетку с желтой стеной внутри. Коди нужно взломать стену, чтобы клетка упала. Затем Коди и Мэй должны попасть внутрь клетки, и в этот момент Мэй должна выстрелить, чтобы клетка поднялась. Наверху вылезите из клетки и приглушите ее соком. На этот раз запрыгивайте на клетку и стреляйте в сок из гранатомета, чтобы клетка снова поднялась.
Это ваш путь вперед и назад.
Коди нужно выстрелить в желтый груз справа с крюком под ним.
Это заставляет его опускаться до высоты, до которой может дотянуться крюк Коди.
Как только он зацепился крючок, Мэй должна выстрелить в сок, чтобы грузовой блок поднялся.
Теперь Коди может спрыгнуть на платформу наверху и на красную банку.
Он будет держаться, но только на некоторое время, поскольку он начнет соскальзывать - Мэй должна быстро выстрелить в цель под красной банкой, чтобы повернуть ее, а затем и Коди.
Теперь он может перепрыгнуть на другую сторону и на подвесную банку, чтобы открыть дверь.
В следующей комнате вы увидите три желтых крестика, два висящих люка и желтую коробку.
Мэй нужно встать на люк справа, а Коди нужно выстрелить в желтую коробку, свисающую справа. Это поднимет Мэй, и теперь она может легко запрыгнуть на желтый крестик.
Крестику потребуются некоторые манипуляции со стороны Коди и его оружия. Он должен стрелять в части крестика, которые находятся слева, чтобы повернуть его против часовой стрелки. При этом Мэй нужно будет перепрыгнуть с этого крестика на следующий, и так далее.
Когда Мэй доходит до конца, у нее есть цель, чтобы выстрелить, но она не должна этого делать, пока Коди не встанет на люк слева. Стрельба по цели поднимает Коди в воздух, и они могут двинуться вперед, взорвав дверь.
Впереди мисс Q предупредит вас о стене и о том, что позади. Она также скажет вам НЕ нажимать красную кнопку... но вы обязательно должны нажать эту красную кнопку. Кто бы ни нажал на кнопку, он будет отправлен в камеру пыток, а человек, который не нажал кнопку, может пытать его с помощью электричества, огня и т. д. Хотя в этом нет никакого смысла...
В любом случае идите по тропинке перед камерой пыток, и вы найдете желтый круг с красными петлями на нем. Коди нужно выстрелить соком в желтые промежутки между каждой красной петлей, идущей по кругу. Затем Мэй должна выстрелить туда, и это вызовет цепной взрыв, который сразу же откроет крышку.
Здесь Коди и Мэй должны идти вперед, пока не увидят свисающие желтые куски дерева - они похожи на флаги.
Коди должен выстрелить в первый флаг. Это заставляет небольшую тележку катиться к Коди и Мэй. Им обоим стоит сесть в неё. Затем Коди должен стрелять во флаги, пока они спускаются, пока Мэй стреляет соком по флагам, проходящим позади них. Это заставляет тележку двигаться на другой конец.
Пройдите через деревянную дверь с помощью взрыва, и вы окажетесь в первой боевой зоне Дерева. Осы полетят вниз и попытаются напасть на вас - уклоняйтесь от них. Коди нужно стрелять в них соком, а Мэй нужно стрелять и взрывать сок, чтобы убить их.
Убейте пять ос, чтобы продолжить движение.
В следующей комнате вы увидите два небольших жестяных контейнера.
Внизу каждого есть маленькая желтая клетка.
Коди должен выстрелить соком в обе, а затем забраться на первую.
Мэй должна выстрелить в первую - это заставит крышку взлететь, и Коди, который стоял на этой крышке, тоже взлетит.
Он должен прыгнуть на другую, а Мэй выстрелить в нее.
Коди может перепрыгнуть на другую сторону, где он найдет желтый кусок мха, поддерживающий мост.
Он должен намочить мох соком, а Мэй через комнату выстрелит в него.
Это взорвет мох и заставит мост упасть. Теперь она может перейти мост и встретиться с Коди.
После воссоединения Мэй должна выстрелить в цель через ворота, чтобы оба могли двигаться дальше. Продолжайте движение по тропинке и поднимайтесь наверх, перепрыгивая со стены на стену. Вверху вы увидите футбольный мяч. Пока не обращайте на него внимания, потому что вы должны услышать слабый удар бубна: время мини-игры.
Мини-игра: Перетягивание каната
Чтобы сыграть в эту мини-игру, Коди и Мэй должны схватиться за веревку под бубном. Чтобы тянуть веревку, оба должны несколько раз нажать соответствующую кнопку. Тот, кто нажимает на неё быстрее - сильнее, втянет другого в яму.
Человек, не упавший в яму - победитель.
После завершения мини-игры взорвите дверь, и вы увидите впереди ограду. Вы оба должны запрыгнуть на рельсы и проехать на них до конца. Как и в случае с железнодорожным сегментом в Сарае , вы будете путешествовать по рельсам, уворачиваясь от препятствий. Все, о чем вам нужно беспокоиться - это вовремя сменить рельсы, чтобы избежать препятствий.
Ближе к концу вам нужно будет перепрыгнуть с перил на крюки и обратно на перила. В конце перил есть еще одна дверь, которую нужно взорвать. Сделайте это и продолжайте продвигаться.
В следующей комнате вы окажетесь на своего рода арен. Посмотрите на дверь хранилища и выстрелите соком в самое левое желтое дерево.
Это заставляет колесо хранилища вращаться и разблокировать замок. После этого вылезут осы - Мэй и Коди должны работать вместе, чтобы уничтожить их, и чтобы Коди мог еще выстрелить соком в колесо хранилища.
После открытия второго замка настанет время для битвы с боссом.
Битва с боссом: Щитовая оса
Это довольно простой бой с боссом, потому, что он выполняет одну атаку: он нападает либо на Коди, либо на Мэй три-четыре раза, прежде чем сменить цель. Вы не можете атаковать его спереди из-за щита.
Вместо этого вы должны увернуться, бросаясь влево или вправо, когда оса бросается на вас. Быстро развернитесь и цельтесь в осу. По сути, Коди нужно сделать это, чтобы обезвредить осу, а затем Мэй нужно взорвать осу своей ракетной установкой.
Каждый раз, когда вы это делаете, у босса уходит около 20% здоровья. Повторяйте атаки, пока не победите. Пройдите через открытую дверь хранилища, и начнется кат-сцена.
Во время этой кат-сцены вы встретите Королеву ос, которая на самом деле просто белка внутри робота, как упоминает Мэй.
Глубоко укоренившееся
После того, как эта кат-сцена закончится, вы попадете в следующую главу. Поверните налево и идите вверх по тропинке перед вами. Впереди вас ждет новый враг: личинки. Победите их так же, как и ос.
Пройдите через туннели, кишащие личинками, пока не дойдете до люстр.
Продвигайтесь от крючка к крюку, пока не дойдете до другой стороны. В следующей комнате вы увидите несколько желтых висящих бутылок. Стреляйте соком в ближайшую бутылку к Мэй и Коди, а затем пусть Мэй взорвет её.
Осы будут атаковать вас, поэтому обязательно уничтожьте их, прежде чем прыгать на бутылку. Повторите этот шаг для следующей висящей бутылки.
Битва с боссом: Минометная оса
Бой с этой осой очень похож на бой со Щитовой осой. Фактически, единственная разница между ними состоит в том, что вместо того, чтобы атаковать вас щитом, этот босс летит над вами, сбрасывая на вас зеленые бомбы. Эти бомбы наносят серьезный урон, и поскольку они падают по несколько штук, попадание одной из них может означать гибель, если другие попадут в вас.
Чтобы уничтожить эту осу, стреляйте в нее соком, и стреляйте в нее из ракетницы - только после того, как она будет истощена.
Повторяйте этот шаг, уклоняясь от минометных бомб, и вы победите.
Глубоко укоренившиеся (продолжение)
После победы над боссом снова заберитесь на две сбитые бутылки и пусть Коди выстрелит в подъемный мост с желтыми метками. Это заставит его упасть, и Коди и Мэй смогут запрыгнуть на него. Используйте надежную комбинацию сок + ракета на последней висевшей желтой бутылке и пройдите вперед по ней.
В следующей комнате вы найдете камеру с диорамой перед ней. Это отличная возможность получить трофей / достижение.
В диораме, где большая белка гонится за маленькими, есть два места для людей - одно на дереве и одно возле маленьких белок. Вы можете стать в кадр. Либо Коди, либо Мэй должны нажать кнопку на камере (точка взаимодействия справа), и запустится быстрый таймер. Этот игрок должен быстро бежать и занять позицию (как показано на скриншоте выше).
Как только фотография будет сделана, достижение / трофей будет разблокирован.
Когда фотография выйдет из камеры, вам нужно перебросить ее на ближайшую висящую линию. Вы можете комбинировать диорамы по своему усмотрению и прикреплять к подвесной линии три разные фотографии.
Когда будете готовы двигаться вперед, направляйтесь к области за камерой. Вы попадете на другую арену, но не волнуйтесь - это не битва с боссом. Появятся стаи ос и превратятся в молоток, который сокрушит Коди и Мэй. Коди нужно залить их соком, а Мэй нужно взорвать их своей ракетной установкой.
В конце концов, появятся сразу два роя. Убейте их, как в первый раз, но на этот раз опасайтесь нескольких молотков.
После того, как вы уничтожите эти два роя, появятся новые осы, и осиновый молот разрушит пол под вами.
Внизу Мэй и Коди будут скользить по дереву, и им нужно будет уворачиваться от препятствий, сделанных из ос на своем пути. Стену из ос можно перепрыгнуть. Большую стену вы перепрыгнуть не сможете. Вместо этого Коди должен выстрелить в неё соком, а Мэй должна взорвать стену из ос.
Эти созданные осами препятствия будут продолжать появляться, пока Мэй и Коди будут скользить по дереву, пока не достигнут самого конца, где их ждет гигантский кружащийся рой ос.
Дайте волю хорошей комбинации оле-сок + ракетница в этом рое, чтобы уничтожить их. В этой новой области начнется кат-сцена.
И Мэй, и Коди теперь будут плыть по реке на деревянной крышке. Работа Коди - управлять, и для этого ему нужно будет выстрелить из своего ружья в направлении, противоположном тому, куда Коди и Мэй хотят направиться.
Мэй будет поручено отстреливать взрывоопасных личинок, которые падают с потолка.
Когда вы дойдете до металлической стены, посмотрите направо, и Мэй сможет выстрелить по цели.
Продолжайте движение вниз по реке, и в конце концов стаи ос создадут смерчи. Уклоняйтесь от них, но если вас засосет один, не переживайте - они поднимут Мэй и Коди в воздух, и вы должны спуститься обратно к крышке.
Продолжайте идти вдоль реки, убивая личинок и уклоняясь от смерчей, пока не дойдете до конца, где вас ждет кат-сцена.
После этого Коди должен продолжать использовать своё оружие, чтобы провести пару по реке. В конце водного пути будет небольшой фонарь. Коди должен выстрелить соком в отверстие внизу, а Мэй взорвать его. Это зажжет фонарь и покажет, что делать дальше.
Появятся более крупные синие медузы, и Мэй и Коди должны перепрыгнуть с медузы на медузу, чтобы добраться до другого конца. Зажгите здесь фонарь и следуйте по следу зеленых грибов, пока не дойдете до туннеля пещеры, освещенного неоном.
Когда вы доберетесь до третьего фонаря, посмотрите вниз, и вы увидите дорожку из камней. Внизу - голубой светящийся шар света. И Мэй с Коди должны запрыгнуть в него, чтобы перейти к следующему синему светящемуся шару света. Двигайтесь по шарам, пока не доберетесь до вершины, после чего вы должны бежать к белому свету.
Мэй и Коди упадут, и им нужно будет приземлиться на плавающую внизу рыбу.
Попав на рыбу, просто наслаждайтесь видом и плывите. В конце концов, вы вернетесь на твердую почву в следующей области Дерева. Прямо впереди вас ждет мини-игра.
Мини-игра: Plunger Dunger
Когда вы видите бубен, вы на самом деле вы еще не участвуете в мини-игре. Обойдите круг, и вы увидите на ящиках что-то похожее на турель. Одна слева, а другая справа (Мэй и Коди должны разделиться и пройти влево и вправо, соответственно).
Когда и Мэй, и Коди нажмут кнопку у турельной пушки, запустится мини игра. И Мэй, и Коди направляют свой поршневой пистолет. Удерживайте кнопку, чтобы зарядить пистолет, и отпустите, чтобы выстрелить поршнем по движущимся целям. Цель состоит в том, чтобы не допустить, чтобы движущиеся цели достигли вашей стороны.
После того, как вы закончите с этой мини-игрой, пройдите дальше в дерево, и вы достигнете моста. Пересеките его и бегите к круглой деревянной доске по синему светящемуся свету в конце моста.
Попав на этот кусок дерева, он начнет подниматься, и вы будете контролировать Мэй и Коди сверху. Вам нужно будет уклоняться от нападения ос с пилами, при движении вверх, убегая с их пути.
Вид сверху пропадет, и вам двоим нужно будет победить еще несколько летающих ос. После этого кусок дерева поднимется, и начнется кат-сцена. Настало время для битвы с боссом!
Битва с боссом: Гигантский жук
Этот босс потребует сотрудничества. Вокруг арены вы увидите четыре решетки канализации. Под ними есть желтая заболоченная яма. Коди должен стрелять соком, пока он не поднимется над решетками, а затем он должен стоять рядом с соком, пока гигантский жук не бросится к нему.
Когда жук проходит по соку, Мэй должна выстрелить в сок ракетой, чтобы повредить жука. Время должно быть как раз подходящим, чтобы Мэй уже нацелилась на сок, и была готова к тому моменту, когда жук атакует Коди.
Когда босс не атакует вас, он будет прыгать вверх и вниз. Иногда это заставляет одиночное красное кольцо будет расширяться от его тела - перепрыгивайте через это кольцо, чтобы избежать повреждений - а иногда босс выпускает три кольца.
Уклоняйтесь от них, работая над тем, чтобы повредить жука и завершить бой.
После победы Мэй и Коди объединяются с жуком.
Запрыгивай на его спину и готовьтесь бежать и летать!
Коди будет контролировать управление жуком и его способностью прыгать. Мэй будет отвечать за прицеливание и стрельбу. Коди нужно заставить жука уворачиваться от препятствий, двигаясь влево или вправо или перепрыгивая через них. Также нужно будет отстреливать падающих личинок.
В конце этой поездки жук запустит вас в улей ос, к которому Коди и Мэй все это время пытались добраться. Время для битвы с еще одним боссом!
Битва с боссом: Королева ос
Когда битва начинается, Королева ос пошлет рой, которые примет форму молотка.
Уклоняйтесь или уничтожьте его. Коди нужно найти рельсы слева или справа от Королевы ос. Он должен проехать по перилам к задней части королевы и выстрелить соком в два красных крестика на ее спине.
Затем Мэй должна ехать по тому же рельсу и выстрелить в этот сок, чтобы он взорвался. Это наносит урон Королеве ос.
Потеряв треть своего здоровья, Королева ос поднимает жало и стреляет из него огнем. Вы не можете увернуться от этой атаки и не можете перепрыгнуть через неё: единственное, что могут сделать Мэй и Коди - это запрыгнуть на перила и полностью избежать столкновения с огнем.
После этого Королева выпустит два роя. Рой молоток и еще один, который создает перекладину, которая качается справа налево и слева направо параллельно полу арены. Вам нужно будет перепрыгнуть через эту перекладину. Коди должен сосредоточиться на передней части Королевы ос – там есть два красных крестика, которые нужно поразить. Когда это произойдет, Мэй может выстрелить в них, чтобы нанести урон Королеве ос.
После того, как половина здоровья Королевы ос иссякнет, она нанесет своего рода «бомбовый удар». По сути, снаряд из ос ударит по арене сверху, а шестиугольник из ос будет расширяться наружу от точки удара. Коди и Мэй нужно перепрыгнуть через него.
Несколько бомб упадут, и через некоторое время они станут ножницами – от которых вы должны убежать.
После этого сцена и вид вернутся в нормальное состояние, и вам нужно будет продолжить сражение, состоящее в том, чтобы вместе уничтожить рой, стрелять по крестикам соком (а затем ракетами) в передней части босса и использовать рельсы для атак со спины.
Когда у Королевы ос останется треть здоровья, арена полностью упадет, и бой будет происходить на перилах, которые окружают Королеву ос.
Мэй и Коди должны уничтожить стаи, а затем они должны нацелиться на нижнюю часть цепи, удерживающей Королеву ос.
После того, как эта цепь взорвется пару раз, Королева Ос наконец упадет. Битва с боссом будет окончена.
Устройтесь поудобнее и наслаждайтесь длинной кат-сценой. Мэй и Коди попытаются сбежать на самолете. Это очень похоже на поездку на «Жуке» в том, что Коди отвечает за управление, а Мэй отвечает за стрельбу.
Коди должен тянуть вверх, чтобы опускаться, и вниз, чтобы подниматься, и он также может управлять самолетом влево и вправо. Вы также можете ускоряться. Когда Мэй видит турели, она должна стрелять в них, пока они не будут уничтожены. Она также должна стрелять по большим кругам мха, чтобы уничтожить их.
Когда вы вылетите из туннеля за пределы дерева, вождь белка запрыгнет на самолет, и только Мэй может её остановить.
На этом этапе игра превращается в двухмерный файтинг. Мэй должна побить белку.
В битве нет ничего особенного, старайтесь уклоняться от атак белки, и атакуйте в ответ. Победите Шефа и приготовьтесь вместе пилотировать самолет.
Как вы увидите, Мэй и Коди висят под крылом самолета, как будто это дельтаплан. Мэй и Коди должны согласовать, в каком направлении двигаться (влево или вправо), чтобы управлять самолетом.
Выведите его из туннеля к дому, чтобы пройти этот этам игры. Устройтесь поудобнее и наслаждайтесь длинной кат-сценой, хотя и грустной.
Комната Роуз
Крепость из Подушек
Это первая часть Комнаты Роуз, и, как следует из названия, это крепость из подушек. Подушки достаточно упругие и пушистые. Не стесняйтесь исследовать окрестности, а когда будете готовы, продолжайте движение вперед.
Довольно быстро вы должны услышать поблизости стук бубна. Впереди первая из семи мини-игр.
Идите вперед, и когда вы впервые увидите подушки, на которые можно залезть, прыгнув, сделайте это, и вы обнаружите, что бубен парит выше. Это мини-игра под названием Tank Brothers.
Мини-игра: Tank Brothers
Чтобы играть, и Коди, и Мэй должны взаимодействовать с игровыми устройствами, лежащими на земле у бубна. В начале игры вы оба будете управлять танком. Цель состоит в том, чтобы поразить другого игрока три раза. Перемещайте танк, управляйте его прицеливанием (маленький белый кружок на земле перед вами определяет, куда упадет снаряд танка) и стреляйте.
Побеждает тот, кто первым поразит другого игрока тремя снарядами.
Крепость из Подушек (продолжение)
Когда будете готовы, не стесняйтесь исследовать местность. Есть лавовая лампа, с которой вы можете взаимодействовать - в этом нет необходимости, и шар созвездий, который можно вращать. Путь вперед лежит мимо этого шара. Пройдите за угол возле шара.
Впереди тропа, ведущая вверх и ведущая вперед. Первая ведет в небольшую комнату с двумя фигурками из игры под названием A Way Out.
После этого продолжайте путь вперед, и вы войдете в большую комнату. Когда будете готовы, используйте джойстики перед телевизором. Мэй и Коди должны будут успешно завершить несколько мини-игр на экране, чтобы продолжить.
Вот решение каждой из них в порядке их появления:
Сделайте два слова.
Соедините две планки таким образом, чтобы получилась полная линия слева направо.
Переместите маленького человечка в открытую прорезь слева, а более высокого человечка - в открытую прорезь справа.
Переместите две линии, чтобы создать улыбку на лице справа.
В конце вам нужно будет несколько раз нажать кнопки. Может показаться, что вы можете выиграть... но вы не сможете. Контрхак будет успешным, и начнется кат-сцена. Здесь вы встретите павиана-космонавта. Его зовут Лунный Бабуин. Это приводит вас в Космическую комнату.
Разнесены
Это следующая область Комнаты Роуз, и Мэй с Коди оказываются там после встречи с Лунным Бабуином. Как и следовало ожидать, фишка этой области- космическая тематика.
У Мэй есть ботинки, которые позволяют ей ходить вверх ногами по особым желтым дорожкам, а Коди может уменьшить себя или вырасти. Это большая часть того, что Мэй и Коди будут делать во время этой главы.
Впереди огненная дверь. Ни Мэй, ни Коди не могут пройти через неё по понятным причинам. Мэй должна идти вверх по желтому пути, чтобы добраться до потолка. Затем она может подойти к огненной двери и потянуть ее вверх - Коди может уменьшиться и пройти под маленьким отверстием.
Идите вперед к большой красной кнопке - Коди нужно увеличиться и нажать на эту кнопку. Это открывает путь вперед. Впереди будет робот.
Теперь Коди должен сжаться до минимума и залезть внутрь робота, подняв его правую руку. Внутри находится батарея, которую он может вставить на место. После этого Мэй должна потянуть за рычаг на передней части робота. Это активирует энергетическое поле, которое проведет вас по цилиндрической дорожке позади робота.
Если вы пройдете по периметру этого цилиндра, вам предстоит запустить три ракеты. На самом деле ничего не произойдет, но это весело. Также есть камера слежения, которую Коди может уничтожить, если вы хотите.
Когда будете готовы, прыгните в цилиндр и нажмите кнопку чтобы подняться.
Обратите внимание – здесь есть средний слой с порталами по периметру. Если вы это видите, вы зашли слишком высоко. Вместо этого вернитесь немного назад и найдите отверстие, показанное ниже:
Войдите в портал и вас будет ждать мини-игра.
Мини-игра: Выход в открытый космос
В комнате, куда вы попадете, Коди и Мэй должны нажать кнопку на маленьких квадратах у бубна. Начнется игра.
По сути, просто прыгайте на множество парящих кубов вокруг вас. Это сделает куб вашим и даст вам одно очко. Вы можете забрать вражеские кубы.
Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков по прошествии 60 секунд.
Разнесены (продолжение)
Когда вы закончите мини-игру, вернитесь к плавающей трубе и всплывайте, пока не увидите еще несколько порталов. Вокруг разбросаны желтые звезды - взаимодействуйте с ними, чтобы взорвать их.
Вы ничего за это не получите, но это выглядит и звучит круто. Когда будете готовы, отправляйтесь в портал, над которым плавают чашки и тарелки.
Космические порталы
Ниже приведены пошаговые инструкции для порталов, через которые вы должны пройти, чтобы продолжить.
Зеленый Портал
На этом портале игра становится двухмерной. И Коди, и Мэй должны идти вперед и прыгать от стены к стене, чтобы достичь вершины. Здесь Мэй нужно пройти по желтой тропе слева, чтобы начать ходить по потолку. Вы оба должны продолжить, как только Мэй будет на потолке. У лазеров и Мэй, и Коди должны потянуть за рычаги. Это заставляет платформу, на которой они находятся, двигаться - перепрыгивайте через лазеры.
После этого вы дойдете до трех красных и желтых аккордеонов, Коди должен растянуть первый и затем встать поверх второго (крайний справа). Мэй должна прыгнуть с первого на второй, а затем ударить его. Это заставляет его подниматься достаточно высоко, чтобы Коди мог прыгнуть на третий. Он должен сдвинуть его, чтобы Мэй могла двигаться дальше. Ей нужно будет присесть, чтобы двигаться вправо, а Коди нужно будет сжаться.
После этого вы увидите деревянные качели. Коди и Мэй необходимо одновременно нанести удар по левой и правой стороне. Это переворачивает их - Мэй будет наверху, а Коди будет внизу.
Продолжайте движение вперед и по рельсам отправляйтесь к следующему разделу этой 2D-головоломки.
Когда вы увидите большое колесо, Коди должен повернуть колесо. Мэй необходимо встать на красную платформу в правом верхнем углу (с желтой пружиной), потому что вращающееся колесо Коди взводит пружину.
Сделайте так, как показано на скриншоте ниже:
Нажмите кнопку, чтобы отпустить её - Мэй нужно переместиться вправо, чтобы зацепиться за потолок, не задев огонь. Теперь Коди может перепрыгнуть через огонь, и пара сможет идти вперед. Толкайте блоки перед собой до чашки кофе. Затем Мэй должна растолочь кофейную чашку, чтобы Коди мог перепрыгнуть со стены на стену, чтобы преодолеть препятствие перед ним.
Ему нужно сжаться, чтобы после этого пройти под блоки перед ним. Пройдя немного вправо, Коди наткнется на крюк, который сможет удержать. Мэй должна схватиться за него, а затем Коди должен пойти направо, увлекая Мэй за собой.
Подведите ее к следующему крюку, а затем Коди должен отпустить предыдущий и зацепиться за тот же крюк, что и Мэй. Продолжайте движение вправо, чтобы добраться до другого прохода. Идите направо.
В конце этой схватки вы обнаружите еще одного робота. Коди должен сжаться и войти внутрь, чтобы вставить батарею, а Мэй должна потянуть за рычаг, когда батарея будет вставлена.
Это возвращает их обоих обратно через портал.
Красный портал
Здесь вы увидите кучу рельсов. Коди и Мэй могут запрыгивать на рельсы как слева, так и справа.
Когда они находятся рядом с планетой, плавающей в космосе, они должны прыгнуть на нее с перил. Прыгайте от планеты к планете, пока не дойдете до ближайшего рельса.
Садитесь и продолжайте ехать на нем, пока не достигнете большой квадратной арены с парящей планетой над тем, что похоже на половину планеты, прилипшей к земле.
Мэй необходимо забраться на красную планету, висящую на веревке перед зеленой планетой. Коди должен подтолкнуть эту планету, пока Мэй находится на ней, к другой висящей планете над полупланетой, прилипшей к земле.
It Takes Two прохождение игры
Мэй должна прыгнуть с планеты, на которой она находится, на другую подвешенную планету. Затем Коди должен толкнуть её, чтобы Мэй могла запрыгнуть на ближайшую башню.
Мэй должна пройти по желтому пути к синей стороне башни с красными кнопками на ней.
Коди должен увидеть синюю стену со звездами на ней. Мэй может нажимать по красным кнопкам, каждая из которых соответствует одному из синих прямоугольников на синей стене, на которую смотрит Коди. Мэй нужно нажимать по красным кнопкам, чтобы прямоугольники немного выступали, и в этот момент Коди может запрыгнуть на них. Мэй должна нажимать по красным кнопкам, пока Коди прыгает от прямоугольника к прямоугольнику, пока не достигнет вершины.
Наверху Коди нужно сжаться и войти в робота, чтобы вставить батарейку, чтобы Мэй могла потянуть за рычаг. Это завершает Красный Портал.
Вернувшись наружу, направляйтесь к Фиолетовому порталу.
Фиолетовый портал
Здесь пройдите вперед, и вы увидите шар Теслы.
И Коди, и Мэй должны запрыгнуть на него и перекатить на другую сторону.
С другой стороны, Мэй должна использовать фиолетовые подушечки для отскока у другого шара Теслы, чтобы прыгнуть и приземлиться на него. Коди нужно увеличиться и подтолкнуть этот мяч к стене по дорожке.
Мэй может перепрыгнуть с мяча наверх стены и нажать выключатель, чтобы открыть стену.
Коди теперь может протолкнуть мяч, но он должен остановиться и позволить Мэй вернуться после прохождения. Коди должен толкать мяч до конца дорожки, чтобы Мэй могла спрыгнуть и взобраться на стену в своих антигравитационных туфлях. Рядом с роботом будет прозрачный куб.
Мэй должна перетащить его вниз, чтобы Коди мог запрыгнуть на него. Мэй не может перетащить куб обратно вверх, поэтому Коди должен сжаться, чтобы она смогла это сделать.
Мэй нужно отвести Коди в сторону от робота, чтобы он мог войти в него и вставить батарейку. Затем Мэй следует потянуть за рычаг снаружи робота. Это завершает этот портал.
После завершения трех порталов Коди и Мэй должны перейти к двум желтым колесам по кругу. Оба должны крутить колеса, пока звезды над колесами не заполнятся. После этого начнется кат-сцена.
После этого переходите к следующему слою, и вас ждут еще три головоломки. Но сначала поиграем в другую мини-игру.
Мини-игра: Лазерный теннис
Как и портал, который мы нашли ранее, новый можно найти на середине поплавковой трубы. Когда вы поднимаетесь от первых трех порталов к следующему набору порталов, ищите отверстие. Оно ведет к порталу, где можно найти мини-игру.
Пройдите через портал и идите вперед. И Коди, и Мэй должны взаимодействовать с машиной впереди них, чтобы начать матч.
На земле куча квадратов. Когда загорится квадрат, наступите на него. Это посылает лазер в сторону вашего противника. Игроки должны перепрыгнуть через лазер.
Посылайте лазеры, чтобы на стороне противника настал полный хаос. Игрок, чья шкала здоровья истощается первым, проигрывает. После этого выйдите из портала и направляйтесь к следующему набору из трех порталов.
Направляйтесь в Серый портал.
Серый портал
Внутри Серого портала вы окажетесь в коротком коридоре.
Коди должен сжаться и подойти к оранжево-красной платформе. Сбоку от него будет небольшая дверь, через которую сможет пройти Коди.
Это помещает его внутрь шара, который нужно перебросить в другой конец.
Мэй будет стрелять. Позади мяча находится ручка, которую она может схватить. Вот что в этом важно:
Переместите мяч вправо, где есть свободный путь, и переведите стены вниз. Нажмите кнопку, чтобы выстрелить Коди. В этот момент Коди может повернуть влево или вправо, но Мэй должна смотреть на экран Коди, чтобы увидеть, как поднимаются стены, чтобы она могла вовремя включать и выключать их.
В конце есть лунки для Коди, вы должны направить туда мяч. Это ваша цель.
Сделайте это, и возле Мэй откроется дверь. Пройдите через неё.
Мэй нужно подняться по желтой тропе слева. Тем временем Коди нужно пройти направо и перейти через небольшой мост к зонту. Коди должен взять под свой контроль зонтик и схватить с ним Мэй. Затем он должен переместить ее на антигравитационный квадрат, к которому ее ботинки могут прилипать, прямо над тем, с которого ее схватили.
Теперь она может пройти по новой желтой дорожке, которая ведет к двум столбам с красными полосами на внутренней стороне. Коди нужно прыгать между этими сторонами, чтобы достичь вершины, но его останавливают лазеры.
Мэй нужно пройти по дороге к гигантской белой кнопке на левой колонне (если вы смотрите на нее спереди - ближе всего ко входу в эту комнату). Эта колонна отключает лазеры, что означает, что Коди теперь может прыгать вверх.
Наверху он должен следовать по пути к роботу, сжаться, войти в робота и вставить батарейку.
Тем временем Мэй должна пройти к передней части робота, чтобы она могла потянуть за рычаг, когда Коди вставит батарею. На этом портал будет пройден. Вернитесь назад и войдите в Оранжевый Портал.
Оранжевый Портал
Внутри Оранжевого портала вы увидите несколько башен из подушек. Справа та, на которую вам нужно подняться, чтобы получить забавное пасхальное яйцо и достижение / трофей. Идите вперед, и вы увидите оранжевую площадку для прыжков.
Используйте её, чтобы запрыгнуть на башню из подушек рядом с ней, а затем подняться на самый верх этой башни.
Вы найдете радиоприемник, который можно направлять на звезды, чтобы принимать передачи. Прицельтесь влево, и вы увидите, что полоса станет белой, а затем красной. Чем ближе он к красному, тем ближе к передаче. Когда он полностью красный, вы услышите, как Лунный Бабуин разговаривает с космической станцией.
Теперь попробуйте развернуться на 180 градусов и прицелиться вправо. Вы услышите другую передачу, и на самом деле это запись Йозефа Фареса на церемонии вручения наград The Game Awards, который произносит свою печально известную речь F * ck The Oscars.
Продолжайте осматриваться, и вы найдете еще две передачи: одну, в которой доктор Хаким задается вопросом, сотрудничают ли Мэй и Коди, и одну, в которой Роуз вспоминает более нежные времена с ее родителями. Найдя все четыре передачи, вы получите достижение / трофей.
После этого спрыгивайте вниз и пройдите вперед по большому белому матрасу. И Коди, и Мэй должны перепрыгнуть через оранжевые отбойники, чтобы добраться до другого конца.
На этих качелях Коди должен сжаться, а Мэй должна ударить землю с другой стороны, противоположной той, на которой находится Коди. Это буквально запустит его к звездам и убьет его, но также откроет достижение / трофей.
Здесь Коди должен увеличиться и нанести удар по одной стороне качелей, а Мэй - по другой. Это поднимет ее в воздух и на упругую платформу рядом с качелями.
Теперь Коди должен сжаться до нормального размера и сесть на один конец качелей. Мэй необходимо оттолкнуть землю от пружины, на которой она находится, на качелях. Это поднимает Коди достаточно высоко, чтобы приземлиться на пружине. Коди следует задуматься над тем, чтобы довести упругую платформу до Мэй, чтобы она могла продолжить. Теперь Коди должен полностью сжаться, чтобы поднять вверх и Мэй, и себя.
Мэй должна выйти первой, прежде чем Коди вырастет до своего нормального размера. Тогда он сможет выйти. Идите вперед и поверните направо. Перепрыгивайте через плавающие матрасы, чтобы добраться до другой стороны. Здесь Коди должен сжаться, чтобы пройти через дверь, а Мэй должна подняться по желтым дорожкам слева или справа.
Пройдя через дверь, Коди может вернуть себя в нормальное состояние. Идите вперед и схватитесь за крюк. Это откроет крючок на верхней стороне. Мэй может ходить по своему пути, чтобы добраться до этого крюка, и она должна за него ухватиться. Теперь обоим нужно перепрыгивать с захвата на захват, разблокируя другой крюк для другого игрока.
Если Коди пойдет первым, то Мэй сможет зацепиться, а после этого Мэй придется сначала разблокировать следующий, чтобы Коди мог зацепиться. Сделайте это, чтобы добраться до другой стороны, а затем следуйте по тропинке к двум крючкам для зонтов, которые приведут вас к роботу.
Коди должен сжаться, войти внутрь робота и вставить батарею, а затем Мэй должна потянуть за рычаг. На этом портал будет завершен. Давайте отправимся к другому Серому порталу с кубиком Рубика над ним.
Серый портал с кубиком над ним
Внутри вы найдете робота с искрой электричества справа от него. Вы должны заметить, что на левой стороне нет электричества, но оно там должно быть.
Ваша цель на этом портале - найти дополнительные молнии, чтобы подключить электричество и включить левую сторону робота.
Первая молния: справа вы увидите дорожку для матрасов. Спуститесь вниз - Коди нужно полностью сжаться и отправиться в космический корабль.
Он должен идти по тропе, уклоняясь от вращающихся лазеров внутри, пока не достигнет красной кнопки в конце. Ударьте по земле, чтобы обнажить разряд молнии. Поднесите его к электричеству и поместите немного левее наэлектризованных болтов. Поднимет заряд. Цель состоит в том, чтобы создать цепочку зарядов на другой стороне.
Вторая молния: после этого осмотрите три куба, которые меняются слева направо. Ваша цель - перепрыгивать с куба на куб, чтобы добраться до молнии на другой стороне. Подождите, пока первый перевернется вправо, а затем прыгайте на него. Прыгайте с него на второй, но только после того, как второй попадет в правую сторону, а затем проделайте то же самое с третьим кубиком. Хватайте молнию и возвращайтесь к цепи электричества. Добавьте этот болт к цепи.
Третья молния: справа от места, где мы нашли второй разряд, есть тропа, по которой может пройти только Мэй. Попросите ее сделать это, пока она не достигнет купола с третьей молнией внутри. Коди должен нажать на гигантскую красную кнопку перед роботом, чтобы открыть купол. Он быстро закрывается, поэтому убедитесь, что Мэй готова прыгнуть внутрь. Она должна схватить болт, Коди должен открыть купол, а Мэй может вернуться наверх и добавить болт к цепи.
Четвертая молния: следующие два болта можно найти за роботом. За роботом есть качели. Коди должен пойти влево и полностью сжаться. Мэй должна пойти вправо и встать по ту сторону качелей. Коди должен быть достаточно высок, чтобы пройти через маленькую красную дверь. Внутри находится ракетный корабль - маленький Коди должен войти в него, и он доставит его на вершину, где его ждет болт. Опустите болт (можно просто спрыгнуть) и добавьте его в цепь.
Пятый заряд молнии: Теперь Коди должен вернуться к левой стороне качелей и увеличить себя до максимального размера, в то время как Мэй стоит по другую сторону качелей. Это поднимет ее достаточно высоко, чтобы добраться до новой платформы, где можно найти пятый болт. Мэй должна схватить его и спрыгнуть на землю внизу. Добавьте этот болт к цепи.
Шестая молния: справа от места расположения первого болта - рейка. Езжайте по перилам, цепляясь за крюки по пути, чтобы добраться до шестого болта на конце.
Верните этот болт в цепь, поместите его на металлический круг на матрасе с левой стороны робота, и робот включится.
Теперь Коди может сжаться, войти в робота и вставить батарею. В этот момент Мэй должна потянуть за рычаг. На этом портал будет завершен.
Выходите и вращайте два колеса, как вы делали раньше. Бабуин кое-что упомянет о запечатывании диспетчерской.
Прыгайте в антигравитационный цилиндр и поднимайтесь вверх.
Вверху вы найдете кнопку, которую можно нажимать, и два круга над трубами. Один человек должен стоять на одном из кругов над трубами, а другой должен стучать по большой кнопке, которую можно нажать. Стоя на кругах, красные части трубы, над которыми они находятся, не двигаются.
Ударьте по большой кнопке, чтобы повернуть красную трубу слева, а затем попросите другого человека встать на круг над ней, чтобы удерживать ее на месте.
После этого снова ударьте по кнопке, чтобы красная труба справа встала на место. Это показывает вторую кнопку справа, но сначала заставьте Коди сжаться и подпрыгнуть к батарее слева. Он должен нажать на нее, а Мэй должна ударить по кнопке справа. Вскоре после этого начнется кат-сцена. После этого ролика пришло время битвы с боссом.
Битва с боссом: Лунный Бабуин
Когда этот бой начнется, Лунный Бабуин выстрелит лазером в Коди или Мэй, и он продолжит стрелять этим лазером. Он повреждает того, в кого попадает, и будет бесконечно следовать за этим человеком... если только вы не выстрелите в ответ.
Для этого человек, не преследуемый лазером, должен бегать по периметру в поисках сине-белой кнопки. Когда он встанет на неё, поднимется столб со светящейся сферой внутри. Цель состоит в том, чтобы лазер поразил этот шар. Для этого преследуемый лазером человек должен перебежать и встать за столб.
Это снимет примерно девятую часть здоровья Лунного Бабуина. Как только он будет поврежден, лазеры начнут стрелять из середины арены и вращаться по кругу вокруг нее.
Прыгайте через них, как через скакалку, и когда Лунный Бабуин бросает вам гранаты, обязательно выбирайтесь из красного круга, который они образуют, поскольку эти взрывы нанесут вам урон. Уклоняйтесь от взрывов и лазеров, пока Лунный Бабуин снова не выстрелит своими лазерами в Мэй или Коди.
Если столб поднимается очень высоко, когда на нем кто-то стоит, загляните за него - скорее всего, там будет желтая тропа, по которой можно пройти. Мэй должна подняться по ней, чтобы направить лазер достаточно высоко, чтобы попасть в шар в колонне.
После изъятия трети здоровья Лунного Бабуина будет запущена небольшая кат-сцена.
После этого на землю опустится Лунный Бабуин. Коди нужно схватить его летающую тарелку. Когда Коди схватит летающую тарелку, Мэй должна бежать под неё, чтобы сорвать лазер.
Начинается вторая фаза боя.
На этом этапе Бабуин будет стрелять самонаводящимися ракетами. Эти ракеты летят быстро, и самый надежный способ уклониться от них - это постоянно бегать. В конце концов, они перестанут двигаться и упадут на землю. В этот момент Коди или Мэй должны запрыгивать на ракеты, чтобы прокатиться на них и врезаться прямо в Лунного Бабуина.
Важно отметить, что на ракете органы управления будут перевернуты, так что будьте к этому готовы.
Повторяйте атаки, пока не снимите вторую треть здоровья Лунного Бабуина.
Будет воспроизведена короткая заставка, и летающая тарелка Бабуина рухнет на землю. Коди должен запрыгнуть в открытый люк, а затем сжаться, чтобы войти в НЛО. Внутри ему нужно будет пройти по пути к вершине, где находится кнопка катапультирования.
Коди нужно будет перепрыгивать платформы, уклоняться от лазеров, пробегать закрученные туннели и подпрыгивать на электрифицированной стене (подпрыгивать, когда электричество ненадолго отключается), чтобы добраться до конца, и в этот момент ему нужно будет нажать кнопку.
Тем временем Мэй будет на арене, где ей придется уклоняться от лазеров, блуждающих по арене, взрывающихся гранат и других атак. Ее единственная цель - не умереть.
После извлечения Лунного Бабуина, Мэй прыгнет в НЛО, и начнется финальная стадия боя.
На этом этапе Коди будет отвечать за радар и ракетную систему НЛО. Мэй будет отвечать за полет. На радаре Коди вы увидите стрелку. Таким образом вы находите Лунного Бабуина. Следуйте к нему по стрелке. Когда вы подойдете достаточно близко, Мэй увидит его внизу, а Коди увидит на радаре маленькую фигуру бабуина с тремя сердечками над ней.
Коди должен навести свой прицел на бабуина на радаре и выстрелить в него. Сделайте это три раза, чтобы завершить бой. После этого расслабьтесь и наслаждайтесь продолжительной кат-сценой. На этом глава будет завершена.
Классики
Двигайтесь вперед, пока не увидите блоки, через которые можно перепрыгнуть. С другой стороны - игровой коврик, который выглядит как дорога для машин, и машина должна быть поблизости. Один человек должен отвести машину назад, а другой должен сесть в машину. Отпустите машину и ведите ее по красной рампе в этой области, чтобы машина пролетела через обруч, парящий в воздухе на воздушном шаре. Это открывает достижение / трофей.
После этого в области с ковриком посмотрите налево и вы увидите ковбойскую шляпу. Подпрыгните к ней, и появится бубен, потому что именно здесь Коди и Мэй могут сыграть в мини-игру Родео.
Мини-игра: Родео
Чтобы начать эту мини-игру, Коди и Мэй должны сесть на двух быков. Когда игра начнется, быки попытаются их сбросить. Чтобы не упасть, посмотрите над головой персонажа. Нажмите на кнопку, когда большое желтое кольцо зайдет на меньшее белое кольцо.
Если кнопка становится зеленой, все в порядке, а если она становится красной, это на один шаг приближает вас к проигрышу. Три неудачных попытки и вы слетите с быка.
Классики (продолжение)
После этого покиньте эту зону и перейдите к стене из «5» блоков. Станьте на блок «8» перед ней, чтобы увидеть группу из блоков, по которой нужно перелезть справа от стены. Один человек должен оставаться на восьмом блоке, в то время как другой пересекает мост.
It Takes Two прохождение мини-игры на 100%
Человек, который пересек мост, должен двигаться вперед, пока не найдет зеленый блок с цифрой 5, на котором он сможет встать. Это открывает путь, по которому другой человек может спуститься вниз.
Этот человек будет обходить желтую, зеленую и синюю стену. Человек, который пересек фиолетовый мост из «8», должен двигаться вперед, пока не найдет большую желтую, зеленую и синюю кнопку. Удар по желтой кнопке сглаживает желтую стену, чтобы другой человек мог прыгнуть на нее.
Сделайте это со всеми тремя цветами, чтобы добраться до другой стороны, и в этот момент человек, бегущий по стенам, должен встать на синий блок, чтобы открыть путь для человека, который нажимал кнопки. Теперь этот человек может наступить на зеленый блок, чтобы человек на синем блоке мог перейти к нему. Вместе пройдите через дыру в стене.
В комнате на другой стороне туннеля вы увидите ряды вращающихся блоков с разными числами. Блоки вращаются в зависимости от числа. Сначала единицы, потом двойки и так далее. Используйте эти знания, чтобы пересечь блоки, т.е. если ё только что повернулась, не переходите к 2, потому что куб вот-вот повернется.
На другой стороне вы найдете четыре квадрата с животными на них: в верхнем левом углу - свинья, в правом верхнем углу - медведь, в нижнем левом углу - мышь, а в правом нижнем углу - лошадь. Один человек пусть наступает на эти квадраты с животными, а другой едет по рельсам слева от них.
Когда человек, едущий по рельсам, сталкивается с блоками, человеку, стоящему на клетках с животными, нужно будет прыгнуть к соответствующему животному, чтобы убрать блок с пути человека, едущего по рельсам.
Если перед ним, на блоке появляется животное, которого не на квадратах, передвигающийся по рельсам должен перепрыгнуть на другой рельс.
В конце этого рельса есть еще четыре квадрата с животными, которые будут использоваться таким же образом, чтобы помочь другому человеку, находящемуся позади, проехать по поручню справа.
Когда оба игрока дойдут до конца своих рельсов, они окажутся в комнате с единственным квадратом коровы. Рядом есть желтые перемычки - не обращайте на них внимания. Вместо этого идите по зеленому полу к бубну, который вы должны услышать. Это мини-игра.
Мини-игра: Накормить рептилию
Чтобы сыграть в игру, оба игрока должны встать на механизме стрельбы у бубна. Нажмите кнопку, чтобы взять мяч и бросить его в пасть рептилии. Побеждает тот, у кого больше очков по прошествии 30 секунд.
Классики (продолжение)
Вернитесь и подпрыгивайте вверх. Наверху вы оба должны ухватиться за трос и спуститься по нему.
С этой стороны все будет похоже на классную комнату. Вам нужно выполнить три домашних задания: задание по математике, задание на память и задание по рисованию. Чтобы выполнить математическое задание, Коди и Мэй должны встать на два числа, которые можно сложить вместе, чтобы получить число справа от знака равенства.
Что касается задания на память, обратите внимание на фрукты на карточках и на то, где они находятся. Когда они перевернуты, Коди и Мэй должны соответствовать каждому фрукту. Расположение случайное, поэтому мы не можем показать вам решение - обратите внимание на фрукты и их местонахождение.
В задаче на рисование и Коди, и Мэй должны взаимодействовать с карандашом и перетаскивать его от числа к числу в последовательности нужной, чтобы завершить рисунок. После этого вы попадете в новую комнату.
Здесь вы увидите мышь, привязанную к веревке и кнопку, которую можно нажать рядом с ней, и пол под площадкой, где Коди и Мэй в настоящее время находятся.
Пройдите в противоположную сторону комнаты, и здесь Коди и Мэй должны взаимодействовать с двумя красными кнопками. Это изменит вид на вид сверху.
Вы увидите, как в лабиринте появится сырный шарик. Коди и Мэй должны пройти по лабиринту, что заставит его наклониться, чтобы переместить мяч от одного конца к воротам на другом. Пройдите первый лабиринт, а затем второй. После этого вернитесь к мыши и ударьте по кнопке рядом с ней. Это заставляет мышь бежать вперед за сыром и привязанной к ней веревкой, чтобы опустить дверь за мышью.
Пройдите через дверь.
В следующей комнате вы увидите блок «1». Прыжок вызывает подъем блока «2», прыжок на него вызывает подъем блока «3» и так далее. Коди и Мэй должны переходить к каждому последовательному блоку одновременно, чтобы добраться до другой стороны.
В следующей комнате вы увидите два рычага. Используйте их. Это заставляет желтый и зеленый выступ выдвинуться из стены перед вами. И Коди, и Мэй должны запрыгнуть на эти уступы и быстро повернуть налево и направо за угол соответственно, чтобы они могли прыгнуть со стены на вершину. Наверху перепрыгните к крюку и используйте его, чтобы добраться до рычага с другой стороны. И Коди, и Мэй должны потянуть за эти рычаги, чтобы открыть дверь в следующую комнату.
В этой комнате вы увидите две большие желтые кнопки, которые можно нажать. Это приводит к заполнению грелки.
Один человек должен встать на грелку, ближайшую к входу, который привел вас в эту комнату, а другой должен нажать на желтую кнопку позади него. Это поднимает другого человека в воздух, и, находясь в воздухе, он должен прикрепиться к крючку.
Он должен оставаться на крючке, потому что это вращает выступ в центре комнаты, к которому прикреплен еще один крюк. Человек на крючке должен нацелиться на еще не заполненную грелку и приземлиться на нее прямо перед тем, как другой человек нажмет на соответствующую кнопку. Эта вторая грелка подтолкнет человека к выступу в центре с прикрепленным к нему крючком.
Прокатитесь на этом крючке и используйте две желтые кнопки здесь, чтобы повторить тот же процесс для другого игрока. С другой стороны пройдите через дверь, чтобы попасть в новую комнату.
Здесь есть несколько вещей, с которыми вы можете взаимодействовать для развлечения. Когда вы будете готовы продолжить движение, Коди и Мэй должны взаимодействовать с колесами слева и справа (они прикреплены к зеленым и желтым трубам) и вращать их, чтобы перекрыть водопад мячей. Это открывает новый путь вперед - прыгайте с кирпича на кирпич, чтобы продолжить.
На полпути есть эскиз, с которым Коди и Мэй могут взаимодействовать, если захотят, а в конце этого пути есть мини-игра.
Мини-игра: Команда Ватин
Чтобы начать игру, Коди и Мэй должны нажать кнопку у каждой игрушки. Чтобы играть, нажмите нужную кнопку, когда мяч проходит перед бьющим, которым вы управляете. Это заставляет мяч двигаться по кругу. Ударьте по мячу еще раз, когда он вернется. Тот, кто наберет наибольшее количество очков по истечении 60 секунд, побеждает в игре.
Классики (продолжение)
В той же комнате, что и мини-игра, можно легко получить достижение / трофей. Ищите копилку. Подберите окружающие её монеты и положите их в копилку. Когда она наполнится, она упадет на спину. Теперь вы можете разбить ее.
Это даст вам достижение / трофей.
После этого поднимайтесь по желтой лестнице, увешанной книгами, и пусть Коди и Мэй взаимодействуют с сундуком. Это открывает его. Коди и Мэй наденут спиннеры себе на спину, и теперь они могут использоваться как лопасти вертолета, чтобы помочь вам летать.
С ними далеко не улетишь, но они не дают вам упасть прямо вниз. Скользите к красной трубе и вращайте там колесо, а затем скользите к фиолетовой трубе и вращайте колесо и там. Сделайте это еще раз с желтой трубой, чтобы полностью перекрыть водопад.
Пройдите через вход позади того места, где раньше был водопад.
Здесь вам нужно будет проехать на спиннере через полосу препятствий. Уклоняйтесь от преград взад и вперед, проходите через дырки арбуза и подпрыгивайте от пляжного мяча к пляжному мячу, пока не дойдете до конца.
В конце вы достигнете желтой платформы. И Коди, и Мэй должны поставить свои спиннеры на колеса с каждой стороны, а затем несколько раз нажать кнопку, чтобы поднять платформу.
Здесь вы встретите доктора Хакима. Он перенесет вас в новую зону комнаты Роуз - калейдоскоп.
Здесь посмотрите на стены слева и справа. Вы увидите линию шестиугольников, которая не соответствует другим цветам. Вам нужно сформировать эту линию на земле. Итак, для первого набора линий создайте линию, которая полностью выровнена со стенами. Это позволяет перейти ко второму набору стен. Посмотрите на две линии на земле и встаньте на один шестиугольник, который соединит эти две линии. Теперь можете перейти к фиолетовому выходу.
В этой новой комнате вы окажетесь в зеркальной комнате. Но сделайте то же самое - соедините линии. Вы можете увидеть наше решение ниже:
В следующей комнате один игрок должен стоять на зеленой лестнице, а другой игрок должен взаимодействовать с розовой колонной посередине. Это позволяет им вращать его.
Делайте так, пока розовый выступ не встретится с зеленой лестницей. Теперь игрок на лестнице может подняться на синюю колонну.
Затем они должны повернуть синюю колонну, чтобы встретиться с зеленой лестницей, чтобы игрок у розовой колонны мог подняться по лестнице и добраться до желтой колонны.
Желтую колонну нужно повернуть, чтобы она встретилась с платформой розовой колонны. Игрок на розовой колонне должен попасть на желтую платформу, а игрок на желтой колонне должен повернуть их к синему выступу.
Теперь оба игрока могут подняться по желтой лестнице и взаимодействовать с объектом наверху.
Это перенесет вас в следующую главу Комнаты Розы - Железнодорожный вокзал.
Железнодорожный вокзал
Когда вы впервые начнете движение на вокзале, вы увидите вагон поезда за шлагбаумом. Коди и Мэй нужно подтолкнуть тележку вперед, но этот барьер им мешает. Перед шлагбаумом находится круг с двумя меньшими кругами, которые похожи на отверстия для розеток. К кругу прикреплен третий, который взаимодействует с большим кругом (справа, если вы смотрите на него из тележки).
Вокруг этого места разбросаны четыре «куклы», которые нужно поместить в эти круги, похожие на розетки.
Первая кукла находится на крыше очень близко к кругу. Поместите её на ближайшую к поезду розетку.
Вторую куклу можно найти за поездом на крыше. Поместите эту куклу в розетку напротив первой куклы.
Прямо у круга и справа от области, где вы нашли первую куклу, находится третья кукла в костюме строителя. Поместите её на шестеренку, прикрепленную к кругу. Это вызывает цепную реакцию, которая открывает небольшую дверь в вагоне поезда.
В дальнем правом углу локации (если вы смотрите вперед от вагона поезда) вы увидите куклу-проводника. Поместите её в открытый дверной проем, чтобы переместить барьер.
И Коди, и Мэй должны ехать на поезде до конца пути.
Земля Дино
В конце вы попадете на арену с гигантским зеленым динозавром. Один человек должен запрыгнуть на него и управлять им, чтобы кусать предметы и управлять им. Вам нужно захватить первый блок на пути, идущем по периметру этой области - на нем есть красный динозавр - и переместить его вниз, чтобы второй игрок мог сесть на спину динозавра.
Затем снова поднимите эту платформу.
Теперь человек на красном динозавре должен двигаться по дорожке, а человек с зеленым динозавром должен отодвигать препятствия от них. Если игрок с красным динозавром нажимает соответствующую кнопку на блоках, когда указано, это заставляет динозавра совершить мощную атаку хвостом, которая изменяет путь перед ним. Попросите игрока с зеленым динозавром укусить красного динозавра, чтобы разблокировать достижение / трофей.
После этого заставьте красного динозавра атаковать первую площадку. Это переворачивает препятствие на их пути, чтобы зеленый динозавр мог укусить ручку. Зеленый динозавр должен сделать это и поднять препятствие. Красный динозавр должен использовать свою атаку еще раз, а затем продвигаться вперед под первым препятствием, которое удерживает зеленый динозавр.
Для второго препятствия красный динозавр должен атаковать землю. Это переворачивает препятствие, чтобы открыть ручку. Пусть зеленый динозавр укусит эту ручку и держится за нее, пока красный динозавр снова атакует землю. Это позволяет им продолжить движение вперед и попасть на платформу во рту зеленого динозавра.
Для третьего препятствия красный динозавр должен двигаться вперед и атаковать землю. Это переворачивает препятствие, чтобы зеленый динозавр мог схватить ручку. Он должен сделать это, пока красный динозавр снова атакует землю, а затем красный динозавр может попасть на платформу зеленого динозавра. Зеленый динозавр должен подхватить его, когда оба двинутся к следующему препятствию.
Для следующего препятствия зеленый динозавр должен привести красного динозавра к блоку, который он должен атаковать. Пока не позволяйте красному динозавру атаковать - зеленый динозавр должен пойти и схватить одну из ручек справа от красного динозавра и держаться за неё, пока красный динозавр атакует. Цель состоит в том, чтобы оба блока были справа от красного динозавра.
Когда это произойдет, красный динозавр должен атаковать блок так, чтобы платформа слева от него перевернулась, чтобы показать свою ручку. Попросите зеленого динозавра держать эту ручку и позвольте красному динозавру атаковать, пока оба блока справа от него не покажут ручки. Зеленый динозавр может поднять красного динозавра, и оба могут продолжить свой путь.
Последнее препятствие нужно преодолеть не на красном динозавре. Вместо этого Мэй должна проложить себе путь вперед. Зеленый динозавр должен схватиться за платформы, и расположить их так, чтобы Мэй могла двигаться по ним. Поднимите первую платформу над шипами, чтобы Мэй могла запрыгнуть на блок, а она должна запрыгнуть на стену и придерживаться ее, в то время как зеленый динозавр быстро схватывает подвижный блок справа и помещает его в положение, чтобы Мэй могла перебраться.
Продолжайте движение вперед, пока Мэй не достигнет зеленой стены справа. Зеленый динозавр должен схватиться за стену поблизости, которая двигается только вверх и вниз. Мэй должна спрыгнуть с зеленой стены справа на стену, которую держит зеленый динозавр. Затем зеленый динозавр должен поднять её достаточно высоко, чтобы Мэй могла перепрыгнуть через шипы в безопасное место. Наверху она должна нажать кнопку, чтобы попасть в метеор, который разбудит динозавров.
Теперь пройдите в поезд, чтобы добраться до следующей области комнаты Роуз.
Пираты Ахой
В начале этой главы игроки будут управлять пиратским кораблем. Один человек управляет левым колесом, а другой - правым. Чтобы двигаться вперед, оба игрока должны активировать колеса. Чтобы повернуть, не трогайте одно из колес. Оба игрока управляют пушкой с каждой стороны, из которой можно стрелять.
Вы должны смотреть в том направлении, в котором хотите стрелять, чтобы попасть в цель, и вы должны быть близко.
Идите вперед и уничтожьте врагов перед собой. Они тоже будут стрелять по вам, поэтому следите за красными целями на корабле и воде - убедитесь, что лодка не попадает на них, иначе лодка получит повреждения.
Следите за коробками с петардами. Стреляйте в них, чтобы вызвать большие взрывы, которые повредят все поблизости. Вам нужно будет выстрелить в них, чтобы продолжить движение за ворота, и в этот момент на вас нападут три движущихся пиратских корабля.
Уничтожьте их, чтобы продолжить движение, стреляя в щупальца, когда они выскакивают из воды, чтобы избавиться от них.
В конце концов вы достигнете кракена. Настало время для битвы с боссом.
Битва с боссом: Кракен
Когда этот бой начнется, немедленно начните стрелять в лицо Гигантского осьминога. Следите за появлением щупальца, потому что оно повреждает корабль. Быстро повернитесь к ним лицом и стреляйте в них, пока они не упадут. Затем повернитесь к лицу осьминога и выстрелите в него еще.
Хвост будет вращаться в стороны - если он появится слева, в следующий раз он появится справа. Запомните эту схему, потому что вы можете выстрелить в хвост осьминога справа, повернуть налево и выстрелить в его морду, проходя мимо, а затем выстрелить в хвост слева.
Повторяйте атаки, пока не начнется быстрый видеоролик.
После этого лицо осьминога исчезнет, и вместо этого вы попадете в водоворот. Выскочит щупальце и отправит на корабль взрывную резиновую уточку. Стреляйте в резиновую уточку, чтобы она взорвалась, и делайте это, пока они все не исчезнут. После этого снова появится основная часть осьминога.
На этот раз сразу появятся несколько щупалец. Не обращайте внимания на маленького осьминога и сосредоточьтесь на том, чтобы атаковать щупальца. Когда они все будут уничтожены, цельтесь в голову. У вас будет пара секунд, чтобы свободно выстрелить в голову, прежде чем появятся новые щупальца.
Атакуйте босса, пока он не будет повержен. Съезжайте на поезде с лодки и идите вперед.
Величайшее шоу
В этой цирковой комнате ищите единственное, с чем вы можете взаимодействовать - кнопку и подвижную рампу для блоков. Поднесите пандус к кнопке, и тогда он окажется рядом с обручем справа. Пусть другой игрок прыгнет на кнопку, чтобы выпустить мяч. Этот игрок должен быстро бежать к одной стороне рампы, и теперь оба игрока должны переместить рампу к обручу справа, когда мяч находится на рампе.
Это переводит мяч на другую сторону. Ударьте по кнопке на земле справа, чтобы открыть дверь справа.
Здесь один игрок должен нажать кнопку справа, в то время как другой игрок должен сесть в желтое колесо клетку и переместить красный наконечник, который будет ловить мяч, полностью вправо. Мяч войдет в красный наконечник, и теперь этот игрок может повернуть колесо и наклонить его влево, где он упадет в другую клетку.
После того, как будет нажата кнопка справа, этот игрок должен подбежать ко второму колесу клетки и подготовить его к приему мяча. Получив его, им нужно будет повернуть колесо влево, чтобы мяч продвинулся вперед.
Как только мяч достигнет конца, ударьте по красной кнопке слева. После этого вам нужно будет перепрыгнуть через движущуюся карусель, чтобы добраться до пушки на другом конце. Вы увидите несколько воздушных шаров с целью на них и цель в дальнем конце стены. Цель состоит в том, чтобы попасть в цель на стене. Один игрок должен попасть в пушку и прицелиться именно туда, где мы находимся внизу.
Когда все будет готово, другой человек должен нажать кнопку, чтобы выстрелить из пушки и попасть в цель.
Это вызывает колесо обозрения, которое нужно использовать, чтобы перейти к следующей красной кнопке. Нажмите кнопку и запрыгивайте на одноколесный велосипед справа. Оба игрока должны проехать на нем. Тот, кто находится внизу, должен перемещаться вверх или вниз по веревке, толкая ее влево или вправо. Вы должны сбалансировать одноколесный велосипед - если он падает назад, наклоните его вперед, а если он падает вперед, наклоните его назад.
После этого один человек должен ухватиться за трапецию впереди. Другой человек должен стукнуть по красной кнопке, чтобы мяч упал под трапецию. Они могут схватить этот мяч. Теперь другой человек должен перепрыгнуть через воздушные шары и схватиться за трапецию на другом конце.
Оба игрока должны качаться вперед и назад, чтобы словить нужный момент, чтобы бросить мяч другому игроку, чтобы он бросил мяч в синюю воронку справа.
Ударьте по следующей красной кнопке, возьмите мяч, и оба игрока должны перепрыгнуть через воздушные шары впереди, чтобы добраться до другой стороны.
С другой стороны поместите мяч в рогатку. Затем оба игрока должны потянуть её назад, чтобы сбросить патроны для рогатки в воздушный шар, который взорвет воздушный шар и опускает мост вниз, чтобы тележка поезда могла продолжить движение.
Эти треки ведут к Волшебному замку, который представляет собой новый раздел под названием «Однажды в сказке».
Однажды в сказке
В этой части уровня пройдите вперед под разводным мостом, и вы окажетесь на небольшой площади. Посмотрите налево, где стоит большой телевизор. Идите туда, чтобы найти мини-игру.
Мини-игра: Birdstar
Чтобы начать эту мини-игру, идите к телевизору и взаимодействуйте с синими и красными фигурами перед ним. По сути, это Guitar Hero.
Значки кнопок падают вниз по экрану, и когда эти значки выровняются с кружком в нижней части экрана, нажмите нужную кнопку, чтобы набрать очко. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков по прошествии 60 секунд.
Однажды в сказке (продолжение)
После мини-игры сядьте у рельсов и дождитесь прохождения поезда. Когда он это придет, вам нужно сесть на него. Это открывает достижение / трофей.
После этого не стесняйтесь исследовать окрестности. Есть много вещей, с которыми можно взаимодействовать, но когда вы будете готовы разблокировать другое достижение, отправляйтесь в дальний конец области, где вы найдете несколько мольбертов и немного краски.
В углу есть принтер. И Мэй, и Коди должны прыгнуть в механизм на его задней части. Это сгладит их и откроет достижение / трофей.
После этого мы можем двигаться вперед. Посмотрите вверх от области принтера, и вы увидите подъемный кран. Запрыгивайте на барабан поблизости, цепляйтесь за проволоку, перескакивайте на вокзал справа, а оттуда прыгайте на кран.
Один человек должен схватить штангу с внешней стороны крана и переместить ее в нужное положение, а другой человек должен перейти к управлению краном и перемещать его вверх и вниз.
Переместите кран так, чтобы магнит оказался прямо над шаром для боулинга. Поднимите его и поверните до упора влево, чтобы он пробил несколько башен.
В конце концов, он будет перед воротами. И Коди, и Мэй должны запрыгнуть на мяч и раскачивать его взад и вперед, чтобы разбить ворота. После пары ударов ворота опустятся и начнется кат-сцена.
Подземелья
После этого вы окажетесь в новой комнате и внезапно сыграете в ролевую игру, похожую на Diablo. У Коди и Мэй есть три стандартных приема и один специальный прием, который можно использовать, когда полоса внизу заполнена.
Идите вперед и телепортируйтесь с Коди, чтобы добраться до другой стороны ворот. Он должен стоять на маленькой площади, чтобы открыть дверь для Мэй.
Идите вперед и ваш герой, может использовать свой огненный рывок, чтобы пробраться через пропасть и встать на кнопку. Это вызовет появление огненного шлейфа, и Коди должен его заморозить и перешагнуть через него.
С другой стороны, уничтожьте врагов вместе и пусть Коди телепортируется через ворота впереди. Он должен стоять на желтом квадрате, а Мэй должна быстро перебежать через мост, который поднимается. У обоих игроков теперь будет свой набор врагов, которых нужно победить.
После этого заморозьте огненные шлейфы, чтобы перейти к следующему разделу и уничтожить мини-босса. Он стреляет тремя фиолетовыми шарами за раз, и вы увидите, куда они нацелены, прежде чем они будут запущены.
Атакуйте врага и окружающих врагов всем своим арсеналом атак. Если мини-босс пересекает пропасть слева, Мэй должна стрелять в него, а Коди должен использовать свою дальнюю атаку. Если мини-босс входит в клетку справа, Коди должен телепортироваться к нему и атаковать мини-босса там.
Когда мини-босс падет, пройдите вперед через ворота в верхней части экрана.
В следующей комнате разрушьте ворота, атаковав их. Это покажет врагов в клетке, в которую только Коди может телепортироваться и атаковать, и врагов через пропасть, через которую только Мэй может броситься в атаку. Победите их и пройдите по коридору впереди. Убейте врагов, и в конечном итоге вы достигнете вращающейся колонны ножей. Когда она двинется вперед, следуйте за ней и сядьте в угол, который показан ниже:
Подождите, пока путь не станет свободным, чтобы продолжить движение вперед. Продолжайте идти по коридору, уклоняясь от вращающихся лезвий и убивая врагов перед собой, пока не дойдете до ямы, которые необходимо заморозить, чтобы продвинуться вперед. Продвигайтесь вперед над огнем, убивая врагов и уклоняясь от шипов по пути.
Когда вы дойдете до конца, вы увидите два желтых квадрата. Встаньте на них, и ужасающая кукла-убийца начнет нападать на вас с правой стороны экрана.
Вы должны идти влево от нее, но при этом вы встретите врагов, которых нужно победить, и ворота / двери, которые нужно сломать. Продолжайте идти налево до конца, пока не увидите четыре деревянных столба, которые необходимо разрушить. Их уничтожение приводит к тому, что кукла падает в лаву и умирает.
Пришло время победить бессмертного тролля. На этой арене вы увидите тролля, огненную яму посередине и четыре цепи в форме буквы X.
Цель состоит в том, чтобы открыть огненную яму, разрушив четыре цепи. Для этого встаньте перед стеной, к которой прикреплена цепь, и вставьте в нее заряд тролля.
Вы должны сделать это для всех четырех цепей, уклоняясь от падающих сверху снарядов и других врагов на арене. Когда яма будет открыта, проведите босса над ямой, чтобы он упал, и когда это произойдет, его две руки ухватятся за арену. И Коди, и Мэй должны атаковать его, чтобы скинуть тролля в огонь. Когда вы успешно победите тролля, начнется кат-сцена.
Битва с боссом: Король и королева
Этот бой с боссом может быть довольно хаотичным, но если вы знаете, что шахматы делают в стандартных шахматах, он будет намного проще. Король и Королева являются основными целями, и вы должны атаковать их. Атакуйте их, как хотите. Единственная угроза, которую они представляют, заключается в том, что они постоянно прыгают с одной клетки на другую. Не стойте на клетке, на которую они собираются приземлиться.
Настоящая угроза этой битвы с боссом - это другие шахматные фигуры. Избегайте их или уничтожайте, чтобы не получить урон:
Ладьи: они движутся вперед по прямой на всем протяжении доски. Встаньте в ряд квадратов, в которых они не находятся, чтобы не получить урон.
Слоны: они заряжают магическую атаку и стреляют этой магией в X-образной формации, причем фактическая шахматная фигура служит исходной точкой атаки. Убедитесь, что вы не стоите на их пути.
Пешки (самые маленькие фигуры на доске): когда они всплывают, они заставляют электричество выходить наружу в форме квадрата, причем фактическая шахматная фигура служит исходной точкой атаки. Выйдите из этого квадрата, чтобы не получить урон.
Уклоняйтесь от этих атак и атакуйте короля и королеву, пока их полоса здоровья не истощится. После битвы с боссом начинается длинная кат-сцена, так что расслабьтесь.
Королева
Королева пытается сбежать и терпит неудачу. Поднимитесь по лестнице, и вы увидите, что здесь есть картонный автомат с захватом. Управляйте им с помощью стрелок и опустите захват, ударяя по кнопке между стрелками. Цель - забрать Милашку.
Когда вы сделаете это успешно, она упадет, но застрянет.
Бегите к желобу. Коди и Мэй должны несколько раз нажать нужную кнопку на ногах Кьюти, чтобы опустить ее.
После этого вы должны перетащить Милашку к краю и сбросить ее.
После того, как она упадет, будет воспроизводиться кат-сцена. Это конец комнаты Роуз.
Часы с кукушкой
Когда начнется этот уровень, вы быстро узнаете, в чем его особенность -Мэй может клонировать себя, а Коди может контролировать время.
Коди нужно использовать свою новую способность на статуе перед ним - удерживайте ее на месте, пока статуи Мэй и Коди не пролетят мимо и не выйдут через двери.
Это открывает дверь впереди. Пройдите через неё, но будьте осторожны, так как кусок стены вот-вот сломается: Коди должен повернуть время вспять, чтобы исправить это, а затем он и Мэй должны быстро бежать к рычагам на другой стороне.
Здесь Мэй нужно будет подбежать к закрытой двери в конце коридора. Она должна поместить сюда клона, а затем вернуться к рычагам. Мэй и Коди должны потянуть за рычаг, чтобы открыть дверь, и тогда Мэй должна увидеть возможность телепортироваться к своему клону. Она должна сделать это и пройти через дверь - здесь есть рычаг, который она может потянуть, чтобы Коди мог пройти.
В этой комнате Мэй нужно схватиться за свисающий крюк, а Коди должен повернуть время вспять, чтобы поднять крюк в воздух. Это поместит Мэй достаточно высоко, чтобы попасть на потолок над Коди. Там есть кнопка, которую можно нажать. Это вызовет аварию в левой части комнаты.
Отправляйтесь туда и попросите Коди повернуть время вспять, чтобы поднять гигантскую статую птицы в воздух. Это также поднимает мост. Мэй должна пройти до конца моста, под птицей, и разместить клона.
После того, как она вернется к Коди, он должен ослабить хватку и позволить птице упасть. Теперь Мэй может телепортироваться к своему клону, и она будет на птице. Коди может повернуть время вспять, чтобы поднять птицу и подняться здесь, Мэй может перепрыгнуть с крыла на другую кнопку.
После этого оба игрока должны вернуться к крюку и прыгнуть через открытую дверь.
В следующей комнате Коди должен повернуть время вспять, чтобы статуя совы вернулась в исходную форму. Во время ожидания Мэй должна отправиться вперед и встать на черную платформу у уступа.
Коди может отпустить время, и это продвинет Мэй к серебряному лифту. Коди должен двигаться вперед и назад на лифте, чтобы поднять его и Мэй. Когда он достигает верха, Мэй должна оставить клона, а затем Коди может высвободить время. Теперь Мэй должна телепортироваться к клону, и она будет на один уровень выше в лифте.
Коди должен снова повернуть время вспять, и Мэй будет достаточно высоко, чтобы уйти вправо. Внизу по коридору находится статуя птицы, с которой она может взаимодействовать, чтобы открыть ближайшую дверь, через которую могут пройти статуи Коди и Мэй.
В следующей комнате вы найдете круг с тремя маленькими домиками и кукушкой. Коуди должен стоять на одном, Мэй должна бросить клон на другой, а затем Мэй должна встать на третий.
Как только Мэй и Коди будут сброшены, Мэй должна телепортироваться к своему клону, и тогда все трое будут сброшены вниз одновременно.
Это вызывает появление платформы посередине. Коди должен повернуть время вспять, а затем Мэй должна встать на платформу. Пусть Коди освободит время. Когда Мэй встанет на кнопку, дверь откроется, и статуи смогут пройти. Теперь вы окажетесь в старой деревне.
Идите налево и следуйте по рельсам к куклам. Вы увидите кнопку слева и справа от них. Их нужно нажимать быстро, но кнопка справа заблокирована звонком. Коди должен повернуть время вспять, чтобы поднять колокол, а Мэй должна оставить клона перед кнопкой слева, а затем перейти к кнопке справа, которая сейчас отображается, и нажать ее.
Затем она должна быстро телепортироваться обратно к кнопке слева, чтобы открыть дверь.
В следующей области следуйте по рельсам вниз и, когда они уйдут за угол с холма, посмотрите налево, чтобы увидеть квадратное отверстие в доме. Пройдите и поверните направо, чтобы найти мини-игру.
Мини-игра: Бомба Бег
Чтобы сыграть в игру, Коди и Мэй должны занять позиции у бубна. Игра кладет бомбы на спины Коди и Мэй. Как только мини-игра начнется, бегите вперед и попадите в желтовато-оранжевый «пузырь времени». На нем есть стрелка, указывающая, где находится следующий, поэтому обратите на нее внимание.
По сути, просто продолжайте пробегать эти пузыри времени, и тот, кто сделает это дальше всех, не взорвавшись, побеждает.
Спрыгните с того места, где была мини-игра, и справа вы увидите табличку с надписью.
По крайней мере, один игрок должен подняться на вершину Адской Башни. По сути, это серия вращающихся платформ.
Прыгайте с платформы на платформу, пока не дойдете до двух больших вертикальных стен, которые соединяются, а затем расходятся.
Здесь вы должны быстро перепрыгнуть от стены к стене, чтобы увеличить масштаб, но это не сработает. Вместо этого приклейте стену, позвольте ей развалиться, а когда она снова соберется вместе, прыгайте и придерживайтесь противоположной стены. Повторяйте этот трюк, пока не дойдете до верха. Здесь еще больше вращающихся платформ. Прыгайте с платформы на платформу, пока не достигнете вершины, после чего появится достижение / трофей.
После этого спрыгивайте вниз, и вы увидите поблизости несколько удочек. Пока не обращайте на них внимания и посмотрите направо от них, чтобы найти бубен. Время для мини-игры.
Мини-игра: Лошадиное дерби
Чтобы сыграть в игру, Коди и Мэй должны сесть на одну из лошадей. Вам нужно перепрыгивать через препятствия и приседать под ними. Тот, кто отстает, проигрывает. Или же побеждает тот, кто первым дойдет до конца.
После мини-игры не стесняйтесь исследовать все вокруг.
Вы можете ловить рыбу, вы можете покататься на карусели овец и даже покататься на коровах. Здесь есть чем заняться - хотя это все необязательно.
После этого следуйте по рельсам, чтобы найти деревянные статуи. Вы найдете их заблокированными барьером возле горящего дома.
Заберитесь на крышу и пусть Мэй прыгнет к облаку. Она сможет управлять им налево и направо. Коуди может использовать изменение времени, чтобы вызвать дождь.
Мэй нужно поставить облако над огнем, а Коди нужно вызвать дождь. Когда все четыре набора пламени погаснут, барьер будет снят, и статуи Мэй и Коди смогут продолжить движение вперед.
Вскоре они столкнутся с очередной преградой - на мосту, рядом с которым они находятся, Коди и Мэй должны стукнуть по двум розовым и белым кнопкам. Это приводит к опусканию моста.
Сразу после этого Коуди должен прыгнуть на лодку перед ним, а затем с этой лодки на следующую и использовать свое время, перемещаясь по механизму в воде. Этот механизм будет удерживать мост на месте, и теперь статуи Коди и Мэй продолжат путь к гигантским воротам в конце рельсов.
Прежде чем идти туда, давайте возьмем достижение / трофей.
Идите к воде, где находится полукруглый мост. Посмотрите сбоку на лодку, с которой могут взаимодействовать Коди и Мэй. Они оба должны сесть в лодку и плыть, пока не дойдут до дома далеко на берегу реки. Пройдите внутрь, и вы получите достижение / трофей. Внутри есть куча горшков, и их разбивание показывает, что внутри есть несколько зеленых камней.
Это отсылка к серии The Legend of Zelda, в которой используются зеленые камни и неспособность Линка уничтожить каждый горшок в поле зрения.
После этого возвращайтесь и идите к деревянным куклам у больших ворот. Слева и справа от часов на воротах два колеса. Поверните правое колесо, чтобы переместить часовую стрелку часов, и вращайте левое колесо, чтобы переместить минутную стрелку часов. Коди и Мэй должны переместить стрелки, чтобы они соответствовали стрелкам на большой башне с часами на расстоянии.
Это открывает ворота, и статуи продвигаются вперед. К сожалению, вы не можете следовать за ними, поэтому идите направо и следуйте по тропинке к лифту.
И Коди, и Мэй должны взаимодействовать с ней, и когда они достигнут вершины, начнется кат-сцена.
Теперь цель состоит в том, чтобы решить головоломки двух меньших башен с часами, чтобы мы могли войти в большую, вырисовывающуюся над головой. После заставки схватите птицу, и Мэй и Коди должны полететь к башне справа.
Спуститесь на лифте.
Вы найдете круг, состоящий из шести разных животных.
Чтобы найти решение, Мэй и Коди должны углубиться в пещеру. Коди нужно будет использовать свое обращение времени, чтобы появился мост. Мэй должна пересечь этот мост и бросить туда клона, а затем вернуться к Коди.
Это заставляет дверь, которая, казалось, преградила путь, когда Мэй подошла ближе, исчезнуть. Когда её нет, Мэй должна быстро телепортироваться и пройти через дверь в новую комнату.
Она найдет шесть часов, каждые из которых представляет одно из животных в круге в начале этой загадки. Решение основано на времени под каждым животным. Коди нужно вернуться в круг и нажимать на зверей в порядке, основанном на времени, которое Мэй видит рядом с каждым животным. Самое раннее время следует активировать в первую очередь и так далее.
Решение: Пчела, Птица, Кошка, Луна, Собака, Солнце.
Это открывает дверь перед кругом. Пройдите через неё. Мэй и Коди должны снова подняться на лифте, и когда они достигнут вершины, начнется кат-сцена.
После этого садитесь на птиц и летите к оранжевым взрывным птицам в небе. Захватите их с, а затем отнесите к машине на вершине башни, в которой вы только что были. Цельтесь и стреляйте в нее бомбой. После трех попаданий машина будет уничтожена. Вы увидите разрушения. Теперь летите ко второй башне и спускайтесь в нее.
Здесь вы увидите три летающих пучка воздуха: зеленый, за которым следует красный, а затем синий.
Посмотрите вверх, и вы увидите круг с вращающейся стрелкой. Когда рука окажется в зеленой части круга, вы можете запрыгнуть на зеленый пучок воздуха. Подождите, пока он не станет красным, а затем прыгните в красный пучок воздуха, но будьте осторожны, когда рука покидает зеленый, зеленый пучок воздуха больше не будет вас удерживать. Сделайте то же самое, чтобы перебраться через синий пучок воздуха и добраться до другой стороны.
В следующей комнате вы увидите тот же механизм, но только с поворотом - пучки воздуха не совпадают с вращающейся стрелкой. Коди нужно использовать своё изменение времени, чтобы повернуть время вспять, что приводит к появлению моста слева. Вам надо пересечь его.
Здесь Мэй должна стоять на кнопке со стрелкой ближайшей к ней. Это изменит цвет первого пучка воздуха с красного на зеленый. Теперь Коди должен прыгнуть в синий пучок воздуха, когда стрелка находится в синем кружке впереди, а затем прыгнуть на зеленый, когда стрелка находится в зеленом. В этот момент Мэй должна быстро подбежать к следующему кругу рядом с ней и наступить на него. Теперь, используя вращающуюся стрелку, Коди должен добраться до другой стороны.
Теперь Коуди должен использовать свое изменение времени, чтобы контролировать движущуюся стрелку, чтобы Мэй смогла пройти. По сути, в какой бы цветной пучок воздуха Мэй ни прыгнула, Коди должен переместить стрелку на него, стараясь не уничтожить пучок воздуха, который Мэй в этот момент занимает слишком быстро. Когда Мэй переберется, они смогут подняться на лифте и вернуться к своим птицам.
Наверху используйте птиц и бомбы, чтобы снова разрушить механизм на вершине башни. Это разрушит щит в центре области, и статуи Мэй и Коди теперь смогут направиться в башню с часами.
Коди нужно повернуть время вспять со статуями, чтобы платформа, на которой они находятся, поднялась. Они продолжат путь к двери башни с часами. Слева и справа вы найдете узкое отверстие. И Коди, и Мэй должны прыгать со стены на стену с каждой стороны.
Это заставляет шестеренки двигаться на двери - вы увидите, как это происходит. И Коди, и Мэй должны делать это, пока дверь не откроется. Статуи войдут внутрь, и начнется кат-сцена.
В следующем разделе вы окажетесь в прессе для мусора.
Мэй нужно быстро бежать вперед и поставить клона прямо рядом с движущейся стеной. Когда стена проходит мимо ее клона, ей нужно телепортироваться, чтобы добраться до другой стороны движущейся стены. Теперь Мэй должна бежать вперед и взаимодействовать со статуей, чтобы остановить движущуюся стену и спасти Коди.
После этого идите вперед к ключу в земле, и Мэй и Коди должны взаимодействовать с ним, чтобы повернуть его.
В конце концов, пол поднимется, и начнется кат-сцена. Это приведет вас к новому разделу.
Заводной механизм
В этом новом разделе игра будет выглядеть в 2D. Коди и Мэй должны просто пройти как можно дальше вправо.
В конце концов, они достигнут ключа, который нужно повернуть. Это ведет в новую комнату с огромным и страшным привратником.
Слева от привратника есть рельсы. Мэй упомянет, что вам двоим нужны ключи. Давайте поднимемся по рельсам справа, чтобы найти первый ключ. В конце перил вы найдете несколько движущихся платформ. Прыгайте с платформы на платформу, чтобы попасть на другую сторону.
Здесь вы увидите кое-что, на что Коди может использовать свою способность. Когда Мэй запрыгивает на платформу, ближайшую к Коди, а затем Коди должен использовать способность, чтобы переместить платформу (и Мэй на ней) на противоположную сторону.
Мэй должна поставить сюда клона, а затем Коди должен вернуть ее обратно.
Теперь Мэй должна телепортироваться к своему клону, и она будет на новой платформе.
Коди должен переместить её на противоположную сторону, Мэй должна поставить клон и повторить те же шаги, что и выше. Сделайте это еще раз, чтобы добраться до противоположной стороны, где есть платформы, которые перемещаются вверх и вниз, когда Коди обращает время вспять.
Как и на предыдущих платформах, Мэй нужно будет ставить клонов в наивысшие точки каждой платформы, а затем телепортироваться к этим клонам, когда время подходит для использования способности Коди.
Продолжайте использовать эту логику, чтобы добраться до правой стороны стены, на которой стоит Мэй, и в конечном итоге вы достигнете вращающейся спирали.
Мэй должна сесть на нее и бежать по ней, в то время как Коди использует изменение времени, чтобы спираль вращалась.
Это позволяет Мэй добраться до конца, после чего она может прыгнуть на круглую платформу внизу и подняться по пандусу к ключу.
Она может поехать обратно по рельсам, и они с Коди могут вставить ключ в замочную скважину рядом с привратником.
Теперь идите на противоположную сторону и поднимитесь по рельсам, чтобы найти второй ключ.
Вверху вы увидите стену, которую можно открыть чуть правее. Коди должен открыть стену, повернув время вспять, а Мэй должна прыгать из стороны в сторону внутри этой новой щели в стене, чтобы достичь вершины.
Наверху Коди должен развернуться и использовать обращение времени для объекта над ним. Это создаст платформу, на которую Мэй сможет запрыгнуть.
Она должна прыгать, и, находясь в воздухе, Коди должен быстро перемещать время в противоположном направлении, чтобы сформировать платформу на другой стороне. Надеюсь, Мэй приземлится на неё, и теперь Коди может использовать свое обращение времени, чтобы переместить наклонный объект около Мэй вниз.
Ему нужно использовать обращение времени, чтобы запустить Мэй с этого наклонного объекта в сторону, противоположную ей. Когда она достигнет другой стороны, ей нужно будет взаимодействовать с ручкой, чтобы опустить птичью клетку. Внутри есть ключ, который вам нужен.
Когда она полностью опущена, Коуди должен повернуть время вспять рядом с ней, чтобы увидеть ножницы, выступающие из стены. Этими ножницами нужно перерезать веревку клетки, чтобы она упала.
Поднимите птичью клетку и попросите Мэй сбросить клона туда, где она должна приземлиться. Позвольте птичьей клетке упасть, а затем пусть Мэй телепортируется к клону. Теперь она будет внутри клетки, где сможет взять ключ. Она должна поставить еще одного клона, и когда Коди поднимет клетку, она сможет телепортироваться к клону и будет свободна.
Поставьте ключ в замочную скважину у привратника и поверните.
Как только оба ключа повернуты до упора, привратник откроет дверь, и начнется кат-сцена. Пора сразиться с боссом, который является механическим быком.
Битва с боссом: Механический бык
Сражение с боссом довольно непростое. Это потому, что он может убить вас за считанные секунды. Проще говоря, если он ударит вас один раз, он, вероятно, ударит вас еще пару раз и убьет, поэтому избегайте его атак в первую очередь.
Хитрость здесь в том, чтобы использовать откат времени Коди около серого круга. Это заставляет стену опускаться, показывая символ красного быка, который привлечет к себе быка. Цель состоит в том, чтобы бык наткнулся на неё столько раз, чтобы статуя наверху упала на быка.
Мэй нужно разместить клона где-нибудь подальше от статуи. Затем она должна встать перед символом красного быка, когда он появится у Коди. Это заставит быка броситься на нее, и в самую последнюю секунду Мэй должна телепортироваться к своему клону.
Это заставит быка столкнуться со статуей. После этого кусочки потолка упадут на арену. Избегайте теней, чтобы избежать этих ударов.
После того, как бык дважды ударится о стену, статуя упадет... но, к сожалению не на быка. Если бы только был способ повернуть время вспять... Попросите Коди повернуть время вспять, чтобы вернуть статую на место. Пусть Мэй поставит своего клона и встанет перед статуей.
Вы знаете что делать. На этот раз статуя успешно упадет на быка и поразит его.
После этого Коди нужно будет повернуть время вспять, чтобы позволить Мэй подняться наверх по кусочкам, упавшим на землю ранее.
Ей нужно будет прыгнуть к крюку в конце, чтобы добраться до другой стороны через дыру в стене. Она должна потянуть за рычаг, чтобы передать Коди карманные часы. Он может спрыгнуть с них, чтобы добраться до другой стороны.
В этой новой комнате идите в дальний конец, где вы увидите серый набор вертикальных стен. Мэй вынуждена прыгать от стены к стене, но без помощи Коди это невозможно.
Ему нужно использовать его способности, чтобы перемещать стены вперед и назад. Если Мэй прыгнет вправо, ему нужно сдвинуть стены влево, чтобы она достигла другой стороны. Если она прыгнет влево, ему нужно переместить стены вправо и так далее. Делайте это, пока она не достигнет вершины.
Наверху Мэй должна толкнуть пустой фонарь вниз, и он разобьется. Коди должен запрыгнуть на сломанную крышку фонаря и повернуть время вспять, чтобы взяться за фонарь. Когда вы оба находитесь здесь, ищите золотую кнопку на земле.
Коди должен встать на неё и позволить Мэй подняться по лестнице. Она должна бросить здесь клона, а затем вернуться к Коди и занять его место.
Теперь он может подняться по лестнице, и как только он окажется наверху, Мэй сможет телепортироваться к своему клону, чтобы вернуться к нему. С обоими игроками наверху следуйте за статуями Коди и Мэй до конца дорожки.
Вы окажетесь на возвышающейся платформе, которая на самом деле является циферблатом часов. Пока она поднимается, минутная и часовая стрелки будут вращаться независимо друг от друга. Вам нужно перепрыгивать через стрелки - если они вас ударят, вы мгновенно умрете. Вверху покиньте платформу и идите в новый коридор.
Идите до конца и перепрыгивайте с одних часов на другие, пока не дойдете до перил.
Езжайте на них до конца и приготовьтесь прыгнуть на крюк. Эти крючки вращаются, поэтому вам нужно следить за временем, но вам нужно перепрыгивать с крючка на крючок, пока вы не дойдете до другого небольшого поручня в конце. Продвигайтесь до конца.
Здесь еще больше крюков, за которые можно зацепиться. Сделайте это, чтобы пробиться через небольшое отверстие в стене. Внутри зеленая дверь. В этой комнате пролетит гигантская механическая птица.
Когда будет предложено, и Коди, и Мэй должны схватиться за когти птицы. Птица подлетит к стеклянному циферблату. Здесь все, что нужно Коди и Мэй - это остаться в живых.
Они могут сделать это, не стоя в тени, когда они появляются на циферблате, потому что эти тени - это области, через которые птица собирается пролететь.
В конце концов начнется кат-сцена, и Коди избавится от птицы. После этого вы окажетесь в новом коридоре. Следуйте за статуями Коди и Мэй до конца.
Здесь вы окажетесь на площади, и скоро циферблат впереди начнет вас пугать.
Гигантские куранты пролетят вниз, и вы увидите, что есть прорезь для вас, когда они проносятся мимо вас. Если они ударили вас, вы умрете, поэтому убедитесь, что вы находитесь в безопасном месте, когда они проходят мимо. После этого опустятся другие куранты. Остерегайтесь теней, потому что эти тени указывают на места, куда они падают.
Это сделает платформу еще меньше, и теперь уворачиваться от курантов будет еще труднее. Продолжайте, пока Коди и Мэй не столкнутся с чем-то похожим на шахту лифта.
Когда вы упадете в шахту лифта, появятся пилы и прутки. Перемещайте своего персонажа, чтобы уворачиваться от этих препятствий.
В конце концов, вы достигнете дна, но время обратится вспять, и вы вернетесь обратно к квадрату с часами на нем.
Мэй и Коди будут окружены белыми кругами. Они должны переместить эти белые круги на циферблаты, дождаться, пока белые круги станут оранжевыми, а затем увернуться. Это заставляет гранаты падать на циферблаты, и после уничтожения всех циферблатов начнется кат-сцена.
После этого игра перейдет в замедленный режим.
Мэй будет на отдельной платформе от Коди. Коди должен повернуть время вспять, чтобы позволить Мэй перейти на новую платформу. Затем, как только она окажется там, он может изменить время чтобы попасть на новую платформу. Иногда ему нужно повернуть время вспять, а иногда - перемотать вперед.
Делайте это до тех пор, пока Мэй не достигнет твердой стеклянной дорожки у эпицентра взрыва. Когда она доберется до него, начнется кат-сцена.
А теперь, когда на экране отображается только Коди, вам нужно перемотать время вперед, пока не начнется кат-сцена. После этого Коди и Мэй нужно будет бежать вперед по тропинке.
Обязательно перепрыгивайте через провалы. Когда вы дойдете до конца, начнется еще одна кат-сцена и эта глава завершится.
Снежный шар
Разминка
Разминка - это первая часть уровня « Снежный шар».
Основная фишка этого уровня будет представлена довольно быстро. Впереди большая дверь. Магниты на спинах Коди и Мэй начнут светиться возле двери. Вы должны помнить, что разные цвета притягиваются, а одни и те же цвета отталкиваются. Если красный магнит Коди взаимодействует с чем-то красным, он отталкивает это. Однако, если синий магнит Мэй взаимодействует с чем-то красным, он притягивает его к себе.
Вы должны помнить об этом практически для всех головоломок на этом уровне.
Пройдя через дверь, идите направо, и вы увидите деревянный прямоугольник. Коди должен встать на него, а Мэй использовать свой магнит, чтобы подтолкнуть его к выступу перед ним. Здесь Коди может притянуть к себе стволы деревьев, так что он должен сделать это, когда Мэй окажется наверху.
После этого схватитесь слева, и пусть Коди схватится за дерево.
Мэй может толкнуть Коди с помощью своего магнита, с другой стороны. Здесь Коди должен использовать свой магнит, чтобы опустить мост, чтобы Мэй смогла перейти. С другой стороны, Мэй может использовать свой магнит, чтобы толкнуть мост вниз, чтобы Коди мог перейти.
После этого Мэй и Коди могут идти вперед, пока не заметят пилу на дереве. Одна сторона пилы синяя - Коди должен стоять с этой стороны - а другая сторона красная - Мэй должна стоять с этой стороны. Используя магниты, потяните пилу вперед и назад, пока дерево не упадет.
Пройдите через дерево и найдите красный и синий круг. Коди и Мэй могут намагничиваться в круге, противоположном цвету их магнита. Затем они могут использовать тот же цветовой круг для запуска.
Обойдите тропу и соскользните вниз. Загляните в туннель и попросите Мэй вытащить катапульту.
Затем Коди может опустить корзину катапульты, чтобы Мэй могла в нее забраться. Когда Коди отпустит магнит, катапульта запустит Мэй.
Там она должна подтолкнуть синий деревянный прямоугольник к Коди. Тем временем Коди должен использовать свой красный магнит, чтобы запустить катапульту по красному кругу. Теперь он достаточно высоко, чтобы прыгнуть на блок, который Мэй подталкивает к нему. Используйте это, чтобы перейти на другую сторону.
Направляйтесь к ближайшему зданию с вращающимся внутри кругом магнитов. Используйте магнит противоположного цвета, чтобы подтянуться к кругу, а затем вверх, прыгайте на вращающиеся круги и используйте магнит того же цвета, чтобы подняться на второй этаж здания.
Пройдите через круглое окно.
В конце этого моста Коди нужно будет использовать свой магнит, чтобы перепрыгнуть, а затем, войдя внутрь, поверните налево и найдите синюю ручку.
Он может использовать свой магнит, чтобы потянуть эту ручку вниз, и появится красный круг ( под синим кругом, который Коди использовал, чтобы перепрыгнуть пропасть ), который Мэй теперь может использовать, чтобы очистить пропасть.
Коди должен удерживать круг в этом положении, чтобы Мэй могла отскочить от него с помощью магнита, когда синий цвет направлен внутрь здания.
Это отправит ее на следующий этаж. После этого позвольте кругу повернуться обратно, когда синий цвет смотрит наружу, а красный - внутрь здания. Коди может отскочить от него с помощью магнита, чтобы добраться до следующего этажа. Наверху Мэй должна толкнуть мост синим куском дерева вниз, и пара сможет перейти через него.
Наверху схватитесь за две точки захвата и прыгните на поручень. Отсюда прыгайте к точке захвата, а затем используйте один из кружков магнита впереди (тот, который находится в противоположном углу магнита, который у вас есть), чтобы очистить зазор.
Поднимитесь по стене, и вы увидите большой разрыв с двумя несвязанными частями моста.
Коди должен подтолкнуть мост, встав слева от него, а затем, когда он будет смотреть прямо вперед, попросить Мэй перейти к правой стороне и удерживать его на месте с помощью своего магнита. Теперь Коди может выпустить свой магнит и пройти к концу моста. Здесь он может подтянуть другую часть моста к той части моста, на которой находится.
С этого момента начнется кат-сцена.
Пора покататься на коньках. Направляйтесь вперед, пока не дойдете до конца, после чего начнется кат-сцена.
Здесь начнется следующий раздел уровня - Зимняя деревня.
Зимняя деревня
В этом новом разделе вы узнаете, что для устранения льда необходимо позвонить в колокола. Здесь также есть целая деревня, которую можно исследовать. Когда будете готовы, направляйтесь к первому колоколу.
Коди должен потянуть назад синюю ручку. Это поднимает в воздух массивную скалу, под которым обнаруживается синий магнит. Мэй стоит использовать его, чтобы взобраться на выступ колокольни. Теперь Коди должен медленно тянуть скалу вверх к Мэй, а она должна прыгнуть со стены колокольни на скалу, а затем обратно на стену и так далее, пока Коди медленно подтягивает скалу вверх, чтобы не отставать от Мэй. Наверху Мэй может тянуть за колокол своим магнитом.
Это освобождает деревню ото льда, и теперь горожане вернутся. Чтобы продолжить, Мэй и Коди должны вместе открыть дверь посреди города.
За ними находится более крупный город. Здесь три колокольни. Вы должны позвонить в каждый из колоколов. Давайте сначала займемся тем, что слева.
Первая колокольня
Вы можете подняться по городу в этом направлении, подпрыгивая на крышах, используя зеленые сети на земле или скользя по рельсам.
Пройдите по городу, исследуя все, что захотите, пока не дойдете до колокольни.
Под ней вы увидите подъемный кран с большой деревянной вертикальной стеной, свисающей с него.
Мэй должна использовать свой магнит, чтобы поставить стену рядом с другой стеной (прикрепленной к колокольне), чтобы Коди мог прыгать от стены к стене, пока не достигнет вершины. Затем он должен прыгнуть на вершину стены, которую контролирует Мэй, чтобы она могла переместить кран (и стену с Коди на нем) к стене рядом с ним.
Теперь Коди может прыгать на вершину, перепрыгивая со стены на стену. Наверху Коди должен подождать, пока Мэй переместит кран обратно на колокольню. Затем он может использовать свой магнит, чтобы запустить красный магнитный круг на вершине крана, чтобы добраться до колокольни. Идите по тропинке наверх и при помощи магнита потяните колокол. Это разморозит лед по всему городу.
Справа от колокольни (если вы смотрите на нее из-за подъемного крана) вы увидите пару качелей. Толкайте качели справа, пока крестьянин на них не улетит. Это открывает достижение / трофей «Перемена настроения».
После этого возвращайтесь в основную часть деревни, и вы найдете будку для метания сосулек, которая теперь в порядке благодаря тому, что Коди и Мэй убрали лед. Подойдите к ней, и вы найдете место мини-игры «Метание сосульки».
Мини-игра: Метание сосульки
Чтобы сыграть в эту игру, Коди и Мэй должны подойти к будке.
Начнется игра. Цельтесь левым джойстиком и стреляйте. Стреляйте сосульками по мишеням, чтобы набирать очки. Побеждает тот, у кого больше очков по прошествии 60 секунд. Стреляйте по мишеням через большой круг, чтобы получить двойные очки.
Зимняя деревня (продолжение)
После этого получим еще одно достижение / трофей. Катайтесь по льду возле первой колокольни, и в конце концов вы наткнетесь на большую черепаху.
Вы должны принести ему четверых черепашат.
У первого есть синий панцирь, и он находится прямо перед большой черепахой. Поскольку у него синий цвет, Коди может перетащить его к матери с помощью своего магнита.
Вторая черепаха находится слева от большой черепахи (если вы смотрите спереди). У неё красный панцирь, поэтому Мэй должна вернуть её большой черепахе.
Третья черепаха поднимается по ледяному холму за второй черепахой. Когда вы достигнете вершины склона, посмотрите налево, и вы увидите, что она сидит рядом со статуями. У неё синий панцирь, поэтому Коди должен вернуть его большой черепахе.
Четвертую черепаху можно найти, катаясь на коньках за пределами местонахождения третьей черепахи. Оттуда идите левее и идите вперед, пока не увидите черепаху с красным панцирем. Поскольку у неё красный панцирь, Мэй должна вернуть её большой черепахе.
После этого вы получите достижение / трофей « Потерянные и найденные». Теперь давайте решим вторую загадку с колокольней.
Вторая колокольня
Вторая колокольня изображена ниже.
Она недалеко от гигантской черепахи и в той же части города, что и будка для мини игры. Когда вы доберетесь до башни, вы увидите гигантское колесо с красным магнитом на одном конце и синим магнитом на другом.
Вы также должны увидеть на земле небольшой кружок с синей ручкой. Коди должен потянуть за ручку своим магнитом, чтобы большее колесо вращалось и открыло красный магнит. Мэй может подтянуть себя к нему, и после этого Коди может привести ее на вершину колесом.
Здесь она должна отпустить магнит и побежать по колесу, как хомяк, пока Коди поворачивает синюю ручку дальше. Цель состоит в том, чтобы поднять синий магнитный круг наверх вместе с Мэй, чтобы она могла использовать его, чтобы подняться на выступ выше.
Наверху Мэй найдет красную ручку, которая действует так же, как синяя ручка Коди внизу. Повторите описанные выше шаги, чтобы привести Коди в то же место, что и Мэй. Поднимитесь здесь, найдите красную ручку на колокольне. Она управляет лифтом.
Коди должен встать на лифте, а Мэй поднять его. Это приводит Коди на вершину, где он может позвонить в колокол.
После этого найдите мини-игру.
Мини-игра: Керлинг
Чтобы найти мини-игру, направляйтесь ко входу у большого колеса обозрения в городе. Она находится в том же районе города, что и вторая колокольня. Пройдите внутрь, и когда вы увидите арену, Коди и Мэй должны потянуть за рычаги, чтобы начать.
Цель состоит в том, чтобы запустить шайбу и попытаться подвести её как можно ближе к краю.
После этого отправимся к третьей колокольне.
Зимняя деревня (продолжение)
Когда вы доберетесь до третьей колокольни, изображенной ниже, идите направо.
На самой башне нет пути на вершину колокольни, поэтому нам нужно найти новый путь. Вы увидите мост с пропастью, а также красный и синий магнит.
Переберитесь через пропасть и следуйте по тропинке, пока не увидите гигантскую башню. Коди должен её контролировать. Тем временем Мэй должна заглянуть за турель в поисках красного магнита на деревянной стене.
Эта турель представляет собой красную магнитную пушку. Она может стрелять магнитами в виде красных кругов в ледяную стену вокруг себя. Цель состоит в том, чтобы создать для Мэй путь из красных магнитов, к которому она могла бы подтянуться. Она будет переходить от одного магнита к другому, в зависимости от пути, созданного Коди.
Коди должен создать дорогу из магнитов, чтобы Мэй могла подтянуть себя, пока не дойдет до конца. В этот момент она может подняться по рельсам до третьей колокольни и позвонить в колокол, чтобы разморозить оставшиеся части города.
Теперь давайте найдем последнюю мини-игру в этом разделе.
Мини-игра: Снежная война
После завершения третьей колокольни вы увидите летающих птиц. Зацепитесь за одну из них, и они доставят вас в ранее недоступный район города. Во время полета вы должны увидеть арену для игры в снежки, ярко светящуюся огнями. Подойдите к ней и войдите внутрь. Внутри вы увидите бубен.
Чтобы играть, оба игрока должны встать на синюю и красную платформы со снежинками. Это начинает бой.
Вы должны целиться и бросать снежки. Тот, кто первым получит пять попаданий, проигрывает. Вы можете перезаряжаться на сугробе за каждой стартовой площадкой.
Зимняя деревня (продолжение)
Когда вы будете готовы продолжить, направляйтесь в центр деревни.
Белый кружок на экране говорит вам, куда идти - он ведет к большому стеклянному шару, который по сути является подъемником. Пройдите внутрь и поверните механизм посередине. Это заставит стеклянный шар подняться.
Когда лифт остановится, выходите и спускайтесь. Здесь особо нечем заняться, кроме как украсть шляпы у жителей деревни, чтобы надеть их на себя.
Продолжайте движение вперед, чтобы найти станцию для бобслея. И Мэй, и Коди должны запрыгнуть в сани.
После этого все, что вам нужно сделать, это поворачивать сани влево или вправо, чтобы попасть по турбо-подушкам, пока вы спускаетесь с горы.
Вы окажетесь в одном и том же месте, несмотря ни на что. Это место - новый раздел: Подо льдом.
Подо льдом
Прыгайте в воду и плывите вперед, пока не дойдете до металлической машины. Коди должен вытащить синий магнит, а Мэй - красный. Это открывает дверь, чтобы Коди и Мэй могли пройти. Здесь начнется кат-сцена.
После этого прыгайте в воду прямо перед вами.
Это пространство довольно большое, и здесь есть что исследовать, что вы, конечно, можете сделать, но когда вы будете готовы начать ремонт «конфетной машины», идите вперед и плывите вниз, пока не увидите гаечный ключ, изображенный ниже:
Коди и Мэй должны подтянуть его своими магнитами и прикрепить к ближайшему красному винту.
Затем они должны повернуть ключ по часовой стрелке над винтом, пока он не затянется и не загорится зеленый свет. Вы должны проделать то же самое с двумя другими винтами, чтобы двигаться дальше. Будьте осторожны при этом, потому что после закручивания винта рыба-удильщик нападет на вас. Когда она это сделает, прячьтесь в безопасное место.
С этого момента рыба-удильщик иногда будет преследовать вас. Если она станет красным, то атакует вас. После затягивания всех трех винтов будет воспроизведена короткая заставка.
Следуйте за теперь работающей трубкой к большому механизму, к которому она ведет. Здесь вы увидите две другие трубки, которые в настоящее время не работают. Следуйте по левой (лицом к механизму), чтобы добраться до двери, изображенной ниже:
И Коди, и Мэй должны подтянуть магниты, чтобы открыть дверь. Здесь вас втянет течение, и вам нужно будет вести своего персонажа по течению, стараясь увернуться от лопастей.
Когда вы дойдете до конца, вы выйдете за поверхность воды. Прыгайте на землю и поднимайтесь по большим деревянным ступеням. У вас будет вид, представленный ниже :
Продвигайтесь от крючка к крючку, пока не дойдете до красных магнитных кругов. За Коди, найдите тот, что слева, и используйте его, чтобы перебраться на другую сторону. За Мэй, используйте красные магниты на стене, чтобы подтянуться. После этого у вас будет следующий вид:
Зацепитесь за крючки в конце деревянной дорожки, а затем за водяные трубы. В них вы можете подниматься, опускаться и выскакивать из них. Цель состоит в том, чтобы выскочить из трубы в следующую. Делайте это, пока не дойдете до вращающегося винта - в этот момент нацельтесь на трубку за винтом и проведите себя рывком, уклоняясь от лопастей.
Доберитесь до конца этого пути, перепрыгивая с трубы на трубу.
После этого прыгайте от стены к стене, чтобы взобраться наверх и пройдите вперед к машине.
Коди должен нажать на красные магниты, а Мэй должна нажать на синие магниты, чтобы машина начала вращаться. Через несколько секунд после этого запустится кат-сцена, в которой вы узнаете, что машина и второй генератор запущены.
Желто-белая платформа, на которой вы находились при включении кондитерского автомата, теперь будет подниматься и опускаться. Спрыгните с неё, когда она окажется на вершине, и вы окажетесь на льду. Спускайтесь вниз и следите за пандусом. Спрыгните из него, и вы окажетесь возле миниигры.
Мини-игра: Ледяная гонка
Чтобы сыграть в мини-игру, идите к стартовой линии.
После начала обратного отсчета вы и ваш напарник будете мчаться по трассе. Побеждает тот, кто первым пересечет финишную черту после трех кругов.
Зеленые кольца увеличивают вашу скорость, и вы должны проехать через желтые контрольные точки, чтобы завершить круг.
Подо льдом (продолжение)
После мини-игры посмотрите налево от стартовой линии, и вы увидите лодку в воде. Перепрыгивайте к ней и используйте гарпун, чтобы поймать рыбу в воде. Затем, поймав рыбу, наведите рыбу на тюленя рядом с лодкой и накормите его рыбой. Это открывает достижение / трофей.
После этого катайтесь по гоночной трассе, пока не увидите пиратский корабль.
Подойдите к нему на коньках и за штурвалом вы найдете сундук. Откройте его, и вы увидите внутри две пиратские шляпы. Используйте магниты, чтобы надеть их, и вы разблокируете достижение / трофей.
Затем прыгайте обратно в воду и следуйте по единственной трубе. Это приведет вас к месту показанному ниже.
Зайдите внутрь, и вы больше вы не будете плавать.
На пути есть дверь, и единственный способ открыть ее - с помощью магнита Мэй, поэтому ей нужно выйти на улицу и открыть дверь для Коди.
Внутри Коди нужно выйти на дорожку, а снаружи Мэй нужно схватить магнит со стороны дорожки и потянуть его до упора вправо от земного шара, в котором находится Коди. Затем Мэй нужно переплыть на противоположную сторону и использовать противоположный магнит, чтобы направить дорожку Коди к выходу напротив входа, который вы использовали, чтобы попасть внутрь шара - он ведет к автомату с конфетами. Ударьте по кнопке здесь, и конфетная машина запустится.
Теперь все три трубы перекачивают через них конфеты.
После этого и Коди, и Мэй должны отправиться к генератору, с которого мы начали эту головоломку. Поверните ключ в центре внутренней части генератора. Это вызывает начало кат-сцены.
Выйдите на лестницу маяка и заберитесь наверх. Взаимодействуйте с двумя кнопками здесь и начнется кат-сцена.
Мы сейчас находимся в финальной части уровня.
Скользкие склоны
Когда начинается этот раздел, Коди и Мэй спрыгивают со своего подъемника и бегут по льду на коньках. Доберитесь до низа, где вас ждут новые головоломки.
Когда вы достигнете низа, попросите Мэй вытащить замороженную сельскую жительницу и попросить ее поднести её к красной магнитной кнопке, застрявшей подо льдом.
Коди должен растолочь этот лед, а затем использовать красный магнит, чтобы взлететь в замерзшую деревню. Теперь Мэй должна подтащить Коди достаточно близко к крюкам на потолке, чтобы он мог за них схватиться и подняться по тропинке.
Если Коди видит хрупкий лед, он должен его разбить.
Первый набор хрупкого льда открывает Мэй способ подскочить к Коди и подняться по тропе. Наверху пусть Мэй запустит синий магнитный круг, а Коди прыгнет на крюк под красным магнитом. Мэй должна пройти к противоположному концу деревянной дорожки и поднести дальний красный магнит к Коди.
Затем она должна поднести красный магнит, за который зацепился Коди, к дальнему красному магниту. Коди теперь может прыгнуть к нему, а Мэй может переместить его на другую сторону.
С этой стороны Коди должен толкнуть деревянную дверь с помощью красного магнита, и теперь игра превращается в новую гонку для Коди и Мэй. Катайтесь по дорожке, используя магниты, чтобы набирать скорость, и рельсам, чтобы поддерживать движение.
В конце вы встретите хижину с магнитом на ней. Снимите магнит, чтобы открыть дверь. Начнется кат-сцена.
После этого идет еще один спуск. Это то же самое, что и все другие секции для катания на коньках, за исключением того, что вам абсолютно необходимо использовать магниты, чтобы двигаться по падающему льду.
В конце начнется еще одна кат-сцена, и вы узнаете, что притяжение Коди и Мэй стало сильнее. Их магниты теперь могут объединиться и разрушать вещи.
Разрушьте лед между ними двумя и поднимитесь по мосту.
Когда вы видите круговые магниты, один человек должен прыгнуть через пропасть, используя их, а другой должен использовать свое притяжение к другому персонажу, чтобы добраться туда, где он находится, и очистить пропасть.
В конце этого пути - когда вы достигнете большого разрыва с путями, идущими налево и направо - каждый игрок должен быть на противоположном конце. Вы можете увидеть, о чем мы говорим, ниже:
Оба игрока должны одновременно активировать свои магниты, чтобы собраться вместе в центре - это путь вперед.
После этого вы подниметесь по крутому склону на вершину горы, где находится башня. Её будут обдувать ветра, похожие на снежные бури.
Когда эти ветры усиливаются, кто-то должен намагнититься к ближайшему магниту - если он синий, Коди должен намагнититься к нему, а если он красный, Мэй должна намагнититься к нему. Это убережет персонажа от сильных ветров. Другой персонаж должен намагничиваться к человеку, притянутому к магниту.
Поднимитесь на гору, переходя от магнита к магниту, пока не дойдете до места, где вам будет предложено присесть. Пригнувшись, идите направо, пока не дойдете до конца, где находится красный магнит.
Мэй должна подключиться к этому магниту, а Коди должен притянуться к ней. После этого начните идти направо, и вы найдете небольшую дорожку с красным магнитом в конце нее. Коди должен использовать его для запуска.
Следуйте по этому пути, пока не дойдете показанного места :
Коди должен спрыгнуть вниз, примагнититься к синему магниту и пройти как можно дальше влево.
В конце концов, он будет в безопасности от ветра. В этот момент он может отпустить магнит и пройти по тропинке.
Теперь Мэй и Коди должны притянуться друг к другу с противоположных сторон в одно и то же время, чтобы встретиться посередине. После успешного завершения начнется кат-сцена. Это конец этого уровня.
Сад
Зеленые пальцы
Когда начнется этот уровень, вы будете проинформированы о его главной фишке: у Мэй есть водяной шланг, который она может выстрелить, а у Коди есть виноградная лоза на голове, которую можно использовать, чтобы притягивать предметы. У Мэй также есть серп, который она может использовать как меч.
В начале уровня стоит гигантское луковичное растение. Коди должен опустить его передний лепесток, а Мэй должна серпом атаковать желтые шарики внутри, пока луковица не взорвется. Идите вперед по тропинке перед вами и пусть Mэй уничтожит желтые капли на растении слева. После этого ей следует полить горшок с грунтом справа. Это вызовет появление ростков. Теперь Коди должен измельчить его, чтобы он превратился в одуванчик.
Затем он может перебраться на другую сторону. Здесь он должен заметить свисающее растение в виде крючка. Коуди должен использовать свою лозу, чтобы сделать проход для Мэй. Теперь она может перебраться. После этого идите вперед, пока не начнется кат-сцена. Вы узнаете, что страсть Коди, его оранжерея, была поражена пурпурным ядом. Цель состоит в том, чтобы победить его.
Идите вперед по тропинке и внизу вы увидите горшок с землей. Её стоит полить, чтобы выросли кактусы. Затем Коди должен измельчить эту землю, чтобы стать кактусом, который может стрелять шипами, как из пулемета.
Стреляйте во все тыквы, преграждающие путь, а затем стреляйте в появившихся миньонов.
Вам нужно вернуться к стандартной форме Коди и продвигаться вперед по очищенному пути.
Впереди Мэй нужно будет полить почву, а Коди нужно ее измельчить. Он станет цветком с длинной лозой, которую Мэй может использовать как своего рода платформу. Растяните лозу через дорожку справа, одновременно поворачивая её.
Каждую секунду или около того Коди должен нажимать кнопку, чтобы вырастить листья. Мэй может запрыгнуть на эти листья. Пусть она прыгнет до конца лозы Коди.
Мэй должна полить растение здесь, и теперь Коди может вернуться и протянуть свою лозу через теперь открытую яму (она открывается после того, как Мэй поливает растение). Мэй может качаться на этих листьях, чтобы добраться до следующего участка, где находится растение с желтыми луковицами. Она должна уничтожить его серпом.
Затем Коди может вернуться к своей стандартной форме и проехать на лозе справа вперед, чтобы встретиться с Мэй. Пусть Мэй поливает горшок с почвой, а затем Коди измельчает его, чтобы он стал еще одним цветком с виноградной лозой. Пройдите через листья с Мэй на буксире, а с другой стороны, Мэй должна уничтожить растение с желтыми пятнами на нем. Теперь Коди может вернуться к своей стандартной форме и добраться до Мэй.
Когда вы объединитесь, Коди должен использовать свою лозу, чтобы раскрыть синее растение, а Мэй должна полить его, чтобы вы могли продолжить. После этого начнется короткая кат-сцена. Настало время для битвы с боссом.
Битва с боссом: Burrower
Это один из самых легких боссов в It Takes Two, но он все же может стать проблемой. Он может быстро нанести большой урон, и на это нужно обращать внимание. Когда начнется бой, вы увидите, как этот гигантский монстр роется в земле. Он роется в норах и несется по земле, как змея. Он оставляет после себя большие игольчатые структуры, торчащие из земли, которые могут повредить вам. Убедитесь, что вы не стоите его на пути.
В конце концов, босс поднимется в воздух. Коди должен схватить его своей лозой, а затем Мэй должна атаковать его серпом. Если Мэй атакует быстро, у вас получится нанести большой урон.
После этого босс вернется под землю и призовет для атаки несколько небольших древовидных существ. Атакуйте их серпом, если вы играете за Мэй, или виноградной лозой, если за Коди. Когда босс снова появится, атакуйте его.
Повторяйте свои атаки, пока босс не будет побежден.
Зеленые пальцы (продолжение)
После этого давайте отправимся вперед и найдем достижение / трофей. Вместо того, чтобы подниматься по деревянной лестнице, посмотрите направо на небольшой комплект штор.
Вы оба должны зайти внутрь, чтобы найти спа-салон. Сядьте в воду, чтобы получить достижение / трофей.
После этого поднимайтесь по деревянной лестнице, от которой мы уклонились ранее. Коди следует использовать свою лозу наверху, чтобы опустить переднюю часть растения. Затем Мэй должна атаковать его серпом, чтобы уничтожить. Начинается кат-сцена.
Прополка сорняков
Когда начнется этот раздел, идите вперед и следите за каменными ступенями справа. Поднимитесь к ним и перейдите, чтобы найти мини-игру.
Мини-игра: Садовые качели
Чтобы начать эту мини-игру, взаимодействуйте с качелями.
Тот, кто приземлится дальше всех от качелей, побеждает в мини-игре.
После этого вернитесь к основному пути и продвигайтесь вперед. В конце концов, вы пройдете через затемненный «лес», а на другом конце увидите деревянную доску и синее растение.
Вам необходимо полить голубое растение. Это приводит к росту ближайшего растения. Теперь вы можете пересечь брешь через его листья.
С другой стороны вы найдете поле грибов. Вы можете подпрыгнуть к синему растению на расстоянии, но сначала давайте подпрыгнем влево и обнаружим мини-игру.
Мини-игра: Личинка Корзика
Когда вы доберетесь до поля грибов, идите налево, и вы увидите тропу, ведущую к большой круглой башне. Прыгайте от грибов к крюку, чтобы добраться до него и обнаружить бубен.
Чтобы начать, нажмите кнопку возле бубна. Башня начнет вращаться, и вы увидите, как из нее высовывается куча жуков. Подпрыгните и вы увидите желтую линию, указывающую, куда вы прицеливаетесь. Вам нужно бросить еду в жуков. Подпрыгивайте на разную высоту в нужный момент, чтобы бросить еду прямо в жуков.
Вы получите балл за каждую успешно кормежку. Побеждает тот, у кого больше очков по прошествии 60 секунд.
Прополка сорняков (продолжение)
После этого вернитесь к синему растению и полейте его, чтобы продолжить.
После этого начнется короткая кат-сцена, и пора сразиться с новым врагом. Это защищенный враг. Коди должен удерживать щит своей виноградной лозой, а Мэй должна атаковать его серпом. Делайте это снова и снова, пока он не будет побежден, но обязательно следите за атакующими миньонами. Здесь вы будете сражаться с несколькими врагами.
Как только вы победите их всех, начнется кат-сцена.
После этого Мэй сможет покататься на пауке. Она должна полить горшок с почвой, а затем взобраться на ближайший пандус. Здесь она может поливать голубое растение, что заставляет растения внизу действовать как веер.
Теперь Коди должен измельчить горшок с почвой, и он превратится в одуванчик. Используя веерообразные растения перед собой, он теперь может перейти на другую сторону .
После этого Мэй может спуститься по другую сторону, а Мэй и Коди могут вместе идти вперед. Впереди Мэй следует полить синее растение, чтобы спасти еще одного паука. Теперь у Коди и Мэй есть свои пауки.
Идите вперед, пока игра не предложит вам снимать паутину. Это заставляет паука подпрыгивать на кусок дерева над ним.
Прогуляйтесь и прыгайте с ветки на ветку дерева, чтобы добраться до конца.
В конце концов вы доберетесь до синего растения, изображенного ниже:
Полейте его и двигайтесь вперед. Ветвь дерева впереди будет вращаться на воде. Вам нужно будет идти по пути вперед, избегая воды, чтобы добраться до другого синего растения впереди.
Полейте его, и начнется кат-сцена.
Здесь пройдите вперед, избегая шипов в туннеле, и полейте синее растение в конце, чтобы продолжить.
Будет воспроизведена небольшая кат-сцена, и вы снова сможете контролировать своего персонажа.
Впереди Мэй нужно будет пройти до конца доски из коры, в то время как Коди уходит сбоку на другой кусок коры. Его кусок будет покрыт пурпурной жидкостью. Мэй из своего куска коры должна проложить путь сквозь яд для Коди, используя свой водяной шланг.
Как только Коди достигает другого конца, ему нужно встать перед колесом. Мэй стоит встать с другой стороны и использовать свою паутину, чтобы прыгнуть на кусок колеса перед ней.
Теперь Коди может использовать свою лозу, чтобы вращать колесо. Это перемещает Мэй, и наверху она может использовать свою паутину, чтобы ползти вниз по ветке дерева наверху.
После этого они снова будут вместе. Полейте голубое растение впереди, и начнется кат-сцена. Попрощайтесь со своими друзьями-пауками.
Пройдите через паутину, и вы встретите новых врагов .
Подобно врагам со щитами, Коди должен использовать свою лозу, чтобы повалить их на землю, а Мэй должна атаковать их серпом в этот момент.
Здесь есть два летающих врага - убейте их, уклоняясь или убивая их миньонов. После этого Коди снова станет кактусовым пулеметом.
Коди должен стрелять в приближающихся врагов, пока Мэй поливает голубое растение. Это займет некоторое время, поэтому не позволяйте врагам атаковать ее. Когда синее растение наполнится, из него появятся листья, которые пара сможет использовать, чтобы перепрыгнуть через ближайшую пропасть. Коди должен потянуть вперед переднюю створку большого растения, а Мэй атаковать желтые шарики внутри.
После этого начнется кат-сцена. Добро пожаловать в следующий раздел Сада.
Вторжение
Когда начнется этот уровень, вы окажетесь в новой области, которая, по-видимому, находится под землей. Делать особо нечего, так что продолжайте идти по тропинке, пока не дойдете до панциря многоножки. Присядьте и пройдите сквозь её тело. Здесь начнется кат-сцена, и вы узнаете, что попали в кротовую нору.
Вы заметите серую и красную полосу в центре экрана. Это звуковой монитор. Если он достигнет красного кружка наверху, спящие кроты проснутся и автоматически убьют вас, поэтому будьте осторожны.
Вот что нужно сделать:
- Приседать во время движения
- Избегайте красных сухих листьев, поскольку они хрустящие и очень громкие.
- Двигайтесь вперед, перепрыгивая с зеленого участка на зеленый.
Когда дойдете до другого конца, следуйте по тропинке к каменной стене. Используйте промежуток, чтобы прыгать от стены к стене, что позволит вам добраться до вершины.
Впереди вы увидите горшок с почвой для Мэй и полива.
После этого Коди должен его растолочь. Это превратит его в подвижный участок травы. Это идеально, потому что впереди еще несколько спящих кротов и несколько очень громких сухих листьев. Коди должен переместить красивый тихий участок травы сквозь листья, чтобы Мэй могла спокойно и безопасно пройти по участку травы через логово кротов.
Когда вы достигнете кучи кротов, полностью преграждающих путь, Коди может пройти под кротами, в то время как Мэй может их обойти. В конце концов, вы попадете на путь, заблокированный тремя кротами. Прямо перед ними - гриб, на котором может прыгать Мэй.
Она может полить синее растение здесь, чтобы продолжить, пока Коди идет под ними.
Каждый раз, когда вы видите синее растение, не переполняйте его водой, так как это вызовет достаточно шума, чтобы заполнить измеритель звука.
Полив синего растения заставит его открыть крюк, чтобы Мэй могла использовать его. Она должна перелететь через трех кротов и приземлиться на лужайке Коди.
Идите вперед, и вы попадете в большую комнату с множеством кротов. В конце концов, крот делает приседания. Коди и Мэй нужно будет идти за ним, пока он находится в приподнятом положении при приседаниях.
В конце вы попадете в большую круглую комнату. Ваш путь – это платформа вдоль края, пока вы не дойдете до растения в конце. Коди должен опустить его переднюю створку своей лозой, а Мэй атаковать его серпом, пока оно не взорвется. Это вызывает начало кат-сцены. Пора убегать от крота.
Если вы играли в Crash Bandicoot, это покажется вам очень знакомым. Мэй и Коди должны бежать по экрану, перепрыгивая препятствия перед ними или бегая влево или вправо.
Продолжайте движение вперед, пока на экране не появится вид сверху вниз. Теперь пути разделятся, и Мэй и Коди должны будут разделиться и пройти по лабиринту.
Когда дойдете до конца, пройдите вперед к деревянным доскам над дырой. И Мэй, и Коди должны измельчить его одновременно.
После этого будет воспроизведена короткая кат-сцена.
Теперь вы двое подпрыгиваете на животе крота. Проталкивайте его снова и снова, пока не дойдете до дна. Здесь, внизу, бегите вправо от экрана, обязательно перепрыгивая через пропасть, а затем, когда вы дойдете до стены, подпрыгивайте вверх и вниз по ней.
Наверху продолжайте движение вправо, перепрыгивая через пропасти и цепляясь за крюки по пути. Когда кроты нападают на вас с обеих сторон, спрыгивайте в светящуюся белым светом пропасть. Будет воспроизведена кат-сцена, и вы, наконец, закончите с этим разделом. Теперь вы находитесь в новом разделе.
Лягушачий пруд
Коди и Мэй теперь сидят на спине у лягушек. Вы можете прыгнуть очень высоко, и бежать. Продвигайтесь вперед, попутно прыгая через обручи, пока не дойдете до кувшинок. Здесь перепрыгивайте с площадки на площадку и поднимайтесь по сломанному деревянному мосту.
Продолжайте движение вперед, пока не дойдете до двух вращающихся дисков. Запрыгивайте на них и вращайтесь на другую сторону. Прыгайте с тарелки на другую сторону. Впереди несколько дискообразных платформ на вершинах растений. Прыгайте с диска на диск, чтобы добраться до другой стороны, но будьте осторожны: когда вы приземляетесь на них, растение погружается в воду, поэтому вам нужно быстро прыгать с растения на растение.
Когда вы дойдете до проточной воды, прыгайте по проплывающим мимо кувшинкам, чтобы добраться до другой стороны.
Впереди розовый пруд с фонтанами в форме рыб. Один человек должен прыгнуть на каменную лилию, которую обливают водой (через фонтан), чтобы открыть другую каменную лилию. Другой персонаж должен прыгнуть на эту новую каменную лилию. Это открывает третий каменный лист кувшинки. Повторите эти шаги, чтобы пересечь розовый пруд.
Поднимитесь по каменным ступеням, чтобы добраться до того места, где мы находимся внизу:
Отпустите лягушек у стоянки такси и попросите Коди опустить крышку трубы. Теперь Мэй может пробраться сквозь трубу, чтобы добраться до нового места.
Ее работа здесь - поливать внешние платформы, чтобы Коди мог пройти по тропе, свободной от пурпурного яда (вода избавляется от яда), на спине своей лягушки.
Когда он достигнет последней платформы, не прыгайте вниз - посмотрите вверх и прыгните на вершину этого центрального элемента.
Слезьте и нажмите на красный выключатель лозой Коди. Теперь Мэй может достичь вершины с Коди, и эти двое могут уничтожить растение здесь. Это уничтожит большую часть распространения садовой инфекции.
Проезжайте по новым лозам до конца.
Вернувшись на землю, давайте найдем мини-игру.
Мини-игра: Гонка улиток
Прокатившись по виноградным лозам, вы окажетесь на земле. Идите вперед, и вы должны услышать бубен. Он находится за гигантским деревянным ящиком. Поднимитесь по каменным ступеням рядом с ним, и вы увидите двух улиток и бубен. Время для гонок улиток.
Во время гонки вы можете сжиматься и прыгать вперед.
Побеждает тот, кто первым пересечет финишную черту.
Лягушачий пруд (продолжение)
После этого поднимайтесь по каменным ступеням и вы доберетесь до стены оранжереи. Мэй следует полить горшок поблизости, а Коди потом растолочь его, чтобы он превратился в гриб. Мэй должна взлететь с гриба Коди, чтобы добраться до деревянного уступа наверху.
Наверху Мэй нужно будет полить синие растения, соединенное с желтой, красной и синей линиями внизу. Это приведет к росту листьев на соответствующем растении внизу, и Коди сможет использовать эти листья, чтобы взобраться наверх.
Коди и Мэй должны работать вместе, чтобы гарантировать, что вода Мэй вытягивает нужные листья в нужное время.
Ей понадобится вода сначала желтым, затем красным, затем снова желтым, затем красным, затем синим, затем красным, затем желтым, затем красным и, наконец, синим, чтобы Коди смог добраться до деревянного выступа наверху.
Когда Коди и Мэй воссоединятся, отправляйтесь к окну оранжереи и откройте его вместе, чтобы попасть в новый раздел уровня.
Недуг
Когда начнется этот уровень, вы окажетесь в оранжерее. Вы должны увидеть лужу с розовой жидкостью и разбитый горшок с почвой с изображением цветка над ним.
Это намек. Мэй необходимо полить лужу розовой жидкостью, чтобы удалить ее и показать, что вся территория бассейна на самом деле является почвой. Затем Коди может измельчить землю, чтобы стать цветком.
Ему нужно разложить цветы по всей земле. Когда он это сделает, вас атакует враг со щитом и несколько миньонов.
Победите их, а затем атакуйте небольшую луковицу растения с желтыми шариками по всей поверхности. Начнется небольшая кат-сцена. После этого вам пора двигаться дальше.
После этого поднимитесь по ближайшим деревянным ступеням и заземлите два электрических шнура. Это приводит в действие обогреватели растений поблизости.
Продолжайте движение вперед и сдвиньте деревянную доску вниз, пока не дойдете до лопаты. Поднимите его как рельс. Наверху есть еще одна лужа розовой жидкости. Мэй должна полить её, а Коди должен растереть её и засыпать цветами.
Это вызывает появление новой волны врагов. Победите их, а затем истребите луковицу растения с желтыми шариками на ней.
После этого переместите зеленый шланг к следующей лужице с розовой жидкостью. Повторите тот же процесс и уничтожьте луковицу с желтыми шариками на ней.
После этого начнется кат-сцена. Коди и Мэй вернутся в центр оранжереи с гигантским ядовитым растением. Опустите его переднюю крышку, за Коди, и атакуйте то, что внутри.
Как только он будет уничтожен, начнется кат-сцена. Время для битвы с боссом.
Битва с боссом: Радость
Когда начнется эта битва с боссом, Коди будет помидором.
Босс будет порождать уменьшенные версии самого себя по всей арене. Их можно повредить, атаковав серпом, играя за Мэй, или бросившись на него, если вы Коди.
Враги падают после пяти или шести ударов. Тем временем появится группа вражеских миньонов. Разберитесь с ними. Меньшие версии босса в конечном итоге будут плевать розовым ядом по всей арене. Прикасаться к нему вредно.
Мэй нужно использовать водяной шланг, чтобы избавиться от яда. Пока она это делает, Коди должен следовать за ней и побеждать всех врагов на ее пути. После того, как вы победите их всех, запустится небольшая кат-сцена, и вы увидите небольшой участок земли, который Мэй может поливать водой.
После того, как она это сделает, Коди может нанести удар по земле, чтобы появиться внутри босса. Вы услышите, как он пробирается к зараженной части - например, к правой руке растения - и когда он доберется туда, тот, кто контролирует Коди, должен несколько раз кнопку, чтобы вывести его на арену. Мэй необходимо атаковать руку, чтобы уничтожить ее.
После этого босс поместит шипы на арену, и ее перспектива изменится. На этом этапе экран станет единым и больше не будет разделяться.
Следите за тенями на земле, потому что это области, где появляются гигантские луковицы растений, которые собираются обрушиться на вас. Уклоняйтесь от этих атак, чтобы продолжить.
После этого Коди превратится в другое растение, и начнется тот же цикл.
На этот раз, когда Коди пробирается сквозь босса, он принесет Мэй лист, чтобы поехать вверх по железной дороге. Наверху она увидит лампочку с желтыми шариками для атаки.
На этот раз вместо того, чтобы уворачиваться от растений, падающих на землю, вам нужно будет стоять на одной из пяти крышек в центре арены.
Они поднимутся вверх, и теперь вам нужно будет уклоняться от теней на каждой, прыгнув к крышке горшка, на которой нет тени.
После этого Коди превратится в лайм, и вам нужно будет пройти цикл еще раз. На этот раз, когда Коди пробирается к боссу, он сможет опустить его голову. Мэй должна атаковать его, пока он не взорвется.
На этом бой закончится, и начнется кат-сцена.
Вы прошли уровень «Сад».
Чердак
Подготовка сцены
Когда начнется этот уровень, вы узнаете из ролика, что цель - подготовить почву для Мэй, чтобы она могла использовать свой превосходный певческий голос. Ее оружие – это ее голос, в то время как Коди вооружен тарелкой, которая действует совсем не так, как щит Капитана Америки. Есть четыре мини-игры в этом разделе.
Когда будете готовы, идите вперед по красной ковровой дорожке, и справа вы найдете мини-игру .
Мини-игра: Игровые машинки
Чтобы начать мини-игру, и Коди, и Мэй должны взаимодействовать с контроллерами с помощью бубна. Вам не нужно контролировать направление автомобиля - это делается с помощью ускорения. Тот, кто первым финиширует на трех кругах, побеждает в гонке.
Подготовка сцены (продолжение)
Когда вы будете готовы продолжить и закончите осмотр остальной территории, направляйтесь на платформу за кулисы. И Коди, и Мэй должны взаимодействовать с переключателем здесь, чтобы продолжить. Начнется небольшая кат-сцена, и Коди и Мэй окажутся в новой области.
Пробирайтесь через платформы, пока не дойдете до кассеты VHS, удерживаемой на собственной ленте. Коди должен разрушить две ленты слева и справа своей тарелкой, а затем Мэй должна использовать свой голос, чтобы сбить ее. Пройдите к двери и попросите Мэй спеть ей, чтобы открыть ее.
Вы увидите в следующей комнате такую картину:
Мэй нужно стоять на грани и петь, чтобы поднять пластинки. Теперь Мэй и Коди должны пройти по ним и перейти к следующей записи (которая поднимется, когда пение Мэй приблизится к ней). Сделайте это быстро, чтобы добраться до другой стороны, прежде чем у Mэй перехватит дыхание.
В следующей комнате вы найдете несколько усилителей для платформы и динамик, прикрепленный к микрофону. Мэй следует прицелиться в микрофон и выстрелить в него своим голосом. Это отправит звуковую волну в динамик, которая запустит любого, кто будет на нем, на платформы выше. Мэй может выстрелить в микрофон своим голосом, стоя на динамике, именно так она продвинется вперед.
Здесь, наверху, сделайте то же самое с микрофоном и динамиком впереди, но обязательно сделайте это, пока Мэй и Коди стоят на динамике, чтобы игроки могли переместиться одновременно. Находясь в воздухе, Коди нужно нажать кнопку на музыкальном автомате, чтобы создать платформу, на которую они могли бы приземлиться.
Когда монеты начнут падать, возьмите три из них и вставьте их в прорезь для монет на музыкальном автомате. Коди и Мэй придется протолкнуть последнюю монету вместе . Это перенесет их в музыкальный автомат.
Здесь вам нужно будет перепрыгнуть с первой записи на крюки под второй. Поднимитесь к виниловой лестнице и поднимитесь наверх.
Пройдите сюда через дверь и попросите Мэй спеть в микрофон, пока Коди стоит на крышке люка перед микрофоном.
Здесь Коди найдет радиопередатчик. Он должен поднять его и отнести к другой стороне платы, рядом с которой находится. Мэй должна направить свой голос в микрофон над головой, потому что он будет передавать сигнал из передатчика Коди и разрушать препятствия на его пути.
С другой стороны, Коди должен разместить свой передатчик напротив микрофона, а затем нажать на ползунок регулировки громкости до упора. Затем Мэй должна передать свой голос в микрофон, и начнется кат-сцена.
Репетиция
На репетиции вы столкнетесь со стеной лазеров. Коди может выполнить блокировку щитом, что заблокирует лазер, если он встанет прямо перед ним. Он должен сделать это, чтобы перебраться с Мэй на другую сторону.
Здесь вы найдете странную головоломку: фиолетовый шнур, зеленый шнур, желтый шнур и красный шнур, каждый из которых подключен к микрофону. Вы найдете платформу в форме крестика, на которой будет стоять Коди.
На ней есть буквы, которые соответствуют микрофонам, в которые поет Мэй. Только они на самом деле перевернуты - если двигаться вперед, может показаться, что Мэй должна петь в микрофон B, но на самом деле она должна петь в микрофон D.
Коди и Мэй должны сотрудничать, чтобы перебросить Коди на другую сторону. Когда он окажется там, он может подняться по усилителям, чтобы достать шнуры, изображенные ниже:
Он должен атаковать их своим щитом, пока не порвет кабель. Теперь он может перебраться. Пройдите через новый вход в комнату и потяните за рычаг, изображенный ниже:
Это перенесет вас в новую комнату. Сдвиньте электрогитару вниз, и вы окажетесь перед ударной установкой. Пусть Мэй встает на хай-хэты (тарелки находятся выше в воздухе) и поет, чтобы поднять их так, чтобы они с Коди запрыгнули на усилитель.
Сделайте то же самое для следующей ударной установки и перейдите к магнитофону. И Коди, и Мэй должны стоять на двух торчащих крышках кассет.
Это закрывает их, и теперь Коди может бросить тарелку в кнопку извлечения, которая отправит Коди и Мэй высоко в полет.
Идите по тропинке, и она в конце концов закончится, заставив Коди и Мэй соскользнуть вниз. Перспектива игры ненадолго сместится в 2D. Здесь Коди будет отвечать за вращение ленточных колес с платформами на них. Вращайте переключатели, чтобы вращать соответствующие колеса. Он должен переместить платформы таким образом, чтобы Мэй могла запрыгнуть на них и пройти через дверь справа вверху.
В следующем разделе окажется, что Мэй находится внутри аудиомикшера. Коди отвечает за синие волны (управляемые вращением левого джойстика) и красные волны (управляемые вращением правого джойстика). Он должен двигать Мэй, пока она на волнах, и делать это так, чтобы она не ударилась о серые волны, плывущие вверху и внизу.
Теперь Коди нужно будет перепрыгнуть с одного висячего колокольчика на другой. Для этого Мэй, которая находится на верху, должна перемещаться влево и вправо, чтобы изменить высоту отдельных колокольчиков.
После этого идите вправо и вместе потяните рычаг вниз. Это переносит Коди и Мэй в новую область. Вы увидите странную катушку, прикрепленную к микрофону. Коуди должен ударить по катушке броском щита, чтобы взорвать ее, открывая дверь, через которую можно пройти.
В следующей комнате вы найдете микрофон, больше похожий на змею. Мэй нужно петь под него, потому что это открывает его основу, которая открывает катушку. Коди нужно бросить тарелку в эту катушку, чтобы взорвать микрофонную змею.
В следующей комнате вам нужно будет сделать то же самое, за исключением того, что вы будете находиться на плавающих платформах, поэтому это будет немного сложнее. После этого нужно будет победить еще одну змею. Вы увидите её справа от комнаты. Посмотрите в центр, и вы увидите что-то зеленое.
Коуди может бросить в него свой щит. Это заставляет три плавучие платформы вращаться. Мэй должна быть на одной, а Коди нужно повернуть ее к змее, чтобы она могла очаровать ее своим голосом. В то время как это происходит, Коди должен бросить свой щит в спираль змеи, чтобы уничтожить ее.
После этого идите в коридор, и пусть Мэй выстрелит в стекло, чтобы разбить его. Спрыгивайте и идите вперед за угол. Здесь Коди должен нажать на кнопку воспроизведения своей тарелкой, чтобы поднять платформу, пока он и Мэй стоят на ней. Она должна петь змее здесь, чтобы Коди мог ударить змею по спирали своей тарелкой, чтобы уничтожить ее. Идите вперед за тем местом, где до этого была змея.
Далее идет комната с четырьмя змеями. Мэй и Коди должны пройти через неё, пока она поет, чтобы держать змей в страхе. Проделайте то же самое вдоль рельса, на котором вы должны ехать после этого.
Когда вы дойдете до конца, вы оба должны одновременно подпрыгнуть на отбойнике, а Мэй должна петь, чтобы подчинить змею, а Коди мог бросить свой щит.
После этого потяните рычаг вниз и приготовьтесь к побегу. Бегите вперед по тропинке, уворачиваясь от змеи, пока не дойдете до места, где вы должны схватиться за поручень.
Езжайте на нем и продолжайте идти по этому пути, пока не дойдете до конца.
Вы узнаете, что достигли конца, потому что Мэй и Коди будут пытаться закрыть дверь, прежде чем змея сможет добраться до нее. Для этого несколько раз нажмите на соответствующую кнопку. В случае успеха начнется кат-сцена.
В следующей комнате вы увидите перед собой три микшера звука. Нажмите нужное количество кнопок на каждом микшерном столе, чтобы полностью осветить соответствующий шнур, который ведет к большой красной кнопке перед микшерами.
Когда каждый шнур полностью загорится, красная кнопка поднимется. Ударьте по ней, чтобы открыть перед вами большие двери. Пройдите через них и спуститесь по пандусу, чтобы добраться до переключателя, с которым должны взаимодействовать Коди и Мэй. Начнется кат-сцена.
После этого Коди окажется на тускло освещенной платформе. Фактически, единственный источник света здесь - это зеленый прожектор.
Мэй должна двигать свет с той же скоростью, что и Коди. Если Коди будет вне света, он получит урон. Когда вы видите оранжевую кнопку справа, Мэй нужно осветить ее прожектором, чтобы показать путь вперед. Продолжайте делать это, пока не получите второй свет. Он красный.
Если вы видите кнопку справа, посветите на нее красным прожектором. Если вы видите кнопку слева, посветите на нее зеленым прожектором. Тем не менее, вам всегда нужно держать в центре внимания Коди, поэтому, какой бы прожектор не освещал кнопку, он должен светить на Коди.
Идите вперед, пока не дойдете до выключателя. Потяните за него, и начнется кат-сцена. Это вернет вас к центру уровня «Настройка сцены».
Возвращение к настройке сцены
После того, как кат-сцена закончится, доктор Хаким объяснит, что Мэй нужен оркестр, чтобы сопровождать ее голос. Он расстелит новую красную ковровую дорожку, ведущую в место, где мы можем найти оркестр. Но сначала давайте найдем мини-игру.
Мини-игра: Шахматы
Прежде чем перейти по красной ковровой дорожке к следующей главе после завершения репетиции, поищите шахматную доску. Подойдите к ней, чтобы найти бубен.
Взаимодействуйте с часами рядом с шахматной доской. Эта мини-игра в буквальном смысле слова - шахматы. Применяются те же правила. Побеждает тот, кто первым поставит мат.
После этого вы можете пройти через блестящую дверь, чтобы начать следующую главу, но сначала давайте найдем еще одну мини-игру.
Мини-игра: Музыкальные стулья
Слева от шахматной доски посмотрите, и вы увидите дорожку из книг, которая ведет к области над блестящей дверью. Поднимитесь по неё и либо перепрыгните через пропасть слева, либо пройдите по перилам, чтобы добраться до маленького радио со стулом перед ним.
Время для музыкальных стульев.
Чтобы играть, взаимодействуйте со стулом у бубна и включите музыку. Когда музыка остановится, нажмите любой кружок на экране, чтобы сесть в кресло.
Тот, кто сядет в кресло, когда музыка стихнет, побеждает. Выиграйте три раунда, чтобы выиграть всю игру.
После этого вернитесь к блестящей двери, чтобы перейти к следующему разделу игры.
Симфония
Когда начнется этот раздел, идите вперед и не стесняйтесь исследовать комнату. Есть аккордеоны, с которыми можно поработать, несколько мест для пения, ноты, на которых можно кататься как по рельсам, и многое другое. Когда вы будете готовы, заберитесь на барабаны и на пианино.
Наверху вы будете играть на другом инструменте позади пианино. Спрыгните вниз, чтобы найти ход, с которым может взаимодействовать Мэй. Он выдувает воздух из отверстия на другом конце.
Коди должен встать на эту дыру, чтобы его запустили в воздух. В воздухе он может схватиться за несколько подвесных крюков, чтобы добраться до другой стороны. Здесь он увидит свисающую веревку, которую можно разрезать броском тарелки. Это снижает предыдущие точки захвата, так что Мэй сможет пройти так же, как Коди.
Мэй должна открыть дверь своим голосом, и тогда Мэй и Коди могут продолжить. Они найдут здесь разъяренный аккордеон, пускающий в их сторону фиолетовый дым. Этот дым смертельно опасен. Коди нужно защитить блок от дыма, а Мэй должна оставаться рядом с ним, чтобы оставаться в безопасности.
Проберитесь к задней части аккордеона и поднимитесь вверх.
В следующем зале будут два инструмента, похожих на тромбоны.
Мэй должна подуть в левое дыхало, чтобы поднять платформы. Коди должен быстро прыгнуть к ним. Затем Мэй должна быстро подуть в правое дыхало, чтобы поднять еще несколько платформ.
Делайте это снова и снова, пока Коди не дойдет до другой стороны, где он сможет потянуть за рычаг, который поднимает платформы.
После этого идите вперед и поднимитесь по рельсам наверх. Нажмите кнопку вверху, и начнется кат-сцена. Коди и Мэй сейчас в райском уголке. После этого ролика мы найдем единственную мини-игру в разделе «Симфония» на Чердаке.
Мини-игра: Волейбол
Сразу после первой кат-сцены у вас будет реактивный ранец. Подойдите к краю платформы, на которой находитесь, и посмотрите вниз. Вы ищете волейбольную площадку, изображенную выше. Чтобы начать, Коди должен выстроиться в линию по одну сторону, а Мэй - по другую.
Не позволяйте мячу коснуться земли и попытайтесь перебросить мяч в сторону другого игрока.
Побеждает тот, кто первым наберет 12 очков.
Симфония Продолжение
Найдя мини-игру в волейбол, вернитесь к оркестровой яме и осмотритесь. Вы увидите два купола с записками над дверьми и кучу золотых плавающих нот.
Вам нужно пролететь сквозь летающие ноты, чтобы выбить их в вырезки над дверями. Как только каждая записка будет размещена над дверью, она откроется.
При этом обратите внимание на здание, изображенное ниже:
Внутри есть достижение / трофей. Пройдите в здание, где вам следует начать медитацию. Это открывает достижение / трофей.
После этого возвращайтесь и продолжайте перелистывать записи. Когда будете готовы, заходите внутрь.
Симфонический купол слева от оркестровой ямы
Внутри вы увидите облака. Коуди должен летать и бить их броском тарелки, чтобы они заплакали. Это заставляет туман под ними исчезать. Между тем, Мэй должна атаковать облака своим голосом, чтобы заставить их двигаться.
Если они будут двигаться во время плача, вы удалите больше тумана. Вы ищете то, что Коди нашел на скриншоте ниже:
Потяните за этот рычаг, чтобы освободить демонов. У одного из демонов есть ключ от клетки в центре этого купола. Принесите первый ключ в клетку, а затем повторите эти шаги, чтобы найти второй ключ.
Имея в руках оба ключа, вы можете открыть клетку и освободить половину отсутствующих участников оркестра.
Симфонический купол справа от оркестровой ямы
Теперь давайте перейдем к другому куполу. Как только вы пролетите сквозь парящие музыкальные ноты, дверь в купол откроется. Внутри начнется кат-сцена.
Здесь будет роиться стая демонов.
Атакуйте и уничтожьте их всех. Возьмите здесь два ключа во время этого процесса и используйте их, чтобы освободить участников оркестра в клетке. После этого возвращайтесь к оркестровой яме и взаимодействуйте с книгой на подиуме. Начнется кат-сцена.
Прежде чем перейти к следующему разделу, давайте выясним, какой должна быть последняя мини-игра в It Takes Two, если вы следовали этому руководству.
Мини-игра: Бегун по следу
Вдоль красной ковровой дорожки, которая ведет к следующей секции Чердака, следите за правой стороной комнаты. Вы увидите бубен у двух аркадных автоматов для игры Track Runner.
Чтобы играть, и Мэй, и Коди должны взаимодействовать с двумя игровыми автоматами. Чтобы играть, бегите вперед, сменяйте линии и перепрыгивайте препятствия. Выигрывает тот, кто первым доберется до финиша.
Если вы нашли и сыграли во все 25 мини-игр, на этом этапе вы получите трофей / достижение «Мини-игра Мегаломания».
После этого спускайтесь по красной ковровой дорожке к люку.
Начнется кат-сцена. После этого вы попадете в следующий раздел игры.
Запрыгивайте на горку перед вами и готовьтесь к гонке по Радужной дороге.
По сути, вы просто будете скользить по трассе, как если бы это была гонка на картинге по радужной дороге в Mario Kart.
Перепрыгивайте через пропасти, проезжайте по турбо-меткам на земле для дополнительной скорости и цепляйтесь за крюки, висящие в воздухе, когда они рядом. В конце вам нужно будет запрыгнуть на перила и спуститься по последней рампе с зазором в конце. Перепрыгните через нее и пусть Мэй использует свой голос, чтобы выбить дверь.
После этого вы будете там, где мы находимся ниже:
Идите вперед и следуйте по тропинке, перепрыгивая через пропасти, используя для этого движущиеся платформы. Поднимаясь по стене (прыгая вперед и назад), подождите, пока движущаяся стена не приблизится к вам, иначе вы упадете полностью.
В конце пути будет еще одна дверь, которую Мэй взорвет своим голосом. Пусть она это сделает и продолжит движение вперед. После этого вы попадете на дискотечный шар.
Мэй и Коди должны рассчитать свои наземные движения, чтобы трижды ударить по диско-шару. Если все сделано правильно, он упадет, и теперь два персонажа будут бегать по мячу, пока он катится по дорожке впереди.
Внизу вы попадете в новую камеру.
Идите вперед и встаньте на синий прямоугольник. Он начнет расти, и наверху вы найдете танцевальный клуб, полный танцующих людей со светящимися палками.
Здесь начнется кат-сцена, и вы увидите, что люди покинули танцпол. Пора сыграть музыку, которая их вернет.
В перерывах между действиями стойки слева и справа загорятся. Когда они это сделают, встаньте в них и будьте готовы сыграть в игру, похожую на Guitar Hero, где вы должны нажимать правильные кнопки, когда они проходят через круги. После этого начнется короткая кат-сцена, когда вы успешно заполните танцпол.
Затем вы обнаружите, что Коди и Мэй парят в туннеле.
Перепрыгивайте препятствия на своем пути и обходите другие, чтобы добраться до конца, и в этот момент вы будете парить над тем, что кажется черной дырой. Здесь нечего делать, так что сядьте поудобнее и расслабьтесь перед продолжительной кат-сценой.
Грандиозный финал
Через некоторое время Мэй будет сиять.
Тот, кто играет за Мэй, должен проводить ее вперед на сцену. Затем вид переключится на Коди. Тот, кто контролирует Коди, также должен вести его вперед.
Кто бы ни играл за Мэй, ему нужно будет еще раз провести ее вперед перед большим шоу.
После того, как она начнет петь, приготовьтесь удерживать кнопку, чтобы пара обнялась и буквально начнется шоу фейерверков.
Остальная часть игры проходит через кат-сцену, так что расслабьтесь и наслаждайтесь финалом игры. Поздравляем с прохождением игры!