Пролог
В Cyberpunk 2077 миссия пролога каждого игрока определяется его жизненным путем.
Пролог за Кочевника
Ви смотрит в зеркало и предпринимает первое действие в этом новом путешествии: срывает нашивку, которая объявляла его частью клана Кочевников. Они семья. Но сейчас не время для слез. Пришло время починить сломанную машину, а механик в этом глухом городке не поможет вам.
Прежде чем поговорить с механиком о своей машине, осмотрите магазин. Вы найдете свой первый осколок, устройство данных, которое собирает знания. Этот называется «Объединительная война…», наряду с этим вы найдете некоторые расходные материалы, такие как вода и Тианча Помело, которые могут пригодиться позже.
Cyberpunk 2077 прохождение игры
Поговорите с механиком, вы можете вести себя вежливо или приставать к нему, но в любом случае вам придется ремонтировать машину самостоятельно. Подключите машину, потом садитесь. Но ваши проблемы еще не закончились. У вашей радиоантенны проблемы, и вам нужно связаться по радио, чтобы узнать, что делать дальше. В этот момент входит городской шериф. Дерзкий или уважительный, в любом случае вы дадите самовлюбленному шерифу понять, что будете в пути. Выезжайте из гаража в Бесплодные земли.
Идите в Телеком Башню
Далее вам нужно пойти в Телеком-башню. Тем не менее, вы можете немного изучить местность, прежде чем отправиться в путь. Зачем исследовать? Если вы наполняете свои карманы лутом сейчас, вы можете опустошить их позже в магазине и получить несколько дополнительных евродолларов. Вы можете даже найти деньги. Выпрыгивайте из машины после выхода из гаража. Затем войдите в кабинет механика через фасад. Оббегите его стол, и откроется ящик со 100 долларами. Вы можете их забрать.
Затем через дорогу от гаража механика вы увидите другую дорогу, ведущую к телебашне. Выйдите из машины и идите направо между трейлерами. Вы услышите гитару. Рядом с парнем на диване, играющим на гитаре, лежит еще один осколок и 61 доллар. Если вы продолжите исследовать этот город, вы также найдете больше расходных материалов и осколков. Однако следите за своим пределом веса. Ви не может унести все.
Cyberpunk 2077 полное прохождение
Подъезжайте к башне. Выйдите из машины и подойдите к воротам. Замок не сработает с первой попытки, но для стопы Ви это не проблема. Ударьте его, затем взбирайтесь по лестнице.
Поднимитесь по лестнице и идите прямо к радиоблоку. Включите радио и поговорите с приятелем кочевников Маккоем, чтобы получить необходимую информацию о местонахождении вашего клиента.
Когда вы закончите, вы можете перепрыгнуть через пропасть слева, чтобы добраться до небольшой платформы с контейнером для получения обычных материалов для крафта. Затем спуститесь с башни и вернитесь к своей машине. Здесь особо нечего найти, но если вы спрыгнете с лестницы немного раньше на платформу башни, у которой нет прямой лестницы или ступенек, вы можете порыться в куче мусора в поисках какого-нибудь выброшенного хлама, например фаллоимитатора с шипами. Вы могли бы обратить внимание на эту штуку или, что еще лучше, получить за неё несколько дополнительных кредитов позже.
Направляйтесь к месту встречи
Садись в свою машину. Если вы посмотрите на карту, вы увидите, что у вас есть новая путевая точка не слишком далеко от соседнего города. На карте видно не так много, так что пропустить будет сложно. Вернитесь к дороге, поверните направо и двигайтесь прямо, пока путевая точка не окажется слева от вас. Грунтовая дорога ведет к одинокому трейлеру.
Вы можете исследовать Бесплодные земли, если хотите, но здесь особо нечего найти. Во всяком случае пока. Если вы едете или дойдете до определенного места, вы получите сообщение с предложением повернуть назад. Оно намекает на то, что вам сюда нельзя.
Знакомьтесь, Джеки Уэллс
Выйдите из машины, подъехав к прицепу. Вокруг трейлера можно найти две кучи мусора, если вы хотите забрать их, прежде чем отправиться внутрь. Непринужденный Джеки Уэллс ждет вас внутри с пистолетом в руке и грузом, готовым к отправке. Ви и Джеки обмениваются формальностями по вашему выбору. Джеки расскажет немного о себе (он уроженец Ночного города из Хейвуда ). Пока они болтают, вы можете пройтись по трейлеру и подобрать хлам, осколок и пачку денег (точнее, 45 евродолларов). Деньги лежат на средней полке под кроватью, рядом с одеялом.
Когда будете готовы к работе, скажите Джеки: «Давайте загрузим», чтобы перейти к следующей части миссии. Джеки не знает, что находится в ящике, так что вам не получить от него эту информацию. Джеки отнесет ящик к вашей машине. Откройте багажник для Джеки, чтобы он мог его положить.
Когда будете готовы, садитесь в машину, чтобы приступить к следующей цели.
Поездка к границе
Выйдите из места встречи, возвращаясь тем же путем, которым приехали, затем поверните направо на дорогу. Затем вы повернете направо на первом перекрестке. Вы пройдете по этой дороге до границы. Подъехав ближе, вы заметите бензоколонки, мусор, разбитые и брошенные автомобили и другие конструкции у дороги, когда приблизитесь к охране.
Исследовать этот участок дороги по большей части бесполезно. Там всего несколько кусков хлама, которые стоят совсем немного, так что вам лучше идти к контрольно-пропускному пункту.
Контрольно-пропускной пункт
Подойдя к пограничному контрольно-пропускному пункту, вы увидите охранников на обочине дороги. Подойдите к контрольному пункту медленно и подождите, пока впереди вас не двинется машина. Ви и Джеки болтают, и Джеки передаст форму заявления. Вместе с чем-то еще. Подождите, пока пограничник попросит вас явиться на проверку, и попросите у Джеки кредитный чип. Как только вы его возьмете, Ви выходит из машины.
Следуйте по стрелкам на земле (или по пути) к зданию таможни. Остерегайтесь машин на дороге между вашим переулком и зданием таможни!
Войдя, Ви должен сдать оружие у стойки справа. Как только это будет сделано, вы можете потратить некоторое время, чтобы взглянуть на карту NUSA (Новые Соединенные Штаты Америки), пообщаться с другими людьми, ожидающими разрешения, или просто зайти в Комнату 2 для интервью.
Откройте дверь комнаты 2, чтобы начать интервью. Сядьте после того, как войдете, а затем передайте бумаги со своим дерзким тоном. Пограничник спрашивает, что вы везете. Вы дадите ответ, и он перепроверит вас, все ли заявлено на самом деле. Вот где можно дать взятку. Если вы это сделаете, он закроет кредитную карту декларацией. Он спросит о клане Кочевников Ви, и все, что вы сможете сказать, это то, что Ви теперь одинокий волк.
Выйдите из комнаты, затем возьмите пистолет со стойки. Вернитесь к машине.
Добро пожаловать в Ночной город
Джеки обеспокоен, как и Ви. Что-то не так. Джеки садится за руль, оставляя Ви на пассажирском сиденье. Пора найти хорошее применение вашему оружию. Корпоративные агенты вытесняют Джеки с дороги. Они знают о украденном грузе, и теперь вам нужно будет с боем выбраться из этого района, если вы хотите его сохранить.
После того, как Джеки уйдет с дороги, появится сообщение «Транспортные средства : боевая подсказка», в которой рассказывается, как вытащить оружие, вернуться на свое место и стрелять. Высовываясь из окна, Ви может смотреть вперед, назад и по бокам машины, так что не забудьте осмотреться в этом бою.
Как только вы вылезете из окна, у вас будет две машины с двумя стрелками в каждой. Вы можете выстрелить в решетку автомобиля и заставить его взорваться, вместо того, чтобы сосредоточиться на отдельных врагах. Так или иначе, вам придется уничтожить около трех преследующих вас машин. И не беспокойтесь о боеприпасах! Для этого боя они не ограничены, но вам придется перезаряжать оружие.
Если во время перестрелки у Ви будет мало здоровья, вы можете лечиться, используя расходные материалы в меню Рюкзака.
Новые друзья
После уничтожения врагов и нескольких крутых поворотов, Джеки остановит машину в гараже, произнеся множество проклятий. Выходите из машины. Ваша главная цель здесь - поговорить с Джеки, но вы можете прогуляться и положить в карман несколько пепельниц, пока Джеки и Ви рассказывают о своем разочаровании из-за того, что контрабанда пошла не так. Помимо хлама, вы можете найти компоненты обычных предметов возле переднего левого колеса автомобиля в ящике.
Каким будет тон разговора, зависит от вас, но Джеки готов присматривать за вами. На самом деле у него не было денег, для этой работы, но ему понравился Ви, и он хочет работать с ним больше. Но сначала Джеки хочет посмотреть, что в ящике.
Сюрприз! Это игуана с Малых Антильских островов (вид который на самом деле находится в списке видов, находящихся под угрозой исчезновения). Джеки и Ви рассказывают больше о планах относительно Ночного города. Как только вы готовы завершить разговор, начнется кат-сцена.
После пролога вы можете перейти к учебному пособию «Практика ведет к совершенству» или к вашей первой полноценной миссии «Спасение».
Пролог за Дитя Улиц
Ви смотрит в зеркало, чтобы уткнуться в сломанный нос. Возможность сначала сделать укол может немного ослабить боль. Пепе, бармен, спросит, что произошло, но как только эти шутки закончатся, начинается настоящая история.
У Пепе серьезная проблема, и ему нужно, чтобы Ви позаботился о ней. Он должен Кирку денег, и, если он не заплатит до завтра, Кирк сломает ему ноги. Вы соглашаетесь поговорить с Кирком.
Найдите Кирка на втором этаже
Пришло время поговорить с Кирком, но не стесняйтесь немного осмотреть первый этаж бара. Если вы это сделаете, вы найдете свои первые несколько расходных материалов, таких как Помело. Когда будете готовы, поднимайтесь наверх. Вы обнаружите, что Кирк сидит в одиночестве в кабинке и курит сигарету.
Вскоре после того, как вы начнете разговаривать с Кирком, от имени Пепе к столу присоединяется Большой Джо. После нескольких шагов Ви и Кирк заключают сделку, по которой вы должны угнать машину. Выполнение этой работы погасит долг Пепе и даже даст вам небольшую долю. Теперь просто обсудите детали работы.
Покинуть бар
Выйдите из бара, и вы окажетесь в переулке. Следуйте по маркеру карты к баскетбольному кольцу и, что более важно, к машине, которую вы возьмете на это задание.
Поговорите с Падре и сядьте в машину Падре
Поговорите с Падре и садитесь в машину. Это так просто! Наслаждайтесь поездкой и беседой. Ваш разговор будет грубо прерван, но битвы здесь нет. Перед отъездом возьмите карту Падре и продолжайте миссию.
Поднимитесь на лифте в гараж
Выйдите из машины, и вы упадете на мусорный бак. Следуйте по маркеру к лифту, по переулку и вправо. Оказавшись в лифте, выберите -01: Парковка. Кирк Сойер позвонит вам, пока вы там.
Найдите Рейфилда
Выйдите из лифта и пройдите по коридору в гараж.
Найдите Рика (необязательно)
Войдя в гараж, вы увидите красную роскошную машину слева от вас, но поверните направо и поговорите с человеком в будке. Это Рик, и его поиск - необязательная часть вашего квеста.
Следуйте по маркеру карты до ненавистного Рейфилда в задней части гаража, припаркованного на VIP-месте.
Отключить блокировку с помощью устройства Кирка
Подойдите к машине и взаимодействуйте с ней, используя устройство Кирка, чтобы открыть ее.
Поговорить с вором
Вдруг на вас нападают! (хотя вы сами угонщик автомобилей…) Но шутка происходит над вами обоими, когда появляются полицейские и прерывают ваши подвиги.
Выйдя из ситуации, Джеки и Ви вместе обедают, и это знаменует начало прекрасной дружбы (и начало кат-сцены).
Пролог за Корпорацию
Пока Ви рвет в элегантной корпоративной VIP-ванной корпорации Арасака, вам позвонит ваш друг Джеки. Выберите те варианты диалога, которые подходят вашему персонажу - и, если хотите, накричите на любопытного сотрудника, прежде чем объяснять ситуацию Джеки и повесить трубку.
Отправляйтесь в офис Дженкинса
Теперь, когда вы прибрались, привыкните к элементам управления, когда вы собираетесь выходить из ванной - несколько сотрудников курят в кабинке.
Вне ванной вы окажетесь в главном вестибюле здания Арасака. Несколько человек занимаются своими делами, и вы можете найти какой-то предмет на столе справа, когда выходите из ванной. Это осколок, информационное устройство, хранящее знания, из которого вы можете немного узнать о корпорации Арасака.
Далее справа находится еще один стол, за которым сплетничают двое сотрудников, а на столе вы можете найти сверток счетов, чтобы добавить к вашему и без того огромному счету в 121 тысячу евродолларов, и еще один Осколок знаний о крупнейших корпорациях Ночного города. В большом вестибюле больше нечего исследовать, но есть еще один Осколок знаний в коридоре справа от лифтов, которые вам нужно отнести в офис - и в записке упоминается бомбежка башни, над которой вы сейчас работаете.
Когда вы войдете в лифт, ваш босс, мистер Дженкинс, позвонит вам - поэтому обязательно ответьте на его звонок и ответьте, прежде чем он разозлится. Как только вы выйдете из лифта, не стесняйтесь набрать немного выпивки на ближайших столах и поищите Осколок знаний в углу – это биография Йоринобу Арасаки.
Когда вы идете к офису Дженкина на заднем дворе, ваш старый друг по имени Фрэнк попытается вовлечь вас в разговор - это ваш звонок, хотите ли вы остановиться, чтобы поболтать, или оттолкнуть его, чтобы приступить к текущей задаче. Вы также можете найти еще несколько осколков знаний на некоторых открытых столах для встреч, но сейчас все немного напряженно, поэтому поспешите к своему боссу.
Поговорить с Дженкинсом
Теперь, когда вы прибыли, вы сможете быстро понять, в чем состоит жестокая природа корпорации, в которой вы работаете, и что они готовы сделать для решения проблем. Когда он уйдет в гостиную, встаньте со стула и следуйте за ним. Если он спросит, что бы вы сделали, подойдет любой вариант, поскольку оба варианта заканчиваются одинаково.
Следуйте за ним, когда он подойдет к маленькому столику и протянет вам осколок другого вида. Этот информационный осколок содержит массу информации, о его корпоративном сопернике Абернати, который планирует подсидеть его. Как оказалось, приказ Дженкинсу защищаться означает, что всю грязную работу придется делать именно вам - и вы не сможете отклонить этот «запрос».
С другой стороны, Дженкинс также подарит вам пачку денег, а точнее 45 800 евродолларов! Вам нужно будет использовать это, чтобы нанять нужных людей и оставаться незамеченным для выполнения этой работы. Перед тем, как уйти, поищите в другом конце его офиса стол с другим осколком знаний, который немного объясняет, что такое Море Облаков, о котором все продолжают говорить.
Выйдя из офиса Джекинса, один из ваших сотрудников подбегает с некоторыми файлами для вас - попросите его отправить их прямо вам, а затем поговорите с Джеки, чтобы сообщить ему, что вы хотите встретиться.
Прочтите файлы на вашем терминале – необязательно
Вы также можете найти время, чтобы просмотреть файлы, которые только что были вам предоставлены, которые можно просмотреть на своем терминале рабочей области недалеко от офиса Дженкинса. Сядьте за свой стол и взаимодействуйте с компьютером, чтобы вызвать сообщения, просмотреть некоторые веб-сайты или, что более важно, проверить свои файлы на наличие сводки по NUSA и Милитех. В любом случае это не так важно для вашей текущей задачи, но в них есть кое-что интересное. Вы также можете проверить ящик стола, чтобы использовать бустер, проверить свою медицинскую карту и пошпионить!
Пока вы там, поищите парня рядом с собой, Гарри. Ему понадобится ваша печать одобрения на назревающие проблемы - агент корпоративного шпионажа может получать фальшивую информацию, и вам нужно будет позвонить, и решить, вытащить его или нет. Выбор, который вы делаете здесь, может иметь значение позже по ходу истории. Помните, что желтые варианты диалога выбирают конкретный вариант, а синие варианты могут предоставить вам дополнительную информацию, прежде чем делать этот выбор. Поскольку вопрос о рисках показывает, что он вряд ли может быть убит, вы можете попросить агента продолжить копать, но если вы беспокоитесь о безопасности его семьи, вы всегда можете вытащить его.
Используйте транспорт Дженкинса
Соберите все оставшиеся осколки знаний со столов вокруг офиса, прежде чем идти через боковую дверь в гараж. Ваш босс позволяет вам прокатиться на корпоративной летающей машине, так что получайте удовольствие, пользуясь всеми преимуществами, и отправляйтесь в Ночной город.
После того, как вы попробуете вино и выслушаете новости о том, что ваш босс только что сделал с космическим советом, Ви приземлится рядом с баром Лиззи, но не достаточно близко. Когда вы выходите, какие-то панки будут пытаться напасть на вас, но если вы хотите проявить некоторую агрессию, не стесняйтесь напасть на них, и они разбегутся.
Отправляйтесь в бар Лиззи и познакомьтесь с Джеки
В углах баскетбольной площадки есть несколько кусков хлама - и обязательно проверьте контейнер за упавшим баскетбольным кольцом, так как в нем должна быть одежда, которую вы можете подобрать.
Поговорите с вышибалой за дверью, чтобы получить доступ к бару, и спускайтесь по лестнице. Джеки ждет вас на первом этаже, но вы можете потратить некоторое время на то, чтобы осмотреть подсобные помещения и балкон на втором этаже. Здесь много всякого барахла, фаллоимитаторов, которые нужно собрать, и рулонов евродолларов, которые можно украсть. В одном из залов, ведущих к ди-джею, также есть розовый кабинет, в котором может быть еще один предмет одежды, который можно взять.
Спустившись по лестнице на главный этаж, вы найдете Джеки, ждущую в будке в углу бара. Сядьте и поделитесь информацией о том, что происходит. Джеки откажется участвовать в этой схеме и будет убеждать вас сделать то же самое, но корпоративный мир так не работает.
Фактически, корпоративный мир вот-вот покажет вам на дверь, с помощью некоторых головорезов Арасаки, которые приходят и насильно предлагают вам выйти из корпорации Арасака - включая почти все ваше состояние (!) и различные имплантаты, такие как трекер фондового рынка и другие элементы HUD, которые идут вместе с работой.
Незадолго до того, как все станет еще хуже, Джеки вмешается, чтобы заставить головорезов отступить, и вы останетесь ни с чем. Ну, почти - поскольку у вас все еще будет хлам, который вы нашли до сих пор, одежда и пачка денег, которую вам дал Дженкинс. Начнется кат-сцена.
Практика ведет к совершенству
Прошло полгода с тех пор, как Джеки и Ви объединились. Это подводит нас к их последнему выступлению в Ночном городе, спасательной миссии. Однако, прежде чем она начнется, Джеки предлагает Ви тренировочный осколок Милитех.
Это приведет вас к боевому руководству Cyberpunk. Хотя это может показаться пустой тратой времени, вы на самом деле получаете опыт в различных категориях (легкая атлетика, пистолеты и т. д.), проходя обучение, поэтому вы прогрессируете, не используя никаких ресурсов в этом пространстве виртуальной реальности.
Cyberpunk 2077 прохождение сюжета
Подойдите к сержанту-инструктору Милитех, которого заменит Ти-Баг, NetRunner и друг. Она проведет вас по трем обязательным разделам обучения:
- Основы боя
- Взлом
- Скрытность
После того, как вы закончите эти три раздела, вам будет предложено пройти еще одно обучение. Вы можете уйти, но, опять же, это бесплатный опыт для инструментов, которые вы можете не использовать некоторое время. Вот что вы найдете в учебнике Продвинутый бой: механику рукопашного боя (включая блокировку и парирование), рукопашный бой с катаной и финальный бой с тремя манекенами, использующими все ваше оружие.
Как только вы закончите, оставьте симуляцию VR через дверь.
Спасение
Эта миссия является частью Пролога и является первым полноценным совместным выступлением Ви и Джеки - по крайней мере, первым, в котором вы сможете играть.
Спасение - Основные сведения о работе |
|
Рекомендуемый уровень |
NA |
Уровни атрибутов, с которыми вы встретитесь на этом уровне |
NA |
Награды |
2 очка репутации, 1 очко атрибутов, 1 очко навыков |
После прохождения учебного курса « Практика ведет к совершенству», Ви готов принять участие в спасении. Специалист по ремонту попросил помощи в извлечении одного из ее похищенных клиентов, прежде чем ее имплантаты будут изъяты из ее тела мусорщиками, которые намереваются продать их на черном рынке. Ваша работа - найти ее, и Джеки всегда рядом, чтобы помочь.
Выйдите из машины и следуйте за Джеки. На полпути через гараж вы увидите справа два грубых кожаных кресла с чемоданом между ними. Посмотрите на чемодан, чтобы взять новую броню.
Требуется, чтобы Ви был уровня 2, но вы можете сохранить его на потом. Тут и там также есть несколько кусков хлама, если вы хотите что-нибудь прихватить для продажи позже. Но Джеки не ждет вас.
В лифте звонит Ти-Баг с дополнительной информацией. Женщину, которую ищут Ви и Джеки, зовут Сандра Дорсетт. Они не уверены, жива ли она, но есть надежда, что вы успели. Выйдите из лифта и возьмите Maxdoc MK.1 справа от дверного проема. Вы скоро найдете здесь много таких и Bounce Back MK.1. Здесь тоже много всякого хлама.
По мере того, как вы подходите к целевой комнате, вы можете вернуть женщину в ее квартиру. Это к лучшему. Войдите, и вы обнаружите беспорядок. Обязательно берите осколки и предметы, когда вы видите, что они появляются в первых двух комнатах. Однако во второй комнате вы найдете лишь тело.
Это не та женщина, которую вы ищете. В соседней комнате присядьте. Ваш первый враг спокойно ждет своей смерти у морозильника. Подкрадитесь, схватите его, затем выполните смертельный или несмертельный удар и бросьте его в контейнер. Если вы продвигаетесь быстро, не беспокойтесь о вещах, которые вы можете пропустить. Перед отъездом вы можете осмотреть это место.
Теперь в этой странной комбинации ванной и кухни все становится непросто. Медленно подойдите к проему в стене и используйте режим сканирования, чтобы пометить врагов в комнате. Их довольно много. Если вы не играете на высокой сложности, в этой первой встрече вы можете быть немного небрежным. Поиграйте со взломом. Если вы взломаете врага, он изменит свою позицию и начнет искать вас. В комнате, в которой они находятся, есть гранаты и другие предметы, поэтому, очистив ее, можно начать сбор.
Если вы хотите выбрать скрытный маршрут, вам нужно объединиться с Джеки, чтобы убить двух парней у двери. Обязательно спрячьте тело. Затем вы можете выйти прямо из кухни / ванной и пройти вдоль правой стены. Вы найдете вход в другую ванную, который уведет вас от других врагов. Тем не менее, несколько выстрелов в голову довольно легко убьют этих врагов, и вы сможете взять их оружие. Если вы все же решите пробраться скрытно, рядом с вами и Джеки будут двое, один в центре комнаты и еще двое сзади.
Суматоха вытянет босса, а у него довольно тяжелое оружие. Используйте взлом как можно быстрее, чтобы отвлечь врагов (мы рекомендуем использовать перезагрузку оптики. Они, вероятно, не будут стрелять в вас, если они вас не видят) и сделайте несколько выстрелов в голову, прежде чем босс сможет начать стрелять.
Убрав врагов (или если вы пробрались мимо них), пройдите в заднюю часть квартиры. Вы увидите стол и дверь в синюю ванную. В ванной комнате ванна с двумя телами, одно из которых - это человек, которого вы ищете. Ти-Баг проведет вас через шаги по спасению вашего клиента. Вытащите осколок, блокирующий ее спасательное устройство. С этим все ясно, она почти в безопасности ... пока не возникнет проблема. Не забудьте нажать на подсказку, чтобы попросить Джеки предоставить аэрогипо, чтобы спасти Сандру. С ее страховкой вы можете вынести ее на балкон, где ее заберут медики.
Хотя они вооруженные медики и не слишком любят Ви. Если они не выходят из машины, значит, вы слишком близко к месту приземления. Отойдите к двери, и они попросят Ви положить пациента на носилки. Сделайте это, затем отступите и подождите, пока они уйдут.
Киберпанк 2077 прохождение игры
В нашем прохождении мы решили очистить эту квартиру. Когда обо всех позаботились, Ви и Джеки обсуждают, что их ждет впереди. Ви соглашается позволить Джеки одолжить их машину. Не забудьте обыскивать комнаты на предмет мусора, осколков, боеприпасов и других предметов. Вы также можете отбирать оружие у врагов. Обязательно сделайте это. Даже если вы не планируете его использовать, оно пригодится для получения запасных частей, или вы можете продать его позже.
Когда будете готовы уйти, вернитесь к лифту. Как только вы войдете, вы сможете сделать свой первый звонок. Следуйте подсказкам на экране, чтобы узнать у Вакако о задании. Она приготовила ваши деньги, но не похоже, что вы получите их сегодня вечером. Уотсон находится взаперти, так что вам придется навестить ее позже. Выйдите из лифта, и вы получите в награду свои первые два очка репутации. Сядьте на пассажирское сиденье своей машины и подождите, пока Джеки выведет вас из гаража. Появится новая побочная миссия, но технически вы еще не закончили с ней.
Тихая поездка на машине домой под дождем превращается в быструю перестрелку, когда появляются оставшиеся мусорщики. В фургоне всего несколько человек, и несколько хедшотов быстро справятся с первыми тремя. Фургон подъезжает слева после первых двух встреч с вашей машиной. Уберите водителя, и вам не придется беспокоиться о том, чтобы стрелять в других врагов в автомобиле.
Покончив с этим беспорядком, вы попадаете в полицейскую блокаду. В одну минуту вы устраиваете хаос на улицах, в другую Джеки сладко разговаривает с полицейским. Поддержите его, когда у вас будет возможность. Пока вы здесь, вы также можете сканировать людей и автомобили вокруг вас.
Как только вы пройдете контрольно-пропускной пункт, у вас будет еще одна вещь, которую стоит увидеть: элитное полицейское подразделение, уничтожающее нескольких членов банды. После этого вы можете использовать кнопку в правом нижнем углу, чтобы пропустить поездку на автомобиле, или вы можете наслаждаться поездкой. В любом случае, до квартиры Ви осталось не так много времени. Выпрыгивая из машины, вы должны заработать 2 уровень, а также 1 очко атрибута и 1 очко перка. Все, что осталось сделать, это отправиться в свою квартиру. Подойдите к лифту в гараже и поднимитесь на нем на свой этаж, нажав кнопку квартиры внутри лифта. По дороге наверх вам позвонит Ти-Баг. Обязательно ответьте! Она предлагает вам информацию о программе netrunner, которая может вас заинтересовать. Добравшись до своего этажа, следуйте по коридору к двери своей квартиры, которая находится прямо напротив других ворот. Войдите.
Все, что осталось сделать, это проверить свой тайник и лечь спать.
АКТ 1
Риппердок
Ви просыпается от головной боли и других недугов, и пока Джеки дразнит вас призывом к пробуждению, Ви знает, что что-то не так. Пора увидеть Риппердока. Выходите из квартиры. Вам позвонит Регина Джонс, женщина, которая хочет дать вам работу.
Пройдите мимо ворот, которые были закрыты накануне вечером, но пока не уходите. Посмотрите налево, и вы увидите магазин, где вы можете продать весь свой хлам! Весь этот сбор окупается - в буквальном смысле - нажатием одной кнопки. В правом нижнем углу вы увидите подсказку «Продать весь хлам». Идите вперед и продавайте все, что вам не нужно.
Получите свое первое легендарное оружие бесплатно
Затем вы можете пройти к путевой точке на нижний уровень, который приведет вас к лифту, но вы также можете прогуляться по этим нескольким этажам своей квартиры.
Некоторые примечания к исследованию здесь:
Здесь есть два побочных квеста.
Первый - бойцовский турнир с тренером Фредом. Вы можете сделать это сейчас или позже. Это целая цепочка квестов, которую вы не сможете закончить сейчас, но можете начать. Задание не исчезнет по мере прохождения Киберпанка.
Второй и более важный квест находится в 2-й поправке, оружейном магазине прямо напротив лифта. Это побочный квест под названием Пистолет. Поговорите с продавцом, чтобы увидеть его предметы. Найдите Умирающую ночь. Это необычное / легендарное оружие с красным восклицательным знаком в углу. Оно совершенно бесплатно. Возьмите его, прочитай немного о том, как работает культовое оружие, и можете идти своим путем.
Встреча с Джеки
Спуститесь на лифте, и вы окажетесь в зоне фуд-корта. Выйдите, и вы увидите Джеки в киоске у дороги. Сядьте рядом с ним, и он расскажет вам все о новой работе с легендарным Дексом. Ти-Баг и Декс «вернулись в прошлое», а Джеки, по-видимому, известная личность. Все, что остается Дексу проверить Ви, прежде чем им будет предоставлен заказ. Но сейчас не время для этого. Джеки починил вашу машину, и вы оба готовы отправиться в Риппердок. Вызовите свою машину (как если бы вы позвали Плотву, если бы вы играли в «Ведьмака») и садитесь в нее. Следуйте указаниям на карте, чтобы добраться до Риппердок. Его заведение не так уж далеко.
Как только вы выедете на небольшую дорогу возле синей путевой точки на карте (это точка быстрого перемещения, но вы пока не можете с ней взаимодействовать), вам нужно припарковаться и остаток пути пройти пешком. В этом районе довольно много пеших мирных жителей. На перекрестке поверните налево и идите к путевой точке. Вы должны оказаться перед Misty's Esoterica. Это название должно показаться знакомым, и вы поймете почему, когда войдете внутрь. Вам нужно будет пройти через магазин Мисти, чтобы добраться до Риппердока .
Виктор Потрошитель
Мисти сообщает, что Виктор готов вас увидеть. Пройдите через магазин и войдите в переулок. Спуститесь по лестнице и войдите в магазин Виктора. Кажется, ему нравится Ви. Поговорите с ним о текущих проблемах и задайте вопросы о Дексе, если хотите. Пока вы здесь, вы также можете ограбить магазин Виктора. Пройдите за стул и поверните налево. Вы увидите другую область. Продолжайте идти туда, и вы увидите стол. Подойдите, и вдоль стены рядом со столом стоит ящик с редким модом. Заберите его.
Вернитесь к Виктору и, когда будет предложено, присядьте. Скорее всего, вы не сможете оплатить услуги, которые он собирается предоставить, но вы сможете вернуть ему долг позже. В меню имплантов выберите Ocular System, чтобы взять Kiroshi Optics MK.1 и баллистический сопроцессор в руки. Если до этого момента вы собирали и продавали предметы, возможно, вы также сможете позволить себе другое оборудование. Один из самых простых имплантов - это титановые кости в скелете. Он стоит 1000 долларов и увеличивает вашу грузоподъемность на 20%. В меню системы кровообращения также есть микрогенератор, который наносит электрический урон, когда ваше здоровье падает до определенного процента за 1000 долларов.
Если вам не хватает нескольких кредитов, вы можете продать вещи Виктору, перейдя в меню «Торговля». Сделайте свой выбор, затем закройте меню имплантов. Виктор немного подробнее расскажет о вашем новом сканере, а затем попросит вас опустить руку. Продолжайте разговор, и он подставит Ви.
После завершения процедуры Ви просыпается с новой оптикой и доступом к поиску файлов NCPD. Теперь у вас есть доступ к их списку разыскиваемых. Это хорошее напоминание о том, что нужно сканировать как людей, так и предметы, когда вы исследуете Ночной город. Возможно, вы сможете заработать несколько дополнительных долларов, если найдете нужного человека.
Виктор дает Ви немного лекарства (не волнуйтесь, на самом деле вам не нужно беспокоиться об этом) для восстановления после операции и отправляет вас в поездку.
Поездка
Поездка - Основные сведения о работе |
|
Рекомендуемый уровень |
- |
Уровни атрибутов, с которыми вы встретитесь на этом уровне |
- |
Награды |
Повышение уровня, 1 очко перков, 1 очко атрибутов, разблокировка быстрого путешествия |
У Ви есть хороший апгрейд сканера вместе с некоторыми другими, и теперь вы готовы встретиться с Дексом. Выйдите из магазина Виктора и пройдите через магазин Мисти. Свяжитесь с Джеки, который говорит Ви, что Декс ждет их около квартала. Выйдите на улицу и примите звонок Реджины Джонс. Она расскажет вам больше о дополнительном задании, которое вы можете взять позже, но когда вы это сделаете, убедитесь, что вы готовы к нелетальным тейкдаунам.
На улице поверните направо, затем на перекрестке налево. Идя по улице, вы увидите маркер на припаркованной машине. Пришло время познакомиться с Дексом. Войдите в машину.
У Декстера ДеШона есть вопросы к Ви, и вы тоже можете задать ему несколько вопросов. Мол, почему Ви? Он немного расскажет вам об этом, если вы захотите. У него есть «предварительная миссия» для вас с участием Арасаки. Вот дополнительные миссии:
- Мальстрем - после того, как вы спросите Декса о том, что случилось, возьмите осколок, который он предлагает. Декс расскажет вам о Болте, украденном бандой Мальстрем - одноразовом прототипе боевого дроида-бота. Дексу нужно, чтобы вы его получили. Он попытался купить его, но бывший лидер, который продал ему дроида, был заменен одним из других в его группе и он не откажется от дроида. Также агент корпорации по имени Мередит ищет прототип, и она в отчаянии.
- Свидание с клиентом - Эвелин Паркер хочет встретиться с Дексом, и вместо этого он посылает вас. Вам нужно встретиться с ней в баре Лиззи. Эвелин первая предложила эту работу.
После того, как вы ознакомитесь с деталями миссии с Дексом, выйдите из лимузина. Вы повысите уровень и получите небольшое всплывающее сообщение о репутации, после которого вам позвонит Джеки. Он обсуждает миссию с Ви и может предложить дополнительные сведения о двух сторонах вашего следующего задания.
Но самое важное, что он спрашивает, что вы планируете делать в первую очередь? Выбор «Сначала посетить Мальстрем» запустит миссию Пикап, а выбор «Начнем с клиента» запустит миссию Информация.
Прежде чем продолжить, подумайте о том, чтобы поучаствовать в дополнительном квесте от Ти-Баг - Подарок. Он начинается рядом с тем местом, где вас высадил Декс.
Информация
Это задание одна из двух квестовых линий, в которые вы можете играть после Поездки. Порядок, в котором вы играете, не имеет значения, но это будет ваше первое знакомство с Брейндансем.
Информация - основные сведения о задании |
|
Рекомендуемый уровень |
Уровень 3 |
Уровни атрибутов, с которыми вы встретитесь на этом уровне |
- |
Награды |
Повышение уровня, 1 очко перков, 1 очко атрибутов, номер Эвелин |
Посетите бар Лиззи с 18:00 до 6:00, чтобы начать задание. Если вы ждете этого времени, вы можете пропустить время в меню паузы. Подойдите к вышибалам, и они попытаются продать вам Брейнданс. Согласитесь, чтобы попасть в бар.
Пройдите через вестибюль и пройдите в бар, чтобы встретить Эвелин. Сядьте на свободное место и поговорите с барменом. Независимо от того, как вы к нему подойдете, появится Эвелин. Она ждала Ви. Пообщайтесь с Эвелин (и выпейте, если хотите), а затем следуйте за ней в VIP-комнату. Пришло время перейти к делу.
Эвелин Паркер начинает с того, что ставит под сомнение ваши навыки и отношения с Дексом. Параметры разговора здесь могут варьироваться в зависимости от ваших навыков, но так или иначе, Эвелин даст вам краткое изложение ее миссии для вас: украсть чип у Ёринобу Арасаки. Речь идет о биочипе, о котором много говорят. Судя по всему, Ёринобу взял чип у компании своей семьи и заключил сделку с конкурентами. Что-то не так, но для вас важно только то, что охраны вокруг чипа меньше, чем когда-либо.
Получите от Эвелин столько дополнительной информации, сколько захотите, затем встаньте и следуйте за ней в глубины бара Лиззи. Пройдя через раздевалку и спустившись по лестнице, вы обнаруживаете, что Эвелин довольно близко знает Ёринобу и получила кадры Брейнданса из номера наследника Арасаки на Конпеки плаза. Продолжайте следовать за Эвелин вниз по лестнице в подвал. Пройдите через серверную и познакомьтесь с ее подругой. Эвелин называет ее лучшим редактором Брейнданса, которого она знает. Ви просят вести себя хорошо.
Поговорите с Джуди и слушайте разговор, пока она не предложит Ви сесть. Джуди поговорит с Ви еще немного, прежде чем запускать её в калибровочный тест Брейнданса.
Это учебное пособие, которое покажет вам всю функциональность редактора Брейнданса. Наблюдайте за сценой между двумя головорезами, пока Ви не просыпается от боли. Теперь, когда профиль Ви настроен, Джуди готова позволить вам попробовать себя в режиме анализа.
Следуйте указаниям Джуди для прогресса:
- Двигайтесь вокруг
- Перемотайте к началу
- Перемотайте вперед.
- Сбросьте запись
- Воспроизводите запись, пока не заметите пистолет (00:22)
- Сканируйте и осмотрите пистолет (просто наведите на него курсор! Вы уже в сканере)
- Переключитесь на звуковой слой.
- Сканируйте источник звука и слушайте его
- Переключитесь на визуальный слой
- Перенеситесь туда, где находится клиент.
- Сканируйте и осмотрите пострадавшую женщину
- Перенеситесь туда, где застрелен грабитель (00:51)
- Перемотайте назад, пока не появится экран CCTV (00:48), и просканируйте телевизор.
Когда вы закончите следовать ее указаниям, вы можете поиграть в редакторе Брейнданса или выйти, используя подсказку на экране.
Ви хочет сделать перерыв, как только они выйдут из Брейнданса, но Эвелин настаивает, что на это нет времени. По крайней мере, Ви хочет позвонить Ти-Баг, и Джуди не в восторге. Джуди сдвигается с места после заверения Эвелин.
С Ти-Баг на связи вы готовы войти в Брейнданс, за которым пришли. Вот ваши задачи:
- Изучите мозг в режиме анализа, чтобы найти реликвию.
- Просканируйте системы безопасности квартиры (по желанию)
- Посмотреть всю запись с точки зрения Эвелин (необязательно)
И вот как вы можете выполнить их все:
Смэшер уходит, когда входит Эвелин. Ти-Баг будет предлагать вам выполнить действия в определенные моменты, например, подслушивать разговор, который Ёринобу ведет по телефону. Однако это помешает вам получить дополнительную цель - просмотреть всю запись с точки зрения Эвелин. Если вы уже переключили слои и хотите попробовать выполнить необязательную задачу, вы можете загрузить последнее автосохранение! Мы поговорим об этих преобразованиях позже.
Теперь, когда вы посмотрели, давайте вернемся к началу и просканируем все системы безопасности. Вам нужно отсканировать только по одной штуке, но мы на всякий случай покажем вам, где находятся все устройства. Перезапустите Брейнданс и сразу войдите в визуальный редактор. Как только дверь откроется, вы можете сканировать Смэшера, сигнализацию и камеру с датчиком движения. Ти-Баг расскажет вам о них, как и вы. Это происходит во время временного кода 00:13.
Продолжайте движение до 00:16, и вы увидите еще одну систему сигнализации для сканирования справа от Эвелин, на стене напротив экрана и вещи, которые вы должны были сканировать.
Затем, когда Эвелин приблизится к среднему экрану, вы сможете сканировать дополнительную камеру с датчиком движения.
В 02:09 посмотрите в потолок. Там есть автоматическая турель. Ти-Баг не в восторге от этого. Вы также можете сканировать дополнительную камеру с датчиком движения рядом с ним. После сканирования ваша задача по сканированию системы безопасности выполнена.
Теперь вы можете откатить запись, чтобы прослушать разговор. Переключитесь на Аудио Слой и просканируйте телефон в 00:32. Послушайте, как Ёринобу рассказывает о своем разочаровании в отце и другом мужчине.
Беседа действительно показала, что вам нужно просканировать датапад Йорунобу, чтобы получить информацию о хранении чипа. Вы обнаружите, что в визуальном слое вы можете сканировать пистолет в 02:44.
В поисках холодного контейнера
Теперь переключимся на тепловой слой. В этом режиме вы ищете синие дымчатые области, которые обозначают холодные области. Вам лучше перезапустить Брейнданс, если вы подошли к концу. Теперь перейдите к 00:47. Здесь есть две вещи, которые нужно просканировать, но то, что вы ищете - это скрытый сейф справа.
Отсканировав его, вы можете выйти из Брейнданса.
Ти-Баг уходит, и Джуди дает вам портативное устройство, но она все еще не в восторге от участия. Вы можете поблагодарить Джуди после того, как закончите, но ей нечего вам сказать. Поговорите с Эвелин. Она выводит вас из комнаты, давая вам возможность расспросить ее о работе. Когда вы будете готовы двигаться дальше, выберите верхний вариант. "И что теперь?"
Эвелин предлагает вам работу, без Декса.
Вы можете выбрать:
- Подумать о предложении
- Оставить Декса в сделке
Вот что произойдет, если вы решите «подумать о предложении»:
- Результат будет одинаковым независимо от того, какой вариант вы выберете.
И вот что произойдет, если вы решите оставить Декса в сделке:
- Она говорит, что пятьдесят процентов. И у вас есть второй шанс сказать «да» ... Но результат будет одинаковым для любого варианта, который вы выберете.
Эвелин отправит вас на задание независимо от того, что вы выбрали. Выйдите из мастерской, и Декс позвонит вам. Он уже разговаривал с Ти-Баг и говорит, что ваш следующий шаг - выяснить, что случилось с ботом. Вам нужно будет выполнить задание Пикап следующим.
Пикап
Наше прохождение предлагает несколько способов подойти к этой миссии, показывает, как найти крота, как освободить Брик, как расшифровать чип Милитех и многое другое.
Пикап - основные сведения о задании |
|
Рекомендуемый уровень |
3 |
Уровни атрибутов, с которыми вы встретитесь на этом уровне |
- |
Награды |
Повышение уровня, 1 очко перков, 1 очко атрибутов, +60 репутации улиц |
Чтобы начать эту миссию, вам нужно выбрать, хотите ли вы вызвать агента Милитех или отправиться к этой встрече без ее помощи. Ваш выбор здесь действительно отразится в будущем.
Учитывая, что есть так много способов подойти к этой миссии, это пошаговое руководство немного необычно. Ниже приведены ссылки на руководства по различным способам выполнения этой миссии:
Вот что произойдет, если вы решите сразиться с Мальстрем самостоятельно:
Это силовой метод. Никаких телефонных звонков, никаких тонкостей.
Вы можете обойти разговоры и вместо этого действовать как можно более агрессивно, уничтожая турели и взрывая мины у входа на базу Милитех. Вместо того, чтобы устраивать встречи, вы можете сразу же начать бой. Вы по-прежнему получите футляр с Болтом, так что вы можете полностью выполнить миссию таким образом, если хотите.
Когда вы дойдете до конца, вы можете сразиться с Ройсом или скрыться от него.
Вот что произойдет, если вы будете работать с Мередит Стаут:
Позвоните Мередит. Она уже злится, когда вы ей звоните, и ее отношение не сильно улучшается, когда вы говорите ей, что хотите встречи. Она укажет место: под эстакадой в Ватсоне, недалеко от того места, где вы должны встретить Джеки. Садитесь в машину и поезжайте туда.
Там Мередит будет еще агрессивнее. Ви объясняет, что они просто хотят поговорить. Телохранитель подключится к Ви и будет держать пистолет, пока Мередит задает вопросы. Они узнают, если вы соврете.
Во время этого разговора вы сможете использовать ответы, основанные на вашем жизненном пути, хотя они, вероятно, не будут иметь большого значения.
Все, чего хочет Мередит - это чтобы вы заплатили за бота с помощью осколка данных Милитех. Будьте подозрительны. Он зашифрован, так почему бы нам не позаботиться об этом в первую очередь?
Как расшифровать кредитный чип Милитех
Откройте свое меню и перейдите в меню «Осколки» в своем журнале. Закройте все разделы, и вы увидите чип Милитех в самом низу. Вы также увидите три строки кодовых матриц:
00000 - 50 72 6F 70 65 72 74 79 20 6F 66 20 4D 69 6C 69 74 65 63 68 2E 20 55 6E 0000A - 61 75 74 68 6F 72 69 7A 65 64 20 61 63 63 65 73 73 20 69 73 20 73 74 72 00014-69 63 74 6C 79 20 70 72 6F 68 69 62 69 74 65 64 2E
Однако на самом деле вам ни для чего не нужны эти коды.
Мы рекомендуем вручную сохраниться, прежде чем пытаться это сделать, на всякий случай, если вы что-то испортили. Есть шанс, что вы заблокируете чип. Однако, если вы начнете видеть, что данные идут не так, вы можете без последствий выйти из меню и попробовать снова.
Целью дешифрования чипа является не только копирование демона, но и снятие денег.
Для этого сначала решите нижний код (BD BD FF 55), а затем верхнюю последовательность (55 1C E9). Вам нужно сделать это идеально, чтобы получить обе награды. Последнее число в первом коде, 55, также является началом второй последовательности, поэтому можно получить и то, и другое.
Итак, вы будете работать над этим кодом: BD BD FF 55 1C E9.
Если у вас возникли проблемы, вот последовательность взлома, которую мы использовали:
Однако есть несколько способов найти решение!
После того, как вы укажете, что вы не только нейтрализовали вредоносное ПО, вы также бесплатно получите новый быстрый взлом.
Ви устно подтвердит, что осколок чист, и вы найдете новый взлом в своей Кибердеке под названием Выгорание Синапсов.
Встретиться с Джеки
Джеки ждет вас на обочине дороги. Здесь самое важное - поговорить с ним о Мальстрем, хотя вы можете завязать и другие разговоры. Как показано ниже, если вы кочевник, вы можете поговорить с ним о его мотоцикле и, в зависимости от ваших характеристик, даже прокомментировать, как он построен. Как только вы закончите светскую беседу, выберите опцию Мальстрем.
Джеки не в восторге от Мальстрем и хочет знать, есть ли у вас план, как с ними справиться. Вы можете сказать...
- Сомневаюсь, что все пройдет гладко (подразумевая бой)
- Мы заплатим снова, но с помощью Милитех. (используйте чип Милитех)
- 10000 долларов. Мы купим их. (вам понадобится эта сумма)
Выберите свой вариант, а затем, если вы готовы взять на себя миссию, следуйте за Джеки через улицу к воротам. Подойдите к домофону и дайте им знать, что вас послал Декс. Они впустят Ви и Джеки без особой суеты.
Проход на базу
Войдя, сразу пройдите направо мимо полок. В задней части этой области находится ящик с необычными компонентами предметов и осколком. Вернитесь к Джеки и пройдите в логово Мальстрем, вы доберетесь до лестницы, понаблюдайте за минами Милитех. Их много, а некоторые в ближайшем дверном проеме. Кажется, Мальстрем взяли гораздо больше, чем просто бота у Милитех. Не волнуйтесь, они не активированы. Если вы выстрелите в них или любые другие устройства безопасности, Мальстрем будет враждебно настроена по отношению к Ви и Джеки.
Продолжайте следовать за Джеки, и вы доберетесь до закрытой двери. Откройте её, чтобы войти в настоящий вестибюль Мальстрем. Эта большая комната заполнена мешками с мясом и множеством полезных вещей. Кто-то будет кричать на Ви и Джеки, приказывая им войти в лифт, но они ничего не скажут, если вы пойдете и заберете их гранаты и боеприпасы до того, как это сделаете.
Поднимитесь на лифте, чтобы встретить восхитительного головореза по имени Дум Дум. Он не такой терпеливый, как другие парни, и требует, чтобы вы сели. Он не слишком склонен позволять вам разговаривать с Ройсом, и он не потерпит, чтобы Джеки, тоже встал. Успокойте Джеки, когда увидите подсказку, если только вы не готовы взбесить эту команду и начать перестрелку. Дум Дум в конце концов предложит вам ингалятор. Джеки это не понравится, но не повредит, если вы примете его или вежливо откажетесь. Во всяком случае, это хотя бы успокоит Дум Дума. Вам принесут бота. Если вы попросите его посмотреть, Дум Дум даже устроит вам небольшую демонстрацию. Ви сообщает, что они готовы забрать бота, учитывая, что Декс технически уже заплатил за это старому боссу банды.
А вот и Ройс. Он злится при упоминании Брика и сразу же направляет пистолет в Ви. Все ответы здесь нужно давать по таймеру, поэтому убедитесь, что у вас есть план того, чем вы хотите заниматься. От того, как вы справитесь с этой ситуацией, зависит дальнейшее развитие событий. По сути, вы выбираете либо наживать врагов в лице Мальстрем, либо, возможно, нажить врагов в лице Милитех. Ниже приведены руководства по различным способам выполнения этой миссии.
Чип очищен, переходя на сторону Мальстрем
Скажи Ройсу, что ты готов заключить новую сделку. Он доволен этим, но не успокаивается. Предложите осколок Милитех. Однако деньги - не единственное, что ему нужно. Он хочет знать, на кого вы работаете. «Декстер ДеШон, вот кто» - скажет Ви, и это заставляет Ройса наконец бросить пистолет. И его охрана успокоится. Если у вас Тело 6 уровня, вы можете убить Ройса. Вы также можете выхватить свое оружие. Или вы можете ничего не делать.
Вы можете вытащить оружие и при этом выйти чистым.
Да, вы можете спокойно уйти, но вы все еще можете встать на защиту парня, который нанял Ви. Джеки быстро движется вместе с вами. Теперь заплатите ему чипом Милитех. Ви сообщит Ройсу, что Милитех подслушали разговор. Он проверит чип, и в комнате почти все успокоится. Подождите, пока Ройс обойдет комнату. Он скажет вам взять бота.
Вскоре после того, как вы схватите бота, сработают сигналы тревоги. Похоже, Милитех приближаются. Дум Дум просит вас и Джеки следовать за ним через вентиляционную шахту.
Быстро возьмите гранаты на стене напротив лестницы (они понадобятся вам позже), затем взбирайтесь по ней позади Джеки. Убедитесь, что вы взяли то, что находится в следующей комнате! Сзади есть коробка с 1000 долларов.
Продолжайте следовать за Дум Думом. Джеки спрашивает, почему он пытается помочь. Конечно, ему нужны дополнительные тела между собой и Милитех. Посмотрим, кто на самом деле из этого выберется. Продолжайте следовать за Дум Думом, пока не дойдете до короткого красного коридора. Стрельба вот-вот начнется, поэтому убедитесь, что у вас есть необходимое снаряжение.
Вы можете отступить и позволить двум группам уничтожить друг друга в первой комнате, если хотите, но обязательно собирайте оружие и обыскивайте тела по пути. Брошенное оружие отлично подходит для изготовления материалов.
Доказательство крота
В этой первой комнате идите прямо после того, как вы проберетесь вдоль стены, когда комната будет очищена, и вы найдете эту дверь:
Войдите в комнату, залитую красным светом, и вы увидите терминал на дальней стене. Откройте его и просмотрите сообщения. Первое, «Транспорты - LOA», показывает крота в Милитех.
Как освободить Брика
Вы найдете Брика запертым в чем-то похожем на маленькую кладовку во второй большой комнате. В левой части комнаты есть два приподнятых подсобных помещения со стеклянными окнами, а его дверь находится прямо между ними.
Что касается запертой двери, у вас есть два варианта:
- Сами элементы управления дверью можно взломать, открыв дверь и получив доступ к Брику.
- В комнате с детонатором рядом с Бриком посмотрите на центральный стол справа, чтобы найти закрытый ноутбук, и откройте его, чтобы прочитать электронные письма - одно из которых помечено «только вы, ребята, знаете». Это код от двери - 9691.
Когда вы откроете дверь, Брик предупредит вас, что прямо на него направлена лазерная мина - если он сдвинется, он погибнет. Загляните в комнату справа, вы можете найти детонатор на столе у двери. Если вы чувствуете себя довольно безжалостным, вы можете взорвать его и убить Брика, в противном случае отключите его.
После того, как вы освободите Брика и отключите мину, упомяните, что он ваш должник, и он пообещает помочь вам, если вы когда-нибудь снова встретитесь после этого!
Пробиться через базу
В следующей комнате вы столкнетесь с несколькими врагами из Милитех, но парни Мальстрем будут рядом с вами, чтобы помочь. Атакуйте врагов. Если у вас возникли проблемы, с тем чтобы отличить друга от врага, включите сканер. Используйте укрытие и взрывчатку в этой комнате в своих интересах. Использование укрытия - отличный способ уберечь Ви от огня.
Очистите комнату, и вы услышите стрельбу из другой комнаты, которая ранее была закрыта. Убивайте всех, кто стоит на вашем пути, и обязательно ограбьте вход в этот новый коридор. В этом ящике есть мод киберпрограммы.
Опять же, во время этой встречи вы также можете захватить множество других вещей. Просто следите за своим пределом веса. Во время этой перестрелки в ящиках есть даже несколько необычных компонентов предметов.
Битва мехов
В следующей комнате есть еще несколько врагов, и это будет последняя комната на вашем пути к свободе. Просто убедитесь, что вы поднялись в комнату наверху лестницы, прежде чем пройти через дверь.
Вам понадобится много гранат. В следующей комнате Ройс сражается с двумя Милитех-мехами. Вы определенно хотите, чтобы они были уничтожены, так что прячьтесь и бросайте гранаты. ЭМИ-гранаты особенно эффективны против роботов. Если вы еще не меняли гранаты, это можно сделать в меню инвентаря. Обратите внимание, что вы можете взламывать роботов!
Эти два робота наносят огромный урон, так что внимательно следите за своим здоровьем. Не оставайтесь на одном месте слишком долго. Передвижение по комнате - лучший способ выжить. Как только часть меха взорвется, вы можете поразить это место, чтобы нанести критический урон. Ройс и остальные члены банды тоже помогут вам победить их.
Как только битва закончится, вы можете насмехаться над Ройсом за то, что он не ценит вашу помощь. Пора убираться к черту из этого места. Вы должны были получить еще один уровень (а вместе с ним - очко перка и очко атрибута). Но прежде чем уйти. Если хотите получить тонну бесплатных боеприпасов и даже LMG под названием Защитник, пройдите последний раз по этой области. Он должен лежать на ящике в этой комнате. Как только вы будете удовлетворены своей добычей, отправляйтесь в путь.
Однако Милитех ждет вас. У вас есть их бот, но если вы нашли информацию о кроте в Милитех, вам нечего бояться.
Если вы убежите слишком далеко от цели, вам позвонит Энтони Гилкрист вместо того, чтобы увидеть шоу от Милитех у ворот.
Оказывается, у крота Милитех, Энтони Гилкриста, были бы проблемы, если бы вы не расшифровали Осколок. Поскольку вы это сделали, он может уйти. Вы спасаете ему жизнь, а теперь он спасает Ви и Джеки.
Существуют и другие варианты прохождения
Сторона Милитех
Если вы хотите уничтожить банду Мальстрем, вам доступны несколько вариантов:
- Отдайте им не очищенный чип Милитех во время обмена.
- Когда Ройса отвлекает имя Декстера Дешона, вырубите его (требуется Тело 6) или вытащите пистолет и нажмите на спусковой крючок, чтобы мгновенно убить его.
- Не вмешивайтесь, когда Джеки попадает им в лицо
- Начните атаку, как только войдете на базу
Здесь важно отметить, что когда начнется пальба, Милитех не будет вмешиваться, поэтому вы будете сами по себе, что может усложнить ситуацию, и только Джеки поддержит вас. Это также означает, что Ройс будет ждать вас в последней комнате в механическом костюме - если вы не убьете его мгновенно во время переговоров (он скроется, как только просканирует поврежденный чип). Убив его, вы получите эпическую куртку и культовое оружие, что стоит вашего времени.
Если вы начнете атаковать до того, как появится дрон-паук, вам придется найти его в задней комнате, где должна была состояться встреча - к счастью, это недалеко, и там много других вещей, которые можно подобрать.
Комнаты впереди будут патрулироваться только небольшими группами членов банды Мальстрем, которые автоматически не узнают о вашем присутствии, поэтому у вас есть возможность взламывать камеры или отключать их на ближайших ноутбуках безопасности, а также пытаться использовать скрытые атаки на некоторых из них. Тем не менее, в банде есть Нетраннеры, и они могут попытаться перегреть вас с помощью камер или взломать вас - стреляйте в них или в камеры, чтобы остановить взлом, если это возможно.
Когда вы, наконец, доберетесь до последней комнаты, Ройс может не знать о вашем присутствии, если вы не наделали слишком много шума, и вам будет предоставлена возможность проскользнуть мимо него и полностью избежать битвы с боссом, если хотите. Это означает, что вы не сможете получить его снаряжение, поэтому вам решать, насколько важна добыча для вас, и вы можете взламывать различные устройства в комнате, чтобы отвлечь его внимание от дальней двери справа.
Когда вы выйдете на улицу, независимо от того, использовали ли вы чип Милитех или нет, агент будет впечатлен вашей работой и заметит, что она может захотеть снова поработать с вами в будущем.
Примечание. Не факт, что вы сможете оставить деньги осколка Милитех себе. Хотя вы можете очистить устройство и не отдать его банде Мальстрем, в настоящее время не существует способа получить деньги - неясно, является ли это ошибкой или так было задумано.
После этого поговорите с Джеки. После коротких заверений в хорошей командной работе вы позвоните Дексу. Ви даст отчет о работе на основе того, что вы сделали. Но теперь, имея в руках бота, вы можете сделать то, что ему действительно интересно. Если только вам все еще не нужно встретиться с Эвелин. Не забудь продать все своё барахло! Прямо за углом есть магазин.
Ограбление
Это большая миссия, над которой работают Ви и Джек.
Ограбление - Основные сведения о работе |
|
Рекомендуемый уровень |
- |
Уровни атрибутов, с которыми вы встретитесь на этом уровне |
- |
Награды |
Легендарный пистолет Конгу (вам нужно будет забрать его), 1 уровень, 1 очко атрибутов, 1 очков навыков, 1 репутации |
После того, как вы завершили миссии «Информация» и «Пикап», вы можете перейти к настоящему заданию Декса, «Ограбление». Встретьтесь с Дексом в Загробной жизни, чтобы начать работу. В Загробной жизни есть пункт быстрого перемещения, если вы хотите быстро туда добраться.
Джеки будет стоять в дверном проеме на улице у входа в клуб. Он завершает разговор с мамой как раз вовремя, чтобы поприветствовать Ви.
Спуститесь по внешней лестнице и пройдите мимо вышибалы с Джеки в ночной клуб Загробная жизнь и сядьте в баре. Декс еще не совсем готов принять вас. Попросите Джеки сделать заказ. Он попросит выпить текилу, но что действительно важно, так это то, как называется коктейль - Джонни Сильверхэнд. Клэр, бармен, говорит Джеки и Ви, что их напитки названы в честь постоянных посетителей. Мертвые легендарные завсегдатаи. Подходит для места под названием Загробная жизнь.
Тост, и Джеки немного пофлиртует, пока вы ждете. Вы даже можете немного распросить Клэр о Дексе. Судя по всему, он уехал из Загробной жизни как минимум два года. При этом телохранитель будет сопровождать Ви и Джеки. Следуйте за телохранителем к кабинету Декса.
Ти-Баг уже ждет с Дексом. Бросьте бота, которого вы нашли в чемодане. Сядьте на одинокую кушетку, чтобы вы могли хорошо рассмотреть остальных троих.
Декс начинает с вопроса Ви: как дела с Эвелин?
Здесь вы можете рассказать Дексу о том, что Эвелин хочет исключить его из сделки, или вы можете сохранить эту информацию при себе. Если вы в первый раз ничего не скажете Дексу, у вас будет второй шанс. Он звучит немного… подозрительно, если вы не скажете ему, что случилось, но разговор все равно продолжается. Возьмите осколок и подключитесь, чтобы узнать подробности о работе. После того, как вы ознакомитесь с ним, вы можете задать Дексу и Т-Баг дополнительные вопросы.
Джеки хочет знать о расколе. Тридцать процентов. Вы можете встать на сторону Джеки или Декса, но Джеки простит вас позже. В любом случае, чтобы получить деньги, потребуется время. Декс уходит. Вы можете задать последние вопросы Ти-Баг, прежде чем закончите. Если вы спросите, по сути, она планирует выйти на пенсию после этого и сжечь все мосты, как только получит деньги. Звучит честно.
Теперь остались только Ви и Джеки. Если вы готовы приступить к работе, скажите об этом, в противном случае выберите другой вариант, чтобы заняться другими делами, которые у вас есть.
Поездка
Джеки и Ви входят в машину, управляемую ИИ. Чтобы начать работу, подключитесь. Вы получаете пакет Эксельсиор. Надеюсь, все, что он предлагает, не сбудется. Джеки в восторге, а Ви… ну, не очень.
Ведите беседу с Джеки как хотите, пока не позвонит Ти-Баг. Проверьте свои личные сообщения. Это закончится, когда вы подъедете к месту назначения. Сохраните свое оружие и выйдите из машины. Пора начинать ограбление.
Джеки вытащит Болт из багажника. Следуйте за ним в отель. Он первым войдет в сканер, и ваша задача - напомнить службе безопасности, что вы действительно торговцы оружием и у вас назначена встреча. Войдите в сканер и следуйте за Джеки к стойке регистрации. Поговорите с администратором и следуйте указаниям Ти-Баг - вам нужно отвлечься. Джеки рассказывает убедительную историю, а Ви подыгрывает.
Отсканируйте руку, чтобы завершить регистрацию, и продолжайте идти за Джеки. В баре у вас есть возможность осмотреться или подняться в комнату. Если вы решите взглянуть на бар, Джеки поднимется в комнату один, разочарованный тем, что ему приходится нести бота.
После того, как вы повеселитесь, слушая разговоры, поднимитесь на лифте на 42-й этаж. Джеки ждет вас.
Взять под контроль бота
Идите в комнату вместе, и Ти-Баг вмешается. Джеки загружает Болта, и вам нужно использовать свой сканер, чтобы найти вентиляционное отверстие. Оно возле окна на правой стене.
Джеки отпускает бота только для того, чтобы он застрял. Ти-Баг инструктирует вас, вы должны взять чип у Джеки, чтобы управлять ботом. Сделайте это, и вы увидите несколько комнат.
Вы должны доставить бота к следующему вентиляционному отверстию. Просто просканируйте комнату в поисках вентиляционного отверстия, а затем используйте команду, чтобы отправить бота в вентиляционное отверстие. Эта первая комната достаточно проста.
Небольшой зеленый коридор ведет прямо в следующую вентиляцию. Она приведет вас в комнату охраны. Болт не сможет открыть дверь. Ти-Баг проинструктирует вас подключить его к CCTV. Сделайте это, чтобы получить доступ к дополнительной камере. Ти-Баг рассказывает Ви немного больше о своем плане покорить одного Нетраннера, но вам все равно нужно, чтобы бот был в комнате. К счастью для Ви, в правом нижнем углу есть еще одно отверстие. Отсканируйте его, затем переключитесь обратно на другую камеру.
Осмотрите комнату, и вы увидите вентиляционное отверстие в самом дальнем углу. Попросите бота пройти через него, затем вернитесь к камере в комнате Нетраннера. Подождите, пока бот сменит комнату, затем попросите его подключиться к стулу Нетраннера. Он делает это, забравшись ему прямо на лицо. Ти-Баг выполняет свою работу, а Ви завершает управление ботом.
Теперь, когда у Ти-Баг есть доступ, все, что нужно сделать Джеки и Ви - это подождать.
Три с половиной часа спустя Джеки размышляет о мотивах Ёринобу Арасаки. Ти-Баг сообщает Джеки и Ви, что время пришло. И они могут начинать действовать. Следуйте за Джеки из комнаты к лифту. Поднимитесь на 100-й этаж.
Пентхаус Ёринобу
Войдя в пентхаус Ёринобу, поверните налево и поднимитесь по небольшой лестнице. Вы найдете чемодан с двумя предметами одежды Ёринобу, которые вы можете использовать. Конечно, Ти-Баг нужно, чтобы вы поторопились, но сначала вы должны быстро осмотреть этот пентхаус, чтобы найти особые предметы.
- Вверху лестницы в левой части комнаты: рубашка и брюки Ёринобу.
- Пистолет Ёринобу, легендарный пистолет по имени Конго на прикроватной тумбочке справа от его кровати.
- Красивое пальто на сиденье рядом в ванной, рядом с дверью.
Вы также найдете множество ненужных предметов и несколько осколков в комнате. Используйте свой сканер, чтобы быстро все это найти. Когда вы будете готовы продолжить, нажмите переключатель слева от кровати Ёринобу, чтобы получить доступ к сейфу. Он вылезет из укрытия, давая вам возможность подключиться. Однако что-то происходит. Ёринобу идет к сейфу, и кто-то приземляется на крышу.
Как только сейф откроется, Джеки проверит его. Позвольте ему взять его, затем следуйте за ним к двери, только чтобы залезть в шахту для обслуживания в колонне в центре комнаты.
Устройтесь поудобнее. Вы пробудете здесь некоторое время.
Входит Ёринобу, и его отец. Наслаждайтесь развитием событий. Помните, вы также можете сканировать других в любое время! Почему бы не потратить это время на сканирование людей, на которых вы смотрите?
Ёринобу выходит из комнаты после убийства отца и поднимает тревогу. Ви и Джеки сейчас находятся в самой горячей точке здания, а это значит, что вам нужно найти путь для побега.
Пока Ви обсуждает варианты с Джеки и Ти-Багом, не торопитесь, вы можете забрать все, что хотите, из этой комнаты. Вы даже можете ограбить тело Сабуро!
Ти-Баг замечает лестницу снаружи, но вам нужно выбраться через окно. Ти-Баг попадает в этот процесс, хотя ей удается открыть окно до того, как она отключится. Выходите, и Джеки пойдет следом.
Лестница находится за левым изгибом здания. Идите к лестнице, пока Джеки и Ви не останавливаются дроном службы безопасности. Они погружаются в относительную безопасность зоны обслуживания. Джеки выглядит не очень хорошо, как и ваш груз. Ви звонит Эвелин Паркер.
Биочип имеет 86% целостности. Единственное, что они теперь могут сделать - это перенести биочип в своих собственных нейропортах. Джеки добровольно соглашается и звонит Деламен. Поставьте Ви на ноги и следуйте за Джеки. Обязательно достаньте спецификацию крафта и бустер за спиной Джеки, пока он пытается подлатать себя. Пройдите через дверь.
Добраться до лифта
Если вы взяли пистолет Ёринобу из его комнаты, вы можете пройти через следующую область атакой в лоб, но это прекрасное время, чтобы попробовать себя в скрытности. Вы можете экипировать подбираемое вами оружие в меню.
Внизу двое охранников Конпеки. Выберите того, что слева, и Джеки возьмет на себя парня справа. На этом этапе вы можете взять их оружие и начать стрелять, но опять же, это отличная возможность для вас получить опыт за взлом и скрытность, если вы планируете использовать и то, и другое на протяжении всей игры. Если у вас есть четыре точки разведки, вы можете подключиться к системе Конпеки Плаза через терминал рядом с тем местом, где слева стоял первый охранник. В противном случае продолжайте движение через дверь и пригнитесь (если вы еще не подняли шум).
В этом коридоре есть два врага и камера в левой части коридора, на которую нужно обратить внимание. Первый ближайший враг - простой охранник, а второй - Нетраннер. Не позволяй ему взломать вас. Для скрытности мы рекомендуем начать следующий раздел со взлома камеры наблюдения справа. Решите легкую задачу взлома, и вы сможете быстрее взламывать вражеские устройства в этом районе. Вы также можете использовать камеру, чтобы осмотреть окрестности, но пусть вас не обманывают чистые коридоры.
А теперь поговорим о двух охранниках. Если вы хотите быть особенно осторожными, используйте быстрый взлом «Отвлечь врагов» на дальнем телевизоре, который вы видите, чтобы занять Нетраннера, пока вы подавляете другого охранника. Просто убедитесь, что вы убрали тело из виду (и захватите его вещи), а затем вы сможете прокрасться и убрать Нетраннера. Если вам сложно оставаться незамеченным, используйте соседние телевизоры в качестве отвлекающих факторов. Если вы планируете попытаться пройти в этой области полностью незаметно, не забудьте положить тела ваших жертв подальше от проходов и дверей.
Двигайтесь вперед медленно. Еще двое охранников Конпеки стоят и смотрят в коридор. Здесь вам не нужно отвлекаться. Вы должны быть в состоянии незаметно подкрасться к первому ближайшему к вам охраннику, убрать его, спрятать тело и затем сделать то же самое со вторым.
В следующей комнате весело. Спрячьтесь за столом и наклонитесь за угол, чтобы увидеть приближающегося охранника. Если вы ошиблись, вы можете вернуться в предыдущую комнату и спрятаться. В противном случае используйте телевизоры и используйте отдельные патрули двух охранников, чтобы убрать их. Если вы ищете хорошее место, чтобы сбросить тела, мы рекомендуем бросить их за стол в первой части комнаты.
Пройдите мимо кофейной станции в конце этой длинной области и войдите в следующую. Здесь еще два охранника, но так как дальний смотрит в сторону, вы можете быстро справиться с первым парнем. Двигайтесь тихо и вырубите второго, собирая по пути осколки и другие предметы, если хотите.
Вы почти на месте. Перед лифтом стоит еще один охранник, а за ним еще двое. Подкрадитесь к одинокому охраннику и спрячьте его тело. Будьте осторожны со следующими двумя у лифта. Лучше убрать их, пока их внимание сосредоточено на лифте, если сможете. В противном случае, если они начнут патрулирование, есть большая вероятность, что они найдут тело, которое вы оставили, и станут агрессивными. Третий, более тяжело вооруженный агент также войдет в область.
Как только вы обезопасите территорию, подойдите к лифту. Он заблокирован. Вам нужно найти другой путь в вестибюль. К счастью для Джеки и Ви, неподалеку есть еще один лифт. Следуйте к путевой точке по коридору, но остановитесь за колонной примерно на 35 м. В этой области трое охранников, и у того, кто стоит прямо перед лифтом, больше брони и лучшего оружия, чем у двух других. Если вы будете терпеливы, вы можете медленно вывести каждого из троих из их положения с помощью быстрых хаков и незаметно убрать их. Также будьте осторожны с камерой на правой стене. Если нет, используйте свое оружие.
Войдите в лифт с Джеки. Он не выглядит таким бодрым, но его боевой дух все еще сохраняется. Он понадобится вам в холле. Охрана ждет вас с оружием наготове, как только вы выйдете. Укройтесь и убейте охранника, целившегося в лифт. Джеки поможет. Если хотите, можете остаться в этом углу вестибюля. Есть припасы, которые помогут вам, пока четыре охранника (включая того, кто вас приветствовал) атакуют вас.
Арасака Мех
Как только вы устраните четырех охранников, из ниоткуда появится мех Арасака. Если вы до этого момента обыскали тела, у вас должно быть приличное количество гранат.
Используйте их, чтобы нанести серьезный урон и прячьтесь за укрытиями, пока вы ждетевзрывов. Как и в случае с любыми предыдущими встречами с мехами, ключевым моментом является стрельба при уничтожении оружия. Вот где вы нанесете наибольший урон. Следите за своим здоровьем во время этого боя. Несколько выстрелов меха могут убить Ви.
После уничтожения робота Арасака вы можете свободно бегать по лобби и обыскивать врагов и подбирать другие предметы.
В баре даже есть несколько предметов за столиками и на стойке. Когда будете готовы, присоединяйтесь к Джеки у лифта в гараж. Положение вашего напарника ухудшается. К счастью, вам пригодится премиум-сервис от Деламейн. Бегите к машине, как только приедете в гараж. Бой еще не окончен.
Прежде чем вы сможете расслабиться, вам нужно избавиться от трех дронов, преследующих вас. Убивайте сначала маленьких дронов, прежде чем устранять большого.
Готово. Вы сделали это. Но Джеки ... ну, у Джеки не все хорошо. Джеки дает Ви биочип.
Выбор: куда отправить Джеки
Ви и Джеки прибудут в убежище. Проинструктируйте Деламейна, куда деть тело Джеки, прежде чем выйти из автомобиля.
- Отправьте его домой - вы получите расширенный побочный квест с семьей Джеки, где вы сможете помянуть его.
- Отправьте его Виктору - побочное задание, связанное с телом Джеки, ограничено звонком, но вы все равно получите за это награду.
Безопасный дом
Декстер ДеШон ждет Ви в номере 204 мотеля No Tell. На данный момент вы получили свое старое снаряжение. Если вы подобрали много вещей из Башни Конпеки, сейчас самое время решить, что вы хотите сохранить. Прямо у двери есть магазин, который вам нужно пройти, заходя в мотель No Tell. Используйте его. Лучше разобрать более дешевое оружие, чем продавать его.
Пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице ко входу в мотель No Tell. Поднимитесь на второй этаж мотеля и следуйте к путевой точке в комнату 204. Это последняя комната. Дважды постучите в дверь, прежде чем вас впустят.
Декс далеко не счастлив. Подойдите к этому разговору так, как считаете нужным. В любом случае, это закончится тем, что они остановятся на необходимости выбраться за пределы города, и Декс скажет Ви смыть кровь с лица.
Выйдите из ванной только для того, чтобы охранник Декса вырубил вас. Декс предаст вас.
Добро пожаловать в Cyberpunk 2077.
Оказывается, деньги от Эвелин или Декса не имели большого значения.
Любовь как огонь
У вас сейчас одно дело: выйти на сцену. Если вы хоть что-нибудь знаете о киберпанке, то вы уже знаете, кто этот незнакомец.
Пройдите мимо поклонницы и пройдите по коридору. Незнакомец, Джонни Сильверхэнд, быстро разберется с парнем, блокирующим дверь. Хаскл уйдет с его пути без особой суеты. Подойдите к микрофону и подождите, пока Джонни начнет шоу.
Пообщайтесь с поклонниками, если хотите, но все, что вам нужно сделать, это направиться к двери. Прежде чем Джонни уходит, парень по имени Керри пытается его остановить. Продолжайте разговор и выходите. Вы встретите Роуга и еще одного сообщника Сильверхенда, Шайтана. Теперь посмотрите, как под вами выглядит Ночной город 2023 года.
Вы не сможете участвовать в боевых действиях, пока Шайтан не выстрелит из пистолета, а вам останется косить охрану Арасаки. Обязательно снимите турели и увеличивайте и уменьшайте масштаб по мере необходимости.
После того, как Джонни возьмет на себя управление, еще четыре охранника Арасаки выбегут на крышу, чтобы присоединиться к своим приятелям. С очищенной крышей вертолет сможет приземлиться.
Если он не приземлился после того, как вернулся к месту приземления, перезагрузите миссию с последнего автосохранения и снова очистите крышу. Теперь, когда эта партия врагов убрана, Джонни и его команда готова продолжить штурм здания, и Джонни несет с собой изрядный груз. Паук Мерфи, хакер, идет впереди. Позвольте ей заняться своим делом, а затем войдите в здание.
На лестнице вы встретите по одному охраннику Арасаки за раз. Четыре находятся в подъезде, а двое в комнате сразу после него. У Джонни хорошее оружие, способное легко оторвать голову или конечности метким выстрелом. Вы также можете удерживать кнопку стрельбы для заряженного выстрела. Если вы приблизитесь к врагу, обязательно опробуйте его рукопашный бой.
Когда охранники Арасаки повержены, Паук открывает лифт. Установите бомбу и стреляйте по кабелям в кабине лифта. Роуг готов уйти, но Джонни еще не закончил. Она, конечно, злится, но готова подождать его несколько минут. Пройдите через дверь с оружием наготове. Еще четверо охранников ждут вас в конце входа в эту большую комнату с еще одним наверху. Джонни быстро с ними справится. Поднимитесь по одной из лестниц, и еще четыре врага выбегут с того пути, по которому вы собираетесь пройти. Опять же, Джонни может быстро справиться с этими парнями, если вы хорошо прицеливаетесь.
Пройдите в следующую комнату и подключитесь к точке доступа слева. Паук загрузит вирус под названием Освободитель.
Пока это происходит, вы можете смотреть новости по телевизору слева от вас. Уходите, как только вирус будет загружен. Во всяком случае, попробуйте. Адам Смашер не стремится отпустить Джонни. Вспышка, и Джонни вернулся с Роугом. Бегите к вертолету. Роуг пытается вытащить Джонни, только чтобы тот ускользнул, когда вертолет чем-то обстреляли. Адам Смашер отбрасывает пистолет Джонни и стреляет.
Джонни забирается медперсоналом Арасаки и просыпается в темной комнате с видом на разрушенную башню. Отвечайте на вопросы мужчины или молчите, пока не войдут Сабуро Арасака и женщина. Каждому есть что сказать Джонни, прежде чем инициировать Убийцудуши.
Акт 2
Игра на время
Подойдите к незнакомцу. Красная фигура в разорванной цифровой среде движется как призрак по залам. Следуйте, за ним. Она остановится в длинном зале, и вы сможете похлопать её по плечу, завершив последовательность.
Следуйте инструкциям, чтобы Ви выкопала себя из мусора. Если все выглядит сумасшедшим, это правильно. Ви не так уж и хорошо. Ползите через мусор, пока не подойдут Декс и еще один человек, утащив Ви. Вам будет на что посмотреть здесь, и Декс не присоединится к вам. Этим человеком оказывается Такемура, бывший телохранитель босса Арасаки. Ви говорит, Такемура стреляет. Ви просыпается в машине и выходит из нее, пока Такемура не вводит Ви гипогликемию. Используйте это. Он ранен и нуждается в вашей помощи.
Атакуют убийцы на мотоциклах. С пистолетом в руке вам нужно будет убрать того, что справа. Тот, что слева, преследует вас дольше. Цельтесь немного ниже. Последний из врагов теряет свой байк и вместо этого выхватывает несколько лезвий богомола. Меткость Ви не такая, как раньше, но с достаточным уроном вы ненадолго задержите убийцу.
Такемура прижмёт парня машиной, но у вас есть возможность прикончить их.
Ви и Такемура серьезно ранены и нуждаются в помощи Риппердока. Ведите разговор как хотите, но он закончится тем, что вы вызовите Деламен. Вы можете находиться за пределами зоны обслуживания Деламена, но все равно вас заберут.
Вы увидите моменты спасения, пока Ви, наконец, не придет в себя. Ви описывает сцену с Джонни. Виктор продолжает объяснять, что эти эмоции и сцены были воспоминаниями, предоставленными биочипом.
Ви и Джонни Сильверхэнд неразделимы из-за чипа, и у Ви не так много времени. Вскоре личность Сильверхэнда возьмет верх, и Виктор не знает, как это остановить.
Мисти отвезет Ви домой, где вы сможете поговорить с ней о ситуации и Джеки. Она оставит Ви с двумя наборами таблеток: одни замедлят захват сознания Сильверхендом, а другие вызовут его. Отдыхайте. Ви будет смотреть на безделушку с пулей, прежде чем отключиться.
Ви просыпается от злого Джонни. Поговорите с Сильверхэндом и попытайтесь покинуть квартиру. Джонни отталкивает Ви, и они оба понимают, что связаны между собой. Джонни заставляет Ви повозиться с микросхемой, что приводит к еще одному моменту отключения. Джонни становится агрессивным. Ви пытается принять таблетки, но Джонни нападает на вас. Ползите к таблеткам, чтобы заставить призрак замолчать.
Прийти в себя
Ви просыпается в душе. У вас есть несколько дополнительных задач, таких как одеться (необязательно), проверить электронную почту, найти что-нибудь поесть и запастись боеприпасами. Если вы проработаете эти дополнительные задачи, то путевая точка будет перемещаться по комнате к следующей дополнительной задаче. Когда Ви выйдет из квартиры, вам позвонит Такемура. Он хочет встретиться в заведении под названием Tom's Diner, которое не так уж далеко.
Вы можете отправиться прямо туда, но вам следует подумать о том, чтобы выполнить несколько быстрых побочных квестов.
Новые дополнительные задания
Первое, что всплывает, называется Человеческая природа. Теперь вы можете выполнить только часть этого квеста, и он находится в вашем здании. Вам все равно нужно взять машину Ви, верно? Все, что вам нужно сделать для этого - спуститься на лифте в гараж и сесть в машину. Деламейн свяжется с вами позже.
Когда вы выходите из здания, вы должны получить сообщение от мамы Джеки - Уэллс. Позвоните ей, чтобы начать эту миссию. То, что происходит в этой миссии, на самом деле зависит от вашего предыдущего выбора.
А теперь вернемся к основной миссии. Идите в закусочную Тома, и вы найдете Такемуру недалеко от входа. Садитесь.
Такемура хочет, чтобы Ви помог ему отомстить. Он не думает, что Эвелин или даже «создатель» биочипа сможет помочь Ви, но он хочет работать с Ви, чтобы найти решение. Этот разговор оставляет Ви перед двумя основными миссиями: Автоматическая любовь, квест с Эвелин и Джуди, и Город-призрак , работа, которая начинается в Загробной жизни со старым соратником Джонни, Роугом.
Джонни занимает место Такемуры после того, как тот покидает Tom's Diner. Он все обдумал и считает что ему и Ви нужно принять друг друга, и вместо того, чтобы убивать Ви, Джонни хотел бы работать вместе. У Ви нет особого выбора.
Теперь, когда вы закончили миссию, вы можете заняться любыми заданиями .
Мы рекомендуем потратить время на выполнение некоторых побочных заданий в Уотсоне или просто покататься и посмотреть, что остальная часть Ночного города может предложить теперь, когда изоляция снята.
Автоматическая любовь
Автоматическая любовь - Основные сведения о работе |
|
Рекомендуемый уровень |
8 или выше |
Опасность |
Умеренная |
Уровни атрибутов, с которыми вы столкнетесь на этом уровне |
5 и 7 уровень технических способностей, 5 уровень интеллекта, 5, 7 и 9 уровень силы |
Награды |
Легендарный технический пистолет под названием Лиззи, очко перка и очко атрибутов |
Начните эту работу, позвонив Джуди Альварес или найдя Эвелин в баре Лиззи. Звонить Джуди необязательно, так что давайте начнем с этого, чтобы не упустить возможность. Звонит Ви, и Джуди говорит, что не хочет об этом говорить. Очевидно, она пытается заботиться об Эвелин или, может быть, о себе. В конце концов, Ви ей нужен. Ви просит о встрече, и Джуди кладет трубку. Отправляйтесь в бар Лиззи.
Встреча с Джуди
Бар закрыт, но охрана на входе помнит Ви. Она говорит, что умеет обращаться с людьми. Скажите ей, что вы здесь, чтобы увидеть Джуди, и она впустит вас. Если вы медленно пройдете через бар, вы получите немного больше информации о Мокс и работе, которую они делают. Вы также услышите немного о том, что люди думают о Джуди. Спуститесь в подвал, мимо кабинок брейнданса и гардеробной, а затем вниз по лестнице. Джуди спорит с кем-то о человеке, которого якобы привела Джуди. Подождите, пока их аргументы закончатся, и приблизьтесь.
Вы можете сразу перейти к делу с Джуди в этом разговоре или задать ей вопросы о споре, который только что возник. Если вы видите вариант связанный с жизненным путем, вы можете выбрать его, но это не влияет на разговор. Что действительно имеет значение, так это то, что вы рассказываете ей, почему вы хотите найти Эвелин. Если у вас достаточно очков в Крутизне, вы можете объяснить, что на самом деле просто ищете человека, который ее нанял.
Так или иначе вы услышите, что Джуди беспокоится о своей безопасности, но разрешит вам взять портсигар Эвелин.
Оказывается, Эвелин - кукла, которая раньше работала в Облаках. Сейчас она в Мегатауэре. Когда вы уходите, Джуди попросит вас рассказать ей, как поживает Эвелин. Выберите свой ответ, и вы можете отправиться в путь.
Но не так быстро! Перед тем как уйти, не забудьте взять легендарное оружие, Лиззи, из комнаты, прямо перед лестницей, ведущей из подвала. Вы можете взять его, пока Ви и Джонни разговаривают. Вы не сможете забрать это оружие позже.
Следуйте за путевой точкой через бар Лиззи, чтобы получить доступ к дополнительным разговорам (и предметам, которые можно забрать). Вы можете поговорить со Сьюзи Кью о Лиззи, Моксе и Джуди, если хотите. Или вы можете продолжать движение. В вестибюле вышибале будет что сказать о Джуди. Поговорите с ней, если хотите, или уходите.
Мегабилдинг H8
Вы найдете здание H8 в районе Вестбрук . Пройдите через рынок и войдите в лифт. Вызовите его и нажмите кнопку Облака, как только будет предложено. Джонни есть что сказать обо всем этом. Пообщайтесь с ним или выйдите из лифта, чтобы игнорировать его.
Совет: убедитесь, что у вас при себе приличная сумма денег. Понадобится больше 700 долларов.
Если вы прибыли до 19:00, вы можете подождать на скамейке перед входом, чтобы прошло время. Когда вы будете готовы начать работу, войдите и поговорите с администратором. Если у вас есть нужное количество очков в интеллекте, вы можете выразить неуверенность в том, что Ви взломал их терминал, но вам все равно понадобится выбрать. Ви соответствует двум куклам: Ангел и Скай.
Если вы не уверены в выборе Ангела или Скай, знайте, что события не будут сильно отличаться. Если вы забыли, кто есть кто, вот изображения каждой куклы:
Это Ангел:
Это Скай:
Сделайте свой выбор, заплатите 500 долларов (или оспорьте цену, чтобы вызвать небольшую проблему), сдайте своё оружие. Когда вы это сделаете, Джонни и Ви будут подкалывать друг друга.
Кабинка 6 или 9 находятся в первой комнате. Вы можете пройти мимо будки и послушать другую группу клиентов, если хотите (Джонни будет что сказать по этому поводу) и услышать, как парень в самом конце жалуется на то, к чему он имеет доступ. Войдите в будку, когда будете готовы встретить куклу.
Если вы хотите пропустить сцену с куклой, вы можете использовать свое стоп слово.
Время, проведенное Ви с куклой, не является уникальным, хотя кукла действительно раскапывает некоторые интересные особенности персонажа Ви.
После того, как вы скажете свое стоп слово, кукла придет в себя, и свет погаснет. Пришло время получить информацию об Эвелин. Мы советуем вас выбирать синие варианты. Если вы это сделаете, вы узнаете об инциденте, который произошел в ее кабинке.
Как только у вас будет эта информация и вы узнаете Тома, выйдите из будки и посетите Эвелин. Здесь вас будет беспокоить только Джонни. Осмотрите кровь на стене и щель слева от кровати. После этого взгляните на запись в портфеле, чтобы получить полное представление о том, что произошло. Переговорите с Джонни, а затем приготовьтесь попасть на VIP-территорию.
Как справиться с вышибалами
VIP-зона Облаков находится под охраной. Если вы подходили к этой двери раньше, вы видели, как бывший VIP-клиент безуспешно пытался пройти. Другой охранник спускается по лестнице, говорит ему потеряться, затем идет в ванную.
Возможность получения добычи: слева от ванной вы увидите закрытый участок с терминалом. Чтобы открыть его, вам понадобится техническая способность не ниже 5. Убедитесь, что никто не видит, что вы входите, поскольку эта область технически является «враждебной». Если вы забыли, вы без оружия. Затем вы можете подключиться к терминалу.
Есть несколько способов попасть в VIP-зону.
Безусловно, самый простой способ без битвы - дождаться, пока вышибала переместится слева от двери к стене справа от двери. Пока он повернут спиной к двери, вы сможете проскользнуть вправо.
Поднявшись наверх, вы можете взять все, что захотите, а затем получить шутку от Джонни, когда подойдете к будке Тома справа от бара. Том не совсем готов к Ви, но Ви готов перейти к делу. Вы здесь не для развлечения, и пора получить информацию. Оказывается, Том действительно не знает, где она. Он направляет вас к мистеру Форресту или Вудману, как его все называют. Он в бэк-офисе. Это ваша следующая остановка, а Джонни уже очень устал от хождения туда и обратно.
Дверь в офис находится слева от бара с большой табличкой «Вход запрещен». Быстро войдите и спрячьтесь за стеной справа от двери, чтобы скрыться из поля зрения охранника. Оказавшись там, закройте дверь, и он перестанет видеть Ви. Это проще сделать, если ваш уровень Крутизны выше, так как врагам требуется больше времени, чтобы понять, что вы делаете что-то, что им не нравится.
Попав в офис, вам нужно будет пройти через другую закрытую дверь, но для открытия этой двери требуется Тело 9 уровня или Техническая способность 7 уровня. В комнате слева от двери есть еще один охранник, а из окна видно дверь, так что будьте здесь осторожны. Он не видит вас, если вы приседаете. Если вы не соответствуете требованиям к телу или техническим возможностям, вам нужно войти в зеленую комнату и вырубить охранника. В комнате есть множество вещей, которые можно использовать, чтобы отвлечь его быстрым взломом.
Пройдя через дверь, вы можете пропустить комнату слева, если хотите, но вы также можете присесть и быстро подобрать предметы в комнате, не обращая внимания на охрану. Только не подходите слишком близко. С правой стороны стола есть пистолет, так что вы можете взять его, если планируете проявлять агрессию.
Далее пройдите налево в раздевалку. Вы найдете несколько приличных вещей, но, что более важно, вы найдете сумочку Эвелин в ее шкафчике, и вы можете найти ее расписание на полу.
Теперь вы готовы пойти в офис Вудмана.
Ниже указано, как вы можете спокойно пройти этот допрос. Если вы решите прибегнуть к насилию (вы будете знать, что делать), но это будет иметь последствия.
Этот выбор влияет на дополнительную работу под названием Экс-Фактор. У вас будет шанс снова столкнуться с Вудманом, если он останется в живых, и вы мирно пройдете через Облака. Если он будет мертв, что ж, это ваш выбор.
Выберите эти варианты, если хотите обойтись без насилия.
- В поисках Эвелин Паркер
- Вы выглядите разумным человеком - давайте заключим сделку.
- Я заплачу за информацию.
- Просто хочу сделать пожертвование.
- Давайте не будем усложнять это дело.
- Так или иначе, я выясню ... (Вудман встает после этого, и вы можете выбрать синие варианты диалога, чтобы получить дополнительную информацию)
- Ближе к делу.
- Имя и адрес.
Никого не удивляет, что Эвелин больше нет в Облаках. Она с Риппердоком по имени Фингерс где-то на улице Джиг-Джиг. Поговорите с Джонни, затем покиньте Облака. Улица Джиг-Джиг зовет Ви. Не забудьте на выходе прихватить оружие.
Подойдите к лифту, который ведет на уровень улицы, и вы можете поговорить с Джонни, пока ждете лифт. Он такой же капризный, как всегда. Нажмите кнопку первого этажа, и вскоре после этого у Ви возникнет сбой в работе биочипа, а также возникнет интересная интрига с Джонни. Продолжайте разговор, как хотите, но в любом случае Ви по понятным причинам недоволен ситуацией и не доверяет Джонни, но он предлагает информацию о том, как они оба могут выиграть в этой ситуации. Как только у вас будет вся необходимая информация, вы сможете отправиться в путь,
Пространство между ними
Пространство между ними - основные детали работы |
|
Рекомендуемый уровень |
8 или выше |
Опасность |
Умеренная |
Уровни атрибутов, с которыми вы столкнетесь на этом уровне |
Уровень 5 и 7 Тела, уровень 8 Крутизны |
Награды |
Легендарная булава под названием Ватный рот |
Ви и Джонни знают, что Эвелин увезли к Риппердоку по имени Фингерз. Начните эту миссию, найдя документ самостоятельно, или вы можете позвонить Джуди, чтобы сообщить ей обновленную информацию о Эвелин. Она будет удивлена, что Ви сдержал свое слово, но она этому рада. Ви рассказывает Джуди о переходе Эвелин из Облаков к Риппердоку . Джуди нервничает, но оставляет Ви наедине.
Риппердок на улице Джиг-Джиг
Джонни появляется у входа на улицу Джиг-Джиг. Вы можете неспешно прогуляться по этому району или пойти прямо в клинику. В конце улицы Джиг-Джиг следуйте по путевой точке в переулок слева. Вы узнаете, что находитесь в клинике, когда путевая точка исчезнет, конечно, но еще и потому, что на здании есть неоновая вывеска "Fingers MD" и три панка стоят у входа. Вы можете проникнуть туда несколькими способами.
Вы можете войти мирно, поговорив с ними и согласившись с тем, на что они намекают (Ви справится с этим по-своему), решительно, подавив их, или вообще пропустив их, обойдя левую сторону здания до закрытой двери. Если у вас есть Тело 5 уровня, вы можете силой открыть её и получить доступ в клинику.
Соберите припасы на первом этаже здания. Джонни тоже будет что сказать. Затем, когда будете готовы, поднимайтесь наверх. Вы можете заметить, как два человека разговаривают перед офисом или просто входят.
Когда вы войдете в офис, вы увидите, как трое пациентов злятся на Джуди, которая пытается проникнуть в кабинет Фингерза. Пообщайтесь с Джуди, а затем помогите ей попасть в офис, проявив немного доброты (или вы можете пробиться, если вы играете таким образом и у вас как минимум 7 уровень тела). Если вы сядете, вы сможете увидеть немного вариантов от этих людей.
Вот варианты, которые вы можете выбрать, и их результаты:
- Нужно поговорить с Фингерзом. Это важно. – продолжите диалог
- [Подождите] Хорошо, я подожду. - Пропустите время и подождите.
- 900 долларов [Плата] Найдите себе лучшего риппердока. - Придется отдать 900 долларов.
- (Требуется 9 Крутизны) Мой друг в очень плохой форме. Можем ли мы пойти первыми? - Джуди подыграет, и они будут достаточно любезны, чтобы позволить Ви и Джуди идти первыми.
- (Требуется 5 Тело) У меня нет времени на эту чушь - Пробивайтесь вперед кулаками.
Когда вы попадете в кабинет Фингерза, вы можете провести свой допрос. Джуди в целом настроена враждебно. Вы можете сыграть хорошего полицейского, если хотите, но вы так или иначе получите информацию от него. Когда он говорит и идет в другую комнату, у вас есть время прогуляться и собрать лут.
Затем, когда вы будете готовы, у вас есть два варианта сесть или вы можете продолжить агрессию и ударить парня. По мере прохождения разговора у вас будет несколько шансов ударить парня, если вы пропустили этот момент или вы можете добиться всего через разговор. Однако, если вы проявите агрессию, вы не сможете использовать Фингерза в качестве риппердока.
Оказалось, что он не смог помочь Эвелин, поэтому он позвонил мастеру, чтобы ее забрали. Он велел парням Вакако взять ее в какой-то бизнес связанный с брейндансом, и это выглядело не очень хорошо.
Прежде чем уйти, возьмите с кровати легендарное оружие. Это одноручная булава под названием Ватный рот. Это нелетальное оружие с пустым слотом для мода. Оно вызывает электрические и химические повреждения, если вы не заберете его, вы не сможете получить его снова.
Закончив дело с Фингерзом, выйдите.
Катастрофа
Катастрофа - Основные сведения о работе |
|
Рекомендуемый уровень |
8 или выше |
Опасность |
Умеренная |
Уровни атрибутов, с которыми вы столкнетесь на этом уровне |
Уровень 5, 7 и 9 Тело, уровень 8 Крутизны, уровень 5 Интеллекта, уровень 9 и 20 Техники |
Награды |
- |
После того, как вы закончите с Фингерзом, поговорите с Джуди. Она воодушевлена и хочет найти, куда затащили Эвелин. У вас есть два варианта: спросить информацию у людей на улице Джиг-Джиг или просканировать терминалы на предмет даркнета. Эта конкретная часть задания изрядно разветвляется, и некоторые варианты легче, чем другие, если у вас есть деньги.
Независимо от того, что вы делаете, выйдите из зоны и идите обратно на улицу Джиг-Джиг. Вы можете увидеть двух парней под большой вывеской MarkX24 прямо перед основной частью улицы Джиг-Джиг, недалеко от переулка, ведущего к Фингерзу. Если вы подождете и дадите им закончить спор, вы можете ограбить любого.
Запрос информации с улицы Джиг-Джиг
Если это вариант для вас, не забудьте поговорить с владельцами магазинов на улице Джиг-Джиг, которые отмечены зеленым кружком на миникарте. Вы найдете кого-нибудь, с кем можно поговорить в секс-шопе с голограммой снаружи, и продавец расскажет Ви о дилере особенных брейндансов на улице Джиг-Джиг.
Следуйте по путевой точке к мосту в конце улицы и спуститесь по ступеням.
У дилера есть еще один покупатель, но он уйдет, как только вы придете. Попросите «особый» тип брейнданса и продолжайте по мере необходимости, хотя «Смертельная голова» - хорошее ключевое слово для этого парня. Брейнданс, который вы ищете, отмечен желтым восклицательным знаком.
Он стоит 1000 долларов и называется Жареный мотылек из головы смерти. Купите его и переходите к следующему шагу.
Вернитесь в фургон Джуди, где она поможет вам исследовать брейнданс в поисках подсказок. Вот что можно сканировать:
На визуальном уровне вы можете сканировать нетраннера в самом начале и практически в любой момент после, коробку с пиццей и женщину на 00:11, комбинезон вместе со случайным ящиком на 00:23 и чашку кофе на 00:38. Этих трех вещей достаточно для Ви и Джуди, чтобы понять, что они ищут электростанцию рядом с Бак-э-Слайс.
Термальный слой ничего существенного не показывает, так что вы можете пропустить его.
Аудио слой покажет громкое радио на 00:10 и 00:32.
Когда все будет ясно и вы удовлетворены тем, что нашли в Брейндансе, выходите. Джуди знает, куда идти дальше. Вы можете поехать с ней туда или выйти из ее фургона и добраться туда самостоятельно, когда будете готовы. Если вы останетесь в машине, поговорите с Джуди.
Спасение Эвелин
Джуди будет ждать в фургоне, пока вы зачищаете вход. Как всегда, здесь можно вести бой несколькими способами. Вы можете использовать скрытность, но здесь есть много взрывчатки и других отвлекающих факторов, которые вы можете использовать, если хотите начать прорываться силой.
Независимо от вашего стиля игры, один из лучших способов войти - недалеко от фургона Джуди и слева от путевой точки главного входа. Вы увидите горящую бочку, а рядом с ней оранжевые точки, там можно взобраться на поддоны.
На этом втором этаже вы можете использовать первое разрушенное здание, чтобы посмотреть на нескольких людей на первом уровне. Присядьте и быстро переместитесь через мост, один из врагов может заметить вас, но если вы будете двигаться быстро, то сможете скрыться из виду. После моста стоит парень, который за чем-то наблюдает, совершенно не подозревая о вашем присутствии. Вырубите его, чтобы очистить второй этаж и пройти вниз.
Если вы используете скрытность, выключите камеру у ворот. Камеры будут тем, что скорее всего предупредит врагов о вашем присутствии в этой работе, поэтому не забудьте быстро осмотреть каждую комнату своим сканером, прежде чем заходить в неё. Если вы взломаете камеру, вы можете посмотреть на разные камеры в системе, чтобы посмотреть, в каких комнатах вы будете перемещаться. Однако некоторые враги появляются только по мере того, как вы приближаетесь к их области.
Снаружи все еще должны быть четыре врага, которые первоначально охраняли ворота, но они, возможно, начали перемещаться. В первой комнате есть еще трое, и если вы начнете стрелять, один или двое из них могут побежать, чтобы присоединиться к своим друзьям впереди.
Пока вы используете укрытие (и даже взрывчатку!), у вас не должно возникнуть проблем с этим. Если у вас возникли проблемы с поиском врагов, подумайте об использовании быстрого взлома Пинг на противнике, чтобы увидеть других ближайших врагов. Или используйте команду Пинг на электронном устройстве, чтобы увидеть другую электронику системы.
В здании Мусорщиков
Как только вы войдете в здание, Джуди попросит вас найти путь на подуровни. В этой области тоже есть что добыть, если вам нужны боеприпасы, дополнительное оружие для изготовления деталей или лекарства. Помните, что использование сканера быстро покажет вам все элементы, с которыми вы можете взаимодействовать.
Лестница, ведущая на подуровни, находится в правом заднем углу здания и освещена оранжевым светом. Продолжайте, и Ви сообщит Джуди, что они нашли путь вниз. Продолжайте двигаться вниз, и Джуди присоединится к вам. Не волнуйтесь, это не миссия по сопровождению. Джуди пойдет за вами, но она пришла с пистолетом в руке.
Пройдите через первые ворота, и вы увидите мусорный контейнер и груду одежды рядом с ним. Вы можете сканировать одежду. Один из этих предметов одежды принадлежал Эвелин Паркер.
Следующие ворота приведут вас в комнату с двумя врагами. Один Мусорщик находится за столом у компьютера слева от ворот, а другой - за углом от него.
На стене рядом с дверью в задней части комнаты со стороны Мусорщика есть камера, которую вы можете сканировать, чтобы использовать и увидеть их позиции. Сначала пройдите через правую часть комнаты за занавеской, чтобы услышать шутку от Джонни о бизнесе Мусорщиков.
Но будьте осторожны. Женщина Мусорщик обходит свою сторону комнаты и может видеть вас, если вы находитесь не в том месте. Сначала устраните мужчину за столом, затем развернитесь и убейте женщину, пока она смотрит на стол вдоль левой стены. Компьютер на столе позволяет вам отключить системы безопасности, если хотите. Вы можете подключиться, если у вас интеллект 5 уровня.
Дверь на стороне мусорщика в комнате должна быть разблокирована, и ее можно открыть, только если у вас есть техническая способность 9 уровня. Она ведет к короткому пути, который позволяет получить более легкий доступ, чтобы скрытно убрать двух врагов в соседней комнате. Если вы не можете открыть её, воспользуйтесь открытым входом в центре комнаты и спуститесь по пандусу.
После того, как вы убьете двух врагов в этой комнате, обязательно загляните в ящик в центре комнаты, где стояли двое парней. Вы должны найти эпическое / фиолетовое ружье под названием M-179e Ахиллес. Вы также можете найти боеприпасы и припасы в этой комнате.
В этой большой зоне есть что-то вроде комнаты отдыха, прямо напротив открытой рампы, откуда вы, возможно, вошли в комнату. Внутри находится парень в брейндансе, поэтому он не узнает, если вы уже начали стрелять.
Убейте его для получения опыта и 10 долларов и заберите еду в этой комнате. Если вы начали стрелять в этой области, вы могли привлечь внимание трех врагов в следующей области, и они могли подняться наверх. Однако, как и другие враги, они не такие уж крутые. Если вас там не будет, Джуди начнет стрелять.
Запертая дверь в коридоре
Пройдите через ворота в коридор и уничтожьте всех врагов на своем пути, но если у вас есть как минимум 5 технических способностей, остановитесь у двери слева. Откройте её, но внутри вас ждут два врага. Они будут знать о вас, если вы уже начали стрелять в предыдущей комнате. Вы можете стрелять в них (или используйте взрывчатку вокруг них) через металлическую конструкцию.
Обыщите комнату, возьмите моды для оружия и евродоллары, но самая крутая вещь здесь - за зоной вскрытия. Войдите в комнату с клетками, и вы должны увидеть ящик с синим значком добычи. Внутри находится SPT32 Град, редкая силовая снайперская винтовка. Даже если вы не любите использовать снайперские винтовки, она продается за приличную сумму.
Продолжайте идти по коридору и сделайте остановку для сбора добычи справа от вас.
Этот офис с евродолларами (можно получить более 1000), так что не упустите их. Спуститесь по небольшому лестничному пролету и остерегайтесь врагов, если вы еще не убрали троих в этой области.
Вы можете собрать припасы в этой большой комнате, а слева от вас вы найдете что-то вроде места для хранения жертв Мусорщиков. У Джонни есть что сказать, и вы можете найти часть их одежды в выброшенных чемоданах снаружи и слева от камеры. Помните, вы можете использовать свой сканер, чтобы быстро увидеть, какие предметы есть в этой области.
Спускайтесь по лестнице к красному свету. Слева вы найдете комнату обслуживания. Во всяком случае, это остановка Джуди. Вы также можете использовать эту область, если у вас есть как минимум 20 технических способностей (ха), но вам лучше открыть ноутбук рядом с Джуди и отключить там систему безопасности.
Будьте осторожны со следующей комнатой. Прямо за дверью есть враг. Если вы собираетесь стрелять из оружия, не забудьте вернуться сюда и ограбить контейнер справа от входа. Здесь есть редкий мод под названием Медленный ротор. Увеличивает скорость атаки клинков Богомола на 20%. Здесь также есть еще один редкий мод для клинков Богомола.
На задней стене справа от меньшей двери находится редкий мод под названием Лезвия – Физический урон. В левой части комнаты есть несколько других модов и компонентов, а также две вещи, которые вы можете сканировать. Джонни тоже будет что сказать.
Печная комната
Следующая комната состоит из двух уровней. Здесь много мест, где можно пройти скрытно, но есть и несколько активных камер. Если вы стремитесь к скрытности, сначала разберитесь с ними. Есть два забавных способа начать этот бой без оружия: во-первых, прокрасться вверх по лестнице справа и попасть в комнату, которая контролирует большую комнату.
Есть компьютер, с помощью которого можно взорвать печь. Это громко, но вроде как круто!
Еще один интересный способ начать этот бой, если трое врагов нижнего уровня в этой комнате все еще не знают о вашем присутствии - это взломать сегмент подиума слева над двумя стоящими вместе парнями с помощью быстрого взлома.
Он должен убить их обоих, хотя парень в центре, вероятно, насторожится, когда увидит трупы двух своих собратьев-падальщиков.
В задней правой части этой большой комнаты есть еще один парень, но другие враги покинут свои места, если вы начнете стрелять. Внизу, в коридоре, в серверной комнате, двое врагов. Однако они могут не выходить из своей комнаты, так что вы можете обыскать местность, если хотите.
Дверь в следующую зону находится в правом дальнем углу комнаты. Добро пожаловать в сектор 3. Вы почти у цели!
Откройте первый набор двойных дверей, и вы найдете двух Мусорщиков. Убейте их, если хотите, и что еще более важно, убедитесь, что вы взяли евродоллары из желтого футляра возле монитора в дальнем углу комнаты. Внизу по коридору много мусора, трупы, лифт, которым вы не можете пользоваться, и дверь, для открытия которой требуется 9 технических навыков или 7 тела.
Вернитесь в коридор и откройте следующую дверь. В этой комнате есть один враг, которого нужно уничтожить. Примерно в это же время Джуди присоединится к вам. Здесь есть тело, которое вы можете сканировать, но это не Эвелин. Продолжайте двигаться по коридору, и за красным светом вы увидите последнюю комнату с врагами. Два мусорщика находятся в серверной с открытой дверью в конце коридора, и если вы еще не убили их, сделайте это сейчас.
Когда они будут мертвы, область должна превратиться в открытую. Обыщите серверную комнату на предмет денег и других предметов, затем вернитесь немного назад к последней закрытой двери, чтобы попасть в студию.
Джуди вбегает внутрь, а Джонни шагает рядом с телом Эвелин. Идите к Эвелин. Джуди просит вас схватить кабель и дернуть его, когда она скажет.
Вы можете поговорить с Джонни, прежде чем общаться с Эвелин. Приготовьтесь и ждите! Пусть таймер истечет, и Ви потянет за кабель, но Джуди посчитает время. Если вы играете агрессивно, вы можете попытаться допросить ее здесь, но она не в состоянии говорить. Если хотите, задавайте вопросы Джуди, а затем заберите Эвелин, когда будете готовы. Подойдите к лифту слева, чтобы завершить миссию.
Двойная жизнь
Двойная жизнь - Основные сведения о работе |
|
Рекомендуемый уровень |
- |
Уровни атрибутов, с которыми вы столкнетесь на этом уровне |
- |
Награды |
- |
Эвелин спасли, но ее судьба все еще не решена. Поговорите с Джонни, затем войдите в квартиру Джуди. Внутри вы можете взять тонну осколков и даже немного узнать предысторию Джуди, если взглянете на сообщения на открытом ноутбуке в ее офисе. Когда будете готовы к прогрессу, поговорите с Джуди. Она исследовала записи Эвелин, и Джуди в ярости. Она настроит их, дав Ви возможность попытаться поговорить с Эвелин.
Когда будете готовы, сядьте рядом с Джуди. В этом брейндансе вам нужно только сканировать визуальный слой. Первое виртуальное устройство раскрывает настоящую работу Эвелин: записать брейнданс с Ёринобу, а затем вернуть его работодателю. Все остальное - дело рук Эвелин. Это также показывает, что Ви должен поехать в Пацифик и поговорить с Вуду бойс.
Далее идет еще одна запись, в которой Эвелин крадется и подслушивает телефонный звонок. Переключитесь на звуковой слой и просканируйте звонок. Джуди устанавливает мод перевода для Ви, чтобы понять, что говорят эти два человека. Очевидно, они надеялись, что Джонни приведет их к «Альт», кем бы она не была. Закройте брейнданс, когда будете готовы.
Джуди смущена, не зная, что Джонни Сильверхэнд живет в голове Ви. Рассказывайте ей столько, сколько хотите, тогда у вас будет немного времени наедине с Джонни. Он также полон решимости найти женщину Нетраннера, которая знает о биочипе. Вернитесь к Джуди, чтобы завершить разговор и завершить работу.
Вы будете вознаграждены очком репутации улиц, очком перка и очком атрибута. Если хотите, вы можете побродить по квартире Джуди и взглянуть на вещи. Отсканируйте их, и Ви сможет поговорить с Джонни о предметах, на которые вы смотрите.
Если вы не можете вернуться в комнату Джуди, покиньте ее квартиру. После того, как дверь закроется, используйте устройство справа от двери, чтобы позвонить Джуди и снова войти. Вы снова сможете попасть в квартиру Джуди.
М'ап Танн Пелен
М'ап Танн Пелен - Основные сведения о задании |
|
Рекомендуемый уровень |
9+ |
Уровни атрибутов, с которыми вы встретитесь на этом уровне |
Уровень 5 интеллекта, 10 технических способностей, 6 тела, 11 крутизны |
Награды |
- |
Как и другие, эта работа начинается со звонка. После того, как вы закончите с заданием Двойная жизнь, позвоните мистеру Хендсу, мастеру по ремонту в Пацифике. Он удивлен, что вы хотите связаться с Вуду Бойз - они не работают с людьми вне их круга. Мистер Хэндс говорит, что сделает все, что в его силах.
На этом этапе вам нужно немного подождать, пока он перезвонит.
Примерно через день мистер Хэндс перезвонит и сообщит новости. Он получил работу от Вуду Бойз. Поговорите с ним, но он не может много рассказать о том, что нужно делать Ви, кроме встречи с их новым клиентом в часовне в Пацифике. Кто-то коснется Ви в качестве сигнала.
Когда будете готовы, отправляйтесь в Пацифику. Вы можете следовать к путевой точке в церкви, или, если вы уже были в Пацифике, вы можете быстро переместиться. Мы рекомендуем отправиться в отель Бетти или в пункт быстрого передвижения Часовня.
Похороны в часовне
Войдите в часовню в Пасифике. Темно, громко и много людей. Ви пришел на похороны, и его контакт где-то тут. Проберитесь к середине толпы к путевой точке, и контакт Ви схватит вас за плечо. Вы можете спросить его подробнее о похоронах, но здесь важнее всего работа.
Мужчина велит Ви пойти в мясную лавку и позвать Пласида. У него есть подробности работы Ви. Выйдите обратно на улицу, и вы увидите, что ваша цель находится примерно в 80 метрах от вас. Не слишком далеко. Вы пройдете мимо множества людей, болтающих на улице. Вы можете послушать их разговоры и прогуляться, если хотите, но продолжайте движение к путевой точке, когда будете готовы.
Ви подходит к двойным дверям с желтой табличкой с надписью «РОЛЛАНД» над ними. Дети играют на улице, но здесь почти ничего не происходит. Войдите, и вы застанете мясника и женщину посреди разговора. Вы можете дать им закончить или прервать их своими вопросами.
Спросив о Пласиде, мясник направляет Ви посмотреть в камеру справа от него. Посмотрите на него, и он начнет сканирование. После подтверждения, вы можете двигаться.
Первый приближающийся человек Ви не очень помогает, то есть он не Пласид. Остается еще один человек. Мужчина сзади работает с цыпленком. Ви наконец нашел Пласида, и он недружелюбен. Если у вас интеллект 5 уровня, вы можете спросить Пласида о цыплятах.
Независимо от того, что Ви спрашивает или объясняет, Пласид строго приказывает вам следовать за ним. Сделай это. Короткая прогулка приводит вас к оживленному рынку. Пласид отдаст курицу перед тем, как отвезти Ви на базу Вуду Бойз. Она хорошо охраняется. Если вы отклонитесь от пути, Пласид будет ждать, чтобы двигаться дальше в определенных точках.
Сядьте с Пласидом. Ви настаивает на встрече с Бриджетт, но Пласид строго объясняет, что они сначала сделают работу. Затем вы сможете поговорить с Бриджетт. Пласид хватает Ви за запястье, чтобы подключить к системе Вуду Бойз. Вы можете сопротивляться, но Ви должен быть в системе для неприятного сканирования и для получения деталей миссии. Пласид не распознает биочип.
Плэсид раскрывает задачу Ви после сканирования: в Большом Имперском торговом центре (GIM) есть фургон, охраняемый бандой Животных. Они недавно переехали в торговый центр, и это не технология Животных. Что-то случилось. Работа Ви - выяснить подробности.
Я иду по линии
Это пошаговое руководство описывает прохождение в режиме скрытности, но с уничтожением всех врагов.
Я иду по линии - основные сведения о работе |
|
Рекомендуемый уровень |
10+ |
Уровни атрибутов, с которыми вы столкнетесь на этом уровне |
- |
Награды |
- |
Когда вы будете готовы приступить к выполнению этой основной работы, отправляйтесь в Grand Imperial Mall. На парковке полный бардак. Найдите двух членов Вуду Бойз, следуя к путевой точке.
Эти двое наблюдали за членами банды Животных вокруг GIM, и они не скрывают этого. Спросите их о входе, и вы получите новую путевую точку.
Вот где вам нужно решить, как вы хотите подойти к этой миссии: скрытно или агрессивно? Если вы последуете просьбе Пласида, то можете оставаться незамеченным. Вы можете пройти через эту область не выстрелив ни разу.
Но имеет ли значение для Пласида, если вас обнаружат?
Нет, то, как вы подходите к этой миссии, не имеет значения. Однако Плэсид может время от времени настаивать на том, чтобы вы не светились. Это не повлияет на вашу награду за эту миссию.
Как добраться до входа
Вуду Бойз направляют Ви к пандусу, который ведет вниз в зону загрузки торгового центра. По мере приближения вам действительно нужно решить, как вы собираетесь играть.
Если вы входите с оружием наготове, имейте в виду, что в центре погрузочной площадки есть враги. В этом районе также есть две туррели. Одна слева, а другая справа. Если вы начнете стрелять, скорее всего, вы привлечете поддержку из области, находящейся прямо за этим местом.
Для скрытного прохождения идите по левой или правой стороне погрузочной площадки. Обязательно используйте протокол взлома, чтобы отключить турели и камеры, и, если у вас есть улучшение перка, выключите все камеры.
Как только вы доберетесь до задней стены погрузочной площадки, продолжайте движение по ней и поднимитесь по небольшому пандусу. Недалеко находятся пять врагов. Держитесь под прикрытием фургонов и других вещей вокруг. Если подождать достаточно долго, уйдут четыре врага. Начинайте с первых двух в передней части площадки. Затем, когда вы вернетесь, вы можете подождать, и двое немного поболтают с третьим, прежде чем сесть в машину.
Если вы обратите внимание на их разговор, вы можете подслушать (или прочитать субтитры), как они обсуждают двух наблюдателей Вуду Бойз и припасы, которые у них есть.
После того, как последние двое садятся в машину и уезжают, последний поднимается по лестнице и стоит на страже у двери. Вы можете войти в торговый центр через открытую погрузочную площадку на первом этаже, взобраться на ящики в левой части комнаты и прокрасться за Животным, чтобы уничтожить его незаметной атакой.
Теперь, когда эта область свободна, вы собираете все вещи. Только будьте осторожны, если вы идете к дверному проему, ведущему в торговый центр. Сразу за знаком Tripple Xtreme есть камера наблюдения.
Когда камера отключена, вы можете пройти к месту сразу за входом в спортзал. Затем перемещайте предметы, если у вас есть уровень интеллекта 5, вы можете взломать точку доступа.
Внутри торгового центра
На этом этапе у вас есть несколько вариантов входа в торговый центр. Быстрый путь с наименьшим количеством боев (и наименьшим количеством лута) требует скрытности и значительного количества очков в определенных атрибутах. Сначала мы рассмотрим быструю стелс-версию, а затем длинную стелс-версию.
Если вы играете агрессивно, сражаясь с любыми врагами, с которыми сталкиваетесь, второй вариант того, как очистить торговый центр, должен быть вам полезен.
Скрытность, наименьшее количество встреч
Во-первых, если у вас есть 10 тела или 10 технических способностей, вы можете пропустить тренажерный зал и использовать одну из дверей прямо у входа в тренажерный зал, чтобы перейти на второй этаж торгового центра. Обе двери ведут в одно и то же место.
Поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь перед аркадой с двумя длинными коридорами, ведущими в обе стороны. Если вы хотите добраться до фургона, вам нужно будет пойти налево.
Однако двигайтесь осторожно, в первом зале находятся два врага, которые то и дело будут ходить туда-сюда. Слева у вас может быть один враг, хотя они будут двигаться по коридору.
Если у вас есть шанс, используйте Пинг на любом враге. Это покажет местонахождение большинства ближайших врагов. Пока вы ждете, что один враг слева переместится, вы можете убить первого парня в правом коридоре. Как только его приятель уйдет, пройдите через аркаду. Подкрадитесь к нему сзади и уберите его. Вы можете спрятать его тело в ящике слева.
После того, как парень слева двинется, действуйте осторожно. На втором этаже спортзала находятся два врага.
Пройдите быстро мимо двери. Если похоже, что вы собираетесь привлечь их внимание, используйте объект рядом с ними, выполните быстрый взлом и отвлеките их. Однако, как и враги до них, они должны разойтись после того, как закончат разговор.
Пройдите по коридору, вплотную прижимаясь к левой стене.
Как только вы дойдете до поворота, вы дойдете до сложной части. Внизу в этом зале находятся несколько противников (один, который ходит довольно далеко взад и вперед), плюс несколько комнат с врагами внутри. Вы можете пока игнорировать их. Однако вам нужно обратить внимание на врагов на другой стороне дорожки. Если вы стоите не в том месте, они могут вас заметить. Обязательно оставайтесь в укрытии.
Поскольку два врага в этом длинном зале, как правило, держатся рядом друг с другом, все, что вам нужно сделать, это подождать, пока тот, который ходит, развернется и уйдет от вас.
Она делает довольно долгую прогулку, поэтому уберите его приятеля, который возится с торговым автоматом, и бросьте его тело в ближайший морозильник. Затем спрячьтесь возле торгового автомата.
Когда враг приближается, используйте отвлекающий взлом на торговом автомате, чтобы привлечь его внимание. Уничтожьте ее, пока она отвлечена, и бросьте ее тело в морозилку или спрячьте за чем-нибудь. Сокрытие тел - ваша самая безопасная стратегия, никто не найдет их позже, если враги сменят свою схему поведения.
Двигайтесь вдоль левой стены, быстро проходя мимо дверных проемов. Следуйте по коридору, но не спускайтесь на лифте.
Оттуда можно спрыгнуть, но есть более прямой путь к фургону. В конце коридора поверните налево, мимо мусорного ведра, затем вниз по эскалатору. Вы добрались до фургона. Отсканируйте его, но пока не приближайтесь.
Недалеко от фургона находится турель. Вам нужно будет выключить её, прежде чем вы подключитесь к фургону. Переместитесь за укрытие слева от эскалаторов и выключите её. Но будьте осторожны. Рядом с турелью ходит один противник. Не позволяйте ему заметить вас, пока вы сканируете.
Примечание: если вы вообще хотите исследовать эту область, вы можете потерять возможность сделать это после этого момента, в зависимости от ситуации, с которой вы столкнетесь позже. Если вы хотите гарантировать себе всю добычу здесь, тогда вам стоит подумать об сборе её сейчас.
Как только это будет сделано, пройдите к фургону и войдите в него. Патрис видит интересную информацию, но вскоре Нетраннер обнаружит их. Последняя часть работы Ви - выследить Нетраннера, но это будет нелегко. Двери вокруг Ви закроются, и ближайшие враги внезапно узнают о положении Ви. Вернитесь в укрытие слева от эскалаторов и двигайтесь, пока они ищут вас на старом месте.
Пласид рекомендует Ви подниматься через шахту лифта. В обоих нет лифтов, так что вы можете выбрать любой. Мы рекомендуем идти в ближайшую к Ви.
Когда вы достигнете вершины, используйте что-нибудь, чтобы отвлечь врага прямо через дорогу, и сделайте то же самое для врага прямо у вашего лифта. Два врага должны нарушить свой шаблон, позволяя вам позаботиться об одном парне на вашей стороне торгового центра.
Отвлеките его цифровыми баннерами на стене, а затем нападайте на него. Как только он упадет, вы можете положить его тело в ближайший контейнер.
Теперь вы готовы к Сасквотчу. В кинотеатр можно попасть, миновав эскалатор и свернув за угол в большую темную комнату. Посередине вас ждет босс.
Учитывая, что Сасквотч - персонаж-босс, вы получите много денег, опыта и опыта улиц, если решите сразиться с ней. Опять же, вам не нужно с ней драться. Вы можете подкрасться к ней и вместо этого просто украсть ее оружие!
Для этого подходите медленно. Это проще, если у вас много оперативной памяти, но вам просто нужно набраться терпения.
Ваша цель здесь - поднять рекламные экраны с земли и заставить Сасквотч смотреть в другую сторону, пока вы проходите. Если она слишком долго смотрит в вашу сторону, найдите поблизости что-нибудь, чем можно отвлечь ее.
Как только вы доберетесь до экранов в центре комнаты, вы должны увидеть ее молот. Поднимите вокруг него экраны. Но не ходите туда, если Сасквотч рядом. Вы можете повернуть за укрытие слева, прижимаясь к левой стене, подкрасться и схватить ее молот, затем повернуть налево и подняться по маленькой лестнице в Кинотеатр.
Поздравляю! Вы прошли через эту область незаметно.
Сражение с Сасквотчем - Бой с боссом
Теперь, когда вы достигли входа в Кинотеатр, вы можете сразиться с боссом Животных. Однако на самом деле вам не нужно с ней драться. Если вы предпочитаете пропустить этот бой, вы можете прокрасться по области к двери. Только не забудьте использовать укрытие и быстрый взлом "Отвлечь", чтобы отвлечь ее внимание от вашей позиции.
Перед тем, как начать битву, вы можете схватить ее молот! Она не сможет использовать его, если он в вашем инвентаре.
Встреча с Нетраннером
Как только вы попадете в кинотеатр, Пласид отключится от Ви. На заднем плане идет ковбойский фильм. Подойдите к проекционной будке. Внутри вы сразитесь с Нетраннером, человеком с галстуком и всем остальным.
Вы можете немедленно убить его в соответствии с инструкциями или вы можете выслушать его и заключить новую сделку.
Мы решили выслушать его.
Выбор: Нетраннер утверждает, что Вуду Бойз убьют Ви, как только вы завершите задание. Итак, Нетраннер предлагает помочь Ви и отпустить Бриджит и ее сообщницу, если Ви позволит ему уйти со всеми данными, которые он собрал.
Выбор |
Следствие |
Работайте с Нетраннером и предайте Вуду Бойз |
Джонни будет раздражен, но агент NetWatch сдерживает свое обещание и устраняет ошибку, которая убила бы Ви. Вы можете немного поговорить с ним, прежде чем уйти. Однако, как только Ви уходит, звонит Пласид. Он удивлен, что вы узнали о Бриджит. Он проинструктирует вас встретиться с Вуду Бойз перед торговым центром. Любые оставшиеся Животные не будут атаковать вас, что дает вам возможность искать добычу, если хотите. Когда вы вернетесь к Пласиду, он будет зол и агрессивен, но Бриджит все еще готова поговорить и помочь вам. Тем не менее, NetWatch теперь присматривается к Вуду Бойз. В следующей миссии будут ужасные последствия, и вам придется пройти через дополнительное сражение. |
Откажитесь от предложения Нетраннера и оставайтесь с Вуду Бойз |
О Нетраннере и других его приятелях по NetWatch ... позаботится Пласид. Технически Ви предали, и Бриджит раздражена Пласидом. NetWatch - не проблема для Вуду Бойз, и в следующей миссии не будет ненужных сражений, если вы их не спровоцируете. |
Передача
Это последняя миссия в квестовой линии Автоматическая любовь.
Вернуться в часовню
Если вы встали на сторону NetWatch, они натравят Нетраннеров на Вуду Бойз и убьют их, когда Альт вытащит вас из потустороннего мира. Она спасет Джонни и Ви, но Вуду Бойз будут мертвы.
У этого разговора с Альт есть один результат, поэтому не стесняйтесь получать от нее (и Джонни) как можно больше дополнительной информации в этой сцене разговора. Все заканчивается планом: Альт поможет разделить Ви и Джонни, но им нужно добраться до Микоши.
Ви просыпается один в подвале часовни. Все Нетраннеры вокруг мертвы. Обыщите их тела и приготовьтесь к бою.
Вскоре после того, как вы приблизитесь к поезду, блокирующему средний путь, из туннеля выходят от трех до шести врагов из Вуду Бойз. Если вы пройдете через поезд, они вас обязательно заметят. Здесь вы можете попробовать скрытный подход, но, учитывая, что вы имеете дело с шестью людьми в одной комнате и Нетраннером, который взломает вас, если они заметят вас, это будет сложно.
Для скрытных игроков держитесь тени и используйте все ловушки здесь. Есть несколько лифтов с цепями, которые вы можете разрушить, и вы можете пройти за обоими поездами в этой комнате. Также есть масса технологий, чтобы отвлечь врагов. Как и во всех скрытых операциях, двигайтесь медленно, осторожно и не торопитесь.
За этой комнатой в коридоре ждут еще двое врагов. Затем идите за угол и вверх по туннелю, другой враг будет стоять на пути.
Уничтожив их, вы найдете еще трех Вуду Бойз в подвале, охраняющих путь к лестнице. Это ограниченное пространство, поэтому граната поможет быстро с ними справиться. Но будьте осторожны. В этом районе есть еще один Нетраннер, и он тоже попытаются перегреть вас. Поднимитесь по лестнице, парень выпрыгнет и попытается удивить вас. Убейте его, присядьте и приготовьтесь к битве с Пласидом. Ворота позади вас будут закрыты.
Битва с боссом
Пласид не заметит вас, когда вы впервые подойдете. Используйте это в своих интересах. Вы можете взламывать предметы в комнате, чтобы привлечь его внимание, пока готовитесь к бою. Если вы подкрадетесь к нему сзади, вы не получите никаких специальных подсказок, чтобы навредить ему, поэтому вместо этого используйте это как возможность нанести побольше урона.
Если вы просканируете Пласида, вы увидите, что он наиболее уязвим к огню. Если у какого-либо из вашего оружия есть шанс нанести урон огнем, убедитесь, что вы используете его, чтобы наиболее эффективно убить его.
Пласид использует дробовик и носится по комнате, а это означает, что ваш лучший шанс убить его - удержать его в одном месте.
Мы обнаружили, что получение нескольких последовательных выстрелов в голову, заставит его пошатнуться, отступите, а затем бросайте в него гранаты. Мы использовали Лиззи, который наносит урон огнем.
Как только он пошатнется или упадет, подбросьте еще гранат. Они наносят огромный урон и должны держать его в одном месте, что делает бой быстрым.
Когда Пласид будет мертв, вы можете обыскать его тело и получить ключ от часовни (а также некоторые полезные предметы, включая его пальто) перед тем, как пройти и завершить миссию.
Город-призрак
Это одно из двух основных заданий, которые вы можете пройти после Игры на время. Другой путь –миссия Автоматическая Любовь.
Город-призрак - Основные сведения о задании |
|
Рекомендуемый уровень |
9 или выше |
Уровни атрибутов, с которыми вы столкнетесь на этом уровне |
5 техники, 8 тела и 6 интеллекта |
Награды |
Повышение уровня, 1 очко перков, 1 очко характеристик, легендарное оружие Роковой вдовы |
Начните эту миссию с посещения Загробной жизни в Уотсоне. Роуг находится в задней части бара. Подождите, пока она закончит разговор, затем скажите телохранителю, что у вас с ней дела. Джонни в восторге. Роуг, чуть меньше.
Ви рассказывает ей о человеке, в котором они нуждаются, и, конечно же, Роуг может найти его, но она требует оплаты. Джонни дает Ви советы о том, что можно сказать Роуг в ответ, но, в конце концов, Роуг просто хочет 15000 долларов в качестве оплаты за информацию.
Если у вас нет денег, это хороший шанс попробовать побочные задания. К этому моменту вам, вероятно, уже приходило много звонков от других заказчиков, и если вам нужно что-то несущественное, но прибыльное, вы можете позаботиться о преступлениях на своей карте. Обязательно продавайте любое обычное или необычное оружие, которое вы не планируете использовать. У вас должно быть много барахла после перестрелок.
Пока вы здесь, возьмите побочную работу у человека по имени Деннис возле будки Роуга.
Платящий разбойник
Как только у вас будет готово 15000 долларов, вернитесь к Роуг (или заплатите ей на месте, если у вас уже есть нужная сумма) и отдайте эти деньги. Она попросит вас сесть и заказывает напитки. Пейте по желанию. Джонни тоже садится.
Осколок с информацией доставляется Роуг, и она передает его вам. В. Хеллман прячется за китайской корпорацией и скоро будет вывезен за пределы города. Дело в том, что вам понадобится кто-то, кто знает, куда направляется Хеллман из Бесплодных земель.
Роуг сводит вас с Панамом Палмером, бывшим кочевником, который задолжал Роуг после неудачной работы. Покиньте Загробную жизнь, как только закончите разговор с Роуг. Это хорошее время, чтобы завершить другие дела, если вам нужно. Когда будете готовы, позвоните Палмеру.
Панам бывший кочевник
Прежде чем вы сможете приступить к своей миссии, вам нужно будет помочь Панам вернуть ее машину и груз. Встретьтесь с ней на ранчо Коронадо Санто-Доминго. Точка быстрого путешествия Сан-Амаро-стрит - это ближайший пункт быстрого путешествия, к которому вы можете добраться. Когда Ви попадает туда, Панам не слишком склонна уделять Ви внимание, и она не хочет с вами работать.
По мере прохождения разговора (пребывание на жизненном пути кочевника даст вам дополнительный вариант диалога), Ви сообщает Панам о местонахождении ее машины и груза - Роки-Ридж.
Она сделает звонок, и вы сможете усомниться в ее блефе, если у вас интеллект не ниже 6. Если нет, продолжайте разговор. Джонни будет немного сомневаться в решении Ви делать дела за спиной Роуг, но у вас действительно нет особого выбора.
Когда разговор стихнет, прыгайте в машину Панам. Вы отправляетесь в поездку в лагерь ее бывшего клана Кочевников или можете пропустить поездку.
Посещение лагеря Кочевников
По прибытии к машине подходят двое мужчин. И Панам тепло их приветствует. Эти двое, Митч и Скорпион, были теми, кого Панам надеялась нанять для предстоящей миссии. Но они заняты клановым бизнесом.
По крайней мере, они предлагают Панам какое-нибудь снаряжение. Если у вас нет времени исследовать лагерь сейчас, вы всегда можете исследовать его позже. Следуйте за Панам через лагерь и войдите в палатку. Она возьмет большое ружье, а вы - большой ящик. Ви не может ни с чем взаимодействовать, пока несет ящик. Следуйте за Панам обратно к машине и загрузите ящик в багажник.
Вернитесь в машину, и Панам поедет с Ви в Роки-Ридж, заброшенный город, который обещали сделать частью Ночного города, но не успели. Пообщайтесь с Панам еще раз во время поездки на машине или пропустите её, если хотите.
Сюрприз в Роки-Ридж
Когда вы прибудете в менее впечатляющий Рокки-Ридж, вам будет поручено разведать местность. Все, что вам нужно сделать, это использовать сканер для трех объектов вокруг Ви. Вы узнаете, что питание отключено. Однако у Панам есть план, и ей понадобится ваша помощь, чтобы снова включить электричество.
Следуйте за ней к зданию с большой табличкой «Сломано», и вам нужно будет отсканировать несколько вещей. Сначала отсканируйте трансформатор сзади. Затем вам нужно будет подняться на крышу здания, чтобы просканировать «источник питания» или блок предохранителей. Вернитесь к Панам, чтобы подробнее поговорить о плане.
Панам хочет удивить Шив, включив энергию в отдельные части Роки-Ридж. После диверсии группа разделится и даст Ви и Панам шанс вернуть свою машину.
Следуйте по путевой точке к подстанции. По пути вы можете собирать вещи вокруг, например, этот мод в задней части багажника сломанной машины.
Панам разворачивает машину и предлагает вам вытащить кабель автомобильного аккумулятора из багажника. Возьмите его вместе с другими припасами, затем вернитесь к капоту машины. Откройте его и подключите кабели, как просит Панам.
Теперь вам нужно войти в здание маленькой электростанции. Дверь заперта, и ее можно открыть только силой, если у вас есть тело как минимум 8 уровня, но вы можете просто разбить окно слева от двери несколькими рукопашными ударами и прыгнуть внутрь. Панам посоветует вам сделать то же самое, если у вас слишком много времени.
Внутри вы увидите две гранаты и осколок, которые вы можете положить в карман перед тем, как перейти к панели управления. Выберите вариант «Локальная сеть» и выберите «Активировать», чтобы восстановить питание в распределительном устройстве. Присоединяйтесь к Панам на крыше.
Спрячьтесь за ограждение и задайте Панаму последние вопросы о плане. Панам подтверждает, что прикрывает спину Ви.
Возвращение автомобиля Панам
Шивы подъезжают, и Панам готова к бою. Подождите, пока она подаст сигнал, затем потяните за рычаг, чтобы включить свет. Внизу около 7 врагов, и огни делают свою работу по их разделению. Вы можете оставаться на своей позиции на крыше и начать стрелять, если хотите (Панам присоединится к вам), или вы можете выбрать скрытный маршрут.
Когда дело доходит до задания, ваша цель - получить ключи Панам и ее грузовик, поэтому вам не нужно убивать всех, если вы не хотите. Однако нет причин не убивать их ради опыта, а также забирать их оружие и добычу. Если вы все же решите не стрелять, знайте, что в их группе есть пулеметчик и снайпер.
Для стелс-игроков: присядьте после того, как пройдете уровень, и спуститесь по лестнице. Вам нужно будет пройти по левой темной стороне дороги и огибать заднюю часть здания, которая теперь освещена.
Враг с ключом уходит в здание. Вы можете войти через открытую дверь слева или обойти заднюю часть здания. На первом этаже есть один Шива, а ваша цель находится на втором, не подозревая о вашем присутствии (если вы используете скрытность). Убейте врага на первом этаже, исследуйте местность, затем проберитесь на второй этаж.
Враг с ключами Панам смотрит в окно. Подкрадитесь к нему сзади и убейте его. Только не забывайте обыскать его тело.
Получив ключи, вы можете сказать Панам, чтобы она встретилась с вами в другом месте, или вы можете попросить ее помочь прикончить остальных врагов. Выбор за вами. Она будет немного раздражена, если вы попросите о встрече с ней позже.
Если вы выйдете с задней стороны здания, вы все равно сможете использовать темноту (и мусор), чтобы незаметно уничтожать врагов. Обратите внимание на двух врагов:
- На крыше АЗС снайпер
- Между баром и заправкой стоит Призрачный Голиаф, враг с крупнокалиберным пулеметом.
Если враги все еще не знают о вашем присутствии, вы можете подкрасться к Призрачному Голиафу и убить его за стойкой. Тогда вы сможете взять его пулемет и сеять хаос.
Помимо снайпера и пулеметчика, по улице бродят еще три врага. После того, как вы их убили или проскользнули мимо них, вы можете взять машину Панам. Если ее нет с вами, вы отправитесь на место встречи неподалеку. Следуйте к путевой точке в 300 метрах через несколько улиц и остановите машину. Панам готова сесть за руль. И она готова к мести.
Нэша не было на перестрелке, поэтому Панам хочет отдать ему должок. Вот ваши варианты:
- Нэш Хант не участвовал в сделке.
- Давай сначала завершим сделку на 6-й улице.
- Хочешь совершить набег на их базу? Ты в своем уме?
- Хорошо. Так где это убежище?
Сделайте ваш выбор.
Атака на базу
Если вы решите поразить убежище с помощью Панам, будьте готовы. Это адская перестрелка. По дороге Панам расскажет Ви немного о себе, и когда вы доберетесь до базы, Панам будет ждать вашей реплики. Как только она припаркуется в пещере, приготовьте оружие и спрячьтесь. Панам остановилась не в очень удачном месте.
Эта схватка будет сложной задачей, если вы не слишком хорошо прокачаны, но наличие гранат очень поможет.
Когда битва начнется, убейте трех-четырех врагов в передней половине первого этажа и выберите, куда вы собираетесь двигаться. Оставайтесь здесь как можно дольше. Враг где-то справа попытается взломать вас, если вы слишком долго будете на открытом воздухе. Один из парней на втором этаже - снайпер.
Если вы решите выйти на арену, сделайте шаг вправо, минуя начальное укрытие, и сделайте все возможное, чтобы оставаться за объектами и камнями. Как вариант, вы можете встать в здании слева, если у вас есть хорошее оружие дальнего боя.
Скоро подкрепление Нэша начнет подъезжать на двух машинах. Готовьте гранаты! Если вы двигаетесь быстро, вы можете бросить две или три гранаты в машины, когда они будут припаркованы, так что два врага в каждой машине погибнут почти сразу.
Вам придется иметь дело с еще четырьмя или пятью противниками. Появится сам Нэш. По крайней мере, четверо врагов (включая Нэша) находятся на втором этаже, и еще один должен быть в дальнем углу первого этажа под проходом второго этажа. При необходимости они будут перемещаться между этажами, поэтому сражайтесь в этой области настолько агрессивно или медленно, насколько вам нужно, в зависимости от того, как вы прокачали персонажа.
Нэш находится в здании на втором этаже, стреляет из высокоточной винтовки. Вы можете убить его, прежде чем уничтожите остальных его союзников, но битва не прекратится, пока вы не убьете всех. Как только вы это сделаете, обыщите тела противников. Самое важное, что вы должны здесь взять, - это винтовка Нэша, Вдоводел, редкое легендарное оружие!
Вернитесь к Панам, когда закончите с добычей.
Панам звонит Роуг, чтобы похвастаться своими достижениями, но Роуг не поддерживает победу Панам. Сядьте на пассажирское сиденье, когда будете готовы уехать и встретиться с 6-й улицей.
Сделка на 6-й улице
Как только Панам прибудет в мотель Сансет, она встретится с командой 6-й улицы на стоянке. Как всегда осторожный Ви будет стоять у машины, готовый вступить в бой, если сделка пойдет не так.
Расспросив Панам о Нэше, команда на 6-й улице обращает внимание на Ви и объясняет, что они просто работают вместе. Довольные товаром, они благодарят Панам и дают ей совет касающийся качества товара.
Как только они уйдут, следуйте за Панам до ближайшего бара. Когда вы садитесь, вы оба обсуждаете только что произошедшие события и, в зависимости от пола вашего Ви, вы можете разделить комнату с Панам.
Несмотря на то, что мужской персонаж Ви надеется на что-то большее, Панам прекратит ваши попытки соблазнения. Если вы выберете общую комнату, следуйте за Панам в гостиничный номер и спите на односпальной кровати, чтобы завершить миссию.
Молниеносный прорыв
Молниеносный прорыв - основные сведения о работе |
|
Рекомендуемый уровень |
|
Уровни атрибутов, с которыми вы столкнетесь на этом уровне |
- |
Награды |
- |
После событий в задании Город- призрак встретьтесь с Панам в полночь у заправочной станции, которая находится рядом с мотелем Сансет. Если вы приедете рано, идите к гаражу и дождитесь Панам у входа.
Встреча с Панам
Когда часы пробьют полночь, Ви встанет и получит еще одну неисправность из-за чипа. Как только неисправность пройдет, поговорите с Панам и предложите свою помощь, пока она работает над своей машиной.
Когда будете готовы к работе, спросите Панам, думала ли она о предстоящей миссии. Следуйте за Панам к верстаку и наблюдайте, как она начинает подробно объяснять план по уничтожению AV.
Обсудив планы, пора приступить к делу. Перед тем как отправиться в путь, обязательно обыщите гараж Панам в поисках осколков и любого другого хлама. Когда вы будете готовы к работе, сядьте на пассажирское сиденье машины.
Во время поездки на машине у вас будет возможность узнать больше о Панам - ваш выбор в этом разделе миссии не влияет на сюжет.
Подключитесь к транспортному средству, чтобы использовать турели
Желая убедиться, что вы готовы использовать турели, Панам нужно будет откалибровать вас с помощью оружия и она попросит вас подключиться.
Обеспокоенный тем, что Панам узнает о биочипе, Джонни появится на заднем сиденье, когда вы подключитесь, и начнет сомневаться в решении Ви. Как он и предполагал, Панам находит что-то необычное и заявляет, что имплант на затылке у вас заражен вирусом.
Вам нужно будет заверить Панам, что ваше соединение безопасно и не о чем беспокоиться. Полагая, что Ви ничего не испортит, Панам продолжит вашу калибровку.
Стреляйте по мишеням из турели
Теперь, когда Ви подключен к турели, прицельтесь и выстрелите в цель, которая находится в 50 метрах от машины.
Затем выстрелите в отмеченную цель, которая находится на вершине небольшого холма сбоку от моста, одним выстрелом. Чтобы завершить калибровку, выстрелите в следующую цель из более длинной очереди.
После калибровки турелей Панам направится к электростанции. По пути Джонни будет кричать с заднего сиденья и заявлять, насколько они на самом деле похожи.
Как только вы прибудете на смотровую площадку, Ви в последний раз ознакомится с планом, чтобы убедиться, что они готовы к любым непредвиденным обстоятельствам. Дождавшись подходящего времени, Панам направится к электростанции. Хотя у вас есть возможность пропустить дорогу, но мы настоятельно рекомендуем поговорить с Панам, так как вы узнаете больше о ее прошлом.
Уберите охрану электростанции
Добравшись до главных ворот электростанции, подключайтесь к турелям и готовьтесь к бою.
Когда вы въедете в ворота, служба безопасности электростанции будет предупреждена и отправит группу дронов в вашем направлении. Используя турель и убейте их.
Перегреть терминалы
Теперь, когда о дронах позаботились, пришло время перегреть терминалы. При выходе из машины вы найдете три терминала, отмеченные на экране.
Подойдите к ним и выберите вариант, перегреть их. Как только все три терминала будут перегреты, вернитесь на пассажирское сиденье автомобиля Панам.
После побега Джонни снова появится, умоляя Ви отключиться, поскольку он беспокоится, что это может серьезно повлиять на чип, поскольку он продолжает появляться и исчезать.
Добравшись до ближайшего утеса, возьмите денотатор у Панам и дождитесь, пока AV пролетит над электростанцией. Несмотря на несколько неудачных попыток, детонатор взорвется с третьей попытки.
Пока AV все еще находится в воздухе, Панам возьмет дело в свои руки, запустив ракету в их направлении. При прямом попадании он начнет терять высоту. Когда Панам начинает движение к месту крушения, по радио слышно, как Митч и Скорпион начинают спасательную миссию.
Несмотря на просьбы Панам не приближаться к AV, они не слышат ее, поскольку импульс мешает сигналу. Когда дроны приближаются к вашему автомобилю, миссия завершится, и немедленно начнется следующая основная работа - « Жизнь во время войны» .
Жизнь во время войны
Сбив AV, Панам и Ви направятся к месту крушения, пытаясь остановить нападение на Митча и Скорпиона.
Уберите дронов
По пути к месту крушения вы встретите группу из нескольких дронов, которые попытаются вас замедлить.
Следуя инструкциям Панам, снова подключитесь к турели и сбейте их. При стрельбе по дронам башня заклинит.
Включив автопилот, Панам вылезет через люк на крыше и попытается это исправить. При попытке открыть турель Панам получит рикошет, в результате чего она получит травму.
Окончательно починив турель, уничтожьте дронов и дождитесь прибытия Панам на место.
Сканируйте место сбоя
По прибытии Ви подключится к дрону и просканирует местность, чтобы сориентироваться.
Изучая местность, Ви должен будет просканировать следующие элементы:
- Необязательно: просканируйте местность на предмет признаков Альдеркалдоса.
- Приближаясь к обломкам, просканируйте три разрушенных машины, которые находятся ближе всего к Ви и Панам.
- Необязательно: просканировать оперативников Кан Дао
Не слишком далеко от места, где находится Митч, вы найдете оперативника Кан Тао, который сканирует территорию вокруг места крушения.
- Дополнительно: сканирование боевых дронов
Боевые дроны трудно не заметить, их можно найти летающими вокруг места крушения, сканируя местность.
- Просканируйте местность в поисках Митча
Митча можно найти на самой дальней стороне обломков, где его держат в плену оперативники Кан Тао.
- Сканирование разбитого AV
Вы найдете разбившийся AV в центре обломков.
Успешно просканировав местность и обнаружив Митча, Панам прикроет вас с винтовкой Митча, пока вы пытаетесь уничтожить турель АВ и оперативников Канг Тао.
Обезвредьте турель и победите оперативников Кан Тао
Хотя есть несколько способов достичь этих целей, мы обнаружили, что использование скрытности было лучшим вариантом, поскольку боевые дроны и оперативники Канг Дао очень мощны и с небольшими укрытиями в этом районе этот бой будет несколько сложным.
При использовании скрытности идите налево и пересеките высохший ручей. Используя скалистые выступы, прячьтесь от оперативников и медленно уничтожайте их одного за другим.
Убрав оперативников, пройдите к панели управления турелью, которая находится с правой стороны AV, и подключитесь к панели, чтобы отключить её.
Выбор и последствия
Теперь, когда турели отключены, идите к другой стороне AV и откройте люк.
Открыв люк, вы обнаружите, что Митч взят в заложники пилотом.
Чтобы получить наилучший возможный результат и получить информацию о Хеллмане от пилота, вам нужно будет выбрать следующие ответы. Также важно, чтобы вы НЕ стреляли в пилота во время столкновения.
- Я просто хочу получить Хеллмана
- Теряю терпение
Теперь, когда у вас есть местонахождение Хеллмана, поговорите с Митчем и выберите следующие ответы при ответе Панам. Если вы не будете следовать вышеупомянутым инструкциям, вам придется найти местонахождение Хеллмана самостоятельно, что приведет к увеличению присутствия врагов, когда вы прибудете.
Если вы играете за мужчину и хотите отношений с Панам, важно выбрать следующие ответы. Выбор других вариантов повлияет на ваши шансы на роман с Панам.
- Мне нужно найти Хеллмана, ты поможешь?
- Я помогу тебе свести счеты с Кан Тао.
В поисках Хеллмана
Теперь, когда у вас есть информация о местонахождении Хеллмана, садитесь на близлежащие байки и следуйте по следам Кан Тао к ближайшей заправочной станции.
Наблюдая со смотровой площадки через дорогу, вы должны просканировать местность и отметить как можно больше врагов, включая две турели, которые можно найти у каждого входа.
Отметив врагов, направляйтесь к левой стороне здания и прыгайте через большой проволочный забор, чтобы вас не видели.
Поднимитесь по лестнице на крышу и убейте трех снайперов - двух можно найти на крыше, а одного можно найти на большой металлической башне с правой стороны здания.
Во время прохождения мы не смогли завершить эту миссию скрытно и обнаружили, что лучший способ - просто ворваться туда с оружием. Придерживаясь как крыши, так и башни для укрытия, мы смогли медленно уничтожить всех оперативников, дронов и турели.
После того, как вы уничтожите врагов, пройдите внутрь заправочной станции и найдите большой знак Buck-A-Slice. Недалеко от этого знака вы найдете дверь справа.
Войдя в дверь, вы найдете внутри продавца оружия. Во время разговора с ним он объяснит, что его задержали оперативники, захватившие АЗС. На вопрос, видел ли он Хеллмана, он заявляет, что его держат в комнате над Гаражом. Как только разговор закончится, обязательно соберите все боеприпасы и оружие, которые можно найти в комнате.
Теперь, когда вы знаете, где держат Хеллмана, пройдите в Гараж и направляйтесь к лестнице, ведущей на второй этаж. Войдя в первую комнату, соберите все осколки и расходные материалы, которые можно найти в комнате.
Когда вы будете готовы продолжить, откройте последнюю дверь, и вы найдете Хеллмана, сидящего на стуле внутри. Когда вы начнете допрашивать Хеллмана, в комнате появится Джонни, выражающий свое отвращение к этому человеку. После короткого разговора с Джонни подойдите к Хеллману и выберите вариант, чтобы вырубить его.
Теперь, когда Хеллмана вырубили, откройте свой мобильный телефон и позвоните Такемуре, чтобы сообщить ему, что вы нашли Хеллмана.
Поговорите с Панам и Митчем снаружи
Поговорив с Такемурой, возьмите Хеллмана и вынесите его на улицу. Подойдя к воротам гаража, вы заметите, что Альдекальдос прибыли в качестве подстраховки - все благодаря Митчу.
Следуя инструкциям Панам, прислоните Хеллмана к ближайшему мотоциклу, чтобы продолжить. Пока вы разговариваете с Митчем и Панам, прибудет Сол.
Во время разговора с Солом вы почувствуете явное напряжение между ним и Панам. Во время разговора между ними Ви будет иметь шанс защитить Панам, поскольку Сол начинает сомневаться в ее действиях во время инцидента с AV. Для ваших отношений важно, чтобы вы выбрали следующий ответ.
- Это действительно не была вина Панам
Если вы защитите Панам, вам позвонят после миссии, где она предложит вам свой первый побочный квест.
Как только вы закончите говорить с Панам и Альдекалдос, Ви отведет Хеллмана в мотель Сансет, чтобы начать допрос.
Допросите Хеллмана
Как только Хеллман очнется, Ви начнет расспрашивать Хеллмана и искать ответы о том, как можно удалить биочип. Вы можете выбрать любые ответы во время этой встречи, так как они не повлияют на сюжет.
Во время допроса в комнате появится Джонни Сильверхэнд, наблюдающий, как происходит разговор. После продолжительного разговора с Хеллманом о биочипе и о том, как лучше всего его удалить, наконец прибудет Такемура и возьмет на себя допрос.
Чтобы завершить миссию, попросите Ви встать и выйти из комнаты. После выхода чип снова начнет работать со сбоями, что, в свою очередь, повлияет на Ви. Эта кат-сцена немедленно приведет к миссии Ленточный червь.
Ленточный червь
Ленточный червь - это короткое задание, которое происходит в четырех разных случаях. Эта миссия будет проходить сразу после выполнения следующих трех основных заданий:
- Передача
- Жизнь во время войны
- Найти и уничтожить
Помимо заключительного этапа этой миссии, Ви будет говорить только с Джонни, чтобы завершить каждый из трех этапов.
Важно отметить, что ваш выбор во время этой миссии не повлияет на историю, оставляя вам возможность блокировать Джонни с помощью таблеток или просто слушать его разговоры.
Поговорите с Джонни после передачи
После завершения Передачи состояние Ви будет продолжать ухудшаться, так как неисправности продолжают ухудшаться. У Ви будет возможность либо заблокировать Джонни, либо выслушать, что он скажет.
Поговорите с Джонни после Жизни во время войны
После завершения « Жизнь во время войны» чип снова начнет давать сбои, в результате чего Ви заболеет. Спотыкаясь по лестнице, Ви обнаруживает Джонни, сидящего на ближайшей скамейке.
Отказавшись от возможности завершить разговор с Омега-блокаторами, Ви будет слушать, как Джонни начинает жаловаться на войну с корпорациями и на то, как их нужно остановить.
Поговорите с Джонни после Поиска и уничтожения
После завершения Поиска и уничтожения Ви снова столкнется с Джонни и столкнется с самой серьезной неисправностью, из-за которой вы полностью потеряете сознание.
Проснувшись, вы поймете, что находитесь в Пасифике .
Поговорите с Джонни в Пасифике и откройте тайник
Полюбовавшись видом, продолжайте разговаривать с Джонни, обсуждая тот факт, что вы почти в порядке.
Оказавшись с таблетками в руке, Ви и Джонни начнут ссориться, в результате чего Джонни заявит, что на самом деле он спас вам жизнь и не собирался принимать таблетки.
Следуя за Джонни вокруг здания, пролезьте через окно, когда будет предложено. Джонни сообщит Ви о потайной дыре в комнате и попросит вас открыть ее. Опустошив содержимое внутри, Ви найдет несколько вещей Джонни.
Это вызовет довольно продолжительный разговор, в котором Ви и Джонни поделятся тем, что было бы ближе всего к сердцу, поскольку он заполняет Ви информацией о своей прошлой жизни и соглашается быть тем, кого удалят, если это возможно.
По ходу разговора Джонни раскроет свое единственное желание - отомстить Адаму Смэшеру, парню, который лишил его жизни. Планируя встречу с Руж, Ви сможет дать или отказать Джонни в контроле над вашим телом.
Сделав свой выбор, пролезьте в окно, чтобы завершить миссию.
Завершив эту миссию, вы войдете в финальную часть Cyberpunk 2077, когда вы начнете Основное задание 3 акта, Ноктюрн OP55N1 .
Вниз по улице
Вниз по улице - Основные сведения о работе |
|
Рекомендуемый уровень |
- |
Уровни атрибутов, с которыми вы столкнетесь на этом уровне |
- |
Награды |
3380 евродолларов, когда вы спросите Вакако об оплате за предыдущую работу. |
После завершения Игры на время у вас будет разблокирована возможность начать следующее основное задание - «Вниз по улице», в котором Ви встречается с Такемурой в доках на Канал-стрит в Японском городе. Как только вы прибудете в доки Японского города, опирайтесь на ближайший барьер и ждите, пока приедет Такемура.
Поговорите с Такемурой и Одой
По прошествии некоторого времени Такемура, наконец, появится, и начнется секретная встреча. Пока Ви все еще не уверен в мотивах Такемуры, он сомневается в вашей лояльности и передаст сомнение своему другу Оде, который, как оказалось, является телохранителем Ханако Арасаки. Несмотря на заверения Такемуры в адрес своего друга, Ви все еще скептически относится к встрече с Одой.
Во время разговора с Такемурой можно увидеть приближающуюся машину, сигнализирующую о прибытии Оды. Как и подозревал Ви, Ода немедленно начнет сомневаться в вашей причастности к убийству, и, несмотря на то, что вы сказали правду, Ода не согласится, поскольку он считает, что Ви лжет.
В результате, когда его спросят, может ли он организовать короткую встречу с Ханако, чтобы она могла принять собственное решение по ситуации, он откажется. Ода зайдет так далеко, что станет угрожать Ви и Такемуре, заявив, что если он увидит их снова, он не будет так снисходительно и рекомендует им покинуть город.
Когда Ода покинет встречу, появится Джонни Сильверхэнд, который поделится своим мнением о ситуации.
Садитесь в фургон Такемуры
Недовольный тем, как закончилась встреча, Такемура решил взять дело в свои руки и разработал план того, как мы можем встретиться с Ханако.
Чтобы получить планы, необходимые для успеха миссии, ему нужна помощь местного ремонтника - Ви предлагает нам навестить Вакако.
Зайти к Вакако
Находясь в фургоне, Ви и Такемура беседуют о своих чувствах и о том, что происходит в Арасаке. После короткого разговора у вас будет возможность пропустить поездку. По прибытии на улицу Джиг-Джиг выйдите из машины и следуйте к путевой точке, пока не дойдете до салона Патинко Вакако. Войдите в магазин и пройдите в заднюю комнату.
Здесь вы встретитесь с Вакако, которая спросит, почему Ви привел разыскиваемого человека, Такемуру, в её гостиную. Учитывая ее интерес к деньгам, Вакако послушает вас и в конечном итоге предоставит вам все необходимое, чтобы убедиться, что план Такемуры будет успешным.
Обсуждая причину вашего визита к Вакако, Ви будет иметь возможность упомянуть о долге, который им причитается за работу Сандры Дорсетт - задайте этот вопрос, чтобы убедиться, что вы получите свои деньги в конце разговора.
Как только разговор закончится, не спешите выбегать за дверь, поскольку у Ви будет возможность сказать, что им все еще причитается оплата за работу Сандры Дорсетт. Вакако вознаградит Ви оплатой, которая включает в себя довольно большой бонус - вы получите за эту работу 3380 долларов.
Получив награду, выйдите из гостиной и поговорите с Такемурой, чтобы завершить миссию.
Дай мне опасность
После событий, которые произошли во время главного задания «Вниз по улице», Такемура позвонит Ви и попросит встретиться с вами в торговом районе, который находится в Японском городе.
Обратите внимание, ваш выбор в начале этой миссии не повлияет на исход истории , поэтому выберите любые варианты диалога, которые вы считаете подходящими.
Встретьтесь с Такемурой и обсудите план
Добравшись до Такемуры, поговорите с ним и спросите, что вы здесь делаете. Узнав, что Такемура получил некоторую информацию о параде, который будет проходить с Ханако Арасакой.
Получив зараженный осколок от Кабуки, возьмите осколок у Такемуры и следуйте за ним, пока он продолжает обсуждать детали миссии.
Вломиться в комнату охраны
Объясняя, что нам нужен доступ к городским камерам, чтобы легко обнаружить снайперов, которые будут наблюдать за парадом, Такемура попросит вас ворваться в комнату охраны и взломать систему камер.
Следуйте по маркеру путевой точки к ближайшей двери, здесь у вас будет вариант, чтобы открыть дверь, если у вас есть 6 очков в атрибуте Сила.
В качестве альтернативы, если у вас нет достаточно силы, поищите ближайший мусорный контейнер и заберитесь на него, чтобы добраться до крыши. Отсюда откройте большой люк на стене с надписью «Выход».
Оказавшись внутри, спуститесь на первый этаж, где вы найдете терминал безопасности.
Заразить систему безопасности и вернуться к Такемуре
Следуя к путевой точке, воспользуйтесь терминалом безопасности и заразите их систему. Успешно заразив камеры, поднимитесь по ближайшей лестнице и возвращайтесь к Такемуре.
Обсудите план с Такемурой
Переведя камеры на свою сторону, следуйте за Такемурой до ближайшего продавца еды. Спрашивая о плане, Такемура закажет Ви еду, просто дождитесь, пока повар принесет ваше Якитори, чтобы продолжить разговор.
В ожидании появится Джонни, заявив, что Такемура действительно может оказаться полезным и что, как только он добьется своей цели, мы сможем его кинуть. Ваш ответ на вопрос Джонни никак не повлияет на сюжет, так что действуйте так, как считаете нужным.
Недовольный едой, Такемура отодвигает тарелку и в последний раз объяснит план. Высказав свои мысли о плане, Такемура заявит, что пора расстаться и что для успеха плана требуется разведка.
Это вызовет своевременный ответ, в котором Ви может предложить свою помощь или просто позволить ему справиться с этим самостоятельно. Хотя этот выбор никак не повлияет на историю, вы упустите забавную возможность, которая позволит вам лучше узнать Такемуру, когда он расскажет о своем прошлом и, возможно, подружится с Ви.
Предлагаем помощь с разведкой |
Пусть разведает сам |
Если вы будете сопровождать Такемуру, он поделится важной информацией о Джеки (если вы решили отправить его к Виктору в конце миссии Ограбление). Сцена разведки также дает вам возможность укрепить дружбу с Такемурой, что изменит различные диалоги, которые вы ведете с ним по ходу истории. Кроме того, эта дружба позволит вам наблюдать за планировкой комплекса, в который вы собираетесь проникнуть, что даст вам возможность войти в помещение (либо на фургоне, либо с помощью подхода, эксклюзивного для начала за Корпорацию) |
Если вы решите позволить Такемуре провести разведку в одиночку, вы упустите возможность услышать предысторию Такемуры, что в конечном итоге позволит вам подружиться с ним. Вам не только придется подождать день, чтобы снова услышать его, вы также упустите возможность узнать о двух секретных точках входа, более подробную информацию о Джеки, которую вы не знали, если решите отправить его тело к Виктору в финале миссии Ограбление. |
Позволить Такемуре самому провести разведку
Если вы решите позволить Такемуре проводить разведку в одиночку, вам придется подождать один день, прежде чем вы снова получите от него известие. Когда время ожидания истечет, Такемура позвонит вам и расскажет, какие данные ему удалось собрать. Его находки покажут на два выхода и входа меньше, чем у вас будет, если бы вы решили помочь ему с разведывательной миссией.
Как только звонок закончится, вы сможете завершить миссию как обычно.
Хотя этот вариант не обязательно плохой, мы обнаружили, что дополнительная помощь Такемуре дает наилучшие результаты.
Предлагаем помощь с разведкой
После предложения помочь Такемуре с разведывательной миссией ваш разговор будет прерван, поскольку важное сообщение от Ёринобу появится на экране.
Далее следует продолжительный разговор, в котором Такемура начинает обнародовать информацию о семье Арасака и о том, как им удалось позволить своему сыну проявить столько необдуманных поступков в его действиях, несмотря на его строгое воспитание.
Следуйте за Такемурой
Закончив разговор в Японском городе, Ви прибудет на строительную площадку с Такемурой.
Следуя инструкциям, перепрыгните ближайший забор и следуйте за ним, пока не дойдете до лифта, где вам нужно будет нажать кнопку, чтобы добраться до верхнего этажа.
Продолжайте следовать за Такемурой, пока не дойдете до точки обзора, с которой открывается вид на весь промышленный парк Арасака.
Как только вы будете готовы продолжить выполнение плана, поговорите с Такемурой и согласитесь начать разведку.
Глядя на промышленный парк ниже, используйте свой сканер, чтобы собрать дополнительную информацию о четырех возможных тактиках входа, которые включают:
Пешеходный мост
Пешеходный мост находится прямо под смотровой площадкой.
Крайние левые ворота
У крайних левых ворот вы увидите одинокого охранника, охраняющего ворота. Этот вариант идеально подходит для тех, кто выбрал жизненный путь Корпорации.
Куча ящиков
Вы найдете груду ящиков сразу за стенами Индустриального парка - их можно найти прямо у пешеходного моста.
Фургон доставки Арасаки
Вы можете найти фургон Арасака, обыскав дорогу, ведущую к дальнему правому выходу в правом верхнем углу парка.
После того, как вы просканируете все потенциальные точки входа, подождите и осмотрите область с Такемурой, чтобы убедиться, что вы ничего не пропустили.
Осматривая местность, Такемура заметит кошку – их в Ночном городе видят не слишком часто. Во время этого ролика у Ви будет возможность подружиться с Такемурой и узнать важные детали о Джеки, если вы выбрали вариант отправить его тело Виктору, а не его семье в конце миссии Ограбление.
Подружившись с Такемурой, вы откроете дополнительные диалоги для различных будущих миссиях, включая уникальный выбор во время последней миссии.
Поговорив с Такемурой, вернитесь на уровень улицы, и вы начнете задачу по проникновению на территорию индустриального парка Арасака.
Как попасть в индустриальный парк Арасака через фургон
Рядом с главной дорогой, ведущей к боковому входу, стоит фургон Арасака.
Подойдите к этому транспортному средству и угоните его, чтобы пробраться на территорию.
Совет: простое пребывание в фургоне не защитит вас от того, чтобы вас не заметили, поэтому постарайтесь соответственно рассчитать время входа.
Теперь, когда фургон находится внутри территории, поверните и ведите фургон под крытую площадку, которая находится не слишком далеко справа от вас после въезда в ворота.
Припарковавшись под крышей, вы сможете безопасно выйти из фургона незамеченными.
Как проникнуть на склад
Теперь, когда вы находитесь внутри комплекса, пора проникнуть на склад.
Для этого найдите груду деревянных поддонов и запрыгните на них. Оттуда прыгайте на крышу закрытой площадки, а затем на выступ, который находится прямо над большим топливным баком.
Здесь вы окажетесь не слишком далеко от двери, ведущей прямо на склад.
Важно отметить, что склад усиленно охраняется солдатами Арасаки, дронами и камерами видеонаблюдения, поэтому обязательно следите за своими шагами.
Войдя в дверь, вы увидите солдата, патрулирующего дорожку. Чтобы убить его тихо, отвлеките его. Прежде чем броситься убивать его, обязательно отключите камеру наблюдения над ним.
Убрав солдата с пути, продолжайте идти по тропе, пока не дойдете до лестницы. Спустившись на первый этаж, продолжайте движение по ближайшему к стене пути, к маркеру путевой точки.
Добравшись до конца прохода, направляйтесь к вилочному погрузчику, который можно найти на открытом воздухе. Важно оставаться на одной линии с погрузчиком, иначе вас заметит солдат.
Как только вы спрячетесь за погрузчиком, используйте его, чтобы отвлечь солдата. Когда отвлечение закончится, и он начнет возвращаться на свое место, быстро - но тихо - убейте его.
В качестве альтернативы , если вы можете проскользнуть мимо него вовремя, вы можете проскользнуть через окно на втором этаже. Вы найдете окно на той стороне, которая ближе всего к стене.
Теперь, когда вы внутри, пройдите к путевой точке и взломайте площадку с помощью компьютера, который можно найти на первом этаже.
Теперь, когда компьютер взломан, Такемура предоставит вам план побега.
Как попасть в индустриальный парк Арасака через одинокого охранника
Если у вас жизненный путь Корпорации, вы можете выбрать этот путь в комплекс, так как, выбрав эксклюзивный диалог относительно внеплановой проверки, вы сможете убедить единственного охранника впустить вас внутрь комплекса.
Без охраны и часовых, проявляющих к вам интерес, просто пройдите к большому складу и поднимитесь по большой лестнице слева от вас, которая ведет к двойным дверям. Вход в эти двери приведет вас прямо на склад, где враги будут враждебны.
Как проникнуть на склад
Войти из этой области склада, возможно, намного сложнее, чтобы добраться до точки взлома незаметно.
Чтобы добиться успеха, рекомендуется держаться ближе к стене, отвлекая всех охранников, которые блокируют ваш путь, и давая себе достаточно времени, чтобы проскользнуть мимо, не будучи замеченным. Когда вы приблизитесь к точке взлома, ищите строительные леса, установленные рядом.
Доберитесь до вершины строительных лесов и пролезьте в открытое окно. Это позволит вам добраться до нижнего этажа и получить доступ к точке взлома, не привлекая внимания солдат, охраняющих ближайший вход.
Побег со склада индустриального парка Арасака
Теперь, когда вы взломали компьютер, пора сбегать со склада. Для этого просто следуйте за маркером путевой точки к противоположной стороне от ближайшего вилочного погрузчика и забирайтесь на транспортные контейнеры, пока не достигнете вершины.
Отсюда бегите и перепрыгивайте через пропасть и спускайтесь по лестнице на крышу внизу. Как только вы окажетесь снаружи, Такемура позвонит вам и поздравит с хорошо выполненной работой.
После разговора с Такемурой миссия закончится.
Играть безопасно
Получив телефонный звонок от Такемуры, вернитесь на рынок в Японском городе и поговорите с ним.
Узнав, что Такемура изменил данные о параде, возьмите осколок и послушайте, как он в последний раз объясняет особенности миссии.
Доберитесь до первого снайпера
После короткого разговора об Оде время сдвинется, и парад только начнется. Чтобы начать миссию, начните свой путь через пешеходный мост, следуя по путевой точке к первому снайперу.
Перейдя мост, найдите большую металлическую лестницу и поднимитесь по ней наверх. Отсюда пройдите сквозь толпу и продолжайте идти по дорожке, пока не дойдете до большой двойной двери.
Войдите в дверь и найдите красный путевой лазер, который пересекает путь. У вас будет два варианта: вы можете отключить лазер или просто перепрыгнуть через него.
В конце пути вы также найдете компьютер, который вы можете взломать.
Рядом с компьютером поднимитесь по лестнице, ведущей на этаж выше, где вам нужно будет прокрасться к рекламному щиту, чтобы не привлекать внимание.
Поднимитесь на платформу рекламного щита и нейтрализуйте снайпера скрытой атакой.
Доберитесь до второго снайпера
Чтобы добраться до второго снайпера, развернитесь и следуйте по маркеру путевой точки на ближайший выступ.
Следуйте по тропинке, и вы найдете лифт, на котором можно подняться на балкон 21 этажа.
Когда вы выйдете из лифта, на балконе появится Джонни, поговорите с ним, чтобы узнать немного больше о человеке, ответственном за его убийство.
Отсюда поднимитесь по ближайшей лестнице в конце балкона и пройдите через подиум. Когда вы начнете переходить дорогу, большая часть дорожки рухнет и упадет на землю внизу.
Чтобы продолжить, вам нужно будет бежать и перепрыгивать через пропасть - хотя это может показаться невозможным, с приличным разбегом у вас не будет проблем с прыжком. Продолжайте идти вперед и спрыгивайте с небольшого уступа, где вы найдете люк с надписью выход на полу - откройте его и спускайтесь вниз.
Отсюда продолжайте движение по спирали вниз. По пути вы встретите несколько патрулирующих дронов, не забудьте быстро взломать их и временно отключить, чтобы обойти их и не быть замеченными.
Когда вы приблизитесь к нижнему этажу, вы встретите охранника, блокирующего дверь, ведущую ко второму снайперу. Наблюдайте за ним с терпением и ждите, пока он остановится и обопрется на перила, прежде чем нанести смертельную бесшумную атаку.
Когда охранник будет устранен, пройдите в следующую комнату.
Важно обратить внимание на путевой лазер, пересекающий ваш путь. Используя свои навыки взлома (если у вас есть необходимый уровень атрибута) или просто прыгните над лазером, чтобы обойти его.
Избегая взрыва бомбы, проберитесь в следующую комнату и бесшумно убейте второго снайпера, поскольку он сосредоточен на области снаружи. Вы также найдете несколько осколков в комнате и компьютер, для которого требуется уровень 6 в атрибуте Интеллект.
Доберитесь до третьего снайпера
Как только вы нейтрализуете второго снайпера, продолжайте движение через двойные двери. Как и следовало ожидать, вы столкнетесь с другим лазером - либо отключите его, либо перепрыгните, чтобы продолжить.
Отсюда поднимитесь по лестнице и убейте врага, охраняющего местность этажом выше. Вы можете убрать его бесшумно, когда он высунется из окна. То же самое можно сделать и для охранника этажом выше. Во время уничтожения важно оставаться тихим и незаметным, иначе патрульные дроны снаружи будут предупреждены о вашем местоположении. Если вам нужна дополнительная добыча, обязательно взломайте компьютер, который можно найти у стены - вам понадобится интеллект 6 уровня, чтобы взломать его.
Разобравшись с охраной, продолжайте идти по коридору и уничтожьте солдата, патрулирующего балкон.
Пришло время перейти на другую сторону! Для этого спуститесь по пешеходному мосту внизу, но прежде чем идти на него, обязательно переходите только тогда, когда поблизости нет дронов.
Безопасно перебравшись, начинайте лазать и прыгать по большим вентиляционным трубам и платформам, пока не достигнете верхнего уступа.
Добравшись до вершины, вы встретите двух охранников - оба смотрят в противоположные стороны. У вас будет выбор: либо уничтожить их одного за другим, чтобы вас не видели, либо просто обойти их, когда вы прокрадетесь мимо них - выбор за вами.
Разобравшись с ситуацией, воспользуйтесь лифтом и поднимитесь на верхний строительный этаж. При выходе из лифта подкрадитесь к присевшим стражникам и нейтрализуйте их. Как и раньше, продолжайте подниматься по большим вентиляционным каналам, платформам и лестницам, пока не дойдете до лестницы, ведущей к пешеходному мосту.
Прежде чем подниматься по лестнице, настоятельно рекомендуется отключить дронов, с помощью быстрого взлома, поскольку они быстро превратятся в проблему, как только вы достигнете платформы вверху. Когда дроны будут отключены, быстро поднимитесь по лестнице и прыгните во второе окно.
Не создавая слишком много шума, избегайте мин и отключите (или перепрыгните) лазеры, пока вы продвигаетесь к третьему и последнему снайперу у первого окна.
Добраться до Нетраннера
Когда все три снайпера будут нейтрализованы, следуйте по маркеру путевой точки и воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до фойе на 30-м этаже.
Перед тем, как войти в фойе, у вас будет возможность наклониться над краем балкона и послушать музыку - это приятный мирный момент перед самой сложной встречей с боссом!
Когда вы будете готовы продолжить, войдите в фойе и уберите Нетраннера. Это действие вызовет появление Оды и начало битвы с боссом.
Как победить Оду
Ода, возможно, является одним из самых сложных боссов, с которым вы столкнетесь в основной сюжетной линии из-за его множества различных стилей атаки.
Чтобы добиться успеха в битве, мы привели все типы его атак и того, как вы можете ими воспользоваться.
Клинки Богомола: Это возможно, одна из самых разрушительных атак Оды. Однако атака выглядит гораздо более устрашающей, чем есть на самом деле, особенно если вы знаете, как избежать большинства повреждений. Чтобы воспользоваться этой атакой, постоянно двигайтесь и уворачивайтесь, когда он атакует вас. Уклоняясь, из стороны в сторону, вы обнаружите, что Ода будет изо всех сил пытаться ударить вас, что делает его входящую быструю атаку гораздо менее разрушительной. Постоянно бегайте по комнате без остановки. Более того, Ода в конце концов сделает передышку после нескольких повторных атак своими клинками. Используйте эту передышку, чтобы атаковать его из всего своего арсенала.
Умный пистолет-пулемет: Умный пистолет-пулемет Оды может запускать самонаводящиеся пули в вашем направлении. Чтобы противостоять этим пулям, обязательно прячьтесь за укрытием - углы стен - отличный вариант!
Оптический камуфляж: Когда дело доходит до оптического камуфляжа Оды, трудно спорить, насколько опасна эта конкретная атака. Если вы не отреагируете вовремя, Ода может полностью восстановить свое здоровье, что сделает битву еще более сложной, поскольку боеприпасы вашего оружия наверняка будут на исходе. После нанесения значительного количества урона обязательно внимательно следите за Одой, следуя за ним до его потенциальных укрытий. Вы можете предотвратить исцеление Оды в таких ситуациях, просто нанеся ему урон.
Мобильность: не секрет, что Ода быстр - на самом деле очень быстр. Во время битвы вы часто обнаружите, что Ода лихорадочно перемещается по комнате за считанные секунды. Вы даже можете обнаружить, что он часто уклоняется, что затрудняет попадание в него.
Наряду с контратаками, мы обнаружили, что и быстрый взлом, и гранаты были отличными способами снизить его здоровье.
При выборе гранат мы рекомендуем использовать что-то, что обеспечивает оглушающий эффект, так как вы хотите, чтобы Ода как можно дольше оставался в неподвижном состоянии.
Также настоятельно рекомендуется использовать быстрый взлом оружейного сбоя и сбоя имплантов, так как оружейный сбой позволит Ви остановить умный пистолет-пулемет Оды и избежать стрельбы самонаводящимися пулями. В то время как сбой имплантов, так как он мгновенно отключит маскировку Оды, что позволит вам стрелять по нему умным оружием в течение короткого периода времени.
Убить Оду или оставить его в живых
Как только вы победите Оду, у вас будет выбор: убить его или пощадить.
Решение пощадить его жизнь повлияет на его появление в одной из финальных миссий игры. Хотя выбор полностью зависит от вас, стоит отметить, что отличия очень незначительны и никоим образом не повлияют на исход истории.
Побег с парада
Приняв решение, завершите миссию подключением к Точке доступа Нетраннера. Осмотрите камеру с компьютера Ханако и ждите, пока Такемура сделает свой ход.
После этого сбегите с парада, следуя по маркеру путевой точки через близлежащие двойные двери и спустившись на уровень улицы.
Найти и уничтожить
Поиск и уничтожение - основные сведения о вакансии |
|
Рекомендуемый уровень |
- |
Уровни атрибутов, с которыми вы столкнетесь на этом уровне |
- |
Награды |
+1 репутации улиц |
Отправляйтесь из Японского города в убежище Такемуры, где он держит Ханако Арасаку.
Встретьтесь с Такемурой в убежище
Добравшись до заброшенного жилого дома, пройдите внутрь и следуйте по маркеру путевой точки вверх по лестничной клетке, пока не дойдете до укрытия Такемуры в комнате 303. Когда вы доберетесь до двери, важно постучать четыре раза, иначе дверь взорвется.
Теперь, когда Такемура впустил вас внутрь, поговорите с ним. Вариант, который вы выберете во время этого разговора, не повлияет на следующие события.
Поговорите с Ханако Арасакой
После разговора отправляйтесь к Ханако Арасаке и расскажите о событиях, произошедших во время ограбления, доказывая, что вы не несете ответственности за смерть Сабуро Арасаки.
На полпути разговора с Ханако вы услышите шум за пределами комнаты. Когда вы откроете дверь, вы попадете в засаду штурмового отряда Арасаки. Как только в вас вот-вот выстрелят солдаты, неподалеку взорвется граната, и пол обрушится.
Побег из здания
Упав на первый этаж, Джонни будет преследовать Ви, чтобы встать и сбежать из здания. Ви будет возражать, проявляя заботу о Такемуре, поскольку он был оставлен на произвол судьбы в комнате 303.
Хотя возможность спасти Такемуру появится не сразу, у Ви будет два варианта приблизиться ко второй половине этой миссии. Эти варианты можно увидеть ниже.
Необязательная цель: спасти Такемуру.
Решение не спасать его будет означать, что он больше не принимает участия в сюжете. Его спасение даст вам возможность пройти вместе с ним важные события во время одного из возможных финалов игры. Но неудача не заблокирует сам финал.
Если вы решите спасти Такемуру, продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до комнаты с большим синим крестом, висящим на стене.
Поверните налево и найдите маленькое отверстие, которое можно найти в стене, и пройдите туда. Оказавшись внутри комнаты, спрячьтесь за грудой ящиков. Здесь вы найдете до пяти врагов, пока они разведывают местность в поисках Ви.
Использование скрытности в этой области будет непростым делом, и, учитывая последующие события, рекомендуется просто убить солдат в перестрелке.
Очистив территорию, найдите лестничную клетку, которая находится в правом верхнем углу комнаты у лифта. Когда вы начнете подниматься по лестнице, вы активируете Дополнительную задачу по спасению Такемуры. Следуя по путевой точке в коридор этажа Такемуры, вы попадете в засаду большой группы солдат Арасаки. Пробивайтесь сквозь этих солдат, пока не уничтожите их всех.
Теперь, когда вы очистили территорию, пройдите в комнату 303 и помогите Такемуре победить оставшихся в комнате солдат Арасаки.
Поблагодарив вас за помощь, выведите Такемуру из комнаты. Когда вы доберетесь до коридора, вы снова попадете в засаду с обеих сторон коридора. С помощью Такемуры очистите коридор от всех солдат Арасаки.
Позаботившись о солдатах, следуйте по коридору направо и откройте дверь, которую можно найти в конце пути. Войдите в комнату, и вы найдете большую дыру в полу. Спрыгните через дыру и продолжайте идти по лестнице на первый этаж, где вы найдете выход поблизости.
Когда вы выйдете из здания, Ви рухнет на землю, и Такемура поможет вам встать и покинуть территорию.
Побег из здания
Если вы решите оставить Такемуру, продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до комнаты с большим синим крестом, висящим на стене. Отсюда Ви может покинуть здание двумя разными маршрутами: маршрут 1 самый короткий, а маршрут 2 немного длиннее и опаснее.
Маршрут 1: поверните налево и пройдите в небольшое отверстие в стене. Оказавшись внутри комнаты, спрячьтесь за грудой ящиков. Здесь вы найдете до пяти врагов, пока они разведывают территорию в поисках Ви.
Вы можете отвлечь врагов огнями, которые можно найти в комнате, чтобы проскользнуть мимо них, или вы можете убить их всех - обратите внимание, это заставит солдат в предыдущей комнате начать искать вас.
Маршрут 2: поверните направо и следуйте по маркеру путевой точки к выходу. Когда вы войдете в каждую комнату, вы встретите нескольких солдат Арасаки. Использование скрытности для достижения выхода будет наиболее удобно, однако сделать это будет чрезвычайно сложно, так как солдаты перемещаются очень часто, и вы найдете очень мало укрытий, защищающих вас от их взгляда.
Не имея возможности использовать скрытность во время прохождения, мы выбрали метод «беги и стреляй». Если вы останетесь там, чтобы обыскать их трупы, вы найдете много оружия и одежды высокого уровня.
Стоит упомянуть, что вы можете просто подождать и бежать прямо к выходу из туалета, отмеченному путевой точкой. Независимо от того, какой путь вы выберете, кат-сцена появится, как только вы доберетесь до выхода.
Появившаяся кат-сцена будет очень немного отличаться от той, в которой вы решили спасти Такемуру, поскольку, когда вы достигнете выхода, Ви рухнет на землю, поскольку чип снова начнет давать сбои, в результате чего появится Джонни, который призывает Ви встать и сбежать из города.
Поговорите с Джонни
Ви и Джонни сбежали в мотель «Сансет», который находится на окраине города. Боясь, что за вами следят, Ви сядет на кровать и будет смотреть на дверь с заряженным дробовиком.
Ви и Джонни начнут спорить о ситуации, и вы сможете выбрать любой вариант диалога с этого момента до конца миссии, так как это не повлияет на исход истории.
По прошествии нескольких минут можно услышать, как к вашему номеру подъезжает машина. Несмотря на предупреждение Джонни, Ви откроет дверь для незнакомца. Как выясняется, незнакомец на самом деле является куклой Прокси, которую прислала Ханако Арасака.
Кукла Прокси скажет, что Ханако верит в историю Ви и хочет добиться справедливости за убийство своего отца. Как только кукла прочитает сообщение Ханако, она выйдет из комнаты. После короткого разговора с Джонни Ви встанет и выйдет из комнаты, завершив миссию.
Ноктюрн Op55N1
После завершения задания Найти и уничтожить вам позвонит Ханако.
Познакомьтесь с Ханако в Эмберс
После телефонного звонка от Ханако отправляйтесь в ресторан, расположенный в районе Глен.
ВНИМАНИЕ: вы собираетесь войти в ТОЧКУ НЕ ВОЗВРАТА. Войдя в лифт, чтобы добраться до ресторана, вы будете заблокированы от всех незавершенных дополнительных действий.
Подойдя к лифту, войдите внутрь и нажмите на панель управления, чтобы добраться до ресторана. Когда вы нажмете кнопку, Ви начнет испытывать еще один приступ. Появившись в лифте, Джонни поделится своими мыслями о миссии, заявив, что у него плохое предчувствие по этому поводу, и предупредит Ви о дельте при первых признаках проблемы.
По прибытии в ресторан следуйте по маркеру путевой точки, пока не дойдете до Ханако у пианино.
Поговорите с Ханако
После разговора с Ханако Ви узнает, что семья Арасака все время знала о Ёринобу и его причастности к смерти отца.
Разговор с Ханако, не имеет никакого эффекта и не влияет на окончание игры, поэтому вы можете сами выбирать свои ответы.
Когда чип начнет выходить из строя, закончите разговор с Ханако и покиньте ресторан на том же лифте, который вы использовали для входа.
Поговорить с Джонни
При нажатии на панель управления лифтом, чтобы добраться до первого этажа, состояние Ви начнет ухудшаться. Недовольный решениями, которые были приняты во время их разговора с Ханако, Джонни поделится своей неприязнью к Арасакам и вопросами о том, почему вы вообще рассматриваете их предложение.
После короткого разговора неисправность усилится, в результате чего Ви рухнет на землю. Взяв ситуацию под контроль, Джонни отвезет Ви в единственное место, где могут помочь - к Виктору.
Следуйте за Мисти
После вашего разговора с Виктором Ви узнает, насколько критическим на самом деле является их состояние, и это лишь вопрос времени, когда следующая серьезная неисправность заставит вас полностью отключиться.
Следуя совету Виктора, возьмите таблетки и пистолет с ближайшего операционного стола и направляйтесь к выходу. Перед тем, как вы собираетесь уйти, Мисти остановит вас и попросит следовать за ней в тихое место, где вы сможете решить свою судьбу.
Достигнув крыши, Мисти расскажет больше о прошлом Джеки и о том, как он однажды попал в это же место.
Приняв предложение Мисти, сядьте в кресло на балконе и завершите разговор. Рассказав, почему Джеки однажды посетил это место, она предложит вам немного подумать.
Назовите своего партнера
После того, как Мисти уходит, Джонни предлагает позвонить любому, с кем вы хотите попрощаться, поскольку будущее Ви не выглядит многообещающим.
В зависимости от вашего решения, это будет иметь незначительные последствия в вашем эпилоге.
Вызов вашего любовного партнера позволит вам попрощаться в последний раз, поскольку вы не уверены, увидитесь ли вы снова. Прощание также заставит персонажа, о котором идет речь, появиться во время Эпилога.
Прощаться, не в моем стиле: если вы решите не называть своего партнера, вы будете сами по себе во время эпилога.
Выберите концовку
После вашего решения по вышеупомянутому телефонному звонку вам теперь остается решить, чем закончится ваша игра.
Решение, которое вы примете, будет жизненно важным, и пути назад нет. Мы описали, какие варианты вам нужно будет выбрать, чтобы разыграть каждый конкретный финал.
Путь Ханако (Где мой разум)
«Думаю, доверять Арасаке рискованно, но оно того стоит».
«[Примите омега-блокаторы] Да. Не сердись.»
Это приведет к миссии Последняя ласка.
Путь разбойника (По всей Сторожевой Башне)
«Думаю, тебе и Роугу следует уйти».
«[Прими псевдоэндотризин] Я. Делай свое дело, Джонни.»
Это приведет к миссии По ком звонит колокол.
Путь Панам (Новый рассвет угасает)
«Собираюсь попросить Панам о помощи».
«[Примите омега-блокаторы] Ага. Сделаем это с кочевниками.»
Это приведет к миссии «Мы должны жить вместе».
Тайная концовка (Путь славы)
«Думаю, тебе и Роугу следует уйти».
Теперь вам нужно подождать около 5 минут в этом меню, так как по прошествии некоторого времени Джонни заговорит и предложит вам другое решение.
«Давайте послушаем этот план».
Это приведет к миссии Не бойся Жнеца.
Есть еще один путь (Путь наименьшего сопротивления)
«Мог бы также положить конец этому».
"[Бросьте таблетки] Я знаю. Что мы будем делать в точности.»
При выборе этой опции больше не нужно выполнять никаких миссий.
Путь наименьшего сопротивления
В этом финале вас ждет самоубийство.
В отличие от других вариантов финальной концовки, «Путь наименьшего сопротивления» доступен без завершения какого-либо дополнительного побочного контента. Вы должны быть предупреждены, что этот конкретный финал не рекомендуется, так как игра закончится одной финальной кат-сценой и не будет содержать эпилога.
Если вам интересно и вы хотите разыграть этот финал, вам нужно будет выбрать следующие параметры при появлении запроса.
«Мог бы также положить конец этому».
«[Бросьте таблетки] Я знаю. Что мы будем делать в точности.»
Этот финал, безусловно, самый короткий из предлагаемых, и в нем нет эпилога. Когда вы решите выбросить таблетки, начнется кат-сцена, в которой Ви и Джонни будут обсуждать выбор.
Несмотря на несогласие Джонни, Ви разделяет мнение о том, что это самый чистый, и наименее кровавый вариант, и если бы вы выбрали любой другой путь, погибло бы больше людей. Согласившись следовать плану, Джонни и Ви обмениваются своими последними словами, делясь мнением о том, что они оба чему-то научились друг у друга и наслаждались совместным времяпровождением.
Когда камера начнет медленно перемещаться по городу, вы в конце концов услышите выстрел, означающий, что Ви покончил с собой. На протяжении титров друзья и любовники Ви поделятся видеопосланиями. Как вы можете себе представить, друзья Ви в шоке и не довольны решением.
Последняя ласка
Только что прибыв в поместье, вы должны убедиться, что нейтрализовали охранника, который приветствует вас при входе. Когда охрана будет нейтрализована, вам позвонит Ханако, которая в настоящее время содержится в большом здании поместья в задней части комплекса.
С помощью Такемуры направляйтесь к зданию поместья, отмеченному путевой точкой на экране. Однако все будет не так просто, поскольку область полна врагов, от мехов до элитных стражников.
ПРИМЕЧАНИЕ: во время прохождения нам удалось завершить всю эту миссию скрытно, что было на удивление легко, поскольку охранники часто перемещаются по местности и оставляют себя открытыми для убийств.
Чтобы добраться до поместья незаметно, вам нужно присесть и двигаться вдоль правой стороны стены.
Это важно, держитесь как можно ближе к стене, использование сада позволит вам быть полностью невидимыми, избегая Меха, который патрулирует центр локации.
Дойдя до конца сада, вы найдете большую лестницу, ведущую к поместью - вам нужно будет медленно подниматься по этой лестнице.
Нейтрализовать элитных стражников (0/4) - Метод скрытности
Прежде чем броситься в главное здание поместья, спрячьтесь за ближайшими ящиками, которые можно найти чуть выше лестницы.
Вы должны использовать это время, чтобы просканировать территорию и отметить патрулирующих охранников, которых вы заметите.
После того, как вы просканировали местность и быстро заметили схему патрулирования охранников, вам нужно войти в главное здание поместья через дверь с правой стороны здания.
СОВЕТ: Если у вас возникли проблемы с уклонением от охраны на втором этаже, мы предлагаем взломать камеру наблюдения над входом и использовать ее, чтобы отвлечь охранника.
Вы должны убедиться, что два охранника, патрулирующие правую сторону здания, повернулись спиной, вместе с охранником, патрулирующим верхний балкон.
Как только вы проскользнете мимо охранников снаружи и войдете в главное здание, вы найдете четырех элитных стражников, патрулирующих территорию внутри здания. Вы можете найти четырех охранников в следующих местах:
- Бассейн
- Кухня
- Прихожая особняка
- Переход второго этажа над входом
Для начала, вы должны нейтрализовать охранника патрулирующего площадку у бассейна, которую можно найти за двойными дверями по направлению к югу.
Разобравшись с охранником у бассейна, вернитесь обратно через двойные двери и направляйтесь к охраннику у главного входа. Он сидит неподвижно и его легко обезвредить.
Отсюда продолжайте движение направо в сторону кухни.
Перед тем, как войти на кухню, рекомендуется сначала отвлечь охранника внутри, так как его маршрут позволяет вас заметить. Мы обнаружили, что использование находящегося поблизости радио в качестве отвлечения творит чудеса. Когда охранник отвлечен, пройдите на кухню и осторожно нейтрализуйте его.
И последнее, но не менее важное: выйдите из кухни и продолжайте подниматься по лестнице, ведущей на второй этаж. Здесь вы найдете последнего элитного охранника - убейте его тихо.
Найдите Ханако
Когда все элитные гвардейцы нейтрализованы, вам позвонит Ханако.
После телефонного звонка ищите двойные двери, которые можно найти на втором этаже здания - они расположены недалеко от лестницы.
Как только вы войдете в комнату, начнется кат-сцена, в которой вы поговорите с Ханако о ситуации. Все еще скептически относясь к ее мотивам, следуйте за Ханако и войдите в ждущий AV, который можно найти, припаркованным у бассейна.
Когда вы войдете в AV, начнется длинная кат-сцена, когда вы направитесь к башне Арасака. Во время этой сцены Ханако и доктор Хеллман начнут сомневаться в способностях и здоровье Ви после инцидента, произошедшего в машине до прибытия в поместье.
Как только AV приземлится, следуйте за Ханако в Башню Арасака, где миссия скоро завершится - но не раньше, чем у Ви возникнет еще одна неисправность.
Где мой разум
Здесь мы подробно описываем все, что вам нужно знать об эпилоге Где мой разум, который является частью выбора концовки Арасаки.
Чтобы добраться до этого эпилога, вам необходимо выполнить следующие основные задания:
- Ноктюрн Op55N1
- Последняя ласка
- Полностью бессмертный
Как и большинство эпилогов в Cyberpunk 2077, эта последняя миссия в значительной степени основана на сюжете и потребует от Ви только ответа на вопросы и выполнения простых взаимодействий при появлении запроса.
Важно отметить, что есть только одно важное решение на протяжении всей этой последовательности, которое предлагается при разговоре с Такемурой / доктором Хеллманом. Помимо этой встречи ближе к концу миссии, вы можете выбрать любые ответы, которые считаете нужными.
После вашего сбоя после поимки Ёринобу вы просыпаетесь на объекте Арасака на космической станции, где Джонни действительно был удален из вашей головы и «измельчен», как и было обещано, но ваш разум и тело также были серьезно повреждены.
После серии все более разочаровывающих испытаний Такемура / доктор Хеллман, сообщат вам, что, хотя ваш разум будет исцеляться, чип нанес необратимый ущерб вашему телу, и вам осталось жить всего шесть месяцев, несмотря ни на что.
Здесь вам предоставляется выбор: либо отдать свою жизнь Арасаке, чтобы поместить свой разум в Микоши, пока вы потенциально не сможете вернуться позже, либо откажитесь от их предложения и вернитесь на Землю, зная, что скоро умрете.
Хотя этот выбор важен с точки зрения персонажа, этот выбор является полностью личным, поскольку он по сути изменит только финальную заставку, которую вы получите вскоре после этого. Она покажет, что либо Ви отказывается от своего разума, либо возвращается на Землю.
Новый рассвет угасает
Здесь мы подробно описываем все, что вам нужно знать об этом эпилоге, который является частью финального выбора Панам и Роуга, в котором Джонни возвращается в Ночной город в теле Ви.
Чтобы добраться до эпилога «Новый рассвет» , вам необходимо выполнить следующие основные задания:
Путь Панам:
- Ноктюрн Op55N1
- Мы должны жить вместе
- Вперед к смерти
- Брюхо зверя
Или Путь Роуга:
- Ленточный червь
- Чиппин Ин
- Пылающая любовь
Как и большинство эпилогов в Cyberpunk 2077, эта последняя миссия в значительной степени основана на сюжете и потребует от Ви только ответа на вопросы и выполнения простых взаимодействий при появлении запроса.
Если вы позволите Джонни захватить тело Ви, вместо этого у вас будет расширенная сцена измученного Джонни через некоторое время. В ней вы посещаете магазин гитар перед тем, как посетить могилу Ви, чтобы попрощаться, а затем в конечном итоге Джонни сядет на автобус, чтобы навсегда покинуть Ночной город.
Путь Славы
Здесь мы подробно описывает все, что вам нужно знать об эпилоге Новый рассвет угасает, который является частью окончательного выбора Роуга, в котором Ви возвращается в Ночной город в качестве легенды. Несмотря на то, что он ограничен тем, что осталось, в эпилоге Ви отправляется на последнюю миссию - в космос!
Если Ви сможет вернуться в свое тело, его увидят много месяцев спустя, теперь живая легенда Ночного города обречена на смерть.
Романтический персонаж, которого вы вызвали (если таковой имеется), будет здесь и будет вести уникальный диалог, прежде чем Ви отправится в Загробную жизнь (которой вы теперь руководите), чтобы обсудить последнее задание по укреплению вашего легендарного статуса перед смертью.
Затем вы садитесь на ракету, летите в космос, и финальная заставка показывает Ви, идущего в открытый космос к космической станции казино для последнего, эпического ограбления перед смертью.
Тотально бессмертный
Вы начинаете там, где закончилась миссия « Последняя ласка», следуйте за Ханако, пока она ведет вас через Башню Арасака - знакомое место, которое вы когда-то исследовали с Джонни Сильверхэндом - она ведет вас в офис Сабуро Арасаки.
По пути Ви начнет сомневаться в отсутствии плана у Ханако, поскольку она просто хочет, чтобы Ви рассказал свою версию истории совету, надеясь, что они дадут ей время, чтобы объяснить, что она видела.
Когда вы доберетесь до офиса Сабуро Арасаки, поговорите с Ханако и послушайте, как она спрашивает, остались ли лидеры фракций верными ценностям Арасаки - в надежде, что у них хватит смелости признать свою ошибку.
Как только разговор начнется, следуйте за Ханако, пока она ведет вас в секретную комнату.
Здесь Ханако откроет довольно шокирующую тайну относительно своего отца. Не углубляясь в спойлеры, Ви в конечном итоге получит возможность поговорить с кем-то особенным .
Узнав о Сабуро Арасаке, у Ви будет возможность попросить Ханако в конце разговора поговорить с ее лучшим другом, Джеки Уэллсом, но только если вы решили отправить его останки Виктору в конце основного задания Ограбление.
Ваш выбор на протяжении всей этой сцены с Ханако не повлияет на исход истории.
Следуя за Ханако к ближайшему лифту, продолжайте движение в Атриум. Здесь вы встретите неожиданную фигуру - Оду, тот самый Ода, который пытался убить вас.
Получив строгое предупреждение от Ханако, Ода соглашается вести себя хорошо и в конечном итоге защитит Ви, если что-то пойдет не так. Прежде чем продолжить заседание правления, Такемура подтвердит, что силы Ханако не так высоки, как хотелось бы, показывая, что, несмотря на деньги, многие все еще борются за Ёринобу.
Не имея других вариантов, следуйте за Ханако, пока она ведет вас на собрание совета директоров. По пути Ви раскрывает Такемуре их разговор с конструкцией Сабуро, что оставляет Такемуру несколько шокированным и удивленным этим открытием, поскольку Сабуро никогда не говорил, что он скопировал себя до своей смерти.
Как только вы прибудете на собрание правления, Ханако предупредит Ви, чтобы он держал их оружие под рукой и доверял ей, что бы ни случилось, так как Ёринобу и его люди скоро прибудут на собрание. Как только вы будете готовы продолжить, следуйте за Ханако к столу, чтобы продолжить миссию.
Ваше свидетельство
Когда Ханако подходит к столу, ей сообщают, что Ёринобу опаздывает и что он хотел, чтобы совет директоров начал встречу без него.
Несмотря на некоторые первоначальные разногласия, Ханако расскажет, что она хочет поговорить с советом по поводу снятия Ёринобу с поста генерального директора корпорации Арасака. Одержимая раскрытием истинного убийства ее отца, Ханако передаст слово вам.
Ваш выбор диалога во время этой конкретной сцены не повлияет на финал, поэтому выбирайте пункты, как вам нравится.
Раскрывая совету вашу историю в качестве единственного очевидца события, неудивительно, что совет подвергнет сомнению надежность Ви, заявив, что это не более чем серьезное обвинение. Ханако готова к такому ответу и она поместит конструкцию Сабуро Арасаки на стол.
Здесь он появится как голограмма, и он будет обращаться к совету. Во время этой сцены Сабуро расскажет о реальных событиях, произошедших в тот неудачный день.
Убедив правление последовать примеру Ханако, она попросит возражений, когда он уйдет. Прежде чем что-либо будет сказано, ИИ подаст звуковой сигнал тревоги над Атриумом, инициируя протокол «Хаябуса», поскольку были обнаружены злоумышленники.
После предупреждения солдаты Ёринобу могут быть замечены вдалеке приближающимися к заседанию совета директоров и откроют огонь, как только окажутся в зоне досягаемости.
Отразите атаку
Поскольку половина совета будет убита за считанные секунды, пришло время отбиваться от атакующих.
Стоит отметить, что эти враги очень сильны, и мы настоятельно рекомендуем вам использовать это время, чтобы быстро убедиться, что вы надлежащим образом подготовлены и оснащены всем необходимым снаряжением и оружием.
Используя стол и ближайшие перила в качестве укрытия, убейте первую волну атакующих. Во время прохождения мы использовали снайперскую винтовку Панам, чтобы быстро уничтожить 6 приближающихся солдат.
Поговорите с Ханако
Позаботившись об атакующих, вернитесь к Ханако за столом в зале заседаний, где она признается, что удивлена и шокирована тем, на что пошел ее брат.
Имея собственную команду солдат, Ханако просит вас помочь взять под контроль Башню Арасака и захватить Ёринобу, следя за тем, чтобы он не пострадал в процессе.
Поднимитесь на лифте в верхний атриум.
Продолжайте, следуя маркеру путевой точки, возвращаясь обратно к лифту, в котором вы прибыли.
Когда вы завернете за первый угол, вас встретит Мех. Используя свое лучшее оружие , цельтесь в самые слабые места меха - его голову и руки. Разобравшись с мехом, продолжайте следовать по пути и победите двух приближающихся солдат ближнего боя - эти два солдата чрезвычайно опасны, если вас достанут одной из их атак. Настоятельно рекомендуется всегда оставаться на расстоянии во время сражения с ними - использование классической стратегии уклонения дает хорошие результаты.
Когда солдаты ближнего боя будут побеждены, вы встретите еще больше солдат Арасаки, прибывающих из леса. На этом этапе мы рекомендуем просто сделать рывок к лифту, так как теперь на пути не будет солдат.
Добравшись до лифта, войдите внутрь и поднимитесь в Верхний атриум.
Здесь все может быть сложно, так как есть несколько путей, которые вы можете выбрать. Если вы спасли Такемуру во время основного задания, Поиск и уничтожение, он предложит Ви свою помощь и предоставит солдат поддержки, которые могут немного облегчить эту миссию.
Во время разговора Такемура спросит вас, как вы хотели бы подойти к ситуации:
- "Да. Слишком поздно, чтобы вести себя хорошо" - Этот вариант покажет, как войска поддержки врываются в область и немедленно откроют огонь по людям Ёринобу.
- "Нет. Лучше быть хитрым и тихим". - Это позволит Ви и Такемуре более скрытно подходить к ситуации - с дополнительными войсками поддержки за спиной.
Если Такемура не будет жив в вашем прохождении, вам будут предложены те же варианты подхода, однако вам придется пройти все это самостоятельно.
Доберитесь до лифта - метод открытой атаки
Войдя в арену, вы столкнетесь с семью людьми Ёринобу и одним мехом на первом этаже Верхнего атриума. В то время как семь солдат часто перемещаются по местности, вы обнаружите, что мех в основном придерживается дальнего левого угла комнаты.
Хотя это совершенно необязательно, мы обнаружили, что если разобраться с Мехом сначала ваше сражение пройдет намного легче.
Когда вы приблизитесь к лифту, вы узнаете, что он в настоящее время не работает. Чтобы продолжить, вам нужно подняться на второй этаж Верхнего атриума, чтобы воспользоваться лифтом.
Чтобы перейти на следующий уровень, следуйте по путевой точке в дальний левый угол комнаты, и вы увидите лестницу - поднимитесь по ней.
Поднявшись по лестнице, вы встретите наверху двух патрулирующих охранников - убейте их как можно быстрее. Позаботившись об этих охранниках, победите трех оставшихся солдат, которые могут быть найдены прямо напротив вас.
Вы можете сначала сосредоточить свое внимание на нетраннерах, так как они, скорее всего, нанесут вам некоторый урон, если вы перегреетесь!
Как только вы победите всех пятерых людей Ёринобу, следуйте по маркеру путевой точки до дальнего правого угла этажа.
На противоположной стороне вы попадете в засаду еще пяти солдат, которые выбегут с ближайшей лестницы.
Следуя инструкциям Такемуры, отступите назад и используйте перила в качестве укрытия, медленно снимая врагов одного за другим. Учитывая их близкое расположение друг к другу, граната в этой ситуации сотворит чудеса!
Наконец, выжив в засаде, продолжайте подниматься по лестнице.
Достигнув второго этажа Верхнего Атриума, Ви встретит двух солдат ближнего боя. Подобно тому, как это было ранее в миссии, используйте ту же стратегию, когда вы отступаете и уклоняетесь от любых атак. К счастью, с мощным оружием несколько быстрых выстрелов в голову должны легко их убить.
Убив трех солдат на другой стороне комнаты, используйте клумбу или перила, чтобы избежать их огня. Когда вы будете в укрытии, снимайте их по одному, чтобы не получить ненужный урон.
Победив всех врагов на втором этаже Верхнего Атриума, следуйте по отмеченной путевой точке к ближайшему лифту.
После звонка Ханако она предупредит вас о том, что нужно быть осторожнее, и постарается вас догнать, как только сможет. Когда вы будете готовы, взаимодействуйте с панелью управления и направляйтесь на этаж генерального директора.
Победите силы Ёринобу
Достигнув этажа генерального директора, лифт автоматически откроет двери и вы окажетесь под огнем. По этой причине настоятельно рекомендуется оставаться в лифте и заранее подготовить укрытие, так как вы будете обстреляны шестью могущественными солдатами Ёринобу.
Используя боковые стороны двери лифта в качестве укрытия, нам удалось с легкостью убрать этих солдат, выстрелив им в голову из нашей снайперской винтовки.
В качестве альтернативы, использование осколочных гранат может оказаться очень полезным в этой ситуации, поскольку многие солдаты были сгруппированы на небольших участках.
Как только вы будете готовы продолжить, откройте двери, отмеченные путевой точкой, чтобы сразиться с одним из самых могущественных солдат Ёринобу, Адамом Смэшером.
Как победить Адама Смэшера
Пытаясь проникнуть в Башню Арасака, вы встретите Адама Смэшера, большого и сильно модифицированного наемника, известного тем, что он победил Джонни Сильверхэнда.
Важно отметить, что это финальный босс, которого вы встретите в игре.
Слабые стороны Адама Смэшера
Неудивительно, что у Адама Смэшера есть ряд недостатков, которые могут изменить ход битвы, поскольку эти слабости могут значительно повлиять на ваш урон.
Перед началом битвы мы настоятельно рекомендуем вам изменить свою экипировку, включив в нее осколочные гранаты, техническое оружие и даже химическое оружие, поскольку они дадут вам огромное преимущество во время битвы.
Кибер-сердце
Правильно, даже у Адама Смэшера есть сердце - кибер-сердце. Кибернетическое сердце, находящееся на правой стороне груди, возможно, является его самым слабым местом, и умение успешно нанести урон по этому месту приведет к нанесению значительного ущерба. К сожалению, вам нужно будет уничтожить его переднюю пластину, чтобы открыть сердце - отличный способ сделать это - техническое оружие!
Химическое повреждение
Перед тем, как вступить в бой, стоит дважды проверить свое оружие, так как Адам Смэшер имеет слабость к химическим повреждениям, зато устойчив к электрическим повреждениям. Если вам не повезло и у вас нет оружия, наносящего химический урон, определенно подумайте о переходе на оружие, основанное на технологиях.
Техническое оружие
Когда дело доходит до победы над Адамом Смашером, не ищите ничего, кроме оружия, основанного на технологиях, так как у него есть преимущество, заключающееся в том, что оно может пробить его переднюю броневую пластину, которую довольно сложно уничтожить. Еще одним дополнительным преимуществом технического оружия является тот факт, что у него есть способность поражать цели через стены или другие укрытия, что делает его идеальным для поражения любых приближающихся подкреплений, которые могут пробиться на поле битвы.
Осколочные гранаты
Есть запасные осколочные гранаты? Подумайте о том, чтобы взять их, так как они идеально подходят для нанесения большого урона, а также для повреждения имплантов.
Быстрые взломы
На протяжении битвы у вас будет возможность применить несколько быстрых взломов к Адаму Смэшеру . Вот лучшие быстрые взломы для использования:
- Неисправность оружия
Возможно, один из самых полезных быстрых взломов, он позволяет снизить эффективность атаки Адама Смэшера на первом этапе, который многие сочтут одним из наиболее сложных.
- Неисправность киберимплантов
Подходит для тех, кто хочет встать на путь скрытности, этот быстрый взлом заставит Адама Смэшера получить огромный урон, настолько большой, что он часто приведет вас к новой фазе. Теперь важно отметить, что этот метод действительно занимает довольно много времени, прежде чем взлом будет загружен и активирован. Так что он может подойти не всем!
Советы и уловки для победы над тремя фазами Адама Смэшера
Если вы ищете советы о том, как избежать его стрелковой атаки, рукопашных комбинаций или даже его ракет, мы предоставим их вам.
Фаза 1:
Первая фаза Адама Смэшера очень сосредоточена на выполнении рукопашных комбо, атак в прыжке и атаки снарядами, известной как Пулевой Шторм.
Как и следовало ожидать, Адам Смэшер наиболее силен в этой фазе, поэтому важно держаться на расстоянии, поскольку позволив ему схватить вас, вы получите довольно большой урон.
С сильным акцентом на рукопашные комбо , он вероятно, будет все время перед вами в течение большей части первой фазы, однако вы можете быть удивлены тем, насколько легко можно уклоняться от его входящих атак.
Чтобы избежать урона в ближнем бою, важно, чтобы вы начали отступать, как только увидите, что он бросается в вашу сторону. Когда он начинает размахивать руками, уклоняйтесь от комбо рукопашного боя, нажимая кнопку уклонения, продолжая при этом отступать - это тот же прием, который использовался для победы над Одой.
Уклонение от атаки Смэшера в прыжке довольно просто выполнить: просто отскочите от вашего текущего местоположения, когда вы заметите, что он прыгает в воздухе - попадание сбивает вас с ног.
Не забегайте слишком далеко, так как вы должны воспользоваться его задержкой на коленях, как только он приземлится, так как он будет находиться в состоянии, когда он не может атаковать в течение нескольких секунд. Когда он начнет восстанавливать функции, вы должны уйти из его диапазона рукопашного боя, чтобы избежать удара.
Наконец, у нас есть атака пулями Смэшера , которая, возможно, одна из его самых раздражающих, поскольку временами от нее довольно сложно увернуться. Для борьбы с этой атакой достаточно метода уклонения, упомянутого ранее во время его комбо рукопашного боя, если у вас нет возможности вовремя укрыться.
В качестве альтернативы, если вы быстры и способны довольно легко уклоняться от атак Смэшера, мы настоятельно рекомендуем использовать область вокруг центра комнаты в ваших интересах. Хотя вы часто будете лицом к лицу с боссом, у вас будет возможность использовать столбы в качестве укрытия.
Когда он начнет свою атаку, просто нырните за укрытие колонны! Но будьте осторожны, эти столбы могут получить урон, и вам, вероятно, придется использовать новый столб для каждой атаки, которую он запускает.
Фаза 2:
Фаза 2 схватки - это дальнобойность! Получив значительные повреждения правой стороны своего тела во время фазы 1, он изменит свою тактику, чтобы учесть повреждение своего тела.
Как и в фазе 1, у него будет три совершенно новых атаки, включая призывы подкрепления, ракетный удар и тактику бегства.
Столкнувшись со Смэшером во время фазы 2, он часто будет призывать подкрепление в виде солдат, тяжелых солдат и даже роботов!
На этом этапе настоятельно рекомендуется сосредоточить основное внимание на устранении любых подкреплений, которые могут появиться в этом районе. Лучше всего будет избавиться от этих сил как можно быстрее, но не спускайте глаз со Смэшера слишком надолго, так как его дальние атаки могут по-прежнему наносить большой урон, если вы будете застигнуты врасплох.
Далее у него есть ракетная атака, которую он может запустить в любое время на протяжении фазы. Самый важный признак этой атаки - появившиеся большие круглые красные точки!
Как только вы увидите эти красные точки на полу, убегайте прочь от вашего текущего местоположения! Не дайте себя обмануть, эта атака последует за вами, поэтому не останавливайтесь, пока не услышите, что взрывы прекратились. Если вы поймали эту конкретную атаку, игра вполне может быть окончена, поскольку взрывы причиняют серьезный урон.
И последнее, но не менее важное: последняя атака, которую Смэшер может выполнить во время этой фазы - это бегство! Правильно, получив определенный урон, Смэшер начнет убегать. Во время этой «атаки» у вас будет прекрасная возможность выстрелить в него.
Фаза 3:
Нанеся Смэшеру значительный урон на протяжении фазы 1 и фазы 2, вы узнаете, что он действительно грубоват и большую часть времени будет проводить в центре комнаты, стреляя из своего пулемета.
Несмотря на то, что эти выстрелы стали заметно медленнее, мы все же обнаружили, что лучше всего придерживаться второго этажа, поскольку столбы и перила служили отличным укрытием, что позволяло не получать много урона, если правильно рассчитывать время между его выстрелами. При правильном выборе оружия не нужно слишком много выстрелов, чтобы прикончить его.
После того, как вы победите Смэшера, вы обнаружите, что он стоит на коленях, и у вас будет возможность оставить его в живых или лишить его жизни. Этот конкретный выбор не повлияет на сюжет, и это полностью зависит от вас.
Как победить Адама Смэшера с помощью скрытности
Вы будете удивлены, узнав, что Адама Смэшера можно победить скрытно!
Как вы знаете, в начале битвы вас автоматически бросают в бой с Адамом Смэшером. Но именно здесь все может стать немного сложнее при попытке использовать метод скрытности, так как вам нужно будет потратить довольно много времени на настройку процесса, необходимого для успешного убийства Адама Смэшера только с помощью скрытности.
Для начала ваша главная цель вначале будет заключаться в том, чтобы ускользнуть от него, что можно сделать, используя бесчисленные барьеры и варианты укрытия по всей области.
Просто спрятаться будет недостаточно, чтобы отвлечь его внимание, вы также должны использовать такие варианты быстрого взлома, как Перезагрузка оптики и Отвлечение. Сами по себе эти два быстрых взлома значительно помогут вам отвлечь его внимание.
Когда внимание Адама Смэшера наконец будет сброшено, используйте свои способности быстрого взлома, чтобы отвлечь его. Отвлекая его, подкрадитесь к нему сзади и проведите скрытную атаку. После каждой атаки вам нужно будет спрятаться и отвлечь его внимание.
Вам нужно будет повторить этот шаг в трех разных случаях - по одному для каждой из трех его фаз - чтобы успешно победить его, используя только скрытность.
Противостоять Ёринобу
После победы над Адамом Смэшером у вас будет дополнительный выбор решить судьбу Смэшера. Решите ли вы убить или пощадить его, это полностью зависит от вас, поскольку это решение не повлияет на исход финальной истории.
Приняв решение о Смэшере, поднимитесь по ближайшей лестнице и продолжайте движение через двойную дверь, это путь к Ёринобу.
Когда Ви приближается к двери, чип снова начинает давать сбой, из-за чего Ви станет неуверенно стоять на ногах. Преодолевая боль, направляйтесь к последней двери, которую можно найти в конце длинного белого коридора.
Достигнув двери, она откроется автоматически, показывая Ёринобу - подойдите к нему, чтобы начать кат-сцену.
Пытаясь удержаться на ногах, Ви медленно сядет, прислонившись к перевернутому столу. Сожалея о себе, Ёринобу начинает говорить о страхе, объясняя Ви, как страх сыграл большую роль в его детстве, пытаясь оправдать свои действия по отношению к отцу.
Не влияя на то, как разворачивается история, Ви может выбрать любой ответ, который вы считаете подходящим, во время этого разговора. По мере того, как разговоры становятся все глубже, наконец появится Ханако и начнет утешать своего брата.
Согласившись выполнить ее часть сделки, следуйте за Хеллманом к ближайшему лифту. При нажатии на консоль, чтобы пройти дальше, статус Ви станет критическим, так как чип заставит вас рухнуть на полу.
Когда все достигнет предела, Хеллман перенесет Ви в Микоши – это завершает миссию.
По всей сторожевой башне
Этот эпилог является частью окончательного выбора Панам, в котором Ви возвращается в свое собственное тело.
Чтобы добраться до этого эпилога, вам необходимо выполнить следующие основные задания:
- Ноктюрн Op55N1
- Мы должны жить вместе
- Вперед к смерти
- Брюхо зверя
Как и большинство эпилогов в Cyberpunk 2077, эта последняя миссия в значительной степени основана на сюжете и потребует от Ви только ответа на вопросы и выполнения простых взаимодействий при появлении запроса.
Если Ви вернется в свое тело, эпилог начнется с вами на окраине города с Панам, когда вы будете готовиться прокрасться через границу Ночного города и бежать, чтобы найти способ спасти Ви от возможной смерти.
Романтический персонаж, которого вы вызвали (если таковой имеется), будет здесь и проведет уникальный диалог, прежде чем вы сбежите, и вы увидите короткую заставку, где Ви и Панам, наконец-то будут свободны.
По ком звонит колокол
После решения Ви довериться плану Джонни по проникновению в Башню Арасака с Роугом, Ви передаст контроль над телом после приема таблеток псевдоэндотризина. Миссия официально начнется за пределами Загробной жизни.
Встретиться с Роугом
Теперь, когда Джонни получает полный контроль над телом Ви, отправляйтесь в Загробную жизнь и направляйтесь к будке Роуга. Как только вы подойдете к будке, дождитесь, пока Роуг закончит разговор, и сообщите ей, что Ви больше не контролирует ситуацию.
Если вы переосмыслите ваше прошлое, то ваш выбор во время этого конкретного разговора не повлияет на исход истории.
Следуйте за Роуг
Намекнув на свои истинные намерения попасть в Загробную жизнь и сумев привлечь ее внимание, следуйте за Роуг из будки и наблюдайте, как она приказывает всем в баре уйти.
Поговорите с Роуг
Теперь, когда бар пуст, Джонни сидит с Роуг в баре и делится длительным разговором, в котором он рассказывает ей правду о том, почему он здесь и почему ему срочно нужна помощь Роуг в его плане совершить набег на Башню Арасака. Как и раньше, ваш выбор во время этой конкретной сцены не имеет никаких последствий.
Следуйте за Вейландом
Когда одно ведет к другому, Джонни просыпается в задней комнате Загробной жизни. Проспав более 20 часов, Джонни встречает Криспина Вейланда, точную копию его отца, который, был другом Джонни.
Когда будете готовы, следуйте за Вейландом к бару, где вы встретитесь с Роуг, чтобы обсудить планы.
Поговорите с Роуг
После короткого разговора Джонни узнает, что Роуг согласился помочь в безумном плане Джонни. Прежде чем придет время отправиться в путь, Роуг предлагает Джонни подготовиться.
Готовьтесь
Взглянув на импровизированные столы, пришло время подготовиться к миссии, которая вот-вот начнется. Переходя от стола к столу, обязательно экипируйте все оружие, доспехи и снаряжение, которое вы хотите взять с собой.
Экипировка сейчас позволит вам сразу перейти к следующей миссии, не останавливаясь для подготовки, поскольку все начинает довольно быстро набирать обороты.
Возьмите осколок
Как только вы будете готовы, возьмите осколок, который находится рядом с Роугом на баре. Используя осколок, Роуг подробно объяснит, как именно будет реализован план, проведя Джонни через каждый шаг, необходимый для достижения Микоси у подножия Башни Арасака.
Идите в комнату Нетраннера
Изучив планы, вам нужно сделать еще одну вещь - убедиться, что Альт полностью на вашей стороне. Следуя путевой точке, пройдите в комнату Нетраннеров и поговорите с Никс. Когда вы будете готовы к погружению, наденьте костюм, висящий на стене у раковины, и подключите его к креслу.
Поскольку Никс уезжает на день, он предупреждает вас, что вы будете обязаны восстанавливать свои силы самостоятельно.
Войдя в киберпространство, Джонни позовет Альт. Следуя ее голосу, пройдите к ближайшим перилам, где вы продолжите разговор. Здесь ИИ будет подтверждать, что Альт больше нет, заявляя, что Альт - это просто плод воображения Джонни, защитный механизм, если хотите.
Ваш разговор с Альт не повлияет на исход истории, поэтому вы можете отвечать ей, как хотите.
Перейти к Роуг
Вернувшись из киберпространства, пора отправиться к Роуг. Однако перед тем, как покинуть комнату Нетраннера, у вас будет дополнительный выбор - как бы - поговорить с Ви, взаимодействуя с зеркалом. Здесь Джонни поблагодарит Ви за все, особенно за то, что доверил ему это решение.
Вы готовы надрать задницу Арасаке, выйдите из комнаты Нетраннера и следуйте по путевой точке к бару, где вы найдете Роуг. Наблюдая за развитием разговора, Джонни, что неудивительно, спросит, с кем она говорила. Роуг нерешительно расскажет, что прощалась со своим сыном - с личной жизнью, в которую она не хочет вступать с Джонни.
После подсказки Роуг, вы готовы к работе, следуйте за Роуг к лифту и поднимитесь на крышу.
После короткого разговора о Вейланде лифт поднимется на крышу.
Попасть в AV
Следуя за Роуг, пересеките крышу и войдите в ожидающий AV.
Когда вы войдете в AV, чип начнет давать сбой, в результате чего Джонни потеряет равновесие. Прежде чем он сможет упасть, Роуг схватит его за руку и потянет вперед внутрь.
После довольно продолжительной поездки по Ночному городу, пока вы направляетесь к башне Арасака, Джонни поговорит с Роуг, спросив, почему она такая тихая.
Делясь своими мыслями о миссии, Роуг сообщит команде, чтобы они посмотрели в небо, пока она отсчитывает начало включения Альт в план. Здесь вы увидите, как Альт уничтожает спутник.
Несмотря на то, что Арасака заблокировала AV Вейланда, Роуг убеждает его придерживаться плана. Здесь все начинает очень быстро идти под откос, так как вскоре после этого будет поражен AV, и двигатели начнут отключаться. Когда AV теряет мощность, Вейланд изо всех сил пытается держать ситуацию под контролем. Незадолго до того, как AV упадет, Джонни и Роуг выпрыгивают из AV, благополучно приземляясь в искусственных джунглях.
Тихо наблюдая, как ИИ Арасаки начинает блокировать башню, Роуг находит Джонни и спрашивает, в порядке ли он.
Узнав, что Вейланд выжил, и не окружен силами Арасаки, Роуг попросит Джонни помочь спасти его. Это решение является необязательным и не влияет на исход истории.
Независимо от того, какое решение вы решите выбрать, миссия закончится.
Стучать в двери рая
Все еще восстанавливаясь после аварии AV, восстановите самообладание и встаньте. Пора найти командира, но не раньше, чем мы спасем Вейланда от сил Арасаки.
Хотя спасение Вейланда совершенно необязательно, важно отметить, что если вы решите оставить его, он больше не появится в истории.
Это последствие повлияет на исход истории, Вейланд просто не появится в последующих роликах.
Следуйте за Роугом
Укрывшись от крушения, присядьте, следуя за Роуг через джунгли до ближайшей поляны, откуда открывается вид на патрулирующих охранников. Когда вы достигнете проема, охранники увидят вас и начнут подозревать, поэтому важно убедиться, что вы приседаете за камнем, чтобы оставаться скрытым.
Примечание: прислонившись к скале, вы найдете легендарное / культовое оружие ближнего боя, известное как Лопата смотрителя.
Теперь у вас будет два варианта. Вы можете просто обойти стражников, осторожно пройдя их под дорожкой, или же уничтожить их с помощью Роуга.
Убейте одного из охранников
Прежде чем убивать охранников, мы настоятельно рекомендуем просканировать местность и отметить двух патрулирующих охранников, так как здесь довольно темно, что затрудняет определение их местонахождения во время патрулирования.
Теперь, когда охранники отмечены, найдите взломанный терминал на дальней стороне прохода и используйте этот терминал, чтобы отвлечь ближайшего охранника. Как только другой охранник отвернется, быстро перепрыгните через платформу и тихо уберите его. Если все пойдет по плану, Роуг устранит другого врага.
С помощью терминала выключите сигнализацию вместе с системой освещения. Хотя это совершенно необязательно, вы также можете воспроизвести классическую песню Самураев - как будто эго Джонни не могло быть еще больше.
Следуйте за Роуг
Как только вы будете готовы продолжить, спрыгните под платформу и следуйте за Роуг в сторону водопада, где Вейланд разбил AV. Однако важно действовать осторожно, так как вам нужно будет держаться поближе к камням и листве, чтобы вас не заметили.
Когда вы доберетесь до места крушения AV, вы обнаружите, что трое охранников исследуют это место - двое стоят на месте, а один патрулирует территорию. В то время как вы можете начать стрелять и убить трех охранников довольно легко, вы также можете спокойно убить патрулирующего в этом районе - Роуг и Вейланд разберутся с двумя другими.
Уничтожив охранников на месте крушения, поговорите с Роугом и Вейландом, поскольку они благодарят вас за то, что вы пришли на помощь.
Теперь, когда Вейланд в безопасности, продолжайте следовать за Роуг через густую листву, пока не дойдете до уступа, откуда открывается вид на командующего.
Теперь, когда командир в поле зрения, пройдите к ближайшей лестнице и нейтрализуйте солдата, патрулирующего длинный проход, когда он поворачивается спиной.
Это должно оставить вас только с командиром. Незаметно продолжайте движение к нему, используя два ящика в качестве укрытия. Когда он повернется спиной, бесшумно убейте его и обыщите его тело в поисках жетона доступа к башне Арасака.
С жетоном доступа в руке пора направиться к маркеру путевой точки, пока вы идете к ближайшему лифту.
Незадолго до того, как вы доберетесь до лифта, вы встретите нескольких охранников, выстроившихся в линию по краю дорожки. Чтобы обойти всех этих охранников незамеченным, просто спрыгните с левой стороны дорожки и следуйте по тропинке, ведущей к ближайшей лестнице. Поднимитесь по лестнице и войдите в лифт, где вы сможете отправиться в Атриум.
Добравшись до Атриума, выйдите из лифта и следуйте за Роуг, пока она ведет вас через пустые коридоры Башни Арасака. Добравшись до большого открытого помещения, вы узнаете, что лифты все еще заблокированы.
К счастью, продолжайте следить за Роуг, поскольку у нее есть план. Как только она наконец остановится, она предложит нам способ добраться до первого этажа.
При появлении подсказки перелезьте через край, отмеченный путевой точкой, и спрыгните на этаж ниже. Важно, чтобы вы крались и оставались в укрытии на протяжении всего этого раздела, так как патрульные солдаты и дроны смогут определить ваше местоположение.
Спрятавшись за перила, сбейте дрон с помощью быстрого взлома, а также отвлеките двух охранников. Проскользнув мимо дрона, незаметно убейте двух охранников. Разобравшись со стражниками, перепрыгните через отмеченный выступ, чтобы попасть на этаж ниже.
Вы захотите повторить этот процесс, продолжая спускаться на второй этаж. Следуя маркеру путевой точки, пройдите к двери комнаты безопасности - вы должны отвлечь последнего охранника, патрулирующего территорию, вместе с камерой наблюдения над дверью комнаты безопасности, чтобы проскользнуть мимо, не будучи замеченным.
Как только вы окажетесь в комнате, наблюдайте и ждите, пока охранник внутри комнаты безопасности переместится к ближайшему столу - это даст вам достаточно времени, чтобы прокрасться и уничтожить его, оставаясь незамеченным.
Когда охранник будет устранен, взаимодействуйте с компьютером, который он анализировал, перейдите на вкладку «Локальная сеть» и включите авторизацию на сервере.
Подключите Альт к системе
Теперь, когда дверь в северную комнату открыта, пройдите внутрь и подключите Альт к системе.
Получив полный контроль над системой, Альт сумеет проложить путь прямо к лифту - просто следуйте за Роуг и Вейландом, пока они будут указывать путь. Стоит отметить, что вам не нужно прятаться от каких-либо сил, с которыми вы можете столкнуться на своем пути, так как Роуг позаботится о них за вас.
Добравшись до лифта, используйте панель управления, чтобы добраться до комнаты Нетраннеров.
Добраться до Микоши
Как и раньше, следуйте за Роугом, перемещаясь по залам башни Арасака. Любые силы безопасности, с которыми вы столкнетесь, будут остановлены Альт, которая, по-видимому, в полной мере использует свою силу, прежде чем они даже смогут нанести какой-либо ущерб.
Добравшись до большой металлической двери, откройте ее с помощью Роуг. Когда вы поднимете тяжелую дверь, ваш чип начнет давать сбои, и как только вы собираетесь залезть под нее, вас выбросит вперед один из самых элитных солдат Арасаки - Адам Смэшер.
Несмотря на попытки Ви встать, Смэшер сосредотачивается на Роуг, кажется, помнит ее из прошлого. Все еще ошеломленная только что развернувшимся событием, Роуг пытается выстрелить из своего оружия в Смэшера, но безуспешно. Взобравшись на нее, Смэшер пробивает рукой грудь Роуг. В последней атаке Роуг вытаскивает гранату и прижимает ее к груди. К сожалению, граната мало может повредить Смэшера, который теперь сосредоточил свое внимание на Ви.
Мы уже подробно описывали, как победить этого босса.
Победив Смэшера, пора пробираться к точке доступа Микоши, которую можно найти за дверью, отмеченной путевой точкой. По мере того, как вы продолжаете движение к дверям, вы начнете страдать от еще одной неисправности, поскольку ясно, что ситуация Ви только ухудшается.
Прежде чем войти в дверь, у вас будет возможность поговорить с Вейландом. Разговор короткий и никак не влияет на исход двери.
Поговорите с Альт
Пытаясь справиться с нарастающей неисправностью, направляйтесь к большой системе данных в центре комнаты и входите в точку доступа Микоши.
Очнувшись, откройте дверь лифта и следуйте по тропинке на крышу - той же самой крыше, на которой вы приняли решение днем ранее.
Добравшись до крыши, вы найдете ожерелье Ви на выступе - поднимите его и наблюдайте, как игра преображается.
Проснувшись от голоса Альт, Джонни окажется в киберпространстве. Следуя по пути к ярко-желтому лучу, продолжайте движение к вершине лестницы и поговорите с Ви, которого можно найти на расстоянии. Даже в киберпространстве эго Джонни все еще невыносимо.
Исчезнув, следуйте за Ви к ближайшей закусочной и расскажите ей о деталях миссии. Ви проинформирует Джонни о влиянии, которое на них оказывает Убийца душ, и о том, что фантомные боли на самом деле вовсе не боли, а просто какой-то цифровой симулякр.
Во время их разговора Альт прервет вас и сообщит Ви, что она действительно ошиблась. Исключив тело как фактор, реконфигурация ДНК зашла слишком далеко, что сделало невозможным сохранение Альт в Ви, независимо от того, какой выбор был сделан.
Затем Альт сообщит Джонни, что его ситуация на самом деле другая, поскольку технически теперь он владеет телом Ви. Очевидно, недовольный ситуацией, Ви бросится прочь - следуйте за ним.
Имея все, что нужно, Джонни теперь остается перед важным решением, либо вернуться в тело Ви и получить полный контроль над ним в реальном мире, либо войти в киберпространство с помощью Альт, оставив Ви только несколько месяцев жизни в реальном мире.
Прежде, чем дело дойдет до принятия окончательного решения, у Джонни будет возможность обсудить ситуацию с Ви. Как вы можете себе представить, что этот разговор не легкий, но в конечном итоге он закончится и Ви соглашается придерживаться своего плана - Ви уходит, а Джонни остается.
Закончив разговор с Ви, Джонни теперь должен будет решить свою судьбу, поскольку выбор, который вы сделаете, будет иметь большое значение для развития эпилога.
Если Джонни решит пройти по мосту и навсегда войти в киберпространство, Ви вернется в свое тело, и ему останется жить всего несколько месяцев.
Если Джонни войдет в колодец, Ви войдет в киберпространство с помощью Альт и исчезнет навсегда, оставив Джонни возможность полностью контролировать тело Ви в реальном мире.
Брюхо зверя
От атаки на Башню Арасака с танком до перехода на производственный уровень Арасаки, когда вы пытаетесь добраться до Микоши, мы предоставим вам полное руководство по прохождению миссии.
Выйдя из танка, присоединитесь к Митчу и Соулу у большой лестницы. Когда вы присоединяетесь к ним, вы наблюдаете, как группа Альдекалдос спорит о том, чтобы Митч вернулся, чтобы помочь Кэрол и остальной части клана.
Несмотря на мольбы Панам, Митч соглашается уйти, и его можно увидеть бегущим к танку.
Поднимитесь на SERC
Когда Митч уйдет, Панам соглашается с Соулом продолжить миссию, поскольку время не на стороне Ви. Следуя за Панам, поднимитесь по лестнице, пока она ведет вас к SERC.
Добравшись до диспетчерской, подключитесь к ближайшей панели управления.
Когда дрель начнет набирать скорость, система начнет работать со сбоями, в результате чего комната развалится на куски. Поскольку система продолжает работать со сбоями, Ви будет сбита с ног, когда она упадет на землю. По мере того, как в комнате начинает падать больше предметов, экран становится черным.
Очнувшись вскоре после этого, можно увидеть Панам, лежащую в углу. В конце концов, возьмите протянутую руку, чтобы она встала.
Поговорите с Соулом и Панам
Следуя за Панам из диспетчерской, поговорите с ней и Соулом, когда они обсудят отсутствие связи с Митчем и остальной частью клана. Согласившись продолжить движение, следуйте за Соулом и Панам, когда войдете в здание Арасаки.
Внизу подвала исследуйте комнату, чтобы найти шахту для технического обслуживания. Когда вы приблизитесь к центру комнаты, чип снова начнет давать сбои.
Воспользовавшись моментом, чтобы прийти в себя, вы вскоре заметите большую группу патрулирующих солдат, приближающихся к вам.
Используя сейсмические демпферы в качестве укрытия, дождитесь, пока патрулирующая группа солдат Арасаки пройдет мимо, а затем возвращайтесь обратно. Как только дорога будет свободна, пройдите в другую сторону комнаты.
Используя новый набор сейсмических демпферов в качестве укрытия, продолжайте движение вдоль стены, пока не наткнетесь на шахту для технического обслуживания.
Поднимитесь по лестнице и идите через ближайшую дверь, которая ведет в небольшую комнату с другой дверью.
Совет: прежде чем пройти через решетку, поднимите осколок на консоли у двери.
Как только вы будете готовы продолжить, откройте дверь и поднимитесь по лестнице в центре комнаты, а затем по небольшой шахте.
Когда вы откроете шахту, чип снова начнет работать со сбоями, в результате чего у Ви будет еще один приступ.
С помощью Панам встаньте и будьте готовы убить охранников в соседней комнате.
Все еще испытывая легкое головокружение из-за неисправности чипа, пройдите через недавно открытую дверь и спрячьтесь за ближайшими ящиками.
Дождавшись, пока двое охранников закончат разговор, дождитесь, пока охранник, стоящий у стола, подойдет к окну.
Когда он встанет спиной, продолжайте движение к охраннику, используя терминал доступа, бесшумно убирая его, когда вы будете рядом. Прежде чем вы начнете волноваться, Панам разберется с лишним охранником.
Совет: пока вы ждете перегруппировки Альдекалдос, вы найдете два осколка на столе у терминала доступа, а также несколько других припасов.
Когда Соул подходит к столу, он взламывает терминал доступа и начинает объяснять путь к Микоши, который будет нелегким.
Прежде чем группа сможет даже подумать о том, чтобы добраться до Микоши, им нужно сначала отключить текущую блокировку.
Доберитесь до комнаты безопасности
Здесь все становится сложнее, так как вы обнаружите, что есть несколько путей, по которым можно добраться до комнаты безопасности. Чтобы упростить задачу, мы перечислили два наилучших возможных пути, которые могут привести вас в комнату охраны, не привлекая к себе внимания.
Скрытность: вход через дверь – требуется 13 Силы
Если у вас есть требуемый атрибут Силы, у вас будет возможность открыть дверь, которая ведет за пределы диспетчерской.
Это, без сомнения, самый короткий и безопасный маршрут из возможных. Поскольку ваш путь блокирует только один солдат, у вас не должно возникнуть проблем с его уничтожением и незаметным достижением комнаты безопасности.
Важно отметить, что вам нужно будет убедиться, что Нетраннер один, прежде чем прыгать вниз, так как один тяжелый солдат часто посещает эту область во время своего патрулирования.
Скрытность: следуйте вдоль левой страны
Если у вас нет атрибута Силы, необходимого для взлома двери в диспетчерской, спуститесь по ближайшей лестнице, так как мы выберем альтернативный путь.
Добравшись до нижней части лестницы, пройдите через дверь слева - вам нужно будет начать красться в этой точке.
Идите по коридору до конца и откройте дверь. Тихо войдите внутрь, и вы заметите солдата, работающего у ближайшего стола - уберите его молча.
Прежде чем пройти через дверь, отсканируйте охранника, стоящего лицом к двери, и перезагрузите его оптику.
Как только взлом будет запущен, выйдите из комнаты и используйте оборудование в качестве укрытия, поднимаясь по лестнице. Поднимаясь по лестнице, загляните в стеклянную дверь, ведущую в небольшую серверную.
Как только охранник подошел к окну, войдите в комнату и бесшумно снимите его. Разобравшись с охранником, поднимитесь по ближайшей лестнице.
Добравшись до вершины, присядьте вдоль дорожки и используйте ящик как укрытие, пока охранник не переместится в новое положение.
Как только он двинется, продолжайте движение к нему и войдите в небольшой проход в стене. Пробравшись через воздуховод, вам будет предоставлена возможность подкрасться к нему сзади, что позволит вам убить его.
Подсказка : вы найдете точку протокола нарушения прямо перед охранником, для которой требуется 7 интеллекта.
Когда будете готовы, продолжайте движение по дорожке, пока не дойдете до конца. Теперь остался только один охранник, который преграждает вам путь к точке доступа в комнату безопасности.
Чтобы убить охранника, просто спрыгните за ним и бесшумно уберите его.
Когда берег свободен, направляйтесь к ближайшему выходному люку и спускайтесь по нему. Внутри этой комнаты вы должны сидеть на корточках, так как патрульные охранники все еще могут вас заметить.
Достигнув точки доступа, вставьте осколок в терминал, чтобы Альт полностью контролировала безопасность здания.
Теперь, когда Альт полностью контролирует ситуацию, Ви поблагодарит её за помощь с планом. Когда вы будете готовы продолжить, следуйте за маркером путевой точки, покидая производственный уровень.
При открытии двери вас встретит большой мех. Однако Альт может поджечь систему меха, прежде чем он начнет атаку.
Доберитесь до Микоши
Когда вы войдете в соседнюю комнату, вы увидите, как Альт начинает убивать всех на вашем пути, не беря пленных.
Когда в комнате царит жуткая тишина, пока Альт пробирается сквозь силы Арасаки, продолжайте движение вперед, следуя по путевой точке к Микоши.
Достигнув последней двери, Соул заговорит и сообщит Ви, что она одна из них, и Альдекалдос будут с ней до самого конца, поскольку они всегда держат свое слово. Как только вы будете готовы продолжить, направляйтесь к маркеру путевой точки и откройте дверь.
С помощью Соула и Панам, Ви начнет открывать тяжелую дверь. Однако ситуация быстро меняется к худшему, поскольку внезапный взрыв застает их всех врасплох. Все еще испытывая головокружение от взрыва, выясняется, что их нашел Адам Смэшер - наёмник, ответственный за смерть Джонни Сильверхэнда.
Пытаясь остановить его, Соул выстрелит в него из дробовика. Не оказав никакого эффекта, Адам Смэшер повернется к Соулу и убьет его.
Мы уже описывали, как его победить, поэтому не будем повторяться.
Победив Адама Смэшера, следуйте по маркеру путевой точки по направлению к точке доступа Микоши.
По пути Ви начнет испытывать еще одну неисправность чипа.
Пытаясь добраться до точки доступа, Панам предлагает свою помощь, в этой сцене Ви может поблагодарить ее за все, что она сделала.
Сказав «последнее» прощание, подключитесь к точке доступа Микоши, в которой Ви проснется в довольно знакомом лифте.
Как только лифт остановится, вы окажетесь на крыше над магазином Вика, в том же месте, в которое Мисти привела вас, чтобы принять окончательное решение во время Ноктюрна Op55N1 .
Когда вы достигнете крыши, вас встретит Джеки, который ведет себя очень странно. Несмотря на просьбы Ви об ответах, Джеки будет игнорировать ее вопросы, просто повторяя одни и те же строки снова и снова. Не в силах больше терпеть, Ви прощается с Джеки, из-за чего теряет сознание.
Пробуждаясь в киберпространстве, пройдите по мосту к большому желтому столбу света. Добравшись до вершины лестницы, пройдите к Джонни, которого можно найти, глядя на большой желтый луч вдалеке.
Поприветствовав Джонни, следуйте за ним к ближайшему столу и поговорите с Альт, когда она начнет обсуждение процесса, который был запущен для выполнения разделения. Однако, несмотря на успешное разделение психики, Альт показывает, что тело Ви было повреждено без возможности восстановления из-за продолжительного воздействия конструкции Джонни.
Это означает, что если Альт перенесет сознание Ви обратно в их тело, они в конечном итоге умрут. По оценкам Альт, Ви останется жить примерно шесть месяцев, если они вернутся.
После дальнейших разговоров с Джонни и Альт относительно ситуации у Ви останется два выбора:
- Пересеките мост и отправляйтесь в киберпространство с помощью Альт, позволяя Джонни вернуться в тело Ви.
- Вернитесь в свое тело через колодец, проведя Джонни в Киберпространстве с Альт, принимая, что смерть наступит в следующие месяцы.
Этот выбор повлияет на эпилог игры.
Мы должны жить вместе
От становления Альдекальдоc до разговора с Панам мы проведем вас по миссии «Мы должны жить вместе».
Эта миссия не имеет серьезных последствий, поэтому вы можете выбрать любой вариант диалога, который вам нравится.
Позвонив Панам и объяснив ситуацию, Ви попросит помочь совершить набег на Башню Арасака. Без колебаний Панам согласится помочь и спросит, где сейчас Ви, и предложит забрать вас.
Сообщив, что вы в настоящее время находится в клинике Вика, Панам согласится встретиться с вами там. Теперь, когда Панам с вами, отправляйтесь к Мисти, спускайтесь по лестнице и используйте лифт, чтобы добраться до переулка.
Как только вы попадете туда, поговорите с Мисти, которую можно найти прислоненной к ближайшей стене. После короткого разговора о своем решении следуйте за ней в ее заведении.
Совет: не забудьте погладить кошку, которая сидит у лестницы, ведущей в клинику Вика.
Как только вы доберетесь до магазина Мисти, поговорите с ней, поскольку она предложит провести одно из своих гаданий. Обратите внимание: ваш выбор во время разговора не повлияет на сюжет.
После продолжительной кат-сцены Мисти погадает вам. Прежде чем она сможет что-то объяснить, прибудет Панам и войдет в магазин.
После короткого разговора следуйте за Панам на улицу и смотрите, как экран становится черным. Как только он, наконец, появится снова, Ви узнает, что они неожиданно отключились во время поездки в лагерь Альдекалдос, из-за чего Митч и Панам обеспокоены ухудшением состояния Ви.
Прибыв в лагерь Альдекалдос, следуйте за Митчем, пока он ведет вас через лагерь, чтобы поговорить с Соулом и послушать, как он говорит о предстоящей войне, поскольку он объясняет, что клан начинает готовиться к нападению на Арасаку.
Когда вы приблизитесь к палатке, вы услышите, как Панам и Саул спорят о плане. Как только вы доберетесь до палатки, они переключат свое внимание на вас, спрашивая о вашем здоровье.
Это вызовет длительный разговор с двумя лидерами, поскольку они начинают объяснять свой план по разрушению Башни Арасака, не привлекая к себе слишком много внимания.
Обсудив план, следуйте по путевой точке и поговорите с Митчем и Панам, которых можно найти работающими над танком в мастерской.
Выявив, что танк находится в рабочем состоянии для завтрашней операции, Митч предложит Ви возможность протестировать его после захода солнца, так как это даст вам шанс сгладить любые недочеты.
Это дополнительное занятие станет доступно после захода солнца.
После разговора с Митчем следуйте по маркеру путевой точки, направляясь к палатке Дакоты рядом с центром палатки.
После короткого разговора Дакота позволит вам использовать ее оборудование для выхода в киберпространство, поскольку Ви необходимо поговорить с Альт.
Найдя Альт, вы попадете в длинную кат-сцену и поговорите с ней относительно Джонни и биочипа. Однако, прежде чем все может зайти слишком далеко, система Дакоты дает сбой, в результате чего Ви покидает киберпространство - не в состоянии завершить разговор с Альт.
Поговорите с Соулом
Вернувшись из вашего разговора с Альт в киберпространстве, Кэрол сообщит вам, что Соул пришел искать вас. Вернувшись в центр лагеря, вы найдете Соула, стоящего на кузове грузовика в окружении большой группы людей.
После довольно продолжительной кат-сцены вы узнаете, что Сол и Панам согласились принять вас в клан в качестве официального члена. Под приветствия толпы Панам представит вам вашу собственную куртку Альдекальдос.
Поблагодарив всех за поддержку, теперь у вас будет возможность исследовать лагерь дальше, прежде чем придет время немного отдохнуть.
[Необязательно] Поговорите с Митчем
Если вы готовы испытать танк, направляйтесь к мастерской и поговорите с Митчем, который в конечном итоге предложит вам сесть в тяжелую технику.
Как только вы окажетесь внутри, следуйте по путевой точке, пока вы добираетесь до небольшого участка недалеко от лагеря. Здесь вы найдете восемь старых сломанных машин, которые будут выделены на экране.
Используя танк, стреляйте по отмеченным машинам, пока не уничтожите каждую из них. Когда Митч сообщил, что до завтрашнего дня технике может потребоваться немного доработки, возвращайтесь в лагерь. Вернув танк, поговорите с Митчем в последний раз, чтобы выполнить эту задачу.
[Необязательно] Поговорите с кочевниками
По всему лагерю вы найдете множество кочевников, которые хотели бы поболтать с Ви - все NPC, с которыми можно поболтать будут обозначены зеленым на мини-карте.
Дакота - расположена в центре лагеря у костра, вы найдете Дакоту, стоящую возле нескольких ящиков с добычей. Во время разговора с ней она скажет, что вы можете брать все, что хотите.
Кэссиди - Заглянув под его машину, недалеко от центра лагеря, вы найдете Кэссиди. Участвуя в его мини-игре по стрельбе, которая требует от вас поразить не менее 12 бутылок всего за 15 секунд, вы получите уникальное и мощное оружие.
Кэрол, Тедди и Боб - найдены сидящими под палаткой не слишком далеко от центра лагеря; вы увидите, что Кэрол, Тедди и Боб вместе выпивают. Предложив Ви выпить, группа побеседует о предстоящей миссии и спросит Ви о подробностях вашего состояния.
Присоединяйтесь к Панам, когда будете готовы
Как только вы будете готовы продолжить, следуйте по маркеру путевой точки вверх по краю ближайшего уступа, откуда открывается вид на лагерь. Вы найдете Панам сидящей на небольшой платформе рядом с солнечными энергосистемами.
После короткого разговора Ви в конце концов уйдет, проснувшись утром, чтобы увидеть, как клан готовится к надвигающейся битве. На этом миссия « Мы должны жить вместе» завершится и сразу же начнется следующая основная работа « Вперед к смерти» .
Вперед к смерти
Продолжая цепочку заданий, следуйте за Панам, пока она ведет вас к остальной части клана, которая почти готова к выходу.
Как только вы доберетесь до Соула, он скажет вам, что узнал довольно интересную информацию, и передаст вам осколок, содержащий детали их разведывательной миссии на строительной площадке.
Используйте дрон для сканирования строительной площадки
Зайдя в Осколок, вы возьмете под свой контроль дрон, использованный во время их разведывательной миссии.
По мере того, как дрон путешествует по строительной площадке, у вас будет возможность сканировать определенные участки площадки, такие как коммуникационная башня и главные ворота, поскольку это позволит вам собрать еще больше информации, чтобы вы не отправились в бой без разведки. Эта конкретная часть миссии довольно проста, и вам будет предложен маркер путевой точки для каждой области, которую вам нужно просканировать.
После того, как вы отсканируете достаточно предметов и будете довольны увиденным, выньте осколок, и вы вернетесь в лагерь Альдекалдос.
После того, как вы удалили Осколок, мы настоятельно рекомендуем готовиться к рейду, так как позже у вас не будет много времени. Если вы готовы к работе, поговорите с Соулом и Панам и сообщите им, что вы готовы к работе.
Следуя за Панам, направляйтесь к танку и забирайтесь внутрь, когда будете готовы.
Следуйте за Соулом
С ревом двигателей, наконец, пришло время нажать на газ и следовать за Соулом через Бесплодные земли, пока вы направляетесь к строительной площадке Милитех. Когда вы подойдете ко входу на объект, танк выйдет из строя и полностью остановится.
Следуя инструкциям Панам, используйте свою снайперскую винтовку, чтобы уничтожить волну приближающихся дронов, когда они пытаются атаковать вас и ваших товарищей по клану.
Разобравшись с волной беспилотников, Панам в конечном итоге сможет вернуть танк в рабочее состояние. Забравшись обратно внутрь, продолжайте движение вперед, следуя за Соулом.
Прокладывайте себе путь через мост
Когда вы приблизитесь к мосту, вы встретите несколько дронов и солдат Милитех, преграждающих путь. Используя пулемет, легко победите их и пробейте две баррикады, которые блокируют мост.
Ваша цель изменится на - Уничтожьте всех врагов в области - 0/11
Перейдя мост, вы окажетесь лицом к лицу с большой группой солдат, которые блокируют главные ворота.
Не имея ни единого шанса против вашей техники, обрушьте на них свою огневую мощь, убив всех врагов в этом районе и пробив ворота. Когда вы пройдете через ворота, танк наконец отключится.
Ваша цель снова изменится на - Нейтрализовать всех врагов - 0/8
С автомобилями строительной площадки в качестве укрытия используйте снайперскую винтовку Панам - она поможет вам практически не получить урона, чтобы нейтрализовать всех врагов, которые могут быть найдены в конце области, они сражаются с остальной частью клана.
Вы встретите шесть дронов, патрулирующих территорию, а также двух солдат Миилитех, которых можно найти стоящими на лестнице, ведущей в диспетчерскую.
Сопровождение Митча и Кэрол
Как только все враги будут побеждены, дождитесь прибытия Митча и Кэрол. Как только они окажутся здесь, следуйте за ними по ближайшей лестнице, проводя их в диспетчерскую наверху, поскольку они пытаются взломать систему и активировать систему SERC.
Ваша цель снома изменится на - Нейтрализовать силы Милитех - 0/20
Сопровождая Митча и Кэрол, вы увидите, как 20 бойцов Милитех прибывают на территорию.
Самая важная вещь, которую мы узнали во время прохождения этого конкретного раздела - это просто всегда находиться в движении, убивая солдат одного за другим и используя окружающую среду для укрытия.
Использование быстрых взломов также оказалось весьма полезным, наряду с гранатами, особенно когда враги собирались вместе.
Победив всех врагов, вы будете знать, что получите небольшой перерыв между подкреплениями.
Вашей целью станет - Нейтрализовать силы Милитех - 0/13
Как и предыдущая волна сил Милитех, эта ничем не отличается, просто оставайтесь в движении и используйте укрытие, чтобы медленно убивать врагов.
Как только появится мех, вы захотите использовать строительную площадку в своих интересах. Мы обнаружили, что нам часто удавалось завести меха, в место, где он застрянет за большими поддонами и другими строительными материалами. Это позволяет вам спокойно атаковать его из укрытия на большом расстоянии.
Войдите в Василиск и перехватите ударную команду Милитех
Когда сухопутные войска Милитех окончательно будут ликвидированы, пришло время уничтожить Милитех раз и навсегда.
Следуя за маркером путевой точки за пределами строительной площадки, вы скоро заметите приближающиеся силы Милитех.
Появится новая цель - Нейтрализовать ударную команду Милитех - 0/11
Перво-наперво вы должны уничтожить приближающихся дронов.
Совет: этот конкретный этап может очень быстро закончиться провалом, если вам нанесут слишком много урона от ракетных грузовиков, поэтому обязательно постоянно перемещайтесь во время выполнения этой задачи.
Теперь, когда вы позаботились о дронах, пора заняться ракетными ударными машинами.
Вы можете найти их по обе стороны от входа, вдоль каменных стен, а пятую установку можно найти прямо рядом с мостом, который расположен прямо перед воротами.
Заезжайте в туннель
Позаботившись о ударной команде Милитех, Митч и Панам поблагодарят вас за помощь и предложат вам место в своих рядах.
Теперь, когда область зачищена, используйте танк, чтобы разрушить вход в туннель. Въезжайте в туннель.
Включив автопилот, послушайте, как Панам говорит с вами об Альт и предстоящей миссии.