Руководства по прохождению
Прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3
Как пройти Baldur's Gate 3

Прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3

О чем пойдет речь:
2020-10-12 00:58:47
49259

Сделка с тетей Этель

Если вы обнаружите, что блуждаете по болоту к югу / юго-западу от зараженной деревни, вы можете столкнуться с тетей Этель. Она живет в чайхане на берегу реки, где вы можете встретиться с ней, чтобы получить небольшую помощь с «Удалением паразита» и еще одним квестом «Разобраться с тетей Этель».

В поисках тети Этель в чайной на берегу реки

прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 прохождение побочных квестов

Когда вы впервые войдете в чайный домик на берегу реки, тетя Этель втянет вас в кат-сцену с другой гостьей, Майриной. Прежде чем тетя Этель заметит вас, она потребует, чтобы Майрина закончила есть пирог, поскольку она беременна и ест за двоих. Затем она обратит на вас свое внимание, где вы сможете представиться. Каким-то образом она почувствует паразита-пожирателя разума в вашей голове и предложит помощь.

После того, как она попросит о помощи в борьбе с паразитом, она предложит свои услуги в обмен на что-то весьма странное. Она хочет один ваш глаз и только на мгновение, поцеловать его, а затем вернуть. Вы можете заключить с ней сделку, чтобы избавиться от паразита, или решите иначе, и она не будет возражать. В конце разговора вы увидите ее магию, когда она телепортирует Майрину. Она скажет вам, что ее дверь всегда открыта для вас, в зависимости от того, как пойдет ваш разговор.

Если вы решили, что хотите попытать счастья с тетей Этель, удалив паразита, у нас есть объяснение того, что происходит. Для этого квеста есть альтернативный путь.

Тетя Этель раскроет свою истинную форму, показывая, что она ведьма. Затем она использует свои длинные ногти, чтобы вытащить вам глаз с помощью магии. Несмотря на ее планы по избавлению от паразита, она не знала, что паразит обладает магией теней, называемой нетерезами. К сожалению, она не сможет избавиться от паразита и даст вам амулет тети Этель, чтобы решить вашу новую проблему. Однако урон уже нанесен, и теперь у вас есть постоянный дебафф под названием «Заплатил цену». Вы не сможете наносить критические удары и будете иметь меньше шансов при проверках восприятия.

Поиск в чайхане на берегу реки

прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3

Если вы потратите время на то, чтобы побродить по Чайхане, вы можете столкнуться с естественной проверкой восприятия. Если вы добьетесь успеха, вы заметите, что что-то не так.

Камин - это иллюзия, через которую можно пройти к скрытой за ним лестнице. Вы должны суметь пройти, даже если вы не прошли проверку восприятия, чтобы обнаружить это.

Эта часть квеста ведет к тяжелому бою с противником 5 уровня. Вы можете быть не готовы к битве.

Теперь, когда вы обнаружили скрытую лестницу позади чайханы, пора исследовать ее немного дальше. Туда и отправляется тетя Этель, если вы ей разрешили избавиться от паразита. Спустившись по лестнице, вы попадете в зону, называемую Заросшим туннелем, где вы можете найти тетю Этель в ее истинной форме старой ведьмы. Она потребует, чтобы вы ушли, и независимо от того, сделаете ли вы это, она исчезнет, ​​и вы будете гадать, куда она ушла.

Осмотрев комнату, вы заметите, что здесь в ловушке находится несколько человек. Когда один мужчина в страхе кричит, становится ясно, что здесь что-то не так. Есть место с черепом, обращенным к зеркалу, с которым вы можете взаимодействовать, женщина, держащая своего герольда, окаменелый мужчина, глаз, обращенный к мертвому ослепленному эльфу, и говорящая дверь. Если вы чувствуете себя хитрым, вы можете использовать заклинание «Говори с мертвым» на Ослепленной эльфийке, чтобы узнать больше о ее истории.

Пробираясь сквозь дверь

прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3

Путь к вашему новому открытию вокруг тети Этель лежит через Корявую дверь. Взаимодействуйте с дверью, и она покажет вам несколько видений людей, убитых тётей Этель, ведьмой. Неважно, убедили ли вы открыться дверь или нет, она останется закрытой.

Как и камин наверху, эта дверь - иллюзия. Вы можете пройти мимо двери, если проведете камеру мимо нее, а затем нажмите на другую сторону.

Теперь, когда вы миновали Корявую дверь, вы встретите четырех человек, названных в честь маски. Возможно, это связано с Шепчущими масками, которые вы могли заметить возле Корявой двери перед входом. Вам придется сражаться с ними, несмотря на то, что они пытаются не драться с вами в начале каждого хода. Они продолжают проверять мудрость, чтобы не драться с вами, но что-то побуждает их поступить иначе.

Продолжить путь мимо водопада

прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3

Когда вы закончите борьбу с четырьмя врагами в масках, направляйтесь на юг, а затем на запад, чтобы найти водопад, разделяющий пещеру. Когда вы перепрыгнете через пропасть и через водопад, вы наткнетесь на широкое облако газа. Baldur’s Gate III поразит вас всплывающей подсказкой о газовых ямах и о том, как вы должны покрывать их чем-то тяжелым. Возможно, вы можете бросить сюда тела, чтобы заблокировать яму, но это не было проверено.

Определенные уловки для борьбы с газом заключаются в том, чтобы поджечь его, а затем потушить огонь водой, чтобы быстро пройти через него. Использование пошагового режима при нажатии клавиши пробела по умолчанию может помочь с выбором времени. Кроме того, подойдя достаточно близко к газу, вы можете проверить восприятие необычного цветка в газовой яме. Стрельба из стрелы дает тот же эффект, что и поджигание газа. Вероятно, поэтому рядом с каждой газовой ямой стоит зажженный факел или свеча. Просто будьте осторожны, потому что газ, скорее всего, вернется или продолжит многократно взрываться из-за пламени.

прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3

В зависимости от того, где вы находитесь, вы также можете перепрыгнуть через определенные газовые ямы. Скорее всего, есть правильный способ справиться с ними, но пока вам, возможно, придется проявить немного творчества. Пройдя мимо каждой газовой ямы, вы попадете в новую область, называемую Древней Обителью.

Спасение Майрины

прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3

Странно то, что женщина из кат-сцены, когда вы впервые нашли тетю Этель, находится впереди в плавающей клетке. Странно то, что она продолжает кричать, чтобы ее оставили здесь, и что она не хочет, чтобы ее спасали. Но по мере того, как вы подходите ближе, уходить становится уже поздно, потому что вы наконец-то нашли, куда забрела старая ведьма. Тетя Этель втянет вас в кат-сцену и вскоре после этого начнет битву.

Как уже упоминалось ранее, это трудный бой как из-за того, что тетя Этель имеет пятый уровень, так и из-за ее обмана во время битвы. Как только действие начнется, она бросит в Майрину бутылку, чтобы она подожгла ее клетку. Если у вас есть планы спасти ее, вам придется потушить клетку или быстро вытащить ее из клетки. Лучше всего потушить огонь из любого источника воды. Ниже перечислены несколько способов сделать это:

  • Бросьте бочку с водой в клетку.
  • Используя заклинание уровня 1 «Создание воды» на клетке. По умолчанию у Темного Сердца есть это заклинание.
  • Бросьте бутылку с водой в клетку.

Советы по борьбе с тетей Этель

прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3

В начале этой битвы Этель трижды клонирует себя, из-за чего будет сложно понять, кто из них она. Нанесение небольшого урона клону уничтожит его и покажет, что это не она. Однако, если удастся ударить по правильному, она назовет вас чертовски умными и не исчезнет.

Хороший трюк, чтобы всегда знать, какая Этель правильная - нанести ей дебафф. Легкий дебафф - это использование Придавливание, которое есть у большинства луков. Однако не имеет значения, какой дебафф вы наложите на нее. Это может быть горение, дебафф замораживания, яд и т. д. Независимо от того, куда она исчезнет, только настоящая Этель будет иметь эти дебаффы. Вскоре после своего первого клонирования она вытащит Майрину из клетки и клонирует себя в виде неё.

прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 прохождение дополнительных квестов

Если предположить, что этот бой будет одинаковым для всех, настоящая Майрина скажет, что она не Этель. Как только вы выберете правильный, она перестанет отображаться как Майрина. В третий раз, когда Этель клонирует себя, постарайтесь обратить внимание. На этот раз она использует еще один творческий прием, в отличие от других. При третьем клонировании она делает четыре клона и становится невидимой.

Когда она создает каждого из четырех клонов, вы даже можете увидеть, как она бросается в одно место, где клон не появляется. Вот как вы узнаете, где она невидима. Скорее всего, она останется на этом месте, пока ее бафф невидимости не закончится. Вы можете воспользоваться этим или использовать AoE-умение или стрелу, чтобы раскрыть ее. Другой способ заметить, что есть четыре клона и один настоящий - это то, что в порядке хода в левом верхнем углу теперь есть пять тетушек Этель.

прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3

Помимо всех уловок клонирования, не забудьте также убрать ее клонов. Даже если они умирают с одного успешного удара, они все равно могут нанести урон. Так же, как она любит читать заклинания, которые парализуют вашу группу или отравляют ее, они тоже будут это делать. Важно соблюдать баланс между сосредоточением внимания на настоящей Этель и не позволять иллюзиям атаковать вас.

Победа над тетей Этель

прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3

Есть несколько путей в зависимости от того, как закончится ваша битва с тетей Этель. Если вам удастся убить ее с достаточным повреждением, у нее не будет возможности просить о спасении ее жизни. Это приведет к разочарованию Майрины из-за сделки, которую она заключила с Этель. А если у тети Этель будет около 10 единиц здоровья, а затем закончится ход, она попытается убедить вас отпустить ее. Она обещает вам любую силу, какую только захотите, в обмен на Майрину и ее жизнь.

Успешный бросок, убедив или запугав ее, может дать вам и «силу», и Майрину, если вы выберете этот путь. Майрина по-прежнему будет разочарована из-за несостоявшейся сделки, хотя для этого побочного квеста тоже есть путь. В противном случае вы можете выбрать только власть, только Майрину, или сразу убить тетю Этель. Взяв опцию силы, вы получите предмет под названием Волосы тети Этель, который вы можете съесть. Кажется, это может дать вам очко способностей, потому что в диалоге упоминается «Показатель способности 1», но это еще не подтверждено.

Выбор помощи Майрине

прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3

Независимо от того, как вы относитесь к тетушке Этель или Майрине, есть дверь, ведущая в Едкую мастерскую. В этой мастерской есть всевозможные необычные зелья, а также ожерелье и могущественный посох. Если вы добились достаточного прогресса с Гейлом для его квеста-компаньона, для этого можно использовать Посох Крон. Кроме того, если вы не позволили Этель забрать Майрину, здесь будет волшебная палочка под названием «Горький развод».

Взяв в руки эту палочку, вы откроете для себя новый шаг в побочном квесте Майрины. Пройдите через светящийся портал в конце комнаты, когда будете готовы вернуться в чайную на берегу реки, где находится Майрина. Майрина будет стоять рядом с гробом, который изначально охранялся тайной магией. Она будет беситься от мысли вернуться домой с мужем. Но вы можете рассказать ей о палочке Горького развода и о том, как вы можете оживить его.

Выбор оживить в разговоре Коннора, мужа Майрины, приведет к тому, что он вернется к жизни. Шок и разочарование Майрины по поводу того, что он не является самим собой, не удерживают ее от желания исправить его. Теперь, когда Коннор хочет хозяина или, скорее, любого, кто держит палочку, вы можете отдать ей палочку. Решение не отдавать ей палочку просто приводит к тому, что Коннор стоит возле гроба, и ничего не происходит. Это может быть ошибка, но в настоящее время она неизвестна.

Есть несколько других вариантов использования палочки в зависимости от того, что вы хотите сделать. Если вы спасли Майрину, у вас будет выбор, по которому можно будет действовать. В противном случае тетя Этель и Майрина исчезнут, если вы позволите им. Другие варианты кратко описаны ниже.

Если вы решите щелкнуть палочкой, Майрина только разозлится на вас. Если вы оживите ее мужа, подойдя прямо к гробу и не разговаривая с ней, он проснется злым и враждебным. Это заставляет вас оказаться в ситуации, когда вы должны убить его, несмотря на его крошечное количество здоровья. И, наконец, вы не можете рассказывать ей о палочке и выбирать разные варианты, чтобы она почувствовала себя лучше.

Перед тем, как покинуть дом тети Этель

прохождение дополнительных заданий Baldur's Gate 3

Если вы помните пленников в заросшем туннеле, когда впервые спустились в логово Этель, стоит вернуться. Хотя не у всех есть что-то новое, пара заключенных, возможно, вернула себе рассудок. Это может зависеть от того, убили вы тетю Этель или нет, но это подтверждается только в том случае, если вы убили ее.

Расскажите Омелууму о паразите

Это побочный квест в «Удалении паразита», с которым вы можете столкнуться, пытаясь добраться до Башен восхода луны. Если вы добрались до Подземья, там есть свежеватель разума по имени Омелуум, который может помочь.

Встреча с Омелуумом Ловцом разума

прохождение дополнительных квестов Baldur's Gate 3

Как только вы доберетесь до колонии миконидов после разговора с Властелином (Спо) через странную грибную связь, появится торговец по имени Блург. К востоку от Спо в колонии миконидов есть небольшая беседка с ядовитым грибом поблизости. Остерегайтесь этого гриба, поскольку он взорвется, если вы будете оставаться рядом слишком долго. Поговорив с Блургом, он представится членом Общества блеска.

Чтобы запустить квест, касающийся Омелуума, вам нужно сначала немного поговорить с Блургом. Выберите первый вариант разговора: «Я никогда не слышал об Обществе блеска». Он объяснит, что он и его коллеги работают над улучшением условий Подземья. После этого он будет интересоваться, что вы делаете глубоко под землей, и есть возможность упомянуть своего паразита: «Ловец разума заразил меня головастиком». Объяснение ему всей своей истории после предыдущего выбора приводит к тому, что Блург вызывает своего друга Омелуума.

прохождение дополнительных квестов Baldur's Gate 3

Когда появится Омелуум, он спросит, не хотите ли вы извлечь паразита-пожирателя разума. Если вы согласитесь, он поможет вам проанализировать паразита в вашей голове.

Расслабьтесь и позвольте мыслям Омелуума поискать ваши собственные.

Если вы выполнили основной квест «Спасение друида Халсина» или продолжили сюжет другим способом, вы уже знаете о странной магии, окружающей паразита. Этот барьер, кажется, предотвращает извлечение, но также удерживает его в стазисе, чтобы вы не стали свежевателем разума. Омелуум обнаруживает ту же информацию и говорит, что из-за этой магии невозможно извлечь головастика. Продолжите разговор, спросив: «Сможете ли вы вытащить головастика?» Затем, как только вы поблагодарите его за информацию, которую он вам дал, начнется побочный квест «Расскажите Омелууму о паразите».

Он начнет упоминать, что у него есть идея, как убрать головастика, который заинтриговал и Блурга. Пытаясь обойти барьер, он упоминает множество алхимических веществ, которые могут влиять на ваш разум. К счастью, в Подземье есть два типа грибов, которые можно смешать, чтобы получить зелье, которое хочет Омелуум. Это Язык безумия и Споры Тиммаски. Но вы не можете просто собрать их самостоятельно, вам нужно будет найти таинственную башню, о которой упоминает Блург.

В поисках таинственной башни

прохождение дополнительных квестов Baldur's Gate 3

Священник по имени Ленор предположительно живет в таинственной башне недалеко от колонии миконидов. Блург упоминает, что башня часто перемещается, но она должна быть на юго-западе. Отправляйтесь на пляж Подземья поблизости, где находятся драуги, если вы еще не разобрались с ними. Они окажутся враждебными независимо от того, как вы к ним подходите. Это часть побочного квеста «Защити круг миконидов».

Продолжая двигаться дальше на юг вдоль пляжа Подземья, вы встретите заброшенную хижину. Рядом с этой хижиной проходит узкая тропинка, ведущая к нескольким грибам. Но вам нужно перепрыгнуть небольшую пропасть, чтобы добраться до этой области. Если вы еще не научились их проходить, находясь здесь, будьте осторожны, чтобы они не взорвались, если вы останетесь рядом слишком долго. Продолжайте движение на запад отсюда вверх по каменным ступеням к передней части таинственной башни.

прохождение дополнительных квестов Baldur's Gate 3

Подойдя ближе, вы можете заметить синий луч, который следует за одним из ваших персонажей, куда бы он не пошел. Будьте осторожны, чтобы не продвигаться дальше, потому что это мощная Чародейская турель. Она фокусируется на ближайшем к ней человеке и быстро стреляет в него, когда он подходит слишком близко. Чтобы справиться с этим, полезно использовать пошаговый режим, запускаемый нажатием пробела (по умолчанию). Этот режим хорошо работает, чтобы поразить турель несколькими выстрелами дальнего боя, а затем нырнуть за каменистую местность в поисках укрытия. Чуть дальше находится вторая Чародейская турель, с которой нужно разобраться.

Вход в разрушенную башню

прохождение дополнительных квестов Baldur's Gate 3

Через парадную дверь таинственной башни можно попасть двумя способами. Вы можете либо перепрыгнуть через окно слева от большого дверного проема, либо взломать замок, чтобы попасть внутрь. Старайтесь не бросаться внутрь к сундуку возле дверного проема. Он в пределах досягаемости двух Чародейских турелей, которые уничтожат вас, если вы не будете осторожны.

Вы захотите использовать ближайшие столбы в качестве укрытия и снова воспользоваться пошаговым режимом. Уничтожив обе турели и исследуя этот этаж, вы можете заметить лифт в центре комнаты. К сожалению, несмотря на яркую синюю лампочку внутри, похоже, что на него не подаётся питание.

Ремонт разрушенного / магического лифта башни

прохождение дополнительных квестов Baldur's Gate 3

Есть балкон на юге со сломанными перилами, которые можно использовать, но есть способ лучше найти грибы, которые нужны Омелууму. Пройдите направо от входной двери, спустившись по первой лестнице. Именно здесь изначально находилась вторая Чародейская турель. Здесь вы можете перепрыгнуть через разрушенную стену к массивной фиолетовой вершине гриба.

Не бойтесь перепрыгивать через всех своих персонажей, если только вы не играете с другими, которые хотят следовать за вами. Продолжайте движение от фиолетового гриба к синему рядом, а затем прыгайте на светящийся красный гриб. Наконец, перепрыгните к коричневому грибу. Пройдите через этот гриб, пока не окажетесь немного ближе к башне, где находится синий гриб. После прыжка к синему грибу вам просто нужно спрыгнуть на землю. Внимание, прыгая здесь, вы получите небольшой урон, если не воспользуетесь Пером Падения или даже свитком Туманный шаг.

прохождение дополнительных квестов Baldur's Gate 3

Тем не менее, продолжайте движение вдоль стены башни, пока не наткнетесь на дерево со светящимися синими цветками. Как только вы приблизитесь к цветкам Суссура, вы можете заметить срабатывание дебаффа. Это предотвратит использование заклинаний кем-либо поблизости. Хотя для ремонта лифта в Разрушенной башне вам понадобится только один Суссур Блум, вы можете захватить столько, сколько захотите. Перемещение за пределы Подземья заставляет их съеживаться.

Включение генератора разрушенной башни

прохождение дополнительных квестов Baldur's Gate 3

Как только вы схватите хотя бы один Суссур Блум, идите в Разрушенную Башню через ближайшую дверь. Вам нужно будет взломать замок или сломать дверь, чтобы пройти через неё. Как только вы это сделаете, у двери есть несколько ценных кристаллов, которые стоит захватить. После этого идите в дальний конец комнаты, где к нижней части лифта прикреплен генератор энергии. Если вы пытаетесь его найти, рядом с ним должен быть небольшой светящийся огонек. Взаимодействуйте с генератором энергии, чтобы открыть свой инвентарь и меню, в котором вы можете перетащить Сусора Блум в слот в машины.

Теперь нажмите «Комбинировать», чтобы объединить Суссор с генератором. Если вы читали какой-либо из журналов, несмотря на антимагические свойства, Ленор обнаружила способ привести свою башню в действие с помощью цветков Суссура. После включения генератора должна запуститься кат-сцена, показывающая, что Разрушенная / Чародейская Башня начинает оживать. Теперь, когда вы включили генератор, поднимайтесь по деревянной лестнице на этаж выше. Теперь вы можете вернуться к остальным участникам группы, используя кнопки лифта.

прохождение дополнительных квестов Baldur's Gate 3

Если вы еще не заметили кнопки лифта, они находятся на полу рядом с лифтом. На этаже ниже основного находятся грибы, необходимые Омелууму. Будьте осторожны, если подниметесь на верхний этаж, потому что здесь есть робот, который может втянуть вас в драку. Бернар и несколько ближайших врагов будут сомневаться, дружелюбны вы или нет.

Выбирая второй вариант: «Я друг. Я пришел с миром." вы все равно будете сражаться.

Где язык безумия и споры Тиммаски?

прохождение дополнительных квестов Baldur's Gate 3

Если вы управляли лифтом, используя шаги, описанные в этом пошаговом руководстве выше, спуститесь на этаж ниже основного. В северо-западном углу этой комнаты споры Тиммаски находятся наверху полки. В то время как в юго-восточной части комнаты, которая светится красным, есть пара грибов «Язык безумия». Удерживание alt - один из наших советов и уловок, которые помогут упростить отображение предметов на полу. Как только вы соберете все грибы, необходимые для Омелуума, вы получите обновление журнала, касающееся квеста.

Вернуться к Омелууму

прохождение дополнительных квестов Baldur's Gate 3

Вернитесь к Омелууму в колонии миконидов быстрым путешествием или пешком. Сказав ему, что вы нашли грибы, которые он просил, вы перейдете к следующему этапу квеста. Он начнет готовить упомянутое им зелье для борьбы с паразитом, а затем попросит вас выпить все зелье.

Омелуум предупреждает, что вы можете начать действовать нерационально, но вам нужно будет попытаться сосредоточиться. Сразитесь с эффектами зелья, используя спасбросок мудрости или интеллекта. Помните, что вы можете навести курсор на текст спасброска, чтобы увидеть, в каком из них у вас больше шансов на успех. Вам нужно будет сделать еще один спасбросок с помощью Мудрости или Интеллекта.

Продолжая сагу о людях, которым не удалось извлечь паразита, эксперимент Омелуума не сработал. Зелье, казалось, не помогало, а укрепляло головастика.

В качестве извинения Омелуум предложит вам свое Кольцо защиты разума, которое он использует, чтобы спрятаться от других пожирателей разума. Вы можете купить его у него или сделать бросок на Запугивание, чтобы убедить его отдать его вам. Если вы попытаетесь его купить, предмет на самом деле называется Кольцом психической защиты, которое оценивается в 400. Но, в зависимости от ваших отношений с ним, на самом деле будет стоить 960 золотых. Как только вы приобретете кольцо, задание «Расскажите Омелууму о паразите» будет завершено.

Получение помощи от целительницы Нетти.

Найдите целительницу Нетти в роще друидов.

прохождение дополнительных квестов Baldur's Gate 3

Каждый, кого вы спросите в Роще Друидов, укажет вам на целительницу Нетти, друида из Внутреннего святилища. Оттуда, где вы войдете, пройдите через Лощину, Священный бассейн и Изумрудную рощу, чтобы найти ее.

Нетти находится в Покоях Друидов, примыкающих к северо-восточному углу Изумрудной Рощи.

После небольшого разговора расскажите ей о паразите. Она проведет вас через секретную дверь в библиотеку Анклава, и вашей целью станет «Следуйте за Нетти». Перед тем как уйти, неплохо было бы провести всех внутрь и закрыть за собой Каменную дверь, ведущую обратно в Изумрудную рощу. Поскольку это не даст другим друидам подслушать вас.

В библиотеке Анклава продолжайте говорить с Нетти.

Скорее всего, это причуда раннего доступа, но если вы хотите, чтобы внутри было более одного члена группы для столкновения, которое (почти наверняка) последует, приостановите разговор на секунду. Нажмите кнопку выбора символа в левом нижнем углу экрана. Разделите свою группу, чтобы человек разговаривал с Нетти наедине, а остальные трое сгруппировались вместе. Переместите группу из трех человек в библиотеку Анклава. Как только вы убедитесь, что все прошли за дверь, вернитесь к члену группы, разговаривающему с Нетти.

Нетти предложит вам лекарство. Она попросит вашу руку, и вы получите три варианта:

  • Это что? - Если вы спросите Нетти, она просто скажет, что это лекарство.
  • Протяните руку. - Если вы (по глупости) доверяете Нетти, она вас отравит.
  • Отойдите назад. - Нетти будет очень настаивать на своем лечении. Если вы продолжите отодвигаться (или попытаетесь уйти), она попытается ударить вас своим «лекарством».

На протяжении этого разговора можно много спорить, но на самом деле результат сводится всего к трем вариантам:

  • Если вам удастся отговориться от отравления (серия спасбросков), она даст вам пузырек с ядом виверны и эликсир Сильвануса, заставит вас пообещать убить себя, а затем позволит вам уйти. Она также расскажет вам больше о квестах «Удаление паразита», «Спасите друида Халсина» и «Спасите беженцев», «Спасите первого друида», если вы сможете заставить ее говорить.
  • Вы отравились, и ваша цель - Найти противоядие от яда.
  • Вы не отравились, но вы злите Нетти, и она нападает на вас (или вы нападаете на нее во время разговора).

Найти противоядие от яда

В инвентаре Нетти есть противоядие - Эликсир Сильвануса. Украсть его у нее не представляется возможным, поэтому убить ее и разграбить ее труп - лучший вариант.

Убедитесь, что у того, кто был отравлен, есть Эликсир Сильвануса, и пусть он его выпьет. Это спасет его жизнь и закроет как цель, так и миссию.

Квест «Получите помощь от целительницы Нетти» не дает удовлетворительного завершения. Либо она отравляет вас, и вы ее убиваете, она пытается отравить вас, и вы убиваете ее, либо вы отговариваете ее отравить вас и обещаете убить себя позже.

Говоря прямо, кто-то умирает.

Если можете, продолжайте говорить. Ее добавления в ваш журнал и квесты не нужны, но дополнительная информация всегда полезна. Когда кажется, что она не даст вам ничего полезного, начните её колоть.

Послушайте, мы здесь не призываем к разрешению конфликтов с помощью насилия, но преимущества убийства Нетти (до или после отравления) перевешивают риски. Она друид 3-го уровня с классом брони 11 и 24 HP. Если бой затянется на некоторое время, она может превратиться из Дикого Облика в Гигантского Паука. Имея хотя бы пару членов вашей группы, ее достаточно легко победить.

Когда она умрет, соберите с ее трупа яд виверны (яд 7d6), эликсир Сильвана, чародейский венец (природа +1) и другие мелочи. (Использование Чародейской Диадемы откроет для вас ближайшую скрытую дверь в Подземный проход.)

Убрав Нетти, вы также можете ограбить ее комнаты.

В библиотеке Анклава:

Проверьте каждую книжную полку на наличие свитков - вы найдете несколько разных полезных вещей.

Множество заметок, журналов и блокнотов для истории.

Вернувшись в покои друидов, проверьте все коробки, ящики и столы:

Несколько зелий исцеления (мы нашли восемь).

Много еды (подходит для небольшого исцеления) и товаров (продается по золотому или около того за штуку).

Книга «Флора Долинских земель», которая научит вас делать собственные эликсиры Сильвана.

Как создать эликсир сильвана

На верстаке у книги «Флора из Долинских земель» найдите связку полыни. Отнесите её через комнату к Котлу Кипящего Териака.

Нажмите на его, чтобы открыть меню объединения, а затем перетащите полынь в пустой слот.

Нажмите «Комбинировать», и в вашем инвентаре появится Эликсир Сивануса.

(Дверь между комнатами запирается, когда вы отравлены, так что, к сожалению, это не способ найти противоядие.)

Освобождение Лаэ’зель

Освобождение Лаэ'зель — это побочный квест в Baldur's Gate 3, который позволяет вам завербовать воина гитьянки, Лаэ'зель, в свою группу. Есть несколько способов выполнить этот квест, поэтому это пошаговое руководство проведет вас через различные варианты, а также исправит ваши ошибки, если вы случайно отошлете ее, поскольку она является одним из самых устойчивых членов группы, которых вы можете завербовать.

Этот побочный квест довольно прост, его можно начать и завершить вскоре после крушения наутилоида, и его завершение позволяет вам пригласить Лаэ'зель, бойца-гитьянки, на вашу группу. Чтобы начать этот квест, следуйте вдоль побережья к северу от вашей стартовой позиции, пока не доберетесь до здания с запертой дверью. Затем идите на запад мимо обломков с Пожирателями разума. Как только вы победите их, идите на север, а затем на восток, завербовав Гейла в свою группу с помощью неконтролируемой печати на стене утеса. Наконец, идите на север, где вы найдете пару тифлингов, наблюдающих за пленной Лаэ'зель.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

При приближении к ним автоматически начинается разговор, где они задаются вопросом, что с ней делать. Здесь у вас есть несколько вариантов: убеждение их сбежать предотвратит ненужное кровопролитие, а убеждение их немедленно разобраться с ней позволяет Лаэ'зель присоединиться к вам в борьбе с ее похитителями, чтобы получить больше шансов на победу. Вы также можете убить Лаэ'зель, если очень хотите, но как боец ​​она является бесценным дополнением к отряду, особенно в начале игры, когда некоторые из ваших потенциальных компаньонов являются ворами, волшебниками или чернокнижниками.

Baldur's Gate 3. Лаэзель прохождение

Как только с тифлингами будет покончено, вы можете поговорить с Лаэ'зель и предложить ей место в вашей команде или сказать ей, что не хотите иметь с ней ничего общего. У вас есть возможность передумать, если вы случайно оскорбите ее, и даже ее убийство можно отменить с помощью (очень ценного) свитка оживления, так что хорошо подумайте, что вы хотите сделать в этой ситуации.

Если вы решите помочь ей, она даст вам еще одну потенциальную зацепку для излечения вашего паразита.

Исследование руин (Промозглый склеп)

Исследование руин — это побочный квест в Baldur's Gate 3, который ведет игроков в одно из самых ранних подземелий в игре, предоставляя им несколько вариантов прохождения сражений. 

Этот квест доступен только в том случае, если вы не освободили Шэдоухарт из капсулы. Вы найдете ее к северу от места посадки после крушения Наутилоида. Хотя вы пропустите квест, если вы спасли ее, квест просто предназначен для того, чтобы привести вас в подземелье, и ваша награда может быть найдена независимо от того, появляется ли квест в вашем журнале.

Вход в руины

Дверь, в которую пытается войти Шэдоухарт, заперта, и, если у вас нет вора и некоторых других баффов, вам может быть трудно взломать замок. К счастью, есть еще три входа, которыми вы можете воспользоваться.

Все три варианта предполагают подъем по скалам на более высокий уровень сооружения. Направляйтесь на запад к обломкам Наутилоида. По пути вы сможете столкнуться с некоторыми Пожирателями разума, но вы и Шэдоухарт должны справиться с ними.

Если у вас возникли проблемы с победой над Пожирателями разума, попробуйте взобраться и запрыгнуть на каменные уступы к востоку от существ, это позволит вам обойти эту битву, пока у вас не будет больше членов группы или вы не станете сильнее.

Затем идите на север от обломков и на восток, возможно, остановившись, чтобы завербовать Гейла из вышедшего из-под контроля символа, появляющегося на стене утеса. Если вы отправитесь отсюда на север, вы сможете спасти Лаэ'зель из затруднительного положения, в котором она оказалась, завершив свою группу, прежде чем отправиться в руины и парочку боев.

Первый вариант входа в руины — это прокрасться к храму и выстрелить в кран, который подвешивает большой каменный блок. Он должен мгновенно убить двух пехотинцев, слоняющихся под ним, но вам придется иметь дело с двумя их выжившими товарищами. Когда бой закончится, вы сможете спрыгнуть в дыру, созданную каменным блоком. Этот путь опасен, потому что после этого вы не сможете выпрыгнуть, и вы быстро окажетесь в битве с 5 другими бандитами.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Второй вариант — отправиться во двор к северу от крана, который вы уничтожили, и попытаться открыть дверь. Один из бандитов, охраняющих дверь, подумает, что его союзники вернулись, и у вас будет несколько вариантов, чтобы воспользоваться этим предположением.

Baldur's Gate 3. Прохождение руины

Вы также можете взломать замок, но в любом случае у вас есть шанс убить его, прежде чем он предупредит остальную часть своей команды. Затем вы можете использовать рычаг рядом с другой дверью в этой комнате, чтобы открыть ее и застать врагов врасплох. Среди мародеров есть взрывоопасная бочка, которая взорвется, если подвергнется атаке. Это может помочь вам уравнять шансы, прежде чем враги атакуют вас.

Если выбрать один из первых двух вариантов, то после боя вы найдете дверь в юго-западном углу комнаты, где собрались бандиты. Эту дверь нельзя взломать, поэтому вместо этого вам нужно пройти через дверь на юге. Свет освещает большую статую в центре комнаты, и, если вы пройдете за ней, один из ваших персонажей сможет заметить переключатель в форме черепа. Активация его откроет дверь в предыдущей комнате, поэтому вернитесь и войдите в следующую область, известную как Промозглый склеп. Идите на север в большую комнату с несколькими скелетами и статуей Джергала, последнего писца, чтобы продолжить квест.

Последняя альтернатива входу в руины — это направиться на восток вокруг внешней стороны храма, спустившись по лозам и подойдя к люку. Это приведет вас прямо к Промозглому склепу, но сразиться с бандитами за опыт все же стоит. В соседней комнате находится комната со статуей Джергала, куда вам и нужно попасть.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Если вам удастся взломать замок на двери, которую пыталась открыть Шэдоухарт, вы также окажетесь в склепе. Осторожно пройдите через комнату, полную саркофагов, потому что есть множество ловушек, которые могут убить вашу группу за несколько секунд. Если у вас есть комплект для обезвреживания ловушек и кто-то с достаточной ловкостью, вы сможете отключить ловушки и собрать предметы из саркофагов. Как только вы закончите здесь, пройдите через маленькую смежную комнату, чтобы войти в комнату со статуей Джергала.

Комната статуи Джергала

Теперь, когда вы добрались до этой комнаты, будьте готовы к бою. Вы можете немного облегчить этот бой, ограбив скелетов, чтобы у них не было оружия ближнего боя для атаки, если они оживут. Когда будете готовы, идите в северную часть комнаты, слева от большой статуи, и активируйте появившуюся кнопку. Это откроет скрытую комнату и оживит скелетов! Сосредоточьтесь на скелетах, убивая их по одному, и не бойтесь использовать лечебные зелья. Они идеально подходят для лечения ваших низкоуровневых персонажей в начале кампании.

Как только все враги будут побеждены, направляйтесь в комнату, которую вы открыли нажатием кнопки. Взаимодействуйте с большим саркофагом, чтобы поговорить с Уизерсом, не враждебной нежитью, которая философствует. Ответьте на его вопросы, чтобы завершить квест! После этого вы также сможете обыскать его саркофаг и тяжелый сундук в комнате, чтобы получить дополнительные награды, в том числе амулет, который позволяет ненадолго оживить труп, чтобы поговорить с ним.

После того, как вы завершите квест, Уизерс появится в вашем лагере, предлагая оживить мертвых союзников или даже переклассифицировать вашего персонажа за 100 золотых, что позволит вам полностью переключиться на другой класс или переосмыслить свой выбор прокачки класса на каждом уровне.

Спасение гнома

Спасение гнома — это побочный квест, который вы получите в Baldur's Gate 3. Поскольку есть несколько способов справиться с этим квестом, наше пошаговое руководство поможет вам найти лучший способ найти квест и спасти гнома, в том числе как найти награды, на которые он намекает.

Спасение гнома начинается с похода в Заражённую деревню, к западу от рощи друидов. Как только вы пересечете каменный мост, вы сможете войти в деревню к западу от вас. Когда вы войдете, вы попадете в засаду гоблинов. Вы сможете пробиться внутрь, но можно оставаться нейтральным по отношению к гоблинам при успешном броске убеждения или запугивания. Мы рекомендуем использовать дипломатию, так как в деревне много потенциальных противников, и это может быть трудной битвой для персонажей низкого уровня.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Оказавшись внутри, направляйтесь в северо-западную часть деревни, где вы увидите группу гоблинов (если вы не убили их всех), стоящих вокруг ветряной мельницы и наблюдающих за гномом, привязанным к одному из парусов. Приближение к нему добавит квест в ваш журнал.

Baldur's Gate 3. Спасти гнома

Когда вы подойдете, вы вступите в разговор с гоблинами, которые начнут вымогать у вас деньги или угрожать привязать вас вместе с гномом. Вы можете атаковать их, но опять же, если вам повезет, их можно убедить.

Обязательно используйте любые доступные заклинания, чтобы помочь себе с бросками! Заговоры можно использовать неограниченное количество раз без отдыха.

Остановка ветряной мельницы

Как бы вы это ни сделали, как только гоблины перестанут враждовать с гномом, вам нужно будет остановить ветряную мельницу, чтобы освободить беднягу.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Для этого пройдите за ветряную мельницу, где есть дверь, в которую вы можете войти. Оказавшись внутри, слева от двери будет пара рычагов, один из которых помечен как «Рычаг тормоза», а другой — как «Рычаг снятия тормоза». Потяните за рычаг с надписью «Тормоз», чтобы остановить ветряную мельницу, или, если вы хотите вести себя жестоко, потяните за другой, чтобы отправить гнома в полет, убив его в процессе.

Baldur's Gate 3. Остановить мельницу

Предполагая, что вы остановили ветряную мельницу, взаимодействуйте с гномом, чтобы освободить его, после чего вы сможете попросить у него награду. Он любезно отдает вам содержимое своего мешка, если вы сможете его найти. Он находится в комнате под ветряной мельницей, которую можно найти, войдя в люк сбоку.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Спасти беженцев

Одно из самых ранних поселений, которое вы найдете в Baldur's Gate 3 — это Роща Друидов, куда некоторые беженцы были вынуждены перебраться. Спасение беженцев — это побочный квест, в котором вы пытаетесь помочь разрешить конфликт. Есть несколько путей для его завершения, некоторые из которых проливают больше крови, чем другие, но наше пошаговое руководство проведет вас через все варианты, чтобы вы смогли выбрать лучший путь.

Чтобы начать Спасение беженцев, подойдите к Роще друидов, чтобы вызвать событие. Последует битва с гоблинами (плюс багбир и варг), но, к счастью, у вас есть несколько союзников, которые помогут. Как только битва будет завершена, отправляйтесь в поселение и выслушайте аргументы Зевлора и Арадина. Как только проблема будет решена, поговорите с Зевлором (при условии, что он пережил битву). Он объяснит, что друиды пытаются изолировать рощу, вынуждая некоторых обитателей рощи идти по опасному пути к Вратам Балдура. Ему нужна ваша помощь, чтобы изменить мнение друидов, начиная с их временного лидера, Кагхи.

Baldur's Gate 3. Беженцы

Поговорите с Кагхой

Кагха, лидер друидов, находится к северо-востоку от входа в Рощу друидов. Рядом есть лифт, но в настоящее время он заблокирован, поэтому вам нужно будет следовать по пути на север, пока он не начнет поворачивать на восток. Следуйте по нему вниз по ступеням, пока не наткнетесь на еще одну ссору, на этот раз между тифлингами и друидами. Похоже, маленькая девочка попала в беду из-за попытки украсть священную реликвию друидов. Вы можете предложить помощь или нет, но в любом случае следуйте дальше на поляну. Вы можете столкнуться с друидами, в том числе с одним в форме медведя, но вы сможете пройти без происшествий, если не будете пытаться спровоцировать их. Дверь в комнату Кагхи будет на северо-западной стороне этой поляны, но не забудьте разбудить медведя, спящего на лифте на юго-западной стороне. Это он не позволял использовать лифт раньше.

Если вы войдете в комнату, автоматически начнется сцена с Арабеллой. Сделайте все возможное, чтобы спасти ее, если хотите, и поговорите с Кагхой. В конце концов, она просто хочет, чтобы Зевлор и остальные чужеземцы ушли. Она хочет, чтобы вы вернулись к Зевлору и благополучно сопроводили его к Вратам Балдура, что включает в себя уничтожение всех гоблинов и других врагов на пути.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

У вас есть возможность начать еще один квест, который может дать вам доступ к другому решению. Чтобы начать этот квест «Исследовать Кагху», пройдите в северо-западную комнату ее покоев и прочитайте «Обряд Шипов» на столе посреди комнаты.

В другом случае

Если переговоры сорвутся или вы ищете прямое и жестокое решение, вы можете напасть и убить Кагху. Это вызывает раскол во всей роще, и две фракции немедленно атакуют друг друга. Если вы нападете на Кагху в ее покоях, у вас будет только несколько других друидов, представляющих непосредственную опасность. Выйдя, вы, скорее всего, обнаружите, что большинство жителей рощи мертвы, а несколько выживших находятся в довольно плохом состоянии, а некоторые бои могут продолжаться.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Однако теперь, когда друиды были побеждены, некому завершить ритуал, который сохранит рощу в безопасности, поэтому группе Зевлора все равно нужно будет отправиться к Вратам Балдура. Этот вариант — бесполезен, поэтому мы не рекомендуем идти по этому пути, но, если вы настроены на него, вы определенно можете это сделать. Осталось только победить гоблинов на пути к Вратам Балдура, а затем вернуться к Зевлору, чтобы сообщить ему, что путь безопасен.

Лучший вариант

Если вы взяли и выполнили квест «Исследование Кагхи», вы сможете остановить сражение двух фракций в Роще друидов и не допустить, чтобы ритуал вытеснил тифлингов. Без ритуала защиты рощи тифлингам все равно нужно будет отправиться к Вратам Балдура, поэтому вам нужно сначала победить гоблинов, чтобы путешествие было безопасным.

Исследование Кагхи

Исследование Кагхи — это побочный квест, который вы можете взять в Baldur's Gate 3. Это совершенно необязательное задание и его легко пропустить.

Если отношение Кагхи заставляет вас беспокоиться об остальных друидах и людях в Роще друидов, можно глубже изучить ее мотивы. Из ее комнаты пройдите в круглую комнату на северо-западе и прочитайте Ритуал шипов на ее столе. Это запускает своего рода мини-квест в рамках более крупного квеста «Спасти беженцев».

Далее вам нужно обыскать эти комнаты в поисках следующей подсказки. Маркер квеста не отмечает конкретное место, он показывает, что предмет находится в непосредственной близости, так что это мало поможет. Ваша следующая подсказка находится в той же комнате, где вы нашли Ритуал Шипов. Это сундук за книжной полкой у западной стены, вы можете запрыгнуть на каменный выступ, с одной стороны, чтобы попасть туда. Вы можете попытаться взломать замок или, если у вас достаточно высокий навык скрытности, украсть ключ у самой Кагхи! Как только вы откроете сундук, вы сможете прочитать письмо внутри для получения информации о вашей следующей цели.

Baldur's Gate 3. Квест Кагхи

Кагха должна встретиться с кем-то в болоте к югу. Когда будете готовы, выходите из рощи друидов из главного входа, затем идите на запад, пока не пересечете каменный мост, а оттуда на юг. В конце концов вы доберетесь до болот, полных ловушек и обезумевших овец. Место встречи появляется на карте благодаря маркеру квеста, поэтому идите в юго-восточном направлении и прыгайте через цепочку небольших островов, чтобы добраться до места назначения.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Когда вы подойдете к маркеру квеста, вы вступите в битву. Этот бой может быть сложным без правильного позиционирования, расположение в воде или грязи может поставить вас в невыгодное положение при обычных атаках, поэтому обязательно стойте на суше или на камнях. Хотя урон важен, полезность может быть важнее. Заклинания или навыки, увеличивающие ваши броски атаки или класс брони, помогут дольше удерживать вас в бою. Кроме того, не забудьте использовать своих персонажей и их сильные стороны, Астарион как вор может лучше всего послужить вашей группе, прячась и постоянно атакуя исподтишка, а клирик или бард полезны настолько, насколько полезны заклинания, которые они используют, так что действуйте осторожно.

Как только бой закончится, отправляйтесь к месту встречи у маркера квеста. На юго-западной стороне большого дерева есть деревянная щель. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить письмо. Прочтите его, чтобы узнать, почему Кагха так настроена завершить Ритуал Шипов, а затем вернитесь в Рощу Друидов, чтобы сразиться с ней.

Как только вы упомянете теневых друидов, разыграется короткая сцена, и вы, наконец, сможете атаковать Кагху, не ввергая всю рощу в битву. В зависимости от вашего выбора здесь, вы также можете вырвать Кагху из-под влияния теневых друидов.

В этой битве три предателя противостоят всем остальным в комнате. Используйте свои заклинания или способности, чтобы убить их или не дать им атаковать с помощью сна, удерживающих заклинаний или чего-либо еще, что у вас есть. Когда битва закончится, вы сможете поговорить с Зевлором, чтобы сообщить о событиях, и поговорить с Кагхой (если она еще жива), чтобы узнать больше о ее грехопадении. За ваши усилия Зевлор даст вам Гордость Адского Всадника, пару рукавиц, которые приносят пользу целителю.

Зевлор также даст вам еще один квест «Победить гоблинов», где вам нужно будет разобраться с гоблинами, чтобы помочь людям Зевлора безопасно добраться до Врат Балдура. Если вы взяли квест «Спасти гоблина Сазза», это может немного упростить задачу.

Спасти гоблина Сазза

Это побочный квест в Baldur's Gate 3, в котором вам нужно освободить заключенного гоблина. Если вас поймают на помощи Саззе, это может лишить вас шансов выполнить другие задания в регионе Роща друидов, поэтому это пошаговое руководство расскажет вам о наилучшем способе выполнения этого квеста, а также о наградах, которые вы получите.

Baldur's Gate 3. Сазз спасти

Чтобы получить этот побочный квест, отправляйтесь на северную сторону Рощи Друидов, в секцию с надписью «Импровизированная тюрьма» и вмешивайтесь, когда тифлинг угрожает застрелить гоблина в клетке. После этого допросите гоблина, чтобы узнать о потенциальном целителе, который может помочь удалить вашего паразита. Сазза скажет, что она нужна вам, чтобы успешно вести переговоры с ее племенем. Квест будет активирован, когда вы примете ее просьбу освободить ее из тюрьмы.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Вытащить ее из клетки относительно просто, вам нужно взломать замок, чтобы освободить ее. Затем попросите ее следовать за вами и направляйтесь в заднюю часть комнаты, чтобы вы смогли прыгнуть на уступ с каменной дверью, встроенной в стену. В этой пещере вы встретите небольшую горстку гоблинов, так что используйте свою лучшую тактику и заклинания, чтобы победить их. Вы можете решить, спасать человека без сознания или нет, но после этого вам нужно взобраться на скалы или подняться по ступенькам в более высокую секцию, а затем направиться на юг к другой каменной двери. Пройдите через неё, и вы окажетесь за пределами рощи друидов, где Сазза будет радоваться свободе.

После того, как вы поговорите с ней, она пообещает познакомить вас со своим племенем и убежит в свой лагерь. Ее местоположение отмечено маркером квеста, поэтому идите в этом направлении, когда захотите продолжить квест.

Когда вы перейдете мост в лагерь гоблинов, Сазза скажет вам следовать за ней, чтобы она смогла представить вас своему боссу. После короткого перерыва, вы сможете следовать за ней. В этот момент вас может прервать бестелесный голос, связанный с вашим паразитом. Как только эта сцена и последующий разговор закончатся, продолжайте идти туда, куда направилась Сазза, точка будет отмечена на карте. Когда вы доберетесь до двора, полного гоблинов, пройдите через двойные двери в северной части и поговорите с Саззой внутри, чтобы продолжить.

Как только вы войдете в это здание, Расколотое святилище, вы сможете встретиться с тремя лидерами гоблинов, что облегчит выполнение побочного квеста «Победить гоблинов».

Она проведет вас дальше в лагерь, где вы, наконец, сможете поговорить с одним из лидеров: Стражем ночи Минтарой. Сазза попытается предать вас, но поскольку вы «истинная душа», Минтара вместо этого попытается убить Саззу за ее дерзость. Вы можете спасти ее без особых усилий, если вмешаетесь, что может пригодиться позже, но вам решать, хотите ли вы пощадить ее после ее попытки предательства. На этом квест подходит к концу, но теперь у вас есть доступ к другому побочному квесту «Набег на Изумрудную рощу».

Набег на Изумрудную рощу

Набег на Изумрудную рощу — это побочный квест в Baldur's Gate 3, где вы можете выгнать тифлингов и друидов из рощи друидов. Если вы хотите принимать злые решения в этом квесте, это пошаговое руководство поможет вам убедиться, что выживших нет, и вы получите свои награды за уничтожение поселения.

Набег на Изумрудную рощу начинается с разговора с Минтарой, одним из трех лидеров гоблинов. Ей нужна информация о местонахождении Рощи Друидов, и вы можете дать ей эту информацию либо сами, либо это сделает Сазза, если вы освободите ее в Роще Друидов. Разговор с Лиамом, человеком, замученным в юго-восточном углу Разрушенного святилища, также раскрывает план Минтары по нападению на Изумрудную рощу.

Baldur's Gate 3. Изумрудная роща

Как только вы поговорите с Минтарой о роще, она скажет вам присоединиться к ней в нападении на рощу на следующий день. После этого возвращайтесь в рощу друидов после долгого отдыха в своем лагере.

Когда вы входите в рощу, вы можете поговорить с одним из ваших союзников (это зависит от того, кто из них жив). Вы можете воспользоваться этой возможностью, чтобы предупредить их о надвигающемся вторжении или дать им знать, что ваша лояльность изменилась. Вы также можете просто открыть ворота и протрубить в рог, чтобы начать атаку.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Выполнение этого квеста или переход на сторону сил Абсолюта заставит Уилла покинуть вашу группу, а также преждевременно завершит все квесты, связанные с обитателями рощи или данные ими. Это включает в себя поиск или вербовку Халсина.

Если вы на стороне Абсолюта и их сил, вам сначала нужно убить защитников у ворот. У вас будет много союзников, если вы протрубите в рог, в дополнение к тому, что вы и ваши бойцы получите временный положительный эффект. Как только защитники будут побеждены, вам нужно будет уничтожить все оставшиеся фракции, которые все еще существуют в роще. Если вы ранее спровоцировали конфликт между тифлингами и друидами, этот квест пройдет намного легче. В любом случае, если вы будете следовать за силами Минтары по всей роще, они поддержат вас в уничтожении выживших.

После этого поговорите с Минтарой, она должна ждать в бывшей комнате Зервала, но она будет отмечена маркером квеста, если у вас возникнут проблемы с ее поиском. За помощь вы получите Дар от Абсолюта, представляющий собой просто причудливую баночку с паразитом-иллитидом.

Спасение Арабеллы

Спасение Арабеллы — это побочный квест в Baldur's Gate 3, в котором вам нужно спасти ребенка от Кагхи, лидера друидов в Роще друидов. Она пыталась украсть священную реликвию и находится в плену, так что вы можете предложить ей помощь. 

Чтобы начать этот побочный квест, просто следуйте по пути в Рощу Друидов. Когда он повернет на восток и начнет спускаться, вам нужно будет продолжать движение, пока не дойдете до поляны.

Baldur's Gate 3. Арабелла

Завязывается разговор между тифлингами и друидами рощи, частично касающийся судьбы молодой девушки-тифлинга Арабеллы. Как только разговор закончится, вы можете поговорить с ее родителями, Комирой и Локком, на ступеньках, и они попросят вас вернуть ее. Если вы решите помочь им, вам нужно будет поговорить с Кагхой.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Отсюда идите в комнату Кагхи на северо-западной стороне поляны. Это автоматически запустит разговор, в котором Кагха угрожает жизни Арабеллы змеей. Здесь у вас есть несколько вариантов, но их успех зависит от броска кубиков, так что выбирайте любой вариант, в котором, по вашему мнению, ваш персонаж имеет большие шансы на успех. Вы даже можете получить второй выбор, чтобы спасти ее. Если вам удастся выбрать любой вариант, Кагха отпустит Арабеллу на свободу, и вы сможете выйти на ступеньки, чтобы поговорить с ее родителями. В награду вы получите Медальон Комиры, который позволяет владельцу использовать «Танцующие огни» — полезное заклинание в BG3, которое освещает область, на которую оно наложено.

Если вы потерпите неудачу или откажетесь вмешаться от имени ребенка, змея убьет ее. Затем вам будет поручено сообщить ее родителям о ее судьбе. Вы не получите никакой награды, кроме крупицы опыта.

Исследуйте пляж

Исследовать пляж — это побочный квест в Baldur's Gate 3, в котором вы слышите заманчивую музыку возле пляжа. Этот квест может предоставить эксклюзивный доступ к совершенно новой области (если у вас нет персонажей небольшого размера, таких как халфлинги или гномы) и к другому побочному квесту. Наше пошаговое руководство поможет вам спасти ребенка от источника пения, а также расскажет о различных способах завершения этого квеста и наградах за каждый из них.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Чтобы начать исследовать пляж, отправляйтесь в Изумрудную рощу, центральную поляну в Роще друидов. Если вы спуститесь по пологим ступеням на поляну, вы окажетесь прямо возле небольшой арки на северо-восточной стороне. Пройдите и следуйте по грязной дорожке вниз к пляжу на восток. Приблизившись, вы услышите пение неподалеку, и квест будет добавлен в ваш журнал.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Спасение Миркона

Направляйтесь к маркеру квеста на пляже, чтобы найти ребенка-тифлинга, Миркона, стоящего на берегу. Не подходите слишком близко, если не готовы к бою, потому что на вас нападет квартет поющих гарпий. Им нравится лететь на вас, чтобы атаковать, поэтому, если у вас есть какие-либо способности, мешающие их движению, самое время их использовать. Кроме того, одна гарпия будет продолжать петь, пытаясь привлечь вашу группу и Миркона поближе. Будьте осторожны, потому что, если Миркон подойдет слишком близко к поющей гарпии, гарпия убьет его и квест закончится провалом.

Как только они все будут побеждены, поговорите с Мирконом, чтобы успокоить его. Он скажет вам поговорить с другим ребенком в Роще Друидов, по имени Мол, в их тайном убежище. Чтобы получить к нему доступ, вам нужно поговорить с Дони, немногословным ребенком, который охраняет «Логово дракона». Дони отмечен на карте, поэтому возвращайтесь в Рощу Друидов и поговорите с ним, чтобы войти в убежище.

Оказавшись внутри, идите в дальний конец комнаты, на северо-восток, и поговорите с Мол. Она будет отмечена маркером квеста, чтобы ее было легче найти, так как она гуляет по локации. Она поблагодарит вас и попросит помощи в краже идола Сильвануса, который друиды использовали для ритуала, того же самого, который пыталась украсть Арабелла. На этом квест заканчивается, но, если вы согласитесь помочь Мол, вы получите доступ к новому побочному квесту «Украсть священный идол». Кроме того, теперь у вас есть бесплатный доступ к Логову Дракона, и, если вы поговорите с Мирконом, вы получите уникальную награду — историю, которую он написал о вас!

Украсть священный идол

Это побочный квест в Baldur’s Gate 3, в котором дети тифлинга из Рощи Друидов поручают вам украсть Идол Сильвануса, используемый для ритуала друидов. Этот побочный квест довольно опасен и может полностью перевернуть ваш прогресс в других побочных квестах и ​​даже в некоторых основных, но наше пошаговое руководство проведет вас через последствия и потенциальные награды.

Baldur's Gate 3. Идол украсть

Чтобы начать этот квест, вам сначала нужно успешно спасти Миркона от гарпий. Затем отправляйтесь в Логово Дракона в Роще Друидов и поговорите с Мол, которая попросит вашей помощи в краже Идола Сильвануса. Она предлагает отдать вам часть денег, которые она получит от продажи этого предмета во Вратах Балдура, когда они наконец доберутся до города.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Украсть идола не так уж сложно, вы можете просто подойти к нему и схватить, но это приведет к тому, что Роща друидов погрузится в хаос. Друиды нападут на остальных обитателей рощи, и начнется борьба, в результате которой погибнет бесчисленное количество NPC, что преждевременно и безвозвратно завершит некоторые квесты. Вам также придется сразиться с некоторыми друидами, но как только вы разберетесь с ними, вы сможете вернуться в Логово Дракона, чтобы отдать идола Мол.

Даже если вы успешно рассеете напряжение между друидами и тифлингами, кража идола все равно приведет к битве, хотя и не между двумя группами, проживающими в роще. Однако кража его в скрытом режиме дает вам возможность обмануть или запугать свой след. Из-за этого лучшим решением было бы подождать, чтобы украсть идола, пока вы не сможете решить проблему, будь то убеждение Кагхи изменить свои взгляды или другое решение.

Если в роще все еще продолжаются стычки, Мол будет слишком расстроена, чтобы говорить, поэтому исследуйте местность, чтобы убедиться, что не осталось битв, которые нужно завершить. Когда вы, наконец, поговорите с Мол, у вас будет шанс отдать идол или оставить его себе, но квест не будет выполнен, пока вы не передадите его. Взамен вы получите кольцо защиты, которое дает владельцу бонус +1 к классу брони и спасброскам. Мол также обещает наградить вас еще больше во Вратах Балдура, когда вы оба доберетесь до города.

Найди ночную песню

Вы можете начать этот квест, поговорив с Арадином. Найти его можно на северо-северо-западной стороне Рощи Друидов, точно по координатам 169,542.

Когда вы поговорите с этим NPC, то узнаете о контракте на ограбление. Конечно, сейчас не до него, так как большая часть экипажа погибла, поэтому вы получите этот контракт, если хотите.

Если Арадин погиб во время нападения гоблинов до того, как он вошёл в Рощу Друидов, вы можете обыскать его тело, чтобы найти бумагу с печатью. Получение этого предмета не приведет к началу квеста сразу — его нужно прочитать.

Baldur's Gate 3. Ночная песня

К северо-западу от Придорожных утесов (X:85 Y:410) вы найдете на мосту человека по имени Брайан, который укажет вам на охраняемое сокровище под названием Ночная песня.

Найдите путь к лагерю гоблинов далеко на западе. Как только вы уничтожите всех гоблинов во всем Святилище, вернитесь в область со Жрицей, чтобы встретить Мучителя Спайка. Убейте его, чтобы получить Ключ мучителя. Используйте его на Лиаме, найденном в боковой комнате (X:333 Y:-35), и он расскажет вам о сокровище.

Спасите первого друида

Прежде чем уйти, пройдите в следующую комнату и поговорите с Нетти. Это часть основного квеста «Помощь целительницы Нетти», и в конце концов она попросит нас найти Халсина, лидера друидов. Она говорит нам, что он и другие разведчики отправились в старый храм Селунэ, так что это хорошее место для начала поисков.

Давайте поищем немного больше информации, прежде чем уйдем. Выйдите из Изумрудной рощи обратно в Грот друидов, и мы поговорим с Арадином. Он один из парней, вернувшихся из разведки вместе с Халсином, а также один из NPC, сражавшихся с нами у ворот. Если он не погиб во время атаки, вы можете найти его на северо-северо-западной стороне рощи, точно по координатам 169,542. 

Быстро отправляйтесь к путевой точке Окрестности Изумрудной рощи. Вы должны пойти на запад отсюда. В конце концов вы доберетесь до развилки. Продолжайте идти на запад, и вы доберетесь до моста. Здесь много добычи и мертвых тел на другой стороне моста, так что не забудьте забрать все что найдете. На другой стороне моста есть мертвый гоблин, которого вы можете обыскать, чтобы найти рисунок гоблина. Это дает нам представление о том, что есть 3 лидера гоблинов.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Сохраните игру здесь и идите на запад, чтобы найти вход в деревню под названием «Зараженная деревня». Войдя внутрь, вы увидите сцену, в которой нас атакуют несколько гоблинов.

Baldur's Gate 3. Друид как спасти

Здесь мы можем избежать нападения гоблинов, учитывая, что мы одни из «тронутых». Да, кажется, у нас есть прикосновение Абсолюта. Оттуда, где мы входим, дверь в здание на севере заперта. Она ведет в подвал. Взломайте её и войдите внутрь. Здесь есть несколько бочек и ящиков, которые вы можете найти, но, если вы спуститесь по северной лестнице, вы можете найти сундук рядом с лестницей. У него есть ловушка, поэтому обязательно обезвредьте её, а затем откройте сундук. Внутри вы можете найти чертежи. Изучите их, чтобы начать новый побочный квест.

Завершите мастерское оружие

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

В конце подвала вы можете найти кузницу. Обратите внимание, что северную стену здесь можно сломать. Это откроет подземный проход.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

При этом возвращайтесь на улицу и идите на запад к развилке. Вы найдете сундук рядом с колесной тележкой. Он заперт, и вы можете открыть его отмычкой, но если вы убиваете гоблинов, то у тех, кто был возле восточного входа, есть ключ (покрытый мхом). Здесь также есть путевая точка.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

На западе есть колодец, в который можно спуститься. Он ведет к тому же подземному участку, который мы нашли рядом с кузницей. Теперь идите сначала на юг и, спускаясь по лестнице, следите за западным домом. Внутри вы найдете 3 огров.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Сохранитесь, прежде чем говорить с ними, так как они попросят у вас «марку Абсолюта». Здесь нужно пройти проверку, иначе на вас сразу же нападут. Это позволит вам поговорить с ними и, в конце концов, попросить их забыть о гоблинах и попросить их помочь вам.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Конечно, это вызовет ряд вариантов, некоторые с проверкой, которую нам нужно пройти. Вы сможете прямо дать 500 золотых, или можете солгать и пообещать двойную сумму, или лучший вариант — сказать, что он может съесть всех, кого убьет.

Прохождение любой проверки закончится тем, что вы получите Боевой рог Глыбы, предмет, который мы можем использовать в бою, чтобы огры пришли и помогли нам.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Вернитесь на север, где находятся путевая точка и колодец, и отсюда пройдите немного на север, затем на запад вверх по лестнице, чтобы найти группу гоблинов. Приблизившись к ним, вы получите новый побочный квест «Спасите Гнома».

Спасите гнома

Baldur's Gate 3. Спасти гнома

Если вы подойдете к маленькой сломанной статуе за ветряной мельницей, запустится небольшая сцена с Шэдоухарт.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Вернитесь вниз по лестнице на восток и идите на север. Есть ворота, преграждающие вам путь. Пройдите и вы увидите небольшую лачугу с правой стороны. Сохраните игру и откройте дверь, чтобы найти обычную пару. К сожалению, независимо от того, что вы выберете, вы будете сражаться с ними. Это Медведь и Огр.

Присутствие Лаэ’зель здесь невероятно полезно. Не только благодаря ее силе атаки, она также может победить Огра. 

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Внутри лачуги не так много всего, но вы можете обыскать тело, чтобы найти несколько неплохих предметов.

За лачугой слева (вверх по скалам) есть костер. Поднявшись туда, вы увидите кусок мяса с кинжалом внутри. Прохождение любой из проверок позволит вам вынуть кинжал и сохранить его.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Путь, идущий на северо-запад, ведет на север (конечно, к другому квесту), поэтому для этого вернитесь на юг к колодцу и путевой точке, и теперь мы идем на запад через сломанную стену. Вы увидите, что впереди 2 пути. Они практически ведут к одному и тому же месту, поэтому спускайтесь вниз и пересекайте веревочный мост, когда доберетесь до него.

Это приведет вас к лагерю гоблинов. Как и раньше, если вы дроу, вас пропустят без всяких проверок, но если вы не дроу, то вам обязательно придется с ними драться.

Пройдя мимо них, идите на север, чтобы найти еще один более длинный мост. Прежде чем пересечь его, убедитесь, что в вашей группе есть Шэдоухарт. Как только она будет с вами, идите вперед и перейдите мост, чтобы вызвать сцену. Мы слышим какие-то голоса, но, к счастью, артефакт спасает нас от них. Это происходит с Шэдоухарт в группе или без нее. Однако, если она с нами, мы можем расспросить ее об артефакте и о нас. Кажется, на этот раз у нее нет выбора, кроме как рассказать нам.

К сожалению, кажется, у нее будут проблемы с Гейлом и Лаэ'зель по очевидным причинам. Пересеките мост, и вы увидите, что здесь несколько гоблинов. Вы увидите мужчину заключенного Воло. Он рассказывает истории. Поговорив с ним, вы начнете новый побочный квест.

Спасение Воло

Baldur's Gate 3. Спасти Воло

Здесь больше ничего не происходит, но обязательно идите на восток от того места, где был Воло, чтобы найти новую путевую точку.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

После этого просто идите на север и в саму крепость. Внутри поговорите с гоблинами, чтобы они пропустили вас. Они спросят вас, кого вы ищете, и вы сможете выбрать между тремя лидерами:

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Ответ, который вы выберете, на самом деле не сильно изменит ситуацию, но они просто сообщат вам их местоположение. Не то чтобы это имело большое значение, так как мы, скорее всего, убьем их всех, если только вы не присоединитесь к ним.

Так или иначе, за ними большая комната с несколькими гоблинами. Один сплачивает других в верхней части области. Это Жрица Гат, и это один из лидеров. Однозначно самый слабый. Но давайте сначала поищем Халсина.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Поднимитесь по лестнице в восточной части комнаты, и вы увидите 3 комнаты с этой стороны. К южной комнате привязан человек. Отправляйтесь туда и поговорите с ними. Пусть гоблины оставят вас с ним наедине, отодвинув их в сторону.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Этот человек - Лиам, и он один из парней, пришедших с Халсином. Вы можете спросить его о ночной песне (если вы получили побочный квест в роще), а также о Халсине. Он говорит вам, что превратился в медведя, но, кроме этого, он больше ничего не знает. Это обновит наш квест, так что взламывайте замок и освобождайте его, если хотите.

В соседней комнате живет Абдирак, последователь девы боли Ловиатар. Он заметит, что вы страдаете, и предложит облегчить боль, изрядно отхлестав вас. Идите и сделайте это, если хотите. 

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Идите отсюда на север и следуйте по деревянному подиуму в меньшую комнату с 3 гоблинами. Там есть лестница на западной стороне и дверь на севере. Войдите в дверь, чтобы войти в зону загонов для варгов.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Идите на север и спускайтесь по лестнице. Вы найдете 2 клетки далеко на севере. В восточной сидит медведь. Да, это Халсин.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Но вот в чем дело: вы можете спасти Халсина или нет. Я имею в виду, что, спасая его, вы обновите квест, но он не закончится. Он по-прежнему будет просить вас убить лидеров гоблинов, так что вам все равно придется это сделать. Однако, освободив его, вы можете заставить его временно присоединиться к вам, и он сохранит свою медвежью форму. Однако это сделает почти всю крепость враждебной. Конечно, он тоже может остаться здесь, если вы его освободите, но лагерь может остаться враждебным, если один из здешних гоблинов сбежит.

Однако, как мы уже сказали выше, вы можете просто не спасать его. Оставьте его в камере, и вы сможете убить лидеров (что вам все равно придется сделать). Как только вы это сделаете, вы сможете вернуться. Да, в конце концов он сбегает сам, и вы сможете найти его в роще друидов. Он по-прежнему будет благодарить вас, так что вам нечего терять, кроме того, что он не будет с вами, когда вы убиваете лидеров гоблинов

Победить гоблинов

Встретьтесь с Халсином в Изумрудной роще. Что бы вы ни решили делать, вернитесь в рощу друидов и спуститесь в Изумрудную рощу, где вы увидите Халсина, спорящего с Кагхой. Во время этого разговора или во время разговора в лагере гоблинов (если вы решили спасти его там) он увидит нашего паразита и скажет нам, что не может нас вылечить, но, похоже, у него есть зацепка: гоблины уводили своих пленников в Башни Восхода Луны. 

Поговорите с Ратом

Независимо от того, как вы встретили Халсина, мы сможем получить свою награду. Пройдите в пещеру, где вы встретили Рата (где змея убила или почти убила маленькую девочку) и поговорите с Ратом. Он даст нам руну и укажет на карте, где мы можем получить нашу награду.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Идите в самую последнюю комнату (где находится мертвый дроу), и здесь вы увидите большую статую волка в центре, вокруг которой будет 4 пьедестала. Поместите руну, которую Рат вам дал, в восточную, затем коснитесь этих пьедесталов против часовой стрелки. Уилл откроет путь вниз, сняв центральную статую.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Спуститесь туда, чтобы найти скрытое хранилище. Идите вперед и прочитайте книгу и заметки, обыщите ящики и возьмите Скорбь, редкую двуручную глефу.

Baldur's Gate 3. Дополнительные задания

Истинная душа Нере

Этот квест странный, так как кажется, что он запускается случайным образом, но это не так. Вам нужно сделать как минимум 1 или 2 следующих действия:

  • Очистите завал в ходе прохождения побочного квеста.
  • Найдите «какую-нибудь» взрывчатку. 

Как освободить Истинную Душу Нере

Когда вы сделаете это, попробуйте быстро уйти из Гримфорджа (или переместитесь к путевой точке в Гримфордже), должна разыграться небольшая сцена, где Истинная Душа Нере будет звать нас через паразита. Похоже, он заперт в комнате, полной яда, и просит нас освободить его.

Найти взрывчатку

Вы можете начать этот квест, поговорив с гномами Лункбагом и Лариддой, копающими в центральной части Гримфорджа, где находится сержант Тринн.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Они дают нам информацию о бомбе, которая нам нужна для того, чтобы расчистить завал, загораживающий комнату, где находится Истинная Душа Нере.

Идите к укрытию глубинного гнома

Быстро доберитесь до путевой точки на севере и оттуда идите на восток вниз по лестнице, а затем идите на северо-восток вокруг колонны на север, где вы увидите несколько мертвых глубинных гномов и несколько дуэргаров, сбрасывающих их в воду, пока они не завоняли.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Поговорите с ними и, когда появится возможность, спросите, проверяли ли они добычу, и они скажут нет, так как они просто глубинные гномы. При этом у вас будет проверка (на Восприятие), которую вы можете пройти. Это даст вам еще 2 варианта диалога, которые вы можете использовать. Ловкость рук позволит вам схватить предмет, который вы видите рядом с трупом, в то время как (Обман) заставит дуэргаров уйти, что позволит вам обыскивать тела. Последнее рекомендуется, но независимо от того, какой из вариантов вы выберете, если вы пройдете проверку, вы получите (или сможете получить) Фетиш Каллардюрана Гладхэндов. Этот предмет при экипировке позволит вам использовать невидимость.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Идите вперед и откройте большие двойные двери, чтобы перед вами была комната, которая кажется пустой. Подойдите к северо-восточному углу, и, если вы пройдете случайную проверку (на Восприятие), вы сможете заметить кнопку. Это откроет дверь.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Пройдите в дверь и откройте следующую дверь в конце коридора. Когда вы сохраните игру и пройдете, начните бой. С этими врагами очень легко разобраться, поскольку единственное, что они делают — это плюют в вас кислотой. 

После боя поднимитесь по лестнице (слева от лестницы перед подъемом есть сундук, в котором нет ничего интересного) и следуйте по этому пути, который ведет на северо-восток. Вам нужно будет перепрыгнуть через пропасть, так что сделайте это и поднимитесь по склону, чтобы найти большие ворота.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Внутри вы сможете найти Филомин, гнома, сбежавшего с дымным порохом. Когда вы поговорите с ней, у вас будет возможность пройти несколько проверок. Все они ведут к одному и тому же, Филомин опускает руку. Когда вы расскажете ей, зачем она вам нужна, она предложит пузырек с этим порошком, если мы ее отпустим. Кажется, этого более чем достаточно, чтобы взорвать завал. 

Как только вы согласитесь, вы получите флакон с порохом, а Филомин сбежит.

Попробуйте зачистить обвал

Как только вы получите флакон, вернитесь туда, где находится обвал, бросьте флакон в обломки, и все уйдут. Как только вы поразите флакон стрелой или магией, он взорвется и завершит квест.

Освободите художника

«Освободите художника» — это квест, который можно получить во время прохождения задания «Найти лекарство». Это происходит после «Найти пропавший груз», если вы мирно найдете убежище Жентарима.

Поговорите с Оскаром Феврасом, который находится на нижнем этаже рядом с Бремом. Он просит вас помочь ему освободиться, что запускает квест.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Помогите Оскару сбежать

Поговорите с Бремом, который находится недалеко от положения Оскара и хочет 1000 золотых за его освобождение. Если у вас есть деньги, вы можете заплатить. Для тех, кто этого не сделает, у вас будет проверка Убеждения или Запугивания.

Вариант

Тип проверки

Сложность

Успех

Отказ

Ты сумасшедший, если думаешь, что я столько заплачу

Убеждение

15

Снижаем цену до 600р.

Цена не меняется

У меня нет столько золота. Хотя у меня много стали

Запугивание

20

Снижаем цену до 600р.

Цена не меняется

Карлах, Шадоухарт и Уилл одобряют успешную проверку Запугивания. Вам не обойти оплату, вы всеравно заплатите либо 600, либо 1000 золотых. Вы всегда можете вернуться, когда у вас будет достаточно денег. Карлах и Уилл одобряют освобождение этого человека.

Поговорите с Оскаром еще раз, чтобы сообщить ему, что он свободен. Если вы расспросите его, вы можете узнать о его прошлом. Он также попросит 200 золотых на поездку домой, хотя это не обязательно. Карлах и Уилл одобряют помощь ему, а Шадоухарт нет.

Помогите проклятому монаху

Мы можем начать этот квест, подобрав Амулет Владеющих разумом. Его можно найти в запертом сундуке в Гримфордже.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Чтобы добраться до этого сундука, вам нужно добраться до Адамантиновой кузницы. Оказавшись там, вы увидите путь, идущий с запада на юго-запад. Перепрыгните через пропасть и следуйте по ней, чтобы добраться до бассейна с лавой. Берите с собой только одного персонажа, и того, у которого самый большой радиус прыжка (вероятно, это Карлах).

Здесь вам нужно как можно лучше перепрыгнуть через лаву и пробраться на северо-запад. Будьте осторожны, потому что здесь есть части лавового бассейна, которые взрываются (вы можете увидеть AOE вокруг них), поэтому будьте очень осторожны. Еще одна вещь, о которой стоит беспокоиться, это гуляющий элементаль лавы. Подождите, пока он уйдет, и двигайтесь к безопасной платформе, где вы найдете запертый сундук. Если ваш персонаж не обладает способностями к взлому, возьмите сундук и переместите его туда, где вас ждет остальная часть группы.

Когда вы возьмете амулет, разыграется сцена, в которой душа внутри него попытается нас рассмешить. Вы можете поддаться смеху или бороться с ним. В любом случае появится монах и попросит вас вернуть его домой. Вы можете расспросить его о том, что с ним случилось, но вы также можете экипировать амулет, продать его или даже выбросить. Если вы спросите его о смехе, он расскажет вам о проклятии.

Спросив его, куда он хочет пойти, вы получите необходимую информацию: отведите его в Перекрёсток Вирма и к его внучке Ширре Кларвен.

Украсть яйцо гитьянки

Украсть яйцо гитьянки — это квест, который можно найти во время путешествия через горный перевал. Направляйтесь на северо-восток, а затем на юго-восток от путевой точки Скалы Триэльта, чтобы найти леди Эстер. Она отображается как продавец на карте.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Выполнить квест без яйца

Вы можете использовать проверку убеждения, чтобы получить авансовый платеж, получая награду, не выполняя квест.

Выберите в диалоге вариант - Хорошо, но я хочу оплаты вперед. Вы должны пройти бросок Убеждения на 21. При успешной проверке вы получите 246 золотых.

В качестве альтернативы, если вы добыли яйцо совиного медведя, вы можете попытаться убедить Эстер, что это настоящее яйцо гитьянки. Использование проверки Природы, Обмана или Убеждения должно сработать. Вы можете подобрать яйцо совиного медведя во время задания «Найти ясли гитьянки» после встречи с Брианной и Андриком. Если вы скажете, что это яйцо совиного медведя без проверки, то получите автоматический отказ.

Получение яйца гитьянки

Если вы собираетесь получить настоящее яйцо гитьянки, отправляйтесь в Ясли Й'ллек на северо-востоке от Горного перевала. Идите на нижний уровень монастыря, чтобы добраться до яслей. 

Направляйтесь к северо-западу от яслей, чтобы найти инкубаторий. Жидкость вокруг комнаты кислотная и здесь повсюду вас ждут ловушки. Вы должны добраться до Варша Ко'куу в северо-западной части комнаты. Они стоят на скале, и вы должны подняться туда. Вручную пробирайтесь через кислоту и взбирайтесь наверх.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Для прохода по менее опасному пути, идите к западу от входа в инкубаторий и прыгайте на скалы. Подпрыгните к верхней каменной стене, и вы сможете прыгнуть в область, ведущую к Ко'куу. Следите за ловушками. Пусть кто-то вроде Астариона выдвинется вперед, чтобы снять их. Сохранитесь, прежде чем говорить с Ко'куу.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Ко'куу так просто не отдаст яйцо. Если вы скажете ему, что украдете его, вы вступите в драку. Это непросто, так как Ко'куу воспользуется Громовой волной и оттолкнет вас, сбросив в кислоту. Поговорите с ним дважды, и вы сможете сделать спасбросок Проницательности, чтобы узнать о его усталости. Если вам повезет, он сработает в первый раз, но второй — ваш последний шанс.

Это позволяет вам использовать проверки, чтобы получить яйцо мирным путем. Если вы провалите какую-либо проверку на этом этапе, вы должны будете получить яйцо силой.

Первый шанс — это проверка Убеждения, которая открывает вторую проверку Убеждения в случае успеха.

Вариант

Тип проверки

Сложность

Успех

Отказ

Почему тебя так волнует одно неудавшееся яйцо?

Убеждение

14

Приводит ко второму варианту

Ко'куу прерывает разговор

Позвольте мне помочь - я могу унести его в безопасное место

Убеждение

16

Ко'куу позволяет получить яйцо

Ко'куу прерывает разговор

Если вы пройдете проверки, то сможете получить яйцо или поищите другие ясли. Оба ответа являются удовлетворительными и дают вам одобрение Шадоухарт и Карлах. Ко'куу также дает вам Усиления Варша Ко'куу, которые предотвращают любые повреждения кислотой и позволяют безопасно получить яйцо.

Отказ от первой проверки Убеждения и один из двух вопросов ведет ко второму раунду проверок: Убеждение, Обман или Запугивание. Пройти проверку Убеждения здесь сложнее, и лучше использовать Обман или Запугивание, если вы идете по этому пути.

Вариант

Тип проверки

Сложность

Успех

Отказ

Зачем вообще рисковать своей жизнью? Дай его мне - я позабочусь об этом.

Убеждение

18

Ко'куу позволяет получить яйцо

Ко'куу прерывает разговор

У тебя нет времени и ты явно медлишь — вот почему Кит'рак Тереззин послал меня.

Обман

10

Ко'куу позволяет получить яйцо

Ко'куу сражается с вами

Вы тратите время. Дай мне его сейчас или я скажу ей, что ты слабак.

Запугивание

18

Ко'куу позволяет получить яйцо

Ко'куу сражается с вами

Вариант «Убеждение» потребует ответов на вопросы о его безопасности, но он даст вам сапоги, чтобы избежать повреждения кислотой. Выбор Обмана или Запугивания не дает вам ботинок, но предотвращает бой. Неудачный обман или запугивание заставляет вас сражаться с Ко'куу.

Независимо от того, как вы разрешите ситуацию, спуститесь в бассейн с кислотой и возьмите яйцо. Выберите вариант, чтобы положить его в свой рюкзак. Яйцо имеет вес 20 - убедитесь, что оно не обременяет вас.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Отдайте яйцо гитьянки Эстер, и вы получите свое золото, завершив квест.

Победите дуэргаров-захватчиков

Мы можем начать этот квест в Подземье, поговорив с Владыкой Отродьем в Колонии Миконидов.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Он упоминает дуэргаров, вторгшихся в Подземье, и хочет, чтобы мы помогли избавиться от них. Конечно, учитывая, что вы получили этот квест, вы согласитесь на него. Он также говорит вам, что даст вам «богатство магии и разума», если вы очистите гниль, то есть убьете дуэргаров. 

Убейте дуэргаров у озера

А теперь помните дуэргаров, которых мы встретили в Ветхой деревне? Да, это те парни, которых он хочет убить. Конечно, если по какой-то причине вы их уже убили, то на этом квест завершится и вы получите свою награду.

Учитывая, что есть еще один квест, который требует от вас убить дуэргара, вы можете получить и его. Этот квест описан ниже, и вы также можете получить его здесь, в колонии миконидов.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

После этого вы можете быстро вернуться к путевой точке «Пляж», и наступит время сразиться с дуэргарами. Прежде чем вы начнете, стоит упомянуть пару вещей. Во-первых, если вы начали квест, дуэргары нападут немедленно. Если вы этого не сделали, вы можете поговорить с ними и начать бой или сразу атаковать их без предупреждения.

При этом давайте поговорим о врагах. Здесь их 4, но о 3 стоит беспокоиться. На самом верху (северная сторона) враг внутри сломанного здания и невидим. Он любит стрелять огненными стрелами, которые взрываются и могут поразить сразу нескольких ваших персонажей. 

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

В доках с западной стороны, также есть невидимый враг. На самом деле он мало что делает, но его невидимость может раздражать. Он станет видимым, как только атакует, поэтому постарайтесь предсказать, куда он пойдет. Он указывает, где была его позиция в момент начала движения.

И, наконец, главный парень, тот, что появляется в сценах, по имени Гех Уголь. Этот парень в некотором роде некромант и может использовать заклинание, которое оживит трупы и настроит их против вас. Они не самые сильные враги, но все же могут быть очень раздражающими.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Зная это, найдите его (он на выступе с видом на центр) и подойдите к нему. Вам нужно проявить изобретательность, поэтому заходите с северной стороны. Причина, по которой мы все так подробно описываем, в том, что вы должны сначала быстро разобраться с Гехом. 

Доложить повелителю миконидов

Как только дуэргары будут мертвы, вернитесь к Властелину в колонию миконидов и дайте ему знать, что дело сделано. Он скажет вам, что путь к вашей награде теперь открыт.

Что касается вашей награды, она находится в небольшой области на северо-западе, за гномами. Здесь вы сможете найти мертвое тело. Обыщите тело, чтобы найти брачные ритуалы Флумфа. Это часть побочного квеста «Адамантовая кузница», и он запустит побочный квест, если вы его еще не начали.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

На этом квест будет завершен.

Лечение отравленного гнома

Этот квест мы можем начать в Подземье, при разговоре с глубинным гномом на земле по имени Тулла. Она находится в колонии миконидов.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Ну, мы искали ее, потому что она украла сапоги. Когда вы поговорите с ней, она расскажет вам, что дуэргары в Ветхой деревне ранили ее и отравили.

Нам нужно найти противоядие для нее, и быстро. Есть 4 способа помочь ей. Во-первых, вы можете сразу убить ее. Учитывая, что она отравлена, ваш персонаж увидит в этом способ остановить ее страдания. Конечно, миконидам это не понравится, поэтому они все станут враждебными. 

Для остальных трех вариантов самый простой способ — использовать заклинание, чтобы вылечить яд. Если в вашей группе есть Шадоухарт, вы можете попросить ее использовать Меньшее Восстановление, излечивающее от яда, или любое другое заклинание, которое излечивает от яда.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Вы также можете дать ей противоядие. Здесь нужен как раз предмет под названием «Противоядие». Если его у вас нет, то вы сможете его найти поблизости. На южной стороне Подземья, в небольшой области, где вы сражаетесь с Булетт, есть проход, заблокированный паутиной. Вы можете сжечь ее, чтобы найти сундук. В нем есть хорошая броня, но также есть и противоядие. 

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

И, наконец, мы можем вернуться в Деревню и убить дуэргаров, которые попросили нас найти гнома. Есть и другие квесты, которые также требуют их смерти. Обыскивая тело главного из них, вы также получите противоядие.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Независимо от того, как вы решите вылечить ее, во время разговора после этого она даст вам новый побочный квест. Если вы согласитесь помочь ей, она отдаст вам сапоги. Это скоростные ботинки, и они довольно хороши.

Найди грибника

Мы можем начать этот квест в Подземье, поговорив с женщиной-гномом Деррит Костяной плащ в Колонии миконидов. Она говорит нам, что ее муж пропал, и мы должны помочь ей найти его. Во время разговора с ней вы можете пройти проверку (Обмана), чтобы сказать ей, что встречались с мужем. Согласие помочь ей повысит одобрение Уилла и Карлах.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Найдите Баэлена

Найти мужа на самом деле довольно легко. Покиньте Колонию через юго-западный выход и следуйте по тропе на северо-запад к области Дерева Сиссур. По мере продвижения вы пересечете путь над рекой под вами. Когда вы пересечете его, вы увидите несколько зеленых грибов, которые взрываются, когда вы приближаетесь.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Вам следует пойти на север и вниз по склону утеса, но, когда вы это сделаете, обязательно возьмите с собой только одного персонажа (нам не нужна вся группа) или пусть они спускаются один за другим.

Так или иначе, идите на север, чтобы найти область, полную зеленых грибов. Когда вы подойдете к ним, будет активирована сцена, где мы найдем мужа.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Остается вопрос: как его оттуда вытащить? У вас, есть несколько способов. Во время сцены он просит вас принести ему сумку. Это сложно сделать, учитывая, что сумка находится сзади рядом с факелом. И да, если эти грибы взорвутся, то факел воспламенит все газы и все сгорит. Это определенно не то, чего мы хотим.

Если у вас есть свиток туманного шага, вы можете бросить его ему отсюда, и он воспользуется свитком, чтобы благополучно выбраться оттуда. 

К юго-западу от нашего местоположения находится путевая точка Дерева Суссур. Следуйте вдоль стены к юго-западу от нее и поднимитесь по склону утеса, чтобы найти враждебно настроенного человека по имени Филро Забытый. Убейте его и возьмите свиток с его тела.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Вы также можете действовать и другим способом. Вы можете выстрелить огненным шаром в гриб и сжечь все. Обязательно сохраните игру, прежде чем делать это, если Баэлен не умрет, он выбежит из огня и исцелит себя, вызвав сцену.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Есть еще один способ это заклинание Туманный шаг, которое мы сможем использовать, чтобы добраться до его сумки. Если вдруг у вас нет заклинания, мы можем указать вам место, где вы можете найти ожерелье, в котором оно есть.

В Лагере гоблинов (внутри здания), в комнате перед входом в Подземье (где находится/была женщина-людоед) рядом с кроватью можно найти сундук с Амулетом Туманной Поступи. Оборудуйте его, и вы сможете использовать Туманный шаг.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Хорошо, теперь, когда у нас есть заклинание, которое вы хотите подобрать, не вызывая срабатывания грибов, используйте Туманный шаг, чтобы телепортироваться и добраться до безопасного места. После того, как вы обыщите сумку Баэлена, вы найдете свиток Туманного шага. Возьмите его (остальное заберите себе) и бросьте свиток в него. Затем он использует его, чтобы пройти ко входу, и вам придется сделать то же самое.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

После того, как вы ему поможете, он вернется в колонию миконидов и даст вам свиток невидимости.

Поговорите с Деррит

Вернитесь в колонию и поговорите с Деррит. Кажется, ее муж ей не очень нравится, и она рассказывает вам, почему. Она также расскажет вам о грибе под названием Благородный стебель, который, похоже, способен вылечить практически все. Это похоже на побочный квест, но это не так. На этом квест закончится. В награду вы получите Перчатки раскованной Кушиго.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Спасите гномов Гримфорджа

Мы можем начать этот квест в Подземье, в Колонии Миконидов. Этот квест длинный, но не обязательно потому, что он сложный. Учитывая, что этот квест мы получаем в Колонии миконидов, нам говорят, что гномов увезли в Гримфордж. Это то место, куда нам нужно отправиться для нашего основного квеста.

При этом вы завершите этот квест, выполнив основной квест. Конечно, на протяжении основного квеста у нас будут появляться побочные квесты, и во многих из них будут задействованы бедные гномы. Спасти их или нет, зависит от вас.

Отомстить за круг

Мы можем начать этот квест в Подземье, подойдя к миконидскому перенасыщению в колонии миконидов.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Глут рассказывает нам о том, что его круг (как и его клан миконидов) был полностью разбит дуэргарами и хочет нашей помощи в их убийстве. 

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Мы уже описывали как их победить в прохождении квеста «Победите дуэргаров-захватчиков», поэтому не будем повторяться.

После боя убедитесь, что вы подлечились и готовы. Глут попросит вас помочь ему убить миконидов. Если вы откажетесь, он станет враждебным, и все ожившие трупы нападут на вас вместе с ним.

Если вы собираетесь сказать ему «нет», обратите внимание, что вы можете просто убить его, даже не разговаривая с ним. Просто атакуйте его без остановки, пока он не умрет. У него не так много здоровья, и он должен быстро умереть. 

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

После его устранения квест будет завершен.

Доставка головы Нере

Начать этот квест мы можем в Подземье и у Властелина миконидов после выполнения побочного квеста «Победить дуэргаров-захватчиков».

Убить Нере

Учитывая, что мы разобрались с дуэргарами в маленькой деревушке в Подземье, Властелин просит нас разобраться с Нере, который, похоже, является предводителем дуэргаров. Он находится в Гримфордже, куда нас ведет наш главный квест.

Чтобы добраться до Гримфорджа, вам нужно вернуться в маленькую деревню, где вы убили дуэргаров, на западной стороне находится озеро с большой лодкой, которую вы можете использовать.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Нере находится за завалом и вам необходимо будет разобраться с ним по основному заданию. После освобождения Нере, вы увидите как он выбегает из пещеры.

Наблюдайте за сценой, которая разыгрывается, и здесь многое изменится в зависимости от вашего выбора. В самом первом случае, если вы скажете ему прекратить убивать гномов, он на самом деле остановится, но, если вы ничего не скажете, он продолжит их убивать. Это, конечно, не одобрят ни Уилл, ни Карлах. Он также убьет Тринн, если вы скажете ему, что она ленива.

Однако после этого он скажет вам убить остальных гномов. Сказав «нет» или сказав, что вы собираетесь убить его, вы, конечно же, начнете борьбу против него (и против всех дуэргаров, если они еще живы). Если вы согласитесь, то вам придется сражаться с гномами, которые очень слабы.

Если вы оставите Нере в живых, он расскажет вам о генерале Торме, который отдавал ему приказы. Он также говорит нам, что находится в Башнях Восхода Луны, а это именно то место, куда нам нужно идти. Он хочет, чтобы мы передали ему сообщение, и мы это сделаем.

Вы можете согласиться помочь ему, освободить гномов, а затем приступить к его убийству. В первую очередь вы получите информацию о Генерале Торме, но также получите предмет Дар Абсолюта. Это награда за его спасение и выполнение его маленького квеста. Конечно, его можно убить и получить из него второго паразита. Он также носит довольно хорошие ботинки, так что, на мой взгляд, его стоит убить. 

После всего, что произошло, нажмите на его тело, чтобы отрубить его голову. Вам нужно будет пройти проверку (Силы), чтобы аккуратно сделать это.

Доставить голову

С головой вернитесь в колонию миконидов в Подземье и поговорите с Властелином. Он даст вам имя «Певец Жизни», и все микониды в конце концов пустятся в пляс. В качестве награды мы также получим Амулет посланника и квест завершится.

Baldurs Gate 3. Побочные квесты

Прятки

Прятки — неофициальный побочный квест, который находится в Проклятых тенями землях. Это место расположено к северо-востоку от путевой точки Затененного поля битвы. Путевая точка находится к востоку от засады в хижине во время выполнения задания «Следуй за конвоем». Она также к юго-востоку от Последнего Света.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты  Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Этот побочный квест не отображается в журнале, но за него есть награда.

Пройдите внутрь разрушенного дома, и вы найдете Оливера. Он хочет сыграть с вами в прятки. Вы можете проанализировать его, но это лишь намек на сверхъестественное присутствие. Отказ от игры приводит к битве с могущественными врагами, но игра дает хорошую награду.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Игра с Оливером

Согласитесь играть, и Оливер станет невидимым и убежит от вас. Шадоухарт и Карлах одобряют игру с Оливером. Повернитесь от дома и идите на юг к тележке. Если ваши спасброски Восприятия сработают, Оливер раскроет себя и попросит матч-реванш. Если возможно, пусть все остальные подождут в доме, пока один персонаж подойдет к тележке. Если ваше «Восприятие» потерпит неудачу, Оливер выигрывает раунд, и вы получаете запрос на матч-реванш.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Второй раунд состоит из сокрытия от «родителей» и «собаки» Оливера. Это призраки 7-го уровня, а собака — теневая гончая 6-го уровня. Оливер бежит с западной стороны дома, недалеко от места, где находится «Мумия», к своей начальной позиции и остается там, пока вы его не поймаете. Все автоматически переходят в режим «Скрытность», и начинается пошаговый бой.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Самый простой способ пройти это — заставить трех персонажей двигаться к дому. Одному персонажу следует спрятаться за тележкой, потому что он не может вовремя добраться до дома. Когда Оливер потеряет невидимость, подойдите к нему и выйдите из скрытности, чтобы поговорить с ним. Этого будет достаточно, чтобы выиграть игру. Это легко сделать, когда он вернется в исходное положение.

Как альтернатива, наложите невидимость на персонажа, который не может добраться до дома вовремя. Это позволяет трем персонажам в доме не торопиться, чтобы найти Оливера. Не тяните с этим слишком долго, потому что после трех или четырех ходов враги начинают обыскивать дом. Это почти всегда приведет к тому, что вас поймают, если вы не сможете сделать спасбросок скрытности.

Победа в игре принесет вам Кольцо Теней. Карлах получит очко вдохновения, если вы выиграете и не попадетесь.

Отказ играть или если вас поймают

Если вы вообще откажетесь играть с Оливером (даже после того, как он предложит матч-реванш) или вас поймают, вам придется драться. Вы сражаетесь с врагами, которые являются призраками 7-го уровня, а также с Теневой гончей 6-го уровня. Они погасят источники света, находящиеся рядом с ними, используя темные места, чтобы обойти их.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Папина лекция наносит некротический урон по большой площади. «Папа» также может использовать высасывание жизни, если подойдет близко. Разделите свои отряды, чтобы избежать сопутствующего ущерба. «Мумия» использует сон и высасывание жизни. Она часто использует их вместе, чтобы нанести большой урон. Укус Теневой Гончей позволяет ей стать невидимой после успешной атаки. Чтобы получить урон, она должна промахнуться, раскрыться или попасть под действие заклинания с областью действия.

Сначала победите Теневую гончую, затем сосредоточьтесь на «Мумии» или «Папе». В качестве альтернативы, уничтожение «Папы» сначала устраняет большую угрозу, что значительно облегчает битву.

Вы ничего не получите, если откажетесь играть ни в первый, ни во второй раз. Если вы сражаетесь из-за того, что вас поймали во время матча-реванша, вы получите в качестве приза Кольцо Теней.

Просыпайся Арт Каллах

Это побочная часть сопутствующего квеста/побочного задания «Великий герцог/Спасение великого герцога», и мы можем начать его, поговорив с советником Флорриком в главном здании гостиницы «Последний свет». Она в северной комнате первого этажа.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты  Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Найдите некоторые подсказки

Как только квест начнется, идите вперед и поговорите с Артом. Он прикован к постели в той же комнате.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Во время этой сцены попросите Дж'елара (человека, который присматривает за ним) любые личные вещи. Кажется, у него было письмо. Не стесняйтесь прочитать его, чтобы кое-что узнать.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Чтобы узнать больше о состоянии Арта, вы можете совершить проверку Медицины или Магии. Если у вас есть «Обнаружение мыслей» (с помощью заклинания или свитка), это тоже вариант. Вы также можете сделать проверку Расследования после исчерпания других вариантов.

Тип проверки

Сложность прохождения

Успех

Медицина

14

Получить информацию о его состоянии

Магия

14

Узнайте о Царстве Теней

Обнаружение мыслей

11

Получить информацию о Таниэле

Расследование

10

Получить информацию о его руках

Вернитесь в свой лагерь и поговорите с Халсин о ситуации. Он покинет ваш лагерь и направится прямо к Арту в таверну «Последний свет».

Исследуйте Дом Исцеления

Направляйтесь к северо-западу от Башен Восхода Луны на карте, чтобы найти Дом Исцеления. В юго-восточной части есть открытая дверь, через которую можно войти на объект. Отправляйтесь в центр, и вы обнаружите, что Малус Тром оперирует пациента.

После разговора с Малусом он попытается поделиться с вами учением Шар. Вы можете совершить проверку Расследования, Религии или Убеждения, чтобы разрядить ситуацию мирным путем.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Вы перейдете к еще двум проверкам Убеждения, но вы также можете атаковать, если устали. Первый вариант связан с победой над Малусом без боя. Второй вариант может устранить окружающих его медсестер.

Если Малус все еще жив, вам нужно пройти еще одну проверку Убеждения или сразу же отправиться в бой. На данный момент Малус один, и его легче уничтожить.

Если вы решите атаковать в любой момент, вы столкнетесь с Малусом и медсестрами, если они не уничтожили друг друга. Малус обладает значительным запасом здоровья и мощными атаками Когтями. Сестры могут использовать «Визг разума», чтобы сбить с толку членов группы и отбросить их назад, нанося урон. Они также могут бросать парализующие флаконы, чтобы парализовать вашу группу. Малус и сестры могут менять оружие, чтобы нанести урон, и в основном они атакуют в ближнем бою.

Если можете, сначала уничтожьте сестер, так как они доставляют больше всего проблем с «Визгом разума». Малус силен, но тот, у кого высокий уровень защиты, может без проблем противостоять его атакам. Альтернативно, поставьте своих заклинателей на возвышенность и забросайте его атаками. Малус получает функцию «Мультиатака», когда его здоровье падает ниже 40%. 

Как бы вы ни разрешили ситуацию, обыщите труп Малуса Торма и заберите предметы. Самым важным является Побитая лютня. Это предмет, который вам нужен, чтобы разбудить Арта.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Вернитесь к Арту и выберите вариант с лютней. Карлах одобряет игру на лютне. Как только Арт предоставит информацию о местонахождении Таниэля, квест будет завершен.

Наказать нечестивых

Наказать нечестивых — это побочный квест, который вы можете начать, поговорив с Тем, Кто Был. Он расположен на восточной стороне Проклятых теней земель, прямо к востоку от гостиницы «Последний свет».

Балдурс гейт 3. Побочные квесты  Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Подойдя к нему, вы увидите, что он говорит мертвым гномом. Несмотря на множество вариантов диалога здесь, все сводится к двум вещам: вы либо не доверяете ему и сражаетесь с ним прямо здесь, либо соглашаетесь помочь ему.

Если вы согласитесь помочь ему, то, конечно же, начнется квест, и он попросит вас пойти на винокурню под названием «Убывающая луна» и принести ему книгу гнома. Звучит достаточно просто. 

Найдите бухгалтерскую книгу

Вы можете найти книгу в «Убывающей луне», как упоминал «Тот, Кто Был». Эта таверна расположена к северо-западу от Башни Восхода Луны (на самом деле очень близко к ней).

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Оказавшись внутри здания, вы увидите множество гуляющей нежити. Они не враждебны, поэтому идите в нижнюю часть таверны и подойдите к западной стороне, чтобы найти человека по имени «Тисобальд Торм». Он хозяин этого места и во время сцены с ним, он предложит вам выпить.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Кажется, этот напиток не имеет никаких побочных эффектов, несмотря на то что ваш персонаж чувствует, что он жжется при попадании в горло, поэтому его можно пить. При этом в течение всего мероприятия вам придется пройти несколько проверок. Во-первых, это проверка Выносливости по время выпивки. Это для того, чтобы вы могли рассказать ему истории, через которые вы прошли... а также некоторые выдуманные.

Как я уже сказал выше, вам придется несколько раз выпить с ним. Во время них у вас будет либо проверка Ловкости рук, либо Спасительный бросок. Это имитация того, что вы пьете. Вы также можете смешивать проверки по мере прохождения. Важно отметить, что некоторые члены вашей группы (в основном Карлах и Шадоухарт) одобрят ваше выпивку. Отказ пить приведет к началу борьбы с ним. А если он выпьет, то в любом случае умрет.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

После каждого напитка вы расскажете ему историю, после чего у вас будет возможность выпить еще раз, но также задать ему несколько вопросов. Попросите больше информации о Кетерике. В конце концов, после всего, что он выпил, он умрет. 

Как только все это закончится, не стесняйтесь обыскивать тело в поисках множества расходных предметов, а также ключа. Этот ключ позволяет открыть дверь позади него...

Внутри маленькой пещеры за Тисобальдом вы можете найти книгу под названием «Исследовательские заметки».

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Сохранитесь, прежде чем проверять книгу, и, прочитав ее, вы узнаете об очень сильном яде. По ходу дела вы получите проверку Расследования. Пройдя эту проверку, вы узнаете местонахождение этого «пакета с лепестками трупной розы». Вы также получите рецепт «Сваренное брюхо Тисобальда».

Балдурс гейт 3. Побочные квесты  Балдурс гейт 3. Побочные квесты

После всего этого вам нужно проверить незакрепленную деревянную доску за стойкой, где в сцене был Тисобальд. Вы можете найти спрятанный под ним выступ. Чтобы увидеть это место лучше, вам придется пройти проверку Восприятия. Прочтите сообщение и узнайте, что делала женщина «Мэдлин». Обратите особое внимание на последний большой абзац на первой странице. Тот, который связан с этим квестом.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Отдайте книгу Тому, Кто Был

С гроссбухом в руках вернитесь к Тому, Кто Был. Он почувствует, что у вас есть бухгалтерская книга. В любом случае, вы можете спросить его, зачем ему эта книга и откуда он вообще знает, что она у нас есть, но все сводится к тому, что он рассказывает нам, что написано в книге: она донесла на своих друзей, потому что они были пьяны и их убили. Это не ложь. После этого мы получим несколько вариантов диалога. Первые три практически такие же и будут продолжать диалог, но, конечно же, выбор убить Того, Кто Был, конечно, завершит квест, и вам придется сразиться с ним.

Решение сразиться с ним, активирует бой против него и ворона. Ворон падает через ход или два, но вам следует быть осторожным, потому что его атаки могут ослепить атакуемого персонажа. Тот, Кто Был, напротив, любит использовать заклинание «Страх», чтобы заставить вас бросить оружие и убежать от него на пару ходов. Он также может вызвать облако тьмы, чтобы ослепить вас, войдя в него, но в целом это не сложный бой. Хотя на самом деле у него нет ничего, что стоило бы забрать.

Если он решит продолжить это «событие», он заставит его произнести заклинание, которое вернет дух Мэдлин обратно в его собственное тело. Теперь у нас будет время поговорить с ней. Послушайте ее историю, и она расскажет вам, что сделал Темный Юстициарий, что довольно отвратительно. Узнав это, у нас будет 3 варианта:

  • [Убеждение] Что-нибудь? Затем поранься, как это сделали Бен и Марк — нанеси себе удар.
  • [Убеждение] Жалко — ты убила своих друзей.
  • [Убеждение] Вам не нужно ничего делать. Это не ваша вина, обещаю.

Они имеют очень тяжелые последствия. Выбрав первый вариант, она... зарежет себя. Если вы скажете ей продолжать, то Тот, Кто Был, огрызнется и нападет на вас, поскольку вы заставили Мэдлин нанести удар по его телу. Третий вариант в конечном итоге тоже закончится дракой, поскольку мы сделали полную противоположность тому, что он хотел.

Во втором варианте она чувствует себя еще хуже (чего хочет Тот, Кто Был). Это лучший результат, поскольку Тот, Кто Был, будет рад, даст вам награду и завершит квест. Награда, тем не менее, та же: 28 золотых и перчатки ворона, которые позволяют вам вызвать «Ворона». 

При провале любой из проверок Убеждения Мэдлин по-прежнему будет чувствовать себя дерьмово и покинет тело. Тот, Кто Был, будет не так счастлив, но конечный результат тот же.

Исследуйте Сопротивление Селунитов

Вы можете начать этот квест, достигнув лагеря селунитов, расположенного под гостиницей «Последний свет». Есть несколько способов спуститься сюда. Первый вход расположен под самой гостиницей «Последний свет». Под главным зданием, где находятся доки, вы можете найти дверь, ведущую в подвал.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Здесь на самом деле есть два входа в эту скрытую область. Когда вы войдете, слева в углу вы найдете несколько ящиков, которые можно уничтожить. Сделайте это и избавьтесь от паутины, чтобы найти двойные двери. В этой маленькой комнате просто проломите стену в углу (ту, что с большой трещиной), и вы сможете добраться до этой области.

Вторая локация находится с правой стороны на южной стороне подвала. Вы заметите 2 двери, которые заперты. Ключ находится рядом на столе.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Возьмите ключ и используйте его, чтобы открыть южную камеру. Вы можете разбить коробки и проломить стену, чтобы добраться до той же области. В следующей комнате есть сундук со Свитком возрождения, поэтому обязательно возьмите его.

После этого просто следуйте по тропе, пока не дойдете до корней деревьев и не увидите местность впереди.

И третий способ: вам нужно проходить игру до тех пор, пока у вас не появится Лунный фонарь или защита от глубокой тьмы. 

Как только вы это сделаете, вам нужно будет выбрать восточный выход из гостиницы «Последний свет». Это приведет вас к маленькому домику. Здесь вы можете проверить корни и спуститься вниз. Это приведет вас в район рядом с храмом.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты  Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Каким бы способом вы ни решили прийти сюда, вам нужно будет пойти в северо-восточный угол, где находится святилище. Однако, прежде чем сделать это, обратите внимание, что здесь есть 7-8 врагов, готовых напасть на вас.

По мнению многих людей, этот бой содержит ошибки, и с врагами чрезвычайно сложно справиться. Эти противные маленькие твари обладают способностью напугать вас, называемой Страхом Минлока. Это фактически парализует вас, когда они находятся рядом с вами, и вы не можете отойти от них. Что еще хуже, у них есть Теневой Телепорт, который позволяет им телепортироваться на большие расстояния. Это умение похоже на «Туманный шаг», поэтому они все равно будут двигаться и телепортироваться. Эта комбинация, по сути, не дает вам убежать.

К сожалению, это не все, что они могут сделать. У них также есть навык «Когти». Это поражает цель примерно на 10 урона, но также может и парализовать вас, что не позволит вам действовать. Их Теневой телепорт может проходить сквозь стены, поэтому вы не сможете использовать южную дверь в качестве узкого места.

Таким образом, вам нужно заранее знать, что делать и как с ними бороться.

Опять же, этот бой будет сложным, вы всегда будете парализованы, независимо от того, выиграете ли вы бросок или проиграете. Советуем вам воспользоваться дверью на восточной стороне (к югу от корней, по которым вы можете спуститься сюда). Несмотря на то, что эти маленькие твари могут телепортироваться через стену, вы сможете заманить их сюда с помощью персонажа, у которого больше всего очков действия. Вы можете использовать для этого Карлах.

Оставив Карлах у двери (или вашего персонажа с самым высоким показателем защиты), вы сможете обмануть ИИ и телепортировать Минлока близко к двери, и он будет атаковать Карлах. У нее было много уклонений, поэтому ей было легко уклоняться от атак, но, конечно же, она также получала много ударов. Поручите Шадоухарт исцелять ее и даже вернуть к жизни с помощью Исцеляющего Слова, чтобы она могла продолжать заманивать Минлоков.

Что касается других персонажей, то Уилл с Огненными шарами отлично справляется с нападением. Гейл также хорош здесь, если у него есть какие-либо заклинания по площади, поэтому сосредоточьтесь на их использовании. Вы должны расправиться с ними грубой силой, но не сдавайтесь, если проиграете бой один или два раза. 

И последнее, что касается этого боя: Минлоки будут получать урон от Теневого проклятия каждый ход (4-5 урона). Это здорово, но это также означает, что они вернутся к жизни после смерти. Они возродятся не такие сильные и у них не так много здоровья, так что имейте это в виду.

Как только вы разберетесь с этими врагами, идите в северо-восточный угол, где вы найдете Селунитский храм. Здесь прочитайте «Записки Хальфреда», чтобы начать квест.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Отсюда нам нужно будет отправиться на западную сторону «Проклятых теневых земель», в место под названием Гильдия масонов. Вы можете найти его в локации ниже. Однако обратите внимание, что это место требует от вас защиты от глубокой тьмы, поэтому не продолжайте, пока она у вас не появится защита (которой по сути является Лунный фонарь).

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Оказавшись в этом разрушенном здании, вам нужно отправиться в северную комнату и проверить ее западную сторону, чтобы найти люк, ведущий в подвал.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты  Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Спустившись по лестнице, поднимитесь и идите на западную сторону. Пройдя проверку Восприятия, вы увидите кнопку на стене. Нажатие на эту кнопку откроет путь вперед.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Пройдите через коридор и на юге вы увидите позолоченный сундук. Он заперт, но он пуст, так что не беспокойтесь об этом. Вместо этого идите в комнату на юге, и именно здесь находится наша цель.

Однако, прежде чем вы пойдете дальше, здесь есть несколько Теней, с которыми вам придется разобраться. Среди них есть Призрак (всего 6 врагов), но, тем не менее, они очень легкие враги. Просто помните, что они могут довольно легко телепортироваться, а также любят оставаться невидимыми, поэтому будьте очень осторожны. Наличие заклинаний, раскрывающих невидимых врагов, хотя и не на 100% необходимых, действительно полезно. Вы все еще можете нанести им урон с помощью AOE (бросок огненного шара туда, где, по вашему мнению, они находятся, повредит им), так что используйте заклинания. Просто будьте осторожны с их атаками когтями, потому что они наносят как рубящий, так и некротический урон.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Как только вы закончите бой, проверьте восточную сторону комнаты на наличие кнопки, которая открывает потайную комнату за стеной. За ним есть несколько сундуков, которые вы можете открыть. Один полон магических свитков, а другой — очень полезных зелий.

Теперь идите в центр комнаты и на столе в центре вы найдете Журнал Мэйсона. Прочтите его, чтобы завершить этот квест.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Прежде чем уйти, проверьте сундук на южной стороне. Он заперт и вооружен ловушкой, но внутри него находится Шлем тайной остроты, который при экипировке дает вам «Спасительные броски ловкости +1». Кроме того, когда вы наносите урон, при атаке оружием вы получите «Чародейскую остроту» на 2 хода.

Найти родителей Арабеллы

Найти родителей Арабеллы — это побочный квест, который вы получаете в Проклятых тенями землях. Вы получите его от Арабеллы, если она пережила события квеста «Спасите Арабеллу». Арабелла стоит между Домом Исцеления и Гильдией Каменщиков на вершине лестницы. Вы встретите ее на пути к реликвии Кетерика Торма.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Отправляйтесь в Дом Исцеления и найдите проход в юго-восточном здании. Пройдите и поговорите с сестрой Лидвин, которая осматривает два тела.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты  Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Сестра Лидвин вылечит тела, требуя проверки Ловкости рук или Обмана, если вы хотите купить у нее припасы. Это не является строго необходимым, поскольку у вас уже есть необходимая информация.

Вернитесь к Арабелле в свой лагерь. Сообщив ей эту новость, отдохните и поговорите с ней снова. Поощрите ее путь по стезе Плетения, и вы получите в награду Кольцо Теневого Клинка. Это также завершает квест, позволяя Арабелле покинуть ваш лагерь.

Убить старого врага Рафаэля

Убийство старого врага Рафаэля — это квест, который выдается во время поиска реликвии Кетерика Торма. Вы получаете его недалеко от Мавзолея, когда к вам приближается Рафаэль. Его нельзя пропустить, так как для продолжения вам понадобится Теневой камень Юргира.

Войдя в Перчатку Шар и пройдя первое испытание, вы встретите нескольких врагов. Победите их и идите направо, чтобы найти сломанную лестницу, ведущую вниз. Подойдите к краю и спрыгните вниз, чтобы не получить урон. Заклинания перемещения, такие как Туманный шаг, также могут сработать.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Следуйте по тропе (черный зверь укажет вам путь), чтобы добраться до Юргира. Если вы собираетесь сразиться с ним, сохранитесь, прежде чем продолжить. В конце концов вы обсудите с Юргиром контракт Рафаэля.

Разбираемся с Юргиром

Есть три пути разрешения ситуации. Вы можете сразиться с Юргиром и победить его, либо убедить его выйти из сделки с Рафаэлем. Разговаривая с Юргиром, персонажи-чернокнижники могут попытаться помочь Юргиру расторгнуть контракт, что приведет к проверке Убеждения. Персонажи, не являющиеся чернокнижниками, получают дополнительный способ помочь Юргиру выйти из контракта.

Ваши варианты:

  • Атаковать Юргира
  • Освободить Юргира от контракта
  • Используйте лазейку, чтобы уменьшить количество врагов и, возможно, победить Юргира без боя.

Чернокнижники не смогут воспользоваться третьим вариантом. Если вы не Чернокнижник, переключитесь на кого-нибудь другого, чтобы он появился.

Если вы уговорите Юргира, вы узнаете о последнем шарране, которого необходимо победить. Астарион, Шадоухарт, Уилл и Карлах не одобряют помощь Юргиру.

Бой с Юргиром

Если вы пройдете проверку Внимательности, вы должны заметить над собой нескольких врагов, а также Юргира. Смещающий зверь, который привел вас в эту область, также находится перед вами.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Удары по врагам застанут их врасплох, и вы сможете изменить ситуацию, прежде чем они смогут причинить вам вред. Альтернативно, вы можете отправиться на левую сторону поля битвы, где будет большая территория. Украдите что-нибудь из тяжелого сундука, и Смещающий зверь проверит это место. Подождите, пока прибудет Зверь, или атакуйте первым, чтобы начать бой.

Он может наносить удары щупальцами и телепортироваться к находящимся поблизости членам группы. Он оставляет после себя изображение, которое действует как клон. Меррегоны будут стрелять из арбалетов сверху, а Юргир делает то же самое.

Юргир может использовать навык, чтобы заложить взрывчатку на землю. Заряды взрываются после хода, но вашу команду легко убрать с места поражения. Взрыв отталкивает ваших бойцов, нанося урон. Когда босс слаб, он будет использовать ортонические ручные бомбы, чтобы разбросать вокруг себя несколько бомб.

Самая сложная часть боя — постоянное использование Юргиром невидимости. Без возможности раскрыть его местонахождение, эта битва будет трудной. Барды и друиды могут использовать Волшебный огонь, чтобы обнаружить его. Атаки по области действия или заклинания, наносящие постепенный урон, идеальны. Они могут варьироваться от заклинания «Голод Хадара» чернокнижника до выбрасывания масла на землю и поджога. Пока Юргир получает урон, он не сможет стать невидимым, что делает его уязвимым для атак.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Если вы воспользуетесь открытой местностью слева, вы сможете помешать Меррегонам вмешаться в бой. Бывают случаи, когда они не будут вас преследовать и просто останутся на втором этаже. Это позволит вам безопасно отстреливать их или сосредоточиться на Юргире и Смещающем звере.

Освободить Юргира от контракта

Чтобы помочь Юргиру, нужно найти последних шарранов и победить их. Выйдите из испытательной комнаты «Прыжок веры», и возле статуи вы увидите несколько крыс. Полезно, если у вас есть «Разговор с животными», но это не обязательно.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Поговорите с крысами или нападите на них, продолжая, даже если они взаимодействуют с вами во второй раз. Пройдите напротив Безмолвной библиотеки и найдите скалистую скалу, по которой можно спуститься. На следующем уровне вы должны увидеть несколько крыс, собравшихся у подножия статуи. Туда ведет еще одна скала.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Если вы были настроены враждебно, крысы должны напасть на вас после «разговора» (даже при использовании «Разговора с животными»). Крысы не сильны и умрут от одного удара. Настоящая угроза заключается в их способности объединиться против вас и совершить несколько атак. Некоторые могут усыплять, наносить дополнительный некротический урон и даже взрываться после смерти.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Такие заклинания, как «Духовные стражи», уменьшат большую часть угрозы. Заклинания, действующие по площади, эффективны, если вы можете расположить врагов близко к своей группе, не причинив им вреда.

После того, как все крысы падут, появится Лиртиндор. Мирного решения не существует, и вы должны победить их как последних шарранцев. Если не считать наложения нескольких заклинаний сна на вашу группу, это несложная битва.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Как только битва закончится, вернитесь к Юргиру, который тепло примет вас после окончания контракта.

Использование лазейки в контракте

Персонажи, не являющиеся чернокнижниками, могут прослушать контракт Юргира, упомянув, что они могут попытаться помочь Юргиру. Это приводит к опциям, позволяющим услышать контракт Юргира в звуковой форме. Вы увидите проверку Понимания в верхней части экрана, чтобы эта опция стала доступной, она должна пройти успешно.

Если это сработает, вы должны увидеть опцию, ссылающуюся на тексты песен, которые являются уловкой в ​​качестве проверки Убеждения.

Балдурс гейт 3. Побочные квесты

Вам необходимо пройти три проверки, каждая из которых имеет возрастающую сложность. Первая проверка — 16, и, если вы ее пройдете, Меррегоны, помогающие Юргиру, исчезнут. Прохождение второй проверки 21 приведет к удалению Смещающего Зверя. Последняя проверка — еще 21, и, пройдя ее, Юргир покончит с собой.

Даже если вы провалите вторую и третью проверку, битва станет значительно проще, поскольку вам придется сражаться с меньшим количеством врагов.

Независимо от того, какой путь вы выберете, квест будет выполнен. Если вы пытаетесь помочь Астариону с квестом «Бледный эльф», всегда убивайте Юргира. Рафаэль появится в вашем лагере после длительного отдыха, чтобы поговорить. В противном случае вам придется подождать, пока вы не доберетесь до Врат Балдура, чтобы получить ответы.

Cпасение Вулбрена

Мы можем начать этот квест, поговорив с гномом Бельдроном в Гримфордже. Он один из гномов, которые оказались в ловушке в ядовитой комнате вместе с Нере, а это значит, что вам нужно освободить Нере, чтобы Бельдрон остался в живых.

Baldurs Gate 3. Побочные миссии

В поисках тюрьмы

Когда вы прибудете в Башни Восхода Луны и станете свидетелем сцены с Кетериком Тормом, ищите адепта Нолу. Вы найдете адепта справа от трона. Рядом будет лестница, ведущая к еще одной лестнице, ведущей вниз.

Baldurs Gate 3. Побочные миссии

Лестница ведет к тюрьме башни. Идите прямо и обойдите тюремные камеры, чтобы найти Вулберна в предпоследней камере.

Baldurs Gate 3. Побочные миссии

Попытка поговорить с Вулбреном предупредит ближайшего ученика. Вы можете использовать проверку Обмана или Убеждения, чтобы продолжить разговор с заключенными. Если вы потерпите неудачу, вам придется сражаться с тюремными охранниками, что не рекомендуется.

Тип проверки

Сложность прохождения

Успех

Провал

Обман

14

Можно поговорить с заключенными

Сразитесь с тюремными охранниками

Убеждение

14

Можно поговорить с заключенными

Сразитесь с тюремными охранниками

Скажите Вулбрену, что вы пришли чтобы вытащишь его. Если Баркус был убит ранее, вы должны использовать проверку Убеждения или Обмана, чтобы убедить его. Опция «Убеждение тифлингов» доступна только в том случае, если вы не убивали тифлингов. Если тифлинги живы, это дает вам преимущество при броске. Однако другие варианты имеют более низкие требования для прохождения.

Тип проверки

Сложность прохождения

Успех

Провал

Убеждение

10

Вулбрен доверяет вам

Вулбрен не убежден

Убеждение

6

Вулбрен доверяет вам

Вулбрен не убежден

Обман

6

Можно поговорить с заключенными

Сразитесь с тюремными охранниками

Вулбрену нужно что-то, что способно разрушить камень. Поговорите с Вулбреном и скажите ему, что у вас есть инструменты, чтобы открыть окно передачи предметов. Следующие предметы считаются инструментами, необходимыми для побега:

  • Отличная булава
  • Посох
  • Булава
  • Легкий молот
  • Боевой молот
  • Кирка

Baldurs Gate 3. Побочные миссии

Дробящее оружие хорошо подойдет, но кирки — исключение. Вам нужно предоставить только один предмет, и Вулбрен будет готов к работе. Скажите ему, что вы готовы, или попросите время на подготовку. Поговорите с ним, как только все будет готово, а затем подождите несколько минут.

Борьба с охранниками

Начнется пошаговый бой, по которому гномы и тифлинги будут выходить из камер. Тюремные охранники отреагируют и начнут атаковать заключенных. Гномы будут в безопасности, но тифлинги попытаются вам помочь. Постарайтесь сначала защитить их, если сможете, чтобы избежать жертв.

Baldurs Gate 3. Побочные миссии

Тюремные охранники имеют 8-й уровень, а начальник — 9-й. Пусть несколько сильных бойцов встанут перед тифлингами, чтобы попытаться отразить атаки. Страж — заклинатель, способный поймать в ловушку членов вашей группы.

Стражи, такие как Адепт Керис, будут использовать «Голод Хадара», чтобы замедлить всех в области. Он ослепляет всех, нанося урон холодом и ядом в начале и в конце хода отряда. Фанатики Нади, Сорени и Зира используют стремительные атаки, чтобы приблизиться, и бросают лампы пустоты, чтобы собрать всех вместе. Они также могут использовать дальние атаки для атак на расстоянии.

Разберитесь с охранниками в первую очередь и оставьте Стража на последок — это надежная стратегия. Охранники являются нежитью и после нокаута поднимаются с 1 HP. Уничтожьте Наблюдающий Глаз, чтобы остановить потенциальное подкрепление.

Если вы все равно планируете побег из тюрьмы, возможно, будет проще отправиться в центр тюрьмы и сначала убить Надзирателя. Закройте двери и уничтожьте его, чтобы остановить подкрепление. Это позволит вам встретиться с охранниками, не отвлекаясь на другие действия. Попросите кого-нибудь встать возле лестницы в комнате, чтобы Страж не стал невидимым и не поднялся наверх. Вы также можете вступить в бой с охранниками заранее, чтобы не ждать, пока ваши союзники начнут двигаться.

Baldurs Gate 3. Побочные миссии

У Стража есть несколько редких предметов, таких как Тяжелый арбалет +1 и Амулет Заклинания. После боя следуйте в дыру в стене, чтобы найти лодку. Вулбрен предложит спрятаться в воде, но вы также можете перенаправить пленников в таверну «Последний свет». Отправка заключенных в таверну «Последний свет» приведет к быстрой проверке, прежде чем ваши действия будут одобрены.

Baldurs Gate 3. Побочные миссии

Независимо от того, заставите ли вы заключенных ждать в воде или отдыхать в Последнем Свете, поговорите с Вулбреном и заставьте его отдать вам награду. Это принесет вам около 444 золотых и завершит квест.

Освободить художника

Освободить художника — это квест, который можно получить в ходе прохождения миссии «Найти лекарство». Он появляется после квеста «Найди пропавший груз», если вы мирно нашли убежище Жентарима.

Поговорите с Оскаром Феврасом, который находится на нижнем этаже возле Брема. Он просит вас помочь ему освободиться, после чего начинается квест.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Помогите Оскару сбежать

Поговорите с Бремом, который находится недалеко от позиции Оскара и хочет 1000 золотых за освобождение Оскара. Если у вас есть деньги, вы можете внести оплату. Для тех, кто этого не сделает, у вас есть попытка Убеждения или Запугивания.

Тип проверки

Сложность прохождения

Успех

Провал

Убеждение

15

Снижаем цену до 600.

Цена не меняется

Запугивание

20

Снижаем цену до 600.

Цена не меняется

Карлах, Шадоухарт и Уилл одобрят успешную попытку Запугивания. От оплаты никуда не деться - вы платите либо 600, либо 1000 золотых. Вы всегда сможете вернуться, когда у вас будет достаточно денег. Карлах и Уилл одобряют покупку этого человека.

Поговорите с Оскаром еще раз, чтобы сообщить ему о его освобождении. Вы сможете узнать больше о его прошлом. Он также просит 200 золотых на поездку домой, хотя эти деньги давать не обязательно. Карлах и Уилл одобряют передачу ему денег, а Шадоухарт нет.

Помогите проклятому монаху

Мы можем начать этот квест, взяв Разумный амулет. Его можно найти в запертом сундуке в Гримфордже.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Чтобы добраться до этого сундука, вам нужно добраться до Адамантиновой кузницы. Оказавшись там, из самой кузницы вы увидите тропу, идущую с запада на юго-запад. Перепрыгните через пропасть и следуйте по пути, чтобы добраться до бассейна с лавой. Возьмите с собой только одного персонажа, и того, у кого самая большая дальность прыжка (вероятно, это Карлах).

Здесь вам нужно как можно лучше перепрыгнуть через лаву и пробраться на северо-запад. Будьте осторожны, потому что некоторые части бассейна лавы взрываются (вы можете увидеть область вокруг них), поэтому будьте очень осторожны. Еще одна вещь, о которой стоит беспокоиться — это элементаль лавы. Подождите, пока он уйдет, и перейдите на безопасную платформу, где вы найдете запертый сундук. Если ваш персонаж не обладает лучшими способностями к взлому замков, возьмите сундук и отнесите его с собой туда, где вас ждет остальная часть группы.

Когда вы возьмете амулет, разыграется сцена, в которой душа внутри него попытается рассмешить нас. Вы можете поддаться смеху или побороть его. В любом случае появится монах и попросит вас вернуть его. Вы можете расспросить его о нем самом и о том, что с ним случилось, но вы также можете надеть амулет, убрать его или даже выбросить. Если вы спросите его о смехе, он расскажет вам о проклятии.

Спросив его, куда он хочет пойти, вы получите необходимую информацию: отведите его на Перекрёсток Вирма и к его внучке Ширре Кларвен.

Отправляйтесь к Перекрёстку Вирма

Побочный квест будет продолжаться без каких-либо действий до конца Акта 1 и всего Акта 2. Только в Акте 3 мы прибудем в Ривингтон.

Оказавшись здесь, вам нужно будет следовать по грунтовой дороге на север от путевой точки Ривингтон, пока не дойдете до Храма Открытой Руки, который находится на левой стороне. Внутри вы можете найти сестру Яннис. Вы можете спросить ее о Ширре Кларвен, и она скажет вам, что она находится в склепе под храмом.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Принесите дух амулета Ширре

Отправляйтесь на кухню (северо-западная часть храма) и найдите на земле богато украшенный деревянный люк. Кровь должна быть рядом, чтобы указать на его присутствие.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Добравшись до подвала, следуйте по тропинке, пока не дойдете до большой комнаты с алтарем. Пройдите через западную дверь и найдите 4 саркофага.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Проверьте табличку на боковой стороне саркофага, чтобы определить, какой из них принадлежит Ширре (изображение выше). Откройте его и посмотрите, что произойдет. Призрак из амулета завладеет телом.

Идите вперед и поговорите с ним, чтобы получить несколько вариантов диалога. Если у вас есть проверка тайны, вы можете пойти по этому пути, чтобы увидеть, что влечет за собой все это проклятие. После этого у вас появится выбор:

  • Примите проклятие: принятие проклятия заставит вас пройти проверки. Если вы не пройдете эти проверки, вы получите штраф к характеристикам в зависимости от того, сколько проверок вы пройдете/провалите. С другой стороны, если вы пройдете все проверки или просто пройдете проверку Иллитида, вы получите заклинание «Отвратительный смех Таши».
  • Снимите проклятие: если вам удастся снять проклятие, вам придется сразиться с духом. Это оживит остальные три трупа в этой комнате, но на самом деле в этом бое нет ничего сложного.

Как только вы выполните все вышеописанное, квест подойдет к концу.

Найдите путь к Крепости на Скале Вирма 

Вы должны встретиться с Горташем, он находится в Скале Вирма к северу от Перекрестка Вирма. Поговорите с Блейз Элин в северной части Перекрёстка Вирма, чтобы пройти. Вы не сможете пройти, хотя у вас будут проверки, которые вы можете пройти. Их сложно пройти, и вам потребуется удача. Вы можете пробиться силой, но это будет сложный бой.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Тип проверки

Сложность прохождения

Успех

Провал

Обман

30

Вы сможете пройти

Должен найти другой способ

Убеждение (Защита)

30

Вы сможете пройти

Должен найти другой способ

Убеждение (Фонд)

25

Вы можете пройти, если заплатите 20 000 золотых.

Должен найти другой способ

Обман (Колдун)

30

Вы сможете пройти

Должен найти другой способ

Если вы не можете получить результат 20 (критический успех) в своих бросках, вам следует найти другой способ действовать. Вы можете найти альтернативный маршрут или получить пропуск для входа.

Поиск альтернативного пути

Есть только один альтернативный маршрут, не требующий получения пропуска. Пройдите направо от Кулака Элин и осмотрите деревянные перила. Внизу есть место, куда ваш персонаж может приземлиться. Вы можете прыгнуть и получить огромный урон (но выжить) или использовать такое заклинание, как «Туманный шаг» или «Дверь в измерения».

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Направляйтесь налево, при необходимости перепрыгивая через камни, чтобы найти виноградные лозы, по которым можно взобраться. Это приведет вас к лестнице, ведущей к двери недалеко от Скалы Вирма. Вы должны взломать ее или уничтожить дверь, хотя последний вариант может быть рискованным.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Получение пропуска

Получить пропуск можно тремя способами. 

  • Первый — выполнить квест «Раскрытие храмовых убийств», пропуск в котором вы получите до завершения квеста.
  • Второй — исследовать подвал особняка Арфура независимо от того, как вы выполнили квест. Как только вы получите улики из подвала, сразитесь с Арфуром в его особняке или с Лаской Шаресс, чтобы получить пропуск.
  • Последний способ — отправиться на верхний этаж «Ласки Шаресс». Ищите комнату с растениями вдоль стен. Взломайте дверь или выбейте ее, а затем прокрадитесь в ванну. Нажмите левую клавишу Alt, чтобы открыть предметы и найти приглашение на коронацию. Если вас заметили, вы отобьетесь от Ловца разума, но это не так уж сложно.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Любой метод позволит вам добраться до Скалы Вирма и встретиться с Горташем, а также получить доступ к Нижнему городу. Джахейра и Карлах одобряют использование пропуска с Кулаком Элин. Прежде чем пройти в Нижний город, к вам подойдет Горташ, который хочет с вами встретиться.

Раскрытие убийств в храме

Раскрытие убийств в храме — это побочный квест, который вы можете найти в третьем акте, во время квеста «Противостоять Старшему мозгу». Это важно для квеста «Достать Камень Пустоты Орин», а также может дать вам пропуск на Скалу Вирма.

Вы найдете квест в северо-западной части Ривингтона в Храме Открытой Руки. Поговорите с сестрой Яннис, которая разговаривает с инспектором Валерией. Скажите сестре Яннис, что вы будете расследовать убийства, чтобы получить квест и получить одобрение Карлах.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Вы должны расследовать смерть отца Лоргана и Брилгора, причем последний обвиняется в убийстве первого. Отправляйтесь в юго-западную часть Храма, чтобы найти тело отца Лоргана вместе с сестрой Роуз. Поговорите с сестрой Роуз, чтобы узнать подробности о убийстве.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Тело Брилгора может быть найдено к западу от Храма. Пройдите мимо кухни и общежитий, чтобы добраться до кладбища. Место захоронения Брилгора не находится среди других надгробий - оно рядом со зданием, похожим на шпиль. Используйте лопату, чтобы выкопать тело.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Если в вашей команде есть Шадоухарт, вы сможете использовать «Разговор с мертвыми», чтобы поговорить с духом убитого. Брилгору задайте следующие вопросы:

  • Где на вас напали?
  • Кто тебя убил?
  • Как ты умер?
  • Как добраться до туннелей?
  • Если бы он был один?

Отцу Лоргану задайте следующие вопросы:

  • Где на вас напали?
  • Кто тебя убил?
  • Как ты умер?

Отправляйтесь на кухню (северо-западная часть храма) и найдите на земле богато украшенный деревянный люк. Кровь должна быть рядом, чтобы указать на ее присутствие.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Добравшись до подвала, следуйте по тропинке, пока не дойдете до большой комнаты с алтарем. Обыщите левую часть комнаты с дверью, через которую вы только что вошли. Вы должны увидеть геральдический знак, на котором изображена кнопка, которую можно нажать.

Перейдите на противоположную сторону и повторите процесс. Это опускает ближайшую стену, позволяя вам пройти. Возможно, вам придется нажать кнопки несколько раз, если проход не откроется сразу.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Пройдите через недавно открытую стену и направляйтесь к трем врагам на расстоянии. Это простой бой - у них нет ничего особенного, на что стоит обратить внимание. После боя обыщите тело Зомма, чтобы найти ключ от Ночлежки Фрайго.

Отправляйтесь на Перекрёсток Вирма и идите в ночлежку Фрайго на западной стороне. Поднимитесь по лестнице к кроватям на втором этаже и осмотритесь в поисках лестницы, по которой можно подняться. Вы увидите шкаф у стены. Благодаря ключу, который вы получили с тела Зомма, выбрав шкаф, вы попадете в скрытую часть комнаты.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Обыщите ближайший стол и найдите окровавленный пергамент. При его прочтении добавляются квесты «Впечатлить трибунал по убийствам» и «Расследовать убийства».

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Отправляйтесь в Ласка Шаресс, которая находится к востоку от ночлежки. Валерия находится на втором этаже и появляется в поле зрения, как только вы достигаете вершины лестницы. Расскажите Валерии о заговоре Баала, а затем предоставьте список целей убийства, который вы получили из окровавленного пергамента.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Вам будет сказано найти Девеллу в таверне «Эльфсонг», что в Нижнем городе. Вы получаете пропуск в Нижний город, который позволяет без проблем добраться до Скалы Вирма. Продолжите эту цепочку квестов через «Расследование убийств», поскольку этот квест завершится после разговора с Валерией.

Отомстить за Железных Рук

«Отомстить за Железных Рук» — это квест, доступный во время Акта 3. Когда вы приблизитесь к контрольно-пропускному пункту Южного пролета в Ривингтоне, вас осмотрит Стальной Страж. Гномы вмешаются, позволяя вам свободно пройти на Перекрёсток Вирма. Ваша задача — найти гномов и помочь им.

Вы найдете их убежище к северо-востоку от здания Курьеров Берега Мечей. Там будет несколько виноградных лоз, по которым можно сползти, и пещера, к которой вы сможете получить доступ. Поверните камеру, если не видите пещеру. Если вы его не видите, возможно, вам нужно, чтобы персонажи прошли проверку Выживания.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Если вы освободили Вулбрена ранее, он будет ждать вас в конце пути. Он хочет, чтобы вы взорвали Литейный цех, созданный гондианцами, с помощью предоставленной им бомбы. Это запускает миссию по уничтожению Стального Дозора. Взятие бомбы вызывает неодобрение Карлах, но отказ от нее вызывает неодобрение Шадоухарт. Астарион одобряет взятие бомбы.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Бомба имеет вес 16 фунтов, что может объяснить ваше внезапное обременение.

Проникновение в Литейный цех

Литейный цех находится в юго-западной части города. Взломайте ворота с проверкой 20 или сломайте их дробящим оружием/кислотой. Законного метода не существует, и, если вас заметят, это приведет к задержанию или битве.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Сражаться со Стальными Стражами не обязательно, так как они являются мощными врагами с атакой, которая может нанести увечья при каждом ударе. Они также взрываются после поражения, если вы не выйдете из зоны поражения. Их уничтожение в целом облегчает исследование.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Прокрадитесь или пробейтесь к восточному входу на карте. Войдите и убейте двух охранников, разговаривающих на северо-востоке. Они не слишком опасны, но могут заметить вас, когда вы крадетесь, что неудобно.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Откройте большие двери поблизости и идите к лестнице на северо-востоке. Прячьтесь и крадитесь, чтобы не быть пойманным. Сцена будет активирована, когда вы пересекаете проход (или приближаетесь к центру литейного цеха). Доберитесь до двери в конце, взломайте замок или сломайте его.

Использование бомбы с руническим порошком

Когда вы спуститесь вниз, вас заметит патрулирующий Стальной Страж. Если вам не повезет, это произойдет в тот момент, когда вы войдете в дверь. Рекомендуется использовать атаки/заклинания молнии против Стальных Стражей, а также лечите любых искалеченных бойцов. Все Стальные Стражи взрываются после смерти, и вы получаете большой урон, если находитесь в радиусе действия взрыва. 

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Обычные люди не так уж сложны. Некоторые могут использовать заклинания Безмолвия, Кислоты или дальние атаки, но они не так сильны, как Стальные Стражи. Основная проблема – численное преимущество ваших противников. Постарайтесь действовать осторожно и сражаться с несколькими врагами одновременно. 

Обыщите трупы и найдите Ключ уровня управления, который необходим, чтобы открыть дверь на западе. Место взрыва находится в вестибюле Центра управления.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Прежде чем уйти, не забудьте взять с верхнего уровня подвала образец паразита. Он лежит возле деревянного стола на медицинской тележке.

Также можно использовать невидимость и пробраться к двери. Вы сможете украсть ключ от уровня управления или взломать дверь самостоятельно, получив проверку на 20 очков.

Пройдите через дверь и идите вперед, чтобы найти трех Стальных Стражей в комнате. Если они вас заметят, в центре появится Титан. Это могущественный враг, который может двигаться, как Стальные Стражи, но у него больше атак. Он может запускать ракеты «Адский огонь» по определенной области или переходить в оборонительный режим для лечения. Оборонительный режим дает Титану дополнительное здоровье во время лечения, что затрудняет отмену процесса.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Победите Стальных Стражей, чтобы сосредоточить свое внимание на Титане. Титан слишком силен, чтобы его можно было уничтожить первым. Изувеченные персонажи не смогут реагировать на оборонительный режим Титана или ракеты «Адский огонь», что значительно усложняет битву.

После битвы идите на северо-восток Нейронного коммутатора и используйте бомбу. После установки бомбы будет воспроизведена сцена.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Если вам удастся это осуществить, вы также сможете пройти эту часть с помощью невидимости, устраняя необходимость боя.

У вас есть проверка Убеждения или Запугивания, чтобы пощадить гондианца, вариант по умолчанию ведет к бою.

Тип проверки

Сложность прохождения

Успех

Провал

Убеждение

20

Вулбрен отпускает вас

Вулбрен сражается с вами

Запугивание

18

Вулбрен отпускает вас

Вулбрен сражается с вами

Убив Гондиана, вы получите помощь от гномов Железных Рук в будущем.

Расследование подозрительных игрушек

«Расследование подозрительных игрушек» — это побочный квест в Baldur's Gate 3, который происходит в городе Ривингтон в начале третьего акта и может быть начат, как только вы войдете в поселение.

Для этого вам нужно посетить дом в паре шагов к северо-востоку от путевой точки Ривингтон в южной части города. Здесь вы увидите человека по имени Арфур Грегорио, который вместе с членами Гильдии пытается выгнать скваттеров из его дома.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Вы не можете добиться мирного решения через Арфура, хотя вы можете убедить Арфура помочь за половину стоимости. Если вы выберете мирный вариант, вы можете использовать запугивание, чтобы заставить его отступить. Вы также можете использовать «Обнаружение мыслей», чтобы узнать больше о его секрете, но это вам не поможет.

Тип проверки

Сложность прохождения

Успех

Провал

Убеждение

10

Переговоры с Гильдией

Арфур вам не верит

Запугивание

25

Арфур отступит

Сражение с гильдией

Обнаружение мыслей

10

Узнайте секрет

Сражение с гильдией

Обман

15

Выгнать Бена из дома

Сражение с гильдией

Если вы предложите выполнить работу бесплатно или за полцены, сотрудники Гильдии Арфура вмешаются. Вы можете договориться о предоставлении им части прибыли, чтобы решить эту проблему мирным путем (500 золотых). Не останавливайтесь, иначе вы потратите 1000 золотых. Также возможно начать бой. Вы также можете совершить рукопашную атаку или использовать проверку запугивания. Если появится возможность использовать поражение Микрула, это будет более простая проверка Запугивания.

Тип проверки

Сложность прохождения

Успех

Провал

Атака ближнего боя

17

Гильдия уходит, но вы ей не нравитесь

Сражение

Запугивание

20

Гильдия уходит, но вы ей не нравитесь

Сражение

Запугивание

10

Гильдия уходит, но вы ей не нравитесь

Сражение

Как только с Гильдией будет покончено, вы сможете решить эту проблему без боя. Поговорите с Беном Голевитсом, чтобы убедить его уйти. Вы можете заплатить 100 золотых, чтобы помочь Бену уйти и решить эту проблему мирным путем. Также можно использовать проверку Запугивания, чтобы заставить Бена и его семью уйти без боя. 

Тип проверки

Сложность прохождения

Успех

Провал

Запугивание

7

Бен уходит, но расстроен

Бен не уходит

Арфур даст вам награду (около 300 золотых), если он вернет свой дом, если вы не согласитесь работать бесплатно. Альтернативно, вы можете запугать Арфура после того, как Гильдия будет побеждена, чтобы заставить его уйти. Бен не даст вам награду, если это произойдет.

Каким бы ни был результат, войдите в дом и пройдите через дверь напротив входа. Внутри этой комнаты посмотрите направо и найдите небольшой люк, ведущий в подвал.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Здесь, внизу, будьте осторожны, так как это место усеяно ловушками, их достаточно, чтобы отправить вас в ад и обратно. Обезвредьте их на ходу или добегите до угла за лестницей, и вы, вероятно, даже сможете бросить магическое заклинание/стрелу, чтобы вызвать цепную реакцию и взорвать все ловушки. Таким образом вы можете получить небольшой урон, но выжить.

В любом случае, наша цель — юго-восточный угол комнаты. Вы сможете найти сундук, который также прикрыт ловушкой. Обезвредьте ловушку и используйте отмычку, чтобы открыть его и найти немного золота и письмо. Прочтите письмо, чтобы начать квест.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Найдите опасные пожертвования

Чтобы найти эти игрушки, нам нужно посетить небольшой склад, где они хранятся. Для этого нам нужно пойти на юго-восток от дома Арфура и поговорить с Манипом Нестором.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Во время разговора с ним спросите, для чего нужны пожертвования, чтобы получить новый набор вариантов диалога. Наш единственный реальный выбор здесь (по крайней мере, для квеста) — пройти любую из проверок убеждения. При этом вам будет разрешено войти в сарай позади него.

Обыщите реквизированный сарай в поисках опасных игрушек

Пройдите в сарай и пройдите за угол, чтобы найти нужный ящик.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Прежде чем подойти, сохранитесь, чтобы пройти проверку «Расследование». Это пометит его как застрявший контейнер. Идите вперед и обезвредьте ловушку, а затем обыщите коробку и найдите плюшевого мишку с сюрпризом.

Найдите производителя игрушек Афрура Грегорио и сразитесь с ним

Нам нужно поговорить с Арфуром по поводу этих игрушек. Конечно, он будет находиться за пределами своего дома, но вы сможете найти его внутри Ласки Шаресс на севере. В этом здании находится путевая точка Южного пролёта Перекрёстка Вирма.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Внутри вы можете найти Арфура, в комнате, где находится танцор. Поговорите с ним, и он предложит вам немного золота за молчание. Скажите ему, что вы можете убить его и забрать золото, и он скажет, что «они» убили бы его. После этого пройдите проверку на запугивание, и он расскажет вам о «дяде Фелогире», которого он подослал. Похоже, вам пора навестить магазин фейерверков.

Если у вас его еще нет, он также даст вам пропуск на коронацию эрцгерцога — входной билет, чтобы вы могли войти во Врата Балдура.

Если вы случайно убили Арфура, когда встретили его возле его дома, тогда вам нужно будет использовать заклинание и поговорить с мертвецом. Это позволит вам поговорить с его духом и расспросить его об игрушках и о том, кто заставил его это сделать.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Исследовать магазин Фелогира

После этого покиньте здание и идите на север, в Нижний город. Здесь вам нужно пойти к зданию фейерверков Фелогира, которое находится на южной стороне области.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Внутри вы сможете найти Эйвери Соншала. Скажите ему пароль (вас прислал дядя Фелогир), и он пропустит вас через металлическую дверь сбоку (где стоит охранник).

Чтобы закончить этот квест, мы должны убить всех. Нам не разрешено подниматься на верхний этаж (вы можете подняться туда, если воспользуетесь заклинанием невидимости), но, если вы сделаете что-нибудь, вас выгонят (или начнется сражение).

Тем не менее, вы можете использовать несколько приемов, чтобы убить всех/большинство врагов внутри, не будучи обнаруженным. Для этого вам понадобится способность летать или «Туманный шаг» (подойдет либо заклинание, либо свиток), а также кто-то, обладающий заклинанием «Огненный шар» (опять же, подойдет заклинание или свиток).

После этого на первом этаже проверьте юго-западный угол и найдите закрытую дверь. Откройте её, чтобы увидеть, что она ни к чему не ведет. Вы увидите что-то похожее на большое окно, но мы немного им воспользуемся.

Выйдите из здания, разгруппируйте свою группу и будьте готовы двигаться. Отведите свою группу от здания и попросите своего персонажа с помощью Огненного шара и Туманного шага добраться до крыши здания к югу от здания Фейерверков Фелогира.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Отсюда вы сможете увидеть, что на третьем этаже есть проем, и вы также знаете, что мы открыли первый этаж. Что ж, здесь лучше сохранить нашу игру, затем подойти к краю, присесть, чтобы перейти в режим скрытности, и бросить огненный шар в отверстие на третьем этаже. Учитывая, что это место полно фейерверков, вы можете догадаться, что произойдет. Да, это создает цепную реакцию и все взорвется. Конечно, вам лучше сделать это как на первом, так и на третьем этаже.

Однако вызывайте взрывы последовательно, и как только вы бросите огненный шар, вам нужно будет начать отходить от здания, чтобы вас не обнаружили или не началось сражение. Если битва начнется, вы находитесь настолько далеко от людей внутри, что можете просто уйти и убежать. 

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Сделав это и не будучи пойманным, вернитесь к своей группе и войдите в здание. Все на первом этаже должны быть мертвы, и большинство врагов на третьем этаже также будут мертвы или ранены. Если выжившие не нападут на вас, вы можете начать бой самостоятельно. 

После того, как вы их убьете, квест закончится. 

Найди недостающие письма

Это побочный квест в Baldur’s Gate 3, который вы можете начать, как только доберетесь до третьего акта.

Находясь в городе Ривингтон, вам нужно посетить здание курьеров Побережья Меча, расположенное прямо перед Храмом Открытой Руки и к северу от путевой точки Ривингтон.

Внутри поговорите с Данзо Аркрайтом, чтобы узнать о пропавших голубях, которых использовали для отправки писем и квест начнется.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

После принятия квеста мы можем либо пойти прямо к маркеру квеста, либо поискать дополнительную информацию. Войдите в следующую комнату и поднимитесь наверх, чтобы найти несколько голубей. Используйте заклинание «Поговорить с животными» и поговорите с голубем на бочке.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Спросите его о пропавших... офицерах, и он расскажет вам о них, что обновит вашу цель.

Исследуйте крышу храма

Голуби находятся на крыше Храма Открытой Руки к западу от Курьеров Берега Мечей (где мы сейчас находимся). На северной стороне храма есть несколько виноградных лоз, по которым можно подняться на крышу, где вы увидите маленькое гнездышко.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Идите вперед и взаимодействуйте с ним. Здесь не нужно использовать заклинание «Поговорить с животными», это просто продлевает квест, а награды будут те же.

В любом случае, когда вы приблизитесь к Трессиму, вы автоматически выполните проверку Восприятия: ее прохождение даст вам дополнительную проверку «Акробатики». Взаимодействуя с Трессимом, вы сможете выполнить несколько проверок. Любая из них заставит Трессима улететь, но прохождение проверки Акробатики или Обращения с животными даст вам кольцо, которое дает вам заклинание Рывок 3-го уровня при экипировке.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Теперь, прежде чем уйти, обязательно возьмите пачку писем, лежащую в гнезде.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Верните письма

Получив письма, просто вернитесь к Данзо и отдайте их ему. Если вам удастся пройти проверку Убеждения при разговоре с ним, он «увеличит» вашу награду на 333 золотых и завершит квест.

Накорми Ловца Разума

Накорми Ловца Разума — это побочный квест в Baldur’s Gate 3, который вы можете начать, как только доберетесь до третьего акта.

Чтобы начать этот квест, нам нужно посетить Заброшенную ветряную мельницу, расположенную к северо-востоку от путевой точки Ривингтон. Чтобы попасть внутрь, вам нужно будет взломать дверь.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Как только вы откроете дверь, идите вперед и спуститесь в люк перед вами.

Внизу вы найдете Ловца Разума на земле. Сохраните игру и взаимодействуйте с ним. После небольшого разговора, Император расскажет нам о том, что это новорожденный Ловец Разума и что мы можем убить его, чтобы использовать его головастика. 

Однако, помимо убийства, вы также можете его разбудить. Это вызовет небольшую сцену с ним, где он попросит свежее тело, чтобы он мог поесть.

Если вам удастся помочь Ловцу Разума и накормить его, вы получите в награду Кольцо Правды, но потеряете головастика. При этом, если вы не поможете Ловцу разума и вместо этого убьете его, вы получите головастика, но после этого вы сможете обыскать его тело, чтобы найти кольцо. Таким образом, у вас нет реальных причин помогать ему.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

При этом, если вы решите убить Ловца разума, вам придется сразиться с ним. Он чрезвычайно слаб, учитывая, что он новорожденный и только что проснулся, поэтому у вас не должно возникнуть никаких проблем. У него также нет союзников, так что это будет легкий бой.

Итак, если вы решите помочь ему, вам понадобится тело. Любое тело для этого подойдет. Если вам довелось сразиться с членами гильдии возле Дома Арфура, расположенного к юго-западу от ветряной мельницы, вы можете взять тело там. Если нет, то вы можете просто продолжать играть в игру, пока кого-нибудь не убьете. Как только вы это сделаете, щелкните правой кнопкой мыши по телу и выберите «Забрать», чтобы взять тело с собой. Конечно, не все персонажи могут собирать трупы. Карлах может это сделать.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Здесь нет никакой реальной необходимости убивать невинных людей, поэтому лучше подождать.

После кормления или убийства – это задание завершится.

Найдите «Сурового библиотекаря» Фиону

Найдите «Сурового библиотекаря» Фиону — это побочный квест в Baldur’s Gate 3, который вы можете начать, как только доберетесь до третьего акта.

Чтобы начать этот квест, вам нужно отправиться в Ласка Шаресс. Он расположен на главной дороге, ведущей из Ривингтона во Врата Балдура. В этом здании вы можете найти путевую точку Южного пролета Перекрёстка Вирма.

Внутри вам нужно поговорить с Мамзелл Амирой, женщиной за стойкой справа от входа.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Она скажет вам, что Фион не вернулся и она волнуется за него. Предложение помочь ей начнет квест, но, если вы уже нашли ее, выполнив один из других побочных квестов, вы можете просто сказать ей об этом, чтобы завершить квест еще до его начала.

Исследуйте библиотеку Эльминстера в «Ласках Шаресс»

На данный момент вы, возможно, нашли или не нашли Фиону. Если нет, давайте рассмотрим, как должен проходить этот квест. Поднимитесь на третий этаж здания и выйдите на улицу. Как только вы выйдете на улицу, поверните направо и войдите в первую дверь. Вы должны были получить ключ от Мамзеллы после принятия квеста.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Это комната Фионы. Проверьте стол рядом с кроватью, чтобы найти журнал. Прочитайте его.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Она упоминает ночлежку. Давайте проверим это место.

Осмотрите ночлежку Фрайго

Вернитесь к путевой точке, через дорогу от нее будет Ночлежка. Прежде чем войти, вам нужно будет найти ключ. Если вы следовали нашему руководству по побочному квесту «Раскрытие убийств в храме», то ключ у вас уже есть. Если нет, то продолжайте.

Для этого вам нужно отправиться в Храм Открытой Руки, который расположен всего в паре шагов к югу от путевой точки. Внутри идите на кухню (северо-западная часть храма) и найдите на земле богато украшенный деревянный люк. Кровь должна быть рядом, чтобы указать на его присутствие.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Добравшись до подвала, следуйте по тропинке, пока не дойдете до большой комнаты с алтарем. Обыщите левую часть комнаты с дверью, через которую вы только что вошли. Вы должны увидеть геральдический знак, на котором изображена кнопка, которую можно нажать.

Перейдите на противоположную сторону и повторите процесс. Это опускает ближайшую стену, позволяя вам пройти. Возможно, вам придется нажать кнопки несколько раз, если проход не откроется сразу.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Пройдите через недавно открытую стену и направляйтесь к трем врагам на расстоянии. После боя обыщите тело Зомма, чтобы найти ключ от Ночлежки Фрайго. 

Покиньте это место и направляйтесь в ночлежку Фрайго. Поднимитесь по лестнице к кроватям на втором этаже и осмотритесь в поисках лестницы, по которой можно подняться на третий этаж. Осмотрите шкаф у стены. Благодаря ключу, который вы получили с тела Зомма, выбрав его, вы попадете в скрытую часть комнаты.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Обыщите пятно крови рядом с кроватью, чтобы обнаружить труп. Да, это Фиона.

Вернитесь к Мамзелле в «Ласке Шаресс»

Покиньте это место и расскажите Мамзелле о Фионе. После небольшого разговора квест подойдет к концу. Она скажет вам, что вы можете воспользоваться услугами Брата и Сестры Дроу в соседней комнате. 

Помогите выжившим ведьмам

Вы можете завершить/начать эту миссию, только спасая Майрину во время побочного квеста «Спасите Майрину» в Акте 1.

Помогите выжившим ведьмам — это побочный квест в Baldur’s Gate 3, который вы можете начать в третьем акте.

Чтобы начать этот квест, вам нужно пройти Акт 3, пока вы не сможете войти в Нижний город. От входа (где находится путевая точка «Врата Василиска») вам нужно будет пойти на южную сторону маленькой площади и проверить доску объявлений, чтобы найти заметку под названием «Плакат группы поддержки против ведьм». Их несколько по всему городу.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Посетите Курятник Баррена

Здание расположено на южной стороне Нижнего города. Быстро доберитесь до путевой точки и просто идите на северо-восток к маленькому домику с зеленой дверью.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Здесь есть сундук, который вы можете обыскать, если хотите, но что вам действительно нужно, так это Уведомление о выселении на столе справа от вас, когда вы входите.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Кажется, их выгнали. Давайте узнаем, где мы сможем их найти. Прежде чем уйти, проверьте стол и найдите едва разборчивое письмо. Прочитайте его, чтобы найти место, куда нам нужно идти - это Олд Гарлоу.

Идите к Олд Гарлоу

Ресторан «Олд Гарлоу» расположен прямо к западу от ранее упомянутой путевой точки, через канал (большое на вид здание).

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Внутри вы сможете найти выживших Ведьмы. Посмотрите, как разворачивается сцена, и пройдите проверку Убеждения или Запугивания, чтобы они не напали на вас.

Вылечить Майрину

Похоже, Майрина была проклята и нам придется ей помочь. Для этого поднимитесь наверх, и бродящая вокруг коза на самом деле и есть Майрина. Вы можете использовать заклинание «Поговорить с животными» и поговорить с ней, но нам нужно будет уничтожить маленькую куклу вуду. Вы можете найти её в углу.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Используйте стрелы или заклинания, чтобы справиться с куклой. Просто учтите, что каждый раз, когда вы атакуете её, она телепортируется в другую сторону комнаты. Ищите её и атакуйте, пока не уничтожите. Будьте очень осторожны, потому что при этом Майрина получит небольшой урон.

После уничтожения куклы нас ждет небольшая сценка, а затем бой с одной из марионеток ведьмы. Этот бой, по большей части, лёгкий. Есть одна вещь, которую вы должны сделать (или, по крайней мере, попытаться) — это усыпить/сбить ее с ног до наступления её очереди. Во время своего первого хода она будет использовать «Зов ракообразных» — заклинание, которое призывает 7 бронированных крабов.

Эти маленькие крабы выглядят не так уж и страшно, но они одни из самых злейших врагов, с которыми вы сталкивались. Во-первых, у них чрезвычайно высокая защита, поэтому вы нанесете гораздо меньше урона. Помимо этого, они еще и бьют довольно сильно. Они не используют ничего, кроме своих обычных атак, но они все равно довольно сильны. К сожалению, они не исчезнут, если вы уничтожите марионетку, поэтому вам все равно придется убить их всех.

Лучше сосредоточиться на одном за раз, чтобы довольно быстро сократить число крабов, но, если у вас есть несколько крабов рядом друг с другом, используйте заклинания по площади, такие как Ледяной шторм или Огненный шар, чтобы нанести приличный урон. Будьте осторожны, потому что здесь есть выжившие. Они помогают нам в бою, и вы не должны случайно напасть на них.

Поговорите с Майриной

Победив врагов, поговорите с Майриной, и она расскажет вам о выживших и о том, что они выследили настоящую ведьму здесь, в городе. Вам нужно обменяться большим количеством информации, и вы даже получите Посох прерывания.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

После этого квест завершится, но у вас также начнутся 2 новых побочных квеста. Обратите внимание: хотя это два отдельных побочных квеста, они практически одинаковы.

Отомстить за выживших ведьм

Отомстить за выживших ведьм — это побочный квест в Baldur’s Gate 3, который вы можете начать в третьем акте.

Чтобы начать этот квест, вам нужно выполнить побочный квест «Помогите выжившим ведьмам», который является квестом, который происходит до этого.

Вся цель этого квеста — разобраться с ведьмой, но, когда вы получите этот квест, то активируется и другой. По сути, это один и тот же квест, поэтому цели, которые вы увидите ниже, не будут такими же, как те, которые вы увидите в своем журнале.

Поговорите с Лорой у Врат Василиска

Прежде чем покинуть дом, где находятся выжившие, обязательно проверьте сейф сзади, чтобы вы могли найти заплаканный дневник, пепел высушенного цветка фей и путеводитель охотника. Прочтите их, так как это позволит вам создать Проклятие ведьмы, необходимое для сражения с ведьмой.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Ворота Василиска расположены у восточного входа в Нижний город, к северу от путевой точки. Просто идите на север от нее, чтобы найти что-то похожее на тренировочную площадку, и войдите в дверь справа.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Внутри мы можем найти Лору, разговаривающую с Пылающим Кулаком. Они спорят о пропавшем ребенке Лоры, но видно, что с Пылающим Кулаком что-то не так. Обратитесь к Лоре, и она упомянет Краснеющую Русалку. Похоже, у нас есть зацепка.

Исследовать Краснеющую Русалку

После сцен с Лорой самое время отправиться к Краснеющей Русалке. Это место расположено на западной стороне Нижнего города и к северо-западу от ресторана Гарлоу, где находятся выжившие. Его легко найти благодаря большой лодке, торчащей из здания.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Прежде чем мы отправимся туда, нам нужно сделать «Проклятие Ведьмы». Нажмите «H», чтобы открыть вкладку «Алхимия» и найдите «Проклятие ведьмы» в разделе «Гранаты». Для этого нам понадобятся 2 предмета: сушеный цветок фейри, который мы уже добыли из сейфа, и любая эссенция.

Эссенции легко получить, если у вас есть материалы. Если вы проверите список алхимических предметов, которые вы можете сделать, вы увидите вариант с эссенциями. Откройте его, и создайте эссенцию из трех любых предметов. 

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Очень велика вероятность, что они у вас уже есть, если вы подбирали случайные ингредиенты на протяжении всей игры. Если вы этого не сделали, вам нужно будет найти 3 одинаковых ингредиента, чтобы извлечь эссенцию.

Если у вас нет ингредиентов, есть очень простой способ получить их. Быстро доберитесь до путевой точки «Южный перевал Вирма» в Ривингтоне и направляйтесь на север по дороге в сторону Нижнего города. По координатам x:-5,y:152 вы можете найти лестницу. Поднимитесь по этой лестнице, чтобы войти в алхимический магазин. Просто купите 3 Роящихся поганки и извлеките их эссенцию.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Теперь, когда у нас есть граната «Проклятие ведьмы», идите к Краснеющей Русалке и внутри поговорите с барменом. Упомяните пропавшую девушку, и он взбесится. Он упомянет, что «Капитан Грисли» выгнала ее из бара. Поднимитесь наверх и поговорите с капитаном Грисли.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Когда вы поговорите с ней, она расскажет вам, что здесь произошло и что эта Лора на самом деле сумасшедшая. 

Во время разговора с капитаном Гризли она вместо этого предложит вам 3000 золотых за убийство Лоры. На самом деле Гризли — это ведьма из первого акта, но то, что вы здесь сделаете, имеет серьезные последствия для конца игры.

Если вы примете ее предложение и убьете Лору, то помимо золота тетушка Этель поможет вам в борьбе с Абсолютом в самом конце. 

С другой стороны, если вы не убьете Лору, а пойдете по «хорошему пути» и разберетесь с Этель, в конце она, конечно, не поможет и вы также упустите шанс получить очень хорошее оружие. Решение зависит от вас.

Если мы не принимаем сделку, которую она предложила, она просто убежит, и нам придется разобраться с ее маленькими приспешниками. Многие из них начинают бой очень близко друг к другу, поэтому, если вы сделаете ход раньше, я предлагаю вам использовать заклинания по площади, чтобы нанести огромный урон. Как и в случае с крабами в предыдущем квесте, лучше сосредотачивать огонь на одном враге за раз, чтобы сократить их численность, потому что их довольно много.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

При этом они используют ножи, которые накладывают кровотечение, которое наносит небольшой урон каждый ход, пока оно не будет вылечено. Кроме этого, у них есть только еще одна атака: они бегут к вам, бросаются всем телом и врезаются в вас своей лысой головой. Эта атака также очень раздражает, потому что удар члена группы имеет очень высокий шанс сбить его с ног.

Найдите тетю Этель

После боя вернитесь к бармену и войдите в дверь рядом с баром, вы попадете в Подвал. Здесь прыгайте на большие бочки, и вы активируете проверку Внимательности. Если вы пройдете ее, откроется отверстие. Если нет, просто пройдите сквозь стену и найдите потайную комнату.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Откройте дверь здесь и загляните внутрь. Вы увидите, что здесь больше марионеток Этель с промытыми мозгами. На самом деле вы можете вообще избежать боя. Пройдя через дверь, вы можете пойти по пути налево. Здесь есть большая деревянная дверь, но тут много ловушек. Если у вас есть достаточно инструментов, чтобы снять их, рекомендуем сделать это и избежать боя.

Как только вы откроете большую деревянную дверь, пройдите внутрь, слева будет рычаг, который можно опустить, чтобы открыть путь в подвал. 

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Лучше сохранить игру, подлечиться, отдохнуть, подготовиться, потому что, когда вы подниметесь по лестнице в центральную зону, разыграется сцена, где появится тетя Этель, и нас ждет сражение.

Если вы помните свою битву с Этель в первом акте, то эта битва похожа на нее, но она сложнее. Как только бой начнется, Этель сделает 2 вещи (она всегда получает первый ход): она призовет на помощь несколько своих миньонов (всего 4), а также создаст не 1, а 3 копии себя. 

Помимо этого, здесь есть грибы. Вы увидите грибы на панели в верхней части экрана. Они не атакуют и не совершают реальных действий, но именно они сохраняют Этель жизнь. Она практически бессмертна, пока вы не уничтожите эти грибы. Технически вы можете убить ее, но она просто вернется на следующем ходу. Однако это может быть полезно, поскольку позволяет избавиться от всех ее копий.

Сначала разберитесь с миньонами и грибами, а затем сосредоточьтесь на Этель. Помните, что копии Этель исчезают после первого удара. Однако ее копии всегда невидимы, поэтому их очень сложно найти. На самом деле вы можете использовать заклинание (если оно у вас есть), чтобы увидеть невидимых врагов, но, если у вас его нет, вы можете сделать кое-что другое.

Хороший способ найти невидимые копии Этель — выполнить одно из двух действий. Используйте заклинания по площади, такие как Огненный шар или Ледяной шторм, чтобы найти Этель. Возможно, вам придется загрузить сохранение несколько раз, чтобы найти ее. Как только вы ее найдете, запомните ее местоположение, загрузитесь и используйте заклинание, чтобы атаковать то место, где она была.

Другой способ — просто дождаться своей очереди, чтобы ее копии получили ход. Когда начнется их ход, вы увидите, где они находятся. Запомните место, затем загрузитесь и атакуйте это место. 

Приспешники Этель не очень страшны. Но об одном противнике вам стоит беспокоиться, это «Маска мести». Этот парень очень похож на Карлах и Лаэзель, он может атаковать дважды, но его оружие наносит двойной урон и, что еще хуже, он будет контратаковать в ответ на каждую физическую атаку на дистанции ближнего боя. Это делает таких персонажей, как Карлах и Лаэ'зель, бесполезными для его устранения. 

Теперь поговорим об Этель. У нее много неприятных атак. Чума насекомых Этель — это концентрационная атака, при которой она создает область, полную насекомых. Она нанесет огромный урон в начале каждого хода и удвоит ваши затраты на движение, из-за чего выбраться из пораженной зоны будет очень сложно. Используйте прыжок, чтобы подобраться как можно ближе к краю, и молитесь, чтобы вы смогли выбраться.

Луч болезни — это атака, которая может отравить вашего персонажа и наносит не такой уж большой урон. Однако, если ваш персонаж находится в поле Этель (упомянутом выше), эта атака отразится на других персонажей в том же поле. 

Итак, чтобы справиться с этой битвой, вам нужно, чтобы ваш персонаж, у которого есть Проклятие Ведьмы, приблизился к Этель и бросил его в нее. Откройте меню, щелкните правой кнопкой мыши и бросьте снаряд. Обязательно сохранитесь перед этим. Там написано, что вероятность попадания составляет 50%.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Как только ведьма выплюнет Ванру, маленькая девочка убежит. Мы побеспокоимся о ней позже. Она будет в безопасности. После освобождения Ванры вы должны убить Этель. Сначала вам нужно разобраться с миньонами и грибами. Говоря о грибах, у них есть одна загвоздка: во время своего хода они восстанавливают себе 100 очков здоровья. Вам нужно уничтожить эти грибы за один ход, иначе они исцелятся.

Что касается Этель, если она окажется рядом с ямами с грибами, используйте это в своих интересах и подтолкните ее. Это «убьет» ее и копии. На следующем ходу она все равно вернется и создаст новые копии.

Как только бой закончится, посмотрите небольшую сцену с девушкой, и она убежит, что бы вы ни сделали. Не волнуйтесь, она будет в безопасности.

Посетите Лору и Ванру

Идите вперед и, прежде чем уйти, обязательно обыщите тело Этель. У нее есть Зелье ангельского сна и Кольцо искр фейрильда. Последнее «всегда вызывает всплеск дикой магии при произнесении заклинаний, пока активны Приливы Хаоса». Это отличное кольцо для ваших колдунов.

Теперь покиньте это место и направляйтесь к дому Лоры. На самом деле он в паре шагов к востоку от вас.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Внутри вы сможете найти Лору и Ванру. Поговорите с Лорой. Она поблагодарит вас и подарит несколько удивительных предметов: Амулет Наездника Ветра и Прерогативу Дуэлянта — это потрясающая рапира. Вам нужно просто использовать его в одиночку (без щита, факела или второго оружия в левой руке), чтобы получить дополнительные бонусы. Рапира хорошо подойдет для Уилла или вашего персонажа, если он может пользоваться рапирами.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Сообщите выжившим хорошие новости

Обезопасив Ванру, отправляйтесь в Дом Гарлоу и поговорите с выжившими. Говоря с Майриной, если вы оставили Коннора «живым», то у вас здесь будет проверка убеждения, где она сможет отпустить его, наконец-то позволив ему упокоиться с миром.

На этом квест закончится, и вы получите Амулет фейри-подобия. Он дает вам преимущество в спасбросках Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Задание «Спасение Ванры» проходится аналогично этому квесту.

Исследовать Дом скорби

«Исследовать Дом Скорби» — это квест, который вы можете получить в Акте 3. Его легко пропустить, если вы не выполняете квест персонажа Шадоухарт, но можно проверить Дом Скорби самостоятельно. Если вы посещаете Дом Скорби вместе с ней, посетите Дочь Тьмы, поскольку это приведет к другому результату.

Вашим пунктом назначения будет Дом Скорби в Нижнем Городе. Он расположен в северо-западной части, к северо-западу от путевой точки Врат Балдура. Вы должны увидеть несколько стражей, патрулирующих территорию, они указывают, что вы находитесь в правильном месте.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Посещение Дома Скорби

Войдите в Дом и поговорите с Мири впереди. Заплатите 1000 золотых, чтобы начать пользоваться услугами, и Мири приведет вас в комнату. Сядьте на скамейку и с вами начнет разговаривать Инквизитор Горя. Ваши варианты ответов не имеют значения, пока вы отвечаете на каждый вопрос.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Путь откроется, и вам следует пройти внутрь, следуя по единственному доступному вам пути. В конце вы встретите Виконию ДеВир, и она задаст вам вопросы о цели вашего прибытия.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Если Шадоухарт не в вашей команде, Викония попросит вас привести ее, если вы хотите получить помощь от Шар. Смерть Шадоухарт приведет к тому, что Викония восстанет против вас и будет сражаться со всеми в комнате.

Заклинания атакующие по области действия жизненно важны, если вы хотите победить большие группы врагов. Борьба с ними по отдельности слишком часто утомляет. К счастью, лишь немногие враги имеют большое количество здоровья, и у вас не должно возникнуть проблем с их уничтожением.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Немногих выживших и Виконию будет легче победить, когда слабые враги будут побеждены. Сосредоточьте свое внимание на выживших, а затем сосредоточьтесь на Виконии, чтобы победить. Набор приемов Виконии аналогичен приему Клирика: она использует Путеводную стрелу и Духовных стражей, чтобы нанести вред вашей команде. Она также может превращаться в волка, как друид, используя мощные атаки укусами.

Заклинатели станут вашим самым большим кошмаром, поскольку они будут повсюду. Им трудно противостоять, потому что численное преимущество означает, что вы будете тратить контрзаклинания, пытаясь остановить их эффект. Лучше всего либо собрать свой отряд вместе, либо разделить бойцов, чтобы уничтожить заклинателей. Когда пало достаточно врагов, вам будет легче сосредоточиться на Виконии и уничтожить ее.

Квест заканчивается, как только вы выживете в бою и сможете свободно исследовать местность. 

Посещение старого убежища Императора

Это побочный квест в Baldur’s Gate 3, который вы можете начать в третьем акте. Это один из тех квестов, которые вы не начинаете, но вы можете просто пойти в убежище Императора, и квест начнется и завершится. Есть два способа войти туда, и мы собираемся указать на самый простой и быстрый способ.

Для начала отправляйтесь к путевой точке «Врата Василиска». Отсюда вам нужно будет пойти на север, к казармам Ворот Василиска, зайти внутрь и пройти через дверь в тюрьму.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Оказавшись в тюрьме, идите в юго-восточный угол, чтобы найти выгребную яму. Спуститесь сюда и в канализацию.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Оказавшись в канализации, идите на юг и, подойдя к дыре в стене, вы увидите, что комната наполнена токсичным газом. Пусть ваш персонаж с самым длинным прыжком перепрыгнет на платформу в центре. Отсюда осмотрите комнату и найдите рычаг. Быстро прыгните в токсичный газ рядом с рычагом и опустите его, чтобы избавиться от газа.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Как только вы это сделаете, мы сможем пойти на запад и восток. Идите на восток через дверь и найдите что-то похожее на небольшой арсенал. В углу вы сможете найти лестницу. Поднимитесь по этой лестнице, чтобы добраться до убежища Императора.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Оказавшись здесь, он начнет с вами разговаривать, и квест «начнется». Пройдите через дверь, чтобы найти все его вещи. Удерживайте ALT, чтобы выделить все, с чем вы можете взаимодействовать. В основном это делается для того, чтобы узнать больше о нем и его прошлом. Что вам действительно нужно, так это схватить его доспехи и меч. Проверьте витрины с оружием в центре, чтобы найти Меч Императора, и шкаф сзади, чтобы найти Доспехи Церебральной Цитадели.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Они не так уж и хороши, но вы можете использовать их, если взяли головастика. Они дают иммунитет к испугу и дают вам +1 к спасброскам Интеллекта, Восприятия и Харизмы. 

После получения предметов квест завершится.

Теперь вы можете просто быстро уйти отсюда, если хотите, но если вы нажмете кнопку на западной стене, то откроется комната с несколькими гитьянками. Это не сложный бой, и вам не нужно в нем сражаться. Еще пара замечаний на случай, если вы захотите поучаствовать в этом бою: из врагов здесь выпадает очень хороший комплект брони для Лаэ'зель (или для вас, если вы играете за ту же расу), так что вам стоит подраться, если вы можете использовать их доспехи. Если вам все-таки придется сразиться с ними, сначала уничтожьте волшебников портала. Порталы у них открыты, и каждый второй ход, из них будут появляться новые враги.

Гитьянки могут не быть враждебными или даже отсутствовать здесь, если вы встали на сторону их королевы ранее.

Помогите Младшему Герцогу

Это побочный квест в Baldur’s Gate 3, который вы можете начать в третьем акте. Чтобы начать этот квест, вам нужно войти в Ласка Шаресс на Перекрёстке Вирма и, оказавшись внутри, поговорить с Ушной ложкой.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Пока вы «разговариваете» с ним, разыгрывается небольшая сцена, в которой вы в основном подслушиваете разговор. Речь идет о неких «Девятипалых». Пройдите здесь проверку «Чтения мыслей» и скажите ему, что вам нужно поговорить с этим Девятипалым о Зеновии. Он сразу заговорит.

Посетите Ратушу

Быстро доберитесь до путевой точки Хипсайд-Странд и оттуда идите на северо-восток. Следуйте по улице, ведущей на восток, и как только вы пройдете мимо дома с зеленой дверью, идите на север в переулок, где вы найдете человека по имени Тусгронт, охраняющего путь.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Во время разговора с ним дайте ему знать, что вы осматриваетесь, и после этого у вас будет несколько вариантов диалога. Прохождение любой из проверок позволит вам пройти. После этого войдите в зал гильдии, который он только что открыл.

Оказавшись внутри здания гильдии, идите в северную часть области, чтобы найти «Девятипалого». Она разговаривает с кем-то, поэтому подходите так, чтобы вызвать сцену.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Разговаривая с ней, мы узнаем о гильдии и о том, что они пытаются сделать. В конце концов вы должны спросить ее: «Чем мы можем помочь», и она упомянет некоего Харпера. Она хочет, чтобы мы привели Джахейру. Возвращайтесь в лагерь и поговорите с Джахейрой о Девятипалой. Она расскажет вам о себе и одном из своих друзей в давние времена. Предложите ей присоединиться к группе, а затем вернитесь к Девятипалой. Вернувшись, поговорите с ней еще раз. Она будет приветствовать вас в гильдии.

А пока вернитесь к входу (восточная сторона), и вы увидите неподалеку пару пьяных NPC. Идите вперед и поговорите с Тутом Тистлбогом для активации небольшой сцены.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Они говорят о Каменном Лорде. Во время разговора у вас будут некоторые проверки (Запугивание, Убеждение, Обман), но вы можете проигнорировать их все и просто спросить его, почему он притворяется пьяным. Это даст нам некоторую информацию и обновит цель квеста.

Найдите Каменного Лорда в счетной палате

Счётная палата расположена в южной части Нижнего города, к юго-западу от здания «Русалочки». Чтобы добраться туда быстрее, доберитесь до путевой точки Хипсайд-Стрэнд, идите на запад через канал и мимо ресторана Гарлоу, а затем вам нужно будет пойти на юг к большому зданию.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Внутри попробуйте поговорить с охранниками перед большими двойными дверями, и они скажут вам, что вам нужен пропуск в хранилище, чтобы пройти. Вы можете рассказать о золоте, а затем вам нужно будет пройти проверку на запугивание, чтобы иметь возможность подкупить охрану за 1000 золотых. При этом вас пропустят, но после этой двери вам придется сделать то же самое еще раз. Отправляйтесь искать этот пропуск в хранилище.

Нам на самом деле, вам не нужно далеко ходить. Справа от двери можно найти NPC по имени Старший клерк Мидхани.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Поговорите с ним, и он завяжет разговор с Джахейрой. В итоге в разговоре мы получим 3 проверки. Прохождение любой из них приведет к тому, что главный клерк даст нам «временный пропуск в хранилище». 

Разберитесь с Каменным Лордом в счетной палате

Как только он у вас будет, поговорите с охранником еще раз, и она вас пропустит. Пройдите через двойные двери и закройте их, когда войдете. Спуститесь по лестнице и идите налево (на восток), чтобы найти несколько сундуков, которые вы можете обыскать. Охранников поблизости быть не должно, поэтому обыщите все. Когда будете готовы, заверните за угол и найдите охранников. Поговорите с ними, покажите им пропуск и пройдите в следующую область.

Как только мы окажемся здесь, идите на восток в следующую комнату, где мы найдем небольшую загадку, которая поможет открыть дверь. На самом деле есть 2 способа решить ее. Первый вы можете узнать, проверив небольшую записку на северной стороне комнаты (удерживайте ALT, чтобы выделить ее). Там что-то говорится о воде и молниях. Да, это просто: если у вас есть бутылка с водой, бросьте ее на землю, затем используйте молнию, чтобы наэлектризовать пол, замкните головоломку и откройте дверь. 

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Если у вас нет воды, вы можете ввести код. Нажмите кнопки, отмеченные на изображении ниже, в указанном порядке. При этом вы увидите, как загорятся огни над дверью.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Как только дверь откроется, сохраните игру и пройдите в следующую область, чтобы вызвать сцену, и в конечном итоге мы начнем битву.

Это относительно простой бой, хотя он может раздражать. Нам предстоит сражаться с несколькими врагами-миньонами Баала. Они любят атаковать кинжалами 2-3 раза за ход. Это само по себе опасно, но они также могут стать невидимыми. На самом деле они почти все время становятся невидимыми, поэтому лучше иметь заклинания, позволяющие видеть невидимок. Если у вас его нет, сохраните игру и используйте заклинания по площади, чтобы увидеть, где они находятся. Тем не менее, вы не сможете атаковать их физически, но зная, где они находятся, вы сможете использовать на них заклинания.

При этом, учитывая, что они используют кинжалы, они всегда будут рядом с вами, и они естественным образом накладывают «Ауру убийства» на окружающих. Одна вещь, которая уравновешивает этот бой, это то, что охранники будут на нашей стороне и помогут нам сражаться с ними. Они склонны привлекать их внимание, и это хорошо, но они также используют «Чувство скрытого присутствия», чтобы выявить этих скрытых врагов.

В начале боя мы будем наверху области, и здесь с нами уже будут 2 невидимых врага. Найдите их и попытайтесь разобраться. Еще 2 будут по бокам (один на северной стороне, другой на южной стороне), а последние 2 будут на восточной стороне. Скорее всего, четверо врагов пойдут на охранников в центре. Позвольте им сделать это, пока вы сосредоточитесь на двух рядом с вами, подлечитесь, а затем займитесь теми, кто внизу. Важно сохранять свое здоровье (насколько это возможно), потому что помимо всех атак, которые они наносят, они также могут вызывать кровотечение, заставляя вас получать урон каждый ход.

После боя идите вперед и обыщите тела (даже тела погибших охранников). Если Ракат Блестящая Борода умер, обыщите его тело и найдите Ключ от Хранилища №9.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Как только вы закончите, зайдите в хранилище на востоке и, если вы пройдете проверку Внимательности, вы увидите следы со сточными водами. Снова возвращаемся в канализацию. Прежде чем мы уйдем, если у вас есть ключ от хранилища № 9, откройте здесь сейф и найдите элегантную кожаную броню с шипами. Довольно неплохой вариант легкой брони.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Найдите Каменного Лорда в канализации

Идите вперед и отправляйтесь отсюда к путевой точке «Врата Балдура». Спуститься в канализацию можно несколькими способами, но мы используем ближайший к нашему квесту вход. Для этого вам нужно подойти к люку, отмеченному на изображениях ниже.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Оказавшись внизу, идите на север от лестницы, спуститесь по обломкам и пройдите через дверь.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Пройдя дверь, идите на запад через упавшую колонну, пройдите через вторую большую дверь, и в следующей большой комнате на полу будет немного «Едкого рассола». Он нанесет кислотный урон, когда вы идете по нему, поэтому будьте осторожны.

Здесь вам нужно запрыгнуть на большую черную трубу, а затем отправиться на запад, следуя по ней. Это приведет вас к битве с тремя NPC. Они очень слабы. Однако противник, который называется «Кево Фогге», должен быть вашим главным приоритетом. Он может вызвать до 7 ворон, что очень раздражает и наносит много входящего урона. Обязательно убейте его как можно скорее. 

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

После этого боя идите на запад и в следующей комнате, на южной стороне, есть несколько клапанов, которые вы можете активировать.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

У вас есть 2 клапана и 2 манометра, синий и красный. Здесь вам нужно повернуть их, чтобы поднять датчик так, чтобы он оказался в центре. Конечно, для этого вам нужно будет активировать клапан, а затем снова взаимодействовать с ним, чтобы выключить его. Если оба указателя будут в центре, под вами откроются большие ворота.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Пройдите через эти ворота (перед этим сохранитесь), и в конце этого прохода по трубе вы вызовете сцену, а затем начнется битва.

Это довольно простой бой. Мы будем сражаться здесь и с Минском, и с фальшивой Джахейрой. Первый — берсерк (похожий на Карлах), а фальшивая Джахейра похожа на тех врагов, с которыми мы сражались в банке. Помимо них, у нас будет их лидер «Роа Мунглоу». Она бард, который усиливает других врагов, но она убежит и покинет битву, чтобы вы будете ее игнорировать.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Помимо них у нас есть еще 6 врагов, один из них — собака, у которой всего несколько очков здоровья. Враги, с которыми вы сражаетесь здесь, являются более слабыми версиями тех, с кем вы сражались в банке. При этом вы, скорее всего, используете Джахейру в этом бою, попросите ее вызвать элементаля ветра. Над входом находится враг, который будет непрерывно стрелять в вас стрелами. Вы можете отправить туда элементаля ветра или уничтожить его с помощью магии, если ваша Джахейра может его вызвать. У врага очень мало здоровья, поэтому он умрет довольно быстро.

В начале боя, мы можем разместить только двух персонажей рядом, поэтому, если вы заблокируете любого из персонажей позади, они застрянут. Вам нужно как можно скорее выбраться из трубы, чтобы они могли передвигаться.

Конечно, во время боя вы в первую очередь должны сосредоточиться на фальшивой Джахейре, потому что она опасна, но прямо вверх по лестнице есть еще один враг, который может замедлить всех персонажей в области. Это заклинание концентрации, поэтому постарайтесь сбить его.

Что касается Минска, обязательно оставьте его напоследок. Это важно. Во время боя Джахейра скажет нам не убивать Минска. Нам нужно его нокаутировать, чтобы завершить бой.

Если вы убьете Минска, он не присоединится к вам в борьбе со Старшим Мозгом, а Джахейра покинет группу.

Чтобы выбить Минска, вам нужно включить несмертельные атаки. 

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Как только вы это сделаете, просто атакуйте Минска, как обычно, пока он не падет. В целом – это относительно легкий бой.

После боя нас ждет несколько сцен. В этих сценах мы просим Императора помочь Минску защититься от Абсолюта, но он просто говорит нет и советует избавиться от него. Игнорируйте все возможные варианты избавления от Минска и прикажите Императору защитить его. Сцены продолжатся, и Минск вернется к своему обычному состоянию. Если у вас есть Карлах, вы можете поговорить с ней. Как и в случае с Джахейрой, она будет на седьмом небе от счастья от встречи с Минском.

Вернитесь в Ратушу

Прежде чем мы вернемся, идите вперед и следуйте за Минском, пока он ломает стену и проходит через нее. Поговорите с ним здесь, чтобы вызвать еще несколько сцен, в которых мы найдем его партнера... хомяка! 

На этом личный квест Джахейры подойдет к концу, но на этом мы еще не закончили!

Идите вперед и возвращайтесь в гильдию, и когда вы войдете, вы активируете сцену с Роа Мунглоу, тем самым бардом, которая сбежала в предыдущем бою. Она скажет нам, что мы либо поможем ей убить Девятипалую и остальную часть гильдии, либо выступим против нее. 

Если вы поможете Девятипалой справиться с Роа Мунглоу, она поможет вам в борьбе со Старшим Мозгом в конце игры.

Сам бой на самом деле чрезвычайно прост, и вам не придется страдать. Все союзники Роа окажутся в яме, окруженные Девятипалой и бойцами гильдии. Они расправятся с ними еще до того, как вы успеете к ним подойти. Роа снова попытается убежать, но вся ваша группа будет против нее, так что это не так легко сделать.

После боя идите вперед и поговорите с Девятипалой в ее «офисе». Она скажет вам, что присоединится к вам, когда вы будете сражаться с Абсолютом, тем самым завершив квест. Вы все еще можете попросить у нее информацию, если хотите, но этот квест будет выполнен.

Отомстить за утопленников

Отомстить за утопленников — это побочный квест в Baldur’s Gate 3, который вы можете начать в третьем акте.

Чтобы начать этот квест, вам нужно отправиться в Дом Водной Королевы в юго-западном углу Нижнего города. Оказавшись здесь, отправляйтесь на южную сторону локации, чтобы найти Алландру Грейи пообщайтесь с ней.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Когда вы разговариваете с ней, она рассказывает вам о смерти одного из ее людей. Затем она попросит дань. Здесь вы можете дать ей 500 золотых, помолиться или предложить свое оружие. Выбор любого из вариантов приведет к преследованию убийцы. 

Найдите хозяина ядовитого зверя

Прежде чем мы уйдем, если у вас есть заклинание «Общения с мертвыми», смело используйте его на Холли, мертвой русалке. Она рассказывает нам о черной крови. 

Быстро отправляйтесь к путевой точке на севере (доки Грей-Харбор) и, как только вы появитесь, поговорите с матросом, одетым в синее, который моет пол, по имени Гоулан.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Он повсюду рассказывает нам о нефти. Это та самая черная кровь, о которой нам рассказывала Холли. Спросите у него любую информацию о смерти слуги волн, и он расскажет нам о чем-то большом, движущемся под водой. 

Найдите повелителя зверя

Откройте карту, и вы увидите, что наша цель — на востоке, прямо за водой. Идите туда и подойдите к запертой двери.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Идите вперед и откройте дверь, чтобы начать бой с несколькими варгами. У всех них есть свои имена, но они очень слабы. Они также любят группироваться, поэтому использование любых заклинаний/атак по площади поможет расправиться с ними довольно быстро.

Как только вы убьете их, зайдите внутрь и проверьте северо-западный угол, чтобы найти люк, ведущий в подвал. Он заставлен бочками, поэтому его трудно заметить.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Оказавшись здесь, идите на юг (не обращайте внимания на развилку туннеля), и вы доберетесь до большой комнаты с мостом и одним гномом. Поговорите с ним, и вы заметите, что здесь находится подводная лодка. Поговорите с этим гномом, Красным Молотом, и во время разговора он расскажет вам о гондианцах у Железного Трона. Есть два способа справиться с этим заданием, поэтому прочитайте оба варианта ниже, чтобы узнать про награды, которые вы получаете за каждый из них.

Переход к Железному Трону

Вы можете заставить его отвезти вас к Железному трону или прямо убить его, как хотели русалки.

Однако знайте, что, если вы убьете Красного Молота, вы все равно сможете попасть к Железному Трону, взаимодействуя с люком на подводной лодке, так что он вам не нужен. Но если вы попросите его отвезти вас к Железному трону, как только вы вернетесь, вас встретят русалки. Здесь они потребуют, чтобы вы выдали его им. Если вы подчинитесь, квест продолжится, но, если вы откажетесь, вам придется сражаться и убить их.

Убийство Красного Молота

Если он вам безразличен, просто убейте гнома. Если у вас есть заклинания/атаки, которые могут отталкивать врагов, вы можете использовать их, чтобы отправить его в воду. Если нет, то вы можете убить его обычным способом. 

Награды

Если вы убьете Красного Молота, вам придется вернуться в Дом Водной Королевы и поговорить с Алландрой, чтобы завершить квест и получить награду. Если вы сражались с русалками, вам придется обыскать тело Алландры, чтобы получить награду.

Если вы убили гнома, то получите Одеяние Матери Волн. Очень редкая одежда с броней 10, которая дает вам устойчивость к огню и холоду, лечит владельца на 1-4 очка здоровья, если он стоит в воде, и позволяет использовать заклинание создания воды. Это очень красиво выглядящая броня.

Если вы убьете русалок, то получите Серп Матери Волн. Вы заберете его с тела Алландры. Это редкое оружие, дающее пользователю преимущество против мокрых существ. Вы также получите немного золота от гнома.

Итак, как вы можете видеть, убийство Красного Молота дает гораздо лучшую награду, особенно если вы используете персонажей, которые могут в полной мере использовать Одежду.

Найти Омелуума

«Найти Омелуума» — это побочный квест в Baldur’s Gate 3, который вы можете начать в третьем акте.

Есть 2 способа начать этот квест: «правильный» и случайный, если вы попадете в область, где находится Омелуум. Омелуум - это Ловец Разума, которого мы встретили в Подземье.

Итак, чтобы начать этот квест, вам нужно отправиться в Домик в Нижнем городе. Это здание стоит к югу от путевой точки Врат Балдура. Внутри поднимитесь на второй этаж, где вы найдете Блурга. Поговорите с ним, чтобы начать квест.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Найдите Омелуума

Омелуум находится в месте под названием Железный Трон, которое представляет собой подводную тюрьму. Это, наверное, самое сложное место во всей игре. В этой области задействовано несколько квестов (включая личный квест Уилла и основной квест), и все они очень важны. Проходя основной квест, вы в конечном итоге спасете Омелуума.

Посетите Омелуума в Обществе гениальности

Как только вы спасете Омелуума, вернитесь в Домик, где вы встретили Блурга, и вы увидите, что Омелуум будет там. После небольшого разговора с ними, они поблагодарят вас и дадут в награду Дар Омелуума. Это мешочек с припасами, в том числе Зельем высшего исцеления, Свитком двери измерения, Волшебным маслом, Свитком солнечного луча и тд.

Освободите советника Флоррик

Это побочный квест в Baldur’s Gate 3, который вы можете начать в третьем акте. Есть несколько способов начать этот квест. Давайте быстро рассмотрим их, начав с самого простого способа.

Для начала вы можете просто пойти к ней, не зная, что она в тюрьме или даже где она находится.

Другой способ — пройти основной квест «Добыть Камень Пустоты Горташа» и посмотреть церемонию. Как только это будет сделано, поговорите с герцогом Равенгардом и спросите о Флоррик, чтобы начать квест.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

И, наконец, вы можете найти листовки о ее приговоре на досках объявлений в Нижнем городе. Этот способ встречается гораздо реже.

Местоположение советника Флоррик

Флоррик находится внутри тюремной камеры. Эта тюрьма расположена в подвале Скальной крепости Вирма, крепости к северу от Ривингтона, прямо перед входом в Нижний город. Есть 2 способа попасть туда.

Во-первых, это прямой подход. Когда вы пойдете на север от Ривингтона и пересечете первый мост, откройте первую дверь слева, и здесь вы найдете лестницу, ведущую в тюрьму.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Внизу вы увидите охранника, который, скорее всего, будет спать. Просто взломайте дверь рядом с ним, чтобы открыть путь в тюрьму, и Флоррик можно будет найти внутри камеры в самом конце.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Чтобы попасть сюда вторым способом, вам нужно будет войти через трещину на восточной стороне крепости. С моста, соединяющего крепость и Ривингтон, проверьте левую сторону на наличие области под мостом, куда вы можете спрыгнуть (вам может понадобиться заклинание для уменьшения урона от падения).

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Спуститесь по виноградным лозам и идите на восток и вокруг крепости, пока не дойдете до этой области.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Оказавшись внутри, вам нужно проломить стену и пройти через проход. 

Спасение Флоррик

Каким бы способом вы ни решили войти, поговорите с Флоррик и дайте ей знать, что вы вытаскиваете ее отсюда. Она говорит нам, что ее казнят через 5 дней (что соответствует 5 длительным отдыхам), поэтому нам лучше поторопиться.

Помогите советнику Флоррик сбежать из тюрьмы Вирма

Если охранники еще живы, самый простой способ сделать это — дождаться подхода патрулирующего охранника и как только он начнет уходить, взломать замок и применить «Невидимость» к Флоррик.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Как только вы это сделаете, просто вернитесь в основную часть крепости и направляйтесь в сторону Нижнего города. Это вызовет сцену, она поблагодарит вас и уйдет, завершив квест. 

Исследование дворца Казадора

Исследование дворца Казадора — это квест в Baldur's Gate 3, который вы можете начать в третьем акте. Он также связан с личным квестом Астариона «Бледный эльф», и выполнение одного завершает и другой.

Есть 2 способа начать этот квест. Во-первых, как только вы достигнете Акта 3, вы будете случайно атакованы порождениями вампиров в лагере. Это происходит только тогда, когда вы решаете надолго отдохнуть. Это довольно простой бой, и у вас будет 2 длительных отдыха по цене 1: до боя и после него.

Второй способ — найти в этом районе несколько отродий вампиров. Для этого вам нужно пойти в ночлежку Фрайго в Ривингтоне (напротив Ласки Шаресс), подняться на второй этаж и найти пару их. Поговорив с ними, вы узнаете нужное местоположение, и, конечно же, оно будет отмечено на карте. Обратите внимание, что эти порождения все равно будут появляться, даже если вы столкнулись с порождениями, атакующими вас в лагере.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Конечно, вы также можете просто... пойти туда, не узнав предварительно местонахождение.

Найдите дворец Шарр

Теперь найти дворец Казадора будет довольно просто. Обратите внимание, что, поскольку это задание также является частью Личного квеста Астариона, я рекомендую вам привлечь его для развития сюжета.

Хотя у нас не будет много боев во дворце (на самом деле всего 2), мы будем сражаться с волками и оборотнями. Настоятельно рекомендуем вам оставить Шадоухарт в лагере, поскольку она их боится. Если вы все же решите взять ее с собой, ей придется очень часто проходить спасброски, чтобы она не испугалась, а это того не стоит.

При этом, если у Шадоухарт есть заклинание Духовные Стражи, она становится очень полезной в финальной битве, чтобы отбиваться от вражеских летучих мышей, которые появляются каждый ход. Если у вас есть какое-либо заклинание на другом персонаже, которое может нанести урон в начале хода, аналогичное заклинанию Шадоухарт, возьмите его и оставьте его в лагере.

И быстро отправляйтесь к центральной стене Нижнего города. Стена, где находится путевая точка, на самом деле является башней. Обойдите её, зайдите внутрь и поднимитесь к стене.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Отсюда идите на север и, пройдя через дверь и поднявшись по лестнице, вы увидите сцену с охранниками с промытыми мозгами. Вы можете пройти проверку Запугивания или Обмана, чтобы продолжить, или сразиться с ними, если провалите ее. Не случится ничего страшного.

После этого вы получите Ключ от двери Бастиона (или заберите его с тела, если убьете их). После этого поднимитесь по лестнице и войдите в дверь, затем следуйте по этому пути, пока не дойдете до двери, ведущей во дворец Казадора.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Исследуйте дворец Шарр

Оказавшись внутри дворца, идите на север через занавески и найдите большую металлическую дверь с красным свечением. Взаимодействуйте с ней, и вы заметите две вещи: углубление, куда можно поместить что-то маленькое и круглое, и замысловатый текст. Нам нужно найти несколько предметов!

Осмотритесь и найдите отродье по имени Вильгельм. Поговорите с ним, чтобы узнать, что Годи запечатал дверь и у него есть ключ. Что ж, пора искать этого парня Годи.

Преодолейте волшебную печать на двери бального зала

Хорошо, нам нужно что-то маленькое и круглое, а также способ расшифровать этот текст. Идите на восток от двери, чтобы найти дверь и коридор, чтобы продолжить путь на юг. За дверью мало что происходит, так что не стесняйтесь исследовать эту местность. Вместо этого идите на юг по коридору и вниз по лестнице.

Внизу лестницы вы увидите комнату слева (на юге). Откройте дверь, и вы обнаружите тело, пропахшее некротической магией. Нам нужно туда зайти. По мере вашего приближения игра перейдет в пошаговый режим. Используйте здесь только одного персонажа, у которого больше всего очков движения. Нам нужно пройти через некротическую магию и проверить гардероб, чтобы найти Козакуранский словарь. Эта книга позволит нам прочитать то, что написано на двери.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Вернитесь наружу и идите на север, чтобы найти дверь в общежитие. Не заходите внутрь. Если вы прошли проверку Внимательности, справа появится новая дверь, ведущая в питомник.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Если хотите, вы можете пойти и осмотреть общежитие, но здесь особо нечего делать. Вместо этого войдите в дверь, которую мы только что нашли, и здесь вас ждет еще одна проверка Внимательности. Пройдя мимо него, Годи (который невидим) станет видимым.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Во время сцены с Годи, нам предстоит пройти первоначальную проверку Обмана/Запугивания, если Астарион находится с вами в группе. Пройдите любую из них, чтобы получить второй набор вариантов диалога, в котором нам нужно пройти проверку Убеждения/Обмана/Запугивания. Пройдя эту проверку, Годи отдаст нам Фамильное кольцо Шарр. Это его мы будем использовать, чтобы открыть дверь. Если вы не пройдете проверку, вам придется сразиться с ним. 

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Вернитесь наверх к большой металлической двери, сохраните игру и приготовьтесь, потому что, когда вы войдете в бальный зал, начнется сцена и битва с волками и оборотнями.

Этот бой, по большей части, довольно прост. Враги не самые сильные, но вы увидите, что здесь полно крыс и летучих мышей. Эти враги очень слабы, именно поэтому рекомендуем вам взять с собой кого-нибудь, у кого есть заклинание вроде Духовных стражей, чтобы избавиться от них, когда они приблизятся. Тем не менее, белые волки здесь могут использовать прием, который увеличивает здоровье на 20 всем врагам вокруг, делая летучих мышей и крыс намного более живучими. Сосредоточьтесь на использовании заклинаний по площади, чтобы быстро их убивать и сокращать их численность.

После боя смело выйдите на улицу и отдохните. Потом идите на юг по небольшому проходу в западной части комнаты, и вы найдете лифт. 

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Дальше на юг находится небольшой офис Казадора, но, как ни странно, здесь нет ничего ценного, поэтому воспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься в Подземелье. Место довольно большое, но здесь нет врагов, так что беспокойтесь. 

Исследовать подземелье Казадора

От того места, где мы начинаем, идите на север, чтобы найти дверь с барьером. Мы можем использовать только что полученное кольцо, чтобы открыть её. Прежде чем вы продолжите (Казадор уже прошел здесь), нам нужно пойти на запад через дверь, чтобы найти длинный мост и еще одну запечатанную дверь, которую вы сможете открыть с помощью кольца. Сделайте это и остановитесь. Прежде чем войти в эту комнату, посмотрите под собой и найдите еще один мост.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Используйте полет или другое заклинание, чтобы спуститься туда (просто используйте одного персонажа), и, спустившись сюда, идите на восток, чтобы оказаться под тем местом, с которого вы начали. Осмотритесь и найдите шкатулку из розового дерева. Она защищена ловушкой, но не беспокойтесь о ее обезвреживании. Вместо этого просто атакуйте ее стрелами или магией, чтобы уничтожить. Таким образом вы получите Клинок Пелорсуна. Это довольно мощное оружие, так как наносит увеличенный урон нежити.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Теперь, чтобы вернуться наверх, идите на запад к мосту и в следующую комнату. Избегайте воды и обыскивайте сундуки, которые найдете. На столбе с южной стороны есть кнопка. Нажмите ее, и к югу от указанной кнопки появится маленькая лампа, которая начнет двигаться вверх и вниз. Мы должны поднять ее вверх.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Прежде чем сделать это, проверьте юго-западный угол и найдите запертую дверь. Взломайте её и пройдите внутрь, чтобы добраться до канализации.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Вернитесь и используйте лампу, чтобы вернуться наверх, перегруппироваться со своей группой и отправиться в западную комнату, чтобы найти настоящую комнату Казадора. Здесь вы сможете найти череп Веллиота, бывшего хозяина Казадора. Кажется, Казадор сделал с ним то, что Астарион хочет сделать с Казадором. И цикл повторится.

В любом случае, при взаимодействии с этим черепом у вас будет 3 проверки Мудрости подряд. Вам не нужно их проходит в обязательном порядке, поскольку они лишь более подробно объясняют всю Церемонию Черной Мессы, которую пытается провести Казадор. Тем не менее, в конце вы получите Свиток Черной Мессы независимо от того, сколько проверок вы пройдете. Вы также можете обыскать сундук здесь, если хотите. Вы найдете немного золота, серебряный слиток и свиток цепной молнии.

Возвращайтесь на восток и идите на север. Откройте дверь, и по пути вы увидите несколько сцен, в которых вы увидите массу людей, которых Астарион привел обратно, чтобы Казадор мог накормиться. Конечно, вы начинаете видеть, как Астарион начинает ломаться, видя так много людей, которые заперты здесь в течение многих лет, как и он ранее.

Идите на север через дверь, чтобы найти комнату, где будет проходить церемония. Обязательно подготовьтесь, подлечитесь, сохраните игру и будьте готовы, потому что, когда вы спуститесь к подножию лестницы, мы наконец встретим Казадора.

Если с вами в группе находится Астарион, Казадор схватит его и поместит в руну, чтобы начать церемонию. Это, конечно, означает, что бой начнется сразу. С другой стороны, если вы не взяли с собой Астариона, вы можете пройти проверку Убеждения и пойти за Астарионом. Учитывая, что это его личный квест, будет обидно, если вы сделаете все без него.

В любом случае, мы так или иначе будем сражаться здесь с Казадором.

Решите судьбу Казадора

Борьба с Казадором сложна, но если вы уже прошли «Дом надежды», то этот бой с боссом будет напряженным, даже слишком напряженным. При этом Казадор все еще может бить довольно сильно.

Учитывая, что он забрал Астариона, вы должны пробиться на северную сторону арены, где он находится в ловушке, и освободить его, чтобы он мог помочь вам в бою. Если вы не сделаете это в течение 3 ходов, Астарион умрет и будет поглощен Казадором, который затем станет восходящим вампиром.

Во-первых, на арене есть Падшие Охотники за Гурами. Они вместе с оборотнями будут постоянно преследовать вас, безостановочно нападая. Первые любят использовать Вонь, чтобы помешать вам предпринять какие-либо действия, в то время как оборотни просто будут атаковать вас.

Охотники за Гурами здесь самые сильные враги, и мы рекомендуем вам разобраться с ними как можно скорее. Причина этого в том, что, помимо возможности использовать Вонь и мешать вам предпринимать какие-либо действия, их регулярные атаки также могут парализовать ваших персонажей. Это очень опасно, потому что вы не только можете пропустить свой ход, но и атаки противника нанесут вам критический урон. Для парализованного персонажа игра может закончиться за один ход.

Еще здесь есть летучие мыши. К счастью, здесь нет волков, которые смогли бы увеличить их здоровье, поэтому они умрут очень быстро. Однако их главная цель в этой битве — задержать вашу группу. Они не наносят большого урона, но их количество может быть опасным и раздражающим, особенно когда они приближаются к вам и атакуют прежде, чем вы успеете пошевелиться. Это единственная причина, по которой советуем вам привлечь Шадоухарт, несмотря на то что она все время может быть напугана. Наличие ее заклинания «Духовный страж» очень помогает избавиться от этих летучих мышей. Что еще хуже, они появляются на каждом ходу, поэтому вы не сможете просто перебить их.

Наконец, у нас есть Зубостук. Это маленький священник и он может усыпить персонажа и использовать Морозный луч. На самом деле он мало что делает, но возможность усыпить членов вашей группы очень раздражает.

У самого Казадора не так много атак, но те, которые он использует, могут быть чрезвычайно смертоносными. Подобно чернокнижникам, все его заклинания наносят как обычный урон, так и некротический. Это может быть смертельно для вашей группы, поэтому подберите снаряжение, имеющее сопротивление некротическому урону. Конечно, у него есть и другие заклинания, такие как Скверна, которая представляет собой чистый некротический урон.

Он также всегда будет сражаться в своей туманной форме. Это увеличивает его защиту и делает попадание по нему немного сложнее (и вы наносите меньше урона), но у него не так много здоровья. При этом каждый из вампиров, находящихся в печатях, даст ему небольшой бафф (увеличение наносимого урона и здоровья). Вы можете наступить на одну из печатей, чтобы красный луч не касался вампира, вместо этого давая положительный эффект вам.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Как только вы разберетесь со всеми врагами, сам Казадор станет слабаком, и вы даже сможете столкнуть его с уступа. Он постарается держаться от вас подальше и очень близко к уступу, поэтому, если у вас есть какие-либо атаки, которые могут отправить его в полет (Ударная волна или Жуткий взрыв), используйте их.

Как только бой закончится, вы увидите, что тела Казадора нигде нет. Ну, это потому, что он вошел в саркофаг в центре.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Бой закончится, поэтому лучше сохранить игру здесь, потому что у нас будет два разных финала истории Астариона, и оба вариант стоит посмотреть, так как они интересны.

Когда все будет готово, осмотрите саркофаг и посмотрите, как разворачиваются кат-сцены. Во время этих сцен Астарион попросит нас помочь ему.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Отказать в помощи

Откажитесь от помощи Астариону и пройдите проверку Убеждения, чтобы помочь ему образумиться. В конечном итоге он убьет Казадора. Однако сразу после этого нам нужно решить, что мы будем делать с колоссальными 7000 отродьями, которых Казадор запер здесь. Что ж, у нас есть еще один выбор.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Мы можем сделать следующее:

  • Убейте их: мы убиваем их.
  • Освободите их: мы освобождаем их и отправляем в Подземье.
  • Оставьте их здесь: мы сломаем посох Горя, чтобы никто не смог открыть их камеры.

Первые 2 варианта практически одинаковы. Сцена с Охотниками за Гурами позже немного изменится, но результат будет тот же. Тем не менее, третий вариант приведет к тому, что вы потеряете посох Горя навсегда, если вы его сломаете, поэтому рекомендуется использовать любой из первых двух.

Согласитесь помочь Астариону

Согласившись помочь ему, вы получите один финал, в котором он в конечном итоге будет использовать Казадора в качестве последней части ритуала (вместо Астариона), а сам Астарион станет высшей формой Вампира. Будучи восходящим вампиром, Астарион получает пару новых навыков. Восходящий укус — бонусное действие, позволяющее ему высасывать кровь живого существа, нанося ему урон и исцеляя его на такое же количество очков здоровья. На самом деле это довольно хороший навык, но его можно использовать только один раз за короткий отдых. Он также сможет получать туманную форму, как это делал Казадор во время боя.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Как бы вы ни решили завершить квест, вы в конечном итоге получите посох Горя, который Казадор использовал для ритуала. Вы также сможете осмотреть его тело и найти кинжал Рапсодии, который, как вы можете себе представить, очень полезен для Астариона.

Квест на данный момент будет выполнен, но, когда вы попытаетесь уйти, вы увидите, что путь вам преграждают Охотники за Гурами. Они помогут вам в борьбе против Старшего Мозга, если вы не помогли Астариону стать Высшим Вампиром, но если вы помогли ему, и он стал им, то Охотники за Гурами будут враждебны и нападут на вас. Они слабые враги и с ними можно легко разобраться.

Остановить прессу

Остановить прессу — это побочный квест в Baldur’s Gate 3, который вы можете начать в третьем акте. Чтобы начать этот квест, вам нужно поговорить с Эстрой Стир. Она находится рядом с доской объявлений к югу от путевой точки Врат Василиска.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Поговорите с редактором газеты

На самом деле здание издательства газеты находится очень близко к тому месту, где мы разговаривали с Эстрой Стир. Оно расположено к юго-западу от путевой точки Врат Василиска. Идите туда.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Прежде чем мы продолжим, есть важное примечание. Вторая половина квеста ограничена по времени. По сути, вам нужно закончить квест, прежде чем отправиться на длительный отдых. Длительный отдых заставит их написать в газетах все, что они пожелают.

Внутри поговорите с Эттвардом Иглой, чтобы вызвать серию сцен.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Разговаривать с Эттвардом неприятно. Он презирает нас и напишет о нас самые ужасные вещи. Ничто из того, что мы скажем, не заставит его передумать и, в конце концов, позволит ему выгнать вас. Не нужно нападать на него. С этого момента мы не можем использовать длительный отдых.

Остановите газету, печатающую клевету

Теперь мы снова окажемся снаружи, и нам нужно будет остановить печатный станок. Вход в здание газеты будет заперт, поэтому мы не сможем просто так попасть к нему. У вас есть несколько способов сделать это. Лучше взять с собой одного персонажа. Если вам удастся наложить невидимость на всю группу, смело берите их всех.

Если вы выполнили основной квест и отключили Стальных стражей, то обязательно возьмите с собой одного персонажа.

Первый способ — просто использовать невидимость и взломать входную дверь. Когда вы войдете в здание, идите налево и проверьте юго-восточный угол, чтобы найти металлические ворота. Взломайте их, чтобы добраться до лифта, который доставит вас в подвал.

В другом случае все будет немного сложнее. Вам нужно подняться на крышу здания (используйте полет или любое другое заклинание для перемещения). Оказавшись здесь, проверьте юго-восточный угол и найдите на полу несколько деревянных досок.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Разбейте их, и вы сможете попасть в лифт, которым затем сможете воспользоваться, чтобы добраться до подвала.

Как только вы доберетесь до подвала, местность перед вами будет патрулировать пара Стальных Стражей, если вы их еще не отключили. Если они все еще работают, использование невидимости — лучшее, что вы можете сделать, чтобы пройти через эту область незамеченным. Перед вами будут запертые ворота, так что взломайте их. Вы также сможете просто убить/уничтожить этих Стальных Стражей, если захотите. Они так же сильны, как и любой другой Стальной Страж, поэтому будьте очень осторожны.

Обойдите комнату и войдите в помещение, где вы найдете печатный станок.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Взаимодействуйте с ним, и он начнет говорить. Кажется, это еще одна фея. То, что здесь происходит, будет кардинально отличаться из-за того, как мы помогали фее Долли во втором акте. Долли — это фея, оказавшаяся в ловушке Лунного фонаря. Если вы помогли ей (освободили ее), то печатный станок поможет вам, не задавая вопросов.

Однако если вы ей не помогли, то дела обстоят немного иначе. По сути, нам нужно пройти несколько проверок (Производительность, Убеждение, Обман), чтобы он согласился вам помочь, поэтому на всякий случай обязательно сохранитесь.

Как бы вы ни заставили его остановиться, он это сделает и скажет вам, что вместо этого напечатает что-нибудь приятное, но нам нужно будет принести ему печатную табличку с новыми историями.

Вы также можете просто убить Эттварда, если хотите. Заголовок изменится на его смерть, а не на что-либо, связанное с вами. Вам придется сразиться со всеми охранниками, и, вероятно, это не стоит того.

Вы сможете найти 3 печатных таблички. Обратите внимание, что, в конце концов, то, что вы дадите печатному станку, не изменит общий результат квеста.

  • «Искатели приключений, наша лучшая надежда для города» - первую табличку можно найти внутри корзины к юго-западу от печатного станка (-1028:1013).

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

  • «Заработайте большие деньги, торгуя с авантюристами.» - вторую табличку можно найти в комнате к северу от того места, где находится печатный станок (через коридор). Она тоже лежит в корзине. (-1028:1059)

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

  • «Прославьте храбрых героев, которые убили генерала Кетерика.» - третья табличка на самом деле находится этажом выше, где находятся охранники и Эттвард. Вы можете получить ее, только если у вас есть заклинание Невидимости. Она лежит в корзине за столом Эттварда (59:-46).

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

В любом случае выберите любую табличку и отдайте её печатному станку. После чего снова наложите на себя Невидимость и покиньте газету.

Выйдя на улицу, вернитесь в лагерь и отдохните, чтобы квест автоматически завершился. Теперь вы можете пойти и купить газету, чтобы увидеть выбранный вами заголовок. Вы также можете поговорить с Эттвардом, если хотите, но он будет просто зол.

Найдите слугу Мистической Падали

Найдите слугу Мистической Падали — это побочный квест в Baldur’s Gate 3, который вы можете начать в третьем акте. Чтобы начать этот квест, вам нужно пойти в здание Особняка Филгрейва. Это то здание, которое находится к югу от путевой точки Хипсайд-Стрэнд.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Есть несколько способов войти в здание, учитывая, что главный вход разрушен. Прежде всего, если вы пойдете на западную сторону здания и пройдете проверку Внимательности, вы сможете обнаружить потайную дверь в стене. Вам нужно будет взломать ее, чтобы попасть внутрь.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

С другой стороны, вам нужно будет подняться на крышу здания (используйте «Полет», «Туманный шаг», «Дверь измерения»), чтобы подняться туда, а затем используйте дверь на балконе, чтобы войти внутрь.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Если вам все же удастся пройти через крышу, вам придется сразиться с некоторыми существами. Они очень слабые, но им очень нравится использовать Вонь, поэтому будьте осторожны.

В любом случае, идите на первый этаж и войдите в главную комнату, чтобы найти здесь некроманта. Поговорите с ним, чтобы начать квест.

Найдите Трамбо

Он хочет, чтобы мы нашли его помощника Трамбо, который сбежал. Конечно, вы можете спросить его, почему он это сделал, но в конечном итоге вам придется согласиться помочь ему, чтобы начать квест.

Где же может быть Трамбо? Что ж, давайте получим немного информации. Нам нужно будет подняться на третий этаж, но, если вы пришли со стороны дома, вам придется сражаться с врагами. Опять же, с ними довольно легко разобраться, но они любят наполнять это место зловонием.

Оказавшись на самом верху, войдите в северо-западную комнату и на полу вы найдете портрет нищего. Взаимодействуйте с ним и пройдите проверку Тайны, чтобы получить Записку Трамбо. 

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Идите вперед и прочитайте заметку. В ней упоминается пляж. Выходим из дома и на востоке от вас находится единственный пляж в городе. Здесь вам нужно будет войти в дом на северо-восточном конце (единственный дом здесь). Если вы еще этого не сделали, вам придется отбиться от противников, выходящих из воды. Это довольно простой бой, особенно если у вас есть ледяные заклинания. Учитывая то, что враги только что вышли из воды, они будут мокрыми, что позволит вам заморозить их.

После боя идите вперед, войдите в дом на северо-востоке и проверьте гардероб, чтобы найти пропавшего слугу.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Когда вы поговорите с Трамбо, он будет умолять вас не убивать его. На самом деле есть 2 способа справиться с этим квестом: убиваем Трамбо и относим его тело обратно Мистической Падали, либо помогаем Трамбо и убиваем некроманта. Приняв сторону Трамбо, вы получите еще один побочный квест, а выполнение этого побочного квеста также завершит и этот. Награды там будут намного лучше, так как вы все равно сможете получить предметы, которые даются в качестве награды за помощь некроманту, но вы также сможете обыскивать его труп, получая еще больше полезных предметов. Поэтому рекомендуем встать на сторону Трамбо из-за дополнительных предметов, но также вам придется пройти и дополнительный бой. 

Встаньте на сторону Трамбо

Если вы решите встать на сторону Трамбо, послушайте, что он скажет. Спросите его о банке, и появится новый побочный квест «Покончить с бессмертием Мистической Падали». Завершите новый побочный квест, чтобы завершить этот квест.

Встаньте на сторону некроманта

Если вы решите продолжить квест как обычно, то во время разговора с Трамбо просто выберите атаку и убейте его. Он очень слаб. Однако после этого вам придется нести его тело. Кто-то с большой грузоподъемностью, такой как Карлах, будет чрезвычайно полезен здесь.

Как только вы получите тело, просто вернитесь к некроманту, чтобы завершить квест. Прежде чем вы это сделаете, вы можете спросить его о награде, которую он обещал вам дать, и он упомянет, что это Факел Отзыва. Вы можете сказать ему, что ожидали большего, и получить пару вариантов диалога. Пройдя проверку Запугивания или Убеждения, он даст вам немного золота вместе с факелом.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

На этом квест завершится.

Покончить с бессмертием Мистической Падали

Это побочный квест в Baldur's Gate 3, который вы можете начать в третьем акте и начать только во время побочного квеста «Найдите слугу Мистической Падали».

Найдите секретный подвал некроманта

Прежде всего вам нужно отправиться к путевой точке «Руины Подгорода», которая расположена на северной стороне канализации. Оказавшись здесь, просто идите на запад, и выходом из этого туннеля будет нужный вам подвал.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Исследуйте древнее логово

Внутри вы найдете запертую дверь с трупами. Идите вперед, взломайте дверь и остановитесь. Прежде чем войти, узнайте, что произойдет. Это место кишит частями тел (отрубленными руками), которые нападут на вас. У них минимальное количество здоровья, и они умрут от любой атаки. Конечно, здесь есть и другие враги, а именно Древние Слуги и Великие Зомби. Они любят оглушать своих персонажей.

Проблема с этим боем в том, что как только он начнется, вы получите дебафф. Он заставит вас получить 2-12 урона за уровень заклинания, если вы его используете. Если вы используете заклинание 5-го уровня, то получите 10-60 урона. Это будет фатально для Уилла, учитывая, что его слоты заклинаний на данный момент имеют 5-й уровень, и если вы сами чернокнижник, то также умрете.

И Карлах, и Лаэ'зель очень полезны в этом бою, потому что они не используют магию. Вы можете поддержать Джахейру, поскольку она может трансформироваться перед боем или даже вызвать элементаля, прежде чем активировать дебафф. Если у Уилла есть шанс вызвать элементаля, как у Джахейры, сделайте это перед началом боя. Он все еще может использовать свой Жуткий взрыв во время боя, так что это, по крайней мере, хорошо.

Итак, наш совет - это разгруппировать группу и оставить троих бойцов за пределами комнаты. Отправьте своего персонажа с наибольшим количеством очков передвижения внутрь, чтобы спровоцировать начало боя и дебафф, а затем возвращайтесь через дверь. Учитывая то, что бойцы, которые стоят за дверью, технически не участвуют в битве, переключитесь на них и попросите их открыть дверь, потому что она запирается за вами, когда вы входите.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Здесь вам поможет заклинание духовного стража Шадоухарт. Это заклинание 3-го уровня, но оно поражает каждого врага, который приближается к ней. Поместите ее спереди, и руки просто подбегут к ней и умрут.

После боя советуем вам обыскать все сундуки здесь. Их много. Как только вы сохраните игру, подойдите к северной стороне для проверки Восприятия. Пройдя её, вы обнаружите секретную дверь, которую можно открыть.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Пройдите внутрь, и вы найдете запертый сундук, в котором находится банка с печенью некроманта. Обязательно заберите её. Также не забудьте взять банку с мозгом мистического мертвеца, стоящую на столе. Нам она понадобится.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Самое главное, обязательно прочитайте книгу «Форма и функция погребальной банки», которая находится на столе в северо-западном углу.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Получите сердце некроманта у Трамбо

Используйте ближайшую лестницу, чтобы попасть в очень темную комнату. Используйте ближайший рычаг, чтобы открыть путь, затем возвращайтесь к Трамбо. Поговорите с ним о банке внутри него, и он ее отрыгнет.

Возьмите банку, идите в безопасное место, где нет людей, бросьте банки (все три) и уничтожьте их. Вам нужно уничтожить только сердце, но уничтожение печени и мозга, которые мы также получили, еще больше ослабит некроманта. Сердце взорвется, когда вы его уничтожите, поэтому делайте это на расстоянии с помощью заклинания или стрелы.

Как только вы это сделаете, возвращайтесь к некроманту, и вам придется сражаться с ним. Бой не так уж и сложен, но ваш противник может наполнять это место зловонием. Здесь также есть несколько других врагов, поэтому будьте особенно осторожны. Место немного тесное, и это хорошо, поскольку мы можем использовать сильные заклинания, чтобы очень быстро зачистить комнату от врагов.

После боя появятся Трамбо и другие «выжившие» и поблагодарят вас за помощь. Они даже дадут вам Кольцо Лорда Склепа и откроют тот же магазин, что и некромант.

Конечно, прежде чем уйти, обязательно обыщите тело некроманта и откройте сундук в задней части комнаты, чтобы найти предметы, которые вы могли бы получить, если бы помогли ему.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Получение рукавиц для Хелсик

«Получение рукавиц для Хелсик» — это побочный квест в Baldur’s Gate 3, который вы можете начать в третьем акте.

Чтобы начать этот квест, вам нужно пойти в здание «Плата дьявола». Это точка, расположенная к северу от путевой точки Центральной стены Нижнего города. Оказавшись внутри, вам нужно поговорить с Хелсик за стойкой. Во время вашего разговора с ней появится вариант, где она предложит помочь вам добраться до Дома Надежды, если вы принесете оттуда Рукавицы силы холмового гиганта. Конечно, согласитесь на это, чтобы начать квест.

Если вы не получили подсказку о том, как добраться до Дома Надежды, вы все равно сможете сделать это задание без ее помощи. Вы также можете получить нужные ей перчатки, но вместо того, чтобы отдать их, вы оставите их себе.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Если вы в конечном итоге согласитесь помочь ей, она передаст вам сумку с 5 предметами. Мы воспользуемся ими немного позже. Если вы не получили подсказку, вы можете зайти за стойку и украсть ее, чтобы получить сумку.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Как бы вы ни получили сумку, поднимитесь наверх (остерегайтесь ловушки перед дверью) и откройте дверь, чтобы найти гексаграмму на полу. Здесь, мы, по сути, должны поместить предметы из мешочка в определенную точку гексаграммы, чтобы открыть портал, который приведет нас к Дому Надежды. Для этого просто выберите их из своего инвентаря и бросьте. Вы будете знать, что предмет находится в правильном месте и работает, потому что предметы будут излучать светло-оранжевое свечение. Ниже указаны места, где вы должны разместить их.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Как только вы это сделаете, портал откроется. Вам просто нужно пройти, чтобы добраться до Дома Надежды.

Прежде чем войти, обязательно поговорите с Рафаэлем и Воссом в Ласке Шаресс. Если вы выполняете их квесты (особенно Восса), посетите их, потому что они исчезнут, как только вы войдете в Дом Надежды. 

Оказавшись внутри, когда вы подойдете к большим двойным дверям, вас встретит сама Надежда. Во время разговора с ней вы можете спросить ее об Орфическом Молоте. Вам нужно будет пройти проверку Интеллекта/Обаяния/Мудрости, чтобы она вам все рассказала (хотя проходить ее не обязательно, поскольку у вас есть проводник). Однако после этого она задаст нам вопрос: «Сможешь ли ты меня спасти?». Конечно, согласитесь с этим, и квест начнется правильно.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Украдите орфический молот

Если вы согласитесь спасти Надежду, она применит к вашей группе «Маскировку долга». Это сделано для того, чтобы избежать боя в этом месте. Да, у нас будет всего лишь 1 бой, которого также можно избежать. Как только мы получим молот, все вокруг станут враждебными. По большей части враги здесь легкие, но здесь много NPC, поэтому это может быть скорее долгий, чем трудный бой.

Отправляйтесь на север, в Праздничный зал. Здесь идите на запад, взломайте дверь и пройдите, чтобы Надежда появилась еще раз. Пройдите еще одну проверку на Интеллект/Обаяние/Мудрость, чтобы поговорить с ней, и она расскажет вам о человеке внутри, Архивариусе. После этого, пройдя проверку Убеждения, вы получите важную информацию: Архивариус боится дьявола по имени Вериллиус Рецептор. Кажется, это один из людей Зариэль.

После того, как вы поговорите с ней, войдите в западную дверь. Она ведет в Архивы. Здесь найдите Архивариуса и поговорите с ним.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Когда вы поговорите с ним, он заметит, что вас нет в списке приглашенных сюда. Если вы не поговорили с Надеждой перед входом, вы сможете пройти «Обнаружение мыслей», чтобы проверить, о чем он думает. Он упомянет Вериллиус Рецептор. Да, она ему определенно не нравится. Однако после этого пройдите проверку Обмана и скажите ему, что мы Вериллиус Рецептор, и он нам поверит.

По мере продолжения разговора вы сможете спросить о Короне Карсуса, если хотите, но вам нужно будет попросить молот, и он скажет вам, что только Рафаэль может сломать барьер, защищающий его. И поэтому он велит нам пойти и подождать на севере и дождаться там Рафаэля. Затем он передаст вам приглашение в будуар.

Если вы не прошли проверку и не смогли получить приглашение в Будуар, есть другой путь туда. Пройдите в восточную часть Дома, и восточная комната — это комната Внешних порталов. Не ходите туда. Вместо этого поищите поблизости другую дверь. Она выведет вас на балкон. Вы также увидите, что здесь есть сломанная часть ограждения.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Спрыгните вниз и следуйте по склону утеса, пока не доберетесь до другого балкона. Это балкон будуара.

Выйдите из Архивов и следуйте по коридору на север. Добравшись до северной стороны, вы увидите барьер, где сможете использовать только что полученное приглашение в будуар. Прежде чем войти внутрь, посмотрите на юг и наверху ступенек найдите фиолетовый кристалл. Нажмите на него, и вам нужно будет пройти проверку Мудрости, а затем проверку Тайны, чтобы открыть его.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Оказавшись внутри, вы сможете найти несколько полезных предметов, в том числе Посох силы заклинаний и Контракт: Мол. Если Мол подписал контракт с Рафаэлем в таверне «Последний свет» во втором акте, этот контракт можно будет найти здесь. Вам придется отнести его ей.

Осмотрите сундуки в центре и найдите 666 золотых и Шлем Адского сумрака. 

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Вернитесь к барьеру и используйте Приглашение в Будуар, чтобы пройти. Здесь вы заметите маленький бассейн/гидромассажную трубку? Это место полностью исцеляет вашу группу столько раз, сколько вы захотите (функционирует как длительный отдых, а также восстанавливает все ячейки заклинаний). Используйте его с пользой, находясь здесь.

Сохраните игру и идите на север по ступенькам, чтобы вызвать сцену, где мы встретим Хаарлепа, инкуба, который выглядит так же, как Рафаэль.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Вы сможете сказать ему, что ищете Орфический Молот, и он скажет вам, что вы двое должны сыграть в игру, и попросит вас раздеться. У вас есть 2 варианта:

  • Играйте в его игру: играя в его игру, вы будете заниматься с ним сексом. И Карлах, и Уилл не одобрят этого по понятным причинам. На протяжении всего действия вам будет предоставлен выбор: отдать свое «сердце и душу», только свое тело, или пройти проверку Телосложения. Если отдать свое сердце и душу — игра будет окончена, так что не делайте этого! Прохождение проверки Телосложения разозлит Хаарлепа и начнет с ним драку, или если он просто заберет ваше тело, его игра закончится, и вы получите его помощь. Выбор очевиден.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

  • Не играйте в его игру: он станет враждебным, и вам придется сразиться с ним.

Сам Хаарлеп представляет собой довольно легкого врага. Он вызывает 6 мстительных бесов. Эти парни очень слабы на 5 уровне и имеют всего 26 очков здоровья. Вероятно, вы сможете убить одного из них за ход каждого персонажа. Однако обратите внимание, что они устойчивы практически ко всему: сопротивляются всем физическим атакам, магии льда и невосприимчивы к огню, поэтому будьте осторожны. Они не будут использовать Жуткий взрыв, который наносит довольно большой урон, но убедитесь, что вы сосредотачиваетесь на одном бесе за раз, чтобы сократить их количество как можно скорее.

Хаарлеп любит использовать заклинание Инкуба на персонаже, но вспомните бои с предыдущими Инкубами: если они промахнутся или очаруют вас один раз, они не смогут сделать это снова. Что очень раздражает, так это то, что каждый раз, когда вы атакуете его, он исчезает, и вы не сможете атаковать его снова до следующего хода. Да, вы можете атаковать его только один раз за ход, поэтому убедитесь, что это делает ваш самый сильный персонаж.

Если вы сыграете в его игру, он расскажет вам о секретном сейфе за фотографией Рафаэля и даже даст вам ключ от него. С другой стороны, если вы сражались с ним, вы сможете взять ключ с его трупа, а также получить Перчатки Адского сумрака, вторую часть этого набора брони.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Теперь идите вперед и нажмите кнопку под западным изображением Рафаэля. Откройте сейф и найдите 5 монет души и записки Рафаэля. Эти заметки важны, и вы должны прочитать их, чтобы выучить фразу, необходимую для получения молота.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Используйте бассейн, чтобы подлечить своих персонажей и покинуть Будуар. Вы можете пойти на юго-восток в комнату, но там для нас ничего нет. Вместо этого вам следует вернуться в Архивы.

Как только вы вернетесь туда, нам нужно украсть молот, который находится прямо в центре. Взаимодействуйте с ним и произнесите слова, которые вы прочитали в «Записках Рафаэля» («Дай мне желание моего сердца»).

Кража молота сделает всех враждебными. Мы ничего не можем с этим поделать, так что просто имейте это в виду.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Получив молот, Архивариус предупредит нас, что Рафаэль уже в пути и он очень зол.

Прежде чем вы покинете архивы, обязательно проверьте северную и южную стороны, чтобы найти пару невероятно полезных предметов: Рукавицы силы холмовых гигантов и Амулет великого здоровья. Первый устанавливает Силу владельца на 23, а второй Телосложение владельца на 23, независимо от их исходного значения. Это чрезвычайно полезные предметы, потому что они могут сделать ваших более слабых персонажей намного сильнее.

У Уилла показатель Силы равен 8 на уровне 12, а у Карлах — на уровне 19. Надев на Уилла Рукавицы, его Сила поднимется с 8 до 23, что сделает его даже сильнее Карлах физически. Конечно, это также увеличивает вес, который они могут нести, и высоту, на которую вы сможете прыгнуть, но, учитывая, что Уилл в основном полагается на свою магию и харизму, Рукавицы не так хороши для него. Амулет значительно увеличивает здоровье персонажа, поэтому он полезен всем.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания  Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Попробуйте выйти из Архивов, и появится Надежда, чтобы сообщить нам, что идет Рафаэль. Конечно, прежде чем мы уйдем, нам еще нужно забрать ее.

Найдите Надежду

С этого момента нас ждет несколько боев, большинство из них очень легкие. Обратите внимание, что мы увидим врагов с именем «Тлеющий вечный должник». Они чрезвычайно слабы, но при атаке превращаются в свою более сильную версию. Обычно они одиноки и все еще очень слабы, несмотря на трансформацию. Лучше всего использовать атаку на дальней дистанции, истощить их здоровье и заставить их трансформироваться. При этом битва начнется с трансформации, и наступит очередь всех ваших персонажей.

Когда вы выйдете из Архивов, у вас появится первый Должник, а на юге — Адские Сферы. Эти штуки не такие уж сильные, но они освещают землю, заставляя вас получать урон каждый ход, и они будут сопротивляться любому типу физических и магических атак. 

После боя нам нужно будет отправиться в восточную часть локации. Мы можем пройти через центр (в конечном итоге нам понадобится этот проход, чтобы сбежать), но вместо этого лучше пойти на север, чтобы расчистить путь, заработать немного опыта и добраться до Будуара, чтобы мы смогли подлечиться. Как бы вы ни решили действовать, пройдите на западную сторону области и от двери, ведущей в комнату «Внешние порталы», посмотрите на юг, чтобы найти портал на земле. Направляйтесь в Тюремный люк.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Когда мы спустимся сюда, откройте дверь впереди, сохраните игру и пройдите, чтобы найти Надежду в центре, связанную парой красных кристаллов. Нам нужно разбить эти кристаллы с помощью Орфического Молота, но это, конечно, будет не так просто. Нам нужно будет сразиться с несколькими Мстительными Бесами и парой Наблюдателей. 

К счастью, этот бой будет легким. Подобно борьбе с ними в Подземье, здесь вы увидите несколько окаменевших тел. Конечно, они будут использовать свой Луч Окаменения, чтобы вернуть их к жизни и атаковать вас. Они очень слабы, но все равно отнимают у вас очки действия.

Кроме того, они также могут использовать Ранящий луч, Луч страха, и, если враги достаточно близко, также они будут кусаться. Удерживать Наблюдателей также очень сложно, потому что они могут летать.

При этом постарайтесь, чтобы ваш самый живучий персонаж блокировал Наблюдателя, в то время как ваши дальнобойщики и заклинатели пускай атакуют издалека. 

После боя вам сразу же нужно обыскать Наблюдателей, потому что у одного из них будет Изгнанное Кольцо. Это кольцо позволит его владельцу использовать Парализующий луч. 

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Как только вы получили разграбили кольцо, возьмите молот и разбейте оба кристалла. Это освободит Надежду и вызовет небольшую сцену. После этого она последует за вами! Мы сможем контролировать ее в бою, и она целительница (и очень хорошая), так что это здорово.

И поднимитесь обратно по лестнице, идите в Будуар, чтобы полностью вылечиться, и теперь нам нужно вернуться к порталу у входа. Конечно, Рафаэль будет ждать нас здесь, поэтому убедитесь, что вы готовы к бою, полностью подлечились, сохраните игру и, когда будете готовы, подойдите к нему, чтобы вызвать сцену с ним.

Рядом с Рафаэлем будут Юргир и Коррилла. Последняя - сестра Надежды, а теперь и правая рука Рафаэля. Мы уже встречали Юргира в Перчатке Шар, когда направлялись разобраться с Ночной Песнью.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

К счастью для нас, здесь мы можем пройти проверку Убеждения, чтобы Юргир помог нам в борьбе с Рафаэлем. Единственная плохая вещь заключается в том, что, если вы случайно убили его во втором акте, вам придется сделать бросок на 30, что значительно усложнит его переход на вашу сторону.

Однако, как только все это закончится, мы будем сражаться с Рафаэлем и Корриллой (и, возможно, с Юргиром). У Корриллы ничтожное количество здоровья, поэтому она умрет практически от любой атаки. У Рафаэля же будет 6 Мстительных Камбионов. Эти враги раздражают и будут приближаться к вам и атаковать вас безостановочно.

Уникальная механика Рафаэля — «Поглощение душ». Как вы, возможно, заметили, в этой комнате есть 4 колонны, извергающие зеленый дым. Этот дым на самом деле представляет собой души, и Рафаэль поглотит одну душу на каждый столб. Эти души затем используются для произнесения очень опасных заклинаний.

Вероятно, его самая опасная атака — «Испепеление». Это заклинание имеет большую площадь поражения и может поразить любого, нанеся 8-64 огненного урона. Он также будет использовать «Пламя Авернуса» — более слабое огненное заклинание, но все же сильное. Если вам удастся заставить Рафаэля сосредоточиться на борьбе с Юргиром, он будет сопротивляться всем своим огненным заклинаниям. Это заклинание не требует душ, как «Испепеление», поэтому вы будете часто его видеть.

Одна из вещей, которую вы не должны делать — это наносить урон Рафаэлю излучением. При этом вы активируете его состояние «Наказать божественность» и оглушите указанного персонажа. Затем он высосет их душу.

Что делает этот бой таким трудным, так это Рафаэль. Он сопротивляется всем физическим атакам, отлично сопротивляется любой магии (конечно, невосприимчив к огню), его броня составляет колоссальные 27 пунктов. И вишенка на торте, у него 666 здоровья. 

При этом атаки будут наносить небольшой урон, и по нему будет трудно попасть. Единственное, чему он не сопротивляется — это Магии Силы, поэтому любые Чернокнижники в вашей группе будут очень полезны, особенно если вы следовали их пути, ориентированному на магию Силы. Если нет, вам придется спамить своим Жутким Взрывом.

Обратите внимание, что башни очень слабы к Магии Силы и получают двойной урон от любых заклинаний. Используйте это с пользой и как можно скорее уничтожьте эти башни, чтобы Рафаэль не использовал Испепеление так часто.

Что касается камбионов, лучше игнорируйте 2 из них и вместо того, чтобы атаковать их, просто попросите Надежду использовать свое заклинание «Отменить статус гостя». Это заклинание 5-го уровня, поэтому она может использовать его только дважды, но оно позволяет ей полностью вывести Камбиона из боя. 

Одним из заклинаний, которое вам пригодится будет «Удержание монстра» и «Сфера неуязвимости».

Первое позволяет вам парализовать Рафаэля и не дать ему действовать в течение целых 10 ходов! Уилл может научиться этому заклинанию, и если он это сделает, у вас будет больше шансов на успех.

Второе — это заклинание Волшебника, которое создает безопасную зону, где любой персонаж не получит урона, в результате чего все атаки Рафаэля, такие как «Испепеление», наносят 0 урона. Это очень важно и очень полезно, и лучше всего их чередовать. Конечно, если вы воспользуетесь последним заклинание, обязательно поставьте в нем Надежду, чтобы сохранить ей жизнь.

После боя у нас будет несколько сцен с Надеждой, где она будет очень рада тому, что мы убили Рафаэля. Независимо от вашего выбора, она решит остаться здесь, в Доме Надежды, и навести здесь порядок. 

Как только сцена закончится, она даст вам Перчатки ловли душ в качестве награды, и квест наконец завершится.

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Конечно, прежде чем идти, обязательно обыщите тело Рафаэля, чтобы получить Броню Адского Сумрака. 

Baldurs Gate 3. Дополнительные задания

Если на вашей стороне окажется Юргир, обязательно поговорите с ним. Он будет удивлен тем, насколько вы сильны, и поможет вам в борьбе со Старшим Мозгом. 

Выйдите из Дома Надежды, поговорите с Хелсик и отдайте ей Рукавицы, чтобы завершить квест. Эти рукавицы действительно хороши, и их действительно стоит сохранить, чтобы вы смогли пройти проверку на запугивание и сохранить их. С другой стороны, вы можете пройти проверку Обмана и сказать ей, что у вас нет Рукавиц, и она заставит вас заплатить пошлину. Или вы можете не завершать этот квест и просто оставить их себе.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий