Миссия 1 - На охоте
Важные места на карте
Мы отметили все важные места, которые посетили с отцом Джона Купера, и подробно описали их. Наш гид поможет вам благополучно закончить пролог и выполнить все задачи миссии.
Обозначение (M1,5) указывает, что вы должны посмотреть на точку с номером 5 на карте для миссии 1.
Красные точки символизируют противников, а белые точки - лошадей и нейтральных персонажей.
Синие точки указывают на все важные места, которые можно исследовать.
Общая информация о миссии
Desperados 3 прохождение игры на 100%
Миссия 1 (На охоте) - единственная сцена, включенная в пролог. Этот уровень проходит в Каньоне Дьявола и должен рассматриваться как обширное учебное пособие. Вы узнаете все самые важные игровые механики. Это не значит, однако, что вы не сможете умереть в этой миссии. Вы должны избегать обнаружения противниками, тем более что ваш персонаж беззащитен. Не пытайтесь атаковать своих врагов. Вместо этого следуйте методам, показанным в игре, чтобы избежать или отвлечь их. Эта миссия очень линейная. Вы должны следовать по заранее определенному маршруту и решать различные мелкие задачи.
Это очень необычная миссия, потому что вы играете исключительно за юного Джона Купера. У него нет оружия. Вы можете рассчитывать только на ловкость.
Первая миссия не имеет сложностей или специальных задач.
Следуйте за своим отцом
Это не очень длинный этап. Вся миссия состоит в том, чтобы следовать за отцом - Джеймсом Купером. Молодой Джон должен следовать всем указаниям своего отца. По пути вы узнаете все основные элементы игрового процесса - научитесь управлению, тому, как избежать обнаружения и как активировать навыки.
Наше прохождение основано на повышенной сложности. Если вы выберете один из нижних уровней сложности, некоторые действия будут легче. Мы не рекомендуем выбирать сложность Desperado для первого прохождения. Оставьте её на потом.
Вы начинаете в южной части карты (M1,1) и должны следовать за своим отцом на север. По дороге присядьте, чтобы начать красться (нажмите ПРОБЕЛ, если у вас версия для ПК). Доберитесь до фургона (M1,2), где вы найдете первую записку с вопросительным знаком. Вы можете подобрать объекты этого типа (если вы играете на ПК, нажмите CTRL и нажмите на объект), чтобы увидеть новую страницу учебника.
Вы можете навести курсор на одного противника, чтобы увидеть его поле зрения (щелкните правой кнопкой мыши на ПК). Обойдите этого стрелка, потому что у вас нет оружия или гаджетов. Подождите, пока противник не уйдет налево (в небольшой дом) и начните пробираться к воротам. Откройте их, чтобы двигаться дальше.
Доберитесь до разрушенного фургона (M1,3), чтобы получить новую страницу учебника. Вы получите поддельную монету - это ваш единственный гаджет в этой миссии, и его преимущество в том, что он имеет неограниченное использование.
Ваша задача - отвлечь внимание ближайшего врага. Выберите монету из инвентаря (нажмите D на ПК). Монета должна приземлиться в пределах слышимости врага - на рисунке показан пример, куда монета должна приземлиться. Как только охранник отвлечется, Джеймс автоматически с ним справится.
Основной путь ведет к конюшне (M1,4) - игра покажет вам учебник по режиму замедленного времени. Это позволяет планировать действия, а затем выполнять их, нажав одну клавишу. На всех уровнях сложности, кроме самого высокого Desperado, активация этого режима (клавиша SHIFT на ПК) временно останавливает время.
Активируйте режим паузы и запланируйте бросок монеты в лошадь (см. Рисунок выше). Отключите режим (снова нажмите SHIFT) и подождите, пока один из бандитов не окажется возле лошади. Затем нажмите кнопку, чтобы активировать запланированное действие (клавиша ENTER на ПК), чтобы лошадь ударила противника. Джеймс будет иметь дело с бандитами.
Ближайшие ворота закрыты - вы должны помочь Джеймсу, опустив веревочную лестницу (M1,5). Идите налево и поднимитесь на плющ, чтобы добраться до крыши. Затем поднимитесь на верхнюю крышу и взаимодействуйте с веревочной лестницей, чтобы опустить ее. Теперь вы можете вместе перейти к следующей части карты.
Убедитесь, что вы находитесь в невидимом режиме, чтобы вас не увидели враги, стоящие дальше (M1,6), особенно женщина, смотрящая на юг. Ваша задача - отвлечь врагов, чтобы вы могли использовать лестницу справа, ведущую на крышу.
Доберитесь до места, показанного на картинке выше, и подбросьте монету, чтобы враги повернулись налево. Это должно дать вам достаточно времени, чтобы безопасно добраться до крыши. Револьверная дуэль вот-вот произойдет (M1,7), но это событие не влияет на ход описанной миссии. Вы можете игнорировать эту сцену и идти прямо на юго-восток.
Ваша следующая цель - отвлечь противника, стоящего у обрыва (M1,8) - бандита, расположенного на севере. Вы должны прокрасться от южного врага и, приседая, двигаться по краю обрыва. Спрячьтесь в маленьких кустах и бросьте монетку.
Джеймс приказывает вам связать оглушенного противника - вы должны сделать это до того, как исчезнут все звезды над его головой. Когда вы доберетесь до тела, нажмите клавишу взаимодействия (CTRL на ПК), чтобы убедиться, что бандит не освободится. Это еще не все - поднимите бандита и перенести его тело в кусты. Эта часть урока особенно важна - обязательно скрывайте вражеские тела (убитые и оглушенные) в последующих разделах игры. Это снизит риск внезапной тревоги.
Теперь вам нужно идти по краю обрыва (M1,9). Вы не встретите врагов, и вам не нужно бояться упасть в пропасть. Это прекрасная возможность познакомиться с возможностью поворачивать камеру (если вы играете на ПК, удерживайте клавишу ALT), чтобы увидеть скрытые объекты, персонажей и выступы.
Вы рядом с врагами - начинайте красться. Идите к одиночному стрелку (M1,10). Брось монету, чтобы отвлечь его, и только потом взберись на плющ.
Поверните направо и идите к группе врагов (M1,11). Вы должны подкрасться к нижним дверям хижины, отмеченной на картинке - вы можете сделать это без использования монеты.
Войдите в здание и используйте люк на крыше. Идите к крану. Взаимодействуйте с ним, чтобы сбросить тяжелый груз на противников. Теперь вам нужно добраться до статуи (M1,12) (в пути вы можете дополнительно взять последнюю заметку с вопросительным знаком), чтобы вызвать кат сцену, завершающую эту миссию.
Миссия 2 - Опоздание на день выплаты жалованья
Мы отметили все важные места вокруг ограбленного поезда и подробно описали каждое из них. Мы также включили все задачи (значки) в миссию 2, и они относятся, например, к спасению всех невинных людей или убийству бандитов динамитом.
Красные точки символизируют бандитов, которые напали на поезд и являются враждебными, в то время как белые точки символизируют лошадей и мирных жителей, которые путешествовали в поезде.
Синие точки указывают на все важные места, которые можно исследовать. Описания этих точек расположены прямо под картой.
Зелеными точками указано, где вы можете найти ящики с боеприпасами для оружия, которое используют Купер и Маккой.
Общая информация о миссии
Миссия 2 открывает первую главу кампании «Доктор и невеста». Это еще не полноценная миссия, потому что по мере прохождения вы найдете новые учебники и постепенно откроете новые навыки и снаряжение. Кроме того, начальная часть миссии довольно линейна и заставляет вас идти по заранее определенному пути. Вторая часть миссии даст вам немного больше свободы. Этот этап фокусируется на ограблении поезда. Купер не принимал в этом участия - он был только одним из пассажиров. Главный герой должен разобраться с бандитами и использовать динамит, чтобы взорвать лежащие на рельсах валуны. Важная информация об этой миссии заключается в том, что к команде присоединится еще один герой - Док Маккой. Отныне вы можете управлять двумя персонажами одновременно.
Персонажи:
Купер - Доступен на протяжении всей миссии. Игра постепенно разблокирует его новые предметы.
Маккой - Вы должны спасти его первым (M2,4). Этот персонаж также не имеет немедленного доступа к своему снаряжению.
Испытания:
Миссия 2 имеет в общей сложности 8 испытаний. Они изначально скрыты, хотя вы можете справиться с ними во время первого прохождения.
Вы не можете завершить испытания, если вы играете на уровне сложности Новичок. Вы должны играть хотя бы на Нормальном уровне сложности. То же самое касается повторения миссий.
Спасти все группы мирных жителей 5/5
Эта задача не очень сложная, хотя ее можно легко провалить в самом конце.
Первые четыре группы гражданских лиц находятся в местах (M2,3), (M2,10), (M2,14) и (M2,1). Каждый раз нужно избавляться от всех окружающих бандитов. Вам не нужно спешить, даже если бандиты стреляют в прячущихся гражданских лиц или целятся в них. Спасенные мирные жители всегда будут благодарить вас за помощь, а затем убегут.
Последний гражданский с пятого места является самым проблематичным - его допрашивает Биг Энн (M2,17). Проблема в том, что Биг Энн может застрелить этого мирного жителя вскоре после того, как вы приблизитесь к ним. Вы должны быстро убить Биг Энн, прежде чем она использует оружие. Мы рекомендуем использовать замедление времени, чтобы избавиться от неё и бандита слева одновременно, как показано на рисунке.
Стоит отметить, что вы можете облегчить себе задачу и в первую очередь избавиться от других бандитов в этом районе. Не подходите слишком близко к Энн слишком рано, чтобы не вызвать сцену допроса.
Убить 3 бандитов одновременно
Это очень простая задача, которую можно легко разблокировать в конце миссии. Одна из главных целей - подобрать динамит (M2,17) и бросить его в валуны, блокирующие железнодорожные пути.
Взрыв вызывает тревогу - в районе появится патруль из трех человек. Прячьтесь и ждите, пока не прекратится сигнал тревоги - бандиты начнут патрулировать территорию вокруг поезда. Просто бросьте в них еще один заряд динамита. Взрыв должен убить всех врагов без проблем, даже если вы играете на высоком уровне сложности.
Убить 10 бандитов с помощью динамита
Это очень похоже на вызов, описанный выше. Для справки: динамит находится на холме (M2,17), и чтобы добраться до него, вы должны разобраться с Большой Энн и как минимум 1-2 врагами поблизости.
Если вы хотите пройти испытание, не уничтожайте всех врагов сразу же после встречи с ними. Постарайтесь избегать их как можно дольше, чтобы, когда вы получите доступ к динамиту, вы могли вернуться к ним. После срабатывания тревоги бандиты получат подкрепление. Вы можете позволить себя обнаружить (предпочтительно теми врагами, кто стоит дальше), а затем спрятаться, ожидая прибытия подкрепления.
Отвлеките 3 бандитов одновременно, используя монету
В миссии есть несколько частей, где вы выполняете эту задачу. Однако лучше выбрать тот же момент, что и в задании, в котором нужно убить 3 врагов, то есть после уничтожения валунов (M2,17), лежащих на рельсах. После этого дождитесь патруля из трех человек. Вместо динамита бросьте монетку и убедитесь, что она приземляется перед противниками.
Не сохраняйтесь во время миссии
Эту задачу лучше всего выполнять отдельно, пока вы играете в обычном режиме. Осведомленность врагов будет снижена, и даже если вы совершите какую-то ошибку, у вас будет больше шансов сбежать и, если необходимо, исцелить героя.
Не используйте огнестрельное оружие
Вы можете пройти этот вызов даже во время вашего первого прохождения этой миссии. Вот несколько общих советов:
Попробуйте использовать метательный нож в качестве замены револьверов Купера, но не забывайте, что вы не можете сделать второй бросок, пока не вытащите нож из трупа.
Наиболее проблемные места - (M2,3) и (M2,4), когда вам все еще нужно работать в одиночку, и вы не сможете полагаться на командные действия. В обоих случаях лучше всего метать нож в первого противника и атаковать второго кулаками. Вы также можете поэкспериментировать с метанием монет, чтобы временно отделить врагов друг от друга.
Для Маккоя наиболее проблемными местами являются (M2,6) и (M2,13), где находятся разведчики в пончо (они не покидают своих постов). Когда вы окажетесь в точке 6, подождите подходящего момента и прикажите Куперу бежать к плющу (посмотрите на рисунок выше). Что касается местоположения из пункта 13, игнорируйте врагов в области к западу от поезда и подойдите к противнику в пончо со стороны холма (спускаясь по лестнице).
Завершить миссию менее чем за 05:30
Обязательно играйте на нормальном уровне сложности, чтобы вы могли избегать врагов быстрее или просто бежать, даже если вы активируете тревогу. Не тратьте время на спасение мирных жителей. В конце этапа вы можете использовать динамит, чтобы расчистить путь к месту, где заканчивается миссия. Мы также рекомендуем часто сохраняться - вы можете загрузить предыдущее сохранение, если вы потеряли слишком много времени в любом месте.
Завершите миссию на высоком уровне сложности
Это лучший способ выполнить миссию в первый раз. Это не очень сложный уровень, и даже когда вы играете на высоком уровне сложности, вы можете легко пройти его, спасая всех гражданских лиц.
Прохождение
В начальной части этого этапа Купер должен идти один по ограбленному поезду. Цель состоит в том, чтобы добраться до места, где бандиты нападают на Маккоя, и избавиться от них, чтобы врач мог присоединиться к команде.
Вы начинаете миссию в восточном конце карты (M2,1), сразу после выхода из вагона. Купер автоматически разберется с первым бандитом. Однако второй враг должен быть уничтожен игроком. Это первый момент, когда вам приходится делать выбор - убивать или оглушать противников?
Если вы не против убийства бандитов, используйте нож на первого встречного противника. Там нет штрафов за убийство противников.
Если вы хотите оглушить противника, вам нужно использовать опцию ближнего боя (клавиша Y на ПК). Не забудьте связать оглушенного противника до того, как он очнется (то есть до того, как исчезнут все звезды над его головой).
Следующие враги встречаются к западу от начальной точки (M2,2). Однако только бандит, стоящий рядом с вагонами, опасен. Игра предложит использовать новый навык - метание ножа (клавиша S на ПК). Помните, что в этом случае вам всегда нужно вернуть нож, а это значит, что вам нужно добраться до трупа.
Если вы не хотите убивать бандита, начните красться и отвлекать его, бросая монету. Двух головорезов, стоящих на краю обрыва, можно легко обойти. Что бы вы ни делали, ваша цель - добраться до лестницы. Поднимитесь на крышу вагона и идите дальше на запад.
В конечном итоге вы достигнете двух мирных жителей, которые находятся под огнем бандитов (M2,3). Это первая из пяти групп невинных людей, которым вы можете помочь. Игра открывает двойные револьверы Купера. Используйте первое оружие (клавиша F на ПК) на противника, который продолжает стрелять по гражданским лицам, и второе (клавиша G на ПК) на следующего бандита, который прибежит сюда после того, как заметит смерть первого. Не пытайтесь дважды стрелять из одного и того же оружия - у вас не будет времени перезарядить его.
Если вы хотите выполнить задачу без огнестрельного оружия, используйте метательный нож, монету и окружающие кусты. Заберитесь на большие бочки на одном из вагонов и идите на северо-запад.
В следующей области вы заметите двух бандитов, нацеленных на Маккоя (M2,4). Игра предложит использовать режим замедления времени здесь. Вы можете использовать тот факт, что у вас есть два револьвера и нацельте каждое оружие на отдельного противника - см. рисунок выше. Если вы хотите избежать использования огнестрельного оружия, то убейте первого бандита ножом, а затем быстро атакуйте второго.
Док Маккой присоединится к команде как играбельный герой. Стоит отметить, что, как и Купер, он еще не обладает всеми своими навыками.
Получить динамит
Купер и Маккой должны работать вместе, чтобы добраться до локомотива. Задача команды - подобрать динамит в бочке на соседнем холме. Конечно, герои встретят много бандитов, стоящих на их пути.
После спасения Маккоя (M2,4), вы можете сразу использовать одно из его умений, а именно аптечку (клавиша D на ПК). Этот предмет имеет два основных назначения - он может заставить противника приблизиться к сумке и временно ослепить их после того, как они откроют ее.
Сумка поможет вам избавиться от двух врагов, идущих рядом с хижиной (M2,5). Бросьте сумку в такое место, чтобы на нее обратил внимание только первый враг. Важная информация заключается в том, что враг ослеплен лишь на короткое время - нужно быстро его прикончить. Используйте шприц Маккоя, чтобы убить его, или выберите хлороформ (клавиша Y на ПК), чтобы просто лишить его сознания (свяжите его!). Сделайте то же самое со вторым бандитом.
Desperados 3 прохождение игры
Впереди еще одна область, которую контролирует противник в пончо (M2,6) - уникальная особенность этих врагов состоит в том, что они не двигаются, даже если вы используете аптечку (или другие подобные «гаджеты» других героев). В игре разблокирован револьвер Маккоя. Использование этого оружия - самый очевидный способ избавиться от врага в пончо. Встаньте на открытой местности, активируйте умение (клавиша S на ПК) и наведите на врага. Зеленая линия означает, что вы можете сделать выстрел, а красная линия означает, что на пути есть препятствия.
Если вы хотите пройти испытание без огнестрельного оружия, прикажите Куперу подкрасться и встать у северного края поляны. Бегите, когда враг в пончо начинает смотреть в другую сторону. Независимо от того, как вы справились с этой проблемой, Купер должен опустить веревочную лестницу для Маккоя - забраться на плющ, чтобы добраться до места, где стоял противник в пончо.
Следующее место, которое вам нужно посетить, это небольшой лагерь с 4 противниками (M2,7). Вы можете легко избавиться от них. Обратите внимание на стрелка, который останавливается рядом с одним из врагов и в основной части лагеря. Подождите, пока он не двинется к лагерю, и используйте аптечку на врага, с которым он говорил. Заставьте его подойти к кустам, где вы сможете легко уничтожить его и спрятать его тело.
После этого избавьтесь от стрелка. Осталось только два врага. Снова используйте аптечку и монету Купера. Это должно заставить противника на мгновение повернуться к аптечке и, заметив ее, перейти к ней.
Следующая цель - вход в шахту (M2,8) - это место гораздо более проблематично. Противник в пончо стоит за столом, и вы не можете заставить его отойти. Один из противников подносит сумки ко входу в шахту. Есть несколько возможных решений этой проблемы:
Бросьте нож в противника в пончо, когда противник с сумками стоит у входа в шахту. Подбегите к этому врагу и быстро его нокаутируйте.
Используйте монету Купера, чтобы ненадолго отвлечь противника в пончо. Используйте эту возможность, чтобы быстро переместить Маккоя в кусты позади него. Используйте замедление времени, чтобы спланировать совместную атаку - Маккой использует шприц на противника в пончо, а Купер использует нож на противника с сумками.
У вас не должно быть проблем с уничтожением последнего врага, он вас не заметит. Это может произойти, только если сработала сигнализация или одна из ваших атак находится в пределах его слышимости.
Спрыгните с машины и доберитесь до 2 противников (M2,9). Игра предложит использовать замедление времени для атаки на них. Вы можете использовать любые атаки, например, прикажите Куперу использовать нож на первом противнике, а Маккою - шприц на втором.
Чуть дальше - большая группа противников, удерживающих заложников (M2,10). Вы можете действовать здесь двумя способами - если вы просто хотите продолжить миссию, используйте лестницу, чтобы подняться на крышу следующего поезда. Если вы хотите спасти заложников (одна из задач этой миссии), то вам нужно избавиться от всех бандитов. Это будет нелегко. Двое врагов носят пончо.
Рекомендуем иметь дело с бандитами в порядке, показанном на картинке:
Противник 1 носит пончо и идет по краю обрыва. Подождите, пока он не пройдет как можно дальше на юг, и нападайте на него сзади, когда он идет рядом с мешками с песком. Атака не будет видна другому противнику в пончо. Ждите подходящего момента, чтобы перенести тело в кусты.
Используйте аптечку и монету, чтобы заставить врага повернуться на 180 градусов и отойти от остальных. Избавьтесь от него любым способом, а затем спрячьте его тело в кустах.
Снова используйте аптечку и монету, на этот раз, чтобы привлечь внимание врага. 3. Удостоверьтесь, что сумка приземляется за скалы и находится вне поля зрения противника в пончо.
Идите за врагом 4 (другой в пончо) и избавьтесь от него.
Уничтожьте противника 5, как захотите.
Двигайтесь по вагонам на север. Вы окажетесь в области, которая, наконец, дает вам немного больше свободы. В этом районе можно спасти две новые группы гражданских лиц (дополнительная задача).
Первая группа гражданских лиц охраняется справа (M2,1). Обратите внимание на противника в зеленой рубашке - он бегает попеременно между площадками слева и справа от поезда. Перед тем, как атаковать его друга, охраняющего заключенных, убедитесь, что один из противников на севере не идет / не смотрит в этом направлении. В дополнение к заложникам, вы найдете ящик с боеприпасами для Маккоя.
Его оружие полезно для спасения мирных жителей, удерживаемых к западу от поезда (M2,14). Не спешите уничтожать бандитов, нацеливаясь на них, потому что таким образом вы можете легко поднять тревогу. Враг в пончо стоит на соседнем холме (M2,13) - он наблюдает за местностью. Лучше всего застрелить его из укрытия (не волнуйтесь - никто не заметит его смерть или не найдет его труп). Если это невозможно, то лучше отложить спасение мирных жителей на потом и спуститься по лестнице, чтобы приблизиться к врагу в пончо.
Это не все. Берегите вышеупомянутого бандита в зеленой рубашке и врага, который время от времени подходит к поезду. Только тогда решите ликвидировать бандита, нацеленного на заключенных.
Есть две дорожки, ведущие к холму. Если вы выберете правый путь, вы сможете сбросить большой валун (M2,11) на двух или трех бандитов. Даже если другие враги заметят это, они квалифицируют это как несчастный случай, и тревога не сработает. Дорога, ведущая к холму, охраняется тремя бандитами - очень важно сначала избавиться от врага, стоящего ближе всего к вершине холма. Начните спускаться с холма и уничтожайте бандитов.
Если вы выберете левый путь, вы пройдете мимо того места, где стоял враг в пончо (M2,13), и немедленно доберетесь до верхнего лагеря (M2,16).
Независимо от выбранного пути, пока не подходите к области с бочкой с динамитом (M2,17). В противном случае последний гражданин может быть убит преждевременно, и вы не справитесь с одной из задач этой миссии.
Развилка на дороге находится в северной части карты (M2,15) - там 5 бандитов. Вам не нужно их убивать, но это может помочь в миссии. Начните с избавления от бандитов, стоящих возле вагонов. Обратите внимание, что один из врагов носит пончо, и что один из врагов движется из лагеря (M2,16). Подождите, пока вышеупомянутый бандит не начнет уходить, и действуйте быстро.
Мы предлагаем использовать режим замедленного времени, чтобы одновременно уничтожить двух врагов, изображенных на картинке: противника в пончо и противника, опирающегося на вагон. Затем спрячьте их тела до того, как другой бандит вернется из лагеря.
Самый проблемный момент этой миссии - когда вам нужно спасти последнего заложника, допрашиваемого Энн - эти персонажи стоят рядом с динамитной бочкой на холме над разрушенным туннелем (M2,17). Когда вы приблизитесь к ним, вы начнете заключительную часть допроса. Энн выйдет из себя и застрелит мужчину. Смерть мирного жителя не означает, что вы провалили миссию. Тем не менее, вы не сможете выполнить одну из задач.
Вы можете предотвратить смерть мирного жителя, убив Биг Энн, прежде чем она использует винтовку. Режим замедленного времени может быть очень полезным здесь. Используйте его, чтобы одновременно атаковать Энн и стрелка, наблюдающего за местом допроса - см. рисунок.
Используйте динамит, чтобы разрушить затор на путях
Добравшись до бочки с динамитом, герои должны использовать динамит, чтобы открыть разрушенный вход в туннель. Затем Купер и Маккой должны сбежать из области и избежать врагов, встревоженных взрывом.
Вы можете перейти к финальной части миссии после того, как доберетесь до бочки с динамитом на холме (M2,17) и убьете Энн. Мы также рекомендуем вам избавиться от как можно большего количества бандитов в этом районе. Взрыв вызовет тревогу - вам будет сложнее избежать обнаружения.
Взаимодействуйте с бочкой, чтобы поднять и зажечь динамитную шашку. Приготовьтесь бросить её. Нацельтесь на валуны, лежащие на рельсах перед локомотивом, и бросьте динамит (щелкните левой кнопкой мыши на ПК).
Взрыв вызовет тревогу, и, к сожалению, этого нельзя избежать. Если в этой области есть ещё бандиты, они перейдут в состояние тревоги. Если вы «очистили» карту ранее, в этой области появится только новый патруль из трех человек.
Спрячьте Купера и Маккоя в кустах - встревоженные враги доберутся до того места, куда вы бросили динамит. Подождите, пока их состояние тревоги закончится - они начнут патрулировать область.
Эта новая группа врагов может помешать вам, выполнить миссию. Если вы хотите, вы можете легко избавиться от них - возьмите динамит и подождите, пока противники не приблизятся к туннелю. Бросьте в них динамит. Взрыв должен убить всех 3 врагов - это также завершит одну из задач.
Точка эвакуации находится слева от путей (M2,18). Если вы не очистили её ранее, вы столкнетесь с двумя бандитами. К счастью, это «обычные» враги, и вы можете легко отвлечь их комбинацией монеты Купера и сумки доктора Маккоя. Если вы спешите, вы также можете атаковать их в режиме замедленного времени.
Доберитесь до указанной точки, чтобы завершить вторую миссию.
Миссия 3 - Нарушители спокойствия во Флагстоне
На карте города Флагстоуна мы отметили четыре основные цели, которые должны быть устранены, хотя мы также показали другие важные места.
Красными точками отмечены места, где должны быть устранены 4 основные цели миссии - Джарвиса, Дикую Мардж, МакБэйна и Дьюка.
Красные точки символизируют мелких головорезов, в то время как белые точки указывают на лошадей и мирных жителей, которые находятся в городе.
Мы отметили все важные места (которые стоит посетить) синими точками. Зеленые точки указывают расположение ящиков с запасами боеприпасов для револьверов, используемых Купером.
Общая информация о миссии
Миссия 3 проходит в городе. Купер и Гектор, выйдя из первоначальной небольшой засады, могут свободно перемещаться по городу и уничтожать все основные цели в любом порядке. Вам не нужно убивать всех врагов в порядке, описанном в нашем пошаговом руководстве. Вы должны убить Джарвиса, Дикую Мардж, МакБейна и Герцога. Каждый из этих сотрудников компании DeVitt находится в другой части города, кроме Мардж, которая никогда не двигается. Важной особенностью этой миссии является то, что все основные цели могут быть устранены несчастными случаями, и это лучший способ избавиться от них без срабатывания тревоги. В третьей миссии Купера сопровождает новый член команды, Гектор. У него есть несколько очень полезных способностей - он может, среди прочего, разбирать медвежьи ловушки, отвлекать врагов свистом или легко переносить до двух тел одновременно.
Дополнительное примечание: Это необычная миссия, потому что вы можете перемещаться по всей центральной части Флагстоуна без необходимости красться. Герои не будут обнаружены и атакованы, даже если они приблизятся к головорезам, отмеченным красными точками на миникарте. Запрещенные зоны представлены красными линиями на их входах - это точки (M3,3), (M3,6), (M3,10) и (M3,15)) на нашей карте.
Испытания
В миссии 3 вы можете найти в общей сложности 8 испытаний.
Сделайте смерти 4 целей похожими на несчастные случаи
Это лучший способ выполнить всю миссию, потому что убийство целей из-за несчастных случаев снижает риск срабатывания тревоги, и вам не нужно заранее беспокоиться об устранении других врагов в этом районе. Мы подробно описали, как организовать все 4 несчастных случая:
Джарвис (M3,1) может быть ударен быком и убит. Чтобы разъярить быка, нужно бросить в него монетку.
Дикую Мардж (M3,2) можно отравить, налив яд в бочонок из-под ликера.
МакБейн (M3,3) может умереть, будучи раздавленным стеной строящегося здания.
Церковный колокол может упасть на Герцога (M3,4).
Не убивайте и не оглушайте никого в районе железнодорожного пути
Мы говорим о северо-восточной части карты, то есть строительной площадке, прилегающей к железнодорожному пути, где МакБэйн может быть убит (M3,3). Мы рекомендуем пробраться в этот район, используя самый восточный проход. Противники расположены таким образом, что вы можете проникнуть в ближайшие кусты и препятствия, не устраняя их. Направляйтесь на север в сторону МакБейна. Вы можете уничтожить его так, как хотите (стоит отвлечь его). Все, что имеет значение, это то, чтобы никто больше не пострадал.
Не используйте кусты или стога сена
Лучше всего переиграть всю миссию только для этого испытания. Играйте на нормальном уровне сложности, чтобы ваши противники не могли легко вас заметить. Вы также можете переключиться в режим выделения, где интерактивные элементы выделяются. Это позволит вам держаться подальше от всех видов кустов (пример подсвеченных кустов показан на рисунке выше). Постарайтесь ограничить все дополнительные атаки на ваших противников, и если вам нужно спрятать тело, ищите другие способы, например, сбросьте труп за большое препятствие или в колодец.
Бери Джош
Джош - один из обычных бандитов, который принимает участие в похоронах в северной части карты (M3,17). Дождитесь окончания похорон, после этого Джош покинет могилу и остановится у лестницы, ведущей на крышу церкви (M3,4).
Помимо устранения Джоша, избавьтесь от всех других врагов с кладбища. Только тогда поднимите тело Джоша и бросьте его в открытую могилу.
Выслушайте 10 частных разговоров
Это довольно простая задача. Когда вы закончите свою миссию, ищите NPC со значками над головой, символизирующими разговор. Остановитесь рядом с этими персонажами, чтобы подслушать разговор.
Убить 3 цели одновременно
Заинтересуйтесь этим испытанием только после того, как вы изучите всю карту и впервые выполните миссию, поскольку это очень хлопотно и заставляет вас знать обстоятельства, при которых могут погибнуть основные цели. Ниже мы представляем пример того, как вы можете выполнить эту задачу:
- Завершите приготовления к отравлению Дикой Мардж (налейте в бочку яд).
- Быстро переместите героя 1 на место, где вы сможете уронить стену на МакБейна.
- Быстро переместите героя 2 к церковной башне с намерением сбросить колокол на герцога.
- Спланируйте толчок стены и бросок колокола в режиме замедленного времени.
- Запустите запланированные действия, когда Дикая Мардж отравится (после того, как официантка доставит отравленный напиток).
Speedrun: завершить миссию менее чем за 07:00
Важно играть на нормальном уровне сложности, чтобы быстрее достичь основных целей миссии. В случае с Джарвисом и Герцогом лучше всего использовать вариант организованной аварии, чтобы избежать конфронтации с другими врагами в этом районе. Что касается Дикой Мардж и МакБэйна, вы можете убить их огнестрельным оружием или метательным ножом. Играйте на нормальном уровне сложности, поэтому у вас будет шанс сбежать, когда сработает тревога. Мы также советуем вам часто сохранять свою игру и загружать старые сохранения, если вы тратите слишком много времени в некоторых местах.
Завершите миссию на тяжелом уровне сложности
Это лучший выбор для завершения миссии в первый раз. Достичь некоторых целей миссии (особенно Джарвиса) не так-то просто, хотя вам не нужно торопиться и иметь возможность сохранить свою игру в случае каких-либо ошибок.
Побег из засады и убийство Джарвиса
Выйти из мини-засады очень легко и это позволит вам добраться до основной части задания. Джарвис - одна из 4 основных целей миссии, и вы найдете его в конюшне, он пытается ездить на быке.
Миссия начинается в задней части большого здания (M3,1). Куперу и Гектору нужно выбраться из закрытого пространства, в котором их разыскивают 3 головореза из компании ДеВитта.
Навыки Гектора будут очень полезны для избавления от врагов. Герой может устанавливать медвежьи капканы, которые способны убить захваченного врага сразу, и обладает навыком свиста, который заманивает врага в определенное место (враги в пончо неуязвимы для этого эффекта). Избавьтесь от первых двух врагов, используя навыки Гектора. Каждый раз устанавливайте ловушку в месте, недоступном для противника, затем свистите и прячьте Гектора, например, в кустах. Враг должен быть внутри синего круга, чтобы услышать свист.
В стартовой локации также есть противник в пончо, который устойчив к любым попыткам отвлечения внимания. Уберите его после того, как вы уничтожите двух обычных головорезов. Только Гектор способен избавиться от бандитов в пончо - вы можете использовать топор или выбрать рукопашный бой - нокаутируйте и связывайте своего противника.
Выход из стартовой позиции находится в северо-западном углу (M3,2). Важной информацией является то, что вы можете перемещаться по всей центральной части Флагстоуна, не скрываясь. Герои не будут обнаружены и атакованы, даже если они приблизятся к головорезам, отмеченным красными точками на миникарте. Запрещенные зоны обозначены красными линиями на их входах - это точки (M3,3), (M3,6), (M3,10) и (M3,15) на карте. Вы можете убить основные цели в любом порядке. Например, если у вас есть проблемы с убийством Джарвиса, вы можете оставить его на потом.
Время убить Джарвиса
Джарвис пытается ездить на быке в конюшне в юго-западной части карты (M3,1). Время от времени он оставляет быка, чтобы поговорить с другом. К сожалению, вы не можете так легко приблизиться к Джарвису, потому что это запретная зона. Если вы войдете в эту область, герои будут автоматически атакованы при обнаружении.
В конюшне три главных входа (M3,3). Это главный южный вход, небольшая лестница у здания и дыра в северном заборе. Только за дырой в заборе не наблюдают постоянно. К сожалению, ликвидация бандитов, появляющихся в непосредственной близости от дыры, может быть затруднена, тем, что гражданские лица слоняются поблизости.
На наш взгляд, лучший способ проникнуть в конюшню - войти в здание в углу (M3,4), которое никто не охраняет. Выход находится наверху, а рядом с ним находится враг, которого легко атаковать. Спрячьте его труп в здании. Дождитесь удачного момента с атакой, чтобы противник не заметил вас. Находясь на верхнем балконе, всегда крадитесь, и вас не заметят, даже если кто-то снизу посмотрит на вас.
Лучше всего устранить Джарвиса несчастным случаем, и вам нужно переместить Купера на небольшую крышу (M3,5), отмеченную на рисунке выше. По крайней мере трое из окружающих бандитов будут мешать вашему плану.
Подождите, пока противник номер 1 (на картинке выше) не выйдет, чтобы пописать. Убедитесь, что противник № 3 не смотрит в его направлении. Спрыгните на врага 1 с верхнего балкона и быстро спрячьте его тело в кустах.
Используйте лестницу, чтобы вернуться на балкон, подождите, пока противник номер 3 направится на юг, и убедитесь, что Джарвис (номер 4) не смотрит в этом направлении. Прыгните на противника номер 2 (вы можете использовать нож или оглушить его). Быстро спрячьте тело противника № 2. Кроме того, вы можете свистеть на противника № 2 и заманить его, чтобы приблизить его к кустам слева, но убедитесь, что никто другой не находится в пределах досягаемости этого навыка.
Избавьтесь от противника № 3 любым способом (например, прыгните на него или установите капкан) или игнорируйте его.
В конце концов, попробуйте добраться до лестницы, ведущей к маленькой крыше по указанной тропе.
Когда вы достигнете крыши, используйте замедление времени, чтобы спланировать бросок монеты в быка (M3,1). Подождите, пока Джарвис не встанет рядом с животным, чтобы начать подготовленное действие. Бык, пораженный монетой, ударит Джарвиса своими рогами. Цель погибнет на месте. Это будет рассматриваться как несчастный случай, и в результате не должно произойти срабатывания сигнализации. Осторожно покиньте конюшню Купера, чтобы исключить остальных людей из списка.
Убейте Дикую Мардж
Ваша цель проживает в доме отдыха в городе Флагстон.
Она находится на 1-м этаже местного борделя, который находится в западной части города (M3,2). Ее уникальная особенность в том, что она никуда не движется. Это мешает убить ее стандартными методами, потому что с ней всегда есть несколько врагов. Бордель и территория в задней части здания являются запретными зонами. После того, как вы войдете в неё, ваши герои будут автоматически атакованы при обнаружении.
Главный вход в публичный дом недоступен, но даже если вы находитесь внутри публичного дома, это место, куда не допускаются посторонние лица. Вы можете добраться до задней части борделя с главной улицы - выберите один из проходов по сторонам здания (M3,6). Лучшее решение - левый переулок, потому что он менее охраняем. В этом месте есть два противника, но каждый из них может быть легко убит сзади и уничтожен любым способом. Не забудьте спрятать все тела в кустах.
Очистка всей области в задней части борделя (M3,7) совершенно необязательна, но, опять же, это не должно причинить вам много хлопот. Враги не так уж сгруппированы, и есть много неохраняемых мест, где вы можете их отвлечь. Комбинация капкана и свиста Гектора будет идеальной здесь. Это позволит вам поодиночке отвлекать врагов с улиц и избавляться от них. Вы можете спрятать тела побежденных врагов в кустах или бросить их в колодец.
Зачистка этой области также может окупиться в дальнейшей части миссии, так как в этой области также есть стена с плющом (M3,16), которая обеспечивает легкий доступ к церкви.
Заинтересуйтесь небольшими лесами (M3,8), показанными на картинке. Их использование позволит вам подойти к комнате Дикой Мардж в полной безопасности. Поднявшись по лестнице на строительных лесах, запрыгните на соседнюю повозку и затем на соседний верхний балкон. Вы будете рядом с комнатой вашей цели (M3,2).
Мы не советуем убивать Мардж традиционными методами, например, используя огнестрельное оружие, топор или метательный нож. В комнате с ней несколько врагов (в пончо), и официантка тоже может появиться. Любая прямая атака вызовет тревогу.
К счастью, есть хитрый способ отравить её. Первый шаг этого плана - украсть яд из комнаты Дикой Мардж. Мы отметили бутылку с ядом на картинке выше. Подождите, пока противник, который носит пончо, не пойдет в другой конец комнаты и начнет говорить с другом. Используйте это событие, чтобы быстро проникнуть внутрь, взять яд и выбраться оттуда.
Теперь вас интересует комната с большой бочкой - она находится на первом этаже в восточном конце здания (M3,9). В этой комнате есть противник, который носит пончо - вы можете быстро оглушить или убить его, когда войдете в эту область. Просто убедитесь, что официантка не здесь в это время.
Очистив помещение и спрятав тело, взаимодействуйте с бочкой. Ваш персонаж автоматически наливает в бочку яд, отравляя напиток.
Вам не нужно больше ничего делать. Выйдите из здания и подождите, пока официантка не доставит Дикой Мардж отравленный алкоголь. Это приведет к ее трагической гибели в результате отравления, и это событие следует рассматривать как несчастный случай. Поэтому никто не поднимет тревоги.
Убить МакБейна
Вы должны убить МакБейна на участке рядом с железнодорожными путями.
МакБейн остается на строительной площадке, расположенной в северо-восточной части карты (M3,3). Рядом с участком строятся железнодорожные пути. Ваша цель может стоять за столом или у стены левого здания - чтобы ловко избавиться от МакБейна, вас должно больше интересовать последнее место. Строительная площадка является запретной зоной. Когда вы войдете, ваши герои будут автоматически атакованы при обнаружении.
Три главных прохода (M3,10) ведут к строительной площадке. В западном заборе есть дыра и два прохода между южными постройками. Мы рекомендуем выбрать самый восточный проход. Он не охраняется, и, пробравшись на стройку, вы сможете спрятаться в кустах (M3,12) (а также опционально легко избавиться от двух соседних бандитов).
Альтернативный способ попасть на площадку - используйте лестницу (M3,11) рядом с одним из ваших противников. Вы должны следить за его другом, который время от времени возвращается в это место. Использование лестницы позволит вам попасть на 1-й этаж построенного дома. Один из врагов патрулирует первый этаж.
Мы предлагаем сразу перейти одним персонажем к МакБейну. Если вы хотите быстро завершить миссию, вы можете выполнить быструю скрытную атаку (она вызовет тревогу) или попытаться отвлечь его.
К счастью, есть более интересный и цивилизованный путь, и он состоит в том, чтобы сокрушить Макбэйна стеной построенного дома (M3,13). Следуйте за Макбейном на запад и следите за его дальностью обзора, чтобы вы не позволили ему заметить вас. Пункт назначения показан на картинке выше.
Используйте лестницу, чтобы подняться наверх, когда входите в строящееся здание. Добраться до места, где МакБэйн может быть убит в результате несчастного случая, трудно из-за того, что враг носит пончо. Решение этой проблемы состоит в том, чтобы избавиться от двух бандитов одновременно с помощью режима замедления времени. Мы говорим о противниках из вышеприведенной картины, потому что они следят друг за другом. После того, как вы спланируете свои атаки и начнете действие, убедитесь, что быстро спрятали труп южного врага в кустах.
Повторно выберите персонажа, который находится на 1-м этаже строящегося здания. Подойдите к стене, которая строится, и подождите, пока МакБэйн остановится у стены. Взаимодействуйте со стеной, чтобы толкнуть ее и убить цель. Это действие будет расценено как несчастный случай, и никакой тревоги не должно быть.
Дождитесь, пока ваши противники не закончат осмотр места гибели МакБейна, и осторожно покиньте область (желательно таким же образом, как вы вошли в это место).
Убейте Герцога и вернитесь в салон
Последняя и четвертая главная цель этой миссии - Герцог, который марширует по улицам и время от времени возвращается в церковь.
Герцог путешествует на север по улице Флагстона (M3,14) и время от времени возвращается в церковь, расположенную в северном конце карты (M3,4). Мужчину всегда сопровождают два охранника. Церковные угодья являются запретной зоной.
Не нападайте на Герцога, когда он в общественном месте, иначе вы привлечете внимание всего района. К счастью, Герцог - самая легкая цель для уничтожения, и вам просто нужно управлять одним из своих героев, чтобы убить его.
Выберите Купера. Не обращайте внимания на главный вход в церковь (M3,15), охраняемый противником в пончо. Вместо этого поднимитесь на плющ справа (или слева) от этого места (M3,16), чтобы попасть в церковь. Стоит отметить, что только Купер может использовать плющ, чтобы подняться. Гектор никуда не сможет залезть.
Слева от церкви идут похороны (M3,17), и лучше не ждать, пока они закончатся. Если противникам удастся разойтись, один из них будет стоять у лестницы справа от церкви. Вам придется избавиться от него, потому что вам нужно использовать лестницу, чтобы подняться на крышу церкви, чтобы устроить несчастный случай.
Переместите Купера к церковной башне (M3,4). Здесь есть интерактивный колокол. Как вы, наверное, догадались, вам нужно подождать, пока Герцог не остановится у входа в церковь. Взаимодействуйте с колоколом, чтобы сбросить его. Колокол упадет на герцога и убьет его. Это будет рассматриваться как несчастный случай, поэтому вам не нужно беспокоиться о тревоге.
Покиньте территорию церкви так же, как вы в нее вошли (вы можете спрыгнуть на противника, стоящего у лестницы).
Вы можете завершить миссию после того, как вы убили все четыре цели. Просто зайдите в обозначенное игрой место (M3,18) - это восточная улица города. После того, как вы доберетесь до места назначения, начнется кат-сцена, которая заканчивает этот уровень.
Миссия 4: Поместье Хиггинса.
Вместо того, чтобы играть за Купера, мы начинаем с игры за Кейт. Кейт не убивает врагов. Максимум, что она может сделать, - это нокаутировать людей, но и связать их она не может, поэтому вам придется быть очень осторожным.
С учетом сказанного, эта начальная часть миссии будет более скрытной, когда мы должны попасть в главную комнату внутри главного здания.
Cледуйте по каменной дорожке на северо-восток. Пройдите под арку и прочтите руководство на мосту.
В определенных миссиях Кейт может обкрадывать врагов. Если вас заметят, это подаст сигнал тревоги.
Нам нужно будет обокрасть врага здесь, но прежде чем вы это сделаете, узнайте как использовать духи.
У Кейт есть неограниченный запас флаконов духов. Флакон временно ослепляет всех охранников в радиусе действия. Это одна из немногих способностей, которая полностью влияет на все типы охранников, включая врагов в длинных пальто и пончо.
Это очень полезно, так как вы можете на время ослепить врагов. Это тот же эффект, который вы получаете, когда используете сумку Маккоя, и враги ее находят. Кейт будет нашим персонажем поддержки в этой игре.
Отметив это, взгляните на женщину, которая ходит вокруг. Сверху у нее есть маленький значок ключа. Нам нужно украсть у нее этот ключ. Лучший способ сделать это - спрятаться в кустах слева от моста, направить флакон с духами на врага в пончо наверху балкона и подождать, пока горничная поставитцветы на мосту. Когда она приблизится, бросьте пузырек и украдите ключ.
Получив ключ, идите на восток и откройте ворота. Потом идите на юг и поднимитесь по лестнице, чтобы найти еще один урок.
Нокаут
Кейт только нокаутирует охранников и не имеет смертельной атаки. У нее также нет веревки, чтобы связать их, так что будьте осторожны: они снова проснутся.
Если вы нокаутируете врага, играя за Кейт, обязательно уходите из этой области. При этом нам нужно уничтожить врага здесь. Для этого присядьте и бросьте флакон во врага внизу, рядом с повозкой. После ослепления оглушите врага и войдите внутрь.
Внутри оставайтесь у двери и посмотрите, где враги. Один враг ходит по коридору, а второй буквально смотрит на шкаф прямо посреди коридора. Есть еще 2 врага в самом юго-западном конце коридора и еще 2 снаружи, но вам не нужно о них беспокоиться. Когда патрулирующий враг идет на северо-восток, подойдите к коридору, и как только вы сможете пройти, идите по коридору и войдите в белую дверь слева (северо-запад).
Теперь просто пройдите в главную комнату и осмотрите стол, чтобы вызвать несколько кат-сцен. Здесь мы встречаем Фрэнка, человека, которого ищет Купер. Сцены переходят к Куперу и Гектору. Похоже, нам нужно проникнуть в поместье и выяснить местонахождение Фрэнка.
Когда мы возьмем под контроль Купера, вы окажетесь за пределами поместья и сможете увидеть, сколько там врагов. Также есть 2 длинных пальто, охраняющих главный вход, и у нас нет Гектора в этой миссии, поэтому нам нужно придумать способ обойти их. Идите налево, и вы найдете несколько лоз, по которым сможете спуститься за кусты.
Подождите в кустах и обратите внимание на трех врагов. Двое из них смотрят друг на друга, а третий патрулирует территорию. Подождите, пока патрулирующий враг поговорит с другим охранником, затем подбросьте монету в сторону, чтобы вы могли проскользнуть мимо, спуститесь по лестнице слева.
Спрячьтесь в следующем кусте и бросьте монетку за охранника. Когда вы пойдете на север, вы увидите, что на скамейке сидит враг и еще один на самом верху. Бросьте монетку за сидящего охранника (с другой стороны стены) и бегите мимо него, после чего спрячьтесь в кустах наверху. Подождите, пока вернется другой охранник, убейте его и спрячьте тело.
Теперь вы можете пойти в зону вечеринки, где стоят столы. Враги все равно поднимут тревогу, если заметят вас, но, как и в предыдущей миссии, мирные жители ничего не сделают. Мы хотим подняться по лозам на юго-западной стороне дома. Если вы пойдете по каменной дорожке на юг, вы увидите, что она приведет вас туда, куда вам нужно, но там есть 3 врага.
Начните с того, что присядьте за ближайший к ним стол. Как только вы это сделаете, бросьте монету слева от них, и когда они отвлекутся, бегите вверх по лестнице и убейте врага наверху. Враги вернутся к прежнему состоянию, поэтому теперь бросьте вторую монету в том же направлении, что и раньше, чтобы вы могли вынести труп и спрятать его в кустах поблизости. Будьте очень осторожны, потому что иногда один из врагов внутри домика может вас видеть.
После этого заберитесь по лозам и сохраните игру. Теперь, когда вы находитесь на балконе, вы действительно можете видеть, что происходит внутри домика. У нас будут те же враги, что и раньше. Один из врагов рядом с вами теперь также патрулирует коридор, так что будьте особенно осторожны. Когда второй враг начинает патрулирование, вы можете войти, бросить нож во врага, который остается позади, и вырубить патрулирующего охранника.
Прячьте тела в шкаф рядом, подождите, пока охранник пойдет на север и войдите в белую дверь. Просмотрите заставку.
Теперь, когда мы контролируем и Купера, и Кейт, у нас есть больше возможностей для действий. Начните с прыжка прямо в кусты. Кейт упоминает, что ей следует замаскироваться, чтобы двигаться более свободно. Здесь, внизу, нам предстоит убить двух врагов, и они смотрят друг на друга. Для этого переместите Кейт к кустам справа и используйте режим замедления времени, чтобы подготовить флакон для врага на севере. Как только вы его подбросите, пусть Купер выбегает из куста, убивает ближайшего к мосту врага и отнесет его труп к кустам слева.
Как только вы это сделаете, снова используйте режим замедления и подготовьте Кейт, чтобы она могла бросить еще один флакон в охранника. Здесь у нас 3 врага, один сидит на ступенях на северо-западе, один патрулирует дорожку, а 3 патрулирует нижнюю левую сторону. Купер должен пересечь проем в заборе к другим кустам, и теперь отсюда бросьте флакон вместе с Кейт, затем идите вперед и убейте врага перед виноградником, затем отнесите труп обратно в куст рядом с белым забором.
Убрав этого парня с дороги, мы можем сосредоточиться на парнях на северо-западе. Осторожно переместите Кейт туда, где находится Купер, и подождите, пока противник, охраняющий центральную дорожку, развернется, затем спрячьтесь в кустах слева. Отсюда пройдите налево и спрячьтесь в следующей паре кустов, но будьте быстры, потому что враг, патрулирующий эту область, вернется. Однако когда он это сделает, убейте его и оставьте его тело здесь.
Переместите Кейт к кустам на севере и снова используйте режим замедления, чтобы приготовить флакон, на этот раз для парня, сидящего на ступеньках. Теперь подождите, пока патрулирующий враг пойдет на север, чтобы разобраться с сидящим парнем и переместить Купера между двумя нижними рядами скамеек. Как только патрулирующий враг начнет свой путь на юг и приблизится к Куперу, бросьте приготовленный вами флакон в сидящего парня и убейте патрулирующего. У вас будет достаточно времени, чтобы убить патрулирующего охранника и переместить его между скамейками.
После этого переместите Купера туда, где находится Кейт, убейте врага и спрячьте тело.
Теперь, что касается горничной, ради которой вы здесь, оглушите ее вместе с Кейт, чтобы не испортить одежду, и теперь прочтите появившееся руководство.
Как только Кейт подобрала маскировку, она может надеть ее. В маскировке она может пересекать территорию врага практически незамеченной. Враги в длинных пальто и собаки будут видеть сквозь маскировку.
Идите на восток от этой области и спрячьтесь в кустах. Здесь у вас будет 2 гражданских и охранник, который патрулирует территорию. Купер может без проблем пробежать мимо мирных жителей. И как только враг пойдет к вам, оглушите его, а затем попросите Купера связать его и спрятать тело.
Пришло время убить охранника в пончо, смотрящего на область внизу, но прежде чем вы это сделаете, убедитесь, что ходящий там парень не смотрит в вашу сторону. Теперь, идите налево и заберитесь на крышу маленькой хижины. Ящики здесь светятся. Вы можете бросить их на охранника внизу, к нему подходит еще один. Устраните их обоих одновременно.
Скорее всего, это заставит другого охранника прийти и проверить, что случилось. Если он подойдет достаточно близко и окажется вне поля зрения охранника на юго-западе, убейте его, спрыгните и спрячьте тело.
Кейт может флиртовать с охранниками, чтобы отвлечь их. Флирт с охранником заставит их поворачиваться в сторону Кейт столько, сколько она пожелает.
Начните с флирта с врагом, опирающимся на повозку, но убедитесь, что он смотрит на юг. Как только вы это сделаете, идите вперед и убейте врага возле лестницы, спрячьте тело и убейте врага, с которым флиртуете.
Теперь идите на восток, где находятся лошади. Начните с флирта с врагом на юге. Как только вы убьете того, кто рядом с повозкой, спрячьте тело и убейте второго. Идите на юг и прочтите другой урок.
Собаки могут унюхать персонажей, даже когда они прячутся в кустах или за укрытием. Как только они обнаруживают персонажа, они атакуют и начинают лаять, что привлекает других охранников.
Начнем с взгляда на врагов. У нас есть в общей сложности 6 врагов, о которых нам нужно беспокоиться: у нас есть 2 врага на северо-западе, по одному на каждом балконе с видом на главный двор. У нас есть 1 стражник на юго-западе, смотрящий на статую в центре, и еще один стражник на северо-востоке, также смотрящий на статую. Посередине охранник что-то делает с пулеметом Гатлинга. Последний охранник патрулирует юго-восток, переходя от фургона к пушке Гатлинга и обратно.
Для начала отправьте Кейт на северо-запад, подняться по лестнице и пофлиртовать с парнем, смотрящим во двор. При этом Купера спрячьте в кустах слева, дождитесь, пока собака пройдет и двинется к врагу. Перед тем как убить его, бросьте монету врагам в пушку Гатлинга, чтобы они смотрели на юг, затем убейте врага и спрячьте тело в кустах.
Пока мы еще в этом кусте, пора убрать собаку. Подождите, пока собака не окажется прямо вне поля зрения врага на юго-западе (посмотрите на изображение ниже). Когда собака окажется в правильном положении, бросьте в нее нож и спрячьте тело.
Приведите Кейт вниз и заставьте ее флиртовать с врагом на юго-западе, повернув его лицом к западу. Теперь, когда враг будет у фургона, бросьте в него нож и спрячьте тело. Сразу после этого вы можете пойти и убить парня у пулемета Гатлинга и прикончить врага, с которым флиртовали. Уходите западным путем.
Теперь нам остается только позаботиться о ребятах на балконах. Здесь также патрулирует еще один враг, так что мы позаботимся о нем, пока будем рядом. Пусть Кейт вернется и пофлиртует с тем же охранником, что и раньше. Как только вы это сделаете, попросите Купера пройти весь путь туда, где Кейт вошла в домик, и убить врага, спрячьте тело.
Вернитесь, убейте патрулирующего врага и разберитесь с охранником занятым Кейт. Мы слышим, как Кейт и Купер говорят об использовании Гатлинга. Как только вы выстрелите из пулемета Гатлинга, все будут предупреждены, и враги выйдут из дома, а это значит, что у вас будут враги, идущие сзади. Нужно чтобы Кейт спряталась в одном из кустов, пристрелила врагов в длинных пальто и побежала к кустам справа (где лошадь). Если все сделано правильно, вы будете в укрытии, пока враги вас ищут. Подождите и они вернутся в нормальное состояние. Теперь просто используете свои монеты / флирт, чтобы убить врагов на выходе.
Миссия 5: Ранчо О’Хара
После просмотра первых сцен, мы соберем большую часть группы вместе. Мы будем играть только двумя: Гектором и Маккоем.
Мы начнем с Маккоя на северной стороне ранчо, и наша цель - добраться до Гектора, который должен быть в лодочном домике в юго-западном углу карты.
Маккой может бросить пузырек с болотным газом, который нокаутирует всех охранников в радиусе его действия. Длинные пальто защищены банданой и будут оглушены только временно.
Теперь бегите налево. Некоторые источники света могут погаснуть. Если охранники увидят погасшие огни, они снова их зажгут.
Прямо сейчас пройдите мимо забора и активируйте обзорный экран врага, чтобы увидеть, где вы должны быть в безопасности. Вы можете легко подойти к лампе в центре площадки. Это заставит врага подойти к нему и включить его. Выключите свет и пройдите в противоположную сторону стога сена, к которому приближается враг, и проскользните мимо него.
Вы найдете небольшую хижину с несколькими кустами с левой стороны и 5 врагов. Первое, что вам нужно сделать, это расположиться на западной стороне области, либо в кустах, либо за стогами сена справа. Как только вы это сделаете, подождите, пока патрулирующий враг начнет двигаться на восток, чтобы вы могли бросить свою сумку на открытое место, чтобы враг на юге мог ее увидеть и вы убьете его.
Спрячьте тело и подождите, пока патрулирующий враг вернется, чтобы убить его. Как только труп будет спрятан, используйте лестницу, чтобы попасть на крышу хижины и убить врага внизу. Теперь вы можете легко справиться с этим последним врагом и идти на юго-восток. Здесь вы окажетесь за сломанным фургоном с 3 врагами. Вы можете просто пройти на юг, придерживаясь левого забора. Конечно, вы захотите подождать, пока патруль пойдет на юг, затем присядьте, держитесь забора и следуйте по нему на юг. Пройдите в отверстие слева, где находится корова.
Как только вы пройдете эту небольшую область, держитесь левой стороны, когда идете на юг, и, если возможно, спрыгните с уступа (когда вы увидите разбитую лодку внизу) и подойдите к лодочному домику.
Теперь у нас есть новая цель ... вернее 7. Гектор может использовать свой обрез, чтобы уничтожить сразу нескольких врагов атакой дальнего боя. Все враги внутри красного конуса будут поражены.
Проверьте обрез на врагах рядом с костром. Идите и убейте их своей новой игрушкой.
Нефтяные ловушки могут быть подожжены, что убивает всех в радиусе действия, не поднимая тревоги. Возьмите факел из одного из больших костров и бросьте его в масло. Да, мы можем поджечь врагов, и это здорово. Спрячьте тела врагов, которых вы только что убили, а затем направляйтесь на северо-восток вверх по склону, затем развернитесь влево и спрячьтесь в кустах. Отсюда свистите, чтобы вас слышал только противник слева. Он выйдет на улицу. Убейте его, но остерегайтесь врага на северо-востоке.
А теперь займемся врагом в пончо по ту сторону ворот. Для этого убедитесь, что враг в пальто идет на запад, а другой враг идет на северо-восток. Как только они будут смотреть в другую сторону, войдите и убейте этого парня в пончо.
Теперь идите налево, и вы увидите врага возле коровы, мимо которой мы прошли ранее. Вы легко можете поставить ловушку и свистом заманить его.
Вернитесь в куст и подождите, пока враг в пальто не окажется на южной стороне стогов сена, которые он патрулирует. Подойдите и убейте его.
Спрячьте тело в кусты, другой охранник начнет его искать. Спрячьтесь за стогами сена и подождите, пока враг не отвернется, затем убейте его и спрячьте тело. Пора покинуть это место. Если вы хотите убить двух последних врагов, просто возьмите факел из костра и бросьте его в масло.
Пора идти на восток и убрать врага в пальто на полях. Поднимитесь по склону к северо-востоку от костра и пройдите мимо бочек в сторону куста. Вы увидите куст и большой камень справа. Вы можете толкнуть этот камень и убить всех врагов. Подождите, пока не увидите 2 врагов. Как только вы это сделаете, сбросьте на них камень.
Спрыгивайте туда, где лестница, и сохраните игру, когда окажетесь в кустах. Прямо здесь у вас будет враг прямо к юго-западу, стоящий в кустах. Подождите, пока парень в пончо, патрулирующий средний проход, пойдет на северо-восток к врагу в Пальто, чтобы вы могли пойти и убить его.
Теперь осталось еще 4 врага. Самый южный враг в кустах обычно смотрит на юг, но иногда он смотрит на север.
Двигайтесь к кустам рядом с Длинным Пальто и свистите, чтобы противник к югу от Длинного Пальто пришел, чтобы проверить местность. Убедитесь, что этот противник в Пончо смотрит на юг или на север, чтобы вы могли убить врага сзади.
Теперь мы можем просто подождать, пока парень в пончо отправится на юг, чтобы убрать врага в пальто. Обязательно убейте парня в пончо, так как он заподозрит неладное, если не увидит парня в пальто.
Теперь идите вперед и убейте последнего врага, и вы будете готовы к следующей области.
Идите на север по лестнице. Перед кустом стоит небольшая деревянная коробочка. Если вы присядете и останетесь позади неё, враг не сможет вас увидеть. Используйте это, чтобы бросить сумку в его поле зрения и выманить его.
Теперь вы увидите забор справа от вас, врага, смотрящего прямо на вход, и врага в пальто, патрулирующего территорию. Идите вперед и используйте комбинацию ловушка / свисток, чтобы заманить врага, охраняющего вход, и убрать его.
Подождите, пока пройдет враг в пальто, войдите внутрь и поднимитесь по лестнице на север. Переключитесь на Маккоя, чтобы убить врага наверху емкости с водой на востоке.
Подождите пока враг в пальто снова направится на юг, но также вы должны убедиться, что спрыгиваете с уступа справа. Если вы этого не сделаете, вас может поймать враг на юго-западе. Вам нужно очень быстро спрятаться в сене рядом с лошадью, потому что враги на юге могут вас видеть.
Вернитесь к полям и следуйте за ручьем вправо. Вы найдете несколько бревен, которые образуют мост, и охрану. Вы можете легко присесть и пройти прямо перед ним без каких-либо проблем, но будьте осторожны, потому что справа есть еще один враг, который обходит камни. Подождите пока стражник пойдет на север, чтобы вы могли подняться и убить врага, смотрящего на ручей. Спрячьте тело между деревянной тележкой и камнями, а затем убейте охранника, патрулирующего территорию.
К северо-востоку отсюда вы можете найти врага, смотрящего на северо-восток. Слева от него вход туда, где был противник в пальто. Чтобы убить этого врага, вы можете разместить ловушку прямо к югу от него, между камнями, чтобы он спустился и умер.
А теперь пора зайти в загон для лошадей и убрать охранника. Вы можете зайти внутрь и прогуляться, если спрятались за забор, даже если парень в пончо оглядывается. Вы должны разделить своих персонажей. Неважно, кого вы отправите. Вы можете посадить Гектора в кусты к югу от конюшни с лестницей, а Маккой идет к кусту позади врага на западе.
Используйте замедление времени, чтобы каждый из них уничтожил одного из врагов по бокам. Нам нужно снять их, прежде чем мы сможем убить врага в пальто. Вы можете сделать это, когда он будет идти на север.
После этого убейте парня в пончо, охраняющего южный вход.
Если вы пойдете через южный выход и пойдете направо, вы найдете массу врагов. Из-за загона для лошадей используйте Маккоя, чтобы убить охранника наверху емкости с водой на севере.
Когда он упадет, возьмите факел из костра, встаньте под юго-восточным деревом в загоне для лошадей и бросьте факел к ногам парня в пальто.
Теперь, если вы посмотрите на тропу к северо-западу от места пожара, вы увидите, что есть еще один костер с двумя врагами. Идите вперед и поставьте ловушку за забором, а затем свистните, когда враг будет в пределах досягаемости, чтобы он подошел и был убит ловушкой.
Давайте теперь пойдем по этому пути на северо-запад и придерживаемся забора слева. Вы можете пройти мимо парня в пончо, смотрящего на юго-восток, но чтобы убить его, вам нужно подождать, пока другой враг пойдет на север, чтобы вы могли заййти сзади и убить его, а затем быстро переместиться и убить патрулирующего. Гектор легко может сделать и то и другое одновременно.
Отсюда вы увидите курятник на севере. Внутри 3 врага. Вам лучше поставить ловушку снаружи и свистеть.
Оставайтесь у входа в курятник, и когда враг в пальто повернется на север, используйте режим замедления, чтобы Маккой убил врага в пончо, а Гектор убил врага в пальто.
Следующий враг находится точно к юго-востоку от нас, прямо через улицу. Начните с использования Маккоя, чтобы выстрелить в охранника, смотрящего на бункер на востоке (он на вершине горы). Убрав его с пути, снова используйте Маккоя, чтобы убить второго охранника. Он находится на вершине бункера прямо перед вами (вам нужно убить их в этом порядке).
Теперь войдите в область, используя северо-западный вход, поднимитесь по лестнице рядом с силосом и отсюда развяжите веревку, удерживающую трубу, чтобы она упала, и убейте врага в пальто под вами.
Теперь просто спуститесь по лестнице и прежде чем мы направимся к маркеру цели, идите на юго-восток по главной дороге ко входу. Помните того парня, которого мы застрелили на емкости с водой? Поднимитесь туда, откройте сундук и возьмите патроны для снайперской винтовки Маккоя.
Идите к маркеру цели, и начнется небольшая сцена. Вы увидите, что дядя Кейт стреляет из бочки и заливает маслом место, где находятся враги.
Осталось поджечь врагов. Это легче сказать, чем сделать, потому что вся территория перед нами кишит врагами. Плохо то, что костер возле лодочного домика на самом юге теперь погашен, поэтому вам нужно расчистить тот, который находится рядом с вами. Используйте Маккоя, чтобы убить 3 врагов с северо-западной стороны, в основном врагов в пончо. Спрыгните и спрячьтесь в сене рядом с лошадью. Как только враги успокоятся, идите на восток, и вы сможете застрелить 3 врагов возле костра обрезом.
После того, как вы выстрелите, быстро бегите обратно к сену и прячьтесь. Вы сможете подвести 2-3 врагов достаточно близко, чтобы убить их одним выстрелом.
Если случайно приближается другой враг, убейте его, как хотите. Теперь вы сможете взять факел из костра и отнести его к бассейну с маслом.
На этом миссия подошла к концу.
Миссия 6: Орлиный водопад
Впервые мы будем играть сразу тремя персонажами: Купером, Маккоем и Кейт. Мы начинаем с западной стороны карты, и наша первая цель - получить динамит. Как только вы сможете двигаться, вы увидите, что у нас есть 3 врага на севере, 2 у костра, а другой патрулирует территорию, идя от огня на север. Двигайтесь за второй палаткой, и как только патрулирующий противник развернется, чтобы идти на север, Маккой и Купер уничтожат 2 врагов у огня. Спрячьте тела и пусть Кейт приготовит флакон духов, чтобы она могла поразить патрулирующего врага, когда он возвращается к вам, а затем бегите Купером и убивайте его.
Спрячьтесь в кустах к северу и посмотрите на следующую область, у нас есть несколько врагов. Начните с подбрасывания монеты за левым противником, когда патрулирующий враг идет на восток. Как только противник развернется, попросите Кейт перейти к кустам справа. Оказавшись здесь, наведите флакон с духами на врага справа. Теперь подождите, пока патрулирующий враг вернется влево, поговорите с врагом и, когда он вернется вправо, переместите Купера, чтобы убить врага слева, и используйте флакон духов, когда 2 врага справа будут вместе.
Как только это будет сделано, приготовьте еще один флакон духов для того же врага, и как только патрулирующий охранник уйдет влево, закиньте за ним монету, пока вы бросаете флакон духов, чтобы вывести из строя другого врага. Убейте патрулирующего врага, и все, что останется, - это враг справа, которого вы можете легко уничтожить.
Теперь займемся врагами на севере. Их всего 2. Начните с перемещения Купера в самый левый угол от шахты. Оставьте его у кустов и приготовьте монету, чтобы бросить ее за врага, чтобы он посмотрел назад.
Теперь пусть Маккой и Кейт останутся рядом с деревьями рядом с врагом в пончо возле хижины. Как только они окажутся здесь, активируйте замедление: у нас уже есть Купер с подготовленной монетой, поэтому пусть Маккой приготовится убить врага-шахтера. Теперь начните с подбрасывания монеты. Как только враг обернется, пусть Маккой подбежит к нему и убьет его, а Кейт оглушит врага в пончо.
Спрячьте все тела, и пора двигаться дальше. Прямо перед нами враг, смотрящий в другую сторону. Будьте осторожны, потому что впереди есть враг в пончо, который то и дело заглядывает в нашу сторону. Управляйте Купером в одиночестве и спрячьтесь за ящиками.
Подождите, пока Враг в пальто вернется, чтобы вы могли пойти и убить его прямо здесь. Сбросьте его труп с моста. Пусть Маккой прицелится во врага в пальто. Цель будет двигаться вслед за ним. Когда враг в пальто направится обратно, попросите Купера переместиться к ящикам рядом с местом, где он патрулирует, и как только он посмотрит на восток, выстрелите в него Маккоем, подбегите к нему и убейте его.
Продолжайте движение вправо, чтобы найти еще одного врага в пончо. Он патрулирует эту сторону области слева направо, а в конце есть второй враг. Когда вы увидите, что они разговаривают, бегите к ним и прячьтесь за деревянными досками рядом с ними. Отсюда подождите, пока патрулирующий враг двинется, чтобы вы могли убить врага справа (бросьте монету за ним), затем убейте патрулирующего.
Идите на железнодорожную станцию, рядом с которой находятся мирные жители и враги.
У Кейт появилась еще одна действительно полезная способность. Она может заманить врагов подальше или к вам. Это работает только с обычными врагами. Когда вы восстановите контроль, вы увидите платье, которое Кейт может надеть рядом с вами. К сожалению, мы не можем его взять, потому что гражданская женщина смотрит прямо на него. Чтобы исправить это, попросите Купера бросить ей монетку, чтобы Кейт получила это платье.
Теперь идите вперед и убейте / вырубите врага, который стоит прямо здесь. Да, мирные жители не увидят вас. Спрячьте тело, и у нас есть 3 пути отсюда: вниз по лестнице на юг / юго-запад, восток и юго-восток. Нужно пойти на юго-восток (в нижней части поезда), здесь 4 врага, 2 на верхней стороне поезда и 2 на нижней стороне.
Пусть Купер или Маккой спрячутся в кустах к югу от станции. Сначала вы должны убить врага, одетого в синее, но для этого попросите Кейт флиртовать с врагом, одетым в зеленое в правом верхнем углу, а затем подождите, пока оба врага не повернутся, чтобы отвернуться, чтобы Купер мог войти и убить этого врага.
Этот парень ушел, теперь вы можете убить врага, движущегося с этой стороны, просто подождите, пока другой движущийся враг не отвернется.
Теперь вы можете обойти поезд, убить второго движущегося врага, как только вы увидите, что он кладет камень в поезд, и, наконец, убить врага, которого отвлекает Кейт.
Спрячьте все тела, и идите на юго-восток. Пусть Маккой поднимется по лестнице к емкости с водой, затем запрыгивает в поезд и идет направо. Оставьте его здесь. Купер и Кейт отправьте через ворота к югу от емкости с водой, и сразу же спрячьтесь за фургон.
С Купером и Кейт за фургоном, пусть Купер приготовится бросить нож во врага прямо у ворот. Вместе с ним пусть Маккой приготовится убить врага, а Кейт флиртовать с врагом справа.
Спрячьте тела, и теперь у нас снова есть еще 2 пути. Там есть ворота, где находится загон для лошадей, который приведет вас к поезду. Мы воспользуемся ими позже, а пока пойдем еще раз на юго-восток. Спрячьтесь в кустах слева. У нас есть 3 врага.
Начните с флирта Кейт с нижним правым врагом.
Сделав это, пусть Купер двинется к кустам на севере и приготовится бросить монету справа от главного врага. Пусть Маккой стреляет по врагу, чтобы облегчить нам жизнь.
Теперь подбросьте свою монету и убейте врага справа.
Спрячьте все тела сейчас, и мы будем близко к тому месту, где находится динамит. Нам нужно пройти на восток. Всего здесь 9 врагов.
В каждом из 4-х углов области есть охранники, которые наиболее заметны. Также есть стражник на восточной стороне, между северо-восточными и северо-западными врагами, и трое патрулируют территорию. К счастью, эти последние трое патрулируют её вместе.
Пусть Кейт заигрывает с северо-западным противником. Он должен смотреть на восток, затем приготовьтесь подбросить монету, чтобы вы могли отвлечь врага в пончо в юго-западном углу, чтобы он смотрел на запад. Теперь подождите, пока патруль пройдет ворота и двинется на север. Пока это происходит, подбросьте монетку Купера, войдите внутрь Маккоем и убейте врага в пончо.
После этого спрячьте тело в углу. Спрячьтесь в этом углу и ждите, пока патруль пройдет. Когда он снова направится на север, бросьте один из флаконов Маккоя, чтобы уничтожить всех трех патрульных одновременно. Вы должны быть осторожны и делать это вне поля зрения юго-восточного врага.
Уберите тела. Пусть Кейт заманит врага, с которым она флиртовала все это время, в угол, и пусть Маккой убьет его, а затем спрячет тело.
Пусть Кейт заманит следующего парня с северной стороны на запад, а затем убейте его. Пора снова использовать Купера. Пусть он войдет в ворота и поднимется по лестнице рядом с ними.
Оказавшись на вершине, попросите его идти по доскам на север, затем идите на восток, пока вы не сможете стать сверху врага в пончо. После этого попросите Кейт заигрывать с юго-восточным противником, а затем приготовьтесь подбросить монетку Купером, чтобы вы могли отвлечь среднего врага. Попросите его посмотреть на юг или даже на юго-восток (в сторону стены), и как только вы спрыгнете вниз, чтобы убить врага в пончо, Маккой убьет отвлеченного врага. После этого убейте последнего врага.
Сделав это, мы можем приступить к южной части, где находится наша цель. Здесь 6 врагов. Для начала пусть Купер поднимется по веревке в юго-западном углу лесопилки, куда мы сбросили все трупы. Поднявшись сюда, спрыгните в куст внизу, когда враг в пальто не смотрит на вас. Переместите Маккоя на смотровую площадку башни, а затем осторожно переместите Кейт в самые южные кусты, прямо рядом с хижиной.
Пусть Маккой прицелится во врага в пальто. Теперь подождите, пока он перестанет разговаривать с врагом возле Купера, и развернитесь. Как только он это сделает, попросите Купера убить врага перед ним. Он будет встревожен, но он не должен дойти до вас, если вы сразу спрячетесь.
Враг в пальто сейчас должен разговаривать с двумя стреляющими врагами, но как только он поворачивается к Куперу, пусть Кейт выйдет из куста и пофлиртует с южным врагом в пончо. Пусть он смотрит на восток. После этого выстрелите во врага в пальто Маккоем, когда он приблизится к Куперу, и пусть Купер прикончит его, а затем спрячьте тело.
Используя Купера убейте северное пончо, затем убейте южное. Потом пусть Маккой и Купер убьют обоих стреляющих врагов, а затем спрячут тела. Теперь идите вперед и откройте запертую хижину, и вы получите динамит. Также сзади есть пара сундуков с боеприпасами для Купера и Маккоя.
С динамитом вернитесь к вокзалу и подойдите к южной лестнице. Нам нужно спуститься туда, чтобы заложить динамит. Здесь есть 6 врагов. Начните с перемещения Купера к кустам слева и приготовьтесь бросить монету к западу от врага в пончо под вами. Подготовьте своего снайпера, чтобы убить его, затем пусть Кейт спустится вниз и флиртует с врагом, одетым в зеленое, идущим от врага в пончо к другому.
Вам нужно подбросить монету и когда она падает на землю, Маккой стреляет во врага в пончо. Это дает вам достаточно времени, чтобы тело упало, когда северное пончо среагирует. Этим заманите врага, с которым заигрывает Кейт, к лестнице и убейте его. Теперь попросите Кейт пофлиртовать с северным пончо и попросите его посмотреть на запад, затем опустите Маккоя и поместите его прямо за отвлеченным врагом в пончо. Как только патрулирующий противник посмотрит на юг, убейте северное пончо.
Подождите здесь немного, пока патрулирующий враг не окажется прямо под вами, чтобы вы могли спрыгнуть и убить его. Вы можете подумать, что у нас есть только 2 врага, которые разговаривают друг с другом, но нам нужно позаботиться о враге возле хижины, который смотрит на них. Нужно использовать Кейт, чтобы заставить его отвернуться, но проблема в том, что враг в пальто увидит ее, если вы это сделаете. Для этого направляйтесь к этому южному врагу и прячьтесь в кустах позади него. Используйте режим замедления, чтобы Кейт выскочила и флиртовала с этим врагом, в то время как Маккой и Купер убьют двух врагов. Как только вы избавитесь от тел, попросите Кейт снова спрятаться в кустах.
Пришло время уничтожить 2 врагов на юге. Кейт должна пофлиртовать с южным врагом, как только враг в пальто развернется. Спуститесь Купером и МакКоем и убейте обоих этих врагов, а затем сразу же спрячьте тела.
Теперь пусть Купер подождет в кустах вместе с Кейт, пока Маккой поднимется по склону и приготовится стрелять, чтобы выстрелить во врага в пальто. Как только он окажется в пределах досягаемости, стреляйте в него, пока он не поднимет тревогу, и пусть Купер добьет его.
В хижине рядом с вами есть боеприпасы. Теперь вы можете идти вперед и убивать врагов на деревянной дорожке из огнестрельного оружия, но вы можете просто подойти к ним и нанести удар им в спину. Как только вы доберетесь до места назначения, установите динамит.
Вы можете пойти туда, где вы убили последнего врага в пальто, и выстрелить в динамит оттуда, используя Маккоя.
Мост будет разрушен и появится Гектор. Пора обезопасить поезд, чтобы мы могли уйти отсюда. Взгляните на карту сейчас, потому что кое-что изменилось. Снова появятся враги, и теперь они будут на страже, но, к счастью для нас, мы позаботились о большинстве из них на протяжении всей миссии, поэтому нам просто нужно отправиться к поезду, где находится Гектор.
Пусть Купер и его банда поднимутся по лестнице к вокзалу, и вы увидите, что на востоке у нас есть новые враги, которые уже направляют свои пушки в нашу сторону. Не волнуйтесь, они не будут стрелять в вас. Начните с того, что ваши персонажи прячутся в кустах к юго-западу от подъемного крана на тележке, а отсюда Купер приготовится бросить свой нож в ближайшего врага. Сделав это, пусть Кейт подойдет к нижнему правому врагу, вырубит его и быстро выстрелит в северного врага. Когда она стреляет, бросьте нож Купера, чтобы убить третьего персонажа и убейте персонажа, которого нокаутировала Кейт. Вы должны быть осторожны, потому что враг к северу за быком может увидеть вас.
Когда все 3 врага мертвы, поднимитесь по той же лестнице, которую вы использовали, чтобы добраться до емкости с водой, затем запрыгните в поезд, идите на восток, запрыгните в небольшую хижину и затем спуститесь в груды сена. Таким образом, вы сможете избежать убийства 3 врагов.
Мы сейчас за пределами железнодорожного вокзала, где находится Гектор, и нам нужно работать вместе с ним, чтобы очистить территорию и войти. Вернитесь к Гектору, и вы увидите, что прямо перед ним спит враг. Подождите, пока патруль отправится на запад, чтобы вы могли убить спящего врага и спрятать его тело за хижиной. Теперь поместите ловушку за хижину и свистните. Пончо будет игнорировать вас, но противник, загребающий уголь, придет к вам и умрет в ловушке.
Вы не можете убить врага в пончо, потому что на него смотрит другой враг. Нам нужна помощь Купера. Попросите Купера пройти за забором на востоке и поместите его рядом с ящиками и фургоном на северо-востоке. Приготовьтесь подбросить монету, чтобы отвлечь врага, одетого в зеленое, и заставить его смотреть на запад. Теперь попросите Гектора спрятаться за углем, и как только вооруженная женщина уйдет, бросьте монету Купера, затем убейте врага в пончо.
Теперь, когда женщина с оружием вернется, вы должны сделать то же самое и с ней. Теперь, чтобы победить врага, отвлекающего Купера, пусть он двинется на запад, к кустам, и бросит монету туда, где находится лошадь. Вы хотите отвлечь всех врагов, которые ходят вокруг, чтобы вы могли убить врага, одетого в зеленое. Отправьте Кейт зайти внутрь и пофлиртовать с пончо рядом с воротами, чтобы он посмотрел на север. Сделайте это и спрячьте тело.
Вы можете использовать огромную кучу мешков, чтобы устранить их обоих. Вы можете сделать это практически со всеми оставшимися врагами, кроме пончо, с которым флиртует Кейт.
Как только вы убьете их всех, садитесь в поезд.
Миссия 7: Прохождение Каньона Дьявола
Мы начинаем с того, что Купер отдыхает у дерева в ожидании возвращения отца. Кажется, с ним что-то случилось, так что пойдем искать его. Спуститесь по виноградной лозе и спрячетесь в кустах. Подождите здесь. Подождите, пока патрулирующий враг сядет на табурет, чтобы вы могли бросить в него свой нож. Идите вперед и спрячьте его тело в кустах.
После этого поднимитесь по лестнице и бросьте свой нож во врага.
Прыгайте по нижней правой стене и спрячьтесь там, где стоит сломанное деревянное ведро. Подождите, пока северо-восточный враг отвернется, чтобы вы могли бросить в него свой нож.
Бросьте тело в каньон и идите вперед. У нас впереди два врага, которые разговаривают друг с другом, а еще один далеко на северо-западе. Здесь 2 куста. Вам нужно бросить монету справа от врагов, чтобы вы могли пройти до первого куста. Обратите внимание на конус обзора врага в пончо.
Как только вы окажетесь в кустах, подождите, пока пончо не отвернется, чтобы вы могли присесть, пройти к следующему кусту, а затем бросить в него нож, или, если вы хотите, просто подбросить монетку позади него и пройти.
Спрячьтесь в ближайших кустах и взгляните на врагов здесь. Спуститесь по лозам вокруг области, поднимитесь и спрячьтесь за стеной.
Как только вы оказались здесь, подождите, пока патрулирующий враг вернется на север, а затем идите мимо стены и прячьтесь за маленькой деревянной тележкой слева. Как только вы это сделаете, когда патрулирующий враг возвращается на юг, подбросьте монетку, чтобы отвлечь сидящего врага на севере, чтобы он посмотрел на восток. После этого убейте патрулирующего врага и бросьте его тело через стену в каньон.
Теперь войдите в дверь башни, чтобы подняться наверх и убить охранника. После смерти вернитесь вниз, спуститесь по лианам и поднимитесь к кустам. Отсюда вы можете убить охранника у забора и отправиться на северо-запад к месту назначения.
Миссия 8 - Луизиана Вуду
Общая информация о миссии
Миссия 8 (Луизиана Вуду) проходит в рыбацкой деревне, захваченной бандитами. Во время неё вы встретитесь с Изабель - у этой шаманки-вуду есть несколько интересных «способностей». Изабель может, например, контролировать умы врагов, чтобы, например, добраться до недоступных мест. Эта способность имеет очень ограниченное использование, что означает, что вы не можете контролировать каждого врага.
Ваша основная задача - спасти 4 героев. Они расположены в разных частях карты. Вы не можете контролировать их, пока они не будут освобождены. Предложенный способ спасти героев - Купер> Маккой> Кейт> Гектор. Мы следовали этому порядку в нашем руководстве. Вам не нужно придерживаться его, вы можете предложить другое решение, например, завершите одну из задач (сначала спасите Кейт или Гектора). Каждый спасенный герой - отличная помощь, потому что вы сможете использовать его навыки.
Вы можете (и даже должны) много плавать в этой миссии. К сожалению, эта способность доступна не всем героям. Единственные люди, которые умеют плавать, это Купер и Изабель. Что касается других 3 персонажей, вы должны держаться на земле.
Персонажи
Изабель - Доступна с начала миссии. Вы разблокируете ее способности.
Купер - Он защищается на корабле в юго-восточном углу карты (M8,1). Помогите ему, уничтожив бандитов.
Маккой - его держат заложником в подвале здания (M8,2). Вы должны освободить его.
Кейт - Ее держат в клетке в западной части карты (M8,3). Вы можете открыть клетку с помощью ключа, найденного поблизости (M8,15).
Гектор - его держат в клетке в центральной части карты (M8,4). Вы можете открыть клетку с помощью ключа, найденного поблизости (M8,15). После спасения Гектора не забудьте собрать его снаряжение, лежащее поблизости.
Испытания
Миссия 8 имеет в общей сложности 8 испытаний.
Не плавать
Мы рекомендуем выполнить это сложное задание во время второго прохождения этой миссии на обычном уровне сложности. Невозможность войти в воду ограничивает «творческий потенциал» в устранении врагов. Вы должны знать о большем риске обнаружения и срабатывания сигнализации. Самые сложные места:
- Южный остров, где находится Маккой (M8,2) - Вы не можете подплыть к врагам, поэтому вы можете спрятаться в высокой траве и с легкостью уничтожить их. То же самое касается врагов, дислоцированных на близлежащем пляже (M8,9). Постарайтесь ограничить себя атакой тех врагов, которые не стоят на вашем пути к зданию, где находится Маккой. Либо избегайте, либо отвлекайте их.
- Мост, ведущий к центральной части карты (M8,10) - это единственный путь, который вы можете использовать, не заходя в воду. Вы должны найти идеальный момент, чтобы отвлечь и уничтожить двух врагов, стоящих в этом месте (используйте монету и медицинскую сумку). Не позволяйте врагам с пляжа и тем, кто рядом с Гектором, замечать вас.
- Область с ключом от клеток Кейт и Гектора (M8,15). Достичь этого места с востока сложнее. Постарайтесь уничтожить как можно больше врагов из области клетки Гектора. Вы также можете попытаться пройти через верхний лагерь и приблизиться к конюшне.
Сначала спасите Кейт или Гектора
Не пытайтесь выполнить этот вызов во время вашего начального прохождения. Спасти Кейт или Гектора сначала гораздо сложнее. Если вы не справитесь с этой задачей, мы рекомендуем сначала спасти Купера и Маккоя.
Кейт определенно легче спасти. Вы можете сделать это после достижения точки наблюдения (M8,3) - после того, как разблокируете всю карту. Отныне вы можете использовать Изабель, чтобы попасть в воду. Плывите к клетке Кейт (M8,2). Чтобы упростить ситуацию, мы рекомендуем дважды использовать контроль над разумом - приказать контролируемому противнику дать Изабель ключ (M8,15) и второй раз избавиться от находящегося поблизости снайпера (M8,12). Вы убьете этого врага с помощью оружия Маккоя.
Не используйте способность соединение Изабель
Способность соединение позволяет «соединить души» двух врагов, стоящих близко друг к другу. С этого момента оглушение или убийство врага 1 будет оглушать или убивать врага 2.
Невозможность использовать этот навык вызовет у вас проблемы с устранением противников - это особенно проблематично на начальном этапе миссии, когда Изабель действует одна. Старайтесь избегать как можно большего количества врагов, сосредоточьтесь на использовании рукопашных атак и отвлекайте врагов кошкой Изабель.
Не сохраняйтесь во время миссии
Это сложная задача для выполнения из-за размера карты, количества целей и того, как легко здесь поднять тревогу. Попытайтесь выполнить этот вызов после нескольких прохождений этой миссии. Откажитесь от атак врагов, если вам не нужно их убивать. Если вы поднимете сигнал тревоги, бегите в безопасное место. Вы также можете активировать режим замедления времени, чтобы спланировать свой следующий ход.
Убить 5 охранников одновременно
Подождите с этим испытанием, пока вы не спасете всех героев - вы будете управлять командой из 5 человек. Используйте замедление времени, чтобы приказать каждому из героев убить врага - лучшие цели - те враги, которые стоят на месте. Подойдите как можно ближе к ним. После того как вы выбрали цели, нажмите кнопку для выполнения приказов (клавиша ENTER на ПК).
Убейте 3 охранников несчастными случаями
Среди вещей, которые могут помочь вам выполнить эту задачу - скала в рыбацкой деревне в северо-восточной части карты (M8,4). Вы можете оглушать одного врага за другим, перетаскивать их тела и оставлять их возле скалы. Как только у вас будет не менее 3 врагов без сознания в одном месте, взберитесь на более высокий выступ и толкните на них камень.
Стартовая локация (M8,1) является еще одним хорошим местом для этого испытания. Рядом с клеткой Изабель находится башня из ящиков. Один охранник стоит рядом с ним. Другой человек время от времени присоединяется к нему. Освободите Изабель, используя контроль над разумом. Выйдите из клетки, спрячьтесь в кустах и прокрадитесь за башню с ящиками. Используйте контроль над разумом против другого врага и прикажите ему встать рядом с башней ящиков - цель состоит в том, чтобы рядом с ним стояли три человека. Отмените контроль над разумом и быстро столкните ящики.
Завершите миссию на тяжелом уровне сложности
Это лучший выбор для вашего первого прохождения этой миссии. К счастью, у этого испытания нет ограничения по времени, и вы можете сохранить свой прогресс.
Speedrun: завершить миссию менее чем за 17:00 минут
Обязательно играйте на нормальной сложности, чтобы быстрее добраться до членов команды. Лучше всего используйте «способности вуду» Изабель и способности других героев. Не тратьте время на убийство врагов, которые не являются частью какой-либо цели миссии.
Спасите Изабель и помогите Куперу
Вы начинаете миссию с Изабель в качестве единственного игрового персонажа. Это не единственная проблема - ее держат в клетке. Вы должны освободить ее (M8,1). Вы можете сделать это с помощью контроля разума, одной из ее «способностей вуду». Используйте эту способность на любого из ближайших врагов - этот навык позволяет вам контролировать бандита.
Не нападайте ни на кого. Вместо этого возьмите ключ, лежащий рядом с клеткой. Не открывайте клетку сразу, чтобы не попасться - подождите, пока враги не разойдутся.
Вы можете либо отменить контроль над разумом, либо приказать этому бандиту отправиться к стоящей рядом башне из ящиков. Вы можете столкнуть ящики на 1 или 2 охранника - это будет рассматриваться как несчастный случай.
После деактивации навыка персонаж, которого вы контролировали секунду назад, будет оглушен и затем вернется к своим обязанностям. Ждите подходящего момента, чтобы покинуть клетку. Вы можете сначала спрятаться в кустах, либо идти прямо к утесу и спрыгнуть на дорогу рядом с рекой (M8,2).
Изабель должна использовать целебные травы после каждого использования своих способностей вуду (клавиша G на ПК). Это единственный способ снова активировать эти навыки.
Следуйте по пути к смотровой площадке (M8,3). Доберитесь до неё, чтобы раскрыть всю карту. Вы также узнаете об основных целях.
Вскоре после этого вы получите доступ к Соединению, второй «силе вуду» Изабель. Каждый раз, когда вы используете её, вы должны направить стрелки на двух врагов, стоящих близко друг к другу. Это "соединит их души". С этого момента оглушение или убийство врага 1 будет оглушать или убивать врага 2. Это отличная способность для того чтобы убивать пары врагов. В этом случае оглушите или убейте противника, стоящего внизу, чтобы сделать то же самое с противником, стоящим выше.
Помните, что вы можете бросать тела в воду. Используйте этот метод, если поблизости нет кустов, высокой травы и т. д.
Еще одно умение Изабель - отправлять кошку Стеллу, чтобы отвлечь врагов. Выберите этот навык (клавиша D на ПК), переместите курсор на нового врага и используйте способность. Отвлечение длится очень короткое время - быстро переходите к врагу и побеждайте его с помощью рукопашных атак.
Больше врагов на юге. Используйте соединение, чтобы избавиться от двух охранников с помощью одной атаки. Оставьте бандита стоящим возле наблюдательного пункта напоследок. Отправляйтесь туда, чтобы раскрыть остальную часть карты и узнать новые цели - спасти Купера, Маккоя, Кейт и Гектора. Вы можете спасти их в любом порядке, однако мы рекомендуем сначала встретиться с Купером.
Спасти Купера
Купер защищается на борту корабля в северо-восточном углу карты (M8,1). Чтобы спасти его, вам нужно избавиться от врагов, дислоцированных в двух точках (M8,5). Теоретически, вам нужно всего лишь уничтожить 3 бандитов (2 стационарных и 1 двигающийся). Однако в этом районе больше бандитов - сначала нужно позаботиться о них, если вы хотите избежать тревоги.
Сначала идите в район с двумя хижинами (M8,4). Остерегайтесь врагов в пончо, которые патрулируют крышу правой хижины. Лучший способ уничтожить врагов - подождать, пока они приблизятся к кустам - вы сможете быстро спрятать их тела. Здесь также есть большой валун - добраться до него можно, взобравшись на лозу. Этот валун можно сдвинуть вниз - вы можете сделать это сразу же или после того, как под ним встанет как минимум 1 человек. Вы также можете спрыгнуть с этого места, чтобы добраться до места в задней части левой хижины.
Центральный остров является вторым проблемным районом (M8,6). Плывите туда , используя способность Изабель двигаться в воде. Мы рекомендуем сначала убить двух врагов, представленных на картинке - используйте Соединение и дождитесь удачного момента для атаки (одного из них можно отвлечь кошкой).
Сделайте то же самое со второй «парой» врагов, расположенных на центральном острове. Однако вы должны остерегаться ходящего бандита, упомянутого ранее.
Оставьте врагов сосредоточенными на последней стрельбе (M8,5) - мы рекомендуем сначала убить бегущего бандита, а затем стоящих на месте. Сундук для Изабель находится поблизости (M8,1) - благодаря этому вы можете восстановить способность Контроль разума. Обязательно используйте его. Кроме того, не истощайте контроль разума немедленно в следующих встречах. Оставьте эту способность для самых неудобных врагов в центральной части карты.
Уничтожив всех врагов, стреляющих в одного из ваших, прыгайте в воду и плывите к кораблю. Вы встретитесь с Купером. Купер присоединяется к команде - вы сразу получаете доступ ко всем его навыкам.
Спасите Маккоя
Док Маккой находится в подвале восточной хижины (M8,2), к югу от места, где вы помогали Куперу. Самый быстрый способ - добраться туда с севера. Однако это не лучшая идея. К северу от каюты стоят два врага (M8,7), третий враг время от времени присоединяется к ним. Проблема здесь в том, что враги с юга могут заметить атаку.
Вы можете получить доступ к области к югу от хижины (M8,8), плавая под мостом (M8,10). К сожалению, это еще одно место, где вас могут быстро заметить - либо враги с маленького южного острова, либо те, кто стоит на западном пляже (M8,9). Мы рекомендуем сначала зачистить западный берег. Там находятся 3 врага (рисунок выше). Вы можете легко их устранить, используя замедление времени - прикажите Изабель использовать Соединение и Куперу метать нож одновременно. Устранение этих врагов не только поможет вам обезопасить область вокруг хижины, но также облегчит доступ к центральной части карты (вы сделаете это позже).
Вы можете уничтожать врагов возле кабины в любом порядке. Однако мы рекомендуем сначала избавиться от нескольких врагов из южного района (M8,8). Эта местность покрыта высокой травой, что означает, что вы сможете скрывать тела. Используйте монету Купера, чтобы отвлечь тех врагов, которые могут заметить вас во время атаки. Это особенно важно в случае с бандитами с южного острова.
Вы должны устранить врага в зеленой рубашке, отмеченного на картинке выше. Он останавливается в двух местах - к северу от хижины (M8,7) и внутри одной из его комнат. Лучший способ справиться с врагами - это использовать Соединение с двумя другими бандитами, когда враг в зеленой рубашке начинает двигаться к хижине. Когда два врага мертвы, спрячьте их тела в кустах / высокой траве. Убить оставшегося врага не будет проблемой.
Лучший способ войти в здание (M8,2) - использовать западную дверь - южный вход охраняют два бандита. Элитный враг в пончо, находится внутри здания. Если вы уже спасли Гектора (что очень маловероятно), он сможет устранить этого противника. В противном случае, ваш единственный вариант - полностью избегать его.
Спрячьтесь в шкафу, отмеченном на картинке (вы можете управлять любым из персонажей), и подождите, идите к входу в подвал. Нажмите на него, чтобы спуститься. Маккой присоединяется к команде - вы сразу получаете доступ ко всем его навыкам. Вернитесь по тому же пути, а затем дождитесь возможности прокрасться за спину Элитного врага. Если вам нужно, используйте шкаф, чтобы спрятаться.
Спасите Кейт и Гектора
По нашему мнению, Кейт легче спасти, чем Гектора. Вы, конечно, можете придумать другую тактику. Вам не нужно следовать нашему порядку выполнения задач миссии.
Кейт содержится в клетке на холме, расположенном на западном краю карты (M8,3). Начните с двух вещей:
- Воспользуйтесь умением Изабель и Купера плавать - пересеките реку, чтобы добраться до места за клеткой.
- Прикажите Маккою переместиться в северную часть карты - это место, где вы начали миссию управляя Изабель. Вам нужно найти хорошее место, чтобы застрелить снайпера на сторожевой башне рядом с клеткой Кейт (M8,12). Убейте этого врага с помощью пистолета с прицелом.
Ключ от клетки Кейт и Гектора, лежит на одном из ящиков возле Кейт (M8,15). Если вы хотите попасть туда лично, уничтожьте врагов очень осторожно. Вы можете пойти в область, расположенную на западном краю карты - в этом месте есть несколько мест с высокой травой. Еще одна вещь, которую вы можете сделать, это спрятаться за вышками ящиков. Они также отлично подходят для сокрытия тел. Купер может использовать свою монету, чтобы ненадолго отвлечь врагов. Получить ключ сложно из-за того, что в этой области находятся 2 врага в пончо. Без Гектора вы не сможете устранить их.
Более безопасное решение - использовать контроль над разумом на одном из охранников, чтобы «достать» ключ из области за клеткой. После деактивации умения оглушите врага, чтобы получить ключ.
Одинокий охранник стоит на холме с клеткой Кейт. Один бандит регулярно перемещается сюда. Подождите, пока он уйдет - убейте обычного охранника метательным ножом, а затем взберитесь на лозу, чтобы достичь вершины холма (M8,16). Спрячьте труп в кустах (не забудьте забрать нож Купера).
Используйте ключ, чтобы открыть клетку Кейт. После этого быстро бегите к воде. Это очень важно - когда враг возвращается, он заметит пустую клетку и войдет в состояние тревоги. Он начнёт обыскивать местность (включая маленькие кусты). Вскоре он вернется к патрулированию по заранее определенному маршруту.
Спасите Гектора
Прежде чем начать спасение Гектора (M8,4), убедитесь, что Маккой способен добраться до центральной части карты. Док не умеет плавать, что означает, что единственный доступный ему путь - это пересечь подвесной мост (M8,10). К сожалению, мост охраняют два врага - сначала их нужно устранить.
Остерегайтесь врагов, стоящих возле клетки, особенно тех, кто движется между клеткой и рекой (M8,11). Сначала убейте врагов на пляже (M8,9) - Купер и / или Изабель смогут подойти к мосту с запада. Это дает вам возможность выполнить совместную атаку в режиме замедления времени.
Маккой может застрелить другого снайпера (M8,12). Этот враг стоит на сторожевой башне рядом с верхним лагерем (M8,14). Он следит за всей областью - оставив его в живых, позже могут возникнуть огромные проблемы. К счастью, никто не сможет определить его смерть или найти труп.
Не спешите с открытием клетки Гектора (M8,4) - вас могут заметить довольно быстро. Наиболее проблемные противники отмечены на картинке выше. Их трое:
- Враг в пончо, стоящий рядом с клеткой (точка 1 на картинке) - лучшее решение - использовать контроль над разумом и приказать противнику переместиться в уединенное место. Тогда вы должны убить его.
- Враг в пончо смотрящий с верхнего выступа (точка 2 на картинке) - Используйте на нем контроль над разумом. Если вы не можете этого сделать (то есть у вас закончилась эта способность), вы можете попытаться зачистить верхний лагерь (M8,14). Вы также можете приказать Кейт пойти туда и использовать ее духи, чтобы ослепить врага.
- Враг в длинном плаще (пункт 3 на картинке) - время от времени он останавливается возле клетки. Подождите, пока он не начнет уходить от клетки - он направится на запад.
Помните, что вашему персонажу нужно несколько секунд, чтобы открыть клетку. Когда враг вернется в это место, он будет предупрежден и начнет обыск области. Спрячьтесь вдали от клетки и подождите, пока враг не успокоится.
Снаряжение Гектора находится рядом с клеткой - мы отметили его на картинке. Обязательно возьмите его - вы получите доступ к капканам Гектора, а также его другим способностям.
Побег
Место, где вы заканчиваете миссию, находится в юго-западной части карты (M8,20), около конюшни (M8,18). Вы можете добраться туда с двух разных направлений. В первом варианте вы должны пройти через верхний лагерь (M8,14). Первое, что вам нужно сделать, это добраться до лестницы рядом с берегом (M8,9).
К сожалению, врагов из верхнего лагеря трудно устранить - в лагере есть 2 врага (3, если вы не убили врага в пончо, стоящего на платформе), и следующие 3 патрулируют область. Вы можете использовать газовый баллончик Маккоя, чтобы очистить это место. Точный бросок может оглушить 4 или более врагов. Кроме того, вы можете приказать Изабель соединить двух охранников из основного лагеря. Таким образом, вы оглушите еще одного врага. Не забудьте связать противников. Как только область будет зачищена, вы можете пойти к лестнице (M8,19) рядом с конюшней.
Второй вариант - приблизиться к основному пути, ведущему к конюшне (M8,18). Главной проблемой здесь являются враги в пальто. Однако Гектор может справиться с ними, используя атаки ближнего боя. Используйте этот метод, чтобы уничтожить двух из них – бандита, что охраняет клетку Гектора и его друга, идущего к клетке Кейт. Они встречаются на полпути (M8,17) и затем идут в противоположных направлениях.
Внутри конюшни (M8,18) есть 2 обычных врага и 1 в пальто. Мы рекомендуем сначала разобраться с обычными бандитами. Лучший способ сделать это - приказать Гектору свистеть, чтобы вы могли заманить их подальше от конюшни и, например, устранить возле кустов или заманить в капкан. Вы также можете использовать другие устройства, такие как медицинскую сумку Маккоя или монету Купера.
Оставьте врага, охраняющего выход с карты на концовку (M8,20). Отвлеките его (с помощью монеты, кошки Изабель и т. д.), Чтобы Гектор прокрался вправо и приблизился к нему. Используйте рукопашную атаку, чтобы уничтожить его.
Переместите все 5 персонажей в место, где вы можете закончить миссию. Посмотрите сцену, в которой герои крадут лошадей.
Миссия 9: Река Миссисипи
Наслаждайтесь сценами в начале, вы увидите Изабель. Ей нужно выбраться. Она заметит, что охранники ДеВитта повсюду, и посмотрит на выступ справа, заявив, что она могла бы использовать этот участок.
Изабель может управлять разумом врагов. Им можно приказать атаковать других и взаимодействовать с объектами. Используйте охранника в пончо, чтобы сбросить ящики и убить обоих врагов. Теперь двигайтесь по часовой стрелке, пока охранник у костра осматривает место проишествия. Теперь попробуйте использовать своего охранника, чтобы застрелить его.
Подождите, пока он ваш охранник очнется (тем временем вылечитесь) и снова контролируйте его. Используйте его, чтобы получить ключи поблизости и выпустить вас, затем идите стрелять в охранника у реки. Теперь вы свободны и можете пойти убить его, пока он находится в нокауте.
Способность контролировать разум ограничена. Мы использовали два из трех зарядов.
Продолжайте движение по реке и подплывите к кустам.
Изабель может связать два персонажа вместе. Что происходит с одним, происходит и с другим.
Используйте связь здесь с двумя охранниками. Теперь посмотрите на конус верхнего охранника. Когда он смотрит в сторону, вы можете убить нижнего охранника.
Отсюда идите вверх и переходите к следующему уроку. Изабель может послать свою кошку Стеллу, чтобы отвлечь врага на несколько секунд. Используйте ее, чтобы отвлечь охранников поблизости и убить их сбоку.
Далее у нас есть охранник, патрулирующий местность между двумя другими охранниками. Заберитесь в кусты и соедините двух ближайших к вам охранников, а когда охранник уйдет, убейте ближайшего, чтобы убить их обоих. Отсюда идите и убейте охранника с выгодной позиции.
Также можете соединить и убить двух стражников внизу, прежде чем идти к точке обзора.
После этого отправляйтесь на смотровую площадку, чтобы узнать, что случилось с нашей командой!
Купер ближе, и его довольно легко спасти. Спуститесь вниз и осмотритесь. Спуститесь с обзорной площадки в сторону реки и держитесь деревьев на севере. Зайдите за хижину. Соедините патрулирующего охранника и охранника под камнями, а затем толкните камень вниз на охранника.
Отсюда мы можем спрыгнуть и попасть в реку, но цель здесь состоит в том, чтобы соединить главного стража и того, кто одет в зеленое, сидящего рядом с кустами у реки. Теперь вы можете пойти убить охранника у реки (используйте кусты поблизости). Не забудьте сохраниться перед этим, так как любой из охранников может вас прервать.
Далее идет ближайший охранник и тот, который патрулирует. Вы можете соединить их. Как только вы это сделаете, вы можете дождаться, пока патрулирующий охранник подойдет к стреляющей даме, отправить к ним свою кошку и убить одного из них. Будьте осторожны с человеком, стреляющим с другой стороны, поскольку он иногда поглядывает сюда. В сундуке поблизости есть заряды для контроля над разумом.
Обратите внимание на сторожевую хижину! Подплывите к задней части этого участка и залезьте в кусты. Здесь патрулирует охранник, и вы можете довольно легко убить его, пока он один (сделайте это за большим камнем).
Возьмите под контроль врага возле кустов на северо-западе и используйте кусты на юго-востоке, чтобы застрелить другого охранника. В любом случае, попробуйте убить охранника, стреляющего в Купера последним, поскольку он занят и его легко убить в одиночку. Как только охранники умрут, вы можете прыгнуть на лодку, чтобы спасти Купера. Обратите внимание, что поблизости есть сундук с боеприпасами для Купера.
Следующим идет доктор Маккой. Он в доме напротив.
Секрет этой области - начать с крайней левой стороны. Охранники с восточной стороны обычно смотрят друг на друга. Один действительно бродит в кустах, и его можно убить, но вы можете поднять тревогу. Лучше отвести Изабель на крайний запад, на остров с кустами на вершине. Убейте охранника, патрулирующего эту местность, и спрячьте его тело.
Отсюда пусть Купер подплывет к дому, и спрячется к стене. Приготовьте его убить врага, охраняющего вход. Не волнуйтесь, здесь его не увидит ни один враг.
Теперь пусть Изабель доплывет до маленького острова на юге, но пусть она останется в кустах. Лучше соединить врага, патрулирующего этот небольшой остров, и парня в пончо возле скалы. Вы не можете просто убить их, потому что пончо, охраняющий вход в дома, увидит вас. После того, как вы соединили их, дождитесь, пока патрулирующие враги разделятся, и убейте этих 3 врагов. Сразу после того, как Купер убьет пончо, попросите его бросить нож в другого патрулирующего врага, который должен быть в кустах поблизости.
Теперь идите вперед и убейте врага, сидящего у дома на опорах, но остерегайтесь врага, патрулирующего на севере. Теперь идите и убейте врага к западу от дома, который находится в одиночестве. Спрячьте тело, и теперь пусть Изабель плывет к кустам справа от восточного острова. Соедините патрулирующего врага с пончо, охраняющим флигель, и ждите. Вы увидите, что вокруг бегает враг. Подождите, пока он вернется внутрь, и убейте обоих врагов. Теперь пусть Купер подождет рядом с дверью и убьет бегущего врага, как только он выйдет.
Самая большая проблема здесь - это враг в пальто, которое остается в доме. Наши способности не могут его мгновенно убить. Войдите в дом (с севера) Купером и застрелите его. Три выстрела и он мертв.
Теперь нам нужно идти на север. На холме один охранник наблюдает за мостом, а другой охраняет его с другой стороны и патрулирует. Вы можете оставить людей здесь в кустах. Рядом есть сундук со снайперскими патронами. Другой способ добраться до Гектора - через устье реки, где на другой стороне есть стража.
Поднимитесь по склону Изабель, соедините этого охранника, затем спуститесь по склону и плывите к вьющимся лозам справа. Вы можете забраться в кусты и подключить другого охранника. Убейте их обоих, но когда никого нет рядом с Гектором.
Используйте Купера и Изабель, чтобы очистить пляж внизу. Попросите Изабель соединить двух охранников слева и нацельте Купера на правого охранника, а затем используйте замедление, чтобы Изабель убила двух левых, в то время как Купер использует свой нож на правом.
Обязательно обратите внимание на сундук с патронами для дробовика Гектора у лестницы. Посадите Дока в кусты за мостом. Мы хотим убить пару врагов. А именно, на северо-западе на вышке сидит стражник. Убейте его.
Убейте человека слева, но подождите, пока 2 патрулирующих врага на севере уйдут. Спрячьте тело в кустах, а теперь давайте устраним патрулирующих врагов. Подождите, пока они начнут возвращаться на север, и стреляйте в обоих одновременно. Просто убедитесь, что вы достаточно далеко слева, чтобы парень в пончо справа вас не услышал вас.
Пора убить другого врага в пончо здесь. Можно использовать кота, а Купер бросит в него нож.
Самая сложная часть этой области - враг в пальто, который появляется и насмехается над Гектором. Поскольку у нас уже есть Изабелла в кустах возле Гектора, пришло время переместить Маккоя или Купера. Пусть один из них спрячется за палаткой рядом с ловушкой Гектора. Когда он будет на позиции, приготовьте его убить врага в пальто. Как только вы это сделаете, дождитесь, пока он начнет дразнить Гектора, затем попросите Изабель соединить его с пончо, затем убейте пончо. Это только вы оглушите врага в пальто, используйте Купера, чтобы нанести последний удар.
Освободите Гектора.
Теперь, когда Гектор вернулся, взаперти осталась только Кейт. Взгляните на север, туда, где находится Кейт, и вы увидите нескольких врагов, а также еще одного в пальто и врага на сторожевой башне. Пусть Маккой застрелит его.
Двое охранников, сидящих на островах к северу от нас, хитрые. Пусть Купер и Маккой прячутся в кустах, а потом пусть Маккой выстрелит в парня на верхнем острове, пока Купер бросает нож в ближайшего к вам врага. Вы должны убить их одновременно. Также на деревянной платформе справа с видом на водопад есть враг. Он совсем не представляет угрозы, так что убейте его или оставьте в живых.
Купера и Изабель отправьте на север через небольшие островки, где были предыдущие враги, поднимитесь немного по виноградным лозам и дождитесь, пока враг в пальто и другой патрулирующий спустятся по склону. Используйте это время, чтобы взобраться на виноградные лозы, а затем попросите Изабель спрятаться в кустах, пока Купер поднимается на башню, где был разведчик.
Как только он окажется здесь, пусть он приготовится стрелять в двух обычных врагов на севере. Это будет позиция Купера.
Теперь пусть Кейт приготовится снимать врага в пальто. Также убедитесь, что Изабель ударила его кинжалом.
Осталось убить двух врагов. Один из них - обычный, идущий от груды ящиков к груде ящиков на севере. Пока оставим его в живых. Вместо этого попросите Маккоя спрятаться в кустах к северо-западу от того места, где был схвачен Гектор, и цельтесь в парня, который опирается на стену на северо-западе.
Из предыдущей картинки вы, скорее всего, видите, где находится Гектор. Он в кустах к западу от Маккойса. Это потому, что после всего, что произойдет, мы хотим, чтобы он бежал на север и убивал врага, переходящего от ящиков к ящикам. В режиме замедления попросите его поставить ловушку.
Когда все на месте, вам просто нужно правильно рассчитать время. Переместите камеру туда, где находится Кейт, и посмотрите на врага, которого мы не убиваем сразу (в красных штанах). Как только он выйдет из звукового диапазона Купера, он перейдет к ящикам, затем взглянет на север, на свои ящики. Подождите пока он посмотрит на юг, и, когда он начинает смотреть на север, начинайте атаку. Это убьет всех и принесет вам трофей. Теперь просто попросите Гектора бежать на север и убить оставшегося врага.
Теперь откройте клетку Кейт, взяв ключи и используя их, или попросите Маккоя взломать замок. Также не забудьте спрятать тела. Отсюда все, что осталось, это убить трех охранников у «точки встречи» у лошадей слева.
Можно подкрасться к кустам возле хижины. Таким образом вы можете соединить стража у костра и у лошадей. Если у Дока остались патроны, вы можете выстрелить в охранника и выстрелить / зарезать ближайших охранников, чтобы закончить уровень. Если нет, вы всегда можете отвлечь их своей монетой / кошкой, подвести одного из членов группы и убить их в ближнем бою, а Купер выстрелит в двух других.
Чтобы закончить миссию, идите вперед и встретьтесь у лошадей.
Миссия 10 - Сжечь королеву
Миссия 10 происходит ночью на участке, большая часть которого покрыта болотами. Члены команды пробираются в болота с двух разных сторон, а это означает, что первая часть миссии будет направлять их так, чтобы обе стороны встретились, а затем дальнейшие опасности будут преодолеваться всей командой.
Посередине карты находится небольшая деревня с тюремными камерами, в которых содержатся гражданские лица. Ваша задача - избавиться от врагов, охраняющих цели, и открыть клетки с помощью отмычек Маккоя. В одной из них находится Уэйн, персонаж, которого нужно освободить и безопасно доставить в точку эвакуации.
В северной части карты есть большой пароход (по имени Королева). Вашим подчиненным придется забраться на борт парохода (корабль довольно хорошо охраняется), пролить масло из бочки, расположенной на одной из верхних палуб корабля, и поджечь ее, чтобы уничтожить пароход.
Эта миссия имеет два уникальных препятствия, и они связаны с тем, что она проходит в болотах:
- в этой области много небольших водоемов, которые отмечены темными пятнами на вашей карте. Вход в воду создает дополнительный шум, и в результате вы можете непреднамеренно предупредить окружающих врагов. Вы можете присесть, чтобы не создавать шум, когда вы наступаете на воду, или полностью избегать захода в неё (это одна из задач этой миссии).
- Вы оставляете свои следы на грязных поверхностях, и они продолжают быть видимыми некоторое время - пример этой ситуации показан на скриншоте выше. Это не только косметическая особенность, поскольку враги могут реагировать на найденные следы - они перейдут в фазу «опасности» и начнут следовать за ними, чтобы определить, кто их оставил. Если вы не хотите неприятностей, то избегайте грязных поверхностей или проходите такие участки задолго до того, как кто-либо из врагов вновь посетит локацию.
Интересно отметить, что обнаружение следов не означает, что вы будете обнаружены в данный момент. Вы можете намеренно использовать эту механику, чтобы отвлечь ваших противников и заставить их достигать выбранных мест. Особое преимущество этого метода заключается в том, что враги в длинных плащах также реагируют на них, и это одна из немногих возможностей убедить их покинуть свой пост или держаться подальше от маршрута патрулирования.
Испытания
В миссии 10 всего 8 испытаний.
Не заходите в воду
Это сложная задача, так как вы не можете отследить ее, и вы не получите информацию, провалились ли вы в грязь или нет. Вы должны избегать любого места, содержащего воду - это включает небольшие водоемы или ручьи. Оставьте этот вызов для обычной сложности.
Конечно, избегать попадания на мелководье означает необходимость доступа к некоторым местам по другим путям, которые, к сожалению, могут быть сильно защищены. Сосредоточьтесь на управлении одним персонажем за раз и вращайте камеру, чтобы избежать попадания в воду по ошибке. Кроме того, больше полагайтесь на свои навыки и оставляйте следы в грязи, чтобы отвлечь своих противников.
Убить всех, кроме мирных жителей
Это довольно простое задание, и вы сможете выполнить его во время первого прохождения. Прежде всего, обязательно используйте навыки Гектора, чтобы позаботиться о врагах в длинных пальто. Вы также можете легко убить сторожевых собак, например, прыгнув на них с верхних уступов или используя медвежьи капканы.
Посмотрите на большую карту и убедитесь, что на ней нет красных точек, прежде чем покинуть зону на борту небольшого парохода (M10,21).
Никаких нокаутов или убийств в ближнем бою, кроме Изабель
Выполнить это задание нелегко - подождите, пока вы не будете готовы повторить миссию на нормальном уровне сложности. Вот несколько ценных советов:
- Когда дело доходит до Изабель, враги лучше всего устраняются с Соединением. Тем более, что вы можете использовать его столько раз, сколько захотите. Берегите Контроль разума, который является умением с ограниченным количеством применений, для противников, которых труднее всего убить или дезориентировать без предупреждения ближайших охранников.
- Вы можете отправить других героев, чтобы помочь Изабель с отвлечением врагов. Среди отвлекающих способностей особенно полезны медицинская сумка Маккоя и свист Гектора.
- Изабель не может убивать врагов в длинных пальто, поэтому избегайте их и ищите возможности их отвлечь (например, следы в грязи). Играя на нормальном уровне сложности, вы столкнетесь с меньшим количеством противников этого типа.
- Сосредоточьтесь на достижении целей миссии, а не пытайтесь очистить всю карту от противников.
- Поджигая Королеву (M10,18), убедитесь, что именно Изабель бросает факел в пролитое масло. Это гарантирует, что ни один из противников не умрет в результате действия, инициированного другим товарищем по команде.
Откройте все клетки
Это очень простая задача, связанная с тюремными камерами в деревне (M10,13), которые используются для содержания гражданских лиц. Вам нужно обыскать каждую клетку, чтобы найти Уэйна. Даже если вы найдете этого NPC до открытия всех ячеек, используйте Маккоя, чтобы открыть их все.
Скрыть все тела в кустах, колодцах, домах и т. д.
Вы можете выполнить эту задачу во время первого прохождения, но вам нужно обратить внимание и спрятать все тела, как оглушенных, так и мертвых врагов. Воспользуйтесь тем, что при нажатии кнопки выделения все объекты, кусты, колодцы и входы в здания помечаются белой рамкой. Это облегчает поиск мест, где можно спрятать тела.
Чтобы быть уверенным, избегайте использования возможностей убивать противников в организованных ситуациях, таких как толкание валуна (M10,5), разрушение балкона (M10,14) или падение свисающих досок (M10,16). У вас могут возникнуть проблемы с попаданием к телам людей, убитых таким образом, чтобы скрыть их.
Speedrun: завершить миссию менее чем за 15:00 минут
Обязательно играйте на нормальном уровне сложности. Это не только позволит вам быстрее достигать целей миссии, но и уменьшит количество элитных противников на карте. Избегать или избавляться от врагов в длинных пальто может быть сложно, особенно если Гектор не может легко добраться до них.
Не тратьте время на борьбу с противниками, устранение которых не является обязательным.
Завершите миссию на тяжелом уровне сложности
Это лучший выбор для вашего первого прохождения этой миссии. Однако помните, что вы будете повторять некоторые части миссии несколько раз. Это потому, что многие враги наблюдают друг за другом и / или патрулируют карту. К счастью, у этого задания нет ограничения по времени, и вы можете свободно сохранить свой прогресс.
Доберись до деревни со всеми героями
Мы объясним, как безопасно провести всех персонажей по болотам. Это делается для того, чтобы добраться до деревни, которая служит локацией для основных целей миссии, которые включают спасение заключенных и поджог королевы.
Герои находятся в двух удаленных местах вокруг карты - Гектор и Изабель находятся в юго-восточной части болот (M10,1), а Купер и Маккой начинают в западном конце карты (M10,2). Все члены команды должны найти дорогу в деревню (M10,12). Герои могут добраться до деревни в любом порядке, и вы можете переключаться между ними по своему желанию.
Приведение Гектора и Изабель в деревню
Недалеко от начала миссии находится спящий враг и сторож, патрулирующий район с помощью сторожевой собаки (M10,3). С самого начала уровня не забывайте красться на мелководье – это не создает дополнительный шум и не может предупредить окружающих врагов. Вы можете войти в воду, но оставайтесь на корточках при движении.
Вы можете избавиться от обоих бандитов с помощью медвежьих капканов - вы можете заманить спящего врага в капкан с помощью свиста Гектора, а затем разместить капканы на пути патрулирующего охранника. Не забудьте подкрасться сзади сторожевой собаки и убить ее, прежде чем она начнет лаять и встревожит врагов поблизости.
К северу от стартовой зоны Гектор и Изабель столкнутся с обломками парохода (M10,4), в окрестностях которых много врагов. Опять же, следите за героями при пересечении мелкой воды. Остерегайтесь врага, стоящего на крыше разбитого парохода, потому что у него большой конус обзора. Держитесь подальше от него или используйте близлежащие валуны и другие препятствия.
Область охраняется врагом в длинном пальто. Чтобы позаботиться о нем, вы можете воспользоваться трюком - оставить следы в грязи. Это позволит вам переманить его от других врагов. Сделайте это в месте, где Гектор сможет убить его, не поднимая тревоги.
Направляйтесь на северо-запад. По пути Изабель сможет подняться на плющ и добраться до выступа с большим камнем (M10,5). Вы можете толкнуть этот валун, чтобы убить 2 или 3 противников. Это действие, конечно, будет рассматриваться как несчастный случай.
Хорошая идея - совмещать толкание валуна с избавлением от других врагов, которые придут исследовать место крушения. Они могут быть устранены Изабель (Соединение будет очень полезно), или тем временем вы можете привести сюда Гектора.
К южной части деревни можно попасть по двум основным тропам (M10,6) - мы отметили их на прикрепленном скриншоте. Главный вход может быть использован обоими персонажами. Расположенный к северу от него плющ «зарезервирован» для Изабель.
Добравшись до деревни с Гектором и Изабель, стоит попытаться выманить еще одно врага в пальто, используя следы на грязи. Это поможет вам продолжить миссию после того, как Купер и Маккой доберутся до района. Заманите его на восток, чтобы не быть обнаруженным южным снайпером или другим врагом.
Приведение Купера и Маккоя в деревню
Стартовая зона Купера и Маккоя сложнее, чем у Гектора и Изабеллы. Вы встретите намного больше врагов, и вам будет трудно обойти их из-за очень ограниченной игровой зоны. Начните с устранения охранника на юге вашей стартовой зоны (отвлеките его с помощью медицинской сумки) и позаботьтесь о снайпере, стоящем на восточном здании (M10,7).
Когда дело доходит до снайпера, используйте пистолет Маккоя, но не забывайте, чтобы момент его смерти будет замечен другим снайпером, идущим по близлежащим мостам (M10,8).
Ходячий снайпер с верхних мостов (M10,8) также может быть ликвидирован. Делайте это, когда он патрулирует область вдали от трех других снайперов. Проложить путь к вышеупомянутым мостам очень рекомендуется. Вы можете использовать одну из лестниц, и по пути к ним вы должны следить за группой стандартных противников и сторожевой собакой (подождите, пока она не пойдет на юг, и следуйте за ней).
Добравшись до мостов, вы легко можете убить всех 3 снайперов - все они неподвижны. Вы также найдете коробку с боеприпасами, которая поможет вам с предстоящими вызовами.
Ведите персонажей на юго-восток. От большинства противников легко избавиться, например, полагаясь на комбинированные атаки в режиме замедленного времени или отвлекая их. Исключением является противник в пончо, охраняющий узкий проход (M10,9). Мы рекомендуем вам застрелить его.
К западу от указанного врага есть еще 3 врага, но вы можете их игнорировать. Вы также встретите собаку, но, как и в случае с предыдущей, подождите, пока она не пойдет другим путем.
Чуть дальше вы встретите двух противников. Атаковать их легко, но вы должны быть осторожны, так как к востоку от этого места находится враг в пальто (M10,10). Атакуйте его компаньонов, когда они вне его поля зрения.
Купер и Маккой, к сожалению, не могут убить врагов в пальто. Вы можете использовать верхний проход (M10,11), который позволяет пропустить противника. Кроме того, вы можете переключиться на Изабель и Гектора, и, очистив южную часть деревни, подойти к этому месту Гектором. Он способен убить или оглушить врага в пальто.
Откройте клетки и освободите Уэйна
Ваши герои должны добраться до южной части деревни (M10,12), прежде чем вы сможете открыть клетки и найти Уэйна. Они придут с востока (Гектор, Изабель) (M10,6) и с запада (Купер, Маккой) (M10,10) (M10,11).
Самый неприятный враг в этой области - снайпер, стоящий на вершине небольшой башни, где вы также найдете боеприпасы (M10,1). Стрельба по нему из пистолета Маккоя почти наверняка будет зафиксирована 1-2 врагами в этом районе. Лучший способ решить эту проблему - добраться до ближайших кустов и использовать контроль над разумом. Это позволит вам вывести снайпера из башни, переместить его в укромное место и уничтожить, не мешая окружающим врагам.
Следующим шагом позаботьтесь о противниках в западной части деревни (M10,14). С первым противником можно разобраться сразу после использования верхнего прохода для Купера и Маккоя (M10,11).
Чтобы позаботиться о следующих двух врагах, вы можете использовать подходящий метод, который заключается в том, чтобы вовремя разрушить балкон, под которым встречаются эти противники. Это может сделать только Гектор, поэтому вам нужно отвести его в это место (следите за следами, оставленными вашими персонажами!). Встаньте под леса и взаимодействуйте с ними, когда враги начнут разговаривать. Их смерть будет рассматриваться как несчастный случай.
В непосредственной близости от цели есть несколько противников (M10,13). Некоторые из них являются «нормальными» врагами, которых можно легко дезориентировать и отвлечь от остальных. В случае, по крайней мере, одного противника, носящего пончо, рассмотрите возможность быстрого убийства ножом в сочетании с сокрытием тела или заманивайте его подальше от клеток, используя следы, оставленные в грязи.
Когда дело доходит до зачистки области вокруг камер, следите за врагом в пальто, идущим вокруг центральной части деревни, сторожевой собакой и двумя противниками в пончо, стоящими перед королевой (M10,16). Конечно, вам не нужно устранять всех, но хорошо бы «очистить» окрестности как можно больше.
Только Маккой может открывать клетки - он единственный член команды, который использует отмычки. Если в этой области все еще есть какие-то враги, вам следует хорошо синхронизировать действия, так как открытие замка всегда занимает несколько секунд.
В нашем случае Уэйн находился в самой северной камере (изображение выше), но рекомендуется открыть все камеры, чтобы выполнить дополнительный вызов миссии.
Когда вы найдете Уэйна, игра добавляет его в качестве игрового персонажа. У Уэйна, к сожалению, нет оружия или навыков. Ваша задача - безопасно доставить его к точке извлечения (M10,21)
Проникнуть и поджечь Королеву
Корабль под названием Королева находится в северной части карты (M10,18) и, к сожалению, тщательно охраняется противником. Вы должны быть особенно осторожны с:
- Двумя охранниками слева от корабля
- Врагом на лестнице слева от корабля
- Враг в пальто стоит на одной из верхних палуб парохода и смотрит на юг
- 2 охранника стоят у основания парохода (M10,16)
Присутствие всех этих врагов значительно затрудняет проникновение на корабль, потому что вас легко обнаружить, и их трудно устранить, не предупредив ближайших противников. Мы рекомендуем подкрасться Купером или Изабель к лестнице на левой стороне корабля (M10,15). После её использования вы сможете подняться на плющ и добраться до одной из верхних палуб.
Идите на крышу парохода (M10,18), но следите за ближайшим врагом в пальто и снайпером, стоящим на маленькой башне. Снайпер может быть застрелен, но делайте это, когда враг в пальто смотрит в другом направлении.
Один охранник патрулирует верхнюю палубу. Ждите подходящего момента, чтобы пойти за ним и избавиться от него. Это место - отличное место для убийства. Вы можете сбрасывать доски, отмеченные на картинке, которые будут падать на врагов, носящих пончо, стоящих под ними (M10,16). Их смерть (в аварии) облегчит остальной команде подход к пароходу с правой стороны.
Не спешите отправлять своих людей справа от корабля, потому что эту область охраняют несколько врагов. Используйте тот факт, что Изабель и Купер могут подняться на плющ и используйте их, чтобы достичь верхних палуб парохода.
Разобраться с противником с лопатой. Теперь позаботьтесь о двух охранниках, показанных на рисунке выше. Лучше всего избавиться от них в комбинированной атаке в режиме замедления времени. Как только вы очистите правую сторону, все герои (и Уэйн) смогут попасть на корабль.
Desperados 3 прохождение игры на 100%
Саботировать его нелегко, потому что бочка находится на самой высокой палубе корабля (M10,18) и охраняется вышеупомянутым врагом в пальто. Нападение на него увидят враги из северного лагеря (M10,19).
Лучшее решение этой проблемы - увести противников из северного лагеря в область справа. Для этого вы можете использовать, например, свисток Гектора. Тем не менее, вы должны быть готовы к тому, что некоторые враги ходят парами и в результате отправятся исследовать место вместе. Конечно, здесь вам поможет режим замедленного времени - спланируйте свой подход, чтобы устранить группу противников за одно действие.
Последний враг из северного лагеря охраняет два ящика с боеприпасами (M10, 7). Вы можете подкрасться к нему с помощью кустов или застрелить его с помощью Маккоя из башни, которую использовал один из снайперов, которых вы уничтожили ранее. Тревога не будет поднята, если враг в пальто не увидит момент смерти.
Используйте Гектора, чтобы добраться до крыши парохода (M10,18), чтобы избавиться от врага в пальто. Отправьте Гектора уничтожить бочку, чтобы нефть пролилась по всему кораблю.
Выберите любого персонажа и подберите любой из горящих факелов (версия для ПК - нажмите CTRL и нажмите на факел).
Выполните действие броска факела (версия для ПК - нажмите A) и заставьте его приземлиться в любом месте, где разлито топливо. Королева будет охвачена пламенем, и вы достигнете самой важной цели миссии.
Последняя часть задания включает в себя посадку на борт небольшого парохода (M10, 21) и использование его для выхода из карты. Проверьте ближайший механизм (M10,20), который позволяет толкать коробку. Дождитесь, пока два врага выстроятся внизу, и позаботьтесь о них обоих через трагическую аварию.
Вы можете использовать путаницу, чтобы подкрасться к пароходу или разобраться с другими противниками в области.
Миссия 11: Гнездо королевы
Мы собираемся освободить пленных, а потом поджечь пароход они используют здесь как базу, а затем сбежать на ближайшей лодке.
При перемещении по воде возникает шум, поэтому будьте осторожны. Бег создает больше шума, чем приседание или ходьба.
Так что да, нам нужно быть осторожными с водой. Идите в воду и соедините двух бродячих охранников. Когда они направляются вверх, двигайтесь по воде на юг, прямо вниз, затем следуйте по земле вверх и убейте спящего стража. Бросьте его в воду (она скрывает тела) и снова зайдите за дом. Враги придут и будут осматривать местность, и вы сможете пойти за ними, чтобы убить их.
Направляйтесь Изабель на север, чтобы увидеть патрулирующего врага в пальто. Здесь вы можете соединить охранника слева и охранника посередине. Однако убить всех четырех сложно. Затем попросите Изабель пойти в дальнюю правую сторону и спрятаться в кустах рядом с разбитой лодкой.
Когда враг в пальто направится на запад, пусть Гектор поднимется и спрячется в кустах рядом со средним врагом. Попросите управляемого врага также переместиться в те же кусты, где находится Гектор, и попросите его убить среднего врага. Это убивает обоих врагов и заставляет врага в пальто оглядываться. Теперь вы можете просто подождать, пока враг в пальто приблизится к Гектору и убейте его.
Отсюда мы можем взобраться на виноградные лозы, чтобы подняться на возвышенность к северу от нас, где находится большой камень. Соедините собаку рядом с одной из будущих жертв камня. Подождите, пока собака переместится в верхний левый угол, и когда она будет в воде, толкните валун. Вы убьете двух охранников и собаку.
После этого вы можете подключить охранника с северо-запада и того, что справа, затем спрыгнуть вниз и оказаться позади врага справа. Приготовьтесь убить их, убейте их обоих в режиме замедления. Теперь пусть Гектор встанет за врагом в пончо на северо-востоке, и убейте всех трех врагов одновременно.
Спрячьте тела в воде. Попросите Изабель соединить двух оставшихся врагов и убейте одного из них. Спрячьте тела.
В верхней части есть три врага в пончо, а четвертый движется между ними.
На юге и востоке есть люди, а также собака. Справа на платформе есть еще одно Пончо. Мы можем начать с того, что посадим Купера в кусты и подождем, пока блуждающее Пончо наверху приблизится к северо-западному. В режиме замедления попросите Купера дважды выстрелить в охранника на юге и в Пончо наверху, в то время как Док стреляет в блуждающего.
Отсюда пусть Купер идет на юг, в кусты, и выстрелите дважды в двух охранников. Собака спускается сюда, поэтому тщательно рассчитайте время, а также убейте собаку, когда она приблизится к вам.
После этого вы можете подняться по лестнице и ножом убрать другое Пончо поблизости. Вы можете достать свой нож и убить последнее пончо на платформе справа вверху.
Нам нужно убить еще больше охранников! Идите на запад и на юг Купером и Доком. Видите, как разговаривают эти два охранника? Здесь патрулирует собака, а на юго-востоке - Пончо. Подождите, пока собака не отойдет от пончо, затем используйте Дока на него. Он упадет на землю. Отсюда вы можете использовать Двойной выстрел по охранникам Купером. Спрячьте тела и оставайтесь поблизости, чтобы зарезать собаку, когда она вернется.
Направляйтесь на восток Купером и используйте свой нож на пончо у куста. Спрячьте его и посмотрите на север. Здесь бродит охранник и разговаривает с Пончо. Когда он закончит говорить и пойдет на восток, зарежьте Пончо ножом и спрячьте его, затем подождите, пока вернется стражник, и устраните его.
Мы довольно хорошо очистили территорию, но посмотрите на юго-восток. Здесь есть нижняя часть с двумя охранниками и пончо. Переместите Купера над охранником рядом с лестницей, затем переместите Дока, чтобы он видел пончо. Пусть Купер дважды выстрелит в охранника под ним и того, что находится на юге, и пусть Док выстрелит в Пончо. Спрячьте тела.
У вас есть враг в пальто, который патрулирует рядом с Изабель и Гектором. Также есть охранник наверху здания и внизу. У нас также есть Пончо на смотровой площадке. Мы не можем убить его, потому что стражник у клетки на севере смотрит на него. Мы позаботимся обо всех сразу.
Переместите Купера вверх по лестнице в куст у ограждения клетки. Обратите внимание, что охранник движется вверх и вниз на севере, так что будьте осторожны. Купер должен зарезать охранника клетки. Док должен иметь наготове пулю для дозорного.
Изабель может подняться по виноградным лозам на севере и соединить стража здесь и внизу. Гектор может прокрасться в кусты под нижним охранником. Подождите, чтобы сделать его последним, так как нижний стражник может увидеть его следы. Подождите, пока здесь спустится враг в пальто, прежде чем начинать атаку.
Когда враг в пальто уйдет на юг, атакуйте и пусть Гектор убьет врага в пальто (что он может сделать благодаря Изабель). Купером нужно сбросить труп охранника в воду, пока вы берете нож, а затем идите к кусту под вами. Теперь вы можете отправить Маккоя на сторожевую башню за сундуком с снайперскими патронами.
Далее, видите стражников к северу от левой клетки. Все они идут по слабому участку дорожки. Гектор должен пойти к кусту под ней, вы можете срубить опорную балку и убить всех троих сразу.
Используйте Купера, чтобы зарезать охранника к северу от левой клетки, и вы можете использовать кого-нибудь, чтобы заманить другого охранника и убить его .
После этого дождитесь, пока враг в пальто поговорит с охранником у верхней средней клетки, и уходите. Используйте Гектора, чтобы убить его, и бросьте тело в куст слева. Оставьте здесь следы, чтобы враг в пальто их увидел и спрячьтесь у стены возле верхней средней клетки. Вы можете убить врага в пальто, когда он придет по следам.
Соедините охранника у нижней клетки и ближайшей к нему, затем Изабель подойдите к двери у верхней средней клетки. Отправьте своего кота отвлечь охранника на севере и быстро спрячьтесь в двери поблизости. Купером атакуйте охранника в пончо, затем отнесите тело справа из поля зрения.
Убить собаку и охранника справа практически невозможно благодаря двум охранникам в пончо у парохода. Вместо этого, Гектором проложите следы к северу от верхней средней клетки, чтобы увести движущегося охранника на север и убить его.
Переместите Маккоя на север, к дому, сохранитесь и прикажите ему убить бродящего охранника на севере на пароходе. Никто не увидит, когда вы выстрелите в него возле двери. Затем убейте втрого врага в пончо. Вам нужно сделать это, когда враг в пальто уходит от него.
Изабель идите на север к лестнице, а затем поднимайтесь по виноградным лозам на север. Идите вправо к следующей лестнице, а затем вниз по лестнице, когда Враг в пальто не смотрит на вас. Это позволит вам сбросить табличку на двух охранников внизу.
Соедините последнего стража на юге с собакой и убейте одного из них ножом Купера, чтобы очистить всю эту область. Вскройте все клетки.
Обратите внимание, что теперь вы можете управлять Уэйном.
Прежде чем поджечь все, мы должны обезопасить путь к отступлению. Используйте Изабель, чтобы плыть по болоту к юго-востоку от упавшей вывески. Этот подход охраняют два человека, но вы можете проплыть вокруг них до виноградных лоз. Поднимитесь и убейте охранника здесь, затем используйте соединение на двух, стоящих на юге, и убейте их.
Приведите сюда Гектора. Справа впереди есть охранник, которого можно выманить и убить. Остаются двое охранников, смотрящих друг на друга, охранник внизу у спасательной лодки и враг в пальто.
Используйте Изабель и свяжите ближайшего охранника, затем спрыгните в нижнюю область. Вы можете прокрасться к кустам на севере, если вы останетесь под доком и прижметесь к стене и залезть в кусты. Пусть это сделает и Гектор. Когда они оба будут там, используйте Изабель и подключите другого охранника.
Поставьте Маккоя стрелять по самому северному охраннику (тот, который следит за южным). Теперь приведите Купера и будьте готовы зарезать нижнего охранника ножом.
Теперь все, что вам нужно сделать - это подвести Гектора к врагу в пальто и использовать замедление времени, чтобы убить их всех. Маршрут эвакуации безопасен. Обязательно спрячьте тела.
Используя веревку, Купер может забраться в кусты у костра. Здесь двое охранников. Кроме того, охранник слева наблюдает за охранником на севере. Расположите Изабель по другую сторону ворот и просто отправьте Стеллу, чтобы отвлечь его. Пока поблизости нет бродячих охранников, вы можете зарезать и спрятать охранника возле костра.
Подождите пока охранники вернутся в северную область. Когда они это сделают, отправьте Стеллу обратно, а затем попросите Купера переместиться немного на северо-восток из кустов, используйте вскрытие и используйте Двойной выстрел, чтобы убить обоих охранников. Вам нужно немного выбраться из кустов, чтобы вас никто не услышал.
Переместите Купера на юг к следующему кусту, а Гектора - к воротам, где была Изабель. Теперь переместите Маккоя на сторожевую башню на пароходе. Теперь переместите Изабеллу к лестнице к югу от врага в Пальто.
Когда враг в пальто уйдет влево, мы впустим Гектора в ворота и подойдем к охраннику, а затем используем замедление. Пусть Гектор убьет охранника, а Купер дважды выстрелит в двух других охранников. Маккой должен выстрелить во врага в пальто. Пусть Изабель убьет врага в пальто.
На западе есть еще один враг в пальто с еще одним охранником. Вы можете просто пойти туда Купером и дважды выстрелить в них обоих, но убедитесь, что у вас также есть Изабель, чтобы убить врага в пальто.
Теперь отправьте всех к спасательной шлюпке и пусть Гектор в одиночку подберет огонь из костра. Теперь взаимодействуйте с бочкой с маслом, чтобы покрыть пароход маслом. Спрыгните на север и подожгите его.
Отправьте Гектора обратно в лодку. На этом миссия закончится.
Миссия 12: Доки Нового Орлеана
В начале этой миссии вам предложат эксклюзивные испытания. По сути, мы можем вернуться в старые локации, чтобы выполнить новые задачи.
Нам нужно добраться до пирса. Фрэнк знает о Гнезде Королевы, поэтому он, вероятно, обеспокоен.
Заведите Гектора в переулок. Вокруг передвигаются собака и враг в пальто, охранник бегает взад и вперед, а еще один охранник в кустах. На крыше рядом тоже несколько мужчин.
Поставьте Бьянку к югу от ящиков. Теперь нам нужно просто позволить собаке нас обнюхать. Сделайте это, когда северный стражник будет справа, а кустарный - рядом с нами. Бьянка позаботится о собаке, а другой охранник должен прийти и провести расследование. Убейте его, когда он появится.
Проберитесь Купером в кусты, используя восточный вход, а затем в большие двойные двери в центре. Вы можете выйти на крышу, но подождите, пока движущийся охранник не уйдет. Убейте охранника в пончо и спрячьте его тело. Теперь подождите у камина движущегося охранника и устройте ему засаду. Теперь просто убейте последнего охранника и спрячьте их тела.
Теперь вы можете переместить Купера в кусты внизу и зарезать движущегося охранника, пока Гектор в ближнем бою убивает врага в пальто.
Теперь займемся стражниками на северо-востоке. Переместите Купера вверх по виноградной лозе в восточном углу и пусть он останется здесь. Направьте метательный нож на движущегося врага в пончо и удерживайте его. Пусть Гектор сядет прямо под виноградными лозами, по которым поднялся Купер, и как только Пончо уйдет, пусть Гектор свистнет, чтобы привлечь его внимание, и вы убьете его. Как только Пончо развернется после разговора с врагом в Пальто на северо-востоке, попросите Купера убить его, а затем спрячьте тело. Наконец, пусть Гектор убьет врага в пальто посреди дороги.
Нам нужно на север. Проверьте рыночную площадь. Переместите всех трех персонажей в стог сена и спрячьтесь. Сюда спускается охранник и идет на северо-запад, поэтому, прокрадитесь за ним и убейте его, спрятав его труп обратно в стог сена.
Спрячьтесь в сене и взгляните на рынок впереди. Как на северо-западе, так и на юго-востоке полно врагов. Просто войдите внутрь и поставьте ловушку к югу от бочек рядом с колодцем и свистните, чтобы в пределах досягаемости находился только патрулирующий враг. Теперь просто убегайте, и он умрет.
Теперь у нас есть 2 врага на юго-востоке и 3 врага на северо-западе. Разместите ловушку к юго-востоку от колодца, а затем свистите 2 противникам на юго-востоке. Придет и умрет только обычный.
Начните с того, что дождитесь, пока Враг в пальто вернется на западную сторону. Как только он это сделает, заставьте Гектора присесть, встаньте за Пончо и приготовьтесь убить его. В то же время вам нужно, чтобы Купер оказался позади экипажа к северо-востоку от Гектора и бросил свой нож в Пончо на втором этаже.
Сначала мы войдем в Красный Фонарь, но сначала пусть Купер поднимется по лестнице и заберет свой нож. Снова подождите, пока Враг в пальто не исчезнет из поля зрения, убейте врага у входа в Красный Фонарь, под знаком Логова Дракона, затем быстро бросьте его тело в дверь, и вы тоже войдете внутрь.
Здесь вы сможете найти единственного врага. Вы можете легко убить его, но только убедитесь, что северо-западный противник смотрит в сторону. Здесь 2 врага, так что отправьте Гектора или Купера через деревянные доски, когда патрулирующий враг идет на север, а другой враг смотрит в сторону. Вы можете легко убить сначала патрулирующего врага, а затем другого врага. Спрячьте оба тела в маленьком люке.
Переместите сюда остальных персонажей. Враг у шкива никогда не заметит, что ты здесь, так что пусть Гектор пройдет через люк, который мы прошли на крыше, выйдет через дверь второго этажа и убьёт Пончо. Не забудьте спрятать тело в двери и вернуться внутрь.
Теперь вы можете легко пройти через коридор на восток с Купером, подняться на крышу и убить одинокого разведчика. Пусть Гектор выйдет из нижней двери, держитесь стены и идите на юго-восток к первому кусту (сразу за пальмой). Здесь поместите ловушку вне куста, но прямо посередине.
Сразу же спрячьте тело в кустах и переместите Гектора в небольшой куст прямо рядом с большими двойными дверями. Он позаботится о враге в пальто. Теперь пусть Купер спустится и убьет врага у шкива. Никто не заметит этого.
После этого переместите Кейт (она все еще должна быть на крыше) к двери на восточной стороне, дождитесь, пока патрулирующий враг поговорит с Пончо, чтобы вы могли выйти через нижнюю дверь и спрятаться за фонтаном. Подготовьте ее к тому, чтобы нокаутировать даму с нашей маскировкой.
Пусть Кейт оглушит даму, пусть Гектор убьет врага в пальто. Купер будет использовать шкив, чтобы опустить платформу на врагов внизу, но он также должен бросить свой нож в третьего врага. Также нужно дождаться, пока все враги окажутся в нужном месте. Вам нужно, чтобы патрулирующий враг разговаривал с Пончо, а враг в пальто должен возвращаться к двойным дверям. Когда они окажутся на своем месте, активируйте бойцов.
Мы не можем выйти через двойные двери, но мы можем использовать лестницу поблизости, чтобы перепрыгнуть через стену. Попросите Кейт спуститься по улице к юго-востоку от рынка. На этой улице вы увидите врага, патрулирующего большую часть улицы. Просто следуйте за ним до самого конца и убейте его из пистолета Кейт. Спрячьте тело в углу возле веревки и приведите Купера и Гектора.
Пусть Гектор поставит ловушку в углу (западном) этого небольшого здания и свистит, чтобы один из врагов на севере пришел и умер. Спрячьте тело, войдите в дверь, и когда вы выйдете через люк, у вас будет враг в пончо.
Оставьте Гектора здесь и попросите Кейт пойти на северо-восточную сторону области, подняться по лестнице и заигрывать с врагом здесь, и пусть он смотрит на восток. Теперь пусть Купер войдет в то же здание, где был его нож (большое здание в углу), и убейте Пончо. Спуститесь по лестнице на балкон, идите на север и поднимите конус обзора врага перед колодцем. Как только противник начнет смотреть влево, спрыгивайте и поднимайтесь по лестнице. Однако, прежде чем подниматься по лестнице, вы можете пойти вперед и убить врага у колодца.
Как только Купер окажется здесь, сядьте за Пончо и не убивайте его. Если вы сделаете это, то враг внизу вас увидит. Чтобы сделать это правильно, подбросьте монету, чтобы нижний враг смотрел севернее, затем используйте режим замедления, чтобы Гектор и Купер убили свои цели и спрятали тела.
Теперь вы можете отправить Гектора вниз и перейти в восточный угол того же здания. Вы увидите здесь Пончо и патрулирующего врага, который то и дело с ним разговаривает. Подождите, пока он уйдет, чтобы вы могли убить Пончо. Как только патрулирующий враг возвращается, используйте свою ловушку / свисток, чтобы заманить его и убить. Отправьте Купера бросить нож во врага, охраняющего северный вход, в то время как Гектор уничтожает патрулирующего.
Теперь вы можете просто убить врага на западе и того с кем заигрывает Кейт. Покиньте территорию на севере, и вы сразу увидите виноградные лозы прямо перед собой. Пусть Купер взойдет по виноградной лозе, присядет и останется там! Теперь пусть Гектор идет направо, и вы увидите, что здесь 3 врага. Начните с размещения ловушки рядом с забором, чтобы казалось, что вы ставите ее прямо под деревом. После этого просто свистните и бегите назад, чтобы враг умер.
Теперь пусть Кейт войдет внутрь, и начнет флиртовать с пончо на правой стороне. Важно, где вы разместите Кейт, потому что враг в пальто патрулирует и может увидеть Кейт, если вы не будете осторожны. Поставьте её прямо за бочками. Теперь вы можете переместить Гектора в угол прямо за забором и заманить в ловушку патрулирующего врага, или вы можете просто подождать, пока он окажется на востоке, и убить его.
Как только Враг в пальто переместится на север, попросите Гектора убить Пончо с которым флиртует Кейт и спрятать тело. После этого попросите Кейт переместиться к востоку от сидящего Пончо и спрятаться ее за ящиками здесь. Что касается Гектора, подождите, пока Враг в пальто снова направится на север, чтобы вы могли спрятаться в кустах рядом с Пончо на юге, прямо рядом с хижиной с красным колоколом.
Пусть Кейт присядет и приготовится к стрельбе по сидящему пончо. Гектор будет убивать врага в пальто, когда он разговаривает с пончо рядом с ним, а Купер убьет оставшихся 3 врагов. Когда вы видите, что враг в пальто приближается к южному пончо, немедленно активируйте план со всеми тремя персонажами. Как только это сработает, немедленно активируйте вскрытие снова и попросите Купера стрелять в северного и южного врага в пончо.
Вы можете легко убить парня у пристани и парня, добывающего руду на западе. Спрячьте тела. Теперь просто пройдите к месту сбора, чтобы вызвать небольшую сцену.
По мере продвижения вы увидите, что здесь 2 врага. Спрячьтесь за ящиками с левой стороны от разбитого фургона и подбросьте монетку, чтобы отвлечь врага справа. Идите вперед и убейте врага слева. Схватите тело, бросьте его в воду, и тогда вы легко сможете бежать к противнику справа, когда он смотрит в сторону, и убить его, после чего сбросить тело в воду.
После этого садитесь в лодку, и вы увидите, что у нас есть 3 врага на северо-западе, пончо справа от нас и патрулирующий враг поблизости. Вам нужно подождать, пока патрулирующий противник не начнет двигаться на северо-запад. Когда он это сделает, бегите внутрь и прячьтесь за фургоном. Отсюда вы можете использовать режим Showdown, чтобы облегчить себе жизнь. Вам нужно подбросить монетку к югу от Пончо, чтобы он отвернулся, и вы могли пробежать мимо него. Возможно, вам придется присесть, когда вы приблизитесь к нему, потому что Пончо на западе может вас заметить.
Теперь вы можете просто добежать до конца лодки, где вы вызовете сцену с Фрэнком.
Миссия 13: Золотая шахта Девитта
Мы будем контролировать группу из трех человек, и нам нужно идти на север, к Куперу и Кейт, и убираться отсюда к черту.
Начните с перемещения группы на юг и в конце зайдите за палатки. Используйте Изабель и ней нужно взобраться на два набора виноградных лоз, пока не мы достигнем выступа над лагерем.
Спрыгивайте и прячьтесь в кустах, чтобы видеть движение врага. Сначала мы должны достать Пончо у стены. Подождите, пока патрулирующий противник не пройдет мимо ящиков в центре, чтобы вы могли пойти и оглушить Пончо. Свяжите его и спрячьте тело в кустах. Далее враг сидит, опираясь на палатку. Как только патрулирующий противник перестанет с ним разговаривать, двигайтесь за палатку, вырубите его и спрячьте тело.
Когда он вернется, патрульный будет начеку, потому что его приятеля здесь нет. Внимательно наблюдайте за ним и, как только он обернется, вырубите его и спрячьте тело. Теперь вы можете легко выбить Пончо у входа, и ввести Маккоя и Гектора. Теперь вы можете легко снять двух охранников и забрать свои вещи.
Прежде чем покинуть этот район, обязательно проверьте следующую область. Здесь также есть несколько врагов, те, что далеко на севере, для нас сейчас не проблема. Начните с того, что Изабель поднимется по лестнице справа и убьет врага наверху. Просто убедитесь, что противник внизу не смотрит на вас.
Когда он будет мертв, вернитесь вниз и теперь соедините двух врагов здесь. Верните Изабель внутрь и пройдите немного на север. Вам нужно подготовить Стеллу, и она сможет отвлечь врага на севере. Как только 2 врага окажутся внизу, отвлеките северного врага и попросите Гектора убить 2 связанных врагов внизу.
Теперь пусть Изабель снова поднимется по лестнице снаружи и встанет в северном углу. Отсюда вы можете соединить 2 врагов у костра внизу. Теперь у входа за забором можно легко поставить ловушку и свистнуть, чтобы враги могли подойти и умереть.
У нас есть еще 4 врага. Вы увидите, что рядом с палаткой стоят 2 врага. Начните с того, что Изабель приблизится к ним и соединит их. Как только вы это сделаете, попросите ее спрятаться, а Гектора переместите за большой камень на востоке. Отсюда Гектор ставит свою ловушку и свистит, чтобы они оба пришли. Как только вы это сделаете, немедленно бегите за палатку, чтобы они не увидели вас и умерли.
Идите вперед и спрячьте тела, если хотите, а затем поднимитесь на башню и убейте разведчика (подход с запада) и, наконец, убейте другого парня, добывающего руду на севере. Пусть Маккой взломает замок на севере.
Сразу же убейте Пончо и спрячьте тело в северо-восточных кустах. Отсюда вы увидите, что у нас есть 2 врага, сидящих у костра на севере, и враг, патрулирующий вокруг палатки. Идите вперед и соедините обоих врагов, и когда патрулирующий враг уйдет, отправьте Гектора за палатку слева от них, поместите свою ловушку в угол палатки, свистите и бегите за повозку. Они придут и умрут, и, как и раньше, патрулирующий противник их не увидит, потому что палатка высокая.
Идите и спрячьте тела. Что касается патрулирующего врага, переместите Гектора к правой стороне палатки на север, где сундуки находятся снаружи, и поместите здесь ловушку. Если вы поставили её правильно, враг войдет в неё и умрет. Не забудьте спрятаться, прежде чем он вернется.
Теперь откройте оба сундука. Посмотрите немного дальше на север, и вы увидите, что у нас 6 врагов, считая патрулирующего врага на крайнем севере. Пончо, которое очень близко к вам, вы можете легко убить, поскольку он никогда не оборачивается.
Пришло время уничтожить оставшихся здесь врагов. Обратите внимание, что мы пока не будем уничтожать двух врагов у реки. Они вообще не повернутся. Вместо этого поместите Маккоя в кусты рядом с тем местом, где был последний убитый нами Пончо, и пусть он прицелится во врага на севере. Теперь вам нужно, чтобы Изабель соединила пончо с левой стороны и врага, опирающегося на деревянные доски справа, а затем спряталась за досками и приготовилась убить их.
Подождите, пока патрулирующий враг не начнет двигаться на север, убейте всех 3 врагов, и пусть Гектор нападает и унесет 2 тела слева, в то время как Изабель прячет одно из правых. Сразу после этого я просто спрятался за большой камень между железнодорожными путями и рычагом, который меняет их направление, и использовал свой план ловушки / свиста, чтобы избавиться от северного патруля. Вот и все. Теперь вы можете просто пойти за двумя персонажами слева с любыми двумя персонажами и бросить тела в реку.
Вагонетку можно перемещать по рельсам. Переключателями можно управлять с помощью рычагов рядом с ними. Мы должны протолкнуть тележку до конца. Следующая область к северо-востоку действительно простая. Поднимитесь по лестнице снаружи, ведущей к деревянному переходу наверху. Здесь у вас 2 врага, вы можете убить их обоих. Подождите, пока Пончо доберется до западного конца, закончите подниматься по лестнице и убейте его. Затем просто подойдите к следующему врагу в конце и убейте. Теперь соедините двух врагов под ней, используйте Стеллу, чтобы отвлечь их, и просто спрыгните вниз и убейте их, завершив эту область, убив парня у фургона.
В следующей области 6 врагов.
Поставьте Гектора рядом с только что открытыми сундуками. Отсюда свистните, как только патрулирующий враг окажется в пределах досягаемости, чтобы заманить его и убить.
Изабель начнет с подъема по виноградным лозам на восточной стороне местности (рядом с дорожками). Присядьте и прячьтесь в кустах. Идите вперед и соедините двух врагов, подойдите ближе к ним и убейте.
Теперь поднимитесь по виноградным лозам в конце дорожеки спрячьтесь в кустах. Чтобы облегчить себе жизнь, мы уничтожаем врагов на северо-востоке. Подождите, пока движущийся враг направится на север, и присядьте, чтобы добраться до следующего набора кустов рядом со стеной. Как только вы окажетесь в безопасности, соедините этого движущегося врага с тем, кто опирается на дерево, но убедитесь, что он смотрит в сторону, чтобы вы могли подбежать к нему слева, соединить его и убить.
Прячьте тело сразу и идите на юг, чтобы спрятать другое тело, прежде чем патрулирующий враг вернется. Теперь подождите, пока он вернется с запада, и убейте его, когда он идет на север. Нам нужно будет использовать наш режим замедления. Начните с того, что отведите Изабель за врага в пальто и приготовьте ее убить этого парня. Вы можете переместить Маккоя рядом с сундуками и прицелиться во врага в пальто. Что касается Гектора, пусть он поднимется по лестнице рядом с сундуками и приготовится убить Пончо, когда они будут готовы, просто прикажите убить всех.
Соедините Пончо здесь. Теперь вам нужно пройти весь путь обратно к остальной группе, затем идти на север до конца по виноградным лозам и лестницам, пока не дойдете до маленькой хижины с видом на каньон и пончо. Соедините и его, затем идите и убейте их.
Отсюда идите вперед и попросите Изабель соединить пончо под вами (перед воротами). Идите на восток по подвешенным рельсам, и вы увидите тележку с камнями. Мы можем поставить эту тележку на врага в пальто ниже, но чтобы извлечь из этого максимальную пользу, соедините его. Теперь, когда вы убьете его, вы также убьете Пончо на севере.
Теперь у нас есть обычный враг, который обеспокоен. Уберите его. Область впереди - это место, где соединяются пути. У нас есть 7 врагов. Попросите Гектора поставить ловушку перед переходом в следующую область. Вы должны разместить её между лошадью и зданием. Отсюда вы можете свистнуть, спрятаться за зданием и спрятать тело.
Подождите пока патрулирующий противник направится на север. Когда он это сделает, попросите Изабель придерживаться ворот (слева), затем отправьте Стеллу отвлечь Пончо, чтобы вы могли вбежать, убить его и быстро вернуться с телом.
После этого верните Изабель внутрь, но пусть она прячется за большими камнями справа. Отсюда вы можете соединить врага, смотрящего на север, и патрулирующего врага. Пусть Маккой взбегает по лестнице справа, чтобы забраться на вершину хижины, откуда прибывают подкрепления противника, и отсюда вам нужно будет прицелиться в разведчика наверху. При этом также отправьте Гектора встать позади врага, сидящего рядом с хижиной, а затем убить всех 4 врагов одновременно.
Рядом с хижиной есть сундуки с боеприпасами. Теперь стреляйте во врага на крайнем севере, стоящего у входа в следующую область. Вы можете спрятать его тело в кустах поблизости. Область здесь разделяется на левую и правую. Справа - выход, а слева - Купер и Кейт.
Гектор пройдет и спрячется за грудой деревянных досок слева от путей. Подождите, пока патрулирующий противник на северо-западе не переместится в пределах досягаемости, чтобы вы могли свистнуть ему и убить.
Соедините пончо с правой стороны и пончо с левой стороны и убейте их обоих. Есть еще 2 врага. Соедините их и подождите, пока Изабель здесь.
Мы собираемся уничтожить этих двух врагов, патрулирующего охранника и врага в пальто одновременно. Отправьте Гектора перейти к выступу за Длинным Пальто и в режиме вскрытия дайте ему команду убить его. Пусть Маккой встанет на выступ позади и расстреляет патрулирующего врага, когда он разговаривает с Длинным Пальто. Когда все это будет сделано, активируйте атаку.
Теперь нам нужно уничтожить охрану возле Кейт и Купера.
Маккой прицелится во врага на вершине уступа, смотрящего в нашу сторону. Подождите, пока он будет слева от лестницы и враги внизу начнут разговаривать. Как только все будет правильно, вы можете идти вперед и стрелять в главного врага. Теперь вы можете заставить Изабель ползти вверх по лестнице, соединить обоих врагов и убить их, когда они заговорят.
Маккой откроет обе клетки. Пройдя направо, вы повсюду увидите множество врагов. У нас есть 4 врага на втором этаже, 3 из них вместе и пончо справа. Имейте в виду, что на северо-востоке есть еще 3 врага, 2 длинных пальто и обычный враг.
Пусть Маккой подойдет ко второму уровню, спрячется в кустах и приготовится бросить свой флакон во врагов справа. Это нужно сделать только с 3 противниками, собранными вместе.
Переместите Изабель туда, где находится Маккой, и попросите ее пройти через шахту поблизости. Вам нужно выйти через шахту в правом нижнем углу и соединить обоих врагов у костра. Переместите ее обратно в кусты наверху, затем приведите Гектора туда, где Изабель застрелила парней, и ждите. Подождите, пока оба патруля двинутся на северо-восток, чтобы вы могли пойти вперед и убить врагов у костра. Вы должны сделать это Гектором из-за его способности нести 2 тела. Спрячьте тела в шахте, дождитесь, пока патрули вернутся, и возвращайтесь на северо-восток, чтобы убить врага у деревянных досок слева.
Вернитесь на второй уровень Гектором и теперь используйте пузырек Маккоя, чтобы нокаутировать всех 3 врагов. Как ни странно, ни один враг не увидит их нокаут. Теперь пусть Гектор выйдет и убьет их всех, затем спрячьте тела.
Пусть Изабель соединит пончо здесь с одним из врагов в патруле из трех человек. Как только вы это сделаете, дождитесь, пока патруль встанет прямо под платформой, и отпустите шкив, чтобы уронить её на них.
Остается один патруль. Гектор может использовать ловушку / свисток прямо за шахтой в правом нижнем углу и убить его.
Теперь у нас осталось 4 врага справа. Начните с того, что Маккой выстрелит в разведчика на вершине стены.
Отправьте Гектора по рельсам, держа обзорный конус Длинного Пальто далеко на северо-востоке, и когда вы достигнете самого края его обзорного конуса, установите ловушку и свистните врагу на востоке. Быстро убегайте к кустам слева, затем спрячьте тело.
Пусть Гектор двинется в сторону Длинного Пальто, используя слепое пятно на северо-востоке, которое находится за ящиками. Пусть Гектор приготовится убить врага в пальто. Теперь пусть Кейт и Изабель переместятся в кусты к северо-западу от Гектора.
Пусть Кейт оглушит охранника, а Изабель убьет врага в пальто. Пусть Маккой выстрелит в северо-восточного врага в пальто (в режиме замедления), и все должно быть готово.
Активируйте атаку. Просто подтолкните тележку к воротам, пусть Гектор или Маккой расстреляют ее, и вы сможете уйти.
Миссия 14: Лас-Пьедрас
Мы будем играть Гектором и Кейт. Мы начинаем за сломанной хижиной прямо у железнодорожных путей.
Начните с осмотра местности, и вы увидите, что враги повсюду. У нас также есть кое-что очень важное, что нам нужно будет использовать на протяжении всей миссии, и это поезд. Правильно, поезд проезжает мимо области каждые пару секунд, и вы можете использовать это в своих интересах, чтобы враги на другой стороне вас не видели. Идите на северо-запад, спрячьтесь в кустах и свистните, чтобы на северо-западе появился враг. Вы должны оглушить ее, когда поезд вот-вот пройдет, чтобы у вас было достаточно времени, чтобы убить ее и спрятать ее тело.
Подождите, пока поезд пройдет между двумя врагами справа от вас, чтобы вы могли бежать к Пончо на своей стороне путей, убить его и спрятать тело в кустах на юге. Подождите, чтобы вы могли вернуться к кусту слева, вернуться на юг к разрушенной хижине, и отсюда вам нужно перейти через рельсы и спрятаться за разрушенными стенами на юге. Идите на восточную сторону области (прямо рядом с ямой) и двигайтесь на север к стене. Вы будете позади врага, которого легко сможете убить и бросить его тело в яму.
Теперь идите вперед и спрячьтесь в кустах к югу от врага, которого вы только что убили, и идите вперед и убивайте работающего врага, только будьте осторожны с врагом, патрулирующим на севере.
Пора вернуться к левой стороне рельсов. Идите к кустам, которые вы использовали, чтобы убить первого охранника, и направляйтесь на север к другой группе кустов, прямо за Пончо. Вы можете пойти и убить Пончо, когда враги на северо-востоке не наблюдают. Теперь вы увидите, что справа есть сломанный фургон. Идите сюда с Гектором, спрячьтесь за ним и поставьте ловушку. Вы должны заманить врага прямо рядом с повозкой, но подождите, пока вы не увидите поезд на краю камеры. У вас будет достаточно времени, чтобы сбежать к кустам справа, неся тело.
Теперь вы увидите, что у нас есть дыра в земле, в которую входят и выходят 2 врага, враг в пальто, спящее на другой стороне стены позади них, и разведчик Пончо. Поднимите конус врага на вершину ямы (как только он появится), сделайте круг против часовой стрелки и убейте главного врага, затем быстро спрячьте тело в кустах справа. Вам нужно дождаться прохождения поезда, чтобы враги на другой стороне вас не видели.
Враг, который находится в яме, вернется и задастся вопросом, где его приятель, и начнет искать. Вы можете подождать, пока он остановится и продолжит делать то, что делал, или, если вам повезет, он немедленно пойдет в небольшой переулок на севере прямо под пончо, где вы можете убить его. Если он этого не сделает, вы можете просто убить его так же, как и его приятеля. Отсюда вы можете легко пойти убить спящего врага в Пальто, подняться по лестнице и убить Пончо, просто подождите, пока пройдет поезд.
Если вы посмотрите перед собой, вы увидите, что у нас есть платье Кейт для маскировки. Заберите его. Вернитесь туда, где мы убили последних врагов и спрячьтесь в углу рядом с Пончо. Подождите пока патрулирующий враг заговорит с Пончо. Как только они заговорили, пусть Кейт выбегает и стреляет в патрулирующего врага, в то время как Гектор выбегает на полной скорости и убивает Пончо.
Пусть Гектор сейчас спрячет тела, и отправляйтесь на север. Здесь идите вперед и поместите ловушку Гектора перед дверью, свистните, чтобы заманить врага, наклонившегося впереди вас, и поднимайтесь по лестнице, чтобы парень умер. Идите вперед и спрячьте тело, и пришло время убить трех врагов, патрулирующих справа. Для этого мы воспользуемся дробовиком Гектора. Следите за звуковым диапазоном и подождите, пока они вернутся на север. Когда они это сделают, поднимите дробовик Гектора и убейте их. Теперь вы можете просто сбросить тела в каньон внизу.
На юге есть сундук с патронами для дробовика. Пора переодеться Кейт. Вы должны спрятаться в кустах рядом с двумя разговаривающими противниками, затем попросите Кейт выстрелить в одного врага, в то время как Гектор убьет другого, затем подберет тела и прячет их в кустах. Вы должны сделать это во время проезда поезда, чтобы патрулирующий враг слева вас не заметил. После прохождения поезда патрулирующий противник будет интересоваться, где они. Идите вперед и убейте его, пока Кейт нокаутирует женщину. Украдите ее наряд, свяжите и спрячьте все тела.
Теперь мы собираемся добраться до фургона в северо-западной части карты, но мы будем зачищать здание к северу от нас. Вы увидите, что у нас здесь 3 врага. Вы должны использовать поезд для прикрытия всякий раз, когда будете здесь что-то делать. Начните с того, что Кейт подбежит к ним и пофлиртует с обоими врагами с левой стороны, с одним, который опирается на стену, и с патрулирующим. Пусть они посмотрят на запад или север, а затем пусть Гектор придет и убьет спящего врага. Рядом нет куста, но вы можете выбросить тело на верхний этаж.
Теперь вы можете просто заставить Кейт нокаутировать одного из врагов, в то время как Гектор убивает другого, а затем спрятать тела либо на верхнем этаже, либо за дверью сзади. Пора идти на юго-запад и направляться к повозке. Придерживайтесь стены к юго-западу от вас. В непосредственной близости от вас 5 врагов, и еще несколько у вас будут далеко на юго-западе. Следует начать с того врага, который опирается на стену, и вы можете сделать это, просто поставив ловушку и свистнув, а затем идя на север, чтобы спрятаться, или обратно к зданию справа.
Теперь вы видите врага в желтом, прислонившегося к зданию на севере? Чтобы добраться до него с помощью нашего свистка, вам нужно добраться до северного угла небольшого домика рядом с дорожками. Поместите свою ловушку возле края, где он огибает стену.
Теперь у нас есть еще 3 врага, о которых нужно позаботиться. Идите вперед и дождитесь, пока оба Пончо отвернутся, и пусть Гектор присядет, дойдет до куста посреди поля. Оставьте его здесь и поверните камеру на юго-запад, чтобы увидеть больше врагов. У нас здесь есть еще одно Пончо, которое ведет разведку на вершине маленькой башни. Пусть Кейт спустится сюда и пофлиртует с ним, заставив его взглянуть на запад или юг.
Теперь подождите, пока Пончо на земле не начнет двигаться на юг, и когда он это сделает, поднимите конус обзора врага, сидящего здесь и смотрящего на восток, а затем подбегите к нему и убейте. К северу от него есть куст, так что возьмите его тело. Пусть Кейт подойдет сюда и пофлиртует с пончо на строительных лесах. Заставьте его смотреть на запад, подождите, пока патрулирующее Пончо вернется на север, а затем пусть Гектор убьет его.
Спрячьте тело в двухэтажном доме и войдите внутрь. Попросите Гектора спрятаться здесь ненадолго, а затем попросите Кейт вернуться и пофлиртовать с южным Пончо. Заставив его отвести взгляд, дождитесь, пока Пончо на строительных лесах приблизится, чтобы Гектор мог выйти и убить его.
Пусть Гектор направится на юго-запад и спрячется под платформой, где находятся Пончо и Кейт. Пусть Гектор останется прямо у трещины в стене и подготовит Кейт. Нам нужно, чтобы она была вне поля зрения Пончо, а затем чтобы она швырнула во врага флакон духов и немедленно оглушила Пончо. Затем вы можете бросить врага туда, где находится Гектор, и убить его.
Попросите Кейт пофлиртовать с гитаристом внизу, а затем попросите Гектора приблизиться к зданию позади него. Встаньте прямо у двери, чтобы вас никто не видел, а затем попросите Кейт двигаться на юг по трещине в стене и налево. Мы хотим, чтобы она бросила флакон духов в обоих врагов, чтобы Гектор мог убить гитариста и спрятать тело.
Проведите Кейт на север и держите ее на расстоянии от врага женского пола. Направьте дробовик Гектора на двух разговаривающих врагов, вам нужно двигаться как можно дальше на юг, чтобы не предупредить разведчика Пончо на самом верху башни. Как только все займут свои места, пусть Кейт выбьет вражескую женщину и начнет тащить ее на юг, пока Гектор убивает обоих врагов и прячет тела.
Теперь вы можете подняться на верх здания, где находится Пончо, и убить его, чтобы никто не увидел, как он падает.
Здесь всего 8 врагов, так что будьте готовы! Спуститесь вниз и выйдите из небольшого домика на северо-запад, где Кейт ранее нокаутировала врага. Здесь вы можете поставить свою ловушку слева у стены и свистнуть спящему врагу рядом с домом. Спрячьтесь внутри и смотрите, как он умирает.
Спрячьте его тело, и теперь мы должны уничтожить вражескую женщину у фонтана. Начните с размещения ловушки на крыше к юго-востоку от небольшого здания, в котором вы находитесь, а затем вам нужно подобраться как можно ближе к противнику, чтобы вы могли свистнуть на нее. Обязательно поднимите конус обзора разведчика в Пончо к северу от вашей позиции, и как только он посмотрит на восток, быстро свистните, вставайте и бегите на крышу и заверните за угол. Снова свистните, чтобы заманить ее и заставить умереть.
Парень, который бродит по местности, начнет задаваться вопросом, где женщина, но вскоре он забудет об этом и продолжит свои дела. Не обращайте на него внимания, и теперь вы должны отправиться на север. За домом стражи, где находится Враг в пальто, есть эшафот, и вы должны использовать его, чтобы добраться до восточного дома, где у нас есть 3 врага. Начните с входа в дверь в задней части дома, и сначала вы должны убрать Пончо на самом верху. Подождите, пока враг на крыше не будет смотреть на восток, чтобы вы могли выйти через люк, подняться по лестнице и убить разведчика.
Оставайтесь на корточках, прыгайте и убивайте другого врага, когда он подходит слишком близко, и теперь у нас остался только парень снаружи. Единственная проблема с ним в том, что он находится в поле зрения врага в Пальто. Чтобы убить его, вам понадобится пара вещей. Начните с входа в дом и приготовьтесь выйти через входную дверь. Теперь подождите, пока гражданский будет ходить вокруг, чтобы поговорить с Пальто. Как только они заговорят, убедитесь, что враг НЕ смотрит на дверь, чтобы вы могли открыть ее, убить его и спрятаться в кустах справа.
Вы должны спрятаться за повозкой, которую мы собираемся подтолкнуть. Подождите, пока гражданское лицо начнет разговаривать с врагом в Пальто, чтобы вы могли вбежать, убить врага и скрыться из виду.
Теперь пришло время убить оставшихся 2 врагов. Для этого приведите Кейт и поставьте ее рядом со спящим врагом, а Гектора - прямо рядом с врагом в пальто. Подождите, пока гражданское лицо не начнет говорить с Пальто, и как только они закончат и уйдут, убейте врага в пальто и нокаутируйте другого. Пусть Гектор убьет врага, которого нокаутировала Кейт, а Кейт немедленно подбежит к мирному жителю и оглушит его.
Теперь идите вперед и толкайте повозку на рельсы, чтобы вызвать небольшую сцену.
Теперь у нас есть контроль над Купером, но, к сожалению, Изабель вышла из строя, и нам придется таскать ее с собой. Помните, что вы можете просто положить ее и расчистить безопасный маршрут, а затем просто вернуться за ней.
Играя за Купера, спускайтесь по склону, и вы увидите новых врагов. Поместите тело Изабель в куст поблизости, и вы увидите, что рядом со следующим кустом впереди есть враг. Вернитесь на большую территорию, где было множество врагов, пройдите через трещину в юго-западной стене и направляйтесь на северо-восток к разрушенным стенам управляя Кейт и Грегором.
Оказавшись здесь, мы должны убить врага женского пола, который опирается на поезд рядом с нами. Встаньте в углу, где стоит сломанная повозка, поставьте ловушку и свистните, чтобы позвать врага. Бегите на юго-восток и увидите, как она умирает.
Вернитесь к Кейт, пусть она поднимется на тележку, которая находится между небольшой областью с дырой в земле и тем местом, где раньше находились враги. Здесь флиртуйте с Пончо, чтобы он смотрел в сторону, и попросите Гектора спуститься в область с дырой в земле и спрятаться в южных кустах. Вы увидите, что здесь стоит охранник. Поместите ловушку к юго-востоку от ямы, где есть небольшие участки травы, и свистите, чтобы заманить врага. Дождитесь, пока он умрет, и быстро спрячьте тело, только будьте осторожны с северным врагом, который может вас увидеть.
Пусть Кейт взойдет на последнюю тележку и пофлиртует с Пончо здесь, заставив его посмотреть на восток. Теперь нам нужно убить врага женского пола на юге, который находится рядом с тем местом, где должен быть Купер (в кустах). Теперь мы подождем, пока с восточной стороны поезда не появится Пончо и не заговорит с ней. Пока они разговаривают, попросите Купера убить вражескую женщину, пока Гектор убивает Пончо.
Теперь пусть Кейт флиртует с тем же пончо, но на этот раз пусть он смотрит на север. Теперь подойдите к парню в конце поезда и убейте его. Справа вы увидите еще 2 врагов. Один из них движется вправо. Когда противник смотрит на юг, идите вперед и подойдите к кусту прямо перед ним. Подождите, пока движущийся противник пойдет направо, а противник, смотрящий на юг, посмотрит направо, вы можете бежать за движущимся противником и убить его, а затем просто подойти к другому врагу и убить его.
Теперь вы можете легко подняться в вагон поезда и убить Пончо. Теперь попросите Кейт перебраться на крышу четвертой машины, той, откуда обычный противник смотрит на юг. Встаньте прямо к востоку от него и начинайте. В режиме замедления пусть Кейт флиртует с противником. Как только враг в пальто пересечет дорогу и направится на северо-восток, и вы увидите, что пончо, патрулирующее вокруг, идет на север, попросите Кейт флиртовать, чтобы противник посмотрел на восток, а затем попросите Гектора убить Пончо на второй машине. Также убедитесь, что Кейт немедленно присела, как только Гектор окажется в безопасности.
Вы должны убить пончо, патрулирующего область. Бросать нож Купером. Идите на северо-запад к кустам к западу от врага Пальто, когда он будет разговаривать с Пончо на нашей стороне пути. Сюда легко добраться, просто убедитесь, что враг в пальто не с этой стороны, а противник на крыше вагона смотрит на север. Кейт отвлеките одного врага и быстро разберитесь с остальными.
Миссия 15: Каса ДеВитт
Кейт и Купер прибывают на вечеринку Девитта, и Купер теряет свои пистолеты. У Кейт есть пистолет, так что нам придется положиться на неё. Также обратите внимание, что мы «в безопасности» в пределах области. Есть места, куда нельзя входить. При этом Гектор и Изабель образуют еще одну группу, и у них нет щита, поэтому их застрелят, если они войдут в «безопасную зону».
Начнем с группы Купера. Нам нужно кое-что сделать, прежде чем мы сможем добраться до ДеВитта, и самое первое, что нужно сделать - это зажечь фейерверк. У нас есть 2 бочки на выбор: одна у пруда, другая в лабиринте кустов. Пойдем к пруду. Начните с подхода к особняку, и вы увидите очередь людей. Просто подойдите к столу и покажите свое приглашение.
Идите направо, чтобы найти пруд и 8 врагов.
Вы можете начать с убийства Пончо наверху. Когда вы доберетесь до второго этажа, оставайтесь внутри и подождите, пока патрулирующий враг не вернется на запад. Как только он это сделает, выходите, убивайте врага и быстро идите и убейте второго. Следите за врагом в пальто внизу, так как он увидит вас, если вы не будете осторожны. Теперь вы можете просто подняться на башню и убить здесь разведчика Пончо.
Начнем с врага на левой стороне пруда, одетого в зеленое. Единственный человек, который видит его - это гражданская пара, которая находится на мосту, и Враг в пальто, когда он приближается к нему, а также северный враг. Чтобы исправить это, поместите Кейт на южную сторону пруда, позади мирных жителей, и подготовьте ее к тому, чтобы бросить флакон духов. Как только она окажется на позиции, пусть Купер остается позади врага, которого мы собираемся убить, и как только Враг в пальто начнет разговаривать с северным врагом, пусть Кейт бросит ее флакон с духами, а Купер убьет и спрячет тело.
Пришло время достать врага в пальто. Без него все будет намного проще. Нам понадобятся и Кейт, и Купер, чтобы убить его. Встаньте на юго-западной стороне пруда (к западу от моста), и вам нужно будет стоять на внешних краях кирпичной дороги. Используя режим замедления, пусть Кейт прицелится во врага в пальто. Теперь вам нужно подождать, пока Враг в пальто поговорит с северным врагом и после этого начнет спускаться. Как только он смотрит на восток, вы должны застрелить его и зарезать. Чтобы упростить задачу, стреляйте в него, когда он стоит прямо перед небольшим участком грязи на кирпичной дороге, и держите видовой конус активным на противнике во время фейерверка. Стреляйте во врага в пальто прямо перед тем, как он войдет в свою зону.
Отсюда идите флиртовать с врагом на севере, чтобы Купер мог убить врага фейерверком. Опять же, нам нужно отвлечь мирных жителей, так что идите вперед и поднимите обзор гражданского лица слева (того, что смотрит на фейерверк). Встаньте за пределами его конуса обзора, подбросьте им за спину монету (чтобы они смотрели на северо-запад), затем идите вперед и убейте врага. Убедитесь, что вы подняли тело и ушли, чтобы вас не поймали.
А теперь сделайте то же самое, чтобы зажчь фейерверк!
Мы закончили с прудом. Переместим Купера и Кейт, чтобы встретиться с Гектором и Изабель. Если вы посмотрите на карту, то увидите, что мы находимся на восточной стороне карты, а наша текущая цель находится в северо-западном углу. Попросите Купера и Кейт пройти через дом и направиться на северо-восток отсюда, чтобы вы смотрели на пляж вниз по склону. Вы также увидите, что у нас есть конюшня на юго-востоке.
Пришло время отправиться Изабель и Гектором. Для начала попросите Изабель взобраться на лозу поблизости и дождаться, пока Враг в пальто и патрулирующий враг направятся на запад, чтобы вы могли подняться и спуститься по веревочной лестнице. Это позволит Гектору подойти. Спрячьте их обоих в кустах и приготовьте Гектора. Как только враг пойдет на запад, а Враг в пальто - на восток, убейте его и подождите, пока другой враг не взбесится, чтобы вы могли убить ее.
Проверьте врагов слева. Начните с того, что спрячьтесь в кустах под врагом в пальто, залезьте на лозу поблизости и оставайтесь здесь. Подождите, пока патрулирующий враг отойдет от Пальто, чтобы Изабель могла убить ее. Теперь вы можете бросить труп вниз и попросить Гектора спрятать тело. После этого идите налево, соедините здесь обоих врагов и просто подбегите к ним и убейте.
Бросьте тела в океан, и пусть Изабель вернется в кусты, где находится Гектор. Отсюда поднимите обзорную камеру Пальто, и вы увидите небольшое пятно на пляже, где он не может вас видеть, прямо позади врага. Пусть Гектор спрыгнет вниз и приготовится убить врага. Прежде чем вы сделаете это, пошлите Стеллу, чтобы отвлечь врага в пальто. Обратите внимание, что это дает вам всего 2 или 3 секунды, чтобы убить врага, и если враг в пальто повернется, убедитесь, что вы будете в безопасности. Теперь, чтобы убить врага в пальто, вы можете либо пойти туда, где находятся 2 врага, и убить враг в пальто, либо заманить его на пляж своими следами.
Впереди у нас есть еще враг в пальто и патрулирующий враг на строительных лесах за домом стражи. Спрячьтесь за домом стражи и свистните, чтобы патрулирующий противник оказался за домом. Что касается Длинного Пальто, рассчитайте время до того, как он повернется, чтобы пройти рядом с домом стражи, чтобы оставить несколько следов, чтобы он пришел и был убит Гектором.
Пусть Изабель переплывет на другую сторону. Поверните камеру так, чтобы юг был направлен вверх, который мы назовем нашим севером.
В любом случае, пусть Изабель спрячется за большим камнем слева от нас, и пусть она соединит пончо слева и патрулирующего врага. Теперь вы увидите, что Купер и Кейт находятся на вершине склона. Нам понадобится помощь Купера. Спрячьтесь в кустах поблизости и пусть он отвлечет врага на склоне, пока Изабель убивает обоих охранников внизу. Теперь убейте врага на склоне, и пусть Гектор пройдет сюда через пещеру.
Теперь у нас есть все персонажи. Пора вернуть камеру в исходное положение. Отсюда мы пойдем на запад. Спрячьтесь в кустах поблизости и взгляните на врагов. Пусть Кейт заигрывает с врагом на юго-западе и пусть он смотрит на юг, в то время как Купер подбегает и убивает северо-западного врага, который опирается на перила. Просто убедитесь, что Враг в пальто идет на юг, и враг на западе не смотрит в вашу сторону.
Сделав это дело, пусть Гектор пробежит от куста к статуе, и как только враг в пальто подойдет и поговорит с Пончо, пусть он нападает, чтобы убить их обоих. Теперь вы можете просто заставить Купера бежать к Кейт и нокаутировать врага, с которым она флиртует, в то время как Купер убивает Пончо у входа.
Теперь идите вперед и откройте сундуки справа за маленьким зданием. Пришло время заняться западной стороной области. Вы увидите, что 2 длинных пальто патрулируют внешнюю территорию, в то время как у нас есть пончо на западе, смотрящее на восток, и 3 врага посередине. Вы также заметите, что на севере есть лестница.
Переместите Изабель и Гектора обратно на пляж и идите на запад, чтобы подняться по лестнице. Пока не поднимайтесь до конца. Вместо этого подождите, пока патрулирующий враг не пойдет на восток, чтобы поговорить с другим врагом и попросите Изабель соединить их обоих, затем бегите и убивайте их обоих.
Спрячьте тела и приведите Купера сюда. Нам нужно будет убить обоих врагов у сооружения одновременно, так же как и гражданского слева. Подготовьте Купера, чтобы вырубить гражданского, затем попросите Изабель соединить обоих врагов и убить их. Дождитесь, пока пройдут длинные пальто, прежде чем убивать их.
Кейт будет здесь очень важна. Она должна флиртовать с Пончо, работающим здесь, и заставила его смотреть на юг или восток. Попросите Гектора спрятаться в верхнем левом углу и дождаться появления врагов в пальто. Вы должны убить врага в пальто, когда они уходят отсюда, когда он идет по диагональной части кустов. Подождите и проделайте тоже самое со вторым врагом в пальто.
Теперь вы можете сделать что-нибудь действительно интересное. Пусть Изабель соединит одного из флиртующих врагов с врагом справа и подготовится убить врага через кусты. Кейт может нокаутировать флиртовавшего врага, в то время как Гектор или Купер убивают Пончо слева. Гектор должен использовать приспособление на севере, и как только лампочка загорится, воспользуйтесь этим южным приспособлением, чтобы на самом деле зажечь его.
ДеВитт будет в главном зале и кричать на своих охранников. Обратите внимание, что вокруг главного зала, в верхних залах и на крышах много охранников. Также взгляните на то, как угол камеры теперь меняется, и теперь север - это то, что раньше было юго-востоком. Мы будем использовать этот новый ракурс камеры до конца миссии.
Кейт и Купер по-прежнему могут входить во все области. Если вы пойдете в главный зал, где находится ДеВитт, вы сможете узнать, сколько врагов вам нужно убить.
Сначала поднимемся по лестнице и сначала уничтожим врагов с этой стороны. Поднимитесь по лестнице, когда охранник здесь не смотрит, и убейте его. Спрячьте тело и спуститесь по лестнице. Возьмите Изабель и Гектора, поэтому прижмите Купера к стене и приготовьтесь подбросить монетку за двумя пончо. Подбросьте монету, и они оба поднимутся. Теперь у нас есть все 4 персонажа вместе. Отсюда вы можете соединить обоих врагов сверху, дождаться, пока враг в пальто придет и уйдет, а затем выстрелите в них из пистолета Кейт.
Спрячьте тела в здании, спрячьтесь и пусть Гектор войдет внутрь. Подождите, пока придет враг в пальто, и, когда он прислонится к стене, пусть появится Гектор и убьет его. Теперь вы можете легко убить Пончо, опирающееся на поручни на севере.
Подождите, пока патрулирующий противник пойдет на запад и обопреться на перила, а затем приведите сюда Купера, Кейт и Изабель.
Теперь, прежде чем вы что-нибудь сделаете с врагами, пусть Купер поднимется по лестнице позади врага с фонарем и идет прямо на крышу. Спрыгивайте на балкон на юге и убейте пончо, смотрящего на местность. Поднимитесь по виноградной лозе и идите направо. Здесь вы увидите 2 врагов. Подождите здесь и, как только враг появится здесь, убейте его. Сразу после этого вы должны спрыгнуть и убить Пончо внизу, просто убедитесь, что враг на юге не смотрит в вашу сторону.
Сделав это, идите на юго-восток и поднимитесь по лозам на другую крышу. Здесь у вас будет пончо прямо под вами. Идите вперед и убейте его, когда другие враги не смотрят, оставьте его тело здесь и вернитесь туда, где находятся Кейт и Изабель.
Пусть Купер спрячется за растениями и приготовится убить патрулирующего врага, как только он приблизится к нему, в то время как Изабель соединит обоих северных врагов и убьет их. Однако, прежде чем вы это сделаете, вам нужно, чтобы Кейт спустилась по лестнице и приготовилась бросить свой флакон с духами во врага справа от вас. Этот парень видит Купера и Изабель, если вы не ослепляете его. Как только вы будете готовы, убейте всех 3 врагов.
Теперь вы можете снять пончо перед домом стражи, но только убедитесь, что вы снова ослепляете того же врага. Попросите Изабель спуститься по лестнице, где находится Кейт, соедините обоих врагов и идите направо. Правую сторону области патрулирует враг. Подождите его снаружи и убейте. Бывают случаи, когда он не возвращается, так что вам повезет, если он этого не сделает. Вам следует подготовить Изабель к отправке Стеллы, чтобы отвлечь Пончо на юг.
Нужно побеспокоиться об убийстве ранее подключенных врагов, поэтому вызовите Купера или Гектора, чтобы сделать это. Прежде чем убивать врагов, вы должны убедиться, что Кейт ослепляет Девитта внизу.
Когда вы убьете врагов и пончо рядом с Изабель вернется в нормальное состояние, он заметит, что враг, которого вы только что убили, пропал, и подойдет к ним. Если вы будете достаточно близко к нему, он вообще не увидит Изабель.
Пришло время очистить восточную сторону, чтобы мы могли уничтожить ДеВитта. Когда Гектор находится под вашим контролем, двигайтесь к западной стороне, и вы можете спрыгнуть на врага в пальто и убить его.
Пришло время зачистить восточную часть территории. Переместите всех своих персонажей обратно ко входу, где находятся 2 пончо, и попросите Изабель соединить их. Вы можете убить их.
Теперь идите направо Изабель, Купером и Гектором. Попросите Гектора подняться по лестнице сюда и пусть он будет ждать на строительных лесах, пока Изабель и Купер поднимутся по двум рядам лоз и спрячутся за растениями на самом верху. Мы немного повернем здесь камеру. Сделайте так, чтобы северо-восток стал нашим севером.
Есть 4 врага. Вам нужно соединить врага рядом с фонарем и парня за растениями и убить их, пока Купер или Изабель убивают спящего врага. Вы, очевидно, захотите сделать это, как только Враг в пальто покинет область. Как только вы это сделаете, убедитесь, что один персонаж спрятал тела, в то время как другой скидывает лестницу, чтобы Гектор мог подняться.
Попросите Гектора спрятаться за зданием и подождать, пока придет враг в пальто, чтобы вы могли убить его. Если вы посмотрите за здание на северо-востоке, вы увидите пончо, опирающееся на перила. Идите и убейте его. Теперь у нас есть 2 врага. Соедините их, пока они разговаривают, а когда они расстанутся, спрыгните вниз и убейте их обоих.
Нам нужно будет использовать всех наших персонажей, чтобы убрать врага в пальто в главном зале, расположенном на северо-востоке. Для этого нам нужно отвлечь охранников, которых ругает ДеВитт, и официантов в углу. Для этого пусть Гектор спрыгнет за врага в пальто и подождет. Теперь пусть Изабель идет за Девиттом и тремя охранниками, но с верхнего этажа, и пусть она соединит охранника слева и охранника посередине. Также попросите ее подготовить Стеллу, чтобы она могла отвлекать соединенных врагов.
Теперь пусть Кейт приготовится бросить флакон духов в официантов, а Купер также приготовится подбросить монетку позади официантов. Да, нам нужно как можно дольше отвлекать официантов, потому что они ближе всех к Гектору. Как только все будет подготовлено, начните с того, чтобы Стелла отвлекла врагов. Как только они отвлекутся, пусть Купер подбросит свою монету, чтобы официант развернулся, а затем убил враг в пальто. Вам нужно затащить его на юг за стол, но будьте осторожны с официантами. Если вы видите, как они поворачиваются, попросите Кейт немедленно бросить свой пузырек, чтобы они не заметили вас.
Пора убрать врага в пальто у южного входа. Нужно чтобы Изабель оставалась на месте, но теперь вам нужно, чтобы Кейт швырнула свой флакон в ДеВитта и трех врагов, а Купер подбросил за ними монету. Подготовив их троих, попросите Гектора подойти к Пальто с правой стороны, и пусть он присядет рядом с ним. Теперь вы можете использовать Стеллу, чтобы отвлечь врагов и заставить Гектора начать убийство. Используйте монету Купера сразу после, чтобы дать Гектору больше времени, и, наконец, используйте пузырек Кейт, чтобы быть в большей безопасности.
Пусть Изабель соединит обоих официантов в северном углу и вырубит их. Снова соедините левого и среднего врагов и заставьте Купера приготовиться убить их. Теперь вы можете нарпавить Гектора подойти к врагу справа сзади и убить его. Наконец, пусть Кейт приготовится нокаутировать ДеВитта, а затем приступит к выполнению плана. После этого свяжите ДеВитта.
Верните камеру в нормальное состояние и проверьте, куда нам нужно идти. Нам нужно идти на запад, к конюшням. Направляйтесь на юг и идите на запад к склону, ведущему к пляжу. Выходим на север со склона. Попросите всех спрятаться в кустах и попросите Гектора свистнуть, чтобы выманить охранника прямо перед дверью. После этого попросите Изабель подняться по виноградным лозам на северо-запад, а затем прыгните на крышу небольшого здания в конце.
Теперь пусть Гектор войдет в главный вход, спрячьтесь между южной стеной и забором, где находится загон для лошадей, и поставьте ловушку. Вы должны заманить врага у входа в загон для лошадей. Человек, ухаживающий за полями слева, и тот, кто в загоне для лошадей - гражданские лица. Заманите врага и убейте его.
А теперь пусть Купер войдет в загон для лошадей и вырубит здесь гражданского. Свяжите его и оглушите гражданского слева.
Теперь идите вперед и попросите Купера приготовить монету, чтобы отвлечь двух врагов, разговаривающих друг с другом в левой части области. Нужно, чтобы они смотрели на восток, чтобы Изабель могла двигаться прямо рядом с ними и идти на север. Однако, прежде чем мы это сделаем, попросите Изабель соединить нижнего врага. Нам нужна Изабель на северной стороне. Как только она перейдет, попросите ее соединить пончо к северу от кареты.
Соедините этих двух врагов, спрячьте ее в кустах на севере и просто ждите. Подготовьте еще одну монету Купером в том же направлении и используйте ее, чтобы мы могли переместить Гектора за маленькое здание слева. Как только он придет, подождите, пока патрулирующий враг окажется рядом с каретой, чтобы вы могли стрелять по всем 4 противникам одновременно.
Теперь идите за Девиттом, и направляйтесь к месту встречи.
Миссия 16: Каньон Дьявола
Это последняя миссия игры. Мы вернулись в Каньон Дьявола. Как видите, местность немного изменилась. С той миссии прошло несколько лет, так что это естественно.
Начнем с игры с Купером и этой группой. В самом начале у нас есть 2 врага позади нас, а также около 3 врагов на севере. Патрулирующий враг здесь идет налево, затем идет направо и разговаривает с Пончо, промойте и повторите. Подождите, пока он переместится влево, чтобы Гектор мог подойти к Пончо и убить его. Вам нужно следить за врагами на севере. Спрячьтесь в кустах и дождитесь, пока другой враг начнет искать своего друга, затем просто убейте его и спрячьте тело.
Пришло время уничтожить врагов на севере. Идите к левой стороне области Купером и Гектором и спрячьтесь в кустах прямо рядом с забором. Подготовьте Купера к тому, чтобы бросить нож в Пончо, а затем попросите Гектора свистнуть, чтобы заманить сюда другого врага. Когда появится враг, убейте его и пусть Купер бросит нож, чтобы убить обоих. Убедитесь, что противник справа смотрит в сторону. После вы сможете просто подбежать к восточному противнику и убить его.
Пришло время отправиться на север, где мы должны позаботиться о 7 врагах. Пусть Купер залезет по лозам на доме и идет по уступу на север, пока не дойдет до другой группы лоз. Затем спрыгивайте и прячьтесь в кустах. Оставьте Купера здесь, и теперь пришло время, чтобы Гектор подошел к главному входу (используйте кусты по бокам, чтобы спрятаться), и когда вы увидите, что патруль из трех человек направляется обратно на север, а патрулирующее Пончо идет на восток за большой скалой, попросите Гектора присесть и убейте его. Приготовьтесь убить врага слева от кустов с помощью Гектора, а затем пусть Купер поднимется по виноградным лозам на север и убьет врага здесь, в то же время, когда Гектор убивает своего врага.
Когда они будут внизу, дождитесь, пока патруль вернется на север, чтобы вы могли убить врага в центре, а затем переместите Гектора к кустам слева. Отсюда вы можете дождаться, пока патруль вернется, и расстрелять их всех из дробовика. Идите на запад и убейте всех 4 врагов одним выстрелом. Обратите внимание, что вам все еще нужно подняться и убить врага в пальто после выстрела.
Спрячьте все тела и нам пора убить 2 врагов справа. Просто попросите Гектора и Купера одновременно подойти к ним сзади, и все будет хорошо. В центре моста находится большой камень, который вы можете столкнуть и убить врагов внизу. Мы сделаем это прямо сейчас, но мы также должны позаботиться о враге справа, смотрящем в нашу сторону. Подойдите к скале (придерживайтесь южной стороны моста) и приготовьте Гектора бросить камень. Пока вы вручную управляете Купером, дождитесь, пока противник посмотрит налево или направо, и быстро бегите на врага и бросайте в него свой нож, пока Гектор бросает камень.
Пора переходить к Изабель и Саншайн! У вас есть несколько врагов на очень маленьком пространстве, но хорошо здесь то, что мы будем злоупотреблять способностью Изабель соединять врагов. Обратите внимание, что с того места, где мы начинаем, за большим камнем, у нас есть путь с левой стороны, который спускается по склону, и путь справа, где мы должны спрыгнуть. Начните с того, что Маккой выстрелит в Пончо, которое выходит на область внизу. Убедитесь, что это первый разведчик с правой стороны, потому что сзади слева есть еще 2 врага.
Теперь пусть Изабель остается на краю справа и соединяет патрулирующего врага. Дайте ему пройти, а затем спрыгните и спрячьтесь в кустах между камнями. Здесь внизу вам нужно подождать, пока патрулирующий противник не обойдет вас и снова пойдет на восток, а Враг в пальто на севере вернется на север, чтобы вы могли соединить Пончо на левой стороне области. Как только эти 2 области соединятся, подождите, пока патрулирующий враг не окажется за скалой справа, чтобы вы могли убить их обоих.
Попросите Изабель взобраться на виноградные лозы к северу и соединить здесь обоих врагов, а затем пусть Маккой стреляет по ним. Когда они будут мертвы, вы также заметите, что камень здесь может быть сбит. Подождите, пока под ним окажется Враг в пальто, чтобы вы могли ударить по скале и убить обоих врагов.
Теперь у нас есть только 2 врага слева, сидящие у костра. Соедините их, убейте их обоих, а затем спуститесь сюда по лестнице, чтобы убить другого врага. Идите на север, и вы достигнете маленькой хижины на вершине скалы. Вы должны начать с того, что Изабель соединит нижнее пончо и врага на верхнем выступе на севере. Пусть Маккой прицелится в одного из них и подождет. Теперь попросите Изабель присесть и ждать у лестницы. Патруль не должен видеть вас, когда они пойдут на юг, поэтому оставайтесь здесь, и когда они повернутся, нужно чтобы Изабель подбежала и убила врага, опирающегося на хижину, в то время как Маккой стреляет в двух связанных врагов.
Как только они умрут, вы сможете воссоединиться с Купером и остальной частью банды. Отсюда мы пойдем по восточному пути на север, чтобы добраться до часовни, но сначала мы собираемся получить маскировку Кейт, которая находится в каньоне. Взгляните на него, и вы увидите, что мы можем спускаться с левой и правой стороны. Мы должны спуститься по обеим сторонам, поэтому начните с того, что Изабель и Маккой спустятся по лестнице (где вы ранее убили врага), спуститесь по второй лестнице и подождите. Пришло время спустить группу Купера по левым склонам.
Спускаясь по склону, вы увидите, что можете спуститься по виноградной лозе или продолжить движение по лестнице. Пусть Купер спустится по первой лозе, а Кейт и Гектор спустятся по первой лестнице. Пусть Гектор спрыгнет вниз и убьет врага и подождите, пока Купер приготовится прыгнуть и убить врага. Прежде чем вы это сделаете, попросите Изабель соединить патрулирующего врага и пончо слева. Вам нужно будет спуститься по виноградным лозам и соединить их, но подождите, пока патрулирующий враг пойдет на север и поднимет конус парня рядом с лошадьми.
После этого дождитесь, пока патрулирующий враг окажется далеко на юге, чтобы Маккой мог стрелять по ним, пусть Купер прыгнет, убьет врага слева, а Изабель бросится к парню рядом с лошадьми.
Теперь пусть Гектор убьет врага на севере, пока Кейт нокаутирует женщину и крадет платье. Вернитесь вверх по каньону и попросите всех встретиться в маленькой хижине на правой стороне моста.
Первое, что мы хотим здесь сделать, это убить патруль из трех человек. Для этого переместите Кейт и Изабель вверх по склону слева (за хижиной) и попросите Гектора спрятаться в кустах справа, прямо под виноградными лозами. Как только все трое займут свои места, подождите, пока патруль пойдет на юг, и как только они остановятся: пусть Кейт бросит флакон духов, чтобы они ослепли, пусть Изабель соединит обоих обычных врагов и убьет их, пока Гектор достает врага в пальто. Вы должны подождать, пока они не дойдут до юга, чтобы враги на севере не видели вас.
В этой лачуге есть сундуки. Теперь взгляните на окрестности к северу, и вы увидите 3 врагов на верхних уступах и четвертого на вершине разведывательной башни. Нам нужно снять их, прежде чем мы сможем перейти к большей области. Начните с перемещения Кейт на север по верхнему выступу, и поднимитесь по лестнице к Пончо. Пофлиртуйте с пончо и пусть он смотрит на восток. Убрав его с дороги, мы сможем убить 2 врагов с каждой стороны области. Для этого соедините их (используйте траву на севере, чтобы противник на востоке вас не видел), затем вернитесь на юг, спрыгните вниз и поднимитесь по 2 лозам на востоке. Здесь наверху соедините врага внизу и убейте их в прыжке.
Теперь идите и убейте Пончо на севере и, наконец, поднимитесь по лестнице и убейте Пончо занятое флиртом. Пора переходить к большей площади.
Начните с того, что Гектор приблизится к хижине перед колодцем и спрячется в кустах рядом с ней. Отсюда вы увидите, что один из патрулирующих врагов обходит вокруг южной стороны хижины, давая вам шанс убить его. Просто убедитесь, что вы находитесь вне поля зрения вражеской женщины справа и что другой патрулирующий противник не смотрит на вас. Если вы хотите облегчить себе жизнь, вы можете привести Кейт и заставить ее заманить сюда врага. Поскольку мы вернулись сюда, продолжайте и используйте свою ловушку / свисток, чтобы привлечь женщину-врага справа. Идите вперед и сделайте то же самое с патрулирующим врагом слева.
Для сидящего врага попросите Изабель подняться по лестнице на юг, где были предыдущие враги, пойти на северо-запад и спрыгнуть за карету. Отсюда придерживайтесь стены справа, чтобы добраться до кустов под центральной хижиной. Соедините сидящего врага и пончо сверху. Ждите пока патрулирующий враг направится влево, чтобы войти и убить их обоих, а затем спрятать тела в кустах под лианами. После этого просто поднимитесь и убейте патрулирующего врага, когда он ищет своего друга.
Давайте сначала уберем Пончо, просто заставив Маккой стрелять по нему. Попросите Гектора спрятаться в кустах рядом с хижиной посередине, и, когда патруль пройдет и начнет двигаться на северо-восток, пусть Гектор выскочит и выстрелит им в спину. Обязательно сделайте это, когда Пальто пойдет на северо-запад, иначе он увидит вас и, возможно, сможет вас услышать.
Теперь нам нужно позаботиться только о длинном пальто на самом верху. Если вы пройдете за забор на восточной стороне области, вы увидите слева веревку, которую вы можете использовать, чтобы добраться до вершины (только Изабель или Купер могут лазить по веревкам). Куперу следует подняться сюда, подождать, а Маккою выстрелить во врага в пальто, а Изабель ударить его. Пока вы здесь, идите вперед и бросьте коробку по веревке на северо-восток, чтобы убить Врага в пальто.
Идите на северо-восток, и вы увидите шахту. Присмотритесь, и вы увидите, что у нас есть проход между возвышенностями. Пусть Купер спустится и немного пролезет по лозам. Вы должны подождать и увидеть трех врагов справа. Один из них не двигается, а двое других патрулируют. Подождите, пока враги пойдут на север, Купером просто подбегите и убейте врага, просто убедитесь, что патрулирующий враг далеко на западе не идет сюда. Быстро бросьте тело в проход и спрыгните обратно. Не забудьте отнести тело к кустам слева от вас.
Теперь введите Гектора, переместите его в проход и поместите рядом с виноградными лозами. Теперь подождите, пока 2 патрулирующих врага справа подойдут и свистните. Они придут сюда, так что пусть Гектор бежит обратно в кусты, когда они идут, а затем пусть Купер направится туда, где начинается песок, и застрелит их обоих. Вы должны быть как можно южнее, чтобы враги на севере вас не слышали.
Приведите сюда Гектора снова и используйте свою ловушку / свист, чтобы вывести врага к северу от кустов, и он попадется в ловушку. Теперь приведите Кейт в кусты, где мы прятались, и попросите ее заманить патрулирующего врага слева направо за ящиками, чтобы вы могли вырубить его и убить потом.
Попросите Кейт пройти на север мимо двух врагов, работающих с колесом, и подняться по дорожкам справа. Здесь вы можете найти 2 врагов. Следуй за этим последним врагом на северо-запад и убей его из своего пистолета. Вернитесь к пончо, пофлиртуйте с ним и заставьте его смотреть на северо-восток.
Пришло время пройти мимо оставшихся врагов. Не нужно их убивать. Сначала вам нужно перейти мост прямо рядом с кустами, которые мы использовали, идти на северо-восток к большому камню. Вы видите, как 2 врага работают с вагонеткой? Враг слева сосредоточен исключительно на вагонетке, но время от времени он будет появляться и видеть все. Вам нужно подождать за камнем, пока он не выскочит, а затем снова спустится. Подождите, пока появится такая возможность, и вы сможете взбежать по тому же склону, по которому Кейт поднималась сюда. Вы также можете убить Пончо, когда парень с вагонеткой не смотрит.
Когда группа воссоединилась, перейдите мост, соедините здесь обоих врагов и уничтожьте их.
Для начала пусть Маккой убьет врага на самом верху, того, кто сидит на вершине здания. Теперь подождите, пока патрулирующий враг на севере подойдет и поговорит с Пальто. Он оборачивается, давая нам более чем достаточно времени, чтобы убить врага на мосту и сбросить его тело в каньон.
Подождите, пока Враг в пальто снова развернется, и Гектор проскользнет мимо него в кусты слева, прямо под виноградными лозами. Теперь просто подождите, пока патрулирующий враг уйдет, чтобы вы могли убить врага в пальто и спрятать тело. Когда приятель вернется, убейте его тем же способом и спрячьте тело.
Теперь идите вперед и идите направо от моста (Гектором), спуститесь по лестнице и придерживайтесь виноградных лоз. Свистните, чтобы заманить сюда врага. Этот парень не станет спускаться по виноградной лозе. Поднимитесь по лестнице, дождитесь его по другую сторону стены и убейте его.
Пусть Изабель поднимется по виноградной лозе слева от моста и соединит врага в пальто с противником прямо под ним. После этого спрячьтесь в кустах, и теперь вам нужно сделать кое-что действительно сложное. Враг на эшафоте движется вверх и вниз. Подождите, пока он будет на южной стороне, чтобы вы могли свистнуть ему. Вы должны быть на самом верху скалы, но Пончо может вас увидеть. Вам придется подождать, пока он не взглянет в сторону, быстро выскочите и свистните, а затем сразу же вернитесь за камень. Поскольку враг в пальто соединен, он также начнет искать вас, но, скорее всего, он просто спустится по одной лестнице, а затем вернется на свою позицию. Если вы видите, что вам нужно больше времени с пончо, вы можете переместить Купера в северо-восточный угол за стеной и подбросить монетку, чтобы отвлечь его.
Теперь, убивая врага, вы увидите, что Враг в пальто также получит урон. Он начнет волноваться, и вы можете использовать время, когда он спустится, чтобы Купер убил Пончо в углу и спрятал его тело.
Так как у нас уже есть Изабель наверху к югу от врага в пальто, идите на север и следуйте по стене, пока не дойдете до виноградных лоз. Заберитесь на эти лозы, чтобы можно было ходить по стене. Вы хотите спрятаться за стеной, и вы окажетесь внутри часовни. Приготовьте ее нанести удар Пальто у входа.
Мы вообще не использовали Маккоя в этом сегменте. Поскольку он все еще должен быть перед мостом, пусть он прицелится в Пончо сверху и подождет. Пошлите Купера взобраться на виноградные лозы рядом с мостом и чтобы он прицелился в оба длинных пальто. Пусть Кейт идет на север, придерживаясь стены слева, убедившись, что враг в пальто не видит вас, и когда вы окажетесь у подножия эшафота, пусть она приготовит флакон духов и нацеливает его на враг в пальто наверху. Нам не хватает только Гектора. Попросите его сделать то же самое, что и Кейт, но подняться по лестнице и ждать прямо под длинным пальто. Приготовьтесь убить врага в пальто.
Атакуйте и смотрите, как умирают 3 врага. Приведите всех 5 персонажей к месту встречи перед часовней и наблюдайте за происходящим.
После сцен, Купер и Фрэнк стоят в центре в противостоянии, которое никогда не прекратится, если вы не облажаетесь. Прежде чем что-либо делать, обратите внимание на то, что Купер окружен 8 противниками, одетыми в синее, и несколько других врагов будут патрулировать территорию. Любой промах и Фрэнк пристрелит Купера.
Загляните за ворота, и вы увидите, что 2 пончо разговаривают, затем продолжат свои дела, а затем вернутся, чтобы поговорить еще немного. Отправьте Изабель подняться по виноградным лозам, которые она раньше использовала, и пройти через стену на юг. При этом соедините оба пончо и оставьте ее здесь. Теперь подождите, пока не придут пончо, чтобы поговорить друг с другом и отправьте Гектора прорваться через двери, убить их и спрятать тела.
Спрячьтесь в кустах слева, и вы увидите еще одного врага, патрулирующего левую сторону. Свистните и уберите его. Поднимите обзорный экран Фрэнка, чтобы вы могли видеть, где безопасно вставать. Теперь попросите Изабель придерживаться стены справа и идти на север. Придерживайтесь стены, так как она изгибается, и вы доберетесь до кустов. Продолжайте движение, и вы достигнете второй группы кустов. Оставайтесь здесь, и вы увидите несколько кустов слева от вас. Есть патрулирующий враг, который действительно идет в кусты. Соедините его, а когда он уйдет, двигайтесь к кустам и подключите врага, опирающегося на часовню.
Теперь поднимитесь по лестнице и ждите. Здесь 3 врага, и нам нужно убить их всех одновременно. Приведите Маккоя и переместите его в крайнее левое положение. Вы должны стрелять в главного врага с левой стороны, который опирается на дымоход. Убедитесь, что движущийся здесь враг начинает разговаривать с другим врагом. Когда это произойдет, стреляйте во врага, поднимайтесь по лестнице с Изабель, соединяйте их и убивайте. Вы должны сделать это быстро, поскольку они могут видеть, что происходит.
Нам нужно разобраться только с одним врагом, прежде чем мы сможем убить Фрэнка и 8 синих врагов. Поскольку у нас уже есть Маккой, переместите его на север, придерживаясь стены, и когда вы подниметесь, вы увидите здесь сломанный фургон. Идите на север к сундуку и идите на восток к указанной повозке. Оставайтесь за фургоном и бросьте сумку. Враг увидит это и подойдет к ней, что даст вам время убить его. Вам нужно использовать повозку как укрытие, чтобы враги вас не видели.
Пора убить 8 врагов. Как видите, с каждой стороны круга посередине по 4 врага, а вокруг них - могилы. Мы можем использовать их с умом и прятаться за могилами, когда мы приближаемся к врагам.
Начните с того, что Изабель спустится вниз по зданию, спрячется в кустах и соединит первых двух врагов в правом верхнем углу. Теперь обойдите гробницы и подойдите ко второму врагу, спрятавшись за большим надгробием. Готовьте Изабель, чтобы убить врага.
Что касается Гектора, то он сам собирается вырубить всю левую сторону. Правильно, дробовик Гектора может убить всех 4 врагов без проблем. Вы должны спрятаться за большим камнем слева от Купера. Вам придется приближаться к нему с юго-запада, и вам, вероятно, придется перебегать, чтобы добраться до него, и, возможно, даже бежать по четверть секунды, чтобы добраться сюда. Отсюда, находясь в режиме вскрытия, вам нужно немного пробежать влево и застрелить всех 4 врагов. Убедитесь, что все враги имеют красный контур, который означает, что они будут поражены.
Теперь вы можете сделать так, чтобы Маккой просто нацелился на третьего врага с правой стороны, а Кейт приблизилась с юга и направила свою пушку на последнего врага.
Вам нужно атаковать и убить всех.
Поздравляю вы прошли игру!